JP7394420B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7394420B2
JP7394420B2 JP2023043269A JP2023043269A JP7394420B2 JP 7394420 B2 JP7394420 B2 JP 7394420B2 JP 2023043269 A JP2023043269 A JP 2023043269A JP 2023043269 A JP2023043269 A JP 2023043269A JP 7394420 B2 JP7394420 B2 JP 7394420B2
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本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「スロットマシン」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (generally referred to as "pachinko machines") and reel-type gaming machines (generally referred to as "slot machines").

従来、例えば特許文献1に見られるように、当りに当選したとき、多量の賞が獲得可能とされる特別遊技が行われる遊技機が知られている。 BACKGROUND ART Conventionally, as seen in Patent Document 1, for example, a gaming machine is known in which a special game is played in which a large amount of prizes can be won when a person wins a prize.

すなわち、この特許文献1に記載の遊技機では、まず、始動口への遊技球の入賞があるか否かを判断する。そして、この始動口への遊技球の入賞があったときは、当りの当落などが判定される判定処理を行う。またこの際、所定の表示器において特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させる。そして、所定の変動時間が経過したとき、当りに当選したことが示される表示態様にて上記特別図柄を停止表示させるとともに、大入賞口の開閉部材を動作させることで、遊技者に対して多くの賞が獲得可能とされる特別遊技を提供する。 That is, in the gaming machine described in Patent Document 1, first, it is determined whether or not a game ball enters the starting slot. When a game ball enters the starting hole, a determination process is performed to determine whether the game is a hit or not. At this time, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined variable time on a predetermined display. Then, when a predetermined variable time period has elapsed, the above-mentioned special symbol is stopped and displayed in a display mode that indicates that the player has won a prize, and the opening/closing member of the grand prize opening is operated, thereby giving the player a large amount of money. To provide a special game in which it is possible to win prizes.

特開2017-006393号公報JP 2017-006393 Publication

このような従来の遊技機では、遊技興趣が低下することが懸念される。 With such conventional gaming machines, there is a concern that interest in gaming may decrease.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下が抑制されうる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of these circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decline in gaming interest.

手段1:判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて特典を付与しうる特典付与手段と、
遊技者による操作を受ける特定の操作受け部と、
前記特定の操作受け部に対する操作機会が付与される受付許容状態を発生可能であり、該受付許容状態において操作受付されると受付後変化を生じさせる操作受付手段と、
前記特定の操作受け部を摸した摸画像表示を所定の表示領域に表示可能な摸画像表示手段と、
前記摸画像表示とは異なる別画像であり、該摸画像表示に対してその前側から重なって見える重複演出表示を表示可能な重複演出表示手段と
を備え、
前記受付許容状態の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が可聴出力されうるようになっており、
前記受付許容状態として、
前記操作受付がなされた場合、該操作受付に基づいて第1受付後変化を生じさせるとともに、該第1受付後変化では、前記重複演出表示が表示される第1受付許容状態、
前記操作受付がなされた場合、該操作受付に基づいて第2受付後変化を生じさせるとともに、該第2受付後変化では、前記重複演出表示が表示されない第2受付許容状態、及び
前記操作受付がなされた場合、該操作受付に基づいて第3受付後変化を生じさせるとともに、該第3受付後変化では、前記重複演出表示が表示されない第3受付許容状態
が用意されており、
前記第1受付許容状態、前記第2受付許容状態、及び前記第3受付許容状態のいずれが発生する場合であっても、当該受付許容状態が発生するときには前記摸画像表示が表示されるが、前記第1受付許容状態及び前記第2受付許容状態のいずれかが発生する場合は、前記摸画像表示は、当該受付許容状態が発生してから前記特定の操作受け部に対する操作受付の許容される状態が継続している間は非表示の状態にされずその表示状態が継続されるのに対し、前記第3受付許容状態が発生する場合は、前記摸画像表示は、当該受付許容状態が発生してから前記特定の操作受け部に対する操作受付の許容される状態が継続しているなかで前記摸画像表示が非表示の状態にされうるようになっており、
前記第1受付許容状態及び前記第2受付許容状態のいずれかが発生する場合は、前記受付許容音が可聴出力されるが、前記第3受付許容状態が発生する場合は、前記受付許容音が可聴出力されないようになっており、
さらに、
前記受付許容状態が発生する場合、該受付許容状態の発生に関連する表示として、前記摸画像表示とは異なる特定の前演出表示が表示される場合があり、該特定の前演出表示は、前記受付許容状態の発生タイミングを跨るかたちで表示可能とされ、
前記重複演出表示は、前記特定の前演出表示が表示されているなかで表示される場合、該特定の前演出表示に対してその前側から重なって見えるように表示され、
さらに、
前記第3受付許容状態は、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生しうるものであり、
さらに、
前記第3受付許容状態では、前記摸画像表示が非表示の状態にされた後、前記特定の操作受け部に対する操作受付の許容される状態が継続しているなかで前記摸画像表示が再び表示されうる
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: Judgment means for making a judgment;
a privilege granting means capable of granting a privilege based on the determination result of the determination means;
a specific operation receiver for receiving operations by a player;
an operation acceptance means capable of generating an acceptance acceptance state in which an operation opportunity is given to the specific operation reception unit, and causing a change after acceptance when an operation is accepted in the acceptance acceptance state;
a simulated image display means capable of displaying a simulated image display of the specific operation receiving part in a predetermined display area;
an overlapping effect display means capable of displaying an overlapping effect display that is a different image from the said sample image display and that appears to overlap from the front side with respect to said sample image display;
Equipped with
When the acceptance acceptance state occurs, an acceptance acceptance sound indicating that the operation reception is allowed or that the operation reception is allowed is outputted audibly,
As the acceptance state,
When the operation is accepted, a first post-acceptance change is caused based on the operation acceptance, and in the first post-acceptance change, the duplicate effect display is displayed, a first acceptance permission state;
When the operation is accepted, a second post-acceptance change is caused based on the operation acceptance, and in the second post-acceptance change, the duplicate effect display is not displayed.
When the operation is accepted, a third post-acceptance change is caused based on the operation acceptance, and in the third post-acceptance change, the duplicate effect display is not displayed.
is available,
No matter which one of the first reception permissible state, the second reception permissible state, and the third reception permissible state occurs, the sample image display is displayed when the reception permissible state occurs; When either the first reception permission state or the second reception permission state occurs, the sample image display indicates that operation reception for the specific operation receiving section is permitted after the reception permission state occurs. While the state continues, the display state is continued without being hidden, but when the third reception permissible state occurs, the sample image display does not change until the third reception permissible state occurs. After that, while the state in which operation reception on the specific operation receiving section is allowed continues, the display of the simulated image can be made into a non-display state,
When either the first reception permission state or the second reception permission state occurs, the reception permission sound is audibly output, but when the third reception permission state occurs, the reception permission sound is output. There is no audible output,
moreover,
When the reception permission state occurs, a specific pre-effect display different from the sample image display may be displayed as a display related to the occurrence of the reception permission state, and the specific pre-effect display is It is now possible to display information that spans the timing of occurrence of the acceptance permission state.
When the overlapping effect display is displayed while the specific pre-effect display is being displayed, it is displayed so as to appear to overlap from the front side of the specific pre-effect display,
moreover,
The third acceptance permission state may occur after the specific BGM is suppressed or made inaudible,
moreover,
In the third acceptance permission state, after the sample image display is hidden, the sample image display is displayed again while the state in which operation reception for the specific operation receiving unit is permitted continues. can be done
A gaming machine characterized by:

この発明によれば、遊技興趣の低下が抑制されうる。 According to this invention, a decrease in interest in games can be suppressed.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right view of the pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left side view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from the front right. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from the front left. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from behind. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the Pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine seen from the front with the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine seen from behind, with the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame of a pachinko machine. 外枠の右側面図である。FIG. 3 is a right side view of the outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the outer frame seen from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the outer frame seen from behind. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the outer frame as seen from the front. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。(a) is a perspective view of the upper hinge member on the outer frame side of the outer frame, viewed from below with the left frame member omitted; (b) is an exploded perspective view of (a); be. (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。(a) is an enlarged perspective view showing a state in which the main frame side upper hinge member of the main body frame is removed from the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and (b) is an enlarged perspective view showing the outer upper hinge member. FIG. 3 is an enlarged perspective view showing a state in which the main body side upper hinge member is attached to the main body side upper hinge member. 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。It is an explanatory view showing the action of the locking member in an outer frame. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の右側面図である。It is a right view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left side view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is a perspective view of the door frame seen from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is a perspective view of the door frame seen from the front left. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the door frame seen from behind. 図19におけるA-A線で切断した断面図である。20 is a sectional view taken along line AA in FIG. 19. FIG. 図19におけるB-B線で切断した断面図である。20 is a sectional view taken along line BB in FIG. 19. FIG. 図19におけるC-C線で切断した断面図である。20 is a sectional view taken along line CC in FIG. 19. FIG. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame disassembled into each main member and seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame disassembled into each main member and seen from behind. (a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the door frame base unit in the door frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the door frame base unit seen from the back. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into each main member and seen from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into each main member and seen from behind. (a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。(a) is a front view of the production operation unit in the door frame, and (b) is a right side view of the production operation unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the production operation unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the production operation unit seen from the back. 演出操作ユニットを、操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。It is an explanatory view of the performance operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 図34(a)におけるD-D線で切断した断面図である。34(a) is a cross-sectional view taken along line DD in FIG. 34(a). 図34(b)におけるE-E線で切断した断面図である。FIG. 34B is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. 34(b). (a)は図34(b)におけるF-F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。34(a) is a sectional view taken along the line FF in FIG. 34(b), and FIG. 34(b) is an enlarged view of section A in FIG. 34(a). 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into each main member and seen from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into its main members and viewed from behind. (a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the operating button as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the operating button as seen from the back. 演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the decoration board unit of the performance operation unit as seen from the front. 図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram showing a state in which the operation button is pressed in the cross-sectional view of the production operation unit in FIG. 37; (a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(a) is a diagram of the production operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and shows the part that is hidden by the first button decoration part of the operation button, button frame, etc. by cutting out a part of the operation button. (b) is an explanatory diagram showing a portion that is to be hidden by the first button decoration part of the operation button, the button frame, etc. in a cross-sectional view of the production operation unit. (a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the appearance of the production operation unit in a perspective view seen from the front, and (b) is an explanatory diagram showing the appearance of the production operation unit seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. . (a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the front, and (c) is a front view of the door frame left side unit seen from the back. FIG. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from behind. 図47(a)におけるL-L線で切断した断面図である。FIG. 47(a) is a cross-sectional view taken along line LL in FIG. 47(a). (a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and (c) is a front view of the door frame right side unit seen from the back. FIG. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from behind. 図51(a)におけるM-M線で切断した断面図である。51(a) is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 51(a). (a)は図51(a)におけるN-N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO-O線で切断した断面図である。51(a) is a cross-sectional view taken along line NN in FIG. 51(a), and FIG. 51(b) is a cross-sectional view taken along line OO in FIG. 51(a). (a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit seen from the front, and (c) is a perspective view of the door frame top unit seen from the back. It is. 扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the front. 扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from behind. 図56におけるP-P線で切断した断面図である。57 is a sectional view taken along line PP in FIG. 56. FIG. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the front. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from behind. 表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit. 図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 when viewed from the front. 図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 when viewed from behind. 遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an enlarged front view of the function display unit with the game board attached to the pachinko machine. 図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of a game panel having a different form from that shown in FIG. 63, viewed from the front together with the front component, the board holder, and the main control unit. 図67を後ろから見た分解斜視図である。FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 viewed from behind. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図69のつづきを示すブロック図である。70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69. FIG. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is a schematic diagram of various detection signals that are input and output to a connection terminal board for a game ball lending device, which relays electrical connections between the payout control board, the CR unit, and the frequency display board, which constitute the main board. 図69のつづきを示すブロック図である。70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69. FIG. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of the periphery of the VDP with built-in sound source in the liquid crystal and sound control section. パチンコ機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine. 図75のつづきを示すブロック図である。76 is a block diagram showing a continuation of FIG. 75. FIG. 主制御基板の回路を示す回路図である。FIG. 3 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board. 停電監視回路を示す回路図である。FIG. 2 is a circuit diagram showing a power outage monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。FIG. 2 is a circuit diagram showing an inter-board communication interface circuit between a main control board and a peripheral control board. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit etc. of a payout control section. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout control input circuit. 図81の続きを示す回路図である。82 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 81. FIG. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。FIG. 3 is a circuit diagram showing a CR unit input/output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。It is an input/output diagram showing various input/output signals to the main control board and various output signals to the external terminal board. 外部端子板の出力端子の配列を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of output terminals of an external terminal board. 上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。FIG. 3 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit that draws a display area of the upper plate side liquid crystal display device. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。3 is a table showing an example of various commands sent from a main control board to a peripheral control board. 図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。89 is a table showing a continuation of various commands sent from the main control board to the peripheral control board in FIG. 89; 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands from the payout control board that the main control board receives. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of main control side power-on processing. 図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。93 is a flowchart showing a continuation of the main control side power-on processing of FIG. 92. FIG. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of main control side timer interrupt processing. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit power-on processing. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit 1ms timer interrupt processing. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit command reception interrupt processing. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a peripheral control unit power failure notice signal interrupt process. LOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of LOCKN signal history creation processing. 接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a connection failure determination process. 接続回復処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of connection recovery processing. 上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。7 is a timing chart illustrating the timing of outputting a connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper plate side liquid crystal transmitter IC. 特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a special symbol and a special electric accessory control process (step S114). 第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure regarding the first starting port passage process (step S5232). 第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure regarding the second starting port passing process (step S5234). 第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process processing (step S5238). 第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for the first special symbol normal processing (step S5280). 大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for the jackpot determination process (step S5305). (A)は、大当り判定テーブルを示す図であり、(B),(C)は、図柄決定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a jackpot determination table, and (B) and (C) are diagrams showing symbol determination tables. 第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop symbol setting process (step S5281). 第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure regarding the first fluctuation pattern setting process (step S5282). 第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for the first special symbol variation process (step S5283). 第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop processing (step S5284). 普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for normal symbols and normal electric accessory control processing (step S116). ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating the procedure for gate passage processing (step S5402). 普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for normal symbol normal processing (step S5403). 通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。It is a diagram showing a determination table T1 of performance patterns (fluctuation performance) that is referred to in the performance symbol variation start process when in the normal gaming state. 本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of sound control using a fixed channel method as a comparison target for the present embodiment. 固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a sound definition table for realizing sound control using a fixed channel method. 遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。It shows the relationship between gaming status, playback sound, and playback channel. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of a production time chart. 本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of sound control using an automatic channel method according to the present embodiment. 自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a sound definition table for realizing sound control using an automatic channel method. 遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between gaming status, playback sound, and priority order. 演出タイムチャートの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of a production time chart. 周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of automatic channel control work information stored in an AUTO group channel control work area provided in a peripheral control RAM. 音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a sound definition table. 図128で例示した報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す図である。128 is a diagram showing the notification content, notification mode, notification time, and conditions for ending notification (cancellation conditions) for each type of notification sound illustrated in FIG. 128. FIG. (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(a) is an example of processing when the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is met while one notification sound belonging to the first notification group is being played. This is a diagram. (b) is an example of processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is met while one notification sound belonging to the second notification group is being played. FIG. (c) is an example of processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is met while one notification sound belonging to the third notification group is being played. FIG. (a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being played. It is. (b) is a diagram showing an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being played. It is. (c) is a diagram showing an example of processing when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being played. It is. (d) is a diagram showing an example of the process when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being played. It is. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of a mode of notifying the state of a gaming machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of a mode of notifying the state of a gaming machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of a mode of notifying the state of a gaming machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of a mode of notifying the state of a gaming machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of a mode of notifying the state of a gaming machine. 遊技機の状態を報知する態様として、その一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of a mode of notifying the state of a gaming machine. 演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。It is a figure explaining the contents of the performance progress notification process according to the notification state of the pachinko machine 1. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating the contents of processing related to volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating the contents of processing related to volume adjustment. 音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating the contents of processing related to volume adjustment. 抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。7 is a time chart illustrating an example of the allocation status of each channel when the suppressed operation sound output process is performed. 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine equipped with a sword performance operation unit. 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の右側面図である。It is a right side view of a gaming machine equipped with a sword performance operation unit. 抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。It is a diagram showing an example of a selection table of performance patterns in a performance mode in which a sword drawing performance can be executed, (A) showing an example of a selection table for selecting the presence or absence of a sword drawing preparation transition performance according to the type of fluctuation pattern, and (B) ) An example of a selection table for selecting whether or not to perform battōhon effect is shown. オーラ部材が刀部(刀身部)自体に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。It is a state transition diagram explaining the unsheathing operation of the sword ornament when the aura member is provided on the sword part (sword blade part) itself, and shows (A) the sheathed state, (B) the first unsheathed state, and (C) the second unsheathed state. Indicates the unsheathed state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view explaining the operation|movement of an aura member. オーラ部材が鞘部に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。It is a state transition diagram explaining the sword unsheathing operation of the sword ornament when an aura member is provided in the sheath, and shows (A) a sheathed state, (B) a first sword unsheathed state, and (C) a second sword unsheathed state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view explaining the operation|movement of an aura member. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a diagram explaining the screen transition of the performance display device and the movement transition of the sword ornament in the princess reach performance. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a diagram explaining the screen transition of the performance display device and the movement transition of the sword ornament in the princess reach performance. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a diagram explaining the screen transition of the performance display device and the movement transition of the sword ornament in the princess reach performance. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the performance display device, the state transition of the operation button, and the movement transition of the sword ornament in the reach performance including the operation performance of the operation button used in many ways. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the performance display device, the state transition of the operation button, and the movement transition of the sword ornament in the reach performance including the operation performance of the operation button used in many ways. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the performance display device, the state transition of the operation button, and the movement transition of the sword ornament in the reach performance including the operation performance of the operation button used in many ways. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the performance display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword ornament in the reach performance. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the performance display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword ornament in the reach performance. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the performance display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword ornament in the reach performance. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the performance display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword ornament in the reach performance. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the performance display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword ornament in the reach performance. 擬似連演出に用いられる刀装飾体の形態について説明する図である。It is a figure explaining the form of the sword ornament used for a pseudo continuous performance. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。When it is determined that either the operation button or the sword decoration is valid for operation during the reach effect based on the variation effect (reach effect) of the variation pattern drawn by the main control board, and during the reach effect by the lottery by the peripheral control board. , is a diagram showing a transition example of a ready-to-reach effect in which a pre-operation suggestion effect of a first suggestion pattern is executed. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。When it is determined that either the operation button or the sword decoration is valid for operation during the reach effect based on the variation effect (reach effect) of the variation pattern drawn by the main control board, and during the reach effect by the lottery by the peripheral control board. , is a diagram showing a transition example of a ready-to-reach effect in which a pre-operation suggestion effect of a first suggestion pattern is executed. 前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。Similar to the first suggestion pattern described above, when it is determined that either the operation button or the sword decoration is valid for operation during the reach production, the pre-operation suggestion production of the second suggestion pattern is executed. FIG. 3 is a diagram showing a transition example. 操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体が操作有効とならずに一旦は操作ボタンが操作有効になり、その後に刀装飾体が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。Even though the second suggestion pattern was performed as a pre-operation suggestion performance, the sword decoration does not become operational, the operation button becomes operational, and then the sword decoration becomes operational. It is a figure which shows the pre-operation suggestion performance of a pattern. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st performance aspect regarding a specific operation related performance. 特定の操作関連演出に関して第1の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st performance aspect regarding a specific operation related performance. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd performance aspect regarding a specific operation related performance. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd performance aspect regarding a specific operation related performance. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd performance aspect regarding a specific operation related performance. 特定の操作関連演出に関して第2の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd performance aspect regarding a specific operation related performance. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd performance aspect regarding a specific operation related performance. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd performance aspect regarding a specific operation related performance. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd performance aspect regarding a specific operation related performance. 特定の操作関連演出に関して第3の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd performance aspect regarding a specific operation related performance. 特定の操作関連演出の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of a specific operation related performance. タイマ演出の演出対象として「特定の操作関連演出」が設定されているときの演出についてその一例を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a performance when a “specific operation-related performance” is set as a performance target of the timer performance. 前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。This is a time chart illustrating an example of performance contents for each type of performance when a plurality of types (foreshadowing performances A, B1, B2, and C) are prepared as precursor performances. 特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。It is a figure which shows the performance example about the performance content when the precursor performance which is not a specific operation related performance is performed, and the performance content when the precursor performance is performed as a specific operation related performance. 前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the content of a performance when a specific operation related performance is performed as a precursor performance. 姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)でボタン画像BTGが表示される演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production|presentation in which the button image BTG is displayed in the mode (specific production mode) with which the princess character was added. 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a performance when an operation error occurs on the player's side between the first operation mode and the second operation mode in a performance pattern in which a specific operation-related performance is performed. 特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a performance when an operation error occurs on the player's side between the first operation mode and the second operation mode in a performance pattern in which a specific operation-related performance is performed. 刀装飾画像SYGを特別態様で表示するときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance when displaying a sword decoration image SYG in a special mode. 第一前兆演出が行われるときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance when a first omen performance is performed. 第一前兆演出が行われるときの演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of a performance when a first omen performance is performed. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a diagram showing a specific example of a performance in which the degree of expectation is indicated by an automatic performance function. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a diagram showing a specific example of a performance in which the degree of expectation is indicated by an automatic performance function. 自動演出機能によって期待度が示される演出の具体例を示す図である。It is a diagram showing a specific example of a performance in which the degree of expectation is indicated by an automatic performance function. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for explaining operation unification control when it is in an automatic button performance state. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for explaining operation unification control when it is in an automatic button performance state. 自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について説明するための図である。It is a figure for explaining operation unification control when it is in an automatic button performance state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a diagram for explaining stable side automatic performance processing when in an automatic button performance state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a diagram for explaining stable side automatic performance processing when in an automatic button performance state. 自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について説明するための図である。It is a diagram for explaining stable side automatic performance processing when in an automatic button performance state. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the processing contents when the timing tm1 at which a new pattern variation is started in a situation where a specific movable ornament is in an abnormal state has arrived. 特定の可動装飾体が異常状態にある状況において特別の演出パターンが開始されるタイミングtm11が到来したときの処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the processing contents when timing tm11 for starting a special effect pattern has arrived in a situation where a specific movable ornament is in an abnormal state. 復元動作の実行中に新たな復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときの態様を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an aspect when a new restoration operation time (start timing and end timing of symbol fluctuation, etc.) arrives during execution of a restoration operation. 復元動作の実行中に新たな復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときの態様を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an aspect when a new restoration operation time (start timing and end timing of symbol fluctuation, etc.) arrives during execution of a restoration operation. 刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of processing until the sword ornament 5001 is returned to its original position. 非遊技状態と遊技実行状態との間で状態移行するときの表示例を示す図である。It is a figure showing an example of a display when state transitions between a non-gaming state and a game execution state. 特定の演出パターンの実行中、姫キャラクタが背景画像として大きく表示される期待演出が行われるときの表示例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a display example when an expected performance is performed in which a princess character is displayed in a large size as a background image during execution of a specific performance pattern. 図200に示した期待演出が行われている状態において、ヘルプ画像が表示されたときの表示例を示す図である。201 is a diagram showing an example of a display when a help image is displayed in a state where the expected performance shown in FIG. 200 is being performed. FIG. 遊技者による操作によってキャラクタ画像PGが表示位置を変えるように表示されるときの表示例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a display example when character images PG are displayed in such a way that the display position is changed by an operation by a player. 非遊技状態において演出制限期間を発生させるときの処理について、その一例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an example of processing when generating a performance restriction period in a non-gaming state. 演出制限期間が早期終了されるときの処理について、その一例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an example of processing when the performance restriction period is ended early. 特別期間(開店専用期間)にかかる処理についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of processing related to a special period (period exclusively for store opening). 開店専用期間(特別期間)に設定されているときに遊技が開始されたときの処理についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of processing when a game is started when a period exclusively for opening a store (special period) is set. 第1操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 1st operation acceptance performance. 第2操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 2nd operation acceptance performance. 特別操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of a special operation reception performance. 受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当ての態様を示すタイムチャートである。5 is a time chart showing a mode of channel assignment of sound data including acceptable sound. 受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当ての態様を示すタイムチャートである。5 is a time chart showing a mode of channel assignment of sound data including acceptable sound. 低期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of presentation contents when a low expectation suppression reception presentation is executed in an automatic reception mode. 高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of presentation contents when a high expectation suppression reception presentation is executed in an automatic reception mode. 高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of presentation contents when a high expectation suppression reception presentation is executed in an automatic reception mode. 高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの変形例についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of a modification when the high expectation suppression reception performance is executed in an automatic reception mode. 「非抑制操作受付演出(ここでは、非抑制・非自動受付演出)」の発生に際して、特定態様で第1許容音が出力される演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of a performance in which a first permissible sound is output in a specific manner when a “non-suppressing operation reception performance (here, a non-suppression/non-automatic reception performance)” occurs. 高期待変動パターンに応じた演出において、「弱抑制態様」と「強抑制態様」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of a performance when a "weak suppression mode" and a "strong suppression mode" occur sequentially in a production according to a high expectation fluctuation pattern. 高期待変動パターンに応じた演出において、「弱抑制態様」と「強抑制態様」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of a performance when a "weak suppression mode" and a "strong suppression mode" occur sequentially in a production according to a high expectation fluctuation pattern. 高期待変動パターンに応じた演出において、「弱抑制態様」と「強抑制態様」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of a performance when a "weak suppression mode" and a "strong suppression mode" occur sequentially in a production according to a high expectation fluctuation pattern. 抑制・自動受付演出において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合」に現れる演出例(抑制下移動受付演出)を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of a performance (movement reception performance under suppression) that appears “when the sword ornament 5001 is selected as an operation target” in the suppression/automatic reception performance. 変動パターン判定で変動パターン1が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the content of the effect that appears when variation pattern 1 is selected in variation pattern determination. 変動パターン判定で変動パターン2が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the content of the effect that appears when variation pattern 2 is selected in variation pattern determination. 変動パターン判定で変動パターン3が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the content of the effect that appears when variation pattern 3 is selected in variation pattern determination. 「内在的受付演出」が、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」にされているなかで発生するときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the content of the performance that appears when the "intrinsic reception performance" occurs when the performance sound of "BGM playback" is set to the "non-suppression mode". シナリオデータやブロックを用いて各種の表示演出を実現するときの処理手順についてその一例を概念として示すタイムチャートである。2 is a time chart conceptually illustrating an example of a processing procedure when realizing various display effects using scenario data and blocks. 演出受付期間(有効期間)の前後で操作検出がなかったときの処理についてその一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of processing when no operation is detected before and after the production acceptance period (validity period). 図226に示した演出受付期間(有効期間)において「m+1」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。227 is a flowchart illustrating an example of processing when an operation is started at the "m+1"th frame in the production acceptance period (validity period) shown in FIG. 226. FIG. 図226に示した演出受付期間(有効期間)において「m-2」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。227 is a flowchart showing an example of processing when an operation is started at the "m-2"th frame in the production acceptance period (validity period) shown in FIG. 226. FIG. 図226に示した演出受付期間(有効期間)において「m-2」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。227 is a flowchart showing an example of processing when an operation is started at the "m-2"th frame in the production acceptance period (validity period) shown in FIG. 226. FIG. 図226に示した演出受付期間(有効期間)において「m-3」番目フレームから操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。227 is a flowchart illustrating an example of processing when an operation is started from the "m-3"th frame in the production acceptance period (validity period) shown in FIG. 226. FIG. フレーム内で「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が行われるタイミングを、「演出受付にかかる判定処理」よりも後に行うようにした場合における演出受付期間(有効期間)についてその一例を示すフローチャートである。Regarding the production acceptance period (validity period) when the timing of "operating (setting) the operation status flag to ON state" in the frame is performed after the "judgment process related to production reception" It is a flowchart which shows an example. 一体化摸画像について、その一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of an integrated image. 有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像についての表示例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of displaying an integrated image from the start of the validity period until the end of the validity period. 有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像についての表示例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of displaying an integrated image from the start of the validity period until the end of the validity period. 第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the performance progress when the 1st effective period occurs. 第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification regarding the performance progress when the 1st effective period occurs. 第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification regarding the performance progress when the 1st effective period occurs. 第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification regarding the performance progress when the 1st effective period occurs. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the performance progress when the 2nd valid period occurs. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification regarding the performance progress when the 2nd effective period occurs. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification regarding the performance progress when the 2nd effective period occurs. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification regarding the performance progress when the 2nd effective period occurs. 第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification regarding the performance progress when the 2nd effective period occurs. 一体化摸画像にかかる期待度を段階的に示唆する演出について、その変形例を説明する図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a modified example of an effect that gradually suggests the degree of expectation regarding an integrated image. 一体化摸画像について、その一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of an integrated image. 一体化摸画像が表示される有効期間での演出進展例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the progress of presentation during a valid period in which an integrated image is displayed. 一体化摸画像が表示される有効期間での演出進展例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the progress of presentation during a valid period in which an integrated image is displayed. 一体化摸画像が表示される有効期間での演出進展例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the progress of presentation during a valid period in which an integrated image is displayed. 第2受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the content of presentation when the second acceptance permission state occurs. 第1受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the performance content when the 1st acceptance permission state occurs. 第2受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation content when the 2nd reception permission state occurs. 第1受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of presentation when the 1st reception permission state occurs. 第4受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the performance content when the 4th acceptance permission state generate|occur|produces. 第5受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the performance content when the fifth acceptance permission state occurs. 判定の結果として第1条件が満たされて第1の受付期間(第1受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of presentation contents when the first condition is satisfied as a result of the determination and the first reception period (first reception presentation) occurs. 判定の結果として第2条件が満たされて第2の受付期間(第2受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of presentation contents when the second condition is satisfied as a result of the determination and the second reception period (second reception presentation) occurs. 判定の結果として第3条件が満たされて第3の受付期間(第3受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of presentation contents when the third condition is satisfied as a result of the determination and the third reception period (third reception presentation) occurs. 判定の結果として第4条件が満たされて第4の受付期間(第4受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of presentation contents when the fourth condition is satisfied as a result of the determination and a fourth reception period (fourth reception presentation) occurs. 判定の結果として第5条件が満たされて第5の受付期間(第5受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of the performance content when the fifth condition is satisfied as a result of the determination and the fifth reception period (fifth reception performance) occurs. 判定の結果として第6条件が満たされて第6の受付期間(第6受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of the performance content when the sixth condition is satisfied as a result of the determination and the sixth reception period (sixth reception performance) occurs. 判定の結果として第7条件が満たされて第7の受付期間(第7受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of the performance content when the seventh condition is satisfied as a result of the determination and the seventh reception period (seventh reception performance) occurs. 第1の受付期間(第1受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the fluctuation pattern in which the 1st reception period (1st reception performance) occurs. 第1の受付期間(第1受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the fluctuation pattern in which the 1st reception period (1st reception performance) occurs. 第2の受付期間(第2受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the fluctuation pattern in which the 2nd reception period (2nd reception performance) occurs. 第2の受付期間(第2受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the fluctuation pattern in which the 2nd reception period (2nd reception performance) occurs. 第4の受付期間(第4受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the fluctuation pattern in which the 4th reception period (4th reception performance) occurs. 第4の受付期間(第4受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the fluctuation pattern in which the 4th reception period (4th reception performance) occurs. 受付期間に関する演出の変形例である。This is a modification example of the performance related to the reception period. 受付期間に関する演出の変形例である。This is a modification example of the performance related to the reception period. 受付期間に関する演出の変形例である。This is a modification example of the performance related to the reception period. 受付期間に関する演出の変形例である。This is a modification example of the performance related to the reception period. 受付期間に関する演出の変形例である。This is a modification example of the performance related to the reception period. 受付期間A(受付演出A)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of presentation contents when reception period A (reception presentation A) occurs. 受付期間B(受付演出B)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of presentation contents when reception period B (reception presentation B) occurs. 受付期間C(受付演出C)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of presentation contents when a reception period C (reception presentation C) occurs. 受付期間D(受付演出D)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of presentation contents when reception period D (reception presentation D) occurs. 受付期間D(受付演出D)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of presentation contents when reception period D (reception presentation D) occurs. 受付期間A~Dの発生条件にかかる設定例を示すテーブルである。This is a table showing an example of settings related to occurrence conditions of acceptance periods A to D. 受付期間A(受付演出A)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the fluctuation pattern in which reception period A (reception performance A) occurs. 受付期間B(受付演出B)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the fluctuation pattern in which reception period B (reception performance B) occurs. 受付期間C(受付演出C)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the fluctuation pattern in which the reception period C (reception performance C) occurs. 受付期間D(受付演出D)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the fluctuation pattern in which the reception period D (reception performance D) occurs. 受付期間Dの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the acceptance period D. 受付期間Dの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the acceptance period D. 受付期間Dの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the acceptance period D. 受付期間E(受付演出E)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance in the fluctuation pattern in which the reception period E (reception performance E) occurs. 受付期間E内の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance within the reception period E. 第1B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 1B reception period. 第1B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 1B reception period. 第1B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 1B reception period. 第2B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 2B reception period. 第2B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 2B reception period. 第2B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 2B reception period. 第3B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 3B reception period. 第3B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 3B reception period. 第3B受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 3B reception period. 第1B受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the fluctuation pattern in which the 1B reception period occurs. 第1B受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the fluctuation pattern in which the 1B reception period occurs. 第2B受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the fluctuation pattern in which the 2nd B reception period occurs. 第3B受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the fluctuation pattern in which the 3B reception period occurs. 第3B受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the fluctuation pattern in which the 3B reception period occurs. 第1B受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the fluctuation pattern in which the 1B reception period occurs. 第3B受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the fluctuation pattern in which the 3B reception period occurs. 第1C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 1C reception period. 第1C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 1C reception period. 第1C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 1C reception period. 第2C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 2nd C reception period. 第2C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 2nd C reception period. 第2C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 2nd C reception period. 第3C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 3rd C reception period. 第3C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 3rd C reception period. 第3C受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 3rd C reception period. 第1C受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the fluctuation pattern in which the 1C reception period occurs. 第1C受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the fluctuation pattern in which the 1C reception period occurs. 第2C受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the fluctuation pattern in which the 2nd C reception period occurs. 第3C受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the fluctuation pattern in which the 3rd C reception period occurs. 第3C受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the fluctuation pattern in which the 3rd C reception period occurs. 第3C受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the fluctuation pattern in which the 3rd C reception period occurs. 第1C受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the fluctuation pattern in which the 1st C reception period occurs. 第3C受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the fluctuation pattern in which the 3rd C reception period occurs. 第3C受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the fluctuation pattern in which the 3rd C reception period occurs. 第1D受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 1D reception period. 第1D受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 1D reception period. 第1D受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 1D reception period. 第2D受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 2D reception period. 第2D受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 2D reception period. 第2D受付期間についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 2D reception period. 第1D受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the fluctuation pattern in which the 1D reception period occurs. 第1D受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the fluctuation pattern in which the 1D reception period occurs. 第1D受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the fluctuation pattern in which the 1D reception period occurs. 第1D受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the fluctuation pattern in which the 1D reception period occurs. 第2D受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the fluctuation pattern in which the 2D reception period occurs. 第2D受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the fluctuation pattern in which the 2D reception period occurs. 第2D受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the fluctuation pattern in which the 2D reception period occurs. 第2D受付期間が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the fluctuation pattern in which the 2D reception period occurs. 第1D受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the fluctuation pattern in which the 1D reception period occurs. 第1D受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the fluctuation pattern in which the 1D reception period occurs. 第1D受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the fluctuation pattern in which the 1D reception period occurs. 第2D受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the fluctuation pattern in which the 2nd D reception period occurs. 第2D受付期間が発生する変動パターンの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the fluctuation pattern in which the 2nd D reception period occurs.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 that is an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 10. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the Pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the Pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the Pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the Pachinko machine seen from the front right, FIG. 6 is a perspective view of the Pachinko machine seen from the front left, and FIG. 7 is a perspective view of the Pachinko machine seen from the back. FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. Figure 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine as seen from the front after disassembling it into the door frame, game board, body frame, and outer frame. Figure 10 is an exploded perspective view of the pachinko machine with the door frame, game board, body frame, and outer frame FIG.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that can be opened and closed from the front of the outer frame 2, and a door frame 3. A main body frame 4 that supports the main body frame 4 in an openable and closable manner and is attached to the outer frame 2 in an openable and closable manner, and a main body frame 4 that is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and is visible from the player side through the door frame 3. A game board 5 having a game area 5a into which a game ball is driven.

パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in FIGS. 9 and 10, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20, which are spaced apart vertically and extend left and right, and an upper frame member 10 and a lower frame member. It includes a left frame member 30 and a right frame member 40 that connect both ends of the frame 20 and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front and back. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 The outer frame 2 also includes a curtain plate member 50 that connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20, and a curtain plate member 50 that is attached to the left end side of the upper frame member 10 when viewed from the front. The outer frame side upper hinge member 60 is attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in front view and the outer frame side lower hinge member 70 is attached to the left frame member 30. The main body frame 4 and the door frame 3 are attached so as to be openable and closable by an outer frame side upper hinge member 60 and an outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 includes a frame-shaped door frame base unit 100 having a rectangular outer shape extending vertically when viewed from the front and having a through hole 111 penetrating back and forth, and a through hole of the door frame base unit 100. A handle unit 300 that is attached to the lower right corner of the front surface below the handle unit 111 and can be operated by the player to drive a game ball into the game area 5a of the game board 5, and a through hole 111 of the door frame base unit 100. A tray unit 320 is attached to the lower front part of the tray unit 320, and a tray unit 320 is attached to the center of the tray unit 320, and the tray unit 320 is attached to the center of the tray unit 320, and the tray unit 320 is attached to the bottom of the tray unit 320, and it is attached to the center of the tray unit 320. A production operation unit 400 capable of presenting a participatory production, and a door frame left side unit 530 attached to the front left side of the door frame base unit 100 on the left side of the through hole 111 above the plate unit 320. , a door frame right side unit 550 attached to the front right side of the door frame base unit 100 on the right side of the through hole 111 above the dish unit 320, a door frame left side unit 530, and a door frame right side unit 550. A door frame top unit 570 is attached to the upper front surface of the door frame base unit 100 above the through hole 111.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main body frame 4 of the pachinko machine 1 includes a frame-shaped main body frame base 600 whose part can be inserted into the frame of the outer frame 2 and which can support the outer periphery of the game board 5, and a main body frame base 600. It is attached to both the upper and lower ends of the left side in front view, and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, respectively, and the door frame side upper hinge member 140 of the door frame 3 and the door frame. A main body frame side upper hinge member 620 and a main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge members 150 are rotatably attached, a reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front, and a main body frame base 600. A ball launcher 680 is attached to the front lower part of the game board 5 for driving game balls into the game area 5a of the game board 5, and a ball launcher 680 is attached to the right side of the main body frame base 600 when viewed from the front, and is attached to the outer frame 2 and the main body frame. 4, a locking unit 700 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4, and a locking unit 700 that is attached to the rear side of the main body frame base 600 along the upper side and left side in front view and that pays out game balls to the player side. An L-shaped payout unit 800, a board unit 900 attached to the rear lower part of the main body frame base 600, and a game board 5 attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be openable and closable. A back cover 980 that covers the rear side of the.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The dispensing unit 800 of the main body frame 4 includes an inverted L-shaped dispensing unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and a dispensing unit base 801 attached to the upper part of the dispensing unit base 801, which is opened upward and extends left and right. A ball tank 802 is box-shaped and stores game balls supplied from an island facility (not shown), and a ball tank 802 is attached to a payout unit base 801 on the lower side of the ball tank 802, and the game balls in the ball tank 802 are moved to the left when viewed from the front. A tank rail 803 that extends left and right to guide, a ball guiding unit 820 that is attached to the rear surface of the upper left side of the payout unit base 801 when viewed from the front and that guides game balls from the tank rail 803 downward in a meandering manner; It is detachably attached to the payout unit base 801 on the lower side and pays out the game balls guided by the ball guiding unit 820 one by one based on instructions from the payout control board 951 housed in the payout control board box 950. A payout device 830 is attached to the rear surface of the payout unit base 801 and guides the game balls put out by the payout device 830 downward, and also guides game balls paid out by the payout device 830 to the upper tray 321 of the tray unit 320 according to the storage state of the game balls. The upper full bulb path unit 850 is configured to discharge from either the normal discharge port 850d or the full bulb discharge port 850e, and the normal discharge port 850d of the upper full bulb path unit 850 is attached to the lower end of the dispensing unit base 801. A normal guide path 861 guides the game ball forward and guides it from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3, and a game ball discharged from the full discharge port 850e is guided forward and guides the game ball from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3. A lower full bulb path unit 860 having a full bulb guide path 862 guiding to the bulb socket 274 is provided.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。 The board unit 900 of the main body frame 4 includes a board unit base 910 that is attached to the rear side of the main body frame base 600, and a lower part for bass sound that is attached to the rear side of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 when viewed from the front. A speaker unit 920 having a speaker 921, a power board box 930 installed on the right side in front view at the rear side of the board unit base 910 and housing a power board inside, and a power board box 930 installed on the rear side of the speaker unit 920. An interface control board box 940 that accommodates an interface control board inside, and a payout control board 951 that is installed across the power supply board box 930 and interface control board box 940 and that controls the payout of game balls is housed inside. and a payout control board box 950.

パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。 As shown in FIGS. 9 and 10, the game board 5 of the pachinko machine 1 divides the outer periphery of a game area 5a into which game balls are hit, and the game balls fired from a ball firing device 680 are sent to the upper part of the game area 5a. A front component 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 that guide the player, and a flat game panel 1100 that is attached to the rear side of the front component 1000 and partitions the rear end of the game area 5a. There is.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a player rotates the handle 302 with game balls stored in the upper tray 321, the ball launcher 680 fires the game balls with a force corresponding to the rotation angle of the handle 302. It is driven into the game area 5a of the game board 5. Then, when the game balls hit into the game area 5a are received in the winning hole, a predetermined number of game balls are paid out to the upper tray 321 by the payout device 830 according to the accepted winning hole. Since the player's interest can be increased by this payout of game balls, the game ball in the upper tray 321 can be driven into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall configuration of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 11 to 16. FIG. 11 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. Moreover, FIG. 13 is a perspective view of the outer frame seen from the front, and FIG. 14 is a perspective view of the outer frame seen from the back. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame as seen from the front. FIG. 16(a) is a perspective view of the upper hinge member on the outer frame side of the outer frame, viewed from below with the left frame member omitted, and FIG. 16(b) is an exploded perspective view of FIG. 16(a). It is a diagram. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in which the pachinko machine 1 is installed, such as a game hall.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。 As shown in the figure, the outer frame 2 has an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are vertically separated and extend left and right, and connects both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 to each other. A left frame member 30 and a right frame member 40 are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front and back. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. Further, the outer frame 2 is assembled so that the left and right end surfaces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the side surfaces facing outward in the left and right direction of the left frame member 30 and the right frame member 40 are on the same surface. It is being

また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。 The outer frame 2 also includes an outer frame upper hinge member 60 attached to the left end side of the upper frame member 10 when viewed from the front, and a lock member 66 attached to the lower surface of the outer frame upper hinge member 60. It includes an upper left end side upper part of the curtain plate member 50 in front view and a lower outer frame hinge member 70 attached to the left frame member 30. The main body frame 4 and the door frame 3 can be attached so as to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。 The outer frame 2 also includes a curtain plate member 50 that connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20, and a curtain plate member 50 that is attached to the rear side of the curtain plate member 50. A curtain plate reinforcing member 80 whose both ends are attached to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively, a flat left sliding member 81 attached to the upper surface of the curtain plate member 50 at a position to the left of the left-right center; A flat right sliding member 82 is attached to a position near the right end of the upper surface of the plate member 50. The curtain reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, etc.), and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。 Furthermore, the outer frame 2 includes the upper frame member 10 and the left frame member 30, the upper frame member 10 and the right frame member 40, the lower frame member 20 and the left frame member 30, and the lower frame member 20 and the right frame member 40, respectively. A connecting member 85 is provided. The outer frame 2 also has an upper hook member 90 and a lower hook member 91 that are attached to the inside (left side) of the right frame member 40 and to which an outer frame hook 703 of a locking unit 700 to be described later is locked. , is equipped.

[2-1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is made of a solid material (for example, wood, plywood, etc.) with a predetermined thickness. This upper frame member 10 is provided with an engagement notch 11 that penetrates vertically and is recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction at both left and right ends. Inside this engagement notch 11, upper and lateral fixing portions 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85, which will be described later, are attached. Further, the upper frame member 10 is provided with a mounting step portion 12 recessed from the general surface on the upper surface and the front surface of the left end portion when viewed from the front. The outer frame side upper hinge member 60 is attached to this mounting step portion 12 .

[2-2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Bottom frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is made of a solid material (for example, wood, plywood, etc.) with a predetermined thickness. The lower frame member 20 has the same dimensions as the left and right lengths and the upper and lower thicknesses of the upper frame member 10, and the front and rear widths of the upper frame member 10. It is longer than the front and back width of the The lower frame member 20 is provided with engagement notches 21, which penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction, at positions closer to the rear than the center in the front-rear direction at both left and right ends. In this engagement notch 21, a lower lateral fixing portion 88 of a lower left connecting member 85C and a lower right connecting member 85D of the connecting member 85, which will be described later, is attached.

また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。 The lower frame member 20 also includes front end notches 22 that are recessed rearward from the front surface at both left and right ends. In the lower frame member 20, the width in the front-rear direction from the rear end of the front end notch 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to be the same as the width in the front-rear direction of the upper frame member 10. When the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, the portion between the left and right front end notches 22 is inserted into the curtain plate member 50.

[2-3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 have a constant cross-sectional shape and extend vertically, and are formed of extruded shapes of metal such as aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in mutually symmetrical shapes in plan view. When assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are recessed inward on the outer sides in the left-right direction from a position near the rear with respect to the center in the front-rear direction to near the rear end. It includes recessed portions 31 and 41, and protruding portions 32 and 42 that bulge out from the side surface opposite to the recessed portions 31 and 41 and are hollow inside. The strength and rigidity of the left frame member 30 and the right frame member 40 are increased by the protrusions 32 and 42. Further, lower and horizontal fixing portions 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85, which will be described later, are inserted into the protrusions 32 and 42 and attached.

また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。 Furthermore, the left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of grooves formed on their surfaces that extend vertically. These grooves make it easier for the operator to hold the pachinko machine 1 by providing finger rests when installing or transporting the pachinko machine 1 to island facilities such as game halls. The design of the exterior of the machine 1 can be improved.

[2-4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain board members]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape with an open rear side. The curtain plate member 50 has a rear extension part 51 extending rearward in a flat plate shape near the left end in front view on the upper surface, and a U-shape with a size that allows a game ball to pass from the left end of the rear extension part 51. A left discharge hole 52 that is cut out and penetrates vertically, and a right discharge hole 53 that penetrates vertically and is large enough for a game ball to pass through on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension portion 51. A standing wall portion 54 extends upward in a flat plate shape from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rear extending portion 51, and a standing wall portion 54 bulges forward from near the upper end of the standing wall portion 54 with the front surface facing upward. It is provided with a return part 55 which is inclined so as to go rearward as it goes toward.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。 The curtain plate member 50 is arranged such that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the front upper surface of the rear extending portion 51 and the upper surface of the rear extending portion 51. A horizontal portion 71, which will be described later, is attached. Further, the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position that coincides with a discharge hole 74, which will be described later, of the lower hinge member 70 on the outer frame side when assembled to the outer frame 2. Further, the right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the lower hinge member 70 on the outer frame side when assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.

また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。 Further, the upper surface of the curtain plate member 50 on the right side of the rear extension portion 51 is inclined so that the front end side is lower. The curtain plate member 50 also includes a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 on the right side of the rear extension portion 51 on the top surface, and a right mounting portion 56 for mounting the right sliding member 82 near the right end on the top surface. A section 57 is provided. On the upper surface of the curtain plate member 50, the lower surface of the main body frame 4 is placed via a left sliding member 81 and a right sliding member 82.

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。 As shown in the figure, this curtain plate member 50 has a shallow relief-like decoration formed on its front surface. Further, although not shown in the drawings, the curtain plate member 50 has a box-shaped interior partitioned into a grid pattern by a plurality of ribs, thereby increasing strength and rigidity. Moreover, the curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be accommodated therein.

[2-5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
As shown in the figure, the outer frame-side upper hinge member 60 of the outer frame 2 includes an upper fixing part 61 that is horizontally extended and has a rectangular outer shape, and a flat plate-shaped upper fixing part 61 that extends forward from the front end of the upper fixing part 61. , a bearing groove 63 extending from the right end of the front extending part 62 toward the left and right center of the front extending part 62 and penetrating vertically, and the upper fixing part 61 in a plan view. A flat horizontal fixing part 64 extends downward from the left side, and a horizontal fixing part extends downward from the end side of the front extension part 62 from the left end to the front end to the area where the bearing groove 63 opens. A flat hanging part 65 that is continuous with the part 64 is provided (see FIG. 16(b) etc.).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。 In the outer frame side upper hinge member 60, when the outer frame 2 is assembled, the upper fixing part 61 is placed on the upper surface of the mounting step part 12 of the upper frame member 10, and is fixed with screws (not shown). There is. Further, the front extending portion 62 extends further forward than the front end of the upper frame member 10. Further, the horizontal fixing portion 64 is inserted from above into the recess 31 on the outer side surface of the left frame member 30 and is fixed to the left frame member 30 with screws.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。 This outer frame side upper hinge member 60 cooperates with the outer frame side lower hinge member 70 to rotate the main body frame 4 by inserting the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 into the bearing groove 63. It can be supported so that it can be opened and closed. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2-6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
As shown in FIG. 16, the lock member 66 of the outer frame 2 includes a band-shaped lock body 66a that extends back and forth with a predetermined width on the left and right sides, and an operating portion that protrudes rightward from the rear end of the lock body 66a. 66b, an elastically deformable rod-shaped elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a and then diagonally forward to the left, and a mounting hole penetrating vertically near the rear end of the lock body 66a. 66d. This lock member 66 is made of synthetic resin. The locking member 66 is rotatably attached to the lower surface of the front extending portion 62 of the outer frame-side upper hinge member 60 using attachment screws 67 .

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。 The lock member 66 is attached through the attachment hole 66d at a position where the rear end of the lock body 66a is on the rear side of the bearing groove 63 in the front extending portion 62 of the upper hinge member 60 on the outer frame side. Further, when the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock body 66a can block the bearing groove 63 in plan view, and the right side near the front end is attached to the outer frame side upper hinge member. It extends forward so as to be able to come into contact with a portion of the hanging portion 65 of 60 that extends to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).

また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。 Further, the tip of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a is in contact with the inner circumferential surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. This locking member 66 is biased in a direction in which the front end rotates to the left around the attachment hole 66d by the biasing force of the elastic portion 66c. Therefore, in a normal state, the right side surface near the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is in contact with the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space is formed in a portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock body 66a to accommodate a body frame upper hinge pin 622 of the body frame side upper hinge member 620, which will be described later.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。 This lock member 66 can rotate the lock body 66a against the biasing force of the elastic part 66c by operating the operating part 66b. By operating the operating portion 66b, the lock body 66a is rotated in a direction in which its front end moves to the left, so that the lock body 66a can be retreated from the bearing groove 63 in a plan view. can be in a state where it is completely passed through. Thereby, the main body frame upper hinge pin 622 can be inserted into the bearing groove 63 and the main body frame upper hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.

[2-7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 includes a flat plate-shaped horizontal portion 71 extending horizontally, and a portion extending upward from a portion rearward of the center in the front-rear direction on the left side of the horizontal portion 71. A rising flat plate-like rising part 72, an outer frame lower hinge pin 73 protruding upward from near the front end of the horizontal part 71, and penetrating the horizontal part 71 vertically, allowing only one game ball to pass through. A discharge hole 74 of the same size is provided. The outer frame side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed into a trapezoid with the left side as the base in plan view. The outer frame lower hinge pin 73 has a cylindrical shape, and is formed into a truncated cone shape with the upper end narrowed above the center in the vertical direction. This outer frame lower hinge pin 73 is attached to a left-side position near the front end of the horizontal portion 71. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to be in contact with the central portion of the rising portion 72 in the front-rear direction, and to extend from the left side of the horizontal portion 71 to the right in an inverted U-shape. This discharge hole 74 is formed to have substantially the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50.

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 In the outer frame side lower hinge member 70, when the outer frame 2 is assembled, the horizontal portion 71 is placed on the upper surface near the left end of the curtain plate member 50 and the rear extension portion 51, and the horizontal portion 71 is fixed to the curtain reinforcing member 80 by screws (not shown) that pass through the upper surface of the curtain plate member 50. In addition, when the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to a portion of the inner side surface of the left frame member 30 on the front side of the protruding portion 32 using screws (not shown). This outer frame side lower hinge member 70 is constructed by inserting the outer frame lower hinge pin 73 into the lower hinge hole (not shown) in the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4. In cooperation with the hinge member 60, the main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable.

また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。 Furthermore, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 is aligned with the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50. Thereby, the game balls on the horizontal portion 71 can be dropped (ejected) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. To be more specific, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, a game ball that falls between the outer frame 2 and the main body frame 4 will fall between the outer frame 2 and the main body frame 4 as the main body frame 4 is closed. Since the gap between the two gradually narrows, the liquid rolls toward the rear where the gap is wide, and the liquid can be discharged from the discharge hole 74. At this time, since the discharge hole 74 is formed at a position that is approximately the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in the assembled state of the pachinko machine 1. By discharging the game balls that have fallen between the outer frame 2 and the main body frame 4 from the discharge hole 74, it is possible to easily prevent them from rolling to the rear side of the main body frame 4, and the outer frame side It is possible to make it difficult for game balls to stay in the lower hinge member 70 portion.

[2-8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connecting member]
The connecting members 85 of the outer frame 2 include an upper left connecting member 85A that connects the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B that connects the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member. There are a lower left connecting member 85C that connects the lower frame member 20 and the left frame member 30, and a lower right connecting member 85D that connects the lower frame member 20 and the right frame member 40.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The connecting member 85 includes a flat plate-shaped horizontal fixing part 86 extending horizontally, a flat plate-shaped upper and horizontal fixing part 87 extending upward from either the left or right side of the horizontal fixing part 86, and a horizontal fixing part 86. A flat plate-shaped lower lateral fixing part 88 extends downward from the same side as the part from which the upper lateral fixing part 87 in 86 extends. This connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。 In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, the upper lateral fixing part 87 extends upward from the center of the horizontal fixing part 86 in the front-rear direction, and the lower lateral fixing part 88 extends from both front and back sides of the upper lateral fixing part 87. It extends downward. That is, the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are provided with two lower horizontal fixing portions 88 spaced apart from each other in the front and rear. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the upper frame member 10 while being in contact with the lower surface of the upper frame member 10. Further, the upper-lateral fixing parts 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are inserted into the engagement notches 21 of the upper frame member 10 and fixed to the ends of the upper frame member 10 in the left-right direction. Further, the lower and horizontal fixing portions 88 on the front side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the inner side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 on the front side of the protrusions 32 and 42, respectively. Further, the lower and horizontal fixing portions 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are screwed into the protrusions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and screwed from the outer side surface. are fixed to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively.

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。 In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing part 87 protrudes further rearward than the rear end of the horizontal fixing part 86, and further than the horizontal fixing part 86 of the upper horizontal fixing part 87. A lower horizontal fixing part 88 extends below the horizontal fixing part 86 from the lower end of the rearwardly projecting part. The lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 that projects from the rear end of the upper horizontal securing portion 87 to the same side as the horizontal securing portion 86. The horizontal fixing portions 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed in contact with the upper surface of the lower frame member 20. Further, the upper and lateral fixing parts 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed to the inner side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 on the front side of the protrusions 32 and 42, respectively. Furthermore, the lower horizontal fixing parts 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are inserted into the engagement notches 21 of the lower frame member 20 and fixed to the end surfaces of the lower frame member 20 in the left and right direction, respectively. Ru.

[2-9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Locking mechanism of upper hinge member on outer frame side]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of this embodiment, the locking mechanism for the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 by the locking member 66 on the outer frame side upper hinge member 60 will be explained with reference to FIGS. 17 and 18. Refer to and explain. FIG. 17(a) is an enlarged perspective view showing a state in which the upper hinge member on the main body frame side of the main body frame is removed from the upper hinge member on the outer frame side of the outer frame, and FIG. FIG. 3 is an enlarged perspective view showing a state in which the main body side upper hinge member is attached to the hinge member. FIG. 18 is an explanatory diagram showing the action of the locking member on the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 When the locking member 66 in the outer frame 2 is attached to the front extending portion 62 of the upper hinge member 60 on the outer frame side (normal state), the tip of the elastic portion 66c is in contact with the inner circumferential surface of the hanging portion 65. Therefore, the lock body 66a partially closes the bent bearing groove 63, and the tip portion of the lock body 66a does not close the deepest part of the bearing groove 63. A space is formed in the deepest part of the bearing groove 63 into which the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 can be inserted.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。 In this embodiment, the support mechanism of the main body frame upper hinge pin 622 using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 is such that the main body frame upper hinge pin 622 is inserted into the deepest part of the bearing groove 63 and the front end of the lock main body 66a is The right side of the lock body 66a is close to the right side hanging part 65 (in this state, there is a slight gap between the right side of the front end of the lock body 66a and the right side hanging part 65, and they are in contact with each other). In the normal pivoting state (not shown), the centers of the hinge pin 622 on the main body frame located at the deepest part of the bent bearing groove 63 and the front end surface of the lock main body 66a are offset in an oblique direction and are opposed to each other. It is in a state.

そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。 In this normal pivoting state, the main body frame upper hinge pin 622, which pivotally supports the heavy main body frame 4, is in contact with the front end portion of the bearing groove 63. Almost no load is applied from 622 to the front end surface of the lock body 66a. In other words, no load is applied to the elastic portion 66c of the locking member 66. Note that, since the front end surface of the lock body 66a is formed in an arc shape, when the operating portion 66b is rotated to rotate the lock member 66, the lock member 66 rotates smoothly. There is. In addition, in the illustration, the center of the arc of the front end surface of the lock body 66a is the center of the attachment hole 66d (the rotation center of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。 Therefore, when the hinge pin 622 on the body frame is applied with an acting force F in a direction in which it comes out along the inclination of the bearing groove 63 formed in a dogleg shape and comes into contact with the arcuate front end surface of the lock body 66a, the acting force F is a component force F1 (normal direction of the arc of the front end surface of the lock body 66a) acting on the abutting portion between the hinge pin 622 on the main body frame and the circular arc-shaped front end surface, and the hinge pin 622 on the main body frame and the bearing groove 63. When divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface of one side, the direction of the component force F1 is directed toward the center of the mounting hole 66d (mounting screw 67) (rotation center of the lock member 66). , the moment that rotates the front end of the lock body 66a of the lock member 66 in the direction away from the right hanging portion 65 does not work, and the hinge pin 622 on the body frame is connected to the front end of the lock body 66a of the lock member 66 and the bearing groove 63. The state of being sandwiched between the inner surface and the side surface is maintained.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。 Therefore, even in a normal pivoting state or a state in which the acting force of the hinge pin 622 on the main body frame is applied to the lock member 66, no load is always applied to the elastic part 66c of the lock member 66, and the elastic part 66c is integrally formed with synthetic resin. It is possible to prevent the elastic portion 66c from being plastically deformed due to creep, and to prevent the hinge pin 622 on the main body frame from falling off from the bearing groove 63 over a long period of time. Note that even if the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is rotated in the direction of moving to the right due to excessive force, the right side of the front end of the lock body 66a will come into contact with the hanging portion 65 and the lock body 66a will not move further. Since it does not rotate, the locking member 66 is prevented from protruding outside the front extending portion 62.

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。 Note that even if the shape of the front end surface of the lock body 66a is not an arc shape, the lock member 66 may be placed at a position where no rotational moment is generated due to the action of the component force F1 described above, or when the front end portion of the lock member 66 is directed toward the outside of the front extension portion 62. By locating the center of rotation of the locking member 66 (the axis fixed by the mounting screw 67) at a position where a rotational moment is generated to rotate the locking member 66, no load is constantly applied to the elastic portion 66c of the locking member 66. Even when the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66a only comes into contact with the hanging portion 65, so the lock member 66 does not protrude outside the front extending portion 62.

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。 When supporting the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 in the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60, the main body frame upper hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63. Insert hinge pin 622. When the main body frame upper hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63, the main body frame upper hinge pin 622 comes into contact with the right side of the lock main body 66a of the lock member 66, and the front end of the lock main body 66a resists the biasing force of the elastic part 66c. The locking member 66 rotates around the mounting screw 67 so as to move to the left. As a result, the lock body 66a that had closed the bearing groove 63 retreats, opening the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the main body frame can be moved to the deepest part (front end) of the bearing groove 63.

そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。 Then, when the main body frame upper hinge pin 622 is moved to the deepest part of the bearing groove 63, the contact between the main body frame upper hinge pin 622 and the lock main body 66a of the lock member 66 is released, and the lock main body 66a is released by the urging force of the elastic part 66c. The lock member 66 rotates so that the front end of the lock member 66 moves to the right, and the lock member 66 returns to its normal state. As a result, the main body frame upper hinge pin 622 is accommodated in the space in front of the front end of the lock main body 66a in the bearing groove 63, and the main body frame upper hinge pin 622 is rotatable in the deepest part of the bearing groove 63. It is held (locked) in the state.

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。 When removing the hinge pin 622 on the main body frame from inside the bearing groove 63, operate the operating part 66b of the lock member 66, rotate the lock member 66 so that the front end of the lock main body 66a moves to the left, and then remove the elastic part. The lock body 66a is retreated from the bearing groove 63 against the urging force of the lock body 66c. As a result, the deepest part of the bearing groove 63 and the opening are in communication with each other, and the main body frame upper hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.

[2-10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Security mechanism and ball bite prevention mechanism at the lower hinge member on the outer frame side]
A crime prevention mechanism at the lower hinge member 70 on the outer frame side of the outer frame 2 in the pachinko machine 1 of the present embodiment and ball chewing prevention for preventing game balls from being caught between the outer frame 2 and the main body frame 4. The mechanism will be explained.

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。 In the assembled state of the outer frame 2, the lower outer frame hinge member 70 is attached to the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 when viewed from the front. The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is attached to be placed near the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 and on the upper surface of the rear extending portion 51. The curtain plate member 50 is provided with a standing wall portion 54 rising upward from the rear end of the upper surface. As a result, even if an unauthorized tool such as a piano wire tries to enter the rear side of the main body frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main body frame side lower hinge member 640, Since the tip of the unauthorized tool comes into contact with the standing wall portion 54 extending upward from the rear end of the top surface of the curtain plate member 50, it is possible to prevent the unauthorized tool from being inserted further to the rear side. , it is possible to prevent fraudulent acts from occurring through the lower hinge member 70 on the outer frame side.

また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。 In addition, since the upper end of the vertical wall portion 54 is provided with a barbed portion 55 extending forward, if an unauthorized tool that has come into contact with the vertical wall portion 54 bends upward, the barred portion 55 will cause the tip of the unauthorized tool to bend. Since it is possible to fold back further forward, it is possible to prevent unauthorized tools from entering the rear side of the main body frame 4, and unauthorized acts can be carried out through the lower hinge member 70 on the outer frame side. can be reliably prevented.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。 By the way, when the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 is provided with the standing wall portion 54 extending upward, the game ball is placed on the outer frame side with the main body frame 4 open to the outer frame 2. When the game ball falls onto the lower hinge member 70 (horizontal part 71), the game ball on the horizontal part 71 is not ejected backward from the rear end of the horizontal part 71 due to the presence of the standing wall part 54, so the outer frame 2 and the main body frame 4 There is a risk of being caught between. On the other hand, in this embodiment, the horizontal part 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rear extension part 51 of the curtain plate member 50 include a discharge hole 74 through which a game ball can pass, and a left discharge hole 52. , and the right discharge hole 53, the game ball on the horizontal part 71 of the lower hinge member 70 on the outer frame side can be discharged downward from the discharge hole 74 etc., and the outer frame 2 and the main body frame 4 are It is possible to reduce the possibility that the game ball is caught between the balls.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。 Therefore, if the game ball is caught between the outer frame 2 and the main body frame 4, the area around the lower hinge member 70 on the outer frame side may be damaged, or the main body frame 4 may not close normally and the outer frame 2 may It is possible to prevent a gap from being created between the main body frame 4 and the use of the gap to commit fraudulent acts.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA-A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB-B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC-C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 19 to 30. FIG. 19 is a front view of a door frame in a pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. FIG. 23 is a perspective view of the door frame viewed from the front right, FIG. 24 is a perspective view of the door frame viewed from the front left, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame viewed from the back. 26 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 19, FIG. 27 is a cross-sectional view taken along the line B-B in FIG. 19, and FIG. 28 is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 19. It is a diagram. FIG. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main members and seen from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main members and seen from the back.

扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 As shown in FIGS. 29, 30, etc., the door frame 3 includes a door frame base unit 100, which has a rectangular frame-like external shape extending vertically when viewed from the front, and a door frame base unit 100, which is attached to the lower right corner of the front surface of the door frame base unit 100. The handle unit 300 that is attached to the handle unit 300, the pan unit 320 that is attached to the lower front of the door frame base unit 100, the production operation unit 400 that is attached to the center of the pan unit 320, and the door frame base unit that is attached to the upper side of the pan unit 320. The door frame left side unit 530 attached to the front left side of the door frame base unit 100, the door frame right side unit 550 attached to the front right side of the door frame base unit 100 above the tray unit 320, and the door frame left side unit 550 attached to the front right side of the door frame base unit 100 The door frame top unit 570 is attached to the upper front surface of the door frame base unit 100 above the unit 530 and the door frame right side unit 550.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 of the door frame 3 is a plate-shaped door frame base 110 that has a vertically extending rectangular (quadrangular) outer shape when viewed from the front and has a through hole 111 penetrating back and forth, although the details will be described later. , a frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and a frame-shaped reinforcing unit 130 attached to both upper and lower ends of the left end side in front view of the reinforcing unit 130, and attached to the main body frame 4 so as to be hinge-rotatable. A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150, a glass unit 190 that is attached to the rear surface of the door frame base 110 and closes the through hole 111, a security cover 200 that covers the lower rear surface of the glass unit 190, The door frame 3 and main body frame 4, which are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to protrude forward through the door frame base 110 and can be opened and closed, and between the main body frame 4 and the outer frame 2 are locked. an opening/closing cylinder unit 210 for sending the game balls to the ball firing device 680, which is attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a ball sending device 680, which is attached to the lower rear surface of the door frame base 110. The foul cover unit 270 receives the game balls that are ejected and does not reach the game area 5a and discharges them to the lower tray 322.

扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 Although the details will be described later, the handle unit 300 of the door frame 3 allows the player to rotate the rotatable handle 302 to move the game balls stored in the upper tray 321 according to the rotation angle of the handle 302. It is possible to drive the ball into the game area 5a of the game board 5 with a certain force.

扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。 The plate unit 320 of the door frame 3 is attached to the front side of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 below the through hole 111, and the front side bulges forward, although the details will be described later. A production operation unit 400 is attached to the front end in the center in the left-right direction. The tray unit 320 includes an upper tray 321 that stores game balls to be hit into the game area 5a, and a tray unit 320 that is disposed below the upper tray 321 and stores game balls supplied from the upper tray 321 and the foul cover unit 270. A lower tray 322 that can be stored, an upper tray ball removal button 327 for pulling out game balls stored in the upper tray 321 to the lower tray 322, and a ball lending machine within the range of cash or prepaid card balance inserted into the ball rental machine. A ball lending button 328 for lending game balls to a player, a return button 329 for returning cash or a prepaid card minus the amount of game balls lent from the ball lending machine, and cash inserted into the ball lending machine. A ball rental/return display section 330 that displays the remaining number of prepaid cards, etc., a performance selection left button 331 and a performance selection right button 332 that can be operated by the player when presenting a performance, and a display section 330 in the lower tray 322 A lower tray ball removal button 333 for discharging the game ball below the tray unit 320 is provided.

扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The production operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front part of the tray unit 320 at the center in the horizontal direction when viewed from the front, and can be pressed and operated by the player and presents a production image to the player. It is something that can be done. Although the details will be described later, this production operation unit 400 includes a large operation button 410 that can be operated by the player, and a door frame side production that is arranged within the operation button 410 so as to be visible from the player side and can display a production image. A display device 460 is provided.

扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。 Although the details will be described later, the door frame left side unit 530 of the door frame 3 is attached to the front left part of the door frame base unit 100 on the left side of the through hole 111 on the upper side of the dish unit 320, and It decorates the left outer side of the game area 5a). The door frame left side unit 530 includes a left unit decorative lens member (not shown) that can be decorated with light.

扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。 Although the details will be described later, the door frame right side unit 550 of the door frame 3 is attached to the front right side of the door frame base unit 100 on the right side of the through hole 111 above the tray unit 320, and It decorates the right outer side of the game area 5a). This door frame right side unit 550 protrudes more forward than the door frame left side unit 530, and includes a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on both left and right sides, and a right unit right decorative member 557 provided at the front end. A right unit decorative lens member 561 is provided. In the door frame right side unit 550, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 can be decorated with light emission.

扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 and above the through hole 111 on the front side of the door frame base 110 of the door frame base unit 100. It is used to decorate the upper part of the frame 3. Although the details will be described later, the door frame top unit 570 includes a pair of upper speakers 573 spaced apart from each other on the left and right, a top middle decorative member 576 protruding forward at the center of the front surface, and both left and right sides of the top middle decorative member 576. A top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 are provided. In the door frame top unit 570, the top middle decorative member 576, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580 can be decorated with light emission.

[3-1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31(a) is a perspective view of the door frame base unit in the door frame seen from the front, and FIG. 31(b) is a perspective view of the door frame base unit seen from the back. Fig. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components and viewed from the front, and Fig. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components and viewed from the back. be.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。 The door frame base unit 100 is attached to the main body frame 4 so that it can be opened and closed (hinged) so that the left side in front view closes the front surface of the main body frame 4. The door frame base unit 100 has a handle unit 300 at the lower front corner, a tray unit 320 to which the production operation unit 400 is attached to the lower front of the through hole 111, and a door frame left side unit 530 at the front left outside of the through hole 111. A door frame right side unit 550 is attached to the right outer front surface of the through hole 111, and a door frame top unit 570 is attached to the upper outer front surface of the through hole 111.

扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。 As shown in FIGS. 32 and 33, the door frame base unit 100 has a plate-shaped door frame base 110 that has a rectangular outer shape extending vertically when viewed from the front and has a through hole 111 penetrating the front and back. , a frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and a frame-shaped reinforcing unit 130 attached to both upper and lower ends of the left end side in front view of the reinforcing unit 130, protruding forward from the door frame base 110 and supporting the main body frame 4. The door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150 which are rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640, and the front side of the through hole 111 on the front side of the door frame base 110. A door frame left side decorative board 160, which is attached to the left side of the view and has a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a glass unit 190, which is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110, are detachably attached. and a glass unit mounting member 170 for use.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 also includes a cylindrical handle attachment member 180 attached to the lower right corner of the front view of the front side of the door frame base 110 for attaching the handle unit 300, and a cylindrical handle attachment member 180 attached to the rear side of the door frame base 110. A glass unit 190 that closes the through hole 111, a security cover 200 that covers the lower rear surface of the glass unit 190, and an opening/closing cylinder unit that is attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and protrude forward. 210, a ball feeding unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a foul cover unit 270 attached to the lower rear surface of the door frame base 110.

更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。 Furthermore, although not shown, the door frame base unit 100 includes various decorative boards provided on the door frame 3, a ball feed solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, a single button operation sensor 312, Ball rental button 328, return button 329, ball rental and return display section 330, performance selection left button 331, performance selection right button 332, vibration motor 424, pressure detection sensor 440, door frame side performance display device 460 (liquid crystal display device 461) , upper speaker 573, etc., and a door main body relay board for relaying the connection between the door frame relay board 911 of the board unit 900 in the main body frame 4.

[3-1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame base 110 has a square (rectangular) shape that extends vertically when viewed from the front. The door frame base 110 is provided with a through hole 111 that penetrates the door frame base 110 in the front and back, and has a substantially rectangular inner peripheral shape extending vertically when viewed from the front. The upper side and both left and right sides forming the inner periphery of the through hole 111 are close to the outer periphery of the door frame base 110, respectively, and the lower side forming the inner periphery is located above and below the lower end of the door frame base 110. It is located at about 1/3 of the height in the direction. Therefore, the door frame base 110 is entirely formed into a frame shape with the through holes 111 penetrating in the front and rear. This door frame base 110 is integrally molded from synthetic resin.

扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。 The door frame base 110 has a handle mounting seat surface 112 formed at the lower right corner of the front surface when viewed from the front and inclined so that the left end side protrudes slightly forward than the right end side, and the handle mounting seat surface 112 and the through hole 111. A cylinder mounting part 113 is recessed from the rear surface to the front near the right end in front view, and the cylinder mounting plate 213 of the opening/closing cylinder unit 210 is attached to the cylinder mounting part 113 . The cylinder insertion hole 114 into which the cylinder lock 211 is inserted passes through the cylinder insertion hole 114 and the handle mounting seat surface 112 from front to back on the left side when viewed from the front, so that the entry port 251a and the ball extraction port 251b of the ball feeding unit 250 are inserted forward. A ball feeding opening 115 for facing the ball is provided.

また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。 Further, the door frame base 110 is located to the left of the center in the left-right direction of the door frame base 110 and penetrates back and forth at approximately the same height as the handle mounting seat surface 112, so that the ball discharge port 276 of the foul cover unit 270 faces forward. A passage hole 116 for the lower plate, which is inserted into the door frame base 110, and an upper hole that penetrates back and forth adjacent to the lower side of the through hole 111 near the left end of the door frame base 110 when viewed from the front, so that the through ball passage 273 of the foul cover unit 270 faces forward. A plate passage opening 117 , a glass unit mounting part 118 that is recessed from the rear surface toward the front along the inner periphery of the through-hole 111 and into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted, and the upper left and right sides of the door frame base 110 . It is provided with a speaker insertion opening 119 that penetrates back and forth at the corner and into which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.

[3-1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 31, 33, and the like. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (door frame 3). The reinforcing unit 130 includes an upper reinforcing sheet metal 131 extending left and right and attached along the upper side of the rear surface of the door frame base 110, and a middle reinforcing sheet metal 131 extending left and right attached to the lower side of the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110. A left reinforcing sheet metal 133 that extends vertically and is attached along the left side of the rear surface of the door frame base 110 when viewed from the front; and a right reinforcing sheet metal 133 that extends vertically and is attached along the right side of the rear surface of the door frame base 110 when viewed from the front. It includes a metal plate 134 and a locking portion 135 attached to the rear surface of the right reinforcing metal plate 134 and to which the door frame hook 702 of the locking unit 700 is locked.

補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。 In the reinforcing unit 130, both left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 with screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 with screws. Fixed. The right end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected and fixed to a right reinforcing sheet metal 134 via a cylinder mounting sheet metal 213 of an opening/closing cylinder unit 210, which will be described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed into a frame shape by an upper reinforcing metal sheet 131, a middle reinforcing sheet metal 132, a left reinforcing sheet metal 133, a right reinforcing sheet metal 134, and the like.

補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。 The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the locking portion 135 of the reinforcing unit 130 are each formed by suitably bending a metal plate. The middle reinforcing sheet metal 132 has a notch 132a formed in the door frame base 110 at a position corresponding to the upper plate passage opening 117 and penetrating back and forth.

補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。 Although detailed illustrations are omitted, the reinforcing unit 130 has portions bent in the front-rear direction in each of the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, and the right reinforcing sheet metal 134, This location increases strength and rigidity, and prevents unauthorized tools such as piano wire and flathead screwdrivers from entering from outside.

[3-1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame side upper hinge member]
The door frame side upper hinge member 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The door frame upper hinge member 140 includes a door frame upper hinge shaft bracket 141 that is attached to the door frame base 110 and has a pair of vertically spaced protruding pieces 141a, and a pair of protrusions of the door frame upper hinge shaft bracket 141. A cylindrical door frame upper hinge pin 142 that passes through the piece 141a and whose upper end is inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620, and a pair of protruding pieces 141a on the door frame upper hinge pin 142. A disc-shaped flange member 143 is attached at a position between the flange member 143 and the door frame upper hinge pin 142, which is interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a of the pair of protruding pieces 141a. is inserted through the lock spring 144 and urges the door frame upper hinge pin 142 upward.

扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 Although not shown, the hinge shaft bracket 141 on the door frame has a flat mounting piece that connects the rear ends of the pair of protruding pieces 141a, and has a shape in side view that is open to the front. It is formed into a letter shape. In the door frame upper hinge shaft bracket 141, a mounting piece connecting a pair of protruding pieces 141a is attached to the rear surface of the door frame base 110 with screws.

扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。 The door frame upper hinge pin 142 is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 at a portion (upper end) that protrudes higher than the upper protruding piece 141a. Further, although not shown in the drawings, the door frame upper hinge pin 142 has a portion that protrudes below the lower protruding piece 141a and is bent in the horizontal direction. This bent portion abuts against the lower surface of the lower protruding piece 141a, thereby restricting upward movement of the door frame upper hinge pin 142.

鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。 The collar member 143 is an E-ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the hinge pin 142 on the door frame. The lock spring 144 is a coil spring through which the door frame upper hinge pin 142 can be inserted, and its upper end is in contact with the collar member 143, and its lower end is in contact with the lower protruding piece 141a. This lock spring 144 is interposed in a compressed state between the collar member 143 and the lower protruding piece 141a, and urges the door frame upper hinge pin 142 upward via the collar member 143. .

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。 In the door frame upper hinge member 140, the door frame upper hinge pin 142 is urged upward by the lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 protrudes downward. By contacting the lower surface of the piece 141a, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 protrudes above the upper surface of the upper protruding piece 141a by a predetermined amount.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 When an operator holds the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 and pulls that portion downward against the biasing force of the lock spring 144, the door frame side upper hinge member 140 is attached to the door frame side upper hinge member 140. The entire upper hinge pin 142 can be moved downward, and the upper end of the door frame upper hinge pin 142 can be recessed below the upper surface of the upper protruding piece 141a. Therefore, the door frame side upper hinge member 140 does not allow the upper end of the door frame upper hinge pin 142 to be inserted from below into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 or pulled out from below. I can do it. Thereby, by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620, the upper left end of the door frame 3 in front view is , can be supported so as to be hinged and rotatable relative to the main body frame 4.

また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 Further, in the door frame side upper hinge member 140, a portion of the door frame upper hinge pin 142 supported by a pair of protruding pieces 141a of the door frame upper hinge shaft bracket 141 is a door frame side lower hinge member 150, which will be described later. It is supported coaxially with the lower hinge pin 152. Thereby, the door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150 can hingely rotate the door frame 3 relative to the main body frame 4 in a good condition.

[3-1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side lower hinge member 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 31, 32, and the like. The door frame side lower hinge member 150 includes a door frame lower hinge shaft bracket 151 that is attached to the door frame base 110 and has a flat plate-like extension piece 151a extending forward, and a door frame lower hinge shaft bracket 151 that is attached to the door frame base 110 and has a flat plate-like extension piece 151a extending forward. A cylindrical door frame lower hinge pin 152 (see FIGS. 21 and 22) protrudes downward from near the front end of the extending piece 151a.

扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a flat mounting piece (not shown) extending upward from the rear end of a horizontally extending flat plate-like extension piece 151a, and has an overall shape in side view. is formed into a substantially L-shape. This door frame lower hinge shaft bracket 151 has a mounting piece (not shown) attached to the rear surface of the door frame base 110 with screws.

扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。 The lower end of the door frame lower hinge pin 152 is shaped like a truncated cone that narrows downward. This door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted from above into a door frame hinge hole 644 of a body frame side lower hinge member 640 in the body frame 4, which will be described later. The door frame lower hinge pin 152 is arranged coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.

この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 This door frame side lower hinge member 150 allows the door frame 3 to hinge relative to the main body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640. can be supported.

[3-1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decorative board]
The door frame left side decorative board 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31, 32, and the like. The door frame left side decorative board 160 is attached to the left side of the through hole 111 in front view on the front surface of the door frame base 110. The door frame left side decorative board 160 is a door that extends vertically from a height below the speaker insertion opening 119 on the left side of the door frame base 110 when viewed from the front to a height near the vertical center of the through opening 111. Frame left side upper decorative board 161 and door frame left side lower decoration that extends vertically from the lower position of the left side upper decorative board 161 of the door frame to approximately the same height as the lower end of the upper plate passage hole 117. A substrate 162 is provided.

扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。 The door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162 of the door frame left side decorative board 160 are each equipped with a plurality of LEDs 161a and 162a on the front surface that can emit light forward. These LEDs 161a and 162a are full color LEDs.

扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。 The door frame left side decorative board 160 is located behind the door frame left side unit 530, which will be described later, when the door frame 3 is assembled. By emitting light as appropriate, the left unit decorative lens member of the left side unit 530 of the door frame can be decorated with light.

[3-1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting parts]
The glass unit attachment member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIG. 31(b) and the like. The glass unit attachment member 170 is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110 and is used to detachably attach the glass unit 190. The glass unit mounting member 170 includes a disc-shaped base 171 that is rotatably mounted around an axis extending back and forth on the rear side of the door frame base 110, and a rod-shaped base 171 that protrudes from the base 171 in a direction perpendicular to the rotation axis. It has a protrusion 172.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。 The glass unit attachment members 170 are each rotatably attached to a portion of the rear surface of the door frame base 110 below the pair of speaker insertion holes 119 and outside the glass unit attachment portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。 The glass unit attachment member 170 is rotated so that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171, so that the protrusion 172 is positioned further outward than the glass unit attachment portion 118 of the door frame base 110 when viewed from the rear. In this position, the glass unit 190 can be inserted into the glass unit attachment part 118 of the door frame base 110 or removed from the glass unit attachment part 118.

ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。 When the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding part 172 protrudes downward from the base 171 with the glass unit 190 inserted into the glass unit mounting part 118 of the door frame base 110, the protruding part 172 attaches to the glass. It comes into contact with the rear side of the mounting piece 191a of the unit 190, restricting rearward movement of the upper part of the glass unit 190, and the glass unit 190 can be mounted on the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。 Since the glass unit attachment member 170 has a protrusion 172 protruding from a disc-shaped base 171 that is rotatably attached to the door frame base 110, the center of gravity of the glass unit attachment member 170 is located within the protrusion 172. . From this, when the glass unit mounting member 170 is freely rotatable, the protrusion 172 is stably protruded downward from the base 171. In the glass unit mounting member 170, when the protrusion 172 is in the rotational position protruding downward from the base 171, the protrusion 172 restricts the rearward movement of the glass unit 190. Even if vibration or the like acts on the member 170, the entire body will not rotate so that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171, and the restriction on rearward movement of the glass unit 190 will not be naturally released. do not have.

なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。 In addition, when removing the glass unit 190 from the door frame base 110, rotate the glass unit mounting member 170 so that the protruding part 172 protrudes upward from the base part 171, and the protruding part 172 is attached to the mounting piece 191a of the glass unit 190. By moving the glass unit 190 further outward, the upper side of the glass unit 190 can be moved rearward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.

[3-1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1g. Handle mounting parts]
The handle attachment member 180 of the door frame base unit 100 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The handle attachment member 180 is for attaching the handle unit 300 to the front surface of the door frame base 110. As shown in FIGS. 32 and 33, the handle attachment member 180 includes a cylindrical tube portion 181 extending in the front-rear direction, and a cylindrical tube portion 181 extending outward in a direction perpendicular to the axis of the tube portion 181 from the rear end of the tube portion 181. An extended annular flange portion 182 , and a plurality of ( In this example, the cylindrical portion 181 includes three projecting rims 183 and a plurality of reinforcing ribs 184 that connect the outer circumferential surface of the cylindrical portion 181 and the front surface of the flange portion 182 and are arranged in plurality in the circumferential direction of the cylindrical portion 181. .

ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。 The handle attachment member 180 is attached to the handle attachment surface 112 with screws, with the rear surface of the flange portion 182 in contact with the front surface of the handle attachment surface 112 on the door frame base 110.

筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。 The cylindrical portion 181 has an inner diameter slightly larger than an outer diameter of the base portion 301a of the handle base 301 in the handle unit 300. One of the three protrusions 183 is provided on the upper side within the cylindrical portion 181, and the remaining two are provided on the lower side within the cylindrical portion 181. These three protrusions 183 are formed at positions corresponding to the three grooves 301c in the handle base 301. Therefore, in the handle attachment member 180, the base 301a of the handle base 301 can be inserted into the cylindrical part 181 only when the three protrusions 183 and the three grooves 301c of the handle base 301 are aligned. The rotational position of the handle base 301 (handle unit 300) with respect to the door frame base 110 can be regulated.

なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。 In addition, since the axis of the cylindrical part 181 extends perpendicularly to the rear surface of the flange part 182, the handle mounting member 180 can be attached to the slanted handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110 so that the cylindrical part The handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in a similarly tilted state, with the axis line of the handle unit 300 being tilted so as to extend toward the right front.

[3-1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The glass unit 190 closes the through hole 111 of the door frame base 110 so that it can be seen from the front to the rear. The glass unit 190 includes a frame-shaped glass frame 191 that is larger than the inner circumference of the through-hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit attachment part 118, and a frame-shaped glass frame 191 that closes the inside of the glass frame 191 and whose outer periphery is a glass frame. 191 and two transparent glass plates 192 attached to the glass plate 191. The two glass plates 192 are attached to the front end and the rear end of the glass frame 191, respectively, and are spaced apart from each other in the front and back so that a space is formed between them (see FIG. 26, etc.).

ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。 The glass frame 191 includes a pair of mounting pieces 191a that extend outward in a flat plate form from a position below the upper left and right corners when viewed from the front, and a band that projects downward from the lower end and extends along the lower side. It has a plate-shaped locking piece 191b. The mounting piece 191a of the glass frame 191 can come into contact with the protrusion 172 of the glass unit mounting member 170. The locking piece 191b can be inserted into the space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).

このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。 This glass unit 190 is assembled by inserting the locking piece 191b of the glass frame 191 from above into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 from the rear side of the door frame base 110. , the front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit attachment part 118 of the door frame base 110, and the glass unit attachment member 170 is rotated so that the protruding part 172 of the glass unit attachment member 170 is attached to the attachment piece 191a of the glass frame 191. It is attached to the door frame base 110 by bringing it into contact with the rear surface of the door frame base 110.

ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit 190 can be removed by reversing the procedure described above. Thereby, the glass unit 190 can be attached to and detached from the door frame base 110.

[3-1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Security cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower rear surface of the glass unit 190, and is made of transparent synthetic resin. The security cover 200 includes a flat main body part 201 whose outer periphery is formed in a predetermined shape, and a flat rear protruding piece 202 that protrudes short rearward along the outer peripheral edge of the main body part 201, which are spaced apart from each other in the left and right directions. A pair of locking pieces 203 that protrude forward from the main body 201 and can be locked to the rear side of the door frame base 110 are provided.

防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The main body part 201 of the security cover 200 is formed so that its lower end protrudes further downward than the lower end of the glass unit 190 when it is attached to the door frame base 110. Further, the main body portion 201 has an upper end formed in a shape along the lower end of the gaming area 5a on the gaming board 5 when assembled to the pachinko machine 1. Specifically, the upper end of the main body 201 is formed in a shape along a part of the inner rail 1002, an out guide part 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 of the front component 1000, which will be described later. It is formed so that it does not protrude into the gaming area 5a when assembled into the pachinko machine 1.

後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear projecting piece 202 is formed over substantially the entire circumference of the outer peripheral edge of the main body portion 201 . Therefore, the security cover 200 is formed into a shallow box shape opened to the rear by the main body portion 201 and the rear protruding piece 202, and has high strength and rigidity. Further, as shown in FIG. 33, the rear projecting piece 202 also projects rearward from a part of the rear surface of the main body 201 that is different from the outer peripheral edge of the main body 201. The rear projecting piece 202 that protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body part 201 is formed so as to align with a part of the outer rail 1001 of the front component 1000 of the game board 5 when assembled to the pachinko machine 1. ing.

なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。 Note that the rear projecting piece 202 is not formed in a portion of the game board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 when assembled to the pachinko machine 1. As a result, the game ball passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 (the game ball fired by the ball firing device 680) does not come into contact with the rear projecting piece 202 of the security cover 200, and is kept inside the game area 5a. It does not impede hitting the game ball into the ball.

一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110. Thereby, the security cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110.

防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 When the security cover 200 is assembled to the pachinko machine 1, the front of the main body 201 is in contact with the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191), and the part that protrudes rearward from the lower side of the main body 201 is The removed rear protruding piece 202 is inserted into the security recess 1008 of the front component 1000, which will be described later. In addition, the security cover 200 is in a state in which the rear protruding piece 202 that protrudes rearward from the lower side of the main body 201 protrudes rearward from the front surface of the front component 1000 so as to contact the lower surface of the front component 1000. . As a result, the space between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is in a complicatedly bent state due to the rear protrusion 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the gaming area 5a through the space between the security cover 200 and the front component 1000 from the lower front side of the board 5, it will be blocked by the rear protrusion 202 and the security recess 1008. , it is possible to prevent unauthorized tools from entering the gaming area 5a.

[3-1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Opening/closing cylinder unit]
The opening/closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be explained mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The opening/closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to a cylinder attachment part 113 at a position between the through hole 111 and the handle attachment seat surface 112 near the right end of the door frame base 110 when viewed from the front, and cooperates with a locking unit 700 described later. It is used to open and close the door frame 3 and the main body frame 4, and to open and close the outer frame 2 and the main body frame 4.

開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。 The opening/closing cylinder unit 210 includes a cylindrical cylinder lock 211 that has a keyhole 211a on the front and extends back and forth, and a locking unit that is attached to the rear end of the cylinder lock 211 and that rotates the key inserted into the keyhole 211a. 700, and a cylinder attachment plate 213 for attaching the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcement unit 130).

シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。 The cylinder lock 211 can be rotated by inserting a corresponding key (not shown) into the keyhole 211a.If the cylinder lock 211 is a corresponding key, it can be rotated either clockwise or counterclockwise when viewed from the front. It can also be rotated by a predetermined angle in the direction of.

回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。 The rotation transmission member 212 is formed into a cylindrical shape with an open rear end (more specifically, a conical cylinder shape whose diameter increases toward the rear), and is formed from the rear end toward the front at opposing positions across the central axis. It has a pair of notches 212a which are cut out. This rotation transmission member 212 is formed so that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 is inserted from the rear, and the protrusion of the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted into the pair of notches 212a. By doing so, the rotation of the rotation transmission member 212 (the key inserted into the keyhole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700, and the key cylinder 710 can be rotated.

シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。 The cylinder mounting metal plate 213 is formed by bending a single metal plate, and has a convex shape protruding forward in a plan view. To be more specific, the cylinder mounting sheet metal 213 includes a rectangular flat plate-like front plate part 213a extending vertically when viewed from the front, and a pair of side plate parts 213b extending rearward from both left and right sides of the front plate part 213a in a flat plate-shape. and a pair of attachment plate parts 213c extending in a flat plate shape in a direction away from each other from the respective rear sides of the pair of side plate parts 213b. The cylinder lock 211 passes through the front plate portion 213a of the cylinder mounting metal plate 213 from the rear at a position approximately at the center in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. The pair of mounting plate portions 213c of the cylinder mounting sheet metal 213 is such that the left side mounting plate portion 213c in front view is attached to the right end of the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130, and the right side mounting plate portion 213c in front view is attached to the right end of the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130. It is attached to the right reinforcing sheet metal 134. Thereby, the middle reinforcing sheet metal 132 and the right reinforcing sheet metal 134 of the reinforcing unit 130 are connected by the cylinder attachment sheet metal 213 .

開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。 When the opening/closing cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 protruding forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting plate 213 is inserted into the cylinder insertion hole from the rear side of the door frame base 110. 114 and protrudes forward of the door frame base 110, and the front plate part 213a and a pair of side plate parts 213b of the cylinder mounting plate 213 are accommodated in the box-shaped cylinder mounting part 113 which is open to the rear. ing.

[3-4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図34乃至図41等を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図35(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図37は図34(a)におけるD-D線で切断した断面図であり、図38は図34(b)におけるE-E線で切断した断面図である。図39(a)は図34(b)におけるF-F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図40は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図41は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall configuration of production operation unit]
The overall configuration of the production operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 34 to 41 and the like. FIG. 34(a) is a front view of the production operation unit in the door frame, and FIG. 34(b) is a right side view of the production operation unit. Moreover, FIG. 35(a) is a perspective view of the production operation unit viewed from the front, and FIG. 35(b) is a perspective view of the production operation unit viewed from the back. FIG. 36 is an explanatory diagram of the production operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 37 is a sectional view taken along the line DD in FIG. 34(a), and FIG. 38 is a sectional view taken along the line EE in FIG. 34(b). FIG. 39(a) is a sectional view taken along line FF in FIG. 34(b), and FIG. 39(b) is an enlarged view of section A in FIG. 34(a). FIG. 40 is an exploded perspective view of the production operation unit disassembled into its main members and seen from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the production operation unit disassembled into its main members and seen from the back. The effect operation unit 400 is attached to the front part of the tray unit 320 at the center in the left and right direction when viewed from the front, and can be pressed and operated by the player and can also present an effect image to the player. It is.

演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The performance operation unit 400 has a circular outer shape and a transparent center side excluding the outer periphery, and includes an operation button 410 that can be pressed by the player, and a performance operation unit that surrounds the outer periphery of the operation button 410 and is a plate unit cover 326. A frame-shaped frame unit 415 that is attached to the mounting portion 326a, a decorative board unit 420 that is arranged behind the operation button 410 and can decorate the outer periphery of the operation button 410 and the frame unit 415 with light, and a frame. A base unit 430 is attached to the rear side of the unit 415 and has an operation button 410 and a decorative board unit 420 attached to the front side. A door frame side effect display device 460 capable of displaying an image is provided.

[3-4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。図42(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation button 410 of the performance operation unit 400 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 42 and the like. FIG. 42(a) is an exploded perspective view of the operating button as seen from the front, and FIG. 42(b) is an exploded perspective view of the operating button as seen from the rear. The operation button 410 has a circular outer shape with a diameter slightly smaller than the vertical height of the dish unit 320, and the center side excluding the outer periphery is transparent. The operation button 410 includes a transparent button lens 411 that has a circular outer circumference and a curved surface (partial shape of a spherical surface) so that the center side bulges forward, and a transparent button lens 411 that has a circular outer circumference and a curved surface (partial shape of a spherical surface) that bulges forward. It includes an attached annular button frame 412 and a cylindrical button base 413 attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer periphery of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are made of a material that does not easily transmit light.

ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。 The entire button lens 411 is formed to have a substantially constant thickness. Further, the button lens 411 is formed into a smooth curved surface with no unevenness on the front side. The button lens 411 is recessed in a W-shaped cross section from the back surface at a position on the inner peripheral side of the button frame 412 and extends a predetermined length toward the center (inside), and is arranged in rows in the circumferential direction. One button decoration part 411a is recessed from the back surface in a cross-sectional arc shape at a position on the outer circumferential side of the first button decoration part 411a, and extends on the axis toward the center, and is arranged in a row within a predetermined angle range in the circumferential direction. A plurality (six) of second button decoration parts 411b are provided.

ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。 As shown in the figure, the first button decoration part 411a of the button lens 411 extends from the inner periphery of the button frame 412 toward the center when assembled to the operation button 410, and one group on both left and right sides is one group on both upper and lower sides. It extends further towards the center.

ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。 The plurality of second button decoration parts 411b of the button lens 411 each extend in an arc shape on the same circumference, and three are formed on each of the left and right sides. These second button decoration parts 411b are formed so as to face from the frame opening 412a of the button frame 412, and protrude forward so that the front side thereof is substantially flush with the front surface of the button frame 412.

ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。 The button lens 411 exhibits a lens effect in which light is refracted due to unevenness with a W-shaped cross section or an arc-shaped cross section formed on the back surface at the first button decorative part 411a and the second button decorative part 411b. Therefore, the rear side cannot be clearly seen.

ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。 The button frame 412 is formed in an annular shape and includes a plurality of (six) frame openings 412a that penetrate in the front-rear direction and extend in an arc shape with a predetermined length in the circumferential direction. The six frame openings 412a are provided three each on the left and right sides, and correspond to the six second button decorative parts 411b of the button lens 411. This button frame 412 has a plating layer with metallic luster on its surface.

ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。 The button base 413 includes a substantially cylindrical main body 413a that extends short in the front-rear direction, an annular flange 413b that protrudes outward from the front end of the main body 413a, and a main body 413a that extends from the rear side of the flange 413b. A plurality of (four) guide boss parts 413c protrude rearward along the outer periphery of the main body part 413a and are arranged at approximately equal intervals in the circumferential direction. Detection pieces 413d protrude rearward in a band-like shape and are arranged in plurality (three) in the circumferential direction, and a detection piece 413d that penetrates the flange part 413b back and forth outside the main body part 413a and extends along the outer periphery for a predetermined length. A plurality of base openings 413e (six) are formed in the circumferential direction, and a base opening 413e extends forward from the front end of the main body 413a in a cylindrical shape, and the front end side is inward so as to follow the inner surface of the button lens 411. An inner extending portion 413f that narrows toward the center (center side) is provided.

ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。 The outer circumferential edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer circumferential surface of the inner extending portion 413f of the button base 413 and the front surface of the flange portion 413b. The four guide boss portions 413c are arranged at portions corresponding to the four upper, lower, left, and right corners of the main body portion 413a in the circumferential direction. These four guide boss portions 413c are slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430, respectively. The three detection pieces 413d are arranged at approximately equal intervals in the circumferential direction of the main body portion 413a, two on the upper side and one on the lower side. These three detection pieces 413d are detected by the press detection sensor 440 of the base unit 430 when the operation button 410 is pressed.

六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。 The six base openings 413e are provided, three each on the left and right sides, and correspond to the second button decoration part 411b of the button lens 411 and the frame opening 412a of the button frame 412. At the base opening 413e of the button base 413, a portion of the main body portion 413a and the inner extension portion 413f are recessed inward from the outer circumferential side. The inner diameter of the front end of the inner extending portion 413f, which narrows inward, substantially matches the inner diameter of the button frame 412.

この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。 This operation button 410 has a front surface that bulges forward in a curved surface shape (approximately a part of a spherical surface) and is transparent, and a door frame side effect display device 460 disposed on the rear side. The display screen can be viewed from the front. The operation button 410 has four guide bosses 413c slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430, and an operation button spring 438 inserted into the holding holes 431b of the unit base 431. is urged forward by. The front side of the outer periphery of the operation button 410 comes into contact with the frame unit 415 due to the urging force of the operation button spring 438 of the base unit 430, so that further forward movement is restricted. By pressing against this, the base unit 430 is moved rearward until the rear end contacts the front surface of the base unit 430. When the operation button 410 is pressed and moved backward, at least one of the three detection pieces 413d is detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430. The detection of the detection piece 413d by the pressure detection sensor 440 indicates that the operation button 410 has been operated.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。 In addition, the operation button 410 has a first button decoration formed over the entire circumference of the button frame 412 in the transparent button lens 411 so as to extend from the inner peripheral end to the center side when the production operation unit 400 is assembled. The portion 411a can make it difficult for the player to see the gap between the inner circumferential surface of the button base 413 and the operation button internal decoration member 432 of the base unit 430.

更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。 Further, the operation button 410 has a front end opening of a cylindrical button base 413 closed by a button lens 411 and a button frame 412, and the button frame 412 attached to the outer periphery of the button lens 411 allows the operation button to be closed. With respect to the outer diameter of 410, a transparent portion that is visible from the rear is formed so as to narrow inward from the outer periphery. The presence of this button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner circumferential surface of the button base 413 and the operation button interior decoration member 432 of the base unit 430.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。 In addition, when the operation button 410 is assembled to the production operation unit 400, the rear end of the cylindrical button base 413 (main body portion 413a) passes through the inner circumferential side of the decorative board unit 420 and is lower than the front surface of the decorative board unit 420. It will protrude backwards. As a result, the light radiated forward from the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b mounted on the operation button left outer decorative substrate 422 and the operation button right outer decorative substrate 423 of the decorative substrate unit 420 is transmitted to the button. It is possible to prevent leakage from the outside of the base 413 to the inside, and also to prevent leakage from the outside of the base unit 430, the left side of the operation button decorative board 433, the right side of the operation button decorative board 434, the upper side of the operation button decorative board 435, and the lower side of the operation button. Light emitted forward from the LED mounted on the decorative board 436 can be prevented from leaking from the inside of the button base 413 to the outside. Therefore, the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b of the decorative board unit 420, the operating button left inner decorative board 433, the operating button right inner decorative board 434, the upper operating button inner decorative board 435, and the operating button of the base unit 430. It is possible to prevent the LEDs mounted on the lower inner decorative board 436 from decorating parts other than those targeted for the light-emitting decoration, and it is possible to perform the light-emitting decoration with good appearance.

[3-4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図39乃至図41等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. Frame unit]
The frame unit 415 of the performance operation unit 400 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 39 to 41 and the like. The frame unit 415 is attached from the front side to the performance operation unit attachment part 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 so as to surround the outer periphery of the operation button 410 from the front side, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 is formed to have an outer shape that matches the front end side of the production operation unit mounting portion 326a.

フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。 The frame unit 415 includes a frame-shaped frame main body 416 that is attached to the performance operation unit attachment part 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 and has a circular central opening 416a, and a frame body 416 that is attached to the left and right sides of the central opening 416a. A pair of frame side lenses 417 having light-transmitting properties that are attached to the frame body 416 from the rear side, and a frame top lens 418 having light-transmitting properties that is attached to the frame body 416 from the front side above the central opening 416a. There is.

フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。 The frame body 416 has a circular central opening 416a having a smaller diameter than the outer diameter of the operation button 410 and penetrating back and forth, and a central opening 416a that penetrates back and forth on both left and right outer sides of the central opening 416a. A plurality of (six) outer peripheral openings 416b extending in an arc shape along the peripheral edge of the central opening 416a and arranged in a row in the circumferential direction, and a notch 416c cut out with a predetermined width in the upper front surface of the central opening 416a. , is equipped with. The center opening 416a is formed to have approximately the same size as the outer diameter of the frame opening 412a of the button frame 412 of the operation button 410. This allows the front end side of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 to come into contact with the outer peripheral rear side of the frame opening 412a.

六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。 The six outer peripheral openings 416b are provided three each on the left and right outer sides of the central opening 416a, and are closed by frame side lenses 417 from the rear side. The notch 416c also penetrates in the front-back direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.

また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図38を参照)。 Further, the frame main body 416 includes a substantially cylindrical inner cylinder portion 416d extending rearward from a position slightly outside the periphery of the central opening 416a. The inner cylinder portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and is cut out at a portion corresponding to the notch 416c. When the production operation unit 400 is assembled, the inner cylinder portion 416d is connected to the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b on the operation button left outer decorative substrate 422 and the operation button right outer decorative substrate 423 of the decorative substrate unit 420, respectively. and partitions between the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b (see FIG. 38).

更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。 Furthermore, the frame body 416 extends outward at the upper portions of the left and right sides of the outer periphery, and includes a pair of attachment portions 416e that are attached to the production operation unit attachment portions 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. The frame main body 416 (presentation operation unit 400) has a pair of mounting portions 416e and a cutout portion 416c on both sides thereof attached to the production operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320.

フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。 The frame body 416 has almost the entire surface made of metal, except for a portion with the same width as the notch 416c on the side opposite to the notch 416c (the side where the frame top lens 418 is attached) with the central opening 416a in between. A shiny plating layer is formed.

フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図39及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。 The frame side lenses 417 close off the outer peripheral openings 416b, which are formed three on each side of the frame main body 416, from the rear side. The frame side lens 417 has a smooth surface with no irregularities on the front side, and a plurality of irregularities along the periphery of the central opening 416a on the rear side (see FIGS. 39 and 46). The light is refracted by these plurality of irregularities, so that the rear side of the frame side lens 417 cannot be seen.

フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図37及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。 The frame top lens 418 has a substantially rectangular outer shape so as to be fitted into the notch 416c of the frame body 416 from the front. The frame top lens 418 has a smooth front side. In addition, the frame top lens 418 has a plurality of concavities and convexities extending in a zigzag shape along the periphery of the central opening 416a on the rear surface side, and are arranged in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a (see FIGS. 37 and 46). reference). The light is refracted by these plurality of irregularities, so that the rear side of the frame top lens 418 cannot be seen.

フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。 In the frame unit 415, when the performance operation unit 400 is assembled, the pair of frame side lenses 417 are connected to the second LEDs 422b, 423b on the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 of the decorative board unit 420. At the same time, the frame top lens 418 is located in front of the frame top lens decoration board 437 of the base unit 430, and each can be decorated with light by the second LEDs 422b, 423b, etc. mounted thereon. .

[3-4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図39乃至図43等を参照して詳細に説明する。図43は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decorative board unit]
The decorative board unit 420 of the performance operation unit 400 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 39 to 43 and the like. FIG. 43 is an exploded perspective view of the decorative board unit of the production operation unit as seen from the front. The decorative board unit 420 is attached to the front surface of the base unit 430 below the frame unit 415, and can decorate the second button decoration part 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 with light emission, and also This allows vibration to be applied to the operation unit 400.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decorative board unit 420 includes a C-shaped board base 421 with an open upper side, and an operation button left outer decorative board 422 and an operation button right outer decorative board 423 attached to the left and right front surfaces of the board base 421, respectively. , a vibration motor 424 attached to the front lower part of the substrate base 421, and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.

基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。 The board base 421 has an inner circumferential side slightly larger than the outer diameter of the cylindrical main body part 413a of the button base 413 of the operation button 410, and an outer circumferential side larger than the outer diameter of the flange part 413b of the button base 413. Moreover, it is formed smaller than the outer diameter of the frame unit 415.

操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。 The operation button left outer decorative board 422 extends in an arc shape along the front surface of the board base 421. The operation button left outer decorative board 422 has a plurality of first LEDs 422a mounted on the front side along the inner periphery of the board base 421, and a plurality of first LEDs 422a mounted on the inner periphery of the board base 421 on the radially outer side of the plurality of first LEDs 422a. A plurality of second LEDs 422b are mounted along the side. The operation button right outer decorative board 423 extends in an arc shape along the front surface of the board base 421. The operation button right outer decorative board 423 has a plurality of first LEDs 423a mounted on the front side along the inner periphery of the board base 421, and a plurality of first LEDs 423a mounted on the inner periphery of the board base 421 on the radially outer side of the plurality of first LEDs 423a. A plurality of second LEDs 423b are mounted along the side. Both the front and rear surfaces of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are white.

振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。 The vibration motor 424 has an eccentric weight 424a attached to a rotating shaft, and can generate vibration by rotating the weight 424a.

装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図38を参照)。 When the decorative board unit 420 is assembled to the production operation unit 400, the rear end side of the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the board base 421. In addition, in the decorative board unit 420, the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are located behind the second button decoration part 411b of the operation button 410, The second LEDs 422b and 423b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. In addition, when assembled into the production operation unit 400, a frame is provided between the respective first LEDs 422a, 423a of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 and the respective second LEDs 422b, 423b. An inner cylindrical portion 416d of the unit 415 is located (see FIG. 38).

従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。 Therefore, the decorative board unit 420 emits light and decorates only the second button decorative portion 411b of the operating button 410 using the light from the first LEDs 422a and 423a on the operating button left outer decorative board 422 and the operating button right outer decorative board 423, respectively. At the same time, only the frame side lenses 417 of the frame unit 415 can be decorated with light by the light from the respective second LEDs 422b and 423b.

また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。 Further, the decorative board unit 420 can generate vibrations by rotating the weight 424a of the vibration motor 424, and can vibrate the entire production operation unit 400.

[3-4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図44乃至図46等を参照して詳細に説明する。図44は、図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図45(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図46(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Effects of production operation unit]
The effects of the performance operation unit 400 will be explained in detail with reference mainly to FIGS. 44 to 46 and the like. FIG. 44 is an explanatory diagram showing a state in which the operation button is pressed in the cross-sectional view of the production operation unit of FIG. 37. FIG. 45(a) is a diagram of the production operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, where a part of the operation button is cut out and hidden by the first button decoration part of the operation button, the button frame, etc. It is an explanatory view showing a part, and (b) is an explanatory view showing a part which is going to be hidden by a first button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in a sectional view of a performance operation unit. FIG. 46(a) is an explanatory diagram showing the appearance of the production operation unit in a perspective view seen from the front, and FIG. 46(b) is an explanatory diagram showing the appearance of the production operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. It is.

本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。 The performance operation unit 400 of the present embodiment can display a performance image to the player according to the game state that changes when a game ball is hit into the game area 5a of the game board 5, and also allows the player to operate the performance image. The player can be entertained by having the player participate in the presentation presented to the player by operating the button 410.

演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。 The overall height of the production operation unit 400 is approximately the same as the height of the lower portion of the through hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. Further, the production operation unit 400 has a total width slightly larger than ⅓ of the total width of the door frame 3. The performance operation unit 400 is arranged at the center in the left-right direction below the game area 5a (through-hole 111 of the door frame base 110) when viewed from the front.

演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 In the performance operation unit 400, the upper part of the frame body 416 of the frame unit 415 is attached to the performance operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320. When the production operation unit 400 is attached to the pan unit 320, there is a gap between the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 serving as the bottom surface and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the tray unit cover 326 of the pan unit 320. is formed. That is, the production operation unit 400 is attached to the tray unit 320 only at the upper part, and is attached in a suspended state.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。 In addition, in the production operation unit 400, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the front inner circumference of the central opening 416a of the frame body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the production operation unit mounting portion 326a. It is installed as follows. As a result, in the production operation unit 400, the central axis CL of the transparent operation button 410, which bulges forward in a curved shape (partial shape of a substantially spherical surface), is at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line. It is sloped so that it moves upward as it goes forward. As a result, when a player is seated in front of the pachinko machine 1 to play a game using the pachinko machine 1, the player's head is placed above the tray unit 320 (performance operation unit 400). Since it is located in front of the center of the game area 5a on the game board 5, the central axis CL of the operation button 410 passes near the player's head. Therefore, when a player looks down from the gaming area 5a to the production operation unit 400 (operation button 410), the operation button 410 is as close as possible to its front view (projected view from a direction parallel to the central axis CL). Therefore, the operation button 410, the door frame side effect display device 460 inside the operation button 410, etc. can be visually recognized in good condition.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 In the performance operation unit 400, the four guide bosses 413c of the operation button 410 are slidably inserted into the four holding holes 431b of the base unit 430, and are urged forward by the operation button spring 438. In the normal state of the production operation unit 400 (when the operation button 410 is not pressed), the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 is pressed against the frame unit 415 by the biasing force of the operation button spring 438. It abuts a portion near the central opening 416a on the rear surface of the frame body 416.

演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図37等を参照)。 In the normal state, the production operation unit 400 has a button frame 412 of the operation button 410 whose center side (center axis CL side) protrudes forward from the center opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415. There is. In other words, in the transparent button lens 411 of the operation button 410 that protrudes forward in a curved shape (partial shape of a substantially spherical surface), the portion that protrudes forward from the inner periphery (inside) of the button frame 412 is , protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415 (see FIG. 37, etc.).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 Incidentally, in this embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame body 416 in the frame unit 415 is approximately 15 cm, and (the front end of) the button lens 411 is located in the frame unit with respect to the central axis CL direction of the operation button 410. It protrudes approximately 4cm forward from the front of 415.

通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 In a normal state, when a player presses the operation button 410 of the production operation unit 400, the operation button 410 moves rearward along the central axis CL against the biasing force of the operation button spring 438. When the rear end of the operation button 410 comes into contact with the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, rearward movement is restricted and the rearward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the player presses the button lens 411 which bulges forward in a curved shape (approximately a part of a spherical surface).

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図44において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。 This operation button 410 has a much larger outer diameter than the operation buttons for performance provided in conventional pachinko machines, so the area near the periphery away from the center of the button lens 411 is pressed. There is a high possibility that it will be done. To explain in detail, the operation button for performance in a conventional pachinko machine is installed so that its central axis extends substantially parallel to a vertical line, whereas the operation button 410 of the performance operation unit 400 of this embodiment is installed so that the central axis CL is inclined with respect to the vertical line, so when the player presses the operation button 410 from above like in a conventional pachinko machine, as shown by the white arrow in FIG. This means pressing a portion of the operation button 410 that is away from the central axis CL.

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 By the way, the operation buttons for performance in conventional pachinko machines are formed on a flat surface for the player to press, so if the operation buttons are made larger while keeping the part pressed on the flat surface, If you press a part of the operation button that is off the center of the button, the pressed surface will tilt so that the pressed part retreats first, making it impossible for the operation button to move back straight. There is a possibility that the pressing operation will not be possible.

これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 On the other hand, the operation button 410 of the performance operation unit 400 of the present embodiment has a part (button lens 411) that is pressed and operated by the player in a curved shape (partial shape of a substantially spherical surface) that bulges forward. Therefore, when a position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is distributed over the entire operation button 410, making it difficult for the operation button 410 to tilt, and the operation button 410 moves straight backward. I can do it. Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retreated without tilting. You can fully enjoy the effects you operate.

また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図44において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 In addition, the effect operation unit 400 has a vibration motor 424 attached to the front lower part of the board base 421 of the decorative board unit 420, and as described above, only the upper part is plated so that the effect operation unit 400 is suspended. Since it is attached to the production operation unit attachment part 326a of the unit cover 326, when the weight 424a is rotated by the vibration motor 424 to generate vibration, the vibration is generated at the part farthest from the part to which it is attached. , the entire production operation unit 400 can be vibrated greatly (strongly), and the vibration can be transmitted to the player who is touching the production operation unit 400. Furthermore, since the vibration motor 424 is placed directly below a position where it is relatively easy for the player to press the button (the position of the white arrow in FIG. 44), the vibration motor 424 can It is possible to transmit strong vibrations, surprising the players and making them enjoy the performance.

更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Furthermore, the production operation unit 400 is attached to the pan unit cover 326 in a suspended state, and the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 forming the lower surface and the bottom plate of the pan unit cover 326 Since a gap is formed between the upper surface of the leg section 326i and the upper surface of the bottom plate section 326i, when the operation button 410 is strongly pressed downward or hit, the frame remains until the lower surface of the leg section 442a comes into contact with the upper surface of the bottom plate section 326i. The attachment portion 416e of the unit 415, the production operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326, etc. can absorb the impact by bending downward. Furthermore, after the lower surface of the leg portion 442a comes into contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the production operation unit 400 is restricted, and the production operation unit mounting portion 416e of the frame unit 415 and the plate unit cover 326 are mounted. It is possible to avoid applying excessive force to the portion 326a etc., and damage to the production operation unit 400 etc. can be prevented. Therefore, even if the operation button 410 is pressed or tapped with strong force, such as when the player is presented with an effect in which the operation button 410 of the effect operation unit 400 is pressed, the operation button 410 or the effect operation unit Since the 400 etc. will not be damaged, it is possible to avoid interruption of the game due to damage, suppress the decrease in player's interest, and increase the burden on the game hall side by making it difficult to damage. It can be suppressed.

なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 Note that, as described above, the button lens 411 of the operation button 410 that is pressed by the player is formed into a curved surface shape (partial shape of an approximately spherical surface) that protrudes forward, so it is formed into a flat plate shape. The button lens 411 has higher strength and rigidity than the button lens 411, and even if it is hit strongly, the impact can be dispersed throughout the button lens 411, making it less likely to be damaged.

また、演出操作ユニット400は、図46に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。 Furthermore, as shown in FIG. 46, the effect operation unit 400 has a button lens 411, a frame side lens 417, a frame top lens 418, and an operation button internal decoration member 432 made of transparent members. The decorations with unevenness such as the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, the first button inner decoration part 432f, and the second button inner decoration part 432g formed on the back side are on the front side (player side). ) can be visually recognized. In addition, in areas where these uneven decorations are formed, light is refracted in a complicated manner due to changes in board thickness, making it difficult to see the rear side through the areas where uneven decorations are formed. .

演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。 Since the production operation unit 400 includes a first button decoration part 411a extending from the inner periphery of the button frame 412 to the center side in the button lens 411 of the operation button 410, the uneven decoration of the first button decoration part 411a This makes it difficult to see the rear at the outer periphery of the inner part of the button lens 411. Behind the part where the first button decoration part 411a is formed (back in the central axis CL direction), there is an inner peripheral surface of the main body part 413a of the button base 413 of the operation button 410 and a peripheral wall part of the operation button inner decoration member 432. 432a, and the first button decoration part 411a located in front of the gap allows the gap between the outer circumference of the inner operation button decoration member 432 to be closed from the front side (player side). It can be made difficult to see. As a result, even if the operation button 410 that can be pressed is provided with the interior decoration member 432 whose position is fixed, the appearance of the operation button 410 can be prevented from deteriorating, and when the operation button 410 is viewed. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and the interior decoration member 432 of the operation button can be placed within the transparent operation button 410 without any problem, so that the appearance of the operation button 410 can be improved.

詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図45において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。 To be more specific, the production operation unit 400 has a first button decoration part 411a, a second button decoration part 411b, and a button frame 412 of the button lens 411 of the operation button 410, so that the outer periphery of the operation button interior decoration member 432 of the base unit 430 is A unit base 431, a decorative board unit 420, etc. located on the outer side and rear side (rear side) are formed so as not to be visible from the player side through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 45, the cross-hatched area surrounded by the dashed line is hidden from the player's view. In this way, since the operation button 410 is provided with the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, the button frame 412, etc., the outside and back side of the operation button interior decoration member 432 are made difficult to see and hidden. This makes it possible to improve the appearance of the operation button 410 and, by extension, the entire performance operation unit 400.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図46に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。 In addition, in the production operation unit 400, the first button decoration part 411a of the button lens 411 of the operation button 410 extends toward the central axis CL of the operation button 410 and is arranged in a row in the circumferential direction. A second button interior decoration portion 432g formed on the front plate portion 432b of the operation button interior decoration member 432 disposed on the inner rear side of the operation button 410 extends in a modified octagonal shape centered on the central axis CL. As shown in FIG. 46, the uneven lines of the first button decoration part 411a and the uneven lines of the second button inner decoration part 432g intersect, resulting in a geometrical Decorations can be shown to players.

また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。 In addition, in the production operation unit 400, the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g are separated from each other in the front-rear direction (the direction in which the central axis CL extends). The second button interior decoration portion 432g allows the player to see a deep, three-dimensional geometric pattern, and enjoy the decorations including the interior of the operation button 410.

更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, in the production operation unit 400, since the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g are separated from each other in the front and back direction, when the position of the player's eyes moves, the unevenness of the first button decoration part 411a changes. Since the degree of overlap between the line and the uneven line of the second button interior decoration part 432g changes, a moving decoration can be shown to the player, and the player can be entertained.

このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, the production operation unit 400 provides a moving and three-dimensional decoration to the player using the first button decoration part 411a of the operation button 410 and the second button interior decoration part 432g of the operation button interior decoration member 432. Since the pachinko machine 1 can be shown, it can strongly attract the attention of players, making it possible to make the pachinko machine 1 highly appealing.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図38に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, in the production operation unit 400, inside the operation button 410 (inside the button frame 412), behind the operation button inner decoration member 432, an operation button left inner decoration board 433, an operation button right inner decoration board 434, an operation button An upper inner decorative board 435 and a lower operating button inner decorative board 436 are arranged, and by emitting light from a plurality of LEDs mounted on the front surfaces thereof, the inner operating button decorative member 432 in the operating button 410 emits light. It can be decorated. That is, the interior of the operation button 410 can be decorated with light by the operation button left interior decoration board 433, the operation button right interior decoration board 434, the operation button upper interior decoration board 435, and the operation button lower interior decoration board 436. As shown in FIG. 38, the LEDs mounted on the front surfaces of these operation button left interior decoration board 433, operation button right interior decoration board 434, operation button upper interior decoration board 435, and operation button lower interior decoration board 436 are as follows. When viewed from the direction in which the central axis CL extends, the button base 413 of the operation button 410 is arranged inside the cylindrical main body 413a, so that light from them does not leak to the outside of the main body 413a. , only the inside of the operation button 410 can be well decorated with light.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図38に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, the production operation unit 400 has a decorative board 422 on the left side of the operation button in the decorative board unit 420 behind the second button decoration part 411b facing from the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410. A first LED 422a and a first LED 423a of the operation button right outer decorative board 423 are arranged, and by making these first LEDs 422a and 423a emit light, the six second button decoration parts 411b of the operation button 410 are decorated with light. I can do it. As shown in FIG. 38, the first LED 422a of the operation button left outer decorative board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decorative board 423 are connected to the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the frame unit. The light from the first LEDs 422a and 423a does not leak to the inside of the main body part 413a or the outside of the inner cylinder part 416d, making it easy to operate. Only the second button decoration part 411b of the button 410 can be well decorated with light.

更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Furthermore, the production operation unit 400 has a second LED 422b of the operation button left outer decorative board 422 and an operation button right outer decorative board behind the frame side lens 417 facing from the six outer peripheral openings 416b of the frame main body 416 in the frame unit 415. 423 second LEDs 423b are arranged, and by making these second LEDs 422b and 423b emit light, the frame side lens 417 can be decorated with light. The second LED 422b of the operation button left outer decoration board 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decoration board 423 are located between the cylindrical inner cylinder part 416d of the frame body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame body 416. The light from the second LEDs 422b and 423b does not leak to the inside of the inner cylinder portion 416d or the outside of the frame main body 416, and only the frame side lenses 417 of the frame unit 415 can be decorated with light. .

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, in the production operation unit 400, a frame top lens decorative board 437 in the base unit 430 is arranged behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and a plurality of frames are mounted on the front surface of the frame top lens decorative board 437. By causing the LED to emit light, the frame top lens 418 can be decorated with light. A flat light-shielding wall portion 431c protrudes forward from the lower side of the portion of the unit base 431 of the base unit 430 where the frame top lens decorative board 437 is attached to the rear of the lower end of the frame top lens 418. The light from the LED of the top lens decoration board 437 does not leak to the operation button 410 or the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be well decorated with light.

[3-5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図47乃至図50を参照して詳細に説明する。図47(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図48は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図50は図47(a)におけるL-L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50. FIG. 47(a) is a front view of the left side unit of the door frame, FIG. 47(b) is a perspective view of the left side unit of the door frame viewed from the front, and FIG. 47(c) is a front view of the left side unit of the door frame from the rear. FIG. FIG. 48 is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from the front, and FIG. 49 is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from the back. FIG. 50 is a cross-sectional view taken along line LL in FIG. 47(a). The door frame left side unit 530 is a door frame base unit so as to cover the front side of the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162 (door frame left side decorative board 160) above the dish unit 320. 100 is attached to the front left part on the left side of the through hole 111. The door frame left side unit 530 is for decorating the left side of the through hole 111 of the door frame base 110 when viewed from the front.

扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。 The door frame left side unit 530 includes a vertically extending strip-shaped left unit base 531 attached to the front side of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 on the left side of the through hole 111 when viewed from the front; A transparent band-shaped left unit diffusion lens member 532 is attached to the front surface, and a light-transmitting lens is placed in front of the left unit diffusion lens member 532 and has a polyhedral decoration on the front end. A left unit decorative lens member (not shown) and a left unit upper part that is attached to the front upper part of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member, protrudes forward in a cylindrical frame shape, and extends vertically. a decorative base 534; a left unit lower decorative base 535 that is attached to the front lower part of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member and protrudes forward in a frame shape shorter than the left unit upper decorative base 534; A transparent left unit decorative cover 536 is attached to the front side of the left unit base 531 so as to cover the front end side of the left unit decorative lens member from the front side of the left unit upper decorative base 534 and the left unit lower decorative base 535, and the left unit A plurality of decorative members 537 are attached to the front side of the decorative cover 536.

扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed into a shallow box shape with an open rear side, and has a plurality of openings 531a penetrating the front side back and forth. As illustrated, the plurality of openings 531a include circular holes and square holes extending vertically. In the left unit base 531, the LEDs 161a and 162a mounted on the front surface of the door frame left side decorative board 160 (the left side upper decorative board 161 of the door frame and the lower left side decorative board 162) are connected to each other through the plurality of openings 531a. It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face forward. The openings 531a of the left unit base 531 are formed such that when assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a of the left side decorative board 160 of the door frame are located approximately at the center in the vertical direction. This left unit base 531 is formed of a non-transparent member.

また、左ユニットベース531は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された左側反射立壁部538(図5、図23を参照)を有している。この左側反射立壁部538では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この左側反射立壁部538は、左ユニットベース531によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(左側部分)を担う部分となっている。 Furthermore, the left unit base 531 has a left reflective standing wall portion 538 (see FIGS. 5 and 23) that stands upright from the glass plate 192 disposed so as to close the through hole 111 toward the front side. ing. In this left reflective standing wall portion 538, an inner surface that is flat and faces the through hole 111 is provided as a reflective surface that can reflect light. Note that this reflective surface can be provided not only by providing the inner surface of the left reflective vertical wall section 538 itself from a reflective material such as metal or resin, but also by attaching a reflective seal to the inner surface. It is possible. As will be described later, this left reflective standing wall portion 538 is formed by the left unit base 531 and serves as a part (left side portion) of the reflective standing wall portion 33 described above.

左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。 The left unit diffusion lens member 532 is formed of a transparent member, and is vertically divided into an upper diffusion lens member 532A and a lower diffusion lens member 532B. The left unit diffuser lens member 532 has a circular lens portion 532a that is circular in front view and corresponds to the circular opening 531a in the left unit base 531, and a square lens portion 532a that is square in front view that corresponds to the square opening 531a. A lens portion 532b is provided. When the door frame left side unit 530 is assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative board 160 are located immediately behind the center of the circular lens portion 532a and the square lens portion 532b. It is formed.

左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。 The circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532 is formed into a convex lens shape with smooth front and rear surfaces. This circular lens portion 532a allows the light from the LEDs 161a and 162a arranged at the rear to be irradiated forward in a point-like manner. The light emitted forward from the circular lens portion 532a allows the circular decorative portion of the left unit decorative lens member to be decorated with light.

左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。 The rectangular lens portion 532b of the left unit diffuser lens member 532 includes a central diffuse reflection portion 532c that is conically recessed toward the rear at the center of the front surface, and a front diffuser lens portion 532d that is formed on the outside of the central diffuse reflection portion 532c on the front surface. , an input lens section 532e that bulges rearward in a curved shape at the center of the rear surface (immediately after the central diffuse reflection section 532c), and an input lens section 532e that bulges rearward in the shape of a curved surface at the rear surface, and an input lens section 532e that extends forward as it moves away from the input lens section 532e as a whole on the outside of the input lens section 532e on the rear surface. The front reflecting portion 532f is tilted so as to move.

角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。 The front diffuser lens portion 532d of the square lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially around the central diffuse reflection portion 532c. More specifically, in the cross-sectional shape of the front diffusing lens portion 532d when cut along the radial direction, the groove portion is recessed backward in an arc shape, and the mountain portion between the grooves is recessed forward. It bulges out in an arc shape, and the front surface is formed into a smooth wave shape. Further, the front diffusing lens portion 532d is formed such that groove portions and mountain portions are alternately located in the circumferential direction, with the boundary being a radially extending line dividing the lens portion in the circumferential direction.

角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。 The front reflecting portion 532f of the square lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially around the input lens portion 532e. These grooves are recessed in a V-shape from the rear to the front, and the deepest part is formed in an arc shape. The front reflecting portion 532f has a serrated cross-sectional shape when cut along the radial direction, with the peaks between the grooves being triangular and pointed rearward. The front reflecting portion 532f is formed such that the grooves and peaks move forward as the distance from the center increases. Further, the front reflecting portion 532f is formed such that groove portions and mountain portions are alternately located in the circumferential direction, with the boundary being a radially extending line dividing the front reflecting portion 532f in the circumferential direction. This radially extending line dividing in the circumferential direction coincides with the radially extending dividing line in the front diffuser lens portion 532d.

この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。 When the rectangular lens portion 532b is assembled to the door frame 3, the corresponding LEDs 161a and 162a of the left side decorative board 160 of the door frame are located immediately behind the input lens portion 532e.

角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。 In the square lens section 532b, light emitted forward from the LEDs 161a and 162a is input into the square lens section 532b from the input lens section 532e. Since this input lens portion 532e bulges backward in a curved surface shape (convex lens shape), it refracts the light that spreads forward from the LEDs 161a and 162a so that it travels parallel to the front. Almost all of the light can be guided to the conical central diffuse reflection section 532c. The light guided to the central diffuse reflection part 532c is directed by the inclined conical surface of the central diffuse reflection part 532c in a direction perpendicular to the axis extending back and forth (parallel to the front surface of the left side decorative board 160 of the door frame). The light is reflected so as to be diffused in a direction (direction), and travels inside the square lens portion 532b from the center toward the outside along the front surface of the square lens portion 532b. Further, the light reflected by the central diffuse reflection section 532c travels from the center to the outside (in the direction away from the center line of the central diffuse reflection section 532c) over the entire thickness of the square lens section 532b in the front-rear direction.

角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図50を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。 When the light reflected from the center to the outside in the rectangular lens portion 532b substantially parallel to the front surface of the left side decorative board 160 of the door frame reaches the saw-shaped front reflecting portion 532f, it is reflected forward by the surface of the front reflecting portion 532f. Reflect to the side. At this time, since the front reflecting section 532f is inclined so that the rear surface moves forward as it moves away from the central diffuse reflecting section 532c, the thickness of the square lens section 532b in the front-rear direction becomes thinner as it moves away from the center. (See Figure 50). As a result, the light that is reflected outward over the entire thickness of the rectangular lens section 532b in the front and back direction at the central diffuse reflection section 532c is sequentially reflected forward by the front reflection section 532f as it goes from the center side to the outside. It can be reflected.

そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。 The light reflected forward by the front reflecting section 532f passes through the front diffusing lens section 532d and is irradiated forward from the rectangular lens section 532b. At this time, since the front diffusing lens part 532d has a wave-shaped cross section, it can diffuse the light reflected forward by the front reflecting part 532f in various directions, and the square lens part 532b It is possible to irradiate light substantially uniformly forward (to the rear surface of the left unit decorative lens member) from the front surface of the lens member.

この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。 In the front diffusing lens part 532d and the front reflecting part 532f, the square lens part 532b has a plurality of concentric grooves divided by a plurality of radially extending lines, and then a plurality of concentric arc-shaped grooves with the dividing line as a border. Since the grooves are shifted in the radial direction and the concentric arc-shaped grooves are arranged alternately in the circumferential direction, the light emitted forward from the front surface of the square lens part 532b has a concentric striped pattern of shading. It is possible to prevent the light from turning into light, and it is possible to irradiate the front with light with a more uniform density. Thereby, the multifaceted decorative portion in front of the rectangular lens portion 532b in the left unit decorative lens member can be decorated with light emission substantially uniformly.

図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。 A left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member includes a circular decorative portion formed in a portion located in front of the circular lens portion 532a of the left unit diffusing lens member 532, and a circular decorative portion located in front of the square lens portion 532b of the left unit diffusing lens member 532. A multifaceted decorative part formed on the part. The circular decorative portion is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion having a concave front surface and a short extension in the front and back. The polyhedral decoration part has multiple rows of square pyramid-shaped parts arranged vertically on the front surface of a rectangular parallelepiped that extends vertically, and multiple rows of polyhedrons made of a plurality of triangles arranged vertically on both left and right sides of the rectangular parallelepiped. It is shaped like a. The circular decorative part and the multifaceted decorative part are formed in the same shape as the circular decorative part 561a and the multifaceted decorative part 561b of the right unit decorative lens member 561 in the door frame right side unit 550.

左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。 The left unit decorative lens member can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent left unit decorative cover 536. Further, in the left unit decorative lens member, the circular decorative part is caused by the light irradiated forward from the circular lens part 532a of the left unit diffusing lens member 532, and the multifaceted decorative part is directed forward from the square lens part 532b of the left unit diffusing lens member 532. The light irradiated onto each of them emits light and decorates them.

左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜していおり、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit upper decorative base 534 has a rectangular shape extending vertically when viewed from the front, and is formed into a rectangular tube shape extending longitudinally. The left unit upper decorative base 534 has a portion forming a lower surface on the outer periphery that is inclined so as to protrude downward from the front end side toward the rear end side, and the lower part of the portion penetrates back and forth. This left unit upper decorative base 534 is formed of a non-transparent member.

左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit lower decoration base 535 has a U-shape that is open upward when viewed from the front. The left unit lower decoration base 535 is inclined from approximately the center in the vertical direction at the front end to the rear end so that the upper side moves rearward as it goes upward. This left unit lower decorative base 535 is formed of a non-transparent member.

左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。 The left unit decorative cover 536 extends vertically over the entire height of the door frame left side unit 530. The left unit decorative cover 536 has a vertically intermediate portion bent rearward, and a doglegged portion with a lower portion bent rearward along the front end of the left unit upper decorative base 534, and a left A doglegged part whose upper part is bent backward along the front edge of the lower unit decoration base 535 connects the lower end of the upper doglegged part and the upper end of the lower doglegged part. It consists of a straight part.

左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。 Both upper and lower ends of the left unit decorative cover 536 are attached to the front surface of the left unit upper decorative base 534 and the front surface of the left unit lower decorative base 535, respectively. This left unit decorative cover 536 is formed of a transparent member, and allows the left unit decorative lens member disposed on the rear side to be visually recognized from the front side.

飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。 The decorative members 537 extend vertically in short lengths and are attached to the front surface of the left unit decorative cover 536 at predetermined intervals in the vertical direction. The decorative member 537 is made of a non-transparent member.

[3-6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図51乃至図55等を参照して詳細に説明する。図51(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図52は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図53は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図54は、図51(a)におけるM-M線で切断した断面図である。図55(a)は図51(a)におけるN-N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO-O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 51 to 55 and the like. 51(a) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, FIG. 51(b) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and FIG. 51(c) is a front view of the door frame right side unit in the door frame. FIG. FIG. 52 is an exploded perspective view of the right side unit of the door frame as seen from the front, and FIG. 53 is an exploded perspective view of the right side unit of the door frame as seen from the rear. FIG. 54 is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 51(a). 55(a) is a cross-sectional view taken along line NN in FIG. 51(a), and FIG. 55(b) is a cross-sectional view taken along line OO in FIG. 51(a). The door frame right side unit 550 is attached to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the dish unit 320.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。 The door frame right side unit 550 includes a vertically extending box-shaped right unit base 551 attached to the front side of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 on the right side in front view of the through hole 111, and a front side of the right unit base 551. The door frame right side decorative board 552 is attached to the door frame right side decorative board 552, and the door frame right side decorative board 552 is attached to the left side of the front view center of the right unit base 551 on the front side of the door frame right side decorative board 552, and extends in the up-down direction and the front-back direction. A transparent flat plate-shaped right unit left diffusion lens member 553, a sheet-shaped right unit left decorative member 554 attached to the left side of the right unit left diffusion lens member 553 and decorated, and a right unit left decorative member. A right unit left cover 555 in the form of a transparent flat plate is attached to the right unit left diffusion lens member 553 so as to cover the left side of the right unit 554 .

また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is located on the front side of the door frame right side decorative board 552 and on the right side of the right unit left diffuser lens member 553 in front view, on the right side of the center in front view on the front side of the right unit base 551, and on the right side of the right unit left diffuser lens. A transparent flat right unit right diffusion lens member 556 is attached to the member 553 and extends in the vertical and longitudinal directions, and a decorated right unit is attached to the right side of the right unit right diffusion lens member 556. a right unit right decorative member 557 in the form of a sheet, and a right unit right cover 558 in the form of a transparent plate attached to the right diffuser lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decorative member 557. There is.

更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is disposed between the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and has a shallow front and right side opening extending in the vertical and front and rear directions. A box-shaped opaque right unit left light shielding member 559 and a light opaque member attached to the left side of the right unit right diffuser lens member 556 to close the open right side of the right unit left light shielding member 559 The right unit right light shielding member 560 has a flat plate shape.

また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is attached to the front end of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556, and the right side unit 550 has a translucent right side unit with a polyhedral decoration on the front end. It is attached to the front surface of the right unit base 551 so as to cover the unit decorative lens member 561, the left and right sides of the right unit decorative lens member 561, the front end sides of the right unit left diffuser lens member 553, and the right unit right diffuser lens member 556. A frame-shaped right unit decoration base 562 penetrating from front to back, a transparent right unit cover 563 attached to the front side of the right unit decoration base 562 so as to close the front end opening of the right unit decoration base 562, and a right unit cover. 563 and a plurality of decorative members 564 attached to the front side. Although not shown, the door frame right side unit 550 is attached to vertically penetrate the right unit base 551, and connects the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570. A connection cable for connecting to the top unit relay board 589 is provided.

扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 has a rectangular shape that is elongated vertically when viewed from the front, has a short rectangular tube shape in the front and back, and is formed into a box shape that is closed near the center in the front and back direction. has been done. This right unit base 551 is formed of a non-transparent member.

また、右ユニットベース551は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された右側反射立壁部568(図6、図24を参照)を有している。この右側反射立壁部568では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面と同様、右側反射立壁部568の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この右側反射立壁部568は、右ユニットベース551によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(右側部分)を担う部分となっている。 Further, the right unit base 551 has a right reflective standing wall portion 568 (see FIGS. 6 and 24) that stands upright from the glass plate 192 disposed so as to close the through hole 111 toward the front side. ing. In the right reflective standing wall portion 568, the inner surface, which is flat and faces the through hole 111, is provided as a reflective surface capable of reflecting light. Note that this reflective surface can be formed by providing the inner surface of the right reflecting wall section 568 itself from a reflective material such as metal or resin, similar to the inner surface of the left reflecting wall section 538, or by providing a reflective surface for the same inner surface. It is also possible to provide this by attaching a seal. As will be described later, this right reflective standing wall portion 568 is formed by the right unit base 551 and serves as a part (right side portion) of the reflective standing wall portion 33 described above.

扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。 The door frame right side decorative board 552 is formed in the shape of a vertically extending strip. The door frame right side decorative board 552 has a plurality of left LEDs 552a mounted on the left side of the center in the left-right direction on the front surface, a right LED 552b mounted on the right side of the center in the left-right direction on the front surface, and a plurality of right LEDs 552b mounted on the right side of the center in the left-right direction on the front surface. A plurality of medium LEDs 552c are provided. The left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 is used to decorate the right unit left decorative member 554 by emitting light through the right unit left diffusion lens member 553. Further, the right LED 552b is used to decorate the right decorative member 557 of the right unit by emitting light through the right diffuser lens member 556 of the right unit. The middle LED 552c is used to decorate the right unit decorative lens member 561 with light.

扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。 The door frame right side decorative board 552 is formed in white on both front and rear surfaces. The door frame right side decorative board 552 is vertically divided into an upper door frame right side upper decorative board 552A and a lower door frame right side lower decorative board 552B. Although not shown, the door frame right side lower decorative board 552B is connected to the door body relay board of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative board 552A is connected to the door frame right side lower decorative board 552B. It is connected to the.

右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。 The right unit left diffuser lens member 553 includes a main body portion 553a in the shape of a flat plate extending in the vertical direction and the front-back direction, and a rear wall portion 553b projecting in a short flat shape from the rear side of the main body portion 553a to the right side in front view. A rectangular notch 553c is cut out from the right end side of the rear wall portion 553b to the left when viewed from the front, and a plurality of cutout portions 553c are formed vertically at predetermined intervals, and a right unit left decorative member is formed on the left side of the main body portion 553a when viewed from the front. 554, a housing recess 553d that is shallowly recessed so that the lens 554 can be accommodated, an input lens portion 553e that protrudes rearward from the rear end surface of the main body portion 553a, and is provided in plurality in the vertical direction; A plurality of side reflection parts 553f are arranged in the vertical direction so that the input lens part 553e is located in the center in the vertical direction.

右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body portion 553a of the right unit left diffuser lens member 553 has a rectangular shape extending vertically, with the upper corner of the front end side cut out diagonally in a C-chamfer shape, and the lower edge extending upward as it goes forward. It is formed in an inclined shape so that it moves toward the In addition, as shown in FIG. 55, the main body portion 553a as a whole moves to the right in the front view as it goes from the rear end side to the front. It is slightly inclined. The front end of the main body part 553a, when assembled to the door frame 3, protrudes forward more than the front end of the left side unit 530 of the door frame.

後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。 When the rear wall portion 553b is assembled to the door frame right side unit 550, its right end extends to approximately the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The left end of the rear wall portion 556b of the right unit right diffusion lens member 556 is in contact with the right end of the rear wall portion 553b.

複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The plurality of notches 553c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and some of them correspond to the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552. When assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the plurality of notches 553c, and the plurality of middle LEDs 552c illuminate the right unit decorative lens member 561 well. It can be decorated.

収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。 The housing recess 553d has a flat bottom surface, and the shape of the outer periphery substantially matches the outer shape of the right unit left decorative member 554. Thereby, the right unit left decorative member 554 can be accommodated.

複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens sections 553e protrude rearward from the rear end surface of the main body section 553a in the vertical direction at predetermined intervals. Specifically, when the right unit left diffusion lens member 553 is divided into six equal parts in the vertical direction, it is formed approximately at the center in the vertical direction of each half. Although detailed illustrations are omitted, the input lens portion 553e has a rectangular parallelepiped portion with a vertically extending rectangle projecting rearward, and is recessed forward in a spherical shape from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion. It has a part and. These input lens portions 553e are respectively located immediately in front of the left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 when assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the left LED 552a can be input so as to be widely diffused within the main body portion 553a.

側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of side surface reflecting portions 553f are provided in the vertical direction. Each side reflection portion 553f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially around the input lens portion 553e. In each of these concentric arc-shaped grooves, the surface closer to the input lens portion 553e is inclined with respect to the surface of the main body portion 553a, and the surface farther from the input lens portion 553e is inclined to the surface of the main body portion 553a. It extends perpendicularly to the surface of 553a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflection portion 553f has a sharp triangular cross-sectional shape when cut in the radial direction around the input lens portion 553e, with the peaks between the grooves facing toward the center. , the entire structure is saw-shaped. Further, the side reflection portion 553f is formed such that groove portions and peak portions are alternately arranged in the circumferential direction, with radial lines dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as boundaries. ing.

この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 This right unit left diffuser lens member 553 allows the light emitted forward from the left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 to enter the main body portion 553a of the right unit left diffuser lens member 553 from the rear surface of the input lens portion 553e. It is incident. Since the rear end of this input lens portion 553e is curved forward, the curved surface refracts the light from the left LED 552a so that it spreads, and each input lens portion 553e It will spread radially forward from the center.

本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。 The main body portion 553a is slightly inclined with respect to a line extending perpendicularly from the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the entire body portion 553a moves to the right in the front view as it moves forward. Light emitted from the left LED 552a mounted on the front surface of the right side decorative board 552 and incident into the main body part 553a from the input lens part 553e hits the flat left surface inside the main body part 553a. However, the direct light from the left LED 552a is not radiated to the outside from the left surface of the main body section 553a due to the incident angle with respect to the left surface of the main body section 553a, but is reflected on the inner surface of the left surface toward the side reflecting section 553f. becomes.

そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。 The light incident forward into the main body 553a from the input lens portion 553e is reflected to the left in the front view by hitting the saw-shaped side reflection portion 553f, and is directed outward from the left surface of the main body 553a. It will be irradiated. Note that light is also irradiated outward (to the right in front view) from the right surface (side surface reflecting portion 553f) of the main body portion 553a, but the right unit left light shielding member 559 disposed on the right side of the main body portion 553a is white. Since the left side of the right unit left light shielding member 559 is brightly illuminated, the indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 passes through the main body portion 553a and is irradiated to the left side. . Therefore, from the left side of the main body part 553a, there is light reflected leftward by the side reflection part 553f inside the main body part 553a, and light irradiated rightward from the side reflection part 553f and left by the left side of the right unit left light shielding member 559. Since the light reflected in the direction and passed through the main body 553a is irradiated to the left, it is possible to decorate the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the main body 553a with good brightness. can.

また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。 In addition, in the side reflection portion 553f, the plurality of concentric grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and the plurality of concentric arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary, thereby forming concentric arc-shaped grooves. are arranged alternately in the circumferential direction, which prevents the light emitted outward (leftward) from the left surface of the main body portion 553a from having concentric striped shading. This makes it possible to irradiate light with more uniform shading to the left. Thereby, the right unit left decorative member 554 accommodated in the accommodation recess 553d on the left surface of the main body portion 553a can be decorated with light emitting light almost uniformly.

なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。 In addition, since the right unit left diffuser lens member 553 is formed of a transparent member, the side reflection formed on the opposite side from the left side of the main body part 553a in front view (the side where the accommodation recess 553d is formed) A pattern consisting of a plurality of concentric arc-shaped grooves and radially extending lines of the portion 553f can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the left decorative member 554 of the right unit, the pattern of the side reflection portion 553f of the left diffuser lens member 553 of the right unit is visible through the transparent portion, and the transparent portion of the left decorative member 554 of the right unit is visible. This portion can be decorated with the side reflection portion 553f.

右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。 The right unit left decorative member 554 is formed in a thin sheet shape, and is decorated with decorations such as the manufacturer logo of the pachinko machine 1 and a logo that is in line with the concept of the performance presented to the player on the game board 5. It is designed to have a The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 when assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。 The right unit right diffusion lens member 556 is formed substantially symmetrically with respect to the right unit left diffusion lens member 553, and has a similar configuration. To be more specific, the right unit right diffusion lens member 556 includes a main body part 556a in the shape of a flat plate extending in the vertical direction and the front-back direction, and a rear wall projecting in the shape of a flat plate from the rear side of the main body part 556a to the left in front view. 556b, a rectangular notch 556c that is cut out from the left end of the rear wall 556b to the right in a front view, and is formed in plurality at predetermined intervals in the vertical direction; A housing recess 556d that is shallowly recessed to accommodate the unit right decorative member 557, a front view of the main body 556a, and a plurality of input lens parts 556e that protrude rearward from the rear end surface of the main body 556a and are provided in the vertical direction. A plurality of side reflection portions 556f are provided on the left side, which are arranged in the vertical direction so that each input lens portion 556e is centered in the vertical direction.

右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body portion 556a of the right diffuser lens member 556 of the right unit has a rectangular shape extending vertically, with the upper corner of the front end side cut out diagonally in a C-chamfer shape, and the lower edge extending upward as it goes forward. The main body portion 553a of the right unit left diffuser lens member 553 is formed to have substantially the same outer shape as the main body portion 553a. In addition, as shown in FIG. 55, the main body portion 556a as a whole moves to the left in the front view as it goes from the rear end side to the front. It is slightly inclined. The front end of the main body portion 556a, when assembled to the door frame 3, protrudes forward to a greater extent than the front end of the door frame left side unit 530.

後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。 When the rear wall portion 556b is assembled to the door frame right side unit 550, its left end extends to approximately the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall portion 553b of the right unit left diffusion lens member 553 is in contact with the left end of the rear wall portion 556b.

複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The plurality of notches 556c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a portion corresponds to the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552. These plurality of notches 556c are formed at positions corresponding to the plurality of notches 553c of the right unit left diffusion lens member 553. Therefore, when assembled to the door frame right side unit 550, the notch 553c of the right unit left diffusion lens member 553 and the notch 556c of the right unit right diffusion lens member 556 form a square opening penetrating back and forth. is formed, and the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the opening, and the right unit decorative lens member 561 can be well decorated with light by the plurality of middle LEDs 552c.

収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。 The housing recess 556d has a flat bottom surface, and the shape of the outer periphery substantially matches the outer shape of the right decorative member 557 of the right unit. Thereby, the right unit right decorative member 557 can be accommodated.

複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens sections 556e protrude rearward from the rear end surface of the main body section 556a in the vertical direction at predetermined intervals. Specifically, when the right unit right diffusion lens member 556 is divided into six equal parts in the vertical direction, it is formed approximately at the center in the vertical direction of each half. Although detailed illustrations are omitted, the input lens portion 556e has a rectangular parallelepiped portion with a vertically extending rectangle protruding rearward, and a spherically curved recess toward the front from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion. It has a part and. These input lens parts 556e are respectively located immediately in front of the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552 in a state where they are assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the right LED 552b can be input so as to be widely diffused within the main body portion 556a.

側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of side surface reflecting portions 556f are provided in the vertical direction. Each side reflecting portion 556f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially around the input lens portion 556e. In each of these concentric arc-shaped grooves, the surface closer to the input lens portion 556e is inclined with respect to the surface of the main body portion 556a, and the surface farther from the input lens portion 556e is inclined to the surface of the main body portion 556a. It extends perpendicularly to the surface of 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflection portion 556f has a sharp triangular cross-sectional shape when cut in the radial direction around the input lens portion 556e, with the peaks between the grooves facing toward the center. , the entire structure is saw-shaped. Further, the side surface reflecting portion 556f is formed such that groove portions and peak portions are alternately arranged in the circumferential direction with radial lines dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as boundaries. ing.

この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 This right unit right diffuser lens member 556 allows the light emitted forward from the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552 to enter the main body portion 556a of the right unit right diffuser lens member 556 from the rear surface of the input lens portion 556e. It is incident. Since the rear end of this input lens section 556e is curved forward, the curved surface refracts the light from the right LED 552b so that it spreads, and each input lens section 556e It will spread radially forward from the center.

本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。 The main body portion 556a is slightly inclined with respect to a line extending perpendicularly from the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the entire body portion 556a moves to the left in the front view as it moves forward. Light emitted from the right LED 552b mounted on the front surface of the right side decorative board 552 and incident into the main body part 556a from the input lens part 556e hits the flat right surface inside the main body part 556a. However, the direct light from the right LED 552b is not radiated to the outside from the left surface of the main body 556a due to the angle of incidence with respect to the right surface of the main body 556a, but is reflected on the inner surface of the right surface toward the side reflecting portion 556f. becomes.

そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。 The light incident forward into the main body 556a from the input lens portion 556e is reflected to the right in the front view by hitting the saw-shaped side reflection portion 556f, and is directed outward from the right side of the main body 556a. It will be irradiated. Note that light is also irradiated outward (to the left in front view) from the right surface (side surface reflecting portion 556f) of the main body portion 556a, but the right unit right light shielding member 560 disposed on the left side of the main body portion 556a is white. Since the right side of the right unit right light shielding member 560 is made into a member, the right side of the right unit right light shielding member 560 will be brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit right light shielding member 560 will be irradiated to the right side through the main body portion 556a. . Therefore, from the right side of the main body part 556a, the light reflected to the right by the side reflection part 556f inside the main body part 556a, and the light irradiated leftward from the side reflection part 556f and the right side on the right side of the right light shielding member 560 of the right unit. Since the light reflected in the direction and passed through the main body portion 556a is irradiated to the right, the right unit right decorative member 557 attached to the right side of the main body portion 556a can be decorated with light with good brightness. can.

また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。 In addition, in the side reflection portion 556f, the plurality of concentric grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and the plurality of concentric arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary, thereby forming the concentric arc-shaped grooves. are arranged alternately in the circumferential direction, so that the light emitted outward (rightward) from the right surface of the main body portion 556a is prevented from having concentric striped pattern shading. This makes it possible to irradiate light with more uniform shading to the right. Thereby, the right unit right decorative member 557 accommodated in the accommodation recess 556d on the right surface of the main body portion 556a can be decorated with light emitting light almost uniformly.

なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。 In addition, since the right unit right diffuser lens member 556 is formed of a transparent member, the side reflection formed on the opposite side from the right side in front view of the main body part 556a (the side where the accommodation recess 556d is formed) A pattern consisting of a plurality of concentric arc-shaped grooves and radially extending lines of the portion 556f can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right decorative member 557 of the right unit, the pattern of the side reflection portion 556f of the right diffuser lens member 556 of the right unit can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent portion of the right decorative member 557 of the right unit is visible. This portion can be decorated with the side reflection portion 556f.

右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。 The right unit right decorative member 557 is formed into a thin sheet shape, and is decorated with decorations such as the manufacturer logo of the pachinko machine 1 and a logo that is in line with the concept of the performance presented to the player on the game board 5. It is designed to have a The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decorative member 557 when assembled to the door frame right side unit 550. The right unit right decorative member 557 and the right unit right cover 558 are formed substantially symmetrically with the right unit left decorative member 554 and the right unit left cover 555. Furthermore, the decorations applied to the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 may be the same decoration or may be different decorations.

右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。 The right unit left light shielding member 559 is formed to have substantially the same shape in side view as the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 in side view. The right unit left light shielding member 559 is formed into a shallow box shape with the front and right sides open. The right unit left light shielding member 559 includes a main body portion 559a in the shape of a flat plate extending in the vertical direction and the front-back direction, a rear wall portion 559b projecting in a short flat shape from the rear side of the main body portion 559a to the right in front view, and a rear wall portion 559b. A rectangular notch 559c is cut out from the right end side of the wall portion 559b toward the left when viewed from the front, and a plurality of cutout portions 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction. It includes a plurality of plate-shaped reinforcing parts 559d extending from the wall part 559b to the front end of the main body part 559a.

右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。 The main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 has a rectangular shape extending vertically, with the upper corner of the front end side being cut diagonally in a C-chamfer shape, and the lower edge extending upward as it goes forward. It is formed in a shape that is inclined so as to be movable, and the outer shape is formed to be approximately the same as the main body portions 553a and 556a of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556.

後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。 When the rear wall portion 559b is assembled to the door frame right side unit 550, its left end extends to the right of the approximate center of the right unit base 551 in the left-right direction. The left surface of the right unit right light shielding member 560 comes into contact with the right end of this rear wall portion 559b.

複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The plurality of notches 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and some of them correspond to the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552. These plurality of notches 559c are formed at positions corresponding to the plurality of notches 553c and 556c of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. Therefore, when assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the plurality of notches 559c, and the plurality of middle LEDs 552c cause the right unit decorative lens member 561 to emit light well. It can be decorated.

複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。 The plurality of reinforcing portions 559d are provided in three sets, each pair being a pair of reinforcing portions 559d spaced apart in the vertical direction and having substantially the same height as the left and right width, and spaced apart from each other by a predetermined distance in the vertical direction. Each set of reinforcing portions 559d is formed at a position behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563, respectively. The strength and rigidity of the entire door frame right side unit 550 are increased by the plurality of reinforcing portions 559d.

右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。 The right unit right light shielding member 560 has a shape in a side view of a rectangular shape extending vertically, with the upper corner of the front end side cut out diagonally in a C-chamfer shape, and the lower edge moves upward as it moves forward. It is formed in an inclined shape, and is formed in substantially the same shape as the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559. The right unit right light shielding member 560, when assembled to the door frame right side unit 550, closes the right opening opened to the right of the right unit left light shielding member 559 formed in a shallow box shape.

右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図55に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。 The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are each formed of a white member. The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are assembled to the door frame right side unit 550, as shown in FIG. It is arranged so as to be close to the main body parts 553a and 556a of the left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556. As a result, the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are spaced apart from each other in the left-right direction, forming a space extending in the vertical and front-back directions with a predetermined width in the left-right direction. . Through the space formed between the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560, light radiated forward from the LED 552c inside the door frame right side decorative board 552 is transmitted to the right unit decoration. The rear side of the lens member 561 is irradiated with light.

また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。 In addition, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are formed of non-transparent members, and are irradiated forward from the left LED 552a, middle LED 552c, and right LED 552b on the door frame right side decorative board 552, respectively. The right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 are prevented from interfering with each other, and the corresponding left LED 552a, right LED 552b, and Light-emitting decoration can be performed only by the middle LED 552c.

更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。 Furthermore, since the internal space is vertically divided into four parts by the three sets of reinforcing parts 559d, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are arranged at the rear side of each divided space. The LED 552c inside the door frame right side decorative board 552 can prevent light from interfering between the spaces, and the portion of the right unit decorative lens member 561 located in front of each space can be , each can be decorated with light emission independently. That is, the front end side of the door frame right side unit 550 can be divided into a plurality of (four) regions in the vertical direction, and each region can be decorated with light emission independently.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。 The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape that follows the front end shapes of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556. The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a formed in a circular shape when viewed from the front, and a polyhedral decorative portion 561b extending vertically and having a plurality of polyhedrons formed therein. The circular decorative portion 561a is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion having a concave front surface and a short length extending back and forth. The multifaceted decorative portion 561b includes a plurality of square pyramid-shaped parts arranged vertically on the front surface of a rectangular parallelepiped that extends vertically, and a plurality of polyhedrons made of a plurality of triangles arranged in a plurality of vertical rows on both left and right sides of the rectangular parallelepiped. It is formed in a shape similar to the one shown below.

詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。 To be more specific, the right unit decorative lens member 561 has a plurality of circular decorative parts 561a and a multifaceted decorative part 561b in each space divided into four by three sets of reinforcing parts 559d in the right unit left light shielding member 559. In the top three parts located at the front, one multifaceted decorative part 561b is arranged on each of the upper and lower sides of the circular decorative part 561a arranged in the center in the vertical direction, and in the lowermost part, the multifaceted decorative part 561b is arranged in the top three parts. It is formed so that only the portion 561b is disposed.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。 The right unit decorative lens member 561 is attached to the front ends of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563. This right unit decorative lens member 561 is decorated with light by an LED 552c inside the door frame right side decorative board 552 disposed at the rear.

右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit decoration base 562 is formed into a cylindrical frame shape penetrating in the front-rear direction. The right unit decoration base 562 is formed in a shape that follows the shapes of the front and upper ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative base 562 is formed to be able to cover both left and right outer sides near the front ends of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556, and both left and right sides of the right unit decorative lens member 561. When assembled to the door frame right side unit 550, the front end of the right unit decorative lens member 561 projects slightly forward than the front end of the right unit decorative base 562. This right unit decoration base 562 is formed of a non-transparent member.

右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。 The right unit cover 563 is formed to be able to close the front end opening of the right unit decoration base 562. The right unit cover 563 is made of a transparent member, and allows the right unit decorative lens member 561 disposed on the rear side to be visually recognized from the front side.

飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。 The decorative members 564 extend vertically in short lengths, and are attached to the front surface of the right unit cover 563 at predetermined intervals in the vertical direction. The decorative member 564 is formed of a non-transparent member. The three decorative members 564 divide the right unit cover 563 (right unit decorative lens member 561) into four parts in the vertical direction.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。 When the door frame right side unit 550 is assembled to the door frame 3, it protrudes forward in a plate shape to a greater extent than the door frame left side unit 530, and slightly protrudes further forward than the front end of the upper plate 321 of the plate unit 320. There is. The door frame right side unit 550 has a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on the protruding left and right sides, and a right unit decorative lens member 561 provided at the front end, respectively, independently. It can be used as a luminescent decoration.

扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Since the door frame right side unit 550 is plate-shaped and largely protrudes forward, when this pachinko machine 1 is installed in an island facility of a game hall, the door frame right side unit 550 will be separated from the adjacent pachinko machine on the right side. It can act as a partition between the two. As a result, players playing on the pachinko machine 1 can be given the illusion that they are playing in a private room, allowing them to play in a relaxed atmosphere without worrying about other players around them. I can do it.

また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the door frame right side unit 550 protrudes significantly forward, in a game hall where pachinko machines 1 are installed side by side, even if it is not located in front of the pachinko machine 1, the island equipment This pachinko machine 1 can be visually recognized even from the lateral direction along , and the pachinko machine 1 can stand out in a game hall where a large number of pachinko machines are arranged in rows. Therefore, when the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 on both the left and right sides of the door frame right side unit 550 are decorated with light, the book can be seen from a distance even if it is not located near the front of the pachinko machine 1. The existence of the pachinko machine 1 can be notified, and the pachinko machine 1 can be made highly appealing to players.

更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ち知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the door frame right side unit 550, when a malfunction such as a ball jam or an error occurs in the pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens on both left and right sides are removed. By decorating the member 561 etc. with light emitting in a unique manner, it is possible to immediately notify the game hall attendants of the occurrence of a malfunction and make them aware of the occurrence, allowing them to quickly respond to the malfunction. Therefore, it is possible to resolve the interruption of the game by the player at an early stage, and it is possible to prevent the player from becoming irritated and losing interest in the game.

[3-7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図56乃至図59等を参照して詳細に説明する。図56(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図57は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図58は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図59は、図56におけるP-P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 56 to 59 and the like. Figure 56 (a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit seen from the front, and (c) is a perspective view of the door frame top unit seen from the back. FIG. FIG. 57 is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the front, and FIG. 58 is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the back. FIG. 59 is a cross-sectional view taken along line PP in FIG. 56. The door frame top unit 570 is attached above the through hole 111 in the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550.

扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。 The door frame top unit 570 includes a central base 571 attached to the center in the left and right direction above the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and attached to both left and right sides of the center base 571. A pair of side bases 572 attached to the front surface of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 attached to the front surface of the pair of side bases 572, respectively, extend from side to side, and the center in the left and right direction protrudes forward. A pair of openings 574a, which are box-shaped and open at the rear, penetrate front and rear of the pair of upper speakers 573, respectively, and from a position closer to the center in the left-right direction than the pair of openings 574a to near the center. It has a plurality of slits 574b (three each on the left and right) extending and penetrating in the front-rear direction and spaced apart vertically, and is attached to the front side of a central base 571 and a pair of side bases 572. It includes a unit main body 271, and a speaker cover 575 made of punched metal, which is arranged in front of the pair of upper speakers 573 and attached to the rear side of the unit main body 271 so as to close the pair of openings 574a. ing.

ここで、図示は割愛するが、一対のサイドベース572(左側サイドベース572a,右側サイドベース572b)では、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口された内部空間をそれぞれ有しており、これらの内部空間において、開口窓の外周内へと外周外から発光するように設けられる上記外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)と、開口窓の外周内からの光をその外周外で検出する外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)とがそれぞれ設けられる構造となっている。 Although not shown in the drawings, each of the pair of side bases 572 (left side base 572a, right side base 572b) has an internal space that is opened only toward the side where the opening window is provided. In the internal space of the opening window, the outer periphery outer light emitting part 34 (left outer periphery outer light emitting part 34a, right outer periphery outer light emitting part 34b) is provided to emit light from outside the outer periphery into the outer periphery of the opening window, and It has a structure in which outer circumferential outer light detecting sections 35 (left outer circumferential outer light detecting section 35a, right outer circumferential outer light detecting section 35b) for detecting light outside the outer circumference are provided.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。 The door frame top unit 570 also includes a top middle decorative member 576 that is attached to the front surface of the unit main body 271 at the center in the left-right direction and has translucency, and a top middle decorative member 576 that is attached to the rear side of the top middle decorative member 576. A door frame top middle decorative board 577 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface of the door frame, and a door frame top middle decorative board 577 which is attached to the front of the unit body 271 and closes the plurality of slits 574b, respectively, and both left and right ends of the top middle decorative member 576. A plurality of transparent flat plate-shaped light guiding members 578 (three each on the left and right ends) extend from the vicinity across the opening 574a to near both left and right ends of the unit body 271, and a top middle decorative member 576 on the front surface of the unit body 271. A top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 are attached to the left and right sides and respectively cover the front surfaces of the plurality (three) light guide members 578, and a top left decorative lens member 579 and a top right decoration A top middle left decorative member 581 is attached to the front side of the unit body 271 from the front side of each lens member 580 and extends from both left and right sides of the top middle decorative member 576 to near the center end of the opening 574a. A top middle right decorative member 582 is provided.

更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。 Furthermore, the door frame top unit 570 is attached to the inside of both the left and right sides of the unit body 271, and LEDs are mounted on the parts facing the outer ends of the plurality (three) light guide members 578 in the left and right direction. A plurality of (three) slits 574b are formed through the door frame top left decorative board 583 and door frame top right decorative board 584, respectively, which are formed on the left and right sides of the center in the left and right direction on the rear side of the unit main body 271. A pair of board bases 585 are respectively attached to the parts, and a door is mounted on the front side of the pair of board bases 585 and has a plurality of LEDs 586a and 587a mounted at positions behind the slit 574b of the unit body 271. The frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 are respectively attached to the rear side of the unit main body 271 on the front side of the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587. A pair of light shielding members 588 are provided.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。 Furthermore, the door frame top unit 570 is attached to the center base 571 so as to cover the door frame top unit relay board 589 attached to the front surface of the central base 571 within the unit main body 271 and the front surface of the door frame top unit relay board 589. The attached relay board cover 590, the upper cover 591 attached to the unit body 271 to close the upper opening 574c of the unit body 271, and the unit cover 591 to close the lower opening 574d of the unit body 271. A lower cover 592 is attached to the main body 271.

扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。 The central base 571 of the door frame top unit 570 has a rectangular shape extending from side to side when viewed from the front. The central base 571 is formed into a box shape that is open to the rear, and has a plurality of projections and depressions on the front surface. A pair of side bases 572 are attached to both left and right ends of the center base 571, respectively. A pair of upper speakers 573 are attached to the front surface of each side base 572, respectively. When the pair of upper speakers 573 are assembled to the door frame top unit 570, the front surfaces of each of the upper speakers 573 are mounted obliquely so that the side closer to the center in the left-right direction of the door frame top unit 570 moves rearward. The pair of upper speakers 573 are full-range cone-shaped speakers capable of outputting sound in a wide frequency band.

ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。 The unit main body 271 has a shape when viewed from the front, such that the lower portions near both left and right ends of a rectangular shape extending left and right bulge downward. In other words, the unit main body 271 has a shape in a front view, in which a rectangle extending left and right is cut out with a trapezoid that narrows upward from the lower end side. The unit main body 271 has a shape in a plan view of a rectangle extending left and right, and a base that is approximately 1/2 of the total width (length in the left and right direction) centered on the center in the left and right direction on the front end side of the quadrangle. It is formed in a shape that is a combination of a trapezoid that protrudes forward, and a rectangle that protrudes short forward and has the front end side of the trapezoid as its long side. Therefore, in the unit main body 271, both sides of the forwardly protruding part at the center in the left-right direction on the front face are connected to the line connecting the left-right end of the unit main body 271 and the left-right end of the front end of the forward-protruding part. It is located further back (concave) than the

ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。 The unit main body 271 has openings 574a extending from both left and right ends of the front surface to positions outside of the forwardly protruding portions, which extend through the unit body 271 in the front and rear directions. In addition, the unit main body 271 has a plurality of slits extending horizontally at a predetermined height in the vertical direction and penetrating in the front-rear direction at an obliquely extending portion of the trapezoidally projecting portion on the front surface. 574b is formed. The plurality of slits 574b extend left and right from near the front end of a portion extending diagonally forward on the front surface of the unit main body 271 to near the opening 574a. Further, the plurality of slits 574b are formed on both sides of the center of the unit main body 271 in the left-right direction, three each, spaced apart vertically.

また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。 The unit main body 271 also has an upper opening 574c cut out in a square shape from the rear end toward the front in the center of the upper surface in the left-right direction, and a lower opening 574d cut out in the left-right direction from the rear end toward the front on the lower surface. , is equipped with. The upper opening 574c of the unit main body 271 is closed by the upper cover 591. Further, the lower opening 574d is closed by a lower cover 592.

また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。 The unit main body 271 also includes a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f extending vertically at both left and right ends. The front surface of the top left decorative portion 574e is formed at approximately the same position in the front-rear direction as the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The top right decorative portion 574f is formed such that its front surface is located forward of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. This unit main body 271 is formed of a non-transparent member.

トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。 The top middle decorative member 576 is attached to the front end of a portion of the front surface of the unit main body 271 that protrudes forward at the center in the left-right direction. The top middle decorative member 576 has a shape in a front view of a modified pentagon that is bent so that the center of the lower side of the approximately square is located downward, and extends outward in the left and right direction from the upper ends of the left and right sides of the modified pentagon. It is formed into a shape that is a combination of a substantially right triangle connecting the tips of the sides and the bottom ends of the left and right sides of a side pentagon. The top middle decorative member 576 is inclined so that the pentagonal portion on the front side moves rearward as it goes downward. This top middle decorative member 576 is entirely formed into a three-dimensional shape and has translucency.

扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。 The door frame top middle decorative board 577 is attached to the back of the top middle decorative member 576 in a state where the front surface is inclined so as to move backward as it goes downward, so that the front surface is along the front surface of the pentagonal part of the top middle decorative member 576. Mounted on the side. A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the door frame top middle decorative board 577, and by making these LEDs emit light, the top middle decorative member 576 can be decorated with light.

導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。 The light guide member 578 is made of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape that follows the shape of the front end of the forwardly protruding portion of the front surface of the unit main body 271 on both the left and right sides. The side near both ends of the unit main body 271 in the left and right direction is considered to be the end side, and the side near the center is the center side. 578a, and a circular arc portion 578b extending in an arc shape with a large radius so as to move forward from the center end side of the straight portion 578a toward the center. The light guide member 578 has a straight portion 578a whose depth in the front-rear direction is smaller than its height in the vertical direction, and a circular arc portion 578b whose depth in the front-rear direction is larger than its height in the vertical direction. Further, the light guiding member 578 is formed so that the height in the vertical direction is constant at the straight portion 578a, and the height in the vertical direction becomes smaller toward the center side at the arcuate portion 578b. When the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight part 578a is located just in front of the opening 574a of the unit main body 271, and the circular arc part 578b closes the slit 574b of the unit main body 271 from the front. There is.

導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。 The light guiding member 578 includes a diffuse reflection part 578c made of saw-shaped unevenness formed on the rear surface of the straight part 578a, and a diffused input part 578d made of a plurality of unevenness formed on the rear side of the arcuate part 578b. It is equipped with

導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。 When the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, both outer ends in the left and right direction face the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative board 583 or the door frame top right decorative board 584. At the same time, the diffusion input section 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 or the door frame top middle right decorative board 587. When light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative board 583 or the door frame top right decorative board 584 is incident on the light guide member 578 from both outer ends in the left and right direction, the light is transmitted to the straight part 578a. As the light travels toward the center, the light is sequentially reflected forward from the end portion by the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a, and the light is irradiated forward from the entire front surface of the straight portion 578a. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is disposed in front of the light guide member 578, and a portion of these in front of the straight portion 578a is decorated with light.

また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 In addition, light from the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 or the door frame top middle right decorative board 587 enters the light guide member 578 from a diffusion input part 578d formed on the rear surface of the circular arc part 578b. Then, the light is widely diffused into the arc portion 578b by the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is irradiated forward from the entire front surface of the arc portion 578b. Thereby, the portion of the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 located in front of the circular arc portion 578b can be decorated with light.

このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。 In this way, the light guide member 578 is connected to the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative board 583 and the door frame top middle left decorative board 586, or the door frame top right decorative board 584 and the door frame top middle right decorative board 587. By guiding the light from the LEDs 584a and 587a, the entire top left decorative lens member 579 or top right decorative lens member 580 disposed in front can be illuminated and decorated in a good (uniform) state.

トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top left decorative lens member 579 is attached to the front surface of the unit body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the left side of the center in the left-right direction on the front surface of the unit body 271. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens parts 579a that accommodate the three light guide members 578 independently from the front. The decorative lens portion 579a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape that follows the light guide member 578, and covers the front surface and both upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 579a, concave and convex portions in the shape of a square pyramid protruding forward are arranged in rows on the left and right.

トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。 The top left decorative lens member 579 extends from the left end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decorative portion 574e of the unit body 271. That is, the top left decorative lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. This top left decorative lens member 579 is decorated with light emission by the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative board 583 and the door frame top middle left decorative board 586 via the three light guide members 578.

トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top right decorative lens member 580 is attached to the front surface of the unit body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the right side of the center in the left-right direction on the front surface of the unit body 271. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens parts 580a that accommodate the three light guide members 578 independently from the front. The decorative lens portion 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape that follows the light guide member 578, and covers the front surface and both upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 580a, concave and convex portions in the shape of a square pyramid protruding forward are arranged in rows on the left and right.

トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。 The top right decorative lens member 580 extends from the right end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the left end of the top right decorative portion 574f of the unit body 271. That is, the top right decorative lens member 580 decorates substantially the entire area on the right side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. This top right decorative lens member 580 is decorated with light emission by the LEDs 584a and 587a of the door frame top right decorative board 584 and the door frame top middle right decorative board 587 via the three light guide members 578.

トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle left decorative member 581 is attached to the front surface of the unit main body 271 from in front of the top left decorative lens member 579 between the left opening 574 a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576 . The top middle left decorative member 581 is attached to fill the space between the three decorative lens parts 579a of the top left decorative lens member 579 when assembled to the door frame top unit 570, and the center side of the front side is closer to the top left side. It protrudes forward from the front surface of the decorative lens member 579. This top middle left decorative member 581 is formed of a non-transparent member.

トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle right decorative member 582 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top right decorative lens member 580 between the right opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576. The top middle right decorative member 582 is attached to the top right decorative lens member 580 so as to fill in the space between the three decorative lens parts 580a when assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front side is closer to the top right It protrudes forward from the front surface of the decorative lens member 580. This top middle right decorative member 582 is formed of a non-transparent member.

扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図59を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative board 583 is attached to the inside of the left side surface (top left decorative portion 574e) of the unit body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted facing right. The door frame top left decorative board 583 has an LED 583a mounted at a position facing the left end surface of the three light guiding members 578 attached to the front left side of the center of the unit main body 271 in the left-right direction (see FIG. 59). ). The three LEDs 583a can each independently emit light. The LED 583a of the door frame top left decorative board 583 illuminates the portion of the top left decorative lens member 579 located in front of the left opening 574a of the unit body 271 through the straight portions 578a of the three light guiding members 578. Can be decorated with light.

扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図59を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative board 584 is attached to the inside of the right side (top right decorative portion 574f) in the unit body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted facing left. The door frame top right decorative board 584 has an LED 584a mounted at a position facing the right end surface of the three light guide members 578 attached to the front surface on the right side of the center of the unit body 271 in the left-right direction (see FIG. 59). ). The three LEDs 584a can each independently emit light. The LED 584a of the door frame top right decorative board 584 illuminates the portion of the top right decorative lens member 580 located in front of the right opening 574a of the unit body 271 through the straight portions 578a of the three light guiding members 578. Can be decorated with light.

一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。 The pair of substrate bases 585 are attached to the rear side of the portion in the unit body 271 where the plurality of slits 574b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed substantially symmetrically with respect to each other. The board base 585 has a substantially square side wall in side view having sides extending vertically and longitudinally, a quadrangular rear wall in front view extending outward in the left and right direction at right angles from the rear side of the side wall, and a side wall extending from the front end of the upper side of the side wall. A roughly right triangular upper wall that connects the upper sides of the side wall and rear wall with the line that connects the upper half of the side wall as the hypotenuse, and a roughly right triangular upper wall that connects the lower sides of the side wall and rear wall on the opposite side of the upper wall. It has a right triangular lower wall, and is formed into a triangular prism-like box shape with an open space between the upper and lower hypotenuses. The substrate base 585 is attached to the unit body 271 such that the open portion is closed by the unit body 271. A door frame top middle left decorative board 586 or a door frame top middle right decorative board 587 is attached to this board base 585 so that the open portion is closed.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle left decorative board 586 is attached to the board base 585, which is attached to the rear left side of the left-right center of the unit body 271, so as to close the box-shaped open part from the front. It will be done. The door frame top middle left decorative board 586 is attached to the front surface of the board base 585 so that the front surface moves forward toward the center of the unit main body 271 in the left-right direction, relative to the surface extending left and right. It will be in a tilted state. As a result, when the door frame top middle left decorative board 586 is assembled to the door frame top unit 570, its front surface is the surface of the portion where the three slits 574b on the left side of the center of the unit body 271 in the left-right direction are formed. The state is almost parallel.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 586a are mounted on the door frame top middle left decorative board 586 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit body 271. As a result, when the door frame top middle left decorative board 586 is assembled to the door frame top unit 570, a plurality of LEDs 586a are exposed forward from the three slits 574b on the left side of the center of the unit body 271. The door frame top middle left decorative board 586 emits light from a plurality of LEDs 586a to decorate a portion of the top left decorative lens member 579 near the top middle decorative member 576 through the arc portion 578b of the light guiding member 578. be able to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top center right decorative board 587 is attached to the board base 585, which is attached to the rear right side of the left and right center of the unit main body 271, so as to close the box-shaped open part from the front. It will be done. The door frame top middle right decorative board 587 is attached to the front surface of the board base 585 so that the front surface moves forward toward the center of the unit body 271 in the left-right direction, relative to the surface extending left and right. It will be in a tilted state. As a result, when the door frame top center right decorative board 587 is assembled to the door frame top unit 570, its front surface is the surface of the portion where the three slits 574b on the right side of the center of the unit main body 271 in the left and right direction are formed. The state is almost parallel.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 587a are mounted on the door frame top middle right decorative board 587 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit body 271. As a result, when the door frame top middle right decorative board 587 is assembled to the door frame top unit 570, a plurality of LEDs 587a are exposed forward from the three slits 574b on the right side of the center of the unit body 271. The door frame top middle right decorative board 587 emits light from a plurality of LEDs 587a to decorate a portion of the top right decorative lens member 580 near the top middle decorative member 576 via the arc portion 578b of the light guiding member 578. be able to.

一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。 The pair of light shielding members 588 are attached to the front rear side of the unit main body 271 at a position between the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 and the unit main body 271. The pair of light shielding members 588 are formed of non-light-transmitting members and are substantially symmetrical to each other. The light shielding member 588 extends between the upper and lower portions of the plurality of LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 which are arranged in a row corresponding to the three slits 574b in the unit main body 271. It's in charge. This light shielding member 588 allows light to be guided forward by the light guide member 578 only by the LEDs 586a and 587a located immediately after each light guide member 578, and the top left decorative lens member 579 and the top right decoration The decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 can be well decorated with light in a state where they are independent from each other.

扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。 The door frame top unit relay board 589 is attached to the front surface of the central base 571. The door frame top unit relay board 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decorative board 577, a door frame top left decorative board 583, a door frame top right decorative board 584, a door frame top middle left decorative board 586, and a door. It relays the connection between the frame top middle right decorative board 587 and the door body relay board of the door frame base unit 100. The door frame top unit relay board 589 is connected to the door main body relay board via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550. The front side of the door frame top unit relay board 589 is covered by a relay board cover 590.

この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。 This door frame top unit 570 includes a top middle decorative member 576 that protrudes forward at the center in the left and right direction, and the front faces on both left and right sides of the top middle decorative member 576 are curved so as to be gouged rearward. Therefore, the player can be given the illusion that only the top middle decorative member 576 is protruding forward, and the player's interest can be strongly attracted to the pachinko machine 1.

また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。 The door frame top unit 570 also includes a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that decorate both left and right sides of the top middle decorative member 576 disposed at the center. It is formed to extend from both sides to a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f formed at both left and right ends of the unit main body 271. Thereby, the entire front upper part of the door frame 3 can be decorated by the door frame top unit 570.

この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。 At this time, in the door frame top unit 570, the front surface is protected by a speaker cover 575 made of punched metal at the rear of each of the left and right ends near where the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are arranged. The speaker cover 575 faces forward from between the three decorative lens parts 579a and 580a spaced apart above and below of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The player can listen to the sound output from the left and right upper speakers 573 in good condition, and can enjoy high-quality stereo sound.

また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。 Furthermore, the door frame top unit 570 has a plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, and the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top right decorative Light from the substrate 584, the door frame top middle left decorative board 586, and the door frame top middle right decorative board 587 can be guided to the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, and the top left decorative lens member 579 and the entire front surface of the top right decorative lens member 580 can be well decorated with light emission. Therefore, the door frame top unit 570 can decorate the entire upper front surface of the door frame 3 including the front side of the left and right upper speakers 573 with light emission.

[3-8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Effects of door frame]
The functions and effects of the door frame 3 will be explained. In the door frame 3 of the pachinko machine 1 of this embodiment, the through-holes 111 that penetrate the front and rear of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 are made larger in the vertical and horizontal directions than in conventional pachinko machines. , In accordance with the expansion of the through hole 111, the vertical heights of the pan unit 320 and the door frame top unit 570 are reduced, and the horizontal widths of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 are reduced. is made smaller. As a result, the front side of the game board 5 (game area 5a) attached to the main body frame 4 can be seen as widely as possible from the player (front) through the through hole 111 (glass unit 190). , it corresponds to the game board 5 with a wide game area 5a.

扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。 The door frame 3 has a production operation unit 400 (second production operation unit 400A) that has a large hemispherical operation button 410 in the center in the left-right direction of a plate unit 320 that bulges forward on the lower side of the through-hole 111. The front surface (the front surface of the lower plate front decoration part 326c) of the lower half (the part below the upper plate 321) on both the left and right sides of the production operation unit 400 has a recessed shape (the plate unit 320 and the front ends of both left and right ends of the production operation unit 400. ing. As a result, the production operation unit 400 attached to the front surface of the center in the left-right direction of the dish unit 320 appears to protrude significantly forward, so that the production operation unit 400 is highlighted and emphasized to the player. This makes it possible to draw strong attention to the performance operation unit 400.

扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。 In the door frame 3, the production operation unit 400, which is arranged on the front side of the tray unit 320 below the through-hole 111, is tilted so that the large hemispherical transparent operation button 410 faces diagonally upward and forward. Therefore, when a player is seated in front of this pachinko machine 1, the operation button 410 is in a state facing the player's head (face), and the player lowers his/her gaze and presses the production operation unit 400. When viewed, the operation button 410 can be seen in a state close to the front, making the large, round operation button 410 clearly visible, and increasing expectations for the production using the operation button 410. At the same time, the effect image displayed on the door frame side effect display device 460 disposed within the transparent operation button 410 can be visually recognized in good condition, and the effect image can be fully enjoyed.

また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。 Furthermore, since the door frame 3 is equipped with a large operation button 410 that has a diameter that is approximately the same as the overall height of the pan unit 320 and bulges out in a round shape toward the front, when operating the operation button 410, it is possible to operate the operation button 410 by moving the hand over a short distance. Any part of the operation button 410 can be touched, and "quick pressing" of the operation button 410 can be performed relatively easily. In addition, the operation button 410, which has a large diameter and bulges forward, is installed in an inclined position, so it can not only be pressed from above like a conventional pachinko machine operation button, but also operated from the left or right side. The user can easily operate the button 410 from the front or from the front, and the easy-to-operate operation button 410 can make the performance using the operation button 410 more enjoyable.

また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。 In addition, the door frame 3 has the production operation unit 400 mounted in a suspended state by the tray unit 320, and is equipped with a vibration motor 424 that generates vibrations at the bottom of the production operation unit 400, so that the game When the vibration motor 424 is rotated to generate vibrations depending on the state, strong vibrations can be transmitted to the player's hand touching the upper part of the operation button 410, surprising the player and causing the operation button to move. 410 can be enjoyed even more.

更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the door frame 3 is equipped with a large operation button 410 (performance operation unit 400) that spans the entire height of the tray unit 320 at the center of the front surface of the tray unit 320. Since the lower plate 322 underneath becomes less noticeable, players who are used to conventional pachinko machines can easily recognize that it is clearly different, and this appeal strongly attracts players' attention. The pachinko machine 1 can have high power.

また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。 Further, the door frame 3 is formed so that the lower plate 322 goes around to the rear side of the effect operation unit 400 with respect to the lower plate opening 326d that is open on the left side of the effect operation unit 400 on the front surface of the plate unit 320. Therefore, the volume of the lower tray 322 can be increased relative to the size of the lower tray opening 326d, and a sufficient number of game balls can be stored in the lower tray 322. In addition, since the rear part of the lower tray 322 wraps around to the rear side of the performance operation unit 400, when the player puts his left hand into the lower tray 322 or hooks his left fingers on the lower tray opening 326d, Since it becomes difficult for the fingertips to touch the wall behind the lower tray 322, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable, and to suppress a decrease in interest in the game, as well as to reduce the size of the lower tray opening 326d. The user can also tactually recognize that the volume of the lower plate 322 is larger than that of the lower plate 322 .

更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the door frame 3 includes a lower tray ball supply port 323c through which game balls from the upper tray 321 are discharged into the lower tray 322, and a lower tray ball supply port 323c through which the game balls from the upper tray 321 are discharged into the lower tray 322, and a lower tray for extracting the game balls from the lower tray 322 into a dollar box or the like below the tray unit 320. The plate ball extraction hole 322a is arranged linearly in the front and back, and is also arranged on the right outer side of the lower plate opening 326d (to the right of the left end of the frame unit 415 of the production operation unit 400) in front view. In other words, the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a are connected to the production operation unit 400, the production operation unit mounting portion 326a (right outside of the lower plate opening 326d) of the plate unit cover 326, and the front end of the lower plate cover 340. Because they are arranged at the rear of the side, etc., the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a are not visible from the player side, and the appearance of the plate unit 320 (pachinko machine 1) can be made neat. The appearance of the pachinko machine 1 can be improved.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the door frame 3, the lower plate ball extraction hole 322a is arranged below the front (directly in front) of the lower plate ball supply port 323c in the lower plate 322, so the lower plate ball extraction hole 322a is in an open state. Then, the game balls released from the upper tray 321 etc. to the lower tray 322 enter the lower tray 322 and are immediately discharged from the lower tray ball removal hole 322a to the dollar box or the like below. At this time, since the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball extraction hole 322a are not visible from the player side, the flow of game balls from the upper tray 321 etc. to the lower tray 322 and discharged to the dollar box is also limited. I can't see it. This prevents the player from giving the illusion that the game balls in the upper tray 321 and the game balls paid out from the payout device 830 when the upper tray 321 is full are being directly discharged to the dollar box. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel the trouble of the game ball passing through the lower tray 322, and it is possible to prevent the player from losing interest by allowing the player to concentrate on the game (the operation of hitting the game ball, the effect image, etc.). can.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the door frame 3 has a lower plate ball extraction hole 322a disposed in a position to the front left of the lower plate ball supply port 323c in the lower plate 322, and a vertical position of the lower plate 322 on the right side of the lower plate ball extraction hole 322a. Since the raised wall part is curved diagonally so as to face the direction of the lower tray ball extraction hole 322a, the game balls supplied from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray 322 are directly transferred to the lower tray ball. It can be guided to the hole 322a, or indirectly guided to the lower ball hole 322a by being reflected on the right wall. As a result, while the lower plate ball extraction hole 322a remains open, the game balls supplied from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate 322 are transferred to the area on the left side of the lower plate ball extraction hole 322a in the lower plate 322. Since the balls flowing in the lower tray 322 can be discharged downward from the lower tray ball removal hole 322a without entering the lower tray first area A1, the game balls circulating in the lower tray 322 can be removed from the lower tray 322 without being visible to the player. The game balls can be ejected downward (to the dollar box), and the same effects as described above can be achieved.

また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the door frame 3 includes a lower plate opening 326d of the plate unit cover 326, through which the lower plate 322 faces forward, between the production operation unit mounting portion 326a (production operation unit 400) and the lower speaker port 326e. Therefore, even if the player places his/her hand on the lower tray opening 326d or puts his/her hand into the lower tray 322, the front of the lower speaker port 326e will not be blocked by the player's hand. The sound from the lower speaker 921 in the board unit 900 can be outputted forward in a good manner, and the sound from the pachinko machine 1 can be enjoyed. Furthermore, when the player puts his/her hand into or approaches the lower tray 322, the player can tactually feel the vibrations caused by the deep bass sound from the lower speaker 921 that is output forward from the lower speaker port 326e. It is possible to entertain the players and suppress a decline in interest.

また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Furthermore, since the door frame 3 is equipped with a door frame right side unit 550 that is plate-shaped and largely protrudes forward from the right side of the through-hole 111, when the pachinko machine 1 is installed in the island equipment of the game hall, the door Since the frame right side unit 550 can act as a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, it is possible for players who play with this pachinko machine 1 to play in a private room. It is possible to create the illusion that the player is actually there, and it is possible to have players play games in a relaxed atmosphere without worrying about other players around them.

更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the door frame 3 can be decorated with light emitting light on the front end and both left and right sides of the door frame right side unit 550, which is plate-shaped and largely protrudes forward. Even if you are not located in front of the pachinko machine 1 inside the building, you can make the presence of the pachinko machine 1 known from a distance, such as from the side along the island equipment, making it a pachinko machine that is highly appealing to players. It can be set as machine 1.

また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。 In addition, the door frame 3 includes a top middle decorative member 576 protruding forward at the center in the left-right direction in the door frame top unit 570 above the through-hole 111, and the front face of the top middle decorative member 576 on both left and right sides. The top middle decorative member of the door frame top unit 570 has a concave shape that can be scooped out backwards (the top middle decorative member of the door frame top unit 570 576 is formed in a concavely curved shape so that the front surfaces on both the left and right sides are located rearward. As a result, only the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 appears to protrude forward, making it possible to highlight and emphasize the top middle decorative member 576 to the player. The center decorative member 576 can be strongly noticed.

ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。 By the way, the upper part of the door frame of a conventional pachinko machine is provided with a pair of upper speakers spaced apart from each other on the left and right, and the two upper speakers stand out. In contrast, in the door frame 3 of this embodiment, in the door frame top unit 570 attached above the through hole 111, a pair of upper parts whose front surfaces are protected by speaker covers 575 made of punching metal at both left and right ends are provided. In addition to being equipped with a speaker 573, a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 are provided, which extend from both left and right sides of the central top middle decorative member 576 to both left and right ends in front of the speaker cover 575. The entire front surfaces of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be decorated with light. As a result, the entire front upper part of the door frame 3 can be decorated, so that the pair of upper speakers 573 are not noticeable at the upper part of the door frame 3, and the decoration is clearly different from that of conventional pachinko machines. It is possible to make the player aware at a glance that the player is in the pachinko machine, and the pachinko machine 1 can be made highly appealing to the player, and the pair of upper speakers 573 allows the player to enjoy high-quality stereo sound. can.

このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, in the door frame 3 of this embodiment, the production operation unit 400 attached to the tray unit 320 and the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 are arranged below and above the through-hole 111. , each protrudes forward at the center in the left and right direction, so that the imaginary line passing through the center in the left and right direction stands out, allowing the player to see a uniform decoration at the top and bottom, as well as giving the player a sophisticated decoration. It is possible to make the pachinko machine 1 stand out from other pachinko machines and have high appeal.

また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。 In addition, since the door frame 3 has the top middle decorative member 576 and the production operation unit 400 of the door frame top unit 570, which are arranged vertically in the center in the left-right direction, protruding forward, the top middle decorative member 576 When the performance operation unit 400 is decorated with light, it is possible to show the player a light emitting line extending vertically at the center of the front surface of the door frame 3 in the left and right direction, and the player's line of sight is placed at the center in the left and right direction. It can be guided to the operation button 410 etc. of the production operation unit 400.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図60乃至図66等を参照して詳細に説明する。図60は、遊技盤の正面図である。図61は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図62は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図63は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図64は図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図66は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall configuration of game board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. 60 to 66 and the like. FIG. 60 is a front view of the game board. FIG. 61 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the front, and FIG. 62 is an exploded perspective view of the game board exploded into its main components and viewed from the back. 63 is a front view of the game board excluding the front unit and back unit, FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 as seen from the front, and FIG. 65 is a front view of the game board of FIG. 63. FIG. 3 is an exploded perspective view seen from behind after being disassembled. FIG. 66 is an explanatory diagram showing an enlarged front view of the function display unit with the game board attached to the pachinko machine.

遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 has a game area 5a into which a game ball is driven when the player operates the handle 302 of the handle unit 300. In addition, the game board 5 includes a front component 1000 that partitions the outer periphery of the game area 5a and has a substantially rectangular shape when viewed from the front, and is attached to the rear side of the front component 1000 so that the rear end of the game area 5a is A plate-shaped game panel 1100 that partitions, a board holder 1200 attached to the rear lower part of the game panel 1100, and a board holder 1200 attached to the rear surface of the board holder 1200, which is operated by driving a game ball into the game area 5a. A main control unit 1300 having a main control board 1310 that controls the game contents to be played. A plurality of obstacle nails that come into contact with game balls are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion of the front surface of the game panel 1100 that is within the game area 5a (not shown).

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 The game board 5 also includes a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310 and is attached to the lower left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player, and a game panel. A peripheral control unit 1500 attached to the rear side of the game panel 1100, a game board side performance display device 1600 that is placed in the center of the game area 5a when viewed from the front and is capable of displaying a predetermined performance image, and a front side of the game panel 1100. It further includes a front unit 2000 attached to the rear surface of the game panel 1100, and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. A game board side effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the game board side effect display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The game panel 1100 has an outer periphery slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000, and also includes a transparent flat panel plate 1110, and holds the outer periphery of the panel plate 1110. A frame-shaped panel holder 1120 is attached to the rear side and the back unit 3000 is attached to the rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The table unit 2000 has a plurality of general winning holes 2001 that are always open to receive game balls that are hit into the gaming area 5a, and a plurality of general winning holes 2001 that are used for playing games at different positions in the gaming area 5a. A first starting port 2002 that is always open to receive a ball, a gate section 2003 that is installed at a predetermined position in the gaming area 5a and detects passage of a gaming ball, and a gaming ball that passes through the gate section 2003. The second starting port 2004 allows game balls to be accepted according to the result of the regular lottery drawn by drawing, and the first special lottery draws by accepting game balls into the first starting port 2002 or the second starting port 2004. A grand prize opening 2005 is provided in which game balls can be accepted depending on the lottery result or the second special lottery result.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 In addition, the front unit 2000 includes a starting port unit 2100 that is installed directly above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the gaming area 5a and has a first starting port 2002 and a big winning port 2005, and a starting port unit A lower side unit 2200 that is installed along the inner rail 1002 on the left side of the lower side unit 2100 when viewed from the front and has a plurality of general prize openings 2001, and a side unit that is installed above the left end of the lower side unit 2200 when viewed from the front. A frame-shaped center accessory 2500 is installed approximately at the center of the gaming area 5a and has a gate portion 2003 and a second starting port 2004.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box-like shape with an open front and a square opening 3010a on the rear wall. A locking mechanism 3020 for removably attaching the board side effect display device 1600 is provided.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 Furthermore, the back unit 3000 has a back left center decoration unit 3050 attached at the front end of the back box 3010 upward from the center in the vertical direction on the left side when viewed from the front, and a back left center decoration unit 3050 attached to the front end of the back box 3010 above the vertical center on the left side when viewed from the front. A rear lower rear movable production unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a rear upper left movable production unit 3200 attached to the left side in front view above the opening 3010a in the rear box 3010, and a back upper left movable production unit 3200 attached to the left side in front view The back left movable production unit 3300 is attached to the left side of the opening 3010a in the back box 3010 when viewed from the front, and the back upper center is attached above the opening 3010a in the back box 3010 from the center in the left-right direction to the right end in the front view. It includes a movable production unit 3400 and a back/front/back movable production unit 3500 attached below the opening 3010a in the back box 3010 and in front of the back/bottom/rear movable production unit 3100.

[5-1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図64及び図65等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the front component 1000 will be explained with reference mainly to FIGS. 64, 65, and the like. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has a substantially circular inner shape that penetrates in the front-rear direction, and the inner circumference of the inner shape defines the outer circumference of the game area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape along the clockwise circumferential direction from a lower end on the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front, passes the upper end of the center in the left-right direction as seen from the front, and extends to the diagonally upper right corner; The inner rail 1002 is arranged inside the front component 1000 along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction when viewed from the front to the diagonally upper left side when viewed from the front, and the right side of the lower end of the inner rail 1002 when viewed from the front. An out guide portion 1003 is formed at the lowest position of the region 5a and slopes downwardly toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 The front component 1000 also includes a lower right rail 1004 that is sloped linearly from the right end of the out guide section 1003 in front view to near the right side of the front component 1000 so that the right end side is slightly higher; The right rail 1005 extends from the right end of the front component 1000 along the right side of the front component 1000 to the bottom of the upper end of the outer rail 1001 and has an upper part curved inward to the front component 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail. A stopper part 1006 is connected to the upper end of the outer rail 1001, and the game ball rolling along the outer rail 1001 comes into contact with the stopper part 1006.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The front component 1000 is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1002, and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the front component 1000 and the outer rail 1001. The backflow prevention member can be rotated only between an open position in which the space between the backflow prevention member and the outer rail 1001 is opened by rotating in the circumferential direction, and is urged by a spring (not shown) to return to the closed position. 1007.

更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Furthermore, the front component 1000 is located on the outside of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 near the lower end extending substantially perpendicularly, on the lower side of the out guide section 1003 and the lower right rail 1004, and on the outside of the right rail 1005. Each portion is provided with a security recess 1008 that is recessed from the front end to the rear. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the security recess 1008 has a rear protrusion 202 that protrudes toward the rear of the security cover 200 on the door frame 3. It will be inserted. As a result, the space between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is in a complicatedly bent state due to the rear protrusion 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the gaming area 5a through the space between the security cover 200 and the front component 1000 from the lower front side of the board 5, it will be blocked by the rear protrusion 202 and the security recess 1008. , it is possible to prevent unauthorized tools from entering the gaming area 5a.

また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。 Further, the front component 1000 includes a plurality of positioning protrusions 1009 that protrude rearward from the rear end of the inner rail 1002. By inserting these positioning protrusions 1009 into inner rail fixing holes 1116 formed in the panel board 1110 of the game panel 1100, the inner rail 1002 can be positioned and fixed on the front surface of the panel board 1110.

更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。 Further, the front component 1000 includes a plurality of attachment bosses 1010 that protrude rearward from the rear surface. By inserting the plurality of attachment bosses 1010 into the attachment holes 1128 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, they can be positioned with respect to the panel holder 1120 (game panel 1100).

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 Further, the front component 1000 includes a notch 1011 that is cut upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch 1011 coincides with the notch 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the lower full ball path passes through these notches 1011 and 1127. The front end openings of the normal taxiway 861 and the full tank taxiway 862 of the unit 860 face forward.

[5-2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図61及び図62、図64及び図65等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Next, the game panel 1100 will be explained mainly with reference to FIGS. 61, 62, 64, 65, etc. The game panel 1100 includes a flat panel plate 1110 whose outer circumference is slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front component 1000 and which is made of transparent synthetic resin, and which holds the outer circumference of the panel plate 1110. The frame-shaped panel holder 1120 is attached to the rear side of the front component 1000 and the back unit 3000 is attached to the rear surface.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8~10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel board 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin board such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic board such as glass or metal. The thickness of this panel board 1110 is thinner than the panel holder 1120 (gaming panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be held sufficiently even when obstacle nails are planted in the front or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, the panel board 1110 is formed of a transparent synthetic resin board.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel board 1110 has an out recess 1111 recessed upward from the lower end at the lowest position within the game area 5a. In addition, a plurality of openings 1112 are formed in the panel board 1110, penetrating the front and back, and through which the front unit 2000 is attached.

また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。 The panel plate 1110 also has a plurality of fitting holes 1113 formed of round holes arranged near the outer periphery and penetrating in the front-rear direction, and a long hole 1114 arranged near the outer periphery at the lower left side and penetrating in the front-rear direction and extending in the up-down direction. , is equipped with. These fitting holes 1113 and elongated holes 1114 are arranged outside the gaming area 5a and are used for positioning with the panel holder 1120. Further, the panel board 1110 is provided with step-shaped engaging step portions 1115 with a depressed front side at both ends of the upper side and both ends of the lower side. These engagement step portions 1115 are cut out to approximately half the thickness of the panel board 1110, and, like the fitting hole 1113 and the elongated hole 1114, are arranged outside the gaming area 5a. This is for engaging and fixing the panel plate 1110 to the panel holder 1120.

また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。 Furthermore, the panel board 1110 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1116 at predetermined positions. By fitting and fixing the positioning protrusion 1009 protruding from the rear side of the inner rail 1002 into the inner rail fixing hole 1116, the inner rail 1002 can be fixed at a predetermined position.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 is sized to include the panel board 1110, has a substantially rectangular outer shape, and is formed thicker than the panel board 1110 (about 20 mm in this example). The panel holder 1120 is made of synthetic resin (eg, thermoplastic synthetic resin). This panel holder 1120 has a holding step part 1121 that removably holds the panel board 1110 and is recessed from the front side to the rear side, and a holding step part 1121 that is approximately the same size as the game area 5a inside the holding step part 1121 in the front and rear direction. A through hole 1122 penetrating through the.

パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。 The depth of the holding step 1121 of the panel holder 1120 from the front is approximately the same as the thickness of the panel board 1110, and the front surface of the panel board 1110 held within the holding step 1121 is the same as the thickness of the panel board 1110. It is approximately the same surface as the front. Further, the holding step portion 1121 has a front inner circumferential surface formed in such a size that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer circumferential surface of the panel plate 1110. With this clearance, even if the panel board 1110 relatively expands and contracts due to temperature changes or changes over time, the expansion and contraction can be absorbed.

また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。 Further, the panel holder 1120 is arranged at a position corresponding to a fitting hole 1113 and a long hole 1114 formed in the panel plate 1110 held by the holding step 1121, and extends forward from the front surface of the holding step 1121. It extends and includes a plurality of protruding pins 1123 that can be fitted into and inserted into the fitting holes 1113 and long holes 1114 of the panel board 1110. By fitting and inserting these protruding pins 1123 into the fitting holes 1113 and the elongated holes 1114 of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned relative to each other.

更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。 Furthermore, the panel holder 1120 is provided with an engagement claw 1124 and an engagement piece 1125 that engage with the engagement step 1115 at a position corresponding to the engagement step 1115 of the panel plate 1110. Specifically, the engagement claw 1124 is arranged at the upper part of the holding step 1121 of the panel holder 1120, corresponds to the upper engagement step 1115 of the panel plate 1110, and extends forward from the front surface of the holding step 1121. It protrudes toward the front and is adapted to be elastically engaged with the engagement step portion 1115. The engagement claw 1124 is sized so that its tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1120.

パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。 The engagement piece 1125 of the panel holder 1120 is arranged below the holding step 1121 of the panel holder 1120 and corresponds to the lower engagement step 1115 of the panel plate 1110. This engagement piece 1125 is attached to the upper side ( It extends a predetermined amount toward the center (center side). By engaging the engaging step portion 1115 of the panel plate 1110 with these engaging claws 1124 and engaging pieces 1125, the panel plate 1110 is held detachably from the panel holder 1120.

また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 Furthermore, the panel holder 1120 is provided with an outlet 1126 that penetrates back and forth at the lowest position within the gaming area 5a. In the panel holder 1120, the lower rear surface of the outlet 1126 is recessed forward to the lower end with the same width as the outlet 1126.

更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 Furthermore, the panel holder 1120 includes a notch 1127 that is cut upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch 1127 coincides with the notch 1011 of the front component 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the lower full ball path unit 860 passes through these notches 1011 and 1127. The front end openings of the normal taxiway 861 and the full tank taxiway 862 face forward.

また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。 Furthermore, the panel holder 1120 is provided with a plurality of attachment holes 1128 penetrating back and forth at positions corresponding to the plurality of attachment bosses 1010 in the front component 1000. By inserting the mounting bosses 1010 of the front component 1000 into the plurality of mounting holes 1128, the panel holder 1120 can be attached to the rear side of the front component 1000, and the panel holder 1120 can be attached to the front component 1000. 1120 (gaming panel 1100) can be positioned.

また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。 Furthermore, the panel holder 1120 is provided with a square insertion hole 1129 passing through in the front-rear direction above the notch 1127. The rear end of the function display unit 1400 is inserted through the insertion hole 1129.

遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 When the game panel 1100 is attached to the rear side of the front component 1000, the out port 1126 of the panel holder 1120 is opened to the rear side of the out guide portion 1003 of the front component 1000. As a result, the game balls flowing down to the lower end of the game area 5a are guided to the rear side outlet 1126 by the out guide section 1003, and are discharged to the rear side of the game panel 1100 through the outlet 1126.

[5-2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図67及び図68を参照して詳細に説明する。図67は、図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図68は、図67を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm~21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
[5-2a. Second embodiment of game panel]
Next, a game panel 1150 of an embodiment different from the game panel 1100 described above will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. 67 is an exploded perspective view of a game panel having a different form from that shown in FIG. 63, viewed from the front together with the front component, the board holder, and the main control unit. FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 viewed from behind. This game panel 1150 is formed of a wood board material such as plywood with a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm). This game panel 1150 is formed to have the same thickness as the panel holder 1120 of the game panel 1100 described above.

遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 The game panel 1150 has an outer shape that is approximately the same as the outer shape of the front component member 1000. The game panel 1150 is provided with an out port 1151 penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the out guide portion 1003 of the front component 1000 at the lower part of the substantially center in the left-right direction when viewed from the front. In the game panel 1150, the lower side of the rear surface of the outlet 1151 is recessed forward to the lower end with the same width as the outlet 1151.

また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。 In addition, the game panel 1150 has a notch 1152 that extends horizontally in the front-rear direction on the left side of the lower end when viewed from the front and is opened downward and has the same shape as the notch 1011 of the front component 1000, and a notch 1152 on the upper side of the notch 1152 in the vertical direction. A rectangular insertion hole 1153 is provided, which extends through the hole 1153 and into which the rear end of the function display unit 1400 is inserted.

また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。 In addition, the game panel 1150 has a plurality of inner rails that pass through the front and rear so that the positioning protrusions 1009 can be fitted in positions corresponding to the plurality of positioning protrusions 1009 that protrude rearward from the inner rail 1002 of the front component 1000. A fixing hole 1154 is provided. Furthermore, the game panel 1150 is provided with a plurality of attachment holes 1155 penetrating back and forth at positions corresponding to the plurality of attachment bosses 1010 in the front component member 1000. By inserting the attachment bosses 1010 of the front component 1000 into these multiple attachment holes 1155, the game panel 1150 can be attached to the rear side of the front component 1000, and the game panel 1150 can be attached to the front component 1000. 1150 can be positioned.

更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。 Furthermore, although not shown in the drawings, the game panel 1150 is provided with a plurality of openings penetrating the front and rear for attaching the table unit 2000, similar to the openings 1112 of the panel board 1110 in the game panel 1100 described above. ing.

遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。 When the game panel 1150 is attached to the rear side of the front component 1000, the out port 1151 is opened at the rear side of the out guide section 1003 of the front component 1000. Thereby, the game ball flowing down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear side outlet 1151 by the out guide part 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1150 through the outlet 1151.

[5-3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Board holder]
Next, the substrate holder 1200 will be explained mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. The substrate holder 1200 is formed in the shape of a horizontally long box with the upper and front sides open, and the bottom surface is inclined toward the center in the left-right direction. This board holder 1200, when assembled on the game board 5, can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from below. As a result, it is possible to receive all the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000. The liquid can be discharged downward from the discharge section 1201.

[5-4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be explained mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. Main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of substrate holder 1200. This main control unit 1300 includes a main control board 1310 that controls the game content and payout of game balls, etc., and a main control board box 1320 that accommodates the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. .

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is equipped with a plurality of sealing mechanisms, and when the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism is destroyed in order to open the main control board box 1320. Therefore, traces of opening and closing of the main control board box 1320 can be left behind. Therefore, by looking at the traces of opening and closing, it is possible to discover unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, thereby increasing the deterrent power against unauthorized acts on the main control board 1310.

なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。 The various board boxes 930, 950, 1320, 1520, and 3042, including the main control board box 1320, are all provided as transparent members so that they can be visually checked from the outside. There is. That is, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the payout control board 951 in the payout control board box 950 and the main control board 1310 in the main control board box 1320 have surfaces that are inferior in fraud prevention performance. Since implementation areas are now provided, it is important to ensure such transparency in order to obtain various effects related to fraud countermeasures, which will be described later.

[5-5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図64乃至図66等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図66を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be explained mainly with reference to FIGS. 64 to 66 and the like. As shown, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component 1000 outside the gaming area 5a. The function display unit 1400 can be visually recognized from the front (player side) through the through hole 111 of the door frame 3 when the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 66). This function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display the gaming status (gaming situation), normal lottery results, special lottery results, etc.

機能表示ユニット1400は、図66に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。 As shown in FIG. 66, the function display unit 1400 includes a status indicator 1401 consisting of one LED that displays the gaming status, and four LEDs that display the normal lottery results drawn by passing the game ball through the gate section 2003. A normal symbol display 1402 consisting of a normal symbol display 1402, a normal holding display 1408 consisting of two LEDs that display the number of holdings related to the passing of game balls to the gate part 2003, and a drawing by receiving the game balls to the first starting port 2002. A first special symbol display 1403 consisting of eight LEDs that displays the first special lottery result, and a first special holding consisting of two LEDs that display the number of holdings related to the acceptance of game balls into the first starting slot 2002. A number display 1404, a second special symbol display 1405 consisting of eight LEDs that display the second special lottery result drawn by receiving game balls into the second starting port 2004, A second special reservation number display 1406 consisting of two LEDs that displays the number of reservations related to the acceptance of game balls, and a special reservation number display 1406 that displays the number of reservations related to the acceptance of game balls, and when the first special lottery result or the second special lottery result is a "jackpot" etc. It mainly includes a round indicator 1407 consisting of three LEDs that displays the number of repetitions (round number) of the opening/closing pattern.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of reservations, symbols, etc. can be displayed by appropriately turning on, turning off, blinking, etc. the provided LED.

[5-6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図62を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be explained with reference to FIG. 62. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the game board side effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 that controls the effects presented to the player based on control signals from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that accommodates the peripheral control board 1510. ing. Although not shown, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control section for controlling light emitting effects, sound effects, movable effects, etc., and an effect display control section for controlling effect images. .

[5-7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図61乃至図62を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side performance display device]
Next, the game board side performance display device 1600 will be explained with reference to FIGS. 61 and 62. The game board side performance display device 1600 is arranged at the center of the game area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. To be more specific, the game board side performance display device 1600 is removably attached to the rear surface of the rear wall of the back box 3010 in the approximate center. This game board side performance display device 1600 can be visually recognized from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 when the game board 5 is assembled. This game board side effect display device 1600 is a full-color liquid crystal display device with a white LED as a backlight, and can display still images and moving images.

遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The game board side effect display device 1600 includes two left fixing pieces 1601 that protrude outward from the left side surface when viewed from the front, and a right fixing piece 1602 that protrudes outward from the right side surface when viewed from the front. This game board side effect display device 1600 has two fixing grooves opened on the left inner peripheral surface in a front view inside a frame-shaped liquid crystal mounting part 3010b of a back box 3010, which will be described later, with the liquid crystal screen facing forward. 3010c, insert the two left fixing pieces 1601 diagonally from the rear of the back box 3010, move the right fixing piece 1602 side forward, insert the right fixing piece 1602 into the opening of the locking mechanism 3020, and lock it. The mechanism 3020 is attached to the back box 3010 by sliding downward.

[5-8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図60乃至図62を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Front unit]
Next, the table unit 2000 will be explained with reference to FIGS. 60 to 62. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel board 1110 of the game panel 1100 from the front, and has a front end protruding forward from the front surface of the panel board 1110 and a rear end passing through the opening 1112. and protrudes rearward from the rear surface of the panel board 1110.

本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The table unit 2000 of this embodiment has a plurality of general winning holes 2001 that are always open and capable of accepting game balls that are hit into the gaming area 5a, and a plurality of general winning holes 2001 that are inside the gaming area 5a. a first starting port 2002 that is always open to accept game balls at different positions; a gate section 2003 that is installed at a predetermined position in the game area 5a to detect the passage of game balls; A second starting port 2004 allows game balls to be accepted according to the normal lottery results that are drawn by passing through the part 2003, and a lottery is performed by accepting game balls into the first starting port 2002 or the second starting port 2004. A grand prize opening 2005 that can accept game balls according to the first special lottery result or the second special lottery result.

複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。 A plurality of general winning holes 2001 are arranged at the lower part of the gaming area 5a. The first starting port 2002 is arranged directly above the out port 1126 at the center in the left-right direction within the gaming area 5a. The gate portion 2003 is disposed approximately directly below the blocking portion 1006 at the upper right in the gaming area 5a when viewed from the front. The second starting port 2004 is located directly below the gate portion 2003 to the right when viewed from the front. The big prize opening 2005 is arranged between the first starting opening 2002 and the out opening 1126.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 In addition, the front unit 2000 includes a starting port unit 2100 that is installed directly above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the gaming area 5a and has a first starting port 2002 and a big winning port 2005, and a starting port unit A lower side unit 2200 that is installed along the inner rail 1002 on the left side of the lower side unit 2100 when viewed from the front and has a plurality of general prize openings 2001, and a side unit that is installed above the left end of the lower side unit 2200 when viewed from the front. It includes an upper part 2300 and a frame-shaped center accessory 2500 which is attached to the approximate center of the gaming area 5a and has a gate part 2003 and a second starting opening 2004.

始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個~6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。 The starting port unit 2100 is located in the gaming area 5a, near the lower end of the center in the left-right direction, directly above the out port 1126, and is attached to the panel board 1110 from the front. This starting port unit 2100 has a first starting port 2002 that opens upward with a size that can accept only one game ball at a time, and a big winning port 2005 that allows multiple game balls to be received at a time ( For example, 4 to 6 pieces) are of an acceptable size and extend from side to side, and are formed to be openable and closable depending on the gaming state.

サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。 The lower side unit 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 in the gaming area 5a, and is attached to the panel board 1110 from the front. The lower side unit 2200 has a plurality of general winning holes 2001 that can accept game balls at all times.

サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。 The upper side unit 2300 is attached to the panel board 1110 from the front in the gaming area 5a at the upper left of the lower side unit 2200 when viewed from the front, slightly below the center in the vertical direction. When the upper side unit 2300 is attached to the front surface of the panel board 1110, the left end of the shelf is close to the inner rail 1002, and the game balls flowing down along the inner rail 1002 are directed toward the right side (playing area 5a). (center in the left-right direction).

センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。 The center accessory 2500 is arranged in the gaming area 5a above the starting port unit 2100 and the lower side unit 2200 and slightly above the center when viewed from the front, and is located on the front side of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. installed. The center accessory 2500 is formed into a frame shape, and allows the game board side effect display device 1600 placed behind the game panel 1100 and the effect unit provided in the back unit 3000 to be visually recognized from the front through the frame. be able to. The center accessory 2500 has a gate portion 2003 and a second starting port 2004.

枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。 The entire circumference of the frame-shaped center accessory 2500, excluding the lower side, protrudes forward from the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100, so that a game ball struck into the game area 5a is placed within the frame. It is made so that it cannot be invaded.

センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。 The center accessory 2500 has a warp entrance 2520 that is open on the outer peripheral surface on the left side when viewed from the front so that game balls in the game area 5a can enter, and a game ball that has entered the warp entrance 2520 and can be released into the frame. It includes an open warp exit 2522 and a stage 2530 that rolls the game ball released from the warp exit 2522 in the left-right direction and then releases it into the game area 5a. A starting port unit 2100 is arranged directly below the stage 2530, and when a game ball is released downward from the center of the stage 2530, the game ball is received into the first starting port 2002 with an extremely high probability.

[5-9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図60乃至図62を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Back unit]
Next, the back unit 3000 in the game board 5 will be explained with reference to FIGS. 60 to 62. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100. Furthermore, a game board side performance display device 1600 and a peripheral control unit 1500 are attached to the rear side of the back unit 3000.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。 The back unit 3000 includes a back box 3010 that is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box-like shape with an open front and a square opening 3010a on the rear wall, and a lower side of the opening 3010a on the rear surface of the back box 3010. A box-shaped performance drive board box 3042 is provided, which is rotatably mounted around an axis extending left and right along the direction and accommodates a performance drive board.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 In addition, the back unit 3000 includes a back left center decoration unit 3050 that is attached to the front end of the back box 3010 upward from the center in the vertical direction on the left side in front view, and a back left center decoration unit 3050 that is attached to the front end of the back box 3010 at an upper position from the center in the vertical direction. A rear lower rear movable production unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back upper left movable production unit 3200 attached to the left side in front view above the opening 3010a in the rear box 3010, and a rear upper left movable production unit 3200 attached to the left side in front view The back left movable production unit 3300 is attached to the left side of the opening 3010a in the back box 3010 when viewed from the front, and the back upper center is attached above the opening 3010a in the back box 3010 from the center in the left-right direction to the right end in the front view. It includes a movable performance unit 3400 and a back/front/back movable performance unit 3500 attached below the opening 3010a in the back box 3010 and in front of the back/lower/rear movable performance unit 3100.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。 The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-like shape that is open at the front, and has an opening 3010a penetrating the rear wall in a square manner, and a flat frame-like shape that projects rearward at a distance from the periphery of the opening 3010a. A liquid crystal mounting portion 3010b, and two fixing grooves 3010c that are recessed from the inside of the frame toward the outside on the left side of the liquid crystal mounting portion 3010b when viewed from the rear, into which the left fixing piece 1601 of the game board side performance display device 1600 is inserted. , a notch 3010d is cut out from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the vertical center of the right side of the liquid crystal mounting part 3010b when viewed from the rear, and a notch 3010d is provided to which the locking mechanism 3020 is attached.

開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a is formed to have approximately the same size as the display screen of the game board side performance display device 1600. Further, the liquid crystal mounting portion 3010b is formed in a size that allows the game board side performance display device 1600 to be fitted into the frame. In the back box 3010, a lock mechanism 3020 is attached to the left side of the notch 3010d on the rear surface in a vertically slidable manner.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 In addition, the back box 3010 includes a flat plate-shaped fixing piece portion 3010e extending outward from the front end. This fixed piece portion 3010e is attached to the panel holder 1120 with the front surface in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. The back box 3010 has bosses, mounting holes, etc. formed at appropriate positions for mounting each movable performance unit, etc.

裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 The back unit 3000 appropriately uses a back lower/rear movable presentation unit 3100, a back top/left movable presentation unit 3200, a back left movable presentation unit 3300, a back top/middle movable presentation unit 3400, a back/bottom/front movable presentation unit 3500, etc. , a light-emitting effect, a movable effect, a display effect, etc. can be performed, the player can be entertained by various effects, and the player's interest in the game can be prevented from decreasing.

[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図60等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game content]
Next, the content of the game played by the pachinko machine 1 of this embodiment will be explained with reference to FIG. 60 and the like. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when the player rotates the handle 302 of the handle unit 300 arranged at the front lower right corner of the door frame 3, the game balls stored in the upper tray 321 of the tray unit 320 are released. , the ball passes between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5 and is hit into the upper part of the game area 5a, and the game with the game ball is started. A game ball hit into the upper part of the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the driving strength. The driving force of the game ball can be adjusted by the amount of rotation of the handle 302, and the more clockwise the handle 302 is rotated, the stronger the ball can be hit. , game balls can be hit at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 In addition, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted in the front of the game panel 1100 (panel board 1110) in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and game balls are attached to the obstacle nails. By making contact, the speed of the game ball flowing down is suppressed, and various movements are imparted to the game ball, making the movement enjoyable. In addition to the obstacle nails, the game area 5a is provided with windmills (not shown) that are rotated by contact with game balls at appropriate positions.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。 When the game ball hit into the upper part of the center accessory 2500 enters the left side of the highest part of the outer circumferential surface of the center accessory 2500 when viewed from the front, it hits a plurality of obstacle nails (not shown). It flows down the area to the left of the center accessory 2500. When the game ball flowing down the left side area of the center accessory 2500 enters the warp entrance 2520 opened on the outer peripheral surface of the center accessory 2500, it is supplied from the warp exit 2522 to the stage 2530.

ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。 The game ball supplied to the stage 2530 rolls on the stage 2530, moves back and forth from side to side, and is released forward. When a game ball is released from the center of the stage 2530 into the game area 5a, since it is located directly above the first starting port 2002, it is received into the first starting port 2002 with a high probability. When game balls are received into the first starting port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper tray 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。 When the game ball rolling on the stage 2530 is released into the game area 5a from other than the center, it flows down toward the starting port unit 2100. The game ball released from the stage 2530 of the center accessory 2500 into the gaming area 5a may be received by the first starting port 2002 of the starting port unit 2100, the large prize winning port 2005 in an open state, and the like.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。 By the way, if the game ball that has flown down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2520, it will be moved toward the center in the left-right direction by the upper side unit 2300, and will enter the general prize opening 2001 and the first prize slot in the lower side unit 2200. There is a possibility that it will be accepted into the starting port 2002 or the like. Then, when game balls are accepted into the general winning hole 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper tray 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。 On the other hand, when the game ball hit into the upper part of the center accessory 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest part of the outer peripheral surface of the center accessory 2500 (so-called hitting to the right), On the downstream side thereof, the water flows down a region where a gate portion 2003 and a second starting port 2004 are provided.

そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。 When the game ball hit to the right passes through the gate section 2003, a normal lottery is held in the main control board 1310, and if the normal lottery result is a "normal win", the second starting port 2004 is opened for a predetermined period of time ( For example, the second starting port 2004 remains open for a period of 0.3 to 10 seconds, allowing game balls to be received into the second starting port 2004. Then, when the game balls are received in the second starting port 2004, a predetermined number (for example, 4) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper tray 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. Ru.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In this embodiment, in the normal lottery performed when game balls pass through the gate section 2003, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery until the normal lottery result is suggested (for example, 0. 01 to 60 seconds, also called normal fluctuation time). This suggestion of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second starting port 2004 becomes open after the normal fluctuation time has elapsed.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In addition, if the game ball passes through the gate section 2003 after the game ball passes through the gate section 2003 and before the normal lottery result is suggested, the suggestion of the normal lottery result cannot be started, so the normal lottery result cannot be started. The start of suggesting the result is suspended until the suggestion of the previous normal lottery result is finished. Further, the number of normal lottery results that can be held is set at an upper limit of four, and even if game balls pass through the gate section 2003, they are discarded without being held. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when game balls are received in the first starting port 2002 and the second starting port 2004, the main control board 1310 displays an advantageous gaming state (for example, "jackpot", "jackpot", " A special lottery result is drawn to generate a "medium win," "small win," "probability fluctuation win," "time reduction win," etc.). Then, the special lottery result is suggested to the player over a predetermined period of time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as special variable time). In addition, the special lottery results drawn when game balls are received in the first starting port 2002 and the second starting port 2004 include "Lose", "Small hit", "2R jackpot", "5R jackpot", " 15R jackpot," "probability variable (probability change) win," "time saving (time reduction) win," "probable variable time saving win," "probable variable no time saving win," and so on.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 When the special lottery results (first special lottery result and second special lottery result) drawn by receiving game balls into the first starting port 2002 and the second starting port 2004 are special lottery results that generate an advantageous gaming state. After the special variable time has elapsed, the grand prize opening 2005 becomes ready to receive game balls in a predetermined opening/closing pattern. When a game ball is accepted into the big win hole 2005 while the big win hole 2005 is in an open state, a predetermined number of game balls (for example, 10 or 13) are delivered from the payout device 830 by the main control board 1310 and the payout board. is dispensed onto the upper tray 321. Therefore, by allowing the big winning hole 2005 to accept game balls when the big winning hole 2005 is enabled to accept game balls, many game balls can be paid out and the players can be entertained.

特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒~0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 If the special lottery result is a "small win", after the big prize opening 2005 is open to accept game balls for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds). The opening and closing pattern is repeated multiple times (for example, twice). On the other hand, if the special lottery result is a "jackpot", a predetermined period of time (for example, about 30 seconds) has elapsed after the grand prize opening 2005 became open to accept game balls, or When a predetermined number (for example, 10) of game balls are accepted, a predetermined opening/closing pattern (one opening/closing pattern is referred to as one round) that brings the game balls into a closed state where they cannot be accepted is met. Repeat a number of times (predetermined number of rounds). For example, a ``2R jackpot'' is repeated for 2 rounds, a ``5R jackpot'' is repeated for 5 rounds, and a ``15R jackpot'' is repeated for 15 rounds to generate an advantageous gaming state advantageous to the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In addition, in "Jackpot", after the end of the jackpot game, the probability that a special lottery result such as "Jackpot" will be drawn will be changed ("probable winning"), and the display time of the effect image that suggests the special lottery result will be changed. There is a ``win'' (``time saving hit'').

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, the first starting hole 2002 and the second starting hole 2004 receive game balls from the start of the special lottery until the special lottery result is suggested. Once a game ball is received in the second starting slot 2004, it is not possible to start suggesting the special lottery result, so the start of suggesting the special lottery result is suspended until the suggestion of the previously drawn special lottery result is completed. Ru. The maximum number of special lottery results to be held is 4 for each of the first starting port 2002 and the second starting port 2004. Even if game balls were accepted in 2004, they were discarded without retaining the special lottery results. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 This suggestion of the special lottery result is performed by the function display unit 1400 and the game board side performance display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest special lottery results. The special lottery result is suggested by the function display unit 1400 by flashing a plurality of LEDs by repeatedly turning them on and off for a predetermined period of time, and then indicating the special lottery result by the combination of the lit LEDs.

一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。 On the other hand, the game board side performance display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on the control signal from the main control board 1310, and suggests the special lottery result as a performance image. The performance image suggesting the special lottery result on the game board side performance display device 1600 is displayed in a variable manner by varying each symbol row with three symbol rows each consisting of a plurality of symbols being displayed side by side in the left and right direction. The symbol rows are sequentially stopped and displayed, and each symbol row is stopped and displayed so that the symbols of the three stop-displayed symbol rows are a combination corresponding to the special lottery result. If the special lottery result is other than "lose", after the three symbol rows are stopped and each symbol is stopped and displayed, a confirmed image suggesting the special lottery result is displayed on the game board side effect display device 1600, An advantageous gaming state (for example, a small winning game, a jackpot game, etc.) occurs according to the special lottery result.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 In addition, there is a time period (LED blinking time (fluctuation time)) indicating a special lottery result on the function display unit 1400, and a time period indicating a special lottery result on the game board side effect display device 1600 (when the symbol rows fluctuate). The time required for displaying the confirmed image is different from the time required for displaying the finalized image, and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, in the peripheral control board 1510, in addition to displaying a performance image for suggesting a special lottery result by the game board side performance display device 1600, the performance operation unit 400 in the door frame 3 displays a performance image for suggesting a special lottery result. The operation button 410, the door frame side effect display device 460, various decorations on the center accessory 2500, various decorations on the back unit 3000, back lower and rear movable effect unit 3100, back upper left movable effect unit 3200, back left movable effect It is possible to perform light emitting effects, movable effects, display effects, etc. by appropriately using the unit 3300, the back upper and middle movable effect unit 3400, the back lower front movable effect unit 3500, etc. It is possible to keep the players entertained, and to prevent the players from losing interest in the game.

[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between this embodiment and the present invention]
The door frame 3 in this embodiment is a door unit of the present invention, the main body frame 4 in this embodiment is a main body unit of the present invention, and the through hole 111 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 of this embodiment is a door unit of the present invention. The pan unit cover 326 of the pan unit 320 in the door frame 3 of this embodiment is attached to the window portion of the present embodiment, and the operation button 410 of the production operation unit 400 and the second production operation unit 400A of this embodiment is attached to the bulge portion of the present invention. The button lens 411 corresponds to the first decorative body of the present invention, and the first button decorative portion 411a of the button lens 411 in this embodiment corresponds to the first decorative portion of the present invention.

また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。 In addition, the interior decoration member of the operation button of the base unit in this embodiment, the main screen 471 and the sub-screen 472 of the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A are the second decoration body of the present invention, The second button interior decoration part 432g of the operation button interior decoration member 432, the peripheral decoration part 472a of the screen unit 470, the sub-screen decoration member 476, and the peripheral decoration member 478 correspond to the second decoration part of the present invention, respectively. .

更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。 Furthermore, each LED and the sub-screen decoration board mounted on the operation button left interior decoration board 433, the operation button right interior decoration board 434, the operation button upper interior decoration board 435, and the operation button lower interior decoration board 436 in this embodiment The LED 477a of 477 is the light emitting body of the present invention, the door frame side effect display device 460 in this embodiment is the back side decoration means of the present invention, the frame unit 415 in this embodiment, the unit base 431 of the base unit 430, and The unit base 451 of the second base unit 450 corresponds to the base portion of the present invention.

[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic effects of this embodiment]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the performance operation unit 400 (or the second performance operation unit 400A) attached to the front surface of the plate unit 320 bulging forward in the door frame 3 can be operated. When the button lens 411 of the button 410 is viewed from the outside, the first button decoration part 411a and the second button interior decoration part 432g of the operation button interior decoration member 432 (or the screen unit 470 in the second effect display device 460A on the door frame side) The decoration in which the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) overlap, the decoration in which the first button decoration part 411a and the door frame side effect display device 460 overlap, etc. Since it is possible to show players a highly decorative decoration with a sense of perspective, it is possible to strongly attract the attention of players, and to differentiate it from other pachinko machines. The pachinko machine 1 can be made expensive.

また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A (screen unit 470)), the door frame side effect display device 460, etc. are arranged in the movement direction of the button lens 411 (operation button 410). In addition, since the button lens 411 is supported by the unit base 431 (unit base 451) so that it can be moved by the player's operation, the button lens 411 can be moved by the player operating (pressing) the button lens 411. When this happens, the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) will approach or separate. Due to the change in the distance between the first button decoration part 411a and the second inner button decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.), the first button decoration part 411a and the second button decoration part 411a It becomes possible to change the perspective of the decoration that appears to overlap with the button inner decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.), and the first button decoration part 411a and The player can change the decoration (intersection mode) with the second button interior decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.), and It is possible to have fun and suppress a decline in interest.

また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。 In addition, since the center of the button lens 411 is bulged outward on the opposite side from the operation button interior decoration member 432 (or the second effect display device 460A on the door frame side), it is different from the first decoration body. Since a space is formed between the button lens 411 and the second button decoration member 432, when viewed from the player, the distance from the button lens 411 to the first button decoration part 411a and the second button of the operation button interior decoration member 432 The distance to the inner decorative part 432g (or the peripheral decorative part 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) will be much different, and the button lens 411 may be moved by operating the button lens 411. Even when the player's eyes move, the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) Since the intersecting manner (overlapping degree) changes, a moving decoration can be shown to the player, and the player's interest can be strongly attracted.

更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。 Furthermore, since the outer periphery of the transparent button lens 411 is provided with the first button decoration part 411a having a radial decoration toward the center, the center side of the button lens 411 where the first button decoration part 411a is not provided. Through this, the interior operation button decoration member 432 on the back side (or the door frame side second effect display device 460A) and the door frame side effect display device 460 can be clearly seen, and the radial shape of the first button decoration part 411a The decoration allows the player's line of sight to be directed to the center of the button lens 411, and the interior decoration member 432 of the operation button (or the second performance display device 460A on the door frame side) and the door frame can be directed through the center of the transparent button lens 411. The player's attention can be strongly focused on the side effect display device 460.

また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the operation button interior decoration member 432 is provided with a second button interior decoration portion 432g having a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, when viewed from the outside, the button lens 411 The decoration of the first button decoration part 411a and the decoration of the second button decoration part 432g of the operation button interior decoration member 432 intersect with each other, so that the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g It is possible to reliably bring out the sense of perspective in the decorations created by the buttons, and to make the decorations created by the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g stand out, thereby making the pachinko machine 1 highly appealing to players. can.

また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。 Moreover, since the decoration of the second button interior decoration part 432g of the operation button interior decoration member 432 has a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, the second button interior decoration part 432g The decoration can direct the player's line of sight and attention to the door frame side effect display device 460 visible in the center of the operation button internal decoration member 432, and the decoration (effect image) of the door frame side effect display device can be enjoyed. can.

更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, each LED mounted on the operation button left interior decoration board 433, the operation button right interior decoration board 434, the operation button upper interior decoration board 435, and the operation button lower interior decoration board 436 (or the sub-screen decoration board 477) When the LED 477a) is made to emit light, the operation button interior decoration member 432 (or sub-screen decoration member 476) can be decorated with light emission, and the button lens 411 can also be decorated with light emission. In addition to the decoration of the button decoration part 411a and the second button interior decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476), the player can be entertained by the light-emitting decoration. At this time, the second button interior decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476) controls the operation button left interior decoration board 433, the operation button right interior decoration board 434, the operation button upper interior decoration board 435, and the operation button lower interior decoration board. Since the light from each LED (or LED 477a) of the decorative board 436 can be diffused, in the second button interior decoration part 432g, the operation button left interior decoration board 433, the operation button right interior decoration board 434, the operation button top While the interior decoration board 435 and the lower operation button interior decoration board 436 are illuminated by direct light from each LED (or LED 477a), the first button decoration part 411a is decorated with the second button interior decoration. The second button inner decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476) is decorated with a strong luminescence, whereas the second button interior decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476) is decorated with a strong luminescence. Since the first button decoration part 411a is decorated with weak light, each LED of the operation button left interior decoration board 433, the operation button right interior decoration board 434, the operation button upper interior decoration board 435, and the operation button lower interior decoration board 436 When looking at the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476) from the outside with the LED 477a emitting light, the sense of perspective is more emphasized. The decoration can be shown to the players, and the pachinko machine 1 can be made highly appealing, strongly attracting the players' interest.

また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) is arranged in the direction in which the button lens 411 moves, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side decoration member 432) There is no need to secure a space for the button lens 411 to move around the outer circumference of the frame side second effect display device 460A), It is possible to expand the side second effect display device 460A) outward and make it as large as possible, and by increasing the size, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device) can be enlarged. 460A) can be highlighted. Furthermore, as described above, since there is no need to secure a space for movement outside the button lens 411, by arranging the frame unit 415 outside the button lens 411, the entire pachinko machine 1 can be The pachinko machine 1 can be made highly decorative, has a good appearance, and has a high appeal that strongly attracts the attention of players.

また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 In addition, since the center of the button lens 411 is bulged outward, if a player hits the button lens 411 and applies an impact to a part of the surface, the button lens 411 has a flat shape. Since the applied impact force is more easily dispersed over the entire button lens 411 than in the case of the button lens 411, the button lens 411 can be made difficult to break (hard to be damaged). Therefore, it is possible to avoid the interruption of the game due to the button lens 411 being damaged during a game, which may cause some players to become irritated and lose their interest, and also to prevent the button lens 411 from being damaged. This makes it possible to suppress an increase in the burden on the game hall where the pachinko machine 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm~30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the door frame 3 that allows the game area 5a of the game board 5 disposed in the main body frame 4 to be viewed from the front through the through hole 111, there is a space under the through hole 111. The unit base 431 (second base unit 450) of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of the plate unit 320 that bulges forward on the side has an outer diameter of 10 cm. An operation button 410 with a circular shape of about 15 cm within a range of ~30 cm that can be moved (advance and retreat) by the player's operation, and an internal decoration that can be seen from the front through a transparent button lens 411 of the operation button 410 Since the member 432, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and the frame-shaped frame unit 415 in which the operation button 410 is arranged within the frame are attached, it is different from the conventional one. In a pachinko machine, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) having the largest possible operation button 410 is visible in the position where the game ball storage tray is conspicuous. The pachinko machine 1 can be recognized as being different from conventional pachinko machines, and can have a high appeal. The frame unit 415 is provided with a frame side lens 417 having translucency, and a second button decoration having translucency is provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) adjacent to the frame side lens 417. 411b, and an operation button left outer decorative board 422 and an operation button right outer decorative board 423 attached to the unit base 431 (second base unit 450) on the rear side of the frame side lens 417 and the second button decorative part 411b. The frame side lens 417 and the second button are provided with first LEDs 422a and 423a for decorating the second button decoration part 411b with light emission and second LEDs 422b and 423b for decorating the frame side lens 417 with light emission. It includes an inner cylindrical part 416d of the frame main body 416 that partitions from the decorative part 411b, and a main body part 413a and an inner extension part 413f of the button base 413 that partition the second button decorative part 411b and the center side of the button lens 411. Therefore, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the center side of the frame side lens 417 and the button lens 411, and the light from the second LED 422b illuminates the center side of the frame side lens 417 and button lens 411 due to the inner cylinder portion 416d, the main body portion 413a, and the inner extension portion 413f. , 423b can be prevented from illuminating the second button decoration part 411b, and the adjacent frame side lens 417 and second button decoration part 411b can be decorated with light emission independently. can. Therefore, the frame side lens 417 and the second button decoration part 411b can be clearly decorated with light emission, and a good-looking light emission effect can be performed. In addition, by appropriately combining lights off, lighting, blinking, brightness, color, etc. for the adjacent frame side lens 417 and second button decoration part 411b, various patterns of light emission can be produced. This makes it possible to make it difficult for the player to get bored, and it is also possible to entertain the player, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the first LEDs 422a and 423a that emits light to decorate the second button decoration part 411b of the operation button 410 and the second LEDs 422b and 423b that emits light to decorate the frame side lens 417 of the frame unit 415 are combined into one operation button left outer decoration. In preparation for the circuit board 422 and the operation button right outer decorative board 423, since the operation button left outer decorative board 422 and the operating button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the second button decorative part Compared to the case where 411b (operation button 410) is provided with a board, the first LEDs 422a, 423a can be kept as far away from the second button decoration part 411b as possible, and the light from the first LEDs 422a, 423a can be sufficiently reflected. The second button decoration part 411b can be irradiated with the light in a diffused state. Therefore, since the second button decoration part 411b can be uniformly decorated with light emitting light, the appearance of the second button decoration part 411b and the light emitting decoration of the frame side lens 417 can be improved, which strongly attracts the attention of players. In addition, it is possible to entertain the players, and it is possible to suppress a decline in the interest of the players.

更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the operating button left outer decorative board 422 and the operating button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the operating button left outer decorative board 422 is attached as the operating button 410 moves back and forth. The wiring connected to the outer right outer decorative board 423 of the operation button is not bent or stretched, and disconnection of the wiring due to fatigue can be eliminated. Therefore, even if the operation button 410 (second button decoration part 411b) is moved, the wiring will not be disconnected. To allow a player to enjoy the light-emitting decoration without any problem, and to suppress a decrease in the player's interest.

また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the second button decoration part 411b is provided on the outer edge of the transparent button lens 411 of the operation button 410, the rear operation button internal decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 can be seen through the transparent button lens 411. (Door frame side second effect display device 460A) When looking at the operation button interior decoration member 432 and the outer edge of the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), the second button decoration part 411b is in a decorated state, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. By causing the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b to emit light as appropriate, the operation button internal decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) are transparent and visible. As described above, the second button decoration part 411b and the frame side lens 417 that decorate the outer edge of the button lens 411 can be decorated with light emitting light in various patterns. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and can be used for light emission effects, operation of the operation button 410, and door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A). It is possible to suppress a decrease in interest by entertaining the effect images etc. on the effect display device 460A).

また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。 In addition, since the button lens 411 (operation button 410), which is provided with the second button decoration part 411b on the outer edge, can be operated by the player, the operation button 410 can be operated by the player during execution of a player participation type performance. By allowing the player to operate the button 410, the player can enjoy operating the operation button 410 (player participatory effect), and it is possible to suppress a decline in the player's interest in the game. When performing a player participation type production, the second button decoration part 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are decorated with light, thereby attracting the player's attention to the operation button 410. Therefore, the player can be prompted to operate the operation button 410, and the player can be entertained by participating in the player participation type performance.

更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since only the second button decoration part 411b of the operation button 410 is provided with the non-transparent main body part 413a and the inner extension part 413f, which allow the second button decoration part 411b of the operation button 410 to be decorated with light by the first LEDs 422a and 423a, the second button decoration part 411b of the operation button 410 The area closer to the center than the button decoration part 411b is not illuminated by the first LEDs 422a and 423a, and the center side of the operation button 410 (button lens 411) becomes brighter, so that it is placed at the rear. It is possible to prevent the operation button internal decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) from becoming difficult to see from the front. Therefore, the second button decoration part 411b can be decorated with light in a good condition, and the rear operation button internal decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect The display device 460A) can be visually recognized in good condition, and the decorations, light-emitting effects, etc. can be sufficiently enjoyed by the players, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。 Further, since the inner cylinder portion 416d extends from the rear side of the frame unit 415 provided with the frame side lens 417, the frame side lens 417 and the second button decoration of the operation button 410 are displayed on the rear side of the frame unit 415. 411b can be completely partitioned off by the inner cylindrical portion 416d. On the other hand, the light from the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b is at the end (rear end) of the inner cylinder portion 416d closer to the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423. Since the rear end of the inner cylindrical portion 416d is located closer to the left outer decorative board 422 and the right outer operating button decorative board 423 than the diffusion range, the outer left decorative board 422 and the right outer operating button Even if a gap is formed between the front surface of the decorative board 423, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the frame side lens 417, and the light from the second LED 422b 423b illuminates the second button decorative portion 411b. There's nothing to do. Therefore, the light can be reliably blocked by the inner cylinder portion 416d, and the pachinko machine 1 that reliably achieves the above-mentioned effects can be realized.

また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the main body portion 413a and the inner extension portion 413f of the button base 413 extend from the rear side of the operation button 410 (button lens 411), the second button decoration portion 411b on the rear side of the operation button 410 and the center side of the button lens 411 can be completely partitioned off by the main body portion 413a and the inner extension portion 413f. On the other hand, at the end (rear end) of the main body portion 413a closer to the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423, the operation button left outer decorative board 422 and the operating button right outer decorative board 423 Since the LEDs 422a and 423a also extend rearward, the light from the first LEDs 422a and 423a does not pass through the rear end of the main body 413a, completely blocking light from entering the center of the button lens 411 of the operation button 410. I can do it. Therefore, the second button decoration part 411b can be illuminated and decorated in good condition by the first LEDs 422a and 423a, and the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 ( The second effect display device 460A on the door frame side can be visually recognized in a good condition, and the player can fully enjoy the decorations, light-emitting effects, etc., thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にあるの部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Also, when viewed from the front, a second button decoration is provided in front of the outer part of the operation button interior decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A) arranged behind the operation button 410 (button lens 411). Since the part 411b is located, the operation button interior decoration member 432 (the door frame side second effect display device 460A) can be seen from the gap between the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (the second effect display device 460A on the door frame side). The members on the outside and the rear side (rear side) of the effect display device 460A) can be made difficult to see by the second button decoration part 411b, and the appearance of the operation button 410 can be prevented from deteriorating. In addition, at this time, when the second button decoration part 411b is decorated with light emission by the first LEDs 422a and 423a, the brightness of the second button decoration part 411b is different from the brightness of the operation button interior decoration member 432 (the second decoration on the door frame side). Since the outside and rear side of the display device 460A) are relatively dark, the members on the outside and rear side of the operation button internal decoration member 432 (door frame side second performance display device 460A) can be made difficult to see. Therefore, the appearance of the operation button 410, frame unit 415, interior decoration member 432 of the operation button, door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), etc. can be further improved, and the It is possible to suppress a decline in interest.

また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Moreover, since the outer circumference of the operation button 410 is circular, the second button decoration part 411b provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) and the frame adjacent to the second button decoration part 411b The side lens 417 has an arcuate shape. Therefore, by causing the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b to emit light as appropriate, a light emitting effect in which light circles around the outer edge of the operation button 410 or a light emission in which light spreads from the inside to the outside of the operation button 410 can be produced. Since it is possible to show the player a display, a light-emitting display in which light converges from the outside to the inside of the operation button 410, etc., it is possible to make it difficult for the player to get bored with the various light-emitting displays, and to make the player have fun. This can prevent a decline in interest.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game balls stored in the tray unit cover 326 of the tray unit 320 in the door frame 3 are driven into the game area 5a, and the upper tray 321 used for the game is opened. At the same time, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is removably attached to the front side and lower part of the upper plate 321 to create a mounting space of a predetermined size behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). A remaining space of the mounting space 326j is formed, and a portion of the lower plate main body 325 corresponding to the first region A1 of the lower plate is arranged on the left side of the remaining space of the mounting space 326j, and a remaining space of the mounting space 326j is formed from that portion. Since the lower tray 322 capable of storing game balls is attached by extending the portion of the lower tray main body 325 corresponding to the lower tray second region A2 inside, the lower tray 322 looks small when viewed from the front. Therefore, the lower plate 322 can be made less noticeable, and the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be made relatively more noticeable. Therefore, when this pachinko machine 1 is viewed from the front, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be seen in the position where the upper tray and lower tray are seen vertically side by side in conventional pachinko machines. It is possible to make a pachinko machine 1 with high appeal that can make players realize that it is different from conventional pachinko machines at just a glance, and that can strongly attract the attention of players. can.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, in the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 of the lower plate 322, the main body vertical wall portion 325b extending upward from the outer periphery extends upward from the upper end to the remaining space side of the mounting space 326j. Since the lower tray covers 340, 340A are provided to restrict the movement of the game balls, the game balls in the lower tray 322 are prevented from coming into contact with the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A). This prevents the game balls supplied into the lower tray 322 and the game balls stored in the lower tray 322 from coming into contact with or pressing against the rear side of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). can be prevented. Therefore, the game ball will not come into contact with the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), and the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) will not be damaged by the game ball. Therefore, it is possible to prevent the player from losing interest due to interruption of the game due to damage to the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), and this pachinko machine 1 is installed. It is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, lower plate covers 340, 340A are provided in the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 of the lower plate 322 to prevent the game ball from moving toward the main body vertical wall portion 325b and the remaining space side of the mounting space 326j. This makes it possible to prevent the game ball from entering (spilling) from the lower tray main body 325 into the remaining space of the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling lost or uncomfortable due to the game ball intruding into the remaining space of the mounting space 326j, and the player's interest in the game is reduced. It is possible to suppress the decrease in .

また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。 In addition, since the lower plate covers 340 and 340A cover the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 in the lower plate 322, the game balls supplied into the lower plate 322 bounce within the lower plate 322. Even if it jumps up, it can be reliably prevented from intruding into the remaining space side of the mounting space 326j, and the above-mentioned effects can be reliably achieved. In addition, since the lower plate covers 340 and 340A cover the lower plate second area A2 of the lower plate main body 325, the player can 326d) into the lower plate second area A2, the lower plate covers 340, 340A can prevent the fingertips etc. from entering the remaining space side of the mounting space 326j. It is possible to prevent the player from being injured by touching the underside of the upper plate 321 or the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), etc., and to allow the player to play the game in a safe state. I can do it.

更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。 Furthermore, since there is a gap between the lower plate covers 340, 340A and the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), there is no impact or pressure caused by the contact of the game ball to the lower plate covers 340, 340A. Even if the operation occurs, the information is not transmitted from the lower plate cover 340, 340A to the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), and damage to the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is ensured. It can be prevented.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 of the lower plate 322, the lower plate ball extraction hole 322a is provided in front of the lower plate ball supply port 323c, so the lower plate ball extraction hole 322a is open. In this state, the game balls discharged from the lower tray ball supply port 323c can directly enter the lower tray ball removal hole 322a and be discharged downward (to the dollar box), and the game balls can be removed from the main body of the lower tray body 325. It can be made difficult to reach the front end side of the standing wall portion 325b. Even if the game ball jumps over the lower plate ball removal hole 322a, since the lower plate cover 340, 340A is provided as described above, the game ball will be removed from the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). Since it is possible to prevent the rear side from coming into contact with the player, it is possible to prevent damage to the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), reduce interruptions in the game, and reduce the player's interest in the game. can be suppressed.

また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。 In addition, since the bottom wall portion 325a of the lower tray main body 325 near the front end of the lower tray 322 is higher toward the front, the game ball facing the front end side of the main body vertical wall portion 325b of the lower tray main body 325 is tilted. The ball will climb up the bottom surface, and the moving speed of the game ball can be attenuated. Therefore, since the speed of the game balls that come into contact with the lower plate covers 340, 340A can be slowed down, the lower plate covers 340, 340A reliably restrict the movement of the game balls to the remaining space side of the mounting space 326j. At the same time, it is possible to reduce the impact when the game ball comes into contact with the lower tray covers 340, 340A and the main body vertical wall portion 325b, thereby suppressing damage to them.

また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。 In addition, since at least the lower plate covers 340, 340A are separate members, when the lower plate covers 340, 340A are damaged, they can be easily repaired by simply replacing the lower plate covers 340, 340A, and this pachinko machine 1 can reduce the burden on the game hall side where the game hall is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the center of the front surface in the left and right direction expands most forwardly below the game area 5a of the game board 5 where a game in which game balls are accepted into the general prize opening 2001 etc. is played. The plate unit cover 326 of the plate unit 320 taken out is provided, and the production operation unit 400 and the second production operation unit 400A are removably attached to the part that bulges out most forwardly, and the upper plate 321 is attached to the plate unit cover 326. The storage tray (upper tray 321 and lower tray 322) is provided with a storage tray that can store game balls, and the storage tray (the upper tray 321 and the lower tray 322) is provided with an outer part of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) when viewed from the front. It has a lower plate first area A1 located therein and a lower plate second area A2 located in a space at the rear of the mounting space 326j which is behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) in front view. Therefore, when viewed from the front, the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) can be made to stand out, and the storage trays (the upper tray 321 and the lower tray 322) can be made to look smaller and less noticeable. can. Therefore, since the conspicuous performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) is visible in the area where the upper tray and lower tray were visible in the conventional pachinko machine, the player can see that the game machine is different from the conventional pachinko machine. The pachinko machine 1 can be recognized at a glance, and has a high appeal that can strongly attract the attention of players.

また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the center of the front surface of the plate unit cover 326 in the left-right direction, the portion of the surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open is Although it is smaller, the first part of the lower plate main body 325 has a second lower plate area A2 located in the rear space of the mounting space 326j which is the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) in front view. Since the extension part 325B, the second extension part 325C, and the lower tray covers 340, 340A are provided, it is possible to store game balls even in a range that cannot be seen from the front of the lower tray 322 (lower tray second area A2). can. Therefore, contrary to the appearance from the front, a sufficient amount of game balls can be secured, allowing the player to concentrate on playing the game without having to worry about the remaining amount of game balls in the lower tray 322. This makes it possible to enjoy the game and suppress a decline in interest.

更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。 Furthermore, the lower plate cover 340, 340A, the first extension part 325B, and the second extension part are attached to the lower plate main body 325 and the main body part 325A having the lower plate first area A1, and the lower plate cover 340, 340A having the lower plate second area A2. Since the lower plate 322 is constructed by attaching (combining) the parts 325C, a plurality of lower plate covers 340, 340A of different sizes, a first extension part 325B, a second extension part 325C, etc. are prepared in advance. By installing the lower tray cover 340, 340A, the first extension part 325B, and the second extension part 325C, the size of the lower tray cover 340, 340A, the first extension part 325B, and the second extension part 325C can be adjusted according to the concept of the pachinko machine 1 and the size of the installation space 326j in the tray unit cover 326. The volume of the dish 322 can be optimized. Further, as described above, by rearranging (replacing) the lower plate covers 340, 340A, the first extension part 325B, and the second extension part 325C, it is possible to correspond to the size of the space at the rear of the mounting space 326j. Since the width of this rear space depends on the amount of rearward protrusion of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), various production operation units 400 (second production operation unit 400A) with different rear protrusion amounts can be used. The lower tray 322 can be made compatible with the performance operation unit 400A), and the versatility of the pachinko machine 1 can be increased.

また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, since the lower tray 322 includes a bottom wall portion 325a and a main body standing wall portion 325b rising from the outer peripheral end of the bottom wall portion 325a, the lower tray 322 becomes a container shape concave downward, and the game ball can be stored reliably. In addition, since the lower plate covers 340, 340A have a cover standing wall part 340a rising from the upper end of the main body standing wall part 325b of the lower plate main body 325, lower plate covers 340, 340A of various shapes are prepared in advance. Then, by combining (installing) lower plate covers 340, 340A with a shape according to the concept of the pachinko machine 1, the size (shape) of the rear space of the mounting space 326j, etc., it can be adapted to various forms. It is possible to achieve the same effects as described above.

また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。 Further, in the lower plate 322 composed of the lower plate main body 325 and the lower plate covers 340, 340A, the lower plate covers 340, 340A are combined (attached) to the upper end of the main body vertical wall portion 325b of the lower plate main body 325. Therefore, since the part of the lower tray 322 on which the game balls are placed is the lower tray main body 325, the lower tray main body 325 and the lower tray covers 340, 340A are placed in the area where the load of many game balls is applied due to storage. Boundaries (joints, dividing lines PL) are never located. Therefore, the load of the stored game balls is only received by the lower tray main body 325, so even if many game balls are stored, there is no force that would cause the lower tray covers 340, 340A to be separated from the lower tray main body 325. There is no action, and the lower plate covers 340, 340A can be prevented from coming off from the lower plate main body 325.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper tray capable of storing game balls is provided below and in front of the game area 5a of the game board 5 where games such as receiving game balls into the general prize opening 2001 etc. are played. 321 and a lower tray 322, and a lower tray ball supply port 323c and a lower tray ball extraction hole 322a in the lower tray 322 by a production operation unit 400 (second production operation unit 400A) arranged in the center in the left-right direction. More than half of the lower plate 322, including the The pachinko machine 1 can have a high appeal that can strongly attract people. In addition, since the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) makes it difficult to see the game ball heading from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball extraction hole 322a, it is difficult for the player to see the game ball in the lower plate 322. It is possible to prevent the player from becoming distracted by making it difficult for the player to notice the flow of the ball, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) controls the lower plate ball supply port 323c and the lower plate on the bottom of the lower plate 322, which guide the game balls from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball extraction hole 322a. Since it is difficult to see the game balls guided by the guiding means such as the ball guiding part 322c and the buffer part 322d between the ball extracting hole 322a and the ball extracting hole 322a, if the lower plate ball extracting hole 322a is left open. , the game balls supplied from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray 322 are guided by the guiding means and are smoothly (immediately) discharged downward from the lower tray ball removal hole 322a. It is possible to create an illusion that the game balls are being discharged below the lower tray 322 (dollar box) without passing through the lower tray 322. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to feel the trouble of the game ball passing through the lower tray 322, and it is possible to allow the player to concentrate on the game and suppress a drop in interest.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 Furthermore, since the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) makes it difficult to see from the front more than half of the lower plate 322, including the lower plate ball supply port 323c, the lower plate ball extraction hole 322a, etc. In addition, the lower plate ball supply port 323c, the lower plate ball removal hole 322a, etc. are located at the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). In other words, since more than half of the lower plate 322 is made to go around to the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), the size of the lower plate 322 seen from the front is smaller than that of the actual lower plate. Since the size (capacity) of 322 is large, it is possible to secure a sufficient amount of game balls stored in the lower tray 322 compared to appearance.

また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, when the lower plate ball removal hole 322a is open, the game balls released into the lower plate 322 from the lower plate ball supply port 323c are transferred to the lower plate ball supply port 323c on the bottom of the lower plate 322 and the lower plate ball. This is because the balls can be smoothly guided to the lower tray ball extraction hole 322a and discharged below the lower tray 322 (dollar box) by the guide means such as the ball guiding portion 322c and the buffer portion 322d, which are located between the ball extraction hole 322a and the lower tray ball extraction hole 322a. , it is possible to prevent the game balls from circulating in the lower tray 322, and it is possible to reliably make the game balls circulating in the lower tray 322 difficult to see from the front (player). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the flow of game balls in the lower tray 322, and it is possible to prevent the player from becoming distracted and to suppress a decrease in interest in the game.

更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, if the lower tray ball removal hole 322a is left open, the game balls supplied from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray 322 are immediately removed by the ball guide portion 322c etc. without the player noticing. Since the game ball can be discharged downward from the lower tray ball removal hole 322a, the player is given the illusion that the game ball is being discharged below the lower tray 322 (to the dollar box) without passing through the lower tray 322. I can do it. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to feel the trouble of the game ball passing through the lower tray 322, and it is possible to allow the player to concentrate on the game and suppress a drop in interest.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 In addition, since the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) makes it difficult to see from the front more than half of the storage area (storage area) of game balls in a plan view of the lower tray 322, the lower tray is visible from the front. 322, the actual lower tray 322 is more than twice the visible size, so it is possible to secure a sufficient storage amount of game balls, similar to the lower tray of a conventional pachinko machine.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the door frame 3 bulges forward in the lower part of the game area 5a of the game board 5 when viewed from the front, where a game in which game balls are accepted into the general prize opening 2001 etc. is played. Installation of a production operation unit for attaching a large production operation unit 400 (second production operation unit 400A) having the same height as the overall height of the dish unit cover 326 to the center in the left-right direction of the front surface of the dish unit cover 326 in the dish unit 320. 326a, and a plate front lower decorative part 326c located below approximately the center in the vertical direction on both left and right sides of the production operation unit mounting part 326a on the front surface of the plate unit cover 326 is recessed so as to be gouged rearward. Because of the shape, the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) attached to the performance operation unit attachment part 326a can appear to protrude significantly forward, and the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) This allows the operation unit 400A) to stand out. Therefore, the large performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be seen in an emphasized manner in the position where the upper tray and the lower tray are visible side by side in the conventional pachinko machine, so that the player can see On the other hand, it is possible to recognize that the pachinko machine is different from a conventional pachinko machine just by looking at it, and it is possible to make the pachinko machine 1 highly appealing. The lower plate 322 is recessed rearward from the lower plate front decoration part 326c which is recessed rearward on both left and right outer sides of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. A part of the game balls is routed to the rear of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), and a sufficient amount of game balls stored in the lower tray 322 (capacity of the lower tray 322) can be secured. There is no need to play the game while worrying about the lower tray 322 being full of game balls, the player can concentrate on the game, enjoy the game, and suppress a decline in interest.

また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since a part of the lower tray 322 wraps around to the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), when the player puts his hand into the lower tray 322 from the front, his fingertips are in the lower plate. It is possible to make it difficult to touch the rear wall of the plate unit base 322 (the front surface of the plate unit base 323), the lower plate cover 340, etc. This makes it possible for the player to recognize through the sense of touch that a sufficient amount of game balls is stored, and when the game balls are stored in the lower tray 322, the amount of game balls stored in the lower tray 322 is Since it is possible to recognize that a large number of game balls are stored in the player, it is possible to give a feeling of satisfaction to the player, and it is possible to enjoy the game and suppress a decrease in interest. Furthermore, since the fingertips of the hand placed in the lower tray 322 are unlikely to touch the rear wall of the lower tray 322, the lower tray cover 340, etc., it provides the player with a feeling similar to that of the lower tray in a conventional pachinko machine. Therefore, it is possible to reduce the feeling of discomfort to players who are accustomed to conventional pachinko machines, and it is possible to reassure the players and prevent them from losing interest in the game.

更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the lower tray 322 is formed to become wider toward the back (backward), a sufficient amount of game balls can be stored even if the front side is small. In other words, since the front end side portion of the lower plate 322 is made small, the lower plate 322 is made less noticeable on the front surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open (lower plate front decoration part 326c). This makes it possible to relatively make the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) more conspicuous. Therefore, it is possible to provide the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) while ensuring a sufficient storage amount of game balls in the lower tray 322, and it is possible to increase the appeal to players and to attract players. It is possible to have fun and suppress a decline in interest.

また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。 In addition, since the side and upper part of the part of the lower tray 322 that wraps around behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is covered with the lower plate cover 340, the player cannot enter the lower tray 322. This can prevent the player from getting injured by touching the inner surface of the tray unit cover 326 or the rear surface of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) with the fingertips when the player puts his/her hand in. You can play games in a safe state. Further, the lower tray cover 340 can prevent game balls from entering (spilling) from the lower tray 322 into the tray unit cover 326.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) is arranged in the center of the front surface of the dish unit cover 326 in the left-right direction, the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) cannot be operated from the player side. It is possible to make the pachinko machine 1 more appealing, which can be made more conspicuous and strongly attract players' attention, and the decoration by the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be easily seen. This allows the player to enjoy the decorations and performances of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), thereby suppressing a decrease in player's interest.

また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the lower tray 322 is equipped with a lower tray ball supply port 323c that can communicate with the upper tray 321 and a lower tray ball extraction hole 322a that penetrates vertically so as to be openable and closable, it is different from the conventional pachinko machine. Since it has the same function as the lower tray 322, when players who are accustomed to conventional pachinko machines play games with this pachinko machine 1, they will not be confused about the function of the lower tray 322, and will be able to play the same way as before. The player can enjoy the game by allowing the player to concentrate on the game. In addition, since the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a are respectively arranged at the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), when viewed from the front, the lower plate ball supply port 323c and The lower plate ball removal hole 322a is not visible from the player's side, making the appearance of the pachinko machine 1 neat and good-looking, and providing a highly appealing pachinko machine that can strongly attract the attention of players. It can be set as machine 1.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨むの扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the tray unit 320 bulges forward under the through hole 111 of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 facing the game area 5a of the door frame 3. A door frame side performance display device 460 that can present a performance to the player is attached to the base unit 430 (second base unit 450) of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of At the same time, attach the inner operation button decorative member 432 (screen unit 470 of the second effect display device 460A on the door frame side) that decorates the outside of the operation button, and also An operation button 410 having a transparent button lens 411 with a diameter of about 15 cm and a center bulging in a direction away from the base unit 430 (second base unit 450) (outward) is attached, and the button lens 411 is attached to an outer peripheral edge thereof. A cylindrical button base 413 that includes a first button decoration part 411a, a second button decoration part 411b, and a button frame 412, and protrudes from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side. Since the first button decoration part 411a, the button base 413, etc. are provided, the operation button interior decoration member 432 (the door frame side third It is possible to reduce visibility of the outer edge, the inner side (rear side), etc. of the screen unit 470 of the second performance display device 460A, and the appearance of the operation button 410 can be improved. Therefore, the appearance of the operation button 410, the internal operation button decoration member 432, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), etc. can be further improved, and the It is possible to suppress a decline in interest.

また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Also, the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, the button frame 412, and the button base 413 of the operation button 410 prevent the gap between the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470) from being removed. By increasing the outer diameter of the operation button 410, the outer edge and back side of the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) can be made difficult to see, so the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) can be made difficult to see. 470), it can be well hidden by the first button decoration part 411a, etc., thereby preventing deterioration of the appearance, while also allowing the large operation button with an outer diameter of approximately 15 cm to be used. 410 (button lens 411) can be realized without any problem. Therefore, since the operation button 410 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) can be made larger, this pachinko machine 1 can stand out, and the player's attention is strongly increased. The pachinko machine 1 can be made attractive and highly appealing.

更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。 Furthermore, since the button base 413 (main body portion 413a) is provided which protrudes in a cylindrical shape from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 ( When the gap between the screen units 470) is viewed diagonally, the inner wall of the button base 413 can shield and hide anything outside the operation button internal decoration member 432 (screen unit 470), and the operation The appearance of the button 410 can be further improved.

また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 In addition, since the transparent button lens 411 has a three-dimensional shape (hemispherical shape) that bulges in the direction (outward) away from the base unit 430 (second base unit 450), the area near the outer periphery of the button lens 411 The surface is a plane formed by the opening on the front end side of the button base 413 (a plane perpendicular to the direction in which the base unit 430 (second base unit 450) and the button lens 411 are lined up, that is, the forward and backward direction of the operation button 410). Since the player is inclined with respect to the plane (orthogonal to the plane), light is easily refracted when viewed from the player's side. Therefore, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470 ) can make it difficult to see the outer edge, the back side, etc. of the interior decoration member 432 (screen unit 470) of the operation button, and the above-mentioned effects can be reliably achieved.

また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。 In addition, since the button lens 411 is formed into a three-dimensional shape that bulges outward, the volume inside the operation button 410 becomes large, so that the operation button inner decoration member 432 disposed inside the operation button 410 and the door frame A door frame side effect display device that allows the side effect display device 460 (second effect display device 460A on the door frame side) to be made larger or easier to move, and allows the player to be entertained by using the inside of the operation button 410. 460 (second effect display device 460A on the door frame side) can be easily provided, and a pachinko machine 1 that can further entertain players can be realized.

更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Furthermore, since the button lens 411 is formed into a three-dimensional shape, the operation button 410 is given design (decoration), so the operation button 410 in the pachinko machine 1 is made to stand out and attracts players' attention. This allows the player to easily select the pachinko machine 1 as the pachinko machine to play.

また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。 Moreover, in the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, and the button frame 412 provided on the outer peripheral edge of the button lens 411, since the button frame 412 is made opaque, the button It is possible to reliably hide the rear side of the operation button 410, the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470), etc. from being seen through the gap between the lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470), and the operation The appearance of the button 410 and the like can be improved by reducing deterioration in appearance.

また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。 The button lens 411 also has an opaque button frame 412 extending inward from the outer circumferential edge to the inside with a predetermined width, and cooperates with the first button decoration part 411a and the second button decoration part 411b to Since it is possible to make the gap between the main body part 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470) difficult to see from the side, the main body part 413a and the operation button inner decoration member 432 ( It is possible to increase the gap between the screen unit 470) and the screen unit 470 of the operation button 410 and the second effect display device 460A on the door frame side. can be moved well.

更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the outer periphery of the button lens 411 is cylindrical, the outer periphery has no directionality compared to a case where the button lens 411 has a polygonal shape, making it easier to move the operation button 410 smoothly. Therefore, even if the operation button 410 is enlarged, it can be pressed and operated without any problem, and it is possible to reliably let the player enjoy the player participatory performance using the operation button 410, thereby suppressing a drop in interest.

また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the operation button 410 is enlarged, when a player participation type effect is executed in which the player operates the operation button 410, it is possible to easily operate the operation button 410 without checking the position of the operation button 410. Since it is possible to make it easier to touch and press the operation button 410, it is possible to make it easier for the player to participate in a player participatory production using the operation button 410, thereby entertaining the player and reducing interest. can be suppressed.

更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since a door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is provided within the operation button 410, player's interest can be controlled by presenting effect images according to the gaming state. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) inside the button 410, and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) Not only can the effects be entertaining, but also the effect images and light emitting effects provided by the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can prompt the player to operate the operation button 410. By having the players actively participate in the player-participation type presentation and having fun, it is possible to suppress a decline in interest. Further, by executing the effect within the operation button 410, it is possible to make some players think that something good will happen, thereby increasing expectations for the game and suppressing a drop in interest. I can do it.

また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized through the transparent button lens 411 of the large operation button 410 (part inside the first button decoration part 411a). As a result, players can immediately recognize that the operation buttons 410 of this pachinko machine 1 are clearly different from the operation buttons of conventional pachinko machines, which has high appeal to players. The pachinko machine 1 can be used as a pachinko machine 1, and the player's expectations for the performance using the operation button 410 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) inside the operation button 410 can be increased. This makes it possible to suppress a decline in player interest.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the gist of the present invention, as shown below. and design changes are possible.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the above embodiment, the game machine is applied to the pachinko machine 1, but it is not limited to this, and the game machine can be applied to a pachislot machine or a game machine that is a combination of a pachinko machine and a pachislot machine. It may be applied, and even in this case, the same effects as above can be achieved.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。 Further, in the above embodiment, the button lens 411 of the operation button 410 has the first button decoration part 411a formed on the inner peripheral side of the button frame 412, but the invention is not limited to this. , the button lens 411 may not have the first button decoration part 411a formed thereon.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the opaque button frame 412 is attached to the outer periphery of the button lens 411 of the operation button 410, but the button frame 412 is not limited to this. A decorative portion for hiding the rear side may be formed all around the lens 411 at a portion corresponding to the button frame 412.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。 Furthermore, in the above embodiment, in the operation button 410, the base unit 430 (the second Although the button base 413 (main body portion 413a) that protrudes cylindrically toward the second base unit 450) is shown, the present invention is not limited to this, and the decorative member 432 inside the operation button and the second display on the door frame side are shown. At least one may protrude toward the base unit 430 (second base unit 450) so as to surround only a portion of the entire outer periphery of the display device 460A. The button base 413 may have a shape that follows the outer periphery of the button lens 411, or may have a shape that does not follow the outer periphery of the button lens 411. The button base 413 may have a decoration (a two-dimensional decoration by pasting a sticker or printing, or a three-dimensional decoration by unevenness such as a relief) on at least the inner wall side. Furthermore, the button base 413 may be translucent or opaque. Moreover, the button base 413 may be colored or may be colorless and transparent. Further, when the button base 413 is made transparent, it is desirable to apply a light diffusion process such as a grain, a slit, a prism, etc. to at least one of the inner wall side or the outer wall side.

また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, an example is shown in which the lower plate 322 is recessed rearward only from the left outer part of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. The lower plate is not limited to, but is recessed rearward from both left and right sides of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) and connected to each other at the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). 322, or it is recessed backward only from the right outer part of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), and a part wraps around to the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). You may also choose to have one.

更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the shape of the portion of the front surface of the tray unit cover 326 where the lower tray 322 is recessed rearward (the lower tray front decorative portion 326c) (the shape of the front end of the lower tray 322) is changed to a rearwardly curved surface. Although an example is shown in which the front surface is recessed in the shape of a polygonal column, the front surface may be recessed in the shape of a polygonal column or a polyhedron.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に摸した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の摸様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, an example was shown in which the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) was attached to the front surface of the dish unit cover 326, but the present invention is not limited to this. ``A device equipped with a rotating body with a decoration on its surface'', ``A device equipped with a decorative body with a decoration and a movable device that moves the decorative body'', ``A game machine with a rotating body that has a decoration on its surface'' "Those with decorations that are three-dimensional reproductions of characters, items, logos, scenes (dioramas), etc. that are in line with the concept of the game machine"; It is also possible to attach a member such as a unit or a panel with decorations such as "", etc., applied by stickers, printing, etc.". Further, the number of members attached to the attachment space 326j (the production operation unit attachment portion 326a) does not need to be one, and a plurality of (two or more) members may be attached. For example, separate members may be attached, such as a member attached to the upper half of the attachment space 326j and a member attached to the lower half of the attachment space 326j.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の摸様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。 In addition, in the above embodiment, the plate unit cover 326 is shown as having a production operation unit attachment part 326a that is open to the front for attaching the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). However, the present invention is not limited to, and may include a dish unit cover (for example, a panel-shaped cover part) that does not have an opening (performance operation unit attachment part 326a) for attaching the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). A configuration may be adopted in which a space corresponding to the mounting space 326j (or the remaining space of the mounting space 326j) is formed behind the dish unit cover. Furthermore, decorations such as characters, items, logos, predetermined patterns, etc. that are in line with the concept of the gaming machine may be applied to the front surface of such a dish unit cover by stickers, printing, attachment of decorative members, etc. desirable.

更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, an area slightly larger than half of the storage area (storage area) of game balls in a plan view of the lower tray 322 is controlled by the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) as a covering part. Although an example has been shown in which the covering is made difficult to see from the front, the present invention is not limited to this, and half or less of the storage area of game balls in the lower tray 322 may be made difficult to see from the front. The entire plate 322 may be made difficult to see from the front.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。 Further, in the above embodiment, the second button decoration part 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are shown as having an arc shape partially provided in the circumferential direction. However, the second button decoration part 411b and the frame side lens 417 may have an annular shape extending over the entire circumference.

また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the second button inner decoration part 432g of the operation button inner decoration member 432 in the production operation unit 400 is a decoration having a plurality of concentric polygons centered at the center. The present invention is not limited to this, and the second button interior decoration portion 432g may be a decoration having a plurality of concentric circles (including an oval shape) centered at the center.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the operation button interior decoration member 432 arranged on the rear side, the door frame side effect display device 460, and the door frame side second effect can be seen through the transparent button lens 411 (front member) of the operation button 410. Although the rear member such as the display device 460A is shown to be always visible, the present invention is not limited to this. It is also possible to have a configuration including a variable light transmitting means that makes the rear side visible when the following is satisfied. Here, the variable light transmitting means is ``something like a magic mirror that makes the rear side visible due to the difference in brightness between the front side and the back side'', and ``something like a liquid crystal film that becomes transparent when the power is turned on/off.'' "It becomes invisible or opaque so that the rear side can be seen." Note that the front member and the rear member may be relatively movable or may not be relatively movable.

前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 By providing at least one of the front member and the rear member with a variable light transmitting means, only the front member or the front member and the rear member are visible under normal conditions, Decorations of visible members can be shown to the player. In a special state, by satisfying a predetermined condition, the rear part (the rear member or a member placed on the rear side of the rear member) that cannot be seen in the normal state becomes visible, and the front part becomes visible. The member and the rear member, or the front member, the rear member, and the member on the rear side of the rear member can display an overlapping decoration. Therefore, various decorations (decorative effects) can be shown to the player using the front member and the rear member, making it difficult for the player to get bored, and also making it possible to entertain the player. It is possible to suppress a decline in interest.

具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。 To be more specific, for example, if the front member is equipped with a variable light transmitting means such as a one-way mirror, under normal conditions, by darkening the rear side of the front member, only the decoration of the front member can be displayed. It can be visually recognized by the player. Then, when the space between the front member and the rear member or the rear side of the rear member is brightened with light from a light emitting unit such as an LED, the satisfaction condition of the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the rear side of the rear member passes through the front member. The members become visible, and the decoration in which the decorations on the front member and the decorations on the rear member overlap can be shown to the player.

或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。 Alternatively, if the front member is transparent and the rear member has variable light transmission means such as a one-way mirror, the surface of the rear member can be seen through the front member under normal conditions, so the decoration of the front member and the rear member can be The player can see the decorations on the surface of the player. Then, when the rear side of the rear member is brightened by light from a light emitting part such as an LED, the satisfaction condition of the variable light transmitting means in the rear member is satisfied, and the rear side becomes visible through the rear member, and the front member and the rear Through the member, a member on the rear side of the rear member (for example, a display device, a decoration such as a character, etc.) can be shown to the player.

更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, if both the front member and the rear member are provided with variable light transmitting means such as a one-way mirror, only the decoration of the front member can be shown to the player under normal conditions, and the decoration of the front member and the When the space between the rear member and the rear member is brightened by light from a light emitting unit such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the surface of the rear member becomes visible through the front member. Decorations made with the rear member can be shown to the player. On the other hand, the rear side of the rear member is brightened by light from a light emitting part such as an LED (or the space between the front member and the rear member and the rear side of the rear member are simultaneously brightened by light from a light emitting part such as an LED). ) and the respective satisfaction conditions of the variable light transmitting means in the front member and the rear member are satisfied, and the member on the rear side of the rear member (for example, a display device, a decoration such as a character) is passed through the front member and the rear member. can be shown to the player. As a result, by appropriately selecting the part to be brightened by the light from the light emitting part, the visible range can be changed in multiple stages, and the player can enjoy a variety of decorations.

なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。 In the above specific example, the variable light transmitting means is like a one-way mirror, so when the rear side is darkened, it looks like a mirror, so there is no light on the surface of the front or rear member. Shiny decorations can be shown to the players.

また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。 Further, in the above specific example, the variable light transmitting means was explained as something like a one-way mirror, but even if it is something like a liquid crystal film, similar effects can be achieved. In addition, when using something like a liquid crystal film as a variable light transmission means, it is possible to transmit light even in an opaque state (it has translucency), so it is possible to If the rear side of the member can be made brighter (or decorated with light emitting light) by light from a light emitting part such as an LED, it is possible to show a wider variety of effects such as light emitting effects and decorative effects to the players. .

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図69~図74を参照して説明する。図69は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図70は図69のつづきを示すブロック図であり、図71は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図72は図69のつづきを示すブロック図であり、図73は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図74は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, the control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 69 to 74. FIG. 69 is a block diagram of the main control board, dispensing control board, and peripheral control board, FIG. 70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69, and FIG. It is a schematic diagram of various detection signals that are input and output to the connection terminal board for the rental device such as game balls that relays the electrical connection with the display board, and FIG. 72 is a block diagram showing the continuation of FIG. 69, and FIG. FIG. 74 is a block diagram schematically showing the peripheral control MPU, and FIG. 74 is a block diagram of the periphery of the VDP with a built-in sound source in the liquid crystal display control section.

パチンコ機1は、その制御構成として、図69に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。 As shown in FIG. 69, the control configuration of the pachinko machine 1 includes a first control unit MCG that performs control power supply generation processing (for example, +5V, etc.) and controls related to the game including the payout of prize balls. , and a second control section SCG that performs effects related to the game progressed by the first control section MCG.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。 More specifically, the pachinko machine 1 according to this embodiment adopts a structure in which various controls are shared by preparing a plurality of boards, and the main control board 1310 serves as the first control unit MCG. , a payout control board 951, and a power supply board 931, and a peripheral control board 1510 as the second control unit SCG. Hereinafter, in explaining the control configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the first control unit MCG will be explained in the order of the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931, and then the The second control unit SCG (peripheral control board 1510) will be explained.

[7-1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図69に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
Of the first control unit MCG, the main control board 1310 that controls the progress of the game controls the power-on processing that is executed when the power is turned on, and a predetermined period of time has passed since the power was turned on, as shown in FIG. The main control MPU 1310a is a microprocessor that has a built-in ROM that stores various control programs and various commands such as a main control program that is executed after the game is executed and that controls gaming operations, and a RAM that temporarily stores data. A main control input circuit 1310b to which a detection signal from a detection switch is input, a main control output circuit 1310c to output various signals to an external board, etc., and a main control solenoid drive circuit 1310d to drive various solenoids. , and a power outage monitoring circuit 1310e that monitors signs of a predetermined voltage power outage or instantaneous power outage.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 1310a includes its built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM"), its built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), etc. A watchdog timer 1310af (hereinafter referred to as "WDT with built-in main control 1310af") for monitoring its operation (system) and a function for preventing fraud are also built in.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 Furthermore, the main control MPU 1310a has a built-in nonvolatile RAM. This nonvolatile RAM stores in advance a unique ID code that is given a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 1310a. This ID code once assigned is stored in a non-volatile RAM and cannot be rewritten even using an external device. The main control MPU 1310a can retrieve and refer to the ID code from the nonvolatile RAM.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 The main control MPU 1310a also includes a hardware random number circuit 1310an (hereinafter referred to as "main control built-in A hard random number circuit 1310an) is built-in. This main control built-in hardware random number circuit 1310an generates random numbers within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range from 0 as the minimum value to 32767 as the maximum value is preset), The predetermined value is not fixed as the initial value (that is, the initial value is not fixed), and the circuit is configured such that a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hardware random number circuit 1310an first uses a clock signal ( Based on the clock signal output from the main control crystal oscillator (described later), other values within a predetermined numerical range are extracted one after another without duplication at high speed, and all values within the predetermined numerical range are extracted. Once this is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a without duplication. Extract one after another. The main control built-in hardware random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a selects the value extracted by the main control built-in hardware random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hardware random number circuit 1310an as a jackpot. It is set as a random number for judgment.

主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 1310b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information inputted with detection signals from various detection switches to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. In other words, in the main control input circuit 1310b, information based on detection signals from various detection switches input to its various input terminals is not reset by the main control system reset described later, so that various signals based on the information are It is configured as a circuit that outputs from an output terminal.

主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type with an emitter terminal connected to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board, etc. are input to its various input terminals. A main control output circuit with a reset function 1310ca is provided with a reset terminal for forcibly resetting the information that has been reset, and a main control output circuit without a reset function 1310cb is not provided with a reset terminal and does not have a reset function. It consists of and. The main control output circuit 1310ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. In other words, the main control output circuit 1310ca with a reset function resets information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board, etc. by the main control system reset described later. The circuit is configured such that no signals based on the above are output from its various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 1310cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. In other words, the main control output circuit 1310cb without a reset function is configured so that the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board, etc. is not reset by the main control system reset described later. The circuit is configured such that signals based on the data are output from its various output terminals.

図60に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図60に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 A first starting port sensor 4002 that detects a game ball that has entered the first starting port 2002, a second starting port sensor 4004 that detects a game ball that has entered the second starting port 2004, and general The detection signal from the general winning hole sensor 4020 that detects the game ball that has entered the winning hole 2001 and the signal from the power outage monitoring circuit 1310e are sent to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. has been entered. In addition, a gate sensor 4003 that detects game balls that have passed through the gate section 2003 shown in FIG. 60, a count sensor 4005 that detects game balls that have entered the grand prize opening 2005, and a back unit 3000 shown in A detection signal from the attached magnetic detection sensor 4024 that detects fraudulent activity using a magnet is sent to a predetermined input of the main control MPU 1310a via the panel relay board 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 1310b. It is input to the input terminal of the port.

主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of its predetermined output port to the main control output circuit with reset function 1310ca based on the detection signals from each of these switches. A control signal is output from the main control solenoid drive circuit 1310d to the main control solenoid drive circuit 1310d, and a drive signal is output from the main control solenoid drive circuit 1310d to the starting port solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay board 4161. By outputting a drive signal to the main control output circuit with reset function 1310ca from the output terminal of , outputs a drive signal to the second special symbol display 1405, the first special reservation number display 1404, the second special reservation number display 1406, the normal symbol display 1402, the status display 1401, and the round display 1407. do.

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 In addition, the main control MPU 1310a outputs various information related to the game (game information) from the output terminal of its predetermined output port to the main control output circuit with a reset function 1310ca, thereby controlling payout from the main control output circuit with a reset function 1310ca. By outputting various information related to games (gaming information) to the board 951 and outputting a signal (power outage clear signal) from the output terminal of its predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with a reset function, A signal (power outage clear signal) is output from the control output circuit 1310ca to the power outage monitoring circuit 1310e.

なお、本実施形態において、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 Note that in this embodiment, non-contact type electromagnetic proximity switches are used for the first starting port sensor 4002, second starting port sensor 4004, gate sensor 4003, and count sensor 4005; A contact type ON/OFF mechanical switch is used for the general winning a prize opening sensor 4020, 4020. This is because the game balls frequently enter the first starting port 2002 and the second starting port 2004 and frequently pass through the gate portion 2003, so the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and Detection of game balls by the gate sensor 4003 also occurs frequently. For this reason, proximity switches with long lifespans are used for the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the gate sensor 4003. Further, when a jackpot game state advantageous to the player occurs, the big prize opening 2005 is opened and game balls frequently enter the ball, so that the count sensor 4005 frequently detects game balls. For this reason, a long-life proximity switch is also used for the count sensor 4005. On the other hand, in the general winning holes 2001 and 2201 where game balls do not enter frequently, detection by the general winning hole sensors 4020 and 4020 does not occur frequently. For this reason, a mechanical switch having a shorter lifespan than a proximity switch is used for the general winning opening sensor 4020, 4020.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 The main control MPU 1310a also controls the payout from the main control output circuit 1310cb without a reset function by transmitting various commands related to payout as serial data from the output terminal of its predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without a reset function. Various commands are sent to the board 951 as serial data. When the payout control board 951 completes normal reception of various commands from the main control board 1310 as serial data, it outputs a signal to that effect (payer ACK signal) to the main control board 1310. This signal (payer ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。 In addition, the main control MPU 1310a receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data at the main control input circuit 1310b, and inputs the input from the main control input circuit 1310b to its predetermined serial input port. The terminal receives various commands as serial data. When the main control MPU 1310a completes normal reception of various commands from the payout control board 951 as serial data, the main control MPU 1310a outputs a signal to that effect (main payout ACK signal) from the output terminal of its predetermined output port as a main control output with a reset function. The main control output circuit 1310ca with a reset function outputs a signal (main payout ACK signal) to the payout control board 951.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 In addition, the main control MPU 1310a transmits various commands related to the control of game effects and various commands related to the state of the pachinko machine 1 as serial data to the main control output circuit 1310cb without a reset function from the output terminal of its predetermined serial output port. , various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 1310cb without a reset function to the peripheral control board 1510.

ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図79を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図79を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。 Here, the main serial transmission port that transmits various commands as serial data to the peripheral control board 1510 will be briefly described. The main control MPU 1310a is mainly configured with a main control CPU core 1310aa, and in addition to a main control built-in RAM, a main serial transmission port 1310ae, which is one of the main control various serial I/O ports, etc. connects a bus 1310ah. (See FIG. 79). The main serial transmission port 1310ae is for transmitting various commands as main serial data to the peripheral control board 1510, and is mainly composed of a transmission shift register 1310aea, a transmission buffer register 1310aeb, a serial management section 1310aec, etc. (Fig. 79). When the main control CPU core 1310aa sets the command in the transmission buffer register 1310aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310aec, the serial management unit 1310aec transfers the command set in the transmission buffer register 1310aeb from the transmission buffer register 1310aeb. It is transferred to the transmission shift register 1310aea and starts to be transmitted to the peripheral control board 1510 as main cycle serial data. In this embodiment, the transmission buffer register 1310aeb has a storage capacity of 32 bytes. Main control CPU core 1310aa continuously transmits a plurality of commands to peripheral control board 1510 by setting a plurality of commands in transmission buffer register 1310aeb and then outputting a transmission start signal to serial management section 1310aec.

なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 Note that the power supply board 931 that supplies various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as a "capacitor") that serves as a backup power source to supply power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. BC0 (see FIG. 75). This capacitor BC0 allows the main control MPU 1310a to store various information in the main control built-in RAM during power-off processing even when the power is cut off. Various information stored in the main control built-in RAM is generated by an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 when the operation switch 954 of the payout control board 951, which will be described later, is operated within a predetermined period from the time the power is turned on. is output from the payout control board 951 and input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and with this as a trigger, it is completely erased from the main control built-in RAM by the main control MPU 1310a. (cleared).

[7-2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図70に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Payout control board]
Of the first control unit MCG, a payout control board 951 that controls the payout of game balls, etc. includes a payout control unit 952 that performs various controls related to payout, and an operation switch 954 that also serves various functions, as shown in FIG. and an error LED display 860b that displays the status of the pachinko machine 1. The operation switch 954, which also functions as a RAM clear switch, detects the RAM built in the main control MPU 1310a (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") based on the detection signal output when operated. .) outputs a RAM clear signal to completely erase the information stored in the memory.

[7-2-1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図70に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Payout control section]
As shown in FIG. 70, the payout control unit 952 that performs various controls related to payouts controls the power-on process that is executed when the power is turned on, and also controls the payout of game media that is executed after a predetermined time has elapsed since the power is turned on. Detection from the payout control MPU 952a, which is a microprocessor that has a built-in ROM that stores various control programs including a payout control program that controls operations, a ROM that stores various commands, and a RAM that temporarily stores data, and various detection switches related to payout. A payout control input circuit 952b into which signals are input, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to an external board, etc., and a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830. 952d, and a CR unit input/output circuit 952e for exchanging various signals with the CR unit 6. The payout control MPU 952a includes its built-in RAM (hereinafter referred to as "payout control built-in RAM") and its built-in ROM (hereinafter referred to as "payout control built-in ROM"). It also has a built-in watchdog timer to monitor its operation (system) and functions to prevent fraud.

払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。 Under the control of the payout control MPU 952a, the payout control program transmits various information regarding games (gaming information) and various commands regarding payouts from the main control board 1310 through the payout control input circuit 952b in a serial format as a main payout serial data reception signal. to receive serial data. In addition, the payout control program generates a frame status 1 command (corresponding to the first error occurrence command) when an error occurs in the payout operation of the game ball, and operates the operation switch 954 as an error release unit. Create a 16-bit (2-byte) error cancellation navigation command (corresponding to the first error cancellation command) based on the signal (detection signal), and send these error generation commands and error cancellation navigation commands to the payer as serial data. The signal is output as serial data to the receiving port of the main control board 1310 via the payout control I/O port 952b (command transmitting means). In addition, this payout control program executes the payout control program after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main processing is executed or the payout control unit timer interrupt processing is executed and the payout control is started. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on a detection signal generated with the operation of the operation switch 954, and output of warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。 In addition, this payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command) when a detection signal (door frame opening detection signal) associated with the opening operation is input from the door frame opening switch 618. When a detection signal (main body frame opening detection signal) associated with the opening operation is input from the main body frame opening switch 619, a main body frame opening command (first main body frame opening command) is output. On the other hand, this dispensing control program also executes a door frame closing command (first door frame closing command) when a detection signal (door frame closing detection signal) associated with the closing operation is input from the door frame opening switch 618. At the same time, when a detection signal (main body frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main body frame opening switch 619, a main body frame closing command (first main body frame closing command) is output.

払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control input circuit 952b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information to which detection signals from various detection switches are input to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 952b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, since the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals of the payout control input circuit 952b is not reset by the payout control system reset described later, the various signals based on the information are It is configured as a circuit that outputs from an output terminal.

払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 952c is configured as an open collector output type with an emitter terminal connected to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board, etc. are input to its various input terminals. A payout control output circuit with a reset function 952ca that has a reset function and is provided with a reset terminal for forcibly resetting the information that has been reset, and a payout control output circuit without a reset function 952cb that is not provided with a reset terminal and does not have a reset function. It consists of and. The payout control output circuit 952ca with a reset function is configured as a circuit into which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. In other words, the payout control output circuit 952ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board, etc. by the payout control system reset described later. The circuit is configured such that no signals based on the above are output from its various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit 952cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control output circuit 952cb without a reset function is configured so that the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board, etc. is not reset by the payout control system reset described later. The circuit is configured such that signals based on the data are output from its various output terminals.

払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。 A ball outage detection sensor 827 that detects out of game balls in the supply path of the ball guiding unit 820 of the payout unit 800, and a payout detection sensor 842 that detects game balls released from the payout ports 831b and 832b of the payout device 830. A detection signal from a blade rotation detection sensor 840 that detects the rotation of the payout blade 839 is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via a payout control input circuit 952b. Note that for the sake of explanation below, the blade rotation detection sensor 840 will be simply referred to as rotation detection sensor 840 in this specification.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Furthermore, the detection signals from the door frame release switch 618 that detects the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the main body frame release switch 619 that detects the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 are sent to the dispensing control input circuit 952b. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control MPU 952a.

また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, a detection signal from a full tank detection sensor 279 that detects whether the storage space of the foul cover unit 270 shown in FIG. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the board 931 and the payout control input circuit 952b.

払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU 952a receives various commands related to payout from the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b in a serial data format at the input terminal of its serial input port, and receives operation signals (detected) from the operation switch 954. signal) is output to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. When the payout control MPU 952a completes normal reception of various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control MPU 952a outputs a signal to that effect (payer ACK signal) from the output terminal of its predetermined output port as a payout control output with a reset function. By outputting to the circuit 952ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the main control board 1310.

また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
The payout control MPU 952a also controls payout control without a reset function by transmitting various commands for indicating the status of the pachinko machine 1 as serial data to the payout control output circuit 952cb without a reset function from the output terminal of its serial output port. Various commands are transmitted as serial data from the output circuit 952cb to the main control board 1310.
When the main control board 1310 completes normal reception of various commands from the payout control board 951 as serial data, it outputs a signal to that effect (main payout ACK signal) to the payout control board 951. This signal (main payout ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b.

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 Further, the payout control MPU 952a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 to the payout control output circuit 952ca with a reset function from the output terminal of its predetermined output port. A drive signal is outputted from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor drive circuit 952d, and a drive signal is outputted from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor 834, and the status of the pachinko machine 1 is displayed on the error LED indicator from the output terminal of the predetermined output port. By outputting a drive signal for display on the error LED display 860b to the payout control output circuit 952ca with a reset function, the drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the error LED display 860b.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display 860b is a segment display and displays the status of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, etc. The contents displayed and notified by the error LED indicator 860b include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it is reported that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it is reported that there is a "connection abnormality" (specifically, the connection between the main control board 1310 and When the number "1" is displayed, it indicates that the ball is out (specifically, the ball is out). Based on the detection signal from the detection sensor 827, it is notified that there are no game balls in the supply path of the dispensing device 830, and when the number "2" is displayed, it is notified that the ball is in play (specifically Based on the detection signal from the rotation detection sensor 840, the payout rotating body and the game ball engage with each other near the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the payout device 830, making it difficult for the payout rotating body to rotate. When the number “3” is displayed, it indicates a “dispensing detection sensor error” (specifically, a malfunction has occurred in the dispensing detection sensor 842 based on the detection signal from the dispensing detection sensor 842). When the number "5" is displayed, it indicates a "retry error" (specifically, the number of retries for the payout operation has reached a preset upper limit). and when the number "6" is displayed, it indicates that the tank is "full" (specifically, the storage space of the foul cover unit 270 is filled based on the detection signal from the full tank detection sensor 279). When the number "7" is displayed, it indicates that "CR is not connected" (the electrical connection is made at any point from the payout control board 951 to the CR unit 6). When the number "9" is displayed, it indicates that the game ball is in stock (with prize ball stock (unpaid)) (specifically, game balls that have not yet been paid out). The number of pitches has reached a predetermined number).

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 Further, the payout control MPU 952a outputs the number of game balls actually paid out from the output terminal of its predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with a reset function. The number of game balls actually put out is output from the external terminal board 784 via a resistor (not shown).

また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Further, the payout control board 951 outputs various information regarding the game (gaming information) from the main control board 1310 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). The external terminal board 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (constructed with built-in infrared LEDs and photo ICs), and is connected to the game hall (hall) via these plurality of photocouplers. ) The number of game balls, etc., and various information (game information, error details regarding the payout operation of game balls, or the fact that an error has occurred) are transmitted to the hall computer installed in the hall computer.
The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and if an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1, the hall computer The computer is designed not to malfunction or break down, and the pachinko machine 1 is connected to the main control board 1310 for playing the game and the payout control board 951 for controlling payouts etc. from the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1. It is designed to prevent malfunctions or failures due to abnormal voltage being applied. The hall computer monitors the games of the players by grasping the number of game balls put out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。 The game ball rental request signal from the ball rental button 328 and the prepaid card return request signal from the return button 329 are first sent to the frequency display board 365, the main door relay terminal board 880, and the game ball rental device connection terminal board. The signal is input to the CR unit 6 via 869. The CR unit 6 serially transmits a signal specifying the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 951 via the game ball lending device connection terminal board 869, and this signal is transmitted to the CR unit. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the input/output circuit 952e. Further, the CR unit 6 updates the remaining balance of the inserted prepaid card according to the number of rented game balls, and sends a signal for displaying the remaining balance on the ball rental/return display section 330. The signal is output to the ball rental device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display board 365, and this signal is input to the ball rental and return display section 330. Further, the CR unit lamp 365d adjacent to the ball rental/return display section 330 receives the voltage supplied from the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. ing.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。 Note that the power supply board 931 that supplies various voltages to the payout control board 951 is equipped with a capacitor BC1 (see FIG. 75) as a backup power source for supplying power to the payout control board 951 for a predetermined time even when the power is cut off. There is. This capacitor BC1 allows the payout control MPU 952a to store various information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) during power cutoff processing even when the power is cut off. Various information stored in the payout control built-in RAM is such that when the operation switch 954 is operated within a predetermined period from power-on, the operation signal is sent to a predetermined input of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b. It is input to the input terminal of the input port, and the payout control MPU 952a determines it as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM, and using this as a trigger, the payout control MPU 952a clears the information from the payout control built-in RAM. It is now completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 952cb without a reset function, and is also output from the payout control output circuit 952cb without a reset function to the main control board 1310.

[7-2-2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図71に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図71に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with the connection terminal board for rental equipment such as game balls]
Here, the exchange of various signals between the payout control section 952 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be explained based on FIG. 71. As shown in FIG. 71, the game ball rental device connection terminal board 869 not only relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 951, but also connects the CR unit 6 and the frequency display board 365. It also relays electrical connections between the boards of , the CR unit 6 and the connection terminal board 869 for rental equipment such as game balls are electrically connected, the terminal board 869 for rental equipment such as game balls etc. and the main door relay terminal board 880 are electrically connected, and the main door relay terminal board 869 is electrically connected. The terminal plate 880 and the frequency display plate 365 are electrically connected). Between the board between the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869, between the game ball rental device connection terminal board 869 and the payout control board 951, between the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay The terminal board 880 and the board, and the game ball rental device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by respective wirings (harnesses). Further, AC 24V, which will be described later, from the power supply board 931 is supplied to the CR unit 6 via a game ball rental device connection terminal board 869. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC +12V (DC+12V, hereinafter referred to as "+12V")) from the supplied AC 24V using a built-in voltage generation circuit (not shown) and outputs it together with the ground LG. , is supplied to the payout control board 951 via the game ball rental device connection terminal board 869, and is supplied to the frequency display board 365 through the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. .

度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。 The frequency display board 365 has a ball rental button 328, which is a push button switch, mounted on its component surface at a position corresponding to the ball rental button 328, and a push button switch at a position corresponding to the return button 329 of the ball rental unit 360. A return button 329 is mounted, and a ball rental/return display section 330, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the remaining rental display section 363 of the ball rental unit 360.

球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 The ball lending button 328 and the return button 329 are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via a game ball lending device connection terminal board 869 and a main door relay terminal board 880. When the ball lending button 328 is pressed, the ball lending button 328 is turned on (ON), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted to the main door relay terminal board 880 and the game player. It is designed to be input to the CR unit 6 via the ball lending device connection terminal board 869. When the return button 329 is pressed, the switch of the return button 329 is turned on (ON), and the return operation signal RES from the return button 329 is connected to the main door relay terminal board 880 and the game ball rental device. The signal is input to the CR unit 6 via a terminal board 869.

球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0~DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG-A~SEG-G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0~DG2及びセグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The ball rental/return display unit 330 has three segment indicators arranged in a row, and uses a so-called dynamic lighting method in which one segment indicator of these three digits is sequentially driven one by one. The lighting of the digit segment display is controlled. Through such lighting control, the ball rental/return display section 330 displays the remaining amount of the prepaid card inserted into the CR unit 6 or displays an error of the CR unit 6. The ball rental and return display section 330 receives digit signals DG0 to DG2 (total of 3 signals) for specifying a 1-digit segment display among the 3-digit segment display, and the specified 1-digit segment display. Segment drive signals SEG-A to SEG-G (total of 7 signals) for specifying the content to be displayed by lighting are connected from the CR unit 6 to the game ball lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal. When input through the board 880, the one-digit segment display sequentially lights up according to the input digit signals DG0 to DG2 and segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these three-digit segment display The content of the light emitted from the device can be visually confirmed through the lending remaining display section 363.

なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。 Note that a CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the ball rental/return display section 330. A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input to this CR unit lamp 365d via a game ball etc. rental device connection terminal board 869 and a main door relay terminal board 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball rental available signal TDL through a current limiting resistor mounted on a terminal board 869 for connecting a game ball rental device via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL from the AC 24V supplied from the power supply board 931 using a built-in voltage generation circuit, and when the ball rental button 328 and return button 329 are enabled and the ball rental is possible. controls the logic of the ball rental available signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually recognized through the rental remaining display section 363. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball rental/return display section 330 through a current limiting resistor mounted on a terminal board 869 for connecting a game ball rental device.

CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 In the CR unit 6, when the ball rental button 328 is pressed, the ball rental operation signal TDS from the ball rental button 328 is transmitted from the frequency display board 365 to the main door relay terminal board 880 and the game ball rental device connection terminal board 869. When input, the ball rental request signal BRDY is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball rental device connection terminal board 869. Then, the CR unit 6 sends a single payout operation start request signal to payout a predetermined number of rental balls (in this embodiment, 25 balls, which corresponds to an amount of 100 yen) in one payout operation. BRQ is outputted to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball etc. lending device connection terminal board 869. The payout control board 951 (payout control MPU 952a) to which BRDY and BRQ are input sends EXS, which is a signal for notifying the start or end of one payout operation, to the gaming ball etc. lending device connection terminal board 869. PRDY, which is a signal for outputting to the CR unit 6 and informing that the payout operation for paying out rented balls is possible or impossible, is sent to the connection terminal board for the rental device such as game balls. 869, and output to the CR unit 6. Note that, for example, if the hall clerk or the like has set the CR unit 6 in advance so that when the ball rental button 328 is pressed, game balls worth 200 yen are paid out, one payout operation is performed. This is done twice in a row, and once 25 balls worth 100 yen are paid out, 25 balls worth 100 yen are paid out, for a total of 50 balls worth 200 yen. Become.

CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 In the CR unit 6, when the return button 329 is pressed, a return operation signal RES from the return button 329 is inputted from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball rental device connection terminal board 869. Then, the prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores a remaining amount after subtracting an amount corresponding to the number of game balls paid out as a result of pressing the ball lending button 328.

[7-3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[7-3. Power supply board 931]
Next, the power supply board 931 of the first control unit MCG will be briefly explained. The power supply board 931 includes a power switch 934 that can electrically connect or disconnect 24 volts (AC24V) supplied from the pachinko island equipment, and a power supply control unit 935 that generates various power supplies. , a firing control section 953 that performs firing control using the firing solenoid 682 of the batted ball launching device 650 shown in FIG. 5 and ball feeding control using the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG. 1.

[7-3-1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power control section]
The power supply control unit 935 includes a synchronous rectifier circuit 935a that rectifies 24 volts (AC24V) supplied from the pachinko island equipment when the power switch 934 is operated, and improves the power factor of the power rectified by the synchronous rectifier circuit 935a. A power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c that smoothes the power whose power factor has been improved by the power factor correction circuit 935b, and various types of direct current for supplying the power smoothed by the smoothing circuit 935c to various boards. A power generation circuit 935d that generates a power source is provided.

[7-3-2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control section]
The firing control section 953, which performs firing control by the firing solenoid 682 and ball feeding control by the ball feeding solenoid 255, mainly includes a firing control circuit 953a. The firing control circuit 953a receives an operation signal from a handle rotation detection sensor 307 that electrically adjusts the strength (launching strength) of firing a game ball toward the gaming area 5a according to the rotational position of the handle 302, and receives an operation signal from the handle rotation detection sensor 307, A detection signal from a handle touch sensor 310 that detects whether or not a finger is touching the button, and a single button operation sensor 312 that detects whether or not the launch (launch) of a game ball is forcibly stopped according to the player's will. The detection signal from the handlebar relay terminal board 315 is inputted via the handle relay terminal board 315. In addition, when the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869 are electrically connected, a CR connection signal is input to the firing control circuit 953a via the payout control board 951. .

発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。 The firing control circuit 953a controls to adjust the drive current for launching (launching) the game ball toward the gaming area 5a based on the operation signal from the handle rotation detection sensor 307 and output it to the firing solenoid 682. On the other hand, by outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 via the handle relay terminal plate 315, the ball feeding member of the ball feeding unit 250 receives one game ball stored in the upper tray 321 of the tray unit 320, The game ball received by the ball sending member is controlled to be sent to the ball launching device 650 side.

[7-4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図72に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
For the first control unit MCG, the peripheral control board 1510 of the second control unit SCG performs effect control based on various commands from the main control board 1310, as shown in FIG. A peripheral control unit 1511 that exchanges control commands and various information (various data) with an effect display drive board 4450 that draws the display area of the door frame side effect display device 460 shown in 19, a game board side effect display device 1600, and the door. A liquid crystal display control unit 1512 controls the drawing of the frame-side effect display device 460 and controls sounds such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and calendar information specifying the year, month, day, and time. Rotate the knob to control the volume of music, sound effects, etc. flowing from the real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") control unit 4165 that holds time information that specifies seconds, and the lower speaker 921 and upper speaker 573. A volume adjustment volume 1510a that can be adjusted by operation is provided.

[7-4-1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図72に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control section]
As shown in FIG. 72, the peripheral control unit 1511 that performs production control controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on process that is executed when the power is turned on, and also controls the process that is executed after a predetermined period of time has passed since the power is turned on. A peripheral control ROM 1511b that stores various control programs such as sub-control programs that are executed and control production operations, various data, various control data, and various schedule data, and a VDP 1512a with a built-in sound source of the liquid crystal display control section 1512, which will be described later. Various information that continues beyond the peripheral control unit steady processing that is executed every time a blank signal is input (for example, schedule data that defines the screen to be drawn on the game board side effect display device 1600, light emission modes of various LEDs, etc.) peripheral control RAM 1511c that stores information for managing schedule data that defines A peripheral control SRAM 1511d that stores information for managing production flags, etc., and a peripheral control external watchdog timer 1511e (hereinafter referred to as a peripheral control external WDT 1511e) that monitors whether the peripheral control MPU 1511a is operating normally. ).

周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 1511c can only retain the stored contents long enough for the power to be immediately restored after an instantaneous power outage, and can only be stored in a state where the power is cut off for a long time (in the event of a long power outage) ), the contents are lost, whereas the peripheral control SRAM 1511d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter referred to as "SRAM electrolytic capacitor") provided on the power supply board 931 (not shown). By doing so, the stored contents can be retained for about 50 hours. By providing an SRAM electrolytic capacitor on the power supply board 931, when the game board 5 is removed from the pachinko machine 1, backup power is no longer supplied to the peripheral control SRAM 1511d, so the peripheral control SRAM 1511d stores the stored contents. It can no longer be held and loses its contents.

周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT 1511e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 1511a is out of control, and when this timer times out, it is reset by hardware. In other words, the peripheral control MPU 1511a is reset when it does not output a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e to clear the timer of the peripheral control external WDT 1511e within a certain period (until the timer times up). When the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period of time, it can restart the timer count of the peripheral control external WDT 1511e, so that no reset is required.

周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU 1511a has multiple built-in parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and upon receiving various commands from the main control board 1310, it controls each decorative board of the game board 5 based on these various commands. Game board side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to multiple LEDs etc. provided on the lamp is sent from the serial I/O port for the lamp drive board via a peripheral control output circuit (not shown). The game board side motor drive data is sent to the drive board 4170 and is used to output drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the game board 5. Door side motor drive for transmitting a drive signal from the I/O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit or outputting a drive signal to an electrical drive source such as the dial drive motor 414 provided in the door frame 3 Data is sent from the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal board 868, and peripheral door relay terminal board 882, Peripheral control output of door side light emission data from the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the multiple LEDs etc. provided on each decorative board in 3. It is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882.

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 1310 are input to the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, a detection signal from a rotation detection switch provided in the production operation unit 400 for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation section 401 and a detection signal from a press detection switch for detecting the operation of the press operation section 405 is transmitted. The detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and this serialized production operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882. , the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit to the serial I/O port for detecting the production operation unit of the peripheral control MPU 1511a.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, photo sensors, etc.) for detecting the original position and movable position of various movable bodies provided on the game board 5 are sent to the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180. The serialized movable object detection data is serialized by the serial transmission circuit, and is input from the serial transmission circuit on the game board side to the serial I/O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1511a via the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 1511a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input/output of the serial I/O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU 1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "WDT with built-in peripheral control"), and uses the built-in peripheral control WDT and the external peripheral control WDT 1511e together to prevent its own system from going out of control. We are diagnosing whether or not it is.

[7-4-1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図73に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1511a, which is a microcomputer, will be explained. As shown in FIG. 73, the peripheral control MPU 1511a includes a peripheral control CPU core 1511aa, a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control DMA (direct memory access) controller 1511ac, a peripheral control bus controller 1511ad, and various peripheral control serial I. /O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, peripheral control analog/digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A/D converter) 1511ak, and the like.

周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 1511aa reads and writes various data to and from the peripheral control built-in RAM 1511ab and the peripheral control DMA controller 1511ac via the internal bus 1511ah, while also reading and writing various data from the peripheral control built-in RAM 1511ab, the peripheral control built-in WDT 1511af, Various data are read and written to and from peripheral control various parallel I/O ports 1511ag and peripheral control A/D converter 1511ak via internal bus 1511ah, peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。 Additionally, the peripheral control CPU core 1511aa reads various data into the peripheral control ROM 1511b via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h, while reading various data into the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d. Various data are read and written via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0~DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d, peripheral control various serial I/O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, and peripheral control various parallel I/O ports. It is a dedicated controller that independently transfers data between input/output devices such as the /O port 1511ag and the peripheral control A/D converter 1511ak without going through the peripheral control CPU core 1511aa. ~It has four channels called DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a peripheral control built-in RAM 1511ab storage device built into the peripheral control MPU 1511a, peripheral control various serial I/O ports 1511ae, and peripheral control built-in WDT 1511af built into the peripheral control MPU 1511a. , peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, peripheral control A/D converter 1511ak, and other input/output devices to perform data transfer independently without going through the peripheral control CPU core 1511aa. While reading and writing to the storage device of the RAM 1511ab with built-in peripheral control via the internal bus 1511ah, various serial I/O ports 1511ae for peripheral control, WDT 1511af with built-in peripheral control, various parallel I/O ports 1511ag for peripheral control, and It reads from and writes to input/output devices such as the peripheral control A/D converter 1511ak via the peripheral control bus controller 1511ad and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 The peripheral control DMA controller 1511ac also includes storage devices such as a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d, which are externally attached to the peripheral control MPU 1511a, and peripheral control various serial I/Os built into the peripheral control MPU 1511a. O port 1511ae, WDT 1511af with built-in peripheral control, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and input/output devices such as peripheral control A/D converter 1511ak, without going through peripheral control CPU core 1511aa. In order to transfer data independently, data is read and written to storage devices such as the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control SRAM 1511d via the peripheral control bus controller 1511ad and the external bus 1511h. For input/output devices such as serial I/O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and peripheral control A/D converter 1511ak, via peripheral control bus controller 1511ad and peripheral bus 1511ai. Read and write.

周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 1511ad controls the internal bus 1511ah, the peripheral bus 1511ai, and the external bus 1511h, and controls the central processing unit of the peripheral control MPU core 1511aa, the peripheral control built-in RAM 1511ab, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control Various devices including storage devices such as SRAM 1511d, peripheral control various serial I/O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and peripheral control A/D converter 1511ak and other input/output devices. This is a dedicated controller that exchanges various data between the two.

周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 The various peripheral control serial I/O ports 1511ae include a serial I/O port for a lamp drive board, a serial I/O port for a motor drive board, a serial I/O port for a frame decoration drive amplifier board motor, and a frame decoration drive amplifier board LED. A serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor, a serial I/O port for the main control board, and a serial I/O port for obtaining information on the production operation unit.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The watchdog timer with built-in peripheral control (WDT with built-in peripheral control) 1511af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 1511a is running out of control, and when this timer expires, it resets the hardware. It has become. In other words, when the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer, if it does not output a clear signal to clear the timer within a certain period of time (until the timer times up) to the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control CPU core 1511aa resets the watchdog timer. It will take a while. When the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af within a certain period of time, the timer count can be restarted, so that no reset is required.

周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 The peripheral control various parallel I/O ports 1511ag not only output various latch signals such as the game board side motor drive latch signal and the door side motor drive light emitting latch signal, but also output a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e, Detection signals from various detection switches for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a serial transmission circuit on the game board (not shown) provided on the motor drive board 4180, and the serial It outputs a movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the serial transmission circuit on the game board side to the serial I/O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1511a. This LED is a high-intensity white LED, and serves as a confirmation lamp to notify that the occurrence of a jackpot gaming state has been confirmed. In this embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag are directly electrically connected, the path between the LED and the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag can be shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures regarding the lighting control of LEDs, which is important in terms of gaming. Note that the lighting control of the LED is executed in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing described later, and other LEDs other than this LED are executed in the peripheral control unit steady processing described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A/D converter 1511ak is electrically connected to the volume adjustment volume 1510a, and the resistance value is changed by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, and the resistance at the rotational position of the knob is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and is converted into a value in 1024 steps from value 0 to value 1023. In this embodiment, the 1024-level value is divided into seven parts and managed as substrate volumes 0 to 6. At board volume 0, the sound is muted, and at board volume 6, the volume is set to maximum, and the volume is set so that it increases from board volume 0 to board volume 6. Music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with a built-in sound source to be described later) so that the volume is set at the board volume 0 to 6. In this way, music and sound effects are made to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotating operation of the knob.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In this embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds are used to notify the hall staff of malfunctions in the pachinko machine 1 or fraudulent acts against the pachinko machine 1, as well as content related to game production. (For example, to make the screen displayed on the game board side effect display device 1600 more impressive, or to notify the player that there is a high possibility that the game will shift to an advantageous game state.) The notification sound is also played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the system is such that the notification sound and notification sound are played completely independently of the volume adjustment based on the turning operation of the knob, and the sound can be adjusted from mute to maximum volume. The volume can be adjusted by controlling a liquid crystal display control section 1512 (VDP 1512a with a built-in sound source to be described later) using a program. The volume adjusted by this program is different from the above-mentioned board volume which is divided into seven levels, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, even if, for example, a hall clerk or the like turns the knob of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 can be reproduced. Although the sound is low, the notification sound set at a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played when a problem occurs in the pachinko machine 1 or when a player is committing a fraudulent act. Therefore, even if the volume of the performance sound is reduced, it is possible to prevent the notification sound from making it difficult for the hall staff etc. to notice the occurrence of a malfunction or the fraudulent activity of a player. In addition, based on the current board volume set by volume adjustment based on the rotation of the knob, the volume of the advertising sound can be lowered so that it does not interfere with the music or sound effects. In addition to the music and sound effects, the volume of the playback may be increased to make the screen displayed on the game board side effect display device 1600 more powerful, and there is a possibility of shifting to a gaming state that is advantageous to the player. You can also announce things that are expensive.

[7-4-1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1511b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control section 1511, the liquid crystal display control section 1512, the RTC control section 4165, and the like. The various schedule data include screen generation schedule data that generates screens to be drawn on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460, light emission mode generation schedule data that generates the light emission modes of various LEDs, and music. There are sound generation schedule data for generating sounds and sound effects, and electrical drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is configured by chronologically arranging screen data that defines the configuration of the screen, and defines the order of the screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. has been done. The schedule data for generating a light emission mode is configured by chronologically arranging light emission data that defines the light emission modes of various LEDs. The sound generation schedule data is composed of sound command data arranged in chronological order, and defines the order in which music and sound effects are played. This sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels of the built-in sound source of the VDP 1512a with a built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512, which will be described later, and the output channel number of the VDP 1512a with a built-in sound source. A track number is defined for instructing which track among a plurality of tracks in the built-in sound source is to incorporate sound data such as music and sound effects. The electric drive source schedule data is configured by chronologically arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids, and defines the operation of the electric drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Note that some of the various control programs stored in the peripheral control ROM 1511b are read directly from the peripheral control ROM 1511b and executed, while others are copied to the various control program copy area of the peripheral control RAM 1511c, which will be described later, when the power is turned on, etc. There are some that are read out and executed. In addition, some of the various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b are read directly from the peripheral control ROM 1511b, while others are stored in various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c, which will be described later, when the power is turned on. There are some items that are copied and read out.

また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 In addition, the peripheral control ROM 1511b contains, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165, a program for correcting the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600. Includes brightness correction program. This brightness correction program is for correcting the decrease in brightness of the game board side performance display device 1600 due to aging when the backlight of the game board side performance display device 1600 is of an LED type. , acquires the date and time when the game board side effect display device 1600 was first powered on, the current date and time, brightness setting information, etc. from the built-in RAM of the RTC control unit 4165, which will be described later, and uses the acquired brightness setting information based on the correction information. Correct it. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b. As described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in a range from 100% to 70% in 5% increments, and the current brightness. It includes the set brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600, and, for example, the date and time when the game board side effect display device 1600 was first powered on, and the current date and time. Therefore, if six months have already passed since the power was first turned on to the game board side effect display device 1600, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness is When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the brightness of the LED included in the setting information is 75%, the brightness is set to 80% by adding 5%, which is the acquired correction information, to this 75%. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the backlight is turned on from the date and time when the game board side effect display device 1600 is first powered on. If December has already passed, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, the game board side effect display device When turning on the 1600 backlight, the game board is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 85%, which is 10%, which is the acquired correction information, added to this 75%. The brightness of the backlight of the side effect display device 1600 is adjusted and turned on.

[7-4-1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図73に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a is a backup memory that specifically stores information to be backed up among various types of information updated by executing various control programs. A managed work area 1511ca, a backup first area 1511cb and a backup second area 1511cc that exclusively store copies of various information stored in the backup managed work area 1511ca, and peripheral control ROM 1511b. The various control program copy area 1511cd exclusively stores copies of the various control programs stored in the program, and the copies of various data, control data, schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 1511b. A various control data copy area 1511ce that is exclusively stored, and a backup unmanaged work area 1511cf that exclusively stores various information that is updated by executing various control programs but is not subject to backup. is provided.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 Note that when the power is turned on to the pachinko machine 1 (including when the power is restored due to a momentary power outage or power outage), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 1511cf and cleared to zero. Regarding the managed work area 1511ca, backup first area 1511cb, and backup second area 1511cc, when the power is turned on to the pachinko machine 1, the power-on state command from the main control board 1310 (see FIG. 89) starts the RAM clear effect. and the game state (for example, it instructs the start of the performance when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from the time the power is turned on). Sometimes it is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511ca contains performance information (1fr ) is stored exclusively as a backup target, and the effect information (1ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing that is executed every time a 1ms timer interrupt occurs, which will be described later, is backed up. Bank 0 (1 ms) is stored exclusively as a target. Here, to briefly explain the names Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), "Bank" is the minimum management unit that represents the size of the storage area for storing various information. The following "0" means a normally used storage area for storing various information that is updated by executing various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the normally used storage area is the minimum management unit. "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 1511cb to the backup second area 1511cc, which will be described later, are in the same storage area as "Bank0". It means that it has a size. "(1fr)" means that when the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a Since a V blank signal is output to the peripheral control MPU 1511a, which indicates that it is ready to accept screen data from Since the peripheral control unit steady processing is executed for each time, "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" are respectively appended (direction information (1fr) and the performance described below). The same meaning is used for backup information (1fr). "(1ms)" means "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3" because the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt occurs, as described later. and "Bank4" (the same meaning is used for presentation information (1 ms) and presentation backup information (1 ms), which will be described later).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a reception command storage area 1511cac, an RTC information acquisition storage area 1511cad, and a schedule data storage area 1511cae. etc. are provided. The lamp drive board side transmission data storage area 1511caa contains game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 5. is a storage area where is set, and the LED transmission data storage area 1511cab on the frame decoration drive amplifier board side contains lighting signals, blinking signals, or gradation lighting for a plurality of LEDs etc. provided on each decoration board of the door frame 3. This is a storage area where the door side light emission data STL-DAT for outputting signals is set, and the received command storage area 1511cac receives various commands transmitted from the main control board 1310 and stores the various received commands. The RTC information acquisition storage area 1511cad is a storage area in which various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a described later) is set, and the schedule data storage area 1511cae is is a storage area in which various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a). In the schedule data storage area 1511cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 1511b to the various control data copy area 1511ce are read out and set, while various schedule data are directly read out from the peripheral control ROM 1511b. There are some that are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。 Bank0 (1ms) includes a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, a motor drive board side transmission data storage area 1511cag, a movable body information acquisition storage area 1511cah, a performance operation unit information acquisition storage area 1511cai, and A drawing state information acquisition storage area 1511cak and the like are provided. The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf contains door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as the dial drive motor 414 provided in the door frame 3. The motor drive board side transmission data storage area 1511cag contains data for outputting drive signals to electrical drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the game board 5. This is a storage area in which the game board side motor drive data SM-DAT is set, and the movable body information acquisition storage area 1511cah is a storage area where the game board side motor drive data SM-DAT is set. This is a storage area in which various information acquired such as the original position and movable position of various movable bodies is set, and the performance operation unit information acquisition storage area 1511cai stores detection signals from various detection switches provided in the performance operation unit 400. Various information obtained based on the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the press operation unit 405 (for example, a dial created based on detection signals from various detection switches provided in the production operation unit 400) This is a storage area in which rotation (rotation direction) history information of the operation unit 401, operation history information of the press operation unit 405, etc.) is set, and the drawing state information acquisition storage area 1511cak is a storage area in which information about the rotation (rotation direction) of the operation unit 401 and operation history information of the press operation unit 405 is set. When the control board 1510 receives the drawing data from the VDP 1512a with a built-in sound source and determines that the received drawing data is abnormal data, the control board 1510 and the peripheral control board 1510 output the LOCKN signal to notify that fact. This is a storage area in which various information obtained about the frequency of malfunctions and the state of occurrence of malfunctions during connection with the effect display driving board 4450 is set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 Note that the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of Bank0 (1fr), the LED transmission data storage area 1511cab of the frame decoration drive amplifier board side, and the transmission data storage area 1511caf for the frame decoration drive amplifier board side motor of Bank0 (1ms). and the motor drive board side transmission data storage area 1511cag are each divided into two areas, a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, when the peripheral control unit steady processing described later is executed, game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. , when the next peripheral control unit steady state processing is executed, game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, and the peripheral control unit steady state processing is performed. Every time the process is executed, game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. The peripheral control unit steady processing is executed, and for example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa in the current peripheral control unit steady processing, the previous peripheral When the control section steady processing is executed, the processing is proceeded based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab stores the door side light emission data STL in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab when the peripheral control unit steady processing is executed. - When DAT is set and the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the LED transmission data storage area 1511cab on the frame decoration drive amplifier board side. Each time the peripheral control unit steady processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is set alternately in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. Ru. When the peripheral control unit steady processing is executed and, for example, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab in the current peripheral control unit steady processing, Processing is now performed based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the LED transmission data storage area 1511cab on the frame decoration drive amplifier board side when the previous peripheral control unit steady process was executed. It has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf executes the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing described later, the door When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. - DAT is set, and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, the door side is set in the first area and second area of the transmission data storage area 1511caf for the motor on the frame decoration drive amplifier board side. Motor drive data STM-DAT is set alternately. The peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, and for example, in the current peripheral control unit 1ms timer interrupt process, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. When set, the door side motor drive data STM-DAT that was set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf when the previous peripheral control unit 1ms timer interrupt processing was executed. Based on this, the process proceeds.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, when the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, game board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. When the next peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. The peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, and for example, in the current peripheral control unit 1ms timer interrupt process, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Sometimes, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag when the previous peripheral control unit 1ms timer interrupt process was executed. It looks like this.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, a description will be given of the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, which exclusively store copies of production information, which are various types of information stored in the backup management target work area 1511ca. In the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, two pairs of two banks are managed as one page. The production information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is stored as production backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). , the production information (1ms) is copied at high speed to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc by the peripheral control DMA controller 1511ac, and is stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area. is, as production backup information (1ms), sent by the peripheral control DMA controller 1511ac to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc every time a 1ms timer interrupt occurs and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. Copied quickly. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 1511cb, a total of two pairs are managed as one page, with Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is copied every time a 1ms timer interrupt occurs and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied at high speed to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by checking whether the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. This is done depending on whether the contents of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) match.

また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 In addition, in the backup second area 1511cc, a total of two pairs are managed as one page, with Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is copied every time a 1ms timer interrupt occurs and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by checking whether the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. This is done depending on whether the contents of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 In this way, in the present embodiment, the backup first area 1511cb is configured to have two pairs in total, including Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. This is an area for managing as a page, and the backup second area 1511cc has a total of two pairs: Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. This is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 In addition, in this embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is stored in the peripheral control unit every frame (1 frame) as effect backup information (1fr). Every time regular processing is executed, the content is copied at high speed to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc by the peripheral control DMA controller 1511ac, and is stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area. The performance information (1ms) is stored as the performance backup information (1ms) in the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc every time a 1ms timer interrupt occurs and each time the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed. The peripheral control DMA controller 1511ac performs high-speed copying, but the program for executing high-speed copying by these peripheral control DMA controllers 1511ac is shared. That is, in this embodiment, the performance information (1fr) and the performance information (1ms) are managed using a common management method (execution of a common program).

[7-4-1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a includes a backup management target work area 1511da that exclusively stores backup target among various information updated by executing various control programs; A first backup area 1511db and a second backup area 1511dc are provided to exclusively store copies of various information stored in the backup management target work area 1511da. The contents stored in the peripheral control SRAM 1511d are the power-on state commands from the main control board 1310 (see FIG. 89) when the power is turned on to the pachinko machine 1 (including when power is restored due to instantaneous power failure or power outage). is for instructing the start of the RAM clear effect and the gaming state (for example, for instructing the start of the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from the time the power is turned on). ), it is not cleared to zero. This point is completely different from the above-described point in which the backup management target work area 1511ca, the backup first area 1511cb, and the backup second area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c are cleared to zero. Furthermore, if the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the performance operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power is turned on of the pachinko machine 1, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side performance display device 1600. It is supposed to be done. By operating the dial operation section 401 and press operation section 405 of the production operation unit 400 according to the screen of this setting mode, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511d (for example, the history of occurrence of jackpot game state) ), while the contents (items) stored in the peripheral control RAM 1511c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. In this respect as well, the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511da stores performance information (SRAM), which is various information that continues over the course of days (for example, information for managing the history of occurrence of jackpot gaming states and information for managing special performance flags). It consists of Bank 0 (SRAM) that exclusively stores information (information, etc.) as a backup target. Here, to briefly explain the name Bank0 (SRAM), as mentioned above, "Bank" is the minimum management unit that represents the size of the storage area for storing various information. The following "0" means a normally used storage area for storing various information that is updated by executing various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the normally used storage area is the minimum management unit. "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 1511db to the backup second area 1511dc, which will be described later, are in the same storage area as "Bank0". It means that it has a size. "(SRAM)" is "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3" because various information stored in the peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a is to be backed up. , and "Bank4" (the same meaning is used for effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) to be described later).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, a description will be given of the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, which exclusively store copies of production information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 1511da. The first backup area 1511db and the second backup area 1511dc are managed with two banks as one pair, and each pair as one page. Performance information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, is stored as performance backup information (SRAM) every time peripheral control unit steady processing is executed for each frame. Then, it is copied at high speed to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc by the peripheral control DMA controller 1511ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 1511db, one pair is Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM), and one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame. The page is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by checking whether the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 1511dc, one pair includes Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM), and one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame. The page is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by checking whether the contents of Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in this embodiment, the backup first area 1511db is an area for managing Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair as one page, and the backup second area 1511db is an area for managing this pair as one page. 1511dc is an area where Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) form a pair, and this pair is managed as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc.

[7-4-2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図72に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. LCD display control section]
A liquid crystal display control unit 1512 that controls the drawings of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 and controls the sound such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is shown in FIG. As such, a sound source for controlling sounds such as music and sound effects is built-in (hereinafter referred to as "built-in sound source"), and the drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is A VDP (Video Display Processor) 1512a with a built-in sound source that performs control, various character data on the screen displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, as well as various types of music, sound effects, etc. A liquid crystal and sound control ROM 1512b that stores sound data, an audio data transmission IC 1512c that transmits serialized music, sound effects, etc. as audio data toward the frame decoration drive amplifier board 194, and the door frame side effect display device 460. The serialized drawing data is sent to the effect display drive board 4450 which is placed near the bottom of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is housed in the plate unit 320. A differential circuit 1512e that differentiates LOCKN signal output request data, which is serial data output from the door frame side effect transmitter IC 1512d and the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, into a positive signal and a negative signal. In addition to the signal output from the door frame side production transmitter IC 1512d, a signal from the differential circuit 1512e is input, and when the signal from the differential circuit 1512e is input, this signal is input. A forced switching circuit 1512f is connected to the circuit so as to transmit the signal, and when the signal from the differential circuit 1512e is not input, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d; It is equipped with This liquid crystal and sound control ROM 1512b contains, for example, annular image data used for displaying a ring-shaped display object (ring-shaped display object), and sprite data used for displaying screens and images, which will be described later. Operation menu background image data to be used, selected display object image data to be used for displaying at least one selected display object to be described later, tone adjustment background image data to be used to display a volume adjustment screen including a volume scale to be described later, and volume adjustment icon data to be described later. In addition to the volume setting icon image data used for display, the main body frame back image data used to display the main body frame back image that allows the position of each part on the back of the main body frame 4 to be visible from the player's perspective, and the display of the service mode screen. Service mode screen image data used for displaying the break timer setting screen, break timer setting screen image data used for displaying the break timer setting screen, and break screen image data used for displaying the break screen are stored. The liquid crystal and sound control ROM 1512b also stores suggestion display object image data used to display a suggestion display object for prompting the user to operate the press operation section 405 (operation section) of the performance operation unit 400.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 extracts the screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511. 1511cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the first screen data of the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various types of peripheral control RAM 1511c. After extracting it from the control data copy area 1511ce and outputting it to the VDP 1512a with a built-in sound source, when a V blank signal, which will be described later, is input, the first screen data is copied according to the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae. The next screen data following is extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 and output to the VDP 1512a with a built-in sound source. In this way, the peripheral control MPU 1511a, in accordance with the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, updates the screen data arranged in chronological order in the screen generation schedule data every time the V blank signal is input. Then, the first screen data is output one by one to the VDP 1512a with a built-in sound source.

また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 Additionally, the peripheral control MPU 1511a receives the sound command data at the beginning of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. The sound command data at the beginning of the schedule data for sound generation set in the schedule data storage area 1511cae is extracted and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, and is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the surroundings. After extracting the various control data from the copy area 1511ce of the control RAM 1511c and outputting it to the VDP 1512a with a built-in sound source, the input of the V blank signal triggers the start of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. The next sound command data following the sound command data is extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 and output to the sound source built-in VDP 1512a. In this way, the peripheral control MPU 1511a receives the sound command data arranged in chronological order in the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, and receives the V blank signal. Each time, the first sound command data is output one by one to the sound source built-in VDP 1512a.

[7-4-2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[7-4-2a. VDP with built-in sound source]
In addition to the built-in sound source described above, the VDP 1512a with a built-in sound source receives screen data from the peripheral control MPU 1511a, and based on this input screen data, as shown in FIG. Extract side character data and upper plate side character data to create sprite data and generate drawing data for one screen (one frame) to be displayed on game board side effect display device 1600 and door frame side effect display device 460 It also has a built-in VRAM (hereinafter referred to as "built-in VRAM") for this purpose. The sound source built-in VDP 1512a outputs the drawing data for the game board side effect display device 1600 from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 among the drawing data generated on the built-in VRAM, and also outputs the drawing data for the game board side effect display device 1600 to the door frame side effect display device 460. The drawing data is sent from channel CH2 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, a peripheral door relay terminal board 882, and an effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3. By outputting (transmitting) to the door frame side effect display device 460, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are synchronized.

チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。 The drawing data output from channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, whereas the drawing data output from channel CH2 is output from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay. The terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display that is placed near the bottom of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and stored in the plate unit 320. It is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the drive board 4450. As described above, the drawing data output from channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, so the peripheral control board 1510 and the game board side effect display device 1600 Although the length of the wiring required for the path from channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is short because they are respectively attached to the game board 5, the drawing data output from channel CH2 is The peripheral control board 1510 is attached to the game board 5 because it is output from the control board 1510 to the door frame side performance display device 460 via the performance display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3. On the other hand, the effect display drive board 4450 is housed in the tray unit 320 of the door frame 3, so that it can be connected from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450. Since the length of the wiring required for the route is much longer than that for channel CH1, it becomes extremely susceptible to the influence of noise. Therefore, for channel CH2, where the length of the wiring for transmitting drawing data is extremely long compared to channel CH1, the door frame side effect transmitter IC1512d uses THine Electronics Co., Ltd.'s "V-by-One ( By adopting a differential communication method called "Registered Trademark", the system is not easily affected by noise.

チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。 Channel CH1 uses a serial differential interface called LVDS (Low Voltage Differential Signaling), while channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data output from channel CH2 is composed of three video signals: a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals: a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. It is serialized by the door frame side production transmitter IC4610d, and is stored in the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the tray unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to the effect display driving board 4450. The serialized various signals are then restored to parallel signals by the effect display drive board 4450 and output to the door frame side effect display device 460.

このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 In this way, when the peripheral control MPU 1511a outputs one screen worth of screen data (one frame worth) to be displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 to the sound source built-in VDP 1512a, the sound source built-in VDP 1512a Based on this input screen data, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 1512b to create sprite data for one screen (1 of the generated drawing data, the image data for the game board side effect display device 1600 is output from channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and the image data for the game board side effect display device 1600 is output from the channel CH1. Image data for the effect display device 460 is transmitted from the channel CH2 to a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and a effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3. It is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via. In other words, "screen data for one screen (one frame)" means that drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is stored in the built-in VRAM. This refers to the data to be generated above.

また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 In addition, the VDP 1512a with a built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) from channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and also outputs image data for the door frame side effect display device 460 from channel CH2. Output to the door frame side effect display device 460 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3. (Transmission) Then, a V blank signal is output to the peripheral control MPU 1511a, which indicates that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted. In this embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps, so a V blank signal is output. The interval is approximately 33.3ms (=1000ms÷30fps). The peripheral control MPU 1511a is configured to execute peripheral control section V blank signal interrupt processing, which will be described later, in response to input of this V blank signal. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Furthermore, the interval at which the V blank signal is output may vary somewhat depending on the production lot of the peripheral control board 1510 in which the peripheral control MPU 1511a and the VDP with built-in sound source 1512a are mounted.

なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。 Note that the VDP 1512a with a built-in sound source employs a frame buffer method. This "frame buffer method" means that drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is held in a frame buffer (built-in VRAM). This is a method in which drawing data for one screen (one frame) held in this frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460.

また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Furthermore, when the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 1511a based on a command from the main control board 1310, the VDP 1512a with a built-in sound source outputs the music stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b, as shown in FIG. By extracting sound data such as music and sound effects and controlling the built-in sound source, the sound data such as music and sound effects is incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data, and is used according to the output channel number. The output channel is set, and the music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。 Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is installed, and multiple tracks in the built-in sound source of the VDP 1512a with a built-in sound source have production sounds such as music and sound effects. In addition to the sub-volume value that adjusts the sound data and its volume, the sound data and volume of the notification sound that is used to notify the hall staff, etc. of the occurrence of a malfunction in the pachinko machine 1 or fraudulent activity against the pachinko machine 1 can be adjusted. Includes subvolume values. Specifically, for the performance sound, the board volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a described above is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the rotating operation of the knob of the volume 1510a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating a dial operation section 401 or a press operation section 405 of the effect operation unit 400 to shift to a setting mode to be described later.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。 The sound specification data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel. Of the tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound incorporated in the track to be used are synthesized, and the volume of the synthesized production sound is In fact, it is amplified to the master volume value that corresponds to the sound volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and this amplified performance sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 In this embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized performance sound is at the maximum volume, it is amplified to the master volume value and is output from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The volume is set to the maximum allowable volume. Specifically, for the production sound, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used among multiple tracks, and the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound incorporated in the track to be used. The board volume adjusted by rotating the knob of the set volume adjustment volume 1510a is synthesized, and the volume of the synthesized performance sound is adjusted to the volume actually flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. This amplified performance sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c, and for the notification sound, the sound data of the notification sound incorporated in the track to be used, The maximum volume is synthesized without depending on the volume adjustment based on the rotating operation of the knob of the volume adjustment volume 1510a, which is set as a sub-volume value for adjusting the volume of the notification sound incorporated in the track to be used, The volume of this synthesized notification sound is actually amplified to the master volume value that corresponds to the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and this amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c. .

ここで、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Here, we will briefly explain the control for playing a notification sound to notify the hall clerk, etc. of a malfunction in the pachinko machine 1 or fraudulent activity against the pachinko machine 1 when the performance sound is being played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. To explain this, first, the sub-volume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, and the sound data of the track in which this production sound is incorporated, the sub-volume value set to mute, and the notification The sound data of the track in which the sound is embedded and the sub-volume value where the volume of the notification sound is set to the maximum volume are synthesized, and the volume of the synthesized performance sound and the volume of the notification sound are actually set at the bottom. It is amplified to a master volume value corresponding to the sound volume flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified performance sound and notification sound are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

つまり、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。 In other words, only the maximum volume notification sound is actually heard from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. At this time, since the effect sound is muted, it does not flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the effect sound is progressing according to the above-described sound generation schedule data. In this embodiment, the notification sound is made to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 for a predetermined period (for example, 90 seconds), and after this predetermined period has elapsed, the sound that has been forcibly set to mute is generated. The volume of the production sound that is progressing according to the production schedule data is set again as the sub-volume value by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a (at this time, the volume of the production sound is adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a). If the adjustment is made by switching to the setting mode by operating the operation unit 401 or the press operation unit 405, the sub-volume value of the adjusted effect sound is set), and the sound is output from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. It's flowing.

このように、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the production sound is being played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, when a notification sound is played to notify the hall clerk of a malfunction in the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1, Although the volume of the production sound is muted and the notification sound is played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the production sound that has been muted is progressing according to the sound generation schedule data, so the notification sound does not continue for a predetermined period of time. When the sound stops flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the production sound does not start playing again from the point where the notification sound started, but continues according to the sound generation schedule data until a predetermined period of time has elapsed since the notification sound started playing. The flow will start again from where it left off.

[7-4-2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図74に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. LCD and sound control ROM]
As shown in FIG. 74, the liquid crystal and sound control ROM 1512b stores game board side character data for drawing on the display area of the game board side effect display device 1600 and for drawing on the display area of the door frame side effect display device 460. The upper plate side character data are stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

[7-4-2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When the audio data transmission IC 1512c receives the serialized audio data from the VDP 1512a with a built-in sound source, it outputs the audio data on the right side as serial data using a differential method in which it becomes a plus signal and a minus signal, and sends it to a peripheral control output circuit (not shown) and a relay around the frame. It is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and is also sent to the peripheral control output circuit (not shown) as serial data of a differential method that makes the left audio data a plus signal and a minus signal. , the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 to the frame decoration drive amplifier board 194. As a result, music, sound effects, etc. matching various performances are reproduced in stereo from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 Note that the audio data transmission IC 1512c outputs audio data between the boards ranging from the peripheral control board 1510 to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data using a differential method on both the left and right sides, so that, for example, a positive signal of the left audio data, Even if the negative signal is affected by noise, when the noise component on the positive signal and the noise component on the negative signal are combined by the frame decoration drive amplifier board 194 into one left audio data, Since noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7-4-2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図74に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Transmitter IC for door frame side production]
As shown in FIG. 74, the door frame side performance transmitter IC 1512d receives the drawing data output from the channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source. As described above, the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data consists of three video signals: a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals: a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. , a green video signal, and a blue video signal each consist of 8 bits, a total of 24 bits. In this embodiment, the red video signal, green video signal, and blue video signal that can be input to the door frame side performance transmitter IC 1512d are 6 bits each, 18 bits in total, so the upper 6 bits of each video signal are the door frame side effect transmitter IC 1512d. It is input to the side effect transmitter IC1512d. Since the lower two bits are extremely weak color information that is difficult for the human eye to distinguish, the lower two bits containing weak color information are invalidated even though they are output from the VDP 1512a with a built-in sound source.

音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。 Three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, which are drawing data output from channel CH2 of the VDP1512a with a built-in sound source, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. and are input to the door frame side effect transmitter IC 1512d, the door frame side effect transmitter IC 1512d sends three video signals: a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, a horizontal synchronization signal, and a vertical synchronization signal. The three synchronizing signals, the signal and the clock signal, are serialized into serial signals (serial data) using a differential method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd., and can be transmitted using only one differential pair cable. These various signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the pan unit 320 of the door frame 3.

上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。 As described above, the drawing data output from the channel CH1 of the VDP 1512a with a built-in sound source is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, so the path from channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is Although the wiring length required for (the first path) is short, the drawing data output from channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source is transferred from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the door. Since it is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the frame 3, the route from channel CH2 to the door frame side effect display device 460 (the Since the length of the wiring required for the second route is much longer than the length of the wiring required for the first route, it becomes extremely susceptible to the influence of noise.

具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 3 is pivotally supported on the main body frame 4 shown in FIG. On the closed side, for example, from the peripheral control board 1510 provided in the game board 5 mounted on the main body frame 4 to the effect display drive board 4450 stored in the tray unit 320 provided in the door frame 3, etc., on the main body frame 4 side. It is necessary to run various wirings that electrically connect the various boards provided and the various boards provided on the door frame 3 side. However, on the closed side of the main body frame 4, in addition to the dispensing device 830, the game balls put out by the dispensing device 830 can be guided to the upper tray 321 of the tray unit 320. A full tank branching unit 770 is arranged which can branch and guide the put out game balls to the lower tray 322 side when the tank is full.
Moreover, on the lower side of the main body frame 4, a payout unit 800 shown in FIG. 5 is disposed, which is a unit made up of a power supply board 931 shown in FIG. 6 and the like that are supplied with power from the pachinko island equipment. In this way, the various wirings that electrically connect the various boards provided on the main body frame 4 side and the various boards provided on the door frame 3 side are routed near the dispensing device 830, the full tank branch unit 770, the power supply board 931, etc. In addition to the noise caused by the drive of the payout motor 834 provided in the payout device 830, the noise caused by electrostatic discharge from the game balls and the power line supplied from the pachinko island equipment where the pachinko machine 1 is installed. is in an environment where it is subject to noise, etc.

このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。 Therefore, for channel CH2, where the length of the wiring for transmitting drawing data is extremely long compared to channel CH1, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 is equipped with a By adopting a differential communication system called ``V-by-One (registered trademark)'', the system is not easily affected by noise. In this embodiment, a transmitter IC 1512d for door frame side effects provided in the peripheral control board 1510, and a receiver ICSDIC0 for door frame side effects (described later) provided in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, As mentioned above, a differential 1-pair cable is used as the wiring for electrically connecting the transmitter and the receiver, but this differential 1-pair cable consists of two wires. are not just parallel lines, but twisted pair cables. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair wire.

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。 Here, a case will be briefly described in which a parallel wire is used as a differential one-pair cable that electrically connects a transmitter and a receiver. For channel CH2 of the VDP1512a with a built-in sound source, where the length of the wiring for sending drawing data is much longer than that of channel CH1 of the VDP1512a with a built-in sound source, THine Electronics has developed a transmitter IC1512d for the door frame side performance provided on the peripheral control board 1510. Even if a differential communication system called "V-by-One (registered trademark)" by Co., Ltd. is used to make it less susceptible to noise, this kind of hardware configuration alone is not enough to prevent electrostatic discharge from the game balls. When the serial data on the parallel lines is affected by noise or noise that has entered the power line supplied from the pachinko island equipment where the pachinko machine 1 is installed, a performance display is stored in the tray unit 320 of the door frame 3. Since the noise is not canceled (removed) when received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the drive board 4450, the serial data is received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 in an affected state. , the drawing data output from channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 as a disordered data different from the normal one, and in the display area of the door frame side effect display device 460, it is displayed as a so-called sandstorm. There is a problem in that a certain image is displayed and it becomes impossible to recognize what the image is.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, in this embodiment, for channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source, in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely long compared to channel CH1 of the VDP 1512a with a built-in sound source, the side of the door frame provided in the peripheral control board 1510 is The production transmitter IC1512d uses a differential communication method called ``V-by-One (registered trademark)'' by THine Electronics Co., Ltd. to create a mechanism that is less susceptible to the effects of noise, and in addition to this hardware configuration. Therefore, even if differential serial data is affected by noise that has entered the wiring, a twisted pair cable that can cancel (remove) that noise on the receiving side is electrically connected between the transmitter and receiver. Adopted as a differential 1 pair cable. As a result, even if the serial data in the twisted pair cable is affected by noise caused by electrostatic discharge from game balls, noise intruding into the power line supplied from the pachinko island equipment where the pachinko machine 1 is installed, etc., the door frame Since the noise is canceled (removed) when received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the performance display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of No. 3, the channel of the VDP 1512a with built-in sound source The drawing data output from CH2 is reliably received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3, and output to the door frame side effect display device 460. By doing so, the image generated by the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control section 1512 can be reliably displayed on the door frame side effect display device 460. By canceling (removing) noise, it is possible to prevent an image such as a sandstorm from being displayed on the door frame side effect display device 460 in which it is impossible to recognize the image at all. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's desire to play. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's desire to play due to the influence of noise.

なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。 In addition, in this embodiment, a transmitter IC 1512d for door frame side effects provided in the peripheral control board 1510 and a receiver ICSDIC0 for door frame side effects, which will be described later, provided in an effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3. A frame peripheral relay terminal plate 868 and a peripheral door relay terminal plate 882 are interposed between the connections between and, that is, between the transmitter and the receiver. This is because the main body frame 4 and the door frame 3 are not constructed integrally, but are assembled separately, and the door frame 3 is attached to the main body frame 4. After the work of attaching the door frame 3 to the door frame 4, electrically connect various wiring such as harnesses and twist cables from various boards provided on the door frame 3 side to the peripheral door relay terminal board 882 provided on the main body frame 4 side. This makes it possible to electrically connect various boards provided on the main body frame 4 side and various boards provided on the door frame 3 side. With this configuration, maintenance of the main body frame 4 and the door frame 3 can be performed by removing the door frame 3 from the main body frame 4 after opening the door frame 3 from the main body frame 4 and removing various wirings. If the defect that occurred in the door frame 3 cannot be resolved, replace the defective door frame 3 with another door frame 3' to the main frame 4, and replace the door frame 3 with another door frame 3'. By electrically connecting various wirings from various boards provided on the main body frame 4 side to the peripheral door relay terminal board 882 provided on the main body frame 4 side, various wirings from various boards provided on the main body frame 4 side and various wirings provided on the door frame 3' side can be connected electrically. The substrate can be electrically connected to the substrate.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。 Furthermore, in this embodiment, as described above, the door frame side presentation transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 employs a differential type communication called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. In addition to this hardware configuration, even if serial data using the differential method is affected by noise that has entered the wiring, the receiving side can cancel (remove) that noise. ) was adopted as a differential 1-pair cable to electrically connect the transmitter and receiver. Specifically, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and between the peripheral door relay terminal board 882 and the effect display drive. The substrates 4450 and 4450 are electrically connected by twisted pair cables, whereas the power wiring and wiring for transmitting various other signals are electrically connected by harnesses. As a result, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 have, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting serial data by the differential method transmitted by the door frame side performance transmitter IC 1512d. A power supply wiring pattern and various signal wiring patterns for transmitting various other signals are mixed together. For this reason, the above-mentioned video transmission wiring patterns are formed on the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 at a predetermined distance from the power supply wiring pattern and the various signal wiring patterns. The route from the transmitter to the receiver traverses multiple relay terminal boards, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, so the video transmission terminals formed on these multiple relay terminal boards are Between the input and output of the wiring pattern, a part of the signal that transmits differential serial data transmitted by the door frame side performance transmitter IC1512d is reflected and becomes noise, or the output level of the signal decreases. occurs. Therefore, in this embodiment, the video transmission wiring patterns formed on these plurality of relay terminal boards are subjected to impedance matching.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。 In addition, in this embodiment, as described above, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the boards between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and between the peripheral door relay terminal board 868, and the peripheral door relay The terminal board 882 and the production display drive board 4450 are electrically connected by twisted pair cables, whereas the power supply wiring and wiring for transmitting various other signals are electrically connected by harnesses. However, one wire of the twisted pair cable is red and the other wire is gray, and the wire that supplies power is red and several other wires of the harness are gray. . Note that the wiring for supplying power may be yellow instead of red.

[7-4-2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
The signal output from the door frame side production transmitter IC 1512d is sent to the forced switching circuit 1512f, a peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the tray unit 320 of the door frame 3. It is configured to be transmitted to the effect display drive board 4450 that is housed. This forced switching circuit 1512f receives LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, in addition to the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d. is input into a differential circuit 1512e after being differentiated into a plus signal and a minus signal. This differential circuit 1512e serializes the LOCKN signal output request data into a differential type serial signal (serial data). This LOCKN signal output request data includes the period during which the startup screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the power is turned on of the pachinko machine 1, and the period during which the game board side performance display device 1600 displays a demonstration while waiting for a customer. During the period, a transmitter IC 1512d for the door frame side effect provided in the peripheral control board 1510 and a receiver ICSDIC0 for the door frame side effect provided in the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3, which will be described later, are installed. , that is, the connection between the transmitter and the receiver, is sent as an operation confirmation request for the door frame side effect display device 460. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the forced switching circuit 1512f connects the circuit so as to transmit these two signals. The circuit is configured such that the circuit is connected to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d when the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input to the conversion circuit 1512e. has been done. As a result, when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input to the differential circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the two signals, so that the two signals are , is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3, while in the differential circuit 1512e. When the two differential signals of the positive signal and the negative signal are not input, the circuit is connected to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC1512d, so the door frame side effect transmitter A signal output from the IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the pan unit 320 of the door frame 3. The peripheral control MPU 1511a displays a startup screen on the game board side performance display device 1600 when the power is turned on to the pachinko machine 1, and performs a demonstration using the game board side performance display device 1600 while waiting for a customer. During the period, LOCKN signal output request data is transmitted toward the effect display drive board 4450 (actually, the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510) housed in the tray unit 320 of the door frame 3.

扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。 When the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3 receives a serial signal (serial data) from the peripheral control board 1510 by the door frame side effect receiver ICSDIC0, which will be described later, the effect display drive board 4450 displays various serialized signals. It mainly consists of a liquid crystal module circuit 4450V that restores the signal to a parallel signal and outputs it to the door frame side effect display device 460.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。 The door frame side performance receiver ICSDIC0 receives the drawing data from the VDP 1512a with a built-in sound source, and if it determines that the received drawing data is abnormal data, it sends a LOCKN signal, which will be described later, to the peripheral door relay terminal board 882. , and is output to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. When a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU 1511a controls the VDP 1512a with a built-in sound source to generate an image to convey that fact and outputs it to the game board side performance display device 1600. The information is displayed on the display area of the game board side performance display device 1600 and notified.

また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 Furthermore, when the door frame side production receiver ICSDIC0 determines that the two received signals are LOCKN signal output request data, the LOCKN signal, which will be described later, is sent to the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. It is output to the peripheral control board 1510 via the peripheral control board 1510. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. As a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, the peripheral control MPU 1511a determines that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input to the tray unit of the door frame 3. On the other hand, if the LOCKN signal is not input, it can be determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that a malfunction has occurred in the effect display drive board 4450 housed in the pan unit 320 of the door frame 3, and a notification image (for example, ``A malfunction has occurred in the upper tray side liquid crystal display device. Please call the store staff.") is output to the game board side performance display device 1600 by controlling the VDP 1512a with built-in sound source, and a notification sound to that effect (for example, "A malfunction has occurred in the upper tray side liquid crystal display device. ”) is outputted to the audio data transmission IC 1512c by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source, thereby producing a notification sound from the speaker provided in the door frame 3. As a result, notification can be made using the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly played from the speaker etc. provided on the door frame 3. At this time, all of the light-emitting decorative LEDs provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board 5 may be turned on.

[7-4-3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図72に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC control section]
As shown in FIG. 72, the RTC control unit 4165 that holds calendar information that specifies the year, month, and day and time information that specifies the hour, minute, and second is configured with an RTC 4165a as its center. This RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa (hereinafter referred to as "RTC built-in RAM 4165aa") that holds calendar information and time information. The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is used in this embodiment) as a driving power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. In other words, the RTC 4165a is not supplied with any power from the peripheral control board 1510 (Pachinko machine 1), but is supplied with power from the battery 4165b independently from the peripheral control board 1510 (Pachinko machine 1). Thereby, even if the power to the pachinko machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and maintain calendar information and time information by supplying power from the battery 4165b.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets them in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c, and uses the acquired calendar information and time information. Based on this, the effects can be played out on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Examples of such effects include, for example, if it is December 25th, a Christmas tree or reindeer screen will be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, or if it is New Year's Eve, a new year countdown will be displayed. For example, the screen to be executed may be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds LED brightness setting information if the backlight of the game board side effect display device 1600 is of an LED type. There is. If the backlight of the game board side effect display device 1600 is of an LED type, the peripheral control MPU 1511a acquires brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control. . The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side performance display device 1600, in a range from 100% to 70% in 5% increments, and the currently set game. It includes the brightness of the LED which is the backlight of the board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 Additionally, in addition to calendar information, time information, and brightness setting information, the RTC built-in RAM 4165aa also stores calendar information, time information, and brightness setting information as information on the year, month, day, hour, minute, and second when it was first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date and time information is also stored.

周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。 The peripheral control MPU 1511a controls ON/OFF or only ON of the backlight when cold cathode tube type backlights are installed in the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. It is supposed to be done.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various information stored in the RTC built-in RAM 4165aa, such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date and time information, is set on the manufacturing line of the gaming machine manufacturer. On the manufacturing line, in order to perform various tests such as a display test of the game board side effect display device 1600, input date and time information is inputted on the manufacturing line as the date and time when the game board side effect display device 1600 was first powered on. The manufacturing date and time are set as month, day, hour, minute and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 In this way, the RTC built-in RAM 4165aa stores, in addition to calendar information and time information, brightness setting information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type, input date and time information, etc. , it is possible to store and hold information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko machine 1 (for example, the probability of occurrence of a jackpot game state with a low probability or a high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 Also, depending on the environment of the hall where the pachinko machine 1 is installed, the brightness setting information etc. stored in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright with the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 set at the manufacturing date and time. , it may be too dark. Therefore, by operating the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the production operation unit 400, it is possible to shift to a setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. When the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the performance operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power is turned on of the pachinko machine 1, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side performance display device 1600. In addition, if you operate the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the effect operation unit 400 during the period when the game board side effect display device 1600 is in a waiting state and a demonstration is being performed, the setting mode will be activated. The screen is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation section 401 and press operation section 405 of the production operation unit 400 according to the screen of this setting mode, calendar information and time information can be reset, and the brightness of the backlight of the game board side production display device 1600 can be set as desired. You can adjust the brightness to The adjusted desired brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is overwritten (updated and stored) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In addition, in the setting mode, the peripheral control MPU 1511a executes the brightness correction program described above, so that when the backlight of the game board side effect display device 1600 is of the LED type, the game board side effect is adjusted. A decrease in brightness due to aging of the display device 1600 is corrected. The peripheral control MPU 1511a acquires input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date and time when the game board side effect display device 1600 is first powered on, and calculates calendar information and time specifying the year, month, and day. The current date and time is determined by acquiring time information that specifies minutes and seconds, and the brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted in 5% increments from 100% to 70%. The brightness setting information including the brightness adjustment information for the game board and the currently set brightness of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600 is acquired. This acquired brightness setting information is corrected based on correction information stored in advance in the peripheral control ROM 1511b.

例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, if six months have already passed from the date and time when the game board side effect display device 1600 was first powered on and the current date and time, In addition to acquiring the corresponding correction information (for example, 5%) from the peripheral control ROM 1511b, when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 80%, which is an additional 5% that is the correction information obtained for the brightness. If 12 months have already passed since the date and time when the game board side effect display device 1600 was first powered on, the corresponding correction information (for example, 10%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b. , when the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the LED brightness included in the brightness setting information is 75%, the brightness of the LED included in the brightness setting information is 85%, which is 10%, which is the acquired correction information, added to this 75%. The brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is the same.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 Note that the current date and time may be specified by directly acquiring calendar information that specifies the year, month, and day and time information that specifies the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, or by using the peripheral information described later. Current calendar information set in the calendar information storage unit in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the current time information acquisition process of step S1002 in the control unit power-on process The current date and time may be specified by acquiring the current time information set in the time information storage section and updated by the system of the peripheral control board 1510.

[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjustment volume 1510a can adjust the volume of music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob. As described above, the volume adjustment volume 1510a has a resistance value that can be varied by rotating the knob, and the electrically connected peripheral control A/D converter 1511ak adjusts the resistance of the knob. The voltage divided by the resistance value at the rotational position is converted from an analog value to a digital value, and is converted into a value in 1024 steps from value 0 to value 1023. In this embodiment, as described above, the 1024-level value is divided into seven parts and managed as substrate volumes 0 to 6. At board volume 0, the volume is set to mute, and at board volume 6, the volume is set to maximum, and the volume is set so that it increases from board volume 0 to board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the board volume 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。 In this way, music and sound effects are made to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotating operation of the knob. In addition, in this embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, notification sounds to notify the hall staff of the occurrence of a malfunction in the pachinko machine 1 or fraudulent activity with respect to the pachinko machine 1, and game effects. (For example, to make the screen displayed on the game board side effect display device 1600 more impressive, or to notify the player that there is a high possibility that the game will shift to an advantageous gaming state.) etc.) is also played from the lower speaker 921 and upper speaker 573, but the system is such that the notification sound and announcement sound are played completely independently of the volume adjustment based on the rotation of the knob, and are muted. It is possible to adjust the volume from the maximum volume to the maximum volume by controlling the liquid crystal display control section 1512 (VDP 1512a with built-in sound source) using a program.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by this program is different from the above-mentioned board volume which is divided into seven levels, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, even if, for example, a hall clerk or the like turns the knob of the volume adjustment volume 1510a to set the volume to a low level, the production of music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 can be performed. Although the sound becomes low, the notification sound set at a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played when a problem occurs in the pachinko machine 1 or when a player is committing a fraudulent act. Therefore, even if the volume of the performance sound is reduced, it is possible to prevent the notification sound from making it difficult for the hall staff etc. to notice the occurrence of a malfunction or the fraudulent activity of the player.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, based on the current board volume set by volume adjustment based on the rotation of the knob, the volume of the advertising sound can be lowered so that it does not interfere with the music or sound effects. In addition to the music and sound effects, the volume of the playback may be increased to make the screens displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 more powerful, or to provide an advantageous effect for the player. It is also possible to notify that there is a high possibility of transitioning to a gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In this embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, the dial operation section 401 of the production operation unit 400 and By operating the press operation unit 405, the user can enter a setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the performance operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power is turned on of the pachinko machine 1, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side performance display device 1600. In addition, if you operate the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the effect operation unit 400 during the period when the game board side effect display device 1600 is in a waiting state and a demonstration is being performed, the setting mode will be activated. The screen is displayed on the game board side performance display device 1600. By operating the dial operation section 401 and press operation section 405 of the production operation unit 400 according to this setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A/D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob of the volume adjustment volume 1510a from an analog value to a digital value, and applies the voltage to this converted value. By adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the production operation unit 400, the value of the board volume can be increased or decreased. There is. This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for the track in which sound data of production sounds such as music and sound effects is incorporated, among the multiple tracks in the built-in sound source of the VDP 1512a with a built-in sound source. However, it is not reflected in the volume adjustment of the above-mentioned notification sound or notification sound.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in this embodiment, the volume of music or sound effects is adjusted by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, and the dial operation section 401 of the production operation unit 400 or the press operation section 405 There are two ways to adjust the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the board volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation. Since the volume adjustment volume 1510a is mounted on the peripheral control board 1510, it is necessary to keep the main body frame 4 open from the outer frame 2. In this case, the person who can rotate the knob of the volume adjustment volume 1510a is the clerk at the hall. However, the volume adjusted by the hall clerk may feel too low for the player, making it difficult to hear the music or sound effects, or may feel too loud for the player, making the music or sound effects too loud. Therefore, after turning on the power of the pachinko machine 1, within a predetermined period of time, the dial operation section 401 and the press operation section 405 of the performance operation unit 400 may be operated, or the demonstration using the game board side performance display device 1600 may be performed while waiting for a customer. If you operate the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the performance operation unit 400 during the period in which the game is being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side performance display device 1600, By operating the dial operation section 401 and press operation section 405 of the production operation unit 400 according to this setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. This allows the player to adjust the volume of the music and sound effects to a desired volume, so if the player feels that the volume adjusted by the hall clerk is too low and it is difficult to hear the music or sound effects, the player can use the production operation unit 400 You can increase the volume to a desired level by operating the dial operation unit 401 or press operation unit 405. If you feel that the volume adjusted by the hall staff is too loud and the music or sound effects are too loud, you can use the production operation unit The volume can be lowered to a desired level by operating the dial operation section 401 or the press operation section 405 of 400.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 Furthermore, in the present embodiment, if the pachinko machine 1 continues to be in a state where no games are played for a predetermined period of time, enters a customer waiting state, and the demonstration by the game board side performance display device 1600 is repeatedly performed (for example, 10 times). , the volume adjusted last time by the player who was sitting in front of the pachinko machine 1 while playing the game is canceled and the volume is initialized. In this initialization of the volume, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume is adjusted by the hall clerk directly rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a. As a result, if a player who played the game while sitting in front of the pachinko machine 1 last time feels that the adjusted volume is too low and has difficulty hearing the music and sound effects, the player who played the game while sitting in the front of the pachinko machine 1 this time A player who plays a game can increase the volume to a desired level by operating the dial operation section 401 or press operation section 405 of the performance operation unit 400. If a player who has been playing the game while seated at the front of the pachinko machine 1 feels that the adjusted volume is too loud and the music and sound effects are noisy, the player who plays the game while seated at the front of the pachinko machine 1 may adjust the dial operation section 401 of the production operation unit 400 The volume can be lowered to a desired level by operating the press operation section 405.

[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図75及び図76を参照して説明する。図75はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図76は図75のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, the power supply system of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 75 and 76. FIG. 75 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine, and FIG. 76 is a block diagram showing a continuation of FIG. 75. First, the power supply board 931 will be explained, and then the power supplied to each control board and the like will be explained. Note that the ground (GND) of the various boards and the ground (GND) of the various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply board 931, and are the same ground (GND).

[8-1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board 931]
The power supply board 931 is electrically connected to a power cord, and the plug of this power cord is inserted into a power outlet of the pachinko island equipment. When the power switch 934 is operated, the power supplied from the pachinko island equipment is supplied to the power supply board 931, and the pachinko machine 1 can be powered on.

電源基板931は、図75に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。 The power supply board 931 includes a power supply control section 935 and a firing control section 953, as shown in FIG. The power supply control unit 935 is a circuit that creates various DC voltages from 24 volts (AC 24V) supplied from the pachinko island equipment, supplies backup power to the main control board 1310 and the payout control board 951, and performs launch control. The section 953 is a circuit that drives and controls the firing solenoid 682 of the batted ball firing device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.

電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。 The power supply control unit 935 includes a synchronous rectification circuit 935a, a power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c, a power generation circuit 935d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24V supplied from the pachinko island equipment is supplied via the power supply board 931 to the game ball rental device connection terminal board 869, and is also supplied to the synchronous rectification circuit 935a. This synchronous rectifier circuit 935a rectifies 24 volts of alternating current (AC24V) supplied from the pachinko island equipment and supplies it to the power factor correction circuit 935b. This power factor improvement circuit 935b improves the power factor of the rectified power to create +37V DC (DC+37V, hereinafter referred to as "+37V"), and supplies it to the smoothing circuit 935c. This smoothing circuit 935c removes the ripple of the supplied +37V, smoothes the +37V, and supplies the smoothed +37V to the firing control circuit 953a and the power generation circuit 935d of the firing control section 953, respectively.

キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。 The capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 in the payout control board 951. It supplies backup power to the RAM (RAM with built-in payout control).

発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。 The firing control circuit 953a of the firing control unit 953 uses +37V supplied from the smoothing circuit 935c as a driving power source to drive the game ball to the game area 5a shown in FIG. Control is performed to adjust the driving current for launching (shooting) the ball to the firing solenoid 682, while outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250. The sending member receives one game ball stored in the upper tray 321 of the tray unit 320, and controls the ball sending member to send the received game ball to the batted ball firing device 650 side.

電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。 The power generation circuit 935d generates DC +5V (DC+5V, hereinafter referred to as "+5V"), DC +12V (DC+12V, hereinafter referred to as "+12V"), and DC from +37V supplied from the smoothing circuit 935c. +24V (DC+24V, hereinafter referred to as "+24V") is generated and supplied to the payout control board 951 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. A power supply system to which +5V is applied and supplied is a +5V power supply line, a power supply system to which +12V is applied and supplied is a +12V power supply line, and a power supply system to which +24V is applied and supplied is a +24V power supply line.

電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。 +5V generated by the power generation circuit 935d is supplied to the payout control board 951, as will be described later. The +5V supplied to the payout control board 951 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 952a via the payout control filter circuit 951a, and is also applied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM via the diode PD0. ing. The +12V generated by the power generation circuit 935d is supplied to the +5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951. This +5V generation circuit 1310g generates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from +12V from the payout control board 951. The +5V generated by the +5V generation circuit 1310g is supplied to the power terminal of the main control MPU 1310a via the main control filter circuit 1310h, and is also supplied to the power terminal of the RAM with built-in main control via the diode MD0. ing.

電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC1 on the power supply board 931 is grounded (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the RAM with built-in payout control on the payout control board 951, and It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 of the control board 951. In other words, the +5V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 causes a current to flow toward the power supply terminal of the dispensing control MPU 952a, and also connects the power supply terminal of the dispensing control built-in RAM in the forward direction through the diode PD0 and the capacitor BC1. Current flows towards the positive terminal. In this way, the capacitor BC1 is connected to +5V by an electrical connection method in which +5V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 is sent to the payout control board 951 and then returned from the payout control board 951 to the power supply board 931. is supplied and can be charged. As a result, when the +5V generated by the power supply generation circuit 935d is no longer supplied to the payout control board 951, the electric charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 951 as the payout VBB. Therefore, although the current is blocked by the diode PD0 to the power terminal of the payout control MPU 952a and the payout control MPU 952a does not operate, the memory contents are retained by supplying payout VBB to the power supply terminal of the payout control built-in RAM. It has become so.

電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードMD0と上記キャパシタBC0とによって構成されている。 The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 is grounded (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 1310 via the payout control board 951. It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 1310. In other words, the +5V generated by the +5V generation circuit 1310g flows toward the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM in the forward direction by the diode MD0 and the positive terminal of the capacitor BC0. Current is flowing towards it. In this way, the capacitor BC0 is supplied with +5V and charged by the electrical connection method in which +5V created by the +5V creation circuit 1310g is supplied from the main control board 1310 and the payout control board 951 to the power supply board 931. It is now possible to do so. As a result, the +12V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 is no longer supplied to the +5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the +5V generation circuit 1310g is no longer able to generate +5V. When it runs out, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied as the main VBB to the main control board 1310 via the payout control board 951, so a diode is connected to the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Although the current is blocked by MD0 and does not flow, and the main control MPU 1310a does not operate, the main VBB is supplied to the power terminal of the main control built-in RAM, so that the stored contents are retained. In this way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies backup power to the main control built-in RAM is constituted by the diode MD0 and the capacitor BC0.

[8-2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, the outline of the voltages supplied to each control board etc. will be explained, and then the voltages mainly supplied to the payout control board and the voltages supplied to the main control board will be explained.

電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図75に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。 Three types of voltages, +5V, +12V, and +24V created by the power supply generation circuit 935d of the power supply board 931, are supplied to the payout control board 951 as shown in FIG. Two types of voltages, +24V, are supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951. Furthermore, three types of voltages, +5V, +12V, and +24V, generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the frame peripheral relay terminal board 868, and are also supplied to the peripheral area via this frame peripheral relay terminal board 868. It is supplied to the control board 1510 and the peripheral door relay terminal board 882, respectively.

周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。 The three types of voltages +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral control board 1510 are supplied to the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180, as shown in FIG. 76(a). 4180a, respectively. The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 outputs various signals such as lighting signals, flashing signals, and gradation lighting signals to various decorative boards of the game board 5, and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 outputs various signals such as lighting signals, blinking signals, and gradation lighting signals to various decorative boards of the game board 5. A drive signal is output to an electric drive source such as a motor or solenoid of the panel 5.

周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。 The peripheral control board 1510 includes a +3.3V generation circuit 1510b that generates 3.3V DC (+3.3V DC, hereinafter referred to as "+3.3V") from +5V supplied from the frame peripheral relay terminal board 868. ing. The +3.3V generated by the +3.3V generation circuit 1510b is supplied to the liquid crystal module 1600a of the game board side performance display device 1600. Further, +12V supplied to the peripheral control board 1510 is supplied to the backlight power supply 1600b of the game board side effect display device 1600.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。 On the other hand, the three types of voltages +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral door relay terminal board 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194, as shown in FIG. 76(b). The frame decoration drive amplifier board 194 includes a +9V generation circuit 194a that generates +9V DC (hereinafter referred to as "+9V") from +12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. In addition to the +9V generated by the +9V generation circuit 194a, a total of four types of voltages, +5V, +12V, and +24V, supplied from the peripheral door relay terminal board 882 are supplied to various decorative boards of the door frame 3.

また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図74に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。 Further, +12V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x. The upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x generates +3.3V from +12V. The +3.3V generated by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x is supplied to various electronic components configuring the liquid crystal module circuit 4450V shown in FIG. 74, and also to the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y and the door frame side effect display device 460, respectively. The voltage generated by the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y is supplied to the door frame side effect display device 460.

[8-2-1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図75に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to payout control board]
As shown in FIG. 75, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951a and the like in addition to a payout control MPU 952a and the like. This payout control filter circuit 951a is supplied with +5V from the power supply board 931, and removes noise from this +5V. In addition to being supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 931 via the diode PD0, this +5V is also supplied to, for example, the payout control MPU 952a of the payout control unit 952. +12V from the power supply board 931 is supplied to, for example, the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 951. The external communication circuit 784a of this external terminal board 784 is a circuit that outputs a signal conveying the number of game balls put out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, etc. to a hall computer installed in the game hall (hall). It is. The hall computer monitors the games of the players by ascertaining the number of game balls paid out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, etc. from the signal output from the external communication circuit 784a. Note that +24 from the power supply board 931 is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951 without being used at all in the payout control board 951.

[8-2-2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図75に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 includes a main control MPU 1310a, a +5V generation circuit 1310g, a main control filter circuit 1310h, a power failure monitoring circuit 1310e, and the like. The +5V generation circuit 1310g is supplied with +12V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and creates +5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a from this +12V. In the main control board 1310, the power supply system to which +5V created by the +5V creation circuit 1310g is applied and supplied is a +5V power supply line. In this embodiment, the +5V power line created by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 and the +5V power line created by the +5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 are not electrically connected. Since the circuit is configured as shown in FIG. The +5V power supply line created by the creation circuit 1310g is not electrically connected to various electronic components such as other boards other than the main control board 1310.

主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。 The main control filter circuit 1310h is supplied with +5V generated by the +5V generation circuit 1310g, and removes noise from this +5V. This +5V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply board 931 via the diode MD0, and is also supplied to, for example, the main control MPU 1310a. +12V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control input circuit 1310b, and +24V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control solenoid drive circuit 1310d.

停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。 The power outage monitoring circuit 1310e is supplied with +12V and +24V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and monitors signs of power outage or momentary power outage of these +12V and +24V. When the power outage monitoring circuit 1310e detects a sign of a +12V or +24V power outage or instantaneous power outage, it outputs a power outage warning signal as a power outage warning to the main control MPU 1310a. The power outage notice signal is input to the payout control MPU 952a via the main control board 1310 and the payout control input circuit 952b of the payout control board 951. Further, the power outage warning signal is input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. Further, the power outage warning signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882, as shown in FIG. 76(b). At the same time, the signals are inputted to the door frame decoration board and the like via this frame decoration drive amplifier board 194.

本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In the present embodiment, the power outage monitoring circuit 1310e monitors the voltages applied to two power lines, a +12V power line and a +24V power line, thereby applying power to one of the +12V power line or the +24V power line. Compared to the case of monitoring the applied voltage, it is possible to more accurately grasp signs of a power outage such as a power outage or momentary power outage.

[9.主制御基板の回路]
次に、図69に示した主制御基板1310の回路等について、図77~図79を参照して説明する。図77は主制御基板の回路を示す回路図であり、図78は停電監視回路を示す回路図であり、図79は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図75に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit etc. of the main control board 1310 shown in FIG. 69 will be explained with reference to FIGS. 77 to 79. FIG. 77 is a circuit diagram showing the circuit of the main control board, FIG. 78 is a circuit diagram showing the power failure monitoring circuit, and FIG. 79 is a circuit showing the communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. It is a diagram. First, the main control filter circuit 1310h shown in FIG. 75 will be explained, followed by the power supply, main control system reset, main control crystal oscillator, main control input circuit, power failure monitoring circuit, main control MPU created on the main control board 1310. Various input/output signals to and communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be explained.

主制御基板1310は、図69及び図75に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図77に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 The main control board 1310 includes a main control MPU 1310a, a main control input circuit 1310b, a main control output circuit 1310c, a main control solenoid drive circuit 1310d, a power failure monitoring circuit 1310e, a +5V generation circuit 1310g, and a main control board 1310, which are shown in FIGS. 69 and 75. In addition to the control filter circuit 1310h, as peripheral circuits, as shown in FIG. )).

[9-1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図77に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
The main control filter circuit 1310h mainly includes a main control three-terminal filter MIC0, as shown in FIG. This main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, which is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. The main control three-terminal filter MIC0 has its No. 1 terminal applied with +5V created by the +5V creation circuit 1310g, its No. 2 terminal is grounded (GND), and the noise component is removed from its No. 3 terminal. +5V is being output. The +5V applied to terminal 1 is electrically connected to the other end of the capacitor MC0, one end of which is grounded (GND), so that ripples (alternating current components superimposed on the voltage) are first removed. smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The +5V output from the No. 3 terminal is electrically connected to the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (in this embodiment, capacitance: 470 microfarads (μF)), one end of which is grounded (GND). By connecting it to , ripples are further removed and smoothed. This smoothed +5V is applied to the power terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal which is the power terminal of the main control MPU 1310a, and the like. Note that when a power outage or instantaneous power outage occurs and the power from the pachinko island equipment is cut off, the electric charge stored in the electrolytic capacitor MC2 is transferred to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. +5V is applied over a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the occurrence of the voltage.

主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the other end of a capacitor MC3 whose one end is grounded (GND), and the +5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. A VSS terminal, which is a ground terminal of the main control MPU 1310a, is grounded to the ground (GND).

また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 Further, the VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal which is the power supply terminal of the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a, and the capacitor MC4 is connected to the ground (GND) at one end. electrically connected to the other end. In addition to being electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, the VBB terminal of this RAM with built-in main control is connected via the resistor MR0 to the positive terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 shown in FIG. electrically connected to the terminal. That is, the +5V from which the noise component has been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a, and is also applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0 via the diode MD0. It is designed to be applied to the positive terminal of . As a result, as described above, the +12V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. If the circuit 1310g is unable to generate +5V, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 as the main VBB, so the VDD terminal of the main control MPU 1310a is Although the current is blocked by the diode MD0 and does not flow, and the main control MPU 1310a does not operate, the main VBB is applied to the VBB terminal of the RAM with built-in main control, so that the stored contents are retained.

[9-2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
+5V, whose noise components have been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h, is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, as shown in FIG. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 1310a and the main control output circuit with reset function 1310ca, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of a capacitor MC5 whose one end is grounded (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of this capacitor MC5. It is now possible to do so. Specifically, when +5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (4.25V, for example), the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after a delay time has elapsed.

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal, which is the reset terminal of the main control MPU 1310a, and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca. The output terminal is an open collector output type, and one end is electrically connected to the +5V power line and the other end of the pull-up resistor MR1, and one end is a capacitor that is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. Ripples are removed and smoothed by this capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is greater than the threshold, the output terminal is pulled up to +5V by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI, and this logic is output to the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output with reset function. While being input to the reset terminal of the circuit 1310ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic is applied to the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output circuit with reset function 1310ca. Each is input to the reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold, the main control MPU 1310a and the reset function The main control output circuit 1310ca is reset. Note that the power supply terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC7 whose one end is grounded (GND), and the +5V input to the power supply terminal has ripples removed and smoothed. Further, the ground terminal is grounded to ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[9-3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
The +5V from which noise components have been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, as shown in FIG. This VDD terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC8 whose one end is grounded (GND), and the +5V input to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples. Further, this smoothed +5V is applied not only to the VDD terminal but also to the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal, which are output frequency selection terminals. The main control crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the F terminal, which is the output terminal, by applying +5V to each of these terminals A, B, C, and ST.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the main control MPU 1310a, and receives a 24 MHz clock signal. The GND terminal, which is the grounding terminal of the main control crystal oscillator MX0, is connected to the ground (GND), and the D terminal, which outputs the frequency-divided wave of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0, is not electrically connected to the outside. It is in a state.

[9-4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図70に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 1310b receives detection from the general winning opening sensors 4020, 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, and the gate sensor 4003 shown in FIG. In addition to signals, this is a circuit to which an operation signal (RAM clear signal) from an operation switch 954 provided on the payout control board 951 shown in FIG. 70 is input. Since the circuit configuration into which the detection signal from each switch is input is the same, the circuit into which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is input will be described here.

[9-4-1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit where the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 954 controls the RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 and the main control of the main control board 1310 within a predetermined period from when the power is turned on. It is operated to clear the RAM (main control built-in RAM) built into the MPU 1310a, or to cancel the error when an error is reported after the power is turned on. A function to clear RAM within a predetermined period from power-on, and error cancellation after power-on (after the period for functioning as RAM clear has elapsed, that is, after a predetermined period has elapsed from power-on). It has the ability to do this. Since the main control board 1310 does not have the function of canceling an error that the payout control board 951 has, if an operation signal is input from the operation switch 954 within a predetermined period from power-on, the main control board 1310 It is judged as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM, and processing to clear the main control built-in RAM is performed.

主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。 When the operation switch 954 is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input from the payout control board 951 to the main control board 1310, while when the operation switch 954 is operated, the logic signal from the payout control board 951 is input to the main control board 1310. An operation signal in which the input signal becomes HI is input from the payout control board 951 (detailed explanation of this point will be given later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図77に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 77, the transmission line that transmits the operation signal from the operation switch 954 provided on the payout control board 951 within a predetermined period from the time the power is turned on is a pull-up line whose one end is electrically connected to the +12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected not only to the resistor MR3 but also to the other end of a resistor MR4 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is connected to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC10 (Non-inverting buffer ICMIC10 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (MIC10A).) It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 1310a.

払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。 The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 954 on the payout control board 951 is configured as an open collector output type circuit in which the emitter terminal is grounded (GND), and the circuit that outputs the operation signal from the operation switch 954 is configured as an open collector output type circuit whose emitter terminal is grounded (GND). The line is pulled up to +12V by a pull-up resistor MR2. In the main control board 1310, when the operation switch 954 is not operated, the operation signal from the payout control board 951 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW and is input. When the operation signal from the payout control board 951 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2, the logic becomes HI and is input.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors MR3, MR4, and transistor MTR0 is a switch circuit that is turned on/off by an operation signal from operation switch 954.

操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, thereby turning off the transistor MTR0 and turning off the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the +5V side by the resistor MR5, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. be done. The main control MPU 1310a must instruct to perform RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is HI. to decide.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the operation signal whose logic is HI after being pulled up to +12V by the pull-up resistor MR2 is input to the base terminal of the transistor MTR0, turning on the transistor MTR0 and switching it on. The circuit will also be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is lowered to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. be done. The main control MPU 1310a instructs to perform RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is LOW. I judge that.

なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図69に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 Note that the operation signal from the operation switch 954 is pulled up to the +12V side by a pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 954 is input via the payout control board 951. In other words, between the main control board 1310 and the payout control board 951, the voltage is higher than the control reference voltage of +5V in order to suppress the influence of noise that enters the wiring (harness) that electrically connects the boards. The voltage +12V is used to increase the reliability of the signal. Therefore, in this embodiment, the detection signals from the general winning opening sensor 4020, the first starting opening sensor 4002, and the second starting opening sensor 4004, which are directly input to the main control board 1310, are pulled to the +5V side by the pull-up resistor. While being pulled up, the detection signals from the magnetic detection sensor 4024, count sensor 4005, general winning hole sensor 4020, and gate sensor 4003, which are input via the panel relay board 4161 shown in FIG. 69, are sent to the main control board 1310. Since it is not directly input, it is pulled up to +12V by a pull-up resistor, similar to the operation signal from the operation switch 954.

[9-5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図75に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power outage monitoring circuit]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 is supplied with two types of voltages, +12V and +24V, from a power supply board 931 via a payout control board 951, and +12V and +24V are input to a power outage monitoring circuit 1310e. ing. The power outage monitoring circuit 1310e monitors +12V and +24V power outages or signs of instantaneous power outages, and when it detects signs of power outages or instantaneous power outages, it sends a power outage warning signal as a power outage warning to the main control MPU 1310a as well as to the payout control board. It outputs to the payout control MPU 952a of 951 and the peripheral control board 1510. Here, first, the configuration of the power failure monitoring circuit will be explained, and then the monitoring of a +24V power failure or momentary power failure, the monitoring of a +12V power failure or momentary power failure, and the output of a power failure notice signal will be explained.

[9-5-1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図78に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20~MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 78, the power failure monitoring circuit 1310e mainly includes a shunt type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The REF terminal, which is the reference voltage input terminal, and the K terminal, which is the cathode terminal, of the shunt type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. +5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (in this embodiment, 2.495V is set) which becomes a comparison reference voltage of the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (superimposed on the voltage) by the capacitor MC20. AC components) are removed and smoothed. Note that the A terminal, which is the anode terminal of the shunt type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 is equipped with two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the +24V monitoring voltage V1 and the reference voltage Vref, and the remaining one (MIC21B) is used to compare the +24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. , is used to compare the monitoring voltage V2 of +12V and the reference voltage Vref. A monitoring voltage V1 of +24V is applied to the No. 3 terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A, and a reference voltage Vref is applied to the No. 2 terminal, which is the negative terminal of the MIC 21A. A monitoring voltage V2 of +12V is applied to the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC 21B, and a reference voltage Vref is applied to the 6th terminal, which is the negative terminal of the MIC 21B. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. This D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in this embodiment. The Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded (GND), and the +5V applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is , ripples are removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal, which is the ground terminal of the comparator MIC21, is connected to the ground (GND).

[9-5-2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図78に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. +24V power outage or momentary power outage monitoring]
As described above, the +24V power outage or instantaneous power outage is monitored by the MIC21A of the comparator MIC21 comparing the +24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 78, the No. 3 terminal, which is the positive terminal of MIC21A of the comparator MIC21 to which the +24V monitoring voltage V1 is applied, is connected to the other end of the resistor MR21, one end of which is electrically connected to the +24V power supply line, and the other end of the resistor MR21, which is electrically connected to the +24V power supply line. is electrically connected to the other end of the resistor MR22, which is grounded to the ground (GND); and the other end of the capacitor MC23, which is electrically connected to the other end of the resistor MR21 and MR22, and whose one end is grounded to the ground (GND); are electrically connected. The +24V monitoring voltage V1 applied to the No. 3 terminal, which is the positive terminal of MIC21A of the comparator MIC21, is divided by +24V by the resistance ratio of resistors MR21 and MR22, and is smoothed by removing ripples by capacitor MC23. . The values of resistors MR21 and MR22 are such that when there is a power outage or momentary power outage of +24V, the voltage starts to drop from +24V and becomes the preset power failure detection voltage V1pf (in this embodiment, it is set to 21.40V). The monitoring voltage V1 of +24V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The No. 1 terminal, which is the output terminal of MIC21A of the comparator MIC21, is an open collector output, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23, which is electrically connected to the +5V power supply line. One end is electrically connected to the other end of a capacitor MC24 which is grounded (GND), and is electrically connected to a PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. Capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf, the +24V monitoring voltage V1 becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the No. 1 terminal, which is the output terminal of MIC21A of the comparator MIC21, is increased to +5V by the pull-up resistor MR23. The signal whose logic is HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of +24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of +24V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the No. 1 terminal which is the output terminal of MIC21A of the comparator MIC21 is ground (GND). A signal whose logic is LOW is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9-5-3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図78に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. +12V power outage or momentary power outage monitoring]
As described above, the +12V power outage or instantaneous power outage is monitored by the MIC21B of the comparator MIC21 comparing the +12V monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 78, the No. 5 terminal, which is the positive terminal of MIC21B of the comparator MIC21 to which the +12V monitoring voltage V2 is applied, is connected to the other end of the resistor MR24, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line, and the other end of the resistor MR24, which is electrically connected to the +12V power supply line. is electrically connected to the other end of the resistor MR25 and the other end of the resistor MR25 is grounded to the ground (GND), and the other end of the capacitor MC25 is electrically connected to the other end of the resistor MR24 and MR25, and one end of the capacitor MC25 is grounded to the ground (GND). are electrically connected. The +12V monitoring voltage V2 applied to the 5th terminal, which is the positive terminal of MIC21B of the comparator MIC21, is divided by +12V by the resistance ratio of resistors MR24 and MR25, and is smoothed by removing ripples by capacitor MC25. . The values of the resistors MR24 and MR25 are such that when there is a power outage or instantaneous power outage of +12V, the voltage starts to drop from +12V and becomes the preset power failure detection voltage V2pf (in this embodiment, it is set to 10.47V). The monitoring voltage V2 of +12V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The No. 7 terminal, which is the output terminal of MIC21B of the comparator MIC21, is an open collector output, and is electrically connected to the No. 1 terminal, which is the output terminal of MIC21A mentioned above, so that one end is connected to the +5V power line and electricity. The other end of the pull-up resistor MR23 is electrically connected to the ground (GND), and the other end of the capacitor MC24 is electrically connected to the ground (GND) to preset the D-type flip-flop MIC22. It is electrically connected to the PR terminal which is a terminal. As described above, the capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf, the +12V monitoring voltage V2 becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the No. 7 terminal, which is the output terminal of MIC21B of the comparator MIC21, is increased to +5V by the pull-up resistor MR23. The signal whose logic is HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the +12V voltage is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the +12V monitoring voltage V2 becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the No. 7 terminal, which is the output terminal of MIC21B of the comparator MIC21, is ground (GND). A signal whose logic is LOW is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9-5-4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Power outage warning signal output]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is a D input terminal, based on a change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is a clock input terminal, and stores this stored value. (logic) is output from the 1Q terminal which is the output terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the negative logic 1Q terminal which is the output terminal. Furthermore, when the D-type flip-flop MIC22 receives a signal whose logic is LOW to the CLR terminal, which is the clear terminal, it releases the latch state and changes the logic of the signal that is input to the PR terminal, which is the preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal. On the other hand, when a signal whose logic becomes HI is input to the CLR terminal, which is a clear terminal, a latch state is set. In addition, when the D-type flip-flop MIC22 inputs a logic HI signal to the clear terminal CLR terminal to set the latch state, the logic LOW signal enters the preset terminal PR terminal. When a signal is input, the state in which a signal with logic HI is output from the output terminal 1Q terminal is maintained. (maintains the state of output from the 1Q terminal).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In this embodiment, the D-type flip-flop MIC22 has a 1D terminal, which is a D input terminal, and a 1CK terminal, which is a clock input terminal, and is connected to the ground (GND). The circuit is configured so that the edge of the input clock signal does not change, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is not stored and output from the 1Q terminal, which is the output terminal. ing. The D-type flip-flop MIC22 has the PR terminal, which is a preset terminal, receives a signal from the No. 1 terminal, which is the output terminal of MIC21A of the comparator MIC21, which monitors a +24V power outage or momentary power outage, and a +12V power outage, as described above. Alternatively, a signal from the No. 7 terminal which is the output terminal of MIC21B of the comparator MIC21 that monitors instantaneous power outages is input, and based on these signals, a signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal. Note that the Vcc terminal, which is the power supply terminal, is electrically connected to the other end of the capacitor MC22, one end of which is grounded (GND), and is applied to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of the D-type flip-flop MIC22. +5V is smoothed by removing ripples by capacitor MC22, the GND terminal which is the grounding terminal is grounded (GND), and the negative logic 1Q terminal which inverts the logic of the 1Q terminal which is the output terminal is electrically connected to the outside. It is in an unconnected state.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In the present embodiment, the D-type flip-flop MIC22 has a power failure clear signal inputted from the main control MPU 1310a to the CLR terminal, which is a clear terminal, via the main control output circuit 1310ca with a reset function. This power failure clear signal is started to be output and stopped after a predetermined period of time has elapsed in the main control side power-on processing performed by the main control MPU 1310a, which will be described later. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal with its logic set to LOW via the main control output circuit with reset function 1310ca. The D-type flip-flop MIC22 is designed to release the latched state when a power failure clear signal is input to the CLR terminal.At this time, the logic input to the PR terminal, which is a preset terminal, is inverted and the output terminal is output. It is output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, its logic becomes HI and is input to the CLR terminal via the main control output circuit with reset function 1310ca. The D-type flip-flop MIC22 is configured to set a latch state when a power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the state in which the logic is LOW and is input to the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The signal output from the 1Q terminal is input as a power outage warning signal to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. In addition, the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the main control output circuit 1310cb without a reset function, and resets the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The functionless main control output circuit 1310cb outputs it to the dispensing control board 951 as a dispensing power outage notice signal, and also outputs it to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage notice signal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図78に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 78, the main control input circuit 1310b electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The 1Q terminal, which is the output terminal of the transistor MTR22, is electrically connected to the other end of the resistor MR26, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected not only to the resistor MR27 but also to the other end of a resistor MR28 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is connected to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC23 (Non-inverting buffer ICMIC23 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (MIC23A).) It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 1310a.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors MR27, MR28, and transistor MTR20 is a switch circuit that is turned on/off by a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR20 is turned off. , the switch circuit will also be turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side, and the transistor MTR20 is turned on. The switch circuit will also be turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the conditions that the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal, which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side by the resistor MR29, and the power failure notice signal whose logic becomes HI is transmitted to the input terminal of the input port PA of the main control MPU 1310a through the non-inverting buffer ICMIC23. It is input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the conditions that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. This turns on the transistor MTR20. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the power failure warning signal whose logic becomes LOW is transmitted to the input terminal of the input port PA of the main control MPU 1310a through the non-inverting buffer ICMIC23. It is input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図70に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図70に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 In addition, the main control output circuit 1310cb without a reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the dispensing control board 951 as a dispensing power outage notice signal is open as shown in FIG. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b mentioned above, and the transistor MTR21 of the previous stage is connected via the resistor MR30. Electrically connected to the base terminal. The base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is electrically connected not only to the resistor MR30 but also to the other end of a resistor MR31 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR32, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. It is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage via the resistor MR33. The base terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is not only electrically connected to the resistor MR33 but also electrically connected to the other end of a resistor MR34 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is connected to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is electrically connected to the other end of the capacitor MC26, one end of which is connected to the ground (GND), and the wiring It is electrically connected to the payout control board 951 via a harness. Note that when the collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is electrically connected to the payout control board 951 via wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 952 shown in FIG. In the circuit 952b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) which is electrically connected to the +12V power supply line, and is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. connected.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 The circuit composed of resistors MR30, MR31 and the transistor MTR21 in the previous stage is a switch circuit in the former stage, and the circuit composed of resistors MR33, MR34 and the transistor MTR22 in the latter stage is a switch circuit in the latter stage, and is a D-type flip-flop. It is turned on/off by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the MIC 22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the previous stage transistor MTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the previous stage transistor MTR21 is lowered to the ground (GND) side. MTR21 turns OFF, and the switch circuit in the previous stage also turns OFF, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the latter stage, is pulled up to the +5V side by the resistor MR32. As a result, the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to the +5V side, and the transistor MTR21 is turned on. The switch circuit in the previous stage is also turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, which is the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, is pulled down to the ground (GND) side, so that the switch circuit in the latter stage is The transistor MTR22 is turned off, and the subsequent switch circuit is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 When both the conditions that the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal, which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. The transistor MTR21 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled up to the +5V side by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the latter stage, thereby turning on the transistor MTR22 in the latter stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via wiring (harness), and the payout power outage warning signal whose logic becomes LOW is issued. It is input to the control board 951.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 On the other hand, when either one of the conditions that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. By inputting the signal, the transistor MTR21 in the previous stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is lowered to ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the latter stage, thereby turning off the transistor MTR22 in the latter stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 on the payout control board 951 via wiring (harness). A payout power outage notice signal whose logic is HI is input to the payout control board 951.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図72に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図72に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 In addition, the main control output circuit 1310cb without a reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal is open as shown in FIG. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b mentioned above, and is connected to the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. electrically connected to. The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35, and also to the other end of a resistor MR36 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via wiring (harness), the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 shown in FIG. , one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) which is electrically connected to the +12V power supply line, and is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Connected.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit made up of resistors MR35, MR36, and transistor MTR23 is a switch circuit that is turned on/off by a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR23 is turned off. , the switch circuit will also be turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +5V side, and the transistor MTR23 is turned on. The switch circuit will also be turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 When both the conditions that the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor in the output control input circuit of the peripheral control unit 1511 on the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), and the logic is set to HI. The peripheral power outage warning signal is input to the peripheral control board 1510.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 On the other hand, when either one of the conditions that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf or the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23. This turns on the transistor MTR23. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), and the peripheral power outage warning signal whose logic becomes LOW is transmitted to the peripheral control board 1510. 1510.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 In this way, the main control input circuit 1310b transmits the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the main control MPU 1310a as a power outage warning signal, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The main control output circuit 1310cb without a reset function, which outputs the signal output from the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal, has one transistor each, and the power outage warning signal input to the main control MPU 1310a and the peripheral While the logic is the same as that of the peripheral power outage notice signal input to the control board 1510, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is sent to the payout control board 951. The main control output circuit 1310cb without reset function that outputs as a power outage warning signal has two transistors, one in the front stage and the other in the rear stage, and the logic of the outgoing power outage warning signal is the same as the logic of the power outage warning signal input to the main control MPU 1310a and the surroundings. The logic is the inverse of the logic of the peripheral power outage warning signal input to the control board 1510, and is different from the logic of the power outage warning signal and the logic of the peripheral power outage warning signal.

また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 Further, the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and is connected to the main control MPU 1310a via the non-inverting buffer ICMIC23. The collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage of the main control output circuit 1310cb without reset function is connected to the payout control board via wiring (harness). In the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in 951, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor which is electrically connected to the +12V power supply line, and the main control output circuit 1310cb has no reset function. The collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to a pull-up resistor whose one end is electrically connected to the +12V power supply line in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 on the peripheral control board 1510 via wiring (harness). It is connected to the. This means that between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the main control MPU 1310a are connected to the main control board. 1310, the main control board 1310 and the payout control board are installed in the main control board 1310 and the payout control board. 951 and between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, the main control MPU 1310a, Power outage warning is performed by the logic of a power outage warning signal (ON/OFF signal) using +12V, which is a voltage higher than +5V, which is the control reference voltage of the delivery control MPU 952a and the peripheral control MPU 1511a.

[9-6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図77を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図69に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図69に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input/output signals to main control MPU]
Next, various input/output signals to the main control MPU 1310a will be explained with reference to FIG. 77. The RXA terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 1310a, receives serial data from the payout control board 951 shown in FIG. 69 as a payer serial data reception signal via the main control input circuit 1310b. . On the other hand, the TXA terminal and TXB terminal, which are the serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 1310a, output the serial data sent from the TXA terminal to the payout control board 951 as the main payment serial data transmission signal and output the main control without a reset function. The main control output circuit 1310cb sends the main payment serial data transmission signal to the payout control board 951, and the serial data to be sent to the peripheral control board 1510 shown in FIG. 69 from the TXB terminal. The main control output circuit without a reset function 1310cb sends the main control output circuit without a reset function as a serial serial data transmission signal to the peripheral control board 1510.

主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図69に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to inputting the above-mentioned operation signal (RAM clear signal) to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a, for example, a payout signal indicating the completion of normal reception of the above-mentioned main payment serial data reception signal is input. A payer ACK signal from the control board 951 is input via the main control input circuit 1310b, and detection signals from various switches such as the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69 are input via the main control input circuit 1310b. Each is input, etc.

一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図69に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図69に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。 On the other hand, each output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a outputs, for example, a main payment ACK signal indicating completion of normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal to the main control output circuit with a reset function 1310ca. and outputs the main payout ACK signal from the main control output circuit 1310ca with a reset function to the payout control board 951, and outputs a drive signal to the main control output circuit 1310ca with a reset function for the starting port solenoid 2107 shown in FIG. The main control output circuit with reset function 1310ca outputs a drive signal to the starting port solenoid 2107 via the main control solenoid drive circuit 1310d, and various displays such as the first special symbol display 1403 shown in FIG. The main control output circuit 1310ca with a reset function outputs drive signals to the main control output circuit 1310ca, and the main control output circuit 1310ca with a reset function outputs drive signals to various displays, and various information related to games (gaming information). is outputted to the main control output circuit with a reset function 1310ca, and various information regarding the game (gaming information) is outputted from the main control output circuit with a reset function 1310ca to the payout control board 951.

[9-7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図79を参照して説明する。主制御基板1310は、図75に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Communication interface circuit between the main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIG. 79. The main control board 1310 is supplied with +12V from the power supply board 931 shown in FIG. 75 via the payout control board 951, and the +5V creation circuit 1310g creates +5V, which is the control reference voltage for the main control MPU 1310a, from this +12V. ing. The main circuit serial data transmission signal transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is affected by noise that invades the wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress this, the reliability is increased by transmitting using +12V, which is a higher voltage than +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a.

具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。 Specifically, the main control board 1310 causes the main control output circuit 1310cb without a reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes a resistor MR50, resistors MR51, MR52, and a transistor MTR50. has been done. On the other hand, the peripheral control board 1510 includes a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC) as a communication interface circuit. It is mainly composed of:

主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。
これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
+12V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the negative terminal of the cathode terminal of the diode MD50 is connected to the ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of an electrolytic capacitor MC50 (in this embodiment, capacitance: 220 microfarads (μF)). In addition to being electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, the cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the anode terminal (terminal 1) of the photocoupler AIC10 on the peripheral control board 1510 via wiring (harness). It is connected to the.
As a result, if power from the power supply board 931 is no longer supplied to the main control board 1310 via the output control board 951 due to a power outage or instantaneous power outage, for example, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is +12V can be continuously applied from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510.

このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。 In this way, when a power outage or instantaneous power outage occurs, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is charged with the electrolytic capacitor MC2 (in this embodiment, capacitance: 470 μF) shown in FIG. Since the charge is applied as +5V, the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a at least serially manages the command set by the main control CPU core 1310aa in its transmission buffer register 1310aeb. The data is transferred to the transmission shift register 41aea by the unit 1310aec, and transmission can be completed as main cycle serial data from the transmission shift register 1310aea.

主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 As described above, the main serial data transmission signal sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is transmitted to the wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is increased by transmitting using a voltage of +12V, which is higher than +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。 Therefore, in this embodiment, when a power outage or instantaneous power outage occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12V from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510. Therefore, the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a transfers the command set by the main control CPU core 1310aa to its transmission buffer register 1310aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 1310aec and transmits it. When the main cycle serial data is transmitted from the shift register 1310aea, it is possible to transmit a main cycle serial data transmission signal whose logic is HI with +12V from the collector terminal of the transistor MTR50.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a is 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data for a maximum of 10 packets is stored in the transmission buffer register 1310aeb. Further, in this embodiment, the transfer bit rate of main cycle serial data transmitted from the main control MPU 1310a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (terminal 3) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 1310 via the resistor AR10 and its wiring (harness). A resistor AR10 of the peripheral control board 1510 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図77に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。 The TXB terminal that outputs the main frequency serial data transmission signal from the main control MPU 1310a shown in FIG. It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 via the transistor MTR50. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected not only to the resistor MR51 but also to the other end of a resistor MR52 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 The circuit composed of resistors MR51, MR52, and transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR50 is switched to the ground (GND) side. As a result, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, no forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main frequency serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to +5V by the resistor MR50, the transistor MTR50 is turned on, and the switch circuit is also turned on. . As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。 +5V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868, and the cathode terminal of the diode AD10 is connected to the ground (GND), and the negative terminal is connected to the ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the grounded electrolytic capacitor AC10. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and also to the Vcc terminal (terminal 6) which is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (terminal 4) of the photocoupler AIC10 is grounded (GND), and the collector terminal (terminal 5) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the +5V side by the AR 11 and electrically connected to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a. By turning ON/OFF the photocoupler AIC10, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is sent to the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU1511a as a main frequency serial data transmission signal. is input to the input terminal of

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。 As a result, as described above, if +5V supplied from the power supply board 931 is no longer supplied to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to a power outage or instantaneous power outage, for example, The charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied as +5V to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10. When a power outage or instantaneous power outage occurs, by applying +5V from the electrolytic capacitor AC10, the main frequency serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is transmitted to the main control MPU 1310a. The data set in the transmission buffer register 1310aeb of the built-in main serial transmission port 1310ae can be completely transmitted, and the main serial data transmission signal, that is, the main serial data in the middle of transmission, is interrupted. The peripheral control board 1510 is configured to reliably receive the data without missing or missing the data.

主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main frequency serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is lowered to the ground (GND) side, and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off when MTR50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to +5V by the pull-up resistor AR11, and the main circuit whose logic becomes HI. The serial data transmission signal is input to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a, while the logic of the main serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. When is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the +5V side by the resistor MR50, turning on the transistor MTR50 and turning on the photocoupler AIC10. The voltage applied to the collector terminal is lowered to the ground (GND) side, and the main serial data transmission signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. . In this way, the logic of the main serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC 10 is the same as the logic of the main serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. This is the logic.

このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 In this way, in this embodiment, there is a +5V power line to which +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, is applied, and a +12V power line, to which +12V, which is the communication voltage, is applied via the diode MD50. Measures have been taken in the event that a power outage or instantaneous power outage occurs and the control reference voltage and communication voltage drop. That is, for the main frequency serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a, the +5V power supply line and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h whose first auxiliary power supply is the electrolytic capacitor MC2, are electrically connected in parallel, even if a power outage or instantaneous power outage occurs and the control reference voltage applied from the +5V power supply line decreases, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 1310h, which is the first auxiliary power supply, By applying the control reference voltage from the positive terminal of MC2, it is possible to maintain the state in which the control reference voltage is applied. For the main control output circuit 1310cb without a reset function, which functions as a communication interface circuit, +12V applied to the +12V power supply line is applied as a communication voltage to the anode terminal of the diode MD50, and the cathode terminal of this diode MD50 is and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply, are electrically connected in parallel, so that when a power outage or instantaneous power failure occurs, the communication voltage is applied from the +12V power supply line through the diode MD50. Even if the voltage drops, the state in which the communication voltage is applied can be maintained by applying the communication voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power source. There is. As a result, it is possible to prevent the commands being sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 from being fragmented, and also to prevent the commands from being lost, so that the peripheral control board 1510 can reliably receive the commands being sent. can do. Therefore, it is possible to eliminate commands from being missed immediately after a power outage occurs or at the time of a momentary power outage.

また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 In addition, the plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a are all made into main serial data, and are composed of resistors MR50, resistors MR51, MR52, and transistor MTR50. The capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h is set to 470 μF so that transmission can be completed to the peripheral control board 1510 via the main control output circuit 1310cb without a reset function, which functions as a communication interface circuit. The capacitance of the electrolytic capacitor MC50 is set to 220 μF. As a result, even if a power outage or instantaneous power failure occurs during transmission from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a reset allows the multiple commands set in the transmission buffer register 1310aeb to be converted into main cycle serial data and all to function as an interface circuit. Since the transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the non-functional main control output circuit 1310cb, the peripheral control board 1510 does not interrupt the plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb and prevents them from being lost. You can receive it without any problem.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図70に示した払出制御基板951の回路等について、図80~図85を参照して説明する。図80は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図81は払出制御入力回路を示す回路図であり、図82は図81の続きを示す回路図であり、図83は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図84はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図85は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Payout control board circuit]
Next, the circuit etc. of the payout control board 951 shown in FIG. 70 will be explained with reference to FIGS. 80 to 85. FIG. 80 is a circuit diagram showing the circuit of the payout control section, etc., FIG. 81 is a circuit diagram showing the payout control input circuit, FIG. 82 is a circuit diagram showing the continuation of FIG. 81, and FIG. 83 is a circuit diagram showing the payout motor drive. FIG. 84 is a circuit diagram showing the CR unit input/output circuit, and FIG. 85 is an input/output diagram showing various input/output signals to the main control board and various output signals to the external terminal board. It is. First, the dispensing control filter circuit will be explained, and then the dispensing control section circuit, various input/output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be explained.

[10-1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図80に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図75に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Payout control filter circuit]
As shown in FIG. 80, the payout control filter circuit 951a mainly includes a payout control three-terminal filter PIC0. This output control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. Terminal 1 of the output control three-terminal filter PIC0 is applied with +5V from the power supply board 931 shown in FIG. 75, and is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 whose one end is grounded (GND). The +5V from the power supply board 931 is first smoothed by removing ripples (alternating current components superimposed on the voltage) by the capacitor PC0. The second terminal of the three-terminal output control filter PIC0 is connected to the ground (GND), and the third terminal of the three-terminal output control filter PIC0 outputs +5V from which noise components have been removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The third terminal of the output control three-terminal filter PIC0 is connected to the capacitor PC1 and the other end of the electrolytic capacitor PC2 (in this embodiment, capacitance: 180 microfarads (μF)), one end of which is grounded (GND). By electrically connecting them, ripples are further removed and smoothed from the +5V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0. This smoothed +5V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU 952a, etc., which will be described later. . In addition, when a power outage or momentary power outage occurs and the power from the pachinko island equipment is cut off, the electric charge stored in the electrolytic capacitor PC2 is transferred to the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU952a. +5V is applied over a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the occurrence of the voltage.

払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the payout control MPU952a is electrically connected to the other end of a capacitor PC3 whose one end is grounded (GND), and the +5V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples by the capacitor PC3. ing. A VSS terminal, which is a ground terminal of the payout control MPU 952a, is grounded to the ground (GND).

また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードPD0と上記キャパシタBC1とによって構成されている。 Further, the VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to the VBB terminal which is the power supply terminal of the RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU952a, and the capacitor PC4 is connected to the ground (GND) at one end. electrically connected to the other end. In addition to being electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, the VBB terminal of the RAM with built-in output control is connected to the positive terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 shown in FIG. 75 via the resistor PR0. electrically connected to the terminal. That is, the +5V from which the noise component has been removed and smoothed by the dispensing control filter circuit 951a is applied to the VDD terminal of the dispensing control MPU 952a, and is also applied to the VBB terminal of the dispensing control built-in RAM and the capacitor BC1 via the diode PD0. The voltage is applied to the positive terminal of . As a result, as described above, when +5V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. Since the current is supplied to the payout control board 951 as a current, the current is prevented from flowing to the VDD terminal of the payout control MPU 952a by the diode PD0 and the payout control MPU 952a does not operate. The stored contents are retained by applying the voltage VBB. In this way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies backup power to the payout control built-in RAM is constituted by the diode PD0 and the capacitor BC1.

[10-2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図80に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Payout control unit circuit]
The payout control unit 952 includes a payout control MPU 952a, a payout control input circuit 952b, a payout control output circuit 952c, a payout motor drive circuit 952d, and a CR unit input/output circuit 952e, as well as peripheral circuits such as a reset circuit, as shown in FIG. It mainly includes a payout control system reset PIC1 that outputs a signal, and a payout control crystal oscillator PX0 (8 megahertz (MHz) in this embodiment) that outputs a clock signal. Here, we will first explain the dispensing control system reset, and then explain the dispensing control crystal oscillator, dispensing control input circuit, dispensing motor drive circuit, CR unit input/output circuit, and various input/output signals to the dispensing control MPU.

[10-2-1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Payout control system reset]
The +5V from which noise components have been removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, as shown in FIG. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with a reset function, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of a capacitor PC5 whose one end is grounded (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of this capacitor PC5. It is now possible to do so. Specifically, when the +5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V), the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after a delay time has elapsed.

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is the reset terminal of the payout control MPU 952a, and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and one end is electrically connected to the +5V power supply line and the other end of the pull-up resistor PR1, and one end is a capacitor that is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of PC6. This capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold value, the output terminal is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI, and this logic outputs the SRT0 terminal of the payout control MPU952a and the payout control output with reset function. While being input to the reset terminal of the circuit 952ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic is input to the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the payout control output circuit with reset function 952ca. Each is input to the reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with a reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value, the payout control MPU 952a and the reset function are activated. The payout control output circuit 952ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of a capacitor PC7 whose one end is grounded (GND), and the +5V input to the power supply terminal has ripples removed and smoothed. Further, the ground terminal is grounded to ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[10-2-2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Payout control crystal oscillator]
The +5V from which noise components have been removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a is input to the VCC terminal, which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, as shown in FIG. This VCC terminal is electrically connected to the other end of a capacitor PC8 whose one end is grounded (GND), and the +5V input to the VCC terminal is smoothed by further removing ripples. Further, this smoothed +5V is applied not only to the VCC terminal but also to the OE terminal which is the output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0. When +5V is applied to its OE terminal, the payout control crystal oscillator PX0 outputs an 8 MHz clock signal from its output terminal, ie, the OUT terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal which is the clock terminal of the payout control MPU 952a, and an 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU 952a. Note that the GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the ground (GND).

[10-2-3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図70に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図75に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図70に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Payout control input circuit]
The dispensing control input circuit 952b receives the dispensing power outage warning signal from the door frame release switch 618 shown in FIG. 70, the main body frame release switch 619 shown in FIG. 70, and the power outage monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 shown in FIG. The circuit includes the handle relay terminal plate 315 shown in FIG. 70, a circuit into which the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input via the power supply board 931, a circuit into which the operation signal from the operation switch 954 is input, etc. . First, we will explain the circuit to which the detection signal from the door frame release switch is input, followed by the circuit to which the detection signal from the main body frame release switch is input, the circuit to which the power outage warning signal issued from the power failure monitoring circuit is input, The circuit to which the detection signal from the full tank sensor is input and the circuit to which the operation signal from the operation switch is input will be explained. Note that the full tank detection sensor 279 and various detection switches shown in FIG. 70, such as the out-of-ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the rotation detection sensor 840, have open collector output type output terminals. Since the circuit configuration into which the detection signal from the switch is input is almost the same, the circuit into which the detection signal from the full tank sensor is input will be described here.

[10-2-3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3(a). Circuit where the detection signal from the door frame release switch is input]
The door frame release switch 618 uses a normally closed type (NC), and the switch is turned on (conducting) when the door frame 3 is released from the main body frame 4 as shown in FIG. 3 is closed to the main body frame 4, the switch is turned off (disconnected). The second terminal of the door frame release switch 618 is grounded (GND), while the first terminal of the door frame release switch 618 is connected to a pull-up resistor PR20, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via a resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected not only to the resistor PR21 but also to the other end of a resistor PR22 whose one end is grounded (GND). In addition, the No. 1 terminal of the door frame release switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and also to the other end of the capacitor PC20 whose one end is grounded (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR20 is connected to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC20 (Non-inverting buffer ICPIC20 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC20A).) It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 952a. By turning ON/OFF the transistor PTR20, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input as a door open signal to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。 In addition, the No. 1 terminal of the door frame release switch 618 is pulled up to +5V side by a pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via a resistor PR21, and is also pulled to the +5V side by a pull-up resistor PR20. and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected not only to the resistor PR24 but also to the other end of a resistor PR25 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via wiring (harness), a pull (not shown) is connected at one end to the +12V power supply line on the external terminal board 784. Electrically connected to the other end of the up resistor. By turning ON/OFF the transistor PTR21, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door opening information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 Furthermore, the No. 1 terminal of the door frame release switch 618 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and the No. 1 terminal is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR20. In addition to being pulled up to the +5V side by a pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via a resistor PR26, ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected not only to the resistor PR26 but also to the other end of a resistor PR27 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 via wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end is connected to the +12V power supply in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. By turning ON/OFF the transistor PTR22, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generation circuit, and when the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or when the door frame 3 is closed to the main body frame 4, The circuit is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the door frame release switch 618 due to a flapping phenomenon in which the contacts forming the door frame release switch 618 repeatedly turn on and off for a short time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit consisting of resistors PR21, PR22 and transistor PTR20, a circuit consisting of resistors PR24, PR25 and transistor PTR21, and a circuit consisting of resistors PR26, PR27 and transistor PTR22 are door frame release switches. This is a switch circuit that is turned ON/OFF by the detection signal from 618.

扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
When the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame release switch 618 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor PTR20 is turned on. It turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR23, and the door frame open signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a. Ru. In addition, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame release switch 618 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor The PTR 21 is turned off, and the switch circuit is also turned off.
As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes HI. is input to the external terminal board 784. In addition, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame release switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 22 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to main control board 1310.

一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame release switch 618 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR20. The transistor PTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the door frame open signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. In addition, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame release switch 618 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +5V side, and the transistor PTR21 is turned ON. However, the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is lowered to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is input to the external terminal board 784. In addition, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled up to +5V, and the transistor PTR22 is turned ON. However, the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is lowered to the ground (GND) side, and a main frame door open signal whose logic becomes LOW is input to the main control board 1310.

このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this way, when the door frame 3 is released from the main body frame 4, the door frame release switch 618 is turned on, and the door frame release signal whose logic is HI is sent to the input terminal of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. The outer end frame door open information output signal input to PA0 and whose logic becomes HI is input to the external terminal board 784, and the main frame door open signal whose logic becomes HI is input to the main control board 1310. When the door frame 3 is closed to the main body frame 4, the door frame open switch 618 is turned OFF, and a door frame open signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. The outer end frame door open information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

[10-2-3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3(b). Circuit where the detection signal from the main frame release switch is input]
The main body frame release switch 619 uses a normally closed type (NC), and the switch is turned on (conducting) when the main body frame 4 is released from the outer frame 2 as shown in FIG. 4 is closed by the outer frame 2, the switch is turned off (disconnected). The No. 2 terminal of the main body frame opening switch 619 is grounded (GND), while the No. 1 terminal of the main body frame opening switch 619 is connected to a pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via a resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected not only to the resistor PR29 but also to the other end of a resistor PR30 whose one end is grounded (GND). In addition, the No. 1 terminal of the main body frame release switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28, and also to the other end of the capacitor PC21 whose one end is grounded (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and is connected to the external terminal board 784 via wiring (harness). electrically connected. Note that when the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal board 784 via wiring (harness), a pull (not shown) is connected at one end to the +12V power supply line on the external terminal board 784. Electrically connected to the other end of the up resistor. By turning ON/OFF the transistor PTR23, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door opening information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 In addition, the No. 1 terminal of the main body frame release switch 619 is pulled up to +5V side by a pull-up resistor PR28 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via a resistor PR29, and also connected to the +5V side by a pull-up resistor PR28. and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. The base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected not only to the resistor PR31 but also to the other end of a resistor PR32 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is connected to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above, as shown in FIG. 69 via wiring (harness). It is electrically connected to the main control board 1310. Note that when the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end is connected to the +12V power supply in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. By turning ON/OFF the transistor PTR24, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generation circuit, and when the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 or when the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, The circuit is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the main body frame opening switch 619 due to a flapping phenomenon in which the contacts constituting the main body frame opening switch 619 repeat ON/OFF for a short time.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit made up of resistors PR29 and PR30 and transistor PTR23 and the circuit made up of resistors PR31 and PR32 and transistor PTR24 are switch circuits that are turned on and off by a detection signal from body frame opening switch 619.

本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 When the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, the main body frame release switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor PTR23 is turned on. It turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes HI. is input to the external terminal board 784. In addition, when the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, the main body frame release switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 24 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to main control board 1310.

一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the main body frame 4 is closed by the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +5V side by the pull-up resistor PR28. The transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side at the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes LOW is generated. It is input to an external terminal board 784. In addition, when the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the main frame door open signal whose logic becomes LOW is transmitted to the main control board 1310. 1310.

このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this manner, when the main body frame 4 is released from the outer frame 2, when the main body frame open switch 619 is turned on, the outer end frame door open information output signal whose logic is HI is input to the external terminal board 784. The main frame door open signal whose logic is HI is input to the main control board 1310, while when the main frame 4 is closed to the outer frame 2, the main frame door open switch 619 is turned OFF, and the logic is The outer end frame door open information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。 In this embodiment, as described above, either one or both of the states in which the door frame 3 is closed to the main body frame 4 and the state in which the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 are provided. Even in this case, the main frame door open signal is input to the main control board 1310, so the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. Although it is not possible to determine whether the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 based on the door frame 3 and/or The player can determine that the main body frame 4 is open, which does not normally occur during gaming, and the outer end frame door open information output signal is sent to the external terminal board 784. Therefore, this outer end frame door open information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and the hall computer determines the door frame door open information output signal based on the outer end frame door open information output signal. Although it is not possible to determine whether the door frame 3 and/or the main body frame 4 are opened from the main body frame 4 or the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, the door frame 3 and/or the main body frame 4 may be opened. It can be determined that a situation that does not normally occur during gaming is occurring for the player who is playing the game.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 In addition, in this embodiment, as described above, since the door frame release switch 618 and the main body frame release switch 619 are normally closed switches, the door frame release switch 618 is short-circuited for some reason and the switch is turned ON ( Even if the door frame 3 is opened from the main body frame 4 and the main frame release switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned ON (conducting), the main body frame 4 is released from the outer frame 2. In this way, by adopting normally closed switches for the door frame release switch 618 and the main body frame release switch 619, it is possible to output the main frame door release signal to the main control board 1310 even in the event of a short circuit, and also to output the main frame door release signal to the main control board 1310. The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 In addition, if the door frame release switch 618 and the main body frame release switch 619 are changed from normally closed switches to normally open (NO) switches (door frame release switch 618' and main body frame release switch 619'), , the door frame release switch 618' is turned on (conducting) when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, and is turned off (disconnected) when the door frame 3 is open to the main body frame 4. . The main body frame opening switch 619' is turned ON (conducting) when the main body frame 4 is closed from the outer frame 2, and turned OFF (disconnecting) when the main body frame 4 is open to the outer frame 2. Then, even if the door frame release switch 618' is disconnected for some reason and the switch is turned off (disconnected), the door frame 3 will be released from the main body frame 4. Even if the frame release switch 619' is disconnected and the switch is turned off (disconnected), the main body frame 4 remains open from the outer frame 2. In this way, even if normally open switches are adopted as the door frame release switch 618' and the main body frame release switch 619', the main frame door release signal can be output to the main control board 1310 even in the event of a disconnection. The outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

[10-2-3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3(c). Circuit into which the power outage warning signal issued from the power outage monitoring circuit is input]
A transmission line that transmits a power outage warning signal issued from a power outage monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR40, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line, and a resistor. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected not only to the resistor PR41 but also to the other end of a resistor PR42 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is connected to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (Non-inverting buffer ICPIC40 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40A).) It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 952a. By turning ON/OFF the transistor PTR40, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is inputted to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a as a payout power outage warning signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR41, PR42, and transistor PTR40 is a switch circuit that is turned on/off by a power outage warning signal issued from power outage monitoring circuit 1310e provided in main control board 1310.

停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the power outage monitoring circuit 1310e monitors the two types of voltages +12V and +24V from the power supply board 931 for signs of a power outage or momentary power outage, and when a sign of a power outage or momentary power outage is detected, the reset function is disabled. A payout power outage warning signal is output to the payout control board 951 as a power outage warning via the main control output circuit 1310cb. The power outage monitoring circuit 1310e monitors the +12V and +24V voltages for signs of a power outage or instantaneous power outage, and as described above, meets the conditions that the +24V voltage is greater than the power outage detection voltage V1pf and that the +12V voltage is greater than the power outage detection voltage V2pf. When both conditions are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. While the payout power failure notice signal is input to the payout control board 951, either one of the conditions that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is applied. When the conditions are met, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to the +12V side by the above-mentioned pull-up resistor PR40 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. is input to the payout control board 951.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the conditions that the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf are met, that is, there is no sign of a power failure or instantaneous power failure of the +12V and +24V voltages. Sometimes, a payout power outage notice signal whose logic is LOW is input to the payout control board 951, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor PTR40 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to +5V by the resistor PR43. As a result, a payout power failure notice signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU952a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the conditions that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of +12V and/or +24V is When there is a sign of a power outage or instantaneous power outage, a power outage warning signal whose logic is HI is input to the power outage control board 951, so that the power outage warning signal from the power outage monitoring circuit 1310e is applied to the base terminal of the transistor PTR40. When the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to +12V by the pull-up resistor PR40, the transistor PTR40 is turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, a payout power failure notice signal whose logic at the collector terminal of the transistor PTR40 is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。 In this way, when there is a sign of a power outage or instantaneous power outage of +12V and/or +24V voltage, a payout power outage notice signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a, When there is no sign of a power outage or instantaneous power outage of the +12V and +24V voltages, a payout power outage notice signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a. This is because, as described above, when there is a sign of a power outage or momentary power outage of +12V and/or +24V voltage, a power outage warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. On the other hand, when there is no sign of a power outage or instantaneous power outage in the +12V and +24V voltages, a power outage warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The logic of the payout power outage notice signal input to the payout control MPU 952a and the logic of the power outage notice signal input to the main control MPU 1310a due to the power outage notice are the same logic.

[10-2-3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3(d). Circuit into which the detection signal from the full tank detection sensor is input]
A detection signal from the full tank detection sensor 279 provided in the foul cover unit 270 shown in FIG. has been entered. The output terminal of this full tank detection sensor 279 has a circuit configuration as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND), and one end is electrically connected to the +12V power supply line on the dispensing control board 951. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a, and is also electrically connected to the No. 1 terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. This three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is a T-type filter circuit, and is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics.

満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The 2nd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for the full-tank detection sensor is connected to the ground (GND), and the 3rd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for the full-tank detection sensor is connected to the 3-terminal filter for the full-tank detection sensor via the resistor PR44b. It is electrically connected to the No. 1 terminal of the terminal filter PIC50, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via a resistor PR45. Thereby, the detection signal of the full tank detection sensor 279 is inputted to the base terminal of the transistor PTR41 after noise components are removed by the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. In addition to being electrically connected to the resistor PR45, the base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of a resistor PR46 whose one end is grounded (GND), and whose other end is grounded (GND). It is electrically connected to the other end of the electrically connected capacitor PC40. Capacitor PC40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (Non-inverting buffer ICPIC40 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40B).) It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU 952a. By turning ON/OFF the transistor PTR41, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input as a full signal to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR45, PR46, and transistor PTR41 is a switch circuit that is turned on/off by a detection signal from full tank detection sensor 279.

満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the full tank detection sensor 279 detects whether the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full of stored game balls. In this embodiment, when the storage space is not full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is applied via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931. In the payout control board 951, a signal pulled up to the +12V side by the pull-up resistor 44a and the logic becomes HI is input to the payout control board 951, while when the storage space is full of stored game balls. , a signal in which the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is lowered to the ground (GND) side at the dispensing control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and the logic becomes LOW. is input to the payout control board 951.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 When the storage space is not full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is applied to the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931. A signal pulled up to the +12V side by the pull-up resistor 44a and whose logic becomes HI is input to the base terminal of the transistor PTR41, which turns on the transistor PTR41 and turns on the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is lowered to the ground (GND) side, and a full signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 On the other hand, when the storage space is full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is applied to the payout control board via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931. At 951, the signal pulled down to the ground (GND) side and its logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor PTR41, which turns off the transistor PTR41 and turns off the switch circuit as well. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the +5V side by the resistor PR47, and a full tank signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU952a.

なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。 Note that in this embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input to a switch circuit including a resistor PR45, a resistor PR46, and a transistor PTR41 via a three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. However, the detection signals from various detection switches such as the out-of-ball detection sensor 827 and the dispensing detection sensor 842 shown in FIG. The circuit configuration is such that the signal is directly input to each switch circuit without any intervention. Since the full tank detection sensor 279 is provided in the foul cover unit 270 attached to the door frame 3, it is compared with the out of ball detection sensor 827, the dispensing detection sensor 842, etc. provided in the dispensing device 830 attached to the main body frame 4. , the path for transmitting the detection signal becomes extremely long and is extremely susceptible to noise.

満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。 The full tank detection sensor 279 detects whether the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full with stored game balls, and the payout control MPU 952a detects whether the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full with stored game balls. When it is determined that the storage space is full of stored game balls based on the detection signal from 279, the drive control of the payout motor 834 is forcibly stopped to stop the payout rotary body from paying out game balls. It is designed to be controlled. In other words, if noise enters the transmission path (transmission line) that transmits the detection signal from the full tank detection sensor 279, the payout control MPU 952a will control the payout motor 834 even though the accommodation space is not full of stored game balls. In some cases, the drive control is forcibly stopped to stop the payout rotary body from dispensing game balls, or the payout motor 834 is driven even though the storage space is full of stored game balls. When the above-mentioned prize ball passageway is filled with game balls upstream by controlling and rotating the payout rotary body to continue paying out game balls, the payout rotary body itself becomes unable to rotate and the payout motor 834 There may also be cases where an abnormal load is applied to the dispensing motor 834, resulting in overload and abnormal heat generation, resulting in failure, or a failure of the mechanism that transmits the rotating shaft of the dispensing motor 834 to the rotational motion of the dispensing rotating body. be. Therefore, in this embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, the circuit configuration is first changed to remove the noise component from the detection signal from the full tank detection sensor 279 in the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. Adopted.

[10-2-3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3(e). [Circuit into which the operation signal from the operation switch is input]
The 1st and 2nd terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are grounded (GND), and the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are connected to the +5V side by a pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the previous stage transistor PTR42 via a resistor PR49. The base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to a resistor PR49, and also to the other end of a resistor PR50 whose one end is grounded (GND). In addition, the No. 4 terminal, which is the output terminal of the operation switch 954, is not only electrically connected to the pull-up resistor PR48, but also electrically connected to the other end of the capacitor PC41, one end of which is grounded (GND). ing. The emitter terminal of the transistor PTR42 at the front stage is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR42 at the front stage is electrically connected to the other end of the resistor PR51, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. It is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage via the resistor PR52. The base terminal of the transistor PTR43 in the latter stage is not only electrically connected to the resistor PR52 but also electrically connected to the other end of a resistor PR53 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR43 in the latter stage is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR43 in the latter stage is electrically connected to the other end of the resistor PR54, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and a non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40C)). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a via the payout control MPU 952a. By turning ON/OFF the transistors PTR42 and PTR43 in the former stage and the latter stage, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR43 in the latter stage changes, and the signal is sent as the RWMCLR signal to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. is input.

また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図77に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 In addition, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to +5V by a pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the preceding transistor PTR42 via a resistor PR49. It is pulled up to +5V by a pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of a transistor PTR44 via a resistor PR55. The base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to a resistor PR55, and also to the other end of a resistor PR56 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end is connected to +12V in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR2, which is electrically connected to the power supply line. By turning ON/OFF the transistor PTR44, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input as a RAM clear signal to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 954 is pressed, the contacts forming the operation switch 954 repeatedly turn ON and OFF for a short period of time, causing a flapping phenomenon. The circuit is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the operation switch 954 due to the operation switch 954.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。 A circuit composed of resistors PR49, PR50, and transistor PTR42 is a front-stage switch circuit, and a circuit composed of resistors PR52, PR53, and transistor PTR43 is a rear-stage switch circuit, including resistors PR55, PR56, and transistor PTR44. The circuit consisting of is a switch circuit, and is turned on/off by an operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。 As described above, the operation switch 954 is configured to operate the RAM built in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 (RAM with built-in payout control) and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from power-on. It is operated to clear the built-in RAM (main control built-in RAM), or to cancel the error when an error is reported after the power is turned on. A function to clear the RAM within a predetermined period from the time of power on, and an error reset function after the power is turned on (after the period in which it functions as RAM clear has elapsed, that is, after a predetermined period has elapsed from the time of power on). It has the following functions. The operation signal from the operation switch 954 serves as a RAM clear signal in a function that clears the RAM within a predetermined period from power-on; ), it becomes an error release signal in the error release function.

操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the output terminals 3 and 4 of the operation switch 954 are pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic becomes HI is transferred to the previous stage transistor. The voltage is input to the base terminal of PTR42, turns on the transistor PTR42 in the previous stage, and turns on the switch circuit in the previous stage. By pulling the voltage down to the ground (GND) side, the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is pulled up to the +5V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. The payout control MPU 952a performs RAM clear to erase information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from power-on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. It is determined that this is not an instruction.

また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。 Further, when the operation switch 954 is not operated, the output terminals of the operation switch 954, which are the third and fourth terminals, are pulled up to +5V side by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic becomes HI is transmitted to the transistor PTR44. When the signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and a RAM clear signal whose logic becomes LOW is sent to the main control board 1310. is input. The main control MPU 1310a of the main control board 1310, when a RAM clear signal whose logic is LOW is input within a predetermined period from the time of power-on, this logic becomes LOW as shown in FIG. By inputting the RAM clear signal to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the +5V side by the resistor MR5, and the RAM clear signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, it does not instruct to perform RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the output terminals of the operation switch 954, which are the third and fourth terminals, are pulled down to the ground (GND) side, so that the operation signal whose logic is LOW is transmitted to the previous stage transistor. The voltage applied to the base terminal of PTR42 turns off the transistor PTR42 in the previous stage, and the switch circuit in the previous stage also turns OFF. When the voltage is pulled up to the +5V side by the resistor PR51, the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. The payout control MPU 952a performs RAM clear to erase information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from power-on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. It is judged that it is an instruction.

また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 In addition, when the operation switch 954 is operated, the output terminals of the operation switch 954, which are the third and fourth terminals, are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48, and the logic becomes LOW. The signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, turning off the transistor PTR44 and turning off the switch circuit as well. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic of the RAM becomes HI. A clear signal is input to main control board 1310. When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives a RAM clear signal whose logic is HI within a predetermined period from power-on, the logic becomes HI as shown in FIG. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is lowered to the ground (GND) side, and the RAM clear signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, this is an instruction to perform RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM.

[10-2-4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図83に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
[10-2-4. Dispensing motor drive circuit]
Next, a dispensing motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the dispensing motor 834 of the dispensing device 830 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 83, the payout motor drive circuit 952d mainly includes a voltage switching circuit 952da and a drive ICPIC 60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 952da are electrically connected to the +12V power line and the +5V power line, respectively, and +12 and +5V are applied thereto, respectively, and the ground terminal of the voltage switching circuit 952da is connected to the ground (GND). Grounded. A voltage switching signal is input to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. This voltage switching signal is outputted from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit with reset function 952ca, and outputted from the payout control output circuit with reset function 952ca to the power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. It is supposed to be done. The power output terminal of the voltage switching circuit 952da is electrically connected to the 3rd terminal and the 10th terminal, which are the cathode terminals of the drive ICPIC60, through the Zener diode PZD60, and is also electrically connected to the power supply terminal of the dispensing motor 834. Based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 952da, +12V or +5V is applied as the motor drive voltage to No. 3, which is the cathode terminal of the drive ICPIC 60, via the Zener diode PZD60. It is supplied to the terminal and terminal No. 10, respectively, and also to the dispensing motor 834.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60~PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors, and in this embodiment, the 6th and 7th terminals, which are the emitter terminals, of the drive ICPIC 60 are grounded (GND), and the base terminal of the drive ICPIC 60 is connected to the ground (GND). A payout motor drive signal is input to certain terminals 1, 5, 8, and 12 via resistors PR60 to PR63, respectively. The collector terminals of the drive ICPIC60, which are terminals 2, 4, 9, and 11, are the base terminals of the drive ICPIC60, which are terminals 1, 5, 8, and 12, respectively. When the payout motor drive signal is input to the base terminals of the drive ICPIC60, which are terminals No. 1, No. 5, No. 8, and No. 12 through the resistors PR60 to PR63, an excitation signal is generated. A certain drive pulse is output to each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) corresponding to the dispensing motor 834. This payout motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit with reset function 952ca, and from the payout control output circuit with reset function 952ca to the drive ICPIC 60 via resistors PR60 to PR63. The signals are output to the base terminals 1, 5, 8, and 12, respectively. These driving pulses are generated by switching excitation currents flowing through each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) of the dispensing motor 834, and rotate the dispensing motor 834. Note that when the drive pulses (excitation signals) of each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) are cut off by this switching, a back electromotive force is generated. If this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 will be damaged. Therefore, as a protection, the Zener diode PZD0 described above is electrically connected in front of the cathode terminals of the drive ICPIC 60, which are terminals 3 and 10. We adopted a circuit configuration that

[10-2-5.CRユニット入出力回路]
次に、図71に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図71に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図84に示すように、フォトカプラPIC70~PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input/output circuit]
Next, the CR unit input/output circuit 952e for inputting and outputting various signals to and from the CR unit 6 shown in FIG. 71 will be described. The payout control board 951 receives the BRDY, which is a ball rental request signal, and the BRQ, which is a single payout operation start request signal, from the CR unit 6, as described above, via the gaming ball rental device connection terminal board 869. , is input, and a predetermined voltage VL (+12V) and ground LG created from AC 24V supplied from the power supply board 931 shown in FIG. Via the terminal board 869, an EXS signal that indicates that one payout operation has started or ended, and a PRDY signal that indicates that a payout operation for dispensing rental balls is possible or impossible. and outputs. As shown in FIG. 84, the input/output circuit for inputting/outputting these various signals is mainly composed of photocouplers PIC70 to PIC74 (incorporating an infrared LED and a phototransistor).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。 A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via a resistor PR70. A cathode terminal of the photocoupler PIC 70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. At times, the photocoupler PIC 70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via a resistor PR71, and also to the base terminal of the transistor PTR70 via a resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of PTR71. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is not only electrically connected to a resistor PR71, but also electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR73, one end of which is electrically connected to a +5V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図80に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected not only to the resistor PR71 but also to the other end of a resistor PR74 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of a resistor PR75, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. FIG. 80 It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. By turning ON/OFF the transistor PTR70, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70 changes, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。 On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected not only to the resistor PR72 but also to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via wiring (harness), a pull-up resistor (not shown) whose one end is electrically connected to the +12V power supply line is connected to the power supply board 931. electrically connected to the other end of the By turning ON/OFF the transistor PTR71, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply board 931 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR71, PR74, and transistor PTR70 is a switch circuit that is turned ON/OFF by turning ON/OFF the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off and pulled up to +5V by the pull-up resistor PR73, turning on the transistor PTR70, and the switch circuit is also turned off. This will turn it on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is lowered to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic becomes LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR70 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU952a. Ru.

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of resistors PR72, PR76, and transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on/off by turning on/off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off and pulled up to +5V by the pull-up resistor PR73, turning on the transistor PTR71, and the switch circuit is also turned off. This will turn it ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply board 931 via the wiring (harness), and a CR connection signal whose logic becomes LOW is input to the power supply board 931. Ru.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the power supply board 931 via wiring (harness), and a CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply board 931. be done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via a resistor PR77. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned ON, while the photocoupler PIC71 is turned ON. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned OFF. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR78, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and a non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80B)). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control MPU 952a. By turning ON/OFF the photocoupler PIC71, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 71 is lowered to the ground (GND) side, and the BRDY signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 turns OFF. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR78, and the BRDY signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. In this way, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 71 is the same as the logic of BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71, but also to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via a resistor PR79. BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72, and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on, while the photocoupler PIC72 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR80, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and a non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80C)). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control MPU 952a. By turning ON/OFF the photocoupler PIC72, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 72 is lowered to the ground (GND) side, and the BRQ signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 turns OFF. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. In this way, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 An EXS signal from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a that informs that one payout operation has started or ended is outputted to the payout control output circuit without reset function 952cb, and outputs the payout control output circuit without reset function. 952cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of a resistor PR82, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, EXS is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and a predetermined output port of the payout control MPU952a is applied. When the logic of the EXS signal outputted from the output terminal of the payout control output circuit 952cb without reset function is HI, the photocoupler PIC73 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is connected to the inside of the CR unit 6 through a terminal board 869 for connecting a rental device such as a game ball by a pull-up resistor PR83. is pulled up to a predetermined voltage VL and electrically connected to its built-in control device. By turning ON/OFF the photocoupler PIC73, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is inputted to the built-in control device of the CR unit 6 as EXS.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。 When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, EXS is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 turns ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled down to the ground (GND) side, and the EXS whose logic becomes LOW becomes the CR unit. 6 is input to the built-in control device. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the voltage is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. In this way, the logic of the EXS signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the same as the logic of the EXS signal output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. The logic is the same.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 A PRDY signal that informs that the payout operation for paying out rental balls is possible or impossible from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU952a is sent to the cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. has been entered. The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of a resistor PR85, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, and a predetermined output port of the payout control MPU 952a is applied. When the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the payout control output circuit 952cb without reset function is HI, the photocoupler PIC 74 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is connected to the inside of the CR unit 6 via the terminal board 869 for connecting a rental device such as a game ball by a pull-up resistor PR86. is pulled up to a predetermined voltage VL and electrically connected to its built-in control device. By turning ON/OFF the photocoupler PIC74, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input as PRDY to the built-in control device of the CR unit 6.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled down to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic is LOW is connected to the CR unit. 6 is input to the built-in control device. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the voltage is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. In this way, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the same as the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. The logic is the same.

[10-2-6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input/output signals to the payout control MPU]
Next, various input/output signals input/output from input/output terminals of various input/output ports of the payout control MPU 952a will be explained.

払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図80に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。 As shown in FIG. 80, the RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 952a, receives serial data from the main control board 1310 as a main payment serial data reception signal via the payout control input circuit 952b. be done. On the other hand, from the TXD terminal which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 952a, serial data to be sent to the main control board 1310 is sent as a payer serial data transmission signal to the payout control output circuit 952cb without reset function. A payer serial data transmission signal is transmitted from the payout control output circuit 952cb without reset function to the main control board 1310.

払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。 Each input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a receives the above-mentioned RWMCLR signal, dispensing power outage warning signal, door open signal, full tank signal, and various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection). In addition to inputting signals such as signal 1, etc., for example, a main payment ACK signal from the main control board 1310 that conveys the completion of normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal is input via the payout control input circuit 952b. Detection signals from the out-of-ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, the rotation detection sensor 840, etc. shown in FIG. 70 are input via the payout control input circuit 952b.

一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図70に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。 On the other hand, each output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a outputs the above-mentioned EXS signal and PRDY signal to the payout control output circuit 952cb without reset function, and outputs the EXS signal and PRDY signal from the payout control output circuit 952cb without reset function. The PRDY signal is output to the CR unit input/output circuit 952e, or the voltage switching signal described above is output to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and the voltage switching signal is sent from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the voltage switching circuit 952da. Or output the payout motor drive signal to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and output the payout motor drive signal from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the payout motor 834 via the payout motor drive circuit 952d. In addition, for example, the payout control output circuit 952ca with a reset function outputs a payout control output circuit 952ca with a payout control output circuit with a reset function to send the payout control output circuit 952ca to the payout control output circuit 952ca. The ACK signal is output to the main control board 1310, or the drive signal for the error LED indicator 860b shown in FIG. It outputs to the error LED indicator 860b, etc.

[10-3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図85を参照して説明する。
[10-3. Various input/output signals to the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input/output signals between the payout control board 951 and the main control board 1310, and various output signals from the payout control board 951 to the external terminal board 784 will be explained with reference to FIG.

[10-3-1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図85(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input/output signals with main control board]
The payout control board 951 exchanges various input/output signals with the main control board 1310. Specifically, as shown in FIG. 85(a), the payout control board 951 transmits the above-mentioned payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, etc. is output to the main control board 1310. These output signals are pulled up to +12V by a pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310.

一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 On the other hand, in addition to the above-mentioned main payment serial data reception signal, main payment ACK signal, and operation signal (RAM clear signal), the payout control board 951 outputs a main prize ball number information output signal, a 15 round jackpot information output signal, And games such as jackpot information output signals such as 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving information output signal, starting opening winning information output signal, etc. A game information signal, a payout power outage warning signal, etc. related to the game are input from the main control board 1310. These input signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 of the payout control board 951.

[10-3-2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図85(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 85(b), in addition to the above-mentioned outer end frame door open information output signal, the number of game balls actually put out as prize balls by the payout motor 834 reaches 10 balls. The jackpot information of the main prize ball number information output signal, the 15th round jackpot information output signal and the 2nd round jackpot information output signal is outputted from the main control board 1310 via the payout control board 951. Outputs gaming information signals such as an output signal, a probability fluctuation information output signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a time saving information output signal, and a starting opening winning information output signal to the external terminal board 784. do. These output signals are pulled up to +12V by a pull-up resistor on the external terminal board 784. In other words, two signals are output to the external terminal board 784: the outer end frame door opening information output signal from the payout control board 951 side and the prize ball number information output signal, and the main prize ball number output signal from the main control board 1310 side. Information output signal, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving information output signal, and starting opening winning information Eight signals called output signals are output via (pass through) the payout control board 951.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。 The signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a gaming hall (hall), not shown, and the hall computer monitors the games played by the players. In addition, when outputting the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal to the hall computer as one jackpot information output signal, the hole computer outputs the number of jackpots in which there are 2 rounds (2-round jackpot information output signal). The number of jackpots in the pachinko machine 1 is the sum of the number of jackpots in which the round is 15 (the number of jackpots in the 15th round). For this reason, the hall computer cannot determine the number of 2-round jackpots or the 15-rand jackpot from the total number of jackpots, so the number of jackpots that actually occurred in Pachinko machine 1 is higher. , it is impossible to determine whether it is a 2-round jackpot or a 15-round jackpot. Additionally, a data counter (not shown) is placed above the pachinko machine 1, and some players select whether or not to play by referring to the number of jackpot game states displayed on this data counter. Some do.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of jackpot game states displayed on the data counter may actually be biased toward the number of two-round jackpots, so even if the player starts playing, only two-round jackpots will occur. Sometimes it is difficult to hit the jackpot after 15 rounds. In this way, although the number of occurrences of the jackpot game state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, it may unnecessarily agitate the player's gambling spirit.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 Therefore, in this embodiment, by separately outputting the 15-round jackpot information output signal and the 2-round jackpot information output signal to the hall computer as the jackpot information output signal, the hall computer can determine the number of occurrences of the 2-round jackpot, It is now possible to accurately grasp the number of 15-round jackpots. Therefore, the hall computer can determine whether the highest number of jackpots actually occurred in Pachinko machine 1 is a 2-round jackpot or a 15-round jackpot, and the data counter shows the 15-round jackpot. Since the number of jackpot occurrences and the number of 2-round jackpot occurrences can be displayed separately, or only the number of 15-round jackpot occurrences can be displayed as the number of occurrences of the jackpot gaming state, it is possible to unnecessarily arouse the gambling spirit of players. do not have.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In this embodiment, the 2nd round jackpot information output signal is output to the hole computer during the period from when the 2nd round jackpot occurs until the end of the round, and the 15th round jackpot information output signal is also output when the 15th round jackpot occurs. The state is output to the hall computer during the period from the occurrence to the end. In addition to the method of outputting the 2 round jackpot information output signal and the 15 round jackpot information output signal to the hall computer as in this embodiment, for example, when a 2 round jackpot occurs, the 2 round jackpot information output signal is output for a predetermined period. The 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information are output to the hole computer, and when a 15-round jackpot occurs, the 15-round jackpot information output signal is output to the hole computer for a predetermined period. Another method is to output the output signal to the hall computer for the same predetermined period.

[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図86を参照して説明する。外部端子板784は、、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図86は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of output terminals on external terminal board]
Next, the arrangement of the output terminals of the external terminal board 784 that outputs various signals to the hall computer installed in the game hall (hall) will be explained with reference to FIG. The external terminal board 784 is attached to the rear surface of the prize ball base attached to the rear surface of the main body frame base 600, and its rear side is covered by an external terminal board cover 786. FIG. 86 is a diagram showing the arrangement of output terminals of the external terminal board.

外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。 As described above, the external terminal board 784 outputs the outer end frame door opening information output signal, the prize ball number information output signal, the main prize ball number information output signal, the 15th round jackpot information output signal, and the 2nd round jackpot information output signal. When a jackpot information output signal, a probability fluctuation information output signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a time saving information output signal, and a starting opening winning information output signal are input from the payout control board 951, This is output to the outside of the pachinko machine 1.

これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。 To briefly explain these various signals, the outer end frame door open information output signal does not occur during normal gaming when the player indicates that the door frame 3 and/or main body frame 4 shown in FIG. 1 are open. This is a signal that indicates that a situation has occurred, and the prize ball number information output signal is output every time the number of game balls actually put out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10 balls. The main prize ball number information output signal is a signal that conveys the information, and the main prize ball number information output signal is the various winning holes such as the first starting hole 2002, the second starting hole 2004, the general winning holes 2001, 2201, and the big winning hole 2005 shown in FIG. This is a signal that informs each time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls based on the entered game balls reaches 10 balls, and the 15 round jackpot information output signal indicates that a 15 round jackpot has occurred. The 2nd round jackpot information output signal is a signal that indicates that a 2nd round jackpot has occurred, and the probability fluctuation information output signal is a signal that indicates that a 2nd round jackpot has occurred. The special symbol display information output signal is a signal that indicates that the special symbol is in the state of This is a signal that indicates that the fluctuating display has ended (stopped), and the normal symbol display information output signal indicates that the fluctuating display of the normal symbol has ended (stopped) on the regular symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. The time-saving information output signal is a signal that conveys that the time-saving state is occurring, and the starting opening winning information output signal is a signal that conveys that the time-saving state is occurring. This is a signal that notifies each time a game ball enters the opening 2002 or the second starting opening 2004.

外部端子板784には、図86に示すように、出力端子PT1~PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。 On the external terminal board 784, output terminals PT1 to PT10 are arranged horizontally in a row, as shown in FIG. The output terminal PT1 is colored white and outputs a prize ball number information output signal. As mentioned above, the prize ball number information output signal is a signal that notifies each time the number of game balls actually put out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. In the embodiment, the signal is output from the output terminal PT1 for 0.105 seconds. When the prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer controls the payout motor 834 of the pachinko machine 1 to output 10 prize balls each time the prize ball number information output signal is input. It is possible to know that game balls have been paid out as prize balls, and the total number of game balls put out by the Pachinko machine 1 can be determined by counting the number of game balls that have been put out.

出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。 The output terminal PT2 is colored green and outputs an outer end frame door opening information output signal. As described above, the outer end frame door open information output signal indicates that the door frame 3 and/or main body frame 4 shown in FIG. In this embodiment, this signal is output from the output terminal PT2 while the door frame 3 and/or the main body frame 4 are open. When the outer end frame door opening information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer controls the door frame 3 and the door frame 3 of the pachinko machine 1 while the outer end frame door opening information output signal is being input. /Or it can be recognized that the main body frame 4 is open.

出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT3 is colored gray and outputs a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal indicates that the variable display of the special symbol has ended (stopped) on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. This is a signal that conveys the status, and in this embodiment, the end (stop) of the variable display of special symbols on the first special symbol display 1403 and second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 is sent from the output terminal PT3. It is designed to be output for 0.128 seconds at a time. When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, when the special symbol display information output signal is input, the hall computer displays the first special symbol of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. It is possible to know that the variable display of the special symbol has ended (stopped) on the display 1403 or the second special symbol display 1405, and also to count the number of times and display the first special on the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp the total number of times the special symbols have been variably displayed on the symbol display 1403 or the second special symbol display 1405.

出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。 The output terminal PT4 is colored yellow and outputs a starting slot winning information output signal. As described above, the starting hole winning information output signal is a signal that notifies each time a game ball enters the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004 shown in FIG. , is output for 0.128 seconds every time a game ball enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 from the output terminal PT4. When the starting hole winning information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer outputs the first starting hole 2002 or the second starting hole of the pachinko machine 1 every time the starting hole winning information output signal is input. It is possible to know that a game ball has entered the starting port 2004, and also to count the number of times the starting port winning information output signal has been input to the first starting port 2002 or the second starting port 2004 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp the total number of game balls that have entered the ball.

出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT5 is colored black and outputs a 15 round jackpot information output signal. As described above, the 15 round jackpot information output signal is a signal that informs that the 15 round jackpot is occurring, and in this embodiment, while the 15 round jackpot is occurring from the output terminal PT5, It is now output. When the 15 round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer detects that a 15 round jackpot has occurred in the pachinko machine 1 while the 15 round jackpot information output signal is being input. In addition to being able to grasp the status, it is also possible to grasp the total number of times that a 15-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1 by counting the number of times the 15-round jackpot information output signal is input.

出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT6 is colored pink and outputs a 2nd round jackpot information output signal. As described above, the 2nd round jackpot information output signal is a signal that conveys that a 2nd round jackpot is occurring, and in this embodiment, while the 2nd round jackpot is occurring from the output terminal PT6, It is now output. When the 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer detects that a 2-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1 while the 2-round jackpot information output signal is being input. In addition to being able to grasp the current state, it is also possible to grasp the total number of times that a two-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1 by counting the number of times the two-round jackpot information output signal has been input.

出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT7 is colored blue and outputs a normal symbol display information output signal. As mentioned above, the normal symbol display information output signal is a signal that conveys that the fluctuating display of the normal symbols has ended (stopped) on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. In this embodiment, the signal is output from the output terminal PT7 for 0.128 seconds when the fluctuating display of the normal symbols on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 ends (stops). When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer outputs the normal symbol display of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. At 1402, it is possible to know that the fluctuating display of the normal symbols has ended (stopped), and by counting the number of times, the total number of fluctuating displays of the regular symbols can be counted on the regular symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. You can keep track of the number of times.

出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT8 is colored red and outputs a time saving information output signal. As mentioned above, the time saving information output signal is a signal that conveys that the time saving state is occurring, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT8 while the time saving state is occurring. ing. When the time saving information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer recognizes that the time saving state has occurred in the pachinko machine 1. In addition, by counting the number of times the time saving information output signal is inputted, it is possible to grasp the total number of times the time saving state has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT9 is colored orange and outputs a probability fluctuation information output signal. As described above, the probability fluctuation information output signal is a signal that conveys that a probability fluctuation is occurring, and in this embodiment, the information output signal is output from the output terminal PT9 while a probability fluctuation is occurring. It has become so. When the probability fluctuation information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer determines that the probability fluctuation is occurring in the pachinko machine 1 when the probability fluctuation information output signal is input. In addition to being able to grasp the fact that there is a probability variation, it is also possible to count the number of times the probability variation information output signal is inputted and to grasp the total number of times that probability variation has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。 The output terminal PT10 is colored light blue and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal is sent to various winning holes such as the first starting hole 2002, the second starting hole 2004, the general winning holes 2001, 2201, and the big winning hole 2005 shown in FIG. This is a signal that informs that every time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls based on the game balls that have been pitched reaches 10 balls, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds. It has become so. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer determines that the pachinko machine 1 receives 10 balls as prize balls each time the main prize ball number information output signal is input. It is possible to know that game balls are scheduled to be paid out as prize balls, and the total number of game balls scheduled to be paid out by the pachinko machine 1 is determined by counting the number of game balls scheduled to be paid out. can do. In addition, for example, game balls scheduled to be paid out as prize balls based on game balls that have entered various winning holes such as the first starting hole 2002, the second starting hole 2004, the general winning holes 2001, 2201, and the big winning hole 2005. When the number of balls reaches 20 or more and the main prize ball number information output signal is output multiple times, the main prize ball number information output signal is output for 0.256 (=0.128 seconds x 2 times) seconds, It is designed to output at intervals of 0.128 seconds, as if it were one continuous signal.

外部端子板784の出力端子PT1~PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3~PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1~PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1~PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3~PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。 Among the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal board 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 951 side, whereas the output terminals PT3 to PT10 output the various signals output from the main control board 951 side. It is arranged so that various signals output on the 1310 side are output via (pass through) the payout control board 951. The output terminals PT1 to PT10 are colored, and by electrically connecting wires with connectors colored in the same color to the output terminals PT1 to PT10, it is possible to avoid accidentally connecting other wires with electricity. It is now possible to prevent unauthorized connections. Then, various signals output from the payout control board 951 side are transmitted to the hall computer so that various signals output from the payout control board 951 side and various signals output from the main control board 1310 side are not mixed. Output terminals PT1 and PT2 are arranged in a row on the left side of the external terminal board 784, and output terminals PT3 to PT10 for transmitting various signals output from the main control board 1310 side to the hall computer are arranged on the left side of the external terminal board 784. By arranging them in a line from the center left side to the right side, in this respect as well, wiring for transmitting various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer and various signals output on the main control board 1310 side can be connected. This makes it possible to prevent incorrect electrical connection of the wiring for transmitting signals to the hall computer.

なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。 In addition, in this embodiment, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side and the main prize ball number information output signal output on the main control board 1310 side are respectively connected to the hall from the external terminal board 784. It is configured to communicate to a computer. For example, in a state where game balls from the pachinko island equipment side are not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. 1 due to some trouble in the pachinko island equipment, the game balls stored in the prize ball tank 720 If a 15th round jackpot happens to occur in the pachinko machine 1 when there are few remaining game balls, the number of game balls stored in the prize ball tank 720 for paying out game balls as prize balls is insufficient, so the game balls are paid out. (Furthermore, for example, if ball jamming or ball jamming occurs in the payout device 830, game balls cannot be paid out unless this problem is resolved). Then, the prize ball number information output signal output from the payout control board 951 side indicates that the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10, as described above. Since it is a signal that conveys this fact every time, when it becomes impossible to pay out game balls, the payout control board 951 outputs a prize ball number information output signal and transmits it to the hall computer via the external terminal board 784. become unable. When the game ball is not paid out, the player calls the hall clerk or the like. A hall clerk or the like may, for example, check the hose-like replenishment nozzle for supplying game balls from the pachinko island equipment to the prize ball tank 720, and identify the location of ball clogging (or, for example, By identifying the location of the ball jam or the location of the ball jam and resolving the problem, the game ball can be returned to a state where it can be paid out.

しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。 However, even if the hall clerk etc. are working, the game by the main control board 1310 is in progress, so after the 15 round jackpot is completed, the game balls are paid out by the work of the hall clerk etc. When the state is restored, the payout control board 951 will pay out the unpaid game balls one after another, and even though the 15th round jackpot has ended and the 15th round jackpot has not occurred, the payout control board 951 Every time the number of game balls actually put out as prize balls by the payout motor 834 reaches 10, it outputs a prize ball number information output signal that conveys this fact and transmits it to the hall computer via the external terminal board 784. It happens. In this case, even though the 15th round jackpot has not occurred, an extremely large number of game balls will be paid out. A problem arises in that the hall computer cannot accurately grasp the relationship between and.

そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。 Therefore, in this embodiment, the payout motor 834 is driven and controlled by the payout control board 951 and is independent of whether or not the payout motor 834 is actually paid out as a prize ball, that is, it is independent of the prize ball number information output signal outputted by the payout control board 951. As a signal, the main control board 1310 receives game balls that have entered various winning holes such as the first starting hole 2002, the second starting hole 2004, the general winning holes 2001, 2201, and the big winning hole 2005 shown in FIG. Each time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 based on this, a main prize ball number information output signal is output as a signal to notify the fact, and the payout control board 951 and external terminal board 784 are activated. We adopted a system in which the information is transmitted to the hall computer via the computer. As a result, even if the above-mentioned troubles (problems such as ball jamming in the supply nozzle, ball jamming or ball jamming in the payout device 830, etc.) occur, the gaming state of the pachinko machine 1 and the payout in this gaming state The relationship between the number of game balls scheduled to be thrown out and the relationship can be accurately communicated to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of game balls paid out in the gaming state.

[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図87を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vを主として構成されている。図87は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。
[12. Production display drive board circuit]
Next, the circuit of the effect display drive board 4450 that draws the display area of the door frame side effect display device 460 will be described with reference to FIG. 87. As described above, the effect display drive board 4450 is disposed near the bottom of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is housed within the plate unit 320. It mainly consists of a liquid crystal module circuit 450V that draws the display area of the door frame side effect display device 460. FIG. 87 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit that draws the display area of the upper plate side liquid crystal display device.

[12-1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vは、図87に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[12-1. LCD module circuit]
The liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450, as shown in FIG. 87, mainly includes a door frame side effect receiver ICSDIC0.

液晶モジュール回路450Vは、図74に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN-端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。 The liquid crystal module circuit 450V receives a serial signal (serial data) from the door frame side performance transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510 shown in FIG. are transmitted as a positive signal and a negative signal, they are input to the common mode choke coil SDL0 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the common mode choke coil SDL0 outputs a positive signal and a negative signal. It is now possible to separate noise from negative signals. The plus signal and the minus signal from which the noise has been separated are input to the RXIN+ terminal and RXIN- terminal of the door frame side performance receiver ICSDIC0, respectively. A resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal. This resistor SDR0 is a terminating resistor (terminator) and prevents the positive signal and the negative signal from being reflected at the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively, thereby preventing disturbance of the serial signal.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。 The door frame side performance receiver ICSDIC0 receives three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on the serial signals (serial data) input at the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively. Three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, are restored (that is, restored to a parallel signal before being serialized). Note that the red video signal, green video signal, and blue video signal are, as described above, although the red video signal, green video signal, and blue video signal each output from channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source are 8 bits. , the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side performance transmitter IC 1512d each have 6 bits, a total of 18 bits, so they are the upper 6 bits of each video signal.

液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される。 The liquid crystal module circuit 450V receives the serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, in addition to the signal from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510, as described above. Two signals in which a certain LOCKN signal output request data is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e of the peripheral control board 1510 are also input. As described above, the forced switching circuit 1512f of the peripheral control board 1510 transmits these two signals when the two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e. On the other hand, when the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input to the differential circuit 1512e, the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d is transmitted. The circuit is configured to connect the circuit as follows. As a result, when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input to the differential circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the two signals, so that the two signals are , is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 housed in the pan unit 320 of the door frame 3. When the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input to the activation circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d. The signal output from the frame side effect transmitter IC 1512d is transferred from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3. is sent to the LCD module circuit 450V.

強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 The forced switching circuit 1512f switches the signal output from the door frame side production transmitter IC 1512d, that is, the door frame side, when the two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the differential circuit 1512e. A serial signal (serial data) using a differential method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. is transmitted from the side production transmitter IC 1512d as a plus signal and a minus signal from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board. 868, and is input to the common mode choke coil SDL0 via the peripheral door relay terminal board 882, and is input to the RXIN+ terminal and RXIN- terminal of the door frame side production receiver ICSDIC0, while the differential circuit 1512e When two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, these two signals are The signal is input to the common mode choke coil SDL0, and is input to the RXIN+ terminal and RXIN- terminal of the door frame side performance receiver ICSDIC0, respectively. The door frame side performance receiver ICSDIC0 determines that when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, it is a request to output a LOCKN signal, A LOCKN signal is output from a LOCKN terminal, which will be described later, to the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。 Note that, as described above, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, is used to create a startup screen on the game board side when the pachinko machine 1 is powered on. During the period of displaying on the display device 1600 or during the period of waiting for a customer and performing a demonstration using the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the effect display In order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, the door frame side effect display device 460 is This is sent as an operation confirmation request. Although the LOCKN signal output request data in this embodiment is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e, it is a signal output from the door frame side production transmitter IC 1512d, that is, the above-mentioned Zain Electronics Co., Ltd. The data format is completely different from that of the company's differential serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)." Therefore, when the LOCKN signal output request data is received by the door frame side performance receiver ICSDIC0, the door frame side performance receiver ICSDIC0 determines that the signal is not output from the door frame side performance transmitter IC1512d, and an abnormality occurs. Assuming that it is data, a LOCKN signal will be output from the LOCKN terminal, which will be described later. In other words, in this embodiment, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal described later by using the function of the door frame side performance receiver ICSDIC0 that outputs the LOCKN signal when it is determined that the received data is abnormal data. In order to force the output, the LOCKN signal output request data, which has a different data format from the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, is sent from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. By outputting the information, it is possible to check whether the device called the door frame side presentation receiver ICSDIC0 is operating normally. This makes it possible to confirm whether a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図76に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。 The VDD terminal, VDDO terminal, LVDSVDD terminal, PLLVDD terminal, and PDWN terminal of the door frame side presentation receiver ICSDIC0 are each supplied with +3.3V generated by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in FIG. The GND terminal, GNDO terminal, LVDSGND request paper, PLLGND terminal, EDGE terminal, OE terminal, MODE0, and MODE1 terminal of the frame side performance receiver ICSDIC0 are each grounded.

VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDD terminal is a power supply terminal for the digital circuit, and a capacitor SDC0 is electrically connected between the terminal and the GND terminal, which serves as the ground for the digital circuit, and the +3.3V power supply supplied to the VDD terminal. Removes high frequency noise from the line.

VDDO端子は、TTL(Transistor-Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output, and a capacitor SDC1 is electrically connected between the terminals and the GNDO terminal, which serves as the ground for this TTL output, and the voltage is supplied to the VDDO terminal. High frequency noise is removed from the +3.3V power supply line.

LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The LVDSVDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input, and a capacitor SDC2 is electrically connected between the terminals and the LVDSGND terminal, which serves as the ground for this LVDS input. High frequency noise is removed from the +3.3V power supply line.

PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The PLLVDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit, and a capacitor SDC3 is electrically connected between the terminal and the PLLGND terminal, which serves as the ground for this PLL circuit, and the power is supplied to the PLLVDD terminal. High frequency noise is removed from the +3.3V power supply line.

PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。 When +3.3V is supplied (applied) to the PDWN terminal, the logic becomes HI, indicating that it will operate normally, and on the other hand, when the supply of +3.3 is stopped, the logic becomes LOW, indicating that it will power down. It is a terminal for transmitting information. The PDWN terminal is supplied with +3.3V via the resistor SDR1, and is electrically connected to the other end of the varistor SDZ0, one end of which is grounded. This varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltage of the +3.3V power line supplied via the resistor SDR1.

EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、及びD0端子~D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。 The EDGE terminal uses a rising edge to transmit various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on the clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal, which will be described later. This is a terminal for specifying either the case where the logic changes from LOW to HI or the falling edge (the logic changes from HI to LOW). The falling edge is specified by grounding the EDGE terminal. Incidentally, by connecting the EDGE terminal to +3.3V, a rising edge can be specified.

OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、D0端子~D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。 The OE terminal is used to instruct whether or not to permit output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, D0 terminal to D17 terminal, and CLKOUT terminal), which will be described later. As described above, by grounding the OE terminal, the output is always enabled. Incidentally, if the OE terminal is connected to +3.3V, no output will be possible.

MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。 The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and when both are grounded, the operation mode can be selected. The operation modes include normal mode and shakehand mode. In normal mode, three video signals (18-bit video signal), a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, are generated based on the serial signals (serial data) input to the RXIN+ and RXIN- terminals, respectively. In the normal operating mode, the door frame side performance receiver ICSDIC0 restores the parallel signal consisting of three synchronization signals (3-bit synchronization signal): horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal. be. In the shake hand mode, the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. This is a mode in which a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirmation (recovery). This shake hand mode is designed to switch automatically.

例えば、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。 For example, three video signals (18-bit video signals), a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, are generated based on the serial signals (serial data) input at the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively. For some reason, the door frame side performance receiver ICSDIC0 restores the parallel signal consisting of three synchronization signals (3-bit synchronization signal): horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal, and the error occurs. If it is difficult to draw data on the door frame side effect display device 460, the normal mode is automatically switched to the shake hand mode and a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. This LOCKN signal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2 which is a damping resistor, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and is input to the peripheral control board 1510 to control the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. The signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control board 1510. When a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU 1511a sends a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d in order to notify the door frame side effect transmitter IC 1512d of this fact. Output. When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the door frame side effect transmitter IC1512d connects to the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. A predetermined data pattern (SYNC pattern) for restoring is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 to the performance display drive board 4450 for the door frame side effect. Send to receiver ICSDIC0. By receiving such a predetermined data pattern (SYNC pattern) by the door frame side performance receiver ICSDIC0, the connection between the transmitter and the receiver can be easily restored. A predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC 1512d. Note that the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 are connected to the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door. A direct electrical connection may be made via the relay terminal board 882.

LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 As described above, the LOCKN terminal is used between the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver. This is a terminal that outputs a request to send a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the two. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2 which is a damping resistor of the effect display drive board 4450, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868. The signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the control board 1510.

SYNC0端子~SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子~SYNC2端子が未接続端子となっている。 The SYNC0 to SYNC2 terminals output three synchronization signals: a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, which are restored based on the serial signals (serial data) input at the RXIN+ and RXIN- terminals, respectively. It is a terminal. In this embodiment, the three restored synchronization signals, the horizontal synchronization signal, the vertical synchronization signal, and the clock signal, are not used, so the SYNC0 to SYNC2 terminals are unconnected terminals.

DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子~D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The DE terminal is a terminal that outputs a DE signal that indicates whether a clock signal output from the CLKOUT terminal and data output from terminals D0 to D17, which are data output terminals, are valid or invalid, which will be described later. The DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side effect display device 460 via a resistor SDR3 which is a damping resistor.

CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The CLKOUT terminal is a terminal that outputs a clock signal DCLK generated by a PLL circuit built in the door frame side performance receiver ICSDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side effect display device 460 via a resistor SDR4 which is a damping resistor.

D0端子~D17端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子~D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0~B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0~B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子~D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0~G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0~G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子~D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0~R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0~R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。 The D0 to D17 terminals receive three video signals (18 This is a data output terminal that outputs a bit video signal. Blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals called D0 to D5 terminals in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line for the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. Each is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA0. Green video signals G0 to G5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals called D6 to D11 terminals in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line for the green video signals G0 to G5 is a damping resistor. Each is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA1. Red video signals R0 to R5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals called D12 to D17 terminals in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line for the red video signals R0 to R5 is a damping resistor. Each is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA2.

なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。 The grounds of the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the effect display drive board 4450, and the door frame side effect display device 460 are electrically connected and are connected to the same ground. It has become.

[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図88~図91を参照して説明する。図88は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図89は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図90は図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図91は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Various commands related to transmission and reception of the main control board]
Next, various commands sent from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be explained with reference to FIGS. 88 to 91. FIG. 88 is a table showing an example of various commands sent from the main control board to the payout control board, FIG. 89 is a table showing an example of various commands sent from the main control board to the peripheral control board, and FIG. is a table showing a continuation of various commands sent from the main control board to the peripheral control board in FIG. 89, and FIG. 91 is a table showing an example of various commands from the payout control board that the main control board receives. First, we will explain the prize ball command, which is a command related to payout that is sent from the main control board to the payout control board, and then we will explain the various commands that are sent from the main control board to the peripheral control boards, and the commands that the main control board receives. Various commands from the payout control board will be explained.

[13-1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図88(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H~コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[13-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 detects from various winning switches such as general winning opening sensors 4020, 4020, first starting opening sensor 4002, second starting opening sensor 4004, and count sensor 4005 shown in FIG. When the signals are input, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board based on these detection signals. This prize ball command has a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communicate with the pachinko machine 1) drive the payout motor 834 of the pachinko machine 1 (payout device 830) to dispense the upper tray 321 and lower tray 322, which are storage trays. If the machine that pays out game balls as rental balls is electrically connected (such a pachinko machine is referred to as a "CR machine"), the main control board The prize ball commands sent from 1310 to the payout control board 951 include commands 10H to 1EH ("H" represents a hexadecimal number). Command 10H specifies one prize ball, and command 11H In command 1EH, 2 prize balls are specified, and in command 1EH, 15 prize balls are specified. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to pay out game balls by the specified number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図88(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H~コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In addition, a pachinko machine 1 and a ball rental machine (a device that directly dispenses game balls as rental balls to storage trays such as an upper tray 321 and a lower tray 322) are installed adjacent to the gaming hall (hall), and the pachinko machine 1 and the ball rental machine (such a pachinko machine is referred to as a "general machine"), as shown in FIG. 88(b), the payout control board 951 is Commands 20H to 2EH are prepared as the prize ball commands to be sent to the , command 20H specifies 1 prize ball, command 21H specifies 2 prize balls, ..., command 2EH specifies the prize ball. Fifteen balls are specified. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to pay out game balls by the specified number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図88(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。 Note that as a common command for the CR machine and the general machine, a command 30H is prepared as shown in FIG. 88(c), and this command 30H specifies self-check. If the sending side does not receive an ACK signal from the receiving side for a predetermined period of time after sending a command, it can send command 30H and check whether an ACK signal is received. Check the connection status. In the case of the CR machine in this embodiment, the payout control board 951 checks the connection state with the CR unit 6.

[13-2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図89及び図90に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[13-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be explained. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands have a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. 89 and 90, a status indicating the type of command that has a storage capacity of 1 byte (8 bits), It consists of a mode that shows variations of effects and has a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図89及び図90に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in FIGS. 89 and 90, the various commands are related to special figure 1 synchronized performance, special figure 2 synchronized performance related, jackpot related, power on, general pattern synchronized performance related, normal electric role performance related, notification display, and status. It is classified into Display, and Others.

[13-2-1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special figure 1 synchronized production related]
Special figure 1 synchronized production related is based on the detection signal from the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69, and as shown in FIG. 89, the function display unit 1400 shown in FIG. The first special symbol display 1403 is composed of commands named special symbol 1 synchronized performance start, special symbol 1 designation, special symbol 1 synchronized performance end, and state designation during fluctuation. These various commands are assigned a status of "A*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。 The special pattern 1 synchronized performance start command instructs the start of the special pattern synchronized performance with the performance pattern specified in the mode, and the special pattern 1 designation command specifies a loss, a specific jackpot, and a non-specific jackpot. , the special figure 1 synchronized performance end command is for instructing the end of the special figure 1 synchronized performance, and the variation state designation command is for instructing the probability and time saving state. Note that the probability and time saving states include a low probability time saving state which is a low probability state and indicates a time saving state, a high probability time saving state which is a high probability state and indicating a time saving state, and a low probability time saving state which indicates a time saving state which is a high probability state. It consists of a low-probability non-time-saving state that indicates a state but not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates a high-probability state and not a time-saving state (as a normal gaming state, low probability non-time-saving state is set). Here, the high probability state is a state in which the probability of hitting the jackpot is set higher than the low probability state (normal gaming state), and the time saving state is, for example, a state in which the probability of hitting the jackpot is set higher than that in the normal gaming state. By shortening the time during which the symbols are displayed in a variable manner compared to the non-time saving state (normal gaming state) and displaying them in a static manner in a light emitting pattern corresponding to the normal lottery results, the normal lottery results by the regular lottery (described later) at a predetermined time can be changed. In addition to increasing the number of stop displays compared to the non-time saving state, the period in which the pair of movable pieces shown in FIG. 8 are opened and closed is made longer than in the non-time saving state (normal gaming state). A state where it is possible to obtain a lottery opportunity for a special symbol without reducing the number of balls by increasing the acceptance rate (entering rate) of game balls into the second starting port 2004 shown (in other words, compared to the non-time saving state) , by increasing the number of decisions as to whether or not to open and close the pair of movable pieces, and when opening and closing the pair of movable pieces, by lengthening the period of opening and closing of the pair of movable pieces, the second starting port 2004 This is a state in which the acceptance rate (entering rate) of game balls is increased.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 synchronization production start command is sent when the special symbol 1 variation starts, the special symbol 1 designation command is sent immediately after the special symbol 1 synchronization production starts, and the special symbol 1 synchronization production start command is sent when the special symbol 1 synchronization production starts. The performance end command is transmitted when the special symbol 1 variation time has elapsed (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning/losing information is designated. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process, which will be described later.

[13-2-2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-2. Special figure 2 synchronized production related]
Special figure 2 synchronized production related is based on the detection signal from the second starting port sensor 4004 shown in FIG. 69, and as shown in FIG. 89, the function display unit 1400 shown in FIG. This command is composed of commands named "Start special pattern 2 synchronized performance," Specify special pattern 2, and End special pattern 2 synchronized performance regarding the second special symbol display 1405. These various commands are assigned a status of "B*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special pattern 2 synchronized production start command instructs to start the special pattern synchronized production with the production pattern specified in the mode, and the special pattern 2 designation command specifies a loss, a specific jackpot, and a non-specific jackpot. , Special figure 2 synchronized performance end is an instruction to end the special figure 2 synchronized performance.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the special pattern 2 synchronization production start command is sent when the special pattern 2 variation starts, the special symbol 2 designation command is sent immediately after the special pattern 2 synchronization production starts, and the special pattern 2 synchronization production start command is sent when the special pattern 2 synchronization production starts. The production end command is transmitted when the special symbol 2 variable time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図89に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-3. Jackpot related]
As shown in Figure 89, categories related to jackpots include jackpot opening, jackpot opening 1 Nth opening display, jackpot 1 closing display, jackpot 1 count display, jackpot ending, jackpot symbol display, and small win opening. , small win release display, small win count display, and small win ending commands. These various commands are assigned a status of "C*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0~10個の遊技球の球数をカウントした旨(図69に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command instructs the start of the jackpot opening, and the N-th opening jackpot opening command command starts during the opening of the jackpot 1 in the 1st to 16th rounds (starting slot unit 2100 shown in FIG. 8). The big winning hole 1 closing display command is used to indicate when the big winning hole 2005 is opening or starting to open for the Nth round. The winning opening 2005 is closed between rounds or has started closing), and the grand winning opening 1 count display command indicates that the number of game balls with a count of 0 to 10 has been counted (as shown in FIG. 69). The jackpot ending command is for instructing the start of the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is for telling the jackpot number of game balls that have entered the jackpot opening 2005, which is detected by the count sensor 4005. This is an instruction to display symbol information.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 In addition, the small win opening command is for instructing the start of the small win opening, and the small win opening display command is for instructing the opening of the small win. The small win count display command is used to instruct the small win medium/large prize opening winning presentation (when a game ball entering the large prize opening 2005 is detected by the count sensor 4005 during the small winning). The small winning ending command instructs the start of the small winning ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the jackpot opening command is sent at the start of the jackpot opening, and the N-th time display command when the jackpot 1 is opened in the 1st to 16th rounds (when the jackpot 1 is opened (starting port unit 2100). The grand prize opening 1 closing display command is sent when the grand prize opening 1 is closed (starting closing of the grand prize opening 2005 of the starting opening unit 2100), The big winning hole 1 count display command is used when the big winning hole 1 is opened and when the count changes to the big winning hole 1 (when the big winning hole 2005 of the starting hole unit 2100 is opened, and when the game ball enters the big winning hole 2005) is detected by the count sensor 4005), the jackpot ending command is sent when the jackpot ending starts, and the jackpot symbol display command is sent when the jackpot opening is opened (when the jackpot opening 2005 of the starting opening unit 2100 is opened). ) will be sent to.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 In addition, the small win opening command is sent at the start of the small win opening, and the small win opening display command is sent when the small win is opened (when the large win opening 2005 of the starting opening unit 2100 is opened at the time of the small winning), The small win count display command is sent when a small hit, medium or large prize opening is won (when the game ball that entered the large winning opening 2005 is detected by the count sensor 4005 during the small winning), and the small winning ending command is sent. , sent when the small winning ending starts. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-4.電源投入]
電源投入という区分には、図89に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power on]
As shown in FIG. 89, the power-on category includes commands named state at power-on and main control return destination at power-on. These various commands are assigned a status of "D*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。 The power-on state command is for instructing the start of the RAM clear effect and the gaming state. The power-on status command is used to control the payout control board 951 shown in FIG. Information that instructs when the operation switch 954 is operated to clear the RAM, and when the power is turned on (including when the power is turned on, but also when the power is restored after a power outage or instantaneous power outage occurs) ), information indicating which state (probability and time saving state) to return to among the low probability time saving state, high probability time saving state, low probability non time saving state, and high probability non time saving state mentioned above. , and information indicating the model code of the pachinko machine. For example, when creating the so-called max type, middle type, and sweet digital type, the model code of this pachinko machine is used to determine which work's copyright it corresponds to, and what kind of game specifications (for example, the probability fluctuation occurs). In addition to the game specifications in which the state continues until the next jackpot game state occurs, there are also game specifications in which probability fluctuations occur with the number of changes in the special symbol being limited (for example, 30 or 70 times). (so-called ST machine), etc.). In other words, the information on the model code of a pachinko machine includes the series code to identify the machine type among the max type, middle type, and sweet digital type, and the series code to identify the copyright of the work. Copyright code and game specifications (for example, in addition to the game specifications that when a probability change occurs, that state will continue until the next jackpot game state occurs, the probability change with a limited number of changes of special symbols) It mainly consists of a game specification code for specifying the game specification (ST machine, etc.) in which this occurs.

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。 The main control return destination command at power-on indicates the return destination of the main control board 1310 itself. The main control return destination command at power-on mainly consists of information instructing the driving state of the starting port solenoid 2107 shown in FIG. 69, and information instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. ing.

電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。 The transmission timing of the power-on status command and the power-on main control return destination command is when the main control board is powered on (in addition to when the power is turned on, when the power is restored after a power outage or instantaneous power outage occurs) ). Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on or recovered from a power outage or instantaneous power failure, the main control side power-on process described later is executed and the peripheral control board command in step S120 in the main control side timer interrupt process is executed. In the transmission process, a power-on state command and a power-on main control return destination command are transmitted.

[13-2-5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. Futu synchronization related]
The normal pattern synchronization performance related is based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69, and as shown in FIG. 89, the normal pattern display of the function display unit 1400 shown in FIG. Regarding the device 1402, it is composed of commands named ``Star of ``Common pattern synchronization effect,'' ``Specification of common pattern, ``End of ``Common pattern synchronization effect,'''' and ``Specification of state during fluctuation.'' These various commands are assigned a status of "E*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。 The general pattern synchronization performance start command instructs to start the general pattern synchronized performance with the performance pattern specified in the mode, and the general pattern designation command specifies a loss, a specific jackpot, or a non-specific jackpot. The figure synchronization performance end command is for instructing the end of the general figure synchronization performance, and the fluctuation state designation command is for instructing the probability and time saving state. As mentioned above, the probability and time-saving states include a low-probability time-saving state that indicates a time-saving state that is a low probability state, and a high-probability time-saving state that indicates a high-probability state that is a time-saving state. state, a low-probability non-time-saving state that indicates a low-probability state and not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates a high-probability state and not a time-saving state (usually As the gaming state, a low probability non-time saving state is set).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the common symbol synchronization performance start command is sent at the start of the normal symbol 1 variation, the common symbol designation command is sent immediately after the beginning of the common symbol synchronization performance, and the common symbol synchronization performance end command is sent. , is transmitted when the normal symbol fluctuation time has elapsed (when the normal symbol is confirmed), and the fluctuation state designation command is transmitted immediately after the normal symbol winning/losing information is designated. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図89に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Ordinary electric role production related]
The normal electric effect related is related to the pair of movable pieces shown in FIG. 8 that are opened and closed by the drive of the starting port solenoid 2107 shown in FIG. It consists of commands named winning opening, general power open display, and general power opening ending. These various commands are assigned a status of "F*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The general power opening command is for instructing the start of normal power opening, and the general power open display command is for starting the normal power opening (when the pair of movable pieces are expanded in the left and right direction by the drive of the starting port solenoid 2107). state or when to expand), and the ending command per general map instructs the start of the ending per general map.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the normal power opening command is sent at the start of the normal power opening, and the normal power release display command is transmitted when the general power is released (a pair of movable pieces move left and right by driving the starting port solenoid 2107). (when expanding in the direction), and the normal map ending command is transmitted when the normal map ending starts. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-7.報知表示]
報知表示の区分には、図90に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 90, the notification display classification includes commands named winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection/short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door open, and door close. These various commands are assigned a status of "6*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図69に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning abnormality display command is used when a game ball enters the big winning hole 2005 of the starting hole unit 2100 and the game ball enters the big winning hole 2005 of the starting hole unit 2100 even though there is no jackpot (even though it is not a jackpot). When the count sensor 4005 detects the winning abnormality notification), the connection abnormality display command is, for example, an electrical It instructs to start connection abnormality notification when there is a connection abnormality, and the disconnection/short circuit abnormality display command is, for example, sent to the main control board 1310, the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the count sensor. 4005, etc., to start displaying a disconnection/short circuit abnormality. This command instructs the start of magnetic detection switch abnormality notification when this occurs.

また、扉開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 Further, the door open command is executed when the door frame 3 is moved relative to the main body frame 4 based on the detection signal (open signal) from the door frame open switch 618 inputted via the payout control board 951 shown in FIG. When the door is in an open state, the door open notification is instructed, and the door frame close command is used to close the door frame 3 with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 618. This command instructs the door open notification to end when the door is open. On the other hand, the main body frame release command is executed when the main body frame 4 is connected to the outer frame 2 based on the detection signal (opening signal) from the main body frame release switch 619 inputted via the payout control board 951 shown in FIG. When the main body frame is in the open state, the main body frame open notification is instructed, and the main body frame close command causes the main body frame 4 to close to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame open switch 619. This is to instruct the end of the main body frame opening notification when the main body frame is in the closed state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is sent when a prize is won in the big winning opening other than during a jackpot (when the conditional device is operating), and the connection abnormality display command is transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951. When there is no ACK reply (ACK signal) from the dispensing control board 951 when sending a command to The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality in the magnetic detection sensor 4024 is detected. Further, the door open command is transmitted when the door is detected to be open (when the door frame 3 is in an open state with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 618), and the door The frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 3 is in a closed state with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The main body frame opening command is sent when the main body frame opening is detected (when the main body frame 4 is in an open state with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619), and the main body frame is opened. The frame closing command is transmitted when body frame closure is detected (when the body frame 4 is in a closed state with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-8.状態表示]
状態表示の区分には、図90に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in FIG. 90, the status display classification consists of commands named frame status 1 command (corresponding to the error occurrence command), error cancellation navigation command (corresponding to the error cancellation command), and frame status 2 command. There is. These various commands are assigned a status of "7*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図90に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command are each commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, and detailed explanations of these will be described later. . In addition, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command from the payout control board 951, as shown in FIG. In addition to setting the status, the received command is also set as the mode. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command from the payout control board 951, it adds "7*H" as additional information to these received commands. This formats the command into a command with a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The formatted frame status 1 command is sent when the power is restored, when the frame status changes, and when error cancellation navigation is performed, the error cancellation navigation command is sent when error cancellation navigation is performed, and the frame status 2 command is sent when power is restored. , and when the frame status changes. Note that these formatted frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図90に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-9. Test related]
As shown in FIG. 90, the test-related category includes various commands named test. This test command is assigned "8*H" as the status and "**H"("H" represents a hexadecimal number) as the mode ("*" indicates a specific hexadecimal number). , and is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図72に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various inspections of the peripheral control board 1510 (for example, the peripheral control unit 1511, liquid crystal display control unit 1512, lamp drive board 4170, motor drive board 4180, and frame decoration shown in FIG. 72). This is used to inspect various boards such as the drive amplifier board 194).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 The test command is sent at times other than RAM clear when the main control board is powered on and RAM clear. Specifically, when the power is turned on to the pachinko machine 1, when the power is restored from a power outage or an instantaneous power failure, and when the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated, the power-on processing on the main control side, which will be described later, is performed. The test command is executed and transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-10.その他]
その他の区分には、図90に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-10. others]
Other classifications include, as shown in Figure 90, starting opening winning, variation reduction operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory pre-reading effect, and It consists of a command named special symbol 2 memory look-ahead effect. These various commands are assigned a status of "9*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0~4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0~4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0~4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The starting hole winning command instructs the start of the starting hole winning performance, and is the command to start the performance when a game ball enters the first starting hole 2002 based on the detection signal from the first starting hole sensor 4002. , and the start of the performance when a game ball enters the second starting port 2004 based on the detection signal from the second starting port sensor 4004. The high probability end designation command instructs the state transition from the shortening working state to the variable shortening non-working state, and the special symbol 1 memory command is, 0 to 4 special symbols 1 are reserved (game balls enter the first starting port 2002 shown in FIG. The special symbol 2 memory command is used to convey the number of balls that have not been played (the number of balls held), and the special symbol 2 memory command is to notify the number of balls that have not been played (the number of balls that have entered the second starting port 2004 shown in FIG. The second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 conveys the number of balls (reserved number) that has not yet been used for the variable display of special symbols, and the normal symbol memory command is for normal symbols 1 pending 0 to 4. This is to convey the number of balls that have passed through the gate section 2003 shown in FIG. 8 and which have not yet been used to display fluctuating normal symbols on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 (pending number). Yes, the special symbol 1 memory pre-read production command pre-reads and makes the special symbol 1 pending before the special symbol 1 pending is used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400. The special symbol 2 memory pre-reading performance command is used to instruct the start of a pre-reading performance that notifies a preview of the display result on the first special symbol display unit 1403 based on the function display unit 1400. This is to instruct the start of a pre-reading performance which pre-reads and notifies a preview of the display result by the second special symbol display 1405 based on the special symbol 2 reservation before the special symbol is used for variable display on the device 1405.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the starting hole winning command is transmitted at the time of starting hole winning (when a game ball enters the first starting hole 2002 based on the detection signal from the first starting hole sensor 4002, or when a game ball enters the first starting hole 2002 based on the detection signal from the first starting hole sensor 4002, When a game ball enters the second starting port 2004 based on a detection signal from the starting port sensor 4004), the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. The fluctuation reduction operation end designation command is sent at the end of the stop period after the fluctuation is confirmed after the specified number of fluctuation reductions have been completed (after the outage stop period has elapsed), and the high probability end designation command is , in the case of "high probability N times", the special symbol 1 memory command is sent at the end of the stop period (after the failure stop period has elapsed) after the fluctuation is confirmed after the high probability number of times has been consumed, and the special symbol 1 memory command is used to change the number of balls on hold when special symbol 1 is activated. (When a game ball enters the first starting port 2002 and there is a reserved number that has not yet been used in the variable display of special symbols on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400, the first starting It is transmitted when a game ball enters the mouth 2002 and the number of reservations increases, or when the number of reservations is used to display a variable special symbol on the first special symbol display 1403 and the number of reservations decreases. , the special symbol 2 memory command is executed when the number of reserved balls changes when the special symbol 2 is activated (a game ball enters the second starting port 2004 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 changes the special symbol). When there is a reserved number that has not been used yet, when a game ball enters the second starting port 2004 and the reserved number increases, or from the reserved number, the special symbol changes on the second special symbol display 1405. The normal symbol storage command is sent when the number of reserved balls changes when the normal symbol 1 is activated (when the game ball passes through the gate part 2003 and the normal symbol on the function display unit 1400 is used for display). In a state where there is a pending number that has not yet been used for the normal symbol fluctuation display on the display 1402, when a game ball passes through the gate section 2003 and the pending number increases, or from the pending number, the normal symbol display 1402 The special symbol 1 memorization pre-reading production command is sent when the number of reserved balls decreases when the normal symbol is displayed fluctuatingly. The special symbol 2 memory pre-reading production command is sent when the special symbol 2 activates and the number of reserved balls increases (when a game ball enters the second starting port 2004 and the number of reserved balls increases). sent when the number increases). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図72に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as mentioned above, the starting hole winning command is used when a starting hole is won (when a game ball enters the first starting hole 2002 based on the detection signal from the first starting hole sensor 4002, or when a game ball enters the first starting hole 2002 based on the detection signal from the first starting hole sensor 4002), When a game ball enters the second starting port 2004 based on the detection signal from the sensor 4004, the lower speaker 921 and the upper speaker 573 mainly transmit a sound to notify that fact. How the peripheral control board 1510 shown in 72 uses the starting opening winning command may vary depending on the specifications of the pachinko machine. For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are designed to not only provide audio notifications but also to monitor the presence or absence of fraudulent activity. On the other hand, some other pachinko machines have specifications in which the peripheral control board 1510 simply receives the starting opening winning command, but does not notify the player by sound from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

[13-3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[13-3. Various commands from the payout control board that the main control board receives]
Next, various commands from the payout control board 951 that the main control board 1310 receives will be explained.

払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図91に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in FIG. 91, the classification of various commands from the payout control board 951 includes commands named frame status 1, error cancellation navigation, and frame status 2. The priority order is set in the order of frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)~ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 Frame status 1 commands (equivalent to error occurrence commands) include out of bulb, full, 50 or more in stock, connection error, and CR not connected. If the bulb is out, bit 0 (B0, "B" represents a bit), the value 1 is set to bit 1 (B1) when the tank is full, the value 1 is set to bit 2 (B2) when there are 50 or more in stock, and the value 1 is set to bit 2 (B2) when there is a connection error. Bit 3 (B3) is set to a value of 1, and if CR is not connected, bit 4 (B4) is set to a value of 1. In bits 5 (B5) to 7 (B7) of the frame state 1 command, B5 is set to a value of 1, B6 is set to a value of 0, and B7 is set to a value of 0.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図70に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)~ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error cancellation navigation command (equivalent to the error cancellation command) includes ball gumming, payout detection sensor error, and retry error. In ball gumming, bit 2 (B2) is set to value 1, and the payout detection sensor In the case of an error, the value 1 is set in bit 3 (B3), and in the case of a retry error, the value 1 is set in bit 4 (B4). Here, the "dispensing detection sensor error" indicates whether a malfunction has occurred in the dispensing detection sensor 842 shown in FIG. 70. A "retry error" indicates that inconsistent payouts of game balls have been repeatedly performed due to retry operations. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command have a value of 0 for B0, a value of 0 for B1, a value of 0 for B5, a value of 1 for B6, Then, the value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)~ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 2 command includes a ball being removed, and a value of 1 is set in bit 0 (B0) when the ball is being removed. Bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame status 2 command have a value of 0 for B1, a value of 0 for B2, a value of 0 for B3, a value of 0 for B4, a value of 1 for B5, a value of 1 for B6, and The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 Regarding the transmission timing of these various commands, the frame status 1 command is sent when the power is restored, when the frame status changes, and when error cancellation navigation is performed, the error cancellation navigation command is sent when error cancellation navigation is performed, and the frame status 2 command is sent when error cancellation navigation is performed. is sent when the power is restored and when the frame status changes. Note that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process which will be described later.

[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図69に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図92~図94を参照して説明する。図92は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図94は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in FIG. 69 in accordance with the progress of the game of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 92 to 94. FIG. 92 is a flowchart showing an example of the main control side power-on processing, FIG. 93 is a flowchart showing a continuation of the main control side power-on processing of FIG. 92, and FIG. 94 is an example of the main control side timer interrupt processing. It is a flowchart which shows. First, various random numbers used for game control will be explained, and then the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on process, and the main control side timer interrupt process will be explained.

[14-1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図69に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図69に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
Various random numbers used for game control include random numbers for jackpot determination, which are used to determine whether or not to generate a jackpot gaming state, and random numbers for determining whether or not to generate a reach (out of reach) when a jackpot gaming state does not occur. Random numbers for reach determination to be used for determination and fluctuations for use in determining the fluctuation display pattern of special symbols that are variably displayed on the first special symbol display 1403 and second special symbol display 1405 shown in FIG. A random number for a display pattern, a random number for a jackpot symbol used to determine a jackpot symbol derived and displayed on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 when generating a jackpot gaming state, and this jackpot symbol. The random number for determining the initial value for the jackpot symbol used to determine the initial value of the random number for the symbol, which is derived and displayed on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 when generating the small win game state. Random numbers for small winning symbols used to determine small winning symbols, random numbers for determining initial values for small winning symbols, etc. are prepared for use in determining initial values of the random numbers for small winning symbols. In addition to these random numbers, there is also a normal symbol hit determination random number used to determine whether or not to open/close the movable piece shown in FIG. 8, and a random number used to determine the initial value of this normal symbol hit determination random number. A random number for determining an initial value for normal symbol hit determination, a random number for a normal symbol fluctuation display pattern, etc. for use in determining a fluctuating display pattern of a normal symbol fluctuatingly displayed on the normal symbol display 1402 shown in FIG. Provided.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Among the various random numbers used for such game control, the random numbers for jackpot determination are updated by hardware, while the other various random numbers are updated by software.

例えば、大当り判定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 For example, the jackpot determination random number is directly updated by hardware by a main control built-in hardware random number circuit 1310an built in the main control MPU 1310a shown in FIG. As described above, when the main control MPU 1310a is reset, this main control built-in hardware random number circuit 1310an first uses a clock signal input to the main control MPU 1310a with one value within a predetermined numerical range as an initial value. (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77), other values within a predetermined numerical range are extracted one after another at high speed, and all values within the predetermined numerical range are extracted. When the extraction is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. do. The main control built-in hardware random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a selects the value extracted by the main control built-in hardware random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hardware random number circuit 1310an as a jackpot. It is set as a random number for judgment.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 On the other hand, the counter that updates the random number for normal symbol hit determination is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt processing is performed, the value is incremented by 1, thereby counting up. This counter counts up from the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol hit determination, the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is updated. This method of updating a counter is called an "initial value update type counter." The random number for determining the initial value for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process in which a value of 1 is drawn from the fixed numerical range of the counter that updates the normal symbol hit determination random number. .

なお、本実施形態では、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図69に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In this embodiment, when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated at power-on, or when the main control MPU 1310a shown in FIG. The checksum value (sum value) obtained by calculating the sum of the game information stored in the main control built-in RAM as numerical values is stored in the main control side power-off processing (power-off). When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when the checksum value (sum value) does not match, the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is set by the main control MPU 1310a shown in FIG. retrieves the ID code from its built-in nonvolatile RAM, and performs an initial value derivation process that always derives the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for normal symbol hit determination based on the retrieved ID code. The system is such that the derived fixed value is set. In other words, the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is always overwritten with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. In this way, the value set as the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is derived using the ID code, and is set in the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a by the manufacturer who manufactured the main control MPU 1310a. The first security measure is that the ID code cannot be rewritten even if an external device is used if the ID code is stored in the memory, and the ID code is saved by executing initial value derivation processing when clearing the entire area of the main control built-in RAM. A second security measure of deriving the same fixed value based on the above is taken to prevent the data from being analyzed.

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。 Here, the advantage of extracting the ID code from the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a and using the extracted ID code as a random number for determining the initial value for normal symbol hit determination will be explained. For example, a person who attempts to illegally obtain game balls that are paid out as prize balls may somehow obtain the game board 5, disassemble it, and steal the ID code pre-stored in the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a. Even if it is obtained illegally and it is possible to grasp the timing at which the value of the counter that updates the random number for normal symbol hit determination matches the normal symbol hit determination value, the ID code is unique for identifying the individual. Since the ID code is attached with a code, it is completely different from the ID code stored in advance in the nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a' provided in other game boards 5'. In other words, in other game boards 5', the timing at which the value of the counter for updating the random number for normal symbol hit determination matches the normal symbol hit determination value is also completely different from that of the game board 5 obtained. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless for other game boards 5', that is, other pachinko machines 1', so it was disassembled and analyzed. Even if an instantaneous power outage occurs at each predetermined interval obtained and a game ball is allowed to pass through the gate part 2003 shown in FIG. 8 at each predetermined interval, the movable piece shown in FIG. It is not possible to generate a gaming state in which game balls can be accepted into the starting port 2004.

[14-2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Main control side power-on processing]
First, when the power is turned on to the pachinko machine 1, the main control MPU 1310a is configured so that the stack pointer is set to a predetermined address as a default.
This stack pointer can, for example, indicate the address placed on the stack to temporarily store the contents of the storage element (register) in use, or the return address of this routine when returning to this routine after exiting a subroutine. It indicates the address loaded on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is loaded.

そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図92及び図93に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。 Then, the above-mentioned main control program performs the main control side power-on processing under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as shown in FIGS. 92 and 93. When this main control side power-on process is started, the main control program sets RAM access permission under the control of the main control MPU 1310a (step S10). By setting this RAM access permission, it is possible to update the main control built-in RAM (game storage unit).

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Following step S10, the main control program performs initial value setting and startup setting of the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S12). Here, a watchdog timer control register (hereinafter referred to as " A timer setting value is set in the "WDT control register"), the main control built-in WDT 1310af is activated, and time measurement is started until the main control MPU 1310a is reset. When the main control built-in WDT 1310af starts, time measurement by the main control built-in WDT 1310af starts, and by the time the measured time reaches the time set by the timer setting value, the watchdog timer clear register built in the main control MPU 1310a ( If a timer clear setting value is not set in the WDT clear register (hereinafter referred to as "WDT clear register"), the main control MPU 1310a will be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. On the other hand, when the main control built-in WDT1310af starts up and starts measuring time, if the timer clear setting value is set in the WDT clear register before the measured time reaches the time set by the timer setting value, The time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared and time measurement is started again. In this way, by repeatedly performing the process of clearing the time measurement by the main control built-in WDT 1310af until the time set by the timer setting value is reached and starting time measurement again, the operation (system) of the main control MPU 1310a can operate normally. It is possible to monitor whether the

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図78に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。 Following step S12, the main control program performs a power outage clearing process (step S14). In this power clearing process, first, output of a power outage clear signal to the power outage monitoring circuit 1310e shown in FIG. 78 is started. This power failure monitoring circuit 1310e is composed of a comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, and a D-type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, compares the voltages between +24V and the reference voltage, or compares the voltages between +12V and the reference voltage, and outputs the comparison results. The result of this comparison is that when a power outage or instantaneous power outage does not occur, the logic becomes HI and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 In the power clearing process, first, by starting to output a power outage clear signal to the power outage monitoring circuit 1310e, outputting the power outage clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of this D type flip-flop MIC22, is started. This power failure clear signal is input from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC, via the main control output circuit with reset function 1310ca with its logic set to LOW. be done. As a result, the main control MPU 1310a can release the latched state of the D-type flip-flop MIC22, and the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, can be canceled until the latched state is set. It can be inverted and output from the 1Q terminal which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Subsequently, in the electricity clearing process, wait timer processing is performed to determine whether a power outage notice signal has been input. The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage. On the other hand, in the event of a power outage or instantaneous power outage (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), the voltage drops, and when it becomes lower than the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input as a power outage warning from the power outage monitoring circuit 1310e. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage during the period from when the power is turned on until the voltage rises to the predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e. Therefore, the wait timer process is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage and becomes stable. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the wait time (wait timer). has been done. The determination as to whether or not a power outage warning signal has been input is made based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, as the power outage warning signal.

電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If the power failure warning signal is not input even after waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on, the main control program sends the power failure clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Stop output. Here, the power failure clear signal is sent from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a, with its logic set to HI, and sent to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC, via the main control output circuit 1310ca with a reset function. is input. Thereby, the main control MPU 1310a can set the D-type flip-flop MIC22 to the latched state. When the D-type flip-flop MIC22 latches the logic LOW input state to its preset terminal PR terminal, it outputs a power outage warning signal from its output terminal 1Q terminal.

ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。 Following step S14, the main control program makes it possible to execute a RAM clear process that initializes the main control built-in RAM (gaming storage unit) for a predetermined period of time from the time the power is turned on (when the game side power is turned on). operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error cancellation navigation command (first error cancellation command) to the main control MPU 1310a based on the operation signal (detection signal) associated with the operation of the operation switch 954 of the payout control board 951. Depends on whether or not. Based on the logic value of the operation signal, the main control program determines that when the logic value of the operation signal from the operation switch 954 is HI, it does not instruct to clear the RAM, and the operation switch 954 is operated. On the other hand, when the logic value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, it is determined that it is an instruction to clear the RAM, and it is determined that the operation switch 954 is being operated.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, the main control program sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 1 when the operation switch 954 is operated (step S18). On the other hand, when the operation switch 954 is not operated in step S16, the main control program sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to the value 0 (step S20). That is, the main control program is capable of executing a RAM clearing process that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a (that is, the main control built-in RAM (gaming storage unit)) for a predetermined period of time after the power is turned on. state (gaming control side power-on operation control means). The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG determines whether to erase game information related to games such as probability fluctuations and unpaid prize balls stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 1310a. This flag is set to the value 1 when the game information is to be deleted, and to the value 0 when the game information is not to be deleted. Note that the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。 Following step S18 or step S20, the main control program performs wait time waiting processing (step S22). In this wait time standby process, the system that controls the drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72 is activated (boot I am waiting until In this embodiment, 2.5 seconds (s) is set as the waiting time (boot timer) until booting.

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S22, the main control program determines whether a power outage warning signal has been input (step S24). As described above, when the power to the pachinko machine 1 is cut off, or there is a power outage or instantaneous power outage, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e as a power outage warning. The determination in step S24 is made based on this power outage warning signal. When it is determined in step S24 that a power outage warning signal is input, the main control program returns to the determination in step S24 again, and repeats the determination in step S24 as long as the power outage warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and time measurement is started again. As a result, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Thereafter, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Note that a detailed explanation will be given later regarding the fact that the determination in step S24 is performed following the wait time waiting process in step S22.

ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL-FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 If it is determined in step S24 that no power outage warning signal is input, the main control program determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to the value 1 when the gaming information is to be erased, and to the value 0 when the gaming information is not to be erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S26, that is, when the gaming information is not to be erased, a checksum is calculated (step S28). This checksum is calculated by considering the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculating the total thereof.

ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK-FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Following step S28, the main control program compares the calculated checksum value (sum value) with the checksum value (sum value) stored in main control side power-off processing (power-off time), which will be described later. It is determined whether they match (step S30). If they match, the main control program determines whether the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S32). This backup flag BK-FLG stores and retains game backup information such as game information, checksum value (sum value), and backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in the main control side power-off processing described later. This flag is set to a value of 1 when the main control-side power-off processing has been completed normally, and is set to a value of 0 when the main-control-side power-off processing has not been normally completed. In the inspection process of the main control board 1310 manufacturing line, the checksum calculation in step S28 and the determination in step S30 are performed when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection. A detailed explanation of , will be given later.

ステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S32, that is, when the main control side power-off processing has ended normally, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM for when the power is restored ( Step S34). In this setting, power restoration information is read from the ROM built into the main control MPU 1310a (that is, the main control built-in ROM), and this power recovery information is set in the work area of the main control built-in RAM. Thereby, game information is read from the game backup information and various commands corresponding to this game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. Note that "power restoration" refers to the state in which the power is turned on after being cut off, as well as the state in which power is restored after a power outage or instantaneous power outage, and the state in which the power is restored after a power outage or instantaneous power outage. This also includes a state in which the main control MPU 1310a itself is reset by irradiating the main control board 1310 with high frequency waves from a hidden high frequency output device (hidden high frequency output device), and then returns to normal operation.

ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK-FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。 Following step S34, the main control program sets the backup flag BK-FLG to the value 0 (step S36). As a result, the game information, checksum value (sum value), etc. are changed as various processes are performed after this, so the main control side power-off process described later is normally completed and the backup flag BK- If the value 1 is not set in FLG, the entire area of the main control built-in RAM will be cleared, as will be described later.

一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S26, that is, when erasing gaming information, or when the checksum values (sum values) do not match in step S30, , or when the backup flag BK-FLG is not 1 (value 0) in step S32, that is, when the main control side power-off processing has not been completed normally, the main control program erases all of the main control built-in RAM. The area is cleared (step S38). That is, the main control program executes the gaming control side RAM clearing process triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 954 described above (payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program is executed by writing the value 0 into the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read a predetermined value from the main control built-in ROM and set it as an initial value. The main control MPU 1310a also performs processing when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 instructs to clear the RAM and erases gaming information, when the sum values do not match, or when the main control side power is cut off. If the process has not ended normally, a fixed numerical value range of a counter that retrieves a unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU 1310a and updates a random number for normal symbol hit determination based on the retrieved ID code. Perform initial value derivation processing to always derive the same fixed value from , and set this fixed value as the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination to be used for determining the initial value of the random number for determining normal symbol hit described above. do.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Following step S38, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is carried out by reading initial information from the main control built-in ROM and setting this initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting sets the interrupt cycle when main control side timer interrupt processing, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Following step S42, the main control program performs serial communication initial settings (step S44). Here, various serial input/output ports built into the main control MPU 1310a (for example, serial input/output ports (receiving channels and transmitting channels) for the payout control board 951, serial input/output ports (receiving channels and transmitting channels) for the peripheral control board 1510, ), the transmission serial port prescaler is configured to set the communication speed, parity is present, etc., and the transmission serial port control register is configured to initialize the transmitting circuit, enable transmission, etc.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Following step S44, the main control program performs test signal output port initialization settings (step S46). Here, in a gaming machine testing institute, a test signal output port (not shown) for outputting various inspection information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on.

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。 Following step S46, the main control program performs activation settings for the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69 (step S48). Here, among various random numbers related to games, a hardware random number control register built in the main control MPU 1310a is used to update, by hardware, a jackpot determination random number used to determine whether or not to generate a jackpot gaming state. At the same time, the hardware random number setting register is set to activate the main control built-in hardware random number circuit 1310an. When the main control built-in hardware random number circuit 1310an is activated by these settings, a predetermined random number circuit is generated at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77). Other values within the numerical range are extracted one after another without duplication, and once all values within the predetermined numerical range have been extracted, one value within the predefined numerical range is extracted again, Based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, other values within a predetermined numerical range are extracted one after another without duplication at high speed. Note that when the main control MPU 1310a acquires a random number (random value) from the main control built-in hardware random number circuit 1310an, it outputs a latch signal to the main control built-in hardware random number circuit 1310an, and when this latch signal is input, the main control The random number (random value) extracted by the built-in hardware random number circuit 1310an is acquired from a hard random number latch register built in the built-in main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets the obtained random number value as a random number for jackpot determination.

ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S48, the main control program performs reservation settings for commands to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to notify that the power has been turned on (restored) based on the power restoration information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, FIG. A power-on state command classified as power-on and a power-on main control return destination command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the transmission information storage area of the main control built-in RAM may read out game information from the game backup information and store various commands corresponding to this game information. be. In such a case, first, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power-on state command and the power-on main control return destination command are subsequently transmitted. These commands are sent in the main control side timer interrupt process, which will be described later. A detailed explanation will be given later regarding the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50.

ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S50, the main control program performs interrupt permission setting (step S52). With this setting, the main control side timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Following step S52, the main control program executes an error cancellation navigation command associated with the operation of the operation switch 954 (operation switch) when a predetermined period of time has elapsed since the power was turned on, that is, when main processing on the main control side has started. This will restrict the execution of the gaming control side RAM clearing process triggered by the receipt (normal operation control means). As described above, based on the concept of time sharing, the main control program uses the detection signal input in response to the operation of the operation switch 954 as an error release navigation command for a predetermined period of time from power-on as described above. The RAM clearing process is triggered by the input (gaming control side power-on operation control means), and after the predetermined time has elapsed, the execution of the RAM clearing process is restricted even if the error cancellation navigation command is input ( (game control side normal operation control means), and is treated as a release switch for canceling error notification associated with an error that has occurred. In other words, the operation switch 954 (error cancellation section), which was originally supposed to be used to cancel an error that occurred regarding the payout operation, is used instead as a game storage section for a predetermined period of time from the time the power is turned on. The main control built-in RAM (and the payout control built-in RAM as a payout storage unit to be described later) functions as an operation unit for executing a RAM clear process to start the initialization, and after the predetermined period of time has elapsed, the game It is designed to function as an operation section for canceling errors that occur in relation to the action of putting out a ball.

次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Next, the main control program determines whether a power outage warning signal has been input (step S54). As described above, when the power to the pachinko machine 1 is cut off, or there is a power outage or instantaneous power outage, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e as a power outage warning. The determination in step S54 is made based on this power outage warning signal.

ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 If no power outage warning signal is input in step S54, the main control program performs a non-winning random number update process (step S56). In this non-winning random number update process, the above-mentioned random numbers for reach determination, random numbers for variable display patterns, random numbers for determining initial values for jackpot symbols, random numbers for determining initial values for small winning symbols, etc. are updated. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not related to winning/losing determination (jackpot determining) are updated by software. In addition, the above-mentioned random numbers for normal symbol hit determination, random numbers for determining initial values for normal symbol hit determination, random numbers for normal symbol fluctuation display patterns, etc. are also updated by this non-winning random number update process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S56, the process returns to step S54 again, and the main control program determines whether or not a power outage warning signal has been input. If the power outage warning signal has not been input, the non-winning random number update process is performed in step S56. and repeat steps S54 to S56. Note that the processing from step S54 to step S56 is referred to as "main processing on the main control side."

一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power outage warning signal is input in step S54, the main control program sets interrupt prohibition (step S58). This setting prevents the main control side timer interrupt processing, which will be described later, from being performed, prevents writing to the main control built-in RAM, and protects game information from being rewritten.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Following step S58, the main control program starts outputting a power outage clear signal (step S60). Here, the same process as that for starting output of the power outage clear signal in the power outage clearing process in step S14 is performed. Thereby, the main control program can release the latched state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 1310a.

ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the main control program is as shown in FIG. , the drive signal being output to the second special reservation number display 1406, the normal symbol display 1402, the normal symbol memory display 1188, the status display 1401, the round display 1407, etc. is stopped (step S62).

ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by considering the gaming information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the above-mentioned checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG value.

ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 1 (step S66). This completes the storage of game backup information.

ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control program sets RAM access prohibition (step S68). This RAM access prohibition setting makes it impossible to access the main control built-in RAM (game storage section), thereby preventing the contents of the main control built-in RAM (game storage section) from being updated.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58~ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, a timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the built-in main control WDT 1310af started in step S12, the time measurement by the built-in main control WDT 1310af is cleared, and time measurement starts again. As a result, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Thereafter, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Note that the processing from step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off processing".

パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when there is a power outage or instantaneous power outage, and the main control side power-on process is performed when the power is restored thereafter.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In addition, in step S30, it is checked whether the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal or not, and then in step S32, it is checked whether the main control side power-off processing has been completed normally. is being inspected. In this way, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is examined whether the game backup information has been stored due to fraudulent activity.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, a description will be given of the fact that the determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24 is performed subsequent to the wait time waiting process in step S22. First, regarding the problem in the case where there is no determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24, that is, when the value of the RAM clear flag in step S26 is determined following the wait time waiting process in step S22 and the subsequent processing is proceeded. We will explain the problems in .

主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As mentioned above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is used to charge the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. The electric charge is applied as +5V for a period of about 7 milliseconds (ms) after a power outage or instantaneous power outage occurs. In other words, even if the power from the pachinko island equipment is cut off due to a momentary power outage or power outage, the electric charge charged to the hardware called electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V, and the power from the pachinko island equipment is restored. The main control side power-off processing can be completed within a period of about 7 ms after the power is cut off. This is because a power outage or instantaneous power outage occurs while a player is playing a game, that is, while the main control side main processing or the main control side timer interrupt processing (described later) occurs and the pachinko island equipment is interrupted. When the power is cut off, the main control side power cut-off processing can be completed reliably.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, as an extremely rare phenomenon, in the wait time waiting process of step S22 when the power is restored, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 as shown in FIG. Start counting the waiting time (boot timer: in this embodiment, 2.5 seconds is set) until the system that controls drawing of the device 460 starts up (boots), and immediately before the waiting time reaches that waiting time. If an instantaneous power outage or power outage occurs, the electric charge charged in the hardware called electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, but within a period of approximately 7ms, step S42 The interrupt initial setting is performed in step S52, and then the interrupt permission setting is performed in step S52, so that even if the main control side timer interrupt processing, which will be described later, is performed and the contents of the main control built-in RAM are updated, the main control side It may become impossible to complete the main control side power-off process in the power-on process. Therefore, the main control side power-on process is started again when the power is restored without storing the calculated checksum value based on the contents of the main control built-in RAM.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 Then, when the power is restored this time, the main control side power-on process is started, the wait time standby process in step S22 is completed without an instantaneous power outage or power outage, and then, in step S28, the main control built-in RAM When the value calculated based on the contents of the checksum and the value stored in the main control built-in RAM immediately before the instantaneous power failure or power outage are compared in step S30, it is found that the checksum values should match. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, when the power is restored, the operation switch 954 is operated by a hall clerk, etc., and the information stored in the main control built-in RAM is forcibly erased (cleared) even if there is no indication of the hall clerk's intention to clear the RAM. ).

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL-FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 Therefore, in this embodiment, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power outage warning signal is input is provided as step 24, and when a power outage warning signal is input, Returning again to the determination in step S24, the determination in step S24 is repeated as long as the power outage warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and time measurement is started again. As a result, the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Although a value is set in the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S18 or step S20 before performing the wait time standby process in step S22, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is Since it is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 1310a, the contents (gaming information) of the main control built-in RAM are not changed at all even if RAM access permission is set in step S10.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 In this way, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power outage warning signal has been input is provided as step 24, and when a power outage warning signal has been input (that is, step When it is determined in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is cut off after waiting in the wait time standby process in S22), the process returns to the determination in step S24, and as long as the power outage warning signal continues to be input, By repeatedly performing the determination in step S24, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can be forcibly reset and the main control board 1310 can be restarted, so that the game cannot proceed. Therefore, it is possible to prevent the game information from being updated, and to prevent variations in the checksum calculation results. This allows the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to determine that the checksum calculation result in step S28 and the checksum calculation and memorized value in step S64 match when restarted. Therefore, there is no need to initialize the game information stored and held in the main control built-in RAM immediately before a momentary power outage or power outage occurs. Therefore, when the power is restored, it is possible to prevent the gaming information immediately before the instantaneous power outage or power outage from being initialized.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。 Immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power outage warning signal has been input is provided as step 24, and if the power outage warning signal has not been input (that is, in step S22) (When it is determined in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is not cut off after waiting in the wait time standby process), when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is in progress of the game, the pachinko machine 1 Even if the power supply to the main control MPU 1310a is cut off, the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 supplies power to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can complete the main control side power-off processing consisting of the processing from step S58 to step S68 and an infinite loop, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 When the control MPU 1310a is restarted, the control MPU 1310a determines that the checksum calculation result in step S28 matches the checksum calculation result in the backup process (that is, the value stored in the checksum calculation in step S64). Therefore, there is no need to initialize the gaming information stored in the main control built-in RAM immediately before the instantaneous power outage or power outage occurs. In other words, the main control board 1310 can be started after being restored to the gaming information that existed immediately before the instantaneous power outage or power outage occurred.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 Furthermore, immediately after the wait time standby process in step S22, if it is determined in step S24 that a power outage notice signal has been input, the main control MPU 1310a forcibly resets the contents of the main control built-in RAM using the main control built-in WDT 1310af. On the other hand, if it is determined in step S24 that the power failure notice signal has not been input immediately after the wait time standby process in step S22, the main control side power-off processing can be started again without updating the The main control side power-off processing can be reliably completed within the "instantaneous power outage or power outage securing period" of about 7 ms by the standard hardware. In other words, in this embodiment, when power is cut off from the pachinko island equipment due to an instantaneous power outage or power outage while performing the power-on processing on the main control side at the time of power restoration, the main control MPU 1310a The electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in Fig. 77 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal, for a period of about 7 milliseconds (ms) after the power outage or instantaneous power outage occurs. Therefore, if the main control side power-off processing cannot be completed within the "instantaneous power failure or power supply securing period" of about 7 ms due to the hardware called electrolytic capacitor MC2, the wait time standby processing in step S22 Immediately following step 24, it is determined whether or not a power outage warning signal has been input. If a power outage warning signal has been input, the process returns to step S24 again, and as long as the power outage warning signal continues to be input, step S24 is performed. By repeating this determination, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the built-in main control WDT 1310af activated in step S12, and the time measurement by the built-in main control WDT 1310af is cleared and restarted. By not being able to start time measurement, the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. By forcibly resetting the main control MPU 1310a by the main control built-in WDT 1310af using software, the steps after step S24 (specifically, interrupt initialization is performed in step S42, and then in step S52). It is possible to prevent the contents (game information) of the main control built-in RAM from being updated by preventing the control flow from proceeding to the control flow in which interrupt permission is set and the main control side timer interrupt processing is started, which will be described later. This system was adopted. In this way, when a power outage or instantaneous power outage occurs and the power is cut off from the pachinko island equipment, there is a part that is covered by software so that the contents (gaming information) of the main control built-in RAM will not be changed at all, and a part that is covered by the main control side power supply. The contents of the main control built-in RAM (gaming information) are divided into two parts: a part covered by hardware to ensure that the timeout process is completed and the contents (gaming information) of the main control built-in RAM are not changed at all. This makes it possible to reliably prevent game information) from being changed.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, a description will be given of the reservation setting of a command to be transmitted when the power is turned on in step S50. In step S50, as described above, information indicating that the power has been turned on (restored) is determined based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in step S34 in setting the work area of the main control built-in RAM. In order to transmit the message, a power-on state command and a power-on main control return destination command classified as power-on shown in FIG. 89 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. As described above, this power-on main control return destination command mainly consists of information instructing the driving state of the starting port solenoid 2107 and information instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. There is. Here, first, if the main control return destination command upon power-on does not include information instructing the driving state of the starting port solenoid 2107 and information instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. A problem in the case where the command to be sent at power-on as the main control return destination command at power-on is not reserved in step S50 will be described.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 is controlling the display of a jackpot game state screen (for example, a jackpot game performance screen) in the display area of the game board side performance display device 1600 shown in FIG. drives the attacker solenoid 2108 to open the big prize opening 2005 shown in FIG. Based on the power restoration information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, the game state immediately before the momentary power outage or power outage occurs is restored, so that the attacker When the solenoid 2108 starts to be driven, the big prize opening 2005 changes from the closed state by the opening/closing member 2107 to the open state.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図69に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when a momentary power outage or power outage occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when the power is restored. When the power is restored thereafter, the peripheral control board 1510 can recover based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is generating a jackpot gaming state as a gaming state, if an instantaneous power outage or power outage occurs and then the power is restored, the peripheral control board 1510 will control the main control board 1310 when the power is restored. Based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from It is not possible to display which round of the jackpot game state it is in at all. That is, for example, when a game ball enters the big winning hole 2005 and is detected by the count sensor 4005 shown in FIG. Even if the main control board 1310 sends a message to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives it, the peripheral control board 1510 displays the game ball that entered the big prize opening 2005 on the screen according to the probability and time saving state. Even if the number can be displayed in the display area of the game board side performance display device 1600, it is not possible to display which round (that is, what round) of the jackpot game state it is in at all.

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。 In such a situation, the main control board 1310 stops driving the attacker solenoid 2108 and opens the big prize opening 2005 by the opening/closing member 2107 when finishing the fourth round (fourth round) of the jackpot game state, for example. The main control board 1310 sends a grand prize opening 1 close display command that instructs the transition from the closed state to the closed state (that is, the start of closing the big prize opening 2005 of the starting opening unit 2100 between rounds) from the peripheral control board 1310. When the main control board 1310 starts the 5th round (fifth round) of the jackpot game state by transmitting it to the board 1510, it starts driving the attacker solenoid 2108 and closes the jackpot 2005 by the opening/closing member 2107. The main control board 1310 sends a command to display the opening of the grand prize opening for the fifth time to instruct the state to transition from the state to the open state (that is, to start opening the fifth round of the grand prize opening 2005) from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. do. As a result, the peripheral control board 1510 finally switches the screen indicating the start of the 5th round of the jackpot game state from the screen corresponding to the probability and time saving state described above and displays it in the display area of the game board side performance display device 1600. becomes.

また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。 Also, for example, a screen may be displayed that informs the player that the gaming state is such that the game ball can be received into the second starting port 2004, which is advantageous to the player (for example, that the movable piece is expanded). When the peripheral control board 1510 is controlling the display of the screen that informs the player in the display area of the game board side performance display device 1600, the main control board 1310 drives the starting port solenoid 2107 to display the pair shown in FIG. If an instantaneous power outage or power outage occurs while the movable piece is expanded in the left and right direction, and then the power is restored, the main control board 1310 updates the work area of the RAM with built-in main control in step S34. Based on the power restoration information set in the work area of the main control built-in RAM in the settings, the game state is restored to the state immediately before the momentary power outage or power outage occurred, and the starting port solenoid 2107 is started to be driven. The movable piece transitions from a state in which it stands up substantially vertically to a state in which it expands in the left-right direction.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when a momentary power outage or power outage occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when the power is restored. When the power is restored thereafter, the peripheral control board 1510 can recover based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is in a gaming state in which game balls can be received into the second starting port 2004, creating a gaming state advantageous to the player, a momentary power outage or power outage may occur. Then, when the power is restored, the peripheral control board 1510 displays the screen according to the probability and time-saving state specified by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. Even if it can be displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 and returned, the game state becomes such that the game ball can be accepted into the second starting port 2004, resulting in a game state that is advantageous to the player. The peripheral control board 1510 cannot display a screen at all on the display area of the game board side performance display device 1600 to inform that the player is present. For this reason, players seated at the front of the pachinko machine may be surprised at the occurrence of a momentary power outage or power outage, and when the power is restored, game balls may be received into the second starting port 2004 just before the momentary power outage or power outage occurs. In some cases, the user may forget that the gaming state is such that the game ball can be received into the second starting port 2004 as the gaming state when the power is restored. Despite this, when the power is restored, a screen instructing a game (that is, a screen instructing a game in which a game ball enters the second starting port 2004) is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. As a result, there was a problem in that the player did not know what kind of game to play.

このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As described above, in the two examples described above, there was a problem in that the gaming state immediately before the instantaneous power failure or power outage could not be returned to immediately after the power was restored. In other words, when a momentary power outage or power outage occurs and the power is restored, a player seated in front of a pachinko machine will see the pachinko machine system in a frozen state, mistakenly thinking that it has malfunctioned. There was a problem.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in this embodiment, when the main control board 1310 turns on the power (in addition to turning on the power, this also includes when the power is restored after a power outage or instantaneous power failure occurs), the main control board 1310 uses the power-on status command. In order to send the power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on status command and the power-on main control return destination command classified into power-on shown in FIG. is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. These commands are sent in the main control side timer interrupt process, which will be described later.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 Thereby, the peripheral control board 1510, based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310, for example, in the above-mentioned example, in the fourth round of the jackpot gaming state, When a momentary power outage or power outage occurs, and then the power is restored, the main control board 1310 starts driving the attacker solenoid 2108 and opens the big prize opening 2005 from the closed state by the opening/closing member 2107. Therefore, the peripheral control board 1510 displays a screen specifying that it is the fourth round of the jackpot game state (in other words, a screen indicating what round it is). ) cannot be displayed in the display area of the game board side performance display device 1600, but in a jackpot game state, when the attacker solenoid 2108 is started to be driven and the jackpot opening 2005 is opened by the opening/closing member 2107. A screen that conveys a message to the player (for example, a screen that conveys a message to the player, ``You have won the jackpot. The grand prize opening is open. Please play the game so that the game ball enters the grand prize opening.'') It is possible to display on the display area of the game board side effect display device 1600 to instruct a player seated at the front of the pachinko machine to play a game in which a game ball is placed into the big prize opening 2005 after the power is restored. For example, in the above-mentioned example, while the game state is such that game balls can be received into the second starting port 2004 and the game state is advantageous to the player, an instantaneous power outage or power outage occurs, and then the power is restored. When the main control board 1310 returns, a screen informing you that the starting port solenoid 2107 has started to be driven and the pair of movable pieces are expanded in the left and right direction (for example, a message saying "The movable pieces are expanded") is displayed. The peripheral control board 1510 displays a message on the display area of the game board side performance display device 1600 that tells the player, "Please play the game so that the game ball enters the lower start opening." can be displayed to instruct a player seated at the front of the pachinko machine to play a game in which a game ball is entered into the second starting port 2004 after power is restored. This allows the main control board 1310 to give detailed instructions as to where the peripheral control board 1510 should return when power is restored after a momentary power outage or power outage occurs. Therefore, after the power is restored, it is possible to quickly return to the gaming state immediately before the instantaneous power outage or power outage. In other words, when a momentary power outage or power outage occurs and the power is restored, a player seated in front of a pachinko machine will see the pachinko machine system in a frozen state, mistakenly thinking that it has malfunctioned. This can be prevented.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 Next, in the main control board inspection process which is the inspection process of the main control board 1310 manufacturing line, the checksum in step S28 is checked when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection. The calculation and the determination in step S30 will be explained. In the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, the main control board 1310 is Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the control-side power-off processing, even if the checksum is calculated based on the contents of the main control built-in RAM in step S28, it is not executed in step S30. In the comparison and determination, there is no way that the checksum values match, and the entire area of the main control built-in RAM must be cleared in step S38. As a result, when the command to be sent at power-on is reserved in step S50, a power-on state command and a power-on main control return destination command classified as power-on shown in FIG. 89 are created. By storing transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, only two commands, the power-on state command and the power-on main control return destination command, are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. will be stored in the state. As for these commands, in the main control side timer interrupt processing to be described later, first a power-on state command is transmitted, and then a power-on main control return destination command is transmitted. Utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, the main control board 1310 issues a power-on status command as the first command. It will be sent to the inspection device in the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 By the way, as mentioned above, the power-on state command is executed as shown in FIG. Information that instructs when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. (including when the power is restored), the state is restored in any of the above-mentioned low probability time saving state, high probability time saving state, low probability non time saving state, and high probability non time saving state (probability and time saving state). It consists of information that instructs whether to play the pachinko machine, and information that indicates the model code of the pachinko machine. Here, a problem occurs when the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko machine.

パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 As mentioned above, the model code of the pachinko machine is determined when creating the so-called max type, middle type, and sweet digital type as the pachinko machine 1 (more precisely, the main control board 1310). What kind of game specifications (for example, when a probability change occurs, that state will continue until the next jackpot game state occurs), and what kind of game specifications (for example, a game specification in which the state will continue until the next jackpot game state occurs), as well as a limited number of changes in special symbols (for example, It is possible to specify whether the game specification (such as a so-called ST machine) is such that a probability change occurs when the game is played 30 times or 70 times.

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the manufacturing line of a manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when manufacturing the main control boards 1310, the main control boards 1310 for copyrights of multiple types of works may coexist.
Then, workers on the production line can determine which of the copyrights of multiple types of works (for example, the copyrights of the works Movie A, Movie B, Drama C, Movie D, Manga E, and Manga F) has ownership over the copyright. You may not know whether the main control board 1310 is being sent to the production line to manufacture the control board 1310, or the main control board for one copyright (for example, the copyright for a work called movie D) among the copyrights of multiple types of works. Although the main control board 1310 is being sent to the production line to manufacture 1310, the main control board 1310 is being sent to the production line to manufacture the main control board 1310 for other copyrights (for example, the copyright of the work Manga F). There is also a misconception or misunderstanding that it is flowing down the production line. Therefore, when manufacturing the main control board 1310 on the production line of a manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control boards 1310 for copyrights of multiple types of works coexist, the production line worker will It is not possible to confirm which work's copyright belongs to the manufactured main control board 1310, and even if the copyright of the same work belongs to which model type (max type, middle type, sweet digital type) It is also impossible to confirm what type of game it is (type of game) and what kind of game specifications (game specifications or ST machines in which when a probability change occurs, that state continues until the next jackpot game state occurs). As a result, when manufacturing the main control board 1310 on the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control boards 1310 for the copyrights of multiple types of works coexist, the main control boards 1310 for the copyrights of multiple types of works coexist. 1310 will be sent to the game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5. For this reason, workers on the game board assembly line sometimes attached a main control board 1310 to the game board 5 that does not correspond to the game board 5 with respect to the copyright of the work. As a result, there was a problem in that the production efficiency of the game board 5 decreased.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in this embodiment, the main control board 1310 inputs the model code of the pachinko machine when the power is turned on (in addition to when the power is turned on, this also includes when the power is restored after a power outage or instantaneous power outage occurs). In order to send the power-on state command including information indicating the power-on state command to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on state command classified into power-on shown in FIG. 89 and the power-on main control return destination command are sent. is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. These commands are sent in the main control side timer interrupt process, which will be described later.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。 As a result, a worker on the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1 can turn on the power to the main control board 1310 in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line, so that the inspection device can operate the main control board 1310. Based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on status command received from and sweet digital type, the series code to identify which type it is, the copyright code to identify the copyright of the work, and the game specifications (for example, when a probability change occurs, the next jackpot game state will be changed. In addition to game specifications in which the state continues until the occurrence of a special symbol, a game specification code for specifying a game specification in which a probability change occurs with a limited number of changes in the special symbol (ST machine, etc.); By visually checking detailed model information displayed on the inspection monitor based on What type of machine is it (max type, middle type, or sweet digital type) and what kind of game specifications (if a probability change occurs, that state will continue until the next jackpot game state occurs) It is also possible to determine whether the game is a game specification or an ST machine. As a result, when manufacturing the main control board 1310 on the production line of a manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, even if the main control boards 1310 for copyrights of multiple types of works coexist, the main control board inspection process of the production line By being able to visually check the inspection monitor and accurately determine the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specifications, the operator can classify the copyright of the work by main control board 1310 and perform subsequent work. It can be sent to the game board assembly line. Then, the operator of the game board assembly line can reliably attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 corresponding to the copyright of the work to the game board 5, and the main control board 1310 that does not correspond to the game board 5 corresponding to the copyright of the work. It is possible to prevent a decrease in production efficiency of the game board 5 caused by the work of attaching the 1310 to the game board 5. Therefore, it is possible to contribute to improving the production efficiency of the game board 5.

[14-3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図92及び図93に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control side timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt processing will be explained. This main control side timer interrupt process is repeated at every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS. 92 and 93.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図94に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control side timer interrupt processing is started, in the main control board 1310, the main control program switches the register banks as shown in FIG. 94 under the control of the main control MPU 1310a (step S100). The general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks, a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main processing in the main control side power-on processing described above, while the first register bank is used in the main control side timer interrupt processing which is the main routine. In step S100, in order to use the second register bank in the main control side timer interrupt processing which is this routine, the second register bank is changed from the first register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing. Switch the register bank to the register tank. In this embodiment, when the main control side timer interrupt processing, which is the main routine, is started, there is no need to save each register to the stack.

ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction processing, for example, the time during which the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 are lit according to the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control processing described later, the normal In addition to the time when the normal symbol display 1402 lights up according to the normal symbol fluctuation display pattern determined by the symbols and the ordinary electric accessory control process, the payout control board 951 also sends various commands sent by the main control board 1310 (main control MPU 1310a). When determining whether or not a payer ACK signal indicating that the payer has been received normally is input, time management is performed such as an ACK signal input determination time set as a determination condition. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4ms, so every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4ms. However, when the result of the subtraction becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the ACK signal input determination time is accurately measured when the subtraction result becomes 0. Note that these various times and ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図69に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図69に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図69に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図69に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図90に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S102, the main control program performs switch input processing (step S104). In this switch input processing, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, this main control program, for example, detects the detection signal from the general winning hole sensors 4020, 4020 shown in FIG. The detection signal from the count sensor 4005 shown in FIG. 69 which detects the game ball that entered the big prize opening 2005 shown in FIG. 8, and the game ball that entered the first starting port 2002 shown in FIG. 8 is detected. A detection signal from the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69, a detection signal from the second starting port sensor 4004 shown in FIG. 69 which detects a game ball entering the second starting port 2004 shown in FIG. , a detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69 which detects the game ball passing through the gate part 2003 shown in FIG. 8, and a detection signal from the magnetic detection sensor 4024 which detects fraudulent activity using a magnet shown in FIG. The detection signal and the payer ACK signal from the payout control board 951 that indicates that the payout control board 951 shown in FIG. It is stored in the input information storage area as . In addition, a detection signal from a first starting port sensor 4002 that detects a game ball that has entered the first starting port 2002, and a detection signal from a second starting port sensor 4004 that detects a game ball that has entered the second starting port 2004. When each signal is read, the corresponding starting opening winning command shown in FIG. 90 classified into others is stored as transmission information in the above-mentioned transmission information storage area. In other words, when there is a detection signal from the first starting port sensor 4002, the corresponding starting port winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and when there is a detection signal from the second starting port sensor 4004. , and the corresponding starting opening winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area.

なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In addition, in this embodiment, the detection signal from the general winning a prize hole sensor 4020,4020 which detects the game ball which entered the general winning a prize hole 2001,2201, and the count sensor 4005 which detects the game ball which entered the big winning a prize hole 2005 A detection signal from the first starting port sensor 4002 that detects the game ball that has entered the first starting port 2002, a second starting port sensor 4004 that detects the game ball that has entered the second starting port 2004 and the detection signal from the gate sensor 4003 that detects the game ball that has passed through the gate section 2003 are read as the first time when this switch input process is started, and are read for a predetermined time (for example, 10 μs). ), each is read again a second time. Then, the result of the second reading is compared with the result of the first reading. It is determined whether or not any of the comparison results have the same result. If the results are not the same, they are read again a third time, and the third and second reading results are compared. It is determined again whether or not any of the comparison results have the same result. If the results are not the same, they are read again a fourth time, and the fourth and third reading results are compared. It is determined again whether or not any of the comparison results have the same result. If the result is the same, it will be treated as if the game ball did not enter.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目~3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目~4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。 In this way, in the switch input process, the main control program receives the detection signals from the general winning opening sensors 4020, 4020, the count sensor 4005, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, and the gate sensor 4003. By performing a total of two readings, one for comparing the first to third readings, and one for comparing the second to fourth readings, it is possible to eliminate the effects of chattering, noise, etc. Since false detection can be avoided, the detection signals from the general prize opening sensors 4020, 4020, count sensor 4005, first starting opening sensor 4002, second starting opening sensor 4004, and gate sensor 4003 are Reliability can be increased.

ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Following step S104, the main control program performs win/loss random number update processing (step S106). In this win/loss random number update process, the above-mentioned random numbers for jackpot symbols and random numbers for small win symbols are updated. In addition to these random numbers, a random number for determining the initial value for the jackpot symbol, which is updated in the non-winning random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for small winning symbols is also updated. These random numbers for determining the initial value for the jackpot symbol and the random number for determining the initial value for the small winning symbol are updated in the main control side main processing and this main control side timer interrupt processing to further enhance randomness. . On the other hand, since the random number for the jackpot symbol and the random number for the small prize symbol are random numbers related to the win/loss determination (jackpot determination), their respective counters count up only every time this win/loss random number update process is performed. In addition, the above-mentioned random numbers for normal symbol hit determination and initial value determination random numbers for normal symbol hit determination are also updated by this win/loss random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, the counter that updates the random number for normal symbol hit determination is, as mentioned above, an initial value update type counter, and is updated within a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value. The range from 1 to the maximum value is counted up by incrementing the value by 1 each time this main control side timer interrupt processing is performed. It counts up from the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol hit determination, the random number for determining the initial value for jackpot determination is updated by this win/loss random number update process. The random number for determining the initial value for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process in which one value is drawn from the fixed numerical range of the counter that updates the normal symbol hit determination random number. .

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In this embodiment, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol and the random number for determining the initial value for the small winning symbol are used as the random numbers for determining the initial value for the small winning symbol in step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. The winning/losing random number updating process and the winning/losing random number updating process of step S106 in the main control side timer interrupt process which is this routine are updated, but each time the interrupt timer occurs, the processing time of this routine becomes uneven and the next If the number of executions of the non-winning random number update process in step S56 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the interrupt timer is generated, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol , and the random number for determining the initial value for small winning symbols may be updated only in the non-winning random number updating process of step S56.

ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図88に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図88に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。 Following step S106, the main control program performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control process, the input information is read from the input information storage area mentioned above, and the prize ball command shown in FIG. 88 for paying out game balls based on this input information is created, and the prize balls are paid out as prize balls. When the planned number of game balls has reached 10 balls, the output of the main prize ball number information output signal is set to notify that fact, and it is stored as output information in the output information storage area, or A self-check command shown in FIG. 88 for checking the connection state between the control board 1310 and the payout control board 951 is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 951 as main payment serial data. For example, when one game ball enters the big prize opening 2005 shown in FIG. 8, a prize ball command is created to pay out 15 balls as prize balls, and the number of game balls to be paid out as prize balls is created. Since the number of balls has reached 10 balls, the main prize ball number information output signal is set to be output to notify that fact, stored in the output information storage area as output information, and a prize ball command is sent to the payout control board 951. Or, if the payer ACK signal indicating that the payout control board 951 has successfully received this prize ball command is not input within a predetermined time, check the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951. A self-check command is created and sent to the payout control board 951. In addition, if the number of game balls to be paid out as prize balls exceeds 10, such as when creating a prize ball command that pays out 15 balls as prize balls, the exceeding number of balls will be added to the number of balls that will be played next time. In the prize ball control process, the input information is read from the input information storage area described above, and the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls is added based on this input information, and the added number of game balls is calculated. When the number of balls has reached that point, the output of the main prize ball number information output signal is set to notify that fact, and is stored as output information in the output information storage area.

ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図91に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図90の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Following step S108, the main control program performs frame command reception processing (step S110). In the payout control board 951, the payout control program includes various 1-byte (8-bit) commands classified into status displays shown in FIG. 91 (for example, frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command). Send. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, and outputs an error cancellation navigation command based on the detection signal of the operation switch 954.
In the frame command reception process described above, when the main control program successfully receives these various commands as payer serial data, the main control program stores information to notify the payout control board 951 to that effect in the main control built-in RAM as output information. Store in area. In addition, the main control program formats the commands normally received as payer serial data into 2-byte (16-bit) commands (various commands categorized by status display in Figure 90 (frame status 1 command, error clearing). The navigation command and the frame state 2 command) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. Note that the frame status 1 command here corresponds to the first error occurrence command, and the error cancellation navigation command corresponds to the first error cancellation command.

ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図90に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S110, the main control program performs fraud detection processing (step S112). In this fraud detection process, an abnormal state regarding the prize ball is checked. For example, when input information is read from the above-mentioned input information storage area and the detection signal from the count sensor 4005 is being input when the game is not in a jackpot game state (when a game ball enters the jackpot hole 2005), etc. , a winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 90 as an abnormal state is created, and is stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668~値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768~値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Following step S112, the main control program performs special symbol and special electric accessory control processing (step S114). In this special symbol and special electric accessory control process, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69, and the random number extracted by the main control built in hard random number circuit 1310an when the latch signal is input. (Random number value) is obtained from the hard random number latch register built into the main control built-in main control MPU 1310a, and the obtained random number value is set as a random number for jackpot determination. Then, whether or not the random number for jackpot determination (that is, the random number obtained from the hard random number latch register built into the built-in main control MPU 1310a) matches the jackpot judgment value stored in advance in the built-in main control ROM. (to determine whether or not to generate a jackpot gaming state (referred to as "special lottery")), and to update the random number for jackpot symbols.The value of the counter is taken out and stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not it matches the probability variation hit determination value (determination as to whether or not a probability variation is generated). Here, "probability fluctuation" means that the probability of hitting the jackpot changes to a high probability (when the probability changes) that is set higher than when it is normal (low probability). In this embodiment, the above-mentioned jackpot judgment value range (jackpot judgment range) is set to a value of 32,668 to 32,767 for low probability, and is read from the normal judgment table, whereas for high probability, the value is 31,768. ~ value 32767 is set and read from the probability change time determination table. In this way, in the special symbol and special electric accessory control process of step S114, the random number for jackpot determination (that is, the random value obtained from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) and the When determining whether or not the jackpot judgment value pre-stored in the ROM matches the jackpot judgment value, a random number for jackpot judgment (that is, a random number obtained from a hard random number latch register built in the main control MPU 1310a with built-in main control) is used. This is done depending on whether or not it is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図89に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図89に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図89に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 If these determination results are based on the first starting port sensor 4002, various commands related to the special map 1 synchronization effect shown in FIG. In some cases, various commands related to special figure 2 synchronized production shown in FIG. 89 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the first special symbol is displayed according to the determined special symbol fluctuation display pattern. The output of the lighting signal to the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 is set so that the device 1403 or the second special symbol display 1405 is lit, and is stored in the output information storage area mentioned above as output information. do. In addition, depending on the gaming state to be generated, for example, when a jackpot gaming state is entered, various commands classified into jackpot related as shown in FIG. A closing display command, a jackpot opening 1 count display command, a jackpot ending command, and a jackpot symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening/closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened/closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored as output information in the output information storage area, and when the number of times (round) that the big prize opening 2005 changes from the closed state to the open state is 2, The output of the lighting signal to the 2nd round indicator lamp 1407a is set so that the 2nd round indicator lamp 1407a of the round indicator 1407 shown in 10 is lit, and the lighting signal is stored in the output information storage area as output information. In some cases, the output of a lighting signal to the 15th round indicator lamp 1407b of the round indicator 1407 shown in FIG. The output of a lighting signal to the status display 1401 is set to indicate whether or not a fluctuation has occurred in a predetermined color, and the output is stored as output information in the output information storage area.

ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Following step S114, the main control program performs normal symbol and normal electric accessory control processing (step S116). In this normal symbol and normal electric accessory control process, input information is read from the above-mentioned input information storage area and gate winning processing is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether a detection signal from the gate sensor 4003 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter for updating the above-mentioned normal symbol hit determination random number is extracted and used as gate information in the gate information storage area of the main control built-in RAM. to be memorized.

このゲート情報記憶領域には、第0区画~第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画~第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 This gate information storage area is provided with 0th section to 3rd section (4 sections), and gate information is stored in the order of 0th section, 1st section, 2nd section, and 3rd section. It looks like this. For example, if the gate information is stored in the 0th section to the 2nd section of the gate information storage, and the detection signal from the gate sensor 4003 is input to the input terminal, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage. do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画~第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画~第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information in the first section of the gate information storage is placed in the 0th section of the gate information storage, the gate information in the second section of the gate information storage is placed in the first section of the gate information storage, and the gate information in the second section of the gate information storage is placed in the first section of the gate information storage. The gate information in the third section of information storage is shifted to the second section of gate information storage, and the third section of gate information storage becomes a free area. For example, if gate information is stored in the first to second sections of the gate information storage, the gate information in the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage. The gate information of the two sections is shifted to the first section of gate information storage, respectively, and the second section of gate information storage and the third section of gate information storage become empty areas. Here, if gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-mentioned gate information is stored so that the total number of stored gate information is reserved and the normal symbol storage display 1188 is lit. Based on this, the output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set and stored as output information in the output information storage area mentioned above.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図89に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and from this read gate information, the random number value for normal symbol hit determination is extracted and stored in the main control built-in ROM in advance. It is determined whether or not it matches the normal symbol hit determination value (referred to as "normal lottery"). Based on the result of this determination (the result of a normal lottery), it is determined whether the movable piece should be opened or closed. When the opening/closing operation is performed based on this determination, the pair of movable pieces expands in the left and right direction, resulting in a gaming state in which the game ball can be received into the second starting port 2004, which is advantageous for the player. It's in a gaming state. The fluctuation display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal symbol fluctuation display pattern described above, and various commands classified as related to the normal symbol synchronization performance shown in FIG. 89 are created and sent as the transmission information. In addition to storing it in the transmission information storage area described above, the output of a lighting signal to the normal symbol display 1402 is set so that the normal symbol display 1402 is lit according to the determined normal symbol fluctuation display pattern, and the above-mentioned output information is set. Store in the output information storage area. For example, when the value of the extracted random number for normal symbol hit determination matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the ordinary electric role performance shown in FIG. is created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and also sets the output of a drive signal to the starting port solenoid 2107 to open and close the movable piece, and stores it in the output information storage area mentioned above as output information. When the value of the random number for normal symbol hit judgment taken out does not match the normal symbol hit judgment value stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol fluctuation is performed based on the above-mentioned random number for the normal symbol fluctuation display pattern. Decide on the display pattern, create various commands related to the normal symbol synchronization effect shown in FIG. The output of a lighting signal to the normal symbol display 1402 is set so as to light the symbol display 1402, and is stored in the output information storage area described above as output information.

ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。 Following step S116, the main control program performs port output processing (step S118). In this port output processing, output information is read from the output information storage area mentioned above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on this output information. For example, this main control program sends a main payout ACK signal to the payout control board 951 when various commands from the payout control board 951 have been successfully received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information. When in the jackpot game state, it outputs a drive signal to the attacker solenoid 2108 that opens and closes the opening and closing member 2107 of the big winning opening 2005, and outputs a drive signal to the starting opening solenoid 2107 that opens and closes the movable piece. In addition to outputting, the main prize ball number information output signal, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, Various information (gaming information) signals related to the game, such as time saving information output information, starting opening winning information output signal, etc., are output to the payout control board 951.

ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図69参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In this peripheral control board command transmission process, this main control program reads transmission information from the above-mentioned transmission information storage area and transmits this transmission information to peripheral control board 1510 as main serial data. This transmission information includes various commands categorized as related to special figure 1 synchronized production, created in the main control side timer interrupt process that is this routine, and various commands categorized as related to special figure 2 synchronized production. Commands, various commands related to jackpots (for example, big winning based on the detection signal from the count sensor 4005 (see FIG. 69) when a game ball entering the big winning opening 2005 (see FIG. 8) is detected. 90 Various commands categorized as notification displays (door open command, door frame close command, body frame open command, body frame close command, etc.) and various commands categorized as status displays (frame status 1 command, error clear), as shown in Navigation commands and frame state 2 commands), various commands classified as test-related, and various commands classified as others are stored. One packet of the main cycle serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main cycle serial data includes a status that indicates the type of command that has a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode that indicates a variation of the effect that has a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. and a sum value calculated by considering the mode as a numerical value and calculating the sum value, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図79に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図93に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission process, the main control program transmits the status, mode, and sum value, which constitute various commands, to the peripheral control board 1510 in this order as main serial data. As described above, when a power outage or instantaneous power outage occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Therefore, the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a shown in FIG. It is possible to transfer the data to the register 41aea and complete transmission from the transmission shift register 1310aea as main cycle serial data. When the power is restored after a power outage or instantaneous power outage occurs, in order to notify that the power has been restored in the reservation setting of the command to be sent at power-on in step S50 in the main control side power-on process shown in FIG. In this case, the power-on status command and the power-on main control return destination command, which are classified as power-on shown in FIG. 89, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. , as main cycle serial data, is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitutes a status command at power-on, and then status, which constitutes a main control return destination command at power-on, The mode and sum value are transmitted to the peripheral control board 1510 in this order. In addition, in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, game information is read from the game backup information and is stored in accordance with this game information in setting the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on process. In some cases, various commands may be stored. In such a case, first, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power-on state command and the power-on main control return destination command are subsequently transmitted.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である枠状態1コマンドを、図90に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the frame status 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 951 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control unit ) (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the frame state 1 command in the form shown in FIG.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図90に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error cancellation navigation command (first error cancellation command) from the payout control board 951 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 151 An error cancellation navigation command (second error cancellation command) is transmitted to (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error cancellation navigation command received from the payout control board 951 in the form shown in FIG. 91 to the peripheral control board 1510 as the error cancellation navigation command in the form shown in FIG.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠開放コマンドを、図90に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame opening command (first main body frame opening command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 151 A main body frame opening command (second main body frame opening command) is transmitted to (the production control unit) (main body frame command sending means, second main body frame sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame opening command received from the payout control board 951 in the form shown in FIG. 91 to the peripheral control board 1510 as the main body frame opening command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 951 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 ( A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit (main body frame command sending means, second main body frame command sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame closing command received from the payout control board 951 in the form shown in FIG. 91 to the peripheral control board 1510 as the main body frame closing command in the form shown in FIG.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In addition, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door opening command (first door opening command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (presentation control (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame close command received from the payout control board 951 in the form shown in FIG. 91 to the peripheral control board 1510 as a door close command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door closing command (first door closing command) from the payout control board 951 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (presentation control (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door close command received from the payout control board 951 in the form shown in FIG. 91 to the peripheral control board 1510 as a door close command in the form shown in FIG.

ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S122), and ends this routine. Clearing of the main control built-in WDT 1310af in step S22 is performed by setting a timer clear setting value in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a. This clears the time measurement by the main control built-in WDT 1310af. Then, by restarting time measurement by the main control built-in WDT 1310af, the main control MPU 1310a does not have to be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図89の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図93の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 Note that, as described above, the main control board 1310 performs the backup function described above for storing game information based on the progress of the game before the power to the pachinko machine 1 is cut off while the game is progressing. The process can be executed and completed, and when the power is restored, the power to the pachinko machine 1 is cut off based on the game information for which the backup process was executed as the destination for the main control board 1310 to resume playing the game. 89, which instructs the drive state of the starting port solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108, which are electrical drive sources, by the port output processing of step S118 in this routine, is sent to the peripheral control board 1510. It is now possible to output to. In other words, the main control board 1310 is the main control board 1310 in the reservation setting of the command to be sent at power-on in step S50 in the main-control-side power-on process in FIG. Based on the power recovery information set in the work area of the built-in control RAM, the power-on status commands and power-on main status commands classified as power-on in FIG. A control return destination command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission processing in step S120 of this routine, the power-on state command is generated as main cycle serial data. The status, mode, and sum value are sent to the peripheral control board 1510 in this order, and then the status, mode, and sum value are sent to the peripheral control board 1510 in the order of the main control return destination command when the power is turned on. Send to. Therefore, the peripheral control board 1510 determines the return destination of the game progress by the main control board 1310 when the power is restored based on the main control return destination command from the main control board 1310 when the power is turned on. The effect can be displayed in the display area. As a result, when a momentary power outage or power outage occurs while a player is playing a game, and then the power is restored, the gaming state immediately before the momentary power outage or power outage is restored after the power is restored. At the same time, it is possible to notify the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 by displaying an effect in the display area of the game board side effect display device 1600. It is possible to prevent the player from seeing this state and being mistaken for a malfunction. Therefore, by quickly returning to the gaming state immediately before the instantaneous power outage or power outage after the power is restored, it is possible to prevent players from misunderstanding that a malfunction has occurred.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 In addition, in the main control board inspection process that is the inspection process of the main control board 1310 manufacturing line, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, as described above, as shown in FIG. The entire area of the main control built-in RAM is always cleared in step S38 in the main control side power-on processing. As a result, when the reservation setting of the command to be sent at power-on is performed in the reservation setting of the command to be sent at power-on in step S50 in the same process, the power-on state command classified as power-on shown in FIG. By creating a main control return destination command at power-on and storing it as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, two commands, the power-on status command and the main control return destination command at power-on, can be created. Only the following information is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission process in step S120 of this routine, the power-on status command is configured as main cycle serial data. The main control board is inspected in the order of status, mode, and sum value, which is sent to the inspection equipment in the main control board inspection process, and then the status, mode, and sum value, which constitutes the command to return to the main control when the power is turned on. Send to process inspection equipment. The inspection device in the main control board inspection step configures information indicating the model code of the pachinko machine based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on status command received from the main control board 1310. , the series code to identify the model type among the Max type, middle type, and sweet digital type, the copyright code to identify the copyright of the work, and the game specifications. (For example, in addition to a game specification in which when a probability change occurs, that state continues until the next jackpot game state occurs, a game specification in which a probability change occurs with a limited number of changes in special symbols (ST Detailed machine type information is displayed on the inspection monitor in the main control board inspection process based on the game specification code for specifying the machine (such as machine).

[16-1.周辺制御部の各種制御処理]
[16-1-1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図95を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図95に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図89及び図90に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processes of peripheral control unit]
[16-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. 95. When the power is turned on to the pachinko machine 1, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control section 1511 shown in FIG. 72 performs the peripheral control section power-on processing as shown in FIG. 95. When this peripheral control unit power-on processing is started, the production control program performs initial setting processing under the control of the peripheral control MPU 1511a (step S1000). In this initial setting process, the production control program performs processes such as initializing the peripheral control MPU 1511a itself, determining hot start/cold start, and setting a wait timer after reset. The peripheral control MPU 1511a first performs processing to initialize itself, but the time required to initialize the peripheral control MPU 1511a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 1511a is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 1511a enters a state where interrupt permission is set, so that, for example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, the peripheral control MPU 1511a outputs the commands shown in FIGS. 89 and 90 from the main control board 1310. , it becomes possible to receive various commands such as commands related to control of game performance and commands related to the status of the pachinko machine 1.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御RAM1511cついては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start/cold start determination process, the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. ), and also compare the performance backup information (1ms) which is the content backed up in Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), and compare the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 1511cc. The performance backup information (1fr), which is the content backed up in Bank 3 (1ms), and the performance backup information (1ms), which is the content backed up in Bank 4 (1ms), are compared, and the compared content is When they match, the production backup information (1fr), which is the content stored in Bank1 (1fr), with respect to Bank0 (1fr), which is the normally used storage area of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The production backup information (1ms), which is the content stored in Bank1 (1ms), is copied back to Bank0 (1ms) to perform a hot start, but if the compared content does not match (i.e. , when there is a mismatch), a value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), which are normally used storage areas of the peripheral control RAM 1511c, to perform a cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図73に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In addition, in the hot start/cold start determination process, regarding the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. (SRAM), and the performance backup information (SRAM) which is the content backed up in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) in the backup second area 1511dc. When the compared contents match, the performance backup information (SRAM), which is the contents stored in Bank0 (SRAM), is ) to perform a hot start, and if the compared contents do not match (in other words, they do not match), the value is copied back to Bank0 (SRAM), which is the normally used storage area of the peripheral control SRAM 1511d. Forcibly write 0 to perform a cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 1511cf of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 to zero-clear it. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 to reset the peripheral control MPU 1511a. I'm trying not to get it on.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図72に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Following step S1000, the production control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information that specifies the year, month, and day and time information that specifies the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Furthermore, in the current time information acquisition process, a brightness setting process for the liquid crystal display device is also performed. In this brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 1511a acquires brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and adjusts the brightness of the game board so that the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information is set. Processing is performed to adjust the brightness of the backlight of the side effect display device 1600 and turn it on. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in a range from 100% to 70% in 5% increments, and the current brightness. This includes the set brightness of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 Specifically, in the brightness setting process of the liquid crystal display device, when the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, the backlight of the game board side effect display device 1600 is set. When lighting, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness is adjusted to the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. When the brightness of the LED included in the setting information is 80% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Adjust the brightness and turn on the light. In addition, in the brightness setting process of this liquid crystal display device, the same correction as the brightness correction program for correcting the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600 described above is performed. This is no longer done at all. This is because a correction program similar to the brightness correction program is incorporated into the brightness setting process of this liquid crystal display device, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% every time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent this from happening.

本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In this embodiment, the peripheral control MPU 1511a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. Further, after performing this current time information acquisition processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB-FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the production control program sets the V blank signal detection flag VB-FLG to the value 0 (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute peripheral control section steady processing, which will be described later.When executing peripheral control section steady processing, the value is 1; When not executed, each is set to the value 0. The V blank signal detection flag VB-FLG is used for peripheral control, which will be described later, to be executed when a V blank signal is input from the VDP 1512a with a built-in sound source, which indicates that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted. The value 1 is set in part V blank signal interrupt processing. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. Furthermore, after setting the V blank signal detection flag VB-FLG to the value 0, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset. There is.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1006, the production control program determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 and it is repeatedly determined whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1. By repeating such a determination, the peripheral control unit enters a standby state until the steady state processing is executed. After determining whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the built-in peripheral control WDT 1511af and the external peripheral control WDT 1511e to reset the peripheral control MPU 1511a. I'm trying not to get it on.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP-FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady processing is to be executed, the steady processing flag SP-FLG is first set to the value 1 (step S1009). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control section steady processing is being executed, and is set to a value of 0 when the peripheral control section steady processing has been executed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1009, the production control program performs a 1ms interrupt timer activation process (step S1010). In this 1ms interrupt timer activation process, a 1ms interrupt timer is activated to execute the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later, and the number of times this 1ms interrupt timer is activated and the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed. The 1ms timer interrupt execution count STN is also initialized by setting the value 1 to the 1ms timer interrupt execution count STN for counting. This 1ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図72に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Following step S1010, the production control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the production control program performs continuous DMA serial transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. 72. Here, continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 through the lamp drive board serial I/O port. When this lamp drive board serial I/O port continuous transmission is started, the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Game board side light emitting data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 is created by the lamp data creation process described later. It is now set.

図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The first byte of the game board side light emission data SL-DAT stored at the top address is sent to the lamp drive board serial I/O port via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer and write to the transmit buffer register. As a result, the serial I/O port for the lamp drive board transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side light emission clock signal SL-CLK to send 1 byte of the transmission shift register. Start transmitting data one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the transmission buffer register of the lamp drive board serial I/O port is The 1-byte written data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register becomes empty because there is no more 1-byte of data.), the peripheral control CPU core 1511aa uses the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa is sent one byte at a time via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the lamp drive board serial I/O port, the lamp drive board serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and Transmission of 1 byte of data from the transmission shift register is started bit by bit in synchronization with the panel side light emission clock signal SL-CLK, and continuous transmission is performed by the serial I/O port for the lamp drive board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図72に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 In the lamp data output process, the effect control program performs a DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 72. Also here, the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a. When serial I/O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board LED is started, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 1511cab, door side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 is created by the lamp data creation process described later. It is now set.

周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and sends the transmission data storage area for the frame decoration drive amplifier board side LED. The first byte of the door side light emission data STL-DAT stored in the first address of 1511cab is sent to the frame decoration drive amplifier board LED serial number via external bus 1511h, peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral bus 1511ai. Transfer and write to the I/O port's transmit buffer register. As a result, the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK to transfer the data of the transmission buffer register written to the transmission shift register. Start transmitting 1 byte of data 1 bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger every time a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port occurs (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O This is triggered by the fact that 1 byte of data written in the transmit buffer register of the port is transferred to the transmit shift register, and the transmit buffer register no longer has 1 byte of data and becomes empty.), Peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, the remaining door side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab is sent one byte at a time to the external bus 1511h and the peripheral control bus controller 1511ad. , and then transfers and writes to the transmission buffer register of the serial I/O port for the frame decoration driving amplifier board LED via the peripheral bus 1511ai. The data in the transmitting buffer register is transferred to the transmitting shift register, and in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, transmission of 1 byte of data in the transmitting shift register is started bit by bit, and the frame decoration drive amplifier board LED is Continuous transmission is performed using the serial I/O port.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図73に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1012, the production control program performs production operation unit monitoring processing (step S1014). In this performance operation unit monitoring process, in the performance operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later, the operation of the operation button 410 etc. is performed based on detection signals from various detection switches provided in the performance operation unit 400. Based on the performance operation unit information acquisition storage area 1511cai of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. It will be decided as appropriate whether or not to reflect the changes.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図74に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the production control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, the VDP 1512a with a built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the VDP 1512a with a built-in sound source from the channels CH1 and CH2 shown in FIG. It is output to the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. As a result, various screens are drawn on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. In addition, in the display data output process, if the drawing exceeds the drawing capacity of the VDP 1512a with a built-in sound source, the generated drawing data for one screen (one frame) is sent to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect. Output to the display device 460 is canceled. This makes it possible to prevent delays in processing time, but although so-called dropped frames may occur, various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. Various effects are produced from the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. 2 by the multiple LEDs and the multiple LEDs on various decorative boards provided on the door frame 3, and the sound data output processing described later. The system is designed to prioritize the synchronization of music, sound effects, etc., and synchronization.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Following step S1016, the production control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output processing, the production control program outputs sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 1512a in the sound data creation processing described later to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data, In addition to music and sound effects, the sound data of notification sounds and notification sounds are output as serialized audio data to the audio data transmission IC 1512c. When this audio data transmission IC 1512c receives serialized audio data from the VDP 1512a with a built-in sound source, the audio data on the right side is sent to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data using a differential method that has a plus signal and a minus signal. At the same time, the left side audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data with plus and minus signals. As a result, music, sound effects, etc. matching various performances are played in stereo from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and notification sounds and announcement sounds are also played in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the production control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the production control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae, which screen data from the first screen data is transferred to the VDP 1512a with a built-in sound source. Update the pointer to indicate what to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for light emission mode generation set in the schedule data storage area 1511cae, the number of light emission data from the first light emission data is selected for the light emission of various LEDs. The pointer is updated to indicate the mode.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, in the scheduler update process, the sound data such as music, sound effects, etc., and the sound data of notification sounds and notification sounds arranged in chronological order that constitute the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae are specified. The pointer is updated in order to instruct which number of sound command data from the first one of the sound command data is to be output to the VDP 1512a with a built-in sound source.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 In addition, in the scheduler update process, among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series that constitute the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the first drive data is The pointer is updated to indicate which drive data is to be output. The drive data for electrical drive sources such as motors and solenoids arranged in time series, which constitutes the electrical drive source schedule data, is a peripheral control unit 1ms timer interrupt that is repeatedly executed every time a 1ms timer interrupt occurs, which will be described later. Updated in motor and solenoid drive processing. In the motor and solenoid drive process that is repeatedly executed every time this 1ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in chronological order is performed. Updates the pointer to the data, and updates the pointer each time it executes its own processing. In other words, the drive data pointed to by the pointer updated in the motor and solenoid drive process is forcibly updated in the scheduler update process, so if for some reason the pointer points to the original point in the motor and solenoid drive process, Even if the drive data that is supposed to be used is to instruct other drive data, the scheduler update process is forcibly updated to instruct the originally intended drive data.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0~4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図90に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図73に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 Following step S1020, the production control program performs received command analysis processing (step S1022). In this received command analysis process, the production control program uses information transmitted from the production display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, and various information transmitted from the main control board 1310. Various commands received in the peripheral control unit command reception interrupt processing (command reception means), which will be described later, are analyzed (command analysis means). The production control program generates schedule data for screen generation, schedule data for light emitting mode generation, and sound based on information transmitted from the production display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. Generation schedule data, electrical drive source schedule data, etc. are extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. do. In addition, the performance control program is configured such that the command received from the main control board 1310 in this peripheral control unit command interrupt processing is, for example, a starting opening winning command to instruct the start of the starting opening winning presentation, the number of pending normal symbols, etc. Normal symbol memory command to identify (0 to 4 pieces), symbol synchronization performance start command to instruct the start of symbol synchronization performance, symbol memory command output when the starting pending number changes, large winning opening 2005 The big winning hole 1 count display command (big winning hole count command) that is output every time a game ball is accepted, or the frame status 1 command (second error occurrence command, (command analysis means) and recognizes the current gaming state. In addition, after a predetermined period of time has elapsed since the power was turned on, this production control program executes a command received by this peripheral control unit command reception interrupt processing such as a main body frame open command, a main body frame close command, a door open command, or a door frame close command. Analyze whether it is a command or not. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the received command storage area 1511cac of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. , the production control program analyzes various commands stored in the received command storage area 1511cac. The various commands include, as shown in Fig. 89, various commands classified as related to special figure 1 synchronized performance, various commands classified as related to special figure 2 synchronized performance, various commands classified as related to jackpot, and various commands classified as power-on. various commands classified as related to general figure synchronization performance, various commands classified as related to ordinary electric role performance, various commands classified as notification display shown in FIG. 90, and the above-mentioned door frame opening command. , the door frame close command, the main body frame open command, the main body frame close command, the error cancellation navigation command (corresponding to the second error cancellation command), and the frame status 1 command (corresponding to the second error occurrence command), etc. There are various commands that are classified, various commands that are classified as test-related, and various commands that are classified as other.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図90に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the production control program performs a warning process (step S1024). In this warning process, if the command analyzed in the received command analysis process of step S1022 as described above includes various commands classified as the notification display shown in FIG. The peripheral control unit 1511 sends screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, electrical drive source schedule data, etc. set to the abnormality display mode for executing abnormality notification. It is extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and set to 1511cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c. In addition, in warning processing, if multiple abnormalities occur at the same time, the abnormality notification will be performed in the order of priority registered in advance, and the system will automatically move to other abnormality notifications that remain after the abnormality has been resolved. It is supposed to be done. This makes it possible to monitor multiple abnormalities at the same time without losing information that the first abnormality has occurred because another abnormality occurs after the first abnormality occurs and before that abnormality is resolved. I can do it.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図90に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。 Furthermore, in this warning process, after a predetermined period of time has passed since the power was turned on, the production control program classifies the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) described above into the status display shown in FIG. In the case of various commands such as the error cancellation navigation command (second error cancellation command), for example, by controlling the liquid crystal display control unit 1512 in a manner different from the normal presentation mode accompanying the presentation operation, for example, the game board side A visual warning is given to the outside using the effect display device 1600 (the effect device), a door frame side effect display device 460 (the effect device), and a lamp (the effect device), and an auditory warning is given to the outside using the speaker ( error notification means). In this way, when a malicious player tries to input an error cancellation navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 954 of the payout control board 951 even though the player is in the gaming state, Since the pachinko machine 1 is configured to issue a warning to the outside, fraudulent acts against the main control board 1310 that may affect the progress of the game are prevented.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1024 described above, the production control program performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the production control program stores it in the calendar information storage unit acquired in the current time information acquisition process of step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The updated calendar information and time information stored in the time information storage section are updated. Through this RCT acquisition information update processing, the hours, minutes, and seconds, which are the time information stored in the time information storage section, are updated, and the calendar information, which is the calendar information stored in the calendar information storage section, is updated based on this updated time information. The date is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。 Following step S1026, the production control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and the pointer is specified among the light emission data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for light emission mode generation. Game board side light emitting data SL- for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. DAT is extracted and created from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511, and set in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. At the same time, the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 stores the door side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3. Alternatively, it is extracted and created from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and set in the LED transmission data storage area 1511cab on the frame decoration drive amplifier board side of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Following step S1028, the production control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the production control program selects the screen data indicated by the pointer from among the screen data arranged in chronological order that constitutes the screen generation schedule data whose pointer has been updated in the scheduler update process of step S1020. is extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 and output to the VDP 1512a with a built-in sound source. When screen data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data, creates sprite data, and displays it on the game board side effect display device. 1600 and one screen worth of drawing data (one frame worth) to be displayed on the door frame side effect display device 460 is generated on the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the production control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the production control program selects the pointer that is updated in the scheduler update process of step S1020, and the pointer points out of the sound command data arranged in chronological order that constitutes the sound generation schedule data. The sound command data is extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 and output to the sound source built-in VDP 1512a. When sound command data is input from the peripheral control MPU 1511a, the VDP 1512a with a built-in sound source extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b, and controls the built-in sound source to output the sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to track numbers specified in the data, and output channels to be used are set according to output channel numbers.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図73に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 In addition, in the sound data creation process, each time this sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A/D converter 1511ak shown in FIG. 73 is activated, and the volume adjustment volume is The voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob 1510a is converted into a value in 1024 steps from value 0 to value 1023. In this embodiment, the 1024-level value is divided into 7 parts and managed as board volumes 0 to 6. Board volume 0 is set to mute, board volume 6 is set to the maximum volume, and board volume 0 to board volume 6 are set to muffling. The volume is set so that the volume increases toward volume 6. The sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 is controlled so that the volume is set to the board volume 0 to 6, and the audio data is transmitted as serialized audio data in the audio data output process of step S1018 described above. By outputting to the IC 1512c, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sound and notification sound are played without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob, and the sound source built in the liquid crystal display control unit 1512 is used to program the volume from mute to maximum volume. The VDP 1512a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the above-mentioned board volume which is divided into seven levels, and can smoothly change from mute to maximum volume. For example, even if a hall clerk or the like turns the knob of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the music flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, sound effects, and other performance sounds will be low. However, when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or when a player is committing a fraudulent act, a notification sound set at a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the performance sound is reduced, it is possible to prevent the notification sound from making it difficult for the hall staff etc. to notice the occurrence of a malfunction or the fraudulent activity of a player. In addition, based on the current board volume set by volume adjustment based on the rotation of the knob, the volume of the advertising sound can be lowered so that it does not interfere with the music or sound effects. In addition to the music and sound effects, the volume of the playback may be increased to make the screens displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 more powerful, or to provide an advantageous effect for the player. It is also possible to notify that there is a high possibility of transitioning to a gaming state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the production control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the production control program transfers the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d are copied and backed up to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c is backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. Included in Bank0 (1fr) are a lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a reception command storage area 1511cac, an RTC information acquisition storage area 1511cad, and The peripheral control DMA controller 1511ac stores the performance information (1fr), which is the content stored in the schedule data storage area 1511cae, as the performance backup information (1fr) in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb. The peripheral control DMA controller 1511ac copies the data at high speed to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Specify to copy the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and copy the contents stored at the start address of Bank0 (1fr) to the end address of Bank0 (1fr). The stored contents are sequentially copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) starting from the start address of Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa transfers the data to the peripheral control DMA controller. The request factor of 1511ac specifies copying of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the contents stored in the first address of Bank0 (1fr) are copied to Bank0 (1fr). ), all of the content stored at the end address of Bank 2 (1fr) of the backup first area 1511cb is sequentially copied one byte at a time, starting from the start address of Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Next, the peripheral control MPU core 1511aa specifies copying of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc in the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and copies the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank0 (1fr). ) from the content stored at the start address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), sequentially backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte) at the start address of Bank3 (1fr) of the second area 1511cc. Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies that the contents stored in Bank0 (1fr) be copied to Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc in the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Then, the contents stored at the start address of Bank0 (1fr) to the contents stored at the end address of Bank0 (1fr) are successively stored in a predetermined byte (for example, 1 byte) at a time in Bank4 (of the backup second area 1511cc). 1fr) in order from the first address.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 In addition, in the backup process, the peripheral control SRAM 1511d is backed up every frame (1 frame) in the backup target work area 1511da shown in FIG. 73, that is, every time the peripheral control unit steady processing is executed. The peripheral control DMA controller 1511ac transfers the performance information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), as the performance backup information (SRAM) to Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of the backup first area 1511db. Then, the peripheral control DMA controller 1511ac quickly copies the data to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Specify to copy the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank1 (SRAM) of the backup first area 1511db, and copy the contents stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the end address of Bank0 (SRAM). The stored contents are sequentially copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) from the start address of Bank 1 (SRAM) of the backup first area 1511db, and the peripheral control MPU core 1511aa transfers the data to the peripheral control DMA controller. In the request factor of 1511ac, specify copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank2 (SRAM) of the backup first area 1511db, and copy the contents stored in the first address of Bank0 (SRAM) to Bank0 (SRAM). ), all of the content stored at the end address of 1511 db is sequentially copied starting from the start address of Bank 2 (SRAM) of the backup first area 1511 db, one byte at a time (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Next, the peripheral control MPU core 1511aa specifies copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and copies the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc. ) from the content stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the content stored at the end address of Bank0 (SRAM), successively backup a predetermined byte (for example, 1 byte) at the start address of Bank3 (SRAM) of the second area 1511dc. Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies that the contents stored in Bank0 (SRAM) be copied to Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc in the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Then, the contents stored in the first address of Bank0 (SRAM) to the contents stored in the last address of Bank0 (SRAM) are successively stored in a predetermined byte (for example, 1 byte) at a time in Bank4 (of the second backup area 1511dc). Copy everything in order starting from the first address of SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009~ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the production control program sets the steady processing flag SP-FLG to 0 as completion of the peripheral control unit steady processing (step S1038), returns to step S1006 again, and returns to the V blank signal detection flag VB. -FLG is initialized by setting the value 0, and the determination in step S1008 is repeated until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1 in the peripheral control section V blank signal interrupt processing to be described later. That is, in step S1008, the system waits until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1, and when it is determined that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1 in step S1008, the steps from step S1009 to The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. In this way, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the processes in steps S1009 to S1038 are performed. The processing from step S1009 to step S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing."

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 This peripheral control section steady processing starts with the production control program first setting the value 1 to the steady processing flag SP-FLG in step S1009, indicating that the peripheral control section steady processing is being executed, and then setting the steady processing flag SP-FLG to a value of 1 in step S1010. The interrupt timer activation process is performed, and the processes of steps S1012, S1014, . Setting this will complete the process. The peripheral control unit steady-state processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V blank signal is input from the VDP 1512a with a built-in sound source, which indicates that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be described later. In this embodiment, as mentioned above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps, so V The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (=1000 ms/30 fps). In other words, the peripheral control unit steady-state processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms.

[16-1-2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図72に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図96に示すように、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP-FLGは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009~ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 can be accepted, as shown in FIG. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed in response to this will be explained. When this peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the steady processing flag SP-FLG is 0 (step S1045). As described above, this steady-state processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control section steady-state processing of steps S1009 to S1038 in the peripheral control section power-on processing of FIG. 95 is being executed; Each is set to a value of 0 when the execution of the process is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 If the steady processing flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, if the peripheral control section steady processing is being executed, this routine is immediately terminated. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing has been executed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050); Exit this routine. As mentioned above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control section steady processing, and when the peripheral control section steady processing is executed, the value is 1; They are each set to a value of 0 when no stationary processing is executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットすると、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In this embodiment, in step S1045, it is determined whether the steady processing flag SP-FLG is 0, that is, whether the peripheral control section steady processing has been executed, and the peripheral control section steady processing has been executed. Sometimes, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050, but this is because the V blank signal is input and the V blank signal is input while the peripheral control section steady processing is being executed. When the value 1 is set in the signal detection flag VB-FLG, the peripheral control unit steady state processing currently being executed is assumed to be executed in step S1008 in the peripheral control unit power-on process in FIG. Since the peripheral control unit steady state processing is forcibly canceled midway through and starts execution from the beginning, in order to prevent this, the steady state processing is canceled in step S1009 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady state processing) in FIG. By setting the value 1 to the processing flag SP-FLG, the fact that the steady processing of the peripheral control unit is being executed is notified to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing that is this routine, and the peripheral control unit power supply shown in FIG. By setting the steady processing flag SP-FLG to 0 in step S1038 in the input processing (peripheral control steady state processing), the completion of the peripheral control steady state processing is indicated by the peripheral control V blank in this routine. By transmitting the signal to the signal interrupt processing, it is determined whether the steady processing flag SP-FLG is 0 in the judgment in step S1045 in the peripheral control section V blank signal interrupt processing of this routine, that is, the peripheral control section steady processing is executed. It is designed to determine whether or not the process has been completed. In other words, this is a measure to be taken when the routine processing of the peripheral control section cannot be completed between the input of the V blank signal and the input of the next V blank signal, so-called processing failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the current peripheral control unit steady processing, if the processing cannot be completed in approximately 33.3 ms and the processing fails, the next It is in a standby state until the V blank signal is input. In other words, it takes about 66.6 ms to execute the current peripheral control section steady processing that has failed. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which will be described later, is normally executed repeatedly each time the 1ms interrupt timer is generated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process, but if there is a current peripheral control unit steady process that has failed as described above, the peripheral control unit 1ms timer interrupt process will be executed 64 times. It is executed only 32 times. In other words, even if the steady processing of the peripheral control unit fails, the progress state of the effect caused by the steady processing of the peripheral control unit and the progress state of the effect caused by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, are not consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady processing fails, the progress of the performance can be reliably matched.

[16-1-3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図97に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, a description will be given of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process that is repeatedly executed each time the 1ms interrupt timer is generated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. 95. . When this peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 determines whether the 1ms timer interrupt execution number STN is smaller than 33, as shown in FIG. is determined (step S1100). As described above, the 1ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1ms interrupt timer being activated in the 1ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. This is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1ms timer interrupt process has been executed. In this embodiment, as mentioned above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps, so V The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (=1000 ms/30 fps). In other words, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed approximately every 33.3ms, after starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the next peripheral control unit steady processing is executed. The peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed only 32 times before the process is executed. Specifically, when the 1ms interrupt timer is activated in step S1010 in the steady processing of the peripheral control unit, first the first 1ms timer interrupt occurs, then the second, etc., and then the 32nd 1ms timer interrupt are sequentially generated. This will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 If the number of 1ms timer interrupt executions STN is not smaller than 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, this routine is immediately terminated. If the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to occur earlier than the next occurrence of the V blank signal, in this embodiment, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing has priority over the peripheral control unit V blank signal. Although it is set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to this 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V blank signal is a signal that governs the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process due to the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is newly started due to the generation of the first 1ms timer interrupt. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, if the 1ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1ms timer interrupt execution count STN (incremented, step S1102). By adding the value 1 to this 1ms timer interrupt execution count STN, the 1ms interrupt timer is activated in the 1ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. The number of times this routine, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, has been executed increases by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図72に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive process, the electrical drive source schedule data arranged in time series that constitutes the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Among the drive data for electric drive sources such as motors and solenoids, the electric drive sources such as motors and solenoids of the frame decoration drive amplifier board 194 and motor drive board 4180 shown in FIG. At the same time, the pointer is updated to the next drive data specified in chronological order, and the pointer is updated every time this motor and solenoid drive process is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is used to perform serial I/O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board motor. When this frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port continuous transmission is started, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c is first read. To output a drive signal to the dial drive motor 414 of the production operation unit 400 based on the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series. The door side motor drive data STM-DAT is extracted and created from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and the frame decoration drive data of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Set it in the motor transmission data storage area 1511caf on the amplifier board side. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies transmission of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores transmission data for the frame decoration drive amplifier board side motor. The first byte of the door side motor drive data STM-DAT stored at the start address of the area 1511caf is sent to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. transfer and write to the transmit buffer register of the serial I/O port. As a result, the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK to the transmission shift register. Start transmitting 1 byte of data bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger every time a frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port transmission interrupt request occurs (in this embodiment, frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port This is triggered by the fact that 1 byte of data written in the transmit buffer register of the port is transferred to the transmit shift register, and the transmit buffer register no longer has 1 byte of data and becomes empty.), Peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, the remaining door side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf is transferred one byte at a time to the external bus 1511h and the peripheral control bus controller. 1511ad and peripheral bus 1511ai to the transmission buffer register of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor. Transfers the data in the transmission buffer register to the transmission shift register, starts transmitting 1 byte of data from the transmission shift register bit by bit in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, and transfers the data of the transmission buffer register to the transmission shift register. Continuous transmission is performed using the motor serial I/O port.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Further, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also here, continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 through the serial I/O port for the motor drive board. When this serial I/O port serial transmission for the motor drive board is started, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c is configured. A motor for moving various movable bodies provided on the game board 5 shown in FIG. 8 based on the drive data indicated by the pointer among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting drive signals to the solenoid and solenoid is extracted and created from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511. 73 in the motor drive board side transmission data storage area 1511cag of the peripheral control RAM 1511c. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies transmission of the serial I/O port for the motor drive board as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores it at the start address of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. The first byte of the game board side motor drive data SM-DAT is sent to the transmission buffer of the serial I/O port for the motor drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer and write to register. As a result, the serial I/O port for the motor drive board transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the motor drive clock signal SM-CLK on the gaming board side. Start transmitting byte data one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, interrupts the transmission buffer register of the motor drive board serial I/O port) whenever a transmission interrupt request of the motor drive board serial I/O port occurs. The 1-byte written data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register becomes empty because there is no more 1-byte of data.), the peripheral control CPU core 1511aa uses the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 1511cag is sent one byte at a time via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. , by transferring and writing to the transmission buffer register of the motor drive board serial I/O port, the motor drive board serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, Transmission of one byte of data from the transmission shift register is started bit by bit in synchronization with the motor drive clock signal SM-CLK on the game board side, and continuous transmission is performed through the serial I/O port for the motor drive board.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, original position history information) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input. , movable position history information, etc.) and set it in the movable body information acquisition storage area 1511cah of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired from the history information of detection signals from various detection switches set in this movable body information acquisition storage area 1511cah.

ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。 Following step S1106, performance operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this production operation unit information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, operation (operation history information of the button 410, etc.) is created and set in the production operation unit information acquisition storage area 1511cai of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Whether or not the operation button 410 is operated can be acquired from the history information of detection signals from various detection switches set in the performance operation unit information acquisition storage area 1511cai.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。 Following step S1108, drawing state information acquisition processing is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition process, history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. It is set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak of the control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c. As described above, the LOCKN signal indicates that the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 detects that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 is abnormal data. When it is determined, it is a signal that is output to convey that fact. Specifically, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510, and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. This is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver, that is, between the transmitter and the receiver. From the history information of the LOCKN signal set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak, the frequency of failures and the occurrence state of failures between the connection between the peripheral control board 1510 and the effect display drive board 4450 are acquired, and the door frame side effect display device 460 drawing status can be obtained.

ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1110, backup processing is performed (step S1112), and this routine ends. In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc for backup. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d are copied and backed up to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, for the peripheral control RAM 1511c, each time the 1ms interrupt timer occurs in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73, the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, which is this routine, is executed. Each time, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, and the movable body information acquisition storage area 1511cah are included in Bank0 (1ms) which is the backup target. , and the effect information (1ms) stored in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai as effect backup information (1ms) around Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) of the backup first area 1511cb. The control DMA controller 1511ac copies at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) of the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Specify to copy the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank1 (1ms) of the backup first area 1511cb, and copy the contents stored at the start address of Bank0 (1ms) to the end address of Bank0 (1ms). The stored contents are sequentially copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) starting from the start address of Bank1 (1 ms) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa transfers the data to the peripheral control DMA controller. In the request factor of 1511ac, specify copying of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank2 (1ms) of the backup first area 1511cb, and copy the contents stored in the first address of Bank0 (1ms) to Bank0 (1ms). ), all of the contents stored at the end address of the backup area 1511cb are sequentially copied one byte at a time starting from the start address of Bank2 (1 ms) of the backup first area 1511cb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Next, the peripheral control MPU core 1511aa specifies copying of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank3 (1ms) of the backup second area 1511cc in the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and copies the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank0 (1ms). ) from the content stored at the start address of Bank0 (1ms) to the content stored at the end address of Bank0 (1ms), sequentially backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte) at the start address of Bank3 (1ms) of the second area 1511cc. Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies that the contents stored in Bank0 (1ms) be copied to Bank4 (1ms) of the backup second area 1511cc in the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Then, the contents stored at the start address of Bank0 (1ms) to the contents stored at the end address of Bank0 (1ms) are successively stored in a predetermined byte (for example, 1 byte) at a time in Bank4 (of the backup second area 1511cc). 1ms) in order from the first address.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104~ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図95の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012~ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, various processes related to the effects of steps S1104 to S1108 described above as the progress of the effects are executed within a period of 1ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on process in FIG. 95, various processes related to the effect from step S1012 to step S1032 described above as the progress of the effect are executed within a period of about 33.3 ms. are doing. In the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started. , this routine ends as is, so even if the 33rd 1ms timer interrupt happens to occur earlier than the next V blank signal, the peripheral control unit due to the 33rd 1ms timer interrupt After forcibly canceling the start of the 1ms timer interrupt processing and restarting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the steady processing of the peripheral control unit due to the generation of the V blank signal, peripheral control is started again by the generation of the first 1ms timer interrupt. 1ms timer interrupt processing is started. In other words, the consistency between the progress state of the performance by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the performance by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, is not lost. Therefore, it is possible to reliably match the progress of the performance.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 In addition, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a The interval at which the V blank signal is output may vary somewhat depending on the production lot of the mounted peripheral control board 1510. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that governs the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the occurrence of the next V blank signal, the peripheral control In order to execute section V blank interrupt processing, the start of peripheral control section 1ms timer interrupt processing due to the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes somewhat, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. This makes it possible to absorb a time lag caused by a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[16-1-4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. When the main control board 1310 starts transmitting various commands as serial data, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. One byte (8 bits) of information is loaded into the reception buffer using the serial I/O port for the board, and when this loading is completed, an interrupt is generated using this as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main cycle serial data, one packet consists of 3 bytes, the status is assigned as the 1st byte, the mode is assigned as the 2nd byte, and the status and mode are regarded as numerical values and are summed as the 3rd byte. The calculated sum value is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図98に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the 1-byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 98 (step S1200). This 1-byte reception period timer sets a period in which 1-byte (8-bit) information can be received among the main frequency serial data transmitted from the main control board 1310.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, when it is within the period in which 1-byte (8-bit) information of the main frequency serial data transmitted from the main control board 1310 can be received, the peripheral One byte of information received from the reception buffer of the main control board serial I/O port built in the control MPU 1511a is taken in (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (incremented, step S1204). This reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times the data is taken out from the reception buffer.When the status, which is the first byte of the main frequency serial data, is taken out from the reception buffer, the value is 1, and the value is 1, which is the second byte of the main frequency serial data, which is the mode. When taken out from the reception buffer, the value is 2, and when the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, is taken out from the reception buffer, the value is 3. Note that the reception counter SRXC is set to an initial value of 0 when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, has been taken out from the reception buffer (step S1206). In this judgment, the status, which is the first byte of the main serial data, the mode, which is the second byte of the main serial data, and the sum value, which is the third byte of the main serial data, are sequentially read from the receive buffer. It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the reception counter SRXC is not the value 3 in step S1206, that is, following the status which is the first byte of main cycle serial data, the mode which is still the second byte of main cycle serial data, and the third byte of main cycle serial data. If the sum values are not taken out from the reception buffer in order, a 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine ends. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, a period during which the mode, which is the second byte of the main cycle serial data, or the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, following the status which is the first byte of the main cycle serial data, the mode which is the second byte of the main cycle serial data, and the third byte of the main cycle serial data. When the sum value of the byte is taken out from the reception buffer in order, the reception counter SRXC is set to an initial value of 0 (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status, which is the first byte of the main cycle serial data, which has already been taken out from the reception buffer in step S1202, and the mode, which is the second byte of the main cycle serial data, are regarded as numerical values, and their sum (sum value ) is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Following step S1212, it is determined whether the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data already taken out from the reception buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 match (step S1214). The sum value that is the third byte of the main frequency serial data already taken out from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main frequency serial data among the main frequency serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island equipment, and when the game balls rub against each other and become charged, electrostatic discharge occurs and noise is generated, so the pachinko machine 1 is not affected by the noise. It is in a sanding environment. Therefore, in this embodiment, on the peripheral control unit 1511 side, the status assigned as the first byte of the received main cycle serial data and the mode assigned as the second byte of the main cycle serial data are regarded as numerical values. and calculates the total (sum value), and determines whether this calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data from the main circumference serial data from the main control board 1310. It is determined whether or not. Thereby, the peripheral control MPU 1511a determines whether the main circumference serial data between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 has changed to main circumference serial data different from the normal one due to the influence of noise. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, if the sum value that is the third byte of the main cycle serial data already taken out from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match, the received main cycle serial data The status allocated as the first byte of the main cycle serial data and the mode allocated as the second byte of the main cycle serial data are stored in the received command storage area 1511cac of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. (step S1216), and this routine ends. This received command storage area 1511cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main serial data and the mode allocated as the second byte of the main serial data are the received command storage area. 1511cac is stored in the peripheral control section reception ring buffer. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used as if the end and beginning of the buffer are connected, and it stores data sequentially from the beginning of the buffer, and returns to the beginning when it reaches the end of the buffer. Remember. The peripheral control MPU 1511a stores the status allocated as the first byte of the received main serial data and the status allocated as the second byte of the received main serial data when storing it in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. The sum value allocated as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, if the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period has exceeded the period during which 1-byte (8-bit) information of the main frequency serial data transmitted from the main control board 1310 can be received. In some cases, or in step S1214, if the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data already taken out from the reception buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is continued as is. finish.

[16-1-5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図75に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power outage warning signal is executed when the power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) from the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 is input from the main control board 1310, as shown in FIG. Interrupt processing will be explained. When this peripheral control section power outage notice signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control section 1511 shown in FIG. signal) is input (step S1302). If it is determined that no power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) has been input, this routine is immediately terminated.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, if the power outage warning signal is input in step S1302, it is determined whether 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer activated in step S1320 has elapsed for 2 microseconds. If 2 macro seconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302, and it is determined whether or not a power outage warning signal has been input, and if the power outage warning signal has not been input, this routine ends, while the power outage warning signal is input. If a signal is being input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. In other words, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power outage warning signal continues to be input for 2 microseconds after the peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing, which is this routine, is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 If the power outage warning signal continues to be input for 2 microseconds after the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process, which is the main routine, is started in step S1304, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 are turned off, the excitation of the motors and solenoids provided on the game board 5 is turned off, and various LEDs are turned off, etc. in sequence. By suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1, stable operation is ensured for only a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU 1511a can operate even if the power of the pachinko machine 1 is cut off.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being sent by the main control board 1310, the main control board 1310 waits for at least a period of 17 milliseconds so that the peripheral control MPU 1511a can receive the commands being sent. It is set to wait. When the command is received, the peripheral control unit command reception interrupt processing described above is started, and the received command storage area 1511cac (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. ) the received command is stored.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup process of this command, the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73 are transferred to Bank1 (1fr) and The peripheral control DMA controller 1511ac copies data to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies data to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The request factor of the control DMA controller 1511ac specifies copying of the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb. Then, the content stored in the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) is stored in a predetermined byte (e.g. , 1 byte) in sequence from the start address of the received command storage area included in Bank 1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa copies the request source of the peripheral control DMA controller 1511ac. Specify to copy the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb, and copy the content stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to Bank0 (1fr). The content stored at the start address of the received command storage area 1511cac included in the received command storage area 1511cac to the content stored at the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank 0 (1fr) is contiguous by a predetermined byte (for example, 1 byte). Then, all the received command storage areas included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb are copied in order from the first address.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa includes the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. The content stored at the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) is stored to the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). The received command storage area is sequentially copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) from the start address of the received command storage area included in Bank 3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and then the peripheral control MPU core The peripheral control DMA controller 1511aa transfers the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Copy is specified, and the content stored at the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) is copied to a specified value. All bytes (for example, 1 byte) are sequentially copied starting from the start address of the received command storage area included in Bank 4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。 Following step S1310, it is determined whether a power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) has been input (step S1312). If it is determined that a power outage warning signal has been input, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset. .

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, if the power outage warning signal is not input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312 again and it is determined whether the power outage warning signal is being input. In other words, it continues to be determined indefinitely whether or not a power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) has been input. By continuing to make the determination infinitely in this way, when the power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 1511a sends a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e. cannot be output, and the peripheral control MPU 1511a is reset. On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1312, WDT clear processing is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 1511a is not reset. Note that when the peripheral control MPU 1511a is reset, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 is restarted.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, if the determination in step S1312 is that the input of the power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) continues in the infinite loop, the WDT clearing process is executed in step S1314, so that peripheral control is performed immediately before the power outage occurs. The MPU 1511a is not reset. On the other hand, if it is determined in step S1312 that the input of the power outage notice signal is not continued in the infinite loop and is canceled, the WDT clearing process is not executed, and therefore the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e are The output of the clear signal is now interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing of this routine is mistakenly started due to noise or the like, and the noise occurs for more than 2 microseconds and passes the determination in step S1302, the step If it is determined in S1312 that the input of the power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) is not continued in the infinite loop and is canceled, the peripheral control MPU 1511a is reset because the WDT clearing process in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to deal with such noise by automatically returning to reset.

[16-1-6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図97に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation process]
Next, the LOCKN signal history creation process executed as part of the drawing state information acquisition process in step S1110 in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process shown in FIG. 97 will be described. In this LOCKN signal history creation process, a history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the performance display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created. As described above, this LOCKN signal is the drawing data that the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 receives from the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 shown in FIG. If it is determined that the data is abnormal, this is a signal that is output to notify that fact.Specifically, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the effect display drive board 4450. This is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the side presentation receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図100に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。 When the LOCKN signal history creation process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72, as shown in FIG. LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1500). This LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is stored in 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). The history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the performance display drive board 4450 is stored in the drawing state information acquisition storage area 1511cak as LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST. remembered.

ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。 Following step S1500, it is determined whether there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 (step S1502). This determination is made because when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data. , requests transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is not abnormal data (normal data). This data is used to confirm (recover) the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the pattern (SYNC pattern) is not requested to be transmitted.

ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When there is a LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0 in step S1502, a shift process of LOCKN signal detection history information is performed (step S1504). In this LOCKN signal detection history information shift process, when there is a LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0, the most significant bits B7←B6, B6← B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2, B2←B1, B1←least significant bit B0, and so on, shifting one bit at a time from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7.

ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is set to the value 1 (step S1506), and this routine ends.

一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, a shift process of LOCKN signal detection history information is performed (step S1508). In this shift processing of the LOCKN signal detection history information, the same processing as the shift processing of the LOCKN signal detection history information in step S1504 is performed, and when there is no LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0, the LOCKN signal read out in step S1500 is The signal detection history information LOCKN-HIST is changed to the least significant bit B7←B6, B6←B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2, B2←B1, B1←least significant bit B0. Shift one bit at a time toward the most significant bit B7.

ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。 If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is set to the value 0 (step S1510), and this routine ends.

このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。 In this way, each time this LOCKN signal history creation process is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, and then shifted to the least significant bit B0. Since the value 1 or the value 0 is set, it is possible to create a history of the LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0.

[16-1-7.接続不具合判定処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection failure determination process]
Next, a connection failure determination process executed as part of the warning process in step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 will be described. In this connection failure determination process, based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87, the door frame side provided on the peripheral control board 1510 It is determined whether or not a problem has occurred in the connection between the performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

接続不具合判定処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図101に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。 When the connection failure determination process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72, as shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1520). As described above, this LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the performance display drive board 4450. As described above, this LOCKN signal indicates that the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 is abnormal data. If it is determined that this is the case, it is a signal that is output to convey that fact, and specifically, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. This signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver, that is, between the transmitter and the receiver.

ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図72に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7~B4が値0、下位4ビットのB3~B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S1520, it is determined whether there is a LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0 (step S1522). This determination is made by determining whether the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation judgment value is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. has a value of 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination in step S1522, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value.

ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。 In step S1522, if the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 1510 is prepared. It is determined that there is no problem in the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. and then exit this routine.

一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC-CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC-CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC-CNTの値に復元されるようになっている。 On the other hand, in step S1522, if the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 151 There is a problem in the connection between the door frame side presentation transmitter IC1512d prepared for the event and the door frame side presentation receiver ICSDIC0 provided on the presentation display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the communication check counter CC-CNT is incremented by the value 1 (step S1524). Each time this routine is executed, the communication check counter CC-CNT counts up the number of times it has been determined in step S1522 that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. (counts the cumulative number of times). Note that the communication check counter CC-CNT is set to a value of 0 and reset when the power is turned on to the pachinko machine 1, but it is not reset due to a momentary power outage or power outage, and when the power is restored. In some cases, the value of the communication check counter CC-CNT is restored to the instant or immediately before the power outage.

ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していると判定する。 Following step S1524, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative count upper limit value CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative count upper limit value CC-LMT, the cumulative count of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative count. While it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, if the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative count upper limit value CC-LMT, a problem occurs in the connection between the transmitter and receiver. It is determined that the cumulative number of times it has been determined that this state has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT.

ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、通信異常フラグCC-FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているときには、通信異常フラグCC-FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC-FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC-FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC-FLGの値に復元されるようになっている。 When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number of times. If the upper limit value CC-LMT has not been reached, the communication abnormality flag CC-FLG is set to the value 0 (step S1528), and this routine is ended. On the other hand, in step S1526, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative count upper limit value CC-LMT, it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the communication abnormality flag CC-FLG is set to the value 1 (step S1530), and this routine is ended. The communication error flag CC-FLG indicates that the connection between the transmitter and receiver is interrupted when the cumulative number of times it has been determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and receiver has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT. This is a flag that indicates whether a problem has definitely occurred in the connection between the transmitter and receiver, and the value is 1 when there is definitely a problem in the connection between the transmitter and receiver. When the cumulative number of times it is determined that the current state is in the current state has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0. Note that the communication error flag CC-FLG is set to a value of 0 and reset when the power is turned on to the pachinko machine 1, but it is not reset due to a momentary power outage or power outage, and is not reset when the power is restored. At times, the value of the communication abnormality flag CC-FLG is restored to the value of the moment or immediately before a power outage.

[16-1-8.接続回復処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図101に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery processing]
Next, a connection recovery process executed as part of the warning process in step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 will be described. In this connection recovery process, which is executed following the connection failure determination process shown in FIG. A predetermined data pattern (SYNC pattern) is output to confirm (recover) the connection between the transmitter and the receiver, that is, the connection between the transmitter and the receiver. We will notify you to that effect.

接続回復処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図102に示すように、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。 When the connection recovery process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. In the scheduler update process in step S1020, it is determined whether or not screen generation schedule data is being activated among the various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. S1540). This determination is used to instruct which screen data, starting from the first screen data, is to be output to the VDP 1512a with a built-in sound source among the screen data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for screen generation in the scheduler update process. Then, it is determined whether the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the presentation is progressing according to the screen generation schedule data, so while it is determined that the screen generation schedule data is being activated, the screen generation schedule When the performance has been completed in accordance with the data and all pointer updates have been completed, it is determined that the screen generation schedule data has not been activated. Note that this determination includes the period during which the startup screen when the power is turned on of the pachinko machine 1 is displayed on the game board side effect display device 1600, and the period during which the game board side effect display device 1600 performs a demonstration while waiting for a customer. It is possible to judge whether or not it is the current period based on the schedule data for screen generation, and display the startup screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on on the game board side effect display device 1600. In the period when the player is waiting for a customer and a demonstration is being performed using the game board-side effect display device 1600, the process proceeds to step S1542, which will be described later. When the period is not displayed on the effect display device 1600 or the period when the game board side effect display device 1600 is in a state of waiting for a customer and performing a demonstration (when it is simply in a state of waiting for a customer), This routine ends immediately.

ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、上述したように、図101に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。 In step S1540, when the performance is progressing in accordance with the schedule data for screen generation, that is, when the schedule data for screen generation is being activated, this routine is terminated, while in step S1540, the production is progressing in accordance with the schedule data for screen generation. When the effect has been completed and all pointer updates have been completed, that is, when the schedule data for screen generation has not been activated, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step S1542). As described above, each time the connection failure determination process shown in FIG. 101 is executed, the communication check counter CC-CNT is set to Counts up the number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. (counts the cumulative number of times). In this determination, it is determined whether it has been determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver even once.

ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC-FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。 If the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, if it has not been determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, then the While the routine ends, if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 in step S1542, that is, the number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is even 1. If so, it is determined whether the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, this communication error flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times it has been determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, and the transmitter This flag indicates whether or not there is definitely a problem in the connection between the transmitter and the receiver.The value is 1 when there is definitely a problem in the connection between the transmitter and receiver. When the cumulative number of times it has been determined that a problem has occurred in the connection has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0.

ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。 When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number upper limit CC-LMT. If the value has not been reached, SYNC pattern output processing is performed (step S1546), and this routine is ended. In this SYNC pattern output processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510, thereby causing the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 to The transmitter IC1512d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. This predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side performance transmitter IC1512d, and is output to the door frame side performance receiver ICSDIC0, and is used for door frame side performance. This is to restore the connection between the transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

一方、ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。 On the other hand, if the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (value 1) in step S1544, that is, if a problem has definitely occurred in the connection between the transmitter and receiver, the communication error display process is performed. (step S1548), and this routine ends. In this communication error display process, in order to reliably notify that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, the display area of the game board side effect display device 1600 provided on the game board 5 shown in FIG. Performs processing to draw on. For example, a message saying "A malfunction has occurred in the upper tray side liquid crystal display device. Please call the store staff." is displayed in the display area of the game board side performance display device 1600. In addition, in the communication error display process, the startup screen when the power is turned on of the pachinko machine 1 is displayed on the game board side effect display device 1600, and the period when the game board side effect display device 1600 displays a demonstration while waiting for a customer. During this period, the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. In order to confirm whether or not a problem has occurred, the peripheral control MPU 1511a transmits LOCKN signal output request data as an operation confirmation request for the door frame side effect display device 460, and the door frame side effect receiver ICSDIC0 outputs the LOCKN signal. As a response signal to the transmission of signal output request data, a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to the peripheral control MPU 1511a, and if this LOCKN signal is not input, it is assumed that a problem has occurred in the connection between the transmitter and receiver. It is determined that a malfunction has occurred in the door frame side effect display device 460, and a notification image (for example, "A malfunction has occurred in the upper tray side liquid crystal display device. Please call the store staff.") is displayed in the game. In addition to performing the process of displaying on the display area of the board-side effect display device 1600, a notification sound (for example, "A malfunction has occurred in the upper pan-side liquid crystal display device.") is repeatedly emitted from a speaker etc. installed in the door frame 3. Perform flowing processing. At this time, a process may be performed in which all of the light-emitting decorative LEDs provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board 5 are turned on.

次に、周辺制御MPU1511aが図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図103のタイミングチャートを用いて説明する。 Next, the timing at which the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side performance transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74 will be described using the timing chart shown in FIG. 103.

まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図93に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図94に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド~15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。 First, to briefly explain the decorative patterns that are variably displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. 8, the peripheral control of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. A variable display of the decorative pattern is executed by part steady processing, etc., and the main control side of the main control side power-on processing shown in FIG. 93 is performed by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. The first special lottery result drawn by receiving the game ball into the first starting port 2002 shown in FIG. 8 through the main process or the main control side timer interrupt process shown in FIG. 94, or the second special lottery result shown in FIG. When the second special lottery result drawn by receiving the game ball into the starting hole 2004 becomes a "jackpot", the number of repetitions (number of rounds) of the opening and closing operation of the big winning hole 2005 shown in FIG. 8 will be from 1 round to 15 rounds. There will be a total of 15 rounds, and in each round, if a game ball enters the grand prize opening 2005 within a predetermined time (for example, 30 seconds) and the number of balls reaches a predetermined number (for example, 9 balls), The round is completed, and each time one game ball enters the grand prize opening 2005, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are paid out.

第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。 The first special lottery result drawn by receiving a game ball into the first starting port 2002 or the second special lottery result drawn by receiving a game ball into the second starting port 2004 is determined by the main control board 1310. Based on the command, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the liquid crystal display control unit 1512, so that a left decorative pattern is displayed on the left side of the display area of the game board side effect display device 1600, and a central decorative pattern is displayed in the center. Then, on the right side, the variable display of the right side decorative pattern is started, and after a predetermined period of time, the variable display of the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern is stopped, and the first special lottery result or the second special lottery result is displayed. At this time, the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. The first special lottery result or the second special lottery result can also be confirmed in the symbol or the second special symbol. When the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed in a variable manner, the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are translucent to the extent that the background image is visible, and the left side decorative pattern is displayed. The reels rotate from the upper left side of the area to the lower left side of the area, the center decorative symbols rotate from the upper center side of the display area to the lower center side of the display area, and the right side decorative symbols rotate from the upper right side of the display area to the lower right side of the display area. When the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed in a fluctuating manner as if they were floating, and the left side decorative pattern, center decorative pattern, and right side decorative pattern are stopped and displayed, they correspond to the stopped and displayed left side decorative pattern, center decorative pattern, and right side decorative pattern. The left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are opaque so that the background image at the position is difficult to see. In this way, the first special symbol or the second special symbol that starts to be displayed variably and then stops on the first special symbol display 1403 or second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66, The left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern, which are started to be displayed in a variable manner and then stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, are synchronized.

周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図103に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図102に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。 The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 selects a first special lottery result drawn by receiving a game ball into the first starting port 2002 or a second special lottery result drawn by receiving a game ball into the second starting port 2004. Upon receiving a command from the main control board 1310 that conveys the special lottery results, the liquid crystal display control unit 1512 is controlled based on the received command to display the game board side shown in FIG. 8 as shown in FIG. 103. When the variable display of the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern starts in the display area of the effect display device 1600 (timing K0), the peripheral control unit steady state of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020 in the process, the first screen of the screen data arranged in chronological order forming the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The pointer is updated to instruct which screen data to output to the VDP1512a with a built-in sound source.In other words, when the pointer is updated in the scheduler update process, the screen data is updated in accordance with the schedule data for screen generation. Since the production is in progress, the schedule data for screen generation is being activated, and while the schedule data for screen generation is being activated, that is, the variable display of the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern is not started. Until the stop display is displayed, even if the connection recovery process shown in FIG. 102 is executed in the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. , the determination in step S1540 in this connection recovery process causes the routine to be forcibly terminated.

これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 As a result, the communication check counter CC-CNT is kept in the display area of the game board side performance display device 1600 from when the left side decorative symbols, the center decorative symbols, and the right side decorative symbols start to be displayed in a variable manner until they are stopped and displayed. Even when the value is not 0, that is, between the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 (in other words, between the transmitter and Even if the number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is even once, the SYNC pattern output process in step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the transmitter and receiver The process for recovering the connection between A problem has occurred with the side LCD display.Please call a store employee.'' message is not displayed, indicating that the drawing data received from the door frame side display transmitter IC1512d is abnormal data. In addition to invalidating the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect display device 460 displays an image based on the drawing data that the door frame side effect receiver ICSDIC0 receives from the door frame side effect transmitter IC1512d. Display.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図102に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。 When the display area of the game board side effect display device 1600 starts to display the left decorative symbols, central decorative symbols, and right decorative symbols in a variable manner and stops displaying them (timing K1), the peripheral control unit power is turned on as shown in FIG. 95. In the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady process of the time process, the effect is completed in accordance with the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Since all the updates have been completed, that is, in the scheduler update process, the schedule data for screen generation has not been activated, and while the schedule data for screen generation has not been activated, the peripheral control unit power is turned on as shown in FIG. In the determination in step S1540 in the connection recovery process shown in FIG. 102, which is executed as part of the warning process in step S1024 in the peripheral control unit steady process of the time process, the process advances to step S1542 in the same process, and the communication check counter CC- When the value of CNT is 0, that is, when it has been determined that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver, the routine is terminated and the communication check counter is When the value of CC-CNT is not 0, that is, when it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, the process advances to step S1544 in the same process. When the value of the communication error flag CC-FLG is 0, that is, the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. If the value has not been reached, the process proceeds to step S1546, the above-described SYNC pattern output process is performed, and the routine ends. On the other hand, if the value of the communication abnormality flag CC-FLG is not 0 (value 1), In other words, if a problem definitely occurs in the connection between the transmitter and the receiver, the process advances to step S1548, the above-described communication error display process is performed, and the routine ends. In other words, while the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern are being stopped and displayed in the display area of the game board side performance display device 1600, the door frame side performance transmitter IC 1512d and the door frame side performance receiver If there is a problem with the connection to ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and receiver, even once, and if there is a problem with the connection between the transmitter and receiver. When the cumulative number of times determined to be present does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output process is performed without fail, so that between the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver ICSDIC0, In other words, while processing is performed to restore the connection between the transmitter and receiver, the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and receiver reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. (In other words, there is definitely a problem with the connection between the transmitter and receiver), by always performing the communication error display process, for example, " A problem has occurred with the LCD display on the upper tray.Please call the store staff.'' The process is to display and notify the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC1512d is abnormal. The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, which conveys that the data is valid, is enabled.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。 In the display area of the game board side performance display device 1600, the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern start to be displayed in a variable manner, and are stopped, and then the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed in a variable manner again. During the interval period until the start of the game, the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, so as described above, The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, which indicates that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data, is enabled, and the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect transmitter IC1512d are activated. A state in which a problem has occurred at least once in the connection with the receiver ICSDIC0, that is, in the connection between the transmitter and the receiver, and a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. If the cumulative number of times determined to be the same does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output process is performed without fail, thereby reducing the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver ICSDIC0. In other words, while performing processing to restore the connection between the transmitter and receiver, the cumulative number of times it has been determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and receiver reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. (In other words, there is definitely a problem with the connection between the transmitter and receiver), by always performing communication error display processing, for example, the display area of the game board side effect display device 1600 Processing is performed to display and notify the user of the message "A malfunction has occurred in the upper tray side liquid crystal display device. Please call the store staff."

再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 When the variable display of the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern starts again (timing K2), as described above, since the screen generation schedule data is being activated, the left side decorative pattern and the center decorative pattern , and until the right side decorative pattern is stopped and displayed (timing K3), even if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the door frame side effect provided in the peripheral control board 1510 The number of times it has been determined that a problem has occurred between the connection between the transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is 1. Even if the connection recovery process is repeated, the SYNC pattern output process in step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the process to recover the connection between the transmitter and the receiver is not performed. The communication error display process in step S1548 is not performed, and for example, the message "A malfunction has occurred in the upper tray side liquid crystal display device. Please call the store staff." is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Therefore, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that indicates that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data is disabled, and the door frame side effect display device 460 displays an image based on the drawing data that the door frame side effect receiver ICSDIC0 receives from the door frame side effect transmitter IC1512d.

このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。 In this way, in the display area of the game board side performance display device 1600, the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern start to be displayed in a variable manner, and then are stopped, and then the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed again. During the interval period until the start of the fluctuating display of symbols, the LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0 is activated, which indicates that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC1512d is abnormal data. On the other hand, in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter The LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0, which indicates that the drawing data received from the IC1512d is abnormal data, is disabled. This is because the combination result of the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern that are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 is the information that is most interesting to the player, and is beneficial to the player. Since the player can judge whether or not a jackpot game state in which a jackpot is awarded will occur, the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed in a variable manner in the display area of the game board side performance display device 1600. Then, until the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are stopped and displayed, the effect image drawn in the display area of the door frame side effect display device 460 is distorted due to the influence of noise and may not be correct. Even if it becomes impossible to draw, instead of interrupting the performance midway through and performing processing to restore the state to a state where it can be drawn correctly, the display area of the game board side performance display device 1600 displays the left decorative pattern, the center decorative pattern, and By stopping and displaying the right side decorative pattern, the information most interesting to the player is completed.

この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。 In this regard, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the period during which the startup screen of the pachinko machine 1 is displayed on the game board side performance display device 1600 when the power is turned on, and the period when the pachinko machine 1 is displayed in the customer waiting state. This is significantly different from the case where the LOCKN signal output request data is transmitted to the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510 during the demonstration using the game board side performance display device 1600. This LOCKN signal output request data includes the period during which the startup screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the power is turned on of the pachinko machine 1, and the period during which the game board side performance display device 1600 displays a demonstration while waiting for a customer. During the period of execution, the information is transmitted from the peripheral control MPU 1511a, and is transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. This is sent as an operation confirmation request for the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 When the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a, is differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510, as described above, the differential Two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the switching circuit 1512e are input to a forced switching circuit 1512f provided in the peripheral control board 1510. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the forced switching circuit 1512f connects the circuit so as to transmit the two signals. Two signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the effect display drive board 4450 housed in the pan unit 320 of the door frame 3. Then, when the door frame side effect receiver ICSDIC0 of the liquid crystal module circuit 4450V provided in the effect display drive board 4450 determines that the two received signals are LOCKN signal output request data, the LOCKN signal output request data is As described above, since the data format is different from the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, it is determined that the data is abnormal, and the LOCKN signal is sent to the peripheral control section 1511 of the peripheral control board 1510. Output to control MPU 1511a. As a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, the peripheral control MPU 1511a determines that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input, and sends the effect to the effect display drive board 4450. While it can be determined that no malfunction has occurred, if the LOCKN signal is not input, it is assumed that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and a malfunction has occurred in the production display drive board 4450. A notification image (for example, "A malfunction has occurred in the LCD display on the upper tray. Please call the store staff.") is displayed on the game board side performance display device by controlling the VDP1512a with a built-in sound source. 1600, and also outputs a notification sound (for example, "There is a problem with the upper plate side liquid crystal display device.") to the audio data transmission IC 1512c by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source. A notification sound is emitted from a speaker or the like provided in the door frame 3. As a result, notification can be made using the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly played from the speaker etc. provided on the door frame 3. At this time, all of the light-emitting decorative LEDs provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board 5 may be turned on.

このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図102の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。 In this way, when the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 transmits the LOCKN signal output request data, which is serial data, the forced switching circuit 1512f can receive the LOCKN signal output request data at the door frame side performance receiver ICSDIC0. The circuit is connected so that the door frame side performance receiver ICSDIC0, which has received the LOCKN signal output request data, outputs the LOCKN signal from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver ICSDIC0 to the peripheral control MPU 1511a as a response signal. Therefore, when the LOCKN signal is input, it can be determined that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver and that there is no problem in the door frame side effect display device 460. When no signal is input, it can be determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and that a problem has occurred in the door frame side effect display device 460. Then, when the peripheral control MPU 1511a determines that a malfunction has occurred in the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 102 as a notification process. It has become. In other words, when the peripheral control MPU 1511a discovers a malfunction in the door frame side effect display device 460, it can notify the hall clerk etc. of this by executing a notification process. Hall clerks and the like can very easily check whether or not a malfunction has occurred in the door frame side performance display device 460 before a player plays a game, and this check does not take much time. ing. Therefore, a malfunction in the door frame side effect display device 460 can be discovered without much effort.

また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Further, as described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 is abnormal data. If it is determined that there is, it is a signal that is output to notify that fact. Specifically, it is a signal that is output to convey that fact. This is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and receiver, so it is used for door frame side production. When the receiver ICSDIC0 cannot properly receive the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d, a communication problem occurs between the image communication between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC1512d. In order to notify that the rendered drawing data is abnormal data, a LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511. As a result, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input sends a connection confirmation signal to the door indicating that a predetermined data pattern (SYNC pattern) is to be started being transmitted from the door frame side performance transmitter IC 1512d to the door frame side performance receiver ICSDIC0. By outputting to the frame side effect transmitter IC 1512d, it is possible to eliminate communication problems between image communications. In other words, the peripheral control MPU 1511a can early discover a malfunction in the door frame side effect display device 460 due to a communication failure during image communication, and can act on the door frame side effect transmitter IC 1512d to resolve the defect. It looks like this. Therefore, by discovering and resolving the malfunction of the door frame side performance display device 460, it is possible to suppress a decrease in the player's desire to play.

更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Furthermore, the door frame side effect receiver ICSDIC0, which receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d and outputs it to the door frame side effect display device 460, receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d. If reception cannot be received normally, the production control microprocessor sends a LOCKN signal, which is a communication failure signal that indicates that a communication failure has occurred between the image communication between the door frame side performance receiver ICSDIC0 and the door frame side performance transmitter IC1512d. Since it is possible to output to the peripheral control MPU 1511a of a certain peripheral control unit 1511, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input controls the VDP 1512a with built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512, causing a communication problem. The generated image is displayed in the display area of the game board side performance display device 1600. It is now possible to display and notify users. In other words, the peripheral control MPU 1511a detects a malfunction in the door frame side effect display device 460 due to a communication malfunction during image communication at an early stage, and notifies the player seated at the front of the pachinko machine 1 of the malfunction to that effect. Since the player can notify the pachinko hall clerk, etc., or directly notify the pachinko hall clerk, etc. who happened to pass in front of the pachinko machine 1, the pachinko hall clerk, etc. will be able to notify the pachinko machine 1 of the occurrence of the malfunction. You can begin work to resolve the problem at an early stage. Therefore, by early detection and resolution of the malfunction of the door frame side performance display device 460, it is possible to suppress a decrease in the player's desire to play.

更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。 Furthermore, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 controls the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the effect display drive board 4450 during the period from timing K1 to timing K2 (interval period). If a problem occurs even once in the connection between the side production receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver, and a problem occurs in the connection between the transmitter and receiver. When the cumulative number of times it is determined that the state is in a state of A connection confirmation signal is sent to the door frame side performance transmitter IC 1512d from the door frame side performance transmitter IC1512d to the door frame side performance receiver ICSDIC0 until the cumulative number of times reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. , it is possible to continue outputting repeatedly. As a result, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 causes the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to change the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. Since the connection confirmation signal can be repeatedly output only during the period when the game is started and stopped and the game is not progressing, communication problems can be resolved.

そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。 Then, during the period from timing K1 to timing K2 (interval period), the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 transmits the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect provided in the effect display drive board 4450. If a problem occurs even once in the connection between the performance receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver, and the problem occurs in the connection between the transmitter and receiver. If the cumulative number of times determined to be in the state has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) is activated to enable the LOCKN signal and eliminate communication problems during image communication. The door frame side performance transmitter IC 1512d sends a connection confirmation signal to the door frame side performance transmitter IC 1512d to inform the door frame side performance receiver ICSDIC0 of the start of transmission, until the cumulative number of times reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. While the output continues to be repeated, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts changing the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 to play the game. When the process starts again, the output of the connection confirmation signal is stopped, and when the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU 1511a is stopped and the connection confirmation signal is no longer input, the door frame side effect transmitter IC 1512d performs a predetermined process. It is possible to stop sending the data pattern (SYNC pattern) to the door frame side performance receiver ICSDIC0 and output the image generated by the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 to the door frame side performance receiver ICSDIC0. It looks like this. As a result, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 causes the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to change the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. By continuing to output the connection confirmation signal, which is a problem-resolving signal, only during the period when the game starts and stops and is not progressing, it is possible to move in the direction of resolving the communication problem. Therefore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts changing and stops displaying the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. While repeatedly outputting the connection confirmation signal only during the period when the game is not progressing, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 displays the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. Even if the first special symbol or the second special symbol game is started to fluctuate and the game progress is started again, the distortion of the performance (disturbance of the image) that progresses on the display screen of the door frame side performance display device 460, Each time the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts and ends the game again (every time the period from timing K1 to timing K2 (interval period) starts), it is possible to move the game toward resolution.

以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図69の主制御基板1310及び図70の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図69の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図88(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図70の払出制御MPU952aが実装されている。 According to the embodiment described above, the pachinko machine 1 includes the main control board 1310 shown in FIG. 69 and the payout control board 951 shown in FIG. 70. The main control board 1310 controls the first starting port 2002, which is a starting area provided in the gaming area 5a, and the second starting port 2002, which is a starting area provided in the gaming area 5a, when a game ball is fired by a ball launcher 650 toward a game area 5a defined on the game board 5. A main control MPU 1310a shown in FIG. 69, which is a game control microprocessor that controls the progress of the game based on the ball entering the mouth 2004, is installed. The payout control board 951 is a payout control microprocessor that controls the payout of game balls by the payout device 830 based on the prize ball commands shown in FIGS. 88(a) and 88(b), which are payout commands from the main control board 1310. 70 payout control MPUs 952a are installed.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。 The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, includes at least a RAM (main control built-in RAM) built into the main control MPU 1310a. The main control built-in RAM can store information regarding games even after the power is turned off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。 The payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (RAM with built-in payout control) built into the payout control MPU 952a. The payout control built-in RAM can store information regarding payout even after the power is shut off.

本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図70の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。 The pachinko machine 1 of this embodiment further includes an operation switch 954 shown in FIG. 70. If the operation switch 954 is operated within a period from when the power is turned on to when the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 92 is performed, information regarding the game stored in the main control internal RAM is erased. The RAM clear signal shown in FIG. 77 is output to the main control MPU 1310a, which is a gaming control microprocessor, and if the operation is performed within the period from when the power is turned on to when the power-on processing of the payout control unit is performed, the RAM clear signal with built-in payout control is A RAM clear function outputs the RWMCLR signal shown in FIG. 82 to the payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing stored payout information, and the main control side power supply shown in FIG. 92 from the time of power-on. If the operation is performed after the period during which the determination process in step S16 in the power-on process is performed (or the period during which the payout control unit power-on process is performed from the time the power is turned on), the error that has occurred regarding the payout device 830 is canceled. This system also has an error cancellation function that outputs the RWMCLR signal shown in FIG. 82 as an error cancellation signal to the payout control MPU 952a, which is the payout control microprocessor, without outputting it to the main control MPU 1310a, which is the game control microprocessor. .

このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。 In this way, when the operation switch 954 is operated within a period from when the power is turned on to when the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 92 is performed, the game stored in the main control internal RAM is When the RAM clear signal of FIG. 77 for erasing the information regarding is outputted to the main control MPU 1310a which is the gaming control microprocessor, and the payout control unit is operated within the period from power-on to the power-on processing of the payout control unit, A RAM clear function outputs the RWMCLR signal shown in FIG. 82 to the payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing information related to payouts stored in the payout control built-in RAM, and a RAM clear function that outputs the RWMCLR signal shown in FIG. If the operation is performed after the period during which the determination process of step S16 in the main control side power-on process is performed (or the period during which the payout control unit power-on process is performed after the power is turned on) has elapsed, the dispensing device 830 An error cancellation function that outputs the RWMCLR signal shown in FIG. 82 as an error cancellation signal to cancel the generated error to the payout control MPU 952a, which is the payout control microprocessor, without outputting it to the main control MPU 1310a, which is the game control microprocessor. Therefore, by operating one operation switch 954, the pachinko machine 1 can be provided with two different functions, a RAM clear function and an error release function. Therefore, it is possible to provide a RAM clear function and an error release function while contributing to cost reduction.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input section of panel relay board 4161]
The sensor signal input section of the panel relay board 4161 includes various detection sensors arranged on the game board, such as a general winning opening sensor 4020, a first starting opening sensor 4002, a second starting opening sensor 4004, a count sensor 4005, and a vibration detection sensor. This is a circuit into which detection signals from the magnetic detection sensor 4024 and the like are input. Since the circuit configuration into which the detection signal from each detection sensor is input is the same, here, the magnetic detection sensor 4024 is cited as an example of the detection sensor, and the circuit into which the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 is input will be explained. do.

遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。 Attempting to gain unfair profits by manipulating the flow of game balls as desired by, for example, bringing a magnet (e.g., a permanent magnet or an electromagnet) close to a game ball that has been hit into the gaming area of a game machine. There is no end to fraudulent gaming activities.

このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。 In order to detect such fraudulent gaming activities and suppress them by means of light emitting means, audio warnings, etc., magnetic detection sensors 4024 capable of detecting magnetism are provided corresponding to predetermined positions in the gaming area. There is.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1において、遊技進行や演出にかかる制御について総括する。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, control related to game progress and performance will be summarized below.

上述の通り、主制御基板1310は、パチンコ機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、周辺制御基板1510は、主制御基板1310が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置1600の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)や、演出に寄与する各種部材(演出操作ユニット400や可動部材など)の表示態様や動作態様を制御する。 As described above, the main control board 1310 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 1, and outputs various control signals (control commands) according to the results of the processes. Further, the peripheral control board 1510 controls the display mode of the effect display device 1600 (display images such as patterns, various background images, text, characters, etc.) based on the control signal (control command) output by the main control board 1310, It controls the display mode and operation mode of various members that contribute to the performance (the performance operation unit 400, movable members, etc.).

特に、主制御基板1310では、割込処理が行われる都度、特別図柄プロセス処理を行う。この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われる。 In particular, the main control board 1310 performs special symbol process processing each time an interrupt process is performed. In this special control process, firstly, the first and second starting opening winning processes are performed. In this first and second starting hole winning processing, a judgment is made as to whether or not a game ball has won a prize in the starting hole, and when it is determined that a winning has been won, processing such as increasing the number of reservations on the corresponding special symbol side by 1 is performed. It will be done.

第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが0であれば、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、保留数が1以上であることを条件に、保留状態にある大当り判定を消化してこれを実行し、この大当り判定(当落や、その種別など)の結果を記憶した後、処理フラグを「1」に更新する。 When the first and second starting opening winning processes are finished, if the processing flag is 0, a fluctuation start process is executed. In this fluctuation start process, on the condition that the number of pendings is 1 or more, the pending jackpot judgment is completed and executed, and the result of this jackpot judgment (wins/losses, its type, etc.) is memorized, and then , updates the processing flag to "1".

一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが1であれば、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理では、上記記憶した大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)や停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。 On the other hand, if the processing flag is 1 when the first and second starting opening winning processing is finished, the fluctuation pattern setting processing is executed. In this fluctuation pattern setting process, the fluctuation pattern ( After determining and setting the variable time from the start of the variable display of the special symbol until the stop display) and the stop symbol (such as a jackpot symbol or a losing symbol), the processing flag is updated to "2".

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが2であれば、変動中処理を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理にて決定・設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りであるときには、処理選択フラグを「3」に更新し、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りでないとき(ハズレ)には、処理選択フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the process flag is 2 when the first and second starting opening winning processes are finished, the changing process is executed. In this process during fluctuation, a timer monitors the fluctuation time determined and set in the fluctuation pattern setting process, and based on the timeout, the special symbol is displayed in fluctuation on the first special symbol display or the second special symbol display. to stop. After this, when the result of the jackpot determination stored in the fluctuation start process is a jackpot, the process selection flag is updated to "3", and when the result of the jackpot determination stored in the fluctuation start process is not a jackpot (loss). , update the processing selection flag to "0". That is, in this case, in the next interrupt process, the process will be restarted from the fluctuation start process.

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが3であれば、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、当選した大当りの種別に基づいて決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、これに基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理を行ったり、当選した大当りの種別が特別種別であるときには時短状態や確変状態などの有利状態に制御されていることを示すように遊技状態フラグの更新を行った後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the processing flag is 3 when the first and second starting opening winning processing are completed, the jackpot game processing is executed. In this jackpot game process, a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, is activated to set the jackpot game aspect (for example, the number of rounds) determined based on the type of jackpot won, Based on this, the opening/closing operation of the opening/closing member 2106 is controlled. In addition, when the jackpot game ends, a process is performed to stop the operation of the conditional device, and if the type of jackpot won is a special type, it is controlled to be in an advantageous state such as a time saving state or a variable probability state. After updating the gaming status flag as shown, the processing flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt process, the process will be restarted from the fluctuation start process.

なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。 Note that a plurality of types of variation patterns are stored as the variation patterns. The fluctuation pattern determines the time from the start to the end of the symbol fluctuation of the special symbol, and also determines the effect that appears on the effect display device 1600 by transmitting the information to the peripheral control board 1510. This can determine the type of pattern. In this embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a variation pattern for jackpot variation, a variation pattern for losing reach variation, and a variation pattern for loss variation. The jackpot variation is a variation that is performed when the result of jackpot determination is a jackpot, and in the production display device 1600, after the reach production, the variation display of the decorative symbols is developed so that the jackpot symbol is finally fixed and stopped. The performance to be performed is executed. The missed reach variation is a variation that is performed when the result of the jackpot determination is a loss and it is determined that a reach is to be performed in the reach determination based on the reach random number. An effect is performed in which the fluctuating display of the symbols is finally discontinued and the symbols are displayed as fixed and stopped. The loss variation is a variation that is performed when the result of the jackpot determination is a loss and it is not determined that a reach is to be performed in the reach determination based on the reach random number. , an effect is performed in which the fluctuating display of the decorative symbols is developed in such a way that the symbols are finally stopped and displayed as fixed. Further, the variation pattern is defined so that it can be specified whether the variation pattern is on the first special symbol side or the second special symbol side.

すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させたり、演出操作ユニット400における態様(表示や動き)を変化させたり、裏下後可動演出ユニット3100などの可動部材を動作させたりする制御を実行する。 That is, the peripheral control board 1510 acquires game information such as the result of jackpot determination from the main control board 1310 and refers to it, thereby making it possible to generate such a variation pattern of decorative symbols. In addition, the peripheral control board 1510 causes a fluctuating pattern of decorative symbols to appear on the effect display device 1600 based on the acquired game information, as well as changes effect displays related to expectations (backgrounds and pending images), Control is executed to change the mode (display and movement) of the operation unit 400 and to operate movable members such as the rear-down movable production unit 3100.

次に、本実施例におけるパチンコ機1の遊技制御について詳述する。図104は、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。 Next, game control of the pachinko machine 1 in this embodiment will be described in detail. FIG. 104 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: Step S114).

いま、メイン制御プログラムにおいて、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)に移行されたとすると、主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、図104に示されるように、上記第一始動口センサ4002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS5231におけるYES)、第一大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS5232)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS5233におけるYES)、第二特別図柄の第二特別乱数(第二大当り判定用乱数)を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS5234)。 Now, if the main control program moves to the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: Step S114), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs the above-mentioned process as shown in FIG. On the condition that the detection signal by the first starting port sensor 4002 is in the ON state (ball has entered the first starting port 2002) (YES in step S5231), a first jackpot determination random number is obtained from the random number counter. A first starting opening passage process such as storing this in the first special symbol retention storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5232). Further, on the condition that the detection signal by the second starting port sensor 4004 is in the ON state (the ball has entered the second starting port 2004) (YES in step S5233), the second special random number of the second special symbol ( A second starting opening passage process is executed, such as acquiring a second jackpot determination random number) from the random number counter and storing it in the second special symbol retention storage area of the main control built-in RAM (step S5234).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS5235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS5240a)を実行する。 Next, it is determined whether the jackpot execution flag indicating that the jackpot gaming state is being controlled is set (step S5235), and if the jackpot execution flag is set, the jackpot gaming state is controlled. The jackpot control process (step S5240a) is executed.

なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図110に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りA」、及び「8R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「16R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りB」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In addition, in the jackpot control process according to this embodiment, as shown in FIG.
・When the result of the judgment process regarding the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is a mode that suggests either "8R definite variable jackpot A" or "8R normal jackpot", the big prize opening 2005 After opening for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that 9 game balls have entered the grand prize opening 2005, the opening/closing pattern (round game) is repeated 8 times. Control to 8R jackpot gaming state,
・When the result of the judgment process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "16R variable jackpot", the big prize opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that 9 game balls have been won in the big winning opening 2005, the opening/closing pattern (round game) is repeated 16 times to create a 16R jackpot game state,
- When the result of the judgment process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "8R guaranteed variable jackpot B", the big prize opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) ) or when it is detected by the count sensor 4005 that 9 game balls have entered the big winning opening 2005, the opening/closing pattern (round game) is repeated 8 times and controlled to an 8R jackpot game state,
・When the result of the judgment process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "2R normal jackpot", the big prize opening 2005 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds) The game is controlled to a 2R jackpot game state in which an opening/closing pattern (round game) in which the game is closed after opening is repeated twice.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2002への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね1000個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is more advantageous for the player to play right-handed than to play left-handed in a situation where the time-saving control is executed, and it is more advantageous for the player to play right-handed than to play left-handed in a situation where the time-saving control is not executed. As mentioned above, left-handed hitting is advantageous for players. In this respect, in the left-handed game, even if a jackpot is won as a result of the lottery for the first special symbol in response to the acceptance of the game ball into the first starting port 2002, the jackpot game is open for a maximum of 8 rounds. Only the state (approximately 1000 game balls can be obtained) occurs.

これに対し、右打ち状態では、第二始動口2004への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りに当選したときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。 On the other hand, in the right-handed game, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol according to the acceptance of the game ball into the second starting port 2004, the probability of winning the jackpot is approximately 50% (allocation rate of the winning type). ), the expected value of prize balls that can be obtained when winning a jackpot, such as a 16-round long open jackpot game state (approximately 2000 game balls can be obtained). , so that when the player is controlled to shift to the right-handed batting state, he can expect to win a larger amount of prize balls than when he is in the left-handed batting state.

なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。 In the jackpot control process, in order to start the opening control of the big winning hole 2005, first, a process of starting the operation of a conditional device, a process of resetting a variation counter described later, etc. are performed.

また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、図110に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグの各セット処理を実行する。 In addition, in the jackpot control process, after controlling the opening of the jackpot 2005 as described above, as shown in FIG. Execute each flag and time saving flag setting process.

高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図109に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The high probability flag is a flag indicating a high probability state, and is used in the jackpot determination process shown in FIG. 109, which will be described later. It is set when ending the jackpot game state based on Probable Variable Jackpot, 8R Probable Variable Jackpot B), and when the next jackpot occurs, the first special symbol stop process shown in FIG. 114 or the second special symbol stop process (not shown), which will be described later. will be reset.

時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図110に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。若しくは、低確率時短状態が発生してから大当りに当選しないままで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が100回消化されたときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The time saving flag is a flag indicating that time saving control is being executed (low probability time saving state, high probability time saving state), and as shown in FIG. It is set when ending the jackpot game state based on the jackpot (8R probability variable jackpot A, 16R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot B), and when the next jackpot occurs, the first special symbol stop process shown in FIG. 114, which will be described later. Or it is reset by the second special symbol stop processing (not shown). Alternatively, when the special symbols (first special symbol, second special symbol) are digested 100 times without winning the jackpot after the low probability time saving state occurs, the first special symbol stop process shown in FIG. 114 described later Or it is reset by the second special symbol stop processing (not shown).

変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図112に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。 The variation counter is a counter that indicates the number of variations of the special symbol after the variation counter is reset, and is used in the first variation pattern setting process (second variation pattern setting process) shown in FIG. 112, which will be described later. It is updated (for example, counting up) when the special symbols (first special symbol, second special symbol) change, and at least a specific type of jackpot (16R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot B). It is reset when starting a jackpot gaming state based on .

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5235におけるNO)、次にステップS5236の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS5240b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2005を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。 In addition, if the jackpot execution flag is not set (NO in step S5235), then as a process of step S5236, whether or not the small hit execution flag indicating that the control is in a small win gaming state is set. Determine whether As a result, if the small winning execution flag is set, a small winning control process (step S5240b) for controlling the small winning gaming state is executed. In addition, in the small winning control process, a process is performed in which the big winning opening 2005 is opened for a specific opening time (for example, 1.8 seconds).

ここで、小当り制御処理(ステップS5240b)では、大当り制御処理(ステップS5240a)の場合とは異なり、このような大入賞口2005の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図110(a)に示されるように、大当り判定にて小当りに当選することはない。 Here, in the small hit control process (step S5240b), unlike the case of the jackpot control process (step S5240a), after the opening control of the big winning hole 2005 is performed, the high probability flag, the time saving flag, the time saving flag, etc. Each set process such as a number counter is not performed. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 110(a), there is no possibility of winning a small hit in the jackpot determination.

また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5236におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS5237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5238)。 Further, if the small hit execution flag is not set (NO in step S5236), the value of the second special reservation number counter indicating the number of second jackpot determination random numbers stored in the second special symbol reservation storage area is On the condition that it is "0" (step S5237), the first special symbol process process including the lottery process related to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S5238).

これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS5237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5239)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二大当り判定用乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。 On the other hand, if the value of the second special reservation number counter indicating the number of second jackpot determination random numbers stored in the second special symbol reservation storage area is not "0" (step S5237), the second special symbol A second special symbol process process including a lottery process related to the display mode when the variable display is stopped is executed (step S5239). As a result, as long as the game is played so that the lottery for the second special symbol that is in a pending state is not lost (as long as the value of the second special pending number counter is not "0"), the first special symbol Regardless of the pending status of the lottery, only the lottery for the second jackpot determination random number will be held continuously without interruption (priority execution).

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二大当り判定用乱数についての抽選(判定処理)のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player only needs to hit the game ball to the right side of the center accessory 2500 (right-handed hit) in the time saving state (high probability time saving state). Only the lottery (judgment process) for the two random numbers for jackpot determination can be performed continuously without interruption.

なお、第2特図(第二特別図柄)を用いた特図ゲーム(図柄変動)が第1特図(第一特別図柄)を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 In addition, it is limited to those where the special pattern game (symbol variation) using the second special pattern (second special pattern) is executed with priority over the special pattern game using the first special pattern (first special pattern). Instead, for example, the execution of the special figure game may be started in the order in which game balls enter (pass) the first starting port 2002 or the second starting port 2004 and a starting prize occurs. In this case, a table is provided that stores data that can specify the order in which the starting winnings occur, and the execution of the special pattern game using either the first special pattern or the second special pattern is started from the stored data. It would be good if we could decide which.

図105は、上記第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 105 is a flowchart showing the procedure for the first starting port passing process (step S5232).

いま、上記ステップS5231の処理において、上記第一始動口センサ4002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図105に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5241の処理として、まず、第一特別図柄側の各乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S5231, if it is determined that the first starting port sensor 4002 is in the ON state and that a game ball has entered the first starting port 2002, then as shown in FIG. In step S5241, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first inputs each random number on the first special symbol side (random number for jackpot determination, random number for reach determination, random number for jackpot symbol, random number for variable display pattern). ) is obtained from the above random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5242)。このステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示(第一特別図柄についての判定処理)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5243~S5245の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value of the first special reservation number counter from the main control built-in RAM, and sets the number of reservations of the first special symbol to its maximum value based on this counter value. (upper limit) is "4" (step S5242). In the process of step S5242, if it is determined that the number of reservations for the first special symbol is not the maximum value, the variable display of the first special symbol (judgment process for the first special symbol) is newly suspended. In order to achieve this state, the following steps S5243 to S5245 are performed.

すなわち、まず、上記ステップS5243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5244の処理として、上記ステップS5241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5243, the first special reservation number counter is counted up (increased by 1). Next, as the process of step S5244, each random number acquired in step S5241 is stored in the first special symbol reservation storage area corresponding to the counter value by the first special reservation number counter in the storage area of the main control built-in RAM. Store in.

そして次に、第1特図側の先読み演出を実行するための第1特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5245)。後述するが、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Then, the first special figure pre-reading process for executing the first special figure side pre-reading effect is executed, and the process ends (step S5245). As will be described later, the pre-read performance on the first special symbol side is a performance that suggests the determination result (or its expectation level) of the first special symbol in advance before starting the variable display of the first special symbol. In this first special figure pre-reading process, information required on the peripheral control board 1510 side to determine whether or not to execute a pre-read effect and the content of the effect (information regarding wins and losses for pre-read judgment, information regarding symbol types for pre-read judgment) information, information regarding the variation pattern number for pre-read determination, etc.) and stores it in the corresponding storage area as information to be transmitted to the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the first special symbol itself, information regarding the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information suggesting the type of jackpot game. For example, information at a stage before being finally determined, such as SP reach group, normal reach group among the fluctuation patterns, potential hit group and small hit group among the symbol types, may be transmitted as a pre-read command.

一方、上記ステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示は新たに保留されない。すなわち、ステップS5243~ステップS5245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5242, if it is determined that the number of reservations of the first special symbol is the maximum value, the variable display of the first special symbol is not newly reserved. That is, by ending the process without executing the process of steps S5243 to S5245, the variable display of the first special symbol is not newly put on hold.

図106は、上記第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 106 is a flowchart showing the procedure for the second starting port passing process (step S5234).

いま、上記ステップS5233の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図106に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5251の処理として、まず、上記第二特別図柄側の各乱数(第二大当り判定用乱数、第二リーチ判定用乱数、第二大当り図柄用乱数、第二変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S5233, if it is determined that the second starting port sensor 4004 is in the ON state and that a game ball has entered the second starting port 2004, then as shown in FIG. In step S5251, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first inputs each random number on the second special symbol side (a random number for second jackpot determination, a second random number for reach determination, a random number for second jackpot symbol). A random number (random number for second variable display pattern) is obtained from the random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5252)。このステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5253~S5255の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value of the second special reservation number counter from the main control built-in RAM, and sets the number of reservations of the second special symbol to its maximum value based on this counter value. It is determined whether the value is "4" (step S5252). In the process of step S5252, if it is determined that the number of reservations of the second special symbol is not the maximum value, the variable display control of the second special symbol (lottery for the second special symbol) is newly suspended. In order to achieve this state, the following steps S5253 to S5255 are performed.

すなわち、まず、上記ステップS5253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5254の処理として、上記ステップS5251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5253, the second special reservation counter is counted up (increased by 1). Next, as the process of step S5254, each random number acquired in step S5251 is stored in a second special symbol reservation storage area corresponding to the counter value by the second special reservation number counter in the storage area of the main control built-in RAM. Store in.

そして次に、第2特図側の先読み演出を実行するための第2特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5255)。後述するが、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Then, a second special figure pre-reading process for executing a pre-reading effect on the second special figure side is executed, and the process is ended (step S5255). As will be described later, the pre-read performance on the second special symbol side is a performance that suggests the determination result (or its expectation level) of the second special symbol in advance before starting the variable display of the second special symbol. In this second special symbol pre-reading process, the peripheral control board 1510 generates information (winning/losing information, symbol type, fluctuation pattern number, etc.) required for determining whether or not to execute the pre-reading effect and the content of the effect. It is stored in the corresponding storage area as transmission information to the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the second special symbol itself, information regarding the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information suggesting the type of jackpot game. For example, information at a stage before being finally determined, such as SP reach group, normal reach group among the fluctuation patterns, potential hit group and small hit group among the symbol types, may be transmitted as a pre-read command.

一方、上記ステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5253~ステップS5255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5252, if it is determined that the number of pending second special symbols is the maximum value, the variable display control of the second special symbols is not newly suspended. That is, by ending the process without executing the process of steps S5253 to S5255, the variable display control of the second special symbol is not newly put on hold.

第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。 When the number of reserved first special symbols changes based on the game ball entering the first starting port 2002, a command is issued to instruct the number of reserved first special symbols in the peripheral control board command transmission process (step S120). (First pending number designation command 0 to 4) is set and sent to the peripheral control board 1510. Furthermore, when the number of reserved second special symbols changes based on the game ball entering the second starting port 2004, the number of reserved second special symbols is instructed in the peripheral control board command transmission process (step S120). commands (second pending number designation commands 0 to 4) are set and sent to the peripheral control board 1510.

図107は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 107 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process process (step S5238). In addition, the first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric accessory control process and the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process are the same. This program module differs only in the random numbers and tables used for determination, so only the first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric accessory control process will be described here. In the first special symbol process process, one of the following five process processes will be selectively executed according to the first special symbol process flag.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別図柄に対応する大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS5280) 1. A random number for jackpot determination corresponding to the first special symbol stored in the main control built-in RAM is read out, and based on the read random number for jackpot determination, a lottery process is performed regarding the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, etc. The first special symbol normal processing (step S5280)

2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281) 2. The first special symbol stop symbol setting process (step S5281 )

3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置(遊技盤側演出表示装置)1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS5282) 3. It is executed in response to the variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 based on the random number for the variable display pattern, and the special symbol on the performance display device (game board side performance display device) 1600. A first variation pattern setting process (step S5282) in which a lottery process is performed regarding the variation mode of the effect display to be performed.

4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS5283) 4. First special symbol variation processing (step S5283) that waits until the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 1403 is stopped.

5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS5284) 5. The mode when the variation control of the first special symbol is stopped, which is determined based on the result of the determination process regarding the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped, is displayed on the first special symbol display 1403. First special symbol stop processing to stop the fluctuating display of the first special symbol (step S5284)

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグの初期値は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The initial value of the first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S5280) should be performed.

図108は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 108 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol normal processing (step S5280).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図108に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があると判断された場合には、次にステップS5302の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS5303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal process should be performed, as shown in FIG. As the process, it is determined whether or not there is a variable display of the first special symbol in a pending state based on the counter value of the first special pending number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display of the first special symbol in a pending state, then as a process of step S5302, the first special symbol is stored in the first special symbol pending storage area of the main control built-in RAM. The earliest memory of the random numbers related to the display mode of the first special symbol (for example, the first jackpot determination random number, the first reach determination random number, the first jackpot symbol random number, the first variable display pattern random number) The random number stored in the area is read from the main control built-in RAM. Then, as the processing of steps S5303 and S304, the first special reservation number counter is counted down, and the first special symbol stored in each storage area of the first special symbol reservation storage area of the main control built-in RAM is Random numbers related to the display mode when the fluctuating display of symbols is stopped (for example, first jackpot determination random number, first reach determination random number, first jackpot symbol random number, first fluctuating display pattern random number) are first-in first-out. Shift operation is performed in the manner of (First-Out).

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a~第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a~第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol retention storage area has four storage areas (first special symbol retention storage area a to first special symbol retention storage area d), and the first special symbol retention storage area has four storage areas (first special symbol retention storage area a to first special symbol retention storage area d), and the first special symbol retention storage area has four storage areas (first special symbol retention storage area a to first special symbol retention storage area d). Random numbers extracted according to occurrences are stored in order from the first (earliest) area. Then, when a starting winning occurs when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random number is stored in the n+1st (n = 1 to 3) storage area, and the first When the conditions for starting a variable display based on the random numbers stored in the storage area are met, the various random numbers stored in the first storage area are read out and are stored in the Nth (N=2 to 4) storage area. Move various random numbers to the N-1st (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display of the above-mentioned first special symbol occurred is memorized in a specifiable manner, and the suspension of the variable display is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). . Similarly, the second special symbol retention storage area has four storage areas (second special symbol retention storage area a to second special symbol retention storage area d), and is responsive to the occurrence of a starting prize to the second starting opening 2004. The random numbers extracted are stored in order from the first (earliest) area. Then, when a starting winning occurs when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random number is stored in the n+1st (n = 1 to 3) storage area, and the first When the conditions for starting a variable display based on the random numbers stored in the storage area are met, the various random numbers stored in the first storage area are read out and are stored in the Nth (N=2 to 4) storage area. Move various random numbers to the N-1st (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the fluctuating display of the second special symbol occurred is memorized in a specifiable manner, and the suspension of the fluctuating display is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). .

そしてその後、ステップS5305の処理として、上記読み出された第一大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての判定処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5306)、この処理を終了する。 Thereafter, as the process of step S5305, a jackpot determination process is performed, which is a process for determining whether or not the jackpot has been won, based on the read first jackpot determination random number. Thereafter, at the time when the first special symbol process flag is updated (step S5306) so as to proceed to the first special symbol stop symbol setting process (step S5281), this process ends.

図109は、上記大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 109 is a flowchart showing the procedure for the jackpot determination process (step S5305).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5313)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数とを比較する(ステップS5314)。 If the current gaming state is a high-probability state (high-probability time-saving state, high-probability non-time-saving state) (step S5311), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 controls the high probability state shown in FIG. Select a jackpot determination table (step S5312), and if the current gaming state is a low probability state (step S5311), select the low probability jackpot determination table shown in FIG. 110(A) (step S5313), and select The jackpot determination table is compared with the random number for jackpot determination read out in step S5302 of the first special symbol normal process (step S5314).

図110(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別図柄の大当り判定用乱数(第二大当り判定用乱数)と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。 As shown in FIG. 110(A), the jackpot determination table is stored in the main control built-in ROM, and is determined for each type of special random number (first jackpot determination random number, second jackpot determination random number) when the gaming state is low probability. (low probability non-time saving state, low probability time saving state) and the high probability jackpot judgment table used when the gaming state is high probability (high probability non time saving state, high probability time saving state). It is equipped with a probability jackpot determination table. Then, in the low probability jackpot judgment table that is referred to for comparison with the first jackpot judgment random numbers, 204 types of first jackpot judgment random numbers match the jackpot judgment value indicating that the jackpot has been won, and 65332 The first jackpot judgment random numbers (65,536 types) are associated with each other so that the first jackpot judgment random number of the type matches the loss judgment value indicating the loss (jackpot probability at low probability; approximately "1/321"). On the other hand, in order to compare with the random number for jackpot determination (second random number for jackpot determination) of the second special symbol in the second special symbol process processing executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control processing. In the referenced low-probability jackpot judgment table, 204 types of second jackpot judgment random numbers match the jackpot judgment value indicating that the jackpot has been won, and 65,332 types of second jackpot judgment random numbers are the above-mentioned losses. The second jackpot judgment random numbers are respectively associated with each other so as to match the failure judgment value indicating that the winning probability is low (jackpot probability at low probability; approximately "1/321").

また、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、63496種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。 In addition, in the high probability jackpot judgment table that is referred to for comparison with the first jackpot judgment random number, 2040 types of first jackpot judgment random numbers match the jackpot judgment value, and 63496 types of first jackpot judgment random numbers match the jackpot judgment value. The first jackpot judgment random numbers are associated with each other so that the random numbers match the loss judgment value (jackpot probability at high probability; approximately "1/32"). On the other hand, in the high probability jackpot judgment table that is referred to for comparison with the second jackpot judgment random number in the second special symbol process processing executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control processing. , 2040 kinds of second jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 63496 kinds of second jackpot determination random numbers match the loss determination value indicating the above-mentioned loss. The second random numbers for determining a jackpot are associated with each other (probability of jackpot at high probability; approximately "1/32"). In addition, the jackpot judgment value (the jackpot judgment value The number of jackpot judgment values may be the same (the jackpot probability is the same), or the number of jackpot judgment values may be different (the jackpot probability is different). In this case, the jackpot judgment value of at least one of the jackpot judgment table for low probability and the jackpot judgment table for high probability may be made different (both may be made different). .

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS5315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS5316)、大当り判定処理を終了する。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected jackpot judgment table with the random number for jackpot judgment read out in step S5302 of the first special symbol normal process, and when it is judged that it is a jackpot (step S5315 ), sets a jackpot flag indicating that the fluctuation has won a jackpot (step S5316), and ends the jackpot determination process.

また、上記ステップS5315で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS5317)。ただし上述の通り、本例の第一特別図柄通常処理(第二特別図柄プロセス処理)のステップS5302においては小当り判定値と一致する大当り判定用乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS5317では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。 In addition, if it is determined in step S5315 that the jackpot has been won, the jackpot judgment random number read above matches the small hit judgment value indicating that the small hit has been won, based on the selected jackpot judgment table. It is determined whether or not (step S5317). However, as mentioned above, in step S5302 of the first special symbol normal process (second special symbol process) of this example, the random number for jackpot determination that matches the small hit determination value is not read out (small hit probability; 0/65536), and in this step S5317, it is determined that the small hit has not been won (it is determined that it is a loss).

一方、上記ステップS5317で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS5319)。 On the other hand, if it is determined that the game loses in step S5317, the reach determination table is compared with the random number for reach determination read out in step S5302 (step S5319).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。 The reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM and is used when the gaming state is in the high probability non-time saving state, and the reach determination table when the gaming state is in the high probability non-time saving state. A reach determination table in a high probability time saving state used in the case of , and a reach determination table in a low probability state used when the gaming state is in a low probability state (low probability non time saving state) are provided.

ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ判定用乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。 Here, in the reach determination table in the high probability time saving state, one type of reach determination random number matches the reach determination value indicating reach, and 71 types of reach determination random numbers match the reach determination value indicating not reach. The above-mentioned random numbers for reach determination are associated with each other so as to coincide with each other. However, in the reach judgment table in the high probability time saving state, in order to maximize the speed of game progress when in the time saving state, all 72 types of reach judgment random numbers match the reach judgment value indicating that there is no reach. In this way, it may be possible to avoid matching the reach judgment value indicating reach.

また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。 In addition, in the reach determination table in the low probability state, five types of random numbers for reach determination, including the same random number for reach determination as the random number for reach determination set in the reach determination table in the high probability time saving state, are used to determine reach. The random numbers for reach determination are associated with each other so as to match the reach determination value indicating that there is no reach, and the 67 types of random numbers for reach determination match the reach determination value indicating that there is no reach. In this way, in this embodiment, in the low probability state, the reach determination value indicating reaching is higher than in the high probability time saving state, and is obtained with a predetermined probability.

さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。 Furthermore, in the reach determination table in the high probability non-time saving state, there are five types of reach determination including the same random numbers for reach determination as those set in the reach determination table in the high probability time saving state and in the low probability state. The above-mentioned random numbers for reach determination are respectively associated so that the random number for reach determination matches the reach determination value indicating that reaching is possible, and the 67 types of random numbers for reach determination match the reach determination value indicating not reaching. In this manner, in this embodiment, in the high probability non-time saving state, the reach determination value indicating reaching is the same as in the low probability non-time saving state.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS5319)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS5120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS5121)。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected reach determination table with the random number for reach determination read out in step S5302 (step S5319), and if it is determined that the reach is lost (YES in step S5120). , sets a reach flag indicating that the fluctuation is a reach, and ends the process (step S5121).

図111は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 111 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop symbol setting process (step S5281).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図111に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS5305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS5331)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 111, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the jackpot determination process (step S5305) is determined. The lottery processing result is determined by determining whether or not the jackpot flag is set (step S5331).

主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていれば、図110(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した第一大当り図柄用乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS5332)。 If the jackpot flag is set in step S5331, the main control MPU 1310a selects the symbol determination table shown in FIG. 110(B), and selects the first jackpot symbol random number read in step S5302 of the first special symbol normal process By comparing the selected symbol determination table with the selected symbol determination table, a jackpot symbol is determined as a mode of stopping the variation control of the first special symbol (stop symbol of the first special symbol) (step S5332).

図110(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(8R確変大当りA,8R通常大当り)に対して第一大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第一大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図110(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)に対して第二大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第二大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。 As shown in FIG. 110(B), the first special symbol side symbol determination table contains random numbers for the first jackpot symbol (here, a total of 200) for the judgment results (8R probability variable jackpot A, 8R normal jackpot). (Random numbers for the first jackpot symbol) are stored in a form that is associated with each other. In addition, as shown in FIG. 110(C), the second special symbol side's symbol determination table has a random number for the second jackpot symbol ( Here, a total of 200 second jackpot symbol random numbers) are stored in a manner that they are associated with each other.

主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the type of jackpot by identifying the determination result associated with the obtained jackpot symbol random number. In addition, in the symbol determination table of this example, the type of jackpot determined based on the random number for the first jackpot symbol and the type of jackpot determined based on the random number for the second jackpot symbol are set to be different. . More specifically, the allocation rate (allocation) for a variable jackpot that triggers a transition to a high probability state and a regular jackpot that does not trigger a transition to a high probability state is said to be the same, but for the first jackpot symbol. The expected value of the game balls that can be obtained by winning the jackpot determined based on the random number for the second jackpot symbol is greater than the expected value of the gaming balls that can be obtained by winning the jackpot determined based on the random number. ing.

大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容を簡潔にまとめると以下の通りである。
1.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りA
The specific game/performance contents for each type of jackpot are briefly summarized as follows.
1. After the jackpot symbol combination appears on the performance display device 1600, the count sensor 4005 detects that the jackpot 2103 has been opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or that nine game balls have entered the jackpot 2103. By repeating the opening/closing pattern (round game) that closes when detected 8 times, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which it is possible (easily) to enter the big winning hole 2103, and after this 8R jackpot game state controls the high-probability time-saving state until the next jackpot game state occurs, and performs a battle performance (battle victory performance) in which a specific character wins during the execution period of the 8R jackpot game state, and in the high-probability time-saving state. 8R certain variable jackpot A controlled by the performance mode that is shown on the performance display device 1600 as being in a relatively advantageous state.

2.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R通常大当り 2. After the jackpot symbol combination appears on the performance display device 1600, the count sensor 4005 detects that the big winning hole 2103 has been opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or that 9 game balls have entered the big winning hole 2103. By repeating the opening/closing pattern (round game) that closes when detected 8 times, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which it is possible (easily) to enter the big winning hole 2103, and after this 8R jackpot game state controls to a low probability time saving state until the variable display of the special symbol is consumed 100 times (or wins the jackpot within the period until it is consumed 100 times), and during the execution period of the 8R jackpot game state. 8R normal jackpot in which a battle performance in which a specific character is defeated (battle defeat performance) is performed, and the performance display device 1600 is controlled to a performance mode in which a relatively disadvantageous state is shown in a low probability time shortening state.

3.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(成功演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される16R確変大当り 3. After the jackpot symbol combination appears on the performance display device 1600, the count sensor 4005 detects that the big winning hole 2103 has been opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or that 9 game balls have entered the big winning hole 2103. By repeating the opening/closing pattern (round game) that closes when detected by 16 times, the game ball is controlled to a 16R jackpot game state in which it is possible (easily) to enter the big winning hole 2103, and after this 16R jackpot game state is controlled to a high probability time saving state until the next jackpot game state occurs, and during the execution period of the 16R jackpot game state, a performance (success performance) regarding whether the number of rounds exceeds 8 rounds (or becomes 16 rounds) is performed. ) is performed, and after a predetermined period of time has elapsed after being controlled to a high probability time saving state, the performance display device 1600 is controlled to a performance mode in which a relatively advantageous state is shown. 16R surefire jackpot

4.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(失敗演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りB 4. After the jackpot symbol combination appears on the performance display device 1600, the count sensor 4005 detects that the jackpot 2103 has been opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or that nine game balls have entered the jackpot 2103. By repeating the opening/closing pattern (round game) that closes when detected 8 times, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which it is possible (easily) to enter the big winning hole 2103, and after this 8R jackpot game state is controlled to a high probability time saving state until the next jackpot game state occurs, and during the execution period of the 8R jackpot game state, a performance (failure performance) regarding whether the number of rounds exceeds 8 rounds (or becomes 16 rounds) is performed. ) is performed, and after a predetermined period of time has elapsed after being controlled to a high probability time saving state, the performance display device 1600 is controlled to a performance mode in which a relatively advantageous state is shown. 8R certain strange jackpot B

5.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される2R通常大当り 5. After the jackpot symbol combination appears on the performance display device 1600, the count sensor 4005 detects that after the big winning hole 2103 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds) or that 9 game balls have entered the big winning hole 2103. By repeating the opening/closing pattern (round game) that closes when detected twice, the game ball is controlled to a 2R jackpot game state in which it is difficult for the ball to enter the big winning hole 2103, and after this 2R jackpot game state, a special It is controlled to a low probability time saving state until the fluctuating display of symbols is used 100 times (or you win the jackpot within the period until it is used 100 times), and during the execution period of the 2R jackpot game state, a specific character A 2R normal jackpot that is controlled to a performance mode in which a battle performance (battle defeat performance) in which the player is defeated is performed, and a performance display device 1600 indicates that the player is in a relatively disadvantageous state in a low probability time shortening state.

なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2003を通過することがなく、第二始動口2004を開状態にする可動片(図示略)の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2002への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(8R確変大当りA,8R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2002に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1186における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)が発生することになる。 In addition, in the left-handed hitting state, the game ball does not pass through the gate portion 2003, and the movable piece (not shown) that opens the second starting port 2004 is not driven. Therefore, in the left-handed state, the game ball does not enter the second starting port 2004, and only the game ball enters the first starting port 2002, and there is a reserved ball with the second special symbol. Except in the case, only the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 1403 is executed, and a jackpot (8R probability variable jackpot A, 8R normal jackpot) related to the first special symbol will occur. Similarly, no game ball enters the first starting port 2002 in the right-handed hitting state. Therefore, in the right-handed state, only the winning of the game ball to the second starting port 2004 will occur, and the second special symbol on the second special symbol display 1186 will not be displayed unless there is a reserved ball of the first special symbol. Only the variable display is executed, and jackpots related to the second special symbol (16R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot B, 2R normal jackpot) occur.

また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。 In addition, in the jackpot related to the first special symbol, only about 1000 game balls are paid out by repeating the opening and closing pattern of opening the big winning hole 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) 8 times, In the jackpot related to the second special symbol, it is possible to pay out approximately 2000 game balls by repeating the opening/closing pattern of opening the jackpot 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) 16 times at maximum.

なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において8R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りA図柄に決定し、8R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として8R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りB図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。 In addition, in the first special symbol stop pattern setting process, if it is determined to be 8R definite variable jackpot A, the 8R definite variable jackpot A symbol is determined as the jackpot symbol, and if it is determined to be 8R normal jackpot, the jackpot symbol is set to 8R normal jackpot symbol. decide. Also, although not shown, in the second special symbol stop pattern setting process, if the 16R probability variable jackpot is determined, the 16R probability variation jackpot symbol is determined as the jackpot symbol, and if the 8R probability variation jackpot B is determined, the 8R probability variation jackpot symbol is determined as the jackpot symbol. When the B symbol is determined and the 2R normal jackpot is determined, the 2R normal jackpot symbol is determined as the jackpot symbol.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS5333の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS5239)内の当該ステップS5333に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS5334)、ステップS5337に移行する。 Furthermore, if the jackpot flag is not set in step S5331, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines whether or not the small win flag is set as a process in step S5333. As a result, if the small hit flag is set in the process corresponding to step S5333 in the second special symbol process (step S5239), the small hit symbol ( After determining the unique symbol stopping mode (step S5334), the process moves to step S5337.

またさらに、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5333で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS5336)、ステップS5337に移行する。 Furthermore, if the small hit flag is not set in step S5333, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the losing symbol as the mode when the special symbol fluctuation is stopped (step S5336), and then moves to step S5337. do.

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5337の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS5338の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS5282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 After the process of determining the stop symbols is performed in this way, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs the process of step S5337 to select the lottery result (type of jackpot, small hit, out of reach, or out of reach). A determination result notification command corresponding to each lottery result is set so that an instruction (which may also instruct the mode of the stop symbol of the first special symbol)) is transmitted to the peripheral control board 1510. After that, as the process of step S5338, this process ends when the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first variation pattern setting process (step S5282).

なお、周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU1511aは、大当りとして2R通常大当り以外の種別に当選した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、2R通常大当りが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において演出表示装置1600に表示される。 In addition, the peripheral control MPU 1511a controls the display of the effect display device 1600 based on the received judgment result notification command and variation pattern command (variably displaying the left, middle, and right decorative symbols, and changing the left decorative symbol → the right decorative symbol → The display is stopped in the order of the middle decorative symbols (in some cases, the left, middle, and right decorative symbols are the same symbol and are synchronously displayed in a variable manner and stopped at the same time). For example, if the jackpot is won in a type other than the 2R normal jackpot, the peripheral control MPU 1511a determines a combination of three left, middle, and right decorative symbols. On the other hand, when a 2R normal jackpot is obtained, a specific symbol combination (a combination in which at least one of the left, middle, and right decorative symbols is not the same as any other symbol) is determined. In addition, when a reach miss is identified, a miss symbol with a reach (a combination of the same symbols with left and right decorative symbols "0" to "9" but different middle decorative symbols; a miss reach symbol) If the winning pattern is determined and a miss is specified, a miss symbol without reach is determined (a combination in which at least the left and right decorative symbols among the left, middle, and right decorative symbols are different). The stop symbols thus determined are displayed on the effect display device 1600 when the variable time specified from the variable pattern command has elapsed (at the end of the game effect).

いずれにせよ、周辺制御MPU1511aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出表示(特別表示態様)を出現させ、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出表示を出現させるようになっている。 In any case, when a win is obtained as a result of the progress of the game, the peripheral control MPU 1511a causes a winning performance display (special display mode) to appear before the jackpot game starts, and the jackpot game After the start of the game, a performance display during the jackpot game appears.

図112は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 112 is a flowchart showing the procedure for the first fluctuation pattern setting process (step S5282).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図112に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS5341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS5332で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS5343)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS5345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS5347)。 When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 112, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets the jackpot flag. If so (step S5341), a fluctuation pattern table (not shown) at the time of jackpot corresponding to the type of jackpot determined in step S5332 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S5342), and the small hit flag is set. is set (step S5343), a fluctuation pattern table (not shown) at the time of a small hit is selected (step S5344), and if a reach flag is set (step S5345), a fluctuation pattern table (not shown) at the time of a reach is selected. (not shown) (step S5346), and if none of the jackpot flag, small hit flag, and reach flag are set, that is, if the result is a normal loss (a result without performing the reach effect), when the result is a loss. A variation pattern table (not shown) is selected (step S5347).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS5348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS5349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS5350)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS5355)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, by comparing the selected variation pattern table with the random number for variation display pattern read out in step S5302 of the first special symbol normal process, a variation pattern to be executed is determined (step S5348), and the determined variation pattern is started. A variable pattern command is set to notify the peripheral control board 1510 of this, and variable display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 is started (step S5349). Further, the main control MPU 1310a sets a variation time set in correspondence to the determined variation pattern in the variation timer (step S5350). Then, at the time when the first special symbol process flag is updated (step S5355) so that the process is transferred to the first special symbol variation process (step S5283), this process ends. As a result, the variable display control of the first special symbol is performed on the first special symbol display 1403 for the variable time determined in this way, and the effect control is performed on the effect display device 1600 in synchronization with the variable display of the special symbol. will be carried out.

なお、本例の変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第一大当り図柄用乱数、第二大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第一変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての判定処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。 In addition, the fluctuation pattern table of this example includes random numbers for jackpot determination (first jackpot determination random number, second jackpot determination random number) and jackpot symbol random numbers (first jackpot symbol random number, second jackpot symbol random number). A plurality of types are provided for each determination result based on the determination result. In addition, the variation pattern set in each variation pattern table includes a plurality of pieces of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the variation display control of the special symbols (first special symbol, second special symbol). The random numbers for the first variable display pattern are stored in association with each other. Therefore, the main control MPU 1310a reads out the selected variation pattern table from among the plurality of types of variation pattern tables according to the judgment results based on the jackpot judgment random number and the jackpot symbol random number in step S5302 of the first special symbol normal processing. The above-mentioned special symbols (first special symbol, second special symbol) are compared with the random number for the fluctuating display pattern that has been read out, and the fluctuating time information associated with the random number for the fluctuating display pattern that has been read out is obtained from this table. Determine the fluctuation pattern of. As a result, a determination process regarding the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed. The variation pattern table is stored in the main control built-in ROM.

ただし上述の通り、本例では小当りに当選することがないことから、小当り時の変動パターンテーブルが用いられることはない。本例では、小当りに当選することはないが、小当りに当選するようにしてもよい。 However, as mentioned above, in this example, there is no chance of winning a small hit, so the fluctuation pattern table at the time of a small win is not used. In this example, the small prize is not won, but the small prize may be won.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動表示パターン用乱数のうち164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0~163)として設定され、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164~222)として設定され、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223~240)として設定される。 In addition, in the variation pattern table during reach in this example, the mode type of the reach effect to be executed is determined by comparing the judgment value indicating which reach effect to execute and the random number for the variation display pattern. has been done. For example, in the non-time-saving state, 164 types of random numbers for variable display patterns out of 241 types of random numbers for variable display patterns are set as judgment values (0 to 163) indicating that one of the normal reach effects is executed, and 59 The random numbers for the 18 types of variable display patterns are set as judgment values (164 to 222) indicating that one of the super reach effects with low expectations for a jackpot will be executed, and the random numbers for 18 types of variable display patterns are for the high expectations for a jackpot. It is set as a determination value (223 to 240) indicating that one of the super reach effects is to be executed.

なお、スーパーリーチ演出(SP演出)とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。ただし実際には、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を十分に高める上では、スーパーリーチ演出が実行されている期間中に、変動パターンとは別抽選とされている高期待の予告演出が出現する(複合する)ことが求められる。 In addition, super reach performance (SP performance) has a higher jackpot expectation level than normal reach performance, and for players who desire the occurrence of a jackpot gaming state, when the super reach performance is executed, the player who has a jackpot gaming state Expectations are increasing. In other words, this kind of super reach effect has the highest selection rate in the fluctuation pattern table at the time of jackpot, and even if a loss is displayed in the end, the player's expectation level for the jackpot gaming state will decrease. You will be able to increase your However, in reality, in order to sufficiently raise players' expectations for a jackpot game state, a highly anticipated preview performance that is a separate lottery from the fluctuating pattern appears during the period when the super reach performance is being executed. It is required to do (compound).

また、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二大当り判定用乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒~12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2004への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2004へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。 In addition, in the fluctuation pattern table at the time of loss, which is provided corresponding to the first jackpot determination random number and the first jackpot symbol random number and is used when determining the fluctuation time of the first special symbol, the non-time saving state and the time saving state A common variation time of 12 seconds is set for both. On the other hand, in the variation pattern table at the time of loss, which is provided corresponding to the second jackpot determination random number and the second symbol random number and is used to determine the variation time of the second special symbol, the time saving state is 0.1 seconds to A variation time of 12 seconds can be set, and a variation time of 12 seconds is set as a non-time saving state. In this way, the fluctuation time of the first special symbol is the same in the time-saving state and in the non-time-saving state, and when the first special symbol is fluctuating in the time-saving state, the winning of the game ball to the second starting opening 2004 is At the same time as prompting the player, time is secured for the player to enter the game ball into the second starting port 2004.

また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In addition, if 0.1 seconds is selected from the fluctuation time when the second special symbol loses, each game ball that is hit into the game area 5a at an interval of 0.6 seconds in a time saving state (high probability time saving state, etc.) This prevents items from being discharged without being subjected to lottery processing.

すなわち、右打ちされた遊技球は、ゲート部2003の直上となる領域に供給される。そして、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域からゲート部2003に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(例えば、当選確率が100%)、第二始動口2004の開閉に関わる可動片が長期間(本例では5.5秒間)に亘って開状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2004に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2004に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。 That is, the game ball hit right is supplied to the area directly above the gate section 2003. Then, when the game ball is accepted from this area into the gate section 2003 while in a time saving state (high probability time saving state, etc.), a win as a normal symbol is obtained (for example, winning probability is 100%), The movable piece involved in opening and closing the second starting port 2004 is maintained in the open state for a long period of time (5.5 seconds in this example). This creates a situation in which the balls can be received one after another in the second starting port 2004 (a time-saving state in which almost all of the game balls hit to the right side of the center accessory 2500 can be received in the second starting port 2004). Even if there is, every time those game balls are accepted, control is executed so that the lottery on the second special symbol side can be executed one after another with a high jackpot probability (probability in a high probability state) of around 1 in 32. It becomes possible.

そして本例では、遊技者がハンドル302を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2004には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2004に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In this example, when the player is operating the handle 302, the game balls are fired at intervals of 0.6 seconds, so in the time saving state (high probability time saving state, etc.), the second Game balls are often accepted into the starting port 2004 at intervals of 0.6 seconds. In this regard, in this example, as described above, the fluctuation pattern table when the second special symbol misses based on the winning of the game ball to the second starting port 2004 has extremely low fluctuation times in the time saving state (high probability time saving state, etc.) It is said that it can be set as short as 0.1 seconds. In other words, in this case, when a loss is obtained, the symbol variation is ended in a time (0.1 seconds) that is less than the firing interval of the game ball (0.6 seconds), so it is 0.6 seconds. Even in a situation where game balls fired at intervals are received one after another into the second starting port 2004, it is possible to prevent these game balls from being ejected without being subjected to lottery processing. .

図113は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 113 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol variation process (step S5283).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図113に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS5282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS5372)、次にステップS5373の処理に移行する。すなわち、このステップS5373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. As the process, the variable timer in which the variable time is set according to the variable pattern determined in the lottery process for the variable pattern (step S5282) is subtracted by 1. As a result, when it is determined that the variable time timer is 0, that is, the selected variable time has elapsed (step S5372), the process proceeds to step S5373. That is, in the process of this step S5373, this process ends at the time when the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first special symbol stop process (step S5284).

なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS5371)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS5371,S5372の処理が行われることとなる。 In addition, even though the variable timer has been subtracted by 1 (step S5371), if the variable time timer has not reached 0, until the variable time timer reaches 0 (until the time when the symbol should be fixed and stopped), Each time the timer interrupt process is performed, the processes in steps S5371 and S5372 are performed.

図114は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 114 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop processing (step S5284).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図114に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS5382)。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop processing should be performed, as shown in FIG. As the process, display control is performed to display the stop symbols determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display 1403, and the first special symbol is displayed on the effect display device 1600. A stop display command is set as a command to the peripheral control board 1510 to instruct the derivation and display of the display result of the decorative pattern corresponding to the stop pattern (step S5382).

また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS5386におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS5387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS5389)、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5235の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS5240a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。 Further, when the jackpot flag is set (YES in step S5386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a jackpot start command indicating to start a jackpot gaming state (step S5387); The waiting time until the start of the jackpot gaming state (the time for displaying the start of the jackpot gaming state, etc.) is set in the interval timer (step S5388). Then, a jackpot execution flag indicating that the jackpot gaming state is being executed is set, and if the high probability flag is set, the high probability flag is reset, and if the time saving flag is set, the high probability flag is reset. At the time when the time saving flag is reset (step S5389), the fluctuation frequency counter is reset, and the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the initial value, the first special symbol normal process (step S5394), this process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it will be determined in the process of step S5235 that the jackpot execution flag is set, and the jackpot game will be executed in the jackpot control process (step S5240a) described above. The state will now be executed.

なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS5387では、大当りの種類(8R確変大当りA、8R通常大当り、16R確変大当り、8R確変大当りB、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(8R確変大当りAコマンド、8R通常大当りコマンド、16R確変大当りコマンド、8R確変大当りBコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出(バトル演出や上乗せチャレンジ演出)が演出表示装置1600、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。 Note that the jackpot start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and is prepared individually depending on the type of jackpot. In step S5387, the jackpot start command (8R probability variable jackpot A command, 8R normal jackpot command, 16R probability variation jackpot) according to the type of jackpot (8R probability variation jackpot A, 8R normal jackpot, 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B, 2R normal jackpot) Set the jackpot command, 8R certain variable jackpot B command, and 2R normal jackpot command). Thereby, a performance of a jackpot game state (battle performance or additional challenge performance) according to the type of jackpot instructed by the jackpot start command is executed by the performance display device 1600, each lamp/LED, each speaker, etc.

一方、上記ステップS5386の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS5386におけるNO)、まず、低確率時短状態にあるか否かを判断する(ステップS5390)。そして、低確率時短状態にあるときには、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(ここでは100回)に達したか否かを判断する(ステップS5391)。すなわち、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(100回)に達したときには、低確率時短状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させて通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させることとなる(ステップS5392)。 On the other hand, in the process of step S5386, if it is determined that the jackpot flag is not set (NO in step S5386), first, it is determined whether or not the process is in a low probability time saving state (step S5390). Then, when in the low-probability time-saving state, it is determined whether the number of variations of the special symbol consumed after being controlled to the low-probability time-saving state has reached a predetermined upper limit (here, 100 times) ( Step S5391). In other words, when the number of variations of the special symbol consumed after being controlled to the low probability time saving state reaches a predetermined upper limit (100 times), it is assumed that the conditions for ending the low probability time saving state are satisfied, and the time saving state is The function is stopped and a transition is made to the normal gaming state (low probability non-time saving gaming state) (step S5392).

そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS5393)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS5393におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS5394)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5395)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS5396)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5236の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS5240b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。 After the processing related to the time saving function is thus performed, it is determined whether or not the small hit flag is set (step S5393). As a result, when it is determined that the small win flag is set (YES in step S5393), a small win start command indicating to start the small win game state is set (step S5394), and the small win flag is set. The waiting time until the start of the state (the time for displaying the start of the small winning game state, etc.) is set in the interval timer (step S5395). Then, the small winning execution flag indicating that the small winning gaming state is being executed is set (step S5396), and the first special symbol process flag is set so that the process is transferred to the first special symbol normal processing which is the initial value. At the time when the information is updated (step S5394), this process ends. In other words, in this case, when the next interrupt control is performed, it will be determined in the process of step S5236 that the small hit execution flag is set, and the small win control process (step S5240b) will be executed. A small winning game state is now executed. Incidentally, unlike when a jackpot is won, the gaming state is not changed when such a small winning gaming state is executed.

他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS5393におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS5235,S236)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS5237~S5239)。 On the other hand, when it is determined that neither the jackpot flag nor the small hit flag is set (NO in step S5393), it is considered a loss and the first special symbol process is performed without performing any processing related to the jackpot or small win. At the time when the flag is updated so that the process is transferred to the first special symbol normal process which is the initial value (step S5394), this process ends. In other words, in this case, when the next interrupt control is performed, it will be determined that the jackpot execution flag and the small hit execution flag are not set (steps S5235, S236), and a new game will be started according to the pending status. Processing related to the progress of (lottery and symbol control) begins to be performed (steps S5237 to S5239).

図115は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 115 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol and normal electric accessory control process (step S116).

いま、ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図115に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5402の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。 Now, in the process of step S5401, if it is determined that the detection signal by the gate sensor 4003 is in the ON state and that the game ball has passed through the gate section 2003, then as shown in FIG. As the process of step S5402, the main control MPU 1310a of the control board 1310 first executes gate section passing processing such as acquiring the normal random number of the normal symbol from the random number counter and storing it in the normal symbol holding storage area of the RAM. do.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Next, in the normal symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.

1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS5403)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)
3.普通図柄表示器1402における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS5405)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1402に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS5406)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS5407)
1. Normal symbol normal processing (step S5403) in which a normal random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read out, and based on the read normal random number, a lottery process for the display mode of the normal symbol when the variation control is stopped is performed.
2. A normal symbol fluctuation time determination process (step S5404) in which a lottery process for the fluctuation mode (fluctuation time) of the normal symbol displayed on the normal symbol display 1402 is performed based on the regular symbol fluctuation random number.
3. Normal symbol variation processing that waits until the variable display of the above-mentioned normal symbols on the normal symbol display 1402 is stopped (step S5405)
4. The fluctuation display of the normal symbols is performed such that the display mode when the fluctuation control of the normal symbols is stopped is displayed on the normal symbol display 1402, which is determined based on the result of the lottery process regarding the display mode when the fluctuation control of the normal symbols is stopped. Normal symbol stop processing to stop (step S5406)
5. When the result of the lottery process regarding the mode at the time of stopping the variation control of the normal symbol is in a mode that suggests a "normal symbol hit", the movable piece becomes open and the game ball is accepted into the second starting port 2004. Normal electric accessories release processing (step S5407) that executes processing to enable control of

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、その初期値が、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)を行うべき旨を示すよう操作されている。 In addition, the above-mentioned normal symbol process flag is operated so that its initial value indicates that the above-mentioned normal symbol normal processing (step S5403) should be performed.

図116は、上記ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 116 is a flowchart showing the procedure for the gate passage process (step S5402).

いま、上記ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図116に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5411の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, in the process of step S5401, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 4003 is in the ON state and the game ball has passed through the gate section 2003, then as shown in FIG. As the process of step S5411, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the counter value of the normal hold number counter from the RAM of the main control MPU 1310a. Then, based on this counter value, it is determined whether the number of reserved normal symbols is the maximum value "4" or not.

このステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5412~S5414の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS5412の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5413の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS5414の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。 In the process of step S5411, if it is determined that the number of pending normal symbols is not the maximum value, the following steps S5412 to S5414 are performed in order to newly put the variable display control of the normal symbols in a pending state. Processing will be carried out. That is, first, as the process of step S5412, the normal pending number counter is counted up (increased by 1). Next, as processing in step S5413, the above-mentioned normal random number and the above-mentioned normal pattern fluctuation random number are acquired from the above-mentioned random number counter. Then, as the process of step S5414, each random number thus obtained is stored in the normal symbol holding storage area corresponding to the counter value by the normal holding number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU 1310a.

ただし、上記ステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5412~ステップS5414の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, in the process of step S5411, if it is determined that the number of pending normal symbols is the maximum value, the variable display control of the normal symbols is not newly suspended. That is, by not executing the processes of steps S5412 to S5414, the fluctuation display control of the normal symbols is not newly put on hold.

図117は、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 117 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol normal processing (step S5403).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図117に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5421の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS5422の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS5423及びS5424の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal process should be performed, as shown in FIG. Based on the counter value of the normal holding number counter, it is determined whether or not there is a variable display control of the normal symbols in the holding state. As a result, if it is determined that there is a variable display control for the normal symbols in the pending state, then as a process of step S5422, the normal symbols stored in the normal symbol pending storage area of the RAM of the main control MPU 1310a are The random number stored in the earliest storage area among the random numbers related to the display mode of symbols (for example, normal random numbers, normal pattern fluctuation random numbers) is read out from the RAM. Then, as the processing of steps S5423 and S5424, the normal holding number counter is counted down, and when the variable display of the normal symbols stored in each storage area of the normal holding storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is stopped. Random numbers related to the display mode (normal random numbers, normal pattern fluctuation random numbers) are shifted in a first-in, first-out manner.

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1~4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the normal symbol holding storage area has four storage areas 1 to 4, and the random numbers extracted in response to the passing of the game ball to the gate section 2003 are stored in order from the first (earliest) area. Remember. When a random number is stored in the nth (n=1 to 3) storage area, when a game ball passes through the gate section 2003, the extracted random number is stored in the n+1st (n=1 to 3) storage area. When the conditions for starting a variable display based on the random numbers stored in the first storage area are met, the various random numbers stored in the first storage area are read out, and the Nth (N=2 to 4) storage area is read out. The various random numbers stored in are moved to the N-1st (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the fluctuating display control of the above-mentioned normal symbols occurred is memorized in a specifiable manner, and the suspension of the fluctuating display control is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). .

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS5426)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5426)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5425)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5427)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS5428)。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects a normal figure hit determination table (not shown) in the time saving mode if the current gaming state is the time saving state (high probability time saving state) (step S5426). Step S5426), if the current gaming state is a non-time-saving state (low probability non-time-saving state, high probability non-time-saving state) (step S5425), selects the normal figure hit determination table (not shown) in the non-time-saving state ( Step S5427), the selected normal symbol hit determination table and the normal random number read out in step S5422 of the normal symbol normal processing are compared (step S5428).

なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御している。255種類の全てではなく、非時短状態のときよりも多くの普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するようにしてもよい。 The normal figure hit determination table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a, and the normal figure hit determination table is used when the gaming state is time saving (high probability time saving state), and the normal figure winning determination table is used when the gaming state is non-time saving. (low probability non-time saving state, high probability non-time saving state). Then, in the short-time normal pattern winning judgment table that is referred to for comparison with normal random numbers, all 255 types of normal random numbers match the normal pattern winning judgment value indicating that the normal drawing has been won. The above-mentioned normal random numbers are associated with each other so that the normal figure indicating a loss does not coincide with the deviation judgment value. In this way, in the time saving mode, when a game ball passes through the gate section 2003, the winning pattern is guaranteed, and the movable piece is opened and the game ball passes through the second starting port 2004. Acceptance is controlled. Rather than all of the 255 types, more normal random numbers than in the non-time-saving state may be made to match the normal pattern winning determination value indicating that a winning pattern has been won.

また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2004の可動片を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間開状態にさせて第二始動口2004への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2004への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。 In addition, in the non-time-saving normal pattern winning judgment table that is referred to for comparison with normal random numbers, it is possible that all 255 types of normal random numbers match the normal pattern winning judgment value indicating that a winning pattern has been won. The above-mentioned ordinary random numbers are respectively associated with each other so as to match the ordinary figure deviation judgment value indicating that the ordinary figure is not correct. In this way, in the non-time saving period, even if a game ball passes through the gate section 2003, there is no chance of winning a normal ticket, so the movable piece 2106 is in the open state and the second starting port There is no possibility of controlling the acceptance of game balls into 2004. However, as mentioned above, it may be possible to make it possible to win the normal symbol even in the non-time-saving state. In this case, the probability of winning is lower than in the time-saving state (for example, 50%), and the lottery result of the normal symbol is the winning probability. When the second starting port 2004 is opened, the movable piece of the second starting port 2004 is opened for a shorter time than the time saving state, for example, two seconds to allow the game ball to be received into the second starting port 2004, and then moved forward again. It may also be possible to make it impossible to accept game balls into the second starting port 2004.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS5429)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS5430)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS5431)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS5432)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5433)、この処理を終了する。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected ordinary symbol hit determination table with the ordinary random number read out in step S5422 of the ordinary symbol normal processing, and when it is determined that the ordinary symbol has hit (step S5429 ), after setting the normal pattern winning flag indicating that the fluctuation has been won by the normal pattern (step S5430), the normal pattern winning as the mode when the fluctuation control of the normal pattern stops (the stopping pattern of the normal pattern) The symbol is determined (step S5431), and on the other hand, if it is determined that the result of the comparison between the selected ordinary symbol hit determination table and the ordinary random number read in step S5422 of the ordinary symbol normal processing is that the symbol is a miss, the fluctuation of the ordinary symbol A normal symbol is determined as a mode at the time of control stop (stop symbol of a normal symbol) (step S5432). Then, at the time when the above-mentioned normal symbol process flag is updated (step S5433) so as to proceed to the normal symbol fluctuation time determination process (step S5404), this process is ended.

そして、このような主制御MPU1310aによる制御が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、該主制御MPU1310aから送信される上述の各種コマンドを取得することで上記周辺制御部定常処理(受信コマンド解析処理(ステップS1022))内でその都度の遊技状況を把握し、該遊技状況に応じた演出を実行可能としている。 While such control is performed by the main control MPU 1310a, the peripheral control MPU 1511a acquires the above-mentioned various commands transmitted from the main control MPU 1310a to perform the peripheral control unit steady processing (received command analysis processing). In step S1022)), the game situation is grasped each time, and it is possible to execute a performance according to the game situation.

より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいてプロセスフラグを更新することで、以下の変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、及び大当り終了演出処理のいずれかを実行する。 More specifically, the peripheral control MPU 1511a first determines whether or not a starting winning has occurred, and when this situation exists, controls regarding the hold display and pre-reading effect according to the starting winning. After that, by updating the process flag based on the grasped gaming situation, the following fluctuation pattern designation command reception waiting processing, production symbol fluctuation start processing, production symbol fluctuation processing, production symbol fluctuation stop processing, jackpot display processing , a jackpot game process, or a jackpot end performance process.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理:主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するまでの間、図柄が変動状態になく且つ大当りに関する制御が行われていないときの演出(デモ演出など)にかかる制御を行うとともに、主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するとプロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。 Waiting process to receive a fluctuation pattern designation command: Until a fluctuation pattern command related to a fluctuation pattern is received from the main control MPU 1310a, a performance (demonstration performance, etc.) is performed when the symbols are not in a fluctuating state and control regarding jackpots is not being performed. While performing control, upon receiving a variation pattern command regarding a variation pattern from the main control MPU 1310a, the process flag is changed to a value corresponding to the production symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理:変動パターンコマンドなどに基づいて図柄変動期間における各種の演出内容(演出パターンや予告演出など)を決定するとともに、該決定した演出内容に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値に更新する。なお、変動パターン(演出パターン)のうち「大当り図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」の多くは、「ハズレ図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」と対になるかたちで用意されており、それらが同じ変動パターン(演出パターン)として機能することで、大当り図柄が現れるかハズレ図柄が現れるかについての演出が提供されるようになる。したがって、以下、変動パターン(演出パターン)について説明するときに、「所定の変動パターン」や「特定の変動パターン」などと記載する場合、特に断り書きがない限りは、「大当り図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」と、「ハズレ図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」との両方を意味しており、同じ態様で演出内容が進展した結果として大当り図柄とハズレ図柄とのいずれかが現れる分岐点へと到来することとなる。 Production pattern variation start processing: Various production contents (production pattern, preview production, etc.) during the pattern variation period are determined based on a variation pattern command, etc., and variation of decorative symbols is started based on the determined production contents. Control as follows. After this, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the processing during effect pattern variation. In addition, among the fluctuation patterns (production patterns), many of the "variation patterns (production patterns) that are stopped at jackpot symbols" are prepared in the form of pairs with "variation patterns (production patterns) that are stopped at losing symbols". By functioning as the same variation pattern (performance pattern), a performance is provided as to whether a jackpot symbol or a losing symbol will appear. Therefore, when explaining fluctuation patterns (performance patterns) below, when referring to "predetermined fluctuation patterns" or "specific fluctuation patterns," unless otherwise specified, "the pattern will stop at the jackpot symbol. It means both "predetermined variation pattern (specific variation pattern)" and "predetermined variation pattern (specific variation pattern) that stops at a losing symbol", and as a result of the production content progressing in the same manner. A turning point will be reached where either a jackpot symbol or a losing symbol will appear.

演出図柄変動中処理:演出図柄変動開始処理にて決定した各種の演出内容を、図柄変動期間中のそれぞれのタイミングで開始させる制御などを行うとともに、変動時間が終了するとプロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理:全図柄停止を指示するコマンド(図柄確定コマンド)の受信に基づいて装飾図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御などを行う。そして、装飾図柄を大当り図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新し、装飾図柄をハズレ図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
Processing during production symbol fluctuation: Performs control to start various production contents determined in the production symbol variation start processing at respective timings during the symbol variation period, and when the variation time ends, changes the value of the process flag to the production symbol. Update to a value compatible with fluctuation stop processing.
Performance pattern fluctuation stop processing: Based on the reception of a command (design confirmation command) instructing to stop all symbols, control is performed to stop the fluctuation of decorative patterns and derive and display the display result (stopped pattern). Then, if the decorative pattern is to be stopped at a jackpot pattern, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process, and if the decorative pattern is to be stopped at a loss pattern, the value of the process flag is updated to the value corresponding to the reception of the fluctuation pattern designation command. Update to the corresponding value.

大当り表示処理:装飾図柄が大当り図柄で停止してから大当り遊技が開始されるまでの期間における演出(演出表示装置1600に大当りの発生を報知する表示演出など)を制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。 Jackpot display processing: Controls the performance (display performance that notifies the performance display device 1600 of the occurrence of a jackpot, etc.) during the period from when the decorative pattern stops at the jackpot pattern until the start of the jackpot game. Thereafter, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot in-game processing.

大当り遊技中処理:大当り遊技状態の発生期間中における各種演出にかかる制御を行う。大当り遊技状態が終了すると、プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。 Processing during the jackpot game: Controls various performances during the period when the jackpot game state occurs. When the jackpot game state ends, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect processing.

大当り終了演出処理:演出表示装置1600において、大当り遊技状態が終了してから変動許容状態になるまでの期間における演出(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示演出など)を制御する。そして、プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。 Jackpot end performance processing: In the performance display device 1600, the performance during the period from the end of the jackpot game state to the change permissible state (such as a display performance that notifies the player that the jackpot game state has ended) is controlled. . Then, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process.

図118は、通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。
同図118に示されるように、判定テーブルT1では、変動パターンコマンドにより示される変動番号1~22の各別にそれぞれ演出パターン(変動演出)が対応付けされている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを取得すると、該変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターン(変動演出)を上記判定テーブルT1に基づいて決定し、該決定した演出パターン(変動演出)に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御することとなる。
FIG. 118 is a diagram showing a determination table T1 of performance patterns (fluctuation performance) that is referred to in the performance symbol variation start process in the normal gaming state.
As shown in FIG. 118, in the determination table T1, each of the variation numbers 1 to 22 indicated by the variation pattern command is associated with a production pattern (variation production). Therefore, when the peripheral control MPU 1511a acquires a variation pattern command from the main control MPU 1310a, it determines the production pattern (variation production) associated with the variation pattern command based on the determination table T1, and (Variation effect) Control is performed so that the variation of the decorative pattern is started based on the variation effect.

なお、演出パターン(変動演出)については、上記変動パターンコマンドにより示される変動番号との間で必ずしも一対一で対応するものでなくてもよい。例えば、変動パターンコマンドによって示される一の変動番号に対して複数の演出パターン(変動演出)を対応付けておき、これら演出パターン(変動演出)のいずれかを演出抽選や遊技状況などに基づいて決定するようにしてもよい。後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aも、変動番号1~22のうちの一部については複数の演出パターンが対応付けられるようにしている。 Note that the effect pattern (variable effect) does not necessarily have to correspond one-to-one with the variation number indicated by the above-mentioned variation pattern command. For example, multiple performance patterns (variable performances) are associated with one variation number indicated by a variation pattern command, and one of these performance patterns (variable performances) is determined based on the performance lottery, gaming situation, etc. You may also do so. As will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment also allows a plurality of effect patterns to be associated with some of the variation numbers 1 to 22.

また、これも後述するが、周辺制御MPU1511aでは、こうして演出パターン(変動演出)を決定した後に、大当り判定の結果や図柄種別、変動パターンに基づいて予告抽選(予告演出の判定処理)を行うとともに、該予告抽選で当選した予告演出を、上記決定された演出パターン(変動演出)が行われるなかでの所定タイミングで出現させる制御(演出図柄変動中処理)を行うことで、複数の演出内容を複合可能としてそれらの出現態様などによって大当り図柄の現れる期待度を示唆するようにしている。 Also, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a, after determining the performance pattern (variable performance) in this way, performs a preview lottery (determination process for the preview performance) based on the jackpot determination result, symbol type, and fluctuation pattern. , by performing control (processing during performance pattern fluctuation) to make the preview performance won in the preview lottery appear at a predetermined timing while the performance pattern determined above (fluctuation performance) is performed, multiple performance contents can be displayed. As combinations are possible, the appearance of these symbols indicates the degree of expectation for the appearance of jackpot symbols.

そして従来、このような複合演出のなかには、同じ特定予告演出(例えば、タイマ演出)でありながらも一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数出現させて実行することがあり、これによって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようにしている。しかしながら、大当り図柄の現れる期待度が高いときにしか予告演出は複合可能とされないため、一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数のタイマ演出が実行される頻度は自ずと低くなり、遊技興趣の向上を十分に図ることは困難とされていた。 Conventionally, among such complex effects, although they are the same specific preview effect (for example, timer effect), multiple effects may appear and be executed while one effect pattern (variable effect) is being executed. It is hoped that this will help maintain interest in gaming. However, since the preview effect can only be combined when there is a high expectation that a jackpot symbol will appear, the frequency with which multiple timer effects are executed while one effect pattern (variable effect) is being executed naturally becomes low. , it was considered difficult to sufficiently improve gaming interest.

なお後述するが、「タイマ演出」とは、演出パターン(変動演出)の実行中に現れる所定の演出を対象とし、該所定の演出が行われるタイミングに向けてのカウント表示を第一の所定数値(例えば「60秒」)から第二の所定数値(例えば「0秒」)まで行うカウント演出表示として実行されたり、カウント表示を開始する前の待機表示(準備中など)として実行されたりするものである。すなわちこの場合、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が開始されると、第二の所定数値になったときに何らかの演出が必ず発生することが保証されるようになる。若しくは、遊技者にとって相対的に不利な演出態様(期待度の低い演出態様)と有利な演出態様(期待度の高い演出態様)とのいずれかを出現させる演出(例えば、会話予告やカットインA,Bなど)がタイマ演出の対象とされる場合には、第二の所定数値になったときに有利な演出結果が必ず発生することが保証されるようになる。ただし、タイマ演出(特に、予告抽選の結果として実行される予告側タイマ演出)においては、少なくともカウント表示が開始される時点ではその演出対象となっている演出がいずれであるのかについて秘匿とされるようにすることが望ましい。また、「タイマ演出の演出対象」とは、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が第二の所定数値(例えば「0秒」)になったときに現れる演出のことであり、タイマ演出では、該演出対象の発生するタイミングに向けてカウント表示を行うこととなる。 As will be described later, "timer performance" refers to a predetermined performance that appears during the execution of a performance pattern (variable performance), and a count display toward the timing when the predetermined performance is performed is set to a first predetermined value. (for example, "60 seconds") to a second predetermined value (for example, "0 seconds"), or as a standby display (in preparation, etc.) before starting the count display. It is. In other words, in this case, when a count display (for example, countdown) is started from the first predetermined value as a timer effect, it is guaranteed that some effect will always occur when the second predetermined value is reached. Become. Alternatively, a performance (for example, a conversation preview or a cut-in A , B, etc.) is targeted for timer effect, it is guaranteed that an advantageous effect will always occur when the second predetermined value is reached. However, in the case of a timer effect (particularly a timer effect on the preview side that is executed as a result of a preview lottery), the target effect of the effect is kept secret at least at the time the count display starts. It is desirable to do so. In addition, "timer performance target" refers to the timer performance that appears when the count display (for example, countdown) from the first predetermined value reaches a second predetermined value (for example, "0 seconds"). That is, in the timer effect, a count is displayed toward the timing at which the effect target occurs.

なお、この実施の形態にかかる「タイマ演出」では、カウント開始されてからの時間経過を小数点第2位まで表示して秒数などを正確に表示するものとなっている。ただし、必ずしもこのようなタイマ演出として実行されるものでなくてもよく、カウントアップまたはカウントダウンなどによるカウント表示が行われるカウント演出として実行されるものであれば、カウント開始されてからの時間経過(秒数など)を正確に示すものでなくてもよい。 In addition, in the "timer effect" according to this embodiment, the elapsed time from the start of counting is displayed to the second decimal place to accurately display the number of seconds. However, it does not necessarily have to be executed as such a timer effect, but as long as it is executed as a count effect in which a count is displayed by counting up or down, the time elapsed from the start of counting ( It does not have to be an accurate indication of the number of seconds, etc.).

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告抽選で当選したときにのみ現れる演出内容としてのタイマ演出(予告側タイマ演出)のほか、判定テーブルT1に基づいて決定された上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込まれているタイマ演出(変動側タイマ演出)を実行可能としている。すなわちこの場合、カウント演出表示を、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンに対し、大当り期待度が上積みされるように機能する予告演出の演出内容」として実行する予告側タイマ演出のみならず、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンそのものの演出内容」としても実行するようにしたことで、変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンによって示される大当り期待度からその期待度を無駄に上積み(「予告抽選での当選」という条件を満たすことによる期待度の上積み)することなくカウント演出表示(タイマ演出)を出現させることが可能とされるようになる。例えば、変動パターンコマンドに基づいて決定された特定の演出パターンが出現したときの大当り期待度が「20%」である場合、予告側タイマ演出をさらに実行すると複合演出の機能によって大当り期待度が上積みされて例えば「40%」になってしまいその分だけ出現頻度を低くせざるを得ないのに対し、特定の演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行される場合には大当り期待度を「20%」としたままでタイマ演出を実行することが可能(特定の変動パターンが選択されるだけで出現可能)であり出現頻度を好適に維持することができるようになる。 Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, in addition to the timer effect (notice-side timer effect) as the effect content that appears only when winning in the preview lottery, the above-mentioned effect pattern ( It is possible to execute a timer performance (variable timer performance) that is pre-installed as the performance content of the variable performance. In other words, in this case, if only the timer effect on the preview side executes the count effect display as ``the effect content of the preview effect that functions to increase the jackpot expectation level with respect to the effect pattern determined based on the variable pattern command''. First, by executing the performance pattern itself as "the production content determined based on the variation pattern command", the expectation level can be changed from the jackpot expectation level indicated by the performance pattern determined based on the variation pattern command. It becomes possible to make a count effect display (timer effect) appear without wasting the increase in expectations (increasing the level of expectation by satisfying the condition of ``winning in a preview lottery''). For example, if the jackpot expectation level when a specific performance pattern determined based on the variable pattern command appears is "20%", if the preview side timer performance is further executed, the jackpot expectation level will increase due to the function of the composite performance. For example, the frequency of appearance will be reduced to 40%, and the appearance frequency will have to be lowered accordingly.However, if a variable side timer effect is executed as the effect of the specific effect pattern itself, you can expect a jackpot. It is possible to execute a timer effect while keeping the frequency at "20%" (it can appear only by selecting a specific variation pattern), and the appearance frequency can be suitably maintained.

なお、判定テーブルT1において演出パターン(変動演出)が出現したときの大当り期待度は、変動番号(さらには演出パターン)に応じてそれぞれ異なっており、基本的には変動番号が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなる傾向が持たされている。例えば、変動番号5(6),9(10),17(18)に対応する演出パターンではその演出内容としていずれも「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出が実行されるが、その出現比率は、変動番号5(6)>変動番号9(10)>変動番号17(18)であるのに対し、出現時の大当り期待度は、変動番号5(6)<変動番号9(10)<変動番号17(18)となるように設定されている。またここでは、説明の便宜上、通常遊技状態のときに参照される判定テーブルしか詳述しないが、低確率時短状態や高確率時短状態において参照される判定テーブルにおいても、演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行されうる演出パターン(カウント変動パターン)が含まれるようになっており、通常遊技状態にあるときとは異なる確率で出現可能とされている。 In addition, the jackpot expectation level when a production pattern (variable production) appears in the judgment table T1 differs depending on the variation number (and production pattern), and basically, the jackpot expectation increases as the variation number becomes larger. There is a tendency for the degree to increase. For example, in the production patterns corresponding to variation numbers 5 (6), 9 (10), and 17 (18), variable-side timer production is executed in which "conversation preview" is the production target in all of the production patterns. The appearance ratio is fluctuation number 5 (6) > fluctuation number 9 (10) > fluctuation number 17 (18), while the expectation of jackpot at the time of appearance is fluctuation number 5 (6) < fluctuation number 9 ( 10)<Fluctuation number 17 (18). For convenience of explanation, only the determination table that is referred to in the normal gaming state will be described in detail, but even in the determination table that is referred to in the low-probability time-saving state and the high-probability time-saving state, the performance content of the performance pattern itself is This includes a performance pattern (count fluctuation pattern) in which a variable-side timer performance can be executed, and can appear with a different probability from that in the normal gaming state.

また、判定テーブルT1において、変動番号3~6はいずれも同じノーマルリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号5,6は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で変動番号3,4と異なっている。また、変動番号7~14はいずれも同じキャラリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号9,10は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号11,12は、カットインAを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号13,14は、会話予告とカットインAとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。また、変動番号15~22はいずれも同じSPリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号17,18は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号19,20は、カットインBを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号21,22は、会話予告とカットインBとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。なお、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合よりも、カットインA,Bを演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなり、さらには会話予告とカットインA,Bとの両方を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定されている。 In addition, in the determination table T1, variation numbers 3 to 6 are all the same in that the same normal reach effect is performed, but variation numbers 5 and 6 are variable-side timer effects that target conversation previews. This differs from variation numbers 3 and 4 in this point. Also, variation numbers 7 to 14 are all the same in that the same character reach effect is performed, but variation numbers 9 and 10 are variable side timer effects that target conversation previews, and variation numbers 11 and 14 are the same in that the same character reach effect is performed. In 12, a variable side timer effect is executed with cut-in A as the effect target, and in variable numbers 13 and 14, the conversation preview and cut-in A are executed, and at the same time, a variable side timer effect is executed with these as the effect target. They differ in that they can be In addition, variation numbers 15 to 22 are all the same in that the same SP reach effect is performed, but variation numbers 17 and 18 are variable-side timer effects that target conversation previews, and variation numbers 19 and 22 are the same in that the same SP reach effect is performed. In 20, a variable side timer effect is executed with cut-in B as the effect, and in variable numbers 21 and 22, a conversation preview and cut-in B are executed, and a variable side timer effect is executed with them as the effect. They differ in that they can be In addition, the expectation of a jackpot is higher when the variable side timer effect is executed with cut-ins A and B as the effect than when the variable side timer effect is executed with the conversation preview as the effect. is set so that the expectation of a jackpot tends to be higher when a variable-side timer effect is executed that targets both the conversation preview and cut-ins A and B.

なお、「会話予告」とは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に早い段階で出現可能とされ、且つ相対的に低い期待度の上積みがなされることが多い演出であるのに対し、カットインA,Bとは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に遅い段階で出現可能とされ、且つ相対的に高い期待度の上積みがなされることが多い演出(若しくは、相対的に高い期待度の上積みが必ずなされる演出)である。したがって、「会話予告」は、これよりも期待度の高い他の演出(カットインA,Bや、後述の役物A動作,Bなど)よりも出現割合(実行確率)が高くなるように設定されるものとなっている。また、変動演出の内容として出現する「カットイン」は、キャラリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAに相当するように実行されるものであるのに対し、SPリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAではなくカットインBに相当するように実行されるものである。 Furthermore, "conversation preview" is a performance that can appear relatively early after the performance pattern (decorative pattern variation performance) is executed, and that often has a relatively low level of expectation. On the other hand, cut-ins A and B can appear at a relatively late stage after the production pattern (variation production of decorative symbols) is executed, and a relatively high level of expectation has been built up. This is a performance that often occurs (or a performance that always builds up a relatively high level of expectation). Therefore, the "conversation preview" is set so that its appearance rate (execution probability) is higher than other productions with higher expectations (cut-ins A and B, character A actions, B, etc. described later). It has become something that will be done. Also, in character reach, the "cut-in" that appears as the content of the variable production is executed to correspond to cut-in A that appears as the content of the preview production, whereas in SP reach, the "cut-in" that appears as the content of the preview production is This is executed to correspond to cut-in B rather than cut-in A that appears as the production content of the production.

しかも、この実施の形態にかかる判定テーブルT1では、同図118に示されるように、複数の変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)に対してその演出内容(演出パターン)を変動側タイマ演出として割り当てるようにしている。そしてこの上で、変動パターンが「短縮変動や期待度の低いノーマルリーチ演出などの予め定められた種別(例えば、変動番号1~6など)」である場合は予告側タイマ演出としてのカウント演出表示が演出当選されないようにして(プレミアム度合いを高めて)該予告側タイマ演出が出現したときの期待度UPを好適に確保しているなかで、変動パターンが「変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22などのカウント変動パターン)」である場合は、このようなカウント変動パターンでない場合に比べて当該変動パターンが上記予め定められた種別(例えば、変動番号1~6など)に該当する割合が低くなるようにしている。 Moreover, in the determination table T1 according to this embodiment, as shown in FIG. 118, the performance contents (performance pattern ) is assigned as the variable side timer effect. On top of this, if the fluctuation pattern is of a "predetermined type (such as a shortening fluctuation or a normal reach performance with low expectations) (for example, fluctuation numbers 1 to 6)", a count performance display as a timer performance on the preview side will be displayed. While ensuring that the performance is not won (by increasing the premium level) and suitably increasing the expectation level when the notice side timer performance appears, the fluctuation pattern is ``variation pattern that executes the fluctuation side timer performance ( If the pattern is a count fluctuation pattern such as fluctuation number 5, 6, 9-14, 17-22, etc., then the fluctuation pattern is of the predetermined type (for example, fluctuation The proportion corresponding to numbers 1 to 6, etc.) is set to be low.

なおここでは、変動側タイマ演出が実行されるカウント変動パターンとしては14個の変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)が用意されているが、そのうちの2個(0個に設定してもよい)の変動パターン(変動番号5,6)しか上記予め定められた種別(変動番号1~6など)に該当しないから、その該当割合は「2/14」である。これに対し、変動側タイマ演出が実行されない変動パターンとしては8個の変動パターン(変動番号1~4,7,8,15,16)が用意されており、そのうちの4個の変動パターン(変動番号1~4)が上記予め定められた種別(変動番号1~6など)に該当するから、その該当割合は「4/8」である。 Here, 14 variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) are prepared as count variation patterns in which the variation side timer effect is executed, but 2 of them (0 Since only the variation patterns (variation numbers 5 and 6) of the variation patterns (which may be set individually) correspond to the predetermined types (variation numbers 1 to 6, etc.), the corresponding ratio is "2/14". On the other hand, eight fluctuation patterns (variation numbers 1 to 4, 7, 8, 15, and 16) are prepared as fluctuation patterns in which the fluctuation side timer effect is not executed, and among these, four fluctuation patterns (variation Since the numbers 1 to 4) correspond to the above predetermined types (variation numbers 1 to 6, etc.), the corresponding ratio is "4/8".

このような構成では、変動パターンの演出内容がカウント演出表示(変動側タイマ演出)を行いうるもの(カウント変動パターン)であるときには、変動側タイマ演出を行わない変動パターンである場合よりも、予告演出の演出内容としてカウント演出表示(予告側タイマ演出)が実行し得ないと判断される割合が低くなる。したがって、期待度を無駄に上積みさせて出現頻度を低くすることなく、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示が出現することを促すことができるようになる。 In such a configuration, when the performance content of the variable pattern is one that can perform a count effect display (variable side timer effect) (count variation pattern), the advance notice is more effective than when the variable pattern is a variable pattern that does not perform a variable side timer effect. The rate at which it is determined that count performance display (notice side timer performance) cannot be executed as the performance content of the performance is reduced. Therefore, it is possible to encourage the appearance of a plurality of count displays within one performance pattern (variable performance) without unnecessarily increasing the level of expectation and lowering the appearance frequency.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)である場合であっても、該カウント変動パターンがいずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにしている。例えば、同図118に示されるように、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は全く出現されず、変動番号9~14に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は中程度の抽選確率で出現可能とされており、変動番号17~22に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は高い抽選確率で出現可能とされている。 Also, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the production pattern (variation production) determined in the production symbol variation start process is the count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). ), the rate at which the notice-side timer effect appears is made to differ depending on which count variation pattern the count variation pattern is. For example, as shown in FIG. 118, when the effect patterns corresponding to variation numbers 5 and 6 are executed, the above-mentioned preview side timer effect does not appear at all, and the effect patterns corresponding to variation numbers 9 to 14 are executed. When the notification side timer effect is executed, the above-mentioned notice side timer effect can appear with a medium lottery probability, and when the effect patterns corresponding to the variation numbers 17 to 22 are executed, the above-mentioned notice side timer effect can appear with a high lottery probability. ing.

なお、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときにも、低確率で上記予告側タイマ演出が出現されるようにしてもよい。また、高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされる変動番号15~22に対応する演出パターンのいずれかが実行される場合であっても、実際には、ハズレの場合よりも大当りに当選している演出パターンのほうがより高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされるし、変動番号16よりも変動番号22のほうがさらに高い抽選確率で出現可能とされるようになっている。 Note that even when the effect patterns corresponding to variation numbers 5 and 6 are executed, the above-mentioned advance notice side timer effect may appear with a low probability. In addition, even if any of the performance patterns corresponding to variable numbers 15 to 22, which allow the above-mentioned notice-side timer performance to appear with a high lottery probability, are executed, in reality, it is more likely to be a jackpot than a loss. It is said that the above-mentioned preview side timer effect can appear with a higher lottery probability with the winning effect pattern, and it is said that the variable number 22 can appear with an even higher lottery probability than the variable number 16. ing.

このような構成では、変動パターンが第1のカウント変動パターン(例えば、変動番号10)及び第2のカウント変動パターン(例えば、変動番号22)のいずれであるかによっても、カウント演出表示を予告演出の演出内容(予告側タイマ演出)として実行する割合が異なるようになる。したがって、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示の出現する割合が高くされている上記カウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)のなかでも、その種別によっては複数のカウント表示が出現する割合をより一層高くすることができるようになることから、遊技興趣の好適な維持を図ることが期待されるようになる。 In such a configuration, the count effect display may be previewed depending on whether the variation pattern is the first count variation pattern (for example, variation number 10) or the second count variation pattern (for example, variation number 22). The execution rate will be different as the performance content (notice side timer performance). Therefore, among the above count variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) in which the proportion of multiple count displays appearing within one production pattern (variation production) is high, that type In some cases, it is possible to further increase the rate at which a plurality of count displays appear, and therefore it is expected to maintain interest in the game.

特に、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、キャラリーチ、SPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17~22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16)に比べて当該演出パターンの実行期間内に予告側タイマ演出の出現する割合(予告抽選にて予告側タイマ演出を実行する旨決定される割合)が高くなるようにしている。すなわちこの場合、予告抽選にて一の予告側タイマ演出が当選されるだけの大当り期待度を要するだけで一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積みをすることなく実現することができるようになる。 In particular, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even if the performance pattern (for example, character reach, SP reach) in which the performance content of the same reach type appears, the variable side timer performance is included as the performance content. In the production patterns (for example, variation numbers 17 to 22), the notice-side timer effect does not occur within the execution period of the production pattern, compared to production patterns (for example, variation numbers 15 and 16) that do not include the variation-side timer production as the production content. The rate at which the effects appear (the rate at which it is decided to execute the preview-side timer effect in the preview lottery) is set to be high. In other words, in this case, two timer performances (variable side timer performance, preview side timer performance) will appear within one performance pattern by simply requiring a high jackpot expectation level for one preview side timer performance to be won in the preview lottery. In turn, it becomes possible to realize the double timer performance opportunity without unnecessary increase in the expectation of jackpot.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)である場合であっても、「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)と「カットイン」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)とではカウント表示の態様(カウント数字の形態や色など)が異なるようにしている。すなわちこの場合、同じリーチ演出を演出内容とする演出パターン(例えば、変動番号9,11)が実行される場合であっても変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)のカウント表示の態様を確認することで、「いずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにされていること」と相まって、予告側タイマ演出の出現し易さを認識して期待することができるようになる。 Furthermore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the production pattern (variation production) determined in the production symbol variation start process is the count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). Even in the case of a variable side timer effect (fluctuating side count effect display) where "conversation notice" is the effect target and a variable side timer effect (fluctuating side count effect display) where "cut-in" is the effect target. The count display formats (forms and colors of count numbers, etc.) are different. In other words, in this case, even if a performance pattern (for example, fluctuation number 9, 11) whose performance content is the same reach performance is executed, the count display mode of the fluctuation side timer performance (variation side count performance display) is checked. By doing this, in combination with the fact that the rate at which the above-mentioned notice-side timer effect appears is made to differ depending on which count fluctuation pattern, it is recognized that the notice-side timer effect is likely to appear. You will be able to look forward to it.

なお、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様については、その演出対象が同じ(会話予告、カットイン)であるか否かにかかわらず、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)と異なる(若しくは、少なくともいずれかと異なる)ようにしてもよいし、同態様と同じ(若しくは、少なくともいずれかと同じ)にしてもよい。 Regarding the form of the count display that appears in the preview side timer effect (preview side count effect display), regardless of whether the target of the effect is the same (conversation preview, cut-in), the variable side timer effect (variable side timer effect) It may be different (or different from at least one of them) than the count display mode (conversation preview, cut-in) that appears in the count production display), or it may be the same as the count display mode (or at least one of them). .

ただし、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)として実行されるカウント表示については、その演出対象となる演出の種別にかかわらず共通の態様で実行されるようにすることが、相対的に期待度が高く設定される予告側タイマ演出が出現している状態にあることを遊技者に認識させて期待感の向上を図る上で有益である。この意味では、予告側タイマ演出については、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)のいずれとも異なるようにすることがより望ましい。予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)としての上記共通の態様については、期待度の異なる複数の態様(例えば、青色カウントや赤色カウントなど)が用意されており、それらのいずれかを実行するようにしてもよい。 However, it is relatively expected that the count display executed as a timer effect on the preview side (count effect display on the preview side) will be executed in a common manner regardless of the type of effect that is the target of the display. This is useful in improving expectations by making the player aware that a preview-side timer performance with a high frequency is appearing. In this sense, it is more desirable for the preview side timer effect to be different from any of the count display modes (conversation preview, cut-in) that appear in the variable side timer effect (variable side count effect display). Regarding the above-mentioned common aspects of the preview side timer effect (notice side count effect display), multiple modes with different expectations (for example, blue count, red count, etc.) are prepared, and any one of them is executed. You can do it like this.

また、予告側タイマ演出が実行されていることをより好適に認識可能とする上では、予告側タイマ演出が実行されるときのカウント表示と、変動側タイマ演出が実行されるときのカウント表示とでカウント速度(例えば、カウントアップやカウントダウンにおいて数字が変化する速度)を異ならしめるようにすることが望ましい。このような構成では、タイマ演出が開始された以降、カウント表示が進行されている期間中においても当該タイマ演出のカウント速度に注視させて、相対的に期待度の低い変動側タイマ演出と相対的に期待度の高い予告側タイマ演出とのいずれが実行されているのかについての興味を持たせることができるようになり、タイマ消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, in order to better recognize that the preview side timer effect is being executed, it is necessary to display a count display when the preview side timer effect is executed and a count display when the variable side timer effect is executed. It is desirable to have different counting speeds (for example, the speed at which the numbers change during count-up and count-down). In such a configuration, after the timer effect starts, even during the period when the count display is in progress, the count speed of the timer effect is watched closely, and the timer effect is compared to the variable side timer effect, which has relatively low expectations. This makes it possible to create interest in which of the highly anticipated advance notice side timer performances is being executed, and to suitably maintain game interest during the timer expiration period.

またこの際、変動側タイマ演出においては、その演出対象(会話予告、カットイン)に応じて、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近い速度(若しくは同じ速度)でカウント表示される態様(カットイン)と、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近くない速度でカウント表示される態様(会話予告)とでカウント表示するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。また、変動側タイマ演出(または予告側タイマ演出)においてはカウント数字の出現と消去の繰り返しによってカウント表示するのに対し、予告側タイマ演出(または変動側タイマ演出)においてはカウント数字を継続的に表示することによってカウント表示するようにしてもよい。 At this time, in the variable side timer performance, depending on the target of the performance (conversation preview, cut-in), the count is displayed at a speed relatively close to (or the same speed as) the count speed of the preview side timer performance ( If the count is displayed at a speed that is not relatively close to the count speed of the timer effect on the preview side (conversation preview), it is possible to check whether the timer effect on the preview side is being executed or not. It becomes possible to add interest by varying the difficulty of judgment. In addition, in the variable side timer effect (or the notice side timer effect), the count is displayed by repeating the appearance and deletion of the count number, whereas in the advance notice side timer effect (or the variable side timer effect), the count number is displayed continuously. The count may be displayed by displaying the information.

このような構成によれば、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とが同時に実行される状況が発生すると、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを容易に把握することができるようになり、遊技興趣の向上が図られることが期待される。 According to such a configuration, when a situation occurs in which the count display of the variable side timer effect and the count display of the preview side timer effect are executed at the same time, it is easy to understand whether or not the preview side timer effect is being executed. It is expected that this will lead to an increase in interest in gaming.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出に対応する変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22などのカウント変動パターン)に対しては、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターンを選択可能な演出パターンとして設定している。そして、変動側タイマ演出に対応する変動パターンを取得した場合は、演出用の乱数などに基づいて上記複数の演出パターンのいずれかを決定するようにして変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示との同時実行のし易さ(例えば、カウント総数が大きいほうが重なり易いなど)を異ならせるようにすることで、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断容易性を異ならせて面白みを付与するようにしている In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the count is displayed for the variation patterns (count variation patterns such as variation numbers 5, 6, 9 to 14, and 17 to 22) corresponding to the variation side timer performance. A plurality of performance patterns with different start timings or end timings (total number of counts or time required to complete all counts) are set as selectable performance patterns. When a variable pattern corresponding to the variable timer effect is obtained, one of the plurality of effect patterns is determined based on the random number for the effect, and the count display of the variable timer effect and the preview side timer are displayed. By varying the ease with which the performance can be executed simultaneously with the count display (for example, the larger the total count is, the easier it is to overlap), the ease of determining whether or not the preview side timer performance is being executed can be varied. I try to make it more interesting by

なお、この実施の形態では、一の変動パターンに対してカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(タイマ演出の演出対象と、リーチ演出の内容は同じ)を用意することとしたが、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(ただし、タイマ演出の演出対象にされる演出の種別と、変動パターンの演出内容として実行されるリーチ演出の種別とは、各演出パターンで同じ)の別に異なる複数の変動パターンを用意して一対一対応させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, there are multiple performance patterns (target of timer performance and reach We decided to prepare multiple performance patterns (with the same production content), but with different start timing or end timing of the count display (total number of counts, or time required to complete all counts) (however, if the content is the same as that of the timer production), The type of performance to be performed and the type of ready-to-reach performance executed as the performance content of the variation pattern are the same for each performance pattern), but a plurality of different variation patterns may be prepared and made to correspond one-to-one.

また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで出現したときのカウント表示数(カウント総数)を異ならせるようにしたり、同じ特定カウント表示数を選択可能であったとしても変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで特定カウント表示数の選択率を異ならせるようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。 In addition, the number of counts displayed (total count) when appearing in the variable side timer effect and the preview side timer effect may be different, or even if the same specific count display number can be selected, the variable side timer effect and the preview side timer effect may differ. If the selection rate of the specific count display number is made different between the side timer effect and the preview side timer effect, it is possible to make it more interesting by varying the difficulty of determining whether or not the preview side timer effect is being executed. .

また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを確定的に把握することができるようになり、遊技興趣の向上を大幅に図ることが期待される。また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、特定演出(例えば、会話予告)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行し、特定演出とは異なる演出(例えば、カットイン)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントダウン表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを演出対象に応じて異ならせて面白みを付与することができるようになる。 Additionally, while the timer effect on the preview side is executed with a countdown display, if the timer effect on the variable side is executed with a countup display, it can be determined with certainty whether or not the timer effect on the preview side is being executed. It is expected that this will greatly improve gaming enjoyment. In addition, while the preview side timer effect is executed in a countdown display, the variable side timer effect for a specific effect (for example, a conversation preview) is executed in a count-up display, and the effect different from the specific effect (for example, If the variable side timer effect for (cut-in) is executed with a countdown display, the difficulty of determining whether or not the preview side timer effect is being executed can be varied depending on the target of the effect, making it more interesting. It will be possible to grant.

また、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にする場合と、異なる演出を演出対象にする場合とがあるように制御する。そして、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで異なる演出を対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなる割合が高くなるように設定するとともに、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしている。 Furthermore, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, there are cases in which the same effect is targeted for the variable-side timer effect and the notice-side timer effect, and cases in which different effects are targeted for effect. control. When the variable-side timer performance and the preview-side timer performance target the same performance (for example, a conversation preview), compared to when the variable-side timer performance and the preview-side timer performance target different performances. In addition to setting it so that the rate at which the jackpot expectation level decreases is high, even if the same performance (for example, a conversation preview) is targeted for the variable side timer performance and the preview side timer performance, each count display The end timing is different.

すなわちこの場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされていたとしても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に所定数値に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続されるようになることから、この時点では、あたかも異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)かのように見える。そしてこの後、継続されていた他方のカウント表示も同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象としていることが明らかとされる態様で所定数値に達して終了されるようになることから、先に終了した側のタイマ演出によって相対的に期待度の低い会話予告が演出対象とされていることが明らかにされた場合であっても、その後に出現可能とされる異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)ことへの期待感を維持して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In other words, in this case, even if the variable-side timer performance and the preview-side timer performance target the same performance (e.g., a conversation preview), one of the variable-side timer performance and the preview-side timer performance performs the predetermined value first. At this point, it is as if a different performance is being performed (the timer performance is executed in a manner with relatively high expectations). It appears as if After this, the other count display that was being continued will reach a predetermined value and end in a manner that makes it clear that the same performance (for example, a conversation preview) is the target of the performance. Even if it is revealed by the timer production on the finished side that a conversation preview with relatively low expectations is targeted for production, a different production that can appear after that is targeted for production ( It is expected that the player will maintain a sense of expectation that the timer effect is being executed in a manner with a relatively high degree of expectation, thereby improving the interest in the game.

また、このように変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされる場合、変動側タイマ演出が所定数値に達するタイミングと、予告側タイマ演出が所定数値に達するタイミングとでそれぞれ別個のカウント終了対応表示(例えば、「カウント成功!」、「チャンスUP!」など)を出現させるようにすることが望ましい。 In addition, when the same effect (for example, a conversation preview) is targeted for the variable-side timer effect and the preview-side timer effect, the timing when the variable-side timer effect reaches a predetermined value and the timing when the preview-side timer effect reaches the predetermined value. It is desirable that a separate display corresponding to the end of counting (for example, "Counting succeeded!", "Chance UP!", etc.) appears at the timing when the numerical value is reached.

より具体的には、変動側または予告側の演出として実行される「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とを一の演出パターン内でそれぞれ出現させる。そしてこの場合、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とがそれぞれ同時進行されることとなるが、変動側タイマ演出では、「会話予告」に関連して変動側の演出として発生する変動側特定演出(「カウント成功!」や、会話予告の出現に合わせたエフェクトなど)に合わせてカウント表示を進行させるのに対し、予告側タイマ演出では、「会話予告」に関連して予告側の演出として発生する予告側特定演出(「チャンスUP!」や、会話予告の開始タイミング(若しくは、演出開始の所定数秒前)に合わせて出現するタイマ終了表示など)に合わせてカウント表示を進行させることで、それぞれ別個のカウント終了対応表示を異なるタイミングで出現させることとなる。 More specifically, a variable-side timer performance and a preview-side timer performance, each of which targets a "conversation preview" executed as a variation-side or preview-side performance, are made to appear within one performance pattern. In this case, the count display of the variable-side timer effect and the count display of the preview-side timer effect will be performed simultaneously, but in the variable-side timer effect, the variable-side timer effect will be displayed in conjunction with the "conversation preview". While the count display progresses in accordance with the fluctuation-side specific effects that occur (such as ``Count Success!'' or effects that match the appearance of conversation previews), the timer effects on the preview side are related to the ``conversation preview''. A count display is displayed in accordance with a specific trailer side effect that occurs as a preview side effect (such as "Chance UP!" or a timer end display that appears at the start timing of a conversation preview (or a predetermined number of seconds before the start of the effect)). As the process progresses, separate displays corresponding to the end of counting will appear at different timings.

ところで、会話予告及びカットインの各演出については、変動側タイマ演出の演出対象にされる場合(カウント変動パターンが決定された場合)は必ず実行されることが求められるものである。特に、会話予告やカットインは、期待度の異なる複数の態様で実行可能とされる演出であるから、変動側タイマ演出の演出対象とされる場合にはカウント表示が所定数値に達するときに相対的に期待度の高い態様で出現させることが求められる。したがって、変動側タイマ演出の演出対象にされる演出については、上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込んでおき、該演出パターンが実行されるだけで変動側タイマ演出とその演出対象とされる演出(相対的に期待度の高い態様)とがそれぞれ出現可能とされるようにすることが望ましい。ただしこれに代えて、変動側タイマ演出が実行されるときには予告抽選にてその演出対象にされる演出(相対的に期待度の高い態様)が必ず選択されるように制御することも可能である。 By the way, the conversation preview and cut-in performances are required to be executed whenever they are targeted for the variable side timer performance (when the count fluctuation pattern is determined). In particular, conversation previews and cut-ins are performances that can be executed in multiple ways with different expectations, so if they are targeted for a variable-side timer performance, when the count display reaches a predetermined value, Therefore, it is necessary to make it appear in a manner that is highly expected. Therefore, the performance that is the target of the variable-side timer performance is incorporated in advance as the performance content of the above-mentioned performance pattern (variable performance), and just by executing the performance pattern, the variable-side timer performance and its target are combined. It is desirable to allow each of the effects (modes with relatively high expectations) to appear. However, instead of this, it is also possible to control so that when the variable side timer effect is executed, the effect targeted for the effect (a mode with relatively high expectations) is always selected in the preview lottery. .

なお、会話予告及びカットインの各演出は、変動側タイマ演出の演出対象にされない場合は、後述の予告抽選において予告側の演出内容として出現させるか否かの判定が行われることはもとより、予告側の演出内容としていかなる態様(相対的に期待度の高い態様または低い態様)で出現させるかについての判定が行われ、該判定の結果に基づいて出現にかかる制御が行われるようになっている。 In addition, if the conversation preview and cut-in effects are not included in the variable timer effect, it will be determined whether or not they will appear as part of the preview side in the preview lottery described later. A determination is made as to what manner (relatively high or low expectation) the appearance should be made as part of the production content, and control regarding appearance is performed based on the result of this determination. .

以下、図118を用いた演出パターンの決定処理について総括する。
すなわち、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドや図柄種別コマンドなどを取得すると、まず、変動パターンコマンドにより示される変動番号や図柄種別コマンドにより示される図柄種別などに基づいて、現在の遊技状態に応じた判定テーブルを参照する。例えば、図柄種別に基づいて演出パターンを決定するようにすれば、特定の演出パターンが出現したときの確変期待度や大当り遊技状態におけるラウンド数などに偏り(期待度)を持たせることができるようになる。
The production pattern determination process using FIG. 118 will be summarized below.
That is, when the peripheral control MPU 1511a acquires a variation pattern command, a symbol type command, etc. from the main control MPU 1310a, it first determines the current game based on the variation number indicated by the variation pattern command, the symbol type indicated by the symbol type command, etc. Refer to the judgment table according to the state. For example, if the production pattern is determined based on the symbol type, it is possible to create a bias (expectation level) in the probability change expectation when a specific production pattern appears, the number of rounds in a jackpot game state, etc. become.

そして次に、変動番号に対応付けされている演出パターンとして、複数の演出パターン(変動側タイマ演出で出現するカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンなど)が選択可能に用意されている場合には、大当り判定の当落に基づいてカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンのいずれかを選択する。なおこの際、大当り判定に当選している場合にはカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなる割合が高くなるように演出パターンを設定することとしており、これによってカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなるほど大当り図柄が現れる可能性が高くなる傾向を持たせるようにしている。 Next, multiple performance patterns (such as multiple performance patterns with different start timings or end timings of the count display that appears in the variable side timer performance, etc.) are available for selection as the performance patterns associated with the variable number. If so, one of a plurality of production patterns having different start timing or end timing of the count display is selected based on the jackpot determination. At this time, we will set a performance pattern so that the start timing or end timing of the count display will be delayed at a higher rate if the jackpot determination is won. It is made to have a tendency that the later the time is, the higher the possibility that a jackpot symbol will appear.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別な演出条件が成立しているときには、カウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)が取得されている場合であっても、複数の演出パターンのうち、変動側タイマ演出が出現しないように設定されている演出パターンを選択する。 Furthermore, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, count fluctuation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, and 17 to 22) are acquired when a special performance condition is satisfied. Even in this case, a performance pattern set so that a variable side timer performance does not appear is selected from among a plurality of performance patterns.

そして、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動中に現れる演出パターン(装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出)がこうして選択された後に、該演出パターンの実行期間内でどのような予告演出をどのような態様で付加的に実行するのか(複合させるのか)を決定することとなる(予告抽選)。 Then, in the peripheral control MPU 1511a, after the production pattern that appears during symbol variation (the production from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation) is selected in this way, what kind of preview production should be performed within the execution period of the production pattern. It will be decided whether to additionally execute (combine) in such a manner (preliminary lottery).

[12.自動チャンネル方式による音制御]
ところで、既に説明済みの音データ作成処理(図95のステップS1032)において、その一部である自動チャンネル音制御に関する説明について後述することになっていた。そこで、次に、本実施形態による自動チャンネル音制御について説明する。まずは、その背景について簡単に説明する。
[12. Sound control using automatic channel system]
By the way, in the already explained sound data creation process (step S1032 in FIG. 95), explanation regarding automatic channel sound control, which is a part thereof, was to be described later. Therefore, automatic channel sound control according to this embodiment will be explained next. First, I will briefly explain the background.

一般的なパチンコ機においては、遊技の進行に応じて各シーンにおいてスピーカから様々な音を出力することにより遊技者の興味を引く演出を実現しようとしている。例えば、遊技者の期待を向上させるはずのリーチであっても、その種類に応じて多彩な音が出力されるものもあればそうでないものも存在している。このような一般的なパチンコ機では、そのような各リーチを含め、各シーンにおいて出力されるべき各音に対して各チャンネルが予め割り当てられており、このような各音は対応する既定の各チャンネルを用いて再生される(特許第5627044号公報参照)。しかしながら、一般的なパチンコ機においては、仮に空きチャンネルがあったとしても、チャンネルの割り当て上、再生しようとした音が当該空きチャンネルに割り当てられ得ない場合があり、当該再生しようとした音が再生できず多彩な音演出を実現し難いという問題点があった。 In a typical pachinko machine, various sounds are output from a speaker in each scene according to the progress of the game, thereby trying to realize performances that attract the players' interest. For example, depending on the type of reach that is supposed to improve the player's expectations, there are some that output a variety of sounds and others that do not. In such general pachinko machines, each channel is assigned in advance to each sound that should be output in each scene, including each reach, and each such sound is assigned a corresponding default each channel. (see Japanese Patent No. 5627044). However, in general pachinko machines, even if there is an empty channel, the sound you are trying to play may not be assigned to the empty channel due to channel allocation, and the sound you are trying to play may not be assigned to the empty channel. However, there was a problem in that it was difficult to realize a wide variety of sound effects.

そこで、本実施形態では、空きチャンネルを有効に活用して多彩な音演出を実現し遊技者の興趣を高めることを目的とし、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1511aが、一対の上部スピーカ573(音出力手段)及び一対の下部スピーカ921(音出力手段)から出力されるべき各音に対して動的に各チャンネルを割り当てて管理する一方、当該出力予定である音の組み合わせの数が各チャンネルの最大チャンネル数(本実施形態では16チャンネルを例示する)を超える場合、所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において上記出力予定である音の組み合わせに対して動的に各チャンネルを割り当てるようにしている(チャンネル制御手段)。さらに周辺制御MPU1511aは、上記所定の優先順位に従って最大チャンネル数の範囲内において動的に割り当てられた各チャンネルを介して上記出力予定である音の組み合わせを同時に再生している(音出力制御手段)。以下、具体的に説明する。 Therefore, in this embodiment, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control board 1510 is connected to the pair of upper speakers 573 (audio While dynamically assigning and managing each channel to each sound to be output from the pair of lower speakers 921 (sound output means) and the pair of lower speakers 921 (sound output means), the number of combinations of sounds to be output is If the maximum number of channels (16 channels is exemplified in this embodiment) is exceeded, each channel is dynamically assigned to the combination of sounds scheduled to be output within the maximum number of channels according to a predetermined priority order. (channel control means). Further, the peripheral control MPU 1511a simultaneously reproduces the combination of sounds to be outputted through each channel dynamically allocated within the maximum number of channels according to the predetermined priority order (sound output control means). . This will be explained in detail below.

[12-1.固定チャンネル方式による音制御]
図119(A)及び図119(B)は、それぞれ、本実施形態に対する比較対象としての固定チャンネル方式による音制御の一例を示している。図119(A)は、音の再生チャンネルの一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、後述する本実施形態による自動チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00~再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。
[12-1. Sound control using fixed channel method]
FIGS. 119(A) and 119(B) each show an example of sound control using a fixed channel method as a comparison target for this embodiment. FIG. 119(A) shows an example of a sound reproduction channel. In sound control using this fixed channel method, a total of 16 channels, for example, playback channel 00 to playback channel 15, are used, similar to sound control using an automatic channel method according to the present embodiment, which will be described later. Note that the illustrated "reproduction channel" is an abbreviation of the reproduction channel.

一方、図119(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この固定チャンネル方式による音制御では、図示のように、使用する各再生チャンネルに各音が予め割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。 On the other hand, FIG. 119(B) shows an example of assignment of reproduction channels to each sound. In sound control using this fixed channel method, each sound is assigned in advance to each playback channel to be used, as shown in the figure. Here, referring to the basic sound reproduction rules, one sound requires two channels when outputting in stereo, but one channel when outputting in monaural.

図示の「報知音1」~「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならないものとする。チャンネル割り当て方法としては、再生チャンネルと音と一対で専用に割り当て、音の上書きが起こらないようにする。一方、図示の「通常BGM」~「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。チャンネル割り当て方法としては、できるだけ、再生タイミングが被らないように同一チャンネルに割り当てるようにしている。 The illustrated "notification sound 1" to "button press sound" are such that the sounds that have started playback must not be muted midway under any circumstances until the end of playback. As for the channel assignment method, the playback channel and the sound are exclusively assigned as a pair to prevent the sound from being overwritten. On the other hand, for the illustrated "normal BGM" to "pending winning sound", there is no problem even if the sound that started playing is overwritten by another sound and muted during playback. As for the channel allocation method, I try to allocate them to the same channel so that the playback timings do not overlap as much as possible.

固定チャンネル方式による音制御では、出力中の同じチャンネルに新しい音を出力すると、出力中の音は消音され新しい音が出力される。上書きされると支障がある音に関しては、独立したチャンネルを割り当てるか、または、再生タイミングが重ならない音を同じチャンネルに割り当てるようにしている。 In sound control using a fixed channel method, when a new sound is output to the same channel that is currently being output, the sound that is currently being output is muted and the new sound is output. For sounds that would be problematic if overwritten, independent channels are assigned, or sounds whose playback timings do not overlap are assigned to the same channel.

図120は、固定チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。再生チャンネル番号については上述しているため、説明を省略する。 FIG. 120 shows an example of a sound definition table for realizing sound control using a fixed channel method. In this sound definition table, definitions of playback channel number, left/right pan initial value, vertical pan initial value, volume initial value, note number, playback type setting, and output type setting are managed for each sound category and sound name. There is. Since the reproduction channel number has been described above, its explanation will be omitted.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left and right pan initial values represent the initial sound image localization positions of the left and right speakers formed by the combination of the upper left speaker 573L, the lower left speaker 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan settings during sound playback, a difference is created in the volumes individually output from the left and right speakers, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. For example, when set to "0x00", it indicates that the output is only from the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L), and when set to "0x80", for example, the output is output from the upper left speaker 573L and lower left speaker. The difference in the volume of the individual outputs from the left and right speakers formed by the combination of the left and right speakers 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R becomes 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, setting "0xFF" indicates that the signal is output only from the right speakers (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 The initial value of vertical panning is the sound image localization of the sound from the upper and lower speakers, such as the pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and the pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R), for example. Represents the initial position. By dynamically changing the upper and lower pan settings during sound playback, a difference is created in the volumes output from the upper and lower speakers individually, making it possible to localize the sound image in any space between the upper and lower speakers. . For example, if it is set to "0x00", it indicates that the output is only from the pair of upper speakers 573, and if it is set to, for example, "0x80", it indicates the difference in volume that is output individually from the upper and lower speakers in combination. becomes 0, and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, setting "0xFF" indicates that output is only from the pair of lower speakers 921.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The initial volume value represents the volume setting at the start of playback, and can be set within a setting range of, for example, "0x00" to "0xFF". The sound number is an identifier for distinguishing each of the above-mentioned sounds. The playback type setting is either loop playback that repeatedly plays the target sound (corresponding to "LOOP" shown in the diagram), or 1SHOT playback that plays the target sound once (corresponds to "1SHOT" shown in the diagram). It represents whether The output type setting indicates whether the target sound is to be reproduced in monaural or stereo.

図121は、遊技状態、再生音及び再生チャンネルとの関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。 FIG. 121 shows the relationship between the gaming state, playback sound, and playback channel. The time axis, which is the horizontal axis, shows the game state, and the game states are, in order, for example, "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stopped", "right symbol stopped", "middle symbol stopped", and "during jackpot". ” can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents the (reproduction) priority, and indicates that the (reproduction) priority increases from the bottom to the top.

図122(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図122(B)は、チャンネル再生タイムチャートの一例を示し、図122(C)は、各音を再生しようとした際に再生できないという問題点の一例を示している。これら図122(A)~図122(C)は、互いに横軸が共通の時間軸となっている。 FIG. 122(A) shows an example of a production time chart, FIG. 122(B) shows an example of a channel playback time chart, and FIG. 122(C) shows an example of a channel playback time chart when trying to play each sound. This shows an example of a problem. In these FIGS. 122(A) to 122(C), the horizontal axis is a common time axis.

図122(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。 In FIG. 122(A), the game states are listed in order along the time axis (horizontal axis) as "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop" and "jackpot". One example of this is that the game is controlled so that the game is "medium".

図122(A)に示す「変動前半」において、例えば、図122(C)の問題点1に示すように新たな音として「前半予告A」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図119(B)で示されるように、「保留入賞音」が「前半予告A」と同じ再生チャンネル14、15に予め割り当てられているため、「前半予告A」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「前半予告A」音の出力が停止してしまうことなる(固定チャンネルによる音制御の場合)。 In the "first half of fluctuation" shown in FIG. 122(A), for example, as shown in problem 1 of FIG. 122(C), a new sound is added during the playback time of "first half notice A" (the If there is a winning sound), as shown in FIG. 119(B), the "pending winning sound" is pre-assigned to the same playback channels 14 and 15 as the "first half preview A", so the "first half preview A" is '' will be overwritten with the pending winning sound, and the output of the ``first half preview A'' sound will stop (in the case of sound control using a fixed channel).

図122(A)に示す「変動後半」において、例えば、図122(C)の問題点2に示すように新たな音として「全画面予告」の再生時間中に始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があると、図119(B)で示されるように、「保留入賞音」が「全画面予告」と同じ再生チャンネル14,15に予め割り当てられているため、「全画面予告」の再生音が、保留入賞音で上書きされて「全画面予告」音の出力が停止してしまうことになる(固定チャンネルによる音制御の場合)。 In the "second half of fluctuation" shown in FIG. 122(A), for example, as shown in Problem 2 of FIG. 119(B), the "pending winning sound" is pre-assigned to the same playback channels 14 and 15 as the "full screen preview". ” playback sound will be overwritten by the pending winning sound, and the output of the “full screen preview” sound will stop (in the case of sound control using a fixed channel).

[12-2.自動チャンネル方式による音制御]
次に本実施形態による自動チャンネル方式による音制御の一例について説明する。図123(A)及び図123(B)は、それぞれ、本実施形態としての自動チャンネル方式による音制御の一例を示している。
[12-2. Sound control using automatic channel system]
Next, an example of sound control using the automatic channel method according to this embodiment will be described. FIGS. 123(A) and 123(B) each show an example of sound control using the automatic channel method according to this embodiment.

図123(A)は、音の再生チャンネルの一例を示しており、上述した固定チャンネルによる音制御とは、再生チャンネルの属性としてのチャンネル区分が自動チャンネル(図示の「AUTOch」に相当)となっている点が異なっている。ここでチャンネル区分が自動チャンネルであるとは、各音に対する各再生チャンネルが固定されておらず可変であり、後述する規則に沿って自動的に割り当てられるように制御することを示している(上述した「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。 FIG. 123(A) shows an example of a sound playback channel, and the sound control using the fixed channel described above is different from the sound control using the fixed channel when the channel classification as an attribute of the playback channel is an automatic channel (corresponding to "AUTOch" shown in the figure). The difference is that Here, when the channel classification is an automatic channel, it means that each playback channel for each sound is not fixed but variable, and is controlled to be automatically assigned according to the rules described below (as described above). (equivalent to "sound control using automatic channel method").

本実施形態による自動チャンネル方式による音制御では、既述の固定チャンネル方式による音制御と同様に、例えば、再生チャンネル00~再生チャンネル15の全16チャンネルを用いる。なお、図示の「再生ch」は、再生チャンネルを省略したものである。 In the sound control using the automatic channel method according to the present embodiment, a total of 16 channels, for example, playback channel 00 to playback channel 15, are used, similar to the sound control using the fixed channel method described above. Note that the illustrated "reproduction channel" is an abbreviation of the reproduction channel.

一方、図123(B)は、各音に対する再生チャンネルの割り当ての一例を示している。この自動チャンネル方式による音制御では、図示のように、各音に個別に優先順位が割り当てられている。ここで、基本的な音再生ルールについて触れると、上述したように、1つの音は、ステレオで出力する場合には2チャンネルが必要になる一方、モノラルで出力する場合には1チャンネルが必要となる。 On the other hand, FIG. 123(B) shows an example of assignment of reproduction channels to each sound. In this automatic channel system sound control, as shown in the figure, each sound is individually assigned a priority order. Now, to touch on the basic sound playback rules, as mentioned above, one sound requires two channels when outputting in stereo, but one channel when outputting in monaural. Become.

図示の「報知音1」~「ボタン押下音」は、再生を開始した音は再生終了までいかなることがあっても途中で消音してはならない。一方、図示の「通常BGM」~「保留入賞音」は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされて消音しても問題ない。 Regarding the illustrated "notification sound 1" to "button press sound", the sound that has started playing must not be muted midway under any circumstances until the end of playback. On the other hand, for the illustrated "normal BGM" to "pending winning sound", there is no problem even if the sound that started playing is overwritten by another sound and muted during playback.

自動チャンネル方式による音制御では、個々の再生チャンネルを、AUTOグループチャンネル(以下「AUTOグループ」と省略する)として定義している。AUTOグループは複数定義できる一方、複数の再生チャンネルをAUTOグループ内に定義することができる。各AUTOグループは、AUTOグループ用の音を再生するために用いられる。AUTOグループに音を割り当てる場合、各AUTOグループにおいて特定のAUTOグループを指定するための識別子と優先順位(プライオリティ)を指定することができる。新規な音を再生する際にAUTOグループに定義されている音であれば、指定されたAUTOグループ内に空きチャンネル(未使用チャンネル)が存在すれば、即時再生される。 In sound control using the automatic channel method, each reproduction channel is defined as an AUTO group channel (hereinafter abbreviated as "AUTO group"). While multiple AUTO groups can be defined, multiple playback channels can be defined within the AUTO group. Each AUTO group is used to reproduce sounds for the AUTO group. When assigning sounds to AUTO groups, it is possible to specify an identifier and priority for specifying a specific AUTO group in each AUTO group. When playing a new sound, if the sound is defined in an AUTO group, if there is an empty channel (unused channel) in the specified AUTO group, the sound is immediately played back.

上記の場合において空きチャンネルが存在しない場合は、演出制御プログラムが、新規に再生しようとする音の優先順位に基づいて、AUTOグループ内おいて現在再生中の全てのチャンネルを検索する。演出制御プログラムは、再生中の音自身より優先順位が低いか又は同一であるチャンネルが存在すればそのAUTOチャンネルの使用を終了し、新規の音の再生を行う。一方、演出制御プログラムは、AUTOグループ内に、再生中の音自身よりも優先順位が低いか或いは同一でない空きチャンネルが存在しない場合には、当該新規な音の再生を行わない。 In the above case, if there is no vacant channel, the production control program searches all channels currently being played within the AUTO group based on the priority order of the sound to be newly played. If there is a channel that has a lower priority or the same priority as the sound being played, the production control program ends the use of that AUTO channel and plays a new sound. On the other hand, the production control program does not play the new sound if there is no empty channel in the AUTO group that has a lower priority than the sound being played or is not the same as the sound itself.

図124は、自動チャンネル方式による音制御を実現するための音定義テーブルの一例を示している。この自動チャンネル方式における音定義テーブルにおいては、音の区分及び音名称ごとに、既に説明済みの固定チャンネルによる音制御のような再生チャンネル番号、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の代わりに、AUTOグループを指定するための識別子と優先順位(「再生優先順位」ともいう)、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。 FIG. 124 shows an example of a sound definition table for realizing sound control using the automatic channel method. In the sound definition table for this automatic channel method, for each sound category and sound name, playback channel number, initial left/right pan value, initial vertical pan value, initial volume value, etc. Instead of the sound number, playback type setting, and output type setting, an identifier and priority order (also called "playback priority order") for specifying the AUTO group, initial left/right pan values, initial vertical pan values, initial volume value, and sound It manages the definitions of numbers, seek points, playback type settings, and output type settings.

まず、各特定のAUTOグループを指定するための識別子は、各音が複数存在するAUTOグループのうちどのAUTOグループで再生されるかを表す。また優先順位は、各音が同時に再生される際に、どちらの音が優先して再生されるべきであるかを示す指標である。この優先順位は、数値が大きいほど優先して再生されるべき音である一方、数値が小さいほど優先されずに再生されるべき音であることを表している。本実施形態では、優先して再生されるべき音の種類の順序として、例えば、優先順位が「25」である報知音(「報知音1」、「報知音2」及び「報知音3」)、優先順位が「20」である効果音(「大当り確定音」及び「ボタン押下音」)、優先順位が「15」であるBGM(「通常BGM」など)、優先順位が「10」である効果音(「全画面予告効果音」など)、優先順位が「05」である効果音(「前半予告効果音」~「後半予告効果音」)、優先順位が「01」である保留入賞音としている。これにより、空きチャンネルが存在しない状態において、例えば、報知音を再生しようとした場合、予め定められた再生チャンネルを用いて再生する必要がなく、優先順位がより低い方の音(例えば保留入賞音)を再生中のチャンネルを用いて、報知音が優先して再生されることになる。 First, an identifier for specifying each specific AUTO group indicates which AUTO group among a plurality of AUTO groups each sound is played back. Furthermore, the priority order is an index indicating which sound should be played with priority when each sound is played back at the same time. This priority order indicates that the higher the numerical value is, the more the sound should be played with priority, while the lower the numerical value is, the sound that should be played with less priority. In this embodiment, the order of the types of sounds to be played with priority is, for example, notification sounds with a priority of "25" ("notification sound 1", "notification sound 2", and "notification sound 3"). , Sound effects whose priority is "20" ("jackpot confirmation sound" and "button press sound"), BGM whose priority is "15" (such as "normal BGM"), and whose priority is "10". Sound effects (such as "full screen preview sound effect"), sound effects with a priority of "05" ("first half preview sound effect" to "second half preview sound effect"), pending winning sounds with a priority of "01" It is said that As a result, when there is no free channel, for example, if you try to play a notification sound, there is no need to play it using a predetermined playback channel, and the sound with a lower priority (for example, the pending prize sound) ), the notification sound will be played with priority using the channel currently playing.

既に説明したように左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この左右パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 As already explained, the left/right pan initial value represents the initial sound image localization position of the sound from the left and right speakers formed by the combination of the upper left speaker 573L, the lower left speaker 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan settings during sound playback, a difference is created in the volumes individually output from the left and right speakers, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. This left/right pan initial value is managed as pan information. For example, if it is set to "0x00", it indicates that the output will be output only from the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L), and if it is set to "0x80", for example, it will be output from the upper left speaker 573L and lower left speaker 921L. The difference in volume that is individually output from the left and right speakers formed by the combination of the upper right speaker 573R and the lower right speaker 921R becomes 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, setting "0xFF" indicates that the signal is output only from the right speakers (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

また既に説明済みのように上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。この上下パン初期値は、パン情報として管理されている。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 Further, as already explained, the initial value of the vertical pan is, for example, the vertical panning value of the pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and the pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). This represents the initial position of the sound image localization of the sound produced by the speakers. By dynamically changing the left and right pan settings during sound playback, a difference is created in the volumes output individually from the upper and lower speakers, making it possible to localize the sound image in any space between the upper and lower speakers. . This initial value of vertical panning is managed as panning information. For example, if it is set to "0x00", it indicates that the output is only from the pair of upper speakers 573, and if it is set to, for example, "0x80", it indicates the difference in volume that is output individually from the upper and lower speakers in combination. becomes 0, and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, setting "0xFF" indicates that output is only from the pair of lower speakers 921.

同様にボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができ、加えて3バイト目に「1」(0xFFであれば0x1FF)を設定することで、遊技機に備えられている一つまたは複数の音量調整装置を操作したことによる、音量変更の影響は受けず、必ず初期値で設定された音量で再生されることを表している。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。 Similarly, the initial volume value represents the volume setting at the start of playback, and can be set in the setting range from "0x00" to "0xFF", for example, and in addition, "1" is set in the third byte (0x1FF if 0xFF). ), you can ensure that playback will always be played at the default volume without being affected by changes in volume caused by operating one or more volume adjustment devices installed in the gaming machine. represents. The sound number is an identifier for distinguishing each of the above-mentioned sounds.

シークポイントは、各音に対応する音データにおいて同一フレーズ内の再生開始位置番号を表している。本実施形態では、このシークポイントとして、例えば「右上スピーカ確認音」~「前半予告A効果音」にそれぞれ「0」が設定されている一方、「後半予告A効果音」及び「後半予告B効果音」にそれぞれ[1」が設定されている。このようなシークポイントにより音源内に登録できる、音の最大数を超えた場合に登録できる最大数を超えて音の登録を行うことができる。 The seek point represents the playback start position number within the same phrase in the sound data corresponding to each sound. In this embodiment, as this seek point, for example, "0" is set for each of "upper right speaker confirmation sound" to "first half preview A sound effect", while "second half preview A sound effect" and "second half preview B effect" are set to "0". "1" is set for each "Sound". By using such seek points, it is possible to register sounds exceeding the maximum number that can be registered in the sound source.

再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The playback type setting is either loop playback that repeatedly plays the target sound (corresponding to "LOOP" in the illustration), or 1SHOT playback that plays the target sound once (corresponds to "1SHOT" in the diagram). It represents whether The output type setting indicates whether the target sound is to be reproduced in monaural or stereo.

図125は、遊技状態、再生音及び優先順位との関係を示している。横軸である時間軸は遊技状態を示し、遊技状態としては順に、例えば「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」を挙げることができる。一方、縦軸は(再生)優先順位を表し、下から上に向けて(再生)優先順位が高くなることを表している。 FIG. 125 shows the relationship between the gaming state, the reproduced sound, and the priority order. The time axis, which is the horizontal axis, shows the game state, and the game states are, in order, for example, "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stopped", "right symbol stopped", "middle symbol stopped", and "during jackpot". ” can be mentioned. On the other hand, the vertical axis represents the (reproduction) priority, and indicates that the (reproduction) priority increases from the bottom to the top.

図126(A)は、演出タイムチャートの一例を示し、図126(B)は、AUTOチャンネル再生タイムチャートの一例を示している。これら図126(A)及び図126(B)は、それぞれ横軸が共通の時間軸となっている。図126(A)では、横軸である時間軸に沿って遊技状態として順に、「変動前半」、「変動後半」、「左図柄停止」、「右図柄停止」、「中図柄停止」及び「大当り中」となるように遊技が制御されることを挙げることができる。 FIG. 126(A) shows an example of a production time chart, and FIG. 126(B) shows an example of an AUTO channel playback time chart. In FIGS. 126(A) and 126(B), the horizontal axis is a common time axis. In FIG. 126(A), the game states are sequentially arranged along the time axis (horizontal axis): "first half of fluctuation", "second half of fluctuation", "left symbol stop", "right symbol stop", "middle symbol stop", and " One example of this is that the game is controlled so that the player wins the jackpot.

図126(A)に示す「変動前半」においては、図126(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00~01において「通常BGM再生」の音が終始再生されている(範囲Aに相当)。ここで、始動口入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル12~13が空きチャンネルとして存在しており、この保留入賞音を再生チャンネル12~13を用いて再生することができるため、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。 In the "first half of fluctuation" shown in FIG. 126(A), as shown in FIG. 126(B), for example, the sound of "normal BGM playback" is played from beginning to end on playback channels 00 to 01 ( (equivalent to range A). Here, if you try to play the pending winning sound as a new sound because there is a starting winning prize (corresponding to the "pending winning" shown in the figure), playback channels 12 to 13 exist as empty channels at the start timing. , this held winning sound can be played back using playback channels 12 to 13, so none of the sounds being played are overwritten by the held winning sound (corresponding to "holding music playback" shown in the figure), and other The output of all types of sounds continues.

図126(A)に示す「変動後半」においては、図126(B)に示すように、その一部として、例えば再生チャンネル00~01において「リーチBGM再生」の音が終始再生されている(範囲Bに相当)。ここで、例えば始動入賞(図示の「保留入賞」に相当)があったために新たな音として保留入賞音を再生しようとすると、その開始タイミングにおいて再生チャンネル02~03が空きチャンネルとして存在しており、再生中の音がいずれも保留入賞音(図示の「保留音再生」に相当)によって上書きされることなく、その他全ての種類の音の出力が継続する。 In the "second half of fluctuation" shown in FIG. 126(A), as part of it, for example, the sound of "reach BGM playback" is played from beginning to end on playback channels 00 to 01, as shown in FIG. 126(B). (equivalent to range B). Here, for example, if you try to play the pending winning sound as a new sound because there is a starting winning (corresponding to the "pending winning" shown in the figure), playback channels 02 to 03 exist as empty channels at the start timing. , all other types of sounds continue to be output without any of the sounds being played being overwritten by the held winning sound (corresponding to "holding sound reproduction" shown in the figure).

図126(A)に示す「変動後半」においては、その後さらに、例えば報知(図示の「報知2発生」に相当)が発生したために新たな音として優先順位が「25」と最も高い報知音(図示の「報知2」に相当)を再生しようとすると、空きチャンネルの検索の結果、図126(B)に示すように、その開始タイミングにおいて空きチャンネルが存在しないことが判明する。そこで、当該開始タイミングにおいて再生中の音のうち最も優先順位の低い音を検索し、優先順位が「01」と最も低い保留入賞音を再生しているチャンネルとして再生チャンネル04~05を見つけ出す。これらの再生チャンネル04~05においては、上述のように保留入賞音が再生されているが、次に再生しようとする報知音(図示の「報知音2」に相当)の優先順位(25)がその保留入賞音の優先順位(01)よりも高いため、これら再生チャンネル04~05において再生中の保留入賞音が当該報知音で上書きされる。 In the "second half of fluctuation" shown in FIG. 126(A), for example, a notification (corresponding to "Notification 2 occurrence" in the figure) has occurred, so a new sound has the highest priority of "25", which is the notification sound ( When attempting to reproduce the program (corresponding to "Notification 2" shown in the figure), as a result of searching for an empty channel, it is found that there is no empty channel at the start timing, as shown in FIG. 126(B). Therefore, a search is made for the sound with the lowest priority among the sounds being played at the start timing, and reproduction channels 04 to 05 are found as channels that are reproducing the pending winning sound with the lowest priority of "01". In these playback channels 04 to 05, the pending winning sound is played as described above, but the priority (25) of the notification sound to be played next (corresponding to "Notification sound 2" in the figure) is Since it is higher than the priority (01) of the pending winning sound, the holding winning sound being played in these reproduction channels 04 to 05 is overwritten with the notification sound.

図127は、周辺制御RAMに設けられたAUTOグループチャンネル制御用ワーク領域に格納されている自動チャンネル制御用ワーク情報の一例を示す。この自動チャンネル制御用ワーク情報は、ワーク名称として、各チャンネルごとに、設定予約フラグ、要求音番号、再生中音番号、自動割り付けグループ、自動割り付け時の優先度、登録からの経過時間、音量制御用ワーク及びパン制御用ワークを含み、これらに対応する各情報を有する。 FIG. 127 shows an example of automatic channel control work information stored in the AUTO group channel control work area provided in the peripheral control RAM. This work information for automatic channel control includes, as a work name, a setting reservation flag, requested sound number, currently playing sound number, automatic allocation group, priority during automatic allocation, elapsed time from registration, and volume control for each channel. It includes a pan control work and a pan control work, and has each piece of information corresponding to these.

設定予約フラグは、「0」以外の値であれば設定予約がなされていることを示している。要求音番号は、「-1」が停止、「-1」以外であれば、再生すべき音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。再生中音番号は、「-1」が停止、「-1」以外であれば、再生中の音を識別するための識別子としての音データインデックス番号を表している。 If the setting reservation flag has a value other than "0", it indicates that setting reservation has been made. The requested sound number represents a sound data index number as an identifier for identifying the sound to be reproduced if "-1" indicates a stop, and if it is other than "-1". As for the sound number being played, "-1" indicates a stop, and anything other than "-1" indicates a sound data index number as an identifier for identifying the sound being played.

自動割り付けグループは、「0」であるとチャンネルが固定的に割り付けられる一方、「1~」であるとチャンネルが自動的に割り付けられるようになっている(後述する「自動チャンネル方式による音制御」に相当)。ここで、自動割り付けグループは、例えば「1」であればAUTOグループ1であることを示し、「2」であればAUTOグループ2を示している。一方、自動割り付け時の優先度は、後述の自動チャンネル方式による音制御を行う場合における優先度を表している。 If the automatic assignment group is set to "0", the channels will be fixedly assigned, while if it is set to "1~", the channels will be automatically assigned (see "Sound control using automatic channel method", which will be described later). ). Here, the automatic allocation group is, for example, "1" indicating AUTO group 1, and "2" indicating AUTO group 2. On the other hand, the priority at the time of automatic allocation represents the priority when performing sound control using the automatic channel method described later.

登録からの経過時間は、所望の再生音の登録時を「0」として、その登録時からの経過時間を表している。なお、当該登録からの経過時間は、上記自動割り付け時の優先度が同一である音が複数再生中である状況において新たな音を再生しようとした場合に、当該複数の再生中の音のうちどの音を上書きして消去すべきであるかを判定するのに使用される。例えば、より長時間に亘って再生していた音を割り出して、この音を当該新たな音で上書きして消去するようにしている。 The elapsed time from registration indicates the elapsed time from the time when the desired playback sound was registered, with the time when the desired playback sound was registered as "0". Furthermore, if you try to play a new sound in a situation where multiple sounds with the same priority at the time of automatic allocation are being played, the elapsed time from the registration will be calculated based on the time that has passed since the registration. Used to determine which sounds should be overwritten and erased. For example, a sound that has been playing for a longer period of time is determined, and this sound is overwritten with the new sound to be erased.

音量制御用ワークは、再生する音の音量値(ボリューム値)が格納されている。パン制御用ワークは、上述した左右パン及び上下パンの設定値を含むパン情報を格納している。 The volume control work stores the volume value of the sound to be reproduced. The pan control work stores pan information including the above-mentioned left and right pan and up and down pan settings.

図128は、演出音を除いた各種の報知音(払出報知音や異常報知音)を固定チャンネル方式による音制御として、用意されている有限数のチャンネルのうちの特定チャンネル(以下、チャンネルXと言う)でのみ出力させる処理を実現する場合における音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の名称ごとに、再生にかかる優先順位、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。なおここでは、説明の便宜上、報知音1~7に関しての定義のみを示しており、その他の報知音や演出音などの定義については説明を省略している。なお、演出音については、図120で例示した固定チャンネル方式による定義のほか、報知音の割り当て対象とされるチャンネルXを除く他の各チャンネルに対して図124で例示した自動チャンネル方式による定義を用いるようにすることも可能である。 Figure 128 shows a specific channel (hereinafter referred to as channel This figure shows an example of a sound definition table in the case of realizing a process of outputting only the sound. This sound definition table manages the definitions of playback priority, left/right pan initial values, vertical pan initial values, volume initial values, note number, seek point, playback type settings, and output type settings for each sound name. are doing. Note that here, for convenience of explanation, only the definitions of notification sounds 1 to 7 are shown, and descriptions of the definitions of other notification sounds, performance sounds, etc. are omitted. Regarding the effect sound, in addition to the definition using the fixed channel method illustrated in FIG. 120, the definition using the automatic channel method illustrated in FIG. 124 is applied to each channel other than channel It is also possible to use

優先順位は、複数の報知音が出力条件をそれぞれ満たした状況にあるとき、それら報知音のいずれをチャンネルXに割り当てて出力させるかについての判断に供されるパラメータであり、優先順位の数値が高い報知音は、優先順位の数値が低い報知音のチャンネルXに対する割り当て状態に関係なく、チャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。なお後述するが、優先順位が同じ場合は、チャンネルXに対して先に割り当てられている報知音が優先されることとなり、該報知音の出力が終了した後にチャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。 The priority is a parameter used to determine which of the notification sounds should be assigned to channel X and output when each of the notification sounds satisfies the output conditions. A high notification sound will be assigned to channel X and output, regardless of the allocation status to channel X of a notification sound with a low priority value. As will be explained later, if the priorities are the same, the notification sound assigned to channel X first will be given priority, and the notification sound assigned to channel It will be done.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left and right pan initial values represent the initial sound image localization positions of the left and right speakers formed by the combination of the upper left speaker 573L, the lower left speaker 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan settings during sound playback, a difference is created in the volumes individually output from the left and right speakers, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. For example, when set to "0x00", it indicates that the output is only from the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L), and when set to "0x80", for example, the output is output from the upper left speaker 573L and lower left speaker. The difference in volume that is individually output from the left and right speakers formed by the combination of 921L, upper right speaker 573R, and lower right speaker 921R becomes 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, setting "0xFF" indicates that the signal is output only from the right speakers (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 The initial value of vertical panning is the sound image localization of the sound from the upper and lower speakers, such as the pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and the pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R), for example. Represents the initial position. By dynamically changing the upper and lower pan settings during sound playback, a difference is created in the volumes output from the upper and lower speakers individually, making it possible to localize the sound image in any space between the upper and lower speakers. . For example, if it is set to "0x00", it indicates that the output is only from the pair of upper speakers 573, and if it is set to, for example, "0x80", it indicates the difference in volume that is output individually from the upper and lower speakers in combination. becomes 0, and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, setting "0xFF" indicates that output is only from the pair of lower speakers 921.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The initial volume value represents the volume setting at the start of playback, and can be set within a setting range of, for example, "0x00" to "0xFF". The sound number is an identifier for distinguishing each of the above-mentioned sounds. The playback type setting is either loop playback that repeatedly plays the target sound (corresponding to "LOOP" in the illustration), or 1SHOT playback that plays the target sound once (corresponds to "1SHOT" in the diagram). It represents whether The output type setting indicates whether the target sound is to be reproduced in monaural or stereo.

図129は、図128で例示した各報知音について、それら報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す表である。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、いずれの報知音に関しても有限の報知時間を定めることとしているが、これは単一のチャンネルXを有効活用するべくこれを可能な限り空きチャンネルの状態にて維持しておき、その後の報知音出力に控えるための処置である。 FIG. 129 is a table showing, for each type of notification sound, the notification content, notification mode, notification time, and conditions for ending the notification (cancellation condition) for each notification sound illustrated in FIG. 128. In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a finite notification time is determined for each notification sound, but this is done by dividing this into as many empty channels as possible in order to effectively utilize the single channel X. This is a measure to maintain the status and refrain from outputting the notification sound thereafter.

同図129に示されるように、報知音1(磁気異常)は、磁気検出センサ4024によって磁気の検出が行われた状態(磁石を用いた不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については磁気検出センサ4024による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 As shown in FIG. 129, notification sound 1 (magnetic anomaly) indicates a state in which magnetism has been detected by the magnetic detection sensor 4024 (a state in which there is a high possibility that fraudulent activity using a magnet is being carried out). It informs you of something. The notification mode includes a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "Boo-boo, magnetism has been detected", and a display within the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "Magnetism has been detected"). ) and lighting by various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5, respectively. In addition, the notification time is 60 seconds (equivalent to repeating the notification sound 6 times) from the time of detection by the magnetic detection sensor 4024 for the loop process that repeatedly outputs the notification sound such as "Boo-boo magnetism detected". However, the display in the display area of the game board side performance display device 1600 and the lighting of various lamps will continue to be executed until the cancellation condition of "returning the power" is met. It has become.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音1(磁気異常)のほか、振動センサ2405によって振動の検出が行われた状態(ドツキ行為による不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音2(振動異常)、及び大当り遊技状態(大入賞口が開放された状態)にないにもかかわらずカウントセンサ4005(第一大入賞口センサまたは第二大入賞口センサ)による検出が行われた状態(閉鎖状態にある大入賞口を強制開放させて遊技球を入賞させる不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音3(大入賞異常)を、何らかの不正行為が行われた可能性が高い状態にあるときの第1報知グループに属するものとして捉えており、該第1報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 1 (magnetic abnormality), the vibration sensor 2405 detects vibration (there is a high possibility that cheating by cheating is occurring). Notification sound 2 (vibration abnormality) notifies that the state is in the state), and count sensor 4005 (first big prize opening sensor or second big winning opening sensor) even though it is not in the jackpot gaming state (big winning opening state). A notification sound that notifies you that a state has been detected (a state in which there is a high possibility that a fraudulent act is being carried out to forcibly open the closed grand prize opening and win a game ball) by the winning opening sensor). 3 (big prize abnormality) is considered to belong to the first notification group when there is a high possibility that some kind of fraud has been committed, and the notification sounds belonging to the first notification group are The notification mode, notification time, and cancellation conditions are all set to be the same.

例えば、報知音2(振動異常)では、その報知態様として、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「振動を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、振動センサ2405による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。また、報知音3(大入賞異常)では、その報知態様として、「ブーブー 大入賞異常を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「大入賞異常を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、カウントセンサ4005による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, for notification sound 2 (vibration abnormality), the notification mode is a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "booboo vibration detected", and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, , "Vibration detected") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed, and the detection by the vibration sensor 2405 is executed as the notification time. The loop processing that repeatedly outputs the notification sound is completed in 60 seconds (equivalent to repeating the notification sound 6 times) from the time when the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and various lamps. The lighting will continue until the cancellation condition of "returning the power supply" is met. In addition, for notification sound 3 (big prize abnormality), the notification mode is a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "booboo big prize abnormality has been detected", and a Display (for example, "Great prize abnormality detected") and lighting of various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed, and as a notification time, The loop process that repeatedly outputs the notification sound is completed in 60 seconds (equivalent to repeating the notification sound 6 times) from the time when the count sensor 4005 detects the notification sound. The display and lighting of various lamps will continue to be executed until the cancellation condition of "powering on again" is met.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第1報知グループに属する報知音1~3でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第1報知グループに属する報知音1~3でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることを報知する役割を担う「ブーブー」といった報知音1~3のいずれでも用いられる警報音と、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。警報音は、緊迫した不正状況下での警告的な意味合いをもたせるために単調な音からなるものであり、メッセージ音は、他の報知音との区別を明確にするために多様な音から構成されるようにすることが望ましい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, different display modes are adopted for the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group with respect to the display within the display area of the game board side performance display device 1600. Regarding the lighting of the various lamps (light emitting devices) arranged on the frame 3 and the game board 5, the lighting mode is the same for notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group (all of the various lamps are not necessarily turned on) (It doesn't have to be a specific aspect). In addition, regarding the notification sounds that are subject to loop processing, notification sounds such as "boo-boo" that play a role in notifying that something belongs to the first notification group (a state in which there is a high possibility of fraudulent activity) A combination of the alarm sound used in any of 3 to 3 and a message sound (unique sound) that serves to notify individual identification of the content of the notification by sequential output is adopted. Alarm sounds consist of monotonous sounds to give a warning meaning in tense fraudulent situations, and message sounds consist of a variety of sounds to clearly distinguish them from other notification sounds. It is desirable that the

すなわち、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)を報知する場合は、それがいずれの報知種別であるかを特定することよりも、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが重要である。この点、上記構成によれば、「ブーブー」の報知音や、各種のランプ(発光装置)による第1報知グループ独自の点灯態様が出力されるだけで第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることが認識可能とされることから、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが期待されるようになる。またさらに、「ブーブー」の報知音に続くようにいずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力したり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示を行うようにしていることから、ホール側対応の初動後の処置もスムーズに行うことが期待されるようになる。 In other words, when reporting something that belongs to the first notification group (a situation in which there is a high possibility that fraud has been committed), rather than specifying which notification type it is, it is important to determine how the hall should respond to the fraud. It is important to speed up the initial response. In this regard, according to the above configuration, only the notification sound of "boo-boo" and the lighting mode unique to the first notification group by various lamps (light-emitting devices) are output, and only those belonging to the first notification group (fraudulent acts) are output. It is expected that this will speed up the hall's initial response to fraudulent acts. Furthermore, following the notification sound of "boo-boo", a message sound notifying the type of notification is output, and a message is displayed within the display area of the game board side effect display device 1600. As a result, it is expected that the hall side will be able to handle the initial response smoothly.

一方、報知音4(扉開放)は、扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が開放していることが検出された状態(扉開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって扉開放されている可能性もある状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「扉が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については扉枠開放スイッチ618による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「扉閉鎖検知(扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 On the other hand, notification sound 4 (door open) is generated when the door frame release switch 618 detects that the door frame 3 is open to the main body frame 4 (possibility of fraudulent activity by opening the door). This is to notify that the door may have been opened due to abnormality response measures taken by the hall. The notification mode includes a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "The door is open. '') and lighting by various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5, respectively. In addition, the notification time is 30 seconds (equivalent to repeating the notification sound three times) from the time when the door frame open switch 618 detects the loop process that repeatedly outputs the notification sound such as "Door is open ping pong ping pong". ), whereas the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting of various lamps are canceled when the release condition is ``door closing detection (door frame release switch 618 causes the main body frame 4 to Detection that the door frame 3 is closed) is continued until the condition ``detection that the door frame 3 is closed'' is satisfied.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音4(扉開放)のほか、本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が開放していることが検出された状態(本体枠開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって本体枠開放されている可能性もある状態)にあることを報知する報知音5(枠開放)を、何らかの不正行為が行われた可能性が中程度ありこれを否定できない状態にあるときの第2報知グループに属するものとして捉えており、該第2報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 4 (door open), the main body frame opening switch 619 detects that the main body frame 4 is open with respect to the outer frame 2 ( Although there is a possibility that fraudulent activity is being carried out by opening the main body frame, there is also a possibility that the main body frame has been opened due to abnormal response measures taken by the hall side. , it is considered to belong to the second notification group when there is a moderate possibility that some kind of fraud has been committed and it cannot be denied, and the notification sounds belonging to the second notification group are The mode, notification time, and cancellation conditions are all set to be the same.

例えば、報知音5(枠開放)では、その報知態様として、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、本体枠開放スイッチ619による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「枠閉鎖検知(本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, for notification sound 5 (frame open), the notification mode is a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "Frame is open ping pong ping pong", and a display ( For example, "The frame is open") and various lamps (light-emitting devices) installed on the door frame 3 and game board 5 are lit, and at the same time, the main body frame open switch is activated as a notification time. 619, the loop process for repeatedly outputting the notification sound is completed in 30 seconds (equivalent to repeating the notification sound three times). The lighting of the various lamps continues until the release condition "frame closure detection (detection of the main body frame 4 being closed with respect to the outer frame 2 by the main body frame opening switch 619)" is satisfied. It happens.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。ただし、第2報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様は、第1報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様とは異なっている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)と、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)であることを報知する役割を担う「ピンポンピンポン」といった報知音4,5のいずれでも用いられる警報音との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, different display modes are adopted for the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group for the display within the display area of the game board side performance display device 1600. Regarding the lighting of the various lamps (light emitting devices) arranged on the frame 3 and the game board 5, the lighting modes are the same for the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group (all of the various lamps are not necessarily turned on) (It doesn't have to be a specific aspect). However, the lighting mode of the lamp (light emitting device) when belonging to the second notification group is different from the lighting mode of the lamp (light emitting device) when belonging to the first notification group. In addition, regarding the notification sounds that are subject to loop processing, there are message sounds (unique sounds) that play the role of announcing individual identification regarding the content of the notification, and those belonging to the second notification group (fraudulent activity). A combination of sequential output with an alarm sound used in both notification sounds 4 and 5, such as "ping pong ping pong", which plays the role of notifying that a state in which there is a moderate possibility that a There is.

すなわち、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)を報知する場合は、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつもホール側の異常対応処置もある程度迅速に行いうるようにすることが重要である。この点、上記構成によれば、報知音として、まず、後述の第3報知グループに属するものである場合と同様、いずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力するようにしていることから、適正な遊技を行っている者が嫌悪感を覚え難くなることが期待されるようになる。その一方で、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる警報音ではあるものの「ピンポンピンポン」といった警報音をメッセージ音に続くように出力したり、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる点灯態様ではあるものの第3報知グループに属する場合には出力されない各種ランプの点灯による報知を行うことで、ホール側の異常対応処置をある程度迅速化させることが期待されるようになる。 In other words, when notifying players who belong to the second notification group (states where there is a moderate possibility that cheating has been committed), it is important to ensure that players who are playing the game properly do not feel disgusted. It is important that the hall side be able to take measures to deal with abnormalities fairly quickly. In this regard, according to the above configuration, first, as the notification sound, a message sound is output to notify which notification type it is, as in the case of belonging to the third notification group described later. Therefore, it is expected that those who play the game properly will be less likely to feel disgusted by it. On the other hand, in order to make it difficult for those who are playing the game properly to feel disgust, an alarm sound such as "ping pong ping pong" is used after the message sound, although the sound is different from that for those who belong to the first notification group. In order to make it difficult for players who are playing the game properly to feel disgusted, the lighting mode is different from that when they belong to the first notification group, but it is output when they belong to the third notification group. By providing notification by lighting various lamps that do not occur, it is expected that the abnormality response measures on the hall side will be speeded up to some extent.

また一方、報知音6(左打ち案内)は、非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された状態(遊技者にとって不利益となる態様で遊技が行われており、それを適正な態様(左打ち)での遊技へと是正させるべき状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、非時短の状態においてゲートセンサ4003による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 On the other hand, the notification sound 6 (left-handed play guidance) indicates that the game ball hits the gate part 2003 provided in the area on the right side of the center accessory 2500 in the game area 5a even though it is in a non-time saving state. The gate sensor 4003 detects that the gate has passed (the game is being played in a manner that is disadvantageous to the player, and the game should be corrected to be played in a proper manner (left-handed)). This is to inform you that. The notification mode includes a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "Please return to left-handed hitting," and a display within the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "Please return to left-handed hitting." ”) are executed respectively. In addition, as for the notification time, both the loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "Please return to left-handed batting" and the display within the display area of the game board side effect display device 1600 are in a non-time saving state. It is designed to end in 20 seconds (equivalent to repeating the notification sound twice) from the time when the gate sensor 4003 detects the detection.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音6(左打ち案内)のほか、満タン検知センサ279によって下皿322が遊技球で満タンであることが検出された状態(下皿322内にある遊技球の玉抜きを行うべき状態)にあることを報知する報知音7(玉抜き案内)を、不正行為の可能性は低いものの遊技を適正に進行させるための遊技案内を行うべき状態にあるときの第3報知グループに属するものとして捉えており、該第3報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 6 (left-handed play guidance), the state in which the lower tray 322 is detected to be full with game balls by the full tank detection sensor 279 (lower tray 322 is in a state in which the ball should be removed), a notification sound 7 (ball removal guidance) is provided to provide game guidance for properly proceeding with the game, although the possibility of cheating is low. It is considered that the notification sound belongs to the third notification group when the device is in the desired state, and the notification mode, notification time, and release condition for all notification sounds belonging to the third notification group should be set to be the same. It is said that

例えば、報知音7(玉抜き案内)では、その報知態様として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「下皿の球を抜いてください」)とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、満タン検知センサ279による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 For example, in the notification sound 7 (ball removal guidance), the notification mode is a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "Please remove the ball from the lower tray", and a Display (for example, "Please remove the ball from the lower tray") is executed, and a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "Please remove the ball from the lower tray" as a notification time, and a game board. The display within the display area of the side effect display device 1600 is configured to end in 20 seconds (equivalent to repeating the notification sound twice) from the time of detection by the full tank detection sensor 279. .

ただし、報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内)については、ゲートセンサ4003や満タン検知センサ279による検出があったときから20秒で終了された時点でそれらセンサ2401,279が未だ検出状態にあるときには、再び最初から報知処理(報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内))を実行することとなる。 However, regarding the notification sound 6 (left-hand hitting guidance) and notification sound 7 (ball removal guidance), when the gate sensor 4003 and the full tank detection sensor 279 have finished detecting it, the sensor 2401, When 279 is still in the detection state, the notification process (notification sound 6 (left-hand hitting guidance) and notification sound 7 (ball removal guidance)) is executed again from the beginning.

なお、この実施例にかかる第3報知グループでは、報知音6,7としてメッセージ音のみが出力されるが、より厳密には、例えば5秒間のメッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっており、それらメッセージ音と無音データとをセットにした10秒間の報知音を繰り返すループ処理が行われるようになっている。そして、報知音6,7では、いずれも同じ時間分だけ無音データを出力するようになっていることから、第1報知グループや第2報知グループとは異なる独自の報知態様として機能することとなり、ホール側としても、喧騒なホール内で聞き取りにくいメッセージ音の部分ではなく無音データの部分を確認するだけでも第3報知グループに属する報知であることを適正に認識することができるようになる。無音データに関しては、メッセージ音を含めた一の音データ(10秒間の音データ)として予め用意し、これをチャンネルXに割り当てたままでループ処理を行うようにすることが望ましい。 In addition, in the third notification group according to this embodiment, only the message sound is output as the notification sounds 6 and 7, but more precisely, for example, after the message sound for 5 seconds has been output, 5 seconds of silence is output. Data is assigned to channel It has become. Since notification sounds 6 and 7 both output silent data for the same amount of time, they function as unique notification modes different from the first notification group and the second notification group. The hall side can also properly recognize that the notification belongs to the third notification group by simply checking the silent data part instead of the message sound part that is difficult to hear in the noisy hall. Regarding the silent data, it is desirable to prepare it in advance as one piece of sound data (10 seconds of sound data) including the message sound, and to perform loop processing while assigning this to channel X.

ちなみに、第1報知グループや第2報知グループで用いられる報知音内(警報音とメッセージ音との間など)にも無音部分は存在しうるが、これらは「間」を持たせるためのごく短時間のものであり、グループ識別機能を有する上述の比較的長い時間を持った無音部分(第3報知グループ)とは根本的に異なるものであることは明らかである。 By the way, there may be silent parts in the notification sounds used in the first notification group and the second notification group (such as between the alarm sound and the message sound), but these are very short periods to create a "pause". It is clear that it is fundamentally different from the above-mentioned silent portion (third notification group) having a relatively long time and having a group identification function.

このような構成によれば、「ブーブー」や「ピンポンピンポン」などの警報音が出力されず、メッセージ音のみが所定の無音時間を挟んで繰り返し出力されるようになることから、遊技者に対して嫌悪感を覚えさせることなく、遊技案内に関する報知を行うことができるようになる。 According to this configuration, alarm sounds such as "boo-boo" and "ping-pong-ping-pong" are not output, and only the message sound is repeatedly output with a predetermined silent period in between. It becomes possible to provide information regarding game guidance without making the user feel disgusted.

図128や図129に示した例では、同じ報知グループ内に属する報知音に関しては、優先順位を同じに設定することとしたが、同じ報知グループ内に属する報知音の間で優先順位を異ならせるようにしてもよい。また、再生タイプ設定として、対象とする音を繰り返し再生するループ再生を採用することとしたが、必ずしもこれに限られず、対象とする音を1回再生する1SHOT再生を採用するようにしてもよい。また、第1報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ブーブー」や、第2報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ピンポンピンポン」については、メッセージ音と繋がりをもった一の音データとして各報知音の別にそれぞれ用意するようにしてもよいし、メッセージ音とは別の音データとして用意しておき、出力に際してメッセージ音と警報音とを結合させた音データを作成してからチャンネルに割り当てるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 128 and 129, the priority order is set to be the same for notification sounds that belong to the same notification group, but the priority order is set to be different for notification sounds that belong to the same notification group. You can do it like this. In addition, as the playback type setting, loop playback in which the target sound is played repeatedly is adopted, but this is not necessarily limited to this, and 1-SHOT playback in which the target sound is played once may be adopted. . In addition, "booboo", which is commonly used in the notification sounds belonging to the first notification group, and "ping pong ping pong", which is commonly used in the notification sounds belonging to the second notification group, are sounds that are related to message sounds. You may prepare separate sound data for each notification sound, or prepare sound data separate from the message sound, and create sound data that combines the message sound and alarm sound when outputting. You may also assign it to a channel after that.

図130(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 130(a) shows the process when the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being played. An example of this is shown below.

同図130(a)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtα1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、磁気検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、磁気検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて磁気検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(磁気検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 As shown in FIG. 130(a), if there is magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 in the process of step S112 (FIG. 94) at timing tα1 when no notification sound is output, the main The control MPU 1310a first updates the state of the notification flag to indicate that there has been magnetic detection. Next, information indicating that there has been magnetic detection is set as a command to the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that there has been magnetic detection based on the updated state of the notification flag is outputted to the outside and managed within the hall computer, and at the same time In the process of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (magnetic detection) is used for processing related to notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtα1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、磁気検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, as a result of analyzing the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the above-mentioned timing tα1 (or immediately after) when no notification sound is output, information on magnetic detection is obtained. When it is determined that the channel X contains the following information, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), notification sound 1 (magnetic abnormality) shown in FIG. 129 is assigned (set) to channel X and the notification mode is set. (Here, a loop of "boo-boo magnetism detected") starts playing the notification sound, and sets a timer (60 seconds) to measure the notification time of notification sound 1 (magnetic abnormality).

なお、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音1(磁気異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 In addition, when assigning notification sound 1 (magnetic anomaly) to channel This will be set in the schedule data storage area 1511cae of the RAM 1511c. Then, by assigning notification sound 1 (magnetic anomaly) to channel become.

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行される。 At this time, the peripheral control MPU 1511a extracts schedule data for generating a screen according to the magnetic detection and schedule data for generating a light emitting mode according to the magnetic detection from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c. By setting this in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-mentioned display in the liquid crystal display and lamp lighting are also executed. The display on the liquid crystal display and the lighting of the lamp continue until the power is turned on again, which is a condition for canceling the magnetic abnormality.

このような処理を通じて、タイミングtα1から「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が60秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第1報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。 Through such processing, a notification sound such as "booboo magnetism has been detected" is repeatedly executed for 60 seconds from timing tα1, and a display within the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "magnetism has been detected") is repeatedly executed for 60 seconds. ”) and lighting by various lamps arranged on the door frame 3 and the game board 5 (the lighting mode of the first notification group) are respectively executed.

ただし、図130(a)に示される例では、タイミングtα1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtα2において、ステップS112(図94)の処理内で振動センサ2405による振動検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、磁気検出があったタイミングtα1の場合と同様、まず、振動検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、振動検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて振動検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(振動検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 130(a), at timing tα2, when 60 seconds have not elapsed since timing tα1 and the notification sound such as “booboo magnetism has been detected” is being played in a loop, step S112 ( It is assumed that vibration is detected by the vibration sensor 2405 in the process of FIG. 94). In this regard, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag to indicate that vibration has been detected, as in the case of timing tα1 when magnetic detection was detected. Next, information indicating that vibration has been detected is set as a command to the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that vibration has been detected based on the updated state of the notification flag is outputted to the outside and managed within the hall computer, and In the process of S120 (FIG. 94), a command is transmitted to the peripheral control board 1510, and the information (vibration detection) is used for processing related to notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音1(磁気異常)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtα2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、振動検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音1(磁気異常)が既に割り当て状態になっていることから、報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音1(磁気異常)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, the peripheral control MPU 1511a analyzes the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tα2 (or immediately thereafter) when the notification sound 1 (magnetic abnormality) is in the output state (reproduction state). As a result, even if it is found that vibration detection information is included, notification sound 2 (vibration abnormality) shown in FIG. 129 is assigned to channel X in the warning process of step S1024 (FIG. 95). I don't do anything. In other words, since notification sound 1 (magnetic anomaly), which has the same priority, is already assigned to channel X, notification sound 2 (vibration abnormality) is not newly assigned to channel X. As a result, the reproduction of the notification sound 1 (magnetic anomaly) on the side that is already in the assigned state is performed preferentially and is continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2において振動検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音2(振動異常)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 Furthermore, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment does not set the sound generation schedule data itself in response to vibration detection at timing tα2. Therefore, the schedule data for sound generation corresponding to notification sound 2 (vibration abnormality) will not be processed in a state where it is not assigned to channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音1(磁気異常)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(60秒)がタイムアップしていないときには振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, at timing tα2 (or immediately thereafter), a timer (60 seconds ), set this, and if the timer (60 seconds) has not expired when the output state (playback state) of notification sound 1 (magnetic abnormality) ends, the sound corresponding to vibration detection will be set. Set the generation schedule data, assign notification sound 2 (vibration abnormality) to channel It is used to perform playback.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtα2(若しくは、その直後)においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、振動検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。 In addition, although the peripheral control MPU 1511a does not set the schedule data for generating a sound according to the vibration detection at timing tα2 (or immediately thereafter), the schedule data for generating a screen according to the vibration detection and the schedule data for generating the screen according to the vibration detection are set. By extracting the schedule data for generating the light emitting mode according to the above from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-mentioned LCD display and lamp For lighting, I try to execute these steps.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち磁気異常に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて振動異常に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtα2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。 In addition, in the display in the liquid crystal display, a display corresponding to the vibration abnormality appears separately at a position different from the position where the display corresponding to the magnetic abnormality is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. There is. For lamp lighting, although the schedule data for generating the light emission mode according to vibration detection is set, the schedule data for generating the light emission mode according to magnetic detection has already been set and the priority order is the same. The lighting mode of the schedule data for generating light emission mode according to magnetic detection, which has already been set, will be reflected in each type of lamp emission, and the lighting mode of the schedule data for generating light emission mode according to vibration detection will be reflected in each type of lamp emission. They are not reflected by lamp light emission. Similarly to the sound generation schedule data, the light emission mode generation schedule data in response to vibration detection may not be set at timing tα2 (or immediately thereafter).

ただし上述の通り、この実施例では、磁気検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、振動検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。 However, as mentioned above, in this example, the schedule data for generating a light emission mode according to magnetic detection and the schedule data for generating a light emission mode according to vibration detection have the same data content, so any of them can be used. Even if it is reflected, there will be no change in lamp lighting.

そしてこの後、タイミングtα1から60秒が経過したタイミングtα3では、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたことに基づいて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングtα3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After this, at timing tα3 when 60 seconds have elapsed from timing tα1, based on the timer (60 seconds) of notification sound 1 (magnetic anomaly) having timed up, a notification sound such as "booboo magnetism has been detected" is repeated. The loop processing to be executed will be terminated. In addition, since the time required to play the notification sound such as "boo-boo magnetism detected" once is set to 10 seconds, the timer (60 seconds) for notification sound 1 (magnetic abnormality) is set to 10 seconds. At the uploaded timing tα3, the loop processing is terminated at the perfect timing when the notification sound such as "Boo-boo, magnetism has been detected" has been played six times.

またこの際、報知音2(振動異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtα2からタイミングtα3までの時間(α)を60秒から減算した時間)分だけ報知音2(振動異常)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「ブーブー 振動を検知しました」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 Also, at this time, since the timer (60 seconds) for notification sound 2 (abnormal vibration) has not timed up, the peripheral control MPU 1511a sets the schedule data for sound generation according to the vibration detection, and the remaining By allocating notification sound 2 (vibration abnormality) to channel Detected" loop) will play the notification sound.

すなわち、タイミングtα2においては報知音2(振動異常)のタイマをセットする一方で、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtα3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtα3においては、「ブーブー 振動を検知しました」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音2(振動異常)のタイマがタイムアップするときには、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「ブーブー 振」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, while the timer for notification sound 2 (abnormal vibration) is set at timing tα2, the schedule data for sound generation in response to vibration detection is not set and is set at timing tα3. Therefore, at timing tα3, the notification sound "Boo-boo vibration detected" can be played from the head, and when the timer for notification sound 2 (vibration abnormality) times out, "Boo-boo vibration detected" can be played from the head. It is now possible to prompt the user to end the loop process and stop playing the notification sound at a halfway point (for example, at the timing of a "boo-boo-shake" sound).

このような構成によれば、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(異常検出)が満たされたときは(図130(a))、6回目の警報音(ここでは「ブーブー」)と6回目のメッセージ音(ここでは「磁気を検知しました」)とが再生し終わったところで、7回目の警報音(ここでは「ブーブー」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「ブーブー 磁気を検知しました」と「ブーブー 振動を検知しました」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで不正報知を認識できなくなってしまうような事態(例えば、報知音1が「ブーブー 磁」で終了し、報知音2が「動を検知しました」で開始されるようなことがあれば、「ブーブー 磁動を検知しました」のような意味不明な報知内容となり、現場を混乱させかねない)の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, when the output condition (abnormality detection) of another notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being played, 130(a)), when the sixth alarm sound (here: "boo-boo") and the sixth message sound (here: "Magnetism detected") have finished playing, the seventh alarm sound (here: "Magnetism detected") has finished playing. Now it is possible to achieve a smooth notification sound change, as if a "boo-boo" was being played. As a result, "Boo-boo, magnetism has been detected" and "Boo-boo, vibration has been detected" may be connected in an odd place, resulting in a situation in which a false alarm cannot be recognized in a tense situation (for example, If notification sound 1 ends with "booboo, magnetic" and notification sound 2 starts with "motion has been detected," it may be a meaningless notification such as "booboo, magnetic movement has been detected." This makes it possible to suitably suppress the occurrence of problems (which could cause confusion at the site).

また、上記構成によれば、タイミングtα3において、振動検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音2が「ブーブー」の警報音のところでタイムアップして終了してしまいメッセージ音が再生されなかったとしても、中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されて再生されなくなったことで、何らかの異常検出が同時に発生した状態にあることを認識することが可能である(磁気異常のみの報知であれば、切りの良いところで報知音が終了されるため)。これにより、中途半端なタイミングで報知音が途絶えたときには液晶内表示を確認することが促されるようになり、液晶内表示に「磁気を検知しました」と「振動を検知しました」とがそれぞれ表示されていることで、磁気検出と振動検出とが行われた状態にあることを適正に認識することができるようになる。 Further, according to the above configuration, at timing tα3, the remaining time of the timer corresponding to the vibration detection is short, and the notification sound 2 times out and ends at the "boo-boo" alarm sound, and the message sound is emitted. Even if it is not regenerated, it is possible to recognize that some kind of anomaly detection has occurred at the same time because the loop processing is terminated at a premature timing and it is no longer replayed (if only a magnetic anomaly is detected). If it is a notification, the notification sound will end at a sharp point). As a result, when the notification sound stops halfway, you will be prompted to check the LCD display, and the LCD display will display "Magnetism detected" and "Vibration detected" respectively. By being displayed, it becomes possible to appropriately recognize that magnetic detection and vibration detection are being performed.

図130(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 130(b) shows the process when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being played. An example of this is shown below.

ここで、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理は、図130(a)を参照しつつ上述した処理(第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理)と概ね同様である。 Here, the process when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being played is shown in FIG. ) described above (processing when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the first notification group is met while one notification sound belonging to the first notification group is being played) ) is roughly the same as

例えば、同図130(b)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtβ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で本体枠開放スイッチ619による枠開放検出があったとすると、主制御MPU1310aでは、まず、枠開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、枠開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて枠開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(枠開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 For example, as shown in FIG. 130(b), at timing tβ1 when no notification sound is currently being output, frame opening is detected by the main body frame opening switch 619 in the process of step S110 or S112 (FIG. 94). If there is, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag to indicate that the frame opening has been detected. Next, information indicating that the frame opening has been detected is set as a command to the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that frame opening has been detected based on the updated state of the notification flag is outputted to the outside and managed within the hall computer. In the process of step S120 (FIG. 94), a command is sent to the peripheral control board 1510, and the information (frame opening detection) is provided for processing related to notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtβ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、枠開放検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音5(枠開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, as a result of analyzing the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tβ1 (or immediately after) when no notification sound is output, the frame open detection is detected. When it is determined that information is included, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), notification sound 5 (frame open) shown in FIG. 129 is assigned (set) to channel In addition to starting the playback of the notification sound in the mode (here, a loop of "frame is open ping pong ping pong"), a timer (30 seconds) is set to measure the notification time of notification sound 5 (frame open). .

なお、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、枠開放検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音5(枠開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 In addition, when assigning notification sound 5 (frame open) to channel This will be set in the schedule data storage area 1511cae of the control RAM 1511c. Then, by assigning notification sound 5 (frame open) to channel It becomes like this.

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、枠開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯も併せて実行することとなる。これら液晶内表示及びランプ点灯の実行は、枠開放検出の解除条件である枠閉鎖検知が行われるときまで継続して実行される。 At this time, the peripheral control MPU 1511a transfers schedule data for screen generation in response to frame open detection and schedule data for light emission mode generation in response to frame open detection from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c. By extracting the data and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-mentioned display in the liquid crystal display and lamp lighting are also executed. The display in the liquid crystal display and the lamp lighting are continued until frame closing detection, which is a condition for canceling frame open detection, is performed.

このような処理を通じて、タイミングtβ1から「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が30秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプによる点灯(第2報知グループの点灯態様)とがそれぞれ実行されるようになる。 Through such processing, a notification sound such as "The frame is open, Ping Pong Ping Pong" is repeatedly executed for 30 seconds from timing tβ1, and a display within the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "The frame is open. "Open") and lighting by various lamps arranged on the door frame 3 and the game board 5 (lighting mode of the second notification group) are respectively executed.

ただし、図130(b)に示される例では、タイミングtβ1から30秒が経過しておらず「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtβ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、枠開放検出があったタイミングtβ1の場合と同様、まず、扉開放検出があったことが示されるように報知フラグの状態を更新する。次いで、扉開放検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS118(図94)の処理では、上記更新された報知フラグの状態に基づいて扉開放検出があった旨の情報が外部出力されてホールコンピュータ内で管理されるようになるとともに、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(扉開放検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 130(b), at timing tβ2 when 30 seconds have not elapsed since timing tβ1 and the notification sound “Frame is open, ping pong ping pong” is being played in a loop, step S110 Alternatively, it is assumed that the door frame opening switch 618 detects a door opening in the process of S112 (FIG. 94). In this regard, the main control MPU 1310a first updates the state of the notification flag to indicate that the door opening has been detected, as in the case of timing tβ1 when the frame opening was detected. Next, information indicating that door opening has been detected is set as a command to the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S118 (FIG. 94), information indicating that door opening has been detected based on the updated state of the notification flag is outputted to the outside and managed within the hall computer. In the process of step S120 (FIG. 94), a command is sent to the peripheral control board 1510, and the information (door open detection) is provided for processing related to notification in the peripheral control MPU 1511a.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音5(枠開放)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、扉開放検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音5(枠開放)が既に割り当て状態になっていることから、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音5(枠開放)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, the peripheral control MPU 1511a analyzes the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tβ2 (or immediately thereafter) when the notification sound 5 (frame open) is in the output state (playback state). As a result, even if it is found that the door open detection information is included, the notification sound 4 (door open) shown in FIG. 129 is not sent to channel I will not assign it. In other words, since notification sound 5 (frame open), which has the same priority, is already assigned to channel X, notification sound 4 (door open) is not newly assigned to channel X. As a result, the reproduction of the notification sound 5 (frame open) on the side that is already in the allocated state is performed preferentially and continues.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2において扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音4(扉開放)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 Furthermore, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment does not set the sound generation schedule data itself in response to door opening detection at timing tβ2. Therefore, the schedule data for sound generation corresponding to notification sound 4 (door open) will not be processed in a state where it is not assigned to channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音5(枠開放)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(30秒)がタイムアップしていないときには扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, at timing tβ2 (or immediately thereafter), a timer (30 seconds ) is set, and if the timer (30 seconds) has not expired when the output state (playback state) of notification sound 5 (frame open) ends, the timer (30 seconds) will respond to door open detection. Set the schedule data for sound generation, assign notification sound 4 (door open) to channel It is designed to play the notification sound.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においては、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ、及び扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示やランプ点灯についてはこれらを実行するようにしている。 In addition, at timing tβ2 (or immediately thereafter), the peripheral control MPU 1511a does not set the schedule data for generating a sound according to the detection of the door opening, but the schedule data for generating the screen according to the detection of the opening of the door, and By extracting the schedule data for generating the light emitting mode in response to door opening detection from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, These are executed for display and lamp lighting.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち枠開放に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて扉開放に応じた表示が別に現れるようになっている。ランプ点灯では、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータこそセットされるものの、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータが既にセットされておりその優先順位が同じになっていることから、既にセット状態にあった枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることとなり、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータの点灯態様が各種のランプ発光でそれぞれ反映されることはない。扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータについても、音生成用スケジュールデータと同様、タイミングtβ2(若しくは、その直後)においてセットしないようにしてもよい。 In addition, in the display in the liquid crystal display, a display corresponding to the opening of the door appears separately in a position different from the position where the display corresponding to the opening of the frame is performed in the display area of the game board side effect display device 1600. There is. For lamp lighting, although the schedule data for generating the light emission mode in response to door open detection is set, the schedule data for generating light emission mode in response to frame open detection has already been set and their priorities are the same. Therefore, the lighting mode of the schedule data for generating a light emission mode in response to the frame opening detection, which was already in the set state, will be reflected in each lamp emission, and the lighting mode of the schedule data for generating the light emission mode in response to the door opening detection The aspect is not reflected in each type of lamp emission. Similarly to the sound generation schedule data, the light emission mode generation schedule data in response to door opening detection may not be set at timing tβ2 (or immediately thereafter).

ただし上述の通り、この実施例では、枠開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータと、扉開放検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータとは同じデータ内容になっていることから、それらのいずれを反映させるようにした場合であってもランプ点灯に変化が生じることはない。 However, as described above, in this embodiment, the schedule data for generating a light emitting mode in response to frame open detection and the schedule data for generating a light emitting mode in response to door open detection have the same data content. No matter which one is reflected, there will be no change in lamp lighting.

そしてこの後、タイミングtβ1から30秒が経過したタイミングtβ3では、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたことに基づいて「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音5(枠開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtβ3では、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After this, at timing tβ3, when 30 seconds have elapsed from timing tβ1, a notification sound such as "Frame is open ping pong ping pong" is emitted based on the timer (30 seconds) of notification sound 5 (frame opening) running up. The loop process that is repeatedly executed will be terminated. In this example, the time required to play the notification sound such as "Frame is open ping pong ping pong" once is set to 10 seconds, so the timer (30 seconds) for notification sound 5 (frame open) is set to 10 seconds. At timing tβ3 when the time has elapsed, the loop processing is terminated at a convenient timing when the notification sound "Frame is open, ping pong ping pong" has been played three times.

またこの際、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtβ2からタイミングtβ3までの時間(β)を30秒から減算した時間)分だけ報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 At this time, since the timer (30 seconds) for notification sound 4 (door open) has not timed up, the peripheral control MPU 1511a sets the schedule data for sound generation according to the door open detection, and By assigning notification sound 4 (door open) to channel ``Ping Pong Ping Pong'' loop) will play the notification sound.

すなわち、タイミングtβ2においては報知音4(扉開放)のタイマをセットする一方で、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtβ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtβ3においては、「扉が開いています ピンポンピンポン」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音4(扉開放)のタイマがタイムアップするときには、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「扉が開いています ピ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, while the timer for notification sound 4 (door open) is set at timing tβ2, the schedule data for sound generation in response to door open detection is not set, but is set at timing tβ3. Therefore, at timing tβ3, the notification sound "Door is open ping pong ping pong" can be played from the beginning, and when the timer for notification sound 4 (door open) times up, the notification sound "Door is open" can be played from the beginning. It will be possible to prompt the user to end the loop process and stop playing the notification sound such as "The door is open" at a halfway point (for example, the timing of "The door is open").

このような構成によれば、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図130(b))、3回目のメッセージ音(ここでは「枠が開いています」)と3回目の警報音(ここでは「ピンポンピンポン」)とが再生し終わったところで、4回目のメッセージ音(ここでは「扉が開いています」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「枠が開いています ピンポンピンポン」と「扉が開いています ピンポンピンポン」が変な箇所で繋がってしまい、緊迫した状況にあるなかで報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being played (see Fig. 130(b)), and after the third message tone (here: "Frame is open") and the third alarm tone (here: "Ping Pong Ping Pong"), the fourth message tone (here: "Ping Pong Ping Pong") is played. In this case, it is possible to realize a smooth notification sound change as if the message "The door is open" is being played. This prevents situations where "Frame is open, Ping Pong Ping Pong" and "Door is open, Ping Pong Ping Pong" are connected at an odd place, making it difficult to recognize the notification content in a tense situation. This makes it possible to suitably suppress the occurrence of this phenomenon.

また、上記構成によれば、タイミングtβ3において、扉開放検出に応じたタイマの残り時間が短くなっており、報知音4が中途半端なところで途切れてしまったとしても、メッセージ音が先に再生されるようになっていることから、扉が開放していることを確実に把握可能にすることができるようになる。 Further, according to the above configuration, at timing tβ3, the remaining time of the timer corresponding to door open detection is short, and even if the notification sound 4 is cut off halfway, the message sound is played first. This makes it possible to reliably know that the door is open.

図130(c)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに、第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 130(c) shows the process when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being played. An example of this is shown below.

同図130(c)に示されるように、いま、何らの報知音も出力されていないタイミングtγ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内で非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出(非時短状態での右打ち検出)されたとすると、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(時短状態での右打ち検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。なお、第3報知グループの処理に関しては、主制御MPU1310a内で報知フラグの更新は行われず、その情報がホールコンピュータへと外部出力されることはない。 As shown in FIG. 130(c), at timing tγ1 when no notification sound is being output, the game is not played even though the time is not saved during the process of step S112 or S116 (FIG. 94). If the gate sensor 4003 detects that the game ball has passed through the gate part 2003 provided in the area on the right side of the center accessory 2500 in the area 5a (right-handed hit detection in a non-time saving state), the main The control MPU 1310a sets information to the effect that a right-handed hit was detected in a non-time saving state as a command to the peripheral control board 1510. As a result, in the process of step S120 (FIG. 94), a command is sent to the peripheral control board 1510, and the information (detection of right-handed hitting in the time saving state) is provided for processing related to notification in the peripheral control MPU 1511a. It becomes like this. Regarding the processing of the third notification group, the notification flag is not updated within the main control MPU 1310a, and the information is not externally output to the hall computer.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、何らの報知音も出力されていない上記タイミングtγ1(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、非時短状態での右打ち検出の情報が含まれていることを把握すると、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てて(セットして)その報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を開始させるとともに、報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)をセットする。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, as a result of analyzing the command in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the above-mentioned timing tγ1 (or immediately after) when no notification sound is output, it is determined that the command is not in the non-time saving state. When it is determined that information on detecting right-handed players is included, in the warning process of step S1024 (FIG. 95), notification sound 6 (left-handed player guidance) shown in FIG. 129 is assigned to channel X ( At the same time, a timer ( 20 seconds).

非時短状態での右打ち検出に関して、この実施の形態では、主制御MPU1310aからその旨の情報がコマンドとして出力されるようにしたが、これに代えて、主制御MPU1310aからはゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された旨の情報だけをコマンドとして出力されるようにして、周辺制御MPU1511a側で、ゲートセンサ4003による検出が非時短状態で行われたか否かの判断を行い、非時短状態でゲートセンサ4003による検出があったことに基づいて報知音6(左打ち案内)に関する処理を行うようにしてもよい。 In this embodiment, the main control MPU 1310a outputs information to that effect as a command regarding the detection of a right-handed hit in a non-time saving state. Only the information that the passage of the ball was detected by the gate sensor 4003 is output as a command, and the peripheral control MPU 1511a side determines whether the detection by the gate sensor 4003 was performed in a non-time saving state. may be performed, and processing related to the notification sound 6 (left-hand batting guidance) may be performed based on the detection by the gate sensor 4003 in the non-time saving state.

なお、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てるに際しては、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることとなる。そしてこの上で、報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、「左打ちに戻してください」といった報知音が予め定められた処理態様(ループ)で報知音再生されるようになる。 In addition, when assigning notification sound 6 (left-handed player guidance) to channel It is extracted from the area and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. Then, by assigning notification sound 6 (guidance for left-handed batting) to channel It becomes like this.

またこの際、周辺制御MPU1511aでは、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示も併せて実行することとなる。液晶内表示の実行は、報知音6(左打ち案内)の解除条件である報知終了(報知音6(左打ち案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)がタイムアップ)になるまで継続して実行される。なお、不正可能性が低い第3報知グループの処理に関しては、演出の進行妨げを回避することを重要視しており、非時短状態での右打ち検出に応じた発光態様生成用スケジュールデータがセットされることはない。 At this time, the peripheral control MPU 1511a extracts the schedule data for screen generation corresponding to the detection of right-hand hitting in the non-time saving state from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c, and extracts the schedule data of the peripheral control RAM 1511c. By setting it in the storage area 1511cae, the above-mentioned display in the liquid crystal will also be executed. Execution of the display on the LCD will end the notification (the timer (20 seconds) for measuring the notification time of notification sound 6 (left-hand hitting guidance) will expire), which is a condition for canceling notification sound 6 (left-hand hitting guidance). will continue to be executed until Regarding the processing of the third notification group, which has a low possibility of fraud, we place emphasis on avoiding interruptions to the progress of the performance, and set schedule data for generating lighting modes in response to detection of right-hand hits in non-time saving states. It will not be done.

このような処理を通じて、タイミングtγ1から「左打ちに戻してください」といった報知音が20秒間にわたって繰り返し実行されるとともに、その報知音が終了されるまでの間、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)が実行されるようになる。 Through such processing, a notification sound such as "Please return to left-handed batting" is repeatedly executed for 20 seconds from timing tγ1, and until the notification sound ends, the display on the game board side effect display device 1600 A display within the area (for example, "Please return to left-handed batting") is now executed.

ただし、図130(c)に示される例では、タイミングtγ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtγ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で満タン検知センサ279による下皿満タン検出があった場合を想定している。この点、主制御MPU1310aでは、非時短状態での右打ち検出があったタイミングtγ1の場合と同様、下皿満タン検出があった旨の情報を周辺制御基板1510に対するコマンドとしてセットする。これにより、ステップS120(図94)の処理では、周辺制御基板1510に対してコマンドが送信されてその情報(下皿満タン検出)が上記周辺制御MPU1511a内の報知に関する処理に供されるようになる。 However, in the example shown in FIG. 130(c), at timing tγ2, when 20 seconds have not elapsed since timing tγ1 and the notification sound “Please return to left-handed batting” is being played in a loop, step S110 or A case is assumed in which the full tank detection sensor 279 detects that the lower tray is full in the process of S112 (FIG. 94). In this regard, the main control MPU 1310a sets information to the effect that the lower tray is full as a command to the peripheral control board 1510, as in the case of timing tγ1 when the right-hand hit was detected in the non-time saving state. As a result, in the process of step S120 (FIG. 94), a command is sent to the peripheral control board 1510, and the information (lower tray full detection) is sent to the notification process in the peripheral control MPU 1511a. Become.

これに対し、周辺制御MPU1511aでは、報知音6(左打ち案内)が出力状態(再生状態)にある上記タイミングtγ2(若しくは、その直後)においてステップS1022(図95)の受信コマンド解析処理でコマンドを解析した結果、下皿満タン検出の情報が含まれていることを把握したとしても、ステップS1024(図95)の警告処理にて、図129で示した報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることはしない。すなわち、チャンネルXには優先順位が同じである報知音6(左打ち案内)が既に割り当て状態になっていることから、報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して新たに割り当てないようにすることで、既に割り当て状態になっている側の報知音6(左打ち案内)の再生を優先的に実行してこれを継続させるようにしている。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a, the command is executed in the received command analysis process of step S1022 (FIG. 95) at the timing tγ2 (or immediately after) when the notification sound 6 (left-handed guidance) is in the output state (playback state). As a result of the analysis, even if it is determined that the lower tray full detection information is included, the notification sound 7 (bulb removal guidance) shown in FIG. It is not assigned to X. In other words, since notification sound 6 (left-handed ball guidance), which has the same priority, has already been assigned to channel X, notification sound 7 (ball removal guidance) should not be newly assigned to channel X. By doing so, the playback of the notification sound 6 (left-hand hitting guidance) on the side that is already in the assigned state is performed preferentially and is continued.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2において下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータこれ自体のセットも行わないようにしている。したがって、チャンネルXに対して割り当てられていない状態で報知音7(球抜き案内)に応じた音生成用スケジュールデータが進展処理されることもない。 Further, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment does not set the sound generation schedule data itself in response to the lower tray full detection at timing tγ2. Therefore, the schedule data for sound generation corresponding to the notification sound 7 (ball removal guidance) is not processed in a state where it is not assigned to the channel X.

ただしその一方、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、未だセットしていない報知音7(球抜き案内)の報知時間を計時するためのタイマ(20秒)についてはこれをセットするようにしておき、報知音6(左打ち案内)の出力状態(再生状態)が終了した時点で該タイマ(20秒)がタイムアップしていないときには下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行するものとなっている。 On the other hand, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, at timing tγ2 (or immediately thereafter), a timer (20 seconds), set this, and if the timer (20 seconds) has not expired when the output state (playback state) of notification sound 6 (left-handed guidance) ends, the lower tray is full. Set the schedule data for sound generation according to the detection, assign notification sound 7 (ball removal guidance) to channel ” loop) to play the notification sound.

また、周辺制御MPU1511aでは、タイミングtγ2(若しくは、その直後)においては、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットすることはしないものの、下皿満タン検出に応じた画面生成用スケジュールデータを、周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットすることで、上述した液晶内表示についてはこれを実行するようにしている。 Furthermore, at timing tγ2 (or immediately thereafter), the peripheral control MPU 1511a does not set the schedule data for generating a sound in response to the detection of the lower tray being full; By extracting the schedule data from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c and setting it in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, the above-mentioned display in the liquid crystal display can be executed. There is.

なお、液晶内表示では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域のうち左打ち案内に応じた表示が行われている位置とは異なる位置にて球抜き案内に応じた表示が別に現れるようになっている。 In addition, in the display in the liquid crystal display, a display corresponding to the ball removal guide appears separately at a position different from the position where the display corresponding to the left-handed guide is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. It has become.

そしてこの後、タイミングtγ1から20秒が経過したタイミングtγ3では、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたことに基づいて「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が終了されることとなる。なおここでは、「左打ちに戻してください」といった報知音を1回再生するのに要する時間を10秒に設定してあることから、報知音6(左打ち案内)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtγ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されるようになっている。 After this, at timing tγ3 when 20 seconds have elapsed from timing tγ1, a notification sound saying "Please return to left-handed batting" is emitted based on the timer (20 seconds) of notification sound 6 (left-handed batting guidance) running out. The loop process that is repeatedly executed will be terminated. In this case, the time required to play the notification sound such as "Please return to left-handed batting" is set to 10 seconds, so the timer (30 seconds) for notification sound 6 (guidance for left-handed batting) is set to 10 seconds. At timing tγ3 when the time has elapsed, the loop process is completed at a convenient timing when the notification sound "Please return to left-handed batting" has been reproduced twice.

またこの際、報知音7(球抜き案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていない状態にあることから、周辺制御MPU1511aでは、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間(タイミングtγ2からタイミングtγ3までの時間(γ)を20秒から減算した時間)分だけ報知音7(球抜き案内)をチャンネルXに対して割り当てることで、その報知態様(ここでは、「下皿の球を抜いてください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 Also, at this time, since the timer (20 seconds) of notification sound 7 (bulb removal guide) has not timed up, the peripheral control MPU 1511a sets schedule data for sound generation in accordance with the detection of the lower tray being full. By assigning notification sound 7 (ball removal guidance) to channel X for the remaining time (the time obtained by subtracting the time (γ) from timing tγ2 to timing tγ3 from 20 seconds), the notification mode (here Now, the notification sound will be played in the loop "Please remove the ball from the lower plate".

すなわち、タイミングtγ2においては報知音7(球抜き案内)のタイマをセットする一方で、下皿満タン検出に応じた音生成用スケジュールデータについてはこれをセットせずタイミングtγ3になったときにセットするようにしたことから、タイミングtγ3においては、「下皿の球を抜いてください」の報知音を頭から再生させることができるとともに、報知音7(球抜き案内)のタイマがタイムアップするときには、「下皿の球を抜いてください」といった報知音のうち中途半端なタイミング(例えば、「下皿の球を抜いてくだ」などのタイミング)でそのループ処理が終了されて再生されなくなるように促すことができるようになる。 That is, at timing tγ2, the timer for notification sound 7 (bulb removal guide) is set, but the schedule data for generating sound in response to detection of the lower tray being full is not set, but is set at timing tγ3. As a result, at timing tγ3, the notification sound "Please remove the ball from the lower tray" can be played from the beginning, and when the timer for notification sound 7 (ball removal guidance) times out, , the loop processing will be terminated at a halfway timing (for example, the timing of "Please remove the ball from the lower tray") among notification sounds such as "Please remove the ball from the lower tray" and will no longer be played. You will be able to encourage them.

このような構成によれば、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときも(図130(c))、2回目のメッセージ音(ここでは「左打ちに戻してください」)が再生し終わったところで、3回目のメッセージ音(ここでは「下皿の球を抜いてください」)が再生されたかのような、スムーズな報知音切り替えを実現することができるようになる。これにより、「左打ちに戻してください」と「「下皿の球を抜いてください」が変な箇所で繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even when the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being played (see Fig. 130(c)), when the second message tone (here, ``Please return to left-handed batting'') has finished playing, the third message tone (here, ``Please remove the ball from the lower plate'') is played. It becomes possible to realize smooth switching of notification sounds as if they were being played back. As a result, it is possible to appropriately suppress the occurrence of a situation where "Please return to left-handed batting" and "Please remove the ball from the lower tray" are connected at an odd place, making it impossible to recognize the notification content. You will be able to do this.

また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する別の報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときは、5秒間の無音データを挟んで別の報知音のメッセージ音が再生されるようになることから、警報音が無いことによって2つの異なるメッセージ音が繋がってしまい、報知内容を認識できなくなってしまうような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 Furthermore, in the third notification group according to this embodiment, after the message sound has finished outputting, 5 seconds of silent data is assigned to channel X, and a corresponding sound is output (silent output). It looks like this. Therefore, if the output condition (state detection) of another notification sound belonging to the third notification group is met while one notification sound belonging to the third notification group is being played, 5 seconds of silent data will be inserted. Since the message sound of a different notification sound will be played, it is preferable to prevent the occurrence of a situation where two different message sounds are connected due to the absence of an alarm sound, making it impossible to recognize the notification content. be able to avoid it.

図131(a)は、第1報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 131(a) shows an example of the process when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the first notification group is being played. It shows.

同図131(a)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングt‐1において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があったとすると、該磁気検出に応じた処理(磁気異常処理)に関しては、図130(a)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングt‐1では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)がタイムアップしたタイミングt‐3では、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131(a), if there is a magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 in the process of step S112 (FIG. 94) at timing t-1 when no notification sound is output, then Regarding the processing according to magnetic detection (magnetic abnormality processing), the same processing as described with reference to FIG. 130(a) is performed. Therefore, at timing t-1, a loop process that repeatedly executes a notification sound such as "booboo magnetism detected" is started, and the timing when the timer (60 seconds) of notification sound 1 (magnetic abnormality) times out. At t-3, the loop process ends at the perfect timing when the notification sound "Boo-boo, magnetism has been detected" has been played six times. Moreover, the display in the liquid crystal display and the lighting of the lamp will continue to be executed until the power is turned on again, which is a condition for canceling the magnetic abnormality.

ここで、図131(a)に示される例では、タイミングt‐1から60秒が経過しておらず「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングt‐2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図128を参照)、扉開放検出が生じた場合であっても、報知音1(磁気異常)の処理を継続して行うこととなる。 In the example shown in FIG. 131(a), at timing t-2, 60 seconds have not elapsed since timing t-1, and the notification sound "Boo-boo, magnetism detected" is being played in a loop. Here, it is assumed that door opening is detected by the door frame opening switch 618 during the process of step S110 or S112 (FIG. 94). In this regard, the processing of notification sound 1 (magnetic abnormality) in response to magnetic detection has a higher priority than the processing of notification sound 4 (door open) in response to door open detection (see Figure 128). ), even if door opening is detected, processing for notification sound 1 (magnetic abnormality) will continue to be performed.

そして通常は、優先順位が低い側の処理については、図130(a)~(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。 Normally, for the process on the side with a lower priority, similar to the case where processes with the same priority overlap as described with reference to FIGS. 130(a) to (c), A process is performed in which only the timer is set and the sound generation schedule data itself is not set.

ただし、磁気異常が発生してすぐに扉開放されるような状況とは、単に扉開放だけが発生した場合とは異なり、何らかの不正行為が行われている可能性が高くなっており、もはや「不正可能性が中程度である第2報知グループ」に属する報知とは言い難い状況になっていると言える。そこで、図131(a)に示される例では、タイミングt‐2において、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと音生成用スケジュールデータとのいずれについてもそれらをセットせず、扉開放検出に応じたフラグのセットのみを行う。そして、タイミングt‐3において、該フラグがセットされていることに基づいて、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)のタイマと扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータとをそれぞれセットするとともに、報知音4(扉開放)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)での報知音再生を開始させるようにしている。なお、扉開放検出に応じた液晶内表示及びランプ点灯の実行は、タイミングt‐2から開始される。 However, a situation where the door is opened immediately after a magnetic anomaly occurs is different from a case where the door is simply opened, and there is a high possibility that some kind of fraudulent activity is being carried out, and it is no longer possible to do so. It can be said that the situation is such that it is difficult to say that the notification belongs to the 2nd notification group, where the possibility of fraud is medium. Therefore, in the example shown in FIG. 131(a), at timing t-2, neither the timer of notification sound 4 (door open) corresponding to door open detection nor the sound generation schedule data are set. , only sets the flag according to door open detection. Then, at timing t-3, based on the fact that the flag is set, a timer for notification sound 4 (door open) corresponding to door open detection and sound generation schedule data corresponding to door open detection are set respectively. At the same time, notification sound 4 (door open) is assigned to channel . Note that the execution of the display in the liquid crystal display and the lighting of the lamp in response to the door opening detection starts from timing t-2.

このような構成によれば、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音がループ再生中の状態において扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったにもかかわらず、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音のループ再生が終了されるタイミングt‐3から扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)が30秒間にわたって丸々再生されるようになり、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。このように、通常の優先順位に基づく処理とは異なる、より丁寧な報知態様で扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)を再生するようにしたことで、第2報知グループに属する報知内容(ここでは、「扉が開いています ピンポンピンポン」のループ)ではあるものの、不正可能性が高くなっている状況にあることの認識を促すことが期待されるようになる。 According to such a configuration, even though the door frame release switch 618 detects the door opening while the notification sound such as "Boo-boo, magnetism has been detected" is being played in a loop, "Boo-boo, magnetism has been detected." From timing t-3 when the loop playback of the notification sound such as ``Door is open'' ends, notification sound 4 (door open) corresponding to door open detection starts to be played for a full 30 seconds, and ``Door is open Ping Pong Ping Pong''. The loop process ends at a convenient timing when the notification sound has been reproduced three times. In this way, by reproducing the notification sound 4 (door open) in response to door open detection in a more polite notification mode that differs from the normal priority-based processing, the notification sound belonging to the second notification group Although the content is limited (in this case, the loop is ``The door is open, ping pong ping pong''), it is expected that it will encourage awareness of situations where the possibility of fraud is high.

また、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音の後、メッセージ音(扉が開いています)から報知内容が開始されるようになることで、最も緊迫した状況下にある第1報知グループに属する報知は終了されたことを早い段階で認識させることができるようになる。その一方で、メッセージ音の後に「ピンポンピンポン」の警報音が再生されることにより第3報知グループに属する報知でもないことを容易に認識させることができるようになる。 In addition, after the notification sound such as "Boo-boo, magnetic field has been detected," the notification content will start from the message sound (door is open), which will help the first notification group in the most tense situation. It becomes possible to recognize at an early stage that the relevant notification has been terminated. On the other hand, by playing the warning sound "ping pong ping pong" after the message sound, it becomes possible to easily recognize that the notification does not belong to the third notification group.

図131(b)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第3報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 131(b) shows an example of the process when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the third notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being played. It shows.

同図131(b)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtδ1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図130(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtδ1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtδ3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131(b), suppose that the door is detected to be open by the door frame open switch 618 during the process of step S110 or S112 (FIG. 94) at timing tδ1 when no notification sound is output. Regarding the process corresponding to the door open detection (door open process), the same process as "process according to frame open detection (frame open process)" described with reference to FIG. 130(b) is performed. be exposed. Therefore, at timing tδ1, a loop process that repeatedly executes a notification sound such as "The door is open, ping pong ping pong" is started, and at timing tδ3, the timer (30 seconds) of notification sound 4 (door open) times out. Then, the loop process ends at the perfect timing when the notification sound "The door is open, ping pong ping pong" has been played three times. In addition, the display on the liquid crystal display and the lighting of the lamp continue to be executed until the door is detected to be closed, which is a condition for canceling the opening of the door.

ここで、図131(b)に示される例では、タイミングtδ1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtδ2において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理よりも優先順位が高くされていることから(図128を参照)、非時短状態での右打ち検出が生じた場合であっても、報知音4(扉開放)の処理を継続して行うこととなる。 Here, in the example shown in FIG. 131(b), at timing tδ2, when 30 seconds have not elapsed since timing tδ1 and a notification sound such as “The door is open, ping pong ping pong” is being played in a loop, the step It is assumed that a right-handed hit is detected by the gate sensor 4003 in a non-time-saving state in the process of S112 or S116 (FIG. 94). In this respect, the processing of notification sound 4 (door open) in response to door open detection is given higher priority than the processing of notification sound 6 (left-hand drive guidance) in response to right-hand drive detection in the non-time saving state. Therefore (see FIG. 128), even if a right-handed hit is detected in a non-time-saving state, the processing of notification sound 4 (door open) will continue to be performed.

すなわち上述の通り、優先順位が低い側の処理については、図130(a)~(c)を参照しつつ説明した同じ優先順位の処理が重なった場合と同様、優先順位が低い側の報知音のタイマだけをセットし、音生成用スケジュールデータこれ自体のセットは行わないようにする処理がなされる。 In other words, as mentioned above, for the process with the lower priority, the notification sound of the lower priority side A process is performed in which only the timer is set, and the sound generation schedule data itself is not set.

したがって、図131(b)に示される例では、タイミングtδ2において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)をセットする一方で、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータはセットしない。そして、タイミングtδ3において、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしていないときには非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットし、その残り時間分だけ報知音6(左打ち案内)をチャンネルXに対して割り当ててその報知態様(ここでは、「左打ちに戻してください」のループ)での報知音再生を実行することとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 131(b), at timing tδ2, the timer (20 seconds) for notification sound 6 (left-hand ball guidance) is set, while the sound is generated in response to right-hand ball detection in the non-time saving state. schedule data is not set. Then, at timing tδ3, if the timer (20 seconds) of notification sound 6 (left-handed ball guidance) has not timed up, the schedule data for sound generation according to the detection of right-handed hitting in the non-time saving state is set, and the remaining time is set. Notification sound 6 (guidance for left-handed batting) is assigned to channel X, and the notification sound is reproduced in that notification mode (here, a loop of "Please return to left-handed batting").

このような構成によれば、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングで「左打ちに戻してください」といった警報音が含まれない報知音が再生されるようになることから、報知状態を継続させつつも、不正可能性が低くなったことを容易に認識可能とすることができるようになる。また、この実施例にかかる第3報知グループでは、上述した通り、メッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっている。したがって、このような無音データによっても、それまで再生されていた種別の報知音は終了しており、第3報知グループに属する報知音が再生されていることを容易に認識可能とすることができるようになる。 According to this configuration, the notification sound that does not include the warning sound such as "Please return to left-handed batting" at a good timing after the notification sound such as "The door is open, ping pong ping pong" has been played three times. is now played, it becomes possible to easily recognize that the possibility of fraud has decreased while continuing the notification state. Furthermore, in the third notification group according to this embodiment, after the message sound has finished outputting, 5 seconds of silent data is assigned to channel X, and a corresponding sound is output (silent output). It looks like this. Therefore, even with such silent data, it is possible to easily recognize that the type of notification sound that was being played up to that point has ended and that the notification sound belonging to the third notification group is being played. It becomes like this.

図131(c)は、第2報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第1報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 131(c) shows an example of the process when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the first notification group is satisfied while one notification sound belonging to the second notification group is being played. It shows.

同図131(c)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtε1において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があったとすると、該扉開放検出に応じた処理(扉開放時処理)に関しては、図130(b)を参照して説明した「枠開放検出に応じた処理(枠開放時処理)」と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtε1では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)がタイムアップしたタイミングtε3では、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖が検出されるときまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131(c), suppose that the door is detected to be open by the door frame open switch 618 during the process of step S110 or S112 (FIG. 94) at timing tε1 when no notification sound is output. Regarding the process corresponding to the door open detection (door open process), the same process as "process according to frame open detection (frame open process)" described with reference to FIG. 130(b) is performed. be exposed. Therefore, at timing tε1, a loop process that repeatedly executes a notification sound such as "The door is open ping pong ping pong" is started, and at timing tε3 when the timer (30 seconds) of notification sound 4 (door open) times out. Then, the loop process ends at the perfect timing when the notification sound "The door is open, ping pong ping pong" has been played three times. In addition, the display on the liquid crystal display and the lighting of the lamp continue to be executed until the door is detected to be closed, which is a condition for canceling the opening of the door.

ただし、図131(c)に示される例では、タイミングtε1から30秒が経過しておらず「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtε2において、ステップS112(図94)の処理内で磁気検出センサ4024による磁気検出があった場合を想定している。この点、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理は、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図128を参照)、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を優先させ、報知音4(扉開放)の処理については、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。 However, in the example shown in FIG. 131(c), at timing tε2 when 30 seconds have not elapsed since timing tε1 and a notification sound such as "The door is open, ping pong ping pong" is being played in a loop, step S112 It is assumed that there is magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 in the process of (FIG. 94). In this regard, processing of notification sound 4 (door open) in response to door open detection has a lower priority than processing of notification sound 1 (magnetic abnormality) in response to magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024. (See Fig. 128), priority is given to processing of notification sound 1 (magnetic abnormality) according to magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024, and processing of notification sound 4 (door open) is given priority regardless of whether the sound or lamp lighting is performed. This will prevent the output content from being reflected as the operation of each actuator. Regarding the display in the liquid crystal display, each notification is displayed at a different position within the display area of the game board side effect display device 1600, so if a notification with a lower priority is being executed, priority is given to the notification. Even if a high-priority notification occurs, the display on the liquid crystal display of the low-priority side is maintained.

ここで、報知音4(扉開放)の処理について、音、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtε2において、それまでセットしていた扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをセット状態からそれぞれ解消させる処理を行うようにしてもよい。 Here, regarding the processing of notification sound 4 (door opening), as a method to prevent the output content from being reflected as the operation of each actuator in either the sound or lamp lighting, at timing tε2, the previously set Processing may be performed to release the sound generation schedule data and the light emission mode generation schedule data in response to door opening detection from their set states.

この点、この実施の形態では、タイミングtε2においては、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、それらの各データよりも優先順位がそれぞれ高くなっている磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、画面生成用スケジュールデータ、及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXと各種のランプ作動に対する割り当てを、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容から、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、磁気検出センサ4024による磁気検出に応じた報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映させるようにしている。 In this regard, in this embodiment, at timing tε2, not only the schedule data for screen generation in response to door open detection, but also the schedule data for sound generation and schedule data for generating light emission mode in response to door open detection. is maintained in the set state, and the schedule data for sound generation, the schedule data for screen generation, and the schedule data for light emission mode generation according to magnetic detection, which have higher priority than each of those data, are set respectively. state. Then, assignments for channel By switching the content to the content based on the schedule data of The content is reflected as the operation of each actuator.

このような構成によれば、図131(c)に示されるように、タイミングtε2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(扉開放時処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(扉開放処理、磁気異常処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 131(c), at timing tε2, no operation is performed on the lower priority process (door opening process) that is in the execution state. It becomes possible to change the notification content based on the priority order between two different processes (door opening process and magnetic abnormality process).

したがって、図131(c)に示される例では、タイミングtδ2において、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音1(磁気異常)のタイマ(60秒)のタイムアップに合わせて「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が6回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、磁気異常の解除条件である電源再投入が行われるときまで継続して実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 131(c), at timing tδ2, a loop process that repeatedly executes a notification sound such as "booboo magnetism has been detected" is started, and the timer for notification sound 1 (magnetic abnormality) is started. (60 seconds), the loop process ends at the perfect timing when the notification sound "Boo-boo, magnetism detected" has been played six times. Moreover, the display in the liquid crystal display and the lighting of the lamp will continue to be executed until the power is turned on again, which is a condition for canceling the magnetic abnormality.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性の高い磁気検出が発生してすぐに、報知音1(磁気異常)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音として、まず、「ブーブー」といった警報音が再生されることから、第1報知グループに属する報知が行われており、緊迫した状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as soon as magnetic detection that is likely to indicate fraudulent activity occurs, the processing of notification sound 1 (magnetic abnormality) can be performed by either sound, display on the LCD, or lighting of a lamp. The output content will be reflected as the operation of each actuator. Moreover, since the alarm sound such as "boo-boo" is played first as a notification sound, the notification belonging to the first notification group is being carried out, and the situation is quickly communicated to the hall side that the situation has become tense. things come to be expected.

図131(d)は、第3報知グループに属する一の報知音が再生されているときに第2報知グループに属する報知音の出力条件(状態検出)が満たされたときの処理についてその一例を示すものである。 FIG. 131(d) shows an example of the process when the output condition (state detection) of the notification sound belonging to the second notification group is satisfied while one notification sound belonging to the third notification group is being played. It shows.

同図131(d)に示されるように、何らの報知音も出力されていないタイミングtζ1において、ステップS112またはS116(図94)の処理内でゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出があったとすると、該非時短状態での右打ち検出に応じた処理(左打ち案内処理)に関しては、図130(c)を参照して説明した場合と同様の処理が行われる。したがって、タイミングtζ1では、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音6(左打ち案内)のタイマ(20秒)がタイムアップしたタイミングtζ3では、「左打ちに戻してください」といった報知音が2回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、左打ち案内の解除条件である報知音のタイマアップまで継続して実行されることとなる。 As shown in FIG. 131(d), at timing tζ1 when no notification sound is output, the gate sensor 4003 detects a right-handed hit in a non-time saving state during the process of step S112 or S116 (FIG. 94). If there is, the same processing as described with reference to FIG. 130(c) is performed regarding the processing (left-handed guidance processing) corresponding to the detection of right-handed hitting in the non-time-saving state. Therefore, at timing tζ1, a loop process is started that repeatedly executes a notification sound such as "Please return to left-handed batting," and at timing tζ3 when the timer (20 seconds) of notification sound 6 (guidance for left-handed batting) has timed out. Then, the loop process ends at the perfect timing when the notification sound "Please return to left-handed batting" has been played twice. In addition, the display on the liquid crystal display and the lighting of the lamp will continue to be executed until the timer of the notification sound, which is a condition for canceling the left-handed play guidance, is up.

ただし、図131(d)に示される例では、タイミングtζ1から20秒が経過しておらず「左打ちに戻してください」といった報知音がループ再生中の状態にあるタイミングtζ2において、ステップS110またはS112(図94)の処理内で扉枠開放スイッチ618による扉開放検出があった場合を想定している。この点、非時短状態での右打ち検出に応じた報知音6(左打ち案内)の処理は、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理よりも優先順位が低くされていることから(図128を参照)、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を優先させ、報知音6(左打ち案内)の処理については、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにすることとなる。なお、液晶内表示については、各報知ごとに、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内の異なる位置にそれぞれ表示されるようになっていることから、優先順位の低い報知の実行中に優先順位の高い報知が発生した場合であっても、優先順位の低い側の液晶内表示は維持される。 However, in the example shown in FIG. 131(d), at timing tζ2 when 20 seconds have not elapsed since timing tζ1 and the notification sound "Please return to left-handed batting" is being played in a loop, step S110 or It is assumed that the opening of the door is detected by the door frame opening switch 618 in the process of S112 (FIG. 94). In this respect, the processing of notification sound 6 (left-handed guidance) in response to detection of right-handed driving in the non-time-saving state is given a lower priority than the processing of notification sound 4 (door open) in response to door opening detection. For this reason (see Fig. 128), priority is given to the processing of notification sound 4 (door open) in response to door opening detection, and the output content of notification sound 6 (left-handed guidance) is reflected as actuator operation. We will make sure that this is not the case. Regarding the display in the liquid crystal display, each notification is displayed at a different position within the display area of the game board side effect display device 1600, so if a notification with a lower priority is being executed, priority is given to the notification. Even if a high-priority notification occurs, the display on the liquid crystal display of the low-priority side is maintained.

ここで、報知音6(左打ち案内)の処理について、その出力内容がアクチュエータの作動として反映されないようにする手法としては、タイミングtζ2において、それまでセットしていた非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態から解消させる処理を行うようにしてもよい。 Here, regarding the processing of notification sound 6 (left-handed hitting guidance), as a method to prevent the output contents from being reflected as actuator operation, at timing tζ2, right-handed hitting is detected in the non-time-saving state that has been set up until then. Processing may be performed to release the sound generation schedule data from the set state according to the set state.

この点、この実施の形態では、タイミングtζ2においては、非時短状態での右打ち検出に応じた画面生成用スケジュールデータのみならず、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータについてもそれらをセット状態で維持したままとし、これよりも優先順位が高くなっている扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータはもとより、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータをそれぞれセット状態にする。そして、チャンネルXに対する割り当てを、非時短状態での右打ち検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容から、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータに基づく内容へと切り替えるようにすることで、扉開放検出に応じた報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようにしている。 In this regard, in this embodiment, at timing tζ2, not only the schedule data for screen generation in response to the detection of a right-handed strike in the non-time saving state, but also the schedule data for generating sound in response to the detection of a right-handed strike in the non-time saving state. These are also maintained in the set state, and not only the schedule data for sound generation according to door open detection, which has a higher priority than this, but also the schedule data for screen generation and light emission mode according to door open detection. Set the generation schedule data respectively. Then, the assignment to channel X is switched from the content based on the sound generation schedule data in response to the right-handed hit detection in the non-time saving state to the content based on the sound generation schedule data in response to the door open detection. In response to door open detection, the notification sound 4 (door open) is processed so that the output content is reflected as the operation of each actuator, whether it is sound, display on the liquid crystal display, or lighting of a lamp.

このような構成によれば、図131(d)に示されるように、タイミングtζ2において、実行状態にある優先順位が低い側の処理(左打ち案内処理)については何らの操作も行うことなく、2つの異なる処理(左打ち案内処理、扉開放処理)の間での優先順位に基づく報知内容の変更を実現することができるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 131(d), at timing tζ2, no operation is performed for the lower-priority process (left-handed guidance process) that is in the execution state. It becomes possible to change the notification content based on the priority order between two different processes (left-hand drive guidance process and door opening process).

したがって、図131(d)に示される例では、タイミングtζ2において、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し実行させるループ処理が開始されることとなり、報知音4(扉開放)のタイマ(30秒)のタイムアップに合わせて「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音が3回分再生し終わった、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されることとなる。また、液晶内表示及びランプ点灯の実行は、扉開放の解除条件である扉閉鎖検出が行われるときまで継続して実行されることとなる。 Therefore, in the example shown in FIG. 131(d), at timing tζ2, a loop process is started to repeatedly execute a notification sound such as "The door is open, ping pong ping pong", and the notification sound 4 (door open) is started. The loop process ends at the perfect timing, when the timer (30 seconds) expires and the notification sound "The door is open, ping pong ping pong" has been played three times. Moreover, the display in the liquid crystal display and the lighting of the lamp continue to be executed until the door closing detection, which is a condition for canceling the door opening, is performed.

このような構成によれば、不正行為が行われている可能性が中程度の扉開放検出が発生してすぐに、報知音4(扉開放)の処理を、音、液晶内表示、ランプ点灯のいずれにおいてもその出力内容が各アクチュエータの作動として反映されるようになる。しかも、報知音としては、まず、メッセージ音(扉が開いています)から再生させるようにしていることから、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつも、その後の「ピンポンピンポン」による警報音によって第2報知グループに属する報知が行われており、不正可能性が生じた状況へと切り替わったことをホール側へといち早く伝達することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as soon as door open detection with a medium possibility of fraudulent activity occurs, notification sound 4 (door open) is processed by sound, LCD display, and lamp lighting. In either case, the output content is reflected as the operation of each actuator. Moreover, since the notification sound starts with the message sound (door is open), it is possible to prevent players who are playing the game properly from feeling disgusted. The second notification group is notified by the "ping pong ping pong" alarm sound, and it is expected that the hall will be immediately notified of a change to a situation where there is a possibility of fraud. .

このような異常報知音が出力されている状況においても、音量設定値や輝度設定値を変更させることは可能であるが、音量設定値についてはこれを変更したとしても、該変更した音量設定値が音量として反映されることはない。ただし、輝度設定値についてはこれを変更したときに、複数の演出ランプのうちの一部の演出ランプでその変更された輝度が反映されるようにすることが望ましい。 It is possible to change the volume setting value and brightness setting value even in a situation where such an abnormality alarm sound is output, but even if the volume setting value is changed, the changed volume setting value is not reflected as volume. However, when the brightness setting value is changed, it is desirable that the changed brightness is reflected in some of the effect lamps among the plurality of effect lamps.

この実施例にかかるパチンコ機1では、図128に示した各報知音が複数出力されるべき状況になった場合は、優先順位に応じた上述の各処理を行うようにすることで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知可能としている(チャンネル節約型の制御構造)。ただし上述の通り、不正可能性が中程度である第2報知グループに属する報知音であっても、その他の検出状況によっては、不正可能性が中程度よりも高くなる場合があることから、上述の優先順位に基づく制御だけでは現在の遊技機の状態を適正に報知しているとは言い難い。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a situation arises in which multiple notification sounds shown in FIG. Although only a single channel (channel However, as mentioned above, even if the notification sound belongs to the second notification group where the possibility of fraud is medium, depending on other detection conditions, the possibility of fraud may be higher than medium. It is difficult to say that the current state of the gaming machine is properly notified only by control based on the priority order.

また、報知音とは、不正行為が行われた可能性の高い異常検出があったときのみならず、不正行為が行われた可能性の低い異常検出があったときにも出力されるものである。すなわち、不正行為が行われた可能性の高い異常検出であればその検出状態が継続される限り報知音の出力を行うことが求められるが、不正行為が行われた可能性の低い異常検出であれば、ホール側の都合(各種エラーの復旧対応など)でそのような検出状態を維持している可能性もあることから、その検出状態が継続されていたとしても、報知音の出力を必ずしも継続させることは求められないなど、当該パチンコ機1の状況に応じてより柔軟な報知処理を実行可能とすることが重要である。 In addition, notification sounds are output not only when an abnormality is detected that has a high possibility of fraudulent activity, but also when an abnormality is detected that has a low possibility of fraudulent activity. be. In other words, if an abnormality is detected that has a high possibility of fraudulent activity, it is required to output a notification sound as long as the detection state continues, but if an abnormality is detected that has a low possibility of fraudulent activity, If so, there is a possibility that such a detection state is maintained for the hall's convenience (recovery from various errors, etc.), so even if the detection state continues, it is not necessary to output the notification sound. It is important to be able to execute more flexible notification processing depending on the situation of the pachinko machine 1, such as not being required to continue the notification process.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図132~図137に例示する各状況においては、上述の優先順位に基づく制御のほか、特殊な条件も加味して、遊技機の状態をより適切に表現可能とするような態様での報知を実現することとしている。以下、特殊な報知処理について、図132~図137を参照して各状況の別に説明する。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in each of the situations illustrated in FIGS. 132 to 137, in addition to the control based on the priority order described above, special conditions are also taken into consideration to improve the state of the gaming machine. The aim is to realize notification in a manner that allows for appropriate expression. Hereinafter, special notification processing will be explained for each situation with reference to FIGS. 132 to 137.

図132に示される例では、何らの報知音も出力されていないタイミングtα11において、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が発生する。すると、扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、扉開放検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、扉開放検出に応じた報知音については、タイミングtα12が到来するまでの30秒間にわたって再生されるようになる。 In the example shown in FIG. 132, door open detection by the door frame open switch 618 occurs at timing tα11 when no notification sound is output. Then, the schedule data for generating a sound according to the door opening detection is set and the notification sound is assigned to channel set state. At this time, a timer (30 seconds) for measuring the notification time of notification sound 4 (door open) is set, so that the notification sound corresponding to the door opening detection will last 30 seconds until timing tα12 arrives. It will play for seconds.

これに対し、扉開放検出に応じた液晶内表示については、扉枠開放スイッチ618によって扉開放が検出されなくなるタイミングtα16が到来するまでその表示が維持されることとなる。 On the other hand, the display in the liquid crystal display corresponding to the door open detection is maintained until the timing tα16 when the door frame open switch 618 stops detecting the door open.

ただし、図132に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了してチャンネルXが空き状態になっているタイミングtα13において、報知に関する優先順位が相対的に高くされている磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する。したがって、タイミングtα11から開始された扉開放検出に応じたランプ発光については、発光態様生成用スケジュールデータこそ上記タイミングtα16が到来するまでセット状態にて維持されるものの、各種のランプ作動に対する割り当てに関しては、タイミングtα13において磁気検出に応じたランプ発光の態様へと切り替えられることとなる。 However, in the example shown in FIG. 132, at timing tα13 when the playback of the notification sound in response to door opening detection has finished and channel Magnetic detection by sensor 4024 occurs. Therefore, regarding the lamp light emission in response to the door open detection starting at timing tα11, the schedule data for generating the light emission mode is maintained in the set state until the above-mentioned timing tα16 arrives; however, regarding the assignment to various lamp operations, , at timing tα13, the mode of lamp emission is switched to the mode of lamp emission according to magnetic detection.

すなわち、タイミングtα13では、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータがセットされてその報知音がチャンネルXに割り当てられるとともに、磁気検出に応じた画面生成用スケジュールデータ及び発光態様生成用スケジュールデータについてもそれらがセット状態にされる。そしてこの際、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)がセットされることで、磁気検出に応じた報知音については、タイミングtα14が到来するまでの60秒間にわたって再生されるようになる。 That is, at timing tα13, the schedule data for generating sound according to magnetic detection is set and the notification sound is assigned to channel X, and the schedule data for generating screen and the schedule data for generating light emission mode according to magnetic detection are also set. They are set. At this time, a timer (60 seconds) for measuring the notification time of notification sound 1 (magnetic anomaly) is set, so that the notification sound corresponding to magnetic detection will continue for 60 seconds until timing tα14 arrives. It will be played over a period of time.

これに対し、磁気検出に応じた液晶内表示及びランプ発光については、電源オフにされない限り、その表示と発光とがそれぞれ維持されることとなる。 On the other hand, the display in the liquid crystal and the lamp light emission corresponding to magnetic detection will be maintained respectively unless the power is turned off.

ところで、図132に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了しており、且つ扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続している状況にあるときに、磁気検出センサ4024による磁気検出が発生している。このような状況とは、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定され、極めて悪質な行為であることから、磁気検出に応じた報知音処理を行うだけではその対策として不十分であることが懸念される。その一方で、磁気検出センサ4024による磁気検出の状態は既にオフになっていることから、何らかの対策を行おうとしてもその契機として磁気検出を用いることはできない。 By the way, in the example shown in FIG. 132, when the playback of the notification sound in response to door open detection has ended and the door frame open switch 618 is still detecting the door open, the magnetic detection sensor Magnetic detection by 4024 is occurring. This kind of situation means that someone who has the intention of doing some kind of fraudulent operation opens the door frame 3 to make it open, waits for the end of the playback of the notification sound in response to the detection of the door being opened, and then It is assumed that when an attempt was made to secretly place a magnet for illicit purposes inside the door frame 3 when the door frame 3 had cooled down, the magnet could momentarily enter the detection range of the magnetic detection sensor 4024, which is extremely malicious. Because this is a serious act, there is concern that simply processing the notification sound in response to magnetic detection is insufficient as a countermeasure. On the other hand, since the state of magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 has already been turned off, magnetic detection cannot be used as an opportunity to take any countermeasure.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα14になると、扉枠開放スイッチ618による扉開放検出が未だ継続していることを利用し、これに基づいて、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the timing tα14 when the playback of the notification sound according to the magnetic detection ends, the door open detection by the door frame open switch 618 is still being continued. Based on this, the "schedule data for sound generation in response to door opening detection" that has already been played for the notification time (30 seconds) is set again, and the notification sound is transmitted to channel X. Special processing will be performed to reassign the data to At this time as well, by setting a timer (30 seconds) to measure the notification time of notification sound 4 (door open), the notification sound corresponding to door opening detection is set for 30 seconds until timing tα15 arrives. is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。また、不正を行う者としても「磁気報知が終われば報知音再生が全て終了されたこととなり、不正行為をしていることをようやく目立ち難い状況にすることができる」と安心しているところで、既に終了したはずの扉開放検出に応じた報知音が再生されることで、想定外の報知状況になることから、これ以上の不正行為はリスクが大きすぎるとの認識を持たせることが期待されるようになる。 In such a configuration, the notification sound corresponding to the door open detection, which has already ended, will be played in a way that is connected to the "notification sound reproduction according to the magnetic detection", which will create a large sense of discomfort in the hall. It is expected that this will attract everyone's attention. In addition, those who commit fraud are already relieved that ``Once the magnetic notification is finished, all notification sound playback has ended, and the fraudulent activity can finally be made less noticeable.'' By playing the notification sound in response to the detection of the door being opened, which should have ended, an unexpected notification situation will occur, and it is hoped that this will create an awareness that further fraudulent activity is too risky. It becomes like this.

なお後述するが、この実施例では、第1報知グループに属する報知処理が行われている期間中と、第2報知グループに属する報知処理が行われている期間中とにおいては、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うこととしている。特定値は、音量0であってもよい。第3報知グループに属する報知処理が行われている期間中は、その他のチャンネルに割り当てられている図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームは抑制されない。 As will be described later, in this embodiment, during the period when the notification processing belonging to the first notification group is being performed, and during the period when the notification processing belonging to the second notification group is being performed, the other channels are A process is performed to suppress the volume of the performance sound during the allocated symbol variation and other game sounds (process to reduce the volume to a specific value). The specific value may be a volume of 0. During the period when the notification process belonging to the third notification group is being performed, the volume of the performance sound during symbol variation and other game sounds assigned to other channels is not suppressed.

ここで、報知処理が行われている期間(ボリュームの抑制対象とされる期間)とは、第1報知グループまたは第2報知グループで用いられるセンサのいずれかが特定の検出状態にあるか(異常状態にあるか)、第1報知グループまたは第2報知グループに属する報知音が再生中であるか(報知音再生中か)の条件が満たされている期間のことである。したがって、図132に示される例では、タイミングtα11~tα13の期間とタイミングtα14~tα16の期間とにおいては、第1報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われ、タイミングtα13~tα14の期間においては、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が行われている期間中であることに基づいて、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)が行われることとなる。 Here, the period during which the notification process is being performed (the period during which the volume is subject to suppression) refers to whether any of the sensors used in the first notification group or the second notification group is in a specific detection state (abnormality). This refers to a period during which the following conditions are met: whether the notification sound belonging to the first notification group or the second notification group is being played (whether the notification sound is being played). Therefore, in the example shown in FIG. 132, in the period of timings tα11 to tα13 and the period of timings tα14 to tα16, symbol fluctuations are performed based on the fact that the notification processing by the first notification group is being performed. A process for suppressing the volume of the game sound and other game sounds is performed (a process for reducing the volume to a specific value), and during the period from timing tα13 to tα14, the first notification group and the second notification group Based on the fact that the process is in progress, a process of suppressing the volume of the performance sound during symbol variation and other game sounds (process of reducing the volume to a specific value) is performed.

なお、この実施例では、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中(タイミングtα11~tα13,tα14~tα16)と、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中とで、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量を同じ値まで低下させることとしたが、第1報知グループ及び第2報知グループによる報知処理が両方行われている期間中になると、第1報知グループによる報知処理のみが行われている期間中よりも低い値にまで低下させる処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、報知以外の演出音を確認するだけでも複数の報知状態にあることが認識することができるようになり、ホール側の初動をより迅速化させることが期待されるようになる。 In this embodiment, during the period when only the notification processing by the first notification group is performed (timings tα11 to tα13, tα14 to tα16), the notification processing by both the first notification group and the second notification group is performed. We decided to reduce the volume of the production sound during symbol fluctuations and other game sounds to the same value during the period when the symbols are changing, but the notification processing by the first notification group and the second notification group are both performed. During the period, processing may be performed to lower the value to a lower value than during the period when only the notification processing by the first notification group is being performed. That is, in this case, it becomes possible to recognize that there are multiple notification states just by checking the performance sound other than the notification, and it is expected that the initial response on the hall side will be made more quickly.

また、図132に示される例では、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になると、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させる処理を終了させることとした。ただし、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生された場合は、極めて悪質な行為が行われていた可能性があることに鑑みて、扉開放検出が終了されるタイミングtα16になっても図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音のボリュームを抑制させず、これを継続させるようにしてもよい。 Furthermore, in the example shown in FIG. 132, when the door opening detection ends at timing tα16, the process of suppressing the volume of the performance sound during symbol variation and other game sounds is ended. However, if the notification sound in response to door open detection, which had already ended, is played in a way that is connected to "notification sound playback in response to magnetic detection," there is a possibility that an extremely malicious act was committed. In view of this, even at the timing tα16 when the door opening detection ends, the volume of the performance sound during symbol variation and other game sounds may be continued without being suppressed.

また、図132に示される例では、扉開放検出に応じた処理を見ると明らかであるように、扉開放検出に応じた報知音が再生される期間、扉開放検出に応じた液晶内表示が行われる期間、及び扉開放検出に応じた態様でランプ発光する期間は、それらの開始時期は同じであるものの、それらの終了時期は全て異なるようにされている。このように、報知音、液晶内表示、ランプ発光でそれぞれ異なる役割を持たせるようにそれらを作動させるようにしたことで、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。 Furthermore, in the example shown in FIG. 132, as is clear from the processing in response to door open detection, the LCD display in response to door open detection is Although the period in which the detection is performed and the period in which the lamp is emitted in a manner corresponding to door open detection have the same start time, their end times are all different. In this way, by activating the notification sounds, the LCD display, and the lamp emission so that they each have different roles, only a single channel (Channel X) is used for each type of notification sound. However, it becomes possible to appropriately notify the contents of the abnormality, game guidance, etc.

これに対し、図133に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21~tα22)が終了した後、タイミングtα23において、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出が発生した場合を想定している。ただしこの例では、図132に示した例の場合とは異なり、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、該非時短状態での右打ち検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα24において、既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。また、タイミングtα22~タイミングtα23の期間において、図柄変動中の演出音やそれ以外の遊技音の音量の抑制態様が変化されることもない。ちなみに、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα21~tα22)が終了した後、ゲートセンサ4003による非時短状態での右打ち検出ではなく、枠開放検出が発生した場合であっても、極めて悪質な行為が行われている可能性は低いことから、これに応じた報知音が終了したときに既に終了状態にある扉開放検出に応じた報知音が再び再生されることはない。 On the other hand, in the example shown in FIG. 133, after the notification sound (timings tα21 to tα22) corresponding to the door opening detection ends, at timing tα23, the gate sensor 4003 detects a right-handed hit in a non-time saving state. I am assuming the case. However, in this example, unlike the example shown in FIG. 132, there is a low possibility that an extremely malicious act is being carried out, so the playback of the notification sound in response to the detection of a right-handed hit in the non-time-saving state is terminated. At timing tα24, the notification sound corresponding to the door open detection which has already ended is not reproduced again. Further, during the period from timing tα22 to timing tα23, the mode of suppressing the volume of the performance sound during symbol variation and other game sounds is not changed. By the way, after the notification sound (timings tα21 to tα22) corresponding to door open detection has ended, even if the gate sensor 4003 detects a frame open instead of detecting a right hit in a non-time saving state, it is extremely malicious. Since there is a low possibility that such an action is being performed, when the corresponding notification sound ends, the notification sound corresponding to the door open detection that has already ended will not be played again.

一方、図134に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα31~tα32)が終了した後のタイミングtα33において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図132に示した例と同じである。ただし、図134に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα34において、扉枠3が閉鎖されて扉開放検出が終了された場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 134, magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at timing tα33 after the end of the notification sound (timing tα31 to tα32) in response to door opening detection, which is different from the example shown in FIG. Same as example. However, in the example shown in FIG. 134, it is assumed that the door frame 3 is closed and door open detection is ended at timing tα34 during which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being played. There is.

図134に示される例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα35において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようなことはない。すなわち、図134に示される例でも、図132に示した例の場合と同様、何らかの不正工作を行う意図のある者が扉枠3を開放させてこれを開放状態にした後、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入った状況にある可能性が想定される。ただし、タイミングtα34以降は、扉枠3が閉鎖されており且つ磁気検出も生じていない非不正の状態にあることに鑑みれば、このような非不正の状態にありながらも、磁気検出に応じた報知音をタイミングtα35が到来するまで継続再生するだけで報知音処理としては十分な役割を果たしていると考えられ、それよりも更なる報知音処理が必要になったときのためにチャンネルXを空き状態にして確保しておくことのほうが有益であると言える。したがって、図134に示される例では、各種の報知音に関して単一のチャンネル(チャンネルX)のみを用いるものでありながらも、異常内容や遊技案内などを適切に報知することができるようになる。 In the example shown in FIG. 134, at timing tα35 when the playback of the notification sound in response to the magnetic detection ends, the notification sound in response to the door open detection, which has already ended, is changed to "playback of the notification sound in response to the detection of the magnetism". There is no such thing as being reproduced in a connected form. That is, in the example shown in FIG. 134, as in the case of the example shown in FIG. Waiting for the playback of the corresponding notification sound to finish, and when trying to secretly place a magnet for illicit purposes inside the door frame 3, the magnet momentarily falls within the detection range of the magnetic detection sensor 4024. It is assumed that there is a possibility that this situation has occurred. However, considering that after timing tα34, the door frame 3 is closed and magnetic detection is not occurring, it is in a non-illegal state. Continuously playing the notification sound until timing tα35 arrives is considered to be sufficient for notification sound processing, and channel X is left vacant in case further notification sound processing becomes necessary. It can be said that it is more beneficial to keep it in a state and secure it. Therefore, in the example shown in FIG. 134, although only a single channel (channel

また一方、図135に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα41~tα42)が終了した後のタイミングtα43において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図132に示した例と同じである。ただし、図135に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 135, magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at timing tα43 after the end of the notification sound (timing tα41 to tα42) in response to door opening detection, as shown in FIG. 132. This is the same as the example above. However, in the example shown in FIG. 135, it is assumed that magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs again at timing tα44, which is within the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced.

すなわち、図135に示される例では、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく磁気検出センサ4024の検出範囲内に磁石を再び置こうとしていることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、タイミングtα44において、磁気検出センサ4024による磁気検出が再び発生した場合は、磁気検出に応じた音生成用スケジュールデータをセット状態で維持させたままにする一方で、報知音1(磁気異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットし直す処理を行うようにしている。 In other words, in the example shown in FIG. 135, an attempt was made to secretly place a magnet for illicit purposes inside the door frame 3 after waiting for the end of the playback of the notification sound in response to the detection of the door being opened, and when the door had cooled down. Sometimes, a magnet momentarily enters the detection range of the magnetic detection sensor 4024, and even though a magnetic abnormality notification sound is played in response, the magnet does not flinch from this situation and moves within the detection range of the magnetic detection sensor 4024. It is assumed that they are trying to place the magnet again, and there is a possibility that more malicious fraud is being carried out. Therefore, in this example, when magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs again at timing tα44, the schedule data for sound generation corresponding to magnetic detection is maintained in the set state, while the notification sound 1 A timer (60 seconds) for measuring the notification time of (magnetic anomaly) is reset.

このような構成によれば、1回目の磁気検出があったときから2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過するまでのより長い時間にわたって磁気検出に応じた報知音を継続再生させることができるようになる。またこの場合、タイミングtα43からタイミングtα45までの期間にわたって「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が途切れることなく継続して再生されるようになる。そして最後には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されず、例えば、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the notification sound corresponding to the magnetic detection is emitted over a longer period of time from when the first magnetic detection occurs until 60 seconds elapse from the timing tα44 when the second magnetic detection occurs. can be played continuously. Further, in this case, the notification sound such as "booboo magnetism has been detected" is continuously reproduced without interruption over the period from timing tα43 to timing tα45. And in the end, the loop processing does not end at the right time, and the loop processing ends at a half-hearted timing, such as "Boo-boo, magnetism detected." It is expected that this will create a great sense of discomfort in the hall and attract everyone's attention.

またさらに、2回目の磁気検出があったタイミングtα44を基点とした60秒が経過したタイミングtα44では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Further, at timing tα44, when 60 seconds have elapsed from the timing tα44 at which the second magnetic field was detected, the notification sound is played back for the notification time (30 seconds) when the door is opened. A special process is performed in which the notification sound is reassigned to channel X by resetting the "sound generation schedule data according to the detection." At this time as well, by setting a timer (30 seconds) to measure the notification time of notification sound 4 (door open), the notification sound corresponding to door opening detection is set for 30 seconds until timing tα15 arrives. is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 磁気を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって磁気検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 In such a configuration, not only is the notification sound corresponding to door open detection, which has already ended, played in a way that is connected to "notification sound reproduction according to magnetic detection", but also intermediate sounds such as "boo-boo detect magnetism" are played back. The loop process ends at an odd timing, and the playback begins in a way that connects with the "notification sound playback in response to magnetic detection." Therefore, the priority status of the notification sound in response to door open detection, which was already in the final state, becomes higher, and the notification mode appears as if the notification sound of magnetic detection was stopped midway and played back. It is expected that this will create an even greater sense of discomfort and attract everyone's attention.

また一方、図136に示される例では、扉開放検出に応じた報知音(タイミングtα51~tα52)が終了した後のタイミングtα53において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生する点では、図132に示した例と同じである。ただし、図136に示される例では、該磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内であるタイミングtα54において、振動センサ2405による振動検出が発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 136, magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at timing tα53 after the end of the notification sound (timing tα51 to tα52) in response to door opening detection, as shown in FIG. 132. This is the same as the example above. However, in the example shown in FIG. 136, it is assumed that vibration detection by the vibration sensor 2405 occurs at timing tα54, which is within the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being reproduced.

図136に示される例でも、扉開放検出に応じた報知音再生が終了するのを待って、ほとぼりが冷めた状態で扉枠3内部に不正目的の磁石を秘かに配置させようとしたときに磁気検出センサ4024の検出範囲に磁石が瞬間的に入り、これに応じて磁気異常の報知音が再生されたにもかかわらず、こうした状況にひるむことなく当該パチンコ機1を大きく揺らした状況にあることが想定され、より悪質な不正行為が行われている可能性がある。そこで、この例では、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた報知音を「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させた後、該振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56において、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音を「振動検出に応じた報知音再生」とさらに繋がるかたちで再生させるようにしている。 In the example shown in FIG. 136, when an attempt is made to secretly place a magnet for illicit purposes inside the door frame 3 while the door has cooled down, after waiting for the end of the playback of the notification sound in response to door opening detection. Despite the fact that a magnet momentarily entered the detection range of the magnetic detection sensor 4024 and a magnetic abnormality notification sound was played in response, the pachinko machine 1 was shaken considerably without being daunted by this situation. It is assumed that this is the case, and there is a possibility that more malicious acts of fraud are being carried out. Therefore, in this example, at the timing tα55 when the reproduction of the notification sound according to the magnetic detection ends, the notification sound according to the vibration detection is played in a manner connected to "the reproduction of the notification sound according to the magnetic detection", and then At timing tα56 when the playback of the notification sound in response to the vibration detection ends, the notification sound in response to the door open detection, which has already ended, is played back in a manner that is further connected to the "playback of the notification sound in response to the vibration detection". ing.

しかも、振動センサ2405による振動検出が発生したタイミングtα54においては、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットせず、且つ報知音2(振動異常)の報知時間を計時するためのタイマ(60秒)をセットするようにし、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα55において、振動検出に応じた音生成用スケジュールデータをセットしてその報知音をチャンネルXに割り当てるようにしている。 Moreover, at timing tα54 when the vibration detection by the vibration sensor 2405 occurs, the schedule data for sound generation according to the vibration detection is not set, and the timer (60 seconds), and at timing tα55 when the playback of the notification sound according to the magnetic detection ends, schedule data for generating sound according to the vibration detection is set and the notification sound is assigned to channel X. .

このような構成によれば、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音が、切りの良いタイミングでそのループ処理が終了されなくなり、例えば、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了されるようになることから、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 With such a configuration, the loop processing will not end at a perfect timing when a notification sound such as "Boo-boo, vibration detected" is generated, and the loop processing will be interrupted at a halfway timing such as "Boo-boo, vibration detected". Since the processing will now be completed, it is expected that it will create a great sense of discomfort in the hall and attract everyone's attention.

またさらに、振動検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα56では、報知音再生がその報知時間(30秒)分だけ既に報知し終わった状態にある「扉開放検出に応じた音生成用スケジュールデータ」を再びセットしてその報知音をチャンネルXに再び割り当てる特殊処理を行うこととしている。なおこの際も、報知音4(扉開放)の報知時間を計時するためのタイマ(30秒)がセットされることで、タイミングtα15が到来するまでの30秒間にわたって扉開放検出に応じた報知音が再生される。 Furthermore, at timing tα56 when the playback of the notification sound in response to the vibration detection ends, the playback of the notification sound is in a state where the playback of the notification sound has already been completed for the notification time (30 seconds). Special processing will be performed to set the "schedule data" again and allocate the notification sound to channel X again. At this time as well, by setting a timer (30 seconds) to measure the notification time of notification sound 4 (door open), the notification sound corresponding to door opening detection is set for 30 seconds until timing tα15 arrives. is played.

このような構成では、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がった「振動検出に応じた報知音再生」に対してさらに繋がるかたちで再生されることはもとより、「ブーブー 振動を検」といった中途半端なタイミングでそのループ処理が終了された「振動検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生されるようになる。したがって、既に終了状態にあった扉開放検出に応じた報知音の優先状態が高くなって振動検出の報知音を途中で止めるかたちで再生されたかのような報知態様が現れるようになり、ホール内にさらに大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようになる。 In such a configuration, the notification sound in response to door open detection, which has already ended, is further connected to the "notification sound reproduction in response to vibration detection," which is connected to "notification sound reproduction in response to magnetic detection." Not only will it be played back, but it will also be played in a way that connects with the ``notification sound playback in response to vibration detection,'' where the loop process ends at a half-hearted timing such as ``Boo-boo, vibration detected.'' Therefore, the priority status of the notification sound corresponding to door open detection, which was already in the final state, becomes higher, and the notification mode appears as if the notification sound of vibration detection was stopped midway and played. It is expected that this will create an even greater sense of discomfort and attract everyone's attention.

他方、図137に示される例では、扉開放検出ではなく、枠開放検出に応じた報知音(タイミングtα61~tα62)が終了した後のタイミングtα63において磁気検出センサ4024による磁気検出が発生した場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 137, a case is assumed in which magnetic detection by the magnetic detection sensor 4024 occurs at timing tα63 after the end of the notification sound (timings tα61 to tα62) corresponding to frame open detection instead of door open detection. I am assuming that.

図137に示される例でも、枠開放検出があってからすぐに磁気検出がさらに発生する状況が、何らかの不正行為を行っている可能性が高い状況にあると言える。ただしその一方で、不正行為を目的として磁石を用いるのであれば扉枠3を開放状態にするはずであり、本体枠4を開放状態にしたとしても磁石を配置させて有益となるようなことはないことから、ホール側が球タンクや払い出し通路などにおける球詰まり解消のために磁石を用いた時に誤って磁気検出センサ4024を誤検出させてしまった可能性も想定されうる状況にあるといえる。 In the example shown in FIG. 137 as well, a situation in which magnetic detection occurs immediately after frame opening detection can be said to be a situation in which there is a high possibility that some kind of fraudulent activity is being committed. However, on the other hand, if a magnet is used for the purpose of fraudulent activities, the door frame 3 should be left open, and even if the main body frame 4 is left open, there is no benefit to placing a magnet. Since there is no error, it can be assumed that the hall side may have accidentally caused the magnetic detection sensor 4024 to erroneously detect the ball when it used a magnet to clear the ball jam in the ball tank or delivery path.

そこで、図137に示される例においても、磁気検出に応じた報知音再生が終了されるタイミングtα64では、既に終了状態にあった枠開放検出に応じた報知音が「磁気検出に応じた報知音再生」と繋がるかたちで再生させることで(タイミングtα64~tα65)、ホール内に大きな違和感を生じさせて皆の注目が集まることが期待されるようにする。ただしその後、本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了されるタイミングtα66においては、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うこととしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 137 as well, at timing tα64 when the playback of the notification sound in response to magnetic detection ends, the notification sound in response to the frame opening detection, which has already ended, is changed to "notification sound in response to magnetic detection." By playing the music in a manner connected to "Reproduction" (timings tα64 to tα65), it is expected that it will create a great sense of discomfort in the hall and attract everyone's attention. However, after that, at timing tα66 when the main body frame 4 is closed and the frame open detection ends, not only each notification process (notification sound, display in the liquid crystal display, lamp) according to the frame open detection, but also the notification process according to the magnetic detection Special processing will be performed to terminate each notification process (notification sound, LCD display, lamp).

このような構成によれば、不正行為に対する機能を好適に奏するようにしつつも、ホール側の誤検出であったときには本体枠4を閉鎖させるだけで枠開放検出及び磁気検出に応じた報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)を全て終了させることができるようになることから、誤検出に対するホール側の対応を迅速化させてホール内の雰囲気を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, while the function against fraudulent activities is suitably performed, if it is an erroneous detection on the hall side, the main body frame 4 is simply closed, and notification processing (according to frame open detection and magnetic detection) is performed. Since it will be possible to turn off all alarm sounds, LCD displays, and lamps, it is expected that the hall will be able to respond more quickly to false detections and maintain a favorable atmosphere in the hall. Become.

なお、図137に示される例において、磁気検出に応じた報知音が再生されている期間内にあるときに本体枠4が閉鎖されて枠開放検出が終了された場合も、該枠開放検出が終了されたタイミングで、枠開放検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)のみならず、磁気検出に応じた各報知処理(報知音、液晶内表示、ランプ)についてもそれらを終了させる特殊処理を行うようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 137, even if the main body frame 4 is closed and the frame open detection is ended during the period in which the notification sound corresponding to the magnetic detection is being played, the frame open detection is At the timing of completion, not only each notification process (notification sound, LCD display, lamp) corresponding to frame open detection, but also each notification process (notification sound, LCD display, lamp) corresponding to magnetic detection It is also possible to perform special processing to terminate the process.

ところで、この実施例にかかるパチンコ機1には、遊技者側音量調整機能が搭載されていることは上述した通りである。 By the way, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is equipped with a player side volume adjustment function.

例えば、周辺制御MPU1511aでは、ステップS1108の処理において、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332が操作されたか否かを監視しており、演出選択左ボタン331が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を低下させる処理を行い、演出選択右ボタン332が操作された旨判断されるとスピーカのボリュームに関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を上昇させる処理を行う。また、遊技者設定値が低下されて実際に低下された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)をその低下後の音量値で出力させるのに対し、遊技者設定値が上昇されて実際に上昇された音量がスピーカから出力される状況になると、音量調整完了音(例えば、「ピピ!」)をその上昇後の音量値で出力させることで、音量調整が完了してどの程度の音量に変化したかを把握することが可能とされるようにしている。なお、音量調整完了音については、音量値を低下させる場合と上昇させる場合とで同じ音を出力させるようにしてもよい。ちなみに、音量調整完了音は、空きチャンネルがなくなったときに参照される上述の優先順位が比較的高いものとなっており(例えば、ボタン押下音と同じ「20」)、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化したことをより確実に伝達することができるようになっている。 For example, in the process of step S1108, the peripheral control MPU 1511a monitors whether the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 has been operated, and if it is determined that the effect selection left button 331 has been operated. A process is performed to lower the value set by the player regarding the speaker volume (player set value), and when it is determined that the effect selection right button 332 has been operated, the value set by the player regarding the speaker volume (player set value) is lowered. ). Also, if the player setting value is lowered and the lowered volume is actually output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, "beep!") may be output at the lowered volume value. On the other hand, when the player setting value is increased and the increased volume is output from the speaker, the volume adjustment completion sound (for example, "beep!") is output at the increased volume value. , it is possible to grasp how much the volume has changed after the volume adjustment is completed. In addition, regarding the volume adjustment completion sound, the same sound may be output when the volume value is decreased and when the volume value is increased. By the way, the volume adjustment completion sound has a relatively high priority as mentioned above, which is referred to when there are no free channels (for example, "20", which is the same as the button press sound), and the output volume of the production sound ( Changes in the volume of audible sounds can now be communicated more reliably.

そして、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、このような音量調整処理を、大当り判定に応じた図柄変動が未だ行われておらず遊技が開始されるよりも前の期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめることで遊技興趣の維持を図るようにしている。 In the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, such volume adjustment processing is performed during a period (demonstration display, etc.) before the start of the game when symbol fluctuations according to the jackpot determination have not yet been performed. The system allows players to accept requests not only during the period when the game is started (when the jackpot is determined), but also during the period when the symbols change according to the jackpot determination, and a more important production has appeared. By making it possible to dynamically change the setting of the volume value from time to time, it is possible to maintain the interest in the game.

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、これも上述した通り、図柄変動の実行期間中に表示演出の進展に応じて各種の演出音のチャンネル割り当てがなされている状況において、当該パチンコ機1が磁気異常や扉開放などの特定の状態になったことが検出されると、複数種類の報知音のうち検出内容に応じた特定の報知音をチャンネルに割り当てて出力させる処理を行う。またこの際、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体も中止せず、その出力音量を特定値まで低下させる演出進展下報知処理を実行可能としている。すなわちこの場合、複数種類の報知音のうち特定の報知音がチャンネルに割り当てて出力される状況になったとしても、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体は中止されないことから、特定の報知音のチャンネル割り当て若しくは異常状態が終了しさえすれば、演出表示の進展に応じた演出音の出力音量を適切に復帰させることで演出を再び楽しむことができるようになる。 On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, in a situation where channels of various effects sounds are allocated according to the progress of display effects during the execution period of symbol variation, the pachinko machine 1 is detected to be in a specific state such as a magnetic abnormality or an open door, it performs a process of assigning and outputting a specific notification sound among a plurality of types of notification sounds according to the detected content to a channel. In addition, at this time, channel allocation of various types of performance sounds in accordance with the progress of the display performance is not canceled, and a performance progress notification process that reduces the output volume to a specific value can be executed. In other words, in this case, even if a specific notification sound among multiple types of notification sounds is assigned to a channel and output, the channel allocation of various performance sounds according to the progress of the display performance itself will not be canceled. Therefore, as long as the specific notification sound channel is assigned or the abnormal state ends, the performance can be enjoyed again by appropriately restoring the output volume of the performance sound according to the progress of the performance display.

ただし、上記演出進展下報知処理では、表示演出の進展に応じた各種の演出音のチャンネル割り当てこれ自体を中止させないようにしていることから、特定の報知音がチャンネルに割り当てられる分だけ通常時(非報知の状態)よりも多くのチャンネルが使用されることとなり、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうリスクが高くなる傾向にある。そして、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了するよりも前の段階で音データが割り当てられていない空きチャンネルがなくなってしまうようなことがあれば、その時点で音データのいずれか1つのチャンネル割り当てを破棄せざるを得なくなることから、その後、特定の報知音のチャンネル割り当て(報知状態)が終了したとしても、チャンネルに割り当てることができずに破棄された音データを再生させることはできず、遊技興趣が低下する懸念がある。 However, in the production progress notification processing described above, since the channel allocation of various production sounds according to the progress of the display production is not canceled, the normal time ( As a result, more channels will be used than in the non-broadcasting state), and there will be no free channels to which sound data is assigned before the end of the channel assignment for a specific notification sound (notification state). The risk tends to be higher. If there are no free channels to which sound data has been assigned before the end of channel assignment (notification state) for a specific notification sound, at that point any of the sound data Since one channel assignment has to be discarded, even if the channel assignment (notification state) for a specific notification sound is subsequently completed, the sound data that could not be assigned to a channel and was discarded may be played back. There is a concern that interest in the game will decline.

こうした演出音に関わる空きチャンネルの懸念については、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用している場合には直接的な弊害は生じないが、報知音のチャンネル割り当てに関して固定チャンネル方式を採用するか、若しくは自動チャンネル方式を採用するかは、遊技や演出の設計上の観点から決定されるべきものであるから、いずれのチャンネル方式が採用された場合であっても上記演出進展下報知処理として共通の処理プログラムを採用することができるような処理構造を用意しておくことが、パチンコ機1の開発にかかるコスト低減や信頼性の向上を確保する上で重要である。したがって、以下に説明する例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。 Regarding these concerns about empty channels related to production sound, there will be no direct harm if a fixed channel method is adopted for channel allocation of notification sounds, but if a fixed channel method is adopted for channel allocation of notification sounds. Whether to adopt the automatic channel method or the automatic channel method should be determined from the design perspective of the game and performance, so no matter which channel method is adopted, the above-mentioned performance progress notification processing It is important to prepare a processing structure that allows the adoption of a common processing program in order to reduce costs and improve reliability in developing the pachinko machine 1. Therefore, in the example described below, either the fixed channel method or the automatic channel method may be adopted for both the notification sound and the effect sound.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われたとしても、特定値まで低下されている演出音の出力音量は可変とされずこれを維持させるようにしている。すなわちこの場合、演出進展下報知処理が実行されている間は遊技者による操作があったとしても上述の音量調整完了音(「ピ!」または「ピピ!」)を発生させる必要がなくなることから、その分だけチャンネルに余裕を持たせて空きチャンネルがなくなってしまうリスクの低減を促すことが期待されるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if the performance selection left button 331 or the performance selection right button 332 is operated while the performance progress notification process is being executed, the performance is reduced to a specific value. The output volume of the performance sound is not variable and is maintained at a constant level. In other words, in this case, while the production progress notification process is being executed, there is no need to generate the above-mentioned volume adjustment completion sound ("beep!" or "beep!") even if there is an operation by the player. , it is expected that the risk of running out of free channels will be reduced by giving channels that much more room.

ただし、より重要な演出が出現したときなどに音量値の機動的な設定変更を可能としたパチンコ機1であるにもかかわらず、演出進展下報知処理が実行されている間は出力音量の設定変更が不可とされてしまうと、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理が実行された場合に、演出進展の内容に合わせた音量適正値に適宜に設定変更できなくなったことによる遊技興趣の低下が避けられない。また、演出進展下報知処理が行われている期間中に演出が進展した結果、演出内容に合わせた音量適正値と実際の設定値との間に大きなズレが生じるようになると、出力音量(可聴音の音量)の設定変更が許容されるようになった以降、音量適正値に変更させるために複数回の操作受付が必要とされるが、これでは上述の音量調整完了音によってチャンネルが占有されることとなってしまい、演出進展下報知処理がようやく終了したにもかかわらず空きチャンネルが足らずに演出音を適切に出力させることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, although the pachinko machine 1 is capable of dynamically changing the volume setting when a more important performance appears, the output volume cannot be set while the performance progress notification process is being executed. If changes are not allowed, if performance progress notification processing is executed due to erroneous detection or notification due to the hall's convenience (door opening, etc.), the volume will be adjusted to an appropriate value according to the content of the performance progress. It is inevitable that players will lose interest in the game due to the inability to change the settings. In addition, as a result of the progress of the production during the period in which the production progress notification processing is being performed, if a large discrepancy occurs between the appropriate volume value according to the content of the production and the actual setting value, the output volume (possible Since changing the setting (listening volume) is now allowed, it is necessary to accept the operation multiple times to change the volume to the appropriate value, but this will cause the channel to be occupied by the volume adjustment completion sound mentioned above. As a result, even though the production progress notification process has finally been completed, there is a concern that the interest in the game may be reduced because there are not enough free channels and it becomes impossible to output the production sound appropriately.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、特定値まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, while the performance progress notification process is being executed, when the performance selection left button 331 or the performance selection right button 332 is operated, the value decreases to a specific value. While the output volume (audible sound volume) of the performance sound being played is not made variable and is maintained, changes to the set value (player set value) by the player regarding the volume are allowed, and the above-mentioned When the performance progress notification processing (processing to lower the output volume to a specific value) is completed, the output volume (volume of audible sound) is changed all at once to reflect all the operations up to that point.

このような構成によれば、演出進展下報知処理が実行されている間に演出進展に合わせて遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を行うようにしておけば、新たな操作を行わずとも、当該演出進展下報知処理が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させることができるようになる。このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生するような事態の発生も好適に回避されるようになる。 According to such a configuration, if the change of the setting value (player setting value) by the player is accepted in accordance with the progress of the performance while the performance progress notification process is being executed, new operations can be performed. Even without performing the above, when the performance progress notification process is completed, the output volume (audible sound volume) can be changed all at once to reflect all the operations up to that point. In this way, by allowing the player to change the setting value (player setting value) even during the period when the performance progress notification process is being executed, the performance progress notification process ends. It is expected that the decline in interest in gaming will be suppressed until the end of the game. In addition, a situation may occur in which the volume value (audible sound volume) is changed in multiple stages immediately after the performance progress notification process is completed, and the volume adjustment completion sound each time causes a shortage of empty channels. can also be preferably avoided.

なお、上記構成によれば、演出進展下報知処理が終了されたときに遊技者設定値への出力音量の一括変化を実行する場合は、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、音量調整完了音を、一括変更された後の音量で1回分だけ再生することとなるが、この音量調整完了音については通常時とは異なる特別態様の音(例えば、「ビー!」)で出力させるようにしてもよい。 According to the above configuration, when the output volume is changed all at once to the player setting value when the presentation progress notification process is finished, the game during the period in which the presentation progress notification process is being executed. Regardless of the number of changes to the user settings or the number of operations performed by the player, the volume adjustment completion sound will be played only once at the volume after the batch change. It may also be possible to output a special sound (for example, "bee!") that is different from the above.

またさらに、演出進展下報知処理が終了したときの空きチャンネルの不足をより好適に解消させる上では、演出進展下報知処理が実行されていた期間中における遊技者設定値の変更回数や遊技者による操作回数などにかかわらず、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更させるときには音量調整完了音これ自体の再生を行わないようにすることが望ましい。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Furthermore, in order to more appropriately eliminate the lack of free channels when the production progress notification process is completed, it is necessary to Regardless of the number of operations, etc., when changing the output volume (audible sound volume) all at once due to the completion of the presentation progress notification process, it is desirable to not play the volume adjustment completion sound itself. . According to such a configuration, even though the performance progress notification processing due to false detection or notification due to circumstances on the hall side (door opening, etc.) has finally been completed, the proper performance cannot be performed due to a lack of free channels. It becomes possible to suitably suppress the occurrence of a situation in which it becomes impossible to enjoy.

上記説明例では、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了した場合、その後に磁気異常が発生してこれに応じた報知音が終了すると、扉開放検出に応じた報知音が再び出力されるようにした(図132を参照)。ただし、扉開放検出に応じた報知音が出力状態にあるときに磁気異常が発生してこれに応じた報知音が終了した場合は、扉開放状態が維持されていたとしても、扉開放検出に応じた報知音を出力しない(若しくは、中断された「扉開放検出に応じた報知音」の出力時間として残されている時間分だけを出力する)ようにすることが望ましい。 In the above explanation example, if the notification sound corresponding to door open detection ends while the door remains open, then when a magnetic abnormality occurs and the corresponding notification sound ends, the notification sound corresponding to door open detection ends. The notification sound is output again (see FIG. 132). However, if a magnetic abnormality occurs and the corresponding notification sound is output while the notification sound corresponding to door open detection is being output, even if the door open state is maintained, door open detection will not be activated. It is desirable not to output the corresponding notification sound (or to output only the time remaining as the output time of the interrupted "notification sound corresponding to door open detection").

扉開放状態になったときには、扉開放検出に応じたランプ発光が行われるが、このランプ発光については、扉開放検出に応じた報知音が終了した以降も扉開放状態にあるときには継続されるようにすることが望ましい。またさらに、扉枠3が閉鎖されて扉開放状態が終了した以降も所定時間にわたって継続されるようにすることが望ましい。 When the door is in the open state, a lamp is emitted according to the detection of the door being open, but this lamp emission is continued even after the notification sound corresponding to the detection of the door being open ends when the door is in the open state. It is desirable to do so. Furthermore, it is desirable that the door frame 3 is closed and the door open state is continued for a predetermined period of time even after the door frame 3 is closed and the door open state ends.

異常検出がなされたとしても報知音を出力しない特定エラーがあり、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了された状況において当該特定エラーが発生した場合、該特定エラーの発生に基づいて扉開放検出に応じた報知音を再び出力させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、何らかの異常が発生したことを、扉開放検出に応じた報知音の再出力によって認識することができるようになる。 If there is a specific error that does not output a notification sound even if an abnormality is detected, and the notification sound corresponding to door open detection is terminated while the door remains open, the specific error occurs. It is desirable that the notification sound corresponding to the door opening detection be outputted again based on the occurrence of the door opening. According to such a configuration, it is possible to recognize that some kind of abnormality has occurred by re-outputting the notification sound in response to the door opening detection.

若しくは、異常検出がなされたとしても報知音を出力しない特定エラーがあり、扉開放状態を維持したままで扉開放検出に応じた報知音が終了された状況において当該特定エラーが発生した場合、該特定エラーの発生に基づいて扉開放検出に応じた報知音を再び出力させることはせず、再報知が可能な状態を維持させるようにしてもよい。 Or, if there is a specific error in which the notification sound is not output even if an abnormality is detected, and the specific error occurs in a situation where the notification sound according to the door open detection is terminated while the door remains open, the corresponding error occurs. The notification sound corresponding to door open detection may not be outputted again based on the occurrence of a specific error, but a state in which re-notification can be made may be maintained.

このような異常報知音が出力されている状況においても、音量設定値や輝度設定値を変更させることは可能であるが、音量設定値についてはこれを変更したとしても、該変更した音量設定値が音量として反映されることはない。ただし、輝度設定値についてはこれを変更したときに、複数の演出ランプのうちの一部の演出ランプでその変更された輝度が反映されるようにすることが望ましい。 It is possible to change the volume setting value and brightness setting value even in a situation where such an abnormality alarm sound is output, but even if the volume setting value is changed, the changed volume setting value is not reflected as volume. However, when the brightness setting value is changed, it is desirable that the changed brightness is reflected in some of the effect lamps among the plurality of effect lamps.

以下、このような演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理についてその一例を説明する。 Hereinafter, an example of the process from when the performance progress notification process is executed until the output volume (volume of audible sound) is changed all at once will be described.

図138は、演出進展下報知処理の内容について当該パチンコ機1の報知状態の別に説明する図である。 FIG. 138 is a diagram illustrating the contents of the presentation progress notification process according to the notification state of the pachinko machine 1.

まず、演出進展下報知処理が実行されてから出力音量(可聴音の音量)が一括変更されるまでの処理を説明するのに先立って、図138を参照して、演出進展下報知処理の内容について簡単に説明する。ここでは、説明の便宜上、図128で例示した報知音1~7に関してのみ示しており、その他の報知音については説明を省略している。 First, before explaining the process from the execution of the performance progress notification process until the output volume (audible sound volume) is changed all at once, the contents of the performance progress notification process will be explained with reference to FIG. 138. I will briefly explain about. Here, for convenience of explanation, only the notification sounds 1 to 7 illustrated in FIG. 128 are shown, and the description of the other notification sounds is omitted.

同図138に示されるように、この説明例では、まず、演出音の音量抑制態様として、2種類の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が用意されており、例えば、第1の音量抑制態様は、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)変更では「20」~「50」の範囲での演出音の出力音量(可聴音の音量)変更が可能とされているなかで、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「10」に設定するものとなっている。これに対し、第2の音量抑制態様は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を「0」に設定するものとされている。したがって、第2の音量抑制態様は、第1の音量抑制態様よりもその抑制度合いが大きいものとなっており、特に、この説明例では、出力にかかる処理これ自体は行われるものの演出音を無音化させるものとして例示されている。 As shown in FIG. 138, in this explanatory example, first, two types of suppression modes (a first volume suppression mode and a second volume suppression mode) are prepared as the volume suppression mode of the effect sound. For example, in the first volume suppression mode, when the player changes the setting value (player setting value) regarding the volume, the output volume of the performance sound (audible sound volume) can be changed in the range of "20" to "50". While this is possible, the output volume of the performance sound (the volume of the audible sound) is set to "10". On the other hand, in the second volume suppression mode, the output volume of the effect sound (the volume of the audible sound) is set to "0". Therefore, the second volume suppression mode has a greater degree of suppression than the first volume suppression mode, and in particular, in this explanatory example, although the output processing itself is performed, the production sound is muted. It is exemplified as something that makes it possible to

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、報知音1~7のうち、不正可能性が高い第1報知グループに属する報知音1~3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。しかも、第1報知グループに属する報知音1~3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出がオフになった場合であっても、異常検出があってから予め定められた時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は、抑制度合いの高い側である第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させず、これを継続させるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, among the notification sounds 1 to 7, notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big prize abnormality) belonging to the first notification group with a high possibility of fraud are When the notification process for either of them is executed, the process is performed to suppress the output volume of the performance sound (the volume of the audible sound) in the second volume suppression mode, which has a higher degree of suppression. Moreover, when the notification process regarding any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big prize abnormality) belonging to the first notification group is executed, even if abnormality detection is turned off, Until a predetermined time (in this case, 60 seconds) has elapsed after an abnormality is detected, the output volume of the performance sound (audible sound volume) is reduced in the second volume suppression mode, which has a higher degree of suppression. ) is continued instead of being terminated.

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音1~3(磁気異常、振動異常、大入賞異常)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理が継続される期間を、異常検出に応じた報知音(磁気異常、振動異常、大入賞異常)の再生がされてからこれが終了されるまでの期間と同じになるように設定されている。 In addition, in this explanatory example, when the notification process regarding any of the notification sounds 1 to 3 (magnetic abnormality, vibration abnormality, big prize abnormality) belonging to the first notification group is executed, the output volume of the performance sound (audible sound The period during which the processing to suppress the sound volume (volume of is set to .

一方、報知音1~7のうち、不正可能性が中程度の第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うこととしている。ただし、第2報知グループに属する報知音4,5(扉開放、枠開放)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、異常検出が生じてからすぐに異常検出がオフになると、その時点で、抑制度合いの低い側である第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を終了させることとなる。 On the other hand, when the notification process for either notification sound 4 or 5 (door opening, frame opening) belonging to the second notification group with medium possibility of fraud among notification sounds 1 to 7 is executed, the degree of suppression is Processing is performed to suppress the output volume of the performance sound (the volume of the audible sound) in the first volume suppression mode, which is on the lower side. However, if the notification process related to either notification sound 4 or 5 (door open, frame open) belonging to the second notification group is executed, if the abnormality detection is turned off immediately after the abnormality detection occurs, at that point Then, the process of suppressing the output volume of the performance sound (the volume of the audible sound) in the first volume suppression mode, which is the lower degree of suppression, is ended.

他方、報知音1~7のうち、遊技案内に関連した第3報知グループに属する報知音6,7(左打ち案内、球抜き案内)のいずれかに関する報知処理が実行される場合は、演出性の維持を重視しており、演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理は何ら実行されない。 On the other hand, when the notification process regarding any of the notification sounds 6 and 7 (left-hand hitting guidance, ball removal guidance) belonging to the third notification group related to the game guidance among the notification sounds 1 to 7 is executed, the performance is , and no processing is performed to suppress the output volume of the performance sound (the volume of the audible sound).

なお、この説明例では、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよい。ただし、該抑制させる処理の終了条件については、第1報知グループに属する報知音が実行される場合のほうが、第2報知グループに属する報知音が実行される場合よりも厳格化されるかたちで異ならせるようにすることが重要である。 Note that in this explanatory example, the suppression mode is different depending on when the notification sound belonging to the first notification group is performed and when the notification sound belonging to the second notification group is performed. The output volume of the effect sound does not necessarily have to be different, and the output volume of the effect sound is set in the same suppression mode when the notification sound belonging to the first notification group is executed and when the notification sound belonging to the second notification group is executed. (Volume of audible sound) may be suppressed. However, the termination conditions for the suppression process are different when the notification sound belonging to the first notification group is executed than when the notification sound belonging to the second notification group is executed. It is important to make sure that the

図139は、異常検出が発生しておらず報知音に関する処理が実行されていないなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 FIG. 139 shows the contents of the process related to the volume adjustment in response to the operation of the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 while no abnormality has been detected and the process related to the notification sound has not been executed. FIG.

なお、この説明例にあって、遊技者設定値は、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって「1」~「5」の範囲内で「1」ずつ可変とされるようになっており、その値が小さいほど演出音の音量が小さくなるものとして設定されている。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、演出音に対して上述の抑制態様(第1の音量抑制態様、第2の音量抑制態様)が設定されていない状態では、遊技者設定値の20倍の数値として設定されるものとなっている。したがって、この説明例では、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、遊技者による操作によって「20」~「100」の範囲で可変とされることとなる。 In this example, the player setting value can be changed by "1" within the range of "1" to "5" by operating the performance selection left button 331 or the performance selection right button 332. It is set such that the smaller the value, the lower the volume of the effect sound. In addition, the output volume of the production sound (the volume of the audible sound) is set by the player when the above-mentioned suppression modes (first volume suppression mode, second volume suppression mode) are not set for the production sound. It is set as a numerical value 20 times the value. Therefore, in this illustrative example, the output volume of the performance sound (the volume of the audible sound) is variable in the range of "20" to "100" by the player's operation.

いま、同図139(A)に示されるように、演出音の音量に関して遊技者設定値が「1」~「5」のうちの「3」であり、何らの報知フラグも設定されておらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)がその20倍の「60」に設定されているとする。また、装飾図柄SZが停止した状態にあり、且つ大当り判定が行われておらず始動入賞待ちの状態にあるとすると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、演出選択左ボタン331を摸した表示画像331aと、演出選択右ボタン332を摸した表示画像332aとが表示されており、それらの操作を通じて音量調整を行うことができる旨の音量調整案内表示OAHが行われる。またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、現在の遊技者設定値が「1」~「5」のいずれであるかを認識可能とする第1の音量値表示OH1も実行される。これら音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、常時表示されるようにしてもよいし、背景画像が変化した状態で実行されるリーチ演出であるスーパーリーチ演出などの特定期間中にあるときには非表示にして遊技者による操作があったときに第1の音量値表示OH1及び後述の第2の音量値表示OH2の少なくとも一方が現れるようにしてもよい。また、音量調整案内表示OAH及び第1の音量値表示OH1については、必ずしもそれらの両方を表示しなくてもよく、それらの一方を割愛し、その他方のみを表示するようにしてもよい。 Now, as shown in FIG. 139(A), the player setting value for the volume of the performance sound is "3" out of "1" to "5", and no notification flag is set. , it is assumed that the output volume of the performance sound (the volume of the audible sound) is set to "60", which is 20 times that volume. In addition, if the decorative pattern SZ is in a stopped state and a jackpot determination has not been made and it is in a state of waiting for a starting prize, in the display area of the game board side performance display device 1600, the performance selection left button 331 is pressed. A display image 331a representing the performance selection right button 332 and a display image 332a imitating the effect selection right button 332 are displayed, and a volume adjustment guidance display OAH indicating that the volume can be adjusted through these operations is performed. At this time, in the display area of the game board-side performance display device 1600, a first volume value display OH1 is also executed, which makes it possible to recognize which of the values ``1'' to ``5'' the current player setting value is. Ru. The volume adjustment guide display OAH and the first volume value display OH1 may be displayed all the time, or during a specific period such as a super reach effect, which is a reach effect performed with a changed background image. It is also possible to hide the volume value display when the volume value is in , and to make at least one of the first volume value display OH1 and the second volume value display OH2, which will be described later, appear when the player performs an operation. Further, regarding the volume adjustment guide display OAH and the first volume value display OH1, it is not necessary to display both of them, and one of them may be omitted and only the other may be displayed.

このような図139(A)に示される状況にあるなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作が行われると、該操作がある都度、遊技者設定値が「1」ずつ変化され、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が「20」ずつ変化されるようになる。また、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。 In the situation shown in FIG. 139(A), when an operation is performed using the performance selection left button 331 or the performance selection right button 332, the player setting value is increased by "1" each time the performance selection left button 331 or the performance selection right button 332 is operated. Along with this, the output volume of the performance sound (the volume of the audible sound) is changed by "20". Further, each time the output volume of the performance sound (the volume of the audible sound) changes, the volume adjustment completion sound (for example, "Pi!") is played back at the volume after the change.

またこの際、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2(図139(C)を参照)が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなるが、これについては後述することとする。 At this time, in the display area of the game board side effect display device 1600, a second gauge is displayed to indicate which of the player setting values is the current setting value within the range of "1" to "5". The volume value display OH2 (see FIG. 139(C)) will be executed in place of the volume adjustment guide display OAH, which will be described later.

なお、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作された場合は、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)とのいずれも低下されず、遊技者設定値は「1」のまま(演出音の出力音量(可聴音の音量)は「20」のまま)とされる。したがって、遊技者設定値が「1」のときに演出選択左ボタン331が操作されたとしても、音量調整完了音はチャンネル自体に割り当てないようにするか、チャンネルに割り当てたとしてもその音量を「0」にすることによって可聴出力されないようにすることが望ましい。このことは、遊技者設定値が「5」のときに演出選択右ボタン332が操作された場合も同様である。 Note that if the effect selection left button 331 is operated when the player setting value is "1", neither the player setting value nor the output volume of the effect sound (audible sound volume) is decreased, and the game The user setting value remains at "1" (the output volume of the effect sound (volume of audible sound) remains at "20"). Therefore, even if the effect selection left button 331 is operated when the player setting value is "1", the volume adjustment completion sound should not be assigned to the channel itself, or even if it is assigned to the channel, the volume should be " It is desirable to set the value to "0" so that no audible output is produced. This also applies when the effect selection right button 332 is operated when the player setting value is "5".

これに対し、始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図139(B)に示されるように、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 On the other hand, when a starting prize occurs and a jackpot determination is performed, the decorative pattern SZ changes in a predetermined performance pattern based on the result of the jackpot determination and the type of fluctuation pattern, as shown in FIG. 139(B). Is displayed. Further, while the decorative pattern SZ is displayed in a variable manner, a predetermined effect is progressing, and a sound effect corresponding to the progress of the predetermined effect is output.

この点、この実施の形態にかかる音量調整処理では、図139(A)に示される期間(デモ表示などが行われうる期間)のみならず、遊技が開始されて大当り判定に応じた図柄変動が実行されている期間中においても遊技者による受付を許容するようになっており、例えば、図139(C)に示されるリーチ演出などのより重要な演出が出現したときに音量値の機動的な設定変化を可能ならしめる構成とされていることは上述した通りである。 In this regard, in the volume adjustment process according to this embodiment, not only the period shown in FIG. Players are allowed to accept requests even during the execution period, and for example, when a more important effect appears, such as the reach effect shown in FIG. As described above, the configuration is such that settings can be changed.

すなわち、図139(C)では、図139(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、そのうちの1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「60」→「80」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「80」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されるとともに、2回目の操作では、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されており、且つ演出音の出力音量(可聴音の音量)がそれらの20倍の「80」→「100」に設定変更されているもとで、その変化後の音量である「100」で音量調整完了音が所定のチャンネルに割り当てられて再生されることとなる。 That is, FIG. 139(C) shows the situation after the player operates the effect selection right button 332 twice in response to the execution of the reach effect in the state shown in FIG. 139(B). In the first operation, the player setting value is changed from "3" to "4", and the output volume of the production sound (audible sound volume) is changed to "60", which is 20 times that value. If the setting is changed to "80", the volume adjustment completion sound will be assigned to the predetermined channel and played at the changed volume of "80", and in the second operation, the player's setting The value has been changed from "4" to "5", and the output volume of the production sound (audible sound volume) has been changed from "80" to "100", which is 20 times that value. The volume adjustment completion sound is assigned to a predetermined channel and reproduced at the changed volume of "100".

また、この実施の形態にかかる遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、こうした操作によって遊技者設定値が変化されると、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値がいずれであるかをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されることとなる。これは、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」に対して現在の設定値がいずれであるかを明瞭化させることで、より重要な演出が現れた緊迫した状況下においても、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることを目的としたものである。ゲージ表示では、「1」~「5」の数値範囲が定常的にブロック表示されており、これらのブロックのうち塗り潰されているブロックの数が遊技者設定値の変化に応じて増加・減少される表示を行うことで、現在の遊技者設定値を示すようになっている。 In addition, in the display area of the game board side effect display device 1600 according to this embodiment, when the player setting value is changed by such an operation, it is possible to change the value within the range of the player setting value from "1" to "5". Then, the second volume value display OH2, which indicates the current set value by means of a gauge display, is executed in place of the volume adjustment guide display OAH. By making it clear which of the player's setting values is in the range of ``1'' to ``5'', this system can be used even in tense situations where more important effects appear. This is intended to prevent operational errors such as repeated operations on the performance selection right button 332 even though the player setting value is the maximum value "5". In the gauge display, the numerical range of "1" to "5" is constantly displayed in blocks, and the number of filled blocks increases or decreases according to changes in the player's settings. The current player settings are shown by displaying the following.

なお、第2の音量値表示OH2は、図139(D)に示されるように、図139(C)に示される状態において演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作があったときから所定時間(例えば5秒)の経過後に非表示にされ、その後は音量調整案内表示OAHが再び実行されるようにしている。したがって、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)であったとしても、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返される限りは、第2の音量値表示OH2の表示は維持されることとなる。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者設定値に変更が生じない態様での操作(遊技者設定値が最大値の「5」であるときの演出選択右ボタン332に対する操作)が行われる場合、該操作がある都度、音量調整完了音は可聴出力されないが、第2の音量値表示OH2を非表示にするまでの時間を計時するタイマ値はリセットされることとなる。これにより、遊技者設定値が最大値の「5」であるにもかかわらず演出選択右ボタン332に対する操作が繰り返し実行されるなどの操作ミスが生じないようにすることがより好適に促されるようになる。 In addition, as shown in FIG. 139(D), the second volume value display OH2 starts when the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated in the state shown in FIG. 139(C). After a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, the display is hidden, and thereafter the volume adjustment guidance display OAH is executed again. Therefore, even if the operation is performed in a manner that does not cause a change in the player setting value (operation on the effect selection right button 332 when the player setting value is the maximum value "5"), the effect selection left button 331 Alternatively, as long as the operation on the effect selection right button 332 is repeated, the display of the second volume value display OH2 will be maintained. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation is performed in a manner that does not cause a change in the player setting value (the operation on the performance selection right button 332 when the player setting value is the maximum value "5"). , the volume adjustment completion sound is not audibly output each time the operation is performed, but the timer value that measures the time until the second volume value display OH2 is hidden is reset. As a result, it is possible to better prevent operation errors such as repeated operations on the effect selection right button 332 even though the player setting value is the maximum value "5". become.

一方、図140は、図柄変動の実行期間中に扉開放検出が発生してこれに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 On the other hand, FIG. 140 shows that the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332 is operated while the door opening detection occurs during the pattern variation execution period and the process related to the notification sound is being executed. FIG. 4 is a diagram illustrating the contents of processing related to volume adjustment accompanying this event.

図140(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図139(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図140(B)に示されるように、図139(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 The situation shown in FIG. 140(A) is the situation before the symbol variation starts, and is the same as the situation described with reference to FIG. 139(A). When a starting prize occurs and a jackpot determination is performed in such a situation, as shown in FIG. 140(B), the results and fluctuations of the jackpot determination will be changed as shown in FIG. Decorative designs SZ are variably displayed in a predetermined performance pattern based on the type of pattern. Further, while the decorative pattern SZ is displayed in a variable manner, a predetermined effect is progressing, and a sound effect corresponding to the progress of the predetermined effect is output.

ただし、図140(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されており、より具体的には、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(30秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「扉開放中」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。 However, in the situation shown in FIG. 140(B), door open detection belonging to the second notification group occurs during the execution period of symbol variation, and processing related to notification sound 4 (door open) is executed in response to this. More specifically, a loop process (for 30 seconds) that repeatedly outputs a notification sound such as "The door is open, ping pong ping pong", and a display within the display area of the game board side effect display device 1600 (here, " "The door is open") and lighting by various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5 are respectively executed.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第2報知グループに属する扉開放検出が発生してこれに応じた報知音4(扉開放)に関する処理が実行されると、第1の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図140(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図140(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)に設定されることとなり、こうした音量値のもとで演出内容が進展されるようになる。 Furthermore, as described above, during the pattern variation period, when door open detection belonging to the second notification group occurs and processing related to notification sound 4 (door open) is executed in response to this, the first volume suppression mode is applied. A performance progress notification process is performed to suppress the output volume of the performance sound (the volume of the audible sound). Therefore, in the situation shown in FIG. 140(B), even though the player setting value is maintained at "3", which is the same as in the situation in FIG. 140(A), The sound output volume (audible sound volume) will be set to a predetermined first specific value (here, "10") that is lower than the original value (20 times the player's setting value). The content of the performance will be developed based on the volume value.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような演出進展下報知処理が実行されている間、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第1特定値(ここでは「10」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量)は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the performance selection left button 331 or the performance selection right button 332 is operated while such performance progress notification processing is being executed, the first specified The output volume (audible sound volume) of the performance sound, which has been lowered to the value (here "10"), is not changed and is maintained, while the value set by the player regarding the volume (player setting value) is Accepting changes to itself is allowed, and when the above production progress notification processing (processing to lower the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible sound volume) will be changed to reflect all operations up to that point. As mentioned above, the values are changed all at once.

すなわち、図140(C)では、図140(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第1特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。 That is, FIG. 140(C) shows the state after the player operates the effect selection right button 332 twice in response to the execution of the reach effect in the state shown in FIG. 140(B). However, even though the player setting value has been changed from "3" to "5" by operating the production selection right button 332, the output volume of the production sound (volume of audible sound) is not the same as the original value (game It can be seen that the predetermined first specific value (here, "10") lower than the user's set value (20 times the user setting value) is maintained. Therefore, even if the player operates the performance selection right button 332 twice, the volume of the performance sound remains until the performance progress notification process (the process of lowering the output volume to a specific value) is completed. is not changed, and the content of the performance progresses while keeping the volume at the first specific value.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第1特定値(ここでは「10」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。 In addition, at this time, in the first operation among the operations by the player, the player setting value is changed from "3" to "4", but the output volume of the performance sound (volume of the audible sound) is changed to the first specified value. Since the value (in this case "10") is maintained, the volume adjustment completion sound will not be output audibly, and even in the second operation, the player setting value will change from "4" to "5". However, since the output volume of the performance sound (the volume of the audible sound) is maintained at the first specific value (here, "10"), the volume adjustment completion sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。 However, in the first operation, the player setting value itself changes from "3" to "4", and since the player's operation to adjust the volume has been accepted, the game board side effect display In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 indicates by means of a gauge that the current set value is "4" within the range of player set values "1" to "5". This is executed in place of the volume adjustment guidance display OAH, and the numerical value is changed from "3" to "4" in the first volume value display OH1 as well.

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。 Also, in the second operation, the player setting value itself changes from "4" to "5", and since the player operation for volume adjustment has been accepted, the second volume value In the display OH2, a gauge indicates that the current set value has changed from "4" to "5" within the range of player set values "1" to "5", and also displays the first volume value. In the display OH1, the numerical value is changed from "4" to "5" and displayed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで扉枠3が閉鎖されて報知音4(扉開放)に関する処理と演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)とがそれぞれ終了すると、図140(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第1特定値(ここでは「10」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第1特定値(ここでは「10」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。 After that, the door frame 3 is closed and the volume adjustment guide display OAH returns to the state where it is executed again, and the process related to the notification sound 4 (door opening) and the process for notifying the progress of the production (the output volume is increased to a specific value) As shown in FIG. 140(D), the output volume changes to the output volume (audible sound volume) that reflects all the operations up to that point in response to the completion of the processing, as shown in FIG. 140(D). Change all at once. In other words, in this case, the player setting value changes stepwise from "3" to "4" in response to the first operation and to "5" in response to the second operation during the execution period of the performance progress notification process. Because of the change, the output volume (audible sound volume) should originally range from the first specific value (here, "10") to "80" according to the first operation, and then to "80" according to the second operation. The first specific value (here, "10") should be changed in stages to "100" according to the current value, but it is changed all at once to "100", which reflects all the operations up to that point.

このように、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。 In this way, by allowing the player to change the setting value (player setting value) even during the period when the performance progress notification process is being executed, the performance progress notification process ends. It is expected that the decline in interest in games will be suppressed until the end of the game. In addition, immediately after the performance progress notification process is finished, the volume value (audible sound volume) is changed in multiple stages, and the volume adjustment completion sound each time causes a shortage of empty channels or there is no room left. The occurrence of such a situation can also be suitably avoided.

しかも、この説明例では、演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「10」→「100」)させるときには、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出やホール側都合(扉開放など)による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in this explanatory example, when the output volume (audible sound volume) is changed all at once (from "10" to "100") as the production progress notification process is completed, the change in output volume does not occur. Even though the volume adjustment is done, the sound channel assignment does not do this itself. According to such a configuration, even though the performance progress notification processing due to false detection or notification due to circumstances on the hall side (door opening, etc.) has finally been completed, the proper performance cannot be performed due to a lack of free channels. It becomes possible to suitably suppress the occurrence of a situation in which it becomes impossible to enjoy.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、特定の状態として、磁気異常及び扉開放を例示したが、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理と、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理とについては、それらの終了条件が異なるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, magnetic abnormality and door opening are exemplified as specific states, but performance progress notification processing and door opening occur in a state where magnetic abnormality occurs. Regarding the presentation progress notification process in the state where the process is performed, the termination conditions may be different.

例えば、まず、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理については、扉閉鎖された場合、または扉開放が発生してから予め定められた時間が経過した場合(扉開放が継続されていたとしても)に終了されることとする。ただし、いずれの場合であっても、出力音量(可聴音の音量)を一括変更(例えば、「10」→「100」)させるときには出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにすることが望ましい。 For example, first, regarding the performance progress notification process when a door has been opened, if the door is closed or a predetermined time has elapsed since the door opened (if the door continues to be opened), (even if) it will be terminated. However, in any case, when changing the output volume (volume of audible sound) all at once (for example, from "10" to "100"), even though the output volume changes, the channel of the sound whose volume has been adjusted is It is preferable to avoid doing this assignment itself.

これに対し、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理については、磁気異常の状態が終了しただけでは終了させず、RAMクリアや電源遮断が発生するまでこれを継続実行するようにすることが望ましい。そしてこの場合、RAMクリアや、電源遮断からの復帰が生じたときに出力音量(可聴音の音量)が一括変更(例えば、「10」→「100」)されることとなるが、この場合であっても、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにすることが望ましい。 On the other hand, regarding the performance progress notification processing in a state where a magnetic abnormality has occurred, it should not be terminated just when the magnetic abnormality state ends, but should continue to be executed until the RAM is cleared or the power is shut off. is desirable. In this case, the output volume (audible sound volume) will be changed all at once (for example, from "10" to "100") when the RAM is cleared or the power is restored from a power cut. Even if there is a change in the output volume, it is desirable that the channel assignment of the volume adjustment completion sound is not performed.

また、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理では、遊技者設定値が変更されたときにその旨が示される表示を行うに対し、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理では、遊技者設定値が変更されたときにその旨が示される表示を行わないようにしてもよい。このような構成によれば、扉開放が発生した状態における演出進展下報知処理と、磁気異常が発生した状態における演出進展下報知処理とでそれらの終了条件が異なることを示唆することができるようになる。 In addition, in the presentation progress notification processing in a state where a door is opened, a display indicating that when the player setting value has been changed is displayed, whereas in the presentation progress notification processing in a state where a magnetic abnormality has occurred, , when the player setting value has been changed, a display to that effect may not be displayed. According to such a configuration, it is possible to suggest that the ending conditions are different between the presentation progress notification processing in a state where a door is opened and the presentation progress notification processing in a state where a magnetic abnormality has occurred. become.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることによっても音量調整が可能とされている。ただし、該つまみ部による音量調整は主にホール側によって行われるものと想定されることから、該つまみ部による音量調整を契機とした音量調整完了音の出力(チャンネル割り当て)は行われ得ないようにすることが、空きチャンネルに余裕を持たせるようにする上でより望ましい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the volume can also be adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a. However, since it is assumed that the volume adjustment using the knob is mainly performed by the hall side, it is unlikely that the output of the volume adjustment completion sound (channel assignment) will be triggered by the volume adjustment using the knob. It is more desirable to do so in order to allow some free channels.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用のボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御基板1510による制御対象とされて演出に供されるランプなどが該当しており、主制御基板1310による制御対象とされる特図LEDなどの遊技用ランプは輝度設定対象から除く)に対する輝度調整用のボタン(輝度上昇用ボタン、輝度低下用ボタンなど)を備えており、輝度調整用のボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(遊技者設定値)を変更させる処理を実行可能としている。また、輝度に関する遊技者設定値が低下されたり上昇されたりすると、輝度調整確認音(例えば、音量調整確認音と同じ)をその時点での音量にかかる設定値に応じた音量値で出力させるようにしている。また、このような演出用ランプの輝度は、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によって設定変更可能とされている。 Although not shown, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the buttons for volume adjustment (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332), various effects provided in the pachinko machine 1 are also available. (This includes lamps used for performances that are controlled by the peripheral control board 1510, and game lamps such as special LEDs that are controlled by the main control board 1310 are excluded from brightness setting targets.) ) is equipped with brightness adjustment buttons (brightness increase button, brightness decrease button, etc.), and when it is determined that the brightness adjustment button has been operated, the brightness of the various performance lamps can be adjusted by the player. Processing to change setting values (player setting values) can be executed. Also, when the player setting value regarding brightness is decreased or increased, a brightness adjustment confirmation sound (for example, the same as the volume adjustment confirmation sound) is output at a volume value corresponding to the volume setting value at that time. I have to. Further, the brightness of the performance lamp can be changed by the player's operation both in a state where the symbols are not changing and a state where the symbols are changing.

また、輝度調整完了音については、上述の音量調整完了音と同じ条件でチャンネル割り当てするようにすることが望ましく、この場合、輝度にかかる設定値が変更された場合であっても、輝度調整確認音のチャンネル割り当てこれ自体が行われない状況や、輝度調整確認音が抑制されて出力される状況などが現れることとなる。このような構成によれば、音量ではなく、輝度にかかる設定値の変更を行ったときに現在の状況(上述の演出進展下報知処理が実行されている状況にあるかなど)を把握することが可能とされるようになる。なお、輝度調整確認音は、音量調整完了音と異なる音であってもよい。 In addition, it is desirable to assign the brightness adjustment completion sound to the same channel as the volume adjustment completion sound described above. In this case, even if the setting value related to brightness is changed, the brightness adjustment confirmation sound There will be situations where the sound channel assignment itself is not performed, or situations where the brightness adjustment confirmation sound is suppressed and output. According to such a configuration, it is possible to grasp the current situation (such as whether the above-mentioned performance progress notification process is being executed) when changing the setting value related to brightness instead of the volume. becomes possible. Note that the brightness adjustment confirmation sound may be a different sound from the volume adjustment completion sound.

音量に関する遊技者設定値については、所定条件(例えば、デモ画面に制御されてから所定時間が経過したときなど)が満たされると、遊技者による操作無しで特定値(例えば「3」)に設定変更されるようにしてもよい。ただし、遊技者による操作無しで特定値(例えば「3」)に設定変更された場合は、現在の設定値がいずれであるかを示す表示(第1の音量値表示OH1や、第2の音量値表示OH2)と、音量調整完了音にかかる出力(チャンネル割り当て)とのいずれも行われないようにすることが、パチンコ機1の稼働率が低下している状況にあることを第三者に認識し難くされるようにする上でより望ましい。 Regarding the player setting value regarding the volume, when a predetermined condition (for example, when a predetermined time has elapsed after being controlled by the demo screen) is met, the value is set to a specific value (for example, "3") without any operation by the player. It may be changed. However, if the setting is changed to a specific value (for example, "3") without any operation by the player, a display indicating which value is currently set (first volume value display OH1, second volume value display OH1, second volume value display) By disabling both the value display OH2) and the output (channel assignment) of the volume adjustment completion sound, it is possible to notify a third party that the operating rate of the pachinko machine 1 is decreasing. It is more desirable to make it difficult to recognize.

また、音量調整が行われたことに応じた音量調整完了音が出力状態にあるときに、新たな音量調整が行われた場合は、空きチャンネルがあったとしても出力状態にある音量調整音を中途終了させるかたちでこれと同じチャンネルに対して新たな音量調整完了音を割り当てて出力(上書きして出力)させるようにすることが、空きチャンネルの数に余裕を持たせるようにする上でより望ましい。 In addition, if a new volume adjustment is performed while the volume adjustment completion sound corresponding to the volume adjustment is being output, the volume adjustment sound that is in the output state will be output even if there is an empty channel. It is better to assign a new volume adjustment completion sound to the same channel and output it (overwrite and output) by ending it prematurely, in order to leave room for the number of empty channels. desirable.

また、遊技者設定値が最大値にあるにもかかわらず音量が大きくなる側への操作がさらに行われたときや、遊技者設定値が最小値にあるにもかかわらず音量が小さくなる側への操作がさらに行われたときは、空きチャンネルがあったとしても音量調整完了音をチャンネルに対して割り当てずこれを出力しないようにすることが、空きチャンネルの数に余裕を持たせるようにする上でより望ましい。なおこの際、音量調整完了音は出力されないが、現在の設定値がいずれであるかを示す表示(第1の音量値表示OH1や、第2の音量値表示OH2)については表示するようにしてもよい。 Also, when the player further performs an operation that increases the volume even though the player setting value is at the maximum value, or when the volume decreases even though the player setting value is the minimum value. When this operation is performed further, the volume adjustment completion sound is not assigned to the channel and not output even if there is an empty channel, so that there is enough room for the number of empty channels. The above is more desirable. At this time, the volume adjustment completion sound is not output, but the display indicating the current setting value (first volume value display OH1, second volume value display OH2) is displayed. Good too.

音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることによる音量調整は許容されるが、遊技者による操作によって行われる音量調整についてはこれを許容しない期間を発生可能としてもよい。 Although volume adjustment by rotating the knob of volume adjustment volume 1510a is permitted, it may be possible to generate a period in which volume adjustment performed by a player's operation is not permitted.

他方、図141は、図140で発生した状態検出が扉開放ではなく磁気異常であった場合に、これに応じた報知音に関する処理が実行されているなかで、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332が操作されたことに伴う音量調整に関する処理についてその内容を説明する図である。 On the other hand, FIG. 141 shows that when the state detected in FIG. 140 is not a door opening but a magnetic anomaly, the performance selection left button 331 or the performance selection button is pressed while the processing related to the corresponding notification sound is being executed. FIG. 7 is a diagram illustrating the contents of a process related to volume adjustment in response to an operation of the right button 332. FIG.

図141(A)に示される状況は、図柄変動が開始される前の状況であり、図140(A)を参照しつつ説明した状況と同じである。このような状況において始動入賞が発生して大当り判定が行われると、図141(B)に示されるように、図140(B)を参照しつつ説明した状況と同様、大当り判定の結果や変動パターンの種別に基づいて装飾図柄SZが所定の演出パターンで変動表示される。また、装飾図柄SZが変動表示される間は、所定演出が進展されるとともに、該所定演出の進展に合わせた演出音が出力される。 The situation shown in FIG. 141(A) is the situation before the symbol variation starts, and is the same as the situation described with reference to FIG. 140(A). In such a situation, when a starting prize occurs and a jackpot determination is performed, as shown in FIG. 141(B), the results and fluctuations of the jackpot determination will be changed as shown in FIG. Decorative designs SZ are variably displayed in a predetermined performance pattern based on the type of pattern. Further, while the decorative pattern SZ is displayed in a variable manner, a predetermined effect is progressing, and a sound effect corresponding to the progress of the predetermined effect is output.

図141(B)に示される状況では、図柄変動の実行期間中に第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されており、より具体的には、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理(60秒間)と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。 In the situation shown in FIG. 141(B), magnetic detection belonging to the first notification group occurs during the execution period of symbol variation, and processing related to notification sound 1 (magnetic abnormality) is executed in response to this. Specifically, a loop process (for 60 seconds) that repeatedly outputs a notification sound such as "booboo magnetism detected" and a display within the display area of the game board side effect display device 1600 (here, "magnetic detection") and lighting by various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5, respectively.

また上述の通り、図柄の変動期間中、第1報知グループに属する磁気検出が発生してこれに応じた報知音1(磁気異常)に関する処理が実行されると、第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が行われるようになる。したがって、図141(B)に示される状況においては、遊技者設定値は、図141(A)の状況にあったときと同様の「3」のままで維持されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0」)に設定されることとなり、こうした音量値(ここでは、消音)のもとで演出内容が進展されるようになる。 Furthermore, as mentioned above, during the pattern fluctuation period, when magnetic detection belonging to the first notification group occurs and processing related to notification sound 1 (magnetic abnormality) is executed in response to this, the performance is performed in the second volume suppression mode. A performance progress notification process that suppresses the sound output volume (audible sound volume) is performed. Therefore, in the situation shown in FIG. 141(B), even though the player setting value is maintained at "3", which is the same as in the situation in FIG. 141(A), The sound output volume (audible sound volume) will be set to a predetermined second specific value (here "0") that is lower than the original value (20 times the player setting value). The performance content is advanced based on the volume value (in this case, muted).

この点、このような磁気異常に応じた演出進展下報知処理が実行される場合も、演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332に対する操作が行われると、第2特定値(ここでは「0」)まで低下されている演出音の出力音量(可聴音の音量(ここでは消音))は可変とせずこれを維持させる一方で、音量に関しての遊技者による設定値(遊技者設定値)これ自体の変更受付は許容して、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されたときにそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させるようにしていることは上述した通りである。 In this regard, even when the production progress notification process is executed in response to such magnetic anomaly, when the production selection left button 331 or the production selection right button 332 is operated, the second specific value (here "0" The output volume of the performance sound (the volume of the audible sound (in this case, muted)), which has been lowered to ''), is maintained without being variable, while the value set by the player regarding the volume (player setting value) itself Acceptance of changes is allowed, and when the production progress notification processing (processing to lower the output volume to a specific value) is completed, the output volume (audible sound volume) will be changed to reflect all operations up to that point. As mentioned above, the changes are made all at once.

すなわち、図141(C)では、図141(B)に示される状態においてリーチ演出が実行されたことに伴い遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われた後の様子を示しており、演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が「3」→「5」に変更されているにもかかわらず、演出音の出力音量(可聴音の音量)は、本来の数値(遊技者設定値の20倍)よりも低い予め定められた第2特定値(ここでは「0(消音)」)のままで維持されていることがわかる。したがって、遊技者によって演出選択右ボタン332による操作が2回行われたとしても、上記演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了されるまでの間は演出音の音量は変化されず、第2特定値の音量のままで演出内容が進展されるようになる。 That is, FIG. 141(C) shows the situation after the player operates the effect selection right button 332 twice in response to the execution of the reach effect in the state shown in FIG. 141(B). However, even though the player setting value has been changed from "3" to "5" by operating the production selection right button 332, the output volume of the production sound (volume of audible sound) is not the same as the original value (game It can be seen that the predetermined second specific value (in this case, "0 (mute)") is lower than the user's set value (20 times the user setting value). Therefore, even if the player operates the performance selection right button 332 twice, the volume of the performance sound remains until the performance progress notification process (the process of lowering the output volume to a specific value) is completed. is not changed, and the content of the performance progresses with the volume remaining at the second specific value.

またこの際、遊技者による操作のうち、1回目の操作では、遊技者設定値が「3」→「4」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはないし、2回目の操作でも、遊技者設定値が「4」→「5」に変化されるものの、演出音の出力音量(可聴音の音量)は第2特定値(ここでは「0」)のままで維持されることから音量調整完了音が可聴出力されることはない。 At this time, among the operations by the player, in the first operation, the player setting value is changed from "3" to "4", but the output volume of the performance sound (volume of the audible sound) is changed to the second specified value. Since the value (in this case "0") is maintained, the volume adjustment completion sound will not be output audibly, and even in the second operation, the player setting value will change from "4" to "5". However, since the output volume of the production sound (volume of the audible sound) is maintained at the second specific value (here, "0"), the volume adjustment completion sound is not audibly output.

ただし、1回目の操作では、遊技者設定値これ自体は「3」→「4」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値が「4」であることをゲージ表示によって示す第2の音量値表示OH2が、音量調整案内表示OAHに代わって実行されるとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「3」→「4」に変化して表示させることとなる。 However, in the first operation, the player setting value itself changes from "3" to "4", and since the player's operation to adjust the volume has been accepted, the game board side effect display In the display area of the device 1600, a second volume value display OH2 indicates by means of a gauge that the current set value is "4" within the range of player set values "1" to "5". This is executed in place of the volume adjustment guidance display OAH, and the numerical value is changed from "3" to "4" in the first volume value display OH1 as well.

また、2回目の操作も、遊技者設定値これ自体は「4」→「5」に変化しており、音量調整のための遊技者操作は受け付られていることから、第2の音量値表示OH2では、遊技者設定値の範囲である「1」~「5」のなかで現在の設定値が「4」→「5」に変化したことをゲージ表示によって示すとともに、第1の音量値表示OH1においてもその数値を「4」→「5」に変化して表示させることとなる。 Also, in the second operation, the player setting value itself changes from "4" to "5", and since the player operation for volume adjustment has been accepted, the second volume value In the display OH2, a gauge indicates that the current set value has changed from "4" to "5" within the range of player set values "1" to "5", and also displays the first volume value. In the display OH1, the numerical value is changed from "4" to "5" and displayed.

ちなみに、この説明例では、図141(C)に示される状況において、磁気検出これ自体は既に非検出の状態とされている。ただし、扉検出の場合とは異なり、磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過するまでの間は第2の音量抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる演出進展下報知処理が継続して実行されるようになっている。 Incidentally, in this example, magnetic detection itself is already in a non-detection state in the situation shown in FIG. 141(C). However, unlike the case of door detection, the output volume of the performance sound (audible sound volume) is set in the second volume suppression mode until a predetermined time (60 seconds in this case) has elapsed after magnetic detection. The performance progress notification process that suppresses the performance progress is continuously executed.

そしてその後、音量調整案内表示OAHが再び実行される状態に戻っているもとで磁気検出があってから所定時間(ここでは、60秒)が経過して演出進展下報知処理(出力音量を特定値まで低下させる処理)が終了すると、図141(D)に示されるように、当該処理が終了されたことに応じてそれまでの操作が全て反映された出力音量(可聴音の音量)へと一括変化させる。すなわちこの場合、遊技者設定値は、演出進展下報知処理の実行期間中に「3」から1回目の操作に応じた「4」、2回目の操作に応じた「5」へと段階的に変化していることから、出力音量(可聴音の音量)としても、本来であれば、第2特定値(ここでは「0」)から1回目の操作に応じた「80」、2回目の操作に応じた「100」へと段階的に変化させるべきところ、第2特定値(ここでは「0」)からそれまでの操作が全て反映された「100」へと一括変化されるようになる。 Then, after a predetermined period of time (in this case, 60 seconds) has passed since the magnetic field was detected, the volume adjustment guide display OAH returns to the state where it is executed again. When the process of lowering the volume to the specified value is completed, as shown in FIG. 141(D), the output volume (audible sound volume) changes to reflect all the operations up to that point in response to the completion of the process. Change all at once. In other words, in this case, the player setting value changes stepwise from "3" to "4" in response to the first operation and to "5" in response to the second operation during the execution period of the performance progress notification process. Because of the change, the output volume (audible sound volume) should originally range from the second specific value (here, "0") to "80" corresponding to the first operation, and then to "80" according to the second operation. The second specific value (here, "0") should be changed in stages to "100" according to the current value, but the second specific value (here, "0") is changed all at once to "100", which reflects all the operations up to that point.

なお、磁気異常に応じた報知処理が実行された場合は、扉開放に応じた報知処理が実行された場合とは異なり、図141(D)に示される状況においても、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(ここでは、「磁気検出」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とはそれぞれ実行されたままとなっている。すなわち、磁気異常に応じた報知処理では、報知音が終了されると、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかで、演出音は抑制対象から外れて遊技者設定値に応じた出力音量に反映させるのに対し、扉開放に応じた報知処理では、報知音が終了したとしても、液晶内表示による報知とランプによる報知とが継続されるなかでは演出音は抑制対象のままとされるようになっている。 Note that when the notification process according to the magnetic abnormality is executed, unlike the case when the notification process according to the door opening is executed, even in the situation shown in FIG. 141(D), the game board side effect display device The display within the display area of 1600 (here, "magnetic detection") and the lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and game board 5 remain executed. There is. In other words, in the notification processing in response to magnetic abnormality, when the notification sound ends, the notification on the LCD display and the lamp continue, but the production sound is no longer subject to suppression and is suppressed according to the player's setting value. In contrast, in notification processing in response to door opening, even if the notification sound ends, the effect sound remains subject to suppression while notifications on the LCD display and notifications using lamps continue. It has come to be said that

このように、磁気異常が発生した場合も、演出進展下報知処理が実行されている期間中であっても遊技者による設定値(遊技者設定値)の変更受付を許容するようにしたことで、演出進展下報知処理が終了するまでの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、当該演出進展下報知処理が終了してすぐに音量値(可聴音の音量)が複数段階にわたって設定変更されてその都度の音量調整完了音によって空きチャンネルに不足が発生したり余裕がなくなったりするような事態の発生も好適に回避されるようになる。 In this way, even when a magnetic abnormality occurs, the player is allowed to change the setting value (player setting value) even during the period when the performance progress notification process is being executed. , it is expected that the decline in gaming interest will be suppressed until the performance progress notification process is completed. In addition, immediately after the performance progress notification process is finished, the volume value (audible sound volume) is changed in multiple stages, and the volume adjustment completion sound each time causes a shortage of empty channels or there is no room left. The occurrence of such a situation can also be suitably avoided.

しかも、この説明例では、磁気異常に伴う演出進展下報知処理が終了されることに伴って出力音量(可聴音の音量)を一括変更(「0」→「100」)させるときにも、出力音量に変化が生じるにもかかわらず音量調整完了音のチャンネル割り当てこれ自体を行わないようにしている。このような構成によれば、特に、誤検出による報知を起因とした演出進展下報知処理がようやく終了されたにもかかわらず、空きチャンネルの不足によって適正な演出を楽しむことができなくなるような事態の発生を好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in this explanatory example, when the output volume (audible sound volume) is changed all at once (from "0" to "100") when the performance progress notification process due to magnetic anomaly is terminated, the output Channel assignment of the volume adjustment completion sound is not performed even though the volume changes. According to such a configuration, in particular, a situation may arise in which, even though the performance progress notification processing caused by the notification due to erroneous detection has finally been completed, it becomes impossible to enjoy the appropriate performance due to a lack of free channels. The occurrence of this can be suitably suppressed.

なお、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった扉開放に応じた報知音や、「ブーブー 磁気を検知しました」といった磁気異常に応じた報知音については、図128に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生される。 As shown in Figure 128, the notification sound in response to the opening of the door, such as "Door is open, ping pong, ping pong," or the notification sound in response to a magnetic abnormality, such as "Boo boo, magnetism detected," is Since "1" (0x1FF) is set in the third byte of the value, the playback is always performed at the volume set at the initial value, regardless of the player setting value.

また、報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)が実行される場合には、演出進展下報知処理が実行されないことから、それらの報知の実行中には、遊技者設定値と演出音の出力音量(可聴音の音量)との両方を適宜可変させることが可能である。ただし、これらの報知音6,7についても、図128に示したように、ボリューム初期値の3バイト目に「1」(0x1FF)を設定していることから、遊技者設定値にかかわらず、必ず初期値で設定された音量で再生されることとなる。 In addition, when notification sound 6 (left-handed ball guidance) and notification sound 7 (ball removal guidance) are executed, the production progress notification process is not executed, so while these notifications are being executed, the player settings It is possible to vary both the value and the output volume of the performance sound (the volume of the audible sound) as appropriate. However, as shown in FIG. 128, for these notification sounds 6 and 7, "1" (0x1FF) is set in the 3rd byte of the initial volume value, so regardless of the player setting value, It will always be played back at the volume set by default.

報知音1~7のうち、第3報知グループに属する報知音6(左打ち案内)や報知音7(球抜き案内)については、ボリューム初期値の3バイト目に「1」を設定せず、遊技者による音量調整の対象に含ませるようにしてもよい。 Among notification sounds 1 to 7, for notification sound 6 (left-handed ball guidance) and notification sound 7 (ball removal guidance) that belong to the third notification group, "1" is not set in the 3rd byte of the initial volume value. It may also be included in the volume adjustment by the player.

また、図140及び図141で説明した各処理については、図柄変動の実行期間中のみならず、図柄変動が開始される前の状態や、図柄変動の開始や終了のタイミングに跨るかたちで状態検出に応じた報知処理が実行される場合においても、同じ態様で実行されるようにしてもよい。 In addition, for each process explained in FIGS. 140 and 141, the state is detected not only during the execution period of the symbol variation, but also in the state before the symbol variation starts, and at the timing of the start and end of the symbol variation. Even when the notification process is executed according to the above, it may be executed in the same manner.

また、図140及び図141で説明した各処理において、演出進展下報知処理が終了された後は、該演出進展下報知処理が開始される前と同様、演出選択左ボタン331または演出選択右ボタン332による操作によって遊技者設定値が変化されると、これに伴って演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化される。そして、演出音の出力音量(可聴音の音量)が変化する都度、その変化後の音量で、音量調整完了音(例えば、「ピ!」)が再生されるようになる。 In each of the processes described in FIGS. 140 and 141, after the performance progress notification process is finished, the performance selection left button 331 or the performance selection right button is pressed as before the performance progress notification process is started. When the player setting value is changed by the operation at 332, the output volume of the performance sound (the volume of the audible sound) is changed accordingly. Then, each time the output volume of the performance sound (the volume of the audible sound) changes, the volume adjustment completion sound (for example, "Pi!") is played back at the volume after the change.

また、図140で説明した処理と図141で説明した処理とで、演出進展下報知処理が行われている期間中における演出音の抑制態様を異ならせるようにしたが、該抑制態様については必ずしも異ならせなくてもよく、第1報知グループに属する報知音が実行される場合と、第2報知グループに属する報知音が実行される場合とで一の抑制態様で演出音の出力音量(可聴音の音量)を抑制させる処理を行うようにしてもよいことは上述した通りである。 Further, although the mode of suppressing the production sound during the period in which the production progress notification process is performed is different between the process explained in FIG. 140 and the process explained in FIG. 141, the mode of suppression does not necessarily differ. The output volume of the performance sound (audible sound) does not need to be different, and the output volume of the performance sound (audible sound As mentioned above, processing may be performed to suppress the volume of the sound.

また、演出進展下報知処理では、各種遊技音の出力音量(可聴音の音量)を抑制することとなるが、これら遊技音のうち、第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については音量抑制の影響を受けることなく初期値設定の音量のままで再生するようにしてもよい。すなわちこの場合、パチンコ機1としての異常状態が発生しているにもかかわらず遊技が継続されている状況にあるか否かをホール側が把握し易くすることができるようになる。この意味では、演出進展下報知処理が実行されているときに第一始動口2002または第二始動口2004に遊技球が入賞したことに応じて再生される音(入賞音)など、一部の遊技音については、演出進展下報知処理が実行されていないときには出力され得ない特殊な音として再生するようにすることが望ましい。 In addition, in the performance progress notification process, the output volume (audible sound volume) of various game sounds is suppressed, but among these game sounds, when a game ball is in the first starting port 2002 or the second starting port 2004, Some game sounds, such as the sound played in response to winning a prize (winning sound), may be played back at the initial volume setting without being affected by volume suppression. That is, in this case, it becomes possible for the hall side to easily understand whether or not the game is being continued despite the occurrence of an abnormal condition in the pachinko machine 1. In this sense, some sounds such as the sound (winning sound) played in response to a game ball winning a prize in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 while the production progress notification process is being executed. As for the game sound, it is desirable to reproduce it as a special sound that cannot be output when the presentation progress notification process is not being executed.

上述の通り、図128~図141では、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とするチャンネル節約型の制御構造を採用することで、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)これ自体をいかに現れ難くするか、といった点での技術的工夫を施すようにすることを提案した。ただし、このような制御構造を採用した場合であっても、演出効果音(演出音)の割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が生じて演出設計上の意図しない音出力の態様が現れることに対する懸念は未だ残される。 As mentioned above, in FIGS. 128 to 141, by adopting a channel-saving control structure that can appropriately notify abnormalities etc. using only a single channel for various notification sounds, situations where there is no free channel can be avoided. (Situation where the number of free channels is 0) We proposed that technical measures be taken to make this situation less likely to appear. However, even if such a control structure is adopted, a situation may occur where there are no empty channels to which the production sound effects (production sound) are to be assigned (the number of vacant channels is 0), and the production design may be difficult. Concerns about the appearance of the above unintended sound output mode still remain.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、演出音のチャンネル割り当てに関しても、チャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)が発生するよりも前の段階で様々な技術的工夫を施すようにしている。以下、演出音の出力に関して施されている様々な技術的工夫について順次説明する。なお、当該パチンコ機1としてこれらの技術的工夫を採用するにあたり、各種の報知音に関して単一のチャンネルのみで異常内容などを適切に報知可能とする上述のチャンネル節約型の制御構造については必ずしも採用しなくてもよい。また、以下に説明する各例では、報知音と演出音とのいずれについても、固定チャンネル方式と自動チャンネル方式とのいずれを採用するようにしてもよい。また、自動チャンネル方式を採用した場合、上述の優先順位に基づく制御については必ずしも採用しなくてもよく、全てのチャンネルが使用状態になったときには新たな音を破棄する処理を行うようにしてもよい。また、以下に説明する各例は、適宜に組み合わせて実施することが可能である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, various technical improvements are made in the stage before a situation where there are no empty channels (a situation where the number of empty channels is 0) occurs regarding the channel allocation of the performance sound. I'm trying to come up with some ideas. Below, we will sequentially explain various technical improvements that have been made regarding the output of performance sounds. In addition, when adopting these technical devices for the pachinko machine 1, it is not necessary to adopt the above-mentioned channel-saving type control structure that allows for appropriate notification of abnormal contents using only a single channel regarding various notification sounds. You don't have to. Further, in each example described below, either a fixed channel method or an automatic channel method may be adopted for both the notification sound and the effect sound. In addition, if an automatic channel method is adopted, the control based on the priority order described above does not necessarily need to be adopted, and it is possible to discard new sounds when all channels are in use. good. Moreover, each example described below can be implemented in combination as appropriate.

[抑制下操作音出力処理]
上述の通り、チャンネルの数が有限とされる遊技機では、入賞に応じた判定手段による判定にて特別の結果が得られたとしても、音データの割り当て対象とされるチャンネルに空きがない状況(空きチャンネルの数が0の状況)では特別の結果が得られたことに応じた特別音をチャンネルに割り当てることができず、これを出力できないことによる遊技興趣の低下が懸念される。
[Suppressed operation sound output processing]
As mentioned above, in gaming machines where the number of channels is limited, even if a special result is obtained in the judgment by the judgment means according to the winning, there is a situation where there is no free channel to which the sound data can be allocated. (In a situation where the number of empty channels is 0), a special sound corresponding to a special result cannot be assigned to a channel, and there is a concern that interest in the game will decrease due to the inability to output this sound.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定されると、当該図柄変動が開始されてから終了されるまでの期間中、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンに応じた表示演出を進展させる処理を行うとともに、所定チャンネルに対して特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音を割り当てて再生させる処理を行う。そして、遊技盤側演出表示装置1600における表示演出が図柄変動期間内の所定タイミングまで進展すると所定チャンネルに対して「BGM再生」の音を割り当てたままにして抑制態様または無音で出力される状態(「BGM再生」の音量を特定値まで低下して出力される状態)にし、この状態で所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作が検出されると、当該図柄変動にて大当り図柄(当該演出パターンで特別の表示態様)が現れる期待度を示唆する特別演出音を非抑制の態様で出力させることとしている(抑制下操作音出力処理)。特別演出で示唆される期待度は100%であってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when it is decided to execute a specific production pattern as a symbol variation according to the result of jackpot determination, the pattern variation is performed from the start to the end. During the period, the game board side performance display device 1600 performs processing to advance the display performance according to a specific performance pattern, and also assigns and reproduces the sound of "BGM playback" according to the specific performance pattern to a predetermined channel. Perform the processing to Then, when the display performance on the game board side performance display device 1600 progresses to a predetermined timing within the symbol variation period, the sound of "BGM playback" remains assigned to the predetermined channel and is output in a suppressed mode or without sound ( When the volume of "BGM playback" is lowered to a specific value and an operation is detected on a predetermined operating means (operation button 410, etc.), the jackpot symbol (the corresponding A special performance sound indicating the degree of expectation that a special display mode (special display mode) will appear in the production pattern is output in a non-suppressed mode (operation sound output processing under suppression). The degree of expectation suggested by the special performance may be 100%.

すなわちこの場合、操作検出に応じた特別演出音の出力に際しては、所定チャンネルに対して「BGM再生」の音が割り当てられたままの状態ではあるものの抑制態様または無音で出力される状態にされることから、チャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気を提供することができるようになる。したがって、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 In other words, in this case, when outputting the special effect sound in response to the operation detection, the "BGM playback" sound is still assigned to the predetermined channel, but it is suppressed or output without sound. Therefore, it becomes possible to provide an atmosphere in which the usage of the channel seems to be flexible. Therefore, to provide a player with an operation opportunity to output a special effect sound while eliminating the feeling of anxiety such as ``Maybe there is no space in the channel and the special effect sound may not be output.'' As a result, a decrease in interest in gaming can be suppressed.

ところで、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)をチャンネルに割り当てたままにしてこれを抑制態様または無音で出力させようとする場合、一般的には、チャンネルに割り当てられている音(「BGM再生」の音)のボリュームを抑制させる処理(音量を特定値まで低下させる処理)を行うことが想定される。事実、遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)のに先立って、このようなボリューム抑制処理を行うようにすれば、特定の演出パターンに応じた音(「BGM再生」の音)を抑制態様または無音で出力される状態にしてから遊技者に対して操作機会を付与する(演出受付の有効期間を発生させる)ようにすることは可能である。 By the way, if you want to keep the sound corresponding to a specific production pattern (the sound of "BGM playback") assigned to a channel and output it in a suppressed mode or silently, generally, the sound that is assigned to the channel It is assumed that a process of suppressing the volume of the sound (the sound of "BGM playback") (a process of reducing the volume to a specific value) is performed. In fact, if such volume suppression processing is performed before giving the player an operation opportunity (initiating the effective period of production reception), it is possible to suppress the sound (" It is possible to suppress the sound of "BGM playback" or to output it silently before giving the player an opportunity to operate (generating a valid period for receiving the effect).

ただし周知の通り、遊技者に対して操作機会を付与する場合は演出受付の有効期間を所定時間にわたって発生させることとなるが、この有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるかは不定(遊技者次第)でありこれを事前予測することはできない。したがって、有効期間内で操作(演出受付)が行われたときにこれを契機としてボリューム抑制処理を終了させボリュームを初期値まで戻す処理を行うことはできたとしても、こうして音量が戻されることとなる不定のタイミングでこれに合わせた音を再生開始させるように「BGM再生」の音を予め記憶しておくようにすることは不可能である。 However, as is well known, when giving an operation opportunity to a player, the validity period of production reception will occur over a predetermined period of time, and the operation (production reception) can be performed at any timing within this validity period. This is uncertain (depending on the player) and cannot be predicted in advance. Therefore, even if it is possible to terminate the volume suppression process and return the volume to the initial value when an operation (performance reception) is performed within the validity period, the volume will not be returned in this way. It is impossible to store the "BGM playback" sound in advance so that the playback of the corresponding sound starts at an undefined timing.

なお、遊技者による操作があったときに音量を戻す処理を行うことに加えて、「BGM再生」の音データを、「特別演出音再生時専用のBGM再生」の音データに切り換えてこれを再生させる処理を行うようにすることも考えられる。ただし、「BGM再生」の音とは、特定の演出パターンが図柄停止されて終了されるまでの各種演出の内容や図柄停止のタイミングなどに合わせて再生されるものであるから、有効期間内のいずれのタイミングで操作(演出受付)が行われるか不定(遊技者次第)とされるなかで、該操作(演出受付)を契機として「BGM再生」の音を新たに再生させるようにしてしまうと、それ以降の各種演出や図柄停止のタイミングとの間にいわゆる音ズレが発生してしまい遊技興趣が低下することが懸念される。 In addition to performing the process of restoring the volume when the player performs an operation, the sound data of "BGM playback" is switched to the sound data of "BGM playback exclusively for special performance sound playback". It is also conceivable to perform a process of reproducing the data. However, the sound of "BGM playback" is the one that is played in accordance with the content of various effects from the time a specific effect pattern is stopped until the end of the pattern, the timing of the pattern stop, etc. It is unclear (depending on the player) when the operation (performance reception) will be performed, but if the "BGM playback" sound is newly played using the operation (performance reception) as a trigger, There is a concern that a so-called sound lag may occur between various performances and the timing of stopping symbols thereafter, which may reduce the interest in the game.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の演出パターンが実行される場合は、まず、該特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行う。そして、このような特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データのうち、特定の音データ(1つの音素材)は、上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、当該特定の演出パターン内で演出受付の有効期間が発生するよりも前のタイミングから所定チャンネルに割り当てられて再生開始され、該有効期間が終了した後のタイミングまでの長い期間にわたって所定チャンネルに対する割り当て状態を維持して再生されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a specific production pattern is executed, first, a plurality of sound data ( For example, the sound data during normal fluctuations, the sound data during the first half of the super reach performance, the sound data during the second half of the super reach performance, etc.) are set in the chronological order specified by the corresponding sound generation schedule data. Performs the process of sequentially assigning channels. Among the plurality of sound data stored as sounds for "BGM playback" corresponding to such a specific performance pattern, specific sound data (one sound material) is specified by the above-mentioned sound generation schedule data. If it is assigned to a predetermined channel in the chronological order, it will be assigned to the predetermined channel and playback will start at a timing before the effective period of production reception occurs within the specific production pattern, and the effective period will end. The allocation status for a predetermined channel is maintained for a long period of time until the timing after the predetermined channel is played.

この点、上記特定の音データ(1つの音素材)を時系列的に見たときの一部区間(特別期間)には、その他の区間と比べて抑制態様、または無音で音出力にかかる処理が行われることを規定するデータ内容が予め設定されており、当該特定の音データが上記音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに割り当てられると、その一部区間(特別期間)内で演出受付の有効期間が発生する時系列的関係となるようにされている。これに加えて、特別期間(一部区間)内で発生する上記演出受付の有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が行われたとしても、特別期間(一部区間)から該特別期間(一部区間)が終了した後の期間(他の区間)との、当該特定の音データ内の2つの区間に跨って、演出受付に応じた特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。 In this regard, when looking at the above specific sound data (one sound material) in chronological order, some sections (special periods) have a different suppression mode than other sections, or processing that involves sound output without sound. The data content that stipulates that the sound generation schedule data is performed is set in advance, and when the specific sound data is assigned to a predetermined channel according to the time series specified by the sound generation schedule data, a partial section (special A chronological relationship is established in which the effective period of production reception occurs within (period). In addition, even if the player performs an operation at any time within the validity period of the above-mentioned production reception that occurs within the special period (partial section), the special period will be changed from the special period (partial section) to the special period. The sound of "BGM playback" will be played across the two sections of the specific sound data after the (partial section) ends (other sections), and the special production sound according to the production reception will be played. The content is played back in a non-suppressed manner on a channel other than the assigned predetermined channel.

このような構成によれば、特定の演出パターンに対応する「BGM再生」の音として記憶されている複数の音データ(例えば、通常変動時の音データ、スーパーリーチ演出前半時の音データ、スーパーリーチ演出後半時の音データなど)を、これらに対応した各音生成用スケジュールデータにより規定されている時系列通りに所定チャンネルに順次割り当てる処理を行うだけで、初期値からのボリューム調整を行わずとも、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を創出させることが可能とされるようになる。また、こうして創出される「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」において遊技者による操作が演出受付されたときには、これを契機とした即時性の高い処理によって非抑制の態様で特別演出音が再生開始されるようにする一方で、所定チャンネルで再生状態にある「BGM再生」の音については、演出受付とは関係なく、「抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)」を所定時間にわたって維持させる。そしてこの後、特別演出音が再生されているなかでこれに紛れ込ませるかたちで、特定の音データ(1つの音素材)のうちの一部区間(抑制態様または無音の音出力)が終了してその他の区間(非抑制の音出力)のデータ内容が再生されるようになることから、「BGM再生」の音を密かに非抑制の態様での出力に戻すことが可能とされるようになり違和感のない演出音を提供することができるようになる。すなわちこの場合、抑制態様または無音で「BGM再生」の音が出力される状態において遊技者による操作が演出受付されたときにはこれを契機とした即時性の高い処理によって特別演出音を非抑制の態様で再生開始させるようにしつつも、それ以降に各種演出や図柄停止のタイミングとの間に音ズレが生じることを好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, a plurality of sound data (for example, sound data during normal fluctuation, sound data during the first half of the super reach performance, sound data during the first half of the super reach performance, The process of sequentially assigning the sound data (such as the sound data for the second half of the reach performance) to the predetermined channels in the chronological order specified by the corresponding sound generation schedule data does not require volume adjustment from the initial value. In both cases, it becomes possible to create a "suppression mode or a state in which the output is performed without sound (special period)". In addition, when the player's operation is accepted in the "suppression mode or silent output state (special period)" created in this way, a special mode is created in a non-suppression mode using highly immediate processing triggered by this. While the production sound will start playing, the sound of "BGM playback" that is being played on the specified channel will be set to "suppression mode or output in silence (special period)" regardless of production reception. ” is maintained for a predetermined period of time. After this, while the special performance sound is being played, a part of the specific sound data (one sound material) (suppression mode or silent sound output) ends. Since the data contents of other sections (non-suppressed sound output) are now played back, it is now possible to secretly return the "BGM playback" sound to the non-suppressed output mode. It becomes possible to provide a production sound that does not give a sense of discomfort. In other words, in this case, when an operation by the player is accepted in the suppression mode or in a state where the sound of "BGM playback" is outputted silently, the special production sound is not suppressed through highly immediate processing triggered by this. Even though the playback is started at , it is possible to suitably avoid the occurrence of sound lag between various effects and the timing of stopping the symbols thereafter.

図142は、このような抑制下操作音出力処理が行われるときの各チャンネルの割り当て状況の一例を示すタイムチャートである。以下、図142を参照して、このような抑制下操作音出力処理を実行するときの具体例について説明する。 FIG. 142 is a time chart showing an example of the allocation status of each channel when such suppressed operation sound output processing is performed. A specific example of executing such suppressed operation sound output processing will be described below with reference to FIG. 142.

同図142(a)に示されるように、大当り判定の結果に応じた図柄変動が実行されている期間中にあって、タイミングts11では、遊技盤側演出表示装置1600で演出進展されている特定の演出パターンに応じた「BGM再生」の音が再生チャンネル02,03に割り当てられて既に再生(ここでは、ステレオ再生)されている状況にある。この「BGM再生」の音は、例えば、特定の演出パターンが実行される旨決定されたときに図柄変動が開始されてから終了されるまでの図柄変動の全期間にわたる一の音データ(1つの音素材)として音生成用スケジュールデータに基づいて再生されるものであってもよいし、図柄変動の全期間が複数期間に分けられてそれらの期間毎に用意された各別の音データがそれらに対応した音生成用スケジュールデータに基づいて順次再生されるものであってもよい。なお、図142に示される例では、タイミングts11を含めた図中の全期間(図柄変動期間のうちの一部期間)にわたって「BGM再生」の音としての一の音データ(1つの音素材)がチャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている。 As shown in FIG. 142(a), during a period in which symbol fluctuations are being executed according to the result of the jackpot determination, at timing ts11, the game board side performance display device 1600 specifies that the performance is progressing. The situation is such that the "BGM playback" sound corresponding to the production pattern has been assigned to playback channels 02 and 03 and is already being played back (stereo playback here). This "BGM playback" sound is, for example, one sound data (one It may be reproduced as a sound material (sound material) based on sound generation schedule data, or the entire period of symbol fluctuation may be divided into multiple periods and separate sound data prepared for each period may be reproduced. may be sequentially reproduced based on sound generation schedule data corresponding to. In the example shown in FIG. 142, one sound data (one sound material) as the sound of "BGM playback" is used for the entire period in the diagram (part of the symbol variation period) including timing ts11. is assigned to channels 02 and 03 and is in the state of playback.

この点、図142(a),(b)に示されるように、チャンネル02,03に対して割り当てられて再生の状態になっている一の音データ(「BGM再生」の音)は、特別演出音の発生契機となる操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)が発生するタイミングts13が到来するよりも前の、タイミングts12になると、無音のデータ内容が設定されている一部区間での再生状態にされるようになっている。これにより、「BGM再生」の音に関して初期値からのボリューム調整を行わずとも、これを所定チャンネルに割り当てたままで無音で出力される状態にすることができるようになる。 In this regard, as shown in FIGS. 142(a) and 142(b), the first sound data (the "BGM playback" sound) assigned to channels 02 and 03 and in the playback state is At timing ts12, which is before the timing ts13 when the operation validity period (validity period for reception of production) occurs during which an operation opportunity that triggers the production of production sound occurs, silent data content is set. It is set to play in some sections. As a result, without having to adjust the volume of the "BGM playback" sound from its initial value, it is possible to output the "BGM playback" sound silently while remaining assigned to a predetermined channel.

このような構成によれば、タイミングts13において、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者に対して操作機会が付与される操作有効期間(演出受付の有効期間)を発生させることができるようになる。これにより、「もしかするとチャンネルに空きがなく、特別演出音を出力させることができないかもしれない」といった不安感を取り除いた状態で、遊技者に対して特別演出音を出力させる操作機会を提供することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, at timing ts13, the sound of "BGM playback" is being played within a part of the section set as silent data content, and it seems that there is sufficient channel usage. While the atmosphere is being provided, it is possible to generate an operation valid period (valid period for performance reception) during which the player is given an operation opportunity. This provides the player with an operation opportunity to output the special effect sound while eliminating the feeling of anxiety such as ``Maybe there is no available channel and the special effect sound cannot be output.'' As a result, a decrease in interest in gaming can be suppressed.

しかも、この説明例にかかる操作有効期間は、遊技者による操作がなかった場合であっても、「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるタイミングts16が到来するよりも前の、タイミングts15になると、遊技者による操作を演出受付しなくなるように当該期間を終了させるようにしている。したがって、操作有効期間のうちのいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、「BGM再生」の音が無音のデータ内容として設定されている一部区間内での再生状態になっておりチャンネルの使用状況に余裕がありそうな雰囲気が提供されているなかで、遊技者による操作に応じた特別演出音を発生させることができるようになる。なお、操作有効期間は、遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときのほか、遊技者による操作が演出受付されたときにも終了される。遊技者による操作がないままでタイミングts15が到来したときには、そのタイミングで遊技者による操作があったときと同様、特別演出音を発生させるようにしてもよい。 Moreover, even if there is no operation by the player, the operation validity period according to this example is the timing ts16 when the partial section in which silent data content is set as the "BGM playback" sound ends. At timing ts15, which is before the arrival of the game, the period is ended so that the operation by the player is no longer accepted. Therefore, no matter when the player's operation is accepted during the valid operation period, the sound of "BGM playback" will be played within a part of the section where the data content is set as silent. It becomes possible to generate special performance sounds in response to operations by a player while providing an atmosphere in which there seems to be plenty of room for use of the channel. Note that the operation validity period ends not only when timing ts15 arrives without any operation by the player, but also when an operation by the player is accepted. When the timing ts15 arrives without any operation by the player, a special effect sound may be generated in the same way as when there is an operation by the player at that timing.

そして、この説明例では、タイミングts14において、遊技者による操作が演出受付された場合を想定しており、該演出受付されたことに基づいて、「BGM再生」の音が割り当てられているチャンネル02,03とは異なるチャンネル08,09に対して特別演出音を割り当てて再生させるようにしている。 In this explanatory example, it is assumed that at timing ts14, the effect is accepted for the operation by the player, and based on the acceptance of the effect, the sound of "BGM playback" is assigned to channel 02. , 03, special effect sounds are assigned to channels 08 and 09 for reproduction.

この点、この説明例では、操作有効期間が開始されてから終了されるまでの最大時間(タイミングts13からタイミングts15までの時間)を「SY」とし、且つこの最大時間で操作有効期間が終了されてから「BGM再生」の音として無音のデータ内容が設定されている一部区間が終了されるまでの時間(タイミングts15からタイミングts16までの時間)を「BF」とするとき、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音を「SY+α(>BF)」の一定時間にわたってチャンネル08,09に対して割り当てて再生させるようにしている。 In this regard, in this explanatory example, the maximum time from the start to the end of the valid operation period (time from timing ts13 to timing ts15) is set to "SY", and the valid operation period ends at this maximum time. When "BF" is the time from when the sound of "BGM playback" is set to the end of the partial section where silent data content is set as the sound of "BGM playback" (time from timing ts15 to timing ts16), within the operation valid period. No matter at which timing the player's operation is accepted, the special effect sound is assigned to channels 08 and 09 and played over a fixed period of "SY+α (>BF)".

このような構成によれば、操作有効期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作が受け付けられたとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が必ず到来するようになることから、特別演出音に紛れ込ませるかたちで「BGM再生」の音を非抑制の態様として出力させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて特別演出音の再生が開始されてから「BGM再生」の音が非抑制の態様として出力されるようになるまでの時間は可変するものの、当該特別演出音の出力期間を、「BGM再生」の音を非抑制の態様で復帰させるためのバッファ期間(特別演出音に紛れ込ませて「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されたことに気付き難くする期間)として機能させることで、遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させず、その所定時間後に復帰させることによる違和感を覚え難くすることができるようになる。 According to such a configuration, no matter at which timing within the valid operation period the operation by the player is accepted, the timing ts16 always arrives when the special effect sound is in the reproduction state. It becomes possible to output the sound of "BGM playback" in a non-suppressed manner by blending it into the special performance sound. In other words, in this case, the time from when the special effect sound starts to be played until the "BGM playback" sound is output in a non-suppressed mode is variable depending on the timing at which the player's operation is accepted. , the output period of the special effect sound is set as a buffer period for restoring the sound of "BGM playback" in an unsuppressed manner (the sound of "BGM playback" is returned in an unsuppressed manner by being mixed with the special sound effect). By making it function as a period during which it is difficult to notice that the player is playing, the sound of "BGM playback" does not return to the non-suppressed mode when the player's operation is accepted, but instead returns after a predetermined period of time. You will be able to make it harder to remember.

そして、こうして「BGM再生」の音がBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)として復帰された後は、タイミングts17が到来したときに、「BGM再生」の音が非抑制態様で再生状態にあるなかで特別演出音の再生が終了されるようになる。 Then, after the "BGM playback" sound is restored as the data content (non-suppression mode) of the BGM playback performance sound, when timing ts17 arrives, the "BGM playback" sound is played back in the non-suppression mode. The playback of the special performance sound will now end while the device is in this state.

なお、上記説明例では、「特別演出音の再生が開始されるタイミング」及び「特別演出音の再生が終了されるタイミング」は、図142(b)に示されるように、遊技者による操作が受け付けられるタイミングに応じて点線矢印で示される範囲内でそれぞれ可変とされることとなるが、それらがいずれのタイミングに該当したとしても、特別演出音が再生状態にあるときにタイミングts16が到来し、「BGM再生」の音としてBGM再生用演出音のデータ内容(非抑制態様)が設定されている通常区間が開始されるようになることは明らかである。 In the above example, the "timing to start playing the special effect sound" and "timing to end the playback of the special effect sound" are determined by the player's operation, as shown in FIG. 142(b). Depending on the timing at which it is accepted, it will be variable within the range indicated by the dotted line arrow, but no matter which timing they fall under, timing ts16 will arrive when the special effect sound is in the playback state. , it is clear that the normal section in which the data content (non-suppression mode) of the effect sound for BGM reproduction is set as the sound of "BGM reproduction" is started.

また、図142に示した例において、「遊技者による操作が受け付けられたときに「BGM再生」の音を非抑制の態様として復帰させずその所定時間後に復帰させることによる違和感」をより一層覚え難くするようにする上では、特別演出音のボリューム初期値を、通常区間におけるBGM再生の初期値よりも大きく設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ボリューム初期値の大きい特別演出音に注目を集めているなかで、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。 In addition, in the example shown in FIG. 142, the user is further reminded of the "unnatural feeling caused by not returning the "BGM playback" sound to the non-suppressing mode when the player's operation is accepted, but returning it after a predetermined period of time." In order to make it difficult to play, it is desirable to set the initial volume value of the special effect sound to be larger than the initial value of BGM playback in the normal section. According to such a configuration, while the special performance sound with a large initial volume value is attracting attention, it is possible to secretly shift the BGM playback sound to the playback state in the normal section.

また、図142に示した例では、遊技者による操作が演出受付されると該演出受付に基づいて特別演出音を発生させることとしたが、変動パターンや大当り判定の結果に応じた特定の演出条件が満たされているときに限り演出受付されたことに基づいて特別演出音を発生させるようにしてもよい。なお、特定の演出条件が満たされていない場合であっても、タイミングts14においては操作有効期間を発生させ、該操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたときには、該演出受付されたことに基づいて所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる。そして、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、所定の演出音(失敗演出音など)が再生状態にされているなかでBGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする点も、図142に示した例の場合と同様にすることが望ましい。 In addition, in the example shown in FIG. 142, when an operation by the player is accepted as a performance, a special performance sound is generated based on the reception of the performance. The special effect sound may be generated based on the acceptance of the effect only when the conditions are met. Note that even if a specific effect condition is not met, an operation valid period is generated at timing ts14, and when the operation by the player is accepted within the operation valid period, the effect is accepted. Based on this, a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) is played. Then, no matter when the operation is performed within the operation validity period, while the predetermined performance sound (failure performance sound, etc.) is in the playback state, the BGM playback sound is secretly changed to the normal section playback state. It is also desirable to make the transition to the same as in the example shown in FIG. 142.

ただしこれに代えて、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、その再生時間を、特別演出音が再生状態にされる場合よりも短くし、該所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態でBGM再生の音を通常区間での再生状態へと復帰させるようにしてもよい。なおこの場合、操作有効期間内のいずれのタイミングで操作されたとしても、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるタイミングを、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した後に到来するように設定することとなる。このような構成によれば、所定の演出音(失敗演出音など)が終了してからBGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されるまでの間に無音期間(操作タイミングに応じて長さが可変される期間)をバッファ期間として発生させることができるようになる。また、この無音期間で、期待度(100%であってもよい)が高くなる復活演出が発生しうるように設定すれば、遊技興趣の維持を図ることも期待されるようになる。 However, instead of this, if you want to play a predetermined effect sound (such as a failure effect sound), the playback time should be shorter than when the special effect sound is in the playing state, and the predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) The BGM reproduction sound may be returned to the reproduction state in the normal section after the reproduction of the BGM (sound, etc.) is completed. In this case, no matter when the operation is performed during the operation validity period, the timing at which the BGM playback sound returns to the normal playback state is determined by the playback of a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.). It will be set so that it will arrive after the end of . According to such a configuration, there is a silent period (depending on the operation timing) between the end of a predetermined performance sound (failure performance sound, etc.) and the time when the BGM reproduction sound returns to the normal reproduction state. (period whose length is variable) can be generated as a buffer period. Moreover, if it is set so that a revival effect with a high expectation level (which may be 100%) can occur during this silent period, it is expected that the interest in the game will be maintained.

若しくは、所定の演出音(失敗演出音など)を再生させる場合は、BGM再生の音が通常区間での再生状態へと復帰されることなく、当該図柄変動がハズレ態様で停止されるようにしてもよい。なおこの場合、タイミングts12において、チャンネル02,03に対するBGM再生の音の割り当てを終了させ、これを空きチャンネルにするようにしてもよい。 Alternatively, when playing a predetermined effect sound (failure effect sound, etc.), the symbol fluctuation is stopped in a losing manner without the BGM playback sound returning to the normal playback state. Good too. In this case, at timing ts12, the allocation of the BGM reproduction sound to channels 02 and 03 may be finished, and these may be made to be empty channels.

また、特別演出音を発生させる場合は、演出受付に基づいて所定の可動体を動作させる可動演出も併せて行うようにして、BGM再生の音に対する注目度合いを低下させるようにすることが、BGM再生の音を通常区間での再生状態へと密かに移行させるようにする上で望ましい。 In addition, when generating special sound effects, it is recommended that a movable effect is also performed in which a predetermined movable body is operated based on the reception of the effect, so that the level of attention paid to the BGM playback sound is reduced. This is desirable in order to secretly shift the reproduced sound to the normal section reproduction state.

また、図142に示した例では、一部区間において「BGM再生」の音を無音出力させるようにしたが、これに限られず、その他の区間における「BGM再生」の音よりも抑制された態様で出力されるものであればよい。ここで、抑制された態様とは、相対的に音量が低くされる態様のほか、単位時間当たりのスピーカのコーンの振動頻度を低下させる態様などを例示することができる。 Furthermore, in the example shown in FIG. 142, the sound of "BGM playback" is outputted silently in some sections, but the present invention is not limited to this, and the mode is such that the sound of "BGM playback" is suppressed more than the sound of "BGM playback" in other sections. It suffices as long as it is output by . Here, examples of the suppressed mode include a mode in which the volume is relatively lowered, and a mode in which the vibration frequency of the speaker cone per unit time is reduced.

また、図142に示した例では、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を設定しておくことで、「BGM再生」の音のボリューム調整を行うことなく、これを再生するだけで抑制態様または無音で出力される状態(特別期間)を創出可能とした。ただし、所定チャンネルに割り当てられる「BGM再生」の音データこれ自体に抑制態様または無音とされる時系列的な期間を必ずしも設定しなくてもよく、例えば、タイミングts12において「BGM再生」の音の音量を特定値(消音であってもよい)まで低下させるボリューム調整を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングts14において遊技者による操作が演出受付されたとしても、該演出受付を契機として「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)は行わないようにする。そして、特定の演出条件が満たされている場合は、予め定められたタイミングts16が到来するときに、特別演出音が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うこととなる。これに対し、特定の演出条件が満たされていない場合は、上述の別例と同様、所定の演出音(失敗演出音など)が再生されているなかで「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)の再生が終了した状態で「BGM再生」の音の音量を特定値から上昇させる処理(ボリューム初期値に戻す処理)を行うようにしてもよいし、所定の演出音(失敗演出音など)を特定値から上昇させることなく当該図柄変動が終了されるようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 142, by setting a suppression mode or a chronological period of silence for the "BGM playback" sound data itself assigned to a predetermined channel, "BGM playback" can be controlled. It is now possible to create a suppression mode or a state in which the sound is output in silence (special period) just by playing it without adjusting the volume of the sound. However, it is not necessary to set a suppression mode or a chronological period of silence for the "BGM playback" sound data itself assigned to a predetermined channel. For example, at timing ts12, the "BGM playback" sound Volume adjustment may be performed to lower the volume to a specific value (or mute it). In other words, in this case, even if the effect is accepted for the player's operation at timing ts14, the process of increasing the volume of the "BGM playback" sound from a specific value (processing of returning the volume to the initial value) is not performed using the effect acceptance as a trigger. Make sure there is no such thing. Then, if a specific production condition is met, when a predetermined timing ts16 arrives, the volume of the "BGM playback" sound is increased from a specific value while the special production sound is being played. Processing (processing to return the volume to its initial value) will be performed. On the other hand, if the specific performance conditions are not met, the volume of the "BGM playback" sound is determined while the predetermined performance sound (failure performance sound, etc.) is being played, similar to the above-mentioned other example. You may perform a process of increasing the volume from the initial value (processing of returning the volume to the initial value), or increase the volume of the "BGM playback" sound to a specific value when the playback of a predetermined performance sound (failure performance sound, etc.) has finished. The process of increasing the volume from the specified value (processing of returning the volume to the initial value) may be performed, or the symbol variation may be terminated without raising the predetermined effect sound (failure effect sound, etc.) from a specific value. good.

また、図142に示した例においては、少なくともタイミングts12が到来するよりも前の所定タイミングからタイミングts16までの期間にわたって、空きチャンネルに対して新たな音割り当てを発生し難くさせる制限処理を行うようにすることが望ましい。なお、このような制限処理としては、例えば、ブロック入賞音、保留入賞音、普電演出音、調整音など、実行中の図柄変動で大当り図柄が現れるか否かの結果とは何ら関係のない特定の遊技音を制限対象とし、この制限対象とした特定の遊技音をチャンネルに新たに割り当てずにその再生を行わないようにすることが望ましい。 Further, in the example shown in FIG. 142, a restriction process is performed to make it difficult to generate new sound assignments for empty channels over a period from at least a predetermined timing before timing ts12 to timing ts16. It is desirable to In addition, such restriction processing includes, for example, block winning sounds, pending winning sounds, general electric effects sounds, adjustment sounds, etc., which have nothing to do with the result of whether or not a jackpot symbol appears due to symbol fluctuations during execution. It is desirable to limit a specific game sound and prevent the specific game sound from being played without being newly assigned to a channel.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、タイミングts12が到来するよりも前にチャンネル02,03とは異なるチャンネルで特定の演出音(BGMの音とかぶらないように、音楽ではなく、効果音やセリフなどの演出音であることが望ましい)を再生させ、該特定の演出音が再生されている間にタイミングts12が到来してBGM再生の音が抑制態様または無音で出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定の演出音にBGM再生の音が紛れ込むようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にされたことを気付き難くすることができるようになる。なお、特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させるようにすることが特別演出音が出力されない不安感を緩和させる上で望ましい。 In addition, if it is decided to execute a specific production pattern as a pattern change according to the result of jackpot determination, a specific production sound (BGM) will be played on a channel different from channels 02 and 03 before timing ts12 arrives (It is preferable that the sound is a sound effect such as a sound effect or dialogue, rather than music, so as not to overlap with the sound.), and while the specific sound effect is being played, timing ts12 arrives and the BGM is played. It is desirable that the sound is output in a suppressed manner or in silence. That is, in this case, since the sound of the BGM reproduction is mixed into the specific performance sound, it becomes difficult to notice that the sound of the BGM reproduction has been suppressed or muted. Note that for the specific effect sound, the reproduction state thereof should be ended before timing ts14 (at timing ts14 or before the timing ts14) when the special effect sound (or predetermined effect sound) is output. This is desirable in order to alleviate the feeling of anxiety that the special performance sound will not be output.

ここで、チャンネル02,03とは異なるチャンネルで再生される上記特定の演出音については、タイミングts12が到来するよりも前のタイミングで必ずしも再生開始されるものでなくてもよく、タイミングts12以降であり且つタイミングts13よりも前に再生開始されるものであってもよい。このような構成であっても、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに、特定の演出音が非抑制態様(通常の態様)で出力されるようにすれば、一旦は「抑制態様または無音の状態」とされたBGM再生の音が、通常の態様での再生状態に戻されたように見せることができるようになることから、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態になっていることを気付き難くすることは可能である。 Here, regarding the above-mentioned specific effect sound played on a channel different from channels 02 and 03, the playback does not necessarily have to start before timing ts12 arrives, but after timing ts12. The reproduction may be started before the timing ts13. Even with such a configuration, if a specific production sound is output in a non-suppressing mode (normal mode) when the BGM playback sound is in a suppressed mode or in a silent state, Since it becomes possible to make it appear that the sound of BGM playback that was in a suppressed mode or silent state has been returned to the normal playback state, the sound of BGM playback is in a suppressed mode or silent state. It is possible to make it difficult to notice that it is happening.

また、「特定の演出音については、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14以前(タイミングts14、または該タイミングts14よりも前)にその再生状態を終了させる」とは、「操作有効期間内で遊技者による操作が演出受付されたことに基づいて特定の演出音の出力を終了させる、またはタイミングts13~t15(操作有効期間)内の特定タイミングで自動終了される」ことを意味している。すなわち、タイミングts13~t15(操作有効期間)内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作が演出受付されなければ、特定の演出音は自動終了されることとなる。 Furthermore, "for a specific production sound, the playback state is ended before timing ts14 (at timing ts14, or before the timing ts14) when the special production sound (or predetermined production sound) is output" , "The output of a specific performance sound is terminated based on the fact that the operation by the player is accepted within the operation validity period, or it is automatically terminated at a specific timing within timings ts13 to t15 (operation validity period)." It means that. That is, if the operation by the player is not accepted before a specific timing within timings ts13 to t15 (operation valid period) arrives, the specific effect sound will be automatically terminated.

また、大当り判定の結果に応じた図柄変動として特定の演出パターンを実行する旨決定された場合は、特別演出音(または、所定の演出音)が出力されるタイミングts14から、BGM再生の音が抑制態様または無音にされる状態が終了されるタイミングts16までの間に、複数のチャンネルで演出音を出力させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特別演出音を含めた複数の演出音が出力されるようになることから、それら演出音にBGM再生の音を容易に紛れ込ませることができるようになり、BGM再生の音を通常態様での再生状態へと密かに移行させることができるようになる。 In addition, if it is decided to execute a specific production pattern as a pattern change according to the result of the jackpot determination, the BGM playback sound will start from the timing ts14 when the special production sound (or predetermined production sound) is output. It is desirable to output sound effects on a plurality of channels until the timing ts16 when the suppression mode or the silent state ends. In other words, in this case, since multiple production sounds including special production sounds are output, the sound of BGM playback can be easily mixed into these production sounds, and the sound of BGM playback can be It becomes possible to secretly shift to the playback state according to the mode.

図142に示した操作有効期間(タイミングts13~ts15)については、操作がなくても当該有効期間内で演出受付が必ず発生(自動受付)して操作後演出(特別演出音再生)を実行させるようにしてもよい。 Regarding the operation valid period (timings ts13 to ts15) shown in FIG. 142, even if there is no operation, the production reception will always occur (automatic reception) within the valid period and the post-operation production (special production sound playback) will be executed. You can do it like this.

また、図142に示した操作有効期間(タイミングts13~ts15)が発生するとき、「BGM再生」の音が抑制態様または無音で出力されているなかで、演出受付が許容された状態になったこと(若しくは、演出受付が許容される状態になること)を示唆する「受付許容音」を非抑制の態様で出力させるようにしてもよい。「受付許容音」については、上記「特定の演出音」を出力させるための「特定の音データ」内の一部区間として構成されて、該「特定の音データ」がチャンネルに割り当てられることにより出力されるものであってもよい。すなわちこの場合、操作有効期間(タイミングts13~ts15)が発生するよりも前から「特定の音データ」がチャンネルに割り当てられてこれに応じた特定の演出音が非抑制の態様で出力されるようになるとともに、タイミングts13が到来すると、チャンネルに割り当てられている「特定の音データ」に応じた音として「受付許容音」が出力されることとなる。若しくは、タイミングts13に跨るように、該タイミングts13よりも前からその後までにわたって「受付許容音」が出力されることとなる。なお、特定の演出音は、例えば、操作有効期間が発生するよりも前に行われる前兆演出(有効期間がまもなく発生することを示唆する演出)に対応する前兆演出音として出力させることが可能であり、この場合は、タイミングts13の前後に跨るようにチャンネルに割り当てられる1つの音データ内に「前兆演出音の再生区間」と「受付許容音の再生区間」とが設けられることとなる。「受付許容音」は、操作有効期間(タイミングts13~ts15)内の途中で非出力の状態にされるものであってもよいし、タイミングts15で非出力の状態にされるものであってもよいが、出力状態にあるときに演出受付がなされたときにはこれを契機として非出力の状態にすることが望ましい。 Furthermore, when the valid operation period (timings ts13 to ts15) shown in FIG. 142 occurs, production reception is allowed while the "BGM playback" sound is suppressed or output silently. An "acceptance acceptance sound" indicating that the performance is accepted (or that the production acceptance is permitted) may be output in a non-suppressed manner. The "acceptable sound" is configured as a part of the "specific sound data" for outputting the "specific performance sound", and the "specific sound data" is assigned to the channel. It may also be something that is output. In other words, in this case, "specific sound data" is assigned to the channel before the operation valid period (timings ts13 to ts15) occurs, and the specific performance sound corresponding to this data is output in a non-suppressed manner. At the same time, when timing ts13 arrives, the "acceptable sound" is output as a sound corresponding to the "specific sound data" assigned to the channel. Alternatively, the "acceptance acceptance sound" will be output from before to after the timing ts13 so as to span the timing ts13. In addition, the specific performance sound can be output as a precursor performance sound corresponding to a precursor performance (performance suggesting that the validity period will occur soon) that is performed before the operation validity period occurs, for example. In this case, a "playback section of the foreshadow effect sound" and a "playback section of the acceptance permission sound" are provided within one piece of sound data assigned to a channel so as to span before and after timing ts13. The "acceptance permissible sound" may be set to a non-output state in the middle of the valid operation period (timings ts13 to ts15), or may be set to a non-output state at timing ts15. However, if a production is accepted while in the output state, it is desirable to use this as an opportunity to switch to the non-output state.

すなわち、ここでの「受付許容音が出力される」とは、タイミングts13において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生区間」をタイミングts13に合わせて到来させることも含む概念である。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生区間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 In other words, "acceptable sound is output" here means not only that "sound data including an acceptable sound" is newly assigned to a channel at timing ts13, but also that it is already assigned to a channel. This concept also includes making the "reproduction section of the acceptable sound" in the sound data that is "acceptable sound" arrive at timing ts13. In addition, "setting to non-output state" here not only cancels the assignment status of "sound data that includes acceptable sound" to the channel, but also maintains the assignment status of the sound data to the channel. This concept also includes the fact that the "reproduction period of acceptance-permitted sound" in the sound data ends and transitions to a period in which subsequent sounds (including silent data) are played.

また、図142に示した操作有効期間(タイミングts13~ts15)では、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた上記時間値に達するまで、特別演出音を、「BGM再生」の音が割り当てられている所定チャンネルとは別のチャンネルで非抑制の態様で再生させるようにしている。 Furthermore, in the operation validity period (timings ts13 to ts15) shown in FIG. 142, no matter when the production is accepted at any timing within the validity period, the elapsed time from the time when the production is accepted is The special effect sound is played back in a non-suppressed manner on a channel different from the predetermined channel to which the "BGM playback" sound is assigned until the predetermined time value is reached.

この点、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で演出受付がなされた場合は、演出表示装置1600における表示画像としても該演出受付に応じた特別演出表示を出現させることとなる。ただし、当該演出受付に応じた特別演出表示については、「該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた上記時間値に達するまでその実行状態(視認可能状態)を継続させる」のではなく、「有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来したときに非表示にさせる」ように行うことが望ましい。なお、「演出パターン内の予め定められたタイミング」としては、例えば、タイミングts15よりも後であり且つタイミングts17よりも前の期間内における所定タイミング(例えば、タイミングts16)を採用することが可能であるが、操作有効期間(タイミングts13~ts15)が発生してすぐに演出受付がなされた場合であっても、特別演出音の出力状態が終了されるタイミングよりも前に到来するタイミングであることが望ましい。このような構成によれば、特別演出音にかかる処理については、「BGM再生」の音が非抑制の態様で復帰されるタイミングts16よりも後に到来することとなるタイミングまで出力状態を継続せざるを得ないが、特別演出表示については、特別演出音よりも前に終了させることが可能とされるようになることから、操作後演出を行った以降の演出をテンポよく進展させることができるようになる。このような作用効果を得る上では、特別演出表示が非表示にされる特定タイミングについては、「BGM再生」の音が復帰されるタイミングts16または該タイミングts16よりも前に到来するタイミングとして設定されることが重要であるといえる。 In this regard, if a performance is accepted during the valid operation period (timings ts13 to ts15), a special performance display corresponding to the performance reception will appear as a display image on the performance display device 1600. However, regarding the special performance display in response to the reception of the performance, the execution state (visible state) will continue until the elapsed time from the reception of the performance reaches the predetermined time value. Instead, it is desirable to "hide the display when a predetermined timing within the performance pattern arrives, regardless of when the performance is accepted within the validity period." Note that as the "predetermined timing within the performance pattern", for example, a predetermined timing (for example, timing ts16) within a period that is after timing ts15 and before timing ts17 can be adopted. However, even if the production is accepted immediately after the operation validity period (timings ts13 to ts15) occurs, the timing must arrive before the timing at which the special production sound output state ends. is desirable. According to such a configuration, regarding the processing related to the special performance sound, the output state has to be continued until the timing that comes after the timing ts16 when the "BGM playback" sound is returned in a non-suppressed manner. However, since the special effect display will now be able to end before the special effect sound, the effect after the operation will be able to progress at a good tempo. become. In order to obtain such effects, the specific timing at which the special effect display is hidden is set as the timing ts16 at which the "BGM playback" sound is restored or a timing that arrives before the timing ts16. It can be said that it is important to

このような構成によれば、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいて、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで出力状態を継続させる特別演出音にかかる処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで表示が継続される特別演出表示にかかる処理」とを並行させるかたちでそれぞれ開始されるようになる。 According to such a configuration, when a performance is accepted during the valid operation period (timings ts13 to ts15), based on the reception of the performance, "the elapsed time from the timing at which the performance was accepted is predetermined. A method that parallelizes the process related to the special effect sound that continues the output state until a predetermined time value is reached and the process related to the special effect display that continues to be displayed until a predetermined timing within the effect pattern arrives. will be started respectively.

例えば、操作有効期間(タイミングts13~ts15)内の比較的早いタイミングにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」は、比較的長い期間にわたって実行されるが、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」は、演出受付がなされたときから予め定められた時間値が経過したタイミングで終了されてしまう。これに対し、操作有効期間(タイミングts13~ts15)内の比較的遅いタイミングにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」は、比較的短い時間しか実行されないこととなるが、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」は、演出受付がなされたときから予め定められた時間値が経過したタイミングまでにわたって実行されることとなる。 For example, if the production is accepted at a relatively early timing within the operation validity period (timings ts13 to ts15), the "processing related to special production display" of the post-operation production will be executed over a relatively long period, Among the post-operation effects, the "processing related to the special effect sound" ends at the timing when a predetermined time value has elapsed from the time when the effect was accepted. On the other hand, if the effect is accepted at a relatively late timing within the operation validity period (timings ts13 to ts15), the "processing related to displaying special effects" among the post-operation effects will only be executed for a relatively short time. However, among the post-operation effects, the "processing related to the special effect sound" will be executed from the time the effect is accepted until the timing when a predetermined time value has elapsed.

すなわちこの場合、図142に示した操作有効期間(タイミングts13~ts15)とは、大当り判定の結果に基づいて特定の演出パターンが実行され、該特定の演出パターンとしての演出内容が特定タイミングになったときに発生するものであり、当該特別操作受付演出(有効期間)内で演出受付がなされると、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで出力状態を継続させる特別演出音にかかる処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで表示が継続される特別演出表示にかかる処理」とをそれぞれ実行させるものとして機能することとなる。 That is, in this case, the operation valid period (timings ts13 to ts15) shown in FIG. 142 means that a specific performance pattern is executed based on the result of jackpot determination, and the performance content as the specific performance pattern reaches a specific timing. This occurs when a production is accepted within the special operation acceptance production (valid period), and the output state is changed until the elapsed time from the timing when the production is accepted reaches a predetermined time value. It functions as a device that executes ``processing related to the special effect sound that is to be continued'' and ``processing related to the special effect display that is continued to be displayed until a predetermined timing in the effect pattern arrives''.

このような操作有効期間(タイミングts13~ts15)によれば、有効期間が発生してすぐに操作すると、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長く維持することができるようになる代償として、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」の終了タイミングが比較的早い段階で到来することとなる。そうかといって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすると、操作後演出のうち「特別演出音にかかる処理」の終了タイミングについてはこれを比較的遅い段階で到来させることができるようになるものの、操作後演出のうち「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長く維持することができなくなるデメリットが生じるようになる。 According to such an operation validity period (timings ts13 to ts15), if the operation is performed immediately after the validity period occurs, the execution state of "processing related to displaying special effects" among the post-operation effects can be maintained for a long time. As a compensation for this, the end timing of the "processing related to the special performance sound" of the post-operation performance will arrive at a relatively early stage. However, if you do not operate it for a while after the validity period occurs and operate it at a later time, the end timing of the "processing for special performance sound" of the post-operation performance will be set at a relatively late stage. However, there is a disadvantage that it becomes impossible to maintain the execution state of "processing related to displaying special effects" among post-operation effects for a long time.

すなわち、操作有効期間(タイミングts13~ts15)では、演出的に盛り上げる上で最も望ましい操作タイミングというものが存在しないことから、
・「特別演出音にかかる処理」が終了されるタイミングを早くすることとの引き換えに「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を長くしてこれを楽しむのか(有効期間内の早い段階で操作するのか)、若しくは、
・「特別演出表示にかかる処理」の実行状態を短くすることとの引き換えに「特別演出音にかかる処理」が終了されるまでの時間を引き延ばしてこれを楽しむのか(有効期間内の遅い段階で操作するのか)、若しくは、
・「特別演出表示にかかる処理」が実行状態として維持される時間と、「特別演出音にかかる処理」が終了されるまでの時間とを少しずつ犠牲にし、全体としてのバランスを取るようにするのか(有効期間内の早くも遅くもないタイミングで操作するのか)
といった戦略的な操作演出性を有効期間これ自体に持たせることができるようになり、これによって遊技者の気分に応じて操作タイミングを選択させることのできる飽きの生じ難い操作受付演出を提供することができるようになる。
In other words, during the valid operation period (timings ts13 to ts15), there is no optimal operation timing to enhance the performance.
・Would you like to enjoy this by extending the execution state of "processing related to special effect display" in exchange for speeding up the timing at which "processing related to special effect sound" ends? ), or
・Would you like to enjoy this by extending the time until the end of the "processing for special effect sound" in exchange for shortening the execution state of "processing for special effect display" (at a later stage within the validity period)? operation), or
・The time for which the "processing related to special effect display" is maintained in the execution state and the time until the "processing related to special effect sound" is completed will be sacrificed little by little to achieve an overall balance. (Are you going to operate it at a timing that is neither early nor late within the validity period?)
To provide an operation reception performance that does not easily cause boredom by allowing a player to select the operation timing according to his or her mood by giving such strategic operation performance to the effective period itself. You will be able to do this.

ここで、上記説明例では、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で演出受付がなされたときの操作後演出として、「特別演出音にかかる処理」と「特別演出表示にかかる処理」とが行われる例について説明したが、「所定の演出可動体を動作させる処理」をさらに実行するようにしてもよいし、「特別演出表示にかかる処理」に代えて「所定の演出可動体を動作させる処理」を実行するようにしてもよい。ただし、「所定の演出可動体を動作させる処理」については、上述の「特別演出表示にかかる処理」の場合と同様、「有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来したときに動作状態を終了させる」ように行うことが望ましい。ここで、「動作状態を終了させる」とは、所定の演出可動体を特定位置へと動作させる演出である場合には、特定位置にて動作状態にある所定の演出可動体を原位置へと戻すように動作させる処理を開始させることを意味する。 Here, in the above explanation example, "processing related to special effect sound" and "processing related to special effect display" are performed as post-operation effects when the effect is accepted during the valid operation period (timings ts13 to ts15). Although we have described an example in which a predetermined effect movable object is operated, it is also possible to further execute a ``process for operating a predetermined effect movable object'', or a ``process for operating a predetermined effect movable object'' instead of a ``process for displaying a special effect''. ” may be executed. However, regarding the "processing to operate a predetermined effect movable body", as in the case of the above-mentioned "processing related to special effect display", "even if the effect is accepted at any timing within the validity period" , it is desirable to end the operating state when a predetermined timing within the performance pattern arrives. Here, "ending the operating state" means, in the case of a performance in which a predetermined performance movable body is moved to a specific position, the predetermined performance movable body that is in the motion state at the specific position is returned to its original position. This means starting the process to restore the state.

上記説明例では、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で演出受付がなされると、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される「特別演出音にかかる処理」とをそれぞれ実行させることとした。ただし、操作有効期間(タイミングts13~ts15)が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないとき(例えば、大当り判定に落選している場合や、所定の演出判定に落選している場合など)には、当該操作受付演出内で演出受付がなされたとしても「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」は行われず、所定の演出条件が満たされている場合(図142)と比較して「予め定められた時間値」が相対的に短く設定された「特別演出音にかかる処理」が異なる演出音として行われるようにすることがより望ましい。 In the above explanation example, when a production is accepted during the operation validity period (timings ts13 to ts15), the execution state continues until a predetermined timing in the production pattern arrives (or , a process for operating a predetermined performance movable body)" and a "process for a special performance sound" that continues until the elapsed time from the timing at which the performance is accepted reaches a predetermined time value. And so. However, even if the operation validity period (timings ts13 to ts15) occurs, if the predetermined production conditions are not met (for example, if the jackpot judgment is unsuccessful, or if the predetermined production judgment is unsuccessful). (e.g., when the performance is accepted within the operation acceptance performance), "processing related to special performance display (or processing for operating a predetermined performance movable body)" will not be performed, and the predetermined performance conditions will not be performed. Compared to the case where (FIG. 142), the "predetermined time value" is set relatively short, and the "processing related to the special sound effect" is performed as a different sound effect. More desirable.

ただし、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で操作したにもかかわらずこれがうまく検出されず(検出エラー)、演出受付がなされないようなことがあり、この結果として演出受付がなされないままで有効期間が終了するようなことがあると、操作したのに「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」が行われない様子を見た遊技者の遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、操作有効期間(タイミングts13~ts15)で操作受付を自動発生(自動受付)させて、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される「特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される「特別演出音にかかる処理」とがそれぞれ実行されるようにすることが望ましい。操作受付を自動発生(自動受付)させる手法やこれに関連した演出態様としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせを用いることが可能である。 However, even though the operation was performed during the operation validity period (timings ts13 to ts15), this may not be detected properly (detection error) and the performance may not be accepted, and as a result, the performance may remain valid without being accepted. If the period ends, the game interest of the player who sees that "the process related to displaying the special effect (or the process of operating the predetermined effect movable body)" is not carried out despite the operation may be reduced. There are concerns that this will decline. Therefore, an operation reception is automatically generated (automatic reception) during the operation validity period (timings ts13 to ts15), and the execution state is continued until a predetermined timing in the performance pattern arrives. (or the process of operating a predetermined performance movable body)" and the "process related to special performance sound" that continues until the elapsed time from the timing of reception of the performance reaches a predetermined time value, respectively. It is desirable that the As a method of automatically generating (automatically accepting) an operation reception and a presentation mode related thereto, it is possible to use any of the examples described above or below, or an appropriate combination.

なお上述の通り、「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13~ts15)では、受付許容音が非抑制の態様で出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、操作後演出が実行されるとともに、受付許容音の出力状態がこの時点で解除されるようになっている。この点、「BGM再生」の音が抑制されていないなかで発生する通常の有効期間が発生したときにも、該発生に伴って受付許容音を非抑制の態様で出力状態にすることとなるが、該受付許容音については、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、その出力状態を解除せず継続されるようにすることが望ましい。また、操作有効期間(タイミングts13~ts15)の発生に際して出力される受付許容音については、通常の有効期間の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたってその再生状態が継続されうる演出音として用いるようにすることが、「BGM再生」の音が抑制されているなかでも遊技興趣を好適に維持する上で望ましい。 As mentioned above, during the operation validity period (timings ts13 to ts15) that occurs while the "BGM playback" sound is suppressed, the production reception is performed while the reception permission sound is in the output state in a non-suppressed manner. Then, based on the reception of the performance, the post-operation performance is executed, and the output state of the reception permission sound is canceled at this point. In this regard, even when the normal validity period occurs while the sound of "BGM playback" is not suppressed, the acceptance permissible sound will be output in a non-suppressed manner. However, it is desirable that the acceptance permissible sound continues without being released from the output state even if the production is accepted while the sound is in the output state. Furthermore, regarding the acceptance permission sound that is output when the operation valid period (timings ts13 to ts15) occurs, the reproduction state can be continued for a longer period of time than the reception permission sound that is output when the normal valid period occurs. It is desirable to use it as a playback in order to suitably maintain the game's interest even when the sound of "BGM playback" is suppressed.

また、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音としてN個の種類(態様)があり、それら種類のいずれかで必ず出力(非抑制の態様で出力)させるようにする。これに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音としてN個よりも少ないM個の種類(態様)しか用意せず、「それら種類のいずれかで出力(非抑制の態様で出力)させる場合」と、「それら種類のいずれによっても出力されず受付許容音を含む音データこれ自体がチャンネル割り当てされずに有効期間を発生させる場合」とがあるようにすることが望ましい。なお、受付許容音の種類によって「大当り図柄の現れる期待度が異なる」ことが示唆されるようにすることが望ましい。 In addition, for a valid period that occurs when the sound of BGM playback is in a suppressed mode or in a silent state, N pieces of acceptance acceptance sound indicating that the valid period occurs (or that the valid period has occurred) are There are different types (modes), and output must be made in one of these types (output in a non-suppressed mode). On the other hand, a valid period that occurs when the BGM playback sound is normally output in a non-suppressed manner suggests that the valid period occurs (or that the valid period has occurred). Only M types (modes), which are fewer than N types, are prepared as acceptance permissible sounds. It is desirable that there be a case where the sound data itself including the reception-permitted sound is not assigned a channel and generates a valid period. Note that it is desirable to suggest that ``the degree of expectation for the appearance of the jackpot symbol differs'' depending on the type of acceptable sound.

若しくは、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間と、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間とのいずれにおいても、受付許容音として複数の種類(態様)が用意されているが、大当り期待度の高い受付許容音が出現する割合が、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では相対的に高くなっており、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では相対的に低くなっているようにすることが望ましい。そしてこの場合も、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音が必ず出力(非抑制の態様で出力)されるのに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間では、該有効期間が発生すること(または該有効期間が発生したこと)を示唆する受付許容音が「非抑制の態様で出力される場合」と、「受付許容音を含む音データこれ自体がチャンネル割り当てされず出力されない場合」とがあるようにすることが望ましい。 Or, whichever is the valid period that occurs when the BGM playback sound is in a suppressed mode or a silent state, and the valid period that occurs when the BGM playback sound is in a non-suppressed mode and is normally output. , there are multiple types (forms) of acceptable acceptance sounds, but the proportion of acceptable acceptance sounds with high expectations for jackpots occurs when the BGM playback sound is in a suppressed mode or in a silent state. It is desirable that the effective period is relatively high during the effective period when the BGM is played, and it is relatively low during the effective period that occurs when the BGM playback sound is output normally in a non-suppressed manner. . In this case as well, in the valid period that occurs when the BGM playback sound is in a suppressed mode or in a silent state, the reception acceptance sound that suggests that the valid period occurs (or that the valid period has occurred) is While it is always output (output in a non-suppressed manner), in the valid period that occurs when the BGM playback sound is output normally in a non-suppressed manner, the valid period occurs ( or when the acceptance permissible sound indicating that the valid period has occurred) is output in a non-suppressed manner, and when the sound data including the reception permissible sound itself is not assigned a channel and is not output. It is desirable that there be.

これらの構成によれば、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときには、受付許容音によって示唆される期待度をあまり詳細(N個よりも少ないM個の種類)に認識することができなかったり、あまり期待(相対的に低くなっている)することができなかったりすることとなる。ただしこの場合、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力されている状況にあることから、該BGM再生の音によって受付許容音を聞き洩らす可能性があるようになっているし、聞き洩らしたとしても受付許容音これ自体が出力されなかった可能性を意識させることができるようになっている。これに対し、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態で出力される状態にあるときには、非抑制の態様で出力される音を際立たせることが可能とされている状況において、受付許容音を非抑制の態様で必ず出力させることとなっていることから、これによって示唆される期待度を楽しみにすることができるようになる。なお、これら態様のいずれか(または両方)を採用する場合、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音の種別のなかには、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音の種別のうち少なくとも1つ(例えば、受付許容音のうち最も大当り期待度の低い種別)が含まれていてもよい。ただし、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音には、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力されうる受付許容音としては出力され得ない種別(例えば、受付許容音のうち最も大当り期待度の高い種別)も含まれるようにすることが望ましい。また、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の数は、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の数よりも多いようにすることが望ましい。「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別のなかには、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」において演出受付に応じた操作後演出として出現しうる演出種別の少なくとも1つが含まれていてもよい。 According to these configurations, when the BGM playback sound is output normally in a non-suppressed manner, the degree of expectation suggested by the acceptance acceptance sound is not detailed (M types less than N). They may not be able to recognize it or have very low expectations (relatively low). However, in this case, since the BGM playback sound is being output normally in a non-suppressed manner, there is a possibility that the reception permission sound may be overlooked due to the BGM playback sound. Even if it is leaked, it is possible to make the user aware of the possibility that the acceptance acceptance sound itself was not output. On the other hand, when the sound of BGM playback is output in a suppressed mode or in a silent state, in a situation where it is possible to make the sound output in a non-suppressed mode stand out, the acceptance acceptance sound is Since it is always output in a non-suppressed manner, you can look forward to the level of anticipation suggested by this. In addition, when adopting either (or both) of these modes, the types of acceptable sounds that can be output when the "valid period that occurs when the BGM playback sound is in a suppressed mode or in a silent state" include: , at least one of the types of acceptance acceptable sounds that can be output when the "validity period that occurs when the BGM playback sound is normally output in a non-suppressed manner" (for example, the acceptance acceptable sound type). Among them, the type with the lowest jackpot expectation) may be included. However, the acceptance permissible sound that can be output when the "valid period that occurs when the BGM playback sound is output normally in a non-suppressed mode" includes "the BGM playback sound is suppressed or silent". Types that cannot be output (for example, types with the highest jackpot expectation among acceptance permissible sounds) that can be output when the "validity period that occurs when the user is in the state of validity period" are included. is desirable. In addition, the number of production types that can appear as a production after the operation in response to production reception in the "valid period that occurs when the BGM playback sound is output normally in a non-suppressed mode" is It is desirable that the number of production types is greater than the number of production types that can appear as post-operation production in response to production reception during the valid period that occurs when the sound is in a suppressed mode or a silent state. Among the production types that can appear as a production after an operation in response to a production reception during the "valid period that occurs when the BGM playback sound is output normally in a non-suppressed mode", there is a "BGM playback sound At least one of the performance types that can appear as a post-operation performance in response to reception of the performance may be included in the "effective period that occurs when the suppression mode or silent state is in effect."

また、時短機能と確率変動機能とのいずれもが作動しない通常遊技状態では、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間と、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間とのいずれにおいても、受付許容音として大当り期待度が異なる複数の種類(態様)を用意する場合、それら有効期間のいずれにおいても、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別受付許容音が出力されうるようにしてもよい。なお、特別受付許容音として、複数の種別(態様)を用意するようにしてもよい。 In addition, in the normal gaming state in which neither the time saving function nor the probability fluctuation function is activated, there is a valid period when the BGM playback sound is in a suppressed mode or a silent state, and a valid period when the BGM playback sound is in a non-suppressed mode. In any of the valid periods that occur when the output is normally output, if multiple types (modes) with different jackpot expectations are prepared as accepted acceptance sounds, the output in any of those valid periods. When this happens, a special reception acceptance sound may be output that says ``the rate of stopping at jackpot symbols is 100%''. Note that a plurality of types (aspects) may be prepared as the special reception permissible sound.

すなわちこの場合、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際し、特別受付許容音が出力(非抑制態様)されると、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出としても、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別態様で実行されることとなる。特別受付許容音が出力されている状態で演出受付がなされると、該特別受付許容音の出力が中断されて、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別の演出音が出力されるようにすることが望ましい。 In other words, in this case, when the "valid period that occurs when the BGM playback sound is in the suppressed mode or silent state" occurs, and the special reception permission sound is output (non-suppressed mode), the production will be performed within the valid period. As for the post-operation performance that is performed based on the reception, when it appears, it will be performed in a special manner in which ``the rate of stopping at jackpot symbols becomes 100%''. If a production is accepted while a special reception permissible sound is being output, the output of the special reception permissible sound will be interrupted, and when it is output, a special It is desirable that performance sound be output.

ただし、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際し、特別受付許容音が出力(非抑制態様)されたときには、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出として、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別態様で実行される場合と、該特別態様で実行されない場合とがあるようにすることが望ましい。なお、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音と、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」に際して出力される特別受付許容音とは、互いに異なる種別の受付許容音であってもよい。また、「BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音として複数の種別があり、それら種別のなかに、「BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに発生する有効期間」の発生に際して出力される特別受付許容音の種別と同じものと、該種別とは異なるものがあってもよい。受付許容音(特別受付許容音を含む)が出力されている状態で演出受付がなされると、該受付許容音の出力が中断されて、操作後演出に応じた演出音(操作後演出が特別態様で行われる場合は、出力されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」特別の演出音)が出力されるようにすることが望ましい。 However, when the "validity period that occurs when the sound of BGM playback is normally output in a non-suppressed mode" occurs, if a special reception permissible sound is output (non-suppressed mode), the valid period As a post-operation performance that is performed based on the production reception in It is desirable to make sure that there are cases where this is not the case. In addition, there is a special reception permission sound that is output when the "valid period that occurs when the BGM playback sound is suppressed or silent" and a special reception permission sound that is output when the "BGM playback sound is output normally in a non-suppression mode". The special reception permission sounds output during the "validity period" that occur when the system is in a state may be different types of reception permission sounds. In addition, there are multiple types of special acceptance permission sounds that are output when the "validity period that occurs when the BGM playback sound is output normally in a non-suppressed manner" occurs, and among these types: , there may be the same type of special reception permission sound that is output when the "validity period that occurs when the BGM playback sound is in a suppressed mode or a silent state" or a type that is different from the type. . If a performance is accepted while a reception permissible sound (including a special reception permissible sound) is being output, the output of the reception permissible sound is interrupted, and the production sound corresponding to the post-operation performance (including special reception permissible sound) is output. If the game is performed in a similar manner, it is desirable that a special production sound that "the rate of stopping at jackpot symbols becomes 100%" is output when it is output.

このような構成によれば、BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるとき(聞き間違いが生じ難い状況にあるとき)には、特別受付許容音が出力されると、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出としても、出現されると「大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で必ず実行されるようになる。これに対し、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)では、特別受付許容音が出力されたとしても、該有効期間内で演出受付がなされたことに基づいて行われる操作後演出として、「大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で該演出が必ずしも行われないようになることから、受付許容音が「特別受付許容音」として出力されていたのかに疑念(聞き間違えたのかの疑念)を持たせることができるようになり、緊張感を好適に持続させることができるようになる。これにより、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力されているなかで「受付許容音をいかに聞き漏らさないか」を重視するようになり、受付許容音が出力されるまでの緊張感についてもこれを好適に維持することができるようになる。こうした緊張感を高める上では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出の場合と比較して、その前兆演出(許容前操作関連表示や、許容前操作関連音)を相対的に短い時間で実行するようにして突然に有効期間を発生させるようにすることが望ましい。 According to such a configuration, when the BGM playback sound is in a suppressed mode or in a silent state (in a situation where mishearing is unlikely to occur), when the special reception permission sound is output, the sound will be released within the validity period. Even if the post-operation performance is performed based on the reception of the performance, when it appears, it will always be executed in a manner that "the ratio of stopping at the jackpot symbol will be 100%". On the other hand, in a state where the BGM playback sound is output normally in a non-suppressed manner (in a situation where mishearing is likely to occur due to competition with the BGM playback sound), it is assumed that the special reception permissible sound is output. Also, as a post-operation performance that is performed based on the reception of the performance within the validity period, the performance will no longer necessarily be performed in a manner that “the ratio of stopping at jackpot symbols is 100%”. Now, it is possible to create doubts about whether the reception permissible sound was output as the "special reception permissible sound" (suspect that you heard it wrong), and it is now possible to sustain the tension in a suitable manner. Become. As a result, while the BGM playback sound is being output as usual in a non-suppressed manner, the emphasis has been placed on ``how to avoid overlooking the reception-acceptable sound,'' which creates a sense of tension until the reception-acceptable sound is output. This can also be maintained in a suitable manner. In order to increase this sense of tension, the operation reception performance in which ``a special reception permission sound is output and the post-operation performance is not executed in such a manner that the rate of stopping at the jackpot symbol when it appears is 100%'', Compared to the case of the operation reception performance where "a special reception permission sound is output and the post-operation performance is executed in such a manner that the rate of stopping at the jackpot symbol becomes 100%" It is desirable that the effect (pre-acceptable operation related display and pre-acceptable operation related sound) be executed in a relatively short period of time so that the validity period suddenly occurs.

なお、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)において、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出(有効期間)と、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出(有効期間)とでは、特別受付許容音が、互いに異なる種別の受付許容音として出力されるようにしてもよいし、同じ種別の受付許容音として出力されるようにしてもよい。また、BGM再生の音が非抑制態様で通常通りに出力される状態(BGM再生の音との競合によって受付許容音に聞き間違いが生じ易い状況にあるとき)では、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行される」操作受付演出(有効期間)は、必ずしも発生しないようにしてもよい。また、「特別受付許容音が出力されて且つ操作後演出が「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されない」操作受付演出(有効期間)では、受付許容音としていずれの種別が出力されたとしても、操作後演出が、「出現されると大当り図柄で停止される割合が100%になる」態様で実行されることがなく、該態様がそもそも用意されていないものであってもよい。 In addition, in a state where the BGM playback sound is output normally in a non-suppressed manner (in a situation where mishearing is likely to occur due to competition with the BGM playback sound), "Special reception permission sound is output and the operation The operation reception performance (valid period) in which the after-effect is not executed in such a way that ``when it appears, the rate of stopping at the jackpot symbol becomes 100%'', and the operation reception effect (valid period) when the special reception permission sound is output and the after-operation effect is `` In the operation reception performance (valid period) that is executed in a manner that "when it appears, the rate of stopping at jackpot symbols becomes 100%", special reception permission sounds are output as reception permission sounds of different types. Alternatively, the same type of acceptance permission sound may be output. In addition, in a state where the sound of BGM playback is output normally in a non-suppressed manner (when there is a situation where it is easy to mishear the reception permissible sound due to competition with the BGM playback sound), "Special reception permissible sound is output." The operation acceptance performance (validity period) in which the after-operation performance is executed in such a manner that ``when it appears, the rate of stopping at the jackpot symbol becomes 100%'' may not necessarily occur. In addition, in the operation reception performance (valid period) in which ``the special reception permission sound is output and the post-operation performance is not executed in the manner that ``the ratio of stopping at the jackpot symbol when it appears is 100%'', reception is permitted. No matter which type of sound is output, the post-operation performance will not be executed in a manner that "when it appears, the rate of stopping at the jackpot symbol will be 100%", and this mode was not prepared in the first place. It may be something that has not yet been completed.

また、「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13~ts15)や通常の有効期間では、操作対象として用いられている操作手段を摸した画像表示と、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示とをそれぞれ表示し、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。この点、少なくとも「BGM再生」の音が抑制されているなかで発生する操作有効期間(タイミングts13~ts15)では、演出受付された場合、ゲージ表示を残した(表示した)ままで、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される特別演出音にかかる処理」とをそれぞれ開始させることが望ましい。このような構成によれば、演出受付がなされたタイミングが有効期間内のいずれのタイミングであるのかを、表示として残されているゲージ残量をもとに演出受付後に認識させることができるようになり、これによって特別演出表示にかかる処理(または、所定の演出可動体を動作させる処理)がすぐに終わってしまうのかなどを予測することができるようになる。なお、このようにゲージ表示(バー表示)を残したままで操作後演出を開始させる手法としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせ、さらにはなお書き記載の内容を用いることが可能である。 In addition, during the valid operation period (timings ts13 to ts15) that occurs when the sound of "BGM playback" is suppressed and the normal valid period, an image display that imitates the operating means used as the operation target and a valid A gauge display indicating how much time is left is displayed, and an operation promotion effect is performed to urge the player to perform the operation. In this regard, at least during the operation validity period (timings ts13 to ts15) that occurs while the sound of "BGM playback" is suppressed, if the production is accepted, the gauge display remains (displayed) and the "production ``Processing related to displaying a special effect that continues to be executed until a predetermined timing within the pattern arrives (or a process for operating a predetermined effect movable body)'' and ``the elapsed time from the timing when the effect was accepted. It is desirable to start "processing related to special effect sound that is continued until reaching a predetermined time value." According to such a configuration, it is possible to recognize the timing within the validity period at which the performance was accepted based on the remaining amount of the gauge left as a display after the performance is accepted. This makes it possible to predict whether the process related to displaying the special effect (or the process of operating a predetermined effect movable body) will end soon. In addition, as a method for starting the post-operation performance while leaving the gauge display (bar display) in this way, use any of the examples described above or below, or an appropriate combination, or use the contents described below. is possible.

上記説明例において、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる「特定種別の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数については、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させない「その他の演出パターン」として用意(記憶)されている演出パターンの数よりも少なくなるように設定することが、当該演出が発生したときの遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In the above explanation example, regarding the number of production patterns prepared (stored) as "specific type production patterns" that output the sound of "BGM playback" in a suppressed mode or silently, the sound of "BGM playback" is suppressed. Alternatively, it is desirable to set the number to be less than the number of performance patterns that are prepared (memorized) as "other performance patterns" that are not output without sound, in order to improve the enjoyment of the game when the relevant performance occurs. .

また、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる「演出パターン」として複数の演出パターンを用意する場合、それら演出パターンには、第1設定時間にわたって「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターンと第1設定時間よりも長い第2設定時間にわたって「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターンとが含まれるようにし、それら演出パターンでは大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生」の音を抑制態様または無音で出力させる状態になったとき、該状態がどれだけ継続されるかによって大当り期待度を示唆することができるようになる。 In addition, if multiple production patterns are prepared as "production patterns" in which the sound of "BGM playback" is output in a suppressed mode or silently, these production patterns include a mode in which the sound of "BGM playback" is suppressed for a first set time. Alternatively, the production pattern includes a production pattern in which the sound is output silently and a production pattern in which the sound of "BGM playback" is suppressed or output in silence for a second set time longer than the first set time, and in these production patterns, the jackpot symbol is It is desirable to have different levels of expectation. According to such a configuration, when the sound of "BGM playback" is suppressed or output in silence, it is possible to indicate the degree of jackpot expectation based on how long the state continues. .

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして、図柄変動が実行されていない状態(デモ状態など)において音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player's setting value (volume setting value) regarding the volume can be changed by operating the volume adjustment button (the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332). Processing is enabled (peripheral control MPU 1511a). Then, when the volume setting value is changed in a state where symbol variation is not being executed (demonstration state, etc.), the peripheral control MPU 1511a performs a process of adjusting the volume applied to the effect sound based on the changed volume setting value. (processing to reflect the volume setting value as the volume) will be executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound may be output at the adjusted volume.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が実行されている状態においても、音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としているが、図柄変動が実行されている状態においては音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音が常に出力されないようにすることが望ましい。すなわち、「BGM再生の音を抑制態様または無音で出力させる演出パターン」を選択可能なパチンコ機1にあって、演出パターンにかかわらず図柄変動中には音量調整確認音が常に出力されないようにした場合、音量調整確認音が出力されない様子を見た遊技者が「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識するようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、音量調整確認音は出力しないが、演出表示装置1600では音量設定値が変更されたことを示す表示を行うようにすることが、音量調整確認音が出力されなくなっている様子を遊技者に認識(「音量抑制演出」が実行されている可能性を意識)させる上で望ましい。「音量調整確認音は出力しない」とは、音量調整確認音これ自体はチャンネルに割り当てるがこれを音量0で出力させることのほか、音量調整確認音これ自体をチャンネルに割り当てないようにしてもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, even when symbol variation is being executed, it is possible to execute a process for changing the setting value by the player regarding the volume (volume setting value). However, it is desirable that the volume adjustment confirmation sound is not always outputted even if the volume setting value is changed while the symbol variation is being executed. In other words, in a pachinko machine 1 in which a "performance pattern in which the BGM playback sound is suppressed or output without sound" can be selected, the volume adjustment confirmation sound is always not output during symbol fluctuations regardless of the production pattern. In this case, players who see that the volume adjustment confirmation sound is not being output become aware of the possibility that a "volume suppression effect" is being executed, and are expected to maintain their enjoyment of the game. become. In this case, the volume adjustment confirmation sound is not output, but the production display device 1600 displays a display indicating that the volume setting value has been changed. This is desirable in order to make the person aware of the possibility that a "volume suppression effect" is being executed. "Do not output the volume adjustment confirmation sound" means that the volume adjustment confirmation sound itself is assigned to a channel, but in addition to being output with a volume of 0, the volume adjustment confirmation sound itself may not be assigned to a channel. .

BGM再生の音が抑制態様または無音の状態にあるときに演出受付がなされたことに基づいて出力される特別演出音については、操作有効期間(タイミングts13~ts15)の2倍以上の時間にわたってその出力状態を維持するものとして構成することが望ましい。このような構成によれば、操作有効期間(タイミングts13~ts15)が発生してすぐに演出受付がなされた場合であっても、タイミングts15が経過した以降の出力時間(特別演出音)を、タイミングts15までの出力時間(特別演出音)よりも長くすることができるようになる。 Regarding the special performance sound that is output based on the reception of the production when the BGM playback sound is in the suppressed mode or in the silent state, the special production sound is output for a period of time that is more than twice the operation effective period (timing ts13 to ts15). It is desirable to configure it so that the output state is maintained. According to such a configuration, even if the effect is accepted immediately after the operation valid period (timings ts13 to ts15) occurs, the output time (special effect sound) after the timing ts15 has elapsed, It becomes possible to make the output time (special effect sound) longer than the output time up to timing ts15.

[複数の演出操作ユニットを備えた遊技機]
ところで、前述では遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができる演出操作ユニット400を皿ユニット320に備えた遊技機について説明したが、以下では、図143~図165を参照して、より遊技者の操作意欲を高めることが可能な遊技機について説明する。なお、以下に述べる演出操作ユニットの演出制御は、周辺制御基板1510によって行われる。
[Game machine equipped with multiple production operation units]
Incidentally, in the above description, a gaming machine is described in which the tray unit 320 is equipped with a performance operation unit 400 that can be operated by the player by pressing and can also present a performance image to the player. With reference to FIGS. 143 to 165, a gaming machine that can further increase the player's desire to operate will be described. Note that the performance control of the performance operation unit described below is performed by the peripheral control board 1510.

図143は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の正面図である。図144は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の右側面図である。ここでは、前述の遊技機1の扉枠3に配設される刀演出操作ユニット5000について述べ、前述と同様の構成については同じ符号を付し、適宜説明を省略する。 FIG. 143 is a front view of a gaming machine equipped with a sword performance operation unit 5000. FIG. 144 is a right side view of a gaming machine equipped with a sword performance operation unit 5000. Here, the sword performance operation unit 5000 disposed in the door frame 3 of the gaming machine 1 described above will be described, and the same components as described above will be given the same reference numerals, and the explanation will be omitted as appropriate.

刀演出操作ユニット5000は、正面視右側の扉枠3の前面に設けられる。刀演出操作ユニット5000は、刀身部5011と、柄部5012と、刀身部5011と柄部5012との間に挟まれる鍔部5013とを有する刀部5010と、刀部5010の刀身部5011を納めることが可能な鞘部5020とからなる刀装飾体5001を構成している。 The sword performance operation unit 5000 is provided on the front side of the door frame 3 on the right side when viewed from the front. The sword performance operation unit 5000 stores a sword part 5010 having a blade part 5011, a handle part 5012, and a collar part 5013 sandwiched between the blade part 5011 and the handle part 5012, and a blade part 5011 of the sword part 5010. It constitutes a sword decoration body 5001 consisting of a sheath part 5020 that can be used.

刀装飾体5001は、扉枠3に正面視左右方向に鞘部5020を可動可能に設けられている。また、刀部5010を抜刀方向及び納刀方向に可動可能に設けられている。刀部5010は、通常は刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態であり、抜刀演出において抜刀動作により刀身部5011が遊技者に視認可能になる抜刀状態になる。そして、抜刀状態となった刀部5010は、遊技者による納刀操作を受け付けて納刀状態に戻る操作手段として機能可能になる。 The sword decoration body 5001 is provided on the door frame 3 so that the sheath part 5020 is movable in the left and right direction when viewed from the front. Further, the sword portion 5010 is provided so as to be movable in the direction of drawing the sword and the direction of shedding the sword. The sword portion 5010 is normally in a sheathed state with the blade portion 5011 stored in the sheath portion 5020, and in the sword drawing performance, the blade portion 5011 becomes visible to the player due to the sword drawing action. Then, the sword section 5010 in the unsheathed state can function as an operation means that receives a sheathing operation by the player and returns to the sheathed state.

ここで、図145を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)の可動を伴う抜刀演出の実行機会ついて説明する。図145は、抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。 Here, with reference to FIG. 145, a description will be given of an opportunity to execute a sword drawing performance involving movement of the sword performance operation unit 5000 (sword decoration body 5001). FIG. 145 is a diagram showing an example of a selection table of performance patterns in a performance mode in which a sword drawing performance can be performed, and (A) an example of a selection table for selecting whether or not to perform a sword drawing preparation transition performance according to the type of variation pattern. and (B) shows an example of a selection table for selecting whether or not to perform battohon effect.

ここで述べる演出パターンには、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われることなく抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われたにもかかわらず抜刀本演出が行われないパターン、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもないパターンがあり、さらに抜刀本演出における刀装飾体5001の形態には、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2パターンが設けられている。 The production patterns described here include a pattern in which the battou main performance is performed after the battou preparation transition performance is executed, a pattern in which the battou main performance is performed without the battou preparation transition performance performed in advance, and a pattern in which the battou main performance is performed without the battou preparation transition performance performed in advance. However, there are patterns in which the battō main performance is not performed, patterns in which neither the battō preparation transition stage nor the battō main performance is performed, and the form of the sword decoration body 5001 in the battō main performance. Two patterns are provided: one with an aura member and one without an aura member.

図145(A)に示すように、主制御基板1310において決定され、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に応じて、抜刀準備移行演出の実行有無が抽選される。ここで、複数種類の変動パターンは大当り時の大当り変動用変動パターン、小当り時の小当り変動用変動パターン及びはずれ時のはずれ変動用変動パターンに分類され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるように設定されている。具体的には、抜刀準備移行演出は、大当り変動用変動パターンのときは50%の確率で実行され、小当り変動用変動パターンのときには30%の確率で実行され、はずれ変動用変動パターンのときには20%の確率で実行される。なお、はずれ変動時変動パターンは、リーチ演出が行われる場合は行われない場合に比べて抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるようにリーチ演出の有無に応じて確率を変えてもよい。 As shown in FIG. 145(A), depending on the type of variation pattern determined by the main control board 1310 and transmitted to the peripheral control board 1510, a lottery is made to determine whether or not to execute the drawing preparation transition effect. Here, the multiple types of fluctuation patterns are classified into a fluctuation pattern for jackpot fluctuation when winning a jackpot, a fluctuation pattern for small hit fluctuation when winning a small hit, and a fluctuation pattern for losing fluctuation when a loss occurs, and fluctuations that result in an advantageous result for the player. It is set such that the higher the pattern, the higher the probability that the drawing preparation transition effect will be executed. Specifically, the sword preparation transition performance is executed with a 50% probability when the variation pattern is for a jackpot variation, with a 30% probability when it is a variation pattern for a small hit variation, and when it is a variation pattern for a loss variation. It will be executed with a 20% probability. In addition, the probability of the deviation variation time fluctuation pattern may be changed depending on the presence or absence of a reach effect so that the probability of performing a draw preparation transition effect is higher when a reach effect is performed than when it is not performed. .

次に、図145(B)に示すように、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に応じて、抜刀本演出の実行有無が抽選される。変動パターンの種類が同じでも抜刀準備移行演出が実行される場合は、抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。また、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀本演出が実行される確率が高くなるように設定される。ここで、変動パターンの有利度が低くても抜刀準備移行演出が実行される方が、抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。具体的には、はずれ変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行される場合は、小当り変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高い。なお、大当り変動用変動パターンの場合には抜刀準備移行演出の有無に関わらず必ず抜刀本演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 145(B), depending on the type of variation pattern and the presence or absence of the drawing preparation transition effect, a lottery is made to determine whether or not to perform the drawing preparation transition effect. Even if the types of variation patterns are the same, when the sword-drawing preparation transition effect is executed, the probability that the sword-drawing preparation transition effect is executed is set to be higher than when the sword-drawing preparation transition effect is not executed. Further, it is set such that the probability that the battohon performance will be executed increases as the variation pattern yields an advantageous result for the player. Here, even if the advantage of the variation pattern is low, it is set so that the probability that the sword draw preparation transition effect is executed is higher than the probability that the sword draw main effect is executed. Specifically, when the sword-drawing preparation transition performance is executed with the fluctuation pattern for winning fluctuations, the probability that the sword-drawing preparation transition performance is executed is higher than when the sword-drawing preparation transition performance is not performed with the fluctuation pattern for small hit variation. In addition, in the case of the variation pattern for jackpot variation, the main drawing performance is always executed regardless of whether or not there is a drawing preparation transition performance.

また、抜刀本演出が実行される場合は、事前に抜刀準備移行演出が実行され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほどオーラ部材付き形態の抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。なお、ここでは小当り変動用変動パターンの場合にはオーラ部材付き形態の抜刀本演出が選択されることはない。 In addition, when the battou main performance is executed, the battou preparation transition performance is executed in advance, and the more advantageous the result is for the player, the higher the probability that the battou main performance with the aura member will be executed. It is set so that In addition, here, in the case of the variation pattern for small hit variation, the battohon performance with the aura member is not selected.

(刀装飾体の抜刀動作による状態遷移とオーラ部材の動作)
続いて、図146~図149を参照して、抜刀演出(抜刀準備移行演出及び抜刀本演出)における刀装飾体5001の抜刀動作について説明する。また、オーラ部材5030が遊技者による納刀操作を受け付け可能な刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、刀部5010が自身の構成部材(オーラ部材5030)によって変形する場合(図146、図147)と、オーラ部材5035が刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が扉枠3側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合(図148、図149)について、オーラ部材5030、5035の動作について説明する。
(State transition due to the unsheathing action of the sword decoration and the movement of the aura member)
Next, with reference to FIGS. 146 to 149, the sword drawing motion of the sword decoration body 5001 in the sword drawing performance (sword preparation transition performance and sword drawing main performance) will be described. Further, when the aura member 5030 is provided on the sword part 5010 (blade part 5011) itself that can accept the sheathing operation by the player, and the sword part 5010 is deformed by its own constituent member (aura member 5030) (FIG. 146, 147), the aura member 5035 is provided in the sheath part 5020 of the door frame 3 that houses the sword part 5010 (blade part 5011), and the sword part 5010 is combined with the member on the door frame 3 side (the aura member 5035). The operation of the aura members 5030 and 5035 will be described in the case of an integrated decorative body (FIGS. 148 and 149).

図146は、オーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図147は、オーラ部材5030の動作について説明する縦断面図である。なお、図147は、オーラ部材5030の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。 FIG. 146 is a state transition diagram illustrating the unsheathing operation of the sword decoration body 5001 when the aura member 5030 is provided on the sword part 5010 (blade part 5011) itself. The sword is drawn, and (C) the second sword is drawn. FIG. 147 is a longitudinal sectional view illustrating the operation of the aura member 5030. Note that FIG. 147 is a longitudinal cross-sectional view of the blade portion 5011 taken out from the sheath portion 5020 in order to make the operation of the aura member 5030 easier to understand.

通常状態における刀装飾体5001は、図146(A)に示すように、刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態である。抜刀準備移行演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図146(B)に示すように、刀身部5011の手元に嵌められるハバキ5011aの部分のみが鞘部5020から抜かれて遊技者から視認可能になる第一抜刀状態となる。そして、抜刀本演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図146(C)に示すように、刀身部5011が鞘部5020からさらに抜かれて大部分が遊技者から視認可能になる第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能することができるようになる。 The sword decoration body 5001 in the normal state is in a sheathed state with the blade portion 5011 housed in the sheath portion 5020, as shown in FIG. 146(A). In the sword decoration body 5001 after the sword drawing operation in the sword drawing preparation transition performance, only the part of the blade 5011a that is fitted in the hand of the blade part 5011 is pulled out from the sheath part 5020 and is visible to the player, as shown in FIG. 146(B). It becomes the state where the first sword is drawn. Then, as shown in FIG. 146(C), the sword decoration body 5001 after the sword drawing operation in the main sword drawing performance is a second drawn sword in which the blade part 5011 is further pulled out from the sheath part 5020 and most of it becomes visible to the player. state. Here, the sword decoration body 5001 in the second drawn state can function as an operation means capable of accepting a sword sheathing operation by the player.

刀身部5011に設けられるオーラ部材5030は、刀身部5011の抜刀動作とは別に単独で動作可能に構成されている。刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5030は、刀身部5011が納刀状態(図146(A))から第一抜刀状態(図146(B))となるときに鞘部5020の内部で閉状態(図147(A))から開状態(図147(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させる。このため、オーラ部材5030によって変形された刀身部5011が第一抜刀状態から第二抜刀状態(図146(C))となる変化過程においても遊技者はオーラ部材5030を視認することができる。なお、後述するがオーラ部材5030は最大動作しても刀身部5011のハバキ5011aの下方に位置するよう設けられるので、遊技者は第一抜刀状態でオーラ部材5030を視認することができない。 The aura member 5030 provided on the blade portion 5011 is configured to be able to operate independently apart from the unsheathing operation of the blade portion 5011. When the sword decoration body 5001 is in a form with an aura member, the aura member 5030 is attached to the sheath when the blade portion 5011 changes from the sheathed state (FIG. 146(A)) to the first drawn state (FIG. 146(B)). The blade portion 5011 is deformed by moving the movable range inside the portion 5020 from the closed state (FIG. 147(A)) to the open state (FIG. 147(B)) as far as possible (maximum movement). Therefore, the player can visually recognize the aura member 5030 even in the process of changing the sword blade portion 5011 deformed by the aura member 5030 from the first sword drawn state to the second sword drawn state (FIG. 146(C)). Note that, as will be described later, since the aura member 5030 is provided so as to be located below the blade 5011a of the blade portion 5011 even when the aura member 5030 is operated at its maximum, the player cannot visually recognize the aura member 5030 in the first sword drawn state.

通常状態(閉状態)におけるオーラ部材5030は、図147(A)に示すように、刀身部5011に内包される。オーラ部材5030は、刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられ、右オーラ部材5031と、左オーラ部材5032と、右オーラ部材5031に設けられるラック5031a及び左オーラ部材5032に設けられるラック5032aと噛み合うピニオン5033とを有する。オーラ部材5030は、駆動手段(図示省略)によってピニオン5033が正面視反時計回りに回転されることで、回転力がラック5031aの右方向及びラック5032aの左方向の直線運動に変換され、図147(B)に示すように、右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032がそれぞれ刀身部5011の外形から外側に突出した位置(開状態)で停止する。 The aura member 5030 in the normal state (closed state) is enclosed in the blade portion 5011, as shown in FIG. 147(A). The aura member 5030 is provided below the blade 5011a of the blade portion 5011, and meshes with the right aura member 5031, the left aura member 5032, the rack 5031a provided on the right aura member 5031, and the rack 5032a provided on the left aura member 5032. It has a pinion 5033. In the aura member 5030, when the pinion 5033 is rotated counterclockwise when viewed from the front by a driving means (not shown), the rotational force is converted into a linear movement of the rack 5031a in the right direction and the rack 5032a in the left direction. As shown in (B), the right aura member 5031 and the left aura member 5032 each stop at a position protruding outward from the outer shape of the blade portion 5011 (open state).

また、刀身部5011のハバキ5011aの下方には刀身軸5011bに複数のLEDを有するLED基板5011cが内包されている。これらLEDが発光されることで、刀身部50011(オーラ部材5030)を発光装飾させることが可能となる。 Further, below the blade 5011a of the blade portion 5011, an LED board 5011c having a plurality of LEDs is included in the blade shaft 5011b. By emitting light from these LEDs, it becomes possible to decorate the blade portion 50011 (aura member 5030) with light.

なお、ここでは、オーラ部材5030の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)が納刀状態から第一抜刀状態になるときに閉状態から開状態となり、オーラ部材5030の動作によって刀身部5011を変形させた上で刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(変形)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る形態に限らず、途中で動作を停止して成る形態を含む)になっていればよい。 Here, regarding the operation timing of the aura member 5030, when the sword decoration body 5001 (sword portion 5010) changes from the sheathed state to the first drawn state, the state changes from the closed state to the open state, and the operation of the aura member 5030 causes the blade portion 5011 to change from the closed state to the open state. Although an example has been shown in which the sword decoration body 5001 changes from the first sword drawn state to the second sword drawn state after deforming the sword, the present invention is not limited to this. The aura member 5030 may start its operation (deformation) after the sword decoration body 5001 enters the second sword drawn state. The final mode based on the production pattern set until the sword decoration body 5001 in the second drawn state functions as an operating means (not limited to the mode in which the sword is fully moved, but also includes the mode in which the motion is stopped midway) ).

図148は、オーラ部材5035が鞘部5020に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図149は、オーラ部材5035の動作について説明する縦断面図である。なお、図149は、オーラ部材5035の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。ここでは、前述の図147及び図148と同様の構成には同じ符号を付して説明を適宜省略する。 FIG. 148 is a state transition diagram illustrating the unsheathing operation of the sword ornament 5001 when the aura member 5035 is provided in the sheath 5020, (A) sheathed state, (B) first unsheathed state, (C) Shows the second sword drawn state. FIG. 149 is a longitudinal sectional view illustrating the operation of the aura member 5035. Note that FIG. 149 is a longitudinal cross-sectional view of the blade portion 5011 taken out from the sheath portion 5020 in order to make the operation of the aura member 5035 easier to understand. Here, the same components as those in FIGS. 147 and 148 described above are given the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.

図148(A)~(C)に示すように、刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられるオーラ部材5035は、前述の刀部5010(刀身部5011)自体に設けられるオーラ部材5030が左右方向に可動するのに対し、上下方向に可動する。また、オーラ部材5035は、刀身部5011の外周を囲うように設けられる。そして、刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011とオーラ部材5035との相対位置関係を保ちながら刀身部5011の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に合わせて動作する。これにより、刀部5010(刀身部5011)が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体とみせることを可能にしている。 As shown in FIGS. 148(A) to (C), the aura member 5035 provided in the sheath portion 5020 of the door frame 3 that accommodates the sword portion 5010 (blade portion 5011) is While the aura member 5030 provided therein is movable in the horizontal direction, it is movable in the vertical direction. Moreover, the aura member 5035 is provided so as to surround the outer periphery of the blade portion 5011. When the sword decoration body 5001 has an aura member attached, the aura member 5035 can change the state of the blade part 5011 (in the sheathed state) while maintaining the relative positional relationship between the blade part 5011 and the aura member 5035 in the sheathed state. ⇔ First sword drawn state ⇔ Second sword drawn state). This allows the sword portion 5010 (blade portion 5011) to be combined with the frame side member (aura member 5035) to appear as an integrated decorative body.

通常状態(完全収容状態)におけるオーラ部材5035は、図149(A)に示すように、鞘部5020に収容される。オーラ部材5035は、完全収容状態において上端が刀身部5011のハバキ5011aの下方になるよう設けられ、刀身部5011の外周を囲うように設けられる中空円柱状の囲いオーラ部材5036と、囲いオーラ部材5036の中空部下方に設けられる右ラック5036a及び左ラック5036bと、右ラック5036a及び左ラック5036bとそれぞれ噛み合う右ピニオン5037a及び左ピニオン5037bとを有する。囲いオーラ部材5036は、駆動手段(図示省略)によって右ピニオン5037aが正面視反時計回りに回転され、左ピニオン5037bが正面視時計回りに回転され、両ピニオンも噛み合うことで、回転力がラック右ラック5036a及び左ラック5036bの上方向の直線運動に変換され、図149(B)に示すように、囲いオーラ部材5036が刀身部5011と合体して第二抜刀状態を形成する位置で停止する。このときのオーラ部材5035は、囲いオーラ部材5036が可動域上限まで可動(最大動作)している完全出現状態となる。 The aura member 5035 in the normal state (completely accommodated state) is accommodated in the sheath portion 5020, as shown in FIG. 149(A). The aura member 5035 is provided so that its upper end is below the leaf 5011a of the blade portion 5011 in the fully housed state, and includes a hollow cylindrical enclosing aura member 5036 provided so as to surround the outer periphery of the blade portion 5011, and an enclosing aura member 5036 It has a right rack 5036a and a left rack 5036b provided below the hollow space, and a right pinion 5037a and a left pinion 5037b that mesh with the right rack 5036a and the left rack 5036b, respectively. In the enclosure aura member 5036, the right pinion 5037a is rotated counterclockwise when viewed from the front by a driving means (not shown), the left pinion 5037b is rotated clockwise when viewed from the front, and both pinions mesh with each other, so that the rotational force is transferred to the right side of the rack. This is converted into an upward linear movement of the rack 5036a and the left rack 5036b, and stops at a position where the surrounding aura member 5036 is combined with the blade portion 5011 to form the second drawn state, as shown in FIG. 149(B). At this time, the aura member 5035 is in a complete appearance state in which the surrounding aura member 5036 is movable to the upper limit of its range of motion (maximum movement).

また、図示は省略しているが、刀身部5011には複数のLEDを有するLED基板が内包されており、刀身部5011及びオーラ部材5035を発光装飾させることが可能である。 Further, although not shown, the blade portion 5011 includes an LED board having a plurality of LEDs, so that the blade portion 5011 and the aura member 5035 can be decorated with light.

なお、ここでは、オーラ部材5035の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に応じて相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5035は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(合体)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る完全出現状態に限らず、途中で動作を止めて成る途中出現状態のオーラ部材付き形態を含む)になることができればよい。また、オーラ部材5035は、納刀状態から第一抜刀状態において遊技者から視認されないように刀身部5011と合体すればよい。 In addition, here, regarding the operation timing of the aura member 5035, the blade part is moved while maintaining the relative positional relationship according to the state change of the sword decoration body 5001 (sword part 5010) (sword sheathed state ⇔ first sword drawn state ⇔ second sword drawn state). Although an example of combining with 5011 has been shown, the present invention is not limited to this. The aura member 5035 may start its operation (combining) after the sword decoration body 5001 enters the second sword drawn state. The final state based on the performance pattern set until the sword decoration body 5001 in the second drawn state functions as an operation means (not limited to the complete appearance state with maximum movement, but also the intermediate appearance with stopping the movement midway) (including a form with an aura member attached). Further, the aura member 5035 may be combined with the blade portion 5011 so as not to be visually recognized by the player from the sheathed state to the first sword drawn state.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン1)
続いて、図150~図152を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図150~図152は、姫リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、前述の刀装飾体5001と主に以下の点が異なる。第一に、納刀状態の刀装飾体5001が操作手段として機能し、遊技者による抜刀操作を操作検出する。第二に、扉枠3に設けられる鞘部5020は、正面視左右方向に可動することができるように構成されており、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、演出表示装置1600の前面中央まで動作可能である。
(Other performance pattern 1 using sword decoration 5001)
Next, with reference to FIGS. 150 to 152, another reach effect using the aforementioned sword ornament 5001 will be described. 150 to 152 are diagrams for explaining the screen transition of the performance display device 1600 and the operation transition of the sword ornament 5001 in the princess reach performance. Here, the following points are mainly different from the sword decoration body 5001 described above. First, the sword decoration body 5001 in the sheathed state functions as an operation means and detects a sword draw operation by the player. Second, the sheath portion 5020 provided on the door frame 3 is configured to be movable in the left and right directions when viewed from the front, and the sword decoration body 5001 in the second drawn state is displayed on the effect display device 1600. It is possible to operate up to the center of the front.

変動中の図柄がリーチ状態を形成すると、演出表示装置1600の表示領域では、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となり(図150(A1))、姫リーチの開始画像が表示される(図150(A2))。ここで、演出表示装置1600の表示領域の上方には、上下方向に可動させることができる特定装飾部材SDY(簾役物)が設けられている。特定装飾部材SDYは、通常状態では正面視で演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態である。 When the fluctuating symbols form a ready-to-reach state, in the display area of the effect display device 1600, the fluctuating display of the three decorative symbols becomes a ready-to-reach state (FIG. 150 (A1)), and the princess reach start image is displayed (FIG. 150(A1)). 150 (A2)). Here, above the display area of the effect display device 1600, a specific decorative member SDY (blind accessory) that can be moved in the vertical direction is provided. In a normal state, the specific decorative member SDY does not overlap the display area of the effect display device 1600 when viewed from the front, and is held still above the display area with a part of the blind visible to the player (initial state). There is. Further, at this time, the sword decoration body 5001 is in a sheathed state.

姫リーチ演出では、簾の奥に姫が向かう画像が表示されたのち(図150(A3))、操作演出を示唆する操作演出示唆画像が表示される(図150(B1))。そして、刀装飾体5001の操作演出が開始されて刀装飾体5001の操作を受け付ける操作有効期間が始まるとともに、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の抜刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図151(B2))。このとき、操作演出示唆画像が表示されてから操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示されるまでの間、刀装飾体5001や特定装飾部材SDYを上下方向に小刻みに可動させるようにしてもよい。そして、遊技者による抜刀操作が検出されると、予め設定される発展パターンもしくは終了パターンに応じて演出が行われる。 In the princess reach effect, after an image of the princess heading behind the blind is displayed (FIG. 150 (A3)), an operation effect suggestion image that suggests an operation effect is displayed (FIG. 150 (B1)). Then, the operation performance of the sword decoration body 5001 is started and the valid operation period for accepting the operation of the sword decoration body 5001 begins, and the display area of the performance display device 1600 prompts the player to draw the sword decoration body 5001. An operation promotion image and a gauge indicating the operation validity period are displayed (FIG. 151 (B2)). At this time, the sword ornament 5001 and the specific decorative member SDY are moved vertically little by little from the time the operation effect suggestion image is displayed until the operation promotion image and the gauge indicating the operation validity period are displayed. Good too. Then, when a sword drawing operation by the player is detected, an effect is performed according to a preset development pattern or end pattern.

遊技者による抜刀操作は、納刀状態の刀装飾体5001の柄部5012を遊技者が掴んで上方に刀部5010を持ち上げるようにして刀身部5011を鞘部5020から抜き出す動作をいう。刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態になると遊技者による抜刀操作が検出され、遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われる。検出報知動作は、刀部5010(もしくは柄部5012)が上下運動する可動や振動等、遊技者が掴んだ柄部5012を介して自身の抜刀操作とは別の動作を感じ取れるような動作であればよい。また、検出報知動作は、操作を検出してから一定期間行われ、遊技者が柄部5012から手を離しても動作を視認することができる。このため、遊技者は視覚でも操作検出を確認することができるので、刀装飾体5001への不要な接触(検出確認のために再度掴む等)を減らし、可動体の故障や破損を防止することができる。 The sword drawing operation by the player is an operation in which the player grasps the handle 5012 of the sheathed sword ornament 5001, lifts the sword 5010 upward, and pulls out the blade 5011 from the sheath 5020. When the sword ornament 5001 changes from the sheathed state to the second drawn state, the player's sword unsheathing operation is detected, and a detection notification operation is performed to notify the player of the detection. The detection notification operation may be an operation that allows the player to feel a movement different from his/her own sword drawing operation through the handle 5012 held by the player, such as vertical movement or vibration of the sword 5010 (or handle 5012). Bye. Further, the detection notification operation is performed for a certain period of time after the operation is detected, and the operation can be visually recognized even if the player takes his hand off the handle 5012. Therefore, the player can visually confirm the operation detection, which reduces unnecessary contact with the sword ornament 5001 (grabbing it again to confirm the detection, etc.) and prevents malfunction or damage to the movable body. I can do it.

ここでの遊技者による抜刀操作では、オーラ部材5030(5035)は出現しないが、期待度に応じて、遊技者が抜刀操作したときにオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認可能に出現するようにしてもよい。 When the player performs a sword drawing operation here, the aura member 5030 (5035) does not appear, but depending on the level of expectation, when the player performs a sword drawing operation, the aura member 5030 (5035) appears visible to the player. You can do it like this.

終了パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDYは、演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて静止された状態(初期状態)を維持し、刀装飾体5001による操作演出の終了を示す画面が表示される(図151(C1))。そして、装飾図柄がはずれ態様「767」で停止表示される(図151(C2))。このとき、刀装飾体5001は、図151(C2)の停止結果が報知されるタイミングで納刀状態に戻されるが、これに限らず、検出報知動作を終了するタイミングで納刀状態に戻されるようにしてもよい。 When the ending pattern is performed, when the player's sword drawing operation is detected, the specific decorative member SDY is placed in a stationary state (initial state) above the display area without overlapping the display area of the effect display device 1600. state), and a screen indicating the end of the operation effect using the sword ornament 5001 is displayed (FIG. 151 (C1)). Then, the decorative pattern is stopped and displayed in a detached mode "767" (FIG. 151 (C2)). At this time, the sword decoration body 5001 is returned to the sheathed state at the timing when the stop result shown in FIG. You can do it like this.

一方、発展パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、演出表示装置1600の表示領域と重なる前面中央(表示領域の下方の保留表示領域のみ視認可能な状態(全落下状態)に落下可動される(図151(D1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には姫の影が映し出される。このとき、刀装飾体5001は、第二抜刀状態を維持している(図151(D2))。なお、このときに演出表示装置1600の表示領域に映し出される姫の影の表示を複数パターン設けてもよく、例えば、影の色や影の大きさ、その後表示されるコメントを異ならせることで姫リーチによる抽選結果の期待度(当り期待度や、当りであるときの遊技利益など)を示唆するようにしてもよい。 On the other hand, when the development pattern is performed, when the player's sword drawing operation is detected, the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved to the center of the front (lower part of the display area) that overlaps with the display area of the effect display device 1600. It is moved to fall to a state where only the hold display area is visible (full fall state) (FIG. 151 (D1)).Then, the shadow of the princess is projected on the display area of the effect display device 1600.At this time, the sword ornament 5001 maintains the second drawn state (FIG. 151 (D2)). Note that at this time, a plurality of patterns may be provided for displaying the princess's shadow in the display area of the effect display device 1600. For example, By varying the color and size of the shadow, and the comments that are displayed afterward, it may be possible to suggest the degree of expectation of the lottery result by Hime Reach (the degree of expectation of winning, the gaming profit when winning, etc.) .

そして、刀装飾体5001が遊技者による抜刀操作によって第二抜刀状態となってから、すなわち演出表示装置1600の表示領域に姫の影が映し出されてから所定期間が経過すると、第二抜刀状態の刀装飾体5001は、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する(図151(D3))。そして、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面中央位置に到達すると、特定装飾部材SDYが全落下状態から初期状態に戻り、視界良好となった演出表示装置1600の表示領域には簾を外されて驚く姫の画像が表示される(図152(D4))。その後、刀装飾体5001は、再び元の抜刀操作が行われた位置まで戻り、演出表示装置1600の表示領域では、今回の変動表示の結果が当りとなる場合に笑顔の姫とともに当りを報知する画像が表示され(図152(E1)(E2))、はずれとなる場合に悲しむ姫とともにはずれを報知する画像が表示される(図152(F1)(F2))。 Then, when a predetermined period of time has elapsed after the sword decoration body 5001 enters the second drawn state due to the sword drawing operation by the player, that is, after the princess's shadow is projected on the display area of the effect display device 1600, the second sword drawn state changes. The sword decoration body 5001 moves to the center in the front left and right direction of the display area of the effect display device 1600 by moving the sheath part 5020 provided on the door frame 3 (FIG. 151 (D3)). When the sword decoration 5001 reaches the front center position of the display area of the effect display device 1600, the specific decorative member SDY returns from the fully fallen state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 with good visibility is An image of the princess being surprised when the blinds are removed is displayed (FIG. 152 (D4)). Thereafter, the sword decoration body 5001 returns to the position where the original sword drawing operation was performed, and if the result of the current variable display is a win, the win will be announced with a smiling princess in the display area of the effect display device 1600. An image is displayed (FIG. 152 (E1) (E2)), and an image notifying the princess of the loss is displayed along with a sad princess (FIG. 152 (F1) (F2)).

なお、遊技者による抜刀操作が検出された際には、上述した通り検出報知動作を行うこととしているが、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する可動演出を実行する際に遊技者が掴んでいることにより移動できない場合には、「刀を離して下さい」等のアナウンスや表示が行われる。遊技者が刀装飾体5001の掴みを止めなくても演出自体は進行するが、刀装飾体5001の左右方向の可動演出タイミング(図151(D3))に刀装飾体5001が遊技者による操作が行われた位置に保持される場合には左右方向の可動演出の遅延を引き起こすことになる。しかし、刀装飾体5001の左右方向の可動演出が実行されたか否かに拘わらず演出表示装置1600の表示領域にて実行される演出及び特定装飾部材SDY(簾役物)の落下可動演出は進展するように構成されているため、遊技進行が停滞することはない。なお、刀装飾体5001は、遊技者による刀装飾体5001の保持が解除された場合に、直ちに左右方向の可動演出を行うように構成されてもよいし、可動演出を行わないように構成されてもよい。 Note that when a sword drawing operation by the player is detected, the detection notification operation is performed as described above, but a movable effect in which the sword decoration body 5001 moves to the center in the front left and right direction of the display area of the effect display device 1600 is used. If the player is unable to move due to the player holding the sword when executing the command, an announcement or display such as "Please let go of the sword" is made. The performance itself will proceed even if the player does not stop grasping the sword decoration body 5001, but the sword decoration body 5001 will be operated by the player at the timing of movement of the sword decoration body 5001 in the left and right direction (FIG. 151 (D3)). If it is held in the position where it was performed, it will cause a delay in the movement performance in the left and right direction. However, regardless of whether or not the movement of the sword decoration body 5001 in the left-right direction has been performed, the effect that is executed in the display area of the effect display device 1600 and the effect of the falling movement of the specific decorative member SDY (blind curtain) have progressed. Since the game is configured to do so, the game progress will not be stagnant. Note that the sword decoration body 5001 may be configured to perform a movement effect in the left and right direction immediately when the player releases the holding of the sword decoration body 5001, or may be configured so as not to perform a movement effect. You can.

このように、姫リーチ演出では、遊技者による刀装飾体5001の抜刀操作(上下方向動作)によって、刀装飾体5001の操作演出(操作有効)の示唆を行った特定装飾部材SDYを落下可動させるとともに、演出表示装置1600の表示領域外にて操作が行われた刀装飾体5001自体を、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の前方方向(操作位置に対して左方向)に可動させることができる。すなわち、遊技者による抜刀操作に基づき、刀装飾体5001自体を抜刀操作が行われた操作位置とは異なる動作位置に移動させることが可能となり、遊技者の操作価値を高め、遊技者の操作意欲の減退を抑制することができる。また、遊技者による操作によって、一の操作手段が段階的に異なる態様(操作時は上下方向、操作後は左右方向)で動作可能に構成されているので、複数の可動態様を用いる演出を提供することができ、一可動態様しか持たない従来の操作手段に比べて操作手段の操作価値を高めることができる。よって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, in the princess reach performance, the specific decorative member SDY that has suggested the operation performance (operation valid) of the sword decoration 5001 is moved to fall by the player's unsheathing operation (up and down direction movement) of the sword decoration 5001. At the same time, the sword decoration 5001 itself, which has been operated outside the display area of the effect display device 1600, is moved in the forward direction of the effect display device 1600 (to the operating position) by moving the sheath portion 5020 provided on the door frame 3. It can be moved to the left (to the left). That is, based on the player's sword drawing operation, it becomes possible to move the sword decoration body 5001 itself to an operating position different from the operating position where the sword drawing operation was performed, increasing the value of the player's operation and increasing the player's motivation for the operation. It is possible to suppress the decline of In addition, one operating means is configured to be able to operate in stages that differ in accordance with the player's operations (in the vertical direction during operation, and in the left and right directions after operation), thereby providing an effect that uses multiple movable modes. The operating value of the operating means can be increased compared to conventional operating means having only one movable mode. Therefore, it is possible to suppress a decline in gaming interest.

なお、刀装飾体5001の左右方向の可動演出は、演出表示装置1600の表示領域で行われる演出画像、及び特定装飾部材SDY(簾役物)との一体的な演出を行う目的で、演出表示装置1600の表示領域外となる操作位置から演出表示装置1600の表示領域の前方となる動作位置に変位させたが、これに限らない。例えば、演出表示装置1600の表示領域の前方に刀装飾体5001を位置させた状態で抜刀操作を行わせたのち、刀装飾体5001を可動させて演出表示装置1600の表示領域外に位置するように左方向(枠の左端)まで変位させる左右方向の可動演出を行ってもよい。また、本例の刀装飾体5001の遊技者による操作が上下方向の動作(刀部5011を下から上に引き上げる抜刀動作)となるので、操作に基づいて当該操作後に行われる刀装飾体5001の可動演出は遊技者の操作時の動作方向(ここでは上下方向)とは異なる方向(本例のように左右方向等)に刀装飾体5001が動作することが望ましい。 Note that the movement of the sword decoration body 5001 in the left and right direction is performed for the purpose of performing an integrated performance with the performance image performed in the display area of the performance display device 1600 and the specific decorative member SDY (blind curtain accessory). Although the operation position is displaced from the operation position outside the display area of the device 1600 to the operation position in front of the display area of the effect display device 1600, the present invention is not limited thereto. For example, after performing a sword drawing operation with the sword decoration 5001 positioned in front of the display area of the effect display device 1600, the sword decoration 5001 is moved to be positioned outside the display area of the effect display device 1600. You may also perform a horizontal movement effect in which the object is displaced to the left (to the left end of the frame). Furthermore, since the operation by the player of the sword decoration 5001 in this example is a vertical movement (a sword drawing movement that pulls up the sword part 5011 from the bottom to the top), the sword decoration 5001 performed after the operation is based on the operation. As for the movable effect, it is desirable that the sword ornament 5001 moves in a direction (such as the left-right direction in this example) that is different from the direction of movement (up-down direction here) during operation by the player.

また、遊技者による抜刀操作が検出されたときには遊技者が操作した操作部(刀部5010)を介して遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われるので、遊技者は操作終了タイミングを的確に判断することができる。また、検出報知動作は一定期間、遊技者が視覚でも確認できるように行われるので、検出確認のために再度操作部に触れる等の不要な接触を抑制することができる。よって、遊技者が操作を継続してしまい、その後の刀装飾体5001の可動演出が遅延してしまったり、不要な接触により可動体が破損してしまったりするのを防止することができる。さらに、検出報知動作後も刀装飾体5001への接触により可動演出が実行できない場合には、遊技者に手を離すようアナウンス等の警告が行われ、操作有効期間には操作を求められていた操作手段が検出報知動作終了後は接触すら禁止されるので、操作手段の操作価値を高めることができる。 Furthermore, when a sword draw operation by the player is detected, a detection notification operation is performed to notify the player of the detection via the operation unit (sword unit 5010) operated by the player, so the player can accurately determine the timing of the end of the operation. can be judged. In addition, since the detection notification operation is performed for a certain period of time so that the player can visually confirm it, unnecessary contact such as touching the operating section again to confirm the detection can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from continuing the operation and the subsequent movement performance of the sword decoration body 5001 being delayed, or from damaging the movable body due to unnecessary contact. Furthermore, if the movable effect cannot be performed due to contact with the sword ornament 5001 even after the detection notification operation, a warning such as an announcement is made to the player to take his/her hand off, and the player is requested to perform the operation during the operation validity period. Since even contact with the operating means is prohibited after the detection and notification operation is completed, the operational value of the operating means can be increased.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン2)
続いて、図153~図155を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図153~図155は、多面的に使われる操作ボタン410の操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の操作演出として実行中の変動が大当りとなる期待度を示唆する期待度示唆演出が行われるパターン(図中(A)(B)→N)と、操作ボタン410の操作演出として刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターン(図中(A)(B)→M)とについて説明する。
(Other performance pattern 2 using sword decoration 5001)
Next, with reference to FIGS. 153 to 155, another reach effect using the aforementioned sword ornament 5001 will be described. 153 to 155 are diagrams for explaining the screen transition of the effect display device 1600, the state transition of the operation button 410, and the operation transition of the sword ornament 5001 in the reach effect including the operation effect of the operation button 410 used in many ways. be. Here, as an operation effect of the operation button 410, a pattern ((A), (B) → N in the figure) in which an expectation level suggestion effect is performed that suggests the degree of expectation that the fluctuation in execution will be a jackpot, and an operation effect of the operation button 410 are shown. A pattern ((A) (B) → M in the figure) in which the operation performance of the sword decoration body 5001 is suggested and developed as a performance will be explained.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図153(A))、まず、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図153(B))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。 In the reach effect here, when the fluctuating display of the three decorative symbols becomes the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 153(A)), first, the valid operation period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is reached. The game is started, and an operation promotion effect is performed to prompt the player to press the operation button 410 (FIG. 153(B)). In the display area of the effect display device 1600, an image of an operation means (operation button 410) to be operated and an operation validity period are displayed, and the operation button 410 to be operated is decorated with light. At this time, the sword decoration body 5001 maintains the sheathed state. Then, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, an effect is performed according to a preset effect pattern.

まず、操作ボタン410の押圧操作によって期待度示唆演出が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、エフェクト画像が表示されたのち(図153(N1))、大当り期待度を示唆する画像が表示される(図154(N2))。その後、今回の変動表示の結果(大当り、はずれ)が報知される(図154(N3)又は(N4))。なお、実行中の変動表示に対する期待度示唆演出の代わりに先読み演出が行われてもよく、例えば、期待度を示す画像(図154(N2))の代わりに演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示を変化させるキャラクタを登場させるようにしてもよい。 First, in a pattern in which an expectation level suggesting effect is performed by pressing the operation button 410, when a pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, an effect image is displayed in the display area of the effect display device 1600. Afterwards (FIG. 153 (N1)), an image suggesting the jackpot expectation level is displayed (FIG. 154 (N2)). Thereafter, the result of the current variable display (big hit, miss) is announced (FIG. 154 (N3) or (N4)). Note that a pre-reading effect may be performed instead of the expectation level suggesting effect for the fluctuating display being executed. For example, instead of the image indicating the expectation level (FIG. 154 (N2)), a pre-reading effect may be displayed in the display area of the effect display device 1600. A character may appear that changes the pending display.

また、操作ボタン410の押圧操作によって刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、刀装飾体5001の納刀操作を要求する操作演出が行われることを示唆するエフェクト画像が表示される図153(M1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域に、刀装飾体5001の操作演出の開始画像(ここでは、タイトル「抜刀チャンス」及び操作説明「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化する。このときの刀装飾体5001は、オーラ部材5030の最大動作によって刀身部5011が変形されたオーラ部材付き形態である(図155(M2))。続いて、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動され、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図155(M3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、今回の変動表示の結果に基づいた演出が行われる。 In addition, in the pattern in which the operation effect of the sword decoration body 5001 is suggested and developed by the pressing operation of the operation button 410, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the display area of the effect display device 1600 is displayed. In FIG. 153 (M1), an effect image is displayed that suggests that an operation performance that requests the sheathing of the sword ornament 5001 will be performed. Next, in the display area of the performance display device 1600, a start image for the operation performance of the sword decoration body 5001 (here, a message with the title "Chance to draw your sword" and the operation explanation "I want you to sheath your sword") is displayed. At the same time, the sword decoration body 5001 changes from the sheathed state to the second drawn state. The sword decoration body 5001 at this time is in a form with an aura member in which the blade portion 5011 is deformed by the maximum movement of the aura member 5030 (FIG. 155 (M2)). Subsequently, when a predetermined period of time has passed since the second sword is drawn, and the effective period for operating the sword decoration body 5001 begins, the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved vertically in small increments in the initial state, and the production is performed. In the display area of the display device 1600, an operation promotion image that prompts the player to sheath the sword ornament 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed (FIG. 155 (M3)). Then, when the player's sheathing operation is detected, an effect is performed based on the result of the current variable display.

今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図155(M4))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図155(M5))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期状態における小刻み可動が停止されるのみで、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図155(M6))。 If the result of this variable display is a jackpot, when the player's sheathing operation is detected, the specific decorative member SDY (blind ornament) will be moved to fall from its initial state to a fully fallen state ( Figure 155 (M4)). Next, when the specific decorative member SDY (blind accessory) is returned to the initial state again, a jackpot is notified in the display area of the effect display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (blind accessory) has been canceled. An image (decorative pattern stop mode "777", message "Good job") is displayed (FIG. 155 (M5)). On the other hand, if the result of the current variable display is incorrect, when the player's sheathing operation is detected, the specific decorative member SDY (blind accessory) will only stop moving in small increments in its initial state. , In the display area of the effect display device 1600, an image (decorative pattern stop mode "767") notifying the miss is displayed (FIG. 155 (M6)).

このように、操作ボタン410の押圧操作によって、期待度を示唆したり他の操作手段(刀装飾体5001)の操作演出を展開したりと多様な演出が可能になり、遊技者は操作ボタン410を操作する時点でその後の展開を特定することができない。したがって、遊技者の操作ボタン410の操作への関心を高めることができ、操作後の演出が単調なことで懸念される操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, by pressing the operation button 410, various effects such as suggesting the level of expectation and developing operation effects of other operation means (sword ornament 5001) are possible, and the player presses the operation button 410. It is not possible to determine the subsequent development at the time of operation. Therefore, it is possible to increase the player's interest in operating the operation button 410, and it is possible to suppress a decrease in the player's desire to operate and a decrease in interest in the game, which may occur due to the monotonous performance after the operation.

また、一連のリーチ演出において一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)と二回目の操作(刀装飾体5001の納刀操作)とで異なる操作態様(押圧操作と納刀操作)が一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)に基づいて遊技者に要求されることとなる。したがって、遊技者の操作参加への関心を高めることができ、代わり映えせず単調な操作になることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In addition, in a series of reach effects, the first operation (pressing the operation button 410) and the second operation (sheathing the sword decoration 5001) are different in the operation mode (pressing operation and sheathing operation). This request is made to the player based on the operation (pressing operation of the operation button 410). Therefore, it is possible to increase the player's interest in participating in the operation, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game, which is a concern due to unreliable and monotonous operations.

なお、本例では一回目の操作機会として操作ボタン410を有効な操作手段とし、操作ボタン410の押圧操作に基づいて二回目の操作機会(刀装飾体5001の納刀操作)を付与するものとしたが、これに限らない。一回目の操作機会として刀装飾体5001の納刀操作を有効な操作としてもよい。この場合の二回目の操作機会に有効とする操作手段は、一回目の刀装飾体5001よりも相対的に期待度が低い操作ボタン410を対象とするよりも、刀装飾体5001を対象とするのが望ましい。 In this example, the operation button 410 is used as an effective operation means for the first operation opportunity, and the second operation opportunity (sheathing the sword ornament 5001) is given based on the pressing operation of the operation button 410. However, it is not limited to this. The sheathing of the sword ornament 5001 may be an effective operation as the first operation opportunity. In this case, the operating means that is effective for the second operation opportunity targets the sword decoration 5001 rather than the operation button 410, which has relatively lower expectations than the sword decoration 5001 used for the first time. is desirable.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン3)
続いて、図156~図160を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図156~図160は、リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動した場合に大当りとなるパターン(図中(A)(B1)(B2)→O)と、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動せずに、はずれ態様で表示された場合でも、はずれ態様の図柄表示から再変動が行われ再度遊技者に操作機会が与えられるパターン(図中(A)(B1)(B2)→(P1)~(P4)→刀装飾体5001の操作機会が与えられる場合はQ/操作ボタン410の操作機会が与えられる場合はR)とについて説明する。
(Other performance pattern 3 using sword decoration 5001)
Next, with reference to FIGS. 156 to 160, another reach effect using the aforementioned sword ornament 5001 will be described. 156 to 160 are diagrams for explaining the screen transition of the performance display device 1600, the state transition of the operation button 410, and the operation transition of the sword ornament 5001 in the ready-to-reach performance. Here, a pattern ((A), (B1), (B2) → O in the figure) that results in a jackpot when the specific decorative member SDY (blind accessory) moves based on the pressing operation of the operation button 410, and Even if the specific decorative member SDY (blind blind accessory) does not move based on the pressing operation and is displayed in a dislocated state, the pattern display in the dislocated state is re-varied and the player is given the opportunity to operate it again. Pattern ((A) (B1) (B2) → (P1) to (P4) in the figure → Q when an opportunity to operate the sword decoration 5001 is given/R when an opportunity to operate the operation button 410 is given) I will explain about it.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図156(A))、まず、操作ボタン410の操作演出の開始画像(ここでは、「ボタン一撃で可動体を動かすでござる」のメッセージ)が表示され(図156(B))、次いで、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図156(C))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。なお、操作ボタン410の押圧操作は、一撃(1回)に限らず連打(複数回)でもよい。また、遊技者が操作によって動く対象(可動体)を把握しやすいように、操作ボタン410の操作有効期間中に特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動されるようにしてもよい。また、後に刀装飾体5001が操作対象となる場合には、この時点で刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させてもよい。 In the reach effect here, when the fluctuating display of the three decorative symbols becomes the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 156(A)), first, the start image of the operation effect of the operation button 410 (here, , the message "You can move the movable body with a single button press" is displayed (FIG. 156(B)), and then the operation valid period for accepting the press operation of the operation button 410 starts. An operation promotion effect is performed to prompt the user (FIG. 156(C)). In the display area of the effect display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation validity period are displayed, and the operation button 410 to be operated is decorated with light. At this time, the sword decoration body 5001 maintains the sheathed state. Then, when a press operation on the operation button 410 by the player is detected, a performance is performed according to a preset performance pattern. Note that the pressing operation of the operation button 410 is not limited to one hit (one time), but may be repeated (multiple times). In addition, in order to make it easier for the player to grasp the object (movable body) that is moved by the operation, the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved vertically in small increments in the initial state during the valid operation period of the operation button 410. You can do it like this. Further, if the sword decoration body 5001 becomes an operation target later, the state of the sword decoration body 5001 may be changed from the sheathed state to the second sword drawn state at this point.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動して大当りとなるパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図157(O1))。次いで、特定装飾部材SDYが再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図157(O2))。このとき、操作ボタン410を振動させるようにしてもよい。 In a pattern in which the specific decorative member SDY (blind accessory) moves and a jackpot is achieved, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (blind accessory) changes from the initial state to the fully fallen state. (FIG. 157 (O1)). Next, when the specific decorative member SDY is returned to the initial state again, an image notifying the jackpot (a decorative pattern The stop mode "777" and the message "Good job" are displayed (FIG. 157 (O2)). At this time, the operation button 410 may be vibrated.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動しないパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止されるのみで落下可動されない。そして、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が揺動表示される(図158(P1)。その後、設定される演出パターンに応じて、そのまま装飾図柄がはずれ態様(「767」)で停止表示されるパターン(図158(P2))、又は、再度リーチ状態が復活する復活パターンに展開される。 In a pattern in which the specific decorative member SDY (blind accessory) does not move, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (blind accessory) is only stopped from moving in small increments and is allowed to fall. Not done. Then, in the display area of the effect display device 1600, a decorative pattern in an off-center manner ("767") is oscillatedly displayed in the center of the screen (FIG. 158 (P1). Thereafter, according to the effect pattern that is set, A pattern (FIG. 158 (P2)) in which the decorative pattern is stopped and displayed in a dislocated manner ("767") or a revival pattern in which the ready-to-reach state is restored again is developed.

復活パターンでは、演出表示装置1600の表示領域には、図158(P1)のはずれ態様の装飾図柄の揺動表示から、まだ変動表示が終わらないことを示す復活開始画像(「まだじゃ」と言う武士画像)が挿入され(図158(P3))、再度、装飾図柄がリーチ状態となって画面右上に縮小表示されるとともに、画面中央に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段が有効となる操作有効示唆画像(味方の武士の目を閉じた顔)が表示される(図158(P4))。そして、時間経過とともに、表示された武士の目元が拡大表示されるとともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動される(図158(P5))。これにより遊技者は特定装飾部材SDY(簾役物)を用いる演出が行われることへの期待感を高める。また、このとき操作ボタン410を高速点滅態様で発光装飾させたり、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態に変化させて上下可動させたりしてもよい。そして、設定される演出パターンに応じて、操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効な操作手段として機能し、操作ボタン410の押圧操作又は刀装飾体5001の納刀操作に基づく特定装飾部材SDY(簾役物)の演出が行われる。なお、操作ボタン410が操作対象となるパターンは、刀装飾体5001が操作対象となるパターンよりも期待度が低いように設定されている。 In the revival pattern, the display area of the effect display device 1600 changes from the oscillating display of the decorative pattern in the out-of-place mode shown in FIG. samurai image) is inserted (FIG. 158 (P3)), the decorative pattern becomes ready again and is displayed in a reduced size at the top right of the screen, and the operation button 410 or the operation means of the sword decoration 5001 is placed in the center of the screen. An operation-enabled suggestion image (the face of an ally samurai with closed eyes) is displayed (FIG. 158 (P4)). Then, as time passes, the eyes of the displayed samurai are enlarged and the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved vertically little by little in the initial state (FIG. 158 (P5)). This increases the player's expectations for the performance using the specific decorative member SDY (blind blind accessory). Further, at this time, the operation button 410 may be decorated with light in a high-speed blinking manner, or the sword decoration body 5001 may be moved up and down while changing from the sheathed state to the first drawn state. Then, depending on the set performance pattern, the operation button 410 or the sword decoration 5001 functions as an effective operation means, and the specific decoration member SDY is based on the pressing operation of the operation button 410 or the sheathing operation of the sword decoration 5001. (bamboo blind yakumono) will be performed. Note that the pattern in which the operation button 410 is the operation target is set to have a lower level of expectation than the pattern in which the sword ornament 5001 is the operation target.

操作手段として操作ボタン410が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の武士の額に汗が滲む画像(操作ボタン確定画像)が表示され、操作ボタン410が発光装飾される(図159(R1))。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が継続されるとともに、操作ボタン410が発光装飾される中、操作ボタン410の操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図159(R2))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示される。ここで、操作ボタン410は、必要回数操作されると発光装飾されなくなる。 When the operation button 410 is used as an operation means, an image of sweat on the forehead of a samurai (operation button confirmation image), which is an operation effective suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600, is displayed, and the operation button is pressed. 410 is decorated with light emission (FIG. 159 (R1)). Then, while the specific decorative member SDY (blind blind accessory) continues to move in small increments, and the operation button 410 is illuminated with light, the operation validity period of the operation button 410 starts, and an operation that prompts the pressing operation of the operation button 410 is started. A promotion effect is performed (FIG. 159 (R2)). In the display area of the effect display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation validity period are displayed. Here, when the operation button 410 is operated a required number of times, the light-emitting decoration is no longer displayed.

そして、変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される(図159(R3))。このとき、演出表示装置1600の表示領域の画面右上に表示されていた装飾図柄は画面右下に遊技者から視認可能に停止表示される。なお、前述(図155(M4))と同様にこの時点では遊技者に装飾図柄の態様が把握されにくいようにしてもよい。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から再び初期状態に戻され、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、画面中央に大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図159(R4))。 If the result of the variable display is a jackpot, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved to fall from the initial state to the full falling state. (Figure 159 (R3)). At this time, the decorative symbols that had been displayed at the top right of the screen in the display area of the effect display device 1600 are stopped and displayed at the bottom right of the screen so that they can be viewed by the player. Note that, as in the case described above (FIG. 155 (M4)), the mode of the decorative symbols may be made difficult for the player to grasp at this point. Next, the specific decorative member SDY (blind accessory) is returned from the fully fallen state to the initial state again, and the screen An image notifying the jackpot (decorative pattern stop mode "777", message "Good job") is displayed in the center (FIG. 159 (R4)).

一方、変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止され、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が停止表示される(図159(R5))。 On the other hand, when the result of the variable display is off, when the press operation of the operation button 410 by the player is detected, the small movement of the specific decorative member SDY (blind accessory) is stopped, and the effect display device 1600 is stopped. In the display area, a decorative pattern in an off-center manner ("767") is stopped and displayed in the center of the screen (FIG. 159 (R5)).

操作手段として刀装飾体5001が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の目を閉じていた武士が目を開け眼光が鋭くなる画像(刀装飾体確定画像)が表示され、刀装飾体5001は、納刀状態からオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にされる(図160(Q1))。このとき、刀装飾体5001は発光装飾されてもよい。遊技者は表示領域の画像によって操作ボタン410ではなく刀装飾体5001が操作有効であることを把握可能であるが、この時点で刀装飾体5001がオーラ部材付き形態であるか否か等の形態は刀装飾体5001を実際に見ることで把握可能である。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が小刻みに可動される中、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図160(Q2))。 When the sword decoration 5001 is used as an operation means, the operation effectiveness suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 is an image in which a samurai whose eyes are closed opens his eyes and his eyes become sharp (sword decoration (confirmed image) is displayed, and the sword decoration body 5001 is changed from the sheathed state to the second drawn state with the aura member attached (FIG. 160 (Q1)). At this time, the sword decoration body 5001 may be decorated with light emission. The player can understand from the image in the display area that the operation of the sword decoration 5001 rather than the operation button 410 is valid; however, at this point, the player cannot determine whether the sword decoration 5001 has an aura member attached or not. This can be understood by actually looking at the sword ornament 5001. Next, while the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved little by little, the second sword drawn state is reached and a predetermined period of time has elapsed, and when the operational validity period of the sword decoration body 5001 begins, the display on the production display device 1600 In the area, an operation promotion image that prompts the player to sheath the sword ornament 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed (FIG. 160 (Q2)).

そして、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図159(R3)及び(R4)と同様の演出遷移を辿る(図160(Q3)及び(Q4))。一方、変動表示結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図159(R5)と同様の演出遷移を辿る(図160(Q5))。 If the result of the current variable display is a jackpot, when the player's sheathing operation is detected, the effect transition similar to that shown in FIGS. 159 (R3) and (R4) described above will be followed (FIG. 160 ( Q3) and (Q4)). On the other hand, if the variable display result is negative, and the player's sheathing operation is detected, the same performance transition as in FIG. 159 (R5) described above is followed (FIG. 160 (Q5)).

このように、操作ボタン410の押圧操作に基づいて実行される特定装飾部材SDY(簾役物)の落下状態に応じて期待度が示唆されるので、画像による期待度示唆よりも迫力ある期待度示唆を提供することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が落下可動されない場合でも、遊技者に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段の操作機会が再度付与される。操作機会が付与される操作手段によっても期待度を示唆することができるので、代わり映えせず単調な操作演出となることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, the level of expectation is suggested according to the falling state of the specific decorative member SDY (blind accessory) that is executed based on the pressing operation of the operation button 410, so the level of expectation is more powerful than the level of expectation suggested by an image. Suggestions can be provided, and a decline in interest in games can be suppressed. In addition, even if the specific decorative member SDY (blind accessory) is not dropped and moved based on the pressing operation of the operation button 410, the player is given the opportunity to operate either the operation button 410 or the sword decoration 5001 again. be done. Since the degree of expectation can also be suggested by the operating means that provides an operating opportunity, it is possible to suppress a decrease in interest in the game, which is a concern due to unreliable and monotonous operation performances.

なお、前述の図150~図160には、刀装飾体5001を用いたリーチ演出の演出パターンを3例挙げたが、各種演出態様を組合せてもよい。これにより、多種多様な演出を提供でき、より遊技興趣を高めることができる。 Although FIGS. 150 to 160 described above show three examples of reach performance patterns using the sword ornament 5001, various performance modes may be combined. This makes it possible to provide a wide variety of effects and further enhance the interest in the game.

(刀装飾体の形態)
図161を参照して、本例の刀装飾体5001の形態について説明する。前述までの刀装飾体5001の形態は、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2種類が設けられていたが、ここでは、さらに柄部5012が動作されることで刀部5010が変形する形態が2種類設けられる。
(Form of sword decoration)
The form of the sword ornament 5001 of this example will be described with reference to FIG. 161. Up to now, the sword decoration body 5001 has been provided with two types: a form with an aura member and a form without an aura member, but here, a form in which the sword part 5010 is deformed by further operating the handle part 5012 is adopted. Two types are provided.

図161は、擬似連演出に用いられる刀装飾体5001の形態について説明する図である。ここでの刀装飾体5001は、柄部5012の変形によって2段階の形態変化を可能に設けられるとともに、扉枠3の鞘部5020の内部に設けられ、鞘部5020の左右側部から遊技者に視認可能に出現するオーラ部材5040を有することを特徴とする。オーラ部材5040は、前述のオーラ部材5035と同様に扉枠3の鞘部5020の内部に設けられるが、その動作態様は前述のオーラ部材5030と同様に左右方向に可動するものである。図161(A)~(D)は、納刀状態における刀装飾体5001の形態の種類(段階変化)を示す図であり、順に、段階0形態~段階3形態を示す。刀装飾体5001は、演出に応じて段階0形態~段階3形態のいずれかの形態となる。 FIG. 161 is a diagram illustrating the form of a sword ornament 5001 used for pseudo-coupling. The sword decoration body 5001 here is provided so that its form can be changed in two stages by deforming the handle part 5012, and is also provided inside the sheath part 5020 of the door frame 3, so that the player can see it from the left and right sides of the sheath part 5020. It is characterized by having an aura member 5040 that appears visibly. The aura member 5040 is provided inside the sheath portion 5020 of the door frame 3 like the aura member 5035 described above, but its operation mode is movable in the left and right direction similarly to the aura member 5030 described above. FIGS. 161A to 161D are diagrams showing the types (stage changes) of the sword ornament 5001 in the sheathed state, and sequentially show stage 0 form to stage 3 form. The sword decoration body 5001 takes one of the stages 0 form to 3 forms depending on the performance.

図161(A)に示すように、段階0形態は、前述の図146(A)及び図148(A)と同様の通常状態における形態であり、どの構成部材も動作が何ら要求されていない初期形態を示す。図161(B)に示すように、段階1形態は、段階0形態からオーラ部材5040の動作によってオーラ部材5040が鞘部5012の側面外部に出現する形態を示す。図161(C)に示すように、段階2形態は、段階1形態から柄部5012が中心から左右に二分割されるように広がって可動し、中から第一装飾部5012aが出現する形態を示す。図161(D)に示すように、段階3形態は、段階2形態においてさらに柄部5012の内部から第二装飾部5012bが上方に可動されて第一装飾部5012aと一体的な装飾を形成する形態を示す。ここでの段階1形態~段階3形態は刀装飾体5001を第二抜刀状態にさせずとも形態変化を可能としている。さらに、操作手段の操作部として遊技者による操作を受け付け可能な刀部5010と、動作しない鞘部5020が共に動作して一体的な装飾体を形成するので、より迫力ある操作手段を提供することができる。 As shown in FIG. 161(A), the stage 0 form is a form in a normal state similar to the above-mentioned FIGS. Indicates the form. As shown in FIG. 161(B), the stage 1 form shows a form in which the aura member 5040 appears outside the side surface of the sheath part 5012 due to the operation of the aura member 5040 from the stage 0 form. As shown in FIG. 161(C), the stage 2 form is a form in which the handle part 5012 expands and moves from the center to the left and right in half from the stage 1 form, and the first decorative part 5012a appears from inside. show. As shown in FIG. 161(D), in the stage 3 form, in the stage 2 form, the second decoration part 5012b is further moved upward from inside the handle part 5012 to form an integral decoration with the first decoration part 5012a. Indicates the form. In the stage 1 form to stage 3 form here, it is possible to change the form without bringing the sword decoration body 5001 into the second drawn state. Furthermore, since the sword part 5010 that can accept operations by the player as the operating part of the operating means and the sheath part 5020 that does not operate work together to form an integrated decorative body, it is possible to provide a more powerful operating means. I can do it.

(特定装飾部材SDYを用いた操作前示唆演出)
続いて、図162~図165を参照して、リーチ演出において操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効となる操作有効期間の前に実行される操作前示唆演出について説明する。操作前示唆演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)の動作によって複数の操作手段のうち、操作ボタン410が操作有効となるか、刀装飾体5001が操作有効となるかを示唆可能としている。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出による示唆パターンとして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターンと、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から示唆位置へ動作された状態で操作有効期間を発生させる第2示唆パターンとがあり、刀装飾体5001(操作ボタン410よりも当り期待度が高く設定)が操作有効になる場合には、第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行される。具体的には、操作有効期間においても特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターン(図162(B))の操作前示唆演出が行われた場合には、30%の確率で刀装飾体5001が操作有効となり、70%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。これに対し、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターン(図164(AA1))の操作前示唆演出が行われた場合には、70%の確率(ステップアップパターン含む)で刀装飾体5001が操作有効となり、30%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。以下に、操作前示唆演出の第1示唆パターン及び第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作に応じた演出遷移例について説明する。
(Pre-operation suggestion performance using specific decorative member SDY)
Next, with reference to FIGS. 162 to 165, a pre-operation suggestion performance that is executed before the operation validity period in which the operation button 410 or the sword ornament 5001 becomes operational in the ready-to-reach performance will be described. In the pre-operation suggestion performance, it is possible to suggest whether the operation button 410 or the sword ornament 5001 will be valid for operation among a plurality of operation means by the movement of the specific decorative member SDY (blind accessory). . Specifically, as a suggestion pattern based on a pre-operation suggestion performance using the specific decorative member SDY (blind accessory), the operation validity period is generated with the specific decorative member SDY (blind accessory) positioned at the initial position. There is a first suggestion pattern and a second suggestion pattern that generates an operation valid period when the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved from the initial position to the suggested position. If the expectation of winning is set high and the operation becomes effective, the second suggestion pattern is executed at a higher rate than the first suggestion pattern. Specifically, the pre-operation suggestion performance of the first suggestion pattern (FIG. 162(B)) is such that the operation validity period occurs with the specific decorative member SDY (blind blind accessory) positioned at the initial position even during the operation validity period. If this is done, there is a 30% probability that the sword decoration 5001 will be enabled, and a 70% probability that the operation button 410 will be enabled. On the other hand, when the pre-operation suggestion performance of the second suggestion pattern (Fig. 164 (AA1)) in which the operation validity period occurs while the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved to the suggestion position, In this case, the sword decoration 5001 becomes operable with a probability of 70% (including the step-up pattern), and the operation button 410 becomes operable with a probability of 30%. Below, examples of performance transitions according to the movement of the specific decorative member SDY (blind accessory) in the first suggestion pattern and second suggestion pattern of the pre-operation suggestion performance will be explained.

(第1示唆パターン)
図162及び図163は、主制御基板1310によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板1510による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。このリーチ演出では、演出表示装置1600の表示領域において三つの装飾図柄がリーチ状態となると(図162(A))、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行される。第1示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示され(図162(B))、このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置を維持している。また、操作ボタン410及び刀装飾体5001に変化はない。
(First suggestion pattern)
162 and 163 show that either the operation button 410 or the sword ornament 5001 is selected during the reach effect based on the variation effect (ready-to-reach effect) of the variation pattern drawn by the main control board 1310 by lottery by the peripheral control board 1510. It is a figure which shows the transition example of the ready-to-reach effect in which the pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed when it is determined that the operation is valid. In this reach effect, when three decorative symbols are in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 162(A)), an operation button is predetermined to be activated by lottery on the peripheral control board 1510. The pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed before the operation validity period for either the operation means of the sword decoration body 410 or the sword decoration body 5001 is generated. As a specific presentation content of the first suggestion pattern, an operation presentation suggestion image (rotation of an aura) indicating that the operation means becomes operational is displayed in the display area of the presentation display device 1600 before the operation validity period is generated. is displayed (FIG. 162(B)), and at this time, the specific decorative member SDY (blind accessory) maintains its initial position. Furthermore, the operation button 410 and the sword ornament 5001 remain unchanged.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置に維持した状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、操作ボタン5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第2示唆パターン(後述する)よりも高い割合で第1示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、刀装飾体5001よりも操作ボタン410のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, while maintaining the specific decorative member SDY (blind accessory) at the initial position, a valid operation period is generated for the operation means (operation button 410 or sword ornament 5001) that is predetermined to be valid. let In this example, when the operation button 5001 is enabled, the first suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the second suggestion pattern (described later) as a pre-operation suggestion effect. In other words, if the valid operation period occurs while the specific decorative member SDY (blind accessory) is in the initial position, the operation button 410 will be valid at a higher rate than the sword decoration 5001. This can be suggested to the player.

操作ボタン410が操作有効になる場合には、図162(C)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき操作ボタン410は発光装飾され、遊技者が操作対象を容易に認識できるようにしている。また、刀装飾体5001が操作有効となる場合においても、操作ボタン410よりも低い割合であるが操作前示唆演出が第1示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図162(D)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で、刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。 When the operation button 410 becomes valid, as shown in FIG. 162(C), the valid operation period for the operation button 410 is generated while the specific decorative member SDY (blind accessory) maintains its initial position. let At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image prompting the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. Further, at this time, the operation button 410 is decorated with light emitting light so that the player can easily recognize the operation target. Further, even when the sword decoration 5001 is enabled for operation, the pre-operation suggestion effect may be executed in the first suggestion pattern, although the rate is lower than that for the operation button 410. At that time, as shown in FIG. 162(D), the operational validity period for the sword ornament 5001 is generated while the specific decorative member SDY (blind accessory) maintains its initial position. At the same time, in the display area of the performance display device 1600, an operation promotion performance is performed in which an operation promotion image that prompts the player to sheath the sword ornament 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. Further, at this time, the state of the sword decoration body 5001 is changed from the sheathed state to the second sword drawn state (form with an aura member), allowing the player to sheath the sword.

前述の図162(C)又は(D)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図163(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図163(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図163(CC3))。 In the above-mentioned FIG. 162(C) or (D), when an operation on a valid operation means (operation button 410 or sword ornament 5001) is detected, if the result of the current variable display is a jackpot, The specific decorative member SDY (blind accessory) is moved to fall from the initial state to the fully fallen state (FIG. 163 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (blind accessory) is returned to the initial state again, a jackpot is notified in the display area of the effect display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (blind accessory) has been canceled. An image (decorative design stop mode "777", message "Good job") is displayed (FIG. 163 (CC2)). On the other hand, if the result of the current variable display is a failure, the specific decorative member SDY (blind accessory) maintains its initial state and remains unmoved, and the display area of the effect display device 1600 notifies the failure. An image (decorative pattern stop mode "767") is displayed (FIG. 163 (CC3)).

(第2示唆パターン)
図164は、前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。尚、図165は、操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体5001が操作有効とならずに一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後に刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。
(Second suggestion pattern)
FIG. 164 shows that when it is determined that either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is valid for operation during the reach effect, the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is similar to the first suggestion pattern described above. It is a figure which shows the transition example of the ready-to-win effect that is executed. In addition, in FIG. 165, even though the second suggestion pattern is performed as a pre-operation suggestion performance, the sword decoration 5001 does not become operational, the operation button 410 becomes operational, and then the sword decoration FIG. 12 is a diagram showing a pre-operation suggestion presentation of a step-up pattern in which a body 5001 is enabled for operation.

図164(AA1)に示すように、第2示唆パターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に実行される。第2示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示される。このとき表示される操作演出示唆画像は、第1示唆パターンにおいて表示される画像と同じであるが、第2示唆パターンにおいては操作演出示唆画像の表示とともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重なる小落下状態(示唆位置)に動作し、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置と示唆位置との間で上下方向に小刻みに可動される。このとき、操作ボタン410及び刀装飾体に変化はない。 As shown in FIG. 164 (AA1), the pre-operation suggestion performance of the second suggestion pattern is performed by selecting either the operation button 410 or the sword ornament 5001 that is predetermined to be valid for operation by lottery on the peripheral control board 1510. is executed before the operation validity period for the operation means is generated. As a specific presentation content of the second suggestion pattern, an operation presentation suggestion image (rotation of aura) indicating that the operation means becomes operational is displayed in the display area of the presentation display device 1600 before the operation validity period is generated. Is displayed. The operation effect suggestion image displayed at this time is the same as the image displayed in the first suggestion pattern, but in the second suggestion pattern, in addition to displaying the operation effect suggestion image, the specific decorative member SDY (blind curtain accessory) is displayed. It operates from the initial position to a small fall state (suggested position) that overlaps with the upper part of the display area of the production display device 1600 when viewed from the front, and the specific decorative member SDY (blind accessory) moves vertically between the initial position and the suggested position. It is moved in small increments in the direction. At this time, the operation button 410 and the sword ornament remain unchanged.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、刀装飾体5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、操作ボタン410よりも刀装飾体5001のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, in a state in which the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved to the suggested position, the operation validity period for the operation means (operation button 410 or sword decoration body 5001) that is predetermined to be valid is determined. generate. In this example, when the sword ornament 5001 is validated for operation, the second suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the first suggestion pattern as a pre-operation suggestion effect. In other words, if the valid operation period occurs while the specific decorative member SDY (blind accessory) is at the suggested position, the operation of the sword decoration 5001 will be considered valid at a higher rate than the operation button 410. This can be suggested to the player.

刀装飾体5001が操作有効となる場合には、図164(AA3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。また、操作ボタン410が操作有効となる場合においても、低い割合ではあるが操作前示唆演出が第2示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図164(AA2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させ、それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。なお、第2示唆パターンでは、操作促進演出において遊技者の操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態から初期状態に可動される。また、初期状態に戻されることなく示唆位置に動作している状態から特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下状態若しくは初期状態への可動が行われるようにしてもよい。 When the operation of the sword decoration 5001 becomes valid, as shown in FIG. 164 (AA3), the operation validity period for the sword decoration 5001 is determined while the specific decorative member SDY (blind accessory) is operating at the suggested position. to occur. At the same time, in the display area of the performance display device 1600, an operation promotion performance is performed in which an operation promotion image that prompts the player to sheath the sword ornament 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. At this time, the state of the sword ornament 5001 is changed from the sheathed state to the second drawn state (form with an aura), allowing the player to sheath the sword. Furthermore, even when the operation button 410 is enabled, the pre-operation suggestion effect may be executed in the second suggestion pattern, albeit at a low rate. At that time, as shown in FIG. 164 (AA2), an operation valid period for the operation button 410 is generated while the specific decorative member SDY (blind curtain accessory) is operating at the suggested position, and at the same time, the effect display device 1600 is activated. In the display area, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image that prompts the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. In addition, in the second suggestion pattern, when the player's operation is detected in the operation promotion performance, the specific decorative member SDY (blind ornament) is moved from the state in which it is in the suggested position to the initial state. Alternatively, the specific decorative member SDY (blind accessory) may be moved from the state of moving to the suggested position to the fully fallen state or the initial state without being returned to the initial state.

そして、前述の図164(AA2)又は(AA3)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、前述の図162(C)又は(D)と同様に、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図163(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図163(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図163(CC3))。操作促進演出以降の演出遷移は、第1示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移と同様である。 When an operation on a valid operating means (operation button 410 or sword ornament 5001) is detected in the above-described FIG. 164 (AA2) or (AA3), the above-mentioned FIG. 162 (C) or (D) is detected. Similarly, if the result of the current variable display is a jackpot, the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved to fall from its initial state to a fully fallen state (FIG. 163 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (blind accessory) is returned to the initial state again, a jackpot is notified in the display area of the effect display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (blind accessory) has been canceled. An image (decorative design stop mode "777", message "Good job") is displayed (FIG. 163 (CC2)). On the other hand, if the result of the current variable display is a failure, the specific decorative member SDY (blind accessory) maintains its initial state and remains unmoved, and the display area of the effect display device 1600 notifies the failure. An image (decorative pattern stop mode "767") is displayed (FIG. 163 (CC3)). The performance transition after the operation promotion performance is the same as the performance transition after the operation promotion performance in the first suggestion pattern.

なお、第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作パターンは示唆位置に動作されるパターンだけでなく、複数の動作パターンが設けられてもよい。例えば、刀装飾体5001が操作有効となる割合が異なるように複数種類の動作パターンを設ける場合には、動作に対する遊技者の関心を高めることができるので、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出及び操作促進演出の興趣を高めることができる。 Note that the movement pattern of the specific decorative member SDY (blind accessory) in the second suggestion pattern is not limited to a pattern in which it is moved to the suggestion position, but may include a plurality of movement patterns. For example, if multiple types of movement patterns are provided so that the rate at which the sword decoration body 5001 becomes operational is different, it is possible to increase the player's interest in the movement, so the specific decorative member SDY (blind accessory) is used. It is possible to increase the interest of the used pre-operation suggestion performance and operation promotion performance.

(ステップアップパターン)
特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターンの操作前示唆演出が行われ、刀装飾体5001が操作有効になる場合には、刀装飾体5001が操作有効となるまでに前述の図164(AA1)→(AA3)の演出遷移を辿る基本パターンの他に、一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。
(Step up pattern)
When the pre-operation suggestion performance of the second suggestion pattern in which the operation validity period occurs with the specific decorative member SDY (blind blind accessory) moved to the suggestion position is performed, and the sword decoration 5001 becomes operation valid, In addition to the basic pattern of following the effect transition from FIG. 164 (AA1) to (AA3) before the sword decoration 5001 becomes operational, the operation button 410 becomes operational and then the sword decoration 5001 changes. A step-up pattern that becomes operational is provided.

図165(BB1)~(BB4)に示すように、ステップアップパターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された刀装飾体5001に対する操作有効期間が発生される前に、すなわち前述の図164(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる前に実行される。 As shown in FIGS. 165 (BB1) to (BB4), the pre-operation suggestion performance of the step-up pattern is a valid operation period for the sword ornament 5001 that is predetermined to be valid by lottery on the peripheral control board 1510. is executed, that is, before the operation promotion effect for the sword ornament 5001 shown in FIG. 164 (AA3) is performed.

ステップアップパターンでは、まず、前述の図164(AA1)と同様の操作演出示唆画像(オーラの回転)の表示及び特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が行われる(図165(BB1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに操作ボタン410が発光装飾され、演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる(図165(BB2))。ここでは操作ボタン410の操作有効期間中に遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されても前述の図163に示すような結果報知は行われず、操作有効な操作手段の切り替えを示唆する切替示唆画像(大部分のブラックアウト画像)が表示される(図165(BB3))。切替示唆画像は、遊技者による操作ボタン410の押圧操作又は操作ボタン410の操作有効期間の終了を契機に表示される。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に変化するとともに、演出表示装置1600の表示領域には、操作有効となる操作手段が操作ボタン410から刀装飾体5001に切り替えられることを報知する切替報知画像(「抜刀チャンス」「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示される(図165(BB4))。この間、特定装飾部材SDY(簾役物)は示唆位置に動作した状態である。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると、前述の図164(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる。操作促進演出以降の演出遷移は、前述の第2示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移(図163)と同様である。 In the step-up pattern, first, the same operation effect suggestion image (rotation of aura) as in FIG. 164 (AA1) described above is displayed and the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved in small increments (FIG. 165 (BB1) ). Next, with the specific decorative member SDY (blind blind accessory) being moved to the suggested position, an operation valid period for the operation button 410 is generated. At the same time, the operation button 410 is decorated with light emitting light, and in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image that prompts the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. (Figure 165 (BB2)). Here, even if a pressing operation of the operation button 410 by the player is detected during the valid operation period of the operation button 410, the result notification as shown in FIG. A suggested image (most of the blackout image) is displayed (FIG. 165 (BB3)). The switching suggestion image is displayed when the player presses the operation button 410 or when the valid operation period of the operation button 410 ends. Thereafter, the sword decoration 5001 changes from the sheathed state to the second sword drawn state (form with aura), and the display area of the effect display device 1600 shows that the operational means to enable the operation are changed from the operation button 410 to the sword decoration 5001. A switching notification image (messages such as ``Chance to draw your sword'' and ``I would like you to sheath your sword'') is displayed (Figure 165 (BB4)). During this time, the specific decorative member SDY (blind accessory) is in a state of being moved to the suggested position. Then, when the operational validity period of the sword decoration body 5001 is activated, the operation promotion effect of the sword decoration body 5001 shown in FIG. 164 (AA3) described above is performed. The performance transition after the operation promotion performance is the same as the performance transition after the operation promotion performance in the second suggestion pattern described above (FIG. 163).

なお、前述の図165(BB2)のときにボタン操作410を操作有効にすることなく(操作促進演出なし)、ボタン操作410の画像表示のみが行われるようにしてもよい。遊技者の関心を一旦はボタン操作410に向けたのちに刀装飾体5001を操作させるようにできればよい。また、ステップアップパターンは、第2示唆パターンとなるときに限らず、第1示唆パターンとなるときにも選択可能にしてもよい。 Note that in the case of FIG. 165 (BB2) described above, only the image display of the button operation 410 may be performed without enabling the button operation 410 (no operation promotion effect). It is only necessary to have the player operate the sword ornament 5001 after first directing the player's attention to the button operation 410. Furthermore, the step-up pattern may be selectable not only when the step-up pattern becomes the second suggestion pattern but also when it becomes the first suggestion pattern.

このように、本例の操作前示唆演出では、複数の操作手段のうち一方の操作手段が操作有効とされる操作手段の操作有効期間が発生される前に、特定装飾部材SDY(簾役物)の位置を変化可能とし、その位置によって操作有効とされる操作手段を示唆する。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第1示唆パターン(図162(B))では、操作ボタン410が操作有効とされる期待度が高く、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第2示唆パターン(図164(AA1)では、刀装飾体5001が操作有効とされる期待度が高い。このため、遊技者はいずれの操作手段が操作有効となるか把握するために特定装飾部材SDY(簾役物)の状態に着目するので、操作前示唆演出の興趣を高めることができる。 In this way, in the pre-operation suggestion performance of this example, the specific decorative member SDY (blind ornament) is displayed before the valid operation period of one of the plurality of operation means is activated. ) can be changed, and the position indicates the operating means that can be operated effectively. Specifically, in the first suggestion pattern (FIG. 162(B)) in which the valid operation period is generated when the specific decorative member SDY (blind accessory) is located at the initial position, the operation button 410 is valid for operation. A second suggestion pattern in which the operational validity period is generated in a state where the expectation level is high and the specific decorative member SDY (blind accessory) is located at the suggested position (in FIG. 164 (AA1), the sword decoration 5001 There is a high degree of expectation that the operation will be effective.Therefore, in order to understand which operation means will be effective, the player focuses on the state of the specific decorative member SDY (blind ornament). It can enhance the interest of the performance.

また、第2示唆パターンでは操作前示唆演出において特定装飾部材SDY(簾役物)の上下方向の小刻み可動が行われる。そして、操作手段の操作後の結果報知(図163)にも特定装飾部材SDY(簾役物)の動作演出(落下演出)が用いられるので、操作前示唆演出の上下小刻み可動から落下演出を一連の演出に見せることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、前述では特定装飾部材SDY(簾役物)の状態、すなわち可動体によって操作有効となる操作手段が操作有効となる期待度を示したが、これに限らず、操作前示唆演出中にキャラクタ表示を行って期待度を示唆してもよい。また、操作有効となる操作手段が決まったときに、操作ボタン410の点灯、又は、刀装飾体5001の第二抜刀状態への変化だけでなく、操作有効となる操作手段を振動等によって可動させたりしてもよい。 Further, in the second suggestion pattern, the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved in small steps in the vertical direction in the pre-operation suggestion performance. Furthermore, since the motion performance (falling performance) of the specific decorative member SDY (blind curtain accessory) is also used to notify the result after the operation of the operating means (Fig. 163), the falling performance is sequentially performed from the up and down small movement of the pre-operation suggestion performance. It is possible to suppress a decline in interest in the game. In addition, in the above, we have shown the state of the specific decorative member SDY (blind curtain accessory), that is, the degree of expectation that the operation means that can be operated by the movable body will be valid for operation, but this is not limited to this. A display may be made to indicate the level of expectation. Furthermore, when the operating means to be enabled is determined, not only is the operating button 410 turned on or the sword ornament 5001 is changed to the second drawn state, but the operating means to be enabled is moved by vibration or the like. You may also

また、第2示唆パターンには、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において一旦は操作ボタン410が操作有効になったのちに(もしくは操作有効になると見せかけたのちに)刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。これにより、遊技者は双方の操作手段に関心を持つ。また、操作前示唆演出の直後に操作ボタン410が操作有効となってもその後に刀装飾体5001が操作有効になるかもしれない期待をもつことができるので、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 In addition, the second suggestion pattern includes the operation button 410 once activated (or after it appears to be activated) in a state where the specific decorative member SDY (blind accessory) is located at the suggested position. B) A step-up pattern is provided in which the sword ornament 5001 becomes operationally effective. This makes the player interested in both operating means. In addition, even if the operation button 410 becomes operational immediately after the pre-operation suggestion presentation, the user can expect that the sword ornament 5001 may become operational afterwards, which reduces the motivation to operate and the interest in the game. can be suppressed.

なお、操作前示唆演出の第1示唆パターンにおいて、複数の操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)のうちいずれかが操作有効とされる操作有効期間の前の操作演出示唆画像が表示されるタイミングにおいて(図162(B))、第2示唆パターンと同様に(図164(AA1))、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重複する小落下状態(示唆位置)に動作し、初期位置と示唆位置との間で上下方向の小刻み可動をさせるようにしても良い。なお、その後に操作有効期間を発生させるときには特定装飾部材SDY(簾役物)は初期位置(静止)に戻される。これにより、第1示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作は、同タイミングの第2示唆パターンにおける動作と一部同じ動作となるので、遊技者に第1示唆パターンによる操作演出示唆画像が表示された場合においても、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されていると思わせることが可能となる。このため、第1示唆パターンによる操作前示唆演出が実行されている場合においても遊技者に刀装飾体5001が操作有効となることを期待させることが可能となる。そして、遊技者は、操作演出示唆画像の表示タイミングで動作される特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作された状態で操作有効期間が発生することを強く望むので、操作前示唆演出の興趣を向上させることができる。 In addition, in the first suggestion pattern of the pre-operation suggestion presentation, an operation presentation suggestion image is displayed before the operation validity period in which any one of the plurality of operation means (the operation button 410 or the sword ornament 5001) is valid. (FIG. 162(B)), similarly to the second suggestion pattern (FIG. 164(AA1)), the specific decorative member SDY (blind accessory) is viewed from the initial position in the display area of the effect display device 1600. It may be arranged to operate in a small drop state (suggested position) that overlaps with the upper part, and to move in small steps in the vertical direction between the initial position and the suggested position. Note that when the operation validity period is generated thereafter, the specific decorative member SDY (blind accessory) is returned to the initial position (stationary). As a result, the motion of the specific decorative member SDY (blind accessory) in the first suggestion pattern is partially the same as the motion in the second suggestion pattern at the same timing, so the operation performance suggestion by the first suggestion pattern is given to the player. Even when an image is displayed, it is possible to make the user think that the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is being executed. Therefore, even when the pre-operation suggestion effect based on the first suggestion pattern is being executed, it is possible to make the player expect that the sword ornament 5001 will be valid for operation. Then, since the player strongly desires that the operation effective period occurs in a state in which the specific decorative member SDY (blind accessory), which is operated at the display timing of the operation effect suggestion image, is operated at the suggested position, the pre-operation suggestion It is possible to improve the interest of the performance.

[特定の操作関連演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に応じた演出判定で特定の結果が得られた場合、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンで演出を実行する。特定の演出パターンが実行される演出期間では、遊技者による操作によって特定の演出実行条件を成立させる特定演出受付期間(有効期間)を発生可能であり、該特定演出受付期間内で操作が行われると、特定の演出実行条件の成立に基づき特定の操作時演出(特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能としている。特定の操作時演出の結果として示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。
[Specific operation-related effects]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a specific result is obtained in the performance determination according to the result of the jackpot determination, the game board side performance display device 1600 displays a specific performance. Execute the performance based on the pattern. During a performance period in which a specific performance pattern is executed, a specific performance acceptance period (validity period) can be generated in which a specific performance execution condition is established by an operation by the player, and the operation is performed within the specific performance acceptance period. Based on the establishment of specific performance execution conditions, a specific performance during operation (such as a performance that suggests the degree of expectation regarding the awarding of benefits) can be executed. The degree of expectation regarding the granting of benefits suggested as a result of a specific operation performance may be 100% or 0%.

また、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような操作時演出(操作すると特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)に供される操作手段として、操作ボタン410のほか、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)をさらに備えることが可能とされている。この点、特定の演出パターンでは、演出判定の結果に基づいて、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合(操作ボタン410を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)と、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される場合(別の操作手段を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)とがある。そして、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されると、その操作機会で操作が行われずとも該操作機会が付与される当該操作前演出が発生しただけで、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合よりも特典付与にかかる期待度(大当り期待度)が高いことを遊技者に対して認識可能とされるようにしている。別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されたときに示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as an operation means for providing such an operation effect (such as an effect that indicates the degree of expectation regarding the granting of a privilege when operated), an operation is performed. In addition to the button 410, it is possible to further include other operation means (sword ornament 5001, etc.). In this regard, in a specific performance pattern, there are cases where an operation opportunity is given to the operation button 410 based on the result of the performance determination (when the specific performance execution condition is satisfied when the operation button 410 is operated), and There are cases in which an operation opportunity is given to another operation means (sword ornament 5001, etc.) (a case in which a specific performance execution condition is satisfied when another operation means is operated). Then, when an operation opportunity is given to another operation means (sword ornament 5001, etc.), even if no operation is performed at that operation opportunity, just because the pre-operation effect that gives the operation opportunity occurs, It is made possible for the player to recognize that the degree of expectation regarding awarding of benefits (the degree of expectation of jackpot) is higher than when an operation opportunity is given to the operation button 410. When an operation opportunity is given to another operation means (sword ornament 5001, etc.), the degree of expectation regarding the awarding of benefits suggested may be 100% or 0%.

このような構成によれば、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与された場合は、該別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出が未だ行われていない前段階にあり、且つ今まさに操作が行われようとしている状況にあるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。すなわちこの場合、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出において所望の演出結果(特典付与にかかる期待度が高いことが示唆される演出結果など)が現れないようになっていたり、特定演出受付期間(有効期間)内に操作手段に対する操作を行うことができなかった場合であっても、このような操作関連演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, when an operation opportunity is given to another operation means (sword decoration 5001, etc.), the operation corresponding to the operation on the other operation means (sword decoration 5001, etc.) It is possible to improve the interest in the game when the performance is at a preliminary stage before being performed and an operation is about to be performed. In other words, in this case, a desired performance result (such as a performance result that suggests that there is a high level of expectation regarding the granting of benefits) will not appear in the operation performance corresponding to the operation on another operation means (sword ornament 5001, etc.). Even if you are unable to operate the operating means within the specified performance acceptance period (validity period), you can still improve your gaming enjoyment through such operation-related performances. Become.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出的性質を有した複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のいずれかに操作機会を付与する場合は、それら操作機会の付与に際して、共通の操作関連演出を実行可能としている。 In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, an operation opportunity is given to any one of the plurality of operation means (operation button 410, sword ornament 5001, etc.) having such dramatic properties. In this case, common operation-related effects can be performed when providing these operation opportunities.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる演出態様として、少なくとも、
・刀装飾体5001に対する操作が有効化(演出受付可能に)される場合にも現れうる「特定の操作関連演出」が演出開始されてから当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第1の演出態様、及び・「特定の操作関連演出」が演出開始されることなく当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第2の演出態様
といった複数の演出態様を用意しており、それら演出態様のいずれかを実行することで、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させるようにしている。
For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, at least the performance mode that generates the valid period (performance reception period) in which the operation on the operation button 410 is validated (performance reception is possible) is performed.
・After the "specific operation-related performance" that can appear even when the operation on the sword decoration object 5001 is enabled (direction can be accepted), the operation on the corresponding operation button 410 is enabled (direction can be accepted) after the performance has started. ), a first production mode that generates a valid period (production reception period), and - the operation of the operation button 410 is enabled without the "specific operation-related production" starting to be produced (production can be accepted) A plurality of production modes are prepared, such as a second production mode that generates a valid period (production reception period), and by executing any of these production modes, the operation on the operation button 410 is enabled (production is activated). A valid period (direction reception period) during which the performance can be accepted is generated.

このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生する場合と該特定操作手段とは別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、それらの期間発生に先立って共通(特定)の操作関連演出が実行可能とされるようになることから、特定操作手段及び別の操作手段のいずれが演出受付可能とされるかについての面白みを持たせることができるようになり、こうした演出が行われるもとで操作を行わせることで、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, there may occur a period in which an operation on a specific operation means (for example, the operation button 410) among a plurality of operation means (the operation button 410, the sword ornament 5001, etc.) can be accepted. In either case, if a period occurs during which an operation means other than the specified operation means (for example, the sword decoration 5001) can accept production, a common (specific ) operation-related effects can now be executed, it becomes possible to add interest to whether a specific operation means or another operation means can accept effects, and such effects can be performed. By having the player perform the operations while the game is being performed, a decrease in interest in the game can be suppressed.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出では、該演出が演出開始されてから所定時間が経過すると複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対応する演出受付期間が発生されることとなるが、少なくとも該演出が演出開始された時点ではそれら操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対応する演出受付期間が発生するかについては秘匿にするようにすることが望ましい。また、以下に例示される各操作関連演出については、演出受付期間が発生するよりも前に、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよいし、演出受付期間が発生するのと同時を含めて、該演出受付期間が発生した以降の当該期間内で、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよく、操作関連演出をいずれのタイミングまで実行するかについては適宜に変更可能である。 In addition, in such a common (specific) operation-related performance, when a predetermined period of time has elapsed since the performance was started, the function corresponds to one of a plurality of operation means (for example, the operation button 410, the sword ornament 5001). A production acceptance period will occur, but at least at the time the production is started, it is not clear which of these operating means (for example, the operation button 410 or the sword ornament 5001) the production reception period will occur. It is desirable to keep it confidential. In addition, for each operation-related production exemplified below, an operation opportunity is given to any of the plurality of operation means (for example, the operation button 410, the sword decoration 5001) before the production acceptance period occurs. It may also be possible to indicate whether or not the production result will be displayed (by displaying the production result display), or to display multiple operations within the relevant period after the production reception period has occurred, including at the same time as the production reception period occurs. It may be possible to indicate which of the means (for example, the operation button 410 or the sword ornament 5001) the operation opportunity is given (by displaying a performance result display), and to which timing the operation-related performance is executed. Whether or not to do so can be changed as appropriate.

以下、このような共通(特定)の操作関連演出を実施するときに採用可能ないくつかの演出態様を順次説明する。なお、以下の各説明例やそれらの別例では、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として操作ボタン410と刀装飾体5001とをそれぞれ用いることとしているが、該操作手段の種類としてはこれらに限られないし、共通(特定)の操作関連演出の対象とされる複数の操作手段として3つ以上の操作手段を用意するようにしてもよい。また、以下の演出例やそれらの別例では、主に、共通(特定)の操作関連演出が実行されてからいずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容を示しており、共通(特定)の操作関連演出が実行されることなくいずれかの演出受付期間が発生する場合についてはその演出内容を割愛する場合がある。ただし、共通(特定)の操作関連演出が実行されないままで、いずれかの演出受付期間が発生する場合における演出内容としては、「特定の操作関連演出が実行されないままで、操作ボタン410に対する操作を促す操作指示画像が現れるか、刀装飾体5001に対する操作を促す操作指示画像が現れる」といった一般的な演出などを挙げることができる。またさらに、以下の各演出例やそれらの別例では、リーチ状態が形成されていない状態にあるときに共通(特定)の操作関連演出を行うこととしているが、リーチ状態が形成されてリーチ演出が実行されている期間中に該リーチ演出として表示されている演出画像とは別の画像として共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよいし、大当り遊技の実行期間中に共通(特定)の操作関連演出を発生させるようにしてもよい。 Hereinafter, several presentation modes that can be adopted when performing such common (specific) operation-related presentation will be sequentially explained. Note that in each of the following explanation examples and other examples thereof, the operation button 410 and the sword ornament 5001 are respectively used as a plurality of operation means that are the targets of a common (specific) operation-related effect. The types of operating means are not limited to these, and three or more operating means may be provided as a plurality of operating means to be subjected to a common (specific) operation-related performance. In addition, the following production examples and other examples thereof mainly show the content of production in the case where any production reception period occurs after a common (specific) operation-related production is executed. ) If any of the performance acceptance periods occur without any operation-related performance being executed, the content of the performance may be omitted. However, in the case that any production acceptance period occurs without any common (specific) operation-related production being executed, the content of the production is ``Unable to operate the operation button 410 without any specific operation-related production being executed. A general effect such as "an operation instruction image prompting the user to operate the sword ornament 5001 appears," or an operation instruction image prompting the user to operate the sword ornament 5001 appears. Furthermore, in each of the following production examples and their separate examples, a common (specific) operation-related production is performed when a ready-to-reach state is not formed, but if a ready-to-reach state is formed, A common (specific) operation-related effect may be generated as a separate image from the effect image displayed as the reach effect during the period when the jackpot game is being executed, or a common operation-related effect may be generated during the execution period of the jackpot game. (Specific) operation-related effects may be generated.

なお、以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出との間で適宜に組み合わせて実行することが可能であるとともに、上述した各演出との間でも適宜に組み合わせて実行することが可能である。以下に説明する各演出は、後述する各別例の演出にその一部を置き換えることによって組み合わせることも可能であるし、第1の演出パターンが実行されるときには以下に説明する各演出が行われて、第2の演出パターンが実行されるときには後述する各別例の演出が行われるようにすることも可能である。このことは、後述する各別例の演出の間でも同じことが言える。 In addition, each of the effects described below can be executed in appropriate combination with each of the different examples of effects described below, and can also be executed in appropriate combination with each of the effects described above. It is possible. Each of the effects described below can be combined by substituting a part of each effect with each other example effect described later, and when the first effect pattern is executed, each effect described below is performed. In addition, when the second effect pattern is executed, it is also possible to perform effects of different examples to be described later. The same can be said for each different example of performance described below.

[第1の演出態様]
図166及び図167は、特定の操作関連演出が演出開始された以降、該特定の操作関連演出が実行されている期間中に操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくとも一方が演出受付可能とされる演出例(第1の演出態様)を示す図である。
[First performance mode]
166 and 167 show that at least one of the operation button 410 and the sword ornament 5001 can accept the effect after the specific operation-related effect is started and during the period in which the specific operation-related effect is being executed. It is a diagram showing an example of the effect (first effect mode).

図166(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 166(a) shows that in the normal game state, when the number of reservations is 0, a variable display of decorative symbols SZ (special symbols) is performed on the performance display device 1600 in a specific performance pattern according to the result of the jackpot determination. It shows the performance situation.

図166(b)は、図166(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 166(b) shows a performance situation in which a specific operation-related performance is started while the fluctuating display of the decorative pattern SZ shown in FIG. 166(a) is being executed.

ここで、図166(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内をそれぞれ移動する表示が行われる。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. A display that moves within each area is displayed. In this way, by simultaneously displaying multiple types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means within the display area, the operation buttons 410 and the sword While it remains unclear which of the decorations 5001 will be accepted for production, it is suggested that operations on any of these operation means (operation button 410, sword decoration 5001) will soon be accepted for production. You will be able to do it.

図166(c)は、図166(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとの両方が表示領域内でそれぞれ停止表示された状態で、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかを操作することを促す指示表示(ここでは、「操作せよ」といった文字表示と、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示)が現れた演出状況を示している。 FIG. 166(c) shows that the specific operation-related effect shown in FIG. 166(b) has progressed, and both the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration object 5001 are displayed. An instruction display prompting you to operate one of the operation means (operation button 410, sword ornament 5001) while each of them is stopped and displayed within the area (here, a text display such as "Operate" and a direction reception) A bar display indicating the remaining time of the possible period) appears.

このような演出態様によれば、操作ボタン410と刀装飾体5001との少なくともいずれかに対する操作が演出受付可能とされているにもかかわらず、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれが演出受付可能とされているのかを不明とすることができるようになる。これは、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様(図166(c))が表示されているからに他ならない。すなわち、この演出例(第1の演出態様)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされるよりも前から、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされた後までの期間にわたって、図166(b),(c)に示されるような共通(特定)の操作関連演出を実行するようにしている。 According to such a performance mode, even though the performance can be accepted for operations on at least one of the operation button 410 and the sword decoration 5001, these operation means (the operation button 410 and the sword decoration 5001) It becomes possible to make it unclear which of the following is considered to be able to accept productions. This means that the same performance mode (FIG. 166(c)) is obtained in both the situation where the operation on the operation button 410 can accept the performance and the situation where the operation on the sword ornament 5001 can accept the performance. It's only because it's displayed. That is, in this production example (first production mode), the plurality of operation means (operation button 410, sword ornament 5001) is activated even before the production can be accepted. (operation button 410, sword ornament 5001), common (specific) operation-related events as shown in FIGS. 166(b) and (c) I try to execute the performance.

したがって、この演出例はもとより、以下に説明する各演出例やそれらの別例においても、特定の操作関連演出の演出内容としては、図166(b),(c)に示される内容に限られない。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間の少なくともいずれかがその後(ここでは、当該特定の操作関連演出の実行期間中)に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)の少なくとも1つに対する操作が演出受付可能とされることを示唆することは可能である。例えば、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。 Therefore, not only in this production example but also in each production example and other examples described below, the production content of a specific operation-related production is limited to the content shown in FIGS. 166(b) and (c). do not have. In short, when a specific operation-related effect is executed, at least one of the effect acceptance period for the operation button 410 and the effect acceptance period for the sword decoration 5001 (here, the execution period of the specific operation-related effect) It is sufficient if the problem occurs during the following period. With such a configuration, at least one of the operating means (the operating button 410 and the sword ornament 5001) can be used, while it remains unclear which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is capable of receiving the performance. It is possible to suggest that an operation for one can be accepted as a production. For example, multiple types of operation-related images (here, button image BTG, sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means may not necessarily be displayed simultaneously, and button image BTG and sword decoration image SYG may not necessarily be displayed simultaneously. It is also possible to make none of the images SYG appear and to make an effect image different from any of them appear as a specific operation-related effect.

ただし、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかをより確実に秘匿にする上では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。 However, in order to more reliably conceal which of the operation button 410 and the sword decoration 5001 is allowed to receive effects, it is important to keep in mind that there will be a presentation acceptance period for the operation button 410 and for the sword decoration 5001. It is more desirable to set the same amount of time required from when a specific operation-related performance is executed (start of performance) to when the performance reception period occurs, regardless of whether the reception period occurs.

また、特定の操作関連演出が行われているなかで表示される操作指示としては、操作手段のいずれを操作すべきかは不明であるが、いずれかの操作手段に対する操作を促す表示(「操作せよ」など)を行うものであってもよいし、複数の操作手段がそれぞれどのように演出受付可能とされるかにかかわらず、常に、複数の操作手段のうちの特定の操作手段を操作することを促す表示を行うようにしたものであってもよい。要は、操作指示としても、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる状況と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされる状況とのいずれの状況においても同じ演出態様を出現させるようにすることで、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているのかを秘匿にしたままで操作機会を付与することが可能とされるようになる。 In addition, as for the operation instructions displayed while a specific operation-related performance is being performed, it is unclear which of the operation means should be operated, but a display prompting the user to operate one of the operation means ("Operate! '', etc.), or always operate a specific operating means among the plural operating means, regardless of how each of the plural operating means is enabled to receive the production. It may also be possible to provide a display prompting the user to do so. The point is that the same performance mode appears in both the situation where the operation instruction is accepted as an operation on the operation button 410 and the situation where the operation on the sword decoration body 5001 is accepted as the effect. By doing so, it becomes possible to provide an operation opportunity while keeping secret which of the plurality of operation means is capable of receiving a performance.

また、図166(c)に示される演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対する操作が演出受付可能とされているのか秘匿にされているなかで、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされているときも、刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされていないときも(後述する第1~第3状況のいずれの状況にある場合であっても)、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にしており、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。ただしこれに代えて、操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を非発光の状態にしてもよいし、刀装飾体5001側にも発光手段を設けて操作ボタン410と刀装飾体5001との両方を発光させるようにしてもよい。 Furthermore, in the production example (first production mode) shown in FIG. 166(c), which of the operation buttons 410 and the sword ornament 5001 can be operated is kept secret. , when operations on the sword decoration 5001 can be performed, and when operations on the sword decoration 5001 cannot be accepted (in any of the first to third situations described below). ), only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is in a light-emitting state to prompt the user to operate the operation button 410. However, instead of this, both the operation button 410 and the sword decoration 5001 may be in a non-emitting state, or a light emitting means may be provided on the sword decoration 5001 side so that the operation button 410 and the sword decoration 5001 are not emitted. Both may be made to emit light.

ここで、この演出例(第1の演出態様)では、図166(c)に示される画像が現れる演出状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況にあるか、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況にあるか、若しくは操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかにあるように設定されている。なお、これら複数の状況のうち、第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生した場合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生したときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにされている。したがって、大当り判定の結果に応じた図柄変動内で第2状況(刀装飾体5001に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合は、第1状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与される状況)が発生する割合よりも低くされるようにすることが望ましい。 Here, in this production example (first production mode), the production situation in which the image shown in FIG. Either the first situation is that the performance can be accepted, or the second situation is that only the operation on the sword decoration 5001 can be accepted, or the operation on the operation button 410 and the operation on the sword decoration 5001 are the same. Both are set to be in one of the third situations in which the performance can be accepted. Note that among these multiple situations, when the second situation (a situation in which an operation opportunity is given to the sword ornament 5001) occurs, the first situation (a situation in which an operation opportunity is given to the operation button 410) occurs. The level of expectation regarding the granting of benefits is set to be higher than when the situation (situation) occurs. Therefore, the rate at which the second situation (a situation in which an operation opportunity is given to the sword ornament 5001) occurs within the symbol variation according to the result of the jackpot determination is lower than the rate at which the second situation (a situation in which an operation opportunity is given to the operation button 410) It is desirable to ensure that the rate of occurrence is lower than the rate at which the

そして、この演出例(第1の演出態様)では、第1状況(操作ボタン410)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに操作ボタン410に対する操作が行われるか(図中「FF」の進展がなされるか)、第2状況(刀装飾体5001)及び第3状況(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかの状況にあるときに刀装飾体5001に対する操作が行われると(図中「GG」の進展がなされると)、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出(図167(d)、図167(f))が行われるようになっている。 In this production example (first production mode), the operation button 410 is operated when in either the first situation (operation button 410) or the third situation (operation button 410, sword decoration 5001). is performed (the progress indicated by "FF" in the figure is made), or in either the second situation (sword decoration 5001) or the third situation (operation button 410, sword decoration 5001). When an operation is performed on the sword decoration body 5001 (when "GG" progresses in the figure), a production is accepted and a production at the time of operation corresponding to the operation is performed (FIGS. 167(d) and 167(f)). is now being carried out.

操作時演出では、図167(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、特定装飾部材SDYを表示領域の前方まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 In the operation performance, in either of the situations shown in FIGS. 167(d) and (f), the specific decorative member SDY is displaced to the front of the display area, and a predetermined display effect is displayed on the effect display device 1600. ("Chance!!") is executed. The predetermined display effects include, for example, "Chance!!" which suggests a relatively low level of expectation, and "Very hot!!" which suggests a relatively high level of expectation. A plurality of presentation modes such as the above may be prepared, and one of these presentation modes may be displayed in response to reception of the presentation, thereby indicating the degree of expectation regarding the granting of the benefit. Similarly, regarding the operation of the specific decorative member SDY, for example, it is possible to have a presentation mode in which it does not move to the front of the display area, and to make one of these presentation modes appear in response to the reception of the presentation. , the degree of expectation regarding the granting of benefits may be indicated. The expectation level may be "100%" or "0%".

しかも、この演出例(第1の演出態様)にかかる操作時演出では、図167(d),(f)に示される状況のいずれの場合であっても、遊技者による操作によって演出受付がなされると該操作に基づいて操作手段を動作状態(操作前の非動作状態とは異なる状態)にする制御を実行可能としている。 Moreover, in the operation-time performance according to this performance example (first performance mode), the performance is accepted by the player's operation in either of the situations shown in FIGS. 167(d) and (f). Then, based on the operation, control can be executed to place the operating means in an operating state (a state different from the non-operating state before the operation).

より具体的には、まず、図167(d)に示される演出状況においては、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御を実行可能としている。このような構成によれば、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われた結果として演出受付が発生して操作ボタン410側の操作時演出が実行された状況にはあるものの、「操作ボタン410を操作せず、より期待度の高い側の刀装飾体5001を操作した場合であっても、演出受付が発生して刀装飾体5001側の操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールすることができるようになる。 More specifically, first, in the performance situation shown in FIG. 167(d), even though the player has performed an operation on the operation button 410, the operation is not performed in response to the reception of the performance. It is possible to perform control to reciprocate the sword ornament 5001 on the side that is not being operated between the first position and the second position. According to such a configuration, although there is a situation in which a production reception occurs as a result of an operation performed by a player on the operation button 410 and a production at the time of operation on the operation button 410 side is executed, the “operation Even if the button 410 was not operated and the sword decoration 5001 on the side with higher expectations was operated, the presentation reception occurred and the operation effect on the sword decoration 5001 side was executed. ” It becomes possible to appeal to players the possibility of such a possibility.

これに対し、図167(f)に示される演出状況においては、刀装飾体5001に対して遊技者による抜刀操作が行われた結果、その演出受付に応じて、刀装飾体5001を納刀位置(納刀状態)へと戻すのではなく抜刀位置(抜刀状態)にて維持させる制御を実行可能としている。これにより、刀装飾体5001は、遊技者による操作に基づいて納刀位置(納刀状態)から抜刀位置(抜刀状態)へと移動することとなり、こうした抜刀状態にて維持されている状態にあるときに操作時演出が行われるようになる。したがって、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されたとしても、その際の刀装飾体5001の動作状態を確認することで、刀装飾体5001側の操作に起因した操作時演出が実行されている実感を覚えさせることができるようになる。 On the other hand, in the performance situation shown in FIG. 167(f), as a result of the player performing a sword drawing operation on the sword decoration 5001, the sword decoration 5001 is moved to the sheathed position in response to the reception of the performance. It is possible to perform control to maintain the sword at the drawn position (sword drawn state) rather than returning it to the sheathed state. As a result, the sword decoration body 5001 moves from the sheathed position (sheathed state) to the drawn position (sword drawn state) based on the operation by the player, and is maintained in this drawn state. Occasionally, effects will be performed during operation. Therefore, even if the same effect (specific decorative member SDY, predetermined display effect, etc.) is executed between the operation effect on the operation button 410 side and the operation effect on the sword decoration body 5001 side, the sword decoration body at that time By checking the operating state of the sword decoration body 5001, the user can feel that the operation effect caused by the operation on the sword decoration body 5001 side is being performed.

そして、こうして操作時演出(図167(d),(f))が行われた後は、図167(e)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とのいずれが実行された場合であっても、所定時間が経過したときに(該リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀位置(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 After the operation effect (FIGS. 167(d) and (f)) is performed in this way, a ready-to-win state is formed and a ready-to-reach effect can be performed as shown in FIG. 167(e). However, since there is a possibility that a performance using the sword decoration body 5001 will be executed during the execution period of the reach performance, whichever is the difference between the operation effect on the operation button 410 side and the operation effect on the sword decoration body 5001 side. Even if it is executed, when a predetermined period of time has elapsed (at a stage before the reach effect starts), the sword ornament 5001 is set to a non-operated state (sword sheathed position (sword sheathed state)) Control will be carried out to return it to . However, in order to suitably obtain the above-mentioned effects, for the sword ornament 5001, at least half the period from when the specific decorative member SDY moves toward the display area until it returns to the initial position (non-driving position) It is desirable that the operating state (reciprocating motion or maintenance of the sword in the unsheathed state) be continued for a period of . In addition, regarding the sword decoration body 5001, the power consumption is required to terminate the operating state earlier than before the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that no driving force is applied. It is more desirable in relation to the amount (movable load).

このような図166及び図167に示される演出例(第1の演出態様)によれば、複数の操作手段(操作ボタン410及び刀装飾体5001)のうち特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる場合と演出受付可能とされない場合とのいずれの場合であっても、共通(特定)の操作関連演出が演出開始され、該演出開始された共通(特定)の操作関連演出が実行されているなかで特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされたり、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされたりするようになることから、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)及び別の操作手段(例えば、操作ボタン410)がそれぞれ演出受付可能とされているかを秘匿にした状態で操作機会を付与することができるようになる。 According to the production example (first production mode) shown in FIGS. 166 and 167, a specific operation means (for example, a sword decoration 5001), whether or not the performance can be accepted, a common (specific) operation-related performance is started, and the common (specific) While an operation-related performance is being performed, a specific operating means (for example, the sword decoration 5001) may be enabled to accept the performance, or the specific operation means (for example, the sword decoration 5001) may not be able to accept the performance. Since the operation button 410 is now enabled to receive effects, the specific operation means (for example, the sword ornament 5001) and another operation means (for example, the operation button 410) are each enabled to accept effects. It will be possible to give the opportunity to operate while keeping the information hidden.

この演出例(第1の演出態様)では、特に、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされるか、該特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)は演出受付可能とされずに操作ボタン410が演出受付可能とされるかにかかわらず、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作機会が付与されるときには操作ボタン410及び刀装飾体5001のうちの操作ボタン410のみが発光するようになっていることも相まって、刀装飾体5001が演出受付可能とされていたとしても、該刀装飾体5001は演出受付可能とされていないかのように惑わすことができるようになる。すなわちこの場合、演出受付されると相対的に期待度の高い演出が行われる割合の高い側である刀装飾体5001ではなく、低い側の操作ボタン410に対する操作を促すことができるようになり、共通(特定)の操作関連演出が行われたときにいずれの操作手段を操作すべきかについての面白みを付与することが期待されるようになる。 In this production example (first production mode), in particular, a specific operation means (for example, sword decoration 5001) is enabled to receive production, or the specific operation means (for example, sword decoration 5001) is Regardless of whether or not the operation buttons 410 are enabled to accept productions without being able to receive them, when an operation opportunity is given while such a common (specific) operation-related production is being performed, the operation buttons 410 and Coupled with the fact that only the operation button 410 of the sword decoration 5001 is designed to emit light, even if the sword decoration 5001 is said to be able to accept performances, the sword decoration 5001 is not considered to be able to accept performances. You will be able to mislead yourself as if it is not there. In other words, in this case, when the performance is accepted, it is possible to prompt the user to operate the operation button 410 on the lower side, rather than the sword decoration 5001, which is the side where a relatively highly expected performance is performed. It is expected that when a common (specific) operation-related performance is performed, it will be interesting to determine which operation means to operate.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、何らの反応も生じないこととなる。ただし、このような誤った操作を行った分だけ演出受付期間が消化されてその残り時間が少なくなってしまうデメリットを享受させることは可能である。 In addition, if the operating means on the side that is not allowed to accept the production (the side for which the production reception period has not occurred) is operated while such a common (specific) operation-related production is being performed, No reaction will occur. However, it is possible to have the user enjoy the disadvantage that the performance acceptance period is used up and the remaining time is reduced by the amount of such an erroneous operation.

ただし、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に演出受付可能とされていない側(演出受付期間が発生していない側)の操作手段が操作された場合には、上記操作時演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)の実行に要する演出受付は成立させないものの該操作の検出これ自体は行うこととし、該検出に基づいて演出受付可能とされている側の操作手段に対する演出受付期間をその時点で終了させる制御を行うようにしてもよい。このような構成によれば、操作機会が喪失されるリスクが生じるようになることから、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされているかを熟慮させて慎重に操作させることを促すことができるようになる。 However, if the operation means on the side that is not allowed to accept productions (the side for which the production reception period has not occurred) is operated while a common (specific) operation-related production is being performed, the above operation Although the performance reception required to execute the performance (specific decorative member SDY, predetermined display performance, etc.) will not be established, the detection of the operation itself will be performed, and the operation on the side that can accept the performance based on the detection. Control may be performed to end the performance acceptance period for the means at that point. With such a configuration, there is a risk of losing the opportunity to operate, so it is recommended to have the player carefully consider which of the multiple operating means is available for production. become able to.

また、上記演出例(第1の演出態様)では、操作ボタン410側の操作時演出と刀装飾体5001側の操作時演出とで同じ演出(特定装飾部材SDYや、所定の表示演出など)が実行されるようにしたが、これらの操作時演出を互いに異なる演出内容にしてもよい。例えば、刀装飾体5001側の操作時演出では、操作ボタン410側の操作時演出で行われる演出態様に加えて、別の演出態様(例えば、演出表示装置1600とは異なる発光部が発光したり、独自の演出音が発生したりするなど)がさらに現れるようにすれば、刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときの遊技興趣の向上をより適切に図ることができるようになる。 In addition, in the above production example (first production mode), the same production (specific decorative member SDY, predetermined display production, etc.) is performed between the operation performance on the operation button 410 side and the operation performance on the sword decoration body 5001 side. However, these operations may be performed with different contents. For example, in the operation effect on the sword decoration 5001 side, in addition to the effect performed in the operation effect on the operation button 410 side, another effect mode (for example, a light emitting unit different from the effect display device 1600 may emit light) , the generation of unique performance sounds, etc.), it is possible to more appropriately improve the enjoyment of the game when the operation on the sword ornament 5001 is accepted as a performance.

また、第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)が操作されたときにのみ実行可能とされる別の演出態様を用意する場合は、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が当該第1の操作手段(例えば、操作ボタン410または刀装飾体5001)に対して設定されている場合と、該別の演出態様の発生に関わる演出受付期間は設定されておらず第2の操作手段(例えば、第1の操作手段が操作ボタン410であれば刀装飾体5001であり、第1の操作手段が刀装飾体5001であれば操作ボタン410)に対する演出受付期間が設定されている場合とのいずれの場合であっても、図166(c)に示される状況において第1の操作手段に対する操作があったときには操作時演出を行いうるようにしてもよい。すなわちこの場合、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されているときに第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様を実行するのに対し、共通(特定)の操作関連演出が行われているなかで上記別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が設定されていないとき(第2の操作手段に対する演出受付期間が設定されているとき)に第1の操作手段に対する操作があったときには、操作時演出として別の演出態様は実行しないが、操作ボタン410が操作されたときと同じ操作時演出を行うこととなる。要は、別の演出態様の発生に関わる演出受付期間が上記第1の操作手段に対して設定されないときには、第2の操作手段側の操作時演出の発生に関わる演出受付期間を上記第2の操作手段と上記第1の操作手段との両方に対して設定することとなる。なお、操作時演出として別の演出態様を出現させる場合は、第2の操作手段側の操作時演出で行われる演出態様に加えて当該別の演出態様を出現させるのではなく、第2の操作手段側の操作時演出とは異なる演出内容として操作時演出を行うようにしてもよい。 In addition, when preparing another performance mode that can be executed only when the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword ornament 5001) is operated, the occurrence of the other production mode may be In the case where the production reception period is set for the first operation means (for example, the operation button 410 or the sword decoration 5001), the production reception period related to the occurrence of the other production mode is not set. A performance reception period is set for the second operation means (for example, if the first operation means is the operation button 410, it is the sword decoration 5001, and if the first operation means is the sword decoration 5001, it is the operation button 410). In either case, when the first operating means is operated in the situation shown in FIG. 166(c), the operation effect may be performed. That is, in this case, when an operation is performed on the first operating means when a production reception period related to the occurrence of the above-mentioned different production mode is set while a common (specific) operation-related production is being performed, When another production mode is executed as an operation-time production, but a production reception period related to the occurrence of the above-mentioned different production mode is not set while a common (specific) operation-related production is being performed ( When there is an operation on the first operation means (when the production reception period for the second operation means is set), another production mode is not executed as the operation time production, but when the operation button 410 is operated. The same effect will be performed during the operation. In short, when the production reception period related to the generation of another production mode is not set for the first operation means, the production reception period related to the generation of the production at the time of operation on the second operation means side is set to the production reception period related to the generation of the production at the time of operation on the second operation means side. The settings are made for both the operating means and the first operating means. In addition, when making another performance mode appear as an operation performance, instead of making the other performance mode appear in addition to the performance mode performed in the operation performance on the second operation means side, the second operation The performance during operation may be performed as a performance content different from the performance during operation on the means side.

なお、上記演出例(第1の演出態様)では、共通(特定)の操作関連演出が行われている間に操作を促す指示表示が現れる状況とは、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410に対する操作のみが演出受付可能とされている第1状況、刀装飾体5001に対する操作のみが演出受付可能とされている第2状況、及び操作ボタン410に対する操作と刀装飾体5001に対する操作との両方が演出受付可能とされている第3状況のいずれかに該当するように設定することとしている。なおこの場合、第1状況及び第2状況では、演出受付がなされると同じ操作時演出が現れるようにするのに対し、第3状況では、第1状況及び第2状況のいずれとも異なる操作時演出または上記別の演出態様(第1状況及び第2状況の操作時演出とも異なる)が現れるようにすることが望ましい。ただし、上記演出例にあって、上記第3状況は必ずしもなくてもよい。 In addition, in the above production example (first production mode), a situation in which an instruction display prompting an operation appears while a common (specific) operation-related production is being performed refers to A first situation in which only the operation on the operation button 410 can be accepted as a performance, a second situation in which only the operation on the sword decoration 5001 can be accepted as a performance, and an operation on the operation button 410 and the sword decoration 5001. The settings are made so that both the operation and the operation of the above correspond to one of the third situations in which the performance can be accepted. In this case, in the first situation and the second situation, the same operation effect will appear when the effect is accepted, whereas in the third situation, the same operation effect will appear when the effect is accepted. It is desirable that the effect or the above-mentioned different effect mode (different from the effects during operation in the first situation and the second situation) be made to appear. However, in the above production example, the third situation does not necessarily have to be present.

また、上記演出例にかかる操作ボタン410は、周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段としては設けられないものではあるが、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第1の演出態様)のうち、図167(f)に示される演出状況においても、図167(d)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。ただし、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を動作させる制御については、遊技盤5側に設けられる特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させ、遊技者による注視が遊技盤5側へと自然に戻されるようにすることが望ましい。 Further, although the operation button 410 according to the above production example is not provided as an operation means to which driving force is applied under control by the peripheral control MPU 1511a, the operation button 410 is provided as an operable operation means. In the above performance example (first performance mode), in the performance situation shown in FIG. 167(f), as well as in the performance situation shown in FIG. 167(d), no operation is performed by the player. Control for operating the operation button 410 on the other side may be made executable. In addition, in this kind of control, it is important to at least operate the operating means on the side where no operation was performed by the player, and at this time, it is also important to operate the operating means on the side where the operation was performed by the player. Whether this is the case or not can be determined as appropriate. However, the control for operating the operating means on the side that has not been operated by the player is performed at an earlier stage than before the specific decorative member SDY provided on the game board 5 returns to its initial position (non-driving position). It is desirable to end this operating state so that the player's gaze naturally returns to the game board 5 side.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。これら操作手段に対応して設けられる駆動源が、特定装飾部材SDY(簾役物)に対する駆動源とは異なる駆動源として設けられるものであることは言うまでもない。また、このような駆動源によって生じる操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)での「動作」としては、「移動」や「回転」、「揺動」、「振動」などの態様を例示することが可能であり、これは当該演出例に限らず、他の演出例においても同様である。 Furthermore, when the operation button 410 is provided as an operable operation means, the drive source that applies a driving force to the operation button 410 and the drive source that applies a driving force to the sword ornament 5001 are different drive sources. Alternatively, they may be driven by the same driving source. It goes without saying that the driving sources provided corresponding to these operating means are provided as a driving source different from the driving source for the specific decorative member SDY (blind accessory). In addition, examples of the "movement" of the operation means (operation button 410, sword ornament 5001) generated by such a drive source include "movement", "rotation", "swinging", "vibration", etc. This is not limited to this production example, but also applies to other production examples.

[第2の演出態様]
図168~図171は、特定の操作関連演出が第1の演出結果と第2の演出結果とのいずれかが出現するまでの演出経過を示す演出として実行されるものとなっており、該演出の結果として第1の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する演出受付期間が発生することが示唆されて、該演出の結果として第2の演出結果が出現すると複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆される演出例(第2の演出態様)を示す図である。
[Second performance mode]
168 to 171, a specific operation-related performance is executed as a performance showing the performance progress until either the first performance result or the second performance result appears. When the first performance result appears as a result of this, it is suggested that a performance acceptance period for the operation button 410 among the plurality of operation means will occur, and when the second performance result appears as a result of the performance, the plurality of operation means It is a diagram showing an example of a performance (second performance mode) in which it is suggested that a performance acceptance period will occur for the sword decoration body 5001.

図168(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 168(a) shows that in the normal game state, when the number of reservations is 0, the variable display of decorative symbols SZ (special symbols) is performed on the performance display device 1600 in a specific performance pattern according to the result of the jackpot determination. It shows the current performance situation.

図168(b)は、図168(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 168(b) shows a performance situation in which a specific operation-related performance is started while the fluctuating display of the decorative pattern SZ shown in FIG. 168(a) is being executed.

ここで、図168(b)に示される特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それらの画像BTG,SYGに対して稲妻画像IZが作用している様子が描写されている。このように、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示領域内で同時表示するようにしたことで、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれが演出受付可能とされるのかを不明としたままで、それら操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対する操作が間もなく演出受付可能とされることを示唆することができるようになる。 Here, in the specific operation-related effect shown in FIG. It depicts the lightning image IZ acting on these images BTG and SYG simultaneously. In this way, by simultaneously displaying multiple types of operation-related images (here, the button image BTG and the sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means within the display area, the operation buttons 410 and the sword While it remains unclear which of the decorations 5001 will be accepted for production, it is suggested that operations on any of these operation means (operation button 410, sword decoration 5001) will soon be accepted for production. You will be able to do it.

図168(c)は、図168(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGと、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。 FIG. 168(c) shows that the specific operation-related effect shown in FIG. 168(b) has progressed, and the button image BTG corresponding to the operation button 410 and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration object 5001 are displayed as effects. An effect is being performed in which the players push each other within the display area of the device 1600 and try to push the other party out of the display area.

すなわち、この演出例(第2の演出態様)にかかる特定の操作関連演出(図168(b),(c))は、「ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとが押し合いを行って、それら画像BTG,SYGのいずれが表示領域内に残されるか」といった演出として実行されるようになっており、ボタン画像BTGが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、刀装飾画像SYGが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するようになっている。したがって、この演出例(第2の演出態様)では、図168(b),(c))に示される演出が、「操作ボタン410に対する演出受付期間と刀装飾体5001に対する演出受付期間とのいずれが発生する場合であってもそれら期間の発生に先立って出現可能とされる特定の操作関連演出」に相当している。 In other words, the specific operation-related performance (FIGS. 168(b) and (c)) of this performance example (second performance mode) is as follows: "The button image BTG and the sword decoration image SYG push each other, Which of BTG and SYG will be left in the display area is executed as a production. When a production result (first production result) in which the button image BTG is left appears, production reception for the operation button 410 is performed. When a period occurs and a performance result (second performance result) in which the sword decoration image SYG is left appears, a performance reception period for the sword decoration object 5001 occurs. Therefore, in this production example (second production mode), the production shown in FIGS. This corresponds to "a specific operation-related performance that can appear prior to the occurrence of such period even if the period occurs."

なお、図168(c)のうち左側の図は、ボタン画像BTGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写しており、右側の図は、刀装飾画像SYGが表示領域内に残るのに優勢な状況になっている様子を描写している。特定の操作関連演出では、このような劣勢・優勢の状況が時間経過に応じて刻々と変化するようになっている。 Note that the diagram on the left side of FIG. 168(c) depicts a situation in which the button image BTG remains in the display area, while the diagram on the right depicts a situation in which the button image BTG remains in the display area. It depicts a favorable situation for remaining within the territory. In a specific operation-related performance, the situation of inferiority and superiority changes moment by moment as time passes.

図169(d)は、図168(c)に示した演出が行われた結果、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、刀装飾体5001に対する演出受付期間は発生せず、操作ボタン410に対する演出受付期間のみが発生することとなる。 FIG. 169(d) shows that as a result of the effect shown in FIG. 168(c), the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area and the button image BTG remains within the display area. A performance depicting the following is being performed (first performance result). When the production progresses to this content, the production reception period for the sword decoration body 5001 does not occur, and only the production reception period for the operation button 410 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図168(b),(c))が実行された結果として、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示されず、且つ操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示される演出(図169(d))が実行されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされること(操作ボタン410に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。 In other words, a specific operation-related performance (FIGS. 168(b) and (c)) indicating that an operation opportunity will be provided soon is performed while keeping secret which of the plurality of operation means is allowed to accept the performance. As a result, the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration object 5001 is not displayed in the display area, and the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area (FIG. 169(d)). By executing the above, it becomes possible to recognize that an operation on the operation button 410 among the plurality of operation means can be performed (a period for accepting the effect on the operation button 410 occurs).

またこの際、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGに加えて、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(操作ボタン410に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの操作ボタン410のみを発光状態にすることによっても、操作ボタン410に対する操作を促すようにしている。 At this time, in addition to the button image BTG corresponding to the operation button 410, an instruction display prompting the operation (a text display such as "Press" or a bar display indicating the remaining time of the production reception period) is displayed, so that multiple It becomes possible to recognize that the operation of the operation button 410 among the operation means is in a state in which the effect can be accepted (that the operation is in the effect acceptance period for the operation button 410). In particular, in this performance example, the user is encouraged to operate the operation button 410 by setting only the operation button 410 of the operation button 410 and the sword ornament 5001 to a light emitting state.

なお、図169(d)に示される演出は、特定の操作関連演出(図168(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図168(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図169(d)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。 Note that the effect shown in FIG. 169(d) may be advanced through a specific operation-related effect (such as FIGS. 168(b), (c), etc.), or may be progressed without going through the specific operation-related effect. The presentation may progress (for example, the presentation progresses from the presentation state shown in FIG. 168(a)). However, even if the same effect shown in FIG. 169(d) is performed, if the effect is performed after going through a specific operation-related effect, or if the effect is performed without going through a specific operation-related effect. It is desirable that the level of expectation regarding the granting of benefits is higher than that of the recipients.

また、演出受付期間の長さに関しても、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図169(d))が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出(図169(d))が行われた場合よりも、操作ボタン410に対して発生する演出受付期間の長さが短くなる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出を経たときの後述の演出的間延びによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, regarding the length of the performance acceptance period, if a performance is performed in which an operation opportunity is given to the operation button 410 after a specific operation-related performance (FIG. 169(d)), the specific operation-related performance The rate at which the length of the production reception period that occurs for the operation button 410 is shorter than when the production in which an operation opportunity is given to the operation button 410 without going through the process (FIG. 169(d)) is performed. It is desirable to have a high value. According to such a configuration, it becomes possible to suppress a decline in game interest due to a delay in performance, which will be described later, when a specific operation-related performance is performed.

図169(e)は、図169(d)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち操作ボタン410に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。 FIG. 169(e) shows that while the effect shown in FIG. 169(d) is being performed, an operation is performed on the operation button 410 among the plurality of operation means, and as a result, the effect is accepted and the user responds to the operation. This is a depiction of the performance being performed during operation.

図169(e)に示される操作時演出は、図167(d)と同様である。すなわち、図169(e)に示される操作時演出では、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側まで変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出(「チャンス!!」)を実行させるようになっている。またこの際、操作ボタン410に対して遊技者による操作が行われたにもかかわらず、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させる制御(動作状態にする制御)が実行可能とされている点も同じである。なお、所定の表示演出としては、例えば、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」と、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった複数の演出態様を用意し、これら演出態様のいずれかを演出受付に応じて表示させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側まで変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 The operation effect shown in FIG. 169(e) is the same as that in FIG. 167(d). That is, in the operation performance shown in FIG. 169(e), the specific decorative member SDY is displaced to the front side of the display area, and a predetermined display performance ("Chance!!") is executed on the performance display device 1600. It has become. At this time, even though the player has operated the operation button 410, the sword ornament 5001 on the side where the operation has not been performed is moved to the first position and the second position in response to the reception of the effect. Similarly, control for reciprocating movement to and from the position (control for bringing the device into an operating state) is also possible. The predetermined display effects include, for example, "Chance!!" which suggests a relatively low level of expectation, and "Very hot!!" which suggests a relatively high level of expectation. A plurality of presentation modes such as the above may be prepared, and one of these presentation modes may be displayed in response to reception of the presentation, thereby indicating the degree of expectation regarding the granting of the benefit. Similarly, regarding the operation of the specific decorative member SDY, for example, it is possible to have a presentation mode in which the specific decorative member SDY does not move to the front side of the display area, and to make one of these presentation modes appear in response to a presentation reception. This may indicate the degree of expectation regarding the granting of benefits. The expectation level may be "100%" or "0%".

そして、このような操作時演出(図169(e))が行われた後は、図169(f)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなる。ただし、リーチ演出の実行期間中は刀装飾体5001を用いた演出が実行される可能性があることから、操作時演出が実行されてから所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非操作の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 After such an operation effect (FIG. 169(e)) is performed, a ready-to-win state is formed and a ready-to-reach effect can be performed as shown in FIG. 169(f). However, since there is a possibility that a performance using the sword decoration 5001 will be performed during the execution period of the reach performance, when a predetermined period of time has elapsed after the execution of the operation performance (the reach performance will start) At an earlier stage), control is performed to return the sword ornament 5001 to a non-operating state (sword sheathed state). However, in order to suitably obtain the above-mentioned effects, for the sword ornament 5001, at least half the period from when the specific decorative member SDY moves toward the display area until it returns to the initial position (non-driving position) It is desirable that the operating state (reciprocating motion or maintenance of the sword in the unsheathed state) be continued for a period of . In addition, regarding the sword decoration body 5001, the power consumption is required to terminate the operating state earlier than before the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that no driving force is applied. It is more desirable in relation to the amount (movable load).

これに対し、図170(g)は、図168(c)に示した演出が行われた結果、ボタン画像BTGが表示領域外へと完全に押し出されて、刀装飾画像SYGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第2の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、操作ボタン410に対する演出受付期間は発生せず、刀装飾体5001に対する演出受付期間のみが発生することとなる。 On the other hand, in FIG. 170(g), as a result of the effect shown in FIG. 168(c), the button image BTG is completely pushed out of the display area, and the sword decoration image SYG is pushed inside the display area. A production depicting the situation left behind is being performed (second production result). When the production progresses to this content, the production reception period for the operation button 410 does not occur, and only the production reception period for the sword decoration 5001 occurs.

すなわち、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にしつつ操作機会が間もなく付与されることを示唆する特定の操作関連演出(図168(b),(c))が実行された結果として、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域にて表示されず、且つ刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域にて表示される演出(図170(g))が実行されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされること(刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生すること)が認識可能とされるようになる。 In other words, a specific operation-related performance (FIGS. 168(b) and (c)) indicating that an operation opportunity will be given soon is executed while keeping secret which of the plurality of operation means is allowed to accept the performance. As a result, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is not displayed in the display area, and the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration object 5001 is displayed in the display area (FIG. 170(g)). By executing the above, it becomes possible to recognize that the operation for the sword decoration 5001 among the plurality of operation means can be performed (the period for accepting the performance for the sword decoration 5001 occurs). .

またこの際、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGに加えて、操作を促す指示表示(「抜刀せよ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されることで、複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が演出受付可能とされている状態にあること(刀装飾体5001に対する演出受付期間中にあること)が認識可能とされるようになる。特に、この演出例では、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうちの刀装飾体5001を備える操作ユニット(刀装飾体5001これ自体を発光状態にするようにしてもよい)のみを発光状態にすることによっても、刀装飾体5001に対する操作を促すようにしている。 In addition, at this time, in addition to the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration object 5001, an instruction display prompting for operation (such as a text display such as "Draw your sword" or a bar display indicating the remaining time of the performance reception period) is displayed. Therefore, it becomes possible to recognize that the operation on the sword decoration 5001 among the plurality of operation means is in a state where the performance can be accepted (that is, during the performance acceptance period for the sword decoration 5001). In particular, in this production example, of the operation button 410 and the sword decoration 5001, only the operation unit including the sword decoration 5001 (the sword decoration 5001 itself may be made to be in the light emission state) is set to the light emission state. This also prompts the user to operate the sword ornament 5001.

なお、図170(g)に示される演出は、特定の操作関連演出(図168(b),(c)など)を経て演出進展される場合のほか、該特定の操作関連演出を経ることなく演出進展(例えば、図168(a)に示される演出状態からの演出進展)される場合もあるようにされている。ただし、図170(g)に示される同じ演出が行われるとしても、特定の操作関連演出を経て当該演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに当該演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くされるようにすることが望ましい。またさらに言えば、特定の操作関連演出を経て図169(d)に示される演出が行われた場合は、特定の操作関連演出を経ずに図170(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が高く、且つ特定の操作関連演出を経て図170(g)に示される演出が行われた場合よりも特典付与にかかる期待度が低くされるようにすることが望ましい。 Note that the effect shown in FIG. 170(g) may be advanced through a specific operation-related effect (such as in FIGS. 168(b), (c), etc.), or may be performed without going through the specific operation-related effect. The presentation may progress (for example, the presentation progresses from the presentation state shown in FIG. 168(a)). However, even if the same effect shown in FIG. 170(g) is performed, if the effect is performed after going through a specific operation-related effect, or if the effect is performed without going through a specific operation-related effect. It is desirable that the level of expectation regarding the granting of benefits is set higher than that of the granting of benefits. Furthermore, if the effect shown in FIG. 169(d) is performed after a specific operation-related effect, the effect shown in FIG. 170(g) is performed without going through a specific operation-related effect. The degree of expectation regarding the granting of the benefit is higher than that in the case where the expectation level regarding the granting of the benefit is higher than that in the case where the performance shown in FIG. desirable.

図170(h)は、図170(g)に示した演出が行われているなかで複数の操作手段のうち刀装飾体5001に対する操作が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた操作時演出が行われている様子を描写したものである。 FIG. 170(h) shows that while the effect shown in FIG. 170(g) is being performed, an operation is performed on the sword ornament 5001 among the plurality of operation means, and as a result, the effect is accepted and the operation is responded to. This is a depiction of the performance being performed during operation.

図170(h)に示される操作時演出も、図169(e)に示される操作時演出と基本的には同様、特定装飾部材SDYを表示領域の前方側へと変位させるとともに、演出表示装置1600において所定の表示演出を実行させるようになっている。なおここでは、相対的に高い期待度であることが示唆される「激熱!!」といった演出態様を演出受付に応じて表示させているが、相対的に低い期待度であることが示唆される「チャンス!!」が表示される場合もある。特定装飾部材SDYの動作についても、これと同様、例えば、表示領域の前方側へと変位させる動作を行わない演出態様を持たせておき、それら演出態様のいずれかを演出受付に応じて出現させることで、特典付与にかかる期待度を示唆するようにしてもよい。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 The operation effect shown in FIG. 170(h) is basically the same as the operation effect shown in FIG. 169(e), in which the specific decorative member SDY is displaced to the front side of the display area, and the effect display device At 1600, a predetermined display effect is executed. In addition, here, a production mode such as "Very hot!!" that suggests a relatively high level of expectation is displayed in response to the production reception, but it also suggests a relatively low level of expectation. "Chance!!" may be displayed. Similarly, regarding the operation of the specific decorative member SDY, for example, a presentation mode is provided in which the action of not displacing it toward the front side of the display area is provided, and one of these presentation modes is made to appear in response to a presentation reception. This may indicate the degree of expectation regarding the granting of benefits. The expectation level may be "100%" or "0%".

ただし、図170(h)に示される操作時演出では、刀装飾体5001に対する操作に基づいて、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(図161に示される段階0形態から、段階1形態~段階3形態のいずれかへの変化)可能とされており、これらの態様のいずれが現れるかによっても大当りなどの特典付与にかかる期待度の高さが示唆されるようになっている。 However, in the operation performance shown in FIG. 170(h), based on the operation on the sword decoration 5001, the performance mode of the sword decoration 5001 itself changes to one of the above-mentioned multiple modes ( It is possible to change from the stage 0 form shown in FIG. The height is now suggested.

しかも、図170(i)に示されるように、操作時演出(図170(h))が終了されて特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻される状況になったとしても、刀装飾体5001については納刀状態へと戻さず、これを抜刀状態にて維持したままにするようにしている。すなわち、この演出例では、図示は割愛するが、刀装飾体5001を抜刀状態にて維持したままにして、その後(リーチ演出が行われる期間中など)、刀装飾体5001を納刀状態へと操作させる操作機会をさらに付与するようにしており、その際には該納刀状態への操作に応じた操作時演出をさらに実行可能としている。 Moreover, as shown in FIG. 170(i), even if the operation effect (FIG. 170(h)) is ended and the specific decorative member SDY is returned to the initial position (non-driving position), The sword decoration body 5001 is not returned to the sheathed state, but is maintained in the unsheathed state. That is, in this production example, although not shown, the sword decoration body 5001 is maintained in the unsheathed state, and then (during the period when the reach performance is performed, etc.), the sword decoration body 5001 is changed to the sheathed state. Further operation opportunities are provided, and at that time, it is possible to further perform an operation performance corresponding to the operation to the sheathed state.

このような構成によれば、1つの操作手段(刀装飾体5001)に対して2段階にわたって操作機会が付与されるとともに、1段階目の操作(抜刀状態への操作)と2段階目の操作(納刀状態への操作)との各操作に応じてそれぞれ操作時演出が行われるようになることから、操作手段(刀装飾体5001)に対する操作を行っているときのみならず、1段階目の操作(抜刀状態への操作)が行われてから2段階目の操作(納刀状態への操作)が行われるまでの非操作期間においても操作に対する遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、1段階目の操作と2段階目の操作とは互いに異なる操作態様(ここでは、互いに逆向きの方向への操作)であることが望ましい。また、1段階目の操作に応じた操作時演出と、2段階目の操作に応じた操作時演出とは互いに異なる演出内容であることが望ましい。 According to such a configuration, one operation means (sword decoration body 5001) is given an operation opportunity in two stages, and the first stage operation (operation to the sword drawn state) and the second stage operation (Operation to put the sword in the sheathed state) In response to each operation, a performance will be performed at the time of operation, so not only when operating the operation means (sword decoration body 5001), but also during the first stage. It is expected that the user's interest in the game will be suitably maintained even during the non-operation period from when the first operation (operation to the sword drawn state) is performed until the second stage operation (operation to the sheathed state) is performed. Become so. Note that it is desirable that the first-stage operation and the second-stage operation be in mutually different operation modes (here, operations in opposite directions). Furthermore, it is desirable that the operation-time performance corresponding to the first-stage operation and the operation-time performance according to the second-stage operation have different performance contents.

また、1段階目の操作に応じた操作時演出(図170(h))が行われた場合には、刀装飾体5001が必ずしも抜刀状態にて維持されないようにし、抜刀状態にて維持されなかった場合は2段階目の操作機会が付与されないようにすることが望ましい。1段階目の操作に応じた操作時演出では、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与可能とする位置(抜刀状態)で刀装飾体5001を維持するか否かの期待度を示唆する演出として実行されるようにしてもよい。すなわち、刀装飾体5001が抜刀状態で維持されず納刀状態に戻されたときには、2段階目の操作機会(抜刀状態から納刀状態への操作機会)を付与することが実質的に不可能とされるようになることは明らかである。期待度は、「100%」や「0%」であってもよい。 In addition, when the operation effect (FIG. 170 (h)) corresponding to the first stage operation is performed, the sword decoration body 5001 is not necessarily maintained in the drawn state; In this case, it is desirable that the second stage operation opportunity not be granted. In the operation performance corresponding to the first stage operation, is the sword ornament 5001 maintained at a position (sword drawn state) that allows the second stage operation opportunity (operation opportunity from sword drawn state to sheathed state) to be given? It may also be performed as an effect that suggests the level of expectation of whether or not the event is expected. In other words, when the sword ornament 5001 is not maintained in the drawn state and is returned to the sheathed state, it is virtually impossible to provide the second-stage operation opportunity (opportunity to change from the drawn state to the sheathed state). It is clear that this will become the case. The expectation level may be "100%" or "0%".

なお、1段階目の操作に応じた操作時演出(図170(h))が行われた結果、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持されない場合は、所定時間が経過したときに(リーチ演出が開始されるよりも前の段階で)刀装飾体5001を非駆動の状態(納刀状態))へと戻す制御を行うこととなる。ただしこの場合、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが表示領域側へと移動してから初期位置(非駆動位置)に戻るまでの期間の少なくとも半分以上の期間にわたって、その動作状態(往復動作、または抜刀状態での維持)を継続させるようにすることが望ましい。また、刀装飾体5001については、特定装飾部材SDYが初期位置(非駆動位置)へと戻るまでよりも早い段階でその動作状態を終了させて駆動力が付与されないようにすることが消費する電力量(可動負荷)との関係でより望ましい。 Note that if the sword decoration 5001 is not maintained in the unsheathed state as a result of the operation effect (FIG. 170 (h)) corresponding to the first stage operation, when the predetermined time elapses, the reach effect is performed. (before the start of the process), control is performed to return the sword ornament 5001 to a non-driving state (sword sheathed state). However, in this case, the sword ornament 5001 remains in its operational state (reciprocating It is desirable to continue the action (or to maintain the sword in a drawn state). In addition, regarding the sword decoration body 5001, the power consumption is required to terminate the operating state earlier than before the specific decorative member SDY returns to the initial position (non-driving position) so that no driving force is applied. It is more desirable in relation to the amount (movable load).

一方、図171(j)は、図168(c)に示した演出が行われた結果、図169(d)に示される場合と同様、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている。すなわち、この演出例(第2の演出態様)では、図168(c)に示した演出が行われてから所定時間が経過すると、図169(d)に示される演出か、図170(g)に示される演出か、若しくは図171(j)に示される演出のいずれかが現れるようになっている。なお、いずれの演出内容が現れるかについては、大当り判定の結果に応じた演出パターンの判定処理内にて予め決定済みとされている。 On the other hand, in FIG. 171(j), as a result of the effect shown in FIG. 168(c), the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area, as in the case shown in FIG. 169(d). An effect depicting the button image BTG being left in the display area is performed. That is, in this production example (second production mode), when a predetermined period of time has passed since the production shown in FIG. 168(c) is performed, the production shown in FIG. 169(d) or the production shown in FIG. 170(g) Either the effect shown in FIG. 171(j) or the effect shown in FIG. 171(j) appears. It should be noted that which performance content will appear is determined in advance in the performance pattern determination process according to the result of the jackpot determination.

ただし、図171(j)に示される演出では、図169(d)に示した演出の場合とは異なり、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で行われていた演出(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されており、このような稲妻画像IZによってボタン画像BTGに対して何らかの変化が生じる可能性を示唆するようにしている。 However, in the production shown in FIG. 171(j), unlike the production shown in FIG. (Here, the lightning bolt image IZ) continues, suggesting the possibility that some kind of change will occur in the button image BTG due to such a lightning bolt image IZ.

また、図171(j)に示される演出では、操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されていない点でも、図169(d)に示した演出の場合とは異なっている。これにより、刀装飾画像SYGが表示領域外へと完全に押し出されて、ボタン画像BTGが表示領域内に残された状況ではあるものの、ボタン画像BTGに対する演出受付期間は未だ発生していない状況にあることが認識可能とされるようになる。 Furthermore, in the performance shown in Figure 171(j), no instruction display prompting for operation (text such as "Press" or bar display indicating the remaining time of the performance acceptance period) is not displayed, as compared to Figure 169(d). ) is different from the case of the production shown in . As a result, although the sword decoration image SYG is completely pushed out of the display area and the button image BTG remains within the display area, the production acceptance period for the button image BTG has not yet occurred. Something becomes recognizable.

図171(k)は、図171(j)に示される演出が進展した結果、稲妻画像IZがボタン画像BTGに作用して該ボタン画像BTGが靄MYに包まれて、その外形描写すらも失われてしまう演出が行われている。 FIG. 171(k) shows that as a result of the development of the effect shown in FIG. 171(j), the lightning bolt image IZ acts on the button image BTG, and the button image BTG is enveloped in mist MY, and even its outline is lost. A performance that will leave you completely blown away is being performed.

すなわち、図171(k)に示される演出では、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることを示唆していた演出要素(ボタン画像BTG)が全て取り除かれることとなる。したがって、操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされることが図171(j)に示される演出によって一旦示唆された状況にはあるものの、このような図171(k)に示される演出が現れることで、操作ボタン410に対する演出受付期間が果たして発生するのかの疑念を持たせることができるようになる。 That is, in the effect shown in FIG. 171(k), all effect elements (button image BTG) that suggested that the effect can be accepted by operating the operation button 410 are removed. Therefore, although there is a situation where the effect shown in FIG. 171(j) once suggests that the effect can be accepted for the operation on the operation button 410, the effect shown in FIG. 171(k) appears. This makes it possible to raise doubts as to whether the performance acceptance period for the operation button 410 will actually occur.

なお、図171(k)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が変化(消えかかっている)しつつあり、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間が少なくなっていることを示唆している。 Note that in the effect shown in FIG. 171(k), the effect display (here, the lightning bolt image IZ) that was performed in the specific operation-related effect (FIGS. 168(b) and (c)) continues. . However, here, the aspect of the lightning image IZ is changing (disappearing), and the time remaining until it is definitively shown for which of the multiple operation means the production acceptance period will occur is becoming shorter. This suggests that

図171(i)は、図171(k)に示される演出が進展した結果、靄MYの外形が、操作ボタン410(ボタン画像BTG)ではなく、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に近付いてきた様子を描写した演出が行われている。 FIG. 171(i) shows that as a result of the development of the effect shown in FIG. 171(k), the outer shape of the mist MY approaches the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG) instead of the operation button 410 (button image BTG). A production depicting what happened is being performed.

このような構成によれば、刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるものの、靄MYの外形によって、操作ボタン410ではなく、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性を示唆することができるようになる。 According to such a configuration, although the sword decoration image SYG is not displayed yet, the appearance of the mist MY suggests that there is a possibility that a performance reception period will occur for the sword decoration object 5001 instead of the operation button 410. You will be able to do it.

また、図171(i)に示される演出においても、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で行われていた演出表示(ここでは、稲妻画像IZ)が継続されている。ただしここでは、稲妻画像IZの態様が図171(k)よりもさらに変化(消える直前)しており、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかが確定的に示されるまでの残り時間がより一層少なくなっていることを示唆している。 Furthermore, in the performance shown in FIG. 171(i), the performance display (here, the lightning bolt image IZ) that was performed in the specific operation-related performance (FIGS. 168(b) and (c)) continues. . However, here, the aspect of the lightning image IZ has changed further (just before it disappears) than in FIG. This suggests that the remaining time is getting shorter and shorter.

そして、この演出例(第2の演出態様)では、図171(i)に示される演出がさらに進展して靄MYが非表示にされるようになると、刀装飾画像SYGが表示されて図170(g)に示される演出が行われるようになっている。 In this production example (second production mode), when the production shown in FIG. 171(i) further progresses and the mist MY comes to be hidden, the sword decoration image SYG is displayed, and as shown in FIG. The effect shown in (g) is now performed.

このような構成によれば、特定の操作関連演出(図168(b),(c))が行われた結果、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図169(d),図171(j))であっても、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されるようになることから、遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 According to such a configuration, as a result of performing a specific operation-related effect (FIGS. 168(b) and (c)), the sword decoration image SYG is not displayed on the effect display device 1600, and the button image BTG is displayed. Even in the case (FIGS. 169(d) and 171(j)), there remains a possibility that a performance acceptance period for the sword decoration 5001 will occur, so it is necessary to maintain the interest in the game. You will be able to do this.

特に、この演出例(第2の演出態様)では、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGが表示されず、且つボタン画像BTGが表示された場合(図169(d),図171(j))、特定の操作関連演出(図168(b),(c))で現れていた稲妻画像IZによる演出表示が未だ継続されているか否かを確認するようにすることで、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が残されているかを把握可能とされており、これによっても遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 In particular, in this production example (second production mode), when the sword decoration image SYG is not displayed on the production display device 1600 and the button image BTG is displayed (FIG. 169(d), FIG. 171(j)) , by checking whether the effect display by the lightning bolt image IZ that appeared in the specific operation-related effect (FIGS. 168(b) and 168(c)) is still continuing, the effect on the sword decoration body 5001 can be improved. It is possible to ascertain whether there is still a possibility that the acceptance period will occur, and this also makes it possible to maintain interest in the game.

なお、この演出例(第2の演出態様)では、図171(j)に示される演出が現れた時点で、ボタン画像BTGが靄MYによって非表示にされて(図171(k))、さらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図170(g)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図171(j)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。 In this production example (second production mode), at the time when the production shown in FIG. 171(j) appears, the button image BTG is hidden by the mist MY (FIG. 171(k)), and further When the effect progresses, the sword decoration image SYG is displayed and the effect shown in FIG. 170(g) always occurs. In this sense, although the effect shown in FIG. 171(j) does not display the sword decoration image SYG on the effect display device 1600 and displays the button image BTG, contrary to this display content, the effect shown in FIG. It can also be said that this is a performance that suggests that a performance acceptance period for the body 5001 will occur.

ただしこれに代えて、図171(k)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図169(d)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図171(j),(k)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。 However, instead of this, as the effect shown in FIG. 171(k) progresses, the outer shape of the mist MY does not necessarily approach the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG ) may be set so that an effect pattern approaching the outer shape of the button may also appear, and when this effect pattern appears, the button image BTG may be displayed again and the effect shown in FIG. 169(d) may be performed. In addition, in the case where such a performance pattern can be performed, the performances shown in FIGS. 171(j) and (k) also conceal which of the plurality of operation means is allowed to accept the performance. This will be executed as a specific operation-related performance.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設けるようにした上で、上記演出例(第2の演出態様)のうち、図170(h)に示される演出状況においても、図169(e)に示される演出状況と同様、遊技者による操作が行われなかった側の操作ボタン410を動作させる制御を実行可能とするようにしてもよい。なお、このような制御では、遊技者による操作が行われなかった側の操作手段を少なくとも動作させることが重要なのであり、この際に、遊技者による操作が行われた側の操作手段も動作させるか否かについては適宜に設計するようにすればよい。 Further, in addition to providing the operation button 410 as an operable operation means, even in the production situation shown in FIG. 170(h) among the above production examples (second production mode), the production situation shown in FIG. 169(e) Similarly to the performance situation shown in , it may be possible to perform control to operate the operation button 410 on the side that has not been operated by the player. In addition, in this kind of control, it is important to at least operate the operating means on the side where no operation was performed by the player, and at this time, it is also important to operate the operating means on the side where the operation was performed by the player. Whether this is the case or not can be determined as appropriate.

また、操作ボタン410を動作可能な操作手段として設ける場合、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。これら操作手段に対応して設けられる駆動源が、特定装飾部材SDY(簾役物)に対する駆動源とは異なる駆動源として設けられるものであることは言うまでもない。また、このような駆動源によって生じる操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)での「動作」としては、「移動」や「回転」、「揺動」、「振動」などの態様を例示することが可能であり、これは当該演出例に限らず、他の演出例においても同様である。 Further, when the operation button 410 is provided as an operable operation means, the drive source that applies a driving force to the operation button 410 and the drive source that applies a driving force to the sword ornament 5001 are different driving sources. Alternatively, they may be driven by the same driving source. It goes without saying that the drive sources provided corresponding to these operating means are provided as drive sources different from the drive sources for the specific decorative member SDY (blind accessories). In addition, examples of the "movement" of the operation means (operation button 410, sword ornament 5001) caused by such a drive source include "movement", "rotation", "swing", "vibration", etc. This is not limited to this production example, but also applies to other production examples.

[第3の演出態様]
図172~図175は、特定の操作関連演出に関して基本的には第2の演出態様と同じであるが、該第2の演出態様とは別の演出例(第3の演出態様)を示す図である。
[Third performance mode]
172 to 175 are diagrams illustrating a production example (third production mode) that is basically the same as the second production mode with respect to a specific operation-related production, but is different from the second production mode. It is.

図172(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 172(a) shows that in the normal game state, when the number of reservations is 0, the variable display of decorative symbols SZ (special symbols) is performed on the performance display device 1600 in a specific performance pattern according to the result of the jackpot determination. It shows the performance situation.

図172(b)は、図172(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。ただし、同図172(b)に示されるように、この演出例(第3の演出態様)にかかる特定の操作関連演出では、まず、演出表示装置1600とは異なる所定の可動部材を動作させることによって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。 FIG. 172(b) shows a performance situation in which a specific operation-related performance is started while the fluctuating display of the decorative pattern SZ shown in FIG. 172(a) is being executed. However, as shown in FIG. 172(b), in the specific operation-related production according to this production example (third production mode), first, a predetermined movable member different from the production display device 1600 is operated. This indicates that either the operation button 410 or the sword ornament 5001 will soon be able to accept the performance.

特に、この演出例(第3の演出態様)では、このような所定の可動部材として操作ボタン410及び刀装飾体5001を採用することとしており、これら操作ボタン410及び刀装飾体5001をそれぞれ動作させることで、操作に関連した演出表示が演出表示装置1600側で未だ行われていない状態にあるときから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが間もなく演出受付可能とされることを容易に認識可能とされるようにしている。なおここでは、操作ボタン410及び刀装飾体5001を初期位置から操作位置へと向けて動作させる制御が行われることとなるが、操作機会を付与するときに操作位置へとそれぞれ動作させるときに比べてゆっくりとした速度でそれぞれ動作させるようにしている。 In particular, in this performance example (third performance mode), the operation button 410 and the sword decoration 5001 are adopted as such predetermined movable members, and the operation button 410 and the sword decoration 5001 are operated respectively. By doing so, it is easily possible that either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 will soon be able to receive the effect even when the effect display related to the operation has not yet been performed on the effect display device 1600 side. I'm trying to make it recognizable. Note that here, control is performed to move the operation button 410 and the sword ornament 5001 from the initial position to the operation position, but compared to when they are respectively moved to the operation position when giving an operation opportunity. Each of them is operated at a slow speed.

このような構成によれば、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている操作手段、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない操作手段であるにもかかわらず、これらの操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)がそれぞれ動作することとなる。したがって、演出受付期間が発生するまでに時間が未だ残されている状況、若しくは当該図柄変動が終了するまでの間に演出受付期間がそもそも発生しない状況にあるときから、それらの操作に対する遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if there is an operation means for which there is still time left until the production reception period occurs, or an operation means for which the production reception period does not occur in the first place until the symbol variation ends, Regardless, these operation means (operation button 410, sword ornament 5001) operate respectively. Therefore, if there is still time left until the production acceptance period occurs, or if the production acceptance period does not occur in the first place until the symbol change ends, the gaming interest for those operations will be reduced. It will be possible to maintain it properly.

そして、この演出例(第3の演出態様)では、演出表示装置1600における演出表示ではなく、こうして操作ボタン410及び刀装飾体5001による各動作(図172(b))によって特定の操作関連演出が開始された以降は、基本的に、上記第2の演出態様と同じ演出進展がなされるようになっている。 In this performance example (third performance mode), instead of displaying a performance on the performance display device 1600, a specific operation-related performance is performed by each operation of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 (FIG. 172(b)). After the start, basically the same performance progress as the second performance mode described above is made.

例えば、まず、図172(c)に示される演出のうち、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図168(b)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 For example, among the effects shown in FIG. 172(c), the effects displayed on the effect display device 1600 are different from each other except that the button image BTG is displayed as corresponding to the "movable operation button 410". , the content of the effect is as described with reference to FIG. 168(b).

ただし、図172(c)に示される演出では、図168(b)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001が、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)から動作した状態になっている。図172(c)に示される演出では、このような可動演出によっても、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが演出受付可能とされることを示唆するようにしている。 However, in the effect shown in FIG. 172(c), unlike the effect shown in FIG. 168(b), the operation button 410 and the sword ornament 5001 are operated from their initial positions (non-driving positions). It has become. In the effect shown in FIG. 172(c), even with such a movable effect, it is suggested that either the operation button 410 or the sword ornament 5001 can accept the effect.

また、図172(c)に示される演出では、操作ボタン410及び刀装飾体5001については、特定の操作関連演出が演出開始された以降、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)とは異なる位置であり、且つ操作機会が付与されるときの操作位置とも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。 In addition, in the performance shown in FIG. 172(c), the operation button 410 and the sword ornament 5001 are placed in positions different from their initial positions (positions when not driven) after the specific operation-related performance is started. In addition, the operating state (driving force applied state) is set at a position different from the operating position when the operating opportunity is provided.

すなわち、このような操作関連演出を行うようにした場合、該操作関連演出が行われずにすぐに操作機会が付与される場合と比べて操作関連の演出が間延びすることとなるが、可動式の操作手段が採用されている場合は、このような操作関連演出がようやく終了したとしても、演出受付可能とされた側の操作手段についてはこれを少なくとも操作位置まで動作させる必要が生じることとなる。したがって、こうした動作に要する時間分だけさらに操作関連の演出に間延びを生じてさせてしまうこととなり、このような間延びによって遊技興趣が低下する懸念がある。 In other words, if such an operation-related effect is performed, the operation-related effect will be delayed compared to the case where the operation opportunity is immediately given without the operation-related effect being performed. If an operating means is employed, even if such an operation-related performance is finally completed, it will be necessary to operate the operating means on the side that is enabled to receive the performance at least to the operating position. Therefore, the performance related to the operation is further delayed by the time required for these operations, and there is a concern that such a delay may reduce the interest in the game.

そこで、この演出例(第3の演出態様)では、特定の操作関連演出が行われる期間中、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、初期位置(非駆動時の位置)及び操作位置のいずれとも異なる位置(例えば、中間位置)にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。これにより、特定の操作関連演出が終了されて演出受付期間が発生するときには、演出受付期間が発生した側の操作手段をより短い時間だけで操作位置まで動作させたり、演出受付期間が発生しなかった側の操作手段をより短い時間だけで初期位置まで動作させることができるようになり、操作関連の演出の間延びによって遊技興趣が低下するのを抑制することができるようになる。また、演出受付期間が発生するまでの間は、操作対象とされる側の操作手段を操作位置とは異なる位置にて動作状態として位置させるようにしたことで、動作状態ではあるものの演出受付期間これ自体は未だ発生していないことを容易に認識可能とすることができるようになる。 Therefore, in this production example (third production mode), during the period when a specific operation-related production is performed, the operation button 410 and the sword decoration body 5001 are set to both the initial position (position when not driven) and the operation position. He is trying to position it in an operating state (a state in which a driving force is applied) at a different position (for example, an intermediate position). As a result, when a specific operation-related production ends and a production reception period occurs, the operation means on the side where the production reception period occurred can be operated to the operating position in a shorter time, or the production reception period does not occur. It becomes possible to operate the operating means on the other side to the initial position in a shorter time, and it becomes possible to suppress the decline in game interest due to the prolongation of the performance related to the operation. In addition, until the production reception period occurs, the operation means on the side to be operated is positioned in an operating state at a position different from the operation position, so that even though it is in the operation state, the production reception period It becomes possible to easily recognize that this event itself has not yet occurred.

そして、図172(c)に示される演出が進展し、図172(d)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図168(c)を参照して説明した通りの演出内容になっている。ただし、図172(d)に示される演出においても、図168(c)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001を、それぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置にて動作状態(駆動力を付与した状態)として位置させるようにしている。 Then, as the effect shown in FIG. 172(c) progresses and the effect shown in FIG. 172(d) is performed, the effect display on the effect display device 1600 is such that the button image BTG is "movable operation button". 410'', the contents of the effect are as described with reference to FIG. 168(c). However, also in the effect shown in FIG. 172(d), unlike the effect shown in FIG. 168(c), the operation button 410 and the sword ornament 5001 are moved to the initial position (position when not driven) and the operation position, respectively. It is arranged to be in an operating state (a state in which a driving force is applied) at a position different from any of the above.

なお、図172(b),(c)に示される演出にあっては、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは、初期位置(非駆動の位置)にあるときの態様を摸して表示されるのに対し、操作ボタン410及び刀装飾体5001は、初期位置(非駆動の位置)とは異なる位置で動作状態として位置されている。このように、演出表示装置1600内におけるボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様と、操作ボタン410及び刀装飾体5001の態様とをあえて異ならせるようにすることで、近いうちにそれらの整合が図られる演出(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGの態様が変化するか、操作ボタン410及び刀装飾体5001が動作するか)が発生することを示唆することができるようになる。 In addition, in the effects shown in FIGS. 172(b) and 172(c), the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 are in the initial position (non-driving position). In contrast to the simulated display, the operation button 410 and the sword ornament 5001 are positioned in an operating state at a position different from the initial position (non-driven position). In this way, by deliberately making the aspects of the button image BTG and the sword decoration image SYG in the effect display device 1600 different from the aspects of the operation button 410 and the sword decoration body 5001, it is possible to make them consistent in the near future. It becomes possible to suggest that the intended effect (whether the mode of the button image BTG and the sword decoration image SYG will change, or whether the operation button 410 and the sword decoration object 5001 will operate) will occur.

また、図172(d)に示される演出が行われた結果、図173(e)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図169(d)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 Further, as a result of the performance shown in FIG. 172(d), when the performance shown in FIG. The content of the effect is the same as that described with reference to FIG. 169(d), except that it is displayed as corresponding to the "movable operation button 410" at a certain time.

ただし、図173(e)に示される演出においては、図169(d)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、操作ボタン410は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。 However, in the presentation shown in FIG. 173(e), unlike the presentation shown in FIG. 169(d), the operation button 410 is in an operating state at the operating position, and the sword ornament 5001 is in the initial position. (the position when not driven) and the operating position are different from the operating position. That is, in this case, the operation button 410 has been moved toward the operation position from a position closer to the operation position than the initial position (position when not driven), so that the delay in operation-related effects is suitably suppressed. Become so.

なお、図173(e)に示される演出としては、「ボタン画像BTGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)され、且つ刀装飾画像SYGが表示されない表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、操作ボタン410を操作位置まで動作させるとともに、該操作ボタン410に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れたボタン画像BTGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での操作ボタン410は「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れるボタン画像BTGを、その際における操作ボタン410の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、操作ボタン410が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。 In addition, as for the effect shown in FIG. 173(e), we first create a ``display effect in which the button image BTG is displayed (preferably displayed in a state where it has been moved to the operation position) and the sword decoration image SYG is not displayed.'' After performing the display effect, the operation button 410 is moved to the operation position, and a direction reception period for the operation button 410 is generated to prompt the operation (such as a text display such as "Press", or an effect). A bar display indicating the remaining time of the reception period may be displayed. According to such a configuration, the button image BTG that appears as a result of the execution of a specific operation-related effect is displayed in a state in which it has been moved to the operation position, whereas the button image BTG that appears as a result of the execution of a specific operation-related effect is displayed in a state in which it has been moved to the operation position, whereas the button image BTG that appears as a result of the execution of a specific operation-related effect is The mode 410 is different from the "mode of moving to the operating position". In this way, by intentionally displaying the button image BTG that appears as a result of execution of a specific operation-related effect in a manner different from the manner of the operation button 410 at that time, the gap between these aspects will be quickly filled. (Here, the operation button 410 moves to the operation position) can be suggested in advance.

そして、図173(e)に示される演出が行われた結果、図173(f)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図169(e)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図173(f)に示される演出では、図169(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっており、且つ刀装飾体5001が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。 As a result of the effect shown in FIG. 173(e), the effect shown in FIG. 173(f) is performed, and the effect display device 1600 uses the effect shown in FIG. The contents of the street performance will appear. However, in the effect shown in FIG. 173(f), unlike the effect shown in FIG. 169(e), the operation button 410 is returned from the operating position to the initial position (non-driving position). , and the sword decoration body 5001 is in a state of operation at a position different from both the initial position (position when not driven) and the operating position.

このような操作時演出(図173(f))が行われた後は、図173(g)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについても図169(f)を参照して説明した通りである。 After such an operation effect (FIG. 173(f)) is performed, a ready-to-reach state is formed and a ready-to-reach effect can be performed as shown in FIG. 173(g). This is also the same as described with reference to FIG. 169(f).

これに対し、図172(d)に示される演出が行われた結果、図174(h)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、刀装飾体5001の操作に関する指示内容が「押し込め」になっており、且つ刀装飾画像SYGが「操作位置まで移動した態様」で表示されていることを除けば、図170(g)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 On the other hand, when the effect shown in FIG. 172(d) is performed and the effect shown in FIG. 174(h) is performed, the effect display on the effect display device 1600 is The effect is as described with reference to FIG. 170(g), except that the instruction content is "push in" and the sword decoration image SYG is displayed as "moved to the operation position". It is the content.

ただし、図174(h)に示される演出においては、図170(g)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置で動作した状態になっている。すなわちこの場合、刀装飾体5001は、初期位置(非駆動時の位置)よりも操作位置に近い位置から操作位置に向けて移動したこととなることから、操作関連の演出の間延びが好適に抑制されるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 174(h), unlike the effect shown in FIG. 170(g), the operation button 410 is in a position different from both the initial position (position when not driven) and the operating position. It is in an operating state, and the sword decoration body 5001 is in an operating state at the operating position. In other words, in this case, the sword decoration body 5001 has moved toward the operation position from a position closer to the operation position than the initial position (position when not driven), so the length of the operation-related performance can be suitably suppressed. will be done.

なお、図174(h)に示される演出としても、「ボタン画像BTGが表示されず、且つ刀装飾画像SYGが表示(操作位置まで移動した態様で表示されることが望ましい)される表示演出」をまずは行うこととし、該表示演出を行った後に、刀装飾体5001を操作位置まで動作させるとともに、該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させて操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行された結果として現れた刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」で表示されるのに対し、該表示される時点での刀装飾画像SYGは「操作位置まで移動した態様」とは異なる態様とされることとなる。このように、特定の操作関連演出が実行された結果として現れる刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様とはあえて異なる態様として表示させるようにすることで、それら態様のズレが間もなく埋まる(ここでは、刀装飾体5001が操作位置へと動く)ことを事前示唆することができるようになる。 Note that the effect shown in FIG. 174(h) is "a display effect in which the button image BTG is not displayed and the sword decoration image SYG is displayed (preferably displayed in a state where it has been moved to the operating position)" After performing the display effect, the sword decoration body 5001 is moved to the operation position, and a direction reception period is generated for the sword decoration body 5001 to prompt the operation (a message such as "Push in" is displayed). display or a bar display indicating the remaining time of the performance acceptance period). According to such a configuration, the sword decoration image SYG that appears as a result of the execution of a specific operation-related effect is displayed in a state in which it has been moved to the operation position, whereas the sword decoration image SYG at the time of the display is The decoration image SYG will be in a different form from "the form in which it has been moved to the operating position". In this way, by intentionally displaying the sword decoration image SYG that appears as a result of execution of a specific operation-related effect in a manner different from the aspect of the sword decoration body 5001 at that time, the discrepancy between these aspects can be avoided. It becomes possible to suggest in advance that it will be filled soon (here, the sword ornament 5001 moves to the operating position).

そして、図174(h)に示される演出が行われた結果、図174(i)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図170(h)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図174(i)に示される演出では、図170(h)に示した演出とは異なり、操作ボタン410が初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっており、且つ刀装飾体5001が操作位置から初期位置(非駆動の位置)に戻された状態になっている。 Then, as a result of the performance shown in FIG. 174(h), when the performance shown in FIG. 174(i) is performed, the performance display device 1600 uses The contents of the street performance will appear. However, in the effect shown in FIG. 174(i), unlike the effect shown in FIG. 170(h), the operation button 410 operates in a position different from both the initial position (position when not driven) and the operating position. In addition, the sword decoration body 5001 has been returned from the operating position to the initial position (non-driven position).

このような操作時演出(図174(i))が行われた後は、図174(j)に示されるように、リーチ状態が形成されてリーチ演出が行われうることとなるが、これについては図169(f)を参照して説明した通りである。 After such an operation effect (FIG. 174(i)) is performed, a ready-to-reach state is formed and a ready-to-reach effect can be performed as shown in FIG. 174(j). is as described with reference to FIG. 169(f).

一方、図172(d)に示される演出が行われた結果、図175(k)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600における演出表示は、ボタン画像BTGが「操作位置にあるときの可動式の操作ボタン410」に対応するものとして表示されていることを除けば、図171(j)を参照して説明した通りの演出内容になっている。 On the other hand, as a result of the performance shown in FIG. 172(d), when the performance shown in FIG. The content of the effect is the same as that described with reference to FIG. 171(j), except that it is displayed as corresponding to the "movable operation button 410" at a certain time.

ただし、図175(k)に示される演出においては、図171(j)に示した演出や図173(e)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。このような動作状況にすることによっても、操作ボタン410に対する演出受付期間が未だ発生していないことや、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する可能性が未だ残されていることを示唆することができるようになる。 However, in the effect shown in FIG. 175(k), unlike the effect shown in FIG. 171(j) and the effect shown in FIG. 173(e), the operation button 410 and the sword ornament 5001 are at their initial positions It is in an operating state at a position different from both the non-driven position) and the operating position. Even with such an operating condition, it is suggested that the production acceptance period for the operation button 410 has not yet occurred, and that there is still a possibility that the production acceptance period for the sword decoration 5001 will occur. You will be able to do this.

そして、図175(k)に示される演出が行われた結果、図175(l)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図171(k)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図175(l)に示される演出では、図171(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。 As a result of the effect shown in FIG. 175(k) being performed, the effect shown in FIG. 175(l) is performed, and the effect display device 1600 performs the effect shown in FIG. 171(k). The contents of the street performance will appear. However, in the effect shown in FIG. 175(l), unlike the effect shown in FIG. 171(k), the operation button 410 and the sword ornament 5001 have different positions between the initial position (position when not driven) and the operation position. Both of them are operating in different positions.

そして、図175(l)に示される演出が行われた結果、図175(m)に示される演出が行われるようになると、演出表示装置1600においては図171(l)を参照して説明した通りの演出内容が現れることとなる。ただし、図175(l)に示される演出では、図171(k)に示した演出とは異なり、操作ボタン410及び刀装飾体5001がそれぞれ初期位置(非駆動時の位置)と操作位置とのいずれとも異なる位置で動作した状態になっている。図175(m)に示される演出では、靄MYの外形を、初期位置にあるときの刀装飾体5001ではなく、操作位置にあるときの刀装飾体5001に近付けるようにすることがより望ましい。 As a result of the effect shown in FIG. 175(l) being performed, the effect shown in FIG. 175(m) is performed, and the effect display device 1600 performs the effect shown in FIG. 171(l). The contents of the street performance will appear. However, in the effect shown in FIG. 175(l), unlike the effect shown in FIG. 171(k), the operation button 410 and the sword ornament 5001 are in different positions between the initial position (position when not driven) and the operation position. Both of them are operating in different positions. In the effect shown in FIG. 175(m), it is more desirable to make the outer shape of the mist MY closer to the sword decoration 5001 at the operating position rather than the sword decoration 5001 at the initial position.

なお、図175(m)に示される演出がさらに演出進展されると、刀装飾画像SYGが表示されて図174(h)に示される演出が必ず発生するようになっている。この意味では、図175(k)に示される演出は、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示せず、且つボタン画像BTGを表示させるものではあるが、こうした表示内容に反して、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することを示唆する演出であるということもできる。 Note that when the effect shown in FIG. 175(m) is further advanced, the sword decoration image SYG is displayed and the effect shown in FIG. 174(h) always occurs. In this sense, although the effect shown in FIG. 175(k) does not display the sword decoration image SYG on the effect display device 1600 and displays the button image BTG, contrary to such display content, the effect shown in FIG. It can also be said that this is a performance that suggests that a performance acceptance period for the body 5001 will occur.

ただしこれに代えて、図175(l)に示される演出が進展すると、靄MYの外形が、刀装飾体5001(刀装飾画像SYG)に必ずしも近付かないようにして、操作ボタン410(ボタン画像BTG)の外形に近付く演出パターンも現れうるように設定し、該演出パターンが現れると、その後、ボタン画像BTGが再び表示されて図173(e)に示される演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出パターンが行われうるようにした場合は、図175(k),(l)に示される演出も、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのかを秘匿にする特定の操作関連演出として実行されることとなる。 However, instead of this, as the effect shown in FIG. 175(l) progresses, the outer shape of the mist MY does not necessarily approach the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG), and the operation button 410 (button image BTG ) may be set so that an effect pattern approaching the outer shape of ) may also appear, and when this effect pattern appears, the button image BTG may be displayed again and the effect shown in FIG. 173(e) may be performed. In addition, in the case where such a performance pattern can be performed, the performances shown in FIGS. 175(k) and (l) also conceal which of the plurality of operation means is allowed to accept the performance. This will be executed as a specific operation-related performance.

また、上記説明例では、特定の操作関連演出が実行された後に発生する有効期間において、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410が操作されて演出受付がなされると、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の刀装飾体5001を第一位置と第二位置との間で往復動作させることとした(図167(d)や図169(e)など)。ただし、操作が行われていない側の刀装飾体5001を動作状態にするものであればよく、該動作状態としては、例えば、他の箇所へと移動して留まる態様や、振動する態様などを採用することが可能である。また、特定の操作関連演出が実行された後に発生する有効期間において、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001が操作されて演出受付がなされた場合も、その演出受付に応じて、該操作が行われていない側の操作ボタン410を動作状態(振動など)にすることが望ましい。 In addition, in the above explanation example, if the operation button 410 of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is operated and the effect is accepted during the valid period that occurs after a specific operation-related effect is executed, the effect is accepted. Accordingly, the sword ornament 5001 on the side where the operation is not performed is caused to reciprocate between the first position and the second position (FIG. 167(d), FIG. 169(e), etc.). However, it is sufficient that the sword ornament 5001 on the side that is not being operated is put into an operating state, and the operating state may be, for example, a mode in which it moves to another location and stays there, a mode in which it vibrates, etc. It is possible to adopt. In addition, during the validity period that occurs after a specific operation-related production is executed, if the operation button 410 and the sword decoration 5001 of the sword decoration 5001 are operated and the production is accepted, the production will be processed according to the production reception. It is desirable that the operation button 410 on the side where the operation is not performed is in an operating state (vibration, etc.).

また、このような「操作が行われていない側の操作部」を動作状態にする演出については、操作に応じた操作後演出が「期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の高い態様」で実行されたときに現れて、操作に応じた操作後演出が「期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の低い態様」で実行されたときには現れないようにしてもよい。 In addition, for such a performance that puts the "operation part on the side that is not being operated" into an active state, the post-operation performance according to the operation will be "expectation level (the rate at which jackpot symbols appear, "0", Appears when executed in a mode with a high level of expectation (including ``100''), and the post-operation performance according to the operation is ``high expectation level (rate of appearance of jackpot symbols, including ``0'' and ``100''). It may not appear when executed in a low mode.

また、2つの操作部(操作ボタン410、刀装飾体5001)のうち、一方に対する操作によって操作後演出が行われたときには「操作が行われていない他方側の操作部」も動作状態にするが、他方に対する操作によって操作後演出が行われたときには「操作が行われていない一方側の操作部」を動作状態にしないようにしてもよい。 Furthermore, when a post-operation effect is performed by operating one of the two operation sections (operation button 410, sword ornament 5001), the "operation section on the other side that is not being operated" is also activated. , when a post-operation effect is performed by an operation on the other side, the "operation section on the one side that is not operated" may not be brought into the operating state.

なお、この演出例(第3の演出態様)においては、操作ボタン410に対して駆動力を付与する駆動源と刀装飾体5001に対して駆動力を付与する駆動源とは異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。 Note that in this performance example (third performance mode), the drive source that applies the driving force to the operation button 410 and the drive source that applies the driving force to the sword ornament 5001 are different drive sources. Alternatively, they may be driven by the same driving source.

上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を摸したボタン画像BTG(第1の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち操作ボタン410に対してのみ操作機会が付与され、該操作ボタン410に対する操作が演出受付されるとボタン側の操作時演出が行われることとなる。また、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」が現れた場合、基本的には、操作ボタン410と刀装飾体5001とのうち刀装飾体5001に対してのみ操作機会が付与され、該刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると刀役物側の操作時演出が行われることとなる。この点、ボタン側の操作時演出では、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしているのに対し、刀役物側の操作時演出でも、大当り判定に応じた演出抽選の結果に基づいて成功時演出(特定装飾部材SDYを動作させる)と失敗時演出(特定装飾部材SDYを動作させない)とのいずれかを出現させることとしており、それらの演出内容は同じとされている。したがって、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち遊技者が所望する側とは異なる側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In each of the above-mentioned presentation modes and their separate examples, when a "button image BTG imitating the operation button 410 (first display mode)" appears as a presentation result of a specific operation-related presentation, the basic , an operation opportunity is given only to the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration body 5001, and when the operation on the operation button 410 is accepted, the operation effect on the button side is performed. Become. In addition, when the "sword decoration image SYG (second display mode) imitating the sword decoration body 5001" appears as a result of a specific operation-related performance, basically the operation button 410 and the sword decoration Among the body 5001, an operation opportunity is given only to the sword decoration body 5001, and when the operation on the sword decoration body 5001 is accepted, the operation performance on the sword accessory side will be performed. In this regard, in the operation performance on the button side, the success performance (specific decorative member SDY is activated) and the failure performance (specific decorative member SDY is not activated) are determined based on the result of the performance lottery corresponding to the jackpot judgment. On the other hand, the operation performance on the sword accessory side is also based on the result of the performance lottery according to the jackpot judgment, and is a success performance (operating the specific decorative member SDY) and a failure performance. (Specific decorative member SDY is not operated) is to appear, and the content of their effect is the same. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest in the game when an opportunity is given to operate the operation means on the side of the operation button 410 and the sword decoration body 5001 that is different from the side desired by the player.

なお、ボタン側の操作時演出と刀役物側の操作時演出とでは、特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出のほか、演出表示装置1600で行われる表示演出についても互いに同じ演出内容とするようにしてもよい。 It should be noted that the operation effects on the button side and the operation effects on the sword accessory side are the same effects regarding whether or not the specific decorative member SDY operates, as well as the display effect performed on the effect display device 1600. It may be set as the content.

また、特定の操作関連演出に関して上記説明した各演出例では、複数の操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の操作手段に対して操作機会が付与されるようにした。ただし、特定の操作手段同士で押し合いを行うようにするなど、いずれの演出結果が現れたとしても特定の操作手段に対して操作機会が付与される演出内容で特定の操作関連演出を行う場合があるようにしてもよい。 In addition, in each of the production examples explained above regarding specific operation-related production, a production is performed to determine which of a plurality of operation means is given an operation opportunity, and depending on the result, the operation means on the side is Opportunities for operations will now be given to those who wish to do so. However, there may be cases where a specific operation-related effect is performed, such as a push-and-push between specific operation means, in which a specific operation opportunity is given to a specific operation means no matter which effect results. It may be set as such.

例えば、1つの操作手段に対していずれの態様(例えば、納刀状態にある刀装飾体5001を抜刀状態にする態様での操作、抜刀状態にある刀装飾体5001を納刀状態にする態様での操作)で操作機会が付与されるかについての演出を行うこととし、その結果に応じた側の態様で操作手段に対して操作機会が付与されるようにしてもよい。なおこの場合、特定の操作関連演出が行われる間に刀装飾体5001を納刀状態と抜刀状態とのいずれとも異なる状態に動作させるようにし、該特定の操作関連演出にていずれの態様で操作させるかの演出結果が示されるときに刀装飾体5001を納刀状態または抜刀状態に動作させるようにすることが望ましい。 For example, one operation means can be operated in any manner (for example, in a manner to change the sword decoration body 5001 in a sheathed state to a state in which the sword is drawn, or in a manner in which the sword decoration body 5001 in a drawn state is brought into a sheathed state). The operation opportunity may be given to the operating means in a manner corresponding to the result. In this case, the sword ornament 5001 is moved to a state different from either the sheathed state or the unsheathed state while a specific operation-related performance is performed, and the sword decoration 5001 is operated in either mode with the specific operation-related performance. It is desirable that the sword ornament 5001 be moved to the sheathed state or the drawn state when the effect of whether to move the sword or not is shown.

また、保留状態にある図柄変動が消化されると該図柄変動の実行期間内で特定の操作関連演出が行われることを、該図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)から示唆する演出を行うようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段のいずれかにしか操作機会が付与されないにもかかわらず、操作機会が付与される側の操作手段と、操作機会が付与されない側の操作手段との両方に対して操作に関する遊技興趣をより長い期間にわたって持続させることができるようになる。なお、このような演出としては、特定の操作関連演出が行われる図柄変動が保留状態にあるとき(これよりも前に消化された図柄変動の実行期間内)に、該特定の操作関連演出に供される複数の操作手段をそれぞれ動作させるようにすることが望ましい。 In addition, when a symbol variation in a pending state is digested, a specific operation-related effect will be performed within the execution period of the symbol variation. A suggested effect may be performed from within the execution period of the symbol variation. According to such a configuration, although an operation opportunity is only given to one of the plurality of operation means, the operation means to which the operation opportunity is given and the operation means to which the operation opportunity is not given are For both players, it becomes possible to maintain the game interest related to the operation for a longer period of time. In addition, as for such a production, when the symbol variation in which a specific operation-related production is performed is in a pending state (within the execution period of the symbol variation that was completed before this), the specific operation-related production is performed. It is desirable to operate each of the plurality of operating means provided.

上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出として、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)に対応する複数の画像(ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)を表示することとしたが、これらの画像は必ずしも表示しなくてもよい。要は、特定の操作関連演出が実行されると、操作ボタン410に対する演出受付期間、及び刀装飾体5001に対する演出受付期間のいずれかがその後に発生するようになっていればよい。このような構成であれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付期間が発生することを示唆するようにしつつも、演出受付期間が発生するまでの間は、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを秘匿にすることができるようになる。したがって、異種の操作手段にそれぞれ対応する複数種の操作関連画像(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)についても、必ずしもそれらを同時表示しなくてもよいし、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれも出現させずそれらのいずれとも異なる演出画像を特定の操作関連演出として出現させるようにしてもよい。 In the above-described second and third presentation modes and their other examples, as specific operation-related presentations, a plurality of images (button images BTG, Although the sword decoration image SYG) is displayed, these images do not necessarily have to be displayed. In short, when a specific operation-related effect is executed, either the effect acceptance period for the operation button 410 or the effect acceptance period for the sword ornament 5001 may occur afterwards. With such a configuration, it is possible to indicate that a performance reception period will occur for either the operation button 410 or the sword decoration 5001, but the operation of those operations is not possible until the performance reception period occurs. It becomes possible to hide which of the means the performance reception period occurs for. Therefore, multiple types of operation-related images (here, button image BTG, sword decoration image SYG) corresponding to different types of operation means do not necessarily have to be displayed simultaneously, and button image BTG and sword decoration image SYG do not necessarily have to be displayed simultaneously. It is also possible to make none of the images SYG appear and to make an effect image different from any of them appear as a specific operation-related effect.

ただし、特定の操作関連演出が実行されている間はボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGを同時表示しない演出態様を採用する場合であっても、該特定の操作関連演出が終了されるときにはボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)及び刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)のいずれかを表示して、それら操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するのかを示すこととなる。そしてこの場合、こうして表示されるボタン画像BTG(操作ボタン410に対応する画像)または刀装飾画像SYG(刀装飾体5001に対応する画像)に対し、特定の操作関連演出の実行期間中に表示されていた特定画像(例えば、稲妻画像IZなど)が関わる演出内容として実行するようにすることが、当該特定の操作関連演出を、複数の操作手段のいずれに対して演出受付期間が発生するかを示唆する演出として機能させるようにする上で重要であるといえる。例えば、特定の操作関連演出を、二つの岩のいずれかに向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、一方側の岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTGを出現させ、他方側の岩に稲妻が落ちると岩の中から刀装飾画像SYGを出現させるようにすることで、図169(d)や図170(g)に示される演出へと演出進展させることが可能である。若しくは、特定の操作関連演出を、1つの岩に向けて稲妻を落とす演出として実行されるようにし、岩に稲妻が落ちると岩の中からボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれかを出現させて、図169(d)や図170(g)に示される演出へと演出進展させるようにすることも可能である。要は、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGまたは刀装飾画像SYGが表示されるような演出内容として演出進展させるようにすることが望ましい。 However, even if a performance mode is adopted in which the button image BTG and the sword decoration image SYG are not displayed simultaneously while a specific operation-related performance is being executed, the button image Either the BTG (image corresponding to the operation button 410) or the sword decoration image SYG (the image corresponding to the sword decoration 5001) is displayed to indicate which of these operation means the production reception period will occur. It happens. In this case, the button image BTG (the image corresponding to the operation button 410) or the sword decoration image SYG (the image corresponding to the sword decoration 5001) displayed in this way is displayed during the execution period of a specific operation-related effect. In order to execute the performance related to a specific image (for example, the lightning bolt image IZ, etc.) that has been previously used, it is possible to execute the specific operation-related performance as a production content that involves a specific image (for example, a lightning bolt image IZ). This can be said to be important in making it function as a suggestive performance. For example, a specific operation-related effect may be executed as one in which a lightning bolt is dropped towards one of two rocks, and when the lightning strikes one of the rocks, a button image BTG appears from within the rock, and the other By making the sword decoration image SYG appear from inside the rock when lightning strikes the rock on the side, it is possible to advance the effect to the effects shown in FIGS. 169(d) and 170(g). . Alternatively, a specific operation-related performance may be executed as a performance in which a lightning bolt is dropped towards a rock, and when the lightning strikes the rock, either the button image BTG or the sword decoration image SYG may appear from within the rock. It is also possible to make the effect progress to the effect shown in FIG. 169(d) or FIG. 170(g). In short, it is desirable to advance the performance as a performance content such that a button image BTG or a sword decoration image SYG is displayed as a performance result of a specific operation-related performance.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生する場合と、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生する場合とで、特定の操作関連演出が実行(演出開始)されてからそれらの演出受付期間が発生するまでに要する時間を同じに設定するようにすることがより望ましい。また、特定の操作関連演出が行われた後、いずれの操作手段に対して操作機会が付与される場合であっても、同じ時間だけ演出受付期間が発生するように設定することが望ましい。 Furthermore, in the above-described second and third presentation modes and their separate examples, there are certain cases in which a presentation reception period for the operation button 410 occurs and a case in which a presentation reception period for the sword decoration body 5001 occurs. It is more desirable to set the same amount of time required from when the operation-related performances are executed (start of the performance) until their performance acceptance periods occur. Further, after a specific operation-related performance is performed, it is desirable to set the performance acceptance period to occur for the same amount of time regardless of which operating means is given an operation opportunity.

また、特定の操作関連演出として複数の演出態様を用意しておき、それら演出態様のいずれで当該演出が行われるかに応じて、特定演出(操作時演出)を発生可能とする演出受付期間が複数の操作手段のうちの特定操作手段に対して設定される割合が異なるようにしてもよい。該割合は、100%であってもよいし、0%であってもよい。 In addition, multiple production modes are prepared as specific operation-related productions, and depending on which of these production modes the production is performed, the production reception period during which the specific production (operation-time production) can be generated is set. The ratios set for specific operating means among the plurality of operating means may be different. The ratio may be 100% or 0%.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例において、特定の操作関連演出で示された側の操作手段に対して操作を行ったことに基づいて、該操作しなかった側の操作手段を動作させるときには(図169(e)など)、該操作があったときを基準とした所定時間の経過後に該操作しなかった側の操作手段を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。ただし、該操作があったときを基準とせず、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さを異ならせるようにすることが望ましい。 In addition, in the second and third production modes described above, and their separate examples, based on the fact that the operation means on the side indicated in the specific operation-related production was operated, the corresponding operation was not performed. When operating the operating means on the side (such as in FIG. 169(e)), control is performed to return the operating means on the side that was not operated to the initial position after a predetermined time period based on when the operation was performed. You may also do so. However, the period from when the operation means on the side that did not perform the operation to the end of the operation is based on the timing of the operation during the performance reception period, not when the operation was performed. It is desirable to have different time lengths.

すなわち、特定の操作関連演出で示された側の操作手段が操作されたときにその演出受付期間の残り時間が少なかったときほど、特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作すべきか、若しくは特定の操作関連演出で示されなかった側の操作手段を操作すべきかで遊技者が葛藤した可能性が高いといえる。したがって、演出受付期間のうちのいずれのタイミングで操作されたかに応じて(葛藤した可能性の高さに応じて)、該操作しなかった側の操作手段を動作させてからその動作を終了させるまでの時間長さ(「特定の操作関連演出で示された側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付が発生して操作時演出が実行されたのではないか」といった可能性を遊技者に対してアピールする時間長さ)を異ならせるようにすれば、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In other words, when the operation means on the side shown in a specific operation-related performance is operated, the less time remains in the performance reception period, the more likely it is that the operation means on the side shown in the specific operation-related performance should be operated. It is highly likely that the player was conflicted over whether to operate the operation means on the side that was not shown in the playback or the specific operation-related presentation. Therefore, depending on when the operation was performed during the performance reception period (depending on the high possibility that a conflict occurred), the operation means on the side that was not operated is operated and then the operation is ended. Length of time until (possibility that ``Even if you operated the operating means indicated by a specific operation-related effect, the effect reception may have occurred and the operation effect may have been executed.'') By varying the length of time for appealing to players, interest in the game can be suitably maintained.

また、特定の操作関連演出が行われた後、該演出に供された複数の操作手段のいずれも操作されなかった場合、演出受付期間が終了するときに該演出に供された複数の操作手段を全て動作させるようにしてもよい。 In addition, if after a specific operation-related performance is performed, none of the multiple operating means provided for the performance is operated, the multiple operating means provided for the performance when the performance acceptance period ends. It is also possible to operate all of them.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆する所定の演出を行うようにしてもよい。所定の演出として可動体演出を行うようにしてもよいが、この場合は、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて動作する特定可動体(ここでは、特定装飾部材SDY)とは異なる可動体を動作させるようにすることが、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間内での演出受付に基づいて特定可動体をより確実に動作可能とする上で望ましい。 In addition, from the start of a specific operation-related performance until the performance result (button image BTG, sword decoration image SYG, etc.) is displayed, the side with high expectations as the performance result of the specific operation-related performance is displayed. A predetermined effect may be performed that indicates the ratio at which the effect image (sword decoration image SYG) is displayed. A movable body performance may be performed as a predetermined performance, but in this case, a specific movable body (here, , specific decorative member SDY) allows the specific movable body to operate more reliably based on the performance reception within the performance reception period after the specific operation-related performance has been performed. It is desirable to make it possible.

また、特定の操作関連演出が開始されてから演出結果(ボタン画像BTGや、刀装飾画像SYGなど)が表示されるまでの間に、それら演出結果で現れうる画像のいずれか1つに対応する特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを用いて特定演出(特定装飾部材SDYを動作させるなどの演出)に関する演出受付期間を発生させるかについての特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段のあえて一方側(例えば、操作ボタン410)に対してのみ演出受付期間を発生させることとなる。これにより、特定の操作関連演出の途中段階であるにもかかわらずその演出結果が示されて当該演出が終了されたかのような特殊な演出態様を生み出すことができるようになり、当該演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、特定の操作関連演出が行われているなかで、それら操作手段の一方側(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に基づいて所定の演出を行うことで、該特定の操作関連演出の演出結果として期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG)が表示される割合を示唆するようにすることが望ましい。 Also, from the start of a specific operation-related performance to the time the performance result (button image BTG, sword decoration image SYG, etc.) is displayed, it corresponds to any one of the images that may appear as a result of the performance. An operation opportunity may be given to a specific operation means (eg, operation button 410). According to such a configuration, for example, a specific operation regarding which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is used to generate a production reception period regarding a specific production (production such as operating a specific decorative member SDY) While the related effects are being performed, the effect acceptance period is intentionally generated only for one side of the operating means (for example, the operation button 410). As a result, it is possible to create a special performance mode in which the performance result is displayed even though the performance related to a specific operation is in the middle stage, and it appears as if the performance has ended, and the performance is performed. This makes it possible to suitably maintain gaming interest while playing. Note that, while a specific operation-related performance is being performed, if an operation on one side of the operation means (for example, the operation button 410) is accepted, a predetermined performance may be performed based on the reception of the performance. It is desirable to suggest the ratio at which the more highly anticipated performance image (sword decoration image SYG) is displayed as the performance result of the specific operation-related performance.

ここで、特定の操作関連演出の実行途中に操作機会が付与される上記特定の操作手段としては、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のうち相対的に期待度が低い側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を用いるようにすることが、特定の操作関連演出の途中段階であったことが遊技者側に把握されたときの遊技興趣を向上させる上で望ましい。 Here, among the plurality of operation means (for example, the operation button 410, the sword ornament 5001), the specific operation means to which an operation opportunity is given during the execution of a specific operation-related effect has a relatively high expectation level. It is desirable to use the lower operating means (for example, the operating button 410) in order to improve the player's interest in the game when the player realizes that the player is in the middle of a specific operation-related performance. .

また、複数の操作手段に関する上記特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかで、それら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合、該演出受付期間内において操作ボタン410に対して操作が行われると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410,刀装飾体5001)のいずれが演出結果として現れた場合であっても特典付与にかかる期待度が同じになるようにしてもよい。期待度は、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が演出開始されてからその演出結果が示されるまでの間に当該特定の操作関連演出としての演出性を喪失させることができるようになり、その結果として、相対的に期待度が低い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、特別操作演出が実行されたときには、該特別操作演出が実行されず、且つ複数の操作手段のうち期待度が高い側の操作手段に対して操作機会が付与されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 In addition, if the production reception period is generated only for the operation button 410 of the operation means while the above-mentioned specific operation-related production is being performed for multiple operation means, within the production reception period. When the operation button 410 is operated, a special operation effect is executed when a predetermined effect condition is satisfied, and when the special operation effect is executed, a plurality of operation means (for example, The degree of expectation regarding the awarding of benefits may be made to be the same regardless of whether the operation button 410 or the sword ornament 5001) appears as a performance result. The expectation level may be 100%. According to such a configuration, it becomes possible to lose the performance as a specific operation-related performance from the time the specific operation-related performance starts until the performance result is shown. As a result, it becomes possible to suppress a decrease in interest in the game when an opportunity to operate is given to the operation means for which the level of expectation is relatively low. However, when a special operation effect is executed, the special operation effect is not executed and the benefit is given more easily than when the opportunity to operate is given to the operation means with higher expectations among the plurality of operation means. It is desirable to make such expectations high.

また、上述した各演出受付期間では通常、遊技者による操作があったとき該操作に基づいて演出を発生させることとなるが、このような操作が行われなかったとしても演出受付期間が経過するよりも前に該操作が行われたときと同じ演出を開始させる制御が行われる後述の自動ボタン演出状態を設定可能とするようにしてもよい。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも操作時演出が発生するようになることから操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。そして、このような自動ボタン演出状態に設定されているなかで上記特定の操作関連演出が行われた場合は、該演出の結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内で対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されることとなる。 Additionally, during each performance acceptance period mentioned above, normally when there is an operation by a player, a performance will be generated based on the operation, but even if such an operation is not performed, the performance acceptance period will still elapse. It may also be possible to set an automatic button effect state, which will be described later, in which control is performed to start the same effect as when the operation was performed earlier. According to such an automatic button performance state, each time the performance reception period occurs, the performance at the time of operation will occur without any operation, so it is possible to suppress the decline in gaming interest due to forgetting to operate. Become. If the above-mentioned specific operation-related effect is performed while such an automatic button effect state is set, and as a result of the effect, the effect acceptance period for any of the plurality of operation means occurs. Even if there is, the same operation performance as when operating the corresponding operation means will be executed even if the corresponding operation means is not operated within the performance reception period.

ただし、後述の自動ボタン演出状態に設定されている場合であっても、特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるなかでそれら操作手段のあえて操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させる場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410が操作されなければ上記特別操作演出が実行されないようにすること(自動ボタン機能が機能しないようにすること)が望ましい。なおこの後、特定の操作関連演出が行われた結果として上記複数の操作手段のいずれに対する演出受付期間が発生した場合であっても、それらの演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が機能するか否かによって特定の操作関連演出が行われている途中段階にあるか否かを把握することが可能とされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 However, even if the automatic button presentation state described below is set, the presentation reception period is limited to the operation button 410 of the operation means while a specific operation-related presentation is being performed. In the case where the special operation effect is generated, it is desirable that the special operation effect is not executed unless the operation button 410 is operated within the effect acceptance period (the automatic button function is prevented from functioning). After this, even if a performance reception period for any of the above plurality of operation means occurs as a result of a specific operation-related performance being performed, the corresponding operation means cannot be operated during those performance reception periods. It is desirable that the same operation effect as when the operation means is operated is executed even without the operation (the automatic button function is made to function). According to such a configuration, it becomes possible to grasp whether or not a specific operation-related performance is being performed depending on whether or not the automatic button function functions, thereby increasing the enjoyment of the game. It is now expected to suppress the decline in

なお、自動ボタン演出状態のオン・オフにかかる設定変更に関しては、例えば、操作ボタン410の操作によって、図柄変動が実行されていない期間のみならず、図柄変動が実行されている期間中にも可能とされるようにすることが望ましい。例えば、自動ボタン演出状態がオフ状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していないときに該操作ボタン410を操作すると自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態に設定変更可能とされ、自動ボタン演出状態がオン状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該演出受付期間内で該操作ボタン410を操作すると該操作に応じた操作時演出が行われることに加えて自動ボタン演出状態がオン状態からオフ状態に設定変更可能とされるようにすることが可能である。ただし、自動ボタン演出状態のオン状態を維持したままで遊技者による操作によって操作時演出を発生させたくなる場合もありうると考えられることから、例えば、自動ボタン演出状態がオン状態にされているときの操作ボタン410に対する演出受付期間内では、操作ボタン410はもとより、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する操作も有効化させて該別の操作手段に対して操作が行われたときには、操作ボタン410が操作された場合とは異なり、自動ボタン演出状態がオン状態で維持されたままで実行中の演出に変化を生じさせるようにすることが望ましい。なおこの際、操作ボタン410を操作したときと同じ操作時演出を発生させるようにすることがより望ましい。 In addition, regarding the setting change related to the on/off of the automatic button production state, for example, by operating the operation button 410, it is possible not only during the period when symbol fluctuation is not being executed, but also during the period when symbol fluctuation is being executed. It is desirable to do so. For example, when the automatic button presentation state is off and the presentation reception period for the operation button 410 has not occurred, if the operation button 410 is operated, the automatic button presentation state can be changed from the off state to the on state, and the automatic button presentation state can be changed from the off state to the on state. When the production state is on, a production reception period for the operation button 410 occurs, and if the operation button 410 is operated within the production reception period, an operation-time production corresponding to the operation is performed, and an automatic button production state is activated. It is possible to make it possible to change the setting from the on state to the off state. However, it is thought that there may be cases where the player wants to generate an operation-time effect by an operation while maintaining the automatic button effect state on, so for example, if the automatic button effect state is turned on. During the performance acceptance period for the operation button 410, not only the operation button 410 but also the operation on another operation means other than the operation button 410 is enabled, and when the other operation means is operated, Unlike the case where the operation button 410 is operated, it is desirable to cause a change in the performance being executed while the automatic button performance state is maintained in the on state. At this time, it is more desirable to generate the same operation effect as when the operation button 410 is operated.

自動ボタン演出状態がオフ状態からオン状態にされるときと、オン状態からオフ状態にされるときとで操作態様を異ならせてもよい。 The operation mode may be different when the automatic button presentation state is changed from an off state to an on state and when it is changed from an on state to an off state.

また、上記した第2,第3の演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として、操作ボタン410を摸したボタン画像BTG、または刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGを表示させた状態で、それらに対応した操作機会を付与することとしたが、これに限られない。すなわち、2つの異なる表示態様(第1の表示態様、第2の表示態様)を用意し、それら表示態様のうち第1の表示態様が表示されると操作ボタン410に対して操作機会(演出受付期間)を付与し、且つ第2の表示態様が表示されると刀装飾体5001に対して操作機会(演出受付期間)を付与するものであれば、第1の表示態様及び第2の表示態様としていかなる表示内容のものを採用してもよい。 In addition, in the second and third presentation modes described above and their separate examples, the button image BTG that imitates the operation button 410 or the sword ornament 5001 is imitated as a presentation result of a specific operation-related presentation. While the sword decoration image SYG is displayed, operation opportunities corresponding to the sword decoration images SYG are provided, but the present invention is not limited to this. In other words, two different display modes (a first display mode and a second display mode) are prepared, and when the first display mode is displayed, an operation opportunity (direction reception) is given to the operation button 410. period), and when the second display mode is displayed, an operation opportunity (performance reception period) is given to the sword decoration 5001, the first display mode and the second display mode. Any display content may be adopted as the above.

例えば、上記した第2,第3の演出態様にあって、図169(d),図173(e)に示される演出画像に代えて図176(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)を表示させ、図170(g),図174(h)に示される演出画像に代えて図176(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)を表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像CG(第1の表示態様)、または演出画像TG(第2の表示態様)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになることから、図169(d),図170(g),図173(e),図174(h)に示した表示領域内における部分的な表示態様(ボタン画像BTG,刀装飾画像SYG)が現れる場合とは異なり、表示領域の略全域を用いて(期待度が示唆されうる背景部分などの他の演出画像を非表示にしてまで)操作機会の付与に関わる演出表示が行われることで操作に対する遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 For example, in the second and third presentation modes described above, instead of the presentation images shown in FIGS. 169(d) and 173(e), the presentation image CG shown in FIG. 176(a) (first 176(b) (second display mode) is displayed instead of the effect images shown in FIGS. 170(g) and 174(h). Good too. According to such a configuration, while a specific operation-related effect is being performed, the effect part and the other background image (the part that was displayed before the specific operation-related effect started) are Both are suddenly replaced with the effect image CG (first display mode) or the effect image TG (second display mode) as the effect of the specific operation-related effect (nearly the entire effect in the display area is 169(d), FIG. 170(g), FIG. 173(e), and FIG. 174(h) (button image BTG, sword). Unlike the case in which a decorative image SYG) appears, a performance display related to providing an operation opportunity is displayed using almost the entire display area (even by hiding other performance images such as the background part that may suggest the level of expectation). By doing so, it is expected that the game's interest in operation will be improved.

なお、図176(a)に示される演出画像CG(第1の表示態様)では、操作ボタン410をデザインに取り入れた盾(操作ボタン410を摸したボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタが表示されるようになっており、図176(b)に示される演出画像TG(第2の表示態様)では、刀装飾体5001を摸した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタが表示されるようになっており、いずれの操作手段(操作ボタン410,刀装飾体5001)を操作すべき状況にあるかについてはそれとなく示唆するようにしている。このように、演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)としては、操作ボタン410や刀装飾体5001そのものを摸した演出画像として用意する必要性はないが、それら操作手段の少なくとも一部形状や一部デザインなどの態様を取り入れた演出画像として表示するようにすることが望ましい。 Note that in the effect image CG (first display mode) shown in FIG. A character is displayed, and in the effect image TG (second display mode) shown in FIG. 176(b), the character is holding a sword (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration body 5001. A second character is displayed to give a hint as to which operating means (operating button 410, sword ornament 5001) should be operated. In this way, as the effect image CG (first display mode) and effect image TG (second display mode), there is no need to prepare a effect image that imitates the operation button 410 or the sword ornament 5001 itself. , it is desirable to display an effect image that incorporates aspects such as at least part of the shape and part of the design of these operating means.

また、このように表示領域全体を用いた演出画像CG(第1の表示態様)、演出画像TG(第2の表示態様)については、それら演出画像CG(第1の表示態様)及び演出画像TG(第2の表示態様)のいずれが表示されるかによって異なる期待度を示唆する演出を兼ねて行われるようにしてもよい。例えば、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときには、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにする。また、演出画像CG(第1の表示態様)や演出画像TG(第2の表示態様)として、複数の演出態様(色違いなど)を用意し、それら演出態様のいずれで表示されるかに応じて期待度を示唆するようにしてもよい。この場合、演出画像CG(第1の表示態様)が現れたとしても特定の表示態様で表示されたときには、演出画像TG(第2の表示態様)が現れたときよりも期待度が高くなるようにしてもよい。 In addition, regarding the effect image CG (first display mode) and effect image TG (second display mode) that use the entire display area in this way, the effect image CG (first display mode) and the effect image TG (Second display mode) Depending on which one of the (second display modes) is displayed, the display may also serve as an effect that suggests different expectations. For example, when the effect image TG (second display mode) appears, it is suggested that the degree of expectation regarding the granting of a benefit is higher than when the effect image CG (first display mode) appears. In addition, a plurality of presentation modes (different colors, etc.) are prepared for the presentation image CG (first display mode) and presentation image TG (second display mode), and depending on which presentation mode the presentation image will be displayed. It may also be possible to indicate the level of expectation. In this case, even if the effect image CG (first display mode) appears, when it is displayed in a specific display mode, the level of expectation will be higher than when the effect image TG (second display mode) appears. You can also do this.

また、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGについては、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果として表示される場合(相対的に期待度が高い演出状況であることが望ましい)と、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)表示される場合(相対的に期待度が低い演出状況であることが望ましい)とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、例えば、特定の操作関連演出が実行されてその演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、複数の操作手段のうち操作ボタン410に対してのみ演出受付期間を発生させるのに対し、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合は、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)のほか、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対しても演出受付期間を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合であっても、特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れる場合とは異なる面白みを操作に関して付与することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。別の操作手段は、刀装飾体5001とは異なる操作手段であってもよい。 Regarding the button image BTG and the sword decoration image SYG, there are cases where a specific operation-related effect is executed and displayed as the result of that effect (desirably a performance situation with relatively high expectations), and a case where a specific When the operation-related performance is displayed without being executed (for example, after a precursory performance described below that is not a specific operation-related performance is executed) (desirably in a performance situation with relatively low expectations), It may be set as such. In this case, for example, if a specific operation-related effect is executed and the button image BTG (first display mode) is displayed as a result of the effect, only the effect will be displayed for the operation button 410 among the plurality of operation means. In contrast to generating a reception period, the button image BTG (first display mode) is If displayed, in addition to the operation means (operation button 410) that corresponds to the button image BTG, the production acceptance period also applies to other operation means that do not correspond to the button image BTG (for example, the sword ornament 5001, etc.) may be generated. According to such a configuration, even if the button image BTG appears in a performance situation where the specific operation-related performance is not executed and expectations are relatively low, the specific operation-related performance will not be executed. It is now possible to add a different level of interest to the operation compared to when the button image BTG appears in a performance situation with relatively high expectations, and it is possible to improve the game's interest. Another operating means may be a different operating means from the sword ornament 5001.

また、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応しない別の操作手段に対する操作が演出受付されると、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにし、該特別操作演出が実行されると、「特定の操作関連演出が実行されて相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾画像SYGが現れる演出状況」にあるときよりも期待度が高い演出状況にあることが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は100%であってもよい。 In addition, if a button image BTG appears in a performance situation where a specific operation-related performance is not executed and expectations are relatively low, an operation on another operation means that does not correspond to the button image BTG within the performance acceptance period may be performed. When a performance is accepted, a special operation performance is executed if a predetermined performance condition is met, and when the special operation performance is executed, "a specific operation-related performance is executed and relatively It is desirable to suggest that a performance situation with a higher level of expectation exists than when the sword decoration image SYG appears in a performance situation with a high expectation level. The expectation level may be 100%.

ここで、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作された場合は、これと同時に発生している別の操作手段に対する演出受付期間も終了させて特別操作演出が実行されないようにするとともに、操作手段(操作ボタン410)に対する操作に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。 Here, if the button image BTG appears in a performance situation where a specific operation-related performance is not executed and expectations are relatively low, the operation means (operation button 410) is operated, the production reception period for another operating means that is occurring at the same time is also terminated to prevent the special operation production from being executed, and in response to the operation on the operating means (operation button 410). It is desirable that the effect be executed when the user performs a specific operation.

これに対し、特定の操作関連演出が実行されず相対的に期待度の低い演出状況にあるなかでボタン画像BTGが現れた場合にその演出受付期間内でボタン画像BTGと対応する操作手段とは別の操作手段が操作された場合は、ボタン画像BTGと対応する操作手段に対する演出受付期間も終了させて、所定の演出条件が満たされているときには特別操作演出が実行されるようにすることが望ましい。なおこの場合、所定の演出条件が満たされていないときには特別操作演出を実行せず、これに代えて、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されておらず、且つ該操作手段とは別の操作手段が操作されているにもかかわらず、ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)が操作されたときの操作時演出を実行するようにしてもよい。 On the other hand, if the button image BTG appears in a performance situation where the specific operation-related performance is not executed and expectations are relatively low, what is the operation means corresponding to the button image BTG within the performance acceptance period? When another operation means is operated, the performance acceptance period for the operation means corresponding to the button image BTG is also terminated, and the special operation performance can be executed when predetermined performance conditions are met. desirable. In this case, if the predetermined performance conditions are not met, the special operation performance is not executed, and instead, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is not operated, and the operation is performed. An operation effect may be executed when the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG is operated even though an operation means different from the operation means is operated.

なお、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行された場合は、該演出が行われた結果として上記ボタン画像BTG,刀装飾画像SYGのいずれに対応する側の操作手段に対して演出受付期間が発生する場合であっても、その演出受付期間内では対応する側の操作手段を操作せずとも該操作手段を操作したときと同じ操作時演出が実行されるようにすること(自動ボタン機能が機能するようにすること)が望ましい。ただし、上述の自動ボタン演出状態に設定されているときに特定の操作関連演出が実行されずにボタン画像BTGが現れた場合には、該ボタン画像BTGと対応する操作手段(操作ボタン410)と、該操作手段とは別の操作手段との両方に対して演出受付期間を発生させるようにした場合であっても、何らの操作が行われなくても該ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときと同じ操作時演出のみが実行されるようにして、該ボタン画像BTGと対応しない別の操作手段を操作したときにのみ現れうる特別操作演出については実行されないようにすることが望ましい。 In addition, if a specific operation-related effect is executed while the above-mentioned automatic button effect state is set, the side corresponding to either the above-mentioned button image BTG or sword decoration image SYG as a result of the execution of the effect. Even if a performance acceptance period occurs for an operating means, within the performance acceptance period, the same operation performance as when operating the corresponding operation means will be executed without operating the corresponding operation means. It is desirable to make the automatic button function work. However, if the button image BTG appears without a specific operation-related effect being executed when the above-mentioned automatic button effect state is set, the operation means (operation button 410) corresponding to the button image BTG , even if the production reception period is generated for both the operation means and another operation means, the operation means corresponding to the button image BTG will be activated even if no operation is performed. It is desirable that only the same operation effect as when the button image BTG is operated is executed, and that a special operation effect that can appear only when another operation means not corresponding to the button image BTG is operated is not executed.

ただし、演出受付期間内のうち、上述の自動ボタン機能によって操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が出現されることとなる特定タイミングよりも前に、別の操作手段に対して操作が行われた場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、該演出受付に応じて特別操作演出が行われるようにするとともに、特定タイミングが到来したとしても操作時演出(ボタン画像BTGと対応する操作手段を操作したときの演出)が現れないようにすることが望ましい。この場合、上述の自動ボタン機能については、該演出受付期間では実質的に機能しないこととなるが、該演出受付期間が終了した以降も自動ボタン演出状態はオン状態にて継続されるようにすることが望ましい。 However, within the performance acceptance period, before the specific timing at which the operation-time performance (the performance when operating the operating means corresponding to the button image BTG) is displayed by the automatic button function described above, another If an operation is performed on the operation means and a predetermined performance condition is met, a special operation performance is performed in response to the reception of the performance, and a special operation performance is performed when a specific timing has arrived. It is also desirable that the operation effect (the effect when the operation means corresponding to the button image BTG is operated) does not appear. In this case, the automatic button function described above will not actually function during the production acceptance period, but the automatic button production state will continue to be on even after the production reception period ends. This is desirable.

また、上記した演出例では、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとを逆転させた上で、上記説明した各演出(操作時演出や自動ボタン機能など)をそれぞれ適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示された場合ではなく、特定の操作関連演出が実行されずに(例えば、特定の操作関連演出ではない後述の前兆演出が実行された後に)刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示された場合に、該刀装飾画像SYGと対応する操作手段(刀装飾体5001)のほか、該刀装飾画像SYGと対応しない別の操作手段(例えば、操作ボタン410など)に対しても演出受付期間を発生させることとなる。 Further, in the example of effect described above, the button image BTG and the sword decoration image SYG may be reversed, and then the effects described above (operation effect, automatic button function, etc.) may be respectively applied. In other words, in this case, if the button image BTG (first display mode) is displayed without executing a specific operation-related effect (for example, after a precursor effect described later that is not a specific operation-related effect is executed), If the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed without executing a specific operation-related effect (for example, after a portent effect described below that is not a specific operation-related effect is executed), In addition to the operation means (sword decoration body 5001) that corresponds to the sword decoration image SYG, a production acceptance period may also be generated for another operation means (for example, the operation button 410, etc.) that does not correspond to the sword decoration image SYG. becomes.

また上述の通り、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた演出結果として「操作ボタン410を摸したボタン画像BTG(第1の表示態様)」、または「刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYG(第2の表示態様)」のいずれかが表示された場合であり、且つ表示された側の操作手段によって演出受付がなされた場合は、相対的に期待度の高いことが示唆される演出内容とされた第1の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作する演出態様)と、相対的に期待度の低いことが示唆される演出内容とされた第2の操作時演出(例えば、特定装飾部材SDYが動作しない演出態様)とのいずれかを出現させることが可能とされている。すなわちこの場合、刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときには、ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときよりも高い割合で、相対的に期待度が高いことを示唆する演出内容とされた第1の操作時演出が実行されることとなる。ただし、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間内における演出受付に基づいて第1の操作時演出が実行された場合は、該第1の操作時演出が、上記ボタン画像BTG(第1の表示態様)が表示されたときの操作ボタン410に対する演出受付に基づいて実行されたときと、上記刀装飾画像SYG(第2の表示態様)が表示されたときの刀装飾体5001に対する演出受付に基づいて実行されたときとで同じ期待度を示唆するようにすることが望ましい。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の低い側の演出画像(ボタン画像BTG(第1の表示態様))が表示された場合であっても、演出受付されたことに基づいて第1の操作時演出が実行されさえすれば、特定の操作関連演出が行われた演出結果として相対的に期待度の高い側の演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示された場合と比べて演出結果上は何らのデメリットも生じないようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Furthermore, as described above, in each of the above-mentioned presentation modes and their separate examples, "button image BTG imitating the operation button 410 (first display mode)", or If any of the "sword decoration images SYG imitating the sword decoration body 5001 (second display mode)" is displayed, and if the presentation is accepted by the operating means on the displayed side, the relative The first operation performance (for example, the performance mode in which the specific decorative member SDY operates) is the performance content that suggests that the level of expectation is high, and the performance content that suggests that the level of expectation is relatively low. It is possible to make any of the second operation effects (for example, a effect mode in which the specific decorative member SDY does not operate) appear. That is, in this case, when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed, the expectation level is relatively high at a higher rate than when the button image BTG (first display mode) is displayed. The first operation performance whose performance content suggests the following will be executed. However, if the first operation-time performance is executed based on a performance reception within the performance reception period that occurs after a specific operation-related performance, the first operation-time performance is (display mode)) is displayed based on the production reception for the operation button 410, and when the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed, the production reception for the sword decoration body 5001 is executed. It is desirable to imply the same level of expectation when executed based on . The expectation level may be 0% or 100%. According to such a configuration, if a performance image (button image BTG (first display mode)) with a relatively low level of expectation is displayed as a performance result of a specific operation-related performance, However, as long as the first operation performance is executed based on the reception of the performance, the performance image (sword decoration Compared to the case where the image SYG (second display mode)) is displayed, there will be no disadvantages in terms of performance results, so a decline in gaming interest can be suppressed.

また、上述したタイマ演出では(図118)、「操作手段に対する操作機会の付与」をその演出対象(タイマ対象とされる上記複数の演出態様の1つ)として設定することが可能である。すなわち、「操作手段に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出では、カウント表示が所定値(ここでは、「0」)に達すると、操作手段に対して操作機会が間もなく付与されるようになり、これによって操作時演出を楽しむことができるようになる。なおこの場合、タイマ演出の演出対象の候補として用意される「操作手段に対する操作機会」では、操作手段に対する操作が行われると、所定の演出抽選の結果に応じて遊技者に有利な演出結果と不利な演出結果とのいずれかが現れうるようにしておく。ただし、タイマ演出の演出対象として当該「操作手段に対する操作機会」が付与された場合は、タイマ演出の演出対象とされなかった場合と比較して、遊技者に有利な演出結果が現れる割合が高くなるようにすることがより望ましい。割合は、100%であってもよい。 Furthermore, in the above-described timer effect (FIG. 118), it is possible to set "granting an operation opportunity to the operating means" as the effect target (one of the plurality of effect modes described above that is the target of the timer). In other words, in a timer performance that aims to "give an operation opportunity to the operation means", when the count display reaches a predetermined value (here, "0"), the operation opportunity will be given to the operation means soon. This allows you to enjoy the effects during operation. In this case, in the "opportunity to operate the operating means" prepared as a candidate for the performance target of the timer performance, when the operation means is operated, the performance result will be advantageous to the player according to the result of a predetermined performance lottery. It should be possible for either an unfavorable performance result to appear. However, if the "opportunity to operate the operating means" is given as a timer effect, the percentage of effects that are advantageous to the player will be higher than when it is not targeted as a timer effect. It is more preferable to do so. The percentage may be 100%.

この点、「操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作機会の付与」を演出対象としたタイマ演出が実行される演出パターンが現れる場合、該演出対象とされる「操作手段に対する操作機会の付与」を利用した特定の操作関連演出がさらに行われうるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは「0」)に達すると、刀装飾画像SYGが現れて刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることとなるが、この際、該刀装飾画像SYGが現れるよりも前に、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が実行されることとなる。 In this regard, if a performance pattern appears in which a timer performance is executed with the performance target as ``providing an operation opportunity to the operation means (for example, the sword ornament 5001),'' It may also be possible to further perform a specific operation-related effect using "Grant". That is, in this case, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here "0"), the sword decoration image SYG appears and an opportunity to operate the sword decoration object 5001 is given. , before the sword decoration image SYG appears, a specific operation-related effect regarding which of the button image BTG and the sword decoration image SYG will appear will be executed.

このような構成によれば、タイマ演出と特定の操作関連演出とがそれぞれ同じ演出を対象として実行されるようになることから、操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, since the timer performance and the specific operation-related performance are executed for the same performance, the operation means (for example, the sword ornament 5001) is provided with an operation opportunity. This makes it possible to improve the player's enjoyment of the game when playing the game.

ただしこの際、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)がその直前まで同時進展されるようなことがあると、いずれの演出を注視すべきかを理解できず、注意が散漫となり、遊技興趣が逆に低下する懸念がある。 However, in this case, two different effects (timer effects, specific operation-related effects) may be simultaneously progressing for one effect (giving an operation opportunity to the sword decoration 5001) until just before that effect. , there is a concern that players may not be able to understand which performance they should pay attention to, and their attention may become distracted, which may actually reduce their interest in the game.

そこで、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行する場合は、以下に図177を参照して説明するように、特定のタイマ演出のカウント表示が実行されてそのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になるまでの間は「特定の操作関連演出」を未実行の状態とし、該カウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)になった以降に「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにすることが望ましい。 Therefore, when performing a specific timer effect and a specific operation-related effect for one effect (granting an operation opportunity to the sword ornament 5001), the following will be explained with reference to FIG. 177. , until the count display of a specific timer effect is executed and the count value reaches a predetermined value (here, the count is "0"), the "specific operation related effect" is not executed, and the count value It is desirable to start the "specific operation-related performance" after the count reaches a predetermined value (here, the count is "0").

図177は、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して特定のタイマ演出と特定の操作関連演出とをそれぞれ実行するときの演出についてその一例を説明する図である。なお、以下のタイマ演出は、上述した予告側タイマ演出に相当するものであり、それに応じた各種の処理が行われた結果として実行されるものである。 FIG. 177 is a diagram illustrating an example of a performance when a specific timer performance and a specific operation-related performance are respectively executed for one performance target (giving an operation opportunity to the sword ornament 5001). Note that the following timer effects correspond to the aforementioned timer effects on the preview side, and are executed as a result of various processes corresponding thereto.

図177(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 177(a) shows that in the normal game state, when the number of reservations is 0, the variable display of decorative symbols SZ (special symbols) is performed on the performance display device 1600 in a specific performance pattern according to the result of the jackpot determination. It shows the current performance situation.

図177(b)は、図177(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、タイマ演出が特定数値(ここでは「3」)をもって演出開始(ここではカウントダウン表示)された演出状況を示している。なお、図177(b)に示される演出状況では、「特定の操作関連演出」は未だ実行されておらず、当該タイマ演出がいずれの演出を対象としたものであるか不明な状態となっている。 FIG. 177(b) shows an effect in which the timer effect starts (here, a countdown display) with a specific numerical value (here, "3") during the execution of the variable display of the decorative pattern SZ shown in FIG. 177(a). It shows the situation. Note that in the performance situation shown in FIG. 177(b), the "specific operation-related performance" has not yet been executed, and it is unclear which performance the timer performance is intended for. There is.

すなわち、この演出例にかかるタイマ演出では、複数用意されているタイマ対象演出候補のうちいずれの演出を対象として実行されているのか不明な状態としたままで、まず、そのカウント値が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してこれが表示されるようにする。そして、こうしてカウント値としての「0(所定値)」が表示された後、図177(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」を演出開始させるようにしている。なお、「特定の操作関連演出」が演出開始される時点では、カウント値は「0」ですらもなく、非表示にされている。 That is, in the timer performance according to this example of a performance, first, the count value is set to a predetermined value ( Here, the count reaches "0" and is displayed. After "0 (predetermined value)" is displayed as the count value, as shown in FIG. 177(d), the "specific operation-related performance" is started. Note that at the time when the "specific operation-related performance" is started, the count value is not even "0" and is hidden.

このようなタイマ演出によれば、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達した後に、ボタン画像BTG(第1の表示態様)と刀装飾画像SYG(第2の表示態様)とのいずれが表示されるかについての特定の操作関連演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、一の演出対象(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)に対して2つの異なる演出(タイマ演出、特定の操作関連演出)が実行されるにもかかわらず、それらの演出が時系列的に重なることが回避されるようになることから、各異なる演出をそれぞれ楽しむことができるようになる。 According to such a timer effect, after the count display reaches a predetermined value (here, count "0"), the button image BTG (first display mode) and the sword decoration image SYG (second display mode) are displayed. A specific operation-related effect regarding which of the following will be displayed will be executed. In other words, in this case, even though two different performances (a timer performance, a specific operation-related performance) are executed for one performance target (giving an operation opportunity to the sword ornament 5001), these performances are Since overlapping in series is avoided, it becomes possible to enjoy each different performance individually.

ただし、特定の操作関連演出が未実行の状態にあるときにタイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達するようにしてしまうと、該タイマ演出がいずれの演出を対象として行われたものであるかを認識できず、遊技興趣が低下してしまう懸念がある。そこで、この演出例では、図177(c)に示されるように、カウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達してから特定の操作関連演出が開始されるまでの間に、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別(刀装飾体5001に対する操作機会の付与)を示唆する演出を行うようにしている。 However, if the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, count "0") while a specific operation-related effect is not executed, the timer effect will target which effect. There is a concern that the player may not be able to recognize whether the game was played as a game or not, which may reduce the interest in the game. Therefore, in this production example, as shown in FIG. 177(c), after the count display reaches a predetermined value (here, count "0") until a specific operation-related production is started, A performance is performed that suggests the type of performance targeted by the timer performance (providing an operation opportunity to the sword ornament 5001).

図177(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるようにしており、これによって「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」を演出対象としたタイマ演出であったことが示唆されるようにしている。 In the example shown in FIG. 177(c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, count "0"), first, the effect display device 1600 displays "sheathed sword". This suggests that it was a timer effect aimed at ``providing an operation opportunity to the sword ornament 5001 (operation opportunity by ``sheathing the sword'')''.

このような構成によれば、図177(d)に示されるように、刀装飾体5001に対応する演出画像(刀装飾画像SYG(第2の表示態様))が表示されること(「納刀」による操作機会が付与されること)を遊技者側が認識した演出状況にあるなかで「特定の操作関連演出」が演出開始されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達したとき、そのカウント表示(カウント「0」)は、演出表示装置1600において「納刀」の表示が行われるときにも継続して表示されるようにしてもよい。 According to such a configuration, as shown in FIG. 177(d), the effect image (sword decoration image SYG (second display mode)) corresponding to the sword decoration object 5001 is displayed ("sheathed sword"). ``Specific operation-related effects'' will be started in a situation in which the player is aware that the player will be given an opportunity to perform an operation, which will improve the game's enjoyment. become. In addition, when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, count "0"), the count display (count "0") is changed to the time when "sword sheathed" is displayed on the effect display device 1600. It may also be configured to continue to be displayed.

また、この演出例では、図177(c)に示されるように、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、刀装飾体5001が所定動作(ここでは、上下方向への往復動作)を行うようになっており、これによっても「刀装飾体5001に対する操作機会(「納刀」による操作機会)の付与」がタイマ演出の演出対象とされていることを示唆するようにしている。 In addition, in this production example, as shown in FIG. 177(c), when the count display of the timer production reaches a predetermined value (here, count "0"), the sword ornament 5001 performs a predetermined operation (here, This also shows that ``giving the opportunity to operate the sword decoration 5001 (the opportunity to operate by sheathing the sword)'' is the target of the timer effect. I'm trying to suggest it.

なお、こうした刀装飾体5001による所定動作については、タイマ演出が「刀装飾体5001に対する操作機会の付与」を演出対象としているときのみならず、他の演出を演出対象としている場合にもカウント表示が0になったときに行うようにしてもよい。すなわちこの場合、刀装飾体5001による所定動作は、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出として機能するのではなく、カウント表示が0になったことを示唆する演出として機能することとなる。この意味では、刀装飾体5001による所定動作については、カウント表示が0になった以降であり、且つ演出対象とされる演出が開始されるよりも前であり、且つ当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出が開始されるタイミングと同じか、これよりも前に実行されるようにし、その実行状態中に当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も実行中とされるようにすることが重要であると言える。 In addition, regarding the predetermined operation by the sword decoration object 5001, the count is displayed not only when the timer effect is directed to "giving an operation opportunity to the sword decoration object 5001", but also when the timer effect is directed to other effects. The process may be performed when the value becomes 0. That is, in this case, the predetermined action by the sword decoration body 5001 does not function as a performance that suggests the type of performance targeted by the timer performance, but functions as a performance that suggests that the count display has reached 0. becomes. In this sense, the predetermined operation by the sword decoration body 5001 is performed after the count display reaches 0, and before the target performance starts, and when the timer performance is performed as the target performance. The performance that suggests the type of performance targeted by the timer performance is executed at the same timing as or before the start timing, and during the execution state, the performance that suggests the type of performance targeted by the timer performance is also executed. It can be said that it is important to ensure that the

図177(d)は、「特定の操作関連演出」が演出開始された演出状況を示している。
この演出状況では、上述の通り、カウント値が既に非表示にされていることはもとより、当該タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出も非表示にされている。また、刀装飾体5001による所定動作についても終了した状態になっている。ただし、タイマ演出が演出対象としている演出種別を示唆する演出や、刀装飾体5001による所定動作については、特定の操作関連演出が演出開始されるよりも前に実行することが重要なのであり、特定の操作関連演出が演出開始された以降もその実行状態を継続させるようにしてもよい。
FIG. 177(d) shows a production situation in which a "specific operation-related production" is started.
In this performance situation, as described above, not only the count value is already hidden, but also the performance that suggests the type of performance targeted by the timer performance is also hidden. Further, the predetermined operation by the sword decoration body 5001 has also been completed. However, it is important to execute the performance that suggests the type of performance targeted by the timer performance and the predetermined action of the sword decoration body 5001 before the specific operation-related performance starts. The execution state may be continued even after the operation-related performance has started.

そして、こうして「特定の操作関連演出」が演出開始された以降は、図177(e)~(h)の順に演出が進展されることとなるが、これらの演出内容については、図168(c),図170(g)~(i)、若しくは図172(d),図174(h)~(j)を参照して説明した内容と概ね同じであるから、詳細は割愛することとする。 After the "specific operation-related performance" is started in this way, the performance will progress in the order of FIGS. 177(e) to (h). ), FIGS. 170(g) to (i), or FIG. 172(d), and FIG. 174(h) to (j), so the details will be omitted.

なお、特定の操作関連演出と関連して行われるタイマ演出としては、図177に示したタイマ演出と、該タイマ演出とは別のタイマ演出とのいずれかが所定の演出抽選の結果に基づいて実行可能とされるようにしてもよい。すなわち、別のタイマ演出では、タイマ演出を開始させた後に特定の操作関連演出が演出開始される点については、図177に示したタイマ演出と同じであるが、該特定の操作関連演出が演出開始されるタイミング(厳密には、これよりも少し前)に合わせてカウント値が所定値(ここでは「0」)に達せず、該特定の操作関連演出が演出開始された以降も継続するようになっている。そしてこの場合、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示された場合であっても、特典付与(大当り)にかかる期待度が同じになるようになっている。期待度は、100%であってもよい。 Note that as a timer performance performed in conjunction with a specific operation-related performance, either the timer performance shown in FIG. 177 or a timer performance different from the timer performance may be performed based on the result of a predetermined performance lottery. It may be made executable. That is, in another timer performance, the point that a specific operation-related performance is started after the timer performance is started is the same as the timer performance shown in FIG. 177, but the specific operation-related performance is not performed. If the count value does not reach a predetermined value (here "0") according to the start timing (strictly speaking, a little earlier than this), the specific operation-related performance will continue even after the performance has started. It has become. In this case, regardless of whether the button image BTG (first display mode) or the sword decoration image SYG (second display mode) is displayed as a performance result of a specific operation-related performance, the benefit grant ( The expectations for hitting the jackpot are now the same. The expectation level may be 100%.

このような別のタイマ演出によれば、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されることとなるが、同時に演出進展される演出状況が現れた時点で、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTG(第1の表示態様)及び刀装飾画像SYG(第2の表示態様)のいずれが示されたとしてもそれらの演出価値は同じ(特典付与(大当り)にかかる期待度が同じ)とされるようになる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性を実質的に喪失させることができるようになることから、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展されたとしても、いずれの演出に注視すべきかを理解できず、注意が散漫となるような事態が発生することは回避されるようになる。ただし、遊技興趣の向上を図る上では、特定の操作関連演出とタイマ演出とが同時に演出進展される演出パターンが現れた場合は、図177に示した演出パターンが現れた場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 According to such a different timer performance, the specific operation-related performance and the timer performance are progressed at the same time, but when a performance situation in which the performance is progressed at the same time appears, the specific operation-related performance is Regardless of whether the button image BTG (first display mode) or the sword decoration image SYG (second display mode) is shown as a performance result, their performance value is the same (the level of expectation regarding the granting of benefits (jackpot) is the same). same). In other words, in this case, it becomes possible to substantially lose the performance of the specific operation-related performance itself, so even if the specific operation-related performance and the timer performance are progressed at the same time, neither performance will be affected. This will avoid situations where the user is unable to understand what to focus on and becomes distracted. However, in order to improve gaming enjoyment, if a performance pattern appears in which a specific operation-related performance and a timer performance progress at the same time, the benefits will be given more easily than if the performance pattern shown in FIG. 177 appears. It is desirable to make such expectations high.

また、図177(c)に示される例では、タイマ演出のカウント表示が所定値(ここでは、カウント「0」)に達すると、まず、演出表示装置1600において演出対象の種別を示唆する表示(「納刀」)が行われるようにしたが、このような演出対象を示唆する表示については、タイマ演出として別の演出態様を演出対象とした場合にも行うようにしてもよい。ただし、タイマ対象とされうる複数の演出のうち、特定の演出がタイマ対象とされたときにはいずれの演出を対象としたタイマ演出であるかを示唆する表示を行わないようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 177(c), when the count display of the timer effect reaches a predetermined value (here, count "0"), first, the effect display device 1600 displays a display indicating the type of effect ( Although "sheathing of the sword") is performed, such a display suggesting the performance target may also be performed when another performance mode is set as the performance target as a timer performance. However, when a specific performance is set as a timer target among a plurality of performances that can be timed, a display indicating which performance is targeted by the timer may not be displayed.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して操作機会を付与するのに先立って、それら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出を行うこととした。ただし、操作ボタン410に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときには現れない第一前兆演出を行うようにしたり、刀装飾体5001に対して操作機会を付与するのに先立って(演出受付期間が発生するのに先立って)、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときには現れない第二前兆演出を行ったりする演出パターンが現れうるようにしてもよい。これらの前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出)を行うようにする場合は、特定の操作関連演出が行われる場合よりも当該演出(前兆演出)に要する時間を短く設定するとともに、該演出が出現したときの特典付与にかかる期待度も低くなるようにすることが、特定の操作関連演出が行われるときの遊技興趣を高めるようにする上で望ましい。 Furthermore, in each of the above-mentioned production modes and their separate examples, prior to providing an operation opportunity to either the operation button 410 or the sword ornament 5001, the operation opportunity is not given to any of these operation means. We have decided to perform a specific operation-related effect regarding whether or not it will be granted. However, before the operation opportunity is given to the operation button 410 (prior to the occurrence of the production reception period), the first precursor effect that does not appear when the operation opportunity is provided to the sword decoration body 5001 It does not appear when an operation opportunity is given to the operation button 410, or before an operation opportunity is given to the sword ornament 5001 (before the production reception period occurs). A performance pattern such as a second omen performance may appear. When performing these omen effects (first omen effect, second omen effect), the time required for the effects (omen effects) should be set to be shorter than when a specific operation-related effect is performed. It is desirable to lower the level of expectation regarding the awarding of benefits when a performance appears, in order to increase the interest in the game when a specific operation-related performance is performed.

ここで、前兆演出としては、例えば、操作機会が付与される側の操作手段(例えば、操作ボタン410)を摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるよりも前に、例えば、霧が立ち込めた様子を表現するなどの特定画像を表示する。次いで、特定画像の表示が行われているなかで、該特定画像と重なることによって視認し難くされる位置(レイヤー上、特定画像の背後側となる位置)にボタン画像BTGを表示する。そしてこの後、特定画像を徐々に非表示へと変化(透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させるようにすることで、ボタン画像BTGが徐々に露にされるようにする演出などとして実行することが可能である。なお、このような前兆演出にかかる具体的な描写態様の例については後述することとする。 Here, as a premonition effect, for example, before the effect image (for example, button image BTG) imitating the operation means (for example, operation button 410) on the side to which the operation opportunity is given appears, for example, fog appears. Display a specific image, such as one that depicts a crowded situation. Next, while the specific image is being displayed, the button image BTG is displayed at a position that overlaps with the specific image to make it difficult to see (on the layer, at a position behind the specific image). After that, by gradually changing the specific image to non-display (by increasing the transmittance, decreasing the area where the specific image is displayed, etc.), the button image BTG gradually becomes invisible. It is possible to perform it as a performance to make it exposed to the public. Incidentally, an example of a specific depiction mode related to such an omen effect will be described later.

そしてこの際、特典付与(大当り)にかかる期待度が異なる複数の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTG、赤色のボタン画像BTGなど)のいずれかでボタン画像BTGを表示させるようにすれば、ボタン画像BTGが徐々に露にされていく前兆演出が進展されるなかで、いずれの表示態様のボタン画像BTGが現れるかについての面白みを持たせることができるようになる。 At this time, if the button image BTG is displayed in one of a plurality of display modes (for example, a blue button image BTG, a red button image BTG, etc.) with different expectations regarding awarding benefits (jackpots), As the precursor effect in which the button image BTG is gradually revealed is progressing, it is possible to make it more interesting to see which display mode the button image BTG will appear in.

なお、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出と、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出と、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる上記特定の操作関連演出とは、それぞれ異なる演出内容として実行されるようにすることが重要である。また、演出内容のみならず、該演出に要する時間も異なるようにすることが望ましい。 Note that the first omen effect that appears when an operation opportunity is given to the operation button 410 and no operation opportunity is given to the sword ornament 5001, and the first omen effect that appears when an operation opportunity is not given to the operation button 410 and the sword decoration A second precursor effect that appears when an operation opportunity is given to the body 5001, and the above-mentioned specific operation-related effect that appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration body 5001. It is important that these are executed as different performance contents. Furthermore, it is desirable that not only the content of the performance but also the time required for the performance be different.

このような前兆演出は、「特定の操作手段に対して操作機会を付与するに際し、該操作機会の付与に関連した演出として行われるもの」という意味では、上述の「特定の操作関連演出」を含む上位の概念であると言える。そして、「特定の操作関連演出」を含めて、前兆演出については、以下に図178を参照して説明するように、複数の演出態様を用意するとともに、それら演出態様のいずれで前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆するようにすることが、当該前兆演出が行われるときの遊技興趣の向上を図るようにする上でより望ましい。 In the sense of "a performance related to the provision of an operation opportunity when an operation opportunity is given to a specific operation means", such a precursor performance is not the same as the above-mentioned "specific operation-related performance". It can be said that it is a higher level concept that includes As for the precursor performance, including the "specific operation-related performance," as will be explained below with reference to FIG. It is possible to improve the game's interest when the precursory performance is performed by indicating the length of the performance acceptance period that occurs in response to the precursory performance, depending on whether the precursory performance is performed. It is more desirable to achieve this goal.

図178は、前兆演出として複数の種別(前兆演出A,B1,B2,C)が用意されているときの演出について、それら種別毎に演出内容の一例を説明するタイムチャートである。 FIG. 178 is a time chart illustrating an example of the performance contents for each type of performance when a plurality of types (foreshadowing effects A, B1, B2, and C) are prepared as the precursor effects.

まず、図178(a)に示される例(前兆演出A)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときに、前兆演出Aが演出開始されるようになっている。この前兆演出Aは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Aが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T1が発生するようになっている。すなわち、図178(a)に示される例(前兆演出A)では、前兆演出Aが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T1が発生することとなる。 First, in the example shown in FIG. 178(a) (harbinger performance A), when a first predetermined time has elapsed after symbol variation was started, the warning performance A is started. This omen effect A is executed as the above-mentioned "specific operation-related effect" regarding which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is given an operation opportunity, and the omen effect is When A is executed, a production acceptance period (validity period) T1 occurs for the specific operation means on the side indicated as the production result. That is, in the example shown in FIG. 178(a) (harbinger performance A), when the warning performance A is performed, no matter which operating means is given the operation opportunity, the same length of time is given. The production acceptance period (validity period) T1 will occur.

演出受付期間(有効期間)T1では、前兆演出Aの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T1内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図167(d),(f)や、図169(e),図170(h),図173(f),図174(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T1をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 During the performance acceptance period (validity period) T1, an instruction display prompting the user to operate the specific operation means shown as a result of the precursor performance A (such as a character display such as "Press" or a bar display indicating the remaining time of the performance reception period) ) is displayed. Then, when a performance is accepted by operating a specific operation means within the performance acceptance period (validity period) T1, the above-mentioned operation effects (for example, FIGS. 167(d) and (f), , 169(e), 170(h), 173(f), 174(i), etc.) are executed, and the process of ending the period T1 at that point is executed. It is about to take place.

これに対し、図178(b)に示される例(前兆演出B1)では、図柄変動が開始されてから第1の所定時間が経過したときではなく、第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B1が演出開始されるようになっている。この前兆演出B1は、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっており、該前兆演出B1が実行されると、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間(有効期間)T2が発生するようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 178(b) (foreshadow effect B1), not when the first predetermined time has elapsed after the start of symbol variation, but when the second predetermined time has elapsed. The foreshadow performance B1 is now started. This precursor performance B1 is not a "specific operation-related performance" but a performance that is executed prior to a specific operation means (for example, the operation button 410) when an operation opportunity is given (a specific operation-related performance). (It is not executed when an operation opportunity is given to the means), and when the precursor effect B1 is executed, the effect acceptance period (validity period) T2 for the specific operation means (for example, operation button 410) is starting to occur.

演出受付期間(有効期間)T2では、前兆演出B1に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T2内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出とは異なる所定の操作時演出が実行されるとともに、当該期間T2をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 During the production acceptance period (validity period) T2, an instruction display (a text display such as "Press" or a bar display indicating the remaining time of the production reception period) is displayed to prompt the specific operation means corresponding to the precursor production B1. be done. Then, when a production is accepted by operating a specific operating means within the production reception period (validity period) T2, a predetermined operation-time production different from the above-mentioned operation-time production is executed based on the production reception. At the same time, a process is performed to end the period T2 at that point.

この点、この演出例にあって、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2は、図178(a),(b)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1とは異なる時間長さ(ここでは、短い時間長さ)をもった期間として発生するようになっている。これにより、いずれの態様(前兆演出A,前兆演出B1)で前兆演出が行われたかによって、該前兆演出に対応して発生する演出受付期間がどれだけの長さを有するものであるかを示唆することができるようになり、前兆演出が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in this performance example, the performance acceptance period (valid period) T2 corresponding to the precursor performance B1 is the performance acceptance period corresponding to the precursor performance A, as shown in FIGS. 178(a) and (b). (Valid period) This period is generated as a period having a time length different from T1 (here, a short time length). As a result, depending on which mode (foreshadowing effect A, omen effect B1) the omen effect is performed, it is suggested how long the performance acceptance period that occurs corresponding to the omen effect is. This makes it possible to suitably maintain the game's interest when the precursor performance is performed.

一方、図178(c)に示される例(前兆演出B2)では、図柄変動が開始されてから第2の所定時間が経過したときに、前兆演出B2が演出開始されるようになっている。この前兆演出B2も、前兆演出B1と同様、「特定の操作関連演出」ではなく、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与されるときにこれに先立って実行されるもの(特定の操作手段に対して操作機会が付与されるときには実行されないもの)となっている。ただし、前兆演出B2が実行されると、前兆演出B1に対応する演出受付期間(有効期間)T2とは異なる時間長さをもった演出受付期間(特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間)T3が発生するようになっている。 On the other hand, in the example shown in FIG. 178(c) (harbinger performance B2), when the second predetermined time has elapsed after the start of symbol variation, the warning performance B2 is started. Similar to the precursor performance B1, this precursor performance B2 is not a "specific operation-related performance" but is executed prior to when an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, the operation button 410). (It is not executed when an operation opportunity is given to a specific operation means.) However, when the omen effect B2 is executed, the effect acceptance period (for a specific operation means (for example, operation button 410) Production reception period) T3 is set to occur.

なお、この演出受付期間(有効期間)T3においても、前兆演出B2に対応する特定の操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、演出受付期間(有効期間)T3内で特定の操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、前兆演出A,B1が実行された場合といずれとも異なる操作時演出が実行されるとともに、当該期間T3をその時点で終了させる処理が行われる。 In addition, during this performance acceptance period (validity period) T3, an instruction display (such as a character display such as "Press" or a bar indicating the remaining time of the performance reception period) prompting the user to operate a specific operation means corresponding to the precursor performance B2 is displayed. display) is displayed. In addition, when a performance is accepted by operating a specific operation means within the performance acceptance period (validity period) T3, based on the reception of the performance, an operation-time performance that is different from the case where the precursor performances A and B1 are executed. is executed, and at the same time, a process is performed to end the period T3 at that point.

この点、この演出例にあって、前兆演出B2に対応する演出受付期間(有効期間)T3は、図178(a),(c)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、相対的に特典付与(大当り)にかかる期待度の低い前兆演出B2が実行されたにもかかわらず、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が実行されたときと同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T3が発生することが示唆されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたかのような演出状況が生み出されることとなり、前兆演出B2が行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、演出受付期間(有効期間)T2が発生したときと、演出受付期間(有効期間)T3が発生したときとで特典付与にかかる期待度が異なるようにすることが望ましい。 In this regard, in this performance example, the performance acceptance period (valid period) T3 corresponding to the precursor performance B2 is the performance acceptance period corresponding to the precursor performance A, as shown in FIGS. 178(a) and (c). (Valid period) This period is set to occur as a period having the same time length as T1. In other words, in this case, even though the precursor performance B2 with relatively low expectations for awarding benefits (jackpot) was executed, the time is the same as when the specific operation-related performance with relatively high expectations was executed. Since it is suggested that a long production acceptance period (validity period) T3 will occur, a production situation that appears as if a specific operation-related production has been performed is created, and the precursor production B2 is It becomes possible to suitably maintain the interest in the game when it is played. In this case, it is desirable that the level of expectation regarding the granting of benefits is different between when the performance acceptance period (validity period) T2 occurs and when the performance reception period (validity period) T3 occurs.

なお、前兆演出B1,B2については、当該演出が開始されてからその途中のタイミングまでは同じ演出態様が現れるようにし、該タイミングが経過してから異なる演出態様が現れるようにすることで、特定の操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T2と演出受付期間(有効期間)T3とのいずれを発生させるのかについての演出性を持たせるようにしてもよい。ただし、こうした演出性については必ずしも持たせなくてもよいし、前兆演出B1,B2が演出開始されるタイミングとしても、図柄変動が開始されてから異なる時間が経過したときに演出開始されるようにしてもよいし、前兆演出B1,B2が互いに異なる時間長さを有したものであってもよい。 Regarding the precursor performances B1 and B2, the same performance mode appears from the start of the performance until a timing in the middle of the performance, and a different performance mode appears after the timing has elapsed, so that the specific The operation means may be provided with a performance as to whether to generate the performance acceptance period (validity period) T2 or the production reception period (validity period) T3. However, it is not necessary to have such a performance, and the timing at which the precursor performances B1 and B2 start can be set to start at different times after the start of symbol fluctuation. Alternatively, the portent effects B1 and B2 may have different time lengths.

他方、図178(d)に示される例(前兆演出C)では、図柄変動が開始されてから第3の所定時間が経過したときに、前兆演出Cが演出開始されるようになっている。この前兆演出Cは、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかについての上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものとなっており、該前兆演出Cが実行されると、その演出結果として示された側の特定操作手段に対して演出受付期間(有効期間)T4が発生するようになっている。すなわち、図178(d)に示される例(前兆演出C)では、前兆演出Cが行われると、いずれの操作手段に対して操作機会を付与することになったとしても、同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することとなる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 178(d) (harbinger performance C), when the third predetermined time has elapsed after the start of symbol variation, the warning performance C is started. This omen effect C is executed as the above-mentioned "specific operation-related effect" regarding which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is given an operation opportunity, and the omen effect is When C is executed, a production acceptance period (validity period) T4 occurs for the specific operation means shown as the production result. That is, in the example shown in FIG. 178(d) (harbinger performance C), when the warning performance C is performed, no matter which operating means is given the operation opportunity, the same length of time is given. The production acceptance period (validity period) T4 will occur.

演出受付期間(有効期間)T4でも、前兆演出Cの結果として示した側の特定操作手段に対して操作を促す指示表示(「押せ」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。そして、演出受付期間(有効期間)T4内で特定操作手段に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、上述した操作時演出(例えば、図167(d),(f)や、図169(e),図170(h),図173(f),図174(i)などを参照して説明した演出)が実行されるとともに、当該期間T4をその時点で終了させる処理が行われるようになっている。 Even during the performance acceptance period (validity period) T4, an instruction display prompting the user to operate the specific operation means shown as a result of the precursor performance C (a text display such as "Press" or a bar display indicating the remaining time of the performance acceptance period) ) is displayed. Then, when a production is accepted by operating a specific operation means within the production reception period (validity period) T4, the above-mentioned operation production (for example, FIGS. 167(d), (f) and , 169(e), 170(h), 173(f), 174(i), etc.) are executed, and the process of ending the period T4 at that point is executed. It is about to take place.

この点、この演出例にあって、前兆演出Cに対応する演出受付期間(有効期間)T4は、図178(a),(d)に示されるように、前兆演出Aに対応する演出受付期間(有効期間)T1と同じ時間長さを持った期間として発生するようになっている。すなわちこの場合、前兆演出Cこれ自体に要する時間の長さが、前兆演出Aよりも短い場合であっても、当該前兆演出が上述した「特定の操作関連演出」として実行されるものであれば、前兆演出Aの場合と同じ時間長さを持った演出受付期間(有効期間)T4が発生することが示唆されるようになることから、前兆演出Cが行われるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in this performance example, the performance acceptance period (valid period) T4 corresponding to the precursor performance C is the performance acceptance period corresponding to the precursor performance A, as shown in FIGS. 178(a) and (d). (Validity period) It is set to occur as a period having the same time length as T1. In other words, in this case, even if the length of time required for precursor performance C itself is shorter than precursor performance A, if the precursor performance is executed as the above-mentioned "specific operation-related performance" , since it is suggested that a performance reception period (validity period) T4 having the same time length as in the case of precursor performance A will occur, it is possible to suitably maintain the game interest when precursor performance C is performed. You will be able to do it.

なお、図178に示した演出例では、前兆演出A,B1,B2,Cの種別に対し、演出受付期間(有効期間)の長さを一対一の関係で対応付けすることで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにした。ただし、前兆演出の種別毎に、所定時間の長さを持った特定の演出受付期間(例えば、演出受付期間T2など)が発生する割合が異なるように設定することで、演出受付期間(有効期間)の長さを示唆するようにしてもよい。 In addition, in the production example shown in FIG. 178, by associating the length of the production reception period (valid period) with the types of precursor productions A, B1, B2, and C in a one-to-one relationship, the production reception period The length of the (validity period) is now indicated. However, by setting the rate at which a specific performance reception period (for example, performance reception period T2, etc.) with a predetermined length of time occurs to be different for each type of precursor performance, the production reception period (valid period ) may be suggested.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して演出受付期間(有効期間)が発生するときには、該特定の操作手段を摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が表示される。そしてこの際、該演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、特定の操作手段のその時点における状態と同じ状態を摸すように表示されるようにしている。例えば、図173(e)に示される例では、操作ボタン410が操作位置で動作した状態になっているがボタン画像BTGもこれに合わせて操作位置で動作した状態として表示されており、図174(h)に示される例では、刀装飾体5001が操作位置で動作した状態(抜刀状態)になっているが刀装飾画像SYGもこれに合わせて操作位置で動作した状態(抜刀状態)として表示されている。 In addition, in each of the above-mentioned production modes and their separate examples, after a specific operation-related production is performed, a specific operation means (for example, the operation button 410) on the side suggested as a result of the production is When the performance acceptance period (validity period) occurs, a performance image (eg, button image BTG) imitating the specific operating means is displayed. At this time, the effect image (for example, button image BTG) is displayed so as to imitate the same state as the state of the specific operating means at that time. For example, in the example shown in FIG. 173(e), the operation button 410 is in an operating state in the operating position, but the button image BTG is also displayed as operating in the operating position accordingly, and FIG. In the example shown in (h), the sword decoration 5001 is in a state in which it is operating at the operating position (sword drawn state), but the sword decoration image SYG is also displayed as being in a state in which it is operating in the operating position (sword drawn state). has been done.

ただし、特定の操作関連演出が行われた後に操作機会が付与される特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)をその見た目どおりに摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)として表示するようにしてしまうと、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われているにもかかわらず演出の結果を表示するに際しては当該演出としての幅が著しく狭められることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。 However, a specific operation means (e.g., operation button 410) to which an operation opportunity is given after a specific operation-related effect is performed is displayed as an effect image (e.g., button image BTG) that mimics its appearance. If this happens, even though a specific operation-related performance with relatively high expectations is being performed, when displaying the result of the performance, the scope of the performance will be significantly narrowed, and the interest in the game will decrease. There are concerns.

そこで、特定の操作関連演出が行われる場合は、以下に図179及び図180を参照して説明するように、特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)を摸した演出画像(例えば、ボタン画像BTG)については、その際における特定の操作手段の状態を必ずしもそのまま表現せず、その際における特定の操作手段とは異なる状態として表示するようにすることが望ましい。 Therefore, when a specific operation-related effect is performed, as will be explained below with reference to FIGS. 179 and 180, an effect image (for example, a button image BTG), it is desirable that the state of the specific operating means at that time is not necessarily expressed as is, but is displayed as a state different from that of the specific operating means at that time.

図179は、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容と、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われるときの演出内容とについてそれらの演出例を示す図である。 FIG. 179 is a diagram illustrating performance examples of performance contents when a precursory performance that is not a specific operation-related performance is performed and performance contents when a precursory performance is performed as a specific operation-related performance.

まず、図179(a)~(c)では、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図179(a)に示されるように、「特定の操作関連演出」ではなく、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001側にのみ対応する前兆演出が実行されたとすると、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。なお、前兆演出(他の別例における前兆演出も同様)では、操作機会が間もなく付与される側の操作手段に対応する所定の表示がなされるものであれば、該操作手段を摸した演出画像については必ずしも表示しなくてもよい。このような構成によれば、演出受付期間中に表示される刀装飾画像SYGが未だ表示されていない状況にあるときから、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。 First, FIGS. 179(a) to 179(c) show the performance contents when a precursory performance that is not a specific operation-related performance is performed. For example, in the normal game state, the effect display device 1600 is performing a fluctuating display of decorative symbols SZ (special symbols) in a specific effect pattern according to the result of jackpot determination when the number of reservations is 0. Suppose we are in a situation. Then, in this performance situation, as shown in FIG. 179(a), only the operation button 410 and the sword decoration 5001 side of the sword decoration 5001 are supported instead of the "specific operation related performance". If the foreshadowing effect is executed, it becomes possible to recognize that an opportunity to operate the sword ornament 5001 will be given soon. In addition, in the foreshadowing performance (same as foreshadowing performances in other examples), if a predetermined display corresponding to the operating means to which the operation opportunity will soon be given is displayed, a performance image imitating the operating means may be used. does not necessarily have to be displayed. According to such a configuration, it is possible to recognize that an opportunity to operate the sword decoration object 5001 will be given soon from a situation where the sword decoration image SYG to be displayed during the presentation reception period is not displayed yet. It came to be said that

なお、図179(a)に示される前兆演出では、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとが演出表示装置1600にて表示されており、それらのいずれが最終的に表示領域内に残されるかについての演出内容が現れている。したがって、この演出状況においては、刀装飾体5001に対して操作機会が間もなく付与されることは認識可能とされるものの、刀装飾画像SYGとして期待度の低い刀装飾画像SYGaか、若しくは期待度の高い刀装飾画像SYGbのいずれが表示されるかについては秘匿にされている。 Note that in the omen effect shown in FIG. 179(a), the sword decoration image SYGa has a blue aura with a relatively low expectation level, and the sword decoration image SYGb has a red aura with a relatively high expectation level. are displayed on the effect display device 1600, and the effect content as to which of them will ultimately be left in the display area is displayed. Therefore, in this presentation situation, although it is possible to recognize that an operation opportunity will be given to the sword decoration object 5001 soon, the sword decoration image SYGa, which has a low expectation level as the sword decoration image SYG, or the sword decoration image SYGa, which has a low expectation level. Which of the high sword decoration images SYGb will be displayed is kept secret.

図179(b)は、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbが最終的に残された演出結果を示しており、これによって相対的に期待度の高い演出状況にあるなかで刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生することが示唆されるようになる。図179(b)に示される表示では、赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbから他の演出画像(刀装飾画像SYGaなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。 FIG. 179(b) shows the final rendering result of the sword decoration image SYGb wrapped in a red aura. It is now suggested that there will be a production acceptance period for . In the display shown in FIG. 179(b), a final effect is displayed that suggests that the sword decoration image SYGb wrapped in a red aura will not change to any other effect image (sword decoration image SYGa, etc.). .

図179(c)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化することとなるが、刀装飾画像SYGbもこれに合わせて納刀状態から抜刀状態へと状態変化させるようにしている。なお、該演出受付期間内で演出受付がなされたときには、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 FIG. 179(c) shows an example of a performance when a performance acceptance period occurs for the sword decoration 5001. When the performance reception period occurs, an instruction display prompting an operation for the sword decoration 5001 (“Push ” and a bar display indicating the remaining time of the performance reception period) are displayed. Furthermore, when the production reception period for the sword decoration 5001 occurs, the state of the sword decoration 5001 changes from the sheathed state to the unsheathed state, and the sword decoration image SYGb also changes from the sheathed state to the unsheathed state. I am trying to change the state from state to state. Note that when a performance is accepted within the performance acceptance period, a predetermined operation performance is performed based on the performance reception, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is in a sheathed state. maintained. Further, processing is performed to end the production acceptance period at that point.

このような構成によれば、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれか側にのみ対応する前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間が発生すると、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)を摸した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)が、その際における操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)と同じ状態(抜刀状態)で表示されるようになる。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、操作対象側の操作手段を摸した演出画像(ここでは、刀装飾画像SYGb)と、操作対象側の操作手段(ここでは、刀装飾体5001)とがいずれも所定位置にて停止された状態とされるようになっている。 According to such a configuration, when a precursor effect corresponding only to either the operation button 410 or the sword ornament 5001 is performed, when the effect reception period occurs, the operation means of the operation target side (here, , sword decoration 5001) (here, sword decoration image SYGb) is displayed in the same state (sword drawn state) as the operating means on the operation target side (here, sword decoration 5001) at that time. Become so. In particular, during the production acceptance period for this production example, a production image that imitates the operation means on the operation target side (here, the sword decoration image SYGb) and an operation means on the operation target side (here, the sword decoration object 5001) are displayed. Both are stopped at predetermined positions.

これに対し、図179(d)~(g)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容を示している。例えば、いま、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあるとする。そして、該演出状況にあるなかで、図179(d)に示されるように、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されたとすると、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が間もなく付与されることが認識可能とされるようになる。 On the other hand, FIGS. 179(d) to 179(g) show the performance contents when a specific operation-related performance is performed as a precursor performance. For example, in the normal game state, the effect display device 1600 is performing a fluctuating display of decorative symbols SZ (special symbols) in a specific effect pattern according to the result of jackpot determination when the number of reservations is 0. Suppose we are in a situation. Then, in this performance situation, as shown in FIG. 179(d), if a foreshadowing performance as a "specific operation-related performance" is started, the operation button 410 and the sword ornament 5001 It becomes possible to recognize that an operation opportunity will soon be given to someone.

図179(e)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が進展してその演出結果が現れた演出状況を示している。この演出状況では、「特定の操作関連演出」の演出結果として、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、ボタン画像BTGは表示されず、刀装飾画像SYGが表示されている。図179(e)に示される表示では、刀装飾画像SYGから他の演出画像(ボタン画像BTGなど)に変化することがないことを示唆する最終エフェクトが表示されている。 FIG. 179(e) shows a performance situation in which a precursor performance as a "specific operation-related performance" progresses and the performance result appears. In this performance situation, the button image BTG is not displayed, and the sword decoration image SYG is displayed, in order to suggest that an opportunity to operate the sword decoration object 5001 is given as a performance result of the "specific operation-related performance". has been done. In the display shown in FIG. 179(e), a final effect is displayed that suggests that there is no change from the sword decoration image SYG to other effect images (button image BTG, etc.).

図179(f)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。また、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態へと状態変化するとともに、刀装飾画像SYGが抜刀状態で表示されることとなる。 FIG. 179(f) shows an example of a performance when a performance acceptance period occurs for the sword decoration 5001. When the performance reception period occurs, an instruction display prompting an operation for the sword decoration 5001 (“Push ” and a bar display indicating the remaining time of the performance reception period) are displayed. Furthermore, when the performance acceptance period for the sword decoration 5001 occurs, the sword decoration 5001 changes state from the sheathed state to the sword drawn state, and the sword decoration image SYG is displayed in the drawn state.

この点、図179(f)、(g)に示される例では、当該演出受付期間において、刀装飾画像SYGは、刀装飾体5001が抜刀状態にあるときの表示内容として維持(刀装飾画像SYGが停止された状態に)されるのに対し、刀装飾体5001は、演出受付期間が終了するまでの期間にわたってゆっくりと上方向への変位を継続実行するようにしており、互いに異なる状態とされるようにしている。 In this regard, in the examples shown in FIGS. 179(f) and (g), the sword decoration image SYG is maintained as the display content when the sword decoration body 5001 is in the drawn state (sword decoration image SYG (in a stopped state), whereas the sword decoration body 5001 continues to be slowly displaced upward over a period until the performance reception period ends, and is in a different state from each other. I try to do that.

なお、演出受付期間では、刀装飾体5001がいずれの位置にあったとしても、該操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 In addition, during the performance reception period, no matter what position the sword decoration body 5001 is in, when the operation target accessory 141 is operated to the sheathed state, the performance reception will be performed, and the performance will be accepted. Based on the reception, a predetermined operation effect is performed, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is maintained in a sheathed state. Further, processing is performed to end the production acceptance period at that point.

このような構成によれば、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときには、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方側は動作を継続して演出に供されるようになっているのに対し、その他方側は動作せず現在の状況を正確に伝達する役割を担わせることができるようになる。なお、図179(f),(g)の例では、演出受付期間において、刀装飾画像SYGを停止状態とし、刀装飾体5001を継続的に動作させることとしたが、これに限られず、刀装飾画像SYGを継続的に動作させ、刀装飾体5001を停止状態にするようにしてもよい。 According to such a configuration, when the production reception period occurs after a specific operation-related production, one side of the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG continues to operate and is provided for production. While the other side is inactive, it will be possible to have the other side take on the role of accurately transmitting the current situation. In addition, in the examples of FIGS. 179(f) and (g), the sword decoration image SYG is in a stopped state and the sword decoration body 5001 is continuously operated during the performance reception period, but this is not limited to this. The decoration image SYG may be continuously operated, and the sword decoration body 5001 may be in a stopped state.

このように、図179に示した演出例においては、特定の操作関連演出を経ずに発生する演出受付期間(図179(c))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方を停止状態とするのに対し、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図179(f))では、刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの一方についてはこれを停止状態にするが、その他方側については演出に供することが可能とされるようにこれを動的な状態として継続させるようにしている。したがって、特定の操作関連演出を経て演出受付期間が発生するときにはその演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this manner, in the production example shown in FIG. 179, during the production reception period (FIG. 179(c)) that occurs without any specific operation-related production, both the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG are displayed. In contrast, during the performance acceptance period (FIG. 179(f)) that occurs after a specific operation-related performance, one of the sword decoration object 5001 and the sword decoration image SYG is brought to a halt state. , the other side is kept in a dynamic state so that it can be used for production. Therefore, when a performance acceptance period occurs after a specific operation-related performance, the range of performance can be expanded, and the player's interest in the game can be suitably maintained.

特に、操作ボタン410これ自体は周辺制御MPU1511aによる制御によって駆動力が付与される操作手段でなかったとしても、特定の操作関連演出を経て該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときには、該操作ボタン410これ自体は停止状態にされるのに対し、該操作ボタン410を摸したボタン画像BTGについてはこれを動的な状態としてその描写を継続させるようにすれば、特定の操作関連演出を経て操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するときの演出の幅を大きく改善することが期待されるようになる。 In particular, even if the operation button 410 itself is not an operation means to which driving force is applied under the control of the peripheral control MPU 1511a, when a performance acceptance period for the operation button 410 occurs after a specific operation-related performance, the operation While the button 410 itself is in a stopped state, if the button image BTG that imitates the operation button 410 is kept in a dynamic state and continues to be depicted, it is possible to continue the depiction after a specific operation-related effect. It is expected that the range of presentations when the presentation reception period for the operation button 410 occurs will be greatly improved.

なお、相対的に期待度の低い青色のオーラをまとった刀装飾画像SYGaと、相対的に期待度の高い赤色のオーラをまとった刀装飾画像SYGbとのいずれかを刀装飾画像SYGとして表示する手法については、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われるときのみならず、前兆演出としての特定の操作関連演出が行われるときにも採用するようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の操作関連演出では、操作ボタン410を摸したボタン画像BTGと、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての演出性に加えて、いずれかの演出画像(例えば、ボタン画像BTG)が現れるときには、該演出画像(ボタン画像BTG)が相対的に期待度の高い表示態様と相対的に期待度の低い表示態様とのいずれで表示されるかについての演出性をさらに提供することができるようになる。該手法については、図179の演出例のほか、上記した各演出態様、及びそれらの別例においても適宜に採用するようにしてもよい。 Note that either the sword decoration image SYGa with a blue aura, which has a relatively low expectation, or the sword decoration image SYGb, which has a red aura, with a relatively high expectation, is displayed as the sword decoration image SYG. The method may be adopted not only when a precursor performance that is not a specific operation-related performance is performed, but also when a specific operation-related performance is performed as a precursor performance. In other words, in this case, in a specific operation-related presentation, in addition to the presentation regarding which of the button image BTG, which imitates the operation button 410, and the sword decoration image SYG, which imitates the sword decoration 5001, is displayed, one of the two is determined. When an effect image (for example, button image BTG) appears, it is determined whether the effect image (button image BTG) is displayed in a display mode with relatively high expectations or a display mode with relatively low expectations. This makes it possible to provide even more performance. This method may be appropriately adopted in each of the above-mentioned presentation modes and other examples thereof, in addition to the presentation example shown in FIG. 179.

そして、このような2つの演出性を特定の操作関連演出に対して持たせるようにする場合は、まず、該特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるか認識可能な状態であり、且つ現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否か不明な状態(例えば、操作手段を摸した演出画像を白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)が演出進展によって現れるようにする。そしてこの後、特定の操作関連演出の演出結果として現れる側の演出画像の表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を摸した演出画像の白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)をさらなる演出進展によって順次に出現させるようにすることが望ましい。また、このような演出進展を経てボタン画像BTGが表示された場合は、所定の条件下では、その表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、操作手段を摸した演出画像の白抜き状態を解除するなど)とした後に、さらにボタン画像BTGを非表示にして、該特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが現れることを認識可能な状態であり、且つ刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを不明な状態(例えば、刀装飾画像SYGを白抜きにして輪郭だけを認識可能な表示状態にするなど)へとさらに演出進展させる演出パターンが発生しうるようにしてもよい。なおこの後は、特定の操作関連演出の演出結果として現れた刀装飾画像SYGの表示態様が期待度の高いものであるか否かを認識可能な状態(例えば、刀装飾画像SYGの白抜き状態を解除して色を確認可能にするなど)にすることとなる。なおこの場合、ボタン画像BTGが表示されたときの表示態様が期待度の高い側の表示態様(例えば、赤色)であるときには、期待度の低い側の表示態様(例えば、青色)であるときよりも、このようなさらなる演出進展が発生する割合が高くなるようにすることが望ましい。 When such two effects are to be given to a specific operation-related effect, first, which of the button image BTG and the sword decoration image SYG is the effect of the specific operation-related effect. A state in which it is possible to recognize whether the effect image appears, and it is unclear whether the display mode of the effect image on the side that appears is a highly expected one (for example, a effect image that imitates the operation means is whitened out and only the outline is shown) (such as in a recognizable display state) will appear as the presentation progresses. Then, after this, it is possible to recognize whether or not the display mode of the effect image that appears as a result of a specific operation-related effect is one with a high degree of expectation (for example, a white outline of a effect image that imitates the operation means). It is desirable that the state (such as canceling the state and making the color visible) appear sequentially as the effect progresses. In addition, when the button image BTG is displayed after such progress of presentation, under certain conditions, it is possible to recognize whether or not the display mode is highly expected (for example, when the operation means is (such as canceling the white outline state of the simulated performance image), the button image BTG is further hidden, and it is possible to recognize that the sword decoration image SYG appears as a performance result of the specific operation-related performance. Yes, and it is unclear whether the display mode of the sword decoration image SYG is highly expected (for example, the sword decoration image SYG is displayed in a white color so that only the outline can be recognized). It may also be possible to generate a performance pattern that further advances the performance. After this, a state in which it is possible to recognize whether the display mode of the sword decoration image SYG that appears as a result of a specific operation-related performance is a highly expected one (for example, the white state of the sword decoration image SYG) ). In this case, when the button image BTG is displayed in a display mode with high expectations (for example, red), it is displayed in a display mode with low expectations (for example, blue). However, it is desirable to increase the rate at which such further performance progress occurs.

図180(a)~(e)は、前兆演出として特定の操作関連演出が行われるときの演出内容として、図179(d)~(g)に示した演出の別例を示す図である。すなわち、図180(a)では、「特定の操作関連演出」としての前兆演出が演出開始されているが、該前兆演出では、操作ボタン410を摸した盾(ボタン画像BTG)を保有している第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)と、刀装飾体5001を摸した剣(刀装飾画像SYG)を保有している第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)とが対峙している様子が描写されており、これらキャラクタのいずれが表示領域内に残されるかによって操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかを示唆するようにしている。 FIGS. 180(a) to (e) are diagrams showing other examples of the effects shown in FIGS. 179(d) to (g) as effects when a specific operation-related effect is performed as a precursor effect. That is, in FIG. 180(a), a foreshadowing effect as a "specific operation-related effect" has started, but in this foreshadowing effect, a shield (button image BTG) imitating the operation button 410 is held. A first character (effect image corresponding to the operation button 410) and a second character holding a sword (sword decoration image SYG) imitating the sword decoration 5001 (effect image corresponding to the sword decoration 5001) It is depicted that the characters are facing each other, and it is suggested that the operation opportunity will be given to either the operation button 410 or the sword ornament 5001 depending on which of these characters is left in the display area. That's what I do.

図180(b)は、「特定の操作関連演出」としての前兆演出の演出結果が現れている演出状況にある。この演出状況では、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることを示唆するべく、第1のキャラクタ(操作ボタン410に対応する演出画像)は表示されず、第2のキャラクタ(刀装飾体5001に対応する演出画像)が表示されている。図180(b)に示される表示画像は、図176(b)に示される表示画像TGと概ね同じ(刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示は非表示の状態)であり、特定の操作関連演出が行われているなかでその演出部分(キャラクタ同士の対峙)とそれ以外の背景画像(特定の操作関連演出が演出開始される前から表示されていた部分)との両方が、当該特定の操作関連演出の演出結果としての演出画像(図180(b)に示される表示画像)へと突然に差し替え(表示領域における演出の略全体が差し替え)られるようになる。 FIG. 180(b) shows a performance situation in which a performance result of a precursor performance as a "specific operation-related performance" is appearing. In this performance situation, the first character (the performance image corresponding to the operation button 410) is not displayed, and the second character (the sword decoration A performance image corresponding to body 5001) is displayed. The display image shown in FIG. 180(b) is almost the same as the display image TG shown in FIG. 176(b) (the instruction display prompting the operation of the sword ornament 5001 is not displayed), and the display image shown in FIG. While an operation-related performance is being performed, both the performance part (the confrontation between characters) and the other background image (the part that was displayed before the specific operation-related performance started) are The effect image (the display image shown in FIG. 180(b)) as a result of a specific operation-related effect is suddenly replaced (substantially the entire effect in the display area is replaced).

図180(c)~(e)は、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生したときの演出例を示しており、該演出受付期間が発生すると、まず、図180(c)に示されるように、刀装飾体5001に対して操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示される。 FIGS. 180(c) to 180(e) show examples of performances when the performance acceptance period for the sword decoration body 5001 occurs. When the performance acceptance period occurs, first, as shown in FIG. 180(c), , an instruction display prompting the user to operate the sword decoration body 5001 (a text display such as "Push in" or a bar display indicating the remaining time of the performance acceptance period) is displayed.

ここで、この演出例では、図180(c)に示されるように、演出受付期間が発生するときに刀装飾体5001が納刀状態から抜刀状態への動作を開始するようになっており、図180(d)に示されるように、該演出受付期間が開始されてから比較的短い時間が経過するだけで、刀装飾体5001は、納刀状態から抜刀状態への動作(移動)を完了するようになっている。そしてこれ以降、図180(e)に示されるように、遊技者による操作がない限り、刀装飾体5001は、演出受付期間が少なくとも終了されるまでの間は抜刀状態にて維持され、遊技者による操作(抜刀状態から納刀状態への操作)を待つこととなる。 Here, in this performance example, as shown in FIG. 180(c), the sword decoration body 5001 starts to move from the sheathed state to the sword drawn state when the performance reception period occurs, As shown in FIG. 180(d), the sword decoration body 5001 completes the movement (movement) from the sheathed state to the drawn state in a relatively short period of time after the start of the presentation reception period. It is supposed to be done. From then on, as shown in FIG. 180(e), unless the player performs an operation, the sword decoration 5001 is maintained in the unsheathed state until at least the performance acceptance period ends, and the player Waiting for the operation (from the sword drawn state to the sheathed state).

これに対し、演出表示装置1600では、図180(c)~(e)に示されるように、このような刀装飾体5001の動き(直線方向の動作)とは全く異なる動き(回転方向の振り下ろし動作)で、第2のキャラクタが刀装飾画像SYGを振り下ろす描写が行われるようになっており、刀装飾体5001が抜刀状態にて維持された以降も、刀装飾画像SYGは継続して動作を行うようになっている。この演出例にかかる刀装飾画像SYGは、振り下ろしの動作が開始(図180(c))されてから終了(図180(e))されるまでの一連の表示を、演出受付期間内においてループ処理によって繰り返し行うようになっている。 On the other hand, in the effect display device 1600, as shown in FIGS. 180(c) to 180(e), the movement of the sword decoration body 5001 (movement in the linear direction) is completely different from the movement (swinging in the rotational direction). (lowering motion), the second character swings down the sword decoration image SYG, and even after the sword decoration body 5001 is maintained in the unsheathed state, the sword decoration image SYG continues. It is designed to take action. The sword decoration image SYG according to this production example loops a series of displays from the start of the downward swing motion (FIG. 180(c)) to the end (FIG. 180(e)) within the production reception period. It is designed to be repeated depending on the process.

ただし、このループ処理が行われたとしても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示はその影響を受けずに時間経過に応じた分だけ表示変化が進展することとなる。また、刀装飾体5001についても、振り下ろしの動作が開始(図180(c))されてから終了(図180(e))されるまでの一連の表示が行われている間に抜刀状態への動作を完了させるものとなっているが、ループ処理が行われたとしてもその影響を受けずに抜刀状態のままで維持されることとなる。なお、演出受付期間内で操作対象役物141に対して納刀状態への操作を行ったときには演出受付がなされることとなり、該演出受付に基づいて所定の操作時演出が行われるとともに、上記ループ処理は終了されて刀装飾画像SYGは非表示とされ、刀装飾体5001は納刀状態で維持される。また、当該演出受付期間をその時点で終了させる処理が行われる。 However, even if this loop processing is performed, the bar display indicating the remaining time of the performance acceptance period will not be affected by it, and the display change will progress by the amount corresponding to the passage of time. Also, regarding the sword decoration body 5001, the sword is drawn out while a series of displays from the start of the downward swing motion (FIG. 180(c)) to the end (FIG. 180(e)) are performed. It is supposed to complete the operation, but even if loop processing is performed, the sword will remain unsheathed without being affected by it. In addition, when an operation is performed on the operational object 141 to the sheathed state within the production acceptance period, production reception will be performed, and based on the production reception, a predetermined operation performance will be performed, and the above-mentioned The loop process is ended, the sword decoration image SYG is hidden, and the sword decoration body 5001 is maintained in the sheathed state. Further, processing is performed to end the production acceptance period at that point.

このような構成によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われた場合は、その演出受付期間内で刀装飾体5001と刀装飾画像SYGとの両方が動作することとなるが、その動作態様(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作(操作位置に移動するまでの動作)、演出に供されるループ動作)は互いに異なっており、刀装飾体5001の動作が終了した以降も、刀装飾画像SYGはその動作を終了せず継続させるようになる。これにより、特定の操作関連演出を経て発生する演出受付期間(図180(c)~(e))が発生するときには、特定の操作関連演出の演出内容を演出受付期間が発生した後にまで継続(背景も継続)して実行可能とするなど、その演出の幅を広げることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, when a premonitory performance is performed as a specific operation-related performance, both the sword decoration body 5001 and the sword decoration image SYG operate within the performance acceptance period. Their operation modes (motions that play a role in accurately transmitting the current situation (motions until moving to the operating position), loop motions used for production) are different from each other, and the operation of the sword decoration body 5001 is completed. Even after this, the sword decoration image SYG continues its operation without ending it. As a result, when a production acceptance period (FIGS. 180(c) to (e)) occurs after a specific operation-related production, the production content of the specific operation-related production is continued until after the production reception period (Fig. 180(c) to (e)) occurs. This makes it possible to expand the scope of the performance, such as by making it possible to continue playing the background (the background also continues), and it becomes possible to suitably maintain the interest in the game.

また、図180に示した演出例によれば、特定の操作関連演出としての前兆演出(図180(a))が行われているときに現れていた演出内容(キャラクタ同士が対峙する表示)と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出(図180(c)~(e))を実行するようにしている。特に、この演出例にかかる演出受付期間では、専用背景(満月)が表示されているもとで、操作手段を摸した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタ(刀装飾画像SYGとは異なる特定画像)との両方を動的表示することによって受付期間中表示を行うようにしていることから、当該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。この意味では、前兆演出においても、操作手段を摸した演出画像(刀装飾画像SYG)とキャラクタとの少なくとも一方を用いて演出を行うようにすることが、前兆演出と演出受付期間における演出との間に演出的な繋がりを持たせてさらなる演出性の向上を図るようにする上でより望ましいといえる。また、専用背景(満月)については、特典付与にかかる期待度の異なる複数の表示態様を有しており、それら表示態様のいずれかによって表示されるようにしてもよい。 Furthermore, according to the production example shown in FIG. 180, the content of the production (display of characters confronting each other) that appeared when the precursor production (FIG. 180(a)) was performed as a specific operation-related production. The effect (FIGS. 180(c) to (e)) is executed when the effect acceptance period occurs by changing both the background image and the background image. In particular, during the production reception period for this production example, a production image (sword decoration image SYG) that imitates the operation means and a character (a specific character different from the sword decoration image SYG) with a dedicated background (full moon) displayed. By dynamically displaying both the image and the image during the reception period, it is possible to improve the performance during the performance reception period. In this sense, it is important to use at least one of a character and a performance image that imitates the operation means (sword decoration image SYG) in the harbinger production as well, so that the harbinger performance and the performance during the performance reception period are different from each other. This can be said to be more desirable in order to further improve the performance by creating a connection between them. Further, the dedicated background (full moon) has a plurality of display modes with different expectations regarding awarding of benefits, and may be displayed in any of these display modes.

なお、特定の操作関連演出としての前兆演出や、演出受付期間内における演出では、それらの演出として複数の演出態様を用意することとし、それら演出態様のいずれが現れるかに応じて、該演出受付期間で演出受付がなされたときの操作時演出として期待度の高い態様が現れるかについての示唆を行うようにしてもよい。前兆演出が行われるときに現れている背景画像を用いて特典付与にかかる期待度が示唆されるようにしてもよい。 In addition, for a premonition performance as a specific operation-related performance or a performance within the performance reception period, multiple performance modes will be prepared for these performances, and depending on which of these performance modes appears, the reception of the production will be changed. Suggestions may be made as to whether a highly anticipated mode will appear as a performance at the time of operation when a performance is accepted in a period. The degree of expectation regarding the granting of benefits may be suggested using a background image that appears when the foreshadowing effect is performed.

また、図180に示した演出例では、特定の操作関連演出としての前兆演出が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間内における演出を実行することとしたが、特定の操作関連演出ではない上述の前兆演出(複数の操作手段のうち特定操作手段に対して(若しくは、複数の操作態様のうちの特定操作態様で)操作機会が付与されるときの専用の前兆演出)が行われているときに、その前兆演出で現れていた演出内容と背景画像との両方を変化させるかたちで演出受付期間が発生するときの演出を実行するようにしてもよい。要は、「操作手段に対する操作に関しての操作関連演出(前兆演出)を発生可能であり、該操作関連演出(前兆演出)としては、遊技者による操作によって第1演出に関しての演出受付がなされる第1操作関連演出と、遊技者による操作によって第1演出とは異なる第2演出に関しての演出受付がなされる第2操作関連演出とが少なくとも発生可能とされており、第1操作関連演出で表示される第1操作促進画像は、該第1操作促進画像が未だ表示されていない状態にあるときから表示されている背景画像が継続表示されているなかで表示されるものであり、第2操作関連演出で表示される第2操作促進画像は、該第2操作促進画像が未だ表示されていない状態にあるときの背景画像を別の背景画像に変化させるのに合わせて表示される」といったものであればよい。ここで、第1操作促進画像及び第2操作促進画像については互いに同じ画像でなくてもよく、例えば、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG、ゲージ表示、または「押せ!」や「納刀せよ!」のコメント表示など、適宜に採用することが可能である。また、「第1演出」及び「第2演出」についても互いに異なる操作後演出であってもよく、例えば、「第1演出に関しての演出受付がなされる第1操作関連演出」としては、演出受付がなされたときに会話予告としていずれの態様が現れるかについての演出として例示することが可能であり、「第2演出に関しての演出受付がなされる第2操作関連演出」としては、演出受付がなされたときに特定装飾部材SDYが動作するか否かについての演出として例示することが可能である。この際、会話予告としていずれの態様が現れた場合であっても、特定装飾部材SDYが動作した場合のほうが大当り図柄が現れる割合(100%を含む)が高くなる関係性があるように演出設計することが望ましい。また、「第2演出に関しての演出受付がなされる第2操作関連演出」については、図142や、図212~図215,図217~図220,図223,図250,図253などを参照して後述する操作受付演出(BGM抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。これに対し、「第1演出に関しての演出受付がなされる第1操作関連演出」については、図216や図222,図224,図249などを参照して後述する操作受付演出(BGM非抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。また、後述するこれらの操作受付演出の各別例についても適宜に採用するようにしてもよい。また、背景画像が「継続表示」とは、必ずしも静止画像でなくてもよく、川が流れる様子や、キャラクタ同士が決闘している様子を映し出す動画として表示されるものであってもよいし、そのような静止画像や動画の映し出される範囲がスライドされる態様で表示されるもの(座標が移動するような態様で表示されるもの)も含まれる。すなわち、映し出されている描写内容に時系列または座標上の繋がりをもって表示されるものであれば、背景画像は「継続表示」されていると言える。これに対し、「背景画像を別の背景画像に変化させる」とは、必ずしも別の画像データや別のレイヤによって表示されるものでなくてもよく、例えば、背景画像これ自体が時系列や座標的に繋がりのない「異なる形態をもった画像(演出受付期間に対応する専用背景画像)」に突然変化したり、差し替え(切り替え)られたりするものも含まれる。また、「真っ黒な画像」に変化したり、差し替え(切り替え)られたりするものも含まれる。すなわち、変化する前後で時系列的にも座標的にも描写内容的に繋がりのないものであれば、「背景画像を別の背景画像に変化させる」と言える。このように背景画像に変化が生じたことをより認識し易くする上では、それまで表示されていた背景画像を非表示にするエフェクト画像(ブラックアウトやホワイトアウトなど)を、演出表示装置1600の表示領域のうち少なくとも半分の面積以上の領域(より好ましくは略全域)にわたって表示させ、該表示の後に、新たな背景画像と共に第2操作促進画像が表示されるようにすることがより望ましい。第1操作関連演出と第2操作関連演出とについては、一の変動パターン内で順次に表示されるものであってもよい。背景画像を別の背景画像に変化させるタイミングについては、上述の通り、演出受付期間が発生するよりも前であってもよいし、演出受付期間が発生するタイミングを含めて、演出受付期間の発生タイミング以降に設定するようにしてもよい(例えば、図180(b)を割愛し、図180(a)から図180(c)に演出進展するようにしてもよい)。 In addition, in the production example shown in FIG. 180, when a precursor production is being performed as a specific operation-related production, production reception is performed in a manner that changes both the production content and the background image that appeared in the precursor production. We decided to execute the production within the period, but the above-mentioned precursor production that is not a specific operation-related production (for a specific operation means among multiple operation means (or for a specific operation mode among multiple operation modes) ) When a special precursor production when an operation opportunity is given) is being performed, when the production reception period occurs in a form that changes both the production content and the background image that appeared in the precursor production. It may also be possible to perform a performance. In short, it is possible to generate an operation-related performance (pronounced performance) regarding the operation of the operating means, and the operation-related performance (pronounced performance) includes a first performance in which the performance regarding the first performance is accepted by the player's operation. At least one operation-related performance and a second operation-related performance in which a performance is accepted for a second performance different from the first performance according to an operation by the player are possible, and the second operation-related performance is displayed in the first operation-related performance. The first operation promotion image is displayed while the background image that has been displayed since the first operation promotion image is not yet displayed is displayed, and the first operation promotion image is displayed while the background image that has been displayed since the first operation promotion image is not yet displayed, and the The second operation promotion image displayed as a performance is displayed at the same time as the background image is changed to another background image when the second operation promotion image is not yet displayed. Good to have. Here, the first operation promotion image and the second operation promotion image do not have to be the same image, for example, a button image BTG, a sword decoration image SYG, a gauge display, or "Press!" or "Sheath your sword!" ” can be displayed as appropriate. Furthermore, the "first performance" and the "second performance" may be different post-operation performances, for example, the "first operation related performance in which a performance reception regarding the first performance" is It is possible to exemplify this as a production that indicates which mode will appear as a conversation preview when a production is performed, and as a "second operation related production in which a production reception regarding the second production" is performed, a production reception is performed. This can be exemplified as an effect as to whether or not the specific decorative member SDY operates when the specific decorative member SDY is activated. At this time, no matter which mode appears as a conversation preview, the production is designed so that there is a relationship in which the percentage of jackpot symbols appearing (including 100%) is higher when the specific decorative member SDY is activated. It is desirable to do so. Also, regarding the "second operation-related performance in which a performance is accepted regarding the second performance", please refer to FIG. 142, FIGS. 212 to 215, FIGS. 217 to 220, FIG. 223, FIG. This may be executed as any of the operation acceptance effects (operation acceptance effects under BGM suppression) which will be described later. On the other hand, regarding the "first operation-related performance in which a performance reception regarding the first performance" is performed, the operation reception performance (BGM non-suppression It may be executed as either one of the operation reception effects (operation reception effects). In addition, each of these different examples of operation acceptance effects described later may be adopted as appropriate. In addition, the background image "continuously displayed" does not necessarily have to be a still image, but may be displayed as a moving image of a river flowing or characters fighting each other, It also includes those in which still images and moving images are displayed in a sliding manner (in which the coordinates are moved). In other words, a background image can be said to be "continuously displayed" if it is displayed in a chronological or coordinate manner with the displayed content. On the other hand, "changing a background image to another background image" does not necessarily have to be displayed by another image data or another layer; for example, the background image itself does not have to be displayed in time series or coordinates. This also includes images that suddenly change or are replaced (switched) to ``images with different forms (dedicated background images corresponding to the production reception period)'' that have no connection with each other. It also includes images that change to or are replaced (switched) to a "pure black image." In other words, if there is no connection in depiction content either in time series or coordinates before and after the change, it can be said that "the background image is changed to another background image". In order to make it easier to recognize that a change has occurred in the background image, effect images (blackout, whiteout, etc.) that hide the previously displayed background image are added to the effect display device 1600. It is more desirable that the second operation promotion image is displayed over at least half of the display area (more preferably, substantially the entire area), and after the display, the second operation promotion image is displayed together with the new background image. The first operation-related performance and the second operation-related performance may be displayed sequentially within one variation pattern. As for the timing of changing the background image to another background image, as mentioned above, it may be before the production reception period occurs, or it may be before the production reception period occurs, including the timing when the production reception period occurs. It may be set after the timing (for example, FIG. 180(b) may be omitted and the effect may progress from FIG. 180(a) to FIG. 180(c)).

なお、図180に示した演出例では、演出受付期間が発生した後に刀装飾体5001の動作を開始させることとしたが、演出受付期間が発生するよりも前に刀装飾体5001の動作を開始させるようにしてもよいし、演出受付期間が発生するよりも前に開始させた刀装飾体5001の動作が演出受付期間が発生するよりも前に完了(現在の状況を正確に伝達する役割を担った動作を演出受付期間が発生するよりも前に完了)してその後は停止状態を維持するようにしてもよい。 Note that in the production example shown in FIG. 180, the operation of the sword decoration 5001 is started after the production reception period occurs, but the operation of the sword decoration 5001 is started before the production reception period occurs. Alternatively, the operation of the sword decoration body 5001 that was started before the production reception period occurs is completed before the production reception period occurs (the role of accurately transmitting the current situation is It is also possible to complete the responsible action before the production acceptance period occurs) and then maintain the stopped state.

また、特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会を付与する場合であっても、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示を行う場合と、該背景画像を変更させる表示が行われない場合とがあるようにしてもよい。そしてこの場合、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われると、演出受付期間の発生に際して背景画像を変更させる表示が行われない場合よりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 In addition, even if an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, the sword decoration 5001), there are cases where a display that changes the background image is displayed when the performance acceptance period occurs, and a case where the background image is changed. Alternatively, there may be cases where the display is not performed. In this case, if a display that changes the background image is displayed when the production acceptance period occurs, the expectation level for awarding benefits will be higher than when a display that changes the background image is not displayed when the production acceptance period occurs. It is desirable to

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、特定の操作関連演出が行われた後、該演出の結果として示唆された側の特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作によって演出受付がなされると、該演出受付に基づく操作時演出として特定装飾部材SDY(遊技盤5側に設けられる可動体)を動作させることとした。そしてこの際、例えば、図167(d),図169(e),図170(h)に示した演出例などでは、扉枠3側に設けられる可動体として刀装飾体5001(または、操作ボタン410)も動作させるようにすることで、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにしている。このように、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出にかかる演出性の向上を図るようにする上では、特定の操作関連演出を経たときの操作時演出では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側(遊技機本体側)に設けられる可動体との両方が作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにするのに対し、特定の操作関連演出を経ずに行われる操作時演出(例えば、特定の操作関連演出ではない前兆演出が行われた後の操作時演出)では、その演出の結果に応じて、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体とのいずれかのみが作動する成功時の演出状況が現れるか、遊技盤5側に設けられる可動体と扉枠3側に設けられる可動体との両方が作動しない失敗時の演出状況が現れるようにすることが望ましい。 In addition, in each of the above-mentioned production modes and their separate examples, after a specific operation-related production is performed, an operation on a specific operation means (for example, the operation button 410) on the side suggested as a result of the production When the performance is accepted, the specific decorative member SDY (movable body provided on the game board 5 side) is operated as an operation performance based on the performance reception. In this case, for example, in the production examples shown in FIGS. 167(d), 169(e), and 170(h), the sword decoration body 5001 (or the operation button 410) is also activated, thereby improving the performance of the operation-time performance when a specific operation-related performance is performed. In this way, in order to improve the performance of the operation-time performance after a specific operation-related performance, the operation-time performance after a specific operation-related performance will depend on the result of that performance. Then, a successful production situation will appear in which both the movable body provided on the game board 5 side and the movable body provided on the door frame 3 side (gaming machine main body side) operate, or the movable body provided on the game board 5 side will operate. In contrast to a failure situation in which both the body and the movable body provided on the door frame 3 side do not operate, an operation effect that is performed without a specific operation-related effect (for example, a specific Depending on the result of the performance, either the movable body provided on the game board 5 side or the movable body provided on the door frame 3 side may be used. It is possible to display a performance situation in the case of a success in which only the game board 5 operates, or a performance situation in the case of failure in which both the movable body provided on the game board 5 side and the movable body provided on the door frame 3 side do not operate. desirable.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる特定の操作関連演出では、該演出の結果として刀装飾画像SYGが表示されると、該演出の結果としてボタン画像BTGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにしている。この点、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されるときには、例えば、図181(a)に示されるように、姫キャラクタが付加された態様(特定の演出態様)で該ボタン画像BTGが表示される場合があるようにし、ボタン画像BTGが該態様で表示されたときには、特定の操作関連演出の演出結果として刀装飾画像SYGが表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすれば、特定の操作関連演出の演出結果としてボタン画像BTGが表示されたときの遊技興趣を好適に維持することが可能とされるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned production modes and specific operation-related productions according to other examples thereof, when the sword decoration image SYG is displayed as a result of the production, and when the button image BTG is displayed as a result of the production, The level of expectation regarding the granting of benefits is set to be higher than before. In this regard, when the button image BTG is displayed as a performance result of a specific operation-related performance, for example, as shown in FIG. 181(a), the button image BTG is The image BTG may be displayed, and when the button image BTG is displayed in this manner, the level of expectation regarding the granting of benefits is higher than when the sword decoration image SYG is displayed as a result of a specific operation-related effect. By increasing the value, it becomes possible to suitably maintain the game interest when the button image BTG is displayed as a result of a specific operation-related performance.

また、姫キャラクタが表示される態様(特定の演出態様)については、図181(b)に示されるように、刀装飾画像SYGに対して適用するようにしてもよい。なおこの場合、刀装飾画像SYGが特定の演出態様で表示されたときは、通常態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高くなるようにすることが望ましい。 Furthermore, the manner in which the princess character is displayed (specific presentation manner) may be applied to the sword decoration image SYG, as shown in FIG. 181(b). In this case, it is desirable that when the sword decoration image SYG is displayed in a specific presentation mode, the level of expectation regarding the granting of the benefit is higher than when it is displayed in a normal mode.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として現れる可能性のある演出パターンとして、ボタン画像BTGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第1の演出パターン(図181(a))と、特定の操作関連演出が行われた結果として刀装飾画像SYGが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)で表示される第2の演出パターン(図181(b))とをそれぞれ用意するようにしてもよい。そしてこの場合、特定の操作関連演出が行われた結果として第1の演出パターンが現れた場合と第2の演出パターンが現れた場合とでは、特典付与にかかる期待度が同じになるように設定することが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果としてボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかについての面白みを提供することができることはもとより、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとのいずれが現れるかには拘らないが特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れるか否かといった全く別の面白みを提供することができるようになる。期待度は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 Furthermore, as a performance pattern that may appear as a result of a specific operation-related performance, a first performance pattern (Fig. 181(a)), and a second performance pattern (FIG. 181(b)) in which the sword decoration image SYG is displayed in a specific performance mode (a mode in which the princess character is displayed) as a result of a specific operation-related performance. )) may be prepared respectively. In this case, the level of expectation regarding the granting of benefits is set to be the same when the first performance pattern appears as a result of a specific operation-related performance and when the second performance pattern appears. It is desirable to do so. According to such a configuration, not only can it be interesting to see whether the button image BTG or the sword decoration image SYG appears as a result of a specific operation-related effect, but also the button image BTG or the sword decoration image SYG can be displayed as a result of a specific operation-related effect. It becomes possible to provide a completely different kind of entertainment, such as whether or not a specific presentation mode (the mode in which the princess character is displayed) appears, regardless of whether the decoration image SYG or the like appears. The expectation level may be 0% or 100%.

また、特定の操作関連演出が行われた結果として、このような特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れうるようにする場合は、所定の演出条件が満たされているときには、図181(c)に示されるように、該特定の演出態様を、特定の操作関連演出の演出結果(ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるか)が未だ現れていない段階にあるときから(例えば、特定の操作関連演出の演出途中にあるときから)これを先行して表示させるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGのいずれが現れるかについての特定の操作関連演出が行われている段階にあるにもかかわらず、特定の演出態様(姫キャラクタが表示される態様)が現れることで、それらボタン画像BTG及び刀装飾画像SYGは同じ演出価値(同じ期待度)にされてしまうこととなる。すなわちこの場合、特定の操作関連演出これ自体の演出性は喪失されることとなることから、特定の操作関連演出が行われている状況にあるにもかかわらず「姫キャラクタによる前兆演出」といったような全く趣旨の異なる演出性を提供することができるようになる。 In addition, if it is possible to make such a specific presentation mode (a mode in which the princess character is displayed) appear as a result of a specific operation-related presentation, when predetermined presentation conditions are met, As shown in FIG. 181(c), when the particular performance mode is at a stage where the performance result of the specific operation-related performance (which of the button image BTG and the sword decoration image SYG appears) has not yet appeared. This may be displayed in advance (for example, in the middle of a specific operation-related performance). According to such a configuration, even though a specific operation-related effect regarding which of the button image BTG and the sword decoration image SYG is displayed is being performed, a specific effect mode (the princess character is displayed) is not displayed. By the appearance of the button image BTG and the sword decoration image SYG, the same performance value (the same expectation level) is created. In other words, in this case, the performance of the specific operation-related production itself will be lost, so even though a specific operation-related production is being performed, it will not be possible to use a ``premonition production by a princess character.'' It becomes possible to provide performances with completely different purposes.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001は、該刀装飾体5001のうちの刀部位(柄部5012、刀身部5011)が上下方向に操作可能とされる第1の操作態様(第1の動作態様)のほか、図151に示したように、該刀装飾体5001のうちの鞘部位(鞘部5020)が横方向に操作可能とされる第2の操作態様(第2の動作態様)を併せ持つように設けられている。したがって、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うようにしてもよい。なお、刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)はいずれも扉枠3に設けられる図示しない一の本体支持部によって動作(操作)可能に支持されており、且つ刀部位(柄部5012、刀身部5011)及び鞘部位(鞘部5020)の一方側が動作(操作)された状態にある場合であっても、その他方側が動作(操作)可能とされる構造をもって形成されている。 Moreover, the sword decoration body 5001 according to each of the above-mentioned presentation modes and their other examples is a sword decoration body 5001 in which the sword parts (handle portion 5012, blade portion 5011) of the sword decoration body 5001 are operable in the vertical direction. In addition to the first operation mode (first operation mode), as shown in FIG. mode (second operation mode). Therefore, in each of the above-mentioned presentation modes and their other examples, which of the first operation mode and the second operation mode is given the opportunity to operate the sword decoration 5001 provided as one operation unit? The above-mentioned specific operation-related performance may be performed as a performance regarding the above. The sword parts (handle part 5012, blade part 5011) and sheath part (sheath part 5020) are both movably (operably) supported by one main body support part (not shown) provided in the door frame 3, and Even when one side of the sword part (handle part 5012, blade part 5011) and sheath part (sheath part 5020) is in a state of movement (operation), the other side can be moved (operated). It is formed.

ただし、このような態様で特定の操作関連演出を行うようにした場合は、いずれの演出結果が現れたとしても操作態様が異なるだけであり、刀装飾体5001に対して操作を行うことには変わりがないことから、遊技者側に操作誤りが発生してしまう可能性が高くなる懸念がある。特に、第1の操作態様と第2の操作態様とのいずれに対して操作機会を付与する場合であっても、例えば、刀装飾体5001のうちの刀部位を摸した演出画像(及び、その操作を促す指示表示)が表示されるようになっている場合は、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生する懸念がますます生じることとなる。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間が刻々と少なくなっていくなかで、操作誤りを是正する操作を遊技者側にまずは行わせて、その後、本来の正しい態様での操作をさらに行わせようとすることは困難であり、相対的に期待度の高い特定の操作関連演出が行われたにもかかわらず演出受付がなされる前に当該演出受付期間が終了してしまうようなことになれば、遊技興趣が低下する懸念が生じる。 However, if a specific operation-related effect is performed in this manner, no matter which effect results appear, only the operation mode will be different, and it will not be possible to perform an operation on the sword decoration 5001. Since there is no change, there is a concern that there is a high possibility that the player will make an operational error. In particular, even if an operation opportunity is given to either the first operation mode or the second operation mode, for example, a performance image imitating the sword part of the sword decoration 5001 (and its If an instruction display prompting an operation is displayed, there is an increased risk that the player will make an operational error between the first and second operation modes. Become. In other words, in this case, as the time remaining in the performance acceptance period is decreasing, the player should first perform an operation to correct the operation error, and then have the player perform the operation in the original correct manner. It would be difficult to do so, and even if a specific operation-related production with relatively high expectations was performed, the production acceptance period would end before the production was accepted. , there is a concern that interest in gaming will decline.

また、刀装飾体5001では、刀部位による「上下方向への移動」といった態様と、鞘部位による「横方向への移動」といった態様とがあり、このような逆転関係にない複雑な複数の操作態様を提供可能とする操作ユニットでは、操作機会が付与されたときに誤った側の操作を行ってしまうと、適正な側の操作を行うまでに時間を要してしまい、演出受付期間が終了して操作機会が喪失されるリスクが高くされるといえる。 In addition, the sword decoration body 5001 has modes such as "movement in the vertical direction" by the sword part, and modes such as "movement in the lateral direction" by the sheath part, and multiple complex operations that are not in a reversal relationship are possible. With an operation unit that can provide different modes, if you perform an operation on the wrong side when given the opportunity to operate, it will take time to perform the operation on the correct side, and the production acceptance period will end. This can be said to increase the risk of losing operational opportunities.

そこで、1つの操作ユニットとして設けられる刀装飾体5001に対して第1の操作態様及び第2の操作態様のいずれによる操作機会が付与されるかについての演出として上記特定の操作関連演出を行うときには、以下に図182及び図183を参照して説明するように、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようにし、該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようにすることが望ましい。 Therefore, when performing the above-mentioned specific operation-related performance as a performance regarding which of the first operation mode and the second operation mode is given the opportunity to operate the sword decoration body 5001 provided as one operation unit, , as will be explained below with reference to FIGS. 182 and 183, an operation error occurs on the player's side between the first operation mode and the second operation mode, and the state of the operation error is corrected. Even if the original correct operation is performed without change, it is desirable to properly accept the performance and perform the performance at the time of operation in accordance with the reception of the performance.

図182及び図183は、特定の操作関連演出が行われる演出パターンにおいて、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生した場合における演出例を示す図である。 FIGS. 182 and 183 show an example of a performance when an operation error occurs on the player's side between the first operation mode and the second operation mode in a performance pattern in which a specific operation-related performance is performed. It is a diagram.

図182(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 182(a) shows that in the normal game state, when the number of reservations is 0, a variable display of decorative symbols SZ (special symbols) is performed on the performance display device 1600 in a specific performance pattern according to the result of the jackpot determination. It shows the current performance situation.

図182(b)は、図182(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、特定の操作関連演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 182(b) shows a performance situation in which a specific operation-related performance is started during the execution of the variable display of the decorative pattern SZ shown in FIG. 182(a).

ここで、図182(b)に示される特定の操作関連演出では、刀装飾体5001のうちの刀部位を抜刀状態から納刀状態へと操作させる第1の操作態様を摸した第1の演出画像OXと、該刀装飾体5001のうちの鞘部位を横方向に移動させるように操作する第2の操作態様を摸した第2の演出画像TXとが、演出表示装置1600の表示領域内で同時表示されて、それら操作態様のいずれかによる操作機会が間もなく演出受付可能とされることを示唆するようにしている。この点、第1の演出画像OXでは、刀装飾体5001のうちの刀部位を摸した画像部分が第2の演出画像TXよりも大きく表示されてはいるものの、第1の演出画像OXと第2の演出画像TXとではいずれも刀部位が画像として表示されており、第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生しかねないものとなっている。 Here, in the specific operation-related performance shown in FIG. 182(b), the first performance imitates the first operation mode in which the sword part of the sword decoration body 5001 is operated from the drawn state to the sheathed state. The image OX and a second effect image TX imitating a second operation mode of moving the sheath part of the sword decoration body 5001 in the horizontal direction are displayed within the display area of the effect display device 1600. They are displayed simultaneously to suggest that an operation opportunity using one of these operation modes will soon be available for production reception. In this respect, in the first effect image OX, although the image portion of the sword decoration body 5001 that imitates the sword part is displayed larger than the second effect image TX, it is different from the first effect image OX. In both of the second performance images TX, the sword parts are displayed as images, and there is a possibility that an operation error may occur between the first operation mode and the second operation mode.

図182(c)は、図182(b)に示した特定の操作関連演出が進展し、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXと、第2の操作態様に対応する第2の演出画像TXとが演出表示装置1600の表示領域内で互いに押し合いを行って、相手方を表示領域内から押し出そうとする演出が行われている。第1の演出画像OXが残される演出結果(第1の演出結果)が現れると第1の操作態様に対する演出受付期間が発生し、第2の演出画像TXが残される演出結果(第2の演出結果)が現れると第2の操作態様に対する演出受付期間が発生するようになっている。 FIG. 182(c) shows that the specific operation-related effect shown in FIG. 182(b) has progressed, and a first effect image OX corresponding to the first operation mode and a second effect image OX corresponding to the second operation mode are displayed. An effect is being performed in which the effect image TX and the effect image TX are pushed against each other within the display area of the effect display device 1600 to try to push the other party out of the display area. When a performance result (first performance result) in which the first performance image OX is left appears, a performance acceptance period for the first operation mode occurs, and a performance result (second performance result) in which the second performance image TX is left appears. When the result) appears, a production acceptance period for the second operation mode occurs.

なお、この演出例にかかる特定の操作関連演出では、図182(c)に示されるように、第1の演出画像OXが残されるのに優勢な状況になると「押し込め」といった表示が視認可能とされるようになり、第2の演出画像TXが残されるのに優勢な状況になると「スライド」といった表示が視認可能とされるようになっている。演出の状況に応じて操作内容の詳細が認識しやすくされるようにしている。ただし、これらの表示は、演出受付期間が未だ発生していない当該タイミングでの操作を促していると誤認識される懸念があることから、必ずしも行わないようにしてもよい。 In addition, in the specific operation-related effect according to this example of effect, as shown in FIG. 182(c), when a situation prevails to leave the first effect image OX, a display such as "push in" becomes visible. When the situation is such that the second effect image TX is left behind, a display such as "slide" becomes visible. The details of the operation are made easy to recognize depending on the situation of the performance. However, these displays may not necessarily be displayed because there is a risk that the display may be mistakenly recognized as prompting an operation at the timing when the production acceptance period has not yet occurred.

図182(d)は、図182(c)に示した演出が行われた結果、第2の演出画像TXが表示領域外へと完全に押し出されて、第1の演出画像OXが表示領域内に残された様子を描写した演出が行われている(第1の演出結果)。この演出内容へと進展したときには、第2の操作態様での操作が行われたとしても特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)は発生せず、第1の操作態様での操作が行われたときに演出受付がなされて該演出受付に応じた特定の操作時演出(特定装飾部材SDYによる可動演出など)が発生することとなる。 FIG. 182(d) shows that as a result of the effect shown in FIG. 182(c), the second effect image TX is completely pushed out of the display area, and the first effect image OX is inside the display area. A production depicting the situation left behind is being performed (first production result). When the production progresses to this content, even if the operation is performed in the second operation mode, a specific operation production (such as a movable production using a specific decorative member SDY) will not occur, and the first operation mode will not occur. When an operation is performed, a performance is accepted, and a specific operation-time performance (such as a movable performance using a specific decorative member SDY) corresponding to the performance reception is generated.

すなわち、図182(d)に示される演出状況では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生することとなり、該演出受付期間においては、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXに加えて、操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が表示されるようになる。またこの際、刀装飾体5001は、第1の操作態様による操作を行いうるように納刀状態から抜刀状態へと動作することとなる。 That is, in the performance situation shown in FIG. 182(d), the performance reception period regarding the specific operation performance occurs only for the first operation mode of the first operation mode and the second operation mode. Therefore, during the performance acceptance period, in addition to the first performance image OX corresponding to the first operation mode, an instruction display prompting the operation (such as a text display such as "push in" or indicating the remaining time of the performance reception period) will be displayed. bar display) will be displayed. Further, at this time, the sword decoration body 5001 moves from the sheathed state to the sword drawn state so that the first operation mode can be performed.

図183(e)は、第1の操作態様に対応する第1の演出画像OXが表示されているにもかかわらず、第1の操作態様ではなく、第2の操作態様による操作(誤操作)が遊技者によって行われたときの演出状況を示している。 FIG. 183(e) shows that even though the first effect image OX corresponding to the first operation mode is displayed, the operation (erroneous operation) is performed using the second operation mode instead of the first operation mode. It shows the performance situation when performed by a player.

すなわち、この演出例では、第1の操作態様及び第2の操作態様のうち第1の操作態様側に対してのみ、特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作態様これ自体の操作検出は有効化されるようにしている。そして、該演出受付期間において第2の操作態様での操作が検出されたときには、遊技者による操作誤りがあったとして、第1の操作態様による操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知(ここでは、「そのままで良い」)を行うようにしている。 That is, in this production example, even if the production acceptance period for a specific operation performance occurs only for the first operation mode of the first operation mode and the second operation mode, the first operation mode is Operation detection for the second operation mode itself is enabled. Then, when an operation in the second operation mode is detected during the performance acceptance period, it is assumed that there was an operation error by the player, and a specific notification that would not have appeared when the operation in the first operation mode was accepted. (Here, "it's fine as is").

また、図183(f)に示されるように、このような特定報知は、遊技者が冷静さを取り戻せるように時間経過に応じて報知内容が変化(ここでは、「落ち着いて押し込め」)されるようになっている。このような構成によれば、報知すべき内容が複雑であったとしても、短いワードで順次報知することができるようになることから、遊技者側がパニック状態になっていたとしてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。これにより、第2の操作態様の状態になっている刀装飾体5001に対してそのままの状態で第1の操作態様による操作を行ったとしてもこれが適正に演出受付されることを遊技者側に認識させることができるようになる。 Further, as shown in FIG. 183(f), in such a specific notification, the content of the notification changes (here, ``calm down and push'') according to the passage of time so that the player can regain his or her calm. It looks like this. According to such a configuration, even if the content to be notified is complex, it can be successively notified in short words, so even if the player is in a panic state, this can be conveniently done. There will be an expectation of restraint. This allows the player to know that even if the sword ornament 5001 that is in the second operation mode is operated in the first operation mode, the effect will be properly accepted. be able to recognize it.

図183(g)は、図183(e)や図183(f)の演出状況(誤操作状態にあるときの演出受付期間)にあるなかで適正な側の操作(第1の操作態様)が行われた結果、演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われている様子を描写したものである。ただしこの際、遊技者による手が刀装飾体5001から離されると(操作が終了されると)、該刀装飾体5001は、第2の操作態様の状態から非操作の状態(通常時の状態)へと戻されることとなる。 FIG. 183(g) shows that the correct operation (first operation mode) is performed in the production situation of FIG. 183(e) or FIG. As a result, the performance is accepted and the above-mentioned operation performance is performed in response to the operation. However, at this time, when the player's hand is removed from the sword decoration 5001 (when the operation is completed), the sword decoration 5001 changes from the second operation mode state to the non-operation state (normal state). ) will be returned to.

このような構成によれば、遊技者側に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生してその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態(操作誤りの状態)から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、操作誤りが発生したときの遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, if an operation error occurs on the player's side between the first operation mode and the second operation mode, the state of the operation error is not corrected and the original correct operation remains as it is. Even if the game is performed from a state (a state of an operational error), since the presentation is properly accepted, a decrease in interest in the game when an operational error occurs is suppressed.

なお、上記演出例では、遊技者による誤操作が行われたとき、操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき旨の報知を行うこととしたが、該内容(操作誤りを是正せずにそのまま操作すべき)を目的とした詳細な報知については必ずしも行わなくてもよい。すなわち上述の通り、誤操作が行われた状況では遊技者がパニックになっている可能性があることから、複雑な内容の報知を行うことは逆効果になりかねない。したがって、該演出受付期間において遊技者による操作誤りがあったときには、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知として、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知を行うようにすることが望ましい。この場合、操作誤りを行ったことを遊技者側が認識しない可能性もあるが、操作を行ったことに基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、適正な側の操作に操作を切り換えたりすることも十分期待することは可能であるといえる。 In the example above, when a player makes an erroneous operation, it is decided to notify the player that the player should continue to operate without correcting the operation error. Detailed notifications for the purpose of (should) not necessarily be provided. That is, as described above, in a situation where an erroneous operation has been performed, the player may be in a panic, so providing notification with complicated content may have the opposite effect. Therefore, if there is an operational error by the player during the performance acceptance period, a specific notification that would not appear if the performance was accepted in the correct manner is not displayed as a message, but as an effect or a sound-only notification. It is desirable to make simple notifications such as: In this case, there is a possibility that the player does not recognize that he or she has made an operation error, but the special situation is confirmed in which a specific notification is made based on the operation and no performance is performed at the time of operation. Therefore, it can be said that it is possible to fully expect that the operation will be switched to the appropriate one.

一方、遊技者(特に、高齢の遊技者など)によっては、特定の操作関連演出のうち演出受付期間が発生する前から誤って操作を行ってしまうような事態が発生することも想定されうる。例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示がなされていないにもかかわらず第2の操作部に対する操作(鞘部位を横移動など)を行った状態にあるときに、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生するような事態が発生することも想定され、この場合も、遊技者側がどのように操作すればよいか認識できなくなってしまう懸念がある。 On the other hand, it is conceivable that some players (particularly elderly players, etc.) may accidentally perform an operation of a specific operation-related performance even before the performance acceptance period occurs. For example, when an operation is being performed on the second operation part (such as moving the sheath part laterally) even though no operation instruction regarding the second operation part (for example, the sheath part) has been given, the first It is also conceivable that a situation may occur in which a performance reception period for a specific operation performance occurs only for the operation part (for example, the sword part), and in this case, the player will have to decide how to operate it. There is a concern that people may not be able to recognize whether it is good or not.

したがって、第1の操作部(刀部位)と第2の操作部(鞘部位)とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われているときに、第2の操作部側に対する操作指示(残り時間のバー表示)がなされていない状況(例えば、図182(b),(c)に示される状況など)にあるにもかかわらず、第2の操作部に対する操作が行われた場合も、適正な態様での操作が演出受付されたときには出現し得ない特定報知を行いうるようにすることが望ましい。この特定報知としては、「その操作状態を維持したままで、間もなく操作機会が付与される適正な側の操作部を操作すればよい旨のメッセージ表示」であってもよいし、メッセージによる表示ではなく、エフェクトや、音のみによる報知などの簡単な報知などであってもよい。いずれにせよ、操作を行ったにもかかわらず、該操作に基づいて特定報知が行われ且つ操作時演出が行われない、といった特殊な状況を確認することで、その後に適正な側で操作を行ったりするキッカケになることも十分期待することは可能であるといえる。 Therefore, when a specific operation-related effect is being performed regarding which of the first operation part (sword part) and second operation part (sheath part) will be given the opportunity to operate, the first operation part (sword part) and the second operation part (sheath part) 182(b) and 182(c)) where no operation instruction (remaining time bar display) has been given to the second operating unit. Even when an operation is performed, it is desirable to be able to make a specific notification that would not appear if the operation in an appropriate manner was accepted. This specific notification may be a message indicating that all you need to do is to maintain the operating state and operate the appropriate operating section that will soon be given an opportunity to operate, or a message may be used. Instead, it may be a simple notification such as an effect or a notification using only sound. In any case, by confirming the special situation where a specific notification is made based on the operation and no performance is performed despite the operation, it is possible to perform the operation on the appropriate side afterwards. It can be said that it is possible to fully expect that it will be an opportunity for people to go there.

そしてこの場合、例えば、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)にあるままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側に対してのみ特定の操作時演出に関する演出受付期間が発生した場合であっても、第2の操作部(例えば、鞘部位)に対する操作が行われている状態(刀装飾体5001が左方向に移動した状態)を維持したままで、第1の操作部(例えば、刀部位)側が操作されたときには演出受付がなされて該操作に応じた上述の操作時演出が行われることとなる。 In this case, for example, while the second operation part (for example, the sheath part) is being operated (the sword decoration body 5001 has moved leftward), the first operation part (for example, the scabbard part) is being operated. Even if the production acceptance period for a specific operation production occurs only for the second operation part (for example, the sheath part), the state in which the operation is performed on the second operation part (for example, the scabbard part) 5001 moved to the left), when the first operation part (for example, the sword part) side is operated, the production is accepted and the above-mentioned operation production is performed in accordance with the operation. becomes.

このような構成によれば、演出受付期間が発生する前に第1の操作態様と第2の操作態様との間での操作誤りが発生し、その操作誤りが維持されたままで発生した演出受付期間内においてその操作誤りの状態が是正されず本来の正しい操作がそのままの状態から行われたとしても、演出受付が適正になされるようになることから、演出受付期間が発生する前に操作誤りが発生したときも遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, an operation error occurs between the first operation mode and the second operation mode before the production reception period occurs, and the production reception that occurs while the operation error is maintained. Even if the operation error is not corrected within the period and the original correct operation is performed from the same state, the performance reception will be performed properly, so the operation error will be corrected before the performance reception period occurs. Even when this occurs, a decline in gaming interest is suppressed.

ただし、第1の操作部と第2の操作部とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての特定の操作関連演出が行われる期間のうち、その演出結果が示されて演出受付期間が発生する直前の期間で上述の特定報知を行うようにしてしまうと、演出受付期間内で報知(指示表示など)される内容との間で情報が交錯して遊技者をますます混乱させてしまう懸念がある。したがって、第1の操作部に対して操作機会が付与されることを示唆する演出結果が最終的には表示される特定の操作関連演出にあって、該演出結果が表示されるまでの期間では、第2の操作部(例えば、鞘部位)に関する操作指示が表示されていない状況にあるにもかかわらず第2の操作態様での操作を行ったときに上述の特定報知が実行される第一期間と、該状況において第2の操作態様での操作を行ったとしても上述の特定報知が実行されない第二期間とがあるようにし、第一期間と第二期間とを順次に経た後に上記第1の操作部に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。 However, within the period in which a specific operation-related effect is performed regarding whether the operation opportunity is given to the first operation part or the second operation part, the effect is shown and the effect is accepted. If the above-mentioned specific notification is made during the period immediately before the event occurs, the information will be mixed with the information notified (instruction display, etc.) during the presentation reception period, which will further confuse the players. There is a concern that it will get lost. Therefore, in a specific operation-related performance in which a performance result suggesting that an operation opportunity is given to the first operation unit is finally displayed, in the period until the performance result is displayed. , the above-mentioned specific notification is executed when the operation in the second operation mode is performed even though the operation instructions regarding the second operation section (for example, the sheath part) are not displayed. and a second period in which the above-mentioned specific notification is not executed even if the operation in the second operation mode is performed in the situation, and after the first period and the second period have passed sequentially, the above-mentioned notification is performed. It is desirable to generate a performance reception period for the first operation unit.

上記演出例にあって、特定報知を行うときには特典付与にかかる期待度が示唆されうるようにしてもよい。期待度は0%や100%であってもよい。 In the above performance example, when specific notification is given, the degree of expectation regarding the provision of benefits may be suggested. The expectation level may be 0% or 100%.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例にかかる刀装飾体5001では、該刀装飾体5001これ自体の演出態様が、上述した複数の態様のうちのいずれかに変化(例えば、図161に示される段階0形態から、段階1形態~段階3形態のいずれかへの変化)可能とされている。この点、特定の操作関連演出が行われた後には、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させ、該変化した状態で該刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させるようにしてもよい。若しくは、特定の操作関連演出が行われた後に演出受付期間が発生するときに、刀装飾体5001を上述した複数の態様のうちのいずれかに変化させるようにしてもよい。 Further, in the sword decoration body 5001 according to each of the above-described presentation modes and their other examples, the presentation mode of the sword decoration body 5001 itself changes to any one of the plurality of modes described above (for example, FIG. 161 It is possible to change from the stage 0 form shown in Figure 1 to any of the stage 1 form to stage 3 form. In this regard, after a specific operation-related performance is performed, the sword decoration 5001 is changed to one of the plurality of modes described above, and a performance reception period for the sword decoration 5001 is generated in the changed state. You may also do so. Alternatively, the sword decoration body 5001 may be changed to any one of the plurality of modes described above when a production acceptance period occurs after a specific operation-related production is performed.

そしてこの場合、演出受付期間における演出表示装置1600では、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)や、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGを表示することとなるが、該刀装飾画像SYGについては、その際における刀装飾体5001と同じ態様(図161に示される段階0形態~段階3形態)で表示することとなる。 In this case, the performance display device 1600 during the performance reception period displays an instruction display prompting the operation of the sword decoration 5001 (a text display such as "push in", a bar display indicating the remaining time of the performance reception period), and a display prompting the sword decoration 5001 to operate. The sword decoration image SYG imitating is displayed, but the sword decoration image SYG is displayed in the same manner as the sword decoration body 5001 at that time (stage 0 form to stage 3 form shown in FIG. 161). It happens.

ただし、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する際、刀装飾体5001と常に同じ態様で表示されるようにすると、該刀装飾画像SYGを確認することに何ら面白みを持たせることができず、演出受付期間にあるときの演出性が乏しいものとなる。そこで、演出表示装置1600において刀装飾画像SYGを表示する場合、所定の演出条件が満たされているときには、その際における刀装飾体5001と異なる態様で刀装飾画像SYGを表示するようにすることが演出受付期間にあるときの演出性を確保する上で望ましい。 However, when displaying the sword decoration image SYG on the effect display device 1600, if it is always displayed in the same manner as the sword decoration object 5001, it is not possible to add any interest to checking the sword decoration image SYG. First, the performance during the performance acceptance period will be poor. Therefore, when displaying the sword decoration image SYG on the effect display device 1600, when a predetermined effect condition is satisfied, it is possible to display the sword decoration image SYG in a manner different from that of the sword decoration body 5001 at that time. This is desirable in order to ensure performance during the performance reception period.

この際、刀装飾体5001の態様よりも、刀装飾画像SYGで表現されている態様のほうが期待度が高い態様になっているようにすることが、演出受付期間にあるときの演出性をより好適に確保するようにする上で望ましい。例えば、刀装飾体5001が段階1形態とされる場合であり、且つ所定の演出条件が満たされている場合は、刀装飾画像SYGを、段階1形態ではなく、段階2形態または段階3形態で表示するようにする。このような構成によれば、刀装飾体5001が段階1形態であったとしても、刀装飾画像SYGの態様を確認することでより高い期待度になっていることを把握可能とされるようになることから、演出受付期間にあるときの遊技興趣が好適に維持されるようになる。 At this time, making sure that the aspect expressed in the sword decoration image SYG has a higher level of expectation than the aspect of the sword decoration body 5001 will improve the performance during the performance acceptance period. This is desirable in order to ensure adequate security. For example, if the sword decoration body 5001 is set to the stage 1 form, and the predetermined presentation conditions are satisfied, the sword decoration image SYG is set not to the stage 1 form but to the stage 2 form or the stage 3 form. Make it visible. According to such a configuration, even if the sword decoration body 5001 is in the stage 1 form, it is possible to understand that the expectation level is higher by checking the aspect of the sword decoration image SYG. As a result, the game's interest in the game during the performance reception period can be suitably maintained.

なお、このような作用効果を得る上では、刀装飾体5001側の演出態様の数よりも、刀装飾画像SYG側の演出態様の数のほうが多ければよい。刀装飾体5001側の演出態様の数は1つであってもよい。また、刀装飾体5001として複数の演出態様を用意する場合、それら複数の演出態様としては必ずしも形態を変化させるものでなくてもよい。 In addition, in order to obtain such an effect, the number of presentation modes on the sword decoration image SYG side should be greater than the number of presentation modes on the sword decoration body 5001 side. The number of presentation modes on the sword decoration body 5001 side may be one. Further, when a plurality of presentation modes are prepared as the sword decoration body 5001, the forms of the plurality of presentation modes do not necessarily need to be changed.

ただし、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とをこのように単純に異ならせるようにしてしまうと、遊技者によっては、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持つことが懸念され、これによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、より好ましくは、刀装飾画像SYGの態様としては、刀装飾体5001の態様として用意されている態様(ここでは、図161に示される段階0形態~段階3形態)のいずれとも異なる特別態様を用意しておき、所定の演出条件が満たされたときには、刀装飾画像SYGを、その際における刀装飾体5001の態様ではなく、特別態様で表示することによって、刀装飾体5001の態様と刀装飾画像SYGの態様とを互いに異ならせるようにすることが望ましい。該特別態様については、刀装飾画像SYGをさらに変形、合体させることによってその外形を変化させる態様であってもよいし、刀装飾体5001では現れない態様で動作したり、若しくは刀装飾体5001では現れない態様で発光したりするものであってもよい。 However, if the aspect of the sword decoration body 5001 and the aspect of the sword decoration image SYG are simply made different in this way, some players may feel uncomfortable because they feel that the display is false. There are concerns that this may reduce interest in gaming. Therefore, more preferably, the mode of the sword decoration image SYG is a special mode different from any of the modes prepared as the modes of the sword decoration body 5001 (here, the stage 0 mode to the stage 3 mode shown in FIG. 161). is prepared, and when a predetermined performance condition is met, the sword decoration image SYG is displayed in a special mode instead of the mode of the sword decoration 5001 at that time, thereby changing the mode of the sword decoration 5001 and the sword. It is desirable to make the modes of the decorative images SYG and the decorative images SYG different from each other. The special mode may be a mode in which the outer shape of the sword decoration image SYG is changed by further deforming and merging, it may operate in a mode that does not appear in the sword decoration body 5001, or it may operate in a manner that does not appear in the sword decoration body 5001. It may also be one that emits light in a manner that does not appear.

このような構成によれば、刀装飾体5001の構造上難しい演出表現を刀装飾画像SYGによって実現した格好になることから、虚偽的な表示がなされているとして不快感を持たれる懸念を抑制することができることはもとより、刀装飾体5001の構造を見たときの遊技者側の想像を超えた演出性が提供されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the sword decoration image SYG realizes a production expression that is difficult due to the structure of the sword decoration body 5001, thereby suppressing concerns that people may feel uncomfortable due to false display. Not only can the sword ornament 5001 be improved, but it can also be expected to improve the enjoyment of the game by providing performance that exceeds the player's imagination when looking at the structure of the sword decoration body 5001.

なお、このように刀装飾画像SYGに特別態様を持たせる場合であっても、該刀装飾画像SYGについては、刀装飾体5001の態様として用意されている各態様(ここでは、図161に示される段階0形態~段階3形態)での表示も行いうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、基本的には、刀装飾体5001と同じ態様で刀装飾画像SYGが表示されるようになっているなかで、所定の演出条件が満たされた場合に限り、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されることとなる。なお、刀装飾画像SYGが特別態様で表示されたときには、それ以外の態様で表示されたときよりも特典付与にかかる期待度が高いことが示唆されるようにすることが望ましい。期待度は、100%であってもよい。 Note that even in the case where the sword decoration image SYG has a special aspect in this way, each aspect prepared as the aspect of the sword decoration body 5001 (here, shown in FIG. 161) is applied to the sword decoration image SYG. It is desirable to also be able to display in Stage 0 form to Stage 3 form. In other words, in this case, the sword decoration image SYG is basically displayed in the same manner as the sword decoration object 5001, and the sword decoration image SYG is displayed only when a predetermined presentation condition is satisfied. It will be displayed in a special manner. Note that when the sword decoration image SYG is displayed in a special manner, it is desirable to suggest that the level of expectation regarding the granting of benefits is higher than when it is displayed in other manners. The expectation level may be 100%.

また、刀装飾画像SYGを特別態様で表示可能とする手法については、特定の操作関連演出が行われる場合のほか、別の演出に対して適用するようにしてもよい。 Furthermore, the method for displaying the sword decoration image SYG in a special manner may be applied not only to cases where a specific operation-related effect is performed, but also to other effects.

また、上記した各演出態様、及びそれらの別例では、例えば、大当り判定の結果に基づいて第1の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与され且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されないときに現れる第一前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第2の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、該図柄変動内で、操作ボタン410に対して操作機会が付与されず且つ刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに現れる第二前兆演出を実行可能としている。また、大当り判定の結果に基づいて第3の演出パターンで図柄変動が行われる場合は、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれかに対して操作機会が付与されるときに現れる第三前兆演出(特定の操作関連演出)を実行可能としている。 In addition, in each of the above-mentioned production modes and their separate examples, for example, when a symbol variation is performed in the first production pattern based on the result of jackpot determination, the operation button 410 is pressed within the symbol variation. It is possible to execute a first omen effect that appears when an operation opportunity is given and no operation opportunity is given to the sword ornament 5001. In addition, when a symbol variation is performed in the second performance pattern based on the result of the jackpot determination, an operation opportunity is not given to the operation button 410 within the symbol variation, and an operation opportunity is not given to the sword ornament 5001. It is possible to perform a second omen effect that appears when an opportunity is given. In addition, if the symbol changes in the third production pattern based on the result of the jackpot determination, a third sign appears when an operation opportunity is given to either the operation button 410 or the sword decoration 5001. It is possible to perform a performance (specific operation-related performance).

この点、これらの前兆演出は、互いに異なった演出内容として実行されるものとなっているが、それらの演出内容としては、例えば、
・操作機会が付与される側の操作手段を摸した演出画像が表示領域内にて現れるよりも前に、少なくとも該演出画像が現れる領域部分を覆うように特定画像を表示し、
・その後、該特定画像によって視認困難とされる位置に、操作機会が付与される側の操作手段を摸した演出画像を表示し、
・その後、特定画像を表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)させる
といった点で共通化させるようにしてもよい。例えば、第一前兆演出では、特定画像として「雲エフェクト」による表示演出(操作手段を摸した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出)を行い、第二前兆演出では、特定画像として「炎エフェクト」による表示演出(操作手段を摸した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行い、第三前兆演出では、特定画像として「水エフェクト」による表示演出(操作手段を摸した演出画像を徐々に視認し易くする表示演出を行うようにするなど、特定画像の種別を異ならせるようにすれば、それらの前兆演出を互いに異ならせることは可能である。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるのに先立って第一前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「炎エフェクト」による表示演出が行われたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるのに先立って第二前兆演出が行われていることが認識可能とされ、「水エフェクト」による表示演出が行われたときには、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに操作機会が付与されるかについての第三前兆演出(特定の操作関連演出)が行われていることが認識可能とされるようになる。
In this respect, these portent effects are executed with different production contents, but their production contents include, for example,
・Display a specific image so as to cover at least a portion of the area where the performance image appears, before a performance image imitating the operation means on the side to which the operation opportunity is given appears in the display area,
・After that, display an effect image that imitates the operation means on the side to which the operation opportunity is given at a position that is difficult to see due to the specific image,
・After that, the specific image is gradually changed from the display area to non-display (by increasing the transmittance of the specific image itself, decreasing the area where the specific image is displayed, etc.). It is also possible to make it For example, in the first omen effect, a display effect using a "cloud effect" (a display effect that gradually makes it easier to see the effect image that imitates the operating means) is performed as a specific image, and in the second omen effect, a "flame effect" is used as a specific image. A display effect (a display effect that gradually makes it easier to see an image that imitates the operating means) is performed using the "water effect". In the third omen effect, a display effect that uses the "water effect" (an image that imitates the operating means) is used as a specific image. By making the types of specific images different, such as using display effects that gradually make them easier to see, it is possible to make their precursor effects different from each other.In other words, in this case, the "cloud effect" When the display effect is performed, it is possible to recognize that the first precursor effect is performed before an operation opportunity is given to the operation button 410, and the display effect using the "flame effect" is performed. When the sword decoration object 5001 is given an opportunity to operate, it is possible to recognize that the second omen effect is performed, and when the display effect using the "water effect" is performed, the operation is not performed. It becomes possible to recognize that a third omen performance (a specific operation-related performance) is being performed as to which of the button 410 and the sword ornament 5001 will be given the opportunity to operate.

そして、このような演出内容で前兆演出(第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出の少なくとも1つ)を行うようにする場合は、特定画像によって操作手段を摸した演出画像が視認し難くされている期間中に、該操作手段に対する演出受付期間を発生させるようにすることが望ましい。第一前兆演出及び第二前兆演出のいずれかに対してこのような構成を適用した場合は、操作手段を摸した演出画像が、期待度の高い表示態様(例えば、赤色)と期待度の低い表示態様(例えば、青色)とのいずれで表示されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。また、第三前兆演出(特定の操作関連演出)に対してこのような構成を適用した場合も、操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれに対して操作機会が付与されるかについての確信が持てない段階から該操作手段に対して操作機会が付与されるようになることから、該演出受付期間にあるときの演出性を向上させることができるようになる。 When performing a harbinger (at least one of a first harbinger, a second harbinger, and a third harbinger) with such performance content, a performance image that imitates the operating means using a specific image is created. It is desirable to generate a performance acceptance period for the operating means during a period in which visual recognition is difficult. When such a configuration is applied to either the first omen effect or the second omen effect, the effect image that imitates the operation means has a display mode with high expectations (for example, red) and a display mode with low expectations. Since the operation opportunity is given to the operation means from the stage where it is not certain whether the display mode (for example, blue) will be displayed, the production during the production acceptance period. You will be able to improve your sexuality. Furthermore, even when such a configuration is applied to the third omen performance (specific operation-related performance), there is no certainty as to which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 will be given the operation opportunity. Since the operation opportunity is given to the operation means from the stage when the user cannot hold the operation means, it is possible to improve the performance during the performance acceptance period.

図185は、このような演出内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示す図であり、図186は、同内容で第一前兆演出が行われるとするときの演出例を示すタイムチャートである。以下、図185及び図186を参照して、第一前兆演出が行われるとするときの演出例を説明するが、この演出例については、第一前兆演出ではなく、第二前兆演出や第三前兆演出に対して適用することも可能である。 FIG. 185 is a diagram showing an example of a performance when a first omen performance is performed with such performance content, and FIG. 186 is a diagram showing an example of a performance when a first omen performance is performed with the same content. FIG. Hereinafter, with reference to FIGS. 185 and 186, an example of a performance when a first omen performance is performed will be explained. It is also possible to apply it to an omen performance.

図185(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 185(a) shows that in the normal game state, when the number of reservations is 0, the variable display of decorative symbols SZ (special symbols) is performed on the performance display device 1600 in a specific performance pattern according to the result of the jackpot determination. It shows the performance situation.

図185(b)は、図185(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、第一前兆演出が演出開始された演出状況を示している。 FIG. 185(b) shows a performance situation in which the first omen performance is started while the fluctuating display of the decorative pattern SZ shown in FIG. 185(a) is being executed.

ここで、図185(b)に示される演出状況では、演出表示装置1600の表示領域内の大きな範囲で「雲エフェクト」による表示演出が行われている。このような「雲エフェクト」による表示演出は、図186に示されるタイミングt1で演出開始された以降は、表示領域から徐々に非表示へと変化(特定画像これ自体の透過率を高くしていったり、特定画像が表示される領域を減少させていくなど)されるようになっている。 Here, in the performance situation shown in FIG. 185(b), a display performance using a "cloud effect" is performed in a large range within the display area of the performance display device 1600. After the display effect using the "cloud effect" starts at timing t1 shown in FIG. 186, the display area gradually changes to non-display (by increasing the transmittance of the specific image itself). (for example, by reducing the area in which a particular image is displayed).

そして、この演出例では、同図186に示されるように、「雲エフェクト」による表示演出が徐々に非表示へと変化している途中段階となるタイミングt2において、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生するとともに、該操作ボタン410を摸したボタン画像BTGと、該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(演出受付期間の残り時間を示すバー表示)とがそれぞれ表示されるようになっている(図185(c))。 In this production example, as shown in FIG. 186, at timing t2, which is an intermediate stage in which the display production by the "cloud effect" is gradually changing to non-display, the production acceptance period for the operation button 410 is At the same time, a button image BTG imitating the operation button 410 and an instruction display prompting the operation of the operation button 410 (a bar display indicating the remaining time of the performance reception period) are respectively displayed ( Figure 185(c)).

この演出例では、ボタン画像BTGとして複数態様のいずれかによる表示が可能とされており、第1の表示態様(例えば、赤色)でボタン画像BTGが表示されたときには、第2の表示態様(例えば、青色)でボタン画像BTGが表示されたときよりも、期待度の高い態様で操作時演出が行われる割合が高くなるようになっている。この点、図185(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対して操作が行われると演出受付がなされて該演出受付に応じた操作時演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600の表示領域においても、このような前兆演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになることから、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てないままで演出を進展させることができるようになる。 In this production example, the button image BTG can be displayed in any of a plurality of modes, and when the button image BTG is displayed in the first display mode (for example, red), the second display mode (for example, red) is displayed. , blue) than when the button image BTG is displayed, the rate of operation effects being performed in a manner with a high degree of expectation is increased. In this regard, in the production situation shown in FIG. 185(c), it is not certain whether the button image BTG will be displayed in the first display mode or the second display mode due to the "cloud effect". Despite this, when the operation button 410 is operated, the performance is accepted and the performance at the time of operation corresponding to the reception of the performance is executed. That is, in this case, since the operation effect is executed in the display area of the effect display device 1600 in such a way that the effect content is switched from such a precursor effect, the button image BTG is different from the first display mode and the first display mode. It is now possible to advance the production without being sure of which of the two display modes it will be displayed in.

また、図185(c)に示される演出状況では、「雲エフェクト」によってボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されるかの確信を持てない状況となっているにもかかわらず、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示は、演出受付期間の残り時間が徐々に減少していることを示唆するように、バー表示の長さを変化し続ける。 Furthermore, in the production situation shown in FIG. 185(c), the "cloud effect" makes it impossible to be sure whether the button image BTG will be displayed in the first display mode or the second display mode. Despite this, the instruction display prompting the user to operate the operation button 410 continues to change the length of the bar display so as to suggest that the remaining time of the performance acceptance period is gradually decreasing.

これに対し、図185(c)に示される演出状況が発生してから所定時間が経過したタイミングt3になると、タイミングt2にて発生した演出受付期間は継続されているなかで、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるようになる(図185(d))。このような状況では、ボタン画像BTGが第1の表示態様と第2の表示態様とのいずれで表示されているかが容易に認識可能とされているなかで、操作ボタン410に対する操作を行うことができるようになる。すなわちこの場合、図185(d)に示される演出から演出内容が切り替わるかたちで操作時演出が実行されるようになる。 On the other hand, at timing t3, when a predetermined period of time has elapsed since the production situation shown in FIG. is completely hidden (FIG. 185(d)). In such a situation, it is difficult to operate the operation button 410 while it is easy to recognize whether the button image BTG is displayed in the first display mode or the second display mode. become able to. That is, in this case, the operation effect is executed in such a way that the effect is switched from the effect shown in FIG. 185(d).

このような構成によれば、演出受付期間(タイミングt2~t4)のうち、ボタン画像BTGが表示されてから「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされるまでの期間(タイミングt2~t3)では、ボタン画像BTGが相対的に視認し難くされることによる演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, the period from when the button image BTG is displayed until the "cloud effect" is completely hidden during the production reception period (timings t2 to t4) (timings t2 to t3). ), it becomes possible to provide an effect by making the button image BTG relatively difficult to visually recognize.

なお、演出受付期間(タイミングt2~t4)にあるときの演出性をその全期間で高めるようにする上では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3~t4)にあるときに、上記タイミングt2~t3の期間では行われない演出表示を行うようにすることが望ましい。この演出例では、「雲エフェクト」が完全に非表示の状態とされる期間(タイミングt3~t4)になると、「押せ」といったメッセージ表示を行うようにしているが、例えば、タイミングt2~t3の期間では停止態様で表示されていたボタン画像BTGを、タイミングt3~t4の期間では動的表示させる演出を行うようにすれば、該期間(タイミングt3~t4)における演出性をより好適に高めることができるようになる。 In addition, in order to enhance the performance during the production reception period (timing t2 to t4) during the entire period, the period when the "cloud effect" is completely hidden (timing t3 to t4) It is desirable to perform an effect display that is not performed during the period from timing t2 to t3. In this production example, when the "cloud effect" is completely hidden (timings t3 to t4), a message such as "Press" is displayed. If the button image BTG, which was displayed in a static state during the period, is dynamically displayed during the period from timing t3 to t4, the performance during the period (timing t3 to t4) can be more suitably improved. You will be able to do this.

また、図185に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示と、操作ボタン410を摸したボタン画像BTGとを同時(演出受付期間の発生時)に表示することとしたが、操作ボタン410を摸したボタン画像BTGについては、演出受付期間が発生するよりも前から表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「雲エフェクト」による演出表示が行われた後、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況がまずは現れることとなり、該状況になってから所定時間後、視認し難い演出状況とされたままで、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生して該操作ボタン410に対する操作を促す指示表示が現れることとなる。 In addition, in the production example shown in FIG. 185, an instruction display prompting an operation on the operation button 410 and a button image BTG imitating the operation button 410 are displayed at the same time (when the production acceptance period occurs). The button image BTG imitating the operation button 410 may be displayed before the production acceptance period occurs. In other words, in this case, after the effect display using the "cloud effect" is performed, a presentation situation in which the button image BTG is difficult to see will first appear, and after a predetermined period of time after this situation, the presentation situation will be changed to a situation in which it is difficult to see the button image BTG. Until then, a performance acceptance period for the operation button 410 occurs and an instruction display prompting the operation of the operation button 410 appears.

なおこの際、演出受付期間が発生する前の、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときには、該ボタン画像BTGの表示態様がより期待度の高い態様へと変化する演出パターン(第三前兆演出の場合は、ボタン画像BTGから刀装飾画像SYGに変化する演出パターン)が現れうるようにしてもよい。このような構成によれば、ボタン画像BTGが視認し難い演出状況にあるときほど、該ボタン画像BTGに対して注視する価値が高くなる面白さを提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 At this time, when the button image BTG is in a performance situation where it is difficult to see before the production acceptance period occurs, a production pattern (third omen) in which the display mode of the button image BTG changes to a mode with higher expectations In the case of a performance, a performance pattern in which the button image BTG changes to the sword decoration image SYG) may appear. According to this configuration, the more the button image BTG is in a presentation situation where it is difficult to visually recognize the button image BTG, the more interesting it becomes to pay attention to the button image BTG. It will be possible to maintain it properly.

また、図185に示した演出例では、ボタン画像BTGについては、「雲エフェクト」によって視認し難くされるようにしたが、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示については、「雲エフェクト」による影響を受けずその視認性が維持されるように表示することとした。これにより、演出受付期間の残り時間を把握しながら、ボタン画像BTGの視認性が変化していく様子を安心して楽しむことができるようになる。 In addition, in the production example shown in FIG. 185, the button image BTG is made difficult to recognize by the "cloud effect", but the instruction display prompting the operation button 410 is not affected by the "cloud effect". The decision was made to display the information in such a way that its visibility is maintained. As a result, the user can enjoy watching the visibility of the button image BTG change with peace of mind while grasping the remaining time of the performance acceptance period.

ただし、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示についても、「雲エフェクト」による影響を受けてタイミングt3までは視認し難くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の残り時間をうまく把握することができないなかで、表示態様の確信を持てないまま操作ボタン410を操作すべきかについての葛藤を遊技者に対して持たせることができるようになり、これまでにない斬新な演出性を提供することができるようになる。 However, the instruction display prompting the user to operate the operation button 410 may also be made difficult to visually recognize until timing t3 due to the influence of the "cloud effect." In other words, in this case, it is possible to make the player feel conflicted about whether or not to operate the operation button 410 without being sure of the display format while being unable to properly grasp the remaining time of the presentation reception period. This makes it possible to provide an unprecedented level of performance.

また、図185に示した操作受付演出においても、上述または後述の「受付許容音」を出力するようにしてもよい。なおこの場合、操作ボタン410が「雲エフェクト」によって視認し難くされている状態にあるときから「受付許容音」が出力されることとなる。 Furthermore, in the operation acceptance effect shown in FIG. 185, the above-mentioned or later-described "acceptance acceptance sound" may also be output. In this case, the "acceptance acceptance sound" will be output from when the operation button 410 is in a state where it is difficult to see due to the "cloud effect".

また、このような「受付許容音」を期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の異なる複数態様のいずれで出力させるようにした場合、ボタン画像BTGの全体が現れるよりも前から期待度を適正に認識することが可能とされるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In addition, if such "acceptance acceptance sound" is output in any of multiple modes with different expectation levels (the rate at which jackpot symbols appear, including "0" and "100"), the button image BTG It has become possible to properly recognize the level of expectation even before the entire game appears, and it is expected to improve the game's interest.

「受付許容音」が出力されている状態で演出受付(操作)が行われたときには、該出力状態にある「受付許容音」をその時点で非出力にすることが望ましい。その他、「受付許容音」については、上述した又は後述する各構成を適宜に採用するようにしてもよい。 When a production reception (operation) is performed while the "acceptance permission sound" is being output, it is desirable to make the "acceptance permission sound" in the output state non-output at that point. In addition, each of the configurations described above or described below may be adopted as appropriate for the "acceptance permission sound".

「雲エフェクト」については、透過性があるものであってもよく、この場合、ボタン画像がその背後にうっすらと見えることとなるが、このような構成であっても視認困難性は維持される。 The "cloud effect" may be transparent; in this case, the button image will be faintly visible behind it, but even with this configuration, visibility will still be maintained. .

「雲エフェクト」これ自体を、期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」、「100」を含む)の異なる複数態様のいずれで表示するようにしてもよい。この場合、操作ボタン410を視認し難くするように機能するものでありながらも、高い期待度を示唆しているときには遊技興趣の向上が図られることとなる。 The "cloud effect" itself may be displayed in any of a plurality of modes with different expectations (the rate at which jackpot symbols appear, including "0" and "100"). In this case, even though the operation button 410 functions to be difficult to visually recognize, if it indicates a high level of expectation, the game's interest will be improved.

「雲エフェクト」が表示されて完全に非表示にされるまでの間に、特定の演出音(BGM)を抑制態様または無音での出力状態にしたり、非出力の状態にする後述の演出手法を採用するようにしてもよい。こうして抑制態様または無音での出力状態にされたり、非出力の状態にされた特定の演出音(BGM)は、遊技者による操作が行われた時点でもこれを契機として非抑制状態での出力に戻されることはない。 Between the time when the "cloud effect" is displayed and the time when it is completely hidden, you can use the below-mentioned production method to suppress specific production sound (BGM), output it silently, or make it non-output. You may choose to adopt it. In this way, the specific performance sound (BGM) that has been set to a suppressed mode, output state of silence, or non-output state will be outputted in a non-suppressed state even when the player performs an operation. It will not be returned.

なお、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれにおいても、このような演出性を適用する場合は、それら前兆演出が開始されてから操作手段を摸した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さが互いに異なっていたとしても、操作手段を摸した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)については互いに同じ時間に設定するようにすることが望ましい。また、第一前兆演出、第二前兆演出、及び第三前兆演出のいずれかの前兆演出に対してこのような演出性を適用する場合、該前兆演出が開始されてから操作手段を摸した演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)の長さについてはこれを複数用意するようにして期待度の異なる複数の演出性を持たせるようにしてもよいが、操作手段を摸した演出画像が表示されてから該演出画像が明瞭に視認可能とされるまでの時間(特定画像が非表示にされるまでの時間)についてはいずれも同じ時間に設定するようにすることが望ましい。 In addition, when applying this kind of performance to any of the first omen production, second omen production, and third omen production, the production image that imitates the operation means must be clearly displayed after the premonition production has started. Even if the length of time until the specific image is made visible (the time until the specific image is hidden) is different, the effect image that imitates the operation means is displayed and the effect image is clearly visible. It is desirable to set the time until the specific image becomes visible (the time until the specific image is hidden) to be the same time. In addition, when applying such performance to any of the first omen performance, second omen performance, and third omen performance, a performance in which the operating means is imitated after the first omen performance has started. Regarding the length of time until an image becomes clearly visible (the time until a specific image is hidden), we will prepare multiple versions to provide multiple effects with different expectations. However, the time from when the effect image imitating the operating means is displayed to when the effect image becomes clearly visible (the time until the specific image is hidden) is the same. It is preferable to set it to the time.

また、操作手段を摸した演出画像を視認し難くする手法としては、必ずしも別画像(特定画像)を用いなくてもよい。例えば、操作手段を摸した演出画像これ自体の透過率の設定変化などによって、操作手段を摸した演出画像が、相対的に視認し難くされる表示態様(タイミングt2)で現れるようにしてから、相対的に視認し易い表示態様(タイミングt3)に向けて徐々に変化されるようにしてもよい。ただし、操作手段を摸した演出画像が相対的に視認し難くされる表示態様で現れるタイミングは、タイミングt2よりも前のタイミングであってもよく、この場合、このような表示態様で現れることこれ自体を前兆演出として行うようにしてもよいし、これとは別の表示を前兆演出として行っているなかで操作手段を摸した演出画像を相対的に視認し難くされる表示態様で出現させるようにしてもよい。 Further, as a method for making it difficult to visually recognize the effect image that imitates the operating means, it is not necessary to use a separate image (specific image). For example, by changing the transmittance setting of the effect image imitating the operation means itself, the effect image imitating the operation means is made to appear in a display mode (timing t2) that makes it relatively difficult to see, and then The display mode may be gradually changed toward a display mode (timing t3) that is easily visually recognized. However, the timing at which the effect image imitating the operating means appears in a display mode that makes it relatively difficult to see may be before timing t2, and in this case, appearing in such a display mode is itself may be performed as a premonition effect, or while another display is being performed as a premonition effect, a performance image imitating the operating means may be made to appear in a display mode that makes it relatively difficult to see. Good too.

また、大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンが実行されている場合、図166~図186を参照して説明した特定の操作関連演出については、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにしてもよい。すなわち、特定の操作関連演出が演出開始される時点では、複数の操作手段のいずれが演出受付可能とされるのか秘匿にされるようになっており、該演出が進展された結果として、複数の操作手段のいずれかにのみ対応する演出受付期間が発生することとなることから、複数の操作手段のいずれを操作すべきかの判断に遅れるようなことがあると、遊技者によって操作されるよりも前に演出受付期間が残り時間の全てを消化して終了されてしまうことにもなりかねない。この点、特定の操作関連演出を、後述する特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているときにのみ実行されうるようにすれば、特定の操作関連演出が行われた後の演出受付期間では、特定の操作関連演出の演出結果としていずれの操作手段に対応する画像が現れた場合であっても、操作対象とされている側の操作手段に対する遊技者による操作と自動演出機能とのいずれかによって演出受付がなされて操作後演出が必ず実行されるようになることから、特定の操作関連演出が行われたときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, when a specific production pattern is executed according to the result of the jackpot determination, the specific operation-related production described with reference to FIGS. ) may be executed only when the event occurs. In other words, at the time when a specific operation-related performance is started, which of the multiple operating means is allowed to receive the performance is kept secret, and as a result of the progress of the performance, multiple Since there will be a production reception period that corresponds only to one of the operation means, if there is a delay in deciding which of the multiple operation means to operate, There is also a possibility that the production reception period will end after all the remaining time has been used up. In this regard, if a specific operation-related effect can be executed only when a specific effect state (automatic button effect state) described below is occurring, the effect after the specific operation-related effect is performed. During the reception period, even if an image corresponding to any operation means appears as a result of a specific operation-related performance, the player's operation of the operation means targeted for operation and the automatic performance function Since the performance is accepted by either of the above and the post-operation performance is always executed, it becomes possible to suitably maintain the game interest when a specific operation-related performance is performed.

[自動ボタン演出状態]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御が実行可能とされており、この自動ボタン演出状態に制御されているときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410に対する演出受付期間(より正確には、操作ボタン410に対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生すると、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも、操作したときの操作後演出が発生するようになることから、操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、自動演出機能についてはこれが機能したときに操作が実際にあったときと同じ演出受付を生じさせることで、該演出受付に応じた処理が行われるようにしてもよいし、演出受付を生じさせずに演出受付があったときと同じ処理が行われるようにしてもよい。
[Automatic button production state]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, control to the automatic button presentation state (specific presentation state) can be executed, and the pachinko machine 1 according to this embodiment can execute control to the automatic button presentation state (specific presentation state). When a performance acceptance period for the operation button 410 (more precisely, a predetermined performance pattern in which a performance acceptance period for the operation button 410 is set) occurs based on the result of the jackpot determination, the performance is within the performance acceptance period. Even if the production is not accepted for the player's operation, it is possible to execute a process (automatic production function) that causes the same change in the production as when the player's operation is accepted within the production acceptance period. There is. According to such an automatic button performance state, a post-operation performance will be generated when the button is operated, even if the performance reception period occurs, even if the button is not operated, thereby suppressing a decline in gaming interest due to forgetting to operate the button. You will be able to do this. Regarding the automatic production function, when the automatic production function is activated, the same production reception as when the operation is actually performed may be performed so that the processing corresponding to the production reception is performed, or the production reception may be performed. Instead, the same processing as when the presentation is received may be performed.

以下に説明する「自動演出機能」に関する実施例では、上述した操作関係の各技術や演出、設定などを適宜に組み合わせて用いたり、置き換えて用いたりするようにしてもよい。 In the embodiment related to the "automatic performance function" described below, the above-mentioned operation-related techniques, performances, settings, etc. may be used in combination or replaced as appropriate.

ここで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の設定」が選択されると、自動ボタン演出状態への設定がなされるようになっている。なお、操作ボタン410のみを複数回にわたって操作するようにしてもよいし、操作ボタン410に対する操作とこれとは異なる操作手段に対する操作とで合わせて複数回にわたって操作するようにしてもよい。 Here, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, during the period when the demo screen in which symbol variation is not executed, the automatic button can be pressed by operating the operating means multiple times. It is possible to set the performance state. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation of the operation button 410, the menu screen is displayed by the second operation of the operation button 410 (or by a different operation means than the operation button 410). ``Various settings'' is selected and the ``Various settings'' screen is displayed, and the ``Various settings'' screen is displayed by the third operation of the operation button 410 (or by a different operation means than the operation button 410). When "Setting automatic button effect state" displayed in the screen is selected, the automatic button effect state is set. Note that only the operation button 410 may be operated multiple times, or the operation on the operation button 410 and the operation on a different operation means may be operated multiple times.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態への設定が可能とされるようにしている。ただし、遊技者の中には、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作を積極的に行いたいと思う者がおり、このような者からすれば、操作ボタン410を操作しただけで自動ボタン演出状態への設定がなされるようなことがあると、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が実行状態にある期間中に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにするためには、操作ボタン410に対する操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持される態様(いわゆる「長押しの態様」)でこれを1回操作させることが求められるようにしている。これにより、図柄変動が実行状態にある期間中、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作が積極的に行われるようなことがあったとしても、自動ボタン演出状態へと誤って設定されてしまうことを生じ難くすることができるようになる。なお、図柄変動が実行状態にある期間のうち少なくとも演出受付期間が発生しているときには長押しの態様で操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定がなされないようにすることが望ましい。 On the other hand, during the period when the symbol variation is in the execution state, the automatic button production state can be set by operating the operation button 410 once, and by simplifying the operation, the automatic button production state can be set. It is possible to set an automatic button performance state while maintaining attention to the performance progress during symbol variation. However, some players want to actively operate the operation button 410 regardless of whether or not the validity period has expired, and from these players, it is difficult to operate the operation button 410. If the automatic button presentation state is set simply by operating the button, the interest in the game may decrease. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in order to set the automatic button production state while the symbol variation is in the execution state, the operation state of the operation button 410 must be maintained for a predetermined period of time ( Here, it is required to operate this once in a mode that is maintained for 2 seconds (so-called "long press mode"). As a result, even if the operation button 410 is actively operated during the period when the symbol variation is in the execution state, regardless of whether or not the validity period has occurred, the automatic button production state will not be activated. This makes it possible to make it less likely that the settings will be set incorrectly. In addition, it is desirable that the setting to the automatic button production state is not made even if the operation is performed in a long press mode at least when the production reception period is occurring during the period when the symbol variation is in the execution state. .

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態が設定されている状態においてこれを設定解除させる方法としても、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中と、図柄変動が実行状態にある期間中とで異なる操作態様が求められるようになっている。 On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the automatic button presentation state is set, the demo screen in which the symbol variation is not executed can also be used as a method for canceling the setting. Different operation modes are required during the displayed period and during the period when the symbol variation is in the execution state.

すなわち、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の解除」が選択されると、自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。 That is, during the period when the demonstration screen in which the symbol variation is not executed is displayed, the setting of the automatic button production state can be canceled by operating the operating means multiple times. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation on the operation button 410, the menu screen is displayed on the menu screen by the second operation on the operation button 410 (or by a different operation means than the operation button 410). "Various settings" is selected and the "Various settings" screen is displayed, and the "Various settings" screen is displayed by the third operation of the operation button 410 (or by a different operation means than the operation button 410). When "cancellation of automatic button presentation state" displayed within is selected, the automatic button presentation state is canceled.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態の設定解除が可能とされるようにしている。ただし、自動ボタン演出状態へと設定する場合とは異なり、操作ボタン410に対する操作状態を所定時間にわたって維持せずとも(長押しの操作態様でなくても)、操作ボタン410が操作状態へと位置したことが検出されるだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。すなわち、操作ボタン410に対して何らかの操作が行われたということは、該操作ボタン410に対する操作を行いたい願望が現われている状況にあると言えることから、該操作があった時点で自動ボタン演出状態を設定解除させて通常の演出状態へと早期復帰させることで、遊技興趣が好適に維持されることが期待されるようになる。 On the other hand, during the period when the symbol variation is in the execution state, the setting of the automatic button production state can be canceled by operating the operation button 410 once, and by simplifying the operation, It is made possible to cancel the setting of an automatic button performance state while maintaining attention to the performance progress during symbol variation. However, unlike when setting to the automatic button presentation state, the operation button 410 can be moved to the operation state even if the operation state of the operation button 410 is not maintained for a predetermined period of time (even if the operation mode is not a long press). The automatic button presentation state is set to be canceled just by detecting that the button has been pressed (by only being operated in a single operation mode). In other words, when some operation is performed on the operation button 410, it can be said that there is a desire to perform the operation on the operation button 410. Therefore, when the operation is performed, automatic button production is performed. By canceling the setting of the state and quickly returning to the normal presentation state, it is expected that the game's interest will be suitably maintained.

なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410を含めて複数の操作手段を備えて構成されている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作によって設定された自動ボタン演出状態にあるときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410とは異なる特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される演出受付期間(より正確には、刀装飾体5001などに対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生し、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図166~図186を参照))が実行された場合、その演出結果として操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが演出受付可能とされたとしても操作し忘れを心配する必要がなくなることから、このような特定の操作関連演出を安心して楽しむことができるようになる。 As described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment is configured with a plurality of operating means including the operating button 410. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when in the automatic button production state set by the operation on the operation button 410, the operation button 410 is different based on the result of jackpot determination. A production reception period in which an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, the sword decoration 5001, etc.) (more precisely, a predetermined production pattern in which a production reception period is set for the sword decoration 5001, etc.) occurs and the operation by the player (operation on the sword decoration 5001) is not accepted within the performance acceptance period, even if the operation by the player (operation on the sword decoration 5001) is not accepted within the performance acceptance period. It is possible to execute a process (automatic performance function) that causes the same change in the performance as when the performance is accepted. According to such a configuration, will there be a period during which the operation of the operation button 410 among the plurality of operation means (the operation button 410, the sword ornament 5001, etc.) can be accepted as a production, or will it be possible to perform the operation using another operation means (for example, , sword decoration body 5001)).When the above-mentioned performance (specific operation-related performance (see FIGS. 166 to 186)) is executed, the performance result As a result, even if either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 is set to be able to receive a performance, there is no need to worry about forgetting to operate it, so that such a specific operation-related performance can be enjoyed with peace of mind. .

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生すると、該第一側演出受付期間内に第一操作手段に対する操作が行われなかったとき、第一操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能であり(第一自動演出手段)、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第二操作手段(例えば、刀装飾体5001など)を操作対象として設定した第二側演出受付期間が発生すると、該第二側演出受付期間内に第二操作手段に対する操作が行われなかったとき、第二操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能である(第二自動演出手段)
といった構成を備えることとした上で、第一側演出受付期間及び第二側演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、該期間が発生してから同じ特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理または第二自動演出手段による自動処理が実行可能とされるようにしている。
Furthermore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment,
- When a first side effect reception period occurs in which the first operation means (for example, operation button 410) among the plurality of operation means is set as the operation target while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state) , when no operation is performed on the first operation means within the first side performance reception period, automatic processing can be executed to cause the same change in the performance as when the first operation means is operated. Yes (first automatic presentation means),
- When controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state), the second presentation reception period in which the second operation means (for example, the sword ornament 5001, etc.) is set as the operation target among the plurality of operation means is When this occurs, when no operation is performed on the second operation means within the second side performance acceptance period, an automatic process is executed to cause the same change in the performance as when the second operation means is operated. Possible (second automatic presentation means)
Based on this structure, regardless of whether the first-side production reception period or the second-side production reception period occurs, the second production reception period will be executed when the same specific time has elapsed after the occurrence of the first-side production reception period and the second-side production reception period. Automatic processing by the first automatic performance means or automatic processing by the second automatic performance means can be executed.

このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているとき、第一操作手段を操作対象として設定した第一側演出受付期間と、第二操作手段を操作対象として設定した第二側演出受付期間とのいずれが図柄変動の実行期間内で発生した場合であっても、それら期間の発生から同じ特定時間が経過したときに自動演出機能が機能しうるようになることから、安心して演出を楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, when controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state), the first presentation reception period in which the first operation means is set as the operation target and the second operation means as the operation target are set. Even if any of the second side production reception period set as 2nd side production reception period occurs within the execution period of symbol variation, the automatic production function will be able to function when the same specific time has passed from the occurrence of those periods. As a result, you can enjoy the performance with peace of mind.

ただし、第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生した場合は、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うようにしてもよい。このような構成によれば、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行されると想定していたところ、これとは異なるタイミングで演出受付がなされて操作後演出が自動発生するようになることから、サプライズ的な演出として機能させることができるようになる。 However, if a first-side production reception period occurs in which the first operation means (for example, the operation button 410) is set as an operation target, when a specific time has elapsed after the first-side production reception period occurs, The automatic processing by the first automatic presentation means is executed when the automatic processing by the first automatic presentation means is executed, and when a time different from the specific time has passed after the occurrence of the first side presentation reception period. As the case may be, the presentation may progress within the symbol variation. According to such a configuration, it is assumed that the automatic processing by the first automatic performance means will be executed when a specific time has elapsed after the occurrence of the first-side performance reception period, but the timing differs from this. Since the production is accepted and the production automatically occurs after the operation, it can function as a surprise production.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときよりも図柄変動期間内で操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間が発生する頻度が高くなることで、該演出受付期間内での操作し忘れが生じる頻度も高くなることが想定されうるが、操作し忘れが生じたとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、操作し忘れが多発することによる遊技興趣の低下を抑制しつつ、演出受付期間がより高い頻度で発生させることができるようになる。ちなみに、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれの発生割合も高くなるようにすることが望ましいが、発生割合の高くなる度合いについては、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とで異ならせるようにすることがより望ましい。 In addition, when controlled to a specific production state (automatic button production state), the operating means is given more operation opportunities within the symbol fluctuation period than when not controlled to a specific production state (automatic button production state). The rate at which the performance acceptance period occurs may be increased. In other words, in this case, as the production reception period occurs more frequently, it can be assumed that the frequency of forgetting to operate within the production reception period will also increase, but even if you forget to operate the automatic production Since the post-operation performance is executed when the function functions, the performance acceptance period can be generated more frequently while suppressing a decline in game interest due to frequent forgetting of operations. Incidentally, when controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state), it is desirable that the occurrence rate of both the presentation reception period for the first operation means and the presentation reception period for the second operation means be high. However, as for the degree to which the occurrence rate increases, it is more desirable to make the effect acceptance period for the first operating means different from the effect acceptance period for the second operating means.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・演出受付期間内で演出受付条件が成立すると、操作後演出を実行可能であり(操作後演出実行手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われたことに基づいて演出受付条件を成立させる処理を実行可能とし(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかったとき、該演出受付期間内の特定タイミングで遊技者による操作を受けること無しで演出受付条件を成立させる処理を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、演出受付期間内の特定タイミングについては、該演出受付期間が開始されてから当該演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分以上が経過するまでは到来しないように設定することとしている。これにより、自動演出機能が機能するまでの間に遊技者自らが操作するだけの十分な余裕が与えられるようになり、遊技者による操作によって演出受付を生じさせる選択肢も残されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment,
- If the performance acceptance condition is satisfied within the performance reception period, the post-operation performance can be executed (post-operation performance execution means),
- Enables execution of processing for establishing performance acceptance conditions based on operations performed by the player within the performance acceptance period (player operation acceptance means);
- When no operation is performed by the player within the performance acceptance period, it is possible to execute processing to establish the performance acceptance condition without receiving any operation by the player at a specific timing within the performance reception period (automatic performance reception means )
However, the specific timing within the production acceptance period is set so that it does not arrive until at least half of the time set as the production reception period has passed from the start of the production acceptance period. I am planning to do so. As a result, the player will be given enough time to operate the automatic production function until it functions, and the player will also have the option of accepting the production through operation. , it becomes possible to suitably maintain interest in the game.

なおこの場合、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うとしたときには、上記「特定時間」や、上記「特定時間とは異なる時間」のいずれもが、当該第一側演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分よりも長い時間値として設定されるようにすることとなる。 In this case, the automatic processing by the first automatic presentation means is executed when a specific time has elapsed after the first presentation reception period has occurred, and the other case has been the case where the automatic processing by the first automatic presentation means is executed when a specific time has elapsed after the first presentation reception period has occurred. When the performance progresses within the symbol variation, such that automatic processing by the first automatic performance means may be executed when a different time has passed, the above "specific time" or the above "specific time" may be used. Both of the "times different from the above" are set as time values longer than at least half of the time set as the first-side production reception period.

ここで、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理が実行されることとなる。ただしこの際、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理に加えて、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理も併せて行うようにしてもよい。 Here, if a production acceptance period for the operation button 410 occurs during the execution period of the symbol variation when the automatic button production state is controlled, and an operation for the operation button 410 is accepted within the production reception period, , a process for generating a post-operation performance in response to the reception of the performance will be executed. However, at this time, in addition to the process of generating a post-operation performance in response to the reception of the performance, a process of canceling the setting of the automatic button performance state may also be performed.

また、これも同様、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410とは異なる操作手段(刀装飾体5001など)に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合も、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理とをそれぞれ実行するようにすることが望ましい。なおこの際も、「演出受付に応じた操作後演出」については、自動ボタン演出状態に制御されていない期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合に実行される操作後演出と同じ内容の演出として実行されることとなる。 Similarly, when the automatic button presentation state is controlled, a presentation reception period for an operation means different from the operation button 410 (sword decoration 5001, etc.) occurs during the execution period of symbol variation, and the presentation reception period occurs. Even if an operation for the sword decoration object 5001 is received within the period, a process for generating a post-operation performance according to the reception of the performance, and a process for canceling the setting of the automatic button performance state are executed, respectively. is desirable. In this case as well, regarding the "post-operation performance according to performance reception", the performance reception period for the sword decoration body 5001 occurs during the period when the automatic button performance state is not controlled, and the sword decoration is not performed within the performance reception period. The effect will be executed with the same content as the post-operation effect that is executed when the effect for the operation on the body 5001 is accepted.

すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後には、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる演出状態(通常の演出モード)に戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、特定の演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。この点、上記構成では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会が付与されている操作ボタン410または刀装飾体5001に対する操作を1回行うだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理(操作後演出を実行する処理)とがそれぞれ行われるようにしたことから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、演出状態の切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。 In other words, after being controlled to the automatic button performance state (specific performance state), the desire to return to the performance state (normal performance mode) in which the performance can progress depending on the player's own operations (the specific performance state). A desire to end the condition may occur. Such a desire often arises when a performance acceptance period occurs during which the player is given an opportunity to operate, but there is a limited period of time from the start of the performance acceptance period until it ends. It is difficult to perform both the operation to end a specific production state and the operation to accept the operation, and as a result, the opportunity for operation may be lost. If so, interest in the game may decline. In this regard, in the above configuration, when a performance acceptance period regarding a specific performance occurs while being controlled to an automatic button performance state (specific performance state), an operation button to which an operation opportunity is given within the performance reception period occurs. 410 or the sword decoration body 5001 just once (operated in a single operation mode), processing that ends the automatic button presentation state (specific presentation state) and processing that can cause a change in presentation. (Processing to execute the post-operation performance) is performed separately, so the desire to terminate the automatic button performance state (specific performance state) and advance the performance depending on the player's own operation can be realized by receiving the performance. Even if it occurs within the period, it becomes possible to smoothly switch the performance state.

ただし、デモ画面が表示されている期間(図柄変動が未実行の状態)中における自動ボタン演出状態にかかる設定変更(自動ボタン演出状態への設定変更や、自動ボタン演出状態の設定解除)に関しては、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずにその設定変更が可能とされるようになっている。すなわち、刀装飾体5001は、図柄変動の実行期間中において操作ボタン410よりも操作機会の付与される頻度が低くなっており、その分だけ操作機会が付与されたときには操作ボタン410よりも大当り期待度が高くされるものである。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)にかかる設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることがないようにし、これによって刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を高めて遊技興趣を維持するようにすることがより望ましいといえる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、複数の操作手段のうち刀装飾体5001以外の操作手段(操作ボタン410や、これとは別の操作手段など)を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定や設定解除がなされうるようになっている。 However, regarding the setting changes related to the automatic button production state (changing the setting to the automatic button production state or canceling the setting of the automatic button production state) during the period when the demo screen is displayed (state where symbol fluctuation is not executed) , settings can be changed without requiring any operation on the sword decoration body 5001. In other words, the sword decoration 5001 is given a lower frequency of operation opportunities than the operation button 410 during the execution period of the symbol variation, and when the operation opportunity is given, the probability of a jackpot is higher than that of the operation button 410. It is something that is highly regarded. Therefore, the operation on the sword decoration 5001 is not allowed solely for the purpose of changing the settings related to the automatic button presentation state (specific presentation state), and as a result, the opportunity to operate the sword decoration 5001 is not granted. It would be more desirable to maintain interest in the game by increasing the sense of premium when playing the game. In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the period when the demo screen in which the symbol variation is not executed is displayed, the operation means other than the sword ornament 5001 among the plurality of operation means (operation button 410 or other operation means) multiple times, the automatic button presentation state can be set or canceled.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されていないときの図柄変動の実行期間中においても、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずに自動ボタン演出状態への設定変更がなされうるようになっている。すなわち、操作ボタン410を「長押しの態様」で1回操作すれば自動ボタン演出状態へと制御されるようになっていることは上述した通りであるが、自動ボタン演出状態への設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることはないようにされている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even during the execution period of symbol variation when the automatic button presentation state is not controlled, the automatic button presentation state can be changed without requiring any operation on the sword ornament 5001. Settings can be changed. That is, as described above, if the operation button 410 is operated once in the "long press mode", the automatic button presentation state is controlled, but only the setting change to the automatic button presentation state is necessary. No operation is allowed on the sword ornament 5001 for the purpose of this purpose.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定に変更が生じうる場合とは、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付されてこれに応じた操作後演出が出現される場合に限られる。このような構成によれば、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を損なうことなく、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態への設定変更を行うことができるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the case where the settings related to the automatic button presentation state can be changed by the operation on the sword decoration 5001 is the case where the settings related to the automatic button presentation state are changed when the pattern is controlled to be in the automatic button presentation state. This is limited to the case where a performance acceptance period for the sword decoration 5001 occurs during the execution period of the fluctuation, an operation for the sword decoration 5001 is accepted as a performance within the performance reception period, and a corresponding post-operation performance appears. . According to such a configuration, the setting can be changed to the automatic button presentation state by operating the sword decoration 5001 without impairing the premium feeling when the opportunity to operate the sword decoration 5001 is given. It becomes like this.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)が備える複数の操作手段としては、自動ボタン演出状態にあるときに「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされうる操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のほか、「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされない特殊操作手段をさらに含むものであってもよい。すなわちこの場合、図柄変動が実行状態にあるときに、特殊操作手段に対する操作機会が付与される演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されると、該演出受付に応じた操作後演出によって大当りにかかる期待度が示唆されることとなる。ただし、自動ボタン演出状態に制御されている状況にあったとしても、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されなければ、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはない。ただしこの場合、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはないが、上記演出受付されたときと異なる演出であればこれを出現させるようにしてもよい。 Note that the plurality of operation means provided in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment include an automatic button function that generates an effect upon operation even if no operation is performed within the effect acceptance period when in the automatic button effect state. In addition to operating means (operation button 410, sword decoration 5001) that can be targeted by the "performance function", special operation means that are not targeted by the "automatic performance function that generates a performance upon operation without any operation within the performance reception period" It may further include. In other words, in this case, when the symbol variation is in the execution state, a performance acceptance period occurs in which an opportunity to operate the special operation means is given, and if the performance is accepted for operation on the special operation means within the performance reception period, the corresponding The degree of expectation for a jackpot will be suggested by the performance after the operation according to the reception of the performance. However, even if the automatic button effect is controlled, if no operation of the special operation means is accepted within the effect acceptance period, the same post-operation effect as when the effect was accepted may appear. There isn't. However, in this case, although the same post-operation performance as when the performance was accepted does not appear, it may be made to appear if it is different from the performance when the performance was accepted.

また、操作ボタン410(長押しの態様での操作)を用いた自動ボタン演出状態への設定については、図柄変動が実行状態にある期間のうち該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生しているときのみならず、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する演出受付期間(刀装飾体5001を操作すると期待度が示唆される演出受付期間や、特殊操作手段を操作すると期待度が示唆される演出受付期間など)が発生している場合であってもこれが許容されないようにすることが望ましい。すなわち、操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間内にあるときに、操作ボタン410を操作(長押しの態様での操作)することによって自動ボタン演出状態が発生されるようにしてしまうと、演出受付期間の途中段階で「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」が有効化されることによって本来の演出受付(操作ボタン410とは異なる操作手段を操作したときの演出受付)が操作無しで発生しかねず、このような自動ボタン演出状態に対する知識に疎い遊技者からすれば、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していたのか、それとも操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間が発生していたのか困惑しかねず、これによって遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 In addition, regarding the setting to the automatic button production state using the operation button 410 (operation in the form of a long press), the production acceptance period for the operation button 410 occurs during the period in which the symbol variation is in the execution state. Not only the time, but also the performance reception period for an operation means other than the operation button 410 (the performance reception period in which the level of expectation is suggested when operating the sword ornament 5001, and the level of expectation is suggested when operating the special operation means) It is desirable to prevent this from being allowed even if there is a production reception period, etc.). In other words, if the automatic button effect state is generated by operating the operation button 410 (operating in a long-press mode) during the effect reception period for an operation means different from the operation button 410. In the middle of the performance reception period, the "automatic performance function that generates a performance upon operation without any operation within the performance reception period" is enabled, so that the original performance reception (operating an operation means different from the operation button 410) is enabled. This may occur without any operation (when the performance is accepted), and from the perspective of a player who is unfamiliar with such automatic button performance states, it is difficult to determine whether the performance reception period for the operation button 410 has occurred or whether the operation button 410 This is because the player may be confused as to whether or not there was a performance acceptance period for a different operation means, and there is a concern that this may reduce interest in the game.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間の発生に先立って前兆演出を実行可能としているが、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出と、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出とは異なる表示態様として実行されうるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定演出受付期間内で自動演出機能が機能しうる演出状態にあるかを先行認識させることができるようになり、安心して演出を楽しむことができるようになる。 Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, it is possible to execute a precursor performance prior to the occurrence of the performance reception period, but it is controlled to a specific performance state (automatic button performance state). A precursor effect that appears before the production acceptance period occurs when the performance is not activated, and a precursor effect that appears before the production acceptance period occurs when controlled to a specific production state (automatic button production state). It may also be possible to perform the display in a different manner. That is, in this case, it becomes possible to recognize in advance whether or not the automatic performance function is in a performance state that can function within the specific performance reception period, and it becomes possible to enjoy the performance with peace of mind.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間において、残り時間を示唆する特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)を表示するものとなっているが、演出受付期間の発生に際しては、少なくとも特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)が表示されるまでの間にわたって該特定画像が表示される特定領域に向かうように該特定領域外に特定画像とは異なる演出画像(例えば、稲妻が特定領域に向けて落ちる画像)を表示(前兆演出)するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の発生に際しては、特定画像とは異なる演出画像の動きを確認することによって、非表示の状態にある「残り時間を示唆する特定画像」がこれから出現する箇所へと注視を促すことができるようになることから、遊技者による操作が間に合わずに特定演出受付期間が終了してしまうような事態が発生することを好適に抑制することができるようになり、さらには、遊技者による操作が間に合わなかったとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a specific image indicating the remaining time (for example, a "bar display" indicating the remaining time) is displayed during the performance acceptance period. However, when the production reception period occurs, the specified image is displayed at least until the specific image (for example, a "bar display" indicating the remaining time) is displayed. An effect image different from the specific image (for example, an image of lightning falling toward the specific area) may be displayed outside the area (premonitor effect). In other words, in this case, when the production reception period occurs, by checking the movement of the production image that is different from the specific image, the user can pay attention to the place where the hidden "specific image suggesting the remaining time" will appear from now on. As a result, it becomes possible to suitably suppress the occurrence of a situation in which the specific performance reception period ends due to the player's operation not being completed in time, and furthermore, Even if the player's operation is not completed in time, the automatic performance function functions and the post-operation performance is executed, so it is expected that the player's interest in the game can be suitably maintained.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態にかかる状態設定や設定解除を実行可能としているが、以下の各説明例も含めて、大当り判定の結果に基づいて遊技や演出が進展されることに応じて自動ボタン演出状態へと状態設定されたり、該自動ボタン演出状態の設定解除が行われたりするようにしてもよい。遊技や演出が進展されることに応じて状態設定や設定解除が行われうる例としては、例えば、「通常遊技状態に制御されている間は自動ボタン演出状態として制御されるが、大当り遊技状態や高確率時短状態へと移行されると自動ボタン演出状態が解除される」といった制御態様や、「図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を発生させ、該実行状態にある図柄変動が終了されるよりも前の、発生から所定時間が経過したときに設定解除させる演出パターンを発生させる」といった制御態様や、「複数回の図柄変動が実行される期間にわたって自動ボタン演出状態を発生させる」といった制御態様、等々といった態様を採用することが可能である。また、自動ボタン演出状態に常に制御されているパチンコ機1であってもよく、この場合は、該自動ボタン演出状態が設定解除されることはなく、「自動ボタン演出状態」にかかる設定、解除といった処理これ自体がなくなることとなる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to set or cancel the setting of the automatic button production state by the player's operation, but the results of the jackpot determination, including the following explanation examples, are The state may be set to the automatic button performance state or the setting of the automatic button performance state may be canceled in accordance with the progress of the game or performance. An example of how the state can be set or canceled depending on the progress of the game or performance is, for example, ``While the control is in the normal game state, it is controlled as the automatic button performance state, but when the state is controlled in the jackpot game state. There are control modes such as ``The automatic button presentation state is canceled when the state changes to a high probability time saving state,'' and ``The automatic button presentation state is generated within the execution period of the symbol variation, and the symbol variation in the execution state is terminated. There are control modes such as "generating a production pattern that is canceled when a predetermined time has passed from the occurrence of the button production pattern", and "generating an automatic button production state over a period in which multiple symbol changes are executed". It is possible to adopt a control mode such as the following. Alternatively, the pachinko machine 1 may be always controlled to be in an automatic button presentation state, and in this case, the automatic button presentation state is not set and canceled, and the setting and cancellation of the "automatic button presentation state" are not canceled. This process itself will be eliminated.

また、上述の自動演出機能が機能するタイミングとしては、演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングであってもよいし、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)であってもよい。演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングで上述の自動演出機能が機能する場合は、演出受付期間が終了された以降に演出受付がなされたかのように操作後演出が実行されることとなる。これに対し、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合は、実際に操作があった場合と同様、上述の自動演出機能が機能した時点(特定タイミング)で演出受付期間が終了されて操作後演出が実行されることとなる。 Further, the timing at which the above-mentioned automatic production function functions may be when the remaining time of the production reception period has expired, or at a predetermined timing after that, or when the remaining time of the production reception period remains. It may be an intermediate timing (specific timing). If the above-mentioned automatic performance function functions when the remaining time of the performance reception period has expired or at a predetermined timing thereafter, the performance after the operation will be performed as if the performance had been accepted after the performance reception period ended. It will be executed. On the other hand, if the automatic performance function described above functions at a timing (specific timing) when there is still time left in the performance reception period, the automatic performance function described above will function as if there was an actual operation. At the point in time (specific timing), the performance reception period ends and the post-operation performance is executed.

ただし、自動ボタン演出状態に制御されているときに操作しなくても操作後演出が発生することに対する安心感を確保するようにする上では、演出受付期間が終了されるまでの間(演出受付期間内の特定タイミング)に上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが重要である。すなわちこの場合、演出受付期間内の特定タイミングが到来したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、特定タイミングが到来した以降に遊技者自らが操作することによって操作後演出を発生させることも可能であり、これによって自動ボタン演出状態に制御されているときの不安感(例えば、「自動ボタン演出状態に制御されていないにもかかわらず自動ボタン演出状態に制御されていると誤認識しており、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」、「何らかのトラブルによって自動演出機能が機能せず、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」など)を好適に抑制することができるようになる。 However, in order to ensure a sense of security that the effect will occur after the operation even if you do not operate it when the automatic button effect state is controlled, it is necessary to wait until the effect reception period ends (the effect reception It is important to make the above-mentioned automatic performance function function at a specific timing within the period to start the corresponding post-operation performance. In other words, in this case, if the above-mentioned automatic performance function does not function even though the specific timing within the performance acceptance period has arrived, the post-operation performance will be generated by the player's own operation after the specific timing has arrived. It is also possible to cause anxiety when being controlled to the automatic button presentation state (for example, ``I am mistakenly thinking that I am being controlled to the automatic button presentation state even though I am not controlled to the automatic button presentation state.'') ``The automatic presentation function may not function due to some kind of trouble, and it may become impossible to check the presentation after operation.'') You will be able to do this.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術を有するものとなっている。以下、自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術について順次に説明するが、これらの特徴的技術については上述の各演出例に対して適用するようにしてもよいし、以下の各特徴的技術を適宜に組み合わせて用いるようにしてもよい。 The pachinko machine 1 according to this embodiment has a characteristic technique related to such an automatic button presentation state. Below, the characteristic techniques related to the automatic button presentation state will be explained in sequence, but these characteristic techniques may be applied to each of the above-mentioned presentation examples, or each of the following characteristic techniques may be applied to each of the above presentation examples. They may be used in combination as appropriate.

なお、以下の各特徴的技術を説明するにあたり、その前提として、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)においては、通常、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときにも発生しうる演出受付期間が発生したときに、該演出受付期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるものとなっている。ただしこれに代えて、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされない特定の表示演出(大当り判定の結果に基づいて選択されうる表示演出)を用意し、該特定の表示演出が行われているなかでこれに関する特定有効期間が発生すると、該特定有効期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性が高められること(特定の表示演出の発生が許容されることによる演出性の向上)はもとより、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているとしても特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間では自動演出機能が機能し得ない場合もありうるのに対し、特定の表示演出が行われているときの特定有効期間においては自動演出機能が機能することによって操作する手間が省けるようになることによるVIP感を味わうことができるようになることから、遊技興趣を好適に高めることが期待されるようになる。なお、特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間の全てで必ずしも自動演出機能が機能し得ないようにしなくてもよく、少なくとも一部の演出受付期間で自動演出機能が機能し得ないようにすれば、特定の表示演出が行われているときに特定有効期間が発生したとき(自動演出機能が必ず機能する演出受付期間が発生したとき)の上述の作用効果を期待することは可能である。また、このような特定有効期間が発生した場合も、特定有効期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作がなかった場合に、該特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが望ましい。 In addition, in explaining each of the following characteristic technologies, the premise is that in a specific presentation state (automatic button presentation state), normally when the specific presentation state (automatic button presentation state) is not controlled, When a performance reception period occurs, which can occur, even if no operation is performed within the performance reception period, the same post-operation performance as when the operation is performed is generated. However, instead of this, a specific display effect (display effect that can be selected based on the result of jackpot determination) that can only be executed when controlled to a specific effect state (automatic button effect state) is prepared, When a specific valid period occurs while the specific display effect is being performed, the same post-operation effect as when the operation was performed is generated even if no operation is performed within the specific valid period. You can also do this. According to such a configuration, it is possible to improve the presentation performance when controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state) (improvement of presentation performance by allowing the occurrence of a specific display presentation). Of course, even if a specific presentation state (automatic button presentation state) occurs, the automatic presentation function may not function during a different presentation reception period that is set when a specific display presentation is not performed. On the other hand, during a specific validity period when a specific display effect is being performed, the automatic effect function functions, which saves you the trouble of operating it, allowing you to enjoy the VIP feeling. Therefore, it is expected to suitably increase interest in games. It should be noted that the automatic presentation function does not necessarily have to function in all other presentation reception periods that are set when a specific display presentation is not being performed, and the automatic presentation function does not necessarily function in at least some of the presentation reception periods. If the function is made incapable of functioning, the above-mentioned effects can be achieved when a specific effective period occurs while a specific display effect is being performed (when the effect acceptance period in which the automatic effect function always functions occurs). It is possible to expect. In addition, even if such a specific validity period occurs, if there is no operation by the player until the arrival of a specific timing within the specific validity period, the above-mentioned automatic performance function will function at the specific timing. It is desirable to start a post-operation performance accordingly.

また、大当り判定の結果に基づいて実行されうる特定の表示演出として、少なくとも第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出を用意した上で、
・第1の特定表示演出が実行されているときに第1の特定有効期間が発生すると、該第1の特定有効期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第1の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させるのに対し、
・第2の特定表示演出が実行されているときに第2の特定有効期間が発生すると、該第2の特定有効期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させ、さらに、
・第3の特定表示演出が実行されているときに第3の特定有効期間が発生すると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているにもかかわらず該第3の特定有効期間が終了されるまでの間に操作がなければ該操作があったときと同じ操作後演出は出現し得ないようにする
といった各処理を特定の演出状態にあるときに行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間(特定有効期間)が発生したとしても、該演出受付期間が発生したときから第1の所定時間が経過したときに上述の自動演出機能が機能したり、該第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過しなければ上述の自動演出機能が機能しないようにされたり、演出受付期間が終了しても上述の自動演出機能がそもそも機能し得ないようにされたりするようになる。したがって、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されている場合であっても、演出受付期間(特定有効期間)が発生したときにいずれの種別の特定表示演出が行われていたかを確認する必要性を持たせることができるようになり、例えば、第1の所定時間が経過したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、第2の所定時間が経過するときに上述の自動演出機能が機能するのか、若しくは上述の自動演出機能がそもそも機能しないのか、などといった緊張感を持たせて演出進展させることができるようになる。なお、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間はいずれも、操作対象とされる操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態になったとき(いわゆる単発操作が行われたとき)に演出受付されて操作後演出を発生させるものである。
Further, after preparing at least a first specific display effect, a second specific display effect, and a third specific display effect as specific display effects that can be executed based on the result of the jackpot determination,
- If the first specific effective period occurs while the first specific display effect is being executed, the above-mentioned automatic effect will be executed at the timing when the first predetermined period of time has elapsed since the first specific effective period occurred. While the function functions to end the first specific validity period and generate a corresponding post-operation effect,
- When a second specific valid period occurs while the second specific display effect is being executed, a second predetermined time period that is longer than the first predetermined time period after the second specific valid period occurs. At the timing when , the above-mentioned automatic performance function functions, ends the second specific validity period and generates a corresponding post-operation performance, and further,
・If the third specific effective period occurs while the third specific display effect is being executed, the third specific effective period will continue even though the specific effect state (automatic button effect state) is controlled. Processes such as preventing the same post-operation effect from appearing if there is no operation until the end of the operation may be performed when in a specific effect state. According to such a configuration, even if the production acceptance period (specific valid period) occurs while the production is controlled to a specific production state (automatic button production state), the first production period starts from the occurrence of the production reception period. The above-mentioned automatic presentation function functions when a predetermined time period has elapsed, or the above-mentioned automatic presentation function does not function until a second predetermined time period that is longer than the first predetermined time period has elapsed; Even after the performance acceptance period ends, the above-mentioned automatic performance function may not be able to function in the first place. Therefore, even if the display is controlled to a specific display state (automatic button display state), it is possible to check which type of specific display display was being performed when the display reception period (specific valid period) occurred. For example, if the above-mentioned automatic production function does not function even though the first predetermined time has passed, the above-mentioned The performance can be progressed with a sense of tension, such as wondering whether the automatic performance function will work or whether the automatic performance function described above will not work in the first place. Note that the first specific validity period, the second specific validity period, and the third specific validity period are all set when the operation means to be operated (for example, the operation button 410) enters the operation state (so-called When a single operation is performed), the effect is accepted and a post-operation effect is generated.

なお、第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされないものであってもよい。このように、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときには、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには出現し得ない表示態様が表示されうるようにした場合は、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、第1の特定表示演出(第1の特定有効期間)及び第2の特定表示演出(第2の特定有効期間)を用意し、第3の特定表示演出(第3の特定有効期間)については必ずしも用意するようにしなくてもよい。また、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間で演出受付されたときに発生する操作後演出は互いに異なる演出内容であってもよい。 Note that the first specific display effect, the second specific display effect, and the third specific display effect can only be executed when controlled to a specific effect state (automatic button effect state). There may be. In this way, when controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state), a display mode that cannot appear when not controlled to the specific presentation state (automatic button presentation state) can be displayed. In this case, it becomes possible to suitably maintain the game interest in a specific presentation state (automatic button presentation state). In addition, a first specific display effect (first specific effective period) and a second specific display effect (second specific effective period) are prepared, and a third specific display effect (third specific effective period) is prepared. does not necessarily have to be prepared. Furthermore, the post-operation effects that occur when the effect is accepted during the first specific valid period, the second specific valid period, and the third specific valid period may have different presentation contents.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させる場合は、演出受付期間内のいずれのタイミングで該自動演出機能が機能したのか(演出受付されたときに演出受付期間としてどれだけの時間が残されていたか)を認識しうるように、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示(時間経過とともに画像変化(ここでは面積変化)する表示)については自動演出機能が機能した時点で非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、自動演出機能が機能した時点で継続表示されている「バー表示」によって示される残り時間を確認することで、当該演出受付期間が第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的早い段階である第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)と第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的遅い段階である第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)とのいずれであったのかを認識することができるようになる。 In addition, when the above-mentioned automatic performance function functions to generate a post-operation performance, at what timing within the performance reception period did the automatic performance function function? In order to make it possible to recognize whether there was enough time left, an automatic production function was activated for the bar display (a display that changes the image (in this case, area change) as time passes) indicating the remaining time in the production acceptance period. The post-operation effect may be generated while this is displayed instead of being hidden at the time. According to such a configuration, for example, by checking the remaining time indicated by the "bar display" that is continuously displayed at the time when the automatic production function functions, the production acceptance period can be changed to the first specific valid period ( A period during which the automatic performance function functions when the first predetermined time has passed, which is a relatively early stage after the production reception period occurs) and a second specific effective period (a period in which the automatic production function functions when the first predetermined time period has passed, which is a relatively early stage after the production reception period occurs) When the second predetermined time period, which is a late stage, has elapsed, it becomes possible to recognize which period the automatic presentation function is functioning.

この意味では、第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときと、第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定有効期間のほうが有利)ようにすることが望ましい。またこの場合、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出については必ずしも実行されないようにしてもよい。ただし、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出が実行されるようにした場合は、第1の特定表示演出が現われたときと第2の特定表示演出が現われたときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定表示演出のほうが有利)ように機能することとなる。また、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において「バー表示」を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、「バー表示」を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In this sense, when the first specific effective period (the period in which the automatic production function functions when the first predetermined time has elapsed after the production acceptance period occurs) occurs, and when the second specific effective period ( The expected level of jackpot is different depending on when the automatic production function functions when the second predetermined time has passed after the production acceptance period occurs (for example, the second specific validity period is more advantageous) It is desirable to do so. Further, in this case, the first specific display effect and the second specific display effect may not necessarily be executed. However, if the first specific display effect or the second specific display effect is executed, you can expect a jackpot when the first specific display effect appears and when the second specific display effect appears. They function in different degrees (for example, the second specific display effect is more advantageous). Additionally, if a post-operation performance occurs due to an operation by the player within the performance acceptance period, the "bar display" may be hidden in the state where the post-operation performance occurs, or the automatic performance function described above may be used. As in the case where the "bar display" functions, the post-operation effect may be generated while the "bar display" is displayed instead of being hidden. The post-operation performance does not have to be performed as a display change on the performance display device 1600, but may be performed, for example, as light emitted by a lamp provided on the game board 5 or as an action by a movable decoration. Good too.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像(例えば、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示など)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。上述の第1の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合や、上述の第2の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合など、上述の自動演出機能が機能したときには、必ず、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。 In addition, when the above-mentioned automatic performance function functions to generate a post-operation performance, the player does not have any involvement with the operating means to be operated (for example, the operation button 410), and the post-operation performance is generated. Since the performance is automatically generated, there is a concern that the player may not be able to grasp which operating means the automatically generated post-operation performance corresponds to. Therefore, when the above-mentioned automatic performance function is activated to generate a post-operation performance, first, during the performance reception period, an operation target suggestion image (for example, a target operation In addition, even if the above-mentioned automatic presentation function functions, the post-operation presentation is generated with the operation target suggestion image displayed instead of hidden. It is desirable to do so. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) of the operation target suggestion image does not necessarily have to be the same before and after the post-operation effect occurs, and the operation means that was the operation target does not necessarily have to be the same. It is sufficient if it is possible to recognize which one was even in a state where the post-operation effect has occurred. On the other hand, if a post-operation performance occurs due to an operation by the player within the performance acceptance period, the operation target suggestion image may be hidden in the state where the post-operation performance occurs, or the above-mentioned automatic As in the case where the performance function functions, the post-operation performance may be generated while the operation target suggestion image is displayed instead of being hidden. Whenever the automatic presentation function functions, such as when the automatic presentation function functions within the above-mentioned first specific validity period or when the automatic presentation function functions within the above-mentioned second specific validity period, The post-operation effect may be generated while the operation target suggestion image is displayed instead of being hidden.

またこの際、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで操作対象示唆画像を表示した状態で操作後演出を発生させるようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In addition, at this time, if the post-operation effect is generated while the operation target suggestion image is displayed in one of multiple modes with different jackpot expectations, both the mode of the operation target suggestion image and the mode of the post-operation effect can be generated. This makes it possible to simultaneously check the following information, thereby increasing the player's interest in the game. Furthermore, the post-operation performance does not have to be performed as a display change on the performance display device 1600, but may be performed as, for example, a light emitted by a lamp provided on the game board 5 or an operation by a movable decoration. There may be.

例えば、上述の自動演出機能を搭載しないパチンコ機1であっても、操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)として、大当り期待度(例えば、大当りが得られているときにしか現れない態様で操作後演出が実行される割合)が異なる複数態様を用意し、遊技者による操作によって操作受付がなされた場合、該操作受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点で操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)を上記期待度の異なる複数態様のいずれかで表示された状態のままとするようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 For example, even if the pachinko machine 1 is not equipped with the above-mentioned automatic production function, the operation target suggestion image (such as a mock image of the operation means) may appear only when the jackpot expectation level (for example, a jackpot has been obtained). If multiple modes are prepared in which the rate at which the post-operation effect is executed (the rate at which the post-operation effect is executed) is different, and the operation is accepted by the player's operation, the operation target will be changed at the time when the post-operation effect starts to be executed based on the operation reception. If the suggestive image (such as a simulated image of the operation means) is left displayed in one of the multiple modes with different expectations, the mode of the operation target suggestion image and the mode of post-operation presentation can be changed. It becomes possible to check both at the same time, and it becomes possible to improve the interest in the game.

また、摸画像が表示される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合、その有効期間(演出受付期間)の種別(有効期間の発生条件や、操作受付がなされたときに発生する操作後演出の種別など)に基づいて、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行う場合(第1条件の成立によって発生する第1有効期間)と、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合(第2条件の成立によって発生する第2有効期間)とがあるようにすることが望ましい。すなわち、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない有効期間では、操作受付が許容される残り時間がどれだけ残されているかを認識し難くすることができるようになり、有効期間内における緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」とは、例えば、通常(第1有効期間)は、時間経過に応じて表示面積が減少される態様でゲージ画像を表示するところ、第2有効期間では、ゲージ画像これ自体を表示しないか、ゲージ画像は表示するがその表示面積が時間経過に応じて減少されない手法を採用することによって実現することが可能である。 In addition, when generating a valid period (direction reception period) during which the sample image is displayed, the type of the valid period (direction reception period) (conditions for the generation of the valid period, post-operation effects that occur when the operation is accepted), etc. (e.g., the type of display), the display area is reduced over time (first effective period that occurs when the first condition is met), and the display area is reduced over time (first effective period that occurs when the first condition is satisfied). It is desirable that there be a case where the display is not performed (a second validity period that occurs when the second condition is satisfied). In other words, during a valid period in which no display is displayed and the display area is reduced over time, it becomes difficult to recognize how much time is left for accepting operations. You will be able to maintain a good sense of internal tension. Note that "not displaying a display area in which the display area of a specific image is reduced over time" means, for example, that normally (during the first effective period) the display area of a specific image is displayed in a manner that the display area is reduced over time. When displaying an image, this can be achieved by not displaying the gauge image itself during the second valid period, or by displaying the gauge image but by adopting a method in which the display area is not reduced over time. be.

この点、第2有効期間(時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。これにより、摸画像が表示されている間(有効期間の終了前)に操作受付がなされたことを把握することができるようになり、「操作受付に間に合わなかったのではないか」といった不安感を取り除くことができるようになる。 In this regard, when an operation is accepted during the second validity period (in the case where the display area is not reduced over time), changes in response to the operation acceptance (display changes, lamp lighting, etc.) It is desirable that at least one of the changes caused by the post-operation effect starts to be executed, so that the simulated image is not hidden but is displayed. As a result, it becomes possible to understand that the operation was accepted while the sample image was displayed (before the expiration date), making it possible to feel anxious about not being able to complete the operation in time. will be able to be removed.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、このような作用効果を好適に得る上では、少なくとも、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によって摸画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。これに対し、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の第2有効期間の場合と同様、摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode of the sample image (for example, color or Transmittance, etc.) do not necessarily have to be the same, and it is also possible for the sample image to be made difficult to see due to other images. It suffices if it can be recognized even in a state where a corresponding change (at least one of changes caused by a post-operation effect, such as a display change or lamp emission) has occurred. However, in order to suitably obtain such effects, it is necessary at least at the time when the change in response to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation effect, such as a display change or lamp emission) starts to be executed. It is desirable that the display state of the model image is maintained in the manner in which it was displayed before the operation was accepted, and that the display state of the model image is not made difficult to recognize by other images. Therefore, if the sample image was dynamically displayed during the validity period during which operation reception was permitted, there would be at least one change in response to the operation reception (display change, lamp lighting, etc.) ) is desirably continued to be dynamically displayed even when execution has started. On the other hand, if the player's operation causes a change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect, such as a display change or lamp emission) within the first validity period, the change occurs. The sample image may be hidden in a state where (display change, lamp emission, etc.) occurs, or as in the case of the second validity period described above, the sample image may be displayed instead of being hidden. Changes (changes in display, lighting of lamps, etc.) may occur in response to operation reception in the state.

ただし、このように「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」有効期間においても、操作対象とされる操作手段を摸した摸画像は表示することとし、該摸画像については、特定の速度で進展される動画像として表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像による残り時間の示唆こそ行われないものの、摸画像による動画像がどれだけ進展したかによって操作受付が許容される残り時間を把握することが困難ではあるが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, even during the effective period in which "the display area of a specific image is not displayed to be reduced over time," a mock image of the operating means to be operated will still be displayed. As for images, it is desirable to display them as moving images that progress at a specific speed. According to such a configuration, although the remaining time is not suggested by the gauge image, it is difficult to grasp the remaining time when operation reception is allowed depending on how much the moving image based on the sample image has progressed. This is possible, and it is expected that the player's interest in gaming will be suitably maintained.

また上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、操作手段として第1操作手段(例えば、操作ボタン410)及び第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)を備えており、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合とがあり、それら有効期間のうち、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第1操作手段を摸した第1摸画像が表示され、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第2操作手段を摸した第2摸画像が表示される。また、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている。なお、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)や、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。この点、大当り期待度が高い側である有効期間(例えば、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像(第2摸画像)は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。 Further, as described above, the pachinko machine 1 according to this example includes a first operating means (for example, the operating button 410) and a second operating means (for example, the sword decoration 5001) as operating means, and the first operating means There are cases in which a valid period (direction reception period) during which operations for the second operating means are permitted, and cases in which a valid period (direction reception period) during which operations are permitted for the second operation means are generated. Among these, during the validity period in which the acceptance of operations on the first operation means is permitted, a first image of the first operation means is displayed, and during the validity period in which the reception of operations on the second operation means is permitted, the second operation means is displayed. The second sampled image is displayed. In addition, the validity period in which the operation reception on the first operation means is allowed and the validity period in which the operation reception on the second operation means is allowed are different from each other. The rate at which modes that only appear when a jackpot is executed is made to differ. In addition to the valid period during which operation reception for the first operation means is permitted (direction reception period) and the validity period during which operation reception for the second operation means is permitted (direction reception period), there are valid periods different from these. Furthermore, it may be something that can occur. In this regard, when an operation is accepted during a valid period with a high expectation of a jackpot (for example, a valid period in which accepting operations on the second operating means is permitted), changes in response to the operation acceptance (display changes, etc.) It is desirable that the simulated image (second simulated image) be in a displayed state, rather than being hidden, at the time when execution of at least one of the changes caused by the post-operation effect, such as lighting of a lamp, etc., starts.

これにより、上述した図183(f)に示したような状況で操作受付がなされた場合のほか、例えば、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されているにもかかわらず、第1操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して誤って操作を行ってしまい、該第1操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作状態にしたまま(操作を行っているまま)で、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作を行ってこれが操作受付された場合であっても、これが適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させることができるようになる。 As a result, in addition to the case where the operation is accepted in the situation shown in FIG. However, if you accidentally operate the first operating means (for example, the operating button 410) and leave the first operating means (for example, the operating button 410) in the operating state (without performing the operation), Even if an operation is performed on the second operation means (for example, a sword ornament 5001) and the operation is accepted, the player is made to recognize that the effect has been properly accepted. You will be able to do this.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。また、適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させるようにする上では、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生する場合も、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像(第1摸画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにすることが望ましい。 In this case, the display mode of the sample image (for example, color or Transmittance, etc.) do not necessarily have to be the same, and it is also possible for the sample image to be made difficult to see due to other images. It suffices if it can be recognized even in a state where a corresponding change (at least one of changes caused by a post-operation effect, such as a display change or lamp emission) has occurred. However, in order to suitably obtain the above-mentioned effects, at least at the time when the change corresponding to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation effect, such as a display change or lamp emission) starts to be executed, it is necessary to It is desirable that the display state of the sample image is maintained in the manner in which it was displayed before the reception was made, and that the gauge image is not made difficult to see due to other images. Therefore, if the sample image was dynamically displayed during the validity period during which operation reception was permitted, there would be at least one change in response to the operation reception (display change, lamp lighting, etc.) ) is desirably continued to be dynamically displayed even when execution has started. In addition, in order to make the player aware that the performance has been properly accepted, it is necessary to make changes (such as display changes and lamp lighting) due to the player's operation within the first validity period. Even if such a change (display change, lamp emission, etc.) occurs, the change (display change, lamp emission, etc.) in response to the operation reception is performed while the sample image (first sample image) is displayed without being hidden. , lamp emission, etc.).

このような構成によれば、「判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定の結果に基づいて演出を行う演出手段と、前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、第1位置と第2位置との間で変位可能に設けられる特定操作受け部(通常位置と押下位置との間で変位可能な操作ボタン410)と、前記特定操作受け部が第2位置に変位したことに基づいて遊技者による特定動作(押下操作)を検出可能な第1検出部と、前記特定操作受け部とは異なる特別操作受け部(例えば、刀装飾体5001)に対しての遊技者による特別動作(例えば、納刀操作)を検出可能な第2検出部とを備え、(演出受付がなされたときに発生する操作後演出の種別が異なる)演出受付期間として、第1演出受付期間及び第2演出受付期間を含む複数の演出受付期間が用意されており、前記第1演出受付期間では、前記特定操作受け部を摸した特定摸画像が表示され、前記第1検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間では、前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示され、前記第2検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間において前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示されているにもかかわらず、遊技者による特定動作によって前記特定操作受け部が第1位置から第2位置へと変位した場合、該特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行可能とされる」といった構成を備えることとなる。 According to such a configuration, "a determination means that performs a determination, a performance means that performs a performance based on the result of the determination by the determination means, and a performance device that performs a performance based on a predetermined result obtained by the determination by the determination means." a special operation receiver disposed movably between a first position and a second position (an operation button 410 displaceable between a normal position and a pressed position); ), a first detection section capable of detecting a specific action (press operation) by the player based on the displacement of the specific operation receiving section to a second position, and a special operation receiving section different from the specific operation receiving section. (For example, a second detection unit capable of detecting a special action (for example, a sheathing operation) by a player on the sword decoration 5001), A plurality of production reception periods including a first production reception period and a second production reception period are prepared as production reception periods (of different types), and in the first production reception period, a specific production reception period that imitates the specific operation receiving section is prepared. A simulated image is displayed, and the performance is accepted by detection by the first detection section, and in the second performance reception period, a special simulated image that simulates the special operation receiving section is displayed, and the performance is accepted by the detection by the first detection section. The performance is accepted by the detection by the second detection unit, and even though a special imitation image imitating the special operation receiving unit is displayed during the second performance reception period, the specific operation by the player is When the specific operation receiving section is displaced from the first position to the second position, even if the player performs the special operation while maintaining the specific operation receiving section at the second position, the second detection Based on the detection by the section, the performance is accepted, and the performance after the operation is made executable based on the performance reception.

そして、このような構成にあって、「特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点においては、特別操作受け部を摸した特別摸画像を非表示とせずこれを表示したままとすることで、誤って操作した側でなく、適正な側の操作として操作後演出が実行されていることを遊技者側に認識させることができるようになる。 With such a configuration, even if the player performs the special operation while maintaining the specific operation receiving section at the second position, the performance is accepted by the detection by the second detection section, and the corresponding At the time when the execution of the post-operation performance is started based on the reception of the performance, the special imitation image that simulates the special operation receiving part is kept displayed instead of hidden, so that it is not the side that operated by mistake. The player can be made aware that the post-operation performance is being executed as a proper operation.

なお、特別摸画像が、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで表示される場合は、該表示されている態様のままで操作後演出が実行開始されることとなる。このような誤った操作が行われることなく演出受付がなされた場合は、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とせず表示したままにするようにしてもよいし、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とするようにしてもよい。 In addition, when the special sample image is displayed in one of a plurality of modes with different jackpot expectations, the post-operation performance will start to be executed in the displayed mode. If the production is accepted without such an erroneous operation, the sample image may be left displayed instead of hidden at the time when the post-operation production starts, or the sample image may be left displayed after the operation. The simulated image may be hidden at the time when the performance is started.

ところで、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間は、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間に比べてその発生頻度が低いことが多く、このことが操作誤りを生じさせる一因となっていると考えられる。したがって、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、第2演出受付期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作誤りを生じ難くさせることが期待されるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。 By the way, the frequency of occurrence of the second effect reception period in which an operation opportunity is given to the special operation receiving part is lower than that in the first effect reception period in which an operation opportunity is given to the specific operation receiving part. This is considered to be one of the causes of many operational errors. Therefore, when the second production reception period occurs in which an operation opportunity is given to the special operation receiving section, it is indicated that the production reception is allowed or will be in a state where production reception is allowed. It is desirable that a reception acceptance sound is output. This allows the player to recognize that the second performance acceptance period has occurred, and is expected to make it difficult for the player to make operational errors. The "acceptance permissible sound" means that once the sound starts being output, the reception permissible state (valid period) will definitely occur while this sound is being output (while the sound data is being assigned), or the reception This refers to a sound in which a permissible state (validity period) has already occurred. In other words, the output is started within the set time period in which presentation reception is permitted, indicating that the presentation reception is permitted, or before the set time period in which presentation reception is permitted begins. It is a sound that indicates that the output is started and the reception of the production is permitted, and is output as a production sound such as "Peekeen", for example.

ただし、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、第1演出受付期間が発生する場合と第2演出受付期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、第1演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、第2演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、第1演出受付期間と第2演出受付期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、特定操作受け部に対する操作と、特別操作受け部に対する操作とのいずれが受付されたのかを適正に把握することができるようになる。 However, even when the first production reception period occurs during which an operation opportunity is given to a specific operation receiving section, it is indicated that the production reception is allowed or will be in a state where production reception is allowed. A reception acceptance sound may be output. However, in this case, it is preferable that the mode (tone, etc.) of the acceptance permissible sound be made different depending on whether the first presentation acceptance period occurs or the second presentation acceptance period occurs. Alternatively, during the first performance reception period, even if a performance is accepted while the reception permissible sound is being output, the reception permissible sound that is in the output state will not be terminated and will continue, but during the second performance reception period. In this system, if a production is accepted while the acceptance permission sound is being output, it is desirable that the reception permission sound being output is terminated midway through. Both of these configurations may be adopted. According to such a configuration, it becomes easy to understand whether the first performance reception period or the second performance reception period will occur, and whether the operation on the specific operation receiving section or the special operation reception period will occur. It becomes possible to properly grasp which operation has been accepted.

また、この例にかかるパチンコ機1では、表示面積が比較的小さいゲージ画像(小ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(小ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する小ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、表示面積が比較的大きいゲージ画像(大ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(大ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する大ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、がある。そして、小ゲージ画像が表示される小ゲージ有効期間と、大ゲージ画像が表示される大ゲージ有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている(例えば、大ゲージ有効期間のほうが大当り期待度が高い)。なお、小ゲージ有効期間や大ゲージ有効期間のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とは同じ操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよいし、異なる操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, a gauge image (small gauge image) with a relatively small display area is displayed, and then the display area of the gauge image (small gauge image) is displayed to become smaller as time passes. (For example, the display area will eventually be set to "0") to generate a small gauge validity period (performance reception period) that indicates the remaining time when operation reception is allowed. Displaying a relatively large gauge image (large gauge image) and then decreasing the display area of the gauge image (large gauge image) over time (for example, eventually reducing the display area to "0") In some cases, a large gauge valid period (performance reception period) indicating the remaining time in which operation reception is allowed is generated by displaying a display that indicates that the operation is accepted. The small gauge validity period in which the small gauge image is displayed and the large gauge validity period in which the large gauge image is displayed are based on the expectation level of jackpot that is suggested when the operation is accepted. The rate at which aspects that do not appear are executed) is different (for example, the expectation of a jackpot is higher during the large gauge validity period). In addition to the small gauge validity period and the large gauge validity period, a validity period different from these may be generated. The small gauge validity period and the large gauge validity period may provide an operation opportunity for the same operation object, or may provide an operation opportunity for different operation objects.

この点、大ゲージ有効期間で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で大ゲージ画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。また、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点においても、大ゲージ画像が時間経過に応じて小さくなっていく表示が終了されずこれが継続されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ画像が表示されたことによって多くの残り時間が残っているように見える安心感があった一方で、操作受付がなされた以降は、適正に操作受付がなされたのか否かについての不安感を覚えさせることができるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this regard, when an operation is accepted during the large gauge validity period, the change corresponding to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation effect, such as a display change or lamp lighting) starts to be executed. It is desirable that the large gauge image remain displayed rather than hidden. Additionally, the large gauge image becomes smaller over time even when the change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect, such as a display change or lamp lighting) starts to be executed. It is desirable that the display continues without being terminated. As a result, while there was a sense of security as it appeared that there was a lot of time remaining due to the large gauge image being displayed, after the operation was accepted, there were questions about whether or not the operation was accepted properly. It becomes possible to make the patient feel a sense of anxiety, and it becomes possible to appropriately maintain a sense of tension.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とでゲージ画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされた状態であってもよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままでゲージ画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。これに対し、小ゲージ有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態においてゲージ画像(小ゲージ画像)を非表示とするようにしてもよいし、上述の大ゲージ有効期間の場合と同様、ゲージ画像(大ゲージ画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode of the gauge image (for example, color or transmittance, etc.) do not necessarily have to be the same, and the gauge image may be made difficult to see due to other images. However, in order to suitably obtain the above-mentioned effects, at least at the time when the change corresponding to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation effect, such as a display change or lamp emission) starts to be executed, the operation It is desirable that the display state of the gauge image is maintained in the manner in which it was displayed before the reception was made, and that the gauge image is not made difficult to see due to other images. On the other hand, if a change (at least one of the changes caused by a post-operation effect, such as a display change or lamp emission) occurs due to an operation by the player within the small gauge validity period, the change occurs. The gauge image (small gauge image) may be hidden in a state where a change in display (display change, lamp emission, etc.) occurs. ) may be displayed instead of being hidden, and a change (such as a display change or a lamp lighting) may be generated in response to an operation reception.

また、大ゲージ有効期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ有効期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作受付がなされるまでの安心感をより強調することができるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。 In addition, when the large gauge validity period occurs, it is desirable to output a reception permission sound indicating that the production reception is now permitted or that the production reception is permitted. . This allows the player to recognize that the large gauge validity period has expired, making it possible to further emphasize the sense of security until the operation is accepted. The "acceptance permissible sound" means that once the sound starts being output, the reception permissible state (valid period) will definitely occur while this sound is being output (while the sound data is being assigned), or This is a sound in which a permissible state (validity period) has already occurred. In other words, the output is started within the set time during which presentation reception is permitted, indicating that the presentation reception is permitted, or before the set time when presentation reception is permitted begins. It is a sound that indicates that the output is started at , indicating that the reception of the production is permitted, and is output as a production sound such as "pikin", for example.

ただし、小ゲージ有効期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、小ゲージ有効期間が発生する場合と大ゲージ有効期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、小ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、大ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、小ゲージ有効期間での操作受付と、大ゲージ有効期間での操作受付とのいずれがなされたのかを適正に把握することができるようになる。 However, even when the small gauge validity period occurs, an acceptance permission sound may be output that indicates that the performance reception is permitted or that the performance reception is permitted. However, in this case, it is desirable that the mode (tone, etc.) of the acceptance permissible sound be made different depending on whether a small gauge valid period occurs or a large gauge valid period occurs. Alternatively, during the small gauge validity period, even if a performance reception is made while the reception permission sound is being output, the reception permission sound that is being output will not end and will continue, but during the large gauge validity period, If the production is accepted while the acceptance acceptance sound is being output, it is desirable that the acceptance acceptance sound being output is terminated midway through. Both of these configurations may be adopted. According to such a configuration, it becomes easy to understand whether a small gauge valid period or a large gauge valid period occurs, and it is possible to accept an operation during a small gauge valid period and a large gauge valid period. It becomes possible to properly grasp which operation was accepted during the period.

大ゲージ画像と小ゲージ画像とは、大きさが異なるだけでなく、形態これ自体も異なる画像であってもよい(相似関係にない画像など)。 The large gauge image and the small gauge image may not only be different in size, but also have different shapes (such as images that are not similar).

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述(または後述)のように、操作受付が許容される期間中、摸画像については、操作受け部が変位する様子を描写するように動的表示されるものとなっている。この点、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像を非表示とせずこれを表示したままにする場合、該摸画像の動的表示についてもこれが終了されず継続されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above (or described later), during the period in which operation acceptance is permitted, the simulated image is dynamically displayed so as to depict the displacement of the operation receiving part. It is to be displayed. In this regard, the sample image is not hidden but remains displayed at the point when the change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect, such as display change or lamp lighting) starts to be executed. In this case, the dynamic display of the simulated image may be continued without being terminated.

また、摸画像やゲージ画像については、それらが一体化された後述の一体化摸画像として表示されるものであってもよい。 Further, the sample image and the gauge image may be displayed as an integrated sample image, which will be described later, in which they are integrated.

上述した各演出例や、後述する各演出例にあって、「操作受付」とは、ボタンなどの機械式操作手段における検出のほか、特定の操作受け部に対する接触をタッチセンサで検出することによって操作受付がなされるものや、特定領域における遊技者の動きを非接触で検出することによって操作受付がなされるものであってもよい。 In each of the above-mentioned production examples and the production examples described below, "operation reception" refers to detection by mechanical operation means such as buttons, as well as detection by touch sensor of contact with a specific operation receiving part. An operation may be accepted, or an operation may be accepted by detecting the player's movement in a specific area in a non-contact manner.

また、操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させる演出を「操作系演出」とするとき、該操作系演出については、これとは関係のない別の特定演出(例えば、可動体演出や、カウント演出など)と並行して実行される場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわち、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されなかったとしても「これと関わりのない別の特定演出」が実行状態にあることから、遊技興趣の低下は抑制されうるのに対し、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されないようなことがあると何らの演出も実行されない状況になってしまうことから、遊技興趣の低下が避けられない。したがって、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合を高くするようにすることで、操作系演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。割合については100%であってもよい。ちなみに、演出受付期間が発生するのに合わせてその前から行われる前兆演出や、操作対象とされる操作手段が動作する演出などについては「操作系演出」またはこれに関連した演出として実行されるものであるといえる。また、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高くなることを事前に示唆することができるようになる。この場合、演出受付期間(好ましくは、操作後演出)の終了後に終了される演出として実行されるものとするようにすることが望ましい。これに対し、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始後に発生し、演出受付期間の終了前に終了される演出として実行されるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高い状況にあるのかを直前にしか認識し得ないようになり、緊張感のあるなかで演出を提供することができるようになる。この点、「別の特定演出」として、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとする場合、該「別の特定演出」を、一の図柄変動内で複数回にわたって行われるようにすれば、演出受付期間が発生しないときにも実行されるようになることから、「別の特定演出」が実行されたときに自動演出機能が機能する割合が高くされているなかで演出受付期間が発生するかについての緊張感を持たせることができるようになる。 In addition, when we refer to a performance that generates a performance reception period during which an operation opportunity is given to an operation means (any of a plurality of operation means) as an "operation-based performance," there is no relation to this operation-based performance. It may also be possible to perform it in parallel with another specific performance (for example, a movable body performance, a count performance, etc.) that does not have a specific effect. However, in this case, if the "operation-based production" is executed but "another specific production unrelated to this" is not executed, the "operation-related production" and "another specific production unrelated to this" are not executed. It is desirable that the rate at which the above-mentioned automatic performance function functions is higher than when there is a performance situation in which "Specific Performance" is being performed concurrently. In other words, when there is a performance situation in which an "operation-based production" and "another specific production unrelated to this" are concurrently performed, it is assumed that the production is not accepted for the "operation-related production" and the post-operation production is not executed. In contrast, a decline in gaming interest can be suppressed because ``another specific performance unrelated to this one'' is in the running state, whereas an ``operation-based performance'' is executed but ``another specific performance unrelated to this one'' is in progress. If you are in a production situation where "Specific Production" is not being executed, if the production is not accepted for "Operation Production" and the production is not executed after the operation, you will end up in a situation where no production will be executed. Therefore, a decline in interest in gaming is inevitable. Therefore, when an "operation-based production" is executed but "another specific production unrelated to this one" is not being executed, the "operation-related production" and "another specific production unrelated to this one" are executed. By making the rate at which the automatic performance function functions as described above higher than when there is a performance situation in which "performance" is performed concurrently, it is possible to suitably maintain the game's interest when an operation-based performance occurs. become. The percentage may be 100%. By the way, foreshadowing performances that are performed before the production reception period occurs, and performances that operate the operation means that are the target of operation, are executed as "operation-based performances" or performances related to this. It can be said that it is a thing. In addition, if the "another specific performance" is to be generated before the start of the performance acceptance period (preferably a precursory performance), it is suggested in advance that the rate at which the automatic performance function described above will function will be higher. You will be able to do this. In this case, it is desirable that the performance be executed as a performance that ends after the performance reception period (preferably, post-operation performance) ends. On the other hand, if "another specific performance" is to be executed as a performance that occurs after the start of the performance acceptance period (preferably a precursory performance) and ends before the end of the performance acceptance period, for example, It becomes possible to recognize only immediately beforehand whether there is a high probability that the automatic presentation function will function, and it becomes possible to provide presentations with a sense of tension. In this regard, if the "another specific performance" is to occur before the start of the performance acceptance period (preferably, the precursor performance), the "another specific performance" can be performed multiple times within one symbol change. If it is set to be performed, it will be executed even when the production reception period does not occur, so the automatic production function is likely to function when "another specific production" is executed. It becomes possible to create a sense of tension as to whether or not the performance reception period will occur.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの間は、大当り判定の結果に基づいて操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間が所定確率で発生されうるようにするとともに、該演出受付期間が発生したとしても遊技者による操作がなかったときには上述の自動演出機能を機能させる場合と上述の自動演出機能を機能させない場合とがあるようにする。これに対し、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達した場合、該特定値に達した図柄変動(演出パターン)では、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて該演出受付期間内で遊技者による操作があったときと同じ操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ハズレ変動の連続実行回数が特定値に達すると、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの際、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達した状態(例えば、1000回目のハズレ変動)にあるときに発生する演出受付期間では、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回までのハズレ変動)に達するまでの演出受付期間にあるときに出現していた表示画像(例えば、「操作しろ」など)とは異なる特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させるようにすることが望ましい。また、特定値に達した図柄変動(演出パターン)が消化された以降も、特定の条件(例えば、大当り遊技状態の発生)が満たされるまでの間は図柄変動が消化される都度、該図柄変動(演出パターン)内で、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させ、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて演出受付に応じた操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにすることが望ましい。 Also, when in a specific production state (automatic button production state), the loss fluctuations according to the result of the jackpot determination are sequentially digested and the number of executions is a specific value (for example, the loss fluctuation is executed 999 times in a row, Until the 1000th loss variation is reached, a performance reception period may occur with a predetermined probability in which an operation opportunity is given to the operation means (any of a plurality of operation means) based on the result of the jackpot determination. In addition, even if the performance acceptance period occurs, when there is no operation by the player, the above-mentioned automatic performance function may function or may not function. On the other hand, when in a specific production state (automatic button production state), the loss variation according to the result of the jackpot judgment is sequentially digested and the number of executions is a specific value (for example, the loss variation is executed 999 times in a row). When the 1000th losing variation is reached, the symbol variation (performance pattern) that reaches the specific value will be given an operating opportunity to the operating means (any of multiple operating means) regardless of the result of jackpot determination. In addition to ensuring that there is a performance acceptance period in which a performance is granted, the above-mentioned automatic performance function will function even if there is no operation by the player within the performance reception period, and there will be an operation by the player within the performance reception period. A process may be executed that always generates the same post-operation effect as before. According to such a configuration, when the number of consecutive executions of the loss variation reaches a specific value, "the player should perform an operation every time a performance acceptance period occurs while the loss variation is being executed continuously." As if feeling a sense of responsibility, the Pachinko machine 1 itself will always function automatically even if there is no operation by the player. Since the game is realized as a performance that makes the game more interesting, it becomes possible to suitably maintain the interest in the game. At this time, during the performance reception period that occurs when the losing fluctuations are sequentially digested and the number of executions reaches a specific value (for example, the 1000th losing fluctuation), the losing fluctuations are sequentially digested and the execution is performed. A special display image (e.g., "Operate") that is different from the display image that appeared during the performance acceptance period until the number of times reaches a certain value (e.g., loss variation up to 999 times) (e.g., "Operate", etc.) It is desirable to display a message such as "If it is troublesome, I will handle the operation on your behalf." In addition, even after the symbol variation (performance pattern) that has reached a specific value is digested, each time the symbol variation is digested until a specific condition (for example, the occurrence of a jackpot game state) is fulfilled, the symbol variation (Performance pattern), regardless of the result of the jackpot determination, a performance reception period is always generated in which an operation opportunity is given to the operation means (any of the plurality of operation means), and a special display image (for example, " If it is troublesome, I will operate it on your behalf.''), and even if there is no operation by the player within the production acceptance period, the automatic production function described above will function and respond to the production reception. It is desirable to execute a process that always generates a post-operation effect.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの残り変動数の表示を行うようにしてもよい。 In addition, when in a specific production state (automatic button production state), the loss variation according to the result of the jackpot determination is sequentially digested and the number of executions is a specific value (for example, the loss variation is executed 999 times in a row, The remaining number of fluctuations until reaching the 1000th losing fluctuation) may be displayed.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達するまでの間は、図柄変動中、第一操作手段に対する演出受付期間と、第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれもが発生しうるようにされるが、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達したときの図柄変動では、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれかのみが常に発生して、その他方側は発生し得ないように演出進展させるようにしてもよい。このような構成によれば、常に同じ操作手段に対して操作機会が付与されることから、演出受付期間が発生したことこれ自体に対して期待を持たせてしまうようなことが好適に抑制されうるようになる。ただしこの演出例が、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されるものであることに鑑みれば、過渡な期待をこれ以上持たせないように、発生時の期待度が相対的に低い側の第一操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間を発生させて、第二操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する演出受付期間は発生させないようにすることが望ましい。 In addition, when in a specific production state (automatic button production state), until the loss variation according to the result of jackpot judgment is sequentially digested and the number of executions reaches a specific value, during symbol variation, the first operation Both the production acceptance period for the means and the production acceptance period for the second operation means can occur, but in the symbol variation when the losing variation is sequentially digested and the number of executions reaches a specific value. The performance may be advanced so that only one of the performance reception period for the first operating means and the performance reception period for the second operation means always occurs, and the other side cannot occur. According to such a configuration, since the operation opportunity is always given to the same operation means, it is possible to prevent expectations from being raised regarding the occurrence of the performance acceptance period itself. It becomes wet. However, this example shows that "despite the fact that we have been urging players to perform operations every time a production acceptance period occurs while losing fluctuations are being executed continuously, no results have been achieved. As if he felt a sense of responsibility, considering that the pachinko machine 1 itself is realized as a performance that always makes the automatic performance function function even if there is no operation by the player, it is a transient situation. In order to prevent such expectations from building up any further, a performance acceptance period is generated for the first operating means (for example, the operating button 410) with a relatively low level of expectation at the time of occurrence, and the second operating means (for example, It is desirable that the production acceptance period for the sword decoration body 5001) not occur.

また、複数の操作手段のうち第1の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される第1演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときと特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときとのいずれにおいても発生可能であるが、複数の操作手段のうち第2の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される第2演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには発生し得ず、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに発生可能とされるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性を高めることができるようになり、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, for the first effect reception period in which an operation opportunity is given to the first operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means, the control is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). This can occur both when not in use and when controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state). Regarding the second production acceptance period in which an opportunity to operate is given, this cannot occur unless the control is controlled to a specific production state (automatic button production state), and the second production reception period in which the operation opportunity is given is not controlled to a specific production state (automatic button production state). It may also be possible for the event to occur when the event occurs. According to such a configuration, it becomes possible to enhance the performance when the control is in a specific performance state (automatic button performance state), and when the control is in the specific performance state (automatic button performance state). This makes it possible to suitably maintain the player's interest in playing games.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて演出受付期間を発生させるとき、
・操作手段を摸した摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示し(摸画像表示手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われると、該操作に基づいて操作後演出を実行可能であり(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われないままで特定タイミングが到来すると、遊技者による操作を受けること無しで操作後演出を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、摸画像については、演出受付がなされたときに「遊技者に有利な態様」で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なる複数態様のいずれかで、表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者操作受付手段によって操作後演出が発生する場合と、自動演出受付手段によって操作後演出が発生する場合とのいずれの場合であっても、期待度が認識可能とされているなかで操作後演出を発生させることができるようになる。
Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when generating the performance reception period based on the result of jackpot determination,
・Display a sample image of the operation means (operation target suggestion image suggesting the operation means to be operated) (sample image display means);
- After the performance acceptance period has occurred, if the player performs an operation while the sample image is being displayed, the post-operation performance can be executed based on the operation (player operation reception means);
- After the performance acceptance period has occurred, if a specific timing arrives without any operation by the player while the sample image is being displayed, the post-operation performance can be executed without receiving any operation from the player ( automatic production reception means)
However, the sample image may be displayed in one of several modes that differ in the rate (expectation level) that the effect will be executed after the operation in a ``mode advantageous to the player'' when the effect is accepted. It is desirable to be able to do so. According to such a configuration, the degree of expectation can be recognized in both the case where the post-operation performance is generated by the player operation reception means and the case where the post-operation performance is generated by the automatic performance reception means. It will be possible to generate effects after the operation.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600のうち少なくとも摸画像が表示される領域とは異なる領域を用いて実行するようにしてもよいし、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In addition, when the above-mentioned automatic performance function functions to generate a post-operation performance, the player does not have any involvement with the operating means to be operated (for example, the operation button 410), and the post-operation performance is generated. Since the performance is automatically generated, there is a concern that the player may not be able to grasp which operating means the automatically generated post-operation performance corresponds to. Therefore, when the above-mentioned automatic performance function is activated to generate a post-operation performance, first, a sample image (an operation target suggestion image that suggests the operation means to be operated) is displayed within the performance reception period, and at the same time, Even if the above-mentioned automatic presentation function functions, it is desirable to generate the post-operation presentation while the simulated image is displayed instead of being hidden. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) of the operation target suggestion image does not necessarily have to be the same before and after the post-operation effect occurs, and the operation means that was the operation target does not necessarily have to be the same. It is sufficient if it is possible to recognize which one was even in a state where the post-operation effect has occurred. On the other hand, if a post-operation performance occurs due to an operation by the player within the performance acceptance period, the operation target suggestion image may be hidden in the state where the post-operation performance occurs, or the above-mentioned automatic As in the case where the performance function functions, the post-operation performance may be generated while the operation target suggestion image is displayed instead of being hidden. The post-operation performance may be performed using at least an area of the performance display device 1600 that is different from the area where the sample image is displayed, or may be performed using a lamp provided on the game board 5 or a movable decoration. It may also be executed as an operation by.

なおこの際、摸画像を、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示するようにした場合は、操作後演出が発生した状態においても、演出受付期間内で示唆されていた期待度(摸画像の表示態様)を確認することができるようになる。 At this time, if the sample image is displayed in one of multiple modes with different expectations, even if the post-operation effect occurs, the expectation level (the sample image) that was suggested during the effect acceptance period will be display mode).

こうして表示継続される摸画像については、操作後演出が発生した後に非表示にされることとなる。ただし、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とでは、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間についても互いに異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのか、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのかを認識できなかったとしても、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間を確認することで、いずれの時間で操作後演出が発生したのかを認識することができるようになる。 The simulated image that continues to be displayed in this way is hidden after the post-operation effect occurs. However, when automatic processing by the first automatic performance means is executed when a specific time has elapsed after the first-side performance reception period has occurred, and when the specific time has passed since the first-side performance reception period has occurred, In the case where the automatic processing by the first automatic presentation means is executed when different times have elapsed, the time from when the post-operation presentation is executed until the simulated image is hidden is also different from each other. is desirable. According to such a configuration, it is possible to recognize whether the post-operation effect has been generated by automatic processing when a specific time has elapsed, or whether the post-operation effect has been generated by automatic processing when a time different from the specific time has elapsed. Even if there is no post-operation effect, you will be able to recognize at what time the post-operation effect occurred by checking the time from when the post-operation effect is executed until the sample image is hidden. .

なお、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときと、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときとで、大当り判定にて大当りが得られている期待度が異なるようにしてもよい。 In addition, when a post-operation effect occurs due to automatic processing when a specific time has elapsed, and when a post-operation effect occurs due to automatic processing when a time different from the specific time has passed, there is a jackpot determination. The degree of expectation obtained may be different.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生される場合は、該演出受付期間中、2つの表示態様(例えば、相対的に大当り期待度の低い低期待表示態様、相対的に大当り期待度の高い高期待表示態様)のいずれかが現れうるようにし、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても必ず演出受付(自動演出機能が必ず機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行されるが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったときに演出受付(自動演出機能が機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行される場合と、演出受付(自動演出機能が機能)されず操作後演出が実行されない場合とがあるように演出進展させるようにしてもよい。すなわち、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じると操作後演出を確認することができなかったことによる遊技興趣の低下が避けられないが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには操作し忘れが生じたとしてもそれほど遊技興趣は低下しないと想定されることから、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ず機能させることで操作し忘れによる遊技興趣の低下を回避するようにしつつも、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ずしも機能させないようにすることで操作し忘れを生じさせないように遊技することに対する緊張感を持たせて遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)は出現されるが、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)は出現し得ないようにしてもよい。また、演出受付期間中は、3つ以上の表示態様のいずれかが現れうるようにしてもよい。 In addition, if a performance reception period in which the player is given an opportunity to operate occurs while being controlled to a specific performance state (automatic button performance state), two displays will be displayed during the performance reception period. Either of the display modes (for example, a low-expectation display mode with a relatively low expectation of a jackpot or a high-expectation display mode with a relatively high expectation of a jackpot) can appear, and a high-expectation display mode (for example, a red operation image) ) appears, even if no operation is performed within the production acceptance period, the production will be accepted (the automatic production function will always function) and the production will be executed after the operation according to the production reception, but the low expectations display When a mode (for example, a blue operation image) appears, a production is accepted (the automatic production function functions) when no operation is performed within the production reception period, and a post-operation production according to the production reception is executed. The presentation may be advanced so that there are cases where the presentation is accepted (the automatic presentation function functions) and there are cases where the presentation is not executed after the operation. In other words, if you forget to operate when a high-expectation display mode (for example, a red operation image) appears, it is inevitable that you will lose interest in the game because you will not be able to confirm the performance after the operation. When a display mode (for example, a blue operation image) appears, it is assumed that the game's interest will not decrease significantly even if the player forgets to perform an operation. If you sometimes forget to perform an operation, the automatic performance function must function within the performance acceptance period to avoid a decline in gaming interest due to forgetting to perform an operation. If you forget to operate when the image) appears, the automatic production function will not necessarily function during the production acceptance period to create a sense of tension in the game so that you will not forget to operate it. It is expected that this will increase the awareness of player participation. Note that when not controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state), a low expectation display mode (for example, a blue operation image) appears, but a high expectation display mode (for example, a red operation image) does not appear. It may be made so that it cannot appear. Furthermore, during the performance acceptance period, any of three or more display modes may appear.

そして、以下に説明する各特徴的技術では、これらの自動ボタン演出状態にかかる別例についても適宜適用して実施するようにしてもよい。 In each of the characteristic techniques described below, other examples of these automatic button presentation states may also be applied and implemented as appropriate.

[自動演出機能による期待度示唆]
上述の通り、自動ボタン演出状態においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかったとき、演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行されない演出パターンも生じうるようにしている。そしてこの際、自動ボタン演出状態において、演出受付期間内で遊技者による操作が演出受付されなかった場合に自動演出機能が機能しなかったときには、該自動演出機能が機能したときよりも当該図柄変動において大当り図柄が現れる期待度(割合)が低くなるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、大当り図柄が現れる期待度(割合)は0%であってもよい。
[Suggestion of expectations by automatic production function]
As mentioned above, in the automatic button performance state, even if the player does not perform an operation within the performance acceptance period (in the case of applying the above-mentioned other example, the first specific valid period or the second specific valid period), the corresponding button will be activated. It may be possible to execute a process (automatic performance function) that causes the same change in the performance as when the operation is performed. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, in the automatic button performance state, when the performance is not accepted for the operation by the player within the performance acceptance period, the same change as when the performance is accepted. It is possible that there may be performance patterns in which the process (automatic performance function) that causes the effect to occur in the performance is not executed. At this time, in the automatic button production state, if the automatic production function does not function if the operation by the player is not accepted within the production reception period, the symbol change will be greater than when the automatic production function functions. It is possible to execute a process in which the performance within the symbol variation is advanced so that the expectation level (ratio) of the appearance of the jackpot symbol is lowered. At this time, the expectation level (ratio) of a jackpot symbol appearing may be 0%.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when a performance reception period for the operation button 410 occurs in the automatic button performance state, the automatic performance function is activated when the operation button 410 is intentionally not operated within the performance reception period. By checking whether or not it functions, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether a jackpot symbol will appear due to the symbol fluctuation in the execution state. In other words, in this case, in the automatic button performance state, the post-operation performance itself, which could have been confirmed if the performance was accepted (operated on the operation button 410) within the performance acceptance period, cannot be confirmed. Although there is a risk that there may be disadvantages in terms of performance, innovative performance features such as allowing the player to exercise a performance option such as "do not operate the operation button 410 within the performance acceptance period" Therefore, it is expected that players will be able to maintain their interest in gaming in a favorable manner.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図166~図186を参照))を実行可能としている。この点、自動ボタン演出状態においては、このような特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間では、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。この際、自動演出機能が機能する割合は100%であってもよい。 Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, an operation on the operation button 410 among the plurality of operation means (operation button 410, sword ornament 5001, etc.) can be accepted for production. The above-mentioned production (specific operation-related production (Figs. 166 to 186) )) is executable. In this regard, in the automatic button performance state, during the performance reception period that occurs in response to such a specific operation-related performance, those performances are When there is no operation (performance reception) within the reception period, it is possible to execute a process in which the performance within the symbol variation is advanced so that the rate at which the above-mentioned automatic performance function functions is increased. At this time, the rate at which the automatic presentation function functions may be 100%.

このような構成によれば、演出受付期間が発生するよりも前に特定の操作関連演出が実行されること自体が、上述の自動演出機能が機能する割合が高いことを示唆する演出としても機能しうるようになることから、特定の操作関連演出が実行されたときの遊技興趣をより好適に向上させることができるようになる。 According to such a configuration, the fact that a specific operation-related performance is executed before the production reception period occurs can also function as a production that suggests that the automatic production function described above has a high probability of functioning. As a result, it becomes possible to improve the game's interest when a specific operation-related performance is executed.

また、これも上述したが、特定の操作関連演出では、その演出結果として操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合よりも、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合のほうが実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れる期待度が高くなるように設定される。ただし、自動ボタン演出状態において、特定の操作関連演出に対応して発生する演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示された場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されることが示された場合とで同じ割合になるように設定することがより望ましい。 Also, as mentioned above, in a specific operation-related presentation, the opportunity to operate the sword ornament 5001 is given more than the opportunity to operate the operation button 410 as a result of the presentation. The setting is made so that when it is indicated that a jackpot symbol will be awarded, the expectation that a jackpot symbol will appear due to the symbol fluctuation in the execution state is higher. However, in the automatic button performance state, the rate at which the above-mentioned automatic performance function functions when there is no operation (performance reception) within the performance reception period that occurs in response to a specific operation-related performance is determined by the operation button 410. It is more desirable to set the ratio to be the same in the case where it is shown that the opportunity to operate is given to the sword ornament 5001 and the case where it is shown that the opportunity to operate is given to the sword ornament 5001.

このような構成によれば、特定の操作関連演出の演出結果として相対的に期待度の低い演出状況(操作ボタン410に対して操作機会が付与されることが示唆)が現われた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって遊技興趣を高めることができるようになる。 According to such a configuration, even if a performance situation with relatively low expectations (suggesting that an operation opportunity is given to the operation button 410) appears as a performance result of a specific operation-related performance; However, the rate at which the automatic production function described above functions will not change depending on this (the production result of a specific operation-related production), so regarding the expectations for the automatic production function described above to function, please refer to this. It becomes possible to maintain it suitably. In this way, two different performances (specific operation-related performances, expectations suggested by the automatic performance function) that are not influenced by each other's performance results can be performed in parallel, thereby making it possible to increase the game's interest.

以下、このような自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例について、図187~図189を参照して説明する。 Hereinafter, specific examples of performances in which expectations are suggested by such an automatic performance function will be described with reference to FIGS. 187 to 189.

図187(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 FIG. 187(a) shows that in the automatic button performance state, the number of reservations is 3, and the variable display of decorative symbols SZ (special symbols) is displayed on the performance display device 1600 in a specific performance pattern according to the result of jackpot determination. It shows the performance status being performed. As shown in the figure, during the period when the automatic button presentation state is being controlled, a display indicating that the automatic button presentation state is being controlled is displayed in the display area of the presentation display device 1600 (here, "auto button presentation state" is displayed). "Configuring") appears continuously.

図187(b)は、図187(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、操作ボタン410に対する特定の演出受付期間が発生した演出状況を示している。図中に示されるように、特定の演出受付期間においては、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。 FIG. 187(b) shows a performance situation in which a specific performance reception period for the operation button 410 occurs during execution of the variable display of the decorative pattern SZ shown in FIG. 187(a). As shown in the figure, during a specific production reception period, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display (here, "press") prompting the operation button 410 is displayed. ” and a bar display indicating the remaining time of the specific production reception period). At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in a light emitting state, and this also prompts the user to operate the operation button 410.

ここで、図187(b)に示される特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物)など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。 Here, if the operation of the operation button 410 is received within the specific performance acceptance period shown in FIG. 187(b), the specific decorative member SDY (blind accessory) etc.), and also displays multiple modes with different expectations within the display area (for example, "chance!" with a relatively low expectation, and "super hot!" with a relatively high expectation). Either one will be displayed. At this time, the automatic button performance state is canceled and returned to the normal performance state, and the specific performance acceptance period is also ended at the time the performance is accepted without using up the remaining time.

これに対し、図187(b)に示される演出状況において、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 On the other hand, in the performance situation shown in FIG. 187(b), when the operation button 410 is not operated within the specific performance reception period (when no performance reception occurs), the rate is 60%. The above-mentioned automatic presentation function does not function in 40% of cases, and the above-mentioned automatic presentation function functions at a rate of 40%.

すなわち、60%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図187(c)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 That is, if the above-mentioned automatic presentation function does not function at a rate of 60%, as shown in FIG. Therefore, the post-operation performance that would have occurred if the performance had been accepted is not executed. Thereafter, the performance will progress in such a way that a ready-to-win state is formed a predetermined time after the occurrence of a specific performance reception period.

一方、40%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、特定の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図187(d)に示されるように、特定の演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図187(e)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 On the other hand, if the automatic production function described above functions at a rate of 40%, even though the operation button 410 is not operated within the specific production reception period, as shown in FIG. 187(d), If the operation is performed within the specific performance acceptance period, the post-operation performance will be executed with the same content as when the performance was accepted. In other words, as mentioned above, in the post-operation performance that occurs when a performance is accepted within a specific performance reception period, a specific decorative member SDY (blind curtain, etc.) is operated, and expectations differ within the display area. One of multiple modes (for example, "chance!" or "fierce heat!") is displayed, but a post-operation effect will occur depending on the operation within a specific effect acceptance period. In both the case where the automatic presentation function functions and the post-operation presentation is generated, the manner in which it is displayed in the display area is the same. Thereafter, as shown in FIG. 187(e), the performance progresses in such a way that a ready-to-win state is formed a predetermined time after the occurrence of a specific performance acceptance period.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについては、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の演出受付期間においては60%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、40%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a specific performance reception period is generated as a "performance reception period in which the above-mentioned automatic performance function functions" or a "performance reception period in which the above-mentioned automatic performance function functions" Regarding whether or not to occur as a production acceptance period in which the performance does not function, it is decided (selected) based on the result of jackpot judgment when executing symbol fluctuations, and as a result, 60% of the time during a specific production acceptance period The above-mentioned automatic presentation function does not function at a rate of 40%, and the above-mentioned automatic presentation function functions at a rate of 40%. For example, when a jackpot has been won as a result of the jackpot determination, the selection table for winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding winning, it is determined that the automatic presentation function described above is activated. period" or "performance reception period in which the automatic performance function described above does not function" will occur, and if the jackpot is unsuccessful as a result of the jackpot determination, the selection table for the time of failure is referred to, and the selection table for the time of failure is referred to. Based on the allocation ratio in the selection table, a "performance reception period during which the above-mentioned automatic performance function functions" or "a performance reception period during which the above-mentioned automatic performance function does not function" is generated. As a result, the above-mentioned automatic performance function does not function at a rate of 60% during a specific performance reception period, and the above-mentioned automatic performance function functions at a rate of 40%.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出受付期間が「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。 Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a specific production reception period is generated as "a production reception period in which the above-mentioned automatic production function functions", "the above-mentioned production reception period" is generated. Which of these periods should the jackpot be generated in such a way that the percentage of jackpot symbols that appear when the symbol fluctuation is stopped is higher than if it were to occur during the production reception period in which the automatic production function does not function? is determined (selected) based on the result of the jackpot determination.

このような構成によれば、演出受付されると操作後演出として期待度の高い態様(「激熱!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるのに対し、演出受付されると操作後演出として期待度の低い態様(「チャンス!」など)が現れることが決定されている演出受付期間が発生したときには自動演出機能が機能する割合が相対的に低くなるようになる。したがって、自動ボタン演出状態において操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した場合は、該演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能するか否かを確認するようにすることで、実行状態にある図柄変動で大当り図柄が現れるかについての期待度を把握することが可能である。すなわちこの場合、自動ボタン演出状態においては、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を遊技者に対して行使させる、といった斬新な演出性によって遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when a production acceptance period occurs during which a highly anticipated aspect (such as "Very hot!") will appear as a production after the operation when the production is accepted, the automatic production function will function. On the other hand, when a production acceptance period occurs, it is determined that a low-expectation mode (such as "Chance!") will appear as a production after the operation when the production is accepted. The rate at which functions function becomes relatively low. Therefore, if a performance reception period for the operation button 410 occurs in the automatic button performance state, it is difficult to determine whether or not the automatic performance function will function when the operation button 410 is intentionally not operated during the performance reception period. By checking, it is possible to grasp the degree of expectation as to whether a jackpot symbol will appear due to symbol fluctuation in the execution state. In other words, in this case, in the automatic button performance state, the post-operation performance itself, which could have been confirmed if the performance was accepted (operated on the operation button 410) within the performance acceptance period, cannot be confirmed anymore. Although there is a risk that there may be disadvantages in terms of performance, innovative performance features such as allowing the player to exercise a performance option such as ``do not operate the operation button 410 within the performance acceptance period'' Therefore, it is expected that players will be able to maintain their interest in gaming in a favorable manner.

ただし、図187(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能した場合であっても、操作後演出としては期待度の低い態様(「チャンス!」など)も現れうるようになっていることから、自動演出機能が機能したことによって相対的に高い期待度であることが示唆された場合であっても、このような期待度の立て続けの示唆(自動演出機能が機能したことによる示唆、操作後演出の態様による示唆)によって気を抜けない演出性が実現されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, as shown in FIG. 187(d), even if the automatic performance function functions when the operation button 410 is not operated during the performance reception period, the performance after the operation is not as expected. Since low-level expressions (such as ``chance!'') can also appear, even if the automatic presentation function has functioned and suggests that the level of expectation is relatively high, this These successive suggestions of expectations (suggestions due to the functioning of the automatic presentation function, suggestions due to the appearance of the presentation after operation) will result in the realization of a performance that will keep you on your toes, and it will be possible to suitably maintain the interest in the game. become expected.

また、図187(c)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わないようにしたときに自動演出機能が機能しなかった場合であっても、演出受付さえしておけば現われていたはずの操作後演出では期待度の高い態様が現れていた可能性が残されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。ただし、図187(c)に示される演出状況(自動演出機能が機能せず、操作後演出が現れなかった状況)が現われたときは、図187(d)に示される演出状況(自動演出機能は機能したが、操作後演出として期待度の低い態様が現れた状況)が現われたときよりも期待度が低くなるようにすることが望ましい。 Furthermore, as shown in FIG. 187(c), even if the automatic performance function does not function when the operation button 410 is intentionally not operated during the performance reception period, the performance may not be accepted. Since there remains a possibility that a highly anticipated aspect would have appeared in the post-operation presentation that would have appeared if the player had done so, it is expected that the player's interest in the game can be maintained in a favorable manner. However, when the production situation shown in FIG. 187(c) (a situation where the automatic production function does not function and the production does not appear after the operation) appears, the production situation shown in FIG. 187(d) (the automatic production function It is desirable that the level of expectation is lower than when the situation (in which a mode with a low level of expectation appears as a post-operation performance) in which a mode was functional but a mode with a low level of expectation appeared.

図188及び図189は、自動ボタン演出状態において特定の操作関連演出(図166~図186を参照)に対応する演出受付期間が発生したときに、自動演出機能によって期待度が示唆される演出の具体例を示している。 FIGS. 188 and 189 show a performance whose level of expectation is suggested by the automatic performance function when a performance acceptance period corresponding to a specific operation-related performance (see FIGS. 166 to 186) occurs in the automatic button performance state. A specific example is shown.

図188(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。この例でも、図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 FIG. 188(a) shows that in the automatic button performance state, the number of reservations is 3, and the variable display of decorative symbols SZ (special symbols) is displayed on the performance display device 1600 in a specific performance pattern according to the result of jackpot determination. It shows the performance status being performed. In this example as well, as shown in the figure, during the period when the automatic button presentation state is being controlled, a display indicating that the automatic button presentation state is being controlled is displayed within the display area of the presentation display device 1600 (here, , "Setting auto button") appears continuously.

図188(b)は、図188(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、図168~図171に例示した特定の操作関連演出(これとは別に例示した特定の操作関連演出であってもよい)が演出開始された演出状況を示している。すなわち上述の通り、図168~図171に例示した特定の操作関連演出では、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合と、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合とで共通の表示演出が行われるようになっており、該共通の表示演出が行われている間は操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるか秘匿にされる。ただし、特定の操作関連演出が開始されてから所定時間が経過すると、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れるか、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現れることで、相対的に期待度の低い操作ボタン410及び相対的に期待度の高い刀装飾体5001のいずれに対して操作機会が付与されるかが示されるようになる。 FIG. 188(b) shows that during the execution of the variable display of the decorative pattern SZ shown in FIG. 188(a), the specific operation-related effects illustrated in FIGS. may be a performance) indicates the performance status where the performance has started. In other words, as described above, in the specific operation-related effects illustrated in FIGS. 168 to 171, there are cases in which an operation opportunity is given to the operation button 410 and cases in which an operation opportunity is given to the sword ornament 5001. A common display effect is performed, and while the common display effect is performed, which of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is given an operation opportunity is kept secret. . However, when a predetermined period of time has elapsed after the start of a specific operation-related performance, a performance situation indicating that the operation button 410 should be operated will appear as a first performance result with relatively low expectations. By the appearance of a production situation indicating that the sword ornament 5001 is in a state to be operated as a second production result with a relatively high expectation, the operation button 410 with a relatively low expectation and a production situation with a relatively low expectation It is now shown which of the sword ornaments 5001 with a high value will be given the opportunity to operate.

図188(c)は、図188(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、「押せ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。 FIG. 188(c) shows that as a result of the specific operation-related effect shown in FIG. 188(b), the operation button 410 is in a state where the operation button 410 should be operated as a first effect with relatively low expectations. This shows that a production status indicating that the production acceptance period for the operation button 410 has occurred has occurred. In this production situation, as shown in the figure, a button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed within the display area, and an instruction display (here, a message such as "press") prompting the user to operate the operation button 410 is displayed. A text display and a bar display indicating the remaining time for a specific performance reception period) will appear. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in a light emitting state, and this also prompts the user to operate the operation button 410.

ここで、図188(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたとすると、該演出受付に応じた操作後演出として、特定装飾部材SDY(簾役物など)を演出動作させるとともに、表示領域内においても期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のいずれかが表示されることとなる。またこの際、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了されることとなる。 Here, if an operation on the operation button 410 is received within the presentation acceptance period shown in FIG. 188(c), the specified decorative member SDY (blind ornament, etc.) is In addition to the production operation, one of multiple modes with different expectations within the display area (for example, "Chance!" with a relatively low expectation, "Very hot!" with a relatively high expectation, etc.) It will be displayed. At this time, the automatic button performance state is canceled and returned to the normal performance state, and the specific performance acceptance period is also ended at the time the performance is accepted without using up the remaining time.

これに対し、図188(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)は、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 On the other hand, in the performance situation shown in FIG. 188(c), when the operation button 410 is not operated within the performance acceptance period (when no performance reception occurs), the above-mentioned rate is 20%. The automatic presentation function does not function, and the above-mentioned automatic presentation function functions 80% of the time.

すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねない。そこで、自動ボタン演出状態において、このような特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生した場合(図188(c)を参照)は、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)に比べて、それら演出受付期間内で操作(演出受付)がなかったときに上述の自動演出機能が機能する割合が高くされるように図柄変動内における演出が進展される処理を実行可能としている。このような構成によれば、「演出受付期間内に適正な操作を行うことができず該操作に応じた演出が出現しないかもしれない」といった不安感を抑制しつつ、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについての面白みを上記特定の操作関連演出を通じて提供することができるようになる。このような作用効果を得る上では、自動演出機能が機能したか否かによって期待度を示唆する構成については必ずしも備えなくてもよい。 In other words, in a specific operation-related performance (specific display performance), the player is confused as to which of the operation buttons 410 and the sword decoration 5001 is to be activated, and as a result, the player is confused as to which of the operation buttons 410 and the sword ornament 5001 will be activated, and as a result, the appropriate display effect cannot be determined within the performance acceptance period. A situation may occur where the operation becomes impossible. Therefore, in the automatic button performance state, if a performance acceptance period corresponding to such a specific operation-related performance occurs (see FIG. 188(c)), the performance that occurs without the specific operation-related performance Compared to the reception period (see FIG. 187(b)), the production within the symbol variation is set so that the rate at which the automatic production function described above functions is increased when there is no operation (production reception) within the production reception period. This makes it possible to execute processing that progresses. According to such a configuration, the operation button 410 and the sword decoration can be controlled while suppressing the feeling of anxiety such as ``proper operation may not be performed within the performance acceptance period and the performance corresponding to the operation may not appear.'' It becomes possible to provide an interesting view of which of the bodies 5001 is activated through the above-mentioned specific operation-related presentation. In order to obtain such effects, it is not necessarily necessary to provide a configuration that indicates the level of expectation based on whether or not the automatic presentation function has functioned.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されている期間中のうち、特定の操作関連演出(特定表示演出)が実行されてからこれに対応する演出受付期間が終了されるまでの間は、図中に示されるように、自動演出機能が機能する割合が高くなっている演出状況にある旨を示す表示(ここでは、「オートボタン高確中」)が継続的に現れるようになっている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the period in which the automatic button presentation state is controlled, after a specific operation-related presentation (specific display presentation) is executed, the corresponding presentation reception period begins. Until it is finished, as shown in the figure, the display indicating that the automatic production function is in a production situation where the rate of functioning is high (in this case, "Auto button high accuracy medium") continues. It is starting to appear.

なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図188(d)に示されるように、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図188(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図187(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。 In addition, if the above-mentioned automatic presentation function does not function at a rate of 20%, as shown in FIG. 188(d), it is assumed that the operation on the operation button 410 was not accepted for presentation within the presentation acceptance period. The post-operation performance that would have occurred if the performance had been accepted is not executed. Thereafter, the performance will progress in such a way that a ready-to-win state is formed a predetermined time after the occurrence of a specific performance acceptance period. However, in the performance situation shown in FIG. 188(c), the automatic performance function described above does not function when no operation is performed on the operation button 410 within the performance reception period (when no performance reception occurs). In this case, in the performance situation shown in FIG. 187(b), the automatic performance function described above will function when no operation is performed on the operation button 410 within the performance reception period (when no performance reception occurs). It is desirable that expectations are set higher than if they had not done so.

また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図188(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、特定の演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図188(f)に示されるように、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 Furthermore, if the above-mentioned automatic presentation function functions at a rate of 80%, the presentation will be performed as shown in FIG. After the operation is performed within the reception period, the post-operation performance will be executed with the same content as when the performance was accepted. In other words, as mentioned above, in the post-operation performance that occurs when a performance is accepted within a specific performance reception period, a specific decorative member SDY (blind curtain, etc.) is operated, and expectations differ within the display area. One of multiple modes (for example, "chance!" or "fierce heat!") is displayed, but a post-operation effect will occur depending on the operation within a specific effect acceptance period. In both the case where the automatic presentation function functions and the post-operation presentation is generated, the manner in which it is displayed in the display area is the same. Thereafter, as shown in FIG. 188(f), the performance progresses in such a way that a ready-to-win state is formed a predetermined time after the occurrence of a specific performance acceptance period.

一方、図189(g)は、図188(b)に示した特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の高い第2の演出結果として刀装飾体5001を操作すべき状態にある旨を示す演出状況が現われて、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生した様子を示している。この演出状況においては、図中に示されるように、刀装飾体5001に対応する刀装飾画像SYGが表示領域内で表示されるとともに、刀装飾体5001に対する操作を促す指示表示(ここでは、「刀を納めろ」といった文字表示と、特定の演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は動作状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されるとともに、刀装飾体5001に対して動作状態から原位置への操作が許容されるようになる。 On the other hand, FIG. 189(g) shows a state in which the sword ornament 5001 should be operated as a relatively highly expected second performance result as a result of the specific operation-related performance shown in FIG. 188(b). A production status indicating that the sword decoration object 5001 is present appears, indicating that the production reception period for the sword ornament 5001 has occurred. In this production situation, as shown in the figure, the sword decoration image SYG corresponding to the sword decoration 5001 is displayed in the display area, and an instruction display (here, " A message such as "Sheath your sword" and a bar display indicating the remaining time for a specific production reception period will now appear. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in the operating state, which also prompts the operation of the operation button 410 and moves the sword ornament 5001 from the operating state to the original position. operations will be allowed.

ここで、図189(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたとすると、図188(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときと同じ操作後演出が実行されることとなる。ただし、図188(g)に示される演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されたときには、図188(c)に示される演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付されたときに比べて、期待度が異なる複数態様(例えば、期待度が相対的に低い「チャンス!」や、期待度が相対的に高い「激熱!」など)のうち期待度の高い態様が表示領域内において出現する割合が高くなっている。この割合は、100%であってもよい。また、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されると、自動ボタン演出状態が設定解除されて通常の演出状態に戻されるとともに、特定の演出受付期間も残り時間を消化することなく演出受付があった時点で終了される点についても、図188(c)に示される演出受付期間の場合と同じである。 Here, if an operation on the sword decoration 5001 is accepted as an effect within the effect acceptance period shown in FIG. 189(g), an operation on the operation button 410 is accepted within the effect acceptance period as shown in FIG. 188(c). The same post-operation effect as when the operation was performed will be executed. However, when an operation for the sword decoration 5001 is accepted as an effect within the effect acceptance period shown in FIG. 188(g), an operation for the operation button 410 is not accepted within the effect acceptance period as shown in FIG. 188(c). Compared to the previous case, among multiple aspects with different expectations (for example, ``Chance!'' with relatively low expectations, and ``Very hot!'' with relatively high expectations), the aspect with higher expectations is The rate of appearance within the display area is high. This percentage may be 100%. In addition, when an operation for the sword decoration 5001 is accepted as an effect within the effect acceptance period, the automatic button effect state is canceled and returned to the normal effect state, and the remaining time of the specific effect acceptance period is used up. The same point as in the case of the performance reception period shown in FIG. 188(c) is that the period ends when the performance is received without any delay.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図189(g)に示される演出状況において演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかった場合(演出受付が発生しなかった場合)は、図188(c)に示される演出状況が発生したときよりも期待度の高い演出状況になっているにもかかわらず、図188(c)に示される演出状況において演出受付が発生しなかった場合と同様、20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if no operation is performed on the sword decoration 5001 within the performance reception period in the performance situation shown in FIG. case), the presentation reception occurs in the presentation situation shown in FIG. 188(c) even though the presentation situation has higher expectations than when the presentation situation shown in FIG. 188(c) occurs. As in the case where no action is taken, the above-mentioned automatic presentation function does not function at a rate of 20%, and the above-mentioned automatic presentation function functions at a rate of 80%.

このような構成によれば、特定の操作関連演出が行われた結果、相対的に期待度の低い第1の演出結果として操作ボタン410を操作すべき状態にある旨を示す演出状況(図188(c)を参照)が現れた場合であっても、上述の自動演出機能が機能する割合はこれ(特定の操作関連演出の演出結果)によって変化しないようにされることから、上述の自動演出機能が機能することへの期待感についてはこれを好適に維持することが可能とされるようになる。このように、互いの演出結果の影響を受けない2つの異なる演出(特定の操作関連演出,自動演出機能による期待度示唆)が並行されることによって一方側の演出で不利な演出結果が現われたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただしこの場合、図188(c)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合は、図189(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能した場合よりも期待度は低くされることとなる。 According to such a configuration, as a result of performing a specific operation-related performance, a performance situation indicating that the operation button 410 should be operated as a first performance result with relatively low expectations (see FIG. Even if (see (c)) appears, the rate at which the above-mentioned automatic performance function functions will not change due to this (performance result of a specific operation-related performance), so the automatic performance function described above It becomes possible to suitably maintain expectations for the functionality to function properly. In this way, by paralleling two different performances that are not affected by each other's performance results (specific operation-related performances, and expectations suggested by the automatic performance function), an unfavorable performance result appeared for one side of the performance. This makes it possible to suppress a decline in interest in games. However, in this case, in the performance situation shown in FIG. 188(c), the above-mentioned automatic performance function functions when no operation is performed on the operation button 410 within the performance reception period (when no performance reception occurs). In this case, in the performance situation shown in FIG. 189(g), when no operation is performed on the sword ornament 5001 within the performance reception period (when no performance reception occurs), the automatic performance function described above is activated. Expectations will be lower than if it worked.

なお、20%の割合で上述の自動演出機能が機能しなかった場合は、図189(h)に示されるように、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が演出受付されなかったものとして、該演出受付さえ行われていれば発生していたはずの操作後演出が実行されることはない。そしてこの後、特定の演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。ただし、図189(g)に示される演出状況において、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合も、図187(b)に示される演出状況において、演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われなかったとき(演出受付が発生しなかったとき)に上述の自動演出機能が機能しなかった場合よりも期待度は高くされるようにすることが望ましい。 In addition, if the above-mentioned automatic presentation function does not function at a rate of 20%, as shown in FIG. 189(h), it is assumed that the operation for the sword decoration body 5001 was not accepted for presentation within the presentation acceptance period. , the post-operation performance that would have occurred if the performance had been accepted is not executed. Thereafter, the performance will progress in such a way that a ready-to-win state is formed a predetermined time after the occurrence of a specific performance acceptance period. However, in the performance situation shown in FIG. 189(g), the automatic performance function described above does not function when no operation is performed on the sword decoration 5001 within the performance reception period (when no performance reception occurs). Even if there is no operation, in the performance situation shown in FIG. 187(b), when the operation button 410 is not operated within the performance reception period (when no performance reception occurs), the automatic performance function described above is activated. It is desirable to have higher expectations than if it did not work.

また、80%の割合で上述の自動演出機能が機能した場合は、演出受付期間内で刀装飾体5001に対する操作が行われなかったにもかかわらず、図189(i)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されることとなる。すなわち上述の通り、特定の演出受付期間内での演出受付によって発生する操作後演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)など)が演出動作されるとともに、表示領域内においては期待度が異なる複数態様(例えば、「チャンス!」や「激熱!」など)のいずれかが表示されるようになっているが、演出受付期間内で操作されたことに応じて操作後演出が発生する場合と、自動演出機能が機能したことによって操作後演出が発生する場合とではいずれの場合も、表示領域内において表示される態様は互いに同じとされることとなる。そしてこの後、図189(j)に示されるように、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間が発生してから所定時間後にリーチ状態が形成されるかたちで演出進展されることとなる。 In addition, if the above-mentioned automatic performance function functions at a rate of 80%, even though no operation was performed on the sword ornament 5001 within the performance acceptance period, as shown in FIG. 189(i), If the operation is performed within the performance acceptance period, the post-operation performance will be executed with the same content as when the performance was accepted. In other words, as mentioned above, in the post-operation performance that occurs when a performance is accepted within a specific performance reception period, specific decorative members SDY (blind curtains, etc.) are operated, and expectations differ within the display area. If one of multiple modes (for example, "chance!" or "fierce heat!") is displayed, but a post-operation effect occurs in response to an operation within the effect acceptance period. In both the cases where the post-operation presentation occurs due to the automatic presentation function functioning, the manner in which it is displayed within the display area is the same. Then, as shown in FIG. 189(j), the performance progresses in such a way that a ready-to-win state is formed a predetermined time after the production reception period corresponding to the specific operation-related performance occurs.

なお、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)を「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生させるか、それとも「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生させるかについても、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)の場合と同様、図柄変動の実行に際して、大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしており、その結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。例えば、大当り判定の結果として大当りに当選しているときは当選時用の選択テーブルが参照され、該当選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなり、大当り判定の結果として大当りに落選しているときは落選時用の選択テーブルが参照され、該落選時用の選択テーブルにおける振分比率に基づいて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」または「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」を発生させることとなる。そしてその結果として、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)においては20%の割合で上述の自動演出機能が機能せず、80%の割合で上述の自動演出機能が機能するようになっている。 It should be noted that whether the production reception period corresponding to a specific operation-related production (see FIGS. 188(c) and 189(g)) is generated as "the production reception period in which the above-mentioned automatic production function functions" or "the production reception period when the above-mentioned automatic production function functions" is generated. As for whether or not the automatic production function is to occur during the production reception period in which the automatic production function does not function, as in the case of the production reception period in which a specific operation-related production is not executed (see Fig. 187(b)), the pattern fluctuation When executing, the decision (selection) is made based on the result of jackpot determination, and as a result, the automatic performance function described above will not function 20% of the time during the performance acceptance period corresponding to a specific operation-related performance. First, the above-mentioned automatic presentation function functions at a rate of 80%. For example, when a jackpot has been won as a result of the jackpot determination, the selection table for winning is referred to, and based on the distribution ratio in the selection table for the corresponding winning, it is determined that the automatic presentation function described above is activated. period" or "performance reception period in which the automatic performance function described above does not function" will occur, and if the jackpot is unsuccessful as a result of the jackpot determination, the selection table for the time of failure is referred to, and the selection table for the time of failure is referred to. Based on the distribution ratio in the selection table, a "performance reception period during which the above-mentioned automatic performance function functions" or "a performance reception period during which the above-mentioned automatic performance function does not function" is generated. As a result, during the performance acceptance period corresponding to a specific operation-related performance (see Figures 188(c) and 189(g)), the automatic performance function described above does not function at a rate of 20%, and 80% of the time, the automatic performance function does not function. The above-mentioned automatic presentation function is designed to function at a ratio of .

またこれも同様、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)も、「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」として発生されることとなった場合は、「上述の自動演出機能が機能しない演出受付期間」として発生されることとなった場合よりも当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるように、それら期間のいずれとして発生させるかを上記大当り判定の結果に基づいて決定(選択)するようにしている。 Similarly, the production acceptance period (see Figures 188(c) and 189(g)) corresponding to a specific operation-related production is also generated as "the production acceptance period in which the above-mentioned automatic production function functions". If this happens, the percentage of jackpot symbols appearing when the symbol fluctuation is stopped will be higher than if it occurs as a "production reception period in which the automatic production function described above does not function". , it is decided (selected) which of these periods to generate the jackpot based on the result of the jackpot determination.

なお、操作後演出については、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)の場合と、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)の場合とで異なる演出として実行されるようにしてもよい。ただし、異なる演出として実行する場合であっても、操作後演出においては期待度の異なる複数態様のいずれかが出現しうるようにすることが望ましい。期待度は0%や100%であってもよい。 Regarding the post-operation performance, there are two cases in which the performance reception period corresponds to a specific operation-related performance (see FIGS. 188(c) and 189(g)), and a case where the performance occurs without the specific operation-related performance being executed. The performance may be executed differently depending on the performance acceptance period (see FIG. 187(b)). However, even when performing different effects, it is desirable that any one of a plurality of modes with different expectations can appear in the post-operation effect. The expectation level may be 0% or 100%.

また、図187~図189に示した演出例で用いられる刀装飾体5001は、図161で示したタイプの刀装飾体5001であってもよい。また、図188及び図189では、図168~図171に示した特定の操作関連演出に対して「自動演出機能を利用した演出」が適用された例として説明することとしたが、「自動演出機能を利用した演出」については、図166~図186のいずれの特定の操作関連演出に対して適用するようにしてもよい。 Furthermore, the sword decoration 5001 used in the production examples shown in FIGS. 187 to 189 may be the sword decoration 5001 of the type shown in FIG. 161. In addition, in FIGS. 188 and 189, the explanation was given as an example in which "performance using automatic production function" is applied to the specific operation-related production shown in FIGS. 168 to 171. The ``effect using functions'' may be applied to any specific operation-related effect shown in FIGS. 166 to 186.

また、図188及び図189に示した演出例にあって、自動ボタン演出状態に制御されていない状態で特定の操作関連演出が実行されたときには、該特定の操作関連演出に対応する演出受付期間内で自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられないようにすることはもとより、該「自動ボタン演出状態への設定操作が受け付けられない」状態については、演出受付期間が発生するよりも前の、少なくとも図188(b)に示される演出状況(特定の操作関連演出が開始された演出状況)にあるときから発生させてこれが演出受付期間までにわたって継続されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定の操作関連演出が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動演出機能を利用した演出」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 188 and 189, when a specific operation-related production is executed in a state that is not controlled by the automatic button production state, the production reception period corresponding to the specific operation-related production is In addition to disabling the setting operation to the automatic button effect state within the ``automatic button effect state'' state, the state in which the setting operation to the automatic button effect state is not accepted must be done before the effect acceptance period occurs. , it is desirable to cause this to occur from at least the performance situation shown in FIG. 188(b) (the performance situation in which a specific operation-related performance has started) and to continue this until the performance acceptance period. According to such a configuration, even if an attempt is made to set the automatic button performance state after confirming that a specific operation-related performance has started, this will not be accepted. It is now possible to provide "effects using the automatic effect function" only to those who continue to play games while maintaining the automatic button effect state. You will be able to provide theatrical value to what you do.

また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)においては、第1の表示態様(例えば、青色のボタン画像BTGや、青色の刀装飾画像SYG)や、第2の表示態様(例えば、緑色のボタン画像BTGや、緑色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第2の表示態様が出現したときには第1の表示態様が出現したときに比べて「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が発生している状態にある割合が高くなるようにすることが望ましい。 In addition, there may be a production reception period that occurs without a specific operation-related production being executed (see Figure 187(b)), or a production reception period corresponding to a specific operation-related production (Figure 188(c), Figure 189(g)). ), the first display mode (for example, blue button image BTG, blue sword decoration image SYG) and the second display mode (for example, green button image BTG, green sword decoration image SYG), image SYG) can appear, and when the second display mode appears, compared to when the first display mode appears, a state in which "a production acceptance period in which the above-mentioned automatic production function functions" has occurred. It is desirable to have a high percentage of

また、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)を参照)や、特定の操作関連演出に対応する演出受付期間(図188(c),図189(g)を参照)においては、第3の表示態様(例えば、赤色のボタン画像BTGや、赤色の刀装飾画像SYG)が出現されうるようにし、第3の表示態様が出現したときには「上述の自動演出機能が機能する演出受付期間」が必ず発生している状態にあるようにしてもよい。 In addition, there are production acceptance periods that occur without specific operation-related productions being executed (see Figure 187(b)), and production acceptance periods that correspond to specific operation-related productions (Figures 188(c) and 189(g)). )), the third display mode (for example, the red button image BTG or the red sword decoration image SYG) is allowed to appear, and when the third display mode appears, the "automatic effect described above" It may be arranged such that a state in which a "performance reception period during which the function functions" always occurs.

これらの構成によれば、自動ボタン演出状態において、「演出受付期間内で演出受付(操作ボタン410に対する操作)さえしておけば確認できたはずの操作後演出これ自体も確認することができなくなる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされているなかで、「演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作をあえて行わない」といった演出的選択を行使すべきかについての判断材料を提供することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to these configurations, in the automatic button performance state, it becomes impossible to confirm the post-operation performance itself, which could have been confirmed if the performance was accepted (operation on the operation button 410) within the performance reception period. To provide materials for deciding whether to exercise a direction option such as ``do not operate the operation button 410 within the direction reception period'' when there is a risk that such disadvantages may occur in terms of direction. It is expected that players will be able to maintain their interest in gaming in a favorable manner.

また、「自動演出機能を利用した演出」を適用するか否かにかかわらず、図166~図186や、図188,図189で例示した各「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間については、特定の操作関連演出が実行されずに発生する演出受付期間(図187(b)など)よりも長い時間をもった期間として発生させるようにすることが望ましい。すなわち、特定の操作関連演出(特定表示演出)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが有効化されるかについて遊技者側が困惑してしまい、その結果として、演出受付期間内に適正な操作を行うことができなくなる事態が発生しかねないが、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間に長い時間を持たせるようにすることで、こうした事態が発生することを抑制することが期待されるようになる。 In addition, regardless of whether or not the "performance using the automatic production function" is applied, the production acceptance period corresponding to each "specific operation-related production" illustrated in FIGS. 166 to 186, 188, and 189. It is desirable that the period is longer than the performance acceptance period (such as FIG. 187(b)) in which a specific operation-related performance is not executed. In other words, in a specific operation-related performance (specific display performance), the player is confused as to which of the operation buttons 410 and the sword ornament 5001 is to be activated, and as a result, the player is confused as to which of the operation buttons 410 and the sword ornament 5001 will be activated, and as a result, the appropriate display effect cannot be determined within the performance acceptance period. Although a situation may occur in which operations cannot be performed, it is possible to prevent such a situation from occurring by allowing a long period of time for the production reception period corresponding to "specific operation-related production". becomes expected.

特に、図188及び図189の例にあって、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では、自動演出機能が機能する割合が相対的に高くなるように設定されていることに鑑みれば、当該演出受付期間を、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間よりも長い時間を持つように設定するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させて遊技興趣の向上を図るようにする上で望ましいといえる。なおこの場合、自動演出機能が機能するタイミングについては、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間では該期間が発生してから第一時間が経過したときに到来するのに対し、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間では該期間が発生してから上記第一時間よりも長い第二時間が経過したときに到来するようにすることが、自動演出機能が機能するか否かについての演出性をより長く持続させる上で重要である。 In particular, considering that in the examples of FIGS. 188 and 189, the rate at which the automatic performance function functions is set to be relatively high during the performance reception period corresponding to the "specific operation-related performance". For example, setting the production acceptance period to be longer than the production acceptance period that occurs without executing the "specific operation-related production" will determine whether the automatic production function will function or not. This can be said to be desirable in order to maintain the performance of the game for a longer period of time and to improve the interest in the game. In this case, the timing at which the automatic production function functions is that during the production acceptance period that occurs without a "specific operation-related production" being executed, the automatic production function will function when the first hour has passed after the period has occurred. On the other hand, in the performance acceptance period corresponding to a "specific operation-related performance", the automatic performance function is configured to arrive when a second period of time, which is longer than the first time, has elapsed after the period has occurred. It is important to maintain performance for a longer period of time as to whether or not it functions.

また、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間とで、それら期間が開始されてから終了されるまでの時間を異ならせるようにした場合であっても、演出受付期間の残り時間を示すバー表示についてはこれを同じ態様(同じ長さのバー表示)で表示するようにし、ゲージ残量が減少されていく速度を異ならせるだけにするようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特定の操作関連演出」に対応する演出受付期間が発生した場合であっても、「特定の操作関連演出」が実行されずに発生する演出受付期間と同じ時間だけ期間継続されるように思わせることができるようになることから、想定よりも長い時間にわたって期間継続されることによる「じれったさ」も相まって、自動演出機能が機能するか否かについての演出性を好適に持続させることができるようになる。 In addition, the time from the start to the end of the production acceptance period that occurs without the execution of the "specific operation-related production" and the production reception period that corresponds to the "specific operation-related production" Even if the gauge is set to be different, the bar display indicating the remaining time of the performance reception period will be displayed in the same manner (bar display of the same length), and the remaining gauge will decrease. It is desirable to only have different speeds. In other words, in this case, even if a production acceptance period corresponding to a "specific operation-related production" occurs, it will continue for the same amount of time as the production acceptance period that occurs without the "specific operation-related production" being executed. Since it becomes possible to make it seem like the automatic presentation function is working, it also creates a sense of irritation as it continues for a longer period of time than expected. You will be able to do so.

図187~図189に示した例によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)が発生し、該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったとしても、第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)は必ずしも実行されるとは限らないが、特定表示演出(特定の操作関連演出)が実行されてから所定時間が経過したときに発生する演出受付期間では、特定表示演出が実行されることなく発生する第1の演出受付期間(特定操作手段(操作ボタン410)に対する演出受付期間)よりも該第1の演出受付期間内において特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作が行われなかったときに第1の自動演出手段による処理(操作ボタン410に対する自動演出機能)が実行される割合が高くされることとなる。 According to the examples shown in FIGS. 187 to 189, when the control is in a specific production state (automatic button production state), the first production reception period (production reception period for a specific operation means (operation button 410)) occurs, and even if no operation is performed on the specific operation means (operation button 410) within the first production acceptance period, the process by the first automatic production means (automatic production function for the operation button 410) is not necessarily performed. Although it may not necessarily be executed, during the production acceptance period that occurs when a predetermined time has passed after a specific display production (specific operation-related production) is executed, the first display production that occurs without the specific display production being executed. If no operation is performed on the specific operation means (operation button 410) during the first production reception period than the first production reception period (the production reception period for the specific operation means (operation button 410)), The rate at which processing by the automatic presentation means (automatic presentation function for the operation button 410) is executed will be increased.

この点、このような自動ボタン演出状態としては、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合(「60%-40%」,「20%-80%」)が上述の如く異なるように設定される自動ボタン演出状態を「第1の自動ボタン演出状態」とするとき、演出受付期間の種別によって自動演出機能が機能する割合が別の配分率(「50%-50%」,「10%-90%」)で異なるように設定される「第2の自動ボタン演出状態」や、演出受付期間が発生したときにその期間としての種別にかかわらず自動演出機能が必ず機能するように設定される第3の自動ボタン演出状態をさらに用意するようにし、自動演出機能が機能しない通常の演出状態も含めて、それら演出状態のいずれかに設定可能とされるようにしてもよい。また、自動演出機能が機能しない通常の演出状態は用意せず、常時、自動ボタン演出状態(第1の自動ボタン演出状態,第2の自動ボタン演出状態,第3の自動ボタン演出状態)で遊技や演出が実行されるようにしてもよい。 In this regard, in this automatic button production state, the rate at which the automatic production function functions ("60% - 40%", "20% - 80%") differs depending on the type of production reception period as described above. When the automatic button performance state to be set is the "first automatic button performance state", the rate at which the automatic performance function functions will vary depending on the type of performance reception period ("50% - 50%", "10 %-90%") and the automatic production function is set to always function when a production reception period occurs, regardless of the type of period. A third automatic button presentation state may be further provided, and any one of these presentation states may be set, including a normal presentation state in which the automatic presentation function does not function. In addition, we do not prepare a normal presentation state in which the automatic presentation function does not function, and always play the game in automatic button presentation states (first automatic button presentation state, second automatic button presentation state, third automatic button presentation state). Alternatively, a presentation may be performed.

なお、上述した「演出受付期間の種別」とは、操作受付がされたときに発生する操作後演出の種別が異なることを意味するものであってもよい。例えば、第1の自動ボタン演出状態においては、「会話予告の操作後演出を発生させる第1演出受付期間」と、「カットインの操作後演出を発生させる第2演出受付期間」とでは、それらの演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させないが(自動受付がなされないが)、「可動体Aを動作させる操作後演出を発生させる第3演出受付期間」では、その演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる(自動受付がなされる)こととなる。これに対し、「第1の自動ボタン演出状態(第1の演出状態)」よりも自動受付が発生し易い「第2の自動ボタン演出状態(第2の演出状態)」においては、「会話予告の操作後演出を発生させる第1演出受付期間」では、その演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させないが(自動受付がなされないが)、「カットインの操作後演出を発生させる第2演出受付期間」と、「可動体Aを動作させる操作後演出を発生させる第3演出受付期間」とでは、それらの演出受付期間内で操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる(自動受付がなされる)こととなる。ただし、第1演出受付期間(会話予告の種別)、第2演出受付期間(カットインの種別)、及び第3演出受付期間(可動体Aの種別)を含む複数の演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、操作手段に対する操作の受付けがなされないとき、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合がない「通常の演出状態」は用意されずこれに設定することはできないようにされることとなる。 Note that the above-mentioned "type of performance acceptance period" may mean that the type of post-operation performance that occurs when an operation is accepted is different. For example, in the first automatic button production state, there is a "first production reception period in which a post-operation production of a conversation preview is generated" and a "second production reception period in which a cut-in post-operation production is generated". If no operation is accepted for the operating means within the production acceptance period, the same post-operation production as when the acceptance was made will not be generated (although the reception will not be automatic). In the third performance reception period for generating a performance, when no operation is received on the operating means within the performance reception period, the same post-operation performance as when the reception is received is generated (automatic reception is performed). It happens. On the other hand, in the "second automatic button presentation state (second presentation state)" in which automatic reception is more likely to occur than in the "first automatic button presentation state (first presentation state)", "conversation notice In the first production reception period in which a post-operation production is generated, if no operation is received on the operating means within the production reception period, the same post-operation production as when the reception is received is not generated (automatic reception). However, in the "second production reception period for generating a production after the cut-in operation" and "the third production reception period for generating a production after the operation to move the movable body A", those production reception When no operation is accepted on the operating means within the period, the same post-operation effect as when the operation is accepted is generated (automatic acceptance is performed). However, any of the multiple production acceptance periods, including the first production reception period (type of conversation preview), second production reception period (cut-in type), and third production reception period (type of movable object A), will occur. Even in the case where an operation is not accepted for the operating means, a "normal performance state" in which the same post-operation performance as when the reception is not generated is not prepared, but must be set to this. It will be made impossible to do so.

すなわちこの場合、「遊技者によって操作可能な操作手段と、所定の始動条件の成立に基づいて判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、複数の演出状態のいずれか1つに制御可能な演出状態制御手段とを備え、前記操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間として、操作受付されたときに発生する操作後演出の種別が異なる複数の演出受付期間が用意されており、前記複数の演出状態には、前記複数の演出受付期間のいずれか1つが発生したとき、該発生した演出受付期間の種別に応じて、その演出受付期間内で前記操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合と、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させない場合との両方がある第1の演出状態、及び前記複数の演出受付期間のいずれか1つが発生したとき、該発生した演出受付期間の種別に応じて、その演出受付期間内で前記操作手段に対する操作の受付けがなされないときに該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合と、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させない場合との両方があるが、前記同じ操作後演出の発生し易さは、前記第1の演出状態と異なる第2の演出状態が少なくとも含まれており、前記複数の演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、前記操作手段に対する操作の受付けがなされないとき、該受付けがなされたときと同じ操作後演出を発生させる場合がない演出状態は含まれていないことを特徴とする遊技機」として設けられることとなる。 In other words, in this case, "an operating means that can be operated by the player, a determining means that makes a determination based on the establishment of a predetermined starting condition, and a game that can be played based on a predetermined result obtained by the determination by the determining means" The present invention is equipped with a benefit granting means capable of granting a benefit to a person, and a performance state control means capable of controlling to any one of a plurality of performance states, and as a performance reception period in which an operation opportunity is provided to the operation means, A plurality of production reception periods are prepared in which different types of post-operation production occur when an operation is accepted, and the plurality of production states include a corresponding one when any one of the plurality of production reception periods occurs. Depending on the type of production acceptance period that has occurred, there are cases where the same post-operation production is generated when the operation on the operating means is not accepted within the production acceptance period, and cases where the same post-operation production as when the acceptance is made; A first performance state in which the same post-operation performance is not generated, and when any one of the plurality of performance reception periods occurs, depending on the type of the production reception period that has occurred, A case where the same post-operation effect is generated when the operation is not accepted for the operation means within the effect acceptance period, and a case where the same post-operation effect as when the acceptance is not generated. However, the likelihood of occurrence of the same post-operation performance is determined by the fact that at least a second performance state different from the first performance state is included, and which of the plurality of performance acceptance periods occurs. Even in the case where an operation is not accepted on the operating means, the game machine does not include a performance state in which the same post-operation performance as when the operation is accepted is not generated. It will be established as

また、配分率についても、演出受付期間の種別と、演出状態の種別とに応じて、0%と100%とのいずれかに設定されるものであってもよい。 Further, the distribution rate may also be set to either 0% or 100% depending on the type of performance acceptance period and the type of performance state.

また、図187~図189に示した演出例については以下のように変形して実施するようにしてもよい。すなわち、図187(b)に示される第1の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能して、第1の演出受付期間を終了させるとともにこれに対応した操作後演出を発生させる。ただし、図187(b)に示される第1の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第1の演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第1の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。これに対し、図188(c)に示される第2の演出受付期間や図189(g)に示される第3の演出受付期間で自動演出機能が機能する場合は、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させるとともにそれに応じた操作後演出を発生させる。ただし、図188(c)に示される第2の演出受付期間や図189(g)に示される第3の演出受付期間内で自動演出機能が機能しない場合は、該第2の演出受付期間または第3の演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能せず、その後、操作後演出が実行されないままで第2の演出受付期間または第3の演出受付期間を終了させる(それ以降も、操作後演出は実行されない)。 Furthermore, the production examples shown in FIGS. 187 to 189 may be modified and implemented as follows. That is, when the automatic performance function functions during the first performance acceptance period shown in FIG. 187(b), the timing (first (timing within the performance reception period), the above-mentioned automatic performance function functions to end the first performance reception period and generate a corresponding post-operation performance. However, if the automatic performance function does not function within the first performance reception period shown in FIG. 187(b), the timing (the first 1 timing within the production reception period), the above-mentioned automatic production function does not function, and then the first production reception period ends without the post-operation production being executed (after that, the post-operation production will not be executed. ). On the other hand, if the automatic performance function functions during the second performance reception period shown in FIG. 188(c) or the third performance reception period shown in FIG. 189(g), the second performance reception period or The above-mentioned automatic performance function functions at the timing when a second predetermined time longer than the first predetermined time has passed after the occurrence of the third production reception period, and the second production reception period or the third production reception period is activated. The performance reception period is ended and a corresponding post-operation performance is generated. However, if the automatic performance function does not function within the second performance reception period shown in Figure 188(c) or the third performance reception period shown in Figure 189(g), the second performance reception period or The automatic performance function described above does not function when the second predetermined time period elapses after the occurrence of the third performance reception period, and after that, the second performance reception period or the third Ends the performance acceptance period (after that, the post-operation performance will not be executed).

このような構成によれば、自動演出機能の機能する割合の低い側の第1の演出受付期間では、比較的早い段階で自動演出機能が機能しうるようになっており、該自動演出機能が機能しなかったとしても当該第1の演出受付期間が終了されるまでの間に遊技者自らの操作で演出受付されるようにするだけの時間的余裕が持たされるようになることから、安心して遊技を行うことができるようになる。これに対し、自動演出機能の機能する割合の高い側の第2の演出受付期間または第3の演出受付期間では、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、該自動演出機能が機能しなかったときに遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないようになることから、自動演出機能の機能する割合が高いとは言え、緊張感のある遊技を提供することができるようになる。 According to such a configuration, during the first performance acceptance period where the automatic performance function functions at a low rate, the automatic performance function can function at a relatively early stage, and the automatic performance function can function at a relatively early stage. Even if it does not function, there will be enough time for the player to accept the performance by his/her own operations before the first performance acceptance period ends, so it is safe. You will be able to play games with care. On the other hand, in the second production reception period or the third production reception period where the automatic production function has a high rate of functioning, the automatic production function can only function at a relatively late stage, and the automatic production function is If the automatic presentation function does not function, there will not be much time left for the player to operate it himself, so even though the automatic presentation function has a high rate of functioning, it is necessary to provide a game with a sense of tension. You will be able to do this.

なお、上記変形例については、第1の演出受付期間では、第1の所定時間が経過したタイミング(第1の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合と機能しない場合とがあるが、第2の演出受付期間及び第3の演出受付期間では、第2の所定時間が経過したタイミング(第2の演出受付期間内のタイミング)で上述の自動演出機能が必ず機能するようにしてもよい。このような構成であったとしても、比較的遅い段階でしか自動演出機能が機能しえず、自動演出機能が万が一に(何らかのトラブルで)機能しなかったとすると遊技者自らが操作するための時間的な余裕があまり残されないことを遊技者が妄想すると考えられることから、同様の作用効果が奏されることを期待できる。 Regarding the above modification, in the first production reception period, the above-mentioned automatic production function may or may not function at the timing when the first predetermined time has elapsed (timing within the first production reception period). However, in the second production reception period and the third production reception period, the automatic production function described above always functions at the timing when the second predetermined time has elapsed (timing within the second production reception period). You can do it like this. Even with such a configuration, the automatic performance function can only function at a relatively late stage, and in the unlikely event that the automatic performance function does not function (due to some kind of trouble), it will take time for the player to operate it himself. Since it is thought that players fantasize that they do not have much leeway left, it can be expected that similar effects will be achieved.

また、図187~図189を参照して上述した演出例のほか、他の演出例においても、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御は必ずしも遊技者による操作によってなされるものでなくてもよく、例えば、大当り判定の結果に基づいて制御されたり、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)として常に制御されるものであってもよい。また、自動ボタン演出状態への設定これ自体が行われず、常に、自動演出機能が所定の割合で機能しうる遊技機として設けられるように構成してもよい。 Furthermore, in addition to the production examples described above with reference to FIGS. 187 to 189, in other production examples as well, control to the automatic button production state (specific production state) is not necessarily performed by the player's operation. For example, it may be controlled based on the result of jackpot determination, or it may be always controlled as an automatic button presentation state (specific presentation state). Further, the setting itself to the automatic button performance state may not be performed, and the gaming machine may be configured so that the automatic performance function can always function at a predetermined rate.

[自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。
[Unified operation control when in automatic button production state]
As mentioned above, in the automatic button performance state (specific performance state), the player's operation within the performance acceptance period (if the above-mentioned other example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period) Even if the operation is not performed, a process (automatic performance function) that causes the same change in the performance as when the operation is performed can be executed. However, after being controlled to the automatic button performance state (specific performance state), the desire to return to the normal performance mode in which the performance can progress depending on the player's own operations (want to end the automatic button performance state) wishes) may occur. Such a desire often arises when a performance acceptance period occurs during which the player is given an opportunity to operate, but there is a limited period of time from the start of the performance acceptance period until it ends. It is difficult to perform both the operation to end the automatic button presentation state and the operation to accept the operation, and as a result, the opportunity for operation may be lost. If so, interest in the game may decline.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410や、刀装飾体5001など)に対する操作を1回行うだけで、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。これにより、自動ボタン演出状態を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、操作機会の喪失を回避して演出モードの切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the performance acceptance period regarding a specific performance occurs while being controlled to the automatic button performance state (specific performance state), the performance reception period for the specific performance occurs. A process for ending the automatic button presentation state by just one operation on the operation means (operation button 410, sword ornament 5001, etc.) to which the operation opportunity is granted within the period, and after the operation according to the reception of the presentation. Performance (processing that can cause a change in performance) is performed separately (operation unified control in automatic button performance state). As a result, even if the desire to end the automatic button production state and advance the production depending on the player's own operations occurs within the production acceptance period, the production mode can be switched without losing the opportunity to operate. It will now be possible to do this smoothly.

なお上述の通り、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態への設定を行う場合は、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみその設定操作が許容される。 As mentioned above, when setting the automatic button production state while the symbol variation is in the execution state, the setting operation is only allowed for the operation button 410 of the operation button 410 and the sword decoration 5001. .

一方、これも上述したが、図柄変動が実行状態にあるときに自動ボタン演出状態を設定解除させる場合、演出受付期間が発生していない状態においては、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち操作ボタン410に対してのみ設定解除のための操作が許容される。これに対し、演出受付期間が発生している状態においては、該演出受付期間内において操作機会の付与対象とされる操作手段(操作ボタン410、または刀装飾体5001など)に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理と演出受付に応じた操作後演出(演出に変化を生じさせうる処理)とがそれぞれ行われることとなる(操作統一化制御)。したがって、刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生している状態において操作ボタン410に対する操作を行ったとしても該操作は受け付けられず、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されることはない。 On the other hand, as also mentioned above, when canceling the setting of the automatic button production state while the symbol variation is in the execution state, in the state where the production acceptance period has not occurred, the operation button 410 and the sword decoration body 5001 must be operated. An operation for canceling settings is allowed only for button 410. On the other hand, in a state where a performance acceptance period is occurring, if an operation is performed on the operation means (operation button 410, sword ornament 5001, etc.) that is subject to the operation opportunity during the performance reception period. , a process for terminating the automatic button presentation state and a post-operation presentation (processing that can cause a change in presentation) in response to presentation reception are respectively performed (unified operation control). Therefore, even if an operation is performed on the operation button 410 while the performance acceptance period for the sword decoration object 5001 is occurring, the operation will not be accepted and the process to end the automatic button performance state will not be executed.

ただし、遊技者のなかには、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法で遊技を行うことを望む者もいることが想定されうる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれとも異なる特別操作手段(自動モード継続用ボタン)を扉枠3にてさらに備えるようにしており、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理とがそれぞれ行われるが(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間内において上記特別操作手段に対する操作が行われた場合、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理は行われず該操作に応じて演出に変化を生じさせうる処理が行われるようにしている。 However, some players play games using selfish gaming methods, such as ``maintaining the automatic button presentation state (without switching the presentation mode) and proceeding with the presentation by performing operations only when desired.'' It can be assumed that there are some people who wish to do so. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a special operation means (an automatic mode continuation button) different from both the operation button 410 and the sword ornament 5001 is further provided in the door frame 3. If the operation button 410 (or sword decoration body 5001) is operated within the performance reception period for a specific performance while being controlled to the automatic button performance state (specific performance state), the automatic button performance will be activated. Processing that ends the state (specific performance state) and processing that can cause a change in performance are performed respectively (unified operation control in automatic button performance state), but control is performed in automatic button performance state (specific performance state) If the above-mentioned special operation means is operated during the production reception period for a specific production when the button is set, the process to end the automatic button production state (specific production state) will not be performed and the production will change according to the operation. Processing that could cause this is done.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態を終了させてこれ以降は積極的に操作遊技を行いたい場合は、演出受付期間内において操作ボタン410(または、刀装飾体5001)に対する操作を行うこととし、自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)稀に操作を行うだけにしたい場合は、演出受付期間内において特別操作手段に対する操作を行うようにする、といったように操作手段を使い分けるようにするだけで、遊技者所望の遊技を実現することができるようになる。 According to such a configuration, if the user wants to end the automatic button production state and actively play the operation game from now on, the operation button 410 (or the sword ornament 5001) is operated within the production acceptance period. In this case, if you want to operate only occasionally while maintaining the automatic button production state (without switching the production mode), you should operate the special operation means during the production reception period. By simply using different operating means in this manner, the player can realize the desired game.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの操作統一化制御について、図190~図192を参照して説明する。 The unified operation control in such an automatic button presentation state will be described below with reference to FIGS. 190 to 192.

図190(a)は、自動ボタン演出状態において、保留数が1の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで操作ボタン410の押圧操作を受け付ける演出受付期間が発生した様子を示している。図中に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている期間中、演出表示装置1600の表示領域内においては自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が継続的に現れるようになっている。 FIG. 190(a) shows that in the automatic button performance state, the number of reservations is 1, and the fluctuating display of decorative symbols SZ (special symbols) is displayed on the performance display device 1600 in a specific performance pattern according to the result of jackpot determination. The figure shows a state in which a performance reception period in which a pressing operation of the operation button 410 is accepted has occurred while a ready-to-win state has been formed in the current performance situation. As shown in the figure, during the period when the automatic button presentation state is being controlled, a display indicating that the automatic button presentation state is being controlled is displayed in the display area of the presentation display device 1600 (here, "auto button presentation state" is displayed). "Configuring") appears continuously.

また、図中に示されるように、この演出受付期間においても、操作ボタン410に対応するボタン画像BTGが表示領域内で表示されるとともに、操作ボタン410に対する操作を促す指示表示(ここでは、下方向への矢印表示と、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が現れるようになっている。なおこの際、操作機会の付与対象とされる操作ボタン410は発光状態になっており、これによっても該操作ボタン410に対する操作が促されている。ただし実際は、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。 In addition, as shown in the figure, during this performance acceptance period, the button image BTG corresponding to the operation button 410 is displayed in the display area, and an instruction display (here, the bottom An arrow display in the direction and a bar display indicating the remaining time of the performance reception period) will appear. At this time, the operation button 410 to which the operation opportunity is given is in a light-emitting state, and this also prompts the user to operate the operation button 410. However, in reality, not only the operation button 410 in the light emitting state but also the operation on the special operation means 1410 (the button labeled "PUSH" in the figure) that has not changed in any way is permitted.

図190(b)~(d)は、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作は行われなかったものの、上述の自動演出機能が機能することで、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたときと同じ内容とされた操作後演出が実行されている様子を示している。なお、上述の自動演出機能が機能した時点で図190(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、操作ボタン410に対する操作機会と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会とはいずれも喪失されることとなる。 190(b) to (d) show that although no operation was performed on the operation button 410 during the presentation acceptance period that occurred in FIG. 190(a), the automatic presentation function described above functions, The post-operation effect is being executed with the same content as when the operation was performed and the effect was accepted. It should be noted that when the above-mentioned automatic presentation function functions, the presentation acceptance period that occurred in FIG. Any opportunity to operate the button) 1410 that has been pressed will be lost.

すなわち、この演出例にかかる操作後演出では、段階的な演出進展が現れるようになっており、期待度の異なる複数態様(図190(c),図190(d))のいずれの演出結果を最終的に出現させることが図柄変動の開始に際して決定(大当り判定の結果に基づいて決定)されていたとしても、まずは、図190(b)に示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図190(c)に示されるように、図190(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図190(d)に示されるように、図190(b)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。 In other words, in the post-operation performance according to this example of performance, a staged performance progress appears, and it is difficult to determine which performance result among multiple modes with different expectations (FIGS. 190(c) and 190(d)). Even if the final appearance is determined at the start of the symbol variation (determined based on the result of jackpot determination), first, as shown in FIG. 190(b), a specific effect image (here, explosion display a smoke image). After this, when the performance progresses to a relatively low-expectation performance result, as shown in FIG. 190(c), the specific performance image shown in FIG. As the smoke image) gradually disappears, a production image (in this case, a "good fortune" fortune) is displayed that suggests that the production result is relatively low in expectations. When the effect progresses to a highly effective effect, as shown in FIG. 190(d), the specific effect image shown in FIG. 190(b) (here, the smoke image from an explosion) gradually disappears. In the process, a performance image (here, a ``Nakayoshi'' fortune) that suggests a relatively highly anticipated performance result will be displayed.

そして、このような図190(a)~(d)に示した演出の流れが、自動ボタン演出状態において演出受付期間が発生したときの基本的な演出進展として現れることとなり、上述の自動演出機能によって操作後演出(図190(b)~図190(d))が実行された以降も、遊技者による操作が行われない限りは自動ボタン演出状態は終了されることなく維持されることとなる。 The flow of the effects shown in FIGS. 190(a) to 190(d) will appear as the basic progress of the effect when the effect reception period occurs in the automatic button effect state, and the above-mentioned automatic effect function Even after the post-operation presentation (FIGS. 190(b) to 190(d)) is executed, the automatic button presentation state will be maintained without being terminated unless the player performs an operation. .

ただし上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後に、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる通常の演出モードに戻したい願望(自動ボタン演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、自動ボタン演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。 However, as mentioned above, after being controlled to the automatic button performance state (a specific performance state), the player wishes to return to the normal performance mode in which the performance can progress depending on the player's own operations (the automatic button performance state is A desire to end it may occur. Such a desire often arises when a performance acceptance period occurs during which the player is given an opportunity to operate, but there is a limited period of time from the start of the performance acceptance period until it ends. It is difficult to perform both the operation to end the automatic button presentation state and the operation to accept the operation, and as a result, the opportunity for operation may be lost. If so, interest in the game may decline.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合、該操作のあったことが検出(操作ボタン410が操作位置に位置した旨の検出)されたことに基づいて、自動ボタン演出状態を終了させる処理と、演出受付に応じた操作後演出とがそれぞれ行われるようにしている(自動ボタン演出状態における操作統一化制御)。なお、操作ボタン410に対する操作が演出受付された時点で図190(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も喪失されることとなる。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, if an operation is performed on the operation button 410 within the performance reception period that occurs in FIG. 190(a), it is detected that the operation has been performed. (Detection that the operation button 410 is located at the operation position) is performed to terminate the automatic button presentation state and a post-operation presentation corresponding to reception of the presentation (automatic Unified operation control in button production state). It should be noted that at the time when the operation of the operation button 410 is accepted, the effect acceptance period that occurred in FIG. The opportunity to operate the button 1410 (indicated as "PUSH" in the figure) will also be lost.

図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合も、図191(e)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図191(f)に示されるように、図191(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図191(g)に示されるように、図191(e)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。 Even if the operation button 410 is operated within the production acceptance period that occurred in FIG. 190(a), the operation is performed within the production acceptance period and the production reception is completed, as shown in FIG. 191(e). As a post-operation effect in response to this, a specific effect image (in this case, an image of smoke from an explosion) is displayed. After this, when the performance progresses to a relatively low-expectation performance result, as shown in FIG. 191(f), the specific performance image shown in FIG. As the smoke image) gradually disappears, a production image (in this case, a "good fortune" fortune) is displayed that suggests that the production result is relatively low in expectations. When the effect progresses to a highly effective effect, as shown in FIG. 191(g), the specific effect image shown in FIG. 191(e) (here, the smoke image from an explosion) gradually disappears. In the process, a performance image (here, a ``Nakayoshi'' fortune) that suggests a relatively highly anticipated performance result will be displayed.

ただし、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理も併せて行われることとなる。したがって、図191(e)~(g)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降は、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は非表示とされることとなる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が行われると、自動ボタン演出状態を終了させる処理が実行されたことを示唆する表示(ここでは、「オートボタン解除」)を出現させるものとなっている(図191(e)を参照)。 However, if the operation button 410 is operated within the production acceptance period that occurred in FIG. 190(a), processing for terminating the automatic button production state based on the operation will also be performed. Therefore, as shown in FIGS. 191(e) to 191(g), after the operation of the operation button 410 is accepted, the automatic button effect state is displayed in the display area of the effect display device 1600. The display shown (here, "Auto button setting in progress") will be hidden. In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the operation button 410 is operated within the performance acceptance period that occurs in FIG. A suggestive display (here, "auto button release") appears (see FIG. 191(e)).

また上述の通り、図190(a)で発生した演出受付期間においては、発光状態にある操作ボタン410のみならず、何らの変化も生じていない特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作も許容される状態とされている。そして、この特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410は、「自動ボタン演出状態を維持したままで(演出モードの切り替えを発生させず)好きなときだけ自ら操作を行って演出を進展させる」といった我侭な遊技手法を可能ならしめるために用意されるものであることは上述した。 Furthermore, as described above, during the performance reception period that occurred in FIG. (button) 1410 is also permitted. This special operation means (button labeled "PUSH" in the figure) 1410 allows you to "operate it yourself only when you like while maintaining the automatic button presentation state (without switching the presentation mode)." As mentioned above, it is provided to enable selfish gaming methods such as "to advance the performance."

したがって、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合も、図192(h)に示されるように、演出受付期間内で操作が行われて演出受付がなされたことに応じた操作後演出として、まず、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が表示されるようになる。そしてこの後、相対的に期待度の低い演出結果へと演出進展される場合は、図192(i)に示されるように、図192(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させることとなり、相対的に期待度の高い演出結果へと演出進展される場合は、図192(j)に示されるように、図192(h)に示される特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)が徐々に消えていくなかで、相対的に期待度の高い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「中吉」のおみくじ)を表示させることとなる。なお、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が演出受付された時点で図190(a)で発生した演出受付期間は終了されることとなり、上述の自動演出機能が機能し得なくされるとともに、操作ボタン410に対する操作機会も喪失されることとなる。 Therefore, even if the special operation means (button labeled "PUSH" in the figure) 1410 is operated within the performance acceptance period that occurred in FIG. 190(a), the First, a specific effect image (in this case, an image of smoke from an explosion) is displayed as a post-operation effect in response to the operation being performed within the effect acceptance period and the effect being accepted. After this, when the performance progresses to a relatively low-expectation performance result, as shown in FIG. 192(i), the specific performance image shown in FIG. 192(h) (here, explosion As the smoke image) gradually disappears, a production image (in this case, a "good fortune" fortune) is displayed that suggests that the production result is relatively low in expectations. When the effect progresses to a highly effective effect, as shown in FIG. 192(j), the specific effect image shown in FIG. 192(h) (here, the smoke image from an explosion) gradually disappears. In the process, a performance image (here, a ``Nakayoshi'' fortune) that suggests a relatively highly anticipated performance result will be displayed. Note that the production acceptance period that occurred in FIG. 190(a) ends when an operation on the special operation means (button labeled "PUSH" in the figure) 1410 is accepted, and the above-mentioned automatic production is terminated. Not only will the function become inoperable, but the opportunity to operate the operation button 410 will also be lost.

ただし、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合は、該操作に基づいて自動ボタン演出状態を終了させる処理が併せて行われることはない。したがって、図192(h)~(j)に示されるように、操作ボタン410に対する操作が演出受付された以降も、演出表示装置1600の表示領域内において自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)は継続して表示されることとなる。 However, if an operation is performed on the special operation means (button labeled "PUSH" in the figure) 1410 within the production acceptance period that occurred in FIG. 190(a), the automatic button production state is Processing to terminate is not performed at the same time. Therefore, as shown in FIGS. 192(h) to (j), even after the operation of the operation button 410 is accepted, the display area of the effect display device 1600 is displayed to indicate that it is controlled to the automatic button effect state. The display (here, "Auto button setting in progress") will continue to be displayed.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合、上述の自動演出機能が機能した場合(図190(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図191(e))などには出現し得ない特別演出が現われうるようにしている。このような特別演出としては、可動体やランプなどを用いた演出であってもよいが、図192(j)に示される演出例では、演出表示装置1600において、上述の自動演出機能が機能した場合(図190(b))や、操作ボタン410に対する操作が行われた場合(図191(e))などに現れる演出画像(操作後演出)に加えて、キラキラと光り輝くエフェクト表示が追加表示されるようにしている。キラキラと光り輝くエフェクト表示に代えて、可動体やランプなどを用いた演出が追加実施されるようにしてもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the special operation means (button labeled "PUSH" in the figure) 1410 is When an operation is performed, the above-mentioned automatic presentation function functions (FIG. 190(b)), or when an operation is performed on the operation button 410 (FIG. 191(e)), a special message that cannot appear. It allows the performance to appear. Such a special performance may be a performance using a movable body, a lamp, etc., but in the example of the performance shown in FIG. In addition to the effect image (post-operation effect) that appears when the operation button 410 is operated (FIG. 190(b)) or when the operation button 410 is operated (FIG. 191(e)), a sparkling effect display is additionally displayed. I try to do that. Instead of the sparkling effect display, an additional effect using movable objects, lamps, etc. may be implemented.

このような構成によれば、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容と、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときにおみくじ演出に関する演出受付期間内において特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作が行われた場合に生じさせる演出の変化内容とは互いに異なるようにされることとなる。そしてこの場合、上述の特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が現われたときには、「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」にあることを操作後演出を楽しみながら認識することができるようになる。したがって、図192(i)に示されるように、相対的に期待度の低い演出結果であることを示唆する演出画像(ここでは、「吉」のおみくじ)を表示させる場合であっても、特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)は出現されうるようになっている。 According to such a configuration, the content of the change in performance that is caused when the operation button 410 is operated within the performance reception period regarding the fortune performance while being controlled to the automatic button performance state (specific performance state) When the automatic button performance state (specific performance state) is controlled, an operation is performed on the special operation means (button labeled "PUSH" in the figure) 1410 within the performance acceptance period regarding the fortune performance. The contents of the change in the effect caused in each case will be different from each other. In this case, when the above-mentioned special effect (in this case, a sparkling effect display) appears, the message "The operation on the operating means was performed and the effect after the operation appeared in response to the effect reception, but the automatic button effect state is You will be able to recognize that the settings have not been canceled and are still in this state while enjoying the post-operation effects. Therefore, as shown in FIG. 192(i), even when displaying a performance image that suggests a performance result with a relatively low level of expectation (here, a "good fortune" fortune), a special The effect (in this case, a glittering effect display) can appear.

また、このような特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)については、大当り判定の結果に基づいて所定の割合で上述の操作後演出に対して追加的に出現されるようにし、該特別演出が追加的に出現されたときには、該特別演出が出現しなかったときよりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。ただしこれでは、操作ボタン410ではなく、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行うようにすることが遊技者にとって有益になってしまい、操作ボタン410に対する操作が行われなくなることが懸念される。したがって、図190(a)で発生した演出受付期間内で特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対して操作を行ったときに特別演出(ここでは、キラキラと光り輝くエフェクト表示)が出現しなかった場合は、図190(a)で発生した演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作を行うことによって、若しくは上述の自動演出機能が機能することによっていかなる演出結果が現われた場合よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低くなるようにすることが望ましい。 In addition, such special effects (here, sparkling effect displays) are made to appear in addition to the above-mentioned post-operation effects at a predetermined rate based on the result of the jackpot determination, and the special effect is When the effect additionally appears, it is desirable that the proportion of jackpot symbols appearing due to the symbol variation is higher than when the special effect does not appear. However, in this case, it would be beneficial for the player to operate not on the operation button 410 but on the special operation means (button labeled "PUSH" in the figure) 1410, and the operation button 410 There is a concern that operations will no longer be performed. Therefore, when the special operation means (the button labeled "PUSH" in the figure) 1410 is operated within the production reception period that occurred in FIG. If the effect display) does not appear, any performance result will not appear by operating the operation button 410 within the performance reception period that occurred in FIG. 190(a) or by the above-mentioned automatic performance function functioning. It is desirable that the rate at which jackpot symbols appear due to the symbol variation is lower than that in the case where the jackpot symbol appears.

このような構成によれば、「特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作によって「操作手段に対する操作が行われて演出受付に応じた操作後演出が現われたが、自動ボタン演出状態は設定解除されておらずこれが継続されている状態」を生み出すためには、「図柄変動で大当り図柄が現れる割合が著しく低いことが示唆されうる」といった演出的なデメリットが生じうるリスクが持たされるようになることから、このような演出的選択を遊技者に対して行使させることにより遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, by operating the special operation means (button labeled "PUSH" in the figure) 1410, "the operation on the operation means was performed and a post-operation effect corresponding to the effect reception appeared". In order to create a state in which the automatic button presentation state is not canceled and continues, there are production disadvantages such as ``symbol fluctuations may suggest that the rate of jackpot symbols appearing is extremely low.'' Therefore, it is expected that players will be able to maintain their interest in the game by allowing them to make such performance choices.

したがって、図192(i)に示される例では、図191(f)に示される例と同じ演出態様が現れているにもかかわらず、上述の演出的なデメリットが生じてしまったかたちとなっており、図190(c)や図191(f)に示される例よりも当該図柄変動で大当り図柄が現れる割合が低いことが認識可能とされる状況になっている。ただし、図192(i)に示される例では、期待度が低い状況にあることを認識可能とさせるようにしつつも、その演出態様については図190(c)や図191(f)に示される場合と互いに同じとするようにしたことで、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を操作していない第三者には演出的選択に失敗した演出状況にあることを把握し難くしており、これによって遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Therefore, in the example shown in FIG. 192(i), although the same presentation mode as in the example shown in FIG. Therefore, the situation is such that it is possible to recognize that the proportion of jackpot symbols appearing due to the symbol fluctuation is lower than in the examples shown in FIGS. 190(c) and 191(f). However, in the example shown in FIG. 192(i), although it is made possible to recognize that the expectation level is low, the presentation mode is as shown in FIG. 190(c) and FIG. 191(f). By making the cases the same as each other, a third party who is not operating the special operation means (button labeled "PUSH" in the figure) 1410 can see that they are in a performance situation where they have failed in their performance selection. It is expected that this will prevent a decline in interest in gaming.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図190(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、図190(b)や図191(e)、図192(h)などに示されるように特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)を表示させることとしたが、該特定の演出画像については、操作後演出として相対的に期待度の高い演出態様(ここでは、「中吉」のおみくじ)が現れる割合、または特別演出が現れる割合が異なる複数態様のいずれかで表示されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, no matter which performance selection is made within the performance reception period that occurs in FIG. 190(a), the performance selection shown in FIG. e), as shown in FIG. 192(h), we decided to display a specific effect image (in this case, an image of smoke from an explosion). The presentation may be displayed in one of a plurality of modes in which the rate at which a highly anticipated performance mode (here, the "Nakayoshi" fortune) appears or the rate at which special effects appear differs.

また、図190(a)で発生した演出受付期間内でいずれの演出的選択が行われた場合であっても、特定の演出画像を表示させることなくこれを割愛し、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として直接出現させるようにしてもよい。ただし、演出的選択に失敗した演出状況(図192(i))が現われたときに該演出状況にあることを第三者が把握し難くするようにする上では、期待度の異なる演出態様(ここでは、「吉」または「中吉」のおみくじ)のいずれかを操作後演出として出現させるに際して、特定の演出画像(ここでは、爆発による煙画像)をまずは表示させるようにすることが望ましい。 In addition, no matter which direction selection is made within the direction acceptance period that occurred in FIG. (Here, either the "Kichi" or "Nakayoshi" fortune) may be made to appear directly as a post-operation effect. However, in order to make it difficult for a third party to understand that a production situation in which the production selection has failed (FIG. 192(i)) appears, it is necessary to Here, in order to make either the "Kichi" or "Nakayoshi" fortune appear as a post-operation effect, it is desirable to first display a specific effect image (here, an image of smoke from an explosion).

また、図190(a)で発生した演出受付期間内においても期待度が示唆される演出が行われうるようにし、これによって上述の演出的リスクを取るか否かの判断に供されるようにしてもよい。 In addition, it is possible to perform a performance that suggests the degree of expectation even during the performance acceptance period that occurred in FIG. You can.

また、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410については、自動ボタン演出状態にあるときに該状態を継続させるための専用の操作手段として必ずしも用意されるものでなくてもよく、既に用意されている他の操作手段が担うようにしてもよい。 Further, the special operation means (button labeled "PUSH" in the figure) 1410 is not necessarily provided as a dedicated operation means for continuing the automatic button presentation state when the state is in the automatic button presentation state. Alternatively, it may be performed by another operating means that is already prepared.

また、図190(a)で発生した演出受付期間は、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図166~図186を参照))が実行された結果として発生するものであってもよい。 Also, during the performance acceptance period that occurred in FIG. 190(a), will there be a period during which the operation of the operation button 410 among the plurality of operation means (operation button 410, sword ornament 5001, etc.) can be performed? Or will there be a period during which operations on another operation means (for example, the sword decoration 5001) can be accepted? The above-mentioned effects (specific operation-related effects (see FIGS. 166 to 186)) are executed. It may also be something that occurs as a result of something being done.

また、操作ボタン410に対して操作機会が付与される演出受付期間には、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会も併せて付与される第1の演出受付期間(図190(a)を参照)と、特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410に対する操作機会は付与されない第2の演出受付期間とが含まれるようにしてもよい。そしてこの場合、第1の演出受付期間(図190(a)を参照)が発生したときには、第2の演出受付期間が発生したときよりも上述した特定の操作関連演出(図166~図186を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1の演出受付期間及び第2の演出受付期間のいずれが発生しているかによって、上述した特定の操作関連演出(図166~図186を参照)が現れる割合が示唆される演出として機能するようになる。 In addition, during the performance reception period in which an operation opportunity is given to the operation button 410, the first performance is also given an operation opportunity to the special operation means (the button labeled "PUSH" in the figure) 1410. Even if it includes a reception period (see FIG. 190(a)) and a second performance reception period in which no opportunity to operate the special operation means (button labeled "PUSH" in the figure) 1410 is provided. good. In this case, when the first production acceptance period (see FIG. 190(a)) occurs, the specific operation-related production described above (FIGS. 166 to 186) is more effective than when the second production reception period occurs. It is desirable that the rate at which the symbols (see above) appear before the symbol variation is stopped is high. According to this configuration, the rate at which the above-mentioned specific operation-related effects (see FIGS. 166 to 186) appear depends on whether the first effect acceptance period or the second effect acceptance period occurs. It comes to function as a suggested production.

[安定側自動演出処理]
上述の通り、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)においては、演出受付期間(上述の別例を適用する場合、第1の特定有効期間や第2の特定有効期間)内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)が実行可能とされうる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間を発生可能としている。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されている状態にあるときにこのような特別の演出受付期間が発生し、且つ該特別の演出受付期間内でいずれの操作手段に対しても操作がなかった場合に、複数の操作手段のいずれに対して自動演出機能を有効化させるか(複数の操作手段のいずれが演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせるのか)が問題となる。
[Stable side automatic performance processing]
As mentioned above, in the automatic button performance state (specific performance state), the player's operation within the performance acceptance period (if the above-mentioned other example is applied, the first specific valid period or the second specific valid period) Even if the operation is not performed, a process (automatic performance function) that causes the same change in the performance as when the operation is performed can be executed. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a special effect such as "a plurality of operation means can accept effects, and a different effect is executed depending on which operation means is operated" The production reception period is allowed to occur. Therefore, such a special performance reception period occurs when the automatic button performance state (specific performance state) is controlled, and during the special performance reception period, no operation is performed for any operating means. If there is no operation, which of the multiple operating means should the automatic production function be enabled? (Which of the multiple operating means causes the same change in the production as when the production is accepted?) becomes a problem.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった特別の演出受付期間が発生した場合は、「より期待度の高い演出結果が出現する可能性があるか否か」ではなく「より期待度の低い演出結果が出現する可能性があるか否か」を基準とし、「より期待度の低い演出結果が出現する可能性がある演出を発生させうる側の操作手段」とは異なる操作手段に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a special effect such as "a plurality of operating means can accept effects, and a different effect is executed depending on which operating means is operated" is provided. When the production acceptance period occurs, it is not "whether there is a possibility that a production result with a higher level of expectation will appear" but "whether there is a possibility that a production result with a lower expectation level will appear". is the standard, and the process of activating the automatic performance function for an operation means that is different from the "operation means that can generate a performance that may result in a less expected performance result" (stable side automatic performance) processing) is executable.

このような構成によれば、特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, the production mode with the lowest level of expectation among the plurality of production modes that may occur when a production reception is made for any of the plurality of operation means within the special production acceptance period is: Since it will not be possible to appear when the automatic presentation function is activated, it is possible to prevent the occurrence of situations such as ``If you forget to operate the automatic presentation function, the least expected presentation mode will appear.'' This will allow you to avoid this in an appropriate manner.

以下、このような自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理について、図193~図195を参照して説明する。 The stable side automatic performance processing when in such an automatic button performance state will be described below with reference to FIGS. 193 to 195.

まず、自動ボタン演出状態に制御されておらず、通常の演出状態にあるときに特別の演出受付期間が発生したときの演出例について説明する。図193(a)では、通常の演出状態において、保留数が3の状態にあり、装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターンで演出表示装置1600にて行われている演出状況にあって、リーチ状態が形成されているもとで、操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れている演出状況を示している。なお、この演出状況では、操作ボタン410に対する演出受付と、刀装飾体5001に対する演出受付とのいずれもが未だ有効化されていない状況にはあるものの、該状況にあるときから操作ボタン410と刀装飾体5001とのいずれを操作すべきかの判断を促すべく、操作ボタン410は発光状態にあり、且つ刀装飾体5001は抜刀位置へと移動した状態にされている。また、演出表示装置1600においては、ボタン画像BTGと刀装飾画像SYGとがそれぞれ表示されている。 First, an example of a performance when a special performance acceptance period occurs while the automatic button performance state is not controlled and the normal performance state is in effect will be described. In FIG. 193(a), in the normal performance state, the number of reservations is 3, and the fluctuating display of decorative symbols SZ (special symbols) is displayed on the performance display device 1600 in a specific performance pattern according to the result of jackpot determination. In the situation where the performance is being performed and a ready-to-reach state is formed, the player can select either the pressing operation of the operation button 410 or the sheathing operation of the sword ornament 5001. This shows a production situation in which a production display indicating that a special production acceptance period has started has appeared. Note that in this production situation, although neither the production reception for the operation button 410 nor the production reception for the sword decoration object 5001 has been activated yet, the operation button 410 and the sword decoration have not yet been activated. The operation button 410 is in a light-emitting state, and the sword decoration 5001 is moved to the sword drawing position in order to facilitate a judgment as to which of the decorations 5001 should be operated. Furthermore, in the effect display device 1600, a button image BTG and a sword decoration image SYG are respectively displayed.

図193(b)は、図193(a)に示した演出表示によって示唆された特別の演出受付期間(操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる演出受付期間)が発生した演出状況を示している。この演出状況では、図193(a)に示した演出状況にあるときから現われていた演出表示装置1600における演出表示の少なくとも一部(ここでは、ボタン画像BTG、刀装飾画像SYG)や、操作ボタン410及び刀装飾体5001の状態が継続されたままとされているなかで、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対する操作を促す指示表示(ここでは、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGに対応してそれぞれ表示される下方向矢印や、特別の演出受付期間の残り時間を示すバー表示など)が現れるようになっている。 FIG. 193(b) shows a period during which a special effect is accepted (either by pressing the operation button 410 or by sheathing the sword ornament 5001) suggested by the effect display shown in FIG. 193(a). This shows the production situation in which the production acceptance period (production acceptance period that can be selected by the user) has occurred. In this performance situation, at least part of the performance display (here, the button image BTG, sword decoration image SYG) on the performance display device 1600 that has appeared since the performance situation shown in FIG. 193(a), and the operation button While the states of 410 and sword decoration 5001 continue, an instruction display prompting an operation on either the operation button 410 or sword decoration 5001 (here, an instruction display is displayed on button image BTG or sword decoration image SYG). A corresponding downward arrow, a bar display indicating the remaining time of the special performance reception period, etc. will appear.

ここで、図193(b)に示される演出状況では、ボタン画像BTGに対応して「安定」といった文字画像が表示されるとともに、刀装飾画像SYGに対応して「波乱」といった文字画像が表示されている。ただしこれに代えて、ボタン画像BTGや刀装飾画像SYGを表示せず、2つの操作手段がいずれも演出受付可能とされているときの専用マークを表示するようにしてもよい。また、2つの操作手段がいずれも演出受付可能とされているときの専用マークを表示しないようにしてもよい。例えば、操作ボタン410に対する操作と、刀装飾体5001に対する操作との両方が許容されている状態にあるにもかかわらず、「操作ボタン410を摸した摸画像を表示せず、刀装飾体5001を摸した摸画像を表示する」ようにしてもよいし、「操作ボタン410を摸した摸画像を表示し、刀装飾体5001を摸した摸画像を表示しない」ようにしてもよい。 Here, in the production situation shown in FIG. 193(b), a character image such as "stable" is displayed corresponding to the button image BTG, and a character image such as "turbulent" is displayed corresponding to the sword decoration image SYG. has been done. However, instead of this, the button image BTG and the sword decoration image SYG may not be displayed, and a dedicated mark may be displayed when both of the two operating means are enabled to receive the performance. Furthermore, the dedicated mark may not be displayed when both of the two operating means are capable of receiving presentations. For example, even though both the operation on the operation button 410 and the operation on the sword decoration 5001 are permitted, "the image of the operation button 410 is not displayed, and the sword decoration 5001 is not displayed". It may be configured such that a simulated image is displayed, or a simulated image of the operation button 410 is displayed, but a simulated image of the sword decoration body 5001 is not displayed.

すなわち、この演出例では、図193(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する演出受付がなされると、ボタン側操作後演出として、まず、該操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図193(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図193(d),図193(e))が実行される。例えば、大当りに当選しているときのボタン側操作後演出では、「40%」の割合で図193(d)に示される演出態様が現れ、「60%」の割合で図193(e)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときのボタン側操作後演出では、「60%」の割合で図193(d)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図193(e)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。 That is, in this performance example, when a performance is accepted for the operation button 410 within the special performance acceptance period shown in FIG. After what has been accomplished is displayed (FIG. 193(c)), "50 enemies destroyed" is displayed as a performance result that suggests that the smaller the number of enemies destroyed, the lower the expectations are, and the larger the number of enemies destroyed, the higher the expectations are. An effect (FIG. 193(d), FIG. 193(e)) that causes one of "defeat 100 bodies" to appear based on the result of the jackpot determination is executed. For example, in the presentation after button operation when winning a jackpot, the presentation mode shown in FIG. 193(d) appears at a rate of "40%", and the mode shown in FIG. 193(e) appears at a rate of "60%". The performance mode shown in FIG. 193(d) appears at a rate of "60%" and the performance mode shown in FIG. It is possible to make the presentation mode shown in FIG. 193(e) appear.

これに対し、特別の演出受付期間内で刀装飾体5001に対する演出受付がなされると、刀側操作後演出として、まず、該刀装飾体5001に対する演出受付がなされたことが表示された後(図194(f))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「1体撃破」、「100体撃破」、及び「777体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図194(g)~図194(i))が実行される。例えば、大当りに当選しているときの刀側操作後演出では、「10%」の割合で図194(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図194(h)に示される演出態様が現れ、「40%」の割合で図194(i)に示される演出態様が現れるようにし、大当りに落選しているときの刀側操作後演出では、「40%」の割合で図194(g)に示される演出態様が現れ、「50%」の割合で図194(h)に示される演出態様が現れ、「0%」の割合で図194(i)に示される演出態様が現れるようにすることが可能である。 On the other hand, if a performance is accepted for the sword decoration 5001 within the special performance acceptance period, the effect after the sword side operation is first displayed that the performance has been accepted for the sword decoration 5001, and then ( Figure 194(f)) shows that the lower the number of enemies defeated, the lower the expectations, and the higher the number of enemies defeated, the higher the expectations. An effect (FIG. 194(g) to FIG. 194(i)) in which one of "777 bodies destroyed" appears based on the result of the jackpot determination is executed. For example, in the performance after the sword side operation when winning a jackpot, the performance shown in Figure 194 (g) appears at a rate of "10%", and the style shown in Figure 194 (h) appears at a rate of "50%". The performance mode shown in FIG. 194(i) appears at a rate of "40%", and the performance mode shown in FIG. At a rate of "50%", the production mode shown in FIG. 194(g) appears, at a rate of "50%", the production mode shown in FIG. 194(h) appears, and at a rate of "0%", the production mode shown in FIG. 194(i) appears. It is possible to make the aspect appear.

なお、図193~図195に示される演出例では、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれが行われた結果として現われたものであるかにかかわらず、撃破数が少ない演出態様は、撃破数が多い演出態様よりも期待度が低くなっている。また、撃破数が同じ演出態様(例えば、図193(e)に示される演出態様や、図194(h)に示される演出態様、後述の図195(e)に示される演出態様)である場合、期待度は違っていてもよいが、同じとなるようにすることが望ましい。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 193 to 195, regardless of whether the effect appears as a result of the button side operation effect or the sword side operation effect, the effect mode has a small number of defeats. The level of expectation is lower than the production mode with a large number of defeats. Also, if the number of defeats is the same in the presentation mode (for example, the presentation mode shown in FIG. 193(e), the presentation mode shown in FIG. 194(h), the presentation mode shown in FIG. 195(e) described below) , the expectations may be different, but it is desirable that they be the same.

このような構成では、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれに対しても演出受付を許容する特別の演出受付期間を発生させ、該特別の演出受付期間内で操作された側の操作手段の種別に応じて異なる操作演出(ボタン側操作後演出,刀側操作後演出)を発生させうるようにしたことから、一の操作手段を操作するだけの単調な演出性が改善されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In such a configuration, a special production reception period is generated in which production reception is allowed for both the operation button 410 (first operation means) and the sword ornament 5001 (second operation means), and Since it is possible to generate different operation effects (effects after button side operation, effects after sword side operation) depending on the type of operation means operated within the production reception period, it is possible to generate different operation effects depending on the type of operation means operated on the side. This improves the monotonous performance of playing the game, making it possible to improve the game's interest.

特に、操作ボタン410(第1の操作手段)及び刀装飾体5001(第2の操作手段)のいずれを操作しても同じ期待度が示されるようにするのではなく、刀装飾体5001(第2の操作手段)を操作したときに限り、当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れ難いことを示唆する特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたことから、このようなリスクを負ってまで刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を見たいかについての葛藤や刺激を与えて遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 In particular, rather than displaying the same level of expectation regardless of whether the operation button 410 (first operation means) or the sword decoration 5001 (second operation means) is operated, the sword decoration 5001 (second operation means) Only when the operating means 2) is operated, a specific production mode (herein, shown in FIG. 194(g) Since we have made it possible for the "defeat one enemy" production mode) to appear, we want to see the production on the sword decoration body 5001 (second operation means) side (the production after the sword side operation) even if we take such a risk. It is now expected that players will maintain their interest in the game by providing conflict and stimulation.

そしてこの場合、ボタン側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクが排除されているといった意味で、相対的に安定した操作後演出として機能することとなる。また、刀側操作後演出は、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかが操作されたときに現れる演出態様のうち「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現リスクを有しているといった意味で、相対的に波乱を含んだ操作後演出として機能することとなる。 In this case, the performance after button side operation is the "least expected specific performance mode" among the performance modes that appear when either the operation button 410 or the sword ornament 5001 is operated within the special performance acceptance period. (Here, the effect mode of "defeat one object" shown in FIG. 194(g))'' is eliminated, which means that it functions as a relatively stable post-operation effect. In addition, the sword-side post-operation performance is the “specific performance mode with the lowest level of expectation” (here In this case, it functions as a relatively turbulent post-operation performance, in the sense that there is a risk of the appearance of the ``defeat one creature'' performance mode shown in FIG. 194(g).

またさらに、この演出例では、図193(a)に示される演出状況が現われてから図193(b)に示される演出状況が現われるまでの間(ここでは、特別の演出受付期間内)に、図193(a-b)に示される演出態様を大当り判定の結果に基づいて出現させうるものとなっており、該演出態様が出現された場合は、該演出態様が出現されなかった場合よりも、刀装飾体5001に対する操作を行ったときに「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなるかたちで演出進展を実行可能としている。この割合は0%であってもよい。 Furthermore, in this performance example, from the appearance of the performance situation shown in FIG. 193(a) until the appearance of the performance situation shown in FIG. 193(b) (here, within the special performance reception period), The performance mode shown in FIG. 193(a-b) can be made to appear based on the result of the jackpot determination, and when the performance mode appears, the performance mode is better than when the performance mode does not appear. , when an operation is performed on the sword decoration object 5001, the rate at which "a specific presentation mode with the lowest level of expectation (here, the presentation mode of "defeating one object" shown in FIG. 194(g))" appears is low. This makes it possible to advance the production in a variety of ways. This percentage may be 0%.

このような構成によれば、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」が出現しうるリスクを負ってまで、操作ボタン410ではなく刀装飾体5001に対する操作を行うべきかの判断材料として、図193(a-b)に示される演出態様が現れたか否かの演出結果を用いることができるようになることから、図193(b)に示した特別の演出受付期間が発生したときの遊技興趣を好適に向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if there is a risk that "a specific production mode with the lowest expectation level (here, the production mode of 'defeating one creature' shown in FIG. 194(g))" may appear, This makes it possible to use the performance result of whether the performance mode shown in FIGS. 193(a-b) appears as a basis for determining whether to perform an operation on the sword ornament 5001 instead of the operation button 410. , it is expected to suitably improve gaming interest when the special performance acceptance period shown in FIG. 193(b) occurs.

なお、通常の演出状態において、図193(b)に示した特別の演出受付期間が発生したにもかかわらず該特別の演出受付期間内で何らの演出受付もなされなかったときには、上述の自動演出機能は機能せず、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とのいずれもが実行されることなく演出進展されることとなる。 In addition, in the normal production state, when the special production reception period shown in FIG. 193(b) occurs but no production is accepted within the special production reception period, the above-mentioned automatic production The function does not function, and the effect progresses without being executed after either the button side operation effect or the sword side operation effect.

これに対し、図195(a)~(e)は、自動ボタン演出状態に制御されているときに、このような特別の演出受付期間が発生したときの演出例を示している。 On the other hand, FIGS. 195(a) to 195(e) show examples of effects when such a special effect acceptance period occurs while the automatic button effect state is being controlled.

図195(a)、図195(a-b)、及び図195(b)に示されるように、自動ボタン演出状態に制御されている場合であっても、自動ボタン演出状態に制御されている旨を示す表示(ここでは、「オートボタン設定中」)が演出表示装置1600において継続的に現れている点を除けば、特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示が現れてから特別の演出受付期間が終了されるまでの間は上述した通常の演出状態にある場合(図193(a)、図193(a-b)、及び図193(b))と同じ内容で演出進展される。 As shown in FIG. 195(a), FIG. 195(a-b), and FIG. 195(b), even when the automatic button presentation state is controlled, the automatic button presentation state is controlled. Except for the fact that a display indicating that a special production reception period has started (in this case, "Auto button setting in progress") is continuously displayed on the production display device 1600, no production display indicating that a special production reception period has started has appeared. From then until the end of the special production acceptance period, the production will be performed with the same content as in the normal production state described above (Fig. 193(a), Fig. 193(a-b), and Fig. 193(b)). progress will be made.

ただし上述の通り、図195(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったときには、「より期待度の低い演出結果(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)が出現する可能性がある演出を発生させうる側の刀装飾体5001」とは異なる操作ボタン410に対して自動演出機能を有効化させる処理(安定側自動演出処理)を実行可能としている。 However, as mentioned above, if neither the operation button 410 nor the sword ornament 5001 is operated within the special performance acceptance period shown in FIG. 194(g), the automatic performance function is enabled for the operation button 410 that is different from the "sword decoration object 5001" that can generate the performance in which the "defeat one body" performance mode) may appear. It is possible to execute the process (stable side automatic performance process).

すなわちこの場合、図195(b)に示した特別の演出受付期間内で操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作されなかったにもかかわらず、操作ボタン410に対する自動演出機能が有効化されることで、該特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合と同じ変化を演出に対して生じさせることとなる。したがって、ボタン側操作後演出として、まず、操作ボタン410に対する演出受付がなされたことが表示された後(図195(c))、撃破した数が少ないほど期待度が低く且つ撃破した数が大きいほど期待度が高いことが示唆される演出結果として「50体撃破」及び「100体撃破」のいずれかを大当り判定の結果に基づいて出現させる演出(図195(d),図195(e))が実行されるようになる。 In other words, in this case, the automatic performance function for the operation button 410 is enabled even though neither the operation button 410 nor the sword ornament 5001 is operated within the special performance reception period shown in FIG. 195(b). By doing so, the same change will occur in the performance as if the operation of the operation button 410 had been accepted within the special performance reception period. Therefore, as a post-operation effect on the button side, first, after displaying that the effect has been accepted for the operation button 410 (FIG. 195(c)), the smaller the number defeated, the lower the expectation level, and the higher the number defeated. As a performance result that suggests that the level of expectation is high, either "defeat 50 bodies" or "defeat 100 bodies" will appear based on the result of the jackpot determination (Figure 195 (d), Figure 195 (e)) ) will now be executed.

このような構成によれば、特別の演出受付期間内において操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれかに対して演出受付がなされたときに発生しうる複数の演出態様のうち最も期待度の低い演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)は、自動演出機能が機能したときには出現し得ないようになることから、「操作し忘れがあったときに自動演出機能によって最も期待度の低い演出態様が出現されてしまう」といったような事態の発生を好適に回避することができるようになる。 According to such a configuration, the least expected performance mode among the plurality of performance modes that may occur when a performance reception is made for either the operation button 410 or the sword decoration object 5001 within the special performance reception period. The production mode (here, the production mode of "defeat one enemy" shown in Fig. 194(g)) cannot appear when the automatic production function is activated, so the "If you forget to operate it" This makes it possible to suitably avoid a situation where the automatic performance function causes the least expected performance mode to appear.

ここで、自動演出機能の便利さによって、遊技者が、自動ボタン演出状態を維持するべく操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれも操作しなくなることが懸念される。ただし上述の通り、特別の演出受付期間内においては、図195(a-b)に示される演出態様が大当り判定の結果に基づいて出現しうるようになっており、該演出態様が現われたときには、「最も期待度の低い特定の演出態様(ここでは、図194(g)に示される「1体撃破」の演出態様)」の出現する割合が低くなっているなかで刀側操作後演出を楽しむことのできる機会が付与されるようになることから、刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことが期待されるようになる。 Here, there is a concern that due to the convenience of the automatic presentation function, the player may not operate either the operation button 410 or the sword ornament 5001 in order to maintain the automatic button presentation state. However, as mentioned above, during the special performance acceptance period, the performance mode shown in FIG. 195(a-b) can appear based on the result of jackpot determination, and when the performance mode appears, , the appearance rate of ``a specific performance mode with the lowest level of expectation (here, the production mode of ``defeating one enemy'' shown in Figure 194(g)'') is low, and the performance after the sword side operation is Since an opportunity to have fun will be provided, it is expected that operations on the sword ornament 5001 will be suitably encouraged.

なお、図193~図195に示した演出例では、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とが同時発生されて同時終了される特別の演出受付期間として制御することとしたが、それら期間については必ずしも同時発生させるようにしなくてもよい。例えば、操作ボタン410に対する操作が演出受付される期間と、刀装飾体5001に対する操作が演出受付される期間とがそれらの一部期間で重複されるようになっていれば、それら期間を別々のタイミングで発生させるようにしてもよい。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 193 to 195, a period in which an operation on the operation button 410 is accepted as a production and a period in which an operation on the sword decoration body 5001 is accepted in the production occur at the same time, and a special period in which the production is accepted and ends at the same time is performed. Although it has been decided to control the production reception period, these periods do not necessarily have to occur at the same time. For example, if a period in which an operation on the operation button 410 is accepted as an effect and a period in which an operation on the sword decoration body 5001 is accepted as an effect partially overlap, these periods may be separated into separate periods. It may be made to occur at the appropriate timing.

また、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのうち特定の演出パターンが選択されたときには、「複数の操作手段が演出受付可能とされており、いずれの操作手段を操作したかによって異なる演出が実行される」といった上記特別の演出受付期間を必ず発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の演出パターンをもって図柄変動が開始されたときから比較的早い段階で「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか、さらには特別の演出受付期間が発生するよりも前に自動ボタン演出状態への設定操作を行っておくべきか」などといった、特別の演出受付期間が発生することを前提とした演出的な戦略に思いを巡らせることができるようになる。例えば、「どれだけの予告演出がどのような演出態様(期待度)で行われたか」を特別の演出受付期間が発生するまでの間に確認することができるようになることから、これらの確認結果を「特別の演出受付期間内において複数の操作手段のいずれを操作すべきか」についての判断材料として用いることが可能とされるようになり、特別の演出受付期間が発生するまでの間における遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。 In addition, when a specific performance pattern is selected from among multiple performance patterns based on the result of the jackpot determination, "multiple operation means can accept the performance, and the performance will differ depending on which operation means is operated. The above-mentioned special performance acceptance period such as "is executed" may always occur. In other words, in this case, at a relatively early stage from the time the symbol variation starts with a specific performance pattern, it is difficult to determine which of the multiple operation means should be operated within the special performance acceptance period, and furthermore, when the special performance acceptance period occurs. You will be able to think about production strategies based on the assumption that a special production reception period will occur, such as "Should I set the automatic button production state before doing so?" . For example, it will be possible to check "how many preview productions have been performed and in what production style (expectation level)" until the special production reception period occurs. It is now possible to use the results as a basis for determining which of the multiple operation means should be operated within the special performance acceptance period, and the game can be used until the special performance acceptance period occurs. It also becomes possible to suitably maintain interest.

ただし、特定の演出パターンが選択された場合であっても、特別の演出受付期間内で操作ボタン410に対する操作があったときや、刀装飾体5001に対する操作があったとき、さらには自動演出機能が機能したときにいずれの演出態様を出現させるかについては、図柄変動の開始時や演出受付の発生時(または自動演出機能の機能時)に大当り判定の結果に基づく抽選(判定)によって決定するようにすることが望ましい。 However, even if a specific performance pattern is selected, if there is an operation on the operation button 410 or the sword decoration 5001 within the special performance acceptance period, or even if the automatic performance function Which production mode will appear when it functions is determined by lottery (judgment) based on the result of jackpot judgment at the start of symbol variation or production reception (or when the automatic production function is activated). It is desirable to do so.

また、特別の演出受付期間が未だ発生していない演出状況にあったとしても、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示(図193(a),図195(a))」が行われている演出状況にあるときは、自動ボタン演出状態への設定が許容されないようにこれを禁止期間として制御するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「操作ボタン410の押圧操作と、刀装飾体5001の納刀操作とのいずれかを遊技者側に選択させうる特別の演出受付期間が開始されることを示唆する演出表示」が開始されたのを確認してから自動ボタン演出状態への設定操作を行おうとしてもこれが受け付けられないようになることから、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行っている者だけを対象にして「自動ボタン演出状態にあるときの安定側自動演出処理」を提供することができるようになり、自動ボタン演出状態を維持しながら遊技を継続的に行うことに対する演出的な価値を提供することができるようになる。 Furthermore, even if there is a performance situation in which a special performance reception period has not yet occurred, the player can be made to select either the pressing operation of the operation button 410 or the sheathing operation of the sword decoration body 5001. When there is a production situation in which a production display indicating that a special production reception period has started (Fig. 193(a), Fig. 195(a)) is being performed, setting to the automatic button production state is allowed. It is desirable to control this as a prohibition period to prevent this from happening. According to such a configuration, it is suggested that a special production reception period is started in which the player can select either the pressing operation of the operation button 410 or the sheathing operation of the sword ornament 5001. Even if you try to set the automatic button performance state after confirming that the "effect display" has started, this will not be accepted, so you can continue playing the game while maintaining the automatic button effect state. It is now possible to provide "stable side automatic performance processing when in the automatic button performance state" only to those who are playing the game continuously while maintaining the automatic button performance state. be able to provide value.

また、図193~図195に示した演出例では、刀側操作後演出が行われたときに出現しうる「最も期待度の低い特定の演出態様(図194(g)」を、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様として実行することとしたが、該「最も期待度の低い特定の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様(例えば、(図193(d)に示される「50体撃破」)として実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、刀側操作後演出が行われた結果として「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたとしても、見た目的には、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様と同じ態様が現れるようになることから、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者には、期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くすることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。すなわちこの場合、演出表示装置1600においては「演出受付に基づいて特定の演出態様が表示されている」といった一の演出状況が現われているだけであるにもかかわらず、該演出状況が、操作ボタン410に対する操作によって発生したものであるのか、それとも刀装飾体5001に対する操作によって発生したものであるのかによって当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる期待度が異なるようになることから、複数の操作手段を用いた演出としての面白みをより一層持たせることができるようになる。 In addition, in the production examples shown in Figures 193 to 195, the "specific production mode with the lowest level of expectation (Figure 194(g))" that may appear when the production is performed after the sword side operation is We decided to execute it as a unique performance mode that is different from any of the production modes that can appear when the post-effect is performed, but regarding the "specific production mode with the lowest expectation level", the performance after the button side operation is It may also be executed in the same manner as the production mode that may appear when it is performed (for example, "defeat 50 bodies" shown in FIG. 193(d)).In other words, in this case, the production after the sword side operation Even if a ``specific production mode with the lowest level of expectation'' appears as a result of this, visually the same mode as the production mode that could appear when the production is performed after button side operation will appear. Therefore, it is difficult for a third party who does not know whether the operation button 410 or the sword ornament 5001 was operated to realize that the performance situation is such that expectations are extremely low. In other words, in this case, the performance display device 1600 displays a message such as "a specific performance mode is being displayed based on the performance reception". Even though the presentation situation is only appearing, the pattern changes depending on whether the presentation situation is caused by the operation on the operation button 410 or the sword decoration 5001. Since the degree of expectation for the appearance of a jackpot symbol differs depending on (symbol variation in the execution state), it is possible to make the performance even more interesting using a plurality of operating means.

ただし、刀側操作後演出における「最も期待度の低い特定の演出態様」を、ボタン側操作後演出が行われたときにも出現しうる演出態様と同じ態様として実行するようにした場合であっても、刀側操作後演出における「最も期待度の高い特別の演出態様」については、ボタン側操作後演出が行われたときに出現しうる演出態様のいずれとも異なるユニークな演出態様(例えば、(図194(i)に示される「777体撃破」)として実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、刀側操作後演出で「最も期待度の低い特定の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者に対して期待度が著しく低くなっている演出状況にあることを認識し難くするのに対し、刀側操作後演出で「最も期待度の高い特別の演出態様」が現れたときには、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれを操作したかを把握していない第三者であっても期待度が著しく高くなっている演出状況にあることを容易に認識することができるようになる。したがって、遊技者としては、第三者の目を気にすることなく、上述のリスクを負って刀装飾体5001(第2の操作手段)側の演出(刀側操作後演出)を楽しむことができるようになる。なお、「最も期待度の高い特別の演出態様」については、第三者が認識可能であるものであればよく、例えば、可動体動作やランプ発光を実行することによって他の演出態様との間でのユニーク性を確保するようにしてもよい。 However, if the "specific performance mode with the lowest level of expectation" in the production after the operation on the sword side is executed as the same production mode that can also appear when the production after the button side operation is performed. However, regarding the "most highly anticipated special performance mode" for the performance after the sword side operation, a unique performance mode that is different from any of the performance modes that can appear when the button side operation is performed (for example, ("Defeating 777 bodies" shown in FIG. 194(i)). According to such a configuration, in the performance after the sword side operation, "the specific performance mode with the lowest expectation" is executed. When this appears, it is difficult for a third party who does not know whether the operation button 410 or the sword ornament 5001 has been operated to realize that they are in a performance situation where their expectations are extremely low. On the other hand, when the "most highly anticipated special performance mode" appears in the performance after the sword side operation, even if a third party does not know which of the operation buttons 410 and the sword decoration 5001 was operated. This allows players to easily recognize when they are in a performance situation where expectations are extremely high.Therefore, players can take on the risks mentioned above without worrying about what third parties will notice. You will be able to enjoy the performance on the sword decoration body 5001 (second operation means) side (the performance after the sword side operation).In addition, a third party will be able to tell you about the "most anticipated special performance mode". It only needs to be recognizable, and for example, uniqueness among other performance modes may be ensured by performing movable body movements or lamp light emission.

また、図193~図195に示した演出例では、刀側操作後演出(図194(f)~図194(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図194(i))が現れうるようになっており、該「777体撃破」の演出態様(図194(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図193(d),図193(e),図194(g),図194(h))が現われたときよりも当該図柄変動(実行状態にある図柄変動)で大当り図柄が現れる割合が高くなるようになっている。この割合は100%であってもよい。ただし、該「777体撃破」の演出態様(図194(i))については必ずしも出現されるようにしなくてもよく、この場合は、図193(d)に示した演出態様に対して図194(g)に示した演出態様の期待度を低くする分だけ、図194(h)に示した演出態様の出現割合が、図193(e)に示した演出態様の出現割合よりも高くされることとなる。 In addition, in the production examples shown in Figures 193 to 195, the production mode of "777 bodies defeated" (Figure 194 ( i)) can appear, and when the "777 bodies defeated" production mode (Figure 194 (i)) appears, any other production mode (Figure 193 (d), Figure 193 (e) , FIG. 194(g), FIG. 194(h)) appear, the percentage of jackpot symbols appearing in the corresponding symbol variation (symbol variation in the execution state) is higher. This percentage may be 100%. However, the presentation mode of "defeating 777 bodies" (FIG. 194(i)) does not necessarily have to appear, and in this case, in contrast to the presentation mode shown in FIG. 193(d), The appearance rate of the performance mode shown in FIG. 194(h) is made higher than the appearance rate of the performance mode shown in FIG. 193(e) by the amount that the expectation level of the performance mode shown in (g) is lowered. becomes.

また、図193~図195に示した演出例では、ボタン側操作後演出(図193(c)~図193(e))と刀側操作後演出(図194(f)~図194(i))とのいずれが行われた場合であっても、共通の演出態様(ここでは、「100体撃破」の演出態様)が出現されうるようにしたが、共通の演出態様は出現されないようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出では、表示変化のみが現れるのに対し、刀側操作後演出では、表示変化のほか、可動体動作やランプ発光なども実行可能とされうるようにしてもよい。また、ボタン側操作後演出と刀側操作後演出とで、撃破数に関する演出内容としての共通性も持たせず、該演出内容これ自体も互いに異なる演出として実行されるようにしてもよい。 Furthermore, in the production examples shown in Figures 193 to 195, the production after button side operation (Figures 193(c) to 193(e)) and the production after sword side operation (Figure 194(f) to Figure 194(i)) ), a common presentation mode (here, the presentation mode of "defeating 100 bodies") can be made to appear, but the common presentation mode is not allowed to appear. Good too. Further, in the button-side post-operation performance, only a display change appears, whereas in the sword-side post-operation performance, in addition to the display change, movable body movements, lamp lighting, etc. may also be made possible. Further, the performance after the button side operation and the performance after the sword side operation may not have any commonality in the performance content regarding the number of kills, and the performance content itself may be executed as a mutually different performance.

また、図193~図195に示した演出例では、自動演出機能が機能することによって演出受付されたときを含めて、演出受付の発生時には、まず、操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれに対する演出受付がなされたかが示唆される表示(図193(c),図194(f),図195(c))を出現させるここととしたが、該表示を出現させることなく、期待度が示唆される演出結果を出現させる演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 193 to 195, when a production is accepted, including when the production is accepted due to the automatic production function functioning, first, any of the operation button 410 and the sword ornament 5001 is pressed. Although we decided to display a display (Fig. 193(c), Fig. 194(f), Fig. 195(c)) that suggests whether or not the presentation has been accepted, the level of expectation is indicated without displaying the display. It is also possible to perform a performance that causes a performance result to appear.

また、図193~図195に示した演出例では、刀側操作後演出(図194(f)~図194(i))が行われた結果として「777体撃破」の演出態様(図194(i))が現れたときには、他のいかなる演出態様(図193(d),図193(e),図194(g),図194(h))が現われたときよりも上述した特定の操作関連演出(図166~図186を参照)が図柄変動が停止されるまでの間に出現する割合、さらには該特定の操作関連演出が現われたときには期待度のより高い側の操作手段(刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、図193~図195に示した演出例にあって、演出リスクが高い側の刀装飾体5001に対して操作を行うことを好適に促すことができるようになる。 In addition, in the production examples shown in Figures 193 to 195, the production mode of "777 bodies defeated" (Figure 194 ( i)) appears, the above-mentioned specific operation-related The rate at which the effects (see Figures 166 to 186) appear before the symbol variation is stopped, and furthermore, when the specific operation-related effect appears, the operation means (sword decoration) with higher expectations 5001), it is desirable to increase the rate at which operation opportunities are given. According to such a configuration, in the production examples shown in FIGS. 193 to 195, it is possible to suitably prompt the user to perform an operation on the sword ornament 5001 on the side where the production risk is high.

[可動演出への影響を少なくした可動異常に対する復元処理]
上述の通り、このパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の可動装飾体が異常状態にある状況(より正確には、且つ特定状態が発生していない状況)にあるときに図柄変動に対応する復元動作時期(例えば、図柄変動の開始時期や停止時期など)が到来すると、該特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を実行可能としている。ただし、演出の状況にかかわらずこのような復元処理が実行されると興ざめであり遊技興趣の低下が懸念される。
[Restoration processing for movement abnormalities that reduces the impact on movement performance]
As mentioned above, in this pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a), when a specific movable decoration is in an abnormal state (more precisely, a situation in which a specific state does not occur), the system responds to symbol fluctuations. When the restoring operation time (for example, the start time or stop time of symbol variation, etc.) arrives, a process for causing the specific movable ornament to perform a predetermined restoring operation can be executed. However, if such a restoration process is executed regardless of the state of the presentation, it will be disconcerting and there is a concern that interest in the game will decrease.

例えば、「図柄変動に対応する復元動作時期」として、上述した「図柄変動の開始時期」が設定されているとする。そして、いま、図196に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において新たな図柄変動が開始されるタイミングtm1が到来したとすると、周辺制御MPU1511aでは、少なくとも下記の各処理を実行することとなる。
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて該図柄変動に応じた演出パターンを設定するとともに、該設定した演出パターンを、図柄変動が行われるなかで演出進展させる処理
・図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドを取得したことに基づいて(図柄変動に対応する復元動作時期が到来したことに基づいて)、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理
For example, it is assumed that the above-mentioned "start time of symbol variation" is set as "restoration operation time corresponding to symbol variation". Now, as shown in FIG. 196, when a timing tm1 has arrived at which a new symbol variation is started in a situation where a specific movable decoration is in an abnormal state, the peripheral control MPU 1511a performs at least the following processes. will be executed.
- Based on the acquisition of the command sent from the main control MPU 1310a when the symbol variation is started, a production pattern corresponding to the symbol variation is set, and the set production pattern is used to perform the symbol variation. Based on the acquisition of the command sent from the main control MPU 1310a when processing and symbol fluctuations to advance the production are started (based on the arrival of the restoration operation time corresponding to the symbol fluctuations), specific A process of performing a predetermined restoring operation on the movable decorative body of

ここで、図196に示される例では、演出パターンとして「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が設定された場合を想定している。したがって、タイミングtm1が到来すると、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れることとなる。 Here, in the example shown in FIG. 196, it is assumed that a "specific performance pattern that allows a specific movable ornament to operate at a specific timing tm2 within symbol variation" is set as the performance pattern. Therefore, when timing tm1 arrives, the performance progresses according to "a specific performance pattern that allows a specific movable decorative object to operate at a specific timing tm2 within the symbol variation" and a predetermined restoring operation is performed on the specific movable decorative object. A situation will arise in which the processes to be performed are performed in parallel.

なお一般に、このような特定の演出パターンが実行可能とされるパチンコ機1にあっては、該特定の演出パターンとの間で演出的に対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)が用意される。そして、対の関係となる演出パターン(相対的に期待度の低い演出パターン)においては、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させないにもかかわらず、特定タイミングtm2に向けて「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン(相対的に期待度の高い演出パターン)」の場合と同じ態様の演出が行われるようにすることがなされる。このように、演出的に対の関係となる2つの演出パターン(特定の可動装飾体を動作させる演出パターン、特定の可動装飾体を動作させない演出パターン)が用意されることで、特定タイミングtm2に際しては(例えば、特定タイミングtm2が到来するまでの所定時間は)、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)が実行可能とされるようになり、こうした演出性によって遊技興趣が好適に維持されるようになる。 In general, in the pachinko machine 1 that is capable of executing such a specific performance pattern, a performance pattern that is a pair relationship with the specific performance pattern (a performance pattern with a relative level of expectation) is generally used. A low production pattern) is prepared. In a pairwise performance pattern (a performance pattern with relatively low expectations), even though a specific movable decoration is not operated at a specific timing tm2 within the symbol variation, it is moved towards a specific timing tm2. The same effect as in the case of "a specific effect pattern (a relatively highly expected effect pattern) in which a specific movable decorative body can be operated at a specific timing tm2 within the symbol variation" is made to be performed. Ru. In this way, by preparing two performance patterns that are in a pair relationship in terms of performance (a performance pattern that causes a specific movable decoration to operate, and a performance pattern that does not operate a specific movable decoration), it is possible to (For example, the predetermined time until the arrival of the specific timing tm2) is a predetermined effect that indicates whether or not a specific movable decorative object operates (for example, a display indicating whether or not it operates). It is now possible to carry out such effects, and the interest in the game can be suitably maintained through such performance.

ただし、図柄変動が開始された以降、特定タイミングtm2が到来する時点においても特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理が未だ実行状態にあるようなことがあると、特定タイミングtm2が到来したにもかかわらず該特定の可動装飾体が演出動作し得ない状況にあることが明らかになってしまう。すなわちこの場合、図柄変動内の特定タイミングtm2に際して上記所定演出が行われたとしても、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。 However, if the process of causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoring operation is still in progress even when the specific timing tm2 arrives after the symbol variation has started, the specific timing Even though tm2 has arrived, it becomes clear that the specific movable decorative body is in a situation where it cannot perform a performance operation. In other words, in this case, even if the above-mentioned predetermined effect is performed at the specific timing tm2 within the symbol variation, the function of the predetermined effect, which has the effect of determining whether or not a specific movable decorative body operates, may be lost. , there is a concern that interest in gaming will decline.

そこで、同図196に示される例では、演出パターンのうち「特定の可動装飾体を特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」にかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づく復元処理)とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が終了されるようになっている。なお、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」としては、様々な手法を採用することが可能であるが、以下の説明では、「異常状態が解消されるか、所定の上限数に達するまで特定の可動装飾体に対する復元動作が繰り返し行われる処理」が実行されるものとして説明する。 Therefore, in the example shown in FIG. 196, among the performance patterns, the performance progress related to "a specific performance pattern that allows a specific movable decoration to operate at a specific timing tm2", and the predetermined performance progress for a specific movable decoration When a situation arises in which the process of performing the restoration operation (restoration process based on the restoration operation timing corresponding to the symbol fluctuation) is performed in parallel, the ``specific The process of causing the movable decoration to perform a predetermined restoring operation is completed. It should be noted that various methods can be adopted as "processing to perform a predetermined restoring operation on a specific movable decoration", but in the following explanation, "processing to perform a predetermined restoring operation on a specific movable decorative object" will be explained below. The following description assumes that a process in which a restoring operation is repeatedly performed on a specific movable decorative object until a predetermined upper limit is reached is executed.

より具体的には、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、該特定の可動装飾体が異常になっている程度によって、該異常状態からの復元が完了されるまでに要する時間が異なることとなる。例えば、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)したときには、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxも比較的早い時期で到来することとなるが、特定の可動装飾体に対する復元動作が失敗して復帰(復元)されるまでにこれが繰り返される回数が多くなるほど、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxは遅い時期へとずれるかたちで先送りされることとなる。そして遅くとも、特定の可動装飾体に対する復元動作に失敗しており未だ復帰(復元)されていないが復元動作をもう一回実行するとタイミングtxを超えてしまうような状況になると、該特定の可動装飾体を異常状態にしたままで所定の復元動作を行わせる処理を終了させることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtmが到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。 More specifically, regarding the "process of causing a specific movable decorative object to perform a predetermined restoring operation," restoration from the abnormal state is completed depending on the degree to which the specific movable decorative object is abnormal. The time required to complete the process will vary. For example, when a specific movable decorative object is restored (restored) to its original position after the abnormal condition is resolved by just performing the first restoring operation, the following message is displayed: The timing tx at which the "process to perform the action" is completed will arrive relatively early, but the number of times this will be repeated before the restoring action for a specific movable decoration fails and is restored (restored) will be relatively early. As the number increases, the timing tx at which "the process of causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoring operation" is completed will be postponed to a later time. At the latest, if the restoration operation for a specific movable decoration has failed and it has not been restored (restored) yet, but if the restoration operation is performed again, the timing tx will be exceeded, then the specific movable decoration By terminating the process of performing a predetermined restoring action while keeping the body in an abnormal state, the process of causing the predetermined restoring action to be completed until the specific timing tm arrives regardless of the restoring situation. It becomes like this.

なお、特定の可動装飾体に対する復元動作を1回行うとx時間を要するとするときに、「x時間×n回<タイミングtm1~tm2の時間」なる関係が成立するように、1回の図柄変動内で所定の復元動作を繰り返す上限回数nを設定しておき、該上限回数nに達した段階で復帰(復元)していなかったとしても所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにすることで、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようにしてもよい。 In addition, when performing a restoration operation for a specific movable decoration once takes x hours, the pattern is adjusted once so that the relationship "x hours x n times < time from timing tm1 to tm2" is established. An upper limit number n of repeating a predetermined restoring operation within the fluctuation is set, so that when the upper limit number n is reached, the process of performing the predetermined restoring action is completed even if the restoration (restoration) has not been performed. By doing so, the process for performing the predetermined restoration operation may be completed until the specific timing tm2 arrives regardless of the restoration situation.

このような構成によれば、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対する所定の復元動作とがそれぞれ並行される状況が現れると、復元の状況にかかわらず特定タイミングtm2が到来するまでの間に所定の復元動作を行わせる処理が終了されるようになる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2が到来するまでの間に特定の可動装飾体が復元された場合はもとより、特定の可動装飾体が復元されなかった場合であっても、特定タイミングtm2においては特定の可動装飾体が停止状態とされるようになることから、該特定タイミングtm2が到来したときに特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することができるようになる。例えば、特定の可動装飾体が原位置とは異なる位置で停止状態にあったとしても、特定タイミングtm2が到来したときにはこれを契機として何らかの挙動を生じさせるかもしれない、または可動装飾体は動作しないとしても該可動装飾体が有するランプは発光するかもしれない(可動装飾体による演出動作が行われるときには該可動装飾体が有するランプが発光するとした場合)などといった希望を持たせることは可能である。 According to such a configuration, the performance progress according to a specific performance pattern that allows a specific movable decorative object to operate at a specific timing tm2 within the symbol variation and the predetermined restoring operation for the specific movable decorative object are performed in parallel. When a situation occurs, the process for performing a predetermined restoration operation is terminated until the specific timing tm2 arrives, regardless of the restoration situation. In other words, in this case, even if the specific movable decoration is restored before the arrival of the specific timing tm2, or even if the specific movable decoration is not restored, the specific movable decoration is restored at the specific timing tm2. Since the movable decorative body comes to be in a stopped state, it is possible to suitably maintain the performance of whether or not a specific movable decorative body operates when the specific timing tm2 arrives. become. For example, even if a specific movable decoration is in a stopped state at a position different from its original position, when the specific timing tm2 arrives, it may trigger some behavior or the movable decoration may not operate. However, it is possible to have a hope that the lamp of the movable decoration may emit light (assuming that the lamp of the movable decoration emits light when the movable decoration performs a performance action). .

ただし実際は、上記所定演出が行われている間に特定の可動装飾体が復元動作を行っているような状況にあると、該特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性をもった当該所定演出としての機能が喪失されかねない。したがって、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらず上記所定演出が開始されるまでの間に終了されるようにすることが、遊技興趣を維持する上でより望ましいといえる。 However, in reality, if there is a situation where a specific movable decoration is performing a restoring operation while the above-mentioned predetermined effect is being performed, there is a performance that determines whether or not the specific movable decoration will operate. The function as the predetermined performance may be lost. Therefore, the timing tx at which "the process of causing a specific movable decorative object to perform a predetermined restoring operation" is completed is such that it is completed before the above-mentioned predetermined effect is started, regardless of the restoring situation. It can be said that it is more desirable to maintain the interest in the game.

なお、所定演出としては、例えば、特定の可動装飾体が「スーパーリーチ演出内で特定の表示結果(例えば、攻撃が命中する表示結果)が現れると動作し該特定の表示結果が現れなければ動作しないもの」として設けられるものであるときには、「特定の表示結果が現れるか否かを煽るようなかたちで先行して現れる表示演出」を例示することが可能であり、特定の可動装飾体が「遊技者による操作によって演出受付されたことに基づいて動作する(若しくは、演出受付されたが動作しない)もの」として設けられるものであるときには、「遊技者による操作を促す特定表示を出現させる演出」を例示することが可能である。 In addition, as a predetermined effect, for example, a specific movable decoration object "operates when a specific display result (for example, a display result that an attack hits) appears in the super reach effect, and operates if the specific display result does not appear." When a specific movable decoration is provided as a "something that does not occur", it is possible to exemplify "a display effect that appears in advance in a way that stimulates whether or not a specific display result will appear", and if a specific movable decoration is " ``A production that operates based on a production accepted by a player's operation (or a production that does not operate even though the production is accepted)'' is a ``production that displays a specific display that prompts the player to perform an operation.'' It is possible to give an example.

ここで、図196に示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、変動開始時(若しくは、前回の図柄停止時などの「復元動作時期」)には異常状態であったとしても、正常状態へと復元されたもとで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来すると、該特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。 Here, in the example shown in FIG. 196, at the timing tx when "the process of causing a specific movable ornament to perform a predetermined restoring operation" is completed, the specific movable ornament returns (restores) from the abnormal state. This assumes that the condition has returned to normal. In this way, even if it is in an abnormal state at the start of the fluctuation (or at the "restoration operation time" such as when the previous symbol stopped), the specific timing tm2 within the symbol fluctuation comes after the normal state has been restored. Then, at the specific timing tm2, it becomes possible to cause the specific movable ornament to perform a performance operation.

これに対し、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できず、異常状態のままで図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するときには、少なくとも該特定タイミングtm2(より正確には、タイミングtx)から図柄変動が終了されて次の復元動作時期が到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。 On the other hand, at the timing tx when "the process of causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoring operation" is completed, the specific movable decoration cannot recover (restore) from the abnormal state and remains in the abnormal state. When a specific timing tm2 within the symbol variation arrives, the stopped state is maintained at least from the specific timing tm2 (more precisely, timing tx) until the symbol variation is ended and the next restoring operation time arrives. becomes. In other words, in this case, although it is not possible to cause a specific movable decorative body to perform a performance operation at a specific timing tm2, it is possible to suitably maintain the performance of whether or not the specific movable decoration body operates. When the specific performance pattern is based on jackpot fluctuations, the jackpot symbol is stopped even though the specific movable decorative body did not perform a performance operation at the specific timing tm2, thereby providing a surprise performance. You will be able to do this.

しかしながら、近年、パチンコ機では、より複雑な構造で多段階の動きを行う可動装飾体を備えるようになりつつあり、このような可動装飾体では、その復元処理としてもこれが完了されるまでにより長い時間を要することとなることが多い。ただしその一方で、特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターンや、これと対の関係となる演出パターンなどでは、それらの演出パターンが開始されるときに特定の可動装飾体が異常状態にあったとしても、図柄変動が開始されてから特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理を終了させることが求められることは上述した。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態になる度にこれを応急処置的で簡素な態様でしか復元させることができず、これでは当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。 However, in recent years, pachinko machines are becoming equipped with movable decorations that have a more complex structure and can perform multi-step movements, and the restoration process for such movable decorations is taking longer to complete. This is often time consuming. However, on the other hand, in certain production patterns that allow a specific movable decorative body to operate at a specific timing tm2 within the symbol variation, or production patterns that are paired with this, when those production patterns are started, Even if a specific movable decorative object is in an abnormal state, it is within a time shorter than the time required from the start of the symbol variation until the arrival of the specific timing tm2 (more preferably, the time until the predetermined performance is performed). As mentioned above, it is required to complete the process of performing a predetermined restoring operation on a specific movable ornament. In other words, in this case, each time a specific movable decoration becomes abnormal, it can only be restored in a simple and temporary manner, which will accelerate the deterioration of the specific movable decoration. It could also become.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)を用意しており、図柄変動が開始されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて該特別の演出パターンを選択した場合は、該特別の演出パターンが演出進展される間(特別の演出パターンに対応する図柄変動が行われている間)、特定の可動装飾体を動作させず、且つ所定演出(例えば、動作するか否かについての演出表示など)を出現させないように制御するものとなっている。そして、図197A(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にある状況において図柄変動が開始されるタイミングtm11が到来した結果、特別の演出パターンにかかる演出進展と、特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理とがそれぞれ並行される状況が現れたときには、少なくとも特別の演出パターンが行われている間(図柄停止されるまでの期間)は復元処理を終了させずにこれが継続されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a special performance pattern (performance pattern for restoration/diagnosis) is prepared, and when symbol variation is started, the main control MPU 1310a side When the special performance pattern is selected based on the sent command, while the special performance pattern is progressing (while the symbol variation corresponding to the special performance pattern is being performed), the specific movement The decoration is controlled so that it does not operate and a predetermined effect (for example, an effect display indicating whether or not it operates) does not appear. Then, as shown in FIGS. 197A(a) and (d), as a result of the arrival of timing tm11 at which symbol variation is started in a situation where a specific movable decoration is in an abnormal state, the performance progresses according to the special performance pattern. When a situation arises in which the process of performing a predetermined restoring operation on a specific movable decorative object is performed in parallel, at least while the special performance pattern is being performed (the period until the pattern is stopped). allows the restoration process to continue without terminating.

より具体的には、タイミングtm11から開始された復元処理において、特定の可動装飾体に対して1回目の復元動作を実行しただけでその異常状態が解消されて原位置へと復帰(復元)する場合であっても、当該復元処理は、少なくとも特別の演出パターンが行われている間は終了されず、その全期間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を実行することとなる。 More specifically, in the restoration process started at timing tm11, the abnormal state is resolved and the movable decorative object is returned to its original position (restored) by simply performing the first restoration operation on the specific movable decorative object. Even in this case, the restoration process is not ended at least while the special performance pattern is being performed, and the restoration process for the specific movable ornament is executed for the entire period.

このような構成によれば、特定の可動装飾体が異常状態にあるときには上記特別の演出パターンが行われるときを狙って、より本格的な態様での復元処理(例えば、復元後にも正常診断を追加実施するなど)を行うことができるようになることから、当該特別の演出パターンについてはこれが復元・診断用の演出パターンとして機能するようになり、遊技者としてもこのように念入りに復元される様子を見て安心してその後の演出を楽しむことができるようになる。なおこの意味では、特別の演出パターンについては、大当り判定にて落選したときに限り選択可能とされるものとして用意するようにすることが望ましい。また、演出表示装置1600における表示内容としても「復元・診断用の演出パターンです。しばらくお待ちください」などといったようなユニークな表示態様を出現させることが望ましい。 According to such a configuration, when a specific movable decoration is in an abnormal state, restoration processing is performed in a more full-fledged manner (for example, normality diagnosis is performed even after restoration), aiming at the time when the above-mentioned special performance pattern is performed. As a result, the special performance pattern in question will now function as a performance pattern for restoration and diagnosis, and the player will also be able to carefully restore it in this way. You will be able to watch the situation and enjoy the performance afterwards with peace of mind. In this sense, it is desirable to prepare a special performance pattern that can be selected only when the player loses in the jackpot determination. Furthermore, as for the display content on the effect display device 1600, it is desirable to have a unique display mode such as "This is the effect pattern for restoration/diagnosis. Please wait for a while."

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図197A(a),(d)に示されるように、特定の可動装飾体が異常状態にあるときにタイミングtm11が到来して上記特別の演出パターンが行われる場合、該特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12以降も、タイミングtm11にて開始させた復元処理を終了させずこれを継続するようにしている。このような構成によれば、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, timing tm11 arrives when a specific movable decoration is in an abnormal state, as shown in FIGS. 197A(a) and (d). When the above-mentioned special performance pattern is performed, the restoration process started at timing tm11 is continued without being terminated even after the timing tm12 when the special performance pattern is ended. According to such a configuration, the constraint that ``despite the occurrence of an abnormality in a specific movable decorative object, the restoration process must be performed for each unit in which pattern variation is performed'' is eliminated. Therefore, it becomes possible to perform restoration processing in a more full-fledged manner.

ただし、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12において、保留消化が途切れず、新たな図柄変動に応じた演出パターンが行われるようなことがあると、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来することとなる。そしてこの際、タイミングtm11にて開始させた復元処理を未だ継続しているような状況にあったとすると、特定の可動装飾体が未だ異常状態(原位置に位置していないなど)にある旨判定されることとなる。そして、該判定に基づいて、特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させることがなされるようなことがあると、実質的には、一の図柄変動が行われる時間内で完結可能な復元処理しか行い得なくなることからその処理内容としても自ずと限界のあるものとなり、異常に対して十分な対処ができないことによって当該特定の可動装飾体としての劣化を早めてしまうことにもなりかねない。 However, at timing tm12 when the special production pattern ends, if the pending consumption is not interrupted and a production pattern corresponding to a new symbol change is performed, the next restoration operation timing (here, the next The symbol change start time) has arrived. At this time, if the restoration process started at timing tm11 is still continuing, it is determined that the specific movable decoration is still in an abnormal state (such as not being located at its original position). It will be done. Then, based on this determination, if the restoration process for a specific movable decoration is started anew, it can be completed within the time it takes for one symbol change to occur. Since only restoration processing can be performed, the content of the processing is naturally limited, and failure to adequately deal with abnormalities may lead to hastening the deterioration of the particular movable decoration. .

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図197A(b),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)が到来した場合、実行状態にある復元処理を終了させずこれを次の復元動作時期を跨るかたちで継続させるようにしている。このような構成によれば、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行しているときの保留がいかなる状況にあったとしても、「特定の可動装飾体に異常が発生しているにもかかわらずその復元処理については図柄変動が行われる単位毎に実行せざるを得ない」といった制約が排除されることから、より本格的な態様での復元処理を行うことが可能とされるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as shown in FIGS. Sometimes, when the next restoring operation time (in this case, the next symbol fluctuation start time) arrives, the restoring process that is in the execution state is not terminated, but is continued across the next restoring operation time. . According to such a configuration, no matter what the situation is when restoration processing is suspended while executing a specific movable decoration, "despite an abnormality occurring in a specific movable decoration" Since the restriction that the restoration process must be executed for each unit of symbol variation is eliminated, it becomes possible to perform the restoration process in a more full-fledged manner.

ただし、図197A(c),(d)に示されるように、特定の可動装飾体に対する復元処理を実行している状況にあるときに新たな図柄変動が開始された結果、該新たな図柄変動として、「特定の可動装飾体を図柄変動内の特定タイミングtm2で動作させうる特定の演出パターン」が現れる場合もありうる。したがって、図197A(a)~(c)に示されるように、特別の演出パターンが終了された後の遊技や演出の状況(さらには、復元の状況など)にかかわらず、タイミングtm11から開始された「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、その次の図柄変動内の特定タイミングtm2が到来するまでに要する時間(より好ましくは、所定演出が行われるまでの時間)よりも短い時間内で終了させるようにすることが望ましい。このような構成であっても、タイミングtm11~tm12の時間(特別の演出パターンの消化に要する時間)に加えて、タイミングtm12~txの時間が終了されるまでの比較的長い時間にわたって特定の可動装飾体に対する復元処理を継続して行うことが可能とされるようになる。 However, as shown in FIGS. 197A(c) and (d), as a result of a new symbol variation being started while the restoration process is being executed for a specific movable decoration, the new symbol variation is In some cases, a "specific performance pattern that allows a specific movable ornament to operate at a specific timing tm2 within symbol variation" may appear. Therefore, as shown in FIGS. 197A(a) to (c), regardless of the status of the game or performance (furthermore, the restoration status, etc.) after the special performance pattern is finished, it is started from timing tm11. Regarding the timing tx at which "the process of causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoring operation" is completed, the time required until the specific timing tm2 in the next symbol variation arrives (more preferably, It is desirable that the process be completed within a shorter time than the time required for the predetermined performance to be performed. Even with such a configuration, in addition to the time from timing tm11 to tm12 (the time required to digest the special performance pattern), the specific movement is performed for a relatively long time until the time from timing tm12 to tx ends. It becomes possible to continue performing restoration processing on decorations.

なお、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が終了された後、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が連続して実行される状況が現れた場合には、該新たな特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)内で復元処理を終了させず、3回以上の図柄変動(演出パターン)に跨る(一の復元処理が開始された後、該一の復元処理が2つ以上の復元動作時期に跨る)かたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。 In addition, if a situation arises in which the special performance pattern (performance pattern for restoration/diagnosis) is executed continuously after the special performance pattern (performance pattern for restoration/diagnosis) has ended, the corresponding Do not end the restoration process within a new special performance pattern (performance pattern for restoration/diagnosis) and span three or more symbol changes (performance pattern) (after one restoration process has started, A single restoration process may be continued in such a way that the restoration process spans two or more restoration operation periods.

図197Aに示される例では、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)されて正常状態になった場合を想定している。このように、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたことで、従来では復元し得なかった深刻な異常状態であってもこれが復帰可能とされうるようになり、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることが可能とされるようになる。 In the example shown in FIG. 197A, at timing tx when "processing for causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoring operation" is completed, the specific movable decoration is restored (restored) from the abnormal state to normality. Assuming that the situation occurs. In this way, by continuing one restoration process across the next restoration operation time (in this case, the next symbol fluctuation start time), serious abnormal conditions that could not be restored in the past can be avoided. However, this can now be restored, and it has become possible to cause a specific movable ornament to perform an effect at a specific timing tm2.

これに対し、次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨ぐかたちで一の復元処理を継続させるようにしたにもかかわらず、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体が異常状態から復帰(復元)できなかったときには、タイミングtxから図柄変動が終了されて次の復元動作時期がさらに到来するときまで停止状態を維持することとなる。すなわちこの場合、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させることはできないものの、特定の可動装飾体が動作するか否かの演出性についてはこれを好適に維持することが可能であり、当該特定の演出パターンが大当り変動に基づくものであるときには、特定タイミングtm2において特定の可動装飾体が演出動作しなかったにもかかわらず大当り図柄が停止されることで、サプライズ的な演出を提供することができるようになる。 On the other hand, even though the first restoration process is continued over the next restoration operation time (in this case, the next symbol fluctuation start time), at timing tx, a specific movable decoration is abnormal. When it is not possible to recover (restore) from the state, the stopped state is maintained until the symbol variation is ended from timing tx and the next restoring operation time arrives. In other words, in this case, although it is not possible to cause a specific movable decorative body to perform a performance operation at a specific timing tm2, it is possible to suitably maintain the performance of whether or not the specific movable decoration body operates. When the specific performance pattern is based on jackpot fluctuations, the jackpot symbol is stopped even though the specific movable decorative body did not perform a performance operation at the specific timing tm2, thereby providing a surprise performance. Be able to do things.

なお、特定の可動装飾体が異常状態にあり、且つ該特定の可動装飾体に対する復元処理が実行されていない状況において、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来する都度、該特定の可動装飾体に対する復元処理を幾度も開始させるようなことがあると、特定の可動装飾体が復元不可能な程度に故障している場合、復元し得ないにもかかわらず該特定の可動装飾体に対する復元処理がひたすら繰り返されることによって遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず(復元処理(特定の可動装飾体)の実行回数が所定の上限数に達したにもかかわらず)該異常状態から復元されていないときには、これ以降、新たな復元動作時期が到来したとしても特定の可動装飾体に対する復元処理を新たに開始させないようにすることが望ましい。 In addition, in a situation where a specific movable decoration is in an abnormal state and the restoration process for the specific movable decoration has not been executed, each time the restoration operation time (in this case, the symbol variation start time) arrives, If the restoration process for a movable decoration is started many times, if a specific movable decoration is malfunctioning to the extent that it cannot be restored, the specific movable decoration There is a concern that interest in the game may decrease due to repeated body restoration processes. Therefore, after a specific movable decoration has been brought into an abnormal state, even though the restoration operation timing has arrived a predetermined upper limit (the number of executions of the restoration process (specific movable decoration) has reached the predetermined upper limit), If the abnormal state has not been restored (despite the fact that the movable ornament has been removed), it is desirable not to start a new restoration process for the specific movable decoration even if a new restoration operation time arrives.

ただしその一方で、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが上記所定の上限数分だけ連続して実行(開始)された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合は、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたちで一の復元処理を継続させるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定の可動装飾体が異常状態にされた以降、復元動作時期が所定の上限数だけ到来したにもかかわらず該異常状態から復元されていないこととなるが、「所定の上限数+1」回目の復元動作時期が到来したときにも特定の可動装飾体に対する復元処理を終了させずにこれを継続させることとなる。このように、復元動作時期を跨ぐかたちで一の復元処理が継続される態様については、該一の復元処理が継続されている間に復元動作時期が何回到来したとしても上記所定の上限数に対する計数としては1回分の復元処理として扱ってこれが終了されないようにすることで、より本格的な態様での復元処理を行うことが妨げられないようにすることが望ましい。 However, on the other hand, after a specific movable decoration is put into an abnormal state, only the special performance pattern (performance pattern for restoration/diagnosis) is executed (started) continuously for the predetermined upper limit number. , If a situation arises in which a performance pattern (for example, a specific performance pattern) different from the special performance pattern (performance pattern for restoration/diagnosis) is executed, a predetermined upper limit number of special performance patterns and their The first restoration process may be continued over the next performance pattern. In other words, in this case, after the specific movable decorative object was brought into an abnormal state, it has not been restored from the abnormal state even though the restoring operation timing has arrived for the predetermined upper limit number. Even when the "+1" restoration operation time has arrived, the restoration process for a specific movable ornament is not ended and is continued. In this manner, in the case where one restoration process is continued across restoration operation periods, no matter how many times the restoration operation period arrives while the one restoration process continues, the above-mentioned upper limit number will be applied. It is desirable to treat this as one restoration process and prevent it from being terminated, so that performing the restoration process in a more full-fledged manner is not hindered.

ところで、このような復元処理(図柄変動に対応する復元動作時期に基づいて行われる復元処理)については、遊技盤5側に設けられる盤側可動装飾体(例えば、裏前飾りユニット3100や、裏中可動演出ユニット3200、特定装飾部材SDY(簾役物)など)のほか、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体に対しても、基本的には、上述した通りの態様で実行される。ただし、扉枠3側に設けられる枠側可動装飾体のうち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)については、上述した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)の場合とは異なる態様で復元(復帰)させる場合があるようにしている。 By the way, for such restoration processing (restoration processing performed based on the restoration operation timing corresponding to symbol fluctuation), the board side movable decoration provided on the game board 5 side (for example, the back front decoration unit 3100, the back In addition to the medium movable presentation unit 3200, specific decorative member SDY (blind curtain functionary), etc.), the process is basically performed in the same manner as described above for the frame side movable decoration body provided on the door frame 3 side. Ru. However, among the frame-side movable decorations provided on the door frame 3 side, the frame-side movable decorations that are also used as operation means (for example, the operation button 410 that is operable, the sword decoration 5001, etc.) In this case, the movable decorative body may be restored (restored) in a manner different from that of the above-mentioned specific movable decorative body (disc-side movable decorative body).

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、上述の通り、図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される可動操作系の演出パターン(例えば、図177で示した演出パターン)を用意している。そして、これも上述したが、このような操作機会付与演出では、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理(図177(f)を参照)」と、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図177(f)を参照)」、さらには「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図177(f)を参照)」がそれぞれ行われる。そしてこの結果、操作位置へと移動した状態にある刀装飾体5001が操作(ここでは、押し込む操作)されてこれが演出受付されると、該演出受付に基づいて「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理(図177(g)を参照)」と「表示内容に変化を生じさせる処理(図177(g)を参照)」とがそれぞれ行われることとなる。なお、この処理にて演出動作される盤側可動装飾体は、図196や図197Aにて説明した特定の可動装飾体であってもよい。 For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as described above, during the period in which the symbols are changed, a movable operation is performed in which an operation opportunity granting effect is executed to grant an operation opportunity to the sword decoration 5001. A series of effect patterns (for example, the effect pattern shown in FIG. 177) are prepared. As also mentioned above, in such an operation opportunity presentation, "the process of moving the sword ornament 5001 from the original position to the operation position by a predetermined driving force (see FIG. 177(f))", ``Processing to generate a performance acceptance period for the sword decoration 5001 (see Figure 177(f))'', and further ``display prompting operation (such as text display such as ``push in'', and bar display indicating the remaining time of the performance acceptance period)'' ) (see FIG. 177(f))" are respectively performed. As a result, when the sword decoration body 5001 that has moved to the operation position is operated (in this case, a pushing operation) and the performance is accepted, based on the reception of the performance, "specific decorative member SDY (blind accessory)" is performed. ) and the like (see FIG. 177(g))" and "processing to cause a change in display content (see FIG. 177(g))" are performed. Become. Note that the board-side movable decoration that is performed in this process may be the specific movable decoration described in FIG. 196 or FIG. 197A.

ただし、このような操作機会付与演出のうち「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと所定の駆動力によって移動させる処理」については、刀装飾体5001が異常状態にあるときには実行されず正常状態にあるときに実行可能とされるのに対し、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」と「操作を促す表示を行う処理」とについては、刀装飾体5001が正常状態にあるときと異常状態にあるときとのいずれであっても実行可能とされるものとなっている。したがって、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、「操作を促す表示」を見た遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されると、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。そればかりか、可動操作系の演出パターンでは、刀装飾体5001が異常状態にあったとしても、こうした遊技者による操作によって刀装飾体5001が外力を受けて操作部位が動作することでその異常状態が自ずと解消される場合も生じうることとなる。 However, among these operations opportunity provision effects, "the process of moving the sword decoration 5001 from its original position to the operation position using a predetermined driving force" is not executed when the sword decoration 5001 is in an abnormal state and is not normal. On the other hand, "processing to generate a performance reception period for sword decoration 5001" and "processing to display a display prompting for operation" can be executed when sword decoration 5001 is in a normal state. It is possible to execute it both when there is a certain condition and when there is an abnormal condition. Therefore, in the movable operation type performance pattern, even if the sword decoration 5001 is in an abnormal state, if the sword decoration 5001 is operated by the player who saw the "display prompting operation" and the performance is accepted, ``Processing for causing a board-side movable decorative object such as a specific decorative member SDY (blind screen accessory) to perform an effect'' and ``Processing for causing a change in the display content on the effect display device 1600'' are respectively performed. Not only that, in the movable operation type performance pattern, even if the sword decoration 5001 is in an abnormal state, the sword decoration 5001 receives external force and the operation part moves due to the operation by the player, causing the abnormal state to occur. There may also be cases where the problem resolves itself.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、動作可能に設けられた操作ボタン410や、刀装飾体5001など)が異常状態になった場合、当該枠側可動装飾体(操作手段)に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する復帰処理(図196,図197Aを参照して説明した態様での復元処理)を、「上述の復元動作時期(ここでは、図柄変動の開始時期)」と、「可動操作系の演出パターン内で遊技者による操作によって演出受付された後」との各タイミングにおいてそれぞれ実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the frame-side movable decorations (for example, the operable operation button 410, the sword decoration 5001, etc.) that are also used as operation means are When an abnormal state occurs, a return process (in the mode described with reference to FIGS. 196 and 197A Restoration processing) is carried out at each timing of ``the above-mentioned restoration operation time (here, the start time of symbol fluctuation)'' and ``after the performance is accepted by the player's operation within the performance pattern of the movable operation system.'' It is considered executable.

このような構成によれば、盤側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時(より厳密には、開始後や停止後)などのタイミングを狙って、盤側可動装飾体を復帰させる処理が行われるのに対し、枠側可動装飾体が異常状態であるときには、図柄変動の開始時や停止時などのタイミングはもとより、これとは別の独自タイミング(変動期間中のうち、枠側可動装飾体(操作手段)に対して外力(遊技者による操作)が加えられてその異常状態が解消される可能性があるタイミング)を狙って、枠側可動装飾体(操作手段)を復元(復帰)させる処理が行われるようになることから、異常状態にある枠側可動装飾体(操作手段)の原位置復帰を早期に実現可能とすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the board-side movable decoration is in an abnormal state, the board-side movable decoration is moved at a timing such as the start or stop of symbol variation (more precisely, after the start or stop). While the process of restoring the decorative body is performed, when the frame-side movable decorative body is in an abnormal state, it is not only possible to use timings such as the start or stop of the pattern fluctuation, but also a unique timing other than this (during the fluctuation period). Among them, the frame side movable decoration (operation means) is activated at a timing when an external force (operation by the player) is applied to the frame side movable decoration (operation means) and the abnormal condition is likely to be resolved. Since processing for restoring (returning) the frame-side movable decoration (operating means) in an abnormal state will be performed, it is expected that it will be possible to quickly return the frame-side movable decoration (operating means) to its original position. .

図198は、このような枠側可動装飾体(操作手段)として刀装飾体5001が用いられた場合に、該刀装飾体5001が原位置復帰されるまでの処理についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 198 is a time chart showing an example of the processing until the sword decoration 5001 is returned to its original position when the sword decoration 5001 is used as such a frame side movable decoration (operation means). be.

同図198に示されるように、いま、可動操作系の演出パターン(図柄変動が行われる期間中、刀装飾体5001に対する操作機会を付与する操作機会付与演出が実行される演出パターン)が実行されており、タイミングtm21において、「刀装飾体5001を原位置から操作位置へと移動させる処理」が実行されたとする。そして、刀装飾体5001が操作位置に位置した状態にあるときに、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理」、「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)が実行されているなかで、遊技者によって刀装飾体5001が操作されてこれが演出受付されたとすると(タイミングtm22)、「特定装飾部材SDY(簾役物)などの盤側可動装飾体を演出動作させる処理」と「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」とがそれぞれ行われることとなる。なお、図198に示される例では、演出受付されたことに基づいて、図196や図197Aにて説明した特定の可動装飾体を盤側可動装飾体として演出動作させるようになっている。 As shown in FIG. 198, the performance pattern of the movable operation system (the performance pattern in which the operation opportunity granting performance is executed for granting an operation opportunity to the sword ornament 5001 during the period in which the symbol is changed) is being executed. Assume that the "process of moving the sword ornament 5001 from the original position to the operating position" is executed at timing tm21. Then, when the sword decoration body 5001 is located at the operating position, "processing to generate a performance reception period for the sword decoration body 5001", "display prompting operation (such as a character display such as "push in", a performance reception period Suppose that the player operates the sword decoration 5001 and the effect is accepted (timing tm22) while the bar display indicating the remaining time is being executed (timing tm22). A process of causing the board-side movable decorative body to perform a performance operation'' and a process of causing a change in the display content on the performance display device 1600 are respectively performed. In the example shown in FIG. 198, the specific movable decoration described in FIGS. 196 and 197A is operated as a board-side movable decoration based on reception of the effect.

この点、図198に示される例では、こうして演出受付されたタイミングtm22において刀装飾体5001に異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなるとともに、演出受付に基づいて演出動作した特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)にも別の異常が発生してこれが原位置に復帰されなくなった場合を想定している。なおこの際、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定と、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定がそれぞれなされることとなるが、特定の可動装飾体に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが実行されないようにするとともに、刀装飾体5001に異常が発生した旨の判定についてはこれに伴って特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方が行われるようにすることが望ましい。これは、刀装飾体5001が「遊技者による手の届くところ(扉枠3)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知するようにすれば異常状態からの修復作業を遊技者の手によって行うことが期待されるのに対し、特定の可動装飾体は「遊技者による手の届かないところ(遊技盤5)に置かれるもの」であり、これが異常状態になったことを報知したところで、遊技者として何も手助けできないし、可動演出が実行されない状態にあることを強調するだけで遊技興趣の低下を助長しかねないからである。ただし、こうした報知は、所定時間が経過したときに終了されるようにすることが望ましい。 In this regard, in the example shown in FIG. 198, an abnormality occurs in the sword decoration 5001 at timing tm22 when the performance is received, and it is no longer returned to its original position, and the specific movable decoration that performed the performance based on the performance reception It is assumed that another abnormality occurs in the body (the movable decorative body on the board side) and it cannot be returned to its original position. At this time, it is determined that an abnormality has occurred in the sword decoration 5001 and that an abnormality has occurred in a specific movable decoration. When determining that an abnormality has occurred in the sword ornament 5001, a specific notification sound and display are set so that they are not executed. It is desirable that at least one of the notifications be performed. This is because the sword decoration 5001 is placed within the reach of the player (door frame 3), and if it is made to notify that it is in an abnormal state, it will be possible to repair the abnormal state. While the player is expected to play the game by hand, certain movable decorations are "placed out of the player's reach (game board 5)," and this has caused an abnormal state. This is because even if the player is notified of this, he or she cannot help the player in any way, and simply emphasizing that the movable performance is not being performed may further reduce interest in the game. However, it is desirable that such notification be terminated when a predetermined period of time has elapsed.

さらに言えば、図198に示される例では、タイミングtm22において演出受付されたことに基づいて「特定の可動装飾体を演出動作させる処理」を行っているなかで該特定の可動装飾体に異常が発生することとなるが、「演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせる処理」についてはこれが通常通りに実行されるようにすることで、特定の可動装飾体に異常発生したことを認識し難くするようにすることが望ましい。そしてこの後、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm23において図柄変動が停止されることとなる。 Furthermore, in the example shown in FIG. 198, an abnormality is detected in the specific movable decoration while performing "processing to cause a specific movable decoration to perform an effect" based on the reception of the effect at timing tm22. However, by allowing the "processing that causes a change in the display content on the effect display device 1600" to be executed normally, it is possible to recognize that an abnormality has occurred in a specific movable decoration. It is desirable to make it difficult. After this, the performance pattern of the movable operation system will continue to be performed while the sword decoration 5001 and the specific movable decoration remain in an abnormal state, and the pattern fluctuation will be stopped at timing tm23. .

図198に示される例では、タイミングtm23になると、既に保留状態になっている図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)されるようになっており、該新たな図柄変動に応じた演出パターンとして図196にて説明した特定の演出パターンが実行される場合を想定している。すなわち、特定の演出パターンでは、図柄変動が開始されてから所定時間が経過したタイミングtm2において特定の可動装飾体を演出動作させるものとなっているが、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)に開始される「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングtxについては、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようになっていることは上述した通りである。 In the example shown in FIG. 198, at timing tm23, the symbol variation that is already in a pending state is immediately digested (started) (for example, after 0.6 seconds), and the new symbol It is assumed that the specific performance pattern explained in FIG. 196 is executed as a performance pattern according to the fluctuation. That is, in a specific performance pattern, a specific movable decoration is performed at timing tm2 when a predetermined time has elapsed after the start of symbol variation, but at the restoration operation time (here, at the start of symbol variation) ) is completed within a time shorter than timing tm2 (more preferably, As mentioned above, the predetermined effect is ended until the start of the predetermined effect.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、刀装飾体5001についても復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時)が到来したことに基づいて、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」と少なくとも一部の動作が並行されるかたちでこれを原位置へと戻すように動作(駆動力付与)させる処理を実行可能としている。しかも、このような「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」が完了されるタイミングも同様、復元の状況にかかわらずタイミングtm2よりも短い時間内(より好ましくは、所定演出が開始されるまでの間)で終了されるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, based on the arrival of the restoring operation time (in this case, the start of symbol variation) for the sword decoration 5001, the "specific movable decoration" A process of causing the body to perform a predetermined restoring operation and a process of causing the body to return to its original position (applying a driving force) can be performed in parallel with at least part of the operations. Moreover, the timing at which such "processing for performing a predetermined restoring operation on the sword ornament 5001" is completed is also within a time shorter than the timing tm2 (more preferably, within a predetermined effect) regardless of the restoring situation. (before it starts).

このような構成によれば、特定の可動装飾体の異常状態が解消され、タイミングtm2において該特定の可動装飾体による可動演出が行われる状況になったときに、刀装飾体5001による復元動作が継続されているようなことがなくなることから、復元動作と可動演出とが並行されるときの興ざめの発生を回避することができるようになる。 According to such a configuration, when the abnormal state of a specific movable decoration is resolved and a movable performance is performed by the specific movable decoration at timing tm2, the restoring operation by the sword decoration 5001 is performed. Since there is no longer a situation where the restoration operation and movable performance are performed in parallel, it is possible to avoid confusion when the restoration operation and the movable performance are performed in parallel.

なお、図198に示される例では、特定の可動装飾体に対する復元処理が開始・終了されるタイミングと、刀装飾体5001に対する復元処理が開始・終了されるタイミングとがいずれも同じとされているが、それらタイミングの一方のみが同じであってもよいし、それらタイミングのいずれもが異なっていてもよい。 Note that in the example shown in FIG. 198, the timing at which the restoration process for a specific movable ornament starts and ends is the same as the timing at which the restoration process for the sword decoration 5001 starts and ends. However, only one of these timings may be the same, or both of these timings may be different.

また、「特定の可動装飾体に対して所定の復元動作を行わせる処理」については、図197Aを参照して説明した通り、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が現れたときには該特別の演出パターンが終了した以降も継続可能であることはもとより、特別の演出パターンが終了されてから保留状態にある図柄変動がすぐに(例えば、0.6秒後に)消化(開始)される状況においては次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るときに当該処理(一の復元処理)を終了せずこれを継続させるかたちで実行可能としているが、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についてもこれと同じ態様(図197Aを参照して説明した態様)で実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「刀装飾体5001に対して所定の復元動作を行わせる処理」についても、特別の演出パターンが現れたときには次の復元動作時期(ここでは、次回の図柄変動開始時期)を跨るかたちで実行されることとなるが、次の図柄変動が開始されてからタイミングtm2が到来するまでに要する時間が経過するまでの間に、復元の状況にかかわらず終了されるようにすることとなる。 Furthermore, as explained with reference to FIG. 197A, "the process of causing a specific movable decoration to perform a predetermined restoration operation" is performed when a special performance pattern (performance pattern for restoration/diagnosis) appears. Not only can it be continued even after the special performance pattern ends, but also the symbol fluctuations that are on hold after the special performance pattern ends are immediately digested (started) (for example, after 0.6 seconds). In such a situation, it is possible to continue the process (first restoration process) without ending it when the next restoration operation period (in this case, the next symbol fluctuation start time) is reached. It is desirable that the process of causing the decorative object 5001 to perform a predetermined restoring operation can also be performed in the same manner (as described with reference to FIG. 197A). In other words, in this case, when a special performance pattern appears in the "process of causing the sword ornament 5001 to perform a predetermined restoring action", the process straddles the next restoring action time (here, the next symbol variation start time). Although it will be executed in the form of a pattern, it should be completed regardless of the restoration situation until the time required from the start of the next symbol variation to the arrival of timing tm2. Become.

また、刀装飾体5001についてもこれが異常状態にされた以降、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)のみが所定の上限数分だけ連続して実行された後に、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)とは異なる演出パターン(例えば、特定の演出パターン)が実行される状況が現れた場合、所定の上限数分の特別の演出パターンとその次の演出パターンとに跨るかたち当該刀装飾体5001に対する一の復元処理を継続させるようにしてもよい Furthermore, since the sword decoration body 5001 is brought into an abnormal state, only the special performance pattern (performance pattern for restoration/diagnosis) is executed continuously for a predetermined upper limit number of minutes, and then the special performance pattern ( If a situation arises in which a performance pattern (for example, a specific performance pattern) that is different from the performance pattern for restoration/diagnosis (restoration/diagnosis performance pattern) is executed, a predetermined upper limit number of special performance patterns and the next performance pattern are executed. The first restoration process for the sword ornament 5001 may be continued.

そして、図198に示される例では、タイミングtxにおいて、特定の可動装飾体に対する復元処理と刀装飾体5001に対する復元処理とがそれぞれ終了されるがいずれも復元に失敗した場合を想定している。したがって、タイミングtm2においては特定の可動装飾体による可動演出が行われることなく、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも異常状態とされたままで当該特定の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm24において図柄変動が停止されることとなる。 In the example shown in FIG. 198, it is assumed that at timing tx, the restoration process for a specific movable decorative object and the restoration process for the sword decoration object 5001 are respectively completed, but both restorations fail. Therefore, at timing tm2, no movable performance is performed by the specific movable decoration, and the specific performance pattern is progressed while both the sword decoration 5001 and the specific movable decoration remain in an abnormal state. Therefore, the symbol fluctuation is stopped at timing tm24.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、特定の演出パターン内においてタイミングtx~tm2の期間内で、特定の可動装飾体を外力(モータなどによる駆動力を付与しない)によって原位置へと復帰させた(正常状態にさせた)としても、タイミングtm2において、特定の可動装飾体による演出動作が行われることはない。すなわち、タイミングtx~tm2の期間内で特定の可動装飾体に対して外力(モータなどによる駆動力を付与しない)が加えられることこれ自体が異常な事態であるといえる。このような信頼性の低い状況にあるなかで特定の可動装飾体による演出動作を行ったとしてもこれに失敗する可能性が高いことからこれを行わないようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましいといえる。 In addition, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a specific movable ornament is moved by an external force (no driving force from a motor or the like is applied) within a period from timing tx to tm2 within a specific production pattern. Even if the movable decorative body is returned to its original position (or brought to a normal state) by , the specific movable decorative body will not perform any performance operation at timing tm2. That is, the fact that an external force (no driving force from a motor or the like is applied) is applied to a specific movable decoration within the period from timing tx to tm2 can itself be said to be an abnormal situation. Under such unreliable conditions, even if a specific movable decorative object performs a performance action, there is a high possibility that it will fail, so it is best to avoid this to prevent a decline in game interest. This can be said to be desirable in terms of

また、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になった場合は、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。すなわち、刀装飾体5001に対する復元処理に失敗して再び異常状態になる都度に報知を行うようなことがあると、異常状態が解消されないことを遊技者の責任にしているかのような誤解を与えかねないことから、正常状態から異常状態になった最初の異常発生時に限り上述の報知(特定の報知音及び表示報知の少なくとも一方)を行うようにして遊技者による修復作業を促すようにすることが望ましい。 Further, if the restoration process for the sword ornament 5001 fails and the abnormal state occurs again, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification accompanying this is performed. In other words, if the restoration process for the sword ornament 5001 fails and a notification is issued each time the abnormal state reappears, it may create a misunderstanding as if the player is to blame for the abnormal state not being resolved. Therefore, the above-mentioned notification (at least one of a specific notification sound and display notification) should be made to prompt the player to perform repair work only when an abnormality occurs for the first time when the normal state changes to an abnormal state. is desirable.

また、図198に示される例では、タイミングtm24以降に到来するいずれかの復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)を契機とした復元処理によって、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体のうち特定の可動装飾体のみが異常状態から復帰した場合を想定している。そして、いま、刀装飾体5001のみが異常状態にあるなかで可動操作系の演出パターンが再び行われており、図198に示されるように、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたとすると、このような操作によって刀装飾体5001に発生していた異常が解消された可能性を期待することができるようになる。 Furthermore, in the example shown in FIG. 198, the sword decoration 5001 and the specific movable decoration are A case is assumed in which only a specific movable decorative body recovers from an abnormal state. Now, the performance pattern of the movable operation system is performed again while only the sword decoration 5001 is in an abnormal state, and as shown in FIG. 198, the sword decoration 5001 that was in an abnormal state at timing tm25 is Assuming that the performance is accepted by the player's operation, it is possible to expect that the abnormality occurring in the sword ornament 5001 may be resolved by such an operation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtm25において異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付されたときには、その後、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与可能となっている。なおこの際、演出受付に基づいて特定の可動装飾体による可動演出が行われることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理が行われる期間(1回の復帰動作で成功した場合の期間)としては、特定の可動装飾体による可動演出が開始された後に発生させ、且つ特定の可動装飾体による可動演出が終了(特定の可動装飾体が原位置へと戻る)されるよりも前に終了させるようにすることが、このような復帰処理が実行されていることを認識し難くする上で望ましい。ただし、このような外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている数少ないチャンスが到来していることに鑑みれば、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理(刀装飾体5001に対する復帰動作)に失敗した場合は、特定の可動装飾体による可動演出が終了された後の期間までにわたって、刀装飾体5001を原位置へと戻すように駆動力を付与する処理を継続して実行(刀装飾体5001に対する復帰動作を再び実行)するようにして遊技者側に異常状況を認識し易くすることで、遊技者による手助けを促すようにすることが望ましい。ただし、この復帰処理に失敗した場合も、これに伴う特定の報知音及び表示報知のいずれもが行われないようにすることが望ましい。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the sword decoration 5001 that was in an abnormal state at timing tm25 is accepted for production by the player's operation, the sword decoration 5001 is subsequently changed to the original state. A driving force can be applied to return it to its original position (to keep it in its original position). At this time, considering that a movable performance is performed using a specific movable decoration based on the reception of the performance, the process of applying a driving force to return the sword decoration 5001 to its original position is performed for a period (one time). The period when the return operation is successful is to occur after the movable performance by a specific movable decoration has started, and when the movable performance by the specific movable decoration has ended (when the specific movable decoration returns to its original position). It is desirable to terminate the process before the return process is executed (and return) in order to make it difficult to recognize that such a return process is being executed. However, in view of the fact that the possibility of returning the sword decoration 5001, which has been unable to return to normal due to such external force (operation by the player), is increasing, there is now a rare opportunity to return the sword decoration 5001 to its original position. If the process of applying a driving force to return the sword decoration 5001 to the original state (return operation to the sword decoration 5001) fails, the sword decoration 5001 will be returned to its original state for a period after the movable performance by the specific movable decoration ends. By continuously executing the process of applying a driving force to return the sword ornament 5001 to its position (re-executing the returning operation to the sword ornament 5001), the player can easily recognize the abnormal situation. It is desirable to encourage help. However, even if this recovery process fails, it is desirable that neither the specific notification sound nor the display notification accompanying this failure be performed.

そして、図198に示される例では、このような外力(遊技者による操作)を利用した刀装飾体5001に対する復帰処理(原位置への復帰)に成功した場合を想定しており、この後は、刀装飾体5001及び特定の可動装飾体はいずれも正常状態とされたままで当該可動操作系の演出パターンが演出進展されることとなり、タイミングtm26において図柄変動が停止されることとなる。 In the example shown in FIG. 198, it is assumed that the returning process (returning to the original position) for the sword ornament 5001 using such an external force (operation by the player) is successful, and after this, , the sword decoration 5001 and the specific movable decoration will continue to be in their normal state, and the performance pattern of the movable operation system will be advanced, and the symbol variation will be stopped at timing tm26.

このように、図198に示した例によれば、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)については、盤側可動装飾体(特定の可動装飾体)に対して設定される復元動作時期(図柄変動開始時)に加えて、外力(遊技者による操作)を利用した復元動作時期(演出受付された後のタイミング)が設定されることとなる。すなわち、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(刀装飾体5001)は、遊技者によって直接接触されることもあって異常状態になり易いものの、異常状態になった場合であっても原位置復帰の機会が多めに付与されるとともにその復帰方法としても様々な態様(駆動力付与のみによって復帰させる態様、少なくとも外力を利用して復帰させる態様)が用いられることから、異常状態が解消される可能性も高くなり遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In this way, according to the example shown in FIG. 198, the frame-side movable decoration (sword decoration 5001), which is also used as an operating means, is set to the board-side movable decoration (specific movable decoration). In addition to the restoring operation timing (when the symbol fluctuation starts), the restoring operation timing (timing after the performance is accepted) using external force (operation by the player) is set. In other words, the frame-side movable decoration (sword decoration 5001), which is also used as an operating means, is easily brought into an abnormal state because it is touched directly by the player, but even if it is in an abnormal state, it remains intact. Abnormal conditions can be resolved by providing more opportunities to return to the position and using various return methods (a method of returning only by applying a driving force, a method of returning by using at least an external force). There is also a higher possibility that the player's interest in playing the game will decline.

なお、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、図柄変動開始時期(例えば、タイミングtm23)が到来したときに行われる復元処理と異なる内容(異なる動作態様)で刀装飾体5001に対して駆動力を付与するようにしてもよい。すなわち、当該処理については、外力(遊技者による操作)を利用して刀装飾体5001を復帰させるものであるから、外力を利用しないときの処理とは異なる内容で行うようにすることが、復帰確率を高める上で望ましいといえる。また、当該処理については、復帰の状況にかかわらずその図柄変動内で復帰処理が終了されるような簡易的な態様で実行することとし、復帰に失敗したときには次の復元動作時期でより本格的な復帰処理が行われるようにすることが望ましい。 Note that after the sword decoration 5001 that is in an abnormal state has been accepted as a performance by the player's operation, the process of applying a driving force to return the sword decoration 5001 to its original position is performed when the pattern fluctuation starts. The driving force may be applied to the sword ornament 5001 with different content (different operation mode) than the restoration process performed when the timing (for example, timing tm23) arrives. In other words, since this process uses an external force (operation by the player) to restore the sword ornament 5001, it is recommended that the process be performed with different contents from the process when no external force is used. This can be said to be desirable in terms of increasing the probability. In addition, the process will be executed in a simple manner such that the return process will be completed within the symbol change regardless of the return situation, and if the return fails, a more full-fledged return operation will be carried out at the next restoration operation time. It is desirable to perform proper recovery processing.

また、図198に示した例にあっては、復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が所定の上限数だけ到来してその回数分だけ該刀装飾体5001に対する復元処理を実行したにもかかわらず異常状態から復元されず、新たな復元動作時期(ここでは、図柄変動開始時期)が到来したとしても刀装飾体5001に対する復元処理を新たに開始させない状況になっているときに、可動操作系の演出パターンが開始されて、タイミングtm25において異常状態にある刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された場合であっても、該演出受付された後には、刀装飾体5001を原位置へと戻す(原位置にて留まらせる)ように駆動力を付与する処理を行うようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、演出受付された後の復帰処理は、外力(遊技者による操作)によってこれまで復帰できなかった刀装飾体5001の復帰可能性が高まっている状況にあるときに行われるものであるといえることから、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況にあったとしても、当該処理については諦めずに実行するようにすることが望ましいといえる。したがって、「刀装飾体5001に対する演出受付期間を発生させる処理(図177(f)を参照)」、及び「操作を促す表示(「押し込め」といった文字表示や、演出受付期間の残り時間を示すバー表示)を行う処理(図177(f)を参照)」についても、外力無しでの復帰が諦められている上述の状況においても通常通りに行われるようにすることが重要である。 In the example shown in FIG. 198, when the restoration operation time (in this case, the symbol variation start time) has arrived a predetermined upper limit number of times and the restoration processing for the sword ornament 5001 has been executed for the number of times, However, even if the abnormal state is not restored and a new restoration operation time (in this case, the symbol change start time) arrives, the restoration process for the sword decoration 5001 will not be started again. Even if the operation-based performance pattern is started and the sword decoration 5001 in an abnormal state is accepted as a performance by the player's operation at timing tm25, after the performance is accepted, the sword decoration 5001 is It is desirable to apply a driving force to return it to its original position (to keep it at its original position). In other words, as described above, the return process after the production is accepted is performed when the possibility of return of the sword ornament 5001, which has been unable to return due to an external force (operation by the player), is increasing. Therefore, even in the above-mentioned situation where recovery without external force has been given up, it is desirable to execute the process without giving up. Therefore, ``processing to generate a performance acceptance period for the sword decoration 5001 (see FIG. 177(f))'' and ``display prompting operation (such as text display such as ``push in'' and a bar indicating the remaining time of the performance acceptance period)'' It is also important to ensure that the process for performing "display" (see FIG. 177(f)) is performed normally even in the above-mentioned situation where return without external force is given up.

また、刀装飾体5001が、操作位置に位置した状態で押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第1操作機会を付与する場合と、原位置にあるときに押し込む(特定の検出位置まで動作させる)ように第2操作機会を付与する場合とがあるように設けられる操作手段であったときは、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第2操作機会において演出受付が発生したとしても原位置へと復帰させるための駆動力を付与せず、異常状態にあった刀装飾体5001に対する第1操作機会において演出受付が発生したときに限り原位置へと復帰させるための駆動力を付与するようにすることが望ましい。すなわち、第2操作機会が付与されるときに演出受付されたとしても操作部位の動作量は比較的少ないことから、異常状態が解消されている可能性も自ずと低いと予想されるためである。 In addition, when the sword ornament 5001 is located at the operation position, the first operation opportunity is given so that it is pushed (moved to a specific detection position), and when it is at the original position, it is pushed (moved to a specific detection position). If the operation means is provided in such a way that a second operation opportunity may be given to cause the sword decoration 5001 to operate, even if a production reception occurs at the second operation opportunity for the sword decoration 5001 that is in an abnormal state. The driving force for returning to the original position is not applied, and the driving force for returning to the original position is applied only when a presentation reception occurs in the first operation opportunity for the sword ornament 5001 that is in an abnormal state. It is desirable to do so. That is, even if the performance is accepted when the second operation opportunity is given, the amount of movement of the operation part is relatively small, so it is expected that the possibility that the abnormal state will be resolved is naturally low.

また、異常状態にあった刀装飾体5001が遊技者による操作によって演出受付された後に該刀装飾体5001に対して原位置へと復帰させるための駆動力を付与する処理については、必ずしも演出受付されたことを条件として実行されるものでなくてもよく、例えば、演出受付期間が終了した以降に実行するようにしてもよい。 Furthermore, after the sword decoration 5001 that is in an abnormal state receives a performance through an operation by the player, the process of applying a driving force to return the sword decoration 5001 to its original position does not necessarily require the performance reception. It does not have to be executed on the condition that the performance has been performed, for example, it may be executed after the performance acceptance period has ended.

なお、復元動作時期については、図柄変動が実行されることを少なくとも条件として到来する所定のタイミングであればよく、例えば、図柄変動開始時期及び図柄変動停止時期の少なくとも一方として用いるようにしてもよい。図柄変動に対応する復元動作時期として図柄変動停止時期を用いるようにした場合、図柄変動が停止されるときに主制御MPU1310a側から送出されるコマンドに基づいて復元処理を開始させることとなり、この開始させた復元処理を、保留消化された特定の演出パターン内のタイミングtm2が到来するまでの間に終了させたり、保留消化された特別の演出パターンの終了後までに跨るように実行させたりするなどの上述した各処理が行われることとなる。 Note that the restoring operation timing may be a predetermined timing that comes at least on the condition that the symbol variation is executed, and for example, it may be used as at least one of the symbol variation start time and the symbol variation stop time. . If the symbol fluctuation stop time is used as the restoration operation time corresponding to the symbol fluctuation, the restoration process will be started based on the command sent from the main control MPU 1310a side when the symbol fluctuation is stopped, and this start The restoring process may be completed before the timing tm2 of a specific performance pattern that has been put on hold is reached, or it may be executed so as to extend beyond the end of a special performance pattern that has been put on hold. The above-mentioned processes will be performed.

また、特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)については、遊技の状態に応じてその出現頻度が異なるようにしてもよい。例えば、可動装飾体の動作頻度が高くなる特別の演出状態が発生した場合は、動作頻度が高くされる分だけ異常状態も発生しやすくなることから、該特別の演出状態においては、通常の演出状態にあるときよりも特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)の出現頻度が高くなるように遊技可能とすることが望ましい。 Furthermore, the appearance frequency of special performance patterns (performance patterns for restoration/diagnosis) may vary depending on the state of the game. For example, if a special performance state occurs in which the movable decorative object moves more frequently, abnormal states are more likely to occur as the frequency of movement increases. It is desirable to enable the game so that the special performance pattern (performance pattern for restoration/diagnosis) appears more frequently than when the game is in the game.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作手段としても用いられる枠側可動装飾体(例えば、刀装飾体5001など)や特定の可動装飾体などが異常状態にあるときに上記特別の演出パターン(復元・診断用の演出パターン)が行われると、図197Aに示したように、次の図柄変動に応じた演出パターンが開始された以降までの期間にわたって該異常状態にある可動装飾体に対する一の復元処理を継続して実行可能なものとなっている。ただしこの場合、一の復元処理が継続して実行されている間に新たな復元動作時期(例えば、図柄変動開始時期)が到来したとしても、該異常状態にある可動装飾体に対する復元処理を改めて開始させるようなことはせず、既に実行状態にある一の復元処理を終了させずにこれを継続させることとなることから、該復元処理の対象となっている可動装飾体とは別の可動装飾体が新たに異常状態になったときに該別の可動装飾体に対する復元処理をいずれのタイミングで開始させるかが問題となる。 By the way, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the frame-side movable decoration (for example, the sword decoration 5001, etc.) which is also used as an operation means, the specific movable decoration, etc. are in an abnormal state. Sometimes, when the above-mentioned special performance pattern (performance pattern for restoration/diagnosis) is performed, as shown in FIG. The first restoration process for the movable decoration can be executed continuously. However, in this case, even if a new restoration operation time (for example, symbol change start time) arrives while the first restoration process is being executed, the restoration process for the movable decorative object in the abnormal state must be performed again. Since the restoration process that is already in progress will be continued without terminating, a movable decorative object that is different from the movable decorative object that is the target of the restoration process will be restarted. The problem is when to start the restoration process for another movable decoration when the decoration newly enters an abnormal state.

例えば、図197Aに示される例にあって、タイミングtm11において開始された特定の可動装飾体に対する復元処理は、特別の演出パターンが終了されるタイミングtm12が到来した以降、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)を跨ぐときにも終了することなく継続実行されるようになっている。この点、タイミングtm11が経過してから新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来するまでの間に特定の可動装飾体とは別の可動装飾体に新たに異常が発生した場合は、少なくとも以下の手法1~3のうちの1つ、または「手法1及び手法2の両方」、または「手法1及び手法3の両方」を採用して該別の可動装飾体に対する復元処理を実行するようにすることが望ましい。 For example, in the example shown in FIG. 197A, the restoration process for a specific movable decoration started at timing tm11 starts at a new restoration operation time (the next It is designed to continue to be executed without ending even when the symbol change start time) is crossed. In this regard, a new abnormality occurs in a movable decorative object other than the specific movable decorative object between the time when the timing tm11 passes and the arrival of a new restoring operation time (start time of the next symbol change). If so, at least one of the following methods 1 to 3, "both method 1 and method 2", or "both method 1 and method 3" is adopted to restore the other movable decorative object. It is desirable to carry out the following.

手法1:少なくとも「特定の可動装飾体が盤側可動装飾体として設けられるものであるのに対し、上記別の可動装飾体が枠側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したときに、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 1: If there is at least a relationship such as "a specific movable decoration is provided as a board-side movable decoration, while the other movable decoration described above is provided as a frame-side movable decoration," When a new restoration operation time (start time of the next symbol variation) arrives while the first restoration process for the movable decoration body is continuously executed, the new restoration operation time (start time of the next symbol variation) arrives. ), the restoration process for another movable decorative body (frame side movable decorative body) is newly started.

このような手法1によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなり、当該タイミング(新たな復元動作時期)を契機として該別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させることができるようになる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理と、別の可動装飾体(枠側可動装飾体)に対する復元処理とが同時実行される状況が現れることとなるが、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。 According to such method 1, the new restoration operation time (the start time of the next symbol change) is treated as invalid for the restoration process for a specific movable decoration that is already in the execution state. It will be treated as valid for another movable decoration (frame-side movable decoration) for which the restoration process has not yet been executed, and the other movable decoration will be processed at this timing (new restoration operation time). It becomes possible to start a new restoration process for the body (frame-side movable decorative body). That is, in this case, a situation will arise in which the restoration process for a specific movable decoration (board side movable decoration) and the restoration process for another movable decoration (frame side movable decoration) are executed simultaneously. There is no concern that interference will occur between these movable decorations, and early recovery of these movable decorations is expected.

手法2:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、その時点では別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理を開始させず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってから、上記新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したことに基づいて別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 2: At least if there is a relationship such as "both a specific movable decoration and another movable decoration are provided as board-side movable decorations", the first restoration process for the specific movable decoration continues. Even if a new restoration operation time (start time of the next symbol change) arrives during execution, restoration processing for another movable decoration (board side movable decoration) will not be started at that point, and a specific After waiting for the first restoration process for the movable decoration to be completed, another movable decoration (board side movable decoration The restoration process will be started anew.

このような手法2によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理に対しては無効なものとして扱われるが、復元処理が未だ実行状態にない別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対しては有効なものとして扱われることとなる。この点、別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理についてはこれを開始させるにあたり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待つようにしたことから、それら可動装飾体の間で干渉が生じる懸念はなく、それら可動装飾体の早期復帰が期待されるようになる。 According to such method 2, the new restoration operation time (the start time of the next symbol change) is treated as invalid for the restoration process for a specific movable decoration that is already in the execution state. It will be treated as valid for another movable decoration (board side movable decoration) for which the restoration process has not yet been executed. In this regard, we have decided to wait until the first restoration process for a specific movable decoration is completed before starting the restoration process for another movable decoration (board side movable decoration). There is no concern that interference will occur between the movable decorations, and early recovery of the movable decorations can be expected.

手法3:少なくとも「特定の可動装飾体と別の可動装飾体とのいずれもが盤側可動装飾体として設けられるもの」といった関係にある場合は、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が継続実行されるなかで新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)が到来したとしても、該新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)の到来を契機として別の可動装飾体に対する復元処理を実行することはせず、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されるのを待ってからその後に到来した復元動作時期を契機として、別の可動装飾体(盤側可動装飾体)に対する復元処理を新たに開始させるようにする。 Method 3: At least if there is a relationship such as "both a specific movable decoration and another movable decoration are provided as board-side movable decorations", the first restoration process for the specific movable decoration continues. Even if a new restoring action time (starting time of the next symbol variation) arrives during the execution, another movable decorative object is triggered by the arrival of the new restoring action time (starting time of the next symbol variation). Instead of executing the restoration process for a specific movable decoration, wait until the first restoration process for a specific movable decoration is completed, and use the subsequent restoration operation time as a trigger to restore another movable decoration (board side movable The restoration process for the ornament (decoration object) is started anew.

このような手法3によれば、新たな復元動作時期(次の図柄変動の開始時期)は、既に実行状態にある特定の可動装飾体に対する復元処理と、未だ実行状態にない別の可動装飾体に対する復元処理とのいずれに対しても無効なものとして扱われることとなり、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が終了されない限りは、別の可動装飾体に新たな異常が発生したとしても該異常状態に対する処理が何ら実行されないこととなる。すなわちこの場合、特定の可動装飾体に対する一の復元処理が実行状態にあるときに別の可動装飾体が異常状態になったとしても、それら可動装飾体を1つずつ丁寧に復元させることができるようになり、異常に対して十分な対処を行うことが可能とされるようになることで、それら可動装飾体としての劣化の進行速度を抑えることが期待されるようになる。 According to such method 3, the new restoring operation time (the start time of the next symbol change) is the restoring process for a specific movable decoration that is already in the execution state and another movable decoration that is not yet in the execution state. It will be treated as invalid even if a new abnormality occurs in another movable decoration unless the restoration process for a specific movable decoration is completed. No processing will be executed for the abnormal state. In other words, in this case, even if another movable decoration becomes abnormal while one restoration process for a specific movable decoration is in execution, those movable decorations can be carefully restored one by one. By making it possible to take sufficient measures against abnormalities, it is expected that the speed of deterioration of these movable decorations will be suppressed.

次に、復元動作の実行中に新たな復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときの態様(上記手法1~手法3など)について、図197B及び図197Cを参照しつつ詳述する。 Next, refer to FIG. 197B and FIG. 197C for the manner (methods 1 to 3, etc.) when a new restoration operation timing (such as the start timing and end timing of symbol fluctuation) arrives during the execution of the restoration operation. I will explain in detail.

まず、この例にかかるパチンコ機1では、説明の便宜上、演出動作しうる可動装飾体として、第1の可動装飾体(上述した「特定の可動装飾体」)、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体を少なくとも備えている。そして、可動装飾体のいずれか1つのみが正常状態にない場合は、該正常状態にない可動装飾体が「第1の可動装飾体」、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」のいずれであっても、該正常状態にない可動装飾体は、図柄変動に対応する復元動作時期(図柄変動の開始タイミングや終了タイミングなど)が到来したときに復元動作(復元処理)を開始するようになっている。 First, in the pachinko machine 1 according to this example, for convenience of explanation, movable decorations that can perform performance operations include a first movable decoration (the above-mentioned "specific movable decoration"), a second movable decoration, and a second movable decoration. The present invention includes at least a third movable decorative body, a fourth movable decorative body, and a fifth movable decorative body. If only one of the movable decorations is not in the normal state, the movable decorations that are not in the normal state are the "first movable decoration," the "second movable decoration," and the "third movable decoration." Regardless of whether it is a "movable decorative object", a "fourth movable decorative object", or a "fifth movable decorative object", the movable decorative object that is not in its normal state will be affected by the restoration operation timing (pattern The restoration operation (restoration process) is started when the start timing, end timing, etc. of the fluctuation has arrived.

ただし、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに正常状態にない可動装飾体が複数あった場合、それら正常状態にない可動装飾体の全てが該復元動作時期を契機として一斉に復元動作(復元処理)を開始するようなことがあると、図柄変動に応じた演出に集中できず興ざめとなることが懸念される。 However, if there are multiple movable decorations that are not in a normal state when the restoration operation time corresponding to the pattern change arrives, all of the movable decorations that are not in a normal state will restore at the same time with the restoration operation time as a trigger. If (restoration processing) is started, there is a concern that the player will not be able to concentrate on the performance according to the symbol changes and will become disinterested.

そこで、この説明例にかかるパチンコ機1では、図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに正常状態にない可動装飾体が複数あった場合は、それら正常状態にない可動装飾体の一部だけが該復元動作時期が到来したことを契機として復元動作を開始しうるようにしており、これによって正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始するようなことを回避して、状況に応じた態様での復元動作を実現するようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this explanatory example, if there are multiple movable decorations that are not in the normal state when the restoration operation time corresponding to the symbol change arrives, some of the movable decorations that are not in the normal state Only the movable decorations that are not in a normal state can start the restoration operation when the restoration operation time has arrived, thereby avoiding a situation where all the movable decorations that are not in a normal state start the restoration operation at the same time. , the restoration operation is realized in a manner depending on the situation.

例えば、いま、図197Bに示されるように、図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm32が到来した(図柄変動に対応する復元動作時期が到来した)とき、第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体の全てに異常が発生していたとする。なお、ここでの「異常」とは、検出手段により「異常」が検出された状況にあることを意味しているが、必ずしも「異常」が検出された状況になくてもよく、可動装飾体として「異常」が発生している状況(未検出の状態)にあることを単に意味するものであってもよい。 For example, as shown in FIG. 197B, the timing tm32 has arrived when the symbol variation (first time) ends (stops losing) and the next symbol variation (second time) starts (restoration corresponding to the symbol change). When the operation time has arrived), an abnormality occurs in all of the first movable decoration, the second movable decoration, the third movable decoration, the fourth movable decoration, and the fifth movable decoration. Suppose that Note that "abnormality" here means that an "abnormality" has been detected by the detection means, but it does not necessarily have to be a situation in which an "abnormality" has been detected, and the movable decoration It may simply mean that an "abnormality" is occurring (an undetected state).

すると、この説明例にかかるパチンコ機1では、該復元動作時期(タイミングtm32)が到来したことに基づいて、異常状態にある可動装飾体についての復元処理を実行することとなる。ただしここでは、第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、及び第4の可動装飾体については各々の復元動作が並行するように開始されるが、第3の可動装飾体及び第5の可動装飾体については復元動作を開始させず異常状態のままで待機する。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することが回避されるようになり、状況に応じた態様での復元動作が実現されるようになる。 Then, in the pachinko machine 1 according to this illustrative example, based on the arrival of the restoring operation time (timing tm32), the restoring process is executed for the movable ornament in the abnormal state. However, here, the restoration operations of the first movable decoration, the second movable decoration, and the fourth movable decoration are started in parallel, but the restoration operations of the third movable decoration and the fifth movable decoration are started in parallel. The movable decorative body does not start the restoring operation and remains in an abnormal state on standby. This prevents all of the movable ornaments that are not in a normal state from starting the restoring operation all at once, and the restoring action can be performed in a manner appropriate to the situation.

この点、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm32において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第3の可動装飾体については、次回の復元動作時期(タイミングtm35)の到来を待たず、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm34が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することを回避しつつも、正常状態にない可動装飾体の全てを比較低早期に正常状態に復帰させることができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, for the third movable ornament that did not start the restoring operation at timing tm32 and remained in an abnormal state, the pachinko machine 1 waits for the next restoring operation time (timing tm35) to arrive. First, the restoration operation is started based on the arrival of the timing tm34 at which the restoration process (restoration operation) for the first movable decoration is completed. This makes it possible to return all movable decorations that are not in a normal state to a normal state relatively quickly while avoiding all of the movable decorations that are not in a normal state to start restoring operations at the same time. become.

また、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm32において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第5の可動装飾体については、次回の復元動作時期(タイミングtm35)が到来した時点においても復元動作を開始せず、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm36が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、演出に対する集中を阻害するような組み合わせで複数の可動装飾体が復元動作を並行することが好適に回避されるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, the fifth movable decoration that did not start the restoring operation at timing tm32 and remained in an abnormal state, when the next restoring operation time (timing tm35) arrived. However, the restoring operation is started based on the arrival of the timing tm36 at which the restoring process (restoring operation) for the third movable decorative object is completed. As a result, it is possible to suitably avoid a situation in which a plurality of movable decorations perform restoration operations in parallel in a combination that obstructs concentration on the performance.

なお、図197Bに示される例では、第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されるタイミングtm34よりも前に、第2の可動装飾体に対する復元処理が終了されるが、該第2の可動装飾体に対する復元処理が終了された時点で「第3の可動装飾体」や「第5の可動装飾体」が復元動作を開始することはない。また、図197Bに示される例では、第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されるタイミングtm34よりも後に、第4の可動装飾体に対する復元処理が終了されるが、該第4の可動装飾体に対する復元処理が終了されるまで第3の可動装飾体が復元動作を開始せず待機状態を維持することはないし、該第4の可動装飾体に対する復元処理が終了された時点で「第5の可動装飾体」が復元動作を開始することもない。 Note that in the example shown in FIG. 197B, the restoration process for the second movable decoration is finished before the timing tm34 at which the restoration process for the first movable decoration is finished; When the restoration process for the decoration is completed, the "third movable decoration" and the "fifth movable decoration" do not start the restoration operation. Furthermore, in the example shown in FIG. 197B, the restoration process for the fourth movable decoration is ended after the timing tm34 at which the restoration process for the first movable decoration is ended; The third movable decorative body does not start the restoring operation and remains in a standby state until the restoring process for the body is completed, and when the restoring process for the fourth movable decorative body is completed, the fifth The "movable decorative body" does not start the restoring operation.

すなわち、第3の可動装飾体は、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態でなければタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態であればタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず該特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)の復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 That is, the third movable decoration starts the restoration process (restoration operation) when the timing tm32 arrives unless the specific movable decoration (here, the first movable decoration) is in an abnormal state. If a specific movable decoration (here, the first movable decoration) is in an abnormal state, the restoration process (restoration operation) is not started when timing tm32 arrives, and the specific movable decoration (here, the first movable decoration) is not started. The restoring process (restoring operation) is started after waiting for the restoring process (restoring operation) of the first movable ornament (1) to be completed.

また、第5の可動装飾体は、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態でなければタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態であればタイミングtm32が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず第1の可動装飾体及び第3の可動装飾体の各復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 Furthermore, if the first movable decoration and the third movable decoration are not in an abnormal state, the fifth movable decoration starts the restoration process (restoration operation) when timing tm32 arrives. If the movable decorative body and the third movable decorative body are in an abnormal state, the restoration process (restoration operation) is not started when timing tm32 arrives, and each restoration process of the first movable decorative body and the third movable decorative body is performed. The restoration process (restoration operation) is started after waiting for the restoration process (restoration operation) to be completed.

このように、複数の可動装飾体のうち特定の組み合わせ(例えば、演出への集中を邪魔するような組み合わせ)の可動装飾体については復元処理が並行されないようにすることで、図柄変動に応じた演出に集中できる環境を好適に保持しつつ、復元処理を行うことができるようになる。 In this way, by preventing the restoration process from being performed in parallel for movable decorations in a specific combination (for example, a combination that disturbs concentration on the performance) among multiple movable decorations, it is possible to It becomes possible to perform restoration processing while suitably maintaining an environment where one can concentrate on production.

また、図197Bに示される例では、「第3の可動装飾体」よりも「第5の可動装飾体」のほうが先に異常状態になっているにもかかわらず、「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときには、まず、「第3の可動装飾体」に対する復元処理を先に開始させるようにしている。このように、異常状態になった順序通りに復元処理を行わないようにすることで、演出重要性の高い可動装飾体から優先的に正常復帰させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Furthermore, in the example shown in FIG. 197B, even though the "fifth movable decoration" is in the abnormal state earlier than the "third movable decoration", the "first movable decoration" When the restoration process for ``3rd movable decoration'' is completed, the restoration process for ``3rd movable decoration'' is started first. In this way, by not performing the restoration process in the order in which the abnormal state occurred, it is possible to restore the movable decorations to normality first, starting from the most important movable decoration, and to improve the enjoyment of the game. be expected to maintain it.

また、図197Bに示される例では、第3の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している途中の状況において、図柄変動(2回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(3回目)が開始されるタイミングtm35(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来する場合を想定している。このような復元動作時期とは、本来、正常状態に未だ復帰していない第3の可動装飾体に対して復元動作を新たに開始させるように機能するものである。ただしここでは、第3の可動装飾体については、復元動作時期としてのこのような機能を用いず、該復元動作時期(タイミングtm35)を跨るように復元処理(復元動作)を継続実行するようにしている。これにより、タイミングtm35が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)がやり直しとされる場合よりも早期に正常状態へと復帰させることができるようになる。例えば、図柄変動(3回目)が第3の可動装飾体を用いた可動演出を実行するものであった場合は、「図柄変動(3回目)内で第3の可動装飾体を用いた可動演出が開始されるタイミングよりも前に該第3の可動装飾体を正常状態へと復帰させる」ことのできる確率が高くなる。すなわち、この例では、図柄変動の開始時点で可動装飾体が異常状態であったとしても、可動装飾体を用いた可動演出が開始される時点で該可動装飾体が正常状態に復帰していさえすれば、該図柄変動内で可動装飾体を用いた可動演出として演出動作させることが可能とされるようになっている。 In addition, in the example shown in FIG. 197B, in a situation where the third movable decorative body is in the middle of executing the restoration process (restoration operation), the symbol variation (second time) is completed (loss stop) and the next symbol It is assumed that the timing tm35 (restoring operation time corresponding to the symbol variation) when the variation (third time) starts arrives. Such a restoring operation timing essentially functions to cause the third movable decoration that has not yet returned to its normal state to start a new restoring action. However, in this case, for the third movable decoration, such a function as the restoration operation time is not used, and the restoration process (restoration operation) is continuously executed so as to straddle the restoration operation time (timing tm35). ing. This makes it possible to return to the normal state earlier than when the restoration process (restoration operation) is restarted based on the arrival of timing tm35. For example, if the symbol variation (3rd time) is to perform a movable effect using the 3rd movable decorative object, then the "Moveable effect using the 3rd movable decorative object in the pattern change (3rd time)" This increases the probability that the third movable decorative body can be returned to its normal state before the start of the third movable decoration. That is, in this example, even if the movable decoration is in an abnormal state at the start of the pattern variation, the movable decoration has returned to its normal state at the time the movable presentation using the movable decoration is started. Then, it becomes possible to carry out a production operation as a movable production using the movable decorative body within the symbol variation.

ここで、図197Bに示される例にあって、第3の可動装飾体は、図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm32(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来するよりも前のタイミングtm31で異常が発生する場合を想定している。そして、異常状態にあるなかでタイミングtm32(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来した結果として、該タイミングtm32に遅れるかたち(タイミングtm34)で復元処理(復元動作)を開始するようにした。 Here, in the example shown in FIG. 197B, the third movable decorative body is moved to the timing tm32 (when the symbol variation (first time) ends (stops losing) and the next symbol variation (second time) starts. It is assumed that an abnormality occurs at timing tm31 before the arrival of the restoring operation timing corresponding to symbol fluctuation. Then, as a result of timing tm32 (restoring operation timing corresponding to symbol variation) arriving in the abnormal state, the restoring process (restoring operation) is started with a delay (timing tm34) after timing tm32.

ただし、第3の可動装飾体については、タイミングtm32(図柄変動に対応する復元動作時期)よりも後であり、且つ第1の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している期間内のタイミングである「タイミングtm33」まで正常状態を維持し、該タイミングtm33で異常が発生した場合であっても、図197Bに示した例と同様、第1の可動装飾体の復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm34が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第3の可動装飾体は、タイミングtm33で異常状態になってから図柄変動に対応する復元動作時期が未だ到来していない状況にあるにもかかわらず、他の可動装飾体(第1の可動装飾体)に対する復元処理(復元動作)の契機となった復元動作時期(タイミングtm33よりも前に到来したタイミングtm32)を利用して復元処理(復元動作)を開始させることができるようになることから、正常状態へと早期に復帰させることができるようになる。「タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」にかかる詳細については後述する。 However, for the third movable decoration, the timing is later than timing tm32 (restoration operation time corresponding to symbol variation) and within the period in which the first movable decoration is performing the restoration process (restoration operation). Even if the normal state is maintained until "timing tm33," which is the timing of ) is desirably started on the basis of the arrival of the timing tm34 at which the restoration process (restoration operation) is completed. In other words, in this case, even though the third movable decoration has entered the abnormal state at timing tm33 and the restoring operation time corresponding to the symbol change has not yet arrived, the third movable decoration The restoration process (restoration operation) can be started by using the restoration operation timing (timing tm32 that came before timing tm33) that triggered the restoration process (restoration operation) for the movable ornament (movable decoration body No. 1). This makes it possible to quickly return to a normal state. Details regarding the "restoring process (restoring operation) using the restoring operation timing at timing tm32" will be described later.

なおこの際、第1の可動装飾体に対する復元処理が長引いてタイミングtm35を超えた場合、該復元処理については、タイミングtm35を跨ぐように継続実行させることが望ましい。また、タイミングtm35においては、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させず、タイミングtm35を跨ぐように実行された第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されたタイミングで、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。 At this time, if the restoration process for the first movable decorative object is prolonged and exceeds the timing tm35, it is desirable to continue executing the restoration process so as to straddle the timing tm35. Further, at timing tm35, the restoration process (restoration operation) for the third movable decoration is not started, and at the timing when the restoration process for the first movable decoration that was executed so as to straddle timing tm35 has been completed, It is desirable to start a restoring process (restoring operation) for the third movable decoration.

そしてこの場合、タイミングtm32(復元動作時期)が到来した時点で第5の可動装飾体は異常状態になっていたにもかかわらず、該タイミングtm32(復元動作時期)が到来した時点では異常状態になっていなかった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)を「第5の可動装飾体」よりも先に開始させることができるようになることから、演出重要性の高い可動装飾体から優先的に正常復帰させることができるようになる。なお、「第5の可動装飾体」は、タイミングtm32(復元動作時期)が到来した時点では正常状態であった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて、タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)を開始することとなる。「タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」とは、タイミングtm32が到来したことに基づいて実行されるプログラム内に、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)とが含まれており、これらの各復元処理が順次に実行される態様となっていることを意味している。例えば、「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第3の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第3の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第3の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに「第3の可動装飾体」が異常状態になっていなければ「第3の可動装飾体」に対する復元処理は行わず、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断する。そしてこの結果、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させることとなる。すなわちこの場合、タイミングtm34において「第3の可動装飾体」が正常状態であったときは、該タイミングtm34が到来したことに基づいて「第5の可動装飾体」に対する復元処理が開始されることとなる。 In this case, even though the fifth movable ornament was in an abnormal state when timing tm32 (restoring operation time) arrived, it was in an abnormal state when timing tm32 (restoring operation time) arrived. Since it becomes possible to start the restoration process (restoration operation) for the "third movable decoration" that had not been activated before the "fifth movable decoration", the movable decoration with high production importance This will allow the body to return to normality preferentially. The "fifth movable decoration" is based on the completion of the restoration process (restoration operation) for the "third movable decoration" which was in a normal state when timing tm32 (restoration operation time) arrived. Then, the restoration process (restoration operation) using the restoration operation timing at timing tm32 is started. "Restoration processing (restoration operation) using the restoration operation timing at timing tm32" means restoration processing (restoration operation) for the first movable decorative object in a program that is executed based on the arrival of timing tm32. , a restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body, and a restoration process (restoration operation) for the fifth movable decoration body, and each of these restoration processes is performed sequentially. It means that it has become. For example, when the restoration process for the "first movable decoration" is completed, it is determined whether the "third movable decoration" is in an abnormal state, and when it is determined that the "third movable decoration" is in the abnormal state, Restoration processing for the "third movable decoration" is started. When the restoration process for the "third movable decoration" is completed, it is determined whether the "fifth movable decoration" is in an abnormal state, and if it is determined that it is in the abnormal state, the "fifth movable decoration" is Restoration processing for "Movable Decoration Object No. 5" is started. If the "third movable decoration" is not in an abnormal state when the restoration process for the "first movable decoration" is completed, the restoration process for the "third movable decoration" is not performed, and the "fifth movable decoration" is not restored. Determine whether the movable decorative object is in an abnormal state. As a result, when it is determined that the abnormal state has occurred, restoration processing for the "fifth movable decoration" is started. That is, in this case, when the "third movable decoration" is in a normal state at timing tm34, the restoration process for the "fifth movable decoration" is started based on the arrival of timing tm34. becomes.

これに対し、図197Cに示される例では、図柄変動(1回目)の開始タイミング(復元動作時期)を契機として開始された「第1の可動装飾体に対する復元処理」が、「図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm42」が到来した(図柄変動に対応する復元動作時期が到来した)時点でも終了されておらず実行途中の状況にあり、且つ該タイミングtm42が到来した時点において「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」がいずれも異常状態になっている場合を想定している。 On the other hand, in the example shown in FIG. 197C, the "restoration process for the first movable ornament" started at the start timing (restoration operation timing) of the symbol variation (first time) is changed to "the restoration process for the first movable ornament". Even when the timing tm42 has arrived (when the restoration operation time corresponding to the symbol variation has arrived) when the next symbol variation (second cycle) has finished (stopped losing) and the next symbol variation (second cycle) has arrived, it has not finished and is still in progress. , and when the timing tm42 arrives, the "second movable decoration", "third movable decoration", "fourth movable decoration", and "fifth movable decoration" This assumes that both are in an abnormal state.

すると、この例にかかるパチンコ機1では、まず、「第1の可動装飾体」に対する復元処理を、タイミングtm42が到来したことに基づいて初めからやり直しするようなことはせず、該タイミングtm42(復元動作時期)を跨るように継続実行するようにしている。これにより、タイミングtm42が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)がやり直しとされる場合よりも早期に正常状態へと復帰させることができるようになる。例えば、図柄変動(2回目)が第1の可動装飾体を用いた可動演出を実行するものであった場合は、「図柄変動(2回目)内で第1の可動装飾体を用いた可動演出が開始されるタイミングよりも前に該第1の可動装飾体を正常状態へと復帰させる」ことのできる確率が高くなる。すなわち、この例では、図柄変動の開始時点で可動装飾体が異常状態であったとしても、可動装飾体を用いた可動演出が開始される時点で該可動装飾体が正常状態に復帰していさえすれば、該図柄変動内で可動装飾体を用いた可動演出として演出動作させることが可能とされるようになっている。 Then, in the pachinko machine 1 according to this example, first, the restoration process for the "first movable decoration" is not restarted from the beginning based on the arrival of timing tm42, but at the timing tm42 ( The process is executed continuously so as to straddle the restoration operation period). This makes it possible to return to the normal state earlier than when the restoration process (restoration operation) is restarted based on the arrival of timing tm42. For example, if the symbol variation (second time) is to execute a movable effect using the first movable decoration, the "movable effect using the first movable ornament in the symbol variation (second time)" This increases the probability that the first movable decorative body can be returned to its normal state before the start of the process. That is, in this example, even if the movable decoration is in an abnormal state at the start of the pattern variation, the movable decoration has returned to its normal state at the time the movable presentation using the movable decoration is started. Then, it becomes possible to carry out a production operation as a movable production using the movable decorative body within the symbol variation.

また、この例にかかるパチンコ機1では、該復元動作時期(タイミングtm42)が到来したことに基づいて、異常状態にある可動装飾体についての復元処理を実行することとなる。ただしここでは、第4の可動装飾体については、実行途中の状態にある第1の可動装飾体と各々の復元動作が並行するように開始されるが、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、及び第5の可動装飾体については復元動作を開始させず異常状態のままで待機する。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することが回避されるようになり、状況に応じた態様での復元動作が実現されるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this example, the restoration process is executed for the movable ornament that is in an abnormal state based on the arrival of the restoration operation time (timing tm42). However, in this case, for the fourth movable decoration, each restoration operation is started in parallel with the first movable decoration which is in the middle of execution, but for the second movable decoration and the third movable decoration, The movable decorative body and the fifth movable decorative body do not start the restoring operation and stand by in an abnormal state. This prevents all of the movable ornaments that are not in a normal state from starting the restoring operation all at once, and the restoring action can be performed in a manner appropriate to the situation.

特に、第2の可動装飾体については、図197Bに示したように、第1の可動装飾体が「正常状態になく且つ復元処理(復元動作)を実行していない」といった状況にあるときには、復元動作時期(タイミングtm32)が到来したことに基づいて、第1の可動装飾体と並行するように復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。それにもかかわらず、図197Cに示されるように、第1の可動装飾体が「正常状態になく且つ復元処理(復元動作)を実行している」といった状況にあるときに復元動作時期(タイミングtm42)が到来したときには、該復元動作時期(タイミングtm42)が到来した時点で第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させないようにしている。 In particular, regarding the second movable decoration, when the first movable decoration is in a situation where it is "not in a normal state and is not performing restoration processing (restoration operation)" as shown in FIG. 197B, Based on the arrival of the restoration operation time (timing tm32), the restoration process (restoration operation) is started in parallel with the first movable decoration. Nevertheless, as shown in FIG. 197C, when the first movable decorative body is in a situation where it is "not in a normal state and is performing restoration processing (restoration operation)", the restoration operation timing (timing tm42 ), the restoring process (restoring operation) for the second movable decorative body is not started at the time when the restoring operation time (timing tm42) arrives.

すなわち、第1の可動装飾体が復元動作時期(タイミングtm42)を跨いで復元処理(復元動作)を実行している状況とは、第1の可動装飾体が正常復帰(原位置への復帰)に手間取っている状態にあり、遊技者側もそのような状態にある「第1の可動装飾体」に気が取られつつある状況にあると言える。そして、このような状況にあるなかで多くの可動装飾体が復元処理(復元動作)を新たに開始させるようなことがあれば、遊技者が図柄変動に応じた演出に集中できず興ざめとなることが懸念される。 In other words, a situation in which the first movable decorative body is performing the restoring process (restoring operation) over the restoring operation period (timing tm42) means that the first movable decorative body is returning to normal (returning to its original position). It can be said that the player is also becoming distracted by the "first movable decoration" in such a state. Under such circumstances, if many movable decorations start the restoration process (restoration operation) anew, the player will not be able to concentrate on the performance according to the symbol fluctuations and will become disoriented. This is a concern.

この点、この例にかかるパチンコ機1では、第1の可動装飾体と並行して復元処理(復元動作)を実行可能な可動装飾体(図197Bを参照)のうち、第4の可動装飾体については、図197Cに示される状況においても、実行途中の状況にある第1の可動装飾体と並行して復元処理を開始させることとしている。これに対し、第2の可動装飾体については、図197Cに示される状況においては、実行途中の状況にある第1の可動装飾体と並行して復元処理を開始させず、該第1の可動装飾体に対する復元処理が終了するまでは待機状態として維持するようにしている。そして、該第1の可動装飾体に対する復元処理が終了された状態で復元動作時期(図197Cでは、タイミングtm45)が新たに到来するのを待って、該タイミングtm45が到来したことに基づいて第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにしている。これにより、第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況にあるときに多くの可動装飾体が新たに復元処理(復元動作)を開始することが抑制されるようになり、上述の懸念が解消されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, among the movable decorations (see FIG. 197B) that can perform the restoration process (restoration operation) in parallel with the first movable decoration, the fourth movable decoration Even in the situation shown in FIG. 197C, the restoration process is started in parallel with the first movable decoration which is in the middle of execution. On the other hand, regarding the second movable decoration, in the situation shown in FIG. 197C, the restoration process is not started in parallel with the first movable decoration which is in the middle of execution, The decoration is maintained in a standby state until the restoration process for the decoration is completed. Then, in a state where the restoration process for the first movable decorative object is completed, the restoration operation timing (timing tm45 in FIG. 197C) is newly arrived, and based on the arrival of the timing tm45, the restoration operation is performed. Restoration processing (restoration operation) for the movable decorative body No. 2 is started. As a result, many movable decorations are prevented from starting a new restoration process (restoration operation) when the first movable decoration is taking time to return to normal, and this prevents the above-mentioned concerns. will be resolved.

また、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm42において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第3の可動装飾体については、図197Bに示した例と同様、次回の復元動作時期(タイミングtm45)の到来を待たず、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm44が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、正常状態にない可動装飾体の全てが一斉に復元動作を開始することを回避しつつも、正常状態にない可動装飾体の全てを比較低早期に正常状態に復帰させることができるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, regarding the third movable ornament that did not start the restoring operation at timing tm42 and remained in an abnormal state, the next restoring action timing is determined as in the example shown in FIG. 197B. Instead of waiting for the arrival of (timing tm45), the restoration operation is started based on the arrival of timing tm44 at which the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative object is completed. This makes it possible to return all movable decorations that are not in a normal state to a normal state relatively quickly while avoiding all of the movable decorations that are not in a normal state to start restoring operations at the same time. become.

また、この例にかかるパチンコ機1では、タイミングtm42において復元動作を開始させず異常状態のままとされた第5の可動装飾体については、図197Bに示した例と同様、次回の復元動作時期(タイミングtm45)が到来した時点においても復元動作を開始せず、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm46が到来したことに基づいて、その復元動作を開始させるようにしている。これにより、演出に対する集中を阻害するような態様で複数の可動装飾体が復元動作を並行することが好適に回避されるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, regarding the fifth movable decoration that did not start the restoring operation at timing tm42 and remained in an abnormal state, the next restoring operation time is determined as in the example shown in FIG. 197B. The restoring operation is not started even when (timing tm45) arrives, but the restoring action is started based on the arrival of timing tm46 at which the restoring process (restoring action) for the third movable decorative object is completed. That's what I do. Thereby, it is possible to suitably avoid a situation in which a plurality of movable decorations perform restoration operations in parallel in a manner that obstructs concentration on the performance.

なお、図197Cに示される例では、第1の可動装飾体に対する復元処理が終了されるタイミングtm44よりも前に、第4の可動装飾体に対する復元処理が終了されるが、該第4の可動装飾体に対する復元処理が終了された時点で「第2の可動装飾体」や、「第3の可動装飾体」や、「第5の可動装飾体」が復元動作を開始することはない。 Note that in the example shown in FIG. 197C, the restoration process for the fourth movable decoration is finished before the timing tm44 at which the restoration process for the first movable decoration is finished; Once the restoration process for the decoration is completed, the "second movable decoration", the "third movable decoration", and the "fifth movable decoration" do not start the restoration operation.

すなわち、第3の可動装飾体は、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態でなければタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)が異常状態であればタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず該特定の可動装飾体(ここでは、第1の可動装飾体)の復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 That is, the third movable decoration starts the restoration process (restoration operation) when the timing tm42 arrives unless the specific movable decoration (here, the first movable decoration) is in an abnormal state. If a specific movable decoration (here, the first movable decoration) is in an abnormal state, the restoration process (restoration operation) is not started when timing tm42 arrives, and the specific movable decoration (here, the first movable decoration) is not started. The restoring process (restoring operation) is started after waiting for the restoring process (restoring operation) of the first movable ornament (1) to be completed.

また、第5の可動装飾体は、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態でなければタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始するが、第1の可動装飾体や第3の可動装飾体が異常状態であればタイミングtm42が到来したときに復元処理(復元動作)を開始せず第1の可動装飾体及び第3の可動装飾体の各復元処理(復元動作)が終了するのを待ってから復元処理(復元動作)を開始するものとなっている。 Further, the fifth movable decorative body starts the restoration process (restoration operation) when timing tm42 arrives unless the first movable decorative body and the third movable decorative body are in an abnormal state. If the movable decorative body and the third movable decorative body are in an abnormal state, the restoration process (restoration operation) is not started when timing tm42 arrives, and each restoration process of the first movable decorative body and the third movable decorative body is performed. The restoration process (restoration operation) is started after waiting for the restoration process (restoration operation) to be completed.

このように、複数の可動装飾体のうち特定の組み合わせ(例えば、演出への集中を邪魔するような組み合わせ)の可動装飾体については復元処理が並行されないようにすることで、図柄変動に応じた演出に集中できる環境を好適に保持しつつ、復元処理を行うことができるようになる。 In this way, by preventing the restoration process from being performed in parallel for movable decorations in a specific combination (for example, a combination that disturbs concentration on the performance) among multiple movable decorations, it is possible to Restoration processing can be performed while suitably maintaining an environment where one can concentrate on production.

また、図197Cに示される例では、第3の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している途中の状況において、図柄変動(2回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(3回目)が開始されるタイミングtm45(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来する場合を想定している。このような復元動作時期とは、本来、正常状態に未だ復帰していない第3の可動装飾体に対して復元動作を新たに開始させるように機能するものである。ただしここでは、第3の可動装飾体については、復元動作時期としてのこのような機能を用いず、該復元動作時期(タイミングtm45)を跨るように復元処理(復元動作)を継続実行するようにしている。これにより、タイミングtm45が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)がやり直しとされる場合よりも早期に正常状態へと復帰させることができるようになる。例えば、図柄変動(3回目)が第3の可動装飾体を用いた可動演出を実行するものであった場合は、「図柄変動(3回目)内で第3の可動装飾体を用いた可動演出が開始されるタイミングよりも前に該第3の可動装飾体を正常状態へと復帰させる」ことのできる確率が高くなる。すなわち、この例では、図柄変動の開始時点で可動装飾体が異常状態であったとしても、可動装飾体を用いた可動演出が開始される時点で該可動装飾体が正常状態に復帰していさえすれば、該図柄変動内で可動装飾体を用いた可動演出として演出動作させることが可能とされるようになっている。 In addition, in the example shown in FIG. 197C, in a situation where the third movable decoration is in the middle of executing the restoration process (restoration operation), the symbol variation (second time) is completed (loss stop) and the next symbol It is assumed that the timing tm45 (restoring operation timing corresponding to the symbol variation) when the variation (third time) starts arrives. Such a restoring operation timing essentially functions to cause the third movable decoration that has not yet returned to its normal state to start a new restoring action. However, here, for the third movable decorative body, such a function as the restoration operation time is not used, and the restoration process (restoration operation) is continuously executed so as to straddle the restoration operation time (timing tm45). ing. This makes it possible to return to the normal state earlier than when the restoration process (restoration operation) is restarted based on the arrival of timing tm45. For example, if the symbol variation (3rd time) is to perform a movable effect using the 3rd movable decorative object, then the "Moveable effect using the 3rd movable decorative object in the pattern change (3rd time)" This increases the probability that the third movable decorative body can be returned to its normal state before the start of the third movable decoration. That is, in this example, even if the movable decoration is in an abnormal state at the start of the pattern variation, the movable decoration has returned to its normal state at the time the movable presentation using the movable decoration is started. Then, it becomes possible to carry out a production operation as a movable production using the movable decorative body within the symbol variation.

ここで、図197Cに示される例にあって、第3の可動装飾体は、図柄変動(1回目)が終了(ハズレ停止)して次回の図柄変動(2回目)が開始されるタイミングtm42(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来するよりも前のタイミングtm41で異常が発生する場合を想定している。そして、異常状態にあるなかでタイミングtm42(図柄変動に対応する復元動作時期)が到来した結果として、該タイミングtm42に遅れるかたち(タイミングtm44)で復元処理(復元動作)を開始するようにした。 Here, in the example shown in FIG. 197C, the third movable decorative body is moved to the timing tm42 (when the symbol variation (first time) ends (stops losing) and the next symbol variation (second time) starts. It is assumed that an abnormality occurs at timing tm41 before the arrival of the restoring operation timing corresponding to symbol variation. Then, as a result of timing tm42 (restoring operation timing corresponding to symbol variation) arriving in the abnormal state, the restoring process (restoring operation) is started with a delay (timing tm44) to timing tm42.

ただし、第3の可動装飾体については、タイミングtm42(図柄変動に対応する復元動作時期)よりも後であり、且つ第1の可動装飾体が復元処理(復元動作)を実行している期間内のタイミングである「タイミングtm43」まで正常状態を維持し、該タイミングtm43で異常が発生した場合であっても、図197Cに示した例と同様、第1の可動装飾体の復元処理(復元動作)が終了されるタイミングtm44が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第3の可動装飾体は、タイミングtm43で異常状態になってから図柄変動に対応する復元動作時期が未だ到来していない状況にあるにもかかわらず、他の可動装飾体(第1の可動装飾体)に対する復元処理(復元動作)の契機となった復元動作時期(タイミングtm43よりも前に到来したタイミングtm42)を利用して復元処理(復元動作)を開始させることができるようになることから、正常状態へと早期に復帰させることができるようになる。「タイミングtm42での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」にかかる詳細について、「タイミングtm32での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」のところで説明した通りである。 However, for the third movable decoration, the timing is later than timing tm42 (restoration operation time corresponding to symbol fluctuation) and within the period in which the first movable decoration is performing the restoration process (restoration operation). Even if the normal state is maintained until "timing tm43," which is the timing of It is desirable to start the restoration process (restoration operation) based on the arrival of the timing tm44 when ) is finished. In other words, in this case, even though the third movable decoration is in an abnormal state at timing tm43 and the restoring operation time corresponding to the symbol change has not yet arrived, the third movable decoration The restoration process (restoration operation) can be started using the restoration operation timing (timing tm42 that came before timing tm43) that triggered the restoration process (restoration operation) for the movable ornament (1). This makes it possible to quickly return to a normal state. The details of the "restoring process (restoring operation) using the restoring operation timing at timing tm42" are as described in the section "restoring processing (restoring operation) using the restoring operation timing at timing tm32".

またこの場合、タイミングtm42(復元動作時期)が到来した時点で第5の可動装飾体は異常状態になっていたにもかかわらず、該タイミングtm42(復元動作時期)が到来した時点では異常状態になっていなかった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)を「第5の可動装飾体」よりも先に開始させることができるようになることから、演出重要性の高い可動装飾体から優先的に正常復帰させることができるようになる。なお、「第5の可動装飾体」は、タイミングtm42(復元動作時期)が到来した時点では正常状態であった「第3の可動装飾体」に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて、タイミングtm42での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)を開始することとなる。「タイミングtm42での復元動作時期を利用した復元処理(復元動作)」とは、タイミングtm42が到来したことに基づいて実行されるプログラム内に、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)と、第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)とが含まれており、これらの各復元処理が順次に実行される態様となっていることを意味している。例えば、「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第3の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第3の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第3の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断し、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させる。「第1の可動装飾体」に対する復元処理が終了したときに「第3の可動装飾体」が異常状態になっていなければ「第3の可動装飾体」に対する復元処理は行わず、「第5の可動装飾体」が異常状態になっているかを判断する。そしてこの結果、該異常状態になっている旨判断したときは「第5の可動装飾体」に対する復元処理を開始させることとなる。すなわちこの場合、タイミングtm44において「第3の可動装飾体」が正常状態であったときは、該タイミングtm44が到来したことに基づいて「第5の可動装飾体」に対する復元処理が開始されることとなる。 In this case, even though the fifth movable decoration was in an abnormal state when timing tm42 (restoring operation time) arrived, it was in an abnormal state when timing tm42 (restoring operation time) arrived. Since it becomes possible to start the restoration process (restoration operation) for the "third movable decoration" that had not been activated before the "fifth movable decoration", the movable decoration with high production importance This will allow the body to return to normality preferentially. Note that the "fifth movable decoration" is based on the completion of the restoration process (restoration operation) for the "third movable decoration" which was in a normal state when timing tm42 (restoration operation time) arrived. Then, the restoration process (restoration operation) using the restoration operation timing at timing tm42 is started. "Restoration processing (restoration operation) using the restoration operation timing at timing tm42" means restoration processing (restoration operation) for the first movable decorative object in a program that is executed based on the arrival of timing tm42. , a restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body, and a restoration process (restoration operation) for the fifth movable decoration body, and each of these restoration processes is performed sequentially. It means that it has become. For example, when the restoration process for the "first movable decoration" is completed, it is determined whether the "third movable decoration" is in an abnormal state, and when it is determined that the "third movable decoration" is in the abnormal state, Restoration processing for the "third movable decoration" is started. When the restoration process for the "third movable decoration" is completed, it is determined whether the "fifth movable decoration" is in an abnormal state, and if it is determined that it is in the abnormal state, the "fifth movable decoration" is Restoration processing for "Movable Decoration Object No. 5" is started. If the "third movable decoration" is not in an abnormal state when the restoration process for the "first movable decoration" is completed, the restoration process for the "third movable decoration" is not performed, and the "fifth movable decoration" is not restored. Determine whether the movable decorative object is in an abnormal state. As a result, when it is determined that the abnormal state has occurred, restoration processing for the "fifth movable decoration" is started. That is, in this case, if the "third movable decoration" is in a normal state at timing tm44, the restoration process for the "fifth movable decoration" is started based on the arrival of timing tm44. becomes.

このような図197Cに示した例によれば、復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない(可動すべき状態にないのに原位置にない)可動装飾体(第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体)のうち、これよりも前に到来した復元動作時期(図柄変動(1回目)の開始タイミング)を契機として復元動作を実行している可動装飾体(第1の可動装飾体)については、復元動作をやり直しせずに該復元動作時期を無視してこれを継続実行させるが、復元動作を実行していない可動装飾体(第4の可動装飾体)については、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せずこれを契機として復元動作を開始しうることとなる。すなわちこの場合、異常状態にある複数の可動装飾体は、各々が置かれた状況に応じて、復元動作時期としての機能を無視するものと、無視しないものとがあるようになることから、演出が行われているなかで、状況に適した復元処理を実現することができるようになる。 According to the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation time (timing tm42) arrives, the movable decorative body (first movable decorative body, second movable decorative body, third movable decorative body, fourth movable decorative body, and fifth movable decorative body), the restoring operation period (design variation ( For the movable decorative object (first movable decorative object) that is performing the restoring operation triggered by the start timing of the first time), the restoring action is ignored and continued without redoing the restoring action. However, for the movable decorative body (fourth movable decorative body) that has not performed the restoring operation, the restoring operation timing (timing tm42) can be used as an opportunity to start the restoring operation without ignoring the restoring operation timing (timing tm42). In other words, in this case, depending on the situation in which the multiple movable decorations are in an abnormal state, some of them will ignore the function of the restoration operation, and some of them will not. While this is being done, it becomes possible to implement restoration processing that is appropriate for the situation.

また、図197Cに示した例によれば、図柄変動に対応する復元動作時期(図柄変動(1回目)の開始タイミング)が到来したことを契機として「第1の可動装飾体」が復元動作を実行している間に図柄変動に対応する復元動作時期(図柄変動(2回目)の開始タイミング)が再び到来した場合、復元動作を実行している第1の可動装飾体については、該再び到来した復元動作時期(図柄変動(2回目)の開始タイミング)を契機として該復元動作のやり直しを行うことなくこれを継続して実行可能としている。すなわちこの場合、正常復帰に手間取ってしまい、この結果として復元動作を行っている間に復元動作時期が再び到来した場合であってもこれを無視するようになることから、実行途中の状態にある復元動作を中断することなく継続させることが可能となり、これによって異常状態にある可動装飾体の早期復帰を促すことができるようになる。 Furthermore, according to the example shown in FIG. 197C, the "first movable decorative object" performs the restoring action when the restoring action timing corresponding to the symbol variation (starting timing of the symbol variation (first time)) has arrived. If the restoring operation time corresponding to the symbol variation (start timing of symbol variation (second)) comes again during the execution, for the first movable decorative object that is performing the restoring operation, the second movable decoration comes again. The restoring action timing (start timing of symbol variation (second)) is used as an opportunity to continuously execute the restoring action without having to redo the restoring action. In other words, in this case, it takes time to return to normality, and as a result, even if the restoration operation time comes again while the restoration operation is being performed, this will be ignored, so it will be in a state in the middle of execution. It becomes possible to continue the restoring operation without interruption, and thereby it becomes possible to prompt the movable decorative body in an abnormal state to return quickly.

また、図197Cに示した例では、複数変動に跨って第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が実行されている間に、別の可動装飾体(第3の可動装飾体)に異常が発生した場合、該第3の可動装飾体は、図柄変動に対応する復元動作時期(タイミングtm42)の到来時には復帰動作を開始せず、実行途中の状態にある第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始するようにしている。すなわちこの場合、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を復元動作時期の到来時(タイミングtm42)にやり直しせず、且つ第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を復元動作時期(タイミングtm42)の到来時に開始させないようにした上で、継続実行した「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了してすぐに第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が開始されるようになることから、複数の可動装飾体のうち特定の組み合わせ(例えば、演出への集中を邪魔するような組み合わせ)の可動装飾体については復元処理が並行されないようにしつつも、複数の可動装飾体を比較的早期に正常復帰させることができるようになる。 Furthermore, in the example shown in FIG. 197C, while the restoration process (restoration operation) is being performed on the first movable decoration across multiple variations, another movable decoration (third movable decoration) is When an abnormality occurs, the third movable decorative body does not start the restoring operation when the restoring operation time (timing tm42) corresponding to the symbol change arrives, and the third movable decorative body does not start the restoring operation with respect to the first movable decorative body that is in the middle of execution. The restoration process (restoration operation) is started based on the completion of the restoration process (restoration operation). That is, in this case, the restoration process (restoration operation) for the first movable decoration is not redone when the restoration operation time arrives (timing tm42), and the restoration process (restoration operation) for the third movable decoration is performed as the restoration operation. Immediately after the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration" that was continuously executed without starting when the time (timing tm42) arrives, the restoration process (restoration operation) for the third movable decoration is completed. Restoration operation) will now start, so the restoration process will not be executed in parallel for certain combinations of movable decorations (for example, combinations that would disturb concentration on the performance). However, it becomes possible to restore the plurality of movable ornaments to normal condition relatively quickly.

また、図197Cに示した例では、第3の可動装飾体がタイミングtm43で異常状態になった場合、該第3の可動装飾体は、異常になってから復元動作時期が未だ到来していないタイミングtm44(復元動作時期を跨るように実行された「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」の終了タイミング)が到来したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始させるようにしている。すなわちこの場合、第3の可動装飾体は、タイミングtm43で異常状態になってから図柄変動に対応する復元動作時期が未だ到来していない状況にあるにもかかわらず、他の可動装飾体(第1の可動装飾体)に対する復元処理(復元動作)の契機となった復元動作時期(タイミングtm43よりも前に到来したタイミングtm42)を利用して復元処理(復元動作)を開始させることができるようになることから、正常状態へと早期に復帰させることができるようになる。 Furthermore, in the example shown in FIG. 197C, when the third movable decoration becomes abnormal at timing tm43, the restoration operation time for the third movable decoration has not yet arrived since the abnormality. The restoring process (restoring operation) is started based on the arrival of timing tm44 (the end timing of the "restoring process (restoring operation) for the first movable decorative object" executed so as to straddle the restoring operation period). ing. In other words, in this case, even though the third movable decoration is in an abnormal state at timing tm43 and the restoring operation time corresponding to the symbol change has not yet arrived, the third movable decoration The restoration process (restoration operation) can be started using the restoration operation timing (timing tm42 that came before timing tm43) that triggered the restoration process (restoration operation) for the movable ornament (1). This makes it possible to quickly return to a normal state.

また、この例にかかるパチンコ機1では、復元動作時期を跨ぐように復元処理(復元動作)を継続実行した結果、可動装飾体が正常復帰した当該図柄変動内で該可動装飾体を用いた可動演出の実行タイミングが到来したときは、正常復帰したばかりの当該可動装飾体を用いて可動演出を実行可能としている。このような構成では、復元処理(復元動作)を継続実行することによって、可動演出が開始されるタイミングまでに可動装飾体を早期に正常復帰させることができるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, as a result of continuously executing the restoration process (restoration operation) so as to straddle the restoration operation period, the movable decoration body is returned to normal during the symbol variation in which the movable decoration body is used. When the execution timing of the performance has arrived, the movable decoration can be executed using the movable ornament that has just returned to normal. In such a configuration, by continuing to execute the restoration process (restoration operation), the movable decorative object can be returned to normality at an early stage by the time when the movable effect is started.

また、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)の実行中、図柄変動に対応する復元動作時期が複数回到来したとしても、それらの全てを無視し、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を継続させるようにすることが望ましい。 In addition, even if the restoration operation timing corresponding to the symbol change occurs multiple times during the execution of the restoration process (restoration operation) for the movable decoration, all of them are ignored and the restoration process (restoration operation) for the movable decoration is performed. It is desirable to continue.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1の可動装飾体及び第2の可動装飾体は、図197Bに示したように、復元処理(復元動作)を並行する関係にあるものである。ただし、図197Cに示したように、第1の可動装飾体のみが復元動作を実行している間に新たな復元動作時期(タイミングtm42)が到来した場合は、該タイミングtm42で第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始せず、各々の復元動作が並行されないようにした。これにより、第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況にあるときに多くの可動装飾体が新たに復元処理(復元動作)を開始することが抑制されるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this example, the first movable decorative body and the second movable decorative body are in a relationship in which the restoration process (restoration operation) is performed in parallel, as shown in FIG. 197B. be. However, as shown in FIG. 197C, if a new restoration operation timing (timing tm42) arrives while only the first movable decorative body is performing the restoration operation, the second movable decoration body Restoration processing (restoration operation) for the decorative object is not started, and each restoration operation is prevented from being performed in parallel. This prevents many movable decorations from newly starting restoration processing (restoration operation) when the first movable decoration is taking time to return to normal.

そして、第1の可動装飾体の復元動作が終了して正常復帰した後に新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来すると、該タイミングtm45で第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにしている。このような構成によれば、第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況が解消されてすぐに第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が開始されるようなことがなく、新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来するのを待ってから第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が開始されるようになることから、演出に対して集中することのできる環境を好適に整えることが可能とされるようになる。 Then, when a new restoration operation time (timing tm45) arrives after the restoration operation of the first movable decoration is completed and the restoration has returned to normal, the restoration process (restoration operation) for the second movable decoration is performed at the timing tm45. I'm trying to get it started. According to such a configuration, the restoration process (restoration operation) for the second movable decoration is not started immediately after the situation in which the first movable decoration takes time to return to normality is resolved. Since the restoration process (restoration operation) for the second movable decorative object is started after waiting for the arrival of a new restoration operation time (timing tm45), it is possible to concentrate on the performance. It becomes possible to suitably arrange the environment.

なおこの際、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が失敗で終了されることになった場合であっても、該復元処理(復元動作)が終了した後に新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来したときには、該タイミングtm45が到来したことに基づいて第2の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させることとなる。すなわちこの場合、第1の可動装飾体を用いた可動演出を提供することができなくなることから、第2の可動装飾体だけでも正常復帰させて該第2の可動装飾体を用いた可動演出を実行可能とするようにすることが望ましい。 At this time, even if the restoration process (restoration operation) for the first movable decoration is ended in failure, a new restoration operation time ( When the timing tm45) arrives, the restoration process (restoration operation) for the second movable ornament is started based on the arrival of the timing tm45. In other words, in this case, since it is no longer possible to provide a movable effect using the first movable decoration, it is necessary to restore normality with only the second movable decoration and perform a movable effect using the second movable decoration. It is desirable to make it executable.

なお、図197(C)に示される例において、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了して正常復帰した後、新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来するまでの間に当該第1の可動装飾体が再び異常状態になったときは、新たな復元動作時期(タイミングtm45)が到来したときに、第1の可動装飾体及び第2の可動装飾体が各々の復元処理(復元動作)を並行するように開始することが望ましい。 In the example shown in FIG. 197(C), after the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body is completed and the restoration is normal, until a new restoration operation timing (timing tm45) arrives. If the first movable decoration becomes abnormal again in It is desirable to start the processes (restoration operations) in parallel.

上記した例においては、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が失敗(原位置に戻らない)で終了されることになった場合であっても、該第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。また、第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が失敗(原位置に戻らない)で終了されることになった場合であっても、該第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。 In the above example, even if the restoration process (restoration operation) for the first movable decoration ends in failure (does not return to the original position), the first movable decoration It is desirable to start the restoration process (restoration operation) for the third movable ornament based on the completion of the restoration process (restoration operation). Furthermore, even if the restoring process (restoring operation) for the third movable decorative object ends in failure (does not return to the original position), the restoring process (restoring operation) for the third movable decorative object ends in failure (does not return to the original position). It is desirable that the restoring process (restoring operation) for the fifth movable decoration is started based on the completion of the restoring operation.

上記した例において、第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了された時点(タイミングtm34,tm44)で第3の可動装飾体が異常状態でなかったときには、該第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を開始させるようにすることが望ましい。また、こうして開始された「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」の実行期間内で第3の可動装飾体が新たに異常状態になったときには、該第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が終了したことに基づいて上記第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を行うようなことはせず、図柄変動に対応する新たな復元動作時期が到来したときに上記第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を行うようにすることが望ましい。ただし、図柄変動に対応する新たな復元動作時期が到来した時点で第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)が未だ終了されておらず実行状態であったときには、該復元動作時期が到来したときに「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始せず、「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了した以降の復元動作時期が到来したときに「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始させるようにすることが望ましい。 In the above example, if the third movable decoration is not in an abnormal state at the time when the restoration process (restoration operation) for the first movable decoration is completed (timing tm34, tm44), the first movable decoration It is desirable that the restoration process (restoration operation) for the fifth movable decorative body is started based on the completion of the restoration process (restoration operation) for the body. In addition, if the third movable decoration newly becomes abnormal within the execution period of the "restoration process (restoration operation) for the fifth movable decoration" started in this way, the fifth movable decoration When the restoration process (restoration operation) for the third movable decorative body is not performed based on the completion of the restoration process (restoration operation), and a new restoration operation time corresponding to the pattern variation has arrived. It is desirable to perform restoration processing (restoration operation) on the third movable decorative body. However, if the restoring process (restoring action) for the fifth movable decoration has not yet been completed and is still in progress when a new restoring action time corresponding to the symbol change arrives, the restoring action time has arrived. When the "restoring process (restoring operation) for the third movable decorative object" is not started when the "restoring process (restoring operation) for the fifth movable decorative object" is completed, the restoring operation time arrives after the "restoring process (restoring operation) for the fifth movable decorative object" It is desirable to start the "restoring process (restoring operation) for the third movable decorative body".

また、図197Cに示した例では、図柄変動(2回目)に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない可動装飾体のうち、これよりも前の図柄変動(1回目)に対応する復元動作時期を契機として復元処理(復元動作)を実行している第1の可動装飾体については、復元処理(復元動作)をやり直しせずに該復元動作時期(タイミングtm42)を無視してこれを継続実行させるが、復元処理(復元動作)を実行していない第4の可動装飾体については、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せずこれを契機として復元動作を開始するようにしている。この点、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せず復元処理(復元動作)を開始した第4の可動装飾体であっても、当該復元処理(復元動作)を行っている間に新たな復元動作時期(タイミングtm43)が到来した場合には、該新たな復元動作時期(タイミングtm43)を無視し、該復元動作時期を跨るように復元動作を継続実行するようにすることが望ましい。 In addition, in the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation time (timing tm42) corresponding to the symbol variation (second time) arrives, among the movable decorations that are not in the normal state, the symbol variation (1 For the first movable decorative object that is executing the restoration process (restoration operation) with the restoration operation time corresponding to the restoration operation time (timing tm42) However, for the fourth movable decorative object that has not undergone restoration processing (restoration operation), the restoration operation timing (timing tm42) is not ignored and the restoration operation is performed using this as an opportunity. I'm trying to get started. In this respect, even if the fourth movable decoration starts the restoration process (restoration operation) without ignoring the restoration operation timing (timing tm42), a new When the restoration operation time (timing tm43) has arrived, it is desirable to ignore the new restoration operation time (timing tm43) and continue to execute the restoration operation so as to straddle the restoration operation time.

復元処理(復元動作)を実行している状態にある可動装飾体と、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体とがある状況にあるときに、図柄変動にかかる演出表示が視認不可とされる特定異常状態(磁気異常によって全画面が異常時表示としてされる状態など)が発生したとしても、該特定異常状態の発生に応じた上述の報知が実行されているなかで、既に実行状態にある復元処理(復元動作)についてもこれを中止せず継続実行させるとともに、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体についても復元動作時期が到来したときに復元処理(復元動作)を新たに開始させるようにすることが望ましい。 When there is a movable decorative object in the state of executing the restoration process (restoration operation) and a movable decoration object in the state of waiting for the execution of the restoration process (restoration operation), the effect display related to the pattern change is displayed. Even if a specific abnormal state that is not visible (such as a state in which the entire screen is displayed as an abnormal state due to a magnetic abnormality) occurs, while the above-mentioned notification is being executed in response to the occurrence of the specific abnormal state, Restoration processing (restoration action) that is already in progress will continue to be executed without being canceled, and movable decorations that are waiting for restoration processing (restoration action) to be performed will be restored when the restoration operation time arrives. It is desirable to start the restoration operation anew.

復元処理(復元動作)を実行している状態にある可動装飾体や、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体があるときに、図柄変動内でそれらの可動装飾体を用いた可動演出の実行タイミングが到来した場合、それらの可動装飾体に対して復元処理(復元動作)のための駆動力を付与することはあっても、演出実行のための駆動力を付与することはない(演出動作しない)ようにすることが、正常状態への早期復帰を実現する上で望ましい。ただし、それらの可動装飾体に対して演出実行のための駆動力を付与することはないが、可動演出に応じた発光態様についてはこれが現れるように、夫々の可動装飾体に設けられている発光部を通常通りに発光させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、可動演出これ自体が実行されないのではなく、可動演出を構成する演出の一部(発光演出)は適正に実行されるようになることから、期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」,「100」も含む)に応じて異なる発光態様が「正常状態にない可動装飾体」にも現れるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 When there is a movable decoration that is in the state of executing the restoration process (restoration action) or a movable decoration that is waiting for the restoration process (restoration action) to be executed, those movable decorations cannot be used in the pattern variation. When the timing for executing a movable performance that has been set has arrived, driving force for restoration processing (restoration operation) may be applied to those movable decorations, but driving force for executing the performance may be applied. It is desirable to have no effect (no performance operation) in order to achieve an early return to the normal state. However, although no driving force is applied to these movable decorations to execute the performance, the light emitting lights provided on each movable decoration are provided so that the lighting mode corresponding to the movable performance will appear. It is desirable to allow the parts to emit light normally. In other words, in this case, it is not that the movable effect itself is not executed, but that part of the effect that makes up the movable effect (the light emitting effect) is executed properly, so the expectation level (the rate at which jackpot symbols appear) increases. , "0", and "100"), different lighting modes will appear even on the "movable decoration that is not in a normal state", making it possible to suitably maintain the interest in the game.

また、復元処理(復元動作)を失敗で終了した状態にある可動装飾体については、復元動作時期が再び到来したとしても復元処理(復元操作)を行うことはないから、少なくとも電源投入が継続されている限りは、該可動装飾体を可動演出で動作させることはないものであるといえる。ただし、このような状態にある可動装飾体であっても、該可動装飾体を用いた可動演出が実行されるタイミングが到来したときには、可動演出これ自体が実行されないのではなく、可動演出を構成する演出の一部(発光演出)は適正に実行されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、期待度(大当り図柄が現れる割合であり、「0」,「100」も含む)に応じて異なる発光態様が「復元処理(復元動作)を失敗で終了した状態にある可動装飾体」にも現れるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, for movable decorations whose restoration processing (restoration operation) has ended in failure, the restoration processing (restoration operation) will not be performed even if the restoration operation time comes again, so at least the power will continue to be turned on. It can be said that as long as the movable decorative body is moved, the movable decoration is not operated with a movable effect. However, even if the movable decoration is in such a state, when the time comes to perform a movable effect using the movable decoration, the movable effect itself will not be executed, but the movable effect will be configured. It is desirable that some of the effects (light emitting effects) be executed appropriately. In other words, in this case, the light emitting mode differs depending on the expectation level (the rate at which jackpot symbols appear, including "0" and "100"). ”, and it becomes possible to suitably maintain interest in gaming.

なお、復元処理(復元動作)を実行している状態にある可動装飾体や、復元処理(復元動作)の実行待ち状態にある可動装飾体や、復元処理(復元動作)を失敗で終了した状態にある可動装飾体については、他の演出が実行されるときにも通常通りに発光部を発光可能とするものであってもよい。 In addition, a movable decorative object is in a state where restoration processing (restoration action) is being executed, a movable decoration object is in a state where restoration processing (restoration action) is waiting to be executed, or a state where restoration processing (restoration action) has ended in failure. Regarding the movable decorative body in , the light emitting section may be able to emit light as usual even when other effects are performed.

復元動作時期については、図柄変動に対応して到来するものだけでなく、それとは別の条件によって到来するものを含むものであってもよい。そして、図柄変動とは異なる条件で到来する特定時期で復元処理(復元動作)を開始させる場合には、該復元処理(復元動作)に対応する特定報知(可動体異常報知)を行う一方で、図柄変動に対応する復元動作時期に復元動作を行う場合には、特定報知(可動体異常報知)を行うことなく非報知の状態で復元処理(復元動作)を開始(実行)させるようにすることが望ましい。 The restoration operation timing may include not only one that occurs in response to symbol fluctuations, but also one that occurs due to other conditions. If the restoration process (restoration operation) is to be started at a specific time that arrives under conditions different from the symbol fluctuations, a specific notification (movable body abnormality notification) corresponding to the restoration process (restoration operation) is performed, while When performing the restoration operation at the restoration operation time corresponding to symbol variation, the restoration process (restoration operation) is started (executed) in a non-notification state without giving a specific notification (movable object abnormality notification). is desirable.

また、図197Cに示した例では、図柄変動(2回目)に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない可動装飾体のうち、これよりも前の図柄変動(1回目)に対応する復元動作時期を契機として復元処理(復元動作)を実行している第1の可動装飾体については、復元処理(復元動作)をやり直しせずに該復元動作時期(タイミングtm42)を無視してこれを継続実行させるが、復元処理(復元動作)を実行していない第4の可動装飾体については、該復元動作時期(タイミングtm42)を無視せずこれを契機として復元動作を開始するようにしている。このように第1の可動装飾体が正常復帰に手間取っている状況にあるときにも図柄変動に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したときにはこれを無視せず復元処理(復元動作)を開始することとなる「第4の可動装飾体」については、図柄変動にて当り結果が導出されるときや、大当り遊技の開始や実行中に動作するような、重要な演出に用いられるものであることが望ましい。 In addition, in the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation time (timing tm42) corresponding to the symbol variation (second time) arrives, among the movable ornaments that are not in the normal state, the symbol variation (1 For the first movable decorative body that is executing the restoration process (restoration operation) with the restoration operation time corresponding to the restoration operation timing (timing tm42) However, for the fourth movable ornament that has not undergone restoration processing (restoration operation), the restoration operation timing (timing tm42) is not ignored and the restoration operation is performed using this as an opportunity. I'm trying to get started. In this way, even when the first movable decorative object is taking a long time to return to normal, when the restoration operation time (timing tm42) corresponding to the symbol change arrives, the restoration process (restoration operation) is performed without ignoring this. The "fourth movable decorative body" that will start is used for important effects such as when a winning result is derived by symbol fluctuation, or when it operates during the start and execution of a jackpot game. It is desirable that there be.

上記例にかかるパチンコ機1において、第3の可動装飾体については、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功(基準位置検知)した場合と失敗(基準位置非検知)した場合とのいずれで終了(完了)されたとしても、該「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始するようにすることが望ましい。 In the pachinko machine 1 according to the above example, regarding the third movable decoration, the "restoration process (restoration operation) for the first movable decoration" is successful in returning to normal (reference position detection) and failure (reference position detection). Regardless of whether the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative body is completed, the restoration process (restoration operation) is started based on the completion of the restoration process (restoration operation) for the first movable decorative object. It is desirable to do so.

また、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に失敗で終了し、且つ該「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したことに基づいて行われた「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功で終了した場合であって、該正常復帰に成功した図柄変動内で第3の可動装飾体が再び異常状態になったときには、次の図柄変動に対応する復元動作時期が到来したときに「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行わず「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行うようにすることが望ましい。 Furthermore, based on the fact that the "restoration process (restoration operation) for the first movable decorative object" has ended with failure in returning to normal, and that the "restoration processing (restoration operation) for the first movable decorative object" has ended, This is a case where the "restoration process (restoration operation) for the third movable decorative object" that has been performed ends with successful return to normality, and the third movable decorative object is abnormal again within the pattern variation that has successfully returned to normality. When the state is reached, when the restoration operation time corresponding to the next pattern change comes, the "restoration process for the first movable decoration (restoration operation)" is not performed, but the "restoration process for the third movable decoration (restoration operation)" is performed. It is desirable to perform "restoration operation)".

ただしこの際、次の図柄変動に対応する復元動作時期が到来した時点で、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したことに基づいて開始された「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が実行状態にあったときには、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」と「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」とのいずれも行わず、「第5の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了した後に到来する「図柄変動に対応する復元動作時期」を契機として「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行わず「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を行うようにすることが望ましい。 However, at this time, when the restoration operation time corresponding to the next symbol change arrives, the "fifth movable When the "restoring process for the decorative object (restoring operation)" is in the execution state, the "restoring process for the first movable decorative object (restoring operation)" and the "restoring process for the third movable decorative object (restoring operation)" are executed. Without performing any of the above, the "restoring process for the first movable decorative object" is carried out at the "restoring operation time corresponding to the pattern change" that comes after the "restoring process (restoring operation) for the fifth movable decorative object" is completed. It is desirable to perform the "restoring process (restoring operation) for the third movable decoration" instead of "(restoring operation)".

なお、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功で終了した後、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が実行されている間に該第1の可動装飾体に再び異常が発生した場合であっても、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が次の図柄変動に対応する復元動作時期を跨ぐように実行される場合は、該復元動作時期で「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が開始されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が正常復帰に成功または失敗で終了した後に到来する復元動作時期で「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が開始されることとなる。 In addition, after the "restoration process (restoration operation) for the first movable decorative object" is completed with successful return to normality, while the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration object" is being executed, Even if an abnormality occurs in the first movable decorative object again, the "restoration process (restoration operation) for the third movable decorative object" is executed so as to straddle the restoration operation period corresponding to the next symbol change. In this case, it is desirable that the "restoring process (restoring operation) for the first movable decorative body" not be started at the restoring operation time. In other words, in this case, the "restoring process (restoring operation) for the first movable decorative object" is performed at the restoring operation time that comes after the "restoring process (restoring operation) for the third movable decorative object" ends with success or failure in returning to normal. ' will be started.

また、図197Cに示した例では、図柄変動(2回目)に対応する復元動作時期(タイミングtm42)が到来したとき、正常状態にない可動装飾体のうち、これよりも前の図柄変動(1回目)に対応する復元動作時期を契機として復元処理(復元動作)を実行している第1の可動装飾体については、復元処理(復元動作)をやり直しせずに該復元動作時期(タイミングtm42)を無視してこれを継続実行させる。また、第3の可動装飾体については、復元動作時期(タイミングtm42)を無視し、「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了するのを待って、該終了したことに基づいて復元処理(復元動作)を開始するようにした。この点、こうして開始された「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が実行されている間に第1の可動装飾体が再び異常状態になったときには、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了したときに該終了に基づいて「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始するのではなく、図柄変動に対応する復元動作時期が新たに到来したことに基づいて「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始させるようにすることが望ましい。 In addition, in the example shown in FIG. 197C, when the restoration operation time (timing tm42) corresponding to the symbol variation (second time) arrives, among the movable decorations that are not in the normal state, the symbol variation (1 For the first movable decorative object that is executing the restoration process (restoration operation) with the restoration operation time corresponding to the restoration operation time (timing tm42) Ignore this and continue executing. Regarding the third movable decorative object, the restoring operation timing (timing tm42) is ignored, and the "restoring process (restoring operation) for the first movable decorative object" is completed, and then The restoration process (restoration operation) is now started based on the In this regard, if the first movable decoration becomes abnormal again while the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration" started in this way is being executed, the "third movable decoration Instead of starting the "restoring process (restoring operation) for the first movable decorative object" based on the completion of the "restoring process (restoring operation) for the body", the timing of the restoring operation corresponding to the symbol variation is It is desirable to start "restoration processing (restoration operation) for the first movable decoration" based on the new arrival.

ただしこの際、図柄変動に対応する復元動作時期が新たに到来したときに「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了されておらず実行途中の状況(復元動作時期を跨ぐように実行されている状況)にあったときには、該復元動作時期を無視し、「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了するのを待つようにすることが望ましい。そして、該「第3の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」が終了した後に到来した図柄変動に対応する復元動作時期で「第1の可動装飾体に対する復元処理(復元動作)」を開始させるようにすることが望ましい。 However, at this time, when a new restoration operation time corresponding to the symbol change arrives, the "restoration process (restoration operation) for the third movable decoration" has not been completed and is in the middle of execution (straddling the restoration operation time). In such a case, it is desirable to ignore the restoring operation timing and wait for the "restoring process (restoring operation) for the third movable decorative object" to be completed. Then, the "restoring process (restoring operation) for the first movable decorative object" is started at the restoring operation time corresponding to the symbol change that has arrived after the "restoring process (restoring operation) for the third movable decorative object" is completed. It is desirable that the

すなわちこの場合、「第1の可動装飾体」と「第3の可動装飾体」とは、いずれも異常状態にあったときには「第1の可動装飾体」を先行して正常復帰させるように復元処理が行われる関係性を有するものでありながらも、第3の可動装飾体が正常状態にないときに図柄変動に対応する復元動作時期が到来すると、第1の可動装飾体は、該復元動作時期が到来したことに基づいて復元動作を開始する場合(第3の可動装飾体が復元処理を実行していない状況にあった場合)と復元動作を開始しない場合(第3の可動装飾体が復元処理を実行している状況にあった場合)とがあるようになることから、状況に応じた復元処理を実現することができるようになる。 In other words, in this case, when both the "first movable decorative body" and the "third movable decorative body" are in an abnormal state, the "first movable decorative body" is restored so as to return to normal state first. Even though the third movable decoration is not in a normal state and the restoration operation time corresponding to the pattern change comes, the first movable decoration will perform the restoration operation. When the restoration operation is started based on the arrival of the time (when the third movable decoration is not performing the restoration process) and when the restoration operation is not started (when the third movable decoration is (if the user is in a situation where restoration processing is being executed), it becomes possible to implement restoration processing according to the situation.

パチンコ機1については、当り判定にかかる当選確率や演出パターンにかかる選択確率を変更可能な設定変更手段を備えるようにしてもよい。ただし、これら確率の設定がいずれであっても、図柄変動に対応する復元動作時期は、同じ時期(例えば、図柄の変動開始時)として用いるようにすることが望ましい。 The pachinko machine 1 may be provided with a setting changing means that can change the winning probability related to hit determination and the selection probability related to performance patterns. However, regardless of the setting of these probabilities, it is desirable to use the same timing (for example, when the symbol fluctuation starts) as the restoring operation timing corresponding to the symbol fluctuation.

第1の可動装飾体、第2の可動装飾体、第3の可動装飾体、第4の可動装飾体、及び第5の可動装飾体には、遊技者が接触可能な位置に設けられる可動装飾体が含まれるようにしてもよい。そしてこの場合、遊技者が接触可能な位置に設けられる可動装飾体については、異常状態になる可能性が最も高いと思われることから、他の可動装飾体の状況にかかわらず復元動作時期が到来すると復元処理(復元動作)を開始する「第4の可動装飾体」として設けられるようにすることが望ましい。 The first movable decoration, the second movable decoration, the third movable decoration, the fourth movable decoration, and the fifth movable decoration are movable decorations provided at positions that can be touched by the player. The body may also be included. In this case, it is considered that the movable decoration placed in a position where the player can touch is most likely to be in an abnormal state, so the restoration operation time has come regardless of the status of the other movable decorations. Then, it is desirable to provide it as a "fourth movable decorative body" that starts the restoration process (restoration operation).

可動装飾体よりも前方に導光絵柄が表出される導光板を設けるようにした上で、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)中にも導光絵柄を表出する演出を制限せずに実行可能とするようにすることが、可動装飾体に対する復元処理(復元動作)を遊技者側から視認し難くする上で望ましい。 In addition to providing a light guide plate in which a light guide pattern is displayed in front of the movable decoration, the display of the light guide pattern is not restricted even during restoration processing (restoration operation) for the movable decoration. It is desirable to make it executable in order to make it difficult for the player to visually recognize the restoration process (restoration operation) for the movable decoration.

図197B及び図197Cで示した「第1の可動装飾体」及び「第2の可動装飾体」については、特定の可動演出でいずれも動作状態になる演出関係性を有するものとして用意するようにすることが望ましい。例えば、「第1の可動装飾体」及び「第2の可動装飾体」に互いに関連性のある装飾を施すようにしたり、図柄変動(演出パターン)に基づく可動演出として同時期に動作して一の装飾(キャラクタや文字列の完成など)を形づくるものとして用意するようにする。第3の可動装飾体については、特定の可動演出や、一の装飾を形づくるときに用いられないものとして用意するようにする。このような構成によれば、復元処理(復元動作)が行われるときに、図柄変動(演出パターン)に基づく可動演出と同じ態様(同時期での動作)で一の装飾が形づくられることが回避されるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 The "first movable decoration" and "second movable decoration" shown in FIGS. 197B and 197C are prepared so that they have a performance relationship in which they both become active in a specific movable performance. It is desirable to do so. For example, the "first movable decorative body" and the "second movable decorative body" may be decorated with mutually related decorations, or they may operate at the same time as a movable performance based on pattern variation (performance pattern). Prepare decorations (characters, character string completion, etc.) as shapes. The third movable decoration is prepared so that it is not used for a specific movable effect or when forming the first decoration. According to such a configuration, when the restoration process (restoration operation) is performed, it is avoided that the first decoration is formed in the same manner (operation at the same time) as the movable performance based on the symbol variation (performance pattern). As a result, a decline in interest in gaming can be suppressed.

「第1の可動装飾体」、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」については、遊技盤5側に設けられるものと、扉枠3側に設けられるものとに分けて配設されるようにしてもよい。 Regarding the "first movable decoration", "second movable decoration", "third movable decoration", "fourth movable decoration", and "fifth movable decoration", the game board They may be arranged separately, one provided on the 5 side and the other on the door frame 3 side.

なお、上記例にかかるパチンコ機1では、「第1の可動装飾体」、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」を備えることとしたが、「第2の可動装飾体」、「第3の可動装飾体」、「第4の可動装飾体」、及び「第5の可動装飾体」については、それら可動装飾体の全てを必ずしも備えなくてもよく、それら可動装飾体のうち「1つ」や、適宜の「2つ」または「3つ」を備えるようにしてもよい。このような構成であっても、図197Bや図197Cを参照しつつ説明した技術的特徴(「第1の可動装飾体」との関係でどのような態様で復元処理を行うか)を有することとなる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to the above example, the "first movable decoration", the "second movable decoration", the "third movable decoration", the "fourth movable decoration", and the "first movable decoration" However, regarding the "second movable decoration", "third movable decoration", "fourth movable decoration", and "fifth movable decoration" does not necessarily have to include all of these movable decorations, and may include "one", "two", or "three" of these movable decorations as appropriate. Even with such a configuration, the technical features described with reference to FIGS. 197B and 197C (in what manner the restoration process is performed in relation to the "first movable decorative body") should be provided. becomes.

[演出発光可能な操作部に対する操作時ペナルティ]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。
[Penalty when operating the control section that can produce light emitting light]
As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player's setting value (volume setting value) regarding the volume can be changed by operating the volume adjustment button (the effect selection left button 331 or the effect selection right button 332). Processing is enabled (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume applied to the effect sound based on the changed volume setting value (processing to reflect the volume setting value as the volume). will be executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound may be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 Also, as mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although not shown in the drawings, apart from the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332), the pachinko machine 1 has It is equipped with a button for adjusting the brightness of the various performance lamps (lamps to be controlled by the peripheral control MPU 1511a), and when it is determined that the brightness adjustment button has been operated, the brightness of the various performance lamps is adjusted. It is possible to execute a process for changing a setting value (brightness setting value) by a player (peripheral control MPU 1511a). Then, normally, when the brightness setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process of adjusting the light emission brightness based on the changed brightness setting value (a process of reflecting the brightness setting value as the amount of light). It happens. Also, at this time, a brightness adjustment confirmation sound may be output at a "volume according to the volume setting value" at the time when the player setting value (brightness setting value) regarding the brightness is decreased or increased.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 In addition, regarding acceptance of changes related to such setting values (volume setting value, brightness setting value) and adjustment processing according to the changed setting values, there are two conditions: when the pattern does not change, and when the pattern changes. In either state, each can be executed by an operation by the player.

ところで、近年、遊技機の分野では、遊技者による操作対象である操作部の数が多くなる傾向にあるが、それら操作部が雑に扱われる場合があり、その結果としてそれら操作部のうち1つでも故障すると操作性や演出性が著しく低下することから、遊技興趣の低下が避けられない。 Incidentally, in recent years, in the field of gaming machines, there has been a tendency for the number of operation parts that are operated by players to increase, but these operation parts are sometimes handled roughly, and as a result, only one of these operation parts is used. If any of them breaks down, the operability and presentation performance will be significantly reduced, which will inevitably lead to a decline in the enjoyment of the game.

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、操作ボタン410とは別に、
・刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)が納刀位置と抜刀位置との間で所定操作(抜刀操作、納刀操作)によって移動可能(可変)に設けられる刀装飾体5001(図146,図161などを参照)
を備えており、操作機会が付与されていないにもかかわらず「刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)を鞘部5020から抜刀させる操作(抜刀操作)」や「納刀操作」が繰り返し行われるようなことがあると、故障発生の原因になりかねない。
In particular, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the operation button 410, as described above,
- A sword decoration body in which the sword part 5010 (blade part 5011, handle part 5012, tsuba part 5013) is movable (variable) between the sheathed position and the unsheathed position by a predetermined operation (sword unsheathed operation, sword sheathed operation) 5001 (see Figure 146, Figure 161, etc.)
"Operation to remove the sword part 5010 (blade part 5011, hilt part 5012, tsuba part 5013) from the sheath part 5020 (sword removal operation)" and "sheathing the sword" even though the operation opportunity is not given. If this operation is performed repeatedly, it may cause a malfunction.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013に対して演出発光部(図示略)をそれぞれ配設させるとともに、刀部5010(刀身部5011,柄部5012,鍔部5013)が鞘部5020に対して納刀状態となる特定位置(原位置)にあるかを検出可能な特別検出部(図示略)を有することとしている。そして、少なくとも「デモ画面が表示されている期間中(大当り判定に応じた遊技演出や図柄変動が未実行の非遊技状態)」にあるときには、特別検出部による検出の結果、刀部5010が特定位置(原位置)にない旨判断されると、周辺制御MPU1511aが、ペナルティとしての演出制限期間を発生させるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, effect light emitting parts (not shown) are respectively disposed on the blade part 5011, the handle part 5012, and the collar part 5013, and the sword part 5010 (blade part 5011, handle portion 5012, and collar portion 5013) are in a specific position (original position) where the sword is sheathed relative to the sheath portion 5020. Then, at least during the period in which the demo screen is displayed (a non-gaming state in which game effects and symbol variations according to the jackpot judgment are not executed), the sword part 5010 is identified as a result of detection by the special detection unit. When it is determined that the object is not at the original position, the peripheral control MPU 1511a generates a performance restriction period as a penalty.

このような構成によれば、少なくとも図柄変動が行われていない非遊技状態にあるときに、刀部5010が、所定操作によって演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)共々に変位された結果、特定位置に位置していないことが検出されると演出制限期間が発生しうるようになることから、操作部が雑に扱われることが好適に抑制されうるようになる。 According to such a configuration, at least when in a non-gaming state where no symbol variation is performed, the sword portion 5010 is activated by a predetermined operation along with the production light emitting portions (blade portion 5011, handle portion 5012, and collar portion 5013). If it is detected that the operating section is not located at a specific position as a result of being displaced, a performance restriction period may occur, so that rough handling of the operating section can be suitably suppressed.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上述の「演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)の変更」と、上述の「発光輝度にかかる設定値(輝度設定値)の変更」とのいずれもが遊技者による操作によって受け付け可能な状態とされたままで、上記演出制限期間を発生させるようにしている。ただし後述するが、この演出制限期間では、
・演出音に関しては、その出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更された場合であっても、該音量設定値に応じた音量で演出音が出力されることはなく、且つ音量調整確認音も出力されることはないようにされるのに対し、
・演出ランプに関しては、その発光輝度にかかる設定値(輝度設定値)が変更された場合、当該パチンコ機1が備える複数の演出ランプのうち、検出対象とされた刀部5010が備える演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)については該輝度設定値に応じた輝度で発光されることはないものの、検出対象とされた刀部5010とは異なる部位に備えられている演出ランプ(例えば、遊技盤5の装飾基板に実装される各種の演出用LEDなど)については該設定値に応じた輝度での演出発光が実行可能とされる状態にされる
等々、といった処理が行われうるようになっている。
In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the above-mentioned "change of the setting value related to the output volume of the performance sound (volume setting value)" and the above-mentioned "setting value related to the light emission brightness (brightness setting value)" The above-mentioned performance restriction period is generated while the change in the performance limit is maintained in a state where it can be accepted by the player's operation. However, as will be explained later, during this performance restriction period,
・Regarding the production sound, even if the setting value related to the output volume (volume setting value) is changed, the production sound will not be output at the volume according to the volume setting value, and the volume adjustment While the confirmation sound is also not output,
- Regarding the effect lamp, if the setting value (brightness setting value) related to the luminance brightness is changed, the effect light emitting part provided in the sword part 5010 that is the detection target among the plurality of effect lamps provided in the pachinko machine 1 will be changed. Although the (blade part 5011, handle part 5012, and collar part 5013) do not emit light at a brightness according to the brightness setting value, they are provided in different parts from the sword part 5010 that is the detection target. The effect lamps (for example, various effect LEDs mounted on the decorative board of the game board 5) are put into a state where they can emit light with a brightness corresponding to the set value. It can be done.

このような構成によれば、上記演出制限期間が発生したとき、音量にかかる設定値変更と輝度にかかる設定値変更とのいずれもが受付可能とされるにもかかわらず、音量設定に関連した処理と輝度設定に関連した処理とで制限度合いが異なるようになる。 According to such a configuration, when the production restriction period occurs, even though both volume and brightness setting values can be accepted, changes related to the volume setting cannot be accepted. The degree of restriction will differ between processing and processing related to brightness settings.

すなわち、演出音に関しては、内部的には音量設定値が密かに可変とされるものの、該変更された音量設定値が反映されるかたちで演出音が出力されることはなく音量調整確認音すらも出力されないようにすることで、遊技者に緊張感(やってはいけないことをやってしまったかも)を与えるようにしている。 In other words, although the volume setting value for the production sound is secretly changed internally, the production sound is not output in a way that reflects the changed volume setting value, and even the volume adjustment confirmation sound is not output. By not outputting any information, the player is given a sense of tension (he may have done something he shouldn't have done).

これに対し、輝度に関しては、遊技者が操作を行った「刀部5010」が備える演出発光部(刀身部5011、柄部5012、及び鍔部5013)については輝度設定値が変化されたとしても該変更された輝度設定値が反映されるかたちで演出発光することはないが、遊技者が操作を行った「刀部5010」とは異なる部位に備えられている演出ランプは、該変更された輝度設定値が反映されるかたちでの演出発光(例えば、特定の予告演出が行われるタイミングに合わせた発光など)を行いうるようにすることで、「刀部5010」に対する雑な扱いが原因で演出制限が課されていることを認識可能としてこれを警告しつつも、当該パチンコ機1全体としては遊技や演出を継続させる意図であることを好適にアピールすることができるようになる。この意味では、遊技球が流下したり入賞したりする遊技盤5における演出用ランプについては、正常通り、該変更された輝度設定値が反映されるかたちでの演出発光を実行するようにすることが望ましい。これにより、「遊技者が遊技開始しようする意欲を削いでしまったり、遊技終了を促してしまったり」といったことを好適に回避しつつ、操作部を雑に扱うことに対する警告を行うことができるようになる。 On the other hand, regarding the brightness, even if the brightness setting value is changed for the effect light emitting parts (blade part 5011, handle part 5012, and collar part 5013) included in the "sword part 5010" operated by the player. Although the changed brightness setting value is not reflected in the effect light emitted, the effect lamp provided in a part different from the "sword section 5010" operated by the player does not emit light in a manner that reflects the changed brightness setting value. By making it possible to emit light in a way that reflects the brightness settings (e.g., emitting light to match the timing of a specific preview effect), we will be able to correct the issue caused by the rough handling of "Katanabe 5010". Although it is possible to recognize that performance restrictions are imposed and to warn of this, it is possible to suitably emphasize that the pachinko machine 1 as a whole intends to continue playing and performing. In this sense, the effect lamps on the game board 5 where game balls flow down or win prizes are designed to emit light in a manner that reflects the changed brightness setting value as normal. is desirable. As a result, it is possible to appropriately avoid situations such as ``decreasing the player's desire to start playing or encouraging the player to end the game,'' while giving a warning against rough handling of the operation panel. become.

しかも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量設定に関連した処理に対する制限と、輝度設定に関連した処理に対する制限とで、それぞれの制限に対する解除条件を異ならせるようにしている。特に、当初は比較的厳格な制限を課していた側の「音量設定に関連した処理」については比較的早期に正常状態へと大きく改善されるようにすることで遊技継続を強く促すようにするのに対し、当初は比較的甘めの制限を課していた側の「輝度設定に関連した処理」については改善傾向を見せつつも、全体的な改善速度を遅くしたり、一部の制限を残したままにしたりするようにしており、これによって長い時間にわたって緊張感を適度に維持させて雑な扱いが再びされることを防止することが期待されるようになる。 Moreover, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the conditions for canceling the restrictions are different for the restrictions on the processing related to the volume setting and the restrictions on the processing related to the brightness setting. . In particular, we will strongly encourage continued gaming by ensuring that "processing related to volume settings," which was initially subject to relatively strict restrictions, is greatly improved to normal status relatively quickly. On the other hand, although there is a trend of improvement in "processing related to brightness settings", which had initially imposed relatively lenient restrictions, the overall speed of improvement has been slowed down, and some It is hoped that this will maintain a moderate level of tension over a long period of time and prevent rough treatment from occurring again.

[演出理解を促すヘルプ画像]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Help image to promote understanding of the production]
As explained with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment executes performance pattern determination regarding which of a plurality of performance patterns to execute based on the result of jackpot determination. It is possible. Then, when one performance pattern is selected as a result of the performance pattern determination, which one of the multiple expected performances (such as preview performances) prepared corresponding to the type of the selected performance pattern is selected. It is possible to perform a preview performance judgment as to whether to selectively make the expected performance (plurality) appear. Note that depending on the result of this preview performance determination, all of the multiple expected performances (such as preview performances) prepared corresponding to the type of the selected performance pattern may be sequentially executed. There may be cases in which none of the multiple expected performances (such as preview performances) is executed.

そして、こうした演出パターン判定や予告演出判定が行われると、それら判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such performance pattern determination and preview performance determination are performed, by controlling the performance display device 1600 to display the performance contents according to the results of these determinations, variations due to decorative symbols according to the result of the jackpot determination are performed. The performance will be executed together with the expected performance (preview performance) related to the background depiction (background preview) and the movement of the movable body (character performance). As a result, as a result of the fluctuating effects based on the decorative patterns being executed together with the expected effects related to the background depiction and movement of the movable body, when the jackpot pattern is stopped and displayed, a jackpot game is executed as a bonus for the player. It becomes possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating performance using the above-mentioned decorative patterns is provided as a performance with "a function that definitively indicates whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination", and the background depiction and movement The expected performance related to body movements, etc. will be provided as a performance with ``a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a jackpot has been won.'' In other words, the player enjoys the game through these effects.

ただし、このような期待演出を背景描写(背景予告)として実現するときには、基本的に、「期待度の高い画像を出現させる割合をどの程度の数値に設定するか」といった程度の演出性を持たせることしか行われない。したがって、「期待度の高い画像(期待演出)が出現しなければ大当りへの期待感を持つことが困難となってしまう」といった根本的な問題が未だ解決されていない実情にあった。 However, when realizing this kind of expected effect as a background depiction (background preview), the basic effect is to determine the degree of effect, such as ``What value should be set for the proportion of highly anticipated images to appear?'' The only thing that can be done is to let it happen. Therefore, the fundamental problem that ``if a highly anticipated image (expected performance) does not appear, it will be difficult to have a sense of expectation of winning the jackpot'' has not yet been resolved.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、まず、予告演出判定の結果として特殊演出を行う旨判定された場合(所定の演出条件が満たされた場合)、少なくとも背景描写に用いられている背景画像をその原画像データとは異なる特殊態様で表示させる処理を実行可能としており、該特殊態様で表示されたときには、該特殊態様で表示されなかったときよりも期待度(大当り図柄が現れる割合)が高いことが示唆されうるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when it is determined that a special performance will be performed as a result of the preview performance determination (when a predetermined performance condition is satisfied), at least the background depiction It is possible to execute processing to display a background image used in a special mode different from the original image data, and when the background image is displayed in the special mode, the expectation level ( This makes it possible to suggest that the probability of a jackpot symbol appearing is high.

ここで、「特殊態様で表示させる処理」としては、例えば、
・原画像データを、所定角度分だけ回転(表示領域におけるx,y,z軸のいずれか(若しくは、適宜の組み合わせ)を中心とした回転など)させた回転加工データとして表示させる処理や、
・原画像データを、所定程度の「ぼかし」が入れられたモザイク加工データとして表示させる処理
等々、といった処理を例示することが可能である。
Here, "processing to display in a special mode" includes, for example,
・Processing that displays the original image data as rotationally processed data that has been rotated by a predetermined angle (such as rotation around any of the x, y, and z axes (or an appropriate combination) in the display area);
- It is possible to exemplify processing such as displaying original image data as mosaic processing data with a predetermined degree of "blurring" added.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定の演出条件が満たされた場合、原画像データに対して僅かだけの加工(回転加工やモザイク加工など)を施してからこれを表示(特殊態様で表示)させる特殊演出をあえて行うこととしている。このような構成によれば、原画像データに対して僅かだけの加工が施される特殊演出が行われたとしても遊技者側がその事実を確定的に察知・認識することは困難になってしまうが、これとの引き換えに、特殊演出が行われていない状態にあったとしても「もしかすると、特殊演出が実行されている状態にあるかもしれない」といった感覚・幻想を覚えさせることができるようになることから、期待度の高い画像(特殊演出)が出現していない状態が継続されたとしても大当りへの期待感を好適に維持させることが期待されるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a predetermined presentation condition is satisfied, the original image data is subjected to slight processing (rotation processing, mosaic processing, etc.) and then We have purposely created a special effect to display this (display in a special manner). According to such a configuration, even if a special effect is performed in which the original image data is slightly processed, it becomes difficult for the player to conclusively detect and recognize that fact. However, in exchange for this, even if the special effects are not being performed, it is possible to make the player feel the feeling and illusion that ``Maybe the special effects are being executed.'' Therefore, even if a highly anticipated image (special effect) does not appear, it is expected that the expectation for a jackpot can be suitably maintained.

しかしながら、このような「特殊態様で表示させる処理」に関する実施状況を遊技者側が認識するための手掛かりが何も存在しなければ、期待度の高い状況にある可能性についてすら認識し難くなってしまい、結局は、特殊演出を行うことこれ自体の意味が喪失しかねない。 However, if there is no clue for the player to recognize the implementation status regarding such "processing to display in a special mode", it will be difficult for the player to even recognize the possibility of a situation with high expectations. In the end, the very meaning of special production may be lost.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、遊技者による操作に応じて、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかについてのヘルプ画像を表示させる処理を実行可能としている。このような構成によれば、遊技者による操作に応じてヘルプ画像が表示可能とされることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制し、ひいては期待感を好適に維持させることが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a help image is displayed to indicate whether "processing to display in a special mode" is being executed in response to an operation by a player. It is possible to execute the process to According to such a configuration, since the help image can be displayed in response to the operation by the player, the game enjoyment may be reduced due to the inability to recognize whether the "process for displaying in a special mode" is being executed. It is expected that this will suppress the decline in expectations and maintain a favorable level of expectations.

ただし、この説明例にかかる「ヘルプ画像」とは、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かを明示するものではなく、認識困難性をあえて包含したものとなっている。このような認識困難性をあえて有するようにするからこそ、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるようには見えなかったとしてもそれを確信することはできないことから、希望は残されうるようになり、期待感を維持することが可能とされるようになる。 However, the "help image" in this explanatory example does not clearly indicate whether or not "processing to display in a special mode" is being executed, but it intentionally includes the difficulty of recognition. ing. Precisely because we purposefully create this kind of recognition difficulty, we cannot be sure that "processing to display in a special mode" is being executed even if it does not appear that it is being executed. It becomes possible to maintain a sense of expectation.

図199は、遊技が実行されていない非遊技状態(デモ画面中など)と、遊技が実行されている遊技実行状態との間で状態移行するときの演出表示装置1600における表示例を示している。 FIG. 199 shows a display example on the effect display device 1600 when the state is transitioned between a non-gaming state where no game is being executed (during a demo screen, etc.) and a game execution state where a game is being executed. .

図199(a)は、遊技が実行されていない非遊技状態(デモ画面中など)にあるときの上記演出表示装置1600における表示例を示している。同図199(a)に示されるように、非遊技状態にあるときの演出表示装置1600では、「特殊演出が実行されている状態にあるか」を調べるのに役立つキャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを摸したキャラクタ)を、所定の操作手段(操作ボタン410など)に対する操作によって登場させることができることを示唆する案内画像AGが表示される。この説明例では、案内画像AGとして、説明文とキャラクタ画像PGとがそれぞれ表示されるようになっている。 FIG. 199(a) shows an example of a display on the effect display device 1600 when the game is in a non-gaming state (such as during a demo screen) where no game is being executed. As shown in FIG. 199(a), the effect display device 1600 in the non-gaming state displays a character image PG (here, A guide image AG is displayed that suggests that a character imitating a penguin (a character imitating a penguin) can be made to appear by operating a predetermined operation means (operation button 410, etc.). In this explanatory example, an explanatory text and a character image PG are respectively displayed as the guide image AG.

図199(a)に示される状況にあるときに始動入賞が発生して遊技(大当り判定に応じた特別図柄の変動)が開始されると、演出表示装置1600では、まず、図199(b)に示されるように案内画像AGが非表示にされる。それとともに、装飾図柄SZによる変動演出が、その背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。このように、遊技が開始されると案内画像AGが自動的に非表示にされるようにすることで、遊技実行状態にあるときの演出性に悪影響を及ぼすことが回避されるようにしつつ、キャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを摸したキャラクタ)の存在を好適にアピールすることができるようになる。 When a starting prize occurs in the situation shown in FIG. 199(a) and the game (variation of special symbols according to the jackpot determination) is started, the effect display device 1600 first displays the screen shown in FIG. 199(b). The guide image AG is hidden as shown in FIG. At the same time, the variable performance using the decorative pattern SZ is executed together with the expected performance (preliminary performance) related to the background depiction (background preview), the motion of the movable body (accessory performance), and the like. In this way, by automatically hiding the guide image AG when the game is started, it is possible to avoid a negative effect on the performance during the game execution state, and The existence of the character image PG (here, a character imitating a penguin) can be suitably emphasized.

図199(c)は、図199(b)に示した装飾図柄SZによる変動演出が終了(停止表示)されたときの上記演出表示装置1600における表示例を示している。 FIG. 199(c) shows a display example on the effect display device 1600 when the variable effect using the decorative pattern SZ shown in FIG. 199(b) is finished (stop display).

図199(c)に示した状況において保留情報が残っている場合は、該保留情報が消化されることにより装飾図柄SZによる変動演出が新たに開始されることで、案内画像AGは非表示にされた状態のままで図199(b)に示される演出状況が再び現れることとなる。これに対し、図199(c)に示した状況において保留情報が残っていない場合は、非遊技状態(デモ画面中など)へと再び移行される。すなわちこの場合、図199(b)に示した装飾図柄SZによる変動演出が終了(停止表示)されてから所定時間にわたって遊技が新たに開始されない状態が継続されたことに基づいて、案内画像AGが表示される状況(図199(a)に示した状況)が再び現れることとなる。なお、案内画像AGが表示される状況にあるときの演出表示装置1600では、装飾図柄SZを停止表示させたままとしてもよいし、装飾図柄SZこれ自体を非表示にしてもよい。 If pending information remains in the situation shown in FIG. 199(c), the pending information is digested and a new variation effect using the decorative pattern SZ is started, so that the guide image AG is not displayed. The performance situation shown in FIG. 199(b) will appear again in the same state as shown in FIG. On the other hand, if no pending information remains in the situation shown in FIG. 199(c), the state is again shifted to a non-gaming state (during a demo screen, etc.). That is, in this case, the guide image AG is The displayed situation (the situation shown in FIG. 199(a)) will appear again. Note that in the effect display device 1600 when the guide image AG is being displayed, the decorative pattern SZ may remain stopped and displayed, or the decorative pattern SZ itself may be hidden.

そして、この演出例にかかる「特殊態様で表示させる処理」は、装飾図柄SZによる変動演出が「特定の演出パターン」で実行されている状態(演出判定で所定の判定結果が得られた場合)にあって、且つ特定の演出画像が現れる期間内(特定の演出パターン内の予め定められたタイミング)にあるときに実行されうるものとなっている。 The "process of displaying in a special mode" according to this production example is a state in which a variable production using the decorative pattern SZ is executed in a "specific production pattern" (when a predetermined judgment result is obtained in the production judgment). , and within a period in which a specific effect image appears (a predetermined timing within a specific effect pattern).

図200は、装飾図柄SZによる変動演出が「特定の演出パターン」で実行されている状態にあって、且つ姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出が行われている状態にあるときの演出表示装置1600における表示例を示している。 FIG. 200 shows a state in which a variable effect using the decorative pattern SZ is being executed in a "specific effect pattern", and an expected effect in which the princess character (specific effect image) is displayed in a large size as a background image is being performed. An example of a display on the effect display device 1600 when in a state where

すなわち、この演出例では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるとき、所定の演出条件が満たされていることを条件に、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して僅かだけの回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されうるようになっている。「特殊態様で表示させる処理」が実行された姫キャラクタ(特定の演出画像)が表示されているときは、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない姫キャラクタ(特定の演出画像)が表示されているときよりも大当り図柄が現れる割合が高い。 In other words, in this production example, when at least the "expected production in which the princess character (specific production image) is displayed in a large size as a background image" is performed, on the condition that the predetermined production conditions are met, It has become possible to perform a process of slightly rotating each original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) and then displaying them (processing of displaying them in a special mode). There is. When a princess character (specific effect image) for which "processing to display in a special mode" is displayed, a princess character (specific effect image) for which "processing to display in a special mode" has not been executed is displayed. The percentage of jackpot symbols appearing is higher than when they are displayed.

より具体的には、図200(a)に示される状況では、「特殊態様で表示させる処理」は実行されておらず、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)とが各原画像データのままで表示されている。これに対し、図200(b)に示される状況では、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に3度の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されており、図200(c)に示される状況では、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に6度の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)が実行されている状態にある。 More specifically, in the situation shown in FIG. 200(a), the "process for displaying in a special mode" is not executed, and the decorative pattern SZ and its background image (princess character) are different from each original image data. It is displayed as is. On the other hand, in the situation shown in FIG. 200(b), each original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) is rotated 3 degrees to the left before being displayed. Processing (processing to display in a special mode) is being executed, and in the situation shown in FIG. Processing for displaying these images after performing rotational processing on them (processing for displaying them in a special mode) is being executed.

図200(a)~(c)から明らかであるように、「特殊態様で表示させる処理」が行われる場合であっても、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対しては僅かだけの回転加工しか施されないようになっている。特に、同図中においては、図200(a)~(c)の間で比較して見ることができるようになっているが、実際の演出では、演出判定の結果に応じた図200(a)~(c)のいずれか1つしか表示されず、それらの間で比較することはできない。したがって、図200(b),(c)が現れた場合であっても、特殊態様で表示されている状態にあることを確信することは困難であるが、特殊態様で表示されている状態にある可能性(高期待度である可能性)を遊技者が意識することは期待されるし、図200(a)が現れた場合であっても、特殊態様で表示されていない状態にあることを確信することは困難であり、「特殊態様で表示されている状態にあるかもしれない」といった希望を残す(期待感を維持する)程度のことは期待されるようになる。 As is clear from FIGS. 200(a) to (c), even when "processing to display in a special mode" is performed, each original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) Only a slight rotational process is applied to the part. In particular, in the same figure, you can compare and see between Figures 200 (a) to (c), but in actual production, Figure 200 (a) according to the result of the production judgment. ) to (c) are displayed, and comparisons cannot be made between them. Therefore, even if FIGS. 200(b) and 200(c) appear, it is difficult to be sure that the state is displayed in the special mode; It is expected that the player will be aware of a certain possibility (possibility of high expectation level), and even if FIG. 200(a) appears, it will not be displayed in a special manner. It is difficult to be certain of this, and people have come to expect something at the level of maintaining hope (maintaining a sense of expectation), such as ``it may be in the state displayed in a special manner.''

なお、装飾図柄SZとその背景画像(姫キャラクタ)との各原画像データに対して左に3度(または6度)の回転加工を施してからこれらを表示させる処理(特殊態様で表示させる処理)については、各原画像データに対して回転加工をそれぞれ別々に施してから表示させる処理として実行するようにしてもよいし、各原画像データを合わせて一の画像に変換してから該一の画像に対して回転加工を施して表示させる処理として実行するようにしてもよい。 In addition, the process of rotating each original image data of the decorative pattern SZ and its background image (princess character) by 3 degrees (or 6 degrees) to the left and then displaying them (processing of displaying them in a special mode) ) may be executed as a process for displaying each original image data after performing rotation processing on each data separately, or after converting each original image data into a single image and then displaying it. The image may be rotated and displayed.

また、図200(b),(c)については、図200(c)に示される画像が表示されると、図200(b)に示される画像が表示されたときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなる関係性を持たせるようにしてもよい。若しくは、「特殊態様で表示させる処理」が実行される場合は、図200(a)を一旦表示させた後、図200(b),(c)の順で刻々と傾き変化する動画像として表示させるようにしてもよい。若しくは、図200(b),(c)の両方を必ずしも用意しなくてもよく、図200(b),(c)のいずれかのみが表示されるようにしてもよい。 Regarding Figures 200(b) and (c), when the image shown in Figure 200(c) is displayed, the proportion of jackpot symbols appearing is higher than when the image shown in Figure 200(b) is displayed. It may be possible to create a relationship in which the value is high. Alternatively, when "processing to display in a special mode" is executed, after displaying FIG. 200(a) once, displaying it as a moving image whose tilt changes moment by moment in the order of FIGS. 200(b) and (c). You may also do so. Alternatively, it is not necessary to provide both of FIGS. 200(b) and 200(c), and only one of FIGS. 200(b) and 200(c) may be displayed.

ただし上述の通り、このような「特殊態様で表示させる処理」に関する実施状況を遊技者側が判断するための手掛かりが何も存在しなければ、このような特殊演出を行うことこれ自体の意味が喪失しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるとき、操作ボタン410などの所定の操作手段に対する操作によって、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかについてのヘルプ画像を表示させる処理を実行可能としている。 However, as mentioned above, if there is no clue for the player to judge the implementation status of such "processing to display in a special manner", the purpose of performing such special effects will be lost. There is no other way. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when at least the "expected performance in which the princess character (specific performance image) is displayed in a large size as a background image" is performed, the operation button 410 By operating a predetermined operation means such as , it is possible to execute a process of displaying a help image regarding whether a "process of displaying in a special mode" is being executed.

図201は、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われている状態において、遊技者による操作が受け付けられたことに基づいてヘルプ画像が表示されたときの演出表示装置1600における表示例を示している。 FIG. 201 shows that a help image is displayed based on an operation by a player being accepted in a state where "an expected performance in which a princess character (a specific performance image) is displayed in a large size as a background image" is being performed. A display example on the effect display device 1600 at the time is shown.

すなわち、この演出例では、少なくとも「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態(図200を参照)にあるときに、遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態にあるか」を調べるのに役立つキャラクタ画像PG(ここでは、ペンギンを摸したキャラクタ)がヘルプ画像として表示されるようになっている。 That is, in this production example, when at least the "expected production in which the princess character (specific production image) is displayed in a large size as a background image" is performed (see FIG. 200), the player's operation (operation button 410, etc.), a character image PG (in this case, a character imitating a penguin) is displayed as a help image, which is useful for checking whether a special effect (in this case, a tilt effect) is being executed. It is now displayed.

より具体的には、図200(a)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図201(a)に示される状況が現れることとなり、図200(b)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図201(b)に示される状況が現れることとなり、図200(c)に示した状況にあるときに遊技者による操作(操作ボタン410など)が行われると図201(c)に示される状況が現れることとなる。 More specifically, if the player performs an operation (operation button 410, etc.) in the situation shown in FIG. 200(a), the situation shown in FIG. 201(a) will appear, and the situation shown in FIG. If the player performs an operation (operation button 410, etc.) in the situation shown in b), the situation shown in FIG. 201(b) will appear, and in the situation shown in FIG. 200(c), the situation shown in FIG. When the player performs an operation (operation button 410, etc.), the situation shown in FIG. 201(c) will appear.

ただし、図201(a)~(c)から明らかであるように、キャラクタ画像PG(ヘルプ画像)が表示された場合、「特殊態様で表示させる処理」が実行されているかに役立てることこそできるものの、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かが明示されることはないようになっている。このような認識困難性をあえて有するようにするからこそ、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるように見えたらその可能性を強く意識することができるようになるし、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態ではないように見えたとしても確信することはできず当該処理の実施可能性に対する希望が残されうるようになり期待感を維持することが可能とされるようになる。 However, as is clear from FIGS. 201(a) to 201(c), when a character image PG (help image) is displayed, it is useful to check whether "processing to display in a special mode" is being executed. , it is not made clear whether or not "processing for displaying in a special mode" is being executed. Because we purposely create this kind of recognition difficulty, we can become acutely aware of the possibility that "processing to display in a special mode" appears to be being executed. Even if it appears that "processing to display in a special mode" is not being executed, one cannot be sure, and one can remain hopeful that the processing can be implemented, and it is difficult to maintain expectations. It becomes possible.

ここで、この演出例にかかるキャラクタ画像PG(ヘルプ画像)は、図201(a)~(c)に示されるように、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるか否かやその実行態様にかかわらず、予め定められた位置であり、且つ水平方向に定規をかざすように持った一の態様でのみ表示可能とされている。このように、「特殊態様で表示させる処理」による影響を受けず且つ水平方向に延びるように表示される画像(ここでは、定規)を遊技者による操作によって出現させるようにすることで、該画像(ここでは、定規)を、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあるか否かの目安画像(ヘルプ画像)として機能させることができるようになる。 Here, the character image PG (help image) according to this production example is in a state where "processing to display it in a special mode" is being executed, as shown in FIGS. 201(a) to (c). Regardless of the mode of execution, it can be displayed only in one mode, which is at a predetermined position and held as if holding a ruler in the horizontal direction. In this way, by making an image (here, a ruler) that is not affected by the "processing for displaying in a special mode" and displayed extending in the horizontal direction appear by the player's operation, the image (Here, a ruler) can now function as a guide image (help image) for determining whether or not a special effect (here, a tilt effect) is being executed.

特に、この演出例では、「特殊態様で表示させる処理」の実行対象とされる画像(姫キャラクタ)との間で重なる位置に、「特殊態様で表示させる処理」による影響を受けず且つ水平方向に延びるように表示される目安画像(ここでは、定規)を出現させるようにしている。したがって、特殊処理の実行対象とされる画像(姫キャラクタ)との間での重なり具合を確認することで、特殊処理が実行されている状態にあるかの判断に、より一層役立てることができるようになる。 In particular, in this production example, a horizontal direction that is not affected by the "processing to display in a special mode" is placed in a position that overlaps with the image (princess character) that is the target of the "processing to display in a special mode". A reference image (in this case, a ruler) is made to appear, which is displayed so as to extend over the area. Therefore, by checking the degree of overlap with the image (princess character) on which special processing is to be executed, it can be more useful in determining whether special processing is being executed. become.

すなわち、このような演出例にあって、「特殊態様で表示させる処理」が施された特殊演出とは、微妙に傾く演出になっており、該傾く演出が行われる場合は、該傾く演出が行われない場合よりも期待度が高くなる。このため、遊技者は、該傾く演出が行われている状態にあるかを判断するために所定の操作手段(操作ボタン410など)を操作することとなるが、該操作を行ったとしても「特殊態様で表示させる処理」が実行されているのかを確定的には報知しない認識困難性をあえて有するようにしている。これにより、傾く演出が実行されているように見えたときには高期待度である可能性を遊技者が意識することが期待されるし、傾く演出が実行されているように見えなかったとしても、「傾く演出が実行されている状態にあるかもしれない」といった希望を残す(期待感を維持する)ことが期待されるようになる。 In other words, in such a production example, the special production that has been subjected to "processing to display in a special mode" is a production that is slightly tilted, and when the tilted production is performed, the tilted production is Expectations will be higher than if it were not done. Therefore, the player has to operate a predetermined operation means (operation button 410, etc.) in order to determine whether the tilting effect is being performed. It is purposely designed to have difficulty in recognizing that it does not definitively notify whether "processing for displaying in a special mode" is being executed. As a result, it is expected that players will be aware of the possibility that their expectations are high when it appears that a tilting effect is being executed, and even if it does not appear that a tilting effect is being executed. It has come to be expected to leave a feeling of hope (maintaining a sense of expectation) that ``a tilting production may be in progress.''

さらに言えば、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあるか否かの目安画像(ここでは、定規)を、「特殊態様で表示させる処理」の対象とされる画像(装飾図柄SZ、背景画像)に対してその少なくとも一部を重ならせるかたちで表示するところまでが1つの演出になっており、目安画像(ここでは、定規)これ単体では演出(期待度)として機能し得ず、既に表示状態にある演出画像(ここでは、姫キャラクタ)と比較することで初めてその機能を発揮する、といった面白みを演出として提供することができるようになる。 Furthermore, the image (in this case, a ruler) that indicates whether or not a "special effect (in this case, a tilt effect) is being executed" is subject to ``processing to display it in a special mode.'' Displaying at least a part of the image (decorative design SZ, background image) in a manner that overlaps it is one effect, and the standard image (here, the ruler) alone is different from the effect (expectation level). ), but only when compared with the already displayed performance image (in this case, the princess character), it becomes possible to provide an interesting performance.

また、このような構成によれば、目安画像(ここでは、定規)を表示しないままで演出進展させることも遊技者による選択次第(操作次第)で可能とされるようになることから、「特殊演出(ここでは、傾き演出)が実行されている状態」にあることになんとなく自信がないようなときには、遊技者による操作をあえて行わないようにするなど、様々な遊び方を楽しむことができるようになる。 In addition, according to such a configuration, it becomes possible to advance the performance without displaying the reference image (here, the ruler) depending on the player's selection (depending on the operation). When the player is not confident that the effect (in this case, the tilt effect) is being executed, the player can intentionally refrain from performing any operations, allowing the player to enjoy various ways of playing. Become.

なお、この演出例では、「特殊態様で表示させる処理」を、「原画像データに対して回転加工を施してから表示させる処理」として実行することとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、原画像データではなく、原画像データをもとに作成した画像データに対して回転加工を施してから表示させる処理として実行するものであってもよい。また、画像データに対して回転加工を施すものではなく、別の加工や変換を加えるものであってもよい。要は、通常態様とは異なる態様をもった画像に変換して表示させる特殊処理を実行可能であり、該特殊処理が実行されうる状況にあるときに遊技者による操作によって該特殊処理の対象にならない目安画像を表示可能なものであれば、上述の作用効果を奏するようにすることが可能である。 In this production example, the "process of displaying in a special mode" is executed as "the process of rotating the original image data and then displaying it," but it is not necessarily limited to this. For example, instead of the original image data, image data created based on the original image data may be rotated and then displayed. Further, instead of performing rotation processing on image data, other processing or conversion may be applied. In short, it is possible to execute special processing to convert and display an image in a manner different from the normal aspect, and when the special processing is in a situation where the special processing can be executed, the player can perform an operation to make the image subject to the special processing. As long as it is possible to display a reference image that does not occur, it is possible to achieve the above-mentioned effects.

ところで、上述の演出例では、「特殊態様で表示させる処理」を、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるときに実行しうるものとして説明したが、演出判定の結果に応じて、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの期間内で複数回にわたって実行可能とされうるようにしてもよい。なおこの際、「特殊態様で表示させる処理」の実行される回数が多いときは、該回数が少ないときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。 By the way, in the above-mentioned production example, the "process of displaying in a special mode" can be executed when the "expected production in which the princess character (specific production image) is displayed in a large size as a background image" is performed. However, depending on the result of the performance determination, it may be possible to make it possible to execute it multiple times within the period from when the decorative pattern SZ starts to fluctuate until it stops fluctuating. At this time, when the number of times the "process for displaying in a special mode" is executed is large, it is desirable that the proportion of jackpot symbols appearing is higher than when the number of times is small.

また、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)についても、「姫キャラクタ(特定の演出画像)が背景画像として大きく表示される期待演出」が行われる状態にあるときだけでなく、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの全期間にわたって遊技者による操作により表示可能とされうるようにしてもよい。また、装飾図柄SZが停止状態にあるときにも遊技者による操作により表示可能とされうるようにしてもよい。 In addition, regarding the character image PG (in particular, the ruler here), not only when the "expected performance in which the princess character (specific performance image) is displayed in a large size as a background image" is performed, but also when the decorative pattern SZ It may also be possible to make it possible to display the entire period from the start of variation until the variation is stopped by an operation by the player. Furthermore, even when the decorative pattern SZ is in a stopped state, it may be possible to make it displayable by an operation by the player.

すなわちこの場合、演出表示装置1600においていかなる背景画像が表示されている状況にあったとしても、遊技者による操作があれば、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を出現させる処理を実行することとなる。しかしながら、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が「背景画像に対する比較基準画像(目安画像)」であることに鑑みれば、キャラクタ画像PGを表示させるのに好ましい表示位置は、その都度の背景画像の種別によって異なることは明らかである。そうかといって、その都度の背景画像の種別に合わせて、キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)の表示位置や表示形態などを変更するようにしてしまうと、当該キャラクタ画像PGが、比較基準画像(目安画像)としての本質的機能を喪失することになりかねず、信頼性欠如の疑いによって遊技興趣が低下することが懸念される。すなわち、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGは、演出状況にかかわらず不変的であり絶対的な画像として表示されることが求められる。 That is, in this case, no matter what kind of background image is being displayed on the effect display device 1600, if there is an operation by the player, the process of making the character image PG (in particular, the ruler here) appear is executed. becomes. However, considering that the character image PG (in particular, the ruler here) is a "comparison reference image (reference image) with respect to the background image," the preferred display position for displaying the character image PG is the background image in each case. It is clear that it differs depending on the type of However, if you change the display position and display form of the character image PG (in particular, the ruler here) according to the type of background image each time, the character image PG will become the comparison standard. There is a risk that the essential function as an image (reference image) will be lost, and there is a concern that interest in the game will decrease due to suspicion of lack of reliability. That is, the character image PG as a comparison reference image (reference image) is required to be displayed as an unchanging and absolute image regardless of the production situation.

そこで、キャラクタ画像PGについては、遊技者による操作(操作ボタン410など)に応じて、その表示位置を、予め定められた複数個の表示位置の間で変更可能とされるようにすることが望ましい。ただし、いずれの表示位置で表示される場合であっても、その表示形態は同じであるようにすることが重要である。 Therefore, it is desirable that the display position of the character image PG be able to be changed between a plurality of predetermined display positions in response to the player's operation (operation button 410, etc.). . However, it is important that the display format is the same no matter which display position it is displayed.

図202は、遊技者による操作によってキャラクタ画像PGが表示位置を変えるように表示されるときの表示例を示している。 FIG. 202 shows a display example when the character image PG is displayed so as to change its display position by an operation by the player.

図202(a)は、リーチ状態において特定の背景画像が表示されている演出状況を示している。いま、この演出状況にあるときに、遊技者が、「特殊態様で表示させる処理が実行されたのではないか」といった疑念を抱き、比較基準画像(目安画像)を表示させるための操作を行ったとすると、その操作の態様に応じて予め定められている複数の表示位置(図202(b)~(d)を参照)のいずれかで比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われる。 FIG. 202(a) shows a performance situation in which a specific background image is displayed in a ready-to-reach state. Now, in this production situation, the player has suspicions that ``a process to display in a special mode may have been executed,'' and performs an operation to display the comparison reference image (target image). In this case, the character image PG as a comparison reference image (reference image) is displayed at one of a plurality of predetermined display positions (see FIGS. 202(b) to (d)) depending on the mode of operation. Processing is performed to

例えば、予め定められた短時間内に操作ボタン410が1回だけ操作された場合は、表示領域内の左側位置(図202(b))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われる。これに対し、予め定められた短時間内に操作ボタン410が2回操作された場合は、表示領域内の中央位置(図202(c))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われ、予め定められた短時間内に操作ボタン410が3回操作された場合は、表示領域内の右側位置(図202(d))に、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGを表示させる処理が行われることとなる。 For example, if the operation button 410 is operated only once within a predetermined short time, a character image PG as a comparison reference image (reference image) is displayed at the left position in the display area (FIG. 202(b)). Processing to display is performed. On the other hand, if the operation button 410 is operated twice within a predetermined short time, a character image as a comparison reference image (reference image) is displayed at the center position within the display area (FIG. 202(c)). When the process of displaying the PG is performed and the operation button 410 is operated three times within a predetermined short time, a comparison reference image (reference image) is displayed on the right side of the display area (FIG. 202(d)). ) will be displayed.

図202(b)~(d)から明らかであるように、いずれの表示位置で表示された場合であってもキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)これ自体の形態は同じとされているが、「特殊態様で表示させる処理」の対象とされうる背景画像(若しくは、装飾図柄)とキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)との間の位置関係がそれぞれ異なることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断容易性も自ずと異なるようになる。 As is clear from FIGS. 202(b) to 202(d), the form of the character image PG (in particular, the ruler here) is the same no matter which display position it is displayed. , since the positional relationship between the background image (or decorative pattern) and the character image PG (in particular, the ruler in this case) that can be subject to the "processing to display in a special manner" is different, "displaying in a special manner" The ease with which it can be determined whether the ``process to cause a change'' is being executed also naturally differs.

例えば、図202(c)に示される位置(表示領域内の中央位置)にキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を表示させる場合は、該キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が比較対象である背景画像と重ならないように表示されることとなるし、図202(d)に示される位置(表示領域内の右側位置)にキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を表示させる場合は、該キャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が比較対象である背景画像と重なりはするものの背景画像(立札)のほぼ全体を隠すように表示されることとなることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断が比較的困難となると言える。 For example, when displaying a character image PG (in particular, a ruler here) at the position shown in FIG. When displaying the character image PG (in particular, the ruler here) at the position shown in FIG. 202(d) (the right position in the display area), , since the character image PG (in particular, the ruler here) overlaps the background image to be compared, it will be displayed so as to hide almost the entire background image (billboard). It can be said that it is relatively difficult to judge whether or not the "process to cause a problem to occur" is being executed.

このような構成によれば、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)を、その都度の背景画像の種別によって異なる「比較する上で適した表示位置」に遊技者による操作によって表示させることができるようになることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断材料を好適に提供することができるようになる。 According to such a configuration, the character image PG (in particular, the ruler here) as a comparison reference image (reference image) is placed in a "display position suitable for comparison" that differs depending on the type of background image each time. Since the information can be displayed by a user's operation, it becomes possible to suitably provide information for determining whether the "process for displaying in a special mode" is being executed.

なお、この演出例では、操作ボタン410に対する所定時間内の操作回数に応じて、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)の表示位置を可変とすることとしたが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作ボタン410に対する長押し時間の長さに応じて表示位置を可変とするようにしてもよいし、操作ボタン410とは異なる操作手段を複数備えることとし、それら操作手段のいずれが操作されたかに応じて該操作された操作手段に対応して予め定められている表示位置にキャラクタ画像PGを表示するようにしてもよい。操作ボタン410とは異なる操作手段に対する操作によってキャラクタ画像PGを表示させるようにした場合は、操作ボタン410に対して操作機会が付与されている状況(受付期間)においてもキャラクタ画像PGを表示させることが可能とされうるようになる。 In this production example, the display position of the character image PG (in particular, a ruler here) as a comparison reference image (reference image) is made variable according to the number of operations on the operation button 410 within a predetermined period of time. However, it is not necessarily limited to this. For example, the display position may be made variable depending on the length of time the operation button 410 is held down, or a plurality of operation means different from the operation button 410 may be provided, and any of these operation means may be operated. The character image PG may be displayed at a predetermined display position depending on the operating means operated. If the character image PG is displayed by operating an operation means different from the operation button 410, the character image PG should be displayed even in a situation where the operation button 410 is given an opportunity to operate (reception period). becomes possible.

また、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)は、これ単体では演出(期待度)として機能し得ないものであるから、背景画像との比較・判断に要するのに十分な時間(例えば、3秒)が経過した以降は、期待演出(背景画像)を視認し難くするだけの無価値な画像に成り下がるものとなってしまう。したがって、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間(例えば、3秒)が経過したときには、何らの操作も必要とせずに、自動的に非表示にされるようにすることが望ましい。 In addition, the character image PG (especially the ruler here) as a comparison reference image (reference image) cannot function as a production (expectation level) by itself, so it is necessary to compare and judge with the background image. After a sufficient period of time (for example, 3 seconds) has elapsed, the image becomes a worthless image that only makes it difficult to visually recognize the expected effect (background image). Therefore, it is desirable that when a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed since the screen was displayed as a result of an operation by the player, the screen is automatically hidden without requiring any operation.

ただし、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PG(特に、ここでは定規)が表示された位置と、背景画像の種別との関係などによっては、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの比較・判断を行うのに所定時間(例えば、3秒)だけでは足りない場合も生じうる。そこで、上記演出例では、比較基準画像(目安画像)としてのキャラクタ画像PGが表示されている間(3秒内)に、該キャラクタ画像PGを出現させるために操作した所定の操作手段が再操作された場合は、該キャラクタ画像PGが継続表示される時間を延長するようにしている。例えば、所定の操作手段が再操作される都度、該操作されたタイミングを基準として所定時間後(例えば、3秒後)に非表示にされるようにすれば、遊技者が納得するまで断続的な操作を行うことでキャラクタ画像PGの表示状態を維持することができるようになり、じっくり比較・判断することができるようになる。 However, depending on the relationship between the position where the character image PG (in particular, the ruler here) is displayed as the comparison reference image (reference image) and the type of the background image, "processing to display it in a special mode" may be executed. There may be cases where the predetermined time (for example, 3 seconds) is not enough to compare and judge whether the current state is present or not. Therefore, in the above production example, while the character image PG as the comparison reference image (reference image) is displayed (within 3 seconds), the predetermined operation means operated to make the character image PG appear is operated again. If the character image PG is displayed continuously, the time period during which the character image PG is continuously displayed is extended. For example, each time a predetermined operation means is operated again, it may be hidden after a predetermined period of time (e.g., 3 seconds) based on the timing of the operation, and the display may be hidden intermittently until the player is satisfied. By performing these operations, the display state of the character image PG can be maintained, allowing careful comparison and judgment.

しかしながら、比較基準画像(キャラクタ画像PG)としてのこのような際限のない継続表示を単純に許容するようにしてしまうと、特殊処理が実行されている状態にあるかの判断が極めて容易となりかねない。すなわち、「特殊処理が実行されている状態にある」または「特殊処理が実行されている状態にない」との確信的な結論を遊技者が常に得ることともなりかねず、これでは「特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるか否かを明示するものではなく、認識困難性をあえて持たせる」ようにした上述の趣旨が没却されることとなる。 However, if such endless continuous display as a comparison reference image (character image PG) is simply allowed, it may become extremely easy to determine whether special processing is being executed. . In other words, the player may always come to a certain conclusion that ``the special process is being executed'' or ``the special process is not in the status of being executed.'' The purpose of the above-mentioned purpose of "making it difficult to recognize rather than clearly indicating whether or not the process to be displayed is being executed" is lost.

そこで、キャラクタ画像PGが表示されている間(3秒内)に所定の操作手段が再操作されたときには、該キャラクタ画像PG(定規)が継続表示される時間を延長することとの引き換えに、キャラクタ画像PGが持っている定規の長さ(長手方向)を所定単位分(例えば、1センチ)だけ短くするなど、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)を小さくするようにして、背景画像との比較に困難性を付加するようにすることが望ましい。すなわちこの場合、キャラクタ画像PGが表示されている間に所定の操作手段が再操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるまでの時間を延長することとの引き換えに、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いくようになることから、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長可能としつつも、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を好適に維持することができるようになる。 Therefore, when the predetermined operation means is operated again while the character image PG is being displayed (within 3 seconds), in exchange for extending the time for which the character image PG (ruler) is continuously displayed, Reduce the overall size (display area) of the comparison reference image (character image PG), such as by shortening the length (longitudinal direction) of the ruler that the character image PG has by a predetermined unit (for example, 1 cm). It is desirable to add difficulty to the comparison with the background image in this way. That is, in this case, each time the predetermined operation means is operated again while the character image PG is displayed, in exchange for extending the time until the comparison reference image (character image PG) is hidden. , since the overall display area of the comparison reference image (character image PG) gradually becomes smaller (here, the ruler gradually becomes shorter), the display time of the comparison reference image (character image PG) becomes smaller. While making it possible to extend the time period, it is possible to suitably maintain the difficulty of recognizing whether a process for displaying in a special mode is being executed.

ただし、比較基準画像(キャラクタ画像PG)をあまりに小さく表示(定規の長さをあまりに短く表示)するようにしてしまうと、背景画像との比較にこれを役立てることができなくなり、遊技興趣の低下に繋がりかねない。したがって、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)については、最小限度の大きさ(ここでは、最短限度の定規の長さ)を予め設定しておき、該最小限度の大きさにまで小さくされたときは、該状態において所定の操作手段が再操作された場合であっても比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるまでの時間を延長せず、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積をさらに小さくすることも行われないようにすることが望ましい。 However, if the comparison reference image (character image PG) is displayed too small (displaying the length of the ruler too short), it will no longer be useful for comparison with the background image, which may reduce the interest in the game. It could be connected. Therefore, for the overall size (display area) of the comparison reference image (character image PG), the minimum size (in this case, the length of the shortest ruler) is set in advance, and the minimum size is set in advance. When the size is reduced to a size of It is also desirable not to further reduce the display area of the comparison reference image (character image PG) as a whole.

また、このような比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)は、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされた以降も持ち越されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現(または、表示時間を延長)させるために所定の操作手段が操作される都度、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いき、ついには出現すらされなくなることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを本当に知りたいときにだけ操作するように促すことができるようになり、それ以外は本来の演出内容に集中させることが期待されるようになる。 Further, it is desirable that the overall size (display area) of such a comparison reference image (character image PG) be carried over even after the comparison reference image (character image PG) is hidden. . That is, in this case, each time the predetermined operating means is operated to make the comparison reference image (character image PG) appear (or extend the display time), the overall display area of the comparison reference image (character image PG) is gradually becomes smaller (in this case, the ruler gradually becomes shorter), and finally it does not even appear, so when you really want to know whether "processing to display in a special mode" is being executed, Users will now be able to prompt users to perform only certain operations, and will be expected to concentrate on the original content of the performance for the rest.

なお、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ全体としての大きさ(表示面積)については、当該の変動演出が終了して次の変動演出が開始された以降も持ち越されるようにしてもよい。このような構成によれば、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を極めて貴重な演出機会として付与することができるようになり、基本的には、背景画像や装飾図柄SZを見るだけで「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかを予測する演出性(図200を参照)を提供することができるようになる。 Note that the overall size (display area) of the comparison reference image (character image PG) may be carried over even after the relevant variable effect ends and the next variable effect is started. According to such a configuration, it becomes possible to provide a comparison standard image (character image PG) as an extremely valuable production opportunity, and basically, just by looking at the background image or decorative pattern SZ, "special aspect" can be displayed. It is now possible to provide an effect (see FIG. 200) that predicts whether the "process to display in" is being executed.

ちなみに、図201及び図202に示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、電源投入(若しくは、RAMクリア)があった以降、所定の操作手段に対する操作によって初めて表示されたときの状態である。これ以降、所定の操作手段に対する操作が行われる都度、比較基準画像これ全体としての表示面積が次第に小さくなって(ここでは、定規が次第に短くなって)いき、ついには出現すらされなくなることとなる。ただし、特定の検出がなされたときや、特定の条件が満たされたときなどに、比較基準画像(複数位置に出現される場合は、それら位置のいずれか1つに対応する比較基準画像のみ)これ全体としての表示面積を大きく(ここでは、定規を長く)して表示する処理も用意するようにしてもよい。このような構成によれば、所定の操作手段に対する操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数を回復させることができるようになる。 Incidentally, the comparison reference image (character image PG) shown in FIGS. 201 and 202 is in a state when it is displayed for the first time by operating a predetermined operating means after the power is turned on (or the RAM is cleared). From now on, each time an operation is performed on the predetermined operation means, the display area of the comparison reference image as a whole will gradually become smaller (here, the ruler will gradually become shorter), and eventually it will no longer even appear. . However, when a specific detection is made or a specific condition is met, the comparison reference image (if it appears in multiple positions, only the comparison reference image corresponding to one of those positions) Processing may also be prepared in which the overall display area is increased (in this case, the ruler is lengthened). According to such a configuration, the remaining number of times the comparison reference image (character image PG) can be made to appear can be restored by operating the predetermined operation means.

また上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示される位置がそれぞれ異なるように設定される複数の操作手段を用意する場合は、それら操作手段のいずれが操作されたかに応じて該操作された操作手段に対応して予め定められている表示位置にキャラクタ画像PGを表示させることとなる。なおこの場合、各操作手段(表示位置)の別に、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)を設定しておき、特定の操作手段に対して操作が行われると、該特定の操作手段に対応する位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)のみが小さく表示(定規が短く表示)されるようにすることが望ましい。 Furthermore, as described above, if multiple operating means are provided in which the display position of the comparison reference image (character image PG) is set to be different, the corresponding operation will be performed depending on which of the operating means is operated. The character image PG is displayed at a predetermined display position corresponding to the operated operation means. In this case, the remaining number of times the comparison reference image (character image PG) can be made to appear (the number of operations until the minimum unit is reached) is set for each operating means (display position), and the When an operation is performed on the specified operation means, it is desirable that only the comparison reference image (character image PG) displayed at the position corresponding to the specific operation means is displayed in a smaller size (the ruler is displayed shorter).

例えば、図202を参照して説明した演出例の場合、図202(a)に示される演出状況において第1の操作手段が操作されると、図202(b)に示される演出状況が現れることとなる。図202(b)に示される演出状況において、第1の操作手段が再操作されると、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間が延長されることとの引き換えに、これが小さく(定規が短く)なって表示されることは上述した通りである。ただしこの後、第2の操作手段が操作された場合であっても、図202(c)に示される演出状況が現れるだけであり、第1の操作手段が再操作されたことに伴う比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての縮小表示が、第2の操作手段に対する操作によって中央位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)に引き継がれることはない。第3の操作手段が操作された場合も同様、図202(d)に示される演出状況が現れるだけであり、第1の操作手段が再操作されたことに伴う比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての縮小表示が、第3の操作手段に対する操作によって右側位置に表示される比較基準画像(キャラクタ画像PG)に引き継がれることはない。 For example, in the case of the performance example described with reference to FIG. 202, when the first operating means is operated in the performance situation shown in FIG. 202(a), the performance situation shown in FIG. 202(b) will appear. becomes. In the production situation shown in FIG. 202(b), when the first operating means is operated again, this is As mentioned above, the ruler is displayed smaller (the ruler is shorter). However, even if the second operating means is operated after this, only the production situation shown in FIG. 202(c) appears, and the comparison standard due to the re-operation of the first operating means The reduced display of the image (character image PG) is not carried over to the comparison reference image (character image PG) displayed at the center position by operating the second operating means. Similarly, when the third operating means is operated, only the production situation shown in FIG. 202(d) appears, and the comparison reference image (character image PG) associated with the re-operation of the first operating means The reduced display of the character image PG is not carried over to the comparison reference image (character image PG) displayed on the right side by the operation on the third operation means.

この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が特定位置(例えば、図202(c)に示される中央位置)に表示されている間(3秒内)に、該特定位置(中央位置)と対応しない別の操作手段(例えば、第1の操作手段)が操作された場合は、特定位置(中央位置)にて既に表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)を表示状態にて維持したままで、該別の操作手段(第1の操作手段)と対応する別の位置(左側位置)にて比較基準画像(キャラクタ画像PG)を新たに表示させるようにすることが望ましい。 In this regard, while the comparison reference image (character image PG) is displayed at a specific position (for example, the center position shown in FIG. 202(c)) (within 3 seconds), the comparison reference image (character image PG) If another operating means (for example, the first operating means) that does not operate is operated, the comparison reference image (character image PG) that is already displayed at the specific position (center position) remains displayed. It is desirable to newly display the comparison reference image (character image PG) at a different position (left side position) corresponding to the other operating means (first operating means).

すなわちこの場合、所定の操作手段に対する操作によって、背景画像との関係で比較困難な位置に比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させてしまった場合であっても、所定の操作手段とは別の操作手段を操作するようにすることで、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を別の表示位置にて新たに表示させることが可能とされるようになる。これにより、比較容易性を高めるためにいずれの位置で比較基準画像(キャラクタ画像PG)を表示させるべきかについての探索を行う面白みを付加できるようになる。 In other words, in this case, even if the comparison reference image (character image PG) appears in a position that is difficult to compare with the background image due to the operation on the predetermined operation means, the comparison reference image (character image PG) may appear in a position that is difficult to compare with the background image. By operating the operating means, it becomes possible to newly display the comparison reference image (character image PG) at a different display position. This makes it possible to add interest in searching at which position the comparison reference image (character image PG) should be displayed in order to improve the ease of comparison.

しかも、上記構成では、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を別の表示位置にて新たに表示させる場合であってもこれを契機として既に表示状態にあった比較基準画像(キャラクタ画像PG)を非表示とするようなことはせず、その表示状態を維持するようにしている。このような構成によれば、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示されるようになり、その分だけ背景画像との間での比較材料を増やす(ここでは、2つの定規が並ぶようになり、水平方向の長さが実質的に長くなる)ことができるようになることから、比較困難な背景画像が現れているが「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかをどうしても知りたいようなタイミングなどでの比較容易性を大幅に向上させる機会を付与することができるようになる。ただしこれは、複数の操作手段に対してそれぞれ設定されている「比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)」を2つ同時に消費することとの引き換えによって発生させることができるものであるから、比較容易性を大幅に向上させることによる代償も大きいといえる。 Moreover, in the above configuration, even if the comparison reference image (character image PG) is newly displayed at a different display position, this will be used as an opportunity to remove the comparison reference image (character image PG) that has already been displayed. The display state is maintained without being displayed. According to such a configuration, multiple comparison reference images (character images PG) are displayed simultaneously, which increases the number of materials for comparison with the background image (here, two rulers lined up) (and the horizontal length becomes substantially longer), so a background image that is difficult to compare appears, but "processing to display in a special mode" is being executed. This provides an opportunity to greatly improve the ease of comparison at times when you really want to know if something exists. However, this simultaneously consumes two of the "remaining number of times that the comparison reference image (character image PG) can be made to appear (the number of operations until the minimum unit is reached)" that is set for each of the multiple operation means. This can be said to be a large cost for greatly improving comparability, since it can be generated in exchange for

また上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間後(3秒後)に非表示にされることから、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示される時間を長くする上では、1つ目の操作手段を操作してからできるだけ早く2つ目の操作手段を操作することが求められることとなる。すなわちこの場合、1つ目の操作手段に対する操作によって現れた比較基準画像(キャラクタ画像PG)だけで「特殊処理が実行されている状態」にあるか否かを判断するのか、それとも代償を大きくしてでも2つ目の操作手段に対する操作をさらに行って比較容易性を大幅に向上させることとするのかについての迅速な判断が求められることとなり、該判断が遅れる分だけ遊技者側の不利益が拡大されることとなることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Furthermore, as mentioned above, since the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined period of time (3 seconds) from the time when it is displayed by the player's operation, multiple comparison reference images (character image PG) are hidden. In order to extend the time during which PG) are simultaneously displayed, it is required to operate the second operating means as soon as possible after operating the first operating means. In other words, in this case, should we judge whether or not the "special processing is being executed" only based on the comparison reference image (character image PG) that appears as a result of the operation on the first operating means, or should we increase the cost? However, a quick decision is required as to whether to perform further operations on the second operation means to significantly improve the ease of comparison, and the delay in making this decision will result in a disadvantage to the player. Since the image is enlarged, a sense of tension can be suitably maintained.

また、このような構成によれば、複数の比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示された場合であっても、それら比較基準画像(キャラクタ画像PG)が非表示にされるタイミングは異なるようになるし、各比較基準画像(キャラクタ画像PG)としての大きさ(定規の長さ)も操作状況に応じて互いに異なるようになる。さらに言えば、各操作手段における操作状況(残り回数)によっては、「特定の操作手段を操作しても比較基準画像(キャラクタ画像PG)は表示されないが、別の操作手段を操作すると比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示される」といったような演出状況も現れうるようになることから、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるにあたり、いずれの操作手段に対して操作を行うべきかの判断にも、比較対象とされる背景画像の種別だけではない判断要素を付加してより一層の面白さを提供することができるようになる。 Moreover, according to such a configuration, even if a plurality of comparison reference images (character images PG) are displayed simultaneously, the timings at which the comparison reference images (character images PG) are hidden are different. In addition, the size (length of the ruler) of each comparison reference image (character image PG) also differs depending on the operating situation. Furthermore, depending on the operation status (remaining number of times) of each operation means, "the comparison reference image (character image PG) is not displayed even if you operate a specific operation means, but the comparison reference image (character image PG) is displayed when you operate another operation means. (Character image PG) is displayed." Therefore, it is difficult to determine which operating means should be operated in order to make the comparison reference image (Character image PG) appear. In addition to the type of background image to be compared, judgment elements can be added to the judgment, making it even more interesting.

なお上述の通り、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、遊技者による操作によって表示されたときから所定時間後(3秒後)に非表示にされるものであるが、該所定時間が経過するよりも前に図柄変動(装飾図柄SZ)がハズレで停止状態になったときにはこれを契機として非表示にされるようにすることが望ましい。すなわち、図201及び図202に示したように、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されている状態では表示領域における演出内容が視認し難くされることとなるし、背景画像などとの比較によって演出内容に集中することが困難とされることとなる。そしてこの結果、ハズレで停止状態になったことに気付かないようなことがあると、演出に役立てるためのキャラクタ画像PGとしての趣旨が没却されることとなることから、ハズレで停止状態になったときにはこれを契機としてキャラクタ画像PGを非表示にすることが望ましい。 As mentioned above, the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined period of time (3 seconds) after being displayed by the player's operation, but the predetermined period of time has elapsed. When the symbol variation (decorative symbol SZ) is in a stopped state due to a loss before this, it is desirable to use this as an opportunity to hide the display. That is, as shown in FIGS. 201 and 202, when the comparison reference image (character image PG) is displayed, the content of the performance in the display area becomes difficult to see, and when compared with the background image etc. This makes it difficult to concentrate on the content of the performance. As a result, if you do not notice that it has entered a stopped state due to a loss, the purpose of the character image PG to be useful for production will be lost. When this occurs, it is desirable to use this as an opportunity to hide the character image PG.

ただし、大当りで停止状態になったときにはキャラクタ画像PGを非表示にせず、所定時間が経過するまで表示状態にて継続されるようにしてもよい。すなわち、大当りで停止状態になったときには、これに気付かなかったとしても大当り遊技が開始されることとなることから、所定時間が経過してキャラクタ画像PGが非表示になったときにサプライズ的な演出として機能させることが期待されるようになる。 However, when the character image PG is in a stopped state due to a jackpot, the character image PG may not be hidden, but may continue to be displayed until a predetermined period of time has elapsed. In other words, when the game stops due to a jackpot, the jackpot game will start even if you do not notice this, so when the character image PG disappears after a predetermined period of time, there will be a surprise It has come to be expected that it will function as a performance.

また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されるときには、該比較基準画像(キャラクタ画像PGに関連した特定音が出力されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、演出に注視している状況であっても、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたことを容易に認識することができるようになる。ただし、このような特定音を出力させる場合は、以下のような手法を採用するようにすることが遊技興趣の維持を図る上でより望ましい。 Further, when the comparison reference image (character image PG) is displayed, it is desirable that a specific sound related to the comparison reference image (character image PG) can be outputted. Even if you are watching closely, you will be able to easily recognize that the comparison reference image (character image PG) has been displayed.However, if you want to output such a specific sound, please follow the steps below. It is more desirable to adopt such a method in order to maintain interest in the game.

すなわち、各操作手段(表示位置)の別に、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることのできる残り回数(最小単位になるまでの操作回数)を設定するようにしたとは言え、該残り回数が消費されるまでの期間中、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が頻繁に表示されるようなことがあると、表示領域における演出内容が視認し難くされることとも相まって本来の演出に集中させることが困難となってしまう。そこで、キャラクタ画像PGが表示されるときには特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されうるようにする一方で、この特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあるときに限りその音出力が許容されうるようにする。このように、「特殊態様で表示させる処理」の実行に関して、肯定側での確定示唆として特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)を用いるのではなく、否定側での確定示唆としてのみ特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)を用いるようにしたことで、このような特定音に嫌悪した遊技者が、本来の演出に集中し、「特殊態様で表示させる処理」の実行可能性が高そうな状況にあるときに限り比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるようになることが期待されるようになる。 In other words, although the remaining number of times that the comparison reference image (character image PG) can be made to appear (the number of operations until the minimum unit is reached) is set for each operation means (display position), If the comparison reference image (character image PG) is frequently displayed during the period until the number of times is consumed, the content of the performance in the display area becomes difficult to see, and the user is forced to concentrate on the original performance. This becomes difficult. Therefore, when the character image PG is displayed, a specific sound (for example, a penguin's cry) can be output as a sound, while this specific sound (for example, a penguin's cry) is "displayed in a special manner." The sound output is allowed only when the is not being executed. In this way, regarding the execution of "processing to display in a special manner", rather than using a specific sound (for example, a penguin's cry) as a definite suggestion on the affirmative side, a specific sound (for example, , a penguin's cry), players who dislike such specific sounds are more likely to concentrate on the original presentation and execute ``processing to display in a special mode''. It is expected that the comparison reference image (character image PG) will appear only at certain times.

ただし、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあるときに遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されることとなった場合であっても、その音出力が必ずしも許容されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)が新たに表示(または、既に表示状態にあった比較基準画像の大きさが小さく(定規の長さが短く)変化)されるときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されると、「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態にあることが確定的に認識されるようになるが、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が音出力されなかったときは「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態と「特殊態様で表示させる処理」が実行されていない状態とのいずれの場合もありうるようになるから、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力されなかったときの面白みを維持することができるようになる。 However, for a specific sound (for example, a penguin's cry), the comparison reference image (character image PG) may be displayed by the player's operation when the "process for displaying in a special mode" is not being executed. Even if this occurs, it is desirable that the sound output is not necessarily permitted. That is, in this case, the comparison reference image (character image PG) is newly displayed (or the size of the comparison reference image that was already in the display state is changed to be smaller (the length of the ruler is shorter)) by the player's operation. Sometimes, when a specific sound (for example, a penguin's cry) is output, it is definitely recognized that the "process to display in a special mode" is not being executed, but when a specific sound (for example, a penguin's cry) is output, For example, if a penguin's cry) is not output as a sound, it may be that the "processing to display in a special mode" is being executed or the "processing to display in a special mode" is not being executed. This makes it possible to maintain the interest when a specific sound (for example, a penguin's cry) is not output.

なお、特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、表示位置が異なる複数の操作手段のいずれが操作された場合であっても、上述した所定条件下で出力されうるようにしてもよい。ただし、複数の操作手段のうち特定の操作手段が操作された場合に限り、上述した所定条件下で特定音が出力されうるようにすれば、特定音が出力される可能性のあるなかで、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断に役立つ比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるか、特定音が出力される可能性のないなかで、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるかの判断に役立つ比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させるかを遊技者側に選択させることができるようになる。 Note that the specific sound (for example, a penguin's cry) may be output under the above-described predetermined conditions regardless of which of the plurality of operating means having different display positions is operated. However, if a specific sound can be output under the above-mentioned predetermined conditions only when a specific operating means is operated among a plurality of operating means, then the specific sound may be output. Either a comparison reference image (character image PG) that is useful for determining whether "processing to display in a special mode" is being executed, or a "special mode The player can now select whether or not to display a comparison reference image (character image PG) that is useful for determining whether or not the "process for displaying" is being executed.

また、上記演出例では、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長することとの引き換えにこれを小さく(定規が短く)して表示することで、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を好適に維持するようにしている。この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が比較的小さいときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力される場合は、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が比較的大きいときに特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)が出力される場合よりもその音量を小さくするようにすれば、表示状態にある比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間が延長されたときの認識困難性をある程度は維持することが期待されるようになる。 In addition, in the above production example, in exchange for extending the display time of the comparison reference image (character image PG) in the display state, it is displayed in a smaller size (the ruler is shorter), thereby displaying it in a special manner. Difficulty in recognizing whether processing is being executed is suitably maintained. In this regard, if a specific sound (for example, a penguin's cry) is output when the comparison reference image (character image PG) is relatively small, the specific sound (for example, a penguin's cry) is output when the comparison reference image (character image PG) is relatively large. For example, if the volume of the penguin's cry is made lower than when it is output, the difficulty of recognition when the display time of the comparison reference image (character image PG) in the display state is extended can be reduced to some extent. be expected to maintain it.

また、複数の表示位置(図202を参照)で比較基準画像(キャラクタ画像PG)が同時表示されるときに互いに重なることがないように、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の大きさとその表示位置とをそれぞれ設定するようにすることが望ましい。各比較基準画像(キャラクタ画像PG)が重ならずに表示される分だけ背景画像との間での比較材料を増やすことができるようになる。 In addition, the size of the comparison reference images (character images PG) and their display positions are determined so that they do not overlap when the comparison reference images (character images PG) are displayed simultaneously at multiple display positions (see FIG. 202). It is desirable to set both. Since each comparison reference image (character image PG) is displayed without overlapping, the number of materials for comparison with the background image can be increased.

また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)については透過性を持った画像として表示されるものであってもよい。このような構成によれば、背景画像の大部分と比較基準画像(キャラクタ画像PG)とが重なったとしても、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を透して見える背景画像との間で比較を好適に行うことができるようになる。 Further, the comparison reference image (character image PG) may be displayed as a transparent image. According to such a configuration, even if most of the background image and the comparison reference image (character image PG) overlap, it is possible to compare the background image that can be seen through the comparison reference image (character image PG). You will be able to do it properly.

また、上記演出例では、所定の操作手段が操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を小さく(定規を短く)して表示するようにしたが必ずしもこれに限られず、要は、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかについての認識困難性を高める態様であればよい。例えば、所定の操作手段が操作される都度、比較基準画像(キャラクタ画像PG)これ自体の形状や大きさは同じままであるが、透過性が相対的に高くされる部分を次第に拡大させていくようにしてもよい。すなわち、比較基準画像(キャラクタ画像PG)を「特定透過度で表示されるもの」とする場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)のうち特定透過度で表示される部分を小さく(定規のうち特定透過度で表示される部分を短く)して表示することが重要なのであり、特定透過度で表示されなくなった部分は非表示にするようにしてもよいし、特定透過度よりも高い透過度で表示するようにして視認困難性を高めるようにしてもよい。 In addition, in the above production example, the comparison reference image (character image PG) is displayed in a smaller size (shorter ruler) each time a predetermined operating means is operated, but this is not necessarily the case; Any aspect may be used as long as it increases the difficulty of recognizing whether the process to be displayed in this manner is being executed. For example, each time a predetermined operating means is operated, the shape and size of the comparison reference image (character image PG) itself remain the same, but the portion where the transparency is relatively high is gradually enlarged. You can also do this. In other words, when the comparison standard image (character image PG) is "displayed with a specific transparency", the part of the comparison standard image (character image PG) that is displayed with a specific transparency is It is important to display the part that is displayed at a certain transparency by shortening it, so it is possible to hide the part that is no longer displayed at a certain transparency, or to display it at a transparency higher than the specific transparency. It may also be displayed to increase visibility.

また上述したが、「特殊態様で表示させる処理」とは、例えば、図200(a)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(c)に示した表示状態へと変化させる動的描写処理であってもよい。「特殊態様で表示させる処理」をこのような動的描写処理として実現する場合、当該「特殊態様で表示させる処理」を終了させるときには、例えば、図200(c)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(a)に示した表示状態へと戻されることとなる。 As mentioned above, "processing to display in a special mode" means, for example, from the display state shown in FIG. 200(a) to the display state shown in FIG. 200(b), and then to the display state shown in FIG. Dynamic depiction processing may also be used to change the display state to a different display state. When the "processing for displaying in a special mode" is realized as such dynamic depiction processing, when the "processing for displaying in a special mode" is finished, for example, the display state shown in FIG. After passing through the display state shown in FIG. 200(b), the display state is returned to the display state shown in FIG. 200(a).

この点、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、表示されてから所定時間後(3秒後)に非表示にされるようになっていることは上述した通りであるが、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、所定時間(3秒)よりも短い時間で行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるときに、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることができれば、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示状態を維持している間(3秒内)に「図200(c)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(a)に示した表示状態へと戻される」といった動きが必ず現れるようになることから、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかの比較・判定を容易化させることができるようになる。 In this regard, as mentioned above, the comparison reference image (character image PG) is hidden after a predetermined period of time (3 seconds) after being displayed, but as a dynamic depiction process, It is desirable that the "process of displaying in a special mode" be performed in a shorter time than the predetermined time (3 seconds). That is, in this case, if the comparison reference image (character image PG) can be made to appear by the player's operation while the "process for displaying in a special mode" as the dynamic depiction process is being executed, the corresponding While the comparison reference image (character image PG) maintains its display state (within 3 seconds), the display state changes from the display state shown in FIG. 200(c) to the display state shown in FIG. 200(a)" will always appear, making it easier to compare and determine whether the process of displaying in a special mode is being executed. become able to.

ただし、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、所定時間(3秒)よりも長い時間で行うようにしてもよい。すなわちこの場合、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるときに、遊技者による操作によって比較基準画像(キャラクタ画像PG)を出現させることができたとしても、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示状態を維持している間(3秒内)に「図200(c)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(a)に示した表示状態へと戻される」といった動きが必ずしも現れないようになることから、特殊態様で表示させる処理が実行されている状態にあるかの比較・判定を困難化させることができるようになる。また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)の表示時間を延長可能としていることによる戦略性も付加されるようになる。 However, the "process of displaying in a special mode" as the dynamic depiction process may be performed for a longer time than the predetermined time (3 seconds). In other words, in this case, suppose that the comparison reference image (character image PG) can be made to appear by the player's operation while the "process for displaying in a special mode" as the dynamic depiction process is being executed. Also, while the comparison reference image (character image PG) maintains the display state (within 3 seconds), the display state shown in FIG. 200(b) is changed from the display state shown in FIG. 200(a)," which does not necessarily occur, making it difficult to compare and determine whether the process of displaying in a special mode is being executed. You will be able to make it happen. Furthermore, the display time of the comparison reference image (character image PG) can be extended, which adds a strategic aspect.

また、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」については、演出判定の結果に応じて、所定時間(3秒)よりも短い時間で行われる場合と、所定時間(3秒)よりも長い時間で行われる場合とがあるようにしてもよい。また、装飾図柄SZが変動開始してから変動停止されるまでの期間内で、所定時間(3秒)よりも短い時間で行われる動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」と、所定時間(3秒)よりも長い時間で行われる動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」とが予め定められた互いに異なるタイミングでそれぞれ行われうるようにしてもよい。 In addition, regarding "processing to display in a special mode" as dynamic depiction processing, depending on the result of the production judgment, there are cases where it is performed in a shorter time than the predetermined time (3 seconds), and cases where it is performed in a shorter time than the predetermined time (3 seconds). The process may also be performed over a long period of time. In addition, "processing to display in a special mode" as a dynamic depiction process performed in a time shorter than a predetermined time (3 seconds) within the period from when the decorative pattern SZ starts changing until it stops changing; ``Processing for displaying in a special mode'' as dynamic depiction processing performed for a time longer than a predetermined time (3 seconds) may be performed at different predetermined timings.

また、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、表示されてから所定時間後(3秒後)に非表示にされるようにしたが、該比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたときに音出力されうる特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)については、所定時間よりも大幅に短い時間(例えば、半分未満の時間である0.5秒)でその音出力が中断されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「特殊態様で表示させる処理」が実行される直前に比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されたとしても、「特殊態様で表示させる処理」が実行された以降にまで特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)の出力が維持されるようなことが抑制されるようになることから、「特殊態様で表示させる処理」が実行されている状態にあるにもかかわらず特定音(例えば、ペンギンの鳴き声)によってそれが否定されているかのような演出状況を発生し難くすることができるようになる。 In addition, the comparison reference image (character image PG) was made to be hidden after a predetermined period of time (3 seconds) after being displayed, but when the comparison reference image (character image PG) was displayed, For specific sounds that can be output (e.g., penguin cries), the sound output should be interrupted at a time significantly shorter than the predetermined time (e.g., 0.5 seconds, which is less than half the time). is desirable. In other words, in this case, even if the comparison reference image (character image PG) is displayed immediately before the "processing to display in a special mode" is executed, the specific sound is not displayed even after the "processing to display in a special mode" is executed. (for example, a penguin's cry) will be suppressed from being maintained, so even if "processing to display in a special mode" is being executed, specific sounds (for example, a penguin's cry) will not be maintained. , penguin's cry) makes it difficult to create a production situation in which it seems as if this is being denied.

なおこの場合、比較基準画像(キャラクタ画像PG)は、「特殊態様で表示させる処理」が実行される前から実行された後までに跨るかたちでその表示状態が維持(3秒間)されることとなる。したがって、動的描写処理としての「特殊態様で表示させる処理」が実行された場合は、比較基準画像(キャラクタ画像PG)が表示されている間に、例えば、図200(a)に示した表示状態から、図200(b)に示した表示状態を経て、図200(c)に示した表示状態へと変化するようになる。 In this case, the comparison reference image (character image PG) is maintained in its display state (for 3 seconds) from before to after the "process for displaying in a special mode" is executed. Become. Therefore, when "processing to display in a special mode" as dynamic depiction processing is executed, for example, while the comparison reference image (character image PG) is being displayed, the display shown in FIG. The state changes from the display state shown in FIG. 200(b) to the display state shown in FIG. 200(c).

比較基準画像(キャラクタ画像PG)を、ペンギンを摸したキャラクタと定規とから構成することとしたが、ペンギンを摸したキャラクタと定規とのいずれかのみが表示されるものであってもよい。要は、「特殊態様で表示させる処理」の対象にならない比較基準画像(キャラクタ画像PG)が、遊技者による操作によって出現可能とされうるものであればよい。ただし、水平方向への長さ単位が示されている目安画像(定規)を表示するようにすれば、「特殊態様で表示させる処理」が実行されているか否かの判断を容易化させることが可能である。 Although the comparison reference image (character image PG) is composed of a character imitating a penguin and a ruler, it is also possible to display only either the character imitating a penguin or the ruler. In short, it is sufficient that the comparison reference image (character image PG) that is not subject to the "process for displaying in a special mode" can be made to appear by the player's operation. However, if you display a reference image (ruler) that shows the length unit in the horizontal direction, it will be easier to judge whether or not "processing to display in a special mode" is being executed. It is possible.

図199に示したデモ画面中における案内画像AGについては必ずしも表示しなくてもよい。 The guide image AG in the demo screen shown in FIG. 199 does not necessarily have to be displayed.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above explanation example, methods for not outputting the volume adjustment confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound include not assigning the volume adjustment confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound to a channel, and The confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound can be assigned to a channel, but this can also be achieved by setting the volume value to "0".

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 Note that the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and although it is not possible to confirm which "confirmation sound" has been output, some "confirmation sound" has been output. It is desirable to make it recognizable. In other words, if a variety of sounds are used as confirmation sounds, a situation may arise in which the player becomes aware of the possibility that the sound is an expected performance sound that indicates the level of expectation, and there is a concern that the enjoyment of the game will decrease. This is for the purpose of

[複数の操作手段に対するイタズラ防止]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Prevention of mischief on multiple operating methods]
As explained with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment executes performance pattern determination regarding which of a plurality of performance patterns to execute based on the result of jackpot determination. It is possible. Then, when one performance pattern is selected as a result of the performance pattern determination, which one of the multiple expected performances (such as preview performances) prepared corresponding to the type of the selected performance pattern is selected. It is possible to perform a preview performance judgment as to whether or not to selectively appear the expected performance(s). Note that depending on the result of this preview performance determination, all of the multiple expected performances (such as preview performances) prepared corresponding to the type of the selected performance pattern may be sequentially executed. There is a possibility that none of the multiple expected performances (such as preview performances) will be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such performance judgment (performance pattern judgment, preview performance judgment) is performed, control is performed to display the performance content according to the result of the performance judgment on the performance display device 1600, so that the effect is displayed according to the result of the jackpot judgment. A fluctuating effect based on the decorative pattern will be executed together with an expected effect (preliminary effect) regarding the background depiction (background preview) and the movement of the movable body (actual object effect). As a result, as a result of the fluctuating effects based on the decorative patterns being executed together with the expected effects related to the background depiction and movement of the movable body, when the jackpot pattern is stopped and displayed, a jackpot game is executed as a bonus for the player. It becomes possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating performance using the above-mentioned decorative patterns is provided as a performance with "a function that definitively indicates whether or not a jackpot has been obtained as a result of jackpot determination", and the background depiction and movement The expected performance related to body movements, etc. will be provided as a performance with ``a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a jackpot has been obtained.'' In other words, the player enjoys the game through these performances.

また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player's setting value (volume setting value) regarding the volume can be adjusted by operating the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). The processing to be changed can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume applied to the effect sound based on the changed volume setting value (processing to reflect the volume setting value as the volume). will be executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound may be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 Also, as mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although not shown in the drawings, apart from the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332), the pachinko machine 1 has It is equipped with a button for adjusting the brightness of the various performance lamps (lamps to be controlled by the peripheral control MPU 1511a), and when it is determined that the brightness adjustment button has been operated, the brightness of the various performance lamps is adjusted. It is possible to execute a process for changing a setting value (brightness setting value) by a player (peripheral control MPU 1511a). Then, normally, when the brightness setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process of adjusting the light emission brightness based on the changed brightness setting value (a process of reflecting the brightness setting value as the amount of light). It happens. Also, at this time, a brightness adjustment confirmation sound may be output at a "volume according to the volume setting value" at the time when the player setting value (brightness setting value) regarding the brightness is decreased or increased.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 In addition, regarding acceptance of changes related to such setting values (volume setting value, brightness setting value) and adjustment processing according to the changed setting values, there are two conditions: when the pattern does not change, and when the pattern changes. In either state, each can be executed by an operation by the player.

また、図143及び図144を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作対象として多くの操作手段(操作ボタン410,刀部5010,演出選択左ボタン331,演出選択右ボタン332や、図示を割愛した輝度調整用ボタンなど)を備えている。そして、所定の演出条件が満たされたときは、装飾図柄による変動演出が行われているなかで遊技者に対して操作機会が付与されるようになっており、このような操作演出を通じて遊技興趣の維持を図るようにしている。 Further, as described with reference to FIGS. 143 and 144, the pachinko machine 1 according to this embodiment has many operation means (operation button 410, sword part 5010, effect selection left button 331) that can be operated by the player. , an effect selection right button 332, a brightness adjustment button (not shown), etc.). When predetermined performance conditions are met, the player is given an opportunity to operate while a variable performance using decorative symbols is being performed, and through such operation performance, the game's interest is increased. We are trying to maintain this.

ただし、このように多くの操作手段を備えるようにすると、それら操作手段の存在が際立つようになることから、遊技者によるイタズラの対象になりやすくなる。そして、雑な扱いを受けた結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣の低下が避けられない。 However, when a game machine is provided with such a large number of operating means, the existence of these operating means becomes conspicuous, making it easy to become a target for pranks by players. As a result of rough handling, if an abnormality or failure occurs in even one of these operating means, the operability and performance will be significantly reduced, and a decline in game interest will be inevitable.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定に応じた遊技演出が実行されていない非遊技状態(上述の操作演出が発生し得ない状態)にあるにもかかわらず複数の操作手段で操作検出が発生してイタズラされた可能性が高い状況になると、演出制限期間(機能制限期間)を発生させることとしており、これによって操作手段が雑に扱われることを抑制しうるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, even though it is in a non-gaming state (a state in which the above-mentioned operation performance cannot occur) in which the game performance according to the jackpot determination is not executed, When a situation arises in which there is a high possibility of being pranked due to operation detection occurring on multiple operating means, a production restriction period (function restriction period) will occur, and this will prevent the operating means from being handled roughly. I'm trying to do what I can.

より具体的には、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)において、当該パチンコ機1が備える複数の操作手段のうち、操作の必要がないはずの予め定められたいくつかの操作手段(ここでは、操作ボタン410,刀部5010)に対する操作が所定の連続操作検出時間内でそれぞれ検出された場合、該検出を契機として、
・演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)を表示(再生)した状態で、
・音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、
・輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない
といった、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる制御を行うこととしている。なお、当該演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる、といった非遊技状態としての正常状態に戻されることとなる。
More specifically, in a state where the game has not started (non-gaming state), among the plurality of operating means provided in the pachinko machine 1, some predetermined operating means ( Here, when an operation on the operation button 410 and the sword section 5010) is detected within a predetermined continuous operation detection time, the detection is used as an opportunity to
- With the performance display device 1600 displaying (playing) a specific video (warning video) that cannot appear while the game performance corresponding to the jackpot determination is being executed,
・Even if the volume adjustment button is operated, changes to the volume setting value for the production sound output volume will not be accepted, and the current volume setting value will not be displayed.
・Even if the brightness adjustment button is operated, changes to the brightness settings for the brightness of the performance lamps will not be accepted, and the current brightness settings will not be displayed. control period) to occur over a predetermined period of time (for example, 5 minutes). Furthermore, when a predetermined period of time (for example, 5 minutes) has elapsed since the production restriction period (function restriction period) occurred, the specific video will be hidden, and operations related to the volume will be allowed and the volume will be changed. The adjustment confirmation sound will also be output, and the normal state as a non-gaming state will be returned, in which operation reception regarding brightness is allowed and the brightness adjustment confirmation sound will also be output.

なお、この実施の形態にかかる演出制限期間(機能制限期間)では、「音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されない」ようにするとともに、「輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない」ようにするようにしたが、音量調整に関する処理と輝度調整に関する処理とのいずれかのみが制限されるようにしてもよい。 In addition, during the performance restriction period (function restriction period) according to this embodiment, "Even if the volume adjustment button is operated, changes to the volume setting value related to the output volume of the performance sound are not accepted, and the current volume is changed. The setting value will not be displayed either, and even if the brightness adjustment button is operated, changes to the brightness setting value related to the brightness of the production lamp will not be accepted, and the current brightness setting value will not be displayed. However, only one of the processing related to volume adjustment and the processing related to brightness adjustment may be limited.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出制限期間(機能制限期間)を発生させる契機とされる操作態様(操作パターン)を複数用意することとしている。これにより、演出制限期間の発生条件を複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感を持たせることが期待されるようになる。 In addition, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment is provided with a plurality of operation modes (operation patterns) that are used as triggers for generating such performance restriction period (function restriction period). This is expected to complicate the conditions under which the performance restriction period occurs and create a sense of tension, such as the feeling that ``the hall is actually monitoring the mischievous behavior.''

図203は、非遊技状態(デモ画面中など)において、予め定められた演出制限条件が成立したことに基づいて演出制限期間を発生させるときの処理について、その一例を説明するためのタイムチャートである。 FIG. 203 is a time chart for explaining an example of a process for generating a performance restriction period based on the fulfillment of a predetermined performance restriction condition in a non-gaming state (during a demo screen, etc.). be.

いま、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)に制御されており、演出表示装置1600において待機時表示が行われている状況(装飾図柄が停止状態で表示されている状況や、デモ画面が表示されている状況など)にあるとする。上述の通り、このような状況において、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)が操作されると音量設定値が変更されることとなり、該操作時に何らかの演出音が出力状態にあればその音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)が実行されるようになる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。これと同様、輝度調整用ボタンが操作されると輝度設定値が変更されることとなり、該操作時に所定の演出用ランプが発光状態にあればその輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)が実行されるようになる。またこの際、輝度調整確認音が出力されうる。 Currently, the game is being controlled in a state where the game has not started (non-gaming state), and a standby display is being performed on the effect display device 1600 (a situation where decorative symbols are displayed in a stopped state, a demo screen ). As mentioned above, in such a situation, if the volume adjustment button (the production selection left button 331 or the production selection right button 332) is operated, the volume setting value will be changed, and some production sound will be output at the time of the operation. If it is, the process to adjust the volume (process to reflect the volume setting value as the volume) will be executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound may be output at the adjusted volume. Similarly, when the brightness adjustment button is operated, the brightness setting value will be changed, and if a predetermined performance lamp is in the emitting state at the time of the operation, the brightness will be adjusted (using the brightness setting value as the light amount) process) will now be executed. Also, at this time, a brightness adjustment confirmation sound may be output.

このように、非遊技状態においては、遊技者が遊技を開始させるにあたり、自分の好みに合う音量や輝度に設定することが可能とされるように、音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンに対する操作受付が許容されている。そして、操作受付がなされると、それに応じた音量設定値や輝度設定値に変更することで、遊技者に対して遊技を開始させるように促すことが期待されるようになる。 In this way, in a non-gaming state, when a player starts a game, he or she can set the volume and brightness to suit his/her preference by operating the volume adjustment button and brightness adjustment button. Reception is allowed. When the operation is accepted, it is expected that the volume setting value and brightness setting value will be changed accordingly to prompt the player to start playing the game.

ただし上述の通り、非遊技状態においては、このような音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンを含めた複数の操作手段に対してイタズラ目的の操作が行われる場合がある。そしてこの結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣の低下が避けられない。 However, as described above, in a non-gaming state, a plurality of operation means including the volume adjustment button and the brightness adjustment button may be operated for prank purposes. As a result, if an abnormality or failure occurs in even one of these operating means, the operability and performance will be significantly reduced, and a decline in game interest will be unavoidable.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、イタズラ検出として認定する操作パターン(検出パターン)をいくつか用意しており、非遊技状態において、それら操作パターンのいずれかでの操作があった旨検出されたことに基づいて、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる処理を実行可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, several operation patterns (detection patterns) that are recognized as prank detection are prepared. Based on the fact that an operation has been detected, it is possible to execute a process of generating a performance restriction period (function restriction period) during which a penalty is imposed over a predetermined period of time (for example, 5 minutes).

この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、非遊技状態において以下の操作パターン(検出パターン)のいずれかが検出されたときに演出制限にかかる条件が満たされた旨認定することとしている。
a.刀部5010に対する操作検出を契機として第1タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第1タイマ時間を計時し終わるまでの間に操作ボタン410に対する操作検出が新たに発生すること、且つ該新たに発生した操作ボタン410に対する操作検出を契機として第2タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第2タイマ時間を計時し終わるまでの間に刀部5010に対する操作検出が再び発生すること、といった検出条件が設定されている操作パターン(検出パターン)
b.操作ボタン410に対する操作検出を契機として第3タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第3タイマ時間を計時し終わるまでの間に刀部5010に対する操作検出が新たに発生すること、且つ該新たに発生した刀部5010に対する操作検出を契機として第4タイマ時間(例えば3秒)を計時開始して、該第4タイマ時間を計時し終わるまでの間に操作ボタン410に対する操作検出が再び発生すること、といった検出条件が設定されている操作パターン(検出パターン)
In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when any of the following operation patterns (detected patterns) is detected in the non-gaming state, it is determined that the conditions related to performance restriction are satisfied. It is said that
a. A first timer period (for example, 3 seconds) is started upon detection of an operation on the sword part 5010, and a new operation on the operation button 410 is detected before the first timer period ends; In addition, a second timer period (for example, 3 seconds) is started upon detection of a newly generated operation on the operation button 410, and an operation on the sword portion 5010 is detected before the second timer period ends. An operation pattern (detection pattern) that has a detection condition such as that it will occur again.
b. A third timer time (for example, 3 seconds) is started in response to detection of an operation on the operation button 410, and a new operation detection on the sword portion 5010 occurs before the third timer time ends; In addition, when the newly generated operation detection on the sword part 5010 is triggered, a fourth timer time (for example, 3 seconds) is started, and the operation detection on the operation button 410 is started before the fourth timer time ends. An operation pattern (detection pattern) that has a detection condition such as that it will occur again.

なお、これらの操作パターンa,bは、一例にすぎず、それ以外の操作パターンにかかる検出条件が満たされたときに演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしてもよいし、検出対象とされる操作パターンとして複数を必ずしも用意しなくてもよく、それらのいずれか1つのみを用いるようにしてもよい。また、第1~4タイマ時間については、いずれも同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、同じタイマを用いて計時してもよいし、異なるタイマを用いて計時してもよい。 Note that these operation patterns a and b are only examples, and a production restriction period (function restriction period) may be generated when the detection conditions for other operation patterns are satisfied, or the detection It is not necessary to prepare a plurality of target operation patterns, and only one of them may be used. Furthermore, the first to fourth timer times may all be the same time or may be different times. Further, the same timer may be used to measure the time, or different timers may be used to measure the time.

ここで、「操作ボタン410に対する長押し」や、「操作ボタン410に対する連打操作(複数回操作)」なども、遊技が開始されていない状態(非遊技状態)において求められることはない態様であると言える。しかしながら、これらの態様は、遊技実行状態での操作演出においては操作指示されうる態様であるから、非遊技状態においても、遊技を開始させるにあたり遊技者が何らかの目的(例えば、願掛けや予行練習など)でこれらの操作を行いうることが想定されるし、実際にそのような状況が発生することも比較的よく確認されている。したがって、イタズラ目的での検出対象とされる「複数の操作手段に対する操作組み合わせ(例えば、「刀部5010→操作ボタン410→刀部5010」の順での操作など)」については、遊技実行状態にあるときに操作演出として操作指示されることのないものとして設定されるようにすることが、誤検出を回避する上で重要であるといえる。これにより、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がってしまうことが回避されるようになる。 Here, "long press on the operation button 410" and "repeated tap operation (multiple operations) on the operation button 410" are also not required in a state where the game has not started (non-gaming state). I can say that. However, these modes are modes in which operation instructions can be given during the operation performance in the game execution state, so even in the non-game state, the player may have some purpose (for example, making a wish or practicing) before starting the game. It is assumed that these operations can be performed in a computer, and it is relatively well confirmed that such a situation actually occurs. Therefore, "a combination of operations on multiple operation means (for example, an operation in the order of "sword section 5010 → operation button 410 → sword section 5010")" that is detected for prank purposes will not be detected in the game execution state. It can be said that it is important in order to avoid erroneous detection that it is set as something that will not be instructed to operate as an operation effect at a certain time. Thereby, it is possible to avoid a situation where the performance restriction period occurs relatively frequently and the operating rate of the pachinko machine 1 decreases significantly.

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作の前後にこれとは別の操作手段(例えば、刀部5010)に対する操作がそれぞれ行われることを条件としており、比較的短い時間内で複数の操作手段に対する操作が入り乱れたときに限り、上記操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされて演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしている。したがって、イタズラの意思でなく、物珍しさから1回ずつ触れただけの遊技者等はペナルティの対象外にすることができるようになり、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がってしまうことをより好適に回避可能としている。 In particular, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, an operation on a different operation means (for example, the sword section 5010) is performed before and after an operation on a specific operation means (for example, the operation button 410). As a condition, only when operations on multiple operation means are mixed within a relatively short period of time, the detection conditions for the above operation pattern (detection pattern) are met and a performance restriction period (function restriction period) occurs. I have to. Therefore, players who touch the pachinko machine only once, not with the intention of playing a prank, but just because it is a novelty, can now be exempted from penalties, and the performance restriction period occurs relatively frequently. This makes it possible to better avoid a significant drop in the operating rate of the system.

このように検出条件を厳格化するのは、演出制限期間が比較的頻繁に発生して当該パチンコ機1としての稼働率が大きく下がるのを回避することと、イタズラによよってゴチャゴチャと入り乱れるように操作されるときには色々な組み合わせで操作されることが想定されることから、検出条件を厳格化してもいずれはその検出条件を満たす可能性が高いためである。 The purpose of tightening the detection conditions in this way is to avoid a relatively frequent occurrence of performance restriction periods and a significant drop in the operating rate of the pachinko machine 1, and to prevent the pachinko machine 1 from becoming jumbled due to mischief. This is because it is assumed that various combinations of operations will be performed when the device is operated, so even if the detection conditions are made stricter, there is a high possibility that the detection conditions will eventually be met.

図203に示される例では、まず、非遊技状態にあるときのタイミングtq1において、刀部5010に対する操作が検出されている。すると、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、第1タイマ時間(例えば3秒)を発生させ、該第1タイマ時間が消化し終わるまでの間に2段階目の検出条件が満たされるか否かを判断する状態(1段階目の状態)にされることとなる。 In the example shown in FIG. 203, first, at timing tq1 when the player is in a non-gaming state, an operation on the sword portion 5010 is detected. Then, the peripheral control MPU 1511a generates a first timer time (for example, 3 seconds) based on the detection, and determines whether or not the second stage detection condition is satisfied before the first timer time ends. The user is placed in a state (first stage state) in which it is determined whether the

すなわち上述の通り、「操作パターン(検出パターン)a」では、演出制限期間を発生させる条件として、3つの条件(刀部5010→操作ボタン410→刀部5010)を課しており、これらの条件が1つずつ満たされる度に、演出制限期間を発生させるための階段を1段ずつ上がっていくようなかたちとされることとなる。 That is, as mentioned above, in "operation pattern (detection pattern) a", three conditions (sword section 5010 → operation button 410 → sword section 5010) are imposed as conditions for generating the performance restriction period, and these conditions Each time one of these is satisfied, the stage for generating a performance restriction period is ascended one step at a time.

タイミングtq1では、演出制限期間を発生させるまでの3つの階段のうち1つ目の階段を上がることとなる。当該1段階目の状態は、第1タイマ時間(例えば3秒)が消化し終わるまで継続可能とされており、2段階目の検出条件(ここでは、操作ボタン410に対する操作)が満たされないままで第1タイマ時間が消化し終わると、上記3つの条件のいずれも満たされていない元の状態(階段を1つ降りて0段階目の状態)に戻されることとなる。 At timing tq1, the player ascends the first of the three stairs until the performance restriction period occurs. The state of the first stage can continue until the first timer time (for example, 3 seconds) has expired, and the state of the first stage can continue until the first timer time (for example, 3 seconds) has expired, and if the detection condition of the second stage (here, the operation on the operation button 410) is not satisfied. When the first timer time has expired, the vehicle is returned to its original state (the state of the 0th stage after descending one flight of stairs) in which none of the three conditions described above are satisfied.

この点、図203に示される例では、第1タイマ時間が消化し終わっていない状態(1段階目の状態)にあるときのタイミングtq2において、操作ボタン410に対する操作が検出されており、操作パターン(検出パターン)aが有する3つの条件のうち「2段階目の検出条件」が満たされるようになっている。すると、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、第2タイマ時間(例えば3秒)を発生させ、該第2タイマ時間が消化し終わるまでの間に3段階目の検出条件(ここでは、最後の検出条件)が満たされるか否かを判断する状態(2段階目の状態)にされることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 203, an operation on the operation button 410 is detected at timing tq2 when the first timer time has not yet expired (first stage state), and the operation pattern (Detection pattern) Among the three conditions that a has, the "second stage detection condition" is satisfied. Then, the peripheral control MPU 1511a generates a second timer time (for example, 3 seconds) based on the detection, and sets the third stage detection condition (here, the last A state (second stage state) is entered in which it is determined whether or not the detection condition (detection condition) is satisfied.

すなわち、タイミングtq2では、演出制限期間を発生させるまでの3つの階段のうち2つ目の階段を上がることとなる。当該2段階目の状態は、第2タイマ時間(例えば3秒)が消化し終わるまで継続可能とされており、3段階目の検出条件(ここでは、刀部5010に対する操作)が満たされないままで第2タイマ時間が消化し終わると、上記3つの条件のいずれも満たされていない元の状態(階段を2つ降りて0段階目の状態)に戻されることとなる。 That is, at timing tq2, the player ascends the second staircase out of the three stairs until the performance restriction period occurs. The state of the second stage can continue until the second timer time (for example, 3 seconds) has expired, and the state of the second stage can continue until the second timer time (for example, 3 seconds) has expired, and if the detection condition of the third stage (here, the operation on the sword section 5010) is not satisfied. When the second timer time has expired, the vehicle is returned to its original state (the state at the 0th stage after descending two stairs) in which none of the three conditions described above are satisfied.

図203に示される例では、第2タイマ時間が消化し終わっていない状態(2段階目の状態)にあるときのタイミングtq3において、操作ボタン410に対する操作が再び検出されており、操作パターン(検出パターン)aが有する3つの条件のうち「3段階目の検出条件(最後の検出条件)」が満たされるようになっている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、該検出に基づいて、演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)にかかる表示(再生)を開始させる。これとともに、音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、音量調整確認音も勿論出力されず、さらには輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されず、輝度調整確認音も勿論出力されないといった、演出制限を発生させる。そして、このようなペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を、タイミングtq3から所定時間(例えば、5分)にわたって継続させることとなる。 In the example shown in FIG. 203, an operation on the operation button 410 is detected again at timing tq3 when the second timer time has not yet expired (second stage state), and the operation pattern (detected Among the three conditions of pattern) a, the "third stage detection condition (last detection condition)" is satisfied. Therefore, based on the detection, the peripheral control MPU 1511a causes the performance display device 1600 to display (play) a specific video (warning video) that cannot appear while the game performance according to the jackpot determination is being executed. Let it start. At the same time, even if the volume adjustment button is operated, changes to the volume setting value related to the output volume of the production sound will not be accepted, the current volume setting value will not be displayed, and of course the volume adjustment confirmation sound will not be output. Furthermore, even if there is an operation on the brightness adjustment button, changes to the brightness setting value related to the brightness of the production lamp will not be accepted, the current brightness setting value will not be displayed, and of course the brightness adjustment confirmation sound will not be output. , causing performance restrictions. Then, the performance restriction period (function restriction period) in which such a penalty is imposed continues for a predetermined period of time (for example, 5 minutes) from timing tq3.

このような構成によれば、複数の操作が入り乱れるように操作されると演出制限期間が発生するようになることから、イタズラによる操作が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, if a plurality of operations are performed in a jumbled manner, a performance restriction period will occur, so that mischievous operations can be suppressed.

また、演出制限期間を発生させるためには1つずつ条件をクリアして状態レベルを上げていく(階段を上っていく)必要があるが、道半ばで時間切れが発生したときにはそれまでの状態レベルを全解消して元の状態に戻すようにしている。これにより、状態レベルを上げた状態で遊技が終了された場合であっても、新たな遊技者が遊技を開始しようとしたときに演出制限期間を意図せず発生させてしまうようなことも好適に回避されうるようになる。 Also, in order to trigger the performance restriction period, it is necessary to clear the conditions one by one and raise the state level (climb the stairs), but if the time runs out in the middle of the way, the I am trying to completely eliminate the status level and return it to its original state. As a result, even if the game ends with the state level raised, it is also preferable that the performance restriction period may unintentionally occur when a new player attempts to start the game. can be avoided.

なお、このように状態レベルが上がっていく(階段を上っていく)過程のなかで、演出制限期間が発生したときに制限対象とされる操作手段である「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」が操作されるような場合も想定されうる。ただし、これらの操作手段(音量調整用ボタン、輝度調整用ボタン)は、遊技者が遊技を開始させるにあたり、自分の好みに合う音量や輝度に設定することが可能とされるように操作受付が許容されるものである。したがって、状態レベルが上がっていく(階段を上っていく)過程のなかで、これらの操作手段(音量調整用ボタン、輝度調整用ボタン)がどれだけ操作されたとしても、これを契機として状態レベルに変化を生じさせたり、第1タイマ時間や第2タイマ時間などに影響を及ぼしたりすることがないようにすることが望ましい。 In addition, in the process of increasing the status level (climbing up the stairs), when the performance restriction period occurs, the operation means that are subject to restrictions, such as the "volume adjustment button" and "brightness It is also conceivable that the "adjustment button" is operated. However, these operation means (volume adjustment button, brightness adjustment button) have a reception desk so that the player can set the volume and brightness to suit his/her preference before starting the game. It is acceptable. Therefore, no matter how many times these operation means (volume adjustment button, brightness adjustment button) are operated in the process of increasing the state level (climbing the stairs), this will trigger the state to change. It is desirable to avoid causing a change in the level or affecting the first timer time, second timer time, etc.

すなわちこの場合、音量調整用ボタンや輝度調整用ボタンについては、どれだけイタズラによる操作の対象とされたとしても、これを契機として演出制限期間を発生させることはできないこととなる。ただし、少なくとも既に上がっている状態レベルがこれらの操作に起因して下がることはないし、演出制限期間が一旦発生すれば、演出制限の対象は「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」とされることとなり、これらに対する操作が一切無効にされるようになることから、イタズラによる操作の検出対象とされない「音量調整用ボタン」や「輝度調整用ボタン」に対するイタズラについてもこれを好適に抑制することが期待されるようになる。 That is, in this case, no matter how many times the volume adjustment button or the brightness adjustment button is subjected to prank operations, it is not possible to use this as an opportunity to generate a performance restriction period. However, at least the state level that has already increased will not drop due to these operations, and once the performance restriction period occurs, the target of the performance restriction will be the "volume adjustment button" and "brightness adjustment button". Since all operations on these buttons will be disabled, pranks on the "volume adjustment button" and "brightness adjustment button", which are not detected as prank operations, will also be effectively suppressed. become expected to do so.

また、イタズラ検出の際に用いられる操作パターン(検出パターン)として、「別の操作手段(例えば、刀部5010)に対する2回分の操作(図203では、タイミングtq1,tq3)」の間に挟まれるかたちとなる「特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作(図203では、タイミングtq2)」については、1回ではなく、予め定められた複数回分だけ操作されることが条件とされるようにすることがより望ましい。 In addition, as an operation pattern (detection pattern) used for mischief detection, a pattern that is sandwiched between "two operations (timings tq1 and tq3 in FIG. 203) on another operation means (for example, the sword part 5010)" Regarding the "operation on a specific operation means (for example, operation button 410) (timing tq2 in FIG. 203)", the condition is set that the operation is performed not once but a predetermined number of times. It is more desirable to

すなわちこの場合、例えば、上述の「操作パターン(検出パターン)a」の場合であれば、刀部5010に対する操作が検出されて、該検出に応じた第5タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が検出されて、該検出に応じた第6タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が再び検出されて、該検出に応じた第7タイマ時間(例えば3秒)内に刀部5010に対する操作が再び検出されたときに、当該「操作パターン(検出パターン)a」にかかる検出条件が満たされて演出制限期間を発生させることとなる。また、第5~7タイマ時間については、いずれも同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。また、同じタイマを用いて計時してもよいし、異なるタイマを用いて計時してもよい。 That is, in this case, for example, in the case of the above-mentioned "operation pattern (detection pattern) a", an operation on the sword part 5010 is detected and the operation is performed within the fifth timer time (for example, 3 seconds) according to the detection. An operation on the button 410 is detected, and an operation on the operation button 410 is detected again within a sixth timer period (for example, 3 seconds) corresponding to the detection, and a seventh timer period (for example, 3 seconds) according to the detection. When the operation on the sword part 5010 is detected again within the period, the detection condition related to the "operation pattern (detection pattern) a" is satisfied and a performance restriction period occurs. Furthermore, the fifth to seventh timer times may all be the same time or may be different times. Further, the same timer may be used to measure the time, or different timers may be used to measure the time.

なお、第6タイマ時間(例えば3秒)内に操作ボタン410に対する操作が再び検出されず、刀部5010に対する操作が再び検出されたときには、第6タイマ時間(例えば3秒)をリセットした上で、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされず演出制限期間を発生させないようにすることがより望ましい。また、第7タイマ時間(例えば3秒)内に、刀部5010に対する操作ではなく、操作ボタン410に対する操作が再び検出(検出対象とされる回数(ここでは2回)よりも多い特定回数(ここでは3回目)の検出)されたときにも、第7タイマ時間(例えば3秒)をリセットした上で、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされず演出制限期間を発生させないようにすることがより望ましい。 Note that if an operation on the operation button 410 is not detected again within the sixth timer period (for example, 3 seconds) and an operation on the sword section 5010 is detected again, the sixth timer period (for example, 3 seconds) is reset and then It is more desirable to prevent the production restriction period from occurring due to the detection conditions related to the operation pattern (detection pattern) being not satisfied. Also, within the seventh timer period (for example, 3 seconds), an operation on the operation button 410 instead of an operation on the sword part 5010 is detected again (a specific number of times (here, here) that is greater than the number of times (here, two times) to be detected. Then, even when the third time) is detected, the seventh timer time (for example, 3 seconds) is reset, and the detection conditions for the operation pattern (detection pattern) are not met and the performance restriction period does not occur. It is more desirable.

このような構成によれば、刀部5010が2回にわたって操作される間のタイミングで、操作ボタン410をn回(ここでは2回)続けて操作した場合に、操作パターン(検出パターン)にかかる検出条件が満たされて演出制限期間が発生するようになる。すなわち、刀部5010に対する2回操作の間に、操作ボタン410をm回(<n回)しか操作しなかったり、操作ボタン410をl回(>n回)操作したりしたときには演出制限期間が発生しないようになることから、演出制限期間の発生条件を複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感を持たせることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the operation button 410 is operated n times (in this case, 2 times) in succession at the timing between two operations of the sword part 5010, the operation pattern (detection pattern) is When the detection conditions are met, the performance restriction period will occur. In other words, if the operation button 410 is operated only m times (<n times) or the operation button 410 is operated l times (>n times) between two operations on the sword part 5010, the performance restriction period expires. Since this will no longer occur, it is expected that the conditions for the performance restriction period to occur will be made more complex, creating a sense of tension such as ``Isn't the mischievous act actually being monitored by the hall side?'' Become.

なお、このような複雑化を図る上では、操作ボタン410をm回(<n回)しか操作せずそのタイマ時間内に刀部5010に対する操作が再び行われたときや、操作ボタン410をl回(>n回)にわたって各タイマ時間内に操作したときには、元の状態とも異なる状態(m回とl回との間でも異なる状態にしてもよい)にそれぞれ制御されるようにすることが望ましい。したがって、これらの異なる状態に制御された状態で、上述の「操作パターン(検出パターン)a」の通りに操作が行われたとしても演出制限期間が発生することはない。 In addition, in order to make this kind of complexity, it is necessary to operate the operation button 410 only m times (<n times) and then operate the sword part 5010 again within the timer time, or when the operation button 410 is When the operation is performed twice (>n times) within each timer time, it is desirable that the control is set to a different state from the original state (the state may be different between m times and l times). . Therefore, even if an operation is performed according to the above-mentioned "operation pattern (detection pattern) a" under these different controlled states, the performance restriction period will not occur.

またさらに、刀部5010に対する2回操作の間に、操作ボタン410をl回(>n回)操作したときには演出制限期間を発生させないが、操作ボタン410をk回(>l回)操作したときには(n回操作されたときと同様)演出制限期間が発生されうるようにすれば、演出制限期間の発生条件をより複雑化させて「ホール側によってイタズラ行為が実際に監視されているのではないか」といった緊張感をより好適に持たせることが期待されるようになる。この場合も、操作ボタン410が操作される都度、タイマ時間が発生してそのタイマ時間内に次の操作検出が求められることは言うまでもない。このような構成によっても、演出制限期間を発生させる契機とされる「予め定められた操作態様(操作パターン(検出パターン))」は複数用意されることとなる。 Furthermore, when the operation button 410 is operated l times (>n times) between two operations on the sword part 5010, the performance restriction period does not occur, but when the operation button 410 is operated k times (>l times) By making it possible for a performance restriction period to occur (same as when the operation is performed n times), the conditions for the performance restriction period to occur will become more complicated, and it will become clear that the mischievous behavior is not actually being monitored by the hall. It is now expected to create a more appropriate sense of tension. In this case as well, it goes without saying that a timer time is generated each time the operation button 410 is operated, and the next operation detection is required within the timer time. Even with such a configuration, a plurality of "predetermined operation modes (operation patterns (detection patterns))" that are used as triggers for generating the performance restriction period are prepared.

とは言え、このようなイタズラ行為は、磁石ゴトなどの不正行為とは大きく異なるものであり、あまりに厳しい対処を行うようにすることは、ホール側の不利益にも繋がりかねない。したがって、演出制限期間にて現れる特定動画については、強い警告内容を表示するというよりは、遊技や演出に関する適正な取り扱い方法などを説明する程度の内容にして遊技興趣の低下を抑制するようにすることが望ましい。 However, such mischievous acts are very different from fraudulent acts such as magnetism, and dealing with them too harshly may lead to the disadvantage of the hall. Therefore, with regard to specific videos that appear during the performance restriction period, rather than displaying strong warning content, the content should be limited to explaining the proper handling method of games and performances, etc., to suppress a decline in gaming interest. This is desirable.

なお上述の通り、演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、「音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる」といった非遊技状態としての正常状態に戻されることとなる。 As mentioned above, when a predetermined period of time (for example, 5 minutes) has elapsed since the performance restriction period (function restriction period) occurred, the above-mentioned specific video will be hidden, and the message "Volume-related operations are allowed" will be displayed. and the volume adjustment confirmation sound is also output, and the brightness adjustment confirmation sound is also output as the brightness operation is accepted.

一方、図204に示されるように、演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過するよりも前のタイミングtq4において、遊技者が遊技を開始して始動入賞を発生させることにより装飾図柄の変動表示が行われる遊技実行状態へと移行される場合が想定されうる。このような場合は、イタズラ行為を辞めさせて遊技を開始させようとする上述した所期目的は達成されたことになることから、所定時間(例えば、5分)が未だ経過していない状態ではあるものの演出制限期間(機能制限期間)を終了させる。 On the other hand, as shown in FIG. 204, the player starts playing at timing tq4, which is before a predetermined period of time (for example, 5 minutes) has elapsed since the performance restriction period (function restriction period) occurred. It can be assumed that by generating a starting prize, a transition is made to a game execution state in which a variable display of decorative symbols is performed. In such a case, the above-mentioned purpose of trying to get the prankster to stop and start playing has been achieved, so if the predetermined time (for example, 5 minutes) has not yet elapsed, End the performance restriction period (functionality restriction period) of something.

ただし、所定時間(例えば、5分)の経過を待たずして遊技が開始された場合は反省不十分の可能性があることから、少なくとも演出制限期間を終了させる契機となった装飾図柄の変動表示が終了されるまでの間は、音量調整及び輝度調整の各受付はそれぞれ許容するが、「音量調整されたとしても現在の音量設定値は表示するが音量調整確認音を出力しないし、輝度調整されたとしても現在の輝度設定値は表示するが輝度調整確認音を出力しない」などといった部分的制限期間として制御するようにすることが望ましい。 However, if the game is started before a predetermined period of time (for example, 5 minutes) has elapsed, there is a possibility that the game has not been fully reflected, so at least the change in the decorative pattern that triggered the end of the production restriction period Until the display ends, each reception of volume adjustment and brightness adjustment is allowed, but even if the volume is adjusted, the current volume setting value will be displayed, but the volume adjustment confirmation sound will not be output, and the brightness It is desirable to perform control as a partial restriction period, such as "even if the brightness is adjusted, the current brightness setting value is displayed, but the brightness adjustment confirmation sound is not output."

図204に示されるように、こうして遊技実行状態へと移行されると、部分的制限期間に制御されているか否かにかかわらず、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出は無効化されるようになる。したがって、刀部5010に対する操作や、操作ボタン410に対する操作が行われたとしても、これらを契機として第1タイマ時間や第2タイマ時間が計時されることはなく、演出制限期間が発生することはない。 As shown in FIG. 204, when the game execution state is entered in this way, the detection for the above-mentioned "operation pattern (detection pattern)" is disabled, regardless of whether it is controlled during the partial restriction period or not. Become so. Therefore, even if an operation is performed on the sword part 5010 or an operation on the operation button 410, the first timer time and the second timer time will not be counted due to these operations, and the performance restriction period will not occur. do not have.

このような構成によれば、演出制限期間としての本来の継続時間を待つことなく遊技実行状態へと移行された場合は、演出制限期間にあるときの制限内容の一部が残されるかたちで遊技実行状態へと移行されるようになることから、遊技演出にかかる進行を妨げることなくイタズラ行為に対する反省を促すことができるようになる。 According to such a configuration, if the game execution state is entered without waiting for the original duration of the performance restriction period, the game will continue with some of the restrictions during the performance restriction period remaining. Since the state is shifted to the execution state, it is possible to encourage the player to reflect on the mischievous act without interfering with the progress of the game performance.

なお、部分的制限期間については、演出制限期間を終了させる契機となった装飾図柄の変動表示が終了されるまでの間のみならず、保留数が0の状態で装飾図柄が停止状態にされるまで(非遊技状態になるまで)の間にわたって少なくとも継続されるようにしてもよい。 In addition, regarding the partial restriction period, not only until the fluctuating display of the decorative pattern that triggered the end of the production restriction period ends, but also the decorative pattern is stopped when the number of pending is 0. The game may be continued at least until (until the non-gaming state is reached).

また、遊技実行状態が終了して非遊技状態に移行されるタイミング(例えば、図204に示されるタイミングtq5)においては、所定のセーフ時間を設定し、該所定のセーフ時間が経過するまでの間は、非遊技状態であるにもかかわらず上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出が無効化される状態を継続させるようにすることが望ましい。すなわち、遊技実行状態が終了したばかりの状況においては遊技者の興奮も冷めておらず、複数の操作手段に対する操作を勢い余って行ってしまうようなことが想定され、このような操作に対してペナルティを課すようにすると遊技の即中止に繋がりかねないためである。したがって、セーフ時間については、遊技実行状態が終了して非遊技状態に移行されるときには必ず設定されるようにすることが望ましい。 In addition, at the timing when the game execution state ends and shifts to the non-gaming state (for example, timing tq5 shown in FIG. 204), a predetermined safe time is set, and the time period until the predetermined safe time elapses is set. It is desirable that the detection of the above-mentioned "operation pattern (detection pattern)" continue to be disabled even though the player is in a non-gaming state. In other words, in a situation where the game execution state has just ended, it is assumed that the player's excitement has not cooled down and he/she performs operations on multiple operation means with too much force. This is because imposing a penalty may lead to immediate suspension of the game. Therefore, it is desirable that the safe time is always set when the game execution state ends and the game transitions to the non-gaming state.

また、上述の部分的制限期間として制御されているなかで非遊技状態に移行されたときは、イタズラ行為に対する反省が未だ不十分な可能性があることから、セーフ時間が経過するまで部分的制限期間を継続させるようにしてもよい。なおこの際、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出は、セーフ時間が経過したときに再び許容されることとなる。 In addition, if you are placed in a non-gaming state while being controlled as the partial restriction period mentioned above, there is a possibility that you have not yet fully reflected on your mischievous behavior, so partial restrictions will be applied until the safe period has elapsed. The period may be continued. At this time, detection of the above-mentioned "operation pattern (detection pattern)" will be allowed again when the safe time has elapsed.

また、セーフ時間については、装飾図柄の変動表示が開始されてから停止されるまでの図柄変動時間として選択されうる複数の時間値のうち最も短い時間値よりも長い時間値として設定されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、装飾図柄の変動表示がすぐに終了された場合であっても、少なくともセーフ時間が終了されるまでの間は、上述の「操作パターン(検出パターン)」に対する検出が無効化される状態を継続させたり、部分的制限期間を継続させたりすることができるようになる。 In addition, the safe time will now be set as a longer time value than the shortest time value among the multiple time values that can be selected as the symbol fluctuation time from the start to the end of the decorative symbol fluctuation display. It is desirable to do so. According to such a configuration, even if the fluctuating display of decorative patterns is ended immediately, the above-mentioned "operation pattern (detection pattern)" cannot be detected until at least the safe time ends. It will be possible to continue the invalidation state or to continue the partial restriction period.

また、演出制限期間(機能制限期間)が終了されるかたちで装飾図柄の変動表示が開始される場合、上記セーフ時間よりも長い図柄変動時間が必ず選択されて、該選択された図柄変動時間だけ装飾図柄の変動表示が行われるようにすることが望ましい。このような構成によれば、上述の部分的制限期間を、比較的長い時間にわたって継続させることができるようになる。 In addition, if the display of decorative symbols starts to fluctuate after the performance restriction period (function restriction period) ends, a symbol fluctuation time longer than the above-mentioned safe time will always be selected, and only the selected symbol fluctuation time will be displayed. It is desirable that the decorative pattern be displayed in a variable manner. According to such a configuration, the above-described partial restriction period can be continued for a relatively long time.

また、上記説明例では、上述の操作パターン(検出パターン)に対する検出期間内(図203では、細かなドットが施されている部分)において、演出制限期間の発生に近づく検出がなされたとしても何らの挙動も現れないようになっている。ただしこれに代えて、上述の操作パターン(検出パターン)でタイマ時間が設定される度(ペナルティ発生の階段を上っていく度)に特定音を出力させることで、イタズラによる操作の中止を促すようにしてもよい。この特定音については、検出対象となった操作手段の種別に応じて異なる音として出力されるものであってもよい。またこれと同様、上述の操作パターン(検出パターン)でタイマ時間が設定される度(ペナルティ発生の階段を上っていく度)に、演出表示装置1600における表示内容に変化を生じさせるようにしてもよい。 In addition, in the above explanation example, even if a detection close to the production restriction period is made within the detection period for the above operation pattern (detection pattern) (the part with fine dots in FIG. 203), no This behavior no longer appears. However, instead of this, a specific sound is output every time the timer time is set in the above operation pattern (detection pattern) (every time you go up a staircase that generates a penalty), to encourage you to stop the operation due to pranks. You can do it like this. This specific sound may be output as a different sound depending on the type of operating means that is the detection target. Similarly, each time the timer time is set in the above-described operation pattern (detection pattern) (each time you go up a staircase where a penalty occurs), the display content on the effect display device 1600 is caused to change. Good too.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above explanation example, methods for not outputting the volume adjustment confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound include not assigning the volume adjustment confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound to a channel, and The confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound can be assigned to a channel, but this can also be achieved by setting the volume value to "0".

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 Note that the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and although it is not possible to confirm which "confirmation sound" has been output, some "confirmation sound" has been output. It is desirable to make it recognizable. In other words, if a variety of sounds are used as confirmation sounds, a situation may arise in which the player becomes aware of the possibility that the sound is an expected performance sound that indicates the level of expectation, and there is a concern that the enjoyment of the game will decrease. This is for the purpose of

[開店時の調整確認音による騒音防止]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Noise prevention with adjustment confirmation sound when opening]
As explained with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment executes performance pattern determination regarding which of a plurality of performance patterns to execute based on the result of jackpot determination. It is possible. Then, when one performance pattern is selected as a result of the performance pattern determination, which one of the multiple expected performances (such as preview performances) prepared corresponding to the type of the selected performance pattern is selected. It is possible to perform preview performance judgment as to whether or not to selectively appear the expected performance(s). Note that depending on the result of this preview performance determination, all of the multiple expected performances (such as preview performances) prepared corresponding to the type of the selected performance pattern may be sequentially executed. There is a possibility that none of the multiple expected performances (such as preview performances) will be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such performance judgment (performance pattern judgment, preview performance judgment) is performed, control is performed to display the performance content according to the result of the performance judgment on the performance display device 1600, so that the effect is displayed according to the result of the jackpot judgment. A fluctuating effect based on the decorative pattern will be executed together with an expected effect (preliminary effect) regarding the background depiction (background preview) and the movement of the movable body (actual object effect). As a result, as a result of the fluctuating effects based on the decorative patterns being executed together with the expected effects related to the background depiction and movement of the movable body, when the jackpot pattern is stopped and displayed, a jackpot game is executed as a bonus for the player. It becomes possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating performance using the above-mentioned decorative patterns is provided as a performance with "a function that definitively indicates whether or not a jackpot has been obtained as a result of jackpot determination", and the background depiction and movement The expected performance related to body movements, etc. will be provided as a performance with ``a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a jackpot has been obtained.'' In other words, the player enjoys the game through these performances.

また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player's setting value (volume setting value) regarding the volume can be adjusted by operating the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). The processing to be changed can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume applied to the effect sound based on the changed volume setting value (processing to reflect the volume setting value as the volume). will be executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound may be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 Also, as mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although not shown in the drawings, apart from the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332), the pachinko machine 1 has It is equipped with a button for adjusting the brightness of the various performance lamps (lamps to be controlled by the peripheral control MPU 1511a), and when it is determined that the brightness adjustment button has been operated, the brightness of the various performance lamps is adjusted. It is possible to execute a process for changing a setting value (brightness setting value) by a player (peripheral control MPU 1511a). Then, normally, when the brightness setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process of adjusting the light emission brightness based on the changed brightness setting value (a process of reflecting the brightness setting value as the amount of light). It happens. Also, at this time, a brightness adjustment confirmation sound may be output at a "volume according to the volume setting value" at the time when the player setting value (brightness setting value) regarding the brightness is decreased or increased.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 In addition, regarding acceptance of changes related to such setting values (volume setting value, brightness setting value) and adjustment processing according to the changed setting values, there are two conditions: when the pattern does not change, and when the pattern changes. In either state, each can be executed by an operation by the player.

ところで、ホールが開店して暫くの間は遊技を開始しようとする新規客ばかりであるこから、自分の好みに合った設定値で遊技を開始させるべく音量調整や輝度調整が頻繁になされうる。ただしこの場合、音量調整や輝度調整がなされる都度、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力させるようなことがあると、ホール内で調整確認音が響き渡ることとなり雰囲気が台無しとなって興ざめである。 By the way, since there are only new customers who want to start playing games for a while after the hall opens, the volume and brightness may be adjusted frequently in order to start the game with set values that suit their preferences. However, in this case, if a volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound is output every time the volume or brightness is adjusted, the adjustment confirmation sound will echo throughout the hall and spoil the atmosphere. I'm confused.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、電源投入されてから所定条件が成立するまでの間は遊技者による音量調整にかかる操作や輝度調整にかかる操作受付を許容しないが、所定条件が成立すると、音量設定値や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」にされているもとで、音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けが許容されうる状態にすることとしている。 Therefore, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment does not allow the player to accept operations related to volume adjustment or brightness adjustment from the time the power is turned on until a predetermined condition is satisfied. However, when a predetermined condition is met, a state in which it is possible to accept changes to the volume setting value and brightness setting value while the volume setting value and brightness setting value are set to their respective "predetermined specific values" We are planning to do so.

このような構成によれば、電源投入されてから所定条件が成立すると、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」へと自動設定されるようになる。すなわちこの場合、自動設定される「特定値」を、多くの遊技者が好む傾向にある音量の設定値として採用するようにすることで、ホールが開店して間もない時間帯で多くの遊技者が自分の好みにあった音量設定値や輝度設定値へとそれぞれ調整するような事態を生じ難くすることが期待できるようになる。なお、所定条件の成立とは、電源投入されてから一定の時間が経過することであってもよいし、主制御MPU1310aからの所定コマンドを受信することであってもよいし、周辺制御MPU1511aにおける特定処理が終了することであってもよい。 According to such a configuration, when a predetermined condition is satisfied after the power is turned on, the setting value for the output volume of the performance sound (volume setting value) and the brightness setting value are set to their respective "predetermined specific values". It will be set automatically. In other words, in this case, by adopting the automatically set "specific value" as the volume setting value that many players tend to prefer, it is possible to increase the number of games played immediately after the hall opens. This can be expected to make it difficult for a person to adjust the volume setting value or brightness setting value to suit his or her preference. Note that the establishment of the predetermined condition may mean that a certain period of time has passed since the power was turned on, or that a predetermined command has been received from the main control MPU 1310a, or that the peripheral control MPU 1511a has established the predetermined condition. It may also be the end of the specific process.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定条件が成立したことに基づいて、または所定条件が成立した以降の所定タイミングが到来したことに基づいて音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けを許容するが、それら設定値の変更が受け付けられても音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しない特別期間(開店専用期間)を所定時間(例えば1時間)にわたってまずは発生させる。そして、こうした特別期間(開店専用期間)が終了した後に、それら設定値の変更が受け付けられると音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされる期間(通常営業期間)を発生させることとしている。これにより、ホールが開店してから暫くの間(新規客による各種調整が一通り完了するまでに要する時間が経過するまでの間)は、各種の調整確認完了音を出力させない状態を維持したままで、自分の好みに合った設定値で遊技を開始させるべくの音量調整や輝度調整を行う機会を付与することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the volume setting value and the Acceptance of changes to brightness setting values is allowed, but a special period (exclusive opening period) in which no volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound is output even if changes to these setting values are accepted for a specified period of time (for example, 1 hour) First, let it occur. After this special period (exclusive opening period) ends, a period (normal business period) will occur during which the volume adjustment confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound can be output when changes to these setting values are accepted. There is. As a result, for a while after the hall opens (until the time required for new customers to complete all adjustments), various adjustment confirmation sounds will not be output. This allows players to have the opportunity to adjust the volume and brightness in order to start the game with set values that match their preferences.

図205は、特別期間(開店専用期間)にかかる処理についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 205 is a time chart illustrating an example of processing related to the special period (period exclusively for store opening).

いま、同図205に示されるように、タイミングtr0において電源投入がなされたとすると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、所定条件が成立するまでの間、遊技者による音量調整にかかる操作や輝度調整にかかる操作受付を許容しない状態として制御する。このような状況では、始動入賞などの遊技に関連した検出(主制御側)も許容されておらず、遊技を開始させることはできないようになっている。演出表示装置1600においては、電源復旧中の専用表示(準備画面)が現れるか、何らの表示出力も行われないようになっており、待機時画面(図柄の停止表示やデモ画面など)は未だ表示されない。 Now, as shown in FIG. 205, if the power is turned on at timing tr0, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the player can control the volume until a predetermined condition is satisfied. Control is performed in a state in which acceptance of operations related to adjustment and operations related to brightness adjustment is not permitted. In such a situation, detection (main control side) related to the game, such as starting winnings, is not allowed, and the game cannot be started. In the effect display device 1600, a dedicated display (preparation screen) appears while the power is being restored, or no display output is performed, and the standby screen (such as a stop display of symbols or a demo screen) is not yet displayed. Do not show.

その後、所定条件(例えば、主制御MPU1310aから所定コマンドが送信されること)が成立したタイミングtr1が到来すると、始動入賞などの遊技に関連した検出が許容されるようになり、遊技開始待ち状態(始動入賞を待つ状態)として制御されるようになる。演出表示装置1600においても、停止図柄(待機時画面)が表示されるようになり、図柄の変動待ち状態であることを認識することができるようになる。 Thereafter, when a timing tr1 at which a predetermined condition (for example, a predetermined command is transmitted from the main control MPU 1310a) is reached, detection related to the game, such as starting winnings, is allowed, and the game start waiting state ( It will be controlled as a state in which it waits for a starting prize. A stop symbol (standby screen) is also displayed on the effect display device 1600, and it becomes possible to recognize that the symbol is in a waiting state for variation.

またこの際、音量設定値や輝度設定値がそれぞれの「予め定められた特定値」に設定されているもとで、「音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けが許容されるが、それら設定値の変更が受け付けられたとしても、音量調整確認音や輝度調整確認音は出力されない特別期間(開店専用期間)」を発生させる。このような開店専用期間は、当該期間の発生から所定時間(例えば1時間)が経過したタイミングtr2が到来するまで継続されうるようになっており、タイミングtr2において当該期間が終了されると、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられたときに音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされうる期間(通常営業期間)を発生させることとなる。なお、演出表示装置1600では、タイミングtr2が到来した以降も、停止図柄が表示されている状態(図柄の変動待ち状態)が維持されるようになっており、停止状態にある装飾図柄やその背後側に表示(静的表示または動的表示)される各種の背景画像(レイヤーでの優先順位が装飾図柄よりも低い画像)が、開店専用期間から通常営業期間に移行されたことを契機として表示変化されるようなことはない。 In addition, in this case, if the volume setting value and brightness setting value are each set to a ``predetermined specific value'', ``acceptance of changes to the volume setting value and brightness setting value is permitted; Even if a change in setting value is accepted, a special period (exclusive period for store opening) is generated in which no volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound is output. Such a dedicated opening period can continue until timing tr2, which is when a predetermined period of time (for example, one hour) has elapsed since the start of the period, and when the period ends at timing tr2, the volume is reduced. When a change in the setting value or brightness setting value is accepted, a period (normal business period) is generated during which the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound can be output. In addition, in the effect display device 1600, even after the timing tr2 arrives, the state in which the stopped symbols are displayed (pattern change waiting state) is maintained, and the decorative symbols in the stopped state and the background thereof are maintained. Various background images (images with lower priority in the layer than decorative patterns) displayed on the side (static display or dynamic display) will be displayed as a result of the transition from the exclusive opening period to the regular business period. Nothing will change.

このような構成によれば、停止図柄が表示されている状態(待機時画面)が現れて遊技開始待ち状態になった以降も、タイミングtr2が到来するまでの間(開店専用期間が終了するまでの間)は、調整確認音を出力させない状態として維持されるようになることから、開店直後に調整音が響き渡るようなことを好適に回避することができるようになる。またその一方で、タイミングtr2が到来したとき(新規客による各種調整に要する時間が経過したとき)には、調整確認音が出力されうる状態へと自動移行されるようになっていることから、新規客による各種調整が落ち着いてきた頃には音量設定値に応じた調整音を確認しながらのより細かな調整が許容されうるようになる。しかも、停止図柄が表示されている状態(待機時画面)を維持したままで、調整確認音が出力されうる通常営業期間へと自動移行されるようにしたことから、開店時から所定時間が経過するまでは調整音が出力されない開店専用期間に制御されてしまうことを遊技者側には気付かれ難くすることができるようになる。 According to such a configuration, even after the state in which the stop symbols are displayed (standby screen) appears and the game is in the waiting state to start playing, the game continues until the timing tr2 arrives (until the dedicated opening period ends). Since the adjustment confirmation sound is maintained in a state in which the adjustment confirmation sound is not output during the period of 100 days, it is possible to suitably avoid a situation where the adjustment sound echoes immediately after the store opens. On the other hand, when timing tr2 arrives (when the time required for various adjustments by a new customer has elapsed), the system automatically shifts to a state where an adjustment confirmation sound can be output. When the various adjustments by new customers have calmed down, more detailed adjustments can be made while checking the adjustment sound according to the volume setting value. Moreover, the system automatically transitions to the normal business period where the adjustment confirmation sound can be output while maintaining the state in which the stop symbol is displayed (standby screen), so a predetermined amount of time has elapsed since the store opened. This makes it possible to make it difficult for the player to notice that the game is controlled during the store opening exclusive period in which no adjustment sound is output until the game is completed.

なお、所定条件が成立して遊技開始待ち状態になった以降(タイミングtr1以降)は、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられると、演出表示装置1600において変更された設定値に応じたパラメータ表示(音量側のパラメータ表示、輝度側のパラメータ表示)が行われる。したがって、こうしたパラメータ表示を確認することで、自分の好みに応じた設定値に調整することが可能である。 Note that after the predetermined condition is established and the game is in a waiting state (after timing tr1), when a change in the volume setting value or brightness setting value is accepted, the effect display device 1600 changes the setting value according to the changed setting value. Parameter display (volume side parameter display, brightness side parameter display) is performed. Therefore, by checking these parameter displays, it is possible to adjust the setting values to suit one's preference.

ただし、開店直後の期間(開店専用期間)中、調整確認音にかかる出力がこうして行われないようにしたとしても、音量設定値や輝度設定値の変更を音量や光量として反映させるようにしてしまうと、結局、ホール内の雰囲気が調整一色に染まることに繋がりかねず、雰囲気が台無しとなって興ざめになることが懸念される。したがって、遊技開始待ち状態を維持している限りは、タイミングtr2が到来するまでの間に音量設定値の変更が受け付けられたとしても、該変更された音量設定値が演出音として反映されることはないようにすることが望ましい。また、輝度に関しても同様、遊技開始待ち状態を維持している限りは、タイミングtr2が到来するまでの間に輝度設定値の変更が受け付けられたとしても、該変更された輝度設定値が光量として反映されることはないようにすることが望ましい。このような構成では、開店直後の期間(開店専用期間)中、各遊技者は、演出表示装置1600におけるパラメータ表示を確認しつつ自分の好みに応じた設定値に調整することとなる。すなわちこの場合、自分の好みに応じた設定値への調整機会を付与するようにしつつも、パチンコ機1の周囲に音や光での影響が及ぼされることがないことから、ホール内の雰囲気を好適に維持することができるようになる。 However, even if the output related to the adjustment confirmation sound is not performed in this way during the period immediately after the store opens (opening-only period), changes in the volume setting value and brightness setting value will be reflected in the volume and light intensity. In the end, this could lead to the atmosphere in the hall becoming dominated by adjustments, and there are concerns that the atmosphere would be ruined and the audience would be less excited. Therefore, as long as the game start waiting state is maintained, even if a change in the volume setting value is accepted before timing tr2 arrives, the changed volume setting value will not be reflected as the effect sound. It is desirable to avoid this. Similarly, regarding brightness, as long as the game start waiting state is maintained, even if a change in brightness setting value is accepted before timing tr2 arrives, the changed brightness setting value will be used as the light amount. It is desirable to prevent it from being reflected. In such a configuration, during the period immediately after the opening of the store (opening exclusive period), each player adjusts the setting value according to his/her preference while checking the parameter display on the effect display device 1600. In other words, in this case, while providing an opportunity to adjust the setting values according to one's preference, the atmosphere in the hall is improved because the surroundings of the pachinko machine 1 are not affected by sound or light. It will be possible to maintain it properly.

なお、音量と輝度とのうち輝度についてのみ、タイミングtr2が到来した以降も、変更された輝度設定値が光量として反映されない状態を維持するようにしてもよい。すなわち、遊技が開始されないうちはイタズラによる操作によって消費電力が大きくなる側への調整を反映させることは避けるべきであり、音量と比較して消費電力の大きい輝度については遊技が開始されない間はその調整が反映されないようにすることが望ましい。また、輝度調整音についても、音量調整音とは異なり、調整度合いを確認することはできないことから、必ずしも出力されないようにしてもよい。 Note that among the volume and brightness, only the brightness may maintain a state in which the changed brightness setting value is not reflected as the amount of light even after timing tr2 arrives. In other words, it is necessary to avoid adjusting the power consumption by mischievous operations until the game has started, and it is necessary to avoid adjusting the brightness, which consumes more power than the volume, until the game has started. It is desirable to prevent adjustments from being reflected. Further, unlike the volume adjustment sound, the brightness adjustment sound may not necessarily be output because the degree of adjustment cannot be confirmed.

ただし、タイミングtr2が未だ到来していない状態(開店専用期間としての時間が消化し終わっていない状態)にあるときであっても、始動入賞に基づいて図柄変動(装飾図柄による変動表示)が開始された以降は、遊技者による音量調整や輝度調整が一通り完了しており、それらの調整頻度は大きく低下すると想定される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtr1以降、タイミングtr2が到来するよりも前に始動入賞が検出されると、該検出に基づいて開店専用期間を早期終了させて通常営業期間へと移行させる処理を実行可能としている。 However, even if timing tr2 has not yet arrived (the time dedicated to opening the store has not yet expired), symbol fluctuations (fluctuating display of decorative symbols) will start based on the starting winnings. After that, the volume adjustment and brightness adjustment by the player has been completed, and it is assumed that the frequency of these adjustments will decrease significantly. Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, if a starting winning is detected after timing tr1 and before timing tr2 arrives, the opening exclusive period is ended early based on the detection. It is now possible to execute the process of shifting to the normal business period.

しかしながら、開店専用期間を早期終了させることとなった始動入賞に起因した装飾図柄の変動表示期間中に、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられて、該変更に伴う調整確認音が出力されるようなことがあると、遊技者の多くが、開店専用期間を早期終了させてから音量調整や輝度調整を行うようになることが想定され、これでは本末転倒になりかねない。 However, during the decorative pattern fluctuation display period due to the start-up winnings that caused the opening exclusive period to end early, changes to the volume setting value and brightness setting value were accepted, and an adjustment confirmation sound was output due to the change. If something like this happens, it is expected that many players will end the exclusive opening period early and then adjust the volume and brightness, which could put the cart before the horse.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、タイミングtr1以降、タイミングtr2が到来するよりも前に始動入賞が検出されたときは開店専用期間を早期終了させて通常営業期間へと移行させるものの、これによって発生した装飾図柄の変動状態が少なくとも終了されるまでの間は各種の調整確認音の出力を許容しないようにしている(変動中抑制処理)。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a starting winning is detected after timing tr1 and before timing tr2 arrives, the opening exclusive period is ended early and the normal business period is started. However, the output of various adjustment confirmation sounds is not allowed until at least the fluctuating state of the decorative pattern that has occurred as a result of this is terminated (fluctuation suppression process).

図206は、開店専用期間(特別期間)に設定されているときに遊技が開始されたときの処理についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 206 is a time chart illustrating an example of processing when a game is started during a special opening period (special period).

例えば、いま、同図206に示されるように、特別期間としての時間が未だ消化し終わっていないタイミングtr3において始動入賞が検出されたとする。すると、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、開店専用期間にかかる処理を終了して通常営業期間へと移行させ、該通常営業期間において変動中抑制処理を開始させる。この変動中抑制処理は、装飾図柄にかかる変動表示が行われているなかで「音量設定値や輝度設定値の変更の受け付けを許容するとともに、これら設定値の変更を、出力状態にある演出音の音量や発光状態にある演出用ランプの光量として反映させる処理を実行可能であるが、音量設定値や輝度設定値が変化されたとしても音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しない処理」として実行されるものであり、「開店専用期間にかかる処理」との相違点は、装飾図柄にかかる変動表示が行われている状態にあるか否かと、設定値の変更が音量や光量として反映されるか否かであり、各種の調整確認音に対する抑制内容は同じままとされる。 For example, as shown in FIG. 206, it is assumed that a starting prize is detected at timing tr3 when the special period has not yet expired. Then, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the processing related to the exclusive opening period is ended, the period shifts to the normal business period, and the fluctuation suppression process is started in the normal business period. This fluctuation suppression process allows changes in the volume setting value and brightness setting value to be accepted while the decorative pattern is being displayed in a fluctuating manner. It is possible to execute a process that reflects the volume and light intensity of the lighting lamp in the lighting state, but a process that does not output the volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound even if the volume setting value or brightness setting value is changed. The difference from the "processing required during the exclusive opening period" is whether or not the decorative pattern is being displayed in a fluctuating manner, and changes in setting values are reflected in the volume and light intensity. The content of suppression for various adjustment confirmation sounds remains the same.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような変動中抑制処理を、非遊技状態(保留数が0の状態であり且つ装飾図柄が停止表示される状態)へと移行されない限り、継続して実行するようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, such fluctuation suppression processing is performed in a non-gaming state (a state in which the number of reservations is 0 and decorative symbols are stopped and displayed). It will continue to run unless it is migrated.

その一方で、図206に示されるように、図柄変動時間として選択されうる最も短い時間しか遊技実行状態に制御(変動時間の短い図柄変動が1回しか実行)されず、タイミングtr4において非遊技状態(保留数が0の状態であり且つ装飾図柄が停止表示される状態)へとすぐに戻されてしまった場合(例えば、早期終了された開店専用期間の発生時から1時間が経過していない開店直後の状態)であっても、特別期間(開店専用期間)を再び発生させることはない。 On the other hand, as shown in FIG. 206, only the shortest time that can be selected as the symbol variation time is controlled to be in the game execution state (symbol variation with a short variation time is executed only once), and the non-gaming state is entered at timing tr4. (The number of pending items is 0 and the decorative pattern is stopped and displayed) immediately. (For example, if one hour has not passed since the opening exclusive period that ended early) Even if the store has just opened, the special period (opening-only period) will not occur again.

すなわちこの場合、タイミングtr4以降の非遊技状態では、音量設定値や輝度設定値の変更が受け付けられたときに音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされうる期間(通常営業期間)として制御されることとなる。変動中抑制処理が実行されていないときの通常営業期間では、変更された音量設定値は少なくとも音量調整確認音として反映されるし、変更された輝度設定値も発光状態にある演出用ランプの光量として反映されるようになっている。また、演出表示装置1600においては、停止図柄(待機時画面)が表示されるようになり、図柄の変動待ち状態であることを認識することができるようになる。 In other words, in this case, in the non-gaming state after timing tr4, the period (normal business period) during which the volume adjustment confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound can be output when a change in the volume setting value or brightness setting value is accepted is It will be controlled. During normal business periods when fluctuation suppression processing is not executed, the changed volume setting value is reflected at least as a volume adjustment confirmation sound, and the changed brightness setting value is also reflected in the light intensity of the lighting lamp in the lighting state. It is now reflected as. In addition, in the performance display device 1600, a stop symbol (standby screen) is displayed, and it becomes possible to recognize that the symbol is in a waiting state for change.

「開店専用期間(特別期間)を早期終了させてから遊技実行状態もすぐに終了させる」といった状況を生み出す遊技者とは、調整音が出力されないなかで行った調整内容では納得できず、一旦開始した遊技を中断してまでより細かに調整したい願望を持った者であると想定されることから、電源投入から1時間が経過していない開店直後の状態であっても特別期間(開店専用期間)を再び発生させず、音量調整確認音や輝度調整確認音の出力を許容するようにすることが望ましい。 Players who create a situation such as "ending the opening exclusive period (special period) early and then immediately ending the game execution state" are not satisfied with the adjustment details made without the adjustment sound being output, and once they start Since it is assumed that the player has a desire to make even more detailed adjustments even if it means interrupting the game that has been played, the special period (opening exclusive period) is ) is not generated again, and it is desirable to allow the output of the volume adjustment confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound.

なお、上記説明例にあって、開店専用期間(特別期間)が継続される時間(タイミングtr1~tr2)は、開店専用期間(特別期間)が発生してからの一定時間であってもよいし、周辺制御MPU1511aにおける特定処理が終了されるまでの時間であってもよい。 In addition, in the above explanation example, the time (timings tr1 to tr2) during which the opening-only period (special period) continues may be a certain period of time after the opening-only period (special period) occurs. , it may be the time until the specific processing in the peripheral control MPU 1511a is completed.

また、音量設定値や輝度設定値をそれぞれの「予め定められた特定値」に設定するタイミングについては、タイミングtr1であってもよいし、該タイミングtr1よりも前の所定タイミングであってもよい。 Further, the timing for setting the volume setting value and the brightness setting value to their respective "predetermined specific values" may be timing tr1, or may be a predetermined timing before the timing tr1. .

また、上記説明例にあっては、タイミングtr1以降に発生する開店専用期間(特別期間)に関する構成に技術的特徴があるのであり、タイミングtr1よりも前の期間における処理については上述した内容とは異なる処理として実現するようにしてもよい。 In addition, in the above explanation example, there is a technical feature in the configuration regarding the exclusive opening period (special period) that occurs after timing tr1, and the processing in the period before timing tr1 is different from the above-mentioned content. It may be realized as different processing.

また、上記説明例にあって、タイミングtr2では、演出表示装置1600における装飾図柄や背景画像に変化を生じさせないようにしたが、装飾図柄や背景画像とは異なる画像を追加表示する程度の表示変化であれば行うようにしてもよい。 Further, in the above explanation example, at timing tr2, no change is made to the decorative patterns and background images in the effect display device 1600, but the display changes to the extent that an image different from the decorative patterns and background images is additionally displayed. If so, you may do so.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above explanation example, methods for not outputting the volume adjustment confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound include not assigning the volume adjustment confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound to a channel, and The confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound can be assigned to a channel, but this can also be achieved by setting the volume value to "0".

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 Note that the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and although it is not possible to confirm which "confirmation sound" has been output, some "confirmation sound" has been output. It is desirable to make it recognizable. In other words, if a variety of sounds are used as confirmation sounds, a situation may arise in which the player becomes aware of the possibility that the sound is an expected performance sound that indicates the level of expectation, and there is a concern that the enjoyment of the game will decrease. This is for the purpose of

また、上記説明例では、音量と輝度とのいずれかの設定値のみを変更可能とするようにしてもよい。 Furthermore, in the example described above, only the set value of either the volume or the brightness may be changed.

[演出重要度に応じた音量調整確認音にかかる制御]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて複数の演出パターンのいずれを実行するかについての演出パターン判定を実行可能としている。そして、該演出パターン判定が行われた結果として一の演出パターンが選択されると、該選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての予告演出判定を実行可能としている。なお、この予告演出判定の結果によっては、上記選択した演出パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Control regarding volume adjustment confirmation sound according to production importance]
As explained with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment executes performance pattern determination regarding which of a plurality of performance patterns to execute based on the result of jackpot determination. It is possible. Then, when one performance pattern is selected as a result of the performance pattern determination, which one of the multiple expected performances (such as preview performances) prepared corresponding to the type of the selected performance pattern is selected. It is possible to perform a preview performance judgment as to whether to selectively make the expected performance (plurality) appear. Note that depending on the result of this preview performance determination, all of the multiple expected performances (such as preview performances) prepared corresponding to the type of the selected performance pattern may be sequentially executed. There may be cases in which none of the multiple expected performances (such as preview performances) is executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告演出判定)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such performance judgment (performance pattern judgment, preview performance judgment) is performed, control is performed to display the performance content according to the result of the performance judgment on the performance display device 1600, so that the effect is displayed according to the result of the jackpot judgment. A fluctuating effect based on the decorative pattern will be executed together with an expected effect (preliminary effect) regarding the background depiction (background preview) and the movement of the movable body (actual object effect). As a result, as a result of the fluctuating effects based on the decorative patterns being executed together with the expected effects related to the background depiction and movement of the movable body, when the jackpot pattern is stopped and displayed, a jackpot game is executed as a bonus for the player. It becomes possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを確定的に示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating performance using the above-mentioned decorative patterns is provided as a performance with "a function that definitively indicates whether or not a jackpot has been obtained as a result of jackpot determination", and the background depiction and movement The expected performance related to body movements, etc. will be provided as a performance with ``a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a jackpot has been obtained.'' In other words, the player enjoys the game through these effects.

また、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)に対する操作によって音量に関して遊技者による設定値(音量設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして音量設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された音量設定値に基づいて演出音にかかる音量を調整する処理(音量設定値を音量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、該調整された音量で、音量調整確認音が出力されうる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player's setting value (volume setting value) regarding the volume can be adjusted by operating the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332). The processing to be changed can be executed (peripheral control MPU 1511a). Normally, when the volume setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a adjusts the volume applied to the effect sound based on the changed volume setting value (processing to reflect the volume setting value as the volume). will be executed. Also, at this time, a volume adjustment confirmation sound may be output at the adjusted volume.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図示は割愛するが、音量調整用ボタン(演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332)とは別に、当該パチンコ機1が備える各種の演出用ランプ(周辺制御MPU1511aによる制御対象とされるランプ)に対する輝度調整用ボタンを備えており、輝度調整用ボタンが操作された旨判断されると各種の演出用ランプにかかる輝度に関して遊技者による設定値(輝度設定値)を変更させる処理を実行可能としている(周辺制御MPU1511a)。そして通常は、こうして輝度設定値が変更されると、上記周辺制御MPU1511aが、該変更された輝度設定値に基づいて発光輝度を調整する処理(輝度設定値を光量として反映させる処理)を実行することとなる。またこの際、輝度に関する遊技者設定値(輝度設定値)が低下されたり上昇されたりした時点での「音量設定値に応じた音量」で、輝度調整確認音が出力されうる。 Also, as mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, although not shown in the drawings, apart from the volume adjustment buttons (the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332), the pachinko machine 1 has It is equipped with a button for adjusting the brightness of the various performance lamps (lamps to be controlled by the peripheral control MPU 1511a), and when it is determined that the brightness adjustment button has been operated, the brightness of the various performance lamps is adjusted. It is possible to execute a process for changing a setting value (brightness setting value) by a player (peripheral control MPU 1511a). Then, normally, when the brightness setting value is changed in this way, the peripheral control MPU 1511a executes a process of adjusting the light emission brightness based on the changed brightness setting value (a process of reflecting the brightness setting value as the amount of light). It happens. Also, at this time, a brightness adjustment confirmation sound may be output at a "volume according to the volume setting value" at the time when the player setting value (brightness setting value) regarding the brightness is decreased or increased.

なお、このような設定値(音量設定値、輝度設定値)にかかる変更受付と、該変更された設定値に応じた調整処理については、図柄が変動していない状態と、図柄が変動している状態とのいずれにおいても、遊技者による操作によってそれぞれ実行可能とされるようになっている。 In addition, regarding acceptance of changes related to such setting values (volume setting value, brightness setting value) and adjustment processing according to the changed setting values, there are two conditions: when the pattern does not change, and when the pattern changes. In either state, each can be executed by an operation by the player.

またこれも上述したが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一始動口2002に遊技球が受け入れられたことに応じた第1当り判定が行われた場合と、第二始動口2004に遊技球が受け入れられたことに応じた第2当り判定が行われた場合とのいずれであっても、それら当り判定に応じた図柄変動(第1図柄変動,第2図柄変動)が行われた後には、遊技者に有利な特典(大当り遊技)が付与されうる。ただし、それらの特典に対する期待値は、第1当り判定(第1図柄変動)よりも第2当り判定(第2図柄変動)のほうが高くなるように設定されている。 Also, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, there are two cases in which the first hit determination is made in response to a game ball being received in the first starting port 2002, and a case in which the first hit determination is made in response to a game ball being received in the first starting port 2002. Regardless of whether a second hit determination is made in response to the game ball being accepted in After that, an advantageous benefit (jackpot game) can be given to the player. However, the expected values for those benefits are set so that the second win determination (second symbol variation) is higher than the first win determination (first symbol variation).

なお、上述した例では、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能となっている。 In addition, in the above-mentioned example, in the case of a jackpot related to the first special symbol, the opening/closing pattern of opening the big prize opening 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) is repeated 8 times at maximum, and only approximately 1000 game balls are paid out. On the other hand, in the case of a jackpot related to the second special symbol, it is possible to pay out approximately 2000 game balls by repeating the opening/closing pattern of opening the jackpot 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) 16 times. ing.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、音量設定値の変更の受け付けは、「上記第1図柄変動及び上記第2図柄変動のいずれもが実行されていない遊技開始待ち状態」、「上記第1図柄変動が実行されており且つ上記第2図柄変動が実行されていない第一側実行状態」、及び「上記第1図柄変動が実行されておらず且つ上記第2図柄変動が実行されている第二側実行状態」のいずれにおいても許容されうるようになっており、且つそれら状態のいずれにおいても音量設定値の変更が許容される数値範囲が同じとされるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the change of the volume setting value is accepted only in the "game start waiting state where neither the above-mentioned first symbol variation nor the above-mentioned second symbol variation is executed", " "The first execution state in which the first symbol variation is executed and the second symbol variation is not executed," and "the first execution state in which the first symbol variation is not executed and the second symbol variation is not executed." The change of the volume setting value is allowed in any of the "second-side execution states," and the numerical range within which the volume setting value is allowed to be changed is the same in all of these states.

このような構成によれば、いずれの状態(遊技開始待ち状態、第一側実行状態、第二側実行状態)にあったとしても、設定範囲などで制限を受けることなく音調整することができるようになることから、それぞれの状態に合わせた音調整を通じて遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the sound can be adjusted without being restricted by the setting range, etc., regardless of which state (game start waiting state, first-side execution state, second-side execution state) the player is in. This makes it possible to suitably maintain the player's interest in the game by adjusting the sound according to each situation.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述した「遊技開始待ち状態」及び「第一側実行状態」にあるときは、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更されると音量調整確認音を出力させるが、上述した「第二側実行状態」では、音量設定値が変更されても音量調整確認音を出力しないように制御することとしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when in the above-mentioned "game start waiting state" and "first side execution state", the setting value related to the output volume of the performance sound (volume setting value) is changed. When the volume adjustment confirmation sound is changed, the volume adjustment confirmation sound is output, but in the above-mentioned "second side execution state", the volume adjustment confirmation sound is not output even if the volume setting value is changed.

すなわち、「遊技開始待ち状態」では、遊技が実行されていない状況にあることから演出音が出力されておらず、音量設定値が変更されたときに音量調整確認音を出力しなければ、変更後の音量の大きさを可聴音として確認することができない。このため、「遊技開始待ち状態」にあるときは、演出音の出力音量にかかる設定値(音量設定値)が変更されると音量調整確認音を出力させるようにすることが望ましい。 In other words, in the "game start waiting state", no performance sound is output because the game is not being executed, and if the volume adjustment confirmation sound is not output when the volume setting value is changed, the change will not be made. The subsequent volume cannot be confirmed as an audible sound. For this reason, when in the "game start waiting state", it is desirable to output a volume adjustment confirmation sound when the setting value (volume setting value) related to the output volume of the performance sound is changed.

また、「第一側実行状態」では、第1当り判定に応じた演出音が出力されている状況にはあるものの、該状況とは、大当りが得られる確率が相対的に低くされる低確遊技状態(低確非時短遊技状態)に制御されていることが多く、演出にそれほど期待が持てない。そして近年、こうした期待度の低い遊技状態にあるときには、遊技者は、スマートフォンなどの携帯機器を注視しながら遊技することが確認されている。したがって、「第一側実行状態」において音量設定値が変更されたときには、該変更のあったことや、変更後の音量の大きさを遊技者に対して確実に報知するべく、音量調整確認音を出力させるようにすることが望ましい。 In addition, in the "first execution state", although there is a situation where the production sound according to the first hit determination is output, this situation is a low-probability game where the probability of getting a jackpot is relatively low. In many cases, the game is controlled to a low-precision, non-time-saving gaming state, and the performance is not very promising. In recent years, it has been confirmed that when players are in a gaming state with low expectations, they play the game while watching a mobile device such as a smartphone. Therefore, when the volume setting value is changed in the "first-side execution state," a volume adjustment confirmation sound is set to ensure that the player is informed of the change and the volume level after the change. It is desirable to output the following.

一方、「第二側実行状態」では、第2当り判定に応じた演出音が出力されている状況にあり、大当りが得られる確率が相対的に高くされる高確遊技状態(高確時短遊技状態)に制御されていることが多い。このような状況では、演出に対する期待度も高いことから、演出を楽しむための音量調整が行われる傾向にあることから、音量設定値を変更したときに音量調整確認音を出力させるようにすると第2当り判定に応じた演出音やBGMが聞き取り難くなることによって遊技興趣が低下しかねない。したがって、「第二側実行状態」においては音量設定値が変更されても音量調整確認音を出力しないように制御することとし、これによって第2当り判定に応じた演出音やBGMなどをクリアに聞くことのできる環境下で音量調整の機会を付与することで、遊技興趣を好適に維持するようにすることが望ましい。 On the other hand, in the "second-side execution state", the production sound according to the second hit determination is output, and the probability of getting a jackpot is relatively high (high-precision time-saving gaming state). ) is often controlled by In such situations, expectations for the performance are high, and people tend to adjust the volume in order to enjoy the performance. Therefore, it is a good idea to output a volume adjustment confirmation sound when the volume setting value is changed. If it becomes difficult to hear the performance sound or BGM according to the 2 hit determination, the game's interest may be reduced. Therefore, in the "second side execution state", even if the volume setting value is changed, the volume adjustment confirmation sound is not output. This makes it possible to clear the production sound and BGM according to the second hit determination. It is desirable to maintain interest in the game by providing an opportunity to adjust the volume in an environment where the player can listen.

ただし、「第二側実行状態」では、演出に対する期待度が高まっており、第2図柄変動がハズレ態様で停止表示された以降もこれが再変動して大当り態様に変化される可能性を遊技者に対して意識させるための時間(余韻)を確保することが、遊技興趣の維持を図る上で重要であると言える。この点、「遊技開始待ち状態」に移行されてからすぐに当該「遊技開始待ち状態」にあるときの通常処理が行われるようなことがあると、「第二側実行状態」にかかる処理がハズレ態様で終了されて「遊技開始待ち状態」に移行された状態にあることを遊技者側が容易に察知可能となってしまい、遊技興趣の低下が懸念される。 However, in the "second-side execution state", expectations for the performance are high, and even after the second symbol fluctuation is stopped and displayed in a loss mode, the player is aware of the possibility that it will fluctuate again and change to a jackpot mode. It can be said that securing time (afterglow) to make the player aware of the game is important in maintaining interest in the game. In this regard, if the normal processing in the "game start waiting state" is performed immediately after the transition to the "game start waiting state", the processing related to the "second side execution state" The player will be able to easily detect that the game has been terminated in a losing manner and is in a state of waiting for the game to start, and there is a concern that interest in the game will be reduced.

したがって、「第二側実行状態」にかかる処理が終了して「遊技開始待ち状態」に移行される場合は、該「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)にわたって、該「遊技開始待ち状態」にあるときの通常処理(音量設定値の変更を許容するとともに、音量設定値が変更されると音量調整確認音を出力させる処理)が行われないように制御することが望ましい。例えば、「第二側実行状態」から「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)は、「音量設定値の変更は許容するが、音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音を出力しない処理」や、「音量設定値の変更これ自体を許容しない処理」などが行われるようにすることが望ましい。ただし、「第二側実行状態」から「遊技開始待ち状態」に移行されてからの所定時間(例えば、3秒)にわたって「第二側実行状態」が未だ継続されている可能性をより積極的に意識付けさせる上では、「第二側実行状態」にあるときと同様、「音量設定値の変更は許容するが、音量設定値が変更されたとしても音量調整確認音を出力しない処理」を行うようにすることがより望ましいと言える。 Therefore, when the processing related to the "second-side execution state" is completed and the transition is made to the "game start waiting state", a predetermined period of time (for example, 3 seconds) after the transition to the "game start waiting state" Control is performed so that normal processing (processing that allows the volume setting value to be changed and outputs a volume adjustment confirmation sound when the volume setting value is changed) when in the "game start waiting state" is not performed. It is desirable to do so. For example, for a predetermined period of time (e.g., 3 seconds) after transitioning from the "second-side execution state" to the "game start waiting state," "Changes in the volume setting value are allowed, but the volume setting value is not changed." It is desirable to perform a process such as ``processing in which no volume adjustment confirmation sound is output even if the volume adjustment confirmation sound is not output'' or ``processing in which changes in the volume setting value itself are not permitted.'' However, the possibility of the "second-side execution state" still continuing for a predetermined period of time (for example, 3 seconds) after the transition from the "second-side execution state" to the "game start waiting state" is more actively considered. In order to make people aware of this, it is necessary to "permit changes in the volume setting value, but do not output the volume adjustment confirmation sound even if the volume setting value is changed", as in the "second-side execution state". It is more desirable to do so.

一方、「第一側実行状態」では、演出に対する期待度が高まっておらず、基本的に、第1図柄変動はハズレ態様で停止表示される。したがって、「第一側実行状態」にかかる処理が終了して「遊技開始待ち状態」に移行される場合は、上述の「第二側実行状態」の場合とは異なり、当該「第一側実行状態」にあるときにも行われている上述の通常処理(音量設定値の変更を許容するとともに、音量設定値が変更されると音量調整確認音を出力させる処理)をそのまま継続して行うようにすることが望ましい。 On the other hand, in the "first execution state", expectations for the performance are not high, and the first symbol variation is basically stopped and displayed in a losing manner. Therefore, when the processing related to the "first-side execution state" is completed and the transition is made to the "game start waiting state", unlike the case of the "second-side execution state" described above, the "first-side execution state" is The above-mentioned normal processing (processing that allows the volume setting value to be changed and outputs a volume adjustment confirmation sound when the volume setting value is changed) that is performed even when the volume setting value is changed will continue to be performed even when the volume setting value is changed. It is desirable to do so.

ところで、「第一側実行状態」に制御されている状況においては、大当りになかなか当選しないストレスによって、比較的短い時間内で複数の操作手段に対する操作が入り乱れて行われるようなイタズラ操作が行われることが懸念される。すなわち、雑な扱いを受けた結果、それら操作手段のうち1つにでも異常や故障が発生すると操作性や演出性が著しく低下するようになり、遊技興趣のさらなる低下が避けられない。 By the way, in a situation where the control is in the "first-side execution state", the stress of not winning the jackpot easily causes mischievous operations such as a jumble of operations on multiple operating means to be performed within a relatively short period of time. This is a concern. That is, if an abnormality or failure occurs in even one of the operating means as a result of rough handling, the operability and performance will be significantly reduced, and further decline in game interest will be inevitable.

そこで、「遊技開始待ち状態」に制御されているときのみならず、「第一側実行状態」に制御されている状況においても、複数の操作手段で操作検出が発生してイタズラされた可能性が高い状況になると、上述した「複数の操作手段に対するイタズラ防止(図203,図204を参照)」の説明例における演出制限期間(機能制限期間)を発生させるようにしてもよい。 Therefore, there is a possibility that operation detection occurs with multiple operation means and pranks occur not only when the control is in the "game start waiting state" but also when the control is in the "first-side execution state". When the situation becomes high, a performance restriction period (function restriction period) may be generated in the above-described example of "preventing mischief on multiple operating means (see FIGS. 203 and 204)".

すなわちこの場合、「遊技開始待ち状態(非遊技状態)」及び「第一側実行状態」のいずれかの状況において当該パチンコ機1が備える複数の操作手段のうち、予め定められたいくつかの操作手段(ここでは、操作ボタン410,刀部5010)に対する操作が所定の連続操作検出時間内でそれぞれ検出された場合、該検出を契機として、
・演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(警告動画)を表示(再生)した状態で、
・音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず、
・輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない
といった、ペナルティが課される演出制限期間(機能制限期間)を所定時間(例えば、5分)にわたって発生させる制御を行うこととなる。演出表示装置1600における特定動画は、それ以前に「第一側実行状態」に関する画像が現れていたとしても表示されることとなる。なお、当該演出制限期間(機能制限期間)が発生したときから所定時間(例えば、5分)が経過すると、上記特定動画は非表示とされるようになり、音量に関する操作受付が許容されて音量調整確認音も出力されるようになり、輝度に関する操作受付が許容されて輝度調整確認音も出力されるようになる、といった「遊技開始待ち状態」または「第一側実行状態」としての正常状態に戻されることとなる。
In other words, in this case, some predetermined operations among the plurality of operation means provided in the pachinko machine 1 in either the "game start waiting state (non-gaming state)" or the "first-side execution state" are performed. When an operation on the means (here, the operation button 410 and the sword part 5010) is detected within a predetermined continuous operation detection time, the detection triggers the
- With the performance display device 1600 displaying (playing) a specific video (warning video) that cannot appear while the game performance corresponding to the jackpot determination is being executed,
・Even if the volume adjustment button is operated, changes to the volume setting value for the production sound output volume will not be accepted, and the current volume setting value will not be displayed.
・Even if the brightness adjustment button is operated, changes to the brightness settings for the brightness of the performance lamps will not be accepted, and the current brightness settings will not be displayed. control period) to occur over a predetermined period of time (for example, 5 minutes). The specific moving image on the effect display device 1600 will be displayed even if an image related to the "first side execution state" has appeared before it. Furthermore, when a predetermined period of time (for example, 5 minutes) has elapsed since the production restriction period (function restriction period) occurred, the specific video will be hidden, and operations related to the volume will be allowed and the volume will be changed. Adjustment confirmation sound is also output, brightness-related operations are accepted and brightness adjustment confirmation sound is also output, which is a normal state as a "game start waiting state" or "first-side execution state". It will be returned to.

なお、このような演出制限期間(機能制限期間)に関する詳細な内容や別例などについては、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例における各内容を適宜に採用することが可能である。ただしこの場合、演出制限期間(機能制限期間)にあるときに「遊技開始待ち状態」から「第一側実行状態」に移行されたとしても演出制限期間(機能制限期間)を早期終了させず、「遊技開始待ち状態」にあるときと同じ条件のままで演出制限期間に関する各種の処理をそのまま継続させることとなる。これにより、期待度の低い「第一側実行状態」に制御されているときのイタズラ操作を抑制することが期待されるようになる。 Note that for detailed contents and other examples regarding such performance restriction period (function restriction period), it is possible to appropriately adopt each of the contents in the explanatory example of "preventing mischief on multiple operating means". However, in this case, even if the "game start waiting state" is shifted to the "first-side execution state" during the performance restriction period (function restriction period), the performance restriction period (function restriction period) will not end early. Various processes related to the performance restriction period are continued under the same conditions as in the "game start waiting state". This is expected to suppress mischievous operations when the device is controlled to the "first-side execution state" with low expectations.

これに対し、演出制限期間(機能制限期間)にあるときに「遊技開始待ち状態」から「第二側実行状態」に移行された場合は、図204を参照して上述した「演出制限期間(機能制限期間)の早期終了にかかる処理」やその変形例などを適宜に採用して実行することとなる。これにより、期待度の高い「第二側実行状態」がようやく実行されるようになったときの雰囲気が保持されることとなり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 On the other hand, if the "game start waiting state" is shifted to the "second-side execution state" during the performance restriction period (function restriction period), the "performance restriction period (function restriction period)" described above with reference to FIG. ``Processing related to early termination of function restriction period'' and its modifications will be adopted and executed as appropriate. As a result, the atmosphere when the highly anticipated "second-side execution state" finally comes to be executed is maintained, and it is expected that interest in the game will be suitably maintained.

また、上記説明例にあって、音量調整確認音や輝度調整確認音を出力しないときの手法については、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てないようにすることのほか、音量調整確認音や輝度調整確認音をチャンネルに割り当てるがその音量値を「0」にすることによって実現することも可能である。 In addition, in the above explanation example, methods for not outputting the volume adjustment confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound include not assigning the volume adjustment confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound to a channel, and The confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound can be assigned to a channel, but this can also be achieved by setting the volume value to "0".

なお、音量調整確認音と輝度調整確認音とは同じ音として出力させることとし、いずれの「確認音」が出力されたのかは確認できないものの、何らかの「確認音」が出力された状態にあることは認識可能とするようにすることが望ましい。すなわち、確認音として様々な音を採用するようにしてしまうと、期待度を示唆する期待演出音である可能性を意識させてしまう事態が発生しかねず、遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 Note that the volume adjustment confirmation sound and the brightness adjustment confirmation sound are output as the same sound, and although it is not possible to confirm which "confirmation sound" has been output, some "confirmation sound" has been output. It is desirable to make it recognizable. In other words, if a variety of sounds are used as confirmation sounds, a situation may arise in which the player becomes aware of the possibility that the sound is an expected performance sound that indicates the level of expectation, and there is a concern that the enjoyment of the game will decrease. This is for the purpose of

また、上記説明例では、音量と輝度とのいずれかの設定値のみを変更可能とするようにしてもよい。 Furthermore, in the example described above, only the set value of either the volume or the brightness may be changed.

[操作受付が許容される期間(有効期間)これ自体の演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(複数可)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンの種別に対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Period during which operation reception is allowed (validity period) and its own performance]
As described with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 according to this embodiment is capable of determining which of a plurality of fluctuation patterns to execute based on the result of jackpot determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a selects a plurality of expected performances (pre-announcement performances) prepared corresponding to the type of the selected variation pattern. It is possible to perform performance judgment (e.g., advance notice judgment) as to which of the expected effects (e.g., a plurality of expected effects) should be selectively made to appear. Note that depending on the result of this performance determination, all of the multiple expected performances (such as preview performances) prepared corresponding to the type of variation pattern selected above may be sequentially executed. There may be cases in which none of the multiple expected performances (such as preview performances) is executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定や、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such a performance judgment (performance pattern judgment, preview judgment, etc.) is performed, the performance display device 1600 is controlled to display the performance content according to the result of the performance judgment, thereby changing the result of the jackpot judgment. A variable performance based on the corresponding decorative pattern will be executed together with an expected performance (notice performance) related to the background depiction (background preview) and the movement of the movable body (actual object performance). As a result, as a result of the fluctuating effects based on the decorative patterns being executed together with the expected effects related to the background depiction and movement of the movable body, when the jackpot pattern is stopped and displayed, a jackpot game is executed as a bonus for the player. It becomes possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating performance using the above-mentioned decorative patterns is provided as a performance with "a function to indicate whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination", and the background depiction, movable body movement, etc. The expected performance will be provided as a performance that has "a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a jackpot has been won." In other words, the player enjoys the game through these effects.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択されると、予告演出判定の結果にかかわらず、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングまで進展したときに演出受付が許容される操作受付演出(後述の「内在的受付演出」)を発生可能となっている。また、上記変動パターン判定が行われた結果として第2の変動パターンが選択された場合であっても、該第2の変動パターンに対応する予告演出判定で特別結果が得られたときには、該第2の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展したときに演出受付が許容される操作受付演出(後述の「付加的受付演出」)を発生可能となっている。ただし、第2の変動パターンでは、予告演出判定で特別結果が得られなければ、該第2の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)は発生しない。「内在的受付演出」を発生させる第1の変動パターンや、「付加的受付演出」を発生させうる第2の変動パターンについてはそれぞれ複数用意するようにしてもよい。若しくは、第1の変動パターンについては、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とをそれぞれ順次発生させうるものとして用意するようにしてもよい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the first variation pattern is selected as a result of the above variation pattern determination, the first variation pattern is selected regardless of the result of the preview performance determination. It is possible to generate an operation reception performance ("intrinsic reception performance" to be described later) in which performance reception is permitted when the pattern performance based on the game progresses to a specific timing. Furthermore, even if the second variation pattern is selected as a result of the above variation pattern determination, if a special result is obtained in the preview effect determination corresponding to the second variation pattern, the second variation pattern When the symbol presentation based on the variation pattern 2 has progressed to a predetermined timing, it is possible to generate an operation acceptance presentation (“additional reception presentation” to be described later) in which presentation reception is permitted. However, in the second variation pattern, if a special result is not obtained in the preview performance judgment, the operation reception performance (valid period) will not occur. A plurality of first variation patterns that can generate an "intrinsic reception effect" and a plurality of second variation patterns that can generate an "additional reception effect" may be prepared. Alternatively, the first variation pattern may be prepared so that the "intrinsic reception performance" and the "additional reception performance" can each be generated sequentially.

ただし、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その有効期間内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性に乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 However, the operation reception performance (valid period) that can occur under these conditions, etc. means that as long as the operation is detected within the validity period, a predetermined change (performance Since only a post-operation performance is executed that causes at least one of a display change on the display device 1600, a sound performance change on a speaker, a light emission change due to a lamp, and a performance operation using a movable decoration, the operation reception performance (valid (period) This itself has poor performance, and there is a concern that interest in the game will decrease after the operation until the performance is executed.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作が検出されたとき、変動パターンに基づく図柄演出内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される操作後演出を実行可能な第1操作演出手段と、
・遊技者による操作が検出されたとき、該検出のなされたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出を実行可能な第2操作演出手段と
を備えることとしている。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
- a first operation performance means capable of executing a post-operation performance in which an execution state is continued until a predetermined timing within a symbol performance based on a variation pattern arrives when an operation by a player is detected;
- A second operation performance means capable of executing a post-operation performance in a manner that when an operation by a player is detected, the elapsed time from the timing of the detection is continued until a predetermined time value is reached. We are planning to prepare.

このような構成によれば、第1操作演出手段による操作受付演出が実行される場合と、第2操作演出手段による操作受付演出が実行される場合とで、操作受付演出(有効期間)これ自体に異なる演出性が提供されるようになることから、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the operation reception performance (valid period) itself differs between when the operation reception performance is performed by the first operation performance means and when the operation reception performance is performed by the second operation performance means. Since different presentations will be provided to players, it is expected to improve the game's interest after the operation until the presentation is executed.

すなわち、第1操作演出手段による操作受付演出は、有効期間内の早い時期または遅い時期のいずれに操作されたかに関係なく予め定められたタイミングまで操作後演出が実行される。したがって、有効期間が発生してすぐに操作するようにすることが、操作後演出としての実行状態が長く維持されて演出を楽しむ上で有利であるといえる。 That is, in the operation acceptance performance by the first operation performance means, the post-operation performance is executed until a predetermined timing regardless of whether the operation is performed early or late within the validity period. Therefore, it can be said that it is advantageous to operate the effect immediately after the validity period occurs, since the execution state of the effect after the operation is maintained for a long time and the effect can be enjoyed.

これに対し、第2操作演出手段による操作受付演出では、有効期間内のいずれのタイミングで操作したとしても、その操作タイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出が実行される。したがって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすることが、有効期間が開始されてから操作後演出が終了されるまでの全体としての演出時間を長く維持させて演出を楽しむ上で有利であるといえる。 On the other hand, in the operation acceptance performance by the second operation performance means, no matter which timing within the validity period the operation is performed, the elapsed time from the operation timing continues until the time reaches a predetermined time value. After the operation, the performance will be executed. Therefore, it is recommended that you do not perform any operations for a while after the validity period occurs, and instead perform the operations at a later time, in order to maintain the overall performance time from the start of the validity period to the end of the performance after operation for a long time. This can be said to be advantageous in terms of enjoying the performance.

なおこの場合、第1操作演出手段による操作受付演出と、第2操作演出手段による操作受付演出との演出発生条件は異なることとなる。例えば、第1操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、第2操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第2の変動パターンが選択され且つ該第2の変動パターンに対応する予告演出判定で特別結果が得られ、該第2の変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)が所定タイミングまで進展したときに発生するものとして実現することが可能である。若しくは、第1操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、第2操作演出手段による操作受付演出は、変動パターン判定が行われた結果として第1の変動パターンが選択され、該第1の変動パターンに基づく図柄演出が特定タイミングとは異なるタイミングまで進展したときに発生するものとして実現するようにしてもよい。 In this case, the performance generation conditions for the operation reception performance by the first operation performance means and the operation reception performance by the second operation performance means are different. For example, in the operation reception performance by the first operation performance means, the first fluctuation pattern is selected as a result of the fluctuation pattern determination, and the symbol performance (performance pattern) based on the first fluctuation pattern progresses to a specific timing. The operation reception performance by the second operation performance means is generated when the second fluctuation pattern is selected as a result of the fluctuation pattern determination, and the preview performance determination corresponding to the second fluctuation pattern is performed. It is possible to realize this as something that occurs when a special result is obtained and the symbol performance (performance pattern) based on the second variation pattern progresses to a predetermined timing. Alternatively, the operation reception performance by the first operation performance means occurs when the first fluctuation pattern is selected as a result of the fluctuation pattern determination and the symbol performance based on the first fluctuation pattern has progressed to a specific timing. The operation reception performance by the second operation performance means is such that the first fluctuation pattern is selected as a result of the fluctuation pattern determination, and the symbol performance based on the first fluctuation pattern is different from the specific timing. It may also be realized as something that occurs when the timing has progressed.

図207は、有効期間が発生してから検出されるまでに要した時間の長短にかかわらず演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで継続されるかたちで操作後演出を実行する第1操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 207 shows the first post-operation effect that continues until a predetermined timing within the effect pattern arrives, regardless of the length of time required from the occurrence of the valid period to the detection. It is a time chart which shows an example about the operation acceptance performance.

いま、「演出受付が許容される第1操作受付演出」の発生に要する第1演出条件が満たされているなかで、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr1まで進展したとすると、該タイミングtr1まで進展したことに基づいて第1操作受付演出(有効期間)を発生させる。この第1操作受付演出(有効期間)は、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過したタイミングtr3が到来すると、操作後演出を実行せずに終了するものとなっている。演出受付が許容される第1操作受付演出の実行期間中は、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示と有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。 Now, suppose that the symbol performance (performance pattern) based on the fluctuation pattern has progressed to timing tr1 while the first performance condition required for the occurrence of the "first operation reception performance for which performance reception is permitted" is satisfied. A first operation reception effect (valid period) is generated based on the progress to the timing tr1. This first operation reception performance (valid period) is configured to end without executing the post-operation performance when timing tr3 arrives when a predetermined set time has elapsed without reception of the performance. During the execution period of the first operation reception performance in which performance reception is permitted, an image representing the operation means to be operated and a gauge displaying how much valid time remains are displayed to prompt the player to perform the operation. An operation promotion performance is performed.

第1操作受付演出(有効期間)が開始されるときには、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、受付許容音については、上記所定の設定時間にわたってその出力状態を継続せず、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr2において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。 When the first operation reception performance (valid period) is started, a reception acceptance sound is output that indicates that the performance reception is permitted (or that the performance reception is permitted). . However, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment does not continue outputting the acceptance permissible sound for the predetermined set time, but at an intermediate stage when the predetermined set time has not yet elapsed. At a certain timing tr2, the signal is put into a non-output state so that it cannot be heard.

なお、ここでの「受付許容音が出力される」とは、タイミングtr1において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr1に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr1に跨るように、タイミングtr1よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」とは、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 Note that "acceptable sound is output" here refers to not only newly assigning "sound data including acceptable acceptance sound" to the channel at timing tr1, but also the case where the channel is already assigned. This concept also includes making the "reproduction period of the acceptable sound" in the sound data corresponding to the timing tr1 arrive. Alternatively, the "acceptance acceptance sound" may be output from before the timing tr1 to after the timing tr1 so as to span the timing tr1. In addition, "putting into a non-output state" here means not only canceling the assignment status of "sound data that includes acceptable sound" to the channel, but also maintaining the assignment status of the sound data to the channel. However, the concept also includes the fact that the "reproduction period of acceptance-permitted sound" in the sound data ends and shifts to a period in which subsequent sounds (including silent data) are played back.

そして上述の通り、このような第1操作受付演出では、遊技者による操作が検出されて演出受付がなされたことに基づいて操作後演出としての「第1演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)内の予め定められたタイミングtr4が到来したときに終了させるようにしている。なお、「第1演出部材を用いた操作起因処理」としては、例えば、演出受付がなされたことに基づいて第1の装飾可動体を演出動作させる処理として実行することが可能である。 As described above, in such a first operation reception performance, the "operation-induced processing using the first performance member" as a post-operation performance is performed based on the fact that an operation by the player has been detected and the performance has been accepted. However, for the post-operation performance (operation-induced processing using the first performance member) started in this way, no matter when the performance is accepted at any timing within the validity period, the performance is based on the fluctuation pattern. The game is ended when a predetermined timing tr4 in the symbol performance (performance pattern) arrives. The "operation-induced process using the first performance member" can be executed as, for example, a process of causing the first decorative movable body to perform a performance operation based on reception of the performance.

例えば、図207に示されるように、有効期間(タイミングtr1~tr3)内の比較的早いタイミングtr1aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr1aからタイミングtr4までの比較的長い時間にわたって実行される。これに対し、図207に示されるように、有効期間(タイミングtr1~tr3)内の比較的遅いタイミングtr2aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr2aからタイミングtr4までの比較的短い時間しか実行されないこととなる。 For example, as shown in FIG. 207, if the performance is accepted at a relatively early timing tr1a within the valid period (timings tr1 to tr3), the post-operation performance (operation-induced processing using the first performance member) is as follows. It is executed over a relatively long period of time from timing tr1a to timing tr4. On the other hand, as shown in FIG. 207, if the performance is accepted at a relatively late timing tr2a within the valid period (timings tr1 to tr3), the post-operation performance (operation-induced processing using the first performance member) is executed only for a relatively short period of time from timing tr2a to timing tr4.

このような第1操作受付演出によれば、有効期間が発生してすぐに操作するようにすることが、操作後演出としての実行状態(第1演出部材を用いた操作起因処理の実行状態)が長く維持されて演出を楽しむ上で有利となる、といった演出性を提供することができるようになる。 According to such a first operation reception performance, the execution state as a post-operation performance (execution state of operation-induced processing using the first performance member) is to perform the operation immediately after the validity period occurs. It becomes possible to provide a performance that is maintained for a long time and is advantageous for enjoying the performance.

なお後述するが、第1操作受付演出では、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理)が実行された場合であっても、受付許容音の出力状態は解除されず、予め定められたタイミングtr2までその出力状態を維持するようになっている。 As will be described later, in the first operation reception performance, the performance is accepted when the reception permission sound is in the output state, and the post-operation performance (operation-induced processing using the first performance member) is executed based on the performance reception. Even in this case, the output state of the acceptance permission sound is not canceled, and the output state is maintained until a predetermined timing tr2.

図208は、検出のなされたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるかたちで操作後演出を実行する第2操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 208 is a time chart showing an example of the second operation reception performance in which the post-operation performance is executed in a manner that continues until the elapsed time from the timing of detection reaches a predetermined time value.

いま、「演出受付が許容される第2操作受付演出」の発生に要する第2演出条件が満たされているなかで、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr11まで進展したとすると、該タイミングtr11まで進展したことに基づいて第2操作受付演出(有効期間)を発生させる。この第2操作受付演出(有効期間)も、第1操作受付演出の場合と同様、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過したタイミングtr13が到来すると、操作後演出を実行せずに終了するものとなっている。第1操作受付演出における所定の設定時間と、第2操作受付演出における所定の設定時間とは異なる時間値が設定されるものであってもよい。演出受付が許容される第2操作受付演出の実行期間中も、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示と有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示を行い、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。 Now, suppose that the symbol performance (performance pattern) based on the fluctuation pattern has progressed to timing tr11 while the second performance condition required for the occurrence of the "second operation reception performance in which performance reception is permitted" is satisfied. A second operation acceptance effect (valid period) is generated based on the progress to the timing tr11. As with the first operation reception performance, this second operation reception performance (valid period) also does not execute the post-operation performance when timing tr13 arrives when a predetermined set time has elapsed without reception of the performance. It is scheduled to end. The predetermined set time in the first operation reception performance and the predetermined set time in the second operation reception performance may be set to different time values. Even during the execution period of the second operation reception performance in which performance reception is permitted, an image representing the operation means to be operated and a gauge displaying how much valid time remains are displayed to prompt the player to perform the operation. An operation promotion performance is performed.

第2操作受付演出(有効期間)が開始されるときも、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、この受付許容音についても、上記所定の設定時間にわたってその出力状態を継続せず、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr12において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。 When the second operation reception performance (valid period) is started, a reception acceptance sound indicating that the performance reception is now permitted (or that the performance reception is permitted) is output. Ru. However, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment does not continue to output the acceptance permission sound for the predetermined set time, but is in the middle of the process when the predetermined set time has not yet elapsed. At timing tr12, the signal is put into a non-output state so that it cannot be heard.

なお、ここでの「受付許容音が出力される」も、タイミングtr11において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr11に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr11に跨るように、タイミングtr11よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 Note that "acceptable sound is output" here means that "sound data including acceptable acceptance sound" is newly assigned to the channel at timing tr11, and also when the channel has already been assigned. This concept also includes making the "reproduction period of the acceptable sound" in the sound data that is available coincide with the timing tr11. Alternatively, the "acceptance acceptance sound" may be output from before timing tr11 to after timing tr11 so as to span timing tr11. In addition, "setting to non-output state" here not only cancels the assignment status of "sound data containing acceptable sound" to the channel, but also maintains the assignment status of the sound data to the channel. This concept also includes the fact that the "reproduction period of acceptance-permitted sound" in the sound data ends and shifts to a period in which subsequent sounds (including silent data) are played back.

そして上述の通り、このような第2操作受付演出では、遊技者による操作が検出されて演出受付がなされたことに基づいて操作後演出としての「第2演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた時間値(例えば、有効期間としての上記所定の設定時間よりも長い設定時間)に達するまで継続させるようにしている。なお、「第2演出部材を用いた操作起因処理」としては、例えば、演出受付がなされたことに基づいて第2の装飾可動体を演出動作させる処理として実行することが可能である。 As mentioned above, in such a second operation reception performance, the "operation-induced processing using the second performance member" as a post-operation performance is performed based on the fact that the player's operation has been detected and the performance has been accepted. However, for the post-operation production (operation-induced processing using the second production member) started in this way, no matter when the production reception is received within the validity period, the production reception is The process continues until the elapsed time from the time when the activation reaches a predetermined time value (for example, a set time longer than the above-mentioned predetermined set time as the validity period). Note that the "operation-induced process using the second effect member" can be executed as, for example, a process of causing the second decorative movable body to perform an effect based on the acceptance of the effect.

例えば、図208に示されるように、有効期間(タイミングtr11~tr13)内の比較的早いタイミングtr11aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr11aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr14までにわたって実行される。これに対し、図208に示されるように、有効期間(タイミングtr11~tr13)内の比較的遅いタイミングtr12aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)は、該タイミングtr12aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr15(タイミングtr14よりも後に到来するタイミング)までにわたって実行されることとなる。 For example, as shown in FIG. 208, if the performance is accepted at a relatively early timing tr11a within the valid period (timings tr11 to tr13), the post-operation performance (operation-induced processing using the second performance member) is as follows. The process is executed from the timing tr11a to a timing tr14 at which a predetermined time value has elapsed. On the other hand, as shown in FIG. 208, if the performance is accepted at a relatively late timing tr12a within the valid period (timings tr11 to tr13), the post-operation performance (operation-induced processing using the second performance member) is executed from timing tr12a to timing tr15 (timing that comes after timing tr14) when a predetermined time value has elapsed.

このような第2操作受付演出によれば、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすることが、有効期間が開始されてから操作後演出が終了されるまでの全体としての演出時間を長く維持させて演出を楽しむ上で有利となる、といった演出性を提供することができるようになる。 According to such a second operation reception performance, it is possible to avoid operating it for a while after the validity period occurs and to operate it at a later time, from the start of the validity period until the end of the post-operation performance. It becomes possible to provide a performance that is advantageous in enjoying the performance by maintaining the overall performance time for a long time.

なお後述するが、第2操作受付演出においても、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出(第2演出部材を用いた操作起因処理)が実行された場合であっても、受付許容音の出力状態は解除されず、予め定められたタイミングtr12までその出力状態を維持するようになっている。 As will be described later, in the second operation acceptance performance as well, the performance is accepted when the acceptance permission sound is in the output state, and the post-operation performance (operation-induced processing using the second performance member) is performed based on the performance reception. Even if it is executed, the output state of the acceptance permission sound is not canceled, and the output state is maintained until a predetermined timing tr12.

図207及び図208を参照して説明したように、第1,第2操作受付演出(有効期間)これら自体に異なる演出性を持たせて、それら操作受付演出(有効期間)を、互いに異なる演出条件の成立に基づいて発生させるようにしたことで、操作受付演出(有効期間)が発生してから操作後演出が行われるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 As explained with reference to FIGS. 207 and 208, the first and second operation reception effects (valid periods) are given different effects, and the operation reception effects (valid periods) are different from each other. By generating the game based on the establishment of the conditions, it is expected that the game interest can be suitably maintained from the time the operation acceptance performance (validity period) occurs until the post-operation performance is performed.

ただし、第1,第2操作受付演出(有効期間)にかかる構成を採用するだけでは下記課題が残される。すなわち、これらの操作受付演出(有効期間)では、有効期間内の早い時期に操作するほうが演出を楽しむ上で有利であったり、有効期間内の遅い時期に操作するほうが演出を楽しむ上で有利であったりするなど、演出を楽しむ上で好ましい操作タイミングが決まっていることから、有効期間内における演出性には未だ乏しい面があり、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、操作受付演出については、以下に説明する態様をもった特別操作受付演出として実行するようにすることがより望ましい。 However, simply adopting the configuration related to the first and second operation reception effects (valid period) leaves the following problems. In other words, for these operation reception performances (validity periods), it may be more advantageous to operate them early within the validity period in order to enjoy the production, or it may be more advantageous to operate them later in the validity period in order to enjoy the production. Since the preferred operation timing for enjoying the performance is fixed, such as when the game is active, there is still a lack of performance within the validity period, and there is a concern that interest in the game will decrease. Therefore, it is more desirable to execute the operation reception performance as a special operation reception performance having the aspect described below.

図209は、特別操作受付演出についてその一例を示すタイムチャートである。
いま、特別操作受付演出の発生に要する特別演出条件が満たされているなかで変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)がタイミングtr21まで進展したとすると、該タイミングtr21まで進展したことに基づいて特別操作受付演出(有効期間)を発生させる。なお後述するが、この特別操作受付演出(有効期間)は、第1,第2操作受付演出の場合とは異なり、演出受付がなされないままで所定の設定時間が経過してタイミングtr23が到来することはないようになっており、操作がなくても有効期間内で演出受付が必ず発生して後述の操作後演出を実行させるものとなっている。これも後述するが、特別操作受付演出における所定の設定時間は、第1操作受付演出における所定の設定時間や第2操作受付演出における所定の設定時間よりも長い時間値が設定されている。
FIG. 209 is a time chart showing an example of the special operation reception performance.
Now, if the symbol performance (performance pattern) based on the fluctuation pattern has progressed to timing tr21 while the special performance conditions required for the occurrence of the special operation reception performance are satisfied, the special performance will be executed based on the progress to timing tr21. Generates an operation reception effect (validity period). As will be described later, this special operation reception performance (valid period) is different from the first and second operation reception performances, and timing tr23 arrives after a predetermined set time has elapsed without reception of the performance. Even if there is no operation, the production reception will always occur within the validity period and the post-operation production described below will be executed. Although this will also be described later, the predetermined set time for the special operation reception performance is set to a longer time value than the predetermined set time for the first operation reception performance and the predetermined set time for the second operation reception performance.

また、特別操作受付演出(有効期間)が開始されるときも、演出受付が許容された状態になったこと(または、演出受付が許容される状態になること)を示唆する受付許容音が出力される。ただし後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aは、この受付許容音(図209)を、第1,第2操作受付演出に対応して発生する受付許容音(図207,図208)よりも長い時間にわたってその出力状態を継続させるようにしている。なお、この説明例では、図209に示される受付許容音についても、上記所定の設定時間が未だ経過していない途中段階であるタイミングtr22において非出力の状態にされて可聴できないようにしている。ただし、図209に示される受付許容音は、タイミングtr23が到来するまで出力状態が継続されうるものであってもよい。 Also, when the special operation reception performance (valid period) starts, a reception permission sound is output that indicates that the reception of the performance has become permitted (or that the reception of the performance is permitted). be done. However, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment converts this reception permission sound (FIG. 209) into reception permission sounds (FIGS. 207 and 208) generated in response to the first and second operation reception effects. The output state is made to continue for a longer period of time. In this explanatory example, the acceptance permission sound shown in FIG. 209 is also rendered inaudible by being rendered non-output at timing tr22, which is an intermediate stage before the predetermined set time has elapsed. However, the acceptance permission sound shown in FIG. 209 may continue to be output until timing tr23 arrives.

なお、ここでの「受付許容音が出力される」も、タイミングtr21において「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して新たに割り当てることのほか、チャンネルに対して既に割り当て状態になっている音データ内における「受付許容音の再生期間」をタイミングtr21に合わせて到来させることも含む概念である。若しくは、タイミングtr21に跨るように、タイミングtr21よりも前からその後までにわたって「受付許容音」を出力させるようにしてもよい。また、ここでの「非出力の状態にする」も、「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を解除することのほか、該音データのチャンネルに対する割り当て状態は維持されるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」は終了されてそれ以降の音(無音データも含む)が再生される期間へと移行することも含む概念である。 Note that "acceptable sound is output" here also means that "sound data that includes an acceptable sound" is newly assigned to the channel at timing tr21, or when the channel has already been assigned. This concept also includes making the "reproduction period of the acceptable sound" in the sound data included in the sound data coincide with the timing tr21. Alternatively, the "acceptance acceptance sound" may be output from before timing tr21 to after timing tr21 so as to span timing tr21. In addition, "setting to non-output state" here not only cancels the assignment status of "sound data containing acceptable sound" to the channel, but also maintains the assignment status of the sound data to the channel. This concept also includes the fact that the "reproduction period of acceptance-permitted sound" in the sound data ends and shifts to a period in which subsequent sounds (including silent data) are played back.

この点、特別操作受付演出では、その有効期間内で遊技者による操作が検出されて演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいて、図207で示した「第1の可動装飾体(第1演出部材)を用いた操作起因処理」と、図208で示した「第2の可動装飾体(第2演出部材)を用いた操作起因処理」とを並行させるかたちでそれぞれ開始するものとなっている。したがって、「第1演出部材を用いた操作起因処理」を開始させることとなるが、こうして開始された「第1演出部材を用いた操作起因処理」については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)内の予め定められたタイミングtr24が到来したときに終了させることとなるし、「第2演出部材を用いた操作起因処理」を開始させるが、こうして開始された「第2演出部材を用いた操作起因処理」については、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、該演出受付がなされたときからの経過時間が予め定められた時間値(例えば、有効期間としての上記所定の設定時間よりも長い設定時間)に達するまで継続させることとなる。 In this regard, in the special operation reception performance, if an operation by the player is detected within the validity period and the performance is accepted, based on the reception of the performance, the "first movement" shown in FIG. ``Operation-induced processing using the decoration body (first effect member)'' and ``operation-induced processing using the second movable decoration element (second effect member)'' shown in FIG. 208 are started in parallel. It has become something to do. Therefore, the "operation-induced process using the first effect member" will be started, but the "operation-induced process using the first effect member" started in this way can be executed at any timing within its validity period. Even if the production is accepted, it will be terminated when the predetermined timing tr24 in the symbol production (production pattern) based on the variation pattern arrives, and the "operation using the second production member" will be completed. However, for the "operation-induced processing using the second effect member" that has been started in this way, no matter when the effect is accepted at any time within its validity period, the effect will be accepted. This will continue until the elapsed time from the time when it was made reaches a predetermined time value (for example, a set time longer than the above-mentioned predetermined set time as the validity period).

例えば、図209に示されるように、有効期間(タイミングtr21~tr23)内の比較的早いタイミングtr21aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr21aからタイミングtr24までの比較的長い期間にわたって実行されるが、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr21aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr25で終了されてしまう。これに対し、図209に示されるように、有効期間(タイミングtr21~tr23)内の比較的遅いタイミングtr22aにおいて演出受付がなされたとすると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr22aからタイミングtr24までの比較的短い時間しか実行されないこととなるが、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」は、該タイミングtr22aから予め定められた時間値が経過したタイミングtr26(タイミングtr25よりも後に到来するタイミング)までにわたって実行されることとなる。 For example, as shown in FIG. 209, if the performance is accepted at a relatively early timing tr21a within the valid period (timings tr21 to tr23), then among the post-operation performances, "operation-induced processing using the first performance member" is executed over a relatively long period from the timing tr21a to the timing tr24, but among the post-operation effects, the "operation-induced processing using the second effect member" is performed after a predetermined time value starts from the timing tr21a. The process ends at the elapsed timing tr25. On the other hand, as shown in FIG. 209, if the performance is accepted at a relatively late timing tr22a within the valid period (timings tr21 to tr23), then in the post-operation performance, "The result of the operation using the first performance member" "Processing" is executed only for a relatively short period of time from the timing tr22a to the timing tr24, but among the post-operation effects, the "operation-induced processing using the second production member" is predetermined from the timing tr22a. The process continues until timing tr26 (timing that arrives after timing tr25) when the time value has elapsed.

このように、この実施の形態にかかる特別操作受付演出とは、大当り判定の結果に基づいて特定の演出パターンが実行され、該特定の演出パターンとしての演出内容が特定タイミングまで進展したときに発生するものであり、当該特別操作受付演出(有効期間)内で演出受付がなされると、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させるものである。 In this way, the special operation reception performance according to this embodiment is generated when a specific performance pattern is executed based on the result of jackpot determination, and the performance content as the specific performance pattern has progressed to a specific timing. When the performance is accepted within the special operation reception performance (validity period), "the first performance member that continues to be executed until a predetermined timing within the performance pattern arrives" is used. ``operation-induced processing'' and ``operation-induced processing using the second effect member that is continued until the elapsed time from the timing at which the effect is accepted reaches a predetermined time value'' are executed, respectively.

このような特別操作受付演出によれば、有効期間が発生してすぐに操作すると、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長く維持することができるようになる代償として、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」の終了タイミングが比較的早い段階で到来することとなる。そうかといって、有効期間が発生してから暫くは操作せず遅い時期に操作するようにすると、操作後演出のうち「第2演出部材を用いた操作起因処理」の終了タイミングについてはこれを比較的遅い段階で到来させることができるようになるものの、操作後演出のうち「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長く維持することができなくなるデメリットが生じるようになる。 According to such a special operation reception performance, if the operation is performed immediately after the validity period occurs, the execution state of "operation-induced processing using the first performance member" among the post-operation performances can be maintained for a long time. As a compensation for this, the end timing of the "operation-induced processing using the second performance member" of the post-operation performance will arrive at a relatively early stage. However, if you do not operate it for a while after the validity period occurs and operate it later, this will affect the end timing of the "operation-induced processing using the second performance member" of the post-operation performance. Although it becomes possible to have the process arrive at a relatively late stage, there is a disadvantage that it becomes impossible to maintain the execution state of the "operation-induced processing using the first performance member" among the post-operation performances for a long time.

すなわち、特別操作受付演出では、演出的に盛り上げる上で最も望ましい操作タイミングというものが存在しないことから、
・「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間を短くすることとの引き換えに「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を長くしてこれを楽しむのか(有効期間内の早い段階で操作するのか)、若しくは、
・「第1演出部材を用いた操作起因処理」の実行状態を短くすることとの引き換えに「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間を引き延ばしてこれを楽しむのか(有効期間内の遅い段階で操作するのか)、若しくは、
・「第1演出部材を用いた操作起因処理」が実行状態として維持される時間と、「第2演出部材を用いた操作起因処理」が終了されるまでの時間とを少しずつ犠牲にし、全体としてのバランスを取るようにするのか(有効期間内の早くも遅くもないタイミングで操作するのか)
といった戦略的な操作演出性を特別操作受付演出これ自体に持たせることができるようになり、これによって遊技者の気分に応じて操作タイミングを選択させることのできる飽きの生じ難い操作受付演出を提供することができるようになる。
In other words, in the special operation reception performance, there is no optimal operation timing to liven up the performance.
・In exchange for shortening the time until the "operation-induced processing using the second performance member" ends, you can enjoy it by extending the execution state of the "operation-induced processing using the first performance member" (Is it to be operated at an early stage within the validity period?) or,
・Would you like to enjoy this by prolonging the time until the "operation-induced processing using the second performance member" ends in exchange for shortening the execution state of the "operation-induced processing using the first performance member"? (Do you want to operate it at a later stage within the validity period?) or
・The overall performance is improved by gradually sacrificing the time during which the "operation-induced processing using the first performance member" is maintained in the execution state and the time until the "operation-induced processing using the second performance member" is completed. (Will it be operated at a timing that is neither early nor late within the validity period?)
It is now possible to provide a special operation reception performance with strategic operation performance such as this, thereby providing a boring operation reception performance that allows the player to select the operation timing according to his or her mood. You will be able to do it.

なお後述するが、特別操作受付演出では、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、操作後演出(第1演出部材を用いた操作起因処理、第2演出部材を用いた操作起因処理)が実行されるとともに、受付許容音の出力状態がこの時点で解除されるようになっている。 As will be described later, in the special operation reception performance, when the performance is accepted while the reception permission sound is in the output state, the post-operation performance (operation-induced processing using the first performance member, The operation-induced process using the second performance member) is executed, and the output state of the acceptance permission sound is canceled at this point.

ここで、上記説明例では、特別操作受付演出(図209)内で演出受付がなされると、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させることとした。ただし、特別操作受付演出が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないとき(例えば、大当り判定に落選している場合や、所定の演出判定に落選している場合など)には、当該特別操作受付演出内で演出受付がなされたとしても「第1演出部材を用いた操作起因処理」は行われず、所定の演出条件が満たされている場合(図209)と比較して「予め定められた時間値」が相対的に短く設定された「第2演出部材を用いた操作起因処理」が異なる演出態様で行われるようにすることがより望ましい。 Here, in the above explanation example, when the performance is accepted in the special operation reception performance (FIG. 209), "the first performance member whose execution state continues until the predetermined timing in the performance pattern arrives" ``The operation-induced process using the second effect member that is continued until the elapsed time from the timing when the effect was accepted reaches a predetermined time value'' are executed respectively. . However, even if a special operation reception performance occurs, when the predetermined performance conditions are not met (for example, when the jackpot judgment is unsuccessful, or when the predetermined performance judgment is unsuccessful) In this case, even if the performance is accepted within the special operation reception performance, the "operation-induced processing using the first performance member" is not performed, compared to the case where the predetermined performance conditions are satisfied (FIG. 209). It is more desirable that the "operation-induced processing using the second performance member" in which the "predetermined time value" is set to be relatively short be performed in a different performance mode.

このような構成によれば、特別操作受付演出が発生した場合であっても、所定の演出条件が満たされていないときには、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とのうち一方しか実行されない操作受付演出(第1,第2操作受付演出)と同等の演出内容に成り下がることから、こうした演出リスクを持たせるようにすることで特別操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。なおこの意味では、特別操作受付演出で「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とが並行される操作後演出が実行されたときには、第1操作受付演出や第2操作受付演出で操作後演出が現れたときよりも大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。 According to such a configuration, even if a special operation reception performance occurs, if the predetermined performance conditions are not met, the execution state will continue until a predetermined timing within the performance pattern arrives. ``operation-induced processing using the first effect member that is performed'' and ``operation-induced processing using the second effect member that continues until the elapsed time from the timing at which the effect is accepted reaches a predetermined time value''. Since the content of the performance will be the same as the operation reception performance where only one of them is executed (the first and second operation reception performance), by creating such a performance risk, the tension will be reduced when the special operation reception performance occurs. It becomes possible to maintain a good feeling. In this sense, in the special operation reception performance, there are "operation-induced processing using the first performance member that continues to be executed until a predetermined timing in the performance pattern arrives" and "processing caused by the operation using the first performance member that continues from the timing when the performance is accepted". When a post-operation effect is executed in parallel with "operation-induced processing using a second effect member that continues until the elapsed time reaches a predetermined time value," the first operation reception effect and the second operation It is desirable that the proportion of jackpot symbols appearing in the reception performance is higher than when the post-operation performance appears.

ただし、特別操作受付演出内で操作したにもかかわらずこれがうまく検出されず(検出エラー)、演出受付がなされないようなことがあり、この結果として演出受付がなされないままで有効期間が終了するようなことがあると、操作したのに「第1演出部材を用いた操作起因処理」が行われない様子を見た遊技者が、一方しか実行されない操作受付演出に成り下がってしまったように誤認して、遊技興趣が低下することが懸念される。したがって、特別操作受付演出については、上述の通り、その有効期間内で遊技者による操作がなくても、有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させて、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とがそれぞれ実行されるようにすることが望ましい。操作受付を自動発生(自動受付)させる手法やこれに関連した演出態様としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせ、さらにはなお書き記載の内容を用いることが可能である。 However, even if you operate within the special operation reception performance, this may not be detected properly (detection error) and the performance reception may not be performed, and as a result, the validity period ends without the performance reception being performed. When something like this happens, a player who sees that the "operation-induced processing using the first performance member" is not performed even after performing an operation may misunderstand that the operation reception performance is only executed on one side. As a result, there is a concern that interest in gaming will decline. Therefore, as mentioned above, for the special operation reception performance, even if there is no operation by the player within the validity period, the operation reception is automatically generated (automatic reception) within the validity period, "Operation-induced processing using the first effect member that continues to be executed until the specified timing arrives," and "operation-induced processing that continues until the elapsed time from the timing when the effect is accepted reaches a predetermined time value." 2. It is desirable that the "operation-induced processing using a presentation member" be executed. As a method for automatically generating operation reception (automatic reception) and a presentation mode related thereto, it is possible to use any of the examples described above or below, or an appropriate combination, or furthermore, the contents described in the notes. .

上記説明例では、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出の発生に際して、演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させることとした。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図207~図209に示されるように、特別操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたってその再生状態が継続されうる演出音として用いることとしている。 In the above explanation example, when the first operation reception performance, the second operation reception performance, and the special operation reception performance occur, an acceptance permission sound indicating that the performance reception is permitted is outputted. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. 207 to 209, the reception permission sound output when the special operation reception performance is generated is changed to the first operation reception performance or the second operation reception performance. This sound is used as a performance sound that can continue to be played for a longer period of time than the acceptance permission sound that is output when the performance occurs.

このような構成によれば、演出受付が許容されるようになったとき(操作対象となる操作手段を摸した画像表示や、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示が表示されたとき)から出力状態とされる受付許容音がどれだけ継続されるかを確認することで、当該操作受付演出が、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ実行させる特別操作受付演出であるか否かを認識することができるようになる。ただしこれは、「第1演出部材を用いた操作起因処理」を実行状態にて維持することができる残り時間を少なくすること(演出受付がなされるタイミングを遅らせること)との引き換えになし得ることであり、当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であるか否かを認識した頃には、遊技者が選択しうる演出的戦略性は狭められるというデメリットが生じることとなる。 According to such a configuration, when the performance reception is allowed (when an image display that imitates the operation means to be operated or a gauge display showing how much valid time remains) is displayed. By checking how long the reception permission sound that is set to the output state continues, the operation reception performance can be changed to "the first state in which the execution state continues until a predetermined timing within the performance pattern arrives." ``operation-induced processing using a presentation member'' and ``operation-induced processing using a second presentation member that continues until the elapsed time from the timing at which the presentation is accepted reaches a predetermined time value'' are executed, respectively. It becomes possible to recognize whether or not it is a special operation reception performance. However, this can be done in exchange for reducing the remaining time during which the "operation-induced processing using the first performance member" can be maintained in the execution state (delaying the timing at which the performance is accepted). Therefore, by the time the player recognizes whether or not the operation reception performance is a "special operation reception performance", there arises a disadvantage that the strategic nature of the performance that can be selected by the player is narrowed down.

ただし、特別操作受付演出であるか否かを認識した場合であっても、演出的戦略性はある程度残されるようにすることが重要である。したがって、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音の出力時間(タイミングtr1~tr2,tr11~tr12)については、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21~tr23)」の半分未満である特定時間が経過したときに非出力の状態にされるものとして実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21~tr23)」の半分未満の特定時間が経過したときに受付許容音が非出力状態とされずその出力状態を維持するものであれば、特別操作受付演出の実行中であることを認識することができるようになることから、「特別操作受付演出(有効期間)としての所定の設定時間(タイミングtr21~tr23)」の半分以上の時間が残された状態での演出的戦略性を提供することができるようになる。 However, even when it is recognized whether or not it is a special operation reception performance, it is important to maintain some level of strategic performance. Therefore, regarding the output time (timings tr1 to tr2, tr11 to tr12) of the reception permission sound that is output when the first operation reception performance or the second operation reception performance occurs, the “predetermined period as the special operation reception performance (valid period) It is desirable that the output is set to a non-output state when a specific time that is less than half of the set time (timings tr21 to tr23) has elapsed. According to such a configuration, the acceptance permission sound is set to a non-output state when a specific time less than half of the "predetermined set time (timing tr21 to tr23) as the special operation acceptance performance (valid period)" has elapsed. If the output state is maintained, it will be possible to recognize that the special operation reception performance is being executed. It is now possible to provide strategic performance with more than half of the time remaining from the timings tr21 to tr23).

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1操作受付演出や第2操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、その出力状態にあるときに演出受付がなされたとしてもその出力状態を維持させるのに対し、特別操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、その出力状態にあるときに演出受付がなされるとその出力状態を強制終了させるようにしている。すなわちこの場合、特別操作受付演出であるか否かを認識していない状況(受付許容音が出力されてから上記特定時間が経過していない状況)において演出受付がなされたときには、当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であったのかと、操作後演出としてより期待度の高い態様が現れたかが重要な関心事となるが、そのうちの一方(当該操作受付演出が「特別操作受付演出」であったのか)については、演出受付を契機として受付許容音の出力状態が終了されたか否かを確認するだけで容易に認識することができるようになる。例えば、受付許容音の出力状態が終了されず、その結果として第1操作受付演出または第2操作受付演出が発生していることを認識したとしても、気持ちを切り替えて「操作後演出としてより期待度の高い態様が現れたか」に集中させることが期待されるようになる。なおこの場合、「操作後演出としてより期待度の高い態様が現れると、図柄停止されるまでの間に、特別操作受付演出が新たに発生する割合が高くなる関係性を持つように演出設計することが望ましい。 Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reception acceptance sound that is output when the first operation reception performance or the second operation reception performance is generated is not accepted when the reception permission sound is in the output state. Even if the output state is maintained, the reception permission sound that is output when the special operation reception performance occurs is forced to terminate the output state if the reception is accepted while it is in that output state. I have to. In other words, in this case, when the performance is accepted in a situation where it is not recognized whether or not it is a special operation reception performance (in a situation where the above specified time has not elapsed since the reception permission sound was output), the operation reception performance is An important point of interest is whether the operation reception performance was a "special operation reception performance" or whether a more highly expected form appeared as a post-operation performance. This can be easily recognized by simply checking whether or not the output state of the acceptance permission sound has been terminated with the production acceptance as an opportunity. For example, even if you recognize that the output state of the acceptance permission sound has not ended and as a result, the first operation reception performance or the second operation reception performance has occurred, you may change your mind and say, People are now expected to focus on whether a high-level aspect has emerged. In this case, the production is designed so that when a more highly anticipated mode appears as a post-operation production, the proportion of new special operation reception production increases until the symbol is stopped. This is desirable.

また上述の通り、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出では、各操作受付演出で操作対象として用いられている操作手段を摸した画像表示と、有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示とをそれぞれ表示し、遊技者に操作を促す操作促進演出が行われる。この点、少なくとも特別操作受付演出では、演出受付された場合、ゲージ表示を残した(表示した)ままで、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とをそれぞれ開始させることが望ましい。このような構成によれば、演出受付がなされたタイミングが有効期間内のいずれのタイミングであるのかを、表示として残されているゲージ残量をもとに演出受付後に認識させることができるようになり、これによって第1演出部材を用いた操作起因処理にかかる実行状態がすぐに終わってしまうのかなどを予測することができるようになる。なお、このようにゲージ表示(バー表示)を残したままで操作後演出を開始させる手法としては、上述または後述の各例のいずれか、若しくは適宜の組み合わせを用いることが可能である。 In addition, as mentioned above, in the first operation reception performance, second operation reception performance, and special operation reception performance, an image display imitating the operation means used as the operation target in each operation reception performance and the effective time are displayed. An operation promotion effect is performed to prompt the player to operate by displaying a gauge indicating whether there are any remaining players. In this regard, at least in the special operation reception performance, when the performance is accepted, the gauge display remains (displayed) and the execution state continues until the predetermined timing in the performance pattern arrives. ``operation-induced processing using the production member'' and ``operation-induced processing using the second production member that continues until the elapsed time from the timing at which the production is accepted reaches a predetermined time value'' are started, respectively. This is desirable. According to such a configuration, it is possible to recognize the timing within the validity period at which the performance was accepted based on the remaining amount of the gauge left as a display after the performance is accepted. This makes it possible to predict whether the execution state of the operation-induced process using the first performance member will end soon. Note that as a method for starting the post-operation performance while leaving the gauge display (bar display) as described above, it is possible to use any one of the above-mentioned or below-mentioned examples, or an appropriate combination.

特別操作受付演出では、演出受付が許容されるよりも前からその発生を示唆する操作関連表示(前兆演出)を実行することで、特別操作受付演出が発生してすぐに操作することを可能ならしめるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特別操作受付演出(有効期間)内の全期間にわたる演出的戦略性を遊技者が好適に享受することが期待されるようになる。これに対し、第1操作受付演出や第2操作受付演出においても、演出受付が許容されるよりも前からその発生を示唆する操作関連表示(前兆演出)を実行するようにすることが望ましいが、該操作関連表示についてはこれを「タイミング示唆機能に劣る短時間の前兆演出」として実行されるようにすることが、期待度の高い特別操作受付演出が発生した場合と比べて過渡な期待を持たせないようにする上で望ましい。 In the special operation reception performance, it is possible to perform the operation immediately after the special operation reception performance occurs by executing an operation-related display (precursor performance) that suggests the occurrence of the performance even before the performance reception is allowed. It is desirable to tighten it. According to such a configuration, it is expected that the player can suitably enjoy the strategic nature of the performance over the entire period within the special operation reception performance (validity period). On the other hand, in the first operation reception performance and the second operation reception performance, it is desirable to execute an operation-related display (precursor performance) that suggests the occurrence of the performance even before the performance reception is permitted. , Regarding the operation-related display, it is recommended that it be executed as a ``short-term precursor effect that is inferior to the timing suggestion function'', which will reduce transient expectations compared to the case where a special operation reception effect with high expectations occurs. This is desirable in order to prevent them from having it.

ここで、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間が発生するのに先立って上記演出表示装置1600で行われる操作関連表示(タイミング示唆機能に乏しい短時間の前兆演出)としては、例えば、「操作手段を摸した画像表示」をフェードインの態様で出現させるときのフェードイン状態(白抜き画像など)で表示されている画像などとして実現することが可能である。 Here, the operation-related display (a short-time precursory performance lacking a timing suggestion function) performed on the performance display device 1600 before the validity period of the first operation reception performance or the second operation reception performance occurs is as follows: For example, it is possible to realize an image displayed in a fade-in state (such as a white image) when an "image display imitating the operating means" is made to appear in a fade-in manner.

図210は、第1操作受付演出や第2操作受付演出が行われるときの操作関連表示にかかる処理と、受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当てに関する処理とについてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 210 is a time chart showing an example of the processing related to operation-related display when the first operation reception performance and the second operation reception performance are performed, and the processing related to channel assignment of sound data including reception permissible sound. be.

すなわち、人間工学的には、有効期間の発生に際して数フレーム分(例えば、0.2秒)前からその示唆画像(操作関連表示)を表示するようにするだけで、有効期間が発生して間もないタイミングでの演出受付がなされるように操作することが可能となることが知られている。ただし、そうかといって、数フレーム分とは言え、有効期間が発生していないにもかかわらず「操作手段を摸した画像表示」を通常時態様で表示させるようにしてしまうと、「操作手段を摸した画像表示」が表示されている状態で操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が発生しかねず、遊技興趣の低下が懸念される。 In other words, from an ergonomic point of view, simply displaying the suggestion image (operation-related display) several frames (for example, 0.2 seconds) before the occurrence of the effective period is enough to prevent the occurrence of the effective period from occurring. It is known that it is possible to perform an operation such that a presentation is accepted at an unexpected timing. However, even if it is just a few frames, if the "image display imitating the operating means" is displayed in the normal mode even though the validity period has not occurred, the "operating means There is a possibility that a situation may occur in which the presentation is not accepted even though the player operates the game while the "image display imitating" is displayed, and there is a concern that interest in the game may be reduced.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、同図210に示されるように、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間が発生するよりも数フレーム分前のタイミングtrAが到来したことに基づいて操作関連表示を開始させるが、有効期間が発生していない状況においては「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示されることはないようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 210, the timing trA arrives several frames before the valid period of the first operation reception performance and the second operation reception performance occurs. The operation-related display is started based on the operation, but in a situation where the validity period has not occurred, the "image display imitating the operation means" is not displayed in the normal mode.

より具体的には、タイミングtrAでは、「操作手段を摸した画像表示」がフェードインの態様で表示されている状態にあるフェードイン画像や、所定のエフェクト画像などとして実現することのできる「許容前操作関連表示」を開始させる。そして、こうして「許容前操作関連表示」が表示されている状態で上記タイミングtr1(または、タイミングtr11)が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されることとなる。 More specifically, at the timing trA, an "acceptable image" that can be realized as a fade-in image in which "an image display imitating the operating means" is displayed in a fade-in manner, or a predetermined effect image, etc. "Previous operation related display" is started. Then, when the timing tr1 (or timing tr11) arrives while the "pre-permissible operation related display" is being displayed, the "image imitating the operating means" is changed from the state where the "pre-permissible operation related display" is displayed. "display" will be shifted to a state where it is displayed in the normal mode.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、有効期間の発生に際しては演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させるものとなっているが、この受付許容音については、同図210に示されるように、タイミングtrAでその出力を開始させることはせず、上記タイミングtr1(または、タイミングtr11)でその出力を開始させるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, when the validity period occurs, an acceptance permission sound is output that indicates that the production acceptance is permitted. As for this acceptance permission sound, as shown in FIG. 210, the output is not started at timing trA, but is started at the timing tr1 (or timing tr11).

すなわち、有効期間が発生して間もないタイミングでの演出受付がなされるように操作することを可能ならしめる上では、受付許容音についても、有効期間が発生するよりも数フレーム分前から出力させるようにすることが望ましいのではないかとも思える。しかしながら、受付許容音を、有効期間が発生するよりも数フレーム分前から出力させるようにしてしまうと、その出力タイミングが、「操作手段を摸した画像表示」の出現タイミングとの間でズレることになり、この結果として音ズレが生じたかのような違和感を与えかねず、遊技興趣の低下が懸念される。一方、タイミングtrA~tr1(タイミングtrA~tr11)の期間において、受付許容音とは異なる許容前操作関連音を出力させることも可能ではある。ただし、このような短期間で許容前操作関連音を出力させるようにすると、該許容前操作関連音が、独立した演出音ではなく、受付許容音と一体化して聞こえることにもなりかねず、結局、音ズレが生じたかのような違和感を生じさせることが懸念される。 In other words, in order to make it possible to perform an operation so that the production reception is performed immediately after the validity period occurs, the acceptance permission sound should also be output several frames before the validity period occurs. It may be desirable to do so. However, if the acceptance permission sound is output several frames before the validity period occurs, the output timing may deviate from the appearance timing of the "image display imitating the operation means". As a result, the player may feel as if the sound is out of sync, which may reduce the interest in the game. On the other hand, during the period from timing trA to tr1 (timing trA to tr11), it is also possible to output a pre-acceptance operation related sound that is different from the acceptance acceptance sound. However, if the pre-acceptable operation-related sound is output in such a short period of time, the pre-acceptable operation-related sound may be heard integrated with the accepted acceptance sound, rather than as an independent production sound. In the end, there is a concern that this may create an unnatural feeling as if the sound is out of sync.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1操作受付演出や第2操作受付演出の有効期間の発生に先立って、操作関連表示(許容前操作関連表示)についてはこれを数フレーム分前から開始させるようにする一方で、操作関連音(許容前操作関連音)についてはこれをあえて実行せず、有効期間が発生するときに受付許容音を出力させるに留めるようにしている。すなわちこの場合、同図210に示されるように、タイミングtr1が到来したことに基づいて「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに割り当てることにより受付許容音を出力させることとなる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, before the validity period of the first operation reception performance or the second operation reception performance occurs, the operation related display (operation related display before permission) is displayed for several frames. On the other hand, the operation-related sound (pre-acceptable operation-related sound) is intentionally not executed, and the acceptance permission sound is only output when the validity period occurs. That is, in this case, as shown in FIG. 210, based on the arrival of timing tr1, the "sound data including the acceptance acceptable sound" is assigned to the channel, thereby causing the acceptance acceptable sound to be output.

なお、図210に示される例では、タイミングtr2が到来したときに「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を終了させることで、受付許容音を非出力状態にするようにしている。ただし、「受付許容音が含まれる音データ」これ自体は、タイミングtr2以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr3が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr2で終了されることとなる。 In the example shown in FIG. 210, when the timing tr2 arrives, the allocation state of the "sound data including the acceptance acceptable sound" to the channel is terminated, so that the acceptance acceptable sound is set to the non-output state. There is. However, the "sound data including the acceptance permissible sound" itself may continue to be assigned to a channel even after timing tr2. For example, the state of assignment to a channel may continue until timing tr3 arrives. You may also do so. That is, in this case, the sound data itself remains assigned to the channel, but the "reproduction period of acceptable sound" within the sound data ends at timing tr2.

また、図210に示される例では、タイミングtr1~tr2(タイミングtr11~tr12)の間で演出受付がなされた場合、該演出受付が許容される状態を終了させるとともに「操作手段を摸した画像表示」を非表示にする。これに対し、「受付許容音が含まれる音データ」についてはチャンネルに対する割り当て状態を維持させるようにしており、受付許容音がその途中で強制終了されることはないことは上述した通りである。 Furthermore, in the example shown in FIG. 210, when a production is accepted between timings tr1 and tr2 (timings tr11 and tr12), the state in which the production is accepted is terminated, and the display of an image simulating the operating means is terminated. ” is hidden. On the other hand, as for the "sound data including the acceptable sound", the assignment state to the channel is maintained, and as mentioned above, the acceptable sound is not forcibly terminated in the middle.

図211は、特別操作受付演出が行われるときの操作関連表示にかかる処理と、受付許容音が含まれる音データのチャンネル割り当てに関する処理とについてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 211 is a time chart illustrating an example of processing related to operation-related display when a special operation reception performance is performed and processing related to channel assignment of sound data including reception permissible sound.

同図211に示されるように、特別操作受付演出においても、その有効期間が発生するタイミングtr21よりも前のタイミングtrBが到来したときから操作関連表示(許容前操作関連表示)が行われる。ただし、「タイミングtrB~tr21の期間」は、図210に示した「タイミングtrA~tr1の期間」に対して2倍(より好ましくは10倍)を超える長さを持っており、これによって当該期間内で表示される許容前操作関連表示では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されるように複数の演出態様のいずれかを選択的に出現可能としている。なお、有効期間が発生していない状況において、「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示されることはない点は、図210に示した例の場合と同様である。 As shown in FIG. 211, also in the special operation acceptance performance, the operation related display (pre-permission operation related display) is performed from the time when the timing trB, which is earlier than the timing tr21 at which the validity period occurs, arrives. However, the "period from timing trB to tr21" has a length more than twice (more preferably 10 times) the "period from timing trA to tr1" shown in FIG. The display related to the permissible pre-operation shown in As suggested, any one of a plurality of performance modes can be selectively appeared. Note that in a situation where the validity period has not occurred, the "image display imitating the operating means" is not displayed in the normal mode, as in the case of the example shown in FIG. 210.

例えば、タイミングtrBにおいて開始される「許容前操作関連表示」では、図210で示した「許容前操作関連表示」とはその内容が異なっており、「操作手段を摸した画像表示」が後(タイミングtr21)に表示される箇所に向けて複数のエフェクト画像を繰り返し移動表示させ、該箇所にて非表示にするなどの若干ながらストーリー性のある前兆演出(図166~図184を参照しつつ説明した「特定の操作関連演出」のいずれかの態様を適用してもよい)として行われる。この際、エフェクト画像として複数の態様のいずれかを表示可能であり、それら態様のいずれが表示されたかによって期待度が示唆されることとなる。そして、こうして「許容前操作関連表示」が表示されている状態で上記タイミングtr21が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されることとなる。 For example, the "pre-permissible operation-related display" that starts at timing trB is different in content from the "pre-permissible operation-related display" shown in FIG. A foreshadowing effect with a slight storyline, such as repeatedly moving and displaying multiple effect images toward a location displayed at timing tr21) and hiding them at that location (explained with reference to FIGS. 166 to 184) Any aspect of the ``specific operation-related effects'' described above may be applied). At this time, any one of a plurality of aspects can be displayed as the effect image, and the degree of expectation is suggested depending on which of these aspects is displayed. Then, when the above-mentioned timing tr21 arrives while the "pre-permissible operation-related display" is being displayed, the "image display imitating the operating means" changes from the state in which the "pre-permissible operation-related display" is displayed to the normal mode. It will be moved to the displayed state.

この点、特別操作受付演出においても、上述の通り、有効期間の発生に際しては演出受付が許容された状態になったことを示唆する受付許容音を出力させるものとなっているが、この受付許容音については、同図211に示されるように、タイミングtrBでチャンネルに対して割り当てられる音データ内の一部区間で再生される演出音として、タイミングtr21から出力させるようにしている。 In this regard, in the special operation reception performance, as mentioned above, when the validity period occurs, a reception permission sound indicating that the performance reception is permitted is output. As for the sound, as shown in FIG. 211, it is output from timing tr21 as a performance sound played in a partial section of the sound data assigned to the channel at timing trB.

すなわち上述の通り、特別操作受付演出では、その有効期間の発生前に「有効期間が発生してすぐの操作を可能ならしめる上で人間工学的に必要とされる最低限の時間」よりも大幅に長い時間(タイミングtrB~tr21)を用いて演出性の高い「許容前操作表示」を行うものとなっている。したがって、このような演出期間(タイミングtrB~tr21)における演出性をより高める上では、同期間内で表示される「許容前操作関連表示」に見合った演出音(許容前操作関連音)を出力させるようにすることが望ましい。また、演出期間(タイミングtrB~tr21)は演出を行う上で十分な長さを有していることから、該期間内で演出音(許容前操作関連音)を出力させたとしても、受付許容音と一体化した音として聞こえるような不都合も生じ得ない。 In other words, as mentioned above, in the special operation reception performance, the time required before the effective period occurs is significantly longer than the ``minimum ergonomically necessary time to enable operation immediately after the effective period occurs.'' A long period of time (timings trB to tr21) is used to display a highly effective pre-permission operation display. Therefore, in order to further enhance the performance during such a performance period (timings trB to tr21), it is necessary to output a performance sound (sound related to a pre-permissible operation) that matches the "pre-permissible operation-related display" displayed within the same period. It is desirable that the In addition, since the production period (timings trB to tr21) is long enough to perform the production, even if the production sound (sound related to the pre-acceptable operation) is output within the period, the reception is still acceptable. There is no possibility of any inconvenience caused by the sound being heard as a sound integrated with the sound.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、タイミングtrBが到来すると、許容前操作関連表示を上記演出表示装置1600で表示するとともに許容前操作関連音を出力させ、これらの出力状態をタイミングtr21まで継続させるようにしている。そして、タイミングtr21が到来すると、「許容前操作関連表示」が表示される状態から「操作手段を摸した画像表示」が通常態様で表示される状態へと移行されるとともに、「許容前操作関連音」が出力される状態から「受付許容音」が出力される状態へと移行されるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the timing trB arrives, a display related to the pre-allowed operation is displayed on the effect display device 1600, and a sound related to the pre-allowed operation is outputted, and these output states are changed to the timing tr21. I'm trying to keep it going until then. Then, when timing tr21 arrives, the state in which the "pre-permissible operation related display" is displayed is shifted to the state in which the "image display imitating the operating means" is displayed in the normal mode, and the "pre-permissible operation related display" is displayed in the normal mode. A transition is made from a state in which a "sound" is output to a state in which a "reception acceptance sound" is output.

この点、図211に示した例では、タイミングtrBが到来したことに基づいて「許容前操作関連音」の再生区間と「受付許容音」の再生区間とが含まれる1つの音データをチャンネルに対して割り当てることで、タイミングtrB~tr22までの期間における上述した演出音出力を実現することとしている。 In this regard, in the example shown in FIG. 211, based on the arrival of timing trB, one piece of sound data including the playback section of "pre-permission operation related sound" and the playback section of "acceptance permissible sound" is transmitted to the channel. By allocating to the above, the above-mentioned effect sound output during the period from timing trB to tr22 is realized.

このような構成によれば、特別操作受付演出では、その有効期間の発生に際して出力される受付許容音については、前兆演出から特別操作受付演出に跨るかたちでチャンネルに割り当てられる音データ内の一部期間で再生される演出音として出力されることとなる。すなわちこの場合、特別操作受付演出が発生するよりも前(前兆演出の発生時など)に1つの音データをチャンネルに割り当てるだけで、前半部分は前兆演出(許容前操作関連表示)に応じた演出音(許容前操作関連音)が流れることで特別操作受付演出の発生するタイミングを示唆することができるようになることはもとより、有効期間が発生した以降は、演出受付に基づいてそのチャンネル割り当てを適宜に解除することができるようになることから、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。なお、「許容前操作関連音」の再生区間と「受付許容音」の再生区間とが含まれる「1つの音データ」にかかる出力手法としては、まず、期待度(図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合)の異なる複数の音データを用意した上で、それら音データのいずれか1つ(1つの音データ)を、大当り判定(若しくは演出判定(予告判定など))の結果に基づいてチャンネルに対して選択的に割り当てることによって、タイミングtrB~tr22までの期間における上述した演出音出力を実現するようにすることが望ましい。そしてこの場合、複数の音データには、「許容前操作関連音(前兆演出)」の再生区間では同じ演出音が出力されるが、「受付許容音(操作受付演出)」の再生区間では異なる演出音が出力されるように構成された第1音データ及び第2音データが含まれるようにすることがより望ましい。 According to such a configuration, in the special operation reception performance, the reception permission sound that is output when the validity period occurs is a part of the sound data that is assigned to the channel from the precursor performance to the special operation reception performance. It will be output as a performance sound that will be played during the period. In other words, in this case, just by assigning one sound data to a channel before the special operation acceptance performance occurs (such as when a precursor performance occurs), the first half is a performance corresponding to the precursor performance (display related to the operation before being allowed). By playing a sound (sound related to pre-acceptable operation), it is possible to indicate the timing when a special operation reception performance will occur, and after the validity period occurs, the channel assignment will be done based on the reception of the performance. Since the special operation reception performance can be canceled as appropriate, the player can be made aware that the special operation reception performance has been executed even after the performance has been accepted. In addition, as an output method for "one sound data" that includes the playback section of the "pre-acceptable operation related sound" and the playback section of the "acceptance permissible sound", first, the expectation level (when the pattern fluctuation is stopped) is After preparing multiple pieces of sound data with different ratios of jackpot symbols appearing, any one of these sound data (single sound data) is used as the result of jackpot judgment (or performance judgment (preliminary judgment, etc.)). It is desirable to realize the above-mentioned effect sound output during the period from timing trB to tr22 by selectively allocating channels based on this. In this case, for the multiple sound data, the same effect sound is output in the playback section of "pre-acceptable operation related sound (pronouncement effect)", but different sound effect is output in the playback section of "acceptable reception sound (operation reception effect)" It is more desirable that first sound data and second sound data configured to output performance sounds are included.

すなわち、特別操作受付演出では、タイミングtr21~tr22の間で演出受付がなされた場合、該演出受付が許容される状態を終了させるとともに「操作手段を摸した画像表示」を非表示にする。これに加えて、「受付許容音が含まれる音データ」についてもチャンネルに対する割り当て状態を終了させるようにしており、受付許容音にかかる出力がその途中で強制終了されるようになっていることは上述した通りである。したがって、演出受付がなされたときに受付許容音が強制的に非出力の状態にされるかを確認することで、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。 That is, in the special operation acceptance performance, if the performance is accepted between timings tr21 and tr22, the state in which the performance acceptance is permitted is ended, and the "image display imitating the operation means" is hidden. In addition to this, we also terminate the assignment state for the channel for "sound data that includes acceptable sounds", so that the output related to accepted acceptable sounds will not be forcibly terminated in the middle of the process. As mentioned above. Therefore, by checking whether the reception permissible sound is forcibly turned off when the performance is accepted, the player can be informed that the special operation reception performance has been executed even after the performance has been accepted. be able to recognize it.

なお、1つの音データ(タイミングtrB~tr22)ではあっても、前兆演出(許容前操作関連表示)に対応する演出音(許容前操作関連音)の区間(前半部分)が再生状態になっている状況(タイミングtrB~tr21)では、遊技者による操作が行われたとしてもこれが強制終了されることはない。有効期間に対応する演出音(受付許容音)の区間(後半部分)が再生状態になっている状況(タイミングtr21~tr22)においてのみ遊技者による操作に基づいてチャンネルに対する割り当て状態が解除されることとなる。 In addition, even if it is one sound data (timing trB to tr22), the section (first half) of the production sound (sound related to pre-permission operation) corresponding to the precursor production (display related to pre-permission operation) is in the playback state. In this situation (timings trB to tr21), even if the player performs an operation, this will not be forcibly terminated. The allocation state for the channel is canceled based on the player's operation only in a situation (timing tr21 to tr22) where the section (second half) of the production sound (acceptance permissible sound) corresponding to the valid period is in the playback state. becomes.

当該1つの音データ(許容前操作関連音と受付許容音とが含まれる音データ)については、タイミングtrBよりも前に割り当てられて、タイミングtrBにおいては既に割り当て状態になっているものであってもよい。また上述の通り、タイミングtr22以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr23が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr22で終了されることとなる。 The one sound data (sound data including the pre-permission operation related sound and the reception permissible sound) is allocated before timing trB and is already in the allocated state at timing trB. Good too. Further, as described above, the state of channel allocation may be continued after timing tr22, for example, the state of channel allocation may be continued until timing tr23 arrives. That is, in this case, the sound data itself remains assigned to the channel, but the "reproduction period of acceptable sound" in the sound data ends at timing tr22.

なお、図210に示される例では、タイミングtr2が到来したときに「受付許容音が含まれる音データ」のチャンネルに対する割り当て状態を終了させることで、受付許容音を非出力状態にするようにしている。ただし、「受付許容音が含まれる音データ」これ自体は、タイミングtr2以降もチャンネルに対する割り当て状態を継続させるようにしてもよく、例えば、タイミングtr3が到来するまでチャンネルに対する割り当て状態が継続されるようにしてもよい。すなわちこの場合、音データこれ自体はチャンネルに割り当てられたままとされるが、該音データ内における「受付許容音の再生期間」はタイミングtr2で終了されることとなる。 In the example shown in FIG. 210, when the timing tr2 arrives, the allocation state of the "sound data including the acceptance acceptable sound" to the channel is terminated, so that the acceptance acceptable sound is set to the non-output state. There is. However, the "sound data including the acceptance permissible sound" itself may continue to be assigned to a channel even after timing tr2. For example, the state of assignment to a channel may continue until timing tr3 arrives. You may also do so. That is, in this case, the sound data itself remains assigned to the channel, but the "reproduction period of acceptable sound" within the sound data ends at timing tr2.

図207~図211に示した構成では、操作受付演出の発生に伴う受付許容音として「出力状態の維持される長さが異なる複数の受付許容音」を用意しており、演出受付がなされたときの操作後演出が異なる特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とで異なる受付許容音を発生させるようにしている。したがって、受付許容音の出力状態がどれだけ継続されるかを確認するようにすれば、上述した演出的戦略性が狭められるデメリットはあるものの、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生しているのかを認識することができるようになる。 In the configurations shown in FIGS. 207 to 211, "a plurality of reception permissible sounds whose output states are maintained for different lengths" are prepared as reception permissible sounds accompanying the occurrence of the operation reception performance, and when the performance is accepted. Different acceptance permission sounds are generated between a special operation reception performance and a first operation reception performance (or a second operation reception performance) in which the post-operation performance is different. Therefore, if you check how long the output state of the reception permissible sound continues, although there is a disadvantage that the above-mentioned performance strategy will be narrowed down, the special operation reception performance and the first operation reception performance (or the first operation reception performance) It becomes possible to recognize which one (2) (operation reception effect) is occurring.

しかも、複数の受付許容音には、遊技者による操作が演出受付されたときにこれを契機としてその出力状態が終了される第1受付許容音(特別操作受付演出)と、その出力状態が継続される第2受付許容音(第1,第2操作受付演出)とが含まれるようにしている。したがって、受付許容音が出力状態にあるなかで演出受付がなされるように操作したときには、演出受付がなされたときに受付許容音の出力状態が終了されるかを確認することで、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生していたかをすぐに認識することができるようになる。 In addition, the plurality of reception permissible sounds include a first reception permissible sound (special operation reception performance) whose output state ends when the player's operation is accepted as a performance, and a first reception permissible sound (special operation reception performance) whose output state continues. A second reception permission sound (first and second operation reception effects) is included. Therefore, when an operation is performed so that the production reception is performed while the reception permissible sound is in the output state, the special operation reception can be performed by checking whether the output state of the reception permissible sound is terminated when the production reception is performed. It becomes possible to immediately recognize which of the performance and the first operation reception performance (or the second operation reception performance) is occurring.

ただし、受付許容音とは、本来、有効期間が終了されたときには非出力の状態とされるべきものであり、操作後演出が開始されたときにその出力状態が維持されているようなことがあると、演出の邪魔にもなりかねない。この点、上記説明例では、演出受付がなされたときに出力状態が終了される受付演出音を、出力状態の維持される時間設定値が比較的長くされている側の第1受付許容音(特別操作受付演出)として用いるようにしている。 However, the acceptance permissible sound is originally something that should be in a non-output state when the valid period ends, and it is possible that the output state is maintained when the production starts after the operation. If there is, it may interfere with the performance. In this regard, in the above explanation example, the reception production sound whose output state is terminated when the production reception is made is changed to the first acceptance production sound whose output state is maintained for a relatively long time setting ( It is used as a special operation reception performance).

すなわちこの場合、「出力状態の維持される時間設定値が比較的短くされている側の第2受付許容音」の出力状態において演出受付がなされたときには、その出力状態は維持されることとなるが、第2受付許容音は、出力状態の維持される時間設定値がそもそも短くなっていることから、間もなく非出力の状態とされるようになり、演出の邪魔にはなり難いといえる。これに対し、「出力状態の維持される時間設定値が比較的長くされている側の第1受付許容音」の出力状態において演出受付がなされたときには、出力状態の維持される本来の時間設定値が残っていたとしても、その出力状態は終了されることから、演出の邪魔になることはなくなる。 In other words, in this case, when the production is accepted in the output state of "the second reception permissible sound for which the time setting value for which the output state is maintained is relatively short", that output state will be maintained. However, since the time setting value for which the output state of the second acceptance permission sound is maintained is short in the first place, it will soon be set to a non-output state, and it can be said that it is unlikely to interfere with the performance. On the other hand, when the production is accepted in the output state of "the first acceptance permissible sound for which the time setting value for which the output state is maintained is relatively long", the original time setting for which the output state is maintained Even if the value remains, its output state is terminated, so it no longer interferes with the performance.

しかも、受付許容音の出力状態がどれだけ継続されるかを確認することで、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とのいずれが発生しているのかを認識しようする遊技者がいたとしても、第2受付許容音にかかる時間設定値が経過した段階で受付許容音の出力状態が維持されていれば、第2受付許容音ではなく、第1受付許容音が出力されている状況にあることを予測することが可能である。この点、第1受付許容音の出力状態が終了されるのを確認せずとも、演出受付を発生させたときに第1受付許容音が非出力の状態にされる様子を確認することで、特別操作受付演出が発生しているとの予測が正しいかを早期に確かめることができるようになる。 Furthermore, by checking how long the output state of the acceptance permission sound continues, it is possible to recognize whether the special operation reception performance or the first operation reception performance (or the second operation reception performance) is occurring. Even if there is a player who attempts to do so, if the output state of the acceptance acceptance sound is maintained after the time set value for the second acceptance acceptance sound has elapsed, the first acceptance acceptance sound will be used instead of the second acceptance acceptance sound. It is possible to predict that there will be a situation where . In this regard, without confirming that the output state of the first reception permissible sound is terminated, by checking how the first reception permissible sound is set to a non-output state when the production reception is generated, It becomes possible to check at an early stage whether the prediction that a special operation reception performance is occurring is correct.

また、図207~図211に示した構成では、操作受付演出の有効期間の発生に際しては、間もなく有効期間が発生する状況にあることを示唆する許容前操作関連表示が行われるが、該許容前操作関連表示としては、表示時間の短い第1許容前操作関連表示(図210を参照)と表示時間の長い第2許容前操作関連表示(図211を参照)とが含まれる。この点、表示時間の短い第1許容前操作関連表示が行われるときには、「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して非割り当ての状態とし、有効期間が発生するタイミングに合わせて「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して割り当てることにより受付許容音を出力状態にするようにしている。すなわちこの場合、第1許容前操作関連表示に対応する演出音が出力されることはないが、音ズレが生じたかのような違和感を生じさせることなく、有効期間発生時からの操作を促すことができるようになる。 Furthermore, in the configurations shown in FIGS. 207 to 211, when the validity period of the operation reception effect occurs, a pre-permission operation-related display indicating that the validity period will soon occur is displayed, but before the permissible operation The operation-related displays include a first pre-allowable operation-related display with a short display time (see FIG. 210) and a second pre-allowable operation-related display with a long display time (see FIG. 211). In this regard, when the first permissible pre-operation-related display with a short display time is performed, the "sound data that includes the acceptance permissible sound" is not assigned to the channel, and the "sound data including the acceptance permissible sound" is unassigned to the channel and By assigning "sound data including the acceptable sound" to the channel, the acceptable sound is outputted. In other words, in this case, although the production sound corresponding to the first permissible pre-operation related display is not output, it is possible to prompt the user to perform the operation from the time of the validity period without causing an unnatural feeling as if the sound is out of sync. become able to.

これに対し、表示時間の長い第2許容前操作関連表示が行われるときには、該第2許容前操作関連表示が行われているときから「受付許容音が含まれる音データ」をチャンネルに対して割り当ての状態とし、有効期間が発生するタイミングに合わせて受付許容音の再生区間が到来するようにすることにより受付許容音を出力状態にするようにしている。このような構成によれば、特別操作受付演出が発生するよりも前(前兆演出の発生時など)に1つの音データをチャンネルに割り当てるだけで、前半部分は前兆演出(許容前操作関連表示)に応じた演出音(許容前操作関連音)が流れることで特別操作受付演出の発生するタイミングを示唆することができるようになることはもとより、有効期間が発生した以降は、演出受付に基づいてそのチャンネル割り当てを適宜に解除することができるようになることから、演出受付がなされた後にも特別操作受付演出が実行されていたことを遊技者に認識させることができるようになる。 On the other hand, when the second pre-permissible operation-related display with a long display time is performed, "sound data including the acceptance permissible sound" is sent to the channel from the moment the second pre-permissible operation-related display is performed. The reception permission sound is brought into the output state by setting it in the allocation state and making the reproduction section of the reception permission sound arrive at the timing when the validity period occurs. According to such a configuration, just by assigning one sound data to a channel before the special operation acceptance performance occurs (such as when a precursor performance occurs), the first half is a precursor performance (display related to the operation before being allowed). Not only will it be possible to suggest the timing of the special operation reception performance by playing a production sound (sound related to the pre-acceptable operation) according to the operation, but after the validity period has occurred, the performance will be changed based on the production reception. Since the channel assignment can be canceled as appropriate, the player can be made aware that the special operation acceptance performance has been executed even after the performance has been accepted.

すなわち、図211に示される許容前操作関連表示では、それに応じた許容前操作関連音が出力されて有効期間の発生で受付許容音がさらに出力されるが、図210に示される許容前操作関連表示では、それに応じた許容前操作関連音が出力されず有効期間の発生で受付許容音が出力されることとなる。 That is, in the pre-permissible operation-related display shown in FIG. 211, a corresponding pre-permissible operation-related sound is output, and when the validity period occurs, an acceptance permission sound is further output, but the pre-permissible operation-related display shown in FIG. 210 In the display, a corresponding pre-acceptance operation related sound is not output, and an acceptance acceptance sound is output when the validity period expires.

なお、図207~図211に示した上記説明例にあって、「演出部材」としては、演出表示装置1600やスピーカ、演出ランプ、可動装飾体などを用いることができる。また、「第1演出部材」としては、演出表示装置1600、スピーカ、演出ランプ、及び可動装飾体のうちのいずれか1つを採用することが可能であり、「第2演出部材」としては、演出表示装置1600、スピーカ、演出ランプ、及び可動装飾体のうち「第1演出部材」とは異なるいずれか1つを採用することが可能である。 In the above explanation examples shown in FIGS. 207 to 211, the effect display device 1600, a speaker, a effect lamp, a movable decoration, etc. can be used as the "effect member." Further, as the "first effect member", it is possible to employ any one of the effect display device 1600, a speaker, a effect lamp, and a movable decorative body, and as the "second effect member", It is possible to employ any one of the effect display device 1600, the speaker, the effect lamp, and the movable decoration that is different from the "first effect member."

また、上記説明例において、特別操作受付演出と第1操作受付演出(または第2操作受付演出)とでは、操作対象とされる操作手段は必ずしも同じでなくてもよく、異なっていてもよい。操作対象とされる操作手段が異なっているときには、各有効期間内において表示される摸画像は異なることとなる。 Furthermore, in the above explanation example, the operating means to be operated in the special operation reception performance and the first operation reception performance (or the second operation reception performance) do not necessarily have to be the same, and may be different. When the operating means to be operated are different, the sample images displayed within each validity period will be different.

第1操作受付演出では、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」を操作後演出として実行することとしたが、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出としてそれぞれ実行するようにしてもよい。またさらに、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよいが、第1操作受付演出に応じた操作後演出では、いずれの操作起因処理も、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続されるものとして実行されることとなる。 In the first operation reception performance, we decided to execute "operation-induced processing using the first performance member that continues to be executed until a predetermined timing in the performance pattern arrives" as a post-operation performance. "Operation-induced processing using the first performance member that continues in the execution state until a predetermined timing in the performance pattern arrives" and "Execution state continues until the predetermined timing in the performance pattern arrives" "operation-induced processing using the second performance member" may be executed as post-operation performance. Further, an operation-induced process using a performance member different from the first performance member and the second performance member may be further executed, but in the post-operation performance according to the first operation reception performance, any operation The originating process is also executed with the execution state continuing until a predetermined timing within the performance pattern arrives.

第2操作受付演出では、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」を操作後演出として実行することとしたが、「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出としてそれぞれ実行するようにしてもよい。またさらに、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよいが、第2操作受付演出に応じた操作後演出では、いずれの操作起因処理も、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるものとして実行されることとなる。 In the second operation reception performance, "operation-induced processing using the second performance member that is continued until the elapsed time from the timing of reception of the performance reaches a predetermined time value" is executed as a post-operation performance. However, "operation-induced processing using the first performance member that continues until the elapsed time from the timing when the performance is accepted reaches a predetermined time value" and "the predetermined timing within the performance pattern has arrived" "operation-induced processing using the second performance member that continues to be executed until the operation is performed" may be executed as a post-operation performance. Further, an operation-induced process using a performance member different from the first performance member and the second performance member may be further executed, but in the post-operation performance according to the second operation reception performance, any operation The attribution process will also be executed as if it were to continue until the elapsed time from the timing when the effect was accepted reaches a predetermined time value.

特別操作受付演出では、「演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続される第1演出部材を用いた操作起因処理」と「演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続される第2演出部材を用いた操作起因処理」とを操作後演出として実行することとしたが、第1演出部材及び第2演出部材とは異なる演出部材を用いた操作起因処理をさらに実行するようにしてもよい。特別操作受付演出では、演出パターン内の予め定められたタイミングが到来するまで実行状態が継続されるものとして実行される操作起因処理と、演出受付されたタイミングからの経過時間が予め定められた時間値に達するまで継続されるものとして実行される操作起因処理とが混合されるものであればよい。 In the special operation reception performance, "operation-induced processing using the first performance member that continues to be executed until a predetermined timing in the performance pattern arrives" and "the elapsed time from the timing at which the performance was accepted" are performed in advance. It was decided to perform "operation-induced processing using a second performance member that continues until a predetermined time value is reached" as a post-operation performance, but a performance member different from the first performance member and the second performance member was used. The used operation-induced process may be further executed. In the special operation reception performance, there is an operation-induced process that is executed as if the execution state continues until a predetermined timing in the performance pattern arrives, and a predetermined time elapsed from the timing when the performance was accepted. It may be any combination of operation-induced processing that is continued until the value is reached.

また、図207~図211に示した上記説明例にあって、特別操作受付演出の有効期間は、第1操作受付演出(または第2操作受付演出)の有効期間よりも長い時間値として設定されるようにしている。このように長い時間を設定することで、上述した演出的戦略性のある有効期間を楽しむことができるようになる。 Furthermore, in the above explanation examples shown in FIGS. 207 to 211, the validity period of the special operation reception performance is set as a time value longer than the validity period of the first operation reception performance (or the second operation reception performance). I try to do that. By setting a long time in this way, it becomes possible to enjoy the effective period with the above-mentioned strategic effect.

表示時間の短い第1許容前操作関連表示(図210を参照)では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されることはないが、表示時間の長い第2許容前操作関連表示(図211を参照)では、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されうるようにすることが望ましい。 The first permissible pre-operation-related display (see FIG. 210), which has a short display time, shows "the level of expectation regarding whether the post-operation performance that will be performed when the performance is accepted will be performed in a highly expected manner" or "the jackpot. However, in the second permissible pre-operation related display (see Figure 211), which has a long display time, the expectation level for the appearance of the symbol is not suggested. It is desirable to be able to suggest "the degree of expectation that the jackpot will be played in a high manner" or "the degree of expectation that the jackpot symbol will appear."

比較的長い時間値として設定される「特別操作受付演出の有効期間」においては、期待度の異なる複数の表示態様のいずれかを出現させることで、「演出受付がなされたときに行われる操作後演出が期待度の高い態様で行われるかについての期待度」または「大当り図柄が現れる期待度」が示唆されうるようにすることが望ましい。 In the "validity period of special operation reception performance" which is set as a relatively long time value, by making one of multiple display modes with different expectations appear, "after the operation performed when the performance reception is performed" It is desirable to be able to suggest the degree of expectation as to whether the performance will be performed in a highly expected manner or the degree of expectation that the jackpot symbol will appear.

また、特別操作受付演出では、その有効期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされたとしても、「演出受付に起因して発生する第1演出部材による演出」は、「演出受付に起因して発生する第2演出部材による演出」よりも早くその実行状態が終了される関係性となるようにすることが、操作後演出として同じ演出内容であることを遊技者に認識させるようにする上で望ましい。 In addition, in the special operation reception performance, no matter when the performance is accepted within the effective period, "the performance by the first performance member that occurs due to the reception of the performance" is "the performance caused by the reception of the performance". In order to make the player recognize that the performance content is the same as the post-operation performance, it is possible to have a relationship in which the execution state ends earlier than "the production by the second production member that occurs". desirable.

図207~図211に示した上記説明例では、パチンコ機1として、第1操作受付演出、第2操作受付演出、及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とした。ただし、第1操作受付演出は非搭載としてこれが発生することはなく、第2操作受付演出及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。若しくは、第2操作受付演出は非搭載としてこれが発生することはなく、第1操作受付演出及び特別操作受付演出をそれぞれ異なる演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。若しくは、第1操作受付演出及び第2操作受付演出はそれぞれ非搭載としてこれらが発生することはなく、特別操作受付演出を、所定の演出条件の成立に基づいて発生可能とするようにしてもよい。 In the above explanation example shown in FIGS. 207 to 211, the pachinko machine 1 can generate the first operation reception performance, the second operation reception performance, and the special operation reception performance based on the establishment of different performance conditions. However, if the first operation reception performance is not installed, this will not occur, and the second operation reception performance and the special operation reception performance may be generated based on the establishment of different performance conditions. Alternatively, the second operation reception performance may be not installed so that this does not occur, and the first operation reception performance and the special operation reception performance may be generated based on the establishment of different performance conditions. Alternatively, the first operation reception performance and the second operation reception performance may be not installed so that they do not occur, and the special operation reception performance may be generated based on the establishment of predetermined performance conditions. .

図207~図211に示した上記説明例で示した特別操作受付演出は、チャンネルに割り当てられている特定の演出音データ(例えば、BGMの演出音データ)を抑制態様または無音で出力しているなかで演出受付が許容される状態を発生させるものであってもよい。 The special operation reception performance shown in the above explanation example shown in FIGS. 207 to 211 outputs specific performance sound data (for example, BGM performance sound data) assigned to a channel in a suppressed mode or in silence. Among them, a state may be generated in which reception of the production is permitted.

[受付許容音についてのより詳細な演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[More detailed performance regarding acceptable reception sounds]
As described with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 according to this embodiment is capable of determining which of a plurality of fluctuation patterns to execute based on the result of jackpot determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a selects a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. It is possible to perform a performance judgment (such as a preview judgment) as to which of the expected performances (such as a preview performance) should be selectively made to appear. Furthermore, depending on the result of this performance judgment, it is possible that all of the multiple expected performances (such as preview performances) prepared in response to the selected variation pattern will be executed sequentially, or that multiple There is a possibility that none of the expected performances (such as preview performances) will be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such a performance judgment (performance pattern judgment, preview judgment, etc.) is performed, control is performed to display the performance content according to the result of the performance judgment on the performance display device 1600, so that the effect is displayed according to the result of the jackpot judgment. A fluctuating effect based on the decorative pattern will be executed together with an expected effect (preliminary effect) regarding the background depiction (background preview) and the movement of the movable body (actual object effect). As a result, as a result of the fluctuating effects based on the decorative patterns being executed together with the expected effects related to the background depiction and movement of the movable body, when the jackpot pattern is stopped and displayed, a jackpot game is executed as a bonus for the player. It becomes possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating performance using the above-mentioned decorative patterns is provided as a performance with "a function to indicate whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination", and the background depiction, movable body movement, etc. The expected performance will be provided as a performance that has "a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a jackpot has been won." In other words, the player enjoys the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし後述するが、該操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音は、演出判定の結果に応じてその態様が異なるようにされており、これによって操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合や、大当り図柄が停止される割合を示唆するようにしている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a result of the above-described fluctuation pattern determination, a highly expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (such as a reach effect with a background change) is identified. If a variation pattern is selected, no matter which result is obtained as a production judgment (e.g., advance notice judgment), if the symbol production based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined conditions ), it is possible to generate an operation reception performance (valid period) in which the performance reception is permitted. However, as will be described later, the acceptance permissible sound that is output when the operation acceptance effect occurs is made to differ in form depending on the result of the effect determination, and as a result, the post-operation effect is executed in a highly anticipated manner. It is designed to suggest the percentage of winnings and the percentage of jackpot symbols being stopped.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても操作受付演出(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a predetermined variation pattern is selected from among the low expected variation patterns (non-reach variation patterns) in which even a reach state is not formed as a result of the above variation pattern determination, Even if a special result is obtained in the production judgment (advance judgment, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, when the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (when the predetermined condition is met), It is possible to generate an operation reception performance (valid period) in which performance reception is permitted. However, if a predetermined variation pattern is selected and a special result is not obtained in the production judgment, the operation acceptance production (validity period) will not occur even if the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing. . In addition, the operation reception performance (valid period) that occurs with a predetermined fluctuation pattern is different from the operation reception performance (validity period) that occurs when the symbol performance based on a specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is performed as a performance.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition, no matter which result is obtained as a preview effect judgment, regarding the variation pattern that generates the operation acceptance effect (valid period) at a predetermined timing during SP reach, there is a variation pattern other than the above-mentioned "specific variation pattern". It may also be provided. However, regardless of which result is obtained as a preview effect judgment, a variation pattern that generates an operation acceptance effect (valid period) at a predetermined timing is not included in the low expected variation pattern (non-reach variation pattern). It is desirable to prevent this from occurring, or to reduce its selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the operation reception effect (valid period) that can occur under these conditions is a predetermined effect for the effect element that is the target of the effect, as long as the operation is detected within the set time (valid period). The operation only executes a post-operation performance that causes a change (at least one of a display change in the performance display device 1600, a performance sound change in a speaker, a light emission change by a lamp, and a performance operation by a movable decoration). The reception performance (validity period) itself is poor in performance, and there is a concern that interest in the game will decrease until the performance is executed after the operation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作受付演出として、
・低期待変動パターン(所定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する低期待非抑制受付演出や
・高期待変動パターン(特定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にされているなかで操作機会を付与する高期待抑制受付演出
を少なくとも発生可能としている。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as an operation reception performance,
・During the execution period of the symbol production (production pattern) based on the low expected variation pattern (predetermined variation pattern), "BGM playback (specific type of production sound)" according to the variation pattern (production pattern) is in a non-suppressed mode. During the execution period of a low-expectation non-suppression reception performance that provides operation opportunities while being output, or a symbol performance (performance pattern) based on a high-expectation fluctuation pattern (specific fluctuation pattern), the fluctuation pattern (performance pattern) is Is the corresponding "BGM playback (specific type of performance sound)" suppressed or output without sound, or is in a non-output state (whether the playback period in which audible sound is recorded among the sound data has ended, or whether the channel assignment It is possible at least to generate a high-expectation suppression reception performance that provides an opportunity for operation even when the application has been terminated).

このような構成では、操作機会を付与するのに際して、「BGM再生(特定種別の演出音)」の非抑制態様での出力が維持される場合(低期待非抑制受付演出)と、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるか、非出力の状態にされる場合(抑制操作受付演出)とがあり、それら操作受付演出にかかる態様(低期待非抑制受付演出,高期待抑制受付演出)に応じて大当りに当選している割合(期待度)が異なるようになることから、操作機会が付与されるに際しての演出性(操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制されるか否かの演出性)によって遊技興趣を向上させることができるようになる。 In such a configuration, when providing an operation opportunity, there are two cases in which the output of "BGM playback (specific type of performance sound)" is maintained in a non-suppressed mode (low expectation non-suppressed reception performance), and a case in which "BGM playback (specific type of sound performance)" (Specific type of production sound)" may be suppressed or output silently or in a non-output state (suppression operation reception production). Since the percentage of winning the jackpot (expectation level) will differ depending on the performance (high expectation suppression reception performance), the performance when the operation opportunity is granted (the high expectation suppression reception performance) will be different. It becomes possible to improve the game's interest by controlling whether BGM playback (specific types of performance sounds) is suppressed or not.

ただし、高期待抑制受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様でまたは無音で出力されることから、低期待非抑制受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。 However, in the high expectation suppression reception performance, when the operation opportunity is given, "BGM playback (specific type of performance sound)" is output in a suppressed manner or without sound, so compared to the low expectation non-suppression reception performance. There is concern that the performance will be poor.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際しては、低期待非抑制受付演出の発生に際して出力されることのない特定音を、受付許容音として出力させうるようにしている。これにより、高期待抑制受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, when a high expectation suppression reception performance is generated, a specific sound that is not output when a low expectation non-suppression reception performance is generated is changed to the reception permissible sound. It is possible to output it as . Thereby, it becomes possible to suitably suppress the deterioration of performance when the high expectation suppression reception performance occurs.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、低期待非抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として用いることとしており、これによっても当該高期待抑制受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制するようにしている。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, the reception permissible sound output when the high expectation suppression reception performance occurs is set to be higher than the reception permissibility sound output when the low expectation non-suppression reception performance occurs. It is used as a sound whose output state is maintained over a long period of time, and thereby, it is possible to suitably suppress the performance from becoming poor when the high expectation suppression reception performance occurs.

一方、高期待抑制受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるか、非出力の状態にされることから、操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音を際立たせることが可能とされるようになる、といった側面もあり、この点では遊技興趣の向上を図る上で有益であるといえる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、高期待抑制受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしている。これにより、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。 On the other hand, in the high expectation suppression reception performance, when the operation opportunity is given, "BGM playback (specific type of performance sound)" is output in a suppressed mode, silently, or in a non-output state. There is also the aspect that when a post-effect occurs, it becomes possible to make the effect sound that corresponds to it stand out, and in this respect it can be said to be beneficial in improving the interest of the game. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, regarding the acceptance permission sound that is output when the high expectation suppression reception presentation occurs, the presentation is accepted when the acceptance permission sound is in the output state. Then, the output state is terminated based on the acceptance of the production. Thereby, it becomes possible to highlight the performance sound according to the post-operation performance without being interfered with by the reception permissible sound.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出を、「演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかった場合、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される非自動受付態様」によって発生可能であることはもとより、「演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能な自動受付態様」によっても発生可能なものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation reception performance is defined as "If no operation is detected within the set time in which the performance reception is allowed, the set time ends without generating the post-operation performance. Not only can this be generated by a non-automatic reception mode in which a production is performed, but also an automatic reception mode in which a production can be generated after an operation even if no operation is detected within the set time in which production reception is allowed. This can also occur due to

すなわち、操作受付演出を自動受付態様によって発生させるようにした場合、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとしても該操作が検出されたときと同じ操作後演出が実行されるようになることから、遊技者による操作が行われず、その結果として操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。ただし後述するが、より厳密には、操作後演出のうち演出音にかかる出力時間は操作が検出されたときと同じとされるが、操作後演出のうち液晶表示にかかる出力時間は操作が検出されたときよりも短くされるようになっている。 In other words, when the operation reception performance is generated in an automatic reception mode, even if no operation is detected within the set time period in which the reception of the performance is allowed, the same post-operation performance as when the operation was detected will be executed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player does not perform an operation and as a result cannot confirm the performance after the operation. However, as will be explained later, more strictly speaking, the output time for the performance sound in the post-operation performance is the same as when the operation was detected, but the output time for the LCD display in the post-operation performance is the same as when the operation was detected. It is now shorter than when it was originally created.

また、この実施の形態にかかる自動受付態様(操作受付演出)では、後述するが、操作が検出されなかった場合、設定時間内の特定タイミングで演出受付を自動発生(自動ボタン機能を有効化)させ、該自動発生した演出受付に基づいて操作後演出を実行するようにしている。すなわちこの場合、遅くとも設定時間内の特定タイミングが到来するまでには演出受付が必ず発生するようになることから、設定時間内のうち特定タイミングよりも後の時間内では演出受付がなされることがなくなり、演出受付が許容される有効期間としての長さは実質的に短縮されるようになる。これにより、設定時間が終了した後に操作後演出を開始させるようにした場合とは異なり、演出的な間延びを生じさせないどころか、逆に演出テンポを早めるかたちでこのような自動ボタン機能の有効化を実現することができるようになる。 In addition, in the automatic reception mode (operation reception performance) according to this embodiment, as will be described later, if no operation is detected, a performance reception is automatically generated at a specific timing within the set time (automatic button function is enabled). Then, the post-operation performance is executed based on the automatically generated performance reception. In other words, in this case, since the performance reception will always occur by the time the specific timing within the set time arrives at the latest, the performance reception will not be accepted within the set time after the specific timing. As a result, the length of the valid period during which performance reception is allowed will be substantially shortened. As a result, unlike the case where the performance is started after the operation after the set time has ended, the activation of such an automatic button function does not cause a delay in the performance, and on the contrary, it accelerates the performance tempo. It becomes possible to realize it.

また、このように自動ボタン機能を設定時間内で有効化させるようにした場合は、設定時間が経過し終わっていない状況にあるにもかかわらず操作機会を実質的に喪失することとなることから、遊技者側としてもこれを恐れて設定時間内のより早い段階で積極的に操作を行うようになったり、演出に対する緊張感をもって遊技するようになったりすることが期待されるようになる。 In addition, if the automatic button function is activated within the set time in this way, you will essentially lose the opportunity to operate it even though the set time has not yet passed. It is expected that players will be afraid of this and will actively perform operations at an earlier stage within the set time, or play games with a sense of tension over the performance.

なお、こうした作用効果を得るようにする上では、演出表示装置1600にて表示される「有効時間がどれだけ残っているかのゲージ表示」については、自動ボタン機能が有効化される特定タイミングまでの残り時間を示唆するものではなく、あくまでも設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するものとして表示させるようにすることが望ましい。こうした表示手法を採用した場合、自動受付態様で実行される操作受付演出では、ゲージ表示の残り時間が「0」になるよりも前の時点で演出受付が必ずなされることとなる。 In addition, in order to obtain these effects, the "gauge display of how much effective time remains" displayed on the performance display device 1600 should be adjusted until the specific timing when the automatic button function is activated. It is preferable that the display not indicate the remaining time, but rather indicate the remaining time until the set time has elapsed. When such a display method is adopted, in the operation reception performance executed in the automatic reception mode, the performance reception will always be performed before the remaining time on the gauge display reaches "0".

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、非自動受付態様で実行される操作受付演出はもとより、上記自動受付態様で実行される操作受付演出においても、その発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させうるようにしている。これにより、操作し忘れによって演出受付が自動発生し、自らの操作によって演出受付を発生させることができなくなる事態についても好適に抑制することができるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, when the operation reception performance is performed in the non-automatic reception mode as well as in the operation reception performance performed in the automatic reception mode, when the operation reception performance is generated, It is possible to output a reception permission sound indicating that the state is such that the performance reception is permitted or that the performance reception is permitted. As a result, it is possible to suitably suppress a situation in which a performance reception is automatically generated due to forgetting to perform an operation, and a situation in which the performance reception cannot be generated by the user's own operation.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動受付態様で実行される操作受付演出の発生に際しては、非自動受付態様で実行される操作受付演出の発生に際して出力されることのない特定音が上記受付許容音として出力されうるようになっていることから、受付許容音の種別を確認することで、非自動受付態様ではなく、自動受付態様で実行される操作受付演出が発生していることを認識することができるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation reception effect executed in an automatic reception mode occurs, a specific information that is not output when an operation reception effect executed in a non-automatic reception mode occurs. Since the sound can be output as the above reception permissible sound, by checking the type of reception permissible sound, an operation reception effect that is executed in the automatic reception mode instead of the non-automatic reception mode will occur. You will be able to recognize that there are

一方、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない、といった側面もある。そこで、この実施の形態にかかる非自動受付態様では、後述するが、演出受付が許容されたことを示唆するのに十分な時間だけ受付許容音を出力させたら該出力状態にある受付許容音を比較的早期に終了させることで、受付許容音が出力されていないなかで「演出受付を発生させるか否かを思案することのできる時間」を創出するようにしている。 On the other hand, in the post-operation performance, there is usually a risk that the performance will be performed in a manner with low expectations, so it is not necessarily a good idea to operate so that the post-operation performance is performed in order to improve the enjoyment of the game. There is also the aspect that there is no limit. Therefore, in the non-automatic reception mode according to this embodiment, as will be described later, if the reception permission sound is output for a sufficient period of time to indicate that the performance reception is permitted, the reception permission sound in the output state is output. By ending the process relatively early, it is possible to create ``time to consider whether or not to generate a performance reception'' while the reception permission sound is not being output.

ただし、自動受付態様で実行される操作受付演出においても受付許容音を仮に早期終了させたとすると、「自動ボタンが機能したことによって演出受付が許容されなくなった」との誤解を招いてしまう懸念が生じる。そこで、この実施の形態にかかる自動受付態様では、比較的長い時間にわたって受付許容音の出力状態を維持するようにしており、これによって自動ボタンが未だ機能しておらず演出受付が許容されている状態にあることを示唆するようにしており、ひいては「自動ボタンが未だ機能していない」という安心感のあるなかで遊技者による操作を促すことができるようになる。 However, if the reception permissible sound were to end early even in the operation reception performance executed in the automatic reception mode, there is a concern that it would lead to a misunderstanding that "the reception is no longer permitted due to the automatic button functioning". arise. Therefore, in the automatic reception mode according to this embodiment, the output state of the reception permission sound is maintained for a relatively long time, so that the automatic button is not yet functioning and the performance reception is permitted. This makes it possible to prompt the player to operate the automatic button while giving a sense of security that the automatic button is not yet functioning.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、このように「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制受付演出(ここでは、高期待抑制受付演出)や、「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する非抑制受付演出(ここでは、低期待非抑制受付演出)が、自動受付態様または非自動受付態様で発生可能とされているなかで、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を、それらの独自の演出性をより高めるかたちでそれぞれ発生させるようにしている点に技術的特徴がある。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, "BGM playback (specific type of performance sound)" is outputted in a suppressed mode, silently, or in a non-output state as the operation reception performance. A suppression reception performance (in this case, high expectation suppression reception performance) that provides an opportunity to operate while the user is in the room, and an opportunity to operate while “BGM playback (specific type of performance sound)” is output in a non-suppression mode A state in which a non-suppressed reception performance (here, a low-expectation non-suppressed reception performance) is allowed to occur in an automatic reception mode or a non-automatic reception mode, or a state in which a production reception is allowed, or a production reception The technical feature lies in the fact that the reception permissible sounds that indicate that the system is in a permissible state are generated in a manner that further enhances their unique performance.

以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、「受付許容音」について改めて説明しておくと、該「受付許容音」とは、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。ただし、演出受付が許容される設定時間が発生するよりも前から出力状態にされる場合は、該設定時間が発生するタイミングを跨るかたちで「受付許容音」の出力状態が維持されること(設定時間内(演出受付が許容されている期間内)においても出力状態にあること)が求められるし、「受付許容音」が出力状態にされてから設定時間が発生するまでの時間よりも、設定時間が発生してから「受付許容音」の出力状態が終了されるまでの時間のほうが長くなるように設定することが望ましい。この意味では、「受付許容音」とは、設定時間(有効期間)が発生するときにのみ出力可能とされるものであり、且つ該設定時間(有効期間)内では、出力状態になっている一方で、遊技者による操作に応じてまたは出力時間の経過によって非出力の状態(可聴できない状態)へと移行されうる設定時間内出力音であるとも言える。 These technical features will be explained below. In order to explain the technical features, I would like to explain the "acceptance permissible sound" again. The output starts within the set time and indicates that the production reception is allowed, or the output starts before the set time when the production reception is allowed and the production reception is allowed. For example, it is output as a sound effect such as "pikin". However, if the output state is set before the set time when production reception is allowed occurs, the output state of the "acceptance permissible sound" must be maintained across the timing when the set time occurs ( It is required to be in the output state even within the set time (during the period in which production reception is permitted), and the time from when the "reception permissible sound" is set to the output state until the set time occurs is It is desirable to set the time so that the time from the occurrence of the set time to the end of the output state of the "acceptance permission sound" is longer. In this sense, "acceptable sound" is something that can be output only when a set time (valid period) occurs, and is in the output state within the set time (valid period). On the other hand, it can also be said that it is an output sound within a set time that can be shifted to a non-output state (inaudible state) in response to an operation by a player or as the output time elapses.

また、「受付許容音」については、これ単独の演出音データとしてチャンネルに割り当てられて出力されるものであってもよいし(図210参照)、他の演出音(例えば、設定時間(有効期間)の発生前に実行される前兆演出や、上述した「特定の操作関連演出」などに合わせて出力される演出音など)と合わせた1つの演出音データとしてチャンネルに割り当てられて出力されるものであってもよく(図211参照)、その実現手法については適宜採用してもよい。 Furthermore, the "acceptance permissible sound" may be output by being assigned to a channel as independent performance sound data (see FIG. 210), or may be output using other performance sounds (for example, set time ) that is assigned to a channel and output as a single performance sound data, such as a precursory effect that is executed before the occurrence of the ``specific operation-related effect,'' etc.) (see FIG. 211), and the implementation method may be adopted as appropriate.

図212は、低期待非抑制受付演出が非自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 212 is a time chart showing an example of the performance contents when the low expectation non-suppression reception performance is executed in a non-automatic reception mode.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「リーチ状態すら形成されない低期待変動パターン」のうち「所定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(所定の変動パターンに応じた演出描写や、所定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「所定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。なお、以下に説明する各演出例も含めて、変動パターン判定(主制御側)の結果に基づいて演出パターン判定(サブ制御側)を行い、該演出パターン判定の結果に基づいて予告判定(サブ制御側)を行う場合は、予告演出に関する処理に関して、「変動パターン判定」を「演出パターン判定」とし、「変動パターン」を「演出パターン」としてそれぞれ置き換えて処理するようにしてもよい。 Now, in the normal gaming state (non-probability variable/non-time saving), the starting condition is satisfied (pending completion), and as a result of the fluctuation pattern judgment, the "predetermined fluctuation pattern" among the "low expected fluctuation patterns that do not even form a reach state" If the "pattern" is selected, the peripheral control MPU 1511a first performs performance determination (advance determination, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern. After this, a variation production of the decorative pattern (production depiction according to a predetermined variation pattern, sound output of BGM playback according to a predetermined variation pattern, etc.) is started, and a preview production is performed within the execution period of the variation production. A performance (advancement performance) according to the result of the determination is additionally executed to the performance (performance pattern) according to the selected "predetermined variation pattern". In addition, including each production example explained below, production pattern judgment (sub control side) is performed based on the result of fluctuation pattern judgment (main control side), and preview judgment (sub control side) is performed based on the result of the production pattern judgment. (control side), regarding the processing related to the preview performance, the "fluctuation pattern determination" may be replaced with the "performance pattern determination" and the "variation pattern" may be replaced with the "performance pattern".

そして上述の通り、所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図212(b)に示されるように、装飾図柄の変動演出が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr32が到来したときに演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生させる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出の実行期間中に発生させる操作受付演出(有効期間)については、
・該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生の音」が非抑制態様での出力状態を維持しているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「非抑制受付演出(図212(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr32~tr33)内で操作が検出されなかった場合、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される「非自動受付態様(図212(j)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。
As described above, when a special result is obtained in the effect judgment (advance judgment, etc.) corresponding to a predetermined variation pattern, the peripheral control MPU 1511a performs a variation effect of the decorative pattern as shown in FIG. 212(b). When a timing tr32 arrives at which a predetermined time has elapsed since the start, an operation acceptance performance (valid period) is generated in which the performance reception is permitted. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the operation acceptance performance (validity period) that occurs during the execution period of the performance related to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern),
・“Non-suppressing reception performance (Fig. 212(a), (b))" and if no operation is detected within the set time (timing tr32 to tr33) in which presentation reception is allowed, the relevant presentation will not occur after the operation. “Non-automatic reception mode (see Figure 212(j))” where the set time ends
It is made to occur as a "non-suppression/non-automatic reception effect" executed by.

このような構成によれば、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中は、「BGM再生の音」が抑制態様になることによって操作受付演出の発生を示唆する、といったような演出性を伴うことなく演出受付が許容される設定時間(有効期間)が突然設定されるようになることから(非抑制受付演出)、遊技者側からすれば不意を打たれるかたちとなり、操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなる。それにもかかわらず、設定時間(タイミングtr32~tr33)内で操作が検出されなかった場合は、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了されるようになっていることから(非自動受付態様)、操作後演出の発生機会を逃してしまうリスクを意識させることで、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中にあるときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, during the execution period of the production (production pattern) related to the low expected variation pattern (predetermined variation pattern), the "background music playback sound" is suppressed, thereby preventing the occurrence of the operation acceptance production. Since the set time (validity period) during which presentation reception is allowed is suddenly set without any presentational effects such as suggestions (non-suppressive reception presentation), it can be a surprise from the player's perspective. This results in a sagging shape, which tends to cause a delay in the start of movement when trying to operate it. Nevertheless, if no operation is detected within the set time (timings tr32 to tr33), the set time ends without any post-operation effects (non-automatic reception). By making the user aware of the risk of missing the opportunity to produce a performance after an operation, it is possible to appropriately create a sense of tension during the execution period of a performance (performance pattern) related to a low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern). be able to maintain it.

ただし、このような「非抑制・非自動受付演出」として実行されるとは言え、遊技者の意思に反して、操作後演出が発生せずに当該設定時間(タイミングtr32~tr33)が終了されるようなことが頻出すると、遊技興趣が低下することが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図212(b),(c),(g)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtr32~tr33)が発生するよりも少し前のタイミングtr31が到来したときに「受付許容音」を出力開始させ、タイミングtr32を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、設定時間(タイミングtr32~tr33)が発生するよりも少し前のタイミングtr31で演出受付が許容されることを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、操作後演出が発生せずに当該設定時間(タイミングtr32~tr33)が終了される」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtr32~tr33)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtr32の発生タイミングに合わせて発生させるようにしてもよい。 However, although it is executed as such a "non-suppressing/non-automatic reception performance", the set time (timing tr32 to tr33) ends without the post-operation performance occurring, against the player's will. If such occurrences occur frequently, there is a concern that interest in the game will decline. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as shown in FIGS. The output of the "acceptance acceptance sound" is started when timing tr31 arrives a little earlier, and the output state is maintained across timing tr32. As a result, it becomes possible to recognize that the production reception is allowed at timing tr31, which is a little before the set time (timing tr32 to tr33) occurs, It is expected that it will be less likely to occur frequently that the set time period (timings tr32 to tr33) ends without any effect occurring. However, as mentioned above, the "acceptance permission sound" does not necessarily have to be generated before the set time (timings tr32 to tr33) occurs; It may also be generated by

なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音と、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音とをそれぞれ用意することとしている。ただし、図212(d),(h)に示されるように、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中に発生させる操作受付演出(有効期間)では、第2許容音(メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(効果音)のみが出力されるようになっており、このような「受付許容音」にかかる出力制限によっても遊技者が操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなるようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the first permissible sound output as a sound effect such as "Push!" and "Push!" are used as "acceptable sound". and a second permissible sound that is output as a message sound. However, as shown in FIGS. 212(d) and (h), in the operation acceptance performance (valid period) that occurs during the execution period of the performance (performance pattern) related to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), The second permissible sound (message sound) is not output, and only the first permissible sound (sound effect) is output, and even with the output restriction on the "reception permissible sound", it is difficult to play the game. This makes it easy for a person to experience a delay at the start of movement when attempting to operate the device.

ところで、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中は、設定時間(有効期間)が突然設定されたり非自動受付態様として実行されたりすることに対する対策として、演出受付が許容されていない状態にあるときから操作手段(ここでは、操作ボタン410)を連打することによって、操作後演出の発生機会を逃さないように努めるようにする遊技者も現れうると考えられる。ただしこの場合、演出受付が許容されてすぐに操作後演出が開始されることとなることから、該開始された演出が「演出受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「演出受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。 By the way, during the execution period of the performance (performance pattern) related to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), as a countermeasure against the setting time (validity period) being suddenly set or being executed in a non-automatic reception mode, It is thought that some players may try not to miss an opportunity to generate a post-operation performance by repeatedly hitting the operating means (in this case, the operation button 410) even when the performance reception is not permitted. It will be done. However, in this case, since the post-operation performance will start immediately after the reception of the production is accepted, the started production is "the one that is being performed in response to the production reception (post-operation production)". It becomes difficult to recognize whether the game is actually a preview performance that is not related to the reception of the performance, or whether the performance is automatically generated as a mere preview performance unrelated to the reception of the performance, and there is a concern that interest in the game may decrease.

そこで、図212(特に、図212(c))に示されるように、低期待非抑制受付演出では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtr32aで演出受付がなされた場合、該設定時間(有効期間)これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミング(図212(g))までその出力状態を維持させるようにしている。これにより、開始された演出が「演出受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「演出受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 Therefore, as shown in FIG. 212 (particularly, FIG. 212(c)), in the low-expectation non-suppression reception performance, the "acceptance permission sound (first permission sound)" is emitted after the set time (valid period) occurs. When the production is accepted at timing tr32a in the output state, the set time (valid period) itself is ended, but the "acceptance permissible sound (first permissible sound)" is not ended prematurely, and the first permissible sound is not ended. The output state is maintained until the timing when it finishes outputting as 1 permissible sound (the same timing as when there is no operation (Fig. 212 (g)). As a result, the started production is changed to "In response to production reception". It is possible to suppress the occurrence of a situation where it becomes difficult to recognize whether the event is being performed (post-operation performance) or whether it is automatically generated as a mere preview performance unrelated to the reception of the performance. become able to.

また、図212に示される演出例では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。 In addition, in the production example shown in FIG. 212, when the production is accepted within the set time (validity period) (timing tr32a in the figure), the production display device 1600 (the At least a post-operation display performance (liquid crystal display) in the first performance member) and a post-operation performance sound output (performance sound) from the speaker (second performance member) are generated. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) from the speaker are maintained in the execution state for the same amount of time, but this is not necessarily the case. For example, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), even if the effect is accepted at any timing within the set time (validity period), it will be hidden at a predetermined timing that comes after timing tr33. In contrast, the post-operation performance sound output (performance sound) may be maintained in an output state for a predetermined period of time from the timing when the performance is accepted. However, no matter at which timing the production is accepted, if the timing tr33 has not yet elapsed, both the post-operation display production (liquid crystal display) and the post-operation production sound output (production sound) It is required to maintain the output state.

なお、図212に示される演出例では、設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr32が到来すると、演出表示装置1600において、当該低期待非抑制受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる。摸画像やゲージ表示の表示手法としては、例えば、図159(R2)に示した手法を採用することが可能であり、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示)は、演出受付が発生したことに基づいて非表示(いずれも同じタイミングで非表示)にされることとなる。 In the production example shown in FIG. 212, when the timing tr32 at which the set time (validity period) is set arrives, the production display device 1600 displays the operation means to be operated in the low expectation non-suppression reception production. The simulated image is displayed, and a gauge indicating the remaining time until the set time ends is displayed. For example, it is possible to adopt the method shown in FIG. 159 (R2) as a display method for the sample image and gauge display, and these display images (sample image, gauge display) can be displayed according to the occurrence of production reception. (both are hidden at the same timing).

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1に対して、操作指示がなされる全ての操作受付演出に対して自動ボタン機能を有効化させる「特殊な演出モード(自動ボタン演出状態)」を搭載し、遊技者による操作によって「特殊な演出モード」への設定と設定解除とを行うことが可能とされるようにしてもよい。すなわちこの場合、低期待変動パターン(所定の変動パターン)にかかる演出(演出パターン)の実行期間中に発生する操作受付演出であっても、「特殊な演出モード」に設定されている状態においては、「非抑制受付演出」であり且つ上述した「自動受付態様」で実行されることとなり、「特殊な演出モード」に設定されていない状態にあるときに限り「非抑制・非自動受付演出」として発生することとなる。ただし、当該明細書(特に、「受付許容音についてのより詳細な演出性」やそれに関連した記載)においては、特に断りがない限りは、「特殊な演出モード」に設定されていない状態にあるときや、当該パチンコ機1として「特殊な演出モード」を搭載していない場合の演出例として説明している。 However, the pachinko machine 1 according to this embodiment is equipped with a "special performance mode (automatic button performance state)" that enables the automatic button function for all operation reception performances for which operation instructions are given. Alternatively, it may be possible to set and cancel the setting of a "special performance mode" through an operation by the player. In other words, in this case, even if the operation reception performance occurs during the execution period of the performance (performance pattern) related to the low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), when the "special performance mode" is set, , it is a "non-suppressing reception performance" and will be executed in the "automatic reception mode" described above, and only when the "special performance mode" is not set, the "non-suppression / non-automatic reception performance" is performed. This will occur as follows. However, in the specification (in particular, ``More detailed presentation of permissible reception sounds'' and related descriptions), unless otherwise specified, the ``special presentation mode'' is not set. This is an example of a performance when the pachinko machine 1 is not equipped with a "special performance mode."

図213及び図214は、高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIGS. 213 and 214 are time charts showing an example of the content of the performance when the high expectation suppression reception performance is executed in an automatic reception mode.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン」のうち「特定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該特定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出描写や、特定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「特定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in the normal gaming state (non-probability change/non-time saving), the starting condition is satisfied (suspended), and as a result of the fluctuation pattern judgment, there is a high expectation that it will develop into SP reach (reach performance with background change, etc.) If a ``specific variation pattern'' is selected from among the ``variation patterns,'' the peripheral control MPU 1511a first performs performance determination (advance judgment, etc.) corresponding to the specific variation pattern. After this, a variation production of the decorative pattern (production depiction according to a specific variation pattern, sound output of BGM playback according to a specific variation pattern, etc.) is started, and production judgment is made within the execution period of the variation production. A performance (preliminary performance) corresponding to the result of is additionally executed to the performance (performance pattern) related to the selected "specific variation pattern".

ただし上述の通り、「特定の変動パターン」にかかる演出(演出パターン)では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図213(b)に示されるように、装飾図柄の変動演出が開始されてから特定時間が経過したタイミングtr42(SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生させる。 However, as mentioned above, in the performance (performance pattern) related to the "specific variation pattern", no matter which result is obtained as the performance judgment (notice judgment), as shown in FIG. 213(b), Then, when a timing tr42 (timing within the SP ready-to-read state) arrives at which a specific time has elapsed since the start of the fluctuating performance of decorative symbols, an operation reception performance (valid period) is generated in which performance reception is permitted.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターン内のタイミングtr42で発生させる操作受付演出(有効期間)については、
・該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「抑制受付演出(図213(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42~tr43)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtr42Aが到来すると、演出受付を内部的に自動発生させ(自動ボタン機能を有効化させ)、該演出受付がなされたことに基づいて操作後演出が開始される「自動受付態様(図213(j)を参照)」
によって実行される「抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を抑制態様または無音で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」これ自体のデータ内に無音区間(抑制区間)を予め設定しておく手法や、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値を抑制値(例えば、「0」)に設定変更させる手法や、これらの組み合わせなどを採用することができる。後述するが、この「抑制・自動受付演出」は、「第2抑制操作受付演出」とも呼称されるものであり、ここでの抑制態様は、「強抑制態様」とも呼称されるものである。
In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the operation acceptance performance (validity period) generated at timing tr42 within a specific fluctuation pattern,
・“Suppression reception performance” (Figure 213 (a) , (b))" and - Even if no operation is detected on the operating means that is the operation target within the set time (timing tr42 to tr43) in which presentation reception is allowed, When timing tr42A within the set time arrives, a production reception is automatically generated internally (the automatic button function is enabled), and the production is started after the operation based on the reception of the production. aspect (see Figure 213(j))”
It is made to occur as a "suppression/automatic reception effect" executed by. Note that methods for outputting the "BGM playback sound" in a suppressed mode or in silence include a method in which a silent section (suppression section) is set in advance in the data of the "BGM playback sound" itself, It is possible to adopt a method of changing the volume value for a channel to which "BGM playback sound" is assigned to a suppression value (for example, "0"), or a combination thereof. As will be described later, this "suppression/automatic reception performance" is also called the "second suppression operation reception performance", and the suppression mode here is also called the "strong suppression mode".

このような構成によれば、高期待変動パターンにかかる演出(演出パターン)の実行期間中(特定の変動パターンにかかる演出(演出パターン)におけるSPリーチ状態)では、「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されることによって操作受付演出の発生を示唆する、といったような演出性を伴って演出受付が許容される設定時間(有効期間)が設定されるようになることから(抑制受付演出)、遊技者側からすれば、操作受付演出が発生してすぐに操作することが行い易くなる。これに加えて、設定時間(タイミングtr42~tr43)内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出は、遅くとも設定時間内のタイミングtr42Aが到来したときに自動発生するようになっていることから(自動受付態様)、高期待時の操作受付演出で発生する操作後演出を見逃してしまうことのない安心感のあるなかで操作することを楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, during the execution period of the performance (performance pattern) related to the high expectation fluctuation pattern (SP reach state in the performance (performance pattern) related to the specific fluctuation pattern), the "BGM playback sound" is suppressed. This is because a set time (validity period) is now set during which the production reception is allowed with a production that suggests the occurrence of the operation reception production by being output silently or silently (suppression reception From the player's perspective, it becomes easier for the player to perform the operation immediately after the operation reception performance occurs. In addition to this, even if no operation is detected within the set time (timings tr42 to tr43), the post-operation effect will automatically occur when timing tr42A within the set time arrives at the latest. (automatic reception mode), it is possible to enjoy the operation with a sense of security that you will not miss the post-operation performance that occurs during the operation reception performance when expectations are high.

しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「抑制・自動受付演出」においても、上述の「非抑制・非自動受付演出」と同様、図213(b),(c),(g)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42~tr43)が発生するよりも少し前のタイミングtr41が到来したときに「受付許容音」を出力開始させ、タイミングtr42を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されている状態にあることを遊技者が認識しなかった場合であっても、タイミングtr41で演出受付が許容される状態が間もなく発生することを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtr42~tr43)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtr42に合わせて発生させるようにしてもよい。 Moreover, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, in the "suppression/automatic reception performance", similarly to the above-mentioned "non-suppression/non-automatic reception performance", FIGS. 213(b), (c), and (g) As shown in , when timing tr41 arrives, which is a little before the set time (timings tr42 to tr43) at which production reception is permitted, the output of the "acceptance permission sound" is started, and the output is made to straddle timing tr42. to maintain the output state. As a result, even if the player does not recognize that the "BGM playback sound" is in a suppressed mode or in a state in which it is output without sound, a state will soon occur in which production reception is permitted at timing tr41. It is expected that this will make it less likely that ``a player's performance is accepted against the player's will by activating the automatic button function rather than by his/her own operation.'' Become so. However, as mentioned above, the "acceptance permission sound" does not necessarily have to be generated before the set time (timings tr42 to tr43) occurs; for example, it may be generated in accordance with the generation timing tr42 of the set time. You can do it like this.

ただし、「BGM再生の音」が、非抑制態様で出力される状態から、抑制態様または無音で出力される状態(若しくは、非出力の状態)へと移行されるタイミングtr40については、上述の作用効果(抑制受付演出)を好適に得るようにする上では、図213(a)~(c)に示されるように、「タイミングtr40~tr41の長さ>タイミングtr41~tr42の長さ」といった関係性を持つように、「設定時間に対して先行発生する上述の受付許容音の出力開始タイミングtr41」よりもかなり前に到来するように設定することが重要であるといえる。 However, regarding the timing tr40 at which the "BGM playback sound" is shifted from the state in which it is output in a non-suppressed mode to the state in which it is output in a suppressed mode or silently (or a state in which it is not output), the above-mentioned effect will be applied. In order to suitably obtain the effect (suppression reception performance), as shown in FIGS. 213(a) to 213(c), a relationship such as "length of timing tr40 to tr41>length of timing tr41 to tr42" is established. It can be said that it is important to set it so that it arrives well before the "output start timing tr41 of the above-mentioned acceptance permission sound that occurs in advance of the set time" so as to maintain the same effect.

また、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、図213(c),(d),(g),(h)に示されるように、上述の「非抑制・非自動受付演出」の場合とは異なり、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音だけではなく、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音についてもタイミングtr41が到来したときに併せて出力開始させ、タイミングtr42を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。 Furthermore, in the "suppression/automatic reception performance" according to this embodiment, as shown in FIGS. 213(c), (d), (g), and (h), '', the "acceptance acceptable sound" includes not only the first acceptable sound that is output as a sound effect such as ``Pikin!'' but also the second acceptable sound that is output as a message sound such as ``Push!'' The output is also started when timing tr41 arrives, and the output state is maintained across timing tr42.

このような構成によれば、当該パチンコ機1が備える複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうちいずれの操作手段に対して操作すればよいかを、演出表示装置1600において操作対象とされる操作手段の摸画像が未だ表示されていない状態(タイミングtr41~tr42)にあるときから認識することのできる可能性が生じるようになることから、操作受付演出が発生してすぐに操作することが行い易くなる。すなわち後述するが、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあり、操作ボタン410が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「押せ!」といったメッセージ音が出力され、刀装飾体5001が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されるようになっている。 According to such a configuration, the performance display device 1600 indicates which of the plurality of operation means (operation button 410, sword ornament 5001, etc.) of the pachinko machine 1 should be operated. Since there is a possibility that the image of the operation device to be operated can be recognized even when it is not yet displayed (timing tr41 to tr42), immediately after the operation reception performance occurs. This makes it easier to operate. That is, as will be described later, in the "suppression/automatic reception performance" according to this embodiment, "when the operation button 410 is selected as the operation target" and "when the sword ornament 5001 is selected as the operation target" based on the result of the preview performance determination. When the operation button 410 is selected, a message sound such as "Press!" is output as the second permissible sound (message sound), and the sword ornament 5001 is selected as the operation target. In this case, a message sound such as "Sheath your sword!" is output as the second permissible sound (message sound).

なお、図213に示される演出例では、第1許容音及び第2許容音を同時に出力開始させることとしているが、第1許容音及び第2許容音がそれぞれ出力開始されるタイミングを互いに異ならせて順次に出力状態にされるようにしてもよい。そしてこの場合、第1許容音及び第2許容音のうち一方のみを設定時間(有効期間)が未だ発生していない状態から出力開始させるようにしてもよい。 Note that in the production example shown in FIG. 213, the output of the first permissible sound and the second permissible sound are started at the same time, but the timings at which the output of the first permissible sound and the second permissible sound are started are made to differ from each other. It is also possible to sequentially put the output state into the output state. In this case, output of only one of the first permissible sound and the second permissible sound may be started from a state where the set time (valid period) has not yet occurred.

また、この演出例では、図213(g),(h)に示されるように、「第1許容音」を相対的に短い時間だけ出力される演出音として採用し、「第2許容音」を相対的に長い時間にわたって出力される演出音として採用することとしているが、これら許容音の長短関係については逆転させるようにしてもよい。 In addition, in this production example, as shown in FIGS. 213(g) and (h), the "first permissible sound" is adopted as the production sound that is output for a relatively short period of time, and the "second permissible sound" is adopted as a performance sound that is output over a relatively long period of time, but the length relationship of these allowable sounds may be reversed.

ただし、「第1許容音」及び「第2許容音」については、図213(g),(h)に示されるように、互いに異なる時間にわたって出力状態が維持されるものとするとともに、それら出力状態が終了される時期(非可聴の状態にされる時期)をいずれも、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前の、互いに異なるタイミングで到来させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「受付許容音」が下記状況のいずれにあるのかによって、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを推測することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を維持している第1状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」のうち一方の出力状態は維持されているが、他方は出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第2状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第3状況
However, as for the "first permissible sound" and the "second permissible sound", as shown in FIGS. 213(g) and (h), the output state shall be maintained for different times, and the output It is desirable that the times at which the state is ended (the times at which the state is made inaudible) occur at different timings before the timing tr42A when the automatic button function is activated. According to such a configuration, depending on which of the following situations the "acceptance permissible sound" is in, it is possible to estimate how much time is left until timing tr42A when the automatic button function is activated arrives. It is expected that this will make it less likely that ``a performance is accepted against the player's will by activating an automatic button function rather than by the player's own operation''.
- A first situation in which both the "first permissible sound" and the "second permissible sound" maintain their output states. - The output state of one of the "first permissible sound" and the "second permissible sound" is maintained. but the other has finished its output state (has been rendered inaudible). ・Both the "first permissible sound" and the "second permissible sound" have finished their output state. Third situation (made inaudible)

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図212に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図213に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで「第1許容音」として互いに同じ演出音(例えば、「ピキーン!」)を出力するようにしている。すなわちこの場合、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」では出力されない演出音として出力させるようにしつつも、受付許容音のうち効果音(第1許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」においても出力される演出音として出力されうるようになることから、「BGM再生の音」が抑制されている状況にあるときの演出性を好適に維持するようにしつつも(第2許容音)、演出受付が許容される状態にあることをより容易に認識させることができるようになる(第1許容音)。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "non-suppression/non-automatic reception performance" in the performance example shown in FIG. 212 and the "suppression/automatic reception performance" in the performance example shown in FIG. The same effect sound (for example, "Pikin!") is outputted as the "first permissible sound". In other words, in this case, the message sound (second permissible sound) among the reception permissible sounds is output as a production sound that is not output in the "non-suppressing/non-automatic reception performance", but the message sound (second permissible sound) among the reception permissible sounds is Regarding the first permissible sound), it can be output as a production sound even in "non-suppressed/non-automatic reception production", so when the "BGM playback sound" is suppressed. While suitably maintaining performance (second permissible sound), it becomes easier to recognize that the performance reception is permitted (first permissible sound).

なお、受付許容音(第1許容音、第2許容音)を、設定時間(有効期間)や摸画像表示に対して先行して出力させる場合におけるタイミングtr41~tr42(または、タイミングtr31~tr32)の時間については、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。すなわち、設定時間(有効期間)や摸画像表示に対して少しでも先行して出力させることができれば、遊技者は、演出受付が許容される状態にあることや、操作対象にされている操作手段がいずれであるのかを、その先行した時間分だけ早く認識することができるようになる可能性が生じることから、設定時間が終了するまでの期間内や、自動ボタン機能が有効化されるタイミングが到来するまでの期間内での操作をし忘れてしまうことを抑制することが期待されるようになる。 Note that the timings tr41 to tr42 (or timings tr31 to tr32) in the case where the acceptance permissible sound (first permissible sound, second permissible sound) is outputted in advance of the set time (valid period) or the display of the sample image The time may be the minimum time (for example, one frame) in a control (processing) unit, or may be a time of two or more frames. In other words, if the output can be made even a little in advance of the set time (validity period) or the display of the sample image, the player will be able to understand that the performance is in a state where acceptance is permitted, and that the operation means that is the target of operation can be output. Since there is a possibility that it will be possible to recognize which one is earlier by the preceding time, it is possible to recognize which one is earlier by the preceding time. It is expected to prevent people from forgetting to perform operations during the period until the arrival of the device.

ところで、自動ボタン態様で実行される操作受付演出では、設定時間(有効期間)内であっても自動ボタン機能が有効化(タイミングtr42A)されることによって操作機会を喪失しうることは上述した通りである。そこで、図213(c),(d)に示される演出例では、図212(c)に示した演出例の場合とは異なり、受付許容音(第1許容音及び第2許容音の少なくとも1つ)が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による操作が行われたときにはその時点で受付許容音(第1許容音,第2許容音)の出力が中断されることとなり、これによって演出受付が許容されている状態(有効期間)が終了されたことを認識することができるようになることから、「演出受付が未だ発生しておらず、自動ボタン機能が有効化されうる状態(操作機会を喪失しうる状態)」にあるとの誤解が生じることを回避することができるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のうち、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前のタイミングで操作が行われて演出受付がなされた場合は、該演出受付がなされた時点で演出受付が許容される状態が終了されるようになることから、タイミングtr42Aが到来したとしても自動ボタン機能は有効化されないことは言うまでもない。 By the way, as mentioned above, in the operation reception performance executed in the automatic button mode, the operation opportunity may be lost even within the set time (validity period) due to the automatic button function being activated (timing tr42A). It is. Therefore, in the production examples shown in FIGS. 213(c) and 213(d), unlike the production example shown in FIG. 212(c), the acceptance acceptable sound (at least one of the first acceptable sound and the second acceptable sound If a production is accepted while the output mode is in the output state, the output state is ended based on the reception of the production. In other words, in this case, when the player performs an operation, the output of the reception permissible sound (first permissible sound, second permissible sound) is interrupted at that point, and as a result, the state in which production reception is permissible ( Since it will be possible to recognize that the period of validity (validity period) has ended, "a state in which the production reception has not yet occurred and the automatic button function may be activated (a state in which the opportunity to operate may be lost)" It will be possible to avoid misunderstandings that may occur. In addition, if the operation is performed and the production is accepted at a timing before the automatic button function activation timing tr42A within the set time (validity period), the production will be started at the time when the production is accepted. It goes without saying that the automatic button function will not be activated even if timing tr42A arrives, since the state in which reception is permitted is now terminated.

また、図213に示される演出例においても、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr42a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。より具体的には、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr43よりも後に到来する特定タイミングで非表示(視認不能)にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものとなっている。 Also, in the production example shown in FIG. 213, when the production is accepted within the set time (validity period) (timing tr42a in the figure), the production display device 1600 ( At least a post-operation display performance (liquid crystal display) in the first performance member) and a post-operation performance sound output (performance sound) from the speaker (second performance member) are generated. More specifically, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), no matter when the effect is accepted within the set time (validity period), it will be displayed at a specific timing that comes after timing tr43. While it is hidden (invisible), the post-operation production sound output (production sound) will remain output for a predetermined period of time from the timing when production reception is received. ing.

ただし、図213に示されるように、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、操作後演出音出力(演出音)については、「BGM再生の音」が抑制状態(無音状態)から非抑制態様での出力に戻されるタイミングtr44が到来した時点で出力状態を維持しているように設定することが望ましい。これに対し、操作後表示演出(液晶表示)については、図213に示される演出例では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力に戻されるタイミングtr44で出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、タイミングtr44では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力に戻されることと、表示演出にかかる内容が切り替えられることとの両方が生じるようになることから、演出性が大きく変更されて遊技興趣を向上させることが期待されるようになる。なお、「BGM再生の音」については、非抑制態様での出力へと戻すときにフェードインなどの手法によって徐々に戻すようにしてもよい。また、操作後表示演出(液晶表示)については、タイミングtr44ではなく、タイミングtr44よりも後の特定タイミングで出力状態が終了されるようにしてもよい。 However, as shown in FIG. 213, no matter when the production is accepted within the set time (validity period), the production sound output after operation (production sound) will be "BGM playback sound". '' is desirably set so that the output state is maintained at the time when the timing tr44 for returning the output from the suppressed state (silent state) to the non-suppressed mode has arrived. On the other hand, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), in the example of effect shown in FIG. 213, the output state is ended at timing tr44 when the "BGM playback sound" is returned to the output in the non-suppressed mode. ing. That is, in this case, at timing tr44, both the "background music playback sound" is returned to output in a non-suppressed mode and the content related to the display performance is switched, so the performance is improved. It is expected that major changes will be made to improve gaming interest. Note that the "sound of BGM reproduction" may be gradually restored by a technique such as a fade-in when returning to output in a non-suppressed mode. Further, regarding the post-operation display performance (liquid crystal display), the output state may be ended not at timing tr44 but at a specific timing after timing tr44.

また、図213に示される演出例においても、設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr42が到来すると、演出表示装置1600において、当該高期待抑制受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる。この点、自動受付態様で実行される操作受付演出では、第2許容音としてのメッセージ音(例えば、「押せ!」)が出力されることに鑑み、演出表示装置1600においても、非自動受付態様で実行される操作受付演出では現れないメッセージ表示(例えば、「押せ!」)を表示させるようにしている。なお、摸画像や、ゲージ表示、メッセージ表示の表示手法としては、例えば、図159(R2)に示した手法を採用することが可能であり、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示、メッセージ表示)は、演出受付が発生したことに基づいて設定時間が未だ経過し終わっていない段階で非表示(いずれも同じタイミングで非表示)にされることとなる。メッセージ表示は、メッセージ音の内容と必ずしも完全一致していなくてもよく、操作を促すものであればよい。 Also, in the production example shown in FIG. 213, when the timing tr42 at which the set time (validity period) is set arrives, the production display device 1600 displays the operation means to be operated in the high expectation suppression reception production. The simulated image is displayed, and a gauge indicating the remaining time until the set time ends is displayed. In this regard, in view of the fact that a message sound (for example, "Press!") is output as the second permissible sound in the operation reception performance executed in the automatic reception mode, the performance display device 1600 also performs the operation reception performance in the non-automatic reception mode. A message (for example, ``Press!'') that does not appear in the operation reception effect executed in is displayed. Note that as a display method for the sample image, gauge display, and message display, it is possible to adopt, for example, the method shown in FIG. will be hidden (both will be hidden at the same timing) at the stage where the set time has not yet finished based on the occurrence of presentation reception. The message display does not necessarily have to completely match the content of the message sound, and may be anything that prompts an operation.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図213(g)~(i)に示されるように、設定時間(有効期間)内の自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前にメッセージ音の出力状態は終了(非可聴の状態に)されるのに対し、メッセージ表示は、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aにおいても表示状態を維持するようになっており、さらには自動ボタン機能が有効化された以降、少なくとも設定時間が終了されるタイミングtr43が到来するまでの間には非表示(視認不能)にならないようになっている。それ以降も表示状態を維持するようにしてもよい。なお、設定時間(有効期間)とは、演出受付がなされた時点で終了されるものであるから、実際は、自動ボタンが有効化されるタイミングtr42Aが到来したときには遅くとも終了されることとなる。したがって、「設定時間が終了されるタイミングtr43」とは、厳密には、設定時間が仮に継続していたとするときに終了されるタイミングのことを意味しており、タイミングtr42で設定された時間が該タイミングtr42から経過した時に到来するタイミングのことである。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. 213(g) to 213(i), the automatic button function within the set time (validity period) is The output state of the message sound ends (becomes inaudible state), while the message display maintains the display state even at timing tr42A when the automatic button function is activated. After the automatic button function is enabled, the button does not become hidden (invisible) at least until the timing tr43 when the set time period ends. The display state may be maintained even after that. Note that the set time (validity period) ends when the performance is accepted, so in reality, it will end at the latest when the timing tr42A when the automatic button is activated arrives. Therefore, "timing tr43 at which the set time ends" strictly refers to the timing at which the set time ends if it were to continue, and refers to the time at which the set time ends at timing tr42. This is a timing that arrives after the timing tr42.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合は、メッセージ音(第2許容音)の出力状態が中途終了(非可聴の状態)されることも、メッセージ表示が設定時間内の中途段階で非表示にされることもなくなるようになることから、メッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示によって促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, when the automatic button function is activated and the production is accepted, the output state of the message sound (second permissible sound) may be prematurely terminated (inaudible state). , since the message display will no longer be hidden in the middle of the set time, the production will be accepted by detecting the operation on the operation target prompted by the message sound (second permissible sound) or message display. This makes it possible to suggest to the player that there is no such situation. In other words, in this case, even if the operating means on the side that is not prompted to operate by a message sound or message display, etc. is operated by mistake, it can be suggested that no performance reception has occurred due to the operation. become able to.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン態様で実行されない操作受付演出(図212)と、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)とのいずれにおいても、それらの設定時間(有効期間)内で、演出受付が許容される状態が終了するまでの残り時間を示唆する残り時間表示(ゲージ表示)が行われうるようにしている。そして、自動ボタン態様で実行されない操作受付演出(図212)では、設定時間が経過し終わるまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、この時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, both the operation reception performance that is not executed in the automatic button mode (FIG. 212) and the operation reception performance that is executed in the automatic button mode (FIG. 213). Within the set time (validity period), a remaining time display (gauge display) indicating the remaining time until the end of the state in which presentation reception is permitted can be performed. In the operation acceptance effect (FIG. 212) that is not executed in the automatic button mode, the remaining time display (gauge display) is dynamically displayed based on the time until the set time has elapsed. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the end of the set time elapses becomes shorter, and when this time reaches "0", the gauge amount is dynamically displayed so as to become "0".

これに対し、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)では、操作検出がなされないままで設定時間内の特定タイミングtr42Aが到来すると、自動ボタン機能が有効化されて演出受付が自動発生するようになっており、該特定タイミングtr42Aが到来した以降は設定時間が未だ経過し終わっていない状況にあったとしても演出受付が許容されなくなることは上述した通りである。したがって、このような操作受付演出(図213)の設定時間内で「演出受付が許容される状態が終了するまでの残り時間を示唆する残り時間表示(ゲージ表示)」を行うのであれば、通常は、特定タイミングtr42Aが到来するまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにすることが考えられる。 On the other hand, in the operation reception performance (FIG. 213) that is executed in the automatic button mode, if a specific timing tr42A within the set time arrives without any operation being detected, the automatic button function is enabled and the performance reception is automatically performed. As described above, even if the set time has not yet elapsed, the performance reception is no longer permitted after the specific timing tr42A has arrived. Therefore, if a "remaining time display (gauge display) indicating the remaining time until the state in which the performance reception is permitted" is to be performed within the set time of such an operation reception performance (Fig. 213), normally It is conceivable that the remaining time display (gauge display) is dynamically displayed based on the time until the arrival of the specific timing tr42A.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)にあって、自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)では、特定タイミングtr42Aが到来した以降は演出受付が許容されなくなるにもかかわらず、残り時間表示(ゲージ表示)を、特定タイミングtr42Aが到来するまでの時間ではなく、設定時間が経過し終わるまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ表示)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、設定時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。ただしここでは、設定時間が「0」になるよりも前に演出受付が許容されない状態へと必ず移行されるようになっていることから、ゲージ量が残されている状態で演出受付が許容されない状態へと移行されることとなる。 In this regard, in the operation acceptance performance (FIG. 213) that is executed in the automatic button mode in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the performance reception is not allowed after the arrival of the specific timing tr42A. However, the remaining time display (gauge display) is dynamically based on the time until the set time elapses, not the time until the specific timing tr42A arrives. I am trying to display it. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the end of the set time elapses decreases, and when the set time reaches "0", the gauge amount is dynamically displayed so as to become "0". However, here, before the set time reaches "0", the state is always changed to a state in which reception of the performance is not allowed, so reception of the performance is not allowed while the gauge amount remains. It will be transferred to the state.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされるときに、残り時間表示(ゲージ表示)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。 According to such a configuration, when the automatic button function is enabled and the performance is accepted, the gauge amount in the remaining time display (gauge display) is intentionally left, so that the player's intention is not affected. On the other hand, it is now possible to suggest that there is a risk of ``losing the opportunity to operate'', and this allows the operation to be performed at an early stage regardless of the gauge remaining amount in the next set time (valid period). You will be able to encourage them to do the following.

しかも、この実施の形態にかかる自動ボタン態様で実行される操作受付演出(図213)では、演出受付が操作検出によって発生したときは、該設定時間が経過し終わるよりも前に残り時間表示(ゲージ表示)を非表示(視認不能)にしうる。これに対し、演出受付が自動ボタン機能の有効化によって発生(特定タイミングtr42A)したときは、設定時間が経過し終わっていない状態において残り時間表示(ゲージ表示)を非表示にせず、少なくとも該設定時間が経過し終わるまでは「示唆している残り時間(ゲージ量)が次第に減少していく動的表示の態様」を維持させるようにしている。 Moreover, in the operation reception performance (FIG. 213) that is executed in the automatic button mode according to this embodiment, when the performance reception occurs due to operation detection, the remaining time is displayed ( Gauge display) can be hidden (invisible). On the other hand, when the production reception occurs due to activation of the automatic button function (specific timing tr42A), the remaining time display (gauge display) is not hidden in the state where the set time has not yet elapsed, and at least the corresponding setting Until the time has elapsed, a "dynamic display mode in which the suggested remaining time (gauge amount) gradually decreases" is maintained.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合、残り時間表示(ゲージ表示)は、少なくとも設定時間が経過し終わるまでは動的表示を継続するようになることから、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, when the automatic button function is activated and the performance is accepted, the remaining time display (gauge display) continues to be dynamically displayed at least until the set time has elapsed. Therefore, it becomes possible to suggest to the player that there is no situation in which the performance has been accepted by detecting an operation on the operation target that is prompted to operate by a message sound, a message display, etc. In other words, in this case, even if the operating means on the side that is not prompted to operate by a message sound or message display, etc. is operated by mistake, it can be suggested that no performance reception has occurred due to the operation. become able to.

なお上述の通り、図213におけるタイミングtr42で発生する操作受付演出では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがある。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生してからいずれの操作手段が操作対象になっているのかで混乱する可能性があることから、設定時間としては5秒などの相対的に長い時間を設定するようにすることが望ましい。これに対し、図212におけるタイミングtr32で発生する操作受付演出では、「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」はなく、操作対象として操作ボタン410が必ず用いられるようになっていることから、設定時間としては3秒などの相対的に短い時間を設定するようにすることが望ましい。そしてこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aについては、設定時間(有効期間)が発生してから3秒が経過したタイミングよりも後に設定することが、遊技者の意思に反して操作機会を喪失してしまう事態の発生を抑制する上で望ましい。 As mentioned above, in the operation acceptance performance that occurs at timing tr42 in FIG. 213, based on the result of the advance notice performance determination, there are two options: ``When the operation button 410 is selected as the operation target'' and ``When the sword ornament 5001 is selected as the operation target.'' There is a ``case''. In other words, in this case, since there is a possibility of confusion as to which operating means is the target of operation after the set time (validity period) for which production reception is allowed occurs, the set time may be set to 5 seconds, etc. It is desirable to set a relatively long time. On the other hand, in the operation reception performance that occurs at timing tr32 in FIG. 212, there is no "case where the sword ornament 5001 is selected as the operation target", and the operation button 410 is always used as the operation target. It is desirable to set the set time to a relatively short time such as 3 seconds. In this case, regarding the timing tr42A at which the automatic button function is activated, setting it later than the timing when 3 seconds have elapsed after the set time (validity period) occurs is not enough for the player to operate against his will. This is desirable in order to prevent the occurrence of situations where opportunities are lost.

また、図213におけるタイミングtr42で発生する操作受付演出において、操作対象になっていない側の操作手段を操作してしまった場合、該誤った操作状態を維持したままで操作対象になっている側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付がなされて操作後演出を実行するようにすることが望ましい。すなわち、操作手段を操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が現れると遊技者が混乱する可能性があり、このような状況にあるなかで誤った操作状態を中断させた上で適正な側の操作手段に対する操作をさらに求めることは酷であるから、誤った操作状態が維持されていたとしても、操作対象になっている側の操作手段が操作されたときには演出受付がなされるようにすることが望ましい。 In addition, in the operation reception performance that occurs at timing tr42 in FIG. 213, if the operation means on the side that is not the operation target is operated, the side that is the operation target remains in the incorrect operation state. Even when the operating means is operated, it is desirable that the effect is accepted and the effect is executed after the operation. In other words, if a situation arises in which the performance is not accepted despite operating the operating means, the player may become confused. Since it is cruel to request further operation of the operating means on the side, even if the incorrect operating state is maintained, the performance will be accepted when the operating means on the side that is the target of operation is operated. It is desirable to do so.

また、図213に示される演出例では、上述した「抑制下操作音出力処理(図142)」に記載されている事項やその別例記載を適宜に採用することが可能である。すなわちこの場合、図213に示される演出例でのタイミングtr40,tr42,tr42a,tr43,tr44が、図142に示される演出例でのタイミングts12,ts13,ts14,ts15,ts16にそれぞれ相当することとなる。 Further, in the production example shown in FIG. 213, it is possible to appropriately adopt the matters described in the above-mentioned "Suppressed operation sound output processing (FIG. 142)" and the description of other examples thereof. That is, in this case, timings tr40, tr42, tr42a, tr43, and tr44 in the production example shown in FIG. 213 correspond to timings ts12, ts13, ts14, ts15, and ts16 in the production example shown in FIG. 142, respectively. Become.

ただし上述の通り、抑制操作受付演出では、操作機会が付与されるのに際して特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されることから、非抑制操作受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としている。 However, as mentioned above, in the suppression operation reception performance, when the operation opportunity is given, a specific type of performance sound is output in a suppressed mode or silently, so the performance is poor compared to the non-suppression operation reception performance. There are concerns. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the reception permissible sound output when the suppressing operation reception performance is generated is higher than the reception permissible sound output when the non-suppressing operation reception performance is generated. It is possible to output a sound that maintains its output state over a long period of time.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1許容音として、出力状態が維持される時間が異なる複数態様(例えば、第1態様,第2態様,第3態様を含む複数態様)を用意しており、予告演出判定の結果に基づいて、該複数態様のいずれかを上記第1許容音として選択的に出力させるものとなっている。ここで、第1許容音としての「第1態様」は、図212(c),(g)及び図213(c),(g)で示した態様であり、「出力状態として維持される時間」が上記複数態様のうち最も短い態様として設定されているものである。また、第1許容音が上記複数態様のいずれで出力されるかによって図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, multiple modes (for example, multiple modes including a first mode, a second mode, and a third mode) in which the output state is maintained for different times are used as the first allowable sound. One of the plurality of modes is selectively outputted as the first permissible sound based on the result of the preview performance determination. Here, the "first mode" as the first allowable sound is the mode shown in FIGS. 212(c), (g) and FIGS. ” is set as the shortest mode among the above plurality of modes. Further, it is desirable that the proportion (expectation level) of jackpot symbols appearing when symbol variation is stopped differs depending on which of the plurality of modes the first allowable sound is outputted in.

なお、「第1許容音として複数態様のいずれを出力させるか」、及び「操作対象として複数の操作手段のいずれを用いるか」については、上記予告演出判定内でそれぞれ別々の判定結果として得られるようにしてもよいし、1つの判定結果として上記予告演出判定内で得られるようにしてもよい。ただし、複数態様のうち少なくとも上記第1態様については、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても第1許容音として選択可能とされるようにすることが望ましい。また、第2態様や第3態様についても、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても選択可能とされるようにしてもよい。 Note that "which of the multiple modes should be output as the first allowable sound" and "Which of the multiple operating means should be used as the operation target" are obtained as separate judgment results in the above preview performance judgment. Alternatively, it may be obtained as one determination result within the above-mentioned preview performance determination. However, for at least the above-mentioned first aspect among the plurality of aspects, the first permissible condition applies regardless of whether the "operation button 410" is the operation target or the "sword ornament 5001" is the operation target. It is desirable to make it selectable as a sound. Furthermore, the second and third modes can also be selected in either case, whether the "operation button 410" is the operation target or the "sword ornament 5001" is the operation target. You can do it like this.

図214は、高期待抑制受付演出が自動受付態様で実行されるにあたり、第1受付許容音として第2態様が用いられるときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 214 is a time chart showing an example of the presentation contents when the second mode is used as the first acceptance permission sound when the high expectation suppression reception presentation is executed in the automatic reception mode.

同図214に示されるように、この演出例は、その発生条件や演出内容(さらには、その別例記載など)も含めて、図213を参照しつつ説明した上記演出例の場合と基本的には同じである。ただしこの演出例では、予告演出判定が行われた結果として、タイミングtr41において、第1態様ではなく、該第1態様よりも長い第2態様で上記第1許容音を出力するようになっている点で異なっており、ここでは第2許容音よりも長い時間にわたって第1許容音の出力状態が維持されるものとなっている。 As shown in FIG. 214, this production example is basically the same as the above production example explained with reference to FIG. is the same. However, in this production example, as a result of the advance notice production determination, at timing tr41, the first permissible sound is output not in the first mode but in a second mode that is longer than the first mode. The difference is that here, the output state of the first permissible sound is maintained for a longer period of time than that of the second permissible sound.

このような構成によれば、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1態様)よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としていることから、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況においても演出性を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the acceptance permissible sound that is output when the suppressing operation acceptance performance occurs is kept in the output state for a longer period of time than the acceptance permissible sound (first aspect) that is output when the non-suppressing operation reception performance occurs. Since it can be output as a sound that is maintained, the performance can be suitably maintained even in situations where "BGM playback (specific type of performance sound)" is suppressed or output without sound when an operation opportunity is given. You will be able to do this.

また、抑制操作受付演出における演出性の向上を図る上では、第2態様で出力される第1許容音については、図212に示した操作受付演出では受付許容音として出力されない音を用いるようにすることが望ましい。 In addition, in order to improve the performance of the suppression operation reception performance, for the first permissible sound output in the second mode, a sound that is not output as the reception permissible sound in the operation reception performance shown in FIG. 212 is used. It is desirable to do so.

これに対し、図213及び図214では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあるようになっているなかで、いずれも同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にしている場合を想定している。したがって、この演出例においても、第2許容音は、図213に示した演出例の場合と同じ態様(例えば、「押せ!」)で出力されるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、同図214(c),(g)に示されるように、第1許容音を第2態様で出力させる場合であっても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前には該第1許容音の出力状態を終了(非可聴の状態)させるようにすることで、この演出例においても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを受付許容音の出力状況から推測することができるようにしている。 On the other hand, in FIGS. 213 and 214, there are cases in which "the operation button 410 is selected as the operation target" and "the case in which the sword ornament 5001 is selected as the operation target" based on the result of the preview performance determination. It is assumed that the same operation means (operation button 410) is the operation target in both cases. Therefore, in this production example as well, the second permissible sound is output in the same manner as in the production example shown in FIG. 213 (for example, "Press!"). In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, as shown in FIG. Also, by making the output state of the first permissible sound end (inaudible state) before timing tr42A when the automatic button function is activated, the automatic button function can be activated even in this production example. It is possible to estimate how much time is left until the activation timing tr42A arrives from the output status of the acceptance permission sound.

特に、この演出例では、図213に示した演出例においても出力される「第2許容音」の出力状態が終了された以降も、第1許容音の出力状態が維持されている状況にあるかを確認することで、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを、図213の演出例の場合よりも詳細に推測することができるようになる。また、第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみをより長い別態様(第2態様)で出力させるようにしたことで、遊技者側は、まず、共通して用いられる第2許容音の出力状態が終了されるタイミングを基準として「タイミングtr42Aが到来するまでの残り時間」を推測し、こうして通常通りの推測を行った安心感のあるもとで、第1許容音を用いてより詳細な推測をチャレンジ的に行うことができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In particular, in this production example, even after the output state of the "second permissible sound" which is also output in the production example shown in FIG. 213 ends, the output state of the first permissible sound is maintained. By checking this, it is possible to estimate in more detail how much time is left until the timing tr42A when the automatic button function is activated arrives than in the case of the production example shown in FIG. 213. become. In addition, by making only the first permissible sound out of the first permissible sound and the second permissible sound output in a longer different form (second form), the player can first Estimate the "remaining time until timing tr42A arrives" based on the timing at which the output state of the second permissible sound ends, and, with a sense of security that you have made a normal guess, select the first permissible sound. Since it becomes possible to make more detailed guesses in a challenging manner by using this method, it is expected to maintain interest in the game.

なお、図214に示される演出例では、その他の事項は、図213に示した演出例の場合と同様であり、例えば、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとその出力状態が中途で終了される点も図213に示した演出例の場合と同様である。 Note that in the production example shown in FIG. 214, other matters are the same as in the production example shown in FIG. The point that the state is terminated midway is also similar to the case of the production example shown in FIG. 213.

なお、上述の「特殊な演出モード」に設定されている状態において、高期待抑制受付演出(図213,図214)が発生した場合は、自動ボタン機能が有効化されるタイミングを、設定時間内のタイミングtr42Aよりも早いタイミングとして設定するようにすることが望ましい。ただしこの場合は、遊技者の意思によって自動ボタン機能が有効化されうる状態になっていることから、自動ボタン機能が有効化されることによって演出受付がなされた場合であっても、メッセージ表示の出力状態がタイミングtr43まで維持されることはなく、該タイミングtr43よりも前(演出受付がなされたタイミング、または上述の時間分だけ遅れたタイミング)に非表示にされるようにすることが望ましい。またこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングについては、第1許容音が第1態様で出力されるときには該出力状態において到来することはないが、第1許容音が第2態様で出力されるときには該出力状態において到来し、該第2態様で出力されている第1許容音を中途で終了させるように機能することが望ましい。 In addition, if the high expectation suppression reception effect (Figures 213 and 214) occurs while the above-mentioned "special effect mode" is set, the timing at which the automatic button function is activated will be set within the set time. It is desirable to set the timing earlier than the timing tr42A. However, in this case, the automatic button function can be activated by the player's will, so even if the automatic button function is activated and the performance is accepted, the message will not be displayed. It is desirable that the output state is not maintained until timing tr43, and that it is hidden before timing tr43 (at the timing when the production is accepted or at a timing delayed by the above-mentioned time). In addition, in this case, regarding the timing at which the automatic button function is activated, when the first permissible sound is output in the first mode, it does not arrive in the output state, but the first permissible sound is output in the second mode. When the first permissible sound is output in the output state, it is desirable that the first permissible sound, which is output in the second mode, is terminated midway.

また、第1許容音(受付許容音としての効果音)が第1態様で出力される場合と、第1許容音(受付許容音としての効果音)が第2態様で出力される場合とでは、出力状態の維持される時間が互いに異なるだけでなく、互いに異なる演出音を用いるようにしてもよい。例えば、第1許容音(受付許容音としての効果音)を第1態様で出力させる場合は「ピキーン」といった演出音が出力され、第1許容音(受付許容音としての効果音)を第2態様で出力させる場合は「ガオガオー」といった演出音が出力されるようにすることが可能である。 Also, there are two cases in which the first permissible sound (sound effect as reception permissible sound) is output in the first manner and the case where the first permissible sound (sound effect as reception permissible sound) is output in the second manner. , not only the length of time that the output state is maintained may be different from each other, but also different effect sounds may be used. For example, when outputting the first permissible sound (sound effect as a reception permissible sound) in the first mode, a production sound such as "pikin" is output, and the first permissible sound (sound effect as a reception permissible sound) is output in the second mode. In the case of outputting in a certain manner, it is possible to output a performance sound such as "gao-gao".

上記説明例では、低期待変動パターンを、「リーチ状態すら形成されない変動パターン」として定義することとしたが、「SPリーチ状態にならずに図柄停止される変動パターン」として定義し、該低期待変動パターンのうち所定の変動パターンが選択された場合に図212に示した演出例が行われうるようにしてもよい。 In the above explanation example, the low expected fluctuation pattern is defined as "a fluctuation pattern that does not even form a reach state", but it is also defined as "a fluctuation pattern in which the symbol is stopped without becoming an SP reach state", and the low expected fluctuation pattern When a predetermined variation pattern is selected from among the variation patterns, the effect example shown in FIG. 212 may be performed.

また、上記説明例で例示した「抑制・自動受付演出」については、通常遊技状態にあるときの低期待変動パターン(に対応する演出パターン)では出現し得ないようにすることが望ましいが、上記説明例で例示した「非抑制・非自動受付演出」については、通常遊技状態にあるときの上記「特定の変動パターン」を含めた高期待変動パターン(に対応する演出パターン)においても出現しうる。すなわち、高期待変動パターン(に対応する演出パターン)であっても、非リーチ状態など、SPリーチ状態に演出進展するよりも前の期間内においては、基本的に、低期待変動パターン(に対応する演出パターン)においても現れる演出が実行されるようになっていることから、該期間内においては図212に例示した「非抑制・非自動受付演出」も出現しうることとなる。このような構成であっても、「抑制・自動受付演出」が出現した場合(高期待変動パターン)は、「非抑制・非自動受付演出」が出現した場合(低期待変動パターンまたは高期待変動パターン)よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高い状況にあるといえる。 In addition, regarding the "suppression/automatic reception performance" exemplified in the above explanation example, it is desirable to prevent it from appearing in the low expected fluctuation pattern (the performance pattern corresponding to) during the normal gaming state. Regarding the "non-suppression/non-automatic reception performance" illustrated in the explanation example, it can also appear in high-expectation fluctuation patterns (performance patterns corresponding to them), including the above-mentioned "specific fluctuation patterns" during the normal gaming state. . In other words, even if there is a high expected fluctuation pattern (the performance pattern corresponding to it), in the period before the performance progresses to the SP reach state, such as a non-reach state, basically the low expected fluctuation pattern (corresponding to the performance pattern) Since the performance that appears also in the performance pattern) is executed, the "non-suppression/non-automatic reception performance" illustrated in FIG. 212 can also appear within the period. Even with this configuration, when a "suppressed/automatic reception performance" appears (high expected fluctuation pattern), when a "non-suppressed/non-automatic reception performance" appears (low expected fluctuation pattern or high expected fluctuation pattern) It can be said that the situation is such that the ratio (expectation level) of a jackpot symbol appearing when the symbol fluctuation is stopped is higher than that of the pattern).

なお、通常遊技状態にあるときに発生する低期待変動パターン(に対応する演出パターン)では、操作機会を付与するのに際して、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されるようなことはないし、低期待非抑制受付演出が自動受付態様で実行されることもないようにすることが望ましい。なおこのことは、「特殊な演出モード」に設定されていない状態、若しくは当該パチンコ機1として「特殊な演出モード」を搭載していない場合のことである。 In addition, in the low expectation fluctuation pattern (the corresponding performance pattern) that occurs during the normal gaming state, when giving the operation opportunity, "BGM playback (specific type of performance sound)" is output in a suppressed mode or without sound. It is desirable that the low-expectation, non-suppressed reception performance is not executed in an automatic reception mode. Note that this applies when the "special performance mode" is not set, or when the pachinko machine 1 is not equipped with the "special performance mode".

また、「自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42A」から「演出受付が許容されてから設定時間が経過し終わるタイミングtr43」までの時間の長さについては、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。例えば、「自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42A」でメッセージ表示が視認可能となっており、こうした視認可能な状態が少なくとも「演出受付が許容されてから設定時間が経過し終わるタイミングtr43」が到来するまで継続されるものであれば、設定時間(有効期間)としての本来の長さを示唆することができるようになり、遊技者による操作が行わなかったことを認識しうる可能性を持たせることができるようになる。自動受付態様で実行される操作受付演出では、いずれの操作受付演出においても、設定時間内の「自動ボタン機能が有効化されるタイミング」に対してメッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示を上述した関係性(図213(h),(i)や図214(h),(i)を参照)で出力させるようにすることが望ましい。 In addition, regarding the length of time from "timing tr42A when the automatic button function is activated" to "timing tr43 when the set time has elapsed after the reception of the production is allowed", the minimum time in the control (processing) unit ( For example, it may be one frame) or may be two or more frames. For example, the message display becomes visible at "timing tr42A when the automatic button function is activated", and this visible state is made visible at least at "timing tr43 when the set time ends after the reception of the production is allowed". If it continues until the player arrives, it will be possible to indicate the original length of the set time (validity period), and there is a possibility that it will be possible to recognize that the player did not perform an operation. You will be able to In the operation reception performance executed in the automatic reception mode, in any operation reception performance, a message sound (second allowable sound) or message display is set at the "timing when the automatic button function is activated" within the set time. It is desirable to output the above-mentioned relationships (see FIGS. 213(h) and (i) and FIGS. 214(h) and (i)).

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図213(i)や図214(i)において「演出受付がなされてからメッセージ表示が残される時間分(図中の例では、タイミングtr42A~tr43の時間分)」については、プログラムの共通化によって、他のタイミングで演出受付が発生したとき(図212(e)や、図213(e)など)にも現れるようになっているが、別々のプログラムを用いることによって、自動ボタン機能が有効化されたときに限り生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、図212(e)に示される例ではタイミングtr32aで操作関連表示が非表示にされ、図213(e)に示される例ではタイミングtr42aで操作関連表示が非表示にされることとなる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in FIG. 213(i) and FIG. 212(e), 213(e), etc.), due to the standardization of the program, it also appears when production reception occurs at other timings (e.g., Fig. 212(e), Fig. 213(e), etc.). The automatic button function may only occur when the automatic button function is enabled. That is, in this case, in the example shown in FIG. 212(e), the operation-related display is hidden at timing tr32a, and in the example shown in FIG. 213(e), the operation-related display is hidden at timing tr42a. Become.

また、上記説明例(図212~図214)では、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とを同時に開始させるようにしたが、それら演出の開始時期をずらすように操作後演出を行うようにしてもよい。例えば、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)がタイミングtr42で開始されている状況において、演出表示装置1600(第1演出部材)では操作後表示演出(液晶表示)が未だ表示されておらず、図212~図214に示した操作関連表示が非表示にされるタイミング(若しくは、フェードアウト処理が開始されるタイミング)に合わせて操作後表示演出(液晶表示)の表示を開始させるようにすれば、表示演出の切り替えをスムーズに行うことができるようになる。 In addition, in the above explanation example (FIGS. 212 to 214), the display performance (liquid crystal display) after the operation on the performance display device 1600 (first performance member) and the performance sound output (performance) after the operation by the speaker (second performance member) (sound) are started at the same time, but the effects may be performed after the operation so that the start timings of these effects are shifted. For example, in a situation where the speaker (second performance member) starts outputting a post-operation performance sound (performance sound) at timing tr42, the performance display device 1600 (first performance member) outputs a post-operation display performance (liquid crystal display). The post-operation display effect (liquid crystal display) is displayed in accordance with the timing at which the operation-related display shown in FIGS. 212 to 214 is hidden (or the fade-out process is started) if it is not displayed yet. By starting this, it becomes possible to smoothly switch the display effects.

上記「抑制下操作音出力処理(図142)」で説明した通り、図213及び図214に示した演出例においても、演出受付が許容される設定時間(有効期間)よりも前の期間で前兆演出(例えば、上述した「特定の操作関連演出」など)を行うようにしてもよい。そしてこの場合、前兆演出として、大当り図柄の現れる期待度が異なる複数態様を用意しておき、それら態様のいずれかで前兆演出を行うようにすることが望ましい。またこの場合、前兆演出が行われる期間中に出力される前兆演出音としても複数態様を用意しておき、前兆演出音として複数態様のいずれで出力させるかについては、前兆演出の実行態様に応じて選択するようにすることが望ましい。これに対し、第1許容音については、操作対象とされる摸画像と、残り時間を示唆するゲージ表示と、「押せ!」のメッセージ表示が表示されているなかで、第1態様及び第2態様を含めた複数態様のいずれかで出力されるものとなっている。 As explained above in "Operation sound output processing under suppression (FIG. 142)", in the production examples shown in FIGS. A presentation (for example, the above-mentioned "specific operation-related presentation") may be performed. In this case, it is desirable to prepare a plurality of modes in which the degree of expectation of the appearance of the jackpot symbol differs as the foreshadowing effect, and to perform the foreshadowing effect in one of these modes. Also, in this case, multiple modes are prepared for the omen effect sound to be output during the period when the omen effect is performed, and which of the multiple modes to output as the omen effect depends on the execution mode of the omen effect. It is desirable to make the selection based on the On the other hand, regarding the first allowable sound, the first mode and the second mode are displayed while the sample image to be operated, the gauge display indicating the remaining time, and the message display "Press!" It is to be output in one of a plurality of formats.

図212~図214に示した演出例では、図213や図214に示した操作受付演出の発生に際しては、図212に示した操作受付演出の発生に際して出力されることのない特定音(第2態様の第1許容音や、第2許容音)を、受付許容音として出力させうるようにしたことから、当該抑制操作受付演出が発生したときの演出性が乏しくなることを好適に抑制することができるようになる。また、受付許容音の種別を確認することで、非自動受付態様ではなく、自動受付態様で操作受付演出が発生している状況にあることを認識することができるようになる。 In the production examples shown in FIGS. 212 to 214, when the operation reception production shown in FIGS. 213 and 214 occurs, the specific sound (the second Since the first permissible sound and the second permissible sound of the mode can be outputted as the reception permissible sound, it is possible to suitably suppress the performance from becoming poor when the suppression operation reception performance occurs. You will be able to do this. Furthermore, by checking the type of reception permissible sound, it becomes possible to recognize that the user is in a situation where an operation reception effect is occurring in an automatic reception mode rather than a non-automatic reception mode.

また、非抑制操作受付演出(図212)の受付許容音については、該受付許容音を効果音として出力する第1許容音と、該受付許容音をメッセージ音として出力する第2許容音とのうち第2許容音は用意されておらず第1許容音だけが出力されるのに対し、抑制操作受付演出(図213,図214)の受付許容音については、上記第1許容音及び上記第2許容音の両方が出力されるようにしている。これにより、抑制操作受付演出が行われているときの演出性を好適に維持することができるようになる。 Furthermore, regarding the reception permissible sound of the non-suppressing operation reception performance (FIG. 212), there are a first permissible sound that outputs the reception permissible sound as a sound effect, and a second permissible sound that outputs the reception permissible sound as a message sound. Of these, the second permissible sound is not prepared and only the first permissible sound is output, whereas the permissible sound for the suppression operation reception performance (FIGS. 213 and 214) is the first permissible sound and the first permissible sound. Both of the two permissible sounds are output. Thereby, it becomes possible to suitably maintain performance when the suppression operation reception performance is being performed.

また、上記演出例では、非抑制操作受付演出(図212)と抑制操作受付演出(図213,図214)とでは、第1許容音として同じ演出音が出力される場合(図212,図213)と、第1許容音として異なる演出音が出力される場合(図212,図214)とがあるようにしている。 In addition, in the above example of production, when the same production sound is output as the first permissible sound in the non-suppression operation reception production (FIG. 212) and the suppression operation reception production (FIGS. 213 and 214) (FIGS. 212 and 213) ) and cases where a different effect sound is output as the first permissible sound (FIGS. 212 and 214).

すなわち、通常時と異なる受付許容音を出力させるようにしてしまうと、演出受付が許容されている状態にあることを認識し難くなってしまい、操作機会を喪失しかねない。したがって、第2許容音(メッセージ音)については、通常時には出力されない音として出力させるようにしつつも、第1許容音(効果音)については、通常時にも出力される音として出力させるようにすることが望ましい。そして、このような態様で受付許容音が出力されるなかで、所定確率で、第1許容音(効果音)についても、通常時では出力されない演出音(第2態様)として出力させ、このときには第1態様で出力されたときよりも大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすれば、演出受付が許容されている状態にあることを認識させるようにしつつ、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。このような作用効果を得る上では、抑制操作受付演出が発生(特定の変動パターンが発生)されるときに、予告演出判定などの演出判定において、第1受付許容音として第1態様を出力させる旨判定する割合は、第2態様を出力させる旨判定する割合よりも高くなるようにすることが望ましい。 That is, if a different acceptance acceptance sound than normal is output, it becomes difficult to recognize that the presentation acceptance is allowed, and the opportunity for operation may be lost. Therefore, while the second permissible sound (message sound) is output as a sound that is not normally output, the first permissible sound (sound effect) is output as a sound that is normally output as well. This is desirable. Then, while the reception permissible sound is output in such a manner, the first permissible sound (sound effect) is also output as a production sound (second mode) that is not output in normal times with a predetermined probability, and at this time If the proportion (expectation level) of jackpot symbols appearing is higher than when output in the first mode, it will be possible to recognize that the presentation reception is allowed, and "BGM playback (specific It is now possible to suitably maintain performance when the performance sound of the type of performance sound is output in a suppressed mode or in silence. In order to obtain such effects, when a suppression operation reception performance is generated (a specific variation pattern is generated), the first aspect is output as the first reception permission sound in performance judgment such as advance notice performance judgment. It is desirable that the rate of determination that the second aspect be outputted is higher than the rate of determination that the second mode is to be output.

図212~図214に示した演出例では、非自動受付態様で実行される操作受付演出(図212)はもとより、上記自動受付態様で実行される操作受付演出(図213,図214)においても、その発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されうることから、操作し忘れによって演出受付が自動発生してしまい、この結果として自らの操作機会を喪失してしまう事態が発生することを好適に抑制することができるようになる。 In the production examples shown in FIGS. 212 to 214, not only the operation reception production executed in the non-automatic reception mode (FIG. 212) but also the operation reception production carried out in the automatic reception mode (FIGS. 213 and 214) When this occurs, a reception permission sound indicating that the performance reception is permitted or that the performance reception is permitted may be output, so if you forget to perform the operation, the performance reception may be automatically performed. This makes it possible to suitably suppress the occurrence of a situation in which the user loses an opportunity to operate as a result.

また、図213及び図214に示した演出例では、タイミングtr41が到来したときに予め定められた時間(例えば5秒)を設定し、この設定時間(有効期間)内で特定タイミングtr42Aが到来したかを判定し、操作検出に応じた演出受付がなされないままで特定タイミングtr42Aが到来したときに演出受付を自動発生させるものとしている。このような構成によれば、操作があったか否かにかかわらず、予め設定された期間(設定時間)内で操作後演出を開始させることができるようになることから、操作があった場合と操作がなかった場合とでその後の演出の流れを異ならせたり、演出的な間延びを生じさせることなく、自動ボタン化させることができるようになる In addition, in the production examples shown in FIGS. 213 and 214, a predetermined time (for example, 5 seconds) is set when timing tr41 arrives, and a specific timing tr42A arrives within this set time (valid period). Then, when the specific timing tr42A arrives without receiving the performance according to the operation detection, the performance acceptance is automatically generated. According to such a configuration, the post-operation effect can be started within a preset period (set time) regardless of whether there is an operation or not. It will be possible to make the button automatic without changing the flow of the subsequent performance or causing a delay in the performance.

また、上記演出例では、受付許容音として「操作すべきことを促すメッセージ音(第2許容音)」が出力されることがあり、該メッセージ音(第2許容音)は、操作しなければ演出受付されない「非自動受付態様で実行される操作受付演出」では出力されず、操作しなくても演出受付される「自動受付態様で実行される操作受付演出」でのみ出力されうるようにしている。 In addition, in the above production example, a "message sound (second permissible sound) that prompts you to perform an operation" may be output as a reception permissible sound, It is not output in the case of "operation reception performance performed in non-automatic reception mode" where the performance is not accepted, but can be output only in "operation reception performance executed in automatic reception mode" in which the performance is accepted without any operation. There is.

すなわち、非自動受付態様で実行される操作受付演出でこそ、操作すべき旨を直接表現するメッセージ音(第2許容音)を出力させたり、多くの種類の受付許容音(第1許容音、第2許容音)を出力させたりするべきようにも考えられるが、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない。この点、「非自動受付態様で実行される操作受付演出」とは、「操作後演出をあえて発生させない」といった選択を行うことが許容されている演出であるから、こうした演出では、操作すべき旨をメッセージ(第2許容音)として直接表現するようにすることは避けてメッセージ音(第2許容音)を出力させず、操作後演出を発生させるか否かの選択権のない「自動受付態様で実行される操作受付演出」でのみメッセージ音(第2許容音)を出力させたり、より多くの種類の受付許容音を出力させたりするようにすることが望ましい。なお、「非自動受付態様で実行される操作受付演出」では、演出受付がなされないままで設定時間が終了した場合、操作後演出やこれに関連した演出が行われることはないことから、期待度が示唆されずに演出が進展していくこととなる。なお、非動受付演出では、いずれの操作受付演出であってもメッセージ音が出力されることはないが、「自動受付態様で実行される操作受付演出」には、メッセージ音が出力されない種別の操作受付演出が含まれるようにしてもよい。 In other words, in the operation reception performance performed in a non-automatic reception mode, a message sound (second permissible sound) that directly expresses that the operation should be performed is output, and many types of reception permissible sounds (first permissible sound, It may be possible to output a second permissible sound, but since there is usually a risk that the post-operation performance will be performed in a manner with low expectations, it is recommended that the post-operation performance be performed. Operating the game is not necessarily the best way to improve the game's interest. In this regard, "operation reception performance executed in a non-automatic reception mode" is a performance in which it is allowed to make a selection such as ``do not intentionally generate a post-operation performance.'' Avoid directly expressing the message as a message (second permissible sound), do not output a message sound (second permissible sound), and create an "automatic receptionist" without the right to choose whether or not to generate a post-operation effect. It is desirable to output a message sound (second permissible sound) only in the "operation reception performance executed in a specific manner" or to output more types of reception permissible sounds. In addition, in the "operation reception performance executed in a non-automatic reception mode", if the set time ends without reception of the performance, the post-operation performance and related performances will not be performed, so please be aware of the following expectations. The production progresses without any indication of the level of progress. In addition, in the non-active reception performance, no message sound is output for any operation reception performance, but in the "operation reception performance executed in automatic reception mode", there are types in which no message sound is output. An operation reception effect may also be included.

また上述の通り、このパチンコ機1では、メッセージ音(第2許容音)として複数態様(「押せ!」や「納刀せよ!」)を用意しており、図213及び図214に示した演出例では、操作機会が付与される対象が操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれであるかに応じて(予告演出判定の結果に基づいて)、それら複数態様のいずれか1つを選択的に出力するようにしている。そしてこの場合、操作機会が付与される対象が操作ボタン410でありこれに応じたメッセージ音(「押せ!」)が出力されたときには、操作機会が付与される対象が刀装飾体5001でありこれに応じたメッセージ音(「納刀せよ!」)が出力されたときと比べて、演出受付に応じた操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)が低くなるようにしている。当該演出態様が現れる割合(期待度)は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 Furthermore, as mentioned above, this pachinko machine 1 has multiple modes ("Push!" and "Sheath your sword!") as the message sound (second permissible sound), and the effects shown in FIGS. 213 and 214 In the example, depending on whether the object to which the operation opportunity is given is the operation button 410 or the sword ornament 5001 (based on the result of the preview effect judgment), any one of these multiple aspects is selectively selected. I am trying to output it. In this case, when the object to which the operation opportunity is given is the operation button 410 and a corresponding message sound ("Press!") is output, the object to which the operation opportunity is given is the sword ornament 5001, and this corresponds to the operation button 410. Compared to when the message sound (``Sheath your sword!'') is output in response to the production, the post-operation production in response to the production reception suggests that ``the jackpot symbol will appear when the symbol variation is stopped.'' The rate at which the performance mode appears (expectation level) is set to be low. The rate at which the performance mode appears (expectation level) may be 0% or 100%.

これに対し、図212に示した演出例では、メッセージ音(第2許容音)が出力されることはないようになっており、該メッセージ音(第2許容音)が出力されないときにはその操作対象が刀装飾体5001であることはなく、該操作対象として操作ボタン410が用いられ、且つ非自動受付態様で実行される操作受付演出が発生するようにしている。しかも、少なくとも通常遊技状態においては、メッセージ音が出力されない操作受付演出で演出受付がなされたときに実行される操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)は、メッセージ音が出力される操作受付演出で演出受付がなされたときに実行される操作後演出で「当該図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる」ことを示唆する演出態様が現れる割合(期待度)よりも低くなるようにしている。なお、上記演出態様が現れる割合(期待度)は、0%であってもよいし、100%であってもよい。 On the other hand, in the production example shown in FIG. 212, the message sound (second permissible sound) is never output, and when the message sound (second permissible sound) is not output, the operation target is not the sword decoration body 5001, but the operation button 410 is used as the operation target, and an operation reception effect that is executed in a non-automatic reception mode is generated. Moreover, at least in the normal gaming state, the post-operation performance that is executed when the performance is accepted in the operation reception performance in which no message sound is output suggests that ``the jackpot symbol will appear when the symbol variation is stopped.'' The rate at which the production mode appears (expectation level) is determined by the number of times when the jackpot symbol appears when the symbol change is stopped in the post-operation production that is executed when the production is accepted in the operation reception production where a message sound is output. ” is set to be lower than the rate (expectation level) of appearance of production modes that suggest that. Note that the rate (expectation level) at which the above presentation mode appears may be 0% or 100%.

このような構成によれば、操作受付演出の発生に際しては、まず、「メッセージ音(第2許容音)が出力されるか」が期待度の高低を知る上での分岐点となり、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには、さらにその態様によって期待度の高低を知ることができるようになる。また、操作対象として操作ボタン410が用いられた場合であっても、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには相対的に期待度が高いもとで操作後演出を楽しむことができるようになる。したがって、メッセージ音(第2許容音)が出力されたときには、自動受付態様で操作後演出が実行されるようにして操作後演出を見逃してしまうことを抑制することが望ましい。これに対し、メッセージ音(第2許容音)が出力されなかったときには、期待度が相対的に低くなり、期待度が高いときにしか用いられない「刀装飾体5001」が操作対象になることはなくなる。すなわちこの場合、非自動受付態様で操作後演出が実行されるようにすることで、操作後演出を発生させるかについての選択権を遊技者に対して付与するようにすることが望ましい。 According to such a configuration, when an operation reception performance occurs, the first step in determining whether the level of expectation is whether a message sound (second permissible sound) will be output is the turning point, and the message sound (second permissible sound) is output. When the second permissible sound) is output, it becomes possible to know whether the level of expectation is high or low based on its appearance. Furthermore, even when the operation button 410 is used as the operation target, when the message sound (second permissible sound) is output, it is possible to enjoy the post-operation effect with relatively high expectations. become. Therefore, when the message sound (second permissible sound) is output, it is desirable to perform the post-operation performance in an automatic reception mode to prevent the post-operation performance from being overlooked. On the other hand, when the message sound (second permissible sound) is not output, the level of expectation is relatively low, and the "sword ornament 5001", which is used only when the level of expectation is high, becomes the operation target. will disappear. That is, in this case, it is desirable to give the player the right to choose whether or not to generate the post-operation performance by allowing the post-operation performance to be executed in a non-automatic acceptance mode.

また、図213及び図214で実行される操作受付演出では、設定時間(有効期間)の発生に際して、メッセージ音が出力されるとともに、メッセージ表示が表示されるようにしている。この点、図213(g)~(i)及び図214(g)~(i)に示されるように、メッセージ音については、設定時間(有効期間)内の自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aよりも前に出力状態は終了(非可聴の状態に)されるのに対し、メッセージ表示については、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aにおいても表示状態を維持するようになっており、さらには自動ボタン機能が有効化された以降、少なくとも設定時間が終了されるタイミングtr43が到来するまでの間には非表示(視認不能)にならないようになっている。すなわちこの場合、設定時間内で遊技者による操作によって演出受付がなされたときには、該演出受付に応じて、設定時間が経過していない段階でメッセージ表示が非表示にされうるが、設定時間内で自動ボタン機能が有効化された場合は、メッセージ表示(「押せ!」または「納刀せよ!」)は少なくとも設定時間が終了されるまで継続して表示されることとなる。 In addition, in the operation reception effect executed in FIGS. 213 and 214, a message sound is output and a message display is displayed when the set time (validity period) occurs. In this regard, as shown in Figures 213 (g) to (i) and Figures 214 (g) to (i), regarding the message sound, the timing at which the automatic button function is activated within the set time (validity period) is While the output state is terminated (becomes inaudible state) before tr42A, the message display is maintained in the display state even at timing tr42A when the automatic button function is activated. Furthermore, after the automatic button function is enabled, it does not become non-displayed (invisible) at least until timing tr43 when the set time period ends. In other words, in this case, if the effect is accepted by the player's operation within the set time, the message display may be hidden before the set time has elapsed in response to the effect acceptance, but the message display may be hidden within the set time. When the automatic button function is enabled, the message display ("Press!" or "Sheath your sword!") will continue to be displayed at least until the set time is over.

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合は、メッセージ音(第2許容音)の出力状態が中途終了(非可聴の状態)されることも、メッセージ表示が設定時間内の中途段階で非表示にされることもなくなるようになることから、メッセージ音(第2許容音)やメッセージ表示によって促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, when the automatic button function is activated and the production is accepted, the output state of the message sound (second permissible sound) may be prematurely terminated (inaudible state). , since the message display will no longer be hidden in the middle of the set time, the production will be accepted by detecting the operation on the operation target prompted by the message sound (second permissible sound) or message display. This makes it possible to suggest to the player that there is no such situation. In other words, in this case, even if the operating means on the side that is not prompted to operate by a message sound or message display, etc. is operated by mistake, it can be suggested that no performance reception has occurred due to the operation. become able to.

また、自動ボタン機能が有効化される操作受付演出(図213及び図214)では、タイミングtr42Aにおいて自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされるときに、残り時間表示(ゲージ表示)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。 In addition, in the operation reception performance where the automatic button function is enabled (FIGS. 213 and 214), when the automatic button function is activated at timing tr42A and the performance is accepted, the remaining time is displayed (gauge display) Since the gauge amount will be left intentionally, it is possible to suggest that there is a risk of ``losing the opportunity to operate'' against the player's will, and this will allow the player to During the set time (validity period), you can be prompted to perform the operation at an early stage regardless of the remaining amount of the gauge.

また、自動ボタン機能が有効化される操作受付演出(図213及び図214)では、自動ボタン機能が有効化されたことによって演出受付がなされた場合、残り時間表示(ゲージ表示)は、少なくとも設定時間が経過し終わるまでは動的表示を継続するようにした。したがって、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促された操作対象に対する操作検出によって演出受付がなされた状況にはないことを遊技者に対して示唆することができるようになる。すなわちこの場合、メッセージ音やメッセージ表示などによって操作を促されていない側の操作手段が誤って操作されていたとしても、該操作を起因とした演出受付は発生していないことを示唆することができるようになる。 In addition, in the operation reception effect where the automatic button function is enabled (FIGS. 213 and 214), if the effect is accepted due to the automatic button function being enabled, the remaining time display (gauge display) will be displayed at least according to the setting. The dynamic display continues until the time has elapsed. Therefore, by detecting an operation on an operation target that is prompted to operate by a message sound or a message display, it is possible to suggest to the player that the situation is not such that the performance has been accepted. In other words, in this case, even if the operating means on the side that is not prompted to operate by a message sound or message display, etc. is operated by mistake, it can be suggested that no performance reception has occurred due to the operation. become able to.

また、図212に示した操作受付演出と図213に示した操作受付演出とでは、受付許容音として同じ演出音(第1態様の第1許容音)を出力させるようにしていることから、いずれの操作受付演出が発生した場合であっても、操作機会が付与されている状態にあることを遊技者に対して適切に伝達することができるようになる。しかも、図213に示した操作受付演出では、図212に示した操作受付演出では出力されない第2許容音も出力されるようになっていることから、それら操作受付演出のいずれが発生しているかを認識することも可能とされるようになる。またさらに、特定の変動パターン(に対応する演出パターン)において自動受付態様で実行される操作受付演出では、図213に示される態様で実行される割合が相対的に高くなっており、図214に示される態様で実行される割合が相対的に低くなっており、図214に示される態様で実行されると大当り図柄で停止される割合が相対的に高くなるようになっている。すなわちこの場合、操作後演出を見逃してしまうことが回避されているなかで、第1許容音が「第1態様」ではなく、図212に示した操作受付演出では用いられない「第2態様」で出力されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Furthermore, since the same performance sound (first permissible sound of the first aspect) is output as the reception permissible sound between the operation reception performance shown in FIG. 212 and the operation reception performance shown in FIG. Even when an operation acceptance presentation occurs, it is possible to appropriately convey to the player that the operation opportunity is being given. Moreover, in the operation reception performance shown in FIG. 213, the second permissible sound that is not output in the operation reception performance shown in FIG. 212 is also output, so it is difficult to determine which of these operation reception performances is occurring It will also be possible to recognize the Furthermore, in the operation reception performance executed in the automatic reception mode in a specific variation pattern (the corresponding production pattern), the proportion of operations performed in the mode shown in FIG. 213 is relatively high, and as shown in FIG. 214. The rate at which the game is executed in the manner shown is relatively low, and the rate at which the game is stopped at a jackpot symbol is relatively high when the game is executed in the manner shown in FIG. 214. That is, in this case, in order to avoid overlooking the post-operation effect, the first allowable sound is not the "first mode" but the "second mode" which is not used in the operation reception effect shown in FIG. 212. Since the game is outputted in the following manner, it is possible to improve the interest in the game.

また、図213及び図214に示した演出例では、図212に示した演出例の場合と比較して、受付許容音(第1許容音)を長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(図214)として用いられることがあるようにしたことから、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。 Furthermore, in the production examples shown in FIGS. 213 and 214, compared to the production example shown in FIG. (Fig. 214), it is possible to suitably maintain performance when "BGM playback (specific type of performance sound)" is suppressed or output in silence. become able to.

また、図213及び図214に示した演出例(抑制操作受付演出)では、受付許容音(第1許容音)を必ずしも長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)として用いず、非抑制操作受付演出(図212)が発生するときと同じ受付許容音(第1態様の第1許容音)についても発生しうるものとしている。そしてこの上で、長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)で第1許容音が出力された場合(図214)は、短い時間しか出力状態が維持されない演出音(第1態様)で第1許容音が出力された場合(図213)よりも大当り図柄で図柄停止される割合が高くなるようにすることで、新たな演出性を付加するようにしている。これにより、演出受付が許容されている状態にあることを認識させるようにしつつ、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されている状況にあるときの演出性を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the production examples (suppression operation acceptance production) shown in FIGS. 213 and 214, the acceptance permission sound (first permission sound) is not necessarily used as the production sound (second mode) whose output state is maintained for a long time. , the same reception permission sound (first permission sound of the first aspect) as when the non-suppressing operation reception performance (FIG. 212) is generated can also be generated. On top of this, if the first permissible sound is output with the effect sound (second mode) whose output state is maintained for a long time (FIG. 214), the effect sound whose output state is maintained only for a short time (the first A new effect is added by making the rate at which symbols are stopped at jackpot symbols higher than when the first permissible sound is output in (aspect) (FIG. 213). This makes it possible to recognize that production reception is permitted, while also controlling the performance when "BGM playback (specific type of production sound)" is suppressed or output without sound. It will be possible to maintain it properly.

また、図212~図214に示した演出例では、長い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第2態様)で第1許容音が出力された場合(図214)は、該第1許容音が出力されている期間中に演出受付がなされると、出力にかかる途中段階であってもこれを非出力(非可聴)の状態にするようにしている(図214(c)を参照)。これに対し、短い時間にわたって出力状態が維持される演出音(第1態様)で第1許容音が出力された場合(図212,図213)は、該第1許容音が「抑制操作受付演出」や「自動受付態様で実行される操作受付演出」で出力されている場合に限り(図213)、その出力途中で演出受付がなされるとその時点でこれを非出力(非可聴)の状態にするようにしている(図212(c),図213(c)を参照)。すなわちこの場合、図212に示した操作受付演出では、第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態が維持されることとなる。なお、タイミングtr41~tr42の期間中も第1許容音は出力状態になっているが、該期間内では、操作検出があったとしても演出受付がなされることはないことから第1許容音の出力状態が中断されることがないことは言うまでもない。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 212 to 214, when the first permissible sound is output (FIG. 214) with the production sound (second mode) in which the output state is maintained for a long time, the first permissible sound is If the production is accepted during the period when the sound is being output, the sound is set to a non-output (inaudible) state even during the output stage (see Figure 214(c)). . On the other hand, when the first permissible sound is output with a performance sound whose output state is maintained for a short period of time (first mode) (FIGS. 212 and 213), the first permissible sound is "suppression operation reception performance". ” or “operation reception performance executed in automatic reception mode” (Figure 213), if the performance is accepted during output, it will be rendered non-output (inaudible) at that point. (See FIGS. 212(c) and 213(c)). In other words, in this case, in the operation acceptance performance shown in FIG. 212, even if the performance is accepted while the first permissible sound is in the output state, the output state is maintained until the end of the playback data as the first permissible sound. The Rukoto. Note that the first permissible sound remains in the output state during the period from timing tr41 to tr42, but within this period, even if an operation is detected, no presentation is accepted, so the first permissible sound is output. Needless to say, the output state is not interrupted.

すなわち上述の通り、非抑制操作受付演出では、抑制操作受付演出とは異なり、「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制されることなく操作受付演出が発生するため、操作後演出を見逃す可能性が相対的に高いし、非自動受付態様で操作受付態様が実行される場合は、自動受付態様で操作受付態様が実行される場合とは異なり操作後演出を発生できない可能性があることから、これらの操作受付演出が発生する場合は、遊技者によっては設定時間が発生する前から連打することが想定される。ただしこの場合、連打によって操作検出がなされると、操作後演出として発生した演出であるのか、操作とは関係のない予告演出であるのかを理解し難くなる懸念があるため、第1許容音としての再生データの最後まで出力状態を維持させることで(図212)、こうした懸念を解消することが望ましい。これに対し、抑制操作受付演出や非自動受付演出では、連打する必要性はないことから、こうした連打による遊技を抑制するべく、連打していると第1許容音が第1態様と第2態様とのいずれで出力されたかを認識し難く(途中段階で出力中止)するようにすることが望ましい。 In other words, as mentioned above, in the non-suppressing operation reception performance, unlike the suppressed operation reception performance, the operation reception performance occurs without suppressing "BGM playback (specific type of performance sound)", so the post-operation performance is missed. The possibility is relatively high, and if the operation reception mode is executed in a non-automatic reception mode, there is a possibility that the post-operation effect cannot be generated, unlike when the operation reception mode is executed in an automatic reception mode. Therefore, when these operation reception performances occur, it is assumed that some players will hit the game repeatedly even before the set time occurs. However, in this case, if the operation is detected by repeated hits, there is a concern that it will be difficult to understand whether the effect occurred as a post-operation effect or a preview effect unrelated to the operation, so the first allowable sound is It is desirable to eliminate such concerns by maintaining the output state until the end of the reproduced data (FIG. 212). On the other hand, in the suppression operation reception performance and the non-automatic reception performance, there is no need to hit repeatedly, so in order to suppress games by such repeated hits, the first permissible sound changes to the first mode and the second mode. It is desirable to make it difficult to recognize when the output is performed (the output is stopped midway).

なお、設定時間内で遊技者による操作によって演出受付がなされた場合であっても、自動ボタン機能が有効化される直前など、その操作検出が遅いときに限っては、メッセージ表示が設定時間内の終了されるタイミングまで継続して表示されるようにしてもよいし、残り時間表示(ゲージ表示)が設定時間内の終了されるタイミングまでその動的表示を継続させるようにしてもよい(上述したプログラムの共通化など)。 Furthermore, even if the performance is accepted by the player's operation within the set time, the message will not be displayed within the set time only when the operation is detected late, such as immediately before the automatic button function is activated. The remaining time display (gauge display) may be displayed continuously until the end of the set time, or the remaining time display (gauge display) may be dynamically displayed until the time is ended within the set time (as described above). standardization of programs, etc.).

また上述の通り、操作後演出では、通常、期待度の低い態様で実行される演出リスクがあることから、該操作後演出が行われるように操作することが、遊技興趣の向上を図る上で必ずしもよいとは限らない。この点、図212に示した演出例(非自動受付演出)では、演出受付が許容されたことを示唆するのに十分な時間だけ受付許容音(第1許容音)を出力させたら比較的早期に終了される態様(第1態様)を用いることで、受付許容音が出力されていないなかで「演出受付を発生させるか否かを判断するための時間」を創出するようにしている。これに対し、自動受付演出(図213及び図214)では、このような時間を創出する必要性がないことから、同じ態様(第1態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合のほか、これよりも長い態様(第2態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合もあるようにしており、それら態様によって期待度が異なることを示唆するようにしている。また、比較的な長い時間にわたって受付許容音の出力状態が維持されることで、自動ボタン機能が未だ有効化されていない状態にあることを示唆することができるようになり、ひいては安心感のあるなかで遊技者による操作を促すことができるようになる。 In addition, as mentioned above, there is usually a risk that the post-operation performance will be performed in a manner with low expectations, so it is important to operate so that the post-operation performance is performed in order to improve the enjoyment of the game. Not necessarily good. In this regard, in the production example (non-automatic reception production) shown in FIG. By using the mode (first mode) in which the process ends in , "time for determining whether or not to generate a performance reception" is created while the reception acceptance sound is not being output. On the other hand, in the automatic reception effect (FIGS. 213 and 214), since there is no need to create such a time, the reception permission sound (first permission sound) is output in the same manner (first manner). In addition to this, there are also cases in which the acceptance acceptable sound (first acceptable sound) is output in a longer mode (second mode), suggesting that the level of expectation differs depending on the mode. . In addition, by maintaining the output state of the acceptance permission sound for a relatively long period of time, it becomes possible to suggest that the automatic button function is not yet activated, and it can also be used to create a sense of security. Among them, it becomes possible to prompt the player to perform operations.

また、自動受付演出(図213及び図214)では、長い態様(第2態様)で受付許容音(第1許容音)を出力させる場合(図214)であっても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するよりも前に受付許容音(第1許容音)を非可聴の状態にするとともに、2つの受付許容音(第1許容音,第2許容音)をそれぞれ異なるタイミングで終了させるようにしている。 In addition, in the automatic reception effect (Figs. 213 and 214), the automatic button function is enabled even when the reception permissible sound (first permissible sound) is output in the long mode (second mode) (Fig. 214). The reception permissible sound (first permissible sound) is rendered inaudible before timing tr42A arrives, and the two reception permissible sounds (first permissible sound, second permissible sound) are made inaudible at different timings. I'm trying to finish it.

これにより、受付許容音(第1許容音,第2許容音)が非可聴の状態になるまでは、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42が到来しないことを認識することができるようになり、非可聴の状態になると、早く操作しなければ自動ボタン機能がまもなく有効化されうる状況になったことを示唆することができるようになる。なおこの際、少なくとも長い側の態様(第2態様)や、第1態様の第1許容音よりも長く出力状態が維持される第2許容音では、時間経過に応じて音の大きさ及び音程の少なくとも一方を変化させるようにすることが、時間経過がどれだけ進んだかを認識容易とする上で望ましい。 As a result, it is possible to recognize that the timing tr42 at which the automatic button function is activated will not arrive until the reception permissible sounds (first permissible sound, second permissible sound) become inaudible. , the inaudible state can indicate that the automatic button function may soon be activated if an action is not taken soon. At this time, at least in the longer mode (second mode) or the second allowable sound whose output state is maintained longer than the first allowable sound in the first mode, the loudness and pitch of the sound change over time. It is desirable to change at least one of the above in order to easily recognize how much time has passed.

また、図213及び図214に示した操作受付演出では、操作機会が付与されるのに際して「BGM再生(特定種別の演出音)」を抑制態様または無音で出力させ、これによって操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音が際立って聞こえるような演出的工夫を施すこととしている。この点、このような抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしていることから、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。 In addition, in the operation reception effects shown in FIGS. 213 and 214, when an operation opportunity is given, "BGM playback (specific type of effect sound)" is output in a suppressed manner or silently, thereby generating a post-operation effect. When this happens, we will take creative measures to make the sound that corresponds to this sound stand out. In this regard, regarding the reception permission sound that is output when such a suppression operation reception performance occurs, if a performance reception is made while the reception permission sound is in the output state, based on the fact that the performance reception has been performed, Since the output state is terminated, it becomes possible to highlight the performance sound according to the post-operation performance without being disturbed by the acceptance permission sound.

なお、上記演出例では、「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合、受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされてもこれを中断せず、その出力状態を維持させることとした。ただしこれに代えて、「非抑制・非自動受付演出」が、例えば、高期待変動パターン(に対応する演出パターン)内のSPリーチ状態において発生したものであるときなど、比較的期待度の高い状況にあるときに限っては、演出への集中を促すべく、受付許容音(第1許容音として同じ演出音(第1態様)が出力されていたとしても)が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断するようにしてもよい。 In addition, in the above production example, when a "non-suppressed/non-automatic reception production" occurs, even if production reception is made while the reception permission sound is in the output state, this is not interrupted and the output state is maintained. And so. However, instead of this, if the "non-suppression/non-automatic reception performance" occurs in the SP reach state within (the performance pattern corresponding to) the high expectation fluctuation pattern, for example, the expectation level is relatively high. Only in certain situations, in order to encourage concentration on the performance, the production is performed when the reception permissible sound (even if the same production sound (first mode) is output as the first permissible sound) is in the output state. This may be interrupted once the reception is completed.

なお、図213及び図214に示した演出例では、「抑制・自動受付演出」が発生した場合について説明したが、「非抑制・自動受付演出」や「抑制・非自動受付演出」なども発生しうるようにしておき、「非抑制・自動受付演出」や「抑制・非自動受付演出」が発生したときにも同じ態様で演出進展がなされるようにしてもよい。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 213 and 214, the case where a "suppression/automatic reception performance" occurs is explained, but "non-suppression/automatic reception performance" or "suppression/non-automatic reception performance" etc. also occur. It is also possible to make it possible for the performance to progress in the same manner even when "non-suppression/automatic reception performance" or "suppression/non-automatic reception performance" occurs.

また、高期待抑制受付演出の発生に際しては、第1許容音として第1態様(図213)や第2態様(図214)よりも長い時間にわたって出力時間が維持される第3態様を出力可能とし、該第3態様が出力されたときには、第1態様や第2態様が出力されたときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1許容音の出力時間がどれだけ長く継続するかに注目することで期待度を認識することができるようになり、演出受付が許容されている設定時間(有効期間)内における遊技興趣をより好適に維持することができるようになる。 Furthermore, when the high expectation suppression reception effect occurs, it is possible to output a third mode in which the output time is maintained for a longer time than the first mode (Fig. 213) and the second mode (Fig. 214) as the first permissible sound. When the third mode is output, it is desirable that the proportion of jackpot symbols appearing when the symbol variation is stopped is higher than when the first mode or the second mode is output. According to such a configuration, it is possible to recognize the level of expectation by paying attention to how long the output time of the first permissible sound continues, and the set time (valid This makes it possible to better maintain interest in the game within the period (period).

またこの際、第3態様については、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtr42Aが到来するまで出力状態を維持させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1許容音の出力時間がどれだけ長く継続するかに注目するにあたり、第1態様や第2態様ではなく、第3態様として出力されている状態にあることを確認するのに要する時間が長くなるほど、自動ボタン機能が有効化されてしまうリスクが高くなるようになることから、演出受付が許容されている設定時間(有効期間)内における緊張感を好適に維持することができるようになる。第3態様が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれが中断される点など、第3態様が出力されたときのその他の事項については、図213及び図214で説明した内容と同じである。 At this time, regarding the third aspect, it is desirable to maintain the output state until the timing tr42A when the automatic button function is activated arrives. In other words, in this case, when paying attention to how long the output time of the first permissible sound continues, it is necessary to confirm that it is being output in the third mode rather than the first or second mode. The longer the time required, the higher the risk that the automatic button function will be activated, so it is possible to suitably maintain a sense of tension within the set time (validity period) during which production reception is allowed. It becomes like this. Other matters when the third mode is output are the same as those explained in FIGS. 213 and 214, such as the fact that if the production is accepted while the third mode is in the output state, this will be interrupted. be.

なお、自動ボタン機能については、特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに必ず有効化されるようにしてもよいし、大当りが得られているときには特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに有効化されるが、大当りが得られていないときには特定の変動パターン(に対応する演出パターン)内のタイミングtr42Aが到来したときに有効化されないようにしてもよい。 Regarding the automatic button function, it may be configured so that it is always activated when timing tr42A within a specific variation pattern (the corresponding performance pattern) arrives, or when a jackpot has been obtained, a specific variation may be activated. It is activated when the timing tr42A within the pattern (the corresponding performance pattern) arrives, but if the jackpot has not been obtained, when the timing tr42A within the specific fluctuation pattern (the corresponding performance pattern) arrives. It may not be enabled.

設定時間(有効期間)内で自動ボタンが有効化されない非自動受付演出として複数種別の演出を用意し、それら演出の一部では、該設定時間(有効期間)の発生に際して受付許容音(第1許容音、第2許容音)が出力されないようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するに際して、受付許容音が「0」個である場合と、受付許容音が「1」個である場合(第1許容音)と、受付許容音が「2」個である場合(第1許容音,第2許容音)とがあるようになり、パチンコ機1としてどれだけの度合いで「操作を促しているか」を示唆することができるようになる。 We have prepared multiple types of performances as non-automatic reception performances in which the automatic button is not activated within the set time (validity period), and in some of these performances, when the set time (validity period) occurs, the reception permission sound (first The permissible sound and the second permissible sound) may not be output. In other words, in this case, when the set time (validity period) during which production reception is permitted occurs, there are two cases in which the number of acceptable sounds is "0" and one case in which the number of acceptable sounds is "1" (first allowed sound). ), and cases where there are "2" acceptable sounds (first acceptable sound, second acceptable sound), which suggests how much the pachinko machine 1 is "prompting operation". You will be able to do this.

メッセージ表示や残り時間表示(ゲージ表示)を非表示にする手法として、非表示にするタイミングが到来したときにフェードアウトを開始させる手法を採用するようにしてもよい。 As a method for hiding the message display and the remaining time display (gauge display), a method may be adopted in which a fade-out is started when the timing to hide the display has arrived.

図213や図214に示した演出例では、タイミングtr40~tr44の期間において、「BGM再生(特定種別の演出音)」を抑制態様または無音で出力することとしたが、これに代えて、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にするようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtr44で新たなデータとしての「BGM再生(特定種別の演出音)」がチャンネルに割り当てられて出力状態にされることとなる。 In the production example shown in FIGS. 213 and 214, "BGM playback (specific type of production sound)" is output in a suppressed mode or in silence during the period from timing tr40 to tr44. The output state may be set (such as whether the playback period in which the audible sound of the sound data is recorded has ended, or the channel assignment has been completed, etc.). That is, in this case, at timing tr44, "BGM playback (specific type of performance sound)" as new data is assigned to the channel and brought into the output state.

ところで、上記演出例にかかるパチンコ機1では、上述の通り、変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を、
・該変動パターンに応じた「BGM再生の音」が抑制態様または無音で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間を設定する「抑制受付演出(図213(a),(b)や、図214(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr42~tr43)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtr42Aが到来すると、演出受付を内部的に自動発生させ(自動ボタン機能を有効化させ)、該演出受付がなされたことに基づいて操作後演出が開始される「自動受付態様(図213(j)や、図214(j)を参照)」
によって実行される「抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。
By the way, in the pachinko machine 1 according to the above production example, as described above, as a result of the variation pattern determination, a highly expected variation pattern (SP reach variation pattern) that develops into SP reach (reach production with background change, etc.) If a specific variation pattern is selected, no matter which result is obtained as a performance judgment (notice judgment, etc.), if the performance of the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach, the performance will be accepted. The operation reception performance (validity period) that is allowed is
・“Suppression reception production” (Figure 213 (a), (b)) that sets a set time during which production reception is allowed while the “BGM playback sound” is output in a suppressed mode or silently according to the fluctuation pattern (see FIGS. 214(a) and (b)), and no operation is detected on the operating means that is the target of operation within the set time (timing tr42 to tr43) during which production reception is permitted. Even in such a case, when timing tr42A within the set time arrives, the performance reception will be automatically generated internally (the automatic button function will be activated), and the performance will be started after the operation based on the reception of the performance. "Automatic reception mode (see Figure 213 (j) and Figure 214 (j))" in which
It is made to occur as a "suppression/automatic reception effect" executed by.

またこの際、演出判定(予告演出判定)の結果に基づいて、受付許容音のうち効果音(第1許容音)を第1態様及び第2態様を含めた複数態様のいずれで出力させるのかや、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)を「押せ!」及び「納刀せよ!」のいずれで出力させるのかを判定し、該判定結果に応じた態様で受付許容音(第1許容音,第2許容音)をそれぞれ出力させるようにしていることも上述した通りである(図213,図214)。そして、これも上述の通り、第1許容音として第2態様が出力されると第1態様が出力されたときよりも期待度が高くなっており、第2許容音として「納刀せよ!」が出力されると「押せ!」が出力されたときよりも期待度が高くなるようになっている。なおこの際、期待度が高い順番としては、「第2態様&納刀せよ!」、「第2態様&押せ!」、「第1態様&納刀せよ!」、「第1態様&押せ!」とすることが、操作手段として操作ボタン410が選択されたときの遊技興趣を維持する上で望ましい。 In addition, at this time, based on the result of the production judgment (notice production judgment), it is determined in which of multiple modes including the first mode and the second mode the sound effect (first allowable sound) among the accepted acceptable sounds is to be output. , determines whether to output the message sound (second permissible sound) among the permissible reception sounds as "Push!" or "Sheath your sword!", and outputs the permissible reception sound (first permissible sound) in a manner according to the determination result. As described above, the permissible sound and the second permissible sound are respectively output (FIGS. 213 and 214). As mentioned above, when the second mode is output as the first acceptable sound, the expectation level is higher than when the first mode is output, and the second acceptable sound is "Sheath your sword!" When "Press!" is output, expectations are higher than when "Press!" is output. At this time, the order of highest expectations is "Second mode & sheath your sword!", "Second mode & push!", "First mode & sheath your sword!", "First mode & push!" '' is desirable in order to maintain the game's interest when the operation button 410 is selected as the operation means.

そして、これも上述したが、上記演出例にかかる「抑制・自動受付演出」では、第1許容音として複数態様のいずれを出力させる場合であっても、該第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断させる(図213及び図214を参照)。また、第2許容音についても、「押せ!」及び「納刀せよ!」のいずれで出力させる場合であっても、該第2許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるとこれを中断させることとした。 As also mentioned above, in the "suppression/automatic reception performance" according to the above performance example, no matter which of the plurality of modes is output as the first permissible sound, the first permissible sound is in the output state. Sometimes, when a presentation is accepted, this is interrupted (see FIGS. 213 and 214). Also, regarding the second permissible sound, regardless of whether it is output as "Push!" or "Sheath your sword!", if the production is accepted while the second permissible sound is in the output state, this will occur. We decided to suspend it.

ただしこれに代えて、複数態様のうち第1態様とは異なる態様で上記第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるが、上記第1許容音が第1態様で出力状態にあるときに演出受付がなされたときにはその出力状態を終了させずにこれを維持するようにしてもよい。すなわちこの場合、「抑制・自動受付演出」では、第1許容音の出力状態が途中で中断されてしまい、その期待度を認識できなかったとしても複数態様のうち最も期待度の低い第1態様ではないことを認識することができることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。また、操作後演出で期待度の低い態様が現れた場合であっても、複数態様のうち最も期待度の低い第1許容音の出力状態が維持されている状況にあれば、操作後演出にそもそも期待を持ち難い演出状態であったことを再認識することで、当該操作後演出として現れた結果を受け入れやすくなり、遊技興趣が著しく低下することを抑制することが期待されるようになる。 However, instead of this, if the production is accepted while the first allowable sound is in the output state in a mode different from the first mode among the plurality of modes, the output state is changed based on the reception of the production. However, if the production is accepted while the first allowable sound is in the output state in the first mode, the output state may be maintained without being ended. In other words, in this case, in the "suppression/automatic reception performance", the output state of the first permissible sound is interrupted midway, and even if the expectation level cannot be recognized, the first mode with the lowest expectation level among the multiple modes is Since it is possible to recognize that this is not the case, it is expected that the decline in interest in gaming will be suppressed. In addition, even if a mode with a low expectation level appears in the post-operation performance, if the output state of the first permissible sound with the lowest expectation among multiple modes is maintained, the post-operation performance will be changed. By re-recognizing that the performance was in a state where it was difficult to have expectations in the first place, it becomes easier to accept the result that appeared as the performance after the operation, and it is expected that a significant drop in game interest will be suppressed.

このような変形例を採用する場合であっても、上記所定の変動パターン内で上記「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合は、図212を参照しつつ説明した通りであり、上記特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」のうち第1許容音が第2態様で出力される場合は、図214を参照しつつ説明した通りである。すなわち、上述した演出例のうち、特定の変動パターン内で現れる「抑制・自動受付演出」で第1許容音を第1態様で出力させるときの「図213に示した演出態様」を、「図215に示される演出態様」に代えて実行することとなる。 Even when such a modification is adopted, if the above-mentioned "non-suppression/non-automatic reception performance" occurs within the above-described predetermined variation pattern, it is as explained with reference to FIG. 212, and the above-mentioned The case where the first permissible sound of the "suppression/automatic acceptance performance" is output in the second mode within a specific variation pattern is as described with reference to FIG. 214. In other words, among the above-mentioned production examples, the ``production mode shown in FIG. 215".

同図215に示されるように、「図215に示される演出態様」においても、「図213に示した演出態様」で説明した内容やその別例で記載した内容と、基本的には同じである。ただし、「図215に示される演出態様」では、第1許容音が第1態様で出力状態にあるタイミングtr42aで演出受付がなされたとしても、該演出受付を契機としてその出力状態が中断されることはなく、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態が維持されるようになっている。これに対し、特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」が発生した場合であっても、第1許容音が、複数態様のうち最も期待度の低い第1態様とは異なる態様(例えば、第2態様)で出力されるときには(例えば、図214(c))、タイミングtr42aで演出受付がなされると、該演出受付に基づいてその出力状態が中断されることは上述した。 As shown in FIG. 215, the ``production mode shown in FIG. 215'' is basically the same as the content explained in ``the production mode shown in FIG. 213'' and the content described in its other examples. be. However, in the "production mode shown in FIG. 215", even if the production is accepted at timing tr42a when the first allowable sound is in the output state in the first mode, the output state is interrupted with the production reception as a trigger. The output state is maintained until the end of the reproduction data as the first permissible sound. On the other hand, even if the "suppression/automatic reception effect" occurs within a specific variation pattern, the first permissible sound may be in a mode different from the first mode with the lowest expectation among the multiple modes (e.g. , second mode) (for example, FIG. 214(c)), when the presentation is accepted at timing tr42a, the output state is interrupted based on the presentation acceptance as described above.

このような構成によれば、特定の変動パターン内で「抑制・自動受付演出」が発生した場合、第1許容音としての態様がいずれであるかを確認し難いような早いタイミングで演出受付がなされたとしてもこれを契機として第1許容音の出力状態が終了されるか否かを確認することで、期待度を認識することができるようになる。特に、この演出例(図213や図215など)では、設定時間(有効期間)の発生前のタイミングtr41から、該設定時間が設定されるタイミングtr42を跨るかたちで第1許容音を出力させるようにしており、タイミングtr41で出力状態になってからタイミングtr42が到来するまでの間は態様にかかわらず第1許容音が中断されることはないようにされていることから、第1許容音としての態様がいずれであるかの「聞き分け」をするための時間として機能させることができるようになる。 According to such a configuration, when a "suppression/automatic reception performance" occurs within a specific variation pattern, the performance reception is performed at an early timing where it is difficult to confirm which mode is the first permissible sound. Even if this happens, the degree of expectation can be recognized by checking whether or not the output state of the first permissible sound is ended using this as an opportunity. In particular, in this production example (FIG. 213, FIG. 215, etc.), the first permissible sound is output from timing tr41 before the set time (valid period) occurs to timing tr42 at which the set time is set. Since the first permissible sound is not interrupted regardless of the mode from the time when it becomes the output state at timing tr41 until the arrival of timing tr42, the first permissible sound is set as the first permissible sound. It becomes possible to function as a time for "distinguishing" which mode is being used.

この点、図215に示される変形例では、出力状態が中断されない第1態様を、出力状態が中断される他のいずれの態様よりも、その出力状態が短い時間しか維持されないものとして用意することとしている。これにより、第1許容音が第1態様で出力されている状況にあるときに操作後演出が開始された場合であっても、該操作後演出としての演出音と当該第1許容音との各出力状態が重複してしまう時間を短くすることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In this regard, in the modified example shown in FIG. 215, the first mode in which the output state is not interrupted is prepared such that the output state is maintained for a shorter time than any other mode in which the output state is interrupted. It is said that As a result, even if the post-operation effect is started when the first allowable sound is being output in the first mode, the effect sound as the post-operation effect and the first allowable sound are different. It becomes possible to shorten the time during which each output state overlaps, and it becomes possible to suppress a decrease in gaming interest.

また、図215に示される変形例にあって、第1態様で出力される第1許容音は、図212に示した演出例(図212(c)を参照)においても出力されうるものとなっており、該演出例においても演出受付を契機として中断されることはなく、該第1許容音としての再生データの最後まで出力状態を維持するようになっていることから、第1許容音が演出受付によって中断されない状況が現れたとしても違和感のない演出として提供することができるようになる。 Furthermore, in the modified example shown in FIG. 215, the first permissible sound output in the first mode can also be output in the production example shown in FIG. 212 (see FIG. 212(c)). In this production example, the production is not interrupted when the production is accepted, and the output state is maintained until the end of the playback data as the first permissible sound, so the first permissible sound is Even if a situation arises that is not interrupted by the performance reception, it becomes possible to provide a performance that does not feel strange.

ただし、第2許容音についてはその出力状態にあるときに演出受付がなされると、第1許容音としていずれの態様が出力されている場合であっても、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を中断させるようにしている(図214(d),図215(d)を参照)。すなわちこの場合、第1許容音については演出受付が早期になされたときの期待度を示唆する機能を奏することとなるのに対し、第2許容音については操作検出によって演出受付がなされた状況(自動ボタン機能によって操作機会を喪失しうる状況)にあるか否かを示唆する機能を奏することとなり、これらの異なる機能を受付許容音に持たせるようにすることで、操作受付演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 However, if the production is accepted while the second allowable sound is in its output state, no matter which mode is output as the first allowable sound, the production will be accepted based on the production acceptance. 214(d) and FIG. 215(d)). In other words, in this case, the first permissible sound functions to suggest the level of expectation when the production is accepted early, whereas the second permissible sound functions to indicate the situation in which the production is accepted due to operation detection ( The automatic button function has a function that suggests whether or not the user is in a situation where the opportunity for operation may be lost.By having these different functions in the reception permission sound, when the operation reception effect occurs. This makes it possible to suitably maintain the player's interest in playing games.

他方、図212に示した操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音については、第1態様で必ず出力されるものであってもよいし、特別態様で出力される場合があるようにしてもよいが、特別態様で出力されているときに演出受付がなされたとしてもその出力状態を終了させずにこれを維持するようにすることが望ましい。なお、特別態様で出力される場合は、第1態様で出力される場合よりも、図柄停止時に大当り図柄が現れる割合が高くなるようにすることが望ましい。この割合は100%であってもよい。第1態様及び特別態様とは異なる態様で出力される場合があってもよい。 On the other hand, the acceptance permission sound that is output when the operation acceptance effect shown in FIG. 212 occurs may be always output in the first mode, or may be output in a special mode. However, even if a production is accepted while being output in a special mode, it is desirable to maintain this output state without terminating it. In addition, when outputting in the special mode, it is desirable that the ratio of jackpot symbols appearing when the symbols are stopped is higher than when outputting in the first mode. This percentage may be 100%. The output may be output in a manner different from the first aspect and the special aspect.

すなわち、図212に示した操作受付演出では、「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力状態を維持するようになっており、演出性に乏しさがあるなどの問題はないことから、操作後演出が開始された状況においても第1許容音としての態様を確認可能とし、その期待度を認識することができるようにすることがより望ましいといえる。 In other words, in the operation reception performance shown in FIG. 212, "BGM playback (specific type of performance sound)" is maintained in the output state in a non-suppressed manner, and problems such as poor performance can be avoided. Therefore, it is more desirable to make it possible to confirm the form of the first permissible sound even in a situation where the post-operation performance is started, and to recognize the degree of expectation.

なお、「特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制操作受付演出」においては、特定種別の演出音が抑制または非可聴の状態にされている状況においても、その他の音は非抑制態様で出力可能となっていることは言うまでもない。 In addition, in the case of "suppression operation reception performance that provides an opportunity to operate while a specific type of performance sound is suppressed or output silently, or in a non-output state", the specific type of performance sound is suppressed or output. It goes without saying that even in a situation where the sound is inaudible, other sounds can be output in a non-suppressed manner.

また上述の通り、上記演出例にかかるパチンコ機1にあって、「特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作機会を付与する抑制操作受付演出(図213~図215)」では、その設定時間(有効期間)の発生に際して出力される受付許容音を、「出力状態として維持される時間の長さが異なる複数態様」のいずれかで非抑制態様によって出力可能としており、該出力された態様によって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにした。この点、「特定種別の演出音(例えば、BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する非抑制操作受付演出」においても、受付許容音(第1許容音)を第1態様で非抑制態様によって出力させる場合(図212)のほか、該第1態様とは異なる態様(長さが異なる、演出音これ自体が異なる、など)で受付許容音(第1許容音)を非抑制態様によって出力させる場合もあるようにし、該出力された態様によって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにしてもよい。このような構成によれば、「非抑制操作受付演出」の発生に際して出力される受付許容音と、「抑制操作受付演出」の発生に際して出力される受付許容音とがいずれも、「出力状態として維持される時間の長さが異なる複数態様」のいずれかで出力可能とされるものになり、さらには該出力された態様によって期待度が異なるようになることから、「非抑制操作受付演出」と「抑制操作受付演出」とのいずれにおいても演出受付がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Furthermore, as mentioned above, in the pachinko machine 1 according to the above production example, "suppression that provides an opportunity to operate while a specific type of production sound is outputted in a suppressed mode, silently, or in a non-output state. In ``Operation reception production (Figures 213 to 215)'', the acceptance permission sound that is output when the set time (valid period) occurs is set to one of ``multiple modes with different lengths of time maintained as output status''. It is possible to output in a non-suppression mode, and the expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) differs depending on the output mode. In this regard, even in the case of "a non-suppressing operation reception performance that provides an operation opportunity while a specific type of performance sound (for example, BGM playback) is output in a non-suppressing manner", the reception permissible sound (first permissible sound) is In addition to outputting in a non-suppression mode in the first mode (FIG. 212), the acceptance acceptable sound (first acceptable sound ) may be output in a non-suppressing manner, and the expectation level (the rate at which jackpot symbols appear) may vary depending on the output manner. According to such a configuration, the reception permissible sound that is output when the "non-suppressing operation reception performance" occurs and the reception permissible sound that is output when the "suppressing operation reception performance" occurs are both set as the "output state". It becomes possible to output in one of several modes with different durations of time, and furthermore, the level of expectation will differ depending on the output mode, so it is called "non-suppressing operation reception performance". In both the "suppressing operation reception performance" and the "suppression operation reception performance", it becomes possible to suitably maintain the game interest until the performance is accepted.

図216は、「非抑制操作受付演出(ここでは、非抑制・非自動受付演出)」の発生に際して、特定態様で第1許容音が出力される演出例を示すタイムチャートである。 FIG. 216 is a time chart showing an example of a performance in which the first permissible sound is output in a specific manner when the "non-suppressing operation reception performance (here, non-suppression/non-automatic reception performance)" occurs.

同図216に示されるように、この演出例においても、特に断り書きがない部分については、基本的に、図212に示した演出例の場合と同様である。ただし、この演出例にかかる非抑制・非自動受付演出(タイミングtr31~tr33)では、その発生に際して、複数態様のいずれで第1許容音を出力させるかについての演出判定(例えば、図柄変動開始に際しての予告演出判定)が行われるようになっており、該演出判定が行われた結果、図216(c),(g)に示されるように、「第1態様」ではなく、「特定態様」で出力される場合を想定しており、「第1態様」で出力される場合よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合が高い演出状況になっている。特定態様は、第1態様よりも長い時間にわたって出力される。 As shown in FIG. 216, this presentation example is also basically the same as the presentation example shown in FIG. 212, except for parts that do not have any particular disclaimer. However, in the non-suppressing/non-automatic reception performance (timings tr31 to tr33) according to this example of a performance, a performance judgment is made as to which of the plurality of modes should be used to output the first permissible sound (for example, when the first permissible sound is output at the time of the start of symbol variation). As a result of the performance judgment, as shown in FIGS. 216(c) and (g), it is not the "first mode" but the "specific mode". It is assumed that the game is output in the "first mode", and the performance situation is such that the ratio of jackpot symbols appearing when the symbol variation is stopped is higher than in the case where the jackpot symbols are output in the "first mode". The specific aspect is output for a longer period of time than the first aspect.

ここで、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれにおいても、それら操作受付演出の発生に際しては、第1許容音が第1態様によって出力されうるようになっていることは上述した(図212や、図213(または図215)を参照)。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれにおいても、それら操作受付演出の発生に際しては、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力されることとなる。 Here, in both the "non-suppression/non-automatic reception performance" and the "suppression/automatic reception performance", when the operation reception performance occurs, the first permissible sound can be output according to the first mode. As described above (see FIG. 212 and FIG. 213 (or FIG. 215)). In other words, in this case, in both the "non-suppression/non-automatic reception performance" and the "suppression/automatic reception performance", when the operation reception performance occurs, the same performance sound is output as the first permissible sound for the same period of time. The Rukoto.

これに対し、「非抑制・非自動受付演出」の発生に際して第1許容音が特定態様によって出力される場合(図216)と、「抑制・自動受付演出」の発生に際して第1許容音が第2態様によって出力される場合(図214)とでは、第1許容音として互いに異なる演出音が異なる時間にわたって出力される。この演出例では、第1許容音が第2態様によって出力される場合、第1許容音が特定態様によって出力される場合よりも長い時間にわたって出力されるようになっている。 On the other hand, when the first permissible sound is output in a specific manner when the "non-suppression/non-automatic reception performance" occurs (Fig. 216), and when the first permissible sound is output when the "suppression/automatic reception performance" occurs, the first permissible sound is In the case of output in two modes (FIG. 214), different effect sounds are output as the first allowable sound over different times. In this production example, when the first permissible sound is output in the second mode, it is output for a longer period of time than when the first permissible sound is output in the specific mode.

ただしその一方で、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力された場合(第1態様(図212や、図213(または図215)を参照)における期待度(大当り図柄が現れる割合)は、該「第1態様」が、「非抑制・非自動受付演出(図212)」の発生に際して出力されたものであるか、「抑制・自動受付演出(図213(または図215)」」の発生に際して出力されたものであるかによって異なるようになっている。なおここでは、「非抑制・非自動受付演出(図212)」の発生に際して「第1態様」が現れた場合に演出受付に応じた操作後演出で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)は、「抑制・自動受付演出(図213(または図215))」の発生に際して「第1態様」が現れた場合に演出受付に応じた操作後演出で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)よりも低くなっている。該期待度(割合)は、0%や100%であってもよい。 However, on the other hand, when the same production sound is output as the first permissible sound for the same period of time (see the first mode (see FIG. 212 and FIG. 213 (or FIG. 215)), the expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) is whether the "first mode" is output when the "non-suppression/non-automatic reception effect (Figure 212)" occurs or the "suppression/automatic reception effect (Figure 213 (or Figure 215)"). It differs depending on whether it was output when the ``non-suppression/non-automatic reception effect (Figure 212)'' occurs and the ``first mode'' appears. The degree of expectation (proportion) that suggests that a jackpot symbol will appear in the post-operation performance according to In this case, it is lower than the expectation level (proportion) that suggests that a jackpot symbol will appear after the operation according to the production reception.The expectation level (proportion) may be 0% or 100%. .

これに対し、第1許容音として互いに異なる演出音が異なる時間にわたって出力された場合(「第2態様(図214)」や、「特定態様(図216)」が現れた場合)における期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「非抑制・非自動受付演出」及び「抑制・自動受付演出」のいずれの発生に際して出力されたかにかかわらず所定値として同じになるようになっている。該期待度(割合)も、0%や100%であってもよい。 On the other hand, the expectation level ( The rate at which jackpot symbols appear) is set to be the same as a predetermined value regardless of whether it is output during the "non-suppression/non-automatic reception performance" or the "suppression/automatic reception performance". The expectation level (ratio) may also be 0% or 100%.

このような構成によれば、第1許容音として同じ演出音が同じ時間にわたって出力されたとしても、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とのいずれが発生しているかによって期待度は必ずしも同じにならないようになる。また、「非抑制・非自動受付演出」が発生した場合であっても、第1許容音として特定態様が出力されたときには、第1許容音として第2態様が出力された場合における「抑制・自動受付演出」と同じ期待度が示唆されるようになる。 According to such a configuration, even if the same effect sound is output as the first permissible sound for the same period of time, either "non-suppression/non-automatic reception effect" or "suppression/automatic reception effect" will occur. Expectations will not necessarily be the same depending on who you are. In addition, even if a "non-suppression/non-automatic reception performance" occurs, when a specific mode is output as the first permissible sound, "suppression/non-automatic reception effect" will occur when the second mode is output as the first permissible sound. The same level of expectation as ``Automatic Reception Production'' is suggested.

すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とについては、同じ態様(第1態様)で第1許容音が出力されても期待度は互いに異なるようにされたり、さらには互いに異なる態様(第2態様,特定態様)で第1許容音が出力されうる場合があるようにしていることから、互いに演出的関係性がないように見せることができるようになる。ただし実際は、第1許容音が第2態様または特定態様で出力されたときには、互いに異なる演出音であり異なる出力時間であるにもかかわらず期待度は互いに同じになるようにされることから、演出的関係性を秘かに持たせることができるようになる。例えば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)の発生に際して、「BGM再生」が抑制された場合と「BGM再生」が抑制されなかった場合とでは、通常(受付許容音が第1態様として出力された場合)は、演出受付がなされたときに異なる操作後演出(異なる期待度)を開始させることで、互いに演出的関係性のない演出であるように見せる。ただし、受付許容音が第2態様または特定態様として出力された場合は、「BGM再生」が抑制されたか否かによって異なる演出が行われたかのように見せつつも、演出受付がなされたときの操作後演出としては同じ内容(同じ期待度)を出現させることができるようになるなど、演出的関係性を秘かに持たせることでサプライズ的な演出性を提供することが期待されるようになる。 In other words, in this case, the "non-suppression/non-automatic reception performance" and the "suppression/automatic reception performance" have different expectations even if the first permissible sound is output in the same mode (first mode). Furthermore, since the first permissible sound can be output in different modes (second mode, specific mode), it is possible to make it appear that there is no directing relationship with each other. . However, in reality, when the first allowable sound is output in the second mode or a specific mode, the expectations are set to be the same even though they are different production sounds and have different output times. It becomes possible to have a secret relationship between people. For example, when the set time (valid period) for which production reception is permitted occurs, there are two cases in which "BGM playback" is suppressed and a case in which "BGM playback" is not suppressed: (in the case where the performance is output as ``)'', different post-operation performances (different expectations) are started when the performance is accepted, thereby making it appear that the performances have no relation to each other in terms of performance. However, if the reception permissible sound is output as the second mode or the specific mode, although it will appear as if a different effect has been performed depending on whether or not "BGM playback" is suppressed, the operation when the effect is accepted As a post-production, it is now possible to present the same content (same level of expectation), and by creating a secret production relationship, it is expected to provide a surprising performance.

なおこの場合、「非抑制・非自動受付演出」及び「抑制・自動受付演出」のいずれにおいても、第1許容音として複数態様を用意することとなるが、共通して用いられる「第1態様」については、いずれの操作受付演出であっても、複数態様のうち最も出力時間が短い態様として設定されるようにすることが望ましい。また、第1許容音としての「第2態様」については、「抑制・自動受付演出」の発生に際して出力可能とされる複数態様のうち最も出力時間の長い態様として設定されるものであり、且つ第1許容音としての「特定態様」については、「非抑制・非自動受付演出」の発生に際して出力可能とされる複数態様のうち最も出力時間の長い態様として設定されるものであるが、互いの出力時間は異なる(例えば、「特定態様の出力時間」<「第2態様の出力時間」)ようにすることが、互いに演出的関係性がないように見せる上で望ましい。 In this case, for both the "non-suppression/non-automatic reception performance" and the "suppression/automatic reception performance", multiple modes will be prepared as the first permissible sound, but the commonly used "first mode" ”, it is preferable that any operation acceptance performance be set as the mode with the shortest output time among the multiple modes. Furthermore, the "second mode" as the first allowable sound is set as the mode with the longest output time among the multiple modes that can be output when the "suppression/automatic reception effect" occurs, and The "specific mode" as the first permissible sound is set as the mode with the longest output time among the multiple modes that can be output when the "non-suppression/non-automatic reception performance" occurs. It is desirable to have different output times (for example, "output time of the specific mode" < "output time of the second mode") in order to make it appear that there is no directing relationship with each other.

また、「非抑制・非自動受付演出」では、第1許容音が第1態様及び特定態様のいずれで出力されたとしても、演出受付がなされたか否かにかかわらず中途段階で出力終了されず出力状態を維持させうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作後演出が開始された以降も、第1許容音の出力が残されうるようになることから、相対的に期待度の低い「非抑制・非自動受付演出」が実行されている状況にあって、相対的に期待度の高い「抑制・自動受付演出」と同じ期待レベルまで押し上げる「特定態様」で第1許容音が出力されているにもかかわらず、これを聞き逃してしまう可能性を排除することができるようになる。これに対し、「抑制・自動受付演出」で演出受付がなされると第1許容音の出力状態が中断されるか否かについては、図213~図215を参照しつつ説明した通りである。 In addition, in the "non-suppression/non-automatic reception performance", even if the first permissible sound is output in either the first mode or the specific mode, the output will not be terminated at an intermediate stage regardless of whether or not the production reception has been made. It is desirable to be able to maintain the output state. In other words, in this case, even after the post-operation performance has started, the output of the first permissible sound can remain, so the "non-suppression/non-automatic reception performance" with relatively low expectations is executed. In this situation, even though the first permissible sound is being output in a "specific manner" that raises the expectations to the same level as the "suppression/automatic reception performance", which has relatively high expectations, it is difficult to hear it. This will eliminate the possibility of getting lost. On the other hand, whether or not the output state of the first permissible sound is interrupted when the performance is accepted in the "suppression/automatic reception performance" is as described with reference to FIGS. 213 to 215.

なお、上述した演出例では、「抑制・自動受付演出」で第1許容音として第2態様が出力された場合(図214)と、「非抑制・非自動受付演出」で第1許容音として特定態様が出力された場合(図216)とでそれらの期待度が同じになるようにした。ただし、「抑制・自動受付演出」にあって、第1許容音として、「第1態様(図213)」や「第2態様(図214)」よりも長い時間にわたって出力時間が維持される上述の「第3態様」を出力可能とする場合には、「抑制・自動受付演出」で第1許容音として上記「第2態様」ではなく該「第3態様」が出力された場合と、「非抑制・非自動受付演出」で第1許容音として「特定態様」が出力された場合とでそれらの期待度が同じになるように設定することとなる。「第3態様」については上述した通りである。 In addition, in the example of the above-mentioned production, the second mode is output as the first permissible sound in the "suppression/automatic reception performance" (Fig. 214), and the second mode is output as the first permissible sound in the "non-suppression/non-automatic reception performance". The expectation level is made to be the same when the specific aspect is output (FIG. 216). However, in the "suppression/automatic reception effect", as the first permissible sound, the output time is maintained for a longer time than in the "first mode (Fig. 213)" and "second mode (Fig. 214)". When it is possible to output the "third mode" of "Suppression/automatic reception effect", there are two cases where the "third mode" is output as the first permissible sound instead of the "second mode" mentioned above, and " The expectation level is set to be the same as in the case where "specific mode" is output as the first permissible sound in "non-suppressed/non-automatic reception performance". The "third aspect" is as described above.

また、図216に示した演出例では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr33が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。 In addition, in the production example shown in FIG. 216, when the production is accepted within the set time (validity period) (timing tr32a in the figure), the production display device 1600 (the At least a post-operation display performance (liquid crystal display) in the first performance member) and a post-operation performance sound output (performance sound) from the speaker (second performance member) are generated. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) from the speaker are maintained in the execution state for the same amount of time, but this is not necessarily the case. For example, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), even if the effect is accepted at any timing within the set time (validity period), it will be hidden at a predetermined timing that comes after timing tr33. In contrast, the post-operation performance sound output (performance sound) may be maintained in an output state for a predetermined period of time from the timing when the performance is accepted. However, no matter at which timing the production is accepted, if the timing tr33 has not yet elapsed, both the post-operation display production (liquid crystal display) and the post-operation production sound output (production sound) It is required to maintain the output state.

また、上記演出例にあって、「受付許容音が出力される時間」にかかる長短とは、「受付許容音の音データがチャンネルに対して割り当てられている時間」にかかる長短ではなく、「可聴音として出力される時間」にかかる長短を意味する。 In addition, in the above production example, the length of time required for "the time for which the reception permissible sound is output" is not the length of time required for "the time for which the sound data of the reception permissible sound is assigned to the channel", but It means the length of time it takes to output an audible sound.

また、上記演出例にあって、「非抑制・非自動受付演出」と「抑制・自動受付演出」とで互いに演出的関係性がないように見せる上では、「第2態様」や「第3態様」については、「抑制・自動受付演出」及び「非抑制・非自動受付演出」のうち「抑制・自動受付演出」だけで出力可能とされるものとし、「特定態様」については、「抑制・自動受付演出」及び「非抑制・非自動受付演出」のうち「非抑制・非自動受付演出」だけで出力可能とされるものにすることが望ましい。なお、「抑制・自動受付演出」で「第2態様」及び「第3態様」を出力候補としてそれぞれ用意するようにした場合は、「抑制・自動受付演出」これ固有の受付許容音(第2態様、第3態様)が出力されたとしても、「非抑制・非自動受付演出」これ固有の受付許容音(特定態様)が出力されたときと必ずしも同じ期待度にならないこととなることから、「抑制・自動受付演出」の発生に際して出力される受付許容音としての演出性をより好適に向上させることができるようになる。 In addition, in the above production example, in order to make it appear that there is no production relationship between the "non-suppression/non-automatic reception production" and the "suppression/automatic reception production", it is necessary to use the "second mode" and "third mode". Regarding the ``mode'', it is assumed that output is possible only with the ``suppression/automatic reception effect'' out of the ``suppression/automatic reception effect'' and the ``non-suppression/non-automatic reception effect'', and regarding the ``specific mode'', the output is possible with the ``suppression/automatic reception effect''.・Out of the "automatic reception performance" and the "non-suppressed/non-automatic reception performance," it is desirable that only the "non-suppressed/non-automatic reception performance" be outputtable. In addition, if you prepare the "second mode" and "third mode" as output candidates for "suppression/automatic reception performance", the reception permission sound (second mode) specific to "suppression/automatic reception performance" Even if the third mode) is output, the level of expectation will not necessarily be the same as when the unique reception permissible sound (specific mode) of "non-suppression/non-automatic reception performance" is output. It becomes possible to more suitably improve the performance of the reception acceptance sound output when the "suppression/automatic reception performance" occurs.

また、非抑制・非自動受付演出(タイミングtr31~tr33)については、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)にかかる演出として発生するものでなくてもよく、例えば、SPリーチ状態に発展する高期待変動パターン(例えば、特定の変動パターン)にかかる演出のうちSPリーチ状態に発展する前の演出期間内などで発生するものであってもよいことは上述した通りである。 In addition, the non-suppression/non-automatic reception performance (timings tr31 to tr33) does not have to occur as a performance related to a low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern), for example, a high As described above, among the performances related to the expected fluctuation pattern (for example, a specific fluctuation pattern), it may be possible to occur within the performance period before the SP reach state develops.

ところで、上記演出例にあって、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されうる「抑制操作受付演出」については、抑制度合いが相対的に低い「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と、抑制度合いが相対的に高い、または非出力の状態にされる「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とを少なくとも含めた複数態様を用意するようにしてもよい。なお、相対的に高い抑制度合いで特定種別の演出音が出力される場合、その音量は「0」に設定されるようにしてもよい。 By the way, in the above production example, regarding the "suppression operation reception production" in which a specific type of production sound (for example, production sound of BGM playback) can be suppressed, the "weak suppression mode (first A plurality of modes including at least a "strong suppression mode (second suppression operation reception performance)" in which the degree of suppression is relatively high or a non-output state is prepared. Good too. Note that when a specific type of performance sound is output with a relatively high degree of suppression, the volume may be set to "0".

このような構成によれば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するにあたり、該特定種別の演出音がどれだけ抑制されるかについての演出性を持たせることができるようになる。 According to such a configuration, when the set time (validity period) for which production reception is permitted occurs, it is possible to set the performance as to how much the specific type of production sound is suppressed. Become.

ここで、上記作用効果を好適に得る上では、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とのいずれが発生したかによって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにすることが望ましい。なおここでは、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生した場合に「演出受付に応じた操作後演出」で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)は、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生した場合に「演出受付に応じた操作後演出」で大当り図柄が現れることが示唆される期待度(割合)よりも低くなっている。該期待度(割合)は、0%や100%であってもよい。 Here, in order to suitably obtain the above effects, the expectation level depends on whether the "weak suppression mode (first suppression operation reception performance)" or the "strong suppression mode (second suppression operation reception performance)" has occurred. It is desirable that (the rate at which jackpot symbols appear) be different. In addition, here, when the "weak suppression mode (first suppression operation reception performance)" occurs, the expectation level (proportion) that suggests that a jackpot symbol will appear in the "post-operation performance according to the performance reception" is " It is lower than the expectation level (proportion) that suggests that a jackpot symbol will appear in the "post-operation performance according to the performance reception" when the "strong suppression mode (second suppression operation reception performance)" occurs. The expectation level (ratio) may be 0% or 100%.

また、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターンに応じた演出と、リーチ状態すら形成されない(若しくは、リーチ状態は形成されうるが、SPリーチに発展しない)低期待変動パターンに応じた演出とのいずれにおいても出現可能とされるものであるのに対し、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、低期待演出パターンでは発生せず、高期待変動パターンに応じた演出として発生するものとしてもよい。このような構成であっても、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生した場合の期待度は、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生した場合の期待度よりも低いと言える。 In addition, regarding the "weak suppression mode (first suppression operation reception performance)", there is a performance according to a high expected fluctuation pattern that develops into SP reach (such as a reach performance with a background change), and a performance in which even a reach state is not formed (or, It is possible to appear in both productions that correspond to a low expected fluctuation pattern (a reach state can be formed, but it does not develop into an SP reach state), whereas a "strong suppression mode (second suppression operation reception production)" is possible. )" may not occur in the low expected performance pattern, but may occur as a performance in accordance with the high expected variation pattern. Even with such a configuration, the expectation level when the "weak suppression mode (first suppression operation reception performance)" occurs is the same as the expectation level when the "strong suppression mode (second suppression operation reception performance)" occurs. It can be said that it is lower than the degree.

また、上記作用効果をより好適に得る上では、特別の演出条件が満たされたことに基づいて移行可能な「特別の演出状態」を発生可能とし、該「特別の演出状態」では、遊技者に対して操作を促す操作促進画像(摸画像やゲージ表示など)が表示されている設定時間(有効期間)中に演出受付がなされる都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されているなかで、該演出受付に応じた操作後演出が実行(開始)されるようにすることが望ましい。このような「特別の演出状態」によれば、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生する都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)がどれだけ抑制されるかについての演出性を提供することができるようになり、操作後演出により示唆される期待度とは別に、こうした演出性(どれだけの度合いで抑制されるか)によっても期待度が示唆されるようになることから、演出受付が許容されたときの遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。 In addition, in order to obtain the above effects more preferably, it is possible to generate a "special performance state" that can be transitioned to based on the fulfillment of special performance conditions, and in this "special performance state", the player Each time a production is accepted during the set time (valid period) during which an operation promotion image (sample image, gauge display, etc.) is displayed, a specific type of production sound (for example, production sound of BGM playback) is displayed. ) is suppressed, it is desirable to execute (start) the post-operation performance in response to the reception of the performance. According to such a "special performance state", each time the set time (validity period) during which production reception is allowed occurs, how much a specific type of production sound (for example, production sound of BGM playback) is suppressed. In addition to the degree of expectation suggested by the post-operation performance, the degree of expectation is also suggested by such performance (the degree to which it is suppressed). Therefore, it is expected to further improve the interest in the game when the performance reception is permitted.

また、図柄変動内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とが順次に実行可能とされる演出パターン(例えば、高期待変動パターンのうち特定の変動パターンに対応する演出)を用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、相対的に期待度が低い側の「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したとしても、相対的に期待度が高い側の「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が発生する可能性が残されるようになることから、特定種別の演出音に対する抑制度合いが小さいと遊技者によって認識された場合(弱抑制態様)における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In addition, a performance pattern (for example, a high expected fluctuation A performance corresponding to a specific variation pattern among the patterns may be prepared. In other words, in this case, even if the "weak suppression mode (first suppression operation reception performance)" occurs on the side with relatively low expectations, the "strong suppression mode (second suppression operation reception performance)" on the side with relatively high expectations occurs. Therefore, it is necessary to suppress a decrease in gaming interest when the player recognizes that the degree of suppression of a specific type of performance sound is small (weak suppression mode). You will be able to do this.

また、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときの遊技興趣の低下をより好適に抑制する上では、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、
・上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると発生するもの
とするのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・上記特定の変動パターンが選択された場合であっても、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られなかったときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展しても発生せず、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展したときに発生するもの
とする。そして、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときには、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生しなかったときに比べて、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」で演出受付がなされたときに操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合が高くなるようにすることが望ましい。
In addition, in order to more appropriately suppress the decline in gaming interest when the "weak suppression mode (first suppression operation reception performance)" occurs, the "strong suppression mode (second suppression operation reception performance)" is
・If a specific variation pattern is selected among the high expectation variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into SP reach (reach production with background change, etc.) as a result of the above variation pattern judgment, the performance judgment will be made. No matter which result is obtained (e.g. advance notice judgment), it will occur when the performance of the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach. Regarding “Operation reception performance)”,
・Even if the above-mentioned specific variation pattern is selected, if no special result is obtained in the production judgment (e.g. preview judgment), the effect will not occur even if the production of the specific variation pattern progresses to the predetermined timing. It is assumed that when a special result is obtained in performance determination (such as advance notice determination), this occurs when the performance of the specific variation pattern has progressed to a predetermined timing. Then, when a "weak suppression mode (first suppression operation reception performance)" occurs in a performance according to a specific fluctuation pattern, a "weak suppression mode (first suppression operation reception performance)" occurs in a performance corresponding to a specific fluctuation pattern. Compared to when "" does not occur, when the production is accepted in the "strong suppression mode (second suppression operation reception production)", the rate at which the post-operation production is executed in a highly expected manner will be higher. It is desirable to

このような構成では、特定の変動パターンに応じた演出においては、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」が必ず発生するのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」は必ずしも発生しないようになり、且つ該「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときには、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」で期待度の高い操作後演出が実行される割合が高くなるようになることから、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生するか否かに注目を集めることができるようになり、該「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生したときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In such a configuration, in a performance according to a specific variation pattern, the "strong suppression mode (second suppression operation reception performance)" always occurs, whereas the "weak suppression mode (first suppression operation reception performance)" is always generated. " will no longer necessarily occur, and when the "weak suppression mode (first suppression operation reception performance)" occurs, a highly anticipated post-operation performance will be performed in the "strong suppression mode (second suppression operation reception performance)" Since the rate at which is executed becomes high, it becomes possible to draw attention to whether or not the "weak suppression mode (first suppression operation reception performance)" occurs, and the "weak suppression mode (first suppression operation reception performance)" becomes possible to attract attention. It becomes possible to improve the game's interest when the "first suppression operation reception effect)" occurs.

図217~図219は、高期待変動パターン(例えば、特定の変動パターン)に応じた演出において、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」と「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」とが順次発生する場合における演出例を示すタイムチャートである。図217は、設定時間(有効期間)が発生してから比較的早い段階で操作検出があった場合における演出例を示しており、図218は、設定時間(有効期間)が発生してから比較的遅い段階で操作検出があった場合における演出例を示しており、図219は、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかった場合における演出例を示している。 FIGS. 217 to 219 show "weak suppression mode (first suppression operation acceptance presentation)" and "strong suppression mode (second suppression operation reception presentation)" in the production according to a highly expected variation pattern (for example, a specific variation pattern). )" is a time chart illustrating an example of a performance when "" occur sequentially. FIG. 217 shows an example of a performance when an operation is detected at a relatively early stage after the set time (valid period) occurs, and FIG. 218 shows a comparison after the set time (valid period) occurs. This shows an example of a performance when an operation is detected at a late stage, and FIG. 219 shows an example of a performance when no operation is detected within a set time (validity period).

いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン」のうち「特定の変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該特定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出描写や、特定の変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、演出判定(予告判定など)の結果に応じた演出(予告演出など)を、上記選択した「特定の変動パターン」これ自体の演出(演出パターン)に対して付加的に実行させることとなる。 Now, as a result of the start condition being met (pending consumption) and the fluctuation pattern being determined, a "specific fluctuation pattern" is selected among the "highly expected fluctuation patterns that will develop into SP reach (reach effects with background changes, etc.)" If the above is selected, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (such as a preview determination) corresponding to the specific variation pattern. After this, a variation production of the decorative pattern (production depiction according to a specific variation pattern, sound output of BGM playback according to a specific variation pattern, etc.) is started, and production judgment is made within the execution period of the variation production. A performance (such as a preview performance) corresponding to the result of the above-mentioned "specific variation pattern" (such as a preview performance) is additionally executed to the performance (performance pattern) of the selected "specific variation pattern".

ただし、当該「特定の変動パターン」にあって、装飾図柄の変動演出が開始されてから予め定められた時間が経過したタイミングtr40(SPリーチ状態内のタイミング)が到来した以降に現れる演出内容については、図213や図214を参照しつつ説明した演出例の場合と同様である。すなわち、まず、タイミングtr40が到来すると、予告演出判定としていずれの結果が得られている場合であっても、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様または無音で出力される状態(若しくは、非出力の状態)にされる。ここでは、該抑制にかかる状態を「強抑制態様」として呼称しており、こうして「強抑制態様」が現れているなかでタイミングtr42(装飾図柄の変動演出が開始されてから特定時間が経過した、SPリーチ状態内のタイミング)が到来すると、予告演出判定としていずれの結果が得られている場合であっても、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)が発生される。ここでは、「強抑制態様」が現れているなかで発生する該操作受付演出を「第2抑制操作受付演出」として呼称している。 However, regarding the performance contents that appear after the timing tr40 (timing within the SP reach state) has arrived when a predetermined time has elapsed since the start of the decorative pattern fluctuation performance in the "specific fluctuation pattern". This is the same as in the example of effect described with reference to FIGS. 213 and 214. That is, first, when timing tr40 arrives, no matter which result is obtained as the preview performance determination, "a state in which a specific type of performance sound (BGM playback sound) is output in a suppressed mode or in silence" (or a non-output state).Here, the state related to this suppression is referred to as a "strong suppression mode", and while the "strong suppression mode" is appearing, timing tr42 (decorative pattern When a certain period of time has passed since the fluctuating performance started (within the SP reach state), no matter which result is obtained as a preview performance judgment, operation reception is allowed to accept the performance. A performance (validity period) is generated. Here, the operation reception performance that occurs while the "strong suppression mode" is appearing is referred to as the "second suppression operation reception performance."

これに対し、「特定の変動パターン」では、装飾図柄の変動演出が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr51(SPリーチ状態に発展するよりも前のタイミング)が到来すると、予告演出判定として特別結果が得られていることを条件に、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)に対して付加的に発生させることとなる。ただし後述するが、該タイミングtr51で発生する操作受付演出(有効期間)は、図212に示した操作受付演出(非抑制・非自動受付演出)の場合とは異なり、上記「第2抑制操作受付演出(強抑制態様)」よりも抑制度合いは低いものの、所定条件下では「特定種別の演出音(BGM再生の音)」の音量を抑制させる処理がなされうる。 On the other hand, in the "specific variation pattern", when the timing tr51 (timing before the SP reach state develops), when a predetermined period of time has elapsed after the start of the variation production of decorative symbols, comes, the preview production is determined. An operation reception performance (valid period) in which performance reception is permitted on the condition that a special result is obtained is additionally generated for the symbol performance (performance pattern) based on the variation pattern. However, as will be described later, the operation reception performance (valid period) that occurs at the timing tr51 is different from the operation reception performance (non-suppression/non-automatic reception performance) shown in FIG. Although the degree of suppression is lower than "Production (Strong Suppression Mode)", under certain conditions, processing can be performed to suppress the volume of "Specific Type of Production Sound (Sound of BGM Playback)".

このような構成によれば、「特定の変動パターン」に応じた演出が実行されている状況にあったとしても、演出判定(予告判定など)として特別結果が得られていないときには、図213や図214に示した演出例が現れることとなり、すなわち当該変動パターンに応じた演出内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」が発生することはなく、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」のみが発生するようになる。これに対し、演出判定(予告判定など)として特別結果が得られているときには、図217~図219に示されるように、当該変動パターンに応じた演出内で「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」がまずは発生し、この後に図213や図214に示した第2抑制操作受付演出(強抑制態様)がさらに発生するようになる。 According to such a configuration, even if there is a situation where a performance according to a "specific variation pattern" is being executed, if a special result is not obtained as a performance judgment (such as a preview judgment), the process shown in FIG. The production example shown in FIG. 214 will appear, that is, the "weak suppression mode (first suppression operation reception production)" will not occur in the production according to the fluctuation pattern, and the "strong suppression mode (second suppression operation reception production)" will not occur. Only the "Operation reception effect)" will now occur. On the other hand, when a special result is obtained as a performance judgment (such as a preview judgment), as shown in FIGS. 217 to 219, "weak suppression mode (first suppression operation 213 and 214. Then, the second suppression operation reception effect (strong suppression mode) shown in FIGS. 213 and 214 starts to occur.

図217~図219に示される演出例において、タイミングtr40が到来した以降の演出内容は、図213を参照して説明した通りであるから、ここでは説明を割愛する。なおこの場合、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)については、演出判定(予告判定など)の結果によっては第1許容音が図213や図217~図219に示した第1態様ではなく、図214に示した第2態様で出力される場合があることなど、図213に示した演出内容の関連演出や、別例、変形例について上述した各内容は、図217~図219に示される演出例のうちタイミングtr40以降の演出内容(強抑制態様(第2抑制操作受付演出))にも適宜に適用されるものであることは言うまでもない。 In the performance examples shown in FIGS. 217 to 219, the content of the performance after the timing tr40 arrives is as described with reference to FIG. 213, so a description thereof will be omitted here. In this case, for the second suppression operation reception performance (strong suppression mode), depending on the result of the performance judgment (notice judgment, etc.), the first permissible sound may not be in the first mode shown in FIG. 213 or FIGS. 217 to 219. 217 to 219. The contents described above regarding the effects related to the effects shown in FIG. 213, other examples, and modified examples, such as the fact that they may be output in the second mode shown in FIG. 214, are shown in FIGS. It goes without saying that among the examples of performances shown in FIG.

そして上述の通り、図217~図219に示される演出例では、装飾図柄の変動演出(特定の変動パターンに応じた演出)が開始されてから所定時間が経過したタイミングtr51(SPリーチ状態に発展するよりも前のタイミング)が到来すると、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)が「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」として発生するようになっている。 As mentioned above, in the production examples shown in FIGS. 217 to 219, the timing tr51 (develops into SP ready state) when a predetermined period of time has elapsed after the start of the variation production of decorative symbols (production according to a specific variation pattern) When the timing (before the execution) arrives, an operation reception performance (valid period) in which performance reception is permitted occurs as a "weak suppression mode (first suppression operation reception performance)".

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターンに応じた変動演出内のタイミングtr51で発生させる「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・該変動パターンに応じた「BGM再生の音」が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を設定するが、該設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると、該演出受付を契機として「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)へと変化させる「条件付き抑制受付演出(図217(a),(b)を参照)」であり、且つ
・演出受付が許容される設定時間(タイミングtr51~tr52)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合は、演出受付がなされることはなく、この結果として該演出受付を契機とした各処理(「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様に変化させる処理や、操作後演出(液晶表示,演出音など)が実行されないままで当該設定時間(有効期間)が経過し終わる「非自動受付態様(図219(a),(b),(f)を参照)」
によって実行される「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を弱抑制態様で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値を、強抑制態様の場合(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「0」)よりも抑制度合いの低い弱抑制値(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「10」)に設定変更させる手法などを採用することができる。
In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the "weak suppression mode (first suppression operation reception performance)" that is generated at timing tr51 within the fluctuation performance according to a specific fluctuation pattern,
・Set the set time (valid period) during which production reception is allowed while the "BGM playback sound" corresponding to the fluctuation pattern is output in a non-suppressed manner, but within the set time (valid period) When the performance is accepted, the ``conditional suppression reception performance'' (Fig. 217 (see (a), (b))", and if no operation is detected on the operating means targeted for operation within the set time (timing tr51 to tr52) during which presentation reception is permitted, The production is not accepted, and as a result, various processes triggered by the production reception (processing to change the "BGM playback sound" from non-suppression mode to weak suppression mode, and post-operation production (LCD display, production ``Non-automatic reception mode'' (see Figures 219(a), (b), and (f)) in which the set time (validity period) ends without any sound (sound, etc.) being performed.
It is made to occur as a "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception effect" executed by. Note that as a method for outputting the "BGM playback sound" in a weak suppression mode, the volume value for the channel to which the "BGM playback sound" is assigned is set in a strong suppression mode (for example, if the volume value (audible volume ) may be set to a weak suppression value (for example, the volume value (audible volume) is "10") that has a lower degree of suppression than "0").

このような「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(第1抑制操作受付演出)」によれば、遊技者による操作によって演出受付がなされない限りは、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと移行されることがないことから、図212や図216に示した「非抑制受付演出」が発生しているように見せることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者が操作したときに「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと変化することにより「抑制受付演出」ではないことを初めて認識しうるようになることから、サプライズ的な演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception performance (first suppression operation reception performance)", unless the performance is accepted by the player's operation, the "specific type of performance sound ( Since the BGM playback sound is not shifted to the state in which the sound is output in a suppressed manner, it can be made to appear as if the "non-suppressed reception effect" shown in FIGS. 212 and 216 is occurring. It becomes like this. In other words, in this case, when the player operates the system, the player realizes for the first time that it is not a "suppression acceptance performance" because it changes to "a state in which a specific type of performance sound (BGM playback sound) is output in a suppressed mode." Since the game becomes easier to play, it becomes possible to improve the game's interest through surprise performances.

なお、このような作用効果を得る上では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンについては、特別の演出状態(例えば、先読み演出ゾーンなど)にあるときにしか選択可能とされないようにしておき、該特別の演出状態にあるときは、「非抑制・非自動受付演出(図212,図216)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンが選択されうる通常の演出状態にあるときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「条件付き抑制・非自動受付演出」が現れた場合は、「非抑制・非自動受付演出(図212,図216)」が現れたときよりも期待度が高くなるようになり、上述のサプライズ的な演出要素も相まって、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in order to obtain such effects, "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception performance (Figs. 217 to 219)" can be generated depending on the result of performance judgment (advance judgment, etc.) Regarding the variation pattern, it is set so that it can only be selected when it is in a special performance state (for example, a look-ahead performance zone, etc.), and when it is in the special performance state, the "non-suppression/non-automatic reception performance ( 212, 216)" can be generated depending on the result of production judgment (pre-announcement judgment, etc.) A jackpot symbol appears when the symbol variation is stopped than in the normal production state where a variation pattern can be selected. It is desirable to make the ratio (expectation level) high. According to such a configuration, when a "conditional suppression/non-automatic reception performance" appears, the level of expectation is higher than when a "non-suppression/non-automatic reception performance (Figure 212, Figure 216)" appears. This, combined with the above-mentioned surprise performance elements, makes it possible to improve the game's interest.

またさらに、上記作用効果をより好適に得る上では、「強抑制態様(第2抑制操作受付演出)」については、「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれにおいても発生可能とされるようになっており、「通常の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「非抑制・非自動受付演出(図212,図216)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図213,図214)」とが順次に発生しうるようにし、「特別の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図213,図214)」とが順次に発生しうるようにすることが望ましい。 Furthermore, in order to obtain the above-mentioned effects more preferably, the "strong suppression mode (second suppression operation reception production)" can occur in both the "normal production state" and the "special production state". In the "normal performance state", the "non-suppression/non-automatic reception performance (Fig. 212, Fig. 216)" and "Suppression (strong suppression mode)/automatic reception performance (Fig. 213, Fig. 214)" are made to occur sequentially, and in the "special performance state", one fluctuation pattern (win/loss) is made possible. ``Conditional suppression (weak suppression mode)/Non-automatic reception effect (Figures 217 to 219)'' and ``Suppression (strong suppression mode)/Automatic reception'' It is desirable that the "effects (FIGS. 213 and 214)" can occur sequentially.

しかも、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」では、演出受付がなされることなく当該設定時間(有効期間)が経過し終わると、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されないままでそれ以降の演出へと進展するようになる(図219)。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「条件付き抑制・非自動受付演出」とのいずれが発生していたのか、ひいては「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれの状況にあるのかを認識し難いままで、それ以降の演出が進展されるようになってしまうことから、期待度が相対的に低い側とされる「非抑制態様で出力されているなかでの操作受付演出(有効期間)」が発生した場合であっても、遊技者による操作をより積極的に促すことができるようになる。 Moreover, in the case of "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception performance", when the set time (valid period) ends without reception of the performance, "specific type of performance sound (BGM playback sound ) is output in a weakly suppressed manner, and the subsequent production progresses without transitioning to the state in which ") is output in a weakly suppressed manner" (FIG. 219). In other words, in this case, whether "non-suppression/non-automatic reception performance" or "conditional suppression/non-automatic reception performance" was occurring, and furthermore, what is the difference between "normal performance state" and "special performance state"? Since it is difficult to recognize which situation the situation is in, and the subsequent production progresses, expectations are relatively low. Even if the "operation acceptance effect (valid period)" occurs, it is possible to more actively encourage the player to perform the operation.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」が発生する場合と、「非抑制・非自動受付演出(図212)」が発生する場合とでは、上記受付許容音(第1許容音)として同じ演出音(第1態様)を同じ時間にわたって出力するようにしており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」と「非抑制・非自動受付演出(図212)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, there are cases in which "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)" and "non-suppression/non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)" occur. 212), the same production sound (first mode) is output for the same period of time as the reception permissible sound (first permissible sound), and this also results in "conditional suppression (weak It is made difficult to recognize which one is occurring: "Suppression mode)/Non-automatic reception presentation (FIGS. 217 to 219)" or "Non-suppression/Non-automatic reception presentation (FIG. 212)."

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」では、「非抑制・非自動受付演出(図212)」が発生する場合と同様、
・設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtr50が到来したときに「受付許容音(第1許容音)」を出力開始させ、タイミングtr51を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている点、
・第2許容音(例えば、メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(例えば、効果音)のみが出力されるようになっている点
・設定時間(有効期間)が設定されるタイミングtr51が到来すると、演出表示装置1600において、当該操作受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる点
等々、といった各構成についてもそれぞれ採用しており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」と「非抑制・非自動受付演出(図212)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。したがって、摸画像やゲージ表示の表示手法としても、「非抑制・非自動受付演出(図212)」が発生する場合と同様、例えば、図159(R2)に示した手法を採用するようにすることが望ましいし、それら表示画像(摸画像、ゲージ表示)が、演出受付が発生したことに基づいて非表示にされるタイミングについても、図212に示した演出例と同じ態様を採用することが望ましい。
In addition, in "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception effect (Figures 217 to 219)", as in the case where "non-suppression/non-automatic reception effect (Figure 212)" occurs,
- When timing tr50 arrives, which is a little before the set time, the output of the "acceptance permission sound (first permission sound)" is started, and the output state is maintained across timing tr51. point,
- The second permissible sound (e.g. message sound) is never output, and only the first permissible sound (e.g. sound effect) is output. - The set time (validity period) is set. When timing tr51 arrives, the effect display device 1600 displays a mock image of the operation means to be operated in the operation reception effect, and also indicates the remaining time until the set time ends. We have also adopted various configurations such as the point where the gauge display is performed, etc., and this also allows for "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception effect (Figures 217 to 219)" and "non-suppression/ This makes it difficult to recognize which of the following is occurring: ``Non-automatic reception performance (Fig. 212)''. Therefore, for example, the method shown in FIG. 159 (R2) should be adopted as the display method for the sample image and gauge display, as in the case where "non-suppression/non-automatic reception effect (FIG. 212)" occurs. It is desirable that the display images (sample image, gauge display) be hidden based on the occurrence of a production reception, and the same mode as the production example shown in FIG. 212 can be adopted. desirable.

しかも、この実施の形態にかかる「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」では、これも図212に示した演出例の場合と同様、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtr51a,tr52a(図217(c),図218(c))で演出受付がなされた場合、該設定時間(有効期間)これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミング(図219(c))までその出力状態を維持させるようにしている。 Moreover, in the "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception effect (FIGS. 217 to 219)" according to this embodiment, as in the case of the effect example shown in FIG. If the production is accepted at the timings tr51a and tr52a (FIG. 217(c), FIG. 218(c)) when the "acceptance allowable sound (first allowable sound)" is in the output state after the occurrence of the period), the corresponding setting While the time (validity period) itself ends, the "acceptance permissible sound (first permissible sound)" is not terminated prematurely, but the timing at which it finishes outputting as the first permissible sound (same as when no operation is performed) The output state is maintained until the timing (FIG. 219(c)).

このような構成によれば、遊技者による操作によって演出受付がなされた後も、受付許容音(第1許容音)を聞いているだけでは、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」と「非抑制・非自動受付演出(図212)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くすることができるようになる。すなわち、受付許容音(第1許容音)の出力状態(非抑制態様)が維持されているなかで「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されたか否かを聞き分ける必要が生じるようになることから、演出受付がなされる都度、緊張感が好適に維持されることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even after the performance is accepted by the player's operation, simply listening to the acceptance acceptance sound (first acceptance sound) will not result in "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic acceptance". It is now possible to make it difficult to recognize which one is occurring: the effect (FIGS. 217 to 219) or the non-suppression/non-automatic reception effect (FIG. 212). In other words, while the output state (non-suppression mode) of the reception permissible sound (first permissible sound) is maintained, a state in which a specific type of performance sound (BGM playback sound) is output in a weakly suppressed state is reached. Since it becomes necessary to hear whether the transition has been made or not, it is expected that a sense of tension will be suitably maintained each time a production is accepted.

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図217~図219)」においても、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr51a,51b)、演出受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後演出音出力(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr52よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後演出音出力(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtr52が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後演出音出力(演出音)とのいずれも出力状態を維持するように設定することが求められる。 Also, in the "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception performance (Figs. 217 to 219)", if the performance is accepted within the set time (valid period) (in the figure, timings tr51a, 51b ), as a post-operation performance in response to the performance reception, a post-operation display performance (liquid crystal display) on the performance display device 1600 (first performance member), and a post-operation performance sound output (performance sound) from the speaker (second performance member). and at least occur. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation effect sound output (effect sound) from the speaker remain in the execution state for the same amount of time, but this is not necessarily the case. For example, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), even if the effect is accepted at any timing within the set time (validity period), it will be hidden at a predetermined timing that comes after timing tr52. However, the post-operation performance sound output (performance sound) may be maintained in an output state for a predetermined period of time from the timing when the performance is accepted. However, no matter at which timing the production is accepted, if timing tr52 has not yet elapsed, both the post-operation display production (liquid crystal display) and the post-operation production sound output (production sound) Settings must be made to maintain the output state.

その他、「条件付き抑制・非自動受付演出(図217~図219)」において現れる受付許容音や操作関連表示については、図212に示した演出例に対する別例や変形例を適宜に採用することが可能であり、互いに同じ手法を用いるようにすることが望ましい。 In addition, for the reception permission sounds and operation-related displays that appear in the "conditional suppression/non-automatic reception performance (Figures 217 to 219)," other examples or modifications of the production example shown in Figure 212 may be adopted as appropriate. It is possible, and it is desirable to use the same method.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の変動パターンに応じた演出内のタイミングtr51で発生させる「第1抑制操作受付演出(条件付き抑制・非自動受付演出)」については、演出受付のなされたタイミングから予め定められた一定の時間にわたって、「BGM再生の音」を弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)で出力させる処理を行うようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "first suppression operation reception performance (conditional suppression/non-automatic reception performance)" that is generated at timing tr51 in the performance according to a specific variation pattern is A process is performed in which the "background music playback sound" is output in a weak suppression mode (a mode in which the degree of suppression is relatively low) for a predetermined period of time from the timing when the reception is made.

このような構成によれば、設定時間(有効期間)が発生してから比較的早いタイミングtr51aで演出受付がなされると(図217)、「BGM再生の音」が弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)から非抑制態様に戻されるタイミングtr53aも比較的早期に到来するようになり、この結果として「BGM再生の音」が弱抑制態様にされる期間と「BGM再生の音」が強抑制態様にされる期間との間には比較的長い間隔(タイミングtr53a~tr40)が持たされるようになる。これに対し、設定時間(有効期間)が発生してから比較的遅いタイミングtr51bで演出受付がなされると(図218)、「BGM再生の音」が弱抑制態様から非抑制態様に戻されるタイミングtr53bも比較的遅くに到来するようになり、この結果として「BGM再生の音」が弱抑制態様にされる期間と「BGM再生の音」が強抑制態様にされる期間との間には比較的短い間隔(タイミングtr53b~tr40)しか持たされないようになる。 According to such a configuration, when the production is accepted at a relatively early timing tr51a after the set time (validity period) occurs (FIG. 217), the "BGM playback sound" is changed to a weak suppression mode (the degree of suppression is The timing tr53a for returning from the relatively low mode to the non-suppression mode also arrives relatively early, and as a result, the period during which the "BGM playback sound" is set to the weak suppression mode and the "BGM playback sound" There is a relatively long interval (timings tr53a to tr40) between the period in which the signal is put into the strong suppression mode. On the other hand, if the production is accepted at a relatively late timing tr51b after the set time (validity period) occurs (FIG. 218), the timing at which the "BGM playback sound" is returned from the weak suppression mode to the non-suppression mode tr53b also arrives relatively late, and as a result, there is a difference between the period in which the "BGM playback sound" is in a weak suppression mode and the period in which the "BGM playback sound" is in a strong suppression mode. Only a short interval (timing tr53b to tr40) is maintained.

すなわちこの場合、第1抑制操作受付演出において遊技者による操作が行われたタイミングが遅いほど(タイミングtr52に近づくほど)、「BGM再生の音」を弱抑制態様にする期間が終了してから「BGM再生の音」を強抑制態様にする期間が開始されるまでの時間が短くなることとなる。これにより、第1抑制操作受付演出において遊技者による操作が行われたタイミングが早いか遅いかによって、弱抑制態様が終了されてから強抑制態様の現れるタイミングが比較的早く到来して連続的な抑制演出(弱抑制態様→強抑制態様)が実行されているかのように見せることができたり、弱抑制態様が終了されてから強抑制態様の現れるタイミングが比較的遅く到来して「強抑制態様が現れないかもしれない」といった不安感を覚えさせたりすることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In other words, in this case, the later the timing at which the player performs the operation in the first suppression operation acceptance performance (the closer it gets to timing tr52), the more the period for setting the "BGM playback sound" to the weak suppression mode ends, and the " This means that the time until the period in which the "BGM playback sound" is strongly suppressed starts is shortened. As a result, depending on whether the timing of the operation performed by the player in the first suppression operation reception performance is early or late, the timing at which the strong suppression mode appears after the weak suppression mode ends is relatively early, and the continuous It is possible to make it appear as if a suppression effect (weak suppression mode → strong suppression mode) is being executed, or to make it appear that the strong suppression mode appears relatively late after the weak suppression mode ends, so that the strong suppression mode appears. This makes it possible to make the player feel a sense of anxiety, such as, ``I might not be able to show up.'' This makes it possible to improve the player's interest in the game.

なお、この演出例にあっては、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さ(予め定められた一定の時間)を、操作後演出(液晶表示、演出音)の実行時間と同じに設定しているが、必ずしもこれに限られない。ただし、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さについては、操作後演出(液晶表示、演出音)の実行時間と同じか、該実行時間よりも長い時間として設定するようにすることが、演出受付がなされたときの操作後演出を際立たせるようにする上で望ましい。またさらに、「第1抑制操作受付演出(条件付き抑制・非自動受付演出)」の設定時間(有効期間)のうち最も遅いタイミングtr52で演出受付がなされた場合であっても、弱抑制態様を終了させるタイミングが、強抑制態様を開始させるタイミングtr40よりも前に到来するように、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さを設定することが望ましい。なお、この演出例では、タイミングtr51a~53aの時間と、タイミングtr51b~53bの時間は同じである。 In addition, in this production example, the length of time (predetermined fixed time) in which the "BGM playback sound" is output in a weak suppression mode can be changed after the operation (LCD display, production sound). Although it is set to be the same as the execution time, it is not necessarily limited to this. However, the length of time during which the "BGM playback sound" is output in a weak suppression mode is set to be the same as or longer than the execution time of the post-operation effect (LCD display, effect sound). It is desirable to do this in order to make the post-operation performance stand out when the performance is accepted. Furthermore, even if the performance is accepted at the latest timing tr52 of the set time (valid period) of the "first suppression operation reception performance (conditional suppression/non-automatic reception performance)", the weak suppression mode is not activated. It is desirable to set the length of time for which the "BGM playback sound" is output in the weak suppression mode so that the timing to end it comes before the timing tr40 to start the strong suppression mode. Note that in this performance example, the time between timings tr51a-53a and the time between timings tr51b-53b are the same.

図217~図219に示したように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、一の変動パターンに応じた演出内で、
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に低い抑制度合い(弱抑制態様)で抑制する第1抑制操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出が終了されるまでの期間)、及び
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に高い抑制度合い(強抑制態様)で抑制する第2抑制操作受付演出(タイミングtr40から操作後演出が終了されるまでの期間)
を順次に発生可能としている。そして上述の通り、第2抑制操作受付演出は、「演出判定の結果によってその演出態様(受付許容音の種別や、操作対象など)が変化することはあっても、実行されないことはない変動パターンに基づく図柄演出」として実行されるものであるのに対し、第1抑制操作受付演出は、演出判定(予告判定など)にて特別結果が得られていることを条件に発生しうるものとなっている。
As shown in FIGS. 217 to 219, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, within the performance according to one variation pattern,
- A first suppression operation reception performance (period from timing tr50 until the end of the post-operation performance) that suppresses a specific type of performance sound (for example, the performance sound of BGM playback) at a relatively low degree of suppression (weak suppression mode) ), and - A second suppression operation reception performance that suppresses a specific type of performance sound (for example, the performance sound of BGM playback) at a relatively high degree of suppression (strong suppression mode) (the post-operation performance ends from timing tr40) period)
can occur sequentially. As mentioned above, the second suppression operation reception performance is a "variable pattern in which the performance mode (type of reception permissible sound, operation target, etc.) may change depending on the result of the performance judgment, but it will not not be executed." In contrast, the first suppression operation reception performance can occur on the condition that a special result has been obtained in the performance judgment (e.g., advance notice judgment). ing.

また、これも上述した通り、第1抑制操作受付演出は、第2抑制操作受付演出を発生させない低期待変動パターン(所定の変動パターン)に応じた演出においても演出判定(予告判定など)にて特別結果が得られると出現可能とされることから、図柄変動中は、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出のうち一方のみが発生する場合と、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出が順次にそれぞれ発生する場合とがある。 Also, as mentioned above, the first suppression operation reception performance is determined by performance judgment (such as advance notice judgment) even in a performance according to a low expected fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern) that does not cause the second suppression operation reception performance. Since it is possible to appear when a special result is obtained, during symbol fluctuation, there are cases where only one of the first suppression operation reception performance and the second suppression operation reception performance occurs, and a case where only one of the first suppression operation reception performance and the second suppression operation reception performance occurs. There are cases where each of the two suppression operation reception performances occurs sequentially.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「弱抑制態様が終了されるタイミング」から「強抑制態様が開始されるタイミング」までの期間を、第1抑制操作受付演出で演出受付がなされたタイミングに応じて可変とされる可変期間として設定するようにしたことから、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が終了した後、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)がさらに発生するか否かについての演出性を持たせることができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)と第2抑制操作受付演出(強抑制態様)とが順次に発生した場合は、該第2抑制操作受付演出(強抑制態様)が発生せず上記第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)のみが発生した場合よりも期待度(大当り図柄で停止される割合)が高い。また、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)を発生させる変動パターンにあって、該第2抑制操作受付演出(強抑制態様)よりも前に第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生した場合は、該第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生しない場合よりも、第2抑制操作受付演出がより期待度の高い態様(例えば、第1許容音が第2態様で出力されるなど)で実行される割合が高くなる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the production reception is performed during the period from "timing at which the weak suppression mode ends" to "timing at which the strong suppression mode is started" with the first suppression operation reception production. Since it is set as a variable period that is variable depending on the timing of the execution, after the first suppression operation reception performance (weak suppression mode) ends, the second suppression operation reception performance (strong suppression mode) is further extended. It becomes possible to give an effect as to whether or not the occurrence occurs, thereby making it possible to improve the interest in the game. Note that if the first suppression operation reception performance (weak suppression mode) and the second suppression operation reception performance (strong suppression mode) occur sequentially, the second suppression operation reception performance (strong suppression mode) does not occur. The degree of expectation (rate of stopping at jackpot symbols) is higher than when only the first suppression operation acceptance performance (weak suppression mode) occurs. In addition, in a variation pattern in which a second suppression operation reception performance (strong suppression mode) is generated, the first suppression operation reception performance (weak suppression mode) is generated before the second suppression operation reception performance (strong suppression mode). If this occurs, the second suppression operation acceptance presentation is in a more highly anticipated manner (for example, the first permissible sound is output in the second mode) than when the first suppression operation acceptance presentation (weak suppression mode) does not occur. (e.g.), the rate of execution will be higher.

ところで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させうる操作受付演出が発生する場合、その抑制度合いが高い(強抑制態様の第2抑制操作受付演出)か低い(弱抑制態様の第1抑制操作受付演出)かによって、期待度が異なることは上述した通りである。しかしながら、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されたときにその抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様であるか、弱抑制態様であるか)を推測しようとしても、実際は、抑制度合いが高い状態(強抑制態様)にあるのか、それとも低い状態(弱抑制態様)にあるのかを比較対象なしで推測することは困難である。特に、強抑制態様と弱抑制態様とで、抑制されたときのボリューム値にそれほど大きな差を持たせないようにした場合には、なおさらであり、これによって操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持し、該演出に対して遊技者を惹きつけることができるようになる。 By the way, when an operation reception performance that can suppress a specific type of performance sound (for example, the performance sound of BGM playback) occurs, the degree of suppression is either high (second suppression operation reception performance in strong suppression mode) or low (weak suppression mode). As mentioned above, the degree of expectation differs depending on the mode (first suppression operation reception performance). However, when a specific type of production sound (for example, production sound of BGM playback) is suppressed, it is difficult to estimate whether the degree of suppression is high or low (strong suppression mode or weak suppression mode). In reality, it is difficult to estimate without a comparison target whether the degree of suppression is high (strong suppression mode) or low (weak suppression mode). This is especially true when the volume value when suppressed is not made to have such a large difference between the strong suppression mode and the weak suppression mode, which creates a sense of tension when the operation reception performance occurs. This makes it possible to maintain a favorable level of performance and attract players to the performance.

この点、図217~図219に示した演出例では、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで、それら演出受付が許容される設定時間(有効期間)の発生に際して出力される第1許容音を、互いに同じ演出音として同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)させるようにしている。すなわちこの場合、第1許容音を確認したとしても、抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様であるか、弱抑制態様であるか)を推測し難いままにすることができるようになり、これによって演出に対する緊張感をより好適に維持し、該演出に対して遊技者を益々惹きつけることができるようになる。 In this regard, in the production examples shown in FIGS. 217 to 219, the first suppression operation reception production and the second suppression operation reception production are output when the set time (validity period) during which the reception of these productions is permitted occurs. The first permissible sounds are output as the same effect sound over the same period of time (in the figure, output in the "first mode"). That is, in this case, even if the first permissible sound is confirmed, it becomes difficult to guess whether the degree of suppression is high or low (strong suppression mode or weak suppression mode). This makes it possible to better maintain a sense of tension with respect to the performance and to attract players to the performance.

ただし実際は、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測が全くできなければ遊技興趣が逆に低下してしまうことが懸念される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ演出要素を、操作受付演出が開始されてから終了されるまでの期間内で時系列的に散らばめるかたちで以下のように用意することとしている。 However, in reality, if it is impossible to guess whether the mode is a strong or weak suppression mode, there is a fear that the game's interest will be diminished. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the performance elements useful for guessing whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode are set within the period from the start of the operation reception performance until the end. The following information will be prepared in a chronologically distributed manner.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、第1許容音が互いに同じ演出音として同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)されうる上述した状況が現れた場合であっても、該第1許容音を基に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行いうるようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, when the above-mentioned situation occurs in which the first permissible sounds are output as the same effect sound over the same period of time (in the figure, they are output in the "first mode"). Even if there is, it is possible to infer whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode based on the first allowable sound.

すなわち、第1抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、第2抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている(図217、図218を参照)。このような構成では、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とのいずれにおいても第1許容音として同じ態様が出力されうるようにし、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を困難とすることで演出に対する緊張感を高めるようにしつつも、該第1許容音これ自体に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ機能をも持たせるようにしたことから、該推測ができずに遊技興趣が低下してしまうことが抑制されうるようになる。 In other words, the first permissible sound that is output when the first suppression operation acceptance effect occurs is output for a predetermined period of time without ending the output midway even if the effect is accepted while in the output state. On the other hand, the first permissible sound that is output when the second suppression operation reception performance is generated is the first permissible sound that is output based on the performance reception when the performance reception is made while in the output state. The output is ended midway (see FIGS. 217 and 218). In such a configuration, the same mode can be output as the first permissible sound in both the first suppression operation reception performance and the second suppression operation reception performance, and it is possible to output the same mode as the first permissible sound, and it is a strong suppression mode or a weak suppression mode. While increasing the tension of the performance by making it difficult to guess, the first allowable sound itself also has a function useful for guessing whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode. This makes it possible to prevent players from losing interest in the game due to inability to make such guesses.

また、第2抑制操作受付演出の発生に際して出力される第1許容音は、第1態様のほか、第1抑制操作受付演出の発生に際しては出力され得ない態様(第2態様や第3態様など)での出力も可能とされている。すなわちこの場合、第1許容音が出力されるときの態様によっては、該第1許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされるようにせずとも、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を容易に行うことができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。ただし、演出に対する緊張感を維持する上では、第1抑制操作受付演出の発生に際しては出力され得ない態様(第2態様や第3態様など)での出力は、第1態様での出力よりもその実行割合が低くなるようにすることが望ましい。 In addition to the first mode, the first permissible sound that is output when the second suppressing operation reception effect is generated is in a mode (second mode, third mode, etc.) that cannot be output when the first suppressing operation reception effect is generated. ) is also possible. In other words, in this case, depending on the manner in which the first permissible sound is output, it may be a strong suppression mode or a weak suppression mode, even if the production reception is not made when the first allowable sound is in the output state. It is now possible to easily guess whether the player is playing the game, and it is expected that the game player's interest in the game can be suitably maintained. However, in order to maintain a sense of tension regarding the performance, the output in modes that cannot be output when the first suppression operation reception performance occurs (second mode, third mode, etc.) is better than the output in the first mode. It is desirable to keep the execution rate low.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2抑制操作受付演出の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。ただし、第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよく、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とのいずれにおいても第1許容音のみが出力されるようにしてもよい。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the second suppression operation acceptance performance is generated, the second permissible sound is also output in addition to the first permissible sound. By checking whether or not the permissible sound is output, it is also possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode. However, the second permissible sound does not necessarily need to be prepared, and only the first permissible sound may be output in both the first suppressing operation reception performance and the second suppressing operation reception performance.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで違いを持たせるようにしていることから、該操作関連表示を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことは可能である。ただし、操作関連表示については、受付許容音に対して遅れて現れるようになっていることに加えて、第1抑制操作受付演出と第2抑制操作受付演出とで一部にしか違いが持たされないようになっていることから、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に若干の困難性が残されるようにして、演出に対する緊張感を維持するようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the operation-related display (display prompting operation) that appears within the set time (validity period) in which presentation reception is allowed, the first suppression operation reception presentation and the second suppression Since the operation reception effect is different, it is possible to infer whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode by checking the operation related display. However, regarding the operation-related display, in addition to the fact that it appears later than the acceptance permissible sound, there are only some differences between the first suppression operation reception performance and the second suppression operation reception performance. This makes it somewhat difficult to guess whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode, in order to maintain a sense of tension regarding the performance.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容音や操作関連表示の出力が終了された時点で、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測ができていなかったとしても、操作後演出の実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第1抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、「液晶表示による演出」と「演出音による演出」とのいずれもが「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるのに対し、第2抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、「演出音による演出」は「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるが、「液晶表示による演出」は「予め定められたタイミングtr44が到来したときに終了されるもの」になっている。すなわちこの場合、第2抑制操作受付演出に応じた操作後演出では、演出受付がなされたタイミングによって、「液晶表示による演出」が終了されてから「演出音による演出」が終了されるまでの時間が可変とされるようになり、大きなズレが生じるようになることから、こうしたズレを確認することによって、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is not possible to infer whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode at the time when the output of the acceptance permission sound and the operation-related display is finished. Also, by checking the execution mode of the post-operation performance, it is possible to infer whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode. In other words, in the post-operation performance in response to the first suppression operation reception performance, both the ``liquid crystal display performance'' and the ``performance sound performance'' are ``performed for a certain period of time from the time the performance reception is received.'' On the other hand, in the post-operation performance that corresponds to the second suppression operation reception performance, the "performance sound performance" is "something that is performed for a certain period of time from the time the performance reception is received," but the "liquid crystal display The "performance by" is "one that ends when a predetermined timing tr44 arrives." In other words, in this case, in the post-operation performance in response to the second suppression operation reception performance, the time from the end of the "direction using the liquid crystal display" to the end of the "performance using the sound performance" depends on the timing of the reception of the performance. is considered to be variable, and large deviations occur, so by checking these deviations, it becomes possible to infer whether the suppression mode is strong or weak. .

ただし、推測に役立つ演出要素をこのように時系列的に散らばめるかたちで用意したとしても、遊技者によってはこれらに気付かず、その結果として強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかを推測できないようなことがあれば、結局は、遊技興趣が低下しうることとなる。 However, even if the production elements useful for guessing are prepared in a chronologically scattered manner like this, some players may not notice them, and as a result, they may be in a strong or weak suppression mode. If it becomes impossible to guess, the player's interest in the game may eventually decrease.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいてBGM再生の演出音を弱抑制態様にする。これに対し、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、設定時間(有効期間)が未だ発生していない状況にあるときからBGM再生の演出音を強抑制態様にし、該強抑制態様にされているなかで設定時間(有効期間)が発生して演出受付がなされうるようにしている。このような構成によれば、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)と第2抑制操作受付演出(強抑制態様)とで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させるタイミングが異なるようになることから、該タイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the first suppression operation reception performance (weak suppression mode), the performance sound of BGM playback is based on the reception of the performance within the set time (validity period). is set to a weak suppression mode. On the other hand, in the second suppression operation reception performance (strong suppression mode), the effect sound of BGM playback is set to the strong suppression mode from the time when the set time (valid period) has not yet occurred, and the sound of the BGM playback is set to the strong suppression mode. During this period, a set time (validity period) occurs and the production can be accepted. According to such a configuration, a specific type of performance sound (for example, performance sound of BGM playback) is suppressed by the first suppression operation reception performance (weak suppression mode) and the second suppression operation reception performance (strong suppression mode). Since the timings at which the control is performed are different, it is possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode by checking the timings.

しかも、この実施の形態にかかる第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)の場合とは異なり、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかったときには演出受付が自動発生することなく当該設定時間が経過し終わるようになっている(図219を参照)。すなわちこの場合、設定時間(有効期間)内で操作検出がなければ、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)に対する演出受付を契機とした抑制処理(弱抑制態様)これ自体も行われないようになることから、操作後演出を確認できなくなる代償はあるものの、強抑制態様ではなく、弱抑制態様であったことを認識することはできるようになる。 Moreover, in the first suppression operation reception performance (weak suppression mode) according to this embodiment, unlike the case of the second suppression operation reception performance (strong suppression mode), no operation is detected within the set time (validity period). When this happens, the set time period ends without automatically generating the performance reception (see FIG. 219). In other words, in this case, if no operation is detected within the set time (validity period), the suppression process (weak suppression mode) triggered by the acceptance of the production of a specific type of production sound (for example, production sound of BGM playback) is also performed. Although this comes at the cost of not being able to confirm the performance after the operation, it becomes possible to recognize that the mode was weak rather than strong mode.

また、この実施の形態にかかる第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングとして設定するようにしている。したがって、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)において、「BGM再生の演出音」を弱抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングよりも後に設定するようにすれば、「BGM再生の演出音」が非抑制態様に戻されるタイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 In addition, in the second suppression operation reception production (strong suppression mode) according to this embodiment, the timing at which the process for changing the "BGM playback production sound" to the strong suppression mode is completed is the same as the end timing of the post-operation production. or earlier. Therefore, in the first suppression operation reception performance (weak suppression mode), the timing at which the process of changing the "BGM playback performance sound" to the weak suppression mode is completed is set to be later than the end timing of the post-operation performance. For example, by checking the timing at which the "effect sound of BGM playback" is returned to the non-suppression mode, it is possible to estimate whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode.

また上述の通り、上記演出例にかかる第1抑制操作受付演出では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さは不変である(図217及び図218を参照)。これに対し、第2抑制操作受付演出では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化するようになっている(図217及び図218を参照)。 Furthermore, as described above, in the first suppression operation reception performance according to the above example of performance, regardless of when the performance is accepted within the set time (validity period), the performance display device 1600 (first performance member) The length of the period during which the post-operation display performance (liquid crystal display) and the post-operation performance sound output (performance sound) by the speaker (second performance member) are performed in parallel remains unchanged (see FIGS. 217 and 218). ). On the other hand, in the second suppression operation reception performance, the post-operation display performance (liquid crystal display) on the performance display device 1600 (first performance member) depends on at which timing within the set time (validity period) the performance was accepted. The length of the period in which the output of the effect sound (effect sound) after the operation by the speaker (second effect member) is performed in parallel varies (see FIGS. 217 and 218).

このような構成によれば、「演出受付(操作)をいつ行うか」に演出性が生じるようになり、演出受付(操作)がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the performance depends on "when to perform the performance reception (operation)", and it is possible to suitably maintain the game's interest until the performance reception (operation) is performed. Become.

また、上記構成では、このように操作後演出の実行態様が異なる第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出のいずれが発生しているのかの見分けがつき難くなるように、第1許容音を同じ演出音として同じ時間にわたって出力させるようにしたり、それらの見分けに役立つ演出要素を時系列に散らばめるように用意したりしている。これにより、演出に対する緊張感を維持しつつ遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In addition, in the above configuration, the first tolerance is set so that it is difficult to distinguish between the first suppression operation reception performance and the second suppression operation reception performance, which have different execution modes of the post-operation performance. Sounds are output as the same sound over the same period of time, and performance elements useful for distinguishing between them are distributed in chronological order. As a result, it is expected that a decrease in interest in the game will be suppressed while maintaining a sense of tension regarding the performance.

また、上記構成では、このように操作後演出の実行態様が異なる第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出を、一の変動パターンに応じた演出内であえて混在させうるようにしたことから、操作受付演出が発生する度に、「演出受付(操作)をいつ行うか」についての緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、このような作用効果を得る上では、一の変動パターンに応じた演出内で第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出を混在させる態様のほか、一の変動パターンに応じた演出内で第2抑制操作受付演出(または、第1抑制操作受付演出)のみが複数回にわたって出現する態様が実行可能とされるようにすることが望ましい。 Further, in the above configuration, the first suppression operation reception performance and the second suppression operation reception performance, which have different execution modes of the post-operation performance, can be intentionally mixed within the performance according to one variation pattern. Therefore, each time an operation reception performance occurs, it becomes possible to suitably maintain a sense of tension regarding "when to perform the performance reception (operation)". In addition, in order to obtain such effects, in addition to a mode in which the first suppression operation reception performance and the second suppression operation reception performance are mixed within the performance according to the first fluctuation pattern, it is also possible to mix the first suppression operation reception performance and the second restraint operation reception performance within the performance according to the first fluctuation pattern. It is desirable to enable execution of a mode in which only the second suppression operation reception performance (or first suppression operation reception performance) appears multiple times.

なお、「演出受付(操作)をいつ行うか」についての演出性による作用効果だけを得ることを目的とするのであれば、第1抑制操作受付演出及び第2抑制操作受付演出において特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を抑制させず、非抑制態様での出力を維持させるようにしてもよい。 In addition, if the purpose is to obtain only the effect of the performance regarding "when to perform the performance reception (operation)", it is necessary to use a specific type of performance in the first suppression operation reception performance and the second suppression operation reception performance. The sound (effect sound of BGM playback) may not be suppressed, and the output may be maintained in a non-suppressed mode.

また、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが不変にされる操作受付演出については、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたことを条件に発生可能なものとし、変動パターンに基づく図柄演出(演出パターン)としては出現し得ないようにすることが望ましい。 In addition, regardless of when the production is accepted within the set time (validity period), the display production (liquid crystal display) after the operation on the production display device 1600 (first production member) and the speaker (second production member) ) for operation reception performances in which the length of the period in which the production sound output (production sound) is performed in parallel after the operation is unchanged, the condition is that a special result is obtained in the production judgment (previous judgment, etc.) It is desirable to make it possible for this to occur, and to prevent it from appearing as a symbol presentation (performance pattern) based on a fluctuation pattern.

すなわちこの場合、操作後演出の実行態様を確認することで、予告演出判定で特別結果が得られている状態にあること(期待度が比較的高い状態にあること)を推測することができるようになり、予告演出判定の結果にかかわらず必ず発生する変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)とは異なり、付加的に行われたことを認識したときには遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化する第2抑制操作受付演出については、変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)としてのみ発生するようにしてもよいし、変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)として発生する場合と、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたこと条件に発生する場合との両方があるようにしてもよい。 In other words, in this case, by checking the execution mode of the performance after the operation, it is possible to infer that a special result has been obtained in the preview performance judgment (that the expectation level is relatively high). The variation pattern that always occurs regardless of the result of the preview performance judgment is different from the production itself (symbol production), and when it is recognized that it has been performed additionally, it is expected to improve the enjoyment of the game. It becomes like this. Furthermore, depending on when within the set time (validity period) the performance is accepted, the display performance (liquid crystal display) after the operation on the performance display device 1600 (first performance member) and the display performance on the speaker (second performance member) may be displayed. Regarding the second suppression operation reception performance in which the length of the period in which the post-operation performance sound output (performance sound) is performed in parallel, the second suppression operation reception performance changes, even if the variation pattern is made to occur only as its own performance (design performance). Alternatively, the variation pattern may occur both as an effect of its own (symbol effect) and as a condition that a special result is obtained in effect judgment (preliminary judgment, etc.).

なお、「BGM再生の演出音」を強抑制態様よりも低い抑制度合いで出力させる弱抑制態様については、操作機会が付与されないとき(第1抑制操作受付演出が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって弱抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該弱抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。そして、一の変動パターンに応じた演出内で、第1抑制操作受付演出を含めて弱抑制態様が現れる回数が多くなるほど、図柄変動が停止されるまでの間に抑制度合いがさらに高くされる割合(第2抑制操作受付演出がさらに実行される割合)が高くなるようにすれば、「BGM再生の演出音」に対する抑制状況を通じて演出性のさらなる向上を図ることができるようになる。また、「BGM再生の演出音」が抑制態様にされていないなかで発生した設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたときには、「弱抑制態様が現れる回数が増加するか否か(図212に示した態様か、または図217に示した態様か)」についての演出性にもさらなる面白さを付加することができるようになる。 Furthermore, regarding the weak suppression mode in which the "effect sound of BGM playback" is output with a lower degree of suppression than the strong suppression mode, it is possible to appear even when no operation opportunity is given (when the first suppression operation reception effect does not occur). You may also do so. That is, in this case, after the "effect sound of BGM playback" is put into the weak suppression mode for a predetermined period of time, the weak suppression mode is returned to the non-suppression mode without being given an opportunity to operate. Then, as the number of times that the weak suppression mode appears, including the first suppression operation reception performance, within the performance according to the first fluctuation pattern, the rate at which the degree of suppression is further increased until the symbol fluctuation is stopped ( By increasing the rate at which the second suppression operation reception performance is further executed, it is possible to further improve the performance through the suppression of the "performance sound of BGM playback." In addition, when a production is accepted within the set time (valid period) that occurs while the "production sound of BGM playback" is not set to the suppression mode, "Whether the number of times the weak suppression mode appears increases or not" 212 or the mode shown in FIG. 217).

また、「BGM再生の演出音」に対する強抑制態様についても、操作機会が付与されないとき(第2抑制操作受付演出が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって強抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該強抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。このような構成によれば、強抑制態様が現れたときに操作機会が付与されるか否かについての演出性を提供することができるようになる。 Further, the strong suppression mode for the "effect sound of BGM reproduction" may also be made to appear when no operation opportunity is given (when the second suppression operation acceptance effect does not occur). That is, in this case, after the "effect sound of BGM reproduction" is put into the strong suppression mode for a predetermined period of time, the strong suppression mode is returned to the non-suppression mode without being given an opportunity to operate. According to such a configuration, it is possible to provide performance as to whether or not an operation opportunity is given when a strong suppression mode appears.

また、図217~図219に示した演出例では、第1抑制操作受付演出が発生した場合、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいて「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にするようにした。ただしこれに代えて、第1抑制操作受付演出が発生した場合であっても、第2抑制操作受付演出が発生した場合と同様、設定時間が発生するよりも前から「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にし、該抑制態様(弱抑制態様)にされているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。なおこの場合、同じ変動パターンが選択されていたとしても、演出判定(予告判定など)で特別の結果が得られているか否かによって、所定タイミングが到来したときに「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)にされたり、抑制態様(弱抑制態様)にされなかったりするようになることから、演出性の幅を広げることができるようになる。第1抑制操作受付演出において、「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)から非抑制態様に戻されるタイミングについては、操作後演出が終了されるタイミングと同じか、それよりも後に到来するようにすることが望ましい。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 217 to 219, when the first suppression operation reception production occurs, the "BGM playback production sound" is The mode is set to a suppression mode (weak suppression mode). However, instead of this, even if the first suppression operation reception effect occurs, the "BGM playback effect sound" will start before the set time occurs, as in the case where the second suppression operation reception effect occurs. may be set to a suppression mode (weak suppression mode), and a set time (validity period) during which presentation reception is permitted while in the suppression mode (weak suppression mode) may be generated. In this case, even if the same variation pattern is selected, the "BGM playback performance sound" will be changed when the predetermined timing arrives, depending on whether a special result is obtained in the performance judgment (e.g., preview judgment). Since the suppression mode (weak suppression mode) or not the suppression mode (weak suppression mode) can be applied, the range of effects can be expanded. In the first suppression operation reception performance, the timing at which the "BGM playback performance sound" is returned from the suppression mode (weak suppression mode) to the non-suppression mode is the same as the timing when the post-operation production ends, or later. It is desirable to have it arrive as soon as possible.

また、図213~図215及び図217~図219に示した演出例にあって、第2抑制操作受付演出(強抑制態様)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様(抑制態様または無音で出力させるか、非出力の状態)にする処理を、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングで終了させるようにしたが、操作後演出の終了タイミングが到来した後に終了させるようにしてもよい。またこの場合、少なくとも特別図柄(装飾図柄)が変動中にある限りは(図柄変動が停止されない限りは)、「BGM再生の演出音」が強抑制態様から非抑制態様に戻されないようにしてもよい。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 213 to 215 and 217 to 219, in the second suppression operation reception production (strong suppression mode), the "effect sound of BGM playback" is controlled in the strong suppression mode (suppression mode or I tried to end the process to output the sound silently or in a non-output state at the same time as or before the end of the post-operation performance, but the end timing of the post-operation performance has arrived. It may be terminated later. In this case, at least as long as the special symbol (decorative symbol) is fluctuating (as long as the symbol fluctuation is not stopped), even if the "effect sound of BGM playback" is not returned from the strong suppression mode to the non-suppression mode, good.

上述の通り、受付許容音については、設定時間(有効期間)より少し前に発生するものでなくてもよく、設定時間(有効期間)の発生に基づいて出力されるものであってもよい。 As described above, the acceptance permission sound does not have to be generated slightly before the set time (valid period), and may be output based on the generation of the set time (valid period).

図213~図215や図217~図219に示した強抑制態様での操作受付演出(第2抑制操作受付演出)では、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)を、変動パターンに応じた演出内の予め定められたタイミングtr44で終了させるものとする一方で、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)を、演出受付がなされたときから一定の時間が経過したときに終了させるものとした。ただしこれに代えて、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)との両方を、変動パターンに応じた演出内の予め定められたタイミングでそれぞれ終了させるものとしてもよいし、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)との両方を、演出受付がなされたときから一定の時間が経過したときにそれぞれ終了させるものとしてもよい。 In the operation reception performance in the strong suppression mode shown in FIGS. 213 to 215 and FIGS. 217 to 219 (second suppression operation reception performance), the post-operation display performance (liquid crystal display) on the performance display device 1600 (first performance member) ) shall be terminated at a predetermined timing tr44 within the performance according to the variation pattern, while the performance sound output (performance sound) after the operation by the speaker (second performance member) is performed when the performance is accepted. It is to be terminated when a certain amount of time has elapsed. However, instead of this, both the post-operation display performance (liquid crystal display) on the performance display device 1600 (first performance member) and the post-operation performance sound output (performance sound) from the speaker (second performance member) can be changed. Each may be ended at a predetermined timing within the performance according to the pattern, or the display performance (liquid crystal display) after operation on the performance display device 1600 (first performance member) and the speaker (second performance member) Both the post-operation performance sound output (performance sound) and the post-operation performance sound output (performance sound) may be terminated when a certain period of time has elapsed from the time when the performance was accepted.

なお、抑制対象とされる特定種別の演出音(BGM再生の演出音)は、図柄変動の開始時や、変動パターンに応じた演出内で演出が切り替わるタイミング(例えば、SPリーチ演出が開始されるタイミングなど)が到来したことを契機として出力されるものである。これに対し、操作後演出は、設定時間内にある不定のタイミング(操作されたいミング)から開始されるものである。 In addition, the specific type of performance sound that is subject to suppression (performance sound of BGM playback) is at the start of symbol fluctuation, or at the timing when the performance changes within the performance according to the fluctuation pattern (for example, when the SP reach performance starts. It is output when the timing (such as timing) has arrived. On the other hand, the post-operation performance is started at an undefined timing within a set time (when the user wants to perform the operation).

図213や図214に示した演出例で説明した特定の変動パターンと、図217~図219に示した演出例で説明した特定の変動パターンとは、異なる変動パターンであってもよいし、同じ変動パターンであってもよい。また、上記特別の演出状態は、先読み演出ゾーンではなく、大当り判定にかかる大当り確率が相対的に高くされているときの演出状態であってもよい。 The specific variation patterns explained in the production examples shown in FIGS. 213 and 214 and the specific variation patterns explained in the production examples shown in FIGS. 217 to 219 may be different variation patterns, or may be the same variation pattern. It may be a fluctuating pattern. Further, the above-mentioned special performance state may be not a look-ahead performance zone but a performance state when the jackpot probability associated with jackpot determination is relatively high.

また、弱抑制態様は、「特定種別の演出音」のボリューム値(可聴ボリューム)を、非抑制態様の場合よりも低い特定抑制値(0よりも大きい数字)に設定して可聴状態で出力させることであり、強抑制態様は、「特定種別の演出音」を非可聴の状態(無音(可聴ボリュームが0)での出力か、非出力(チャンネル割り当てを終了))にすることであってもよい。 In addition, in the weak suppression mode, the volume value (audible volume) of the "specific type of production sound" is set to a specific suppression value (a number greater than 0) that is lower than in the non-suppression mode, and output in an audible state. Therefore, the strong suppression mode is to make the "specific type of production sound" inaudible (either output with silence (audible volume is 0) or non-output (end channel assignment)). good.

また、図217~図219に示した演出例では、いずれも、同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にし、且つ同じ操作態様で操作機会を付与する場合を想定している。この点、「第1抑制操作受付演出」では、操作対象として操作ボタン410が用いられる(第1操作態様)ことしかないが、「第2抑制操作受付演出」では、図213及び図214を参照しつつ上述した通り、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とがあるようになっている。したがって、操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)には、弱抑制態様ではなく、強抑制態様であることを容易に認識することができるようになる。なお、「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とで、演出受付がなされたことに応じた操作後演出は同じ内容となっている。 Furthermore, in the production examples shown in FIGS. 217 to 219, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is the operation target and the operation opportunity is provided in the same operation mode. In this regard, in the "first suppression operation reception performance", only the operation button 410 is used as the operation target (first operation mode), but in the "second suppression operation reception performance", see FIGS. 213 and 214. However, as mentioned above, based on the result of the preview performance determination, there are two options: ``When selecting the operation button 410 as the operation target (first operation mode)'' and ``When selecting the sword ornament 5001 as the operation target (second operation mode)'' )”. Therefore, when the sword ornament 5001 is selected as the operation target (second operation mode), it becomes possible to easily recognize that the mode is not the weak suppression mode but the strong suppression mode. It should be noted that when the production is accepted in "when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)" and "when the sword ornament 5001 is selected as the operation target (second operation mode)" The content after the corresponding operation is the same.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、操作対象とされる操作手段は、
・設定時間(有効期間)の発生に際して操作受け部(遊技者が操作するときに触れる部分)を移動させない第1操作態様、及び
・設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる第2操作態様
を含めた複数態様のいずれかで操作機会を付与しうるものとなっている。なおここでは、「第1操作態様」は、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合を想定しており、「第2操作態様」は、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合を想定しており、該刀装飾体5001が「特定位置へと移動した状態で遊技者に対して操作機会を付与しうるもの」である。ただし、1つの操作手段(1つの操作受け部)に「第1操作態様」と「第2操作態様」とをそれぞれ持たせ、それら態様のいずれかによって操作機会を付与するようにしてもよい。
That is, as mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operating means to be operated are:
- A first operation mode in which the operation receiver (the part that the player touches when operating) does not move when the set time (validity period) occurs, and - The operation receiver is moved by driving force when the set time (validity period) occurs. An operation opportunity can be provided in any of a plurality of modes including a second operation mode for moving to a specific position. Here, the "first operation mode" assumes a case where an operation opportunity is given to the operation button 410, and the "second operation mode" assumes a case where an operation opportunity is given to the sword ornament 5001. This assumes that the sword ornament 5001 is "something that can provide the player with an opportunity to operate the sword while being moved to a specific position." However, one operation means (one operation receiving part) may have a "first operation mode" and a "second operation mode", and an operation opportunity may be provided using either of these modes.

そして、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、
・特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を非抑制態様で出力しているなかで、設定時間(有効期間)の発生から操作後演出の実行までが行われる非抑制操作受付演出、及び
・特定種別の演出音(BGM再生の演出音)を抑制態様または無音で出力させる状態にするか、非出力の状態にする抑制操作受付演出
を用意しており、さらに、抑制操作受付演出として、
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に低い抑制度合い(弱抑制態様)で抑制する第1抑制操作受付演出(例えば、上述した「条件付き抑制・非自動受付演出」)、及び
・特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を相対的に高い抑制度合い(強抑制態様)で抑制する第2抑制操作受付演出(例えば、上述した「抑制・自動受付演出」)
を用意している。
As also mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the operation reception performance,
・A non-suppressing operation reception performance in which a specific type of performance sound (performance sound of BGM playback) is output in a non-suppressing manner, and the process is performed from the generation of the set time (validity period) to the execution of the post-operation performance, and・We have prepared a suppression operation reception performance that suppresses a specific type of performance sound (performance sound of BGM playback), outputs it silently, or outputs it in a non-output state.Furthermore, as a suppression operation reception performance,
・The first suppression operation reception performance that suppresses a specific type of performance sound (for example, the performance sound of BGM playback) with a relatively low degree of suppression (weak suppression mode) (for example, the above-mentioned "conditional suppression / non-automatic reception performance") ''), and - A second suppression operation reception effect that suppresses a specific type of effect sound (for example, the effect sound of BGM playback) with a relatively high degree of suppression (strong suppression mode) (for example, the above-mentioned ``suppression / automatic reception "Direction")
are available.

ただしここでは、第2抑制操作受付演出として、さらに、
・特定種別の演出音が強抑制態様で抑制されているなかで(抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで)、操作手段に対して上記第1操作態様(ここでは、操作ボタン410)での操作機会が付与される抑制下非移動受付演出、及び
・特定種別の演出音が強抑制態様で抑制されているなかで(抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで)、操作手段に対して第2操作態様(ここでは、刀装飾体5001を抜刀した状態)での操作機会が付与される抑制下移動受付演出を用意することで、操作機会が付与されるに際しての演出性をより一層向上させるようにしている。
However, here, as the second suppression operation reception performance, in addition,
・While the specific type of performance sound is being suppressed in a strong suppression mode (while being outputted in a suppressed mode, silently, or in a non-output state), the first operation mode is applied to the operating means. (in this case, the operation button 410) is given a non-moving reception performance under suppression, and a specific type of performance sound is suppressed in a strong suppression mode (in a suppression mode or output without sound). (while the user is in a non-output state), the control means is given an opportunity to operate in the second operation mode (in this case, the sword ornament 5001 is unsheathed). By preparing this, the performance when an operation opportunity is given is further improved.

図220は、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)」に現れる演出例(抑制下移動受付演出)を示すタイムチャートである。なお、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として操作ボタン410が選択された場合(第1操作態様)」に現れる演出例(抑制下非移動受付演出)については、図213や図217(タイミングtr40から操作後演出が終了されるまでの期間)などを参照して説明した通りである。 FIG. 220 shows an example of a performance (movement reception performance under suppression) that appears “when the sword ornament 5001 is selected as the operation target (second operation mode)” in the second suppression operation reception performance (suppression/automatic reception performance). FIG. In addition, regarding the production example (non-movement reception production under suppression) that appears when "the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)" in the second suppression operation reception production (suppression/automatic reception production), This is as described with reference to FIGS. 213 and 217 (period from timing tr40 until the post-operation performance is finished).

同図220に示されるように、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)」も、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)において「操作対象として操作ボタン410が選択された場合(第1操作態様)」と特に断り書きがない部分については基本的に同様であり(図213、図214、図217~図219)、上述した関連演出や、別例、変形例についても適宜に採用することが可能である。 As shown in FIG. 220, in the second suppression operation reception performance (suppression/automatic reception performance), “when the sword ornament 5001 is selected as the operation target (second operation mode)”, the second suppression operation reception performance is also In the presentation (suppression/automatic reception presentation), "when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)" is basically the same unless there is a disclaimer (Fig. 213, Fig. 214, 217 to 219), the above-mentioned related effects, other examples, and modified examples can also be adopted as appropriate.

ただし、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第2操作態様で実行する場合は、設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる処理を行うことが求められるが、該処理をいずれのタイミングで行うかについての問題がある。 However, when executing the second suppression operation reception performance (suppression/automatic reception performance) in the second operation mode, the process of moving the operation receiving part to a specific position by driving force when the set time (validity period) occurs is performed. However, there is a problem as to when to perform this process.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の遊技状態(通常遊技状態または確変時短遊技状態)においては、同図220(c),(h)に示されるように、まず、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にされるタイミングtr40が到来しない限りは、操作受け部を特定位置へと移動させる処理が行われることがないようになっている。したがって、例えば、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が非抑制態様や弱抑制態様にあるときは、演出受付が許容される設定時間が発生したとしても第2操作態様での操作機会が付与されることはなく、第1操作態様での操作機会が付与されるに留まることとなる。すなわちこの場合、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様になっていない限りは、操作機会が付与されたとしてもこれが第2操作態様であることはなくなることから、遊技者が誤った側での操作態様で操作を行ってしまうことが抑制されうるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least in a specific gaming state (normal gaming state or variable time saving gaming state), as shown in FIGS. 220(c) and 220(h), first, The process of moving the operation receiver to a specific position is not performed until a timing tr40 at which a specific type of performance sound (performance sound of BGM reproduction) is set to a strong suppression mode arrives. Therefore, for example, when a specific type of production sound (production sound of BGM playback) is in a non-suppression mode or a weak suppression mode, even if the set time when production reception is allowed occurs, there is no opportunity to operate in the second operation mode. is not provided, and only the opportunity to operate in the first operation mode is provided. In other words, in this case, unless the specific type of performance sound (performance sound of BGM playback) is in the strong suppression mode, even if the operation opportunity is given, this will not be the second operation mode, so the player This makes it possible to prevent the user from performing an operation in an incorrect manner.

これに対し、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にされたときには(タイミングtr40)、該強抑制態様にされているもとで、第1操作態様で操作機会が付与される場合と、第2操作態様で操作機会が付与される場合との両方の可能性がある。ただし、遊技者は、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様になったことを契機として「第1操作態様と第2操作態様とのいずれで操作機会が付与されるか」に集中することができるようになることから、これらの間で操作誤りが生じることが抑制されうるようになる。 On the other hand, when a specific type of performance sound (performance sound of BGM playback) is set to the strong suppression mode (timing tr40), an operation opportunity is given in the first operation mode under the strong suppression mode. There is a possibility that the user is given the opportunity to operate in the second operation mode. However, when a specific type of performance sound (performance sound for BGM playback) is set to a strong suppression mode, the player may be asked to decide whether the operation opportunity will be given in the first operation mode or the second operation mode. ”, it is possible to prevent operational errors from occurring between them.

その一方で、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作機会が付与される直前まで第1操作態様と第2操作態様とのいずれが付与されるのかを秘匿にすることで、タイミングtr40から演出受付がなされて操作後演出が開始されるまでの緊張感や遊技興趣を好適に維持するようにしている。より具体的には、同図220(c),(h)に示されるように、設定時間(有効期間)が発生するタイミングtr42が到来したときに、操作受け部による特定位置への移動を開始させることとしている。なおここでは、第2操作態様で操作機会が付与された場合、第1操作態様で操作機会が付与された場合よりも期待度(図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合)が高くなるように予告演出判定が行われるようになっている。 On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, by keeping secret which of the first operation mode and the second operation mode is provided until immediately before an operation opportunity is provided, from timing tr40 to A sense of tension and interest in the game are suitably maintained from the reception of the performance to the start of the performance after the operation. More specifically, as shown in FIGS. 220(c) and 220(h), when the timing tr42 at which the set time (validity period) occurs, the operation receiving unit starts moving to a specific position. We are planning to do so. Here, when the operation opportunity is given in the second operation mode, the expectation level (the rate at which the jackpot symbol appears when the symbol fluctuation is stopped) is higher than when the operation opportunity is given in the first operation mode. A preview performance judgment is made to ensure that.

ただしこの場合、設定時間(有効期間)が発生してから間もない間(操作受け部による特定位置への移動が完了するまでの間)は、演出受付これ自体は許容されている状態にあるにもかかわらず該操作受け部を適正に操作することが困難であることから、当該設定時間(有効期間)としての長さが実質的に削られることとなり、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図220(c),(d)に示されるように、操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間については、受付許容音(第1許容音)のうち最も出力時間の短い第1態様が出力し終わるまでの時間よりも短い時間として設定するようにしている。これにより、受付許容音(第1許容音)としていずれの態様(第1態様のほか、上述の第2態様や、第3態様など)が出力されたとしても、その出力状態の途中で演出受付がなされるようにすることが可能(中途での出力終了が可能)とされるようになり、第2操作態様が現れた場合であっても演出的な不都合は生じ難くなる。 However, in this case, the production reception itself is permitted until a short time after the set time (validity period) occurs (until movement to a specific position by the operation receiver is completed). Nevertheless, since it is difficult to properly operate the operation receiving section, the length of the set time (valid period) is substantially reduced, which may reduce the interest in the game. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. 220(c) and 220(d), the time required to move the operation receiving part from the original position to the specific position is determined by the reception allowable sound. He is trying to set it as a time shorter than the time until the 1st aspect with the shortest output time finishes outputting among (1st permissible sounds). As a result, even if any mode (in addition to the first mode, the above-mentioned second mode, third mode, etc.) is output as the acceptance permissible sound (first allowable sound), the production is accepted in the middle of the output state. (The output can be ended midway), and even if the second operation mode appears, it is difficult to cause any inconvenience in terms of performance.

また後述するが、この実施の形態では、操作受け部を駆動力によって原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間については、操作受け部に対する操作がなく該操作受け部を駆動力によって特定位置から原位置へと移動させるときに要する時間よりもあえて短い時間となるようにより早い速度で移動させるようにしている(図220(h)を参照)。このような移動態様によれば、設定時間(有効期間)として実質的に削られる時間が少なくなるように努力している様子をアピールすることができるようになり、該時間が削られることによる遊技者の不満感を抑制することが期待されるようになる。 Also, as will be described later, in this embodiment, the time required to move the operation receiver from the original position to a specific position by driving force is such that there is no operation on the operation receiver and the operation receiver is moved to the specific position by driving force. The object is moved at a faster speed than the time required to move from the original position to the original position (see FIG. 220(h)). According to such a mode of movement, it becomes possible to emphasize that efforts are being made to reduce the amount of time that is actually saved as the set time (valid period), and it becomes possible to emphasize that the time that is actually saved as the set time (validity period) is reduced. It is now expected that employees will suppress their dissatisfaction.

また、このような不満感をより好適に抑制する上では、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を発生させるときには、その設定時間(有効期間)として、図212に示した非抑制態様の操作受付演出(タイミングtr31から操作後演出まで)や、図217に示した弱抑制態様の操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出まで)の設定時間(有効期間)に対して「操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間」を加算した以上の長さを持った時間値を設定することが望ましい。このような構成によれば、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第2操作態様で実行する場合は、実質的に削られる時間分を補って余りある、より長い時間値をもった設定時間(有効期間)が発生するようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの場合、プログラムの共通化を図るべく、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第1操作態様で実行する場合にも同様の長さを持った設定時間を設定することが望ましい。 In addition, in order to more appropriately suppress such dissatisfaction, when generating the second suppression operation reception performance (suppression/automatic reception performance), the set time (valid period) is set to the non-suppression period shown in FIG. 212. "Operation reception performance" for the setting time (valid period) of the operation reception performance of the mode (from timing tr31 to the post-operation performance) and the operation reception performance of the weak suppression mode (from timing tr50 to the post-operation performance) shown in FIG. It is desirable to set a time value that is longer than the sum of "the time required to move the part from its original position to a specific position." According to such a configuration, when executing the second suppression operation reception performance (suppression/automatic reception performance) in the second operation mode, a longer time value that more than compensates for the time that is substantially reduced is used. Since the set time (validity period) that lasted is generated, it becomes possible to suitably maintain the interest in the game. In this case, in order to standardize the program, it is possible to set a similar length of time when executing the second suppression operation reception performance (suppression/automatic reception performance) in the first operation mode. desirable.

ただし上述の通り、自動ボタン機能が有効化された以降のタイミングtr42A~tr43の時間も実質的に演出受付がなされることがなく、設定時間(有効期間)が実質的に削られていることに鑑みれば、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を発生させるときには、その設定時間(有効期間)として、図212に示した非抑制態様の操作受付演出(タイミングtr31から操作後演出まで)や、図217に示した弱抑制態様の操作受付演出(タイミングtr50から操作後演出まで)の設定時間(有効期間)に対して「操作受け部を原位置から特定位置まで移動させるときに要する時間」と「自動ボタン機能が有効化された以降のタイミングtr42A~tr43の時間」とをそれぞれ加算した以上の長さを持った時間値を設定することがより望ましいといえる。なおこの場合も、プログラムの共通化を図るべく、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)を第1操作態様で実行する場合にも同様の長さを持った設定時間を設定することが望ましい。 However, as mentioned above, during the period from timing tr42A to tr43 after the automatic button function is activated, no production is accepted, and the set time (valid period) is substantially reduced. In view of this, when generating the second suppression operation reception performance (suppression/automatic reception performance), the setting time (valid period) is the operation reception performance in the non-suppression mode shown in FIG. 212 (from timing tr31 to post-operation performance). ) and the set time (valid period) of the weak suppression mode operation reception performance (from timing tr50 to post-operation performance) shown in FIG. It is more desirable to set a time value that is longer than the sum of "time" and "time from timing tr42A to tr43 after activation of the automatic button function", respectively. In this case as well, in order to standardize the program, the same length of time should be set when the second suppression operation reception performance (suppression/automatic reception performance) is executed in the first operation mode. is desirable.

また上述の通り、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第2操作態様で実行されている状況にあって、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合は、同図220(a),(h)~(l)に示されるように、タイミングtr42Aで演出受付が自動発生し、該演出受付に基づいて、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)とが、操作後演出として少なくともそれぞれ実行されることとなる。ただしこの場合、同図220(g),(l)で見比べると明らかであるが、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなってしまうことから、遊技興趣が低下することが懸念される。 Furthermore, as mentioned above, if the second suppression operation reception performance (suppression/automatic reception performance) is being executed in the second operation mode, and there is no operation on the operation receiver within the set time, the same As shown in 220(a), (h) to (l), a production reception is automatically generated at timing tr42A, and based on the production reception, a post-operation display production is displayed on the production display device 1600 (first production member). (liquid crystal display) and post-operation effect sound output (effect sound) by the speaker (second effect member) are at least each executed as the post-operation effect. However, in this case, as is clear from comparing FIG. 220(g) and 220(l), the execution time of the post-operation display effect (liquid crystal display) in the effect display device 1600 (first effect member) becomes shorter. There are concerns that interest in gaming will decline.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図220(h)に示されるように、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第2操作態様で実行されている状況にあって、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合、「操作受け部を駆動力によって特定位置から原位置へと移動させるときの速度」を、「原位置から特定位置へと移動させるときの速度」よりもあえて遅くしており、これによって比較的長い時間にわたって移動状態として維持されるようにしている。このような構成によれば、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなることとの引き換えに、操作受け部が、可動演出(操作後演出の一部)として機能することを期待することができるようになることから、遊技興趣が好適に維持されうるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. If there is no operation on the operation receiver within the set time, the "speed at which the operation receiver is moved from the specific position to the original position by driving force" is changed to "the speed at which the operation receiver is moved from the original position to the specific position". The speed is intentionally set to be slower than the actual speed, so that it can be maintained in a moving state for a relatively long period of time. According to such a configuration, in exchange for shortening the execution time of the post-operation display performance (liquid crystal display) in the performance display device 1600 (first performance member), the operation receiving section can display the movable performance (post-operation display). Since the game can be expected to function as a part of the game, interest in the game can be suitably maintained.

なお、図220(h)に示される演出例にあって、操作受け部による「特定位置から原位置への移動演出」は、演出受付が自動発生(自動ボタン機能)したことに応じた操作後演出の実行途中にある所定のタイミングが到来したときに開始されるようになっているが、該操作後演出と同様、演出受付が自動発生するタイミングtr42Aで開始されるようにしてもよい。 In addition, in the production example shown in FIG. 220(h), the "move production from a specific position to the original position" by the operation receiving unit is performed after the operation in response to the production reception being automatically generated (automatic button function). Although it is designed to start when a predetermined timing arrives during the execution of the performance, it may be started at the timing tr42A when the performance reception is automatically generated, similar to the post-operation performance.

ただし、「特定位置から原位置への移動」をどれだけ遅い速度で行ったとしてもこれのみでは可動演出としての時間を十分に稼ぐことができず、遊技興趣を維持し難い懸念がある。そこで、図220(h)に示される演出例では、特定位置から原位置(またはその近傍位置)へと操作受け部を移動させた後、該操作受け部を振動させる振動演出を行うようにしており、これによって特定位置から原位置(またはその近傍位置)への移動が開始されてから操作受け部の振動が終了されるまでの期間を、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」による可動演出期間として機能させるようにしている。これにより、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」を用いた可動演出を好適に実現することができるようになり、演出受付が自動発生した結果として演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)の実行時間が短くなったときの演出性を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、特定位置から原位置へと操作受け部を移動させている状態において、該操作受け部を発光させるようにすれば、該操作受け部が可動演出として用いられていることをより好適にアピールすることが可能である。 However, no matter how slow the "movement from the specific position to the original position" is, this alone will not be enough time for the movable performance, and there is a concern that it will be difficult to maintain the interest in the game. Therefore, in the example of the effect shown in FIG. 220(h), after the operation receiver is moved from the specific position to the original position (or a position near the original position), a vibration effect is performed in which the operation receiver is vibrated. As a result, the period from the start of movement from the specific position to the original position (or a nearby position) until the end of vibration of the operation receiver is determined by "the operation receiver that was not operated by the player". It is designed to function as a moving performance period. As a result, it becomes possible to suitably realize a movable performance using "the operation receiving part that was not operated by the player", and as a result of automatically generating the performance reception, the performance display device 1600 (first performance member) It is now expected to suitably maintain the performance when the execution time of the post-operation display performance (liquid crystal display) becomes short. In this case, it is more preferable that the operation receiver is used as a movable effect if the operation receiver is made to emit light while the operation receiver is being moved from the specific position to the original position. It is possible to appeal to

ここで、「遊技者によって操作されなかった操作受け部」による可動演出期間(特定位置から原位置への移動時間,振動時間)については、強抑制態様が終了されるタイミングtr44が到来するときか、該タイミングtr44よりも前に終了されるようにすることが望ましい。これにより、特定種別の演出音が強抑制態様から非抑制態様に戻されて、これに応じた演出内容での進展(演出の切り替え)をスムーズに促すことができるようになる。 Here, regarding the movable performance period (movement time from the specific position to the original position, vibration time) by the "operation receiving part that was not operated by the player", it is assumed that the timing tr44 when the strong suppression mode ends is reached. , it is desirable that the process be completed before the timing tr44. As a result, the performance sound of the specific type is returned from the strongly suppressed mode to the non-suppressed mode, and it becomes possible to smoothly promote progress (switching of effects) in the production content in accordance with this.

その他、第2抑制操作受付演出(抑制・自動受付演出)が第1操作態様で実行される場合と異なる点としては、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されることや、操作関連表示として、「押し込め」といったメッセージ表示と、「刀装飾画像SYG」による摸画像とがそれぞれ表示されることがあり、これによって操作誤りを生じ難くすることができるようになる。 Other points that differ from the case where the second suppression operation reception performance (suppression/automatic reception performance) is executed in the first operation mode include a message sound such as "Sheath your sword!" as the second permissible sound (message sound). A message such as "Push in" and a simulated image based on the "Sword Decoration Image SYG" may be displayed as operation-related displays, thereby making it difficult for operational errors to occur. become.

また上述の通り、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)では、このような第2操作態様で操作機会が付与されることはないが、「特定種別の演出音」を弱抑制態様にしたもとで操作機会を付与するようにすると、弱抑制態様と強抑制態様とのいずれが現れているかの認識を誤ったときに操作誤りを助長することにもなりかねない。この点、図217~図219に示した演出例では、第1抑制操作受付演出(弱抑制態様)が発生した場合、「特定種別の演出音」を弱抑制態様にしたもとで操作機会を付与せず、演出受付がなされたことに基づいて弱抑制態様が現れるようにしたことから、「第2操作態様での操作機会が付与されるかもしれない」という無駄な緊張感や期待感を持たせることなく、演出を提供することができるようになる。 In addition, as mentioned above, in the first suppression operation reception performance (weak suppression mode), no operation opportunity is given in such a second operation mode, but when the "specific type of performance sound" is set to the weak suppression mode. If the operator is provided with an opportunity to perform an operation, it may encourage operational errors when the user makes a mistake in recognizing whether a weak suppression mode or a strong suppression mode is present. In this regard, in the production examples shown in FIGS. 217 to 219, when the first suppression operation reception production (weak suppression mode) occurs, the operation opportunity is The weak suppression mode was made to appear based on the reception of the production without being given, so there is no sense of unnecessary tension or anticipation that ``I might be given an opportunity to operate in the second operation mode.'' It will be possible to provide performance without having to have it.

なお、上記演出例(第2操作態様)では、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合であっても、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合と同様、図220(c)に示されるように、操作後演出が実行されている期間内にある予め定められたタイミング(同じタイミング)が到来すると、操作受け部を振動させる振動演出を行うようにしている。このような構成によれば、操作後演出がいずれのタイミングで発生したかにかかわらず、強抑制態様が終了されるタイミングtr44よりも前の予め定められたタイミングが到来すると振動演出が行われるようになることから、まもなく強抑制態様が終了されて新たな演出進展が現れるようになることを示唆することができるようになる。 In addition, in the above production example (second operation mode), even if there is an operation on the operation receiver within the set time, the same effect as shown in FIG. 220 ( As shown in c), when a predetermined timing (same timing) arrives within the period during which the post-operation performance is being performed, a vibration performance is performed in which the operation receiving section is vibrated. According to such a configuration, irrespective of the timing at which the post-operation effect occurs, the vibration effect is performed when a predetermined timing before the timing tr44 at which the strong suppression mode ends is reached. Therefore, it can be suggested that the strong suppression mode will soon be terminated and a new production progress will appear.

ただし、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合には、該操作によって演出受付がなされたことに基づいて振動演出を早期開始させることで、操作後演出が行われている期間中における遊技興趣のさらなる向上を図るようにしてもよい。すなわちこの場合、設定時間内に操作受け部に対する操作があった場合には、設定時間内に操作受け部に対する操作がなかった場合よりも長い時間にわたって振動演出が行われることとなる。 However, if there is an operation on the operation receiving part within the set time, the vibration effect will be started early based on the reception of the effect by the operation, so that the vibration effect will be started early during the period when the effect is being performed after the operation. It may be possible to further improve the game interest. That is, in this case, if there is an operation on the operation receiver within the set time, the vibration effect will be performed for a longer time than if there is no operation on the operation receiver within the set time.

また、上記演出例では、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にならない限りは、操作受け部を特定位置へと移動させる処理が行われることがないようにした。ただしこれに代えて、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が強抑制態様にあるときに演出受付が許容された場合、特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が非抑制態様にあるとき、または特定種別の演出音(BGM再生の演出音)が弱抑制態様にあるときに演出受付が許容された場合よりも、第2操作態様での操作機会が付与される割合(0や、100であってもよい)が高くなるようにしてもよい。 Furthermore, in the above performance example, the process of moving the operation receiver to a specific position is not performed unless the specific type of performance sound (performance sound of BGM reproduction) is in a strong suppression mode. However, instead of this, if production reception is allowed when a specific type of production sound (production sound for BGM playback) is in a strongly suppressed mode, the specific type of production sound (production sound for BGM playback) will be in a non-suppression mode. or when the production sound of a specific type (BGM playback production sound) is in the weak suppression mode, the rate at which the operation opportunity in the second operation mode is granted (0 or 100) may be made higher.

なお、上述した各演出例(図146~図220)にあって、自動ボタン機能が有効化されうる操作受付演出では、設定時間(有効期間)として、自動ボタン機能が有効化されない操作受付演出の設定時間(有効期間)に対して「自動ボタン機能が有効化されてから設定時間が経過し終わるまでの時間」を加算した以上の長さを持った時間値を設定するようにすることが望ましい。このような構成によれば、演出受付が許容される期間として実質的に削られる時間分を補って余りある、より長い時間値をもった設定時間(有効期間)が発生するようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned production examples (FIGS. 146 to 220), in the operation reception production in which the automatic button function can be activated, the set time (valid period) is set as the operation reception performance in which the automatic button function is not activated. It is desirable to set a time value that is longer than the set time (valid period) plus "the time from when the automatic button function is activated until the set time ends". . According to such a configuration, a set time (valid period) with a longer time value is generated, which more than compensates for the time that is actually cut as the period during which production reception is allowed. , it becomes possible to suitably maintain interest in the game.

ところで、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常遊技状態にあるときに発生しうる操作受付演出として、
・変動パターン判定の結果に基づく変動パターンこれ自体の演出(図柄演出)として実行される操作受付演出(内在的受付演出)、及び
・演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたことを条件に、変動パターンこれ自体の演出(演出パターン)に対して付加的に行われる演出として実行される操作受付演出(付加的受付演出)
を少なくとも用意することとしている。
By the way, as mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as an operation reception performance that may occur during the normal gaming state,
・An operation reception performance (intrinsic reception performance) that is executed as a performance of the fluctuation pattern itself (design performance) based on the result of the fluctuation pattern judgment, and ・A special result is obtained in the performance judgment (notice judgment, etc.) As a condition, an operation reception performance (additional reception performance) that is performed as an additional performance to the variation pattern itself (performance pattern)
We are trying to prepare at least the following.

すなわち、「内在的受付演出」は、大当り判定の結果に基づく変動パターン判定(いずれの変動パターンで図柄演出を実行するかについての判定)で特別結果が得られると(特別の変動パターンが選択されると)、該判定された変動パターンに応じた演出内で実行されることが確定されるものである。これに対し、「付加的受付演出」は、変動パターン判定で「当該付加的受付演出を発生可能な所定の結果」が得られたとしても(所定の変動パターンが選択されたとしても)、該選択された変動パターンに応じた演出判定(予告判定など)で「付加的受付演出」を発生させる旨の結果がさらに得られなければ必ずしも実行されないものである。したがって、変動パターンに応じた演出が一旦開始された以降は、該変動パターン(演出パターン)に紐づいておりその発生が確定されている「内在的受付演出」が発生することよりも、演出判定(予告判定など)の結果次第で発生が許容される「付加的受付演出」が発生することのほうが遊技者にとって有益であり、遊技興趣を高める上でより重要であると言える。なお、変動パターンに応じた演出として同じ演出内容(演出パターン)が現れた場合であっても、該演出内で「付加的受付演出」が発生した場合は、該演出内で「付加的受付演出」が発生しなかった場合よりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高い。 In other words, the "intrinsic reception effect" means that when a special result is obtained in the variation pattern judgment (determination as to which variation pattern to execute the symbol effect) based on the result of the jackpot judgment (a special variation pattern is selected). ), it is determined that the performance will be executed in accordance with the determined variation pattern. On the other hand, for "additional reception effects", even if a "predetermined result that can generate the relevant additional reception effects" is obtained in the variation pattern judgment (even if a predetermined variation pattern is selected), the corresponding This is not necessarily executed unless a result indicating that an "additional reception performance" is to be generated is obtained through a performance determination (such as a preview determination) according to the selected variation pattern. Therefore, once the performance according to the fluctuation pattern has started, the performance judgment is more important than the occurrence of the "intrinsic reception performance" which is linked to the fluctuation pattern (performance pattern) and whose occurrence is confirmed. It can be said that the occurrence of "additional reception performance" that is allowed to occur depending on the result of (advance judgment, etc.) is more beneficial to the player and more important in increasing interest in the game. In addition, even if the same performance content (performance pattern) appears as a performance according to the variation pattern, if an "additional reception performance" occurs within the performance, "additional reception performance" will occur within the performance. The proportion (expectation level) of a jackpot symbol appearing when symbol variation is stopped is higher than when "" does not occur.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、通常遊技状態にあるときに発生しうる内在的受付演出では、特定種別の演出音(「BGM再生」の演出音)が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで演出受付が許容される場合と、特定種別の演出音(「BGM再生」の演出音)が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容される場合とがあるようになっている。これに対し、通常遊技状態にあるときに発生しうる付加的受付演出では、抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることはなく、特定種別の演出音が非抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容されるようになっている。すなわちこの場合、通常遊技状態においては、演出受付が許容されるに際して、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されたり、非出力の状態にされたりするかに注目することで、付加的受付演出が発生する可能性を認識することができるようになり、遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the inherent reception performance that may occur during the normal gaming state, the performance sound of a specific type (the performance sound of "BGM playback") is suppressed or Cases in which production reception is allowed while the sound is being output in silence or in a non-output state, and cases in which a specific type of production sound (production sound for "BGM playback") is being output in a non-suppressed manner. There are cases in which reception of performances is permitted. On the other hand, in the case of an additional reception performance that can occur during the normal gaming state, the reception of the performance is not allowed while the production is suppressed, output without sound, or in a non-output state. Production reception is allowed while a specific type of production sound is being output in a non-suppressed manner. In other words, in this case, in the normal gaming state, when the performance reception is permitted, by paying attention to whether the specific type of performance sound is suppressed, output silently, or in a non-output state, additional It becomes possible to recognize the possibility that a reception performance will occur, and it is expected to maintain interest in the game.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、通常遊技状態にあるときに発生しうる内在的受付演出は、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとしても操作後演出を発生可能な自動受付態様で実行される場合と、演出受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったときには操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了される非自動受付態様で実行される場合とがあるようになっている。これに対し、通常遊技状態にあるときに発生しうる付加的受付演出は、自動受付態様で実行されることはなく、非自動受付態様で実行されるようになっている。すなわちこの場合、通常遊技状態においては、設定時間内で演出受付が自動(自動ボタン機能)でなされるかに注目することで、付加的受付演出が発生している可能性を認識することができるようになり、演出受付がなされるまでの遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the inherent reception performance that can occur during the normal gaming state can be performed even if no operation is detected within the set time when the performance reception is allowed. When executed in an automatic reception mode that allows post-effects to be generated, and when no operation is detected within the set time during which post-operation effects are allowed, non-automatic operation where the set time ends without generating post-operation effects. There are cases where it is executed in a reception mode. On the other hand, the additional reception effect that may occur during the normal gaming state is not executed in an automatic reception mode, but is executed in a non-automatic reception mode. In other words, in this case, it is possible to recognize the possibility that an additional reception performance is occurring by paying attention to whether or not the performance reception is automatically performed (automatic button function) within the set time in the normal gaming state. As a result, players are expected to maintain their interest in the game until the performance is accepted.

図221は、変動パターン判定で変動パターン1が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。 FIG. 221 is a time chart showing the content of the effect that appears when variation pattern 1 is selected in the variation pattern determination.

同図221に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン1が選択された場合、まず、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン1に応じた予告判定など)では、予告演出Aを実行するか否かの判定が少なくとも行われる。この演出判定の結果、予告演出Aを実行する旨判定されると、該予告演出Aを、変動パターン1に基づく図柄演出内のタイミングtr61が到来したときに該図柄演出(演出パターン)に対して付加的に実行することとなり(タイミングtr61~tr62)、予告演出Aを実行する旨判定されなかったときには該変動パターン1に基づく図柄演出内のタイミングtr61が到来しても予告演出Aは現れず該変動パターン1に基づく図柄演出(演出パターン)が実行されるに留まることとなる。 As shown in FIG. 221, when fluctuation pattern 1 is selected as a result of fluctuation pattern determination, first, in the performance determination performed at the start of symbol fluctuation (such as a preview determination according to fluctuation pattern 1), the preview performance At least a determination is made as to whether or not to execute A. As a result of this performance determination, if it is determined that the preview performance A is to be executed, the preview performance A is applied to the symbol performance (performance pattern) when timing tr61 in the symbol performance based on the variation pattern 1 arrives. It is additionally executed (timings tr61 to tr62), and if it is not determined that the preview effect A is to be executed, the preview effect A does not appear even if the timing tr61 within the symbol effect based on the variation pattern 1 arrives. The symbol performance (performance pattern) based on the variation pattern 1 will only be executed.

ここで、演出判定の結果として予告演出Aを実行する旨判定された場合は、タイミングtr61が到来したときに、表示演出だけでなく、演出音やランプ演出も変動パターン1これ自体の演出(図柄演出)に対して付加的に実行される。なお、「付加的に実行する」とは、例えば、変動パターン1これ自体の表示演出が現れているレイヤーよりも優先順位の高いレイヤー上に予告演出Aを表示することとして実現することが可能である。この際、変動パターン1に基づく図柄演出の全てを覆ってこれが視認不能とされるかたちで予告演出Aを表示するようにしてもよいし、変動パターン1に基づく図柄演出の一部のみを覆って予告演出Aを表示するようにしてもよい。これに対し、ランプ演出の場合は、「変動パターン1(演出パターン)に基づくランプ演出」よりも「予告演出Aの発生に応じたランプ演出」の態様を優先して出力させることとなる。また、演出音の場合は、「変動パターン1に基づく演出音」とは別のチャンネルに対して「予告演出Aに応じた演出音」を割り当てることで、「変動パターン1(演出パターン)に基づく演出音」に対して「予告演出Aに応じた演出音」を付加的に出力させることとなる。 Here, if it is determined that the preview performance A is to be executed as a result of the performance determination, when the timing tr61 arrives, not only the display performance but also the performance sound and lamp performance are changed to the variation pattern 1. performed additionally to the performance). Note that "executing additionally" can be realized, for example, by displaying preview effect A on a layer with a higher priority than the layer in which the display effect of variation pattern 1 itself appears. be. At this time, the preview effect A may be displayed in such a way that it covers all the symbol effects based on variation pattern 1 so that it is not visible, or it may cover only part of the symbol effects based on variation pattern 1. Preview effect A may be displayed. On the other hand, in the case of a lamp effect, the aspect of ``lamp effect according to the occurrence of preview effect A'' is output with priority over the ``lamp effect based on variation pattern 1 (effect pattern)''. In addition, in the case of production sound, by assigning "production sound according to preview production A" to a channel different from "production sound based on variation pattern 1", "production sound based on variation pattern 1 (production pattern)" can be assigned to a different channel. The ``effect sound corresponding to the preview effect A'' is additionally outputted in addition to the ``presentation sound''.

図222は、変動パターン判定で変動パターン2が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。 FIG. 222 is a time chart showing the content of the effect that appears when variation pattern 2 is selected in the variation pattern determination.

同図222に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン2が選択された場合、まず、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン2に応じた予告判定など)では、「付加的受付演出」を実行するか否かの判定が少なくとも行われる。ここで、この演出例にかかる変動パターン2は、「図212に示した所定の変動パターン」と同じものである。したがって、この演出判定の結果、「付加的受付演出」を実行する旨判定されると、該「付加的受付演出」を、変動パターン2(図212に示した所定の変動パターン)に基づく図柄演出内のタイミングtr31が到来したときに該図柄演出(演出パターン)に対して付加的に実行することとなり(タイミングtr31から操作後演出が終了されるまで)、「付加的受付演出」を実行する旨判定されなかったときには変動パターン2に基づく図柄演出内のタイミングtr31が到来しても「付加的受付演出」は現れず該変動パターン2に基づく図柄演出(演出パターン)が実行されるに留まることとなる。 As shown in FIG. 222, when variation pattern 2 is selected as a result of variation pattern judgment, first, in the performance judgment (such as advance notice judgment according to variation pattern 2) performed at the start of symbol variation, "additional At least a determination is made as to whether or not to execute the "target reception presentation". Here, the variation pattern 2 according to this production example is the same as the "predetermined variation pattern shown in FIG. 212." Therefore, as a result of this performance determination, if it is determined that the "additional reception performance" is to be executed, the "additional reception performance" is changed to a symbol performance based on variation pattern 2 (predetermined variation pattern shown in FIG. 212). When the timing tr31 within comes, it will be additionally executed for the symbol production (production pattern) (from timing tr31 until the post-operation production is finished), and the "additional reception production" will be executed. If it is not determined, even if the timing tr31 in the symbol presentation based on the variation pattern 2 arrives, the "additional reception presentation" will not appear and the symbol presentation (performance pattern) based on the variation pattern 2 will only be executed. Become.

ここで、図222に示した操作受付演出(付加的受付演出)については、変動パターン2(所定の変動パターン)に基づく「BGM再生」の演出音が非抑制態様での出力状態を維持しているなかで、タイミングtr31で第1許容音が出力され、タイミングtr32で設定時間(有効期間)が発生し、タイミングtr33では自動ボタン機能が有効化されないままで設定時間が経過し終わるものであるが、これらについては、図212などを参照しつつ上述した通りであるから説明を割愛することとする。すなわち、図222に示した操作受付演出(付加的受付演出)は、図212に示した「低期待非抑制受付演出が非自動受付態様で実行されるときの演出内容」と特に断り書きがない部分については基本的に同様であり、上述した関連演出や、別例、変形例についても適宜に採用することが可能である。 Here, regarding the operation reception performance (additional reception performance) shown in FIG. 222, the performance sound of "BGM playback" based on variation pattern 2 (predetermined variation pattern) maintains the output state in a non-suppressed mode. The first permissible sound is output at timing tr31, the set time (valid period) occurs at timing tr32, and the set time ends at timing tr33 without the automatic button function being activated. , these have been described above with reference to FIG. 212 and the like, so a description thereof will be omitted. In other words, the operation reception performance (additional reception performance) shown in FIG. 222 is the "performance content when the low expectation non-suppression reception performance is executed in a non-automatic reception mode" shown in FIG. 212, without any special disclaimer. The parts are basically the same, and the above-mentioned related effects, other examples, and modified examples can also be adopted as appropriate.

ただし、この演出例にかかる操作受付演出(付加的受付演出)では、同図222に示されるように、演出受付に応じた操作後演出を、図212における上述した別例の態様で実行する例として記載している。したがって、図222に示される操作受付演出(付加的受付演出)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtr32a)、該演出受付がなされたことに基づいて、「演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)」と、「スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)」とを操作後演出として少なくとも発生させるが、該操作後演出については、
・「演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)」は、演出受付がなされたタイミングにかかわらず、タイミングtr33よりも後に到来する所定タイミングで終了されるのに対し、
・「スピーカ(第2演出部材)による操作後演出音出力(演出音)」は、演出受付がなされたタイミングから予め定められた一定の時間が経過したときに終了される
といった態様で実行されることとなる。
However, in the operation reception performance (additional reception performance) according to this production example, as shown in FIG. 222, the post-operation performance according to the performance reception is executed in the form of the above-mentioned another example in FIG. 212. It is written as. Therefore, in the operation reception performance (additional reception performance) shown in FIG. Then, the "post-operation display performance (liquid crystal display) on the performance display device 1600 (first performance member)" and the "post-operation performance sound output (performance sound) by the speaker (second performance member)" are defined as the post-operation performance. At least it will occur, but regarding the performance after the operation,
・The "post-operation display performance (liquid crystal display) on the performance display device 1600 (first performance member)" ends at a predetermined timing that comes after timing tr33, regardless of the timing at which the performance is accepted. ,
・The "post-operation production sound output (production sound) by the speaker (second production member)" is executed in such a manner that it ends when a predetermined certain period of time has elapsed from the timing when the production reception was received. It happens.

図223は、変動パターン判定で変動パターン3が選択されたときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。 FIG. 223 is a time chart showing the content of the effect that appears when variation pattern 3 is selected in the variation pattern determination.

同図223に示されるように、変動パターン判定の結果として変動パターン3が選択された場合、図柄変動の開始に際して行われる演出判定(変動パターン3に応じた予告判定など)でいずれの結果が得られたかにかかわらず、該変動パターン3に基づく図柄演出内のタイミングtr40では、「BGM再生」の演出音を上述した「強抑制態様」にする処理が行われることとなり、該「強抑制態様」が現れているなかで到来するタイミングtr41では、該変動パターン3に基づく図柄演出として「内在的受付演出」が発生することとなる(タイミングtr41から操作後演出が終了されるまで)。 As shown in Figure 223, when variation pattern 3 is selected as a result of variation pattern determination, which result will be obtained in the effect judgment (such as advance notice judgment according to variation pattern 3) performed at the start of symbol variation. At timing tr40 in the symbol performance based on the variation pattern 3, the processing to change the production sound of "BGM playback" to the above-mentioned "strong suppression mode" is performed regardless of whether the "strong suppression mode" At timing tr41, which arrives while the is appearing, an "intrinsic reception performance" will occur as a symbol performance based on the variation pattern 3 (from timing tr41 until the post-operation performance is ended).

ここで、この演出例にかかる変動パターン3は、「図213~図215、または図217~図220などに示した特定の変動パターン」と同じものである。したがって、図223に示した操作受付演出(内在的受付演出)については、変動パターン3(特定の変動パターン)に基づく「BGM再生」の演出音が強抑制態様(例えば、無音(音量0)での出力状態、または非出力状態などの非可聴状態)にされているなかで、タイミングtr41が到来すると第1許容音が出力され、タイミングtr42で設定時間(有効期間)が発生し、設定時間が経過し終わるタイミングtr43よりも前の「タイミングtr42A」が演出受付のないままで到来すると上述した自動ボタン機能が有効化されるものであるが、これらについては、「図213~図215、または図217~図220」などを参照しつつ上述した通りであるから説明を割愛することとする。すなわち、図223に示した操作受付演出(内在的受付演出)は、図213に示した「抑制・自動受付演出」の演出内容と同じであり、上述した関連演出や、別例、変形例(図215や、図217~図220など)についても適宜に採用することが可能である。 Here, the variation pattern 3 according to this production example is the same as "the specific variation pattern shown in FIGS. 213 to 215, or 217 to 220, etc." Therefore, regarding the operation reception performance (intrinsic reception performance) shown in FIG. output state or non-audible state such as non-output state), when timing tr41 arrives, the first permissible sound is output, a set time (valid period) occurs at timing tr42, and the set time When "timing tr42A" before the timing tr43 that ends elapses without reception of the effect, the above-mentioned automatic button function is activated. 217 to 220", etc., so the explanation will be omitted. That is, the operation reception performance (intrinsic reception performance) shown in FIG. 223 is the same as the content of the "suppression/automatic reception performance" shown in FIG. 215, FIGS. 217 to 220, etc.) can also be adopted as appropriate.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、少なくとも通常遊技状態においては、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされている期間中、変動パターンに基づく図柄演出として「内在的受付演出」が発生することはあっても、変動パターンに基づく図柄演出に対して付加的に実行される「付加的受付演出」が発生することはないようになっているのに対し、「BGM再生」の演出音が非抑制態様にされている期間中は、変動パターンに基づく図柄演出である「内在的受付演出」が発生する場合もあるし、変動パターンに基づく図柄演出に対して付加的に実行される「付加的受付演出」が発生する場合もあるようになっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least in the normal gaming state, during the period when the effect sound of "BGM playback" is in a strongly suppressed mode, the "intrinsic reception" is performed as a symbol effect based on the fluctuation pattern. Although "additional reception performance" may occur, "additional reception performance" that is executed additionally to the symbol performance based on the fluctuation pattern does not occur, whereas "BGM playback" ”During the period when the production sound is in a non-suppressed mode, an “intrinsic reception production”, which is a symbol production based on a fluctuation pattern, may occur, and additional effects may occur to the symbol production based on a fluctuation pattern. There are also cases where "additional reception effects" are executed.

すなわちこの場合、変動パターンに基づく「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで操作受付演出が発生したときには、該操作受付演出が「付加的受付演出」である可能性が排除されることから、該操作受付演出がいずれの態様で実行されるかに集中させる環境が形成されているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させることができるようになる。これに対し、「BGM再生」の演出音が非抑制態様で出力されているなかで操作受付演出が発生したときには、付加的受付演出が発生している可能性があることを認識することができるようになり、遊技興趣を維持することが期待されるようになる。 In other words, in this case, when the operation reception performance occurs while the performance sound of "BGM playback" based on the fluctuation pattern is strongly suppressed, the possibility that the operation reception performance is an "additional reception performance" is excluded. Therefore, it becomes possible to generate a set time (validity period) during which the production reception is allowed while an environment is created in which the user concentrates on the mode in which the operation reception production is executed. . On the other hand, when the operation reception effect occurs while the effect sound of "BGM playback" is being output in a non-suppressed manner, it is possible to recognize that an additional reception effect may be occurring. As a result, players are expected to maintain their interest in gaming.

なお、このような作用効果を好適に得る上では、「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とを別々の変動パターン2,3などで出現させる場合のほか、一の変動パターン(例えば、特定の変動パターン(変動パターン3))に応じた演出内でも「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とが順次に出現可能とされるようにすることが望ましい。「付加的受付演出」は、「内在的受付演出」よりも前のタイミングで発生することが望ましい。 In addition, in order to suitably obtain such effects, in addition to the case where the "additional reception effect" and the "intrinsic reception effect" appear in separate variation patterns 2 and 3, it is necessary to make them appear in one variation pattern (e.g. It is desirable that the "additional reception performance" and the "intrinsic reception performance" be allowed to appear sequentially even within the performance corresponding to a specific variation pattern (variation pattern 3). It is desirable that the "additional reception performance" occur at a timing before the "intrinsic reception performance".

より好ましくは、一の変動パターン(特定の変動パターン)に応じた演出内で、「BGM再生」の演出音が非抑制態様にされているなかで「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とが順次に出現可能とされており、且つ「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで「内在的受付演出」がさらに出現可能とされるようにする。このような構成によれば、抑制態様の状況によって「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とのいずれが発生しているのかを把握することが可能である場合(強抑制態様)と、「付加的受付演出」と「内在的受付演出」とのいずれが発生しているのかを把握し難い場合(非抑制態様)とが現れるようになり、「BGM再生」の演出音に対する抑制態様を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 More preferably, within the performance corresponding to one variation pattern (specific variation pattern), the production sound of "BGM playback" is set in a non-suppressed mode, and the "additional reception production" and the "intrinsic reception production" '' can appear one after another, and while the effect sound of ``BGM reproduction'' is strongly suppressed, ``intrinsic reception performance'' can further appear. According to such a configuration, it is possible to grasp whether "additional reception performance" or "intrinsic reception performance" is occurring depending on the situation of the suppression mode (strong suppression mode). , cases where it is difficult to determine whether "additional reception performance" or "intrinsic reception performance" is occurring (non-suppression mode) appear, and the suppression mode for the production sound of "BGM playback" Through this, it becomes possible to improve one's interest in gaming.

またさらに、特定の変動パターンに応じた図柄演出内で「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているもとで操作受付演出(内在的受付演出)が発生した場合は、該内在的受付演出が終了されてから図柄変動が停止されるまでの期間内で「付加的受付演出」が発生することがないようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされているなかで操作受付演出が発生した時点で、該操作受付演出が「付加的受付演出」である可能性が排除されることはもとより、当該図柄変動が停止されるまでの間に「付加的受付演出」が現れる可能性すらも排除されるようになることから、「付加的受付演出」が発生することに対して期待感を一切持たせないようにして、該発生した「内在的受付演出」がいずれの態様(受付許容音や、操作手段の種別、操作後演出の態様など)で実行されるかに集中させることができるようになる。 Furthermore, if an operation reception performance (intrinsic reception performance) occurs when the production sound of "BGM playback" is strongly suppressed in a symbol production according to a specific variation pattern, It is desirable to prevent the "additional reception performance" from occurring within the period from the end of the reception performance until the symbol variation is stopped. According to such a configuration, when an operation reception performance occurs while the performance sound of "BGM playback" is strongly suppressed, there is a possibility that the operation reception performance is an "additional reception performance". Not only will it be eliminated, but even the possibility of "additional reception effects" appearing before the symbol fluctuation is stopped will be eliminated, so "additional reception effects" will occur. In order to avoid creating any sense of expectation, we will determine in what manner the generated "intrinsic reception effect" will be executed (acceptable reception sound, type of operating means, mode of post-operation effect, etc.). You will be able to concentrate.

また、「付加的受付演出」が発生すると、該「付加的受付演出」が発生しなかったときよりもその後に発生する「内在的受付演出(非抑制態様と強抑制態様とのいずれも)」が期待度の高い態様(受付許容音や、操作手段の種別、操作後演出の態様など)で実行される割合が高くなるようにすることが望ましいことは上述した通りである。 In addition, when an "additional reception performance" occurs, "intrinsic reception performance (both non-suppression mode and strong suppression mode)" occurs later than when the "additional reception performance" does not occur. As mentioned above, it is desirable to increase the rate of execution in a highly anticipated manner (acceptable sound, type of operation means, manner of post-operation effect, etc.).

また、これも上述したが、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされると、該強抑制態様にされている期間中に操作受付演出(内在的受付演出)が必ず発生するようにしてもよい。なおこの場合、変動パターン判定にて選択候補とされる複数の変動パターンのなかに、「強抑制態様にはするが、該強抑制態様の期間中には操作受付演出(内在的受付演出)を発生させない変動パターン」は含まれず、「強抑制態様にされると、該強抑制態様の期間中に操作受付演出(内在的受付演出)を発生させる変動パターン」が含まれるようにすることとなる。若しくは、「BGM再生」の演出音が強抑制態様にされたとしても、操作受付演出(内在的受付演出)が発生しないままで該強抑制態様にされている期間が終了される場合もあるようにしてもよい。なおこの場合、変動パターン判定にて選択候補とされる複数の変動パターンのなかに、「強抑制態様にはするが、該強抑制態様の期間中には操作受付演出(内在的受付演出)を発生させない変動パターン」と、「強抑制態様にされると、該強抑制態様の期間中に操作受付演出(内在的受付演出)を発生させる変動パターン」とがそれぞれ含まれるようにすることとなる。 Also, as mentioned above, when the effect sound of "BGM playback" is set to the strong suppression mode, the operation reception effect (intrinsic reception effect) will always occur during the period when the strong suppression mode is set. You can. In this case, among the multiple fluctuation patterns that are selected as selection candidates in the fluctuation pattern determination, there is a "strong suppression mode, but the operation reception performance (intrinsic reception performance) is not performed during the period of the strong suppression mode." "Variation patterns that do not occur" are not included, but "variation patterns that, when set to a strong suppression mode, generate an operation reception performance (intrinsic reception performance) during the period of the strong suppression mode" are included. . Alternatively, even if the production sound of "BGM playback" is set to a strong suppression mode, the period during which the production sound is set to the strong suppression mode may end without the operation reception production (intrinsic reception production) occurring. You can also do this. In this case, among the multiple fluctuation patterns that are selected as selection candidates in the fluctuation pattern determination, there is a "strong suppression mode, but the operation reception performance (intrinsic reception performance) is not performed during the period of the strong suppression mode." A variation pattern that does not occur, and a variation pattern that causes an operation reception effect (intrinsic reception effect) to occur during the period of the strong suppression mode when the strong suppression mode is set.'' .

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで操作受付演出(内在的受付演出)が発生した場合は、該「強抑制態様」になっていることに遊技者が気付かなかったとしても、以下の演出要素を基に「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識可能としている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if the operation reception performance (intrinsic reception performance) occurs while the performance sound of "BGM playback" is in the "strong suppression mode", the "strong suppression mode" is selected. Even if the player does not notice that the player is in a "suppression mode", he or she can recognize that the possibility of the "additional reception performance" occurring is eliminated based on the following performance elements.

すなわち、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、まず、第1許容音が「付加的受付演出」のときにも出力されうる演出音で同じ時間にわたって出力(図中では、「第1態様」で出力)された場合であっても、該第1許容音を基に、「付加的受付演出」ではなく、「内在的受付演出」が発生していることを認識できるようにしている。より具体的には、「付加的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(図222を参照)は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(図223を参照)は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている。 In other words, if the ``intrinsic reception effect'' occurs while the effect sound of ``BGM playback'' is in the ``strong suppression mode,'' first, even when the first permissible sound is the ``additional reception effect,'' Even if the production sound that can be output is output for the same period of time (in the figure, it is output in the "first mode"), based on the first allowable sound, it is not "additional reception production" but " This makes it possible to recognize that "intrinsic reception performance" is occurring. More specifically, the first permissible sound (see FIG. 222) that is output when the "additional reception effect" occurs is such that even if the effect is accepted while in the output state, the output will be terminated midway. However, when the production sound of "BGM playback" is in "strong suppression mode" and the "intrinsic reception production" occurs, The first permissible sound (see FIG. 223) is such that, when a production is accepted while in the output state, the output is ended midway based on the production reception.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することも可能である。ただし上述の通り、該第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the "intrinsic reception performance" occurs while the production sound of "BGM playback" is in the "strong suppression mode", in addition to the first permissible sound, Since the second permissible sound is also output, by checking whether or not the second permissible sound is output, it is possible to eliminate the possibility that "additional reception effect" is occurring. It is also possible to recognize that However, as described above, the second permissible sound does not necessarily need to be prepared.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図222及び図223に示されるように、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生している場合(メッセージ表示あり)と、「付加的受付演出」が発生している場合(メッセージ表示なし)とで異ならせるようにしており、これによっても「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することが可能である。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIGS. 222 and 223, operation-related displays (displays prompting operation) that appear within a set time (validity period) in which presentation reception is permitted are also provided. , When the sound of "BGM playback" is set to "strong suppression mode", the "intrinsic reception performance" occurs (with a message displayed), and the "additional reception performance" occurs. (no message displayed), and this also makes it possible to recognize that the possibility of an "additional reception effect" occurring has been eliminated.

また、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで発生する「内在的受付演出」では、上述した自動ボタン機能が有効化されうるようになっているのに対し、「付加的受付演出」では、上述した自動ボタン機能が有効化されることはないようになっており、これによっても「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを認識することが可能である。 In addition, in the "intrinsic reception performance" that occurs when the production sound of "BGM playback" is in the "strong suppression mode", the automatic button function described above can be activated. In "additional reception effect", the automatic button function mentioned above is not activated, and this also eliminates the possibility of "additional reception effect" occurring. It is possible to recognize.

このように、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、「抑制態様」に関する演出要素の他にも、様々な演出要素で「付加的受付演出」が発生しているときとは異なる態様が現れるようになっていることから、「付加的受付演出」が発生している可能性が排除されていることを比較的容易に認識することが可能であり、当該「内在的受付演出」への集中を促すことができるようになる。 In this way, if the "intrinsic reception performance" occurs while the production sound of "BGM playback" is in the "strong suppression mode", in addition to the production elements related to the "suppression mode", various production It is relatively clear that the possibility that "additional reception effects" are occurring has been eliminated, as a different aspect appears than when "additional reception effects" are occurring in the element. It can be easily recognized, and it becomes possible to encourage concentration on the "intrinsic reception performance."

これに対し、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生する場合は、「付加的受付演出」と様々な演出要素で共通点を持たせるようにしており、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生している状況にあるのかを認識し難くすることで、「付加的受付演出」が発生している可能性を逆に意識させる演出性を提供するようにしている。 On the other hand, if the "intrinsic reception performance" occurs while the production sound of "BGM playback" is in the "non-suppression mode", there are similarities between the "additional reception performance" and various production elements. By making it difficult to recognize whether an ``intrinsic reception effect'' or an ``additional reception effect'' is occurring, it is possible to prevent an ``additional reception effect'' from occurring. We are trying to provide a performance that makes people aware of the possibility that they might be there.

図224は、変動パターンに基づく図柄演出としての「内在的受付演出」が、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」にされているなかで発生するときに現れる演出内容を示すタイムチャートである。なお、図224に示される「内在的受付演出」は、「図222,図223に示した操作受付演出を発生させうる変動パターン」とは異なる変動パターンが選択されたときに該変動パターンに応じた図柄演出として発生するものであってもよい。ただしここでは、図222,図223に示した操作受付演出と同じ変動パターン(特定の変動パターン)が選択されたときに該特定の変動パターンに応じた図柄演出として発生する場合を想定している。 FIG. 224 is a time chart showing the production contents that appear when the "intrinsic reception production" as a symbol production based on the fluctuation pattern occurs while the production sound of "BGM playback" is set to the "non-suppression mode". It is. In addition, the "intrinsic reception performance" shown in FIG. 224 is a variation pattern that is different from the "fluctuation pattern that can generate the operation reception performance shown in FIGS. 222 and 223" when a variation pattern is selected. It may also be something that occurs as a pattern effect. However, here, it is assumed that when the same variation pattern (specific variation pattern) as the operation reception production shown in FIGS. 222 and 223 is selected, a symbol production corresponding to the specific variation pattern is generated. .

同図224に示されるように、「非抑制態様」にされているなかで発生する「内在的受付演出」も、「強抑制態様」にされているなかで発生する図223に示した「内在的受付演出」と同様、演出判定(予告判定)でいずれの結果が得られた場合であっても、図柄演出内の予め定められたタイミング(ここでは、タイミングtr71)が到来したときには必ず発生するものとなっている。 As shown in Figure 224, the ``intrinsic acceptance performance'' that occurs when the ``non-inhibition mode'' is set is also the ``intrinsic reception effect'' that occurs when the ``strong inhibition mode'' is set, as shown in Figure 223. Similar to the "target reception performance", no matter which result is obtained in the performance judgment (advance judgment), it always occurs when a predetermined timing within the symbol presentation (here, timing tr71) arrives. It has become a thing.

ただし、図224に示される「内在的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(第1態様)は、図222に示した「付加的受付演出」の発生に際して出力される第1許容音(第1態様)と同様、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっている(タイミングtr72a)。したがって、該第1許容音が第1態様で出力されたときにはこれを基に「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを見分けることは困難とされている。 However, the first permissible sound (first mode) output when the "intrinsic reception effect" shown in FIG. 224 occurs is the same as the first permissible sound (first mode) output when the "additional reception effect" shown in FIG. Similar to the sound (first aspect), even if a performance is accepted while in the output state, the output is not ended midway, but is output for a predetermined time (timing tr72a). . Therefore, when the first permissible sound is output in the first mode, it is difficult to distinguish based on this whether an "intrinsic reception performance" or an "additional reception performance" is occurring. .

また、図224に示される「内在的受付演出」では、第1許容音(第1態様)の出力と併せて第2許容音が出力されることもなく、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 In addition, in the "intrinsic reception effect" shown in FIG. 224, the second permissible sound is not output together with the output of the first permissible sound (first mode), and in this respect also the second permissible sound is not output as shown in FIG. It is the same as "additional reception performance".

また、図224に示される「内在的受付演出」では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)としても、操作対象にされる操作手段を摸した摸画像、と残り時間を示唆するゲージ表示とが表示されるだけであり、メッセージ表示が表示されることもなく、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 In addition, in the "intrinsic reception performance" shown in FIG. 224, the operation means to be operated is displayed as an operation-related display (display prompting operation) that appears within the set time (validity period) in which reception of the performance is permitted. Only the simulated image and a gauge display indicating the remaining time are displayed, and no message display is displayed.In this respect, this is similar to the "additional reception effect" shown in Fig. 222. It has become.

また、図224に示される「内在的受付演出」では、操作機会が付与される対象としても「操作ボタン410」に限られており、「刀装飾体5001」が操作対象にされることはないようになっており、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 Furthermore, in the "intrinsic reception performance" shown in FIG. 224, the object to which the operation opportunity is given is limited to the "operation button 410", and the "sword ornament 5001" is not the object to be operated. This point is also similar to the "additional reception presentation" shown in FIG. 222.

また、図224に示される「内在的受付演出」では、設定時間(有効期間)内で操作検出が行われなかった場合、上述した自動ボタン機能が有効化されることはなく、操作後演出が発生しないままで設定時間(有効期間)が経過し終わるタイミングtr73が到来するようになっており、この点においても図222に示した「付加的受付演出」と同様となっている。 Furthermore, in the "intrinsic reception effect" shown in FIG. 224, if no operation is detected within the set time (validity period), the automatic button function described above will not be activated and the post-operation effect will not be activated. Timing tr73 is reached when the set time (validity period) ends without any occurrence, and in this respect, it is similar to the "additional reception performance" shown in FIG. 222.

このように、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合は、「BGM再生」の演出音が「強抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生した場合とは異なり、様々な演出要素が「付加的受付演出」の発生時と共通しており、「付加的受付演出」が発生している可能性を意識させることができるようになる。 In this way, if the "intrinsic reception effect" occurs while the sound effect of "BGM playback" is in the "non-suppression mode", the sound effect of "BGM playback" will change to the "strong suppression mode". Unlike the case where an ``intrinsic reception effect'' occurs, various elements of the effect are the same as when an ``additional reception effect'' occurs, and it is possible that an ``additional reception effect'' occurs. You will be able to become aware of your sexuality.

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出(自動ボタン機能が有効化されない内在的受付演出)」が発生するときには、受付許容音(第1許容音)を出力させる場合と、受付許容音(第1許容音)これ自体を出力させずに設定時間が発生する場合とがあるようにしている。これに対し、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「付加的受付演出」が発生するときには、受付許容音(第1許容音)これ自体を出力させずに設定時間を発生させることはなく、受付許容音(第1許容音)を必ず出力させるようにしている。 However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, while the production sound of "BGM playback" is in the "non-suppression mode", the "intrinsic reception production (intrinsic reception production in which the automatic button function is not activated)" ” occurs, there are cases in which the reception permissible sound (first permissible sound) is output, and cases in which the set time occurs without outputting the reception permissible sound (first permissible sound) itself. . On the other hand, when the "additional reception performance" occurs while the production sound of "BGM playback" is in the "non-suppression mode", the reception permissible sound (first permissible sound) itself is not output. The set time is not generated, and the reception permission sound (first permission sound) is always output.

このような構成によれば、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで演出受付が許容された場合、受付許容音が出力されたときには、「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを認識し難くするのに対し、受付許容音が出力されなかったときには、「付加的受付演出」ではなく、「内在的受付演出」が発生している状態にあることを認識することができるようになる。なお、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」を発生させるに際して、受付許容音(第1許容音)が出力されるか否かについては、演出判定ではなく、変動パターンの種別に応じて定められるようにすることが望ましい。受付許容音(第1許容音)が出力される非抑制態様での「内在的受付演出」と、受付許容音(第1許容音)が出力されない非抑制態様での「内在的受付演出」とについては、同じ図柄演出(例えば、特定の変動パターンに基づく図柄演出)内で順次に実行されるようにしてもよい。 According to such a configuration, if the production reception is allowed while the production sound of "BGM playback" is in the "non-suppression mode", when the reception permission sound is output, the "intrinsic reception production" On the other hand, when the reception permissive sound is not output, it is not the "additional reception performance" but the "intrinsic reception performance" that is occurring. You will be able to recognize that you are in a state that is occurring. In addition, when generating the "intrinsic reception performance" while the production sound of "BGM playback" is in the "non-suppression mode", whether or not the reception permissible sound (first permissible sound) is output is determined. , it is desirable to determine it according to the type of variation pattern rather than the performance judgment. An "intrinsic reception performance" in a non-suppressing mode in which a reception permissible sound (first permissible sound) is output, and an "intrinsic reception performance" in a non-suppressing mode in which a reception permissible sound (first permissible sound) is not output. may be executed sequentially within the same symbol presentation (for example, a symbol presentation based on a specific variation pattern).

また、上記構成によれば、自動ボタン機能が有効化されない操作受付演出が現れた場合、受付許容音(第1許容音)が出力されたときには「内在的受付演出」と「付加的受付演出」とのいずれが発生しているかを認識し難くするのに対し、受付許容音(第1許容音)が出力されないときには該操作受付演出が「内在的受付演出」であることを認識することができるようになる。 Furthermore, according to the above configuration, when an operation reception performance in which the automatic button function is not activated appears, when the reception permission sound (first permission sound) is output, the "intrinsic reception performance" and the "additional reception performance" are activated. On the other hand, when the reception permissible sound (first permissible sound) is not output, it is possible to recognize that the operation reception performance is an "intrinsic reception performance". It becomes like this.

「付加的受付演出」では、演出判定(予告判定)の結果に基づいて、第1許容音を第1態様とは異なる態様で出力可能であることは上述したが、該異なる態様については、「BGM再生」の演出音が「非抑制態様」になっているなかで「内在的受付演出」が発生するときには出力され得ないものとするようにしてもよい(例えば、図216に示した「特定態様」)。ただし、該異なる態様については、第1許容音が第1態様で出力されるよりもその発生割合が低いようにすることが望ましい。 As mentioned above, in the "additional reception performance", it is possible to output the first permissible sound in a manner different from the first manner based on the result of the performance determination (notice determination). It may also be possible to set it so that it cannot be output when the "intrinsic reception performance" occurs while the production sound of "BGM playback" is in the "non-suppression mode" (for example, the "specific reception production" shown in FIG. ``Aspect''). However, regarding the different modes, it is desirable that the rate of occurrence of the first allowable sound is lower than that of output in the first mode.

図224に示した「内在的受付演出」について、特に断り書きがない部分については、図212に示した操作受付演出に関する別例や変形例を適宜に用いるようにしてもよい。 With respect to the "intrinsic reception performance" shown in FIG. 224, other examples and modifications regarding the operation reception performance shown in FIG. 212 may be used as appropriate for parts where there is no particular disclaimer.

なお、図221及び図222に示した演出例では、説明の便宜上、図柄演出が行われているなかで演出判定が行われるかのような図示がされているが、該演出判定は、実際には、図柄変動の開始に際して行われるものである。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 221 and 222, for convenience of explanation, it is illustrated as if the production judgment is performed while the symbol production is being performed, but the production judgment is actually This is performed at the start of symbol variation.

なお、図212~図224に示した演出例にあって、演出受付に応じた操作後演出の態様については、大当り判定で大当りが得られている場合と大当り判定で大当りに落選している場合とで異なるようにしてもよい。例えば、大当り判定で大当りが得られている場合には、図212~図224に示した演出例の通りであるのに対し、大当り判定で大当りに落選している場合には、図212~図224に示した演出例とは異なる態様で操作後演出が行われるようにしてもよい。 In addition, in the performance examples shown in FIGS. 212 to 224, the appearance of the performance after the operation according to the reception of the performance is when a jackpot is obtained in the jackpot judgment and when the jackpot is lost in the jackpot judgment. It may also be different. For example, if a jackpot has been won in the jackpot determination, the effect will be as shown in Figures 212 to 224, whereas if the jackpot has been lost in the jackpot determination, The post-operation presentation may be performed in a manner different from the presentation example shown in 224.

上述の通り、周辺制御基板1510における演出制御は、従来、各種演出装置を個別に制御するプログラムや複数の演出装置を連携させるプログラムなどを組み合わせて実行することによって実現していた。これらのプログラムは、変動パターンと関連するコマンドに加えて予告の内容毎に、演出装置の動作内容や制御手順を表すプログラムコードによって記述され、高度な技術を有するプログラマによって作成されていた。液晶描画においては、演出が実行されるフレームで個々の演出描画データを呼び出し、複数の演出描画(背景、図柄、予告、保留等)を組み合わせていた。 As described above, effect control on the peripheral control board 1510 has conventionally been achieved by executing a combination of programs that individually control various effect devices, programs that link a plurality of effect devices, and the like. These programs were created by highly skilled programmers, and were written using program codes that expressed the operation details and control procedures of the performance device for each preview content in addition to commands related to the fluctuation patterns. In LCD drawing, individual effect drawing data is called up in the frame in which the effect is executed, and multiple effect drawings (background, design, preview, pending, etc.) are combined.

しかしながら、近年の遊技機では、ハードウェアの性能向上とともに遊技機の興趣を向上させるため、多種多様な演出を実行することが求められ、複雑な演出制御を実現する必要があった。これにより、プログラマ個人に高度な技術が要求されるとともに開発工数が増大し、質的にも量的にも必要な人員(プログラマ)を確保することが困難になった。さらに、演出制御プログラムのプログラムコードの総量が増大することで、遊技機の動作確認や品質向上を目的とするテストに要する工数も増大していた。 However, in recent years, gaming machines have been required to execute a wide variety of performances in order to improve the performance of the hardware and to increase the interest of the gaming machines, and it has been necessary to implement complex performance control. As a result, individual programmers were required to have sophisticated skills, the number of development steps increased, and it became difficult to secure the necessary personnel (programmers) both qualitatively and quantitatively. Furthermore, as the total amount of program code for the production control program increases, the number of man-hours required for testing for the purpose of checking the operation of the gaming machine and improving its quality also increases.

そこで、これも上述したが、本実施形態の周辺制御基板1510では、開発期間短縮と品質向上のために、液晶描画(画像表示)と連携して実行される演出をプログラムコードによって実現するのではなく、液晶描画演出を作成するツールによって遊技機用のプログラムデータを出力し、出力されたプログラムデータに基づいて各種演出が実行されるようにすることによって、開発期間の短縮と品質の向上を実現するようにしている。 Therefore, as mentioned above, in the peripheral control board 1510 of this embodiment, in order to shorten the development period and improve quality, it is recommended that the effects executed in conjunction with liquid crystal drawing (image display) be realized by program code. By outputting program data for gaming machines using a tool that creates LCD drawing effects, and executing various effects based on the output program data, development time can be shortened and quality improved. I try to do that.

より具体的には、周辺制御基板1510では、各々が演出の内容を示す複数のブロックを組み合わせたものとして構成されるシナリオデータを用意する。ブロックの各々には、該ブロックに基づく演出の実行可否を示すフラグ(利用可否情報)が付されている。このフラグ(利用可否情報)は、例えば、RAM上の書き換え可能な情報として記憶されるものである。 More specifically, the peripheral control board 1510 prepares scenario data configured as a combination of a plurality of blocks, each of which indicates the content of the effect. Each block is attached with a flag (usability information) indicating whether or not a performance based on the block can be executed. This flag (usability information) is stored as rewritable information on the RAM, for example.

シナリオデータでは、例えば、演出判定の結果に基づいて実行されうる候補として用意されている演出数分だけのブロックが時系列的に組み合わられたものとして構成されている。すなわち、図柄変動を開始させるための始動条件が成立した場合、まず、それら演出のうち、いずれの種別の演出を発生させるかについての演出判定が行われることとなり、その結果が得られると、該得られた結果を基に、実行すべき旨の判定結果が得られた演出種別に対応するブロックについてはそのフラグ(利用可否情報)をオン状態にセットし、実行すべき旨の判定結果が得られなかった演出種別に対応するブロックについてはそのフラグ(利用可否情報)をオフ状態のままで維持させるようにする。これにより、図柄変動(変動パターン)が開始された以降、シナリオデータを時系列的に(単位時間(1フレーム)毎に)処理(解析)することで、オン状態にセットされたブロックに対応する種別の演出だけが選択的に実行されるようになる。 In the scenario data, for example, blocks as many as the number of performances prepared as candidates that can be executed based on the result of the performance determination are combined in chronological order. In other words, when the starting conditions for starting symbol fluctuations are met, first a performance judgment is made as to which type of performance is to be generated among these effects, and once the result is obtained, the corresponding Based on the obtained results, the flag (availability information) is set to ON for the block corresponding to the production type for which the judgment result that it should be executed is obtained, and the judgment result that it should be executed is obtained. For the block corresponding to the performance type that is not available, the flag (usability information) is maintained in an off state. As a result, after the symbol fluctuation (fluctuation pattern) starts, the scenario data is processed (analyzed) chronologically (every unit time (1 frame)) to correspond to the block set to the on state. Only the type of performance will be selectively executed.

ここで、シナリオデータについては、変動パターンの種別毎にそれぞれ異なるデータが用意されるものであってもよいし、変動パターンには依存せずに用意されるものであってもよい。変動パターンの種別毎にそれぞれ異なるデータとして用意される場合は、各変動パターンの別に発生する可能性のある演出種別に対応するブロックのみが時系列に組み合わされたシナリオデータとして構成されることとなり、それらブロックのうち実行対象として判定されたブロックのフラグ(利用可否情報)のみがオン状態に操作されることとなる。これに対し、各変動パターンで共通して用意されるデータとして用意される場合は、全ての演出種別に対応するブロック(ブロックに対応する番号)がテーブル構造などによって記憶されたシナリオデータとして構成されて、それらブロックのうち実行対象として判定されたブロックのフラグ(利用可否情報)のみをオン状態に操作することによって実現するようにしてもよい。また、変動パターンに依存せずに用意されるシナリオデータについては、ブロックを処理(解析)していくなかで読み出される処理の種別に対応して用意されるものであってもよく(後述の「操作後演出に関するシナリオデータ」など)、この場合には、変動パターンの種別に対応するシナリオデータと、変動パターンの種別に対応しないシナリオデータとがそれぞれ用意されることとなり、変動パターンの種別に対応しないシナリオデータについては、複数種別の変動パターンで共通して使用可能とされることから、処理負荷や記憶容量を好適に抑制することができるようになる。 Here, the scenario data may be different data prepared for each type of variation pattern, or may be prepared independently of the variation pattern. If different data are prepared for each type of variation pattern, only the blocks corresponding to the production types that may occur separately for each variation pattern will be configured as scenario data that are combined in chronological order. Among these blocks, only the flag (availability information) of the block determined to be the execution target is operated to the on state. On the other hand, when data is prepared in common for each variation pattern, blocks (numbers corresponding to blocks) corresponding to all production types are configured as scenario data stored in a table structure, etc. This may be realized by turning on only the flag (usability information) of the block determined to be the execution target among those blocks. Furthermore, the scenario data that is prepared without depending on the fluctuation pattern may be prepared corresponding to the type of processing that is read out while processing (analyzing) the block (described below). In this case, scenario data that corresponds to the type of variation pattern and scenario data that does not correspond to the type of variation pattern will be prepared, and the scenario data that corresponds to the type of variation pattern will be prepared. Since the scenario data that is not used can be used in common for multiple types of variation patterns, processing load and storage capacity can be suitably suppressed.

しかしながら、遊技機の構成上、抽選に関わる演出の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出などが発生するため、オン状態に操作された各ブロックを実行するだけでは、すべての演出を実現することは不可能である。 However, due to the configuration of the gaming machine, it is necessary to display or hide effects related to the lottery, replace effects and symbols, and perform interactive effects in response to external input by the player. It is impossible to achieve all the effects with just that.

そこで、本実施形態にかかる周辺制御基板1510では、所定のタイミングで演出を実行したり、所定の制御を実行したりするプログラムを呼び出すための処理識別情報(演出SW)が、ブロック内、またはブロックに対応付けされた液晶演出スケジューラデータ内に設定され(組み込まれ)うるようにしている。ここで、処理識別情報(演出SW)とは、呼び出し対象となっているプログラムの種類分だけその種類が用意されており、各々がオン状態またはオフ状態に設定されるものである。若しくは、常にオン状態として機能しうる処理識別情報(演出SW)を用意するようにしてもよい。これにより、シナリオデータや、ブロック、液晶演出スケジューラデータなどを処理(解析)するなかで、所定のタイミングで処理識別情報が取得(検出)されると、該取得された処理識別情報の種別に応じた内容の処理が呼び出されることとなり、該呼び出された処理が実行されるようになる。なお、処理識別情報については、呼び出しの対象とされるプログラム関数の番号を示すものであってもよいし、呼び出しの対象とされるプログラム関数の番号が記憶されているテーブル内の番号を示すものであってもよい。 Therefore, in the peripheral control board 1510 according to the present embodiment, processing identification information (effect SW) for calling a program that executes an effect at a predetermined timing or executes a predetermined control is stored in a block or in a block. It can be set (incorporated) in the LCD display scheduler data associated with the . Here, the processing identification information (effect SW) is prepared as many types as the types of programs to be called, and each type is set to an on state or an off state. Alternatively, processing identification information (performance SW) that can always function in an on state may be prepared. As a result, when processing identification information is acquired (detected) at a predetermined timing while processing (analyzing) scenario data, blocks, LCD presentation scheduler data, etc., the The process with the specified content will be called, and the called process will be executed. Note that the process identification information may indicate the number of the program function to be called, or may indicate a number in a table in which the numbers of the program functions to be called are stored. It may be.

周辺制御基板1510は、シナリオデータや、ブロック、液晶演出スケジューラデータなどを実行解析するなかで、組み込まれた処理識別情報を取得(検出)すると、該取得した処理識別情報の種別に応じたプログラム関数を動的に呼び出す(コールバックする)。コールバックによって呼び出されたプログラム関数の種別(処理内容)によっては、液晶演出以外の演出(例えば、音出力、ランプの点灯、役物の動作など)を実行することが可能であるし、フラグの設定や所定領域のデータの更新など、後続の演出制御に必要な情報を設定するなどの処理を行うことも可能である。このように、処理識別情報によってプログラム関数を呼び出すことで、複数のブロックによる描画の表示又は非表示、演出及び図柄の差し替え、遊技者による外部入力に対するインタラクティブな演出を実現することができる。 When the peripheral control board 1510 acquires (detects) embedded process identification information while executing and analyzing scenario data, blocks, LCD display scheduler data, etc., it executes a program function according to the type of the acquired process identification information. Dynamically invoke (callback). Depending on the type (processing content) of the program function called by the callback, it is possible to execute effects other than LCD effects (for example, sound output, lighting of lamps, movement of accessories, etc.), and it is also possible to It is also possible to perform processing such as setting information necessary for subsequent production control, such as setting and updating data in a predetermined area. In this way, by calling a program function using process identification information, it is possible to display or hide drawings using a plurality of blocks, replace effects and symbols, and realize interactive effects in response to external inputs by the player.

コールバックによって呼び出されるプログラム関数は、周辺制御部1530にあらかじめ組み込まれており、遊技機の機種毎に新たに作成する必要がない。したがって、高度なプログラムの知識を持たないデザイナーや企画作成者であっても、各種の演出内容を演出設計するだけでよく、それ以外はあらかじめ定義されているプログラム関数を呼び出す処理識別情報を設定することによって、複雑な演出仕様であってもこれを容易に実現することが可能である。さらに、演出作成ツールを利用して演出の構成単位で演出ブロック(液晶演出スケジューラーデータ)を作成することで大幅な開発期間の短縮が可能となり、加えて、ランダムな抽選結果に基づいて演出内容のテストを行わずに、フラグ(利用可否情報)や処理識別情報を用いたテストを行うことによってテスト工程の簡略化とテストに要する時間の大幅な削減を実現することができる。 The program functions called by the callbacks are built into the peripheral control unit 1530 in advance, and there is no need to newly create them for each type of gaming machine. Therefore, even designers and project creators who do not have advanced programming knowledge only need to design the various production contents, and all that is required is to set process identification information that calls predefined program functions. This makes it possible to easily realize even complex presentation specifications. Furthermore, by using the production creation tool to create production blocks (LCD production scheduler data) for each production unit, it is possible to significantly shorten the development period. By performing a test using flags (availability information) and process identification information without performing a test, it is possible to simplify the test process and significantly reduce the time required for the test.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当りについての判定を行うとともに所定の判定結果(大当りの当選)が得られたことに基づいて特典を付与しうる遊技制御手段(主制御基板1310)と、判定に応じた変動パターンを基に各種演出に関する処理を実行可能な演出制御手段(周辺制御部1511)と、演出制御手段により行われた処理を基に画像データを表示領域に対して出力させる画像制御手段(液晶表示制御部1512)とを備え、演出制御手段は、時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)を読み出し、該時系列画像情報に基づいて画像を表示させるための処理を実行可能な画像情報処理手段を備えるものとなっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the game control means (main control board 1310), a production control means (peripheral control unit 1511) capable of executing processing related to various productions based on a variation pattern according to the determination, and image data to a display area based on the processing performed by the production control means. The effect control means reads out time-series image information (the above-mentioned scenario data and blocks, or liquid crystal effect scheduler data, etc.) and outputs the time-series image information. The apparatus is equipped with image information processing means capable of executing processing for displaying an image based on.

また、この実施の形態にかかる時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)では、少なくともその一部に処理識別情報が含まれる場合があるようになっており、画像情報処理手段では、時系列画像情報から処理識別情報を取得し、該取得した処理識別情報の種別に応じた処理を呼び出すことが可能となっている。これにより、画像に関する処理を単位時間(例えば、1フレーム)毎に行っていくなかで、画像とは別の演出要素(ランプや音、可動体など)に関する処理を、画像表示にかかるスケジュールを基にして開始させることができるようになることから、異なる演出要素で協働して1つの演出を実現するときにそれら演出要素の間で開始時期がズレてしまうようなことが抑制されるようになる。 Furthermore, the time-series image information according to this embodiment (the above-mentioned scenario data, blocks, liquid crystal display scheduler data, etc.) may include processing identification information at least in part. The information processing means is capable of acquiring process identification information from the time-series image information and calling a process according to the type of the acquired process identification information. As a result, while image-related processing is performed for each unit of time (for example, one frame), processing related to production elements (lamps, sounds, movable objects, etc.) other than images can be performed based on the schedule for image display. As a result, when different production elements collaborate to realize a single production, it is possible to prevent the start time from being different between production elements. Become.

この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、変動パターンとして特定変動パターンが実行される場合に読み出される時系列画像情報には、単位時間毎に処理識別情報が取得される区間が含まれうるようにしている。このような構成では、「画像を表示させるための処理」を時系列的に指定するデータである時系列画像情報これ自体に、処理を読み出すことを指定するデータである処理識別情報が含まれる場合があり、変動パターンとして特定変動パターンが実行される場合に読み出される時系列画像情報には、単位時間毎に処理識別情報が取得される区間が含まれうるようにしていることから、細かなタイミングで演出処理を行う必要がある場合であっても、表示画像による演出との間にズレが生じることが抑制されうるようになる。 This point will be described later, but in the pachinko machine 1 according to this embodiment, processing identification information is acquired for each unit time in time-series image information read when a specific variation pattern is executed as a variation pattern. It is possible to include intervals. In such a configuration, if the time-series image information itself, which is data that specifies "processing for displaying an image" in chronological order, includes processing identification information, which is data that specifies reading out the process. The time-series image information that is read when a specific variation pattern is executed as a variation pattern can include an interval in which processing identification information is acquired for each unit time, so detailed timing Even if it is necessary to perform the effect processing in the display image, it is possible to prevent a deviation from occurring between the effect and the effect based on the display image.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで演出受付を許容する特別操作受付演出が実行可能とされている。この点、これも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、当該特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とは、互いに異なる時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)に基づいて表示されるようにしている。すなわち、上記構成にかかる特別操作受付演出では、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることから、操作演出に集中させることが期待されるようになる。ただしこれと引き換えに、特定種別の演出音が抑制される分だけ演出性に乏しくなることが懸念される。この点、上記構成では、特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とについては、互いに異なる時系列画像情報に基づいて表示されるようにしたことから、表示演出に関しては多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, production reception is performed while a specific type of production sound (BGM playback) is outputted in a suppressed mode, silently, or in a non-output state. It is possible to execute the special operation reception performance that is allowed. In this regard, although this will also be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a pre-permission operation related display is displayed when such a special operation reception performance occurs, and a display indicating that the performance reception is permitted in the special operation reception performance. The permissible operation-related display that is performed when the device is in the permissible state is displayed based on mutually different time-series image information (the scenario data and blocks described above, or liquid crystal performance scheduler data, etc.). That is, in the special operation reception performance according to the above configuration, the reception of the performance is allowed while the specific type of performance sound is suppressed or output silently, or in a non-output state. They will be expected to concentrate on However, in exchange for this, there is a concern that the performance will be poor as the specific type of performance sound is suppressed. In this regard, in the above configuration, the pre-permission operation-related display that is performed when the special operation reception performance occurs, and the permissible operation-related display that is performed when the performance reception is permitted in the special operation reception performance. Since the images are displayed based on mutually different time-series image information, it becomes possible to realize a variety of display performances, and it becomes possible to suppress a decrease in interest in the game.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される期間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能な特別操作受付演出が実行可能とされている。この点、これも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、当該特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とは、互いに異なる時系列画像情報(上述したシナリオデータやブロック、または液晶演出スケジューラデータなど)に基づいて表示されるようにしている。すなわち、このような特別操作受付演出では、演出受付が許容される期間内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出を発生可能としている。したがって、遊技者による操作が行われず、その結果として操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。しかも、上記構成では、特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示と、特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態にあるときに行われる許容中操作関連表示とについては、互いに異なる時系列画像情報に基づいて表示されるようにしたことから、表示演出に関しても多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even if no operation is detected within the period in which presentation reception is allowed, a special operation reception performance that can generate a post-operation performance is executed. It is considered possible. In this regard, although this will also be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a pre-permission operation related display is displayed when such a special operation reception performance occurs, and a display indicating that the performance reception is permitted in the special operation reception performance. The permissible operation-related display that is performed when the device is in the permissible state is displayed based on mutually different time-series image information (the scenario data and blocks described above, or liquid crystal performance scheduler data, etc.). That is, in such a special operation reception performance, even if no operation is detected within the period during which performance reception is permitted, a post-operation performance can be generated. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player does not perform an operation and as a result cannot confirm the performance after the operation. Moreover, in the above configuration, the display related to the pre-allowed operation that is performed when the special operation reception performance occurs, and the display related to the operation that is being allowed, that is performed when the performance reception is permitted in the special operation reception performance, are as follows. Since the images are displayed based on mutually different time-series image information, it becomes possible to realize a variety of display performances, and a decrease in interest in the game can be suppressed.

また上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、ブロックで対応付けされている液晶演出スケジューラデータから、表示させるべき画像データに対応する情報を読み出し、該読み出した情報を液晶表示制御部1512に対して出力することが可能である。この点、後述するが、ブロックとしては、所定タイミングが到来するまでに要するウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出される第1種ブロックと、ウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出される第2種ブロックとを用意することとしている。 Further, as described above, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment reads information corresponding to image data to be displayed from the liquid crystal presentation scheduler data associated with the block, and uses the read information to control the liquid crystal display. It is possible to output the information to the section 1512. This point will be explained later, but there are two types of blocks: type 1 blocks that are read out after the wait time (wait processing period) required until a predetermined timing arrives, and type 1 blocks that are read out without passing the wait time (wait processing period). A second type block will be prepared.

より具体的には、第1種ブロックとは、変動パターンの開始に際して利用可否情報がオン状態に設定され、且つ演出を開始させるべきタイミングが到来するまでの所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出されるものとして構成することが可能である。第2種ブロックについては、例えば、第1種ブロックで対応付けされている液晶演出スケジューラデータから取得された処理識別情報に基づいて呼び出される処理内で、当該第2種ブロックに対応する利用可否情報がオン状態に設定されることによりウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出されるものとして構成することが可能である。 More specifically, the first type block is a block whose availability information is set to ON at the start of a variation pattern, and which has a predetermined wait time (wait processing period) until the timing to start the performance arrives. It is possible to configure the data to be read out later. Regarding the second type block, for example, in the process called based on the process identification information acquired from the liquid crystal presentation scheduler data associated with the first type block, the availability information corresponding to the second type block is used. It is possible to configure the data to be read out without passing a wait time (wait processing period) by setting it to the on state.

すなわちこの場合、第2種ブロックは、ウェイト時間(ウェイト処理期間)に対する設定値に依存することがなくなり、複数のタイミングや、複数の変動パターン間で共通化されたデータとして用いることができるようになることから、処理負荷やメモリ容量の低減を促すことが期待されることはもとより、演出設計や演出変更を容易化させることができるようになる。 In other words, in this case, the type 2 block no longer depends on the set value for the wait time (wait processing period), and can be used as data that is shared at multiple timings and between multiple fluctuation patterns. As a result, it is expected that processing load and memory capacity will be reduced, and it will also be possible to facilitate production design and production changes.

また、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、時系列画像情報(ブロック、または液晶演出スケジューラデータ)のうち、第1の時系列画像情報(第1ブロック、または第1液晶演出スケジューラデータ)に基づく処理が実行状態にあるなかで第2の時系列画像情報(第2ブロック、または第2液晶演出スケジューラデータ)が読み出し可能とされ、該第2の時系列画像情報が読み出されると、該第2の時系列画像情報に基づく処理が、実行途中の状態にある上記第1の時系列画像情報に基づく処理に代わるかたちで実行状態になるようにしている。すなわちこの場合、第1の時系列画像情報に基づく処理を中途で終了させる手間を省くことができるようになり、処理負荷やメモリ容量の低減が期待されるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, among the time-series image information (blocks or liquid crystal presentation scheduler data), first time-series image information (first block or first liquid crystal presentation scheduler data) While the process based on the scheduler data) is in the execution state, the second time-series image information (second block or second liquid crystal presentation scheduler data) is made readable, and the second time-series image information is read out. Then, the process based on the second time-series image information is brought into an execution state in place of the process based on the first time-series image information, which is in the middle of execution. That is, in this case, it becomes possible to save the effort of terminating processing based on the first time-series image information midway, and a reduction in processing load and memory capacity is expected.

以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、この実施の形態にかかる「ブロック」について改めて説明しておくと、該「ブロック」とは、演出表示装置1600に表示される画像が「複数の画像要素(複数のレイヤ)」によって構成されるものであるとするとき、それら画像要素(レイヤ)の別に用意されるものであり、該画像要素を表示させるために画像制御手段(液晶表示制御部1512)が出力するべき画像データ(動画または静止画)に対応する情報(画像番号)を読み出すための処理に供されるものである。 These technical features will be explained below. Before explaining the technical features, the "block" according to this embodiment will be explained again. When the image displayed on is composed of "multiple image elements (multiple layers)", it is prepared separately from those image elements (layers), and in order to display the image element. It is used for processing for reading information (image number) corresponding to image data (moving image or still image) to be output by the image control means (liquid crystal display control unit 1512).

ここで、画像データに対応する情報(画像番号)を読み出すための処理(周辺制御部1511内の処理)は、1フレーム毎に起動される「周辺制御部定常処理(図95)」内で実行されるようになっており、1フレーム毎に、「ブロック」に基づいて現在表示させるべき画像データに対応する情報(画像番号)があるかを判定し、該情報があればそれを読み出し、各フレームの別に読み出した該情報を基に描画リストを作成して画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信することがなされる。これにより、画像制御手段(液晶表示制御部1512)では、該描画リストを基に画像データを読み出して表示画像を作成した後にこれを表示領域に対して出力させることで、演出表示装置1600における表示演出が実現されるようになる。 Here, the process (processing within the peripheral control unit 1511) for reading out the information (image number) corresponding to the image data is executed within the "peripheral control unit steady processing (FIG. 95)" which is activated for each frame. For each frame, it is determined whether there is information (image number) corresponding to the image data to be currently displayed based on the "block", and if there is such information, it is read out, and each A drawing list is created based on the information read out for each frame and sent to the image control means (liquid crystal display control section 1512). As a result, the image control means (liquid crystal display control section 1512) reads image data based on the drawing list to create a display image, and then outputs it to the display area, thereby displaying it on the effect display device 1600. The performance will be realized.

ここで、「ブロック」これ自体が、「画像データに対応する情報(画像番号)」を単位時間毎に指定するデータ構造として構成されるものであってもよく、この場合は、上述した「液晶演出スケジューラデータ」としての機能を持ち合わせることとなることから、「ブロック」とは別に「液晶演出スケジューラデータ」を用意する必要がなくなりこれを割愛することが可能である。 Here, the "block" itself may be configured as a data structure that specifies "information corresponding to image data (image number)" for each unit time, and in this case, the "LCD Since it has the function of "production scheduler data", it is not necessary to prepare "liquid crystal production scheduler data" separately from the "block", and it is possible to omit this.

ただし、この説明例にかかる「ブロック」は、「液晶演出スケジューラデータ」の種別を特定付けるものとなっており、該「ブロック」に対応付けされている「液晶演出スケジューラデータ」に基づいて現在表示させるべき画像データに対応する情報(画像番号)があるかを判定し、該情報があれば、それを読み出して画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信するようにしている。1つの「ブロック」に対して複数の「液晶演出スケジューラデータ」が対応付けされていてもよく、この場合は、それら「液晶演出スケジューラデータ」を予め定められた順序で実行することとなるか、若しくはそれら「液晶演出スケジューラデータ」のいずれかを選択的に実行することとなる。 However, the "block" in this explanatory example specifies the type of "LCD presentation scheduler data", and the current display is based on the "LCD presentation scheduler data" associated with the "block". It is determined whether there is information (image number) corresponding to the image data to be displayed, and if the information is present, it is read out and transmitted to the image control means (liquid crystal display control section 1512). A plurality of "LCD presentation scheduler data" may be associated with one "block", and in this case, these "LCD presentation scheduler data" are to be executed in a predetermined order, or Alternatively, any of these "liquid crystal presentation scheduler data" will be selectively executed.

また、この説明例にかかる「ブロック」では、「画像制御手段(液晶表示制御部1512)内の画像データ」に対応する情報(画像番号)に関しての1フレーム毎のスケジュールが記載された「液晶演出スケジューラデータ」のほか、「ランプ発光に関する処理」としていずれを実行するかについての情報や、「可動体動作に関する処理」としていずれを実行するかについての情報や、「音出力に関する処理」としていずれを実行するかについての情報なども含むものとなっている。すなわちこの場合、特定の予告演出を実現するための「ブロック」が読み出されたとすると、該「ブロック」に基づいて、特定の予告演出に関連した「演出表示装置1600における画像処理」と、「ランプ発光に関する処理」と、「可動体動作に関する処理」と、「音出力に関する処理」とがそれぞれ読み出されて実行されるようになることから、異なる演出要素(画像、ランプ、可動体、音)で協働して1つの演出(特定の予告演出)を実現するときにそれら演出要素の間で開始時期がズレてしまうようなことが抑制されるようになる。 In addition, in the "block" according to this explanatory example, the "liquid crystal display" includes a schedule for each frame regarding information (image number) corresponding to "image data in the image control means (liquid crystal display control unit 1512)". In addition to ``scheduler data'', there is also information on which to execute as ``processing related to lamp emission'', information on which to execute as ``processing related to movable body movement'', and information on which to execute as ``processing related to sound output''. It also includes information on whether to execute it. That is, in this case, if a "block" for realizing a specific preview effect is read out, based on the "block", "image processing in the effect display device 1600" related to the specific preview effect and " "Processing related to lamp light emission", "Processing related to movable object movement", and "Processing related to sound output" are read and executed respectively, so different production elements (images, lamps, movable objects, sound ) to realize one performance (specific preview performance) in cooperation with each other, it is possible to prevent the start times from shifting between the performance elements.

そして上述の通り、「ブロック」は、他のブロックと併せて、若しくはこれ単体で1つのシナリオデータを構成しており、該シナリオデータのうち、利用可否情報がオン状態になっている「ブロック」のみが選択的に実行(解析)されることで、演出判定の結果に応じた態様での演出が実行されるようになっている。 As mentioned above, a "block" constitutes one scenario data together with other blocks or alone, and among the scenario data, "blocks" whose availability information is on are By selectively executing (analyzing) only the following, the performance is executed in a manner according to the result of the performance determination.

ただし、シナリオデータやブロックに関しては、「シナリオデータは、各々が演出の内容を示す複数のブロックを組み合わせたものとして構成されうる」といった関係性を有するものであればよく、「ブロック」とは別に「液晶演出スケジューラデータ」を備えるかも含めて、その詳細な実現手法については限定されるものではない。 However, regarding scenario data and blocks, it is sufficient that they have a relationship such as "scenario data can be configured as a combination of multiple blocks, each of which indicates the content of the production", and it is separate from "blocks". There are no limitations on the detailed implementation method, including whether "liquid crystal display scheduler data" is provided.

図225は、大当り判定の結果に基づいて特定の変動パターンが選択されたときに「シナリオデータ」や「ブロック」を用いて各種の表示演出を実現するときの処理手順についてその一例を概念として示すタイムチャートである。なお、同図225においては、「液晶演出スケジューラデータ」のことを「アニメーションリスト」として記載しているが、これらは同義である。 FIG. 225 conceptually shows an example of the processing procedure for realizing various display effects using "scenario data" and "blocks" when a specific variation pattern is selected based on the result of jackpot determination. This is a time chart. In addition, in FIG. 225, "liquid crystal presentation scheduler data" is described as "animation list", but these terms have the same meaning.

同図225に示されるように、この説明例にかかる周辺制御部1511では、レイヤの別にシナリオデータが用意されており、例えば、「レイヤ2」のシナリオデータでは、図柄演出の内容を示す複数のブロック(図柄用ブロックA,図柄用ブロックB,図柄用ブロックC,図柄用ブロックD)が時系列的に組み合わされたものとして構成されている。ただし、この実施の形態では、レイヤ1や、レイヤ5のシナリオデータなど、演出の内容を示すブロックとして1つしか用意されていないシナリオデータも含まれている。 As shown in FIG. 225, in the peripheral control unit 1511 according to this explanatory example, scenario data is prepared for each layer. For example, in the "layer 2" scenario data, there are multiple The blocks (symbol block A, symbol block B, symbol block C, symbol block D) are combined in chronological order. However, in this embodiment, scenario data such as layer 1 and layer 5 scenario data is also included, for which only one block indicating the content of the effect is prepared.

また後述するが、この説明例にかかるシナリオデータには、「対応付けされている複数のブロックのうちいずれか1つを選択的に実行しうるように構成されているもの」も含まれており、この場合は、複数のブロックのうち選択したブロックに対応する利用不可情報のみをオン状態に操作し、他のブロックに対応する利用不可情報についてはオフ状態のままにすることで、複数のブロックのうちいずれか1つを選択的に実行可能としている。若しくは、この説明例にかかるブロックには、「対応付けされている複数の液晶演出スケジューラデータのうちいずれか1つを選択的に実行しうるように構成されているもの」も含まれており、この場合は、複数の液晶演出スケジューラデータのうち選択した液晶演出スケジューラデータに対応する利用不可情報のみをオン状態に操作し、他の液晶演出スケジューラデータに対応する利用不可情報についてはオフ状態のままにすることで、複数の液晶演出スケジューラデータのうちいずれか1つを選択的に実行可能とするようにしてもよい。 Furthermore, as will be described later, the scenario data according to this explanatory example also includes "one that is configured so that any one of a plurality of blocks that are associated with each other can be selectively executed." In this case, by operating only the unavailability information corresponding to the selected block among multiple blocks to the ON state, and leaving the unavailability information corresponding to other blocks to the OFF state, multiple blocks can be Any one of them can be selectively executed. Alternatively, the blocks according to this explanatory example also include "configured to be able to selectively execute any one of a plurality of associated liquid crystal presentation scheduler data", In this case, only the unavailability information corresponding to the selected LCD performance scheduler data among the multiple LCD performance scheduler data is turned on, and the unavailability information corresponding to other LCD performance scheduler data remains in the OFF state. By doing so, any one of the plurality of liquid crystal presentation scheduler data may be made selectively executable.

いま、図柄変動(保留消化)にかかる始動条件が成立したとすると、周辺制御部1511では、まず、主制御基板1310から各種判定の結果にかかる情報を取得する。こうして取得される情報のなかには、変動パターンに関する情報も含まれており、周辺制御部1511では、該情報(変動パターン)に応じたシナリオデータを読み出すとともに、実行対象の候補として該シナリオデータに対応付けされている複数のブロック(予告演出に相当するブロックなど)のうちいずれのブロック(演出)を実行するかについての演出判定を行う。そして、シナリオデータに対応付けされている複数のブロック(演出)のうち、実行する旨の演出判定がなされたブロック(演出)については、その利用可否情報をオン状態に操作(設定)し、実行する旨の演出判定がなされなかったブロック(演出)については、その利用可否情報をオフ状態のままにする。 Now, assuming that the starting conditions for symbol variation (pending consumption) are satisfied, the peripheral control unit 1511 first acquires information regarding the results of various determinations from the main control board 1310. The information acquired in this way also includes information regarding fluctuation patterns, and the peripheral control unit 1511 reads scenario data according to this information (fluctuation pattern) and associates it with the scenario data as a candidate for execution. A performance determination is made as to which block (performance) is to be executed among a plurality of blocks (such as a block corresponding to a preview performance). Then, among the multiple blocks (effects) associated with the scenario data, for those blocks (effects) for which it has been determined that the effect will be executed, the availability information is turned on (set) and the block is executed. For blocks (effects) for which no effect judgment has been made, the usability information remains in the OFF state.

なお、各ブロック(演出)に対応付けされている利用可否情報については、シナリオデータを読み出したときなど、図柄演出(装飾図柄による変動演出)を開始させるに際してオフ状態に操作(設定)するようにしている。そして、こうして読み出されたシナリオデータを基に、いずれのブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)するかについての上述した処理がなされることとなる。 In addition, the availability information associated with each block (performance) should be operated (set) to the off state when starting a pattern presentation (variable presentation using decorative patterns), such as when reading out scenario data. ing. Then, based on the scenario data read out in this way, the above-described process regarding which block's availability information is to be operated (set) to the on state is performed.

ここで、図柄演出を開始させるに際して利用可否情報がオン状態に操作(設定)された「ブロック」については、シナリオデータを基に図柄演出が開始されてすぐに実行(解析)されるか、シナリオデータを基に開始された他のブロック(演出)に続くかたちで実行(解析)されるか、シナリオデータやブロックに対して予め定められているウェイト時間(ウェイト処理期間)を経たタイミングで実行(解析)されることとなる。ただし、ブロック(演出)には、「一の変動パターン内の複数タイミングで実行される可能性があるもの」や、「複数の変動パターンで実行される可能性があるもの」なども含まれる。すなわち、図柄演出を開始させるに際して、当該変動内で実行する全てのブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)するような仕組みにしてしまうと、「同じ内容が現れる演出態様であっても、その実行タイミングが異なっているだけで、異なるウェイト時間(ウェイト処理期間)が設定されたシナリオデータ(またはブロック)をそれぞれ用意する」といった必要が生じることとなる。すなわちこの場合、同じ演出内容であるにもかかわらず別のデータを用意し、該データを基に演出を実行することとなることから、処理負荷やメモリ容量に悪影響を及ぼすことが懸念される。 Here, regarding the "block" whose availability information is operated (set) to the on state when starting the symbol presentation, the symbol presentation will be executed (analyzed) immediately after the symbol presentation starts based on the scenario data, or the scenario It is executed (analyzed) following another block (effect) started based on the data, or executed (analyzed) after a predetermined wait time (wait processing period) for the scenario data or block. analysis). However, blocks (effects) include things that may be executed at multiple timings within a single variation pattern, and items that may be executed at multiple variation patterns. In other words, if you create a system in which the availability information of all blocks to be executed within the variation is operated (set) to the ON state when starting a symbol production, "even if the production mode appears with the same content, , it becomes necessary to prepare scenario data (or blocks) with different wait times (wait processing periods) set just because their execution timings are different. That is, in this case, different data is prepared even though the content of the effect is the same, and the effect is executed based on the data, so there is a concern that the processing load and memory capacity may be adversely affected.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、特定の変動パターンが選択された場合、特定ブロック(特定演出)を必ず実行対象とするが、図柄演出の実行に際しては該特定ブロック(特定演出)の利用可否情報をオン状態に操作(設定)せず、オフ状態のままで図柄演出を開始させることを可能としている。このような特定ブロック(特定演出)としては、図225においては「出現EF用ブロックE」や、「操作待ち用ブロックE」や、「操作後用ブロックE」などが該当するが、これらのブロックについては後述することとする。なおこのうち、「操作後用ブロックE」は、大当りに当選しているか落選しているかを明示する演出(大当り専用の演出内容が用意されている演出)として実行されるものである。 Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, when a specific variation pattern is selected, a specific block (specific effect) is always targeted for execution, but when executing a symbol effect, the specific block (specific effect) is always targeted for execution. ) without operating (setting) the availability information of ) to the on state, it is possible to start the symbol production with the off state. Examples of such specific blocks (specific effects) in FIG. 225 include "block E for appearance EF," "block E for waiting for operation," and "block E for after operation," but these blocks This will be discussed later. Of these, the "post-operation block E" is executed as a performance that clearly indicates whether the player has won or lost the jackpot (a performance for which special performance content for the jackpot is prepared).

また、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、演出判定の結果として実行する旨の結果が得られたブロック(演出)であっても、これが別の変動パターンや、別のタイミングでも実行される可能性があるものである場合には、図柄演出の実行に際してその利用可否情報をオン状態に操作(設定)せず、オフ状態のままで図柄演出を開始させることを可能としている。このようなブロックとしては、図225においては「操作待ち用ブロックA」や「出現EF&操作待ち用ブロックD」などが該当するが、これらのブロックについても後述することとする。 Furthermore, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, even if a block (effect) is determined to be executed as a result of the effect determination, this block (effect) may be executed in a different variation pattern or at a different timing. In the case where there is a possibility that the symbol performance may occur, the availability information is not operated (set) to the ON state when the symbol performance is executed, and the symbol performance can be started while the symbol performance remains in the OFF state. Examples of such blocks include "block A for waiting for operation" and "block D for waiting for appearance EF & operation" in FIG. 225, and these blocks will also be described later.

同図225に示される例では、タイミングts1において始動条件が成立した場合を想定している。したがって、タイミングts1においては、変動パターンの種別に対応するかたちで各レイヤの別に予め定められているシナリオデータがそれぞれ読み出される。次いで、こうして読み出されたシナリオデータに対応付けされているブロックや、液晶演出スケジューラデータに対して付されている利用可否情報のいずれをオン状態に操作(設定)するかについての演出判定が行われ、該演出判定の結果に基づいて利用可否情報に対する操作(設定)が行われる。そして、こうして利用可否情報に対する操作(設定)が行われたもとでシナリオデータがレイヤの別にそれぞれ実行(解析)されることで、演出判定の結果に応じた態様で演出が進展するようになる。 The example shown in FIG. 225 assumes that the starting condition is satisfied at timing ts1. Therefore, at timing ts1, scenario data predetermined for each layer is read out in a form corresponding to the type of variation pattern. Next, a performance judgment is made as to which of the blocks associated with the scenario data thus read out and the availability information attached to the LCD performance scheduler data should be operated (set) to the on state. Then, an operation (setting) is performed on the availability information based on the result of the performance determination. The scenario data is then executed (analyzed) for each layer under the operation (setting) of the availability information, so that the performance progresses in a manner according to the result of the performance determination.

ただしこれに代えて、変動パターンの種別に対応するかたちで各レイヤの別に予め定められているシナリオデータがそれぞれ読み出されるよりも前に、変動パターンの種別に応じた演出判定を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、読み出されたシナリオデータに対応付けされているブロックや、液晶演出スケジューラデータに対して付されている利用可否情報を、該シナリオデータを読み出すよりも前に実行した演出判定の結果に基づいてそれぞれ操作することとなる。 However, instead of this, before the scenario data predetermined for each layer is read out in a form corresponding to the type of fluctuation pattern, the performance judgment according to the type of fluctuation pattern may be performed. good. In other words, in this case, the block associated with the read scenario data and the availability information attached to the LCD performance scheduler data are the results of the performance judgment performed before the scenario data is read. Each operation will be performed based on the following.

ここで、複数のレイヤのうち「レイヤ1」では、図柄演出が実行されていない状態(図柄が停止表示されており、遊技が未実行の状態)にあるときから表示される「背景画像」に関してのシナリオデータのブロック(ノーマル背景用ブロック)に対応するものとなっている。したがって、「レイヤ1」では、タイミングts1が到来したことを契機として新たなブロックが読み出されたりすることはなく、既に実行状態になっているブロック(ノーマル背景用ブロック)を継続して実行(解析)することとなる。 Here, in "Layer 1" among the multiple layers, regarding the "background image" that is displayed when the symbol presentation is not being executed (the symbol is stopped and displayed and the game is not being executed). This corresponds to the scenario data block (normal background block). Therefore, in "Layer 1", a new block is not read out upon the arrival of timing ts1, and blocks that are already in the execution state (normal background blocks) are continued to be executed ( analysis).

より具体的には、ノーマル背景用ブロックにおいては、液晶表示制御部1512内に記憶されている「背景画像用の画像データ」として「いずれの画像データ」を「いずれのタイミング」で出力させるべきかについての情報(時系列画像情報)である「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」が対応付けされている。すなわち、周辺制御部1511では、該「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」を単位時間(1フレーム)毎に実行(解析)しており、その結果として「背景画像用の画像データ(動画、若しくは静止画)」に対応する情報が取得される都度、該情報を、液晶表示制御部1512に対して送信する。この際、他のフレームから得られた情報と纏めて1つの情報(描画リスト)を作成するようにし、該描画リストとして液晶表示制御部1512に対して送信するようにしてもよい。これにより、「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」で規定されているスケジュール通りの背景描写(ノーマル背景)が演出表示装置1600において表示されるようになる。この「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けるブロックやシナリオデータについては、電源投入時処理が終了したタイミングや、該当の演出状態(通常演出状態や、高確演出状態、特別の演出モードなど)に突入したタイミングを契機として読み出されるようにし、所定時間毎に同じ内容の背景画像(背景動画)がループ表示される時系列画像情報として設定されるようにすることが望ましい。また、他のフレームから得られた情報と纏めて1つの情報(描画リスト)を作成せず、「背景画像用の画像データ(動画、若しくは静止画)」に対応する情報を液晶表示制御部1512に対して送信するようにしてもよい。要は、「背景画像用の画像データ(動画、若しくは静止画)」に対応する情報を、いかなる態様であれ、液晶表示制御部1512に対して送信するものであればよい。 More specifically, in the normal background block, "which image data" should be output as "image data for background image" stored in the liquid crystal display control unit 1512 and "at which timing"? ``LCD presentation scheduler data for normal background'', which is information about (time-series image information), is associated. That is, the peripheral control unit 1511 executes (analyzes) the "liquid crystal display scheduler data for normal background" every unit time (one frame), and as a result, "image data for background image (video or Each time information corresponding to a still image) is acquired, the information is transmitted to the liquid crystal display control unit 1512. At this time, one piece of information (a drawing list) may be created by combining the information obtained from other frames, and the information may be transmitted to the liquid crystal display control unit 1512 as the drawing list. As a result, the background depiction (normal background) according to the schedule specified by the "liquid crystal performance scheduler data for normal background" is displayed on the performance display device 1600. Regarding the blocks and scenario data associated with this "LCD production scheduler data for normal background", the timing when the power-on process is completed, the corresponding production state (normal production state, high precision production state, special production mode, etc.) ) It is desirable that the background image (background video) with the same content be set as time-series image information that is displayed in a loop every predetermined time. In addition, instead of creating a single piece of information (drawing list) together with information obtained from other frames, the liquid crystal display control unit 1512 displays information corresponding to "image data for background image (video or still image)". It may also be sent to. In short, any form of information corresponding to "image data for background image (moving image or still image)" may be sent to the liquid crystal display control unit 1512.

なお、ノーマル背景用ブロックに基づいて「レイヤ1」上に表示されるノーマル背景画像は、後述の「SPリーチ背景用ブロック」や「SP結末背景用ブロック」に基づいて「レイヤ3」上にSPリーチ時の背景画像が表示される状態になると、「レイヤ3」上の背景画像が優先表示されることによって演出表示装置1600においては非表示にされるものである。ただし、内部的な画像処理としては、「レイヤ3」上にSPリーチ時の背景画像が表示される状態になったとしても、「レイヤ1」上においては「ノーマル背景用の液晶演出スケジューラデータ」を基にしたノーマル背景画像に関する処理が継続的に実行されたままになっており、「レイヤ3」上におけるSP背景画像にかかる処理状況に応じて非実行の状態にされることはないものとなっている。したがって、図225に示されるように、SPリーチ時の背景画像に対応するシナリオデータが終了した以降の期間Xにおいては、ノーマル背景が再び表示される状態になり、こうしてノーマル背景が表示されているもとで停止図柄を表示させるための「図柄用ブロックD」が実行されるようになっている。これにより、大当り図柄が現れたときにいずれの演出状態で当選したのかを容易に認識することができるようになり、遊技理解を好適に促すことができるようになる。 In addition, the normal background image displayed on "Layer 1" based on the normal background block is SP When the background image at the time of reach is displayed, the background image on "layer 3" is preferentially displayed and is hidden in the effect display device 1600. However, as for internal image processing, even if the background image at the time of SP reach is displayed on "Layer 3", "LCD production scheduler data for normal background" is displayed on "Layer 1". The processing related to the normal background image based on the . It has become. Therefore, as shown in FIG. 225, in the period X after the scenario data corresponding to the background image at the time of SP reach ends, the normal background is displayed again. ``Symbol block D'' for displaying a stopped symbol is executed. Thereby, when a jackpot symbol appears, it becomes possible to easily recognize in which performance state the player has won, and it becomes possible to appropriately promote understanding of the game.

これに対し、「レイヤ2」では、「演出図柄(演出表示装置1600に表示される図柄)」に関してのシナリオデータのブロック(図柄用ブロック)に対応するものとなっている。図225に示される特定の変動パターンでは、SPリーチ演出まで発展するものとなっていることから、「レイヤ2」のシナリオデータでは、「リーチ前変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックA」と、「ノーマルリーチ変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックB」と、「SPリーチ変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックC」と、「停止図柄用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックD」とをそれぞれ順次に実行(解析)することが定められている。 On the other hand, "Layer 2" corresponds to a block (design block) of scenario data regarding "effect design (design displayed on the effect display device 1600)". In the specific variation pattern shown in Figure 225, the SP reach effect is developed, so in the "layer 2" scenario data, "LCD effect scheduler data for pre-reach variation" is associated. "Symbol block A" is associated with "LCD presentation scheduler data for normal reach variation" and "symbol block B" is associated with "LCD presentation scheduler data for SP reach variation". It is determined that "block C" and "block D for symbols" which are associated with "liquid crystal production scheduler data for stopped symbols" are executed (analyzed) in sequence.

ただし近年は、SPリーチ背景が表示されている期間中、「演出図柄」は演出表示装置1600内で小さく表示されることが多いし、さらには「SPリーチ背景が表示された後にノーマル背景に一旦戻され、その後にSPリーチ背景が再び表示される」といったような演出進展がなされることもある。すなわちこの場合、「演出図柄」にかかる表示スケジュールと、「SPリーチ背景」にかかる表示スケジュールとをレイヤ別に実行(解析)するだけでは、何らかの異常があったときにズレが生じることが懸念されることから、「SPリーチ変動用の液晶演出スケジューラデータ」を対応付けている「図柄用ブロックC」については、「SPリーチ背景」にかかる表示スケジュールを基に実行されるようにしてもよい。この場合、背景画像に関する処理が、演出図柄のスケジュールを管理するように機能することとなる。 However, in recent years, during the period when the SP reach background is displayed, the "effect design" is often displayed in a small size in the effect display device 1600, and furthermore, "after the SP reach background is displayed, it is temporarily changed to the normal background." There may also be a production progress such as "The SP reach background is then displayed again." In other words, in this case, if we simply execute (analyze) the display schedule for the "production design" and the display schedule for the "SP reach background" for each layer, there is a concern that discrepancies may occur if some abnormality occurs. Therefore, the "symbol block C" associated with "LCD display scheduler data for SP reach variation" may be executed based on the display schedule related to "SP reach background". In this case, the processing related to the background image will function to manage the schedule of the production symbols.

例えば、後述の「SPリーチ背景用ブロック」に対応する「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内の所定タイミングに「図柄用ブロックCの利用可否情報をオン状態にする処理」を呼び出すための処理識別情報を付しておくようにすることで、「図柄用ブロックC」や「図柄用ブロックD」については、「SPリーチ背景」にかかる表示スケジュールを基に実行することが可能である。なおこの場合、「図柄用ブロックC」や「図柄用ブロックD」については、図柄演出を開始させるに際してその利用可否情報はオフ状態のままにされることとなることはもとより、「図柄用ブロックA」や「図柄用ブロックB」に対応するシナリオデータには含まれず、別のシナリオデータとして構成されることとなる。 For example, to call "processing to turn on the availability information of symbol block C" at a predetermined timing in "LCD display scheduler data for SP reach background" corresponding to "SP reach background block" described later. By attaching processing identification information, "symbol block C" and "symbol block D" can be executed based on the display schedule related to "SP reach background". In this case, the availability information for "symbol block C" and "symbol block D" will not only remain in the off state when starting the symbol presentation, but also that "symbol block A" will remain in the off state. ” and “symbol block B” and are not included in the scenario data corresponding to “symbol block B” and are configured as separate scenario data.

また、「レイヤ3」では、「SPリーチ演出が開始された以降の背景画像」に関してのシナリオデータのブロック(SPリーチ背景用ブロック、SP結末背景用ブロック)に対応するものとなっている。この点、「SPリーチ演出が開始された以降の背景画像」は、図柄演出が開始された時点では表示されるべきものではなく、図柄演出の途中タイミングから開始させるべきものである。したがって、「レイヤ3」のシナリオデータでは、該当タイミングが到来するまで「SPリーチ演出が開始された以降の背景画像」のブロックを実行させないように機能するウェイト時間(ウェイト処理期間)が設定されている。これにより、図柄演出が開始されてから所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経た後に「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」とが順次に実行(解析)されてそれに応じた情報が1フレーム毎に読み出されうることで、演出表示装置1600においてSPリーチ演出の背景画像が現れるようになる。 Furthermore, "Layer 3" corresponds to blocks of scenario data (SP reach background blocks, SP ending background blocks) regarding "background images after the start of the SP reach effect". In this respect, the "background image after the start of the SP ready-to-reach effect" should not be displayed at the time when the symbol effect is started, but should be started from the middle of the symbol effect. Therefore, in the "Layer 3" scenario data, a wait time (wait processing period) is set that functions to prevent the block of "background images after the start of SP reach effect" from being executed until the corresponding timing arrives. There is. As a result, after a predetermined wait time (wait processing period) has passed since the start of the symbol production, the "SP reach background block" and "SP ending background block" are sequentially executed (analyzed) and the processing is performed accordingly. Since the information can be read out frame by frame, the background image of the SP reach effect appears on the effect display device 1600.

すなわちこの場合、上記ブロックとしては、所定タイミングが到来するまでのウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出される第1種ブロック(図225に示されるレイヤ3,4に対応するブロックなど)と、ウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出される第2種ブロック(図225に示されるレイヤ1,レイヤ2,レイヤ5~7に対応するブロックなど)とが含まれることとなる。第2種ブロックは、ウェイト時間(ウェイト処理期間)に対する設定値に依存することがなくなり、あらゆる演出タイミングで共通化されたデータとして用いることが可能であるから、処理負荷やメモリ容量の低減を促すことが期待されることはもとより、演出設計や演出変更を容易化させることができるようになる。 In other words, in this case, the blocks include type 1 blocks (blocks corresponding to layers 3 and 4 shown in FIG. 225, etc.) that are read out after a wait time (wait processing period) until a predetermined timing arrives; This includes type 2 blocks (blocks corresponding to layer 1, layer 2, layers 5 to 7 shown in FIG. 225, etc.) that are read out without a wait time (wait processing period). Type 2 blocks are no longer dependent on the set value for wait time (wait processing period) and can be used as common data at all presentation timings, helping to reduce processing load and memory capacity. Not only is this expected, but it will also be possible to facilitate production design and production changes.

この点、SPリーチ演出では、大当りの当落にかかわらず同じ内容の表示演出を開始させてから演出途中の段階で、大当り用の演出内容(例えば、キャラクタが勝利する演出内容など)と、ハズレ用の演出内容(例えば、キャラクタが敗北する演出内容など)とのいずれかへと分岐することで、大当りの判定結果を示唆するように構成されることが多い。この際、SPリーチ演出の途中段階までは大当りの当落にかかわらず同じ内容の表示演出が実行されるようになっているにもかかわらず、それらを異なるブロック(大当り用のブロック、ハズレ用のブロック)や画像データで表示させるようにしてしまうと、処理負荷やメモリ容量に悪影響を及ぼすことが懸念される。 In this regard, in the SP reach production, after starting the display production with the same content regardless of whether the jackpot is won or lost, in the middle of the production, the display content for the jackpot (for example, production content where the character wins) and the content for the loss It is often configured to indicate a jackpot determination result by branching to one of the production contents (for example, production contents in which a character loses, etc.). In this case, even though the same display effect is executed until the middle stage of the SP reach effect regardless of whether there is a jackpot or not, they are displayed in different blocks (a block for the jackpot, a block for the loss). ) or image data, there is a concern that it will have an adverse effect on the processing load and memory capacity.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、SPリーチ演出に関するシナリオデータについては、大当り時とハズレ時とで共用可能な画像データに対応するブロック(SPリーチ背景用ブロック)と、大当り時とハズレ時とで異なる画像データに対応するブロック(SP結末背景用ブロック)とに分けてこれらを順次に実行させるようにしている。これにより、処理負荷やメモリ容量を抑制しつつ、SPリーチ演出を実行することができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the scenario data regarding the SP reach performance includes a block (SP reach background block) corresponding to image data that can be shared between the jackpot and the loss, and the block corresponding to the image data that can be shared between the jackpot and the loss. It is divided into blocks (SP ending background blocks) corresponding to different image data depending on the time of failure, and these blocks are executed sequentially. Thereby, it becomes possible to execute the SP reach effect while suppressing the processing load and memory capacity.

ところで、SPリーチ演出に関するシナリオデータでは、所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ると「SPリーチ背景用ブロック」が読み出される。次いで、該「SPリーチ背景用ブロック」に対応する「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」が読み出される。これらの処理が単位時間毎に実行(解析)されることとなるが、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報が取得される区間が設定されており、これによってタイマなどによる時間管理ではなく、液晶演出スケジューラデータの毎フレーム管理によって演出受付期間(有効期間)を生成するものとなっている。 By the way, in the scenario data regarding the SP ready-to-reach performance, the "SP ready-to-reach background block" is read out after a predetermined wait time (wait processing period). Next, "LCD display scheduler data for SP ready-to-reach background" corresponding to the "SP ready-to-reach background block" is read out. These processes are executed (analyzed) for each unit time, but in the "LCD production scheduler data for SP reach background", there is a section in which the same processing identification information is acquired for each unit time (1 frame). This allows the production acceptance period (validity period) to be generated by frame-by-frame management of liquid crystal production scheduler data, rather than time management using a timer or the like.

例えば、図225に示される「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、現在表示させるべき画像データに対応する情報とは別に、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」が実行(解析)されてすぐのタイミングts31から1フレーム毎に「X1」の処理識別情報が並ぶように付されている。該「X1」の処理識別情報が読み出される都度、下記「処理X1」が読み出されて実行されるようになっている。
処理X1.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックC」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
For example, in the "LCD display scheduler data for SP reach background" shown in FIG. 225, the "LCD display scheduler data for SP reach background" is executed (analysis ) Processing identification information of "X1" is attached to each frame from timing ts31 immediately after processing. Each time the processing identification information of "X1" is read out, the following "processing X1" is read out and executed.
Processing X1. A process in which a performance determination is performed as to whether or not to generate a post-operation performance corresponding to "post-operation block C" based on operation detection information for a specific operation means (for example, the operation button 410)

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような処理識別情報(ここでは「X1」)が単位時間毎に付されている区間が、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能するようになっており、該「処理X1」では、演出判定がなされたときには「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックC」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。これにより、「操作後用ブロックC」がこれに対応する時間分だけ単位時間毎に読み出されるようになり、該「操作後用ブロックC」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータC」が単位時間毎に実行(解析)されるようになることはもとより、該「操作後用ブロックC」に対応付けられている「ランプ発光に関する処理」や、「可動体動作に関する処理」、「音出力に関する処理」などがそれぞれ実行開始されることで、「操作後用ブロックC」に対応する操作後演出を発生させることができるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the section to which such processing identification information (here, "X1") is attached for each unit time is the "performance reception period (in which production can be accepted by operation)". In the "processing The operation (setting) is performed. As a result, the "post-operation block C" is read out every unit time for the corresponding time, and the "post-operation liquid crystal display scheduler" associated with the "post-operation block C" is read out every unit time. Data C" will be executed (analyzed) every unit time, as well as "processing related to lamp emission" and "processing related to movable body movement" associated with the "post-operation block C". , "Processing related to sound output", etc. are started, thereby making it possible to generate a post-operation effect corresponding to "post-operation block C".

なお、こうして「操作後用ブロックC」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた次のフレームにおいても、上記「SPリーチ背景用ブロック」に対応する「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」は実行(解析)される。したがって、処理識別情報(ここでは「X1」)が単位時間毎に付されている区間(演出受付期間)の途中段階で演出受付がなされたときには、次のフレームにおいても、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」から処理識別情報(ここでは「X1」)が読み出されて、該処理識別情報に対応する上記「処理X1」が実行されることとなる。ただし、当該「処理X1」には、「操作後用ブロックC」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた状態にあるかについての判定処理も含まれており、該判定処理にて実行開始させた状態にある旨判定されることで、操作検出情報に基づく処理をこれ以上行うことなく当該「処理X1」を終了させるようにしている。 In addition, even in the next frame in which each process associated with the "post-operation block C" is started, the "LCD display scheduler for SP reach background" corresponding to the "SP reach background block" will be executed. data” is executed (analyzed). Therefore, when a production is accepted in the middle of a section (production reception period) in which processing identification information (here, "X1") is attached for each unit time, "SP reach background The process identification information (here, ``X1'') is read out from the ``LCD presentation scheduler data'', and the ``process X1'' corresponding to the process identification information is executed. However, the "processing By determining that the execution has started, the "processing X1" is ended without performing any further processing based on the operation detection information.

例えば、図225に示した例においては、タイミングts31から同じ処理識別情報(ここでは「X1」)が4つ並んでいるが、2番目の処理識別情報(ここでは「X1」)から読み出された「処理X1」内で演出受付がなされ、これによって「レイヤ6」で「操作後用ブロックC」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータC」が実行(解析)された場合を想定している。この場合、同図中において塗り潰されている3,4番目の処理識別情報(ここでは「X1」)についてはもはやこれを読み出す必要性が喪失されているものの、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」を単位時間毎に実行するなかで自ずと読み出されることとなる。ただし、こうして読み出される都度、該処理識別情報(ここでは「X1」)に対応する上記「処理X1」にて「操作後演出は実行済みであるから当該処理X1を終了する」といった処理を実行することで、演出判定にかかる処理を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)こととなる。 For example, in the example shown in FIG. 225, four pieces of the same process identification information (here, "X1") are lined up from timing ts31, but the second process identification information (here, "X1") is read out first. The production was accepted in "Processing I am assuming the case. In this case, although there is no longer a need to read out the third and fourth processing identification information (here "X1") that is blacked out in the figure, "LCD display scheduler for SP reach background" The data will be automatically read out as the data is executed every unit time. However, each time it is read in this way, a process such as ``The post-operation effect has been executed, so end the process X1'' is executed in the above ``process X1'' corresponding to the process identification information (here, ``X1''). As a result, the processing related to performance determination is substantially invalidated (the performance reception is not allowed).

これに対し、「処理X1」において演出判定がなされなかった(操作後演出を実行しない旨の判定がなされた)ときには、「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックC」の利用可否情報をオフ状態にしたままで当該処理X1を終了する。そして、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報(ここでは「X1」)が取得される区間が終了されるまで、単位時間(1フレーム)毎に、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」から処理識別情報(ここでは「X1」)が読み出されてこれに対応する上記「処理X1」が実行されることとなる。図225に示した例においては、4番目の処理識別情報(ここでは「X1」)で上記区間が終了するようになっていることから、4番目の処理識別情報が読み出されてこれに応じた処理X1内で演出判定がなされなかったときには、「操作後用ブロックC」に応じた操作後演出が実行されることなくそれ以降の演出が進展することとなる。 On the other hand, when no performance judgment is made in "Processing The processing X1 is ended with the availability information kept in the OFF state. Then, until the section in which the same processing identification information (here "X1") is acquired for each unit time (1 frame) is completed, the "LCD display scheduler for SP reach background" is displayed for each unit time (1 frame). The processing identification information (here, "X1") is read out from the "data" and the corresponding "processing X1" is executed. In the example shown in FIG. 225, since the above section ends at the fourth process identification information (here "X1"), the fourth process identification information is read and If the performance determination is not made in the process X1, the subsequent performance will proceed without executing the post-operation performance corresponding to the "post-operation block C".

このような構成によれば、操作後演出を実行した後も(2番目の処理識別情報(X1)から読み出された処理X1内で演出判定がなされた後も)、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」から「操作後演出を発生させうる処理X1」を読み出すための同じ処理識別情報(X1)を取得することとなる。ただし、このような情報を解析するだけで演出受付期間(有効期間)として実質的に機能させることができるようになることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, even after the post-operation effect is executed (even after the effect is determined in the process X1 read from the second process identification information (X1)), the “SP reach background The same process identification information (X1) for reading out the "processing X1 that can generate a post-operation performance" from the "liquid crystal performance scheduler data" is acquired. However, simply by analyzing such information, it becomes possible to effectively function as a production acceptance period (validity period), so it is possible to suitably facilitate and standardize production design. Become.

なお、図225は、このような処理を概念として示したものにすぎず、実際には、処理識別情報が4フレームにわたってしか取得されないということはない。演出受付期間として機能させるのであれば、通常は、90フレーム程度の期間にわたって同じ処理識別情報が取得される区間として設定されることが多い。このことは、タイミングts31で発生する演出受付期間に限られず、他のタイミングで発生する演出受付期間においても同様のことが言える。また上述の通り、このような処理識別情報については、液晶演出スケジューラデータ側ではなく、ブロック側に付すようにしてもよいし、液晶演出スケジューラデータとブロックとを1つのデータとして設けるようにしてもよい。 Note that FIG. 225 merely shows such processing as a concept, and in reality, processing identification information is not acquired over only four frames. If the period is to function as a presentation reception period, it is usually set as a section in which the same processing identification information is acquired over a period of about 90 frames. This is not limited to the production reception period that occurs at timing ts31, but the same can be said for production reception periods that occur at other timings. Further, as mentioned above, such processing identification information may be attached to the block side instead of the liquid crystal presentation scheduler data side, or the liquid crystal presentation scheduler data and the block may be provided as one data. good.

しかも、図225に示される「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、タイミングts41においても、操作演出に関連した処理識別情報(ここでは、「1」)が付されている。ただし、該「1」の処理識別情報は、「操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理」を読み出すものではなく、下記「処理1」が読み出されて実行されるものとなっている。
処理1.「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)と、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)とをそれぞれ行うための「出現EF&操作待ち用ブロックD」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
Furthermore, in the "LCD presentation scheduler data for SP reach background" shown in FIG. 225, processing identification information (here, "1") related to the operation presentation is attached even at timing ts41. However, the process identification information of "1" does not read out the "process in which a production judgment is made as to whether or not to generate a production after operation", but the following "process 1" is read and executed. It has become.
Processing 1. Precursive effects (appearance effect display, etc.) that suggest that the ``performance acceptance period (valid period) during which the production can be accepted by operation'' will occur soon, and players who are in a state where the production acceptance period is occurring. A process of operating (setting) the availability information attached to the "appearance EF & operation waiting block D" to the ON state in order to perform the operation waiting production (the above-mentioned sample image, gauge display, etc.) that prompts the operation.

このような構成によれば、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは別に、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」を用意する必要があるものの、該「出現EF&操作待ち用ブロックD」については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」により定められている適宜のタイミング(ここでは、タイミングts41)から実行開始させることができるようになる。すなわちこの場合、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内のあらゆるタイミングや、複数のタイミングで「出現EF&操作待ち用ブロックD」を実行開始させるようにしたり、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは異なる変動パターン内における「液晶演出スケジューラデータ」からも「出現EF&操作待ち用ブロックD」を実行開始させることが容易に実現されることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, it is necessary to prepare "block D for appearance EF & operation waiting (LCD presentation scheduler data D for appearance EF & operation waiting)" in addition to "LCD presentation scheduler data for SP reach background". However, the "appearance EF & operation waiting block D" can be started at an appropriate timing (here, timing ts41) determined by "LCD display scheduler data for SP reach background". become. In other words, in this case, the execution of the "Appearance EF & operation waiting block D" may be started at any timing in the "LCD display scheduler data for SP reach background" or at multiple timings, or the "LCD display for SP reach background" Since it is easy to start execution of the "appearance EF & operation waiting block D" from the "LCD performance scheduler data" in a variation pattern different from the "performance scheduler data", the performance design is simplified and standardized. It becomes possible to suitably achieve this.

ここで、「出現EF&操作待ち用ブロックD」が実行(解析)されると、該「出現EF&操作待ち用ブロックD」に対応する「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD」が読み出される。これらの処理は単位時間毎に実行(解析)されることとなるが、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ」では、まず、演出受付が許容されていないなかで、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が設けられる。 Here, when the "Appearance EF & operation waiting block D" is executed (analyzed), the "LCD presentation scheduler data D for appearance EF & operation waiting" corresponding to the "appearance EF & operation waiting block D" is read out. . These processes will be executed (analyzed) every unit time, but in the "LCD production scheduler data for appearance EF & operation waiting", first of all, while production reception is not allowed, "production reception by operation" A section is provided in which image information (moving images or still images) corresponding to a precursory effect (appearance effect display, etc.) that suggests that a production acceptance period (validity period) in which a production can be performed will occur soon is obtained.

ただし、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ」では、その途中から、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が現れるようになっており、該区間では、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報が取得されるようになっている。 However, in the "LCD effect scheduler data for appearance EF & operation waiting", the effect reception period is occurring from the middle of the process, and the operation waiting effect prompting the player to operate (the above-mentioned sample image and gauge A section appears in which image information (video or still image) corresponding to the display (display, etc.) is acquired, and in this section, the same processing identification information is acquired every unit time (1 frame). It has become.

すなわち、タイミングts41から実行(解析)される「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ」においては、現在表示させるべき画像データに対応する情報とは別に、タイミングts42から1フレーム毎に「Y3」の処理識別情報が並ぶように付されている。該「Y3」の処理識別情報が読み出される都度、下記「処理Y3」が読み出されて実行されるようになっている。
処理Y3.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックD」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
That is, in the "LCD presentation scheduler data for appearance EF & operation waiting" executed (analyzed) from timing ts41, in addition to the information corresponding to the image data to be currently displayed, "Y3" is executed for each frame from timing ts42. The processing identification information is attached so that it is lined up. Each time the processing identification information of "Y3" is read out, the following "processing Y3" is read out and executed.
Processing Y3. A process in which a performance determination is performed as to whether or not to generate a post-operation performance corresponding to "post-operation block D" based on operation detection information for a specific operation means (for example, the operation button 410)

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような処理識別情報(ここでは「Y3」)が単位時間毎に付されている区間が、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能するようになっている。しかも、該「処理Y3」では、演出判定がなされたときには、当該「処理Y3」を読み出す基になっている「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」と同じ「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックD」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the section in which such processing identification information (here, "Y3") is attached for each unit time is defined as "the production acceptance period (valid period) during which the production can be accepted by operation. )”. Moreover, in the "processing Y3", when the performance is determined, the "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting block D (liquid crystal performance scheduler data D for appearance EF & operation waiting)" is the basis for reading out the "processing Y3". The availability information of the "post-operation block D" associated with the same "layer 6" is operated (set) to the on state.

すなわちこの場合、「操作後用ブロックD」が読み出されると、該「操作後用ブロックD」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータD」をはじめとした各種処理がそれぞれ実行されることで「操作後用ブロックD」に対応する操作後演出が発生することとなる。これはもとより、新たに読み出された「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」は、実行途中の状態にあった「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」に代わるかたちで「レイヤ6」にて実行状態とされるようになる。 In other words, in this case, when the "post-operation block D" is read, various processes including the "post-operation LCD presentation scheduler data D" associated with the "post-operation block D" are executed. As a result, a post-operation effect corresponding to the "post-operation block D" is generated. In addition to this, the newly read "post-operation block D (LCD presentation scheduler data for after-operation)" is replaced by "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting block D)" which was in the middle of execution. The liquid crystal display scheduler data D) will be put into the execution state at "Layer 6".

このような構成によれば、「操作後用ブロックD」を読み出すだけで、演出判定がなされたことによってもはや読み出す必要性のなくなった「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」や、さらには「処理Y3」を読み出すための「Y3」の処理識別情報を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)ことができるようになることから、これらを終了させるための判定や処理を別途行う必要がなくなるなど、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。なお、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」内の2番目の処理識別情報(ここでは「Y3」)から読み出された「処理Y3」内で演出受付がなされ、これによって同じ「レイヤ6」で「操作後用ブロックD」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータD」が実行(解析)された場合を想定している。したがって、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」内の「射線部分」が、上書きによって消去された区間(実質的に無効化された区間)に相当している。 According to such a configuration, by simply reading out the "post-operation block D," the "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting block D This makes it possible to virtually invalidate the production scheduler data D) and even the process identification information of "Y3" for reading out the "process Y3" (putting the production reception in a state in which it is not permitted). , it is no longer necessary to separately perform judgment and processing for terminating these, and it becomes possible to suitably facilitate and standardize the production design. In the example shown in FIG. 225, the process identification information is read from the second process identification information (here, "Y3") in "Appearance EF & Operation Waiting Block D (Appearance EF & Operation Waiting Block D (LCD Production Scheduler Data D for Appearance EF & Operation Waiting)". The production is accepted in the "processing Y3", and the "post-operation LCD production scheduler data D" associated with the "post-operation block D" in the same "layer 6" is executed (analysis). It is assumed that the Therefore, in the example shown in FIG. 225, the "ray part" in the "appearance EF & operation waiting block D (appearance EF & operation waiting LCD production scheduler data D)" is the section erased by overwriting (substantially (disabled section).

すなわち、「Y3」の処理識別情報については、タイミングts31から発生する演出受付期間と同様、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」側に付すようにすることも可能であるところ、「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータD)」と同じレイヤに対応付けされている「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」側にあえて付すようにしたことで、このような優れた作用効果が奏されるようにすることを可能ならしめていると言える。 In other words, the processing identification information of "Y3" can be attached to the "LCD production scheduler data for SP reach background (SP reach background block)" side, similar to the production reception period that occurs from timing ts31. However, "LCD presentation scheduler data for appearance EF & operation waiting" (block D for appearance EF & operation waiting) which is associated with the same layer as "block D for after operation (LCD presentation scheduler data D for after operation)" )” side, it can be said that it is possible to achieve such excellent effects.

ただし、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、タイミングts42から発生する演出受付期間においては、操作演出に関する処理を読み出すための処理識別情報として
・「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」に含まれる上記「Y3」の処理識別情報
のほか、
・「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」に含まれる「Y2」の処理識別情報
を用意することとしている。
However, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, during the performance acceptance period that occurs from timing ts42, the process identification information for reading out the process related to the operation performance is: In addition to the process identification information of the above “Y3” included in “Appearance EF & operation waiting block D)”,
・Processing identification information of "Y2" included in "LCD display scheduler data for SP reach background (block for SP reach background)" will be prepared.

すなわち上述の通り、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」は、「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」と同じ「レイヤ6」に対応付けされるものであるから、これに「Y3」の処理識別情報を付すようにした場合は、「操作後用ブロックD(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」が実行されたときに自ずと消去(無効化)されるようになる点で有益である。ただし、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」は、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」に含まれている「1」の処理識別情報を基にその利用可否情報がオン状態に操作されることにより実行(解析)されるものである。したがって、処理負荷が高いときなどに「1」の処理識別情報が付されているフレーム処理を飛ばしてしまうようなことがあると、該「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」これ自体が実行されないこととなり、ひいては「Y3」の処理識別情報に基づく演出受付期間(有効期間)が発生しないことにもなりかねない。 That is, as mentioned above, "LCD presentation scheduler data for appearance EF & operation waiting (Appearance EF & operation waiting block D)" is the same as "Layer 6 block D for after operation (LCD presentation scheduler data for after operation)". ”, so if you attach the process identification information of “Y3” to this, when “post-operation block D (LCD presentation scheduler data for post-operation)” is executed. This is useful in that it will automatically be erased (invalidated). However, "LCD effect scheduler data for appearance EF & operation waiting (block D for appearance EF & operation waiting)" is "1" included in "LCD effect scheduler data for SP reach background (block for SP reach background)". '' is executed (analyzed) when the availability information is turned on based on the process identification information. Therefore, if frame processing with processing identification information of "1" is skipped when the processing load is high, etc., the "LCD presentation scheduler data for appearance EF & operation waiting" (appearance EF & operation waiting Waiting block D)" itself will not be executed, and furthermore, the production acceptance period (validity period) based on the process identification information of "Y3" may not occur.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、操作演出に関する処理(操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理)を読み出すための処理識別情報として、「Y2」の処理識別情報と「Y3」の処理識別情報とを用意し、「Y2」の処理識別情報については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ(SPリーチ背景用ブロック)」側に付すようにするとともに、「Y3」の処理識別情報については、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ(出現EF&操作待ち用ブロックD)」側に付すようにしている。このように、操作演出に関する処理を読み出すための処理識別情報として、変動パターンの開始に際して利用可否情報がオン状態に設定され且つ演出を開始させるべきタイミングが到来するまでの所定のウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てから読み出される第1種ブロックに対応付けされるものと、該第1種ブロックを基に実行される処理内で利用可否情報がオン状態に設定されることによりウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ずに読み出される第2種ブロックに対応付けされるものとの両方を用意するようにしたことで、演出受付期間(有効期間)が発生しなくなってしまう上述のリスクを低減することができるようになる。 Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, as process identification information for reading a process related to operation performance (a process in which a performance determination is made as to whether or not to generate a post-operation performance based on operation detection information), Prepare the processing identification information of "Y2" and the processing identification information of "Y3", and store the processing identification information of "Y2" on the "LCD production scheduler data for SP reach background (block for SP reach background)" side. In addition, the processing identification information of "Y3" is attached to the "liquid crystal presentation scheduler data for appearance EF & operation waiting (block D for appearance EF & operation waiting)" side. In this way, as process identification information for reading processing related to operation effects, a predetermined wait time (wait process The wait time (wait process To reduce the above-mentioned risk that the production acceptance period (validity period) will not occur by preparing both the block that corresponds to the second type block that is read without passing the period). You will be able to do this.

なおここでは、「Y3」の処理識別情報に基づいて実行される「処理Y3」では、演出判定がなされると、上述の「操作後用ブロックD」の利用可否情報がオン状態に操作されて、演出表示装置1600における操作後の表示演出(操作後演出)が実行されるようになっている。これに対し、「Y2」の処理識別情報に基づいて実行される「処理Y2」では、演出判定がなされると、「ランプ発光に関する処理」や、「可動体動作に関する処理」、「音出力に関する処理」がそれぞれ実行開始されるようにしている。したがって、「Y3」の処理識別情報が読み出されなかった場合であっても、「Y2」の処理識別情報によってランプ発光、可動体動作、及び音出力によって操作後演出を実現することが可能とされている。「処理Y2」と「処理Y3」とは、互いに異なる操作後演出を発生させうるものであればよい。 In addition, in "Processing Y3" executed based on the processing identification information of "Y3", when the performance judgment is made, the availability information of the above-mentioned "After-operation block D" is operated to the ON state. , a post-operation display effect (post-operation effect) on the effect display device 1600 is executed. On the other hand, in "Processing Y2", which is executed based on the processing identification information of "Y2", once the effect is determined, "Processing related to lamp emission", "Processing related to movable body movement", "Processing related to sound output", etc. "Processing" is started to be executed. Therefore, even if the processing identification information of "Y3" is not read out, it is possible to realize post-operation effects using the processing identification information of "Y2" by emitting lamps, moving the movable body, and outputting sound. has been done. "Processing Y2" and "Processing Y3" may be anything that can generate mutually different post-operation effects.

なお、図225に示した例においては、タイミングts42から同じ処理識別情報(ここでは「Y2」)が3つ並んでいるが、2番目の処理識別情報(ここでは「Y2」)から読み出された「処理Y2」内で演出受付がなされ、これによってランプ発光、可動体動作、及び音出力による操作後演出が実行された場合を想定している。この場合、同図中において塗り潰されている3番目の処理識別情報(ここでは「Y2」)についてはもはやこれを読み出す必要性が喪失されているものの、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」を単位時間毎に実行するなかで自ずと読み出されることとなる。ただし、こうして読み出される都度、該処理識別情報(ここでは「Y2」)に対応する上記「処理Y2」にて「操作後演出は実行済みであるから当該処理Y2を終了する」といった処理を実行することで、演出判定にかかる処理を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)こととなる。 In the example shown in FIG. 225, three pieces of the same process identification information (here, "Y2") are lined up from timing ts42, but the second process identification information (here, "Y2") is read out first. It is assumed that a presentation is accepted in "Processing Y2" and a post-operation presentation is executed by emitting a lamp, moving a movable body, and outputting a sound. In this case, although there is no longer a need to read out the third processing identification information (here "Y2") that is blacked out in the figure, "LCD presentation scheduler data for SP reach background" It will naturally be read out while executing this every unit time. However, each time it is read in this way, a process such as ``The post-operation effect has been executed, so end the process Y2'' is executed in the above ``process Y2'' corresponding to the process identification information (here, ``Y2''). As a result, the process related to performance determination is substantially invalidated (the performance reception is not allowed).

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、
・特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで発生する「操作検出情報に基づく演出受付が許容される第1特別操作受付演出(演出受付期間)」や、
・演出状態(演出モード)にかかわらず、操作が検出されなかった場合であっても操作後演出を発生可能な第2特別操作受付演出(演出受付期間)
などが実行されうるようになっていることは上述した通りである(例えば、図142や、図212~図224などを参照)。
By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above,
・The first special operation in which production reception based on operation detection information is permitted, which occurs when a specific type of production sound (BGM playback) is suppressed, output silently, or in a non-output state Reception performance (performance reception period)”,
・Regardless of the production state (production mode), a second special operation reception production (production reception period) that can generate a post-operation production even if no operation is detected
As mentioned above, the following can be executed (see, for example, FIG. 142, FIGS. 212 to 224, etc.).

第1特別操作受付演出では、特定種別の演出音が抑制態様または無音で出力されているか、若しくは非出力の状態にされているなかで演出受付が許容されることから、操作演出に集中させることが期待されるようになる。ただしこれと引き換えに、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制される分だけ演出性に乏しくなることが懸念される。 In the first special operation reception performance, the performance reception is allowed while a specific type of performance sound is suppressed, outputted silently, or in a non-output state, so that the user can concentrate on the operation performance. becomes expected. However, in exchange for this, there is a concern that the performance will be poor to the extent that the specific type of performance sound (BGM playback) is suppressed.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示(前兆演出)と、第1特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態(有効期間中)にあるときに行われる許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)とについては、互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)に基づいて表示されるようにている。これにより、表示演出に関して多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a pre-permissible operation-related display (precursor performance) that is performed when the first special operation reception performance occurs, and a state in which the performance reception is permitted in the first special operation reception performance. (During the validity period), the display related to the permitted operation (the above-mentioned sample image, gauge display, etc.) is displayed based on mutually different blocks (liquid crystal presentation scheduler data). As a result, it becomes possible to realize a variety of display performances, and it becomes possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2特別操作受付演出の発生に際して行われる許容前操作関連表示(前兆演出)と、第2特別操作受付演出で演出受付が許容されている状態(有効期間中)にあるときに行われる許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)とについても、互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)に基づいて表示されるようにている。これにより、表示演出に関して多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a pre-permissible operation related display (precursor performance) that is performed when the second special operation reception performance occurs, and a state in which the performance reception is permitted in the second special operation reception performance. (during the validity period), the display related to the permitted operation (the above-mentioned sample image, gauge display, etc.) is also displayed based on mutually different blocks (liquid crystal presentation scheduler data). As a result, it becomes possible to realize a variety of display performances, and it becomes possible to suppress a decrease in interest in the game.

より具体的には、図225に示される「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているなかで演出受付が許容されて、且つ操作が検出されなかった場合であっても操作後演出を発生させる特別操作受付演出(第1特別操作受付演出、または第2特別操作受付演出)を発生可能としており、タイミングts51になると、該特別操作受付演出に関する処理を開始させるべく「2」の処理識別情報が読み出されるようになっている。ただし、該「2」の処理識別情報は、「操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理」を読み出すものではなく、下記「処理2」を読み出して実行するものとなっている。
処理2.「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)を行うための「出現EF用ブロックE」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
More specifically, in the "LCD production scheduler data for SP reach background" shown in FIG. 225, production reception is allowed while a specific type of production sound (BGM playback) is output in a suppressed manner. In addition, even if no operation is detected, it is possible to generate a special operation reception performance (first special operation reception performance or second special operation reception performance) that generates a post-operation performance, and at timing ts51, the corresponding operation reception performance is generated. Processing identification information "2" is read out in order to start processing related to special operation reception performance. However, the process identification information of "2" does not read out the "process in which a production judgment is made as to whether or not to generate a production after operation", but reads and executes the following "process 2". .
Processing 2. Availability of use attached to "Block E for Appearance EF" for performing a precursory effect (appearance effect display, etc.) that suggests that the "Performance Acceptance Period (Validity Period) During which the Production Acceptance Period (Validity Period) During which Production Acceptance can be Accepted by Operation" will occur soon. Processing to operate (set) information on

このような構成によれば、「SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ)」とは別に、許容前操作関連表示(前兆演出)これ専用のブロック(出現EF用ブロックE)と、該ブロックに対応する液晶演出スケジューラデータ(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)とを用意する必要があるものの、該「出現EF用ブロックE」については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」により定められている適宜のタイミング(ここでは、タイミングts51)から実行開始させることができるようになる。すなわちこの場合、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内のあらゆるタイミングや、複数のタイミングで「出現EF用ブロックE」を実行開始させるようにしたり、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは異なる変動パターン内における「液晶演出スケジューラデータ」からも「出現EF用ブロックE」を実行開始させることが容易に実現されることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, in addition to the "SP reach background block (LCD effect scheduler data for SP reach background)", a block dedicated to this (block E for appearance EF) related to the permissible pre-operation display (precursive effect) is created. Although it is necessary to prepare the corresponding LCD effect scheduler data (LCD effect scheduler data E for appearance EF), for the ``block E for appearance EF'', the ``LCD effect for SP reach background'' must be prepared. Execution can be started at an appropriate timing (here, timing ts51) determined by the "scheduler data". In other words, in this case, the execution of the "block E for appearance EF" may be started at any timing in the "LCD display scheduler data for SP reach background" or at multiple timings, or the "LCD display scheduler data for SP reach background" may be started to be executed. Since it is easily realized to start execution of the "appearance EF block E" from the "liquid crystal performance scheduler data" in a variation pattern different from the "data", it is possible to suitably facilitate and standardize the performance design. You will be able to do this.

また、このような構成によれば、許容前操作関連表示(前兆演出)と、許容中操作関連表示とで、期待度(大当り図柄が現れる期待度)の異なる複数態様をそれぞれ別個に用意し、それらをいずれの組み合わせで実行するかについては適宜に組み合わせることができるようになることから、演出としてのバリエーションを多彩なものにすることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。また、他の変動パターンにおいて採用する際にも、許容前操作関連表示(前兆演出)は共通した態様であるのに、許容中操作関連表示は共用されない独自態様で実行させるなどといった演出を実現することも可能とされるようになる。 Further, according to such a configuration, a plurality of modes with different expectation levels (expectation level for the appearance of jackpot symbols) are prepared separately for the pre-acceptable operation-related display (precursive effect) and the acceptable operation-related display, respectively. Since it becomes possible to combine them as appropriate, it becomes possible to have a wide variety of variations in the performance, and it is possible to suppress a decline in game interest. Become. In addition, when adopting other variation patterns, it is possible to realize effects such as displaying operations related to operations before being allowed (precursor effect) in a common manner, but displaying operations related to operations being allowed being executed in a unique manner that is not shared. It is now possible to do so.

ここで、「出現EF用ブロックE」が実行(解析)されると、該「出現EF用ブロックE」に対応する「出現EF用の液晶演出スケジューラデータE」が読み出されて実行(解析)される。この「出現EF用の液晶演出スケジューラデータE」が実行(解析)されると、所定のエフェクト表示による演出(許容前操作関連表示)を、「演出受付が許容されていない区間」から「演出受付が許容されている区間」に跨るかたちで実行するための画像情報(動画、または静止画)が取得される。 Here, when the "block E for appearance EF" is executed (analyzed), the "liquid crystal display scheduler data E for appearance EF" corresponding to the "block E for appearance EF" is read out and executed (analyzed). be done. When this "liquid crystal performance scheduler data E for appearance EF" is executed (analyzed), the performance by predetermined effect display (display related to pre-permission operation) will be changed from "section where performance reception is not permitted" to "performance reception Image information (video or still image) to be executed across the "area in which "is permitted" is acquired.

ただし、「出現EF用ブロックE」や「出現EF用の液晶演出スケジューラデータE」には、「操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させる旨の演出判定がなされうる処理」を実行するための処理識別情報が付されていないことから、当該ブロックやスケジューラデータを基に演出受付期間が発生することはないようになっている。 However, "block E for appearance EF" and "liquid crystal effect scheduler data E for appearance EF" are required to perform ``processing that can make a judgment to generate a post-operation effect based on operation detection information.'' Since no processing identification information is attached, a production reception period will not occur based on the block or scheduler data.

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ)」内でタイミングts52になると、演出受付期間を発生させるべく、「3」の処理識別情報が読み出されるようになっている。「3」の処理識別情報は、「操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させる旨の演出判定がなされうる処理」に対応するものではなく、下記「処理3」を対応付けるデータとなっている。
処理3.「演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)を行うための「操作待ち用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
That is, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, when timing ts52 comes in the "SP reach background block (LCD display scheduler data for SP reach background)", "3" is set in order to generate the production acceptance period. Processing identification information is read out. The process identification information of "3" does not correspond to "a process in which it is possible to make a production determination to generate a post-operation production based on the operation detection information", but is data that associates with "Process 3" below. .
Processing 3. ``Information regarding the availability of ``operation waiting block E'' for performing operation waiting effects (such as the above-mentioned sample image and gauge display) that prompt players to perform operations when the production reception period is occurring. Process to operate (set) on state

このような構成によれば、「SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ)」や、「出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)」とは別に、許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)これ専用のブロック(操作待ち用ブロックE)と、該ブロックに対応する液晶演出スケジューラデータ(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)とを用意する必要があるものの、該「操作待ち用ブロックE」については、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」により定められている適宜のタイミング(ここでは、タイミングts52)から実行開始させることができるようになる。すなわちこの場合、「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」内のあらゆるタイミングや、複数のタイミングで「操作待ち用ブロックE」を実行開始させるようにしたり、該「SPリーチ背景用の液晶演出スケジューラデータ」とは異なる変動パターン内における「液晶演出スケジューラデータ」からも「操作待ち用ブロックE」を実行開始させることが容易に実現されることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, apart from the "SP reach background block (LCD effect scheduler data for SP reach background)" and the "appearance EF block E (LCD effect scheduler data E for appearance EF)", A block (block E for waiting for operation) dedicated to the display related to the operation being allowed (the above-mentioned sample image, gauge display, etc.) and liquid crystal presentation scheduler data corresponding to the block (liquid crystal presentation scheduler data E for waiting for operation) are provided. Although it is necessary to prepare, the execution of the "operation waiting block E" can be started at an appropriate timing (here, timing ts52) determined by "LCD display scheduler data for SP reach background". become able to. In other words, in this case, the execution of the "operation waiting block E" may be started at any timing in the "LCD display scheduler data for SP reach background" or at multiple timings, or the execution of the "LCD display scheduler data for SP reach background" may be started. Since it is easily realized to start the execution of the "operation waiting block E" from the "liquid crystal performance scheduler data" in a variation pattern different from the "data", it is possible to suitably facilitate and standardize the design of the performance. You will be able to do this.

ここで、タイミングts52で発生する演出受付期間についても、タイミングts31,ts42で演出受付が許容される演出受付期間と同様、1フレーム毎に同じ処理識別情報(X1、Y3など)が並ぶように付される演出区間として構成されるものであってもよい。ただし、図225に示される例では、タイミングts31,ts42で発生する演出受付期間とは別の手法でこれを実現することとしており、他の演出受付期間についても以下に説明する手法で構成させるようにしてもよい。 Here, regarding the production acceptance period that occurs at timing ts52, the same processing identification information (X1, Y3, etc.) is attached for each frame, similar to the production reception period in which production reception is allowed at timings ts31 and ts42. It may also be configured as a performance section. However, in the example shown in FIG. 225, this is realized using a method different from the production reception period that occurs at timings ts31 and ts42, and the other production reception periods are also configured using the method described below. You may also do so.

すなわち、タイミングts52で発生する演出受付期間については、操作状態フラグの状態操作(オフ状態、オン状態)によって、演出受付が許容されない状態(オフ状態)と、演出受付が許容される状態(オン状態)とを創出させる手法を採用することとしている。この手法を採用する場合は、処理識別情報を基に呼び出される処理内ではなく、図95に示した「周辺制御部定常処理」内で単位時間毎(1フレーム毎)に操作検出情報に基づく演出判定がなされるようにすることが望ましい。 In other words, for the production acceptance period that occurs at timing ts52, depending on the state manipulation of the operation status flag (off state, on state), there is a state in which production reception is not permitted (off state) and a state in which production reception is permitted (on state). ). When this method is adopted, the production based on the operation detection information is performed every unit time (every frame) within the "peripheral control unit steady processing" shown in FIG. 95, not within the process called based on the process identification information. It is desirable that a judgment be made.

例えば、「周辺制御部定常処理」が行われる都度、操作状態フラグを確認し、該操作状態フラグがオン状態になっていることを条件(演出受付期間にあることを条件)に、操作検出情報に基づいて操作後演出を発生させる旨の演出判定がなされうるようにする。演出判定がなされたときには、オン状態になっている操作状態フラグに応じた種別の操作後演出に対応するブロック(ここでは、「操作後用ブロックE」)の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することとなる。 For example, each time the "peripheral control unit steady processing" is performed, the operation state flag is checked, and if the operation state flag is in the on state (condition is that it is in the performance reception period), the operation detection information is To enable performance determination to be made to generate a post-operation performance based on the following. When the effect is determined, the availability information of the block (here, "post-operation block E") corresponding to the type of post-operation effect corresponding to the operation status flag that is in the on state is turned on ( setting).

すなわちこの場合、操作状態フラグについては、操作後演出の種別分だけ用意することとなり、オン状態になっている操作状態フラグがいずれの種別であるかを判定した上でそれに応じた操作後演出に対応するブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)することとなる。操作状態フラグをオフ状態にする処理については、操作後演出に対応するブロックの利用可否情報をオン状態に操作(設定)する当該処理内で実行するようにしてもよいし、利用可否情報がオン状態に操作されたブロック(液晶演出スケジューラデータ)に付されている処理識別情報を基に呼び出される処理内で実行するようにしてもよい。 In other words, in this case, the operation state flags are prepared for each type of post-operation effect, and after determining which type of operation state flag is on, the corresponding post-operation effect is prepared. The availability information of the corresponding block is operated (set) to the on state. The process of setting the operation state flag to the off state may be executed within the process of operating (setting) the availability information of the block corresponding to the post-operation effect to the on state, or it may be executed when the availability information of the block corresponding to the post-operation effect is turned on. It may be executed within a process that is called based on process identification information attached to a block (liquid crystal presentation scheduler data) whose state has been operated.

このような手法を採用した場合の処理手順について、タイミングts52で上記「3」の処理識別情報が読み出されて上記「処理3」が実行されたところから改めて説明すると、まず、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」が読み出されて実行(解析)されることとなる。 The processing procedure when such a method is adopted will be explained again from the point where the above-mentioned process identification information "3" is read at timing ts52 and the above-mentioned "process 3" is executed. Block E (liquid crystal performance scheduler data E for waiting for operation)" will be read out and executed (analyzed).

操作状態フラグをオン状態にする処理については、上記「処理3」内で行うようにしてもよいが、図225に示される例では、上記「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」を実行(解析)したときの最初のフレーム(処理タイミング)で、下記「処理Z1」に対応付けされている「Z1」の処理識別情報が読み出されるようにしている。
処理Z1.操作状態フラグのうち、「操作後用ブロックE」に対応付けされている種別の操作状態フラグをオン状態にする処理
The process of turning on the operation status flag may be performed in the above-mentioned "Processing 3", but in the example shown in FIG. At the first frame (processing timing) when "data E)" is executed (analyzed), the process identification information of "Z1", which is associated with "process Z1" below, is read out.
Processing Z1. Among the operation status flags, the process of turning on the operation status flag of the type associated with "post-operation block E"

これにより、タイミングts52で「操作後用ブロックE」に対応する操作状態フラグがオン状態に操作(設定)されるようになり、上述した「周辺制御部定常処理」内で操作検出情報に基づく判定処理が行われることで、該操作状態フラグがオン状態に維持されている期間を「演出受付期間」として機能させることができるようになる。また、こうして操作状態フラグがオン状態に維持されている間は、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」の実行(解析)に基づく許容中操作関連表示(上述した摸画像やゲージ表示など)が実行されるようになる。図225に示される例では、レイヤ7に対応付けされている許容前操作関連表示(出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE))と、レイヤ6に対応付けされている許容中操作関連表示(操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE))とは互いの表示期間が一部重複するように実行されるようになっている。 As a result, the operation status flag corresponding to the "post-operation block E" is operated (set) to the on state at timing ts52, and the determination based on the operation detection information is made in the above-mentioned "peripheral control unit steady processing". By performing the process, the period during which the operation state flag is maintained in the on state can be made to function as the "effect reception period". In addition, while the operation status flag is maintained in the on state, the display related to the operation being allowed based on the execution (analysis) of the "block E for waiting for operation (LCD presentation scheduler data E for waiting for operation)" (as described above) (sample image, gauge display, etc.) will now be executed. In the example shown in FIG. 225, the permissible pre-operation related display (block E for appearance EF (LCD presentation scheduler data E for appearance EF)) associated with layer 7 and the permissible pre-operation associated display associated with layer 6 The intermediate operation related display (operation waiting block E (operation waiting liquid crystal performance scheduler data E)) is executed so that the display periods thereof partially overlap.

ここで、レイヤ7に対応付けされている許容前操作関連表示は、レイヤ6に対応付けされている許容中操作関連表示よりも手前側に表示されるようになっており、優先的に表示されるようになっている。したがって、許容前操作関連表示によって許容中操作関連表示の少なくとも一部が視認し難くされている状態にあるときから演出受付が許容されることとなり、これによって許容前操作関連表示としていずれの期待度をもった態様が現れているかを視認し難いもとで演出受付が可能とされるといった演出性を提供するようにしている。 Here, the pre-permissible operation-related display associated with layer 7 is displayed on the front side of the permissible operation-related display associated with layer 6, and is displayed with priority. It has become so. Therefore, production reception is permitted from the time when at least a part of the operation-related display during permissibility is made difficult to see by the pre-permission operation-related display, and as a result, any level of expectation as the pre-permission operation-related display is To provide such performance that it is possible to receive a performance in a situation where it is difficult to visually recognize whether an aspect with a certain aspect is appearing.

この点、このような演出受付期間が未だ終了していない途中段階であるタイミングts53で演出受付がなされたときには、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」と同じレイヤ6に対応付けされている「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を、上述した「周辺制御部定常処理」内で実行することとなる。これにより、「操作後用ブロックE」に対応付けされている「操作後用の液晶演出スケジューラデータE」をはじめとした各処理(ランプ、可動体、音など)がそれぞれ実行されるようになる。またこの際、レイヤ6では、「操作後用ブロックE」に対応付けされている「操作後用の液晶演出スケジューラデータE」が、「操作待ち用ブロックE」に対応付けされている「操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE」に代わって実行されるようになることから、「操作待ち用ブロックE」を中途終了させるための特別な処理を行う必要がなくなる。またこの際、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」に含まれている後述の「Z3」の処理識別情報についても自ずと消去(無効化)させることができるようになる。 In this regard, when the production is accepted at timing ts53, which is an intermediate stage where the production acceptance period has not yet ended, the same layer as the "operation waiting block E (liquid crystal production scheduler data E for operation waiting)" The process of operating (setting) the availability information of the "post-operation block E" associated with 6 in the "on" state is executed within the above-mentioned "peripheral control unit steady processing". As a result, each process (lamp, movable object, sound, etc.) including "LCD display scheduler data E for after operation" associated with "block E for after operation" will be executed. . At this time, in layer 6, "LCD presentation scheduler data E for after operation" that is associated with "block E for after operation" is "wait for operation" that is associated with "block E for wait for operation" Since this process is executed in place of the ``liquid crystal performance scheduler data E'', there is no need to perform special processing to terminate the ``operation waiting block E'' prematurely. In addition, at this time, the processing identification information of "Z3", which will be described later, included in the "block E for waiting for operation (LCD presentation scheduler data E for waiting for operation)" can also be automatically deleted (invalidated). Become.

なお、操作状態フラグをオフ状態にする処理については、上述した「周辺制御部定常処理」内で、「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を行うときに併せて行うようにしてもよいが、図225に示される例では、上記「操作後用ブロックE(操作後用の液晶演出スケジューラデータE)」を実行(解析)したときの最初のフレーム(処理タイミング)で、「Z2」の処理識別情報を読み出してこれに対応する下記「処理Z2」を実行することで、演出受付期間を終了させたもとで「操作後用ブロックE」に基づく処理を実行するようにしている。
処理Z2.操作状態フラグのうち、「操作後用ブロックE」に対応付けされている種別の操作状態フラグをオフ状態にする処理
Note that the process of turning the operation status flag into the off state is performed when the process of operating (setting) the availability information of the "post-operation block E" to the on state is performed in the above-mentioned "peripheral control unit steady processing". However, in the example shown in FIG. 225, the first frame ( By reading the process identification information of "Z2" and executing the corresponding "process Z2" below at the processing timing), the process based on "post-operation block E" is executed after the production reception period has ended. I try to do that.
Processing Z2. Among the operation status flags, processing to turn off the operation status flag of the type associated with "post-operation block E"

ただし、図225に示される例では、許容前操作関連表示(出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE))が画面内に残されている状態(表示されている状態)で演出受付がなされる場合もあることは上述した通りである。したがって、「処理Z2」では、出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)が実行状態であるかを判定し、実行状態であるときにはこれを中途終了させる処理も併せて行うようにすることが望ましい。ただし、「出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE)」を中途終了させず継続させるようにした上で、「操作後用ブロックE」に基づく画像表示を、「出現EF用ブロックEに基づく画像表示が行われる範囲」を少なくとも全て包含した範囲(例えば、画面全体)で優先実行(出現EF用ブロックEに基づく画像表示(レイヤ)よりも手前側で表示)させるようにすることで、出現EF用ブロックEに基づく画像表示を非表示とするようにしてもよい。 However, in the example shown in FIG. 225, the pre-permission operation related display (block E for appearance EF (liquid crystal production scheduler data E for appearance EF)) is left on the screen (displayed). As mentioned above, there are cases in which a presentation reception is made. Therefore, in "Processing Z2", it is determined whether the block E for appearance EF (liquid crystal effect scheduler data E for appearance EF) is in the execution state, and if it is in the execution state, processing to terminate it midway is also performed. It is desirable to However, after making sure that "block E for appearance EF (liquid crystal display scheduler data E for appearance EF)" continues without ending halfway, the image display based on "block E for after operation" is changed to "block E for appearance EF". Give priority to execution (display on the front side of the image display (layer) based on block E for appearance EF) in a range that includes at least the entire range (for example, the entire screen) of the "range where the image display based on block E is performed" Therefore, the image display based on the block E for appearance EF may be hidden.

また、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」では、タイミングts54での処理が実行(解析)されると、演出受付期間を終了させるべく、「処理Z3」に対応付けされている「Z3」の処理識別情報が読み出されるようになっている。ここで、タイミングts54において「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」が実行(解析)される場合とは、同じレイヤ6に対応する「操作後用ブロックE(操作後用の液晶演出スケジューラデータE)」によって「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」が上書きされていない状況にあることを意味しており、すなわち該タイミングts54が到来するまで演出受付がなされていない状況にあることを意味している。ただし、タイミングts52から発生する当該演出受付期間は、タイミングts52からタイミングts54までの間に演出受付がなされなかった場合であっても、演出受付がなされたときと同じ「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する上述した「第2特別操作受付演出」として機能するものとなっている(上述した「自動ボタン機能」)。 In addition, in the "block E for waiting for operation (LCD production scheduler data E for waiting for operation)", when the process at timing ts54 is executed (analyzed), it corresponds to "processing Z3" in order to end the production acceptance period. The attached processing identification information "Z3" is read out. Here, the case where "block E for operation waiting (LCD presentation scheduler data E for waiting for operation)" is executed (analyzed) at timing ts54 means "block E for after operation (block E after operation)" corresponding to the same layer 6. This means that the "operation waiting block E (liquid crystal presentation scheduler data E for operation waiting)" has not been overwritten by the "liquid crystal presentation scheduler data E)", that is, the timing ts54 has arrived. This means that the production has not been accepted until now. However, during the production acceptance period that occurs from timing ts52, even if the production is not accepted from timing ts52 to timing ts54, the same "post-operation block E" as when the production was accepted. It functions as the above-mentioned "second special operation reception effect" that operates (sets) the availability information to the ON state (the above-mentioned "automatic button function").

したがって、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」において、タイミングts54で読み出される「Z3」の処理識別情報を基に実行される「処理Z3」では、下記処理が実行されるようになっている。
処理Z3.操作状態フラグのうち、「操作後用ブロックE」に対応付けされている種別の操作状態フラグをオフ状態にする処理が行われるとともに、「操作後用ブロックE」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理が行われる
Therefore, in the "processing Z3" that is executed based on the processing identification information of "Z3" read out at timing ts54 in the "block E for waiting for operation (LCD presentation scheduler data E for waiting for operation)", the following processing is executed. It is supposed to be done.
Processing Z3. Among the operation status flags, processing is performed to turn off the operation status flag of the type that is associated with "post-operation block E", and the availability information of "post-operation block E" is turned on. The operation (setting) process is performed.

このような構成によれば、タイミングts52から発生する演出受付期間では、その期間内に演出受付されなかった場合であっても該演出受付がなされたときと同じブロックが読み出されて、該ブロックに対応付けされている操作後演出が実行されるようになることから、遊技者による操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、演出受付期間(タイミングts51~ts52)が終了した後に操作後演出が実行されるのではなく、演出受付期間(タイミングts51~ts52)に関する処理の最終フレーム(タイミングts52の処理)内で「演出受付がなされたときと同じブロックを読み出すための処理」を行うようにしたことから、操作があったときと操作がなかったときとでズレを生じさせることなくスムーズな演出進展を実現することができるようになる。 According to such a configuration, in the performance acceptance period that occurs from timing ts52, even if the performance is not accepted within that period, the same block as when the performance was accepted is read out, and the block is read out. Since the post-operation performance associated with the ``operation'' is executed, it becomes possible to suppress a decrease in interest in the game when the player forgets to perform the operation. In addition, the post-operation performance is not executed after the performance reception period (timings ts51 to ts52) ends, but is executed within the final frame (processing at timing ts52) of the process related to the performance reception period (timings ts51 to ts52). By performing the process to read the same block as when the reception was made, it is possible to realize smooth production progress without causing any discrepancies between when an operation is performed and when there is no operation. become able to.

また、このような構成によれば、「操作待ち用ブロックE(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータE)」に基づく表示画像(摸画像や、ゲージ表示)は、遊技者による操作によって演出受付がなされた場合と、自動ボタン機能が有効化されることによって演出受付がなされた場合とのいずれにおいても、該演出受付がなされたことに基づいてこれを非表示にする処理(ここでは、「操作後用ブロックE」)が実行されるようになることから、遊技者による操作し忘れが生じた場合でも同じ態様で演出を進展させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In addition, according to such a configuration, the display image (sample image or gauge display) based on the "operation waiting block E (liquid crystal performance scheduler data E for operation waiting)" can be used to receive the performance by the player's operation. In both cases, when the production is accepted by activating the automatic button function, the processing to hide the production based on the acceptance of the production (here, "operation") is performed. Since the "later block E") will now be executed, even if the player forgets to perform an operation, the performance can proceed in the same manner, and it is possible to suppress a decline in game interest. become expected.

また、図225に示されるように、タイミングts52から発生する演出受付期間は、その発生に際して特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているなかで実行される上述した「第1特別操作受付演出」としても機能するものとなっている。図225に示される当該「第1特別操作受付演出」においても、演出受付がなされた時点では、特定種別の演出音(BGM再生)は非抑制態様に戻されず抑制態様での出力を継続する。そして、操作後演出が実行されている期間内で、特定種別の演出音(BGM再生)を非抑制態様での出力に戻すように設定することとしている。 In addition, as shown in FIG. 225, the production acceptance period that occurs from timing ts52 is the same as the above-mentioned “first It also functions as a special operation reception performance. Also in the "first special operation reception performance" shown in FIG. 225, when the performance is accepted, the specific type of performance sound (BGM playback) is not returned to the non-suppressing mode and continues to be output in the suppressed mode. Then, the specific type of performance sound (BGM playback) is set to be returned to output in a non-suppressed mode within the period during which the post-operation performance is being executed.

なお、「特定種別の演出音」とは、「BGM再生」の音(ノーマル背景用またはSP背景用のBGM再生)を意味しているが、ここでは特に、「SPリーチ背景用ブロック」に対応付けされている「音出力に関する処理」が実行されることによって出力される音(SPリーチ用のBGM再生音)に相当するものである。その抑制態様や手法については、上述した態様や手法を適宜に採用することが可能である。 In addition, "specific type of production sound" means "BGM playback" sound (BGM playback for normal background or SP background), but here it specifically corresponds to "SP reach background block". This corresponds to the sound (BGM playback sound for SP reach) that is output by executing the "processing related to sound output" attached. As for the suppression mode and method, the above-mentioned modes and methods can be adopted as appropriate.

上記構成では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制されているなかで操作受付演出(タイミングts52~ts54)を発生させる場合(または、演出受付がなされなかった場合であっても該演出受付がなされたときと同じ操作後演出が実行される操作受付演出を発生させる場合)、その発生に際して行われる許容前操作関連表示(出現EF用ブロックE)と許容中操作関連表示(操作待ち用ブロックE)とについては、それらを互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)に基づいて実行するようにしている。これにより、表示演出に関して多彩な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In the above configuration, when the operation reception performance (timings ts52 to ts54) is generated while a specific type of performance sound (BGM playback) is suppressed (or even if the performance is not accepted, the performance is accepted) (When generating an operation reception effect in which the same post-operation effect as when the operation was performed), the display related to the operation before being allowed (block E for appearance EF) and the display related to the operation being allowed (block for waiting for operation) are displayed at the time of occurrence. Regarding E), they are executed based on mutually different blocks (liquid crystal display scheduler data). As a result, it becomes possible to realize a variety of display performances, and it becomes possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、このようなタイミングts52~ts54における操作受付演出(第1特別操作受付演出、第2特別操作受付演出)では、互いに異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示される画像(許容前操作関連表示、許容中操作関連表示)を、時期的に重複する期間があるように表示させるようにした。したがって、「許容前操作関連表示」と「許容中操作関連表示」とで絡んだ演出性(上述した視認困難性など)を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, in the operation reception performance (first special operation reception performance, second special operation reception performance) at such timings ts52 to ts54, images (pre-permission operation related display) displayed by mutually different blocks (liquid crystal performance scheduler data) , permissible operation related display) are now displayed so that there are overlapping periods. Therefore, it becomes possible to achieve a performance (such as the above-mentioned difficulty in visibility) that is intertwined with the "display related to operations before being allowed" and "display related to operations during being allowed", and the decline in gaming interest can be suppressed. become.

これに対し、タイミングts41で発生する操作受付演出など、「特定種別の演出音」が抑制状態にされていないときに発生する操作受付演出(または、演出受付がなされなかったときには操作後演出が発生しない操作受付演出)では、許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とを同じブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示させるようにしている。すなわち、このような操作受付演出は、タイミングts52~ts54における操作受付演出(操作後演出によって大当りの当落を示唆する操作受付演出)とは異なり、演出判定(予告判定)の結果に応じて発生したり発生しなかったりするものであるから、許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とを同じブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示させるようにし、それら判定結果に応じた取り扱いを容易化させるようにすることがより有益であるといえる。 On the other hand, such as the operation reception performance that occurs at timing ts41, the operation reception performance that occurs when the "specific type of performance sound" is not suppressed (or the operation reception performance that occurs when the performance is not accepted) In the operation-related display (no operation reception presentation), the pre-allowed operation-related display and the allowed operation-related display are displayed using the same block (liquid crystal presentation scheduler data). That is, unlike the operation reception performance at timings ts52 to ts54 (operation reception performance that suggests a jackpot or loss based on the post-operation performance), such an operation reception performance is generated according to the result of performance judgment (preliminary judgment). Therefore, the pre-permission operation-related display and the permissible operation-related display are displayed in the same block (LCD performance scheduler data) to facilitate handling according to the judgment results. It can be said that it is more beneficial to do so.

ただし、このように許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とを同じブロック(液晶演出スケジューラデータ)によって表示させるようにする場合であっても、1つのレイヤ上ではあるが、許容前操作関連表示と許容中操作関連表示とが時期的に重なって見えるように(許容前操作関連表示と許容中操作関連表示との両方が表示されている時期があり、例えば、許容中操作関連表示の一部が視認し難い態様とされているように)それらの演出を実行することが望ましい。 However, even if the pre-permission operation-related display and the permissible operation-related display are displayed in the same block (LCD presentation scheduler data), although they are on one layer, the pre-permission operation-related display The display and the display related to the operation being allowed overlap over time (there are times when both the display related to the operation before being allowed and the display related to the operation being allowed are displayed; for example, one of the displays related to the operation being allowed It is desirable to perform these effects so that the parts are difficult to visually recognize.

許容中操作関連表示のブロック(操作待ち用ブロックE)については、許容前操作関連表示のブロック(出現EF用ブロックE(出現EF用の液晶演出スケジューラデータE))に基づいて読み出される処理識別情報に応じた処理内でその利用可否情報がオン状態に操作されるものであってもよい。 For the block displaying operations related to being allowed (operation waiting block E), processing identification information is read out based on the block displaying operations related to pre-allowed operations (block E for appearance EF (liquid crystal presentation scheduler data E for appearance EF)). The availability information may be turned on in a process corresponding to the above.

タイミングts52~ts54で演出受付が許容される操作受付演出は、上述した第1特別操作受付演出と、上述した第2特別操作受付演出との少なくともいずれかとして実行されるものであればよく、例えば、図142や、図212~図215,図217~図220,図223などを参照して上述した操作受付演出(BGM抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。この場合、図225に示される操作受付演出のうち他の操作受付演出については、例えば、図216や図222,図224などを参照して上述した操作受付演出(BGM非抑制下での操作受付演出)のいずれかとして実行されるものであってもよい。また、後述するこれらの操作受付演出の各別例についても適宜に採用するようにしてもよい。 The operation reception performance for which performance reception is permitted at timings ts52 to ts54 may be performed as at least one of the first special operation reception performance described above and the second special operation reception performance described above, for example. , 142, 212 to 215, 217 to 220, 223, etc., which are executed as any of the operation reception effects (operation acceptance effects under BGM suppression). Good too. In this case, for other operation reception effects among the operation acceptance effects shown in FIG. 225, for example, the operation acceptance effect described above with reference to FIG. 216, FIG. It may be executed as either one of the following. In addition, each of the different examples of operation acceptance effects described later may be adopted as appropriate.

例えば、タイミングts52で発生する操作受付演出(操作待ち用ブロックE)と、タイミングts42で発生する操作受付演出(出現EF&操作待ち用ブロックD)とでは、互いに異なるブロックが用いられるが、それらの操作受付演出では、演出受付がなされると同じ受付許容音を出力させうるようにしてもよい(図212~図224に示した第1許容音)。 For example, different blocks are used for the operation reception effect (block E for waiting for operation) that occurs at timing ts52 and the operation reception effect (block D for appearance EF & operation waiting) that occurs at timing ts42, but the operation In the reception performance, the same reception permissible sound may be outputted when the performance is accepted (the first permissible sound shown in FIGS. 212 to 224).

その他、タイミングts52で発生する操作受付演出(操作待ち用ブロックE)では、受付許容音の出力中に演出受付がなされるとその出力状態を中途終了させるが、タイミングts42で発生する操作受付演出(操作待ち用ブロックE)では、受付許容音の出力中に演出受付がなされてもその出力状態を維持させるようにするなど(図212~図224に示した第1許容音)、各種構成を適宜に採用することが可能である。 In addition, in the operation reception performance (operation waiting block E) that occurs at timing ts52, if the performance reception is performed while the reception permission sound is being output, the output state is prematurely terminated, but the operation reception performance that occurs at timing ts42 ( In the operation waiting block E), various configurations can be adjusted as appropriate, such as maintaining the output state even if a presentation is accepted while the acceptance acceptance sound is being output (the first acceptance sound shown in FIGS. 212 to 224). It is possible to adopt it.

ところで、SPリーチ演出に関するシナリオデータについては、大当り時とハズレ時とで共用可能な画像データに対応するブロック(SPリーチ背景用ブロック)と、大当り時とハズレ時とで異なる画像データに対応するブロック(SP結末背景用ブロック)とに分けてこれらを順次に実行させるようにしていることは上述した通りである。この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「SPリーチ背景用ブロック」から「SP結末背景用ブロック」へと移行されるタイミングts55については、操作後演出が実行されている期間内で必ず到来するように設定することとしている。 By the way, regarding the scenario data related to the SP reach effect, there are two blocks: a block corresponding to image data that can be shared between jackpot and loss (SP reach background block), and a block corresponding to different image data for jackpot and loss. (SP ending background block) and are executed sequentially as described above. In this regard, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, the timing ts55 at which the "SP reach background block" is shifted to the "SP ending background block" is within the period during which the post-operation effect is being executed. It is set so that it always arrives.

すなわち、タイミングts52で演出受付が許容される操作受付演出では、その演出受付期間(タイミングts52~ts54)内のいずれのタイミングで演出受付(上述した自動ボタン機能を含めて)がなされた場合であっても、タイミングts54からの所定時間を、操作後演出が必ず実行される期間として設定(操作後演出の実行に要する時間設定)することとしている。そして、操作後演出が必ず実行される当該期間では、「操作後用ブロックE」に対応する操作後用の液晶演出スケジューラデータEに基づく表示(演出表示装置1600における操作後の表示演出(操作後演出))が、演出表示装置1600の表示領域の全体にわたって実行されるようになっており、且つ「SP結末背景用ブロック」に対応するSP結末用の液晶演出スケジューラデータに基づく表示よりも優先表示(SPリーチ背景用ブロックやSP結末背景用ブロックに基づく画像表示よりも手前側で表示)されるようになっている。またこの場合、操作後用ブロックEを基に実行される画像の表示時間は、操作待ち用ブロックEを基に実行される画像の表示時間よりも長い時間として設定されることとなり、その長い時間分が「操作後演出が必ず実行される期間」として機能することとなる。 In other words, in an operation reception performance in which performance reception is permitted at timing ts52, the performance reception (including the automatic button function described above) is not performed at any timing within the performance reception period (timings ts52 to ts54). However, a predetermined time from timing ts54 is set as a period in which the post-operation effect is always executed (setting the time required to execute the post-operation effect). During the period in which the post-operation effect is always executed, the display based on the post-operation liquid crystal effect scheduler data E corresponding to the "post-operation block E" (post-operation display effect on the effect display device 1600) The effect)) is executed over the entire display area of the effect display device 1600, and is displayed with priority over the display based on the LCD effect scheduler data for the SP ending corresponding to the "SP ending background block". (Displayed in front of the image display based on the SP reach background block and the SP ending background block). In addition, in this case, the display time of the image executed based on the block E for after operation will be set as a longer time than the display time of the image executed based on the block E for waiting for operation, and the longer time The minute will function as a "period during which the post-operation effect is always executed."

このような「操作後用ブロックE」に対応する表示演出(操作後演出)が実行されている期間内で、「SPリーチ背景用ブロック」から「SP結末背景用ブロック」へと移行させるようにすることで、「SPリーチ背景用ブロックの表示(当落で共用されるブロック)」と、「SP結末背景用ブロックの表示(当落のいずれかでしか用いられないブロック)」とが全然異なる雰囲気になるように演出設計した場合であっても違和感を覚えさせることがなくなることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Within the period when the display effect (post-operation effect) corresponding to such ``post-operation block E'' is being executed, the ``SP reach background block'' will be transitioned to the ``SP ending background block.'' By doing this, the ``display of the SP reach background block (a block that is shared in winning and losing)'' and the ``display of the SP ending background block (a block that is only used in either winning and losing)'' will have a completely different atmosphere. Even if the performance is designed to make the game more appealing, it will not make the player feel uncomfortable, so a decrease in interest in the game can be suppressed.

また、「レイヤ4」及び「レイヤ5」のシナリオデータでは、何らの画像とも関連しておらず、単に、あるタイミングで処理を呼び出すための時系列データとしてのみ機能するブロック(液晶演出スケジューラデータ)に対応するものとなっている。すなわち、ブロック(液晶演出スケジューラデータ)これ自体には表示させるべき画像データに対応する情報が含まれておらず、何らの画像表示にも関与しない「データ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)」とも言えるようなデータ構造(空の時系列画像情報)を採用している。このようなブロック(液晶演出スケジューラデータ)が実行(解析)されても、該ブロック(液晶演出スケジューラデータ)に対応付けされているレイヤ4,5では何らの画像も表示されない。 In addition, in the scenario data of "Layer 4" and "Layer 5", blocks (LCD presentation scheduler data) that are not related to any image and simply function as time series data to call processing at a certain timing. It corresponds to In other words, the block (LCD presentation scheduler data) itself does not contain information corresponding to the image data to be displayed, and is not involved in any image display. It adopts a data structure (time-series image information of the sky) that can be called "data)". Even if such a block (liquid crystal presentation scheduler data) is executed (analyzed), no image is displayed in layers 4 and 5 associated with the block (liquid crystal presentation scheduler data).

このようなデータ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)としては2種類の方法があり、まず、「レイヤ4」に対応するシナリオデータでは、図柄変動の開始に際して、処理を呼び出すタイミングts21が到来するまでデータ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)を実行させないように機能するウェイト時間(ウェイト処理期間)が設定される。そして、こうしたウェイト時間(ウェイト処理期間)を経てタイミングts21が到来すると「データ呼出用ブロックB」が実行(解析)されるようになり、この結果として該「データ呼出用ブロックB」に対応する「データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB」が実行(解析)される。 There are two types of methods for such a data call block (LCD presentation scheduler data for data call). Firstly, in the scenario data corresponding to "layer 4", at the start of symbol variation, the timing ts21 for calling the process A wait time (wait processing period) is set that functions to prevent the data call block B (liquid crystal presentation scheduler data for data call) from being executed until the arrival of the data call block B (liquid crystal presentation scheduler data for data call). Then, when timing ts21 arrives after such a wait time (wait processing period), the "data call block B" is executed (analyzed), and as a result, the "data call block B" corresponding to the "data call block B" is executed (analyzed). "Liquid crystal performance scheduler data B for data recall" is executed (analyzed).

ここで、「データ呼出用ブロックB」または該「データ呼出用ブロックB」に対応する「データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB」には、単位時間毎に「X2」の処理識別情報が付されており、該「X2」の処理識別情報が読み出される都度、下記の「処理X2」が実行される。
処理X2.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックB」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
Here, processing identification information of "X2" is added to the "data calling block B" or the "liquid crystal display scheduler data B for data calling" corresponding to the "data calling block B" for each unit time. Each time the processing identification information of "X2" is read out, the following "processing X2" is executed.
Processing X2. A process in which a performance determination is made as to whether to generate a post-operation performance corresponding to "post-operation block B" based on operation detection information for a specific operation means (for example, the operation button 410)

この「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」では、「X2」の処理識別情報が単位時間毎に付されている区間を、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能させるようにしており、上記「処理X2」では、演出判定がなされたときには「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックB」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。これにより、「操作後用ブロックB」が実行(解析)されて、該「操作後用ブロックB」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータB」が単位時間毎に実行(解析)されるようになることはもとより、該「操作後用ブロックB」に対応付けられている「ランプ発光に関する処理」や、「可動体動作に関する処理」、「音出力に関する処理」などがそれぞれ実行開始されることで、「操作後用ブロックC」に対応する操作後演出を発生させることができるようになる。 In this "data call block B (liquid crystal performance scheduler data B for data call)", the section where the process identification information of "X2" is attached for each unit time is defined as "performance reception where the production reception can be performed by operation". In the above-mentioned "Processing An operation (setting) is performed on the state. As a result, the "post-operation block B" is executed (analyzed), and the "post-operation LCD production scheduler data B" associated with the "post-operation block B" is executed ( analysis), as well as "processing related to lamp emission", "processing related to movable body movement", "processing related to sound output", etc. associated with the "post-operation block B". By starting the execution, it becomes possible to generate a post-operation effect corresponding to the "post-operation block C".

なお、こうして「操作後用ブロックB」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた次のフレームにおいても、上記「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」は実行(解析)される。したがって、処理識別情報(ここでは「X2」)が単位時間毎に付されている区間(演出受付期間)の途中段階で演出受付がなされたときには、次のフレームにおいても、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」から処理識別情報(ここでは「X2」)が読み出されて、該処理識別情報に対応する上記「処理X2」が実行されることとなる。ただし、当該「処理X2」には、「操作後用ブロックB」に対応付けられている各処理をそれぞれ実行開始させた状態にあるかについての判定処理も含まれており、該判定処理にて実行開始させた状態にある旨判定されることで、操作検出情報に基づく処理をこれ以上行うことなく当該「処理X2」を終了させるようにしており、これについては上述の「処理X1」で説明した通りである。 In addition, even in the next frame in which each process associated with the "post-operation block B" is started, the "data call block B (LCD display scheduler data B for data call)" is Executed (analyzed). Therefore, when a production is accepted in the middle of a section (production reception period) in which processing identification information (here, "X2") is attached for each unit time, "data calling block B The process identification information (here, ``X2'') is read out from ``(LCD presentation scheduler data B for data recall)'', and the above-mentioned ``process X2'' corresponding to the process identification information is executed. However, the "processing When it is determined that the execution has started, the "processing X2" is terminated without performing any further processing based on the operation detection information, and this is explained in "processing That's exactly what I did.

これに対し、「処理X2」において演出判定がなされなかった(操作後演出を実行しない旨の判定がなされた)ときには、「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックB」の利用可否情報をオフ状態にしたままで当該処理X2を終了する。そして、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報(ここでは「X2」)が取得される区間が終了されるまで、単位時間(1フレーム)毎に、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」から処理識別情報(ここでは「X2」)が読み出されてこれに対応する上記「処理X2」が実行されることとなる。図225に示した例においては、6番目の処理識別情報(ここでは「X2」)で上記区間が終了するようになっていることから、6番目の処理識別情報が読み出されてこれに応じた処理X2内で演出判定がなされなかったときには、「操作後用ブロックB」に応じた操作後演出が実行されることなくそれ以降の演出が進展することとなる。 On the other hand, when no performance judgment is made in "Processing The processing X2 is ended with the availability information kept in the OFF state. Then, until the section in which the same process identification information (here "X2") is acquired every unit time (1 frame), "Data call block B (data call block The process identification information (here, ``X2'') is read out from the ``liquid crystal display scheduler data B)'', and the corresponding ``process X2'' is executed. In the example shown in FIG. 225, since the above section ends at the 6th process identification information (here "X2"), the 6th process identification information is read and If the performance determination is not made in the process X2, the subsequent performance will proceed without executing the post-operation performance corresponding to the "post-operation block B".

このような構成によれば、操作後演出を実行した後も(3番目の処理識別情報(X2)から読み出された処理X2内で演出判定がなされた後も)、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」から「操作後演出を発生させうる処理X2」を読み出すための同じ処理識別情報(X2)を取得することとなる。ただし、このような情報を解析するだけで演出受付期間(有効期間)として実質的に機能させることができるようになることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, even after the post-operation effect is executed (even after the effect is determined in the process X2 read from the third process identification information (X2)), the "data calling block B (Liquid crystal performance scheduler data B for data recall)", the same process identification information (X2) for reading out "processing X2 that can generate a post-operation performance" is acquired. However, simply by analyzing such information, it becomes possible to effectively function as a production acceptance period (validity period), so it is possible to suitably facilitate and standardize production design. Become.

ここで、「レイヤ4」に対応するブロック(液晶演出スケジューラデータ)では、表示させるべき画像データに対応する情報が含まれておらず、且つ「X2」の処理識別情報から読み出される「処理X2」によっても「操作待ち用のブロック」が読み出されることはない。したがって、タイミングts21で発生する操作受付演出では、摸画像やゲージ表示が行われない状態で演出受付が許容されるようになっており、こうした操作受付演出を、上述した「空の時系列画像情報」によって実現するものとなっている。 Here, the block (liquid crystal presentation scheduler data) corresponding to "layer 4" does not include information corresponding to the image data to be displayed, and "processing X2" read from the processing identification information of "X2" The "block waiting for operation" will not be read even if Therefore, in the operation reception performance that occurs at timing ts21, the performance reception is allowed without any sample image or gauge display. ” will be realized.

このような構成によれば、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」についてはこれを別の変動パターンが選択されたときにも共用することが可能となるし、ウェイト時間(ウェイト処理期間)の設定値が異なるシナリオデータを用意することで、別のタイミングで出現させることも可能とされるようになる。 According to such a configuration, the "data call block B (liquid crystal display scheduler data B for data call)" can be shared even when another variation pattern is selected, By preparing scenario data with different wait time (wait processing period) setting values, it becomes possible to make the characters appear at different timings.

これに対し、「レイヤ5」に対応するシナリオデータでは、ウェイト時間(ウェイト処理期間)を経ることなく、データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)を実行させるが、該データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)内で実質的なウェイト機能が働くようになっている。すなわち、該データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)では、タイミングts11が到来するまでは何らの画像情報も処理識別情報も読み出されず、タイミングts11が到来したときに「4」の処理識別情報が読み出されるようになっている。ただし、該「4」の処理識別情報は、「操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理」を読み出すものではなく、下記「処理4」が読み出されて実行されるものとなっている。
処理4.「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)と、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)とをそれぞれ行うための「出現EF&操作待ち用ブロックA」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理
On the other hand, in the scenario data corresponding to "Layer 5", the data call block A (LCD presentation scheduler data A for data call) is executed without passing through the wait time (wait processing period), but the data A substantial wait function operates within the calling block A (liquid crystal presentation scheduler data A for data calling). That is, in the data calling block A (liquid crystal display scheduler data A for data calling), no image information or process identification information is read out until timing ts11 arrives, and when timing ts11 arrives, "4" is read out. Processing identification information is read out. However, the process identification information of "4" does not read out the "process in which a performance judgment is made as to whether or not to generate a performance after operation", but the following "process 4" is read and executed. It has become.
Processing 4. Precursive effects (appearance effect display, etc.) that suggest that the ``performance acceptance period (valid period) during which the production can be accepted by operation'' will occur soon, and players who are in a state where the production acceptance period is occurring. A process of operating (setting) the availability information attached to the "Appearance EF & Operation Waiting Block A" to the ON state in order to perform the operation waiting production (the above-mentioned sample image, gauge display, etc.) that prompts the operation.

このような構成によれば、「出現EF&操作待ち用ブロックA」とは別に、データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)を用意する必要があるものの、該「出現EF&操作待ち用ブロックA」については、「データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)」とは異なるブロック(液晶演出スケジューラデータ)からも「4」の処理識別情報を付しておくだけで適宜に呼び出すことができるようになることから、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, although it is necessary to prepare a data call block A (LCD presentation scheduler data A for data call) separately from the "appearance EF & operation waiting block A", the "appearance EF & operation waiting block A" needs to be prepared. Regarding the "waiting block A", process identification information of "4" is also attached from a block (LCD presentation scheduler data) different from the "data calling block A (LCD presentation scheduler data A for data calling)". Since it becomes possible to call it up as appropriate by just using the above command, it becomes possible to suitably simplify and standardize the production design.

ここで、「出現EF&操作待ち用ブロックA」が実行(解析)されると、該「出現EF&操作待ち用ブロックA」に対応する「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」が読み出される。これらの処理は単位時間毎に実行(解析)されることとなるが、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」では、まず、演出受付が許容されていないなかで、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が設けられる。 Here, when the "Appearance EF & operation waiting block A" is executed (analyzed), the "LCD presentation scheduler data A for appearance EF & operation waiting" corresponding to the "appearance EF & operation waiting block A" is read out. . These processes will be executed (analyzed) every unit time, but in the "LCD production scheduler data A for appearance EF & operation waiting", first of all, while production reception is not allowed, A section is provided in which image information (video or still image) corresponding to a precursory effect (appearance effect display, etc.) that suggests that a production acceptance period (validity period) in which an application can be accepted will occur soon is obtained.

ただし、「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」では、その途中から、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)に対応する画像情報(動画、または静止画)が取得される区間が現れるようになっており、該区間では、単位時間(1フレーム)毎に同じ処理識別情報が取得されるようになっている。 However, in the "LCD performance scheduler data A for appearance EF & operation waiting", there is a state in which the performance reception period is occurring from the middle of the process, and the operation waiting performance (the above-mentioned sample image and A section appears in which image information (video or still image) corresponding to the gauge display, etc.) is acquired, and in this section, the same processing identification information is acquired every unit time (1 frame). It has become.

すなわち、タイミングts11から実行(解析)される「出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA」においては、現在表示させるべき画像データに対応する情報とは別に、タイミングts12から1フレーム毎に「Y1」の処理識別情報が並ぶように付されている。該「Y1」の処理識別情報が読み出される都度、下記「処理Y1」が読み出されて実行されるようになっている。
処理Y1.特定の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づいて、「操作後用ブロックA」に対応する操作後演出を発生させるかについての演出判定が行われる処理
That is, in the "LCD presentation scheduler data A for appearance EF & operation waiting" executed (analyzed) from timing ts11, in addition to the information corresponding to the image data to be currently displayed, "Y1 '' processing identification information is attached so that it is lined up. Each time the processing identification information of "Y1" is read out, the following "processing Y1" is read out and executed.
Processing Y1. A process in which a performance determination is performed as to whether to generate a post-operation performance corresponding to "post-operation block A" based on operation detection information for a specific operation means (for example, the operation button 410)

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような処理識別情報(ここでは「Y1」)が単位時間毎に付されている区間が、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」として機能するようになっている。しかも、該「処理Y1」では、演出判定がなされたときには、当該「処理Y1」を読み出す基になっている「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」と同じ「レイヤ6」に対応付けされている「操作後用ブロックA」の利用可否情報をオン状態に操作(設定)することがなされる。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the section in which such process identification information (here, "Y1") is attached for each unit time is defined as the "performance acceptance period (valid period) during which production can be accepted by operation". )”. Moreover, in the "processing Y1", when a performance judgment is made, the "appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting block A)" is the basis for reading out the "processing Y1" (liquid crystal performance scheduler data A for appearance EF & operation waiting) The availability information of the "post-operation block A" associated with the same "layer 6" is operated (set) to the on state.

すなわちこの場合、「操作後用ブロックA」が読み出されると、該「操作後用ブロックA」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータA」をはじめとした各種処理がそれぞれ実行されることで「操作後用ブロックA」に対応する操作後演出が発生することとなる。これはもとより、新たに読み出された「操作後用ブロックA(操作後用の液晶演出スケジューラデータA)」は、実行途中の状態にあった「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」に代わるかたちで「レイヤ6」にて実行状態とされるようになる。 In other words, in this case, when the "post-operation block A" is read, various processes including the "post-operation LCD presentation scheduler data A" associated with the "post-operation block A" are executed. As a result, a post-operation effect corresponding to the "post-operation block A" is generated. In addition to this, the newly read "post-operation block A (LCD presentation scheduler data A for after-operation)" is changed to "appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting block A)" which was in the middle of execution. In place of the liquid crystal display scheduler data A), the execution state is set to "Layer 6".

このような構成によれば、「操作後用ブロックA」を読み出すだけで、演出判定がなされたことによってもはや読み出す必要性のなくなった「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」や、さらには「処理Y1」を読み出すための「Y1」の処理識別情報を実質的に無効化させる(演出受付が許容されない状態にさせる)ことができるようになることから、これらを終了させるための判定や処理を別途行う必要がなくなるなど、演出設計の容易化や共通化を好適に図ることができるようになる。なお、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」内の2番目の処理識別情報(ここでは「Y1」)から読み出された「処理Y1」内で演出受付がなされ、これによって同じ「レイヤ6」で「操作後用ブロックA」に対応付けられている「操作後用の液晶演出スケジューラデータA」が実行(解析)された場合を想定している。したがって、図225に示される例では、「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」内の「射線部分」が、上書きによって消去された区間(実質的に無効化された区間)に相当している。 According to such a configuration, by simply reading out the "block A for after operation", the "block A for appearance EF & operation waiting" (LCD for appearance EF & operation waiting) which no longer needs to be read out due to the effect judgment This makes it possible to virtually invalidate the production scheduler data A) and even the process identification information of "Y1" for reading out the "process Y1" (put the production reception in a state where it is not allowed). , it is no longer necessary to separately perform judgments and processes for terminating these, and it becomes possible to suitably facilitate and standardize production design. In the example shown in FIG. 225, the process identification information is read from the second process identification information (here, "Y1") in "Appearance EF & Operation Waiting Block A (Appearance EF & Operation Waiting Block A (Liquid Crystal Production Scheduler Data A for Appearance EF & Operation Waiting)". The production is accepted in the "processing Y1", and the "post-operation LCD production scheduler data A" associated with the "post-operation block A" in the same "layer 6" is executed (analysis). It is assumed that Therefore, in the example shown in FIG. 225, the "ray part" in the "appearance EF & operation waiting block A (appearance EF & operation waiting block A)" is the section erased by overwriting (substantially (disabled section).

なお、「レイヤ4」では、「データ呼出用ブロックB(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータB)」側に処理識別情報が1フレーム毎に付される演出区間を設定することとした。ただし、該演出区間については、「レイヤ5」のように「データ呼出用ブロック」から読み出したブロック内に設定するようにしてもよい。また、「レイヤ4」においても、「レイヤ5」で示したようにデータ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)内で実質的なウェイト機能を働かせることによってこれを実現するようにしてもよい。 In addition, in "Layer 4", it was decided to set a production section in which processing identification information is attached to each frame on the "data call block B (liquid crystal display scheduler data B for data call)" side. However, the effect section may be set in a block read from the "data call block", such as "layer 5". Also, in "Layer 4", as shown in "Layer 5", this is achieved by using a substantial wait function within the data call block (LCD display scheduler data for data call). Good too.

また、「レイヤ5」では、「データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)」から読み出したブロック側に処理識別情報が1フレーム毎に付される演出区間を設定することとした。ただし、該演出区間については、「レイヤ4」のように、「データ呼出用ブロックA(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータA)」内に設定するようにしてもよい。また、「レイヤ5」においても、「レイヤ4」で示したようにデータ呼出用ブロック(データ呼出用の液晶演出スケジューラデータ)これ自体を待機させるウェイトを設定することによってこれを実現するようにしてもよい。 In addition, in "Layer 5", a production section is set in which processing identification information is attached to each frame on the block side read from "data call block A (liquid crystal display scheduler data A for data call)". did. However, the performance section may be set in "data call block A (liquid crystal performance scheduler data A for data call)" like "layer 4". Also, in "Layer 5", as shown in "Layer 4", this is achieved by setting a wait for the data call block (LCD display scheduler data for data call) itself to wait. Good too.

また、図225に示した例では、「1」や「4」の処理識別情報が取得された場合、「操作によって演出受付がなされうる演出受付期間(有効期間)」が間もなく発生することを示唆する前兆演出(出現エフェクト表示など)と、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)とをそれぞれ行うための「出現EF&操作待ち用ブロック」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を実行することとした。ただし、前兆演出(出現エフェクト表示など)については必ずしも実行しなくてもよく、演出受付期間が発生している状態にあり遊技者に対して操作を促す操作待ち用演出(上述した摸画像やゲージ表示など)を行うための「操作待ち用ブロック」に付されている利用可否情報をオン状態に操作(設定)する処理を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、「操作待ち用ブロック」が読み出されるとすぐに「演出判定がなされうる処理」に対応付けされた処理識別情報が取得されることとなる。 In addition, in the example shown in FIG. 225, when processing identification information of "1" or "4" is acquired, it is suggested that "a production acceptance period (valid period) during which a production can be accepted by operation" will occur soon. In order to perform a precursor effect (such as an appearance effect display) and an operation waiting effect (such as the above-mentioned sample image or gauge display) that prompts the player to perform an operation when the effect reception period is occurring, It was decided to execute a process of operating (setting) the availability information attached to the "appearance EF & operation waiting block" to the on state. However, it is not necessary to carry out precursory effects (displaying effects, etc.), and it is not necessary to perform premonitory effects (such as the above-mentioned sample image or gauge It is also possible to perform a process of operating (setting) the availability information attached to the "operation waiting block" for displaying (display, etc.) to an on state. That is, in this case, as soon as the "operation waiting block" is read out, the process identification information associated with the "process for which performance determination can be made" is acquired.

また上述の通り、タイミングts12,ts21,ts31,ts42で発生する演出受付期間においても、タイミングts51で発生する演出受付期間と同様、操作状態フラグの設定によって実現するようにしてもよい。 Further, as described above, the production acceptance periods occurring at timings ts12, ts21, ts31, and ts42 may also be realized by setting the operation state flag, similar to the production acceptance period occurring at timing ts51.

また、図225に示した例では、「Y2」の処理識別情報と「Y3」の処理識別情報とを互いに同じタイミングで読み出されるものとして設定することとしたが、互いに異なるタイミングで読み出されるものとして設定するようにしてもよい。 Furthermore, in the example shown in FIG. 225, the processing identification information of "Y2" and the processing identification information of "Y3" are set to be read out at the same timing, but they are set to be read out at different timings. You may also set it.

また上述の通り、図225に示した例では、ブロックとそれに対応する液晶演出スケジューラデータとを別々に備えることとしたが、これらについては1つのデータとして纏めるかたちで構成されるものとしてもよい。 Further, as described above, in the example shown in FIG. 225, the blocks and the corresponding liquid crystal display scheduler data are separately provided, but these may be configured in a form that can be combined into one data.

また、単位時間毎(1フレーム毎)に画像データに対応する情報が取得される液晶演出スケジューラデータ(ブロック)に関しては、最初の処理タイミング(フレーム)で、当該液晶演出スケジューラデータ(ブロック)の全期間にわたる動画データに対応する情報が取得されうるものとして構成されるものであってもよい。この場合、画像データに対応する情報が取得されるのは最初の処理タイミング(フレーム)だけになり、その後は、単位時間毎(1フレーム毎)に解析されるものの、画像データに対応する情報が取得されることはなく、処理識別情報が付されていたときにのみそれに応じた処理を実行することとなる。 In addition, regarding the liquid crystal presentation scheduler data (block) in which information corresponding to image data is acquired every unit time (every frame), all of the liquid crystal presentation scheduler data (block) is acquired at the first processing timing (frame). It may be configured such that information corresponding to video data over a period of time can be acquired. In this case, the information corresponding to the image data is acquired only at the first processing timing (frame), and after that, although it is analyzed every unit time (every frame), the information corresponding to the image data is acquired only at the first processing timing (frame). It is never acquired, and only when processing identification information is attached will the corresponding processing be executed.

利用可否情報をオン状態に設定したブロック(液晶演出スケジューラデータ)については、利用可否情報をオン状態に設定した処理タイミング内で実行(解析)するようにしてもよいし、利用可否情報をオン状態に設定した処理タイミングの1つ後の処理タイミングで実行(解析)するようにしてもよい。 Blocks (LCD presentation scheduler data) for which availability information is set to ON may be executed (analyzed) within the processing timing for which availability information is set to ON, or blocks with availability information set to ON may be executed (analyzed) within the processing timing for which availability information is set to ON. The processing timing may be executed (analyzed) one processing timing after the processing timing set in .

また、「出現EF&操作待ち用ブロックA(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータA)」と、「出現EF&操作待ち用ブロックD(出現EF&操作待ち用の液晶演出スケジューラデータD)」とについては、異なる処理識別情報(Y1,Y3)が取得されるものではあるが、「画像データに対応する情報」としては同じ情報が取得されるものとするようにしてもよい。また、ブロック(液晶演出スケジューラデータ)としての長さや有効期間としての長さを同じに設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、同じ摸画像とゲージ表示とが同じ時間にわたって表示されるようになる。 Also, regarding "Appearance EF & Operation Waiting Block A (Appearance EF & Operation Waiting Block A (Liquid Crystal Performance Scheduler Data A)" and "Appearance EF & Operation Waiting Block D (Appearance EF & Operation Waiting Block D)" Although different processing identification information (Y1, Y3) is acquired, the same information may be acquired as "information corresponding to image data." Further, the length of the block (liquid crystal presentation scheduler data) and the length of the valid period may be set to be the same. In other words, in this case, the same sample image and gauge display are displayed for the same period of time.

また、図225に示した例においては、特定の変動パターンが選択されて特定リーチ用の背景表示演出(SPリーチ背景用ブロック、SP結末背景用ブロック)を実行する場合、大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間(SPリーチ背景用ブロック)と、大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間(SP結末背景用ブロック)とに分かれるかたちで実行されるようにしている。このような構成では、特定リーチ用の背景表示演出を行うときに、所定の判定結果が得られている場合と得られていない場合とで全期間にわたって異なる表示データを用いるのではなく、途中の区間(タイミングts55)までは表示データを共用し、残りの期間においてのみ異なる表示データを用いて当落(判定結果)を示すようにしたことから、処理負荷やメモリ容量の低減が期待されるようになる。 In addition, in the example shown in FIG. 225, when a specific variation pattern is selected and a background display effect for a specific reach (SP reach background block, SP ending background block) is executed, a jackpot (predetermined judgment result ) is obtained and not obtained, the display data is shared (SP reach background block), and the jackpot (predetermined judgment result) is obtained and not obtained. The execution is divided into a performance section (SP ending background block) in which different display data is used depending on the case. In such a configuration, when performing a background display effect for a specific reach, instead of using different display data for the entire period depending on whether a predetermined judgment result is obtained or not, Display data is shared until the interval (timing ts55), and different display data is used only during the remaining period to indicate wins and losses (judgment results), which is expected to reduce processing load and memory capacity. Become.

しかも、図225に示した例では、特定リーチ用の背景表示演出が実行される「レイヤ3」とは別の「レイヤ6」において、上記タイミングts55を跨る(含む)ように、操作後演出(操作後用ブロックE)を実行させるようにしている。特に、該操作後演出(レイヤ6)については、演出表示装置1600の表示領域の全体にわたって実行されるようになっており、且つ特定リーチ用の背景表示演出(レイヤ3)よりも優先表示(SPリーチ背景用ブロックやSP結末背景用ブロックに基づく画像表示よりも手前側で表示)されるようにすることで、レイヤ3における「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間から、大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間への切り替わり」を非表示にする(若しくは、視認し難くする)ようにしている。これにより、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」とで、演出的な繋がりをうまく演出設計できないようなことがあったとしてもこれを操作後演出によって隠す(ごまかす)ことができるようになり、演出設計を容易化することができるようになる。この意味では、該操作後演出においては、表示画面の前方へと可動体を移動させる処理も実行されるようにすることが望ましい。 Moreover, in the example shown in FIG. 225, in "Layer 6" which is different from "Layer 3" where the background display effect for a specific reach is executed, the post-operation effect ( The post-operation block E) is executed. In particular, the post-operation effect (layer 6) is executed over the entire display area of the effect display device 1600, and is given priority display (SP) over the background display effect for a specific reach (layer 3). By making the image displayed on the front side of the image based on the reach background block and the SP ending background block, it is possible to distinguish between when a jackpot (predetermined judgment result) is obtained and when it is not obtained in layer 3. "Switching from a performance section in which display data is shared when there is no hit, to a performance section in which different display data is used when a jackpot (predetermined judgment result) is obtained and when it is not." (or make it difficult to see). As a result, there is a "performance section in which display data is shared between when a jackpot (predetermined judgment result) is obtained and when it is not obtained" and "when a jackpot (predetermined judgment result) is obtained" Even if there is a situation where the presentation cannot be designed well, this can be concealed (disguised) by the post-operation presentation. This allows for easier performance design. In this sense, it is desirable that in the post-operation performance, a process of moving the movable body forward of the display screen is also executed.

また、タイミングts55を跨る(含む)ように実行される操作後演出(操作後用ブロックE)については、演出受付期間内で操作検出がなされなかった場合であっても、演出モードにかかわらず自動的に実行されるものとして構成したことから、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との繋がりを確実に隠匿することができるようになる。 Additionally, for post-operation effects (block E for post-operation) that are executed across (including) timing ts55, even if no operation is detected within the production acceptance period, the effects will be automatically executed regardless of the production mode. Since it is configured to be executed periodically, there are two types of performance sections: ``a performance section in which display data is shared between when a jackpot (predetermined judgment result) is obtained and when it is not obtained''; It becomes possible to reliably conceal the connection with the performance section in which different display data is used depending on whether the judgment result) is obtained or not.

このような作用効果を得るようにする上では、演出区間の切り替わりが発生するタイミングts55については、タイミングts54以降(タイミングts54を含む)であり、且つ操作後演出(液晶表示)が非表示にされるタイミングよりも前の期間(操作タイミングによって操作後演出の終了時期がズレる場合は、タイミングts52で発生する操作受付演出において最も早いタイミングで演出受付がなされたときに操作後演出(液晶表示)が非表示にされるタイミングよりも前の期間)内に設定することが求められることとなる。このような構成では、「レイヤ3」において表示にかかる処理(SPリーチ背景用ブロック、SP結末背景用ブロック)は実行されているが、液晶表示として現れることのない表示区間が設けられることとなる。 In order to obtain such effects, the timing ts55 at which the switching of the production section occurs is after the timing ts54 (including the timing ts54), and the post-operation production (liquid crystal display) is hidden. (If the end time of the post-operation performance is delayed depending on the operation timing, the post-operation performance (liquid crystal display) is This means that the setting must be made within a period (before the timing of the hidden display). In such a configuration, although display processing (SP reach background block, SP ending background block) is executed in "Layer 3", there will be a display section that will not appear on the liquid crystal display. .

ただし、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との切り替わりタイミングで背景表示演出(レイヤ3)を非表示にする構成については、大当りに当選しているときに実行可能とすることとし、大当りに当選していないときには実行されないようにしてもよい。例えば、大当りに当選していないときにも操作後演出(ハズレ用)を実行するが、該操作後演出については、演出表示装置1600の表示領域の全体にわたって実行せず、部分的なエフェクト表示などとして実行するようにすることで、背景表示演出(レイヤ3)の表示状態を維持することが可能である。 However, there are two areas in which display data is shared between cases where a jackpot (predetermined judgment result) is obtained and cases where a jackpot (predetermined judgment result) is not obtained. Regarding the configuration that hides the background display effect (layer 3) at the timing of switching to the effect section in which different display data is used depending on when it is not obtained, it should be possible to execute it when the jackpot has been won. It may also be configured such that it is not executed when the jackpot has not been won. For example, even when the jackpot has not been won, a post-operation effect (for losers) is executed, but the post-operation effect is not executed over the entire display area of the effect display device 1600, and only a partial effect is displayed. By performing this as follows, it is possible to maintain the display state of the background display effect (layer 3).

ところで、図225に示した例では、特定の変動パターンに応じた複数のブロックの1つとして、タイミングts52~ts54の期間内で演出受付がなされたことに基づいて読み出される「操作後用ブロックE」を用意することとしている。該「操作後用ブロックE」については、タイミングts52~ts54の期間内で操作が検出されなかったときにも演出受付が自動でなされて(操作が検出されたときと同じプログラムを自動発生させて実行することにより)発生させるようにしたことから、従来にはない面白みのある演出性を提供することができるようになる。 By the way, in the example shown in FIG. 225, as one of the plurality of blocks corresponding to a specific variation pattern, the "post-operation block E" is read out based on the reception of the effect within the period from timing ts52 to ts54. ” will be prepared. Regarding the "post-operation block E," the performance reception is automatically performed even when no operation is detected within the period from timing ts52 to ts54 (the same program as when the operation is detected is automatically generated). (by executing), it becomes possible to provide an interesting performance that has not been seen before.

この点、図示は割愛するが、特定の変動パターンとは異なる第1変動パターンや第2変動パターンが実行された場合であっても、「操作後用ブロックE」を実行可能とするようにしてもよい。 In this regard, although illustration is omitted, even if a first variation pattern or a second variation pattern different from a specific variation pattern is executed, the "post-operation block E" can be executed. Good too.

例えば、第1変動パターンでは、該第1変動パターンに応じた演出内容の「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」とが順次実行されるようになっており、図225に示した特定の変動パターンと同様、「SPリーチ背景用ブロック(液晶演出スケジューラデータ)」を基に「2」の処理識別情報と「3」の処理識別情報とがそれぞれ読み出されるようになっている。すなわち、第1変動パターンでは、SPリーチ背景の演出内容(液晶演出スケジューラデータから取得される「画像データに関する情報」)こそ異なっているものの、特定の変動パターンと同じ許容前操作関連表示(前兆演出)及び許容中操作関連表示(摸画像、ゲージ表示など)が実行されるようになっており、こうして発生される操作受付演出において演出受付がなされたときの操作後演出としても同じ「操作後用ブロックE」が実行されるようになっている。 For example, in the first variation pattern, the "SP reach background block" and the "SP ending background block" of the production content according to the first variation pattern are executed sequentially, as shown in FIG. 225. Similarly to the specific variation pattern described above, the process identification information of ``2'' and the process identification information of ``3'' are respectively read out based on the ``SP reach background block (liquid crystal presentation scheduler data)''. In other words, in the first variation pattern, although the production content of the SP reach background ("information regarding image data" obtained from the LCD production scheduler data) is different, the same permissible pre-operation related display (precursor production) as the specific variation pattern is used. ) and display related to the allowed operation (sample image, gauge display, etc.) are executed. Block E' is now executed.

また、第1変動パターンでは、該操作受付演出において操作が検出されなかったとしても演出受付が自動でなされるようになっている点や、「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」との切り替えタイミングを跨ぐ(含む)ように操作後演出が実行されることで背景演出の切り替えを非表示にするようにしている点なども、特定の変動パターンと同様である。 In addition, in the first variation pattern, even if no operation is detected in the operation reception performance, the performance reception is automatically performed, and the "SP reach background block" and the "SP ending background block" This is similar to the specific variation pattern in that the post-operation effect is executed so as to straddle (include) the switching timing of '', thereby hiding the switching of the background effect.

また、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との切り替わりタイミングで背景表示演出(レイヤ3)を非表示にする構成については、第1変動パターンにおいても、特定の変動パターンと同様、大当りに当選しているときに実行可能とすることとし、大当りに当選していないときには実行されないようにしてもよい。このような構成によれば、特定の変動パターンと第1変動パターンとで異なる背景演出(SPリーチ演出)を実行しているにもかかわらず、大当りに当選しているときには異なる背景演出を非表示にするかたちで同じ演出(操作後演出)が必ず現れてこれによって大当りに当選したことを認識することが可能とされるようになる。これに対し、大当りに当選していないときには、特定の変動パターンと第1変動パターンとで異なる内容とされた背景演出(SP結末背景用ブロック)が現れるタイミングで大当りに落選したことを認識することができるようになる。すなわちこの場合、大当りに当選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にし、一の演出内容を必ず出現させることにより大当りに当選したことを直感的に認識することができるようにするのに対し、大当りに落選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にせずに表示するようにしたことで、大当りに落選したことを直感的に認識し難くすることができるようになり、期待感を持続させることができるようになる。 In addition, there is a "performance section where display data is shared when a jackpot (predetermined judgment result) is obtained and when it is not" and "a presentation section where the display data is shared when a jackpot (predetermined judgment result) is obtained and when a jackpot (predetermined judgment result) is obtained. Regarding the configuration in which the background display effect (layer 3) is hidden at the timing of switching to the effect section in which different display data is used depending on when data is not obtained, the first variation pattern is similar to the specific variation pattern. , may be executed when the jackpot has been won, and may not be executed when the jackpot has not been won. According to such a configuration, even though different background effects (SP reach effect) are executed between the specific variation pattern and the first variation pattern, when a jackpot is won, the different background effects are hidden. The same performance (post-operation performance) will always appear in the form of a , and this will make it possible to recognize that the player has won the jackpot. On the other hand, when you have not won the jackpot, you can recognize that you have lost the jackpot at the timing when a background effect (SP ending background block) with different contents between the specific variation pattern and the first variation pattern appears. You will be able to do this. In other words, in this case, when a player wins a jackpot, the user can intuitively recognize that he or she has won a jackpot by hiding the "background effects" that have different effects depending on the variation pattern and making sure that the first effect appears. In contrast, when a player loses a jackpot, the "background effect" with different effects depending on the fluctuation pattern is displayed instead of hidden, making it difficult to intuitively recognize that the player has lost the jackpot. You will be able to maintain a sense of expectation.

これに対し、第2変動パターンにおいても、該第2変動パターンに応じた演出内容の「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」とが順次実行されるようになっている。ただし、第2変動パターンでの「SPリーチ背景用ブロック(液晶演出スケジューラデータ)」には、「1」の処理識別情報はあってもよいが、「2」の処理識別情報や「3」の処理識別情報が含まれておらず、「SP結末背景用ブロック」へと移行する直前に、該移行タイミングを跨る操作後演出を発生可能な操作受付演出が発生することはないようになっている。 On the other hand, in the second variation pattern as well, the "SP reach background block" and the "SP ending background block" of the performance contents corresponding to the second variation pattern are sequentially executed. However, the "SP reach background block (LCD presentation scheduler data)" in the second variation pattern may have the processing identification information "1", but the processing identification information "2" or "3" Processing identification information is not included, and an operation reception effect that can generate a post-operation effect that straddles the transition timing will not occur immediately before transitioning to the "SP ending background block". .

この点、第2変動パターンにかかる「SPリーチ背景用ブロック(液晶演出スケジューラデータ)」では、演出受付が許容されていないなかでの所定タイミングにおいて、図示略の「5」の処理識別情報が取得されるようになっており、該「5」の処理識別情報が取得されたことに基づいて、「操作後用ブロックEの利用可否情報をオン状態に操作する処理(処理5)が実行されるようになっている。 In this regard, in the "SP reach background block (liquid crystal production scheduler data)" related to the second variation pattern, processing identification information of "5" (not shown) is acquired at a predetermined timing when production reception is not permitted. Based on the acquisition of the process identification information of "5", the process of "turning on the availability information of the post-operation block E (process 5)" is executed. It looks like this.

そして、こうして「操作後用ブロックE」の利用可否情報がオン状態にされることで、第2変動パターンにおいても、上述の「特定の変動パターン」や「第1変動パターン」と同様、「操作後用ブロックE(操作後用の液晶演出スケジューラデータ)」を基にした同じ操作後演出が、「SPリーチ背景用ブロック」と「SP結末背景用ブロック」との切り替えタイミングを跨ぐ(含む)ように別のレイヤ上で実行されることとなる。 Then, by turning on the availability information of "post-operation block E" in this way, in the second variation pattern, as well as the "specific variation pattern" and "first variation pattern", "operation The same post-operation effect based on "Post-operation block E (LCD production scheduler data for after-operation)" straddles (includes) the switching timing of "SP reach background block" and "SP ending background block" It will be executed on a separate layer.

このような構成では、特定の変動パターンとは異なる第2変動パターンが実行された場合、本来であれば、背景演出にかかる表示として演出設計すればよいところを、演出受付が許容される期間が発生していない演出区間内の所定タイミングで背景画像用のブロックとは異なるブロックとして「操作後用ブロックE」をあえて実行するようにしたことから、摸画像やゲージ表示がされておらず、操作しておらず、且つ演出受付さえ許容されていない状況にあるにもかかわらず、他の変動パターンで演出受付がなされたときの操作後演出(操作後用ブロックE)が突然に現れるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In such a configuration, when a second variation pattern different from a specific variation pattern is executed, the period during which production reception is allowed is changed, whereas originally it would be necessary to design the production as a display related to the background production. Because we purposely executed the "post-operation block E" as a block different from the background image block at a predetermined timing within the production section where no occurrence occurs, the sample image and gauge are not displayed, and the operation Even though the player has not done so and is not even allowed to accept the production, the post-operation production (block E for post-operation) will suddenly appear when the production is accepted in another variation pattern. , it is expected to improve the interest in gaming.

このような構成によれば、第2変動パターンにおいても、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」とで、演出的な繋がりをうまく演出設計できないようなことがあったとしてもこれを隠す(ごまかす)ことができるようになり、演出設計を容易化することができるようになる。 According to such a configuration, even in the second variation pattern, there is a "performance section in which display data is shared between when a jackpot (predetermined judgment result) is obtained and when it is not obtained" and "a performance section where the display data is shared between cases where a jackpot (predetermined judgment result) is obtained and when it is not obtained." Even if there is a case where it is not possible to design a performance with a good performance connection, there are cases where different display data is used depending on whether the (predetermined judgment result) is obtained or not. It becomes possible to hide (disguise) the situation, and it becomes possible to simplify production design.

また、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで表示データが共用される演出区間」と、「大当り(所定の判定結果)が得られている場合と得られていない場合とで異なる表示データが用いられる演出区間」との切り替わりタイミングで背景表示演出(レイヤ3)を非表示にする構成については、第2変動パターンにおいても、特定の変動パターンや第1変動パターンと同様、大当りに当選しているときに実行可能とすることとし、大当りに当選していないときには実行されないようにしてもよい。このような構成によれば、特定の変動パターンや第1変動パターンとは異なる背景演出(SPリーチ演出)を実行しているにもかかわらず、大当りに当選しているときには異なる背景演出を非表示にするかたちで同じ演出(操作後演出)が必ず現れてこれによって大当りに当選したことを認識することが可能とされるようになる。これに対し、大当りに当選していないときには、特定の変動パターンや第1変動パターンとで異なる内容とされた背景演出(SP結末背景用ブロック)が現れるタイミングで大当りに落選したことを認識することができるようになる。すなわちこの場合、大当りに当選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にし、一の演出内容を必ず出現させることにより大当りに当選したことを直感的に認識することができるようにするのに対し、大当りに落選したときには、変動パターンによって演出内容の異なる「背景演出」を非表示にせずに表示するようにしたことで、大当りに落選したことを直感的に認識し難くすることができるようになり、期待感を持続させることができるようになる。 In addition, there is a "performance section where display data is shared when a jackpot (predetermined judgment result) is obtained and when it is not" and "a presentation section where the display data is shared when a jackpot (predetermined judgment result) is obtained and when a jackpot (predetermined judgment result) is obtained. Regarding the configuration in which the background display effect (layer 3) is hidden at the timing of switching to the effect section in which different display data is used depending on when data is not obtained, the second variation pattern also has a specific variation pattern or As with the 1-variation pattern, it may be possible to execute it when a jackpot has been won, but not to execute when a jackpot has not been won. According to such a configuration, even though a background effect (SP reach effect) different from the specific variation pattern or the first variation pattern is executed, when a jackpot is won, the different background effect is hidden. The same performance (post-operation performance) will always appear in the form of a , and this will make it possible to recognize that the player has won the jackpot. On the other hand, when you have not won the jackpot, you can recognize that you have lost the jackpot at the timing when a background effect (SP ending background block) whose content is different from the specific variation pattern or the first variation pattern appears. You will be able to do this. In other words, in this case, when a player wins a jackpot, the user can intuitively recognize that he or she has won a jackpot by hiding the "background effects" that have different effects depending on the variation pattern and making sure that the first effect appears. In contrast, when a player loses a jackpot, the "background effect" with different effects depending on the fluctuation pattern is displayed instead of hidden, making it difficult to intuitively recognize that the player has lost the jackpot. You will be able to maintain a sense of expectation.

図225に示した例やその別例では、SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ用の液晶演出スケジューラデータ)に付されている各種の処理識別情報を基に操作受付演出を実行するようにしたが、これらの処理識別情報については、SPリーチ背景用ブロック(SPリーチ用の液晶演出スケジューラデータ)に対して付されるものでなくてもよく、例えば、図柄用ブロック(図柄用の液晶演出スケジューラデータ)や、呼出用ブロック(呼出用の液晶演出スケジューラデータ)など、他のブロック(液晶演出スケジューラデータ)から読み出されるものであってもよい。 In the example shown in FIG. 225 and other examples thereof, the operation reception effect is executed based on various process identification information attached to the SP reach background block (LCD effect scheduler data for SP reach). , these processing identification information does not have to be attached to the SP reach background block (LCD presentation scheduler data for SP reach). ), a calling block (liquid crystal presentation scheduler data for calling), or another block (liquid crystal presentation scheduler data).

また、図225に示した例やその別例において、「X1」や、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」などの処理識別情報を基に読み出された処理内で行われる演出判定では、特定の操作手段(操作ボタン410)に対する操作検出情報に基づく演出判定を例示した。ただし、該特定の操作手段については、操作ボタン410に限定されるものでなく、他の操作手段としてもよい。また、「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」などの処理識別情報を基にした上記演出判定の全部あるいは一部にて、複数の操作手段(操作ボタン410、刀演出操作ユニット5000など)のいずれに対して操作機会が付与されている状態にあるかを判断し、該操作機会が付与されている側の操作手段に対して操作があったか否か(演出判定がなされるか)を判断するようにしてもよい。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀演出操作ユニット5000など)のいずれに対して操作機会を付与するかを判定し、該判定に応じた側の操作手段に対してのみ操作機会が付与される操作受付演出を実現するにあたり、いずれの操作手段に対して操作機会を付与する場合であっても、処理識別情報、さらには液晶演出スケジューラや、ブロックなどを共通化させることができるようになる。若しくは、異なる操作手段の両方に対して操作機会を付与し、先に操作された一方の操作手段が演出受付されたことに基づいて処理識別情報に基づく操作後演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 225 and other examples thereof, in the process read out based on process identification information such as "X1", "X2", "Y1", "Y2", and "Y3", In the performance determination, a performance determination based on operation detection information for a specific operating means (operation button 410) is exemplified. However, the specific operating means is not limited to the operating button 410, and may be any other operating means. In addition, multiple operating means (operation buttons 410, It is determined whether an operation opportunity has been given to any one of the sword performance operation units (such as the sword production operation unit 5000), and whether or not there has been an operation on the operation means to which the operation opportunity has been given (production judgment). It may also be possible to determine whether the According to such a configuration, it is determined which of the plurality of operation means (operation button 410, sword production operation unit 5000, etc.) should be given an operation opportunity, and the operation means corresponding to the determination is given an operation opportunity. In order to realize an operation reception effect in which an operation opportunity is given only to the user, it is necessary to standardize the process identification information, the liquid crystal display scheduler, the blocks, etc., regardless of which operation method is given the operation opportunity. You will be able to do so. Alternatively, an operation opportunity may be given to both different operation means, and a post-operation effect based on the processing identification information may be executed based on the fact that the effect has been accepted for one of the operation means that was operated first. .

また、図225に示した例やその別例において、出現EF用ブロックEにおける許容前操作関連表示を複数設けるようにしてもよい。たとえば、操作ボタン410の可動(振動や突出、回転など)を伴わない通常の出現EF用ブロックE1と、操作ボタン410の可動(振動や突出、回転など)を伴う特別の出現EF用ブロックE2とを設け、変動パターンに応じていずれかを実行(解析)すること等が例示できる。この場合、出現EF用ブロックE1、出現EF用ブロックE2に続くブロック(操作待ち用ブロックEや操作後用ブロックEの両方あるいは一方)を共通に用いるようにすれば、ブロックを節約することができるようになる。 Further, in the example shown in FIG. 225 or another example thereof, a plurality of pre-permission operation related displays in the block E for appearance EF may be provided. For example, there is a block E1 for normal appearance EF that does not involve movement (vibration, protrusion, rotation, etc.) of the operation button 410, and a block E2 for special appearance EF that involves movement (vibration, protrusion, rotation, etc.) of the operation button 410. An example of this would be to provide one or more of them and execute (analyze) one of them depending on the variation pattern. In this case, if the blocks following the appearance EF block E1 and the appearance EF block E2 (both or one of the operation waiting block E and the post-operation block E) are used in common, blocks can be saved. It becomes like this.

図225に示した例やその別例では、ブロックや液晶演出スケジューラデータに付される処理識別情報(「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」など)を基に読み出される処理を実行することで、特定の操作手段に対する操作の受付がなされうるようにした。ただしこれに加えて、特定の操作手段とは異なる所定の操作手段に関しては、ブロックや液晶演出スケジューラデータに付される処理識別情報とは全く関係のない処理(例えば、周辺制御部定常処理)内で操作の受付がなされて、該受付に応じた変化を実行中の演出に対して生じさせるようにしてもよい。このような構成によれば、ブロックや液晶演出スケジューラデータなどによる演出進行にエラーが生じた場合であっても、所定の操作手段に対する操作は適正に受付されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In the example shown in FIG. 225 and its other examples, processing identification information (such as "X1", "X2", "Y1", "Y2", "Y3", etc.) attached to blocks or LCD presentation scheduler data is By executing the read process, it is possible to accept an operation for a specific operation means. However, in addition to this, regarding predetermined operation means different from specific operation means, processing that is completely unrelated to the processing identification information attached to the block or LCD presentation scheduler data (for example, peripheral control unit steady processing) An operation may be accepted in , and a change corresponding to the acceptance may be caused to occur in the performance being executed. According to such a configuration, even if an error occurs in the progress of the performance based on blocks or LCD performance scheduler data, operations on the predetermined operation means will be properly accepted, thereby improving the enjoyment of the game. It will be possible to maintain it properly.

また、「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」の各処理識別情報に基づいて演出判定を行う処理とは別の遊技者操作によって、ブロックそのものを現れないようにして、対象のブロックに関連する全ての演出要素(表示、音、可動)を無効化できるようにしてもよい。このような構成では、レイヤを節約することが可能である。 In addition, the block itself can be prevented from appearing by player operations that are separate from the processing that determines the performance based on the processing identification information of "X1", "X2", "Y1", "Y2", and "Y3". It may also be possible to disable all performance elements (display, sound, movement) related to the target block. With such a configuration, it is possible to save layers.

また、遊技者操作によって、「X1」、「X2」、「Y1」、「Y2」、「Y3」の各処理識別情報の一部を他の処理識別情報に変換するように、演出判定の期間や契機を変えるようにしてもよい。 In addition, during the performance determination period, a part of each process identification information of "X1", "X2", "Y1", "Y2", and "Y3" is converted into other process identification information by player operation. You may also change the timing.

特定のレイヤについては、対象となる変動開始前から使用を予定しておき、複数変動に跨って使用するようにしてもよい。 A specific layer may be scheduled for use before the start of the target variation, and may be used across multiple variations.

変動中に限らず、当り遊技中等にもブロックを用いるようにしてもよい。また、変動中から当り遊技中に跨るブロックや、当り遊技中から確変中に跨るブロックを設けるようにしてもよく、これらのブロックや、該ブロックに対応する液晶演出スケジューラデータにも処理識別情報が付されるようにしてもよい。 Blocks may be used not only during fluctuations but also during winning games and the like. In addition, a block that spans from a winning game to a winning game, and a block that spans from a winning game to a probability change may be provided, and processing identification information is also included in these blocks and the LCD performance scheduler data corresponding to the blocks. It may be attached.

また、「Y3」は確変状態中に実行されるブロック(または、液晶演出スケジューラデータ)のみに付されるなど、遊技状態に応じて読み出される処理識別情報の種類を変えるようにしてもよい。 Further, the type of processing identification information read out may be changed depending on the gaming state, such as "Y3" being attached only to blocks (or liquid crystal presentation scheduler data) executed during the variable probability state.

また、エラー報知(異常報知)中等は、エラー画像が表示されたり、エラー音が出力されたりするものの実行中のブロックや処理識別情報については何ら消去しないようにすることが望ましい。これにより、エラー解除後に適切に演出を復元することができるようになる。 Furthermore, during error notification (abnormality notification) and the like, although an error image is displayed and an error sound is output, it is desirable that the block being executed and process identification information are not erased at all. This makes it possible to properly restore the effects after the error is cleared.

また、図225に示した例やその別例に内在される各発明のうち、ブロック(液晶演出スケジューラデータ)、若しくは処理識別情報などの技術を必ずしも用いなくても記載されている作用効果を奏することができるものについては、他の手法によって実現するようにしてもよい。 Furthermore, among the inventions inherent in the example shown in FIG. 225 and other examples thereof, the described effects can be achieved without necessarily using techniques such as blocks (liquid crystal presentation scheduler data) or processing identification information. If it is possible to do so, it may be realized using other methods.

[有効期間が発生するよりも前の操作検出情報を基にした演出判定]
一般に、演出受付が許容される演出受付期間(有効期間)の発生に際しては、該発生のタイミングに合わせて上述した「摸画像」や「ゲージ表示(バー表示)」などが表示される。この点、長時間遊技したり何度も遊技したりすると、「摸画像」や「ゲージ表示」が変動パターン内のいずれのタイミングで表示されるのかを予想することができるようになる。そうすると、遊技者のなかには、操作することを待ちきれず、「摸画像」や「ゲージ表示」が表示されるであろうことを見越したタイミングを狙って操作するような者も出てくる。そしてこの際、「摸画像」や「ゲージ表示」が表示される直前(演出受付期間が発生する直前)で操作されるようなことがあると、「摸画像」や「ゲージ表示」が表示されている状態(演出受付期間が発生している状態)で操作したかのように勘違いしてしまい、その結果として演出受付期間(有効期間)内での操作のやり直しが遅れてしまい、演出受付されることなく演出受付期間(有効期間)が終了してしまうようなことがあった。
[Performance judgment based on operation detection information before the validity period occurs]
Generally, when a performance acceptance period (validity period) in which performance acceptance is permitted occurs, the above-mentioned "sample image" or "gauge display (bar display)" is displayed in accordance with the timing of the occurrence. In this regard, if you play the game for a long time or play the game many times, you will be able to predict at what timing within the fluctuation pattern the "sample image" or "gauge display" will be displayed. As a result, some players cannot wait to operate the game and try to operate the game at a time when they anticipate that the ``sample image'' or ``gauge display'' will be displayed. At this time, if an operation is performed just before the "sample image" or "gauge display" is displayed (just before the production reception period occurs), the "sample image" or "gauge display" will be displayed. I mistakenly thought that the operation was performed in a state where the production acceptance period has occurred (a state in which the production acceptance period has occurred), and as a result, redoing the operation within the production acceptance period (validity period) was delayed, and the production was not accepted. There were cases where the production acceptance period (validity period) ended without any notice.

この点、この実施の形態にかかる特別操作受付演出(例えば、図225に示したタイミングts42で発生する演出受付期間など)では、変動開始以降m番目フレーム内の所定タイミングから演出受付期間(有効期間)が発生するとするとき、該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても、自動ボタン機能によって演出判定がなされて操作後演出を発生可能としていることは上述した通りである。このような構成によれば、上述した状況において演出受付期間(有効期間)内での操作のやり直しが遅れてしまったとしても、操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 In this regard, in the special operation reception performance according to this embodiment (for example, the performance reception period that occurs at timing ts42 shown in FIG. 225), the performance reception period (valid period ) occurs, as described above, even if no operation is performed within the performance acceptance period, the automatic button function will make a performance determination and the performance after the operation can be generated. According to such a configuration, even if there is a delay in redoing the operation within the production acceptance period (validity period) in the above-mentioned situation, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the production cannot be confirmed after the operation. become able to.

ただしこれでは、操作後演出を確認することはできたとしても、遊技者による操作を起因として操作後演出を発生させた実感を覚えることはできないことから、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、操作後演出を発生させる旨の演出判定については演出受付期間(有効期間)内でしか許容しないが、操作状態の検出については、該演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前)でなされたものであってもこれを当該演出判定の対象(判定材料)としてあえて用いるようにしている。このような構成によれば、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 However, in this case, even if it is possible to confirm the post-operation performance, it is impossible to feel that the post-operation performance was caused by the player's operation, so there is a concern that interest in the game may be reduced. Therefore, as will be described later, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment only allows performance determination to generate a post-operation performance within the performance acceptance period (validity period), but does not allow detection of the operation state. , even if it was done within a period (immediately) before the production acceptance period (validity period) occurred, it is deliberately used as a target (judgment material) for the production judgment. According to such a configuration, even if an operation is performed immediately before the production acceptance period (validity period), the operation is performed within the production reception period (validity period). The post-operation effect will now be executed as if it were an object. In other words, in this case, the player will also feel that the post-operation performance has occurred due to the operation, so that the player's interest in the game can be suitably maintained.

その一方で、これも後述するが、演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前)で操作状態の検出がなされた場合であっても、特定時間を超えて操作状態を維持しているなかで当該演出受付期間(有効期間)が発生したときには、上記m番目フレーム内で演出受付がなされる旨判定しないようにしている。このような構成によれば、遊技者に対して演出受付条件を公正に付与することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 On the other hand, as will be described later, even if the operating state is detected within a period (immediately before) before the production acceptance period (validity period) occurs, the operating state will not be detected if the operating state exceeds the specified time. When the performance acceptance period (validity period) occurs while maintaining the above, it is not determined that the performance is accepted within the m-th frame. According to such a configuration, it becomes possible to fairly impart performance acceptance conditions to players, and it is expected that a decline in gaming interest will be suppressed.

また、これも後述するが、少なくとも所定の操作受付演出では、変動開始以降m番目フレーム内の所定タイミングから演出受付期間(有効期間)が発生するとするとき、該m番目フレームが開始される時点では演出表示装置1600の表示領域において「操作手段を摸した摸画像(または、残り時間を示唆するゲージ表示)」は未だ表示されていない状態とされるようにしている。すなわちこの場合、摸画像(または、ゲージ表示)が未だ表示されていない状態にあるときから内部的には演出受付が許容される期間が発生するようになることから、遊技者が先走ってしまい、その結果として摸画像(または、ゲージ表示)が表示される直前で操作してしまったような場合であっても演出受付がなされることとなり、操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 Also, as will be described later, at least in a predetermined operation reception performance, when the performance reception period (valid period) occurs from a predetermined timing within the m-th frame after the start of fluctuation, at the time when the m-th frame starts. In the display area of the effect display device 1600, the "mock image of the operating means (or the gauge display indicating the remaining time)" is not yet displayed. In other words, in this case, there is a period in which production reception is internally permitted from when the sample image (or gauge display) is not yet displayed, so the player may get ahead of himself. As a result, even if the operation is performed just before the sample image (or gauge display) is displayed, the effect will be accepted and the effect may not be confirmed after the operation. be able to suppress it.

以下、このような技術的特徴について説明するが、該技術的特徴を説明するにあたり、この実施の形態にかかる「演出受付期間(有効期間)」について改めて説明しておくと、該「演出受付期間(有効期間)」とは、「演出受付が許容される状態を発生させる処理を開始してから、該処理が終了されるまでの期間」のことである。ここで、「演出受付が許容される状態を発生させる処理」とは、「演出受付期間(有効期間)」の実現手法によってその詳細は異なるが、例えば、「操作状態フラグ(図225を参照)をオンにする処理」や、「タイマをセットする処理」や、「演出受付判定する処理を、処理識別情報を基に呼び出す処理(図225を参照)」などに相当する。すなわち、「演出受付期間(有効期間)」とは、「演出受付が許容される状態を発生させる処理が実行されてから所定時間が経過するまでの演出区間(期間)」に相当しており、この所定時間とは、「操作状態フラグがオフにされるまでの時間」か、「タイマがタイムアップするまでの時間」が、「同じ処理識別情報が毎フレームで付されている演出区間が終了されるまでの時間」などに相当する。そして、このような「演出受付期間(有効期間)」内では、操作状態の検出を基に、演出受付がなされるかについての判定処理が所定時間毎(例えば、1フレーム毎)に行われることとなるが、この実施の形態にかかる「演出受付がなされるかについての判定処理」では、該「演出受付期間(有効期間)」内で行われた「操作状態の検出」だけでなく、該「演出受付期間(有効期間)」が発生するよりも前に行われた「操作状態の検出」も対象としていることが特徴である。このような「演出受付期間(有効期間)」としては、例えば、100フレーム程度の期間として創出するようにすることが一般的である。 These technical features will be explained below. In order to explain the technical features, we will explain once again the "performance acceptance period (validity period)" according to this embodiment. (Validity period)" refers to "the period from the start of the process for generating a state in which presentation reception is permitted until the process is ended.'' Here, the "processing to generate a state in which presentation reception is permitted" refers to the "operation status flag (see FIG. 225)", although the details differ depending on the implementation method of the "performance reception period (valid period)". This corresponds to "processing to turn on", "processing to set a timer", "processing to call a process for determining reception of production based on process identification information (see FIG. 225)", etc. In other words, the "performance acceptance period (valid period)" corresponds to "the production period (period) from the execution of the process that generates the state in which the production reception is permitted until a predetermined period of time has elapsed." This predetermined time is either ``the time until the operation status flag is turned off'' or ``the time until the timer times out'' or ``the time until the timer times out'' is the end of the production section in which the same processing identification information is attached in every frame. This corresponds to the amount of time it takes to Then, within such a "performance acceptance period (valid period)", a determination process as to whether the production is accepted or not is performed at predetermined time intervals (for example, every frame) based on the detection of the operating state. However, in the "determination process as to whether or not a production is accepted" according to this embodiment, not only the "detection of the operation state" performed within the "production reception period (validity period)" but also the A feature is that it also targets "detection of operation status" performed before the "performance reception period (validity period)" occurs. Such a "performance acceptance period (validity period)" is generally created as a period of about 100 frames, for example.

図226~図231は、演出受付期間(有効期間)が発生する前後で行われる処理についてその手順の一例を示すフローチャートである。なお、以下に説明する各例では、図225を参照しつつ説明した「ブロック」や「液晶演出スケジューラデータ」を用いて画像表示を行う場合について示しているが、表示手法についてはこれに限られず、フレームを単位として画像制御を行う一般的なものであればその実現手法は問わない。また、「演出受付が許容される状態を発生させる処理」についても、「操作状態フラグをオンにする処理」として例示しているが、これに限られず、「タイマをセットする処理」や、「演出受付判定する処理を、処理識別情報を基に呼び出す処理」などの他の手法であってもよい。 FIGS. 226 to 231 are flowcharts showing an example of the procedure for processing performed before and after the production acceptance period (validity period) occurs. Note that each example described below shows a case where an image is displayed using the "block" and "liquid crystal presentation scheduler data" described with reference to FIG. 225, but the display method is not limited to this. , any implementation method may be used as long as it is a general method that performs image control on a frame-by-frame basis. In addition, "processing to generate a state in which production reception is permitted" is exemplified as "processing to turn on the operation status flag", but is not limited to this, and can include "processing to set a timer", " Other methods such as "a process for calling a process for determining whether to accept a production based on process identification information" may be used.

図226は、演出受付期間(有効期間)の前後で操作検出がなかったときの処理についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 226 is a flowchart illustrating an example of processing when no operation is detected before and after the production acceptance period (validity period).

いま、特定の変動パターンにおいて特別操作受付演出(例えば、図225に示したタイミングts42で発生する演出受付期間など)が発生するに際して、図柄変動が開始されてから「m」番目フレーム内で「演出受付が許容される状態を発生させる処理」として操作状態フラグがオン状態に操作(設定)されたとする。なお、「m」番目フレーム内の中途半端な「タイミングt1(m)」で操作状態フラグがオン状態に操作(設定)されているのは、「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」これ自体は「m」番目フレームが到来したことに基づいて実行されるものであったとしても、より厳密には、他の処理実行などとの関係で、「m」番目フレームの開始タイミングで当該処理を含めた各種処理の全てを実行することは不可能であり、予め定められた順序で各種処理が実行されるなかで「フレームの開始タイミング」に対して遅れて実行されることとなることが常だからである。 Now, when a special operation reception performance occurs in a specific variation pattern (for example, the performance reception period that occurs at timing ts42 shown in FIG. 225), the "performance It is assumed that the operation state flag is operated (set) to the on state as a process for generating a state in which reception is permitted. Note that the operation state flag is operated (set) to the on state at the halfway "timing t1 (m)" in the "m"th frame. Even if this process itself is executed based on the arrival of the "m"th frame, more precisely, the start timing of the "m"th frame in relation to other processing execution etc. It is impossible to execute all of the various processes including this process, and while various processes are executed in a predetermined order, there are times when the process is delayed with respect to the "frame start timing". This is because it always happens.

こうして操作状態フラグがオン状態に操作されると、演出受付が許容される演出区間(演出受付期間)が発生することとなり、該演出受付期間内では、所定時間毎に、操作検出情報に基づいて「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が行われる。 When the operation status flag is turned on in this way, a production section (production reception period) in which production reception is permitted will occur, and within the production reception period, the operation detection information is A "determination process as to whether or not to generate a post-operation effect" is performed.

この例にかかる演出受付期間は、図225に示した「特別操作受付演出」として説明している。したがって、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」については、上述の通り、演出受付期間が発生しているか(操作状態フラグがオン状態にあるか)にかかわらず、「周辺制御部定常処理」内で単位時間毎(1フレーム毎)の「操作検出情報に基づく演出判定」として実行される。そして、演出受付期間以降もこれが継続されることで、演出受付期間内においても、所定時間毎に、操作検出情報に基づいて「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が行われることとなる(図中では、「タイミングt2(m)」,「タイミングt2(m+1)」,「タイミングt2(m+2)」,「タイミングt2(m+3)」でそれぞれ実行される)。すなわちこの場合、「m」番目フレームよりも前のフレームなどにおいても、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行されることとなるが、操作状態フラグがオフ状態になっている状況ではこれが実質的に無効化されることは上述した通りであるから、図中においてはこれを割愛することとする。 The performance acceptance period according to this example is explained as "special operation reception performance" shown in FIG. 225. Therefore, regarding the "determination process as to whether or not to generate a post-operation effect", as mentioned above, regardless of whether or not the effect acceptance period has occurred (whether the operation status flag is in the on state), the "peripheral control unit steady state This process is executed as "performance determination based on operation detection information" every unit time (every frame). By continuing this process even after the performance reception period, the "determination process for determining whether to generate a post-operation performance" will be performed at predetermined time intervals based on the operation detection information even during the performance reception period. (In the figure, these are executed at "timing t2(m)," "timing t2(m+1)," "timing t2(m+2)," and "timing t2(m+3)," respectively.) In other words, in this case, the "determination process as to whether or not to generate a post-operation effect" will be executed even in frames before the "m"-th frame, but the operation state flag is in the off state. As mentioned above, this is substantially disabled in some situations, so it is omitted in the diagram.

また、この例では、新たなフレームが到来したことを契機として行われる各種処理の順序として、「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が実行される順序よりも、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行される順序のほうを後に設定することとしており、これによって操作状態フラグがオン状態に操作(設定)された同一フレーム(m番目フレーム)内で演出受付(操作後演出を発生させる旨の判定)がなされうるようにしている。ただし、該順序については、「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」を必ずしも先に実行するものでなくてもよく、これとは逆に、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行される順序のほうを先に設定するようにしてもよい。この場合、操作状態フラグがオン状態に操作(設定)された同一フレーム(m番目フレーム)内では、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」これ自体が行われることがなくなることから演出受付(操作後演出を発生させる旨の判定)がなされることはなくなる。 In addition, in this example, the order of various processes to be performed in response to the arrival of a new frame is the order in which "processing to operate (set) the operation status flag to the on state" is executed, rather than the order in which "processing to operate (set) the operation status flag to the on state" is executed. The order in which the "judgment process for determining whether or not to generate a performance" is executed is set later, so that the performance is executed within the same frame (mth frame) in which the operation status flag is operated (set) to the on state. A reception (determination to generate a post-operation effect) can be made. However, regarding this order, it is not necessarily necessary to execute "the process of operating (setting) the operation state flag to the on state" first; on the other hand, it is not necessary to execute "the process of operating (setting) the operation state flag to the on state" first; The order in which "determination processing" is executed may be set first. In this case, within the same frame (mth frame) in which the operation status flag is operated (set) to the ON state, the "determination process as to whether to generate a post-operation effect" itself will not be performed, so the effect will be No reception (determination to generate post-operation effects) is made.

そして従来は、「m」番目フレーム内のタイミングt1(m)において、「演出受付が許容される状態を発生させる処理(ここでは、「操作状態フラグをオン状態に操作する処理」)」が実行されたとすると、該処理が実行された以降の期間(ここでは「操作状態フラグがオン状態にある期間」)内で取得された操作検出情報に基づいて、「操作後演出を発生させるかについての判定処理」が実行されるようにしていた。例えば、図226に示される例の場合は、タイミングt2(m)において、タイミングt1(m)~t2(m)の期間内で操作があったか否かを操作検出情報に基づいて判定し、該操作があった旨判定したときには操作後演出を実行し、該操作があった旨判定しなかったとき(若しくは、操作状態の検出はあったが、操作状態として維持されていた時間の長さが不十分である旨判定したとき)には操作後演出を実行せず次のフレーム内のタイミングt2(m+1)において、タイミングt2(m)~t2(m+1)の期間内で操作があったか否かを操作検出情報に基づいて再び判定する、といった処理をフレーム毎に実行するようにしていた。 Conventionally, at timing t1 (m) in the "m"th frame, "processing to generate a state in which presentation reception is permitted (here, "processing to turn on the operation state flag")" is executed. If so, based on the operation detection information acquired during the period after the process was executed (in this case, the period in which the operation status flag is on), the ``judgment processing'' was executed. For example, in the case of the example shown in FIG. 226, at timing t2(m), it is determined based on the operation detection information whether or not there is an operation within the period from timing t1(m) to t2(m), and the operation is determined based on the operation detection information. If it is determined that the operation has occurred, the post-operation effect is executed, and if it is not determined that the operation has occurred (or the operation state has been detected, but the length of time that the operation state was maintained is unreasonable). When it is determined that the operation is sufficient), the post-operation effect is not executed, and at timing t2 (m+1) in the next frame, it is operated whether or not there was an operation within the period from timing t2 (m) to t2 (m+1). The process of re-judging based on the detection information was performed for each frame.

ただしこれでは、操作することを待ちきれず、演出受付期間が発生するであろうことを見越したタイミングを狙って操作するような者が出てきた場合に、演出受付されることなく演出受付期間(有効期間)が終了してしまう懸念があることは上述した。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、これも上述した通り、「操作後演出を発生させる旨の演出判定」については演出受付期間(有効期間)内でしか許容しないが、「操作状態の検出」これ自体については、該演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前)でなされたものであってもこれを当該操作検出判定の対象(判定材料)としてあえて用いるようにしている。 However, in this case, if someone who cannot wait to operate the operation and tries to operate it at a timing that anticipates that the production reception period will occur, the production reception period will be extended without receiving the production reception. As mentioned above, there is a concern that the (validity period) may expire. Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, as described above, "determination of performance to generate a post-operation performance" is permitted only within the performance acceptance period (validity period); "Detection of status" itself, even if it was done within the period (immediately before) the production acceptance period (validity period) occurs, it will be considered as the target (judgment material) of the operation detection judgment. I try to use it on purpose.

例えば、このような操作検出判定では、通常、チャタリングなどによる誤検出を回避するべく、「所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作状態が維持されていること」を判定条件として用いることがなされる。この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、タイミングt1(m)が到来するよりも前の操作検出情報も用いることとしており、タイミングt1(m)~t2(m)の期間内で「所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態に維持されていなかったとしても、タイミングt1(m)よりも前から所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態に維持されているのであれば操作があった旨判定し、操作後演出を実行するようにしている。 For example, in such operation detection determination, in order to avoid false detection due to chattering etc., it is usually possible to use "the operation state is maintained for a predetermined period of time (for example, 3 ms) or more" as a determination condition. It will be done. In this regard, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment also uses operation detection information before timing t1(m), and within the period from timing t1(m) to t2(m). ``Even if the operating means (e.g., operation button 410) is not maintained in the operating state for a predetermined period of time (e.g., 3 ms) or more, even if the operating means (e.g., the operation button 410) is not maintained in an operating state for a predetermined period of time (e.g., 3 ms) or more, If the operating means (for example, the operating button 410) is maintained in an operating state for a period of time, it is determined that an operation has been performed, and a post-operation effect is performed.

このような構成によれば、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if an operation is performed immediately before the production acceptance period (validity period), the operation is performed within the production reception period (validity period). The post-operation effect will now be executed as if it were an object. In other words, in this case, the player will also feel that the post-operation effect has occurred due to the operation, so that the player's interest in the game can be suitably maintained.

このような操作検出情報に関してのより具体的な構成としていずれを用いるかについては、特に限定されるものではない。この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作状態が維持(継続)されたか否かの判定をフレーム単位で行うようにしており、所定時間(例えば、3ms)以上の時間にわたって操作状態が維持(継続)されたフレームについては「ONフレーム」としての履歴を残し、「ONフレーム」としての履歴がないフレームを「OFFフレーム」として取り扱うようにしている。該履歴については、フレームの終了時または次のフレームの開始時に残すようにしてもよいし、所定時間(例えば、3ms)にわたって操作状態が維持された時点で「ONフレーム」としての履歴を残すようにしてもよい。 There is no particular limitation as to which one to use as a more specific configuration regarding such operation detection information. In this regard, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment determines whether or not the operating state has been maintained (continued) for a predetermined period of time (for example, 3 ms) or more on a frame-by-frame basis. For frames whose operating state is maintained (continued) for a period of time (for example, 3ms) or more, a history is left as an "ON frame", and a frame that has no history as an "ON frame" is treated as an "OFF frame". I have to. The history may be left at the end of a frame or the start of the next frame, or the history may be left as an "ON frame" when the operation state is maintained for a predetermined period of time (for example, 3 ms). You may also do so.

そして後述するが、この実施の形態にかかる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残された3つのフレームが並ぶ態様での操作検出情報が得られたときに演出受付(操作があった旨の判定)がなされて操作後演出を実行可能とするようにしている。 As will be described later, in the "determination process as to whether or not to generate a post-operation effect" according to this embodiment, three frames whose history is left as "OFF frame", "ON frame", and "ON frame" are used. When operation detection information is obtained in a manner in which the characters are lined up, presentation acceptance (determination that there has been an operation) is made, and the post-operation presentation can be executed.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、フレームの終了時に当該フレームが「ONフレーム」であったか「OFFフレーム」であったかを判定してその履歴を残すようにしていることから、図226に示されるタイミングt2(m)で行われる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、当該タイミングt2(m)を包含する「m」番目フレームを判定材料として用いることはない。すなわちこの場合、「m-3」番目フレーム、「m-2」番目フレーム、及び「m-1」番目フレームを判定材料として用いることとなり、それらが「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」として履歴を残しているか否かの判定を行うこととなる。これに対し、所定時間(例えば、3ms)にわたって操作状態が維持された時点で「ONフレーム」としての履歴を残すようにした場合は、図226に示されるタイミングt2(m)で行われる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、当該タイミングt2(m)を包含する「m」番目フレームも判定材料として用いることとなる。すなわちこの場合、「m-2」番目フレーム、「m-1」番目フレーム、及び「m」番目フレームを判定材料として用いることとなり、それらが「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」として履歴を残しているか否かの判定を行うこととなる。 Note that the peripheral control unit 1511 according to this embodiment determines whether the frame is an "ON frame" or an "OFF frame" at the end of the frame and leaves a history thereof. In the "determination process as to whether or not to generate a post-operation effect" performed at the timing t2(m) shown in , the "m"th frame that includes the timing t2(m) is not used as a determination material. In other words, in this case, the "m-3" th frame, the "m-2" th frame, and the "m-1" th frame are used as judgment materials, and these are the "OFF frame," "ON frame," and "ON frame." It is determined whether or not a history is left as "frame". On the other hand, if a history is left as an "ON frame" when the operation state is maintained for a predetermined period of time (for example, 3 ms), the "operation" performed at timing t2 (m) shown in FIG. In the process of determining whether to generate a post-effect, the "m"th frame that includes the timing t2(m) is also used as a determination material. In other words, in this case, the "m-2" th frame, the "m-1" th frame, and the "m" th frame are used as determination materials, and these are "OFF frames," "ON frames," and "ON frames." As a result, it is determined whether or not a history is left.

この点、図226に示される例では、演出受付期間(有効期間)の前後で操作検出がなかった場合について示している。したがって、該演出受付期間(有効期間)が発生して以降の各フレーム内の判定タイミング(図中では、タイミングt2(m),t2(m+1),t2(m+2),t2(m+3))では、「OFFフレーム」,「OFFフレーム」,「OFFフレーム」としての履歴が残されている旨判定されることとなり、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはなく操作後演出が実行されない。 In this regard, the example shown in FIG. 226 shows a case where no operation is detected before or after the production acceptance period (validity period). Therefore, at the determination timing in each frame after the production acceptance period (validity period) occurs (timings t2(m), t2(m+1), t2(m+2), t2(m+3) in the figure), It will be determined that the history as "OFF frame", "OFF frame", "OFF frame" is left, and the production will not be accepted (determination that there was an operation) and the production will be performed after the operation. Not executed.

ところで、演出表示装置1600で表示される画像については、周辺制御部1511での表示に関する処理が開始されてからそれが画像として現れるまでに2フレーム分(若しくは1フレーム分)の遅れが発生することが知られている。この遅れは、周辺制御部1511内での処理(各種判定に応じた画像としていずれを用いるかを決定したり、その決定を受けて描画リストを作成したりする処理)に1フレームを要するとともに、該周辺制御部1511側の処理結果(描画リストなどの画像に関する情報)を受信した画像制御手段(液晶表示制御部1512)内での処理(いわゆるダブルバッファリングのうち準備バッファ(非表示状態のバッファ)側での描画処理)にも1フレームを要するために発生するものである。 By the way, regarding the image displayed on the effect display device 1600, there is a delay of two frames (or one frame) from the start of display processing in the peripheral control unit 1511 until it appears as an image. It has been known. This delay requires one frame for processing within the peripheral control unit 1511 (processing of deciding which image to use as an image according to various judgments and creating a drawing list based on the decision), and Processing within the image control means (liquid crystal display control section 1512) that receives the processing results (image-related information such as a drawing list) from the peripheral control section 1511 (preparation buffer (buffer in non-display state) of so-called double buffering) This occurs because one frame is also required for the drawing process on the ) side.

したがって、従来は、周辺制御部1511による「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理については、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも2つ前のフレーム(「m-2」番目のフレーム)で開始するようにしており、これによって「m」番目フレームから有効期間中演出が演出表示装置1600にて現れるようにしていた。 Therefore, conventionally, for the processing related to the "effect during valid period (block E for operation waiting)" by the peripheral control unit 1511, the process is performed two frames before the "m"th frame in which the effect accepting period (valid period) occurs. (the "m-2"th frame), so that the effect appears on the effect display device 1600 during the valid period from the "m"th frame.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、m番目フレームが開始される時点では演出表示装置1600の表示領域において「有効期間中演出(操作待ち用ブロック)」は未だ表示されていない状態とされるようにすることを特徴の1つとしており、演出受付期間(有効期間)が発生する直前の「m-1」番目フレームまでの期間を「有効期間前演出(エフェクト演出などの「出現EF用ブロックE」)用の処理期間」とするとともに、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームからの期間を「有効期間中演出(摸画像やゲージ表示などの「操作待ち用ブロックE」)用の処理期間」とするようにしている。なお、図225に示したように、有効期間前演出(エフェクト演出などの「出現EF用ブロックE」)用の処理期間」については、「m」番目フレーム以降も継続されるようにし、「有効期間中演出(摸画像やゲージ表示などの「操作待ち用ブロックE」)用の処理期間」と重複するようにしてもよい。 However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "effect during valid period (operation waiting block)" is not yet displayed in the display area of the effect display device 1600 at the time the m-th frame starts. One of the features is that the period up to the "m-1"th frame immediately before the production reception period (validity period) occurs is "pre-validity production (effect production etc.)". "Processing period for "Block E for appearance EF")", and the period from the "m"th frame when the production reception period (validity period) occurs is "Processing period for "Block E for appearance EF"). The processing period for the block E for waiting for operation is set as ``processing period for operation waiting block E''). As shown in FIG. 225, the "processing period for the pre-validity effect ("block E for appearance EF" such as effect production) is made to continue from the "m"th frame onwards, and It may be made to overlap with the "processing period for the period effect ("operation waiting block E" such as a sample image and gauge display)".

より具体的には、「m」番目フレームが到来するまでの所定期間(若しくは、それ以降の期間も)では、「有効期間前演出(エフェクト演出など)」に対応する情報を基に描画リストを作成してこれを画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信することがなされる。これに対し、「m」番目フレームが到来した以降の所定期間(有効期間中演出が行われる期間)は、「有効期間中演出(摸画像やゲージ表示など)」に対応する情報を基に描画リストを作成してこれを画像制御手段(液晶表示制御部1512)に対して送信することがなされるようにしている。 More specifically, during a predetermined period until the arrival of the "m"th frame (or even a period after that), a drawing list is created based on information corresponding to "pre-validity effects (effect effects, etc.)". It is created and transmitted to the image control means (liquid crystal display control section 1512). On the other hand, during the predetermined period after the arrival of the "m"th frame (the period during which the effect is performed during the valid period), drawing is performed based on the information corresponding to the "effect during the valid period (sample image, gauge display, etc.)" A list is created and sent to the image control means (liquid crystal display control section 1512).

このような構成によれば、図226に示されるように、周辺制御部1511では、「m-1」番目フレームまで(若しくは、それ以降も)「有効期間前演出(出現EF用ブロックE)」に関する処理が実行され、「m」番目フレーム以降は「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が実行されることとなるが、演出表示装置1600では、「m」番目フレームにおいては未だ「有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)」が実行途中の状態にあり、「m+2」番目フレームにおいて「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」がようやく開始されるようになる。すなわちこの場合、「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」が未だ表示されていない状態(「m」番目フレーム、「m+1」番目フレーム)にあるときから内部的には演出受付が許容される期間が発生するようになることから、遊技者が先走ってしまい、その結果として「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」が表示される直前で操作してしまったような場合であっても演出受付がなされることとなり、操作後演出を確認できなくなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 226, the peripheral control unit 1511 performs the "pre-validity period effect (block E for appearance EF)" up to the "m-1"th frame (or even after that). Processing related to the "m"th frame and subsequent frames will be executed processing related to "effect period effect (operation waiting block E)", but in the effect display device 1600, in the "m"th frame The "pre-validity effect (display based on the block E for appearance EF)" is still in progress, and the "during the valid period effect (display based on the block E for waiting for operation)" finally starts at the "m+2"th frame. will be done. In other words, in this case, the production is internally accepted from the time when the "effect period effect (display based on block E for waiting for operation)" is not yet displayed (the "m"th frame, the "m+1"th frame). Since there is a period during which this is allowed, the player may get ahead of himself, and as a result, the player may operate just before the "effect during the valid period (display based on block E for waiting for operation)" is displayed. Even in such a case, the performance will be accepted, and it is possible to suppress the occurrence of a situation where the performance cannot be confirmed after the operation.

なお、図226に示される例では、「有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)」に関する処理や、「有効期間中演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)」に関する処理を、説明の便宜上、周辺制御部1511内で1フレーム毎にそれぞれ実行することとしている。ただし、これらの演出を動画データによって表示する場合は、周辺制御部1511内では、それら処理の開始フレームで「動画に対応する情報」を基に描画リストを作成するだけでよくなる。すなわちこの場合、それ以降の各フレームでは、画像制御手段(液晶表示制御部1512)側が自動的に画像データを読み出して表示させる処理を行うこととなることから、上述の各処理については、周辺制御部1511内で必ずしも1フレーム毎に行わないようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 226, the processing related to "pre-validity effect (display based on appearance EF block E)" and the process related to "during validity period effect (display based on appearance EF block E)" are For convenience of explanation, each is executed for each frame within the peripheral control unit 1511. However, when displaying these effects using video data, the peripheral control unit 1511 only needs to create a drawing list based on "information corresponding to the video" at the start frame of these processes. In other words, in this case, in each subsequent frame, the image control means (liquid crystal display control unit 1512) automatically reads and displays the image data, so each of the above processes is performed by peripheral control. The processing may not necessarily be performed for each frame within the section 1511.

図227は、図226に示した演出受付期間(有効期間)において、「m+1」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 227 is a flowchart illustrating an example of processing when an operation is started at the "m+1"th frame during the production acceptance period (validity period) shown in FIG. 226.

上述の通り、この実施の形態にかかる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残された3つのフレームが並ぶ態様での操作検出情報が得られたときに演出受付(操作があった旨の判定)がなされて操作後演出を実行可能とするようにしている。 As mentioned above, in the "determination process as to whether to generate a post-operation effect" according to this embodiment, three frames whose history is left as "OFF frame", "ON frame", and "ON frame" are When operation detection information in a lined up manner is obtained, presentation reception (determination that an operation has been made) is made, and a post-operation presentation can be executed.

この点、図227に示される例では、「m+1」番目フレーム内のタイミングt2(m+1)よりも前のタイミング(演出受付の判定タイミングよりも前のタイミング)で操作が開始された場合を想定しており、該「m+1」番目フレームこれ自体も「ONフレーム」としての履歴をフレーム終了時に残すようになっている。ただし、当該フレーム内のタイミングt2(m+1)においては、その判定対象とされる3つのフレーム(「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレーム,「m」番目フレーム)のいずれもが「OFFフレーム」であるから、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。 In this regard, in the example shown in FIG. 227, it is assumed that the operation is started at a timing before the timing t2 (m+1) in the "m+1"th frame (a timing before the judgment timing of production reception). The "m+1"th frame itself also leaves a history as an "ON frame" at the end of the frame. However, at timing t2 (m+1) within the frame, all of the three frames to be determined (the "m-2" th frame, the "m-1" th frame, and the "m" th frame) are Since this is an "OFF frame", no performance reception (judgment that an operation has been made) is made.

次のフレームである「m+2」番目フレームにおけるタイミングt2(m+2)においても、その判定対象とされる3つのフレーム(「m-1」番目フレーム,「m」番目フレーム,「m+1」番目フレーム)は、それぞれ「OFFフレーム」,「OFFフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態にあるから、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。 Even at timing t2 (m+2) of the next frame, the "m+2"th frame, the three frames to be determined (the "m-1"th frame, the "m"th frame, and the "m+1"th frame) are , each has a history of "OFF frame", "OFF frame", and "ON frame", so there is no performance reception (judgment that an operation has been performed).

さらに次のフレームである「m+3」番目フレームにおけるタイミングt2(m+3)になると、その判定対象とされる3つのフレーム(「m」番目フレーム,「m+1」番目フレーム,「m+2」番目フレーム)が、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態になり、これによって演出受付(操作があった旨の判定)がなされることとなる。 Furthermore, at timing t2 (m+3) of the next frame, the "m+3"th frame, the three frames to be determined (the "m"th frame, the "m+1"th frame, and the "m+2"th frame) are A state is reached in which a history is left as an "OFF frame", "ON frame", and "ON frame", respectively, and thereby the performance is accepted (determination that an operation has been performed) is made.

このような構成によれば、「m+1」番目フレームと「m+2」番目フレームとが「ONフレーム」になっていることで、演出受付期間(有効期間)内の2フレームにわたって操作状態が所定時間以上(例えば、3ms)維持された状況にあることを判断可能である。また、「m」番目フレームが「OFFフレーム」になっていることで、演出受付期間(有効期間)内で操作が開始された状況にあることを判断することが可能である。すなわちこの場合、演出受付が許容されている期間内で操作が適正に行われた状況にあることを意味していることから、図227に示される例では、従来通り、演出受付期間(有効期間)内(ここでは、タイミングt2(m+3))で演出受付がなされてこれに応じた操作後演出(ここでは、「操作後用ブロックE」)が実行(開始)されるようになる。なおこの例では、演出受付がなされた時点で操作状態フラグをオフにする処理を実行するようにしているが、フレーム終了時などに操作状態フラグをオフにするようにしてもよく、要は、演出受付がなされたことに基づいて操作状態フラグをオフにする処理を実行することで、次のフレームで操作判定処理が(実質的に)行われないようにするものであればよい。 According to such a configuration, the "m+1"th frame and the "m+2"th frame are "ON frames", so that the operation state remains for a predetermined time or more over two frames within the production acceptance period (validity period). (For example, 3 ms) It can be determined that the state is maintained. Further, since the "m"th frame is an "OFF frame", it is possible to determine that the operation has been started within the production acceptance period (validity period). In other words, in this case, it means that the operation was properly performed within the period in which presentation reception is permitted. Therefore, in the example shown in FIG. 227, the presentation reception period (validity period ) (here, timing t2 (m+3)), the performance is accepted, and the corresponding post-operation performance (here, "post-operation block E") is executed (started). Note that in this example, the process of turning off the operation status flag is executed when the production is accepted, but the operation status flag may also be turned off at the end of the frame, etc. In short, Any method may be used as long as the operation determination process is not (substantially) performed in the next frame by executing the process of turning off the operation state flag based on the reception of the effect.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、タイミングt2(m+3)で演出受付がなされると、該演出受付がなされた当該フレーム(「m+3」番目フレーム)から「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理を行うこととしている。したがって、演出表示装置1600においては、2フレーム後の「m+5」番目フレーム(図示略)から操作後演出(操作後用ブロックEに応じた表示)が表示されるようになる。 In this regard, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, when a production is accepted at timing t2 (m+3), "post-operation production (operation Processing related to the subsequent block E) is to be performed. Therefore, in the effect display device 1600, the post-operation effect (display according to the post-operation block E) is displayed from the "m+5"th frame (not shown) two frames later.

図228は、図226に示した演出受付期間(有効期間)において、「m-2」番目フレームで操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 228 is a flowchart illustrating an example of processing when an operation is started at the "m-2"th frame during the performance acceptance period (validity period) shown in FIG. 226.

上述の通り、この実施の形態にかかる「操作後演出を発生させるかについての判定処理」では、「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残された3つのフレームが並ぶ態様での操作検出情報が得られたときに演出受付(操作があった旨の判定)がなされて操作後演出を実行可能とするようにしている。 As mentioned above, in the "determination process as to whether or not to generate post-operation effects" according to this embodiment, three frames that have a history as "OFF frame", "ON frame", and "ON frame" are When operation detection information in a lined-up manner is obtained, presentation reception (determination that an operation has been made) is made, and a post-operation presentation can be performed.

また、これも上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「操作後演出を発生させる旨の演出判定」については演出受付期間(有効期間)内でしか許容しないが、「操作状態の検出」これ自体については、該演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前の期間内(直前の数フレーム)でなされたものであってもこれを当該操作検出判定の対象(判定材料)としてあえて用いるようにしている。 Also, as described above, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment allows "performance determination to generate a post-operation production" only within the production reception period (validity period); Detection of state" This itself is subject to the operation detection judgment (judgment I purposely use it as a material.

この点、図228に示される例では、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも2フレーム前の「m-2」番目フレーム内で操作が開始された場合を想定している。従来であれば、このようなタイミングでの操作によって得られた情報を、演出受付にかかる判定で用いることはない。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「m」番目フレーム内のタイミングt1(m)で演出受付期間(有効期間)が発生すると、該「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)においてはこれよりも前の3つのフレーム(「m-3」番目フレーム,「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレーム)で取得された操作検出情報を、演出受付にかかる判定で用いることとしている。そしてこの例では、これらのフレーム(「m-3」番目フレーム,「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレーム)が、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態になり、これによって演出受付(操作があった旨の判定)がなされることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 228, it is assumed that the operation is started within the "m-2"th frame, which is two frames before the "m"th frame in which the production acceptance period (validity period) occurs. ing. Conventionally, information obtained through operations at such timings would not be used in decisions regarding performance reception. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the production acceptance period (valid period) occurs at timing t1 (m) within the "m"-th frame, timing t2 within the "m"-th frame occurs. In (m), the operation detection information acquired in the previous three frames (“m-3” frame, “m-2” frame, and “m-1” frame) is sent to the production reception. It will be used in such judgments. In this example, these frames (the "m-3" th frame, the "m-2" th frame, and the "m-1" th frame) are the "OFF frame," "ON frame," and "ON frame," respectively. As a result, the performance is accepted (determination that an operation has been performed) is made.

このような構成によれば、「m-3」番目フレームが「OFFフレーム」になっており、且つ「m-2」番目フレームと「m-1」番目フレームとが「ONフレーム」になっていることで、演出受付期間(有効期間)の発生直前の2フレームにわたって操作状態が所定時間以上(例えば、3ms)維持された状況にあることを判断可能である。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも2フレーム前の「m-2」番目フレーム内で操作が開始された状況にあることを意味しているが、図228に示される例では、演出受付期間(有効期間)内(ここでは、タイミングt2(m))で演出受付がなされてこれに応じた操作後演出(ここでは、「操作後用ブロックE」)が実行(開始)されるようになる。このような構成を採用した場合、図228に示されるように、演出受付期間(有効期間)これ自体は1フレームすらも継続されない極短時間で終了されることとなるが、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作が開始された場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出を発生させることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the "m-3" th frame is an "OFF frame", and the "m-2" th frame and the "m-1" th frame are "ON frames". By this, it can be determined that the operating state has been maintained for a predetermined period of time or more (for example, 3 ms) over two frames immediately before the production acceptance period (valid period) occurs. In other words, in this case, it means that the operation is started within the "m-2" frame, which is two frames before the "m" frame where the production acceptance period (validity period) occurs. In the example shown in FIG. 228, the production is accepted within the production reception period (validity period) (here, timing t2(m)), and the corresponding post-operation production (here, "post-operation block E") ) will now be executed (started). If such a configuration is adopted, as shown in FIG. Even if the operation is started immediately before the expected period), this will be treated as an operation performed within the production acceptance period (validity period) and a post-operation production will be generated. You will be able to do so. In other words, in this case, the player will also feel that the post-operation performance has occurred due to the operation, so that the player's interest in the game can be suitably maintained.

ただし、このような態様での演出受付が頻出されるようなことがあると、演出受付期間(有効期間)これ自体の意義が損なわれかねず、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)で、演出受付期間(有効期間)の発生前に取得された操作検出情報に基づいて演出受付がなされたときには、摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出が実行されるようにしている。すなわちこの場合、「操作後演出」が、操作機会を付与されたことに起因して発生したものであるかについての疑念を少なからず持たせることができるようになることから、演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前に操作を開始することを抑制することが期待できるようになる。 However, if performances are accepted in this manner frequently, the significance of the performance acceptance period (validity period) itself may be lost, and there is a concern that interest in the game may be reduced. Therefore, in the peripheral control unit 1511 according to this embodiment, at timing t2 (m) in the "m"th frame, the performance is accepted based on the operation detection information acquired before the occurrence of the performance acceptance period (valid period). When this is done, the post-operation effect is executed without displaying a sample image or gauge display. In other words, in this case, there can be some doubt as to whether the "post-operation performance" occurred due to the fact that the operation opportunity was granted. It can be expected that the operation will be suppressed from starting before the period) occurs.

なお、「摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出が実行される」ことについての実現手法については、特に限定されるものではない。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、2フレーム分の遅れをあえて考慮せずに「m」番目フレームから「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理を行うようにした上で、タイミングt2(m)で演出受付がなされると、該演出受付がなされた当該フレーム(「m」番目フレーム)から「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理を行うようにしている。これにより、図228に示されるように、「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が実行されることなく、「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理が実行されるようになることから、摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出が実行されることとなる。 Note that there are no particular limitations on the method for realizing "the post-operation effect is executed without displaying a sample image or gauge display." As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the process related to the "effect during the valid period (block E for waiting for operation)" is performed from the "m"th frame without intentionally considering the delay of two frames. Then, when the production is accepted at timing t2 (m), processing related to the "post-operation production (post-operation block E)" is performed from the frame (the "m"th frame) for which the production is accepted. That's what I do. As a result, as shown in FIG. 228, the process related to the "effect after operation effect (block E for after operation)" is executed without executing the process related to the "effect during the valid period (block E for waiting for operation)". As a result, the post-operation effect will be executed without displaying a sample image or gauge display.

また、図228に示した例では、「m-2」番目フレームから開始された操作(操作状態)が、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)を跨ぐかたちで維持された場合を想定しており、該想定のもとでどのような判定が行われ、該判定に応じた演出が実行されるかについて説明することとした。ただし、図229に示されるように、「m-2」番目フレームから開始された操作(操作状態)が、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)を跨ぐかたちで維持されず、「m-1」番目フレーム内で終了された場合であっても、「m-2」番目フレームと「m-1」番目フレームとがそれぞれ「ONフレーム」としての履歴を残しているのであれば(それぞれ3ms以上で操作状態を維持しているのであれば)、図228を参照して説明した通りのタイミングで同じ判定がなされ、該判定に応じて同じ演出が実行されることとなる。 Furthermore, in the example shown in FIG. 228, it is assumed that the operation (operation state) started from the "m-2"th frame is maintained across timing t2 (m) in the "m"th frame. Based on this assumption, we will explain what kind of judgment is made and how the performance will be executed according to the judgment. However, as shown in FIG. 229, the operation (operation state) started from the "m-2"th frame is not maintained across timing t2 (m) in the "m"th frame; Even if it is terminated within the ``-1''th frame, if the ``m-2''th frame and the ``m-1''th frame each leave a history as an ``ON frame'' (each If the operating state is maintained for 3 ms or more), the same determination will be made at the timing as explained with reference to FIG. 228, and the same effect will be executed in accordance with the determination.

すなわちこの場合、図228に示されるように、遊技者による操作は、演出受付期間が発生した以降では一切検出されておらず、演出受付期間が発生するよりも前の期間内でしか行われていないこととなるが、タイミングt2(m)での演出受付にかかる判定条件(「m-3」番目フレーム,「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレームが、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴を残している)が満たされている限りは、該タイミングt2(m)の時点で操作状態が維持されていなくても演出受付がなされ、操作後演出が実行されることとなる。 In other words, in this case, as shown in FIG. 228, no operation by the player is detected after the production acceptance period occurs, and is only performed within the period before the production acceptance period occurs. However, the judgment conditions for accepting the production at timing t2 (m) (the "m-3" th frame, "m-2" th frame, and "m-1" th frame are "OFF frames") , "ON frame", "ON frame") is satisfied, the production is accepted even if the operation state is not maintained at the timing t2 (m), and the operation is performed. Post-production will be performed.

このような構成については、演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたときにも同様のことが言える。例えば、図227に示した例において、タイミングt2(m+3)の時点で操作状態が維持されておらず、「m+3」番目フレーム内のタイミングt2(m+3)よりも前のタイミングか、若しくは「m+2」番目フレーム内で操作状態が終了されていたとしても、当該タイミングt2(m+3)での演出受付にかかる判定条件(「m」番目フレーム,「m+1」番目フレーム,「m+2」番目フレームが、それぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴を残している)が満たされている限りは、該タイミングt2(m+3)の時点で操作状態が維持されていなくても図227に示した通りで演出受付がなされ、操作後演出が実行されることとなる。 Regarding such a configuration, the same can be said when an operation is performed within the production acceptance period (validity period). For example, in the example shown in FIG. 227, the operating state is not maintained at timing t2 (m+3), and the timing is before timing t2 (m+3) in the "m+3"th frame, or at "m+2". Even if the operation state has ended within the th frame, the judgment conditions for accepting the production at the timing t2 (m+3) (the "m" th frame, the "m+1" th frame, and the "m+2" th frame are 227 even if the operating state is not maintained at the timing t2 (m+3). The production is accepted as shown, and the production is executed after the operation.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「演出受付にかかる判定」が行われるタイミングで操作状態を維持しているか否かは問題ではなく、「演出受付にかかる判定」が行われるタイミングよりも前の期間内で所定時間以上にわたって操作状態が維持されたとき(この実施の形態では、2フレームでそれぞれ所定時間以上にわたって操作状態が維持されたとき)に、操作対象とされている操作手段に対して操作が適正に行われた状況にあるとして演出受付がなされ、操作後演出が実行されることとなる。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it does not matter whether the operating state is maintained at the timing when the "judgment regarding reception of presentation" is made, but rather the timing when "judgment regarding reception of presentation" is made. When the operation state is maintained for a predetermined time or more within a period before (in this embodiment, the operation state is maintained for a predetermined time or more in each of two frames), the target operation It is assumed that the operation has been properly performed on the means, and the performance is accepted, and the post-operation performance is executed.

ここで、演出受付期間(有効期間)が発生するよりも前に得られた操作検出情報を、演出受付期間(有効期間)が発生した以降に行われる「演出受付にかかる判定処理」内での判定材料として単純に用いるようにしてしまうと、例えば、前兆演出(出現エフェクト)すらも実行されておらず、演出受付期間(有効期間)が発生する気配すらもないような状況にあるときから操作状態を維持するようにすることで、演出受付がなされるようにする者が現れることが懸念される。すなわち、このような態様での操作を認めてしまうと、演出受付期間(有効期間)これ自体の意義が損なわれかねず、遊技興趣の低下が懸念される。 Here, the operation detection information obtained before the production reception period (validity period) occurs is used in the "judgment process for production reception" that is performed after the production reception period (validity period) occurs. If it is simply used as a judgment material, for example, the operation will start when the precursor effect (appearance effect) has not even been executed and there is no sign that the effect acceptance period (validity period) will occur. There is a concern that by maintaining this state, someone will appear who will try to accept the presentation. That is, if operations in this manner are allowed, the significance of the performance acceptance period (validity period) itself may be lost, and there is a concern that interest in the game will be reduced.

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御部1511では、上述の通り、「ONフレーム」のみを判定対象とするのではなく、「OFFフレーム」と「ONフレーム」とがそれぞれ存在するかを検出するようにしており、これによって上述の懸念を解消するようにしている。この実施の形態では、フレーム単位でON、OFFを判定しているが必ずしもこれに限られず、例えば、「センサ信号の立ち上がりや立ち下がりを検出することで操作が開始されたタイミングを判定し、該タイミングから所定時間以上の時間にわたって操作状態が維持されていることを条件に演出受付がなされる」などといった手法を採用するようにしてもよい。このような場合であっても、センサ信号の立ち上がりや立ち下がりのあったタイミングが演出受付期間(有効期間)発生のどれだけ前に生じたかを判断したり、操作状態が維持されている時間がどれだけ継続しているかを判断したりするようにすることで、上記課題を解決することが可能である。 Therefore, as described above, the peripheral control unit 1511 according to this embodiment detects whether an "OFF frame" and an "ON frame" exist, instead of determining only the "ON frame". This is intended to eliminate the above-mentioned concerns. In this embodiment, ON/OFF is determined on a frame-by-frame basis, but this is not necessarily the case. It is also possible to adopt a method such as "the performance is accepted on the condition that the operating state is maintained for a predetermined period of time or more from the timing." Even in such cases, it is possible to determine how long before the rise or fall of the sensor signal occurred before the production acceptance period (valid period), or to determine how long the operation state has been maintained. The above problem can be solved by determining how long the process has continued.

図230は、図226に示した演出受付期間(有効期間)において、「m-3」番目フレームから操作が開始された場合の処理についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 230 is a flowchart illustrating an example of processing when an operation is started from the "m-3"th frame during the performance acceptance period (validity period) shown in FIG. 226.

同図230に示されるように、この例では、演出受付期間(有効期間)が発生する「m」番目フレームよりも3フレーム前の「m-3」番目フレーム内で開始された操作が、演出受付期間(有効期間)内の「m+2」番目フレームまで継続して行われた場合を想定している。この例においても、演出受付期間が発生すると、まず、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)において「演出受付にかかる判定」が行われ、該判定においては、演出受付期間が発生するよりも前に取得された操作検出情報(ここでは、「m-3」番目フレーム,「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレームで取得された操作検出情報)がその判断材料として用いられるようになっている。 As shown in FIG. 230, in this example, the operation started within the "m-3" frame, which is 3 frames before the "m"-th frame in which the production acceptance period (validity period) occurs, is It is assumed that the process continues up to the "m+2"th frame within the acceptance period (validity period). In this example as well, when the production reception period occurs, first, at timing t2 (m) in the "m"th frame, a "judgment regarding production reception" is made, and in this judgment, it is determined that the production reception period will occur. The operation detection information acquired previously (here, the operation detection information acquired at the “m-3”th frame, “m-2” frame, and “m-1” frame) is used as the material for the judgment. It is now possible to

ただしこの例では、「m-3」番目フレーム,「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレームが、それぞれ「ONフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態にあることから、上記タイミングt2(m)における「演出受付にかかる判定」の結果として演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。そればかりか、タイミングt2(m+1)など、次のフレーム以降で行われる「演出受付にかかる判定」においても、その判断対象とされる3つのフレームで「ONフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴しか残されないこととなることから、「m-3」番目フレームからの操作状態が維持されている限りは、各フレーム内で行われる「演出受付にかかる判定」の結果として演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはない。 However, in this example, the "m-3" th frame, "m-2" th frame, and "m-1" th frame are recorded as "ON frame," "ON frame," and "ON frame," respectively. Therefore, as a result of the "determination regarding reception of performance" at the timing t2(m), the performance is not accepted (determination that there has been an operation). Not only that, but also in the "judgment related to presentation reception" that is made from the next frame onwards, such as timing t2 (m+1), the three frames that are subject to the judgment are "ON frame", "ON frame", "ON frame", "ON frame", "ON frame", "ON frame", Therefore, as long as the operation status from the "m-3" frame is maintained, the performance will be recorded as the result of the "judgment regarding production reception" made within each frame. No reception (judgment that an operation has been made) is made.

すなわちこの場合、「m-3」番目フレームから維持されている操作状態を一旦終了させ、「OFFフレーム」としての履歴が残されるフレームを創出した後に、改めて操作を行うようにしなければ、演出受付(操作があった旨の判定)がなされることはないようにすることが可能である。これにより、前兆演出(出現エフェクト)すらも実行されておらず、演出受付期間(有効期間)が発生する気配すらもないような状況にあるときから操作状態を維持したとしても、これを基に演出受付がなされるようなことを好適に回避することができるようになる。 In other words, in this case, unless the operation state that has been maintained from the "m-3" frame is terminated and the operation is performed again after creating a frame with a history as an "OFF frame", the production will not be accepted. It is possible to prevent the determination (determination that an operation has been made) from being made. As a result, even if you maintain the operation state from a situation where the precursor effect (appearance effect) has not been executed and there is no sign that the effect acceptance period (validity period) will occur, the It becomes possible to suitably avoid a situation where a performance reception is required.

上述の通り、図227~図230に示した例では、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)において演出受付がなされた場合、摸画像やゲージ表示が表示されることなく操作後演出を実行することとなる(特に、図228を参照)。ただしこれでは、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えることができず、遊技興趣の低下が懸念されることから、演出受付期間内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、摸画像やゲージ表示が必ず表示されるように演出進展を行うようにしてもよい。なおこの場合、「m番目フレームが開始される時点では演出表示装置1600の表示領域において「有効期間中演出(操作待ち用ブロック)」は未だ表示されていない状態とされる」といった特徴については、必ずしもこれを残さなくてもよいが、これを残すようにすることがより望ましい。 As mentioned above, in the examples shown in FIGS. 227 to 230, if the effect is accepted at timing t2 (m) in the "m"th frame, the effect is not displayed after the operation without displaying the sample image or gauge display. (See especially FIG. 228). However, in this case, you will not be able to feel that the performance has occurred after the operation due to the operation, and there is a concern that the interest in the game will decrease. However, the performance may be advanced so that the simulated image and gauge display are always displayed. In this case, regarding the feature that "at the time when the m-th frame starts, the 'effect during the valid period (block for waiting for operation)' is not yet displayed in the display area of the effect display device 1600", Although it is not necessary to leave this in place, it is more desirable to leave it in place.

このような構成を実現する手法についても特に限定されるものではないが、例えば、フレーム内で「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が行われるタイミングと「演出受付にかかる判定処理」が行われるタイミングとを、図226に示した例の場合とは逆になるように設定するようにすることでこれを実現することが可能である。 There are no particular limitations on the method for realizing such a configuration. This can be achieved by setting the timing at which "processing" is performed to be opposite to that in the example shown in FIG. 226.

図231は、フレーム内で「操作状態フラグをオン状態に操作(設定)する処理」が行われるタイミングを、「演出受付にかかる判定処理」よりも後に行うようにした場合における演出受付期間(有効期間)についてその一例を示すフローチャートである。 FIG. 231 shows the performance reception period (valid 12 is a flowchart showing an example of the period.

同図231に示されるように、いま、「m」番目フレームが到来したとすると、まず、該フレーム内のタイミングt12(m)において、操作状態フラグがオン状態に操作(設定)される処理が行われる。これにより、演出受付期間(有効期間)が発生することとなるが、該「m」番目フレームにおいては、演出受付期間(有効期間)が発生した以降に「演出受付にかかる判定処理」が行われることはない。 As shown in FIG. 231, if the "m"th frame has now arrived, first, at timing t12(m) in the frame, the operation state flag is operated (set) to the on state. It will be done. As a result, a production acceptance period (validity period) will occur, but in the "m"th frame, "judgment processing related to production reception" will be performed after the production reception period (validity period) occurs. Never.

すなわち、図示は割愛するが、「m」番目フレームにおいては、タイミングt12(m)よりも前に、「演出受付にかかる判定処理」が行われるタイミングが到来するようになっている。そしてこの際、該「演出受付にかかる判定処理」これ自体が行われないか、該「演出受付にかかる判定処理」は行われたが、演出受付期間(有効期間)が発生していない状態にあるとして演出受付がなされない旨の判定が行われることとなる。 In other words, although not shown in the drawing, in the "m"th frame, the timing at which "determination processing related to presentation reception" is performed arrives before timing t12(m). At this time, either the "judgment process related to production reception" itself is not performed, or the "judgment process related to production reception" has been carried out, but the production reception period (validity period) has not yet occurred. If there is, a determination will be made that the performance will not be accepted.

このような構成によれば、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)においては演出受付がなされないようにすることが可能である。したがって、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)においては、操作の状況にかかわらず、周辺制御部1511内で「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が必ず行われるようになり、該処理に応じた表示画像(有効期間中演出)が2フレーム後の「m+2」番目フレームで演出表示装置1600にて現れるようにすることができるようになる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the presentation from being accepted in the frame (here, the "m"th frame) in which the presentation acceptance period (validity period) occurs. Therefore, in the frame (in this case, the "m"th frame) in which the production reception period (validity period) occurs, regardless of the operation status, the peripheral control unit 1511 displays "Production during the validity period (operation waiting block E )" is now always performed, and the display image (effect during the valid period) corresponding to the process can be made to appear on the effect display device 1600 at the "m+2''th frame two frames later. become.

すなわちこの場合、演出受付期間が発生した以降に演出受付がなされるのは、最短でも、「m-2」番目フレーム,「m-1」番目フレーム,「m」番目フレームがそれぞれ「OFFフレーム」,「ONフレーム」,「ONフレーム」としての履歴が残されている状態で、「m+1」番目フレーム内のタイミングt11(m+1)が到来したときである。そしてこの際、周辺制御部1511では、演出受付がなされたことに基づいて「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理が行われることとなる。このとき、画像制御手段(液晶表示制御部1512)では、「m」番目フレームにおいて周辺制御部1511内で処理された「有効期間中演出」に関する処理結果を基にダブルバッファリングのうち準備バッファ(非表示状態のバッファ)側での描画処理を既に行っている状況にある(図231の「画像制御手段内処理」を参照)。 In other words, in this case, after the production acceptance period occurs, the production reception is performed at the earliest when the "m-2"th frame, "m-1" frame, and the "m"th frame are "OFF frames". , "ON frame", and "ON frame" remain, and timing t11 (m+1) in the "m+1"th frame has arrived. At this time, the peripheral control unit 1511 performs processing related to the "post-operation performance (post-operation block E)" based on the reception of the performance. At this time, the image control means (liquid crystal display control section 1512) uses the preparation buffer ( The drawing process is already being performed on the non-displayed buffer (see "processing within image control means" in FIG. 231).

したがって、図231に示した手法によれば、演出受付期間が発生した以降、最短で演出受付がなされた場合であっても、演出表示装置1600では、「m+2」番目フレームで「有効期間中演出」にかかる表示が行われ、「m+3」番目フレームで「操作後演出」にかかる表示が行われるようになることから、摸画像やゲージ表示を表示した後に操作後演出を開始させることができるようになる。 Therefore, according to the method shown in FIG. 231, even if the performance is accepted at the shortest possible time after the production acceptance period has occurred, the production display device 1600 will display the "during effective period production" in the "m+2"th frame. ” will be displayed, and the “post-operation effect” will be displayed in the “m+3”th frame, so the post-operation effect can be started after displaying the sample image or gauge display. become.

ただし、摸画像やゲージ表示を表示した後に操作後演出を開始させる手法としては、図231に示した手法に限られない。例えば、図226に示した場合と同様、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)においても、タイミングt2(m)で演出受付がなされうるようにした上で、該タイミングt2(m)で演出受付がなされた場合であっても、該タイミングt2(m)では、周辺制御部1511内で「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が行われるようにしてもよい。 However, the method of starting the post-operation effect after displaying the sample image or gauge display is not limited to the method shown in FIG. 231. For example, as in the case shown in FIG. 226, even in the frame in which the production acceptance period (validity period) occurs (in this case, the "m"th frame), production reception can be made at timing t2 (m). Even if the performance is accepted at the timing t2(m), the peripheral control unit 1511 performs the processing related to the "performance during the valid period (operation waiting block E)" at the timing t2(m). It may also be done.

すなわちこの場合、演出受付がなされたことに基づいて周辺制御部1511内で「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理を行うフレームを、演出受付がなされたフレームに対して1フレーム分だけ遅延させることとなる。したがって、「m」番目フレーム内のタイミングt2(m)で演出受付がなされた場合であっても、該「m」番目フレームにおいては、周辺制御部1511内で「有効期間中演出(操作待ち用ブロックE)」に関する処理が行われることとなり、次のフレームである「m+1」番目フレームにおいて、周辺制御部1511内で「操作後演出(操作後用ブロックE)」に関する処理が行われるようになる。こうした「遅延」は、演出受付期間(有効期間)が発生するフレーム(ここでは、「m」番目フレーム)に限らず、いずれのフレームで演出受付がなされた場合であっても発生するものである。このような手法であっても、演出受付期間が発生した以降、最短で演出受付がなされた場合であっても、摸画像やゲージ表示を表示した後に操作後演出を開始させることができるようになる。 In other words, in this case, based on the acceptance of the effect, the peripheral control unit 1511 processes one frame for the "post-operation effect (post-operation block E)" for the frame for which the effect has been accepted. This will cause a delay. Therefore, even if the performance is accepted at timing t2 (m) in the "m"th frame, in the "m"th frame, the peripheral control unit Processing related to "block E)" will be performed, and in the next frame, the "m+1"th frame, processing related to "post-operation effect (post-operation block E)" will be performed in the peripheral control unit 1511. . This kind of "delay" occurs not only in the frame where the production acceptance period (validity period) occurs (in this case, the "m"th frame), but also when the production is accepted in any frame. . Even with this method, even if the production is accepted at the earliest after the production acceptance period has occurred, it is now possible to start the production after the operation after displaying the sample image and gauge display. Become.

このように、図226~図231に示した例やその別例によれば、m番目フレーム内の所定タイミングで行われる「演出受付についての判定処理」では、m番目フレームが開始されるよりも前の「m-1」番目フレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」も当該演出受付にかかる判定材料として用いられることとなる。特に、図226~図231に示した例やその別例によれば、「m番目」フレームが開始されるよりも前の「m-1」番目フレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」と、「m-2」番目フレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」との両方が当該演出受付にかかる判定材料として用いられるようにしている。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前(有効期間発生前の33ms~66ms程度の極めて短い時間内)で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになることから、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになる。 In this way, according to the examples shown in FIGS. 226 to 231 and other examples thereof, in the "judgment process regarding production reception" performed at a predetermined timing in the m-th frame, the processing is performed before the m-th frame starts. The "detection information from the operation detection means" acquired in the previous "m-1"th frame will also be used as a material for determining the performance reception. In particular, according to the examples shown in FIGS. 226 to 231 and other examples thereof, "from the operation detection means" acquired in the "m-1"th frame before the "mth" frame starts. Both the "detection information" and the "detection information from the operation detection means" acquired in the "m-2"th frame are used as materials for determining the performance reception. In other words, in this case, even if the operation is performed just before the production acceptance period (validity period) occurs (within an extremely short period of about 33ms to 66ms before the validity period occurs), this production will not be executed. Since the post-operation effect will be executed assuming that the operation was performed within the acceptance period (validity period), the player will also feel that the post-operation effect has occurred due to the operation. learn to remember.

しかも、m番目フレーム内の「演出受付についての判定処理」が行われる時点で操作状態として維持されていない場合であっても、m番目フレームよりも前のフレーム内で取得された「操作検出手段からの検出情報」に基づいて演出受付がなされうるようにしている。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前(有効期間発生前の33ms~66ms程度の極めて短い時間内)でしか操作状態が維持されなかった場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになることから、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになる。 Moreover, even if the operation state is not maintained at the time when the "judgment process regarding production reception" in the m-th frame is performed, the "operation detection means" acquired in the frame before the m-th frame The production reception can be made based on "detected information from". In other words, in this case, even if the operating state is maintained only immediately before the production acceptance period (validity period) occurs (within an extremely short period of about 33ms to 66ms before the validity period occurs). , since the post-operation performance will be executed assuming that the operation was performed within the performance acceptance period (validity period), the player will also be able to avoid the post-operation performance due to the operation. You will begin to feel the sensation of what happened.

ただし上述の通り、フレームの終了時に当該フレームを「ONフレーム」に操作(設定)するのではなく、フレーム内で予め定められた時間(3ms)が経過した時点で当該フレームを「ONフレーム」に操作(設定)するようにしてもよい。この場合、m番目フレームが開始されてから演出受付期間(有効期間)が発生するまでの間に取得された操作検出情報(操作検出手段からの検出情報)も、当該演出受付にかかる判定材料として用いられることとなる。すなわちこの場合、「m-1」番目フレームと「m」番目フレームとでそれぞれ操作(例えば、3ms以上での操作状態の維持)が行われており、且つ「m-2」番目フレームでは操作が行われていない(例えば、3ms未満の操作状態である)旨判定したときに演出受付がなされることとなる。このような構成によれば、遊技者による操作が判定材料として用いられるまでの時間が短縮されるようになることから、即時反応性の高い操作後演出を提供することができるようになる。 However, as mentioned above, instead of operating (setting) the frame to an "ON frame" at the end of the frame, the frame is set to the "ON frame" when a predetermined time (3 ms) has elapsed within the frame. It may also be configured to operate (set). In this case, the operation detection information (detection information from the operation detection means) acquired from the start of the m-th frame until the production reception period (validity period) occurs is also used as the judgment material for the production reception. It will be used. That is, in this case, an operation (for example, maintaining the operation state for 3 ms or more) is performed in the "m-1"th frame and the "m"th frame, and the operation is not performed in the "m-2"th frame. When it is determined that the operation has not been performed (for example, the operating state is less than 3 ms), the performance is accepted. According to such a configuration, since the time required for the operation by the player to be used as determination material is shortened, it becomes possible to provide a post-operation performance with high immediate responsiveness.

また、図226~図230に示した例やその別例では、演出受付期間(有効期間)が発生する時点では、表示領域において摸画像やゲージ表示は未だ表示されていない状況とされるようにしている。そして、m番目フレーム内で演出受付がなされると、ボタン画像やゲージ表示は表示(作成)されることなく、操作後演出が実行されるようにしている。すなわちこの場合、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前(有効期間発生前の33ms~66ms程度の極めて短い時間内)でしか操作状態が維持されなかった場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようにしつつも、「このような態様で操作後演出を発生させた場合にはボタン画像やゲージ表示が表示されない」といった演出的なデメリットを付与することができるようになり、演出受付期間(有効期間)内での適正な操作を促すことができるようになる。例えば、ボタン画像やゲージ表示が、複数の態様のいずれかで表示されるようになっている場合には、それら態様のいずれで表示されたのかを視認することができず、該態様によって示唆される期待度を把握できなくなる、といった演出的なデメリットが生じることとなる。 Furthermore, in the examples shown in FIGS. 226 to 230 and other examples thereof, when the production acceptance period (validity period) occurs, the sample image and gauge display are not yet displayed in the display area. ing. Then, when the effect is accepted in the m-th frame, the post-operation effect is executed without displaying (creating) the button image or gauge display. In other words, in this case, even if the operating state is maintained only immediately before the production acceptance period (validity period) occurs (within an extremely short period of about 33ms to 66ms before the validity period occurs). , Although this is assumed to be an operation performed within the production acceptance period (validity period) and the post-operation production is executed, "If the post-operation production is generated in this manner, It is now possible to give a performance disadvantage such as "Button images and gauge display are not displayed", and it is now possible to encourage proper operation within the performance acceptance period (validity period). For example, if a button image or gauge display is displayed in one of multiple modes, it may not be possible to visually recognize which mode it is displayed in, and the This results in disadvantages in terms of presentation, such as the inability to grasp the level of expectations.

また、図226~図231に示した例やその別例では、長時間にわたって操作状態が維持されているなかで演出受付期間(有効期間)が発生したときには、演出受付しないようにしたことから、演出受付期間に対して適正な態様で操作することを促すことができるようになる。 Furthermore, in the examples shown in FIGS. 226 to 231 and other examples thereof, when the production acceptance period (validity period) occurs while the operating state is maintained for a long time, the production is not accepted. It becomes possible to encourage the user to operate in an appropriate manner for the performance reception period.

ただしその一方で、操作状態が、長時間ではなく、特定時間よりも短い時間にわたって維持されているなかで演出受付期間(有効期間)が発生したときには、演出受付するようにしたことから、演出受付期間(有効期間)が発生することを見越してその直前で操作がされた場合であっても、これを演出受付期間(有効期間)内で操作が行われたものと見做して操作後演出が実行されるようになることから、遊技者側としても、操作を起因として操作後演出が発生した実感を覚えるようになる。 However, on the other hand, when the production acceptance period (validity period) occurs while the operation state is maintained for a shorter time than a specific time, rather than for a long time, the production reception will be accepted. Even if the operation is performed immediately before the expiration date (validity period), the performance after the operation will be treated as if the operation was performed within the production acceptance period (validity period). As a result, the player also feels that the post-operation performance has occurred due to the operation.

しかも、演出受付がなされるためには、特定時間よりも短い時間で操作状態が維持されるだけでは足りず、所定時間よりも長い時間にわたって操作状態が維持されることも求められるようにしたことから、チャタリングなどによる誤検出についてもこれを好適に回避することができるようになる。 Moreover, in order for the performance to be accepted, it is not enough that the operating state is maintained for a period shorter than a specific time, but it is also required that the operating state is maintained for a longer period of time than the predetermined time. Therefore, it becomes possible to suitably avoid erroneous detection due to chattering or the like.

また、図231に示した例やその別例においては、演出受付期間が開始される「m番目」フレーム内の処理では、いかなる操作検出情報が得られていたとしても、操作後演出に関する処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち、少なくとも演出表示装置1600における表示処理に関しては、「操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理」を実行せず、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(操作待ち用の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)を実行することとした。このような構成によれば、演出受付期間が開始されるm番目フレーム内でいかなる操作情報が得られたとしても、該m番目フレームでは、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち少なくとも一部(演出表示装置1600における表示処理)は必ず行われることとなる。すなわちこの場合、演出表示装置1600における表示に関しては、演出受付がなされたことに応じた処理(操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)が遅れて開始されるようになり、その前には、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(操作待ち用の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)が必ず実行されるようになることから、「操作後演出」が、遊技者による操作を起因として開始された演出であることを認識することができるようになる。 Furthermore, in the example shown in FIG. 231 and other examples thereof, no matter what kind of operation detection information is obtained in the process in the "mth" frame in which the production reception period starts, the process related to the post-operation production ( At least regarding the display processing in the performance display device 1600 (display processing in the performance display device 1600, processing related to lamp emission, processing related to sound output, processing related to movable body movement), “information corresponding to the image data of the post-operation performance” , processing to read out in the peripheral control unit 1511 is not executed, and the process when the production is not accepted (processing to read out information corresponding to the image data for waiting for operation in the peripheral control unit 1511) is executed. I decided to implement it. According to such a configuration, even if any operation information is obtained within the m-th frame in which the performance reception period starts, in the m-th frame, processing (direction processing) when the performance is not accepted is performed. At least a portion (the display processing in the effect display device 1600) of the display processing in the display device 1600, the processing related to lamp emission, the processing related to sound output, the processing related to movable body movement is always performed. That is, in this case, regarding the display on the effect display device 1600, the processing in response to the reception of the effect (the process of reading out information corresponding to the image data of the effect after operation in the peripheral control unit 1511) is started with a delay. Before that, the process when the production is not accepted (the process of reading out information corresponding to the image data for waiting for operation in the peripheral control unit 1511) is always executed. Therefore, it becomes possible to recognize that the "post-operation performance" is a performance that was started due to an operation by the player.

なお、図231に示した例の別例として上述したが、演出受付期間が開始される「m番目」フレームにおいても、操作検出情報に基づいて演出判定がなされうるようにした上で、該演出判定がなされたフレームでは、「操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理」を実行せず、次のフレームで「操作後演出の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理」を実行するようにしてもよい。すなわちこの場合、操作後演出に関する処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち、少なくとも演出表示装置1600における表示処理に関しては、演出判定がなされたフレームでは、演出受付がなされていない状態にあるときの処理(操作待ち用の画像データに対応する情報を、周辺制御部1511内で読み出す処理)を実行することとなる。ただしこの際、操作後演出に関する処理(演出表示装置1600における表示処理、ランプ発光に関する処理、音出力に関する処理、可動体動作に関する処理)のうち、例えば、「ランプ発光に関する処理」や「音出力に関する処理」に関しては、演出判定がなされたフレームで「操作後の発光態様に関する情報」や「操作後の音出力に関する情報」を読み出す処理を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、演出判定がなされたフレーム内か、若しくは次のフレーム内で該読み出された情報に基づいてランプや音が操作後の態様で出力開始されるようになる。 Note that, as described above as a different example to the example shown in FIG. In the frame for which the determination has been made, "the process of reading out the information corresponding to the image data of the post-operation effect in the peripheral control unit 1511" is not executed, and in the next frame, "the process of reading out the information corresponding to the image data of the post-operation effect" is not executed. , "reading process within the peripheral control unit 1511" may be executed. In other words, in this case, among the processes related to post-operation effects (display processing in the effect display device 1600, processes related to lamp emission, processes related to sound output, processes related to movable body movement), at least the display processing in the effect display device 1600 is determined by the effect determination. In the frame in which the processing has been performed, processing for when the production is not accepted (processing of reading information corresponding to the image data for waiting for operation in the peripheral control unit 1511) is executed. However, in this case, among the processing related to post-operation effects (display processing in the presentation display device 1600, processing related to lamp emission, processing related to sound output, processing related to movable body movement), for example, "processing related to lamp emission" and "processing related to sound output" Regarding "processing", a process may be performed to read out "information regarding the light emitting mode after operation" and "information regarding sound output after operation" in the frame in which the effect has been determined. That is, in this case, the output of the lamps and sounds will start in the same manner as after the operation based on the read information within the frame in which the effect has been determined or within the next frame.

また、図225に示したように、ブロックによって演出画像を表示する手法を採用する場合であって、操作による演出受付がなされたときには、操作後演出を実行するための「操作後用ブロック」のほか、それまで表示されていた摸画像やゲージ表示などの操作促進画像が非表示にされるまでの消滅エフェクト画像を表示するための「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」を実行するようにしてもよい。このような「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」によれば、例えば、摸画像やゲージ表示が演出受付を契機としてフェードアウトしていく画像(次第に非表示にされていく画像)が表示可能とされるようになる。また、このような「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」については、操作後演出が行われることなく演出受付期間が終了するときに実行されるようにしてもよい。「消滅EFブロック(消滅EF用の液晶演出スケジューラデータ)」についても、背景用ブロック(背景用の液晶演出スケジューラデータ)や、操作待ち用ブロック(操作待ち用の液晶演出スケジューラデータ)などに付されている処理識別情報を基に読み出された処理内でその利用可否情報がオン状態に操作されることによって実行されるものとして構成することが可能である。 In addition, as shown in FIG. 225, when a method of displaying effect images using blocks is adopted, and when the effect by operation is accepted, the "post-operation block" for executing the post-operation effect is used. In addition, "Disappearance EF block (LCD effect scheduler data for Disappearance EF)" is added to display the disappearance effect image until the operation promotion images such as the simulated image and gauge display that were displayed until then are hidden. It may also be executed. According to such a "disappearance EF block (liquid crystal performance scheduler data for extinction EF)", for example, an image in which a sample image or a gauge display fades out in response to a production reception (an image that gradually disappears) can now be displayed. Further, such "extinguishing EF block (liquid crystal effect scheduler data for extinguishing EF)" may be executed when the effect acceptance period ends without performing the effect after the operation. The "extinguishing EF block (liquid crystal presentation scheduler data for extinction EF)" is also attached to the background block (liquid crystal presentation scheduler data for background), the operation waiting block (liquid crystal presentation scheduler data for waiting for operation), etc. It is possible to configure the process to be executed when the availability information is turned on in the process read out based on the process identification information.

なお、図226~図231で説明した「演出受付が許容される状態を発生させる処理(操作状態フラグがオン状態に操作(設定)する処理)」については、図柄変動が開始されてからのスケジューラ(経過時間)などに基づいて実行されるものであってもよく、必ずしもフレームを契機として実行されるものでなくてもよい In addition, regarding the "processing to generate a state in which production reception is permitted (processing to operate (set) the operation state flag to the on state)" explained in FIGS. 226 to 231, the scheduler after the symbol variation starts. (elapsed time), etc., and does not necessarily have to be executed based on a frame.

また、「摸画像」や「ゲージ表示」については、有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)としても表示されるようにしてもよい。ただし、有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)が行われているときの表示態様については、半透明で表示されるようにしたり、他のエフェクト表示によって霞んで表示されるようにしたりするなど、「有効期間中演出(操作待ち用ブロックEに基づく表示)」が行われているときとは異なる態様で、「摸画像」や「ゲージ表示」を表示することが求められる。またこの際、有効期間前演出(出現EF用ブロックEに基づく表示)では、「摸画像」及び「ゲージ表示」の一方を表示し、一方は表示されないままで演出進展されるようにしてもよい。 Further, the "sample image" and the "gauge display" may also be displayed as a pre-validity effect (display based on the appearance EF block E). However, when the pre-validity effect (display based on appearance EF block E) is being performed, the display mode may be made semi-transparent, or may be displayed hazy due to other effect displays. It is required to display the "sample image" and the "gauge display" in a manner different from that when the "effect period effect (display based on the block E for waiting for operation)" is being performed, such as by In addition, in this case, in the effect before the validity period (display based on the appearance EF block E), one of the "sample image" and the "gauge display" may be displayed, and the effect may progress while the other is not displayed. .

[摸画像表示についてのさらなる演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Further performance regarding sample image display]
As described with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 according to this embodiment is capable of determining which of a plurality of fluctuation patterns to execute based on the result of jackpot determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a selects a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. It is possible to perform a performance judgment (such as a preview judgment) as to which of the expected performances (such as a preview performance) should be selectively made to appear. Furthermore, depending on the result of this performance judgment, it is possible that all of the multiple expected performances (such as preview performances) prepared in response to the selected variation pattern will be executed sequentially, or that multiple There is a possibility that none of the expected performances (such as preview performances) will be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such a performance judgment (performance pattern judgment, preview judgment, etc.) is performed, the performance display device 1600 is controlled to display the performance content according to the result of the performance judgment, so that the effect is displayed according to the result of the jackpot judgment. A fluctuating performance using decorative patterns will be executed together with expected performances (notice performance) related to the background depiction (background preview) and the movement of movable bodies (actual object performance). As a result, as a result of the fluctuating effects based on the decorative patterns being executed together with the expected effects related to the background depiction and movement of the movable body, when the jackpot pattern is stopped and displayed, a jackpot game is executed as a bonus for the player. It becomes possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating performance using the above-mentioned decorative patterns is provided as a performance with "a function to indicate whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination", and the background depiction, movable body movement, etc. The expected presentation will be provided as a presentation with "a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a jackpot has been won." In other words, the player enjoys the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし後述するが、該操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音は、演出判定の結果に応じてその態様が異なるようにされており、これによって操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合や、大当り図柄が停止される割合を示唆するようにしている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a result of the above-described fluctuation pattern determination, a highly expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (such as a reach effect with a background change) is identified. If a variation pattern is selected, no matter which result is obtained as a production judgment (e.g., advance notice judgment), if the symbol production based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined conditions ), it is possible to generate an operation reception performance (valid period) in which the performance reception is permitted. However, as will be described later, the acceptance permissible sound that is output when the operation acceptance effect occurs is made to have a different form depending on the result of the effect judgment, so that the post-operation effect is executed in a manner with a high degree of expectation. It is designed to suggest the percentage of winnings and the percentage of jackpot symbols being stopped.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても操作受付演出(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a predetermined variation pattern is selected from among the low expected variation patterns (non-reach variation patterns) in which even a reach state is not formed as a result of the above variation pattern determination, Even if a special result is obtained in the production judgment (advance judgment, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, when the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (when the predetermined condition is met), It is possible to generate an operation reception performance (valid period) in which performance reception is permitted. However, if a predetermined variation pattern is selected and a special result is not obtained in the production judgment, the operation acceptance production (validity period) will not occur even if the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing. . In addition, the operation reception performance (valid period) that occurs with a predetermined fluctuation pattern is different from the operation reception performance (validity period) that occurs when the symbol performance based on a specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is performed as a performance.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition, no matter which result is obtained as a preview effect judgment, regarding the variation pattern that generates the operation acceptance effect (valid period) at a predetermined timing during SP reach, there is a variation pattern other than the above-mentioned "specific variation pattern". It may also be provided. However, regardless of which result is obtained as a preview effect judgment, a variation pattern that generates an operation acceptance effect (valid period) at a predetermined timing is not included in the low expected variation pattern (non-reach variation pattern). It is desirable to prevent this from occurring, or to reduce its selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the operation reception effect (valid period) that can occur under these conditions is a predetermined effect for the effect element that is the target of the effect, as long as the operation is detected within the set time (valid period). The operation only executes a post-operation performance that causes a change (at least one of a display change in the performance display device 1600, a performance sound change in a speaker, a light emission change by a lamp, and a performance operation by a movable decoration). The reception performance (validity period) itself is poor in performance, and there is a concern that interest in the game will decrease until the performance is executed after the operation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、
・低期待変動パターン(所定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する低期待非抑制受付演出や
・高期待変動パターン(特定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にされているなかで操作機会を付与する高期待抑制受付演出
を少なくとも発生可能としているなど、様々な工夫を施すようにしていることは前述した通りである(図144~図195,図207~図231)。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the operation reception performance,
・During the execution period of the symbol production (production pattern) based on the low expected variation pattern (predetermined variation pattern), "BGM playback (specific type of production sound)" according to the variation pattern (production pattern) is in a non-suppressed mode. During the execution period of a low-expectation non-suppression reception performance that provides operation opportunities while being output, or a symbol performance (performance pattern) based on a high-expectation fluctuation pattern (specific fluctuation pattern), the fluctuation pattern (performance pattern) is Is the corresponding "BGM playback (specific type of performance sound)" suppressed or output without sound, or is in a non-output state (whether the playback period in which audible sound is recorded among the sound data has ended, or whether the channel assignment As mentioned above, various measures have been taken, such as making it possible at least to generate a high-expectation suppression reception performance that provides an opportunity to operate when the system is closed (e.g., has been terminated) (see Figure 144). ~Figure 195, Figure 207~Figure 231).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、さらに、操作受付演出において表示される摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像として表示することで、操作受付演出(有効期間)が発生したときの遊技興趣の向上を図るようにしている。このような一体化摸画像については、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)と、上記所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例(図144~図195,図207~図231)についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In this regard, the pachinko machine 1 according to this embodiment further displays the simulated image displayed in the operation reception performance as an integrated simulated image that is integrated with a peripheral decoration image that decorates the periphery of the simulated image. This is intended to improve the game's interest when the operation acceptance performance (validity period) occurs. For such an integrated mock image, there is an operation reception effect (valid period) that occurs when the symbol effect based on a specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach, and an operation that occurs with the above-mentioned predetermined variation pattern. It is desirable to display this in both the reception performance (validity period), and it is desirable to display it in both the low expectation non-suppression reception performance and the high expectation suppression reception performance. In addition, each of the above-mentioned production examples (FIGS. 144 to 195, and 207 to 231) is realized by replacing the display mode of the illustrated sample image with one of the integrated sample images described below. It is desirable to do so in order to improve gaming interest.

以下、摸画像を「一体化摸画像」として表示する場合について説明する。
まず、「摸画像」について改めて説明しておくと、操作受付演出において操作機会の付与対象となる操作手段には、遊技者による操作を受ける「操作受け部」と、該操作受け部の周縁を装飾する「周縁装飾部」とが設けられている。この点、「摸画像」とは、このような操作手段のうち「操作受け部」を摸した画像のことを意味している。「操作受け部」は、通常、遊技者による操作によって変位するように設けられており、「周縁装飾部」は、非可動部材として設けられることが多いものである。例えば、図39や図40などに例示した操作手段(演出操作ユニット400)であれば、「操作受け部」がボタンレンズ411(操作ボタン410)に相当し、「周縁装飾部」がフレームユニット415に相当することとなる。また、図146や図161などに例示した操作手段(刀装飾体5001)であれば、「操作受け部」が刀部5010に相当し、「周縁装飾部」が鞘部5020に相当することとなる。
Hereinafter, a case will be described in which a sample image is displayed as an "integrated sample image."
First, to explain the "sample image" again, the operation means to which the operation opportunity is given in the operation reception performance includes the "operation receiver" that is operated by the player, and the periphery of the operation receiver. A "peripheral decoration part" for decoration is provided. In this regard, the term "simulation image" refers to an image that simulates the "operation receiver" of such operation means. The "operation receiving part" is usually provided so as to be displaced by the player's manipulation, and the "peripheral decoration part" is often provided as a non-movable member. For example, in the case of the operation means (effect operation unit 400) illustrated in FIGS. 39 and 40, the "operation receiving section" corresponds to the button lens 411 (operation button 410), and the "periphery decoration section" corresponds to the frame unit 415. This corresponds to . Furthermore, in the case of the operating means (sword decoration body 5001) illustrated in FIGS. 146 and 161, the "operation receiving part" corresponds to the sword part 5010, and the "peripheral decoration part" corresponds to the sheath part 5020. Become.

図232は、遊技者による「押圧操作」を受ける「操作受け部」が設けられた操作手段に対して操作受付演出(有効期間)が発生したときに表示される「一体化摸画像」について、その一例を示す図である。 FIG. 232 shows an "integrated image" that is displayed when an operation reception effect (valid period) occurs on an operation means provided with an "operation receiver" that receives a "press operation" by a player. It is a figure showing an example.

この説明例では、説明の便宜上、刀装飾体5001の柄部5012上面に、プッシュ式の柄ボタン5014が「操作受け部」として設けられた場合を想定している。すなわち、該柄ボタン5014は、遊技者により「押圧操作」されると柄部5012内に押し込まれて所定のセンサ(検出手段)により検出され、その検出情報が演出(操作後演出の実行契機など)に供されるようになっている。このような構成によれば、操作ユニットとしての刀装飾体5001には、柄部5012に対して動作(上下動)可能な「柄ボタン5014」と、鞘部5020に対して動作(上下動)可能な「柄部5012」との2つの操作受け部が設けられることとなる。 In this example, for convenience of explanation, it is assumed that a push-type handle button 5014 is provided as an "operation receiver" on the upper surface of the handle 5012 of the sword decoration 5001. That is, when the handle button 5014 is "pressed" by the player, it is pushed into the handle part 5012 and detected by a predetermined sensor (detection means), and the detected information is used to determine the effect (such as the trigger for executing the effect after the operation). ). According to such a configuration, the sword decoration body 5001 as an operation unit includes a "handle button 5014" that can be operated (up and down) with respect to the handle 5012, and a "handle button 5014" that can be operated (up and down) with respect to the sheath 5020. Two operation receiving parts with a possible "handle part 5012" will be provided.

図232では、所定の変動パターンが所定タイミングまで進展したときに柄ボタン5014に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」について説明することとする。ただし、図232を始めとして、以下に説明する例において、柄ボタン5014に対して操作機会を付与するときの「一体化摸画像」については、柄ボタン5014ではなく、操作ボタン410に対して操作機会が付与される操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」として適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、上述した各演出例(図144~図195,図207~図231)において例示した「操作ボタン410を摸した摸画像」については、以下に説明する「一体化摸画像」としてそれぞれ置き換えることが可能であり、この場合、柄ボタン5014は設けられずこれが部材として割愛されることとなる。 FIG. 232 describes the "integrated image" when a specific operation acceptance effect (valid period) occurs in which an operation opportunity is given to the handle button 5014 when a predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing. I decided to. However, in the examples described below including FIG. It may be applied as an "integrated image" when an operation acceptance performance (validity period) for which an opportunity is given occurs. In other words, in this case, the "simulated images of the operation button 410" illustrated in each of the above-mentioned production examples (FIGS. 144 to 195, and FIGS. 207 to 231) are respectively treated as "integrated simulated images" described below. It is possible to replace it, and in this case, the handle button 5014 will not be provided and will be omitted as a member.

同図232(a)~(d)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)を発生させる場合、演出表示装置1600においては、該柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGが、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGa~IGdとして表示される。図232(a)~(d)に示される例では、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとについては画像データとして個別に用意されておらず、それらが一体化された1つの画像データ(一体化摸画像IGa~IGd)としてのみ表示されるようになっている。また、一体化摸画像IGa~IGdが表示されるときには、「押せ」や「下矢印」などの操作促進表示も併せて表示されるが、説明の便宜上、ここでは割愛する。 As shown in FIGS. 232(a) to 232(d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a specific operation reception that gives an operation opportunity to the handle button 5014 (or operation button 410) When generating an effect (validity period), in the effect display device 1600, a button pattern image BMG that imitates the patterned button 5014 (or operation button 410) is integrated with a peripheral decoration image SSG that decorates its periphery. The images are displayed as integrated images IGa to IGd. In the example shown in FIGS. 232(a) to 232(d), the button pattern image BMG and the peripheral decoration image SSG are not prepared separately as image data, but are integrated into one image data (integrated image data). They are displayed only as morphological images IGa to IGd). Further, when the integrated image IGa to IGd are displayed, operation prompts such as "press" and "down arrow" are also displayed, but for convenience of explanation, they are omitted here.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の操作受付演出(有効期間)で操作が受け付けられたときに実行する操作後演出として「相対的に期待度の低い第一演出態様」と「相対的に期待度の高い第二演出態様」とを含めた複数の演出態様が用意されており、大当り判定(演出判定)の結果に基づいてそれら演出態様のいずれかを実行するものとなっている。この点、図232(a)~(d)に示す例では、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図232(a)に示される態様(一体化摸画像IGa)が現れたときよりも、図232(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図232(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときよりも、図232(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図232(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときよりも、図232(d)に示される態様(一体化摸画像IGd)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなる
といった関係性が成立するように、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて一体化摸画像IGa~IGdのいずれかを表示するようにしている。
In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the post-operation performance executed when an operation is accepted in a specific operation reception performance (validity period) is a "first performance mode with relatively low expectations" and a "relatively low expectation performance mode". A plurality of performance modes are prepared, including a "second performance mode with high expectations," and one of these production modes is executed based on the result of the jackpot judgment (performance judgment). . In this regard, in the examples shown in FIGS. 232(a) to 232(d),
・The mode shown in FIG. 232(b) (integrated model image IGb) is better than when the mode shown in FIG. 232(a) (integrated model image IGa) appears in a specific operation reception performance (validity period) When this appears, the percentage of appearance of "second production mode with relatively high expectations" will be higher as a post-operation production.
・The mode shown in FIG. 232(c) (integrated model image IGc) is better than the mode shown in FIG. 232(b) (integrated model image IGb) in a specific operation reception performance (validity period) When this appears, the percentage of appearance of "second production mode with relatively high expectations" will be higher as a post-operation production.
- The mode shown in FIG. 232(d) (integrated model image IGd) is better than when the mode shown in FIG. 232(c) (integrated model image IGc) appears in a specific operation reception performance (validity period) Based on the result of jackpot judgment (performance judgment), so that a relationship is established that when ``2nd production mode with relatively high expectation level'' appears as a post-operation production when . One of the morphological images IGa to IGd is displayed.

一体化摸画像IGa~IGdとして示した4つの態様についてはこれらの全てを必ずしも用意しなくてもよい。少なくとも2つの態様を用意するだけでも操作後演出としての期待度を有効期間内において示唆することは可能である。また、上記4つの態様(一体化摸画像IGa~IGd)とは異なる態様をさらに用意し、それら用意した態様のいずれかを表示するようにしてもよい。 It is not necessary to prepare all of the four aspects shown as the integrated image IGa to IGd. Just by preparing at least two aspects, it is possible to suggest the degree of expectation as a post-operation performance within the effective period. Furthermore, it is possible to further prepare modes different from the above four modes (integrated image IGa to IGd) and display any of the prepared modes.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作によって変位する操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)、及びその周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012,フレームユニット415)を有する操作手段(刀装飾体5001,演出操作ユニット400)と、
・操作受け部を摸した摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGa~IGdとして表示する一体化摸画像表示手段と、
・一体化摸画像が表示されているときに遊技者による操作が行われて操作受け部に所定変位が生じると表示変化(操作後演出)を生じさせうる操作受付実行手段と
を備えており、一体化摸画像は、複数態様(一体化摸画像IGa~IGd)のいずれかで表示されうるものとなっている。
In this way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
- An operation means (sword decoration body 5001, production operation unit 400),
- integrated model image display means for displaying a model image of the operation receiving part as integrated model images IGa to IGd that are integrated with a peripheral decoration image that decorates the periphery of the model image;
- an operation reception execution means capable of causing a display change (post-operation effect) when a predetermined displacement occurs in the operation receiving part due to an operation performed by the player while the integrated image is displayed; The integrated model image can be displayed in any of a plurality of modes (integrated model images IGa to IGd).

図232(a)~(d)に示される「一体化摸画像」についての詳細を、それら態様(一体化摸画像IGa~IGd)の別に説明する。 The details of the "integrated simulated images" shown in FIGS. 232(a) to 232(d) will be explained separately for each aspect (integrated simulated images IGa to IGd).

まず、図232(a)に示される「一体化摸画像IGa」は、通常ボタン摸画像BMGaと、その周縁を装飾する通常周縁装飾画像SSGaとを有して構成されている。ただし、「一体化摸画像IGa」にあっては、通常ボタン摸画像BMGaが「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した画像」として表示されるものであるのに対し、通常周縁装飾画像SSGaは、「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として通常ボタン摸画像BMGaの周縁を装飾するものとなっている。 First, the "integrated pattern image IGa" shown in FIG. 232(a) is configured to include a normal button pattern image BMGa and a normal peripheral decoration image SSGa that decorates its periphery. However, in the "integrated model image IGa", the normal button model image BMGa is displayed as "an image that simulates the handle button 5014 (or operation button 410) to which an operation opportunity is given". On the other hand, the normal peripheral decoration image SSGa is "a peripheral decoration part (handle part 5012 or frame unit 415), but instead decorates the periphery of the normal button pattern image BMGa as a virtual decoration on the display effect on the effect display device 1600.

このような構成によれば、まず、操作手段が複数設けられている場合であってもそれら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されているかについては、操作対象となっている操作手段(の一部)を摸した通常ボタン摸画像BMGaを視認することによって容易に認識することが可能である。しかも、通常ボタン摸画像BMGaこれ自体が、実在する周縁装飾部ではなく、装飾性や演出性の向上を図る上で好ましい周縁装飾画像と一体化された豪華且つ大型の画像(一体化摸画像IGa)として表示されるようになることから、該通常ボタン摸画像BMGaが表示されたときの演出的インパクトが大きくなり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。また、実在する周縁装飾部を豪華にするためのコストや設置スペースに悩むこともないし、実在する周縁装飾部の形状に捉われない自由度の高い演出性を実現することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, first, even if a plurality of operating means are provided, it is determined which of the operating means is given the opportunity to operate based on the operating means to be operated ( It can be easily recognized by visually recognizing the normal button pattern image BMGa that imitates a part of the button image BMGa. Moreover, the normal button pattern image BMGa itself is not an actual peripheral decoration part, but a luxurious and large image (integrated pattern image IGa) integrated with a peripheral decoration image that is preferable for improving decorativeness and performance. ), it is expected that the visual impact when the normal button sketch image BMGa is displayed will be greater, and that it will increase the interest in the game. In addition, there is no need to worry about the cost or installation space required to make the existing peripheral decoration part luxurious, and it is possible to realize a highly flexible presentation that is not limited by the shape of the existing peripheral decoration part. become.

図232(a)に示される「一体化摸画像IGa」にあっては、通常周縁装飾画像SSGaは、ボタン(通常ボタン摸画像BMGa)設置用の台座として表現されており、その上面には、危険度の高いボタンであることを警告するような所定装飾が施されたものとなっている。上述の通り、これらの「台座」や「所定装飾」は、実在する周縁装飾部とは異なる形状であり且つ異なる装飾として表現されるものとなっている。 In the "integrated model image IGa" shown in FIG. 232(a), the normal peripheral decoration image SSGa is expressed as a pedestal for installing a button (normal button model image BMGa), and on its top surface, A predetermined decoration is applied to warn that the button is highly dangerous. As described above, these "pedestals" and "predetermined decorations" have shapes different from the actual peripheral decorations and are expressed as different decorations.

この点、この実施の形態にかかる「一体化摸画像IGa」では、このような通常周縁装飾画像SSGaに対し、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとしている。図233などを参照して後述するが、ゲージ画像(所定画像)GGは、該表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされるものである。より具体的には、ゲージ画像(所定画像)GGは、有効期間内で操作受付がなされないとき、予め定められた最大値の表示面積から、予め定められた最小値(「0」も含む)の表示面積になるまで時間経過に応じて減少するように表示される。すなわちこの場合、通常周縁装飾画像SSGaは、操作対象とされている操作手段を示唆する機能を担うことはもとより、操作受付が許容される状態(有効期間)が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能をも担うこととなる。 In this regard, in the "integrated image IGa" according to this embodiment, a display target area of a gauge image (predetermined image) GG is provided for such a normal peripheral decoration image SSGa. As will be described later with reference to FIG. 233 and the like, the gauge image (predetermined image) GG can be displayed so that the display area within the display target area is decreased over time. More specifically, the gauge image (predetermined image) GG changes from the predetermined maximum display area to the predetermined minimum value (including "0") when no operation is accepted within the validity period. The display area decreases over time until it reaches the display area of . That is, in this case, the normal peripheral decoration image SSGa not only has the function of indicating the operation means to be operated, but also indicates the remaining time until the state (validity period) in which operation reception is permitted ends. It also has the function of suggesting the remaining time.

図232(a)に示される通常周縁装飾画像SSGaにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域と区画する区画画像KGが設けられている。この区画画像KGに囲まれた領域が「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」として機能することとなる。ただし、該区画画像KGについては必ずしも表示しなくてもよく、通常周縁装飾画像SSGa内の所定範囲を「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」とするようにしてもよい。 In the normal peripheral decoration image SSGa shown in FIG. 232(a), a partition image KG is provided that partitions the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from other areas in the normal peripheral decoration image SSGa. . The area surrounded by this divided image KG will function as the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG". However, the partition image KG does not necessarily need to be displayed, and a predetermined range within the normal peripheral decoration image SSGa may be set as the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG."

また、図232(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内には所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)が施されるようになっており、該所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGが重なるかたちで表示されている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Furthermore, in the example shown in FIG. 232(a), a predetermined decoration (here, "white and black striped pattern") is applied within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. , a gauge image (here, a "gray" gauge image) GG having a predetermined transmittance is displayed so as to overlap with the display target area to which the predetermined decoration has been applied. According to such a configuration, the predetermined decoration is not hidden but becomes visible even in the part where the gauge image (predetermined image) GG is displayed, so that the gauge image GG is displayed from a full state to It becomes possible to suitably maintain interest in the game over the entire period until the game becomes empty.

なお、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内におけるこのような表示態様を実現する場合、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像GGを重ねて表示する手法のほか、所定装飾が施された表示対象領域これ自体の色をゲージがある部分とゲージがない部分とで変化させて表示する手法を採用するようにしてもよい。この場合、ゲージ画像GGこれ自体は画像データとして単体で存在することはなく、表示対象領域内における所定装飾の色変化だけでゲージ画像GGを表現することができるようになる。 Note that when realizing such a display mode within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the gauge image GG having a predetermined transmittance is superimposed on the display target area with the predetermined decoration. In addition to the display method, a method may be adopted in which the color of the display target area itself, which is decorated with a predetermined decoration, is changed in color between the part with the gauge and the part without the gauge. In this case, the gauge image GG itself does not exist alone as image data, and the gauge image GG can be expressed only by changing the color of the predetermined decoration within the display target area.

また、図232(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内に施されている所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域にも跨るかたちで施されるものとするようにしていることから、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体の一体化装飾性をより一層高めることができるようになり、「一体化摸画像IGa」が表示されたときの遊技興趣の向上が図られることがより好適に期待される。 In addition, in the example shown in FIG. 232(a), the normal peripheral decoration (here, "white and black striped pattern") applied within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is Since it is arranged to extend over other areas within the image SSGa, it is possible to further enhance the integrated decorativeness of the display target area of the gauge image (predetermined image) GG itself. It is expected that the player's enjoyment of the game will be improved when the "integrated image IGa" is displayed.

また、図232(a)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGa」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときには、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGa」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち後述するが、ボタン摸画像BMGには、期待度の異なる複数態様が用意されており、それら態様の1つとして通常ボタン摸画像BMGaが表示されている状態にあるが、このような発光態様を採用すれば、該通常ボタン摸画像BMGaを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。 In addition, as shown in FIG. 232(a), when a specific operation reception effect (valid period) in which the "integrated image IGa" is displayed on the effect display device 1600 occurs, the pattern button to be operated is 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, "blue") as the normal button pattern image BMGa in the "integrated pattern image IGa". In other words, as will be described later, the button drawing image BMG has a plurality of modes with different expectations, and the button drawing image BMGa is normally displayed as one of these modes. If this is adopted, the mode (expectation level) of the button pattern image BMG can be recognized simply by checking the handle button 5014 that is the operation target without visually recognizing the normal button pattern image BMGa.

「ボタン摸画像BMGa(図232(a))」については、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を必ずしも正確に摸したものでなくてもよく、要は、操作対象がいずれの操作手段であるのかを認識できる程度の模写レベル(デフォルメなど)をもって表示されるものであればよい。 The "button drawing image BMGa (FIG. 232(a))" does not necessarily have to be an exact copy of the handle button 5014 (or the operation button 410) that is the operation target; It is sufficient if it is displayed with a level of reproduction (deformation, etc.) that allows one to recognize which operating means it is.

これに対し、図232(b)に示される「一体化摸画像IGb」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGb」では、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」と同じものとして表示されるが、ボタン摸画像BMGについては、上述した「ボタン摸画像BMGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated model image IGb" shown in FIG. 232(b) is basically the same as the "integrated model image IGa" described above, and is similar to the button model image BMG that simulates the operation target. , and a peripheral edge decoration image SSG that decorates the peripheral edge thereof are configured as an integrated image. However, in the "integrated map image IGb", the peripheral decoration image SSG is displayed as the same as the above-mentioned "normal peripheral decoration image SSGa", but the button map image BMG is displayed as the "button map image" described above. Instead of "BMGa," the button is displayed as "special button image BMGb," which has a different shape.

より具体的には、図232(b)に示される「一体化摸画像IGb」にあっては、特別ボタン摸画像BMGbが、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸しておらず、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa(図232(a))」とは異なる形状を持った画像として表示されるものとなっている。ただし、このような表示手法を単純に採用した場合、「一体化摸画像IGb」が表示されたときに、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを認識し難くなる懸念がある。 More specifically, in the "integrated model image IGb" shown in FIG. The button pattern image BMGa (FIG. 232(a)) is displayed as an image having a different shape from that of the button pattern image BMGa (FIG. 232(a)), which is a pattern of the button pattern 5014 (or the operation button 410). However, if such a display method is simply adopted, there is a concern that when the "integrated image IGb" is displayed, it will be difficult to recognize which of the plurality of operation means is being operated.

ただし上述の通り、「一体化摸画像IGa」では、操作対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化して表示されるものとなっていることから、「通常周縁装飾画像SSGa」これ自体も柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象であることを示唆する機能を自ずと持つようになる。この点、「一体化摸画像IGb」では、「特別ボタン摸画像BMGb」を、このような「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させて表示するようにしていることから、「特別ボタン摸画像BMGb」が操作対象を適正に摸していないとしても、当該「一体化摸画像IGb」全体としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象になっていることを示唆することができるようになる。このような作用効果(通常周縁装飾画像SSGaによる操作対象の示唆機能)を好適に得る上では、「通常周縁装飾画像SSGa」については、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)とは異なる操作手段(柄部5012など)が操作対象になっているときには表示されないようにすることが重要であると言える。 However, as mentioned above, in the "integrated model image IGa", the "button model image BMGa", which is a model of the handle button 5014 (or operation button 410) that is the operation target, is displayed integrated with the "normal peripheral decoration image SSGa". Therefore, the "normal peripheral decoration image SSGa" itself naturally has the function of indicating that the handle button 5014 (or operation button 410) is the object to be operated. In this regard, in the "integrated map image IGb", the "special button map image BMGb" is displayed integrated with such "normal peripheral decoration image SSGa", so the "special button map image Even if "BMGb" does not properly simulate the operation target, the "integrated simulated image IGb" as a whole may suggest that the handle button 5014 (or operation button 410) is the operation target. become able to. In order to suitably obtain such an effect (the function of suggesting the operation target by the normal peripheral decoration image SSGa), the "normal peripheral decoration image SSGa" must be operated by a different operation means than the handle button 5014 (or the operation button 410). It can be said that it is important not to display the handle part 5012 and the like when it is the object of operation.

このような構成によれば、操作受け部を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとを一体化させた一体化摸画像として表示するようにしたことで、該一体化摸画像の一部でしかないボタン摸画像BMGを、操作対象とされる操作手段の形状に必ずしも捉われないより自由度の高い表現方法で表示することができるようになり、より際立った演出性・装飾性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to this configuration, by displaying the button drawing image BMG, which imitates the operation receiving part, and the peripheral decoration image SSG, which decorates the periphery thereof, as an integrated image, it is possible to The button drawing image BMG, which is only a part of the fake image, can now be displayed in a more flexible expression method that is not necessarily limited to the shape of the operating means to be operated, resulting in a more outstanding presentation. It is expected that the game will be made more interesting through its sexiness and decorativeness.

なお、図232(b)に例示した「特別ボタン摸画像BMGb」では、流線形のある形状を持ったボタンとして「ボタン摸画像BMGa」よりもスタイリッシュなデザインで描写されており、且つその頂部に「DANGER」といった文言が施されるものとなっている。このようなパチンコ機1の部品として実在しない「特別ボタン摸画像BMGb」が現れることで、遊技者に対してプレミアム感を覚えやすくすることができるようになり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 Note that the "special button drawing image BMGb" illustrated in FIG. 232(b) is depicted with a more stylish design than the "button drawing image BMGa" as a button with a streamlined shape, and the top of the button is depicted with a more stylish design. The words "DANGER" are written on it. By appearing such a "special button drawing image BMGb" that does not exist as a part of the pachinko machine 1, it becomes possible to make it easier for players to remember the premium feeling, and a "button drawing image BMGa" appears. People are now expected to instinctively sense that expectations are higher than they used to be.

また、図232(b)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGb」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGb」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。 Furthermore, as shown in FIG. 232(b), when a specific operation reception effect (valid period) occurs in which the "integrated image IGb" is displayed on the effect display device 1600, it is also considered as an operation target. The patterned button 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, "red") as the special button pattern image BMGb in the "integrated pattern image IGb". That is, the handle button 5014 (or the operation button 410) to be operated can emit light in a manner according to the type of the button map image BMG in the "integrated map image IG". Even without visually recognizing the image BMG, the mode (expectation level) of the button pattern image BMG can be recognized simply by checking the pattern button 5014 that is the operation target.

一方、図232(c)に示される「一体化摸画像IGc」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGc」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」と同じものとして表示されるが、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated mapped image IGc" shown in FIG. It is configured as an integrated image with a peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge. However, in the "integrated map image IGc", the button map image BMG is displayed as the same as the above-mentioned "normal button map image BMGa", but the peripheral decoration image SSG is displayed as the "normal peripheral decoration image" described above. Instead of "image SSGa", the "special peripheral decoration image SSGb" having a different shape is displayed.

ただし、「特別周縁装飾画像SSGb」も、以下の各点においては「通常周縁装飾画像SSGa」と同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾する。
・ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。
However, the "special peripheral decoration image SSGb" is also the same as the "normal peripheral decoration image SSGa" in the following points.
- "The peripheral decoration part (handle part 5012 or frame unit 415) that is actually provided around the periphery of the handle button 5014 (or operation button 410), which is the object to which the operation opportunity is given, is not imitated, and the effect display is The periphery of the button pattern image BMG is decorated as a virtual decoration on the display performance on the device 1600.
- A display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided.

このような「一体化摸画像IGc(図232(c))」によれば、「一体化摸画像IGa(図232(a))」を基準としたときに、いずれの操作手段に対して操作機会が付与されるかを示唆する「ボタン摸画像BMG」に形状変化を生じさせることなく、当該「一体化摸画像IGc(図232(c))」これ全体としての形状を大きく変化させることができるようになる。これにより、操作対象の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 According to such an "integrated image IGc (FIG. 232(c))", when using the "integrated image IGa (FIG. 232(a))" as a reference, it is possible to perform an operation on any operating means. It is possible to significantly change the overall shape of the "integrated map image IGc" (FIG. 232(c)) without causing a change in the shape of the "button map image BMG" that indicates whether an opportunity will be given. become able to. Thereby, it becomes possible to realize decorativeness and presentation with a high degree of freedom by causing shape changes without sacrificing the suggesting function of the operation target.

また、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」では、その少なくとも一部が「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」と同じ装飾をもった画像として表示されるものとなっている。したがって、「一体化摸画像IGa(図232(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGc(図232(c))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 Further, in the "special peripheral decoration image SSGb (FIG. 232(c))" according to this embodiment, at least a part thereof is an image having the same decoration as the "normal peripheral decoration image SSGa (FIG. 232(a))". It is displayed as . Therefore, the same post-operation effect is targeted when "integrated image IGa (Fig. 232(a))" appears and when "integrated image IGc (Fig. 232(c))" appears. It becomes possible to suggest that a specific operation acceptance effect (validity period) is applied.

特に、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」に対して特別装飾を持った別部材が付加され、拡張されるかたちでその全体が大型化された画像として表示されるものとなっている。したがって、「特別周縁装飾画像SSGb」が、「通常周縁装飾画像SSGa」の発展型として表示されたものであることを認識し易くなり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 In particular, in the "special peripheral decoration image SSGb (FIG. 232(c))" according to this embodiment, a separate member with special decoration is added to the "normal peripheral decoration image SSGa (FIG. 232(a))". The image is enlarged and displayed as an enlarged image in its entirety. Therefore, it becomes easier to recognize that the "special peripheral decoration image SSGb" is displayed as a developed version of the "normal peripheral decoration image SSGa", and the expectation level is higher than when the "button drawing image BMGa" appears. People are expected to be able to instinctively sense things that are expensive.

また、「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」と異なる形状・装飾を有するものであるが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体には何らの変化も生じさせないようにしている。 Furthermore, although the "special peripheral decoration image SSGb (FIG. 232(c))" has a different shape and decoration from the "normal peripheral decoration image SSGa (FIG. 232(a))," the gauge image (predetermined image) No change is made to the display target area of GG itself.

すなわち、このような一体化摸画像IGの一部分をゲージ画像GGの表示対象領域として用いるようにした場合、該表示対象領域やゲージ画像が「単なる装飾の一部」でしかないのか、それとも「残り時間を示唆する機能を有した部分」であるのか、を遊技者側が見分けることは困難である。この点、「通常周縁装飾画像SSGa(図232(a))」と「特別周縁装飾画像SSGb(図232(c))」とでは、「残り時間を示唆する」といった重要な機能を担ったゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域についてはこれを形状変更させず、それ以外の部分に形状変更を生じさせるようにしたことから、残り時間の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 In other words, when a part of such an integrated image IG is used as the display target area of the gauge image GG, are the display target area and the gauge image "merely part of the decoration" or "the rest?" It is difficult for the player to discern whether the part has a function of indicating time or not. In this regard, in the "normal peripheral decoration image SSGa (FIG. 232(a))" and "special peripheral decoration image SSGb (FIG. 232(c))," there is a gauge that has an important function of "suggesting the remaining time." The shape of the display target area of the image (predetermined image) GG is not changed, but the shape is changed in other parts, so it is possible to change the shape without sacrificing the remaining time suggestion function. This makes it possible to achieve decorativeness and performance with a high degree of freedom.

また、図232(c)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGc」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGc」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGc」が表示されたときの通常ボタン摸画像BMGaについては、「一体化摸画像IGa」が表示されたときとは異なる色(例えば、「緑色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)も緑色で発光することとなる。 Furthermore, as shown in FIG. 232(c), when a specific operation reception effect (valid period) occurs in which the "integrated image IGc" is displayed on the effect display device 1600, it is also considered as an operation target. The patterned button 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, "blue") as the normal button pattern image BMGa in the "integrated pattern image IGc". That is, the handle button 5014 (or the operation button 410) to be operated can emit light in a manner according to the type of the button map image BMG in the "integrated map image IG". Even without visually recognizing the image BMG, the mode (expectation level) of the button pattern image BMG can be recognized simply by checking the pattern button 5014 that is the operation target. However, when the "integrated map image IGc" is displayed, the normal button map image BMGa is displayed in a different color (for example, "green") than when the "integrated map image IGa" is displayed. You may also do so. In this case, the handle button 5014 (or the operation button 410) will also emit green light.

一方、図232(d)に示される「一体化摸画像IGd」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGd」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」ではなく、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されており、周縁装飾画像SSGについても、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated mapped image IGd" shown in FIG. It is configured as an integrated image with a peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge. However, in the "integrated button drawing image IGd", the button drawing image BMG is not displayed as the above-mentioned "normal button drawing image BMGa" but as a "special button drawing image BMGb" which has a different shape. Therefore, the peripheral decoration image SSG is also displayed as a "special peripheral decoration image SSGb" having a shape different from the above-mentioned "normal peripheral decoration image SSGa".

すなわち、「一体化摸画像IGd(図232(d))」では、「一体化摸画像IGb(図232(b))」で用いられる「特別ボタン摸画像BMGb」と、「一体化摸画像IGc(図232(c))」で用いられる「特別周縁装飾画像SSGb」とが一体化された画像として表示されるものとなっている。このような構成によれば、「一体化摸画像IGb(図232(b))」に関して上述した「特別ボタン摸画像BMGb」によって奏される作用効果と、「一体化摸画像IGc(図232(c))」に関して上述した「特別周縁装飾画像SSGb」によって奏される作用効果とがそれぞれ得られることはもとより、「一体化摸画像IGa(図232(a))」を基準としたときに、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変更されるようになることから、期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 That is, in the "integrated model image IGd (FIG. 232(d))", the "special button model image BMGb" used in the "integrated model image IGb (FIG. 232(b))" and the "integrated model image IGc" (FIG. 232(c))" is displayed as an integrated image with the "special peripheral decoration image SSGb". According to such a configuration, the effects produced by the "special button map image BMGb" described above regarding the "integrated map image IGb (FIG. 232(b))" and the "integrated map image IGc (FIG. 232 (b))" can be achieved. In addition to obtaining the effects achieved by the "special peripheral decoration image SSGb" described above with respect to "c))", when using the "integrated image IGa (FIG. 232(a))" as a reference, Since the aspects of both the button drawing image BMG and the peripheral decoration image SSG are changed, it is expected that the user will instinctively feel that the level of expectation is high.

その一方で、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGを両方ともそれらの態様を変更するようにしつつも、周縁装飾画像SSGにおける一部領域では同じ装飾や形状が現れるようになっていることから、「一体化摸画像IGa(図232(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGd(図232(d))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 On the other hand, even though the aspects of both the button drawing image BMG and the edge decoration image SSG are changed, the same decorations and shapes appear in some areas of the edge decoration image SSG. Specification for the same post-operation effect when "integrated image IGa (Fig. 232(a))" appears and when "integrated image IGd (Fig. 232(d))" appears. It becomes possible to suggest that the operation reception effect (validity period) is.

また、図232(d)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGd」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGd」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGd」が表示されたときの特別ボタン摸画像BMGbについては、「一体化摸画像IGb」が表示されたときとは異なる色(例えば、「レインボー色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)もレインボー色で発光することとなる。 Furthermore, as shown in FIG. 232(d), when a specific operation reception effect (valid period) occurs in which an "integrated image IGd" is displayed on the effect display device 1600, it is also considered as an operation target. The patterned button 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, "red") as the special button pattern image BMGb in the "integrated pattern image IGd". That is, the handle button 5014 (or the operation button 410) to be operated can emit light in a manner according to the type of the button map image BMG in the "integrated map image IG". Even without visually recognizing the image BMG, the mode (expectation level) of the button pattern image BMG can be recognized simply by checking the pattern button 5014 that is the operation target. However, when the "integrated map image IGd" is displayed, the special button map image BMGb is displayed in a different color (for example, "rainbow color") than when the "integrated map image IGb" is displayed. You can do it like this. In this case, the handle button 5014 (or the operation button 410) will also emit light in a rainbow color.

図232(a)~(d)に示したように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展して所定の操作受付演出(有効期間)が発生する場合、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化された一体化摸画像IGを表示するものであるが、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側が一の態様で表示されるときに他方側は複数態様のいずれかで表示されうるようにしている。例えば、ボタン摸画像BMGが「通常ボタン摸画像BMGa」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図232(a),(c))。また、ボタン摸画像BMGが「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図232(b),(d))。また、周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図232(a),(b))。また、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図232(a),(b))。 As shown in FIGS. 232(a) to 232(d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the symbol presentation based on a predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing, and a predetermined operation acceptance presentation (valid period) When this occurs, an integrated button image IG in which the button pattern image BMG and the peripheral decoration image SSG are integrated is displayed, but one side of the button pattern image BMG and the peripheral decoration image SSG is displayed in one manner. The other side can be displayed in one of a number of ways. For example, when the button drawing image BMG is displayed as the "normal button drawing image BMGa", the peripheral decoration image SSG may be displayed as either the "normal peripheral decoration image SSGa" or the "special peripheral decoration image SSGb" ( Figures 232(a), (c)). Furthermore, when the button drawing image BMG is displayed as the "special button drawing image BMGb", the peripheral decoration image SSG can be displayed as either the "normal peripheral decoration image SSGa" or the "special peripheral decoration image SSGb" ( Figures 232(b), (d)). Furthermore, when the peripheral decoration image SSG is displayed as the "normal peripheral decoration image SSGa", the button print image BMG can be displayed as either the "normal button print image BMGa" or the "special button print image BMGb" ( Figures 232(a), (b)). Furthermore, when the border decoration image SSG is displayed as the "special border decoration image SSGb", the button print image BMG may be displayed as either the "normal button print image BMGa" or the "special button print image BMGb" ( Figures 232(a), (b)).

このような構成によれば、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGは一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、態様が変化するときにはその片側のみとされるようになる。したがって、態様が変化していない一方側を見れば、他方側がいずれの態様で表示されていたとしても、所定の操作受付演出(有効期間)が発生している状態にあることを容易に認識可能であるし、態様が変化している他方側を見ることで期待度についても好適に認識することができるようになる。なお、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側は態様が変化されず、他方側のみ態様が変化されうるようにしてもよい。 According to such a configuration, although the button pattern image BMG and the peripheral decoration image SSG are displayed in an integrated manner, only one side thereof is displayed when the aspect changes. Therefore, if you look at one side whose appearance has not changed, you can easily recognize that the predetermined operation reception performance (validity period) is occurring, regardless of which form the other side is displayed on. Therefore, by looking at the other side whose aspect is changing, it becomes possible to appropriately recognize the degree of expectation. Note that the aspect of one side of the button pattern image BMG and the peripheral decoration image SSG may not be changed, and only the aspect of the other side may be changed.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれている。そして、操作受付演出(有効期間)において一体化摸画像IGが表示される場合、ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされている。すなわちこの場合、「周縁装飾画像SSG」は、操作受付が許容される状態が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能を担うこととなり、操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能を担う「ボタン摸画像BMG」と一体化された一体化摸画像IGとして表示されることで、残り時間や操作対象を把握しつつさらには複数態様のいずれが現れたかを認識することができるようになるなど、操作受付演出(有効期間)が発生しているときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Furthermore, in the integrated sample image IG shown in FIGS. 232(a) to 232(d), the peripheral decoration image SSG includes the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. When the integrated image IG is displayed in the operation reception performance (valid period), the gauge image (predetermined image) GG is displayed so that the display area within the display target area decreases over time. It is considered possible. In other words, in this case, the "periphery decoration image SSG" has the function of suggesting the remaining time until the state in which operation acceptance is permitted ends, and indicates which operating means is the object of operation. By being displayed as an integrated button image IG that is integrated with the ``button image BMG'' that performs the suggesting function, it is possible to understand the remaining time and the operation target, and also recognize which of multiple modes has appeared. It is expected that the player will be able to suitably maintain the game's interest when the operation acceptance performance (validity period) is occurring, such as by being able to do so.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域とが含まれている(残り時間示唆機能を有する部分と、残り時間示唆機能を有しない部分との両方がある)。すなわち、周縁装飾画像SSGは、操作受付演出(有効期間)の残り時間を示唆することのみを目的としたものではなく、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない部分では「ボタン摸画像BMGの装飾性を高めること」を目的とした表示態様を積極的に採用することが可能であることから、残り時間を示唆するようにしつつも、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性を著しく向上させることができるようになる。このような作用効果を得る上では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域よりも、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域のほうが大きな領域として表示されるようにすることがより望ましいと言える。 In addition, in the integrated sample image IG shown in FIGS. 232(a) to 232(d), the peripheral decoration image SSG includes the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, and the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. (There are both parts with a remaining time suggestion function and parts without a remaining time suggestion function). That is, the purpose of the peripheral decoration image SSG is not only to indicate the remaining time of the operation reception effect (valid period), but also to indicate the remaining time of the operation reception effect (validity period). Since it is possible to proactively adopt display formats with the aim of "increasing the user experience," while indicating the remaining time, it is also possible to improve the performance when the operation reception performance, which is an important performance, occurs. can be significantly improved. In order to obtain such effects, it is more desirable that the non-display area of the gauge image (predetermined image) GG be displayed as a larger area than the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. I can say that.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGが一の態様で表示されるときにボタン摸画像BMGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としても、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときに、操作受け部である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が複数態様(複数の発光色)のいずれかに変化するようにしている。したがって、ボタン摸画像BMGが変化したときには、その模写対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を確認するだけでもそれを確認することができるようになる。 Furthermore, in the integrated pattern image IG shown in FIGS. 232(a) to 232(d), when the peripheral decoration image SSG is displayed in one mode, the button pattern image BMG can be displayed in any of a plurality of modes. However, in reality, when the "handle part 5012" which is the peripheral decoration part has one mode, the handle button 5014 (or operation button 410) which is the operation receiving part has multiple modes (multiple luminescent colors). ). Therefore, when the button drawing image BMG changes, it can be confirmed simply by checking the pattern button 5014 (or operation button 410) that is the object of copying.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGが一の態様で表示されるときに周縁装飾画像SSGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が複数態様のいずれかに変化することはないようになっている。すなわち上述の通り、周縁装飾画像SSGは、パチンコ機1の部品として実在しない仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾するものとなっている。したがって、周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部である「柄部5012」の態様に合わせる必要がなく、演出を盛り上げる上で好ましい多彩な描写を行うことができるようになる。なお、周縁装飾部である「柄部5012」については、非発光とされるなど、複数の態様にそもそも変化し得ないものとして設けられるものであってもよい。 Furthermore, in the integrated pattern image IG shown in FIGS. 232(a) to 232(d), when the button pattern image BMG is displayed in one mode, the peripheral decoration image SSG can be displayed in any of a plurality of modes. However, as a matter of fact, the "handle portion 5012" which is the peripheral decorative portion does not change into any of the plurality of modes. That is, as described above, the peripheral decoration image SSG decorates the peripheral edge of the button pattern image BMG as a virtual decoration that does not exist as a component of the pachinko machine 1. Therefore, the peripheral decoration image SSG does not need to match the aspect of the "pattern part 5012" which is the peripheral decoration part, and can perform a variety of depictions that are preferable for enlivening the performance. Note that the "handle part 5012" which is the peripheral decoration part may be provided as something that cannot be changed into a plurality of modes, such as being non-emissive.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化する場合(図232(d))もあるようにしているが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときにボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化するようにすることが望ましい。 In addition, in the integrated drawing image IG shown in FIGS. 232(a) to 232(d), the aspect of both the button drawing image BMG and the peripheral decoration image SSG may change (see FIG. 232(d)). However, as a matter of fact, it is desirable that the aspects of both the button pattern image BMG and the peripheral decoration image SSG change when the "handle portion 5012" which is the peripheral decoration part is in one aspect.

周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで、周縁装飾部である「柄部5012」において異なる態様が現れるようにしてもよい。ただし、周縁装飾画像SSGは「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで少なくとも形状が変化しているのに対し、周縁装飾部である「柄部5012」においては形状変化を伴わない態様変化(例えば、発光態様の変化など)を生じさせるに留まらせるようにすることが望ましい。周縁装飾部についてはそもそも形状変化が不可能なものとして設けるようにすることが、周縁装飾画像SSGによる仮想的な演出機能を際立たせる上で望ましいと言える。 Different aspects appear in the “handle portion 5012” which is the peripheral decoration part, depending on whether the peripheral decoration image SSG is the “normal peripheral decoration image SSGa” or the case where the peripheral decoration image SSG is the “special peripheral decoration image SSGb”. You can do it like this. However, while the peripheral decoration image SSG at least changes in shape between the case where it is the "normal peripheral decoration image SSGa" and the case where the peripheral decoration image SSG is the "special peripheral decoration image SSGb", the peripheral decoration In the "handle portion 5012", it is desirable to cause only a change in the aspect (for example, a change in the light emission manner) without a change in shape. It can be said that it is desirable to provide the peripheral decoration part so that its shape cannot change in the first place, in order to highlight the virtual presentation function of the peripheral decoration image SSG.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、摸画像としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGのほか、柄部5012を摸した柄摸画像TMGを用意しており、それら摸画像のいずれが表示されるかに応じて周縁装飾画像SSGとしての形態を異ならせるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGa,bについては、ボタン摸画像BMGとは異なる摸画像が表示されるときには表示され得ないものとなっていることから、該周縁装飾画像SSGa,bこれ自体にも「操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能」を期待することができるようになる。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the pattern images include a button pattern image BMG in which the pattern button 5014 (or operation button 410) is patterned, as well as a pattern image in which the pattern portion 5012 is patterned. TMG is prepared, and the form of the peripheral decoration image SSG is made to vary depending on which of the simulated images is displayed. That is, in this case, the peripheral decoration images SSGa,b that decorate the periphery of the button pattern image BMG cannot be displayed when a pattern image different from the button pattern image BMG is displayed, so that the peripheral edge The decorative images SSGa, b themselves can also be expected to have a "function that suggests which operating means is the object of operation."

なお、摸画像の形態(ボタン摸画像BMG,柄摸画像TMG)に応じて周縁装飾画像SSGとしての形態が異なる場合、周縁装飾画像に含まれるゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)も異ならせるようにすることが望ましい。ボタン摸画像BMGが表示される操作受付演出と、柄摸画像TMGが表示される操作受付演出とは、同じ変動パターン内の同じタイミングで発生する演出(演出判定に応じていずれが発生するか選択されるもの)であってもよいし、異なる変動パターンや異なるタイミングで発生する演出であってもよい。ボタン摸画像BMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものではなく、且つ柄摸画像TMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものであってもよい。ただし、ゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)が異なっていても、操作受付演出(有効期間)としての設定時間は同じ場合もあるようにすることが望ましい。 Note that if the form of the peripheral decoration image SSG differs depending on the form of the pattern image (button pattern image BMG, pattern pattern image TMG), the form (thickness) of the gauge image (predetermined image) GG included in the peripheral decoration image , length) are also preferably different. The operation reception effect in which the button drawing image BMG is displayed and the operation reception effect in which the button drawing image TMG is displayed are effects that occur at the same timing within the same variation pattern (you can select which one occurs depending on the effect judgment) It may also be an effect that occurs in a different variation pattern or at a different timing. The periphery decoration image SSG that appears when the button pattern image BMG is not a periphery decoration part, and the periphery decoration image SSG that appears when the button pattern image TMG is a periphery decoration part is not an imitation of the periphery decoration part. You can. However, even if the form (thickness, length) of the gauge image (predetermined image) GG is different, it is desirable that the set time as the operation acceptance effect (validity period) may be the same.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、周縁装飾画像SSG内における他領域とには、それら領域に跨る所定装飾(ここでは「縞々模様」)が施されており、ゲージ画像(所定画像)GGは、該所定装飾に重なるかたちで表示されるようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて、露わにされた所定装飾の表示面積が拡大していくようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the integrated sample image IG shown in FIGS. 232(a) to 232(d), the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and other areas in the peripheral decoration image SSG include those areas. A predetermined decoration (in this case, a "striped pattern") is applied over the area, and the gauge image (predetermined image) GG is displayed so as to overlap the predetermined decoration. That is, in this case, as the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases, the display area of the exposed predetermined decoration increases, so that it is possible to improve the interest in the game. become able to.

特に、この実施の形態では、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGを重ねるかたちで表示するようにしている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In particular, in this embodiment, a gauge image (here, a "gray" gauge image) GG having a predetermined transmittance is displayed in an overlapping manner over a display target area that has been given a predetermined decoration. ing. According to such a configuration, the predetermined decoration is not hidden but becomes visible even in the part where the gauge image (predetermined image) GG is displayed, so that the gauge image GG is changed from a full state to It becomes possible to suitably maintain interest in the game over the entire period until the game becomes empty.

ただし、該所定装飾については、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域において必ずしも表示するようにしなくてもよい。また、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が所定装飾を有する(兼ねる)ものであってもよく、この場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて所定装飾の表示面積も減少するようになることから、所定装飾が減少することを嫌う遊技者に対して早期に操作を行うことが促されるようになる。 However, the predetermined decoration does not necessarily have to be displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Further, the gauge image (predetermined image) GG itself may have (also serve as) a predetermined decoration, and in this case, as the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases, the display area of the predetermined decoration Since the number of predetermined decorations also decreases, players who dislike the loss of predetermined decorations are encouraged to perform operations early.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあっては、周縁装飾画像SSGが、操作対象とされる操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)の周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、遊技機部品としての実体のない物体を表現した画像となっている。したがって、遊技機部品としての実体に捉われない、より自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 In addition, in the integrated image IG shown in FIGS. 232(a) to (d), the peripheral decoration image SSG is the peripheral edge of the operation receiving part (handle button 5014 or operation button 410) to be operated. The peripheral decoration part (handle part 5012 or frame unit 415) provided on the machine is not imitated, and the image represents an intangible object as a gaming machine part. Therefore, it becomes possible to realize decorativeness and performance with a higher degree of freedom without being limited by the substance of the gaming machine parts.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとのうち、少なくとも周縁装飾画像SSGには複数形状があるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGを形状変更させることなく、実体のない物体を表現した周縁装飾画像SSGのみを形状変更させることができるようになることから、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを適正に示唆するようにしつつ、一体化摸画像IGとしての形状を異ならせてより演出性・装飾性の高い表示を実現することができるようになる。 Furthermore, in the integrated pattern image IG shown in FIGS. 232(a) to 232(d), among the button pattern image BMG and the peripheral decoration image SSG, at least the peripheral decoration image SSG has a plurality of shapes. In other words, in this case, it is possible to change the shape of only the peripheral decoration image SSG representing an insubstantial object without changing the shape of the button drawing image BMG, so which of the plurality of operation means is the operation target. It becomes possible to realize a display with higher performance and decoration by changing the shape of the integrated image IG while appropriately indicating whether the image is being displayed or not.

周縁装飾画像SSGについては、ボタン摸画像BMGが一の態様にあるときに形状を必ずしも変化させず、色のみを変化させるようにしてもよい。ただし、形状変化が許容されるのは、周縁装飾画像SSGが実体のない物体を表現したものであることと、周縁装飾画像SSGが、ボタン摸画像BMGと一体化された画像として表示されるからこそであり、このような意味では周縁装飾画像SSGの形状を変化させることには大きな技術的価値があると言える。 Regarding the peripheral decoration image SSG, when the button drawing image BMG is in one mode, the shape may not necessarily be changed, but only the color may be changed. However, the shape change is allowed because the edge decoration image SSG represents an insubstantial object and because the edge decoration image SSG is displayed as an image integrated with the button drawing image BMG. In this sense, it can be said that changing the shape of the peripheral decoration image SSG has great technical value.

なお、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGについては、その形態を大型化させるかたちで変更させることとした。後述するが、このような形態変更の手法としては、画像として表現している物体の数(飾りの数など)を増加させる手法や、輪郭形状(直方体、球体など)が異なる複数態様のいずれかで表示されるものや、画像として表現している所定物体のうち表示される対象範囲が広がったりする手法などを採用することが可能である。また、これも後述するが、周縁装飾画像SSGの形態変化については、前兆演出として、期待度の低い形態から期待度の高い形態へと段階的に変化させる演出を実行し、その後、最終的に変更された形態が維持されているもとで操作受付演出での操作受付が許容されるようにしてもよい。 Note that in the integrated image IG shown in FIGS. 232(a) to 232(d), the form of the peripheral decoration image SSG is changed to increase its size. As will be explained later, methods for changing the shape include increasing the number of objects represented as images (such as the number of decorations), or using multiple methods with different contour shapes (cuboids, spheres, etc.) It is possible to adopt methods such as expanding the range of objects displayed within a predetermined object expressed as an image. Also, as will be described later, regarding the change in the form of the peripheral decoration image SSG, as a precursor effect, a stepwise change from a form with low expectations to a form with high expectations is performed, and then, finally, It may be possible to allow operation reception in the operation reception performance while the changed form is maintained.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGがいずれの形態で表示される場合であっても、該周縁装飾画像SSGに含まれるゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域については変更(少なくとも形状は変更)させず同じ形態として表示されるようにしている。したがって、周縁装飾画像SSGとしての形態に変化が生じたとしても、残り時間がどれだけ残っているかについての示唆機能についてはこれを好適に維持することが可能であり、こうして重要な機能についてはこれを保持しているもとで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる他領域での形状変化によって期待度をも示唆することができるようになる。 Furthermore, in the integrated sample image IG shown in FIGS. 232(a) to (d), regardless of the form in which the peripheral decoration image SSG is displayed, the gauge image ( The display target area of GG (predetermined image) is not changed (at least the shape) and is displayed in the same form. Therefore, even if the form of the peripheral decoration image SSG changes, it is possible to suitably maintain the function of suggesting how much time is left, and in this way, the important function can be maintained. While maintaining this, the degree of expectation can also be suggested by changes in shape in a region other than the display target region of the gauge image (predetermined image) GG.

上述した各作用効果のいずれを奏することを目的とするかによっては、周縁装飾画像SSGについては、実体のない物体を必ずしも表現するものでなくてもよく、操作受け部の周縁に設けられる周縁装飾部を摸した画像として表示されるものであってもよい。 Depending on which of the above-mentioned effects is intended to be achieved, the peripheral decoration image SSG does not necessarily have to represent an insubstantial object, and may be a peripheral decoration provided on the peripheral edge of the operation receiver. It may also be displayed as an image of a portion of the image.

また、図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGは、所定の操作受付演出などの「操作受付が許容される有効期間」中においては動的表示されうるものとなっており、これによって遊技者に対して操作を促すようにしている。 Furthermore, the integrated image IG shown in FIGS. 232(a) to (d) can be dynamically displayed during the "valid period in which operation reception is permitted" such as a predetermined operation reception presentation. This prompts the player to perform the operation.

ただし、この実施の形態にかかる一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側のみが動的表示され、他方側は動かないように表示されるようにしている。このような構成によれば、一方側では動的な表現によって重要演出であるボタン演出が発生したときの演出性を向上させるのに寄与するようにしつつも、他方側がその場に留まるように表示されることによって一体化摸画像IGを全体として見たときには移動表示されることがないため、視認性を好適に確保することができるようになる。 However, in the integrated pattern image IG according to this embodiment, although the button pattern image BMG and the peripheral decoration image SSG are displayed in an integrated manner, the button pattern image BMG and the peripheral decoration image SSG are Only one side is dynamically displayed, and the other side is displayed statically. According to such a configuration, one side uses dynamic expressions to contribute to improving the performance when a button effect, which is an important effect, occurs, while the other side uses a dynamic expression to maintain the display in place. By doing so, when the integrated image IG is viewed as a whole, it will not be displayed moving, so visibility can be suitably ensured.

図232(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、操作機会が付与されている操作受け部がその可動範囲で変位する様子が描写されるようにボタン摸画像BMGを動的表示し、周縁装飾画像SSGについてはこれを動的表示しないようにしている。そして、動的表示されない側(周縁装飾画像SSG)に、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとし、一体化摸画像IGが表示される場合、該ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能としている。 In the integrated model image IG shown in FIGS. 232(a) to 232(d), the button model image BMG is dynamically created so as to depict how the operation receiver to which the operation opportunity is given is displaced within its movable range. The peripheral decoration image SSG is not dynamically displayed. Then, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided on the side that is not dynamically displayed (peripheral decoration image SSG), and when the integrated image IG is displayed, the gauge image (predetermined image) GG can be displayed so that the display area within the display target area is decreased over time.

このように、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)にゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにすることで、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性についてはこれをボタン摸画像BMGによる動的表示によって向上させるようにしつつも、演出受付が許容される残り時間がどれだけあるのかを容易に認識させることができるようになる。 In this way, the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is included in the side of the integrated image IG that has ensured suitable visibility (the peripheral decoration image SSG, which is the side that is not dynamically displayed). Therefore, although we are trying to improve the performance when the operation reception performance, which is an important performance, occurs by dynamic display using the button drawing image BMG, it is difficult to understand how much remaining time is allowed for the reception of the performance. can be easily recognized.

また、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域のほか、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域も含まれるようになっている。すなわちこの場合、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側で期待度を示唆する演出を行うにあたり、該演出を、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域で行うようにすることで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に対して悪影響を及ぼすことがないようにすることができるようになる。 In addition, in addition to the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, on the side of the integrated image IG that has ensured suitable visibility (the side that is not dynamically displayed, the peripheral decoration image SSG), the gauge image ( Predetermined image) Also includes an area where GG is not displayed. That is, in this case, when performing a performance that suggests the level of expectation on the side of the integrated image IG that has secured suitable visibility, the performance is performed in an area where the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. This makes it possible to prevent the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from having an adverse effect.

周縁装飾画像SSGのうちゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる領域や、周縁装飾画像SSGこれ自体の形状や、ボタン摸画像BMGに、期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしたが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域や、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体に期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしてもよい。 A region of the peripheral decoration image SSG that is different from the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the shape of the peripheral decoration image SSG itself, and the button pattern image BMG have multiple aspects with different expectations, and these Although one of the modes is displayed based on the result of the jackpot judgment (performance judgment), the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and the gauge image (predetermined image) GG itself have different expectations. A plurality of modes may be provided, and one of these modes may be displayed based on the result of jackpot determination (performance determination).

ところで、図232(a)~(d)に示したように、ボタン摸画像BMGを、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化させた一体化摸画像IGとして表示する場合であって、且つ周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにした場合は、ゲージ画像(所定画像)GGが周縁装飾画像SSG内の単なる装飾や模様でしかないのか、それとも残り時間を示唆する機能を有するものであるのかを把握し難くなることが懸念される。また、周縁装飾画像SSGに施されている装飾や模様と混在することによってゲージ画像(所定画像)GGがどの位置まで減少しているのかを把握し難くなることによる遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, as shown in FIGS. 232(a) to 232(d), when the button pattern image BMG is displayed as an integrated pattern image IG that is integrated with a peripheral decoration image SSG that decorates its periphery, In addition, if the peripheral decoration image SSG includes the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, is the gauge image (predetermined image) GG merely a decoration or pattern within the peripheral decoration image SSG? There is a concern that it will be difficult to grasp whether the time limit is 100%, or has a function that indicates the remaining time. In addition, there is a concern that interest in the game may be reduced because it becomes difficult to grasp to what position the gauge image (predetermined image) GG has decreased due to the mixture with the decorations and patterns applied to the peripheral decoration image SSG. .

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、少なくともゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されている状況(有効期間内)にあるときは、該ゲージ画像(所定画像)GGが表示されうる表示対象領域において、該ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された画像を表示可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, at least when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced (within the valid period), the gauge image ( In the display target area where the predetermined image) GG can be displayed, it is possible to display an image different from the gauge image (predetermined image) GG, or an image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed.

より具体的には、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示する。そして、該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少するときの当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示位置も同じように変位するように表示させることとしている。 More specifically, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is used as the gauge image (predetermined image) GG. It is displayed at or near the end of the gauge image (predetermined image) GG within the display target area. Then, a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or The display position of the "specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is also displayed to be displaced in the same way.

このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が予め定められた位置まで変位すると有効期間が終了するようになることから、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が単なる装飾なのか、残り時間を示唆するものなのかを認識できなかったとしても、該「特定画像」の位置を確認することで残り時間を認識することができるようになる。この意味では、このような「特定画像」を表示する場合は、ゲージ画像(所定画像)GGについてはこれを必ずしも表示しなくてもよいと言える。 According to such a configuration, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is displaced to a predetermined position. Then, the validity period ends, so even if it is not possible to recognize whether the gauge image (predetermined image) is just a decoration or indicates the remaining time, the position of the "specific image" By checking this, you will be able to recognize the remaining time. In this sense, when displaying such a "specific image", it can be said that the gauge image (predetermined image) GG does not necessarily have to be displayed.

図233は、操作受付が許容される有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像IGについての表示例を示す図である。 FIG. 233 is a diagram illustrating a display example of the integrated image IG from the start to the end of the valid period during which operation reception is permitted.

図233に示されるように、いま、所定の変動パターン内において、操作受付が許容される有効期間(所定の操作受付演出)が開始されるタイミングA0が到来したとすると、演出表示装置1600においては、一体化摸画像IGや、「押せ!」、「下向き矢印」などの操作促進画像が表示される。 As shown in FIG. 233, if timing A0 has now arrived at which the valid period (predetermined operation reception performance) in which operation reception is permitted within the predetermined variation pattern starts, the performance display device 1600 , an integrated image IG, and operation promotion images such as "Push!" and "Downward Arrow" are displayed.

この例では、一体化摸画像IGとして、図232(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を表示することとしているが、演出判定の結果に基づいて図232(b)~(d)に示した態様のいずれかで表示するようにしてもよい。いずれの態様で一体化摸画像IGが表示された場合であっても、当該有効期間内におけるゲージ画像(所定画像)GGの表示や、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示は、時間経過に応じて以下に説明する態様での変化を生じさせることとなる。 In this example, the mode shown in FIG. 232(a) (integrated simulated image IGa) is displayed as the integrated simulated image IG, but based on the result of the effect determination, FIGS. ) may be displayed in any of the modes shown in (). Regardless of the manner in which the integrated image IG is displayed, the display of the gauge image (predetermined image) GG within the relevant validity period, the display of a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or The display of the "specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" causes a change in the mode described below as time passes.

図233(a)に示されるように、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるときの一体化摸画像IGでは、ゲージ画像(所定画像)GGがその表示対象領域の全領域で表示されることとなる。このような満タンの態様でゲージ画像(所定画像)GGが表示されることで、有効期間が開始されたばかりの状況にあることを認識することができるようになる。 As shown in FIG. 233(a), first, in the integrated image IG at timing A0 (the start timing of the validity period), the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the entire display target area. It will be done. By displaying the gauge image (predetermined image) GG in such a full state, it becomes possible to recognize that the validity period has just started.

この点、図233(a)に示される例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0においては、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されない。このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が表示されているか否かを確認するだけで、操作受付が許容されてから既に所定時間が経過している状況(残り股間が減少している状況)にあるのかを容易に把握することができるようになる。 In this regard, in the example shown in FIG. 233(a), at timing A0, which is the start timing of the validity period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG" "Specific image whose aspect has been partially changed" is not displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. According to such a configuration, it is possible to determine whether or not "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is displayed. By simply checking, it becomes possible to easily understand whether a predetermined period of time has already passed since the operation was accepted (a situation where the remaining crotch space is decreasing).

ただし、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」は、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から所定時間(特定画像の全貌が出現し終えるまでに要する時間)が経過するまでの間は、「経過した時間に応じた分だけ表示面積が増加する」といった態様で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に表示されるものとなっている。 However, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is first processed from timing A0 (start timing of the validity period). Until a predetermined time period (time required for the entire image of a specific image to appear) has elapsed, the gauge image (predetermined image) GG is displayed in a manner such that the display area increases according to the elapsed time. is displayed in the display target area.

例えば、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から少しの時間が経過したタイミングA1にあるときの一体化摸画像IGでは、図233(b)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、当該画像としての半分程度が視認可能とされるところまで出現しており、時間経過に応じて表示面積を増加させる段階にあることがわかる。 For example, in the integrated image IG at timing A1, which is a short time after timing A0 (the start timing of the validity period), as shown in FIG. A "specific image TG" as a "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" appears to the point where about half of the image is visible. It can be seen that the display area is increasing as time passes.

時間が大きく経過したタイミングA2,A3にあるときの一体化摸画像IGでは、図233(c),(d)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、その全貌を既に出現し終えている状況にあり、表示面積を増加させることなくゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内を変位する状況にあることがわかる。 In the integrated image IG at timings A2 and A3 when a large amount of time has elapsed, as shown in FIGS. 233(c) and (d), a specific image different from the gauge image (predetermined image) The "specific image TG" as a "specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" has already appeared in its entirety, and the gauge image can be displayed without increasing the display area. (Predetermined image) It can be seen that the image is displaced within the display target area of GG.

すなわち上述の通り、「特定画像TG」は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されるときに変位する当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示されるものであり、且つゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示されるものとなっている。 That is, as described above, the "specific image TG" is a gauge image (predetermined image) that is displaced when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. (image) is displayed at or near the end of the GG, and is displayed in such a way that its display position is displaced (continuously) in accordance with the displacement of the end of the gauge image (predetermined image) GG. It becomes.

この実施の形態にかかる「特定画像TG」は、白抜きの四角スペースの中に星型のマークが施されている画像として、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置に表示されるものとなっている。ただし、「特定画像TG」については、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置にて別画像として表示されるものでなくてもよく、例えば、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部から所定長さにわたって同画像が徐々に薄くなっていく画像など、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部が一部変化された態様で表示されるものであってもよい。若しくは、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部、またはその近傍に現れるエフェクト画像として表示されるものであってもよい。 The "specific image TG" according to this embodiment is displayed as an image with a star-shaped mark in a white square space at a position connected to the end of the gauge image (predetermined image) GG. It has become a thing. However, the "specific image TG" does not have to be displayed as a separate image at a position connected to the end of the gauge image (predetermined image) GG, for example, the end of the gauge image (predetermined image) GG. The gauge image (predetermined image) GG may be displayed in a manner in which the end portion thereof is partially changed, such as an image in which the image gradually becomes thinner over a predetermined length. Alternatively, it may be displayed as an effect image appearing at or near the end of the gauge image (predetermined image) GG.

いずれにせよ、「特定画像TG」については、表示面積が最小値(ここでは「0」)になることによって残り時間が無くなったことを示唆するゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではないから、残り時間が無くなった時点(有効期間が終了した時点)においても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持することとなる。 In any case, the "specific image TG" originally functions as a part of the gauge image (predetermined image) GG that indicates that the remaining time has run out when the display area reaches the minimum value (here "0"). Therefore, even when the remaining time runs out (when the validity period ends), at least a part (or all of it may be) is not hidden and remains displayed.

この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、図233(e)に示されるように、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が「0」になっており、「特定画像TG」の表示面積が半分程度残されるようになっている。そして、この状態になるまで操作の受け付けがなかったときには、該状態にて、操作受付が許容される期間が終了され、一体化摸画像IGが非表示にされるようになる。 In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, as shown in FIG. The display area of the image (predetermined image) GG is set to "0", leaving about half the display area of the "specific image TG". If no operation is accepted until this state is reached, the period during which operation acceptance is permitted ends, and the integrated image IG is hidden.

ただし上述の通り、「特定画像TG」とは、ゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではない。したがって、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、「特定画像TG」の表示面積が全て残されるように表示することが最も望ましいし、そのような構成とするようにしてもよい。 However, as described above, the "specific image TG" does not originally function as a part of the gauge image (predetermined image) GG. Therefore, it is most desirable to display the integrated image IG at timing A4, which is the end timing of the validity period, so that the entire display area of the "specific image TG" is left, and such a configuration You may also do so.

しかしながら、有効期間の終了に合わせてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が丁度「0」になる表示を実現することは困難である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、「特定画像TG」を、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示させるようにしたことから、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 However, it is difficult to realize a display in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG becomes exactly "0" at the end of the validity period. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the display position of the "specific image TG" is adjusted (continuously) according to the displacement of the end of the gauge image (predetermined image) GG. Since the image is displayed so as to be displaced, when viewed from the player's side, how much of the image is displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG? It becomes possible to make it ambiguous whether the predetermined image is GG or not.

すなわち、「特定画像TG」は、有効期間が終了されるときに非表示とされずその大部分(半分以上、または全部)の表示面積が残されるものであるにもかかわらず、遊技者側から見ると、有効期間が終了されるときにその表示面積が最小値(ここでは非表示)とされるゲージ画像(所定画像)GGの一部であるようにも見えるものとなっている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが実際よりも長い画像であるように見せることが可能であるから、有効期間が実際よりも多く残っているように見せることができるようになり、操作受付演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In other words, even though the "specific image TG" is not hidden when the validity period ends and most (more than half, or all) of the display area remains, the player does not When viewed, it appears to be a part of the gauge image (predetermined image) GG whose display area is set to the minimum value (not displayed here) when the validity period ends. According to such a configuration, it is possible to make it appear that the gauge image (predetermined image) GG is longer than it actually is, so it is possible to make it appear that the validity period is longer than it actually is. This makes it possible to suitably maintain the player's interest in the game while the operation acceptance presentation is being performed.

またその一方で、操作受付演出の有効期間が終了するときには、「特定画像TG」の少なくとも一部が残されて終了されるようになっていることから、ゲージ画像(所定画像)GGが非表示になってすぐに期間終了されないようなことがあったとしても、「特定画像TG」の表示面積が減少されるように表示することが可能であり、これによってゲージ画像(所定画像)GGの非表示タイミングと、有効期間の終了タイミングとの間にズレが生じていることによる違和感を生じ難くすることができるようになる。すなわちこの場合、「特定画像TG」については、このような時間的なズレ分を吸収可能な緩衝部としての役割を期待することができるようになる。 On the other hand, when the validity period of the operation reception performance ends, at least a part of the "specific image TG" remains and ends, so the gauge image (predetermined image) GG is hidden. Even if the period does not end immediately after the gauge image (predetermined image) GG is displayed, the display area of the “specific image TG” can be reduced. This makes it possible to prevent the user from feeling uncomfortable due to the discrepancy between the display timing and the end timing of the validity period. That is, in this case, the "specific image TG" can be expected to play a role as a buffer that can absorb such a time lag.

ところで、図233に示した例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示しないようにした。ただし、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示するようにしてもよい。 By the way, in the example shown in FIG. 233, at timing A0, which is the start timing of the validity period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a partial change in the aspect of the gauge image (predetermined image) GG" specific image" is not displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. However, at timing A0, which is the start timing of the validity period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is The image (predetermined image) may be displayed within the display target area of GG.

このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像GGの一部であるかのように積極的に見せることができるようになることから、見た目よりも長い時間が有効期間として設定されているかのように見えるようになり、有効期間が発生したときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is used as a part of the gauge image GG. As a result, it becomes possible to make it appear as if the valid period is longer than it appears, and the enjoyment of the game when the valid period occurs. They will be expected to improve their skills.

図234は、操作受付が許容される有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像IGについての別の表示例を示す図である。 FIG. 234 is a diagram illustrating another display example of the integrated image IG from the start to the end of the valid period during which operation reception is permitted.

いま、所定の変動パターン内において、操作受付が許容される有効期間(所定の操作受付演出)が開始されるタイミングA0が到来したとすると、図234に示される例においても、演出表示装置1600では、一体化摸画像IGや、「押せ!」、「下向き矢印」などの操作促進画像が表示される。 Suppose now that timing A0 has arrived at which the valid period (predetermined operation reception effect) in which operation reception is permitted has started within the predetermined variation pattern, and in the example shown in FIG. 234, the effect display device 1600 , an integrated image IG, and operation promotion images such as "Push!" and "Downward Arrow" are displayed.

この例においても、一体化摸画像IGとして、図232(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を表示することとしているが、演出判定の結果に基づいて図232(b)~(d)に示した態様のいずれかで表示するようにしてもよい。いずれの態様で一体化摸画像IGが表示された場合であっても、当該有効期間内におけるゲージ画像(所定画像)GGの表示や、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示は、時間経過に応じて図234(a)~(d)に示される態様での変化を生じさせることとなる。 In this example as well, the mode shown in FIG. 232(a) (integrated simulated image IGa) is displayed as the integrated simulated image IG, but based on the result of the effect judgment, FIGS. 232(b) to ( It may be displayed in any of the modes shown in d). Regardless of the manner in which the integrated image IG is displayed, the display of the gauge image (predetermined image) GG within the relevant validity period, the display of a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or The display of the "specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" causes changes in the modes shown in FIGS. 234(a) to (d) over time. .

この点、図234(a)に示される例では、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるときの一体化摸画像IGでは、ゲージ画像(所定画像)GGがその表示対象領域の全領域で表示されることはなく、「ゲージ画像(所定画像)GG」と「特定画像TG」とがそれぞれ表示されることとなる。タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるとき、「特定画像TG」については、その一部のみが表示されるに留まる状態にしてもよいが、ここではその全体が表示されている。このような構成によれば、「特定画像TG」が「ゲージ画像GG」の一部として機能するものであるかのように見せることができることから、見た目よりも長い時間が残っているように思わせることが可能である。 In this regard, in the example shown in FIG. 234(a), in the integrated image IG at timing A0 (the start timing of the validity period), the gauge image (predetermined image) GG covers the entire area of the display target area. Instead, the "gauge image (predetermined image) GG" and the "specific image TG" are displayed. At timing A0 (start timing of the validity period), only a portion of the "specific image TG" may be displayed, but here, the entirety is displayed. According to such a configuration, it is possible to make it appear as if the "specific image TG" functions as a part of the "gauge image GG", so it seems that there is more time remaining than it appears. It is possible to

この例にかかる「特定画像TG」は、「消しゴム」を表現する画像であり、区画画像KGによって囲まれる領域(ゲージ画像GGの表示対象領域)内に収まりきらず他領域(周縁装飾画像SSGのうち、期待度に応じて態様が変化しうる領域など)に跨る大きさをもって表示されるものとなっている。このような構成によれば、「ゲージ画像GG」よりも「特定画像TG」を目立たせることができるようになり、残り時間がどれだけあるかを認識できない事態が発生することを抑制することが期待される。 The “specific image TG” according to this example is an image expressing an “eraser”, and it does not fit within the area surrounded by the partition image KG (the display target area of the gauge image GG), but is placed in another area (of the peripheral decoration image SSG). , an area whose appearance can change depending on the level of expectation, etc.). According to such a configuration, it becomes possible to make the "specific image TG" more prominent than the "gauge image GG", and it is possible to suppress the occurrence of a situation in which it is impossible to recognize how much time is left. Be expected.

また、この例では、タイミングA0から時間が経過してタイミングA2,A3になり、「特定画像TG」が変位すると、図234(b),(c)に示されるように、該「特定画像TG」が通過してきた部分が消しゴムによって消されたかのような「白抜きの領域」に変化するようになっている。このような構成によれば、多色(同系色や、光沢表現なども含む)で表現されていた「ゲージ画像GG」の表示面積を「特定画像TG」の変位量に応じた分だけ減少させるときに、その減少された領域についてはこれを一色でのみ表現するようにしたことから、「特定画像TG」を境目としたコントラストが際立つようになり、残り時間がどれだけ残されているかを示唆する描写であることを遊技者側に認識させやすくすることができるようになる。なお、減少された領域で現れる色は、「ゲージ画像GG」では用いられていない色であることが望ましい。 Further, in this example, when time passes from timing A0 to timings A2 and A3, and the "specific image TG" is displaced, as shown in FIGS. 234(b) and (c), the "specific image TG" The area through which the "" has passed changes to a "white area" as if it had been erased with an eraser. According to such a configuration, the display area of the "gauge image GG" expressed in multiple colors (including similar colors and glossy expressions) is reduced by an amount corresponding to the amount of displacement of the "specific image TG". In some cases, the reduced area is expressed in only one color, so the contrast around the "specific image TG" becomes more prominent, suggesting how much time is left. This makes it possible to make it easier for the player to recognize that the depiction is about Note that it is desirable that the color appearing in the reduced area be a color that is not used in the "gauge image GG".

図234に示される例においても、「特定画像TG」は、表示面積が最小値(ここでは「0」)になることによって残り時間が無くなったことを示唆するゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではないから、残り時間が無くなった時点(有効期間が終了した時点)においても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持することとなる。 In the example shown in FIG. 234, the "specific image TG" is a gauge image (predetermined image) GG that indicates that the remaining time has run out when the display area reaches the minimum value (here, "0"). Since it does not originally function as a part, at least a part (or all of it may be) is not hidden and remains displayed even when the remaining time runs out (when the validity period ends). Become.

この例では、図234(d)に示されるように、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が「0」になっており、「特定画像TG」の表示面積が全て残されるようになっている。そして、この状態になるまで操作の受け付けがなかったときには、該状態にて、操作受付が許容される期間が終了され、一体化摸画像IGが非表示にされるようになる。 In this example, as shown in FIG. 234(d), in the integrated image IG at timing A4, which is the end timing of the validity period, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is "0". , so that the entire display area of the "specific image TG" is left. If no operation is accepted until this state is reached, the period during which operation acceptance is permitted ends, and the integrated image IG is hidden.

ただし、この例においても、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいて、「特定画像TG」の表示面積の一部が非表示とされて、一部が残されるように表示するようにしてもよい。 However, in this example as well, in the integrated image IG at timing A4, which is the end timing of the validity period, a part of the display area of the "specific image TG" is hidden and a part remains. It may be displayed as follows.

この例であっても、「特定画像TG」を、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示させるようにしたことから、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 Even in this example, since the "specific image TG" is displayed so that its display position is displaced (continuously) in accordance with the displacement of the end of the gauge image (predetermined image) GG, When viewed from the player side, it is possible to make it ambiguous how much of the image displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is the gauge image (predetermined image) GG. It becomes like this.

すなわち、「特定画像TG」は、有効期間が終了されるときに非表示とされずその大部分(半分以上、または全部)の表示面積が残されるものであるにもかかわらず、遊技者側から見ると、有効期間が終了されるときにその表示面積が最小値(ここでは非表示)とされるゲージ画像(所定画像)GGの一部であるようにも見えるものとなっている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが実際よりも長い画像であるように見せることが可能であるから、有効期間が実際よりも多く残っているように見せることができるようになり、操作受付演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In other words, even though the "specific image TG" is not hidden when the validity period ends and most (more than half, or all) of the display area remains, the player does not When viewed, it appears to be a part of the gauge image (predetermined image) GG whose display area is set to the minimum value (not displayed here) when the validity period ends. According to such a configuration, it is possible to make it appear that the gauge image (predetermined image) GG is longer than it actually is, so it is possible to make it appear that the validity period is longer than it actually is. This makes it possible to suitably maintain the player's interest in the game while the operation acceptance presentation is being performed.

またその一方で、操作受付演出の有効期間が終了するときには、「特定画像TG」の少なくとも一部が残されて終了されるようになっていることから、ゲージ画像(所定画像)GGが非表示になってすぐに期間終了されないようなことがあったとしても、「特定画像TG」の表示面積が減少されるように表示することが可能であり、これによってゲージ画像(所定画像)GGの非表示タイミングと、有効期間の終了タイミングとの間にズレが生じていることによる違和感を生じ難くすることができるようになる。すなわちこの場合、「特定画像TG」については、このような時間的なズレ分を吸収可能な緩衝部としての役割を期待することができるようになる。 On the other hand, when the validity period of the operation reception performance ends, at least a part of the "specific image TG" remains and ends, so the gauge image (predetermined image) GG is hidden. Even if the period does not end immediately after the gauge image (predetermined image) GG is displayed, the display area of the “specific image TG” can be reduced. This makes it possible to prevent the user from feeling uncomfortable due to the discrepancy between the display timing and the end timing of the validity period. That is, in this case, the "specific image TG" can be expected to play a role as a buffer that can absorb such a time lag.

図234に示した例では、「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像を、図233に示した例の場合と異ならせるようにしたが、同じ画像を用いるようにしてもよい。また逆に、図233に示した例において、図234に示した例の場合と同じ画像を用いるようにしてもよい。また、図233に示した態様で「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像が表示される有効期間と、図234に示した態様で「ゲージ画像GG」及び「特定画像TG」の画像が表示される有効期間とがそれぞれ別条件で発生しうるようにしてもよい。なおこの場合、図233に示した態様が現れる有効期間と、図234に示した態様が現れる有効期間とで、一体化摸画像IGこれ自体や、少なくともゲージ画像GGの表示対象領域の形状は互いに異なるようにすることが望ましい。 In the example shown in FIG. 234, the images of the "gauge image GG" and the "specific image TG" are different from those in the example shown in FIG. 233, but the same images may be used. Conversely, in the example shown in FIG. 233, the same image as in the example shown in FIG. 234 may be used. Furthermore, the validity period during which the images of "gauge image GG" and "specific image TG" are displayed in the manner shown in FIG. 233, and the image of "gauge image GG" and "specific image TG" in the manner shown in FIG. It may be arranged so that the validity period during which the is displayed can occur under different conditions. In this case, the shape of the integrated image IG itself or at least the display target area of the gauge image GG is different from each other between the valid period in which the aspect shown in FIG. 233 appears and the valid period in which the aspect shown in FIG. 234 appears. It is desirable to make them different.

なお上述の通り、一体化摸画像IGは、図233(a)~(e)や図234(a)~(d)に示されるように、所定の操作受付演出の有効期間中においては動的表示されうるものとなっており、これによって遊技者に対して操作を促すようにしている。ただし、これも上述した通り、操作機会が付与されている操作受け部がその可動範囲で変位する様子が描写されるようにボタン摸画像BMGを動的表示するのに対し、周縁装飾画像SSGについてはこれを動的表示させないようにしている。そして、このような動的表示を行わない側である周縁装飾画像SSGにおいて、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとし、該表示対象領域において、特定画像TGと、ゲージ画像(所定画像)GGとを変化させるようにしたことから、動的表示される当該一体化摸画像IGにあっても、有効期間が終了されるまでの残り時間がどれだけあるかを容易に認識させることができるようになる。 As mentioned above, the integrated image IG is dynamic during the validity period of the predetermined operation reception performance, as shown in FIGS. 233(a) to 233(e) and FIGS. This can be displayed to prompt the player to perform an operation. However, as mentioned above, while the button pattern image BMG is dynamically displayed so as to depict how the operation receiving part to which an operation opportunity is given is displaced within its movable range, the peripheral decoration image SSG is prevents this from being displayed dynamically. In the peripheral decoration image SSG, which is the side where such dynamic display is not performed, a display target area for the gauge image (predetermined image) GG is provided, and in the display target area, the specific image TG and the gauge image ( Since the predetermined image (predetermined image) GG is changed, it is easy to recognize how much time remains until the validity period ends even in the dynamically displayed integrated image IG. You will be able to do this.

「ゲージ画像(所定画像)GG」と「特定画像TG」とについては、1つの画像データで表示するようにしてもよいし、それぞれ別々の画像データで表示するようにしてもよい。 The "gauge image (predetermined image) GG" and the "specific image TG" may be displayed as one image data, or may be displayed as separate image data.

図233や図234に示した構成によれば、「特定画像TG」は、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示対象領域内のうち該「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が減少されるときに変位する当該「ゲージ画像(所定画像)GG」の末端部またはその近傍において表示され、且つ「ゲージ画像(所定画像)GG」の末端部の変位に合わせてその表示位置を変位するように表示される。したがって、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 According to the configurations shown in FIGS. 233 and 234, the "specific image TG" has a display area of the "gauge image (predetermined image) GG" within the display target area of the "gauge image (predetermined image) GG". Displayed at or near the end of the "gauge image (predetermined image) GG" that is displaced when the gauge image (predetermined image) GG is decreased, and whose display position is displaced in accordance with the displacement of the end of the "gauge image (predetermined image) GG" will be displayed. Therefore, when viewed from the player's side, it is made unclear to what extent the gauge image (predetermined image) GG out of the images displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. You will be able to do this.

また、図233に示した「特定画像TG」については、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が最大値になっているときには表示されないようにし、操作受付が許容されてから所定時間が経過するまでの間(特定画像TGの全体が現れるまでの間)は、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積が減少する分だけそれを補うかたちで当該「特定画像TG」の表示面積を増大させるようにしている。このような構成によれば、有効期間が開始されてから所定時間が経過するまでの初めのうちは、「ゲージ画像(所定画像)GG」によって示唆される残り時間が減少していないかのようなイメージを持たせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Furthermore, the "specific image TG" shown in FIG. 233 is not displayed when the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" is at its maximum value, and a predetermined time elapses after the operation is accepted. Until the time elapses (until the entire specific image TG appears), the display area of the "specific image TG" is increased to compensate for the decrease in the display area of the "gauge image (predetermined image) GG". We are trying to increase this. According to such a configuration, initially from the start of the validity period until the predetermined time elapses, it appears as if the remaining time suggested by the "gauge image (predetermined image) GG" has not decreased. Since it becomes possible to give the player a positive image, it becomes possible to suitably maintain interest in the game.

なお、図233や図234に示した例において、一体化摸画像IGについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図232(a)~(e))のいずれかで表示されるものであってもよいが、それら態様のいずれで表示される場合であっても、「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の表示形状についてはいずれも同じとなるようにすることが望ましい。「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の各態様(模様や色などの)についてはそれらが期待度に応じて変化するようにしてもよいが、残り時間を示唆する機能を好適に維持する上では、「ゲージ画像(所定画像)GG」及び「特定画像TG」の一方の態様が変化した場合であっても、他方の態様は変化されないようにすることが望ましい。例えば、図233に示した「特定画像TG」に付されているマークが星型ではなく、二重丸であったときには期待度が高いことが示唆されるようにすれば、「ゲージ画像(所定画像)GG」が減少されるなかで徐々に期待度(二重丸)が視認可能とされるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In addition, in the examples shown in FIGS. 233 and 234, the integrated image IG is displayed in one of multiple modes (FIGS. 232(a) to (e)) based on the result of jackpot determination (performance determination). However, the display shape of the "gauge image (predetermined image) GG" and the "specific image TG" should be the same regardless of whether they are displayed in any of these modes. It is desirable to do so. Each aspect of the "gauge image (predetermined image) GG" and "specific image TG" (pattern, color, etc.) may be changed according to expectations, but a function that indicates the remaining time may be changed. In order to maintain it preferably, even if one aspect of the "gauge image (predetermined image) GG" and the "specific image TG" changes, it is desirable that the other aspect is not changed. For example, if the mark attached to the "specific image TG" shown in FIG. As the "Image) GG" gradually decreases, the expectation level (double circle) becomes visible, and it is expected that the player's interest in the game will improve.

また、図233や図234に示した例では、「特定画像TG」については、遊技者による操作が行われず有効期間が終了されるときにおいても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持するようにした。ただし、図233や図234に示した操作受付演出については、遊技者による操作が行われずにタイミングA4が到来すると、内部的に操作受付がなされて操作後表示や操作後音出力(例えば、操作受付に応じて音だけ出力されるものも含む)が行われる上述した「自動受付演出」として機能させるようにすることが望ましい。この場合、タイミングA4は、有効期間が終了されるタイミングであってもよいし、該タイミングよりも前または後のタイミングとして設定されるものであってもよい。いずれにせよ、タイミングA4は、「ゲージ画像(所定画像)GG」が非表示とされた以降(非表示とされたタイミング、またはそれよりも後のタイミング)であり、且つ「特定画像TG」の少なくとも一部が表示されている状態で到来するタイミングとして設定するようにすることが望ましい。 Furthermore, in the examples shown in FIGS. 233 and 234, even when the valid period ends without any operation by the player, at least a portion (or all of the specific image TG) of the "specific image TG" is non-activated. The display status is maintained instead of being displayed. However, regarding the operation acceptance effects shown in FIGS. 233 and 234, if timing A4 arrives without any operation being performed by the player, the operation is accepted internally and the post-operation display and post-operation sound output (for example, It is desirable to have the system function as the above-mentioned "automatic reception performance" in which a sound is output in response to reception. In this case, timing A4 may be the timing at which the validity period ends, or may be set as a timing before or after this timing. In any case, timing A4 is after the "gauge image (predetermined image) GG" is hidden (at the timing when it is hidden or a timing later than that), and when the "specific image TG" is It is desirable to set the timing to arrive when at least a portion of the screen is displayed.

このような構成によれば、操作受付が許容されなくなった直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。「特定画像TG」については、操作後表示や操作後音出力が開始される時点においても表示されるものであってもよい(例えば、操作後表示や操作後音出力が開始されてからフェードアウトで徐々に非表示とされていくものなど)。 According to such a configuration, even if a situation occurs in which the player performs an operation immediately after operation acceptance is no longer permitted, the " Since the "specific image TG" is now displayed, it is possible to make it appear as if the post-operation display and post-operation sound output were started in response to the player's operation being completed in time and the corresponding operation being accepted. become able to. The "specific image TG" may also be displayed at the time when the post-operation display or post-operation sound output starts (for example, it may fade out after the post-operation display or post-operation sound output starts). (such as those that are gradually hidden from view).

このような自動受付がなされる有効期間を、第1条件の成立によって発生する第1の有効期間であるとするとき、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1条件とは異なる第2条件が成立したときには自動受付がなされない第2の有効期間を発生可能なものとなっている。第2の有効期間においても、ボタン摸画像BMGは、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された一体化摸画像IGとして表示され、且つ周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれる。ただし、第2条件の成立によって発生する第2の有効期間内では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域において「ゲージ画像(所定画像)GG」は表示されるが、「特定画像TG」が表示されることはないようになっている。「特定画像TG」が表示されないこと以外は、第1の有効期間内で表示される一体化摸画像IGと、第2の有効期間内で表示される一体化摸画像IGとは同じ画像として表示されうる。 When the validity period during which such automatic reception is performed is the first validity period that occurs when the first condition is satisfied, the pachinko machine 1 according to this embodiment has a second validity period that is different from the first condition. When the conditions are met, a second validity period during which automatic acceptance is not performed can be generated. Even during the second validity period, the button pattern image BMG is displayed as an integrated pattern image IG that is integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates its periphery, and the peripheral decoration image SSG includes a gauge image (predetermined image ) GG display target area is included. However, within the second validity period that occurs when the second condition is satisfied, the "gauge image (predetermined image) GG" is displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, but the "specific image TG" is no longer displayed. Other than the fact that the "specific image TG" is not displayed, the integrated model image IG displayed within the first validity period and the integrated model image IG displayed within the second validity period are displayed as the same image. It can be done.

すなわち、第2条件の成立によって発生する第2の有効期間では、第1条件の成立によって発生する第1の有効期間とは異なり、遊技者による操作が行われないままで設定時間が経過すると、自動受付が機能せず、操作後表示または操作後音出力(若しくはその両方)を発生させないかたちで当該第2の有効期間が終了するものとなっている。したがって、遊技者による操作に対する受付が許容されなくなった時点で「特定画像TG」の表示が残されているようなことがあると、残り時間が消化し終わっていないにもかかわらず有効期間が終了されたかのような誤解を生じさせ、ひいては遊技興趣が低下することにもなりかねない。したがって、第2の有効期間では、開始から終了までの全期間にわたって「特定画像TG」が表示されないようにすることが望ましい。 That is, in the second validity period that occurs when the second condition is met, unlike the first validity period that occurs when the first condition is met, if the set time elapses without any operation by the player, The second valid period ends in a manner in which the automatic reception does not function and the post-operation display or post-operation sound output (or both) does not occur. Therefore, if the "specific image TG" remains displayed at the time when the reception of operations by the player is no longer permitted, the validity period ends even though the remaining time has not yet been used up. This may give rise to a misunderstanding as if the player is playing the game, and may even reduce interest in the game. Therefore, in the second valid period, it is desirable that the "specific image TG" not be displayed during the entire period from the start to the end.

なおこの場合、第1の有効期間と第2の有効期間とでは、互いの設定時間(操作受付が許容されてから終了されるまでの時間)の長さが異なるようにすることが望ましい。また、操作受付がなされたときに生じる表示変化(操作後表示)や音出力(操作後音出力)としても互いに異なる内容とされるようにすることが望ましい。 In this case, it is desirable that the lengths of the set times (the time from when operation reception is permitted until the end) are different between the first valid period and the second valid period. Further, it is desirable that the display changes (post-operation display) and sound output (post-operation sound output) that occur when an operation is accepted are different from each other.

また、第1条件が成立したときに発生する第1の有効期間以外にも、自動受付がなされる第3の有効期間を発生(例えば、第3条件の成立で発生)可能としてもよいし、第2条件が成立したときに発生する当該第2の有効期間以外にも、自動受付がなされない第4の有効期間を発生(例えば、第4条件の成立で発生)可能としてもよい。要は、自動受付がなされる有効期間(各々発生条件が異なる有効期間)のなかに、上述した態様で表示や音にかかる処理が行われる第1の有効期間が少なくとも含まれており、自動受付がなされない有効期間(各々発生条件が異なる有効期間)のなかに、上述した態様で表示や音にかかる処理が行われる第2の有効期間が少なくとも含まれていればよい。 Furthermore, in addition to the first validity period that occurs when the first condition is satisfied, a third validity period during which automatic reception is performed may be generated (for example, generated when the third condition is satisfied), In addition to the second validity period that occurs when the second condition is satisfied, a fourth validity period during which automatic reception is not performed may be generated (for example, generated when the fourth condition is satisfied). The point is that the valid period during which automatic reception is performed (valid periods with different occurrence conditions for each period) includes at least the first valid period during which display and sound processing is performed in the manner described above, and automatic reception is performed. It is sufficient that at least the second validity period in which the processing related to display and sound is performed in the manner described above is included in the validity period in which the display and sound are not performed (validity periods with different generation conditions).

また、ここでの「第1の有効期間」とは、
・特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときにのみ、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味しておらず、
・演出状態にかかわらず、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味している。そもそも、演出状態として「特別の演出状態(自動受付モード)」や「複数の演出状態」を必ずしも用意するものでなくてもよい。なお、「特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに「第2の有効期間」が発生した場合、自動受付が有効化されるか否かについてはいずれを採用してもよく(例えば、「演出状態にかかわらず、自動受付が必ず有効化されない」としてもよい)、ここで説明している技術的特徴にかかる構成とは関係がない。
Also, the "first validity period" here is
・It does not mean that only when set to a special performance state (automatic reception mode), the post-operation display or post-operation sound output is output regardless of whether or not there is an operation within the validity period.
・Represents something that outputs post-operation display and post-operation sound output regardless of the performance state and regardless of whether or not there is an operation within the valid period. In the first place, it is not necessary to provide a "special performance state (automatic reception mode)" or "a plurality of performance states" as the performance state. In addition, if the ``second validity period'' occurs while the ``special presentation state (automatic reception mode)'' is set, either method may be adopted as to whether automatic reception is enabled or not. (For example, "automatic reception may not always be enabled regardless of the performance state") is not related to the configuration related to the technical feature described here.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像(所定画像)GGを、非直線の特定形状をもった画像として表示するようにしている。より具体的には、操作受付演出の有効期間が発生した場合、一体化摸画像IG(周縁装飾画像SSG)が表示され、該一体化摸画像IG(周縁装飾画像SSG)を形づくる領域のうち一部の非直線領域において、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる表示が行われるようにしている。このような構成によれば、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体に装飾性が現れるようになることから、有効期間としての残り時間が消化されるなかでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the gauge image (predetermined image) GG is displayed as an image having a specific non-linear shape. More specifically, when the validity period of the operation reception performance occurs, the integrated model image IG (periphery decoration image SSG) is displayed, and one of the areas forming the integrated model image IG (periphery decoration image SSG) is displayed. In the non-linear region of 1, a display is performed in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is decreased as time passes. According to such a configuration, the depiction that reduces the display area of the gauge image (predetermined image) GG as time passes becomes decorative in itself, so that the remaining time as the valid period is used up. This makes it possible to suitably maintain interest in playing games.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に特定の模様が施されて所定の透過率を持ったゲージ画像(所定画像)GGをこれに重ねるかたちで表示するか、またはゲージ画像(所定画像)GGこれ自体に特定の模様が施されるようにしたことから、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体の装飾性を向上させることができるようになる。しかも、この実施の形態では、特定の模様を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域外にも跨るように施されるものとしたことから、時間経過に応じてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を減少させる描写これ自体の装飾性をより一層向上させることができるようになる。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the gauge image (predetermined image) GG has a specific pattern applied to the display target area and has a predetermined transmittance. (Predetermined image) GG is displayed in a superimposed manner, or the gauge image (predetermined image) GG itself has a specific pattern applied to it, so that the gauge image (predetermined image) changes over time. It becomes possible to improve the decorativeness of the depiction itself which reduces the display area of GG. Moreover, in this embodiment, since the specific pattern is applied so as to extend beyond the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the gauge image (predetermined image) It becomes possible to further improve the decorativeness of the depiction itself which reduces the display area of GG.

なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、図233や図234に示した非直線の特定形状の表示対象領域を「第1の表示対象領域」とするとき、該非直線の特定形状とは異なる形状(非相似形)であり、且つゲージ画像(所定画像)GGが表示面積の減少を開始させてから終了するまでの距離が異なる第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)を、異なる条件で発生可能としている。そして、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)は、遊技者による操作が行われないままで第1の設定時間が経過したときに終了される場合と、遊技者による操作が行われないままで第2の設定時間が経過したときに終了される場合とが少なくともあるようにしているのに対し、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)は、遊技者による操作が行われないままで第1の設定時間が経過したときに終了される場合はあるが、遊技者による操作が行われないままで第2の設定時間が経過したときに終了される場合はないようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the non-linear specific shape display target area shown in FIGS. 233 and 234 is defined as the "first display target area". When, a second display target area has a shape different from the non-linear specific shape (non-similar shape) and has a different distance from when the gauge image (predetermined image) GG starts reducing the display area to when it ends. The operation reception effect (validity period) in which is displayed can occur under different conditions. The operation acceptance effect (valid period) in which the first display target area is displayed is terminated when the first set time elapses without any operation by the player, and The operation reception effect (validity period) in which the second display target area is displayed is designed to be terminated at least when the second set time elapses without any operation being performed. may be terminated when the first set time elapses without any operation by the player, but when the second set time elapses without any operation by the player. I'm trying not to let it get terminated.

この点、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで、操作機会が付与される操作対象(操作受け部)が異なるものとなるようにすれば、操作対象が異なったときに互いの設定時間が同じであるのか否かを認識し難くすることができるようになり、操作対象が異なっていることとも相まって、より新鮮な気持ちで操作受付演出を楽しむことを促すことができるようになる。この場合、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とでは、互いに異なる操作受け部を摸した摸画像が、その周縁装飾画像と一体化されるかたちで表示されることとなる。周縁装飾画像についても、第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで異なる装飾を描写した画像として表示されるものとしてもよいが、いずれの場合であっても、その一部に、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられることとなる。ゲージ画像(所定画像)GGについては、互いに異なる表示形状を有するものとして表示するようにしてもよい。 In this regard, the operation object to which the operation opportunity is given is determined by the operation reception effect (valid period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (valid period) in which the second display target area is displayed. By making the (operation receivers) different, it becomes difficult to recognize whether or not the set time is the same when the operation targets are different. Coupled with this, it is possible to encourage the user to enjoy the operation reception performance with a fresher feeling. In this case, the operation reception effect (validity period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (validity period) in which the second display target area is displayed are based on different operation reception parts. The replica image will be displayed in a form that is integrated with the peripheral decoration image. Regarding the peripheral decoration image, an image depicting different decorations between the operation reception performance (valid period) in which the first display target area is displayed and the operation reception performance (validity period) in which the second display target area is displayed. However, in either case, a display target area for the gauge image (predetermined image) GG will be provided in a part of the gauge image (predetermined image) GG. The gauge images (predetermined images) GG may be displayed with different display shapes.

また、上述の作用効果を得る上では、「非直線の特定形状」の表示対象領域でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合と、「これとは異なる形状(非相似形)」の表示対象領域でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合とでは、互いに同じ時間(第1の設定時間)が設定されていたとしても、操作後表示や操作後音出力として「大当りであることを示唆する態様」が現れる割合が異なるようにすることが望ましい。該割合については、「0%」であってもよいし、「100%」であってもよい。 In addition, in order to obtain the above-mentioned effects, there are two cases in which the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the display target area of the “specific non-linear shape” and the case where the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the display target area of the “specific non-linear shape” and the case where the gauge image (predetermined image) In the case where the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the display target area, even if the same time (first set time) is set, the post-operation display and post-operation sound output may indicate "Jackpot". It is desirable that the rate at which "aspects suggesting this" appear is different. The ratio may be "0%" or "100%".

第1の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)と、第2の表示対象領域が表示される操作受付演出(有効期間)とで、同じ設定時間(第1の設定時間)のときには同じ操作後表示や操作後音出力に関しての操作受付の機会が付与されるようにすることが望ましい。異なる設定時間のときには異なる操作後表示や操作後音出力に関しての操作受付の機会が付与されるようにすることが望ましい。 The operation reception effect (valid period) in which the first display target area is displayed and the operation reception effect (valid period) in which the second display target area is displayed are for the same set time (first set time). Sometimes, it is desirable to provide an opportunity to accept operations regarding the same post-operation display or post-operation sound output. It is desirable to provide an opportunity to accept operations regarding different post-operation displays and post-operation sound outputs at different set times.

また、図233や図234に示した例では、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示を一体化摸画像IGに対して重ねて表示することで、該一体化摸画像IGと合わせてこれらを見たときに、操作すべき状況にあることがより強く表現されるようにしている。ただしここでは、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示が、操作すべき対象を示唆するボタン摸画像BMG(動的表示されるいずれのタイミングにおいても)と重なって表示されることはなく、残り時間を示唆するゲージ画像(所定画像)GGや特定画像TGと重なって表示されることもないようになっている。 In addition, in the examples shown in FIGS. 233 and 234, by displaying an operation-related display such as "Press!" or "Down Arrow" over the integrated model image IG, When you look at these images, it will be more clearly expressed that you are in a situation where you need to perform an operation. However, here, operation-related displays such as "Press!" or "Down Arrow" will not be displayed overlapping the button sketch image BMG (at any timing of dynamic display) that suggests the target to be operated. In addition, the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG that indicate the remaining time are not displayed overlapping each other.

このような構成では、一体化摸画像IGのうちボタン摸画像BMGやゲージ画像(所定画像)GG、特定画像TGなどといった重要な情報を避けるかたちで、「押せ!」または「下矢印」といった操作関連表示を一体化摸画像IGに対して重ねて表示するようにしていることから、遊技者に対して重要情報を適切に伝達しつつ操作を強く促すことができるようになる。このことは、ボタン摸画像BMGが、周縁装飾画像SSGと一体化された一体化摸画像IGとして表示されているからに他ならないことは言うまでもない。 In such a configuration, operations such as "Press!" or "Down Arrow" can be performed while avoiding important information such as the button pattern image BMG, gauge image (predetermined image) GG, and specific image TG in the integrated pattern image IG. Since the related display is displayed superimposed on the integrated image IG, it becomes possible to appropriately convey important information to the player and strongly urge the player to perform the operation. Needless to say, this is because the button pattern image BMG is displayed as an integrated pattern image IG that is integrated with the peripheral decoration image SSG.

ところで、上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、操作受付が許容される有効期間として、該有効期間内で操作受付がなされたときに行われる操作後表示や操作後音出力の内容が異なる複数(種類)の有効期間を用意している。それら有効期間の発生条件は各々異なっており、いずれかの発生条件が成立したときにそれに応じた種類の有効期間を発生させるものとなっている。 By the way, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the post-operation display that is performed when the operation is accepted within the valid period during which operation acceptance is permitted. There are multiple (types) of validity periods with different contents and sound output after operation. The conditions for generating these valid periods are different, and when any of the generating conditions is satisfied, a corresponding type of valid period is generated.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、複数種類の有効期間には、該有効期間内で「特定画像TG」が表示されるもの(第1の有効期間)と、該有効期間内で「特定画像TG」が表示されないもの(第2の有効期間)とが少なくとも含まれるようにしている。以下、この例では、これらの「第1の有効期間」及び「第2の有効期間」を、自動受付がなされる上述した「第1の有効期間」及び自動受付がなされない上述した「第2の有効期間」とそれぞれ同じものとして説明するが、これらとは別の有効期間として適用するようにしてもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, among the plurality of valid periods, the "specific image TG" is displayed within the valid period (first valid period). and a period in which the "specific image TG" is not displayed within the valid period (second valid period). Hereinafter, in this example, these "first validity period" and "second validity period" will be defined as the above-mentioned "first validity period" in which automatic reception is performed and the above-mentioned "second validity period" in which automatic reception is not performed. These terms and conditions will be explained as being the same as the term 'validity period', but they may be applied as a validity period different from these.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、操作受付が許容されることを示唆する前兆演出(特定表示)を行うにあたり、該前兆演出(特定表示)を、操作受付が許容される有効期間の発生タイミングの前後に跨るかたちで実行することがあるものとなっている。このような前兆演出(特定表示)によれば、派手な演出が行われているなかで有効期間が発生するようになることから、該有効期間が発生するときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, when performing a precursor effect (specific display) indicating that operation reception is permitted, the precursor effect (specific display) is may be executed before and after the occurrence timing of the permitted validity period. According to such a premonitory performance (specific display), since the validity period occurs while the flashy performance is being performed, it is possible to improve the game enjoyment when the validity period occurs. become able to.

ただし、このような態様で前兆演出(特定表示)を実行する場合、該前兆演出(特定表示)は一体化摸画像IGに対して優先表示されることから、有効期間が開始されるときに一体化摸画像IGが表示(内部的なレイヤー表示)されていたとしても、該前兆演出(特定表示)と重なっている部分が画面上現れることはない(視認可能とされない)。若しくは、前兆演出(特定表示)に対して所定の透過率が設定されていたとしても、一体化摸画像IGのうち該前兆演出(特定表示)と重なっている部分は視認し難くされる。いずれにせよ、ゲージ画像(所定画像)GGは、視認性に難のあるこのような状況下において、その表示面積の減少を開始することとなる。 However, when executing a precursor effect (specific display) in such a manner, the precursor effect (specific display) is displayed with priority over the integrated image IG, so when the validity period starts, the Even if the fake image IG is displayed (internal layer display), the portion that overlaps with the precursor effect (specific display) does not appear on the screen (is not made visible). Alternatively, even if a predetermined transmittance is set for the precursor effect (specific display), the portion of the integrated image IG that overlaps with the precursor effect (specific display) is made difficult to see. In any case, the display area of the gauge image (predetermined image) GG will start to decrease under such conditions where visibility is difficult.

すなわちこの場合、前兆演出(特定表示)が非表示にされるか、前兆演出(特定表示)と重なる部分がなくなって一体化摸画像IGの全体(または、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域の全体)の視認性が改善される頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少している状態にあることから、遊技者側から見ると、有効期間(設定時間)が実質的に短くなっているかのような印象を覚えかねない。 In other words, in this case, the precursor effect (specific display) is hidden, or the part that overlaps with the precursor effect (specific display) disappears, and the entire integrated image IG (or the gauge image (predetermined image) GG is displayed) By the time the visibility of the gauge image (predetermined image) GG is improved, the display area of the gauge image (predetermined image) GG has already decreased, so from the player's perspective, the validity period (set time) You may get the impression that it has become substantially shorter.

一方、上述の「特定画像TG」については、遊技者側から見た場合、ゲージ画像(所定画像)GGの一部であるように見える「疑似ゲージ」としても機能することを期待できるものである。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、複数種類の有効期間のうち、「前兆演出(特定表示)が実行されない、若しくは前兆演出(特定表示)は実行されるが該前兆演出(特定表示)が終了された時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していない第2の有効期間」では、該第2の有効期間が発生してから終了するまでの間に「特定画像TG」が一切表示されないようにする。これに対し、複数(種類)の有効期間のうち、「前兆演出(特定表示)の実行途中で発生し且つ一体化摸画像IGの全体が視認可能(または視認容易)になる頃にはゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している第1の有効期間」では、該第1の有効期間内で「特定画像TG」が表示されるようにしている。 On the other hand, the above-mentioned "specific image TG" can be expected to function as a "pseudo gauge" that appears to be part of the gauge image (predetermined image) GG when viewed from the player's side. . Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, among the plurality of valid periods, "the precursor effect (specific display) is not executed, or the precursor effect (specific display) is executed but In the second valid period in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG has not decreased at the time the precursor effect (specific display) is ended, the second valid period is from the time the second valid period occurs until the end. The "specific image TG" is not displayed at all during this period. On the other hand, among the valid periods of multiple (types), by the time the indicator effect (specific display) occurs in the middle of execution and the entire integrated image IG becomes visible (or easily visible), the gauge image (Predetermined image) In the first valid period in which the display area of GG is reduced, the specific image TG is displayed within the first valid period.

このような構成によれば、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している第1の有効期間では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に「特定画像TG」が表示されるようになることから、一体化摸画像IG(または、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認可能となった時点において、ゲージ画像GGの表示面積があまり減少していないように見せることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 According to such a configuration, during the first valid period in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced at the time when the precursor effect (specific display) is hidden, the gauge image (predetermined image) Since the "specific image TG" is now displayed in the display target area of GG, the gauge image It becomes possible to make it appear that the display area of GG has not decreased much, and a decrease in interest in the game is suppressed.

これに対し、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していないか、前兆演出(特定表示)が行われない第2の有効期間で「特定画像TG」を表示するようなことがあると、例えば、図233の表示態様の場合、有効期間が発生したときには「特定画像TG」が表示されておらず、有効期間が発生してからの時間経過によって「特定画像TG」が徐々に現れる様子を見たときにこれがゲージ画像(所定画像)GGとして機能するものではないことを見抜かれる可能性がある。すなわちこの場合、残り時間の長さを誇張して表現していることに対して遊技興趣が低下することが懸念されることから、このような第2の有効期間では「特定画像TG」を表示しないようにすることが、遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。 On the other hand, if the display area of the gauge image (predetermined image) GG has not decreased at the time when the omen effect (specific display) is hidden, or the second validity period during which the omen effect (specific display) is not performed. For example, in the case of the display mode shown in Fig. 233, the "specific image TG" is not displayed when the validity period occurs, and the "specific image TG" is displayed when the validity period occurs. When observing how the "specific image TG" gradually appears over time, it is possible to find out that this does not function as a gauge image (predetermined image) GG. In other words, in this case, there is a concern that interest in the game will decrease due to the exaggerated representation of the remaining time, so the "specific image TG" is displayed in such a second valid period. It is desirable to prevent this from occurring in order to suppress a decline in gaming interest.

なお、複数(種類)の有効期間には、第2の有効期間のほかに、「前兆演出(特定表示)が実行されない、若しくは前兆演出(特定表示)は実行されるが該前兆演出(特定表示)が終了された時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していない有効期間(第5の有効期間)」を異なる発生条件で用意してもよいし、第1の有効期間のほかに、「前兆演出(特定表示)の実行中に発生し且つ一体化摸画像IGの全体が視認可能(または視認容易)になる頃にはゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している有効期間(第6の有効期間)」を異なる発生条件で用意してもよく、このときに上述の「特定画像TG」が表示されるか否かについては適宜に設定するようにしてもよい。要は、複数(種類)の有効期間のなかに、「特定画像TG」が表示されない上記第2の有効期間と、「特定画像TG」が表示される上記第1の有効期間とが少なくとも含まれていれば、少なくともそれら有効期間が発生したときには前兆演出(特定表示)との関係で上述の作用効果は奏されるようになる。 In addition to the second validity period, the validity period of multiple (types) includes "the precursor effect (specific display) is not executed, or the precursor effect (specific display) is executed but the precursor effect (specific display) is not executed". ) may be prepared with different occurrence conditions, or a period in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not decreased (fifth validity period) when the gauge image (predetermined image) GG is completed. In addition, there is a phenomenon that occurs during the execution of a precursor effect (specific display), and by the time the entire integrated image IG becomes visible (or easy to see), the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases. The valid period (sixth valid period)" may be prepared with different occurrence conditions, and whether or not the above-mentioned "specific image TG" is displayed at this time may be set as appropriate. good. In short, the plurality (types) of validity periods include at least the second validity period in which the "specific image TG" is not displayed and the first validity period in which the "specific image TG" is displayed. If so, at least when the validity period occurs, the above-mentioned effects will be achieved in relation to the precursor effect (specific display).

なお、以下の各例では、図233に示した態様でゲージ画像GGや特定画像TGを表示することとしているが、ゲージ画像GG及び特定画像TGの少なくとも一方を図234に示した態様に置き換えて実行するようにしてもよい。 In each of the following examples, the gauge image GG and the specific image TG are displayed in the manner shown in FIG. 233, but at least one of the gauge image GG and the specific image TG may be replaced with the manner shown in FIG. 234. It may also be executed.

図235は、このような第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。 FIG. 235 is a diagram illustrating an example of the performance progress when the first valid period occurs among the first valid period and the second valid period.

図235(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 235(a) shows a performance display device 1600 in which, in a normal game state, when the number of reservations is 0, the variable display of decorative symbols SZ (special symbols) is in a specific performance pattern (variable pattern) according to the result of jackpot determination. Shows the current performance status.

図235(b)は、図235(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH)が開始された演出状況を示している。 FIG. 235(b) shows a performance situation in which a precursory performance (specific display TH) is started on the performance display device 1600 during execution of the variable display of the decorative pattern SZ shown in FIG. 235(a).

ここで、図235(b)に示される例においては、少なくとも演出表示装置1600では一体化摸画像IGが未だ出現していない状況にあることがわかる。ただし、前兆演出(特定表示TH)が開始されたときから、内部的には一体化摸画像IGの表示を行うようにして、前兆演出(特定表示TH)が優先表示されることによって該一体化摸画像IGの全体が視認できない(若しくは、所定の透過率によって視認困難とされる)ようにしてもよい。すなわちこの場合、前兆演出(特定表示)が開始されたときから、操作受付が許容される(有効期間が開始される)こととなる。 Here, in the example shown in FIG. 235(b), it can be seen that at least in the effect display device 1600, the integrated pattern image IG has not yet appeared. However, from the time the precursor effect (specific display TH) is started, the integrated image IG is displayed internally, and the precursor effect (specific display TH) is displayed with priority, so that the integrated image IG is displayed internally. The entire sample image IG may be made invisible (or made difficult to see due to a predetermined transmittance). In other words, in this case, operation acceptance is permitted (validity period starts) from the time when the precursor effect (specific display) is started.

図235(c)は、図235(b)に示した前兆演出(特定表示TH)が進展し、前兆演出(特定表示TH)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況を示している。 FIG. 235(c) shows that as a result of the progress of the precursor effect (specific display TH) shown in FIG. 235(b) and the reduction of the area in which the precursor effect (specific display TH) is displayed, This shows a situation in which a portion that does not overlap with the precursor effect (specific display) appears and is displayed in a highly visible state.

すなわち、一体化摸画像IGは、図235(b)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図235(b)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図235(c)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図235(c)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される前兆演出(特定表示TH)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が前兆演出(特定表示TH)と重なるようにされている。 In other words, the integrated image IG is at a timing that occurs after the situation shown in FIG. 235(b) appears (including the timing shown in FIG. 235(b)), and at a timing shown in FIG. 235(c). At least internal processing (display on layer processing) is executed when the "specific timing (timing at which the validity period starts)" arrives, which is the timing that occurs before the situation that occurs. It becomes. Therefore, at the time shown in FIG. 235(c), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG are not visible (or are not visible) because they overlap with the precursor effect (specific display TH) that is preferentially displayed. However, the reduction in the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" has already started (progressed), and the displacement of the "specific image TG" has also already started (progressed). In this example, the entire specific image TG is made to overlap with the precursor effect (specific display TH).

このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで前兆演出(特定表示TH)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、前兆演出(特定表示TH)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the foreshadowing performance (specific display TH) is performed over the occurrence timing (specific timing) of the validity period, and the foreshadowing performance is performed for a predetermined time after the validity period occurs. (Specific display TH) makes at least a part of the integrated image IG invisible or difficult to see. In other words, in this case, since the whole picture of the integrated model image IG is gradually revealed within the validity period, the degree of expectation suggested by the aspect of the integrated model image IG (the aspect of the peripheral decoration image) ) and the operation target (aspect of the button drawing image) can be maintained for a predetermined period of time after the validity period starts.

図235(c)に示される例では、操作対象を摸したボタン摸画像については視認し難い状態とされているが、その周縁を装飾する周縁装飾画像については、「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態とされている。また、図235(c)に示される例では、「特定画像TG」が視認し難い状態とされていることから、有効期間が開始された時点で「特定画像TG」がそもそも表示されるタイプ(図234を参照)であるのか、それとも有効期間が開始された時点では「特定画像TG」が表示されずそれ以降に徐々に現れるタイプ(図233を参照)であるのかを見分け難くするようにしている。すなわち、図234に示したタイプである場合には、「特定画像TG」がゲージ画像(所定画像)GGとして機能し得ないものであることを見抜かれ易いことから、図234に示したタイプを採用したときに、上述した態様で前兆演出を実行することは遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。 In the example shown in FIG. 235(c), the button drawing image that imitates the operation target is difficult to visually recognize, but the periphery decoration image that decorates the periphery is not displayed in the "special periphery decoration image SSGb". It is in a state where it can be recognized that it is a "normal peripheral decoration image SSGa". In addition, in the example shown in FIG. 235(c), since the "specific image TG" is in a state where it is difficult to visually recognize, the "specific image TG" is of the type that is displayed in the first place ( (see Figure 234), or a type in which the "specific image TG" is not displayed at the start of the validity period and appears gradually thereafter (see Figure 233). There is. That is, in the case of the type shown in FIG. 234, it is easy to see that the "specific image TG" cannot function as a gauge image (predetermined image) GG. When adopted, it can be said that executing the precursor performance in the manner described above is particularly effective in suppressing a decline in gaming interest.

図235(d)は、図235(b)に示した前兆演出(特定表示TH)がさらに進展した結果、該一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)と重なる部分がなくなった(ここでは、前兆演出が非表示にされた)状況を示している。 FIG. 235(d) shows that as a result of the further development of the precursor effect (specific display TH) shown in FIG. 235(b), there is no longer any overlap with the integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG). (Here, the foreshadowing effect is hidden).

同図235(d)に示されるように、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認良好な状況になった時点では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある(ここでは、「特定画像TG」の全体が出現し終わっている状況にある)。すなわちこの場合、「特定画像TG」も「ゲージ画像(所定画像)GG」の一部であるように見えることから、ゲージ画像(所定画像)GGにかかる実際の表示面積よりも多くの表示面積が残されており、それほど表示面積が減少していないかのように思わせることが可能である。これにより、前兆演出(特定表示TH)が終了したときにゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少していることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待できるようになる。 As shown in FIG. 235(d), when the entire integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG) is in a good visibility condition, the gauge image (predetermined image) GG is displayed. The area has already decreased, and the displacement of the "specific image TG" has already started (here, the entire "specific image TG" has finished appearing). In other words, in this case, since the "specific image TG" also appears to be a part of the "gauge image (predetermined image) GG", the display area is larger than the actual display area of the gauge image (predetermined image) GG. This makes it seem as if the display area has not decreased that much. Thereby, it can be expected to suppress a decrease in game interest due to the fact that the display area of the gauge image (predetermined image) GG has already decreased when the precursor performance (specific display TH) ends.

図235(e)は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が最小値(ここでは、「0」)になるまで操作受付がなされず、有効期間が終了するとき(若しくは、有効期間が終了する直前)の演出表示装置1600において現れている画像例を示している。 In FIG. 235(e), the operation is not accepted until the display area of the gauge image (predetermined image) GG reaches the minimum value (here, "0"), and the valid period ends (or the valid period ends). An example of an image appearing on the effect display device 1600 (immediately before the execution) is shown.

同図235(e)に示されるように、「特定画像TG」は、有効期間が終了する時点においても少なくとも一部(全部でもよい)が表示されるものとなっている。この点、第1の有効期間では、上述の通り、当該期間内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ操作後表示や操作後音出力が行われる(図235(f)を参照)。 As shown in FIG. 235(e), at least a portion (or all of the specific image TG) of the “specific image TG” is displayed even when the validity period ends. In this regard, in the first validity period, as described above, even if the player does not perform any operation within the period, the same post-operation display and post-operation sound output as when the operation was performed are performed (Fig. 235 (see (f)).

このような構成(自動受付演出)によれば、有効期間が終了した(操作受付が許容されなくなった)直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。特に、このような態様で前兆演出(前表示)が行われる場合、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全貌が視認良好とされる頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある。すなわちこの場合、遊技者による操作が間に合わなくなる事態が発生する可能性も高くなると思われることから、有効期間内で遊技者による操作がなくても「特定画像TG」を表示した状態で操作後表示や操作後音出力を行うようにすることは、遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。 According to such a configuration (automatic reception performance), even if a situation occurs in which the player performs an operation immediately after the validity period has ended (operation reception is no longer allowed), the post-operation display will be displayed. Since the "specific image TG" will be displayed even just before the post-operation sound output is performed, the post-operation display and operation will be displayed in response to the player's operation being completed in time and the corresponding operation reception occurring. It becomes possible to make it appear as if after-sound output has started. In particular, when the precursor effect (pre-display) is performed in such a manner, by the time the entire image of the integrated sample image IG (or the display target area of the gauge image GG) is well visible, the gauge image (predetermined The display area of the image) GG has already been reduced, and the displacement of the "specific image TG" has already started. In other words, in this case, there is a high possibility that the player will not be able to perform the operation in time, so even if there is no operation by the player within the validity period, the "specific image TG" will be displayed after the operation. It can be said that outputting sound after a game or operation is particularly effective in suppressing a decrease in interest in the game.

なお、図235に示した態様での演出進展については、図233に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合と、図234に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合とのいずれに対して適用するようにしてもよい。 Regarding the progress of the presentation in the manner shown in FIG. 235, there are two cases: when the "specific image TG" is displayed in the manner shown in FIG. 233, and when the "specific image TG" is displayed in the manner shown in FIG. 234. It may be applied to either.

また、図235に示した例では、前兆演出(特定表示TH)と一体化摸画像IGとを別レイヤーで表示し、該前兆演出(特定表示TH)を優先表示させることによって同図235に現れる態様での演出進展を実現することとした。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、同図235に現れる態様での演出進展を1つの動画データとして記憶しておき、該動画データを再生することによってこれを実現するようにしてもよい。該手法については、以下に説明する各例においても適用可能である。 In addition, in the example shown in FIG. 235, the foreshadowing effect (specific display TH) and the integrated image IG are displayed in separate layers, and by displaying the foreshadowing effect (specific display TH) with priority, it appears in the figure 235. We decided to realize the progress of the production in various ways. However, the present invention is not necessarily limited to this, and, for example, the progress of the effect in the manner shown in FIG. 235 may be stored as one piece of moving image data, and this may be realized by reproducing the moving image data. This method can also be applied to each example described below.

図235に示した例では、一体化摸画像IGとして、図232(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を出現させることとした。ただし上述の通り、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図232(a)~(d)に示した態様)のいずれかで一体化摸画像IGを出現させるようにしてもよい。そして、このような手法を採用する場合、図236~図238に示される態様で前兆演出を実行するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。 In the example shown in FIG. 235, the mode shown in FIG. 232(a) (integrated image IGa) is made to appear as the integrated image IG. However, as described above, the integrated mock image IG may be made to appear in one of a plurality of modes (the modes shown in FIGS. 232(a) to (d)) based on the result of the jackpot determination (performance determination). . When such a method is adopted, it is more desirable to execute the precursor effect in the manner shown in FIGS. 236 to 238 in order to improve the game's interest.

図236~図238は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第1の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。 FIGS. 236 to 238 are diagrams showing modified examples of the presentation progress when the first effective period occurs among the first effective period and the second effective period described above.

図236(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第1の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 FIG. 236(a) shows that in the normal game state, when the number of reservations is 0, the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed in a fluctuating manner in the first performance pattern (fluctuation pattern) according to the result of the jackpot determination by the performance display device. 1600 shows the production status being performed.

図236(b)は、図236(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中に、演出表示装置1600にて第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)が開始された演出状況を示している。 FIG. 236(b) shows an effect in which the first precursor effect (first specific display TH1) is started on the effect display device 1600 while the variable display of the decorative pattern SZ shown in FIG. 236(a) is being executed. It shows the situation.

この第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第1タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作関連の演出が行われることを示唆する演出として機能するものである。 This first precursor effect (first specific display TH1) occurs when the first effect pattern (fluctuation pattern) progresses to the first timing, and suggests that an operation-related effect will be performed. It functions as a performance.

この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)が行われた後は、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図237(c)に示される画像」及び「図238(j)に示される画像」のいずれかを表示するようにしており、これによってボタン摸画像BMGとして「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれが現れる可能性が高いかを示唆するようにしている。 In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, after the first precursor performance (first specific display TH1) is performed, based on the result of the jackpot determination (performance determination), " Either the image shown in FIG. 237(c) or the image shown in FIG. It is designed to suggest which of the "button drawing images BMGb" is likely to appear.

ここで、「図237(c)に示される画像」が表示された場合は、ボタン摸画像BMGとして「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される可能性が高い(ここでは、「100%」)ことが示唆されることとなる。 Here, if the "image shown in FIG. 237(c)" is displayed, there is a high possibility that "normal button drawing image BMGa" will be displayed as the button drawing image BMG (here, "100%") This suggests that.

この例にかかる「図237(c)に示される画像」は、「一体化摸画像IGa」が通常時(図232(a)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現された画像IGa´として表示されるものとなっている。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、「図237(c)に示される画像」については、「一体化摸画像IGa」を図232(a)に示した態様のままで表示するようにしてもよいし、「通常ボタン摸画像BMGa」を、「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させず、これ単体の画像として表示するようにしてもよい。「通常ボタン摸画像BMGa」をこれ単体の画像として表示する場合も、通常時(図232(a)に示した態様)の態様で表示するようにしてもよいし、通常時(図232(a)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現した画像として表示するようにしてもよい。 In the "image shown in FIG. 237(c)" according to this example, the "integrated image IGa" is in a different form (in this case, translucent) from the normal state (the state shown in FIG. 232(a)). It is displayed as the expressed image IGa'. However, this is not necessarily the case; for example, for the "image shown in FIG. 237(c)," the "integrated image IGa" may be displayed in the form shown in FIG. 232(a). Alternatively, the "normal button pattern image BMGa" may be displayed as a standalone image without being integrated with the "normal peripheral decoration image SSGa". Even when displaying the "normal button drawing image BMGa" as a single image, it may be displayed in the normal mode (the mode shown in FIG. 232(a)), or it may be displayed in the normal mode (the mode shown in FIG. 232(a)). ) may be displayed as an image expressed in a different manner (in this case, translucent).

いずれにせよ、図237(c)に示される状況においては、図232(a)に示した「通常ボタン摸画像BMGa」これ自体か、若しくは「通常ボタン摸画像BMGa」を想起させる程度に近似した(摸した)外形をもった画像BMGa´が少なくとも表示されることとなる。これにより、「通常ボタン摸画像BMGa」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化された「一体化摸画像IGa(図232(a))」として表示される有効期間か、若しくは「特別周縁装飾画像SSGb」と一体化された「一体化摸画像IGc(図232(a))」として表示される有効期間が発生することを示唆することができるようになる。 In any case, in the situation shown in FIG. 237(c), the "normal button drawing image BMGa" shown in FIG. At least the image BMGa' having the (simulated) outline will be displayed. As a result, the "normal button pattern image BMGa" is displayed as the "integrated button image IGa (Fig. 232(a))" that is integrated with the "normal peripheral decoration image SSGa" or the "special peripheral decoration It becomes possible to suggest that a valid period will occur, which is displayed as the "integrated image IGc (FIG. 232(a))" that is integrated with the "image SSGb".

図237(c)に示される画像IGa´(画像BMGa´)が表示された後は、該画像IGa´(画像BMGa´)が、「一体化摸画像IGa(図232(a))」ではなく、「一体化摸画像IGc(図232(c))」として表示される可能性があることを示唆する(想起させる)演出が実行される。 After the image IGa' (image BMGa') shown in FIG. 237(c) is displayed, the image IGa' (image BMGa') is not the "integrated image IGa" (FIG. 232(a)). , an effect suggesting (reminiscing) that the image may be displayed as "integrated image IGc (FIG. 232(c))" is executed.

図237(d)に示される例では、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」を徐々に近づける演出として描写されている。このような演出が行われた結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されるかたちで一体化したときには「一体化摸画像IGc(図232(c))」が現れる有効期間が発生することとなる。これに対し、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されず一体化しなかったときには「一体化摸画像IGa(図232(a))」が現れる有効期間が発生することとなる。 In the example shown in FIG. 237(d), "the special peripheral decoration image SSGb is expressed for the image IGa' expressing the integrated model image IGa (or the image BMGa' expressing the normal button model image BMGa)". It is depicted as an effect in which the image SSGb' is gradually brought closer. As a result of this kind of effect, "the image IGa' that expresses the integrated model image IGa (or the image BMGa' that expresses the normal button model image BMGa)" is changed to "the image that expresses the special peripheral decoration image SSGb". When the images are integrated in such a way that the image SSGb' is added, a valid period in which the integrated image IGc (FIG. 232(c)) appears will occur. In contrast, "image SSGb' expressing special peripheral decoration image SSGb" is added to "image IGa' expressing integrated model image IGa (or image BMGa' expressing normal button model image BMGa')" If the images are not integrated, a valid period in which the "integrated image IGa (FIG. 232(a))" appears will occur.

図237(e)は、図237(d)に示した演出が行われた後、演出表示装置1600にて第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が開始された演出状況を示している。 FIG. 237(e) shows a performance situation in which a second precursory performance (second specific display TH2) is started on the performance display device 1600 after the performance shown in FIG. 237(d) is performed. There is.

この第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第2タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作受付が許容されることを示唆する演出として実行されるものである。この例にかかる第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が徐々に近づいているなかで開始されるものとなっており、該開始された時点では、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」と「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」とが一体化されたのか否か不明な状態にされている。 This second precursor effect (second specific display TH2) occurs when the first effect pattern (fluctuation pattern) has progressed to the second timing, and suggests that operation acceptance is permitted. It is performed as a performance. The second precursor effect (second specific display TH2) according to this example is for "image IGa' representing the integrated map image IGa (or image BMGa' representing the normal button map image BMGa)" It is to be started as the "image SSGb' representing the special peripheral decoration image SSGb" is gradually approaching, and at the time it is started, "the image IGa' (representing the integrated pattern image IGa)" is to be started. Alternatively, it is unclear whether the "image BMGa') representing the normal button pattern image BMGa" and the "image SSGb' representing the special peripheral decoration image SSGb" have been integrated.

図237(e)に示される演出が進展すると、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図237(f)に示される画像」及び「図237(h)に示される画像」のいずれかが表示される。 As the performance shown in FIG. 237(e) progresses, based on the result of jackpot determination (performance determination), either "the image shown in FIG. 237(f)" or "the image shown in FIG. 237(h)" is displayed.

図237(f)や図237(h)に示される状況や画像内容は、上述した「図235(c)に示される状況や画像内容」と基本的には同じであり、図237(e)に示した第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が進展し、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況や画像内容を示すものとなっている。 The situations and image contents shown in FIG. 237(f) and FIG. 237(h) are basically the same as the above-mentioned "situation and image contents shown in FIG. 235(c)," and the situations and image contents shown in FIG. 237(e) As a result of the progress of the second precursor effect (second specific display TH2) shown in FIG. , a portion that does not overlap with the premonitory effect (specific display) appears and indicates the situation and image content in which the portion is displayed in a highly visible state.

すなわち、一体化摸画像IGは、図237(e)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図237(e)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図237(f)または図237(h)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図237(f)や図237(h)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される第2の前兆演出(特定表示TH2)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)と重なるようにされている。 That is, the integrated image IG is at a timing that occurs after the situation shown in FIG. 237(e) appears (including the timing shown in FIG. 237(e)), and at a timing that occurs after the situation shown in FIG. When the "specific timing (timing at which the validity period starts)" arrives, which is the timing that occurs before the situation shown in 237(h) appears, it is displayed at least in internal processing (display on layer processing). ) is to be executed. Therefore, at the time point shown in FIG. 237(f) or FIG. 237(h), at least a portion of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG are displayed as a second precursor effect (specific display TH2) that is preferentially displayed. Although it cannot be seen (or is difficult to see) due to the overlap, the reduction in the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" has already started (progressed), and the displacement of the "specific image TG" has already started ( progress). In this example, the entire specific image TG is made to overlap with the second precursor effect (second specific display TH2).

このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the second omen effect (second specific display TH2) is performed over the occurrence timing (specific timing) of the validity period, and after the validity period occurs, For a predetermined period of time, at least a portion of the integrated image IG is made invisible or difficult to see due to the second precursor effect (second specific display TH2). In other words, in this case, since the whole picture of the integrated model image IG is gradually revealed within the validity period, the degree of expectation suggested by the aspect of the integrated model image IG (the aspect of the peripheral decoration image) ) and the operation target (aspect of the button drawing image) can be maintained for a predetermined period of time after the validity period starts.

この点、図237(f)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態にあることから、図237(d),(e)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに失敗したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図237(g)に示されるように、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、図235(d)~(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 In this regard, when the situation shown in FIG. 237(f) appears, the edge decoration image SSG included in the integrated sample image IG is not the “special edge decoration image SSGb” but the “normal edge decoration image SSGa”. As a result of the effects shown in FIGS. 237(d) and (e), the "image IGa' representing the integrated map image IGa" (or the image IGa' representing the normal button map image BMGa) is displayed. It is possible to recognize that the image BMGa') has failed to be associated with the image SSGb' expressing the special peripheral decoration image SSGb. That is, in this case, when the second precursor effect (second specific display TH2) is hidden, the integrated image IGa (see FIG. 232(a)) is displayed as shown in FIG. 237(g). The whole picture will be revealed. The progress of the performance after that is as described above with reference to FIGS. 235(d) to (f), so a description thereof will be omitted.

これに対し、図237(h)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」であることを認識可能な状態にあることから、図237(d)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGaを表現した画像IGa´(または、通常ボタン摸画像BMGaを表現した画像BMGa´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに成功したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図237(i)に示されるように、一体化摸画像IGc(図232(c)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)が一体化摸画像IGc(図232(c)を参照)に置き換わっているだけであり、図235(d)~(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 On the other hand, if the situation shown in FIG. 237(h) appears, it is possible to recognize that the edge decoration image SSG included in the integrated image IG is a "special edge decoration image SSGb". As a result of the effect shown in FIG. 237(d), the "image IGa' representing the integrated pattern image IGa (or the image BMGa' representing the normal button pattern image BMGa)" is changed to the "special peripheral decoration image SSGb". It is possible to recognize that the image SSGb' expressing the image SSGb' was successfully connected. That is, in this case, when the second omen effect (second specific display TH2) is hidden, as shown in FIG. 237(i), the integrated image IGc (see FIG. 232(c)) The whole picture will be revealed. The subsequent development of the effect is that the integrated simulated image IGa (see FIG. 232(a)) is simply replaced by the integrated simulated image IGc (see FIG. 232(c)), and FIGS. 235(d) to 235(d) Since it is as described above with reference to (f), it will be omitted.

一方、「図238(j)に示される画像」が表示された場合は、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される可能性が高い(ここでは、「100%」)ことが示唆されることとなる。 On the other hand, if the "image shown in Figure 238(j)" is displayed, there is a high possibility that "special button drawing image BMGb" will be displayed as the button drawing image BMG (here, "100%"). is suggested.

この例にかかる「図238(j)に示される画像」は、「一体化摸画像IGb」が通常時(図232(b)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現された画像IGb´として表示されるものとなっている。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、「図238(j)に示される画像」については、「一体化摸画像IGb」を図232(b)に示した態様のままで表示するようにしてもよいし、「特別ボタン摸画像BMGb」を、「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させず、これ単体の画像として表示するようにしてもよい。「特別ボタン摸画像BMGb」をこれ単体の画像として表示する場合も、通常時(図232(b)に示した態様)の態様で表示するようにしてもよいし、通常時(図232(b)に示した態様)とは異なる態様(ここでは、半透明)で表現した画像として表示するようにしてもよい。 In the "image shown in FIG. 238(j)" according to this example, the "integrated image IGb" is in a different form (in this case, translucent) from the normal state (the state shown in FIG. 232(b)). It is displayed as the expressed image IGb'. However, this is not necessarily the case; for example, for the "image shown in FIG. 238(j)", the "integrated image IGb" may be displayed in the form shown in FIG. 232(b). Alternatively, the "special button image BMGb" may be displayed as a standalone image without being integrated with the "normal peripheral decoration image SSGa." Even when the "special button drawing image BMGb" is displayed as a single image, it may be displayed in the normal mode (the mode shown in FIG. 232(b)), or it may be displayed in the normal mode (the mode shown in FIG. 232(b)). ) may be displayed as an image expressed in a different manner (in this case, translucent).

いずれにせよ、図238(j)に示される状況においては、図232(b)に示した「特別ボタン摸画像BMGb」これ自体か、若しくは「特別ボタン摸画像BMGb」を想起させる程度に近似した(摸した)外形をもった画像BMGb´が少なくとも表示されることとなる。これにより、「特別ボタン摸画像BMGb」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化された「一体化摸画像IGb(図232(b))」として表示される有効期間か、若しくは「特別周縁装飾画像SSGb」と一体化された「一体化摸画像IGd(図232(d))」として表示される有効期間が発生することを示唆することができるようになる。 In any case, in the situation shown in FIG. 238(j), the "special button drawing image BMGb" shown in FIG. At least the image BMGb' having the (simulated) outline will be displayed. As a result, the validity period in which the "special button image BMGb" is displayed as the "integrated button image IGb (Fig. 232(b))" that is integrated with the "normal peripheral decoration image SSGa" or the "special peripheral decoration It becomes possible to suggest that a valid period will occur, which is displayed as the "integrated image IGd (FIG. 232(d))" that is integrated with the "image SSGb".

図238(j)に示される画像IGb´(画像BMGb´)が表示された後は、該画像IGb´(画像BMGb´)が、「一体化摸画像IGb(図232(b))」ではなく、「一体化摸画像IGd(図232(d))」として表示される可能性があることを示唆する(想起させる)演出が実行される。 After the image IGb' (image BMGb') shown in FIG. 238(j) is displayed, the image IGb' (image BMGb') is not the "integrated image IGb" (FIG. 232(b)). , an effect suggesting (reminiscing) that the image may be displayed as "integrated image IGd (FIG. 232(d))" is executed.

図237(k)に示される例では、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」を徐々に近づける演出として描写されている。このような演出が行われた結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されるかたちで一体化したときには「一体化摸画像IGd(図232(d))」が現れる有効期間が発生することとなる。これに対し、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が付加されず一体化しなかったときには「一体化摸画像IGb(図232(b))」が現れる有効期間が発生することとなる。 In the example shown in FIG. 237(k), for the "image IGb' expressing the integrated model image IGb (or the image BMGb' expressing the special button model image BMGb)", "the special peripheral decoration image SSGb is expressed". It is depicted as an effect in which the image SSGb' is gradually brought closer. As a result of such an effect, "the image IGb' expressing the integrated model image IGb (or the image BMGb' expressing the special button model image BMGb)" is changed to "the image expressing the special border decoration image SSGb". When the images are integrated with the addition of "image SSGb'", a valid period during which "integrated image IGd" (FIG. 232(d)) appears will occur. In contrast, "image SSGb' expressing special border decoration image SSGb" is added to "image IGb' expressing integrated model image IGb (or image BMGb' expressing special button model image BMGb)" If they are not integrated, a valid period in which the "integrated image IGb (FIG. 232(b))" appears will occur.

図238(l)は、図238(k)に示した演出が行われた後、演出表示装置1600にて第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が開始された演出状況を示している。第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)ではなく、これとは異なる第3の前兆演出(第3の特定表示)として実行されるようにしてもよい。 FIG. 238(l) shows a performance situation in which a second precursory performance (second specific display TH2) is started on the performance display device 1600 after the performance shown in FIG. 238(k) is performed. There is. Instead of the second omen effect (second specific display TH2), it may be executed as a third omen effect (third specific display) different from this.

上述の通り、この第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、第1の演出パターン(変動パターン)が第2タイミングまで進展したときに発生するものであり、操作受付が許容されることを示唆する演出として実行されるものである。この例にかかる第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)は、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」に対して「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」が徐々に近づいているなかで開始されるものとなっており、該開始された時点では、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」と「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」とが一体化されたのか否か不明な状態にされている。 As described above, this second precursor effect (second specific display TH2) occurs when the first effect pattern (fluctuation pattern) progresses to the second timing, and operation reception is permitted. It is executed as a performance that suggests that. The second precursor effect (second specific display TH2) according to this example is for "image IGb' expressing the integrated model image IGb (or image BMGb' expressing the special button model image BMGb)" It is to be started as the "image SSGb' representing the special peripheral decoration image SSGb" is gradually approaching, and at the time it is started, "the image IGb' (representing the integrated pattern image IGb)" is gradually approaching. Alternatively, it is unclear whether the "image BMGb') expressing the special button pattern image BMGb" and the "image SSGb' expressing the special peripheral decoration image SSGb" have been integrated.

図238(l)に示される演出が進展すると、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて、「図238(m)に示される画像」及び「図238(o)に示される画像」のいずれかが表示される。 As the performance shown in FIG. 238(l) progresses, based on the result of jackpot determination (performance determination), either "the image shown in FIG. 238(m)" or "the image shown in FIG. 238(o)" is selected. is displayed.

図238(m)や図238(o)に示される状況や画像内容は、上述した「図235(c)に示される状況や画像内容」と基本的には同じであり、図238(l)に示した第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が進展し、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の表示される領域が縮小した結果、一体化摸画像IGに、前兆演出(特定表示)と重ならない部分が現れて、該部分が視認良好な状態で表示されている状況や画像内容を示すものとなっている。 The situation and image content shown in FIG. 238(m) and FIG. 238(o) are basically the same as the above-mentioned "situation and image content shown in FIG. 235(c)", and the situation and image content shown in FIG. 238(l) As a result of the progress of the second precursor effect (second specific display TH2) shown in FIG. , a portion that does not overlap with the premonitory effect (specific display) appears and indicates the situation or image content in which the portion is displayed in a highly visible state.

すなわち、一体化摸画像IGは、図238(l)に示される状況が現れた以降に到来するタイミング(図238(l)に示されるタイミングを含む)であり、且つ図238(m)または図238(o)に示される状況が現れるよりも前に到来するタイミングである「特定タイミング(有効期間が開始されるタイミング)」が到来したときには、少なくとも内部処理的に表示(レイヤー処理上での表示)が実行されるものとなっている。したがって、図238(m)や図238(o)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は優先表示される第2の前兆演出(特定表示TH2)と重なることによって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)と重なるようにされている。 That is, the integrated image IG is at a timing that occurs after the situation shown in FIG. 238(l) appears (including the timing shown in FIG. 238(l)), and at a timing that occurs after the situation shown in FIG. 238(m) or FIG. When the "specific timing (timing at which the validity period starts)" arrives, which is the timing that occurs before the situation shown in 238(o) appears, it is displayed at least in internal processing (display on layer processing). ) is to be executed. Therefore, at the time point shown in FIG. 238(m) or FIG. 238(o), at least a portion of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG are displayed as a second precursor effect (specific display TH2) that is preferentially displayed. Although it cannot be seen (or is difficult to see) due to the overlap, the reduction in the display area of the "gauge image (predetermined image) GG" has already started (progressed), and the displacement of the "specific image TG" has already started ( progress). In this example, the entire specific image TG is made to overlap with the second precursor effect (second specific display TH2).

このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IGの全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(ボタン摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the second omen effect (second specific display TH2) is performed over the occurrence timing (specific timing) of the validity period, and after the validity period occurs, For a predetermined period of time, at least a portion of the integrated image IG is made invisible or difficult to see due to the second precursor effect (second specific display TH2). In other words, in this case, since the whole picture of the integrated model image IG is gradually revealed within the validity period, the degree of expectation suggested by the aspect of the integrated model image IG (the aspect of the peripheral decoration image) ) and the operation target (aspect of the button drawing image) can be maintained for a predetermined period of time after the validity period starts.

この点、図238(m)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」ではなく、「通常周縁装飾画像SSGa」であることを認識可能な状態にあることから、図238(k),(l)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに失敗したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図238(n)に示されるように、一体化摸画像IGb(図232(b)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)が一体化摸画像IGb(図232(b)を参照)に置き換わっているだけであり、図235(d)~(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 In this regard, when the situation shown in FIG. 238(m) appears, the peripheral decoration image SSG included in the integrated sample image IG is not the "special peripheral decoration image SSGb" but the "normal peripheral decoration image SSGa". As a result of the effects shown in FIGS. 238(k) and (l), "Image IGb' expressing the integrated model image IGb (or "image IGb' expressing the special button model image BMGb" It is possible to recognize that the image BMGb') has failed to be associated with the image SSGb' expressing the special peripheral decoration image SSGb. That is, in this case, when the second omen effect (second specific display TH2) is hidden, as shown in FIG. 238(n), the integrated image IGb (see FIG. 232(b)) The whole picture will be revealed. The subsequent development of the effect is that the integrated simulated image IGa (see FIG. 232(a)) is simply replaced by the integrated simulated image IGb (see FIG. 232(b)), and from FIG. 235(d) to Since this is the same as described above with reference to (f), it will be omitted.

これに対し、図238(o)に示される状況が現れた場合は、一体化摸画像IGに含まれる周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」であることを認識可能な状態にあることから、図238(k)に示した演出の結果、「一体化摸画像IGbを表現した画像IGb´(または、特別ボタン摸画像BMGbを表現した画像BMGb´)」が、「特別周縁装飾画像SSGbを表現した画像SSGb´」と結びつくことに成功したことを認識可能である。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が非表示にされると、図238(p)に示されるように、一体化摸画像IGd(図232(d)を参照)の全貌が現れることとなる。それ以降の演出進展は、一体化摸画像IGa(図232(a)を参照)が一体化摸画像IGd(図232(d)を参照)に置き換わっているだけであり、図235(d)~(f)を参照しつつ上述した通りであるから、割愛することとする。 On the other hand, if the situation shown in FIG. 238(o) appears, it is possible to recognize that the edge decoration image SSG included in the integrated image IG is the "special edge decoration image SSGb". As a result of the rendering shown in FIG. 238(k), the "image IGb' expressing the integrated model image IGb (or the image BMGb' expressing the special button model image BMGb)" is changed to the "special peripheral decoration image SSGb". It can be recognized that the image SSGb' expressing That is, in this case, when the second precursor effect (second specific display TH2) is hidden, as shown in FIG. 238(p), the integrated image IGd (see FIG. 232(d)) The whole picture will be revealed. The development of the effect after that is that the integrated simulated image IGa (see FIG. 232(a)) is simply replaced by the integrated simulated image IGd (see FIG. 232(d)), and from FIG. 235(d) to Since this is the same as described above with reference to (f), it will be omitted.

図236~図238に示した例では、図237(c)が現れた場合、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が現れる確率を「0%」にしたが、ボタン摸画像BMGとして「特別ボタン摸画像BMGb」が現れる確率を僅かながらに持たせるようにしてもよい。すなわちこの場合、図237(e)に示される演出が行われた後、図237(f)→(g),(h)→(i)のほか、図238(m)→(n),(o)→(p)のかたちで演出進展が実行される可能性も生じることとなる。 In the examples shown in FIGS. 236 to 238, when the image shown in FIG. 237(c) appears, the probability that "special button image BMGb" appears as the button image BMG is set to 0%, but as the button image BMG The probability that the "special button drawing image BMGb" will appear may be set to be small. That is, in this case, after the effect shown in FIG. 237(e) is performed, in addition to FIG. 237(f)→(g), (h)→(i), FIG. 238(m)→(n), ( There is also a possibility that the performance progresses in the form o)→(p).

このような構成によれば、図237(f),(h)や、図238(m),(o)が現れている時点では、周縁装飾画像SSGがいずれの態様で表示されているかについては認識可能であるものの、ボタン摸画像BMGがいずれの態様で表示されているかについては認識することができなくなる。すなわちこの場合、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)の進展にかかる状況に応じて期待度が段階的に示唆されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。特に、ボタン摸画像BMGが、その表示態様によって、操作対象の異なる複数の操作手段のいずれかを示唆しうるものであった場合は、有効期間が開始されており且つ操作関連の期待度も示唆されている状況にあるにもかかわらず、その操作対象がいずれであるのかを認識できない状態が発生するようになることから、該演出に対する注目度を著しく向上させることができるようになる。 According to such a configuration, at the time when FIGS. 237(f) and (h) and FIGS. 238(m) and (o) appear, it is not clear in which manner the peripheral decoration image SSG is displayed. Although it is recognizable, it becomes impossible to recognize in which manner the button pattern image BMG is displayed. In other words, in this case, the level of expectation will be suggested in stages according to the situation regarding the progress of the second precursor effect (second specific display TH2), and it will be possible to improve the game's interest. . In particular, if the button drawing image BMG can suggest one of multiple operating means with different operation targets depending on its display mode, the validity period has started and it also suggests the expectation level related to the operation. Since there will be a situation in which it is not possible to recognize which one is the operation target even though the user is in a situation where the user is in a situation where the user is in a situation where the user is in a situation where the user is in a situation where the user is in a situation where the user is in a situation where the user is in a situation where the user is in a situation where the user is in a situation where the user is in a situation where the user is in a situation where the user is unable to recognize which object is being manipulated, it becomes possible to significantly improve the degree of attention to the performance.

ただし、図237(f),(h)や、図238(m),(o)が現れている状況においても、遊技者による操作対象となっている操作手段(操作受け部)においては、ボタン摸画像BMGとして表示される種別に応じた態様で発光(例えば、有効期間の発生時から発光)されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、操作手段(操作受け部)を直接見る傾向にある操作意欲の高い者は、「ボタン摸画像BMGとして表示される種別」をいち早く認識することができるようになることから、遊技者に対して操作意欲を促すことができるようになる。 However, even in situations where FIGS. 237(f) and (h) and FIGS. 238(m) and (o) appear, the button on the operating means (operation receiver) that is the target of operation by the player is It is desirable to emit light in a manner corresponding to the type displayed as the sample image BMG (for example, emit light from the time the validity period occurs). According to such a configuration, a person who is highly motivated to operate and tends to look directly at the operation means (operation receiver) can quickly recognize "the type displayed as the button drawing image BMG". This makes it possible to encourage the player's desire to operate the game.

なお、図236~図238に示した例において、第1の前兆演出(第1の特定表示TH1)については、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、図236(a)に示される状況から、図237(c)や図238(j)に示される状況へと移行させるようにしてもよい。 Note that in the examples shown in FIGS. 236 to 238, the first precursor effect (first specific display TH1) does not necessarily have to be executed. For example, the situation shown in FIG. 236(a) may be shifted to the situation shown in FIG. 237(c) or FIG. 238(j).

また、図236~図238に示した例において、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)についても、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、図237(d)や図238(k)に示される状況から、図237(g),(i)や図238(n),(p)に示される状況へと移行させるようにしてもよい。すなわちこの場合、図237(d)や図238(k)に示される演出が、前兆演出として機能することとなる。移行された時点で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しているようにしてもよいし、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は減少していないようにしてもよい。該移行された時点で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少しているようにする場合は、図237(d)や図238(k)に示される状況にあるときにゲージ画像(所定画像)GGはその表示面積の減少を開始することとなる。 Furthermore, in the examples shown in FIGS. 236 to 238, the second precursor effect (second specific display TH2) does not necessarily have to be executed. For example, even if the situation shown in FIG. 237(d) or FIG. 238(k) is changed to the situation shown in FIG. 237(g), (i) or FIG. 238(n), (p), good. That is, in this case, the effects shown in FIGS. 237(d) and 238(k) will function as a precursor effect. At the time of migration, the display area of the gauge image (predetermined image) GG may have already been reduced, or the display area of the gauge image (predetermined image) GG may not have been reduced. If the display area of the gauge image (predetermined image) GG is already reduced at the time of the transition, the gauge image (predetermined image) GG may be changed in the situation shown in FIG. 237(d) or FIG. (Predetermined image) GG will start reducing its display area.

また、図236~図238の演出については、一体化摸画像IGとして用意されている態様に応じてその一部を割愛するようにしてもよい。例えば、一体化摸画像IGとして図232(b),(d)に示した態様を用意しない場合は、図238で示した一連の演出についてはそれらを全て割愛することが可能である。またこの際、図237(c)についてもこれを割愛するようにしてもよい。 Furthermore, some of the effects shown in FIGS. 236 to 238 may be omitted depending on the form prepared as the integrated image IG. For example, if the forms shown in FIGS. 232(b) and 232(d) are not prepared as the integrated image IG, it is possible to omit all of the series of effects shown in FIG. 238. In addition, at this time, FIG. 237(c) may also be omitted.

なお、図236~図238の演出においては、操作受付が許容されるよりも前(有効期間の発生前)に、ボタン摸画像BMGを表現した画像BMG´(または、ボタン摸画像BMGこれ自体でもよい)が表示されるが(図237(d),図238(k))、該状況(有効期間の発生前)において、ボタン摸画像BMGを表現した画像BMG´(または、ボタン摸画像BMG)が操作受け部の可動範囲で変位する様子が描写されるように動的表示されることはない。このような構成によれば、ボタン摸画像BMGやこれを表現した画像BMG´を、有効期間の発生に先行して表示させるようにしたとしても、有効期間が未だ発生していない状況にあることを暗に示唆することができるようになることから、遊技者は、有効期間の残り時間を気にすることなく演出に集中することができるようになる。なお、第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)が行われているときには演出受付が許容されることから、該第2の前兆演出(第2の特定表示TH2)によって視認できないか視認困難とされているなかでボタン摸画像BMGの動的表示が行われることとなる。 In addition, in the effects shown in FIGS. 236 to 238, before the operation reception is permitted (before the validity period occurs), the image BMG' (or even the button pattern image BMG itself) that represents the button pattern image BMG is displayed. 237(d), FIG. 238(k)), but in this situation (before the validity period occurs), the image BMG' (or button drawing image BMG) representing the button drawing image BMG is displayed. is not dynamically displayed to depict how it is displaced within the movable range of the operation receiver. According to such a configuration, even if the button drawing image BMG or the image BMG' expressing this is displayed prior to the occurrence of the valid period, it is possible to be in a situation where the valid period has not yet occurred. Since it becomes possible to suggest implicitly, the player can concentrate on the performance without worrying about the remaining time of the valid period. It should be noted that since presentation reception is allowed when the second omen effect (second specific display TH2) is being performed, the second omen effect (second specific display TH2) makes it impossible to see or is difficult to see. The button drawing image BMG will be dynamically displayed.

図239~図243は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。 FIGS. 239 to 243 are diagrams illustrating an example of the performance progress when the second valid period occurs of the first valid period and the second valid period described above.

すなわち、図235~図238では、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少している有効期間(第1の有効期間)を発生させる場合について、その演出進展にかかる例を説明した。これに対し、図239~図243では、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していないか、前兆演出(特定表示)が行われることなく有効期間(第2の有効期間)が発生する場合について、その演出進展にかかる例を説明するものである。 That is, in FIGS. 235 to 238, a valid period (first valid period) in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced occurs at the time when the precursor effect (specific display) is hidden. We have explained examples of how the performance progresses in this case. On the other hand, in FIGS. 239 to 243, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is checked to see if the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not decreased at the time when the precursor effect (specific display) is hidden. An example of the progress of the effect will be explained in the case where the valid period (second valid period) occurs without being delayed.

この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、基本的には、操作受付が許容される有効期間の発生に際して、所定の前兆演出(前兆表示)を行うものとなっている。ただし、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、有効期間内における「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行可能としており、このような演出を行うときには該特徴を際立たせるべく、有効期間の発生に際して所定の前兆演出(前兆表示)これ自体を行わないか、所定の前兆演出(前兆表示)を行うとしてもゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域の全体が視認良好にされた時点においてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は未だ減少されておらず最大値になっている状況が現れるようにしている。 The pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment basically performs a predetermined precursor effect (premonitor display) upon the occurrence of a valid period during which operation acceptance is permitted. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, it is possible to execute a "display mode in which the movement of the gauge image (predetermined image) GG has characteristics" within the validity period, and such When performing a performance, in order to make the feature stand out, when the validity period occurs, a predetermined precursor performance (warning display) itself is not performed, or even if a predetermined precursor performance (warning display) is performed, a gauge image (predetermined image) GG The display area of the gauge image (predetermined image) GG has not yet been reduced and is at its maximum value at the time when the entire display target area is made visible.

ここで、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」としては、通常は(図233~図238などを参照)、有効期間内で操作が行われなかったときにはゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になったところで当該有効期間が終了されるところ、「有効期間内で操作が行われず且つ操作後表示や操作後音出力が行われることもないにもかかわらず、当該有効期間が終了される時点で、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になっておらず所定の表示面積を有している第1の表示態様」を挙げることが可能である。このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になるまで多くの時間が残されているように見える状況であっても、遊技者は、当該有効期間が突然終了される可能性を意識するようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。 Here, as the "display mode that gives characteristics to the movement of the gauge image GG", normally (see FIGS. 233 to 238, etc.), the gauge image GG is displayed when no operation is performed within the validity period. The validity period ends when the area reaches a predetermined minimum value (in this case, "0"), and "no operation is performed within the validity period, and no post-operation display or post-operation sound output is performed." However, at the time the validity period ends, the display area of the gauge image GG has not reached the predetermined minimum value (here, "0") and has the predetermined display area. It is possible to cite the first display mode in which According to such a configuration, even in a situation where it seems that there is a lot of time left until the display area of the gauge image GG reaches a predetermined minimum value (here, "0"), the player can Since the user becomes aware of the possibility that the validity period may end suddenly, it becomes possible to suitably maintain a sense of tension during the validity period.

また、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」としては、通常は(図233~図238などを参照)、有効期間内でゲージ画像GGは単位時間毎に表示面積を減少させるところ、「有効期間内にあるにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない第2の表示態様」を挙げることが可能である。このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になるまで残り少ない時間しかないように思えた場合であっても、遊技者は、ゲージ画像GGの表示面積が減少されなくなる可能性を意識するようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 Furthermore, as a "display mode that gives characteristics to the movement of the gauge image GG", normally (see FIGS. 233 to 238, etc.), the display area of the gauge image GG is reduced every unit time within the validity period. However, it is possible to cite "a second display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced even though it is within the valid period". According to such a configuration, even if it seems that there is only a short time remaining until the display area of the gauge image GG reaches a predetermined minimum value (here, "0"), the player can The player becomes conscious of the possibility that the display area of the image GG will not be reduced, and a decline in interest in the game is suppressed.

すなわち、以下に説明する例では、このような「第1の表示態様」及び「第2の表示態様」の少なくとも1つを利用して「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行する場合についての表示例を示している。 That is, in the example described below, at least one of the "first display mode" and the "second display mode" is used to create a "display mode that gives characteristics to the movement of the gauge image GG". A display example is shown when executing .

まず、図239(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第2の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 First, Fig. 239(a) shows that in the normal game state, when the number of reservations is 0, the fluctuating display of the decorative symbol SZ (special symbol) is produced in a second performance pattern (variable pattern) according to the result of the jackpot determination. It shows the performance status being performed on the display device 1600.

図239(b)は、図239(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、操作手段(操作受け部)に対する操作受付が許容される有効期間が発生し、演出表示装置1600にて一体化摸画像IGが表示された演出状況を示している。同図239(b)に示されるように、一体化摸画像IGが表示された時点においては、ゲージ画像GGの表示面積は予め定められた最大値になっており未だ減少されていない状況にある。 FIG. 239(b) shows that during execution of the fluctuating display of the decorative pattern SZ shown in FIG. This shows a presentation situation in which the integrated image IG is displayed. As shown in FIG. 239(b), at the time when the integrated image IG is displayed, the display area of the gauge image GG has reached a predetermined maximum value and has not been reduced yet. .

また、有効期間内において「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を実行する場合、該有効期間(第2の有効期間)に対して設定される時間(設定時間)は、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない有効期間(第1の有効期間)に対して設定される時間(設定時間)よりも長くされる。これは、有効期間内でゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様を実行しようとすると、これを実行するための時間を要することに他ならない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで有効期間が終了されるまでの設定時間が異なっているにもかかわらず、一体化摸画像IGこれ自体が同じか、相似の関係となる態様で表示されるようにしている(この例では、一体化摸画像IGこれ自体が同じであり、ゲージ画像GG(ゲージ画像GGの表示対象領域)は、同じ表示面積)。このような構成によれば、一見するだけでは、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで設定時間が異なることを認識し難いが、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状況が現れたときには、該減少されない状況にあるときの時間分が加算されることによって見た目よりも設定時間が長いものとなっていることを推定することができるようになる。 In addition, when executing the "display mode that gives characteristics to the movement of the gauge image GG" within the validity period, the time (setting time) set for the validity period (second validity period) is " The period of time (set time) is set longer than the period of time (first period of validity) in which the display mode in which the movement of gauge image GG is characterized is not executed. This means that if a display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized within the validity period is to be executed, it will take time to execute the display mode. However, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, there is a first valid period during which the "display mode that gives characteristics to the movement of the gauge image GG" is not executed, and a "movement of the gauge image GG" is not executed. Although the setting time until the validity period ends is different from the second validity period in which the "display mode with characteristics is given to" is executed, is the integrated image IG itself the same? They are displayed in a similar manner (in this example, the integrated image IG itself is the same, and the gauge image GG (display target area of the gauge image GG) has the same display area). According to such a configuration, at first glance, the first effective period in which the "display mode that gives the movement of the gauge image GG a characteristic" is not executed, and the "display mode that gives the movement of the gauge image GG a characteristic Although it is difficult to recognize that the set time is different from the second valid period in which the "display mode" is executed, when a situation occurs where the display area of the gauge image GG is not reduced, the time period when the display area of the gauge image GG is not reduced is set. By adding , it becomes possible to estimate that the setting time is longer than it appears.

なお、図239(b)に示される演出状況の発生に際しては、該発生を示唆する前兆演出を行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像IG(少なくとも該一体化摸画像IGに含まれる「ゲージ画像GGの表示対象領域」)の全体が前兆演出と重ならずに表示された時点において、ゲージ画像GGの表示面積は最大値になっており、未だ減少されていない状況にあるようにすることが求められる。 Note that when the performance situation shown in FIG. 239(b) occurs, a precursory performance that suggests the occurrence may be performed. However, at the time when the entire integrated model image IG (at least the "display target area of gauge image GG" included in the integrated model image IG) is displayed without overlapping with the precursor effect, the display area of gauge image GG is at its maximum value and is required to be in a situation where it has not yet been reduced.

すなわち上述の通り、この例では、所定の操作後表示や所定の操作後音出力に関しての操作受付が許容されている状態(有効期間内)において、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少しない状況を発生させうるものとなっており、図239(b)に示される演出状況から所定時間が経過した図239(c)に示される演出状況が現れると、ゲージ画像GGは、それまでの経過時間(所定時間)に応じた分の表示面積が減少された状態でその表示面積を維持するようになり、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が開始されることとなる。 In other words, as described above, in this example, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced in a state (within the validity period) in which operation reception regarding the display after a predetermined operation and the sound output after a predetermined operation is permitted. When the performance situation shown in FIG. 239(c) appears after a predetermined period of time has elapsed from the performance situation shown in FIG. 239(b), the gauge image GG changes from the previous state. The display area is reduced by an amount corresponding to the elapsed time (predetermined time) and maintained, and a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" begins.

このような「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」は、図239(c),(d)に示されるように、該期間が発生してから予め定められた時間にわたって継続されるようになっている。ただし、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」においても、操作受付は許容される状態を維持しており、操作機会が付与されている操作手段に対して操作があったときには当該有効期間を終了させ、これに伴って一体化摸画像IGを非表示にさせるとともに、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図239(g)を参照)。 Such a “period in which the display area of the gauge image GG is not reduced” continues for a predetermined time after the period occurs, as shown in FIGS. 239(c) and (d). It has become. However, even during the "period in which the display area of gauge image GG is not reduced," operation acceptance remains permitted, and if an operation is performed on the operation means that has been given the opportunity to operate, the validity period will expire. 239 (g)), and accordingly, the integrated image IG is hidden, and the post-operation display and post-operation sound output based on the operation reception are executed (see FIG. 239(g)).

このような構成によれば、有効期間内で「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態」が現れるようになることから、ゲージ画像GGの表示面積が一定の速度で減少され続ける場合と比較して、有効期間が終了されるまでの残り時間に余裕があることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, "a state in which the display area of the gauge image GG is not reduced" appears within the validity period, compared to a case where the display area of the gauge image GG continues to be reduced at a constant speed. This makes it possible to indicate that there is plenty of time left before the validity period ends.

また、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態ではあるが、操作受付これ自体は許容される状態として維持されることから、有効期間が延長されたかのようなイメージを持たせることができるようになり、当該有効期間が発生しているときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In addition, although the display area of the gauge image GG is not reduced, the operation reception itself is maintained as an acceptable state, so it is possible to create an image as if the validity period has been extended. , it is expected to improve gaming interest during the validity period.

また、図239(c),(d)に示される例では、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」においてはそれまで表示されていた装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにしており、これによって「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」への注視が促されるようにしている。 Furthermore, in the examples shown in FIGS. 239(c) and (d), during the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced," the decorative pattern SZ that had been displayed until then is hidden or difficult to see. This is to encourage attention to the "display mode in which the movement of the gauge image GG is characterized."

ただし、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が発生した場合、表示画面内の画像が突然静止状態になる、いわゆる「フリーズ演出」が発生したとの誤解を遊技者に対して与えかねない。すなわち、「フリーズ演出」は、予め定められた時間にわたって何らの反応も見せず、該状態を解除することもできない表示態様として一般に知られるものであるから、操作受付が許容されなくなったとの誤認識を促しかねず、遊技者による操作意欲を喪失させてしまい、遊技興趣が低下することが懸念される。特に、この例では、装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにしていることから、これによっても操作受付が許容されなくなったとの誤認識を促しかねない。 However, if a situation occurs in which the display area of the gauge image GG is not reduced, the player may be misled into thinking that a so-called "freeze effect" has occurred, in which the image on the display screen suddenly becomes static. In other words, since "freeze effect" is generally known as a display mode in which no reaction is shown for a predetermined period of time and the state cannot be released, there is a misperception that operation acceptance is no longer allowed. There is a concern that this may cause players to lose their desire to operate the game, resulting in a decrease in interest in the game. In particular, in this example, since the decorative pattern SZ is hidden or difficult to see, this may also lead to a false recognition that operation acceptance is no longer permitted.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態において一体化摸画像IGこれ自体を静止状態にするのではなく、一体化摸画像IGに含まれるゲージ画像GGについてはこれを静止状態にする一方で、一体化摸画像IGに含まれるボタン摸画像BMGについてはその動的表示(操作受け部の可動範囲で変位する様子が描写される表示)を継続させるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the integrated model image IG itself is not kept in a stationary state in a state where the display area of the gauge image GG is not reduced, but the integrated model image IG is The gauge image GG included in the IG is kept in a static state, while the button image BMG included in the integrated image IG is displayed dynamically (displacement within the movable range of the operation receiver is depicted). (display) continues.

このような構成によれば、ボタン摸画像BMGの動的表示が継続されているなかで、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が現れるようになることから、操作受付が許容されなくなった(フリーズ演出が発生した)と誤認識されてしまう可能性を抑制することができるようになり、遊技者による操作意欲を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, while the dynamic display of the button drawing image BMG continues, a state appears in which the display area of the gauge image GG is not reduced, so that operation reception is no longer permitted ( This makes it possible to suppress the possibility of erroneously recognizing that a freeze effect has occurred, and it is expected that the player's motivation for operation can be suitably maintained.

ここで、ボタン摸画像BMGによる動的表示は、所定動作(操作受け部の可動範囲内で往復動する動作など)を繰り返す表示として実行されるものとなっている。この点、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少している有効期間(図235~図238などに示される第1の有効期間)では、その設定時間が終了するまでにボタン摸画像BMGによる所定動作をn回繰り返す表示として実行されるのに対し、前兆演出(特定表示)が実行されないか、前兆演出(特定表示)は実行されるが非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない有効期間(図239~図243などに示される第2の有効期間)では、その設定時間のうち「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内だけでもボタン摸画像BMGによる所定動作をm(>n)回繰り返す表示として実行可能とされるようにすることが望ましい。 Here, the dynamic display using the button drawing image BMG is executed as a display that repeats a predetermined action (such as an action of reciprocating within the movable range of the operation receiver). In this regard, during the effective period (the first effective period shown in FIGS. 235 to 238, etc.) in which the display area of the gauge image GG is reduced at the time when the omen effect (specific display) is hidden, the setting The predetermined action based on the button drawing image BMG is repeated n times until the time ends, but the precursor effect (specific display) is not executed, or the precursor effect (specific display) is executed but is not displayed. During the valid period in which the display area of the gauge image GG has not decreased at the time when the display area of the gauge image GG has not decreased (the second valid period shown in FIGS. It is desirable that the predetermined action using the button sketch image BMG be made repeatable m (>n) times even within a "period in which the button pattern is not performed".

このような構成によれば、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が現れたときには、図235~図238などに示される第1の有効期間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態が継続されるようになることから、当該状態の発生に驚いてしまいその状況把握に手間取ったような場合であっても、操作するために十分な時間的余裕が持たされるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、前兆演出(特定表示)が非表示にされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少している有効期間として、図235~図238などに示した第1の有効期間とは別の有効期間(別の操作後表示や操作後音出力を発生させるもの)が用意されている場合には、それら有効期間に対して設定されている各時間(設定時間)のうち最長のものよりも、図239~図243などに示される第2の有効期間のうち「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内のほうが、ボタン摸画像BMGによる所定動作の回数が多くなるようにすることが望ましい。 According to such a configuration, when a state occurs in which the display area of the gauge image GG is not reduced, the display area of the gauge image GG is reduced for a time longer than the first valid period shown in FIGS. 235 to 238 etc. This means that even if you are surprised by the occurrence of a situation and take time to understand the situation, you will have enough time to take action. , it is expected that players will maintain their interest in gaming in a favorable manner. Note that the valid period during which the display area of the gauge image GG is reduced at the time when the precursor effect (specific display) is hidden is a valid period different from the first valid period shown in FIGS. 235 to 238 etc. If a period (that generates another post-operation display or post-operation sound output) is provided, then the longest of each time (setting time) set for those valid periods is It is desirable that the number of predetermined operations performed by the button drawing image BMG is greater during the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" among the second valid periods shown in FIGS. 239 to 243, etc. .

そして上述の通り、このような第2の有効期間が発生する時点において、ゲージ画像GGは、その視認性が良好に確保されている状況にあり、且つその表示面積が予め定められた最大値として表示されるようになっている(図239(b))。ただしこの際、図234に例示したように、ゲージ画像GGの表示対象領域内に特定画像TGが視認良好な状態で表示されるようなことがあると、該特定画像TGが表示されている分だけゲージ画像GGの表示面積が減少しているようにも見えかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。また、図233に例示したように、ゲージ画像GGの表示面積が最大値から減少されるのに応じて特定画像TGを視認良好な状態で出現させるようなことがあると、該特定画像TGがゲージ画像GGの一部として機能するものでないことが明白になってしまい、有効期間としての残り時間の長さを誇張していることによる遊技興趣の低下が懸念される。 As mentioned above, at the time when such a second validity period occurs, the gauge image GG is in a situation where its visibility is well ensured, and its display area is at the predetermined maximum value. It is now displayed (FIG. 239(b)). However, at this time, as illustrated in FIG. 234, if the specific image TG is displayed in a well-visible state within the display target area of the gauge image GG, the specific image TG is displayed. However, the display area of the gauge image GG may appear to be reduced, and there is a concern that interest in the game may be reduced. Further, as illustrated in FIG. 233, if the specific image TG appears in a good visibility state as the display area of the gauge image GG is reduced from the maximum value, the specific image TG may It becomes clear that the gauge image GG does not function as a part of the gauge image GG, and there is a concern that interest in the game may be diminished due to exaggerating the length of the remaining validity period.

そこで、この実施例にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、第2の有効期間においては、特定画像TGこれ自体を表示しないようにしている。したがって、図239(b)に示される状況からゲージ画像GGの表示面積の減少が開始されたとしても特定画像TGは現れず、該特定画像TGが表示されていない状態でゲージ画像GGの表示面積が所定値まで減少されると、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が所定時間にわたって発生することとなる(図239(c),(d))。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the specific image TG itself is not displayed during the second valid period. Therefore, even if the display area of the gauge image GG starts to decrease from the situation shown in FIG. 239(b), the specific image TG does not appear, and the display area of the gauge image GG is When is reduced to a predetermined value, a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" occurs for a predetermined time (FIGS. 239(c) and (d)).

この例では、遊技者による操作によって操作受付がなされないままで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、ゲージ画像GGは、その表示面積を再び減少するようになっている。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。そしてこの後、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(最小値)になると(図239(e))、第2の有効期間に対して設定された時間(設定時間)がタイムアップして当該第2の有効期間が終了されるとともに、一体化摸画像IGを含めた操作関連画像は非表示にされるようになる(図239(f))。なおここでは、ゲージ画像GGの表示面積が「0」、すなわち非表示になったときに(図239(e))、第2の有効期間に対して設定された時間(設定時間)がタイムアップして当該第2の有効期間が終了されるとともに、一体化摸画像IGを含めた操作関連画像は非表示にされるようになっている(図239(f))。 In this example, when the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" ends without an operation being accepted by the player, the display area of the gauge image GG is reduced again. In this state, the decorative pattern SZ is displayed again or made easily visible. After this, when the display area of the gauge image GG reaches a predetermined value (minimum value) (FIG. 239(e)), the time set for the second valid period (set time) times out. The second valid period ends, and the operation-related images including the integrated image IG are hidden (FIG. 239(f)). Here, when the display area of the gauge image GG is "0", that is, it is not displayed (FIG. 239(e)), the time set for the second valid period (setting time) is timed out. Then, the second valid period ends, and the operation-related images including the integrated image IG are hidden (FIG. 239(f)).

このように、第2の有効期間では、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図239(f))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっており、この点においても第1の有効期間と異なるものとなっている。ただしその代わり、第2の有効期間では、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りであるから、ゲージ画像GGが予め定められた値(最小値)になるまでの操作が間に合わなくなるような事態これ自体が発生し難くなっていると言える。 In this way, in the second validity period, if the set time elapses without any operation being accepted (FIG. 239(f)), the same operation as when the operation was accepted within the second validity period will be performed. Post-display and post-operation sound output are not performed (automatic reception effect functions), and this point also differs from the first valid period. However, instead, during the second validity period, the gauge image GG is displayed in a stopped state for a time longer than the time set for the first validity period, and operations are not accepted even during the display period in the stopped state. As mentioned above, it can be said that a situation in which the operation until the gauge image GG reaches a predetermined value (minimum value) cannot be completed in time is less likely to occur. .

図239に示した例では、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」として、通常は(図233~図238などを参照)、有効期間内でゲージ画像GGは予め定められた一定の速度で表示面積を減少させるところ、「有効期間内にあるにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない第2の表示態様」を適用した場合について説明した。ただし上述の通り、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」として、通常は(図233~図238などを参照)、有効期間内で操作が行われなかったときにはゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になったところで当該有効期間が終了されるところ、「有効期間内で操作が行われず且つ操作後表示や操作後音出力が行われることもないにもかかわらず、当該有効期間が終了される時点で、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた最小値(ここでは「0」)になっておらず所定の表示面積を有している第1の表示態様」をさらに適用するようにしてもよい。そして、このような手法を採用する場合、図240及び図241に示される態様か、図242及び図243に示される態様のいずれかで実行するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。 In the example shown in FIG. 239, normally (see FIGS. 233 to 238, etc.) the gauge image GG is displayed in a predetermined manner as a "display mode that gives characteristics to the movement of the gauge image GG". In the case where the display area is reduced at a constant speed, a case has been described in which "the second display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced even though it is within the validity period" is applied. However, as mentioned above, as a "display mode that gives characteristics to the movement of gauge image GG", normally (see FIGS. 233 to 238, etc.), when no operation is performed within the validity period, gauge image GG is When the display area reaches a predetermined minimum value (here, "0"), the valid period ends, and if no operation is performed within the valid period, post-operation display or post-operation sound output is performed. Despite the fact that the validity period ends, the display area of the gauge image GG has not reached the predetermined minimum value (here, "0") and has the predetermined display area. It is also possible to further apply the first display mode. When adopting such a method, it is recommended to execute it in either the manner shown in FIGS. 240 and 241 or the manner shown in FIGS. 242 and 243 in order to improve the enjoyment of the game. more desirable.

図240及び図241は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその一例を示す図である。 FIGS. 240 and 241 are diagrams showing an example of the progress of the performance when the second valid period occurs of the first valid period and the second valid period described above.

図240(a)~(d)に示される状況は、図239(a)~(d)を参照して上述した内容やその別例と同じである。したがって、この例においても、第2の有効期間内の途中で「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が発生するようになっており、該期間を含めて、当該第2の有効期間内で操作受付がなされると、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図241(g)を参照)。 The situations shown in FIGS. 240(a) to 240(d) are the same as the contents and other examples described above with reference to FIGS. 239(a) to 239(d). Therefore, in this example as well, a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" occurs in the middle of the second validity period, and including this period, the second validity period When the operation is accepted, the post-operation display and post-operation sound output based on the operation acceptance are executed (see FIG. 241(g)).

ただしこの例では、遊技者による操作によって操作受付がなされないままで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了されたとしても、ゲージ画像GGが、その表示面積を再び減少するように表示されることはない。この例では、当該第2の有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が経過するまで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が継続されるようになっている。したがって、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、図240(d)及び図241(e)に示されるように、該ゲージ画像GGの表示面積がそのまま(所定値)残されている状態で当該一体化摸画像IGを含めた操作関連画像が非表示にされるようになる。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。 However, in this example, even if the "period in which the display area of gauge image GG is not reduced" ends without an operation being accepted by the player, gauge image GG will be able to reduce its display area again. It will never be displayed. In this example, the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" continues until the time (set time) set for the second valid period has elapsed. Therefore, when the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" ends, the display area of the gauge image GG remains as it is (predetermined value), as shown in FIGS. 240(d) and 241(e). In this state, the operation-related images including the integrated image IG are hidden. In this state, the decorative pattern SZ is displayed again or made easily visible.

このように、この例にかかる第2の有効期間も、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図241(e))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。ただしその代わり、この例にかかる第2の有効期間も、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りである。 In this way, in the second validity period according to this example, if the set time elapses without an operation being accepted (FIG. 241(e)), the operation is accepted within the second validity period. The same post-operation display and post-operation sound output as before (the automatic reception effect will function) will no longer be executed. However, instead, in the second validity period according to this example, the gauge image GG is displayed in a stopped state for a time longer than the set time for the first validity period, and the gauge image GG is displayed in a stopped state, and also cannot be operated during the display period in the stopped state. As mentioned above, reception is permitted.

しかしながら、この例では、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(ここでは、「0」)になるまで減少されず、所定値分の表示面積を残した状態で第2の有効期間を終了させるようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該第2の有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該第2の有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(柄ボタン5014または操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記第2の有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了したときには、該終了した時点から、該第2の有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。 However, in this example, the display area of the gauge image GG is not reduced until it reaches a predetermined value (here, "0"), and the second validity period ends with the display area remaining for the predetermined value. Since the second valid period ends, there is a possibility that the second valid period ends because the player is unable to operate even though he/she intended to do so, which reduces interest in the game. There are concerns. Therefore, in this example, after the second validity period ends without any operation by the player, certain conditions (for example, the symbol has stopped, or the period has not reached 10 seconds before the symbol stops, etc.) are met. While the operation is not performed, the operation opportunity is given to the same operation means (handle button 5014 or operation button 410) as the operation means to which the operation opportunity was given within the second validity period, and the operation opportunity for the operation means is When the operation is accepted, the second validity period can be generated again based on this. In this sense, when the second validity period ends without any operation by the player, a special validity period will occur from the point at which the second validity period occurs again. I can say that it is.

このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として第2の有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図241(g)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図241(e)に示される状況において、柄ボタン5014(または操作ボタン410)に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて第2の有効期間を初めの状態から開始させる(図241(f))。そしてそれ以降は、図240(b)~(d),図241(e),(g)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された第2の有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図241(g)を参照)。 According to such a configuration, even if the second validity period ends as a result of a predetermined set time elapsed without any operation by the player, the operation in FIG. ) It becomes possible to generate an operation reception for outputting the post-operation display and post-operation sound output shown in (). More specifically, in the situation shown in FIG. 241(e), when the player performs an operation on the handle button 5014 (or operation button 410), the second The validity period is started from the initial state (FIG. 241(f)). After that, the contents described above are repeated again with reference to FIGS. 240(b) to 240(d) and FIGS. 241(e) and (g). Therefore, even if an operation is accepted within the second validity period regenerated in this way, the post-operation display and post-operation sound output based on the operation acceptance will be executed (see Figure 241(g)). ).

なお、図241(e)に示される特別有効期間において操作受付がされると、操作後表示として、図241(f)に示される画像(図240(b)に示される画像と同じ)が現れることとなる。このような画像は、第2の有効期間(図240(b)~(d)や図241(f)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示とは画像表示が異なるものである。また、図241(e)に示される特別有効期間において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、第2の有効期間(図240(b)~(d)や図241(f)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力とはその出力音が異なるものである。 Note that when an operation is accepted during the special validity period shown in FIG. 241(e), the image shown in FIG. 241(f) (same as the image shown in FIG. 240(b)) appears as the post-operation display. It happens. Such an image is different from the post-operation display that is executed based on the acceptance of the operation during the second validity period (FIGS. 240(b) to 240(d), FIG. 241(f), etc.). They are different. Similarly, the post-operation sound output performed based on the operation acceptance during the special validity period shown in FIG. 241(e) is also performed during the second validity period (FIGS. The output sound is different from the post-operation sound output that is executed based on the acceptance of the operation in 241(f), etc.).

図242及び図243は、上述した第1の有効期間及び第2の有効期間のうち、第2の有効期間が発生するときの演出進展についてその変形例を示す図である。 FIGS. 242 and 243 are diagrams illustrating a modification example of the performance progress when the second valid period occurs of the first valid period and the second valid period described above.

図242(a)に示される状況は、図239(a)や図240(a)を参照して上述した内容やその別例と同じである。ただしこの例では、図242(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、第2の有効期間が発生して演出表示装置1600にて一体化摸画像IGが表示されると、該一体化摸画像IGが表示された時点から「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が所定時間にわたって発生するようになっている(図242(b),(c))。この例では、一体化摸画像IGが表示された時点において、ゲージ画像GGの表示面積は予め定められた最大値になっている状況にあることから、ゲージ画像GGは、その表示面積を最大値のままで維持されることとなる。 The situation shown in FIG. 242(a) is the same as the content and other examples described above with reference to FIG. 239(a) and FIG. 240(a). However, in this example, when the second valid period occurs and the integrated pattern image IG is displayed on the effect display device 1600 during execution of the variable display of the decorative pattern SZ shown in FIG. A "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" occurs for a predetermined period of time from the time when the integrated image IG is displayed (FIGS. 242(b) and 242(c)). In this example, at the time when the integrated image IG is displayed, the display area of the gauge image GG is at a predetermined maximum value. It will remain as it is.

なお、ゲージ画像GGの表示対象領域に特定画像TGが表示されないことや、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間においても操作受付が許容されており、該操作受付されると操作後表示や操作後音出力が実行されることなど、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」内における構成や進展については、図239~図241を参照して上述した内容やその別例と同じである。 Note that operation reception is allowed even during periods when the specific image TG is not displayed in the display target area of the gauge image GG or the display area of the gauge image GG is not reduced, and when the operation is accepted, the post-operation display and operation The configuration and progress during the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced", such as the execution of the after-sound output, are the same as those described above with reference to FIGS. 239 to 241 and other examples thereof. .

また、この例においても、図240及び図241に示した例と同様、当該第2の有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が経過するまで「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が継続されるようになっている。したがって、「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が終了すると、図242(c)及び図243(d)に示されるように、該ゲージ画像GGの表示面積がそのまま(最大値)残されている状態で当該一体化摸画像IGを含めた操作関連画像が非表示にされるようになる。この状態においては、装飾図柄SZが再び表示されるか、視認し易い状態にされる。 Also in this example, as in the examples shown in FIGS. 240 and 241, the display area of the gauge image GG is reduced until the time set for the second validity period (set time) elapses. The period during which the Therefore, when the "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" ends, the display area of the gauge image GG remains as it is (maximum value), as shown in FIGS. 242(c) and 243(d). In this state, the operation-related images including the integrated image IG are hidden. In this state, the decorative pattern SZ is displayed again or made easily visible.

このように、この例にかかる第2の有効期間も、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図243(d))、該第2の有効期間内で操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。ただしその代わり、この例にかかる第2の有効期間も、第1の有効期間に対する設定時間よりも長い時間にわたってゲージ画像GGが停止状態で表示されるとともに、該停止状態での表示期間においても操作受付が許容されるようになっていることは上述した通りである。 In this way, in the second validity period according to this example, if the set time elapses without an operation being accepted (FIG. 243(d)), the operation is accepted within the second validity period. The same post-operation display and post-operation sound output as before (the automatic reception effect will function) will no longer be executed. However, instead, in the second validity period according to this example, the gauge image GG is displayed in a stopped state for a time longer than the set time for the first validity period, and the gauge image GG is displayed in a stopped state, and also cannot be operated during the display period in the stopped state. As mentioned above, reception is permitted.

しかしながら、この例においても、ゲージ画像GGの表示面積が予め定められた値(ここでは、「0」)になるまで減少されず、最大値分の表示面積を残した状態で第2の有効期間を終了させるようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該第2の有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例においても、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該第2の有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(柄ボタン5014または操作ボタン410)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記第2の有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく第2の有効期間が終了したときには、該第2の有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。 However, in this example as well, the display area of the gauge image GG is not reduced until it reaches a predetermined value (here, "0"), and the second validity period remains with the display area for the maximum value remaining. As a result, on the player's side, there is a risk that the second validity period will end because the player is unable to operate the game even though he or she intended to do so, which reduces interest in the game. There are concerns that Therefore, in this example as well, after the second validity period ends without any operation by the player, certain conditions (for example, the symbol has stopped, the symbol has not stopped 10 seconds before the symbol is stopped, etc.) are met. The operation opportunity is given to the same operation means (handle button 5014 or operation button 410) as the operation means to which the operation opportunity was given within the second validity period. When an operation for is accepted, the second validity period can be generated again based on this. In this sense, it can be said that when the second valid period ends without any operation by the player, a special valid period occurs for re-occurring the second valid period.

このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として第2の有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図243(f)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図243(d)に示される状況において、柄ボタン5014(または操作ボタン410)に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて第2の有効期間を初めの状態から開始させる(図243(e))。そしてそれ以降は、図242(b),(c),図243(d),(f)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された第2の有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が実行されることとなる(図243(f)を参照)。 According to such a configuration, even if the second validity period ends as a result of a predetermined set time elapsed without any operation by the player, the operation in FIG. ) It becomes possible to generate an operation reception for outputting the post-operation display and post-operation sound output shown in (). More specifically, in the situation shown in FIG. 243(d), when the player performs an operation on the handle button 5014 (or operation button 410), the second The validity period is started from the initial state (FIG. 243(e)). After that, the contents described above are repeated again with reference to FIGS. 242(b), (c), and FIGS. 243(d) and (f). Therefore, even if an operation is accepted within the second validity period regenerated in this way, the post-operation display and post-operation sound output based on the operation acceptance will be executed (see Figure 243(f)). ).

ただしこの例では、こうして第2の有効期間が再発生する場合も、該再発生した時点から「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」が発生することとなることから、図243(e)に示される状況において、装飾図柄SZは非表示にされるか、視認し難い状態にされる。 However, in this example, even if the second valid period re-occurs in this way, a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced" will occur from the point of re-occurrence, as shown in FIG. 243(e). In the situation shown in , the decorative pattern SZ is hidden or made difficult to visually recognize.

すなわち、図243(d)に示される特別有効期間において操作受付がされたときに操作後表示として現れる「図243(e)に示される画像」は、「図242(b)に示される画像」と同じである。このような画像は、第2の有効期間(図242(b),(c)や図243(d)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示(図243(f))とは画像表示が異なるものである。また、図243(d)に示される特別有効期間において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、第2の有効期間(図242(b),(c)や図243(d)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力(図243(f))とはその出力音が異なるものである。 That is, the "image shown in FIG. 243(e)" that appears as the post-operation display when an operation is accepted during the special validity period shown in FIG. 243(d) is the "image shown in FIG. 242(b)". is the same as Such an image is displayed in the post-operation display (Fig. 243 (f) )) has a different image display. Similarly, the post-operation sound output that is performed based on the acceptance of the operation during the special validity period shown in FIG. 243(d) is also performed during the second validity period (FIGS. The output sound is different from the post-operation sound output (FIG. 243(f)) that is executed based on the acceptance of the operation in 243(d), etc.).

このように、図242及び図243に示される例では、第2の有効期間の開始から終了されるまでの全期間が「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない期間」として機能するようになっており、いずれの状況においてもゲージ画像GGの表示面積が減少されることはない。 In this way, in the examples shown in FIGS. 242 and 243, the entire period from the start to the end of the second validity period functions as a "period in which the display area of the gauge image GG is not reduced." Therefore, the display area of the gauge image GG is not reduced in any situation.

なお、図241(e)や図243(d)に示される状況(特別有効期間)においては、第2の有効期間と同様、一体化摸画像IGを表示するようにしてもよい。ただし、操作に応じて発生させる操作後表示や操作後音出力が互いに異なる有効期間(第2の有効期間,特別有効期間)であることを認識し易くなるように、第2の有効期間と特別有効期間とでは、一体化摸画像IGの表示位置や大きさの少なくとも一方は異なるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2の有効期間の終了時には、該第2の有効期間に対応する態様の一体化摸画像IGが非表示とされ、特別有効期間に対応する態様の一体化摸画像IGが新たに表示されることとなる。特別有効期間において一体化摸画像IGを表示する場合、その有効期間内で「ゲージ画像の表示面積が減少されない期間」を発生させるようにしてもよいし、「ゲージ画像の表示面積が減少されない期間」を発生させないようにしてもよい。 Note that in the situations shown in FIGS. 241(e) and 243(d) (special validity period), the integrated image IG may be displayed as in the second validity period. However, in order to make it easier to recognize that the post-operation display and post-operation sound output that are generated according to the operation have different validity periods (second validity period, special validity period), the second validity period and special validity period are It is desirable that at least one of the display position and size of the integrated image IG be different from the valid period. That is, in this case, at the end of the second validity period, the integrated model image IG in the form corresponding to the second validity period is hidden, and the integrated model image IG in the form corresponding to the special validity period is new. will be displayed. When displaying the integrated image IG during the special validity period, a ``period in which the display area of the gauge image is not reduced'' may occur within the validity period, or a ``period in which the display area of the gauge image is not reduced.'' ” may be prevented from occurring.

図239~図243に示した「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」については、一体化摸画像IGa~IGdのうち一体化摸画像IGaが表示されるときに実行可能とされるものであり、一体化摸画像IGa~IGdのうち一体化摸画像IGb~IGdが表示されるときには実行されないようにすることが望ましい。すなわち、一体化摸画像IGaは期待度が最も低い態様として表示されるものであるが、該一体化摸画像IGaが表示されたときには、図239~図243に示した「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が現れる可能性があるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 The "display mode in which the movement of the gauge image GG has characteristics" shown in FIGS. 239 to 243 can be executed when the integrated model image IGa of the integrated model images IGa to IGd is displayed. Therefore, it is desirable that the process is not executed when the integrated model images IGb to IGd among the integrated model images IGa to IGd are displayed. That is, although the integrated model image IGa is displayed as the mode with the lowest expectation level, when the integrated model image IGa is displayed, the "movement of the gauge image GG" shown in FIGS. 239 to 243 Since there is a possibility that a "display mode with characteristics" may appear, a decrease in interest in gaming can be suppressed.

図240~図243に示した例によれば、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される場合は、遊技者による操作が行われないままで所定の設定期間(第2の有効期間)が経過した結果として当該操作関連画像が非表示にされる状況が現れたとしても、操作受付が発生して表示変化(または、操作後音出力)を生じさせることが可能とされるようになる。より具体的には、所定の設定期間(第2の有効期間)が終了した場合であっても、それまで一体化摸画像IGによって操作が促されていた操作受け部(操作手段)を操作すると所定の設定期間(第2の有効期間)を再発生させることが可能であり、該再発生した所定の設定期間(第2の有効期間)で操作受付が許容されるようになっている(図241(e),(f)や、図243(d),(e))。このような構成によれば、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を理解できずに所定の設定期間(第2の有効期間)が終了してしまった場合であっても、該所定の設定期間(第2の有効期間)を再発生させることができることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to the examples shown in FIGS. 240 to 243, when the operation-related image (such as the integrated image IG) is displayed in a "display mode that gives characteristics to the movement of the gauge image GG", the player Even if a situation occurs in which the operation-related image is hidden as a result of a predetermined setting period (second validity period) elapsed without any operation being performed, the operation reception occurs and the display changes (or , sound output after operation). More specifically, even if the predetermined setting period (second valid period) has ended, if you operate the operation receiver (operation means) that was previously prompted by the integrated image IG, It is possible to re-generate a predetermined setting period (second valid period), and operation reception is allowed during the re-generated predetermined setting period (second valid period) (Fig. 241(e), (f) and FIGS. 243(d), (e)). According to such a configuration, even if the predetermined setting period (second valid period) ends without understanding the "display mode in which the movement of the gauge image GG has characteristics" , since the predetermined set period (second valid period) can be re-generated, a decline in gaming interest can be suppressed.

これに対し、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示されない所定の設定期間(第1の有効期間)では、操作受付がされないままで所定の設定期間(第1の有効期間)が終了した後、それまで一体化摸画像IGによって操作が促されていた操作受け部(操作手段)を操作したとしても、所定の設定期間(第2の有効期間)が再発生されることはない(図235~図238)。 On the other hand, during a predetermined setting period (first valid period) in which operation-related images (integrated image IG, etc.) are not displayed in a "display mode that gives characteristics to the movement of gauge image GG," operations are not accepted. Even if you operate the operation receiver (operation means) that was previously prompted by the integrated image IG after the predetermined setting period (first valid period) has ended without being (second validity period) will not be regenerated (FIGS. 235 to 238).

なお、操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される所定の設定期間(第2の有効期間)については、必ずしも図柄変動の実行期間中に発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動の有無にかかわらずRTC機能を用いて発生する期間であってもよいし、大当り遊技の実行期間中や大当り遊技が開始される前期間など、「図柄変動が実行されていない期間」において発生するものであってもよい。 Please note that the predetermined setting period (second valid period) in which operation-related images (integrated image IG, etc.) are displayed in a "display mode that gives characteristics to the movement of gauge image GG" does not necessarily mean that symbol fluctuations will occur. It does not have to occur during the execution period. For example, it may be a period that occurs using the RTC function regardless of the presence or absence of symbol fluctuations, or it may be a period during which symbol fluctuations are not performed, such as during a jackpot game execution period or a period before a jackpot game starts. ” may occur.

また、図235~図243に示した例によれば、第1の有効期間(図235~図238)よりも第2の有効期間(図239~図243)のほうが長い時間が設定されるものであるにもかかわらず、第1の有効期間と第2の有効期間とで一体化摸画像IGこれ自体を同じか、または相似の関係となる態様で表示するようにした(上記例では、一体化摸画像IGこれ自体が同じであり、ゲージ画像GG(ゲージ画像GGの表示対象領域)は、同じ表示面積)。一体化摸画像IGを相似の関係となる態様で表示する場合、ボタン摸画像に対するゲージ画像GG(表示対象領域)の大きさ比率は同じになることから、設定されている時間(設定時間)としての長さは同じであるように見せることが期待される。このような構成によれば、一見するだけでは、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行されない第1の有効期間と、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が実行される第2の有効期間とで設定時間が異なることを認識し難いが、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状況が現れたときには、該減少されない状況にあるときの時間分が加算されることによって見た目よりも設定時間が長いものとなっていることを推定することができるようになる。 Furthermore, according to the examples shown in FIGS. 235 to 243, the second validity period (FIGS. 239 to 243) is set longer than the first validity period (FIGS. 235 to 238). However, in the first validity period and the second validity period, the integrated image IG itself is displayed in the same manner or in a similar manner (in the above example, The simulated image IG itself is the same, and the gauge image GG (display target area of the gauge image GG) has the same display area). When displaying the integrated image IG in a similar manner, the size ratio of the gauge image GG (display target area) to the button image will be the same, so the set time (setting time) The expected length is to appear to be the same. According to such a configuration, at first glance, the first effective period in which the "display mode that gives the movement of the gauge image GG a characteristic" is not executed, and the "display mode that gives the movement of the gauge image GG a characteristic Although it is difficult to recognize that the set time is different from the second valid period in which the "display mode" is executed, when a situation occurs where the display area of the gauge image GG is not reduced, the time period when the display area of the gauge image GG is not reduced is set. By adding , it becomes possible to estimate that the setting time is longer than it appears.

第1の有効期間(図235~図238)と第2の有効期間(図239~図243)とで一体化摸画像IGを相似の関係となる態様で表示するようにする場合、「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が現れる第2の有効期間において、第1の有効期間よりも小さな一体化摸画像IGが表示されるようにすることが望ましい。 When displaying the integrated model image IG in a similar manner between the first valid period (FIGS. 235 to 238) and the second valid period (FIGS. 239 to 243), the "gauge image It is desirable that a smaller integrated image IG than in the first effective period be displayed during the second effective period in which the "display mode in which the movement of the GG is characterized" appears.

また、図235~図243に示した例によれば、第1の有効期間(図235~図238)では、操作受付がないと、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値(ここでは「0」)になったところで終了されるが、第2の有効期間(図239~図243)では、操作受付がないと、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値よりも大きな値をもって表示されている状態で終了される。すなわち、有効期間に対して設定されている時間(設定時間)が長いと、有効期間中における緊張感が低下し易い傾向にあるが、所定画像(ゲージ)の表示面積が特定値(ここでは「0」)にならなくても有効期間が終了しうる可能性を持たせるようにすることで、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Furthermore, according to the examples shown in FIGS. 235 to 243, during the first validity period (FIGS. 235 to 238), if no operation is accepted, the display area of the predetermined image (gauge) will be reduced to a specific value (here, " However, in the second validity period (FIGS. 239 to 243), if no operation is received, the display area of the predetermined image (gauge) is displayed with a value larger than the specific value. It will be terminated in the state where it is. In other words, if the time set for the valid period (setting time) is long, the tension during the valid period tends to decrease, but if the display area of the predetermined image (gauge) is a certain value (here, " By providing the possibility that the validity period may end even if the period does not reach 0'', it is expected that a sense of tension will be suitably maintained.

また、上述した例によれば、前兆演出が行われているなかでゲージ画像GGの表示面積が減少されるように一体化摸画像IGが表示される場合(第1の有効期間)と、前兆演出が行われないか、前兆演出は行われるが少なくとも該前兆演出が行われている間はゲージ画像GGの表示面積が減少されないように一体化摸画像IGが表示される場合(第2の有効期間)とで、ゲージ画像GGの表示対象領域内で表示される画像が異なるようにしている。この場合、ゲージ画像GGこれ自体の態様を互いに異なるものしてもよい。「前兆演出は行われるが少なくとも該前兆演出が行われている間はゲージ画像GGの表示面積が減少されない」とは、図242及び図243に例示したように、有効期間の全期間にわたってゲージ画像GGの表示面積が減少されない場合を含む意味である。 Further, according to the above-mentioned example, when the integrated image IG is displayed such that the display area of the gauge image GG is reduced while the omen effect is being performed (first effective period), and when the omen effect is being performed, When no performance is performed, or when a precursor performance is performed but the integrated image IG is displayed so that the display area of the gauge image GG is not reduced at least while the precursor performance is being performed (second effective The images displayed within the display target area of the gauge image GG are made to differ depending on the period). In this case, the modes of the gauge images GG themselves may be different from each other. "Although the precursor effect is performed, the display area of the gauge image GG is not reduced at least while the precursor effect is performed" means that the gauge image GG is displayed for the entire validity period, as illustrated in FIGS. This includes the case where the display area of GG is not reduced.

この点、上述した例によれば、第1の有効期間(図235~図238)では、特定画像TGを表示し、操作が行われないままで設定時間が経過する状態において該特定画像TGが表示されている状態にするが、第2の有効期間(図240~図243)では、特定画像TGを表示せず、操作が行われないままで設定時間が経過する状態においてゲージ画像GG(表示対象領域)が表示されている状態にするようにした。このような構成によれば、第1の有効期間では、有効期間の終了時に特定画像TGが表示される分だけ有効期間を長く見せることが可能とされるようになり、第2の有効期間では、有効期間の終了時にゲージ画像GG(表示対象領域)が残されることで、遊技者側の想定よりも早く有効期間が終了するように見せて緊張感を維持することが可能である。このような作用効果を好適に得る上では、第2の有効期間では、有効期間の終了時にゲージ画像GG(表示対象領域)の表示面積の多く(少なくとも最大値の半分よりも多い面積)を残すようにすることが望ましい。 In this regard, according to the above-mentioned example, during the first validity period (FIGS. 235 to 238), the specific image TG is displayed, and when the set time elapses without any operation being performed, the specific image TG is displayed. However, during the second validity period (FIGS. 240 to 243), the specific image TG is not displayed, and the gauge image GG (display (target area) is now displayed. According to such a configuration, in the first validity period, it becomes possible to make the validity period appear longer by the amount that the specific image TG is displayed at the end of the validity period, and in the second validity period, By leaving the gauge image GG (display target area) at the end of the valid period, it is possible to maintain a sense of tension by making it appear as if the valid period ends earlier than expected by the player. In order to suitably obtain such effects, in the second validity period, most of the display area of the gauge image GG (display target area) (at least an area larger than half of the maximum value) is left at the end of the validity period. It is desirable to do so.

また、上述した例によれば、ゲージ画像GGについては、第1の有効期間(図235~図238)ではその全期間にわたって単位時間毎に表示面積が減少される態様で表示されるようにしたが、第2の有効期間(図239~図243)では表示面積が減少されない態様が表示されるようにした。したがって、ゲージ画像GGが出現したときの表示面積の大きさだけでは残り時間を認識することを困難にすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, according to the above-described example, the gauge image GG is displayed in such a manner that the display area is decreased every unit time during the first valid period (FIGS. 235 to 238) over the entire period. However, in the second valid period (FIGS. 239 to 243), a mode in which the display area is not reduced is displayed. Therefore, it becomes difficult to recognize the remaining time based only on the size of the display area when the gauge image GG appears, and it is expected that a sense of tension can be suitably maintained.

また、上述した例によれば、ボタン摸画像BMGについては、第1の有効期間と第2の有効期間とのいずれにおいても操作受け部が変位する様子を描写するように動的表示されるものとなっているが、ゲージ画像GGについては、第1の有効期間では第1態様(表示面積が減少される態様)で表示されるのに対し、第2の有効期間では該第1態様とは異なる第2態様(表示面積が減少されない態様)で表示されるようにしている。すなわち、上述した例にあって、ボタン摸画像BMGは、ゲージ画像GG(周辺装飾画像SSG)と一体化された一の画像(一体化摸画像IG)として表示されるものであるにもかかわらず、当該一体化摸画像IGのうちボタン摸画像BMGが動的表示しているときに、ゲージ画像GGが減少している状態にあるときと該ゲージ画像GGが減少していない状態にあるときとがあるようにしている。したがって、ゲージ画像GGが減少していない状態にあったとしても、ボタン摸画像BMGが動的表示されていることによって操作受付が許容される状態にあることを当該一体化摸画像IGとして好適に示唆することができるようになる。 Further, according to the above-mentioned example, the button drawing image BMG is dynamically displayed to depict the displacement of the operation receiving part in both the first valid period and the second valid period. However, while the gauge image GG is displayed in the first mode (a mode in which the display area is reduced) during the first validity period, it is displayed in the first mode during the second validity period. It is displayed in a different second manner (a manner in which the display area is not reduced). That is, in the above example, although the button drawing image BMG is displayed as one image (integrated drawing image IG) integrated with the gauge image GG (peripheral decoration image SSG), , when the button pattern image BMG of the integrated pattern image IG is dynamically displayed, the gauge image GG is in a decreasing state and the gauge image GG is in a non-decreasing state. I try to make sure that there is. Therefore, even if the gauge image GG is not decreasing, the dynamic display of the button pattern image BMG indicates that the integrated image IG is in a state where operation reception is permitted. Be able to make suggestions.

また、上述した例によれば、通常ボタン摸画像BMGaと特別ボタン摸画像BMGbとのうち通常ボタン摸画像BMGaで表示されているときにのみ、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」を表示可能としている。また、通常ボタン摸画像BMGaが表示されているときには、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が表示される場合があることはもとより、「ゲージ画像(所定画像)GGの動きに特徴を持たせた表示態様」が表示されず、特別ボタン摸画像BMGbが表示されたときにも現れる態様(通常態様)でゲージ画像(所定画像)GGが表示される場合があるようにした。したがって、特別ボタン摸画像BMGbよりも期待度の低い通常ボタン摸画像BMGaが表示されたときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Further, according to the above-described example, only when the normal button image BMGa is displayed among the normal button image BMGa and the special button image BMGb, "characteristics in the movement of the gauge image (predetermined image) GG" is displayed. It is possible to display the "display mode". In addition, when the normal button drawing image BMGa is displayed, a ``display mode that gives characteristics to the movement of the gauge image (predetermined image) GG'' may be displayed, as well as a ``gauge image (predetermined image) ) is not displayed, and the gauge image (predetermined image) GG may be displayed in the manner (normal manner) that appears even when the special button drawing image BMGb is displayed. I made it so. Therefore, it is expected to suppress a decline in gaming interest when the normal button pattern image BMGa, which has a lower expectation than the special button pattern image BMGb, is displayed.

特に、図242及び図243に示される第2の有効期間では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が一切減少されず、該ゲージ画像(所定画像)GGの表示される態様(色など)としても一の態様しか表示されない。すなわちこの場合、ゲージ画像GGこれ自体による残り時間示唆機能や期待度示唆機能は喪失されており該ゲージ画像GGからは何の情報も得られないにもかかわらず、該ゲージ画像GGの表示対象領域が形成された一体化摸画像IGをあえて表示し、該一体化摸画像IG内ではゲージ画像GGが静的に(面積不変の態様で)表示されることとなる。このような構成によれば、第2の有効期間内で表示されるゲージ画像GGは、残り時間や期待度を示唆する画像ではなく、一体化摸画像IG内の単なる装飾画像としてのみ機能するようになることから、第1の有効期間内で表示されるゲージ画像GGとはその機能を大きく異ならせることができるようになり、ゲージ画像GGとしての表現にかかる多様性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In particular, in the second validity period shown in FIGS. 242 and 243, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is not reduced at all, and the display aspect (color, etc.) of the gauge image (predetermined image) GG is However, only one aspect is displayed. In other words, in this case, the remaining time suggesting function and expectation level suggesting function by the gauge image GG itself have been lost, and even though no information can be obtained from the gauge image GG, the display target area of the gauge image GG The integrated model image IG in which the gauge image IG is formed is intentionally displayed, and the gauge image GG is displayed statically (in a manner that its area does not change) within the integrated model image IG. According to such a configuration, the gauge image GG displayed within the second validity period is not an image suggesting remaining time or expectation level, but functions only as a mere decorative image within the integrated model image IG. Therefore, it is possible to make the function significantly different from the gauge image GG displayed within the first validity period, and the diversity of expression as the gauge image GG improves the enjoyment of the game. things come to be expected.

なお、第1の有効期間及び第2の有効期間については、それらの発生条件が互いに異なるものであればよい。例えば、一の図柄変動期間内の異なるタイミングで発生するものであってもよい。また、第1の有効期間とは、第1の操作後表示や第1の操作後音出力に関しての操作受付が許容される期間を意味しており、第2の有効期間とは、第1の操作後表示とは異なる第2の操作後表示や第1の操作後音出力とは異なる第2の操作後音出力に関しての操作受付が許容される期間を意味しており、それらの各期間内で操作受付されたときに現れる反応(表示変化、音出力)は互いに異なるものである。 Note that the first valid period and the second valid period may have different occurrence conditions. For example, they may occur at different timings within one symbol variation period. In addition, the first valid period means a period during which operation reception regarding the display after the first operation and the sound output after the first operation is permitted, and the second valid period means the period during which the reception of operations regarding the display after the first operation and the sound output after the first operation is permitted, and the second valid period It means a period during which operation reception is permitted for a second post-operation display different from the post-operation display and a second post-operation sound output different from the first post-operation sound output, and within each of these periods. The reactions (display changes, sound output) that appear when an operation is accepted are different from each other.

また、一体化摸画像IGについては、
・前兆演出(特定表示TH)が表示開始された後、該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときからゲージ画像GGの表示面積が単位時間毎に減少される態様(図235~図238)と、
・前兆演出が表示されないか、前兆演出が表示開始されたとしても少なくとも該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときにはゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様(図239~図243)
とがあるようにした。このような構成によれば、前兆演出が行われた結果、ゲージ画像GGの視認性が確保された頃には既に表示面積が減少されている場合と、前兆演出が行われたか否かにかかわらずゲージ画像GGの全体が視認可能とされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない場合とが生じるようになり、ゲージ画像GGの視認性を利用した演出性による面白さを提供することができるようになる。
Also, regarding the integrated image IG,
- After the precursor effect (specific display TH) starts to be displayed, the display area of the gauge image GG changes every unit time from when the precursor effect in the display state and the "integrated image IG" overlap. Aspects in which it is reduced (FIGS. 235 to 238),
- The display area of the gauge image GG is not reduced when the precursor effect is not displayed, or even if the precursor effect starts to be displayed, at least when the precursor effect in the display state and the "integrated image IG" overlap. Aspects (Figures 239 to 243)
I made it so that there is. According to such a configuration, the display area may have already been reduced by the time the visibility of the gauge image GG is secured as a result of the performance of the precursor effect, and regardless of whether the precursor performance has been performed or not. The display area of the gauge image GG may not be reduced at the time when the entirety of the gauge image GG is made visible, so that the display area of the gauge image GG is not reduced. You will be able to do this.

特に、前兆演出が行われたか否かにかかわらずゲージ画像GGの全体が視認可能とされた時点でゲージ画像GGの表示面積が減少していない態様(図239~図243)を採用した場合に限り、有効期間内であるにもかかわらずゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様がさらに現れうるようにしたことから、ゲージ画像GGに対する注視をより一層高めることができるようになる。 In particular, when adopting a mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced at the time when the entire gauge image GG is made visible regardless of whether or not the precursor effect is performed (FIGS. 239 to 243), As far as possible, since a display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced even within the valid period can appear, it is possible to further increase attention to the gauge image GG.

なお、前兆演出が表示されないか、前兆演出が表示開始されたとしても少なくとも該表示状態にある前兆演出と当該「一体化摸画像IG」とが重なる態様にあるときにはゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様(図239~図243)を採用する場合については、その有効期間内で、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れる場合(図239~図243)のほか、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れない場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れる第2の有効期間(図239~図243)の発生条件を第2条件とするとき、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない表示態様が現れない特定の有効期間の発生条件は、第2条件とは異なる特定条件として設定されることとなる。 Note that the display area of the gauge image GG is reduced when the omen effect is not displayed, or even if the omen effect is started to be displayed, at least when the omen effect in the display state and the "integrated image IG" overlap. In the case of adopting a mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced (FIGS. 239 to 243), in addition to the case where a display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced appears within the validity period (FIGS. 239 to 243), the display area of the gauge image GG is It may be configured such that a display mode in which the display area is not reduced may not appear. However, in this case, when the second condition is the occurrence condition of the second valid period (FIGS. 239 to 243) in which a display mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced, a display in which the display area of the gauge image GG is not reduced is set as the second condition. The condition for the occurrence of a specific validity period in which the aspect does not appear is set as a specific condition different from the second condition.

上述の例では、ボタン摸画像BMGが表示されている期間中、時間経過に応じてゲージ画像GGの表示面積を減少させる表示が行われる場合と、該表示が行われない場合とがあるようにした。該表示が行われない場合は、有効期間内でゲージ画像GGこれ自体を表示せず、非表示とするようにしてもよい。それにもかかわらず、ゲージ画像GGの表示対象領域については、時間経過に応じて表示面積を減少させる表示が行われる第1の有効期間はもとより、時間経過に応じて表示面積が減少されない第2の有効期間であっても表示されるようにしたことから、演出受付が許容されている状態にあることを好適に示唆することが期待されるようになる。 In the above example, while the button drawing image BMG is being displayed, there are cases in which the display area of the gauge image GG is displayed to be reduced depending on the passage of time, and cases in which this display is not performed. did. If this display is not performed, the gauge image GG itself may not be displayed and may be hidden within the validity period. Nevertheless, regarding the display target area of the gauge image GG, not only the first valid period in which the display area is displayed to be reduced as time passes, but also the second valid period in which the display area is not reduced in accordance with the passage of time. Since it is displayed even during the validity period, it is expected that it will suitably indicate that the presentation reception is permitted.

上述の例では、時間経過に応じて表示面積を減少させる表示がゲージ画像GGによって行われることなく、有効期間(第2の有効期間)に対して設定された時間(設定時間)が経過して当該有効期間が終了されるときには、自動受付機能が有効化されることがないようにした。すなわち、自動受付機能が有効化されるようなことがあると、ゲージ画像GGによって残り時間が示唆されないことによる緊張感が完全喪失することになりかねないことから、有効期間(第2の有効期間)に関しては(いかなる演出モードであっても)自動受付機能が有効化されないようにすることが望ましい。これに対し、上述した第1の有効期間に関しては(いかなる演出モードであっても)自動受付機能が有効化されるようにすることが望ましい。 In the above example, the time set for the valid period (second valid period) has elapsed without the gauge image GG displaying to reduce the display area over time. When the valid period ends, the automatic reception function will not be activated. In other words, if the automatic reception function is activated, the tension due to the gauge image GG not indicating the remaining time may be completely lost. ), it is desirable that the automatic reception function is not enabled (regardless of the presentation mode). On the other hand, it is desirable that the automatic reception function be enabled for the above-mentioned first validity period (regardless of what production mode).

また、ボタン摸画像BMGとゲージGGとをバラバラに表示し、専らゲージ機能(残り時間示唆機能)のみを追求する表示手法を採用した場合に、ゲージ画像GGの表示面積を減少させない手法を採用したとすると、ゲージ画像GGであるにもかかわらず残り時間示唆機能が発揮されないことに対して大きな違和感を覚えることとなる。この点、上記構成では、ボタン摸画像BMGは、ゲージGGの表示対象領域が含まれる周縁装飾画像SSGと一体化された画像IGとして表示されるようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGが表示されているときにもその裏側に模様が見えるようにしたり、ゲージ画像GGこれ自体に複数の色を持たせたりすることがなされるようになり、ゲージ画像GGこれ自体が当該一体化摸画像IGのなかで装飾性を有するようになることから、該ゲージ画像GGによる残り時間示唆機能が発揮されない事態が現れたときの違和感を抑制することが期待されるようになる。 In addition, when a display method is adopted in which the button drawing image BMG and the gauge GG are displayed separately and only the gauge function (remaining time suggestion function) is adopted, a method is adopted that does not reduce the display area of the gauge image GG. If this is the case, the user will feel very uncomfortable that the remaining time suggestion function is not performed even though the gauge image is GG. In this regard, in the above configuration, the button pattern image BMG is displayed as an image IG integrated with the peripheral decoration image SSG that includes the display target area of the gauge GG. That is, in this case, even when the gauge image GG is displayed, a pattern is made visible on the back side, and the gauge image GG itself has multiple colors. Since this itself becomes decorative in the integrated model image IG, it is expected to suppress the sense of discomfort when a situation arises in which the remaining time suggesting function by the gauge image GG is not performed. become.

ところで、図236~図238に示した例では、第1の有効期間の発生に先立って、「ボタン摸画像BMG」として、期待度の低い態様(通常ボタン摸画像BMGa)と期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)とのいずれが現れるかについての演出性と、「周縁装飾画像SSG」として、期待度の低い態様(通常周縁装飾画像SSGa)と期待度の高い態様(特別周縁装飾画像SSGb)とのいずれが現れるかについての演出性とを段階的に出現させるようにした。ただし、このような演出性については、以下に説明する手法によっても出現させることが可能である。 By the way, in the examples shown in FIGS. 236 to 238, prior to the occurrence of the first validity period, the "button drawing image BMG" is divided into a mode with a low expectation level (normal button drawing image BMGa) and a mode with a high expectation level. (Special button drawing image BMGb), and the aspect with low expectation (normal edge decoration image SSGa) and the aspect with high expectation (special edge decoration image) as "peripheral decoration image SSG". SSGb) and the presentation of which one will appear are made to appear in stages. However, such performance can also be achieved by the method described below.

図244は、一体化摸画像IGにかかる期待度を段階的に示唆する演出について、その変形例を説明する図である。 FIG. 244 is a diagram illustrating a modified example of the effect that gradually suggests the degree of expectation regarding the integrated image IG.

まず、図244(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた第1の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況を示している。 First, FIG. 244(a) shows that in the normal game state, when the number of reservations is 0, the fluctuating display of the decorative symbol SZ (special symbol) is produced using the first performance pattern (variable pattern) according to the result of the jackpot determination. It shows the performance status being performed on the display device 1600.

図244(b)は、図244(a)に示した装飾図柄SZの変動表示の実行中、操作手段(操作受け部)に対する操作受付が許容される有効期間が発生し、演出表示装置1600にてボタン摸画像BMGが表示された演出状況を示している。 FIG. 244(b) shows that during execution of the fluctuating display of the decorative pattern SZ shown in FIG. This shows a performance situation in which a button drawing image BMG is displayed.

ただし、図244(b)に示される状況において、ボタン摸画像BMGは、「周縁装飾画像SGG」と一体化された画像として表示されることはなく、これ単体で表示されるに留まる状態になっている。すなわち、図244(b)に示されるタイミングにおいては、ボタン摸画像BMGが、期待度の低い態様(通常ボタン摸画像BMGa)と期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様(特別ボタン摸画像BMGb)が現れた場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。 However, in the situation shown in FIG. 244(b), the button drawing image BMG is not displayed as an image integrated with the "edge decoration image SGG", but is only displayed as a standalone image. ing. That is, at the timing shown in FIG. 244(b), the button drawing image BMG is displayed in either a mode with a low expectation level (normal button drawing image BMGa) or a mode with a high expectation level (special button drawing image BMGb). The figure provides an example of the case where a highly anticipated mode (special button drawing image BMGb) appears. Which of these modes to display is selected based on the result of jackpot determination (performance determination).

図244(c)は、図244(b)に示した特別ボタン摸画像BMGbが、周縁装飾画像SSGと一体化された画像IGとして表示された演出状況を示している。 FIG. 244(c) shows a presentation situation in which the special button drawing image BMGb shown in FIG. 244(b) is displayed as an image IG integrated with the peripheral decoration image SSG.

ただし、図244(b)に示される状況から図244(c)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図244(b)に示されるボタン摸画像BMG(通常ボタン摸画像BMGa,特別ボタン摸画像BMGb)が、周縁装飾画像SSGと一体化することがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図244(b)に示される状況から図244(c)に示される状況への演出進展が行われて一体化摸画像IGになってから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図244(c)に示される状況への演出進展が行われず一体化摸画像IGになることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。一体化摸画像IGになることなく有効期間(第1の有効期間)が発生する場合、ゲージ画像GGは、ボタン摸画像BMGとは別の画像として表示されることとなり、例えば、棒状(直線状)の区画領域内でゲージ画像GGの表示面積が減少される描写がなされることとなる。この場合、特定画像TGは表示されないようにすることが望ましい。 However, the effect may not necessarily progress from the situation shown in FIG. 244(b) to the situation shown in FIG. 244(c). For example, the button print image BMG (normal button print image BMGa, special button print image BMGb) shown in FIG. ), it becomes effective after the situation shown in FIG. 244(b) has progressed to the situation shown in FIG. 244(c) and the integrated image IG has been created. The period (first valid period) occurs, or the valid period (first valid period) occurs without the effect progressing to the situation shown in FIG. 244(c) and the integrated image IG does not occur. You will be able to provide some interesting information about what you are doing. If the validity period (first validity period) occurs without becoming an integrated pattern image IG, the gauge image GG will be displayed as a separate image from the button pattern image BMG. ) The display area of the gauge image GG is depicted to be reduced within the divided area. In this case, it is desirable that the specific image TG is not displayed.

なお、ボタン摸画像BMGが、周縁装飾画像SSGと一体化されてから有効期間が発生する場合、周縁装飾画像SSGと一体化されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図244(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合は、図244(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合よりも図244(c)に示される状況へと進展されて周縁装飾画像SSGと一体化される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 In addition, when the validity period occurs after the button drawing image BMG is integrated with the peripheral decoration image SSG, the expectation that it will stop at the jackpot symbol is higher than when the validity period occurs without being integrated with the peripheral decoration image SSG. It is desirable to increase the degree (ratio). Furthermore, when the special button drawing image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244(b), the case shown in FIG. ) It is desirable that the rate of integration with the peripheral decoration image SSG is increased. These percentages may include "100%" and "0%".

また、図244(c)に示されるタイミングにおいては、ボタン摸画像BMGが、期待度の低い態様の周縁装飾画像(通常周縁装飾画像BMGa)と期待度の高い態様の周縁装飾画像(特別周縁装飾画像BMGb)とのいずれと一体化されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様(特別周縁装飾画像BMGb)が現れた場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。 Furthermore, at the timing shown in FIG. 244(c), the button drawing image BMG is divided into a peripheral decoration image with a low expectation level (normal peripheral decoration image BMGa) and a peripheral decoration image with a high expectation level (special peripheral decoration The image BMGb) is designed to provide an effect as to which of the images BMGb) is integrated with the image BMGb), and the figure shows an example of a case where a highly expected aspect (special peripheral decoration image BMGb) appears. . Which of these modes to display is selected based on the result of jackpot determination (performance determination).

なお、この例にかかる周縁装飾画像BMG(通常周縁装飾画像BMGa,特別周縁装飾画像BMGb)は、説明の便宜上、上述した各例(図232~図244)で示したものとはその画像種別が異なるものとなっているが、基本的には、同じ機能を有するものとして表示される。この例にかかる周縁装飾画像BMGは、ボタン摸画像BMGを収納するための箱形状を有するものとなっており、通常周縁装飾画像BMGaでは、ハート柄の模様(図示割愛)が施されるのに対し、特別周縁装飾画像BMGbでは、チェック柄の模様が施されるようになっている。そして、それら模様が施されている領域のうち「右上から左下までの領域」がゲージ画像GGの表示対象領域として表示されている。 For convenience of explanation, the peripheral decoration image BMG (normal peripheral decoration image BMGa, special peripheral decoration image BMGb) according to this example has a different image type from that shown in each of the above-mentioned examples (FIGS. 232 to 244). Although they are different, they are basically displayed as having the same functions. The peripheral decoration image BMG according to this example has a box shape for storing the button pattern image BMG, and although the peripheral decoration image BMGa normally has a heart pattern (not shown). On the other hand, in the special peripheral decoration image BMGb, a checkered pattern is applied. Of the areas where these patterns are applied, "the area from the upper right to the lower left" is displayed as the display target area of the gauge image GG.

図244(c)に示される画像は、特別ボタン摸画像BMGbと特別周縁装飾画像BMGbとが一体化された画像(一体化摸画像)IGdとして機能することとなり、演出上の意味としては、図232(d)と同様のものである。 The image shown in FIG. 244(c) functions as an image (integrated image) IGd in which the special button pattern image BMGb and the special peripheral decoration image BMGb are integrated, and in terms of presentation, the image shown in FIG. 232(d).

図244(d)は、図244(c)に示した一体化摸画像IGdに対して第1付加装飾HS1が付加された演出状況を示している。 FIG. 244(d) shows a presentation situation in which the first additional decoration HS1 is added to the integrated model image IGd shown in FIG. 244(c).

ただし、図244(c)に示される状況から図244(d)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図244(c)に示される一体化摸画像IG(一体化摸画像IGa~IGd)に対して第1付加装飾HS1が付加されることがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図244(c)に示される状況から図244(d)に示される状況への演出進展が行われて第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図244(d)に示される状況への演出進展が行われず第1付加装飾HS1が付加されることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。 However, the effect may not necessarily progress from the situation shown in FIG. 244(c) to the situation shown in FIG. 244(d). For example, if the first additional decoration HS1 is not added to the integrated simulated image IG (integrated simulated images IGa to IGd) shown in FIG. 244(c), the valid period (first valid period) If you prepare a mode in which this occurs, it will become effective after the situation shown in FIG. 244(c) has progressed to the situation shown in FIG. 244(d) and the first additional decoration HS1 has been added. period (first valid period), or the effect progresses to the situation shown in FIG. 244(d) and the first additional decoration HS1 is not added and the valid period (first valid period) occurs. It will be possible to provide some fun about what happens.

なお、一体化摸画像IGに対して第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間が発生する場合、一体化摸画像IGに対して第1付加装飾HS1が付加されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図244(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合や図244(c)に示される状況において特別周縁装飾画像BMGbが表示された場合は、図244(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合や図244(c)に示される状況において通常周縁装飾画像BMGaが表示された場合よりも図244(d)に示される状況へと進展されて第1付加装飾HS1が付加される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 Note that if the validity period occurs after the first additional decoration HS1 is added to the integrated replica image IG, the validity period occurs without the first additional decoration HS1 being added to the integrated replica image IG. It is desirable that the expectation level (ratio) of being stopped at a jackpot symbol is higher than that in the case of a jackpot symbol. Furthermore, when the special button sketch image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244(b) or the special peripheral decoration image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244(c), the image shown in FIG. 244(b) The situation progresses to the situation shown in FIG. 244(d) compared to the case where the normal button pattern image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. It is desirable to increase the rate at which the first additional decoration HS1 is added. These percentages may include "100%" and "0%".

また、図244(d)に示されるタイミングにおいては、第1付加装飾HS1が、期待度の低い態様と、期待度の高い態様とのいずれで付加されるかについての演出性を提供するものとするようにしてもよい。 In addition, at the timing shown in FIG. 244(d), the first additional decoration HS1 is provided to provide an effect as to whether it is added in a manner with a low expectation level or a manner with a high expectation degree. You may also do so.

図244(e)は、図244(d)に示した一体化摸画像IGdに対して第2付加装飾HS2が付加された演出状況を示している。 FIG. 244(e) shows a presentation situation in which the second additional decoration HS2 is added to the integrated model image IGd shown in FIG. 244(d).

ただし、図244(d)に示される状況から図244(e)に示される状況への演出進展は必ずしも行われないようにしてもよい。例えば、図244(d)に示される一体化摸画像IG(一体化摸画像IGa~IGd)に対して第2付加装飾HS2が付加されることがないままで有効期間(第1の有効期間)が発生する態様を用意するようにすれば、図244(d)に示される状況から図244(e)に示される状況への演出進展が行われて第1付加装飾HS1が付加されてから有効期間(第1の有効期間)が発生するのか、若しくは図244(e)に示される状況への演出進展が行われず第2付加装飾HS2が付加されることなく有効期間(第1の有効期間)が発生するのかについての面白さを提供することができるようになる。 However, the effect may not necessarily progress from the situation shown in FIG. 244(d) to the situation shown in FIG. 244(e). For example, if the second additional decoration HS2 is not added to the integrated simulated image IG (integrated simulated images IGa to IGd) shown in FIG. 244(d), the valid period (first valid period) If a mode is prepared in which this occurs, it will become effective after the situation shown in FIG. 244(d) has progressed to the situation shown in FIG. 244(e) and the first additional decoration HS1 has been added. period (first validity period), or the performance progresses to the situation shown in FIG. 244(e) and the second additional decoration HS2 is not added and the validity period (first validity period) occurs. It will be possible to provide some fun about what happens.

なお、一体化摸画像IGに対して第2付加装飾HS2が付加されてから有効期間が発生する場合、一体化摸画像IGに対して第2付加装飾HS2が付加されずに有効期間が発生する場合よりも大当り図柄で停止される期待度(割合)が高くなるようにすることが望ましい。また、図244(b)に示される状況において特別ボタン摸画像BMGbが表示された場合や図244(c)に示される状況において特別周縁装飾画像BMGbが表示された場合は、図244(b)に示される状況において通常ボタン摸画像BMGaが表示された場合や図244(c)に示される状況において通常周縁装飾画像BMGaが表示された場合よりも図244(e)に示される状況へと進展されて第2付加装飾HS2が付加される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 In addition, if the validity period occurs after the second additional decoration HS2 is added to the integrated model image IG, the validity period occurs without the second additional decoration HS2 being added to the integrated model image IG. It is desirable that the expectation level (ratio) of being stopped at a jackpot symbol is higher than that in the case of a jackpot symbol. Furthermore, when the special button sketch image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244(b) or the special peripheral decoration image BMGb is displayed in the situation shown in FIG. 244(c), the image shown in FIG. 244(b) The situation progresses to the situation shown in FIG. 244(e) compared to the case where the normal button pattern image BMGa is displayed in the situation shown in FIG. It is desirable to increase the rate at which the second additional decoration HS2 is added. These percentages may include "100%" and "0%".

また、図244(e)に示されるタイミングにおいては、第2付加装飾HS2が、期待度の低い態様と、期待度の高い態様とのいずれで付加されるかについての演出性を提供するものとするようにしてもよい。 Furthermore, at the timing shown in FIG. 244(e), the second additional decoration HS2 is provided to provide an effect as to whether it is added in a manner with a low expectation level or a manner with a high expectation degree. You may also do so.

図244(f)は、図244(e)に示した一体化摸画像IGdが表示されている状態で有効期間(第1の有効期間)が発生した演出状況を示している。 FIG. 244(f) shows a performance situation in which the valid period (first valid period) occurs while the integrated simulated image IGd shown in FIG. 244(e) is displayed.

同図244(f)に示されるように、有効期間(第1の有効期間)が発生すると、「押せ」や「下矢印」などの操作指示画像が表示されるようになる。これに加えて、ゲージ画像GGの表示対象領域には、上述した特定画像TGが表示されるようになっており、該特定画像TGを確認することによっても操作受付が許容されている状態にあることを認識することができるようになる。なお、この例にかかる特定画像TGは、説明の便宜上、上述した各例(図232~図244)で示したものとはその画像種別が異なるものとなっているが、基本的には、同じ機能を有するものとして表示される。この例にかかる特定画像TGは、カエルのキャラクタを描写するものとなっており、該キャラクタは、ゲージ画像GGの表示面積が減少するときに変位する「ゲージ画像GGの末端部」に合わせて変位することとなる。 As shown in FIG. 244(f), when the validity period (first validity period) occurs, operation instruction images such as "press" and "down arrow" are displayed. In addition to this, the above-mentioned specific image TG is displayed in the display target area of the gauge image GG, and operation acceptance is also permitted by confirming the specific image TG. be able to recognize that. Note that, for convenience of explanation, the specific image TG according to this example has a different image type from those shown in the above-mentioned examples (FIGS. 232 to 244), but they are basically the same. Displayed as having a function. The specific image TG according to this example depicts a frog character, and the character is displaced in accordance with the "end part of the gauge image GG" which is displaced when the display area of the gauge image GG is reduced. I will do it.

なお、この例にかかる特定画像TGについては、図233に示した例と同様の手法(有効期間の開始時点では表示されておらず時間経過に応じて徐々に表示される手法)によって表示するようにしてもよいし、図234に示した例と同様の手法(有効期間が開始された時点で全体が表示されている手法)によって表示するようにしてもよい。 Note that the specific image TG according to this example is displayed using the same method as the example shown in FIG. or may be displayed using a method similar to the example shown in FIG. 234 (a method in which the entirety is displayed at the time the validity period starts).

また、図244(f)に示されるタイミングにおいては、特定画像TGが、図示を割愛する期待度の低い態様(カタツムリのキャラクタ)と、期待度の高い態様(カエルのキャラクタ)とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の高い態様が現れた場合を例示している。図244(c)に示される状況において有効期間が発生した場合よりも、図244(d)に示される状況において有効期間が発生した場合のほうが期待度の高い態様で特定画像TGが表示される割合が高くなっており、図244(d)に示される状況において有効期間が発生した場合よりも、図244(e)に示される状況において有効期間が発生した場合のほうが期待度の高い態様で特定画像TGが表示される割合が高くなるようにすることが望ましい。それら割合については、「100%」や「0%」を含むようにしてもよい。 Furthermore, at the timing shown in FIG. 244(f), the specific image TG is displayed in either a low-expectation mode (a snail character, which is not shown) or a high-expectation mode (a frog character). The figure provides an example of a highly anticipated situation. The specific image TG is displayed in a more expected manner when the validity period occurs in the situation shown in FIG. 244(d) than when the validity period occurs in the situation shown in FIG. 244(c). The ratio is high, and the expectation level is higher when the validity period occurs in the situation shown in FIG. 244(e) than when the validity period occurs in the situation shown in FIG. 244(d). It is desirable that the specific image TG be displayed at a high rate. These percentages may include "100%" and "0%".

このような構成によれば、有効期間が発生するまでの間に、操作関連画像として期待度の高い態様へとどれだけ進展することができるかについての演出性を提供することができるようになることから、有効期間が未だ発生していない状態において操作に関しての遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、有効期間が発生するまでの間に操作関連画像(ボタン摸画像BMG,周縁装飾画像SGG,付加装飾HS1,2)によって期待度を示唆するようにしつつも、有効期間が発生した以降には、それとは別の画像(特定画像TG)によって期待度をさらに示唆するようにしたことから、有効期間が発生する前から発生した後までの期間にわたっての興趣向上を好適に図ることができるようになる。 According to such a configuration, it becomes possible to provide a performance that shows how much the operation-related image can progress to a highly expected form before the validity period occurs. Therefore, it is possible to improve the game interest in terms of operation even in a state where the validity period has not yet occurred. In addition, while the operation-related images (button drawing image BMG, peripheral decoration image SGG, additional decoration HS1, 2) indicate the level of expectation until the validity period occurs, after the validity period occurs, , by using a different image (specific image TG) to further indicate the level of expectation, it is possible to suitably increase interest over the period from before the expiration date to after the expiration date. Become.

なお、図244に示した例において、図244(b)から図244(c)へと演出進展されるか否かのタイミングや、図244(c)から図244(d)へと演出進展されるか否かのタイミングや、図244(d)から図244(e)へと演出進展されるか否かのタイミングなどでは、操作関連画像(ボタン摸画像、周縁装飾画像、付加装飾など)を一旦非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、操作関連画像(ボタン摸画像、周縁装飾画像、付加装飾など)が再び表示されたときに、演出進展したのか、それとも有効期間が発生してしまったのかの面白さを提供することができるようになる。 In addition, in the example shown in FIG. 244, the timing of whether or not the effect progresses from FIG. 244(b) to FIG. 244(c), and the timing of whether or not the effect progresses from FIG. 244(c) to FIG. At the timing of whether or not to proceed, and the timing of whether or not the effect will progress from FIG. 244(d) to FIG. It may be temporarily hidden. In other words, in this case, when the operation-related images (button image, peripheral decoration image, additional decoration, etc.) are displayed again, it is interesting to see whether the presentation has progressed or whether the validity period has expired. You will be able to do this.

また、図244に示した例では、有効期間の発生前の段階において、ボタン摸画像や周縁装飾画像、付加装飾などを有効期間中と同じ態様で表示するようにしたが、これとは異なる態様(点滅や半透明など)で表示するようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 244, the button pattern image, peripheral decoration image, additional decoration, etc. are displayed in the same manner as during the validity period before the validity period occurs, but this is different from this. It may also be displayed (blinking, semi-transparent, etc.).

また、図244に示した例では、有効期間の発生前に操作関連画像によって段階的に期待度を示唆するのに要する時間のほうが、有効期間に対する設定時間よりも長くなるようにすることが望ましい。 Furthermore, in the example shown in FIG. 244, it is desirable that the time required to suggest the level of expectation step by step using operation-related images before the validity period occurs is longer than the set time for the validity period. .

ところで、この実施の形態にかかる刀装飾体5001には、鞘部5020に対して動作(上下動)可能な「柄部5012」と、柄部5012に対して動作(上下動)可能な「柄ボタン5014」との2つの操作受け部が設けられていることは上述した。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、所定の条件が満たされて柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)を発生させる場合、該有効期間(操作受付演出)内において、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と、柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方を表示することとしている。柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄ボタン5014に対する操作受付は許容されず、柄ボタン5014に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄部5012に対する操作受付は許容されない。 By the way, the sword decoration body 5001 according to this embodiment includes a "handle part 5012" which can move (move vertically) relative to the sheath part 5020, and a "handle part 5012" which can move (move vertically) relative to the handle part 5012. It was mentioned above that two operation receivers with the button 5014 are provided. In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, when a predetermined condition is satisfied and a valid period (operation reception effect) is generated in which an operation opportunity is given to the handle 5012, the valid period (operation reception effect) is generated. In the reception presentation), both a "pattern pattern image TMG" that imitates the handle part 5012 and a "button pattern image BMG" that imitates the pattern button 5014 are displayed. During the valid period (operation acceptance performance) in which an operation opportunity is given to the handle 5012, operation reception on the handle button 5014 is not allowed, and during the valid period (operation reception performance) in which an operation opportunity is given to the handle button 5014 ), operation reception on the handle portion 5012 is not permitted.

このような構成では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)が発生した場合、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くすることができるようになる。すなわち、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間で操作受付がなされると、柄ボタン5014に対して操作機会が付与される有効期間で操作受付がなされたときよりも、操作後表示として大当り図柄が停止されることを示唆する態様(または、操作後音出力として大当り図柄が停止されることを示唆する態様)が出現する割合が高くなっている。該割合は、0%や100%であってもよい。したがって、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くしているなかで、柄部5012に対する操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになると、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。 In such a configuration, when a valid period (operation reception performance) occurs during which an operation opportunity is given to the handle 5012, whether the operation reception on the handle 5012 is allowed or whether the operation reception on the handle button 5014 is accepted This will make it difficult to recognize whether or not this is permissible. In other words, when an operation is accepted during a valid period in which an opportunity to operate is given to the handle 5012, the period after the operation is accepted is longer than when an operation is accepted during a valid period in which an opportunity to operate is given to the handle button 5014. There is a high rate of appearance of a mode that suggests that the jackpot symbol is stopped as a display (or a mode that suggests that the jackpot symbol is stopped as a sound output after operation). The ratio may be 0% or 100%. Therefore, while it is difficult to recognize whether the operation reception on the handle 5012 or the handle button 5014 is permitted, the operation reception on the handle 5012 is permitted. When the player comes to recognize this, he or she will operate the handle part 5012 in a sense of excitement, and his or her enjoyment of the game will be significantly improved.

このような作用効果を得るためには、柄部5012に対する操作受付が許容されているのか、それとも柄ボタン5014に対する操作受付が許容されているのかを認識し難くすることが求められる。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012(が有する発光部)を発光させることはもとより、操作機会が付与されていない側の柄ボタン5014(が有する発光部)を発光させるようにしている。すなわちこの場合、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方が表示されている有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012や柄ボタン5014を直接目視したとしても、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかを認識し難いままにされることとなる。このような状況にあるなかで、柄部5012に対する操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになることで、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。 In order to obtain such effects, it is required to make it difficult to recognize whether an operation on the handle 5012 or a handle button 5014 is allowed. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the valid period (operation acceptance performance) in which an operation opportunity is given to the handle 5012, the handle 5012 (the light emitting part thereof) is not allowed to emit light. , the handle button 5014 (the light emitting portion thereof) on the side to which no operation opportunity is given is made to emit light. In other words, in this case, during the valid period (operation reception performance) in which both the "pattern drawing image TMG" that imitates the handle part 5012 and the "button drawing image BMG" that imitates the handle button 5014 are displayed, the handle part 5012 Even if the handle part 5012 or handle button 5014 is directly viewed, it remains difficult to recognize which of the handle part 5012 and handle button 5014 is given the opportunity to operate. In such a situation, the player comes to realize that accepting operations on the handle 5012 is permitted, and as a result, the player performs operations on the handle 5012 in a sense of excitement, which reduces the player's interest in the game. can be significantly improved.

すなわち、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)では、柄部5012や柄ボタン5014を直接目視したり、演出表示装置1600を少し見たりするだけでは、柄部5012に対して操作機会が付与されているのか、それとも柄ボタン5014に対して操作機会が付与されているのかを認識することは困難である。少なくとも当該パチンコ1を初めて遊技した者(初心者)や、複雑な演出仕様に疎い者(高齢者など)などからすれば、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのか認識し難いと言える。 In other words, during the valid period (operation acceptance performance) in which an operation opportunity is given to the handle 5012, it is not possible to view the handle by directly looking at the handle 5012 or the handle button 5014 or by briefly looking at the performance display device 1600. It is difficult to recognize whether the operation opportunity is given to the handle button 5012 or the handle button 5014. At least from the perspective of a person playing the Pachinko 1 for the first time (beginner) or a person who is unfamiliar with the complicated production specifications (elderly people, etc.), the opportunity to operate either the handle 5012 or the handle button 5014 is given. It can be said that it is difficult to recognize.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このように「柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのか認識し難い有効期間」を発生させるようにした上で、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかをその有効期間内で瞬時に認識することは困難であるが、ある程度の時間を要すれば認識することができる態様で、ボタン摸画像BMGと柄摸画像TMGとをそれぞれ表示するようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "validity period during which it is difficult to recognize which of the handle part 5012 and the handle button 5014 has been given an opportunity to operate" is generated, and Although it is difficult to instantly recognize which of the handle portion 5012 and handle button 5014 is given the opportunity to operate within its validity period, it is possible to recognize it after a certain amount of time. The button drawing image BMG and the pattern drawing image TMG are respectively displayed.

より具体的には、パチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)においては、柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」と、柄ボタン5014を摸した「ボタン摸画像BMG」との両方をそれぞれ表示するが、それら摸画像のうち、操作受付が許容される側の「柄摸画像TMG」についてはこれを動的表示するが、操作受付が許容されない側の「ボタン摸画像BMG」についてはこれを動的表示しないようにしている。ここでの「動的表示」とは、例えば、操作受け部がその可動範囲で変位する様子を描写する表示(柄部5012であれば、鞘部5020に対して動作(上下動)する様子を描写した表示のことに相当し、柄ボタン5014であれば、柄部5012に対して動作(上下動)する様子を描写した表示のことに相当する)のことである。 More specifically, in the pachinko machine 1, during the valid period (operation reception effect) in which an operation opportunity is given to the handle 5012, a "pattern image TMG" imitating the handle 5012 and a handle button 5014 are displayed. Both the "button drawing image BMG" which is a copy of the ``button drawing image BMG'' are displayed respectively, but the ``button drawing image TMG'' on the side where operation reception is allowed is dynamically displayed, but the operation acceptance is not allowed. ``Button drawing image BMG'' on the side where this is not allowed is not dynamically displayed. "Dynamic display" here refers to, for example, a display that depicts how the operation receiver moves within its movable range (in the case of the handle 5012, it depicts how it moves (up and down) relative to the sheath 5020. In the case of the handle button 5014, this corresponds to a display depicting the movement (up and down movement) of the handle 5012).

このような構成であっても、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかをその有効期間内で瞬時に認識することは困難である。ただし、動的表示(動画)として認識できるだけの所定時間が経過したときには、柄摸画像TMGには操作時の挙動が動的表示として現れているのに、ボタン摸画像BMGには操作時の挙動が動的表示として現れていないことに気付くようになることから、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されているのかを認識することができるようになる。そして、期待度の高い側の操作受け部(柄部5012)に対して操作受付が許容されていることを遊技者が認識するようになると、高揚感のなかで柄部5012に対する操作を行うこととなり、遊技興趣を著しく向上させることができるようになる。 Even with such a configuration, it is difficult to instantly recognize which of the handle portion 5012 and the handle button 5014 is given an opportunity to operate within its validity period. However, when a predetermined period of time long enough to be recognized as a dynamic display (video) has elapsed, the behavior during operation appears as a dynamic display in the pattern image TMG, but the behavior during operation appears in the button pattern image BMG. Since the user notices that the button is not displayed as a dynamic display, it becomes possible to recognize which of the handle portion 5012 and the handle button 5014 is given the opportunity to operate. Then, when the player comes to recognize that the operation reception part (handle part 5012) on the side with higher expectations is allowed, the player performs the operation on the handle part 5012 in a feeling of elation. As a result, the player's enjoyment of the game can be significantly improved.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間(操作受付演出)において「柄摸画像TMG」及び「ボタン摸画像BMG」を表示する場合も、それら摸画像を、それらの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像」として表示することで、操作受付演出(有効期間)が発生したときの遊技興趣の向上を図るようにしている。このような一体化摸画像としての機能や変形例については、基本的には上述した通りである。例えば、図232~図244に示した一体化摸画像IGが、「ボタン摸画像BMG」に加えて、「柄摸画像TMG」をさらに表示(包含)するようものとして表示されるようにしてもよい。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the "pattern drawing image TMG" and the "button drawing image BMG" are displayed during the valid period (operation reception performance) in which an operation opportunity is given to the handle part 5012. Also, by displaying these simulated images as an "integrated simulated image" that is integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates the periphery of the simulated images, it is possible to improve the enjoyment of the game when an operation reception performance (validity period) occurs. I am trying to achieve this. The functions and modifications of such an integrated image are basically as described above. For example, even if the integrated pattern image IG shown in FIGS. 232 to 244 is displayed to further display (include) the ``pattern pattern image TMG'' in addition to the ``button pattern image BMG''. good.

ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、刀装飾体5001の少なくとも一部を摸した「複合摸画像HMG」として表示するようにしており、該「複合摸画像HMG」を、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像IG」として表示するようにしている。 However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "button drawing image BMG" and the "pattern drawing image TMG" are displayed as a "composite drawing image HMG" that imitates at least a part of the sword ornament 5001. The "composite model image HMG" is displayed as an "integrated model image IG" that is integrated with a peripheral decoration image SSG that decorates its periphery.

図245は、柄部5012に対して操作受付演出(有効期間)が発生したときに表示される「一体化摸画像IG」について、その一例を示す図である。 FIG. 245 is a diagram illustrating an example of the “integrated image IG” that is displayed when an operation acceptance effect (validity period) occurs for the handle portion 5012.

同図245(a)~(d)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)を発生させる場合、演出表示装置1600においては、該柄部5012を摸した「柄摸画像TMG」を「ボタン摸画像BMG」と一体化された「複合摸画像HMG」にした上で、該「複合摸画像HMG」が、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGe~IGhとして表示される。図245(a)~(d)に示される例では、「柄摸画像TMG」や「ボタン摸画像BMG」、「周縁装飾画像SSG」については画像データとして個別に用意されておらず、それらが一体化された1つの画像データ(一体化摸画像IGe~IGh)として表示されるようになっている。また、一体化摸画像IGe~IGhが表示されるときには、「押し込め」や「左下矢印」などの操作促進表示も併せて表示されるが、説明の便宜上、ここでは割愛する。 As shown in FIGS. 245(a) to 245(d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a specific operation reception effect (valid period) is generated in which an operation opportunity is given to the handle 5012. In this case, in the effect display device 1600, the "pattern pattern image TMG" which is a copy of the handle part 5012 is made into a "composite pattern image HMG" which is integrated with the "button pattern image BMG", and then the "compound pattern image TMG" is The image "HMG" is displayed as integrated images IGe to IGh that are integrated with the peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge of the image HMG. In the examples shown in FIGS. 245(a) to (d), "pattern pattern image TMG", "button pattern image BMG", and "peripheral decoration image SSG" are not prepared individually as image data, and they are The images are displayed as one integrated image data (integrated images IGe to IGh). Further, when the integrated image IGe to IGh are displayed, operation prompts such as "push in" and "lower left arrow" are also displayed, but for convenience of explanation, they are omitted here.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄部5012に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)で操作が受け付けられたときに実行する操作後演出として「相対的に期待度の低い第一演出態様」と「相対的に期待度の高い第二演出態様」とを含めた複数の演出態様が用意されており、大当り判定(演出判定)の結果に基づいてそれら演出態様のいずれかを実行するものとなっている。この点、図245(a)~(d)に示す例では、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図245(a)に示される態様(一体化摸画像IGe)が現れたときよりも、図245(b)に示される態様(一体化摸画像IGf)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図245(b)に示される態様(一体化摸画像IGf)が現れたときよりも、図245(c)に示される態様(一体化摸画像IGg)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図245(c)に示される態様(一体化摸画像IGg)が現れたときよりも、図245(d)に示される態様(一体化摸画像IGh)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなる
といった関係性が成立するように、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて一体化摸画像IGe~IGfのいずれかを表示するようにしている。
In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "relatively Multiple presentation modes are available, including a "first presentation mode with low expectations" and a "second presentation mode with relatively high expectations," and these presentations are selected based on the results of the jackpot judgment (performance judgment). It is assumed that one of the aspects will be executed. In this regard, in the examples shown in FIGS. 245(a) to (d),
・The mode shown in FIG. 245(b) (integrated model image IGf) is better than when the mode shown in FIG. 245(a) (integrated model image IGe) appears in a specific operation reception performance (validity period) When this appears, the percentage of appearance of "second production mode with relatively high expectations" will be higher as a post-operation production.
・The mode shown in FIG. 245(c) (integrated model image IGg) is better than when the mode shown in FIG. 245(b) (integrated model image IGf) appears in a specific operation reception performance (validity period) When this appears, the percentage of appearance of "second production mode with relatively high expectations" will be higher as a post-operation production.
・The mode shown in FIG. 245(d) (integrated model image IGh) is better than the mode shown in FIG. Based on the result of the jackpot judgment (performance judgment), so that a relationship is established that when ``2nd production mode with relatively high expectation level'' appears as a post-operation production when . One of the morphological images IGe to IGf is displayed.

一体化摸画像IGe~IGhとして示した4つの態様についてはこれらの全てを必ずしも用意しなくてもよい。少なくとも2つの態様を用意するだけでも操作後演出としての期待度を有効期間内において示唆することは可能である。また、上記4つの態様(一体化摸画像IGe~IGh)とは異なる態様をさらに用意し、それら用意した態様のいずれかを表示するようにしてもよい。 It is not necessary to prepare all of the four aspects shown as the integrated image IGe to IGh. Just by preparing at least two aspects, it is possible to suggest the degree of expectation as a post-operation performance within the effective period. Furthermore, it is possible to further prepare modes different from the above four modes (integrated image IGe to IGh) and display any one of the prepared modes.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作によって変位する操作受け部(柄部5012)、及びその周縁に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を有する操作手段(刀装飾体5001)と、
・操作受け部(柄部5012)を摸した摸画像(柄摸画像TMG)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGe~IGhとして表示する一体化摸画像表示手段と、
・一体化摸画像が表示されているときに遊技者による操作が行われて操作受け部(柄部5012)に所定変位が生じると表示変化(操作後演出)を生じさせうる操作受付実行手段と
を備えており、一体化摸画像は、複数態様(一体化摸画像IGe~IGh)のいずれかで表示されうるものとなっている。
In this way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
- An operation means (sword decoration body 5001) having an operation receiving part (handle part 5012) that is displaced by a player's operation, and a peripheral decoration part (scabbard part 5020, etc.) provided on the periphery of the operation receiving part (handle part 5012);
・Integration of displaying a simulated image (pattern image TMG) of the operation receiving part (handle part 5012) as integrated simulated images IGe to IGh that are integrated with a peripheral decoration image that decorates the periphery of the simulated image. A sample image display means;
・Operation reception execution means that can cause a display change (post-operation effect) when a predetermined displacement occurs in the operation receiving portion (handle portion 5012) due to an operation performed by the player while the integrated image is displayed; The integrated model image can be displayed in any one of a plurality of modes (integrated model images IGe to IGh).

図245(a)~(d)に示される「一体化摸画像」についての詳細を、それら態様(一体化摸画像IGe~IGh)の別に説明する。 Details of the "integrated model images" shown in FIGS. 245(a) to 245(d) will be explained separately for each aspect (integrated model images IGe to IGh).

まず、図245(a)に示される「一体化摸画像IGe」は、柄摸画像TMGe及びボタン摸画像BMGe(複合摸画像HMGe)と、その周縁を装飾する通常周縁装飾画像SSGeとを有して構成されている。ただし、「一体化摸画像IGe」にあっては、柄摸画像TMGe及びボタン摸画像BMGe(複合摸画像HMGe)が「操作機会の付与される対象である柄部5012を摸した画像」及び「操作機会の付与される対象でない柄ボタン5014を摸した画像」が一体化された画像として表示されるものであるのに対し、通常周縁装飾画像SSGeは、「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸していない。この例にかかる通常周縁装飾画像SSGeでは、周縁装飾部(鞘部5020など)の一部を摸するに留まっており、当該画像SSGeのうち多くの部分は、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)の周縁を装飾するものとなっている。 First, the "integrated pattern image IGe" shown in FIG. 245(a) includes a pattern pattern image TMGe, a button pattern image BMGe (composite pattern image HMGe), and a normal peripheral decoration image SSGe that decorates its periphery. It is composed of However, in the "integrated model image IGe", the handle model image TMGe and the button model image BMGe (combined model image HMGe) are "an image that simulates the handle part 5012, which is the object to which the operation opportunity is given" and " ``An image that imitates the pattern button 5014 that is not an object to which an operation opportunity is given'' is displayed as an integrated image, whereas a normal peripheral decoration image SSGe is ``an image that is a copy of the pattern button 5014 that is not an object to which an operation opportunity is given.'' The peripheral decoration part (such as the sheath part 5020) that is actually provided around the periphery of the handle part 5012 is not imitated.In the normal peripheral decoration image SSGe according to this example, a part of the peripheral decoration part (such as the sheath part 5020) is imitated. Most of the image SSGe is used to decorate the periphery of the pattern image TMGe (composite pattern image HMGe) as a virtual decoration on the display effect on the effect display device 1600. There is.

図245(a)に示される「一体化摸画像IGe」にあって、通常周縁装飾画像SSGaは、柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)を含むいくつかのお宝が収納されている宝箱として表現されており、上述の通り、これらの「お宝」や「宝箱」は、実在する周縁装飾部とは異なる形状であり且つ異なる装飾として表現されるものとなっている。 In the “integrated pattern image IGe” shown in FIG. 245(a), the normal peripheral decoration image SSGa is expressed as a treasure box containing several treasures including the pattern pattern image TMGe (composite pattern image HMGe). As mentioned above, these "treasures" and "treasure boxes" have shapes different from the actual peripheral decorations and are expressed as different decorations.

この点、この実施の形態にかかる「一体化摸画像IGe」では、このような通常周縁装飾画像SSGeに対し、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとしている。この例にかかるゲージ画像(所定画像)GGも、該表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされるものである。より具体的には、ゲージ画像(所定画像)GGは、有効期間内で操作受付がなされないとき、予め定められた最大値の表示面積から、予め定められた最小値(「0」も含む)の表示面積になるまで時間経過に応じて減少するように表示される。 In this regard, in the "integrated image IGe" according to this embodiment, a display target area of a gauge image (predetermined image) GG is provided for such a normal peripheral decoration image SSGe. The gauge image (predetermined image) GG according to this example can also be displayed so that the display area within the display target area is decreased over time. More specifically, the gauge image (predetermined image) GG changes from the predetermined maximum display area to the predetermined minimum value (including "0") when no operation is accepted within the validity period. The display area decreases over time until it reaches the display area of .

図245(a)に示される通常周縁装飾画像SSGeにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を、当該通常周縁装飾画像SSGe内の他領域と区画する区画画像KGが設けられている。この区画画像KGに囲まれた領域が「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」として機能することとなる。この例では、お宝の1つであるネックレスが区画画像KGとして表示されており、該ネックレス内で「ゲージ画像(所定画像)GG」が表示されるようになっている。ただし、該区画画像KGについては必ずしも表示しなくてもよく、通常周縁装飾画像SSGa内の所定範囲を「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」とするようにしてもよい。 In the normal peripheral decoration image SSGe shown in FIG. 245(a), a partition image KG is provided that partitions the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from other areas in the normal peripheral decoration image SSGe. . The area surrounded by this divided image KG will function as the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG". In this example, a necklace, which is one of the treasures, is displayed as a section image KG, and a "gauge image (predetermined image) GG" is displayed within the necklace. However, the partition image KG does not necessarily need to be displayed, and a predetermined range within the normal peripheral decoration image SSGa may be set as the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG."

また、図245(a)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGe」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときには、操作対象とされる柄部5012を、第1態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGe」内の柄摸画像TMGeと同じ色(図245(a)では、例えば「青色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第5態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGe」内のボタン摸画像BMGeと同じ色(図245(a)では、例えば「青色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第1態様と第5態様とは異なる色としてもよい。 In addition, as shown in FIG. 245(a), when a specific operation reception effect (valid period) in which the "integrated image IGe" is displayed on the effect display device 1600 occurs, the handle to be operated is 5012 in the first mode (for example, emit light in the same color as the pattern image TMGe in the "integrated pattern image IGe" (for example, "blue" in FIG. 245(a))). Furthermore, the pattern button 5014 that is not the operation target also emits light in the fifth mode (for example, the same color as the button pattern image BMGe in the "integrated pattern image IGe" (for example, "blue" in FIG. 245(a)). ) to emit light). Although the colors are the same here, they may be different colors in the first aspect and the fifth aspect.

これに対し、図245(b)に示される「一体化摸画像IGf」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGf及びボタン摸画像BMGf(複合摸画像HMGf)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGf」において、柄摸画像TMGf及びボタン摸画像BMGf(複合摸画像HMGf)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」と宝箱これ自体は同じものとして表示されるが、その中身であるお宝の量や種別が増大している「第1特別周縁装飾画像SSGf」として表示されるものとなっている。お宝は、量や種別が増大しているのであり、ネックレス、宝剣、カップについては、「通常周縁装飾画像SSGe」の場合も表示されているものであり、共通するものである。 On the other hand, the "integrated map image IGf" shown in FIG. The composite image HMGf) and the peripheral decoration image SSG decorating the peripheral edge of the composite image HMGf are configured as an integrated image. In the "integrated pattern image IGf", there is no change in shape of the pattern pattern image TMGf and the button pattern image BMGf (composite pattern image HMGf). However, regarding the peripheral decoration image SSG, the above-mentioned "normal peripheral decoration image SSGe" and the treasure chest itself are displayed as the same thing, but the "first special peripheral It is displayed as a "decoration image SSGf". The quantity and types of treasures are increasing, and necklaces, swords, and cups are also displayed in the case of the "normal peripheral decoration image SSGe" and are common.

また、図245(b)に示される「一体化摸画像IGf」では、お宝の量や種別が増大したことに伴って、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス(区画画像KG)」の形状が変化しており、これによってゲージ画像GGの表示態様が異なるようにされている。このような構成によれば、期待度の異なる複数態様のいずれで表示されるかによってゲージ画像GGの表示対象領域としての形状が異なる(相似形でもない)ようになることから、その表示面積が減少されていくなかでどれだけの残り時間が残されているのかを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the "integrated image IGf" shown in FIG. 245(b), as the amount and type of treasure increases, the "necklace (section image KG)" which is the display target area of the gauge image GG is The shape has changed, so that the display mode of the gauge image GG is different. According to such a configuration, the shape of the display target area of the gauge image GG differs depending on which of the multiple modes with different expectations (not even similar shapes), so the display area is It will be possible to make it difficult to recognize how much time is left as the time is being reduced, and it will be expected to maintain a good sense of tension.

また、図245(b)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGf」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第2態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGf」内の柄摸画像TMGfと同じ色(図245(b)では、例えば「緑色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第6態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGf」内のボタン摸画像BMGfと同じ色(図245(b)では、例えば「緑色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第2態様と第6態様は異なる色としてもよい。 In addition, as shown in FIG. 245(b), when a specific operation reception effect (valid period) in which "integrated image IGf" is displayed on the effect display device 1600, the pattern to be operated is generated. The section 5012 is made to emit light in a second manner (eg, emit light in the same color as the pattern image TMGf in the "integrated pattern image IGf" (for example, "green" in FIG. 245(b))). Furthermore, the pattern button 5014 that is not the operation target also emits light in the sixth mode (for example, the same color as the button pattern image BMGf in the "integrated pattern image IGf" (for example, "green" in FIG. 245(b)) ) to emit light). Although the colors are the same here, the second aspect and the sixth aspect may have different colors.

一方、図245(c)に示される「一体化摸画像IGg」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGg及びボタン摸画像BMGg(複合摸画像HMGg)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGg」において、柄摸画像TMGg及びボタン摸画像BMGg(複合摸画像HMGg)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」とお宝これ自体は同じものとして表示されるが、それらを収納する宝箱(の形状)が異なっている「第2特別周縁装飾画像SSGg」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated map image IGg" shown in FIG. The image HMGg) and a peripheral decoration image SSG decorating the peripheral edge thereof are configured as an integrated image. In the "integrated pattern image IGg", there is no change in shape of the pattern pattern image TMGg and the button pattern image BMGg (composite pattern image HMGg). However, regarding the peripheral decoration image SSG, the above-mentioned "normal peripheral decoration image SSGe" and the treasure itself are displayed as the same thing, but the treasure box (shape) that stores them is different. It is displayed as "Image SSGg".

ただし、「第2特別周縁装飾画像SSGg」も、以下の点においては「通常周縁装飾画像SSGe」や「第1特別周縁装飾画像SSGf」と同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGg(複合摸画像HMGg)の周縁を装飾する。
However, the "second special peripheral decoration image SSGg" is also similar to the "normal peripheral decoration image SSGe" and the "first special peripheral decoration image SSGf" in the following points.
- "The peripheral decoration part (sheath part 5020, etc.) that is actually provided on the periphery of the handle part 5012, which is the object to which the operation opportunity is given, is not imitated, and the virtual decoration part on the display performance on the performance display device 1600 The periphery of the pattern sketch image TMGg (composite pattern image HMGg) is decorated as decoration.

また、図245(c)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGg」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第3態様で発光(図245(c)では、例えば、「一体化摸画像IGg」内の柄摸画像TMGgと同じ色(例えば「赤色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第7態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGg」内のボタン摸画像BMGgと同じ色(図245(c)では、例えば「赤色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第3態様と第7態様は異なる色としてもよい。 In addition, as shown in FIG. 245(c), when a specific operation reception effect (valid period) in which "integrated image IGg" is displayed on the effect display device 1600, the pattern to be operated is generated. The section 5012 is made to emit light in the third mode (in FIG. 245(c), for example, it emits light in the same color (for example, "red") as the pattern image TMGg in the "integrated pattern image IGg"). Furthermore, the pattern button 5014 that is not the operation target also emits light in the seventh mode (for example, the same color as the button pattern image BMGg in the "integrated pattern image IGg" (for example, "red" in FIG. 245(c)) ) to emit light). Although the colors are the same here, the third and seventh aspects may have different colors.

一方、図245(d)に示される「一体化摸画像IGh」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGe」と同じであり、柄摸画像TMGh及びボタン摸画像BMGh(複合摸画像HMGh)と、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。該「一体化摸画像IGh」において、柄摸画像TMGh及びボタン摸画像BMGh(複合摸画像HMGh)に形状変化はない。ただし、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGe」と比べて、お宝の量や種別が増大しており、且つそれらを収納する宝箱(の形状)も異なっている「第3特別周縁装飾画像SSGh」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated map image IGh" shown in FIG. The image HMGh) and a peripheral decoration image SSG decorating the peripheral edge thereof are configured as an integrated image. In the "integrated pattern image IGh", there is no change in shape of the pattern pattern image TMGh and the button pattern image BMGh (composite pattern image HMGh). However, regarding the peripheral decoration image SSG, compared to the above-mentioned "regular peripheral decoration image SSGe", the amount and type of treasures are increased, and the treasure box (shape) that stores them is also different. It is displayed as a special peripheral decoration image SSGh.

また、この例にかかる「一体化摸画像IGh」では、お宝の量や種別が増大したことに伴って、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス(区画画像KG)」の形状が変化しており、これによってゲージ画像GGの表示態様が異なるようにされている。 In addition, in the "integrated image IGh" according to this example, the shape of the "necklace (section image KG)" which is the display target area of the gauge image GG changes as the amount and type of treasure increases. Accordingly, the display mode of the gauge image GG is made different.

ただし、「第3特別周縁装飾画像SSGh」も、以下の点においては「通常周縁装飾画像SSGe」などと同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄部5012の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(鞘部5020など)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として柄摸画像TMGh(複合摸画像HMGh)の周縁を装飾する。
However, the "third special peripheral decoration image SSGh" is also similar to the "normal peripheral decoration image SSGe" etc. in the following points.
- "The peripheral decoration part (sheath part 5020, etc.) that is actually provided on the periphery of the handle part 5012, which is the object to which the operation opportunity is given, is not imitated, and the virtual decoration part on the display performance on the performance display device 1600 The periphery of the pattern sketch image TMGh (composite pattern image HMGh) is decorated as decoration.

すなわち、「一体化摸画像IGh(図245(d))」では、「一体化摸画像IGf(図245(b))」で用いられる「第1特別周縁装飾画像SSGg」内の一部(お宝)と、「一体化摸画像IGg(図245(c))」で用いられる「第2特別周縁装飾画像SSGg」内の一部(宝箱)とが組み合わさった画像として表示されるものとなっている。 That is, in the "integrated image IGh (FIG. 245(d))", a part (treasure) of the "first special peripheral decoration image SSGg" used in the "integrated image IGf (FIG. 245(b))" ) and a part (treasure box) of the "second special peripheral decoration image SSGg" used in the "integrated image IGg (Fig. 245(c))" are displayed as a combined image. There is.

その一方で、周縁装飾画像SSGにおける一部領域では同じ装飾や形状が現れるようになっていることから、「一体化摸画像IGe(図245(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGh(図245(d))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 On the other hand, since the same decorations and shapes appear in some areas of the peripheral decoration image SSG, the case where the "integrated image IGe (Fig. 245(a))" appears and the case where the "integrated When the "sample image IGh (FIG. 245(d))" appears, it becomes possible to suggest that it is a specific operation acceptance performance (validity period) that targets the same post-operation performance.

また、図245(d)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGh」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときは、操作対象とされる柄部5012を、第4態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGh」内の柄摸画像TMGhと同じ色(図245(d)では、例えば「レインボー色」)で発光)させるようにしている。また、操作対象とされていない柄ボタン5014についても、第8態様で発光(例えば、「一体化摸画像IGh」内のボタン摸画像BMGhと同じ色(図245(d)では、例えば「レインボー色」)で発光)させるようにしている。ここでは同じ色としているが、第4態様と第8態様は異なる色としてもよい。 In addition, as shown in FIG. 245(d), when a specific operation reception effect (valid period) in which the "integrated image IGh" is displayed on the effect display device 1600 occurs, the pattern to be operated is 5012 in a fourth manner (e.g., emit light in the same color as the pattern image TMGh in the "integrated pattern image IGh" (for example, "rainbow color" in FIG. 245(d))). . Furthermore, the pattern button 5014 that is not the operation target also emits light in the eighth mode (for example, the same color as the button pattern image BMGh in the "integrated pattern image IGh" (in FIG. 245(d), for example, "rainbow color"). ”) to emit light). Although the colors are the same here, the fourth aspect and the eighth aspect may have different colors.

なお、図245(a)~(d)に示した例では、いずれの態様であっても、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)は同じ形状で表示されるようにしたが、お宝の量や種別が変化するのに合わせて(図245(b),(d))、若しくは宝箱が変化するのに合わせて(図245(c),(d))、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)の形状を異ならせるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 245(a) to 245(d), the pattern image TMG and the button pattern image BMG (composite pattern image HMG) are displayed in the same shape regardless of the mode. However, as the amount and type of treasure changes (Fig. 245 (b), (d)), or as the treasure chest changes (Fig. 245 (c), (d)), the pattern image changes. The TMG and the button drawing image BMG (composite drawing image HMG) may have different shapes.

また、図245(a)~(d)に示した例では、各態様において、柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)が異なる色で表示されるようにしたが、同じ色で表示されるようにしてもよい。 Furthermore, in the examples shown in FIGS. 245(a) to (d), in each aspect, the pattern drawing image TMG and the button drawing image BMG (composite drawing image HMG) are displayed in different colors, but the same color It may be displayed as .

柄ボタン5014を摸したボタン摸画像BMGを表示する場合、図232(a)~(d)に示した例では、該ボタン摸画像BMGに対して周縁装飾画像SSGa,bを一体化させて表示するようにした。この点、図245(a)~(d)に示した例においても、柄ボタン5014を摸したボタン摸画像BMGを表示するが、周縁装飾画像SSGa,bについてはこれを表示しないようにしている。すなわち、周縁装飾画像については、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として表示しているからこそ、図232(a)~(d)に示した例の場合と、図245(a)~(d)に示した例の場合とで全く異なる画像として表示されるようにすることが可能であり、これによって多彩な演出性を提供することができるようになる。 When displaying a button drawing image BMG that imitates the handle button 5014, in the examples shown in FIGS. 232(a) to (d), the peripheral decoration images SSGa, b are displayed integrally with the button drawing image BMG. I decided to do so. In this regard, in the examples shown in FIGS. 245(a) to 245(d), a button pattern image BMG imitating the handle button 5014 is displayed, but the peripheral decoration images SSGa, b are not displayed. . In other words, since the peripheral decoration image is displayed as a virtual decoration on the display effect on the effect display device 1600, it is different from the case of the examples shown in FIGS. It is possible to display completely different images from those in the examples shown in a) to (d), thereby making it possible to provide a variety of effects.

その他、図245(a)~(d)に示した例にかかる構成のうち、図232(a)~(d)に示した例と同じ機能を有する部分については、図232(a)~(d)を参照して上述した各種の作用効果と同じ作用効果が奏されることは言うまでもない。また、図245(a)~(d)に示した例においては、図232(a)~(d)に示した例に対する上述した変形例や演出例についてはこれらを適宜に採用可能である。 In addition, among the configurations according to the examples shown in FIGS. 245(a) to (d), parts having the same functions as the examples shown in FIGS. 232(a) to (d) are as shown in FIGS. It goes without saying that the same effects as those described above with reference to d) are achieved. Further, in the examples shown in FIGS. 245(a) to 245(d), the above-mentioned modifications and effects to the examples shown in FIGS. 232(a) to 232(d) can be appropriately adopted.

また、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間においても、図232に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間と同様、その有効期間内では上述した「特定画像TG」が表示されるようになっている。 Also, during the valid period in which the integrated model image IG is displayed in the manner shown in FIG. 245, the above-mentioned ``Specific image TG'' is displayed.

ただし、図232に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)では、その有効期間の種別(操作後表示や操作後音出力としての種別や、前兆演出の種別など)に応じて、「特定画像TG」が表示される場合と、「特定画像TG」が表示されない場合とがあるようにしているのに対し、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)では、その有効期間の種別(操作後表示や操作後音出力としての種別や、前兆演出の種別など)にかかわらず、「特定画像TG」が必ず表示されるようになっている。 However, in the validity period (multiple validity periods) in which the integrated image IG is displayed in the manner shown in FIG. Depending on the type (type, etc.), the "specific image TG" may be displayed or the "specific image TG" may not be displayed. In the validity period (multiple validity periods) in which IG is displayed, the "specific image TG" is It is always displayed.

すなわち、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示される有効期間(複数の有効期間)には、図239~図243に示した「ゲージ画像GGの表示面積が減少されない状態」を演出として発生させる有効期間が含まれていない。したがって、残り時間がどれだけ残されているのかを明確にする上で「特定画像TG」を表示することが望ましい。「特定画像TG」を表示する場合、ゲージ画像GGについてはこれを必ずしも表示しなくてもよい。 That is, during the effective period (multiple effective periods) in which the integrated model image IG is displayed in the manner shown in FIG. 245, the "state in which the display area of the gauge image GG is not reduced" shown in FIGS. 239 to 243 is It does not include the validity period that occurs as a performance. Therefore, it is desirable to display the "specific image TG" in order to clarify how much time is left. When displaying the "specific image TG", the gauge image GG does not necessarily have to be displayed.

図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示されるときの「特定画像TG」については、図233で示した態様で表示するようにしてもよいし、図234で示した態様で表示するようにしてもよい。 When the integrated image IG is displayed in the manner shown in FIG. 245, the "specific image TG" may be displayed in the manner shown in FIG. 233, or in the manner shown in FIG. 234. You may also do so.

また、図245に示した例では、柄部5012を原位置から特定位置へと移動させた状態で柄部5012に対して操作機会を付与しており、これによって特定位置から原位置への移動操作(納刀操作)が許容されるようにしている。ただし、柄部5012に対して操作機会を付与する場合、柄部5012を原位置から特定位置へと必ずしも移動させなくてもよい。例えば、柄部5012が原位置にある状態で柄部5012に対して操作機会を付与し、これによって原位置から特定位置への移動操作(抜刀操作)が許容されるようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 245, an opportunity to operate the handle 5012 is provided while the handle 5012 is moved from the original position to the specific position, thereby allowing the handle 5012 to move from the specific position to the original position. Manipulation (sword sheathing) is allowed. However, when providing an opportunity to operate the handle 5012, the handle 5012 does not necessarily have to be moved from its original position to a specific position. For example, an operation opportunity may be given to the handle 5012 while the handle 5012 is in the original position, thereby allowing a movement operation (sword drawing operation) from the original position to a specific position.

図246は、図245に示した態様で一体化摸画像IGが表示されるときの演出(操作受付演出)についてその一例を示す図である。 FIG. 246 is a diagram showing an example of the effect (operation reception effect) when the integrated image IG is displayed in the manner shown in FIG. 245.

図246(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況において、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH3)にかかる表示が開始された演出状況を示している。この演出パターンは、図235~図238に示した演出パターンと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。同じ演出パターンであるときは、図235~図238に示した有効期間(操作受付演出)と、図246に示した有効期間とを、演出パターン内の第1タイミングと第2タイミングとでそれぞれ発生させるようにしてもよいし、演出判定の結果に基づいてそれら有効期間(操作受付演出)のいずれか一方のみを演出パターン内の所定タイミングで発生させるようにしてもよい。 FIG. 246(a) shows an effect display device 1600 in which in a normal game state, when the number of reservations is 0, the variable display of decorative symbols SZ (special symbols) is in a specific effect pattern (variable pattern) according to the result of jackpot determination. This shows a performance situation in which a display related to a precursory performance (specific display TH3) is started on the performance display device 1600 in a performance situation being performed. This effect pattern may be the same as the effect patterns shown in FIGS. 235 to 238, or may be different. When the effect pattern is the same, the effective period shown in FIGS. 235 to 238 (operation reception effect) and the effective period shown in FIG. 246 occur at the first timing and second timing in the effect pattern, respectively. Alternatively, only one of these valid periods (operation acceptance performance) may be generated at a predetermined timing within the performance pattern based on the result of performance determination.

この例にかかる前兆演出(特定表示TH3)も、操作受付が許容される有効期間の発生タイミングの前後に跨るかたちで実行されるものとなっており、この時点では、柄部5012に対する操作受付(演出受付)は許容されておらず有効期間が発生していない状態にある。 The precursor effect (specific display TH3) according to this example is also executed before and after the occurrence timing of the valid period in which operation reception is permitted, and at this point, the operation reception (specific display TH3) for the handle 5012 is executed. Direction reception) is not allowed and the validity period has not yet occurred.

この点、この例にかかる前兆演出(特定表示TH3)は、一体化摸画像IGこれ自体の表示(宝箱の蓋部分による動的表示)によって行われるようになっている。図236(a)に示される時点では、一体化摸画像IGの周縁装飾画像SSGが表現する宝箱が、「閉じた態様」として表示されており、これによって柄摸画像TMGe(複合摸画像HMGe)を含むいくつかのお宝が(宝箱の蓋部分である特定表示TH3によって)画像として表示されず、視認できない状態(若しくは視認困難な状態)とされている。 In this regard, the foreshadowing effect (specific display TH3) according to this example is performed by displaying the integrated model image IG itself (dynamic display by the lid of the treasure chest). At the time shown in FIG. 236(a), the treasure chest represented by the peripheral decoration image SSG of the integrated pattern image IG is displayed in a "closed mode", and as a result, the pattern pattern image TMGe (composite pattern image HMGe) Some treasures, including , are not displayed as images (by the specific display TH3, which is the lid of the treasure chest), and are in a state where they cannot be seen (or are difficult to see).

また、図246(a)に示されるタイミングにおいては、一体化摸画像IGの周縁装飾画像SSGが表現する宝箱が、図245(a),(b)で示した相対的に期待度の低い態様と、図245(c),(d)で示した相対的に期待度の高い態様とのいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっており、図中では、期待度の低い態様(図245(a),(b))で表示された場合を例示している。これら態様のいずれを表示するかについては、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて選択される。なお、期待度の高い態様で宝箱が表示された場合については、説明を割愛するが、以下に説明する「期待度の低い態様で宝箱が表示された場合」と同じ態様でこれ以降の演出進展が行われることとなる。 Furthermore, at the timing shown in FIG. 246(a), the treasure chest represented by the peripheral decoration image SSG of the integrated model image IG is in a state with relatively low expectation shown in FIGS. 245(a) and 245(b). 245(c) and 245(d), and the mode with relatively high expectations shown in FIG. 245(c) and (d). The case where the screen is displayed in a low mode (FIGS. 245(a) and 245(b)) is illustrated. Which of these modes to display is selected based on the result of jackpot determination (performance determination). In addition, we will not explain the case where the treasure chest is displayed in a manner with high expectations, but the production progresses from this point on in the same manner as ``When the treasure chest is displayed in a manner with low expectations'' explained below. will be held.

図246(b)は、図246(a)に示した前兆演出が進展していくなかで(宝箱の蓋部分(特定表示TH3)が開放されて「お宝」と重なって表示される領域が時間経過に応じて縮小していくなかで)、「お宝」では、宝箱の蓋部分(特定表示TH3)と重ならない部分が徐々に広がっていき、該部分が視認良好な状態で表示されている状況を示している。 FIG. 246(b) shows that as the omen effect shown in FIG. 246(a) progresses (the lid of the treasure chest (specific display TH3) is opened and the area displayed overlapping the "treasure" is In "Treasure", the part that does not overlap with the lid of the treasure chest (specific display TH3) gradually expands, and the part is displayed in a good condition for visibility. It shows.

すなわち、図246(a)に示される前兆演出が進展すると、特定タイミングが到来して柄部5012に対する有効期間が発生するようになる。該有効期間が発生すると、図246(b)に示されるように、操作対象である柄部5012がアクチュエータ(モータ)からの駆動力によって「特定位置」への移動を開始する。また上述の通り、操作対象である「柄部5012」と操作対象でない「柄ボタン5014」との両方が所定態様(青、緑、赤、レインボーなど)での発光を開始するようになる。 That is, as the precursor effect shown in FIG. 246(a) progresses, a specific timing comes and the validity period for the handle 5012 begins to occur. When the valid period occurs, as shown in FIG. 246(b), the handle 5012 that is the object of operation starts moving to the "specific position" by the driving force from the actuator (motor). Further, as described above, both the "handle portion 5012" to be operated and the "handle button 5014" which is not to be operated start emitting light in a predetermined manner (blue, green, red, rainbow, etc.).

ただし、このような発光が開始される時点では、図246(a)に示した前兆演出(特定表示TH3)は実行途中の段階にある。より具体的には、図246(b)に示されるように、一体化摸画像IGは、その宝箱の蓋部分(特定表示TH3)が「閉じた態様(全閉)」から「開けられた態様(全開)」への変化をしている様子を描写する状態となっている。したがって、図246(b)に示される時点で、ゲージ画像(所定画像)GG及び特定画像TGの少なくとも一部は、「その前側にあるように描写(表現)される前兆演出(特定表示TH3)」によって視認できない(または、視認困難である)が、「ゲージ画像(所定画像)GG」の表示面積の減少は既に開始(進行)されており、「特定画像TG」の変位も既に開始(進行)されている状況にある。この例では、特定画像TGについては、その全体が前兆演出(特定表示TH)と重なっており、画像として表示されないようにされている。 However, at the time when such light emission is started, the precursor effect (specific display TH3) shown in FIG. 246(a) is in the middle of execution. More specifically, as shown in FIG. 246(b), the integrated model image IG shows that the lid portion of the treasure chest (specific display TH3) changes from a "closed state (fully closed)" to an "open state". It is in a state that depicts a change to "(full throttle)". Therefore, at the time shown in FIG. 246(b), at least a part of the gauge image (predetermined image) GG and the specific image TG are "predetermined effects (specific display TH3) that are depicted (expressed) as being on the front side thereof". Although it cannot be seen (or is difficult to see) due to the ``gauge image (predetermined image) GG'', the reduction in the display area of the ``gauge image (predetermined image) GG'' has already started (progressed), and the displacement of the ``specific image TG'' has also already started (progressed). ). In this example, the specific image TG is entirely overlapped with the precursor effect (specific display TH) and is not displayed as an image.

このような構成によれば、有効期間の発生タイミング(特定タイミング)に跨るかたちで前兆演出(特定表示TH3にかかる表示)が行われるようになり、該有効期間が発生してからの所定時間は、前兆演出(特定表示TH3)によって一体化摸画像IGの少なくとも一部が視認できないか、視認し難いようにされることとなる。すなわちこの場合、一体化摸画像IG(柄摸画像TMG及びボタン摸画像BMG(複合摸画像HMG)や、周縁装飾画像SSG、特定画像TGなど)の全貌が有効期間内で徐々に露わにされていくようになることから、当該一体化摸画像IGの態様によって示唆される期待度(周縁装飾画像の態様)や操作対象(柄摸画像の態様)がいずれであるのかについての面白さを、有効期間が開始されて以降の所定時間にわたって維持することができるようになる。 According to such a configuration, the foreshadowing effect (display related to the specific display TH3) is performed over the occurrence timing (specific timing) of the validity period, and the predetermined time after the validity period occurs is , at least a part of the integrated image IG is made invisible or difficult to see due to the foreshadowing effect (specific display TH3). In other words, in this case, the whole picture of the integrated pattern image IG (pattern pattern image TMG, button pattern image BMG (composite pattern image HMG), peripheral decoration image SSG, specific image TG, etc.) is gradually revealed within the validity period. As a result, the degree of expectation suggested by the aspect of the integrated pattern image IG (the aspect of the peripheral decoration image) and the object of operation (the aspect of the pattern image) are interesting. It can be maintained for a predetermined period of time after the validity period starts.

すなわち、図246(b)に示されるタイミングでは、宝箱の中身である「お宝」が、その量や種別が少ない態様(図245(a)に示した相対的に期待度の低い態様)で表示される場合と、その量や種別が多い態様(図245(b)に示した相対的に期待度の高い態様)で表示される場合とが少なくともあるようになっており、それら態様のいずれで表示されるかについての演出性を提供するものとなっている。この点、図246(b)に示される例では、宝箱の中身である「お宝」が、その量や種別が多い態様(期待度の高い態様)で表示されることを認識可能な状態とされている。また、図246(b)に示される例では、「特定画像TG」が視認し難い状態とされていることから、有効期間が開始された時点で「特定画像TG」がそもそも表示されるタイプ(図234を参照)であるのか、それとも有効期間が開始された時点では「特定画像TG」が表示されずそれ以降に徐々に現れるタイプ(図233を参照)であるのかを見分け難くするようにしている。すなわち、図234に示したタイプである場合には、「特定画像TG」がゲージ画像(所定画像)GGとして機能し得ないものであることを見抜かれ易いことから、図234に示したタイプを採用したときに、上述した態様で前兆演出を実行することは遊技興趣の低下を抑制する上で特に有効であると言える。なお、期待度の低い態様で「お宝」が表示された場合については、説明を割愛するが、以下に説明する「期待度の高い態様で「お宝」が表示された場合」と同じ態様でこれ以降の演出進展が行われることとなる。 In other words, at the timing shown in FIG. 246(b), the "treasure" contained in the treasure box is displayed in a manner with a small amount and type (a manner with relatively low expectations as shown in FIG. 245(a)). There are at least two cases in which the information is displayed in a manner with a large amount and variety (a manner with relatively high expectations as shown in FIG. 245(b)), and in any of these manners. It provides direction in terms of how it is displayed. In this regard, in the example shown in FIG. 246(b), it is possible to recognize that the "treasure" that is the contents of the treasure box is displayed in a manner with a large amount and type (a manner with a high degree of expectation). ing. In addition, in the example shown in FIG. 246(b), since the "specific image TG" is in a state where it is difficult to visually recognize, the "specific image TG" is of the type that is displayed in the first place ( (see Fig. 234), or the type in which the "specific image TG" is not displayed at the start of the validity period and appears gradually thereafter (see Fig. 233). There is. That is, in the case of the type shown in FIG. 234, it is easy to see that the "specific image TG" cannot function as a gauge image (predetermined image) GG. When adopted, it can be said that executing the precursor performance in the manner described above is particularly effective in suppressing a decline in gaming interest. Note that we will omit the explanation of the case where "treasure" is displayed in a manner with low expectations, but this is done in the same manner as "when "treasure" is displayed in a manner with high expectations" explained below. Subsequent production progress will be made.

図246(c)は、図246(b)に示した前兆演出(特定表示TH3にかかる表示)がさらに進展した結果、該一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)と重なる部分(特定表示TH3が「お宝」よりも前方側にあるように描写される部分)がなくなった状況を示している。ただしこの例では、特定表示TH3については非表示にせず、一体化摸画像IGが表示されている間はその表示を維持するものとなっており、これによって有効期間が開始するよりも前の時点から終了するまでの時点までにわたって一の演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 FIG. 246(c) shows that as a result of the further development of the precursor effect (display related to specific display TH3) shown in FIG. This shows a situation where a portion (a portion where the specific display TH3 is depicted as being on the front side of the “treasure”) has disappeared. However, in this example, the specific display TH3 is not hidden, but remains displayed while the integrated image IG is displayed. It is now possible to provide the same level of performance from the beginning to the end of the game, and it is possible to improve the interest in the game.

同図246(c)に示されるように、一体化摸画像IGのお宝(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全体が視認良好な状況になった時点では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある(ここでは、「特定画像TG」の全体が出現し終わっている状況にある)。すなわちこの場合、「特定画像TG」も「ゲージ画像(所定画像)GG」の一部であるように見えることから、ゲージ画像(所定画像)GGにかかる実際の表示面積よりも多くの表示面積が残されており、それほど表示面積が減少していないかのように思わせることが可能である。これにより、前兆演出(特定表示THである蓋部分を開放状態にする演出)が終了したときにゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が既に減少していることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待できるようになる。この例にかかる「特定画像TG」は、ゲージ画像GGの末端部またはその近傍で変位する「光」を表現した画像として表示されている。 As shown in FIG. 246(c), when the entire treasure of the integrated image IG (or the display target area of the gauge image GG) is in a good visibility condition, the gauge image (predetermined image) GG The display area of has already been reduced, and the displacement of the "specific image TG" has already started (here, the entire "specific image TG" has finished appearing). In other words, in this case, since the "specific image TG" also appears to be a part of the "gauge image (predetermined image) GG", the display area is larger than the actual display area of the gauge image (predetermined image) GG. This makes it seem as if the display area has not decreased that much. This suppresses a decrease in gaming interest due to the fact that the display area of the gauge image (predetermined image) GG has already decreased when the precursor effect (the effect of opening the lid part which is the specific display TH) ends. You can expect that. The "specific image TG" according to this example is displayed as an image expressing "light" that is displaced at or near the end of the gauge image GG.

また、この例では、同図246(c)に示されるように、一体化摸画像IGのうち柄摸画像TMGは動的表示(柄部5012がその可動範囲で変位する様子を描写する表示)されるが、ボタン摸画像BMGは動的表示(柄ボタン5014がその可動範囲で変位する様子を描写する表示)されないことは上述した通りである。 Furthermore, in this example, as shown in FIG. 246(c), the pattern image TMG of the integrated pattern image IG is a dynamic display (a display depicting the movement of the pattern portion 5012 within its movable range). However, as described above, the button drawing image BMG is not dynamically displayed (display depicting the movement of the handle button 5014 within its movable range).

図246(d)は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が最小値(ここでは、「0」)になるまで操作受付がなされず、有効期間(設定時間)が終了するとき(若しくは、有効期間が終了する直前)の演出表示装置1600において現れている画像例を示している。同図246(d)に示される画像が現れている時点では、操作受付が時間的に辛うじて許容される状態にあることを想定しているが、該画面が現れている状態において操作受付が既に許容されなくなっているようにしてもよい。ただしこの場合、該時点において柄部5012及び柄ボタン5014は各発光を既に終了している状態にされることとなる。またこの場合、「押し込め!」や「左下矢印」などの画像については非表示にするようにしてもよい。いずれにせよ、「特定画像TG」は、有効期間が終了する時点においても少なくとも一部(全部でもよい)が表示されるものとなっている。 In FIG. 246(d), the operation is not accepted until the display area of the gauge image (predetermined image) GG reaches the minimum value (here, "0"), and when the valid period (set time) ends (or An example of an image appearing on the effect display device 1600 (immediately before the validity period ends) is shown. At the time when the image shown in FIG. 246(d) appears, it is assumed that the operation reception is barely permissible in terms of time; It may be made so that it is no longer allowed. However, in this case, the handle portion 5012 and the handle button 5014 are in a state where each light emission has already been completed at that point. In this case, images such as "Push in!" and "Lower left arrow" may be hidden. In any case, at least a portion (or all of the specific image TG) of the "specific image TG" is displayed even when the validity period ends.

有効期間が終了すると、柄部5012の発光及び柄ボタン5014の発光はいずれも終了される。この点、柄部5012に対して操作機会が付与される有効期間では、当該期間内で遊技者による操作が行われずとも、該操作が行われたときと同じ操作後表示や操作後音出力が行われる(図246(e)を参照)。これは、上述した第1の有効期間内で機能する自動受付(図235(e),(f)など)と同じものである。 When the validity period ends, both the light emission of the handle portion 5012 and the light emission of the handle button 5014 are terminated. In this regard, during the valid period during which an operation opportunity is given to the handle 5012, even if the player does not perform any operation within the period, the same post-operation display and post-operation sound output as when the operation was performed will be displayed. (See FIG. 246(e)). This is the same as the automatic reception that functions within the first validity period described above (FIGS. 235(e), 235(f), etc.).

このような構成(自動受付演出)によれば、有効期間が終了した(操作受付が許容されなくなった)直後に遊技者による操作が行われた事態が発生した場合であっても、操作後表示や操作後音出力が行われる直前においても「特定画像TG」が表示されるようになることから、遊技者による操作が間に合ってこれに伴う操作受付が生じたことに応じて操作後表示や操作後音出力が開始されたかのように見せることができるようになる。特に、このような態様で前兆演出(前表示)が行われる場合、一体化摸画像IG(若しくは、ゲージ画像GGの表示対象領域)の全貌が視認良好とされる頃には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積は既に減少しており、「特定画像TG」の変位も既に開始されている状況にある。すなわちこの場合、遊技者による操作が間に合わなくなる事態が発生する可能性も高くなると思われることから、有効期間内で遊技者による操作がなくても「特定画像TG」を表示した状態で操作後表示や操作後音出力を行うようにすることは、遊技興趣の低下を抑制する上で有効であると言える。またこの例では、有効期間の発生に合わせて操作機会が付与されない側の柄ボタン5014を発光状態にするようにしており、柄部5012及び柄ボタン5014のいずれに対して操作機会が付与されたのかを認識し難くするようにしている。すなわちこの場合、有効期間内での操作が間に合わなくなる可能性が高くなることから、操作が間に合わなくなったときの遊技興趣の低下を抑制する上で有効であると言える。 According to such a configuration (automatic reception performance), even if a situation occurs in which the player performs an operation immediately after the validity period has ended (operation reception is no longer allowed), the post-operation display will be displayed. Since the "specific image TG" will be displayed even just before the post-operation sound output is performed, the post-operation display and operation will be displayed in response to the player's operation being completed in time and the corresponding operation reception occurring. It becomes possible to make it appear as if after-sound output has started. In particular, when the precursor effect (pre-display) is performed in such a manner, by the time the entire image of the integrated sample image IG (or the display target area of the gauge image GG) is well visible, the gauge image (predetermined The display area of the image) GG has already been reduced, and the displacement of the "specific image TG" has already started. In other words, in this case, there is a high possibility that the player will not be able to perform the operation in time, so even if there is no operation by the player within the validity period, the "specific image TG" will be displayed after the operation. It can be said that outputting a sound after a game or an operation is effective in suppressing a decrease in interest in the game. In addition, in this example, the handle button 5014 on the side to which no operation opportunity is given is made to emit light when the validity period occurs, and the operation opportunity is given to either the handle part 5012 or the handle button 5014. I try to make it difficult to recognize what is happening. In other words, in this case, since there is a high possibility that the operation will not be completed in time within the validity period, it can be said that it is effective in suppressing a decline in gaming interest when the operation cannot be completed in time.

なお、図246に示した態様での演出進展については、図233に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合と、図234に示した態様で「特定画像TG」を表示する場合とのいずれに対して適用するようにしてもよい。 Regarding the progress of the presentation in the manner shown in FIG. 246, there are two cases: when the "specific image TG" is displayed in the manner shown in FIG. 233, and when the "specific image TG" is displayed in the manner shown in FIG. 234. It may be applied to either.

また、図246に示した例では、前兆演出(特定表示TH)と一体化摸画像IGとを別レイヤーで表示し、該前兆演出(特定表示TH)を優先表示させることによって同図235に現れる態様での演出進展を実現することとした。ただし、必ずしもこれに限られず、例えば、同図246に現れる態様での演出進展を1つの動画データとして記憶しておき、該動画データを再生することによってこれを実現するようにしてもよい。 Furthermore, in the example shown in FIG. 246, the foreshadowing effect (specific display TH) and the integrated image IG are displayed in separate layers, and by displaying the foreshadowing effect (specific display TH) with priority, it appears in 235 of the same figure. We decided to realize the progress of the production in various ways. However, the present invention is not necessarily limited to this, and, for example, the progress of the effect in the manner shown in FIG. 246 may be stored as one piece of moving image data, and this may be realized by reproducing the moving image data.

図246に示した例では、一体化摸画像IGとして、図245(b)に示した態様(一体化摸画像IGa)を出現させることとした。ただし上述の通り、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて複数態様(図245(a)~(d)に示した態様)のいずれかで一体化摸画像IGを出現させるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 246, the mode shown in FIG. 245(b) (integrated image IGa) is made to appear as the integrated image IG. However, as described above, the integrated image IG may be made to appear in one of a plurality of modes (the modes shown in FIGS. 245(a) to (d)) based on the result of the jackpot determination (performance determination). .

図246に示した例によれば、まず、有効期間の発生に先立って、一体化摸画像IGの一部である宝箱が表示されるときに、該宝箱が「期待度の高い態様」と「期待度の低い態様」とのいずれで表示されるかについての第1の演出性が提供されるようになる。また、有効期間が発生した後は、一体化摸画像IGの宝箱が徐々に開かれる描写がなされるなかで「お宝」が「期待度の高い態様」と「期待度の低い態様」とのいずれで表示されるかについての第2の演出性が提供されるようになる。すなわちこの場合、有効期間の発生に跨るかたちで行われる段階的な演出(第1の演出性、第2の演出性)によって期待度がそれぞれ示唆されるようになることから、有効期間が発生する前から発生した後までの期間における遊技興趣を好適に向上させることが期待されるようになる。 According to the example shown in FIG. 246, first, prior to the occurrence of the validity period, when a treasure chest that is a part of the integrated image IG is displayed, the treasure chest is marked as "Highly Expected Mode" and " The first effect is provided as to whether the content is displayed in a "low expectation mode". In addition, after the validity period occurs, the treasure chest in the integrated image IG is depicted as being gradually opened, and the "treasure" is divided into "highly expected form" and "lowly expected form". A second effect is provided as to how the image is displayed. In other words, in this case, the validity period occurs because the level of expectation is suggested by the staged effects (first performance, second performance) that are carried out over the occurrence of the validity period. It is expected that interest in gaming will be suitably improved during the period from before to after the occurrence.

また、このような段階的な演出を、一体化摸画像IGこれ自体の描写(宝箱の蓋部分にかかる描写)によって実現することとしたことから、他の画像(図235で示した特定表示THなど)に邪魔されることによって一体化摸画像IGの視認性を奪うようにする場合よりもストレスを感じることが少なくなり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。ただし、図246に示した例においても、図237と同じ態様で前兆演出を行うようにしてもよい。また、図237に示した例において、図246と同じ態様で前兆演出を行うようにしてもよい。 In addition, since we have decided to realize such a step-by-step effect by the depiction of the integrated image IG itself (the depiction of the lid of the treasure chest), we have decided to realize this step-by-step effect by using the depiction of the integrated image IG itself (the depiction of the lid of the treasure chest). The player will feel less stress than if the visibility of the integrated image IG is obstructed by interference (such as), and a decline in interest in the game can be suppressed. However, even in the example shown in FIG. 246, the omen effect may be performed in the same manner as in FIG. 237. Further, in the example shown in FIG. 237, the foreshadowing effect may be performed in the same manner as in FIG. 246.

図246では、第1の演出条件が満たされたときに、操作対象を摸した摸画像を、ゲージ画像の表示対象領域を含む「周縁装飾画像(第1装飾画像)」と一体化した一体化摸画像として表示する場合について、その演出進展にかかる例(第1操作受付許容期間)を説明した。これに対し、図247及び図248では、第2の演出条件が満たされたときに、操作対象を摸した摸画像を、「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像(第1装飾画像)と一体化されない画像」として表示する場合について、その演出進展にかかる例(第2操作受付許容期間)を説明するものである。図246に示した例と図247及び図248に示される例とでは必ずしも同じ操作対象に対して操作機会を付与するものでなくてもよいが、同じ操作対象に対して操作機会を付与するのであれば、操作対象を摸した摸画像これ自体は同じ画像(相似形を含む)として表示されるようにすることが望ましい。 In FIG. 246, when the first performance condition is satisfied, a simulated image of the operation target is integrated with a "peripheral decorative image (first decorative image)" that includes the display target area of the gauge image. An example of the development of the presentation (first operation acceptance period) in the case of displaying the image as a sample image has been described. On the other hand, in FIGS. 247 and 248, when the second performance condition is satisfied, the simulated image of the operation target is referred to as the "periphery decorative image (first decorative image) including the display target area of the gauge image". This section describes an example (second operation acceptance permissible period) of the progress of the presentation in the case where the image is displayed as "an image that is not integrated with the image". The example shown in FIG. 246 and the examples shown in FIGS. 247 and 248 do not necessarily give the operation opportunity to the same operation target, but since the operation opportunity is given to the same operation target, If so, it is desirable that the simulated image of the operation target itself be displayed as the same image (including similar images).

ここで、操作対象を摸した摸画像が、「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像と一体化されない画像」として表示される態様としては、例えば、操作対象を摸した摸画像が「周縁装飾画像とそもそも一体化されずこれ単体の画像」として表示される態様や、操作対象を摸した摸画像が「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示される態様などを採用可能である。このような構成によれば、有効期間が発生するとき、操作対象を摸した摸画像が一の画像として表示されるときにその画像内にゲージ画像が表示される場合と、操作対象を摸した摸画像が一の画像として表示されるときにその画像内にゲージ画像が表示されない場合とがあるようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。 Here, as a mode in which the simulated image that simulates the operation target is displayed as an "image that is not integrated with the peripheral decoration image including the display target area of the gauge image", for example, the simulated image that simulates the operation target is displayed as "the peripheral decoration image that includes the display target area of the gauge image". In some cases, the image is displayed as a stand-alone image without being integrated with the decoration image, and in some cases, a sample image of the operation target is displayed as an image that is integrated with the peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image. It is possible to adopt such a mode as described above. According to such a configuration, when the validity period occurs, there are cases where a gauge image is displayed within the image when a sample image of the operation target is displayed as one image, and a case where the gauge image is displayed within the image when the sample image of the operation target is displayed. Since there are cases where the gauge image is not displayed within the image when the sample image is displayed as one image, it becomes possible to suitably maintain a sense of tension during the validity period.

以下に説明する例では、操作対象を摸した摸画像が「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示される場合についての表示例を示している。 In the example described below, a display example is shown in which a simulated image of the operation target is displayed as "an image integrated with a peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image."

まず、図247(a)は、通常遊技状態において、保留数が0の状態で装飾図柄SZ(特別図柄)の変動表示が大当り判定の結果に応じた特定の演出パターン(変動パターン)で演出表示装置1600にて行われている演出状況において、演出表示装置1600にて前兆演出(特定表示TH3)にかかる表示が開始された演出状況を示している。この演出パターンは、図235~図238や、図246に示した演出パターンと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。同じ演出パターンであるときは、一の演出パターン内の第1タイミングと第2タイミングとでそれぞれ発生させるようにしてもよいし、演出判定の結果に基づいてそれら有効期間(操作受付演出)のいずれか一方のみを演出パターン内の所定タイミングで発生させるようにしてもよい。 First, Fig. 247(a) shows that in the normal game state, when the number of reservations is 0, the decorative symbol SZ (special symbol) is displayed in a specific performance pattern (variable pattern) according to the result of the jackpot determination. In the performance situation being performed on the device 1600, a performance situation in which a display related to a precursory performance (specific display TH3) is started on the performance display device 1600 is shown. This performance pattern may be the same as the performance pattern shown in FIGS. 235 to 238 or 246, or may be different. If they are the same performance pattern, they may be generated at the first timing and the second timing within the same performance pattern, or depending on the result of the performance judgment, which of the effective periods (operation reception performance) may be generated. Only one of them may be generated at a predetermined timing within the performance pattern.

この例では、図247(a),(b)に示される状況は、図246(a),(b)に示した状況と基本的に同じであり、同じ構成については説明を割愛する。ただし、図247(b)に示される状況において一部が視認可能とされている「お宝(第2装飾画像)」は、図246(b)に示される状況において一部が視認可能とされている「お宝(第1装飾画像)」と異なる内容のものとなっている。すなわち上述の通り、この例にかかる「操作対象を摸した摸画像」は、「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化される画像」として表示されるものであるが、該「ゲージ画像の表示対象領域を含まない周縁装飾画像」については、上述した「ゲージ画像の表示対象領域を含む周縁装飾画像」と同じ画像として表示される部分と異なる画像として表示される部分とがあるものとなっている。 In this example, the situations shown in FIGS. 247(a) and 247(b) are basically the same as the situations shown in FIGS. 246(a) and 246(b), and a description of the same configurations will be omitted. However, the "treasure (second decorative image)" which is partially visible in the situation shown in FIG. 247(b) is partially visible in the situation shown in FIG. 246(b). The content is different from that of the "treasure (first decorative image)". In other words, as described above, the "sample image of the operation target" in this example is displayed as "an image that is integrated with the peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image." Regarding the "edge decoration image that does not include the display target area of the gauge image", there are parts that are displayed as the same image as the above-mentioned "edge decoration image that includes the gauge image display target area" and parts that are displayed as a different image. It has become something.

より具体的には、図247(c)に示されるように、この例にかかる周縁装飾画像SSGの「お宝(第2装飾画像)」は、「聖杯」を含んでいる点については図246に示した「お宝(第1装飾画像)」と同様である。ただし、この例にかかる周縁装飾画像SSGの「お宝」では、図246に示される「金の延べ棒」と「ネックレス(ゲージ画像GGの表示対象領域)」が表示されておらず、これに代えて金貨が詰め込まれている画像が表示されている。図247(c)に示される宝箱は、図246(c)に示される宝箱と同じであり、該宝箱が、図245に示した複数態様のいずれかで表示される点も同じである。 More specifically, as shown in FIG. 247(c), the "treasure (second decoration image)" of the peripheral decoration image SSG according to this example includes the "holy grail" as shown in FIG. 246. This is similar to the "treasure (first decorative image)" shown in FIG. However, in the "treasure" of the peripheral decoration image SSG according to this example, the "gold bar" and "necklace (display target area of the gauge image GG)" shown in FIG. 246 are not displayed, and instead An image of a box filled with gold coins is displayed. The treasure box shown in FIG. 247(c) is the same as the treasure box shown in FIG. 246(c), and the treasure box is also displayed in one of the multiple modes shown in FIG. 245.

このような構成によれば、特定表示TH3が「お宝(周縁装飾画像SSG)」よりも前方側にあるように描写される部分がなくなった状況(図247(c))になったとしても、その「お宝(周縁装飾画像SSG)」内でゲージ画像GGが表示されていることはなくなるようになる。すなわちこの場合、特定表示TH3によって「お宝(周縁装飾画像SSG)」が徐々に視認良好とされていくなかで、ゲージ画像GGを見付けようとしてもこれを見付ることはできないことから、あとどれだけの時間が残されているかについての緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if the specific display TH3 is no longer depicted as being in front of the "treasure (marginal decoration image SSG)" (FIG. 247(c)), The gauge image GG is no longer displayed within the "treasure (peripheral decoration image SSG)". In other words, in this case, while the "treasure (marginal decoration image SSG)" is gradually becoming more visible due to the specific display TH3, even if you try to find the gauge image GG, you cannot find it, so what is left? This allows you to maintain a sense of tension about how much time you have left.

特に、この例にかかる周縁装飾画像SSG(お宝)では、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」が表示されないとは言え、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」が表示される場合(図245(c))と同じ画像(聖杯など)をあえて含むものとして表示することとしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」もどこかに表示されているかのように思わせることが可能であり、これによってゲージ画像GGの表示対象領域である「ネックレス」を探した挙句、どこにもこれが表示されていないことを認識した時点では、有効期間が発生してからある程度の時間が既に経過している状況にあるようになることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。 In particular, in the peripheral decoration image SSG (treasure) according to this example, although the "necklace" that is the display target area of the gauge image GG is not displayed, the "necklace" that is the display target area of the gauge image GG is displayed. In this case, the same image (such as the holy grail) is intentionally displayed as in the case (FIG. 245(c)). In other words, in this case, it is possible to make it seem as if the "necklace" which is the display target area of the gauge image GG is also displayed somewhere, and thereby the "necklace" which is the display target area of the gauge image GG can be made to appear. By the time you search for it and realize that it is not displayed anywhere, you will be in a situation where a certain amount of time has already passed since the validity period occurred, so you will feel nervous during the validity period. It will be possible to maintain it properly.

また、この例では、図247(b)~(d)に示されるように、操作対象を摸した柄摸画像TMGが周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGこれ自体に、ゲージ画像の表示対象領域が設けられないことはもとより、当該一体化摸画像IGとは別の画像としてゲージ画像の表示対象領域が表示されることもないようになっている。すなわちこの場合、ゲージ画像が表示されず、有効期間の残り時間があとどれだけ残されているかを認識し難くなることから、有効期間中における緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、ゲージ画像の表示対象領域については必ずしも表示されないようにしなくてもよく、例えば、一体化摸画像IGとは別の画像としてゲージ画像を表示し、その表示面積を時間経過に応じて減少させるようにしてもよい。 In this example, as shown in FIGS. 247(b) to (d), the pattern image TMG imitating the operation target is integrated with the peripheral decoration image SSG, and the gauge image Not only is the display target area not provided, but also the display target area of the gauge image is not displayed as a separate image from the integrated image IG. That is, in this case, since the gauge image is not displayed and it becomes difficult to recognize how much time is left in the validity period, it is possible to suitably maintain a sense of tension during the validity period. Note that the area to be displayed for the gauge image does not necessarily have to be hidden; for example, the gauge image may be displayed as a separate image from the integrated image IG, and its display area may be reduced over time. You can do it like this.

図247(d)は、有効期間に対する設定時間が経過し終わって該有効期間が今まさに終了されようとしているときの演出表示装置1600において現れている画像例を示している。上述の通り、この例では、ゲージ画像は表示されない。したがって、同図247(d)に示されるように、有効期間が今まさに終了されようとしている状況にあることは何ら示唆されず、遊技者側としては、該画像を目視したとしても該状況にあることを認識できない。 FIG. 247(d) shows an example of an image appearing on the effect display device 1600 when the set time for the valid period has elapsed and the valid period is about to end. As mentioned above, no gauge image is displayed in this example. Therefore, as shown in FIG. 247(d), there is no indication that the validity period is about to end, and even if the player visually views the image, it is not suggested that the validity period is about to end. I can't recognize something.

ただし、この例にかかる有効期間においても、操作対象とされている柄摸画像TMGでは、柄部5012がその可動範囲で往復動(原位置から特定位置までの往復動)する様子を描写する表示(動的表示)が行われている。この点、この例にかかる有効期間は、当該期間発生してから上記往復動がN回(Nは、整数でなくてもよい)繰り返されたときに終了されるようになっていることから、柄摸画像TMGによる動的表示を注視し続けるようにすれば、有効期間としての残り時間があとどれだけ(往復動何回分)残されているのかを認識することは可能となっている。 However, even during the validity period according to this example, in the handle pattern image TMG that is the operation target, a display depicting the reciprocating movement of the handle part 5012 within its movable range (reciprocating movement from the original position to a specific position) is displayed. (dynamic display) is being performed. In this regard, the validity period in this example is set to end when the above-mentioned reciprocating motion is repeated N times (N does not need to be an integer) after the occurrence of the period. By continuing to watch the dynamic display of the pattern image TMG, it is possible to recognize how much time (how many reciprocating movements) is left in the validity period.

なお、この例にかかる有効期間においても、図247(c),(d)に示されるように、ボタン摸画像BMGでは、柄ボタン5014がその可動範囲で往復動する様子を描写する表示(動的表示)は行われない。この点、ゲージ画像の表示対象領域が表示されない当該有効期間においては、このような動的表示が行われない側の摸画像に対応した操作受け部(ここでは、柄ボタン5014)を操作した場合であっても、該操作受付に応じた操作後表示や操作後音出力を行うようにしてもよい。 Note that even during the validity period according to this example, as shown in FIGS. 247(c) and 247(d), in the button pattern image BMG, a display depicting the handle button 5014 reciprocating within its movable range (motion) is displayed. (indications) will not be made. In this regard, during the validity period in which the display target area of the gauge image is not displayed, if the operation receiving part (here, the handle button 5014) corresponding to the sample image on the side where such dynamic display is not performed is operated. Even if it is, a post-operation display or a post-operation sound output may be performed in response to the operation reception.

すなわち、この例にかかる有効期間では、ゲージ画像が表示されておらず残り時間を認識し難いことによって遊技者が慌てて操作してしまい、その結果として動的表示していない側の操作受け部を操作する可能性が高くなると想定されることから、動的表示していない側の操作受け部が操作された場合であっても、図246に示した場合とは異なり、操作後表示や操作後音出力を行うようにすることが遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。この場合における操作後表示や操作後音出力としては、例えば、「柄ボタンではなく、柄部を押し込むのだ!」といった表示や音出力などを挙げることができる。したがって、動的表示していない側の操作受け部が操作されてこれに応じた操作後表示や操作後音出力が行われた場合であっても、当該有効期間を終了させたりその設定時間がリセットされたりするようなことはせず、柄摸画像TMGについても、その動的表示を止めることなく継続させるようにすることが望ましい。こうして継続された有効期間内で柄部5012が操作されたときはこれに応じた操作後表示や操作後音出力が行われることとなる(図248(h)を参照)。この場合における操作後表示や操作後音出力は、動的表示していない側の操作受け部が操作されたときに現れる操作後表示や操作後音出力(例えば、「柄ボタンではなく、柄部を押し込むのだ!」といった内容)とは異なる内容のものであることは言うまでもない。ただし、「当該有効期間内で、動的表示していないボタン摸画像BMGに応じた操作受け部(柄ボタン5014)が操作されることなく、動的表示している柄摸画像TMGに応じた操作受け部(柄部5012)が操作されたときの操作後表示や操作後音出力(例えば、「おめでとう!」など)」と、「当該有効期間内で、動的表示していないボタン摸画像BMGに応じた操作受け部(柄ボタン5014)が操作された後、動的表示している柄摸画像TMGに応じた操作受け部(柄部5012)がさらに操作されたときの操作後表示や操作後音出力(例えば、「間に合って良かった、おめでとう!」など)とでは、互いに異なる内容として実行されるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In other words, during the validity period according to this example, the player operates in a hurry because the gauge image is not displayed and it is difficult to recognize the remaining time, and as a result, the operation receiving section on the side that is not dynamically displayed Since it is assumed that there is a higher possibility of operating the It is desirable to output the after-sound in order to suppress a decrease in interest in the game. In this case, the post-operation display and post-operation sound output may include, for example, a display or sound output such as "Push in the handle, not the handle button!". Therefore, even if the operation receiver on the side that is not displaying dynamically is operated and the corresponding post-operation display or post-operation sound is output, the valid period will end or the set time will expire. It is preferable that the dynamic display of the pattern image TMG is continued without being reset without being reset. When the handle portion 5012 is operated within the valid period thus continued, a corresponding post-operation display and post-operation sound output will be performed (see FIG. 248(h)). In this case, the post-operation display and post-operation sound output are the post-operation display and post-operation sound output that appear when the operation receiver on the side that is not dynamically displayed is operated (for example, "The handle button is not the handle button, but the handle button It goes without saying that the content is different from the content of "Push it in!"). However, "within the validity period, if the operation receiving part (handle button 5014) corresponding to the button drawing image BMG that is not dynamically displayed is not operated, Display and sound output after operation when the operation receiving part (handle part 5012) is operated (for example, "Congratulations!")" and "Button drawing images that are not displayed dynamically within the applicable validity period. After the operation receiver (handle button 5014) corresponding to the BMG is operated, the display after the operation when the operation receiver (handle 5012) corresponding to the dynamically displayed pattern image TMG is further operated. In order to improve the game's interest, it is desirable that the post-operation sound output (for example, "I'm glad you made it in time, congratulations!") is executed with different contents.

図248(e)は、この例にかかる有効期間に対して設定されている時間(設定時間)内で操作受付がなされなかったときの演出表示装置1600において現れる画像例を示している。 FIG. 248(e) shows an example of an image that appears on the effect display device 1600 when the operation is not accepted within the time (set time) set for the validity period according to this example.

すなわち、この例にかかる有効期間では、操作受付がなされないままでその設定時間が経過する場合(図247(d),(e))、当該有効期間内で柄部5012に対して操作受付がなされたときと同じ操作後表示や操作後音出力が実行(自動受付演出が機能)されることはないようになっている。 That is, in the validity period according to this example, if the set time elapses without any operation being accepted (FIGS. 247(d) and (e)), no operation is accepted for the handle 5012 within the validity period. The same post-operation display and post-operation sound output as when the operation was performed will not be executed (the automatic reception performance will function).

しかしながら、この例では、一体化摸画像IG内にゲージ画像GGが表示されず、さらには別の画像としてゲージ画像GGが表示されることもないようにしていることから、遊技者側としては、操作する意図があったにもかかわらず操作できずに当該有効期間が終了する事態が発生しかねず、遊技興趣が低下する懸念がある。そこで、この例では、遊技者による操作が行われることなく有効期間が終了した後は、特定条件(例えば、図柄停止や、図柄停止する10秒前に達していないなど)が満たされていない間、当該有効期間内で操作機会が付与された操作手段と同じ操作手段(ここでは、柄部5012)に対して操作機会を付与するようにしており、該操作手段に対する操作が受け付けされるとこれに基づいて上記有効期間を再び発生可能としている。この意味では、遊技者による操作が行われることなく有効期間が終了したときには、該終了した時点から、該有効期間を再発生させるための特別有効期間が発生するようになっていると言える。 However, in this example, the gauge image GG is not displayed within the integrated image IG, and the gauge image GG is also not displayed as a separate image. There is a possibility that a situation may occur where the effective period ends because the user is unable to operate the game even though the user intended to operate the game, and there is a concern that interest in the game may decrease. Therefore, in this example, after the validity period ends without any operation by the player, unless certain conditions (for example, the symbols have stopped, or the period has not reached 10 seconds before the symbols stop, etc.) are met, , the operation opportunity is given to the same operation means (in this case, the handle 5012) as the operation means to which the operation opportunity was given within the validity period, and when the operation for the operation means is accepted, Based on this, the above validity period can be re-occurred. In this sense, it can be said that when the valid period ends without any operation by the player, a special valid period for re-occurring the valid period starts from the point of expiry.

このような構成によれば、遊技者による操作が行われないままで所定の設定時間が経過した結果として有効期間が終了した場合であっても、遊技者による操作によって図248(h)に示される操作後表示や操作後音出力を出力させるための操作受付を発生させることが可能とされるようになる。より具体的には、図248(e)に示される状況(特別有効期間)において、柄部5012に対して遊技者による操作が行われると、操作受付がなされたことに基づいて有効期間を初めの状態から開始させる(図248(f),(g))。そしてそれ以降は、図247(b)~(d),図248(e),(g)を参照しつつ上述した通りの内容が再び繰り返されることとなる。したがって、こうして再発生された有効期間内において操作受付がなされた場合も、該操作受付に基づく操作後表示や操作後音出力が上述した態様で実行されることとなる(図248(h)を参照)。 According to such a configuration, even if the validity period ends as a result of a predetermined set time elapsed without any operation by the player, the operation shown in FIG. 248(h) by the player It becomes possible to generate an operation reception for outputting a post-operation display and a post-operation sound output. More specifically, in the situation shown in FIG. 248(e) (special validity period), when the player performs an operation on the handle 5012, the validity period starts and ends based on the acceptance of the operation. Start from the state (FIGS. 248(f) and (g)). After that, the contents described above are repeated again with reference to FIGS. 247(b) to 247(d) and FIGS. 248(e) and (g). Therefore, even if an operation is accepted within the validity period regenerated in this way, the post-operation display and post-operation sound output based on the operation acceptance will be executed in the manner described above (see Fig. 248(h)). reference).

なお、図248(e)に示される状況(特別有効期間)において操作受付がされると、操作後表示として、図248(f),(g)に示される画像(図247(b),(c)に示される画像と同じ)が順次現れることとなる。このような画像は、有効期間(図247(b)~(d)や図247(f),(g)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後表示とは画像表示が異なるものである。また、図248(e)に示される状況(特別有効期間)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力も同様、有効期間(図247(b)~(d)や図248(f),(g)など)において操作受付がされたことに基づいて実行される操作後音出力とはその出力音が異なるものである。 Note that when the operation is accepted in the situation shown in FIG. 248(e) (special validity period), the images shown in FIGS. 248(f) and (g) (FIGS. 247(b), ( (same as the image shown in c)) will appear sequentially. Such an image is an image display that is executed based on an operation acceptance during the validity period (Figs. 247(b) to (d), Figs. 247(f), (g), etc.). are different. Similarly, the post-operation sound output performed based on the acceptance of the operation in the situation shown in FIG. 248(e) (special validity period) also applies to the validity period (FIGS. 247(b) to 247(d) and The output sound is different from the post-operation sound output that is executed based on the acceptance of the operation in 248(f), (g), etc.).

図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)では、特定画像TGが表示されないことから、当該有効期間を発生させるにあたり、前兆演出(特定表示TH3による動的表示)を必ずしも行わなくてもよい。例えば、所定の操作後表示(所定の操作後音出力)に関しての操作受付を許容するための所定条件が満たされると(所定タイミングが到来すると)、図247(c)に示される状況を出現させ、それ以降は上述した例と同様に表示進展させるようにしてもよい。 Since the specific image TG is not displayed during the valid period (operation reception effect) shown in FIGS. 247 and 248, it is not necessary to perform a precursory effect (dynamic display using the specific display TH3) in order to generate the valid period. Good too. For example, when a predetermined condition for allowing operation acceptance regarding a predetermined post-operation display (predetermined post-operation sound output) is satisfied (when a predetermined timing arrives), the situation shown in FIG. 247(c) appears. , thereafter, the display may progress in the same manner as in the example described above.

図246~図248に示した例では、柄摸画像TMGとボタン摸画像BMGとを1つの画像(複合摸画像HMG)として表示することとしたが、これら摸画像については、別々の画像としてそれぞれ表示するようにしてもよい。図246~図248に示した例では、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、それら摸画像の両方を含む1つの画像(複合摸画像HMG)として表示しており、該「複合摸画像HMG」を、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化された「一体化摸画像IG」として表示するようにした。ただし、「ボタン摸画像BMG」と「柄摸画像TMG」とについては、別々の画像としてそれぞれ表示するようにし、それら摸画像の少なくとも一方を、その周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された画像として表示するようにしてもよい。例えば、「柄摸画像TMG」を周縁装飾画像と一体化された一体化画像として表示し、「ボタン摸画像BMG」についてはこれを単体の別画像として表示するようにすれば、「柄摸画像TMG」と「ボタン摸画像BMG」との両方を同時表示するものでありながらも、「柄摸画像TMG」のほうを目立たせることができるようになり、「柄摸画像TMG」に対応する操作受け部(柄部5012)を操作すべきことを暗に示唆することができるようになる。またこの際、一体化摸画像IG内の「柄摸画像TMG」は動的表示されるのに対し、単体の画像として表示される「ボタン摸画像BMG」は動的表示されない点など、その他の構成や別例については同様に適用可能である。 In the examples shown in FIGS. 246 to 248, the pattern drawing image TMG and the button drawing image BMG are displayed as one image (composite drawing image HMG), but these drawing images are each displayed as separate images. It may also be displayed. In the examples shown in FIGS. 246 to 248, the "button drawing image BMG" and the "pattern drawing image TMG" are displayed as one image (composite drawing image HMG) that includes both of these drawing images. The ``composite image HMG'' is displayed as an ``integrated image IG'' that is integrated with a peripheral decoration image SSG that decorates its periphery. However, the "button print image BMG" and the "pattern print image TMG" are displayed as separate images, and at least one of the button print images is integrated with a peripheral decoration image that decorates its periphery. It may also be displayed as an image. For example, if the "pattern image TMG" is displayed as an integrated image that is integrated with the peripheral decoration image, and the "button pattern image BMG" is displayed as a separate image, the "pattern image TMG" can be displayed as a separate image. Even though both "TMG" and "Button drawing image BMG" are displayed simultaneously, "Pattern drawing image TMG" can now stand out more, and the operations corresponding to "Button drawing image TMG" can now be displayed. It becomes possible to implicitly suggest that the receiving part (handle part 5012) should be operated. In addition, at this time, the "pattern drawing image TMG" in the integrated drawing image IG is dynamically displayed, whereas the "button drawing image BMG" displayed as a single image is not displayed dynamically, and other points are noted. The same applies to configurations and other examples.

また、図246に示した有効期間(操作受付演出)では、ボタン摸画像BMGと柄摸画像TMGとの両方を表示することとしたが、操作機会を付与する側の摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)のみを表示するようにしてもよい。 In addition, in the validity period (operation reception effect) shown in FIG. Only the sample image TMG) may be displayed.

また、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)は、図246に示した有効期間(操作受付演出)よりも長い設定時間が設定されるものとして発生させることが望ましい。そしてこの場合、図246に示した有効期間(操作受付演出)内で摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)が動的表示する態様(往復動の速度など)と、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)内で摸画像(ここでは、柄摸画像TMG)が動的表示する態様(往復動の速度など)とを互いに同じにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像GGが表示されない場合であっても、ゲージ画像GGが表示される場合を基準として「摸画像の動的表示にかかる様子」を確認することで、余裕をもって操作することが促されるようになる。 Further, it is desirable that the valid period (operation acceptance performance) shown in FIGS. 247 and 248 be generated with a set time longer than the valid period (operation reception performance) shown in FIG. 246. In this case, the manner in which the pattern image (in this case, pattern image TMG) is dynamically displayed (reciprocating speed, etc.) within the valid period (operation reception performance) shown in FIG. It is desirable that the dynamic display mode (reciprocating speed, etc.) of the pattern images (here, pattern image TMG) be the same within the indicated validity period (operation reception performance). According to such a configuration, even when the gauge image GG is not displayed, by checking "the state of dynamic display of the sample image" based on the case where the gauge image GG is displayed, it is possible to You will be encouraged to operate.

図246~図248に示した例において、周縁装飾画像SSGを「お宝」の画像とし、宝箱は必ずしも表示されないようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 246 to 248, the peripheral decoration image SSG may be a "treasure" image, and the treasure box may not necessarily be displayed.

図246に示した例において、動的表示されない摸画像に対応する操作受け部を「第1の操作受け部」とするとき、図247及び図248に示した例において、動的表示される摸画像に対応する操作受け部が当該「第1の操作受け部」となるようにしてもよい。ただしこの場合、図246に示した例において、動的表示される操作受け部を「第2の操作受け部」とするとき、図247及び図248に示した例において、動的表示されない摸画像に対応する操作受け部が当該「第2の操作受け部」とは異なる「第3の操作受け部」となるようにすることが望ましい。このような構成によれば、3つの操作対象(操作受け部)にかかる表示関係がスライドしていくような態様とされた2種類の操作受付演出をそれぞれ発生させることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the example shown in FIG. 246, when the operation receiving part corresponding to the model image that is not dynamically displayed is the "first operation receiving part", in the example shown in FIGS. The operation receiving section corresponding to the image may be the "first operation receiving section." However, in this case, in the example shown in FIG. 246, when the dynamically displayed operation receiving part is set as the "second operation receiving part", in the example shown in FIGS. It is desirable that the operation receiving section corresponding to the "second operation receiving section" be a "third operation receiving section" that is different from the "second operation receiving section". According to such a configuration, it is possible to generate two types of operation reception effects in which the display relationship between the three operation targets (operation receivers) slides. , it becomes possible to improve the player's interest in gaming.

また、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)は、必ずしも図柄変動の実行期間中に発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動の有無にかかわらずRTC機能を用いて発生する期間であってもよいし、大当り遊技の実行期間中や大当り遊技が開始される前期間など、「図柄変動が実行されていない期間」において発生するものであってもよい。 Further, the valid period (operation acceptance performance) shown in FIGS. 247 and 248 does not necessarily have to occur during the execution period of symbol variation. For example, it may be a period that occurs using the RTC function regardless of the presence or absence of symbol fluctuations, or it may be a period during which symbol fluctuations are not being executed, such as during a jackpot game execution period or a period before a jackpot game is started. ” may occur.

また、図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)においては、図240~図243に示した例における有効期間中と同様、それまで表示されていた装飾図柄SZを非表示の状態、若しくは視認し難い状態にするようにし、これによってゲージ画像が表示されない特殊な演出状態にあることを気付きやすくするようにしてもよい。 In addition, during the valid period (operation reception performance) shown in FIGS. 247 and 248, the decorative pattern SZ that had been displayed until then is hidden, as in the valid period in the examples shown in FIGS. 240 to 243. Alternatively, it may be made so that it is difficult to visually recognize, thereby making it easier to notice that the gauge image is in a special effect state where it is not displayed.

図246(c)に示される画像が表示される有効期間として、発生条件がそれぞれ異なる複数の有効期間を用意するようにしてもよい。この場合、それら有効期間の全てで図246に示した表示進展がなされなくてもよく、少なくとも1つの有効期間で図246に示した表示進展がなされればよい。 As the valid period during which the image shown in FIG. 246(c) is displayed, a plurality of valid periods with different occurrence conditions may be prepared. In this case, the display progress shown in FIG. 246 does not have to occur in all of these valid periods, but it is sufficient that the display progress shown in FIG. 246 occurs in at least one valid period.

図247(c)に示される画像が表示される有効期間として、発生条件がそれぞれ異なる複数の有効期間を用意するようにしてもよい。この場合、それら有効期間の全てで図247及び図248に示した表示進展がなされなくてもよく、少なくとも1つの有効期間で図247及び図248に示した表示進展がなされればよい。 As the valid period during which the image shown in FIG. 247(c) is displayed, a plurality of valid periods with different occurrence conditions may be prepared. In this case, the display progress shown in FIGS. 247 and 248 does not need to occur in all of these valid periods, but it is sufficient that the display progress shown in FIGS. 247 and 248 occurs in at least one valid period.

図247及び図248に示した有効期間(操作受付演出)においては、図246に示した有効期間の場合とは異なり、摸画像として複数の態様(色など)は表示可能とされず、一の態様でのみ表示可能とされるようにしてもよい。 In the validity period (operation reception performance) shown in FIGS. 247 and 248, unlike the validity period shown in FIG. It may be possible to display the information only in the following manner.

ゲージ画像が表示されない有効期間(操作受付演出)については、柄部5012と柄ボタン5014とのうち一方に対して操作機会が付与される場合に限り発生可能とされ、他方に対して操作機会が付与されるときには必ずゲージ画像が表示される有効期間(操作受付演出)が発生するようにしてもよい。 The valid period during which the gauge image is not displayed (operation acceptance effect) can occur only when an operation opportunity is given to one of the handle 5012 and the handle button 5014, and the operation opportunity is not given to the other. A valid period (operation reception performance) may occur in which a gauge image is always displayed when the gauge image is given.

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、ゲージ画像GGの表示面積が小さくならない一体化摸画像が表示される有効期間(図239~図241に示される有効期間)や、ゲージ画像GGの表示対象領域がそもそも設けられない一体化摸画像が表示される有効期間(図247,図248に示される有効期間)などが、複数種別の有効期間の1つとしてそれぞれ発生可能とされている。この点、これらの有効期間(図239~図241,図247,図248)では、緊張感を好適に維持するべく、遊技者による操作が操作受付されなかったとき、該操作受付があったときと同じ操作後演出を行わないようにし(自動ボタン機能なし)、ゲージ画像GGが時間経過に応じて小さくされる表示が行われる有効期間(図235~図238,図246)では、緊張感を好適に維持するべく、遊技者による操作が操作受付されなかったとき、該操作受付があったときと同じ操作後演出が行われる(自動ボタン機能あり)ようにすることが望ましい。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display area of the gauge image GG is not reduced during the effective period during which the integrated image is displayed (the effective period shown in FIGS. 239 to 241), and the gauge image A valid period in which an integrated image is displayed for which no GG display area is provided in the first place (valid period shown in Figures 247 and 248) can occur as one of multiple types of valid periods. There is. In this regard, in these valid periods (FIGS. 239 to 241, FIG. 247, and FIG. 248), in order to maintain a good sense of tension, when the operation by the player is not accepted, and when the operation is accepted, 235 to 238, 246), the same effect after the operation is not performed (no automatic button function), and the gauge image GG is displayed to become smaller as time passes (Figures 235 to 238, Figure 246). In order to maintain a good performance, it is desirable that when an operation by a player is not accepted, the same post-operation effect as when the operation is accepted is performed (with an automatic button function).

この点、ゲージ画像GGの表示面積が小さくならない一体化摸画像が表示される有効期間(図239~図241に示される有効期間)や、ゲージ画像GGの表示対象領域がそもそも設けられない一体化摸画像が表示される有効期間(図247,図248に示される有効期間)で、操作機会が付与されている操作手段に対して操作受付がなされたとき、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で一体化摸画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。また、一体化摸画像にかかる動的表示も継続されるようにすることが望ましい。これにより、ゲージ画像によって残り時間が示唆されていないなかで、適正に演出受付がなされたのかについての不安感を覚えさせることができるようになり、緊張感をより好適に維持することが期待されるようになる。 In this respect, there is a valid period during which the integrated image is displayed in which the display area of the gauge image GG does not become small (valid period shown in FIGS. 239 to 241), and an integrated image in which the display target area of the gauge image GG is not provided in the first place. When an operation is accepted for an operation means to which an operation opportunity has been given during the validity period during which the sample image is displayed (the validity period shown in FIGS. 247 and 248), the change (display It is desirable that the integrated image is not hidden but remains displayed at the time when at least one of the changes caused by the post-operation effect, such as a change or lamp emission, starts to be executed. It is also desirable that the dynamic display of the integrated image is continued. As a result, it is expected that the feeling of tension will be better maintained by creating a feeling of anxiety as to whether or not the performance reception has been properly performed when the remaining time is not indicated by the gauge image. Become so.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、ゲージ画像GGが時間経過に応じて小さくされる表示が行われる有効期間(図235~図238,図246)内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像の両方)を非表示とするようにしてもよいし、上述の場合と同様、一体化摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode of the sample image (for example, color or Transmittance, etc.) do not necessarily have to be the same, and it is also possible for the sample image to be made difficult to see due to other images. It suffices if it can be recognized even in a state where a corresponding change (at least one of changes caused by a post-operation effect, such as a display change or lamp emission) has occurred. On the other hand, during the valid period (FIGS. 235 to 238, FIG. 246) in which the gauge image GG is displayed to be smaller as time passes, changes (display changes and , when at least one of the changes caused by the post-operation effect, such as lamp emission, etc.) occurs, the integrated sample image (both the sample image and the gauge image) in the state where the change (display change, lamp emission, etc.) occurs. ) may be hidden, or, as in the above case, changes in response to operation reception (display changes, lamp lighting, etc.) may be made while the integrated image is displayed instead of being hidden. It may be made to occur.

ただし、このように「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」有効期間においても、操作対象とされる操作手段を摸した摸画像は表示することとし、該摸画像については、特定の速度で進展される動画像として表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像による残り時間の示唆こそ行われないものの、摸画像による動画像がどれだけ進展したかによって操作受付が許容される残り時間を把握することが困難ではあるが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, even during the effective period in which "the display area of a specific image is not displayed to be reduced over time," a mock image of the operating means to be operated will still be displayed. As for images, it is desirable to display them as moving images that progress at a specific speed. According to such a configuration, although the remaining time is not suggested by the gauge image, it is difficult to grasp the remaining time when operation reception is allowed depending on how much the moving image based on the sample image has progressed. This is possible, and it is expected that the player's interest in gaming will be suitably maintained.

[一体化摸画像、有効期間前演出、摸画像消滅演出]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Integrated image, effect before validity period, image disappearing effect]
As described with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 according to this embodiment is capable of determining which of a plurality of fluctuation patterns to execute based on the result of jackpot determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a selects a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. It is possible to perform a performance judgment (such as a preview judgment) as to which of the expected performances (such as a preview performance) should be selectively made to appear. Furthermore, depending on the result of this performance judgment, it is possible that all of the multiple expected performances (such as preview performances) prepared in response to the selected variation pattern will be executed sequentially, or that multiple There is a possibility that none of the expected performances (such as preview performances) will be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 As described above, when such performance judgments (performance pattern judgment, preview judgment, etc.) are performed, the performance display device 1600 is controlled to display the performance contents according to the result of the performance judgment, thereby making it possible to determine the jackpot. A variable performance based on decorative patterns according to the result will be executed together with an expected performance (notice performance) related to the background depiction (background preview) and the movement of the movable body (accessory performance). As a result, as a result of the fluctuating effects based on the decorative patterns being executed together with the expected effects related to the background depiction and movement of the movable body, when the jackpot pattern is stopped and displayed, a jackpot game is executed as a bonus for the player. It becomes possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating performance using the above-mentioned decorative patterns is provided as a performance with "a function to indicate whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination", and the background depiction, movable body movement, etc. The expected performance will be provided as a performance that has "a function that suggests the degree of expectation of winning the jackpot, that is, the percentage (including 0% and 100%)." In other words, the player enjoys the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a result of the above-described fluctuation pattern determination, a highly expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (such as a reach effect with a background change) is identified. If a variation pattern is selected, no matter which result is obtained as a production judgment (e.g., advance notice judgment), if the symbol production based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined conditions ), it is possible to generate an acceptance permission state (validity period) in which production acceptance is permitted.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined variation pattern is selected from among the low expected variation patterns (non-reach variation patterns) in which even a reach state is not formed as a result of the above variation pattern determination. Even in the case where a special result is obtained in the production judgment (advance judgment, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, if the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (predetermined conditions are met). Then), it is possible to generate an acceptance permission state (validity period) in which production acceptance is allowed. However, if a predetermined variation pattern is selected, and unless a special result is obtained in the production judgment, the reception acceptance state (validity period) will not occur even if the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing. . In addition, the acceptance acceptance state (valid period) that occurs with a predetermined fluctuation pattern is different from the acceptance acceptance state (validity period) that occurs when the symbol production based on a specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is performed as a performance.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition, no matter which result is obtained as a preview production judgment, regarding the variation pattern that generates the acceptance permission state (validity period) at a predetermined timing during SP reach, other than the above "specific variation pattern" It may also be provided. However, regardless of which result is obtained as a preview effect judgment, fluctuation patterns that generate an acceptance acceptance state (valid period) at a predetermined timing are included in low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns). It is desirable to prevent this from occurring, or to reduce its selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the reception permission state (valid period) that can occur under these conditions is a predetermined state for the performance component that is the target of the performance, as long as the operation is detected within the set time (validity period). Since only a post-operation performance that causes a change (at least one of a display change on the performance display device 1600, a sound performance change on a speaker, a light emitting change due to a lamp, and a performance operation using a movable decorative body) is executed, the reception The permissible state (validity period) itself has poor performance, and there is a concern that interest in the game will decrease until the performance is executed after the operation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、まず、操作機会が付与される受付許容状態(有効期間)が発生する場合、操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像(図232を参照)として表示することで、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像については、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)と、上記所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例(図144~図195,図207~図231)についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, first, when an acceptance acceptance state (validity period) in which an operation opportunity is given occurs, the operation receiving part, which is the object to which the operation opportunity is given, is activated. By displaying the simulated image as an integrated simulated image (see FIG. 232) that is integrated with a peripheral decoration image that decorates the periphery of the simulated image, the enjoyment of the game after the operation is performed until the performance is executed. We are trying to suppress the decline. For such an integrated mock image, there is an operation reception effect (valid period) that occurs when the symbol effect based on a specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach, and an operation that occurs with the above predetermined variation pattern. It is desirable to display this in both the reception performance (validity period), and it is desirable to display it in both the low expectation non-suppression reception performance and the high expectation suppression reception performance. In addition, each of the above-mentioned production examples (FIGS. 144 to 195, and 207 to 231) is realized by replacing the display mode of the illustrated sample image with one of the integrated sample images described below. It is desirable to do so in order to improve gaming interest.

なお、この例にかかる「一体化摸画像」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 Note that the "integrated image" according to this example is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as described as another example or modification thereof. For example, in the peripheral decoration image, A display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided. Furthermore, a plurality of modes (see FIG. 232) with different expectations are prepared as the "integrated image," and the image is displayed in any one of these modes.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。 Also, in the pachinko machine 1 according to this example, when the acceptance acceptance state occurs, an acceptance acceptance sound indicating that the acceptance acceptance state has entered the acceptance acceptance state or that the acceptance acceptance status is in the acceptance acceptance state is emitted. This makes it difficult to forget to perform an operation. Here, "acceptance permissible sound" means that once the sound starts being output, whether the reception permissible state (valid period) always occurs while this sound is being output (while the sound data is being assigned). This is a sound in which the acceptance permission state (valid period) has already occurred.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、受付許容状態(有効期間)として、第1受付許容状態及び第2受付許容状態を含む複数の受付許容状態を用意することとしている。ここで、第1受付許容状態は、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合に発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンでは(若しくは、低期待変動パターンのうちいずれの変動パターンであっても)発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で第1条件が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2受付許容状態は、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合と、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合とのいずれであっても(若しくは、それら変動パターンのうち少なくともいずれかで)発生可能とされる有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, a plurality of acceptance acceptance states including a first acceptance acceptance state and a second acceptance acceptance state are prepared as acceptance acceptance states (validity periods). There is. Here, the first acceptance acceptance state can occur when a specific variation pattern is selected from among the high expected variation patterns (SP reach variation patterns), but the first acceptance state can occur when a specific variation pattern is selected from among the high expected variation patterns (SP reach variation patterns). A valid period that cannot occur under a predetermined fluctuation pattern (or under any of the low expected fluctuation patterns) (based on the first condition being satisfied in the performance determination based on the result of the jackpot determination) period). In addition, the second acceptance acceptance state is when a specific variation pattern is selected from among the high expected variation patterns (SP reach variation patterns), and when a predetermined variation pattern is selected from among the low expected variation patterns (non-reach variation patterns). The validity period that can occur (or at least in any of these fluctuation patterns) (the second condition different from the first condition in the production judgment based on the result of the jackpot judgment) (validity period that is generated based on the establishment of the contract).

この実施の形態にかかる「一体化摸画像」は、このような第1受付許容状態と第2受付許容状態とのいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1受付許容状態及び第2受付許容状態は、いずれも同じ操作手段(操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態として発生する場合を想定していることから、第1受付許容状態や第2受付許容状態で表示される「一体化摸画像」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated image" according to this embodiment can be displayed in either of the first acceptance-permitting state and the second acceptance-permitting state. Here, it is assumed that the first reception permission state and the second reception permission state occur as reception permission states in which an operation opportunity is given to the same operation means (operation button 410). The "integrated simulated image" displayed in the first reception-permitting state and the second reception-permitting state is an image that simulates the same operating means (operation button 410).

ただし、「一体化摸画像」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1受付許容状態及び第2受付許容状態のうち第1受付許容状態でしか表示可能とされず、第2受付許容状態では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)~(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1受付許容状態では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)~(d))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像」が表示されるようになっている。第2受付許容状態においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)~(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像」を表示するようにしてもよい。 However, among the multiple modes prepared as the "integrated image", the special mode with high expectations (for example, the mode shown in FIG. 232(d)) is the first acceptance-permitting state and the second acceptance-permitting state. Among them, it is possible to display only in the first reception permission state, and in the second reception permission state, it can be displayed only in a mode different from the special mode (for example, the modes shown in FIGS. 232(a) to 232(c)). ing. In the first reception acceptance state, it is determined which of multiple modes (for example, FIGS. 232(a) to (d)) to display the "integrated image" including the special mode based on the result of the jackpot determination. The "integrated image" is displayed in a manner according to the result of this determination. Even in the second reception acceptance state, there is a question as to which of the multiple modes (for example, FIGS. 232(a) to (c)) to display the "integrated image" based on the result of the jackpot determination, which does not include the special mode. A determination may be made, and the "integrated image" may be displayed in a manner according to the result of this determination.

そして、このような構成にあって、第1受付許容状態では、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されるようにしており、第2受付許容状態では、1種類の受付許容音(第3受付許容音)が出力されるようにしている。ここで、第1許容音及び第3受付許容音は、例えば、「ピキーン!」などの効果音として出力されるものであり、互いに同じ音として出力されるものであってもよいし、互いに異なる音として出力されるものであってもよい。これに対し、第2許容音は、例えば、「押せ!」などのメッセージ音として出力されるものである。ただし、第2許容音は、必ずしもメッセージ音として出力されるものでなくてもよく、第1許容音とは異なる音であり且つ異なる出力時間にわたって出力されるものであれば、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されている状態にあることを遊技者が好適に認識することが可能である。 In such a configuration, in the first acceptance permission state, two types of acceptance permission sounds (first permission sound and second permission sound) are output, and in the second reception permission state, One type of acceptance permission sound (third acceptance permission sound) is output. Here, the first permissible sound and the third permissible sound are, for example, output as a sound effect such as "Pikin!", and may be output as the same sound or may be different from each other. It may also be output as sound. On the other hand, the second permissible sound is output as a message sound such as "Press!", for example. However, the second permissible sound does not necessarily have to be output as a message sound, and as long as it is a different sound from the first permissible sound and is output for a different output time, two types of permissible reception sounds can be used. It is possible for the player to suitably recognize that the sound (the first permissible sound and the second permissible sound) is being output.

ここで、第1受付許容状態では、特別態様とは異なる態様(比較的期待度の低い態様)によっても「一体化摸画像」が表示されうるようになっていることについては上述したが、この場合であっても、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力されるようになっている。すなわちこの場合、受付許容状態が発生(一体化摸画像を表示)するに際して、1種類の受付許容音しか出力されなければ「一体化摸画像」として特別態様が表示されることはなく特別態様とは異なる態様が表示されることとなるが、2種類の受付許容音が出力されたときには「一体化摸画像」として特別態様が表示される場合と、特別態様とは異なる態様が表示される場合とがあるようになる。 Here, as mentioned above, in the first reception acceptance state, the "integrated image" can be displayed even in a mode different from the special mode (a mode with relatively low expectations). In this case, two types of acceptance permissible sounds (a first permissible sound and a second permissible sound) are output. In other words, in this case, when the acceptance permission state occurs (displaying the integrated model image), if only one type of acceptance permission sound is output, the special mode will not be displayed as the "integrated model image" and the special mode will not be displayed. Different modes will be displayed, but when two types of acceptance permissible sounds are output, there are cases where the special mode is displayed as an "integrated image" and cases where a mode different from the special mode is displayed. There comes to be.

このような構成によれば、受付許容音がいずれの態様で出力されたかを基に、「一体化摸画像」が特別態様で表示される可能性を認識することができるようになり、受付許容状態が発生するときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, it becomes possible to recognize the possibility that the "integrated image" will be displayed in a special mode based on the mode in which the acceptance acceptance sound is output, and It becomes possible to improve the interest in the game when such a situation occurs.

また、第1受付許容状態または第2受付許容状態で「一体化摸画像」が表示されるときには、これに先立って前演出(前兆演出)が実行されるようになっており、一体化摸画像は、こうした前演出が実行されている状態において、該「前演出にかかる画像」と少なくとも一部が重なるかたちで表示(視認し難い状態での表示)されるようになっている。そして、一体化摸画像は、該「前演出にかかる画像」が徐々に縮小されることでこれと重なる部分が徐々に減少されていくか、該「前演出にかかる画像」の透過率が徐々に高くなっていき、ついには非表示にされることで、受付許容状態の発生に遅れてその態様(全体)が露(視認し易い状態での表示)にされるものとなっている。このような前演出(前兆演出)とは、例えば、図235(b),(c)や、図237(c)~(f)などに示した演出のことであり、これと同じ態様で実行するようにしてもよい。 In addition, when the "integrated model image" is displayed in the first reception acceptance state or the second reception acceptance state, a preliminary effect (precursor effect) is executed prior to this, and the integrated image is displayed. is displayed so that at least a portion thereof overlaps with the "image related to the pre-effect" (displayed in a state where it is difficult to visually recognize) while such a pre-effect is being executed. Then, in the integrated image, as the "image related to the pre-effect" is gradually reduced, the portion that overlaps with it is gradually reduced, or the transmittance of the "image related to the pre-effect" is gradually reduced. By increasing the height and finally being hidden, the aspect (the whole) is exposed (displayed in a state where it is easy to see) after the occurrence of the acceptance permission state. Such foreshadowing effects are, for example, the effects shown in FIGS. 235(b) and 235(c) and FIGS. 237(c) to (f), and are executed in the same manner. You may also do so.

この点、この例にかかるパチンコ機1では、後述するが、第2許容音は、第1許容音が出力されるタイミングでは出力を開始せず、これに遅れるかたちで出力を開始するものとなっている。ただし、第1許容音が先行して出力開始される時点では「一体化摸画像これ自体が表示されていないか、表示されていたとしてもその態様を認識し難い状態になっている」ことはもとより、第2許容音が遅れて出力開始される時点においても、一体化摸画像の少なくとも一部は、前演出(前兆演出)にかかる画像がその前側から重なるかたちで表示される状態にあり、これによって視認し難くされている。なお、受付許容状態(有効期間)は、前演出(前兆演出)が実行開始されるとき、またはその実行期間中に発生するようになっており、少なくとも第2許容音の出力が開始されるときには既に発生している状態にあるか、その出力開始に合わせて発生するものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, as will be described later, the second permissible sound does not start outputting at the timing when the first permissible sound is output, but starts outputting with a delay. ing. However, at the time when the first permissible sound starts outputting in advance, it is possible that ``the integrated image itself is not displayed, or even if it is displayed, it is difficult to recognize its form''. Of course, even at the time when the output of the second permissible sound is started after a delay, at least a part of the integrated image is in a state where the image related to the foreshadowing effect is displayed overlapping from the front side, This makes it difficult to see. The acceptance permission state (validity period) is such that it occurs when or during the execution of the pre-effect (precursive effect), and at least when the output of the second permissible sound starts. Either it has already occurred, or it will occur in conjunction with the start of its output.

このような構成によれば、少なくとも「第1許容音が出力されており、且つ第2許容音が出力されていない」といった状況にあるときは、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力される第1受付許容状態が発生する(若しくは発生している)のか、1種類の受付許容音(第1許容音)しか出力されない第2受付許容状態が発生する(若しくは発生している)のかを認識することが困難である。ただし、「第1許容音が出力された後に、第2許容音が出力開始される」といった状況が現れるようになると、2種類の受付許容音(第1許容音及び第2許容音)が出力される第1受付許容状態が発生していること、さらには一体化摸画像が特別態様で表示される可能性があることを認識することが可能である。 According to such a configuration, at least in a situation where "the first permissible sound is output and the second permissible sound is not output", two types of accepted permissible sounds (the first permissible sound and the second permissible sound are not output). Either the first reception permissible state in which the second permissible sound) is output occurs (or is occurring), or the second reception permissible state in which only one type of reception permissible sound (the first permissible sound) is output occurs ( It is difficult to recognize whether this is the case (or is occurring). However, if a situation such as "the second permissible sound starts outputting after the first permissible sound is output" occurs, two types of accepted permissible sounds (first permissible sound and second permissible sound) will be output. It is possible to recognize that the first acceptance permissive state has occurred, and that there is a possibility that the integrated image may be displayed in a special manner.

すなわちこの場合、一体化摸画像がいずれの態様で表示されるのか(若しくは、表示されているのか)を認識し難い状態にしているもとで、
・「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」から、「少なくとも第2許容音が出力される状態」へと移行する場合(第1受付許容状態)と、
・「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」から、「少なくとも第2許容音が出力される状態」へと移行しない場合(第2受付許容状態)と
が生じうるようになり、こうした「受付許容音の出力にかかる推移」の態様によって「一体化摸画像が特別態様で表示される可能性」を示唆することができるようになる。したがって、「第1許容音及び第2許容音のうち第1許容音のみが出力される状態」にある間は、前演出(前兆演出)にかかる画像が非表示にされるよりも前に、第2許容音の出力が開始されるか否かに興味を持たせることができるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることが可能である。そしてこの結果、前演出(前兆演出)にかかる画像が表示されている間に第2許容音が出力されれば、特別態様をもった一体化画像が表示される(表示されている)ことへの期待感を持つことができるようになり、そのような期待感のあるなかで一体化摸画像が徐々に露わにされていく、といった演出性を提供することができるようになる。
In other words, in this case, in a state where it is difficult to recognize in which manner the integrated image is displayed (or whether it is being displayed),
・When transitioning from "a state in which only the first permissible sound among the first permissible sound and the second permissible sound is output" to "a state in which at least the second permissible sound is output" (first acceptance permissible state) and,
・When the state does not shift from "a state in which only the first permissible sound among the first permissible sound and the second permissible sound is output" to "a state in which at least the second permissible sound is output" (second acceptance permissible state) This makes it possible to suggest the possibility that the integrated image will be displayed in a special manner based on the manner of the "transition in the output of the acceptance acceptance sound." Therefore, while in the "state in which only the first permissible sound of the first permissible sound and the second permissible sound is output", before the image related to the foreshadowing effect is hidden, It becomes possible to make the player interested in whether or not the output of the second permissible sound starts, thereby making it possible to improve the interest in the game. As a result, if the second permissible sound is output while the image related to the foreshadowing effect is being displayed, an integrated image with a special aspect will be displayed (being displayed). It becomes possible to have a sense of expectation, and it becomes possible to provide a performance in which the integrated image is gradually revealed while there is a sense of expectation.

なお上述の通り、第2許容音が出力開始された時点においても、一体化摸画像の少なくとも一部は「前演出にかかる画像」によって視認し難くされている。したがって、一体化摸画像が特別態様で表示される可能性があることは認識できるものの、該一体化摸画像がいずれの態様で表示されているのかについてまでは少なくとも容易には認識できない状況にあることは言うまでもない。また、第2許容音が出力開始された時点において、第1許容音は出力状態を維持しているようにしてもよいし、第1許容音は出力状態を終了しているようにしてもよい。 As described above, even at the time when the output of the second permissible sound is started, at least a portion of the integrated simulated image is made difficult to see due to the "image related to the pre-effect". Therefore, although it is possible to recognize that the integrated model image may be displayed in a special manner, it is difficult to at least easily recognize in which manner the integrated model image is displayed. Needless to say. Further, at the time when the output of the second permissible sound is started, the first permissible sound may maintain its output state, or the first permissible sound may end its output state. .

また、この例にかかるパチンコ機1では、第1条件(第1受付許容状態)及び第2条件(第2受付許容状態)のいずれとも異なる第3条件(第3受付許容状態)が満たされた場合、受付許容音(第1許容音や第2許容音)を何ら出力することなしに一体化摸画像を表示するようにし、該一体化摸画像が表示されているなかで操作手段(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付がなされると、第1受付許容状態や第2受付許容状態で操作受付がなされたときのように、表示変化や操作後出力音などを生じさせるようにしてもよい。なおこの場合、表示変化や操作後出力音の内容は受付許容状態の種別(第1受付許容状態,第2受付許容状態,第3受付許容状態)に応じて異なるものであってもよい。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this example, a third condition (a third acceptance acceptance state) that is different from both the first condition (first acceptance acceptance state) and the second condition (second acceptance acceptance state) is satisfied. In this case, the integrated model image is displayed without outputting any acceptance acceptable sound (first acceptable sound or second acceptable sound), and the operation means (here, , the operation button 410), the display may change or an output sound may be generated after the operation, as in the case where the operation is accepted in the first acceptance acceptance state or the second acceptance acceptance state. good. In this case, the contents of the display change and the output sound after the operation may be different depending on the type of acceptance acceptance state (first acceptance acceptance state, second acceptance acceptance state, third acceptance acceptance state).

すなわち、受付許容音を何ら出力することなく一体化摸画像を表示するようにすることで、操作受付がいつから許容されるようになったのかを把握し難くすることが可能となり、操作に関連した遊技興趣の向上を図ることができるようになる。したがって、このような構成を採用する上では、一体化摸画像を表示した後、該一体化摸画像に含まれるゲージ画像GGについては図239~図243に示した態様のいずれかで表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像GGが減少されない「ゲージ停止期間」が生じるようになったり、ゲージ画像GGの面積が所定値(0)になっておらずこれを残したままで一体化摸画像が非表示にされたりするようになることから、受付許容状態が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになり、操作に関連した遊技興趣の向上をより好適に図ることができるようになる。 In other words, by displaying the integrated image without outputting any acceptance permission sound, it is possible to make it difficult to understand when operation reception became permitted, and It becomes possible to improve the player's interest in playing games. Therefore, when adopting such a configuration, after displaying the integrated model image, the gauge image GG included in the integrated model image is displayed in one of the modes shown in FIGS. 239 to 243. It is desirable to do so. According to such a configuration, a "gauge stop period" occurs in which the gauge image GG is not reduced, or the area of the gauge image GG does not reach a predetermined value (0) and is left as it is when integrated. Since the image is now hidden, it is now possible to maintain a sense of tension when the reception acceptance state is occurring, and to better improve the enjoyment of the game related to the operation. You will be able to aim for it.

若しくは、受付許容音を何ら出力することなく一体化摸画像を表示する場合は、一体化摸画像内にゲージ画像が表示されず、且つその表示対象領域すら設けられない態様として表示するようにしてもよい。このような表示手法としては、操作対象こそ異なるもののの、図247及び図248を参照して上述した通りであり、例えば、「ゲージ画像GGの表示対象領域は表示されないが、ゲージ画像GGの表示対象領域が表示される場合と同じ画像(周縁装飾画像)をあえて含むものとして表示するようにしたり、当該一体化摸画像とは別の画像としてゲージ画像の表示対象領域が表示されることもないようにしたりする」など、その技術思想については同じように適用可能である。このような構成であっても、あとどれだけの時間が残されているかについての緊張感を好適に維持することができるようになり、操作に関連した遊技興趣の向上をより好適に図ることができるようになる。 Alternatively, if the integrated model image is to be displayed without outputting any acceptance permission sound, the integrated model image is displayed in such a manner that the gauge image is not displayed and even its display target area is not provided. Good too. Such a display method is as described above with reference to FIGS. 247 and 248, although the operation target is different. For example, "The display target area of the gauge image GG is not displayed, but the display area of the gauge image GG is The display target area of the gauge image is not intentionally displayed as including the same image (peripheral decoration image) as when the target area is displayed, nor is the target area of the gauge image displayed as a separate image from the integrated image. The same technical ideas can be applied in the same way. Even with this configuration, it is possible to maintain a sense of tension as to how much time is left, and it is possible to better improve the game's enjoyment related to operations. become able to.

また、この例にかかる受付許容状態においても、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される場合と、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される場合とがあるようにしている。この例にかかる「特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様で出力する」とは、特定種別の演出音(BGM再生)を音量「0」で出力する場合(無音出力)も含む意味である。「非出力の状態」とは、例えば、チャンネルに対する割り当てすらも行われていない場合を含む意味である。 In addition, in the acceptance permission state according to this example, there are two cases in which operation reception is permitted while a specific type of performance sound (BGM playback) is being output in a non-suppressed manner, and a case in which the operation reception is permitted while a specific type of performance sound (BGM playback) is output in a non-suppressed manner. ) is output in a suppressed manner or is in a non-output state, and there are cases in which operation reception is permitted. In this example, "outputting a specific type of performance sound (BGM playback) in a suppressed manner" includes the case where a specific type of performance sound (BGM playback) is output at a volume of "0" (silent output). be. The term "non-output state" includes, for example, a case where no channel is even allocated.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される受付許容状態と、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態とはそれぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」や「第3受付許容状態」は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, there is a reception permission state in which operation reception is permitted while a specific type of production sound (BGM playback) is output in a non-suppressed manner, and There are multiple reception permission states in which operation reception is permitted while sound (BGM playback) is output in a suppressed manner or in a non-output state. "Permissible state" and "Third reception permissible state" are reception permissible states in which operation reception is permitted while a specific type of production sound (BGM playback) is output in a suppressed manner or in a non-output state. It is included as one of the states, and the above-mentioned "second reception permissible state" is a state in which operation reception is performed while a specific type of production sound (BGM playback) is being output in a non-suppressed manner. It is included as one of the permissible acceptance states.

このような構成によれば、BGM再生の音(特定種別の演出音)が抑制、または非出力の状態にされたときには、一体化摸画像が特別態様で表示される可能性を意識することができるようになることから、演出性に乏しい状況になることを回避しつつ、BGM再生の音が抑制、または非出力の状態にされているなかでより一層の集中力を持たせて演出を楽しませることができるようになる。 According to such a configuration, when the BGM playback sound (specific type of performance sound) is suppressed or not output, it is not necessary to be aware of the possibility that the integrated image will be displayed in a special manner. This allows the user to concentrate more and enjoy the performance while the BGM playback sound is suppressed or not output, while avoiding situations where the performance is poor. You will be able to do it.

なお、「特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容される受付許容状態」とは、非抑制態様で出力されている特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様での出力にしてから、または非出力の状態にしてから受付許容状態を発生させる態様であってもよいし、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかで受付許容状態を発生させ該受付許容状態が発生しているなかで(若しくはこれと同時に)特定種別の演出音(BGM再生)を抑制態様での出力にするか、非出力の状態にするものであってもよい。要は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかで操作受付がなされうるものであればよい。 Note that "a reception allowing state in which operation reception is permitted while a specific type of production sound (BGM playback) is output in a suppressed mode or in a non-output state" refers to the state in which the operation is allowed to be accepted while a specific type of performance sound (BGM playback) is output in a suppressed mode. The specific type of performance sound (BGM playback) that is being played may be output in a suppressed mode or in a non-output state before the reception acceptance state is generated. A reception permission state is generated while BGM playback) is being output in a non-suppressing manner, and while the reception permission state is occurring (or at the same time), a specific type of performance sound (BGM playback) is suppressed. It may be output or non-output. In short, it is sufficient that the operation can be accepted while the specific type of performance sound (BGM playback) is being output in a suppressed manner or in a non-output state.

また、この例にかかる受付許容状態においても、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行される場合と、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行される場合とがあるようにしている。 Furthermore, even in the reception permission state according to this example, if no operation is detected within the set time period in which operation reception is permitted, the automatic reception mode is executed in which the same display change as when the operation is detected is performed. There are cases where the operation is executed in a non-automatic acceptance mode that does not cause the same display change as when the operation was detected.

ここで、受付許容状態のうち「自動受付態様」が実行される受付許容状態とは、上述した通りであり、
・特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときにのみ、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味しておらず、
・演出状態(演出設定の状態)にかかわらず、当該有効期間内での操作の有無に関係なく操作後表示や操作後音出力を出力させるもの
を意味している。そもそも、演出状態として「特別の演出状態(自動受付モード)」や「複数の演出状態」を必ずしも用意するものでなくてもよい。なお、受付許容状態のうち「非自動受付態様」が実行される受付許容状態が、特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに発生した場合、自動受付が有効化されるか否かについてはいずれを採用してもよく(例えば、「演出状態にかかわらず、自動受付が必ず有効化されない」としてもよいし、「特別の演出状態(自動受付モード)に設定されているときに限り、自動受付が有効化される」としてもよい)、ここで説明している技術的特徴にかかる構成とは関係がない。
Here, among the reception permissible states, the reception permissible state in which the "automatic reception mode" is executed is as described above,
・It does not mean that only when set to a special performance state (automatic reception mode), the post-operation display or post-operation sound output is output regardless of whether or not there is an operation within the validity period.
・Represents something that outputs post-operation display and post-operation sound regardless of the production status (state of production settings) and regardless of whether or not there is an operation within the validity period. In the first place, it is not necessary to provide a "special performance state (automatic reception mode)" or "a plurality of performance states" as the performance state. In addition, if the reception permission state in which "non-automatic reception mode" is executed among the reception permission states occurs when a special presentation state (automatic reception mode) is set, whether automatic reception will be enabled or not. Either option may be used as to whether or not to do so (for example, it may be set to ``Automatic reception is not always enabled regardless of the performance status'' or ``When set to a special performance status (automatic reception mode) "Auto-reception may be enabled only in the following cases"), which is not relevant to the configuration of the technical features described here.

より具体的には、デモ画面(図柄変動が実行されていない期間)中、遊技に関する設定が可能である場合、それら設定のいずれが選択されている場合であっても、受付許容状態のうち「自動受付態様」が実行される受付許容状態では、常に自動受付が有効化されることとなる。そして、それら設定のうち、少なくとも特定の設定条件にあるときは、「自動受付態様」が実行される受付許容状態と「非自動受付態様」が実行される受付許容状態とがそれぞれ異なる発生条件のもとで発生しうるようになっている。遊技に関する設定とは、特別の演出状態(自動受付モード)のほか、音量や輝度、演出出現確率などの設定も含むものであり、特別の演出状態(自動受付モード)に関する設定は必ずしも搭載されるものでなくてもよい。特別の演出状態(自動受付モード)に関する設定が搭載されている場合、「特定の設定条件」では、特別の演出状態(自動受付モード)には設定されていない状態にある。 More specifically, if settings related to the game are possible during the demo screen (period when symbol fluctuations are not being performed), no matter which of those settings is selected, the " In the reception permission state where the automatic reception mode is executed, automatic reception is always enabled. Among these settings, at least when certain setting conditions are met, the reception permissible state in which the "automatic reception mode" is executed and the reception permissible state in which the "non-automatic reception mode" is executed are different occurrence conditions. It has become possible for this to occur. Settings related to games include settings such as the volume, brightness, and appearance probability of effects, in addition to special performance states (automatic reception mode), and settings related to special performance states (automatic reception mode) are not always included. It doesn't have to be something. If a setting related to a special performance state (automatic reception mode) is installed, the special performance state (automatic reception mode) is not set in the "specific setting conditions".

この点、この例にかかるパチンコ機1では、後述するが、少なくとも特定の設定条件にあるときに、「自動受付態様」が実行される受付許容状態と、「非自動受付態様」が実行される受付許容状態とは、それぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」は、「自動受付態様」が実行される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」や「第3受付許容状態」は、「非自動受付態様」が実行される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, as will be described later, at least when certain setting conditions are met, the "automatic reception mode" is executed in an acceptance permission state, and the "non-automatic reception mode" is executed. There are multiple reception permissible states, but the above-mentioned "first reception permissible state" is included as one of the reception permissible states in which the "automatic reception mode" is executed. The above-mentioned "second reception acceptance state" and "third reception acceptance state" are included as one of the reception acceptance states in which the "non-automatic reception mode" is executed.

このような構成によれば、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のある第1受付許容状態では、「自動受付態様」が実行されるようになる。したがって、期待度の高い特別態様(他の態様よりも大当り図柄で停止される割合の高い態様)で一体化摸画像が表示されたときに操作し忘れをしてしまったとしても、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。その一方で、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のない第2受付許容状態や第3受付許容状態では、「非自動受付態様」が実行されるようになることから、操作し忘れ時の遊技興趣の低下を抑制しつつ、操作受付が許容されたときの緊張感についてはこれを好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the first reception acceptance that there is a possibility that the integrated model image will be displayed in a special mode (see FIG. 232(d)) (that is, there is a possibility that the game interest will be significantly reduced if the user forgets to operate it) In this state, the "automatic reception mode" is executed. Therefore, even if you forget to operate the integrated image when it is displayed in a special mode with high expectations (a mode with a higher rate of stopping at the jackpot symbol than other modes), the effect will be displayed after the operation. (At least one of display changes in the effect display device 1600, effect sound changes in the speaker, light emission changes by the lamps, and effect operations by the movable decoration) can be generated, and a decrease in game interest can be suppressed. You will be able to do this. On the other hand, there is a second reception acceptance state in which there is no possibility that the integrated image will be displayed in a special mode (see FIG. 232(d)) (a possibility that the game interest will be significantly reduced if you forget to operate it), and a third reception state. In the reception permission state, the "non-automatic reception mode" is executed, so this is preferable for suppressing the decline in gaming interest when you forget to perform an operation, while also reducing the feeling of tension when operation reception is permitted. will be able to maintain it.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容音が出力される期間のうち少なくとも一部の期間は受付許容状態と重複しており、該受付許容音が出力状態にあるときに操作受付されると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させうる(非可聴の状態にさせうる)ようにしている。 Also, in the pachinko machine 1 according to this example, at least a part of the period in which the reception permission sound is output overlaps with the reception permission state, and when the reception permission sound is in the output state, the operation is not accepted. When the operation is accepted, the output state of the acceptance permission sound can be ended midway (it can be made into an inaudible state) based on the acceptance of the operation.

このような構成によれば、受付許容音が途中で終了されたタイミングが、遊技者による操作が検出(操作受付)されたタイミングであることを容易に認識することができるようになり、「操作受付がなされている状態なのか、未だ操作受付がなされていない状態なのか」で不安を覚えるようなことが抑制されるようになる。 According to such a configuration, it becomes possible to easily recognize that the timing at which the acceptance permission sound ends midway is the timing at which an operation by the player is detected (operation accepted), You will be able to avoid feeling anxious about whether the operation has been accepted or whether the operation has not yet been accepted.

ただし上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、受付許容音が出力される期間のうち少なくとも一部の期間は受付許容状態と重複しているが、該受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされたとしても、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させうる(非可聴の状態にさせうる)ことなく、これを維持する場合もあるようにしている。そして後述するが、受付許容音が途中で終了される受付許容状態と、受付許容音が途中で終了されない受付許容状態とは、それぞれ複数用意されているが、上述した「第1受付許容状態」は、受付許容音が途中で終了される受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっており、上述した「第2受付許容状態」は、受付許容音が途中で終了されない受付許容状態のうちの1つとして含まれるものとなっている。 However, as mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this example, at least a part of the period in which the reception permission sound is output overlaps with the reception permission state, but when the reception permission sound is in the output state Even if an operation is accepted, the output state of the acceptance permissible sound may be maintained without being terminated midway (making it inaudible) based on the acceptance of the operation. I have to. As will be described later, there are multiple reception permissible states in which the reception permissible sound ends midway, and multiple reception permissible states in which the reception permissible sound does not end midway, but the above-mentioned "first reception permissible state" is included as one of the reception permissible states in which the reception permissible sound is terminated midway, and the above-mentioned "second reception permissible state" is a reception permissible state in which the reception permissible sound is not terminated midway. It is included as one of the

このような構成によれば、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のある第1受付許容状態では、受付許容音が出力されているときに操作受付がなされるとこれが途中で終了されるようになる。したがって、期待度の高い特別態様(他の態様よりも大当り図柄で停止される割合の高い態様)で一体化摸画像が表示されたときには、「操作受付がなされている状態なのか、未だ操作受付がなされていない状態なのか」で不安を覚えさせるようなことがなく、操作後表示や操作後出力音、ランプによる発光変化、可動装飾体による演出動作などの操作後演出に集中させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。その一方で、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示される可能性(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性)のない第2受付許容状態では、受付許容音が出力されているときに操作受付がなされたとしてもこれを途中で終了させないようにしたことから、遊技興趣の低下を抑制するようにしつつも、操作するときの緊張感についてはこれを好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the first reception acceptance that there is a possibility that the integrated model image will be displayed in a special mode (see FIG. 232(d)) (that is, there is a possibility that the game interest will be significantly reduced if the user forgets to operate it) In this state, if an operation is accepted while the acceptance permission sound is being output, the operation will be terminated midway. Therefore, when the integrated image is displayed in a special mode with high expectations (a mode with a higher rate of stopping at jackpot symbols than other modes), you may be asked whether the operation has been accepted or not yet. You can concentrate on the post-operation effects, such as the post-operation display, post-operation output sound, changes in light emitted by lamps, and production movements using movable decorations, without worrying about whether something is being done or not. This makes it possible to suppress a decline in gaming interest. On the other hand, in the second reception acceptance state where there is no possibility that the integrated image will be displayed in a special mode (see FIG. 232(d)) (possibility that the game's interest will be significantly reduced if you forget to operate it), the reception Even if an operation is accepted while the permissible sound is being output, it will not be terminated midway, so while suppressing the drop in interest in the game, this also reduces the feeling of tension when operating. It will be possible to maintain it properly.

また上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される場合は、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示されるときと、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(図232(a)~(c)を参照)で表示されるときとがあるようにしている。 Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1 according to this example, if a specific type of production sound (BGM playback) is output in a suppressed manner or if operation reception is permitted while the output is not output, When the integrated model image is displayed in a special mode (see FIG. 232(d)) and when the integrated model image is displayed in a mode different from the special mode (see FIGS. 232(a) to (c)). I try to make sure that there are times when I feel comfortable.

より具体的には、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態のほか、第4条件が満たされたときに発生する第4受付許容状態が少なくとも含まれるようになっており、第1受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示されるときと、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(図232(a)~(c)を参照)で表示されるときとがあるが、第4受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様(図232(d)を参照)で表示されることはなく、特別態様とは異なる態様(図232(a)~(c)を参照)によってのみ表示されるようにしている。そして、第1受付許容状態では、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させる(非可聴の状態にさせる)のに対し、第4受付許容状態では、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付されたことに基づいて受付許容音の出力状態を途中で終了させない(非可聴の状態にさせない)ようにしている。 More specifically, the first condition is satisfied in the reception permission state in which operation reception is permitted while a specific type of performance sound (BGM playback) is being output in a suppressed manner or in a non-output state. In addition to the above-mentioned first reception permission state that occurs when the above-mentioned When the model image is displayed in a special mode (see FIG. 232(d)) and when the integrated model image is displayed in a mode different from the special mode (see FIGS. 232(a) to (c)) However, in the fourth reception acceptance state, the integrated image is not displayed in the special mode (see FIG. 232(d)), but is displayed in a mode different from the special mode (FIGS. 232(a) to ()). c)). In the first acceptance permission state, if an operation is accepted while the reception permission sound is in the output state, the output state of the reception permission sound is terminated midway based on the acceptance of the operation (inaudible). On the other hand, in the fourth reception permission state, if an operation is accepted while the reception permission sound is in the output state, the output state of the reception permission sound is changed midway based on the operation acceptance. I try not to terminate it (make it inaudible).

このような構成によれば、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態が発生し且つ該受付許容状態において一体化摸画像が特別態様で表示されたときは、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態が発生し且つ該受付許容状態において一体化摸画像が特別態様とは異なる態様で表示されたときは、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了される場合と受付許容音が途中で終了されずに維持される場合とがあるようになる。 According to such a configuration, a reception permission state occurs in which operation reception is permitted while a specific type of performance sound (BGM playback) is output in a suppressed manner or is not output, and the reception is permitted. When the integrated image is displayed in a special manner in the permissible state, the reception permissive sound is terminated midway based on the operation reception. On the other hand, a reception permission state occurs in which operation reception is permitted while a specific type of production sound (BGM playback) is output in a suppressed manner or is not output, and in the reception permission state, When a fake image is displayed in a mode different from the special mode, there are cases in which the reception permissible sound is terminated midway based on the operation reception, and cases in which the reception permissible sound is maintained without being terminated midway. It becomes like this.

すなわちこの場合、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態では、一体化摸画像が特別態様とは異なる態様(操作し忘れ時に遊技興趣が著しく低下する可能性の低い態様)で表示されると、操作受付されたとしても、操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了される場合と受付許容音が途中で終了されずに維持される場合とがあるようになることから、受付許容音が途中で終了されなかったときに、操作受付がなされていないことが理由であるのか、操作受付はなされているが第4受付許容状態が発生していることが理由であるのかの見分けをし難くすることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制しつつ、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In other words, in this case, in a reception acceptance state in which a specific type of production sound (BGM playback) is output in a suppressed mode or in a non-output state, operation reception is permitted, the integrated simulated image is in a special mode. is displayed in a different manner (a manner in which there is a low possibility that the game's interest will be significantly reduced if the user forgets to perform an operation). Since there are cases where the permissible sound is maintained without being terminated midway, it is possible that when the permissible sound is not terminated midway, the reason is that the operation has not been accepted. It is now possible to make it difficult to distinguish whether the reason is that the fourth reception permissible state has occurred even though the game has been canceled, and a sense of tension can be suitably maintained while suppressing a decline in interest in the game. You will be able to do this.

また、この例にかかるパチンコ機1では、上記第1受付許容状態が発生する場合、これに先立って所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち少なくとも半分以上の領域を用いた広域型前演出が実行開始されるようになっており、上記第2受付許容状態が発生する場合、これに先立って所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。そして、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像)は、広域型前演出が実行されている期間と第1受付許容状態が発生している期間との両方で表示されるが、広域型前演出が実行されている期間と第1受付許容状態が発生している期間とにおいて互いに異なる態様でそれぞれ表示されるようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, when the first reception permission state occurs, prior to this, a wide area When the execution of the pre-form display is started and the second reception permission state occurs, the pre-form display of a narrow area that uses less than half of the predetermined display area is started before this. It is supposed to be done. Then, a simulated image of the operation receiving part (in this case, an integrated simulated image) is displayed both during the period when the wide-area front effect is being executed and during the period when the first reception permission state is occurring. are displayed in different manners during the period when the wide-area pre-effect is being executed and during the period when the first reception permission state is occurring.

特に、この例にかかるパチンコ機1にあって、広域型前演出が実行されている期間で表示される一体化摸画像(摸画像)と、第1受付許容状態が発生している期間で表示される一体化摸画像(摸画像)とでは、同じ操作受け部(操作ボタン410)を摸したものであるのにもかかわらず、互いに異なる画像データを基に表示されるものとなっており、これによって配色はもとより、輪郭形状これ自体が異なるものとして表示されている。 In particular, in the pachinko machine 1 according to this example, the integrated sample image (sample image) is displayed during the period when the wide-area pre-effect is being executed, and the integrated sample image (sample image) is displayed during the period when the first reception permission state is occurring. The integrated simulated images (simulated images) displayed are based on different image data, even though they simulate the same operation receiving part (operation button 410). As a result, not only the color scheme but also the outline shape itself is displayed as being different.

このような構成によれば、広域型前演出を行うときには、第1受付許容状態で表示される一体化摸画像(摸画像)の形態(画像データ)などに捉われることなく、より自由度の高い独立した表現で一体化摸画像(摸画像)を表示させることができるようになることから、より広い範囲で前演出(広域型前演出)を行うときの演出性を大きく向上させることができるようになる。このような作用効果が、単一の画像データに基づくフェードインなどの画像処理によって奏され得ないものであることは明らかである。 According to such a configuration, when performing a wide-area pre-production, it is possible to have a greater degree of freedom without being constrained by the form (image data) of the integrated sample image (sample image) displayed in the first reception permission state. Since it becomes possible to display an integrated simulated image (simulation image) with a high level of independent expression, it is possible to greatly improve the performance when performing pre-production over a wider area (wide-area pre-production). It becomes like this. It is clear that such effects cannot be achieved by image processing such as fade-in based on single image data.

また、広域型前演出が実行される受付許容状態では、狭域型前演出が実行される受付許容状態よりも、操作後演出として、大当りが得られているときにしか出現しない大当り時の演出態様が現れる割合が高いようになっている。この割合は、0%や100%であってもよい。 In addition, in the reception acceptance state where a wide-area pre-effect is executed, compared to the acceptance acceptance state where a narrow-area pre-effect is executed, as a post-operation effect, there is a jackpot effect that only appears when a jackpot has been obtained. The proportion of cases in which this aspect appears is high. This percentage may be 0% or 100%.

なお、この例にかかるパチンコ機1では、広域型前演出に対応する(広域型前演出が実行される)受付許容状態としては、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第1受付許容状態、第3受付許容状態がそれぞれ用意されている。また、狭域型前演出に対応する(狭域型前演出が実行される)受付許容状態としても、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第2受付許容状態、第4受付許容状態がそれぞれ用意されている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, a plurality of acceptance acceptance states are prepared as acceptance acceptance states corresponding to the wide area type pre-effect (in which the wide area type pre-effect is executed), and these acceptance acceptance states are A first acceptance permitting state and a third acceptance permitting state are each provided. In addition, there are multiple reception acceptance states that correspond to the narrow-area pre-production (in which the narrow-area pre-production is executed), and one of these acceptance acceptance states is the second reception acceptance state. A state and a fourth acceptance permission state are prepared respectively.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうるようになっており、第2受付許容状態は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様にされているなかでの操作受付がなされうるようになっていることは上述した通りである。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型前演出が行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされることなく非抑制態様にされているなかでの操作受付がなされうるようになっていることから(第2受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われるようになっていることから(第1受付許容状態)、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付がなされなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this example, in the first reception acceptance state, an operation is performed while a specific type of performance sound (BGM playback) is output in a suppressed mode or in a non-output state. As mentioned above, the second reception permission state is such that the operation can be accepted while the specific type of performance sound (BGM playback) is not suppressed. That's exactly what I did. In other words, when a narrow-area pre-production with relatively poor performance is performed, it is difficult to accept operations while a specific type of production sound (BGM playback) is not suppressed but is set to a non-suppression mode. (second reception permission state), it is possible to suppress a decline in game interest due to the failure of the wide-area pre-performance, which is relatively superior in performance. On the other hand, if an operation can be accepted while a specific type of performance sound (BGM playback) is being output in a suppressed manner or in a non-output state, a wide-area type with relatively superior performance is possible. Since the pre-production is being performed (first reception permissible state), the game is played due to the operation not being accepted while a specific type of production sound (BGM playback) is being output in a non-suppressing manner. A decline in interest can be suppressed.

また、この例にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の設定条件(一の演出状態)にあるときに、第1受付許容状態では、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行されるようになっており、第2受付許容状態では、操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行されるようになっていることは上述した通りである。すなわち、広域型前演出が行われる第1受付許容状態では、その演出性の高さから操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下が懸念されるが、上記自動受付態様で実行されるようになっていることから、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。これに対し、狭域型前演出が行われる第2受付許容状態では、操作受付が許容される状態になることを比較的目立たない態様で示唆することとなるが、この場合、演出にしっかりと注目しており操作受付が許容される状態になることに気付いた者だけに操作後表示や操作後出力音などの操作後演出を楽しませることができるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this example, when at least a specific setting condition (one production state) is in place, no operation is detected within the set time period in which operation reception is permitted in the first reception permission state. When the operation is detected, the operation is executed in an automatic reception mode that causes the same display change as when the operation is detected, and in the second reception permission state, the operation is detected within the set time when the operation reception is permitted. As described above, when the operation is not detected, the operation is executed in a non-automatic reception mode that does not cause the same display change as when the operation is detected. In other words, in the first reception acceptance state in which a wide-area pre-performance is performed, there is a concern that the interest in the game will decrease if someone forgets to operate it due to its high performance. Because of this, it is possible to suppress a decrease in interest in the game when a user forgets to perform an operation. On the other hand, in the second reception permission state where a narrow-area front performance is performed, it is suggested in a relatively inconspicuous manner that operation reception is permitted, but in this case, the performance must be properly controlled. Only those who are paying attention and realize that the operation reception is allowed will be able to enjoy post-operation effects such as post-operation display and post-operation output sound, which will suitably create a sense of tension. be able to maintain it.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態と、第4条件が満たされたときに発生する上記第4受付許容状態とが少なくとも含まれるようになっていることは上述した通りである。この点、上記第4受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様で出力されているなかでの操作受付がなされうるようになっているが、上記第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうるようにしている。また、上記第4受付許容状態が発生する場合は、これに先立って所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型前演出が行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされたとしてもその抑制度合いが低くされるようになっていることから(第4受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は(第1受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型前演出が行われるようになっていることから、特定種別の演出音(BGM再生)の抑制度合いが低くなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, a specific type of performance sound (BGM playback) is output in a suppressed mode, or is in a reception permission state in which operation reception is permitted in a non-output state. is such that it includes at least the first acceptance permission state that occurs when the first condition is met, and the fourth acceptance permission state that occurs when the fourth condition is met. As mentioned above. In this regard, in the fourth reception permission state, an operation can be accepted while a specific type of production sound (BGM playback) is being output in the fourth suppression mode, but in the first reception permission state, In the state, it is possible to accept an operation while a specific type of performance sound (BGM playback) is output in the first suppression mode, which has a higher degree of suppression than the fourth suppression mode, or is in a non-output state. I have to. Further, when the fourth reception permission state occurs, a narrow-area pre-effect that uses less than half of the predetermined display area is started in advance. In other words, when a narrow-range pre-production with relatively poor performance is performed, even if a specific type of production sound (BGM playback) is suppressed, the degree of suppression is reduced. (Fourth acceptance acceptance state), it becomes possible to suppress a decline in game interest due to the wide-area pre-performance, which is relatively superior in performance, not being performed. On the other hand, an operation may be accepted while a specific type of production sound (BGM playback) is being output in the first suppression mode, which has a higher degree of suppression than the fourth suppression mode, or is in a non-output state. In this case (first reception permissible state), a wide-area pre-production with relatively superior production performance was performed, so the degree of suppression of the specific type of production sound (BGM playback) was not low. A decline in interest in games can be suppressed.

また、この例にかかるパチンコ機1では、上記第1受付許容状態が発生して摸画像(一体化摸画像)が表示されているなかで遊技者による操作受付がなされると、該操作受付に応じた操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が実行開始されるとともに、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち少なくとも半分以上の領域を用いた広域型消滅エフェクト(広域型消滅演出)が実行されるようになっており、上記第2受付許容状態が発生して摸画像(一体化摸画像)が表示されているなかで遊技者による操作受付がなされると、該操作受付に応じた操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が実行開始されるとともに、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに所定の表示領域(例えば、演出表示装置1600など)のうち半分未満の領域しか用いない狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅演出)が実行されるようになっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, when the first acceptance permission state occurs and the player accepts an operation while the sample image (integrated image) is displayed, the operation acceptance is performed. The corresponding post-operation effect (at least one of a display change in the effect display device 1600, a sound effect change in a speaker, a light emission change by a lamp, and a effect movement by a movable decorative body) starts to be executed, and the simulated image (integrated image) When hiding an image), a wide-area disappearing effect (wide-area disappearing effect) using at least half of a predetermined display area (for example, the effect display device 1600, etc.) is executed. If the second acceptance permission state occurs and the player accepts an operation while the sample image (integrated sample image) is displayed, a post-operation effect (effect display device) corresponding to the operation acceptance occurs. At least one of the display change in 1600, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect operation by the movable decorative body) starts to be executed, and when the simulated image (integrated simulated image) is hidden. A narrow-area disappearing effect (narrow-area disappearing effect) that uses less than half of a predetermined display area (for example, the effect display device 1600, etc.) is executed.

ここで、消滅エフェクト(広域型消滅エフェクト、狭域型消滅エフェクト)とは、表示状態にある摸画像(一体化摸画像)の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される「摸画像とは別の画像」や「摸画像に対する表示効果」のことである。このような消滅エフェクト(消滅演出)としては、例えば、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像として実行されるものであってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で摸画像(一体化摸画像)の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいし、摸画像(一体化摸画像)これ自体の表示態様を変化させること(表示効果)によって実行されるものであってもよい。ただし、このような消滅エフェクトとして、期待度を示唆するようにしたり、遊技興趣の向上を図るようにしたりする上では、摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに、これとは別の画像として表示するようにすることがより望ましいことは言うまでもない。 Here, the disappearance effect (wide-area disappearance effect, narrow-area disappearance effect) is a form that makes part or the whole of the displayed image (integrated image) difficult to see or invisible. It refers to the displayed "image other than the sample image" or the "display effect on the sample image." Such a disappearance effect (disappearance effect) may be executed as an image displayed on a separate layer before the layer in which the sample image (integrated sample image) is displayed, for example. , display the simulated image (integrated simulated image) and the image (disappearance effect) as one moving image prepared in advance, and in the moving image, part or all of the simulated image (integrated simulated image) becomes the image (disappeared). It may be a method that expresses how the image becomes difficult to recognize due to an effect), or it may be performed by changing the display mode of the sample image (integrated image) itself (display effect). It may be. However, in order to suggest the level of expectation or to improve the enjoyment of the game, such a disappearing effect is used when hiding the simulated image (integrated simulated image). It goes without saying that it is more desirable to display it as a separate image.

また、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに・・・消滅エフェクトが実行される」とは、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするのに合わせて・・・消滅エフェクトが実行される」であってもよいし、「摸画像(一体化摸画像)が非表示になっていくなかで(摸画像(一体化摸画像)これ自体の透過率が高くなっていくなど)・・・消滅エフェクトが実行される」であってもよいし、「摸画像(一体化摸画像)を非表示にした後、消滅エフェクトが実行される」であってもよく、それらいずれの態様も含む意味である。また、摸画像(一体化摸画像)が非表示になっていく過程のなかでこれ自体の透過率が高くなっていくこと自体を「摸画像(一体化摸画像)を非表示にするときに・・・消滅エフェクトが実行される」として実現するようにしてもよい。 Also, ``When hiding the sample image (integrated sample image)...the disappearance effect is executed'' means ``When hiding the sample image (integrated sample image)... ...The disappearing effect is executed.'' Or, as the model image (integrated image) becomes invisible, the transparency of the image (integrated image) itself is high. (e.g., the disappearing effect is executed), or it may be "the disappearing effect is executed after the sample image (integrated image) is hidden". , the meaning includes any of these aspects. In addition, the fact that the transmittance of the sample image (integrated sample image) increases in the process of hiding it is also known as ``when hiding the sample image (integrated sample image)''. . . . the disappearance effect is executed."

このような構成によれば、遊技者による操作受付に応じた操作後演出が実行開始されて摸画像を非表示にするときには、操作後演出が実行されているなかで広域型消滅エフェクトが実行される場合と狭域型消滅エフェクトが実行される場合とがあるようになることから、摸画像(一体化摸画像)が消滅するときまでにわたっての演出性を高めることができるようになる。 According to such a configuration, when the execution of the post-operation effect in response to the reception of the operation by the player is started and the simulated image is hidden, the wide-area disappearing effect is executed while the post-operation effect is being executed. Since there will be cases where the image disappears and cases where the narrow-area disappearing effect is executed, it is possible to improve the performance up to the time when the model image (integrated image) disappears.

この点、この例にかかるパチンコ機1では、このような消滅エフェクト(消滅時画像)を実行する場合、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)では、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が表示されるよりも前に表示されていた背景画像を、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が非表示にされるまでの間や、操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間において変更させずこれを表示(維持)させることとしている。これに対し、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)では、遊技者による操作受付に基づいて、該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が表示されるよりも前に表示されていた背景画像を、該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が非表示にされるまでの間か、若しくは操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間に異なる背景画像へと変化させることとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, when executing such a disappearance effect (image at the time of disappearance), in the narrow area type disappearance effect (narrow area type image at the time of disappearance), the narrow area type disappearance effect (narrow area type image at the time of disappearance) is executed. The background image that was displayed before the narrow-area disappearing effect (image when narrow-area disappearing) is displayed until the narrow-area disappearing effect (image when narrow-area disappearing) is hidden, or after the operation. (Post-operation display and post-operation output sound) are displayed (maintained) without being changed while they are being executed. On the other hand, the wide-area disappearance effect (wide-area disappearance image) is displayed before the wide-area disappearance effect (wide-area disappearance image) is displayed based on the operation reception by the player. The background image is changed to a different background until the wide-area disappearing effect (wide-area disappearing image) is hidden, or while the post-operation effect (post-operation display and post-operation output sound) is being executed. We are planning to change it into an image.

すなわち、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が実行される場合には、摸画像(一体化摸画像)のみならず、背景画像の少なくとも一部も当該広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)によって視認し難くされることとなることから、このような広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が実行されるタイミングを狙って背景画像を異なる背景画像に変化させる(差し替える)ようにすることで、ボタン演出を利用したスムーズな演出移行(新たな演出局面への移行)を実現することができるようになる。例えば、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)は、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤ及び背景画像が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)、背景画像、及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で摸画像(一体化摸画像)の一部または全体や背景画像の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよい。 In other words, when a wide-area disappearance effect (image at the time of wide-area disappearance) is executed, not only the sample image (integrated image) but also at least a part of the background image will be affected by the wide-area disappearance effect (image at the time of wide-area disappearance). (image) makes it difficult to see, so the background image should be changed (replaced) with a different background image at the timing when such a wide area disappearing effect (wide area disappearing image) is executed. This makes it possible to achieve a smooth performance transition (transition to a new performance phase) using the button performance. For example, a wide-area disappearing effect (wide-area disappearing image) is an image that is displayed on a separate layer that is in front of the layer where the sample image (integrated image) is displayed and the layer where the background image is displayed. Alternatively, the model image (integrated model image), the background image, and the image (disappearance effect) may be displayed as one video prepared in advance, and one of the model images (integrated model image) may be displayed in the video. It may be possible to express a state in which part or the whole of the background image becomes difficult to visually recognize due to the image (disappearance effect).

これに対し、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が実行された場合は、該狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が非表示にされている間や、操作後演出(操作後表示や操作後出力音)が実行されている間において、背景画像が変化されないことから、演出移行(新たな演出局面への移行)が実現されないこととなる。したがって、遊技者としては、操作後演出のほか、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)と狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)とのいずれが表示されるかに興味を抱くようになり、摸画像(一体化摸画像)が表示されてから非表示にされるまでにわたって摸画像に関連した遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 On the other hand, if a narrow-area disappearing effect (narrow-area disappearing image) is executed, the narrow-area disappearing effect (narrow-area disappearing image) is hidden, or after the operation. Since the background image is not changed while the performance (post-operation display and post-operation output sound) is being performed, the performance transition (transition to a new performance phase) will not be realized. Therefore, in addition to the post-operation effect, players are interested in whether a wide-area disappearance effect (a wide-area disappearance image) or a narrow-area disappearance effect (a narrow-area disappearance image) is displayed. As a result, the gaming interest associated with the simulated image (integrated simulated image) can be suitably maintained from when the simulated image (integrated simulated image) is displayed until it is hidden.

また、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)が表示された場合は、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)が表示された場合よりも、操作後演出として、大当りが得られているときにしか出現しない大当り時の演出態様が現れる割合が高いようになっている。この割合は、0%や100%であってもよい。 In addition, when a wide-area extinction effect (wide-area extinction image) is displayed, the jackpot will be obtained as a post-operation effect than when a narrow-area extinction effect (narrow-area extinction image) is displayed. There is a high probability that the appearance of the jackpot effect, which only appears when the game is in progress, will appear. This percentage may be 0% or 100%.

なお、この例にかかるパチンコ機1では、広域型消滅エフェクト(広域型消滅時画像)に対応する(広域型消滅エフェクトが実行される)受付許容状態としては、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第1受付許容状態、第3受付許容状態がそれぞれ用意されている。また、狭域型消滅エフェクト(狭域型消滅時画像)に対応する(狭域型消滅エフェクトが実行される)受付許容状態としても、複数の受付許容状態が用意されており、それら受付許容状態の1つとして第2受付許容状態、第4受付許容状態が用意されている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, a plurality of acceptance acceptance states are prepared as acceptance acceptance states (in which the wide area disappearance effect is executed) corresponding to the wide area disappearance effect (wide area disappearance image). As one of these acceptance acceptance states, a first acceptance acceptance state and a third acceptance acceptance state are prepared, respectively. In addition, there are multiple acceptance states that correspond to narrow-area disappearance effects (images at the time of narrow-area disappearance) (in which narrow-area disappearance effects are executed), and these acceptance acceptance states As one of these, a second reception permission state and a fourth reception permission state are prepared.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっており、第2受付許容状態は、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっていることは上述した通りである。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型消滅エフェクトが行われる場合は、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされることなく非抑制態様にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっていることから(第2受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうる場合は、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われるようになっていることから(第1受付許容状態)、特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの遊技者による操作受付がなされなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, in the first reception acceptance state, a specific type of production sound (BGM playback) is output in a suppressed manner or is not output. The second reception permission state is such that the player can accept operations while a specific type of production sound (BGM playback) is set to a non-suppressing mode. What is happening is as described above. In other words, when a narrow-range extinction effect that is relatively poor in performance is performed, the player's response to a specific type of performance sound (BGM playback) is not suppressed but is set to a non-suppressing mode. Since the operation can be accepted (second acceptance acceptance state), it is possible to suppress a decline in game interest due to the failure of the wide-area extinction effect, which is relatively superior in performance. On the other hand, if a specific type of performance sound (BGM playback) is output in a suppressed manner, or if an operation can be accepted by the player while it is in a non-output state, the performance is relatively affected. Since the superior wide-area extinction effect is performed (first reception permissible state), it is not possible for the player to accept operations while a specific type of performance sound (BGM playback) is being output in a non-suppressed manner. A decrease in interest in games due to failure to play can be suppressed.

また、この例にかかるパチンコ機1では、少なくとも特定の設定条件(一の演出状態)にあるとき、第1受付許容状態では、遊技者による操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせる自動受付態様で実行されるようになっており、第2受付許容状態では、遊技者による操作受付が許容される設定時間内で操作が検出されなかったとき、該操作が検出されたときと同じ表示変化を生じさせない非自動受付態様で実行されるようになっていることは上述した通りである。すなわち、広域型消滅エフェクトが行われる第1受付許容状態では、その演出性の高さから操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下が懸念されるが、上記自動受付態様で実行されるようになっていることから、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。すなわちこの場合、遊技者による操作受付がなされず自動受付が機能した場合であっても、遊技者による操作受付がなされたときと同じ態様で広域型消滅エフェクトが実行されることとなる。これに対し、狭域型消滅エフェクトが行われる第2受付許容状態では、上記非自動受付態様で実行されることから、遊技者による操作が行われないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)すると、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が行われることなく、摸画像を非表示にすることとなる。この点、第2受付許容状態では、操作後演出が実行されないなかで摸画像を非表示にするときにも、狭域型消滅エフェクトを実行するようにしており、これによって操作し忘れが生じた結果、操作後演出が実行されなくなったときの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。なおこの際、狭域型消滅エフェクトとしては、操作受付がなされて操作後演出が実行されるときと同じ態様(同じ画像)で実行するようにしてもよい。ただし後述するが、この例にかかる第2受付許容状態では、操作受付がなされて操作後演出が実行される場合に現れる狭域型消滅エフェクトと、操作受付がなされず操作後演出が実行されない場合に現れる狭域型消滅エフェクトとでは互いに異なる態様(画像)が現れるようにしている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this example, when at least a specific setting condition (one presentation state) is met, an operation is detected within a set time period in which the player's operation reception is permitted in the first reception permission state. If the operation is not detected, the operation is executed in an automatic reception mode that causes the same display change as when the operation is detected, and in the second reception permission state, the operation is executed within the set time when the player is allowed to accept the operation. As described above, when no operation is detected, the process is executed in a non-automatic reception mode that does not cause the same display change as when the operation is detected. In other words, in the first reception acceptance state where the wide-area extinction effect is performed, there is a concern that the interest in the game will decrease if someone forgets to operate it due to its high performance. Because of this, it is possible to suppress a decrease in interest in the game when a user forgets to perform an operation. That is, in this case, even if the automatic reception functions without the player's operation being accepted, the wide-area extinction effect will be executed in the same manner as when the player's operation was accepted. On the other hand, in the second reception permissible state in which the narrow-area extinction effect is performed, it is executed in the non-automatic reception mode described above, so the set time elapses without any operation by the player (the second reception permissible state When the state is completed), the simulated image is displayed without any post-operation effects (at least one of the display change on the effect display device 1600, the effect sound change on the speaker, the light emission change by the lamp, and the effect operation by the movable decoration). It will be hidden. In this regard, in the second acceptance state, the narrow-area disappearing effect is executed even when the sample image is hidden while the post-operation effect is not executed, which may cause users to forget to perform the operation. As a result, a decline in gaming interest is suppressed when the post-operation performance is no longer executed. At this time, the narrow-area extinction effect may be executed in the same manner (same image) as when the operation is accepted and the post-operation effect is executed. However, as will be described later, in the second reception acceptance state according to this example, there are two types of narrow-area disappearance effects that appear when an operation is accepted and the post-operation effect is executed, and a narrow-area disappearing effect that appears when the operation is accepted and the post-operation effect is not executed. The narrow-area vanishing effect that appears in the image is designed to have different aspects (images) from each other.

また、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの遊技者による操作受付が許容される受付許容状態には、第1条件が満たされたときに発生する上記第1受付許容状態と、第4条件が満たされたときに発生する上記第4受付許容状態とが少なくとも含まれるようになっていることは上述した通りである。そして、上記第4受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様で出力されているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようになっているが、上記第1受付許容状態では、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの遊技者による操作受付がなされうるようにしていることも上述した。この点、この例にかかるパチンコ機1では、上記第4受付許容状態において遊技者による操作受付がなされた場合は、広域型消滅エフェクトではなく、狭域型消滅エフェクトが実行されるようにしている。すなわち、相対的に演出性に劣る狭域型消滅エフェクトが行われる場合は、それに先立って特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様にされるがその抑制度合いは低くされるようになっていることから(第4受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトでが行われなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。これに対し、特定種別の演出音(BGM再生)が第4抑制態様よりも抑制度合いの高い第1抑制態様で出力されているか、非出力の状態にされているなかでの操作受付がなされうる場合は(第1受付許容状態)、相対的に演出性に優る広域型消滅エフェクトが行われるようになっていることから、特定種別の演出音(BGM再生)の抑制度合いが低くなかったことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, a reception desk in which a player's operation is allowed while a specific type of production sound (BGM playback) is being output in a suppressed manner or in a non-output state. The permissible state includes at least the first acceptance permissible state that occurs when the first condition is satisfied and the fourth acceptable state that occurs when the fourth condition is satisfied. As mentioned above, there are In the fourth acceptance permission state, the player can accept an operation while a specific type of performance sound (BGM playback) is being output in the fourth suppression mode. In the acceptance acceptance state, a specific type of performance sound (BGM playback) is output in the first suppression mode, which has a higher degree of suppression than the fourth suppression mode, or is operated by the player while it is in a non-output state. As mentioned above, it is also possible to accept applications. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this example, when an operation is accepted by a player in the fourth reception acceptance state, a narrow-area disappearance effect is executed instead of a wide-area disappearance effect. . In other words, when a narrow-range extinction effect with relatively poor performance is performed, a specific type of performance sound (BGM playback) is suppressed in advance, but the degree of suppression is set to be low. Therefore (fourth reception acceptance state), it becomes possible to suppress a decline in game interest due to not performing a wide-area extinction effect that is relatively superior in performance. On the other hand, an operation may be accepted while a specific type of production sound (BGM playback) is being output in the first suppression mode, which has a higher degree of suppression than the fourth suppression mode, or is in a non-output state. In this case (first reception permissible state), a wide-area extinction effect with relatively superior performance is performed, so the degree of suppression of the specific type of performance sound (BGM playback) was not low. A decrease in interest in games can be suppressed.

図249は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第2条件が満たされて上記第2受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図251は、第2受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 249 is a time chart showing an example of the performance contents when the second condition is satisfied and the second acceptance permission state occurs under the specific setting conditions (performance settings). FIG. 251 is a diagram illustrating an example of a performance in a variation pattern in which the second acceptance permission state occurs.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図251(a)に示される状況」に相当)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is satisfied (suspended) in the normal gaming state (non-probability variable/non-time saving) and the "second variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a , First, performance determination (advancement determination, etc.) corresponding to the second variation pattern is performed. After that, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the second variation pattern, sound output of BGM playback according to the second variation pattern, etc.) is started ("The situation shown in FIG. 251(a) ”), within the execution period of the variable performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the “second variation pattern” selected above. It happens.

そして上述の通り、第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第2条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図249(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2所定時間が経過したタイミングtB3が到来したときに第2操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第2受付許容状態(有効期間)を発生させる(「図251(d)に示される状況」に相当)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第2受付許容状態(有効期間)については、
・第2変動パターンに応じた「BGM再生の音(特定種別の演出音)」、例えば、通常変動中のBGM再生音が非抑制態様での出力状態を維持しているなかでの操作受付が許容される「非抑制受付許容状態(図249(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtB3~tB4)内で操作が検出されなかった場合、第2受付許容状態に対応する操作後演出(第2操作後演出)を発生させない「非自動受付態様(図249(h)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。
As described above, when a special result is obtained in the effect judgment (notice judgment, etc.) corresponding to the second variation pattern (when the second condition is satisfied), the peripheral control MPU 1511a performs the process as shown in FIG. 249(b). , the above-mentioned second reception acceptance state (valid period) in which operation reception regarding the second post-operation performance is permitted when a timing tB3 has arrived at which a second predetermined time has elapsed since the start of the fluctuating performance of the decorative pattern SZ. (corresponds to the "situation shown in FIG. 251(d)"). However, as mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the second acceptance permission state (validity period),
- "BGM playback sound (specific type of production sound)" according to the second fluctuation pattern, for example, operation reception while the normally fluctuating BGM playback sound maintains the output state in a non-suppressed mode. The state is in the permissible "non-suppression reception permissible state (see FIGS. 249(a) and (b))" and - No operation was detected within the set time (timings tB3 to tB4) in which operation reception is permissible. In this case, the "non-automatic reception mode" (see FIG. 249(h)) does not generate the post-operation performance (second post-operation performance) corresponding to the second reception permission state.
It is made to occur as a "non-suppression/non-automatic reception effect" executed by.

このような構成によれば、「BGM再生の音」が抑制態様になることによって受付許容状態の発生を示唆する、といったような演出性を伴うことなく操作受付が許容される設定時間(有効期間)が突然設定されるようになることから(非抑制受付演出)、遊技者側からすれば不意を打たれるかたちとなり、操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなる。それにもかかわらず、設定時間(タイミングtB3~tB4)内で操作が検出されなかった場合は、操作後演出が発生せずに当該設定時間が終了されるようになっていることから(非自動受付態様)、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)の発生機会を逃してしまうリスクを意識させることで、緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the set time (valid period ) is suddenly set (non-suppressive reception effect), the player is caught off guard, and there is likely to be a delay in the start of the movement when trying to perform an operation. Nevertheless, if no operation is detected within the set time (timings tB3 to tB4), the set time ends without any post-operation effects (non-automatic reception). A sense of tension can be suitably maintained by making the user aware of the risk of missing an opportunity to generate a post-operation effect (here, a second post-operation effect).

ただし、このような「非抑制・非自動受付演出」は、後述の「抑制・自動受付演出」よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が行われる割合(0%や100%であってもよい)が低くなっているとは言え、遊技者の意思に反して、操作後演出が発生しないようなことが頻出すると、遊技興趣が低下することが懸念される。そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、図249(b),(e),(i)に示されるように、操作受付が許容される設定時間(タイミングtB3~tB4)が発生するよりも少し前のタイミングtB2が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ(「図251(c)に示される状況」に相当)、設定時間内のタイミングtB3aにおいて操作受付されたとしてもこれを跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。これにより、第2受付許容状態の設定時間(タイミングtB3~tB4)が設定されるタイミングtB3よりも少し前のタイミングtB2で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし、該「受付許容音(ここでは、第1許容音)」については、設定時間(タイミングtB3~tB4)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtB3の発生タイミングに合わせて発生させるようにしてもよい。 However, in this "non-suppression/non-automatic reception performance", the post-operation performance (here, the second post-operation performance) is performed in a manner that only appears when a jackpot occurs, rather than the "suppression/automatic reception performance" described later. Even though the percentage (it may be 0% or 100%) is low, if there are frequent occurrences where the post-operation effect does not occur against the player's will, the interest in the game may decrease. There are concerns. Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, as shown in FIGS. 249(b), (e), and (i), it is necessary to When the timing tB2 arrives a little earlier, the output of the "acceptance permissible sound (here, the first permissible sound)" is started (corresponding to the "situation shown in FIG. 251(c)"), and the timing within the set time is Even if an operation is accepted at tB3a, the output state is maintained across this. As a result, it becomes possible to recognize that operation reception is permitted at timing tB2, which is a little earlier than timing tB3 at which the setting time (timings tB3 to tB4) of the second reception permission state is set. It is possible to prevent the occurrence of "the game ends without the post-operation effect (here, the second post-operation effect) because the player notices that the reception has been accepted too late and is unable to perform the operation in time." become expected. However, the "acceptance permissible sound (here, the first permissible sound)" does not necessarily have to be generated before the set time (timing tB3 to tB4) occurs; for example, the generation timing of the set time It may be generated in accordance with the generation timing of tB3.

なお後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音と、「押せ!」などのメッセージ音として出力される第2許容音とをそれぞれ用意することとしている。ただし、図249(f),(j)に示されるように、当該第2受付許容状態では、第2許容音(メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(効果音)のみが出力されるようになっており、このような「受付許容音」にかかる出力制限によっても遊技者が操作しようとするときの動き始めに遅延が生じ易くなるようにしている。 As will be described later, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the first permissible sound output as a sound effect such as "Push!" and "Push!" are used as "acceptable sound". and a second permissible sound that is output as a message sound. However, as shown in FIGS. 249(f) and (j), in the second reception permissible state, the second permissible sound (message sound) is not output, and only the first permissible sound (sound effect) is output. is output, and the output restriction on such "acceptance permission sound" also tends to cause a delay in the start of a movement when a player attempts to perform an operation.

ところで、当該第2受付許容状態では、設定時間が突然設定されたり非自動受付態様として実行されたりすることに対する対策として、操作受付が許容されていない状態にあるときから操作手段(ここでは、操作ボタン410)を連打することによって、操作後演出の発生機会を逃さないように努めるようにする遊技者も現れうると考えられる。ただしこの場合、操作受付が許容されてすぐに操作後演出が開始されることとなることから、該開始された演出が「操作受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「操作受付とは関係のない単なる予告演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。 By the way, in the second reception permission state, as a countermeasure against the setting time being suddenly set or being executed in a non-automatic reception mode, the operation means (here, the operation It is conceivable that some players may try not to miss an opportunity to generate a post-operation effect by repeatedly hitting the button 410). However, in this case, since the post-operation performance will start immediately after the operation reception is accepted, the started performance is "one that is being performed in response to the operation reception (post-operation performance)". This makes it difficult to recognize whether the game is a simple warning effect unrelated to the operation reception, and there is a concern that interest in the game may decrease.

そこで、図249(特に、図249(e))に示されるように、当該第2受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtB3aで演出受付がなされた場合、該設定時間これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミングtB3c(図249(e),(i))までその出力状態を維持させるようにしている。これにより、開始された演出が「操作受付に応じて行われているもの(操作後演出)」であるのか、「操作受付とは関係のない演出として自動発生したもの」であるのかを認識し難くなる事態が発生することを抑制することができるようになる。 Therefore, as shown in FIG. 249 (in particular, FIG. 249(e)), in the second acceptance permission state, the "acceptance permission sound (first permission sound)" is not activated after the set time (valid period) has elapsed. When the performance is accepted at timing tB3a in the output state, the set time itself ends, but the "acceptance allowable sound (first allowable sound)" is not ended prematurely, but is set as the first allowable sound. The output state is maintained until the timing at which the output ends (timing tB3c (FIG. 249(e), (i)), which is the same as when no operation is performed. As a result, the started production is "in response to the operation reception". It is possible to prevent the occurrence of a situation in which it becomes difficult to recognize whether the event is being performed (post-operation performance) or whether it is automatically generated as a performance unrelated to operation reception. It becomes like this.

また、図249に示される演出例では、当該第2受付許容状態の設定時間内で演出受付がなされると(図中では、タイミングtB3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている(図249(d)を参照)。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後出力音(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtB4よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、演出受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、タイミングtB4が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後出力音(演出音)とのいずれも出力状態を維持するようにすることが求められる。 In addition, in the production example shown in FIG. 249, when the production is accepted within the set time of the second acceptance permission state (timing tB3a in the figure), the production display device At least a post-operation display effect (liquid crystal display) in 1600 (first effect member) and a post-operation output sound (effect sound) from the speaker (second effect member) are generated (FIG. 249(d)) ). In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) from the speaker maintain the execution state for the same amount of time, but this is not necessarily the case. For example, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), even if the effect is accepted at any timing within the set time (validity period), it will be hidden at a predetermined timing that comes after timing tB4. In contrast, the post-operation output sound (effect sound) may be configured to maintain its output state for a predetermined period of time from the timing when the effect is accepted. However, even if the operation is accepted at any timing, if timing tB4 has not yet passed, both the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) will not be output. It is required to maintain the status.

なお、図249に示される演出例では、当該第2受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtB3よりも前のタイミングtB2が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる(「図251(c)に示される状況」に相当)。これにより、第2受付許容状態の設定時間(タイミングtB3~tB4)が設定されるタイミングtB3よりも少し前のタイミングtB2で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第2操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。この例では、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtB3よりも前に開始させるようにしてもよい。 In the production example shown in FIG. 249, when timing tB2, which is earlier than timing tB3 at which the setting time of the second acceptance permission state is set, arrives, the production display device 1600 displays the operating means to be operated. A simulated image is displayed, and a gauge indicating the remaining time until the set time ends is displayed (corresponding to "the situation shown in FIG. 251(c)"). As a result, it becomes possible to recognize that operation reception is permitted at timing tB2, which is a little earlier than timing tB3 at which the setting time (timings tB3 to tB4) of the second reception permission state is set. It is possible to prevent the occurrence of "the game ends without the post-operation effect (here, the second post-operation effect) because the player notices that the reception has been accepted too late and is unable to perform the operation in time." become expected. In this example, the timing at which the sample image is displayed is the same as the timing at which the acceptance acceptance sound (first acceptance sound) starts outputting, but the timing is not limited to this, and one of the two may start earlier. You may also do so. Alternatively, only one of the sample image and the acceptance acceptance sound (for example, only the sample image) may be started before timing tB3.

また上述の通り、当該第2受付許容状態が発生するときに表示される摸画像(操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した画像)は、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGとして表示されるものとなっている。この「一体化摸画像IG」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域(区画画像KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。ただし、当該第2受付許容状態にあって、「一体化摸画像」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は抽選(選択)の対象として含まれておらず、該特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)に示される通常態様など)のみが表示可能とされるようになっている。図251に示される例では、一体化摸画像IGとして、最も期待度の低い一体化摸画像IGaが表示されている。 In addition, as mentioned above, the sample image displayed when the second reception permission state occurs (the image that simulates the operation receiving section to which the operation opportunity is given) is the periphery that decorates the periphery of the sample image. It is displayed as an integrated image IG that is integrated with the decoration image. This "integrated image IG" is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as described as another example or modification thereof. For example, a gauge image (predetermined A display target area (section image KG) of image) GG is provided. Furthermore, a plurality of modes (see FIG. 232) with different expectations are prepared as the "integrated image IG", and the same applies to the point that any one of these modes is selectively displayed. However, among the multiple modes prepared as "integrated image" that are in the second reception permission state, special modes with high expectations (for example, the mode shown in FIG. 232(d)) are selected by lottery (selection). ), and only modes that are different from the special mode (for example, the normal mode shown in FIG. 232(a)) can be displayed. In the example shown in FIG. 251, the integrated model image IGa with the lowest expectation level is displayed as the integrated model image IG.

図249(c)~(f)に示される例では、このような一体化摸画像が表示されている間にタイミングtB3aが到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)として、液晶表示にかかる出力と、演出音にかかる出力とがそれぞれ開始される(「図251(f)に示される状況」に相当)。 In the examples shown in FIGS. 249(c) to 249(f), it is assumed that timing tB3a arrives and an operation is accepted while such an integrated image is being displayed. When an operation is accepted under such a situation, the pachinko machine 1 according to this example performs post-operation effects (display changes on the effect display device 1600, effect sound changes on the speaker, light emission changes from the lamps, and movable decorations). As at least one of the performance operations), output related to the liquid crystal display and output related to the production sound are respectively started (corresponding to "the situation shown in FIG. 251(f)").

ただし、図249(c),(d)及び図251(f)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出が開始された時点において、一体化摸画像IGは非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtB3a)では一体化摸画像IG(特定レイヤ)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtB3bが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像IGにかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像GGの表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。なお、図251に示される例では、操作後演出(液晶表示にかかる出力)として、姫キャラクタによる会話予告(チャンスかもしれないわ)が表示されている。 However, as shown in FIGS. 249(c), (d), and 251(f), in the pachinko machine 1 according to this example, the integrated simulated image IG is not displayed at the time when the post-operation effect is started. The display state is maintained without being changed. More specifically, even if the operation is accepted, at that point (timing tB3a), no change is caused in the integrated image IG (specific layer), and after a short period of time ( Until timing tB3b (predetermined time period) has elapsed, the "display on the integrated image IG" continues in the same manner as when the operation reception is permitted. The display area of the gauge image GG is also being reduced in the same manner as before. In the example shown in FIG. 251, a preview of the conversation by the princess character (this may be a chance) is displayed as the post-operation effect (output on the liquid crystal display).

そして、タイミングtB3bが到来すると、表示状態にある一体化摸画像の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像KSE(消滅エフェクト)を出現させる(「図251(g)に示される状況」に相当)。このような画像KSEとしては、例えば、一体化摸画像IGが表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、一体化摸画像IG及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で一体化摸画像IGの一部または全体が当該画像KSE(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいことは上述した通りである。 Then, when timing tB3b arrives, an image KSE (disappearance effect) that is displayed in a form that makes part or the whole of the integrated image in the display state difficult to view or invisible appears (see "Fig. 251 (corresponds to the situation indicated in (g)). Such an image KSE may be, for example, an image displayed on a separate layer before the layer in which the integrated model image IG is displayed, or an image that is displayed on a separate layer before the integrated model image IG and the image (disappearance effect). ) is displayed as one moving image prepared in advance, and in the moving image, a part or the whole of the integrated image IG becomes difficult to see due to the image KSE (disappearance effect). As mentioned above, it may be.

同図249(c)に示されるように、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像IGは、このような画像KSE(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtB3b)、一体化摸画像IGが表示されるレイヤにおいては、一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像GGの表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側のレイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像GGは視認し難いか、視認できない状態にされていくこととなる。 As shown in FIG. 249(c), in the pachinko machine 1 according to this production example, the integrated simulated image IG is not displayed even when such an image KSE (disappearance effect) starts to be displayed. The display state is maintained without being changed. More specifically, even under the situation where the disappearance effect is displayed (timing tB3b), in the layer where the integrated model image IG is displayed, no change due to it will occur in the integrated model image IG. First, the display area of the gauge image GG is also being reduced in the same manner as before. However, since the disappearance effect is displayed on a layer earlier than that, the model image and the gauge image GG become difficult to view or become invisible.

すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)を視認し難くするか、視認できない状態にすることを目的として消滅エフェクトの画像KSE(後述の広域型消滅エフェクトの画像HSEの場合も同様)を所定レイヤ上に表示する状況にあるにもかかわらず、特定レイヤ(所定レイヤよりも後ろ側(優先度の低い側))上にて表示されている摸画像(一体化摸画像IG)これ自体は操作受付が許容されていたときの態様のままでの表示が維持されており何らの変化も生じないようにされることとなる。また、ゲージ画像GGについても、その表示面積を減少し続ける表示が、操作受付を跨いで継続されることとなる。これにより、摸画像(一体化摸画像IG)を視認し難くするか、視認できない状態にしていく過程にあるなかでも、操作受付が許容されていたときの態様(の少なくとも一部)を視認することができるようになり、ひいては図251(f)に示される状態として維持されるべき時間の短縮化を図ることができるようになる。 In other words, in this case, the disappearing effect image KSE (the same applies to the wide-area disappearing effect image HSE described later) is used to make the simulated image (integrated simulated image IG) difficult to view or invisible. Even though it is displayed on a predetermined layer, the sample image (integrated image IG) that is displayed on a specific layer (behind the predetermined layer (lower priority side)) is itself The display remains as it was when operation reception was permitted, and no changes occur. Furthermore, the display of the gauge image GG, whose display area continues to be reduced, continues across the operation acceptance period. As a result, even in the process of making the sample image (integrated sample image IG) difficult to view or making it invisible, it is possible to visually confirm (at least part of) the state when operation reception was permitted. This makes it possible to shorten the time required to maintain the state shown in FIG. 251(f).

そして、消滅エフェクトの画像KSEが表示されている期間(タイミングtB3b~tB3d)内で一体化摸画像IGに関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されることとなり(「図251(i)に示される状況」に相当)、これ以降は、一体化摸画像IGがレイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクト(ここでは、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型消滅エフェクト)の画像KSEが表示されることとなる。このような消滅エフェクトの画像KSEは、その表示が開始されてから(タイミングtB3b)予め定められた時間が経過したとき(タイミングtB3d)に非表示にされるようになっている(「図251(j)に示される状況」に相当)。この点、この非表示にされるタイミングtB3dについては、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後演出のうち特に演出表示装置1600における表示変化(ここでは、液晶表示)が実行されている期間内で到来するように設定することが望ましい。すなわち後述するが、消滅エフェクトの画像KSEや一体化摸画像IGは、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)よりも前側のレイヤに表示されるようになっており、これに重なるかたちで表示されるものとなっている。したがって、図251(g)~(i)に示されるように、消滅エフェクトの画像KSEが表示されている間は、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)は視認し難くされるようになっている。これについては、広域型消滅エフェクトについても同様である。 Then, the display output (display on the layer) regarding the integrated image IG ends within the period (timings tB3b to tB3d) during which the disappearing effect image KSE is displayed (as shown in FIG. 251(i)). After this, the disappearing effect (here, a narrow-area disappearing effect that uses less than half of the predetermined display area) is applied in situations where the integrated image IG is not displayed on the layer. (effect) image KSE will be displayed. The image KSE with such a disappearing effect is made to be hidden when a predetermined time has elapsed (timing tB3d) after its display started (timing tB3b) (as shown in FIG. 251). j)). In this regard, regarding the timing tB3d at which the display is hidden, regardless of when the operation is accepted, the change in display on the performance display device 1600 (in this case, the liquid crystal display) among the effects after the operation is It is desirable to set it so that it arrives within the period in which it is being executed. That is, as will be described later, the image KSE of the disappearance effect and the integrated image IG are displayed on a layer in front of the image related to the display change (conversation preview by the princess character) on the effect display device 1600, It is displayed in a way that overlaps with this. Therefore, as shown in FIGS. 251(g) to (i), while the disappearing effect image KSE is displayed, the image related to the display change (conversation preview by the princess character) on the effect display device 1600 cannot be visually recognized. It's becoming more difficult. The same applies to the wide-area extinction effect.

このような構成によれば、操作受付がなされると、まず、操作後演出が開始されることはもとより、操作受付がなされた時点で一体化摸画像IGがどのような態様で表示されていたのか(図232(a)~(d)のいずれの態様であるか、ゲージ画像GGにより示唆される残り時間がどれだけあるかなど)を把握可能な状態として維持されることとなる(「図251(f)に示される状況」に相当)。そしてこの後、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像」と、一体化摸画像IGとをそれぞれ視認し難くするかたちでの消滅エフェクトの画像KSEによる表示が開始されるようになる(「図251(g)に示される状況」に相当)。上述の通り、消滅エフェクトとしては、演出性の低い狭域型消滅エフェクトと演出性の低い広域型消滅エフェクトとがあり、ここでは狭域型消滅エフェクトとして実行されるようになっている。このような消滅エフェクトの画像KSEが表示されている間に一体化摸画像IGは非表示にされるようになり(「図251(i)に示される状況」に相当)、その後、消滅エフェクトの画像KSEが非表示にされると、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる会話予告)」がクリアな状態でようやく視認可能とされるようになる(「図251(j)に示される状況」に相当)。 According to such a configuration, when an operation is accepted, not only the post-operation presentation is started, but also the manner in which the integrated image IG was displayed at the time the operation was accepted. 232(a) to 232(d), how much time is left as suggested by the gauge image GG, etc.). 251(f)). After this, the display of the disappearing effect image KSE in a form that makes it difficult to visually recognize the "image related to the display change on the effect display device 1600" and the integrated image IG among the post-operation effects is started. (corresponds to "the situation shown in Figure 251(g)"). As mentioned above, there are two types of extinction effects: narrow-area disappearance effects with low performance and wide-area disappearance effects with low performance, and here they are executed as narrow-area disappearance effects. While the image KSE of such a disappearing effect is displayed, the integrated image IG becomes hidden (corresponding to the "situation shown in Figure 251(i)"), and after that, the image KSE of the disappearing effect is When the image KSE is hidden, the "image related to the display change on the performance display device 1600 (conversation preview by the princess character)" of the post-operation performance finally becomes visible in a clear state (" (equivalent to the situation shown in FIG. 251(j)).

すなわちこの場合、操作受付がなされると、まずは、一体化摸画像IGの態様がいかなる態様であったのかを楽しむことができ、次いで消滅エフェクトとしていかなる態様が現れるかを楽しむことができ、その後、操作後演出としていかなる態様(ここでは、期待度が異なる複数の会話予告態様のいずれ)が現れるかを楽しむことができるようになることから、このような多彩な演出性によって操作受付がなされたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when the operation is accepted, the user can first enjoy what the integrated image IG looks like, and then enjoy how it will appear as a disappearing effect. Since you will be able to enjoy what kind of presentation will appear after the operation (in this case, which of several conversation preview modes with different expectations), when the operation is accepted with such a variety of presentations. It becomes possible to improve the player's interest in playing games.

なお、このような作用効果を好適に得る上では、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)を表示開始させるタイミングについては、タイミングtB3aではなく、タイミングtB3bか、若しくは消滅エフェクトが実行されている期間(タイミングtB3b~tB3d)内にあるタイミングとして変更するようにすることがより望ましいと言える。ただしこの場合も、演出音やランプによる操作後演出については、タイミングtB3aで実行開始されることとなることから、操作後演出これ自体の開始タイミングはタイミングtB3aのままである。 In order to suitably obtain such effects, the timing at which the image related to the display change (post-operation effect) is started to be displayed on the effect display device 1600 should be set at timing tB3b instead of timing tB3a, or when the disappearing effect is started. It is more desirable to change the timing within the execution period (timings tB3b to tB3d). However, in this case as well, since the post-operation performance using sound and lamps starts to be executed at timing tB3a, the start timing of the post-operation performance itself remains at timing tB3a.

これに対し、図249(g)~(j)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第2受付許容状態は、非自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく設定時間が経過すると、操作後演出が行われていないなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にすることとなる。 On the other hand, in the examples shown in FIGS. 249(g) to (j), it is assumed that the set time has elapsed (the second acceptance permission state has ended) without any operation by the player being detected. As mentioned above, the second reception permission state is executed in a non-automatic reception mode, so if the set time elapses without any operation by the player, the second reception permission state is executed in a non-automatic reception mode. The sample image (here, the integrated sample image IGa) will be hidden.

ただし上述の通り、図249(b),(g)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点において、特定レイヤ上の摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)は非表示にされず、受付許容状態にあったときに現れていた表示状態を維持する。より具体的には、操作受付が許容されなくなった場合であってもその時点(タイミングtB4)では摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtB4aが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「摸画像にかかる表示」が継続されるようになっている。またこの例では、ゲージ画像GGについては、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点においてもその表示面積を僅かに残しており、タイミングtB4以降にその表示面積が「0」になるかたちでその表示面積を減少させるようにしている。 However, as described above, as shown in FIGS. 249(b) and 249(g), in the pachinko machine 1 according to this example, at the time when the state in which operation reception is permitted (second reception permission state) ends, The sample image on the specific layer (here, the integrated sample image IGa) is not hidden, but maintains the display state that appeared when it was in the acceptance permission state. More specifically, even if operation reception is no longer permitted, at that point (timing tB4), no change is caused to the sample image (here, the integrated sample image IGa), and no change is caused thereto. Until timing tB4a arrives after a short period of time (predetermined time) has elapsed, the "display of the sample image" continues in the same manner as when the operation reception is permitted. There is. Further, in this example, the gauge image GG has a small display area remaining even after the state in which operation acceptance is allowed (second acceptance acceptance state) ends, and the display area decreases after timing tB4. The display area is reduced so that it becomes "0".

このような構成によれば、操作しないままで有効期間(第2受付許容状態)が終了された場合であっても、いずれの態様(期待度が異なる複数態様のいずれ)で摸画像が表示されていたのかを確認することが可能とされるようになる。また、有効期間が終了した後にゲージ画像の表示面積が「0」になるようにしていることから、ギリギリのタイミングで操作受付が間に合わなかったときに「惜しかった」と思うように促すことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the validity period (second reception acceptance state) ends without any operation, the sample image will be displayed in any mode (any of multiple modes with different expectations). It will now be possible to confirm whether the In addition, since the display area of the gauge image is set to ``0'' after the validity period ends, it can encourage you to feel ``too bad'' when you are unable to receive the operation in time at the last minute. As a result, it is expected that the decline in interest in gaming will be suppressed.

なお、この例では、操作受付があったタイミングtB3aから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間よりも、操作受付がないままで有効期間(第2受付許容状態)が終了されたタイミングtB4から摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間のほうが短くされるようにしている。 In this example, the validity period (second reception acceptance state) ends without any operation reception, which is longer than the time from timing tB3a when the operation reception is made until the sample image is hidden (invisible). The time from timing tB4 until the sample image is hidden (invisible) is made shorter.

また上述の通り、第2受付許容状態では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過した場合、操作後演出が実行されない。ただしこの場合であっても、図249(g)に示されるように、摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にするときには狭域型消滅エフェクトを実行するようにしており、該狭域型消滅エフェクトが実行されているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)を非表示にするようにしている。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、操作後演出が実行されないときの狭域型消滅エフェクト(図249(g))については、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図249(c))とは異なる態様(画像)で実行するようにしている。 Furthermore, as described above, in the second reception acceptance state, if the set time elapses without any operation by the player being detected, the post-operation performance will not be executed. However, even in this case, as shown in FIG. 249(g), when hiding the sample image (here, the integrated sample image IGa), a narrow-area disappearing effect is executed. While the narrow-area vanishing effect is being executed, the model image (here, the integrated model image IGa) is hidden. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this production example, the narrow-area disappearing effect (FIG. 249(g)) when the after-operation effect is not performed is different from the narrow-area disappearing effect when the after-operation effect is executed. (FIG. 249(c)) is executed in a different manner (image).

このような構成によれば、操作受付がなされたのか否か(間に合ったのか否か)を理解できなかったとしても、狭域型消滅エフェクトの態様を確認することによってそれを適正に理解することができるようになることから、操作後演出が行われている状況にあるのかを把握できないことによる遊技興趣の低下が回避されるようになる。このような作用効果を好適に得る上では、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図249(c))の態様については、操作後演出が実行されないとき(図249(g))には現れないようにすることが望ましい。ただし、例えば、操作後演出が実行されるときの狭域型消滅エフェクト(図249(c))を、「A(例えば、摸画像これ自体の変化)」及び「B(例えば、摸画像とは別の画像表示)」の2つの態様を併せて実行するものであれば、操作後演出が実行されないときの狭域型消滅エフェクト(図249(g))を、「A」で実行するようにしてもよい。このような構成であっても、狭域型消滅エフェクトにおいて「B」の態様が現れない時点で操作受付がなされなかったことを認識することが可能であり、操作後演出が行われている状況にあるのかを把握できないことによる遊技興趣の低下は回避される。 According to such a configuration, even if it is not possible to understand whether or not the operation was accepted (whether or not it was done in time), it is possible to properly understand it by checking the mode of the narrow-range extinction effect. As a result, it is possible to avoid a decrease in interest in the game due to not being able to grasp whether or not a post-operation performance is being performed. In order to suitably obtain such effects, it is necessary to change the form of the narrow-area disappearing effect (Fig. 249(c)) when the post-operation effect is executed, to the aspect of the narrow-area disappearing effect (Fig. )) is desirable. However, for example, when the post-operation effect is executed, the narrow-area disappearing effect (FIG. 249(c)) can be changed to "A (for example, a change in the sample image itself)" and "B (for example, a change in the sample image itself)". If the two aspects of ``Displaying another image)'' are to be executed together, the narrow-area disappearing effect (Figure 249 (g)) when the post-operation effect is not executed should be executed in ``A''. You can. Even with such a configuration, it is possible to recognize that the operation has not been accepted when the mode "B" does not appear in the narrow-range disappearance effect, and it is possible to recognize that the operation has not been accepted, and the situation where the post-operation effect is being performed. A decrease in interest in the game due to not being able to grasp whether the game is in progress or not is avoided.

また、図249に示される例では、第2受付許容状態が発生するタイミングtB3よりも前のタイミングtB1が到来すると、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている(「図251(b)に示される状況」に相当)。そして、このような狭域型前演出にかかる画像KTHが表示されている期間内において、まず、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtB2であり、「図251(c)に示される状況」に相当)。摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像IG)の一部または全体が当該狭域型前演出にかかる画像KTHによって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該狭域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像IG)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる(図251(b)~(d))。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、狭域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像IGa)の表示が行われているなかで、当該第2受付許容状態が発生するタイミングtB3が到来して操作受付が許容されるようになっている(「図251(d)に示される状況」に相当)。すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が高められている途中の段階において、操作受付が許容されるようになることから、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認せずに操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認してから操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、といった戦略性のある演出を提供することができるようになる。 Furthermore, in the example shown in FIG. 249, when timing tB1 comes before timing tB3 at which the second reception permission state occurs, a narrow-area pre-effect that uses less than half of the predetermined display area is executed. (corresponding to "the situation shown in FIG. 251(b)"). Then, during the period in which the image KTH related to such narrow-area pre-effect is displayed, first, a simulated image of the operation receiving part (here, the integrated simulated image IGa) is displayed, and the first tolerance is displayed. The sound output is started (timing tB2, corresponding to "the situation shown in FIG. 251(c)"). At the time when the display of the simulated image (here, the integrated simulated image IGa) is started, a part or the whole of the simulated image (integrated simulated image IG) is visually recognized by the image KTH related to the narrow area type front effect. It's getting harder. In other words, as time passes, the area in which the image related to the narrow-area front effect is displayed is reduced, and its transmittance increases, thereby creating a "simulation image (integrated image)". 251 (b) to (d)). In this regard, in the pachinko machine 1 according to this performance example, while the narrow-area front performance is being executed and the simulated image (here, the integrated simulated image IGa) is being displayed, the second Timing tB3 when the acceptance permission state occurs has arrived, and operation acceptance is now permitted (corresponding to "the situation shown in FIG. 251(d)"). In other words, in this case, since the operation reception becomes permitted at a stage when the visibility of the sample image (integrated sample image IG) is being increased, Check the appearance (expectation level) of the image (integrated image IG), whether to hide it by allowing the operation reception (post-operation performance) to be performed without checking the appearance (expectation level) It becomes possible to provide a strategic effect such as whether to hide the operation by accepting the operation (post-operation effect) after the operation has been completed.

ここで、このような狭域型前演出に用いられる画像KTHとしては、例えば、摸画像(一体化摸画像IG)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(狭域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。 Here, the image KTH used for such narrow-area front presentation is, for example, an image that is displayed on a separate layer before the layer in which the simulated image (integrated simulated image IG) is displayed. It is also possible to display the simulated image (integrated simulated image) and the image (narrow area type front effect) as one moving image prepared in advance, and improve the visibility of the simulated image (integrated simulated image IG) in the moving image. It may also be designed to express a state in which the value is gradually increased.

なお、狭域型前演出では、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにしてもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作関連に関しての緊張感を維持することを目的としているものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、これに関連した演出音の出力を行わず、演出表示装置1600における画像表示として実行されるようにすることが、演出への集中力を高めるようにする上で望ましいと言える。 Note that in the narrow-area pre-effect, not only the image display on the effect display device 1600 but also the output of related effects may be performed. However, considering that the second reception permission state is executed in a non-automatic reception mode and the purpose is to maintain a sense of tension regarding operations, the narrow-area pre-production is It can be said that it is desirable to perform the image display on the effect display device 1600 without outputting the effect sound related to this, in order to increase concentration on the effect.

また、狭域型前演出として、期待度が異なる複数の態様を用意し、大当り判定の結果に基づく演出判定の結果に基づいて、それら態様のいずれかを選択的に表示するようにしていもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作し忘れが生じると操作後演出が実行されなくなるものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、一の態様のみを用意し、該一の態様のみによって表示されるものとすることが、操作し忘れが生じたときの遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。 Further, as a narrow-area pre-performance, a plurality of modes with different expectations may be prepared, and one of these modes may be selectively displayed based on the result of the performance judgment based on the result of the jackpot judgment. . However, considering that the second reception permission state is executed in a non-automatic reception mode, and if the operation is forgotten, the post-operation effect will not be executed, so regarding the narrow area type pre-effect, It is desirable to provide only one mode and to display only that one mode, in order to suppress a decrease in interest in the game when an operation is forgotten.

図250は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第1条件が満たされて上記第1受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図252は、第1受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 250 is a time chart showing an example of the performance contents when the first condition is satisfied and the first acceptance permission state occurs under the specific setting conditions (performance settings). FIG. 252 is a diagram illustrating an example of a performance in a variation pattern in which the first reception permission state occurs.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1変動パターンに応じた演出描写や、第1変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図252(a)に示される状況」に相当)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is satisfied (suspended) in the normal gaming state (non-probability variable/non-time saving) and the "first variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a , First, performance determination (notice determination, etc.) corresponding to the first variation pattern is performed. After that, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the first variation pattern, sound output of BGM playback according to the first variation pattern, etc.) is started ("The situation shown in FIG. 252(a) ”), within the execution period of the variable performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the “first variation pattern” selected above. It happens.

そして上述の通り、「第1変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図250(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1所定時間が経過したタイミングtC4(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに第1操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第1受付許容状態(有効期間)を発生させる(「図252(g)に示される状況」に相当)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第1受付許容状態(有効期間)については、
・第1変動パターンに応じた「BGM再生の音」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容される「抑制受付許容状態(図250(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtC4~tC5)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtC4fが到来すると、操作後演出が開始される「自動受付態様(図250(h)を参照)」
によって実行される「非抑制・非自動受付演出」として発生させるようにしている。後述するが、ここでの抑制態様は、「強抑制態様」とも呼称されるものである。
As mentioned above, in the performance related to the "first variation pattern", no matter which result is obtained as the performance judgment (pre-announcement judgment), as shown in FIG. 250(b), the decorative pattern The above-mentioned first reception in which operation reception regarding the first operation post-effect is permitted when timing tC4 (for example, timing within the SP reach state) has arrived at which a first predetermined time has elapsed since the start of the SZ fluctuation effect. A permissible state (validity period) is generated (corresponding to "the situation shown in FIG. 252(g)"). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the first reception permission state (validity period),
・“Suppression reception permission state” (Fig. 250(a), (b))" and - Even if no operation is detected on the operating means targeted for operation within the set time (timings tC4 to tC5) during which operation acceptance is permitted, "Automatic reception mode" (see FIG. 250(h)) in which the post-operation effect starts when timing tC4f within the set time arrives.
It is made to occur as a "non-suppression/non-automatic reception effect" executed by. As will be described later, the suppression mode here is also referred to as a "strong suppression mode."

このような構成によれば、「BGM再生の音」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあるなかでの操作受付が許容されるようになることから(抑制受付演出)、遊技者側からすれば、設定時間(有効期間)が発生してすぐに操作することが行い易くなる。これに加えて、設定時間(タイミングtC4~tC5)内で操作が検出されなかった場合であっても、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)は、遅くとも設定時間内のタイミングtC4fが到来したときに自動発生するようになっていることから(自動受付態様)、高期待の操作後演出を見逃してしまうことのない安心感のあるなかで操作することを楽しむことができるようになる。すなわち、このような「抑制・自動受付演出」では、上述の「非抑制・非自動受付演出」よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出が行われる割合(0%や100%であってもよい)が高くなっていることは上述した通りである。 According to such a configuration, it becomes possible to accept operations while the "BGM playback sound" is being output in a suppressed mode or in a non-output state (suppression acceptance effect), so that the game From the user's perspective, it becomes easier to perform operations immediately after the set time (validity period) occurs. In addition to this, even if no operation is detected within the set time (timings tC4 to tC5), the post-operation effect (here, the first post-operation effect) will be performed at timing tC4f within the set time at the latest. Since it will occur automatically when the robot arrives (automatic reception mode), you will be able to enjoy the operation with a sense of security that you will not miss the highly anticipated post-operation performance. . In other words, in such a "suppression/automatic reception performance", the percentage of post-operation performance that appears only when a jackpot is achieved (not 0% or 100%) is higher than in the above-mentioned "non-suppression/non-automatic reception performance". As mentioned above, the value of

しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、「抑制・自動受付演出」においても、上述の「非抑制・非自動受付演出」と同様、図250(b),(e),(i)に示されるように、演出受付が許容される設定時間(タイミングtC4~tC5)が発生するよりも少し前のタイミングtC3が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ、タイミングtC4を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている(「図252(f)に示される状況」に相当)。これにより、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制態様で出力されているか、非出力の状態にあることを遊技者が認識しなかった場合であっても、タイミングtC3で操作受付が許容される状態が間もなく発生することを認識することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。ただし上述の通り、該「受付許容音」については、設定時間(タイミングtC4~tC5)が発生するよりも前に必ずしも発生させなくてもよく、例えば、設定時間の発生タイミングtC4に合わせて発生させるようにしてもよい。 Moreover, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, in the "suppression/automatic reception performance", similarly to the above-mentioned "non-suppression/non-automatic reception performance", FIGS. 250(b), (e), (i) As shown in , when timing tC3 arrives, which is a little before the set time (timings tC4 to tC5) at which production reception is permitted, the "acceptance permission sound (here, the first permissible sound)" is generated. The output is started and the output state is maintained across the timing tC4 (corresponding to "the situation shown in FIG. 252(f)"). As a result, even if the player does not recognize that the "BGM playback sound (specific type of performance sound)" is being output in a suppressed manner or is in a non-output state, the operation can be performed at timing tC3. It is now possible to recognize that a state in which acceptance is permitted will occur soon, and that ``actual acceptance is done by activating the automatic button function, not by the player's own operation, against the player's will.'' It is expected that it will be difficult to appear frequently. However, as mentioned above, the "acceptance permission sound" does not necessarily have to be generated before the set time (timing tC4 to tC5) occurs; for example, it may be generated in accordance with the generation timing tC4 of the set time. You can do it like this.

なお、上述の作用効果(抑制受付演出)をより好適に得るようにする上では、「BGM再生の音」が「非抑制態様で出力される状態」から「抑制態様で出力される状態または非出力の状態」へと移行されるタイミングtC2aについては、図中とは異なる態様となるが、「タイミングtC2a~tC3の長さ>タイミングtC3~tC4の長さ」といった関係性を持つように、「設定時間に対して先行発生する上述の受付許容音の出力開始タイミングtC4」よりもかなり前に設定することが望ましいといえる。例えば、広域型前演出が開始されるよりも前にタイミングtC2aが到来するようにしてもよい。 In addition, in order to obtain the above-mentioned effect (suppression reception performance) more favorably, it is necessary to change the "BGM playback sound" from "the state in which it is output in a non-suppression mode" to the "state in which it is output in a suppression mode or in a non-suppression mode". The timing tC2a at which the transition to the "output state" takes place is different from that shown in the figure, but the timing tC2a is changed so that the relationship "length of timings tC2a to tC3>length of timings tC3 to tC4" is established. It can be said that it is desirable to set it considerably before the output start timing tC4 of the above-mentioned acceptance permission sound which occurs in advance of the set time. For example, the timing tC2a may arrive before the wide-area pre-effect is started.

また、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、図250(f),(j)に示されるように、上述の「非抑制・非自動受付演出」の場合とは異なり、「受付許容音」として、「ピキーン!」などの効果音として出力される第1許容音だけではなく、「押せ!」などのメッセージ音である第2許容音についても出力するようにしている。しかも、この例では、第2許容音については、第1許容音が出力開始されるタイミングtC3に対して所定時間だけ遅れており且つ操作受付が既に許容されている状態(有効期間)にあるなかで到来するタイミングtC4aにおいて、その出力が開始されるものとなっている。 Furthermore, in the "suppression/automatic reception performance" according to this embodiment, as shown in FIGS. 250(f) and (j), unlike the case of the "non-suppression/non-automatic reception performance" described above, Not only the first permissible sound which is output as a sound effect such as "Push!" but also the second permissible sound which is a message sound such as "Push!" is output as the "acceptable sound". Furthermore, in this example, the second permissible sound is delayed by a predetermined time with respect to the timing tC3 at which the output of the first permissible sound starts, and the operation reception is already permitted (valid period). The output is started at timing tC4a, which arrives at tC4a.

すなわちこの場合、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示され得ない第2受付許容状態(有効期間)では、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は出力されない。これに対し、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示されうる第1受付許容状態(有効期間)では、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れて出力開始されることとなる。 In other words, in this case, in the second reception acceptance state (validity period) in which the integrated sample image IG (sample image) cannot be displayed in a specific high-expectation mode (special mode), the first allowable sound is set during the set time (validity period). The second permissible sound is not output. On the other hand, in the first reception permissible state (valid period) in which the integrated sample image IG (sample image) can be displayed in a specific high-expectation mode (special mode), the first permissible sound is The output of the second permissible sound is started immediately after the occurrence of the second permissible sound, and the output of the second permissible sound is started after the set time (validity period) has elapsed.

このような構成によれば、一体化摸画像IG(摸画像)の態様が前演出によって視認し難いか視認できない状況にあるときに第1許容音(効果音)が出力開始されるようになり、その後、第1受付許容状態(有効期間)が発生しているときには第1許容音(効果音)と第2許容音(メッセージ音)との両方が出力される状態へと移行しうるようになることから、一体化摸画像IG(摸画像)が特定の高期待態様(特別態様)で表示される可能性を、第2許容音(メッセージ音)がさらに出力されるか否かによって示唆することができるようになる。すなわち、第1許容音(効果音)が出力状態になっている間に第2許容音(メッセージ音)がさらに出力されれば、特定の高期待態様(特別態様)をもった一体化摸画像IG(摸画像)が表示されることへの期待感を持つことができるようになり、そのような中で一体化摸画像IG(摸画像)が徐々に露わ(明瞭)にされていく演出性が提供されることとなる。なお後述するが、この例では、図250(c),(f)に示されるように、広域型前演出のうち「第2広域型前演出」が実行されているなかで(前演出の画像が表示されているなかで)、第2許容音が出力開始されるようになっている。 According to such a configuration, the output of the first permissible sound (sound effect) is started when the aspect of the integrated simulated image IG (simulated image) is difficult to be recognized or is not visible due to the pre-production. After that, when the first acceptance permissible state (validity period) is occurring, it is possible to shift to a state in which both the first permissible sound (sound effect) and the second permissible sound (message sound) are output. Therefore, the possibility that the integrated simulated image IG (simulated image) will be displayed in a specific high expectation mode (special mode) is suggested by whether or not the second permissible sound (message sound) is further output. You will be able to do this. In other words, if the second permissible sound (message sound) is further output while the first permissible sound (sound effect) is in the output state, the integrated model image with a specific highly expected aspect (special aspect) is generated. The user can now have a sense of anticipation for the IG (simulation image) to be displayed, and in this environment, the integrated image IG (simulation image) is gradually revealed (clarified). sex will be provided. As will be described later, in this example, as shown in FIGS. is displayed), the output of the second permissible sound is started.

なお後述するが、この実施の形態にかかる「抑制・自動受付演出」では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがあり、操作ボタン410が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「押せ!」といったメッセージ音が出力され、刀装飾体5001が操作対象とされた場合は、第2許容音(メッセージ音)として「納刀せよ!」といったメッセージ音が出力されるようになっている。 As will be described later, in the "suppression/automatic reception performance" according to this embodiment, "when the operation button 410 is selected as the operation target" and "when the sword ornament 5001 is selected as the operation target" are determined based on the result of the preview performance determination. When the operation button 410 is selected, a message sound such as "Press!" is output as the second permissible sound (message sound), and the sword ornament 5001 is selected as the operation target. In this case, a message sound such as "Sheath your sword!" is output as the second permissible sound (message sound).

また、この演出例では、図250(e),(f),(i),(j)に示されるように、「第2許容音」を相対的に短い時間だけ出力される演出音として採用し、「第1許容音」を相対的に長い時間にわたって出力される演出音として採用することとしているが、これら許容音の長短関係については逆転させるようにしてもよい。 In addition, in this production example, as shown in FIGS. 250(e), (f), (i), and (j), the "second permissible sound" is adopted as a production sound that is output for a relatively short time. Although the "first permissible sound" is employed as the effect sound that is output over a relatively long period of time, the length relationship of these permissible sounds may be reversed.

ただし、「第1許容音」及び「第2許容音」については、図250(e),(f),(i),(j)に示されるように、互いに異なる時間にわたって出力状態が維持されるものとするとともに、それら出力状態が終了される時期(非可聴の状態にされる時期)をいずれも、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fよりも前の、互いに異なるタイミングで到来させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「受付許容音」が下記状況のいずれにあるのかによって、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fが到来するまでの時間がどの程度残されているのかを推測することができるようになり、「遊技者の意思に反して、自らの操作ではなく、自動ボタン機能の有効化によって演出受付がなされる」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。
・「第1許容音」及び「第2許容音」のうち「第1許容音」のみが出力状態を維持している第1状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を維持している第2状況
・「第1許容音」は出力状態を維持しているが、「第2許容音」は出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第3状況
・「第1許容音」及び「第2許容音」の両方が出力状態を終了している(非可聴の状態にされている)第4状況
However, as for the "first permissible sound" and the "second permissible sound", the output state is maintained for different periods of time, as shown in FIGS. 250(e), (f), (i), and (j). In addition, the timing at which these output states are terminated (the timing at which they are made inaudible) is set to arrive at different timings before the timing tc4f when the automatic button function is activated. It is desirable to According to this configuration, depending on which of the following situations the "acceptance permissible sound" is in, it is possible to estimate how much time is left until the timing tc4f when the automatic button function is activated arrives. It is expected that this will make it less likely that ``a performance is accepted against the player's will by activating an automatic button function rather than by the player's own operation''.
- A first situation in which only the "first permissible sound" maintains its output state among the "first permissible sound" and "second permissible sound" - Both the "first permissible sound" and the "second permissible sound" The second situation in which the "first permissible sound" maintains its output state is maintained, but the "second permissible sound" has ended its output state (it has been made inaudible). Third situation: 4th situation where both "first permissible sound" and "second permissible sound" have finished outputting (being rendered inaudible)

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図249に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図250に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで「第1許容音」として互いに同じ演出音(例えば、「ピキーン!」)を出力するようにしている。すなわちこの場合、受付許容音のうちメッセージ音(第2許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」では出力されない演出音として出力させるようにしつつも、受付許容音のうち効果音(第1許容音)については、「非抑制・非自動受付演出」においても出力される演出音として出力されうるようになることから、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制されている状況にあるときの演出性を好適に維持するようにしつつも(第2許容音)、演出受付が許容される状態にあることをより容易に認識させることができるようになる(第1許容音)。ただし、図249に示される演出例における「非抑制・非自動受付演出」と、図250に示される演出例における「抑制・自動受付演出」とで、第1許容音として互いに異なる受付許容音を出力させるようにしてもよい。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "non-suppression/non-automatic reception performance" in the performance example shown in FIG. 249 and the "suppression/automatic reception performance" in the performance example shown in FIG. The same effect sound (for example, "Pikin!") is outputted as the "first permissible sound". In other words, in this case, the message sound (second permissible sound) among the reception permissible sounds is output as a production sound that is not output in the "non-suppressing/non-automatic reception performance", but the message sound (second permissible sound) among the reception permissible sounds is Regarding the first permissible sound), since it can be output as a production sound even in "non-suppressed/non-automatic reception production", "BGM playback sound (specific type of production sound)" is suppressed. This makes it possible to more easily recognize that the production reception is in a permissible state (the first permissible sound), while maintaining a suitable performance when the production is in a situation where the reception is permissible (second permissible sound). acceptable sound). However, in the "non-suppression/non-automatic reception performance" in the production example shown in FIG. 249 and the "suppression/automatic reception performance" in the production example shown in FIG. 250, different reception permissible sounds are used as the first permissible sound. It may also be output.

なお、上述してきた各図や、後述する各図において示される任意のタイミング間における時間長さについては、制御(処理)単位における最小時間(例えば、1フレーム)であってもよいし、2フレーム以上の時間であってもよい。例えば、受付許容音(第1許容音)を、設定時間(有効期間)に対して少しでも先行して出力させることができれば、遊技者は、操作受付が許容される状態になること(または、なったこと)を、その先行した時間分だけ早く認識することができるようになることから、設定時間が終了するまでの期間内や、自動ボタン機能が有効化されるタイミングが到来するまでの期間内での操作をし忘れてしまうことを抑制することが期待されるようになる。 Note that the time length between arbitrary timings shown in the above-mentioned figures and the figures to be described later may be the minimum time (for example, 1 frame) in the control (processing) unit, or may be 2 frames. The time may be longer than that. For example, if the reception permission sound (first permission sound) can be output even slightly in advance of the set time (validity period), the player will be in a state where operation reception is permitted (or Since it is possible to recognize the event earlier by the amount of time that preceded it, it is possible to recognize it earlier by the amount of time that preceded it. It is now expected to prevent users from forgetting to perform internal operations.

また、図250に示される演出例では、図249に示した演出例の場合とは異なり、受付許容音(第1許容音及び第2許容音の少なくとも1つ)が出力状態にあるときに操作受付がなされると、該操作受付がなされたことに基づいてその出力状態を途中終了させるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による操作が行われたときにはその時点で受付許容音(第1許容音,第2許容音)の出力が中断されることとなり、これによって操作受付が許容されている状態(有効期間)が終了されたことを認識することができるようにしている。これにより、操作受付されていないにもかかわらず操作受付がなされたとの誤認識が生じ難くなり、遊技者による意図に反して自動受付機能が有効化される事態が発生することを抑制することができるようになる。なお、設定時間(有効期間)内のうち、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fよりも前のタイミングで操作が行われて操作受付がなされた場合は、該操作受付がなされた時点で操作受付が許容される状態が終了されるようになることから、タイミングtC4fが到来したとしても自動ボタン機能は有効化されないことは言うまでもない。 Furthermore, in the production example shown in FIG. 250, unlike the production example shown in FIG. When the operation is accepted, the output state is terminated midway based on the fact that the operation has been accepted. In other words, in this case, when the player performs an operation, the output of the reception permissible sound (first permissible sound, second permissible sound) is interrupted at that point, and as a result, the state in which the operation is permissible ( This makes it possible to recognize that the validity period (validity period) has ended. As a result, it is difficult to misidentify that an operation has been accepted even though the operation has not been accepted, and it is possible to prevent the automatic reception function from being activated against the player's intention. become able to. In addition, if the operation is performed and the operation is accepted at a timing before the automatic button function activation timing tC4f within the set time (validity period), the operation will be executed at the time when the operation is accepted. It goes without saying that the automatic button function will not be activated even if timing tC4f arrives, since the state in which reception is permitted is now terminated.

しかも、この例では、図250(e),(f)に示されるように、第1許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れず出力開始され、第2許容音は設定時間(有効期間)の発生に遅れて出力開始されるようになっている。このような構成によれば、第1許容音は、遊技者による操作がどれだけ早く操作受付されたとしても出力開始されることとなるが、第2許容音は、操作受付されるタイミング次第では(タイミングtC3~tC4aの間で操作受付されたときには)出力開始されることがないままで操作受付が許容される状態が終了されることとなり、ひいては操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が実行されるようになる。なお、タイミングtC3~tC4の間で操作された場合、操作受付はなされず、これを契機として第1許容音が終了されることはない。また、タイミングtC4aが到来するよりも前に操作受付された場合、第2許容音が出力開始されることはない。 Moreover, in this example, as shown in FIGS. 250(e) and 250(f), the first permissible sound starts to be output without delay when the set time (valid period) occurs, and the second permissible sound starts outputting after the set time (valid period). The output is started after the occurrence of the period). According to such a configuration, the output of the first permissible sound will start no matter how quickly the operation by the player is accepted, but the output of the second permissible sound will start depending on the timing at which the operation is accepted. (When the operation is accepted between timings tC3 and tC4a), the state in which the operation is accepted ends without starting output, and the post-operation effect (here, the first post-operation effect) ends. ) will now be executed. Note that if the operation is performed between timings tC3 and tC4, the operation will not be accepted and the first permissible sound will not be terminated with this as an opportunity. Further, if the operation is accepted before timing tC4a arrives, output of the second permissible sound will not be started.

このような構成によれば、第2許容音が出力されることを確認してから(第1受付許容状態であることを確認してから)操作後演出を開始させるようにするのか、それとも第2許容音が出力されることを確認しないままで(第1受付許容状態であるか、第2受付許容状態であるかを認識せずに)操作後演出を開始させるようにするのかを、遊技者側の選択に委ねることができるようになることから、遊技の幅が広がるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, should the post-operation performance be started after confirming that the second permissible sound is output (after confirming that the first reception permissible state is established), or after confirming that the second permissible sound is output (after confirming that the first permissible sound is in the first reception permissible state), or 2. Whether to start the production after the operation without confirming that the permissible sound is output (without recognizing whether it is in the first reception permissible state or the second reception permissible state), the game Since the choice can be left to the player's discretion, the range of games available will be expanded, and it is expected that the player will be able to enjoy the game more.

しかもこの例では、後述するが、図250(c),(f)に示されるように、タイミングtC3~tC4aの期間内において、前演出(ここでは、広域型前演出)にかかる画像(の少なくとも一部)は非表示とされておらず、表示状態を維持するようにしている。すなわちこの場合、第2許容音が未だ出力されていない状況下(タイミングtC3~tC4a)においては、一体化摸画像(摸画像)についても前演出によってその態様(期待度)が明瞭に視認できないようにされることから、「遊技者側の選択に委ねる」といった上述の遊技性をより面白みのあるものにすることができるようになる。 Moreover, in this example, as will be described later, as shown in FIGS. 250(c) and 250(f), at least one of the images related to the pre-effect (in this case, wide-area pre-effect) is displayed within the period from timing tC3 to tC4a. Some of them are not hidden and remain visible. That is, in this case, in a situation where the second permissible sound has not yet been output (timings tC3 to tC4a), the state (expectation level) of the integrated sample image (sample image) is not clearly visible due to the pre-production. This makes it possible to make the above-mentioned gameplay, which is ``left to the player's choice'', more interesting.

また、この演出例においても、図250(d)に示されるように、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtC4b)、操作受付に応じた操作後演出(ここでは、第1操作後演出)として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている(「図252(i)に示される状況」に相当)。ここでは、図249に示した例の場合とは異なり、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、タイミングtC5よりも後に到来する特定タイミング(同じタイミング)で非表示(視認不能)にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、操作受付がなされたタイミングから予め定められた時間(一定時間)分だけ出力状態を維持するものとなっている。なお、図252に示される例では、操作後演出(液晶表示にかかる出力)として、姫キャラクタによる背景予告が表示されている。 Also, in this production example, as shown in FIG. 250(d), when an operation is accepted within the set time (validity period) (timing tC4b in the figure), the post-operation production according to the operation reception is performed. (Here, the first post-operation performance) includes a post-operation display performance (liquid crystal display) on the performance display device 1600 (first performance member) and a post-operation output sound (performance sound) from the speaker (second performance member). At least this occurs (corresponding to "the situation shown in FIG. 252(i)"). Here, unlike the example shown in FIG. 249, the post-operation display effect (liquid crystal display) does not change the timing regardless of when the operation is accepted within the set time (validity period). In contrast, the output sound after the operation (direction sound) is set in advance from the timing when the operation is accepted, whereas it is hidden (invisible) at a specific timing (same timing) that comes after tC5. The output state is maintained for a certain period of time. In the example shown in FIG. 252, a background preview by the princess character is displayed as the post-operation effect (output on the liquid crystal display).

ただし、図250に示されるように、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後出力音(演出音)については、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(非出力状態)から非抑制態様での出力になるタイミングtC6が到来した時点で出力状態を維持しているように設定することが望ましい。 However, as shown in FIG. 250, no matter when the operation is accepted within the set time (validity period), the output sound after the operation (direction sound) is "BGM playback sound ( It is desirable to maintain the output state when the timing tC6 arrives when the specific type of performance sound) changes from the suppressed state (non-output state) to the non-suppressed mode.

これに対し、操作後表示演出(液晶表示)については、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力になるタイミングtC6で出力状態を終了させるようにしている。すなわちこの場合、タイミングtC6では、「BGM再生の音」が非抑制態様での出力になることと、表示演出にかかる内容が切り替えられることとの両方が生じるようになることから、演出性が大きく変更されて遊技興趣を向上させることが期待されるようになる。ただしこれに代えて、操作後表示演出(液晶表示)についても、タイミングtC6が到来した時点で出力状態を維持させるようにしてもよい。また、「BGM再生の音」については、非抑制態様での出力へと戻すときにフェードインなどの手法によって徐々に戻すようにしてもよい。 On the other hand, regarding the post-operation display performance (liquid crystal display), the output state is ended at timing tC6 when the "BGM playback sound" becomes output in a non-suppressed mode. That is, in this case, at timing tC6, both the "BGM playback sound" is output in a non-suppressed manner and the content related to the display performance is switched, so the performance is greatly improved. It is expected that changes will be made to improve gaming interest. However, instead of this, the output state of the post-operation display effect (liquid crystal display) may also be maintained when timing tC6 arrives. Furthermore, the "background music reproduction sound" may be gradually restored by a technique such as a fade-in when returning to output in a non-suppressed mode.

また、図250に示される演出例においても、当該第1受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtC4よりも前のタイミングtC3が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ表示がそれぞれ行われる(「図252(f)に示される状況」に相当)。これにより、第1受付許容状態の設定時間(タイミングtC4~tC5)が設定されるタイミングtC4よりも少し前のタイミングtC3で操作受付が許容されることを認識することができるようになり、「操作受付が許容されたことに気付くのが遅れて遊技者による操作が間に合わず、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が発生せずに終わってしまう」ことを頻出し難くすることが期待されるようになる。この例では、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtC4よりも前に開始させるようにしてもよい。 Also, in the production example shown in FIG. 250, when the timing tC3, which is earlier than the timing tC4 at which the setting time of the first acceptance permission state is set, comes, the production display device 1600 displays the operation to be operated. A simulated image of the means is displayed, and a gauge indicating the remaining time until the set time ends is displayed (corresponding to "the situation shown in FIG. 252(f)"). As a result, it becomes possible to recognize that operation reception is permitted at timing tC3, which is a little earlier than timing tC4 at which the setting time (timings tC4 to tC5) of the first reception permission state is set. It is possible to prevent the occurrence of "the game ends without the post-operation effect (here, the first post-operation effect) because the player notices that the reception has been accepted too late and is unable to perform the operation in time." become expected. In this example, the timing at which the sample image is displayed is the same as the timing at which the acceptance acceptance sound (first acceptance sound) starts outputting, but the timing is not limited to this, and one of the two may start earlier. You may also do so. Alternatively, only one of the sample image and the reception acceptance sound (for example, only the sample image) may be started before timing tC4.

また上述の通り、当該第1受付許容状態が発生するときに表示される摸画像(操作機会が付与される対象である操作受け部を摸した画像)も、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGとして表示されるものとなっている。この「一体化摸画像IG」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像GG(所定画像)GGの表示対象領域(区画領域KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。ただし、上記第2受付許容状態とは異なり、当該第1受付許容状態にあっては、「一体化摸画像IG」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様(一体化摸画像IGd))が抽選(選択)の対象として含まれており、表示されうるようになっていることは上述した通りである。 Furthermore, as described above, the sample image displayed when the first reception permission state occurs (the image that simulates the operation receiving section to which the operation opportunity is given) also has a periphery that decorates the periphery of the sample image. It is displayed as an integrated image IG that is integrated with the decoration image. This "integrated image IG" is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as described as another example or modification thereof. For example, the gauge image GG ( A display target area (section area KG) of the predetermined image) GG is provided. Furthermore, a plurality of modes (see FIG. 232) with different expectations are prepared as the "integrated image IG", and the same applies to the point that any one of these modes is selectively displayed. However, unlike the second acceptance acceptance state, in the first acceptance acceptance state, a special aspect with a high degree of expectation among the multiple aspects prepared as the "integrated image IG" (for example, As described above, the mode shown in (d) (integrated image IGd) is included as a lottery (selection) target and can be displayed.

ところで、自動受付態様で実行される第1受付許容状態(図250)では、操作がなかったときに自動ボタン機能が有効化されるタイミングtc4fが到来するまでの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ画像GG)を動的表示するようにすることが考えられる。この点、この実施の形態にかかる第1受付許容状態(図250)では、タイミングtc4fが到来するまでの時間ではなく、設定時間が経過し終わるタイミングtC5までの時間を基準として、残り時間表示(ゲージ画像GG)を動的表示するようにしている。すなわちこの場合、設定時間が経過し終わるまでの時間が少なくなるほどゲージ量が少なくなり、設定時間が「0」になるとゲージ量も「0」になるように動的表示されることとなる。 By the way, in the first reception acceptance state (FIG. 250) executed in the automatic reception mode, the remaining time is displayed ( It is conceivable to dynamically display the gauge image GG). In this regard, in the first reception acceptance state (FIG. 250) according to this embodiment, the remaining time is displayed ( Gauge image GG) is dynamically displayed. That is, in this case, the gauge amount decreases as the time until the end of the set time elapses decreases, and when the set time reaches "0", the gauge amount is dynamically displayed so as to become "0".

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたことによって操作後演出が実行開始されるときに、残り時間表示(ゲージ画像GG)におけるゲージ量があえて残されるようになることから、遊技者による意思に反して「操作機会を喪失する」といったリスクが持たされていることを示唆することができるようになり、これによって次回以降の設定時間(有効期間)ではゲージ残量にかかわらず早い段階で操作を行うことを促すことができるようになる。 According to such a configuration, the gauge amount in the remaining time display (gauge image GG) is intentionally left when the post-operation effect is started due to activation of the automatic button function. It is now possible to suggest that there is a risk of ``losing the opportunity to operate'' against the player's will, and as a result, regardless of the remaining amount of the gauge at the next set time (validity period) It will be possible to encourage users to perform operations at an early stage.

ただし、自動受付態様で実行される第1受付許容状態(図250)については、操作受付があったときと同じ操作後演出を、必ずしも設定時間内で開始させるものでなくてもよく、設定時間が終了するとき、若しくは終了した後に開始させるものであってもよい。 However, regarding the first reception acceptance state (FIG. 250) executed in the automatic reception mode, the same post-operation effect as when the operation reception is received does not necessarily have to start within the set time; It may be started when or after the end of the process.

また、図250に示される例で表示される一体化摸画像IG(摸画像)については、図249に示される例で表示される一体化摸画像IG(摸画像)と必ずしも同じでなくてもよい。例えば、図249に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)をデフォルメして描写するのに対し、図250に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)を写実的に描写するようにしてもよい。 Furthermore, the integrated sample image IG (sample image) displayed in the example shown in FIG. 250 does not necessarily have to be the same as the integrated sample image IG (sample image) displayed in the example shown in FIG. 249. good. For example, in the example shown in FIG. 249, the operating means (operation receiver) to be operated is deformed and depicted, whereas in the example shown in FIG. 250, the operating means (operation receiver) to be operated is depicted. may be depicted realistically.

また、図249に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)として操作ボタン410を用いておりこれを摸した一体化摸画像IG(摸画像)として表示されるのに対し、図250に示される例では、操作対象である操作手段(操作受け部)として柄部5012(刀装飾体5001)を用いておりこれを摸した一体化摸画像IG(摸画像)として表示(図245(a)~(d)を参照)されるようにしてもよい。この「一体化摸画像IGe~IGh」については、図245~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域(区画画像KG)が設けられている。また、「一体化摸画像IG」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかを選択的に表示する点についても同様である。 In addition, in the example shown in FIG. 249, the operation button 410 is used as the operation means (operation receiver) to be operated, and is displayed as an integrated image IG (simulation image) imitating it. In the example shown in FIG. 250, a handle 5012 (sword ornament 5001) is used as the operation means (operation receiver) to be operated, and this is displayed as an integrated image IG (reference image) (Fig. 245(a)-(d)). These "integrated images IGe to IGh" are as described with reference to FIGS. 245 to 248, or as described as another example or modification thereof. For example, a gauge image is included in the peripheral decoration image. (Predetermined image) A display target area (section image KG) of GG is provided. Further, a plurality of modes (see FIG. 232) with different expectations are prepared as the "integrated image IG", and the same applies to the point that any one of these modes is selectively displayed.

上述の通り、図250におけるタイミングtC4で発生する操作受付演出では、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」とがある。すなわちこの場合、演出受付が許容される設定時間(有効期間)が発生してからいずれの操作手段が操作対象になっているのかで混乱する可能性があることから、設定時間としては5秒などの相対的に長い時間を設定するようにすることが望ましい。これに対し、図249におけるタイミングtB3で発生する操作受付演出では、「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合」はなく、操作対象として操作ボタン410が必ず用いられるようになっていることから、設定時間としては3秒などの相対的に短い時間を設定するようにすることが望ましい。そしてこの際、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fについては、設定時間(有効期間)が発生してから3秒が経過したタイミングよりも後に設定することが、遊技者の意思に反して操作機会を喪失してしまう事態の発生を抑制する上で望ましい。 As described above, in the operation acceptance performance that occurs at timing tC4 in FIG. 250, based on the result of the preview performance determination, there are two options: "When the operation button 410 is selected as the operation target" and "When the sword ornament 5001 is selected as the operation target." ”. In other words, in this case, since there is a possibility of confusion as to which operating means is the target of operation after the set time (validity period) for which production reception is allowed occurs, the set time may be set to 5 seconds, etc. It is desirable to set a relatively long time. On the other hand, in the operation reception effect that occurs at timing tB3 in FIG. 249, there is no case where the sword decoration 5001 is selected as the operation target, and the operation button 410 is always used as the operation target. It is desirable to set the set time to a relatively short time such as 3 seconds. In this case, as for the timing tC4f at which the automatic button function is activated, setting it after the timing when 3 seconds have elapsed after the set time (validity period) has occurred is not enough for the player to operate against his will. This is desirable in order to prevent the occurrence of situations where opportunities are lost.

また、図250におけるタイミングtC4で発生する操作受付演出において、操作対象になっていない側の操作手段を操作してしまった場合、該誤った操作状態を維持したままで操作対象になっている側の操作手段を操作した場合であっても、演出受付がなされて操作後演出を実行するようにすることが望ましい。すなわち、操作手段を操作したにもかかわらず演出受付がなされない状況が現れると遊技者が混乱する可能性があり、このような状況にあるなかで誤った操作状態を中断させた上で適正な側の操作手段に対する操作をさらに求めることは酷であるから、誤った操作状態が維持されていたとしても、操作対象になっている側の操作手段が操作されたときには演出受付がなされるようにすることが望ましい。 In addition, in the operation reception performance that occurs at timing tC4 in FIG. 250, if the operation means on the side that is not the operation target is operated, the side that is the operation target remains in the incorrect operation state. Even when the operating means is operated, it is desirable that the effect is accepted and the effect is executed after the operation. In other words, if a situation arises in which the performance is not accepted despite operating the operating means, the player may become confused. Since it is cruel to request further operation of the operating means on the side, even if the incorrect operating state is maintained, the performance will be accepted when the operating means on the side that is the target of operation is operated. It is desirable to do so.

なお上述の通り、抑制操作受付演出では、操作機会が付与されるよりも前に特定種別の演出音が抑制態様での出力または非出力の状態にされることから、非抑制操作受付演出と比べて演出性が乏しくなることが懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1許容音)を、非抑制操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音(第1許容音)よりも長い時間にわたって出力状態が維持される音として出力可能としている。 As mentioned above, in the suppression operation reception performance, the specific type of performance sound is output in a suppressed mode or in a non-output state before the operation opportunity is given, so it is different from the non-suppression operation reception performance. There is a concern that the performance will be poor. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, the reception permissible sound (first permissible sound) that is output when a suppression operation reception performance is generated is not output when a non-suppression operation reception performance is generated. It is possible to output the sound as a sound whose output state is maintained for a longer period of time than the acceptance permissible sound (first permissible sound).

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1許容音として、出力状態が維持される時間が異なる複数態様(例えば、第1態様,第2態様,第3態様を含む複数態様)を用意しており、予告演出判定の結果に基づいて、該複数態様のいずれかを上記第1許容音として選択的に出力させるものとなっている。ここで、第1許容音としての「第1態様」は、図250(e)で示した態様であり、「出力状態として維持される時間」が上記複数態様のうち最も短い態様として設定されているものである。また、第1許容音が上記複数態様のいずれで出力されるかによって図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, multiple modes (for example, multiple modes including a first mode, a second mode, and a third mode) in which the output state is maintained for different times are used as the first allowable sound. One of the plurality of modes is selectively outputted as the first permissible sound based on the result of the preview performance determination. Here, the "first mode" as the first allowable sound is the mode shown in FIG. It is something that exists. Further, it is desirable that the proportion (expectation level) of jackpot symbols appearing when the symbol variation is stopped differs depending on which of the plurality of modes the first allowable sound is outputted in.

なお、「第1許容音として複数態様のいずれを出力させるか」、及び「操作対象として複数の操作手段のいずれを用いるか」については、上記予告演出判定内でそれぞれ別々の判定結果として得られるようにしてもよいし、1つの判定結果として上記予告演出判定内で得られるようにしてもよい。ただし、複数態様のうち少なくとも上記第1態様については、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても第1許容音として選択可能とされるようにすることが望ましい。また、第2態様や第3態様についても、「操作ボタン410」が操作対象になる場合と「刀装飾体5001」が操作対象になる場合とのいずれの場合であっても選択可能とされるようにしてもよいが、「刀装飾体5001」が操作対象になる場合に限り出力可能とされる態様も用意するようにすることが望ましい。そして、これら態様のいずれで第1許容音が出力された場合であっても、図249に示した態様に要する時間値以上の長さをもって出力状態が維持されることとなる。 Note that "which of the multiple modes should be output as the first permissible sound" and "which of the multiple operating means should be used as the operation target" are obtained as separate judgment results in the above preview performance judgment. Alternatively, it may be obtained as one determination result within the above-mentioned preview performance determination. However, for at least the above-mentioned first aspect among the plurality of aspects, regardless of whether the "operation button 410" is the operation target or the "sword ornament 5001" is the operation target, the first tolerance is It is desirable to make it selectable as a sound. Furthermore, the second and third modes can also be selected in both cases where the "operation button 410" is the operation target and the "sword ornament 5001" is the operation target. However, it is desirable to also provide a mode in which output is possible only when the "sword ornament 5001" is the operation target. Even if the first permissible sound is output in any of these modes, the output state will be maintained for a length longer than the time value required for the mode shown in FIG. 249.

図250(c)~(f)に示される例では、一体化摸画像IG(ここでは、一体化画像IGd)が表示されている間にタイミングtC4が到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)として、液晶表示にかかる出力と、演出音にかかる出力とがそれぞれ開始される。 In the examples shown in FIGS. 250(c) to 250(f), it is assumed that timing tC4 arrives and the operation is accepted while the integrated image IG (here, integrated image IGd) is being displayed. are doing. When an operation is accepted under such a situation, the pachinko machine 1 according to this example performs post-operation effects (display changes on the effect display device 1600, effect sound changes on the speaker, light emission changes from the lamps, and movable decorations). As at least one of the performance operations), an output related to the liquid crystal display and an output related to the production sound are respectively started.

ただし上述の通り、図250(c),(d)に示されるように、この例においても、操作後演出が開始された時点において、特定レイヤ上の一体化摸画像IGは非表示にされず、受付許容状態にあったときからの表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtC4bであり、「図252(i)に示される状況」に相当)では一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtC4cが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像IGにかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像GGの表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。 However, as mentioned above, as shown in FIGS. 250(c) and (d), even in this example, the integrated image IG on the specific layer is not hidden when the post-operation effect is started. , maintains the display state from when it was in the reception-permitted state. More specifically, even if the operation is accepted, at that point in time (timing tC4b, which corresponds to the "situation shown in FIG. 252(i)"), it is considered as the cause of the integrated image IG. No change is made, and until timing tC4c arrives after a short period of time (predetermined time) has elapsed, the "integrated image IG The display area of the gauge image GG continues to be reduced in the same manner as before.

そして、タイミングtC4cが到来すると、表示状態にある一体化摸画像IGの一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像HSE(消滅エフェクト)を出現させる(「図252(j)に示される状況」に相当)。このような画像HSEとしては、例えば、一体化摸画像IGが表示される特定レイヤよりも前にある別レイヤ(所定レイヤ)に表示される画像であってもよいし、一体化摸画像及び当該画像(消滅エフェクト)を予め用意された1つの動画として表示し該動画の中で一体化摸画像の一部または全体が当該画像(消滅エフェクト)によって視認し難くなっていく様子を表現するようにしたものであってもよいことは上述した通りである。 Then, when timing tC4c arrives, an image HSE (disappearance effect) that is displayed in a form that makes part or the whole of the integrated image IG in the display state difficult to see or cannot be seen appears ("disappearance effect"). 252(j)). Such an image HSE may be, for example, an image displayed on another layer (predetermined layer) before the specific layer on which the integrated model image IG is displayed, or an image that is displayed on a separate layer (predetermined layer) that The image (disappearance effect) is displayed as one moving image prepared in advance, and in the moving image, a part or the whole of the integrated image becomes difficult to see due to the image (disappearance effect). As mentioned above, it may be the same.

同図250(c)に示されるように、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像IGは、特定レイヤ上に表示されており、所定レイヤ上に表示される画像HSE(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、受付許容状態にあったときのままで表示状態を維持するものとなっている。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtC4c)、一体化摸画像IGが表示される特定レイヤにおいては、一体化摸画像IGに関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像GGの表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側の所定レイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像GGは視認し難いか、視認できない状態へと次第にされていくこととなる。 As shown in FIG. 250(c), in the pachinko machine 1 according to this production example, the integrated simulated image IG is displayed on a specific layer, and the image HSE ( Even when the disappearance effect (extinction effect) starts to be displayed, it is not hidden and remains displayed as it was when it was in the acceptance permission state. More specifically, even in a situation where the disappearing effect is displayed (timing tC4c), in the specific layer where the integrated map image IG is displayed, no change will occur regarding the integrated map image IG due to it. The display area of the gauge image GG is also reduced in the same manner as before. However, since the disappearance effect is displayed on a predetermined layer in front of it, the model image and the gauge image GG become difficult to visually recognize or gradually become invisible.

そして、消滅エフェクトの画像HSEが表示されている期間(タイミングtC4c~tC4g)内で一体化摸画像IGに関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されることとなり、これ以降は、一体化摸画像IGが特定レイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクト(ここでは、所定の表示領域のうち半分以上の領域を用いる広域型消滅エフェクト)の画像HSEが表示されることとなる。このような消滅エフェクトの画像HSEは、その表示が開始されてから(タイミングtC4c)予め定められた時間が経過したとき(タイミングtC4g)に非表示にされるようになっている。この点、この非表示にされるタイミングtC4gについては、いずれのタイミングで操作受付がなされた場合であっても、操作後演出のうち特に演出表示装置1600における表示変化(ここでは、液晶表示)が実行されている期間内で到来するように設定することが望ましい。すなわち後述するが、消滅エフェクトの画像HSEや摸画像(一体化摸画像)は、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)よりも前側の所定レイヤに表示されるようになっており、これに重なるかたちで表示されるものとなっている。したがって、消滅エフェクトの画像HSEが表示されている間は(図252(j),(k))、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)は視認し難くされるようになっている。 Then, the display output (display on the layer) regarding the integrated model image IG will be finished during the period (timing tC4c to tC4g) during which the disappearing effect image HSE is displayed, and from this point on, the integrated model image The image HSE of the disappearance effect (here, a wide-area disappearance effect that uses more than half of the predetermined display area) is displayed in a situation where the IG is not displayed even on a specific layer. The disappearing effect image HSE is hidden from display when a predetermined time has elapsed (timing tC4g) after its display started (timing tC4c). In this regard, regarding the timing tC4g at which the display is hidden, regardless of when the operation is accepted, the change in display on the performance display device 1600 (in this case, the liquid crystal display) among the effects after the operation is It is desirable to set it so that it arrives within the period in which it is being executed. In other words, as will be described later, the disappearing effect image HSE and the simulated image (integrated simulated image) are displayed on a predetermined layer in front of the image related to the display change (post-operation effect) on the effect display device 1600. and is displayed in a manner that overlaps with this. Therefore, while the disappearing effect image HSE is displayed (FIGS. 252(j) and (k)), the image (post-operation effect) related to the display change on the effect display device 1600 is made difficult to see. There is.

このような構成によれば、操作受付がなされると、まず、操作後演出が開始されることはもとより、操作受付がなされた時点で一体化摸画像IGがどのような態様で表示されていたのか(図232(a)~(d)のいずれの態様であるか、ゲージ画像GGにより示唆される残り時間がどれだけあるかなど)を把握可能な状態として維持されることとなる。そしてこの後、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる背景予告)」と、一体化摸画像IGとをそれぞれ視認し難くするかたちでの消滅エフェクトの画像HSEによる表示が開始されるようになる。上述の通り、消滅エフェクトとしては、演出性の低い狭域型消滅エフェクトと演出性の低い広域型消滅エフェクトとがあり、ここでは広域型消滅エフェクトとして実行されるようになっている。このような消滅エフェクトの画像HSEが表示されている間に一体化摸画像IGは非表示にされるようになり、その後、消滅エフェクトの画像HSEが非表示にされると、操作後演出のうち「演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(姫キャラクタによる背景予告)」がクリアな状態でようやく視認可能とされるようになる(「図252(l)に示される状況」に相当)。 According to such a configuration, when an operation is accepted, not only the post-operation presentation is started, but also the manner in which the integrated image IG was displayed at the time the operation was accepted. (Which mode shown in FIGS. 232(a) to 232(d), how much time is left as suggested by the gauge image GG, etc.) can be maintained in a state where it is possible to know. After that, among the post-operation effects, the disappearing effect image HSE is created in such a way as to make it difficult to visually recognize the "image related to the display change on the effect display device 1600 (background preview by the princess character)" and the integrated image IG. will start displaying. As mentioned above, there are two types of disappearance effects: narrow-area disappearance effects with low performance and wide-area disappearance effects with low performance, and here they are executed as wide-area disappearance effects. While the image HSE of such a disappearing effect is displayed, the integrated image IG will be hidden, and after that, when the image HSE of the disappearing effect is hidden, the after-operation effect will be The "image related to the display change on the effect display device 1600 (background preview by the princess character)" finally becomes visible in a clear state (corresponding to the "situation shown in FIG. 252(l)").

すなわちこの場合、操作受付がなされると、まずは、一体化摸画像IGの態様がいかなる態様であったのかを楽しむことができ、次いで消滅エフェクトとしていかなる態様が現れるかを楽しむことができ、その後、操作後演出としていかなる態様が現れるかを楽しむことができるようになることから、このような多彩な演出性によって操作受付がなされたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when the operation is accepted, the user can first enjoy what the integrated image IG looks like, and then enjoy how it will appear as a disappearing effect. Since it becomes possible to enjoy what kind of mode will appear as a performance after an operation, it becomes possible to improve the game interest when the operation is accepted by such a variety of performances.

なお、このような作用効果を好適に得る上では、演出表示装置1600における表示変化にかかる画像(操作後演出)を表示開始させるタイミングについては、タイミングtC4bではなく、タイミングtC4cか、若しくは消滅エフェクトが実行されている期間(タイミングtC4c~tC4g)内にあるタイミングとして変更するようにすることがより望ましいと言える。ただしこの場合も、演出音やランプによる操作後演出については、タイミングtC4bで実行開始されることとなることから、操作後演出これ自体の開始タイミングはタイミングtC4bのままである。 In addition, in order to suitably obtain such effects, the timing at which the image related to the display change (post-operation effect) on the effect display device 1600 starts to be displayed is not at the timing tC4b but at the timing tC4c, or when the disappearance effect is set. It is more desirable to change the timing within the execution period (timings tC4c to tC4g). However, in this case as well, since the post-operation performance using sound and lamps starts to be executed at timing tC4b, the start timing of the post-operation performance itself remains at timing tC4b.

これに対し、図250(g)~(j)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第1受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第1受付許容状態は、自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく設定時間が経過した場合であっても、操作後演出が行われているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)を非表示にすることとなる。 On the other hand, in the examples shown in FIGS. 250(g) to (j), it is assumed that the set time has elapsed (the first reception acceptance state has ended) without any operation by the player being detected. As mentioned above, since the first reception permission state is executed in an automatic reception mode, even if the set time elapses without any operation by the player, the post-operation performance will not be performed. During this process, the model image (in this case, the integrated model image IG) is hidden.

したがって、図250(b),(g)に示されるように、この例にかかるパチンコ機1では、自動ボタン機能が有効化された時点においても、遊技者による操作が操作受付された場合と同様、摸画像(ここでは、一体化摸画像)は非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、自動ボタン機能が有効化された場合であってもその時点(タイミングtC4f)では摸画像(ここでは、一体化摸画像)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtC4faが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「摸画像にかかる表示」が継続されるようになっている。またこの例では、ゲージ画像GGについては、操作受付が許容される状態(第2受付許容状態)が終了された時点においてもその表示面積を僅かに残しており、タイミングtC4f以降にその表示面積が「0」になるかたちでその表示面積を減少させるようにしている。 Therefore, as shown in FIGS. 250(b) and 250(g), in the pachinko machine 1 according to this example, even when the automatic button function is enabled, the operation by the player is the same as when the operation is accepted. , the sample image (here, the integrated sample image) is not hidden, but maintains its display state. More specifically, even if the automatic button function is enabled, at that point (timing tC4f), no change is caused to the sample image (here, the integrated sample image), and no changes are caused thereto. Until timing tC4fa arrives after a short period of time (predetermined time) has elapsed, the "display of the sample image" continues in the same manner as when operation acceptance is permitted. There is. Furthermore, in this example, the gauge image GG has a small display area remaining even after the state in which operation acceptance is allowed (second acceptance acceptance state) ends, and the display area decreases after timing tC4f. The display area is reduced so that it becomes "0".

このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されることによって操作後演出が開始された場合であっても、いずれの態様(期待度が異なる複数態様のいずれ)で摸画像が表示されていたのかを確認することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, even if the post-operation effect is started by enabling the automatic button function, the sample image will not be displayed in any mode (any of multiple modes with different expectations). It will now be possible to confirm whether the

また、この例では、操作受付があったタイミングtC4cから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間と、自動ボタン機能が有効化されたタイミングtC4fから摸画像が非表示(視認不可)にされるまでの時間とを同じになるようにしている。 In addition, in this example, the time from timing tC4c when an operation is accepted until the sample image is hidden (not visible), and the time from timing tC4f when the automatic button function is activated until the sample image is hidden (not visible). ) is made to be the same.

また、この例では、自動ボタン機能が有効化された場合であっても(タイミングtC4f)、図250(g)に示されるように、摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)を非表示にするときには広域型消滅エフェクトを実行するようにしており、該広域型消滅エフェクトが実行されているなかで摸画像(ここでは、一体化摸画像)を非表示にするようにしている。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作が操作受付されたときの広域型消滅エフェクト(図250(c))にかかる画像と、自動ボタン機能が有効化されたときの広域型消滅エフェクト(図250(g))にかかる画像とは同じ態様で実行されるようにしている(いずれの画像も「画像HSE」)。これは、図249に示した例の場合(非自動受付態様で摸画像が非表示にされるときの狭域型消滅エフェクトは、操作時と異なる態様)とは異なる部分である。 Furthermore, in this example, even if the automatic button function is enabled (timing tC4f), the sample image (here, the integrated sample image IG) is hidden, as shown in FIG. 250(g). When this happens, a wide-area vanishing effect is executed, and while the wide-area vanishing effect is being executed, the replica image (in this case, the integrated replica image) is hidden. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this production example, the image affected by the wide area disappearing effect (FIG. 250(c)) when the operation by the player is accepted, and the image affected by the wide area disappearing effect (FIG. 250(c)) when the automatic button function is enabled. The image related to the wide-area extinction effect (FIG. 250(g)) is executed in the same manner (both images are "image HSE"). This is different from the example shown in FIG. 249 (the narrow-area disappearing effect when the sample image is hidden in the non-automatic reception mode is different from that during operation).

このような構成によれば、ギリギリのタイミングで操作受付が間に合わなかった場合であっても、操作受付が間に合ったときと同じ態様が現れるようになることから、「操作受付が間に合って操作後演出が実行開始された」と思うように促すことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the operation reception is not received in time at the last minute, the same appearance as when the operation reception is on time will appear, so that "the operation reception is completed in time and the post-operation performance It will be possible to encourage players to think that the execution has started, and it is expected to suppress a decline in interest in gaming.

また、図250に示される例では、第1受付許容状態が発生するタイミングtC3よりも前のタイミングtC1が到来すると、所定の表示領域のうち半分以上の領域を用いる広域型前演出が実行開始されるようになっている(「図252(b)に示される状況」に相当)。そして、広域型前演出が実行されている期間内において、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtC3であり、「図252(f)に示される状況」に相当)。摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像IG)の一部または全体が当該広域型前演出にかかる画像によって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該広域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる(図252(f)~(h))。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、広域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像IG)の表示が行われているなかで、当該第1受付許容状態が発生するタイミングtC4が到来して操作受付が許容されるようになっている。すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が高められている途中の段階において、操作受付が許容されるようになることから、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認せずに操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、該摸画像(一体化摸画像IG)としての態様(期待度)を確認してから操作受付(操作後演出)がなされるようにしてこれを非表示にするのか、といった戦略性のある演出を提供することができるようになる。 Furthermore, in the example shown in FIG. 250, when timing tC1 comes before timing tC3 at which the first reception permission state occurs, a wide-area pre-effect using more than half of the predetermined display area is started. (corresponds to "the situation shown in FIG. 252(b)"). Then, during the period in which the wide-area pre-effect is being executed, the display of a simulated image of the operation receiving section (in this case, the integrated simulated image IG) and the output of the first permissible sound are started ( This is timing tC3 and corresponds to the "situation shown in FIG. 252(f)"). At the time when the display of the simulated image (here, the integrated simulated image IG) starts, part or all of the simulated image (integrated simulated image IG) becomes difficult to see due to the image related to the wide-area front effect. ing. In other words, as time passes, the area in which the image related to the wide-area front effect is displayed is reduced or the transmittance thereof is increased, thereby creating a "mock image (integrated model image)". 252(f) to (h)). In this regard, in the pachinko machine 1 according to this production example, while the wide-area front production is being executed and the sample image (here, the integrated sample image IG) is being displayed, the first reception Timing tC4, at which the permissible state occurs, has arrived and operation reception is permitted. In other words, in this case, since the operation reception becomes permitted at a stage when the visibility of the sample image (integrated sample image IG) is being increased, Check the appearance (expectation level) of the image (integrated image IG), whether to hide it by allowing the operation reception (post-operation performance) to be performed without checking the appearance (expectation level) It becomes possible to provide a strategic effect such as whether to hide the operation by accepting the operation (post-operation effect) after the operation has been completed.

ここで、このような広域前演出に用いられる画像としては、例えば、摸画像(一体化摸画像IG)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(広域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。 Here, the image used for such wide-area front presentation may be, for example, an image displayed on a separate layer before the layer in which the sample image (integrated sample image IG) is displayed. , the simulated image (integrated simulated image) and the image (wide-area front presentation) are displayed as one moving image prepared in advance, and the visibility of the simulated image (integrated simulated image) is gradually increased in the moving image. It may be something that expresses how things are going.

なお、広域型前演出については、相対的に期待度の高い第1受付許容状態の発生を示唆するものであることに鑑みれば、第2受付許容状態の場合とは異なり、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにすることが望ましい。そして、このような広域型前演出にかかる演出音の一部が第1許容音として機能するように実行することとしてもよい。 Regarding the wide-area front presentation, considering that it suggests the occurrence of the first reception acceptance state, which has relatively high expectations, unlike the case of the second reception acceptance state, the performance display device 1600 It is desirable to output not only images but also related sound effects. Then, a part of the performance sound related to such a wide area type front performance may be executed so as to function as the first permissible sound.

また、広域型前演出として、期待度が異なる複数の態様を用意し、大当り判定の結果に基づく演出判定の結果に基づいて、それら態様のいずれかを選択的に表示するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In addition, as a wide-area pre-performance, it is possible to prepare a plurality of modes with different expectations, and selectively display one of these modes based on the result of the performance judgment based on the result of the jackpot judgment. This is desirable in terms of improving gaming interest.

また、図250(c)に示されるように、この例にかかる広域型前演出は、「第1変動パターン」内のタイミングtC1が到来したときに開始されて、第1受付許容状態が発生するタイミングtC4を跨ぐかたちで実行され、第1受付許容状態の設定時間内で終了されるようになっている。ただし、このような広域型前演出が開始されてから終了されるまでの間には、該広域型前演出として、第1広域型前演出と第2広域型前演出とが順次に実行されるようになっている。これら2つの広域型前演出については、1つの動画データとして表示されるものであってもよいし、互いに異なる動画データとして表示されるものであってもよい。 Further, as shown in FIG. 250(c), the wide-area pre-effect according to this example is started when timing tC1 in the "first variation pattern" arrives, and the first reception permission state occurs. The process is executed over the timing tC4, and is completed within the set time of the first acceptance permission state. However, from the time such wide-area pre-performance is started until it is ended, the first wide-area pre-performance and the second wide-area pre-performance are sequentially executed as the wide-area pre-performance. It looks like this. These two wide-area pre-effects may be displayed as one moving image data, or may be displayed as mutually different moving image data.

ここで、第1広域型前演出は、タイミングtC1が到来したときに表示開始されるものであり(「図252(b)に示される状況」に相当)、第2広域型前演出は、タイミングtC2が到来したときに第1広域型前演出と代わるかたちで表示開始されるものであるが(「図252(e)に示される状況」に相当)、これら前演出のいずれが表示されている期間中であったとしても、該前演出が表示されている期間中においては「操作対象となる操作手段を摸した摸画像」が表示されるようになっている。 Here, the first wide-area type front effect is one that starts displaying when timing tC1 arrives (corresponding to "the situation shown in FIG. 252(b)"), and the second wide-area type front effect is one that starts displaying when timing tC1 arrives When tC2 arrives, the display starts in place of the first wide-area pre-effect (corresponding to the "situation shown in FIG. 252(e)"), but which of these pre-effects is displayed? Even if it is during the period, a "simulation image of the operating means to be operated" is displayed during the period in which the pre-effect is displayed.

図250(c)に示される例では、第1広域型前演出が実行されている期間内のタイミングtC1aが到来したときに摸画像(一体化摸画像)が表示されるようになっており、これによって複数ある操作手段のいずれに対して操作機会が付与されるのかを比較的早い段階で認識可能とされるようにしている(「図252(c)に示される状況」に相当)。図252(c)では、第1広域型前演出による画像HTH1によって「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の全体を白抜きにした画像」が生み出される描写がなされているが、これは単なる白抜きの状態でしかなく、操作対象である演出ボタンを摸した画像とまでは言えない段階のものである。この後、「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の全体を白抜きにした画像A1」は、「装飾及び模様の少なくとも一方によって摸画像(ここでは、一体化摸画像)の少なくとも輪郭をかたちどった画像A2」として表示されるようになり(「図252(d)に示される状況」に相当)、これによって操作対象が演出ボタンであることを示唆している。このことから、このような「画像A2」は、操作対象である操作手段を摸した摸画像であると言える。すなわち、このような画像A2を「第1広域型前演出による画像HTH1」が生み出したように見せる演出として実行されている。「摸画像(ここでは、一体化摸画像)の輪郭」とは、操作受け部の輪郭(ここでは、操作受け部の輪郭、及び周縁装飾画像の輪郭)のことを意味している。 In the example shown in FIG. 250(c), the sample image (integrated sample image) is displayed when timing tC1a arrives during the period in which the first wide-area pre-effect is being executed. As a result, it is possible to recognize at a relatively early stage which of the plurality of operating means will be given an operating opportunity (corresponding to the "situation shown in FIG. 252(c)"). In FIG. 252(c), it is depicted that the image HTH1 produced by the first wide-area pre-rendering creates "an image in which the entire sample image (here, the integrated sample image) is whitened out"; It is just a blank image, and it cannot be said to be an imitation of the production button that is the target of operation. After that, "Image A1 in which the whole of the model image (here, the integrated model image) is whitened out" is created by "image A1 in which at least the outline of the model image (here, the integrated model image) is made white by at least one of the decoration and the pattern." 252(d)" (corresponding to the "situation shown in FIG. 252(d)"), thereby indicating that the object to be operated is the effect button. From this, it can be said that such "image A2" is a simulated image of the operating means to be operated. That is, the effect is executed to make such image A2 appear as if it were produced by "image HTH1 based on the first wide-area type front effect." The term "outline of the simulated image (here, the integrated simulated image)" means the outline of the operation receiving part (here, the outline of the operation receiving part and the outline of the peripheral decoration image).

ただし、タイミングtC2が到来すると、それまで表示状態にあった「摸画像(一体化摸画像)としての画像A2」と「第1広域型前演出にかかる画像HTH1」とをそれぞれ非表示にするか視認し難くするかたちで「第2広域型前演出」を実行開始するようにしている(「図252(e)に示される状況」に相当)。そして、該第2広域型前演出が実行されている期間内のタイミングtC3が到来したときに摸画像(一体化摸画像IG)を再び表示させ(「図252(f)に示される状況」に相当)、該表示されている状態で上記第1受付許容状態が発生するタイミングtC4が到来されるようになっている(「図252(g)に示される状況」に相当)。すなわち、2回目の摸画像(図252(f)~(k))は、操作受付が許容されてから少なくとも許容されなくなるまでの間は継続して表示されるものであり、該2回目の摸画像が表示されているなかで操作受付がなされて、操作後演出(ここでは、第1操作後演出)が実行開始されるものとなっている。 However, when timing tC2 arrives, "Image A2 as a sample image (integrated sample image)" and "Image HTH1 related to the first wide area type front effect" that have been displayed until then are respectively hidden. The execution of the "second wide-area front effect" is started in a manner that makes it difficult to visually recognize (corresponds to the "situation shown in FIG. 252(e)"). Then, when timing tC3 arrives during the period in which the second wide-area pre-effect is being executed, the sample image (integrated sample image IG) is displayed again (in the "situation shown in FIG. 252(f)"). (equivalent to the situation shown in FIG. 252(g)), timing tC4 is reached when the first reception permission state occurs in the displayed state (equivalent to the "situation shown in FIG. 252(g)"). In other words, the second simulated image (FIGS. 252(f) to (k)) is continuously displayed after the operation is accepted until at least it is no longer accepted. An operation is accepted while the image is being displayed, and a post-operation effect (here, a first post-operation effect) is started.

すなわちこの場合、第1の受付許容状態が発生するのに先立って、2回にわたって前演出が実行されるとともに、それら前演出のなかでは、「操作受付が許容されるよりも前に非表示となる1回目の摸画像(図252(c),(d))」と、「操作受付が許容された以降も表示状態を継続する2回目の摸画像(図252(f)~(k)」とが別々に表示されることとなる。このような構成によれば、受付許容状態が発生しているときに表示させるべき態様(演出判定の結果など)を考慮せず、より自由度の高い演出設計のもとで摸画像(操作受付が許容されるよりも前に非表示となる摸画像(1回目))を表示させることができるようになることから、演出の幅を広げることができるようになる。このような意味では、「操作受付が許容されるよりも前に非表示となる摸画像(1回目)」については、操作受付が許容されている期間内にあるときには表示され得ない態様(図232に示した態様のいずれとも異なる態様)として表示されるようにすることが望ましい。 In other words, in this case, prior to the occurrence of the first acceptance permission state, the pre-effects are executed twice, and in these pre-effects, ``before the operation acceptance is allowed, the pre-display is 252 (c) and (d)),” and “2nd sample images (FIGS. 252 (f) to (k)) that continue to be displayed even after the operation is accepted.” are displayed separately. With this configuration, it is not necessary to take into consideration the manner in which the display should be displayed (such as the result of performance judgment) when the reception acceptance state is occurring, and the display has a higher degree of freedom. Since it becomes possible to display a sample image (a sample image that is hidden before the operation is accepted (the first time)) based on the production design, the range of production can be expanded. In this sense, the "sample image that is hidden before the operation acceptance is allowed (first time)" cannot be displayed while the operation acceptance is allowed. It is desirable that the display be displayed in a mode (a mode different from any of the modes shown in FIG. 232).

ここで、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)については、上述した狭域型前演出が行われている間に表示される摸画像と同様、操作受付が許容される状態が発生した以降もその表示状態が継続されるものであるから、図232に示した複数の態様のいずれかとして表示されることとなる(図250に示した例では、特別態様である一体化摸画像IGd)。これに対し、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については、図232に示した態様のいずれとも異なる形状、または模様(装飾)の少なくともいずれかをもった画像(ここでは、画像A2)として表示されるようにすることが望ましい。例えば、形状としては、摸画像の輪郭部分に丸みを持たせるようにしたり、直線をあまり使わず曲線を多用したりするなど、操作対象である操作手段(操作受け部)をデフォルメして表現した画像として表示する手法などを採用可能である。なお、上述した狭域型前演出では、受付許容状態とは異なる形状、または模様(装飾)の少なくともいずれかをもった画像が現れることはない。 Here, the sample image displayed while the second wide-area type pre-effect is being performed (second time) is similar to the sample image displayed while the narrow-area type pre-effect described above is being performed. Since the display state continues even after the state in which operation reception is permitted occurs, it will be displayed in one of the multiple modes shown in FIG. 232 (in the example shown in FIG. 250, , a special aspect of the integrated image IGd). On the other hand, the sample image displayed while the first wide-area pre-effect is being performed (first time) has at least one of a shape or a pattern (decoration) different from any of the modes shown in FIG. 232. It is desirable that the image be displayed as an image (here, image A2) with . For example, the shape of the operation means (operation receiver) that is the object of operation is deformed, such as giving rounded outlines of the image, or using curves less often and less straight lines. It is possible to adopt a method of displaying it as an image. In addition, in the above-mentioned narrow-area front presentation, an image having at least one of a shape and a pattern (decoration) different from that in the acceptance permission state does not appear.

また、操作対象とされる操作手段が特定の操作手段である場合には、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)が図232に示した複数の態様のいずれで表示される場合であっても、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については一の態様(同じ態様)によって表示可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1広域型前演出については、「いずれの種別の操作手段に対して間もなく操作機会が付与されるのかを示す」ことだけに専ら役立たせることができるようになる。このような第1広域型前演出によれば、遊技興趣を低下させることなく、遊技者に対して操作対象を認識させることができるようになり、こうして操作対象を遊技者に対して認識させてから、期待度が示唆される第2広域型前演出へと移行されるようになる。 Furthermore, if the target operating device is a specific operating device, the sample image (second time) displayed while the second wide-area pre-effect is being performed is Regardless of whether the image is displayed in any of the modes, the sample image that is displayed while the first wide-area pre-effect is being performed (the first time) can be displayed in one mode (the same mode). It is desirable to do so. That is, in this case, the first wide-area pre-presentation can be used exclusively for ``indicating which type of operation means will soon be given an operation opportunity.'' According to such a first wide-area pre-presentation, it is possible to make the player recognize the operation object without reducing the interest in the game, and thus to make the player recognize the operation object. From then on, the transition is made to the second wide-area pre-production that hints at the level of anticipation.

なお、このような作用効果を好適に得る上では、第1広域型前演出については、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のうち期待度が高い側の操作手段(刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されるときに限り実行されるようにすることがより望ましいと言える。すなわちこの場合、操作ボタン410に対して操作機会が付与される受付許容状態が発生するときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される受付許容状態が発生するときとのいずれの場合であっても、これに先立って広域型前演出が実行可能とされるが、第1広域型前演出については、操作ボタン410及び刀装飾体5001のうち刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときに限り実行可能とされることとなる。この場合、第1受付許容状態を、刀装飾体5001に対してのみ操作機会を付与可能な受付許容状態として発生させるようにしてもよい。これに対し、第2広域型前演出については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときとのいずれであっても実行可能とされる。この際、第2広域型前演出については、操作ボタン410に対して操作機会が付与されるときと、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されるときとで同じ態様で実行するようにしてもよいし、異なる態様で実行するようにしてもよい。 In addition, in order to suitably obtain such effects, it is necessary to select the operating means (sword decoration) with higher expectations among the plurality of operation means (operation button 410, sword decoration 5001) for the first wide-area front effect. It can be said that it is more desirable that the process be executed only when the operation opportunity is given to the body 5001). In other words, in this case, either an acceptance permission state occurs in which an operation opportunity is given to the operation button 410, or a reception permission state occurs in which an operation opportunity is given to the sword ornament 5001. However, for the first wide area type front presentation, there is no opportunity to operate the operation button 410 and the sword decoration 5001 of the sword decorations 5001. It will be executable only when it is granted. In this case, the first acceptance acceptance state may be generated as an acceptance acceptance state in which an operation opportunity can be given only to the sword ornament 5001. On the other hand, the second wide-area front presentation is performed regardless of whether the operation button 410 is given the opportunity to operate or the sword ornament 5001 is given the opportunity to operate. It is considered possible. At this time, the second wide-area front effect is executed in the same manner when an operation opportunity is given to the operation button 410 and when an operation opportunity is given to the sword ornament 5001. or may be executed in a different manner.

また、第2広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(2回目)が一体化摸画像IGで表示される場合、その周縁装飾画像内にはゲージ画像GGの表示対象領域が形成されることとなるが、このような場合であっても、第1広域型前演出が行われている間に表示される摸画像(1回目)については、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない画像として表示するようにしてもよい。この場合、摸画像(一体化摸画像)としての形状が異なることとなることは言うまでもない。またこの際、摸画像については、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像として表示するようにしてもよいし、周縁装飾画像とそもそも一体化されない画像として表示するようにしてもよい。 In addition, when the simulated image (second time) displayed while the second wide area type front effect is being performed is displayed as the integrated simulated image IG, the display target area of the gauge image GG is included in the peripheral decoration image. However, even in such a case, the display target area of the gauge image GG will be The image may be displayed as an image that does not include. In this case, it goes without saying that the shape of the sample image (integrated sample image) will be different. In this case, the sample image may be displayed as an integrated sample image that is integrated with a peripheral decoration image that does not include the display target area of the gauge image GG, or an image that is not integrated with the peripheral decoration image in the first place. It may also be displayed as .

上述した演出例によれば、図249に示した第2受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示されることはなく、受付許容音として第1許容音は出力されるが第2許容音が出力されることはない。これに対し、図250に示した第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示可能とされ、受付許容音として第1許容音と第2許容音とがそれぞれ出力可能とされている。ただし、図250に示した第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像IG)として特別態様とは異なる態様(図249で用いられる低期待の態様)が表示された場合であっても、受付許容音に関しては図250を参照しつつ説明した通りの処理がなされることとなり、受付許容音として第1許容音と第2許容音とがそれぞれ出力可能とされることは言うまでもない。 According to the production example described above, in the second acceptance acceptance state shown in FIG. 249, the sample image (integrated image IG) is not displayed in a special manner, and the first acceptance sound is output as the acceptance acceptance sound. However, the second permissible sound is not output. On the other hand, in the first acceptance acceptance state shown in FIG. 250, the sample image (integrated image IG) can be displayed in a special manner, and the first acceptance sound and the second acceptance sound are respectively It is possible to output. However, in the first reception acceptance state shown in FIG. 250, even if a mode different from the special mode (a mode with low expectations used in FIG. 249) is displayed as a sample image (integrated sample image IG), Regarding the acceptance permission sound, the processing described with reference to FIG. 250 will be performed, and it goes without saying that the first permission sound and the second permission sound can be respectively output as the reception permission sound.

第2許容音(メッセージ音)の出力開始時には広域型前演出にかかる画像が残っており、摸画像(一体化摸画像IG)の態様は視認し難い。摸画像(一体化摸画像IG)の態様を視認し難い状態で、第1許容音(効果音)のみが出力される状態から、第2許容音(メッセージ音)も出力される状態に移行しうるので、摸画像(一体化摸画像IG)が特別態様で表示される可能性を、受付許容音によって示唆することができるようになる。すなわち、第2許容音(メッセージ音)が出力されれば、特別態様をもった摸画像(一体化摸画像IGd)が露わにされることへの期待感を持つことができ、そのような中で摸画像(一体化摸画像IG)が徐々に露わにされていくようになる。 When the output of the second permissible sound (message sound) is started, the image related to the wide area type front effect remains, and the form of the simulated image (integrated simulated image IG) is difficult to visually recognize. The state in which only the first permissible sound (sound effect) is output changes to the state in which the second permissible sound (message sound) is also output in a state in which it is difficult to visually recognize the aspect of the simulated image (integrated simulated image IG). Therefore, it becomes possible to suggest the possibility that the sample image (integrated sample image IG) will be displayed in a special manner using the reception acceptance sound. In other words, if the second permissible sound (message sound) is output, the user can expect that a model image with a special aspect (integrated model image IGd) will be revealed, and such Inside, the replica image (integrated replica image IG) is gradually exposed.

一体化摸画像IGには、ゲージ画像GGの表示対象領域(区画画像KG)が含まれるが、一体化摸画像IGが低期待態様(IGa)と高期待態様(IGd)とのいずれで表示される場合であっても、ゲージ画像GGの表示対象領域(ゲージ画像GGが表示される対象部分であり、ゲージ画像GGの表示面積が減少することで増大する部分)は同じ画像として表示されるようになっている。したがって、残り時間がどれだけ残されているかについては、摸画像の態様にかかわらず認識し易くされるようになる。 The integrated model image IG includes the display target area (section image KG) of the gauge image GG, but it is not clear whether the integrated model image IG is displayed in a low expectation mode (IGa) or a high expectation mode (IGd). Even if the display area of the gauge image GG (the target area where the gauge image GG is displayed and the area that increases as the display area of the gauge image GG decreases) is displayed as the same image. It has become. Therefore, it becomes easy to recognize how much time is left regardless of the form of the simulated image.

なお、図232を参照しつつ前述したが、低期待態様(IGa)と高期待態様(IGd)とでは、摸画像だけでなく、周縁装飾画像の態様も異なるようにされている。また、遊技者による操作の対象となる操作手段(演出ボタンなど)は、摸画像と同じ態様で発光可能だが、周縁装飾部材は、周縁装飾画像SSGと同じ態様で発光しないようになっている。 Note that, as described above with reference to FIG. 232, not only the simulated image but also the aspect of the peripheral decoration image is different between the low expectation mode (IGa) and the high expectation mode (IGd). Furthermore, the operating means (performance buttons, etc.) to be operated by the player can emit light in the same manner as the simulated image, but the peripheral decorative member does not emit light in the same manner as the peripheral decorative image SSG.

上述した演出例によれば、所定の遊技状態にあるとき、特定の演出音が抑制されているなかでの操作受付が許容される抑制時の受付許容状態と、特定の演出音が抑制されていないなかでの操作受付が許容される非抑制時の受付許容状態とはそれぞれ複数用意されているが、抑制時の受付許容状態のうち第1受付許容状態では一体化摸画像IGが特別態様で表示されうるようになっているのに対し、非抑制時の受付許容状態のうち第2受付許容状態では一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示可能とされず特別態様とは異なる態様で表示されうるようになっている。第2受付許容状態では、一体化摸画像IGを、特別態様(IGd)を除いた期待度の異なる複数態様(IGa~IGc)から選択的に表示するのではなく、一の態様(IGa)でのみ表示されうるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出音が抑制されたとき、特定の演出音が抑制されなかったときと比べて演出性に乏しいと感じることが抑制されうるようになる。 According to the production example described above, when in a predetermined gaming state, there is an acceptance acceptance state during suppression in which operation reception is allowed while a specific production sound is suppressed, and an acceptance permission state when the specific production sound is suppressed. There are multiple acceptance acceptance states during non-suppression in which operation acceptance is allowed when the operation is not suppressed, but in the first acceptance acceptance state among the acceptance acceptance states during suppression, the integrated image IG is in a special mode. On the other hand, in the second acceptance acceptance state among the acceptance acceptance states when not suppressed, the integrated image IG is not able to be displayed in a special mode (IGd) and is different from the special mode. It can now be displayed. In the second reception acceptance state, the integrated image IG is not displayed selectively from multiple modes (IGa to IGc) with different expectations except for the special mode (IGd), but in one mode (IGa). It may also be possible to display only the According to such a configuration, when a specific effect sound is suppressed, it is possible to suppress the feeling that the effect is poor compared to when the specific effect sound is not suppressed.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第1条件(第1受付許容状態)及び第2条件(第2受付許容状態)のいずれとも異なる第3条件(第3受付許容状態)が満たされた場合、一体化摸画像を表示した後、該一体化摸画像に含まれるゲージ画像GGについては図239~図243に示した態様のいずれか1つ(例えば、図242及び図243に示される態様)を採用して表示するようにしていることは上述した通りである。ただし、このような第3受付許容状態(ゲージ画像GGの表示面積が減少しない有効期間)を発生させる場合は、第1受付許容状態と同様、これに先立って、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」を非抑制状態から抑制状態(または非出力状態)に変化させるようにし、第1受付許容状態や第2受付許容状態を含めた他の受付許容状態では現れない操作後表示(操作後演出)や、操作後出力音が実行されるようにすることが望ましい。すなわち、受付許容状態の発生に際して「BGM再生の音」が抑制状態(または非出力状態)にされると、一体化摸画像IGとして期待度の高い態様(特別態様)が表示されることを期待することができるようになるが、該特別態様で表示されなかったときには、「BGM再生の音」が非抑制で出力される場合よりも演出性に劣っていることだけが際立つようになり、遊技興趣の低下が懸念される。この点、第3受付許容状態では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない態様を出現可能とした上で、この態様が現れたときにしか現れない操作後表示が実行されるようにしたことから、一体化摸画像IGとして特別態様が現れなかった場合であっても遊技興趣の低下を好適に抑制することができるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this example, a third condition (a third acceptance acceptance state) that is different from both the first condition (first acceptance acceptance state) and the second condition (second acceptance acceptance state) is satisfied. In this case, after displaying the integrated model image, the gauge image GG included in the integrated model image is displayed in any one of the modes shown in FIGS. 239 to 243 (for example, the mode shown in FIGS. 242 and 243). ) is used for display as described above. However, when generating such a third reception permission state (a valid period in which the display area of the gauge image GG does not decrease), as in the first reception permission state, prior to this, "BGM playback sound (specific type The production sound) is changed from a non-suppressed state to a suppressed state (or non-output state), and the post-operation display ( It is desirable to perform post-operation effects) and post-operation output sounds. In other words, when the "BGM playback sound" is suppressed (or non-output state) when the reception permission state occurs, it is expected that a highly anticipated mode (special mode) will be displayed as the integrated image IG. However, when it is not displayed in the special mode, it becomes noticeable that the performance is inferior to when the "BGM playback sound" is output without suppression, and the game There are concerns about a decline in interest. In this regard, in the third reception acceptance state, a mode in which the display area of the gauge image GG is not reduced is allowed to appear, and a post-operation display that appears only when this mode appears is executed. Even if the special aspect does not appear in the integrated image IG, it is possible to suitably suppress a decrease in interest in the game.

ただし、第1受付許容状態と第3受付許容状態とのいずれであっても、抑制状態(または非出力状態)にある「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が操作受付を契機として非抑制態様で出力再開されるようなことはせず、該抑制状態(または非出力状態)を維持したままで、表示変化や操作後出力音を実行するようにすることが望ましい。 However, regardless of whether it is in the first reception permissible state or the third reception permissible state, the "BGM playback sound (specific type of production sound)" in the suppressed state (or non-output state) will be triggered by the operation reception. It is preferable to change the display and output sound after an operation while maintaining the suppressed state (or non-output state) without restarting the output in a non-suppressed state.

また、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(または非出力状態)にされてから発生する受付許容状態であったとしても、第3受付許容状態が発生したときには、第1受付許容状態の場合とは異なり、一体化摸画像IGが特別態様で表示されることはないようにし、一の態様(例えば、通常態様IGa)でのみ表示可能とされるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が抑制状態(または非出力状態)にされた場合、第1受付許容状態と第3受付許容状態とのいずれが発生するかについての面白みを付加することができるようになる。 Furthermore, even if the reception permission state occurs after the "BGM playback sound (specific type of performance sound)" is suppressed (or non-output state), when the third reception permission state occurs, the Unlike the case of 1 acceptance permission state, it is possible to prevent the integrated image IG from being displayed in a special mode and to allow it to be displayed only in one mode (for example, the normal mode IGa). desirable. According to such a configuration, when the "BGM playback sound (specific type of production sound)" is put into the suppressed state (or non-output state), which of the first reception permission state and the third reception permission state It becomes possible to add interest to what happens.

また、第3受付許容状態では、ゲージ画像GGの表示面積が減少されない有効期間として実行されるものとしたが、これに代えて、ゲージ画像GGの表示対象領域を含まない態様(図247、図248に示した態様)で摸画像(一体化摸画像であってもよいし、一体化摸画像でなくてもよい)が表示される有効期間として実行するようにしてもよい。このような構成であっても、同じような作用効果が奏されうると言える。なおこの場合、ゲージ画像GGこれ自体が表示されなくなることは言うまでもない。 Furthermore, in the third reception acceptance state, the display area of the gauge image GG is assumed to be executed as a valid period in which it is not reduced. 248) may be executed as a valid period during which a model image (which may or may not be an integrated model image) is displayed. Even with such a configuration, it can be said that similar effects can be achieved. In this case, it goes without saying that the gauge image GG itself is no longer displayed.

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容状態として発生条件が異なる複数種別を用意することとしているが、第1受付許容状態とは異なる受付許容状態が発生した場合であっても、これが特定種別の受付許容状態である場合には、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうるようにすることが望ましい。ただし、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうる受付許容状態については自動受付態様で実行するようにすることが、操作し忘れが発生したときの遊技興趣の低下を抑制する上で望ましい。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of types with different occurrence conditions are prepared as the acceptance acceptance state, but if an acceptance acceptance state different from the first acceptance acceptance state occurs. However, if this is a specific type of acceptance state, it is desirable that the integrated image IG can be displayed in a special mode (IGd). However, in the acceptance permission state where the integrated image IG can be displayed in the special mode (IGd), it is recommended to execute it in the automatic acceptance mode in order to prevent a decline in gaming interest when an operation is forgotten. desirable.

図250に示した演出例では、設定時間(有効期間)内にある所定タイミングで自動ボタン機能が有効化されるようにしたが、設定時間(有効期間)が終了するとき、若しくは終了した後に自動ボタン機能が有効化されて「有効期間内で遊技者による操作が操作受付されたときと同じ操作後演出」を実行開始させるようにしてもよい。この場合、自動ボタン機能が有効化されたタイミングからの処理は、図250(g),(h)に示される「タイミングtC4fからの処理」と同じである。 In the production example shown in Figure 250, the automatic button function is activated at a predetermined timing within the set time (valid period), but the automatic button function is activated when the set time (valid period) ends or after the set time (valid period) ends. The button function may be activated to start executing "the same post-operation effect as when the operation by the player is accepted within the valid period." In this case, the processing from the timing when the automatic button function is activated is the same as the "processing from timing tC4f" shown in FIGS. 250(g) and (h).

図251や図252に示した消滅エフェクトにかかる画像については、該画像これ自体に所定の透過率を設定し、その背後側にある画像を、困難ではあるが視認することができるようにしてもよい。 Regarding the images affected by the disappearing effect shown in FIGS. 251 and 252, it is possible to set a predetermined transmittance on the image itself so that the image behind it can be visually recognized, although it is difficult. good.

図249~図252に示した演出例によれば、遊技者による操作が操作受付されたり、自動ボタン機能が有効化されたりして操作後演出が実行開始された時点においては、摸画像(一体化摸画像IG)の態様と、ゲージ画像GGの態様とがいずれも、消滅エフェクトによって視認し難くされることなく、視認良好な状態でそれぞれ表示されるようになっている(図251(f),図252(i)を参照)。これにより、摸画像(一体化摸画像IG)がいずれの態様で表示されており、残り時間がどれだけ残されていたかを認識したもとで、操作後演出を楽しむことができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to the production examples shown in FIGS. 249 to 252, when the operation by the player is accepted or the automatic button function is enabled and the execution of the post-operation production is started, the sample image (integrated Both the form of the fake image IG) and the form of the gauge image GG are displayed in a highly visible state without being made difficult to see by the disappearing effect (FIG. 251(f), (See Figure 252(i)). As a result, you can enjoy the post-operation performance while knowing in which form the sample image (integrated sample image IG) is displayed and how much time is left. It becomes possible to improve the player's interest in playing games.

図251に示した演出例では、第2受付許容状態において操作受付がなされて操作後演出(第2操作後演出)が実行されたとしても、該操作後演出が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにしている。これに対し、図252に示した演出例では、第1受付許容状態において操作受付がなされて操作後演出(第1操作後演出)が実行されると、該操作後演出が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている(操作後は、宇宙背景)。 In the effect example shown in FIG. 251, even if an operation is accepted in the second acceptance permission state and a post-operation effect (second post-operation effect) is executed, the background image is changed before and after the after-operation effect is started. This is maintained without any switching. On the other hand, in the production example shown in FIG. 252, when an operation is accepted in the first acceptance permission state and a post-operation production (first post-operation production) is executed, before and after the post-operation production is started, I am trying to cause a change in the background image (after the operation, it becomes a space background).

このような構成によれば、自動受付機能を有効的に利用することが可能であり、操作し忘れが生じたとしても背景画像の切り替えを適切に生じさせることができるようになることから、演出をスムーズに進展させることができるようになる。これに対し、自動受付機能が有効化されない受付許容状態では、背景画像に変化を生じさせないようにしていることから、操作し忘れが生じたときに背景画像が切り替えされなくなったり、背景画像だけが突然変化したりするような不都合な事象を生じることを回避することができるようになる。 According to this configuration, it is possible to effectively use the automatic reception function, and even if the user forgets to operate the function, the background image can be switched appropriately, which improves the performance. will be able to progress smoothly. On the other hand, in the reception acceptance state where the automatic reception function is not enabled, the background image does not change, so if you forget to perform an operation, the background image may not be switched or only the background image This makes it possible to avoid inconvenient events such as sudden changes.

また、第2受付許容状態では、操作受付(または、自動ボタン機能の有効化)がなされた後、表示領域の多くの部分が広域型消滅エフェクトにかかる画像HSEと重なることによって視認できなくなる。ただし上述の通り、背景画像これ自体を変化させるようにしたことで、広域型消滅エフェクトにかかる画像HSEと重ならない部分が僅かでもあれば、その部分における画像を確認することで、操作後の態様を認識することができるようになり、広域型消滅エフェクトが実行されることによるデメリットを解消することができるようになる。このような作用効果を好適に得る上では、第2受付許容状態で操作受付(または、自動ボタン機能の有効化)がなされた場合は、大当り図柄が現れる割合が相対的に高い態様で操作後演出が実行されるときと、大当り図柄が現れる割合が相対的に低い態様で操作後演出が実行されるときとで、操作後演出が実行されるときの背景画像を互いに異ならせるようにすることがより望ましい。これらの割合は0%や100%であってもよい。なおこの場合、大当り図柄が現れる割合が相対的に高い態様で操作後演出が実行されるときには背景画像これ自体を変化させるのに対し、大当り図柄が現れる割合が相対的に低い態様で操作後演出が実行されるときには背景画像を変化させず維持するようにしてもよい。 Further, in the second reception acceptance state, after the operation is accepted (or the automatic button function is activated), a large part of the display area overlaps with the image HSE related to the wide-area disappearing effect and becomes invisible. However, as mentioned above, by changing the background image itself, if there is even a small part that does not overlap with the image HSE applied to the wide-area disappearance effect, you can check the image in that part and change the appearance after the operation. It becomes possible to recognize this, and it becomes possible to eliminate the disadvantages caused by the execution of a wide-area annihilation effect. In order to suitably obtain such effects, if the operation is accepted (or the automatic button function is activated) in the second acceptance acceptance state, the proportion of jackpot symbols appearing after the operation is relatively high. To make background images different when a post-operation performance is performed when the performance is performed and when the post-operation performance is performed in a manner in which the ratio of appearance of jackpot symbols is relatively low. is more desirable. These percentages may be 0% or 100%. In this case, when the post-operation effect is executed in a manner in which the proportion of jackpot symbols appearing is relatively high, the background image itself is changed; When executed, the background image may be maintained without changing.

上述した演出例では、操作機会を付与するのに際して、特定種別の演出音が非抑制態様で出力される場合(第2受付許容状態)と、特定種別の演出音が抑制態様で出力される状態か非出力の状態にされる場合(第1受付許容状態)とがあり、それらの種別に応じて大当りの当選時にしか出現しない態様で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なるようにしたことから、操作機会が付与されるに際しての演出性を向上させることができるようになる。この割合は0%や100%であってもよい。 In the example of production described above, when giving an operation opportunity, there are two cases: a case where a specific type of production sound is output in a non-suppressing mode (second acceptance permission state), and a state where a specific type of production sound is output in a suppressed mode. There are cases where the game is in a non-output state (first reception permissible state), and depending on the type, the rate (expectation level) at which the post-operation performance is executed in a manner that only appears when winning a jackpot is different. As a result, it is possible to improve performance when an operation opportunity is given. This ratio may be 0% or 100%.

また、第1受付許容状態では、操作機会が付与されるのに際して特定種別の演出音を抑制態様で出力される状態か非出力の状態にされるようにし、これによって操作後演出が発生したときにはこれに応じた演出音が際立って聞こえるような演出的工夫を施すこととしている。この点、上記構成では、第1受付許容状態の発生に際して出力される受付許容音については、該受付許容音が出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付がなされたことに基づいてその出力状態を終了させるようにしていることから、受付許容音に邪魔されることなく、操作後演出に応じた演出音を際立たせることができるようになる。 In addition, in the first reception acceptance state, when an operation opportunity is given, a specific type of performance sound is outputted in a suppressed manner or in a non-output state, so that when a post-operation performance occurs, In response to this, the production sound will be designed to make it stand out. In this regard, in the above configuration, regarding the reception permissible sound that is output when the first reception permissible state occurs, if a production is accepted while the reception permissible sound is in the output state, it is assumed that the production has been accepted. Since the output state is terminated based on the result, it is possible to highlight the performance sound according to the post-operation performance without being disturbed by the acceptance permission sound.

一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示されうる受付許容状態として複数種別が用意されるが、それら受付許容状態のいずれにおいても、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了されるようにすることが望ましい。これに対し、一体化摸画像IGが特別態様(IGd)で表示され得ない受付許容状態としても複数種別が用意されるが、それら受付許容状態には、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了される受付許容状態と、受付許容音が出力状態にあるときに操作受付がなされると該受付許容音が途中で終了されない受付許容状態(第2受付許容状態など)との両方が含まれるようにすることが望ましい(異なる条件で発生可能)。 There are multiple types of reception permission states in which the integrated image IG can be displayed in a special mode (IGd), but in any of these reception permission states, an operation reception is performed when the reception permission sound is in the output state. It is desirable that the acceptance permission sound be terminated midway. On the other hand, there are multiple types of reception permissible states in which the integrated image IG cannot be displayed in the special mode (IGd), but these reception permissible states include: There is an acceptance acceptance state in which the acceptance acceptance sound is terminated midway when an operation acceptance is made, and an acceptance acceptance state in which the acceptance acceptance sound is not terminated in the middle if an operation acceptance is made while the acceptance acceptance sound is in the output state ( It is desirable to include both (such as the second acceptance permission state) (which can occur under different conditions).

受付許容音には、効果音とメッセージ音とがあることは上述した通りである。この点、メッセージ音は、一体化摸画像が通常態様(IGa)で表示されたとしても、その出力状態にあるときに演出受付されると必ず中断されるようにするのに対し、効果音は、一体化摸画像が通常態様(IGa)で表示されているときに表示された場合、その出力状態にあるときに演出受付されると中断されるとき(第1受付許容状態)と、中断されないとき(第2受付許容状態)とがあるようにすることが望ましい。メッセージ音が出力される受付許容状態としては、第1受付許容状態を含めた複数種別の受付許容状態が用意されるようにすることが望ましい。 As mentioned above, the acceptable sounds include sound effects and message sounds. In this respect, the message sound is always interrupted when the production is accepted while the integrated image is in the output state even if it is displayed in the normal mode (IGa), whereas the sound effect is , When the integrated image is displayed in the normal mode (IGa), when the production is accepted in the output state, it will be interrupted (first acceptance acceptance state), and when it will not be interrupted. It is desirable that there be a time (second reception permissible state). As the acceptance acceptance state in which a message sound is output, it is desirable to provide a plurality of types of acceptance acceptance states including a first acceptance acceptance state.

図250及び図252に示した広域型前演出では、第1広域型前演出と第2広域型前演出とを順次実行することによって実現することとした。この点、第1広域型前演出及び第2広域型前演出では、それら前演出のいずれにおいても、操作対象である操作手段(操作受け部)を摸した摸画像(一体化摸画像)が表示されるが、第1広域型前演出の実行期間内で表示される摸画像A2は、受付許容状態(第1受付許容状態)の設定時間内で表示される摸画像(一体化摸画像IG)とは異なるものであり、該摸画像(一体化摸画像IG)へと徐々に変化するものでもない。 The wide-area front performance shown in FIGS. 250 and 252 is realized by sequentially executing the first wide-area front performance and the second wide-area front performance. In this regard, in both the first wide-area type pre-effect and the second wide-area type pre-effect, a simulated image (integrated simulated image) of the operating means (operation receiver) that is the operation target is displayed. However, the sample image A2 displayed within the execution period of the first wide-area pre-effect is the sample image (integrated sample image IG) displayed within the set time of the reception permission state (first reception permission state). It is different from the above image, and it does not gradually change to the image (integrated image IG).

すなわち、第1広域型前演出において表示される摸画像A2(図252(d))は、第1受付許容状態が発生するのに先立って、第2広域型前演出が実行されるときに非表示の状態(視認できない状態)にされる。そして、操作対象を摸した何らの摸画像も表示されない(視認できない状態として維持される)所定時間を経てから(図252(e))、第2広域型前演出の実行期間内の摸画像として、第1広域型前演出で表示された摸画像A2とは異なる画像が表示されるようになっている(図252(f))。そして、この「第2広域型前演出の実行期間内の摸画像」こそが、受付許容状態(第1受付許容状態)の設定時間内で表示される摸画像(一体化摸画像IG)そのものとなっており、第2広域型前演出にかかる画像HSE共々、受付許容状態(第1受付許容状態)の発生を跨ぐかたちで表示されることで、該摸画像(一体化摸画像IG)が表示されているなかでの操作受付が許容されるようになる。そして、該摸画像(一体化摸画像IG)は、操作受付がなされて操作後演出が実行開始される時点においても表示されるものとなっており(図252(i))、これによって第1受付許容状態が発生する前から終了した後までの期間にわたって表示されるようになっている。 In other words, the sample image A2 (FIG. 252(d)) displayed in the first wide-area type pre-effect is not displayed when the second wide-area type pre-effect is executed, prior to the occurrence of the first reception permission state. Displayed (invisible). Then, after a predetermined period of time has elapsed (FIG. 252(e)) in which no simulated image of the operation target is displayed (maintained as an invisible state), the simulated image within the execution period of the second wide-area pre-effect is displayed. , an image different from the sample image A2 displayed in the first wide-area pre-effect is displayed (FIG. 252(f)). This "sample image within the execution period of the second wide-area pre-production" is the exact replica image (integrated sample image IG) that is displayed within the set time of the reception permission state (first reception permission state). By displaying the image HSE related to the second wide-area front effect in a manner that straddles the occurrence of the acceptance permission state (the first reception permission state), the said sample image (integrated sample image IG) is displayed. It will now be possible to accept operations while the The simulated image (integrated simulated image IG) is also displayed at the time when the operation is accepted and the execution of the post-operation effect is started (FIG. 252(i)). It is displayed for a period from before the reception permissible state occurs to after it ends.

ここで、広域型前演出(第1広域型前演出)において摸画像A2が表示された場合は、該摸画像A2が摸している操作手段(操作受け部)に対して間もなく(他の演出を挟むことなく)操作機会が必ず付与されることとなる。すなわち、摸画像A2の表示状態を維持したままで受付許容状態を発生させればよいところを、上述した演出例では、摸画像A2を非表示の状態にし、広域型前演出内において「操作対象を摸した何らの摸画像も表示されない状態」を一旦発生させるようにしてから、操作手段(操作受け部)を摸した摸画像を、一回目(A2)とは別の描写がなされた画像(一体化摸画像IG)として表示するようにしている。 Here, if the sample image A2 is displayed in the wide-area pre-production (first wide-area pre-production), the sample image A2 will soon be displayed on the operating means (operation receiver) being simulated (other production (without intervening) will be given the opportunity to operate. In other words, it would be sufficient to generate the reception permission state while maintaining the display state of the sample image A2, but in the above-mentioned production example, the sample image A2 is hidden and the "operation target" is set in the wide-area front production. After creating a state in which no simulated image is displayed, the simulated image of the operation means (operation receiver) is changed to an image that is depicted differently from the first time (A2). It is displayed as an integrated image (IG).

このような構成によれば、期待度が高い受付許容状態が発生することを示唆するべく、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにした場合であっても、操作受付が許容されるタイミングに遅れることなく操作を促すことが期待されるようになる。すなわち、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにし、該摸画像が表示されているなかで受付許容状態を発生させるようにしてしまうと、操作受付が許容されるタイミングが突如として到来することとなり、前演出を実行しているにもかかわらず操作遅れが頻出するようなことになりかねない。この点、上記構成によれば、第1受付許容状態が発生するのに先立って、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像とは別の描写を持った摸画像を先行して表示するだけでなく、何らの摸画像も表示されない時間を経るようにした後に、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像を表示するようにしている。すなわち、当該受付許容状態の設定時間内で表示される摸画像が表示された以降の期間内でしか第1受付許容状態は発生し得ないことを遊技者に認識させることができるようになることから、前演出として長い時間にわたって摸画像を表示するようにしつつも操作遅れが生じ難くすることができるようになる。 According to such a configuration, operation acceptance is permitted even when a simulated image is displayed for a long time as a pre-effect to suggest that a highly anticipated acceptance acceptance state will occur. People will now be expected to prompt operations without delay. In other words, if a sample image is displayed for a long period of time as a pre-effect, and the acceptance permission state is generated while the sample image is being displayed, the timing at which operation acceptance is permitted will suddenly arrive. This may result in frequent operation delays even though the pre-effect is being executed. In this regard, according to the above configuration, before the first acceptance acceptance state occurs, a sample image having a depiction different from that displayed within the set time of the acceptance acceptance state is preceded. In addition to displaying the image, after a period of time during which no image is displayed, the image that will be displayed within the set time of the reception permission state is displayed. In other words, it becomes possible to make the player aware that the first reception permission state can only occur within the period after the sample image displayed within the set time of the reception permission state. Therefore, it is possible to display the simulated image for a long time as a pre-effect while making it difficult for operation delays to occur.

このような作用効果を好適に得る上では、「第1広域型前演出に要する時間」や「摸画像A2が表示される時間」よりも、「第2広域型前演出が実行されてから第1受付許容状態が発生するまでの時間」や「摸画像(一体化摸画像IG)が表示されてから第1受付許容状態が発生するまでの時間」のほうが短くなるように設定することがより望ましいことは明らかである。摸画像A2は、第1広域型前演出の開始時から表示されるようにしてもよい。 In order to suitably obtain such effects, it is more important to consider the "time required for the first wide-area pre-effect" or the "time for which the sample image A2 is displayed" to be set after the second wide-area pre-effect is executed. It is better to set the "time until the first reception permissible state occurs" and "time from when the sample image (integrated image IG) is displayed until the first reception permissible state occurs" to be shorter. The desirability is clear. The sample image A2 may be displayed from the start of the first wide-area pre-effect.

また、このような作用効果を好適に得る上では、第2広域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)については、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれを動的表示するのに対し(図233などを参照)、第1広域型前演出で表示される摸画像A2については、このような動的表示を行わずに表示するようにすることがより望ましい。なお、第2広域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)は、第1受付許容状態が発生した以降もその動的表示の状態を継続することとなる。また、狭域型前演出で表示される摸画像(一体化摸画像IG)も、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれを動的表示するようになっており、第2受付許容状態が発生した以降もその動的表示の状態を継続するようになっている。 In addition, in order to suitably obtain such effects, it is necessary to use the "motion in the movable area" function as the operating means (operation receiver) for the simulated image (integrated simulated image IG) displayed in the second wide-area front presentation. ” and “behavior when operated” (see Figure 233, etc.), whereas the sample image A2 displayed in the first wide-area front presentation is displayed in this way. It is more desirable to display the information without dynamic display. Note that the sample image (integrated sample image IG) displayed in the second wide-area pre-presentation continues to be in its dynamic display state even after the first reception permission state occurs. In addition, the sample image (integrated sample image IG) displayed in the narrow-area front presentation is also a form that expresses the ``movement in the movable area'' and ``behavior when operated'' as the operation means (operation receiver). This is dynamically displayed, and the dynamic display state continues even after the second acceptance permission state occurs.

図252(f)に示される状態にあるときの摸画像(一体化摸画像IG)と、図252(g)に示される状態にあるときの摸画像(一体化摸画像IG)とは画像これ自体は同じであるが、透過率についてはこれを異ならせるようにしてもよい。 The simulated image (integrated simulated image IG) in the state shown in FIG. 252(f) and the simulated image (integrated simulated image IG) in the state shown in FIG. 252(g) are Although they are the same, the transmittance may be different.

図251に示した狭域型前演出にかかる画像KTHについては、摸画像(一体化摸画像IG)全体を前側から覆うことができるような大きさの画像として表示するようにすることがより望ましい。そして、該画像KTHの表示面積が減少するか、またはその透過率を高くしていくかの少なくともいずれかを行うことによって、該画像KTHが表示されていた箇所から摸画像(一体化摸画像IG)が時間経過に応じて徐々に露わになっていく態様で表示されるようにすることが望ましい。 As for the image KTH related to the narrow-area front effect shown in FIG. 251, it is more desirable to display it as an image of a size that can cover the entire sample image (integrated image IG) from the front side. . Then, by reducing the display area of the image KTH or increasing its transmittance, the screen image (integrated image IG ) is desirably displayed in a manner that gradually becomes more exposed as time passes.

図252に示した広域型前演出にかかる画像HTH1,HTH2のうち、画像HTH1は、摸画像A2よりも背後側に表示される(摸画像A2の視認性に悪影響を及ぼさない)ものであるのに対し、画像HTH2は、摸画像(一体化摸画像IG)よりも前側に表示される(摸画像(一体化摸画像IG)の視認性に悪影響を及ぼさない)ものとなっている。すなわち、画像HTH2は、狭域型前演出にかかる画像KTHと同様、摸画像(一体化摸画像IG)全体を前側から覆うことができるような大きさの画像として表示されてから(図252(e))、その表示面積が減少するか、またはその透過率を高くしていくかの少なくともいずれかを行うことによって、該画像HTH2が表示されていた箇所から摸画像(一体化摸画像IG)が時間経過に応じて徐々に露わになっていく態様とするものとなっている。これに対し、画像HTH1は、摸画像A2の描写を際立たせるように表示されるものとなっていることから、操作機会を付与する際に摸画像を視認し難くすることによるデメリット(いずれの操作手段に対して操作機会が付与されるか認識し難くなり、操作遅れが生じる)を解消することができるようになる。 Among the images HTH1 and HTH2 related to the wide-area front effect shown in FIG. 252, the image HTH1 is displayed behind the sample image A2 (does not adversely affect the visibility of the sample image A2). On the other hand, the image HTH2 is displayed in front of the simulated image (integrated simulated image IG) (does not adversely affect the visibility of the simulated image (integrated simulated image IG)). That is, the image HTH2 is displayed as an image of a size that can cover the entire simulated image (integrated simulated image IG) from the front side, like the image KTH related to the narrow-area front effect (see FIG. 252). e)) By reducing the display area or increasing the transmittance, the sample image (integrated sample image IG) is removed from the part where the image HTH2 was displayed. It is designed to gradually become exposed as time passes. On the other hand, since the image HTH1 is displayed to highlight the depiction of the sample image A2, there is a disadvantage of making the sample image difficult to view when giving operation opportunities (whichever operation It becomes difficult to recognize whether an opportunity to operate a means is given or not, resulting in a delay in operation.

広域型前演出は、第1広域型前演出と第2広域型前演出との順次実行によってなされるが、当該広域型前演出で出力される演出音については、これらを1つの音データ(1つの効果音・楽曲)の再生によって出力されるものとすることが望ましい。 The wide-area front performance is performed by sequentially executing the first wide-area front performance and the second wide-area front performance, but the performance sound output in the wide-area front performance is combined into one sound data (1 It is desirable that the output be performed by playing back sound effects/music).

また、図251に示した狭域型前演出では、これよりも前から表示されていた背景画像を当該狭域型前演出において変更することなくこれを維持するが、図252に示した広域型前演出では、これよりも前から表示されていた背景画像を当該広域型前演出において変更(ここでは、広域型前演出の開始時に変更)させるようにしている。このような構成では、背景変化を広域型前演出の一部として実行することができるようになることから、部分的な演出変化に留まる狭域型前演出と比べたときにより演出性の高い前演出として実行されるようになる。なお、狭域型前演出が行われるよりも前に表示されていた背景画像(図251(a))と、広域型前演出が行われるよりも前に表示されていた背景画像(図252(a))とは異なる背景画像であってもよい。 In addition, in the narrow area type front effect shown in FIG. 251, the background image that has been displayed before is maintained without being changed in the narrow area type front effect, but in the wide area type shown in FIG. In the pre-effect, the background image that has been displayed before this is changed in the wide-area pre-effect (here, changed at the start of the wide-area pre-effect). With this configuration, the background change can be performed as part of the wide-area front effect, so it is possible to perform the background change as a part of the wide-area front effect, so it is possible to perform the background change as a part of the wide-area front effect. It will now be executed as a performance. Note that the background image that was displayed before the narrow area type front effect was performed (Figure 251 (a)) and the background image that was displayed before the wide area type front effect was performed (Figure 252 ( The background image may be different from a)).

図252(f)に示した第2広域型前演出では、「ゲージ画像GGの表示対象領域を区画する区画画像KGが装飾(描写)された周縁装飾画像」と一体化された一体化摸画像IGとして摸画像を表示することとしたが、図252(d)に示した第1広域型前演出では、このような区画画像KGが装飾(描写)されない摸画像を表示することとした。これにより、第1広域型前演出においては少なくとも残り時間を遊技者側に気にさせることなく前演出を楽しませることができるようになる。なお、区画画像KGが装飾(描写)されない摸画像としては、一体化摸画像IGにおいて装飾(描写)される区画画像KGが表示されないものであればよく、一体化摸画像IGのうち少なくとも一部の装飾(ゲージ領域)が表示されない態様のほか、一体化摸画像IGとは形状これ自体が異なる態様などであってもよい。 In the second wide-area front effect shown in FIG. 252(f), the integrated model image is integrated with the "periphery decoration image decorated (depicted) with the partition image KG that partitions the display target area of the gauge image GG". Although it was decided to display a simulated image as IG, in the first wide-area front presentation shown in FIG. 252(d), it was decided to display a simulated image without such a division image KG decorated (depicted). Thereby, in the first wide-area pre-performance, at least the player can enjoy the pre-performance without worrying about the remaining time. Note that the sample image in which the partition image KG is not decorated (depicted) may be any image in which the partition image KG to be decorated (delineated) in the integrated pattern image IG is not displayed, and at least a part of the integrated pattern image IG. In addition to a mode in which the decoration (gauge area) is not displayed, a mode in which the shape itself is different from that of the integrated model image IG may be adopted.

上述の通り、「特定種別の演出音(BGM再生)が抑制態様で出力されているか非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容され、自動受付態様で実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第1受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「摸画像が表示されて非表示にされる第1広域型前演出(図252(c)~(e))と、受付許容状態の発生タイミングに跨るかたちで摸画像が表示される第2広域型前演出(図252(e)~(g))とがそれぞれ行われる当該第1受付許容状態」のほか、「摸画像が表示されて非表示にされる第1広域型前演出が行われず、受付許容状態の発生タイミングに跨るかたちで摸画像が表示される第2広域型前演出(図252(e)~(g))」が行われる特定受付許容状態が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1受付許容状態では、特定受付許容状態よりも大当り時にしか現れない態様で操作後演出が実行される割合が高くなるようにすることで、操作受付が許容されるタイミングよりも大幅に前のタイミング(第1広域型前演出が現れるタイミング)が到来したときから遊技興趣を高めることができるようになる。なおこの場合、第1受付許容状態の発生に際して行われる第2広域型前演出と、特定受付許容状態の発生に際して行われる第2広域型前演出とについては必ずしも同じ内容でなくてもよく、互いに異なる演出内容(画像)として実行されるようにしてもよい。また、第1受付許容状態と第2受付許容状態とで操作機会が付与される操作手段が異なるものであってもよい。 As mentioned above, "a reception acceptance state in which operation reception is permitted while a specific type of production sound (BGM playback) is output in a suppressed mode or in a non-output state, and is executed in an automatic reception mode" A plurality of "acceptance acceptance states" are prepared with different occurrence conditions (variation patterns, etc.), and a "first acceptance acceptance state" is prepared as one of these acceptance acceptance states. However, these reception permission states include the first wide-area front presentation in which the sample image is displayed and then hidden (Fig. 252(c) to (e)), and the timing at which the reception permission state occurs. In addition to "the first reception acceptance state in which the second wide-area pre-production (FIGS. 252(e) to (g)) in which a sample image is displayed is performed," there is also a state in which a sample image is displayed and then hidden. Specific reception permission in which the first wide-area pre-effect is not performed and the second wide-area pre-effect (FIGS. 252(e) to (g)) is performed, in which a sample image is displayed over the timing at which the reception permission state occurs. It is desirable to include the state. In other words, in this case, in the first reception permissible state, the rate at which the post-operation effect is executed in a manner that only appears when a jackpot is achieved is higher than in the specific reception permissible state, so that the timing when the operation reception is permissible is higher. It becomes possible to increase the interest in the game from the time when the timing (the timing at which the first wide area type front performance appears) arrives significantly earlier. In this case, the content of the second wide-area pre-performance that is performed when the first reception permissible state occurs and the second wide-area pre-performance that is performed when the specific reception permissible state occurs does not necessarily have to be the same; It may also be executed as different performance contents (images). Moreover, the operation means to which the operation opportunity is given may be different between the first reception permission state and the second reception permission state.

上述の通り、「特定種別の演出音(BGM再生)が非抑制態様で出力されているなかでの操作受付が許容され、非自動受付態様で実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第2受付許容状態」が用意されている。 As mentioned above, the "acceptance acceptance state in which operation acceptance is allowed while a specific type of performance sound (BGM playback) is output in a non-suppressing mode and is executed in a non-automatic acceptance mode" is defined by the occurrence conditions (fluctuations). A plurality of different acceptance states (patterns, etc.) are prepared, and a "second acceptance acceptance state" is prepared as one of these acceptance acceptance states.

第1受付許容状態に際して行われる広域型前演出は、「特定種別の演出音(BGM再生)」が抑制または非出力の状況下で実行されるものとなっているが、「特定種別の演出音(BGM再生)」が非抑制で出力されているなかで実行される狭域型前演出(第2受付許容状態)よりも長い時間にわたって実行されることから、遊技興趣についてはこれを好適に維持することができるようになる。特に、広域型前演出のうち第1広域型前演出だけでも、狭域型前演出よりも長い時間にわたって実行されるようにすることで、受付許容状態が発生する大幅に前から遊技興趣を好適に高めることができるようになる。「特定種別の演出音(BGM再生)」が抑制または非出力にされるタイミングについては、第1広域型前演出が実行されているなかで到来するようにしてもよいし、第1広域型前演出が実行開始されるよりも前に到来するようにしてもよい。 The wide-area pre-production that is performed when the first reception is permitted is performed under the condition that "specific type of production sound (BGM playback)" is suppressed or not output. (BGM playback)" is executed for a longer period of time than the narrow-area pre-production (second reception permissible state) which is executed while output is not suppressed, so it is preferable to maintain the game interest. You will be able to do it. In particular, by making only the first wide-area pre-presentation of the wide-area pre-presentation run for a longer time than the narrow-area pre-presentation, it is possible to start playing games well before the reception acceptance state occurs. You will be able to increase your The timing at which the "specific type of production sound (BGM playback)" is suppressed or non-output may be made to arrive while the first wide-area pre-production is being executed, or may occur while the first wide-area pre-production is being executed. It may be arranged to arrive before the execution of the performance is started.

上述の演出例によれば、第1受付許容状態の発生に際して広域型前演出(図252)が行われるときには背景画像を含めた演出変化を生じさせるのに対し、第2受付許容状態の発生に際して狭域型前演出(図251)が行われるときには背景画像は変化させずこれを維持したままで演出変化を生じさせるようにしている。またさらに、このような広域型前演出が行われているなかで発生した第1受付許容状態では、操作したか否かにかかわらず操作後演出(自動受付態様)によって背景画像をさらに変化可能としているのに対し、狭域型前演出が行われているなかで発生した第2受付許容状態では、操作後演出によって背景画像を変更せずこれを維持したままで演出が進展されるようにしている。このような構成によれば、第1受付許容状態ではこれが発生するのに関連してその前後で2回にわたって背景画像が変更されるようになることから、第2受付許容状態と比べてその演出性を大幅に高めることができるようになり、操作関連の演出へとより集中を促すことができるようになる。 According to the example of effect described above, when the wide-area front effect (FIG. 252) is performed when the first reception permissible state occurs, a change in effect including the background image is caused, whereas when the second reception permissible state occurs, When the narrow area type front effect (FIG. 251) is performed, the background image is not changed and the effect is changed while maintaining this image. Furthermore, in the first reception acceptance state that occurs while such a wide-area pre-production is being performed, the background image can be further changed by the post-operation production (automatic reception mode) regardless of whether the operation is performed or not. On the other hand, in the second reception acceptance state that occurs while the narrow-area pre-effect is being performed, the background image is not changed by the post-operation effect and the effect is maintained while the effect progresses. There is. According to such a configuration, in the first reception acceptance state, the background image is changed twice before and after this occurs, so the effect is different compared to the second reception acceptance state. You will be able to significantly improve your performance, and you will be able to encourage more concentration on operations-related performances.

上述の演出例にかかる広域型消滅エフェクトではこれに合わせて背景画像を変更させることとした(図252(j))。ただし、背景画像が変更されるタイミングについては、広域型消滅エフェクトが開始されるタイミングよりも後に到来するようにしてもよい。すなわちこの場合、図252(i)では、背景画像が変更されていないなかで操作後演出(姫キャラクタによる背景予告)が実行開始されることとなる。そして、広域型消滅エフェクトは、こうして操作後演出が実行開始された後、まず、受付許容状態にあるときに表示されていた背景画像を視認し難くするか視認できない状態にし(図252(j)に示される状況で背景画像が変更されていない状態にし)、この後、他の背景画像を表示することによって背景画像の変更がなされることとなる(図252(k)に示される状況、または図252(l)に示される状況で背景画像を変化させる)。他の背景画像は、広域型消滅エフェクトが行われているなかで徐々に露わにされていく態様で表示されるようにしてもよいし、広域型消滅エフェクトが終了した後に表示されるようにしてもよい。 In the wide-area disappearance effect according to the above production example, the background image is changed accordingly (FIG. 252(j)). However, the timing at which the background image is changed may be set to come after the timing at which the wide-area disappearing effect is started. That is, in this case, in FIG. 252(i), the post-operation effect (background preview by the princess character) starts to be executed while the background image is not changed. Then, after the execution of the post-operation effect is started, the wide-area disappearing effect first makes the background image that was displayed when the reception is allowed to be made difficult to see or becomes invisible (Fig. 252(j)). (in the situation shown in FIG. 252(k), the background image remains unchanged), and then the background image is changed by displaying another background image (in the situation shown in FIG. 252(k), or The background image is changed in the situation shown in FIG. 252(l)). Other background images may be displayed in a manner that is gradually revealed while the wide-area vanishing effect is being performed, or may be displayed after the wide-area vanishing effect ends. You can.

図252に示した例では、操作後演出として、まず、液晶表示における表示変化(姫キャラクタによる背景予告)を実行開始させることとしたが、これに代えて、ランプによる発光や操作後出力音を操作後演出として初めに実行開始させ、液晶表示における表示変化をこれに遅れて(例えば、背景画像が変更されるタイミングなどに)実行開始させるようにしてもよい。 In the example shown in Fig. 252, as the post-operation effect, we decided to first start executing a display change on the liquid crystal display (background preview by the princess character), but instead of this, light emission from the lamp and output sound after the operation were started. The execution may be started first as a post-operation effect, and the display change on the liquid crystal display may be started later (for example, at the timing when the background image is changed).

上述の通り、「自動受付態様で実行されて且つ広域型消滅エフェクトが実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第1受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「第1受付許容状態」のほか、「第1受付許容状態と同じ態様の操作後演出(第1操作後演出)を実行可能であるが、広域型消滅エフェクトが異なる画像として実行(表示されるタイミングなどは同じであってもよい)される特別受付許容状態」が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、同じ操作後演出が行われたとしても消滅エフェクトが異なるようになることから、演出性の向上を図ることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。該特別受付許容状態は、上述した特定受付許容状態であってもよい。特定受付許容状態及び特別受付許容状態は、摸画像の表示タイミングや、受付許容音の出力にかかる処理、消滅エフェクトにかかる処理などの態様については、第1受付許容状態と同じ態様で実行される。 As mentioned above, there are multiple reception permissible states with different occurrence conditions (fluctuation patterns, etc.) in which the automatic reception mode is executed and the wide-area extinction effect is executed, and one of these reception permissible states is One of these is a "first reception permission state." However, in addition to the ``first reception permission state'', these reception permission states include ``a post-operation effect (first post-operation effect) that is the same as the first reception permission state, but a wide-area disappearing effect. It is desirable to include a special reception permission state in which images are executed as different images (the timing of display may be the same). In other words, in this case, even if the same post-operation performance is performed, the extinction effect will be different, so it is possible to improve the performance, and it is expected to suppress a decline in gaming interest. become. The special reception permission state may be the above-mentioned specific reception permission state. The specific reception permission state and the special reception permission state are executed in the same manner as the first reception permission state with regard to aspects such as the display timing of the sample image, the processing related to the output of the reception permission sound, and the processing related to the disappearance effect. .

上述の通り、「非自動受付態様で実行されて且つ狭域型消滅エフェクトが実行される受付許容状態」は、発生条件(変動パターンなど)が異なるかたちで複数用意されており、これら受付許容状態の1つとして「第2受付許容状態」が用意されている。ただし、これら受付許容状態には、「第2受付許容状態」のほか、「第2受付許容状態と異なる種別(例えば、会話予告と、可動体動作など)の操作後演出(第3操作後演出)を実行可能であるが、狭域型消滅エフェクトは同じ画像として実行(表示されるタイミングなども同じであってもよい)される特殊受付許容状態」が含まれるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、異なる操作後演出が行われたとしても消滅エフェクトこれ自体は同じ画像として表示されるようになることから、操作後演出の種別にかかわらず操作受付がなされた状況にあることを容易に認識することができるようになる。特殊受付許容状態は、摸画像の表示タイミングや、受付許容音の出力にかかる処理、消滅エフェクトにかかる処理などの態様については、第2受付許容状態と同じ態様で実行される。 As mentioned above, there are multiple acceptance acceptance states with different occurrence conditions (fluctuation patterns, etc.) that are executed in a non-automatic acceptance mode and a narrow-area extinction effect is executed, and these acceptance acceptance states. A "second reception acceptance state" is prepared as one of the states. However, in addition to the "second reception permission state", these reception permission states include "post-operation effects (third post-operation effect) of types different from the second reception permission state (for example, conversation previews and movable body movements, etc.)". ), but it is desirable that the narrow-area vanishing effect include a special reception permission state in which it is executed as the same image (the timing of display may also be the same). In other words, in this case, even if a different post-operation effect is performed, the disappearance effect itself will be displayed as the same image, so it is easy to see that the operation has been accepted regardless of the type of post-operation effect. be able to recognize it. The special reception permission state is executed in the same manner as the second reception permission state with respect to aspects such as the display timing of the sample image, the processing related to the output of the reception permission sound, and the processing related to the disappearance effect.

狭域型消滅エフェクトでは、操作後演出が実行開始された後、摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされた時点においても、当該狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSEは非表示にされず表示状態を維持することとした(図251(i)を参照)。この点、操作受付がなされたとき(操作後演出が実行開始されたとき)から摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされるまでの時間よりも、摸画像(一体化摸画像IG)が非表示にされてから当該狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSEが非表示にされるまでの時間のほうが長くなるように設定することが望ましい。このような構成によれば、操作後演出が実行開始された以降も摸画像(一体化摸画像IG)の表示状態を維持してその態様を確認可能とするようにしつつも、操作後演出がなかなか明瞭に露わにされないのは、「表示状態が維持された摸画像」に原因があるのではなく、「狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSE」による演出性に起因しているように見せることができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。この場合、狭域型消滅エフェクトが、比較的早く終了するフェードアウトなどではなく、摸画像とは別の画像による動的表示によって行われることとなることは言うまでもない。このような狭域型消滅エフェクトとしての「別の画像による動的表示」については、期待度の異なる複数種類を用意し、発生条件が異なる受付許容状態の種別に応じて選択的に出現されるようにすることがより望ましい。 In the case of a narrow-area disappearance effect, even when the sample image (integrated image IG) is hidden after the post-operation effect is started, the image KSE related to the narrow-area disappearance effect is hidden. The display state is maintained without being displayed (see FIG. 251(i)). In this respect, the time from when the operation is accepted (when the execution of the post-operation effect starts) until the sample image (integrated image IG) is hidden is longer ) is desirably set so that the time from when the image KSE related to the narrow-range extinction effect is hidden is longer. According to such a configuration, even after the execution of the post-operation effect is started, the display state of the sample image (integrated sample image IG) can be maintained so that its state can be confirmed, but the post-operation effect is The reason why it is not clearly revealed is not due to the ``simulated image whose display state is maintained'', but appears to be due to the effect of the ``image KSE applied to the narrow-range disappearing effect''. As a result, a decline in interest in gaming can be suppressed. In this case, it goes without saying that the narrow-area vanishing effect is performed not by a fade-out that ends relatively quickly, but by a dynamic display of an image other than the simulated image. Regarding the "dynamic display with another image" as such a narrow-area disappearance effect, we have prepared multiple types with different expectations, and it appears selectively depending on the type of acceptance state with different occurrence conditions. It is more desirable to do so.

上述の演出例にかかる広域型消滅エフェクトによれば、自動受付態様で第1受付許容状態が実行されたことを示唆する機能を期待することができるようになる。これに対し、第2受付許容状態では、遊技者による操作によってしか操作受付されず操作後演出も実行されないことから、画面全体にわたる影響を及ぼさずとも操作後演出が実行されることを認識し易いし、消滅エフェクトにかかる画像が小さい狭域型消滅エフェクトによって実行するようにすることが、操作後演出を視認良好な状態で即時実行できる点で優位であると言える。このような構成によれば、広域型消滅フェクトの場合は、背景画像から変化させてその視認性を確保することが求められるが、狭域型消滅フェクトの場合は、背景画像を変更せずこれを維持したままで操作後演出を行うだけでも視認性を確保することが可能とされるようになる。 According to the wide-area disappearance effect according to the above-described production example, it is possible to expect a function that indicates that the first reception permission state has been executed in the automatic reception mode. On the other hand, in the second reception acceptance state, operations are accepted only by operations by the player and post-operation effects are not executed, so it is easy to recognize that post-operation effects are executed without affecting the entire screen. However, it can be said that it is advantageous to perform the execution using a narrow-area disappearance effect in which the image related to the disappearance effect is small, in that the post-operation effect can be immediately executed with good visibility. According to this configuration, in the case of a wide-area vanishing effect, it is required to change the background image to ensure its visibility, but in the case of a narrow-area vanishing effect, it is necessary to change the background image and maintain its visibility. It is now possible to ensure visibility simply by performing post-operation effects while maintaining the .

上述の通り、第2受付許容状態では、大当り判定の結果に応じた演出判定の結果に基づいて、大当り図柄が停止される割合(0%や100%でもよい)が異なる複数態様(第1態様、第2態様を含む)のいずれかで操作後演出(第2操作後演出)が実行される。この点、操作後演出(第2操作後演出)として第1態様(相対的に割合が高い態様)が現れた場合と第2態様(相対的に割合が低い態様)が現れた場合とでは、いずれも同じ態様(画像)で狭域型消滅エフェクトが実行されるようになっている。これに対し、第1受付許容状態では、大当り判定の結果に応じた演出判定の結果に基づいて、大当り図柄が停止される割合(0%や100%でもよい)が異なる複数態様(第3態様、第4態様を含む)のいずれかで操作後演出(第1操作後演出)が実行される。この点、操作後演出(第1操作後演出)として第3態様(相対的に割合が高い態様)が現れた場合と第4態様(相対的に割合が低い態様)が現れた場合とでは、互いに異なる態様(画像)で広域型消滅エフェクトが実行されるか、若しくは第3態様(相対的に割合が高い態様)が現れたときは広域型消滅エフェクトが実行され、第4態様(相対的に割合が低い態様)が現れたときは狭域型消滅エフェクトが実行されるようにすることが望ましい。この際の狭域型消滅エフェクトは、第2受付許容状態に対応して行われる狭域型消滅エフェクトと同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 As mentioned above, in the second reception acceptance state, there are a plurality of modes (the first mode) in which the rate at which the jackpot symbol is stopped (may be 0% or 100%) is different based on the result of the performance judgment corresponding to the result of the jackpot judgment. , including the second mode), the post-operation performance (second post-operation performance) is executed. In this regard, when the first mode (a mode with a relatively high proportion) appears as a post-operation effect (second post-operation effect) and when the second mode (a mode with a relatively low proportion) appears, In both cases, the narrow-area extinction effect is executed in the same manner (image). On the other hand, in the first reception acceptance state, there are a plurality of modes (third mode) in which the rate at which the jackpot symbol is stopped (may be 0% or 100%) is different based on the result of the production judgment corresponding to the result of the jackpot judgment. , including the fourth mode), the post-operation performance (first post-operation performance) is executed. In this regard, when the third mode (a mode with a relatively high proportion) appears as the post-operation effect (the first post-operation effect) and when the fourth mode (a mode with a relatively low proportion) appears, When the wide-area disappearing effect is executed in mutually different modes (images), or when the third mode (a mode with a relatively high proportion) appears, the wide-area disappearing effect is executed, and the fourth mode (relatively high rate mode) appears. It is desirable that a narrow-range extinction effect be executed when a mode with a low ratio) appears. The narrow-area extinction effect at this time may be the same as the narrow-area extinction effect performed in response to the second acceptance permission state, or may be different.

このような構成によれば、第1受付許容状態及び第2受付許容状態のうち、広域型消滅エフェクトが発生する可能性のある第1受付許容状態では、消滅エフェクトこれ自体に期待度が持たせられるようになることから、広域型消滅エフェクトによって操作後演出の視認性が低くされることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。なお、第1受付許容状態や第2受付許容状態はもとより、後述の第4受付許容状態、第5受付許容状態は、大当りに落選した変動パターンと、大当りに当選した変動パターンとのいずれにおいても発生しうるものであり、上述した第1変動パターンや第2変動パターン、さらには後述の第4変動パターン、第5変動パターンが「大当り時の変動パターン及びハズレ時(落選時)の変動パターンが対となって用意されるもの」であることは言うまでもない。 According to such a configuration, in the first acceptance acceptance state where there is a possibility that a wide-area extinction effect may occur, out of the first acceptance acceptance state and the second acceptance acceptance state, the extinction effect itself has a high expectation level. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest in the game due to the visibility of the post-operation performance being lowered by the wide-area disappearance effect. In addition, not only the first acceptance acceptance state and the second acceptance acceptance state, but also the fourth acceptance acceptance state and the fifth acceptance acceptance state, which will be described later, apply to both the fluctuation pattern in which the jackpot was unsuccessful and the fluctuation pattern in which the jackpot was won. This is because the first fluctuation pattern and second fluctuation pattern described above, as well as the fourth fluctuation pattern and fifth fluctuation pattern described later, are "fluctuation pattern at the time of jackpot and fluctuation pattern at the time of loss (at the time of winning)". Needless to say, these are prepared in pairs.

また、第2受付許容状態は、第2変動パターンだけでなく、第1変動パターンにおいても発生可能とされるようにしてもよい。例えば、第1変動パターン内における比較的早いタイミングで第2受付許容状態を発生させ、その後、比較的遅いタイミングで第1受付許容状態を発生させることとなる。 Further, the second acceptance permission state may be made possible to occur not only in the second variation pattern but also in the first variation pattern. For example, the second acceptance permission state is generated at a relatively early timing within the first fluctuation pattern, and then the first acceptance permission state is generated at a relatively late timing.

消滅エフェクトの画像が表示されている期間内で摸画像(一体化摸画像IG)に関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了されるタイミング(操作受付があってから非表示になるまでのタイミング)については、第1許容受付状態と第2許容受付状態とで異なるようにしてもよい。 The timing at which the display output (display on the layer) regarding the sample image (integrated sample image IG) ends within the period when the disappearing effect image is displayed (timing from when the operation is accepted until it becomes hidden) may be different between the first permissible acceptance state and the second permissible acceptance state.

図251(d)に示される「狭域型前演出にかかる画像KTHが表示されている状況」において操作受付がなされた場合は、これを契機として該画像KTHを非表示にすることはせず、該画像KTHの表示を継続しているなかで操作後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、図251(f)に示される状況において、該画像KTHが表示されていることとなる。そしてこの後、狭域型消滅エフェクトが実行開始されると、該「狭域型消滅エフェクトにかかる画像KSE」によって「狭域型前演出にかかる画像KTH」が視認し難くされるか視認できない状況にされるように演出を進展させることが望ましい。 If an operation is accepted in the "situation where the image KTH related to narrow-area front effect is displayed" as shown in FIG. 251(d), the image KTH will not be hidden using this as an opportunity. , it is desirable that the post-operation effect is started while the image KTH continues to be displayed. That is, in this case, the image KTH is displayed in the situation shown in FIG. 251(f). After this, when the narrow-area type disappearance effect starts to be executed, the "image KSE related to the narrow-area type disappearance effect" makes the "image KTH related to the narrow-area type front effect" difficult to see or becomes invisible. It is desirable to advance the production so that it is possible to do so.

また、図252(g)に示される「広域型前演出にかかる画像HTH2が表示されている状況」において操作受付がなされた場合も、これを契機として該画像HTH2を非表示にすることはせず、該画像HTH2の表示を継続しているなかで操作後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、図252(i)に示される状況において、該画像HTH2が表示されていることとなる。そしてこの後、広域型消滅エフェクトが実行開始されると、該「広域型消滅エフェクトにかかる画像HSE」によって「広域型前演出にかかる画像HTH2」が視認し難くされるか視認できない状況にされるように演出を進展させることが望ましい。 Furthermore, even if an operation is accepted in the "situation where the image HTH2 related to the wide-area front effect is displayed" as shown in FIG. 252(g), this should not be used as an opportunity to hide the image HTH2. First, it is desirable that the post-operation effect is started while the image HTH2 continues to be displayed. That is, in this case, the image HTH2 is displayed in the situation shown in FIG. 252(i). After that, when the wide-area extinction effect starts to be executed, the "image HSE for the wide-area disappearance effect" makes the "image HTH2 for the wide-area front effect" difficult to see or becomes invisible. It is desirable to advance the performance.

図250に示した例において、「特定種別の演出音(BGM再生)」が非出力の状態にされているなかでの操作受付が許容されるようにした場合、該「特定種別の演出音(BGM再生)」については、図柄停止されるまでの間に必ずしも再出力しなくてもよい。例えば、タイミングtC6においては、既に非出力の状態にされている「特定種別の演出音(BGM再生)」と、操作受付を契機として出力開始される「操作後演出にかかる演出音」とのいずれとも異なる特別演出音を新たに出力開始させるようにしてもよい。該特別演出音は、操作受付を契機として出力開始されるものではなく、当該変動パターン内の予め定められたタイミングが到来したことに基づいて出力開始されるものである。 In the example shown in FIG. 250, if the operation is allowed to be accepted while the "specific type of performance sound (BGM playback)" is not output, then the "specific type of performance sound (BGM playback)" is allowed to be accepted. "BGM playback)" does not necessarily have to be re-outputted until the symbol is stopped. For example, at timing tC6, which of the "specific type of production sound (BGM playback)" that has already been turned off and the "production sound related to the post-operation production" that starts outputting when the operation is accepted is determined. It is also possible to start outputting a new special effect sound that is different from the original sound. The output of the special effect sound is not started when an operation is accepted, but is started when a predetermined timing within the variation pattern arrives.

広域型前演出にかかる画像や狭域型前演出にかかる画像については、受付許容状態の設定時間が終了されるまで(若しくは、自動受付ボタンが機能されるまで)にわたって表示されるものであってもよい。また、第1許容音についても、受付許容状態の設定時間が終了されるまで(若しくは、自動受付ボタンが機能されるまで)にわたって出力状態を維持するものであってもよい。 Images related to wide-area pre-effects and images related to narrow-area pre-effects are displayed until the set time for the reception permission state ends (or until the automatic reception button is activated). Good too. Furthermore, the output state of the first permissible sound may also be maintained until the set time for the reception permissible state ends (or until the automatic reception button is activated).

また、上述の演出例では、操作受け部を摸した摸画像は、広域型前演出と狭域型前演出との両方で表示されるが、広域型前演出(第1広域型前演出)では、操作受付が許容されている期間(第1受付許容状態)において現れる態様(画像データ)とは異なる態様(画像データ)で表示されるようにした。これにより、広域型前演出(第1広域型前演出)では、操作受付が未だ許容されていない状態にあるときに摸画像を表示したとしても、操作受付が許容されている状態であるとの誤認識を生じ難くしつつ、操作受付演出(受付許容状態)が発生することへのアピールを行うことができるようになり、これによって比較的長い時間を要する大掛かりな前演出を行うことができるようになる。なお、第2広域型前演出及び狭域型前演出では、操作受付が許容されている期間(受付許容状態)において現れる態様(画像データ)のままで摸画像(一体化摸画像)が表示されるようになっており、前演出が非表示にされていく(表示面積が減少していく)につれてこれが次第に露わにされるようになる。すなわちこの場合、受付許容状態が発生するときに特定レイヤ上で表示される摸画像は、受付許容状態が発生する前から発生した後までにわたってその表示状態が継続されることとなる。これは、後述の第4受付許容状態においても同様である。 In addition, in the above-mentioned production example, the simulated image of the operation receiving part is displayed in both the wide-area front display and the narrow-area front display, but in the wide-area front display (the first wide-area front display) , the image data is displayed in a different form (image data) from the form (image data) that appears during the period in which operation reception is permitted (first acceptance permission state). As a result, in the wide-area pre-presentation (first wide-area pre-presentation), even if a sample image is displayed when the operation reception is not yet permitted, it will be recognized that the operation reception is permitted. It is now possible to appeal to the fact that an operation reception performance (reception acceptance state) will occur while making it difficult for misrecognition to occur, and this makes it possible to perform large-scale preliminary performances that take a relatively long time. become. In addition, in the second wide-area type front presentation and narrow-area type front presentation, the sample image (integrated sample image) is displayed as it appears (image data) during the period in which operation reception is permitted (acceptance permission state). As the previous effect is hidden (the display area is reduced), this becomes gradually exposed. That is, in this case, the sample image displayed on the specific layer when the reception permission state occurs will continue to be displayed in that state from before the reception permission state occurs to after the reception permission state occurs. This also applies to the fourth acceptance permission state, which will be described later.

なお、図249(図251)に示した演出例、及び図250(図252)に示した演出例では、いずれの演出例の場合であっても、操作受付に応じた変化(操作後演出であり、表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点では摸画像(ゲージ画像)を非表示とせずこれを表示(さらには、動的表示)したままにする(図251(f),図252(i)などを参照)。そしてその後、消滅エフェクト(狭域型消滅エフェクト、または広域型消滅エフェクト)が実行開始されるようにしている(図251(g),図252(j)などを参照)。ただし、比較的大きな範囲で実行される広域型消滅エフェクトでは、一旦明瞭に現れた変化(操作後演出)の大部分を視認し難くすることとなり、遊技興趣の低下が懸念される。そこで、狭域型消滅エフェクトが実行される場合は、該狭域型消滅エフェクトが実行されるのに先立って、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始されるようにし、この時点では、摸画像(ゲージ画像)は非表示とされず且つ狭域型消滅エフェクトによって視認し難くされることもなく表示された状態にあるようにするのに対し、広域型消滅エフェクトが実行される場合は、該広域型消滅エフェクトが実行されるのに先立って、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始されないようにしてもよい。すなわちこの場合、操作受付に応じた変化(操作後演出であり、表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点において、摸画像(ゲージ画像)は非表示とされず表示された状態であるが、広域型消滅エフェクトによって視認し難くされることとなる(図252(j))。 In addition, in the production example shown in FIG. 249 (FIG. 251) and the production example shown in FIG. Yes, and at least one of the changes caused by the post-operation performance, such as a display change or lamp lighting, etc.) is displayed without hiding the simulated image (gauge image) (furthermore, dynamic display). (See Figure 251(f), Figure 252(i), etc.). After that, execution of the extinction effect (narrow-area extinction effect or wide-area extinction effect) is started (see FIG. 251(g), FIG. 252(j), etc.). However, in a wide-area disappearance effect that is executed over a relatively large area, it becomes difficult to visually recognize most of the changes (post-operation effect) that have once appeared clearly, and there is a concern that the game's interest will be reduced. Therefore, when a narrow-area disappearance effect is executed, prior to the execution of the narrow-area disappearance effect, changes in response to the operation reception (changes caused by post-operation effects such as display changes and lamp lighting) (at least one of the above) is started to be executed, and at this point, the sample image (gauge image) is not hidden and is not made difficult to see by the narrow-area disappearing effect, but is displayed. On the other hand, when a wide-area disappearance effect is executed, prior to the execution of the wide-area disappearance effect, changes are made in response to the operation reception (such as display changes, lamp lighting, etc.) at least one of the resulting changes) may not be initiated. In other words, in this case, at the time when the change corresponding to the reception of the operation (the post-operation effect, which is at least one of the changes caused by the post-operation effect, such as a display change or lamp emission) starts to be executed, the sample image (gauge image) is not hidden but is displayed, but the wide-area disappearing effect makes it difficult to see (FIG. 252(j)).

すなわち、狭域型消滅エフェクトが実行される場合は、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像(ゲージ画像)の表示状態が維持されることとなる。この場合、操作後演出が実行開始された時点において、摸画像(ゲージ画像)が狭域型消滅エフェクトによって視認し難くされることもない。これに対し、広域型消滅エフェクトが実行される場合は、図250(i)を経てから図250(j)が現れるようにしてもよいし、図250(i)を経ることなく、操作後演出が実行開始された時点において図250(j)が現れるようにしてもよい。 In other words, when a narrow-range extinction effect is executed, at the time when the change corresponding to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation effect, such as a display change or lamp emission) starts to be executed, the operation The display state of the sample image (gauge image) will be maintained in the same manner as it was displayed before the reception was made. In this case, at the time when the post-operation effect starts to be executed, the simulated image (gauge image) will not be made difficult to see due to the narrow-area disappearing effect. On the other hand, when a wide-area disappearance effect is executed, the image shown in FIG. 250(j) may appear after passing through FIG. 250(i), or the effect after the operation may be 250(j) may appear at the time when execution is started.

ところで、この例にかかるパチンコ機1にあって、特定種別の演出音が抑制されうる「抑制操作受付演出」で実行される受付許容状態については、抑制度合いが相対的に高いまたは非出力の状態にされる「強抑制態様(図250に示した第1態様)」で実行される第1受付許容状態のほか、抑制度合いが相対的に低い「弱抑制態様(図249に示した第2態様)」で実行される第4受付許容状態を少なくとも含めた複数種別を用意していることは上述した通りである。なおこの場合、抑制の対象とされる特定種別の演出音については、異なる演出音などであってもよく、例えば、BGM再生の演出音など、同じ機能を担う演出音として出力されるものであればよい。 By the way, in the pachinko machine 1 according to this example, the reception permission state executed in the "suppression operation reception performance" in which a specific type of performance sound can be suppressed is a state where the degree of suppression is relatively high or there is no output. In addition to the first reception acceptance state executed in the "strong suppression mode (first mode shown in FIG. 250)" in which the degree of suppression is relatively low, the "weak suppression mode (second mode shown in FIG. 249)" As described above, a plurality of types including at least the fourth acceptance permission state executed in ")" are prepared. In this case, the specific type of performance sound to be suppressed may be a different performance sound, for example, a performance sound of BGM playback, etc., which is output as a performance sound that has the same function. Bye.

このような構成によれば、操作受付が許容される設定時間(有効期間)が発生するにあたり、該特定種別の演出音がどれだけ抑制されるかについての演出性を持たせることができるようになる。 According to such a configuration, when the set time (validity period) for which operation reception is permitted occurs, it is possible to give a performance effect as to how much the performance sound of the specific type is suppressed. Become.

ここで、上記作用効果を好適に得る上では、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」と「強抑制態様(第1受付許容状態)」とのいずれが発生したかによって期待度(大当り図柄が現れる割合)が異なるようにすることが望ましい。なおここでは、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生した場合に「操作受付に応じた操作後演出」が大当りの当選時にしか現れない態様で実行される割合(期待度)は、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生した場合に「操作受付に応じた操作後演出」が大当りの当選時にしか現れない態様で実行される割合(期待度)よりも低くなっている。該割合は、0%や100%であってもよい。 Here, in order to suitably obtain the above-mentioned effects, the expectation level (jackpot It is desirable that the proportions at which the patterns appear are different. Here, when the "weak suppression mode (fourth reception permissible state)" occurs, the percentage (expectation level) of "post-operation performance according to operation reception" being executed in a mode that only appears when winning the jackpot is , when the "strong suppression mode (first reception permissible state)" occurs, the "post-operation performance according to the operation reception" is executed in a mode that only appears when winning a jackpot, which is lower than the rate (expectation level). ing. The ratio may be 0% or 100%.

また、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」については、SPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターンに応じた演出と、リーチ状態すら形成されない(若しくは、リーチ状態は形成されうるが、SPリーチに発展しない)低期待変動パターンに応じた演出とのいずれにおいても出現可能とされるものであるのに対し、「強抑制態様(第1受付許容状態))」については、低期待演出パターンでは発生せず、高期待変動パターンに応じた演出として発生するものとしてもよい。このような構成であっても、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生した場合の大当り期待度は、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生した場合よりも低いと言える。 In addition, regarding the "weak suppression mode (fourth reception permissible state)", there are productions according to high expectation fluctuation patterns that develop into SP reach (reach production with background changes, etc.), and performances that do not even form a reach state (or reach The state can be formed, but it does not develop into SP reach).In contrast, the "strong suppression mode (first reception permissible state)" is possible. '' may not occur in the low expected performance pattern, but may occur as a performance in accordance with the high expected variation pattern. Even with such a configuration, the expected jackpot when the "weak suppression mode (fourth acceptance acceptance state)" occurs is lower than when the "strong suppression mode (first acceptance acceptance state)" occurs. I can say that.

また、上記作用効果をより好適に得る上では、特別の演出条件が満たされたことに基づいて移行可能な「特別の演出状態」を発生可能とし、該「特別の演出状態」では、遊技者に対して操作を促す操作促進画像(摸画像やゲージ表示など)が表示されている設定時間(有効期間)中に操作受付がなされる都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されているなかで、該操作受付に応じた操作後演出が実行(開始)されるようにすることが望ましい。このような「特別の演出状態」によれば、操作受付が許容される設定時間(有効期間)が発生する都度、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)がどれだけ抑制されるか(弱抑制態様、強抑制態様を含めた複数態様のいずれが現れるか)についての演出性を提供することができるようになり、操作後演出により示唆される期待度とは別に、こうした演出性(どれだけの度合いで抑制されるか)によっても期待度が示唆されるようになることから、演出受付が許容されたときの遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。なおこの場合、上述した第2受付許容状態については、「特別の演出状態」では発生せず、これとは異なる演出状態(通常の演出状態)において発生可能とされるものとなる。 In addition, in order to obtain the above effects more preferably, it is possible to generate a "special performance state" that can be transitioned to based on the fulfillment of special performance conditions, and in this "special performance state", the player Each time an operation is accepted during the set time (valid period) during which an operation promotion image (sample image, gauge display, etc.) is displayed, a specific type of production sound (for example, production sound of BGM playback) is displayed. ) is suppressed, it is desirable to execute (start) a post-operation effect in response to the operation reception. According to such a "special performance state", each time the set time (valid period) during which operation reception is allowed occurs, how much a specific type of performance sound (for example, performance sound of BGM playback) is suppressed. (Which of multiple modes including a weak suppression mode or a strong suppression mode will appear) can now be provided, and apart from the expectation level suggested by the post-operation presentation, such performance Since the degree of expectation is also indicated by the degree of suppression (to what extent it is suppressed), it is expected that interest in the game will be further improved when the performance reception is permitted. In this case, the above-mentioned second reception permission state does not occur in the "special performance state", but can occur in a performance state different from this (normal performance state).

また、図柄変動内で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」と「強抑制態様(第1受付許容状態)」とが順次に実行可能とされる変動パターン(例えば、高期待変動パターンのうち特定の変動パターンに対応する演出)を用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、相対的に期待度が低い側の「弱抑制態様(第1受付許容状態)」が発生したとしても、相対的に期待度が高い側の「強抑制態様(第1受付許容状態)」が発生する可能性が残されるようになることから、特定種別の演出音に対する抑制度合いが小さいと遊技者によって認識された場合(弱抑制態様)における遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In addition, within the symbol variation, "weak suppression mode (fourth reception permissible state)" and "strong suppression mode (first reception permissible state)" are sequentially executable in a variation pattern (for example, a high expectation variation pattern). Among them, a performance corresponding to a specific variation pattern) may be prepared. In other words, in this case, even if the "weak suppression mode (first acceptance acceptance state)" occurs on the side with relatively low expectations, the "strong suppression mode (first acceptance acceptance state)" on the side with relatively high expectations occurs. )", it is possible to suppress a decline in gaming interest when the player recognizes that the degree of suppression of a specific type of performance sound is small (weak suppression mode). It becomes like this.

また、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときの遊技興趣の低下をより好適に抑制する上では、「強抑制態様(第1受付許容状態)」については、
・上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンの演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると発生するもの
とするのに対し、「弱抑制態様(第1抑制操作受付演出)」については、
・上記特定の変動パターンが選択された場合であっても、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られなかったときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展しても発生せず、演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには当該特定の変動パターンの演出が所定タイミングまで進展したときに発生するもの
とする。そして、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときには、特定の変動パターンに応じた演出で「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生しなかったときに比べて、「強抑制態様(第1受付許容状態)」で演出受付がなされたときに操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合(大当り時にしか現れない態様で実行される割合)が高くなるようにすることが望ましい。
In addition, in order to more appropriately suppress the decline in gaming interest when the "weak suppression mode (fourth reception acceptance state)" occurs, the "strong suppression mode (first reception acceptance state)" is as follows:
・If a specific variation pattern is selected among the high expectation variation patterns (SP reach variation patterns) that develop into SP reach (reach production with background change, etc.) as a result of the above variation pattern judgment, the performance judgment will be made. No matter which result is obtained (e.g. advance notice judgment), it will occur when the performance of the specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach. Regarding “Operation reception performance)”,
・Even if the above-mentioned specific variation pattern is selected, if no special result is obtained in the production judgment (e.g. preview judgment), the effect will not occur even if the production of the specific variation pattern progresses to the predetermined timing. It is assumed that when a special result is obtained in performance determination (such as advance notice determination), this occurs when the performance of the specific variation pattern has progressed to a predetermined timing. Then, when the "weak suppression mode (fourth reception permissible state)" occurs in the performance according to a specific fluctuation pattern, the "weak suppression mode (fourth reception permissible state)" occurs in the performance according to the specific fluctuation pattern. Compared to when it does not occur, the percentage of post-operation performances that are executed in a highly anticipated manner when the production is accepted in the "strong suppression mode (first acceptance acceptance state)" (a mode that only appears when a jackpot is achieved) It is desirable to have a high rate of execution.

このような構成では、特定の変動パターンに応じた演出においては、「強抑制態様(第1受付許容状態)」が必ず発生するのに対し、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」は必ずしも発生しないようになり、且つ該「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときには、「強抑制態様(第1受付許容状態)」で期待度の高い操作後演出が実行される割合が高くなるようになることから、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生するか否かに注目を集めることができるようになり、該「弱抑制態様(第4受付許容状態)」が発生したときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In such a configuration, the "strong suppression mode (first reception permissible state)" always occurs in the performance according to a specific variation pattern, whereas the "weak suppression mode (fourth reception permissible state)" always occurs. When this does not necessarily occur, and the "weak suppression mode (fourth reception acceptance state)" occurs, a highly anticipated post-operation performance is executed in the "strong suppression mode (first reception acceptance state)". Since the ratio becomes high, it becomes possible to draw attention to whether or not the "weak suppression mode (fourth reception acceptance state)" occurs, and the "weak suppression mode (fourth reception acceptance state)" becomes possible to attract attention. )" occurs, it is possible to improve the game's interest in the game.

ただし、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」については、「強抑制態様(第1受付許容状態)」と同じ変動パターンで必ずしも発生するものでなくてもよく、例えば、「強抑制態様(第1受付許容状態)」は第1変動パターン内で発生するものであり、「弱抑制態様(第4受付許容状態)」は第4変動パターン内で発生するものとしてもよい。 However, the "weak suppression mode (fourth acceptance acceptance state)" does not necessarily have to occur in the same variation pattern as the "strong suppression mode (first acceptance acceptance state)"; for example, the "strong suppression mode (first reception permissible state)" may occur within the first fluctuation pattern, and "weak suppression mode (fourth reception permissive state)" may occur within the fourth fluctuation pattern.

図253は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第4条件が満たされて上記第4受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図253は、第4受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 253 is a time chart showing an example of the presentation contents when the fourth condition is satisfied and the fourth acceptance permission state occurs under the specific setting conditions (performance settings). FIG. 253 is a diagram illustrating an example of a performance in a variation pattern in which the fourth reception permission state occurs.

いま、例えば、上記「特別の演出状態」において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第4変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第4変動パターンに応じた演出描写や、第4変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第4変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, for example, if the starting condition is satisfied (suspended) in the "special performance state" and the "fourth variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a will: First, performance determination (advancement determination, etc.) corresponding to the fourth variation pattern is performed. After that, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the fourth variation pattern, sound output of BGM playback according to the fourth variation pattern, etc.) is started, and within the execution period of the variation production, a notice is given. A performance (preliminary performance) according to the result of the performance determination is additionally executed to the performance of the selected "fourth variation pattern" itself.

そして上述の通り、第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第4条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図253(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第4所定時間が経過したタイミングtD3が到来したときに第4操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第4受付許容状態(有効期間)を発生させる。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第4受付許容状態(有効期間)については、
・第4変動パターンに応じた「BGM再生の音」が非抑制態様で出力されているなかで操作受付が許容される設定時間(有効期間)を設定するが、該設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると、該操作受付を契機として「BGM再生の音」を非抑制態様から弱抑制態様(抑制度合いが相対的に低い態様)へと変化させる「条件付き抑制受付演出(図253(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtD3~tD4)内で操作が検出されなかった場合、第4受付許容状態に対応する操作後演出(第4操作後演出)を発生させない「非自動受付態様(図253(h)を参照)」
によって実行される「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」として発生させるようにしている。なお、「BGM再生の音」を弱抑制態様で出力させる手法としては、該「BGM再生の音」が割り当てられているチャンネルに対するボリューム値(最大「100」)を、強抑制態様の場合(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「0」)よりも抑制度合いの低い弱抑制値(例えば、ボリューム値(可聴ボリューム)が「10」)に設定変更させる手法などを採用することができる。
As described above, when a special result is obtained in the effect judgment (notice judgment, etc.) corresponding to the fourth variation pattern (when the fourth condition is satisfied), the peripheral control MPU 1511a performs the process as shown in FIG. 253(b). The above-mentioned fourth reception acceptance state (valid period) in which operation reception regarding the fourth post-operation performance is permitted when timing tD3, which is a fourth predetermined time period after the start of the variation performance of the decorative pattern SZ, has arrived. to occur. However, as mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the fourth acceptance permission state (validity period),
・Set the set time (valid period) during which operation reception is permitted while the "BGM playback sound" corresponding to the fourth variation pattern is output in a non-suppressed manner, but within the set time (valid period) When the operation is accepted, a conditional suppression reception performance (see figure 253(a), (b))" and - If no operation is detected within the set time (timings tD3 to tD4) in which operation acceptance is permitted, the operation corresponding to the fourth acceptance permission state “Non-automatic reception mode (see Figure 253(h))” that does not generate post-effect (fourth post-operation effect)
It is made to occur as a "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception effect" executed by. Note that as a method for outputting the "BGM playback sound" in a weak suppression mode, the volume value (maximum "100") for the channel to which the "BGM playback sound" is assigned is set to a strong suppression mode (for example, , a method of changing the setting to a weak suppression value (for example, a volume value (audible volume) of "10") having a lower degree of suppression than a volume value (audible volume of "0") can be adopted.

このような「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(第4受付許容状態)」によれば、遊技者による操作によって操作受付がなされない限りは、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと移行されることがないことから、図249に示した「非抑制受付演出(第1受付許容状態)」が発生しているように見せることができるようになる。すなわちこの場合、遊技者が操作したときに「特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様で出力される状態」へと変化することにより「抑制受付演出」ではないことを初めて認識しうるようになることから、サプライズ的な演出によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception performance (fourth reception permission state)", unless the operation is accepted by the player's operation, "specific type of performance sound (BGM Since there is no transition to the state in which the playback sound is output in a suppressed mode, it appears that the non-suppressed reception performance (first reception permissible state) shown in FIG. 249 is occurring. You will be able to do this. In other words, in this case, when the player operates the system, the player realizes for the first time that it is not a "suppression acceptance performance" because it changes to "a state in which a specific type of performance sound (BGM playback sound) is output in a suppressed mode." Since the game becomes easier to play, it becomes possible to improve the game's interest through surprise effects.

なお、このような作用効果を得る上では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする第4変動パターンについては、特別の演出状態(例えば、先読み演出ゾーンなど)にあるときにしか選択可能とされないようにしておき、該特別の演出状態にあるときは、「非抑制・非自動受付演出(図249)」を演出判定(予告判定など)の結果次第で発生可能とする変動パターンが選択されうる通常の演出状態にあるときよりも図柄変動が停止されたときに大当り図柄が現れる割合(期待度)が高くなるようにすることが望ましい。このような構成によれば、「条件付き抑制・非自動受付演出」が現れた場合は、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が現れたときよりも期待度が高くなるようになり、上述のサプライズ的な演出要素も相まって、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in order to obtain such effects, the fourth variation that allows "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception effect (Figure 253)" to occur depending on the result of the effect judgment (advance judgment, etc.) As for the pattern, it is set so that it can only be selected when it is in a special performance state (for example, a look-ahead performance zone), and when it is in the special performance state, it is set to be selectable only when it is in a special performance state (for example, a look-ahead performance zone, etc.). 249)" which can be generated depending on the result of production judgment (preliminary judgment, etc.). The rate at which jackpot symbols appear when symbol variation is stopped (expectation level ) is desirable. According to this configuration, when the "conditional suppression/non-automatic reception effect" appears, the level of expectation will be higher than when the "non-suppression/non-automatic reception effect (Figure 249)" appears. This, combined with the above-mentioned surprise performance element, can improve the game's interest.

またさらに、上記作用効果をより好適に得る上では、「強抑制態様(第1受付許容状態)」については、「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれにおいても発生可能とされるようになっており、「通常の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「非抑制・非自動受付演出(図249)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図250)」とが順次に発生しうるようにし、「特別の演出状態」では、一の変動パターン(当落で対になっている一の変動パターン)に応じた演出内で「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」と「抑制(強抑制態様)・自動受付演出(図250)」とが順次に発生しうるようにすることが望ましい。 Furthermore, in order to obtain the above-mentioned effects more preferably, the "strong suppression mode (first reception permissible state)" can occur in both the "normal performance state" and the "special performance state". In the "normal performance state", the "non-suppression/non-automatic reception performance (Fig. 249 )" and "suppression (strong suppression mode)/automatic reception performance (Fig. 250)" are made to occur sequentially, and in the "special performance state", one fluctuation pattern (the pair of "Conditional suppression (weak suppression mode)/Non-automatic reception effect (Figure 253)" and "Suppression (strong suppression mode)/Automatic reception effect (Figure 250)" are performed in sequence according to the variation pattern of It is desirable to allow this to occur.

しかも、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出」では、操作受付がなされることなく当該設定時間(有効期間)が経過し終わると、「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されないままでそれ以降の演出へと進展するようになる。すなわちこの場合、「非抑制・非自動受付演出」と「条件付き抑制・非自動受付演出」とのいずれが発生していたのか、ひいては「通常の演出状態」と「特別の演出状態」とのいずれの状況にあるのかを認識し難いままで、それ以降の演出が進展されるようになってしまうことから、期待度が相対的に低い側とされる「非抑制態様で出力されているなかでの操作受付演出(有効期間)」が発生した場合であっても、遊技者による操作をより積極的に促すことができるようになる。 Moreover, in the case of "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception performance", when the set time (valid period) has elapsed without any operation being accepted, "specific type of performance sound (BGM playback sound ) is output in a weakly suppressed manner. In other words, in this case, whether "non-suppression/non-automatic reception performance" or "conditional suppression/non-automatic reception performance" was occurring, and furthermore, what is the difference between "normal performance state" and "special performance state"? Since it is difficult to recognize which situation the situation is in, and the subsequent production progresses, expectations are relatively low. Even if the "operation acceptance effect (valid period)" occurs, it becomes possible to more actively encourage the player to perform the operation.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」が発生する場合と、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が発生する場合とでは、上記受付許容音(第1許容音)として同じ演出音を同じ時間にわたって出力するようにしており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」と「非抑制・非自動受付演出(図249)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, there are two cases in which "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception effect (FIG. 253)" occurs and a case in which "non-suppression/non-automatic reception effect (FIG. 249)" occurs. ” occurs, the same effect sound is output as the above-mentioned reception permissible sound (first permissible sound) for the same period of time. (Fig. 253)" or "non-suppressed/non-automatic reception effect (Fig. 249)" is made difficult to recognize.

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」では、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が発生する場合と同様、
a.操作受付が許容されるのに先立って、タイミングtD1において狭域型前演出が行われる点、
b.設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtD2が到来したときに「受付許容音(第1許容音)」を出力開始させ、該タイミングtD2を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている点、
c.第2許容音(例えば、メッセージ音)が出力されることはなく、第1許容音(例えば、効果音)が出力されるようになっている点、
d.設定時間が発生するよりも少し前のタイミングtD2が到来したときに演出表示装置1600において、当該操作受付演出で操作対象とされている操作手段を摸した摸画像(一体化摸画像)が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ画像が表示される点、
e.受付許容音の出力中に操作受付がなされても、出力状態にある受付許容音を中途終了させない点、
f.操作受付がなされた時点において、摸画像(一体化摸画像)とゲージ画像とをそれぞれ非表示とせず、その表示状態を継続させる点
g.摸画像(一体化摸画像)とゲージ画像とが表示されているなかで、狭域型消滅エフェクトを実行する点、及び
h.操作受付がなされなかった場合であっても、狭域型消滅エフェクトを実行するが、操作受付がなされたときとは異なる態様(画像)で狭域型消滅エフェクトが実行される点
等々、といった各構成についてもそれぞれ採用しており、これによっても「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」と「非抑制・非自動受付演出(図249)」とのいずれが発生しているのかを認識し難くするようにしている。このような構成によれば、受付許容音(第1許容音)の出力状態(非抑制態様)が維持されているなかで「特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様で出力される状態」へと移行されたか否かを聞き分ける必要が生じるようになることから、演出受付がなされる都度、緊張感が好適に維持されることが期待されるようになる。
In addition, in "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception effect (Fig. 253)", as in the case where "non-suppression/non-automatic reception effect (Fig. 249)" occurs,
a. Prior to the acceptance of operation, a narrow-area front performance is performed at timing tD1;
b. When timing tD2 arrives, which is a little before the set time, the output of the "acceptance permissible sound (first permissible sound)" is started, and the output state is maintained across the timing tD2. point,
c. The second permissible sound (e.g., message sound) is not output, and the first permissible sound (e.g., sound effect) is output.
d. When timing tD2 arrives, which is a little before the set time occurs, the effect display device 1600 displays a model image (integrated model image) that simulates the operation means to be operated in the operation reception effect. At the same time, a gauge image is displayed that indicates the remaining time until the set time has elapsed.
e. Even if an operation is accepted while the acceptance acceptance sound is being output, the acceptance acceptance sound that is being output will not be terminated prematurely.
f. At the time when the operation is accepted, the sample image (integrated sample image) and the gauge image are not hidden, but continue to be displayed g. A narrow-area vanishing effect is executed while a sample image (integrated sample image) and a gauge image are displayed, and h. Even if the operation is not accepted, the narrow-area disappearing effect is executed, but the narrow-area disappearing effect is executed in a different manner (image) than when the operation is accepted, etc. Each configuration is also adopted, and this also results in either "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception effect (Figure 253)" or "non-suppression/non-automatic acceptance effect (Figure 249)" I try to make it difficult to recognize what is happening. According to such a configuration, while the output state (non-suppression mode) of the reception permissible sound (first permissible sound) is maintained, the "specific type of production sound (BGM playback sound) is output in a weak suppression mode." Since it becomes necessary to distinguish whether or not the state has transitioned to "a state in which a performance is performed", it is expected that a sense of tension will be suitably maintained each time a production is accepted.

したがって、摸画像やゲージ画像、狭域型前演出、狭域型消滅エフェクトの表示手法としても、「非抑制・非自動受付演出(図249)」が発生する場合と同様、例えば、図251に示した手法を採用するようにすることが望ましいし、それら画像が非表示にされるタイミングについても、図249に示した演出例と同じ態様を採用することが望ましい。ただし、必ずしも同じ態様を採用しなくてもよい。 Therefore, as a display method for a sample image, a gauge image, a narrow area type front effect, and a narrow area type disappearing effect, as in the case where "non-suppression/non-automatic reception effect (Fig. 249)" occurs, for example, as shown in Fig. 251. It is desirable to adopt the method shown above, and it is also desirable to adopt the same mode as the production example shown in FIG. 249 regarding the timing at which these images are hidden. However, the same aspect does not necessarily need to be adopted.

また、「条件付き抑制(弱抑制態様)・非自動受付演出(図253)」においても、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtD3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが少なくとも発生するようになっている。図中では、操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカによる操作後出力音(演出音)とが同じ時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtD4よりも後に到来する所定タイミングで非表示にされるものにするのに対し、操作後出力音(演出音)については、操作受付がなされたタイミングから予め定められた時間分だけ出力状態を維持するものにするようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで演出受付がなされた場合であっても、タイミングtD4が経過し終わっていない状態では、操作後表示演出(液晶表示)と操作後出力音(演出音)とのいずれも出力状態を維持するように設定することが求められる。 Also, in the "conditional suppression (weak suppression mode)/non-automatic reception effect (Figure 253)", if an operation is accepted within the set time (valid period) (timing tD3a in the figure), the operation is accepted. As the corresponding post-operation performance, at least a post-operation display performance (liquid crystal display) on the performance display device 1600 (first performance member) and a post-operation output sound (performance sound) from the speaker (second performance member) are generated. It has become. In the figure, the post-operation display effect (liquid crystal display) and the post-operation output sound (effect sound) from the speaker maintain the execution state for the same amount of time, but this is not necessarily the case. For example, regarding the post-operation display effect (liquid crystal display), even if the effect is accepted at any timing within the set time (validity period), it will be hidden at a predetermined timing that comes after timing tD4. In contrast, the post-operation output sound (effect sound) may be configured to maintain its output state for a predetermined period of time from the timing at which the operation is accepted. However, even if the production is accepted at any timing, if the timing tD4 has not yet passed, both the post-operation display production (liquid crystal display) and the post-operation output sound (production sound) will not be output. It is required that the settings be made to maintain the state.

その他、「条件付き抑制・非自動受付演出(図253)」において現れる受付許容音や操作関連表示、前演出、消滅エフェクト、操作後演出については、図249や図251に示した演出例に対する別例や変形例を適宜に採用することが可能であり、互いに同じ手法を用いるようにすることが望ましい。 In addition, the reception permissible sound, operation-related display, pre-effect, extinction effect, and post-operation effect that appear in the "conditional suppression/non-automatic reception effect (Figure 253)" are different from the effect examples shown in Figures 249 and 251. It is possible to adopt examples and modifications as appropriate, and it is desirable to use the same method.

なお、この演出例にあって、「BGM再生の音」が弱抑制態様で出力される時間の長さ(予め定められた一定の時間)については、「条件付き抑制・非自動受付演出(第4受付許容状態)」の設定時間(有効期間)のうち最も遅いタイミングtD4で操作受付がなされた場合であっても、弱抑制態様を終了させるタイミングが操作後演出にかかる演出音の終了タイミングと同じかこれよりも後に到来するように設定することとしている。ただし、「BGM再生の音」にかかる弱抑制態様が終了されるタイミングについては、操作後演出の演出音が終了されるタイミングと常に同じになるように設定してもよい。このような構成のいずれであっても、演出受付がなされたときの操作後演出を際立たせることができるようになる。 In addition, in this production example, the length of time (a certain predetermined period of time) in which the "BGM playback sound" is output in a weak suppression mode is determined by "conditional suppression/non-automatic reception production (the first one)". Even if the operation is accepted at the latest timing tD4 of the set time (valid period) of ``4 acceptance permissible state)'', the timing at which the weak suppression mode ends is the same as the end timing of the production sound applied to the post-operation production. It is set to arrive at the same time or later. However, the timing at which the weak suppression mode regarding the "BGM playback sound" ends may be set to always be the same as the timing at which the performance sound of the post-operation performance ends. With either of these configurations, it becomes possible to highlight the post-operation performance when the performance is accepted.

ところで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させうる操作受付演出が発生する場合、その抑制度合いが高い(強抑制態様または非出力の第1受付許容状態)か低い(弱抑制態様の第4受付許容状態)かによって、期待度が異なることは上述した通りである。しかしながら、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)が抑制されたときにその抑制度合いが高いか低いか(強抑制態様または非出力であるか、弱抑制態様であるか)を推測しようとしても、実際は、抑制度合いが高い状態(強抑制態様または非出力)にあるのか、それとも低い状態(弱抑制態様)にあるのかを比較対象なしで推測することは困難である。特に、強抑制態様と弱抑制態様とで、抑制されたときのボリューム値にそれほど大きな差を持たせないようにした場合には、なおさらであり、これによって操作受付演出が発生したときの緊張感を好適に維持し、該演出に対して遊技者を惹きつけることができるようになる。 By the way, when an operation reception performance that can suppress a specific type of performance sound (for example, the performance sound of BGM playback) occurs, the degree of suppression is either high (strong suppression mode or first reception permission state of no output) or low ( As mentioned above, the degree of expectation differs depending on whether the fourth reception acceptance state is a weak suppression mode or not. However, when a specific type of production sound (for example, production sound of BGM playback) is suppressed, it is difficult to estimate whether the degree of suppression is high or low (strong suppression mode, no output, or weak suppression mode). However, in reality, it is difficult to estimate without comparison whether the degree of suppression is high (strong suppression mode or no output) or low (weak suppression mode). This is especially true when the volume value when suppressed is not made to have such a large difference between the strong suppression mode and the weak suppression mode, which creates a sense of tension when the operation reception performance occurs. This makes it possible to maintain a favorable level of performance and attract players to the performance.

ただし実際は、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測が全くできなければ遊技興趣が逆に低下してしまうことが懸念される。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ演出要素を、操作受付演出が開始されてから終了されるまでの期間内で時系列的に散らばめるかたちで以下のように用意することとしている。 However, in reality, if it is impossible to guess whether the mode is a strong or weak suppression mode, there is a fear that the game's interest will be diminished. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the performance elements useful for guessing whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode are set within the period from the start of the operation reception performance to the end. The following information will be prepared in a chronologically distributed manner.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第4受付許容状態の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされたとしても、該出力を中途では終了させず、予め定められた時間にわたって出力されるようになっているのに対し、第1受付許容状態の発生に際して出力される第1許容音は、出力状態にあるときに演出受付がなされると、該演出受付に基づいて、該出力を中途で終了させるものとなっている。このような構成では、該第1許容音これ自体に、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測に役立つ機能をも持たせるようにしたことから、該推測ができずに遊技興趣が低下してしまうことが抑制されうるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first permissible sound that is output when the fourth reception permissible state occurs, even if the performance is accepted while in the output state, the output is not output midway. The first permissible sound is output for a predetermined period of time without ending, whereas the first permissible sound that is output when the first permissible state occurs is accepted for production while in the output state. Then, based on the production reception, the output is ended midway. In such a configuration, since the first allowable sound itself has a function useful for guessing whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode, it is difficult to play the game without being able to guess. This makes it possible to prevent a decline in interest.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1受付許容状態の発生に際しては、第1許容音のほか、第2許容音も出力されるようになっていることから、該第2許容音が出力されるか否かを確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。ただし、第2許容音については、必ずしも用意しなくてもよく、第1受付許容状態と第4受付許容状態出とのいずれにおいても第1許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the first acceptance permissible state occurs, the second permissible sound is also output in addition to the first permissible sound. By checking whether or not sound is output, it is also possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode. However, the second permissible sound does not necessarily need to be prepared, and only the first permissible sound may be output in both the first and fourth reception permissible states.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出受付が許容される設定時間(有効期間)内で現れる操作関連表示(操作を促す表示)についても、第1受付許容状態では特別態様を含めた複数態様(図232(a)~(d))のいずれかで表示するのに対し、第4受付許容状態では特別態様を除いた複数態様(図232(a)~(c))のいずれかで表示するようにしていることから、該操作関連表示を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことは可能である。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation-related display (display prompting operation) that appears within the set time (validity period) in which presentation reception is permitted also includes special modes in the first reception permission state. 232(a) to (d)), while in the fourth acceptance state, any of the multiple modes (FIGS. 232(a) to (c)) excluding the special mode is displayed. Since the display is displayed as follows, it is possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode by checking the operation-related display.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容音や操作関連表示の出力が終了された時点で、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測ができていなかったとしても、操作後演出の実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第4受付許容状態に応じた操作後演出(第4操作後演出)では、「液晶表示による演出」と「演出音による演出」とのいずれもが「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるのに対し、第1受付許容状態に応じた操作後演出(第1操作後演出)では、「演出音による演出」は「演出受付があったときから一定の時間にわたって行われるもの」であるが、「液晶表示による演出」は「予め定められたタイミングが到来したときに終了されるもの」になっている。すなわちこの場合、第1受付許容状態に応じた操作後演出では、操作受付がなされたタイミングによって、「液晶表示による演出」が終了されてから「演出音による演出」が終了されるまでの時間が可変とされるようになり、大きなズレが生じるようになることから、こうしたズレを確認することによって、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is not possible to estimate whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode at the time when the output of the acceptance permission sound and the operation-related display is finished. Also, by checking the execution mode of the post-operation performance, it is possible to infer whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode. In other words, in the post-operation performance (fourth post-operation performance) that corresponds to the fourth reception permission state, both the ``liquid crystal display performance'' and the ``performance sound performance'' are ``constant from the time the performance reception is received.'' On the other hand, in the post-operation performance (first post-operation performance) according to the first reception permission state, the "performance with sound production" is "a performance that takes place for a certain period of time from the time the performance reception is received". However, the "performance using liquid crystal display" is "something that ends when a predetermined timing arrives." In other words, in this case, in the post-operation performance according to the first reception permission state, the time from the end of the "direction using the liquid crystal display" to the end of the "direction using the sound performance" depends on the timing at which the operation is accepted. Since it becomes variable and a large deviation occurs, by checking such deviation, it becomes possible to infer whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付許容状態に対する前演出や消滅エフェクトの実行態様を確認することで、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うこともできるようになっている。すなわち、第4受付許容状態に応じた前演出や消滅エフェクトでは、比較的狭い領域で前演出にかかる画像や消滅エフェクトにかかる画像を表示したり、その際に背景画像の変更を伴わないようにしたりするのに対し、第1受付許容状態に応じた前演出や消滅エフェクトでは、比較的広い領域で前演出にかかる画像や消滅エフェクトにかかる画像を表示したり、その際に背景画像の変更を伴うようにしたりすることとしている。このような態様を確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to infer whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode by checking the execution mode of the pre-production and disappearance effects for the acceptance permission state. It is now possible to do this as well. In other words, in the pre-effect and disappearance effect according to the fourth reception permission state, the image related to the pre-effect or the image related to the disappearance effect is displayed in a relatively narrow area, and the background image is not changed at that time. On the other hand, in the pre-effect and disappearance effect according to the first acceptance state, the image related to the pre-effect or the image related to the disappearance effect is displayed in a relatively wide area, and the background image is changed at that time. We are planning to do so as well. By confirming such a mode, it becomes possible to estimate whether the mode is a strong suppression mode or a weak suppression mode.

ただし、推測に役立つ演出要素をこのように時系列的に散らばめるかたちで用意したとしても、遊技者によってはこれらに気付かず、その結果として強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかを推測できないようなことがあれば、結局は、遊技興趣が低下しうることとなる。 However, even if the production elements useful for guessing are prepared in a chronologically scattered manner like this, some players may not notice them, and as a result, they may be in a strong or weak suppression mode. If it is not possible to guess, the player's interest in the game may eventually decrease.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第4受付許容状態(弱抑制態様)では、設定時間(有効期間)内で演出受付がなされたことに基づいてBGM再生の演出音を弱抑制態様にする。これに対し、第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)では、設定時間(有効期間)が未だ発生していない状況にあるときからBGM再生の演出音を強抑制態様にし、該強抑制態様にされているなかで設定時間(有効期間)が発生して演出受付がなされうるようにしている。このような構成によれば、第4受付許容状態(弱抑制態様)と第1受付許容状態(強抑制態様)とで、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)を抑制させるタイミングが異なるようになることから、該タイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the fourth reception acceptance state (weak suppression mode), the performance sound of BGM playback is adjusted based on the reception of the performance within the set time (validity period). Set to weak suppression mode. On the other hand, in the first acceptance permission state (strong suppression mode or no output), the effect sound of BGM playback is set to strong suppression mode from the time when the set time (valid period) has not yet occurred, and the strong suppression mode is set. A set time (validity period) occurs during the mode, and the production can be accepted. According to such a configuration, the timing at which a specific type of performance sound (for example, performance sound of BGM playback) is suppressed is determined between the fourth reception permission state (weak suppression mode) and the first reception permission state (strong suppression mode). Since the values become different, it becomes possible to infer whether it is a strong suppression mode or a weak suppression mode by checking the timing.

しかも、この実施の形態にかかる第4受付許容状態(弱抑制態様)では、第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)の場合とは異なり、設定時間(有効期間)内で操作検出がなかったときには操作後演出を自動発生させないようになっている(図253(h)を参照)。すなわちこの場合、設定時間(有効期間)内で操作検出がなければ、特定種別の演出音(例えば、BGM再生の演出音)に対する操作受付を契機とした抑制処理(弱抑制態様)これ自体も行われないようになることから、操作後演出を確認できなくなる代償はあるものの、強抑制態様ではなく、弱抑制態様であったことを認識することはできるようになる。 Moreover, in the fourth acceptance acceptance state (weak suppression mode) according to this embodiment, unlike the first acceptance acceptance state (strong suppression mode or no output), operation detection is not possible within the set time (validity period). If there is no post-operation effect, the post-operation effect is not automatically generated (see FIG. 253(h)). In other words, in this case, if no operation is detected within the set time (validity period), the suppression process (weak suppression mode) triggered by the reception of an operation for a specific type of production sound (for example, production sound of BGM playback) is also performed. Although there is a cost of not being able to confirm the performance after the operation, it becomes possible to recognize that the mode was a weak suppression mode rather than a strong suppression mode.

また、この実施の形態にかかる第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)では、「BGM再生の演出音」を強抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングと同じか、またはそれよりも前のタイミングとして設定するようにしている。したがって、第4受付許容状態(弱抑制態様)において、「BGM再生の演出音」を弱抑制態様にする処理が終了されるタイミングを、操作後演出の終了タイミングよりも後に到来しうるようにすれば、「BGM再生の演出音」が非抑制態様に戻されるタイミングを確認することによっても、強抑制態様であるか、弱抑制態様であるかの推測を行うことができるようになる。 In addition, in the first reception acceptance state (strong suppression mode or non-output) according to this embodiment, the timing at which the process for setting the "BGM playback production sound" to the strong suppression mode is set to the end timing of the post-operation production. I try to set the timing to be the same as or earlier than that. Therefore, in the fourth reception acceptance state (weak suppression mode), the timing at which the process of changing the "BGM playback production sound" to the weak suppression mode is completed may be set to be later than the end timing of the post-operation production. For example, by checking the timing at which the "effect sound of BGM playback" is returned to the non-suppression mode, it becomes possible to estimate whether the mode is the strong suppression mode or the weak suppression mode.

また上述の通り、上記演出例にかかる第4受付許容状態では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかにかかわらず、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが並行して行われる期間の長さは不変である。これに対し、第1受付許容状態では、設定時間(有効期間)内のいずれのタイミングで演出受付がなされたかによって、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが並行して行われる期間の長さが変化するようになっている。 Furthermore, as described above, in the fourth reception acceptance state according to the above production example, the operation on the production display device 1600 (first production member) is not affected regardless of when the production reception is made within the set time (validity period). The length of the period in which the post-display performance (liquid crystal display) and the post-operation output sound (performance sound) from the speaker (second performance member) are performed in parallel remains unchanged. On the other hand, in the first reception permission state, the display effect (liquid crystal display) after the operation on the effect display device 1600 (first effect member) depends on when the effect is accepted within the set time (validity period). , the length of the period in which the post-operation output sound (effect sound) by the speaker (second effect member) is performed in parallel varies.

このような構成によれば、「演出受付(操作)をいつ行うか」に演出性が生じるようになり、演出受付(操作)がなされるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the performance depends on "when to perform the performance reception (operation)", and it is possible to suitably maintain the game's interest until the performance reception (operation) is performed. Become.

なお、「BGM再生の演出音」を強抑制態様よりも低い抑制度合いで出力させる弱抑制態様については、操作機会が付与されないとき(第4受付許容状態が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって弱抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該弱抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。そして、一の変動パターンに応じた演出内で、第4受付許容状態を含めて弱抑制態様が現れる回数が多くなるほど、図柄変動が停止されるまでの間に抑制度合いがさらに高くされる割合(第1受付許容状態がさらに実行される割合)が高くなるようにすれば、「BGM再生の演出音」に対する抑制状況を通じて演出性のさらなる向上を図ることができるようになる。 In addition, the weak suppression mode in which the "effect sound of BGM playback" is output with a lower suppression degree than the strong suppression mode can appear even when no operation opportunity is given (when the fourth reception permission state does not occur). You can. That is, in this case, after the "effect sound of BGM playback" is put into the weak suppression mode for a predetermined period of time, the weak suppression mode is returned to the non-suppression mode without being given an opportunity to operate. Then, as the number of times that the weak suppression mode appears, including the fourth acceptance permission state, within the production according to the first variation pattern, the rate at which the degree of suppression is further increased until the symbol variation is stopped (the By increasing the rate at which the 1 reception permissible state is further executed, it is possible to further improve performance through the suppression of "performance sound of BGM playback."

また、「BGM再生の演出音」に対する強抑制態様についても、操作機会が付与されないとき(第1受付許容状態が発生しないとき)にも現れうるようにしてもよい。すなわちこの場合、「BGM再生の演出音」が所定時間にわたって強抑制態様にされた後、操作機会が付与されないままで該強抑制態様から非抑制態様に戻されることとなる。このような構成によれば、強抑制態様が現れたときに操作機会が付与されるか否かについての演出性を提供することができるようになる。 Further, the strong suppression mode for "BGM playback effect sound" may also be configured to appear even when no operation opportunity is given (when the first acceptance permission state does not occur). That is, in this case, after the "effect sound of BGM reproduction" is put into the strong suppression mode for a predetermined period of time, the strong suppression mode is returned to the non-suppression mode without being given an opportunity to operate. According to such a configuration, it is possible to provide performance as to whether or not an operation opportunity is given when a strong suppression mode appears.

また、図253に示した演出例では、第4受付許容状態が発生した場合、設定時間(有効期間)内で操作受付がなされたことに基づいて「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にするようにした。ただしこれに代えて、第4受付許容状態が発生した場合であっても、第1受付許容状態が発生した場合と同様、設定時間が発生するよりも前から「BGM再生の演出音」を抑制態様(弱抑制態様)にし、該抑制態様(弱抑制態様)にされているなかで演出受付が許容される設定時間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。なおこの場合、演出判定(予告判定など)で特別の結果が得られているか否かによって、所定タイミングが到来したときに「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)にされたり、抑制態様(弱抑制態様)にされなかったりするようになることから、演出性の幅を広げることができるようになる。第4受付許容状態において、「BGM再生の演出音」が抑制態様(弱抑制態様)から非抑制態様に戻されるタイミングについては、操作後演出が終了されるタイミングと同じか、それよりも後に到来するようにすることが望ましい。 In addition, in the production example shown in FIG. 253, when the fourth reception permission state occurs, the "production sound of BGM playback" is suppressed in a mode (weak) based on the operation reception being made within the set time (valid period). suppression mode). However, instead of this, even if the fourth reception permission state occurs, the "effect sound of BGM playback" will be suppressed before the set time occurs, as in the case where the first reception permission state occurs. mode (weak suppression mode), and a set time (validity period) during which presentation reception is permitted while in the suppression mode (weak suppression mode) may be generated. In this case, depending on whether or not a special result is obtained in the performance judgment (e.g., preview judgment), the "BGM playback performance sound" may be suppressed (weak suppression mode) when the predetermined timing arrives, or Since the suppression mode (weak suppression mode) may not be applied, the range of effects can be expanded. In the fourth reception permission state, the timing at which the "production sound of BGM playback" returns from the suppression mode (weak suppression mode) to the non-suppression mode is the same as the timing at which the post-operation production ends, or comes later. It is desirable to do so.

また、弱抑制態様は、「特定種別の演出音」のボリューム値(可聴ボリューム)を、非抑制態様の場合よりも低い特定抑制値(0よりも大きい数字)に設定して可聴状態で出力させることであり、強抑制態様は、「特定種別の演出音」を非可聴の状態(無音(可聴ボリュームが0)での出力か、非出力(チャンネル割り当てを終了))にすることであってもよい。 In addition, in the weak suppression mode, the volume value (audible volume) of the "specific type of production sound" is set to a specific suppression value (a number greater than 0) that is lower than in the non-suppression mode, and output in an audible state. Therefore, the strong suppression mode is to make the "specific type of performance sound" inaudible (output with silence (audible volume is 0) or non-output (end channel assignment)). good.

また、上述の演出例では、いずれも、同じ操作手段(操作ボタン410)を操作対象にし、且つ同じ操作態様で操作機会を付与する場合を想定している。この点、「第4受付許容状態」では、操作対象として操作ボタン410が用いられる(第1操作態様)ことしかないが、「第1受付許容状態」では、上述した通り、予告演出判定の結果に基づいて「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とがあるようになっている。したがって、操作対象として刀装飾体5001が選択された場合(第2操作態様)には、弱抑制態様ではなく、強抑制態様であることを容易に認識することができるようになる。なお、「操作対象として操作ボタン410を選択する場合(第1操作態様)」と「操作対象として刀装飾体5001を選択する場合(第2操作態様)」とで、演出受付がなされたことに応じた操作後演出は同じ内容となっている。 Moreover, in the above-mentioned production examples, it is assumed that the same operation means (operation button 410) is the operation target and the operation opportunity is provided in the same operation mode. In this regard, in the "fourth reception permissible state", the operation button 410 is only used as the operation target (first operation mode), but in the "first reception permissible state", as described above, the result of the preview performance judgment is Based on this, there are two types: ``a case where the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)'' and a ``case where the sword ornament 5001 is selected as the operation target (second operation mode)''. Therefore, when the sword ornament 5001 is selected as the operation target (second operation mode), it becomes possible to easily recognize that the mode is not the weak suppression mode but the strong suppression mode. It should be noted that when the production is accepted in "when the operation button 410 is selected as the operation target (first operation mode)" and "when the sword ornament 5001 is selected as the operation target (second operation mode)" The content after the corresponding operation is the same.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、操作対象とされる操作手段は、
・設定時間(有効期間)の発生に際して操作受け部(遊技者が操作するときに触れる部分)を移動させない第1操作態様、及び
・設定時間(有効期間)の発生に際して駆動力によって操作受け部を特定位置へと移動させる第2操作態様
を含めた複数態様のいずれかで操作機会を付与しうるものとなっている。なおここでは、「第1操作態様」は、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合を想定しており、「第2操作態様」は、刀装飾体5001に対して操作機会が付与される場合を想定しており、該刀装飾体5001が「特定位置へと移動した状態で遊技者に対して操作機会を付与しうるもの」である。ただし、1つの操作手段(1つの操作受け部)に「第1操作態様」と「第2操作態様」とをそれぞれ持たせ、それら態様のいずれかによって操作機会を付与するようにしてもよい。また上述の通り、第1受付許容状態では、刀装飾体5001に対して操作機会が必ず付与されるようにしてもよい。
That is, as mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operating means to be operated are:
- A first operation mode in which the operation receiver (the part that the player touches when operating) does not move when the set time (validity period) occurs, and - The operation receiver is moved by driving force when the set time (validity period) occurs. An operation opportunity can be provided in any of a plurality of modes including a second operation mode for moving to a specific position. Note that here, the "first operation mode" assumes a case where an operation opportunity is given to the operation button 410, and the "second operation mode" assumes a case where an operation opportunity is given to the sword ornament 5001. This assumes that the sword ornament 5001 is "something that can provide the player with an opportunity to operate the sword while being moved to a specific position." However, one operation means (one operation receiver) may have a "first operation mode" and a "second operation mode", and an operation opportunity may be provided using either of these modes. Further, as described above, in the first reception acceptance state, the opportunity to operate the sword ornament 5001 may always be given.

上述の演出例によれば、「BGM再生の演出音」が抑制態様で出力されているか非出力の状態にされているなかで操作後演出が実行されるように設定された受付許容状態(抑制受付演出)にあって、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図232(d))で表示される場合とは、当該受付許容状態が「第1受付許容状態(強抑制態様)」であることを意味することとなり、摸画像(一体化摸画像)が特別態様とは通常態様(図232(a))で表示される場合とは、当該受付許容状態が「第1受付許容状態(強抑制態様または非出力)」または「第4受付許容状態(弱抑制態様)」であることを意味することとなる。 According to the above-mentioned production example, the reception permission state (suppression When the sample image (integrated sample image) is displayed in a special mode (FIG. 232(d)) in the reception presentation), the reception permitting state is the "first reception permitting state (strong suppression mode)". This means that when the sample image (integrated sample image) is displayed in the normal mode (Fig. 232(a)), the reception acceptance state is "first reception acceptance state". (strong suppression mode or non-output mode)" or "fourth acceptance permission state (weak suppression mode)."

すなわちこの場合、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図232(d))で表示されたときには、受付許容音が出力途中の状況下で操作受付されるとこれが途中終了されることとなる(第1受付許容状態)。これに対し、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときには、受付許容音が出力途中の状況下で操作受付されるとこれが途中終了される場合と途中終了されない場合とが生じることとなる(第1受付許容状態,第4受付許容状態)。このような構成によれば、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときの遊技興趣についてもこれを好適に維持することができるようになる。 In other words, in this case, when the sample image (integrated sample image) is displayed in the special mode (FIG. 232(d)), if the operation is accepted while the acceptance permission sound is in the middle of being output, this will be terminated prematurely. (first reception permissible state). On the other hand, when the sample image (integrated sample image) is displayed in the normal mode (FIG. 232(a)), if an operation is accepted while the acceptance permission sound is in the middle of being output, this may be terminated prematurely. There may be cases where the process is not terminated midway (first reception-allowed state, fourth reception-allowed state). According to such a configuration, it is possible to suitably maintain the game interest when the model image (integrated model image) is displayed in the normal mode (FIG. 232(a)).

また、摸画像(一体化摸画像)が特別態様(図232(d))で表示されたときには、受付許容状態が自動受付態様で実行されることとなる(第1受付許容状態)。これに対し、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときには、受付許容状態が自動受付態様で実行される場合と非自動受付態様で実行される場合とが生じることとなる(第1受付許容状態,第4受付許容状態)。このような構成によれば、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示されたときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 Further, when the sample image (integrated sample image) is displayed in the special mode (FIG. 232(d)), the reception acceptance state is executed in the automatic reception mode (first reception acceptance state). On the other hand, when the sample image (integrated sample image) is displayed in the normal mode (Fig. 232(a)), the reception permission state is executed in the automatic reception mode and the case in which it is executed in the non-automatic reception mode. This results in the following (first acceptance-permitting state, fourth acceptance-permitting state). According to such a configuration, it becomes possible to suitably maintain a sense of tension when the model image (integrated model image) is displayed in the normal mode (FIG. 232(a)).

この点、摸画像(一体化摸画像)が通常態様(図232(a))で表示される場合、第1受付許容状態が発生したときと第4受付許容状態が発生したときとでその表示にかかる大きさを異ならせるようにしてもよい。このような構成によれば、受付許容音が途中で終了されるのかや、自動受付態様と非自動受付態様とのいずれで実行されるのかを認識することが可能とされるようになる。 In this regard, when the sample image (integrated sample image) is displayed in the normal mode (FIG. 232(a)), the display differs between when the first reception permissible state occurs and when the fourth reception permissible state occurs. It is also possible to vary the magnitude of the difference. According to such a configuration, it becomes possible to recognize whether the acceptance permission sound is terminated midway or whether it is executed in an automatic acceptance mode or a non-automatic acceptance mode.

また、上述の演出例によれば、前演出が「広域型前演出」と「狭域型前演出」とのいずれで実行されるかを確認することで、特定種別の演出音(BGM再生の音)が抑制態様にされたときにこれが「弱抑制態様」であるのか、それとも「強抑制態様または非出力」であるのかを確認し易くすることができるようになる。そしてその後、受付許容音が出力されているなかで操作したときにこれが途中終了されるかを確認するようにすることで、「弱抑制態様(途中終了されない)」であるのか、それとも「強抑制態様または非出力(途中終了される)」であるのかについての再確認を、操作後演出が行われるなかで行うことができるようになる。 In addition, according to the above-mentioned production example, by checking whether the pre-production is performed as a "wide-area pre-production" or a "narrow-area pre-production", it is possible to select a specific type of production sound (BGM playback). When a sound (sound) is suppressed, it becomes easier to confirm whether it is a "weak suppression mode" or a "strong suppression mode or no output". After that, when the operation is performed while the acceptance permission sound is being output, it is checked whether the sound is terminated prematurely, and whether the mode is "weak suppression mode (not terminated prematurely)" or "strong suppression mode" is confirmed. It becomes possible to reconfirm whether the output mode or non-output (terminated midway) is being performed while the post-operation performance is being performed.

また、上述の演出例によれば、強抑制態様または非出力が採用される場合は、特定種別の演出音(BGM再生の音)が強抑制態様または非出力にされているなかで広域型前演出が実行されるのに対し、弱抑制態様が採用される場合は、特定種別の演出音(BGM再生の音)が弱抑制態様にされていないなかで狭域型前演出が実行されるようになる。すなわちこの場合、狭域型前演出が行われるときの演出性を好適に維持することができるようになる。 In addition, according to the above-mentioned production example, when the strong suppression mode or non-output is adopted, the specific type of production sound (BGM playback sound) is set to the strong suppression mode or non-output, and the wide-area type When the weak suppression mode is adopted while the production is executed, the narrow-range pre-production is performed while the specific type of production sound (BGM playback sound) is not set to the weak suppression mode. become. That is, in this case, it becomes possible to suitably maintain performance when the narrow-area type front performance is performed.

ところで、この例にかかるパチンコ機1では、第2受付許容状態よりも第1受付許容状態のほうが、操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合が高くなっている(期待度が高くなっている)ことは上述した通りである。この割合は0%や100%であってもよい。ただし、上述の各演出例によれば、操作受付がなされるよりも前にあるときから、第1受付許容状態(特別受付許容状態)が発生するときと、第2受付許容状態(所定受付許容状態)が発生するときとで異なる演出内容(受付許容音、摸画像、前演出など)が現れるようになっていることから、このような演出内容によって第2受付許容状態が発生すること(または、発生していること)を遊技者が事前察知するようなことがあると、遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, in the pachinko machine 1 according to this example, a mode that only appears when a jackpot is executed as a post-operation effect is executed at a higher rate in the first acceptance acceptance state than in the second acceptance acceptance state (the expectation level is As mentioned above, This ratio may be 0% or 100%. However, according to each of the above-mentioned production examples, the first reception permission state (special reception permission state) occurs and the second reception permission state (predetermined reception permission state) occurs before the operation is accepted. Since different production contents (reception permissible sound, simulated image, pre-production, etc.) appear depending on when the second reception permissible state occurs (or , occurrence)), there is a concern that interest in the game will decrease.

そこで、この例にかかるパチンコ機1では、複数の受付許容状態の1つとして、大当り判定の結果に基づく演出判定で第5条件が成立したことに基づいて発生される第5受付許容状態(特定受付許容状態)をさらに用意しており、該第5受付許容状態については、操作受付がなされるまでの間は第2受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展を実現することで、少なくとも操作受付がなされるまでの間は遊技興趣の低下が生じ難くするようにしている。このような作用効果を好適に得る上では、第5受付許容状態が発生したときには、第2受付許容状態が発生したときよりも、その後、図柄停止されるまでの間に第1受付許容状態の発生する割合が高くなるように設定することが望ましい。また、第2受付許容状態が発生したときと第5受付許容状態が発生したときとで大当り図柄が停止される割合が互いに異なるように設定することが望ましい。これらの割合は0%や100%であってもよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this example, as one of the plurality of acceptance acceptance states, a fifth acceptance acceptance state (specific The fifth reception permissible state is made difficult to distinguish from the second reception permissible state until the operation is accepted. After that, by realizing a performance progress that reminds the user of the first reception acceptance state, it is made difficult for the player to lose interest in the game, at least until the operation is accepted. In order to suitably obtain such an effect, when the fifth acceptance acceptance state occurs, the first acceptance acceptance state is required to be maintained from then on until the symbol is stopped, than when the second acceptance acceptance state occurs. It is desirable to set the settings so that the occurrence rate is high. Further, it is desirable to set the rate at which the jackpot symbols are stopped to be different between when the second reception permissible state occurs and when the fifth reception permissible state occurs. These percentages may be 0% or 100%.

第2受付許容状態と第5受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、第5受付許容状態において操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展を実現する手法としては、例えば、まず、第2受付許容状態が発生する場合と第5受付許容状態が発生する場合とでは、受付許容音として同じ態様が出力されるが、第1受付許容状態が発生する場合は、受付許容音として第2受付許容状態及び第5受付許容状態のいずれにおいても出力し得ない態様(例えば、第1許容音としての音の種別を異ならせるほか、第2許容音をさらに出力する態様など)が出力されるようにする。そして、第2受付許容状態において操作受付されると、該操作受付がなされた時点で出力状態にあった音を継続出力しているなかで操作後演出(第2操作後演出)が実行されるようにするのに対し、第1受付許容状態や第5受付許容状態では、操作受付されると、該操作受付がなされた時点で出力状態にあった音(の全て)を抑制態様で出力させる状態または非出力の状態にし、該状態にされているなかで操作後演出(第1操作後演出または第5操作後演出)が実行されるようにする。この点、第1操作後演出と第5操作後演出とのいずれにおいても変化を生じさせる対象として特定演出可動体を用いるようにすれば、第2受付許容状態と第5受付許容状態との見分けを困難とするようにしつつも、第5受付許容状態において操作受付がなされた以降は第1受付許容状態を想起させるような演出進展が実現されうるようになる。これにより、第1受付許容状態が発生している可能性(受付許容音を聞き間違えた可能性)が意識付けされるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 While making it difficult to distinguish between the second reception permissible state and the fifth reception permissible state, after an operation is accepted in the fifth reception permissible state, the performance progresses so that it is reminiscent of the first reception permissible state. As a method to do this, for example, first, the same mode of reception permission sound is output when the second reception permission state occurs and when the fifth reception permission state occurs, but the same mode is output when the first reception permission state occurs. In this case, in a manner that cannot be outputted as an acceptable sound in either the second acceptable state or the fifth acceptable state (for example, in addition to different types of sounds as the first acceptable sound, in addition to changing the type of sound as the first acceptable sound, In addition, the mode of output, etc.) will be output. Then, when an operation is accepted in the second acceptance permission state, a post-operation performance (second post-operation performance) is executed while continuously outputting the sound that was in the output state at the time the operation was accepted. In contrast, in the first acceptance acceptance state and the fifth acceptance acceptance state, when an operation is accepted, (all) of the sounds that were in the output state at the time the operation was accepted are output in a suppressed manner. state or non-output state, and a post-operation performance (first post-operation performance or fifth post-operation performance) is executed while in the state. In this regard, if the specific performance movable body is used as a target for causing a change in both the first post-operation performance and the fifth post-operation performance, it is possible to distinguish between the second reception permissible state and the fifth reception permissible state. Although this is made difficult, after an operation is accepted in the fifth acceptance acceptance state, it is possible to realize a progress of performance reminiscent of the first acceptance acceptance state. This will make people more aware of the possibility that the first reception permissible state has occurred (the possibility that they may have misheard the reception permissible sound), and is expected to suppress a decline in gaming interest. .

すなわちこの場合、第1受付許容状態では、操作後演出(第1操作後演出)として、特定演出可動体を用いた演出が少なくとも実行されることとなるが、このような演出としては、例えば、特定演出可動体を、演出表示装置1600の表示領域の前側へと移動させる可動演出(図162(C),(D),図163(CC1)~(CC3)に示される演出など)を行うことが可能である。 That is, in this case, in the first acceptance permission state, at least a performance using the specific performance movable body will be executed as a post-operation performance (first post-operation performance), but such a performance may include, for example, Performing a movable performance that moves the specific performance movable body to the front side of the display area of the performance display device 1600 (such as the performance shown in FIGS. 162 (C), (D), and FIGS. 163 (CC1) to (CC3)). is possible.

これに対し、第5受付許容状態においても、操作後演出(第5操作後演出)として、特定演出可動体を用いた演出が少なくとも実行されることとなるが、該演出としては、第1操作後演出とはその演出内容が大きく異なるものとして実行するようにすることが望ましい。すなわち、第5受付許容状態とは、あくまでも「前演出や受付許容音の態様が期待度の低い第2受付許容状態の発生可能性を示唆している状況が現れたとしても、少なくとも操作受付がなされるまでの間は遊技興趣を維持可能とすること」を目的として用意されるものであり、操作後演出が実行された時点で第1受付許容状態が発生していたとの誤認識を与えてしまうようなことがあると、誤認識に気付いたときの遊技興趣の低下が避けられなくなる。 On the other hand, even in the fifth reception permission state, at least a performance using the specific performance movable body will be executed as a post-operation performance (fifth post-operation performance), but as the performance, the first operation It is desirable that the content of the performance is significantly different from that of the post-effect. In other words, the fifth reception permissible state simply means that even if a situation occurs where the pre-production or reception permissible sound suggests the possibility of the occurrence of the second reception permissible state with low expectations, at least the operation reception is It is prepared for the purpose of "maintaining the interest in the game until the performance is completed", and it may give the erroneous impression that the first reception permissible state has occurred at the time the post-operation performance is executed. If you do this, you will inevitably lose interest in the game when you realize the misrecognition.

したがって、このような操作後演出(第5操作後演出)としては、第1操作後演出の場合よりも抑制された傾向をもった演出を行うようにすることが望ましく、例えば、操作受付がなされる時点で発光状態にあった特定演出可動体を、動作させるようなことはせず(駆動力を発生させず)、その発光範囲を縮小させるか、または非発光の状態にする、といった演出変化を生じさせる演出として行うことが可能である。なお、第2操作後演出では、特定演出可動体の発光範囲が縮小されたり、非発光の状態にしたりする、といったような抑制傾向にある演出変化は生じない。なおこの場合、特定可動装飾体は所定発光部を有することとなる。 Therefore, it is desirable for such a post-operation performance (fifth post-operation performance) to be performed with a tendency that is more suppressed than in the case of the first post-operation performance.For example, when an operation is accepted, A performance change in which a specific performance movable object that was in a light emitting state at the time of the change is not operated (does not generate driving force), but its light emitting range is reduced or it is in a non-light emitting state. It is possible to perform this as a performance that causes Note that in the second post-operation performance, performance changes that tend to be suppressed, such as reducing the light emitting range of the specific performance movable body or setting it in a non-emission state, do not occur. In this case, the specific movable decoration will have a predetermined light emitting section.

このような構成によれば、特定演出可動体を用いた演出変化を生じさせることで第1受付許容状態(第1操作後演出)を想起させるようにし、これによって第2受付許容状態(第2操作後演出)でないことを認識させるようにしつつも、その抑制された演出内容が次第に露わにされていくなかで、第1受付許容状態(第1操作後演出)でないことをも冷静に判断することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, by causing a performance change using the specific performance movable body, the first reception permissible state (the performance after the first operation) is evoked, and thereby the second reception permissible state (the second While trying to make them aware that it is not a post-operation performance), as the content of the suppressed performance is gradually revealed, they calmly judge that it is not in the first acceptance permissible state (post-operation performance). It is expected that this will prevent a decline in interest in gaming.

なお、第5操作後演出を、第1操作後演出の場合よりも抑制された傾向をもった演出としてより好適に実行されるようにする上では、第1操作後演出では、操作対象とされた操作手段(演出ボタンなどの操作受け部)を操作受付がなされたことを契機として発光させる(若しくは発光変化を生じさせる)とともに、該操作手段に対応して設けられている駆動手段(モータなど)を駆動させることでこれに所定の動き(振動など)を生じさせるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作対象とされた操作手段(演出ボタンなどの操作受け部)を操作受付がなされたことを契機として消灯(徐々に消灯していく態様であってもよい)させるとともに、該操作手段に対応して設けられている駆動手段(モータなど)を駆動させず所定の動き(振動など)を生じさせないようにすることが望ましい。このように、第1受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ可動装飾体を対象にした操作後演出(第1操作後演出、第5操作後演出)を実行するようにしつつも、第1操作後演出と第5操作後演出とではその演出内容が真逆になるような態様が現れるようにすることで、上述した作用効果が好適に奏されうるようになる。 In addition, in order to make the fifth post-operation performance more suitably executed as a performance with a more suppressed tendency than in the case of the first post-operation performance, in the first post-operation performance, it is necessary to When the operation is accepted, the operation means (operation receiving part such as a production button) is made to emit light (or the light emission changes), and the drive means (such as a motor, etc.) provided corresponding to the operation means is activated. ) to cause a predetermined movement (vibration, etc.), whereas in the fifth post-operation performance, the user operates the operation means (operation receiver such as a performance button) that is the target of operation. When the reception is received, the light is turned off (the light may be turned off gradually), and the drive means (such as a motor) provided corresponding to the operation means is not driven and a predetermined movement is performed. It is desirable to avoid causing (vibration, etc.). In this way, while performing post-operation effects (first post-operation effect, fifth post-operation effect) targeting the same movable decorative object in the first reception permission state and the fifth reception permission state, By making a mode in which the contents of the presentation after the first operation and the presentation after the fifth operation appear completely opposite, the above-mentioned effects can be suitably produced.

図254は、上記特定の設定条件(演出設定)下において、上記第5条件が満たされて上記第5受付許容状態が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図254は、第5受付許容状態が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。該変動パターンについては、第5変動パターンとして説明するが、上述の通り、第1変動パターンであってもよい。 FIG. 254 is a time chart showing an example of the presentation contents when the fifth condition is satisfied and the fifth acceptance permission state occurs under the specific setting conditions (performance settings). FIG. 254 is a diagram illustrating an example of a performance in a variation pattern in which the fifth acceptance permission state occurs. The variation pattern will be described as the fifth variation pattern, but as described above, it may be the first variation pattern.

いま、通常遊技状態(非確変・非時短)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第5変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第5変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第5変動パターンに応じた演出描写や、第5変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第5変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is satisfied (suspended) in the normal gaming state (non-probability variable/non-time saving) and the "fifth variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a will , First, performance determination (notice determination, etc.) corresponding to the fifth variation pattern is performed. After that, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the fifth variation pattern, sound output of BGM playback according to the fifth variation pattern, etc.) is started, and within the execution period of the variation production, a notice is given. A performance (preliminary performance) corresponding to the result of the performance determination is additionally executed to the performance of the selected "fifth variation pattern" itself.

そして上述の通り、第5変動パターンでは、図254(b)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第5所定時間が経過したタイミングtE3が到来したときに第5操作後演出に関しての操作受付が許容される上記第5受付許容状態(有効期間)を発生させる。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当該第5受付許容状態(有効期間)については、
・第5変動パターンに応じた「BGM再生の音(特定種別の演出音)」が非抑制態様での出力状態を維持しているなかでの操作受付が許容される「非抑制受付許容状態(図254(a),(b)を参照)」であり、且つ
・操作受付が許容される設定時間(タイミングtE3~tE4)内で操作対象にされている操作手段に対する操作が検出されなかった場合であっても、該設定時間内のタイミングtE3cが到来すると、操作後演出が開始される「自動受付態様(図254(i)を参照)」
によって実行される「非抑制・自動受付演出」として発生させるようにしている。タイミングtE3cは、必ずしも設定時間内で到来しなくてもよく、設定時間が終了するときや終了した後に到来するようにしてもよい。
As described above, in the fifth variation pattern, as shown in FIG. 254(b), when the timing tE3, at which the fifth predetermined time has elapsed after the start of the variation effect of the decorative pattern SZ, the fifth operation is performed. The fifth reception permission state (valid period) is generated in which operation reception regarding post-performance is permitted. However, as mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regarding the fifth acceptance permission state (validity period),
・“Non-suppression reception permission state” in which operation reception is permitted while the “BGM playback sound (specific type of performance sound)” according to the fifth variation pattern maintains the output state in the non-suppression mode. 254(a) and (b)), and - no operation is detected on the operating means targeted for operation within the set time (timings tE3 to tE4) during which operation reception is permitted. Even so, when the timing tE3c within the set time arrives, the post-operation performance is started (see FIG. 254(i)).
It is made to occur as a "non-suppressed automatic reception effect" executed by. Timing tE3c does not necessarily have to arrive within the set time, but may arrive when or after the set time ends.

このような構成によれば、操作後演出が実行開始されるまでの間は第2受付許容状態が発生しているかのような状況が現れるのに対し、自動受付態様によって操作後演出が実行開始されると第1受付許容状態を想起させるかのような演出進展が実現されるようになることから、操作後演出が実行開始されるまでの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, a situation appears as if the second reception permission state has occurred until the execution of the post-operation performance is started, whereas the automatic reception mode causes the execution of the post-operation performance to start. If this is done, the progress of the performance will be realized as if it were reminiscent of the first reception permission state, so it will be possible to suitably maintain the interest in the game until the performance starts after the operation. .

また、第5受付許容状態においても、第2受付許容状態と同様、図254(b),(e),(j)に示されるように、操作受付が許容される設定時間(タイミングtE3~tE4)が発生するよりも少し前のタイミングtE2が到来したときに「受付許容音(ここでは、第1許容音)」を出力開始させ、設定時間が発生するタイミングtE3を跨るかたちでその出力状態を維持させるようにしている。第1許容音が出力開始されてから操作受付が許容されるまでの時間の長さも同じである。また、第1許容音として出力される音これ自体も同じであることはもとより、第2許容音(メッセージ音)が出力されない点も、第2受付許容状態と同様である。これにより、操作受付がなされるまでの間、受付許容音に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 Also, in the fifth reception permission state, as in the second reception permission state, as shown in FIGS. 254(b), (e), and (j), the set time (timings tE3 to tE4 ) when the timing tE2 arrives, which is a little before the occurrence of the "acceptance permissible sound (here, the first permissible sound)" is outputted, and its output state is changed over the timing tE3 at which the set time occurs. I'm trying to maintain it. The length of time from when the output of the first permissible sound is started until the operation reception is permitted is also the same. Furthermore, not only the sound itself output as the first permissible sound is the same, but also the fact that the second permissible sound (message sound) is not output is similar to the second reception permissible state. As a result, until the operation is accepted, the same aspect of the acceptance acceptance sound appears in the second acceptance acceptance state and the fifth acceptance acceptance state, so it is possible to suitably maintain gaming interest. Be expected.

ただし上述の通り、第2受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtB3a(図249(e))で操作受付がなされた場合、該設定時間これ自体は終了させる一方で、「受付許容音(第1許容音)」についてはこれを中途終了させず、第1許容音として出力し終わるタイミング(操作がなかったときと同じタイミングtB3c(図249(e))までその出力状態を維持させる。これに対し、第5受付許容状態では、設定時間(有効期間)が発生してから「受付許容音(第1許容音)」が出力状態にあるタイミングtE3a(図254(e))で操作受付がなされた場合、該設定時間これ自体を終了させることはもとより、「受付許容音(第1許容音)」についてもこれを中途終了させることとしている。すなわち、「受付許容音(第1許容音)」に関して、このような挙動(中途終了)は、第1受付許容状態において操作受付がなされたときに現れるものであるから(図250(e))、第5受付許容状態が発生している状況にあるにもかかわらず、第1受付許容状態を想起させるかのような演出進展が実現されるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 However, as mentioned above, in the second reception permissible state, the operation is performed at timing tB3a (Fig. 249(e)) when the "reception permissible sound (first permissible sound)" is in the output state after the set time (valid period) has occurred. When an acceptance is made, the set time itself ends, but the "acceptance permissible sound (first permissible sound)" is not ended prematurely, and the timing at which it finishes outputting as the first permissible sound (when no operation is performed) is set. The output state is maintained until the same timing tB3c (FIG. 249(e)) as when If an operation is accepted at timing tE3a (FIG. 254(e)) when the "acceptable sound (acceptable sound)" is in the output state, not only the set time itself is terminated, but also the "acceptable sound (first acceptable sound)" is output. In other words, regarding the "acceptance permissible sound (first permissible sound)", this behavior (abrupt termination) occurs when an operation is accepted in the first reception permissible state. Therefore, even though the fifth reception permissible state is occurring, the production progresses as if reminiscent of the first reception permissible state (Fig. 250(e)). It is expected that players will maintain their interest in gaming.

また、図254に示される演出例では、当該第5受付許容状態の設定時間内で操作受付がなされると(図中では、タイミングtE3a)、操作受付に応じた操作後演出として、演出表示装置1600(第1演出部材)における操作後表示演出(液晶表示)と、スピーカ(第2演出部材)による操作後出力音(演出音)とが発生するようになっている(図254(d)を参照)。図中では、操作後表示演出(液晶表示)は、操作受付がなされた時期にかかわらずタイミングtE5まで実行状態を維持し、操作後出力音(演出音)は、予め定められた時間だけ実行状態を維持するようになっているが、必ずしもこれに限られない。例えば、操作後表示演出(液晶表示)については、必ずしも実行しなくてもよい。 Furthermore, in the production example shown in FIG. 254, when an operation is accepted within the set time of the fifth acceptance permission state (timing tE3a in the figure), the production display device A display effect (liquid crystal display) after the operation in 1600 (first effect member) and an output sound (effect sound) after the operation by the speaker (second effect member) are generated (see FIG. 254(d)). reference). In the figure, the post-operation display performance (liquid crystal display) remains in the execution state until timing tE5 regardless of when the operation is accepted, and the post-operation output sound (performance sound) remains in the execution state for a predetermined time. However, this is not necessarily the case. For example, the post-operation display effect (liquid crystal display) does not necessarily have to be performed.

また、図示は割愛しているが、この演出例では、当該第5受付許容状態に対応する操作後演出(第5操作後演出)と、第1受付許容状態に対応する操作後演出(第1操作後演出)とのいずれにおいても、「特定演出可動体を用いた演出」が少なくとも実行されるようになっている。第1受付許容状態に対応する「特定演出可動体を用いた演出」と、第5受付許容状態に対応する「特定演出可動体を用いた演出」とのそれぞれの演出内容については、上述した通りである。例えば、第1操作後演出としては、特定演出可動体を、演出表示装置1600の表示領域の前側へと移動させる可動演出(図162(C),(D),図163(CC1)~(CC3)に示される演出など)を行うことが可能である。また、第5操作後演出としては、操作受付がなされる時点で発光状態にあった特定演出可動体を、その発光範囲を縮小させるか、または非発光の状態にする、といった演出変化を生じさせる演出として行うことが可能である。 Also, although not shown, in this production example, there is a post-operation production (fifth post-operation production) corresponding to the fifth acceptance permission state, and a post-operation production (first post-operation production) corresponding to the first reception permission state. In both cases (post-operation performance), at least a ``performance using a specific performance movable body'' is executed. The contents of each of the "performance using a specific performance movable body" corresponding to the first reception permissible state and the "performance using a specific performance movable body" corresponding to the fifth reception permissible state are as described above. It is. For example, as the first post-operation effect, a movable effect that moves the specific effect movable body to the front side of the display area of the effect display device 1600 (FIGS. 162 (C), (D), FIGS. 163 (CC1) to (CC3) )). In addition, as the fifth post-operation effect, a change in effect occurs, such as reducing the light emitting range of the specific effect movable body that was in a light emitting state at the time the operation was accepted, or changing it to a non-light emitting state. It can be performed as a performance.

このような構成によれば、特定演出可動体を用いた演出変化を生じさせることで第1受付許容状態(第1操作後演出)を想起させるようにし、これによって第2受付許容状態(第2操作後演出)でないことを認識させるようにしつつも、その抑制された演出内容が次第に露わにされていくなかで、第1受付許容状態(第1操作後演出)でないことをも冷静に判断することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, by causing a performance change using the specific performance movable body, the first reception permissible state (the performance after the first operation) is evoked, and thereby the second reception permissible state (the second While trying to make them aware that it is not a post-operation performance), as the content of the suppressed performance is gradually revealed, they calmly judge that it is not in the first acceptance permissible state (post-operation performance). It is expected that this will prevent a decline in interest in gaming.

また、図254に示される演出例(第5受付許容状態)においても、図249に示される演出例(第2受付許容状態)と同様、受付許容状態の設定時間が設定されるタイミングtE3よりも前のタイミングtE2が到来すると、演出表示装置1600において、操作対象とされている操作手段を摸した摸画像が表示されるとともに、設定時間が経過し終わるまでの残り時間を示唆するゲージ画像の表示がそれぞれ行われる。また、これら摸画像やゲージ画像の表示態様としても、第2受付許容状態の場合と同様とされており、例えば、一体化摸画像IGとして表示されるようになっている。該一体化摸画像IGとして、図232(d)に示される特別態様が表示されることもないようになっている点も同様である。これにより、操作受付がなされるまでの間、摸画像やゲージ画像に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 Also, in the presentation example (fifth acceptance permission state) shown in FIG. 254, similar to the presentation example (second reception permission state) shown in FIG. When the previous timing tE2 arrives, the effect display device 1600 displays a mock image of the operating means to be operated, and also displays a gauge image indicating the remaining time until the set time ends. are carried out respectively. Further, the display mode of these sample images and gauge images is the same as that in the second acceptance permission state, for example, they are displayed as an integrated sample image IG. Similarly, the special aspect shown in FIG. 232(d) is not displayed as the integrated image IG. As a result, until the operation is accepted, the same aspect of the sample image and the gauge image appears in the second acceptance acceptance state and the fifth acceptance acceptance state, so that the interest in the game is suitably maintained. It is expected.

なお、この例においても、摸画像が表示されるタイミングを、受付許容音(第1許容音)が出力開始される時期と同じにしているが、これに限られず、どちらかがもっと先に開始されるようにしてもよい。若しくは、摸画像と受付許容音とのいずれか一方のみ(例えば、摸画像のみ)をタイミングtE3よりも前に開始させるようにしてもよい。ただし、こうした別例や、上述した他の別例を採用する場合も、操作受付がなされるまでの間の構成に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで合わせるようにすることが望ましい。 In this example as well, the timing at which the sample image is displayed is the same as the timing at which the output of the reception permissible sound (first permissible sound) starts, but this is not a limitation; one of the two may start earlier. It is also possible to do so. Alternatively, only one of the sample image and the acceptance acceptance sound (for example, only the sample image) may be started before timing tE3. However, even when adopting these different examples or the other different examples mentioned above, the configuration until the operation is accepted must be the same between the second acceptance acceptance state and the fifth acceptance acceptance state. is desirable.

また、図254(c)~(f)に示される例では、このような一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)が表示されている間にタイミングtE3aが到来して操作受付がなされた場合を想定している。このような状況下で操作受付がなされると、この例にかかるパチンコ機1では、第5操作後演出(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)が開始されることとなるが、この例にかかるパチンコ機1では、第5操作後演出が開始された時点において、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)は非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、操作受付がなされた場合であってもその時点(タイミングtE3a)では一体化摸画像(特定レイヤ)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、そこから少しの時間(所定時間)が経過したタイミングtE3bが到来するまでは、操作受付が許容されている状態にあるときと同じ態様での「一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)にかかる表示」が継続されるようになっており、ゲージ画像の表示面積についても、これまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。 Furthermore, in the examples shown in FIGS. 254(c) to 254(f), when the timing tE3a arrives and the operation is accepted while such an integrated sample image (sample image, gauge image) is being displayed. is assumed. When an operation is accepted under such a situation, the pachinko machine 1 according to this example performs the fifth post-operation effects (display change on the effect display device 1600, effect sound change on the speaker, light emission change by the lamp, and movable decoration). In the pachinko machine 1 according to this example, at the time when the performance after the fifth operation is started, the integrated pattern image (simulation image, gauge image) is not hidden and remains visible. More specifically, even if the operation is accepted, at that point in time (timing tE3a), no change is caused in the integrated image (specific layer), and after a short period of time (at a predetermined time) Until timing tE3b arrives when the time period) has elapsed, the "display of the integrated sample image (sample image, gauge image)" continues in the same manner as when operation reception is permitted. The display area of the gauge image is also being reduced in the same manner as before.

そして、タイミングtE3bが到来すると、表示状態にある一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)の一部または全体を視認し難くするか視認できない状態にするかたちで表示される画像(消滅エフェクト)を出現させる。ただし、この演出例にかかるパチンコ機1にあって、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)は、このような画像(消滅エフェクト)が表示開始された時点においても非表示にされず、表示状態を維持する。より具体的には、消滅エフェクトが表示されている状況下においても(タイミングtE3b)、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)が表示されるレイヤにおいては、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)に関してそれを起因とした変化は生じさせず、ゲージ画像の表示面積もこれまでと同じ態様での減少を進展させるようにしている。ただし、消滅エフェクトがそれよりも前側のレイヤに表示されることで、摸画像やゲージ画像は視認し難いか、視認できない状態にされていくこととなる。 Then, when timing tE3b arrives, an image (disappearance effect) is displayed in such a way that a part or the whole of the integrated image (sample image, gauge image) in the display state is made difficult to see or cannot be seen. Make it appear. However, in the pachinko machine 1 according to this production example, the integrated sample image (sample image, gauge image) is not hidden even when such an image (disappearance effect) starts to be displayed. maintain the condition. More specifically, even under the situation where the disappearance effect is displayed (timing tE3b), in the layer where the integrated image (sample image, gauge image) is displayed, the integrated image (sample image, gauge image) (image), no change is caused by this, and the display area of the gauge image continues to decrease in the same manner as before. However, since the disappearance effect is displayed on a layer earlier than that, the model image and the gauge image become difficult to view or become invisible.

すなわちこの場合、摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)を視認し難くするか、視認できない状態にすることを目的として消滅エフェクトの画像を所定レイヤ上に表示する状況にあるにもかかわらず、特定レイヤ(所定レイヤよりも後ろ側(優先度の低い側))上にて表示されている摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)これ自体は操作受付が許容されていたときの態様のままでの表示が維持されており何らの変化も生じないようにされることとなる。また、ゲージ画像についても、その表示面積を減少し続ける表示が、操作受付を跨いで継続されることとなる。これにより、摸画像やゲージ画像(一体化摸画像)を視認し難くするか、視認できない状態にしていく過程にあるなかでも、操作受付が許容されていたときの態様(の少なくとも一部)を視認することができるようになる。 In other words, in this case, even though the image with the disappearing effect is displayed on a predetermined layer for the purpose of making the sample image and the gauge image (integrated sample image) difficult to see or invisible, The sample image and gauge image (integrated sample image) displayed on a specific layer (behind the predetermined layer (lower priority side)) remain as they were when operation reception was permitted. The display will be maintained and no changes will occur. Furthermore, the display of the gauge image whose display area continues to be reduced continues across the operation acceptance period. As a result, even in the process of making the sample image and gauge image (integrated sample image) difficult to see or in a state where they cannot be seen, the state (at least part of) of when operation acceptance was allowed will be changed. become visible.

また、消滅エフェクトの画像が表示されている期間(タイミングtE3b~tE3e)内で一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)に関する表示出力(レイヤ上の表示)が終了され、これ以降は、一体化摸画像(摸画像、ゲージ画像)がレイヤ上も表示されていない状況下で消滅エフェクトの画像が表示されることとなる。 In addition, the display output (display on the layer) regarding the integrated image (sample image, gauge image) is finished during the period (timings tE3b to tE3e) during which the disappearing effect image is displayed, and from then on, the integrated image The disappearing effect image will be displayed in a situation where the sample image (sample image, gauge image) is not displayed on the layer either.

摸画像やゲージ画像に関して、操作受付がなされた以降のこうした表示手法については、第1受付許容状態と第5受付許容状態とで共通するものであるから、これによって遊技興趣が低下するようなことはない。 Regarding the sample image and the gauge image, since the display method after the operation is accepted is the same in the first acceptance acceptance state and the fifth acceptance acceptance state, there is no possibility that this will reduce the interest in the game. There isn't.

また、図254に示される例においても、図249に示した例の場合と同様、第5受付許容状態が発生するタイミングtE3よりも前のタイミングtE1が到来すると、所定の表示領域のうち半分未満の領域しか用いない狭域型前演出が実行開始されるようになっている。そして、このような狭域型前演出にかかる画像が表示されている期間内において、まず、操作受け部を摸した摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示と、第1許容音の出力とがそれぞれ開始される(タイミングtE2)。摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示が開始される時点では、該摸画像(一体化摸画像)の一部または全体が当該狭域型前演出にかかる画像によって視認し難くなっている。すなわち、時間経過に応じて、当該狭域型前演出にかかる画像の表示される範囲が減少されたり、その透過率が高くなっていくようにされたりすることで、「摸画像(一体化摸画像)の視認性を次第に高めていく」といった演出性が提供されるようになる。この点、第5受付許容状態においても、狭域型前演出が実行されており、且つ摸画像(ここでは、一体化摸画像)の表示が行われているなかで、当該第5受付許容状態が発生するタイミングtE3が到来して操作受付が許容されるようになっており、狭域型前演出は、当該第5受付許容状態の発生するタイミングtE3を跨いで行われるようになっている。 Also, in the example shown in FIG. 254, as in the case of the example shown in FIG. A narrow-area pre-effect that uses only the area starts to be executed. Then, during the period in which the image related to such narrow-area pre-effect is displayed, first, a simulated image of the operation receiving part (in this case, an integrated simulated image) is displayed, and the first allowable sound is displayed. The outputs are respectively started (timing tE2). At the time when the display of the simulated image (in this case, the integrated simulated image) is started, part or all of the simulated image (integrated simulated image) is difficult to see due to the image related to the narrow area type front effect. There is. In other words, as time passes, the area in which the image related to the narrow-area front effect is displayed is reduced, and its transmittance is increased, thereby creating a "simulation image (integrated image)". This will gradually increase the visibility of images). In this regard, even in the fifth reception permissible state, while the narrow-area front presentation is being executed and a simulated image (in this case, an integrated simulated image) is being displayed, the fifth reception permissible state When the timing tE3 at which the fifth reception permission state occurs, the operation reception is permitted, and the narrow-area front performance is performed across the timing tE3 at which the fifth reception permission state occurs.

ここで、このような狭域型前演出に用いられる画像としては、例えば、摸画像(一体化摸画像)が表示されるレイヤよりも前にある別レイヤに表示される画像であってもよいし、摸画像(一体化摸画像)及び当該画像(狭域型前演出)を予め用意された1つの動画として表示し該動画のなかで摸画像(一体化摸画像IG)の視認性が次第に高められていく様子を表現するようにしたものであってもよい。ただし、第5受付許容状態に対応する狭域型前演出の画像については、第2受付許容状態に対応する狭域型前演出の画像と同じものを用いるようにすることが望ましい。 Here, the image used for such narrow-area front presentation may be, for example, an image displayed on a separate layer before the layer in which the sample image (integrated sample image) is displayed. Then, the simulated image (integrated simulated image) and the image (narrow area type front effect) are displayed as one moving image prepared in advance, and the visibility of the simulated image (integrated simulated image IG) gradually increases in the moving image. It may also be designed to express the state of being elevated. However, it is desirable to use the same image for the narrow-area type front effect corresponding to the second reception-permitting state as the image for the narrow-area type front effect corresponding to the fifth reception-permitting state.

なお、狭域型前演出では、演出表示装置1600における画像表示だけでなく、これに関連した演出音の出力も行われるようにしてもよい。ただし、第2受付許容状態が、非自動受付態様で実行されるものであり、操作関連に関しての緊張感を維持することを目的としているものであることに鑑みれば、狭域型前演出については、これに関連した演出音の出力を行わず、演出表示装置1600における画像表示として実行されるようにすることが、演出への集中力を高めるようにする上で望ましいと言える。 Note that in the narrow-area pre-effect, not only the image display on the effect display device 1600 but also the output of related effects may be performed. However, considering that the second reception permission state is executed in a non-automatic reception mode and the purpose is to maintain a sense of tension regarding operations, the narrow-area pre-production is It can be said that it is desirable to perform the image display on the effect display device 1600 without outputting the effect sound related to this, in order to increase concentration on the effect.

このように、操作受付が許容されるよりも前に発生する狭域型前演出に関しても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ態様が現れるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待される。 In this way, even with regard to the narrow-area pre-effect that occurs before operation acceptance is permitted, the same aspect appears in the second acceptance acceptance state and the fifth acceptance acceptance state, which increases the game's interest. It is expected that it will be maintained appropriately.

このような構成によれば、操作受付がなされるまでの間は、図251(a)~(e)に示した演出内容と同じ態様で演出が進展されるようになることから、相対的に期待度の高い第1受付許容状態が発生していないことを遊技者側に事前察知されたとしても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれが発生するかについての面白みを持たせることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, until the operation is accepted, the performance progresses in the same manner as the performance contents shown in FIGS. 251(a) to (e), so that the performance is relatively Even if the player side is aware in advance that the highly anticipated first reception permissible state has not occurred, it is still interesting to see whether the second reception permissible state or the fifth reception permissible state will occur. As a result, it is expected that the decline in interest in gaming will be suppressed.

ただし上述の通り、第5受付許容状態において遊技者による操作が検出されて操作後演出(第5操作後演出)が実行開始された以降は、第2受付許容状態ではなく、第1受付許容状態を想起させるような態様で演出が進展されることとなる。 However, as mentioned above, after an operation by the player is detected in the fifth reception permissible state and the post-operation performance (fifth post-operation performance) is started, the state is not in the second reception permissible state but in the first reception permissible state. The performance will be developed in a manner reminiscent of.

すなわち、図254に示される演出例では、第5受付許容状態において遊技者による操作が検出(操作受付)されると、該操作受付がなされた時点において非抑制態様で出力状態にあった音(の全て)を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これを中途終了させるようにしている。図250に示される例(第1受付許容状態)では、操作受付がなされると、非抑制態様で出力状態にあった「第1許容音」及び「第2許容音」を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させるようにしたが、図254に示される当該例(第5受付許容状態)では、操作受付がなされると、非抑制態様で出力状態にあった「BGM再生の音」及び「第1許容音」を、強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させることとなる。これにより、操作受付がなされるよりも前に非抑制態様で出力状態にあった音(の全て)に関しては、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれにおいても、操作受付を契機として強抑制態様での出力状態にされるか、または非出力の状態にされるようになることから、図254に示されるタイミングtE3aにおいて第1受付許容状態を想起させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In other words, in the production example shown in FIG. 254, when an operation by the player is detected (operation accepted) in the fifth acceptance permission state, the sound ( ) are brought to an output state in a strongly suppressed mode or to a non-output state, and are terminated prematurely. In the example shown in FIG. 250 (first acceptance permissible state), when an operation is accepted, the "first permissible sound" and "second permissible sound" which were in the output state in the non-suppressing mode are changed to the strong suppressing mode. However, in the example shown in FIG. 254 (fifth reception permissible state), when an operation is accepted, the output is not suppressed. The "BGM playback sound" and the "first permissible sound" which were in the output state in the mode are brought into the output state in the strong suppression mode or in the non-output state, and are terminated prematurely. As a result, (all) sounds that were in the output state in a non-suppressing mode before the operation was accepted will be triggered by the operation in both the second reception allowed state and the fifth reception allowed state. As a result, the first acceptance permission state can be recalled at timing tE3a shown in FIG. It is now expected that players will maintain their interest in gaming.

なおこの場合、操作受付を契機として強抑制態様での出力状態にするのか、それとも非出力の状態にするのかについてはいずれであってもよいが、第2受付許容状態と第5受付許容状態とで同じ処理を行うようにすることが望ましい。例えば、第2受付許容状態において、操作受付を契機としてそれまで非抑制態様で出力状態にあった音を非出力の状態にするのであれば、第5受付許容状態においても、操作受付を契機としてそれまで非抑制態様で出力状態にあった音を非出力の状態にすることとなる。 In this case, it may be either the output state in the strong suppression mode or the non-output state triggered by the operation reception, but the second reception permission state and the fifth reception permission state are different. It is desirable to perform the same processing in For example, if in the second reception permissible state, the sound that was previously output in a non-suppressing mode is set to non-output state when an operation is accepted, then also in the fifth reception permissible state, when the operation is accepted, the sound is set to non-output. The sound that had been output in a non-suppressed manner until then is now in a non-output state.

これに対し、図254(g)~(k)に示される例では、遊技者による操作が検出されないままで設定時間が経過(第2受付許容状態が終了)した場合を想定している。上述の通り、第5受付許容状態は、自動受付態様で実行されるものであることから、遊技者による操作が行われることなく予め定められたタイミングtE3cが到来すると、操作受付がなされたときと同じ処理が実行されることとなる。 On the other hand, the examples shown in FIGS. 254(g) to 254(k) assume a case where the set time has elapsed (the second acceptance permission state has ended) without any operation by the player being detected. As mentioned above, since the fifth reception permission state is executed in an automatic reception mode, when the predetermined timing tE3c arrives without any operation by the player, it is assumed that the operation reception has been performed. The same process will be executed.

したがって、タイミングtE3cにおいては、操作後演出(第5操作後演出)が実行開始されることはもとより、それまで非抑制態様で出力状態にあった音(ここでは、BGM再生の音)を強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これらを中途終了させることとなる。第1受付許容状態(図250)においても、自動ボタン機能が有効化されるタイミングtC4fが到来するまで所定の音(例えば、第1許容音)を非抑制態様で出力させるようにし、該タイミングtC4fにおいて強抑制態様での出力状態にするか、または非出力の状態にして、これを中途終了させるようにしてもよい。 Therefore, at timing tE3c, not only does the post-operation performance (fifth post-operation performance) start to be executed, but also the sound that has been output in a non-suppressed manner (here, the sound of BGM playback) is strongly suppressed. In this case, they are brought to an output state or a non-output state, and are terminated prematurely. Even in the first reception permissible state (FIG. 250), a predetermined sound (for example, the first permissible sound) is output in a non-suppressing manner until the timing tC4f when the automatic button function is activated arrives, and the timing tC4f In this case, the output state may be set to a strongly suppressed mode, or the output state may be set to a non-output state, and this may be terminated prematurely.

また、タイミングtE3dにおいては、第5操作後演出が既に実行状態にされているなかで、上述した消滅エフェクトとして「広域型消滅エフェクト」を実行開始させることとなる。該「広域型消滅エフェクト」については、第1受付許容状態の場合とその画像これ自体は必ずしも同じでなくてもよいが、操作受付がなされるまで表示されていた背景画像からの変更を伴う消滅エフェクトとして実行されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、表示領域の少なくとも半分以上を用いて実行されることとなることは言うまでもない。これにより、操作受付がなされた以降(操作後演出が実行された以降)の消滅エフェクトに関しても、第2受付許容状態と第5受付許容状態とのいずれにおいても、同じ態様(広域型消滅エフェクト)で実行されるようになることから、操作受付がなされた以降(操作後演出が実行された以降は第1受付許容状態を想起させることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。このような消滅エフェクトにかかる態様は、操作受付がなされたとき(タイミングtE3b)と、自動ボタン機能が有効化されたとき(タイミングtE3c)とで同じであり、この点についても第1受付許容状態の場合と同様である。 Further, at timing tE3d, while the fifth post-operation effect is already in the execution state, the "wide-area disappearance effect" is started to be executed as the above-mentioned disappearance effect. Regarding the "wide-area disappearance effect," the image itself does not necessarily have to be the same as in the case of the first reception acceptance state, but the disappearance accompanied by a change from the background image that was displayed until the operation reception was made. It is desirable to run it as an effect. In other words, it goes without saying that in this case, at least half of the display area is used for execution. As a result, the disappearance effect after the operation is accepted (after the post-operation effect is executed) is the same in both the second acceptance acceptance state and the fifth acceptance acceptance state (wide-area disappearance effect). Therefore, after the operation is accepted (after the post-operation effect is executed), the first acceptance permissible state can be recalled, and it is possible to suitably maintain gaming interest. The manner in which such a disappearance effect is applied is the same when the operation is accepted (timing tE3b) and when the automatic button function is enabled (timing tE3c). The same applies to the first acceptance state.

なお、図254に示される例では、第5受付許容状態において「BGM再生の音」が再び非抑制態様で出力されるようになるタイミングについては、操作後演出(第5操作後演出)が終了されるタイミングtE5として設定することとしているが、操作後演出(第5操作後演出)が実行されているなかで到来するタイミングであってもよいし、操作後演出(第5操作後演出)が終了した後に到来するタイミングであってもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 254, the timing at which the "BGM playback sound" is output again in a non-suppressing mode in the fifth acceptance permission state is determined by the end of the post-operation performance (fifth post-operation performance). Although the timing tE5 is set as the timing tE5, it may be set as the timing tE5 when the after-operation effect (fifth post-operation effect) is being executed, or it may be set as the timing tE5 when the after-operation effect (fifth post-operation effect) is being executed. The timing may arrive after the end of the process.

また、第1受付許容状態においても、第5受付許容状態と同様、「BGM再生の音」が抑制態様での出力状態または非出力の状態にされるタイミングを、操作受付がなされたときにしてもよい。 Also, in the first reception permission state, as in the fifth reception permission state, the timing at which the "BGM playback sound" is output in a suppressed mode or in a non-output state is set when the operation reception is performed. Good too.

第1受付許容状態や第5受付許容状態において、それまで非抑制態様で出力状態にあった音を「抑制態様での出力」または「非出力の状態」にする処理と、操作後出力音を出力させる処理とについては、必ずしも同じタイミングで実行開始されるものでなくてもよく、それらの処理がいずれも操作受付がなされたことに基づいて実行開始されるものであればよい。 In the first reception permissible state and the fifth reception permissible state, the process of changing the sound that had been output in the non-suppression mode to "output in the suppression mode" or "the non-output state" and the output sound after the operation are performed. The processes to be output do not necessarily have to be started at the same timing, as long as they are all started based on the acceptance of the operation.

また上述の通り、第5受付許容状態で操作受付がなされた場合は、これを契機として、それまで発光状態にあった特定演出可動体を所定時間にわたって消灯状態にするのに対し(第5操作後演出)、第1受付許容状態で操作受付がなされた場合は、これを契機として、特定演出可動体に対して駆動力を付与して所定の演出動作が現れるようにする(第1操作後演出)ことが望ましい。またこの際、第1操作後演出では、操作対象にされた操作手段に対応する駆動手段に対して駆動力を発生させて該操作手段に所定の動き(振動など)が現れるようにするのに対し、第5操作後演出では、こうした処理を行わないようにすることが望ましい。またこの際、第1操作後演出では、操作対象にされた操作手段における発光態様を変化させるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作対象にされた操作手段における発光を消灯状態にするようにすることが望ましい。第1受付許容状態や第5受付許容状態におけるこれらの処理は、大当り判定の結果として同じ結果(例えば、大当り当選)が得られているときに出現しうる態様であるようにすることが望ましい。 In addition, as mentioned above, when an operation is accepted in the fifth acceptance permission state, this is used as a trigger to turn off the specific effect movable object that has been in the light emitting state for a predetermined period of time (the fifth operation If an operation is accepted in the first reception permission state, use this as a trigger to apply driving force to the specific effect movable body so that a predetermined effect movement appears (after the first operation). Direction) is desirable. At this time, in the first post-operation effect, a driving force is generated for the drive means corresponding to the operation means that is the operation target, so that a predetermined movement (vibration, etc.) appears on the operation means. On the other hand, in the fifth post-operation performance, it is preferable not to perform such processing. In addition, in this case, in the first post-operation performance, the light emitting mode of the operating device that is the target of operation is changed, whereas in the fifth post-operation performance, the light emission of the operating device that is the target of operation is turned off. It is desirable to do so. It is desirable that these processes in the first acceptance acceptance state and the fifth acceptance acceptance state be such that they can occur when the same result (for example, winning the jackpot) is obtained as a result of the jackpot determination.

また、第1操作後演出で特定演出可動体による可動演出が行われる場合は、該特定演出可動体が動作していないときには現れない態様で発光可能とされるようにすることが望ましい。 Further, when a movable performance is performed by a specific performance movable body in the first operation performance, it is desirable to be able to emit light in a manner that does not appear when the specific performance movable body is not in operation.

また、第1操作後演出では、操作受付に応じた演出音が出力開始されてからこれが継続的に出力されるようにするのに対し、第5操作後演出では、操作受付に応じた演出音が所定時間にわたって出力されると、何らの演出音も非抑制態様で出力されない状態(強抑制態様で出力される状態、または非出力の状態)が現れるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第5操作後演出では、操作受付に応じた演出音を適正に実行するようにしつつも、第1操作後演出の場合と比べてこれに抑制された傾向を持たせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the first post-operation performance, the production sound corresponding to the operation reception is outputted continuously after the output starts, whereas in the fifth post-operation production, the production sound corresponding to the operation reception is output continuously. It is desirable that when the sound is output for a predetermined period of time, a state in which no effect sound is output in a non-suppression mode (a state in which it is output in a strongly suppressed mode or a state in which it is not output) appears. According to such a configuration, in the fifth post-operation presentation, although the production sound corresponding to the reception of the operation is appropriately executed, the performance has a tendency to be suppressed compared to the case of the first post-operation presentation. It is now expected that players will be able to maintain their interest in gaming in a favorable manner.

また、第1受付許容状態と第5受付許容状態とでは、それらの発生に際して出力される受付許容音を異ならせるようにすることが望ましい。すなわち上述の通り、第1受付許容状態では、第1許容音(効果音)と第2許容音(メッセージ音)とが出力されるようにするのに対し、第5受付許容状態では、第2許容音(メッセージ音)は出力されず第1許容音(効果音)が出力されるようにすることとなる。ただし、第1許容音(効果音)これ自体も異なる音として出力されるようにすることが望ましい。 Further, it is desirable that the acceptance acceptance sound outputted when the first acceptance acceptance state and the fifth acceptance acceptance state occur are different. That is, as described above, in the first acceptance state, the first allowable sound (sound effect) and the second allowable sound (message sound) are output, whereas in the fifth acceptability state, the second allowable sound (sound effect) and the second allowable sound (message sound) are output. The permissible sound (message sound) is not output, but the first permissible sound (sound effect) is output. However, it is desirable that the first allowable sound (sound effect) itself is also output as a different sound.

また上述の通り、第1受付許容状態と第5受付許容状態(第2受付許容状態)とでは、摸画像(一体化摸画像)として同じ態様(図232(a)~(c)に示される態様)が表示可能とされている。ただし、第1受付許容状態と第5受付許容状態(第2受付許容状態)とで、摸画像(一体化摸画像)として同じ態様が表示される場合であっても、その表示にかかる大きさは異ならせる(相似形とする)ようにし、第5受付許容状態(第2受付許容状態)では、第1受付許容状態の場合よりも小さな態様で表示されるようにすることが望ましい。ただし、第2受付許容状態と第5受付許容状態とでは大きさも同じ態様として表示されるようにすることとなる。なお、第1受付許容状態では、摸画像(一体化摸画像)として特別態様が表示可能とされているが、第5受付許容状態(第2受付許容状態)では、摸画像(一体化摸画像)として特別態様が表示されることはないことも上述した通りである。 Furthermore, as described above, the first acceptance acceptance state and the fifth acceptance acceptance state (second acceptance acceptance state) have the same aspect (as shown in FIGS. 232(a) to 232(c) mode) can be displayed. However, even if the same aspect is displayed as a sample image (integrated sample image) in the first acceptance acceptance state and the fifth acceptance acceptance state (second acceptance acceptance state), the size of the display It is desirable that the characters are made to be different (have similar shapes), and that they are displayed in a smaller format in the fifth acceptance acceptance state (second acceptance acceptance state) than in the first acceptance acceptance state. However, the size will be displayed in the same manner in the second acceptance acceptance state and the fifth acceptance acceptance state. Note that in the first reception acceptance state, a special aspect can be displayed as a sample image (integrated image), but in the fifth reception acceptance state (second acceptance acceptance state), a special aspect can be displayed as a sample image (integrated image). ) as described above, the special aspect is never displayed.

また、第1受付許容状態に応じた第1操作後演出では、操作受付に応じた操作後出力音が非抑制態様で可聴出力されている間に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されるようにすることが望ましい(例えば、BGMの復帰など)。これに対し、第5受付許容状態に応じた第5操作後演出では、操作受付に応じた操作後出力音が非抑制態様で可聴出力されている間に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、操作受付に応じた操作後出力音が非出力の状態にされた後に、操作受付を契機としない演出音(変動パターン内の予め定められたタイミングで出力される演出音)が非抑制態様で出力開始されるようになることから、第1受付許容状態の場合と比べてこのような抑制された態様を採用することで、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the first post-operation performance corresponding to the first reception permissible state, while the post-operation output sound corresponding to the operation reception is audibly output in a non-suppressed manner, the production sound not triggered by the operation reception (fluctuation pattern It is desirable to start outputting (effect sounds output at predetermined timing within) in a non-suppressed manner (for example, return of BGM). On the other hand, in the fifth post-operation performance corresponding to the fifth acceptance permission state, while the post-operation output sound corresponding to the operation reception is audibly output in a non-suppressed manner, the production sound that is not triggered by the operation reception ( It is desirable to prevent the production sound (which is output at a predetermined timing within the fluctuation pattern) from starting to be output in a non-suppressed manner. In other words, in this case, after the post-operation output sound in response to the operation reception is set to non-output state, the performance sound that is not triggered by the operation reception (the performance sound that is output at a predetermined timing within the fluctuation pattern) becomes non-output. Since output is started in a suppressed mode, interest in the game can be maintained more favorably by adopting such a suppressed mode compared to the case of the first acceptance permission state.

また上述の通り、第2受付許容状態については、第1受付許容状態が発生する変動パターンと、第1受付許容状態が発生しない変動パターンとの両方で発生可能とすることで、第2受付許容状態が発生したときには、実行状態にある図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する可能性を持たせるようにしてもよい。また、第5受付許容状態についても、第1受付許容状態が発生する変動パターンと、第1受付許容状態が発生しない変動パターンとの両方で発生可能とすることで、第5受付許容状態が発生したときには、実行状態にある図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する可能性を持たせるようにしてもよい。ただしこの場合、第5受付許容状態が発生した場合は、第2受付許容状態が発生した場合よりも図柄変動が停止されるまでの期間内で第1受付許容状態が発生する割合が高くなるように設定することが望ましい。この割合については0%や100%を含むようにしてもよい。このような構成によれば、操作受付がなされるよりも前の時点で第1受付許容状態が発生していないことに遊技者が事前察知したとしても、第5受付許容状態が発生している可能性に期待することができるようになることから、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Furthermore, as mentioned above, the second reception permissible state can be generated in both a fluctuation pattern in which the first reception permissible state occurs and a fluctuation pattern in which the first reception permissible state does not occur. When the state occurs, there is a possibility that the first acceptance state may occur within a period until the symbol variation in the execution state is stopped. In addition, the fifth reception permissible state can also occur in both a variation pattern in which the first reception permissible state occurs and a variation pattern in which the first reception permissible state does not occur, so that the fifth reception permissible state occurs. When this occurs, the first acceptance permission state may occur within a period until the symbol variation in the execution state is stopped. However, in this case, if the fifth acceptance acceptance state occurs, the rate of occurrence of the first acceptance acceptance state within the period until symbol fluctuation is stopped will be higher than when the second acceptance acceptance state occurs. It is desirable to set it to . This ratio may include 0% or 100%. According to such a configuration, even if the player realizes in advance that the first reception permissible state has not occurred before the operation is accepted, the fifth reception permissible state has occurred. Since the player can look forward to possibilities, a decline in interest in gaming can be suppressed.

上述した演出例によれば、特別態様(図232(d)に示される態様)とは異なる態様で摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されなかった場合は、受付許容音はもとより、非抑制態様で出力状態にあったその他の音(「BGM再生の音」など)も非抑制態様での出力状態が維持されることとなる(図249を参照)。これに対し、特別態様(図232(d)に示される態様)とは異なる態様で摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了された場合は、受付許容音だけでなく、非抑制態様で出力状態にあったその他の音(「BGM再生の音」など)も強抑制態様での出力または非出力の状態にされうる(図254を参照)。 According to the above-mentioned production example, as a result of an operation being accepted while the sample image (integrated sample image) is being displayed in a manner different from the special aspect (the manner shown in FIG. 232(d)), the operation is If the acceptance acceptable sound is not terminated midway based on the acceptance, not only the acceptance acceptable sound but also other sounds that were output in the non-suppressing mode (such as "BGM playback sound") will be output in the non-suppressing mode. The output state will be maintained (see FIG. 249). On the other hand, as a result of an operation being accepted while the sample image (integrated image) is being displayed in a manner different from the special aspect (the aspect shown in FIG. 232(d)), based on the operation acceptance, If the acceptance acceptable sound is terminated midway, not only the acceptance acceptable sound but also other sounds that were output in the non-suppression mode (such as "BGM playback sound") will be output in the strong suppression mode or not output. (See FIG. 254).

上述した演出例によれば、大当り判定で大当りが得られている状況下において、摸画像(一体化摸画像)が表示されているときに操作受付がなされた結果、該操作受付に基づいて受付許容音が途中で終了されると、該操作受付に基づいて、「特定演出可動体を所定態様で発光させるとともに特定の演出動作を発生させる場合(図250)」と、「発光状態にあった特定演出可動体の発光領域を縮小させるか、または消灯させる処理を行うとともに、何らの演出動作も生じさせない場合(図254)」とがあるようになる。したがって、受付許容音が途中で終了された状況下における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なお、「特定演出可動体を所定態様で発光させるとともに特定の演出動作を発生させる場合(図250)」は、「特定演出可動体の発光領域を縮小させるか、または消灯させる処理」によって非発光とされた部分も発光させるようにすることが望ましい。 According to the example of production described above, in a situation where a jackpot has been obtained in the jackpot determination, an operation is accepted while a sample image (integrated sample image) is being displayed, and as a result, the operation is accepted based on the operation acceptance. When the permissible sound is terminated midway, based on the operation reception, "When the specific effect movable body is to emit light in a predetermined manner and a specific effect action is to be generated (FIG. 250)" There is a case in which the light emitting area of the specific effect movable body is reduced or the light is turned off, and no effect is performed (FIG. 254). Therefore, it becomes possible to suitably maintain the game interest in a situation where the acceptance permission sound is terminated midway. In addition, when ``a specific effect movable body is made to emit light in a predetermined manner and a specific effect operation is generated (Fig. 250)'', it is possible to make the specific effect movable body emit no light by ``reducing the light emitting area of the specific effect movable body or turning it off''. It is desirable that the portions marked as such also emit light.

上述した各演出例や後述の各演出例において、一体化摸画像は、複数のレイヤを用いて表示されるものであってもよい。また、一体化画像ではなく、摸画像とゲージ画像とを別画像として分けて表示する場合は、それらを異なるレイヤ上に表示するようにしてもよい。 In each of the above-mentioned presentation examples and each presentation example to be described later, the integrated image may be displayed using a plurality of layers. Further, when displaying the sample image and the gauge image separately as separate images instead of as an integrated image, they may be displayed on different layers.

上述した各例や後述の各例では、第1許容音及び第2許容音について、互いに重なって出力される時期があるように出力させることとしたが、第1許容音が出力し終わった後に第2許容音が出力開始されるようにしてもよい。 In each of the above-mentioned examples and the examples described below, it was decided that the first permissible sound and the second permissible sound are outputted so that there is a time when they overlap with each other, but after the first permissible sound has finished outputting. The output of the second permissible sound may be started.

また、上述した各例や後述の各例にかかる受付許容状態では、摸画像を、ゲージ画像GGを含む一体化摸画像IGとして表示するようにしたが、ゲージ画像GGを含む画像として必ずしも表示しなくてもよい。 In addition, in the acceptance permission state in each of the above-mentioned examples and each example described below, the sample image is displayed as an integrated sample image IG including the gauge image GG, but it is not necessarily displayed as an image including the gauge image GG. You don't have to.

上述した各例や後述の各例にかかる受付許容状態は、それぞれ大当り時の変動パターンとハズレ時の変動パターンとのいずれにおいても発生しうるものである。 The acceptance acceptance state according to each of the above-mentioned examples and each example to be described later can occur in both the fluctuation pattern at the time of a jackpot and the fluctuation pattern at the time of a loss.

上述した各受付許容状態や後述の各受付許容状態では、操作後演出が実行されるときに摸画像とは別の画像として消滅エフェクトを実行することとしたが、非自動受付態様で実行された結果として操作後演出が実行されないときに限り、摸画像これ自体のフェードアウトによって消滅エフェクトを実行するようにすることが、期待度を認識できないようにする上で望ましい。この場合は、特定レイヤに表示される摸画像これ自体が、受付許容状態にあるきの態様から変化される処理が実行されることとなる。 In each reception acceptance state described above and each reception acceptance state described later, when the post-operation effect is executed, the disappearance effect is executed as a separate image from the simulated image, but it was executed in a non-automatic reception mode. As a result, it is desirable to perform a disappearing effect by fading out the simulated image itself only when the post-operation effect is not performed, in order to prevent the user from recognizing the degree of expectation. In this case, a process is executed in which the pattern image itself displayed on the specific layer is changed from the state in which it is in the reception-permitting state.

上述した各受付許容状態や後述の各受付許容状態では、同じ受付許容状態であったとしても、大当りに当選しているときと、大当りに落選(ハズレ)しているとき、若しくは操作後演出にかかる態様としての期待度によって、消滅エフェクトの種別を変更させるようにしてもよい。 In each acceptance acceptance state described above and each acceptance acceptance state described below, even if the acceptance acceptance state is the same, there will be times when you win the jackpot, when you lose the jackpot, or when you change the performance after the operation. The type of disappearance effect may be changed depending on the degree of expectation as such a mode.

広域型消滅エフェクトを表示画面の半分以上とし、狭域型消滅エフェクトを表示画面の半分未満としたが、「広域型消滅エフェクトの表示面積>狭域型消滅エフェクトの表示面積」であれば、必ずしも半分以上や、半分未満の条件を満たすものでなくてもよい。前演出についても同様、広域型前演出を表示画面の半分以上とし、狭域型前演出を表示画面の半分未満としたが、「広域型前演出の表示面積>狭域型前演出の表示面積」であれば、必ずしも半分以上や、半分未満の条件を満たすものでなくてもよい。 The wide-area disappearance effect is set to more than half of the display screen, and the narrow-area disappearance effect is set to less than half of the display screen, but if "the display area of the wide-area disappearance effect > the display area of the narrow-area disappearance effect" is not necessarily the case. It does not have to satisfy more than half or less than half of the conditions. Similarly, regarding the front effect, the wide area type front effect was set to more than half of the display screen, and the narrow area type front effect was set to less than half of the display screen. ”, it does not necessarily have to satisfy more than half or less than half of the conditions.

操作後演出については、液晶表示、音出力、遊技盤5に設けられたランプによる発光のいずれかのみで実行されるものであってもよい。要は、操作受付を契機として、表示や音、発光などに何らかの変化を生じさせるものであればよい。 The post-operation performance may be performed using only a liquid crystal display, sound output, or light emission from a lamp provided on the game board 5. The point is that any change in display, sound, light emission, etc. may be caused by the receipt of an operation.

また、「特定種別の演出音」については、通常変動中に出力されるBGM再生の音であってもよいし、複数変動にまたがって出力されるBGM再生の音であってもよい。 Further, the "specific type of performance sound" may be a BGM playback sound that is output during normal fluctuations, or may be a BGM playback sound that is output across multiple fluctuations.

また、第4受付許容状態は、非自動受付態様で必ずしも実行されなくてもよく、自動受付態様で実行されるようにしてもよい。 Further, the fourth reception permission state does not necessarily have to be executed in a non-automatic reception mode, but may be executed in an automatic reception mode.

また、第1受付許容状態で操作受付がなされたときの操作後演出(第1操作後演出)と、第4受付許容状態で操作受付がなされたときの操作後演出(第4操作後演出)とでは互いの演出内容を異ならせるようにすることが望ましい。 In addition, there is a post-operation performance when an operation is accepted in the first reception permissible state (first post-operation performance), and a post-operation performance when an operation is accepted in the fourth reception permissible state (fourth post-operation performance). It is desirable that the contents of the performance be different between the two.

上述の各例や後述の各例において、消滅エフェクト(所定レイヤ)が表示されているとき、一体化摸画像IG(特定レイヤ)これ自体の視認性を低下させる処理(透過率を高くするなど)も併せて行うようにしてもよい。 In each of the above examples and each example described later, when the disappearance effect (predetermined layer) is displayed, processing to reduce the visibility of the integrated image IG (specific layer) itself (such as increasing the transmittance) You may also perform this at the same time.

上述の各例や後述の各例において、消滅エフェクト(広域型消滅エフェクト、狭域型消滅エフェクト)にかかる画像は、所定の透過率を有して表示されるものであってもよく、この場合、摸画像(一体化摸画像)の全体に重なるように表示したとしても、該摸画像(一体化摸画像)の態様を確認することは可能である。 In each of the above-mentioned examples and the examples described below, the image affected by the disappearance effect (wide-area disappearance effect, narrow-area disappearance effect) may be displayed with a predetermined transmittance; in this case, Even if the image is displayed so as to overlap the whole of the model image (integrated model image), it is possible to confirm the aspect of the model image (integrated model image).

上述した各演出例や後述の各演出例において、「狭域型前演出」とは、「背景変化(それまで表示されていた背景画像を視認できない状態にし、新たな背景画像が表示されている状態で演出が行われるようにする演出)を伴わない前演出」のこととしてもよい。この場合、「広域型前演出」とは、「背景変化(それまで表示されていた背景画像を視認できない状態にし、新たな背景画像が表示されている状態で演出が行われるようにする演出)を伴う前演出」のことを意味することとなる。背景画像は、黒一色や白一色の画像などであってもよい。 In each of the above-mentioned production examples and the production examples described below, "narrow-area front production" refers to "background change (the previously displayed background image is made invisible and a new background image is displayed)" It can also be referred to as ``a pre-performance that does not involve a production that causes the production to take place in a certain state.'' In this case, "wide-area front performance" refers to "background change (effect that makes the previously displayed background image invisible and performs the performance with a new background image displayed)" It means "a pre-stage performance accompanied by". The background image may be an all-black image, an all-white image, or the like.

上述した各演出例や後述の各演出例において、一体化摸画像の態様として、図232(d)に示される態様についてはこれを割愛してもよい。この場合、「特別態様」は、操作手段(操作受け部を摸した摸画像これ自体の形状は同じであり、且つ周縁装飾画像の形状が異なる態様(図232(c)に示される態様)として用いられることとなる。 In each of the above-mentioned presentation examples and each presentation example to be described later, the aspect shown in FIG. 232(d) may be omitted as the aspect of the integrated simulated image. In this case, the "special mode" refers to a mode in which the shape of the operation means (a simulated image of the operation receiving part itself) is the same, and the shape of the peripheral decoration image is different (the mode shown in FIG. 232(c)). It will be used.

上述した各演出例や後述の各演出例において、摸画像(一体化摸画像)が表示される場合、該摸画像は、操作手段(操作受け部)としての「可動領域における動作」や「操作したときの挙動」を表現するかたちでこれが動的表示されることは上述した通りである。この点、このような動的表示は、操作受付がなされた以降も、非表示にされるまで特定レイヤ上で継続されるようにすることが望ましい。 In each of the above-mentioned production examples and the production examples described below, when a sample image (integrated sample image) is displayed, the sample image is used as an operation means (operation receiver) for "action in the movable area" and "operation". As mentioned above, this is dynamically displayed in a form that expresses the behavior when In this regard, it is desirable that such dynamic display continues on the specific layer even after the operation is accepted until it is hidden.

上述した各演出例や後述の各演出例において、摸画像にかかる表示手法については、図232~図248や、これらの図に対応した説明文や別例に記載された内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。また、第1受付許容状態が発生するときの摸画像、ゲージ画像、受付許容音、操作後演出については、図212~図248や、これらの図に対応した説明文や別例のうち「BGM再生の音が強抑制態様にされているなかで発生する有効期間」に関して記載された説明文や別例に対して適用されている内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。また、第2受付許容状態が発生するときの摸画像、ゲージ画像、受付許容音、操作後演出については、図212~図248や、これらの図に対応した説明文や別例のうち「BGM再生の音が非抑制態様にされているなかで発生する有効期間」に関して記載された説明文や別例に対して適用されている内容に適宜に変更したり追加したりするようにしてもよい。 In each of the above-mentioned production examples and the production examples described below, the display method for the sample images may be changed as appropriate to the contents described in Figures 232 to 248, the explanatory text corresponding to these figures, and other examples. It is also possible to add the following information. In addition, regarding the sample image, gauge image, reception permissible sound, and post-operation effect when the first reception permissible state occurs, see Figures 212 to 248, the explanatory text corresponding to these figures, and the "BGM" You may make appropriate changes or additions to the explanatory text and the content applied to other examples regarding the "validity period that occurs when the playback sound is strongly suppressed." . In addition, regarding the sample image, gauge image, reception permissible sound, and post-operation effect when the second reception permissible state occurs, see Figures 212 to 248, the explanatory text corresponding to these figures, and the "BGM You may make appropriate changes or additions to the explanatory text regarding the "validity period that occurs when the playback sound is in a non-suppressed mode" and the content applied to other examples. .

[摸画像消滅演出等についてのより詳細な演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[More detailed effects on the image disappearance effect, etc.]
As explained with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the variation regarding which of a plurality of variation patterns to execute is based on the result of jackpot determination according to the starting winning (pending award). Pattern judgment can be executed. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a selects a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. It is possible to perform a performance judgment (such as a preview judgment) as to which of the expected performances (such as a preview performance) should be selectively made to appear. Furthermore, depending on the result of this performance judgment, it is possible that all of the multiple expected performances (such as preview performances) prepared in response to the selected variation pattern will be executed sequentially, or that multiple There is a possibility that none of the expected performances (such as preview performances) will be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 As described above, when such performance judgments (fluctuation pattern judgment, preview judgment, etc.) are performed, the performance display device 1600 is controlled to display the performance contents according to the result of the performance judgment, thereby making it possible to determine the jackpot. A variable performance based on decorative patterns according to the result will be executed together with an expected performance (notice performance) related to the background depiction (background preview) and the movement of the movable body (accessory performance). As a result, as a result of the fluctuating effect using the decorative patterns being executed together with the expected effects related to the background depiction and the motion of the movable body, when the jackpot pattern is stopped and displayed, the player is rewarded with a jackpot game and a high reward. Transition to the stochastic gaming state becomes executable.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating performance using the above-mentioned decorative patterns is provided as a performance with "a function to indicate whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination", and the background depiction, movable body movement, etc. The expected performance will be provided as a performance that has "a function that suggests the degree of expectation of winning the jackpot, that is, the percentage (including 0% and 100%)." In other words, the player enjoys the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a result of the above-described fluctuation pattern determination, a highly expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (such as a reach effect with a background change) is identified. If a variation pattern is selected, no matter which result is obtained as a production judgment (e.g., advance notice judgment), if the symbol production based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined conditions ), a reception permission state (validity period) in which production reception is permitted can occur.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined variation pattern is selected from among the low expected variation patterns (non-reach variation patterns) in which even a reach state is not formed as a result of the above variation pattern determination. Even in the case where a special result is obtained in the production judgment (advance judgment, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, if the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (predetermined conditions are met). ), it is possible to generate an acceptance acceptance state (validity period) in which presentation acceptance is allowed. However, if a predetermined variation pattern is selected, and unless a special result is obtained in the production judgment, the reception acceptance state (validity period) will not occur even if the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing. . In addition, the acceptance acceptance state (valid period) that occurs with a predetermined fluctuation pattern is different from the acceptance acceptance state (validity period) that occurs when the symbol production based on a specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is performed as a performance.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition, no matter which result is obtained as a preview production judgment, regarding the variation pattern that generates the acceptance permission state (validity period) at a predetermined timing during SP reach, other than the above "specific variation pattern" It may also be provided. However, regardless of which result is obtained as a preview effect judgment, fluctuation patterns that generate an acceptance acceptance state (valid period) at a predetermined timing are included in low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns). It is desirable to prevent this from occurring, or to reduce its selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる受付後演出(操作後演出)が実行されるだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptance permission state (valid period) that can occur under these conditions, etc. means that as long as an operation by the player is detected within the set time (valid period), the reception permission state (valid period) is applied to the performance component that is the target of the performance. A post-reception performance (post-operation performance) that causes a predetermined change (at least one of a display change in the performance display device 1600, a performance sound change in a speaker, a light emission change by a lamp, and a performance operation by a movable decoration) is executed. Therefore, the acceptance permission state (valid period) itself has poor performance, and there is a concern that interest in games related to the acceptance period may decrease.

なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を演出に供されるように受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 In addition, including each of the above-mentioned examples and each example described below, "operations by the player" to be detected refers to operations directly operated by the player, such as "operation button 410" and "sword ornament 5001." (Pushing motion or sword drawing motion), but also "contact motion by the player on a specific part" that can be detected by a touch sensor, or "player's movement within a specific space" that can be detected by a non-contact sensor. The meaning also includes "actions caused by". In short, it must be equipped with one or more reception means (operation means) that accept actions by the player (pressing action, sword drawing action, touch action, non-contact action, etc.) for presentation. Bye.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を少なくとも備えるものであっても遊技興趣を低下させることが可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの構成を備えるものであればよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the following special effects are provided, for example. It should be noted that each performance (each configuration) described below does not necessarily have to include all of the configurations, and for example, even if the game has at least one of the performance (any configuration). It is possible to reduce the interest, or it may be possible to selectively include some configurations that are considered necessary to obtain further effects, or it is described as being applicable to other configurations. The configuration described above may be adopted as appropriate. Furthermore, each performance (configuration) described below is merely an example, and any configuration that can suppress a decrease in gaming interest related to the acceptance period may be used.

[構成1]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域を用いて表示される摸画像表示については、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降(受付けに基づく演出変化が開始された以降)も表示されうるようにしており、これによって受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、摸画像表示が受付期間内においていずれの態様(例えば、図232(a)~(d))で表示されていたのかを遊技者が把握可能とされるようにしている。
[Configuration 1]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a sample image display that is displayed using a predetermined area within the display screen (effect display device 1600) is based on the acceptance of a movement by the player. In this way, even after the production has proceeded based on the reception (after the production change based on the reception has started), the sample image display can be displayed even after the production has proceeded based on the reception. It is possible for the player to understand which mode (for example, FIGS. 232(a) to 232(d)) was displayed within the period.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(有効期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the performance contents that are advanced when an acceptance is received (conversation preview as a performance after reception, cut-in notice, movable object notice, etc.), and the preview performance (expectation level suggesting performance) A plurality of reception periods (validity periods) with different types () are prepared, and it is possible to generate a reception period (validity period) of a type depending on the result of the judgment (performance judgment).

この点、パチンコ機1では、後述するが、特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて特定の受付後演出画像を「演出表示装置1600」において表示可能であるとともに、該特定の受付後演出画像とは別に特定態様を出現可能であり、該特定態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示」から「特定の受付後演出画像」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, as will be described later, if a movement by a player is accepted within a specific acceptance period, a specific post-acceptance effect image is displayed on the ``effect display device 1600'' based on the acceptance. It is possible to display a specific mode separately from the specific post-reception performance image, and when the specific mode appears, it becomes difficult to visually recognize the simulated image display. In other words, in this case, even after the acceptance is made, it is not only possible to check which aspect has appeared in the sample image display, but also to check whether the specific aspect has appeared before the sample image display is hidden. By reducing its visibility, it is expected to encourage players to naturally shift their attention from the "sample image display" to the "specific post-reception performance image." .

ただし、摸画像表示とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示を表示するようにした場合、受付けに応じた特定の受付後演出画像が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、摸画像表示は、特定態様が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、特定の受付後演出画像は、特定態様が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、特定態様が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(特定の受付後演出画像)への表示演出にかかる移行が実現されるようになることから、特定態様が出現する前の状況にあるのか、それとも特定態様が出現し終わった状況にあるのかを確認するだけで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(特定の受付後演出画像)への表示演出にかかる移行がし終わった状態にあるのか否かを容易に認識することができるようになる。 However, since the sample image display is originally displayed during the acceptance period when no acceptance has been made, if the sample image display is to be displayed even after the acceptance has been made, It becomes difficult to recognize whether or not a specific post-reception effect image has already been displayed, and there is a concern that interest in the game may decrease. Regarding this point, which will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the sample image display is hidden (invisible) while a specific mode is appearing, The images are displayed in a manner that shows a particular aspect. In other words, in this case, after the player's action is accepted, the display performance changes from the pre-reception display (sample image display) to the post-reception display (specific post-reception performance image) while the specific mode appears. Since the transition will be realized, you can simply check whether you are in the situation before the specific aspect appears or if the specific aspect has finished appearing, from the pre-reception display (sample image display). It becomes possible to easily recognize whether or not the transition to the display performance to the post-reception display (specific post-reception performance image) has been completed.

また後述するが、パチンコ機1にあって、上記特定態様及び上記特定の受付後演出画像はいずれも受付けがなされたことに基づいて出現するものであるが、上記特定態様は、上記特定の受付後演出画像が表示されるよりも前の、該特定の受付後演出画像が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、特定の受付後演出画像が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示が上記特定態様によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示を視認可能としつつも、特定の受付後演出画像が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 Also, as will be described later, in the pachinko machine 1, both the above-mentioned specific mode and the above-mentioned specific post-reception performance image appear based on the acceptance. It appears before the post-effect image is displayed, in a situation where the specific post-reception effect image has not yet been displayed. In other words, in this case, in a situation where a specific post-reception performance image has not yet been displayed, the sample image display will be made difficult to view due to the above-mentioned specific mode. After reception, the effect image is likely to appear soon, and it becomes possible to prompt the player in advance to prepare mentally to change the target of attention from the ``display of the simulated image that is difficult to see.'' .

[構成2]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第1受付期間(有効期間)内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出画像を表示可能であるとともに、該第1の受付後演出画像とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1演出態様)を出現可能である。また、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて上記第1の受付後演出画像とは異なる第2の受付後演出画像を表示可能であるとともに、該第2の受付後演出画像とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様として上記第1受付期間の場合とは異なる態様(第2演出態様)を出現可能である。上記「特定態様」は、第1演出態様及び第2演出態様のいずれかに相当するものであってもよいし、いずれにも相当しないものであってもよい。
[Configuration 2]
Furthermore, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation (operation) by a player is accepted within the first acceptance period (validity period) among the plurality of acceptance periods (validity periods), A mode in which a first post-reception performance image can be displayed based on the acceptance, and in addition to the first post-reception performance image, the simulated image display is difficult to visually recognize (first performance mode) can appear. In addition, if an action by the player is accepted within the second acceptance period among the plurality of acceptance periods (valid periods), a second effect image different from the first post-acceptance performance image based on the acceptance of the action is provided. In addition to being able to display the second post-reception performance image, in addition to the second post-reception performance image, a mode different from that in the first reception period (the second production aspect) can appear. The above-mentioned "specific mode" may correspond to either the first presentation mode or the second presentation mode, or may correspond to neither of them.

このような構成によれば、受付後演出画像として「第1の受付後演出画像」及び「第2の受付後演出画像」のいずれが表示されたかを確認せずとも、摸画像表示が視認し難くなる態様がいかなる態様であったのかを確認するだけで、受付後演出画像の種別(第1の受付後演出画像、第2の受付後演出画像)を推測することができるようになる。すなわち、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1演出態様、第2演出態様)とは、「演出表示装置1600の表示画面」内の摸画像表示が表示される所定領域と少なくとも一部が重複する特定領域にて表示される画像(出現開始時から全部と重複する場合は、所定の透過率が設定されることとなる)として実現されるものであるか、摸画像表示と正面視で重なる位置にある所定の演出体を利用した演出(例えば、可動体演出など)として実現されるものであることは言うまでもない。したがって、受付けされた以降も摸画像表示から注視先を変更しない遊技者がいたとしても、その注視先に(摸画像表示と重なるように)現れる態様の種別(第1演出態様、第2演出態様)を確認することができるようになり、これによって注視先を変更しないままで受付後演出の種別(第1の受付後演出画像、第2の受付後演出画像)を推測することができるようになる According to such a configuration, the sample image display can be visually recognized without checking which of the "first post-reception performance image" and the "second post-reception performance image" is displayed as the post-reception performance image. By simply checking the mode in which it becomes difficult, it becomes possible to infer the type of the post-reception performance image (first post-reception performance image, second post-reception performance image). In other words, the manner in which the simulated image display becomes difficult to visually recognize (the first effect mode, the second effect mode) means that at least a portion of the predetermined area in the "display screen of the effect display device 1600" in which the simulated image display is displayed is Is it realized as an image displayed in a specific area that overlaps (if it overlaps with the entire area from the start of appearance, a predetermined transmittance will be set)? It goes without saying that this is realized as a performance (for example, a movable body performance) using predetermined performance bodies located in overlapping positions. Therefore, even if there is a player who does not change his gaze from the simulated image display even after acceptance, the type of mode that appears (overlapping with the simulated image display) at his gaze point (first effect mode, second effect mode) ), and this makes it possible to infer the type of post-reception performance (first post-reception performance image, second post-reception performance image) without changing the gaze destination. Become

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間(有効期間)のうち第3受付期間(有効期間)内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出画像及び第2の受付後演出画像のいずれとも異なる第3の受付後演出画像を表示可能であるが、該第3の受付後演出画像とは別に、摸画像表示を視認し難くする演出態様として上記第1受付期間にも対応する上記第1演出態様を出現可能としている。 Furthermore, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation (operation) by a player is accepted within the third acceptance period (validity period) among the plurality of acceptance periods (validity periods), Based on the acceptance, it is possible to display a third post-reception performance image that is different from either the first post-reception performance image or the second post-reception performance image, but the third post-reception performance image Separately, the first presentation mode corresponding to the first reception period can also appear as a presentation mode that makes it difficult to visually recognize the simulated image display.

このような構成によれば、摸画像表示を視認し難くする態様として、第1演出態様が出現すると、第1、第3の受付後演出画像のいずれが出現されるか不明とされるが、摸画像表示を視認し難くする態様として、第2演出態様が出現すると、第2の受付後演出画像が出現することが推測可能とされるようになる。すなわちこの場合、例えば、第1演出態様が出現すると、第2の受付後演出画像が出力される可能性が否定されたことを認識可能であるが、第1、第3の受付後演出画像のいずれが出現されるかについては不明とされて、いずれが出現されるかについての興味を遊技者に抱かせることができるようになることから、摸画像表示を視認し難くする態様が現れたときの演出性や緊張感を保持しつつ、受付後演出が実行されている箇所への注視先移行を好適に促すことができるようになる。 According to such a configuration, when the first presentation mode appears, it is unclear which of the first and third post-reception presentation images will appear, as a mode that makes it difficult to visually recognize the simulated image display. As a mode for making it difficult to visually recognize the simulated image display, when the second effect mode appears, it is possible to infer that the second post-reception effect image will appear. That is, in this case, for example, when the first presentation mode appears, it is possible to recognize that the possibility of outputting the second post-reception presentation image is denied, but the possibility of outputting the second post-reception presentation image is When a mode appears that makes it difficult to visually recognize the simulated image display because it is unclear which one will appear, and it is possible to make the player interested in which one will appear. It becomes possible to suitably encourage the shift of the gaze to the part where the presentation is being performed after the reception, while maintaining the presentation performance and tension.

なおここでは、受付後演出として「受付後演出画像」を例示して説明したが、例えば、受付後演出として「ランプ発光」や「可動体動作」などが第1受付期間と第2受付期間とで異なる態様で実行される場合(若しくは、一方の受付期間内で受付けがあったときには実行されるが、他方の受付期間内で受付けがあったときには実行されない)であれば、上記説明した「受付後演出画像」を「ランプ発光」や「可動体動作」に置き換えることも可能である。いずれにせよ、上述の「注視先を変更しなくても受付後演出の種別を推測することができるようになる」といった作用効果に鑑みれば、受付後演出については、摸画像表示が表示される箇所とは正面視でずれており、重ならない位置(遊技者が摸画像表示が表示されている位置から注視先を変えなければ確認できない位置)で実行されるものとして実現されることとなる。また、受付けされたことに基づいて「受付後演出画像」、「ランプ発光」、及び「可動体動作」などの複数の受付後演出が並行される場合は、それら受付後演出の少なくとも1つが上記「受付後演出」として相当するものであれば、上述の作用効果は奏されるといえる。 Here, we have explained the "post-reception performance image" as an example of the post-reception performance, but for example, "lamp light emission" and "movable body movement" as the post-reception performance can be used during the first reception period and the second reception period. If it is executed in a different manner (or it is executed when there is an acceptance within one acceptance period, but not when there is an acceptance within the other acceptance period), the above-mentioned ``reception'' It is also possible to replace "post-effect image" with "lamp emission" or "movable body movement." In any case, in view of the above-mentioned effects such as "it becomes possible to infer the type of post-reception performance without changing the gaze point," a sample image display is displayed for the post-reception performance. This will be realized as being executed at a position that is offset from the position when viewed from the front and does not overlap (a position that cannot be confirmed unless the player changes his gaze from the position where the sample image display is displayed). In addition, if multiple post-reception effects such as "post-reception effect image," "lamp emission," and "movable body movement" are performed in parallel based on the acceptance, at least one of the post-reception effects may be If it corresponds to "post-reception performance", it can be said that the above-mentioned effects are achieved.

受付けされたことに基づいて「受付後演出画像」、「ランプ発光」、及び「可動体動作」などの複数の受付後演出(複数の受付後態様)が並行される場合、それら受付後演出(受付後態様)の少なくとも1つを「受付後演出」として相当させることが可能である点については、上述した各演出例のほか、後述の各演出例についても適用可能である。 When multiple post-reception effects (multiple post-reception modes) such as “post-reception effect image,” “lamp emission,” and “movable body movement” are performed in parallel based on the reception, these post-reception effects ( The fact that at least one of the post-reception mode) can be considered as a "post-reception performance" is applicable not only to the above-mentioned performance examples but also to the performance examples described below.

[構成3]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出(の一態様)として特別演出態様を実行可能としており、該特別演出態様の実行期間中、摸画像表示が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。
[Configuration 3]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a movement by a player is accepted within the acceptance period (specific acceptance period), the post-acceptance production ( During the execution period of the special performance mode, there are states in which the simulated image display is relatively easy to see and states in which the simulated image display is relatively difficult to recognize. I have to.

すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて特別演出態様(受付後演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In other words, in this case, even after the execution of the special presentation mode (post-reception presentation) is started based on the reception, it is possible to confirm which mode has appeared as a sample image display. . In addition, by making the sample image display relatively difficult to see during the execution period of the special presentation mode (post-reception presentation), we have changed the “sample image display” to “special presentation mode (post-reception presentation)”. It is expected that players will be encouraged to naturally shift their attention to the object of their attention.

なお、パチンコ機1にあって、上記特別演出態様(受付後演出)とは、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものである。より具体的には、摸画像表示は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、特別演出態様(受付後演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。これにより、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1, the above-mentioned special presentation mode (post-reception presentation) does not affect the visibility of the sample image display that has been continuously displayed (displayed in an easily visible state) before acceptance. The execution is started as follows. More specifically, the sample image display is displayed in a predetermined area within the display screen (effect display device 1600), but the special effect mode (post-reception effect) is to display at least a part of the predetermined area. It is not an image display that is used to display images, nor is it an effect that is performed at a position that overlaps at least a portion of the predetermined area when viewed from the front. As a result, during the execution period of the special performance mode (post-reception performance), the sample image display is made relatively difficult to see, so that from "sample image display" to "special production mode (post-reception production)" ), it is expected that players will be encouraged to naturally shift their attention to the subject.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の受付期間内で受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて少なくとも特別演出態様と所定演出態様とが並行される状態が現れるものとなっている。ただし、所定演出態様は、特別演出態様が実行開始された後に(該特別演出態様に遅れて)、摸画像表示の視認性に悪影響を及ぼす(摸画像表示を視認し難くする)ように実行開始されるものとなっている。これにより、特別演出態様(受付後演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「摸画像表示」から「特別演出態様(受付後演出)」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an acceptance is made within a specific acceptance period, a state in which at least the special presentation mode and the predetermined presentation mode are performed in parallel appears based on the acceptance. It becomes. However, the predetermined performance mode starts to be executed after the special performance mode has started (behind the special performance mode) so as to have a negative impact on the visibility of the sample image display (make the sample image display difficult to see). It has become something that will be done. As a result, during the execution period of the special performance mode (post-reception performance), the sample image display is made relatively difficult to see, so that from "sample image display" to "special production mode (post-reception production)" ), it is expected that players will be encouraged to naturally shift their attention to the subject.

なお、所定演出態様を出現させる処理も、受付けがなされたことに基づいて実行開始されるものである。したがって、受付後演出を、少なくとも特別演出態様及び所定演出態様を含む複数の受付後演出(複数の受付後態様)が並行されるものとし、所定演出態様を、受付後演出の一態様として実現するようにしてもよい。いずれにせよ、この構成例で説明した所定演出態様については、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示であるか、または該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用して実行される演出として実現されることとなる。 Note that the process of making the predetermined presentation mode appear is also started based on the acceptance. Therefore, a plurality of post-reception performances (a plurality of post-reception aspects) including at least a special performance mode and a predetermined performance mode are performed in parallel, and the predetermined performance mode is realized as one mode of the post-reception performance. You can do it like this. In any case, the predetermined presentation mode explained in this configuration example is an image display that is displayed using at least a part of a predetermined area in which a sample image display is displayed, or at least a part of the predetermined area. It will be realized as a performance performed using a performance body located at a position that overlaps with that when viewed from the front.

[構成4]
その一方で、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域である上記所定領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて、摸画像表示を視認し難くする態様としての「特定の消滅演出表示」を表示可能であり、摸画像表示は、該特定の消滅演出表示が表示開始された以降、該特定の消滅演出表示が表示されているなかで非表示にされるようにしている。
[Configuration 4]
On the other hand, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, when a movement by a player is accepted within the acceptance period (specific acceptance period), while the sample image display is being displayed, A specific area including at least a part of the predetermined area, which is the display target area of the simulated image display, can be used to display a "specific disappearing effect display" that makes the simulated image difficult to visually recognize. After the specific disappearance effect display starts to be displayed, the image display is made to be hidden while the specific disappearance effect display is being displayed.

すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定の消滅演出表示によって該摸画像表示の視認性が低下され、該視認性が低下されているなかで摸画像表示が非表示にされるようになることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In other words, in this case, it is possible to confirm which mode appeared in the sample image display even after the acceptance is made. In addition, the visibility of the sample image display is reduced by a specific disappearing effect display until the sample image display is hidden, and while the visibility is reduced, the sample image display is hidden. This can suggest that there is little time remaining until the display of the sample image is hidden, and a decline in gaming interest when the display of the sample image is hidden can be suppressed. It becomes wet.

また後述するが、パチンコ機1にあって、上記特定の消滅演出表示は、摸画像表示が非表示にされた以降の期間においても表示されうるものであり、少なくとも該特定の消滅演出表示が表示されているなかで、受付後演出が実行開始されるようにしている。そして、該受付後演出については、該特定の消滅演出表示の表示対象領域である上記特定領域の少なくとも一部を用いて表示されるものであるか、または該特定の消滅演出表示(の少なくとも一部)と正面視で重なる位置にある演出体を利用して実行されるものとして実現されるようにしている。 Furthermore, as will be described later, in the pachinko machine 1, the above-mentioned specific disappearing effect display can be displayed even after the simulated image display is hidden, and at least the specific disappearing effect display is displayed. The execution of the performance is started after the reception is received. The post-reception effect is displayed using at least a part of the specific area that is the display target area of the specific disappearance effect display, or (at least part of) the specific disappearance effect display. This is realized by using a performance element located at a position that overlaps the part) when viewed from the front.

このような構成によれば、受付後演出のうち、特定の消滅演出表示と正面視で重なる位置で実行される特定の受付後演出については、特定の消滅演出表示が表示されている位置から注視先を移行させなくても認識可能とされるようになる。すなわちこの場合、特定の消滅演出表示が表示された時点で、特定の受付後演出の態様を把握するために注視先を変更しなくてもよいことが認識可能とされるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, among the post-reception effects, for a specific post-reception effect that is performed at a position that overlaps with a specific disappearance effect display in front view, the viewer can watch from the position where the specific disappearance effect display is displayed. It will be possible to recognize it without having to migrate the previous part. In other words, in this case, it becomes possible to recognize that there is no need to change the gaze destination in order to understand the form of the specific post-reception effect when the specific disappearing effect display is displayed. It becomes possible to suitably maintain interest in the game.

[構成5]
また上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間(特定の受付期間)において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、特定態様が出現する場合があり、該特定態様が出現すると前記摸画像表示が視認し難くなるようになっている。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が特定前兆態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから上記摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現可能とされるようにしている。
[Configuration 5]
Furthermore, as mentioned above, in the pachinko machine 1, during the period from when the player's movement is accepted during the reception period (specific reception period) until the sample image display is hidden, the specific mode is not displayed. When the specific mode appears, it becomes difficult to visually recognize the simulated image display. In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the precursor performance display is executed in a specific precursor mode based on the fact that the result of the win/loss determination is a special result (for example, a jackpot, a probability-variable jackpot, etc.) If the player's action is accepted within the acceptance period corresponding to the foreshadowing effect display, the above specific mode shall be within the period from the time the acceptance is made until the above-mentioned simulated image display is turned off. It is possible to appear in.

すなわちこの場合、前兆演出表示が特定前兆態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様が現れて摸画像表示が視認し難くされることを認識しうるようになることから、遊技者による動作を行うまでの間に摸画像表示がいずれの態様で現れているのかにより注視させるように促すことができるようになる。なお、構成5にかかる「特定態様」と、構成1にかかる「特定態様」とは同じ態様であってもよいし、異なる態様であってもよいし、異なる受付期間に対応して発生するものであってもよい。 In other words, in this case, when the precursor effect display is executed in a specific precursor mode, it is possible to recognize that a specific mode appears and the sample image display becomes difficult to see before the sample image display is hidden. Therefore, it is possible to prompt the player to pay close attention to the manner in which the simulated image display appears until the player performs an action. Note that the "specific aspects" according to configuration 5 and the "specific aspects" according to configuration 1 may be the same or different aspects, and may occur in response to different acceptance periods. It may be.

また後述するが、パチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が上記特定前兆態様とは異なる態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間(特定の受付期間とは異なる受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現する場合と、該期間内において出現しない場合とがあるようになっている。 Furthermore, as will be described later, in the pachinko machine 1, based on the fact that the winning/losing determination result is a special result (for example, a jackpot, a probability-variable jackpot, etc.), a portent effect display is executed in a mode different from the above-mentioned specific portent mode. If an action by the player is accepted within the acceptance period corresponding to the display of a precursory effect (an acceptance period different from the specific acceptance period), the above-mentioned specific aspect is such that the sample image display is not displayed from the time of acceptance. There are cases where it appears within the period until it is released, and cases where it does not appear within that period.

このような構成によれば、前兆演出表示が特定前兆態様とは異なる態様で実行された場合には、上記特定態様が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, when the portent effect display is executed in a mode different from the specific portent mode, the specific mode is executed from the time the reception is received until the sample image display is made invisible. Since it is now unknown whether or not the image will appear within the period, the performance from the time it is accepted until the image display is hidden will be improved. You will be able to maintain a good sense of tension.

なお、上記構成5については、下記構成に置き換えて実現するようにしてもよいし、上記構成5とは別の構成(受付期間)として備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間(特定の受付期間、または特定の受付期間とは異なる受付期間)において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、特定態様が出現する場合があり、該特定態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が特別前兆態様(特定前兆態様と同じでもよい)で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから上記摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現可能とされないようにする。すなわちこの場合、前兆演出表示が特別前兆態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定態様が現れず該特定態様との関係で摸画像表示が視認し難くされることがないことを認識しうるようになる。 Note that configuration 5 above may be implemented by replacing it with the configuration below, or may be provided as a separate configuration (acceptance period) from configuration 5 above. In other words, as described above, in the pachinko machine 1, after a movement by a player is accepted during an acceptance period (a specific acceptance period or an acceptance period different from the specific acceptance period), the simulated image display becomes hidden. During the period until the image is displayed, a specific aspect may appear, and when the specific aspect appears, it becomes difficult to visually recognize the sample image display. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the omen effect display is performed in a special omen mode (same as the specific omen mode) based on the fact that the result of the win/loss determination is a special result (for example, a jackpot, a probability-variable jackpot, etc.). ), and if an action by the player is accepted within the acceptance period corresponding to the precursor effect display, the above-mentioned specific aspect will cause the above-mentioned simulated image display to be hidden from the time when the action is accepted. It will not be possible to appear within the period until the In other words, in this case, when the precursor effect display is executed in the special precursor mode, the specific mode does not appear until the sample image display is hidden, and the sample image display is difficult to visually recognize in relation to the specific mode. You will be able to recognize that you will never be disappointed.

そしてこの場合、パチンコ機1では、当落判定の結果が特別結果(例えば、大当りや、確変大当りなど)であることに基づいて前兆演出表示が上記特別前兆態様とは異なる態様で実行されて該前兆演出表示に対応する受付期間(上記受付期間とは異なる受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、上記特定態様は、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現する場合と、該期間内において出現しない場合とがあるようにされることとなる。このような構成であっても、前兆演出表示が特別前兆態様とは異なる態様で実行された場合には、上記特定態様が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this case, in the pachinko machine 1, based on the fact that the result of the win/loss determination is a special result (for example, a jackpot, a probability-variable jackpot, etc.), the omen effect display is executed in a manner different from the above-mentioned special omen mode. If a player's action is accepted within the acceptance period corresponding to the performance display (an acceptance period different from the acceptance period described above), the above specific aspect will cause the simulated image display to be hidden from the time the action is accepted. There will be times when the event will appear within the period up to the end of the period, and there will be times when it will not appear within the period. Even with such a configuration, if the portent effect display is executed in a mode different from the special portent mode, the sample image display will be hidden from the time the specific mode is accepted. Since it is now unknown whether or not the image will appear within the period, the performance from the time it is accepted until the sample image display is hidden will be improved. , it becomes possible to maintain a good sense of tension.

これらの変形例(置き換え例)にかかる構成については、上記構成5に対して適用可能な上述または後述の各構成を適宜に適用することが可能である。 Regarding the configurations according to these modified examples (replacement examples), it is possible to apply each of the above-mentioned or later-described configurations applicable to the above-mentioned configuration 5 as appropriate.

[構成6]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作が受付対象とされる受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。
[Configuration 6]
In addition, the pachinko machine 1 according to this embodiment provides a plurality of types of precursory display effects that suggest that a reception period in which actions by players will be accepted will soon occur. Of the multiple types of precursor performance displays, a specific precursor performance display can be executed over the timing when the corresponding reception period occurs, and while the specific precursor performance display is being displayed. The system allows actions by the player to be accepted.

すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In other words, in this case, since the player's actions can be accepted while it is still possible to confirm which type (form) is being displayed as the precursor effect display, the type (form) of the precursor effect display can be changed. A decline in gaming interest due to forgetting to check can be suppressed.

また、パチンコ機1では、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに応じた受付後演出(例えば、特別の受付後演出)が実行開始されるが、該受付後演出が実行開始された時点においても特定の前兆演出表示は非表示とされず表示されるものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1, when a movement by a player is accepted while a specific precursor performance display is being displayed, a post-reception performance (for example, a special post-reception performance) is performed in response to the reception. Although execution is started, the specific precursor effect display is not hidden but remains displayed even at the time when the execution of the post-acceptance effect is started.

すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされ、さらには該受付けに応じた受付後演出が実行開始されるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In other words, in this case, the player's action is accepted while it is still possible to confirm which type (mode) is being displayed as the precursor effect display, and furthermore, the execution of the effect after acceptance according to the acceptance is started. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest in the game due to forgetting to check the type (form) of the precursor effect display.

[構成7]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(例えば、特定受付期間など)の発生に際して、受付手段による受付けが許容される状態になっていること、または受付手段による受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理を実行可能としていることから、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。
[Configuration 7]
Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a reception period (for example, a specific reception period, etc.) occurs, the state is such that reception by the reception means is permitted, or the reception by the reception means is permitted. Since it is possible to execute the process of making the reception acceptance sound that indicates that the game will (soon) be in a state where it is possible to hear the reception permission sound, it is possible to suppress the player from forgetting to perform the operation for reception.

受付許容音とは、これに対応する受付期間の発生前から可聴とされるもの(間もなく受付期間が発生することを示唆するもの)として実現される場合であっても、受付期間の発生タイミングを跨るかたちで可聴状態にされ、受付期間内においても少なくともその途中までは可聴状態にされうるものである。なお、音調設定値が「0」に設定可能なパチンコ機1の場合は、音量設定値が「0」にされた状況下においては、受付許容音は、出力こそされるものの、可聴状態にはされないこととなる。 Reception permissible sound means that even if it is realized as something that can be heard before the corresponding reception period occurs (suggesting that the reception period will occur soon), it does not affect the timing of the reception period. It is made audible in a straddling manner, and can be made audible at least halfway through the acceptance period. In addition, in the case of a pachinko machine 1 where the tone setting value can be set to "0", in the situation where the volume setting value is set to "0", the acceptance permissible sound will be output, but will not be audible. It will not be done.

また、パチンコ機1では、受付期間(例えば、特定受付期間など)内において受付許容音が可聴(出力状態)にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出表示など)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出表示など)」が未だ現れてていない状態において上記受付許容音を非可聴の状態にするための処理を実行開始するようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1, if an operation by the player is accepted while the acceptance permission sound is set to audible (output state) during the acceptance period (for example, a specific acceptance period, etc.), the above-mentioned "sample image display" is The above-mentioned acceptance permission sound is played in a state where the "mode in which the image display becomes difficult to visually recognize (disappearance effect display, etc.)" has not yet appeared before the "mode in which it becomes difficult to visually recognize (disappearance effect display, etc.)" appears. Processing for making the sound inaudible is started.

すなわちこの場合、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が未だ現れていない状況下であっても、受付期間が既に終了した状況にあることについてはこれを遊技者に対して好適に示唆することができるようになる。これにより、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れるタイミングを遅延させても不都合が生じ難くなることから、視認良好な態様で摸画像表示を表示することができるようになる In other words, in this case, even if the situation in which "the sample image display becomes difficult to see" has not yet appeared since the application was accepted, if the application period has already ended, the player will be notified of this. This will enable them to make suitable suggestions. This makes it possible to display the sample image in a manner that is easy to see, since it is less likely to cause any inconvenience even if the timing at which ``the pattern in which the sample image display becomes difficult to see'' appears is delayed after the acceptance. become

[構成8]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間として、第1受付期間と第2受付期間を含む複数の受付期間(受付後演出が異なる複数の受付期間)が用意されている。そして、摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされてから該摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間には、該摸画像表示が視認し難くなる態様が現れるようになっている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1受付期間において摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合と、第2受付期間において摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れるようにしている。
[Configuration 8]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, a plurality of reception periods (a plurality of reception periods with different post-reception effects) including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods. Then, during the period from when a player's action is accepted while the simulated image display is being displayed until the simulated image display is hidden, there is a mode in which the simulated image display becomes difficult to visually recognize. It's starting to appear. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a movement by the player is accepted while the sample image display is being displayed during the first acceptance period, and when the sample image display is displayed during the second acceptance period. In either case, when a player's action is accepted while the game is in progress, "an aspect in which the map image display becomes difficult to see" appears before the map image display is hidden. ing.

すなわちこの場合、第1受付期間と第2受付期間とのいずれであっても、受付けがなされた以降、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。なお、構成8にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、上記構成2にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」と同じ種別の受付期間であってもよいし、互いに異なる種別の受付期間であってもよい。 In other words, in this case, regardless of whether the reception period is the first reception period or the second reception period, after the reception period has ended, it is possible to check which mode appeared in the sample image display. It becomes possible to suggest that the state is Note that the "first reception period" and "second reception period" according to configuration 8 may be the same type of reception period as the "first reception period" and "second reception period" according to configuration 2 above. However, the reception periods may be of different types.

また後述するが、パチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1態様及び第2態様を含む複数態様を用意しており、第1受付期間では第1態様が現れ、第2受付期間では第2態様が現れるようにしていることから、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に受付期間の種別に関連した演出性を持たせることができるようになる。 Also, as will be described later, in the pachinko machine 1, multiple modes including a first mode and a second mode are prepared as "modes in which the image display becomes difficult to visually recognize", and the first mode appears during the first reception period. Since the second aspect appears in the second acceptance period, it is possible to give the "aspect in which the sample image display becomes difficult to visually recognize" a performance related to the type of acceptance period.

また後述するが、パチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第3態様がさらに用意されており、第1受付期間では、当該期間内で受付されたか否かにかかわらず第1態様が現れうるが、第2受付期間では、当該期間内で受付されたときに第2態様が現れ、当該期間内で受付されなかったときに第3態様が現れるようにしている。 In addition, as will be described later, the pachinko machine 1 further provides a third mode as "a mode in which the display of the sample image becomes difficult to visually recognize", and during the first acceptance period, regardless of whether or not the acceptance is made within the period, The first aspect may appear first, but in the second acceptance period, the second aspect appears when the item is accepted within the period, and the third aspect appears when the item is not accepted within the period.

このような構成によれば、第2受付期間では、出現した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を基に、受付期間内で遊技者による動作が受付けされたのか否かを判断することが可能であるが、第1受付期間では、出現した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を基に、受付期間内で遊技者による動作が受付けされたのか否かを判断することができないようになり、このような演出性を通じて遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the second acceptance period, it is determined whether or not the action by the player has been accepted within the acceptance period, based on the "mode in which the display of the sample image becomes difficult to visually recognize" that has appeared. However, during the first acceptance period, it is not possible to determine whether or not the player's action has been accepted within the acceptance period based on the ``mode in which the display of the sample image becomes difficult to see'' that appears. As a result, it is expected that the interest in gaming will be improved through such performance.

なお、上述の各演出例または後述の各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様」とは、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部を含む特定領域に消滅演出表示が表示される態様や、摸画像表示が表示される所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該摸画像表示これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 In addition, in each of the above-mentioned production examples or the production examples described below, "a mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize" refers to a disappearing production display in a specific area that includes at least a part of the predetermined area in which the sample image display is displayed. In addition to the manner in which the image display is displayed, the manner in which the effect is performed using a presentation element located at a position that overlaps at least a portion of the predetermined area in which the image display is displayed when viewed from the front, the image display itself may be visually recognized. The display may be changed (changed) to a display that is difficult to display (for example, by making the display smaller, blurring it, changing the transmittance setting, etc.).

[構成9]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間(例えば、特定受付期間など)の発生に際して、受付手段による受付けが許容される状態になっていること、または受付手段による受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理を実行可能としていることから、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。
[Configuration 9]
In addition, as described above, in the pachinko machine 1, when the acceptance period (for example, a specific acceptance period, etc.) occurs, the pachinko machine 1 is in a state in which acceptance by the acceptance means is permitted, or in a state in which acceptance by the acceptance means is permitted. Since it is possible to execute the process of making the acceptance permission sound audible indicating that the game will be accepted (soon), it is possible to prevent the player from forgetting to perform the acceptance operation.

またこれも上述の通り、パチンコ機1では、遊技者による動作を受付対象とする受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの態様が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の態様を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。なお、当該構成9にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる種別(態様)の前兆演出表示であってもよい。 Also, as described above, the pachinko machine 1 provides a plurality of types of precursory display effects that suggest that a reception period in which actions by players are to be accepted will soon occur. Of the multiple types of precursor performance displays, a specific precursor performance display can be executed over the timing when the corresponding reception period occurs, and while the specific precursor performance display is being displayed. The system allows actions by the player to be accepted. In other words, in this case, the player's actions can be accepted while it is still possible to confirm which mode is being displayed as the precursory effect display, so there is no risk of the game being played by forgetting to check the mode of the precursory effect display. A decline in interest can be suppressed. Note that the "specific portent effect display" according to configuration 9 may be the same as the "specific portent effect display" according to configuration 6, or may be a different type (mode) of portent effect display. .

またさらに、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の前兆演出表示については、遊技者による動作の受付けに応じた演出(受付後演出)が進行された以降も表示が行われるようにすることで、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを遊技者側が確認可能とされるようにしている。 Furthermore, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display of a specific precursor effect is continued even after the effect corresponding to the acceptance of the player's movement (post-acceptance effect) is progressed. This allows the player to confirm which mode has appeared as a precursor performance display even after the acceptance is made.

ただし、前兆表示演出とは、本来、受付けが許容されていない状態(受付期間の発生前)において表示されるものであることから、該前兆表示演出が表示されている状態で遊技者による動作が行われたとしても、遊技者側としては、該動作が受付けされたのかについての不安を覚えかねない。それにもかかわらず、受付けがなされた以降も、前兆演出表示を単純に表示するようなことがあれば、受付けがなされた状態にあるのか否かを認識し難いことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, since the precursor display performance is originally displayed in a state where reception is not permitted (before the reception period occurs), the player cannot perform any actions while the precursor display performance is displayed. Even if the action is performed, the player may feel uneasy as to whether the action has been accepted. Nevertheless, if a precursor effect display is simply displayed even after the acceptance has been made, there is a concern that the enjoyment of the game will decrease as it becomes difficult to recognize whether or not the acceptance has been made. Ru.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされた以降も特定の前兆演出表示を表示するが、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで該特定の前兆演出表示が視認し難くなる態様を出現させる。そして、該態様が出現された後、特定の前兆演出表示が視認し難くされているもとで該特定の前兆演出表示を非表示にするようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, when a movement by a player is accepted while a specific precursor performance display is being displayed, the specific precursor performance will continue to be performed after the acceptance. Although the display is displayed, a mode is created in which the specific portent performance display is difficult to visually recognize while the specific portent performance display is being displayed. Then, after the aspect appears, the specific precursor effect display is hidden under the condition that the specific precursor effect display is made difficult to visually recognize.

すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、前兆演出表示が非表示にされるまでの間にその視認性を低下させるようにしたことで、受付けが既になされた状態にあることについてもこれを好適に示唆することができるようになる。 In other words, in this case, even after the acceptance is made, it is possible to confirm which aspect has appeared as the precursor effect display, but the visibility is reduced until the precursor effect display is hidden. By doing so, it becomes possible to suitably indicate that the reception has already been made.

[構成10]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては所定の画像表示が表示されうるようになっており、且つ摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるものとなっている。そして、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くする態様を出現させるようにしており、「摸画像表示が視認し難くなる態様」は、受付期間が発生しない図柄変動においても表示されうる上記所定の画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行されるものとするようにしている。
[Configuration 10]
Furthermore, as described above, the pachinko machine 1 is capable of executing symbol variations (variation patterns) in which an acceptance period occurs and symbol variations (variation patterns) in which an acceptance period does not occur. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display screen (effect display device 1600 ), a predetermined image display can be displayed, and the sample image display can be displayed even after the performance has proceeded based on the acceptance of the player's action. There is. Then, when a player's action is accepted within the acceptance period, a mode appears that makes it difficult to see the simulated image display while the simulated image display is being displayed. The "mode in which it becomes difficult to visually recognize" is executed so as not to affect the visibility of the predetermined image display, which can be displayed even in symbol variations where no acceptance period occurs.

すなわちこの場合、受付期間とは関係のない所定の画像表示の視認性についてはこれに影響を及ぼさないように特定の消滅演出表示が表示されることとなることから、受付期間と直接的に関係しない演出性に悪影響を及ぼすことなく遊技を進行させることができるようになる。 In other words, in this case, a specific disappearing effect display will be displayed so as not to affect the visibility of a predetermined image display that is unrelated to the reception period. It becomes possible to proceed with the game without adversely affecting performance.

ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間(発生中の受付期間)とは演出的な関連性のない画像表示として、少なくとも第1画像表示(所定の画像表示)と第2画像表示とを受付期間内においてそれぞれ表示可能としており、上記特定の消滅演出表示は、第1画像表示(所定の画像表示)の視認性には影響を及ぼさないが、第2画像表示(保留)の視認性には影響を及ぼすように表示されるものとしている。 However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least the first image display (predetermined image display) is used as an image display that has no relation to the reception period (current reception period). The second image display can be displayed respectively within the acceptance period, and the above-mentioned specific disappearance effect display does not affect the visibility of the first image display (predetermined image display), but the second image display ( The display shall be displayed in such a way as to affect the visibility of (reservations).

このような構成によれば、受付期間と直接的に関係しない画像表示とは言え、その種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに視認性に影響を及ぼされる場合と、視認性に影響を及ぼされない場合とが生じるようになることから、遊技者による動作が行われるに際しては、受付期間と直接的に関係しない画像表示についてもこれを確認しておくべきか否かについての演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, even though the image display is not directly related to the reception period, the visibility may be affected when "a manner in which the image display becomes difficult to view" appears depending on the type of image display. Therefore, when a player performs an action, it is necessary to check whether the image display is not directly related to the reception period. This makes it possible to provide a sense of performance.

ただしこの場合、第1画像表示については、当該図柄変動の当落(期待度)に関わる(示唆する)画像(複数の態様)として表示されるものとし、第2画像表示については、当該図柄変動の当落(期待度)に関わらない(示唆しない)表示として表示されるものとするようにすることが、第2画像表示の視認性に影響が及ぼされたときに遊技興趣が低下することを回避する上で望ましいと言える。 However, in this case, the first image display shall be displayed as an image (suggestive) related to (expectation level) of the symbol fluctuation, and the second image display shall be displayed as an image (suggesting) regarding the winning or loss (expectation level) of the symbol fluctuation. By displaying a display that is not related to (does not suggest) winning or losing (expectation level), it is possible to avoid a decline in gaming interest when the visibility of the second image display is affected. The above can be said to be desirable.

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、表示画面(演出表示装置1600)内に表示される「特定の消滅演出表示」を用いる場合は、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域である上記表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて特定の消滅演出表示を表示することとなる。 In addition, when using a "specific disappearance effect display" displayed on the display screen (effect display device 1600) as the "mode in which the simulated image display becomes difficult to visually recognize," the operation by the player is not accepted within the acceptance period. When a sample image display is displayed, a specific area that includes at least a part of a predetermined area within the display screen (effect display device 1600) that is the display target area of the sample image display is used to identify the area. A disappearing effect display will be displayed.

[構成11]
また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。また、これも上述の通り、パチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては所定の画像表示が表示されうるようになっており、且つ摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるものとなっている。当該構成11における「所定の画像表示」は、上記構成10における「所定の画像表示」と同じであってもよいし、異なる画像表示であってもよい。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くなる態様を出現可能であり、該摸画像表示が視認し難くなる態様として、第1態様及び第2態様を含む複数態様を用意することとしている。
[Configuration 11]
Furthermore, as described above, the pachinko machine 1 is capable of executing symbol variations (variation patterns) in which an acceptance period occurs and symbol variations (variation patterns) in which an acceptance period does not occur. Also, as mentioned above, in the pachinko machine 1, the display screen (effect display device 1600) A predetermined image display can be displayed within the game, and the sample image display can be displayed even after the performance has proceeded based on the acceptance of the player's action. . The "predetermined image display" in the configuration 11 may be the same as the "predetermined image display" in the configuration 10, or may be a different image display. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a movement by a player is accepted within the acceptance period, the pattern image display becomes difficult to visually recognize while the pattern image display is being displayed. A plurality of modes including a first mode and a second mode are prepared as modes that can appear and make it difficult to visually recognize the simulated image display.

すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第1態様及び第2態様を含む複数態様のいずれかが現れるようになることから、摸画像表示が視認し難くなるときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In other words, in this case, any of the plurality of modes including the first mode and the second mode will appear as "a mode in which the scale image display becomes difficult to visually recognize", so that the gaming interest when the scale image display becomes difficult to visually recognize is reduced. It is now expected that companies will improve their performance.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としての「第1態様」が実行された場合、該「第1態様」は、摸画像表示と所定の画像表示との両方を視認し難くするが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としての「第2態様」が実行された場合、該「第2態様」は、摸画像表示と所定の画像表示とのうち摸画像表示だけを視認し難くするように実行されるものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the "first mode" is executed as the "mode in which the simulated image display becomes difficult to visually recognize", the "first mode" is a mode in which the simulated image display and the predetermined However, when the "second mode" is executed as the "mode in which the scale image display becomes difficult to view", the "second mode" makes both the scale image display and the predetermined image display difficult. Among the image displays, only the sample image display is made difficult to visually recognize.

このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1態様」及び「第2態様」のいずれが現れるかについての演出性が生み出されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, it is possible to create an effect as to which of the "first mode" and "second mode" appears as the "mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize", so that the game People are expected to try to improve their interest.

なお、摸画像表示及び所定の画像表示は、上記「第1態様」に対応する種別の受付期間と、上記「第2態様」に対応する種別の受付期間とのいずれが発生している状態においても表示されうるものとすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In addition, the display of the sample image and the predetermined image display are performed in a state where either the acceptance period for the type corresponding to the above-mentioned "first aspect" or the acceptance period for the type corresponding to the above-mentioned "second aspect" is occurring. It is desirable to be able to display the following information in order to improve the game's interest.

[構成12]
また上述の通り、パチンコ機1では、
・受付手段(例えば、操作ボタン410)による受付けが許容される第1受付期間を発生可能であり、該第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて、期待度(大当り図柄が停止される割合)が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出表示を実行可能な第1受付演出実行手段、及び
・受付手段(例えば、操作ボタン410であってもよいし、操作ボタン410とは異なる刀装飾体5001であってもよい)による受付けが許容される第2受付期間を発生可能であり、該第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて、期待度(大当り図柄が停止される割合)が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出表示を実行可能な第2受付演出実行手段
を備えている。なお、期待度(大当り図柄が停止される割合)については、0%や100%であってもよい。また、第1受付後演出表示及び第2受付後演出表示は、予告演出としての種別が異なる表示として実行されるものである。また、構成12にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、上記構成2,8にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」と同じ種別の受付期間であってもよいし、互いに異なる種別の受付期間であってもよい。
[Configuration 12]
Also, as mentioned above, in pachinko machine 1,
- It is possible to generate a first reception period in which reception by the reception means (for example, the operation button 410) is allowed, and when an action by the player is accepted within the first reception period, it is determined that the reception has been made. based on the first reception performance execution means that can display the performance after the first reception in any of a plurality of modes with different expectation levels (rates at which jackpot symbols are stopped); It is possible to generate a second reception period during which reception is allowed using the sword decoration object 5001 that is different from the operation button 410, and the operation by the player is allowed within the second reception period. When the reception is received, a second reception performance execution means capable of displaying the second reception performance display in one of a plurality of modes having different expectation levels (rates at which jackpot symbols are stopped) based on the reception. It is equipped with Note that the expectation level (rate at which jackpot symbols are stopped) may be 0% or 100%. Furthermore, the first post-reception effect display and the second post-reception effect display are executed as different types of preview effects. In addition, the "first reception period" and "second reception period" according to configuration 12 are the same type of reception period as the "first reception period" and "second reception period" according to configurations 2 and 8 above. Alternatively, the reception period may be of different types.

また、これも上述の通り、パチンコ機1では、上記第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、上記第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされた以降、摸画像表示が表示されているなかで、該摸画像表示が視認し難くなる態様を出現可能としている。 Also, as mentioned above, in the pachinko machine 1, there are two cases: when the player's movement is accepted within the first acceptance period, and when the player's movement is accepted during the second acceptance period. Also, after the reception is made, it is possible for the pattern image display to appear in a manner in which it becomes difficult to visually recognize it while the pattern image display is being displayed.

すなわちこの場合、受付期間の種別にかかわらず、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に該摸画像表示の視認性が低下されることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 That is, in this case, regardless of the type of reception period, it is possible to check which aspect has appeared as a sample image display even after the reception is made. In addition, since the visibility of the sample image display is reduced until the sample image display is hidden, it may be suggested that there is little time remaining until the sample image display is hidden. This makes it possible to suppress a decline in gaming interest when the display of the simulated image is hidden.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記第1受付期間では、第1受付後演出表示として第1態様が実行される場合と、第1受付後演出表示として第1態様よりも期待度の高い第2態様が実行される場合とのいずれであっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様が現れる。これに対し、上記第2受付期間では、第2受付後演出表示として第1態様よりも期待度の高い第2態様(または第2態様よりも期待度の低い第1態様)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様が現れるが、第2受付後演出表示として第1態様(または第2態様)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様は現れず該特定態様とは異なる態様が現れるか、または「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れないようにしている。なお、期待度(大当り図柄が停止される割合)については、0%や100%であってもよいことは上述した通りである。 Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the first reception period, there are two cases in which the first mode is executed as the effect display after the first reception, and a case in which the first mode is executed as the effect display after the first reception. Regardless of whether the second mode, which is more expected than the first mode, is executed, the same mode appears as "a mode in which the image display becomes difficult to visually recognize." On the other hand, in the second reception period, when the second mode with higher expectations than the first mode (or the first mode with lower expectations than the second mode) is executed as the performance display after the second reception , a specific mode appears as "a mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize", but when the first mode (or second mode) is executed as a production display after the second reception, "the sample image display becomes difficult to visually recognize". Either the specific mode does not appear as the "mode that makes it difficult to view" and a different mode from the specific mode appears, or the "mode that makes it difficult to visually recognize the image display" itself does not appear. As mentioned above, the expectation level (the rate at which jackpot symbols are stopped) may be 0% or 100%.

このような構成によれば、受付期間の種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を確認するだけで、受付後演出表示としての期待度を推測することができる場合と、該期待度を推測することができない場合とが生じるようになることから、このような「摸画像表示が視認し難くなる態様」にかかる演出性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, depending on the type of reception period, there are cases where it is possible to infer the degree of expectation for the post-reception production display simply by checking "the manner in which the sample image display becomes difficult to visually recognize", and cases where it is possible to estimate the degree of expectation for the performance display after reception. Since there will be cases where it is not possible to estimate the degree of play, it is expected that the enjoyment of the game will be improved through the performance of this kind of ``mode in which the simulated image display becomes difficult to visually recognize.'' .

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2受付期間に対応して発生しうる「特定態様」については、第1受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとするようにすれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に基づいて受付期間の種別を推測することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。このような作用効果を得る上では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1受付期間に対応して発生しうる「態様」については、第2受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとするようにすることがより望ましい。 Furthermore, regarding the "specified manner" that may occur in response to the second reception period as the "manner in which the sample image display becomes difficult to visually recognize", the "manner in which the sample image display becomes difficult to visually recognize" corresponds to the first reception period. '' cannot appear, it becomes possible to infer the type of reception period based on ``the manner in which the image display becomes difficult to see,'' and it is possible to improve the enjoyment of the game. You will be able to do this. In order to obtain such effects, it is necessary to consider the "conditions in which the sample image display becomes difficult to visually recognize" that may occur in response to the first reception period, and It is more desirable to prevent the display from becoming difficult to visually recognize.

ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1受付期間に対応して発生しうる「態様」と、第2受付期間に対応して発生しうる「態様」とで同じ態様が現れうるようにしてもよい。 However, as for the "manner in which the sample image display becomes difficult to visually recognize," the "manner" that may occur in response to the first reception period and the "manner" that may occur in response to the second reception period are the same. It may be possible to appear.

[構成13]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を表示可能であり、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)を出力可能となっている。また、パチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出に関連する受付後出力音(これ自体を受付後演出の一態様として捉えて見ることも可能である)を出力可能であり、受付期間内において上記受付関連演出表示が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該受付関連演出表示を非表示にする。これと同様、受付期間内において受付関連演出音が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて上記受付関連演出音を非可聴状態にするようにしている。
[Configuration 13]
Furthermore, in connection with the occurrence of the acceptance period, the pachinko machine 1 according to this embodiment can display a reception-related effect display (a sample image display, a gauge image, etc.) at least within the acceptance period, and In connection with the occurrence, a reception-related performance sound (such as reception acceptance sound) can be output at least within the reception period. In addition, in the pachinko machine 1, when a movement by a player is accepted within the acceptance period, a post-acceptance output sound related to the post-acceptance performance (this itself is an aspect of the post-acceptance performance) is generated based on the acceptance of the movement by the player. ) can be output, and if a player's action is accepted while the above reception-related production display is being displayed during the acceptance period, a to hide the reception-related effect display. Similarly, if a player's action is accepted during the reception period when the reception-related performance sound is set to an audible state, the reception-related performance sound is set to an inaudible state based on the reception. I try to do that.

上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、受付後演出に関連する受付後演出音を出力し、受付関連演出表示を非表示にし、受付関連演出音を非可聴状態にするようにしたことから、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。 In the above configuration, based on the acceptance of a player's action within the acceptance period, the post-reception performance sound related to the post-reception performance is output, the reception-related performance display is hidden, and the reception-related performance sound is hidden. Since it is set in an audible state, it becomes possible to easily recognize that it is in an accepted state.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記受付関連演出表示は、受付けがなされたことに応じた特定の受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっているが、受付関連演出音は、受付けに応じた特定の受付後演出音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。 Furthermore, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reception-related performance display is not finished at the time when a specific post-reception performance is started in response to the reception. However, the reception-related performance sound is terminated and rendered inaudible at the time when a specific post-reception performance sound corresponding to the reception starts to be executed.

このような構成によれば、受付期間内において表示される上記受付関連演出表示についてはこれを特定の受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間内において可聴(出力)とされる上記受付関連演出音については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間内で表示されていた受付関連演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付関連演出音が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, the above-mentioned reception-related production display that is displayed during the reception period will be displayed until after the execution of the specific post-reception production has started; The reception-related performance sound that is audible (output) is no longer audible at the time when the output sound starts to be executed after reception. As a result, even after the execution of a specific post-reception performance has started, it is possible to check the appearance of the reception-related performance display that was displayed during the reception period, but the reception-related performance sound is rendered inaudible. This makes it possible to suitably indicate that the acceptance period has already ended.

なお、非可聴状態とは、上述の各例や後述の各例においても、受付関連演出音の出力処理これ自体が終了された状態であってもよいし、受付関連演出音の出力処理これ自体は継続されているものの音量が「0」に調整されることにより可聴とされない状態であってもよい。また、特定の受付後演出とは、上述の各例や後述の各例においても、受付けに応じた受付後演出が、複数の演出体(表示、発光ランプ、可動体など)を用いた複合的な演出として実行される場合、それら演出体のうちの「特定演出体を用いた演出」に相当するものであってもよい。 In addition, in each of the above-mentioned examples and each example described below, the inaudible state may be a state in which the output process of the reception-related performance sound itself has been completed, or a state in which the output process of the reception-related performance sound itself has been completed. may continue, but be rendered inaudible by adjusting the volume to "0". In addition, a specific post-reception performance means that in each of the above examples and the examples described below, the post-reception performance in response to the reception is a composite performance using multiple performance elements (displays, light-emitting lamps, movable objects, etc.). When executed as a performance, it may correspond to "a performance using a specific performance" among these performance bodies.

[構成14]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、前兆演出表示として複数態様を用意しており、受付期間が発生するのに先立って、特定の前兆演出表示を表示可能であり、受付関連演出音(受付許容音など)の可聴出力を開始しうるものとなっている。そして、特定の前兆演出表示及び受付関連演出音は、受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされ、特定の前兆演出表示が表示されており且つ受付関連演出音が可聴状態(出力)にあるなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。この点、後述するが、パチンコ機1では、受付期間内において特定の前兆演出表示が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該特定の前兆演出表示を非表示にする。また、受付期間内において受付関連演出音が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付関連演出音を非可聴状態にするようにしている。
[Configuration 14]
In addition, the pachinko machine 1 according to this embodiment has a plurality of modes for displaying a premonition effect, and can display a specific premonition display before the reception period occurs, and can display reception-related production sounds. It is possible to start an audible output (such as acceptance acceptance sound). The specific precursor performance display and the reception-related performance sound can be executed over the timing when the reception period occurs, and the specific precursor performance display is displayed and the reception-related performance sound is audible (output). The player's actions can be accepted within the game. In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1, when a movement by a player is accepted while a specific precursor effect display is being displayed within the acceptance period, the specific Hide the precursor effect display. Furthermore, if a player's action is accepted while the reception-related performance sound is set to be audible during the reception period, the reception-related performance sound is set to be inaudible based on the reception. ing.

上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、特定の前兆演出表示を非表示にするようになっており、受付関連演出音を非可聴状態にするようにしたことから、受付期間が発生するよりも前から実行状態にある特定の前兆演出表示と受付関連演出音とがそれぞれ実行されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。なお、当該構成14にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6,9にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる種別(態様)の前兆演出表示であってもよい。また、当該構成14にかかる「受付関連演出音」については、構成13にかかる「受付関連演出音」と同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 In the above configuration, based on the acceptance of a player's action within the acceptance period, a specific precursor effect display is hidden, and reception-related effect sounds are rendered inaudible. Therefore, even if a player's action is accepted while a specific precursor effect display and reception-related effect sound are being executed, which have been in execution since before the acceptance period, the acceptance period will not be accepted. This will make it easier to recognize that the person is in the same state. Note that the "specific portent effect display" according to configuration 14 may be the same as the "specific portent effect display" according to configurations 6 and 9, or may be a different type (mode) of portent effect display. Good too. Further, the "reception-related performance sound" according to configuration 14 may be the same as or different from the "reception-related performance sound" according to configuration 13.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、上記特定の前兆演出表示は、これに対応する受付期間内で受付けされたことに応じた特定の受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっている。これに対し、上記受付関連演出音は、受付けされたことに応じた特定の受付後出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the above-mentioned specific precursor effect display indicates that a specific post-reception effect is started to be executed in response to the reception being received within the corresponding acceptance period. It is not finished and is displayed at the time of the update. On the other hand, the reception-related performance sound is terminated and made inaudible at the time when the specific post-reception output sound corresponding to the reception starts.

このような構成によれば、受付期間の発生前から表示される上記特定の前兆演出表示についてはこれを特定の受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間の発生前から可聴(出力)とされる上記受付関連演出音については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間の発生前から表示される前兆演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付期間の発生前から出力される受付関連演出音が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。なお、当該構成14にかかる「特定の受付後演出」や「特定の受付後出力音」については、構成13にかかる「特定の受付後演出」や「特定の受付後出力音」とそれぞれ同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 According to such a configuration, the above-mentioned specific foreshadow effect display that is displayed before the reception period starts will be displayed after the specific post-reception effect starts to be executed; The reception-related performance sound that is audible (output) before the occurrence of the period is no longer audible at the time when the output sound starts to be executed after the reception. As a result, even after the execution of a specific post-reception effect has started, it is possible to check the appearance of the precursor effect displayed before the start of the reception period, and the reception-related effect that is output before the start of the reception period. By making the sound inaudible, it is possible to suitably indicate that the acceptance period has already ended. Note that the "specific post-reception performance" and "specific post-reception output sound" according to configuration 14 are the same as the "specific post-reception performance" and "specific post-reception output sound" according to configuration 13, respectively. There may be one, or they may be different.

[構成15]
また上述の通り、パチンコ機1では、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて進行される演出内容(受付後演出の種別)」が異なる複数の受付期間が用意されている。また、摸画像表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっている。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間のうち特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様を出現可能としている。
[Configuration 15]
Further, as described above, in the pachinko machine 1, a plurality of acceptance periods are prepared in which "the performance content (type of performance after acceptance)" that is proceeded based on the acceptance of the player's action is different. Further, the sample image display can be displayed even after the performance has proceeded based on the acceptance of the player's action. In this regard, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a movement by a player is accepted within a specific acceptance period among a plurality of acceptance periods, multiple Any one of the effects is made to appear, but a specific mode can appear no matter which one of the effects appears.

上記構成では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて現れる演出態様の種別(いずれの会話が出現するかについての「会話予告」や、可動体が動作するか否かについての「可動体動作予告」などの予告演出の種別)が異なる複数の受付期間を用意している。この点、複数の受付期間のうち特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様を出現可能としている。すなわちこの場合、複数演出のいずれが出現した場合であってもそれに併せて特定態様も出現されるようになることから、それらが「特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに起因する」共通した演出であることを示唆することができるようになる。 In the above configuration, the types of performance modes that appear based on the acceptance of the player's actions (such as a "conversation preview" that indicates which conversation will appear, and a "movable object" that indicates whether or not the movable object will move) We have prepared multiple acceptance periods with different types of preview performances (such as "action previews"). In this regard, if a player's action is accepted within a specific acceptance period among multiple acceptance periods, one of the multiple effects will appear based on the acceptance; Even in cases where a specific aspect is used, it is possible for a specific aspect to appear. In other words, in this case, no matter which of the multiple effects appears, the specific mode will also appear, so it is considered that the specific mode is caused by the action being accepted by the player within the specific acceptance period. It becomes possible to suggest that this is a common production.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間のうち上記特定受付期間とは異なる特別受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、特別条件(大当り当選条件や、確変突入条件など)が満たされているか否かに応じて出現割合(0%や100%であってもよい)が異なる特別態様を含めた複数態様のいずれかを出現可能としており、該特別態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a movement by a player is accepted within a special acceptance period that is different from the above-mentioned specific acceptance period among a plurality of acceptance periods, special conditions (such as jackpot winning conditions, probability change It is possible for any of multiple modes to appear, including special modes with different appearance rates (which may be 0% or 100%) depending on whether the entry conditions (such as entry conditions) are met, and the special mode is When it appears, the image display becomes difficult to see.

このような構成によれば、摸画像表示が非表示にされるまでの間に期待度が示唆される特別態様が現れて、該特別態様によって摸画像表示が視認し難くされるようになることから、遊技者は注視先を変えずとも、摸画像表示から受付後演出(特別態様)へと進展する演出を見逃すことなく楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, a special aspect indicating the degree of expectation appears before the simulated image display is hidden, and the special aspect makes the simulated image display difficult to see. , the player can now enjoy the performance that progresses from the sample image display to the post-reception performance (special mode) without having to change his gaze.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて上記「特定態様」が出現すると、摸画像表示は、該「特定態様」によって視認し難くされるようになっている。このような構成によれば、特典付与にかかる期待度が示唆される上記特別態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特別受付期間)と、特典付与にかかる期待度が示唆されない上記特定態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特定受付期間)があるようになることから、「摸画像表示を視認し難くする態様(特定態様、特別態様)」に演出性が持たされるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the above-mentioned "specific mode" appears based on the acceptance of a movement by the player within the above-mentioned specific reception period, the sample image display is It is made difficult to see due to certain features. According to such a configuration, there is a case where the sample image display is made difficult to view due to the above-mentioned special mode that suggests the degree of expectation regarding the granting of a benefit (special reception period), and a case where the above-mentioned specific mode does not suggest the degree of expectation concerning the granting of the benefit. Since there are cases where the sample image display is made difficult to view (specific reception period), the ``modes that make the sample image display difficult to view (specific mode, special mode)'' will be given a performance effect. This makes it possible to improve the player's interest in the game.

なお、当該構成15にかかる「特定受付期間」は、構成1,7,9にかかる「特定受付期間」と同じであってもよいし、異なる受付期間に相当するものであってもよい。 Note that the "specific reception period" according to configuration 15 may be the same as the "specific reception period" according to configurations 1, 7, and 9, or may correspond to different reception periods.

[構成16]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間内において特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を時間経過に応じて減少させる残り時間示唆表示を表示可能である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、残り時間示唆表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっており、該演出が進行されるなかでも上記特定画像の表示面積は減少されうるようにしていることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。
[Configuration 16]
Further, as described above, the pachinko machine 1 can display a remaining time suggestion display that reduces the display area of a specific image (such as a gauge image) as time passes during the acceptance period. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the remaining time suggestion display can be displayed even after the performance has proceeded based on the acceptance of the player's action. Since the display area of the above-mentioned specific image can be reduced while the performance is in progress, it is difficult to recognize whether the reception has been accepted even after the reception has been made, creating a sense of tension. It is expected that it will be maintained properly.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、残り時間示唆表示として、表示画面(演出表示装置1600)内において特定の区画領域を表示するとともに、該特定の区画領域内において特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少される描写を行うこととしている。そして、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降は、特定画像(ゲージ画像など)だけでなく、特定の区画領域についても表示が継続されるようにしている。このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、特定の区画領域が表示されることから、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少したのか否かを判断し易くすることができるようになる。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a specific divided area is displayed within the display screen (effect display device 1600) as a remaining time suggestion display, and a specific image is displayed within the specific divided area. (Gauge images, etc.) The display area is reduced. After the performance is progressed based on the acceptance of the player's action, not only the specific image (eg, gauge image) but also the specific divided area continues to be displayed. According to such a configuration, even after the performance has proceeded based on the acceptance of the player's action, the specific divided area is displayed, so the display area of the specific image (such as the gauge image) is reduced. This makes it easier to judge whether the number has decreased or not.

なお、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積が減少される」とは、例えば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された時点では、ゲージ画像として所定の表示面積が残されていたものが、それよりも後の時点において0(非表示)の表示面積にされる場合も含む意味である。ただしこの場合、ゲージ画像の表示面積が0にされる時点において特定の区画領域は未だ表示されていることが求められることとなり、該特定の区画領域は、ゲージ画像の表示面積が0にされたタイミングよりも後に、非表示にされることとなる。 Note that ``the display area of a specific image (such as a gauge image) is reduced after the performance progresses based on the acceptance of the player's action'' means, for example, This also includes cases where a predetermined display area remains as a gauge image at the time the performance is performed based on this, but the display area is reduced to 0 (non-display) at a later point in time. be. However, in this case, it is required that the specific partitioned area is still displayed when the display area of the gauge image is set to 0, and the specific partitioned area is required to have the display area of the gauge image set to 0. It will be hidden after the specified timing.

例えば、当該構成16としては、遊技者による動作が受付けされると、該受付されたことに基づいて残り時間示唆表示(特定画像や、特定の区画領域など)を非表示にするが、該残り時間示唆表示を非表示にするの先立って、受付けされた時点で特定画像の表示面積がどれだけ残されていたかにかかわらず、特定の区画領域内において表示面積が特定値(予め定められた値)とされた特定画像が表示されるか、または特定の区画領域と特定画像とのうち特定の区画領域だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにする、といったものとして実現することが可能である。 For example, in the configuration 16, when an action by the player is accepted, the remaining time suggestion display (a specific image, a specific divided area, etc.) is hidden based on the acceptance; Prior to hiding the time suggestion display, regardless of how much display area remained for a specific image at the time of acceptance, the display area within a specific divided area must be set to a specific value (a predetermined value). ) is displayed, or only a specific partitioned area of a specific partitioned area and a specific image is displayed (the display area is reduced to 0). is possible.

特に、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じた演出の進行が開始された時点)では、受付けされるよりも前から実行されている「特定画像の表示面積が減少される描写」が終了されず継続されるようになっている。そしてこの後、所定タイミングが到来したときに、特定の区画領域内において表示面積が特定値とされた特定画像が表示されるか、特定の区画領域と特定画像とのうち特定の区画領域だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにすることとしている。 In particular, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at the time when a motion by a player is accepted (when the progress of the performance according to the acceptance is started), the execution starts before the movement is accepted. The ``depiction in which the display area of a specific image is reduced'' does not end and continues. Then, when a predetermined timing arrives, either a specific image with a specific display area is displayed within a specific partitioned area, or only a specific partitioned area of the specific partitioned area and the specific image is displayed. (the display area is reduced to 0).

すなわちこの場合、受付けに応じた演出の進行が開始されるタイミングでは、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を大幅に減少させず、それまでの描画が継続されるようになることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、受付けに応じた演出の進行が開始されたタイミングよりも後のタイミングで、特定画像(ゲージ画像など)の表示面積を大幅に減少させる描写を行うようにしたことから、受付けが有効期間(受付期間)内のギリギリで間に合ったかのように見せることが可能であり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In other words, in this case, at the timing when the progress of the production according to the reception starts, the display area of the specific image (such as a gauge image) will not be significantly reduced and the drawing up to that point will continue. It is expected that the tension will be suitably maintained by making it difficult to recognize whether the reception has been accepted or not even after the reception has been completed. In addition, since the display area of a specific image (such as a gauge image) is significantly reduced at a timing later than the timing when the progress of the production according to the reception starts, the reception is valid for a period of time ( It is possible to make it appear as if the game was completed just in time within the application period (reception period), and it is expected to improve the interest in the game.

[構成17]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間が発生することを示唆する前兆演出表示として、複数の前兆演出表示を用意している。この点、後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示が行われる場合、受付対象に関連した摸画像表示は、受付期間が発生するよりも前の前兆期間内と、受付期間内との両方で表示される。そして、前兆期間内において表示される摸画像表示は、受付期間内において表示される摸画像表示とは異なる態様とされており、該受付期間が発生するよりも前に非表示にされるものとなっていることから、受付期間が発生するよりも前の期間にあるときから操作に関連した演出性の向上を図ることが期待されるようになる。
[Configuration 17]
Further, as described above, the pachinko machine 1 has a plurality of precursor effects displayed as precursor effects indicating that the acceptance period will occur. This point will be described later, but in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a specific precursor effect is displayed among the plurality of precursor effects displays, the reception period occurs for the sample image display related to the reception target. It is displayed both within the precursor period and within the reception period. The sample image display that is displayed during the precursor period is different from the sample image display that is displayed during the acceptance period, and is hidden before the acceptance period occurs. Therefore, it is expected that the performance related to the operation will be improved from a period before the reception period occurs.

また上述の通り、パチンコ機1は、受付期間内で受付けされた場合、該受付けされたことに基づいて、摸画像表示を非表示にするものとなっているが、該摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」を出現可能としている。ただし後述するが、該「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」については、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で表示される摸画像表示が非表示にされるときに該非表示にされるまでの間に出現することがないようにしている。 Furthermore, as described above, if the pachinko machine 1 receives an application within the acceptance period, the pattern image display is hidden based on the acceptance; however, the pattern image display is hidden. It is possible for a ``specific mode that makes it difficult to visually recognize the image display'' to appear until the image is displayed. However, as will be described later, regarding the "specific mode that makes it difficult to visually recognize the sample image display," when the sample image display displayed within the precursor period (specific precursor effect display) is hidden, This prevents it from appearing until the end of the process.

このような構成によれば、前兆期間(特定の前兆演出表示)内では、受付期間に対応して出現する「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」が現れることなく摸画像表示が非表示にされるようになる。したがって、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で摸画像表示を表示したにもかかわらず、受付期間が発生するよりも前にこれを非表示にする場合であっても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 According to such a configuration, during the precursory period (specific precursory effect display), the "specific mode that makes it difficult to visually recognize the image display" that appears corresponding to the acceptance period does not appear, and the image representation is not displayed. It will be displayed. Therefore, even if the sample image display is displayed within the precursor period (specific precursor effect display), even if it is hidden before the reception period occurs, the player will not be aware of the situation. This will make it difficult for people to misunderstand that the reception period has ended.

なお、受付けに応じて出現可能とされる「摸画像表示を視認し難くする態様」が、上記「摸画像表示を視認し難くする特定の態様」を含めて複数用意されている場合は、それら態様のいずれも、前兆期間内で表示される摸画像表示が非表示にされるのに合わせて出現されることがないようにすることが望ましい。ただし、受付けに応じた「摸画像表示を視認し難くする態様」として用意されている複数態様のいずれとも異なる態様であれば、前兆期間内で摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させるようにしてもよい。すなわちこの場合、前兆期間専用の「摸画像表示を視認し難くする態様」として認識されるようになることから、前兆期間内で「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させたとしても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 In addition, if there are multiple "modes that make it difficult to see the sample image display" that can appear depending on the reception, including the above-mentioned "specific modes that make the sample image display difficult to see," then those In any of the aspects, it is desirable that the sample image display displayed within the precursory period is not displayed at the same time as it is hidden. However, if the mode differs from any of the multiple modes prepared as "modes that make the display of the sample image difficult to view" according to the reception, the display will be delayed until the display of the sample image is hidden within the premonitory period. It is also possible to cause a "mode that makes it difficult to visually recognize the image display" to appear. In other words, in this case, since it will be recognized as a "mode that makes it difficult to see the sample image display" exclusive to the precursor period, even if "a mode that makes the sample image display difficult to see" appears during the precursor period. This makes it possible to prevent players from misunderstanding that the acceptance period has ended without their knowledge.

なお、当該構成17にかかる「特定の前兆演出表示」は、構成6,9,14にかかる「特定の前兆演出表示」と同じであってもよいし、異なる前兆演出表示に相当するものであってもよい。 Note that the "specific precursor effect display" according to configuration 17 may be the same as the "specific precursor effect display" according to configurations 6, 9, and 14, or may correspond to a different precursor effect display. You can.

[構成18]
また上述の通り、パチンコ機1では、第1の演出条件が満たされた場合、図柄変動の実行期間中に受付期間として第1受付期間を発生可能であり第2の演出条件が満たされた場合、図柄変動の実行期間中に受付期間として第2受付期間を発生可能である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、第1受付期間は、該第1受付期間が発生した図柄変動が終了され、次の図柄変動が実行開始された以降も継続されうるものとなっているが、第2受付期間は、該第2受付期間が発生した図柄変動が終了された以降にまで継続されることはなく該図柄変動が終了されるよりも前に終了されるものとなっている。またさらに、受付対象に関連した摸画像表示は、第1受付期間と第2受付期間とのいずれにおいても表示され、第1受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、第2受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされたことに基づいて摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様が現れるようにしている。
[Configuration 18]
Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1, if the first production condition is met, the first reception period can be generated as a reception period during the execution period of symbol variation, and if the second production condition is met. , it is possible to generate a second acceptance period as an acceptance period during the execution period of symbol variation. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first acceptance period can continue even after the symbol variation that occurred during the first acceptance period has ended and the next symbol variation has started. However, the second reception period does not continue until after the symbol fluctuation that caused the second reception period ends, and ends before the symbol fluctuation ends. It has become a thing. Furthermore, the sample image display related to the reception target is displayed in both the first reception period and the second reception period, and when the action by the player is accepted within the first reception period, and when the action by the player is accepted within the first reception period. In any case where an action by the player is accepted within the period, a disappearing performance mode in which the simulated image display becomes difficult to visually recognize is made to appear based on the acceptance.

すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果を、第1受付期間及び第2受付期間のいずれであったとしても好適に得ることができるようになる。 In other words, in this case, effects such as ``even after the acceptance is made, it is possible to confirm which aspect has appeared in the sample image display, and it is possible to suggest that the acceptance period has ended.'' , it becomes possible to suitably obtain the information regardless of whether it is during the first acceptance period or the second acceptance period.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様は、第1受付期間で受付けされたときと、第2受付期間で受付けされたときとで異なる態様として実行されるものとなっている。すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる消滅演出態様」の種別を基に、実行中にある図柄変動内で受付期間が終了されるのか否かを把握することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the disappearing effect mode in which the simulated image display becomes difficult to visually recognize is different when the application is accepted in the first acceptance period and when it is accepted in the second acceptance period. They are implemented in different ways. In other words, in this case, it will be possible to understand whether the acceptance period will end within a certain pattern change during execution based on the type of "disappearance effect mode in which the simulated image display becomes difficult to visually recognize". This makes it possible to improve the player's interest in gaming.

なお、当該構成18にかかる「第1受付期間及び第2受付期間」は、構成2,8,12にかかる「第1受付期間及び第2受付期」と同じであってもよいし、異なる受付期間に相当するものであってもよい。 Note that the "first reception period and second reception period" according to configuration 18 may be the same as the "first reception period and second reception period" according to configurations 2, 8, and 12, or may be different reception periods. It may correspond to a period.

[構成19]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技条件(遊技領域に対して遊技球が打ち出されたときの賞球の得られやすさなど)が異なる複数の遊技状態(第1の遊技状態及び第2の遊技状態)を発生可能としており、上記受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいても発生可能とされている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」を出現可能とし、その後、摸画像表示が非表示にされるようにしている。
[Configuration 19]
Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of game states (a first game state, and second gaming state), and the above-mentioned acceptance period can occur in both the first gaming state and the second gaming state. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, if a movement by a player is accepted within the acceptance period, based on the acceptance, the pachinko machine 1 displays a A mode in which the image display becomes difficult to visually recognize (disappearance mode) is made possible to appear, and then the simulated image display is hidden.

すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果が、第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態のいずれで発生した受付期間内で受付けがなされた場合であっても得られるようになる。 In other words, in this case, the effect is that ``Even after the acceptance is made, it is possible to confirm which mode appeared in the sample image display, and it is possible to suggest that the acceptance period has ended.'' , even if the acceptance is made within the acceptance period that occurs in either the first gaming state or the second gaming state.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、複数の受付期間のうち第1受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第1の遊技状態においてのみ発生可能であり、複数の受付期間のうち第2受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第2の遊技状態(大当り遊技)においてのみ発生可能とされている。この点、受付対象に関連した摸画像表示は、第1受付期間と第2受付期間とのいずれにおいても表示される。ただし、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)では、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においては出現し得ない特定の「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」が現れうるようになっている。 Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first reception period among the plurality of reception periods is limited to the first game state among the first game state and the second game state. Among the plurality of acceptance periods, the second acceptance period can occur only in the second gaming state (jackpot game) among the first gaming state and the second gaming state. In this regard, the sample image display related to the reception object is displayed in both the first reception period and the second reception period. However, in the first gaming state (if accepted in the first reception period), a specific "sample image display" that cannot appear in the second gaming state (if accepted in the second reception period) is visible. It is now possible for a mode in which it becomes difficult to perform (disappearance mode) to appear.

このような構成によれば、受付後演出を確認せずとも、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」としていずれの態様が現れたかを確認するだけで、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれに制御されている状態にあるのかを把握することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, the first game can be started by simply checking which mode has appeared as the "mode in which the simulated image display becomes difficult to visually recognize (disappearance mode)" without checking the effect after reception. It becomes possible to grasp which state is being controlled, the state and the second gaming state, and it becomes possible to improve the interest in the game.

なお、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においても、特定の「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」とは異なる「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅演出態様)」が現れるようにしてもよい。 In addition, even in the second gaming state (if accepted during the second reception period), there is a "mode in which the scale image display is difficult to visually recognize" that is different from a specific "mode in which the scale image display is difficult to visually recognize (disappearance effect mode)". It is also possible to make the mode (disappearance effect mode) appear.

[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付機会が付与される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図232を参照)として表示することで、受付後演出(操作後演出)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例(図144~図195,図207~図231)についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。
[Other configurations]
In addition, as described above, in the pachinko machine 1, when a reception acceptance state (reception period) occurs in which a reception opportunity is given, a sample image related to the reception target (such as a sample image of the operation receiving part) is displayed in the corresponding sample. By displaying the image as an integrated image display (see FIG. 232) that is integrated with a peripheral decoration image that decorates the periphery of the image, it is possible to prevent a decrease in gaming interest until the post-reception performance (post-operation performance) is executed. I'm trying to suppress it. Regarding such integrated image display, there is an operation reception effect (reception period) that occurs when the symbol effect progresses to a specific timing during SP reach, and a fluctuation pattern that does not develop into SP reach as a result of a preview judgment. It is desirable to display this in both the operation reception performance (reception period), and it is desirable to display it in both the low expectation non-suppression reception performance and the high expectation suppression reception performance. . In addition, each of the above-mentioned production examples (FIGS. 144 to 195, and 207 to 231) is realized by replacing the display mode of the illustrated sample image with one of the integrated sample images described below. It is desirable to do so in order to improve gaming interest.

なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであり、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 Note that the "integrated image display" according to this example is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as described as another example or modification thereof. A display target area of a gauge image (predetermined image) GG is provided. Furthermore, multiple modes (see FIG. 232) with different expectations are prepared for the "integrated image display", and the display can be performed in any one of these modes.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 Also, in the pachinko machine 1 according to this example, when the reception permissible state (reception period) occurs, it is indicated that the operation reception has become permissible or that the operation reception is permissible. A reception acceptance sound is output, thereby making it difficult to forget to perform the operation. Here, "acceptance permissible sound" means that once the sound starts being output, the reception permissible state (acceptance period) always occurs while this sound is being output (while the sound data is being assigned). This is a sound in which the acceptance permission state (acceptance period) has already occurred. That is, it can be said that the "acceptance permissible sound" is a sound that will not be output under a situation where a performance that has nothing to do with the reception permissible state (reception period) is being performed.

また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。 Further, each acceptance permission state (each acceptance period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. In other words, the acceptance acceptance state classified into the first type is a state that can occur when a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) is selected, but a low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). This is a valid period that cannot occur (a valid period that occurs based on the fulfillment of a specific condition (specific high expected fluctuation pattern selection) in the performance judgment based on the result of the jackpot judgment). In addition, the second type of acceptance acceptance state refers to the valid period (which occurs as a result of advance notice judgment) that can occur regardless of whether the pattern is a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) or a low expected fluctuation pattern. period of validity, etc.).

この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated image display" according to this embodiment can be displayed in either of the first type and second type acceptance acceptance state (acceptance period). Here, the first type of reception permissible state (reception period) and the second type of reception permissible state (reception period) are both receptions in which an operation opportunity is given to the same operation means (for example, the operation button 410). Since it is assumed that this occurs as a permissible state (acceptance period), the "integrated image display" displayed during these acceptance periods is an image imitating the same operating means (operation button 410).

ただし、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)~(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)~(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようになっている。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)~(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」を表示するようにしてもよい。 However, among the multiple modes prepared as "integrated image display", the special mode with high expectations (for example, the mode shown in FIG. 232(d)) is the first type of acceptance permission state (acceptance period). In the second type of reception permission state (reception period), it can be displayed only in a mode different from the special mode (for example, the modes shown in FIGS. 232(a) to 232(c)). ing. In the first type of acceptance state (acceptance period), the "integrated image display" is selected in any of the multiple modes (for example, FIGS. 232(a) to (d)) including the special mode based on the result of the jackpot determination. A determination is made as to whether or not to display the image, and the "integrated image display" is displayed in a manner according to the result of this determination. Even in the second type of acceptance state (acceptance period), based on the result of the jackpot determination, which of the multiple modes (for example, FIGS. 232(a) to (c)) not including the special mode is selected as the "integrated image". A determination may be made as to whether to display the image, and the "integrated image display" may be displayed in a manner according to the result of this determination.

以下、上記構成1~19等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。 Hereinafter, details of the pachinko machine 1 having the configurations 1 to 19 described above will be explained with reference to the drawings.

上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも第1受付期間(受付演出)~第7受付期間(受付演出)を用意している。 As mentioned above, this pachinko machine 1 has the following performance contents (conversation notice, cut-in notice, movable object notice, etc. as a post-reception performance), and the type of preview performance (expectation level suggesting performance). ) with different reception periods (reception performances), and it is possible to generate different types of reception periods (reception performances) according to the results of judgments (jackpot judgment, performance judgment, etc.). In the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least a first reception period (reception performance) to a seventh reception period (reception performance) are prepared as a plurality of reception periods (reception performance).

ここで、受付後演出としての「会話予告」とは、複数の会話内容のうちいずれの会話内容が現れるかによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものであり、受付後演出としての「カットイン予告」とは、複数のカットイン画像のうちいずれのカットイン画像が現れるかによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものであり、受付後演出としての「可動体予告」とは、可動体が動作するか否かによって期待度(大当り図柄が現れる割合など)を示唆するものである。 Here, the "conversation preview" as a post-reception performance indicates the level of expectation (such as the percentage of jackpot symbols appearing) depending on which conversation content will appear among multiple conversation contents, and as a post-reception performance. The "cut-in notice" indicates the level of expectation (such as the percentage of jackpot symbols appearing) depending on which cut-in image will appear among multiple cut-in images, and the "movable object" as a production after reception. The "notice" indicates the degree of expectation (such as the rate at which jackpot symbols appear) depending on whether the movable object will move or not.

図255~図266を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図254までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1受付期間~第7受付期間とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1受付期間~第7受付期間のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。 The characteristics of each reception period (reception effect) will be explained with reference to FIGS. 255 to 266. It should be noted that each of the reception periods described above with reference to FIG. It may be implemented as any one of the seventh reception periods.

図255は、判定の結果として第1条件が満たされて第1の受付期間(第1受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図262及び図263は、第1の受付期間(第1受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 255 is a time chart showing an example of presentation contents when the first condition is satisfied as a result of the determination and the first reception period (first reception presentation) occurs. FIGS. 262 and 263 are diagrams illustrating an example of a performance in a variable pattern in which a first reception period (first reception performance) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1変動パターンに応じた演出描写や、第1変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図262(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図262(a)に示した演出例においては、説明の便宜上、大当り期待度(当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、カエルキャラとして描写される第2演出表示FEとが、図柄変動の開始時においてそれぞれ表示される場合を想定している。これらの表示は、変動開始時でなく、変動途中で表示されるものであってもよいし、互いに異なるタイミングで表示されるものであってもよい。第2演出表示FEこれ自体は、当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合を示唆するものであってもよいし、該割合を示唆するものでなくてもよい。 Now, in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable and non-time-saving), the starting condition is satisfied (suspended) and the "first variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs performance determination (notice determination, etc.) corresponding to the first variation pattern. After that, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the first variation pattern, sound output of BGM playback according to the first variation pattern, etc.) is started ("The situation shown in FIG. 262(a) ”), within the execution period of the variable performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the “first variation pattern” selected above. Become. In addition, in the production example shown in FIG. 262(a), for convenience of explanation, the first performance display TE ( Here, it is assumed that the above-mentioned "timer effect") and the second effect display FE, which is depicted as a frog character, are respectively displayed at the start of symbol variation. These displays may be displayed not at the start of the fluctuation but during the fluctuation, or may be displayed at different timings. The second performance display FE itself may or may not indicate the ratio of jackpot symbols appearing when the decorative symbols SZ stop in the variable performance.

すなわち、第1変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると(第1条件が成立すると)、上記周辺制御MPU1511aでは、図255(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1所定時間が経過したタイミングtF3が到来したときに「第1受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第1の受付期間(有効期間)を発生させる(「図262(d)に示される状況」)。これにより、当該第1の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第1受付後演出が行われるようになる。 That is, when a special result is obtained in the effect judgment (advance judgment, etc.) corresponding to the first variation pattern (when the first condition is satisfied), the peripheral control MPU 1511a performs decoration as shown in FIG. 255(a). When the timing tF3 arrives when the first predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation performance of the symbol SZ, the above-mentioned first reception period (validity period) in which "reception regarding the performance after the first reception" is allowed occurs. (“Situation shown in FIG. 262(d)”). As a result, if a player's action is accepted within the first acceptance period, the first post-acceptance performance will be performed based on the acceptance.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第1の受付期間が発生することに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the production display device 1600 (first production device) has a reception period (validity period) in connection with the occurrence of such a first reception period. ) will occur soon, a simulated image display that suggests the reception target (operation receiver, etc.), a gauge image display that suggests the remaining time of the reception period, and a disappearance that makes the simulated image difficult to see. A related display (a mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize) and a post-acceptance performance display that suggests the degree of expectation (the rate at which jackpot symbols appear) are performed in response to acceptance. As mentioned above, the sample image display according to this embodiment is displayed as an "integrated sample image display" that is integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but this is not necessarily the case. The display is not limited to this, and may be displayed separately. This also applies to other reception periods.

より具体的には、まず、第1の受付期間が発生するよりも前のタイミングtF1が到来したときには、図255(b)及び図262(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)において、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。図255(b)に示される例にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」は、これに対応する受付期間(第1の受付期間)が発生するタイミング(第1受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tF3が到来するのに合わせて非表示にされるようになっているが、タイミングtF3よりも前に非表示にされるようにしてもよい。いずれにせよ、図262(d)に示されるように、この例にかかる第1の受付期間は、遊技者による動作の受付けが許容される状態において「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されることがないものとなっている。 More specifically, first, when timing tF1 arrives before the first reception period occurs, as shown in FIGS. 255(b) and 262(b), the display screen (effect display device In step 1600), execution of the "first precursor effect display ZEH1" is started as the precursor effect display. The "first portent effect display ZEH1" according to the example shown in FIG. Although the display is set to be hidden in accordance with the arrival of timing tF3, it may be made to be hidden before timing tF3. In any case, as shown in FIG. 262(d), during the first reception period according to this example, the "first portent effect display ZEH1" is displayed in a state where the reception of the player's action is permitted. It has never happened before.

ただし、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図255(b)及び図262(c)に示されるように、第1の受付期間が発生するよりも前のタイミングtF2が到来すると、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されるようになっており、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複するようになっている。すなわちこの場合、演出表示装置1600(第1演出装置)において「一体化摸画像表示IG」と「第1前兆演出表示ZEH1」との両方が表示される期間(タイミングtF2~tF3)においては、「第1前兆演出表示ZEH1」によって「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部が視認し難くされることとなる。これにより、第1の受付期間が発生するよりも前の期間(タイミングtF2~tF3)において、遊技者による動作がいずれの対象(操作受け部)に対して許容されるかについての興味を強く抱かせることができるようになり、第1の受付期間が発生した以降に操作し忘れや操作間違いを発生し難くすることが期待されるようになる。 However, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, as shown in FIGS. 255(b) and 262(c), the timing tF2 before the occurrence of the first reception period is When it arrives, "Integrated image display IG (sample image display, gauge image display)" is displayed while "First omen effect display ZEH1" is displayed, and "Integrated image display IG (sample image display, gauge image display)" is displayed. At least a part of the area where "display IG" is displayed overlaps with the area where "first omen effect display ZEH1" is displayed. That is, in this case, during the period (timings tF2 to tF3) in which both the "integrated image display IG" and the "first portent effect display ZEH1" are displayed on the effect display device 1600 (first effect device), " At least a part of the "integrated image display IG" is made difficult to visually recognize by the "first portent effect display ZEH1". As a result, during the period (timings tF2 to tF3) before the occurrence of the first acceptance period, there is a strong interest in which objects (operation receiving units) the player's actions are allowed to perform. It is expected that this will make it difficult to forget to perform an operation or make a mistake in operation after the first reception period occurs.

なお、「一体化摸画像表示IG」と「第1前兆演出表示ZEH1」との両方が表示される期間(タイミングtF2~tF3)においては、「一体化摸画像表示IG」の視認し易さが受付期間の発生に向けて徐々に向上される傾向が現れるように「第1前兆演出表示ZEH1」を表示するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。例えば、「第1前兆演出表示ZEH1」の表示範囲(一体化摸画像表示IGと重複する範囲)を徐々に小さくするようにしたり、その透過率を徐々に高くするようにすることによって実現可能である。 In addition, during the period (timing tF2 to tF3) in which both the "integrated image display IG" and the "first portent effect display ZEH1" are displayed, the visibility of the "integrated image display IG" is reduced. In order to improve game interest, it is more desirable to display the "first portent effect display ZEH1" so that a tendency to gradually improve toward the occurrence of the acceptance period appears. For example, this can be achieved by gradually reducing the display range of the "first omen effect display ZEH1" (the range that overlaps with the integrated image display IG), or by gradually increasing its transmittance. be.

すなわち、図255(b)及び図262(c),(d)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)にあって、「一体化摸画像表示IG」は、第1の受付期間が発生するタイミングtF3を跨るように表示される。該「一体化摸画像表示IG」は、第1の受付期間内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第1の受付期間が終了されたときに非表示にされる。なお、この例にかかる第1の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtF4が到来したときに終了されるようになっている(図255(b)を参照)。 That is, as shown in FIG. 255(b) and FIGS. 262(c) and (d), in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the "integrated image display IG" is , are displayed so as to straddle the timing tF3 at which the first reception period occurs. The "integrated image display IG" is hidden when the acceptance is made within the first acceptance period, or when the first acceptance period ends without the acceptance being made. Note that the first acceptance period according to this example is configured to end when timing tF4 arrives if no action is accepted by the player (see FIG. 255(b)).

この点、図255に示される例や、図262(d)から「A1(図263(e1)~(i1))」または「A2(図263(e2)~(i2))」へと演出が進展する例では、第1の受付期間内のタイミングtF3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図255(a)に示されるように、タイミングtF3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第1の受付期間が終了されるとともに、該第1の受付期間に対応する受付後演出(第1受付後演出)が実行開始されることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 255, the effect changes from FIG. In the evolving example, it is assumed that an action by the player is accepted at timing tF3a within the first acceptance period. That is, in this case, as shown in FIG. 255(a), based on the acceptance of the player's action at timing tF3a, the first acceptance period ends, and the period corresponding to the first acceptance period ends. The execution of the post-reception performance (first post-reception performance) will be started.

なお、図262(d)から「A1(図263(e1)~(i1))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図262(d)から「A2(図263(e2)~(i2))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。 Note that the example in which the performance progresses from FIG. 262(d) to "A1 (FIGS. 263(e1) to (i1))" is a relatively low-expectation post-reception performance corresponding to the first reception period. Corresponding to the case where the first aspect is executed, the example in which the effect progresses from FIG. This corresponds to the case where the second mode, which has a relatively high expectation level, is executed as a post-effect.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図255(b)や、図263(e1)または(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1受付後演出が開始された時点)であるタイミングtF3aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 255(b), FIG. At timing tF3a, which is the point in time when the presentation after the first reception is started, the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to see. That's what I do.

すなわち、この実施の形態にかかる第1受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第1受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第1受付後出力音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっているが、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第1受付後演出としての第1受付後演出表示が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性を維持するものとなっている。 That is, the first post-reception performance according to this embodiment includes a "first post-reception performance display" using the performance display device 1600 (first performance device), and a second performance display using a second performance device (for example, a sub-LCD, a movable display device). This will be realized as a combination of at least a "specific performance after the first reception" using a third performance device (speaker, etc.) and an output sound after the first reception using a third performance device (speaker). However, among these production devices, the production display device 1600 (first production device) on which the integrated sample image display IG (sample image display, gauge image display) is displayed, 1. The timing at which the performance display starts to be executed after reception is delayed compared to other performance devices, thereby maintaining the visibility of the "integrated image display IG" even after the reception has been received. It becomes.

このような構成によれば、図263(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 263 (e1) or (e2), even after the acceptance is made, the integrated image display IG can be displayed in multiple modes (FIG. 232 ( Since players will be able to easily recognize which of a) to (d)) is being displayed, it is expected that a decline in gaming interest will be suitably suppressed. become.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図263(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the end of the acceptance period, in order to easily recognize which of the plurality of modes (FIGS. 232(a) to (d)) the integrated image display IG was displayed within the acceptance period, It can be said that it is desirable to set the ``time during which the integrated image display IG is displayed in an easily visible manner'' after the acceptance is made, to be long. However, if the integrated image display IG is during the acceptance period even though the acceptance has been made and the post-acceptance production (second production device, third production device) has already been executed. If it continues to be displayed in the same manner (as shown in FIGS. 263(e1) and (e2)), it will be difficult for the player to recognize whether or not an acceptance has been made. As a result, there is a concern that ``there will be a delay in noticing the post-reception performance that is in the execution state.''

そこで、この例にかかるパチンコ機1では、図255(b)や、図263(f1)または(f2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされたことによって第1の受付期間が終了したタイミングtF3aから所定時間が経過すると(タイミングtF3bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1-1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 255(b) and FIG. 263(f1) or (f2), the first acceptance period ends when the player's action is accepted. When a predetermined period of time has elapsed from timing tF3a (when timing tF3b arrives), the first extinction-related display SK1-1 (corresponding to the first reception period) is The display according to the first aspect of the first extinction related display SK1 is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1-1」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1-1」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the “integrated image display IG (image image display, gauge image display)” is displayed, the “first extinction related display SK1-” is displayed. 1" is displayed, and at least a part of the area where "1st disappearance related display SK1-1" is displayed is "integrated image display IG (simulation image display, gauge image display)". It overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtF3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、第1の受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtF3a~tF3b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the acceptance is made, the integrated model image display IG is made difficult to see, so that It becomes possible to suggest that the performance (second performance device, third performance device) is already being executed. Therefore, it is expected that the player's gaze will automatically shift from the integrated image display IG to the post-reception presentation (second presentation device, third presentation device) (after timing tF3b). As a result, even in a situation where the post-reception presentation (second presentation device, third presentation device) is already being executed, the integrated image display IG can continue to be displayed for a relatively long time, although it may be difficult to visually recognize it. As a result, it becomes possible to suppress a decline in gaming interest due to not being able to recognize in which manner the integrated image display IG was displayed within the acceptance period. In addition, even after the first post-reception presentation (second presentation device, third presentation device) is started, the period until the integrated image display IG is made difficult to view (timings tF3a to tF3b) is Since it is possible to confirm the aspect of the integrated image display IG with good visibility, it is expected that interest in the game can be suitably maintained.

また、第1の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図263(e1)~(i1))と期待度の高い態様(図263(e2)~(i2))とのいずれが実行される場合であっても、第1消滅関連表示SK1としては同じ態様(第1消滅関連表示SK1-1)が現れるようにしていることから、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が実行開始されている状況下においても、第1演出装置(演出表示装置1600)においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。 In addition, in the first reception period, the corresponding post-reception performances include modes with low expectations (Fig. 263 (e1) to (i1)) and modes with high expectation (Fig. 263 (e2) to (i2)). Regardless of which is executed, the same mode (first disappearance related display SK1-1) appears as the first disappearance related display SK1. Even in a situation where the first performance device (the third performance device 1600) is starting to execute, the expectation level can be maintained as a secret in the first performance device (the performance display device 1600).

また、この例にかかるパチンコ機1では、図255(b)や、図263(g1)または(g2)に示されるように、第1消滅関連表示SK1-1にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtf3cが到来すると、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1受付後演出表示UG1」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図262(d)から「A1(図263(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図263(g1)に示されるように、第1の受付期間に対応する第1受付後演出表示UG1として第1態様(第1受付後演出表示UG1-1)が表示され、図262(d)から「A2(図263(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図263(g2)に示されるように、第1の受付期間に対応する第1受付後演出表示UG1として第2態様(第1受付後演出表示UG1-2)が表示されるようになっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 255(b), FIG. When timing tf3c arrives during the period during which the IG becomes difficult to visually recognize), the first effect device (effect display device 1600) responds to the acceptance of the action by the player within the first acceptance period. The execution of "first post-reception performance display UG1" as the post-reception performance is started. However, here, in an example where the performance progresses from FIG. 262(d) to "A1 (FIGS. 263(e1) to (i1))" (a case where expectations are relatively low as a post-reception performance), FIG. 263( g1), the first aspect (first post-reception performance display UG1-1) is displayed as the first post-reception performance display UG1 corresponding to the first reception period, and from FIG. (Fig. 263 (e2) to (i2))" (in a case where expectations are relatively high for the post-reception performance), as shown in Fig. 263 (g2), the first reception A second aspect (first post-reception performance display UG1-2) is displayed as the first post-reception performance display UG1 corresponding to the period.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-1」がそれぞれ表示されているなかで「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)」が実行開始されることとなる。これにより、第1の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第1受付後演出表示)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第1受付後演出表示が開始されることから、第1の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtF3c以降)。 That is, in this case, while the "integrated image display IG" and the "first disappearance related display SK1-1" are displayed, the "first post-reception effect display UG1 (first post-reception effect display UG1-1 or The first post-reception effect display UG1-2) will start to be executed. As a result, even if the integrated image display IG continues to be displayed for a relatively long time after it is accepted within the first acceptance period, the first effect device (effect display device 1600) The post-reception performance (first post-reception performance display) can be started without much delay compared to other performance devices, and a decline in game interest can be suppressed. In addition, since the effect display starts after the first reception while the integrated image display IG is made difficult to see, it is suggested that the first reception period has already ended. The point of view is automatically shifted from the "integrated image display IG" to the "first post-reception performance display UG1 (first post-reception performance display UG1-1 or first reception performance display UG1-2)". It becomes expected (after timing tF3c).

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)」にかかる表示が開始されると、図255(b)や、図263(h1)または(h2)に示されるように、該「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-1」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図255(b)や、図263(i1)または(i2)に示されるように、「第1消滅関連表示SK-1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1受付後演出表示UG1(第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)」にかかる表示が行われるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the "first post-reception performance display UG1 (first post-reception performance display UG1-1 or first post-reception performance display UG1-2)" is started, , as shown in FIG. 255(b) and FIG. 263(h1) or (h2), the "first post-reception performance display UG1 (first post-reception performance display UG1-1 or first post-reception performance display UG1)" -2)" is displayed, first, among the "integrated model image display IG" and "first disappearance related display SK1-1", the "integrated model image display IG" is hidden. After the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 255(b), FIG. ” will be hidden, and as a result, under the condition that visibility is good, “1st post-reception performance display UG1 (1st post-reception performance display UG1-1 or 1st post-reception performance display UG1-2)” will be hidden. ” will now be displayed.

この点、「第1受付後演出表示UG1」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第1受付後演出表示UG1-1または第1受付後演出表示UG1-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第1受付後演出表示UG1」は、図255(b)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK-1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "first post-reception performance display UG1" refers to a plurality of modes (here, the first reception performance display UG1-1 or the first This is displayed in one of the post-reception performance displays UG1-2). Therefore, as shown in FIG. 255(b), the "first post-reception effect display UG1" is displayed after the "integrated image display IG" and "first extinction related display SK-1" are hidden. Also, it will be executed for a relatively long time.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第1の受付期間が発生することに伴って、限られた時間(図255に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第1受付後演出(第1受付後演出表示)の開始時期(タイミングtF3c)を、受付けされたタイミングtF3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 In this way, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, when the first reception period occurs, it is within a limited time (bold line shown in FIG. 255), and Various displays are performed within a limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing a decrease in interest in the game. However, as a result of this, in the effect display device 1600 (first effect device), the start timing (timing tF3c) of the first post-reception effect (first post-reception effect display) in response to the reception is set later than the received timing tF3a. The reality is that we have no choice but to delay.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出表示装置1600(第1演出装置)とは別に、第2演出装置を用意することとしており、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図255(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a second performance device is prepared separately from the performance display device 1600 (first performance device), and the operation by the player is performed within the first reception period. When the reception is received, as shown in FIGS. 255(b) and 255(c), based on the reception, the first post-reception production (specific after the first reception) using the second production device is performed. Performance) is started to be executed prior to the first post-reception performance (first post-reception performance display) using the first performance device.

このような構成によれば、第1の受付期間で受付けがあったタイミングtF3aから実行開始が遅延されるのは第1受付後演出の一部(第1受付後演出表示)に留まることとなり、当該第1受付後演出これ自体については、同タイミングtF3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the execution start is delayed from the timing tF3a when the reception is received in the first reception period, but only a part of the first reception performance (the first reception performance display) is delayed, The first post-reception performance itself can be started from the same timing tF3a without delay.

このような第2演出装置としては、例えば、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。 Such a second effect device may be, for example, provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, or may be a display movable body capable of effect operation, , it may be provided as a production lamp capable of producing production light emission. In any case, it will be provided as something that can perform effects (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) in multiple modes with different expectations.

なお、図263に示した演出例では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図262(d)から「A1(図263(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図263(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「末吉」が表示される態様が、当該第1の受付期間に対応する上記第1受付後特定演出UGT1(第1受付後特定演出UGT1の期待度の低い態様である第1受付後特定演出UGT1-1)として、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示UG1-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図262(d)から「A2(図263(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図263(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「吉」が表示される態様が、当該第1の受付期間に対応する上記第1受付後特定演出UGT1(第1受付後特定演出UGT1の期待度の高い態様である第1受付後特定演出UGT1-2)として、上記第1演出装置を用いた第1受付後演出(第1受付後演出表示UG1-1)に先行して実行開始されるようになっている。 Note that the presentation example shown in FIG. 263 assumes that the sub-liquid crystal 1610 is used as the second presentation device. Then, in an example in which the performance progresses from FIG. 262(d) to "A1 (FIGS. 263(e1) to (i1))" (a case where expectations are relatively low as a post-reception performance), FIG. 263(e1) As shown in FIG. As a first post-reception specific production UGT1-1), which is a low-expected aspect of production UGT1, a first post-reception production using the first production device (first post-reception production display UG1-1) is performed. It is now ready to start running. On the other hand, in an example in which the performance progresses from FIG. 262(d) to "A2 (FIGS. 263(e2) to (i2))" (when expectations are relatively high as a post-reception performance), FIG. e2), the manner in which "Good luck" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) is different from the manner in which "Good luck" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) according to the above-mentioned post-first reception specific presentation UGT1 (first reception period) corresponding to the first reception period. As the first post-reception specific performance UGT1-2), which is a highly anticipated aspect of the post-reception specific performance UGT1, it precedes the first post-reception performance (first post-reception performance display UG1-1) using the first performance device. It will now start running.

また、図262に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第1の受付期間に対応する前兆演出(第1前兆特定演出)が実行されるようになっている(図262(b)~(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第1前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第1の受付期間が発生するタイミングtF3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtF3を跨るかたちで実行されるようになっている。 Furthermore, in the production example shown in FIG. 262, in addition to the first omen production display ZEH1 in the production display device 1600 (first production device), the sub liquid crystal 1610 (second production device) also corresponds to the first reception period. 262 (b) to (d)). The first omen specific effect on the sub liquid crystal 1610 (second effect device) is different from the first omen effect display ZEH1 on the effect display device 1600 (first effect device), and the timing tF3 at which the first reception period occurs is It is executed even at the time when the timing tF3 arrives, and is executed in such a manner that it straddles the timing tF3.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第1の受付期間の発生に際しては、図255(d)に示されるタイミングtF2において、受付許容音を出力開始させることとしている(「図262(c)で♪が出力開始されている状況」に相当)。すなわち、第1の受付期間に対応する受付許容音は、該第1の受付期間が発生するタイミングtF3(「図262(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third performance device (speaker) is further prepared, and when the first reception period occurs, at timing tF2 shown in FIG. 255(d), It is assumed that the output of the reception acceptance sound is started (corresponding to "the situation where the output of ♪ is started in FIG. 262(c)"). In other words, the acceptance permissible sound corresponding to the first acceptance period is audible output that straddles the timing tF3 (corresponding to "the situation shown in FIG. 262(d)") when the first acceptance period occurs. The player's actions can be accepted while the acceptance permission sound is audibly output.

ここで、第1の受付期間では、図255(d)や、図263(e1)~(g1)または図263(e2)~(g2)に示されるように、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音が途中終了されることはなく、予め定められた時間だけ出力されるものとなっている。すなわち後述するが、上記複数の受付期間には、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて受付許容音の可聴出力状態が途中終了される受付期間が含まれている。したがって、第1の受付期間内で受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされた結果、該受付許容音の可聴出力が継続される態様が現れたときには、受付けされた状態にあるのか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Here, in the first acceptance period, as shown in FIG. 255(d), FIGS. 263(e1) to (g1), or FIGS. 263(e2) to (g2), the acceptance permission sound is audibly output. Even if an action is accepted by the player while the player is playing, the acceptance acceptance sound will not be terminated midway and will only be output for a predetermined period of time. In other words, as will be described later, during the plurality of acceptance periods, if an action is accepted by the player while the acceptance acceptance sound is audibly output, the audible output state of the acceptance acceptance sound is changed based on the acceptance. This includes a reception period that ends prematurely. Therefore, if an acceptance is made while the acceptance acceptable sound is being audibly output within the first acceptance period, and a mode in which the audible output of the acceptance acceptable sound continues appears, it is difficult to determine whether the acceptance is in the accepted state. It becomes possible to make it difficult to recognize the situation, and it is expected to maintain a good sense of tension.

ただし、第1の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させることはないが、該受付けがなされたときにはこれに基づいて第1受付後出力音(図263(e1)または(e2)で出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、図255(d)に示されるように、第1の受付期間内で可聴出力される音である「受付許容音」と、第1の受付期間内で受付けがなされた結果として可聴出力される音である「第1受付後出力音」との両方がそれぞれ可聴出力されうるようになることから、受付期間内にあるのか、それとも受付期間が終了した状態にあるのかの認識をより一層認識し難くすることができるようになる。 However, during the first reception period, even if the player accepts an action while the reception permissible sound is being audibly output, the reception permissible sound will be terminated midway (the audible output state will be terminated midway). However, when the reception is made, the audible output of the first reception output sound (corresponding to "♪♪" output in FIG. 263 (e1) or (e2)) is started based on this. It has become a thing. In other words, in this case, as shown in FIG. 255(d), the "acceptance permissible sound" is a sound that is audibly output within the first acceptance period, and the audible sound that is audible as a result of acceptance within the first acceptance period. Since both the output sound "output sound after the first reception" can be output audibly, it is easier to recognize whether the reception period is within the reception period or the reception period has ended. This can make it even more difficult to recognize.

このような第1受付後出力音は、「第1受付後演出表示UG1」と同様、図255(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK-1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図263(e1)~(i1)または(e2)~(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第1受付後出力音については、図262(d)から「A1(図263(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図262(d)から「A2(図263(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 255(d), such output sound after the first reception is similar to the "first reception effect display UG1", and the "integrated image display IG" and the "first disappearance related display SK". -1" is hidden, it will continue to be executed for a relatively long time ("♪♪ is output in Figure 263 (e1) to (i1) or (e2) to (e1). (equivalent to “situation”). Regarding the output sound after the first reception, an example where the production progresses from FIG. case) and an example in which the production progresses from Fig. 262(d) to “A2 (Fig. 263(e2) to (i2))” (a case where expectations are relatively high as a post-reception production), which are different from each other. It is desirable that the output sound (mode) be output.

他方、図255では図示を割愛しているが、図262(d)から「A3(図263(e3)~(h3))」へと演出が進展する例は、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, although not shown in FIG. 255, an example in which the effect progresses from FIG. This assumes that the action by the person is not accepted.

すなわちこの場合、第1の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtF4が到来することとなる。この点、該タイミングtF4(第1の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtF3a(第1の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図263(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the first acceptance period occurs, the timing tF4 will arrive without any action by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tF4 (the point in time when the first acceptance period ends and acceptance of the player's action is no longer allowed), the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tF3a (the first Similar to the effect display device 1600 (first effect device) at the time when the player's movement is accepted within the acceptance period, the integrated simulated image display IG is shown in FIG. Not only is the integrated image display IG not hidden, but the integrated image display IG is not made difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第1の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第1の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the first reception period ends because the player's operation is not accepted in time, the integrated simulation will not be performed within the first reception period after the end of the first reception period. Since it becomes possible to recognize in what manner the image display IG was displayed, it becomes possible to suppress a decline in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けされなかった場合も、図263(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1-2(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第2態様)にかかる表示が開始されるようになっている。 After this, even if the player's action is not accepted, as shown in FIG. 263 (f3), the first disappearance related display SK1 is -2 (the second aspect of the first extinguishment related display SK1 corresponding to the first reception period) is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1-2」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1-2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the “integrated image display IG (image image display, gauge image display)” is displayed, the “first extinction related display SK1-” is displayed. 2" is displayed, and at least a part of the area where "first disappearance related display SK1-2" is displayed is "integrated image display IG (simulation image display, gauge image display)". It overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、受付けがなされずに第1の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第1の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第1の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the first reception period ends without being accepted, the integrated model image display IG By making it difficult to visually recognize, it becomes possible to suggest that the first reception period has ended. Furthermore, even in a situation where the first reception period has already ended, it will be possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it may be difficult to visually recognize it. Therefore, it becomes possible to suppress a decrease in interest in the game due to not being able to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the acceptance period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに出現される上記「第1消滅関連表示SK1-2」については、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに基づいて出現される「第1消滅関連表示SK1-1」とは異なる態様として実行されるようにしている。これにより、「第1消滅関連表示SK1-2」が現れたときに、遊技者による動作が受付けされなかったことを示唆することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this example, the above-mentioned "first disappearance related display SK1-2" that appears when the player's action is not accepted within the first acceptance period is This is executed in a manner different from the "first disappearance related display SK1-1" that appears based on the acceptance of the player's action within the period. As a result, when the "first disappearance related display SK1-2" appears, it becomes possible to indicate that the action by the player has not been accepted, and a decline in gaming interest can be suppressed. .

そしてこの後は、図263(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図263(h3)に示されるように、「第1消滅関連表示SK-2」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 263 (g3), among the "integrated model image display IG" and "first disappearance related display SK1-2", first disable the "integrated model image display IG". Display. Then, after the "integrated image display IG" is hidden, the "first extinction related display SK-2" is hidden, as shown in FIG. 263 (h3).

図256は、判定の結果として第2条件が満たされて第2の受付期間(第2受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図264及び図265は、第2の受付期間(第2受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 256 is a time chart showing an example of the performance content when the second condition is satisfied as a result of the determination and the second reception period (second reception performance) occurs. FIGS. 264 and 265 are diagrams illustrating an example of a performance in a variable pattern in which a second reception period (second reception performance) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図264(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図264及び図265に示される演出例においては、第1演出表示TEは表示されるが、第2演出表示FEは表示されていない。 Now, in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable and non-time-saving), the start condition is satisfied (suspended) and the "second variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs performance determination (notice determination, etc.) corresponding to the second variation pattern. After that, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the second variation pattern, sound output of BGM playback according to the second variation pattern, etc.) is started ("The situation shown in FIG. 264 (a) ”), within the execution period of the variable performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the “second variation pattern” selected above. Become. Note that in the production examples shown in FIGS. 264 and 265, the first production display TE is displayed, but the second production display FE is not displayed.

ただし、「第2変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図256(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2所定時間が経過したタイミングtG3(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに「第2操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第2の受付期間(有効期間)を発生させる(「図264(d)に示される状況」)。これにより、当該第2の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第2受付後演出が行われるようになる。 However, in the performance related to the "second variation pattern", no matter which result is obtained as the performance judgment (advance judgment), as shown in FIG. 256(a), the variation of the decorative pattern SZ The above-mentioned second reception period in which "reception regarding the performance after the second operation" is allowed when the timing tG3 (for example, the timing within the SP reach state) arrives when a second predetermined period of time has elapsed after the start of the performance. (validity period) ("situation shown in FIG. 264(d)"). As a result, if a player's action is accepted within the second acceptance period, the second post-acceptance performance will be performed based on the acceptance.

この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第2の受付期間が発生した場合も、上述した第1の受付期間が発生する場合(図255)と同様、これに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。なお上述の通り、摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this embodiment, even when such a second acceptance period occurs, when the above-mentioned first acceptance period occurs (FIG. 255) Similar to this, in connection with this, there is a foreshadowing display that suggests that the reception period (validity period) will soon occur, a mock image display that suggests the reception object (operation reception part, etc.), and a hint of the remaining time of the reception period. A gauge image display that makes it difficult to visually recognize the map image display, a disappearance-related display that makes the map image display difficult to visually recognize, and a post-reception effect that indicates the level of expectation (rate of jackpot symbols appearing) depending on the acceptance. Displays are made respectively. The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%". As mentioned above, the sample image display is displayed as an "integrated sample image display IG" that is integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but it is not necessarily limited to this and can be displayed separately. It may be displayed. This also applies to other reception periods.

より具体的には、この例においても、第2の受付期間が発生するよりも前のタイミングtG1が到来したときには、図256(b)及び図264(b)に示されるように、上記前兆演出表示として「第2前兆演出表示ZEH2」が実行開始される。また、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」についても、図255に示した例の場合と同様、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するよりも前のタイミングtG2が到来したときに、上記「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されているなかで表示されるようになっている(図256(b)や、図264(c)を参照)。図264(c)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と、「第2前兆演出表示ZEH2」が表示される領域とが重複しており、「第2前兆演出表示ZEH2」によって「一体化摸画像表示IG」が視認し難くされる点についても、図262(c)に示した例の場合(第1の受付期間に対応する前兆演出表示)と同様である。 More specifically, in this example as well, when timing tG1 arrives before the second reception period occurs, as shown in FIGS. 256(b) and 264(b), the foreshadowing effect is As a display, "second portent effect display ZEH2" is started to be executed. Also, regarding the "integrated image display IG (image image display, gauge image display)", the corresponding acceptance period (here, the second acceptance period) is similar to the case of the example shown in FIG. 255. When timing tG2 arrives before the occurrence, it is displayed while the above-mentioned "second omen effect display ZEH2" is being displayed (FIG. 256(b), FIG. 264(c) ). As shown in FIG. 264(c), at least a part of the area where the "integrated image display IG" is displayed overlaps with the area where the "second omen effect display ZEH2" is displayed, Regarding the point that the "integrated image display IG" is made difficult to see by the "second portent effect display ZEH2", in the case of the example shown in FIG. 262(c) (the portent effect display corresponding to the first reception period) It is similar to

また、「一体化摸画像表示IG」が、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するタイミングtG3(図264(d)に示される状況)を跨るように表示される点や、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第2の受付期間が終了されたときに非表示にされるようになっている点についても、図255に示した例の場合(第1の受付期間)と同様である。なお、この例にかかる第2の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtG4が到来したときに終了されるようになっている。 Further, the "integrated image display IG" is displayed so as to straddle the timing tG3 (the situation shown in FIG. 264(d)) at which the corresponding reception period (here, the second reception period) occurs. The information will be hidden when the application is accepted within the corresponding acceptance period (in this case, the second acceptance period) or when the second acceptance period ends without the acceptance being made. This is also the same as in the example shown in FIG. 255 (first reception period). Note that the second acceptance period according to this example is configured to end when timing tG4 arrives if no action is accepted by the player.

ただし、図256(b)に示される例(第2の受付期間)にあって、「第2前兆演出表示ZEH2」は、図255(b)に示した例(第1の受付期間)にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」の場合とは異なる態様(画像表示)であることはもとより、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が発生するタイミング(第2受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tG3が到来するのに合わせて非表示にされることがなく、該タイミングtG3を跨るかたちで表示されるものとなっている。 However, in the example shown in FIG. 256(b) (second reception period), the "second omen effect display ZEH2" is Not only is the aspect (image display) different from that of the "first omen effect display ZEH1", but also the timing at which the corresponding reception period (here, the second reception period) occurs (second reception post-effect display) It is not hidden when tG3 (timing at which acceptance is permitted) arrives, but is displayed in a form that straddles the timing tG3.

すなわちこの場合、第2の受付期間では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」だけでなく、該「一体化摸画像表示IG」を視認し難くする「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されているなかで遊技者による動作の受付けがなされうることとなる。このような構成によれば、第2の受付期間が発生した以降も、「第2前兆演出表示ZEH2」によって「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部が視認し難くされることとなり、該受付期間内にあるときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In other words, in this case, during the second reception period, not only the "integrated image display IG (sample image display, gauge image display)" but also the "second precursor" that makes it difficult to visually recognize the "integrated image display IG" are displayed. Actions by the player can be accepted while the effect display ZEH2 is being displayed. According to such a configuration, even after the second reception period occurs, at least a part of the "integrated image display IG" is made difficult to see by the "second portent effect display ZEH2", and the reception period is It becomes possible to suitably maintain the feeling of tension within the period.

ここで、「第2前兆演出表示ZEH2」については、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)が終了されるタイミングtG4まで表示されるようにしてもよいし、該受付期間(ここでは、第2の受付期間)内の所定タイミングで非表示にされるようにしてもよい。また、図264及び図265に示されるように、前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)については、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」と重なる領域が次第に縮小される傾向が現れるように、その表示範囲が次第に縮小されるかたちで表示されるようにすることが、「一体化摸画像表示IG」の視認し易さが受付期間内において徐々に向上されるようにする上で望ましい。また、第2前兆演出表示が表示される領域と、「一体化摸画像表示」が表示される領域の少なくとも一部とは、当該第2前兆演出表示が表示される全期間において必ずしも互いに重複しなくてもよく、例えば、当該全期間のうち受付期間内の所定タイミングが到来した以降は、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域と重複しない領域で第2前兆演出表示が表示されるようにしてもよい。 Here, the "second omen effect display ZEH2" may be displayed until the timing tG4 when the corresponding reception period (here, the second reception period) ends, or it may be displayed until the reception period (Here, the second reception period) may be hidden at a predetermined timing. Furthermore, as shown in FIGS. 264 and 265, for the precursor effect display (second precursor effect display ZEH2), within the corresponding reception period (here, the second reception period), the "integrated simulation" "Image display IG (sample image display, gauge image display)" so that the area that overlaps with "Image display IG (sample image display, gauge image display)" tends to be gradually reduced, the display range is displayed in a gradually reduced form. This is desirable in that the visibility of the image display IG is gradually improved within the acceptance period. Furthermore, the area in which the second precursor effect display is displayed and at least a portion of the area in which the "integrated image display" is displayed do not necessarily overlap with each other during the entire period in which the second precursor effect display is displayed. For example, after a predetermined timing within the acceptance period of the entire period arrives, the second precursor effect display is displayed in an area that does not overlap with the area where the "integrated image display IG" is displayed. You may also do so.

また、この例にかかる第2前兆演出表示ZEH2は、これに対応する受付期間(ここでは、第2の受付期間)内で受付けがなされたときか、該受付期間(ここでは、第2の受付期間)内の予め定められたタイミングまで遊技者による動作が受付けされなかったときに非表示にされるようになっている。 Further, the second omen effect display ZEH2 according to this example is displayed when a reception is made within the corresponding reception period (here, the second reception period) or when the reception is made within the corresponding reception period (here, the second reception period). The screen is hidden when no action by the player is accepted until a predetermined timing within the period.

この点、図256に示される例や、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」または「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展する例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図256(a)に示されるように、タイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。 In this regard, in the example shown in FIG. 256, the effect changes from FIG. In the progressing example, it is assumed that an action by the player is accepted at timing tG3a within the second acceptance period. That is, in this case, as shown in FIG. 256(a), based on the acceptance of the player's action at timing tG3a, the second acceptance period ends, and the second acceptance period corresponds to the second acceptance period. The execution of the post-reception performance (second post-reception performance) will be started.

なお、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図264(d)から「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Note that the example in which the performance progresses from FIG. 264(d) to "B1 (FIG. 265(e1) to (i1))" is a relatively low-expectation post-reception performance corresponding to the second reception period. Corresponding to the case where the first aspect is executed, the example in which the effect progresses from FIG. This corresponds to a case where the second mode, which has a relatively high expectation level, is executed as a post-effect. The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%".

そして、図256に示される例においても、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。またさらに、図256に示される例では、一体化摸画像表示IGだけでなく、第2前兆演出表示ZEH2についても、遊技者による動作が受付けされた時点(第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいてこれを非表示にしたり、視認し難くすることもないようにしている。 Also in the example shown in FIG. 256, at timing tG3a, which is the time when the player's action is accepted (the time when the second post-acceptance performance is started in response to the acceptance), the "integrated image display IG" Not only is the integrated image display IG not hidden, but also the integrated image display IG is not made difficult to see. Furthermore, in the example shown in FIG. 256, not only the integrated image display IG but also the second omen effect display ZEH2 are displayed at the time when the player's action is accepted (the time when the effect after the second reception is started). ) at timing tG3a, it is not hidden or made difficult to visually recognize.

すなわち、この実施の形態にかかる第2受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第2受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第2受付後出力音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっているが、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第2受付後演出としての第2受付後演出表示が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」の視認性を維持するものとなっている。 That is, the second post-reception performance according to this embodiment includes a "second post-reception performance display" using the performance display device 1600 (first performance device), and a second performance display using the second performance display device (for example, a sub-LCD, a movable This will be realized as a combination of at least the "second reception specific performance" using a third performance device (speaker, etc.) and the second reception output sound using a third performance device (speaker). However, among these production devices, the production display device 1600 (first production device) on which the integrated sample image display IG (sample image display, gauge image display) is displayed, 2.The timing at which the performance display starts after reception is delayed compared to other production devices, so that even after the reception is received, the "integrated image display IG" and "second omen performance display" ZEH2" visibility is maintained.

このような構成によれば、上述の第1の受付期間の場合と同様、図265(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかや、前兆演出表示がいずれの態様(第1の前兆演出表示ZEH1、第2の前兆演出表示ZEH2など)で表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as in the case of the first reception period described above, even after the reception is made, as shown in FIG. Which of the plural modes (FIGS. 232(a) to (d)) was the phantom image display IG displayed, and which mode was the omen effect display (first omen effect display ZEH1, second omen effect display)? Since the player will be able to easily recognize whether the game has been displayed in the display ZEH2, etc., it is expected that a decrease in interest in the game will be suitably suppressed.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHがそれぞれいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGや前兆演出表示ZEHが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the acceptance period ends, in order to facilitate recognition of the manner in which the integrated image display IG and the omen effect display ZEH were displayed during the acceptance period, it is necessary to It can be said that it is desirable to set a longer period of time during which the integrated image display IG and the precursor effect display ZEH are displayed in an easily visible manner. However, even though the application has been accepted and the post-reception effects (second effect device, third effect device) have already been executed, the integrated image display IG and the precursor effect display ZEH are not displayed during the acceptance period. If it continues to be displayed in the same manner as it was when it was displayed, it becomes difficult for the player to recognize whether or not an acceptance has been made. There is a concern that people may be late in noticing this.

そこで、図256(b)や、図265(f1)または(f2)に示される例においては、遊技者による動作が受付けされたことによって第2の受付期間が終了したタイミングtG3aから所定時間が経過すると(タイミングtG3bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記第1消滅関連表示SK1とは異なる「第2消滅関連表示SK2」にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 256(b) and FIG. 265(f1) or (f2), a predetermined period of time has elapsed from timing tG3a at which the second acceptance period ended due to acceptance of the player's action. Then (when timing tG3b arrives), a display related to a "second disappearance-related display SK2" different from the first disappearance-related display SK1 is started as a "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize". I have to.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, while the “integrated image display IG (image image display, gauge image display)” is displayed, the “second disappearance related display SK2” is displayed. " is displayed, and "integrated image display IG (simulation image display, gauge image display)" is displayed in at least a part of the area where "second extinction related display SK2" is displayed. It overlaps with the area.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、第2の受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、第2消滅関連表示SK2が表示されるまでの間(タイミングtG3a~tG3b)は、第2前兆演出表示ZEH2の態様を視認良好のままで確認することができるようにしており、一体化摸画像表示IGについても第2前兆演出表示ZEH2によってしか視認し難くされることもないようになっていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、第2の受付期間内において第2前兆演出表示ZEH2が非表示とされてから受付けがなされたときには、第2消滅関連表示SK2が表示されるまでの間に第2前兆演出表示ZEH2が表示されることがなく、一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにされることは言うまでもない。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the acceptance is made, the integrated model image display IG is made difficult to see, so that It becomes possible to suggest that the performance (second performance device, third performance device) is already being executed. Therefore, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the integrated image display IG to the post-reception presentation (second presentation device, third presentation device) (after timing tG3b). As a result, even in a situation where the post-reception presentation (second presentation device, third presentation device) is already being executed, the integrated image display IG can continue to be displayed for a relatively long time, although it may be difficult to visually recognize it. As a result, it becomes possible to suppress a decline in gaming interest due to not being able to recognize in which manner the integrated image display IG was displayed within the acceptance period. Furthermore, even after the second post-reception performance (second performance device, third performance device) is started, until the second extinction related display SK2 is displayed (timings tG3a to tG3b), The mode of the second omen effect display ZEH2 can be confirmed with good visibility, and the integrated image display IG will not be made difficult to see except by the second omen effect display ZEH2. Therefore, it is expected that players will be able to maintain their interest in gaming in a favorable manner. In addition, when the reception is made after the second omen effect display ZEH2 is hidden within the second reception period, the second omen effect display ZEH2 is displayed until the second extinction related display SK2 is displayed. Needless to say, the aspect of the integrated image display IG can be confirmed with good visibility.

また、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、「前兆演出表示(ここでは、第2前兆演出表示ZEH2)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「第2前兆演出表示ZEH2」が表示される領域と重複するようになっている。 Furthermore, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, the “second extinction related display SK2” is displayed while the “foreshadow effect display (here, second omen effect display ZEH2)” is displayed. At least a part of the area where the "second extinction related display SK2" is displayed overlaps with the area where the "second omen effect display ZEH2" is displayed.

このような構成によれば、第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになり、遊技者による注視先を第2前兆演出表示ZEH2から受付後演出へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況において、第2前兆演出表示ZEH2を比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間内で前兆演出表示がいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。また、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が開始された以降であっても、前兆演出表示が視認し難くされるまでの間(タイミングtG3a~tG3b)は、該前兆演出表示の態様(ここでは、第2前兆演出表示ZEH2)を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, by making the second omen effect display ZEH2 difficult to visually recognize, it is possible to suggest that the post-reception effect (second effect device, third effect device) is already being executed. It is expected that the player's gaze will automatically shift from the second precursor performance display ZEH2 to the post-acceptance performance (after timing tG3b). As a result, it is now possible to continue displaying the second omen effect display ZEH2 for a relatively long time in a situation where the post-reception effect (second effect device, third effect device) is already being executed. Therefore, it becomes possible to suppress a decrease in interest in the game due to not being able to recognize in which manner the precursor effect display was displayed within the acceptance period. In addition, even after the post-reception performance (second performance device, third performance device) has started, the precursor performance display is not displayed until it is made difficult to see (timings tG3a to tG3b). Since the mode (here, the second precursor effect display ZEH2) can be confirmed with good visibility, it is expected that the player's interest in the game can be suitably maintained.

また、第2の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図265(e1)~(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図265(e2)~(i2))が現れる場合とで、第2消滅関連表示SK2として異なる態様(第2消滅関連表示SK2-1,SK2-2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図265(f1),(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第1態様(第2消滅関連表示SK2-1)と第2態様(第2消滅関連表示SK2-2とのいずれで現れているのかを確認することで、「第2受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 In addition, in the second reception period, modes with low expectations (Fig. 265 (e1) to (i1)) appear as corresponding post-reception effects, and modes with high expectation (Fig. 265 (e2) to (i1)) appear. (i2)) appears, different aspects (second extinction-related displays SK2-1, SK2-2) appear as the second extinction-related display SK2. That is, in this case, as shown in FIGS. 265(f1) and (f2), the situation is such that the "second reception effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet started. Even if the second disappearance related display SK2 appearing on the effect display device 1600 (first effect device) is different from the first aspect (second disappearance related display SK2-1) and the second aspect (second disappearance related display SK2- 2, it becomes possible to infer whether or not the "second reception effect display" will be executed in a manner with a high degree of expectation.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図256(b)や、図265(g1)または(g2)に示されるように、第2消滅関連表示SK2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図265(g1)に示されるように、第2の受付期間に対応する第2受付後演出表示UG2として第1態様(第2受付後演出表示UG2-1)が表示され、図264(d)から「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図265(g2)に示されるように、第2の受付期間に対応する第2受付後演出表示UG2として第2態様(第2受付後演出表示UG2-2)が表示されるようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 256(b), FIG. When timing tG3c arrives during the period in which the behavior (a mode in which it becomes difficult to visually recognize) appears, the first effect device (effect display device 1600) accepts the action in response to the movement by the player being accepted within the second acceptance period. The execution of "second reception performance display UG2" as a post-performance is started. However, in this case, in an example where the production progresses from Fig. 264(d) to "B1 (Fig. 265(e1) to (i1))" (a case where expectations are relatively low as a post-reception production), Fig. 265( g1), the first aspect (second post-reception performance display UG2-1) is displayed as the second post-reception performance display UG2 corresponding to the second reception period, and from FIG. (Fig. 265 (e2) to (i2))" (when expectations are relatively high for the post-reception performance), as shown in Fig. 265 (g2), the second reception A second mode (second post-reception performance display UG2-2) is displayed as the second post-reception performance display UG2 corresponding to the period.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」及び「第2消滅関連表示SK2(第2消滅関連表示SK2-1または第2消滅関連表示SK2-2)」がそれぞれ表示されているなかで「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)」が実行開始されることとなる。これにより、第2の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2を比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第2受付後演出表示UG2)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされているなかで第2受付後演出表示UG2が開始されることから、第2の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」から「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3c以降)。 That is, in this case, the "integrated image display IG", "second omen effect display ZEH2", and "second extinction related display SK2 (second extinction related display SK2-1 or second extinction related display SK2-2)" While these are displayed, the "second post-reception performance display UG2 (second post-reception performance display UG2-1 or second post-reception performance display UG2-2)" starts to be executed. As a result, even if the integrated image display IG and the second omen effect display ZEH2 continue to be displayed for a relatively long time after the application is accepted within the second acceptance period, the first effect device It is now possible to start the post-reception performance (second post-reception performance display UG2) in (performance display device 1600) without a significant delay compared to other performance devices, thereby suppressing a decline in gaming interest. You will be able to do this. Furthermore, since the second post-reception effect display UG2 starts while the integrated image display IG and the second omen effect display ZEH2 are made difficult to see, the second reception period has already ended. While suggesting that the player's gaze changes from "integrated image display IG" or "second omen effect display ZEH2" to "second reception effect display UG2 (second reception effect display UG2-1 or second It is expected that the process will automatically shift to ``Post-reception performance display UG2-2)'' (after timing tG3c).

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)」にかかる表示が開始されると、図256(b)や、図265(h1)または(h2)に示されるように、該「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」をそれぞれ非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後、図255(b)や、図265(i1)または(i2)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2(第2消滅関連表示SK2-1または第2消滅関連表示SK2-2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2(第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)」にかかる表示が行われるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the "second post-reception performance display UG2 (second post-reception performance display UG2-1 or second post-reception performance display UG2-2)" is started, , as shown in FIG. 256(b) and FIG. 265(h1) or (h2), the second post-reception performance display UG2 (second reception performance display UG2-1 or second reception performance display UG2) -2)" is displayed, first, among "Integrated image display IG", "Second omen effect display ZEH2", and "Second extinction related display SK2", "Integrated image display IG" and "Second omen effect display ZEH2" are respectively hidden. Then, after the "integrated image display IG" and "second omen effect display ZEH2" are respectively hidden, as shown in FIG. 255(b), FIG. 265(i1) or (i2), , "Second disappearance related display SK2 (second disappearance related display SK2-1 or second disappearance related display SK2-2)" will be hidden, and as a result, even though visibility is considered good, "second disappearance related display SK2" will be hidden. 2 post-reception performance display UG2 (second reception performance display UG2-1 or second reception performance display UG2-2)" will now be displayed.

この点、「第2受付後演出表示UG2」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第2受付後演出表示UG2-1または第2受付後演出表示UG2-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第2受付後演出表示UG2」は、「一体化摸画像表示IG」や、「第2前兆演出表示ZEH2」、「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "second reception performance display UG2" refers to multiple modes with different expectations based on the acceptance of the player's action (here, the second reception performance display UG2-1 or the second reception performance display UG2-1) This is displayed in one of the post-reception performance displays UG2-2). Therefore, the "second post-reception effect display UG2" is used for comparison even after the "integrated image display IG", "second omen effect display ZEH2", and "second extinction related display SK2" are hidden. It will run for a long time.

ちなみに、上述した第1の受付期間に対応する演出例(図262及び図263)では、第1の受付期間内において受付けがなされて「第1受付後演出表示UG1」が実行されたとしても、該「第1受付後演出表示UG1」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにした。これに対し、当該第2の受付期間に対応する演出例(図264及び図265)では、第2の受付期間内において受付けがなされて「第2受付後演出表示UG2」が実行されると、該「第2受付後演出表示UG2」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている。 Incidentally, in the production example (FIGS. 262 and 263) corresponding to the first reception period described above, even if the reception is made within the first reception period and the "first reception post-performance display UG1" is executed, The background image is maintained without being switched before and after the "first reception performance display UG1" is started. On the other hand, in the production example (FIGS. 264 and 265) corresponding to the second reception period, when the reception is made within the second reception period and the "second reception performance display UG2" is executed, The background image is switched before and after the "second reception effect display UG2" is started.

このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない図265(e),(f)に示される状況下(図256に示されるタイミングtG3a~tG3b)においては、演出表示装置1600(第1演出装置)において演出変化があったとしても、「第2受付後演出表示UG2」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, under the situation shown in FIGS. 265(e) and 265(f) (timings tG3a to tG3b shown in FIG. 256) in which the background image is not switched, the effect display device 1600 (time tG3a to tG3b shown in FIG. 256) Even if there is a change in performance in the first performance device), the "second reception performance display UG2" can indicate that the performance has not started yet.

なお、図265に示した例では、受付後演出として、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしているが、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 Note that in the example shown in FIG. 265, the post-reception effect is such that the background image can be switched to the same background image when a mode with a low level of expectation appears and when a mode with a high level of expectation appears. It may be possible to switch to different background images depending on whether an aspect with a low level of expectation appears or an aspect with a high degree of expectation. Furthermore, when a highly expected aspect appears, the background image is switched, but when a low expected aspect appears, the background image may not be switched.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第2の受付期間が発生する場合も、これに伴って、限られた時間(図256に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第2受付後演出(第2受付後演出表示)の開始時期(タイミングtG3c)を、受付けされたタイミングtG3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 In this way, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, even if the second reception period occurs, the effect display device 1600 (first effect device) can display the information within a limited time (bold line shown in FIG. 256). Various displays are displayed within a limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing a decrease in interest in the game. However, as a result of this, in the effect display device 1600 (first effect device), the start timing (timing tG3c) of the second post-reception effect (second post-reception effect display) in response to the reception is set later than the received timing tG3a. The reality is that we have no choice but to delay.

そこで、この例においても、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図256(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in this example as well, when a player's action is accepted within the second acceptance period, as shown in FIGS. 256(b) and 256(c), based on the acceptance, , Start execution of a second post-reception performance (second post-reception specific performance) using the second performance device prior to the second post-reception performance (second reception performance display) using the first performance device. I try to let them do it.

このような構成によれば、第2の受付期間で受付けがあったタイミングtG3aから実行開始が遅延されるのは第2受付後演出の一部(第2受付後演出表示)に留まることとなり、当該第2受付後演出これ自体については、同タイミングtG3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the execution start is delayed from the timing tG3a when the reception is received in the second reception period, but only a part of the performance after the second reception (the display of the performance after the second reception) is delayed. The second post-reception performance itself can be started from the same timing tG3a without delay.

このような第2演出装置としては、これも上述した通り、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 As described above, such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, or it may be a device that can perform effect operations. It may be provided as a performance movable body, a performance lamp capable of producing production light, or the like. In any case, it will be provided as something that can perform effects (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) in multiple modes with different expectations. The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図265(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「女性用の着物」が表示される態様が、当該第2の受付期間に対応する上記第2受付後特定演出UGT2(第2受付後特定演出UGT2の期待度の低い態様である第2受付後特定演出UGT2-1)として、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示UG2-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図264(d)から「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図265(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「男性用の着物」が表示される態様が、当該第2の受付期間に対応する上記第2受付後特定演出UGT2(第2受付後特定演出UGT2の期待度の高い態様である第2受付後特定演出UGT2-2)として、上記第1演出装置を用いた第2受付後演出(第2受付後演出表示UG2-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-liquid crystal 1610 is used as the second presentation device. Then, in an example in which the performance progresses from FIG. 264(d) to "B1 (FIGS. 265(e1) to (i1))" (a case where expectations are relatively low as a post-reception performance), FIG. 265(e1) As shown in , the manner in which "women's kimono" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) is different from the second post-reception specific presentation UGT 2 (second presentation device) corresponding to the second reception period. As a second post-reception specific production UGT2-1), which is a low-expected aspect of the post-reception specific production UGT2, a second post-reception production using the first production device (second post-reception production display UG2-1) is performed. Execution is started in advance. On the other hand, in an example in which the performance progresses from FIG. 264(d) to "B2 (FIGS. 265(e2) to (i2))" (when expectations are relatively high as a post-reception performance), FIG. e2), the manner in which "men's kimono" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) is different from the second post-reception specific presentation UGT 2 (corresponding to the second reception period). As the second post-reception specific production UGT2-2), which is a highly anticipated aspect of the second post-reception specific production UGT2, a second post-reception production using the above-mentioned first production device (second post-reception production display UG2-2) ) is started before execution.

また、図264に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第2前兆演出表示ZEH2とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第2の受付期間に対応する前兆演出(第2前兆特定演出)が実行されるようになっている(図264(b)~(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第2前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第2前兆演出表示ZEH2とは異なり、第2の受付期間が発生するタイミングtG3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtG3を跨るかたちで実行されるようになっている。 In addition, in the production example shown in FIG. 264, apart from the second omen production display ZEH2 in the production display device 1600 (first production device), the sub liquid crystal 1610 (second production device) also corresponds to the second reception period. 264 (b) to (d)). The second omen specific performance on the sub liquid crystal 1610 (second performance device) is different from the second omen performance display ZEH2 on the performance display device 1600 (first performance device), and the timing tG3 at which the second reception period occurs is It is executed even at the time when the timing tG3 is reached, and is executed over the timing tG3.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第2の受付期間の発生に際しては、図256(d)に示されるタイミングtG2において、受付許容音(図264(c),(d)で出力されている「♪」に相当)を出力開始させることとしている。すなわち、第2の受付期間に対応する受付許容音は、該第2の受付期間が発生するタイミングtG3(「図264(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。 Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third performance device (speaker) is further provided, and when the second reception period occurs, the timing shown in FIG. 256(d) At tG2, an acceptance acceptance sound (corresponding to "♪" output in FIGS. 264(c) and 264(d)) is started to be output. In other words, the acceptance permissible sound corresponding to the second acceptance period is one that is audibly output across the timing tG3 (corresponding to "the situation shown in FIG. 264(d)") when the second acceptance period occurs. The player's actions can be accepted while the acceptance permission sound is audibly output.

ここで、第2の受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる長時間許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる短時間許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図256(d)に示される例では、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、長時間許容音及び短時間許容音の一方を、第2の受付期間が発生するタイミングtG3やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, in the second reception period, the acceptance permissible sounds include a long-time permissible sound that remains in an audible output state for a relatively long period of time, and a short-time permissible sound that remains in an audible output state for a relatively short period of time. are output respectively. In the example shown in FIG. 256(d), the long-term permissible sound and the short-time permissible sound are started to be output at the same time, but this is not necessarily the case. For example, output of one of the long-time permissible sound and the short-time permissible sound may be started at timing tG3 when the second acceptance period occurs or after that time.

そして、第2の受付期間では、長時間許容音及び(または)短時間許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、長時間許容音及び(または)短時間許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 In the second acceptance period, if the player accepts an action while the long-term permissible sound and/or short-time permissible sound are being audibly output, the , the long-term permissible sound and/or the short-time permissible sound are ended midway (the audible output state ends midway).

また、第2の受付期間では、受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音とは異なる第2受付後出力音(図265(e1)または(e2)などで出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第2の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第2受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 In addition, during the second reception period, if the player accepts an action while the reception permissible sound (long time permissible sound, short time permissible sound) is being audibly output, the reception permissible sound is terminated midway. In addition, when the acceptance is made, a second post-acceptance output sound different from the first post-acceptance output sound (such as "♪♪ ”) starts an audible output. In other words, in this case, in the second reception period, unlike the case of the performance (display performance) performed by the first performance device, the performance (acceptance permissible sound) performed within the reception period and the performance that is performed in response to the reception. There will be no competition (duplication) between the performance (output sound after the second reception) performed accordingly.

このような第2受付後出力音は、「第2受付後演出表示UG2」と同様、図256(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図265(e1)~(i1)または(e2)~(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第2受付後出力音については、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図264(d)から「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 256(d), such a second post-reception output sound is similar to the "second post-reception performance display UG2", as shown in "integrated image display IG" and "second disappearance related display SK2". ” will continue to be executed for a relatively long time even after it is hidden (“Situation where ♪♪ is output in Figure 265 (e1) to (i1) or (e2) to (e1)”) ). Regarding the output sound after the second reception, an example in which the production progresses from Fig. 264(d) to "B1 (Fig. 265(e1) to (i1))" (relatively low expectations as a post-reception production) case) and an example where the production progresses from Fig. 264(d) to “B2 (Fig. 265(e2) to (i2))” (a case where expectations are relatively high as a post-reception production), which are different from each other. It is desirable that the output sound (mode) be output.

なお、第2の受付期間では、受付許容音として、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、第1の受付期間と同じように1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In addition, in the second reception period, the long-term permissible sound and the short-time permissible sound were respectively output as the reception permissible sounds, but these two permissible sounds do not necessarily have to be output, and the first permissible sound As in the acceptance period, only one acceptance permission sound may be output.

他方、図256では図示を割愛しているが、図264(d)から「B3(図265(e3)~(h3))」へと演出が進展する例は、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, although not shown in FIG. 256, an example in which the effect progresses from FIG. This assumes that the action by the person is not accepted.

すなわちこの場合、第2の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtG4が到来することとなる。この点、該タイミングtG4(第2の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtG3a(第2の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図265(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。なお、この演出例では、タイミングtG4においては第2前兆演出表示ZEH2が非表示にされるようになっていることから、タイミングtG4以降において第2前兆演出表示ZEH2が表示されていることはない。 That is, in this case, after the second acceptance period occurs, the timing tG4 will arrive without any action by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tG4 (the point in time when the second acceptance period ends and acceptance of the player's movement is no longer allowed), the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tG3a (the second As shown in FIG. 265(e3), the integrated simulated image display IG is similar to the effect display device 1600 (first effect device) when the player's movement is accepted within the acceptance period of In addition to not hiding the integrated image display IG, the integrated image display IG is also not made to be difficult to see. In this performance example, since the second precursor performance display ZEH2 is hidden at timing tG4, the second precursor performance display ZEH2 is not displayed after timing tG4.

このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第2の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第2の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the second reception period ends without the player's operation being accepted in time, the integrated simulation will not be performed within the second reception period after the end of the second reception period. Since it becomes possible to recognize in what manner the image display IG was displayed, it becomes possible to suppress a decline in gaming interest.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けされなかった場合も、図265(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2消滅関連表示SK2-1または第2消滅関連表示SK2-2にかかる表示(図中は、第2消滅関連表示SK2-1にかかる表示)が開始されるようになっている。 After this, even if the player's action is not accepted, as shown in FIG. 265 (f3), the second disappearance related display SK2 is displayed as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". -1 or the display related to the second disappearance related display SK2-2 (in the figure, the display related to the second disappearance related display SK2-1) is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第2消滅関連表示SK2-1または第2消滅関連表示SK2-2」が表示されるようになっており、「第2消滅関連表示SK2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the “integrated image display IG (image image display, gauge image display)” is displayed, the “second disappearance related display SK2-” is displayed. 1 or 2nd disappearance related display SK2-2'' is displayed, and at least a part of the area where ``second disappearance related display SK2'' is displayed is displayed as ``integrated image display IG (sample image display , gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされずに第2の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第2の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第2の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the second acceptance period ends without any acceptance, the integrated model image display IG By making it difficult to visually recognize, it becomes possible to suggest that the second acceptance period has ended. Furthermore, even in a situation where the second reception period has already ended, it will be possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it may be difficult to visually recognize it. Therefore, it becomes possible to suppress a decrease in interest in the game due to not being able to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the acceptance period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第2消滅関連表示SK2として「第2消滅関連表示SK2-1」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図264(d)から「B1(図265(e1)~(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第2消滅関連表示SK2として「第2消滅関連表示SK2-2」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図264(d)から「B2(図265(e2)~(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当するものとなっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this example, when the player's action is not accepted within the second acceptance period, the “second disappearance related display SK2-1” is displayed as the second disappearance related display SK2. The case means that if the action by the player had been accepted within the second acceptance period, the effect would have progressed from Fig. 264(d) to "B1 (Fig. 265(e1) to (i1))". This corresponds to a case where a post-reception performance with relatively low expectations is executed. On the other hand, the case where "second extinction related display SK2-2" is displayed as the second extinction related display SK2 when the player's action is not accepted within the second acceptance period means that If the action by the player had been accepted within the above, the effect would have progressed from Fig. 264(d) to "B2 (Fig. 265(e2) to (i2))" This corresponds to the case where a high post-reception performance was executed).

すなわちこの場合、第2の受付期間では、遊技者による動作が受付けされなかったとしても、該第2の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「第2消滅関連表示SK2」としての態様(第2消滅関連表示SK2-1,第2消滅関連表示SK2-2)を確認するだけで、第2受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 In other words, in this case, even if no action by the player is accepted during the second acceptance period, the integrated image display IG will be hidden after the second acceptance period ends. By simply checking the appearance of the "second disappearance related display SK2" (second disappearance related display SK2-1, second disappearance related display SK2-2), the second reception performance will be in a less expected manner. Since it becomes possible to recognize whether the game has been executed or whether it has been executed in a highly expected manner, it becomes possible to suitably suppress a decrease in interest in the game.

そしてこの後は、図265(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図265(h3)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 265 (g3), among the "integrated image display IG" and "second extinction related display SK2", first the "integrated image display IG" is hidden. do. After the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "second disappearance related display SK2" is hidden, as shown in FIG. 265 (h3).

図257は、判定の結果として第3条件が満たされて第3の受付期間(第3受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 257 is a time chart showing an example of the performance content when the third condition is satisfied as a result of the determination and the third reception period (third reception performance) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第3変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3変動パターンに応じた演出描写や、第3変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable and non-time-saving), the start condition is satisfied (suspended) and the "third variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs performance determination (notice determination, etc.) corresponding to the third variation pattern. After that, a variation effect of the decorative pattern SZ (effect depiction according to the third variation pattern, sound output of BGM playback according to the third variation pattern, etc.) is started, and a notice is given within the execution period of the variation effect. A performance (preliminary performance) corresponding to the result of the performance determination is additionally executed to the performance of the selected "third variation pattern" itself.

ただし、「第3変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3所定時間が経過したタイミングtH3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第3操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第3の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第3の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第3受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第3の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the production related to the "third variation pattern", no matter which result is obtained as the production judgment (advance judgment), the third predetermined time period after the start of the variation production of the decorative pattern SZ When the elapsed timing tH3 (which may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state) arrives, "acceptance regarding the performance after the third operation" is allowed. The third acceptance period (validity period) is generated. As a result, if a player's action is accepted within the third acceptance period, the third post-acceptance performance will be performed based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the third reception period (validity period) may be generated as a result of the preview performance determination.

この点、この実施の形態にかかる第3の受付期間(第3受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第3受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第3受付後演出表示」や、第2演出装置における「第3受付後特定演出」、第3演出装置における「第3受付後出力音」)こそ、図255(または図262、図263)を参照して上述した第1受付後演出(第1演出装置における「第1受付後演出表示」や、第2演出装置における「第1受付後特定演出」、第3演出装置における「第1受付後出力音」)と異なっているが、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the third reception period (third reception performance) according to this embodiment, the contents executed as the third reception performance based on the reception of the player's action (in the first performance device) 255 (or FIG. 262, 263) The first post-reception performance (the "first reception performance display" in the first performance device, the "first reception specific performance" in the second performance device, and the "first reception performance display" in the third performance device) described above with reference to "Rear output sound"), but other than that, the structure is basically the same.

例えば、図257に示されるタイミングtH1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtH1が到来したときには、図257(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。なお、図257(b)に示される例にかかる「第1前兆演出表示ZEH1」も、これに対応する受付期間(第3の受付期間)が発生するタイミング(第3受付後演出に関しての受付けが許容されるタイミング)tH3が到来するのに合わせて非表示にされるようになっている。ただし、タイミングtH3よりも前に非表示にされるようにしてもよい点についても、上述した第1の受付期間の場合と同じである。いずれにせよ、この例にかかる第1の受付期間も、遊技者による動作の受付けが許容される状態において「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されることがないものとなっている。 For example, timing tH1 shown in FIG. 257 corresponds to timing tF1 shown in FIG. 255. Therefore, when timing tH1 arrives, as shown in FIG. 257(b), on the display screen (effect display device 1600), the "first omen effect display ZEH1" is started to be executed as the foreshadow effect display. Note that the "first portent effect display ZEH1" according to the example shown in FIG. Permissible timing) It is hidden when tH3 arrives. However, the point that it may be hidden before timing tH3 is the same as in the case of the first reception period described above. In any case, in the first reception period according to this example, the "first precursor performance display ZEH1" is not displayed in a state where the reception of actions by the player is permitted.

また、図257に示されるタイミングtH2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtH2が到来したときには、図262(c)に示した通り、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複することとなる。なお、第3の受付期間に関連して表示される「一体化摸画像表示IG」や「第1前兆演出表示ZEH1」にかかる構成や、それらに関連した別例などについては、図255や図262、図263を参照して上述した通りであるから、ここでは割愛することとする。 Furthermore, timing tH2 shown in FIG. 257 corresponds to timing tF2 shown in FIG. 255. Therefore, when timing tH2 arrives, as shown in FIG. 262(c), while "first portent effect display ZEH1" is being displayed, "integrated model image display IG (simulation image display, gauge image display)" is displayed. " will be displayed, and at least a part of the area where "integrated image display IG" is displayed will overlap with the area where "first omen effect display ZEH1" will be displayed. The configurations of the "integrated image display IG" and "first omen effect display ZEH1" displayed in connection with the third reception period, as well as other examples related to these, are shown in FIG. 255 and FIG. 262, as described above with reference to FIG. 263, so a description thereof will be omitted here.

また、図257に示されるタイミングtH3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtH3が到来したときには、図262(d)に示した通り、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第3の受付期間が発生することとなる。「一体化摸画像表示IG」が、第3の受付期間内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく第3の受付期間が終了されたときに非表示にされる点についても同様である。なお、この例にかかる第3の受付期間は、遊技者による動作の受付けがなされないときにはタイミングtH4が到来したときに終了されるようになっている。 Furthermore, timing tH3 shown in FIG. 257 corresponds to timing tF3 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tH3 arrives, as shown in FIG. 262(d), the third acceptance period is This will occur. Regarding the point that the "integrated image display IG" is hidden when the application is accepted within the third acceptance period, or when the third acceptance period ends without the acceptance being made. The same is true. Note that the third acceptance period according to this example is configured to end when timing tH4 arrives if no action is accepted by the player.

また、図257に示されるタイミングtH3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtH3aが到来したときには、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第3の受付期間が終了されるとともに、該第3の受付期間に対応する受付後演出(第3受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第3受付後演出としても、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とが少なくとも用意されており、その演出内容(受付後演出表示、受付後特定演出、受付後出力音としての各内容)こそ上記第1受付後演出と異なるが、複数態様のいずれで実行されるかによって期待度が示唆される点などについては、上記第1受付後演出の場合と同様である。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。また、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第3受付後演出が開始された時点)であるタイミングtH3aにおいて、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている点についても、上記第1受付後演出の場合と同様である。 Furthermore, timing tH3a shown in FIG. 257 corresponds to timing tF3a shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tH3a arrives, the third reception period ends based on the acceptance of the player's action, and the post-reception performance (after the third reception period) corresponding to the third reception period ends. performance) will begin to be executed. In addition, as for the third reception performance, at least a case where the first mode with a relatively low expectation level is executed and a case where a second mode with a relatively high expectation level is executed are prepared. The content of the performance (the content of the post-reception performance display, the post-reception specific performance, and the post-reception output sound) is different from the first post-reception performance above, but the degree of expectation is suggested depending on which of the multiple modes it is executed in. The points etc. are the same as in the case of the above-mentioned first reception performance. The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%". In addition, at timing tH3a, which is the time when the player's action is accepted (the time when the third post-reception performance is started in response to the acceptance), the integrated image display IG is not hidden, and the integrated image display IG is not hidden. The fact that the fake image display IG is not made difficult to view is also the same as in the case of the first post-reception presentation.

また、図257に示されるタイミングtH3bは、図255に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtH3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1-1(第1の受付期間及び第3の受付期間で共通対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様)にかかる表示が開始されることとなる。なお、第3の受付期間に関連して表示される「第1消滅関連表示SK1」にかかる構成や、これに関連した別例などについては、図255や図263を参照して上述した通りであるから、ここでは割愛することとする。 Furthermore, timing tH3b shown in FIG. 257 corresponds to timing tF3b shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tH3b arrives, the first disappearance related display SK1-1 (the common corresponding display in the first reception period and the third reception period 1 extinction related display SK1) is started. The configuration of the "first extinguishment related display SK1" displayed in connection with the third reception period and other examples related thereto are as described above with reference to FIG. 255 and FIG. 263. Since there is, I will omit it here.

このような第1の演出装置(演出表示装置1600)の「第1前兆演出表示ZEH1が表示されてから第1消滅関連表示SK1が表示されるまでの期間」にかかる構成によれば、第1の受付期間と第3の受付期間とのいずれが発生しているのか(発生していたのか)を認識し難くすることができるようになり、これによって第2の演出装置や第3の演出装置にも興味を抱くように促したり、受付後演出表示としていずれの態様(第1受付後演出表示、第3受付後演出表示)が現れるかについて強い興味を持たせて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to the configuration of the first effect device (effect display device 1600) related to "the period from when the first omen effect display ZEH1 is displayed to when the first extinction related display SK1 is displayed", the first It is now possible to make it difficult to recognize which of the reception period and the third reception period is occurring (or has occurred), and this makes it difficult to recognize whether the second presentation device or the third presentation device To improve the game's interest by encouraging the player to take an interest in the game, and by creating a strong interest in which aspect of the post-reception performance display (the first post-reception performance display, the third post-reception performance display) will appear. You will be able to do this.

なお、第3の受付期間においても、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様と期待度の高い態様とのいずれが実行される場合であっても、第1消滅関連表示SK1としては同じ態様(第1消滅関連表示SK1-1)が現れるようにしていることから、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が実行開始されている状況下においても、第1演出装置(演出表示装置1600)においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、期待度に応じて異なる消滅関連表示が現れるようにしてもよい。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Furthermore, even in the third reception period, regardless of whether the corresponding post-reception performance is executed in a mode with a low level of expectation or a mode with a high level of expectation, the first disappearance related display SK1 is Since the same mode (first disappearance related display SK1-1) is made to appear, even in a situation where the post-reception presentation (second presentation device, third presentation device) has started to be executed, the first presentation device (The effect display device 1600) can maintain the level of expectation as a secret. However, this configuration is not necessarily required, and different extinction-related displays may appear depending on the level of expectation. The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%".

また、図257に示されるタイミングtH3cは、図255に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtH3cが到来すると、第3の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第3演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第3受付後演出表示(第1受付後演出表示とは予告演出としての種別が異なる)」が実行開始されることとなる。この「第3受付後演出表示」としても、期待度の異なる複数の態様が用意されており、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで当該「第3受付後演出表示」として異なる態様が現れるようになっていることは上述した通りである。 Further, timing tH3c shown in FIG. 257 corresponds to timing tF3c shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tH3c arrives, the third presentation device (performance display device 1600) displays the “third reception performance display” as a post-reception performance in response to the reception of the player's action within the third reception period. (The type of preview performance is different from the first reception performance display)" will start to be executed. As for this "performance display after the third reception", multiple modes with different expectations are prepared, and a mode with a low expectation is executed as the third reception presentation, and a mode with a high expectation is executed. As mentioned above, different modes appear as the "third post-reception effect display" depending on the case.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-1」がそれぞれ表示されているなかで「第3受付後演出表示」が実行開始されることとなる。これにより、第1の受付期間と第3の受付期間とのいずれが発生していたのかを認識できるのか認識できないのかの際どい状況を作り出すことができるようになり、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後演出表示」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtH3c以降)。 That is, in this case, the execution of the "third post-reception effect display" is started while the "integrated image display IG" and the "first disappearance related display SK1-1" are being displayed. As a result, it becomes possible to create a critical situation in which it is difficult to recognize whether the first reception period or the third reception period has occurred, and it is possible to create a situation where the player's gaze becomes It is expected that there will be a natural transition from ``fake image display IG'' to ``post-reception performance display'' (after timing tH3c).

そして、この例においても、こうして「第3受付後演出表示」にかかる表示が開始されると、その態様にかかわらず、該「第3受付後演出表示」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-1」のうち、「一体化摸画像表示IG」が非表示にされる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「第1消滅関連表示SK-1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3受付後演出表示」にかかる表示が行われるようになる。 In this example as well, when the display related to the "third post-reception performance display" is started, regardless of the mode, while the "third post-reception performance display" is being displayed, first, Of the "integrated model image display IG" and the "first disappearance related display SK1-1", the "integrated model image display IG" is hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden, the "first disappearance related display SK-1" is hidden. A display related to "3rd Reception Effect Display" will now be displayed.

この点、「第3受付後演出表示」も、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものであることは上述した。したがって、「第3受付後演出表示」も、図257(b)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK-1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, as described above, the "third post-reception effect display" is also displayed in one of a plurality of modes with different expectations based on the acceptance of the player's action. Therefore, as shown in FIG. 257(b), the "third post-reception effect display" also applies after the "integrated image display IG" and "first extinction related display SK-1" are hidden. , will be executed for a relatively long time.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第3の受付期間が発生した場合も、限られた時間(図257に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第3受付後演出(第3受付後演出表示)の開始時期(タイミングtH3c)を、受付けされたタイミングtH3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 In this way, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, even when the third reception period occurs, it is within a limited time (bold line shown in FIG. 257) and within a limited time. Various displays are performed on the display screen (effect display device 1600). However, as a result of this, the effect display device 1600 (first effect device) sets the start timing (timing tH3c) of the third post-reception effect (third post-reception effect display) in response to the reception to a point earlier than the received timing tH3a. The reality is that we have no choice but to delay.

そこで、第3の受付期間で遊技者による動作(操作)が受付けされた場合も、図257(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第3受付後演出(第3受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第3受付後演出(第3受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。第3受付後特定演出についても、その演出内容こそ、第1受付後特定演出と異なるが、基本的には、第1受付後特定演出と同じように行われるものである。 Therefore, even if an action (operation) by the player is accepted in the third acceptance period, the third acceptance period is A third post-reception performance (a third post-reception specific performance) using the second performance device is started to be executed prior to a third post-reception performance (a third post-reception performance display) using the first performance device. I have to. The content of the third post-reception specific performance is also different from the first post-reception specific performance, but it is basically performed in the same way as the first post-reception specific performance.

例えば、第3受付後特定演出としても、期待度の異なる複数の態様を用意するようにし、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで、サブ液晶1610(第2演出装置)においては、当該第3受付後特定演出として異なる態様が現れるようになっている。また、図257(b),(c)に併せて示されるように、上記第2演出装置を用いた第3受付後特定演出が、上記第1演出装置を用いた第3受付後演出表示に先行して実行開始されるようになっている点についても、上述した第1受付後特定演出の場合と同様である。 For example, as the specific production after the third reception, multiple modes with different expectations are prepared, and as the third reception production, a mode with a low expectation is executed and a mode with a high expectation is executed. Depending on the case, different modes appear on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) as the specific presentation after the third reception. Furthermore, as shown in FIGS. 257(b) and (c), the third post-reception specific performance using the second performance device is changed to the third post-reception performance display using the first performance device. The point that the execution is started in advance is also the same as in the case of the specific effect after the first reception described above.

また、第3の受付期間の発生に際しても、第1の受付期間の場合と同様、サブ液晶1610(第2演出装置)において前兆演出(第1の受付期間と第3の受付期間とで共通対応する第1前兆特定演出)が実行されるようにすることが望ましい。またこの場合、サブ液晶1610(第2演出装置)における前兆特定演出(第1前兆特定演出)は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第3の受付期間が発生するタイミングtH3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtH3を跨るかたちで実行されるようにすることがより望ましい。 Also, when the third reception period occurs, similar to the case of the first reception period, the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) displays a foreshadowing effect (common support for the first reception period and the third reception period). It is desirable that the first sign specifying performance) is executed. In addition, in this case, the omen specifying effect (first omen specifying effect) on the sub-liquid crystal 1610 (second effect device) is different from the first omen effect display ZEH1 on the effect display device 1600 (first effect device), and the third omen specifying effect It is executed even when the timing tH3 when the acceptance period occurs, and it is more desirable to execute it in a manner that straddles the timing tH3.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第3の受付期間の発生に際しても、図257(d)に示されるタイミングtH2において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第3の受付期間に対応する受付許容音は、該第3の受付期間が発生するタイミングtH3を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。この受付許容音は、第1の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じ音であることが望ましい。 Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third performance device (speaker) is further provided, and even when the third reception period occurs, the timing shown in FIG. 257(d) At tH2, output of the acceptance permission sound is started. In other words, the reception permission sound corresponding to the third reception period is output audibly over the timing tH3 at which the third reception period occurs, and the reception permission sound is audibly output. Among them, actions by the player can be accepted. It is desirable that this acceptance permission sound be the same as the acceptance permission sound that is output when the first acceptance period occurs.

ただし、第3の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、該受付許容音の可聴出力状態を終了させるようにしている。 However, in the third acceptance period, if a player accepts an action while the acceptance acceptable sound is audibly output, the audible output state of the acceptance acceptable sound is changed based on the acceptance. I'm trying to finish it.

また、第3の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音や上記第2受付後出力音などとは異なる第3受付後出力音の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第3の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第3受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 In addition, during the third reception period, if the player accepts an action while the acceptance permission sound is audibly output, not only will the reception permission sound be terminated midway, but also the Based on this, audible output of a third post-acceptance output sound that is different from the first post-acceptance output sound, the second post-acceptance output sound, etc. is started. In other words, in this case, in the third reception period, unlike the case of the performance (display performance) performed by the first performance device, the performance (acceptance permissible sound) performed within the reception period and the performance that is performed in response to the reception. There will be no competition (overlapping) with the performance (output sound after the third reception) performed accordingly.

このような第3受付後出力音は、「第3受付後演出表示」と同様、図257(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第1消滅関連表示SK1-1」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第3受付後出力音としても、期待度の異なる複数の態様を用意するようにし、第3受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と期待度の高い態様が実行される場合とで異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 257(d), the output sound after the third reception is similar to the "effect display after the third reception", and the "integrated image display IG" and the "first disappearance related display SK1-". 1" will continue to be executed for a relatively long time even after it is hidden. In addition, a plurality of modes with different expectations are prepared as the output sound after the third reception, and a mode with a low expectation level is executed and a mode with a high expectation level is executed as the performance after the third reception. It is desirable that different output sounds (modes) be output depending on the situation.

このような構成によれば、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけでは、タイミングtH3cが到来するまで受付期間としていずれの種別が発生したかを認識し難いものの、第2演出装置や第3演出装置を確認すれば、それよりも早いタイミングtH3aが到来した時点において受付期間としていずれの種別が発生したかを認識することができるようになる。これにより、第1演出装置(演出表示装置1600)のみに集中しがちになる遊技者に対してより多くの演出装置で演出を楽しむように促すことができるようになる。 According to such a configuration, it is difficult to recognize which type has occurred during the reception period until the timing tH3c arrives just by looking at the first effect device (effect display device 1600), but the second effect device or By checking the third performance device, it becomes possible to recognize which type has occurred as the reception period when the timing tH3a arrives earlier than that. This makes it possible to encourage players who tend to concentrate only on the first performance device (performance display device 1600) to enjoy performances using more performance devices.

他方、図257では図示を割愛しているが、第3の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合も、基本的には、第1の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合と同様である。 On the other hand, although not shown in FIG. 257, even if the player's action is not accepted within the third acceptance period, the player's action is basically not accepted within the first acceptance period. It is the same as if it were not done.

すなわちこの場合、第3の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtH4が到来することとなる。この点、該タイミングtH4(第3の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtH3a(第3の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the third acceptance period occurs, the timing tH4 will arrive without any action by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tH4 (the point in time when the third acceptance period ends and acceptance of the player's movement is no longer allowed), the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tH3a (the third Similar to the effect display device 1600 (first effect device) at the time when the player's action is accepted within the acceptance period of It is also not made to make the fake image display IG difficult to see.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けされなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示SK1-2(第1の受付期間と第3の受付期間とで共通対応する第1消滅関連表示SK1の第2態様)にかかる表示が開始されるようになっている。 After this, even if the player's action is not accepted, the first disappearance related display SK1-2 (the first acceptance period and the third The display according to the second aspect of the first extinction related display SK1 that corresponds to the common reception period is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第1消滅関連表示SK1-2」が表示されるようになっており、「第1消滅関連表示SK1-2」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the “integrated image display IG (image image display, gauge image display)” is displayed, the “first extinction related display SK1-” is displayed. 2" is displayed, and at least a part of the area where "first disappearance related display SK1-2" is displayed is "integrated image display IG (simulation image display, gauge image display)". It overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされなかった場合、受付期間としていずれの種別が発生していたのかを認識することができなくなることから、遊技者に対して操作を強く促すことができるようになる。なお、第3の受付期間では、第1の受付期間の場合と同様、遊技者による動作が受付けされなかったときに、「第1消滅関連表示SK1」として期待度に応じて異なる態様が現れることはないし、受付けがなされたときに現れる態様(第1消滅関連表示SK1-1)とは異なる態様(第1消滅関連表示SK1-2)が現れるようになっている。 According to such a configuration, if an operation by the player is not accepted, it becomes impossible to recognize which type of operation occurred during the acceptance period, so the player is strongly urged to perform the operation. You will be able to do this. In addition, in the third acceptance period, as in the case of the first acceptance period, when the action by the player is not accepted, different aspects will appear as "first extinction related display SK1" depending on the expectation level. However, a mode (first extinction related display SK1-2) different from the mode (first extinction related display SK1-1) that appears when the acceptance is made appears.

そしてこの後は、「一体化摸画像表示IG」及び「第1消滅関連表示SK1-2」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」が非表示にされる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「第1消滅関連表示SK-2」が非表示にされることとなる。 Then, among the "integrated model image display IG" and the "first extinction related display SK1-2", the "integrated model image display IG" is first hidden. Then, after the "integrated image display IG" is hidden, the "first disappearance related display SK-2" is hidden.

図258は、判定の結果として第4条件が満たされて第4の受付期間(第4受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図266及び図267は、第4の受付期間(第4受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 258 is a time chart showing an example of the production content when the fourth condition is satisfied as a result of the determination and the fourth reception period (fourth reception production) occurs. FIGS. 266 and 267 are diagrams showing examples of effects in a variation pattern in which a fourth reception period (fourth reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第4変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第4変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第4変動パターンに応じた演出描写や、第4変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(図266(a)に示される状況)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第4変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図266(a)に示した演出例においては、説明の便宜上、大当り期待度(当該変動演出において装飾図柄SZが停止したときに大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、カエルキャラとして描写される第2演出表示FEとが、図柄変動の開始時においてそれぞれ表示される場合を想定している。これらの表示は、変動開始時でなく、変動途中で表示されるものであってもよいし、互いに異なるタイミングで表示されるものであってもよい。 Now, in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable and non-time-saving), the starting condition is satisfied (suspended) and the "fourth variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs performance determination (pre-announcement determination, etc.) corresponding to the fourth variation pattern. After this, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the fourth variation pattern, sound output of BGM playback according to the fourth variation pattern, etc.) is started (situation shown in FIG. 266(a)). , Within the execution period of the variable performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "fourth variation pattern" itself. In the production example shown in FIG. 266(a), for convenience of explanation, the first production display TE ( Here, it is assumed that the above-mentioned "timer effect") and the second effect display FE, which is depicted as a frog character, are respectively displayed at the start of symbol variation. These displays may be displayed not at the start of the fluctuation but during the fluctuation, or may be displayed at different timings.

ただし、「第4変動パターン」にかかる演出では、図258に示されるように、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第4所定時間が経過したタイミングtI3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第4操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第4の受付期間(有効期間)を発生させる(図266(d)に示される状況)。これにより、当該第4の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第4受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第4の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the production related to the "fourth variation pattern", as shown in FIG. 258, the variation production of the decorative pattern SZ starts regardless of which result is obtained as the production judgment (advance judgment). When the fourth predetermined time has elapsed since timing tI3 (this may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state), the "fourth operation" is reached. The fourth reception period (validity period) in which "reception regarding post-production" is permitted is generated (situation shown in FIG. 266(d)). As a result, if a player's action is accepted within the fourth acceptance period, the fourth post-acceptance performance will be performed based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the fourth reception period (validity period) may be generated as a result of the preview performance determination.

この点、この実施の形態にかかる第4の受付期間(第4受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第4受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第4受付後演出表示」や、第2演出装置における「第4受付後特定演出」、第3演出装置における「第4受付後出力音」)が、図255(または図262、図263)を参照して上述した第1受付後演出(第1演出装置における「第1受付後演出表示」や、第2演出装置における「第1受付後特定演出」、第3演出装置における「第1受付後出力音」)と異なっている。また、この実施の形態にかかる第4の受付期間(第4受付演出)では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4が現れるようになっている点についても、上記第1の受付期間の場合と異なるが、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the fourth reception period (fourth reception performance) according to this embodiment, the content executed as the fourth reception performance based on the acceptance of the player's action (in the first performance device) 255 (or FIG. 262, 263) The first post-reception performance (the "first reception performance display" in the first performance device, the "first reception specific performance" in the second performance device, and the "first reception performance display" in the third performance device) described above with reference to The output sound is different. In addition, in the fourth reception period (fourth reception performance) according to this embodiment, a fourth extinction-related display SK1 different from the first extinction-related display SK1 is set as "an aspect in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize". Although it differs from the case of the first reception period in that the related display SK4 appears, the other configurations are basically the same.

以下、第4の受付期間(第4受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明するが、第1の受付期間(第1受付演出)の場合と同じであるものについての説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Below, we will explain the performances that are performed in connection with the occurrence of the fourth reception period (fourth reception performance), but here is an explanation of what is the same as in the case of the first reception period (first reception performance). I'll omit that. That is, regarding matters that are not particularly mentioned, the presentation will be performed as explained in the first reception period (first reception presentation), and the same can be applied to other examples and modified examples.

例えば、図258に示されるタイミングtI1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtI1が到来したときには、図258(b)や、図266(b)に示されるように、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示ZEH1」が実行開始される。 For example, timing tI1 shown in FIG. 258 corresponds to timing tF1 shown in FIG. 255. Therefore, when timing tI1 arrives, as shown in FIGS. 258(b) and 266(b), on the display screen (effect display device 1600), "first omen effect display ZEH1" is displayed as the foreshadow effect display. ” starts execution.

また、図258に示されるタイミングtI2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtI2が到来したときには、図266(c)に示した通り、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示ZEH1」が表示される領域と重複することとなる。 Furthermore, timing tI2 shown in FIG. 258 corresponds to timing tF2 shown in FIG. 255. Therefore, when timing tI2 arrives, as shown in FIG. 266(c), while "first portent effect display ZEH1" is being displayed, "integrated model image display IG (simulation image display, gauge image display)" is displayed. " will be displayed, and at least a part of the area where "integrated image display IG" is displayed will overlap with the area where "first omen effect display ZEH1" will be displayed.

また、図258に示されるタイミングtI3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtI3が到来したときには、図266(d)に示した通り、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第4の受付期間が発生することとなる。 Further, timing tI3 shown in FIG. 258 corresponds to timing tF3 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tI3 arrives, as shown in FIG. 266(d), the fourth reception period is displayed while the "integrated image display IG (sample image display, gauge image display)" is being displayed. This will occur.

また、図258に示されるタイミングtI3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。すなわち、図258に示される例や、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」または「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展する例では、第4の受付期間内のタイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図258(a)に示されるように、タイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、第4の受付期間が終了されるとともに、該第4の受付期間に対応する受付後演出(第4受付後演出)が実行開始されることとなる。 Further, timing tI3a shown in FIG. 258 corresponds to timing tF3a shown in FIG. 255. That is, in the example shown in FIG. 258, the effect progresses from FIG. In this example, it is assumed that an action by the player is accepted at timing tI3a within the fourth acceptance period. In other words, in this case, as shown in FIG. 258(a), based on the acceptance of the player's action at timing tI3a, the fourth acceptance period ends, and the period corresponding to the fourth acceptance period ends. The execution of the post-reception performance (fourth post-reception performance) will be started.

なお、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図266(d)から「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。ただし、第4の受付期間に対応する受付後演出としては必ずしも期待度が異なる複数態様を用意しなくてもよく、受付けされたときには常に、特定の態様(例えば、C1(図267(e1)~(i1)))が現れるようにしてもよい。この場合、第4の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としても、期待度に応じて複数態様が用意されることがなく、受付けがあったときには必ず同じ態様が現れるようにされることとなる。 Note that the example in which the production progresses from Fig. 266(d) to "C1 (Fig. 267(e1) to (i1))" has relatively low expectations as a post-reception production corresponding to the fourth reception period. Corresponding to the case where the first aspect is executed, the example in which the effect progresses from FIG. This corresponds to a case where the second mode, which has a relatively high expectation level, is executed as a post-effect. However, it is not necessary to prepare multiple modes with different expectations as the post-reception performance corresponding to the fourth reception period, and whenever an acceptance is received, a specific mode (for example, C1 (Fig. 267 (e1) to (i1))) may also appear. In this case, even if it is a "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" corresponding to the fourth reception period, multiple modes will not be prepared depending on the level of expectation, and when there is an acceptance, the same mode will always be the same. The aspect will be made to appear.

なお、この第4の受付期間においても同様、図258(b)や、図267(e1)または(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第4受付後演出が開始された時点)であるタイミングtI3aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 Similarly, during this fourth acceptance period, as shown in FIG. 258(b), FIG. At timing tI3a, which is the point in time (when the presentation after reception is started), the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not made to be difficult to see. .

また、図258に示されるタイミングtI3bは、図255に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtI3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。ただし上述の通り、第4の受付期間において受付けがされたときには、第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4にかかる表示を開始するようにしている(タイミングtI3b)。 Furthermore, timing tI3b shown in FIG. 258 corresponds to timing tF3b shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tI3b arrives, "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize" will appear. However, as described above, when an acceptance is made in the fourth acceptance period, the display of the fourth extinction related display SK4, which is different from the first extinction related display SK1, is started (timing tI3b).

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第4消滅関連表示SK4」が表示されるようになっており、「第4消滅関連表示SK4」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the “integrated image display IG (image image display, gauge image display)” is displayed, the “fourth extinction related display SK4” is displayed. " is displayed, and "integrated image display IG (simulation image display, gauge image display)" is displayed in at least a part of the area where "fourth disappearance related display SK4" is displayed. It overlaps with the area.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtI3b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the acceptance is made, the integrated model image display IG is made difficult to see, so that It becomes possible to suggest that the performance (second performance device, third performance device) is already being executed. Therefore, it is expected that the player's gaze will automatically shift from the integrated image display IG to the post-reception presentation (second presentation device, third presentation device) (after timing tI3b). As a result, even in a situation where the post-reception presentation (second presentation device, third presentation device) is already being executed, the integrated image display IG can continue to be displayed for a relatively long time, although it may be difficult to visually recognize it. As a result, it becomes possible to suppress a decline in gaming interest due to not being able to recognize in which manner the integrated image display IG was displayed within the acceptance period.

また、第4の受付期間では、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図267(e1)~(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図267(e2)~(i2))が現れる場合とで、第4消滅関連表示SK4として異なる態様(第4消滅関連表示SK4-1,SK4-2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図267(f1),(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第4受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第4消滅関連表示SK4が第1態様(第4消滅関連表示SK4-1)と第2態様(第4消滅関連表示SK4-2)とのいずれで現れているのかを確認することで、「第4受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 In addition, in the fourth reception period, modes with low expectations (Fig. 267 (e1) to (i1)) appear as corresponding post-reception effects, and modes with high expectation (Fig. 267 (e2) to (i1)) appear. (i2)) appears, different aspects (fourth extinction related displays SK4-1, SK4-2) appear as the fourth extinction related display SK4. That is, in this case, as shown in FIGS. 267(f1) and (f2), the "fourth post-reception effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet started. Even if the fourth disappearance related display SK4 appearing on the effect display device 1600 (first effect device) is different from the first mode (fourth disappearance related display SK4-1) and the second mode (fourth disappearance related display SK4- 2), it becomes possible to infer whether or not the "fourth post-reception effect display" will be executed in a highly anticipated manner.

また、図258に示されるタイミングtI3cは、図255に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtI3cが到来したときには、第4消滅関連表示SK4にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れているなかで、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第4受付後演出表示UG4」が実行開始されることとなる。ただしここでは、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図267(g1)に示されるように、第4の受付期間に対応する第4受付後演出表示UG4として第1態様(第4受付後演出表示UG4-1)が表示され、図266(d)から「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図267(g2)に示されるように、第4の受付期間に対応する第4受付後演出表示UG4として第2態様(第4受付後演出表示UG4-2)が表示されるようになっている。 Further, timing tI3c shown in FIG. 258 corresponds to timing tF3c shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tI3c arrives, while the display related to the fourth disappearance related display SK4 (a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see) is appearing, the player's action within the fourth acceptance period is In response to the reception, the first performance device (performance display device 1600) starts executing the "fourth post-reception performance display UG4" as a post-reception performance. However, in this case, in an example in which the production progresses from Fig. 266(d) to "C1 (Fig. 267(e1) to (i1))" (a case where expectations are relatively low as a post-reception production), Fig. 267( g1), the first aspect (fourth post-reception performance display UG4-1) is displayed as the fourth post-reception performance display UG4 corresponding to the fourth reception period, and from FIG. (Fig. 267 (e2) to (i2))" (when expectations are relatively high for the post-reception performance), as shown in Fig. 267 (g2), the fourth reception A second mode (fourth post-reception performance display UG4-2) is displayed as the fourth post-reception performance display UG4 corresponding to the period.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4-1または第4消滅関連表示SK4-2)」がそれぞれ表示されているなかで「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)」が実行開始されることとなる。これにより、第4の受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第4受付後演出表示UG4)を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第4受付後演出表示UG4が開始されることから、第4の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtI3c以降)。 That is, in this case, while the "integrated image display IG" and the "fourth extinction-related display SK4 (fourth extinction-related display SK4-1 or fourth extinction-related display SK4-2)" are displayed, "the fourth extinction-related display SK4-2" is displayed. 4 after-reception performance display UG4 (fourth reception after-reception performance display UG4-1 or fourth reception performance display UG4-2)" will start to be executed. As a result, even if the integrated image display IG continues to be displayed for a relatively long time after it is accepted within the fourth acceptance period, the first effect device (effect display device 1600) It becomes possible to start the after-reception performance (fourth after-reception performance display UG4) without much delay compared to other performance devices, and it becomes possible to suppress a decline in game interest. In addition, since the fourth post-reception performance display UG4 starts while the integrated image display IG is made difficult to see, it is suggested that the fourth reception period has already ended, and the player The gaze destination automatically shifts from the "integrated image display IG" to the "4th post-reception performance display UG4 (4th post-reception performance display UG4-1 or 4th post-reception performance display UG4-2)". becomes expected (after timing tI3c).

そして、第4の受付期間に関連した演出においても、こうして「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)」にかかる表示が開始されると、図258(b)や、図267(h1)または(h2)に示されるように、該「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「第2消滅関連表示SK2」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図258(b)や、図267(i1)または(i2)に示されるように、「第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4-1または第4消滅関連表示SK4-2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第4受付後演出表示UG4(第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)」にかかる表示が行われるようになる。 Then, also in the production related to the fourth reception period, the display related to "4th post-reception production display UG4 (4th post-reception production display UG4-1 or 4th post-reception production display UG4-2)" starts. Then, as shown in FIG. 258(b), FIG. First, hide the "integrated image display IG" of the "integrated image display IG" and the "second disappearance related display SK2" while the "effect display UG4-2)" is being displayed. . After the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 258(b), FIG. 4 extinction-related display SK4-1 or 4th extinction-related display SK4-2)" will be hidden. As a result, even though visibility is good, "4th reception effect display UG4 (4th reception display SK4-2)" will be hidden. A display related to ``After Effect Display UG4-1 or 4th Post-Reception Effect Display UG4-2)'' is now performed.

このような構成によれば、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけでは、タイミングtI3bが到来するまで受付期間としていずれの種別が発生したかを認識し難いものの、第2演出装置や第3演出装置を確認すれば、それよりも早いタイミングtI3aが到来した時点において受付期間としていずれの種別が発生したかを認識することができるようになる。これにより、第1演出装置(演出表示装置1600)のみに集中しがちになる遊技者に対してより多くの演出装置で演出を楽しむように促すことができるようになる。 According to such a configuration, it is difficult to recognize which type has occurred as a reception period until the timing tI3b arrives just by looking at the first effect device (effect display device 1600), but the second effect device or By checking the third performance device, it becomes possible to recognize which type has occurred as the reception period when the timing tI3a arrives earlier than that. This makes it possible to encourage players who tend to concentrate only on the first performance device (performance display device 1600) to enjoy performances using more performance devices.

また、第1演出装置(演出表示装置1600)を見るだけの遊技者であっても、タイミングtI3bが到来したときには、上述した第1消滅関連表示SK1とは異なる第4消滅関連表示SK4が「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として現れるようになる。したがって、このような態様を確認することで、「第4受付後演出表示UG4」が行われるよりも前の段階で、受付期間としていずれの種別が発生したかをより早い段階で認識することができるようになる。 Furthermore, even if the player only looks at the first performance device (performance display device 1600), when the timing tI3b arrives, the fourth extinction-related display SK4, which is different from the first extinction-related display SK1 described above, is This appears as a condition in which the morphed image display IG becomes difficult to visually recognize. Therefore, by checking such a mode, it is possible to recognize at an earlier stage which type of reception period has occurred, before the "fourth reception effect display UG4" is performed. become able to.

この点、「第4受付後演出表示UG4」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第4受付後演出表示UG4-1または第4受付後演出表示UG4-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第4受付後演出表示UG4」は、「一体化摸画像表示IG」や「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "fourth post-reception performance display UG4" refers to multiple modes (here, the fourth reception performance display UG4-1 or the fourth This is displayed in one of the post-reception performance display UG4-2). Therefore, the "4th post-reception effect display UG4" will be executed for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "4th extinction related display SK4" are hidden. .

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第4の受付期間が発生する場合も、これに伴って、限られた時間(図258に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第4受付後演出(第4受付後演出表示)の開始時期(タイミングtI3c)を、受付けされたタイミングtI3aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 In this way, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, even if the fourth reception period occurs, the effect display device 1600 (first effect device) can display the information within a limited time (bold line shown in FIG. 258). Various displays are displayed within a limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing a decrease in interest in the game. However, as a result of this, in the effect display device 1600 (first effect device), the start timing (timing tI3c) of the fourth post-reception effect (fourth post-reception effect display) in response to the reception is set later than the received timing tI3a. The reality is that we have no choice but to delay.

そこで、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときも、図258(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, even when a player's action is accepted within the fourth acceptance period, as shown in FIGS. 258(b) and 258(c), the second performance is A fourth post-reception performance (a fourth post-reception specific performance) using the device is started to be performed prior to a fourth post-reception performance (fourth post-reception performance display) using the first performance device. There is.

このような構成によれば、第4の受付期間で受付けがあったタイミングtI3aから実行開始が遅延されるのは第4受付後演出の一部(第4受付後演出表示)に留まることとなり、当該第4受付後演出これ自体については、同タイミングtI3aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the execution start is delayed from the timing tI3a when the reception is received in the fourth reception period, but only a part of the performance after the fourth reception (the display of the performance after the fourth reception) is delayed, The execution of the fourth post-reception performance itself can be started from the same timing tI3a without delay.

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図267(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「一本の刀」が表示される態様が、当該第4の受付期間に対応する上記第4受付後特定演出UGT4(第4受付後特定演出UGT4の期待度の低い態様である第4受付後特定演出UGT4-1)として、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示UG4-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図266(d)から「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図267(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「2本の刀」が表示される態様が、当該第4の受付期間に対応する上記第4受付後特定演出UGT4(第4受付後特定演出UGT4の期待度の高い態様である第4受付後特定演出UGT4-2)として、上記第1演出装置を用いた第4受付後演出(第4受付後演出表示UG4-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-liquid crystal 1610 is used as the second presentation device. Then, in an example in which the performance progresses from FIG. 266(d) to "C1 (FIGS. 267(e1) to (i1))" (a case where expectations are relatively low as a post-reception performance), FIG. 267(e1) As shown in FIG. As the 4th post-reception specific performance UGT4-1), which is a low-expected aspect of the post-reception specific performance UGT4, the fourth post-reception performance (4th post-reception performance display UG4-1) using the above-mentioned first performance device Execution is started in advance. On the other hand, in an example in which the performance progresses from FIG. 266(d) to "C2 (FIGS. 267(e2) to (i2))" (when expectations are relatively high as a post-reception performance), FIG. e2), the manner in which “two swords” are displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) is different from that in the fourth post-reception specific presentation UGT 4 (corresponding to the fourth reception period). As the 4th post-reception specific performance UGT4-2), which is a highly anticipated aspect of the 4th post-reception specific performance UGT4, the fourth post-reception performance (4th post-reception performance display UG4-2) using the above-mentioned first performance device is implemented. ) is started before execution.

また、図266に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第4の受付期間に対応する前兆演出(第4前兆特定演出)が実行されるようになっている(図266(b)~(d))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における第4前兆特定演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における第1前兆演出表示ZEH1とは異なり、第1の受付期間が発生するタイミングtI3が到来した時点においても実行されており、該タイミングtI3を跨るかたちで実行されるようになっている。 In addition, in the production example shown in FIG. 266, apart from the first omen production display ZEH1 in the production display device 1600 (first production device), the sub liquid crystal 1610 (second production device) also corresponds to the fourth reception period. The foreshadowing effect (fourth omen specific effect) is executed (FIGS. 266(b) to (d)). The fourth omen specific performance on the sub liquid crystal 1610 (second performance device) is different from the first omen performance display ZEH1 on the performance display device 1600 (first performance device), and the timing tI3 at which the first reception period occurs is It is executed even at the time when the timing tI3 arrives, and is executed in such a way that it straddles the timing tI3.

この実施の形態では、第4の受付期間に対応する前兆演出を、図262に示した第1前兆特定演出とは異なる演出(第4前兆特定演出)として実行することとしたが、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。この場合、第2演出装置を確認した場合であっても、第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれが発生するかを認識し難くすることができるようになる。 In this embodiment, the omen performance corresponding to the fourth reception period is executed as a performance (fourth omen identification performance) different from the first omen identification performance shown in FIG. 262. It may be executed as the same effect as the first omen specific effect shown. In this case, even when checking the second presentation device, it becomes difficult to recognize which of the first reception period and the fourth reception period will occur.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第4の受付期間の発生に際しては、図258(d)に示されるタイミングtI2において、受付許容音(図266(b)~(d)で出力されている「♪」に相当)を出力開始させることとしている。すなわち、第4の受付期間に対応する受付許容音は、該第4の受付期間が発生するタイミングtI3(「図266(d)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作が受付けされうるものとなっている。 Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third performance device (speaker) is further provided, and when the fourth reception period occurs, the timing shown in FIG. 258(d) is At tI2, an acceptance acceptance sound (corresponding to "♪" output in FIGS. 266(b) to 266(d)) is started to be output. That is, the acceptance permissible sound corresponding to the fourth acceptance period is one that is audibly output across the timing tI3 (corresponding to "the situation shown in FIG. 266(d)") when the fourth acceptance period occurs. The player's actions can be accepted while the acceptance permission sound is audibly output.

この点、第4の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 In this regard, in the fourth reception period, if the player accepts an action while the acceptance permission sound is audibly output, the reception permission sound is terminated (audible) based on the acceptance. (terminates the output state midway).

また、第4の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1受付後出力音とは異なる第4受付後出力音(図267(e1)または(e2)などで出力されている「♪♪」に相当)の可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、第4の受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第4受付後出力音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 In addition, in the fourth acceptance period, if the player accepts an action while the acceptance permission sound is audibly output, not only will the reception permission sound be terminated midway, but also the Based on this, the audible output of a fourth post-acceptance output sound (corresponding to "♪♪" output in FIG. 267 (e1) or (e2), etc.) that is different from the first post-acceptance output sound is started. It becomes. In other words, in this case, in the fourth reception period, unlike the case of the performance (display performance) performed by the first performance device, the performance (reception permissible sound) performed within the reception period and the effect that the reception has been made. There will be no competition (duplication) between the performance (output sound after the fourth reception) performed accordingly.

このような第4受付後出力音は、「第4受付後演出表示UG4」と同様、図258(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる(「図267(e1)~(i1)または(e2)~(e1)で♪♪が出力されている状況」に相当)。また、第4受付後出力音については、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図266(d)から「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Similar to the "fourth post-reception performance display UG4", such output sound after the fourth reception is the "integrated image display IG" and the "fourth disappearance related display SK4" as shown in FIG. 258(d). ” will continue to be executed for a relatively long time even after it is hidden (“Situation where ♪♪ is output in Figure 267 (e1) to (i1) or (e2) to (e1)” ). Regarding the output sound after the fourth reception, an example in which the production progresses from FIG. case) and an example in which the production progresses from Fig. 266(d) to “C2 (Fig. 267(e2) to (i2))” (a case where expectations are relatively high as a post-reception production), which are different from each other. It is desirable that the output sound (mode) be output.

第4の受付期間に対応して出力される受付許容音については、第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれが発生するかを認識し難くする上では、第1の受付期間に対応して出力される受付許容音と同じ音であることが望ましい。ただし、必ずしも同じでなくてもよい。 Regarding the reception permission sound that is output corresponding to the fourth reception period, in order to make it difficult to recognize whether the first reception period or the fourth reception period occurs, it is necessary to It is desirable that the sound is the same as the corresponding acceptance acceptance sound. However, they do not necessarily have to be the same.

他方、図258では図示を割愛しているが、図266(d)から「C3(図267(e3)~(h3))」へと演出が進展する例は、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, although not shown in FIG. 258, an example in which the effect progresses from FIG. This assumes that the action by the person is not accepted.

すなわちこの場合、第4の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtI4が到来することとなる。この点、該タイミングtI4(第4の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtI3a(第4の受付期間内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図267(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, after the fourth acceptance period has occurred, the timing tI4 will arrive without any action by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tI4 (the point in time when the fourth acceptance period ends and acceptance of the player's movement is no longer allowed), the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tI3a (the fourth As shown in FIG. 267(e3), the integrated simulated image display IG is similar to the effect display device 1600 (first effect device) when the player's movement is accepted within the acceptance period of In addition to not hiding the integrated image display IG, the integrated image display IG is also not made to be difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに第4の受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第4の受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the fourth reception period ends because the player's action is not accepted in time, the integrated simulation will not be performed within the fourth reception period after the end of the fourth reception period. Since it becomes possible to recognize in what manner the image display IG was displayed, it becomes possible to suppress a decline in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けされなかった場合も、図267(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第4消滅関連表示SK4-1または第4消滅関連表示SK4-2にかかる表示(図中は、第4消滅関連表示SK4-1にかかる表示)が開始されるようになっている。 After this, even if the player's action is not accepted, as shown in FIG. 267 (f3), the fourth disappearance related display SK4 is displayed as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize". -1 or the display related to the fourth disappearance related display SK4-2 (in the figure, the display related to the fourth disappearance related display SK4-1) is started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「第4消滅関連表示SK4-1または第2消滅関連表示SK4-2」が表示されるようになっており、「第4消滅関連表示SK4」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the “integrated image display IG (image image display, gauge image display)” is displayed, the “fourth extinction related display SK4-” is displayed. 1 or 2nd disappearance related display SK4-2'' is displayed, and at least a part of the area where ``4th disappearance related display SK4'' is displayed is displayed as ``integrated image display IG (sample image display , gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされずに第4の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第4の受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第4の受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the fourth acceptance period ends without being accepted, the integrated model image display IG By making it difficult to visually recognize, it becomes possible to suggest that the fourth acceptance period has ended. Furthermore, even in a situation where the fourth reception period has already ended, it will be possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it may be difficult to visually recognize it. Therefore, it becomes possible to suppress a decrease in interest in the game due to not being able to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the acceptance period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第4消滅関連表示SK4として「第4消滅関連表示SK4-1」が表示される場合とは、第4の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図266(d)から「C1(図267(e1)~(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、第4の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに第4消滅関連表示SK4として「第4消滅関連表示SK4-2」が表示される場合とは、第4の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図266(d)から「C2(図267(e2)~(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当するものとなっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this example, when the player's action is not accepted within the fourth acceptance period, the "fourth disappearance related display SK4-1" is displayed as the fourth disappearance related display SK4. The case means that if the player's action had been accepted within the fourth acceptance period, the effect would have progressed from Fig. 266(d) to "C1 (Fig. 267(e1) to (i1))". This corresponds to a case where a post-reception performance with relatively low expectations is executed. On the other hand, the case where "4th extinction related display SK4-2" is displayed as the fourth extinction related display SK4 when the player's action is not accepted within the fourth acceptance period means If the action by the player had been accepted in the above, the effect would have progressed from Fig. 266(d) to "C2 (Fig. 267(e2) to (i2))" This corresponds to the case where a high post-reception performance was executed).

すなわちこの場合、第4の受付期間では、遊技者による動作が受付けされなかったとしても、該第4の受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「第4消滅関連表示SK4」としての態様(第4消滅関連表示SK4-1,第4消滅関連表示SK4-2)を確認するだけで、第4受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 In other words, in this case, even if no action by the player is accepted during the fourth acceptance period, the integrated image display IG will be hidden after the fourth acceptance period ends. By simply checking the mode of "4th disappearance related display SK4" (4th disappearance related display SK4-1, 4th disappearance related display SK4-2) that appears, you can see that the performance after the 4th reception is in a low expected manner. Since it becomes possible to recognize whether the game has been executed or whether it has been executed in a highly expected manner, it becomes possible to suitably suppress a decrease in interest in the game.

そしてこの後は、図267(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「第4消滅関連表示SK4」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図267(h3)に示されるように、「第4消滅関連表示SK4」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 267 (g3), among the "integrated model image display IG" and "fourth disappearance related display SK4", "integrated model image display IG" is first hidden. do. After the "integrated image display IG" is hidden in this way, the "fourth disappearance related display SK4" is hidden, as shown in FIG. 267 (h3).

なお、第4の受付期間においても、第1の受付期間と同様、これに対応する受付後演出として期待度の低い態様(図267(e1)~(i1))と期待度の高い態様(図267(e2)~(i2))とのいずれが実行される場合であっても、第4消滅関連表示SK4として同じ特定態様が現れるようにしてもよい。ただしこの場合、第4の受付期間で遊技者による動作が受付けされなかったときにも、上述の第1の受付期間の場合とは異なり、第4消滅関連表示SK4として同じ特定態様が現れることとなる。 In addition, in the fourth reception period, similarly to the first reception period, the corresponding post-reception effects are modes with low expectations (Fig. 267 (e1) to (i1)) and modes with high expectation (Fig. 267 (e1) to (i1)). 267(e2) to (i2)), the same specific aspect may appear as the fourth disappearance related display SK4. However, in this case, even when the player's action is not accepted in the fourth acceptance period, the same specific aspect will appear as the fourth extinction related display SK4, unlike in the case of the first acceptance period described above. Become.

ところで、上述した通り、第1の受付期間と第4の受付期間とでは、いずれの受付期間においても、前兆演出表示から受付後演出表示が行われるまでの期間内において、第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)と、第2演出表示FE(カエルキャラ)とがそれぞれ表示されうるものとなっている。 By the way, as mentioned above, in both the first reception period and the fourth reception period, the first effect display TE ( Here, a second effect display FE (corresponding to the above-mentioned "timer effect") and a second effect display FE (frog character) can be displayed.

この点、第1の受付期間が発生する場合は、図262(b),(c)に示されるように、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されている状況において、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該「第1前兆演出表示ZEH1」によって視認し難くされることがないようにされている。また、第1の受付期間が終了した以降には、図263(f1)~(f3),(g1),(g2)に示されるように、第1消滅関連表示SK1-1(受付けされた場合の態様)や、第1消滅関連表示SK1-2(受付けされなかった場合の態様)が現れるようになっているが、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該第1消滅関連表示SK1(第1消滅関連表示SK1-1、または第1消滅関連表示SK1-2)によっても視認し難くされることがないようにされている。 In this regard, when the first reception period occurs, as shown in FIGS. 262(b) and 262(c), in a situation where the "first portent effect display ZEH1" is displayed, the first effect display TE And the second effect display FE is made so that it is not made difficult to visually recognize by the "first omen effect display ZEH1". Furthermore, after the first reception period ends, as shown in FIGS. 263 (f1) to (f3), (g1), and (g2), mode) and the first disappearance related display SK1-2 (the mode when the acceptance is not accepted), but the first effect display TE and the second effect display FE are the first disappearance related display SK1 (first disappearance-related display SK1-1 or first disappearance-related display SK1-2) does not make it difficult to see.

これに対し、第4の受付期間が発生する場合も、図266(b),(c)に示されるように、「第1前兆演出表示ZEH1」が表示されている状況において、第1演出表示TE及び第2演出表示FEは、該「第1前兆演出表示ZEH1」によって視認し難くされることがないようにされている。また、第4の受付期間が終了した以降には、図267(f1)~(f3),(g1),(g2)に示されるように、第4消滅関連表示SK4(第4消滅関連表示SK4-1または第4消滅関連表示SK4-2)が現れるようになっているが、第1演出表示TEは、該第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされることがないようにされている。ただし、第2演出表示FEは、該第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされるようにされている。 On the other hand, even when the fourth reception period occurs, as shown in FIGS. 266(b) and (c), the first effect display is The TE and the second effect display FE are not made difficult to visually recognize by the "first precursor effect display ZEH1." Furthermore, after the fourth reception period ends, as shown in FIGS. -1 or the fourth extinction-related display SK4-2), but the first effect display TE is not made difficult to recognize by the fourth extinction-related display SK4. However, the second effect display FE is made difficult to visually recognize by the fourth disappearance related display SK4.

このような構成によれば、消滅関連表示SKとしての種別が、受付期間のいずれの種別と対応しているかを記憶していなかったとしても、消滅関連表示SKが表示されたときに第2演出表示FEが視認し難くされるか否かを確認するだけで、受付期間としていずれの種別が発生したかを推測することができるようになる。また、第1演出表示TEについては、消滅関連表示SKによって第2演出表示FEが視認し難くされるか否かにかかわらず、該消滅関連表示SKによって視認し難くされることがないようにされていることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if it is not remembered which type of reception period the type of extinction-related display SK corresponds to, the second effect is displayed when the extinction-related display SK is displayed. By simply checking whether the display FE is made difficult to view, it becomes possible to infer which type of reception period has occurred. In addition, the first effect display TE is configured not to be made difficult to recognize by the disappearance related display SK, regardless of whether or not the second effect display FE is made difficult to see by the disappearance related display SK. Therefore, it is expected that the decline in interest in gaming will be suppressed.

一方、第2の受付期間が発生する場合は、図264及び図265に示されるように、「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されてから「第2受付後演出表示UG2」が表示されるまでの期間内において、第1演出表示TEと、第2演出表示FEとのうち、第1演出表示TEは表示されうるものの、第2演出表示FEが表示されることがないようにされている。 On the other hand, when the second reception period occurs, as shown in FIGS. 264 and 265, the "second omen effect display ZEH2" is displayed, and then the "second reception effect display UG2" is displayed. During the period up to, the first effect display TE may be displayed among the first effect display TE and the second effect display FE, but the second effect display FE is not displayed. .

すなわちこの場合、第2演出表示FEが表示されているなかで「前兆演出表示」や「受付期間」が発生したか否かを確認するだけで、受付期間としての種別を推測(少なくとも第1の受付期間と第4の受付期間とのいずれでもないことを推測)することができるようになることから、第2演出表示FEこれ自体が変動中の図柄演出にかかる期待度を示唆するものでなかったとしても、該第2演出表示FEを利用した面白みのある演出を提供することができるようになる。 In other words, in this case, the type of reception period can be inferred (at least the first Since it is now possible to guess that it is neither the reception period nor the fourth reception period, the second effect display FE itself does not imply the degree of expectation regarding the changing symbol effect. Even so, it becomes possible to provide an interesting performance using the second performance display FE.

なお、第2の受付期間が発生する場合も、第1演出表示TEについては、上記第1の受付期間や上記第4の受付期間の場合と同様、前兆演出表示や消滅関連表示によって視認し難くされることはないようにされている。 In addition, even when the second reception period occurs, the first effect display TE will be difficult to visually recognize due to the foreshadowing effect display and disappearance-related display, as in the case of the above-mentioned first reception period and the above-mentioned fourth reception period. It is made so that it will not be affected.

図259は、判定の結果として第5条件が満たされて第5の受付期間(第5受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 259 is a time chart showing an example of the performance content when the fifth condition is satisfied as a result of the determination and the fifth reception period (fifth reception performance) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第5変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第5変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第5変動パターンに応じた演出描写や、第5変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第5変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable and non-time-saving), the starting condition is satisfied (suspended) and the "fifth variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs performance determination (notice determination, etc.) corresponding to the fifth variation pattern. After this, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the fifth variation pattern, sound output of BGM playback according to the fifth variation pattern, etc.) is started, and within the execution period of the variation production, a notice is given. A performance (preliminary performance) corresponding to the result of the performance determination is additionally executed to the performance of the selected "fifth variation pattern" itself.

ただし、「第5変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第5所定時間が経過したタイミングtJ3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第5操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第5の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第5の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第5受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第5の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the performance related to the "fifth variation pattern", no matter which result is obtained as the performance judgment (advance judgment), the fifth predetermined period of time has passed since the start of the variation performance of the decorative pattern SZ. When the elapsed timing tJ3 (which may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state) arrives, "reception regarding the performance after the fifth operation" is allowed. The fifth acceptance period (validity period) is generated. As a result, if a player's action is accepted within the fifth acceptance period, the fifth post-acceptance performance will be performed based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the fifth reception period (validity period) may be generated as a result of the preview performance determination.

この点、この実施の形態にかかる第5の受付期間(第5受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第5受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第5受付後演出表示」や、第2演出装置における「第5受付後特定演出」、第3演出装置における「第5受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第5の受付期間(第5受付演出)に対応する「第5前兆演出表示」についても、他の受付期間に対応する各前兆演出表示とは異なるものとなっている。ただし、「第5受付後演出表示」や「第5前兆演出表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、第1の受付期間に関連して行われる表示演出や、第2の受付期間に関連して行われる表示演出などにおいて説明したもの(図255、図256、図262~図265)と同様となっているし、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the fifth reception period (fifth reception performance) according to this embodiment, the contents executed as the fifth reception performance based on the acceptance of the player's action (in the first performance device) "5th post-reception performance display", "5th post-reception specific performance" on the second performance device, and "5th post-reception output sound" on the third performance device) are displayed after each reception corresponding to other reception periods. This is different from the production (the "post-reception production display" in the first production device, the "post-reception specific production" in the second production device, and the "post-reception output sound" in the third production device). Further, the "fifth omen effect display" corresponding to the fifth reception period (fifth reception effect) is also different from each omen effect display corresponding to other reception periods. However, the methods for displaying the "Fifth post-reception effect display" and "Fifth omen effect display" (the start and end times of the display, and how it compares with other image displays until it is hidden) 255, 256, etc.) are explained in the display effects performed in connection with the first reception period and the display effects performed in connection with the second reception period (Figs. 255, 256, 262 to 265), and the other configurations are basically the same.

以下、第5の受付期間(第5受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、第1の受付期間(第1受付演出)または第2の受付期間(第2受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及をすることもあるがそれ以上の説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)または第2の受付期間(第2受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Hereinafter, a description will be given of the performance performed in connection with the occurrence of the fifth reception period (fifth reception performance). However, regarding the configuration that is the same as the first reception period (first reception performance) or the second reception period (second reception performance), we may mention that it is the same, but beyond that. We omit the explanation here. In other words, regarding matters not specifically mentioned, the performance will be performed as explained in the first reception period (first reception performance) or the second reception period (second reception performance), and there will be no exceptions or variations. The same applies to examples.

例えば、図259に示されるタイミングtJ1は、図255に示したタイミングtF1や図256に示したタイミングtG1に相当するものである。したがって、タイミングtJ1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第5前兆演出表示」が実行開始される。 For example, timing tJ1 shown in FIG. 259 corresponds to timing tF1 shown in FIG. 255 and timing tG1 shown in FIG. 256. Therefore, when timing tJ1 arrives, on the display screen (effect display device 1600), the "fifth omen effect display" is started to be executed as the above-mentioned omen effect display.

この点、「第5前兆演出表示」は、図259(b)に示されるように、第5の受付期間が発生するタイミングtJ3を跨るかたちで表示されるタイプとなっている。すなわち、「第5前兆演出表示」は、第2の受付期間に対応して表示される上述の「第2前兆演出表示ZEH2」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図256、図264及び図265を参照して「第2前兆演出表示ZEH2」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 In this regard, the "fifth omen effect display" is of a type that is displayed across the timing tJ3 at which the fifth reception period occurs, as shown in FIG. 259(b). That is, although the "fifth omen effect display" is different from the above-mentioned "second omen effect display ZEH2" that is displayed corresponding to the second reception period in terms of the effect content (display image), the "display start time and Regarding the end time and how it interacts with other image displays until it is hidden, etc., the "second omen effect display ZEH2" will be explained with reference to FIGS. 256, 264, and 265. The display will be performed using the same method as described above. The same applies to other examples and modifications.

また、図259に示されるタイミングtJ2は、図255に示したタイミングtF2や図256に示したタイミングtG2に相当するものである。したがって、タイミングtJ2が到来したときには、「第5前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第5前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。 Furthermore, timing tJ2 shown in FIG. 259 corresponds to timing tF2 shown in FIG. 255 and timing tG2 shown in FIG. 256. Therefore, when timing tJ2 arrives, the "integrated image display IG (sample image display, gauge image display)" will be displayed while the "fifth omen effect display" is being displayed, and the "integrated image display IG (sample image display, gauge image display)" will be displayed. At least a part of the area in which the ``sample image display IG'' is displayed overlaps with the area in which the ``fifth omen effect display'' is displayed.

また、図259に示されるタイミングtJ3は、図255に示したタイミングtF3や図256に示したタイミングtG3に相当するものである。したがって、タイミングtJ3が到来したときには、「第5前兆演出表示」及び「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第5の受付期間が発生することとなる。 Furthermore, timing tJ3 shown in FIG. 259 corresponds to timing tF3 shown in FIG. 255 and timing tG3 shown in FIG. 256. Therefore, when timing tJ3 arrives, the fifth reception period occurs while the "fifth omen effect display" and "integrated image display IG (simulation image display, gauge image display)" are being displayed. It happens.

また、図259に示されるタイミングtJ3aは、図255に示したタイミングtF3aや図256に示したタイミングtG3aに相当するものである。したがって、タイミングtI3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第5の受付期間が終了されるとともに、該第5の受付期間に対応する受付後演出(第5受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第5受付後演出も、第1受付後演出(図263)や第2受付後演出(図265)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。 Furthermore, timing tJ3a shown in FIG. 259 corresponds to timing tF3a shown in FIG. 255 and timing tG3a shown in FIG. 256. Therefore, when the action by the player is accepted at timing tI3a, the fifth acceptance period ends, and the post-acceptance performance (fifth post-acceptance performance) corresponding to the fifth reception period starts to be executed. It happens. Note that, similarly to the first post-reception performance (Fig. 263) and the second post-reception performance (Fig. 265), the fifth post-reception performance also differs between the case where the first aspect with relatively low expectations is executed and the case where the relatively low expectation level is executed. There are cases where the second mode with high expectations is executed.

また、図258に示されるタイミングtJ3bは、図255に示したタイミングtF3bや図256に示したタイミングtG3bに相当するものである。したがって、タイミングtJ3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。 Further, timing tJ3b shown in FIG. 258 corresponds to timing tF3b shown in FIG. 255 and timing tG3b shown in FIG. 256. Therefore, when timing tJ3b arrives, "an aspect in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize" will appear.

この点、第5の受付期間において受付けがされたときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1の受付期間と共通対応する上述の「第1消滅関連表示SK1」にかかる表示が開始されるようになっている。「第1消滅関連表示SK1」にかか「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図255及び図263を参照して説明した通りである。別例や変形例についても同じように適用可能である。 In this regard, when an application is received during the fifth reception period, the above-mentioned "first extinction related display SK1" which corresponds to the first reception period in common with the first reception period is set as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize". The display is set to start. Regarding the "first disappearance related display SK1" and "the start and end times of the display, and how it relates to other image displays until it is hidden," etc., see Figures 255 and 263. As explained with reference to. The same applies to other examples and modifications.

ただし、第5の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第1の受付期間の場合とは異なり、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合と「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合とで異なる態様が現れるようにしてもよい。 However, regarding the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" corresponding to the fifth reception period, unlike the case of the first reception period, the performance after the fifth reception is "relatively expected Different modes may appear depending on when the "first mode with a low level of expectation" is executed and when the "second mode with a relatively high expectation level" is executed.

例えば、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合には、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1(ここでは、第1態様である第1消滅関連表示SK1-1(図263)」が表示されるようにする。これに対し、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合には、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1-1」とは異なる態様が現れるようにすれば、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1-1」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される可能性を意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 For example, when the "second mode with relatively high expectations" is executed as the fifth post-reception effect, the "first disappearance-related display SK1 (Here, the first extinction related display SK1-1 (FIG. 263) which is the first aspect) is displayed.On the other hand, as the performance after the fifth reception, the first extinction related display SK1-1 (FIG. 263) which is the first mode When the "mode" is executed, if a mode different from "first disappearance related display SK1-1" appears as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see", the first reception When the "first disappearance related display SK1-1" is displayed in accordance with the period, make the user aware of the possibility that "the second mode with relatively high expectations" will be executed as the fifth post-reception effect. This makes it possible to improve the player's interest in gaming.

なおこの場合、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行されるときには、第1受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行されるときよりも期待度(大当り図柄が現れる割合)が高くなるように設定することが望ましい。該割合は100%であってもよい。 In this case, when the "second mode with relatively high expectations" is executed as the fifth post-reception production, the "second mode with relatively high expectations" is executed as the first post-reception production. It is desirable to set the expectation level (the rate at which jackpot symbols appear) to be higher than the actual time. The percentage may be 100%.

また、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合に、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1-1」とは異なる態様が現れるようにする場合には、該異なる態様として「第1消滅関連表示SK1としての第2態様である第1消滅関連表示SK1-2」が現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1消滅関連表示SK1-2が現れたときに、第5の受付期間において受付けがされた結果として第1消滅関連表示SK1-2が現れたのか、第1の受付期間内における受付けに間に合わなかった結果として第1消滅関連表示SK1-2が現れたのかを認識し難くすることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, when the "first aspect with relatively low expectations" is executed as the fifth post-reception effect, the "first disappearance related display SK1- 1", a "first extinction related display SK1-2 which is a second aspect of the first extinction related display SK1" may appear as the different mode. That is, in this case, when the first disappearance related display SK1-2 appears, whether the first extinction related display SK1-2 appeared as a result of the acceptance in the fifth acceptance period, or whether the first disappearance related indication SK1-2 appeared as a result of the acceptance in the fifth acceptance period, It is now possible to make it difficult to recognize whether the first extinction related display SK1-2 has appeared as a result of not being able to receive the game in time, and it is possible to improve the game's interest.

また、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1-1」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される可能性をより好適に意識付けさせるようにしたり、第1の受付期間に対応して「第1消滅関連表示SK1-2」が表示されるときに、第5受付後演出として「相対的に期待度の低い第2態様」が実行される可能性をより好適に意識付けさせるようにする上では、第5の受付期間に対応する前兆演出表示としても、「第5前兆演出表示」ではなく、第1の受付期間と同様の「第1前兆演出表示ZEH1」が実行されるようにすることが望ましい。 In addition, when the "first disappearance related display SK1-1" is displayed corresponding to the first reception period, the "second aspect with relatively high expectations" is executed as the fifth post-reception effect. When the "1st disappearance related display SK1-2" is displayed corresponding to the first reception period, the "relative expectation" is set as a production after the fifth reception. In order to more appropriately make people aware of the possibility that the "second mode with a low degree of intensity" will be executed, the foreshadowing effect display corresponding to the fifth reception period should be used instead of the "fifth omen effect display". It is desirable that the "first omen effect display ZEH1" similar to the first reception period be executed.

その他、第5の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間や第2の受付期間の場合と同様、図259に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第5受付後演出(第5受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第5受付後演出(第5受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第5受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第5の受付期間に対応する前兆演出(第5前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第5前兆特定演出ではなく、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。 In addition, even if an application is received in the fifth reception period, as shown in FIG. 259, the second The fifth post-reception performance (fifth post-reception specific performance) using the production device (here, the sub liquid crystal 1610) is changed to the fifth post-reception production (fifth post-reception production display) using the first production device. Start execution in advance. Similarly, the fifth post-reception specific performance is executed in such a way that different aspects appear depending on the level of expectation. Further, before the reception period occurs, a precursor performance (fifth precursor specific performance) corresponding to the fifth reception period may be executed on the sub-liquid crystal 1610 (second performance device) as well. Further, the omen identification effect using the second effect device (here, the sub liquid crystal 1610) is executed as the same effect as the first omen identification effect shown in FIG. 262, instead of the fifth omen identification effect. Good too.

また、第5の受付期間の発生に際しても、タイミングtJ2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図259(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。図259(d)に示した例では、第2の受付期間の発生に際して可聴出力される受付許容音と同様、受付許容音として「長時間許容音」及び「短時間許容音」がそれぞれ可聴出力されるタイプとなっており、「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図256、図264及び図265を参照して「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 Also, when the fifth acceptance period occurs, output of the acceptance permission sound is started at timing tJ2. As shown in FIG. 259(d), this acceptance permission sound is of a type that ends midway when acceptance is made. In the example shown in FIG. 259(d), similar to the reception permissible sound that is audibly output when the second reception period occurs, the "long-term permissible sound" and the "short-time permissible sound" are each audibly output as the reception permissible sound. 256, 264 and 264 for information on the start and end times of audible output, how to interact with other effects until the audible output ends, etc. The audible output is performed in the same manner as described for the "acceptable sound" with reference to H.265. The same applies to other examples and modifications.

ただし、第5の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第3の受付期間や第4の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、1つの受付許容音のみが出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。 However, regarding the reception permission sound that is output when the fifth reception period occurs, just like the reception permission sound that is output when the third reception period and the fourth reception period occur, only one reception permission sound is output. may be output, and when it is accepted, it may be output as being terminated midway.

いずれにせよ、第5の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第5受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第5の受付期間では、第2の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第5受付後出力音)とが競合(重複)することはない。 In any case, in the fifth acceptance period, if a player accepts an action while the acceptance acceptance sound is audibly output, the acceptance acceptance sound is not only terminated midway, but also the acceptance is made. Sometimes, based on this, the audible output of the fifth post-acceptance output sound, which is different from the post-acceptance output sounds output corresponding to other acceptance periods, is started. In other words, in this case, in the fifth reception period, as in the case of the second reception period, the production performed within the reception period (reception acceptable sound) and the production performed in response to the reception (fifth reception There is no conflict (overlapping) with the output sound (rear output sound).

なお、第5受付後出力音も、第1受付後出力音や第2受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。 Note that, similarly to the output sound after the first reception and the output sound after the second reception, the fifth post-reception output sound also has a relatively The audible output is different from that when the second mode is executed, which is highly expected.

他方、図259では図示を割愛しているが、第5の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第5の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtJ4が到来することとなる。 On the other hand, although not shown in FIG. 259, if the player's action is not accepted within the fifth acceptance period, the player's action is not accepted after the fifth acceptance period occurs. The above-mentioned timing tJ4 arrives without any delay.

この点、第5の受付期間においても、タイミングtJ4(第5の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 In this regard, even in the fifth acceptance period, the effect display device 1600 (first effect device) at timing tJ4 (the point in time when the fifth acceptance period ends and acceptance of actions by the player is no longer allowed) In addition to not hiding the integrated model image display IG, the integrated model image display IG is not made to be difficult to see.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けされなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第5消滅関連表示SK5にかかる表示が開始されることとなる。 After this, even if no action is accepted by the player, the display of the fifth disappearance related display SK5 will be started as a "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize."

第5の受付期間において受付けがなされなかったときの「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第2の受付期間と同じように、該第5の受付期間において仮に受付けされていたとしたら出現していた態様(期待度に応じて異なる態様)が出現されるようになっている。ただし、第1の受付期間と同じように、該第5の受付期間において受付けされたときには出現し得ない態様を出現させるようにしてもよい。 If the application is not accepted during the fifth acceptance period, regarding the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see," as with the second acceptance period, the acceptance will be temporarily accepted during the fifth acceptance period. The mode that would have appeared if it had been (different modes depending on the level of expectation) now appears. However, similar to the first acceptance period, an aspect that cannot appear when the application is accepted in the fifth acceptance period may be made to appear.

図260は、判定の結果として第6条件が満たされて第6の受付期間(第6受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 260 is a time chart showing an example of the performance content when the sixth condition is satisfied as a result of the determination and the sixth reception period (sixth reception performance) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第6変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第6変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第6変動パターンに応じた演出描写や、第6変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第6変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable and non-time-saving), the start condition is satisfied (suspended) and the "sixth variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs performance determination (notice determination, etc.) corresponding to the sixth variation pattern. After that, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the sixth variation pattern, sound output of BGM playback according to the sixth variation pattern, etc.) is started, and within the execution period of the variation production, a notice is given. A performance (preliminary performance) corresponding to the result of the performance determination is additionally executed to the performance of the selected "sixth variation pattern" itself.

ただし、「第6変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第6所定時間が経過したタイミングtK3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第6操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第6の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第6の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第6受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第6の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the production related to the "sixth variation pattern", no matter which result is obtained as the production judgment (preliminary judgment), the sixth predetermined time period after the start of the variation production of the decorative pattern SZ When the elapsed timing tK3 (which may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state) arrives, "acceptance regarding production after the 6th operation" is allowed. The sixth acceptance period (validity period) is generated. As a result, if an action by the player is accepted within the sixth acceptance period, the sixth post-acceptance performance will be performed based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the sixth reception period (validity period) may be generated as a result of the preview performance determination.

この点、この実施の形態にかかる第6の受付期間(第6受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第6受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第6受付後演出表示」や、第2演出装置における「第6受付後特定演出」、第3演出装置における「第6受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第6の受付期間(第6受付演出)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を出現させることなく、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示)を非表示にするようにしている。ただし、「第6受付後演出表示」や「摸画像表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、第1の受付期間に関連して行われる表示演出(図255、図262、図263)において説明したものと同様となっているし、それ以外の構成についても、上述した各手法のいずれかと基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the sixth reception period (sixth reception performance) according to this embodiment, the contents executed as the sixth reception performance based on the acceptance of the player's action (in the first performance device) "6th post-reception performance display", "6th post-reception specific performance" on the second performance device, and "6th post-reception output sound" on the third performance device) are displayed after each reception corresponding to other reception periods. This is different from the production (the "post-reception production display" in the first production device, the "post-reception specific production" in the second production device, and the "post-reception output sound" in the third production device). In addition, when an action (operation) by the player is accepted during the sixth reception period (sixth reception performance), the simulated image display (here In this case, the integrated image display) is hidden. However, the method of displaying "6th reception effect display" and "sample image display" (such as when the display starts and ends, and how it compares with other image displays until it is hidden) 255, 262, 263, etc.) are the same as those explained in the display effects (FIGS. 255, 262, 263), and other configurations as well. This method is basically the same as any of the methods described above.

以下、第6の受付期間(第6受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、第1の受付期間(第1受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及をすることもあるがそれ以上の説明はここでは割愛する。すなわち、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Hereinafter, a description will be given of the performance performed in connection with the occurrence of the sixth reception period (sixth reception performance). However, regarding the configurations that are the same as those in the first reception period (first reception performance), we may mention that they are the same, but further explanation will be omitted here. That is, regarding matters that are not particularly mentioned, the presentation will be performed as explained in the first reception period (first reception presentation), and the same can be applied to other examples and modified examples.

例えば、図260に示されるタイミングtK1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtK1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては、上記前兆演出表示として「第1前兆演出表示」が実行開始される。 For example, timing tK1 shown in FIG. 260 corresponds to timing tF1 shown in FIG. 255. Therefore, when timing tK1 arrives, on the display screen (effect display device 1600), the "first precursor effect display" is started to be executed as the foreshadow effect display.

また、図260に示されるタイミングtK2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtK2が到来したときには、「第1前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第1前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。 Furthermore, timing tK2 shown in FIG. 260 corresponds to timing tF2 shown in FIG. 255. Therefore, when timing tK2 arrives, the "integrated image display IG (sample image display, gauge image display)" will be displayed while the "first portent effect display" is being displayed, and the "integrated image display IG (sample image display, gauge image display)" will be displayed. At least a part of the area in which "sample image display IG" is displayed overlaps with the area in which "first omen effect display" is displayed.

また、図260に示されるタイミングtK3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtK3が到来したときには、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第6の受付期間が発生することとなる。 Furthermore, timing tK3 shown in FIG. 260 corresponds to timing tF3 shown in FIG. 255. Therefore, when timing tK3 arrives, the sixth reception period occurs while the "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is being displayed.

また、図260に示されるタイミングtK3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtK3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第6の受付期間が終了されるとともに、該第6の受付期間に対応する受付後演出(第6受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第6受付後演出も、第1受付後演出(図263)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。 Furthermore, timing tK3a shown in FIG. 260 corresponds to timing tF3a shown in FIG. 255. Therefore, when the action by the player is accepted at timing tK3a, the sixth acceptance period ends and the execution of the post-acceptance performance (sixth post-acceptance performance) corresponding to the sixth reception period is started. It happens. Note that the sixth post-reception performance is similar to the first post-reception performance (Fig. 263), in which the first mode with relatively low expectations is executed, and the second mode with relatively high expectations is executed. There are cases where it is executed.

ただし、図260に示されるように、第6の受付期間に関連した演出にかかる処理には、図255に示したタイミングtF3bに相当するものがなく、すなわち「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれが視認し難くなる態様が現れることがないようになっている。このことは、第6受付後演出として「期待度の低い態様」と「期待度の高い態様」とのいずれが現れた場合であっても同様(タイミングtF3bが存在しない)であることはもとより、第6の受付期間において遊技者による動作が受付けされることなく当該第6の受付期間が終了した場合についても同様(タイミングtF3bが存在しない)であるようになっている。 However, as shown in FIG. 260, there is no process related to the performance related to the sixth reception period that corresponds to timing tF3b shown in FIG. Gauge image display) will not become difficult to visually recognize until it is hidden. This is true regardless of whether the ``low expectation mode'' or the ``high expectation mode'' appears as the performance after the sixth reception (timing tF3b does not exist). The same holds true when the sixth acceptance period ends without any action by the player being accepted during the sixth acceptance period (timing tF3b does not exist).

このような構成によれば、他の受付期間では、該受付期間が終了すると「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれを視認し難くする態様が現れるにもかかわらず、該第6の受付期間では、該受付期間が終了したとしても「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が非表示にされるまでの間にこれを視認し難くする態様(消滅関連表示SK)が現れないようになることから、該第6の受付期間が終了した状態にあるのか(遊技者による動作が受付消された状況にあるのか)を認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, during other reception periods, the "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" can be visually recognized until the "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is hidden after the reception period ends. Despite the appearance of aspects that make it difficult to display, the "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is hidden during the sixth acceptance period even if the acceptance period ends. Since the mode that makes it difficult to visually recognize this (disappearance-related display SK) does not appear during this period, it is possible that the sixth acceptance period has ended (a situation in which the player's actions have been discontinued). It becomes possible to make it difficult to recognize whether there is something in the situation, and it is expected to maintain a good sense of tension.

その他、第6の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間の場合と同様、図260に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第6受付後演出(第6受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第6受付後演出(第6受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第6受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第6の受付期間に対応する前兆演出(第6前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第6前兆特定演出ではなく、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。 In addition, even if the application is received during the sixth reception period, as shown in FIG. 260, based on the reception, the second production device (here, A sixth post-reception performance (sixth post-reception specific performance) using the sub-liquid crystal 1610) is started to be executed prior to a sixth post-reception performance (sixth post-reception performance display) using the first performance device. . Similarly, the sixth post-reception specific performance is executed in such a way that different aspects appear depending on the level of expectation. Further, before the reception period occurs, a precursor performance (sixth precursor specific performance) corresponding to the sixth reception period may be executed on the sub-liquid crystal 1610 (second performance device) as well. Furthermore, the omen identification effect using the second effect device (here, the sub liquid crystal 1610) is executed as the same effect as the first omen identification effect shown in FIG. 262, rather than the sixth omen identification effect. Good too.

また、第6の受付期間の発生に際しても、タイミングtK2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図260(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。このような受付許容音にかかる「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図258、図266及び図267を参照して第4の受付期間に対応する「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 Also, when the sixth acceptance period occurs, output of the acceptance permission sound is started at timing tK2. As shown in FIG. 260(d), this acceptance permission sound is of a type that ends midway when acceptance is made. Regarding such acceptance permissible sounds, ``the start and end times of audible output, and how they relate to other productions until the audible output ends,'' etc., are shown in Figures 258, 266, and Figures. The audible output is performed in the same manner as described for the "acceptance acceptable sound" corresponding to the fourth acceptance period with reference to H.267. The same applies to other examples and modifications.

ただし、第6の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第2の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、2つの受付許容音がそれぞれ出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。 However, regarding the reception permission sound that is output when the sixth reception period occurs, two reception permission sounds are output respectively in the same way as the reception permission sound that is output when the second reception period occurs. When the process is executed, the process may be outputted as being terminated prematurely.

いずれにせよ、第6の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第6受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第6の受付期間では、第4の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第6受付後出力音)とが競合(重複)することはない。 In any case, in the sixth acceptance period, if a player accepts an action while the acceptance acceptance sound is audibly output, the acceptance acceptance sound is not only terminated midway, but also the acceptance is made. Sometimes, based on this, the audible output of the sixth post-acceptance output sound, which is different from the post-acceptance output sounds output in response to other reception periods, is started. In other words, in this case, in the sixth reception period, as in the case of the fourth reception period, there will be a performance performed within the reception period (reception acceptable sound) and a performance performed in response to the reception (sixth reception). There is no conflict (overlapping) with the output sound (rear output sound).

なお、第6受付後出力音も、第1受付後出力音や第4受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。 Note that the output sound after the sixth reception, as well as the output sound after the first reception and the output sound after the fourth reception, is different from the case where the after-reception effect is executed in the first mode with relatively low expectations. The audible output is different from that when the second mode is executed, which is highly expected.

他方、図260では図示を割愛しているが、第6の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第6の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtK4が到来することとなる。 On the other hand, although not shown in FIG. 260, if the player's action is not accepted within the sixth acceptance period, the player's action is not accepted after the sixth acceptance period occurs. The above-mentioned timing tK4 arrives without any delay.

この点、第6の受付期間においても、タイミングtK4(第6の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。ただし上述の通り、第6の受付期間では、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtK4が到来した以降に、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることはない。 In this regard, even in the sixth acceptance period, the effect display device 1600 (first effect device) at timing tK4 (the point in time when the sixth acceptance period ends and acceptance of actions by the player is no longer allowed) In addition to not hiding the integrated model image display IG, the integrated model image display IG is not made to be difficult to see. However, as mentioned above, during the sixth acceptance period, after the above-mentioned timing tK4 arrives without receiving any action by the player, "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" does not appear. .

図261は、判定の結果として第7条件が満たされて第7の受付期間(第7受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。 FIG. 261 is a time chart showing an example of the performance content when the seventh condition is satisfied as a result of the determination and the seventh reception period (seventh reception performance) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第7変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第7変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第7変動パターンに応じた演出描写や、第7変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第7変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable and non-time-saving), the starting condition is satisfied (suspended) and the "seventh variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs performance determination (notice determination, etc.) corresponding to the seventh variation pattern. After this, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the seventh variation pattern, sound output of BGM playback according to the seventh variation pattern, etc.) is started, and within the execution period of the variation production, a notice is given. A performance (preliminary performance) according to the result of the performance determination is additionally executed to the performance of the selected "seventh variation pattern" itself.

ただし、「第7変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第7所定時間が経過したタイミングtL3(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「第7操作後演出に関しての受付け」が許容される上記第7の受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第7の受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第7受付後演出が行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記第7の受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the performance related to the "seventh variation pattern", no matter which result is obtained as the performance judgment (advance judgment), the seventh predetermined time period has passed since the start of the variation performance of the decorative pattern SZ. When the elapsed timing tL3 (which may be the timing before the SP reach state occurs or the timing within the SP reach state) arrives, "acceptance regarding production after the 7th operation" is allowed. The seventh acceptance period (validity period) is generated. As a result, if a player's action is accepted within the seventh acceptance period, the seventh post-acceptance performance will be performed based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the seventh reception period (validity period) may be generated as a result of the preview performance determination.

この点、この実施の形態にかかる第7の受付期間(第7受付演出)では、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて第7受付後演出として実行される内容(第1演出装置における「第7受付後演出表示」や、第2演出装置における「第7受付後特定演出」、第3演出装置における「第7受付後出力音」)が、他の受付期間に対応する各受付後演出(第1演出装置における「受付後演出表示」や、第2演出装置における「受付後特定演出」、第3演出装置における「受付後出力音」)と異なっている。また、第7の受付期間(第7受付演出)に対応する「第7前兆演出表示」についても、他の受付期間に対応する各前兆演出表示とは異なるものとなっている。また、この実施の形態にかかる第7の受付期間(第7受付演出)では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としても、他の受付期間に対応する各消滅関連表示とは異なる「第7消滅関連表示」が現れるようになっている。ただし、「第7受付後演出表示」や「第7前兆演出表示」、「第7消滅関連表示」これら自体の表示にかかる手法(表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか、等々)については、上述した各受付期間に関連して行われる表示演出のいずれかにおいて説明したものと同様となっているし、それ以外の構成については基本的に同じとされるものとなっている。 In this regard, in the seventh reception period (seventh reception performance) according to this embodiment, the contents executed as the seventh post-reception performance based on the acceptance of the player's action (in the first performance device) "7th post-reception performance display", "7th post-reception specific performance" on the second performance device, and "7th post-reception output sound" on the third performance device) are displayed after each reception corresponding to other reception periods. This is different from the production (the "post-reception production display" in the first production device, the "post-reception specific production" in the second production device, and the "post-reception output sound" in the third production device). Further, the "seventh omen effect display" corresponding to the seventh reception period (seventh reception effect) is also different from each omen effect display corresponding to other reception periods. In addition, in the seventh reception period (seventh reception performance) according to this embodiment, even if the "integrated image display IG is difficult to visually recognize", each extinction-related display corresponding to the other reception period A different "7th extinction related display" appears. However, the methods for displaying the "7th post-reception effect display", "7th omen effect display", and "7th disappearance related display" (the start and end times of the display, and the time until it is hidden) (how it interacts with other image displays in between, etc.) is the same as that explained in any of the display effects performed in connection with each reception period mentioned above, and other configurations are basically the same.

以下、第7の受付期間(第7受付演出)の発生に関連して行われる演出について説明する。ただし、他の受付期間(他の受付演出)の場合と同じである構成については、同じであることについての言及はするがそれ以上の説明はここでは割愛する。また、特に言及しない事項については、第1の受付期間(第1受付演出)で説明した通りの内容で演出が行われることとなり、別例や変形例についても同じように適用可能である。 Hereinafter, a description will be given of the performance performed in connection with the occurrence of the seventh reception period (seventh reception performance). However, regarding the configurations that are the same as in other reception periods (other reception performances), we will mention that they are the same, but will omit further explanation here. Further, regarding matters not specifically mentioned, the presentation will be performed as explained in the first reception period (first reception presentation), and the same can be applied to other examples and modifications.

例えば、図261に示されるタイミングtL1は、図255に示したタイミングtF1に相当するものである。したがって、タイミングtL1が到来したときには、表示画面(演出表示装置1600)においては前兆演出表示が実行開始される。 For example, timing tL1 shown in FIG. 261 corresponds to timing tF1 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tL1 arrives, the display of the foreshadow effect starts to be executed on the display screen (effect display device 1600).

ただし上述の通り、第7の受付期間(第7受付演出)では、これに対応する前兆演出表示として、他の受付期間には対応していない「第7前兆演出表示」を表示するようにしている。「第7前兆演出表示」は、図261(b)に示されるように、第7の受付期間が発生する時点で表示されておらずこれよりも前に非表示にされるタイプとなっている。すなわち、「第7前兆演出表示」は、第1の受付期間に対応して表示される上述の「第1前兆演出表示ZEH1」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図256及び図262を参照して「第1前兆演出表示ZEH1」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 However, as mentioned above, during the seventh reception period (seventh reception performance), the "seventh precursor performance display", which does not correspond to other reception periods, is displayed as a corresponding precursor performance display. There is. As shown in FIG. 261(b), the "seventh omen effect display" is of a type that is not displayed when the seventh reception period occurs and is hidden before this period. . In other words, although the "seventh omen effect display" is different from the above-mentioned "first omen effect display ZEH1" that is displayed corresponding to the first reception period in terms of the effect content (display image), the "seventh omen effect display" is different from the "display start time and Regarding the end time and how it interacts with other image displays until it is hidden, etc., please refer to FIG. 256 and FIG. The display is done using a method. The same applies to other examples and modifications.

また、図261に示されるタイミングtL2は、図255に示したタイミングtF2に相当するものである。したがって、タイミングtL2が到来したときには、「第7前兆演出表示」が表示されているなかで「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されることとなり、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部は「第7前兆演出表示」が表示される領域と重複することとなる。 Furthermore, timing tL2 shown in FIG. 261 corresponds to timing tF2 shown in FIG. 255. Therefore, when timing tL2 arrives, the "integrated image display IG (sample image display, gauge image display)" will be displayed while the "seventh portent effect display" is being displayed, and the "integrated image display IG (sample image display, gauge image display)" will be displayed. At least a part of the area in which the "sample image display IG" is displayed overlaps with the area in which the "seventh omen effect display" is displayed.

また、図261に示されるタイミングtL3は、図255に示したタイミングtF3に相当するものである。したがって、タイミングtL3が到来したときには、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで上記第7の受付期間が発生することとなる。 Furthermore, timing tL3 shown in FIG. 261 corresponds to timing tF3 shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tL3 arrives, the seventh reception period occurs while the "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is being displayed.

また、図261に示されるタイミングtL3aは、図255に示したタイミングtF3aに相当するものである。したがって、タイミングtL3aにおいて遊技者による動作が受付けされたときには、第7の受付期間が終了されるとともに、該第7の受付期間に対応する受付後演出(第7受付後演出)が実行開始されることとなる。なお、第7受付後演出も、第1受付後演出(図263)などと同様、相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合とがある。 Furthermore, timing tL3a shown in FIG. 261 corresponds to timing tF3a shown in FIG. 255. Therefore, when the action by the player is accepted at timing tL3a, the seventh acceptance period ends, and the execution of the post-acceptance performance (seventh post-acceptance performance) corresponding to the seventh acceptance period is started. It happens. Note that, similarly to the first post-reception performance (Fig. 263), in the seventh post-reception performance, there are cases in which the first mode with relatively low expectations is executed, and cases where the second mode with relatively high expectations is executed. There are cases where it is executed.

また、図261に示されるタイミングtL3bは、図255に示したタイミングtF3bに相当するものである。したがって、タイミングtL3bが到来したときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れることとなる。ただし上述の通り、第7の受付期間において受付けがされたときには、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、他の受付期間には対応していない「第7消滅関連表示」にかかる表示が開始されることとなる(タイミングtL3b)。 Furthermore, timing tL3b shown in FIG. 261 corresponds to timing tF3b shown in FIG. 255. Therefore, when timing tL3b arrives, "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize" will appear. However, as mentioned above, when an application is accepted during the seventh acceptance period, the "seventh disappearance related display" that does not correspond to other acceptance periods is displayed as a "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". The display will start (timing tL3b).

ここで、「第7消滅関連表示」は、第1の受付期間に対応して表示される上述の「第1消滅関連表示SK1」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図255や図256、図263、図265などを参照しつつ「第1消滅関連表示SK1」について説明した通りの手法で表示が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。また、第7受付後演出が「相対的に期待度の低い態様として実行される場合」と「相対的に期待度の高い態様として実行される場合」とのいずれにおいても、「第7消滅関連表示」は、同じ態様で表示されるようになっている点についても、上記第1の受付期間の場合と同様である。 Here, although the "seventh extinction related display" differs in presentation content (display image) from the above-mentioned "first extinction related display SK1" displayed corresponding to the first reception period, "display start time 255, FIG. 256, FIG. The display is performed in the same manner as described for "Display SK1". The same applies to other examples and modifications. In addition, in both cases where the seventh post-reception production is executed as a mode with relatively low expectations and when it is executed as a mode with relatively high expectations, "display" is the same as in the case of the above-mentioned first reception period in that it is displayed in the same manner.

ただし、第7の受付期間に対応する「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第7消滅関連表示)」については、第1の受付期間の場合とは異なり、第7受付後演出として「相対的に期待度の低い第1態様」が実行される場合と「相対的に期待度の高い第2態様」が実行される場合とで異なる態様が現れるようにしてもよい。 However, regarding the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see (seventh disappearance related display)" corresponding to the seventh reception period, unlike the case of the first reception period, the presentation after the seventh reception Different modes may appear depending on when the "first mode with relatively low expectations" is executed and when the "second mode with relatively high expectations" is executed.

また、図261に示されるタイミングtL3cは、図255に示したタイミングtF3cに相当するものである。したがって、タイミングtL3cが到来したときには、「第7消滅関連表示」にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れているなかで、第7の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第7受付後演出表示」が実行開始されることとなる。 Furthermore, timing tL3c shown in FIG. 261 corresponds to timing tF3c shown in FIG. 255. Therefore, when the timing tL3c arrives, the player does not receive a request within the seventh acceptance period while the display related to the "seventh extinction related display" (a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see) is appearing. In response to the reception of the motion, the first performance device (performance display device 1600) starts executing the "seventh post-reception performance display" as a post-reception performance.

その他、第7の受付期間で受付けされた場合も、第1の受付期間の場合と同様、図261に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた第7受付後演出(第7受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第7受付後演出(第7受付後演出表示)に先行して実行開始させる。該第7受付後特定演出が、期待度に応じて異なる態様が現れるように実行される点も同様である。また、受付期間が発生する前には、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第7の受付期間に対応する前兆演出(第7前兆特定演出)が実行されるようにしてもよい。また、第2演出装置(ここでは、サブ液晶1610)を用いた前兆特定演出については、第7前兆特定演出ではなく、図262に示した第1前兆特定演出と同じ演出として実行するようにしてもよい。 In addition, even if the application is received during the seventh reception period, as shown in FIG. 261, based on the reception, the second production device (here, A seventh post-reception performance (seventh post-reception specific performance) using the sub-liquid crystal 1610) is started to be executed prior to a seventh post-reception performance (seventh post-reception performance display) using the first performance device. . Similarly, the seventh post-reception specific performance is executed in such a way that different aspects appear depending on the level of expectation. Further, before the reception period occurs, a precursor performance (seventh precursor specific performance) corresponding to the seventh reception period may be executed on the sub-liquid crystal 1610 (second performance device) as well. Furthermore, the omen identification effect using the second effect device (here, the sub liquid crystal 1610) is executed as the same effect as the first omen identification effect shown in FIG. 262, rather than the seventh omen identification effect. Good too.

また、第7の受付期間の発生に際しても、タイミングtL2において、受付許容音が出力開始される。この受付許容音は、図261(d)に示されるように、受付けがなされたときに途中終了されるタイプとなっている。このような受付許容音にかかる「可聴出力の開始時期及び終了時期や、可聴出力が終了されるまでの間に他の演出とどのように関わるか」等々については、図258、図266及び図267を参照して第4の受付期間に対応する「受付許容音」について説明した通りの手法で可聴出力が行われるものとなっている。別例や変形例についても同じように適用可能である。 Also, when the seventh acceptance period occurs, output of the acceptance permission sound is started at timing tL2. As shown in FIG. 261(d), this acceptance permission sound is of a type that ends midway when acceptance is made. Regarding such acceptance permissible sounds, ``the start and end times of audible output, and how they relate to other productions until the audible output ends,'' etc., are shown in Figures 258, 266, and Figures. The audible output is performed in the same manner as described for the "acceptance acceptable sound" corresponding to the fourth acceptance period with reference to H.267. The same applies to other examples and modifications.

ただし、第7の受付期間の発生に際して出力される受付許容音については、第2の受付期間の発生に際して出力される受付許容音と同じように、2つの受付許容音がそれぞれ出力されて、受付けされたときには途中終了されるものとして出力されるようにしてもよい。 However, regarding the reception permission sound that is output when the seventh reception period occurs, two reception permission sounds are output respectively in the same way as the reception permission sound that is output when the second reception period occurs. When the process is executed, the process may be outputted as being terminated prematurely.

いずれにせよ、第7の受付期間では、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、他の受付期間に対応して出力される受付後出力音とは異なる第7受付後出力音の可聴出力を開始させることとなる。すなわちこの場合、第7の受付期間では、第4の受付期間の場合と同様、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第7受付後出力音)とが競合(重複)することはない。 In any case, in the seventh acceptance period, if the player accepts an action while the acceptance acceptance sound is audibly output, the acceptance acceptance sound is not only terminated midway, but also the acceptance is made. Sometimes, based on this, the audible output of the seventh post-acceptance output sound, which is different from the post-acceptance output sounds output corresponding to other reception periods, is started. In other words, in this case, in the seventh reception period, as in the case of the fourth reception period, there will be a performance performed within the reception period (reception acceptable sound) and a performance performed in response to the reception (seventh reception). There is no conflict (overlapping) with the output sound (rear output sound).

なお、第7受付後出力音も、第1受付後出力音や第4受付後出力音などと同様、受付後演出が相対的に期待度の低い第1態様で実行される場合と、相対的に期待度の高い第2態様で実行される場合とで異なる出力音として可聴出力されるものとなっている。 Note that, similarly to the output sound after the first reception and the output sound after the fourth reception, the seventh post-reception output sound also has a relatively The audible output is different from that when the second mode is executed, which is highly expected.

他方、図261では図示を割愛しているが、第7の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合には、第7の受付期間が発生した後、遊技者による動作が受付けされることなく上記タイミングtL4が到来することとなる。 On the other hand, although not shown in FIG. 261, if the player's action is not accepted within the seventh acceptance period, the player's action is not accepted after the seventh acceptance period occurs. The above-mentioned timing tL4 arrives without any delay.

この点、第7の受付期間においても、タイミングtL4(第7の受付期間が終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 In this regard, even in the seventh reception period, the effect display device 1600 (first effect device) at timing tL4 (the point in time when the seventh acceptance period ends and acceptance of actions by the player is no longer allowed) In addition to not hiding the integrated model image display IG, the integrated model image display IG is not made to be difficult to see.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けされなかった場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第7消滅関連表示にかかる表示が開始されることとなる。 After this, even if no action is accepted by the player, the seventh disappearance related display will be started as a "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize."

第7の受付期間において受付けがなされなかったときの「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」については、第1の受付期間と同じように、該第7の受付期間において受付けされたときには出現し得ない態様が出現されるようになっている。ただし、第2の受付期間と同じように、該第7の受付期間において仮に受付けされていたとしたら出現していた態様(期待度に応じて異なる態様)が出現されるようにしてもよい。 Regarding the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to view" when the application is not accepted during the seventh reception period, the same as the first reception period, the application is not accepted during the seventh reception period. At times, aspects that would otherwise never appear are beginning to appear. However, like the second reception period, the mode that would have appeared if the application had been accepted in the seventh reception period (a mode that differs depending on the degree of expectation) may be made to appear.

このような第1の受付期間~第7の受付期間を用意することとした本願にかかるパチンコ機1によれば、以下に列記する優れた作用効果が奏されるようになる。 According to the pachinko machine 1 according to the present application, which is provided with such a first reception period to a seventh reception period, excellent effects listed below can be achieved.

すなわち、まず、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれが発生した場合であっても、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域を用いて表示される摸画像表示については、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降(受付けに基づく演出変化が開始された以降)も表示されうるようにしている。これにより、受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、摸画像表示が受付期間内においていずれの態様(例えば、図232(a)~(d))で表示されていたのかを遊技者が把握可能とされるようになる。 That is, first of all, no matter which of the first reception period to the seventh reception period occurs, regarding the sample image display that is displayed using a predetermined area within the display screen (effect display device 1600), The display can be displayed even after the performance is progressed based on the acceptance of the player's action (after the performance change based on the acceptance is started). As a result, even after the performance has proceeded based on the acceptance, the game player can check in which mode (for example, FIGS. 232(a) to 232(d)) the sample image was displayed during the acceptance period. This makes it possible for people to understand.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(第1の受付期間~第7の受付期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the performance contents that are advanced when an acceptance is received (conversation preview as a performance after reception, cut-in notice, movable object notice, etc.), and the preview performance (expectation level suggesting performance) ) We have prepared multiple reception periods (1st reception period to 7th reception period) with different types (types of), and it is possible to generate a reception period (validity period) of the type according to the result of the judgment (direction judgment). It is said that

この点、第1の受付期間~第7の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示(第1受付後演出表示~第7受付後演出表示)を「演出表示装置1600」において表示可能としている。そしてこのうち、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示を表示するだけでなく、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」をさらに出現させるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示」から「受付後演出表示」へと遊技者による注視対象が自然に移されることが期待されるようになる。 In this regard, during the first reception period to the seventh reception period, if a movement by the player is accepted, the post-reception performance display (from the first reception performance display to the seventh After reception, the effect display) can be displayed on the “effect display device 1600”. Of these, in the first to fifth acceptance periods and the seventh acceptance period, if a player's action is accepted, a post-acceptance performance display is displayed based on the acceptance. In addition, ``a mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)'' is made to appear. In other words, in this case, even after the acceptance is made, it is not only possible to check which mode appeared as the sample image display, but also to check whether the ``sample image'' is displayed before the sample image display is hidden. By reducing the visibility of the image display in a manner that makes it difficult to visually recognize it (disappearance-related display), the player's attention naturally shifts from the "sample image display" to the "post-reception performance display." It is now expected that people will be able to

ただし、摸画像表示とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示を表示するようにした場合、受付けに応じた受付後演出表示が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間のいずれかで受付けがなされたときには、摸画像表示は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、受付後演出表示は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示)から受付後表示(受付後演出表示)への表示演出にかかる移行が実現されることとなる。 However, since the sample image display is originally displayed during the acceptance period when no acceptance has been made, if the sample image display is to be displayed even after the acceptance has been made, It becomes difficult to recognize whether or not the performance display is already displayed after the reception, and there is a concern that interest in the game may decrease. In this regard, when an acceptance is made during any of the first to fifth acceptance periods, and the seventh acceptance period, the sample image display is changed to ``a mode in which the sample image display is difficult to visually recognize (disappearance-related display )" is hidden (invisible), while the post-reception effect display is displayed while "a mode in which the sample image display is difficult to see (disappearance-related display)" is appearing. I try to do that. In other words, in this case, after the player's action is accepted, the display changes from the pre-acceptance display (sample image display) to the post-acceptance display while "a manner in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" appears. The transition to the display performance (post-reception performance display) will be realized.

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」及び「受付後演出表示」はいずれも、受付けに基づいて表示されるものである点で共通する。ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、例えば、図263(f1)や、図265(f1)、図267(f1)などに示されるように、摸画像表示が表示されている状況にあるときに該摸画像表示を視認し難くするように出現されるものである。これに対し、「受付後演出表示」とは、例えば、図263(g1)や、図265(g1)、図267(g1)などに示されるように、摸画像表示が表示されている状況にあるときに表示されたとしても該摸画像表示を視認し難くしないように出現されるものである。また、上述した各例では、摸画像表示が表示されている状況にあるときに「受付後演出表示」を表示開始することとしたが、該「受付後演出表示」については、摸画像表示が表示されている状況にあるときに必ずしも表示開始されるものでなくてもよく、摸画像表示が非表示にされた以降に表示開始されるようにしてもよい。 It should be noted that both the "mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" and the "post-reception performance display" are common in that they are displayed based on reception. However, "a mode in which the display of the sample image becomes difficult to visually recognize (disappearance related display)" means, for example, as shown in FIG. 263 (f1), FIG. 265 (f1), FIG. 267 (f1), etc. It appears in such a way that it is difficult to visually recognize the simulated image display when a display is being displayed. On the other hand, "post-reception effect display" refers to a situation where a sample image display is displayed, for example, as shown in FIG. 263 (g1), FIG. 265 (g1), and FIG. 267 (g1). Even if it is displayed at a certain time, it is displayed so as not to make it difficult to visually recognize the simulated image display. Furthermore, in each of the above examples, it was decided that the "post-reception performance display" would start displaying when the sample image display was being displayed; however, for the "post-reception production display", the sample image display The display does not necessarily have to be started when the image is being displayed, and the display may be started after the sample image display is hidden.

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」に関して「摸画像表示を視認し難くするように出現」する手法としては、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に、該摸画像表示とは別の画像表示を優先表示(前側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、摸画像表示とは別の画像表示によって摸画像表示の一部が欠けて(視認不能に)見えるように作られた画像(動画)を表示することによって実現する手法などを採用することが可能である。また、摸画像表示とは別の画像表示ではなく、摸画像表示これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法を採用することも可能である。これに対し、「受付後演出表示」に関して「摸画像表示を視認し難くしないように出現」する手法としては、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に「受付後演出表示」を表示するが、摸画像表示が優先表示とされるかたちで該「受付後演出表示」を表示(後側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、少なくとも摸画像表示が表示されている間は該摸画像表示が表示される領域を除く領域にしか「受付後演出表示」を表示しないようにすることによって実現する手法などを採用することが可能である。 Regarding the "manner in which the scale image display becomes difficult to view (disappearance-related display)", the method of "appearing in a manner that makes the scale image display difficult to recognize" is to remove at least part of the area where the scale image display is displayed. In addition to methods that are achieved by preferentially displaying an image display that is different from the sample image display (displayed on the front layer), there is also a method that achieves this by displaying an image different from the sample image display as a priority (displaying it on the front layer). It is possible to adopt a method that achieves this by displaying an image (video) that is made to be visible (invisibly). Furthermore, it is also possible to adopt a method of changing numerical values (transmittance, etc.) related to the display characteristics of the sample image display itself, rather than displaying a separate image from the sample image display. On the other hand, regarding the "post-reception performance display", a method for "appearing in a manner that does not make the sample image display difficult to see" is to display the "post-reception performance display" in at least a part of the area where the sample image display is displayed. However, in addition to a method that is realized by displaying the "post-reception performance display" (displayed on the rear layer) in a manner where the sample image display is prioritized, at least while the sample image display is being displayed. It is possible to adopt a method in which the "post-reception effect display" is displayed only in an area other than the area where the sample image display is displayed.

また、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部に該摸画像表示とは別の画像表示を表示する手法と、摸画像表示これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法との両方を採用するようにしてもよい。 In addition, as a mode in which the simulated image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display), a method of displaying an image display different from the simulated image display in at least a part of the area where the simulated image display is displayed, It is also possible to adopt both a method of changing numerical values (transmittance, etc.) related to the display characteristics of the image display itself.

また、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示が上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示を視認可能としつつも、「受付後演出表示」が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 In addition, "a state in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" refers to a situation in which the "post-reception performance display" is not yet displayed, before the "post-reception performance display" is displayed. It appears below. In other words, in this case, in a situation where the "post-reception performance display" has not yet been displayed, the sample image display becomes difficult to see due to the above-mentioned "mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)". Therefore, even though the sample image display is made visible, the ``post-reception performance display'' may appear soon, and the player's attention is made to change from the ``display of the sample image that is difficult to see''. You will be able to prompt people in advance to prepare.

また、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間などで受付けされた場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、「受付後演出表示」が表示された以降も表示されうるようになっており、該「受付後演出表示」が表示されている間に非表示にされるものとなっている。これにより、「受付後演出表示」が表示される期間のうち、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が非表示とされた以降の期間では、より広い範囲で当該「受付後演出表示」にかかる演出性を提供することができるようになることから、このような表示期間中における演出性の変化によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, if the application is received during the first to fifth reception period, seventh reception period, etc., the ``mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)'' will be changed to ``post-reception presentation display.'' ” can be displayed even after the “post-reception effect display” is displayed, and is hidden while the “post-reception effect display” is displayed. As a result, during the period during which the "post-reception performance display" is displayed, the "mode in which the sample image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" is hidden, and the "post-reception effect display" is displayed in a wider range. Since it becomes possible to provide the effects related to the "post-reception effects display," it becomes possible to improve the game's interest by changing the effects during such a display period.

また、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例では、図263(g1),(h1)や、図265(g1),(h1)、図267(g1),(h1)に示したように、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、摸画像表示が表示されている領域だけでなく、該摸画像表示が表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。 In addition, in each of the above-mentioned production examples regarding the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, FIG. 263 (g1), (h1), FIG. As shown in 267 (g1) and (h1), regarding the "manner in which the display of a sample image becomes difficult to recognize (disappearance-related display)", not only the area in which the display of the sample image is displayed, but also the area where the sample image display is displayed. is displayed even in areas where it is not displayed. In this area, the "post-reception performance display" is displayed in at least a part of the area, but due to the "mode in which the sample image display is difficult to visually recognize (disappearance-related display)", the "post-reception performance display" is displayed. At least a part of the "display" is displayed in such a way that it is difficult to see (for example, displayed on a rear layer).

このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、「受付後演出表示」をも視認し難くするものとして出現されるものとなることから、摸画像表示が非表示にされるまでの演出性と、「受付後演出表示」の表示が開始されるときの演出性との両方を向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the ``mode in which the sample image display is difficult to visually recognize (disappearance-related display)'' appears as one that makes not only the sample image display but also the ``post-reception effect display'' difficult to visually recognize. It is expected that this will improve both the performance until the sample image display is hidden, and the performance when the display of the "post-reception performance display" starts. Become.

また上述の通り、第1の受付期間~第7の受付期間に関する上述した各演出例では、受付けがなされてから「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が表示されていない状況下において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは別に、摸画像表示を視認し難くしない受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)を期待度に応じた態様で出現可能としている。これにより、第1演出装置における演出性を邪魔することなく、これに先行して受付後演出を楽しむことができるようになる。 Furthermore, as mentioned above, in each of the production examples described above regarding the first reception period to the seventh reception period, the "post-reception production display" is displayed before the "post-reception production display" is displayed after the reception is made. '' is not displayed, apart from the ``mode in which the sample image display becomes difficult to see (disappearance-related display)'', there is a specific presentation after reception that does not make the sample image display difficult to see (using the second presentation device). (After reception) can appear in a manner depending on the level of expectation. This makes it possible to enjoy the post-reception performance in advance of this without interfering with the performance of the first performance device.

また、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例にあって、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ出現していない状況下において出現されるようにしている。また、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が終了された以降までにわたって継続されるものとなっている。 In addition, in each of the above-mentioned production examples regarding the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, the post-reception specific production (post-reception production using the second production device) Appears in a situation where the "state in which the image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" occurs before the "state in which the image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" appears. That's what I do. In addition, the post-reception specific performance (post-reception performance using the second performance device) will continue until after the "mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" has ended. There is.

このような構成によれば、第1演出装置における複雑な演出性を嫌う者は、より簡易化された演出性を有する第2演出装置によって受付後演出を楽しむことができるようになることから、様々なタイプの遊技者に対して遊技興趣の向上が図られるようになる。 According to this configuration, those who dislike the complicated performance of the first performance device can enjoy the post-reception performance using the second performance device, which has a simpler performance. It is possible to improve the interest in gaming for various types of players.

また、第1の受付期間~第7の受付期間に関する上述した各演出例にあって、前兆演出表示は、摸画像表示が表示されるタイミングに跨って実行されるものとしている。また、上述した各演出例の一部では、図264及び図265などに示されるように、前兆演出表示が表示されている状態で受付けもされうるようにしており、該受付けがなされた場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示と前兆演出表示との両方を視認し難くする(上述した優先表示など)ようにしている。 Further, in each of the above-mentioned performance examples regarding the first reception period to the seventh reception period, it is assumed that the precursory performance display is executed over the timing at which the sample image display is displayed. In addition, in some of the above-mentioned production examples, as shown in FIGS. 264 and 265, it is possible to receive an application while the precursor production display is displayed, and when the reception is made, The "mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" is such that both the sample image display and the precursor effect display are made difficult to visually recognize (such as the above-mentioned priority display).

ただしその一方で、少なくとも「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が出現された時点においては、摸画像表示、前兆演出表示のいずれとも、それらの全体とは重なっておらず、少なくとも一部は視認性を妨げられていないようにしている。すなわち、摸画像表示、前兆演出表示の視認性を徐々に悪化させる(重なる領域を増加させていく)かたちで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」を実行するようにしている。 However, on the other hand, at least at the time when the "mode in which the simulated image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" appears, neither the simulated image display nor the precursor effect display overlaps with the entirety of them. , allowing at least some unobstructed visibility. That is, by gradually deteriorating the visibility of the sample image display and the precursor effect display (increasing the overlapping area), "a mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" is executed. There is.

また、第1の受付期間~第7の受付期間に関する上述した各演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず継続するようにすることが望ましい。 Also, in each of the above-mentioned production examples regarding the first reception period to the seventh reception period, the simulated image display is dynamically displayed as described above with reference to FIGS. 233 and 234. becomes. In this case, the dynamic display of the sample image has not been terminated and will continue even though ``a manner in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)'' has appeared since the acceptance of the sample image display. It is desirable to do so.

また、第1の受付期間~第5の受付期間、及び第7の受付期間に関する上述した各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned production examples regarding the first reception period to the fifth reception period and the seventh reception period, "a mode in which the display of the sample image becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" is limited to the display of the sample image. In addition, we decided to make it difficult to visually recognize the gauge image that indicates the remaining time until the reception period ends. As a result, even if the gauge image is displayed even after acceptance, it is possible to suppress the appearance that there is still time left.

また、上述した演出例においては、上記複数の受付期間のうち第1の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて第1の受付後演出表示UG1を表示可能であるとともに、該第1の受付後演出表示UG1とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)を出現可能である。また、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて上記第1の受付後演出表示UG1とは異なる第2の受付後演出表示UG2を表示可能であるとともに、該第2の受付後演出表示UG2とは別に、摸画像表示が視認し難くなる態様として上記第1の受付期間の場合とは異なる態様(第2消滅関連表示SK2)を出現可能である。 In addition, in the above-mentioned example of production, if an action (operation) by the player is accepted within the first acceptance period among the plurality of acceptance periods, based on the acceptance, after the first acceptance The effect display UG1 can be displayed, and a mode (first extinction related display SK1) in which the simulated image display is difficult to visually recognize can appear separately from the first post-reception effect display UG1. Furthermore, if a player's action is accepted within a second acceptance period among the plurality of acceptance periods, a second post-acceptance effect display UG1 different from the first post-acceptance performance display UG1 is displayed based on the acceptance. The post-reception performance display UG2 can be displayed, and in addition to the second post-reception performance display UG2, a mode different from that in the first reception period (second A disappearance related display SK2) can appear.

このような構成によれば、受付後演出表示として「第1の受付後演出表示UG1」及び「第2の受付後演出表示UG2」のいずれが表示されたかを確認せずとも、摸画像表示が視認し難くなる態様がいかなる態様(第1消滅関連表示SK1、第2消滅関連表示SK2)であったのかを確認するだけで、受付後演出表示の種別を推測することができるようになる。 According to such a configuration, the sample image display can be performed without checking which of the "first post-reception performance display UG1" and the "second post-reception performance display UG2" is displayed as the post-reception performance display. It becomes possible to infer the type of post-acceptance performance display by simply checking what mode (first disappearance-related display SK1, second disappearance-related display SK2) was the mode that made it difficult to visually recognize.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間のうち第3の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて「第1の受付後演出表示UG1」及び「第2の受付後演出表示UG2」のいずれとも異なる第3の受付後演出表示を表示可能であるが、該第3の受付後演出表示とは別に、摸画像表示を視認し難くする演出態様として上記第1の受付期間にも対応する上記態様(第1消滅関連表示SK1)を出現可能としている。 Furthermore, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation (operation) by a player is accepted within the third acceptance period among the plurality of acceptance periods, it is determined that the acceptance has been made. Based on this, it is possible to display a third post-reception performance display that is different from both the "first post-reception performance display UG1" and the "second post-reception performance display UG2," but it is possible to display a third post-reception performance display that is different from the third post-reception performance display UG1. Apart from this, the above-mentioned mode (first extinction related display SK1) corresponding to the above-mentioned first reception period can also appear as a production mode that makes it difficult to visually recognize the simulated image display.

このような構成によれば、摸画像表示を視認し難くする態様として、第1消滅関連表示SK1が出現すると、第1、第3の受付後演出表示のいずれが出現されるか不明とされるが、摸画像表示を視認し難くする態様として、第2消滅関連表示SK2が出現すると、第2の受付後演出表示が出現することが推測可能とされるようになる。 According to such a configuration, when the first disappearance related display SK1 appears, it is unclear which of the first and third post-reception performance displays will appear, as a mode in which the simulated image display is made difficult to visually recognize. However, as a mode that makes it difficult to visually recognize the simulated image display, when the second disappearance related display SK2 appears, it is possible to infer that the second post-reception effect display will appear.

また、上述した演出例においては、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示が表示される領域の少なくとも一部を含む領域に表示(優先表示)される「消滅関連表示」として実現することとした。ただし、表示画面よりも前側にある演出装置(可動体など)を用いた演出を、摸画像表示の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行することによって実現することも可能である。 In addition, in the above-mentioned production example, a "disappearance-related display" is used to display (prioritized display) a "mode in which the scale image display becomes difficult to visually recognize" in an area that includes at least a part of the area where the scale image display is displayed. We decided to realize it as However, it is also possible to realize a performance using a performance device (such as a movable body) located in front of the display screen at a position that overlaps at least a portion of the simulated image display when viewed from the front.

なお、「摸画像表示を視認し難くする態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1)が出現した場合であっても、受付期間の種別が異なるものであれば、その図柄変動で大当り図柄が停止される割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 In addition, even if the same mode (first disappearance related display SK1) appears as the "mode that makes it difficult to visually recognize the sample image display", if the type of acceptance period is different, the jackpot symbol will be won due to the symbol change. It is desirable that the rate (expectation level) of stopping is different.

また、上述した演出例においては、前兆演出表示は同じ(第1前兆演出表示)だが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1」が出現する場合(第1の受付期間、第3の受付期間)と、該「第1消滅関連表示SK1」とは異なる態様が出現する場合(第4の受付期間)、若しくは該態様が出現しない場合(第6の受付期間)とがあるようにしている。 In addition, in the above-mentioned performance example, the precursor performance display is the same (the first precursor performance display), but when the "first extinction related display SK1" appears as a "mode in which the simulated image display becomes difficult to visually recognize" (the first (3rd reception period) and a mode different from the "1st extinction related display SK1" appears (4th reception period), or when this mode does not appear (6th reception period) ).

また、上述した演出例においては、前兆演出表示(第1前兆演出表示、第4前兆演出表示)は異なるが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1)が現れる場合(第1の受付期間、第5の受付期間)があるようにしている。 In addition, in the above-mentioned performance example, although the foreshadowing performance displays (the first harbinger performance display, the fourth harbinger performance display) are different, the same aspect (the first disappearance related display SK1 ) may appear (first reception period, fifth reception period).

このような構成によれば、受付後演出としていずれの種別が実行されているかを把握するまでの間は、受付期間の種別を推測し難くすることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, it becomes difficult to guess the type of reception period until it is determined which type of performance is being executed after reception, thereby improving the enjoyment of the game. You will be able to do this.

また、上述した演出例においては、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)を実行可能としており、該第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、第1演出装置においては摸画像表示が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。 In addition, in the above-mentioned production example, it is possible to execute a post-reception production (post-reception specific production) using the second production device, and the execution of the post-reception production (post-reception specific production) using the second production device is possible. During the period, the first performance device has a state in which the simulated image display is relatively easy to view and a state in which the simulated image display is relatively difficult to recognize.

すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、摸画像表示を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「第1演出装置」から「第2演出装置」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In other words, in this case, even after the execution of the post-reception performance (post-reception specific performance) using the second performance device is started based on the reception, it is still necessary to check which mode has appeared as the sample image display. It is possible to confirm. In addition, during the execution period of the post-reception presentation (post-reception specific presentation) using the second presentation device, by making the sample image display relatively difficult to see, it is possible to It is expected that the player will be encouraged to naturally shift his gaze to the "second performance device."

なお、上述した演出例において、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものとなっている。より具体的には、摸画像表示は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。 In addition, in the above-mentioned production example, the post-reception production (post-reception specific production) using the second production device is based on the visibility of the sample image display that has been continuously displayed (displayed in an easily visible state) since before the reception was received. Execution is started in such a way that it does not affect the More specifically, the sample image display is displayed in a predetermined area on the display screen (effect display device 1600), but the post-reception effect (post-reception specific effect) using the second effect device is This is not an image display that is displayed using at least a part of the predetermined area, nor is it an effect that is performed at a position that overlaps at least a part of the predetermined area when viewed from the front.

また、上述した演出例においては、受付後演出表示を、「摸画像表示が視認し難くなる態様」の出現タイミングよりも後に表示開始させることとしたが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」の出現タイミングで表示開始させるようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned production example, the post-acceptance production display is started after the appearance timing of the "mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize", but the "mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize" appears. The display may be started at the timing when "" appears.

また、上述した各演出例にあって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」は、「摸画像表示が表示される領域」の少なくとも一部を利用して表示される画像表示として実現することとした。ただしこの場合、該画像表示については、「摸画像表示が表示される領域」に表示される面積が時間経過に応じて次第に拡大される傾向となるように表示することが望ましい。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, the "mode in which the display of the model image becomes difficult to visually recognize" is realized as an image display that is displayed using at least a part of the "area where the display of the model image is displayed." I decided to do so. However, in this case, it is desirable to display the image in such a way that the area displayed in the "area where the sample image display is displayed" tends to gradually expand over time.

また上述の通り、摸画像表示は、期待度の異なる複数態様のいずれかで表示可能とされるものである。そして、上述した各演出例によれば、受付けされた以降も、表示位置や大きさ、動的描写なども含めて、その表示態様を維持、継続するようにしたことから、受付けがなされた以降も、受付期間内において摸画像表示がいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能である。 Further, as described above, the sample image display can be displayed in any of a plurality of modes with different expectations. According to each of the above-mentioned production examples, the display mode, including display position, size, dynamic depiction, etc., is maintained and continued even after acceptance. It is also possible to recognize the manner in which the sample image was displayed within the acceptance period.

ただしこの場合、受付けされてすぐの期間にあるときは、このような条件下(摸画像表示にかかる表示を維持する)で受付後演出を行わざるを得なくなる。すなわち、演出性の幅が狭く、限られた演出(第1演出装置とは異なる演出装置のみを用いた受付後演出)しか実行できない。しかしながら、時間が経過して「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示)」が現れると、「摸画像表示の視認性を悪化させてもよい」という条件下で受付後演出を行うことが可能とされるようになることから、このような条件下で「第1演出装置における受付後演出表示」を実行することができるようになる。このような性質の異なる2つの操作後演出(第2演出装置における受付後特定演出、第1演出装置における受付後演出表示)を段階的に行うことで、受付けされた後も摸画像表示の態様を確認容易としつつ、操作後演出としての役割も好適に発揮させることができるようになる。 However, in this case, if the period is immediately after the reception, the post-reception performance must be performed under such conditions (the display related to the sample image display is maintained). That is, the range of performance is narrow, and only a limited performance (post-reception performance using only a performance device different from the first performance device) can be performed. However, as time passes and "a mode that makes it difficult to visually recognize the map image display (disappearance-related display)" appears, the post-reception performance will be performed under the condition that "the visibility of the map image display may be deteriorated." Since this becomes possible, it becomes possible to execute the "post-reception performance display in the first performance device" under such conditions. By performing these two post-operation effects with different characteristics (the specific effect after reception in the second effect device and the effect display after reception in the first effect device) in stages, it is possible to control the manner in which the sample image is displayed even after acceptance. While making it easy to confirm, it is also possible to suitably play a role as a post-operation effect.

また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示として第2前兆演出表示が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第2消滅関連表示SK1(図265)が現れる。また、前兆演出表示として第7前兆演出表示が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第7消滅関連表示が現れるようになっている。これに対し、前兆演出表示として、上記「第2前兆演出表示」や上記「第7前兆演出表示」と異なる「第1前兆演出表示」が表示された場合は、これに対応する受付期間内で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1消滅関連表示が現れる場合(第1の受付期間、第3の受付期間)と、第4消滅関連表示が現れる場合(第4の受付期間)とがあるようになっている。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, if the second precursor production display is displayed as a premonition production display, if the reception is made within the corresponding reception period, "the pattern image display becomes difficult to see". "The second disappearance related display SK1 (FIG. 265) appears. In addition, if the 7th portent effect display is displayed as a harbinger effect display, if the acceptance is made within the corresponding acceptance period, the 7th extinction related display will appear as "a mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize" It looks like this. On the other hand, if the "first omen effect display" that is different from the above-mentioned "second omen effect display" or the above-mentioned "seventh omen effect display" is displayed as the omen effect display, within the corresponding reception period. When acceptance is made, the first disappearance-related display appears (in the first acceptance period, the third acceptance period) and the fourth disappearance-related indication appears (as a manner in which the sample image display becomes difficult to visually recognize). There is a fourth reception period).

すなわちこの場合、前兆演出表示として第2前兆演出表示や第7前兆演出表示が表示された場合には、その時点で、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていかなる態様が現れるのかを認識させることができるようになる。 That is, in this case, when the second precursor effect display or the seventh precursor effect display is displayed as a precursor effect display, at that point, the system recognizes what mode appears as "a mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize". You will be able to do so.

しかも、上述した各演出例にあっては、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、上記「第2前兆演出表示」または上記「第7前兆演出表示」)と異なる「第1前兆演出表示」が表示された場合、これに対応する受付期間内で受付けがなされたとしても「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れない場合(第6の受付期間)があるようになっている。 Moreover, in each of the above-mentioned production examples, the "first portent performance display" which is different from the specific mode (here, the above-mentioned "second portent performance display" or the above-mentioned "seventh portent performance display") is used as the portent performance display. is displayed, even if the application is accepted within the corresponding acceptance period, there are cases in which the ``mode in which the display of the sample image becomes difficult to visually recognize'' does not appear (sixth acceptance period). There is.

このような構成によれば、前兆演出表示が特定態様(ここでは、上記「第2前兆演出表示」または上記「第7前兆演出表示」)と異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行された場合には、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が、該受付けされたときから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内において出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the foreshadowing effect display is in a mode (here, the first omen effect display) that is different from the specific mode (here, the above-mentioned "second omen effect display" or the above-mentioned "seventh omen effect display"). If executed, whether the above-mentioned "manner in which the display of the sample image becomes difficult to visually recognize" itself appears within the period from the time when the acceptance is made until the display of the sample image is hidden. Since the image is now considered unknown, the performance from the time it is accepted until the sample image display is hidden has been improved, making it possible to maintain a good sense of tension. become able to.

なお、上述した各演出例については、下記構成に変形させて実現するようにしてもよいし、以下の構成(受付期間)を別の受付期間(別の前兆演出表示)としてさらに備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、パチンコ機1にあって、受付期間において遊技者による動作が受付けされてから摸画像表示が非表示の状態にされるまでの期間内では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が出現しうるようになっている。この点、この変形例では、前兆演出表示として特定の態様(例えば、第2前兆演出表示や、第7前兆演出表示、または上述していない別の前兆演出表示)が表示された場合には、これに対応する受付期間内で受付けがなされたとしても上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が出現されないようにする。すなわちこの場合、前兆演出表示が特定の態様で実行された時点で、摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れず該「摸画像表示が視認し難くなる態様」との関係で摸画像表示が視認し難くされることがないことを認識しうるようになる。 In addition, each of the above-mentioned production examples may be realized by being modified to the following configuration, or the following configuration (reception period) may be further provided as another reception period (another omen production display). Good too. In other words, as mentioned above, in the pachinko machine 1, during the period from when a movement by a player is accepted during the acceptance period until when the simulated image display is hidden, "the simulated image display becomes difficult to see". ``aspects'' can appear. In this regard, in this modification, when a specific aspect (for example, the second omen effect display, the seventh omen effect display, or another omen effect display not mentioned above) is displayed as the omen effect display, Even if the acceptance is made within the acceptance period corresponding to this, the above-mentioned ``mode in which the display of the sample image becomes difficult to visually recognize'' itself is prevented from appearing. In other words, in this case, from the time when the precursor effect display is executed in a specific manner until the sample image display is hidden, the ``mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize'' does not appear and the ``sample image display'' is not displayed. It becomes possible to recognize that the display of the sample image is not made difficult to recognize due to the relationship between the "mode in which it becomes difficult to visually recognize".

そしてこの場合、この変形例においても、前兆演出表示が「第1前兆演出表示」で実行されて、これに対応する受付期間内で受付けされたときには、これに対応する受付期間内で受付けがなされたときに該「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れる場合(第1の受付期間、第3の受付期間、第4の受付期間)と、該「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が現れない場合(第6の受付期間)とがあることとなる。このような構成であっても、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2前兆演出表示や、第7前兆演出表示、または上述していない別の前兆演出表示)とは異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行された場合には、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様」が出現するか否かが不明とされるようになることから、受付けされた以降、摸画像表示が非表示の状態にされるまでの間の演出性が向上されるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this case, also in this modified example, if the precursor effect display is executed as the "first precursor effect display" and the reception is received within the corresponding reception period, the reception will not be accepted within the corresponding reception period. (1st reception period, 3rd reception period, 4th reception period) and 2. Cases where the ``mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize'' appears when ” may not appear (sixth reception period). Even with such a configuration, the foreshadowing effect display may be different from a specific aspect (for example, the second omen effect display, the seventh omen effect display, or another omen effect display not mentioned above) (here, , the first precursor effect display), it is unclear whether the above-mentioned ``mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize'' will appear. The performance until the image display is turned off is improved, and a sense of tension can be suitably maintained.

これらの変形例(置き換え例)にかかる構成については、変形する前の上記構成に対して適用可能な各構成を適宜に適用することが可能である。 Regarding the configurations according to these modified examples (replacement examples), each configuration applicable to the above configuration before modification can be applied as appropriate.

また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、「第2前兆演出表示」)が表示された場合は、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合であっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、該受付けが仮になされていたときと同じ態様で出現させるようにしている。 In addition, in each of the performance examples described above, if a specific mode (here, "second precursor performance display") is displayed as a precursor performance display, the player's action within the corresponding acceptance period is Even if the application is not accepted, the "form in which the sample image display becomes difficult to visually recognize" is made to appear in the same manner as it would have been if the reception had been accepted.

これに対し、前兆演出表示として、特定態様(ここでは、「第2前兆演出表示」)とは異なる態様(ここでは、「第1前兆演出表示」)が表示された場合は、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と該受付けがなされなかった場合とで「摸画像表示が視認し難くなる態様」として異なる態様が現れる場合(第1の受付期間など)と、これに対応する受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合であっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、該受付けが仮になされていたときと同じ態様で出現させる場合(第4の受付期間など)とがあるようにしている。 On the other hand, if a mode (here, "first portent effect display") different from the specific mode (here, "second portent effect display") is displayed as the portent effect display, the corresponding mode is displayed. When a different mode appears as a "mode in which the image display becomes difficult to visually recognize" depending on whether the action by the player is accepted or not within the acceptance period (such as during the first acceptance period); Even if the player's action is not accepted within the corresponding acceptance period, the ``mode in which the simulated image display becomes difficult to visually recognize'' will appear in the same manner as it would have been if the acceptance had been accepted. There are cases (such as the fourth reception period).

このような構成によれば、受付期間が発生するよりも前に実行される演出(前兆演出表示)を利用して、受付期間が終了した以降の演出性や、受付けされなかったときの演出性などを高めることができるようになる。 According to such a configuration, by using a performance (precursive performance display) that is performed before the reception period occurs, the performance after the reception period ends or the performance when the reception is not accepted. etc. will be able to be improved.

また、上述した各演出例にあって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様(ここでは、第2消滅関連表示、第4消滅関連表示、第7消滅関連表示など)を出現可能な受付期間では、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させるようにしたが、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様とは異なる態様(ここでは、第1消滅関連表示)を出現可能な受付期間では、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させる場合と、受付許容音の可聴出力状態を途中終了させない場合とがあるようにした。このような構成によれば、受付けされたときの受付許容音の出力状況を確認することで、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていかなる態様が現れるのかを推測し易い状況が現れたり、推測し難い状況が現れるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, specific modes (here, the second disappearance-related display, the fourth disappearance-related display, the seventh disappearance-related display, etc.) appear as "a mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize". During the possible reception period, the audible output state of the reception permissible sound is terminated midway, but a mode different from the specific mode (here, the first extinction related display) is defined as a "mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize". During the acceptance period in which the acceptance permission sound can appear, there are cases in which the audible output state of the acceptance permission sound is terminated midway, and cases in which the audible output state of the reception permission sound is not terminated midway. According to such a configuration, by checking the output status of the acceptance permissible sound when an acceptance is received, a situation may arise in which it is easy to guess what kind of mode will appear as "a mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize". Since situations that are difficult to predict will appear, it is possible to improve the game's interest.

また、上述した各演出例にあって、このような判断材料に用いることのできる受付許容音については、受付期間が終了されるタイミングよりも前のタイミング(受付期間内のタイミング)で終了される音として可聴出力するようにしていることから、該受付許容音が可聴出力状態にあるなかで受付けがなされるようにするのか、若しくは該受付許容音の可聴出力状態が終了してから受付けがなされるようにするのかを選択して遊技することができるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, the acceptance acceptance sound that can be used as such judgment material is terminated at a timing earlier than the timing at which the acceptance period ends (timing within the acceptance period). Since the audible output is made as a sound, is it possible to accept the acceptance while the acceptance acceptable sound is in the audible output state, or is the acceptance made after the acceptance acceptable sound is in the audible output state? You will be able to play the game by selecting whether you want to play the game.

なお、上述した各演出例では、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2の前兆演出表示)で実行される受付期間では、摸画像表示として複数の態様(例えば、図232(a)~(d)に示される4つの態様)が表示可能とされるようにし、前兆演出表示が特定の態様とは異なる態様(例えば、第1の前兆演出表示)で実行される受付期間では、摸画像表示として表示され得ない態様(例えば、図232(b)~(d)に示される3つの態様が表示されず、図232(a)のみが表示されるなど)があるようにすることが望ましい。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, during the reception period in which the precursory performance display is executed in a specific manner (for example, the second precursory performance display), the sample image display may be performed in a plurality of manners (for example, from FIG. 232(a) to The four modes shown in (d)) are enabled to be displayed, and during the reception period in which the foreshadowing effect display is executed in a mode different from the specific mode (for example, the first omen effect display), the sample image It is desirable to have an aspect that cannot be displayed as a display (for example, the three aspects shown in FIGS. 232(b) to 232(d) are not displayed, and only FIG. 232(a) is displayed). .

また、上述した各演出例では、特定種別の受付期間では、遊技者による動作が受付対象とされる受付期間がまもなく発生することを示唆する前兆表示演出として、複数種別を用意している。そして、複数種別の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)は、これに対応する受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされており、該特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。 Furthermore, in each of the performance examples described above, in the reception period of a specific type, a plurality of types are prepared as a precursor display performance that suggests that the reception period in which actions by the player will be accepted will soon occur. Of the multiple types of precursor performance displays, specific precursor performance displays (second precursor performance display, fifth precursor performance display) can be executed over the timing at which the corresponding reception period occurs. , the player's actions can be accepted while the specific precursor performance display is being displayed.

すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされうるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In other words, in this case, since the player's actions can be accepted while it is still possible to confirm which type (form) is being displayed as the precursor effect display, the type (form) of the precursor effect display can be changed. A decline in gaming interest due to forgetting to check can be suppressed.

また、パチンコ機1では、特定の前兆演出表示が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに応じた受付後演出が実行開始されるが、該受付後演出が実行開始された時点においても特定の前兆演出表示は非表示とされず表示されるものとなっている。 In addition, in the pachinko machine 1, when a movement by a player is accepted while a specific precursor effect display is being displayed, execution of a post-reception effect corresponding to the acceptance is started; Even when the execution of the performance is started, the specific precursor performance display is not hidden but is displayed.

すなわちこの場合、前兆演出表示としていずれの種別(態様)が表示されているのかを確認可能としたままで遊技者による動作が受付けされ、さらには該受付けに応じた受付後演出が実行開始されるようになることから、前兆演出表示の種別(態様)を確認し忘れることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In other words, in this case, the player's action is accepted while it is still possible to confirm which type (mode) is being displayed as the precursor effect display, and furthermore, the execution of the effect after acceptance according to the acceptance is started. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest in the game due to forgetting to check the type (form) of the precursor effect display.

また、上述した各演出例にあって、受付後演出のうち、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)については、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)の視認性に悪影響を及ぼさないように実行されるものとしている。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, among the post-reception productions, for the post-reception production using the second production device (post-reception specific production), specific portent production displays (second portent production display, fifth portent production display) This shall be carried out in a manner that does not adversely affect the visibility of the foreshadowing effect display).

また、上述した各演出例にあっては、受付後演出のうち、第1演出装置を用いた受付後演出(受付後演出表示)についてもこれ自体が、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)の視認性に悪影響を及ぼさないように実行されるものとしている(特定の前兆演出表示を、受付後演出表示に対して優先表示(レイヤ上の前側表示)するなど)。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, among the post-reception productions, the post-reception production (post-reception production display) using the first production device also has a specific precursor production display (second precursor production display). Display, fifth omen effect display) shall be executed so as not to have a negative impact on the visibility of the display (e.g. displaying a specific omen effect display with priority over the post-reception effect display (displaying it in front of the layer), etc.) ).

また、上述した各演出例にあって、前兆演出表示が特定の態様(例えば、第2前兆演出表示、第5前兆演出表示)で実行される受付期間では、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされうるようにしているが、該前兆演出表示については、遊技者による動作が受付けされないときには、これに対応する受付期間が終了されるタイミングよりも前に非表示にされうるようになっている。すなわちこの場合、前兆演出表示を表示したままで受付後演出を開始させるのか、前兆演出表示が非表示とされている状態で受付後演出を開始させるのかの選択をして遊技することができるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, during the reception period in which the precursory performance display is executed in a specific manner (for example, the second precursory performance display, the fifth precursory performance display), while the precursory performance display is displayed. However, if the player's action is not accepted, the precursor effect display can be hidden before the corresponding acceptance period ends. ing. In other words, in this case, it is possible to play the game by selecting whether to start the post-reception performance with the precursor performance display displayed, or to start the post-reception performance with the precursor performance display hidden. become.

ただし、特定の前兆演出表示については、受付期間内においてその実行状態が必ずしも終了されうるものでなくてもよく、受付期間内においてその実行状態が終了されず受付期間が終了するタイミングまで表示され続けるものとしてもよい。なおこの場合、特定の前兆演出表示については、これに対応する受付期間の途中タイミングまでは、摸画像表示が表示されている領域の少なくとも一部を用いて表示(優先表示)されるが、途中タイミングよりも後の期間では、摸画像表示が表示されている領域ではなく、該領域とは異なる領域のみを用いて表示されるようにすることが望ましい。 However, the execution state of a specific precursor effect display does not necessarily have to be terminated within the acceptance period, and the execution status is not terminated within the acceptance period and continues to be displayed until the acceptance period ends. It can also be used as a thing. In this case, the specific precursor effect display will be displayed (priority display) using at least a part of the area where the sample image display is displayed until the middle of the corresponding reception period. In a period after the timing, it is desirable to display the sample image using only an area different from the area, rather than the area where the sample image is being displayed.

また、上述した各演出例では、受付期間の発生に際して、受付けが許容される状態になっていること、または受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理が実行可能とされている。これにより、遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことが抑制されるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, when the reception period occurs, a reception permission sound is made audible indicating that reception is in a state where reception is permitted or that reception will be (soon) in a state in which reception is permitted. Processing is considered executable. This prevents the player from forgetting to perform an action for acceptance.

また、上述した各演出例のうち、図256~図259や、図261に示した例では、受付期間内において受付許容音が可聴(出力状態)にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、上記「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」が現れるよりも前の、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ現れてていない状態において上記受付許容音を非可聴の状態にするための処理を実行開始するようにしている。 Furthermore, among the above-mentioned production examples, in the examples shown in FIGS. 256 to 259 and FIG. If the above-mentioned "mode in which the scale image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display, etc.)" appears, the "mode in which the scale image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display, etc.)" still appears. Processing for making the above-mentioned acceptance permission sound inaudible is started in a state where the reception permission sound is not audible.

すなわちこの場合、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が未だ現れていない状況下であっても、受付期間が既に終了した状況にあることについてはこれを遊技者に対して好適に示唆することができるようになる。これにより、受付けされた以降、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れるタイミングを遅延させても不都合が生じ難くなることから、視認良好な態様で摸画像表示を表示することができるようになる In other words, in this case, even if the "state in which the sample image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" has not yet appeared since the acceptance, the acceptance period has already ended. can be suitably suggested to the player. As a result, even if the timing at which the "disappearance-related display in which the sample image display becomes difficult to recognize" appears after the acceptance is delayed, inconveniences will be less likely to occur, so the sample image display will be displayed in a manner that is easily visible. be able to

また、上述した各演出例では、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、該受付許容音を途中終了させず、該受付許容音の可聴が継続されているなかで消滅演出表示を表示する受付期間(第1の受付期間など)をさらに用意することとしている。したがって、受付けされた状況にあるのか、それとも受付が未だなされていない状況にあるのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, even if a player's action is accepted while the acceptance permission sound is made audible, the acceptance permission sound is not terminated midway, and the reception permission sound is made audible. While this continues, there will be an additional reception period (such as a first reception period) during which the extinction effect display is displayed. Therefore, it becomes difficult to recognize whether the reception has been accepted or the reception has not yet been made, and a sense of tension can be suitably maintained.

この点、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされたときに該受付許容音が非可聴の状態にされる受付期間(図256、図258、図261)と、受付許容音が可聴にされているなかで遊技者による動作が受付けされたとしても該受付許容音が非可聴の状態にされない受付期間(図255)とでは、これらに対応して発生する「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」としての種別が異なるようにされていることから、受付許容音の出力状況を確認することでその後の演出進展を推測することができるようになる。 In this regard, there is a reception period (FIGS. 256, 258, and 261) in which when an action by a player is accepted while the reception permission sound is made audible, the reception permission sound is made inaudible. The reception period (Fig. 255) in which the reception permissible sound is made inaudible even if a player's action is accepted while the reception permissible sound is made audible is the "simulation" that occurs in response to these. Since the types of "states in which the image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" are different, it is now possible to infer the subsequent progress of the production by checking the output status of the acceptance permissible sound. Become.

また、上述した各演出例にあっては、受付許容音として複数種別が用意されている。この点、第1の受付期間と、第3の受付期間、第4の受付期間、及び第6の受付期間では、受付許容音として同じ音が出力されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、それら受付期間のいずれが発生しているかを認識し難くすることができるようになる。 Furthermore, in each of the above-mentioned performance examples, a plurality of types of reception permissible sounds are prepared. In this regard, it is desirable that the same sound be output as the reception permissible sound during the first reception period, the third reception period, the fourth reception period, and the sixth reception period. According to such a configuration, it becomes difficult to recognize which of these reception periods is occurring.

これに対し、第1の受付期間に対応して可聴とされる受付許容音は、第2の受付期間や、第5の受付期間、及び第7の受付期間に対応して可聴とされる受付許容音とは異なる音として可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付許容音が出力開始されたときには、その音を確認することで、受付期間としていずれの種別が発生しているかについての候補をある程度絞ることができるようになる。また、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされたときには、該受付許容音が途中終了されるかを確認することで、該候補をさらに絞ることができるようになり、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。 On the other hand, the reception permissible sound that is made audible corresponding to the first reception period is the same as the reception permission sound that is audible corresponding to the second reception period, the fifth reception period, and the seventh reception period. The sound is audibly output as a sound different from the permissible sound. According to such a configuration, when the reception permission sound starts to be output, by checking the sound, it becomes possible to narrow down the candidates as to which type of reception period is occurring to some extent. In addition, when a reception is made while the reception permissible sound is set to be audible, it is possible to further narrow down the candidates by checking whether the reception permissible sound is terminated midway. It becomes possible to provide an interesting performance using .

また、上述した各演出例では、前兆演出表示が特定態様(ここでは、第2前兆演出表示、第5前兆演出表示、第7前兆演出表示)で実行されるときには、これに対応する受付許容音が出力されているなかで受付けがなされると該受付許容音が途中終了されるが、前兆演出表示が特定態様とは異なる態様(ここでは、第1前兆演出表示)で実行されるときには、これに対応する受付許容音が出力されているなかで受付けがなされたときに該受付許容音が途中終了される場合(第3の受付期間、第4の受付期間、第6の受付期間)と途中終了されない場合(第1の受付期間)とがあるようにした。このような構成によっても、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, when the precursor performance display is executed in a specific manner (here, the second precursor performance display, the fifth precursor performance display, and the seventh precursor performance display), the reception permissible sound corresponding to this is also If an acceptance is made while is being output, the acceptance permission sound will be terminated midway, but if the precursor effect display is executed in a mode different from the specific mode (here, the first precursor effect display), this If a reception is made while the reception permission sound corresponding to the reception permission sound is being output and the reception permission sound is terminated midway (third reception period, fourth reception period, sixth reception period), and There is now a case (first reception period) where the application is not completed. With such a configuration, it is also possible to provide an interesting performance using the acceptance-permitted sound.

また、上述した各演出例では、受付許容音として2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間と、受付許容音として1つの音だけを出力させる受付期間とがある。受付許容音として2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間では、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされると途中終了されるが、受付許容音として1つの音だけを出力させる受付期間では、受付許容音が可聴とされているなかで受付けがなされたときに途中終了させる場合と途中終了させない場合とがあるようにしている。このような構成によっても、受付許容音を用いた面白みのある演出性を提供することができるようになる。 Furthermore, in each of the production examples described above, there is a reception period in which two sounds (a long-term permissible sound and a short-time permissible sound) are output as reception permissible sounds, and a reception period in which only one sound is output as a reception permissible sound. . During the reception period in which two sounds (long-term permissible sound and short-time permissible sound) are output as reception permissible sounds, if the reception is made while the reception permissible sound is audible, the reception period ends midway, but the reception permissible sound In the reception period in which only one sound is output, there are cases in which the reception period is terminated midway when the reception is made while the reception permissible sound is audible, and cases in which the reception period is not terminated midway. With such a configuration, it is also possible to provide an interesting performance using the acceptance-permitted sound.

なお、受付許容音として音データが異なる2つの音(長時間許容音、短時間許容音)を出力させる受付期間については、受付許容音が出力されているなかで受付けがなされた場合、2つの受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)のうち一方のみが途中終了されるようにし、他方は途中終了させずにこれを継続させるようにしてもよい。 Regarding the reception period in which two sounds with different sound data (long-term permissible sound and short-time permissible sound) are output as reception permissible sounds, if the reception is made while the reception permissible sound is being output, two sounds with different sound data will be output. Only one of the acceptance permissible sounds (long time permissible sound and short time permissible sound) may be terminated midway, and the other may be continued without being terminated midway.

また、上述した各演出例では、受付期間内において受付けがなされたときと該受付けがなされなかったときとで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として同じ態様を出現させる受付期間(第2の受付期間、第4の受付期間、第5の受付期間、第7の受付期間など)と、受付期間内において受付けがなされたときと該受付けがなされなかったときとで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として異なる態様を出現させる受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)とがあるようにしていることから、受付けがなされなかったときの演出性を向上させることができるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, the same mode appears as "a mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" when the acceptance is made and when the acceptance is not made within the acceptance period. The period of reception (second reception period, fourth reception period, fifth reception period, seventh reception period, etc.) and the times when the reception was made within the reception period and the times when the said reception was not made. Since there is a reception period (first reception period, third reception period, etc.) in which different aspects appear as ``a manner in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)'', the reception It becomes possible to improve performance when the performance is not done.

また、上述した各演出例にあって、特定の受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)において受付けがなされたときは、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示とは異なる消滅関連表示として実現するが、受付けがなされなかったときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を、摸画像表示これ自体を変化(表示特性にかかる数値(透過率)を変化)させることによって実現するようにすることが望ましい。このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに受付けがなされた状況にあるのか、それとも受付けがなされていない状況にあるのかを容易に認識することができるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, when a reception is made during a specific reception period (first reception period, third reception period, etc.), "modes in which the sample image display becomes difficult to see" , it is realized as a disappearance-related display different from the image display, but if the acceptance is not made, the image display itself changes (the numerical value related to the display characteristics (transparency) It is desirable to achieve this by changing the rate). According to such a configuration, it is possible to easily recognize whether an acceptance has been made or a situation where no acceptance has been made when a "mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize" appears. become able to.

また、パチンコ機1では、上述の通り、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とをそれぞれ実行可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間が発生する図柄変動(変動パターン)と受付期間が発生しない図柄変動(変動パターン)とのいずれにおいても、表示画面(演出表示装置1600)内においては、受付期間とは演出的な関連性のない第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)や、上記第2演出表示FEとがそれぞれ表示されうるようになっている。そして、図263に示されるように、第1の受付期間や第3の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、摸画像表示が表示されているなかで、「摸画像表示が視認し難くする態様(第1消滅関連表示SK1)」を出現させるが、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)」は、受付期間が発生しない図柄変動においても表示されうる上記第1演出表示TEや、上記第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼさない(第1演出表示TEや上記第2演出表示FEを優先表示とするか、第1演出表示TEや上記第2演出表示FEが表示される位置には消滅関連表示を表示しない)ように実行されるものとするようにしている。 Furthermore, as described above, the pachinko machine 1 is capable of executing symbol variations (variation patterns) in which an acceptance period occurs and symbol variations (variation patterns) in which an acceptance period does not occur. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the display screen (effect display device 1600 ), the first effect display TE (corresponding to the above-mentioned "timer effect" here) and the second effect display FE, which have no relation to the reception period in terms of effect, can be displayed. It has become. Then, as shown in FIG. 263, if the player's action is accepted within the first acceptance period or the third acceptance period, the “sample image display” is displayed while the sample image display is being displayed. ``A mode that makes it difficult to visually recognize (first disappearance related display SK1)'' appears, but this ``a mode that makes it difficult to visually recognize the sample image display (first disappearance related display SK1)'' also occurs in symbol variations where the acceptance period does not occur. Does not affect the visibility of the first effect display TE and the second effect display FE that may be displayed (whether the first effect display TE or the second effect display FE is prioritized or the first effect display TE (or, the extinction related display is not displayed at the position where the second effect display FE is displayed).

すなわちこの場合、受付期間とは関係のない所定の画像表示(第1演出表示TEや上記第2演出表示FE)の視認性についてはこれに影響を及ぼさないように消滅演出表示が表示されることとなることから、受付期間と直接的に関係しない演出性に悪影響を及ぼすことなく遊技を進行させることができるようになる。 In other words, in this case, the disappearing effect display should be displayed so as not to affect the visibility of the predetermined image display (the first effect display TE and the above-mentioned second effect display FE) unrelated to the reception period. Therefore, it becomes possible to proceed with the game without adversely affecting the performance that is not directly related to the reception period.

ただし、第4の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合は、図267に示されるように、摸画像表示が表示されているなかで、「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」を出現させるが、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」については、第1演出表示TEの視認性には影響を及ぼさない(視認し難くしない)が、第2演出表示FEの視認性には影響を及ぼす(視認し難くする)ように表示されるものとしている。 However, if the player's action is accepted within the fourth acceptance period, as shown in FIG. 4th extinction-related display SK4)" appears, but the "mode in which the sample image display becomes difficult to see (4th extinction-related display SK4)" does not affect the visibility of the first effect display TE. (does not make it difficult to see), but is displayed in such a way that it affects the visibility of the second effect display FE (makes it difficult to see).

このような構成によれば、受付期間と直接的に関係しない画像表示とは言え、その種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」が現れたときに視認性に影響を及ぼされる場合と、視認性に影響を及ぼされない場合とが生じるようになることから、遊技者による動作が行われるに際しては、受付期間と直接的に関係しない画像表示についてもこれを確認しておくべきか否かについての演出性を提供することができるようになる。 According to such a configuration, even though the image display is not directly related to the reception period, the visibility may be affected when "a manner in which the image display becomes difficult to view" appears depending on the type of image display. Therefore, when a player performs an action, it is necessary to check whether the image display is not directly related to the reception period. This makes it possible to provide a sense of performance.

ただしこの場合、第1演出表示TEについては、当該図柄変動の当落(期待度)に関わる(示唆する)画像(複数の態様)として表示されるものとし、第2演出表示FEについては、当該図柄変動の当落(期待度)に関わらない(示唆しない)表示として表示されるものとするようにすることが、第2演出表示FEの視認性に影響が及ぼされたときに遊技興趣が低下することを回避する上で望ましいと言える。 However, in this case, the first effect display TE shall be displayed as an image (suggestion) related to (suggesting) the winning or losing (expectation level) of the symbol change, and the second effect display FE shall be displayed as an image (suggestion) of the symbol change. If the display is displayed as a display that is not related to (does not suggest) the winning or losing (expectation level) of the fluctuation, the interest in the game will decrease when the visibility of the second effect display FE is affected. This can be said to be desirable in order to avoid.

また、上述した各演出例にあって、第2の受付期間については、第1演出表示TEが表示されているなかで発生可能とされるが、第2演出表示FEが表示されているなかでは発生することがなく、第2演出表示FEが表示されていないときにしか発生しないものとなっている。すなわち、第2演出表示FEは、図柄変動が開始されてから比較的早い段階にあるときに限り表示可能とされてその後に非表示にされるものであり、変動序盤における演出性または装飾性を高めるために用いられるものである。この点、第2の受付期間を、図柄変動が開始されてから比較的遅い段階にあるときに限り発生可能とされるものとすることで、互いに演出的な関連性はないにもかかわらずこのような関係性を生み出すことが可能とされるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, the second reception period can occur while the first production display TE is being displayed, but it can occur while the second production display FE is being displayed. It never occurs, and only occurs when the second effect display FE is not displayed. In other words, the second effect display FE can be displayed only at a relatively early stage after the start of the symbol variation, and is then hidden. It is used to enhance. In this regard, by making the second reception period possible only at a relatively late stage after the start of symbol fluctuation, this It has become possible to create such relationships.

図267に示されるように、第2演出表示FEは、第4消滅関連表示SK4によって視認し難くされた場合であっても、その後、視認し易い状態にて再び表示されるようになっている。すなわちこの場合、その後に予め定められたタイミングが到来したときに非表示にされることとなる。第2演出表示FEが非表示にされるときには、摸画像表示の場合とは異なり、これを視認し難くする態様が現れることはない。 As shown in FIG. 267, even if the second effect display FE is made difficult to see by the fourth extinction-related display SK4, it is thereafter displayed again in a state that is easy to see. . In other words, in this case, it will be hidden when a predetermined timing arrives thereafter. When the second effect display FE is hidden, unlike the case of displaying a sample image, no aspect that makes it difficult to visually recognize the second effect display FE appears.

第1演出表示TEは、図柄変動内の所定タイミングで所定の演出結果(期待度)を表示するものであるが、該第1演出表示TEの実行期間中に消滅関連表示が表示された場合、該消滅関連表示は、所定タイミングが到来するよりも前に非表示にされるようになっている。 The first performance display TE displays a predetermined performance result (expectation level) at a predetermined timing within the symbol fluctuation, but if a disappearance related display is displayed during the execution period of the first performance display TE, The extinction related display is hidden before a predetermined timing arrives.

図267に示されるように、第4消滅関連表示SK4が表示される領域は、第2演出表示FEが表示される領域の少なくとも一部を含むものであり、該領域で、第2演出表示FEよりも表示にかかる優先順位が高い態様で表示されるものとなっている。ただしこの際、第4消滅関連表示SK4には、所定の透過率が設定されており、該第4消滅関連表示SK4を通して第2演出表示FEが視認し難い態様ではあるものの視認可能とされるようにしてもよい。 As shown in FIG. 267, the area where the fourth extinction related display SK4 is displayed includes at least a part of the area where the second effect display FE is displayed, and in this area, the second effect display FE is displayed. It is displayed in a manner with a higher display priority than the above. However, at this time, a predetermined transmittance is set for the fourth extinction-related display SK4, so that the second effect display FE is made visible through the fourth extinction-related display SK4, although it is difficult to see. You can also do this.

図267に示されるように、第4消滅関連表示SK4が表示される領域は、第1演出表示TEが表示される領域の少なくとも一部を含むものであり、該領域で、第1演出表示TEよりも表示にかかる優先順位が低い態様で表示されるものとなっている。この際、第1演出表示TEを通してその背後側にある第4消滅関連表示SK4が視認可能とされるようなことがないようにすることが望ましい。 As shown in FIG. 267, the area where the fourth extinction related display SK4 is displayed includes at least a part of the area where the first effect display TE is displayed, and in this area, the first effect display TE It is displayed in a manner with a lower display priority than that of the previous page. At this time, it is desirable to prevent the fourth extinction related display SK4 located behind the first effect display TE from becoming visible through the first effect display TE.

これに対し、図263に示されるように、第1消滅関連表示SK1は、第1演出表示TEと第2演出表示FEとの両方に対してそれらの視認性に影響を及ぼさないように表示されるものとなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 263, the first extinction-related display SK1 is displayed in such a way that it does not affect the visibility of both the first effect display TE and the second effect display FE. It has become something that

第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼさない第1消滅演出表示SK1のときは受付許容音が途中終了されず継続され、第2演出表示FEの視認性に影響を及ぼす第4消滅演出表示SK4のときは受付許容音が途中終了されうるようになっている。これにより、受付許容音を用いた演出性を高めることができるようになる。 When the first disappearing effect display SK1 does not affect the visibility of the second effect display FE, the acceptance permission sound is not ended midway and continues, and the fourth disappearing effect display affects the visibility of the second effect display FE. In the case of SK4, the reception acceptance sound can be terminated midway. Thereby, it becomes possible to enhance the performance using the acceptance permissible sound.

第1演出表示TE及び第2演出表示FEはいずれも動的表示されるものであり、いずれの消滅演出表示が表示される状況下においても、それらの動的表示はいずれも継続されるようにすることが望ましい。 Both the first effect display TE and the second effect display FE are dynamically displayed, and both dynamic displays are continued even under the situation where either disappearance effect display is displayed. It is desirable to do so.

また、上述した各演出例では、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」を出現可能であり、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」としては複数態様を用意することとしている。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, it is possible to create a mode in which the sample image display is difficult to visually recognize (disappearance-related display) while the sample image display is being displayed. A plurality of modes will be prepared for the mode (disappearance-related display).

すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として複数態様のいずれかが現れるようになることから、摸画像表示が視認し難くなるときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In other words, in this case, one of the plurality of modes will appear as "a mode in which the display of the sample image becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)", so that the game enjoyment can be improved when the display of the sample image becomes difficult to visually recognize. things come to be expected.

また、上述した各演出例にあって、第4の受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様(第4消滅関連表示SK4)」が出現した場合(図267)、該第4消滅関連表示SK4は、摸画像表示と第2演出表示FEとの両方を視認し難くするが、第1の受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK1)」が出現した場合(図263)、該第1消滅関連表示SK1は、摸画像表示と第2演出表示FEとのうち摸画像表示だけを視認し難くするように実行されるものとなっている。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, if "a mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (fourth disappearance related display SK4)" corresponding to the fourth reception period appears (FIG. 267), the fourth Disappearance-related display SK4 makes it difficult to visually recognize both the simulated image display and the second effect display FE. )" appears (FIG. 263), the first disappearance related display SK1 is executed so as to make only the simulated image display difficult to see out of the simulated image display and the second effect display FE. There is.

このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として「第1消滅関連表示SK1」及び「第4消滅関連表示SK4」のいずれが現れるかについての演出性が生み出されるようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, it is possible to create an effect as to which of the "first disappearance-related display SK1" and "fourth disappearance-related display SK4" appears as the "mode in which the simulated image display becomes difficult to visually recognize". Therefore, it is expected to improve the interest in gaming.

なおこの場合、第1の受付期間で表示される「摸画像表示」及び「所定の画像表示」と、第4の受付期間で表示される「摸画像表示」及び「所定の画像表示」とは、同じ態様で表示されるものとすることが望ましい。 In this case, what are the "sample image display" and "predetermined image display" that are displayed in the first reception period, and the "sample image display" and "predetermined image display" that are displayed in the fourth reception period? , are preferably displayed in the same manner.

摸画像表示は、消滅関連表示が現れている間に非表示にされるが、第2演出表示FEは、消滅関連表示が現れている間には非表示にされず、該消滅関連表示が終了した以降の所定タイミング(図柄変動が停止するよりも前)で非表示にされるようにすることが望ましい。 The sample image display is hidden while the disappearance related display is appearing, but the second effect display FE is not hidden while the disappearance related display is appearing, and the disappearance related display ends. It is desirable that the display be hidden at a predetermined timing after the change (before the symbol fluctuation stops).

第4消滅関連表示SK4は、画像ではなく、摸画像表示と第2演出表示FEとの正面視前方で行われる演出体による演出であってもよい。ただし、第1消滅関連表示SK1については、画像表示として実現されるものとすることが望ましい。 The fourth disappearance-related display SK4 may be an effect using an effect that is performed in front of the simulated image display and the second effect display FE when viewed from the front, instead of using an image. However, it is desirable that the first disappearance related display SK1 be realized as an image display.

上述した各演出例では、第2演出表示FEが非表示の状態にあるときにも第2の受付期間は発生可能とされており、摸画像表示が視認し難くなる態様として、該第2の受付期間にあるときにしか出現しない特別態様(第2消滅関連表示SK2)が用意されている。このような第2の受付期間では、図265に示されるように、「摸画像表示が視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2)」として、特別態様が現れる場合(第2消滅関連表示SK2-2)と、現れない場合(第2消滅関連表示SK2-1)とがあり、該特別態様が現れると、第4消滅関連表示SK4がいかなる態様で表示されたときよりも期待度(大当り図柄で停止される割合)が高くなるようにすることが望ましい。該割合は100%であってもよい。またこの場合、第2の受付期間では、第2演出表示FEが表示状態にあるときには実行され得ない特別態様の前兆演出(第2前兆演出表示ZEH2)が実行されうるようにすることが望ましい。 In each of the above-mentioned production examples, the second reception period can occur even when the second production display FE is in a non-display state. A special mode (second extinction related display SK2) that appears only during the reception period is provided. In such a second reception period, as shown in FIG. SK2-2) and cases where it does not appear (second extinction related display SK2-1), and when the special mode appears, the expectation level (jackpot) is higher than when the fourth extinction related display SK4 is displayed in any manner. It is desirable to increase the rate of stopping at a symbol. The percentage may be 100%. Further, in this case, it is desirable that during the second reception period, a special aspect of the precursor performance (second precursor performance display ZEH2) that cannot be executed when the second performance display FE is in the display state can be executed.

上述した各演出例にあって、上記第1の受付期間では、第1受付後演出表示UG1として第1態様(第1受付後演出表示UG1-1)が実行される場合(図263(e1)~(i1))と、第1受付後演出表示UG1として第1態様よりも期待度の高い第2態様(第1受付後演出表示UG1-2)が実行される場合(図263(e2)~(i2))とのいずれであっても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として同じ態様(第1消滅関連表示SK1-1)が現れるようにしている。 In each of the production examples described above, in the first reception period, when the first aspect (first post-reception production display UG1-1) is executed as the first post-reception production display UG1 (FIG. 263 (e1) ~(i1)) and the second aspect (the first after-reception performance display UG1-2), which is more expected than the first aspect, is executed as the first reception effect display UG1 (FIG. 263(e2)~ (i2)), the same mode (first extinction related display SK1-1) appears as "a mode in which the image display becomes difficult to visually recognize".

これに対し、上記第2の受付期間では、第2受付後演出表示UG2として第1態様(第2受付後演出表示UG2-1)よりも期待度の高い第2態様(第2受付後演出表示UG2-2)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様(第2消滅関連表示SK2-2)が現れるが、第2受付後演出表示UGとして第1態様(第2受付後演出表示UG2-1)が実行される場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として特定態様は現れず該特定態様とは異なる態様(第2消滅関連表示SK2-2)が現れるようにしている。 On the other hand, in the second reception period, the second mode (second reception performance display UG2), which has higher expectations than the first mode (second reception performance display UG2-1), When UG2-2) is executed, a specific mode (second disappearance-related display SK2-2) appears as a "mode in which the image display becomes difficult to see", but the first mode appears as the effect display UG after the second reception. When (second post-reception effect display UG2-1) is executed, the specific mode does not appear as a "mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize", but a mode different from the specific mode (second disappearance related display SK2-1) is executed. 2) appears.

このような構成によれば、受付期間の種別によって、「摸画像表示が視認し難くなる態様」を確認するだけで、受付後演出表示としての期待度を推測することができる場合と、該期待度を推測することができない場合とが生じるようになることから、このような「摸画像表示が視認し難くなる態様」にかかる演出性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, depending on the type of reception period, there are cases where it is possible to infer the degree of expectation for the post-reception production display simply by checking "the manner in which the sample image display becomes difficult to visually recognize", and cases where it is possible to estimate the degree of expectation for the performance display after reception. Since there will be cases where it is not possible to estimate the degree of play, it is expected that the enjoyment of the game will be improved through the performance of this kind of ``mode in which the simulated image display becomes difficult to visually recognize.'' .

なお、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2の受付期間に対応して発生しうる「特定態様(第2消滅関連表示SK2-1または第2消滅関連表示SK2-2)」については、第1受付期間に対応する「摸画像表示が視認し難くなる態様」としては出現し得ないものとなっている。このような構成によれば、「摸画像表示が視認し難くなる態様」に基づいて受付期間の種別を推測することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Furthermore, as the "manner in which the image display becomes difficult to visually recognize", there is a "specific manner (second disappearance-related display SK2-1 or second disappearance-related display SK2-2)" that may occur in response to the second reception period. This cannot occur as a "mode in which the display of the sample image becomes difficult to visually recognize" corresponding to the first reception period. According to such a configuration, it becomes possible to infer the type of acceptance period based on "the manner in which the display of the sample image becomes difficult to visually recognize", and it becomes possible to improve the game's interest.

ただし、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第1の受付期間と、第2の受付期間とで同じ態様が現れうるようにしてもよい。 However, the same aspect may appear in the first acceptance period and the second acceptance period as the “aspect in which the sample image display becomes difficult to visually recognize.”

図263に示されるように、第1の受付期間では、受付けがなされない場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けがなされたときには出現し得ない態様(第1消滅関連表示SK-2)を出現させることとした。ただし、第1の受付期間で受付けがなされない場合は、「摸画像表示が視認し難くなる態様」これ自体が出現し得ないようにしてもよい。 As shown in FIG. 263, in the first acceptance period, if no acceptance is made, a mode that cannot appear when an acceptance is made (first disappearance-related display SK-2) was decided to appear. However, if no reception is made during the first reception period, the "mode in which the display of the sample image becomes difficult to visually recognize" itself may be prevented from appearing.

第2の受付期間では、受付許容音として、期待度(大当り図柄が停止される割合)の異なる複数態様のいずれかを選択的に可聴出力可能とされるようにし、第1の受付期間では、受付許容音として、一の態様のみが可聴出力可能とされるようにすることが望ましい。またこの場合、第2の受付期間に対応して可聴出力されうる受付許容音(複数の態様)のいずれもが、第1の受付期間に対応して可聴出力される受付許容音と異なる音として用意することが望ましい。 In the second acceptance period, any one of a plurality of modes with different expectations (the rate at which jackpot symbols are stopped) can be selectively output as an acceptance permissible sound, and in the first acceptance period, It is desirable that only one aspect of the acceptable sound can be audibly output. In addition, in this case, any of the acceptance acceptable sounds (a plurality of modes) that may be audibly output in response to the second acceptance period are different from the acceptance acceptable sound that may be audibly output in response to the first acceptance period. It is desirable to prepare.

上述した各演出例では、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれもが異なる変動パターンで発生されるものとしたが、第1の受付期間~第7の受付期間には、同じ変動パターン内で順次に発生しうる関係にある受付期間が含まれているようにしてもよい。すなわちこの場合、第1の受付期間~第7の受付期間のうち、少なくともいくつかの受付期間は、複数の変動パターンで発生可能とされることとなる。 In each of the above-mentioned production examples, different fluctuation patterns are generated from the first reception period to the seventh reception period, but the same fluctuation pattern is generated from the first reception period to the seventh reception period. The pattern may include reception periods that can occur sequentially within the pattern. That is, in this case, at least some of the acceptance periods from the first acceptance period to the seventh acceptance period can occur in a plurality of variation patterns.

例えば、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間(第2の受付期間や、第4の受付期間など)については、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化しない受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間など)が発生した後に、これと同じ図柄変動内で発生可能とするようにすることが望ましい。 For example, for a reception period (such as a second reception period or a fourth reception period) in which ``the manner in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)'' changes depending on the level of expectation, ``the pattern of the sample image display It occurs within the same pattern change after a reception period (first reception period, third reception period, etc.) in which "is difficult to visually recognize (disappearance related display)" does not change depending on the expectation level (first reception period, third reception period, etc.) It is desirable to make it possible.

また、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされうる受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)については、前兆演出表示が表示されている間に受付けがなされ得ない受付期間(第1の受付期間や、第3の受付期間、第4の受付期間など)が発生した後に、これと同じ図柄変動内で発生可能とするようにすることが望ましい。 In addition, regarding the reception period (second reception period, fifth reception period, etc.) in which reception can be made while the foreshadowing effect display is displayed, the reception cannot be made while the foreshadowing effect display is displayed. It is desirable to make it possible to generate within the same symbol fluctuation after a reception period (first reception period, third reception period, fourth reception period, etc.) that does not exist occurs.

「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間では、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化しない受付期間では可聴出力され得ない特定の受付許容音を含む複数の受付許容音を選択的に出力可能とし、特定の受付許容音が可聴出力されたときには、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として期待度の高い態様が出現されるようにすることが望ましい。 During the reception period, "the manner in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" changes depending on the expectation level, "the manner in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" changes depending on the expectation level. It is possible to selectively output a plurality of reception permissible sounds, including a specific reception permissible sound that cannot be audibly output during an unchanging reception period, and when a specific reception permissible sound is audibly output, "the sample image display is difficult to visually recognize." It is desirable that a highly anticipated mode appear as the mode (disappearance-related display).

また、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)では、該受付期間専用の前兆演出表示が実行可能とされるが、該前兆演出表示が実行されるよりもさらに前の段階では特別の予告演出が実行可能とされており、該特別の予告演出が実行されたときには、上記受付期間で受付けがなされると「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度の高い態様で必ず実行されるようにすることが望ましい。 In addition, during reception periods (such as the second reception period and the fifth reception period) in which "the manner in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" changes depending on the expectation level, the Although it is possible to display a precursor effect, a special preview effect can be performed at a stage even before the display of the precursor effect is executed, and when the special preview effect is executed, the above-mentioned When an acceptance is made during the acceptance period, it is desirable to ensure that ``a mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)'' is always executed in a highly expected manner.

「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が期待度に応じて変化する受付期間では、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、大当りが得られているときにしか出現し得ない態様(例えば、第2消滅関連表示SK2-2など)を用意するようにしてもよい。また、大当りが得られているときには出現し得ない態様(例えば、第2消滅関連表示SK2-1など)を用意するようにしてもよい。 During the acceptance period, when the "mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" changes depending on the level of expectation, a jackpot can be obtained as "the mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)". It is also possible to prepare an aspect (for example, a second extinction related display SK2-2) that can only appear when the information is displayed. Furthermore, a mode (for example, a second extinction related display SK2-1) that cannot appear when a jackpot has been obtained may be prepared.

また、上述した各演出例では、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を表示可能であり、受付期間の発生に関連して少なくとも該受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)を出力可能となっている。また、受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出に関連する受付後出力音を出力可能であり、受付期間内において上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を非表示にする。これと同様、受付期間内において受付関連演出音(受付許容音など)が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて上記受付関連演出音(受付許容音など)を非可聴状態にする場合があるようにしている。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, it is possible to display a reception-related production display (such as a sample image display or a gauge image) at least within the reception period in relation to the occurrence of the reception period; It is possible to output reception-related effect sounds (reception acceptance sound, etc.) at least within the reception period. In addition, when a player's action is accepted within the acceptance period, it is possible to output a post-acceptance output sound related to the post-acceptance production based on the acceptance, and the above-mentioned reception-related production is displayed within the acceptance period. If a player's action is accepted while a (sample image display, gauge image, etc.) ). Similarly, if a player's action is accepted while the reception-related performance sound (such as acceptance permission sound) is audible during the reception period, the reception-related production will be performed based on the reception. Sounds (such as reception acceptance sounds) may be rendered inaudible.

このような構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、受付後演出に関連する受付後出力音を可聴出力し、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)を非表示にし、受付関連演出音を非可聴状態(受付許容音など)にするようにしたことから、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。 In such a configuration, based on the acceptance of a player's action within the acceptance period, a post-acceptance output sound related to the post-acceptance production is audibly output, and a reception-related production display (such as a sample image display or a gauge image) is output. ), and the reception-related performance sound is made inaudible (such as reception acceptance sound), making it easier to recognize that the reception has been accepted.

この点、上述した各演出例にあって、上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)は、受付けがなされたことに応じた受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっているが、受付関連演出音(受付許容音など)は、受付けに応じた受付出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされる場合があるようにしている。 In this regard, in each of the above-mentioned production examples, the reception-related production display (sample image display, gauge image, etc.) is terminated at the time when the post-reception production corresponding to the reception starts. However, the reception-related production sound (reception permission sound, etc.) is terminated at the time the reception output sound corresponding to the reception starts, and may be rendered inaudible. I try to be that way.

このような構成によれば、受付期間内において表示される上記受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)についてはこれを受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間内において可聴(出力)とされる上記受付関連演出音(受付許容音など)については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、受付後演出が実行開始された以降も、受付期間内で表示されていた受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)としての態様を確認可能としつつも、受付関連演出音(受付許容音など)が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, the above-mentioned reception-related performance display (sample image display, gauge image, etc.) that is displayed during the reception period can be displayed even after the reception performance starts to be executed. On the other hand, the above-mentioned reception-related performance sounds (reception permission sounds, etc.) that are audible (output) during the reception period will no longer be audible at the time when the output sound starts to be executed after reception. becomes. As a result, even after the post-reception performance has started, it is possible to check the appearance of the reception-related performance display (sample image display, gauge image, etc.) that was displayed during the reception period, and the reception-related performance sound By making the reception acceptance sound etc. inaudible, it is possible to suitably indicate that the reception period has already ended.

上述の通り、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)は、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されるものである。そしてこの場合、受付関連演出音(受付許容音)についても、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)によって示唆される期待度(受付関連演出表示としての態様)に応じて異なる音を出力するものすることが望ましい。 As described above, the reception-related performance display (sample image display, gauge image, etc.) is executed as a performance display that suggests the percentage (expectation level) of winning the jackpot. In this case, the reception-related performance sound (reception permissible sound) also differs depending on the level of expectation (mode of reception-related performance display) suggested by the reception-related performance display (sample image display, gauge image, etc.). It is desirable to have one that outputs .

ただし、上述した各演出例にあって、第1の受付期間では、受付関連演出音(受付許容音)を、受付後出力音が実行開始される時期においても終了されず継続させるようにしたことから、受付けされた状況にあるのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することができるようになる。 However, in each of the above-mentioned production examples, during the first reception period, the reception-related production sound (reception permissible sound) is made to continue without being terminated even when the post-reception output sound starts to be executed. This makes it possible to maintain a sense of tension by making it difficult for the user to recognize whether or not they are in a situation where they have been accepted.

また、上述した各演出例にあって、第1の受付期間では、受付関連演出表示(摸画像表示や、ゲージ画像など)として一の態様のみが表示可能とされており、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されないものとなっている。また、第1の受付期間では、受付関連演出音(受付許容音)についても一の態様しか現れないようになっていることから、他の受付期間で該態様とは異なる態様が現れたときの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, only one aspect can be displayed as the reception-related production display (sample image display, gauge image, etc.) during the first reception period, and it is possible to display only one mode as the reception-related production display (sample image display, gauge image, etc.) It is not executed as a production display that suggests the percentage (expectation level). In addition, in the first reception period, only one mode of reception-related production sound (reception permissible sound) appears, so when a mode different from this mode appears in another reception period, It becomes possible to suitably improve gaming interest.

また、上述した各演出例では、前兆演出表示として特定態様を含む複数態様を用意しており、特定の受付期間(例えば、第2の受付期間)が発生するのに先立って、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)を表示可能であり、受付関連演出音(受付許容音など)の可聴出力を開始しうるものとなっている。そして、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)及び受付関連演出音(受付許容音)は、受付期間が発生するタイミングに跨るかたちで実行可能とされ、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)が表示されており且つ受付関連演出音(受付許容音)が可聴状態(出力)にあるなかで遊技者による動作が受付けされうるようにしている。この点、受付期間内において特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)が表示されているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて該特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)を非表示にする。また、受付期間内において受付関連演出音(受付許容音)が可聴状態とされているときに遊技者による動作が受付けされると、該受付けがなされたことに基づいて受付関連演出音(受付許容音)を非可聴状態にするようにしている。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, multiple modes including a specific mode are prepared as a precursor effect display, and prior to the occurrence of a specific reception period (for example, the second reception period), It is possible to display an effect display (for example, a second precursor effect display: FIG. 256), and to start audible output of reception-related effect sounds (reception acceptance sound, etc.). Then, the specific aspect of the precursor effect display (for example, the second precursor effect display: FIG. 256) and the reception-related effect sound (reception permission sound) can be executed over the timing when the reception period occurs. The operation by the player can be accepted while the precursor effect display (for example, the second precursor effect display: FIG. 256) is being displayed and the reception-related effect sound (acceptance permission sound) is in an audible state (output). ing. In this regard, if a movement by the player is accepted while a specific type of precursor effect display (for example, the second precursor effect display: Fig. 256) is being displayed within the acceptance period, based on the acceptance, to hide the precursor effect display (for example, the second precursor effect display: FIG. 256) of the specific mode. In addition, if a player's action is accepted while the reception-related performance sound (reception permissible sound) is audible during the reception period, the reception-related performance sound (reception permissible sound) is (sound) is made inaudible.

上記構成では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)を非表示にするようになっており、受付関連演出音(受付許容音)を非可聴状態にするようにしたことから、受付期間が発生するよりも前から実行状態にある特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)と受付関連演出音とがそれぞれ実行されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合であっても、受付けされた状態にあることを容易に認識させることができるようになる。 In the above configuration, based on the fact that a movement by the player is accepted within the acceptance period, a specific aspect of the precursor effect display (for example, the second precursor effect display: FIG. 256) is hidden, Since the reception-related performance sound (reception permissible sound) is made inaudible, a specific aspect of the precursor performance display (for example, the second precursor performance display: Even if a player's action is accepted while 256) and the reception-related performance sound are being executed, it is possible to easily recognize that the action has been accepted.

また、図256などに示されるように、上記特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)は、これに対応する受付期間内で受付けされたことに応じた受付後演出が実行開始される時点において終了されておらず表示されるものとなっている。これに対し、上記受付関連演出音(受付許容音)は、受付けされたことに応じた受付後出力音が実行開始される時点において終了されており非可聴状態にされるようにしている。 In addition, as shown in FIG. 256 and the like, the above-mentioned specific aspect of the foreshadowing effect display (for example, the second omen effect display: FIG. 256) is a post-reception effect in response to the acceptance within the corresponding acceptance period. is not finished and is displayed when execution starts. On the other hand, the reception-related performance sound (reception permission sound) is terminated and made inaudible at the time when the post-reception output sound corresponding to the reception starts.

このような構成によれば、受付期間の発生前から表示される上記特定態様の前兆演出表示(例えば、第2前兆演出表示:図256)についてはこれを受付後演出が実行開始された以降にまで表示されるようになる一方で、受付期間の発生前から可聴(出力)とされる上記受付関連演出音(受付許容音)については、受付後出力音が実行開始される時点においては可聴状態ではなくなるようにされることとなる。これにより、特定の受付後演出が実行開始された以降も、受付期間の発生前から表示される前兆演出表示としての態様を確認可能としつつも、受付期間の発生前から出力される受付関連演出音(受付許容音)が非可聴の状態にされることにより受付期間はすでに終了した状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, the foreshadowing effect display of the specific aspect (for example, the second omen effect display: FIG. 256) that is displayed before the occurrence of the acceptance period is displayed after the execution of the post-reception effect is started. However, the above-mentioned reception-related performance sound (reception permissible sound), which is audible (output) before the reception period occurs, is audible at the time the output sound starts to be executed after reception. It will be made so that it will no longer be. As a result, even after the execution of a specific post-reception effect has started, it is possible to check the appearance of the precursor effect displayed before the start of the reception period, and the reception-related effect that is output before the start of the reception period. By making the sound (acceptance acceptance sound) inaudible, it becomes possible to suitably indicate that the acceptance period has already ended.

特定態様の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)については、期待度に応じて異なる表示画像として表示されるようにし、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されるようにすることが望ましい。そしてこの場合、受付関連演出音(受付許容音)についても、特定態様の前兆演出表示によって示唆される期待度(特定態様の前兆演出表示としての態様)に応じて異なる音を出力するものすることが望ましい。 Regarding the specific aspect of the portent effect display (second portent effect display ZEH2), it is displayed as a different display image depending on the degree of expectation, and is executed as a effect display that suggests the percentage of jackpots (the degree of expectation). It is desirable that the In this case, the reception-related production sound (reception permissible sound) shall also output different sounds depending on the level of expectation suggested by the specific mode of precursor production display (the mode of the specific mode of precursor production display). is desirable.

ただし、上述した各演出例にあって、第1前兆演出表示が実行される受付期間では、該第1前兆演出表示を一の態様のみによって実行可能としており、大当りが得られている割合(期待度)を示唆する演出表示として実行されることがないようになっている。 However, in each of the above performance examples, during the reception period in which the first precursor performance display is executed, the first precursor performance display can be executed only in one mode, and the percentage of jackpots (expected It is designed so that it will not be executed as a production display that suggests a degree).

なお、複数の受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が同時に出力される受付期間(第2の受付期間や、第5の受付期間など)では、受付許容音の出力と受付後出力音が重なることはないが、1つの受付許容音のみが出力される受付期間では、受付許容音の出力と受付後演出音が重なる場合(第1の受付期間)と、受付許容音の出力と受付後出力音が重ならない場合(第3の受付期間、第4の受付期間など)とがあるようにしている。 In addition, in the reception period (second reception period, fifth reception period, etc.) where multiple reception permissible sounds (long-term permissible sound, short-time permissible sound) are output simultaneously, the output of the reception permissible sound and the post-reception The output sounds do not overlap, but in the reception period when only one reception permissible sound is output, when the output of the reception permissible sound and the post-reception production sound overlap (first reception period), and the output of the reception permissible sound There are cases (such as the third reception period, the fourth reception period, etc.) where the output sound after reception does not overlap.

長時間許容音とは、例えば、効果音として出力される音(図213などで示した第2許容音に相当)のことであり、短時間許容音とは、例えば、メッセージ音として出力される音(図213などで示した第1許容音に相当)のことである。1つの受付許容音のみが出力される場合とは、例えば、メッセージ音が出力されず、効果音のみが出力される場合(図212などで第1許容音だけが出力される場合に相当)のことである。なお、短時間許容音を「効果音として出力される音」とし、長時間許容音を「メッセージ音として出力される音」とするようにしてもよい。 The long-term permissible sound is, for example, a sound that is output as a sound effect (corresponding to the second permissible sound shown in FIG. 213, etc.), and the short-time permissible sound is, for example, a sound that is output as a message sound. This refers to a sound (corresponding to the first permissible sound shown in FIG. 213, etc.). The case where only one acceptance permissible sound is output is, for example, the case where no message sound is output and only the sound effect is output (corresponding to the case where only the first permissible sound is output in Figure 212 etc.). That's true. Note that the short-time permissible sound may be "sound output as a sound effect" and the long-time permissible sound may be "sound output as a message sound."

2つの受付許容音の1つが「メッセージ音」として出力される場合、該メッセージ音(例えば、「押せー」という音)が可聴出力されているなかで該メッセージ音と対応するメッセージ画像(「押せ」などの受付関連演出表示)を表示するようにすることが望ましい。この場合、メッセージ音の出力期間は、受付後演出(受付後出力音など)が実行される期間と重なることがないが、該メッセージ音に対応するメッセージ画像(受付関連演出表示)が表示される期間は、受付後演出が実行される期間と重なるようになる。 When one of the two acceptance permissible sounds is output as a "message sound", the message image ("press") corresponding to the message sound (for example, "press" sound) is output audibly while the message sound (for example, "press It is desirable to display a reception-related effect display such as ''. In this case, the output period of the message sound does not overlap with the period in which the post-reception effect (post-reception output sound, etc.) is executed, but the message image (reception-related effect display) corresponding to the message sound is displayed. The period overlaps with the period in which the post-reception performance is executed.

上述した各演出例では、摸画像表示を、周縁装飾画像内にゲージ画像を含む一体化摸画像表示として表示することとした。一体化摸画像表示については、図232などを参照して上述した通りであり、その別例構成なども適宜に採用可能である。すなわち従来は、摸画像表示が、ゲージ画像と離間して表示されていたため、前兆演出表示や消滅関連表示などによってその両方を視認困難とすることは難しかった。ゲージ画像が、期待度を示唆する摸画像表示の態様に応じて変化することもあり、それを視認できてしまうと摸画像表示を視認し難くする意味が没却される。この点、一体化摸画像表示として表示するようにしたことから、摸画像表示とゲージ画像との両方を視認し難くすることが容易となる In each of the above-mentioned performance examples, the scale image display is displayed as an integrated scale image display including a gauge image within the peripheral decoration image. The integrated image display is as described above with reference to FIG. 232 and the like, and other configurations may be adopted as appropriate. That is, in the past, the sample image display was displayed separately from the gauge image, so it was difficult to make both of them difficult to see by displaying an omen effect or displaying extinction related information. The gauge image may change depending on the manner in which the scale image is displayed, which indicates the degree of expectation, and if this can be visually recognized, the purpose of making the scale image difficult to visually recognize is lost. In this regard, by displaying them as an integrated model image display, it is easy to make it difficult to visually recognize both the model image display and the gauge image.

なお、上述した各演出例において、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、受付後演出表示を視認し難くするように出現されるものとしたが、受付後演出表示を視認し難くしないように出現(例えば、受付後演出表示を優先表示)されるものとしてもよい。また、上記複数の受付期間のなかに、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって受付後演出表示が視認し難くされる受付期間と、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって受付後演出表示が視認し難くされない受付期間とが含まれるようにしてもよい。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, the "mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display)" is assumed to appear in such a way as to make it difficult to visually recognize the production display after reception. The display may be displayed in a manner that does not make it difficult to visually recognize the display (for example, priority display is given to the effect display after reception). In addition, among the multiple reception periods mentioned above, there is a reception period in which the post-reception performance display becomes difficult to see due to "modes in which the sample image display becomes difficult to see (disappearance-related display)" and a reception period in which the post-reception effect display becomes difficult to see. A reception period in which the post-reception performance display is not made difficult to recognize may be included depending on the mode (disappearance related display).

また、第1の受付期間~第7の受付期間については必ずしもそれらの全てを用意しなくてもよく、それら受付期間の一部だけを適宜の組み合わせで用意するようにしてもよい。 Furthermore, it is not necessarily necessary to prepare all of the first to seventh acceptance periods, and only some of these acceptance periods may be prepared in an appropriate combination.

第1の受付期間においても受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされたときにこれを途中終了させるようにしてもよい。 The first reception period may also be terminated midway when the reception is accepted while the reception permission sound is audibly output.

「第1前兆演出表示」や「第7前兆演出表示」については、必ずしも「受付期間が発生する時点で表示されておらずこれよりも前に非表示にされるタイプ」でなくてもよく、例えば、「受付期間が発生するタイミングを跨るかたちで表示されるタイプ」として表示するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第1前兆演出表示」や「第7前兆演出表示」は、第2の受付期間に対応して表示される上述の「第2前兆演出表示ZEH2」と演出内容(表示画像)こそ異なるものの、「表示の開始時期及び終了時期や、非表示にされるまでの間に他の画像表示とどのように関わるか」等々については、図256、図264及び図265を参照して「第2前兆演出表示ZEH2」について説明した通りの手法で表示が行われることとなる。別例や変形例についても同じように適用可能である。 Regarding the "first omen effect display" and "seventh omen effect display," they do not necessarily have to be of the type that is not displayed at the time the reception period occurs and is hidden before this. For example, it may be displayed as "a type that is displayed across the timing of the reception period". That is, in this case, the "first omen effect display" and the "seventh omen effect display" are the same as the above-mentioned "second omen effect display ZEH2" displayed corresponding to the second reception period and the effect content (display image) Although they are different, please refer to Figure 256, Figure 264, and Figure 265 for details such as "when the display starts and ends, and how it interacts with other image displays until it is hidden." The display will be performed in the same manner as described for the "second omen effect display ZEH2". The same applies to other examples and modifications.

上述や後述の記載において「少なくとも一部」と記載されている場合、「全て」を含む意図であることは言うまでもない。 It goes without saying that when the term "at least a part" is used in the above and below descriptions, it is intended to include "all".

次に、上述した各演出例についての変形例を説明する。すなわち、図268は、図264に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例であり、図269は、図265に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第2の受付期間に関する演出例(図256、図264、図265)」にて上述した通りであり、該「第2の受付期間に関する演出例」に対して適用可能な別例に関しても同様に適用可能である。 Next, a modification of each of the above-mentioned production examples will be explained. That is, FIG. 268 is a modified example of "when the second reception period occurs" shown in FIG. 264, and FIG. 269 is a modification example of "when the second reception period occurs" shown in FIG. 265. This is a modification example of "the production of". In addition, in this modification, configurations that are not particularly mentioned are as described above in "Example of production related to the second reception period (FIGS. 256, 264, and 265)", and The same applies to other examples that can be applied to the "Example of Production".

同図268に示されるように、このパチンコ機1は、第4の演出装置として特定装飾部材SDY(簾役物)を備えるものとなっている。説明の便宜上、上述した各演出例においては、特定装飾部材SDY(簾役物)を割愛して説明したが、上述した各演出例においても、パチンコ機1としては、特定装飾部材SDY(簾役物)を備えるものとなっている。すなわち、上述した各演出例においては、受付期間の発生に関連して特定装飾部材SDY(簾役物)が動作することがないようになっている。 As shown in FIG. 268, this pachinko machine 1 is equipped with a specific decorative member SDY (blind accessory) as a fourth presentation device. For convenience of explanation, the specific decorative member SDY (blind role) was omitted from the explanation in each of the above-mentioned performance examples. things). That is, in each of the above-mentioned performance examples, the specific decorative member SDY (blind accessory) does not operate in connection with the occurrence of the reception period.

いま、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記第2の受付期間に対する変形例においても、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させる(「図268(a)に示される状況」)。 Now, if the "second fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, then also in the modification for the second reception period, first, the performance determination (advancement determination) corresponding to the second fluctuation pattern is performed. etc.). After this, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the second variation pattern, sound output of BGM playback according to the second variation pattern, etc.) is started ("The situation shown in FIG. 268(a) ”).

これ以降も、上述した図264(b)~(d)の場合と同様である。すなわち、まず、図268(b)に示されるように、「第2前兆演出表示ZEH2」が実行される(タイミングtG1)。次いで、図268(c)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」が表示される(タイミングtG2)。そして、こうして「第2前兆演出表示ZEH2」と「一体化摸画像表示IG」とが表示されているなかで、図268(d)に示されるように、第2の受付期間が発生することとなる(タイミングtG3)。 The subsequent steps are similar to those shown in FIGS. 264(b) to 264(d) described above. That is, first, as shown in FIG. 268(b), "second portent effect display ZEH2" is executed (timing tG1). Next, as shown in FIG. 268(c), "integrated image display IG" is displayed (timing tG2). Then, while the "second portent effect display ZEH2" and "integrated image display IG" are being displayed, as shown in FIG. 268(d), the second reception period occurs. (timing tG3).

なおここでは、説明の便宜上、第2演出装置(サブ液晶1610)についての図示を割愛しているが、この変形例においても、該第2演出装置(サブ液晶1610)を利用した「第2受付後特定演出」や「前兆演出」は、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。また、第3演出装置(スピーカ)を利用した演出(受付許容音、第2受付後出力音など)についても、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。 Here, for convenience of explanation, the illustration of the second presentation device (sub liquid crystal 1610) is omitted; however, in this modification as well, the second presentation device (sub liquid crystal 1610) The "back specific performance" and the "foreshadowing performance" are executed in the same manner as in the above-mentioned example (FIGS. 264 and 265). Also, the effects using the third effect device (speaker) (acceptable sound, output sound after second acceptance, etc.) are now executed in the same way as in the above example (Fig. 264, Fig. 265). ing.

また、この変形例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合も、上述した例の場合(図264、図265)と同様、該受付けに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。 In addition, in this modification, even if the player's action is accepted at timing tG3a within the second acceptance period, the action is When the second reception period ends, the execution of the post-reception performance (second post-reception performance) corresponding to the second reception period starts.

なお、図268(d)から「D1(図269(e1)~(i1))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図268(d)から「D2(図269(e2)~(i2))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Note that the example in which the effect progresses from FIG. 268(d) to "D1 (FIG. 269(e1) to (i1))" is a relatively This corresponds to the case where the first mode with low expectations is executed, and the example in which the performance progresses from FIG. This corresponds to a case where a second mode with relatively high expectations is executed as a post-reception performance corresponding to the second reception period. The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%".

そして、図268及び図269に示される例においても、上述した例の場合(図264、図265)と同様、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。一体化摸画像表示IGだけでなく、第2前兆演出表示ZEH2についても、遊技者による動作が受付けされた時点(第2受付後演出が開始された時点)であるタイミングtG3aにおいてこれを非表示にしたり、視認し難くすることもないようにする点についても、上述した例の場合(図264、図265)と同様である。 In the examples shown in FIGS. 268 and 269, similarly to the above-mentioned examples (FIGS. 264 and 265), the moment when the player's action is accepted (the second post-reception performance starts depending on the acceptance) At timing tG3a, which is the point in time when the integrated image display IG is displayed, the "integrated image display IG" is not hidden, and the integrated image display IG is not made difficult to see. Not only the integrated image display IG but also the second omen performance display ZEH2 are hidden at timing tG3a, which is the time when the player's action is accepted (the time when the performance is started after the second reception). The same thing as in the case of the above-mentioned example (FIGS. 264 and 265) also applies to the point of not making it difficult to see or make it difficult to see.

また、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合(図269(e1)~(i1))は、これ以降も、上述した例の場合(図264、図265)と同様である。すなわち、まず、タイミングtG3bにおいて、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第2消滅関連表示SK2-1」にかかる表示が開始される。次いで、タイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2-1」が実行開始される。 In addition, if the first mode with relatively low expectations is executed as the post-reception performance corresponding to the second reception period according to this modification (FIG. 269 (e1) to (i1)), from this point onwards, This is also the same as in the case of the above-mentioned example (FIGS. 264 and 265). That is, first, at timing tG3b, the display of the "second disappearance-related display SK2-1" is started as a "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize." Next, when timing tG3c arrives, a "second reception performance display" is displayed as a post-reception performance on the first performance device (performance display device 1600) in response to the reception of the player's action within the second reception period. UG2-1" starts execution.

そしてこの後も、上述した例の場合(図264、図265)と同様、図269(h1)に示されるように、「第2受付後演出表示UG2-1」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「第2消滅関連表示SK2-1」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされる。「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後は、図269(i1)に示されるように、「第2消滅関連表示SK2-1」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2-1」にかかる表示が行われるようになる。 After this, as in the case of the above-mentioned example (FIGS. 264 and 265), as shown in FIG. 269 (h1), while the "second reception effect display UG2-1" is being displayed, First, among the "integrated image display IG", "second omen effect display ZEH2", and "second extinction related display SK2-1", "integrated image display IG" and "second omen effect display ZEH2" ” will be hidden. After the “integrated image display IG” and the “second omen effect display ZEH2” are respectively hidden, the “second disappearance related display SK2-1” is hidden, as shown in FIG. 269 (i1). As a result, the display according to the "second post-reception effect display UG2-1" is performed under conditions where visibility is considered to be good.

ただし、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合(図269(e2)~(i2))は、タイミングtG3bにおいて、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第1演出装置(演出表示装置1600)における消滅関連表示を行うのではなく、特定装飾部材SDY(簾役物)を動作開始させる。すなわち、図269(f2)に示されるように、該特定装飾部材SDY(簾役物)を、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と正面視で重なるように位置(動作)させることによって、該一体化摸画像表示IGを視認し難くするようにしており、これが「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能するようになっている。 However, when the second mode with relatively high expectations is executed as the post-reception performance corresponding to the second reception period according to this modification (FIG. 269 (e2) to (i2)), the timing tG3b , as a "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize", instead of displaying the disappearance related display on the first presentation device (the presentation display device 1600), the operation of the specific decorative member SDY (blind accessory) is started. let That is, as shown in FIG. 269 (f2), by positioning (operating) the specific decorative member SDY (blind accessory) so that it overlaps at least a portion of the integrated image display IG when viewed from the front, The integrated model image display IG is made difficult to visually recognize, and this functions as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to visually recognize."

このような構成によれば、図269(f1)に示した場合よりも、図269(f2)に示した場合のほうが期待度が高い状況にあることを容易に認識させることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、特定装飾部材SDY(簾役物)による動作これ自体が、期待度を示唆するものであることから、受付後演出を兼ねることができるようになり、このような受付後演出これ自体によって一体化摸画像表示IGを視認し難くすることができるようになる。この意味では、第4の演出装置(特定装飾部材SDY)については、受付後演出とは異なる演出(期待度を示唆する予告演出など)においても、期待度を示唆する演出要素として用いられるものであることが望ましい。 According to such a configuration, it becomes easier to recognize that the situation shown in FIG. 269 (f2) has higher expectations than the case shown in FIG. 269 (f1). , it becomes possible to improve the player's interest in gaming. In addition, since the movement of the specific decorative member SDY (blind curtain) itself indicates the degree of expectation, it can also serve as a post-reception performance. It becomes possible to make the fake image display IG difficult to visually recognize. In this sense, the fourth performance device (specific decorative member SDY) is used as a performance element that indicates the level of expectation even in a performance that is different from the post-reception performance (such as a preview performance that indicates the level of expectation). It is desirable that there be.

次いで、こうして「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と正面視で重なるかたちで実行されているなかで、タイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2-2」が実行開始される。 Next, as a "mode in which the integrated model image display IG becomes difficult to visually recognize", the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" is displayed in front view with at least a part of the integrated model image display IG. When the timing tG3c arrives during the execution in an overlapping manner, as a post-acceptance performance in the first performance device (performance display device 1600) in response to the reception of the movement by the player within the second reception period. ``Second post-reception effect display UG2-2'' is started.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」が表示されており、且つ「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が「一体化摸画像表示IG」の少なくとも一部と正面視で重なる位置にて実行されているなかで、「第2受付後演出表示UG2-2」が実行開始されることとなる。このような構成によれば、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」によって一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされているなかで第2受付後演出表示UG2-2が開始されることから、第2の受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」から「第2受付後演出表示UG2-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtG3c以降)。 That is, in this case, the "integrated image display IG" and the "second omen effect display ZEH2" are displayed, and the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" is "integrated image display IG". While being executed at a position overlapping at least a portion of the image display IG in front view, the execution of the second post-reception effect display UG2-2 is started. According to such a configuration, while the integrated image display IG and the second omen effect display ZEH2 are made difficult to visually recognize by the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)," the second Since the post-reception effect display UG2-2 starts, it suggests that the second reception period has already ended. It is expected that the process will automatically transition from "effect display ZEH2" to "second reception effect display UG2-2)" (after timing tG3c).

そして、この変形例にかかる当該第2の受付期間に対応する受付後演出として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合(図269(e2)~(i2))も、こうして「第2受付後演出表示UG2-2」にかかる表示が開始されると、図269(h2)に示されるように、該「第2受付後演出表示UG2-2」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」、「第2前兆演出表示ZEH2」、及び「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(ここでは、第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」のうち、「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」をそれぞれ非表示にして終了させる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」及び「第2前兆演出表示ZEH2」がそれぞれ非表示にされた後、図269(i2)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」としての「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を終了させる。すなわち、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が一体化摸画像表示IGと正面視で重ならないように、特定装飾部材SDYを原位置へと移動することとなる。これにより、視認良好とされているもとで「第2受付後演出表示UG2-2)」にかかる表示が行われるようになる。 Also, when the second mode with relatively high expectations is executed as the post-reception performance corresponding to the second reception period according to this modification (FIG. 269 (e2) to (i2)), the " When the display related to "Second Post-Reception Performance Display UG2-2" starts, as shown in FIG. 269 (h2), while the "Second Post-Reception Performance Display UG2-2" is being displayed, First, we will explain how the "integrated image display IG", "second omen effect display ZEH2", and "integrated image display IG" are difficult to visually recognize (here, the fourth effect device (specific decorative member SDY) Among the "effects used)," the "integrated image display IG" and the "second omen effect display ZEH2" are respectively hidden and the process is terminated. Then, after the "integrated image display IG" and "second portent effect display ZEH2" are hidden, as shown in FIG. 269 (i2), the "integrated image display IG is visually recognized. ``Fourth performance device (performance using specific decorative member SDY)'' as ``a mode in which it becomes difficult'' is ended. That is, the specific decorative member SDY is moved to its original position so that the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" does not overlap with the integrated image display IG when viewed from the front. As a result, the display according to the "second reception effect display UG2-2)" is performed under conditions where visibility is considered to be good.

なお、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」を行う場合(相対的に期待度の高い態様(図269(e2)~(i2))は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第1の演出装置を用いた演出(消滅関連表示)」を行う場合(相対的に期待度の低い態様(図269(e1)~(i1))よりも、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が現れてからこれが終了されるまでの時間を長くすることが望ましい。すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を実行する場合は、該「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」これ自体の演出性によって遊技興趣の向上を図ることができるようになり、その後、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」が終了された以降も、それまで視認し難くされていた「第2受付後演出表示UG2-2」が露わにされることによって遊技興趣のさらなる向上を図ることが期待されるようになる。これに対し、第1の受付期間や第3の受付期間では、受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合と、受付後演出として期待度の高い態様が実行される場合とで、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第1消滅関連表示SK-1など)」は、同じ時間だけ実行されるようになっている。 In addition, when performing ``a presentation using the fourth presentation device (specific decorative member SDY)'' as the ``aspect where the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize'' (a relatively highly expected aspect (Fig. 269( e2) to (i2)) are cases in which "a presentation using the first presentation device (disappearance-related display)" is performed as a "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" (relative expectation level). It is desirable to lengthen the time from the appearance of the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" until the end of the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to recognize" than the low mode (FIGS. 269(e1) to (i1)). In this case, when executing the "effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)" as the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see," It became possible to improve the game's interest through its own performance, and after that, the ``fourth performance device (performance using a specific decorative member SDY)'' became possible. Even after the game ends, it is expected that the "second reception performance display UG2-2", which had been difficult to see until then, will be exposed, thereby further improving the game's interest. On the other hand, in the first reception period and the third reception period, there are cases where a mode with a low expectation level is executed as a post-reception performance and a case where a mode with a high expectation level is executed as a post-reception production. "A mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize (first extinction related display SK-1, etc.)" is executed for the same amount of time.

他方、図268(d)から「D3(図269(e3)~(h3))」へと演出が進展する例は、変形例にかかる当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, in the example in which the effect progresses from FIG. 268(d) to "D3 (FIGS. 269(e3) to (h3))", the player's action is accepted within the second acceptance period according to the modified example. This assumes that there is no such situation.

同図269(e3)~(h3)に示されるように、この変形例において、当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合は、上述した例の場合(図265(e3)~(h3))と同様である。例えば、遊技者による動作が受付けされなかった場合は、図269(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら現れていた態様が出現することとなる。 As shown in FIG. 269 (e3) to (h3), in this modification, if the player's action is not accepted within the second acceptance period, in the case of the above example (FIG. 265 ( This is the same as e3) to (h3)). For example, if the player's action is not accepted, as shown in FIG. The mode that would have appeared if the operation had been accepted will appear.

したがって、同図269(e3)~(h3)に示されるように、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに「第2消滅関連表示SK2-1」が表示される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図268(d)から「D1(図269(e1)~(i1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)に相当する。一方、図示は割愛するが、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかったときに「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が実行される場合とは、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら、図268(d)から「D2(図269(e2)~(i2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)に相当することとなる。 Therefore, as shown in FIG. 269 (e3) to (h3), when the player's action is not accepted within the second acceptance period, the "second extinction related display SK2-1" is displayed. The case means that if the player's action had been accepted within the second acceptance period, the effect would have progressed from FIG. 268(d) to "D1 (FIG. 269(e1) to (i1))". This corresponds to a case where a post-reception performance with relatively low expectations is executed. On the other hand, although not shown in the figure, when the player's action is not accepted within the second acceptance period, the fourth performance device (specific 268(d) to ``D2 (FIG. 269(e2) This corresponds to a case where the performance has progressed to ``~(i2))'' (a case where a post-reception performance with relatively high expectations has been executed).

そしてこの後は、図269(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2-1または第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図269(h3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2-1または第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出)」を終了することとなる。 After this, as shown in FIG. 269 (g3), the "integrated image display IG" and the "integrated image display IG" become difficult to visually recognize (the second disappearance related display SK2-1 or the fourth First, the ``integrated image display IG'' is hidden from the ``production device (production using the specific decorative member SDY)''. After the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. -1 or the performance using the fourth performance device (specific decorative member SDY)" will end.

なお上述の通り、図268及び図269に示した演出例では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」を、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」として行う場合(図269(e1)~(i1))と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」として行う場合(図269(e2)~(i2))とがある。この点、上述した例では、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」が実行開始されるタイミングと、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が実行開始されるタイミングとを同じ(タイミングtG3b)とすることとしたが、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」については、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」が実行開始されるタイミングtG3bよりも前のタイミング(例えば、タイミングtG3a)において実行開始するようにしてもよい。 As mentioned above, in the production examples shown in FIGS. 268 and 269, the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize" is performed as the "display on the first production device (production display device 1600)". (FIGS. 269(e1) to (i1)), and cases in which it is performed as "a presentation using the fourth presentation device (specific decorative member SDY)" (FIGS. 269(e2) to (i2)). In this regard, in the above-mentioned example, the timing at which the "display on the first performance device (performance display device 1600)" starts to be executed, and the timing at which the "performance using the fourth performance device (specific decorative member SDY)" is executed The start timing is set to be the same as the start timing (timing tG3b), but for the "performance using the fourth performance device (specific decorative member SDY)", the "first performance device (performance display device 1600)" The execution may be started at a timing (for example, timing tG3a) that is earlier than the timing tG3b at which the "display at" is started.

このような構成によれば、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」の種別や、受付後演出として示唆される期待度(大当り図柄が現れる割合)によって、受付けされてから「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」が出現するまでの時間が異なるようになることから、面白みが付加されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。特に、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」は、「第2の演出装置を用いた受付後特定演出」などと同様に、受付後演出としても機能するものであることから、これを早いタイミングで実行するようにしたことで、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, depending on the type of "a manner in which the integrated image display IG becomes difficult to see" and the degree of expectation (rate of appearance of jackpot symbols) suggested as a post-reception presentation, "integrated image display IG" may be displayed after acceptance. Since the time required for the appearance of the ``form in which the fake image display IG becomes difficult to see'' appears, it becomes more interesting and the game can be more enjoyable. In particular, the "performance using the fourth production device (specific decorative member SDY)" also functions as a post-reception production, similar to the "specific production after reception using the second production device". Therefore, by executing this at an early timing, it is possible to improve the interest in the game.

ただし、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」が「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として実行されている状況にある場合であっても、図269(f2)に示されるように、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の少なくとも一部は視認可能であるようにすることが望ましい。 However, even if the ``effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)'' is executed in ``a mode in which the integrated image display IG is difficult to visually recognize'', the situation shown in FIG. 269 As shown in (f2), it is desirable that at least a portion of the integrated image display IG (image display) is visible.

また、図268及び図269に示した演出例にあって、図268(d)から「D2(図269(e2)~(i2))」へと演出が進展する場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示」を行うことはなく、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」を行うこととした。ただしこの場合、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を行うようにしてもよい。 In addition, in the examples of effects shown in FIGS. 268 and 269, when the effect progresses from FIG. 268(d) to "D2 (FIGS. 269(e2) to (i2))" If a high performance after reception is executed), the "display on the first performance device (performance display device 1600)" will not be performed as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize", It was decided to perform "a performance using the fourth performance device (specific decorative member SDY)". However, in this case, the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize" includes the "display (disappearance related display) in the first effect device (effect display device 1600)" and the "display related to the fourth effect (disappearance related display)" It is also possible to perform both "a presentation using a decorative member SDY".

このような構成によれば、操作受付がなされた以降、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方によって一体化摸画像表示IGが視認し難くされるようになり、受付けがなされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, after the operation is accepted, the "display (disappearance related display) on the first performance device (performance display device 1600)" and the "display on the fourth performance device (specific decorative member SDY)" are displayed. This makes the integrated image display IG difficult to see, and it becomes possible to suitably indicate that the reception has been accepted.

このように「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を実行する場合、消滅関連表示は、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部を視認し難くするように表示(優先表示など)され、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」は、一体化摸画像表示IGの少なくとも一部と、消滅関連表示の少なくとも一部とをそれぞれ視認し難くするように実行されることとなる。 In this way, the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize" includes the "display (disappearance related display) in the first effect device (effect display device 1600)" and the "display related to the fourth effect (disappearance related display)" When executing both "Production using parts SDY)", the disappearance-related display is displayed in such a way as to make at least a part of the integrated image display IG difficult to see (priority display, etc.), and "Fourth The effect using the effect device (specific decorative member SDY) is executed in such a way as to make at least a portion of the integrated image display IG and at least a portion of the disappearance related display difficult to see.

なおこの場合も、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能する「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」についてはタイミングtG3aで実行開始するようにし、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能する「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」についてはタイミングtG3bで実行開始するようにしてもよい。 In this case as well, execution is started at timing tG3a for the ``effect using the fourth effect device (specific decorative member SDY)'' that functions as ``a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see''. The "display (disappearance related display) in the first effect device (effect display device 1600)" which functions as the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize" may be started at timing tG3b. .

また、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、「第1の演出装置(演出表示装置1600)における表示(消滅関連表示)」と、「第4の演出装置(特定装飾部材SDY)を用いた演出」との両方を実行する場合、消滅関連表示については、図268(d)から「D1(図269(e1)~(i1))」へと演出が進展する場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合)に現れる「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様(消滅関連表示SK2-1)」とは異なる画像表示として表示されるものとすることが望ましい。 In addition, as "modes in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize", "display in the first effect device (effect display device 1600) (disappearance related display)" and "display in the fourth effect device (specific decorative member 268 (d) to "D1 (Fig. 269 (e1) to (i1))" (relative). The image display will be different from the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see (disappearance-related display SK2-1)" that appears when a post-reception performance with low expectations is executed). It is desirable to do so.

また、第4の演出装置については、必ずしも動作可能な可動体(特定装飾部材SDY)として設けられるものでなくてもよく、要は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)の少なくとも一部と正面視で重なる位置にて所定演出を実行可能なもの(例えば、演出表示装置1600の正面視前方側にて飛翔による演出を実行可能な飛翔体や、演出表示装置1600の正面視前方側にて設けられる導光板など)であればよい。また、第4の演出装置を用いた演出については、受付期間における受付けに基づいて実行される場合のほか、異なる演出条件が成立した(特定図柄変動において所定のタイミングが到来することなど)ときにも実行されるようにすることが望ましい。 Further, the fourth presentation device does not necessarily have to be provided as an operable movable body (specific decorative member SDY), and in short, at least a part of the integrated image display IG (image display) A flying object that can perform a predetermined effect at a position that overlaps with the effect display device 1600 when viewed from the front (for example, a flying object that can perform a flying effect at the front side of the effect display device 1600 when viewed from the front, or (e.g., a light guide plate provided by a light guide plate). In addition, regarding the production using the fourth production device, in addition to being executed based on the reception during the reception period, when different production conditions are satisfied (such as the arrival of a predetermined timing in a specific symbol fluctuation) It is also desirable to have this executed.

図268及び図269を参照しつつ説明した「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」に関する演出例については、第2の受付期間とは異なる受付期間に対しても適用可能である。例えば、第5の受付期間に対して適用した場合にも、図268及び図269に示したような演出進展がなされることとなる。 The production example regarding "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize" described with reference to FIGS. 268 and 269 is also applicable to a reception period different from the second reception period. For example, even when applied to the fifth reception period, the effect progresses as shown in FIGS. 268 and 269.

また、図268及び図269を参照しつつ説明した「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」に関する演出例については、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 Furthermore, the production example related to "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" explained with reference to FIGS. 268 and 269 is applied to any of the first to seventh reception periods. Instead, it may be prepared as an eighth reception period (eighth variation pattern, eighth post-reception performance) that is different from any of these reception periods.

また、上述した各演出例においては、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)が表示されているなかで、受付後演出表示を実行開始させるが、該受付後演出表示については、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)によって視認し難くされるかたちで表示開始されるようにした(図263、図265、図267)。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, while the integrated model image display IG (depending on the type of reception period, both the integrated model image display IG and the precursor effect display ZEH) are displayed, the production display after reception is displayed. However, the performance display after the reception will be displayed in a form that is difficult to recognize by the integrated model image display IG (depending on the type of reception period, both the integrated model image display IG and the precursor effect display ZEH). (Fig. 263, Fig. 265, Fig. 267).

ただしこれに代えて、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)が表示されているなかで、受付後演出表示を実行開始させるが、該受付後演出表示を、一体化摸画像表示IG(受付期間の種別によっては、一体化摸画像表示IG及び前兆演出表示ZEHの両方)によって視認し難くされることのない態様(優先表示など)で表示開始させるようにしてもよい。 However, instead of this, execution of the effect display after reception is started while the integrated image display IG (depending on the type of reception period, both the integrated image display IG and the precursor effect display ZEH) are displayed. However, the post-reception effect display is not made difficult to see by the integrated image display IG (depending on the type of reception period, both the integrated image display IG and the precursor effect display ZEH) (priority display, etc.) ) may start the display.

以下、このような構成を、上記第2の受付期間に関する演出例に対して適用させた場合について記載する。特に言及しない構成については、上述した例(図256、図264、図265)の場合と同様であり、別例についても適宜に適用可能である Hereinafter, a case will be described in which such a configuration is applied to an example of presentation regarding the second reception period. Configurations not specifically mentioned are the same as those in the above-mentioned examples (FIGS. 256, 264, and 265), and can be applied to other examples as appropriate.

この変形例にかかる第2の受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの演出内容については、上述した演出内容(図264(a)~(d)、図265(e))と同じである。例えば、この例においても、図270(e2)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点である当該タイミングtG3aにおいて、「一体化摸画像表示IG」や「第2前兆演出表示ZEH2」が非表示にされないことはもとより、該一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2が視認し難くされることもない。 Regarding the production content until the player's action (operation) is accepted within the second acceptance period according to this modification, the production content described above (FIGS. 264(a) to 264(d), FIG. 265(e)) ) is the same as For example, in this example as well, as shown in FIG. 270(e2), at the timing tG3a when the player's action is accepted, the "integrated image display IG" and the "second omen effect display ZEH2" are displayed. '' is not hidden, and the integrated image display IG and the second omen effect display ZEH2 are not made difficult to see.

また、この変形例においても、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合と、相対的に期待度の高い受付後演出が実行される場合とがあるが、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合については、上述した演出内容(図265(e1)~(i1))と同じであるから、ここでの説明は割愛する。 Also, in this modified example, there are cases where a post-reception performance with a relatively low level of expectation is executed and cases where a post-reception performance with a relatively high level of expectation is executed. The case where the post-acceptance effect with a low value is executed is the same as the above-mentioned effect ((e1) to (i1) in FIG. 265), so a description thereof will be omitted here.

これに対し、この変形例にあって、第2の受付期間に対応する受付後演出として「相対的に期待度の高い受付後演出」が実行される場合は、上述した演出内容(図265(f2)~(i2))に代えて、図270(f2)~(i2)に示される演出内容が現れるようになっている。 On the other hand, in this modification, if the "post-reception performance with relatively high expectations" is executed as the post-reception performance corresponding to the second reception period, the above-mentioned performance content (see FIG. 265 ( Instead of f2) to (i2)), the effects shown in FIG. 270 (f2) to (i2) appear.

まず、タイミングtG3bにおいては、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあるなかで、図270(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第2態様(第2消滅関連表示SK2-2)で実行される。次いで、第2消滅関連表示SK2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」が第2態様(第2受付後演出表示UG2-2)で実行開始される。該受付後演出表示が、期待度(遊技者に対して特典が付与される割合)を示唆するものであることは言うまでもない。該割合は100%であってもよい。 First, at timing tG3b, in a situation where the "second reception effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet started, as shown in FIG. 270 (f2), Then, the second disappearance related display SK2 appearing on the effect display device 1600 (first effect device) is executed in the second mode (second disappearance related display SK2-2). Next, when timing tG3c arrives during the period in which the display related to the second disappearance related display SK2 (a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize) appears, the player's action is not performed within the second reception period. "Second reception performance display UG2" as a post-reception performance in the first performance device (performance display device 1600) in response to the reception starts execution in the second mode (second reception performance display UG2-2) be done. It goes without saying that the post-acceptance performance display indicates the level of expectation (the rate at which the bonus is given to the player). The percentage may be 100%.

ただし、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2-2は、図270(g2)に示されるように、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2などによって視認し難くされることがない。より具体的には、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2-2は、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2が表示される領域とそれぞれ重なるかたちで表示されており、これら一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2を視認し難くする態様で表示(優先表示)されるものとなっている。 However, as shown in FIG. 270 (g2), the second post-reception effect display UG2-2 according to this modification includes an integrated image display IG, a second omen effect display ZEH2, a second extinction related display SK2, etc. This will not make it difficult to see. More specifically, the second post-reception effect display UG2-2 according to this modification overlaps with the areas in which the integrated image display IG, the second omen effect display ZEH2, and the second extinction-related display SK2 are displayed. The integrated image display IG, the second omen effect display ZEH2, and the second extinction related display SK2 are displayed in a manner that makes them difficult to visually recognize (priority display).

このような構成によれば、第2受付後演出表示UG2-2これ自体を、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として機能させることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、この例にかかる第2受付後演出表示UG2-2であっても、第1演出表示TE(ここでは、上述した「タイマ演出」に相当)に対しては優先表示されず、第1演出表示TEと重なる部分は視認し難くされるようになっている。 According to such a configuration, the second post-reception performance display UG2-2 itself can function as "an aspect in which the integrated image display IG is difficult to visually recognize", thereby improving the enjoyment of the game. You will be able to aim for it. Note that even the second post-reception effect display UG2-2 according to this example is not displayed with priority over the first effect display TE (corresponding to the above-mentioned "timer effect" here), and the first effect is The portion that overlaps with the display TE is made difficult to see.

そしてこの後は、図270(h2)に示されるように、まず、一体化摸画像表示IG及び第2前兆演出表示ZEH2がそれぞれ非表示にされる。次いで、図270(i2)に示されるように、第2消滅関連表示SK2が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 270 (h2), first, the integrated image display IG and the second omen effect display ZEH2 are respectively hidden. Next, as shown in FIG. 270 (i2), the second extinction related display SK2 is hidden.

図270に示した変形例においても、当該第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされなかった場合は、上述した例の場合(図265(e3)~(h3))と同様である。すなわち、遊技者による動作が受付けされなかった場合は、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2の受付期間内で遊技者による動作がもし受付けされていたとしたら現れていた態様が出現することとなる。 Also in the modified example shown in FIG. 270, if the action by the player is not accepted within the second acceptance period, the same as in the case of the above-mentioned example (FIGS. 265 (e3) to (h3)) . In other words, if the player's action is not accepted, the "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see" will occur if the player's action had been accepted within the second acceptance period. A new aspect will emerge.

なお、図270に示した例では、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、第2消滅関連表示SK2-2及び第2受付後演出表示UG2-2を表示することとしたが、第2消滅関連表示SK2-2を表示せず、第2受付後演出表示UG2-2だけを表示するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 270, the second extinction related display SK2-2 and the second post-reception effect display UG2-2 are displayed as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see". However, the second extinction related display SK2-2 may not be displayed, and only the second post-reception effect display UG2-2 may be displayed.

図270を参照しつつ説明した「受付後演出表示」に関する演出例については、第2の受付期間とは異なる受付期間に対しても適用可能である。例えば、第5の受付期間に対して適用した場合にも、図270に示したような演出進展がなされることとなる。 The production example related to the "post-reception production display" described with reference to FIG. 270 is also applicable to a reception period different from the second reception period. For example, even when applied to the fifth reception period, the effect progresses as shown in FIG. 270.

また、図270を参照しつつ説明した「受付後演出表示」に関する演出例については、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 Furthermore, the production example related to the "post-reception production display" described with reference to FIG. 270 is not applied to any of the first to seventh reception periods, but is different from any of those reception periods. It may be prepared as an eighth reception period (eighth variation pattern, eighth post-reception performance).

上述した変形例(図268~図270)またはその別例においても、受付期間(特定の受付期間)内において遊技者による動作が受付けされた場合、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示されているなかで、該摸画像表示の表示対象領域の少なくとも一部を含む特定領域を用いて、摸画像表示を視認し難くする態様としての「特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)」を表示可能であり、摸画像表示は、該特定の消滅演出表示(第2消滅関連表示SK2-2)が表示開始された以降、該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)が表示されているなかで非表示にされるようにしている。 In the above-mentioned modified examples (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, if a movement by the player is accepted within the acceptance period (specific acceptance period), the replica image display (here, the integrated replica image display) IG) is displayed, a specific disappearing effect display (for example, A second extinction related display SK2-2)" can be displayed, and the sample image display can be performed after the specific disappearance effect display (second disappearance related display SK2-2) starts to be displayed. (For example, the second disappearance related display SK2-2) is hidden while being displayed.

すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、摸画像表示が非表示にされるまでの間に特定の消滅演出表示によって該摸画像表示の視認性が低下され、該視認性が低下されているなかで摸画像表示が非表示にされるようになることから、摸画像表示が非表示にされるまでの残り時間が少ないことが示唆されうるようになり、該摸画像表示が非表示にされたときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In other words, in this case, it is possible to confirm which mode appeared in the sample image display even after the acceptance is made. In addition, the visibility of the sample image display is reduced by a specific disappearing effect display until the sample image display is hidden, and while the visibility is reduced, the sample image display is hidden. This can suggest that there is little time remaining until the display of the sample image is hidden, and a decline in gaming interest when the display of the sample image is hidden can be suppressed. It becomes wet.

また、上述した変形例(図268~図270)またはその別例において、上記「特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)」は、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が非表示にされた以降の期間においても表示されうるものであり、少なくとも該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)が表示されているなかで、受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2-2など)が実行開始されるようにしている。そして、該受付後演出については、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)の表示対象領域である上記特定領域の少なくとも一部を用いて表示されるものであるか(図270に示した例)、または該特定の消滅演出表示(の少なくとも一部)と正面視で重なる位置にある演出体(図269に示した例やその別例など)を利用して実行されるものとして実現されるようにしている。 Furthermore, in the above-mentioned modified examples (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, the "specific disappearance effect display (for example, second disappearance related display SK2-2)" is a simulated image display (here, integrated It can be displayed even during a period after the sample image display IG) is hidden, and at least while the specific disappearance effect display (for example, the second disappearance related display SK2-2) is displayed, A post-reception performance (for example, a performance using the specific decorative member SDY, a second post-reception performance display UG2-2, etc.) is started to be executed. Regarding the post-reception effect, is it displayed using at least a part of the specific area that is the display target area of the specific disappearance effect display (for example, the second disappearance related display SK2-2)? (Example shown in FIG. 270), or a presentation object (such as the example shown in FIG. 269 or another example thereof) located in a position that overlaps (at least a part of) the specific disappearance effect display when viewed from the front. We are working to ensure that this is realized as something that can be achieved.

このような構成によれば、受付後演出のうち、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)と正面視で重なる位置で実行される特定の受付後演出については、特定の消滅演出表示が表示されている位置から注視先を移行させなくても認識可能とされるようになる。すなわちこの場合、特定の消滅演出表示が表示された時点で、特定の受付後演出の態様を把握するために注視先を変更しなくてもよいことが認識可能とされるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, among the post-reception effects, for a specific post-reception effect that is executed at a position that overlaps a specific disappearance effect display (for example, the second disappearance related display SK2-2) in front view, It becomes possible to recognize the disappearing effect display without shifting the gaze point from the position where it is displayed. In other words, in this case, it becomes possible to recognize that there is no need to change the gaze destination in order to understand the form of the specific post-reception effect when the specific disappearing effect display is displayed. It becomes possible to suitably maintain interest in the game.

上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2-2など)が現れると、遊技者に対して特典が付与される割合が100%であるようにしてもよい。 When a specific post-reception performance according to the above modification (for example, a performance using a specific decorative member SDY, a second post-reception performance display UG2-2, etc.) appears, the rate at which benefits are given to players increases. It may be set to 100%.

上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2-2など)は、摸画像表示が非表示にされるよりも前から実行開始されるものであり、該摸画像表示を視認し難くするものであるから、摸画像表示が表示されているなかでも受付けがなされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。ただし、上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2-2など)については、摸画像表示が非表示にされた以降において実行開始されるものであってもよい。 The specific post-reception effect according to the above modification (for example, the effect using the specific decorative member SDY, the second post-reception effect display UG2-2, etc.) is executed before the sample image display is hidden. This makes it difficult to visually recognize the image display, so it is possible to suitably indicate that the reception has been accepted even when the image display is being displayed. . However, regarding the specific post-reception effects related to the above modification (for example, the effects using the specific decorative member SDY, the second post-reception effect display UG2-2, etc.), after the sample image display is hidden, It may also be one that starts execution.

上記変形例にかかる特定の受付後演出(例えば、特定装飾部材SDYを用いた演出や、第2受付後演出表示UG2-2など)を発生可能な受付期間とは別に、該特定の受付後演出とは異なる受付後演出を発生可能な受付期間を用意した上で、特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)は、該異なる受付後演出が実行される場合であっても表示されうるものとしてもよい。異なる受付後演出を発生可能な受付期間は、第1の受付期間、及び第3の受付期間~第7の受付期間のいずれかであってもよい。ただし、受付許容音を途中で終了しない受付期間(第1の受付期間)では、該特定の消滅演出表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2)が表示されないようにすることが望ましい(別の消滅演出表示は表示されてもよい) Apart from the reception period in which the specific post-reception performance according to the above modification (for example, the production using the specific decorative member SDY, the second post-reception performance display UG2-2, etc.), the specific post-reception performance After preparing a reception period in which a different post-reception effect can be generated, a specific disappearance effect display (for example, the second disappearance related display SK2-2) is a case where the different after-reception effect is executed. may also be displayed. The reception period during which different post-reception effects can be generated may be any one of the first reception period and the third reception period to the seventh reception period. However, during the reception period (first reception period) in which the reception permissible sound is not ended midway, it is desirable that the specific extinction effect display (for example, the second extinction related display SK2-2) is not displayed (another (The disappearance effect display may be displayed)

なお、上述した変形例(図268~図270)またはその別例においても、受付期間の発生に際して、当該受付期間に対応する受付後演出に関しての受付けが許容される状態になっていること、または該受付けが許容される状態に(間もなく)なることを示唆する受付許容音を可聴にする処理が実行されるようになっており、これによって遊技者が受付けのための動作をし忘れてしまうことを抑制するようにしている。 In addition, in the above-mentioned modified example (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, when the reception period occurs, the reception of the post-reception performance corresponding to the reception period is permitted, or A process is executed to make an acceptance permission sound that indicates that the acceptance will be (soon) in a state where the acceptance is allowed, and this causes the player to forget to take the action for acceptance. I'm trying to suppress it.

また上述の通り、このパチンコ機1では、複数種別の前兆演出表示を用意しているが、上述した変形例(図268~図270)またはその別例においては、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が表示されているなかで遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされた以降も特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を表示するが、該特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が表示されているなかで該特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くなる態様を出現させる。そして、該態様が出現された後、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くされているもとで該特定の前兆演出表示を非表示にするようにしている。 Furthermore, as described above, this pachinko machine 1 is equipped with multiple types of precursor effect displays; If a player's action is accepted while the foreshadowing effect display ZEH2) is being displayed, the specific foreshadowing effect display (second omen effect display ZEH2) will be displayed even after the acceptance, but the specific To make a mode appear in which a specific precursor performance display (second precursor performance display ZEH2) is difficult to visually recognize while the precursor performance display (second precursor performance display ZEH2) is being displayed. Then, after the mode appears, the specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2) is hidden under the condition that it is made difficult to visually recognize.

すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、前兆演出表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、前兆演出表示が非表示にされるまでの間にその視認性を低下させるようにしたことで、受付けが既になされた状態にあることについてもこれを好適に示唆することができるようになる。 In other words, in this case, even after the acceptance is made, it is possible to confirm which aspect has appeared as the precursor effect display, but the visibility is reduced until the precursor effect display is hidden. By doing so, it becomes possible to suitably indicate that the reception has already been made.

上述した変形例(図268~図270)またはその別例においては、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)が視認し難くなる態様は、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)とは別の画像表示(例えば、第2消滅関連表示SK2-2や受付後演出表示UG2-2)であるか、または特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)よりも前方側で行われる演出体における演出であるようになっている。 In the above-mentioned modified examples (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, the manner in which the specific portent effect display (second portent effect display ZEH2) becomes difficult to visually recognize is that the specific portent effect display (second portent effect display ZEH2) is a different image display (for example, second extinction related display SK2-2 or post-reception effect display UG2-2), or it is on the front side of a specific omen effect display (second omen effect display ZEH2) It is designed to be a performance in a performance performed in a theater.

また、上述した変形例(図268~図270)またはその別例において、「特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を視認し難くする態様」は、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)だけでなく、特定の前兆演出表示と摸画像表示との両方に正面視で跨るように実行され、それらの両方を視認し難くするものとなっている。該態様については、演出表示装置1600の全体を視認し難くする態様で行われるものであってもよいが、その場合は、所定の透過率を通して、特定の前兆演出表示や摸画像表示を視認可能とするようにすることが望ましい。 In addition, in the above-described modified examples (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, "a mode that makes it difficult to visually recognize a specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2)" is a In addition to the foreshadowing effect display ZEH2), it is executed so as to straddle both a specific foreshadowing effect display and a sample image display when viewed from the front, making it difficult to visually recognize both of them. This aspect may be performed in a manner that makes it difficult to see the entire effect display device 1600, but in that case, a specific precursor effect display or sample image display may be visible through a predetermined transmittance. It is desirable to do so.

また、「特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)を視認し難くする態様」については、特定の前兆演出表示これ自体の表示特性にかかる変化(透過率変化など)によって実現されるものであってもよい In addition, regarding the "aspect that makes it difficult to visually recognize a specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2)", it is realized by a change in the display characteristics of the specific precursor effect display itself (such as a change in transmittance). may be

上述した変形例(図268~図270)またはその別例においても、特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示ZEH2)は、受付期間内に非表示にされるものである。そして、該非表示にされた状態で受付けがなされた場合であっても、「特定の前兆演出表示が視認し難くなる態様(第2消滅関連表示SK2-2や、受付後演出表示UG2-2、演出体など)」は実行されるようになっている。 Also in the above-mentioned modifications (FIGS. 268 to 270) or another example thereof, the specific precursor effect display (second precursor effect display ZEH2) is hidden within the acceptance period. Even if the reception is made in the hidden state, "modes in which the specific precursor effect display is difficult to visually recognize (second disappearance related display SK2-2, post-reception effect display UG2-2, etc.) are now executed.

また、上述した第1の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、複数演出(図263(e1)~(i1)に示される演出、図263(e2)~(i2)に示される演出)のいずれかを出現させるが、それら演出のいずれが出現される場合であっても特定態様(第1消滅関連表示SK1-1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様))を出現可能としている。すなわちこの場合、複数演出のいずれが出現した場合であってもそれに併せて特定態様も出現されるようになることから、それらが「特定受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに起因する」共通した演出であることを示唆することができるようになる。 In addition, in the first acceptance period described above, when a movement by a player is accepted, multiple effects (the effects shown in FIGS. 263(e1) to (i1), Any of the effects shown in (e2) to (i2)) will appear, but regardless of whether any of these effects appear, the specific mode (first disappearance related display SK1-1 (first reception period The first aspect of the first extinction-related display SK1 corresponding to )) can appear. In other words, in this case, no matter which one of the multiple effects appears, the specific mode will also appear, so it is considered that they are caused by the action being accepted by the player within the specific acceptance period. It becomes possible to suggest that this is a common production.

これに対し、上述した第2の受付期間や、変形例(図268~図270)またはその別例にかかる第2の受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、特別条件(大当り当選条件や、確変突入条件など)が満たされているか否かに応じて出現割合(0%や100%であってもよい)が異なる特別態様(例えば、第2消滅関連表示SK2-2や、特定装飾部材SDYを用いた演出、受付後演出表示UG2-2など)を含めた複数態様のいずれかを出現可能としており、該特別態様が出現すると摸画像表示が視認し難くなるようになっている。このような構成によれば、摸画像表示が非表示にされるまでの間に期待度が示唆される特別態様が現れて、該特別態様によって摸画像表示が視認し難くされるようになることから、遊技者は注視先を変えずとも、摸画像表示から受付後演出(特別態様)へと進展する演出を見逃すことなく楽しむことができるようになる。 On the other hand, in the second acceptance period described above, the second acceptance period according to the modified example (FIGS. 268 to 270), or another example thereof, when the action by the player is accepted, special conditions (jackpot winning Special modes (for example, second extinction related display SK2-2, specific It is possible to appear in one of several modes, including a production using decorative member SDY, a production display after reception UG2-2, etc.), and when the special mode appears, the image display becomes difficult to see. . According to such a configuration, a special aspect indicating the degree of expectation appears before the simulated image display is hidden, and the special aspect makes the simulated image display difficult to see. , the player can now enjoy the performance that progresses from the sample image display to the post-reception performance (special mode) without having to change his gaze.

この点、上記特定態様(第1消滅関連表示SK1-1(第1の受付期間に対応する第1消滅関連表示SK1の第1態様))が出現したときも、摸画像表示は、該「特定態様」によって視認し難くされるようになっている。このような構成によれば、特典付与にかかる期待度が示唆される上記特別態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特別受付期間)と、特典付与にかかる期待度が示唆されない上記特定態様によって摸画像表示が視認し難くされる場合(特定受付期間)があるようになることから、「摸画像表示を視認し難くする態様(特定態様、特別態様)」に演出性が持たされるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In this regard, even when the above-mentioned specific mode (first disappearance-related display SK1-1 (first mode of first disappearance-related display SK1 corresponding to the first reception period)) appears, the sample image display is It is made difficult to visually recognize the image depending on the aspect of the image. According to such a configuration, there is a case where the sample image display is made difficult to view due to the above-mentioned special mode that suggests the degree of expectation regarding the granting of a benefit (special reception period), and a case where the above-mentioned specific mode does not suggest the degree of expectation concerning the granting of the benefit. Since there are cases where the sample image display is made difficult to view (specific reception period), the ``modes that make the sample image display difficult to view (specific mode, special mode)'' will be given a performance effect. This makes it possible to improve the player's interest in the game.

また、上述の各演出例や各変形例にて例示した受付期間が発生する場合は、該受付期間内で受付けが許容される対象(操作手段の種別など)を示唆する摸画像表示を、該受付期間が発生するよりも前の前兆演出表示が実行される期間内と、該受付期間内との両方で表示するようにしてもよい。ただしこの場合、前兆演出表示が実行される期間内において表示される摸画像表示は、受付期間内において表示される摸画像表示とは異なる態様とすることとし、受付期間が発生するよりも前に非表示にされるようにすることが望ましい。 In addition, if the reception period illustrated in each production example or modification example occurs, a sample image display indicating the objects (types of operation means, etc.) for which reception is permitted within the reception period will be displayed. It may be displayed both within the period in which the precursor effect display is executed before the reception period occurs, and within the reception period. However, in this case, the sample image display that will be displayed during the period in which the precursor effect display is executed will be different from the sample image display that will be displayed during the acceptance period, and It is desirable to make it invisible.

以下、このような態様で摸画像表示が行われる手法を、上記第2の受付期間に対して適用させた場合についての変形例を説明する。すなわち、図271(a)~(f)及び図272(g),(h)は、図264に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例であり、図272(i)~(l)は、図265に示した「第2の受付期間が発生するときの演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第2の受付期間に関する演出例(図256、図264、図265)」にて上述した通りであり、該「第2の受付期間に関する演出例」に対して適用可能な別例に関しても同様に適用可能である。 Hereinafter, a modification example will be described in which the method of displaying a sample image in this manner is applied to the second reception period. That is, FIGS. 271(a) to 271(f) and FIGS. 272(g) and 272(h) are modified examples of the "effect when the second reception period occurs" shown in FIG. 264, and FIG. (i) to (l) are modified examples of the "effect when the second reception period occurs" shown in FIG. 265. In addition, in this modification, configurations that are not particularly mentioned are as described above in "Example of production related to the second reception period (FIGS. 256, 264, and 265)", and The same applies to other examples that can be applied to the "Example of Production".

いま、変動パターン判定が行われた結果として「第2変動パターン」が選択されたとすると、上記第2の受付期間に対する当該変形例においても、まず、該第2変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2変動パターンに応じた演出描写や、第2変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させる(「図271(a)に示される状況」)。 Now, if the "second variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, then also in the modification for the second reception period, first, the performance determination (notice preview) corresponding to the second variation pattern is selected. judgment, etc.). After this, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the second variation pattern, sound output of BGM playback according to the second variation pattern, etc.) is started ("The situation shown in FIG. 271(a) ”).

ただし、この変形例では、上述したタイミングtG1よりも前のタイミングtG0が到来したときに、図271(b)に示されるように、「先行型前兆演出表示SZE」が実行されるようになっている。図271(b)に示した例では、「先行型前兆演出表示SZE」として、他の演出例(前兆演出表示が実行される期間内で摸画像表示を実行してからこれを一旦非表示とするようなことを行わない通常の演出例)においても用いられる画像表示を実行することとしているが、該「先行型前兆演出表示SZE」については、他の演出例(前兆演出表示が実行される期間内で摸画像表示を実行してからこれを一旦非表示とするようなことを行わない通常の演出例)においては出現し得ない画像表示として実行するようにすることが望ましい。 However, in this modified example, when timing tG0, which is earlier than timing tG1 described above, arrives, the "preceding precursor effect display SZE" is executed, as shown in FIG. 271(b). There is. In the example shown in FIG. 271(b), as the "preceding precursor effect display SZE", another example of effect (a sample image display is executed within the period in which the precursor effect display is executed, and then it is temporarily hidden) Although the image display that is used also in the normal production example in which no such thing is performed is performed, the image display used in the "Advanced type precursor production display SZE" is different from other production examples (in which the precursor production display is executed). It is desirable to display an image that cannot appear in a normal production example in which a sample image is displayed within a period and then temporarily hidden.

そして、この変形例では、こうして「先行型前兆演出表示SZE」が表示されているなかで、摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)が現れる。すなわち、図271(c)に示されるように、この例にかかる摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)は、「先行型前兆演出表示SZE」によって少なくとも一部が視認し難くされているなかでその表示が開始されるようになっている。また、この例にかかる摸画像表示TMHは、一体化摸画像表示として表示されるものではあるものの、ゲージ画像GGや、該ゲージ画像GGの表示対象領域である区画画像KGなどが表示されない画像(受付期間内では表示され得ない態様の摸画像表示)として表示されるものとなっている。 In this modification, while the "preceding precursor effect display SZE" is being displayed, a mock image display TMH (in this case, an integrated simulated image display) appears. That is, as shown in FIG. 271(c), at least a portion of the sample image display TMH (here, integrated sample image display) according to this example is made difficult to see by the "preceding precursor effect display SZE". The display will start while the screen is in progress. In addition, although the sample image display TMH according to this example is displayed as an integrated sample image display, it is an image ( It is to be displayed as a sample image display in a manner that cannot be displayed during the acceptance period.

所定時間が経過すると、図271(d)に示されるように、摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)は、「先行型前兆演出表示SZE」によって視認し難くされない態様で表示されるようになる。この例では、「先行型前兆演出表示SZE」にかかる表示は終了されており、他のエフェクト表示(図中は、炎エフェクト)によって装飾されるかたちで表示されるようになっている。 After a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 271(d), the sample image display TMH (in this case, the integrated sample image display) is displayed in a manner that does not make it difficult to see due to the "preceding precursor effect display SZE". Become so. In this example, the display related to the "advanced portent effect display SZE" has been terminated, and the display is now decorated with another effect display (flame effect in the figure).

ただし、同図271(c),(d)などに示されるように、「先行型前兆演出表示SZE」が表示されているなかで現れる当該摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)については、受付期間内で表示されうる摸画像表示としての態様(図232(a)~(d))のいずれとも異なる態様をもって表示されるものとなっている。これにより、摸画像表示TMHを比較的長い時間にわたって表示するようにしつつも、受付期間が未だ発生していない状態にあることを示唆することができるようになり、 However, as shown in FIG. 271(c) and (d), the relevant simulated image display TMH (here, integrated simulated image display) that appears while the "precedent type precursor effect display SZE" is being displayed. 232 (a) to (d)) are displayed in a manner different from any of the manners in which the sample images may be displayed within the acceptance period (FIGS. 232(a) to 232(d)). This makes it possible to display the sample image display TMH for a relatively long period of time, while also indicating that the reception period has not yet occurred.

また後述するが、当該摸画像表示TMH(ここでは、一体化摸画像表示)が出現した場合には、これに対応する受付期間内において、上記複数態様(図232(a)~(d))のうち期待度の高い態様(例えば、図232(d))で摸画像表示が表示されるようになっている。これにより、「先行型前兆演出表示SZE」が表示されたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。なお、摸画像表示として表示されうる態様としては、必ずしも上記4つの態様(図232(a)~(d))でなくてもよく、例えば、2つの態様があるだけであってもよい。 Furthermore, as will be described later, when the relevant sample image display TMH (here, integrated sample image display) appears, the above-mentioned multiple modes (FIGS. 232(a) to (d)) are displayed within the corresponding acceptance period. The sample image display is displayed in a highly anticipated manner (for example, FIG. 232(d)). This makes it possible to improve the game's interest when the "preceding precursor effect display SZE" is displayed. Note that the modes that can be displayed as a sample image display are not necessarily the above four modes (FIGS. 232(a) to 232(d)), and may be, for example, only two modes.

そして、この変形例では、タイミングtG1が到来すると、図271(e)に示されるように、「通常型前兆演出表示TZE」が実行開始され、該「通常型前兆演出表示TZE」によって摸画像表示TMHの一部が視認し難くされるようになる(例えば、優先表示)。次いで、図271(f)に示されるように、「通常型前兆演出表示TZE」は、摸画像表示TMHの全体を視認し難くする態様で表示されるようになり、こうして「通常型前兆演出表示TZE」が表示されているなかで、摸画像表示TMHが非表示とされることとなる。 In this modification, when timing tG1 arrives, the "normal type precursor effect display TZE" starts to be executed, and the "normal type precursor effect display TZE" causes the sample image to be displayed. A part of the TMH becomes difficult to view (for example, priority display). Next, as shown in FIG. 271(f), the "normal type precursor effect display TZE" is displayed in a manner that makes it difficult to see the entire sample image display TMH, and thus the "normal type precursor effect display" While "TZE" is being displayed, the sample image display TMH is not displayed.

そしてこの後、タイミングtG2が到来すると、図272(g)に示されるように、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が、上記複数態様(図232(a)~(d))のうちの期待度の高い態様をもって表示開始される。こうして受付期間内で表示されうる摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示開始される時点では、「通常型前兆演出表示TZE」によってその一部が視認し難くされるようになっている。 Then, when timing tG2 arrives, as shown in FIG. 272(g), the sample image display (here, integrated sample image display IG) is ), the display starts with the highly anticipated mode. In this way, when the sample image display that can be displayed during the reception period (in this case, integrated sample image display IG) starts to be displayed, a part of it is made difficult to see due to the "normal type precursor effect display TZE". ing.

そして、こうして「通常型前兆演出表示TZE」と「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」とが表示されているなかで、図272(h)に示されるように、第2の受付期間が発生することとなる(タイミングtG3)。 Then, while the "normal type portent effect display TZE" and the "sample image display (here, integrated replica image display IG)" are being displayed, as shown in FIG. 272(h), the second A reception period will occur (timing tG3).

なおここでは、説明の便宜上、第2演出装置(サブ液晶1610)についての図示を割愛しているが、この変形例においても、該第2演出装置(サブ液晶1610)を利用した「第2受付後特定演出」や「前兆演出」は、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。また、第3演出装置(スピーカ)を利用した演出(受付許容音、第2受付後出力音など)についても、上述した例の場合(図264、図265)と同様に実行されるようになっている。 Here, for convenience of explanation, the illustration of the second presentation device (sub liquid crystal 1610) is omitted; however, in this modification as well, the second presentation device (sub liquid crystal 1610) The "back specific performance" and the "foreshadowing performance" are executed in the same manner as in the above-mentioned example (FIGS. 264 and 265). Also, the effects using the third effect device (speaker) (acceptable sound, output sound after second acceptance, etc.) are now executed in the same way as in the above example (Fig. 264, Fig. 265). ing.

また、この変形例では、第2の受付期間内のタイミングtG3aにおいて遊技者による動作が受付けされた場合も、上述した例の場合(図264、図265)と同様、該受付けに基づいて、第2の受付期間が終了されるとともに、該第2の受付期間に対応する受付後演出(第2受付後演出)が実行開始されることとなる。 In addition, in this modification, even if the player's action is accepted at timing tG3a within the second acceptance period, the action is When the second reception period ends, the execution of the post-reception performance (second post-reception performance) corresponding to the second reception period starts.

また、この変形例においても、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合と、相対的に期待度の高い受付後演出が実行される場合とがあるが、相対的に期待度の低い受付後演出が実行される場合については、上述した演出内容(図265(e1)~(i1))と同じであるから、ここでの説明は割愛する。 Also, in this modified example, there are cases where a post-reception performance with a relatively low level of expectation is executed and cases where a post-reception performance with a relatively high level of expectation is executed. The case where the post-acceptance effect with a low value is executed is the same as the above-mentioned effect ((e1) to (i1) in FIG. 265), so a description thereof will be omitted here.

これに対し、この変形例にあって、第2の受付期間に対応する受付後演出として「相対的に期待度の高い受付後演出」が実行される場合は、上述した演出内容(図265(f2)~(i2))に代えて、図272(i)~(l)に示される演出内容が現れるようになっている。 On the other hand, in this modification, if the "post-reception performance with relatively high expectations" is executed as the post-reception performance corresponding to the second reception period, the above-mentioned performance content (see Fig. 265 ( Instead of f2) to (i2)), the effects shown in FIGS. 272(i) to (l) appear.

まず、この例においても、図272(i)に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点であるタイミングtG3aにおいては、「通常型前兆演出表示TZE」や「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が非表示にされないことはもとより、該「通常型前兆演出表示TZE」や「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が視認し難くされることもない。 First, in this example as well, as shown in FIG. 272(i), at timing tG3a, which is the point in time when the player's action is accepted, "normal type portent effect display TZE" and "sample image display (here, , integrated model image display IG)" is not hidden, but also the "normal type precursor effect display TZE" and "simulation image display (here, integrated model image display IG)" are made difficult to see. Nor.

ただしこの例では、こうして受付けがなされた時点や、それ以降においても、「摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が表示されている間は、摸画像表示としての動的表示を継続するようになっている。また、ゲージ画像GGについてもその表示面積を時間経過に応じて減少するようになっている。 However, in this example, at the time when the acceptance is made and after that, while the "sample image display (in this case, integrated replica image display IG)" is displayed, the dynamic display as a replica image display will be performed. is expected to continue. Furthermore, the display area of the gauge image GG is also reduced over time.

タイミングtG3bにおいては、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあるなかで、図272(j)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる第2消滅関連表示SK2が第2態様(第2消滅関連表示SK2-2)で実行される。ただしここでは、受付けがなされた時点(図272(i))で、ゲージ画像GGがどれだけの表示面積を有していたとしても、タイミングtG3bが到来するときには、その表示面積が「0」にされるようにしている。このような構成によれば、時間経過に対して一定の法則(例えば、時間経過に対して減少する表示面積量が比例関係にあるなど)のもとで表示面積を減少させてきたゲージ画像GGが、それまでの法則を無視して、突然に表示面積を大きく減少させることとなり、これによって「不意打ちで残り時間が「0」にされたが、受付けに関しては運よく間に合わせることができた」と思わせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 At timing tG3b, as shown in FIG. 272(j), while the "second reception effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet started, The second disappearance related display SK2 appearing on the effect display device 1600 (first effect device) is executed in a second mode (second disappearance related display SK2-2). However, no matter how much display area the gauge image GG has at the time of acceptance (FIG. 272(i)), when timing tG3b arrives, the display area will be "0". I'm trying to make it happen. According to such a configuration, the gauge image GG whose display area has been reduced according to a certain law with the passage of time (for example, the amount of display area that decreases with the passage of time is proportional to the passage of time) However, ignoring the previous rules, the display area was suddenly drastically reduced, and as a result, ``The remaining time was set to ``0'' due to a surprise attack, but luckily we were able to make it in time for reception.'' It becomes possible to make the player think that the player is playing the game, and it becomes possible to improve the player's interest in the game.

そして、こうして第2消滅関連表示SK2-2にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtG3cが到来すると、第2の受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2受付後演出表示UG2」が第2態様(第2受付後演出表示UG2-2)で実行開始される。該受付後演出表示が、期待度(遊技者に対して特典が付与される割合)を示唆するものであることは言うまでもない。該割合は100%であってもよい。 Then, when timing tG3c arrives within the period in which the display related to the second extinction related display SK2-2 (a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to see) appears, the player "Second reception performance display UG2" as a post-reception performance in the first performance device (performance display device 1600) in response to the reception of the operation is in the second mode (second reception performance display UG2-2) Execution starts with . It goes without saying that the post-acceptance performance display indicates the level of expectation (the rate at which the bonus will be given to the player). The percentage may be 100%.

なお、この変形例にかかる第2受付後演出表示UG2-2は、図272(k)に示されるように、一体化摸画像表示IGや第2前兆演出表示ZEH2、第2消滅関連表示SK2-2などによって視認し難くされるものとなっているが、図270を参照しつつ上述した態様で表示されるものであってもよい。 Note that the second post-reception effect display UG2-2 according to this modification includes the integrated image display IG, the second omen effect display ZEH2, and the second disappearance related display SK2-, as shown in FIG. 272(k). 2, etc., but it may be displayed in the manner described above with reference to FIG. 270.

そしてこの後は、まず、一体化摸画像表示IGと第2前兆演出表示ZEH2とがそれぞれ非表示とされる(図272(l))。次いで、図示は割愛するが、第2消滅関連表示SK2-2が非表示とされるようになり、これによって第2受付後演出表示UG2-2が視認良好とされているもとで表示されるようになる。 Then, first, the integrated image display IG and the second omen effect display ZEH2 are respectively hidden (FIG. 272(l)). Next, although the illustration is omitted, the second disappearance related display SK2-2 is hidden, and as a result, the second post-reception effect display UG2-2 is displayed with good visibility. It becomes like this.

上述の通り、このパチンコ機1では、受付期間が発生することを示唆する前兆演出表示として、複数の前兆演出表示を用意している。この点、上述した変形例(図271、図272)では、複数の前兆演出表示のうち特定の前兆演出表示(図271(b)~(f)及び図272(g))が行われる場合、受付対象に関連した摸画像表示を、受付期間が発生するよりも前の前兆期間内(摸画像表示TMH)と、受付期間内(摸画像表示IG)との両方で表示することとしている。 As mentioned above, this pachinko machine 1 has a plurality of precursor effects displayed as precursor effects indicating that the acceptance period will occur. In this regard, in the above-mentioned modified examples (FIGS. 271 and 272), when a specific precursor effect display (FIGS. 271(b) to (f) and FIG. 272(g)) among a plurality of precursor effect displays is performed, A sample image related to the reception target is displayed both during a precursor period (sample image display TMH) before the reception period occurs and during the acceptance period (sample image display IG).

特に、この変形例では、摸画像表示(摸画像表示TMH)を前兆期間で表示した後には、該前兆期間内でこれを非表示にすることとしている。そして、前兆期間内においてのみ表示され(て非表示にされ)る摸画像表示TMHについては、受付期間内において表示可能とされる摸画像表示IGとは異なる態様とされていることから、受付期間が発生するよりも前の期間にあるときから操作に関連した演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 Particularly, in this modification, after the sample image display (the sample image display TMH) is displayed in the precursor period, it is hidden within the precursor period. As for the sample image display TMH that is displayed (and hidden) only during the premonitory period, it is different from the sample image display IG that can be displayed within the acceptance period. It is expected to improve performance related to operations from a period before this occurs.

また、この変形例においても、受付期間内で受付けされた場合、該受付けされたことに基づいて、摸画像表示IGを非表示にするものとなっているが(図272(l))、該摸画像表示IGが非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2-2)」を出現可能としている(図272(j),(k))。ただし、該「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2-2)」については、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で表示される摸画像表示TMHが非表示にされるときに該非表示にされるまでの間に出現することがないようにしている。 Also, in this modification, if an application is accepted within the acceptance period, the sample image display IG is hidden based on the acceptance (Fig. 272(l)). Until the sample image display IG is hidden, "a specific mode that makes the sample image display difficult to see (second disappearance related display SK2-2)" can appear (Fig. 272 (j), ( k)). However, regarding the "specific mode that makes it difficult to visually recognize the sample image display (second disappearance related display SK2-2)", the sample image display TMH displayed within the precursor period (specific precursor effect display) is not displayed. When it is hidden, it is prevented from appearing until it is hidden.

このような構成によれば、前兆期間(特定の前兆演出表示)内では、受付期間に対応して出現する「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2-2)」が現れることなく摸画像表示TMHが非表示にされるようになる。したがって、前兆期間(特定の前兆演出表示)内で摸画像表示TMHを表示したにもかかわらず、受付期間が発生するよりも前にこれを非表示にする場合であっても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 According to such a configuration, within the precursor period (specific precursor effect display), the "specific mode that makes it difficult to visually recognize the sample image display (second disappearance related display SK2-2)" that appears corresponding to the reception period ” does not appear and the sample image display TMH is hidden. Therefore, even if the sample image display TMH is displayed within the precursor period (display of a specific precursor effect), even if it is hidden before the reception period occurs, the player will not be informed. This makes it possible to make it less likely that a misunderstanding will occur that the reception period has ended before the application period has expired.

なお上述の通り、このパチンコ機1では、受付けに応じて出現可能とされる「摸画像表示を視認し難くする態様」を、上記「摸画像表示を視認し難くする特定の態様(第2消滅関連表示SK2-2)」を含めて複数用意することとしている。この点、上記変形例(図271、図272)では、それら態様のいずれも、前兆期間内で表示される摸画像表示TMHが非表示にされるのに合わせて出現されることがないようになっている。上記変形例では、受付けに応じた「摸画像表示を視認し難くする態様」として用意されている複数態様のいずれとも異なる態様(通常型前兆演出表示TZE)を、前兆期間内で摸画像表示TMHが非表示にされるまでの間に「摸画像表示を視認し難くする態様」として機能させることとしている。すなわちこの場合、前兆期間専用の「摸画像表示を視認し難くする態様」として認識されるようになることから、前兆期間内で「摸画像表示を視認し難くする態様」を出現させたとしても、遊技者の知らないうちに受付期間が終了してしまったとの誤解を生じ難くさせることができるようになる。 As mentioned above, in this pachinko machine 1, the "aspect that makes it difficult to visually recognize the replica image display" that can appear in response to the reception is changed from the above-mentioned "specific aspect that makes it difficult to visually recognize the replica image display" (second disappearance). A number of related displays will be prepared, including ``Related Display SK2-2)''. In this regard, in the above modified examples (FIGS. 271 and 272), none of these aspects is made to appear when the sample image display TMH displayed within the precursory period is hidden. It has become. In the above modification, a mode different from any of the multiple modes prepared as "a mode that makes the sample image display difficult to see" (normal type precursor effect display TZE) according to the reception is applied to the sample image display TMH within the precursor period. Until the image is hidden, it functions as a mode that makes it difficult to visually recognize the image display. In other words, in this case, since it will be recognized as a "mode that makes it difficult to see the sample image display" exclusive to the precursor period, even if the "mode that makes the sample image display difficult to see" appears during the precursor period. This makes it possible to prevent players from misunderstanding that the acceptance period has ended without their knowledge.

また、上記変形例では、前兆期間内で摸画像表示TMHが非表示にされるまでの間に、「摸画像表示を視認し難くする態様」として「通常型前兆演出表示TZE」を表示することとし、受付期間内で受付けされたときには摸画像表示IGが非表示にされるまでの間に、「摸画像表示を視認し難くする態様」として「第2消滅関連表示SK2-2」を表示することとした。この点、「通常型前兆演出表示TZE」が表示されてから非表示とされるまでの期間については、「第2消滅関連表示SK2-2」が表示されてから非表示とされるまでの期間よりも長くするようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In addition, in the above modification, the "normal type precursor effect display TZE" is displayed as a "mode that makes it difficult to visually recognize the preview image display" until the preview image display TMH is hidden within the precursor period. If the application is received within the acceptance period, the "second disappearance related display SK2-2" will be displayed as a "mode that makes it difficult to see the replica image display" until the replica image display IG is hidden. I decided to do so. In this regard, the period from when the "Normal portent effect display TZE" is displayed until it is hidden is the same as the period from when the "second extinction related display SK2-2" is displayed until it is hidden. It is desirable to make the length longer than that in order to improve the interest in the game.

前兆期間内で摸画像表示TMHが表示された場合、該摸画像表示TMHが非表示とされた後にこれに対応して発生する受付期間では、摸画像表示TMHが示唆していた種別の受付対象(操作手段)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容され、摸画像表示TMHが示唆していた種別の受付対象(操作手段)とは異なる受付対象(操作手段)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容されることはないようにすることが望ましい。すなわち、上記変形例(図271、図272)の場合は、前兆期間内で表示される摸画像表示摸画像表示TMHは、受付対象として操作ボタン410を示唆するものであるから、これに対応する受付期間内において該操作ボタン410とは異なる受付対象(刀装飾体5001)に対して受付け(受付期間に対応する受付後演出に関する受付け)が許容されることはない。 If the sample image display TMH is displayed within the precursor period, in the reception period that occurs correspondingly after the sample image display TMH is hidden, the reception target of the type suggested by the sample image display TMH will be Reception (reception regarding post-reception performance corresponding to the reception period) is allowed for (operation means), and the reception target (operation means) is different from the reception target (operation means) of the type suggested by the sample image display TMH. It is desirable that the reception (reception regarding the post-reception performance corresponding to the reception period) is not allowed. That is, in the case of the above modification (FIGS. 271 and 272), the sample image display sample image display TMH displayed within the precursor period suggests the operation button 410 as the reception target, and therefore corresponds to this. During the reception period, reception (reception related to the post-reception performance corresponding to the reception period) is not permitted for a reception object (sword ornament 5001) that is different from the operation button 410.

また上述の通り、このパチンコ機1では、受付後演出に関する受付対象として「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」を備えている。この点、「摸画像表示を表示した後に前兆期間内で該摸画像表示を非表示にする」といった態様で演出が実行された場合は、「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」のうち、受付対象とされたときに大当り図柄が現れる割合が高い側が受付対象とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「操作ボタン410」及び「刀装飾体5001」のうち、受付対象とされたときに大当り図柄が現れる割合が低い側の受付対象は、これに対応する受付期間が発生するのに先立って、「摸画像表示を表示した後に前兆期間内で該摸画像表示を非表示にする」といった態様で演出が実行されることがないようにされることとなる。 Further, as described above, this pachinko machine 1 is equipped with an "operation button 410" and a "sword ornament 5001" as objects for reception regarding post-reception effects. In this regard, if the performance is executed in a manner such as "after displaying the sample image display, hide the sample image display within the premonitory period", among the "operation button 410" and "sword ornament 5001" , it is desirable that the side with a high rate of jackpot symbols appearing when it is selected as the receiving object be selected as the receiving object. In other words, in this case, among the "operation button 410" and "sword ornament 5001," the reception target with a lower rate of appearance of the jackpot symbol when it is accepted as a reception target will have a corresponding reception period. In advance, the effect is not executed in a manner such as ``after displaying the sample image display, the sample image display is hidden within the premonitory period''.

図271及び図272を参照して上述した変形例のうち、このような「前兆演出に関する演出態様」については、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間とは異なる受付期間やそれらの別例に対しても適用可能である。また、該「前兆演出に関する演出態様」については、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 Among the modified examples described above with reference to FIGS. 271 and 272, such "performance mode related to omen production" is limited to a reception period that is different from the second reception period among the plurality of reception periods, or a separate reception period between them. It is also applicable to examples. In addition, regarding the "performance mode related to omen production", it is not applied to any of the first to seventh reception periods, but is applied to the eighth reception period (eighth It may be prepared as a variable pattern (eighth post-reception performance).

また、図271及び図272を参照して上述した変形例のうち、このような「前兆演出に関する演出態様」については、図268~図270を参照しつつ例示した変形例や、それらの別例に対しても適用可能である。 Furthermore, among the modified examples described above with reference to FIGS. 271 and 272, such "performance mode related to omen performance" is not limited to the modified examples illustrated with reference to FIGS. 268 to 270, or other examples thereof. It is also applicable to

また上述の通り、パチンコ機1では、受付期間内において特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積を時間経過に応じて減少させる残り時間示唆表示(区画画像KGなども含めた表示)を表示可能である。この点、上述した変形例(図271及び図272)にあって、残り時間示唆表示は、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も表示されうるようになっており、該演出が進行されるなかでも上記特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積は減少されうるようにしていることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Furthermore, as mentioned above, the pachinko machine 1 can display a remaining time suggestion display (display including section image KG, etc.) that reduces the display area of a specific image (gauge image GG) as time passes during the acceptance period. be. In this regard, in the above-mentioned modified example (FIGS. 271 and 272), the remaining time suggestion display can be displayed even after the performance has proceeded based on the acceptance of the player's action. Since the display area of the specific image (gauge image GG) can be reduced even while the performance is in progress, it is possible to recognize whether "the reception has been accepted" even after the reception has been made. It is now expected to make it difficult to maintain a good sense of tension.

また、図271及び図272を参照して上述した変形例では、残り時間示唆表示として、表示画面(演出表示装置1600)内において特定の区画領域(区画画像KG)を表示するとともに、該特定の区画領域(区画画像KG)内において特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少される描写を行うこととしている。そして、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降は、特定画像(ゲージ画像GG)だけでなく、特定の区画領域(区画画像KG)についても表示が継続されるようにしている。このような構成によれば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降も、特定の区画領域(区画画像KG)が表示されることから、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少したのか否かを判断し易くすることができるようになる。 In addition, in the modified example described above with reference to FIGS. 271 and 272, a specific section area (section image KG) is displayed within the display screen (effect display device 1600) as a remaining time suggestion display, and the specific section area (section image KG) is displayed as a remaining time suggestion display. The display area of the specific image (gauge image GG) is depicted to be reduced within the divided area (divided image KG). After the performance has proceeded based on the acceptance of the player's action, not only the specific image (gauge image GG) but also the specific section area (section image KG) will continue to be displayed. I have to. According to such a configuration, even after the performance has proceeded based on the acceptance of the player's action, the specific divided area (divided image KG) is displayed, so that the specific image (gauge image GG) is displayed. ) has decreased in display area.

なお、「遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された以降、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積が減少される」とは、例えば、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて演出が進行された時点では、ゲージ画像GGとして所定の表示面積が残されていたものが、それよりも後の時点において0(非表示)の表示面積にされる場合も含む意味である(図272(j))。ただしこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が0にされる時点において特定の区画領域(区画画像KG)は未だ表示されていることが求められることとなり、該特定の区画領域(区画画像KG)は、ゲージ画像GGの表示面積が0にされたタイミングよりも後に、非表示にされることとなる。 Note that "the display area of the specific image (gauge image GG) is reduced after the performance has proceeded based on the acceptance of the player's action" means, for example, that the display area of the specific image (gauge image GG) is This also includes the case where a predetermined display area remains as the gauge image GG at the time when the performance is performed based on this, but the display area is reduced to 0 (non-display) at a later point in time. (Figure 272(j)). However, in this case, it is required that the specific section area (section image KG) is still displayed when the display area of the gauge image GG is set to 0, and the specific section area (section image KG) is , the gauge image GG will be hidden from view after the timing when the display area of the gauge image GG is set to zero.

また、図271及び図272を参照して上述した変形例では、遊技者による動作が受付けされると、該受付けされたことに基づいて残り時間示唆表示(ゲージ画像GG、区画画像KGなど)を非表示にするが、該残り時間示唆表示を非表示にするの先立って、受付けされた時点でゲージ画像GGの表示面積がどれだけ残されていたかにかかわらず、特定の区画領域(区画画像KG)内において表示面積が特定値(予め定められた値)とされた特定画像が表示されるか、または特定の区画領域(区画画像KG)とゲージ画像GGとのうち特定の区画領域(区画画像KG)だけが表示(ゲージ画像GGの表示面積が0に減少)されるようにする、といったものとして実現することとした。すなわちこの場合、時間経過に対して一定の法則(例えば、時間経過に対して減少する表示面積量が比例関係にあるなど)のもとで表示面積を減少させてきたゲージ画像GGが、それまでの法則を無視して、突然に表示面積を大きく減少させることとなり、これによって「不意打ちで残り時間が「0」にされたが、受付けに関しては運よく間に合わせることができた」と思わせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Furthermore, in the modified example described above with reference to FIGS. 271 and 272, when a movement by the player is accepted, the remaining time suggestion display (eg gauge image GG, section image KG, etc.) is displayed based on the acceptance. However, prior to hiding the remaining time suggestion display, regardless of how much display area of the gauge image GG was left at the time of acceptance, a specific section area (section image KG ), a specific image with a display area of a specific value (a predetermined value) is displayed, or a specific partitioned area (blocked image KG) and a specific partitioned area (blocked image KG) is displayed (the display area of the gauge image GG is reduced to 0). In other words, in this case, the gauge image GG, whose display area has been decreasing according to a certain law with the passage of time (for example, the amount of display area that decreases with the passage of time is proportional to the passage of time), Ignoring this law, the display area was suddenly drastically reduced, making the user think that ``the remaining time was set to 0 due to a surprise attack, but luckily they were able to make it in time for the reception.'' This makes it possible to improve the player's interest in gaming.

また、図271及び図272を参照して上述した変形例では、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じた演出の進行が開始された時点)では、受付けされるよりも前から実行されている「ゲージ画像GGの表示面積が減少される描写」が終了されず継続されるようになっている。そしてこの後、所定タイミングが到来したときに、特定の区画領域(区画画像KG)内において表示面積が特定値とされた特定画像(ゲージ画像GG)が表示されるか、特定の区画領域(区画画像KG)と特定画像(ゲージ画像GG)とのうち特定の区画領域(区画画像KG)だけが表示(表示面積が0に減少)されるようにすることとしている。 Furthermore, in the modified example described above with reference to FIGS. 271 and 272, at the time when the player's action is accepted (when the progress of the performance according to the acceptance is started), the execution starts before the action is accepted. The "description in which the display area of the gauge image GG is reduced" is not ended and continues. Thereafter, when a predetermined timing arrives, a specific image (gauge image GG) with a display area of a specific value is displayed within a specific partitioned area (blocked image KG), or Only a specific divided area (divided image KG) of the image KG) and the specific image (gauge image GG) is displayed (the display area is reduced to 0).

すなわちこの場合、受付けに応じた演出の進行が開始されるタイミング(例えば、タイミングtG3a)では、特定画像(ゲージ画像GG)の表示面積を大幅に減少させず、それまでの描画が継続されるようになることから、受付けがなされた以降も「受付けがなされた状態にあるのか」を認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。また、受付けに応じた演出の進行が開始されたタイミング(例えば、タイミングtG3a)よりも後のタイミング(例えば、タイミングtG3b)で、特定画像(ゲージ画像GGなど)の表示面積を大幅に減少させる描写を行うようにしたことから、受付けが有効期間(受付期間)内のギリギリで間に合ったかのように見せることが可能であり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In other words, in this case, at the timing (for example, timing tG3a) at which the progress of the production according to the reception starts, the display area of the specific image (gauge image GG) is not significantly reduced, and the drawing up to that point is continued. Therefore, it is expected that even after the reception has been made, it will be difficult to recognize whether the reception has been made or not, thereby maintaining a good sense of tension. In addition, a depiction in which the display area of a specific image (such as a gauge image GG) is significantly reduced at a timing (for example, timing tG3b) that is later than the timing at which the progress of the production according to the reception is started (for example, timing tG3a) Since this is done, it is possible to make it appear as if the reception was completed just in time within the validity period (reception period), and it is expected that the game will increase interest in the game.

また、図272に示されるように、摸画像表示は、受付けされる前と、受付された後とのいずれの期間内においても所定の動的範囲内で動的表示されるようになっている。この点、受付けされてから所定時間が経過したタイミングtG3bが到来したときには受付けされた時点で摸画像表示がいずれの動的位置にあったとしても、受付けされた後には、特定の動的位置で静止している態様で摸画像表示が表示されるようにしている(図272(j)に示される例では、タイミングtG3bが到来すると、それまでのボタン位置にかかわらず、ボタン位置が最も高い位置にあるように描写される)。しかも、図272(j)に示される例では、タイミングtG3b以降、摸画像表示が動的表示されることはなく、表示されている位置にて停止表示されるようにしている。これにより、上述した作用効果がより好適に得られるようになる。 Further, as shown in FIG. 272, the sample image display is dynamically displayed within a predetermined dynamic range both before and after the reception. . In this respect, when the timing tG3b arrives when a predetermined time has elapsed since the acceptance, no matter which dynamic position the sample image was at at the time of acceptance, it will be displayed at a specific dynamic position after the acceptance. The sample image display is displayed in a stationary manner (in the example shown in FIG. 272(j), when timing tG3b arrives, the button position is set to the highest position, regardless of the previous button position. ). Moreover, in the example shown in FIG. 272(j), the sample image display is not dynamically displayed after timing tG3b, but is stopped and displayed at the displayed position. Thereby, the above-mentioned effects can be obtained more suitably.

図271及び図272を参照して上述した変形例のうち、このような「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)~(k))」や、「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」については、上記複数の受付期間のうち第2の受付期間とは異なる受付期間やそれらの別例に対しても適用可能である。また、「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)~(k))」については、第1の受付期間~第7の受付期間のいずれかに適用するのではなく、それら受付期間のいずれとも異なる第8の受付期間(第8の変動パターン、第8の受付後演出)として用意されるものであってもよい。 Among the modified examples described above with reference to FIGS. 271 and 272, such "depiction of gauge image GG and division image KG after acceptance (FIGS. 272(i) to (k))" and " Dynamic display and static display related to displaying a sample image" can also be applied to a reception period different from the second reception period among the plurality of reception periods and other examples thereof. In addition, regarding the "depiction of gauge images GG and compartment images KG after acceptance (Figs. 272(i) to (k))", it applies to any of the first acceptance period to seventh acceptance period. Instead, it may be prepared as an eighth reception period (eighth variation pattern, eighth post-reception performance) that is different from any of these reception periods.

また、「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)~(k))」や「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」を、第1の受付期間~第7の受付期間のうちの1つに適用させる場合(いずれの受付期間でもよい)、該適用させた受付期間とは異なる受付期間に対しては適用しないようにすることが望ましい。このような構成によれば、受付けがなされた以降、ゲージ画像GGが大きく減少する描写が現れる場合(図272(j))と、該描写が現れない場合とがあるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, "the depiction of the gauge image GG and the compartment image KG after the reception was made (Figs. 272(i) to (k))" and "dynamic display and static display related to the display of the sample image" will be sent to the first receptionist. When applying to one of the period to the seventh reception period (any reception period may be used), it is preferable not to apply it to a reception period different from the applied reception period. According to such a configuration, after the acceptance is made, there are cases where a depiction in which the gauge image GG decreases significantly appears (FIG. 272 (j)) and cases where the depiction does not appear, which reduces the interest in the game. You will be able to improve your skills.

「受付けがなされた以降のゲージ画像GGや区画画像KGの描写(図272(i)~(k))」や「摸画像表示にかかる動的表示、静止表示」が適用されない受付期間においても、受付けがなされた以降、ゲージ画像GGの表示面積を減少させる描写や、動的表示これ自体は行うようにすることが望ましい。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示面積を、それまでの法則を無視して大きく減少させる描写が行われない点、及び静止表示が行われない点で異なるだけとされるようになる。 Even during the reception period when "depiction of gauge images GG and compartment images KG after acceptance (Fig. 272 (i) to (k))" and "dynamic display and static display related to display of sample images" are not applied, After the acceptance is made, it is desirable to perform a depiction that reduces the display area of the gauge image GG and dynamic display itself. That is, in this case, the only difference is that the display area of the gauge image GG is not depicted to be greatly reduced, disregarding the previous law, and that it is not statically displayed.

上述した各演出例や別例、及びそれらの変形例にあっては、それぞれ異なる条件で発生しうる複数の受付期間(例えば、第1の受付期間~第7の受付期間など)が用意されている。この点、複数の受付期間のうち所定の受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)については、該所定の受付期間が発生した図柄変動が終了され、次の図柄変動が実行開始された以降も継続されうるもの(複数変動に跨って発生しうるもの)とするようにし、複数の受付期間のうち特定の受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間など)については、該特定の受付期間が発生した図柄変動が終了された以降にまで継続されることはなく該図柄変動が終了されるよりも前に終了されるものとするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付対象に関連した摸画像表示については、所定の受付期間と特定の受付期間とのいずれにおいても表示され、所定の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合と、特定の受付期間内において遊技者による動作が受付けされた場合とのいずれにおいても、該受付けがなされた時点で摸画像表示が非表示にされず、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)が現れるようになる。これにより、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果を、所定の受付期間及び特定の受付期間のいずれであったとしても好適に得ることができるようになる。 In each of the above-mentioned production examples, other examples, and variations thereof, multiple reception periods (for example, the first reception period to the seventh reception period, etc.) that can occur under different conditions are prepared. There is. In this regard, for a predetermined acceptance period among multiple acceptance periods (for example, the first acceptance period, third acceptance period, fifth acceptance period, etc.), the symbol fluctuation that occurred during the predetermined acceptance period ends. and can be continued even after the next symbol variation has started (can occur across multiple variations), and can be continued during a specific acceptance period among multiple acceptance periods (for example, during the second acceptance period). period, 4th acceptance period, 7th acceptance period, etc.) will not continue until after the symbol variation that occurred during the specific acceptance period has ended, and will not continue until the symbol variation has ended. It may be configured such that it is terminated earlier. In other words, in this case, the sample image display related to the reception target is displayed both during the predetermined reception period and during the specific reception period, and when the player's action is accepted within the predetermined reception period, and when the In either case, when a player's action is accepted within the acceptance period, the simulated image display is not hidden at the time the acceptance is made, and the simulated image display becomes difficult to see (disappearance-related display). etc.) will appear. As a result, effects such as ``even after the acceptance is made, it is possible to confirm which aspect has appeared in the sample image display, and it is possible to suggest that the acceptance period has ended'' can be achieved. It becomes possible to suitably obtain the information regardless of whether it is a predetermined reception period or a specific reception period.

また、「所定の受付期間」を、例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間とし、「特定の受付期間」を、例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間とした場合、摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示)は、複数変動に跨って維持されうる「所定の受付期間」で受付けがなされたときと、複数変動に跨らない「特定の受付期間」で受付けがなされたときとで異なる態様として実行されることとなる。すなわちこの場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」の種別を基に、実行中にある図柄変動内で受付期間が終了されるのか否かを把握することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, the "predetermined reception period" may be, for example, the first reception period, the third reception period, or the fifth reception period, and the "specific reception period" may be, for example, the second reception period, the fourth reception period, etc. In the case of a reception period and a seventh reception period, the manner in which the sample image display becomes difficult to visually recognize (disappearance-related display) is when the reception is made in a "predetermined reception period" that can be maintained across multiple fluctuations, It will be executed in a different manner depending on when the reception is made in a "specific reception period" that does not span multiple fluctuations. In other words, in this case, it is possible to determine whether or not the acceptance period will end within the pattern change that is being executed, based on the type of "manner in which the image display becomes difficult to visually recognize (disappearance related display, etc.)" This makes it possible to improve the player's interest in gaming.

また、複数変動に跨るかたちで発生しうる「所定の受付期間」と、複数変動に跨らない「特定の受付期間」とのいずれにおいても、受付対象を摸した摸画像表示が表示されるが、該摸画像表示については、「所定の受付期間」と「特定の受付期間」とで異なる態様(表示にかかる大きさや、位置など)で表示するようにしてもよい。例えば、複数変動に跨らない「特定の受付期間」では、上述した通りの態様で摸画像表示が表示(予め定められた位置でのみ表示)されるとするとき、複数変動に跨るかたちで発生しうる「所定の受付期間」では、摸画像表示これ自体の表示位置が変化するように表示(移動表示)されるようにすることが望ましい。このような構成によれば、複数変動に跨るかたちで「所定の受付期間」が発生する場合であっても、遊技者に対して早く受付けがなされるように促すことができるようになる。 In addition, a sample image display of the reception target is displayed in both the "predetermined reception period" that can occur across multiple fluctuations and the "specific reception period" that does not span multiple fluctuations. The sample image may be displayed in different manners (display size, position, etc.) between the "predetermined reception period" and the "specific reception period." For example, in a "specific reception period" that does not span multiple variations, when a sample image display is displayed in the manner described above (displayed only at a predetermined position), an occurrence that spans multiple variations may occur. During the possible "predetermined acceptance period", it is desirable to display the sample image so that its display position changes (move display). According to such a configuration, even if a "predetermined acceptance period" occurs across multiple fluctuations, it is possible to urge the player to accept the application quickly.

また、複数変動に跨らない「受付期間」では、操作ボタン410が受付対象として用いられる場合と刀装飾体5001が受付対象として用いられる場合とがあるのに対し、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間」では、操作ボタン410が受付対象として用いられる場合はあるが、刀装飾体5001が受付対象として用いられる場合はないようにすることが望ましい。 In addition, in the "reception period" that does not span multiple variations, there are cases where the operation button 410 is used as a reception target and cases where the sword decoration 5001 is used as a reception target, but the occurrence occurs in a form that spans multiple variations. In the possible "reception period", the operation button 410 may be used as a reception object, but it is desirable that the sword ornament 5001 not be used as a reception object.

複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間」においても、該「受付期間」が発生するのに先立って、前兆演出表示が実行可能とされるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、「前兆演出表示」が実行されている間に図柄変動が終了され、該図柄変動が終了された以降に「前兆演出表示」に対応する受付期間が発生する場合があるようになることから、図柄変動が終了した以降の遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Even in a "reception period" that may occur over multiple fluctuations, it is desirable to be able to display a precursor effect before the "reception period" occurs. In other words, in this case, the symbol variation is terminated while the "foreshadowing effect display" is being executed, and the acceptance period corresponding to the "foreshadowing effect display" may occur after the symbol variation is ended. Therefore, it becomes possible to suitably maintain the interest in the game after the symbol variation ends.

複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」においても、上述した通り、受付けがなされた後、「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」が現れる。この「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」は、所定時間を要して実行されるものであるが、これが実行されている間に図柄変動が停止された場合であっても、該「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」は途中終了されず継続されるようにすることが望ましい。 Even in the "reception period (for example, the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.)" that may occur in the form of multiple fluctuations, as described above, after the reception is A mode that makes the image display difficult to visually recognize (disappearance-related display, etc.) appears. This "mode that makes it difficult to visually recognize the sample image display (disappearance related display, etc.)" is executed after a predetermined time, but if the symbol fluctuation is stopped while this is being executed. However, it is desirable that the "aspects that make it difficult to visually recognize the sample image display (disappearance-related display, etc.)" be continued without being terminated midway.

複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」に対応して実行される「前兆演出表示」と、「摸画像表示を視認し難くする態様(消滅関連表示など)」については、実行状態にあった図柄変動が停止してから次の図柄変動が実行開始されるまでの時間(実行状態にあった図柄変動が停止してから保留が消化されるまでに要する時間)よりも短い時間でその実行期間(前兆演出表示が表示されてから非表示にされるまでの時間、摸画像表示を視認し難くする態様が現れてから終了されるまでの時間)が終了されるようにすることが望ましい。 ``Precursive effects display'' that is executed in response to ``reception periods (e.g., first reception period, third reception period, fifth reception period, etc.)'' that may occur in the form of multiple fluctuations; Regarding "modes that make it difficult to visually recognize the sample image display (disappearance-related display, etc.)", the time from when the symbol variation that was in the execution state stops to when the next symbol variation starts to execute (the time from when the symbol variation that was in the execution state starts) The execution period (the time from when the precursor effect display is displayed until it is hidden) is shorter than the time required from when the fluctuation stops until the hold is cleared, making the sample image display difficult to see. It is desirable that the time period from when the aspect appears until it is terminated be terminated.

上述の通り、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」では、これに対応する「前兆演出表示」と「消滅関連表示」とがそれぞれ表示されうる。この点、「前兆演出表示」が表示された図柄変動が終了するよりも前に「消滅関連表示」が表示される場合には、「前兆演出表示」が表示された領域と同じ領域(重なる領域)の少なくとも一部を利用するかたちで「消滅関連表示」を表示するようにし、「前兆演出表示」が表示された図柄変動が終了した以降(保留が消化されて次の図柄変動が実行開始された以降など)に「消滅関連表示」が表示される場合には、「前兆演出表示」が表示された領域と異なる領域のみを利用するかたちで「消滅関連表示」を表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、受付後演出に注視しつつもこれが複数変動に跨って実行されるものであることを容易に認識することができるようになる。 As mentioned above, in the "reception period (for example, the first reception period, the third reception period, the fifth reception period, etc.)" that may occur in the form of multiple fluctuations, the corresponding "premonitory effect display" and “disappearance related display” may be displayed. In this regard, if the "disappearance-related display" is displayed before the symbol variation in which the "foreshadowing effect display" is displayed ends, the same area as the "foreshadowing effect display" (overlapping area) ), the "extinction-related display" is displayed by using at least a part of If the ``extinction-related display'' is displayed in the ``disappearance-related display'' (e.g., after the ``disappearance-related display'' is displayed), the ``extinction-related display'' may be displayed using only an area different from the area in which the ``precursor effect display'' is displayed. desirable. According to such a configuration, while paying close attention to the post-reception performance, it becomes possible to easily recognize that the performance is performed over a plurality of variations.

また上述の通り、摸画像表示として期待度の異なる複数態様(図232(a)~(d))が用意されており、複数変動に跨らない「受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間)」では、摸画像表示が、それら態様のいずれかとして表示されるようになっている。ただし、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」では、複数態様のうち特定態様(例えば、図232(a))の模画像表示しか表示されないようにすることが望ましい。ただし、複数変動に跨らない「受付期間(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第7の受付期間)」と、複数変動に跨るかたちで発生しうる「受付期間(例えば、第1の受付期間、第3の受付期間、第5の受付期間など)」とのいずれにおいても、受付けされた以降、摸画像表示の動的表示が継続されるようにすることが望ましい。 In addition, as mentioned above, multiple modes (FIGS. 232(a) to (d)) with different expectations are prepared for displaying the sample image, and a "reception period" (for example, a second reception period, 4th reception period, 7th reception period), the sample image display is displayed in one of these modes. However, in the "reception period (e.g., first reception period, third reception period, fifth reception period, etc.)" that may occur in the form of multiple fluctuations, certain aspects among the multiple aspects (for example, FIG. 232 It is desirable that only the simulated image in (a)) be displayed. However, there are "reception periods (e.g., second reception period, fourth reception period, seventh reception period)" that do not span multiple fluctuations, and "reception periods (e.g., reception periods that can occur across multiple fluctuations)" It is desirable that the dynamic display of the sample image is continued after the application is received, regardless of whether the application is accepted (first reception period, third reception period, fifth reception period, etc.).

また上述の通り、パチンコ機1では、遊技条件(遊技領域に対して遊技球が打ち出されたときの賞球の得られやすさなど)が異なる複数の遊技状態(第1の遊技状態及び第2の遊技状態)を発生可能としている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、遊技者による動作が受付けされたときに受付後演出を実行可能な「受付期間」は、上記第1の遊技状態及び上記第2の遊技状態のいずれにおいても発生しうるものとなっている。またさらに、このような「受付期間」内において遊技者による動作が受付けされた場合は、該「受付期間」が第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいて発生したものであったとしても、受付けされた以降、摸画像表示が表示されているなかで「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」を出現させ、その後、該「摸画像表示が視認し難くなる態様(消滅関連表示など)」が現れているなかで摸画像表示を非表示にするようにしている。 Furthermore, as described above, the pachinko machine 1 has a plurality of game states (the first game state and the second (playing state) can occur. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the "acceptance period" during which the performance after acceptance can be executed when a movement by a player is accepted is limited to the first gaming state and the second playing state. This can occur in any gaming state. Furthermore, if a player's action is accepted within such a "reception period", the "reception period" shall be deemed to have occurred in either the first gaming state or the second gaming state. After the application is accepted, "modes that make the sample image display difficult to view (disappearance related display, etc.)" appear while the sample image display is being displayed, and after that, "the sample image display becomes difficult to see." The model image display is hidden while the "mode (extinction related display, etc.)" is appearing.

すなわちこの場合、「受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認可能としつつ、受付期間が終了した状態にあることを示唆することができる」といった作用効果が、第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態のいずれで発生した受付期間内で受付けがなされた場合であっても得られるようになる。 In other words, in this case, the effect is that ``Even after the acceptance is made, it is possible to confirm which mode appeared in the sample image display, and it is possible to suggest that the acceptance period has ended.'' , even if the acceptance is made within the acceptance period that occurs in either the first gaming state or the second gaming state.

なお、「第1の遊技状態」とは、例えば、通常遊技状態(低確率・非時短)に相当するものであり、「第2の遊技状態」とは、大当り判定の結果に基づいて発生(状態移行)しうる「該通常遊技状態とは異なる遊技状態」に相当するものである。通常遊技状態とは異なる遊技状態であれば、いずれの遊技状態であってもよい。 Note that the "first gaming state" corresponds to, for example, the normal gaming state (low probability, non-time saving), and the "second gaming state" corresponds to the normal gaming state (low probability, non-time saving), and the "second gaming state" is the one that occurs based on the result of jackpot determination ( This corresponds to a "gaming state different from the normal gaming state" that can occur (state transition). Any gaming state may be used as long as it is different from the normal gaming state.

この点、上述した各演出例や別例、及びそれらの変形例において例示した複数の受付期間(第1の受付期間~第7の受付期間など)を用いてさらに説明すると、例えば、複数の受付期間のうち予め定められた種別の受付期間(例えば、第1の受付期間、第4の受付期間、第6の受付期間、及び第7の受付期間などであるが、必ずしもそれらの全てを備えなくてもよい)は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第1の遊技状態においてのみ発生可能であるように設定したとする。これに対し、複数の受付期間のうち第3の受付期間は、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のうち第2の遊技状態においてのみ発生可能とされるように設定したとする。このような構成であっても、受付対象に関連した摸画像表示は、予め定められた種別の受付期間(第1の遊技状態)と、第3の受付期間(第2の遊技状態)とのいずれにおいても表示される。ただし、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、第2の遊技状態(第2受付期間で受付けされた場合)においては出現し得ない特定態様(第4消滅関連表示SK4、第7消滅関連表示などであるが、必ずしもそれらの全てを備えなくてもよい)が現れうるようになっている。 To further explain this point using the multiple reception periods (first reception period to seventh reception period, etc.) exemplified in the above-mentioned production examples, other examples, and variations thereof, for example, multiple reception periods Predetermined types of reception periods within the period (for example, the first reception period, the fourth reception period, the sixth reception period, and the seventh reception period, etc., but do not necessarily include all of them. ) is set so that it can occur only in the first gaming state of the first gaming state and the second gaming state. On the other hand, it is assumed that the third acceptance period among the plurality of acceptance periods is set so that it can occur only in the second gaming state of the first gaming state and the second gaming state. Even with such a configuration, the display of the sample image related to the reception target is performed between the reception period of the predetermined type (first gaming state) and the third reception period (second gaming state). Displayed in both cases. However, in the first gaming state (if accepted in the first acceptance period), in the second gaming state (if accepted in the second acceptance period), "mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize" Specific modes (such as the fourth disappearance-related display SK4 and the seventh disappearance-related display, but not all of them need to be included) that cannot appear can appear.

このような構成によれば、受付後演出の種別を確認せずとも、「摸画像表示が視認し難くなる態様」としていずれの態様が現れたかを確認するだけで、第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれに制御されている状態にあるのかを把握することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, the first gaming state and the first gaming state can be determined by simply checking which mode has appeared as “a mode in which the simulated image display is difficult to visually recognize” without checking the type of performance after reception. It becomes possible to grasp which of the two gaming states the player is in, and it becomes possible to improve the player's interest in the game.

なお、図269及び図270に示した変形例における「摸画像表示が視認し難くなる態様」についても、第1の遊技状態(第1受付期間で受付けされた場合)にあるときにしか出現し得ない「摸画像表示が視認し難くなる態様」として設定することとしてもよい。すなわちこの場合、遊技者に最も不利な状態(通常遊技状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, the "mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize" in the modified examples shown in FIGS. 269 and 270 also appears only when the game is in the first gaming state (when accepted in the first acceptance period). It may also be set as a "mode in which the display of the sample image becomes difficult to recognize". That is, in this case, it is expected to suitably maintain the player's interest in gaming when he is in the most disadvantageous state (normal gaming state).

また、上記構成によれば、第2の遊技状態(第3の受付期間で受付けされた場合)においては、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として第1消滅関連表示が実行されることとなるが、該第1消滅関連表示は、第1の遊技状態(第1の受付期間で受付けされた場合)においても出現されうるものである。すなわちこの場合、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性が示されるに留まるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。また、第1の遊技状態に制御されている場合であっても、第1消滅関連表示が現れたときには、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性を遊技者に対し意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, according to the above configuration, in the second gaming state (when accepted in the third acceptance period), the first extinction-related display is executed as "a mode in which the simulated image display becomes difficult to visually recognize". However, the first disappearance related display can also appear in the first gaming state (when accepted in the first acceptance period). That is, in this case, since the possibility of being in a state controlled to the second gaming state is merely indicated, a feeling of tension can be suitably maintained. Furthermore, even if the player is being controlled to the first gaming state, when the first extinction related display appears, the player is made aware of the possibility that the player is being controlled to the second gaming state. As a result, the player's interest in gaming can be suitably maintained.

第2の受付期間及び第5の受付期間は、第1の遊技状態と第2の遊技状態とのいずれにおいても発生しうる受付期間として用意されるものであってもよいし、第1の遊技状態と第2の遊技状態とのうち第1の遊技状態においてのみ発生しうるものであってもよい。 The second reception period and the fifth reception period may be prepared as reception periods that can occur in either the first gaming state or the second gaming state, or may be prepared as reception periods that can occur in either the first gaming state or the second gaming state, or It may be something that can only occur in the first game state between the state and the second game state.

また上述の通り、第1の遊技状態において発生した受付期間においては、模画像表示は、複数態様(図232(a)~(d))のいずれかで表示されるようになっている。この点、第2の遊技状態において発生した受付期間においては、複数態様のうち特定態様(例えば、期待度の低い態様である図232(a))の模画像表示しか表示されないようにすることが望ましい。このような構成によれば、模画像表示として期待度の低い態様(図232(a))が現れた場合であっても、第2の遊技状態に制御されている状態にある可能性を遊技者に対し意識付けさせることができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Furthermore, as described above, during the acceptance period that occurs in the first gaming state, the mock image display is configured to be displayed in one of a plurality of modes (FIGS. 232(a) to 232(d)). In this regard, during the reception period that occurs in the second gaming state, it may be possible to display only the mock image of a specific mode (for example, the mode with low expectations, FIG. 232(a)) among the multiple modes. desirable. According to such a configuration, even if a mode with a low expectation level (FIG. 232(a)) appears as a simulated image display, the possibility that the game is being controlled to the second gaming state is reduced. Since the player can be made aware of this, it is possible to suitably maintain the player's interest in playing the game.

第1の遊技状態では、受付期間内において遊技者による動作が受付けされなかった場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を出現させる場合(例えば、第2の受付期間、第4の受付期間、第5の受付期間、第7の受付期間など)と、受付けされた場合とは異なる態様を出現させる場合(例えば、第1の受付期間など)とがあるようにしたが、第2の遊技状態(第3の受付期間)では、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させるようにするか、または受付けされた場合とは異なる態様を必ず出現させるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1の遊技状態において動作が受付けされなかった場合、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けがあったときと同じ態様が現れるかに応じて、第2の遊技状態が発生している可能性を意識付けさせることができるようになる。 In the first gaming state, if the player's action is not accepted within the acceptance period, the same mode as in the case where the image display is difficult to visually recognize appears (for example, 2 reception period, 4th reception period, 5th reception period, 7th reception period, etc.) and cases where a different aspect from the case of acceptance appears (for example, 1st reception period, etc.) However, in the second gaming state (third acceptance period), the same mode as in the case of acceptance should always appear as "a mode in which the sample image display becomes difficult to visually recognize", or It is desirable to ensure that a different aspect from the one that is accepted appears. According to such a configuration, when a motion is not accepted in the first gaming state, depending on whether the same mode as when the motion is accepted appears as the "mode in which the simulated image display becomes difficult to visually recognize", It becomes possible to make the player aware of the possibility that the second gaming state is occurring.

第2の遊技状態で発生する受付期間(第3の受付期間)を、「該期間内で受付けされなかったとしても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させるもの」として発生させる場合、該受付期間(第3の受付期間)については、第1の遊技状態において発生する「受付けされなかったとしても、「摸画像表示が視認し難くなる態様」として、受付けされた場合と同じ態様を必ず出現させる受付期間」のいずれよりも受付期間としての有効時間(設定時間)が長いようにすることが望ましい。 The acceptance period (third acceptance period) that occurs in the second gaming state is set as ``Even if the acceptance is not accepted within the period, it is the same as if the acceptance is made in a manner that makes it difficult to visually recognize the sample image display.'' If the mode is generated as "something that always appears", for the acceptance period (third acceptance period), even if "the mode is not accepted" that occurs in the first gaming state, "the pattern image display becomes difficult to visually recognize". It is desirable that the valid time (set time) as the acceptance period is longer than any of the ``acceptance periods in which the same mode as in the case of acceptance always appears as the mode''.

第1の遊技状態及び第2の遊技状態のいずれにおいても、受付期間の発生前にはこれに対応する前兆演出表示が実行されることとなる。この点、第1の遊技状態では、第2の遊技状態では発生し得ない特定の前兆演出表示(第2前兆演出表示、第5前兆演出表示、第7前兆演出表示など)が実行されるようにすることが望ましい。 In both the first gaming state and the second gaming state, a corresponding precursor effect display will be executed before the acceptance period occurs. In this regard, in the first game state, specific precursor performance displays (second precursor performance display, fifth precursor performance display, seventh precursor performance display, etc.) that cannot occur in the second game state are executed. It is desirable to

[特殊な受付期間]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Special reception period]
As explained with reference to FIG. 118, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the variation regarding which of a plurality of variation patterns to execute is based on the result of jackpot determination according to the starting winning (pending award). Pattern judgment can be executed. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a selects a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. It is possible to perform a performance judgment (such as a preview judgment) as to which of the expected performances (such as a preview performance) should be selectively made to appear. Furthermore, depending on the result of this performance judgment, it is possible that all of the multiple expected performances (such as preview performances) prepared in response to the selected variation pattern will be executed sequentially, or that multiple There is a possibility that none of the expected performances (such as preview performances) will be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 As described above, when such performance judgments (fluctuation pattern judgment, preview judgment, etc.) are performed, the performance display device 1600 is controlled to display the performance contents according to the result of the performance judgment, so that the jackpot judgment can be performed. A fluctuating performance using a decorative pattern according to the result is executed together with an expected performance (notice performance) related to the background depiction (background preview) and the movement of the movable body (accessories performance). As a result, as a result of the fluctuating performance using the decorative pattern being executed together with the expected performance related to the background depiction and movement of the movable body, when the jackpot pattern is stopped and displayed, the player is rewarded with a jackpot game and a high reward. Transition to the stochastic gaming state becomes executable.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating performance using the above-mentioned decorative patterns is provided as a performance with "a function to indicate whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination", and the background depiction, movable body movement, etc. The expected performance will be provided as a performance that has "a function that suggests the degree of expectation of winning the jackpot, that is, the percentage (including 0% and 100%)." In other words, the player enjoys the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a result of the above-described fluctuation pattern determination, a highly expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (such as a reach effect with a background change) is identified. If a variation pattern is selected, no matter which result is obtained as a production judgment (e.g., advance notice judgment), if the symbol production based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined conditions ), a reception permission state (validity period) in which production reception is permitted can occur.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined variation pattern is selected from among the low expected variation patterns (non-reach variation patterns) in which even a reach state is not formed as a result of the above variation pattern determination. Even in the case where a special result is obtained in the production judgment (advance judgment, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, if the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (predetermined conditions are met). ), it is possible to generate an acceptance acceptance state (validity period) in which presentation acceptance is allowed. However, if a predetermined variation pattern is selected, and unless a special result is obtained in the production judgment, the reception acceptance state (validity period) will not occur even if the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing. . In addition, the acceptance acceptance state (valid period) that occurs with a predetermined fluctuation pattern is different from the acceptance acceptance state (validity period) that occurs when the symbol production based on a specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is performed as a performance.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間を発生可能であり、該受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該発生した受付期間の種別に応じた表示変化を生じさせるものとなっている。また、受付期間では、遊技者による動作の対象となる対象物(操作手段)が画像として表現された摸画像表示が表示可能とされている。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to generate an acceptance period in which the acceptance of actions (operations) by the player is allowed, and the actions (operations) by the player are accepted within the acceptance period. Then, the display changes according to the type of reception period that has occurred. Furthermore, during the acceptance period, a mock image display in which an object (operation means) to be operated by the player is expressed as an image can be displayed.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition, no matter which result is obtained as a preview production judgment, regarding the variation pattern that generates the acceptance permission state (valid period) at a predetermined timing during SP reach, other than the above-mentioned "specific variation pattern" It may also be provided. However, regardless of which result is obtained as a preview performance judgment, fluctuation patterns that generate an acceptance acceptance state (valid period) at a predetermined timing are included in low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns). It is desirable to prevent this from occurring, or to reduce its selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出表示装置1600における表示変化などの受付後表示(操作後表示)が実行されたり、スピーカにおける演出音変化や、ランプによる発光変化や、可動装飾体による演出動作などを発生させたりするだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptance permission state (valid period) that can occur under these conditions, etc. means that as long as an operation by the player is detected within the set time (valid period), the acceptance of display changes on the effect display device 1600 is allowed. Since the post-operation display (post-operation display) is executed, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, the effect movement by the movable decorative body, etc. are only generated. The performance itself is poor, and there are concerns that interest in the game will decline due to the application period.

なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 In addition, including each of the above-mentioned examples and each example described below, "operations by the player" to be detected refers to operations directly operated by the player, such as "operation button 410" and "sword ornament 5001." (Pushing motion or sword drawing motion), but also "contact motion by the player on a specific part" that can be detected by a touch sensor, or "player's movement within a specific space" that can be detected by a non-contact sensor. The meaning also includes "actions caused by". In short, any device may be used as long as it includes one or more receiving means (operating means) that accept actions by the player (pressing action, sword drawing action, touch action, non-contact action, etc.).

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を備えるだけであっても遊技興趣を低下させることは可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの1つの構成を備えるものであればよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the following special effects are provided, for example. Note that each presentation (each configuration) described below does not necessarily have to include all of the configurations; for example, even if only one presentation (any configuration) is provided, the game entertainment It is possible to reduce this, or it may be possible to selectively include some components deemed necessary to obtain further effects, or it may be possible to reduce the The configuration may be adopted as appropriate. Furthermore, each performance (configuration) described below is merely an example, and any configuration that can suppress a decline in gaming interest related to the acceptance period may be used.

[構成1-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間が発生する場合と第2受付期間が発生する場合とでは、いずれの場合も、当該受付期間が発生したことに関連して文字情報が表示されるが、それら文字情報は、第1受付期間と第2受付期間とで遊技者による動作として同じ動作が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報(例えば、「押せ!」、「押してください」など)として表示されるようにしている。なお、当該構成1―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成1―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 1-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. In both the case where the first reception period occurs and the case where the second reception period occurs, text information is displayed in relation to the occurrence of the reception period. , the same action by the player is displayed as different text information (for example, "Press!", "Please press", etc.) in the first reception period and the second reception period, even though the same action is accepted. I try to do that. The "first acceptance period (displayed after the first acceptance)" and "second acceptance period (displayed after the second acceptance)" regarding the configuration 1-A are used to explain the technical concept of the configuration 1-A. It is just a name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" related to other configurations, or it may mean reception periods on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a different acceptance period from those acceptance periods.

すなわち、第1受付期間と第2受付期間とでは、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を行うことを要求するものの、該動作が検出された結果として発生する表示変化(受付後表示)は互いに異なるものとなっている。この点、このパチンコ機1では、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を要求する場合であっても、受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、該受付期間の種別(受付後表示の種別)に応じて互いに異ならせるようにしていることから、受付後表示としていずれのタイプの表示変化が生じる可能性があるのかを認識した状態で操作(遊技者による動作)を行うことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 That is, in the first reception period and the second reception period, although the player is requested to perform the same action (operation mode), the display change that occurs as a result of the detection of the action (post-reception display) are different from each other. In this regard, in this pachinko machine 1, even when the same action (operation mode) is requested from the player, the text information displayed in connection with the occurrence of the acceptance period is Since they are made to differ depending on the type (type of post-reception display), it is necessary to operate (actions by the player) while being aware of which type of display change may occur as a post-reception display. As a result, it is expected that the decline in interest in gaming will be suppressed.

なお、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合には、受付期間が同じ種別(同じ受付後表示を発生させるもの)であったとしても、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとすることが、遊技者による操作誤りを抑制する上でより望ましい(例えば、図182(c)などを参照)。これと同じ意味で、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合であって、受付期間が異なる種別(異なる受付後表示を発生させるもの)である場合には、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとするようにすることが望ましい。 In addition, when requesting a different action (operation mode) from the player, even if the reception period is of the same type (generating the same post-reception display), the request will be made in relation to the occurrence of the reception period. It is more desirable for the character information displayed to be different from each other in order to suppress operational errors by the player (see, for example, FIG. 182(c)). In the same sense, if a player is requested to perform a different action (operation mode), and the acceptance period is of a different type (a different post-acceptance display is generated), the acceptance period is It is desirable that the text information displayed in relation to what has occurred be different from each other.

また、第1受付期間の場合と同じ動作(操作態様)を要求し、第1受付期間の場合と同じ文字情報や摸画像表示を表示させるが、受付けがなされると第1受付期間の場合とは異なる受付後表示を発生させる受付期間をさらに用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報や摸画像表示を見るだけでは、受付後表示としていずれの種別が実行されるのかを完全に把握することはできないようになることから、操作するときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, the same operation (operation mode) as in the case of the first reception period is requested, and the same text information and sample image display as in the case of the first reception period are displayed. It is also possible to further prepare a reception period in which a different post-reception display is generated. In other words, in this case, it is not possible to completely understand which type of post-reception display will be executed just by looking at the text information or the sample image display. be expected to maintain it.

また後述するが、当該「構成1-A」を採用する場合は、上記第1受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が終了されるまでの間に文字情報が非表示にされることがないのに対し、上記第2受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が継続されているなかで、その途中で、文字情報を非表示にすることがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、第2受付期間では、当該期間が発生してから比較的早い時間で操作(所定動作)を行わなければ、遊技者に対していかなる動作(操作態様)を行うことを要求しているのかを認識することが困難とされるようになり、ひいては当該受付期間としての種別も認識することが困難とされるようになることから、互いに異なる文字情報が表示されている状況に甘えて緊張感が全くなくなってしまうようなことを好適に回避することが期待されるようになる。 Also, as will be described later, when adopting "Configuration 1-A", text information will not be displayed during the first reception period until the state in which the reception is permitted (valid state) ends. On the other hand, during the second acceptance period, text information may be hidden during the acceptance period (valid status). It may be set as such. In other words, in this case, in the second acceptance period, the player is not required to perform any operation (operation mode) unless the operation (predetermined operation) is performed relatively soon after the period begins. It has become difficult to recognize the type of reception period in question, and it has also become difficult to recognize the type of reception period in question. It is now expected to suitably avoid situations where the sense of tension is completely lost.

なお、これも後述するが、当該「構成1-A」を採用する場合は、上記第2受付期間では、文字情報が表示される期間と、文字情報が非表示にされる期間とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたとしても表示変化としては同じ表示変化が生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報が非表示にされた場合であっても、文字情報が表示されている間にいかなる操作態様を要求しているのかを確認しておきさえすれば、適正に操作を行うことは可能であり、遊技興趣の低下を抑制することが期待される。 Although this will also be described later, in the case of adopting "Configuration 1-A", there will be a period in which text information is displayed and a period in which text information is hidden during the second reception period. , the same display change may occur regardless of whether the reception is made during any of these periods. In other words, in this case, even if the text information is hidden, as long as you confirm what kind of operation mode is requested while the text information is displayed, the operation can be performed properly. This is possible and is expected to suppress a decline in interest in gaming.

[構成2―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされ、第2受付期間では、摸画像表示として複数態様のいずれかによって表示可能とされるようにしている。なお、当該構成2―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成2―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 2-A]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. In the first reception period, only one mode of displaying the sample image is possible, and in the second reception period, it is possible to display the sample image in any one of a plurality of modes. The "first reception period (displayed after the first reception)" and "second reception period (displayed after the second reception)" related to the configuration 2-A are used to explain the technical concept of the configuration 2-A. It is just a name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" related to other configurations, or it may mean reception periods on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a different acceptance period from those acceptance periods.

このような構成によれば、第2受付期間では、第1受付期間が発生したときには出現し得ない演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 According to such a configuration, in the second reception period, effects that cannot appear when the first reception period occurs are provided, so that until an operation (movement) by the player is detected. It becomes possible to suitably improve the player's interest in playing games.

なお、第2受付期間において表示可能とされる「複数態様の摸画像表示」については、それら摸画像表示のいずれが表示されるかによって大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。また、「複数態様の摸画像表示」のいずれか1つは、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものであってもよい。この場合、「複数態様の摸画像表示」のうち「最も期待度の低い態様」が、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものとすることが望ましい。 In addition, regarding the "multiple modes of display of the sample image" that can be displayed during the second reception period, it is possible for the game to vary the degree of expectation that the jackpot symbol will appear depending on which of the sample image displays is displayed. It is more desirable for improving interest. Further, any one of the "multiple modes of displaying the sample image" may be the same as the "one mode" that can be displayed during the first reception period. In this case, it is desirable that the ``lowest expected mode'' of the ``multiple modes of displaying the simulated image'' be the same as the ``one mode'' that can be displayed during the first reception period.

また後述するが、当該「構成2-A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第1受付期間と第3受付期間とでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされるようにしてもよい。そして、摸画像表示が複数態様のいずれかによって表示される「第2受付期間」では、その有効状態が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないようにする。これに対し、摸画像表示が一の態様によってのみ表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」のうち、「第1受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないが、「第3受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に(その有効状態が継続されているなかで)、その途中で、それまで表示されていた摸画像表示を非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示として一の態様のみが表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」であっても、摸画像表示がその途中で非表示にされるか否かの演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。なお、第1受付期間で表示される摸画像表示と、第3受付期間で表示される摸画像表示とは同じものであってもよいが、必ずしも同じものでなくてもよく、それによって非表示にされる可能性を示唆するようにしてもよい。 Also, as will be described later, if the "Configuration 2-A" is adopted, a third reception period will be further provided, and only one aspect of the sample image display will be displayed in the first reception period and the third reception period. It may be possible to do so. In the "second reception period" in which the sample image display is displayed in one of a plurality of modes, the sample image display is prevented from being hidden until the valid state ends. On the other hand, of the "first reception period" and "third reception period" in which the sample image is displayed only in one mode, the valid state (reception period) of the "first reception period" has ended. However, in the "third reception period", the display of the sample image will not be hidden until the end of the valid state (reception period). During this process, the sample image display that had been displayed up to that point may be hidden. In other words, in this case, even in the "first reception period" and "third reception period" in which only one aspect of the sample image display is displayed, it is not possible to decide whether or not the sample image display is hidden in the middle. Since the performance is provided, it becomes possible to suitably improve the interest in the game until the operation (movement) by the player is detected. Note that the sample image display displayed in the first reception period and the sample image display displayed in the third reception period may be the same, but they do not necessarily have to be the same, so that they may not be displayed. It may also be possible to suggest the possibility that the

また、これも後述するが、当該「構成2-A」を採用する場合は、第3受付期間では、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「第3受付期間」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 Also, as will be described later, in the case of adopting "Configuration 2-A", during the third reception period, either the period in which the sample image display is displayed or the period in which the sample image display is hidden. The same display change (post-reception display) may be made even if the reception is made in . In other words, in this case, even after the sample image display is hidden, the valid state (reception period) itself continues without any change, so the performance using the "third reception period" ( In creating the display (hidden/displayed image display), it becomes possible to suppress a decrease in interest in the game.

なお、当該構成2―Aにかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成2―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 Note that the "third acceptance period (display after third acceptance)" related to configuration 2-A is only a name used to explain the technical idea of configuration 2-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" for other configurations, or it may mean a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the third reception period for other configurations). 2 reception period, etc.).

[構成3―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、該第1受付期間の発生に際して摸画像表示が表示された後、該第1受付期間が終了するまでの間に該摸画像表示が非表示にされることはなく、該摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作の受付けが可能であり、第2受付期間では、摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作の受付けが可能であり、上述した「受付許容音」は、第1受付期間が発生する場合に可聴出力されるが、第2受付期間が発生する場合には可聴出力されないようにしている。なお、当該構成3―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成3―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 3-A]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. In the first reception period, after the sample image display is displayed when the first reception period occurs, the sample image display is not hidden until the first reception period ends. , it is possible to accept actions by the player while the simulated image display is being displayed, and in the second acceptance period, it is possible to accept actions by the player while the simulated image display is not being displayed; The above-mentioned "acceptance permission sound" is audibly output when the first acceptance period occurs, but is not audibly output when the second acceptance period occurs. The "first reception period (displayed after the first reception)" and "second reception period (displayed after the second reception)" related to the configuration 3-A are used to explain the technical concept of the configuration 3-A. It is just a name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" related to other configurations, or it may mean reception periods on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a different acceptance period from those acceptance periods.

このような構成によれば、受付許容音が可聴出力されて且つ摸画像表示が表示されているなかで受付けがなされる「第1受付期間」のみならず、受付許容音が可聴出力されず且つ摸画像表示が表示されていないなかで受付けがなされる「第2受付期間」が用意されていることから、遊技者が意図していない様々なタイミングで受付後表示が発生する可能性を意識付けさせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, not only the "first reception period" in which reception is performed while the reception permission sound is audibly output and the sample image display is displayed, but also the reception period in which the reception permission sound is not audibly output and Since there is a "second reception period" in which applications are accepted while the sample image display is not displayed, players should be aware that the post-reception display may occur at various times that they did not intend. It is now expected that players will be able to maintain their interest in gaming in a favorable manner.

また後述するが、当該「構成3-A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第2受付期間では、該第2受付期間が発生してから終了するまでにわたって摸画像表示が表示されず、該摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作の受付けが可能であるが、第3受付期間では、該第3受付期間のうち一部期間だけ摸画像表示が非表示にされ、該摸画像表示が表示されている期間と、該摸画像表示が非表示にされる期間とのいずれにおいても遊技者による動作の受付けが可能であるようにしてもよい。すなわちこの場合、第3受付期間は、第1受付期間としての側面(摸画像表示が表示されているなかでの受付け)と、第2受付期間としての側面(摸画像表示が表示されていないなかでの受付け)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、摸画像表示が非表示にされた以降も、遊技者による動作(操作)が受付けされる状態が継続している可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされないままで摸画像表示が非表示にされてしまったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Also, as will be described later, if the "Configuration 3-A" is adopted, a third reception period is further provided, and during the second reception period, the sample image is Although it is possible to accept actions by the player while the display is not displayed and the sample image display is not displayed, in the third reception period, the sample image display is only for a part of the third reception period. It may be possible to accept an action by the player both during a period in which the virtual image display is hidden and during a period in which the virtual image display is hidden. In other words, in this case, the third reception period has two aspects: the first reception period (reception while the sample image display is displayed) and the second reception period (reception while the sample image display is not displayed). By having both of the above functions, it is possible to improve the enjoyment of the game. In addition, even after the sample image display is hidden, there is a possibility that the player's actions (operations) will continue to be accepted, so the player's actions (operations) will not be accepted. It is expected that the decline in interest in games will be suppressed when the sample image display is hidden without being displayed.

なお、当該「構成3―A」にかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成3―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 Note that the "third acceptance period (displayed after the third acceptance)" regarding the "Configuration 3-A" is merely a name used to explain the technical concept of the Configuration 3-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" for other configurations, or it may mean a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the third reception period for other configurations). 2 reception period, etc.).

また、受付許容音については、第1受付期間が発生する場合に可聴出力されるが、第2受付期間が発生する場合と第3受付期間が発生する場合とでは可聴出力されないようにしてもよい。すなわち、第3受付期間には、摸画像表示が表示されるタイミングがある。この点、第3受付期間にかかる上記構成によれば、摸画像表示が表示されるタイミング(または、その前後など)に合わせて受付許容音が出力されることがないようにされることとなる。これにより、第3受付期間では、該受付期間が発生するタイミングにおいても、第1受付期間としての側面(摸画像表示が表示される)と、第2受付期間としての側面(受付許容音が出力されない)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Furthermore, the acceptance permission sound may be audibly output when the first acceptance period occurs, but may not be audibly output when the second acceptance period occurs or when the third acceptance period occurs. . That is, during the third reception period, there is a timing at which the sample image display is displayed. In this regard, according to the above configuration for the third reception period, the reception permission sound will not be output at the same time as the sample image display (or before or after). . As a result, in the third reception period, even at the timing when the reception period occurs, the side as the first reception period (a sample image display is displayed) and the side as the second reception period (the reception permission sound is output) Since the player has both the above-mentioned features (not played), it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、これも後述するが、当該「構成3-A」を採用する場合は、第3受付期間では、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「第3受付期間」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 Also, as will be described later, in the case of adopting "Configuration 3-A", during the third reception period, either the period in which the sample image display is displayed or the period in which the sample image display is hidden. The same display change (post-reception display) may be made even if the reception is made in . In other words, in this case, even after the sample image display is hidden, the valid state (reception period) itself continues without any change, so the performance using the "third reception period" ( In creating the display (hidden/displayed image display), it becomes possible to suppress a decrease in interest in the game.

[構成4―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、当該期間内で遊技者による動作が検出されたときには第1受付後表示を表示するとともに第1受付音を出力させるが、当該期間内で遊技者による動作が検出されないときには第1受付後表示が表示されることはなく且つ第1受付音が出力されることもないようになっており、第2受付期間では、当該期間内で遊技者による動作が検出されたときには第2受付後表示を表示するとともに第2受付音を出力させ、当該期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作が検出されたときと同じ第2受付後表示が表示されるが、第2受付音は出力されないようになっている。なお、当該構成4―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成4―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 4-A]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. In the first reception period, if a movement by the player is detected within the period, the first reception display is displayed and the first reception sound is output, but if no movement by the player is detected within the period. Sometimes, the display after the first reception is not displayed and the first reception sound is not output, and during the second reception period, when a movement by the player is detected within the period, Displays the second reception display and outputs the second reception sound, and even if no movement by the player is detected within the period, the second reception sound is the same as when the movement by the player is detected within the period. Although the post-acceptance display is displayed, the second acceptance sound is not output. The "first reception period (displayed after the first reception)" and "second reception period (displayed after the second reception)" related to the configuration 4-A are used to explain the technical concept of the configuration 4-A. It is just a name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" related to other configurations, or it may mean reception periods on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a different acceptance period from those acceptance periods.

このような構成によれば、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには演出的なデメリットが生じうるようになることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, if a movement (operation) by a player is not accepted within the acceptance period, there may be a disadvantage in terms of performance, so it is preferable to reduce the feeling of tension when the acceptance period occurs. will be able to maintain it.

また後述するが、当該「構成4-A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第3受付期間では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには第3受付後表示を表示するとともに第3受付音を出力させ、該期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作が検出されたときと同じ第3受付後表示が表示されるとともに第3受付音が出力されるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには、受付けがなされたときと同じ表示変化(受付後変化)を、演出的なデメリットが生じるように発生させる場合(第2受付期間)と、演出的なデメリットが生じないように発生させる場合(第3受付期間)とがあるようになることから、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わなかったときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Also, as will be described later, when adopting "Configuration 4-A", a third reception period is further provided, and in the third reception period, when an action (operation) by the player is detected within the period, A display after the third reception is displayed and a third reception sound is output, and even if no movement by the player is detected within the period, the same 3rd reception sound as when the movement by the player is detected within the period is displayed. The post-acceptance display may be displayed and the third acceptance sound may be output. In other words, in this case, when the player's action (operation) is not accepted within the acceptance period, the same display change (post-acceptance change) as when the action was accepted is caused to occur so as to cause a disadvantage in terms of presentation. (Second reception period) and cases (Third reception period) in which the occurrence is made so as not to cause any disadvantages in terms of performance.As a result, actions (operations) by players cannot be accepted in time within the reception period. The decline in interest in games that would otherwise occur can be suppressed.

なお、当該「構成4―A」にかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成4―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 Note that the "third acceptance period (displayed after the third acceptance)" for the "Configuration 4-A" is merely a name used to explain the technical idea of the Configuration 4-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" for other configurations, or it may mean a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the third reception period for other configurations). 2 reception period, etc.).

[構成5―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間は、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))がいかなる数値であったとしても第1変動パターンが実行開始されると、該第1変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第1タイミングが到来したときに発生可能であり、第2受付期間は、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))が所定数未満の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始されると、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来したときに発生可能であるが、保留記憶手段により記憶される判定情報の数が所定数以上の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始されたときには、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した前記第2タイミングが到来しても発生しないようにしている。なお、当該構成5―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成5―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 5-A]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. Then, during the first reception period, the first variation pattern starts to be executed regardless of the number of judgment information stored in the holding storage means (the number of jackpot judgments in a pending state (number of pending)). This can occur when the first timing arrives when a predetermined period of time has elapsed since the execution of the first variation pattern started, and the second reception period is a period in which the number of determination information stored in the suspension storage means (the number of determination information If the second variation pattern is started when the number of jackpot determinations in the state (pending number) is less than a predetermined number, the second variation pattern is However, if the execution of the second variation pattern is started in a situation where the number of judgment information stored in the pending storage means is greater than or equal to a predetermined number, the second variation pattern Even if the second timing arrives when a predetermined period of time has elapsed since the start of execution, the second timing is prevented from occurring. The "first reception period (displayed after the first reception)" and "second reception period (displayed after the second reception)" related to the configuration 5-A are used to explain the technical concept of the configuration 5-A. It is just a name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" related to other configurations, or it may mean reception periods on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a different acceptance period from those acceptance periods.

このような構成によれば、遊技を中止しようとしており保留数が少なくなってきた状況になると、それまで発生しなかった種別の受付期間(第2受付期間)が発生するようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 According to such a configuration, when a game is about to be canceled and the number of pending games becomes small, a type of reception period (second reception period) that has not occurred before will occur. It becomes possible to expect that the game will be encouraged not to be canceled, or even if the game is canceled, it will be possible to have the impression that the game was interesting at the end.

また後述するが、当該「構成5-A」を採用する場合は、「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が所定数未満の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始された場合であっても、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来していない段階で「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加すると(所定数以上になると)、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来したときに第2受付期間は発生しないようにしてもよい。すなわち、保留数が少なくなってきた状況になっているときに図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、それは、遊技を中止しようとしていない状況にあることを示唆している。この点、上記構成によれば、保留数が少なくなってきた状況になっているときに図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した第2タイミングが到来したときに第2受付期間を発生させないようにしたことから、当該第2受付期間を、「遊技を中止しようとしているときに限り出現しうる種別の受付期間」として、より適正に機能させることができるようになる。 Also, as will be described later, when adopting "Configuration 5-A", the second fluctuation pattern is Even if the execution is started, the number of determination information stored in the suspension storage means (the number of determination information stored in the suspension storage means When the number) increases (becomes a predetermined number or more), the second reception period may not occur when a second timing arrives at which a predetermined time has elapsed since the execution of the second variation pattern started. In other words, even if the symbol variation (second variation pattern) is started when the number of reservations is decreasing, if the number of reservations is increased within the execution period of the symbol variation. , which suggests that the player is not about to stop playing. In this regard, according to the above configuration, even if the symbol variation (second variation pattern) is started when the number of reservations is decreasing, within the execution period of the symbol variation. If the number of reservations is increased, the second reception period will not be generated when the second timing when a predetermined period of time has passed since the execution of the second fluctuation pattern has started, so the second reception period will be changed. , it will be possible to function more appropriately as "a type of reception period that can only appear when you are about to cancel a game."

なお、このような作用効果をより好適に得る上では、第2受付期間が発生した場合であっても、該第2受付期間が発生している間に「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには、その時点で、該第2受付期間を終了させるようにすることがより望ましい。 In addition, in order to obtain such effects more suitably, even if the second reception period occurs, the judgment information stored in the suspension storage means is It is more desirable to end the second acceptance period at that point when the number of requests (number of reservations) increases.

[構成6―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間は、演出の状況にかかわらず、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生するものであり、第2受付期間は、演出の状況にかかわらず、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生するものとなっていることから、特定BGMを利用して、受付期間が発生する前から受付期間の種別に関連した演出性を提供することができるようになる。なお、当該構成6―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成6―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 6-A]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. The first reception period occurs when the specific BGM is audibly output in a non-suppressing manner regardless of the production situation, and the second reception period occurs when the specific BGM is audibly output regardless of the production situation. Since it is generated after being suppressed or made inaudible, it is possible to use specific BGM to provide effects related to the type of reception period even before the reception period occurs. It becomes like this. The "first reception period (displayed after the first reception)" and "second reception period (displayed after the second reception)" related to the configuration 6-A are used to explain the technical concept of the configuration 6-A. It is just a name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" related to other configurations, or it may mean reception periods on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a different acceptance period from those acceptance periods.

また後述するが、当該「構成6-A」を採用する場合は、受付期間として、第1受付期間、第2受付期間、及び第3受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第3受付期間は、演出の状況に応じて、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生する場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付期間が発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから受付期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、当該受付期間が「第3受付期間」である可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Also, as will be described later, when adopting "Configuration 6-A", multiple reception periods including a first reception period, a second reception period, and a third reception period will be prepared, and 3 Depending on the situation of the production, the reception period may occur while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed mode, or may occur after the specific BGM is suppressed or made inaudible. You can do it like this. According to such a configuration, there are cases where the reception period occurs while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed mode, and cases where the reception period occurs after the specific BGM is suppressed or made inaudible. In either case, since there is a possibility that the reception period in question is the "third reception period", it is possible to suitably maintain gaming interest until the player's movement (operation) is accepted. become expected to do so.

なお、当該「構成6―A」にかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成6―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 Note that the "third acceptance period (displayed after the third acceptance)" regarding the "Configuration 6-A" is merely a name used to explain the technical idea of the Configuration 6-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" for other configurations, or it may mean a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the third reception period for other configurations). 2 reception period, etc.).

[構成7―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた第1受付後表示を実行可能であり、演出用図柄は、少なくとも該第1受付後表示が表示されている間、該第1受付後表示よりも優先表示される。これに対し、第2受付期間では、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた第2受付後表示を実行可能であり、演出用図柄は、少なくとも該第2受付後表示が表示されている間、該第2受付後表示によって視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされるようにしている。なお、当該構成7―Aにかかる「視認し難くされる態様」とは、「演出用図柄の少なくとも一部が、所定の透過率に設定された第2受付後表示を通してその透過率に応じた分だけ視認することはできる態様か、または演出用図柄の少なくとも一部がこれと重なる第2受付後表示によって視認不能とされる態様、若しくは演出用図柄の少なくとも一部が非表示にされる態様など」を意味している。また、当該構成7―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成7―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 7-A]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. In the first reception period, if a reception is made within the period, a first post-reception display corresponding to the reception can be executed, and at least the first post-reception display is displayed on the production design. During this period, the display is given priority over the display after the first reception. On the other hand, in the second reception period, if a reception is made within the period, a second post-reception display corresponding to the reception can be executed, and at least the second post-reception display is displayed for the production design. During this period, the second post-reception display is displayed in a manner that makes it difficult to see, or is hidden. In addition, the "mode in which visibility is made difficult" according to the configuration 7-A means "at least a part of the production design is displayed through the second reception display set to a predetermined transmittance according to the transmittance." or a mode in which at least a part of the production design is made invisible by the second post-reception display that overlaps with this, or a mode in which at least a part of the production design is hidden, etc. ” means. In addition, the "first reception period (displayed after the first reception)" and "second reception period (displayed after the second reception)" related to the configuration 7-A are used to explain the technical concept of the configuration 7-A. It is just a name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" related to other configurations, or it may mean reception periods on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a different acceptance period from those acceptance periods.

このような構成によれば、遊技者による操作を契機とした受付後表示によって演出用図柄の視認性に影響が生じたか否かを確認することで、受付期間としての種別を認識することができるようになる。なお、「演出用図柄」とは、例えば、演出表示装置1600においてリーチ状態を演出として形成する図柄のことであり、他には、リーチ状態を形成するか否かの演出や、疑似連演出、全回転演出などにも用いられる図柄のことである。 According to such a configuration, the type of acceptance period can be recognized by checking whether the visibility of the performance symbols is affected by the post-acceptance display triggered by the player's operation. It becomes like this. It should be noted that the "design for presentation" refers to, for example, a pattern that forms a ready-to-reach state as a presentation in the presentation display device 1600, and also includes a presentation indicating whether or not to form a ready-to-reach state, a pseudo-continuous presentation, This is a pattern that is also used for full rotation performances.

ただし、遊技者のなかには、第2受付後表示が表示されることに伴って、このような演出用図柄の視認性が悪化することに対して嫌悪感を覚える者も含まれることが確認されている。したがって、後述するが、当該「構成7-A」を採用する場合は、第2受付期間内における受付けに応じた第2受付後表示が表示されるとき、該第2受付期間とは異なる受付期間を発生(例えば、第2受付期間内における受付けに応じて発生)させる。そして、該異なる期間内において遊技者による操作の受付けがなされると、該受付けを契機として、第2受付後表示を非表示にすることによって演出用図柄を視認し易くするようにしてもよい。 However, it has been confirmed that some players feel disgusted by the fact that the visibility of the performance symbols deteriorates due to the display of the second post-reception display. There is. Therefore, as will be described later, when adopting "Configuration 7-A", when the second post-reception display corresponding to the reception within the second reception period is displayed, the reception period is different from the second reception period. (for example, generated in response to a reception within the second reception period). Then, when an operation by the player is accepted within the different period, the second acceptance display may be hidden to make the performance symbols easier to see, using the acceptance as an opportunity.

例えば、第2受付期間内における受付けに応じた第2受付後表示は、表示開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされるものであるとすると、所定時間が経過するまでの間に遊技者は所定操作を行うようにするだけで、第2受付後表示をその時点で非表示にすることができるようになる。なお、第2受付期間内において第2受付後表示を表示させるために遊技者に求められる操作と、第2受付期間とは異なる受付期間(第2受付期間内における受付けに応じて発生する受付期間)内において第2受付後表示を非表示にするために遊技者に求められる操作とは、互いに同じ操作であってもよいし、異なる操作であってもよい。例えば、第2受付期間とは異なる受付期間(第2受付期間内における受付けに応じて発生する受付期間)内では、遊技者は、第2受付後表示を非表示にするために複数の操作手段に対してそれぞれ操作を行うことが求められるようにしてもよい。 For example, if the second post-reception display in response to the reception within the second reception period is to be hidden when a predetermined time has elapsed after the display started, the display will be hidden until the predetermined time elapses. By simply performing a predetermined operation, the player can hide the second post-acceptance display at that point. Please note that the operations required of the player to display the second post-reception display within the second reception period and the reception period that is different from the second reception period (reception period that occurs in response to reception within the second reception period) ) The operations required of the player to hide the second post-reception display may be the same operation or different operations. For example, during a reception period that is different from the second reception period (a reception period that occurs in response to reception within the second reception period), the player may use multiple operation methods to hide the second reception display. Alternatively, the user may be required to perform an operation for each.

これに対し、第1受付後表示も、表示開始されてから所定時間(第2受付後表示が非表示にされるまでの所定時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい)が経過したときに非表示にされるものである。ただし、演出用図柄の視認性を悪化させない第1受付後表示については、所定時間が経過するまでの間に遊技者がいかなる操作を行ったとしてもこれを契機として非表示にされることはないようにすることが、遊技者の意図に反して誤操作してしまったときの遊技興趣の低下を抑制する上でより望ましい。 On the other hand, the display after the first reception may also be for a predetermined time after the display starts (the predetermined time until the display after the second reception is hidden), or it may be a different time. It is hidden when the period (good) has elapsed. However, the display after the first reception that does not deteriorate the visibility of the performance symbols will not be hidden even if the player performs any operations before the predetermined time period has elapsed. It is more desirable to do this in order to suppress a decrease in interest in the game when the player makes an erroneous operation against his/her intention.

[構成8―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間は、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生されうるものであり、該特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付けがなされるとこれを契機として当該特定BGMを非可聴にし、第2受付期間は、非抑制態様で可聴出力されていた特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態になってから受付けが許容され、該受付けがなされたとしても、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態を維持するようにしている。なお、当該構成8―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成8―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 8-A]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. The first acceptance period can occur while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed manner, and if the acceptance is made while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed manner, this period may occur. Taking this as a trigger, the specific BGM is made inaudible, and during the second acceptance period, the specific BGM that was being audibly output in a non-suppressing mode is allowed to be accepted after it becomes audibly output in a suppressed mode or in a state where it is not audibly output. Even if the acceptance is made, the specific BGM is maintained in a state in which it is audibly output in a suppressed manner or in a state in which it is not audibly output. The "first reception period (displayed after the first reception)" and "second reception period (displayed after the second reception)" related to the configuration 8-A are used to explain the technical concept of the configuration 8-A. It is just a name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" related to other configurations, or it may mean reception periods on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a different acceptance period from those acceptance periods.

このような構成によれば、受付期間が発生するのに関連して、特定BGMがいずれのタイミングで「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされるかについての面白みを付与することができるようになる。 According to such a configuration, in relation to the occurrence of the reception period, it is interesting to determine at what timing the specific BGM is set to "a state in which it is audibly output in a suppressed mode or a state in which it is not audibly output". You will be able to do this.

また後述するが、当該「構成8-A」を採用する場合は、第1受付期間では、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てを非可聴(特定BGMだけが可聴出力されているときには、特定BGMのみを非可聴)にし、第2受付期間では、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てを非可聴(1つの音だけが可聴出力されているときには、該1つの音のみを非可聴)にするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間が発生するのに関連して特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされることや、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てが非可聴にされることなど、第1受付期間と第2受付期間との間で共通した演出性を持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 As will be described later, when adopting "Configuration 8-A", during the first reception period, all the sounds that were being output audibly at the time of acceptance will be made inaudible (only specific BGM will be output audibly). In the second acceptance period, when the acceptance is made, all the sounds that were being output audibly at that time are made inaudible (only one sound is being output audibly). In some cases, only the one sound may be made inaudible. In other words, in this case, in connection with the occurrence of the acceptance period, the specific BGM may be put in a state where it is "audibly output in a suppressed manner or not audibly output", or when the acceptance is made, it is not output audibly at that point. It is now possible to have a common presentation between the first reception period and the second reception period, such as making all the sounds made inaudible, and it is possible to improve the enjoyment of the game. become.

また後述するが、当該「構成8-A」を採用する場合、第1受付期間は、遊技者による操作の受付けが許容されているなかで(有効期間の途中で)特定BGMが非可聴にされて何らの音も出力されない状況が発生しうるが、該状況においても当該受付期間は継続されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1受付期間では、受付けがなされるとこれを契機として特定BGMを非可聴にするものであるにもかかわらず、該第1受付期間が発生してから所定時間にわたって受付けがなされないときには、受付けが未だなされていないなかで特定BGMが非可聴にされるようになることから、当該第1受付期間が終了してしまったのではないかと思わせることができるようになり、遊技者の興味を強く惹きつけることができるようになる。 As will be described later, when adopting "Configuration 8-A", the specific BGM is made inaudible during the first acceptance period (in the middle of the validity period) while acceptance of operations by the player is permitted. Although a situation may occur in which no sound is output, it is desirable that the acceptance period continues even in such a situation. In other words, in this case, in the first reception period, even though the specific BGM is made inaudible upon receipt of the reception, no reception is made for a predetermined period of time after the first reception period occurs. If not, the specific BGM will be made inaudible even though the application has not yet been accepted, making it possible to make people think that the first application period has ended, and the game You will be able to strongly attract people's interest.

なお、受付けがなされるとこれを契機として特定BGMを非可聴にするときにはこれに合わせて「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」を発生させるようにするが、受付けが未だなされていないなかで特定BGMを非可聴にするときにはこれに合わせて「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」を発生させることがないようにすることが望ましい。すなわちこの場合、特定BGMは非可聴にされたが「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」は未だ発生していない状況にあることを確認することで、第1受付期間が継続している可能性を意識させることができるようになる。そして、特定BGMが非可聴にされた後、当該第1受付期間が終了されるよりも前に遊技者による操作が受付けされると、これを契機として「受付けに応じた表示変化(第1受付後表示)」が発生するようになることから、特定BGMが非可聴にされたときの不安感(有効期間が終了したかもしれないという懸念)が解消され、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, when an acceptance is made and the specific BGM is made inaudible using this as a trigger, a "display change according to the acceptance (display after the first acceptance)" will be generated, but if the acceptance is not yet made. When making the specific BGM inaudible when the user is not listening, it is desirable to avoid causing a "display change in response to the reception (display after the first reception)". In other words, in this case, the first reception period continues by confirming that although the specific BGM has been made inaudible, the "display change according to the reception (display after the first reception)" has not occurred yet. You will be able to become aware of the possibility that you are After the specific BGM has been made inaudible, if an operation by the player is accepted before the end of the first acceptance period, this will be used as an opportunity to display a change in display according to the acceptance (first acceptance period). This will eliminate the feeling of anxiety when specific BGM is made inaudible (concern that the validity period may have expired), and thereby improve the enjoyment of the game. You will be able to do this.

[構成9―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、第1操作手段(第1操作受け部)及び第2操作手段(第2操作受け部)を含む複数の操作手段を用意しており、受付期間として、特定受付期間を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、特定受付期間では、第1操作手段に対する操作の受付けと、第2操作手段に対する操作の受付けとの両方が、当該特定受付期間に対応する表示変化を生じさせるための受付けとして許容されており、第1操作手段に対する操作の受付けがなされたときには特定の表示変化を発生可能であり、第2操作手段に対する操作の受付けがなされたときには特定の表示変化を発生させることはなく該特定の表示変化とは異なる表示変化を発生可能であるようにしていることから、いずれの操作手段を操作するかについての面白みを持たせることができるようになる。なお、当該構成9―Aにかかる「特定受付期間(特定受付後表示(特定の表示変化))」や、「第1操作手段」、「第2操作手段」は、当該構成9―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「受付期間」や「操作手段」と同じものを意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間や操作手段を意味するものであってもよい。
[Configuration 9-A]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the operation means includes a plurality of operations including a first operation means (first operation receiving part) and a second operation means (second operation receiving part). We have prepared multiple types of reception periods, including a specific reception period. In the specific acceptance period, both the acceptance of an operation on the first operation means and the acceptance of an operation on the second operation means are permitted as acceptance for causing a display change corresponding to the specific acceptance period. , when an operation on the first operation means is accepted, a specific display change can be generated, and when an operation on the second operation means is accepted, the specific display change is not generated, but the specific display change is made. Since it is possible to generate display changes different from the above, it is possible to make it more interesting to decide which operating means to operate. In addition, the "specific reception period (display after specific reception (specific display change)"), "first operation means", and "second operation means" according to the configuration 9-A are based on the technology of the configuration 9-A. It is just a name used to explain an idea. Therefore, it may mean the same thing as "reception period" and "operation means" related to other configurations, or it may mean a reception period or operation means different from those reception periods. .

また後述するが、当該「構成9-A」を採用する場合は、特定受付期間において、第1操作手段が操作されたときには当該特定受付期間を終了させるが、第2操作手段が操作されたときには当該特定受付期間を終了させずその残り時間を延長するようにしてもよい。すなわちこの場合、複数の操作手段を用いた受付期間として、これまでにない演出性を持たせることができるようになることから、このような演出性を前提とした様々な面白みのある受付期間を提供することができるようになる。 Also, as will be described later, when adopting "Configuration 9-A", when the first operating means is operated during the specific acceptance period, the specific acceptance period ends, but when the second operating means is operated, the specific acceptance period ends. The remaining time may be extended without ending the specific reception period. In other words, in this case, it is possible to create a reception period that uses multiple operating means and has an unprecedented effect, so it is possible to create various interesting reception periods based on this kind of effect. be able to provide

[構成10―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、操作受け部を摸した摸画像表示が表示され、第2受付期間では、操作受け部を摸した摸画像表示が複数表示され、摸画像表示は、遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行可能とされるようにしている。なお、当該構成10―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成10―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 10-A]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. Then, in the first reception period, a simulated image display that simulates the operation receiving section is displayed, and in the second reception period, a plurality of simulated image displays that simulate the operation receiving section are displayed, and the simulated image display is controlled by the player's operation. This makes it possible to perform a dynamic display that depicts the movement of the operation receiver when it is made movable. The "first reception period (displayed after the first reception)" and "second reception period (displayed after the second reception)" related to the configuration 10-A are used to explain the technical concept of the configuration 10-A. It is just a name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" related to other configurations, or it may mean reception periods on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a different acceptance period from those acceptance periods.

このような構成によれば、例えば、求められる操作(例えば、押す、引くなど)が異なる複数の操作受け部が用意される場合であっても、遊技者は、どのような操作を行えばよいのかを認識し易くなり、有効期間内での操作が間に合わなくなる事態を生じ難くさせることができるようになる。 According to such a configuration, for example, even if a plurality of operation receivers with different required operations (e.g., pushing, pulling, etc.) are prepared, the player does not have to worry about what operation to perform. This makes it easier to recognize whether the information is valid or not, and makes it less likely that operations will not be completed in time within the validity period.

また後述するが、当該「構成10-A」を採用する場合、摸画像表示は、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行される場合と、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行されない場合とがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示が表示されている状況下にありながらも、遊技者が、どのような操作を行えばよいのかを認識し易い場合だけでなく、どのような操作を行えばよいのかを認識し難い場合もあり得るようになることから、遊技者による操作が受付けされるまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Also, as will be described later, when adopting "Configuration 10-A", the sample image display is executed as a "dynamic display depicting the movement when the operation receiving part is made movable by the player's operation". There may be cases where the display is not executed as a "dynamic display depicting the movement when the operation receiving section is made movable by the player's operation." In other words, in this case, not only is it easy for the player to recognize what kind of operation to perform even though the simulated image display is being displayed, but also what kind of operation should be performed by the player? Since there may be cases where it is difficult to recognize the player's actions, it is expected that a sense of tension will be suitably maintained until the player's operation is accepted.

[構成11―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、特定操作手段(特定操作受け部)を含む複数の操作手段(複数の操作受け部)を用意しており、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、特定操作手段を摸した摸画像表示と、該摸画像表示に対応する特定画像を表示して「該特定画像の表示面積を時間経過に応じて減少させることにより特定操作手段に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」とが行われるようにし、第2受付期間では、特定操作手段を摸した摸画像表示は行われるが、該摸画像表示に対応する特定画像を表示して「該特定画像の表示面積を時間経過に応じて減少させることにより特定操作手段に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が行われないようにしている。なお、当該構成11―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成11―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 11-A]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of operation means (a plurality of operation receivers) including a specific operation means (specific operation receiver) are prepared as operation means, As the reception period, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared. Then, during the first reception period, a sample image display imitating the specific operation means and a specific image corresponding to the sample image display are displayed, and ``the display area of the specific image is decreased over time to identify "Remaining time specific display indicating the remaining time during which acceptance of operations on the operating means is permitted" is performed, and in the second reception period, a mock image displaying a copy of the specific operating means is displayed; A specific image corresponding to the display is displayed, and a "remaining time specific display indicating the remaining time during which operation on the specific operation means is allowed to be accepted by reducing the display area of the specific image over time" is performed. I'm trying not to get hurt. The "first reception period (displayed after the first reception)" and "second reception period (displayed after the second reception)" related to the configuration 11-A are used to explain the technical concept of the configuration 11-A. It is just a name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" related to other configurations, or it may mean reception periods on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a different acceptance period from those acceptance periods.

このような構成によれば、特定操作手段を摸した摸画像表示が表示されても、「特定画像の表示面積を時間経過に応じて減少させることにより特定操作手段に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が必ずしも行われないようにされることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if a simulated image display imitating a specific operating means is displayed, "by reducing the display area of the specific image over time, acceptance of operations on the specific operating means is permitted." Since the "remaining time specific display indicating the remaining time" is not necessarily performed, it becomes possible to suitably maintain a sense of tension when the reception period occurs.

また後述するが、当該「構成11-A」を採用する場合、第2受付期間では、特定操作手段を摸した特定摸画像表示と、これとは異なる特別操作手段を摸した特別摸画像表示とが行われるにもかかわらず、上述した「残り時間特定表示」が行われないようにしてもよい。 Furthermore, as will be described later, when adopting the "Configuration 11-A", during the second reception period, there will be a special simulated image display that simulates a specific operating means, and a special simulated image display that simulates a different special operating means. The above-mentioned "remaining time specific display" may not be performed even though this is performed.

すなわちこの場合、第2受付期間では、特定操作手段に対する操作の受付けと、これとは異なる操作手段に対する操作の受付けとの両方が許容されているにもかかわらず、上述した「残り時間特定表示」が行われないようにされることとなる。これにより、特定操作手段に対する操作の受付けと、これとは異なる操作手段に対する操作の受付けとの両方が許容されていることに対して遊技者が浮かれることなく、当該第2受付期間が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In other words, in this case, in the second acceptance period, although both the acceptance of operations on the specific operation means and the acceptance of operations on different operation means are allowed, the above-mentioned "remaining time specific display" is not performed. will be prevented from occurring. As a result, the second acceptance period can occur without the player feeling overwhelmed by the fact that both acceptance of operations on a specific operation means and acceptance of operations on a different operation means are allowed. You will be able to maintain a good sense of tension when you are there.

[構成12―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、「遊技者による操作によって変位する第1操作受け部、及びその周縁に設けられる第1周縁装飾部を有する第1操作手段」と、「遊技者による操作によって変位する第2操作受け部、及びその周縁に設けられる第2周縁装飾部を有する第2操作手段」とを用意している。そして、第1操作手段を摸した第1摸画像表示を表示する場合、第1操作受け部を摸した第1受け部摸画像と、該第1受け部摸画像の周縁を装飾する第1周縁装飾画像とを表示可能であり、第2操作手段を摸した第2摸画像表示を表示する場合、第2操作受け部を摸した第2受け部摸画像と、該第2受け部摸画像の周縁を装飾する第2周縁装飾画像とを表示可能であり、第1周縁装飾画像と第2周縁装飾画像とは互いに異なる画像として表示されるようにしている。なお、当該構成12―Aにかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」は、当該構成12―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる操作手段を意味するものであってもよいし、それら操作手段とは異なる操作手段を意味するものであってもよい。
[Configuration 12-A]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, as an operation means, a first operation receiving part that is displaced by a player's operation, and a first peripheral decoration part provided on the periphery thereof are provided. 1 operating means" and "a second operating means having a second operating receiving part that is displaced by an operation by a player, and a second peripheral edge decoration part provided on the periphery thereof." When displaying a first image display that simulates the first operation means, a first image that simulates the first operation receiver and a first peripheral edge that decorates the periphery of the first image that represents the first operation receiver are displayed. When displaying a second model image displaying a second operation means, a second receiver model image displaying a second operation receiver and a second receiver model image displaying a second operation receiver, and a second receiver model image displaying a second operation receiver. A second peripheral decoration image that decorates the peripheral edge can be displayed, and the first peripheral decoration image and the second peripheral decoration image are displayed as mutually different images. Note that the "first operation means" and "second operation means" according to the configuration 12-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 12-A. Therefore, it may mean the same operating means as the "first operating means" and "second operating means" related to other configurations, or may mean operating means on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a different operating means from these operating means.

このような構成によれば、操作手段これ自体は似ていたとしても、第1操作手段を表示する場合と、第2操作手段を表示する場合とで、互いの見た目を大きく異ならせることができるようになり、いずれの操作手段を操作すればよいかの見分けを容易にすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the operating means themselves are similar, the appearance can be made to be significantly different when the first operating means is displayed and when the second operating means is displayed. As a result, it is expected that it will be easier to distinguish which operating means should be operated.

また後述するが、当該「構成12-A」を採用する場合、第1周縁装飾画像は、第1周縁装飾部を摸した画像として表示されるが、第2周縁装飾画像は、第2周縁装飾部とは異なる周縁装飾部を摸した部分を少なくとも含む画像として表示されるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1周縁装飾部を摸した画像である第1周縁装飾画像を有する「第1摸画像表示」が表示されたときには、第1操作手段に対して操作機会が付与されている状況にあることを好適に認識させることができるようになる。これに対し、第2周縁装飾部を摸していない画像である第2周縁装飾画像を有する「第2摸画像表示」が表示されたときには、第2操作手段に対して操作機会が付与されている状況を、より演出性の高い状況として提供することができるようになる。なおこの場合、「第2摸画像表示に対応する第2操作手段」については、「第1摸画像表示に対応する第1操作手段」よりも大きな操作受け部(第1操作受け部)を有する部材として設けられるようにするなど、第2周縁装飾部を摸していない画像である第2周縁装飾画像が表示されたとしてもいずれの操作手段を操作すればよいのかを認識し難くなることがないようにすることが望ましい。 Further, as will be described later, when adopting "Configuration 12-A", the first peripheral decoration image is displayed as an image imitating the first peripheral decoration part, but the second peripheral decoration image is displayed as an image imitating the second peripheral decoration part. The image may be displayed as an image including at least a portion imitating a peripheral decoration portion different from the portion. In other words, in this case, when the "first imitation image display" having the first peripheral decoration image which is an image imitating the first peripheral decoration part is displayed, it is a situation in which an operation opportunity is given to the first operation means. This makes it possible to suitably make the user aware of the situation. On the other hand, when the "second image display" having the second peripheral decoration image, which is an image that does not simulate the second peripheral decoration part, is displayed, the second operation means is given an operation opportunity. This makes it possible to present a situation with a higher level of performance. In this case, the "second operation means corresponding to the second image display" has a larger operation receiver (first operation receiver) than the "first operation means corresponding to the first image display" Even if the second peripheral decoration image, which is an image that does not imitate the second peripheral decoration part, is displayed, for example, by providing the second peripheral decoration part as a member, it may be difficult to recognize which operating means should be operated. It is desirable to avoid this.

また、第2操作手段に対して操作機会が付与されている状況を「より演出性の高い状況」として提供するようにする上では、第2周縁装飾画像は、当該遊技機において実在しない架空の装飾部を摸した画像として表示されるようにすることが望ましい。ただし、第2操作手段に対して操作機会が付与されている状況にあることを認識し易くする上では、第2周縁装飾画像の一部には、第2周縁装飾部を摸した部分が含まれるようにしてもよい。 In addition, in order to provide a situation in which an operation opportunity is given to the second operation means as a "situation with higher performance," the second peripheral decoration image is a fictitious one that does not exist in the gaming machine. It is desirable that the image be displayed as an imitation of the decorative part. However, in order to make it easier to recognize that the second operation means is given an opportunity to operate, a part of the second peripheral decoration image includes a portion that imitates the second peripheral decoration part. It may be possible to do so.

[構成13―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段として、第1操作受け部、第2操作受け部、及び第3操作受け部を含む複数の操作受け部を用意しており、受付期間として、特定受付期間を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、特定受付期間では、第1操作受け部を摸した第1摸画像表示、第2操作受け部を摸した第2摸画像表示、及び第3操作受け部を摸した第3摸画像表示のいずれもが表示され、複数の操作受け部のうち第1操作受け部に対する操作の受付けがなされたときには、第1摸画像表示、第2摸画像表示、及び第3摸画像表示のうち、受付けがなされていない操作受け部を摸した第2摸画像表示及び第3摸画像表示を少なくとも非表示にするようにしている。なお、当該構成13―Aにかかる「第1操作受け部」や「第2操作受け部」、「第3操作受け部」や、「特定受付期間」は、当該構成13―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「操作受け部」や「受付期間」と同じものを意味するものであってもよいし、異なるものを意味するものであってもよい。
[Configuration 13-A]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of operation receivers including a first operation receiver, a second operation receiver, and a third operation receiver are prepared as operation means. We have prepared multiple types of reception periods, including a specific reception period. During the specific reception period, a first image display imitating the first operation receiving part, a second image display imitating the second operation receiving part, and a third image display imitating the third operation receiving part are displayed. All of them are displayed, and when an operation is accepted for the first operation receiving section among the plurality of operation receiving sections, the reception is performed among the first sample image display, the second sample image display, and the third sample image display. At least the second image display and the third image display that simulate the operation receiving part that has not been performed are hidden. In addition, the "first operation receiving section", "second operation receiving section", "third operation receiving section", and "specific reception period" according to the configuration 13-A are based on the technical concept of the configuration 13-A. It is just a name used for explanation. Therefore, it may mean the same thing as the "operation receiving section" or "acceptance period" related to other configurations, or it may mean different things.

上記構成によれば、操作の受付けがなされた操作受け部(第1操作受け部)とは異なる操作受け部(第2操作受け部、第3操作受け部)を摸した摸画像表示(第2摸画像表示、第3摸画像表示)が非表示にされるようになることから、摸画像表示が表示されていたものの操作の受付けがなされていない操作受け部(第2操作受け部、第3操作受け部)に対してさらなる操作が必要であるか否かを容易に認識させることができるようになる。 According to the above configuration, a simulated image display (second Since the sample image display, third sample image display) will be hidden, the operation receiving sections (second operation receiving section, third It becomes possible to easily recognize whether or not further operation is required on the operation receiving section).

また後述するが、当該「構成13-A」を採用する場合、特定受付期間では、第1摸画像表示、第2摸画像表示、及び第3摸画像表示が表示されるにもかかわらず、第1操作受け部、第2操作受け部及び第3操作受け部のうち、第3操作受け部は操作の受付けが有効化されていない(許容されていない)ようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付期間では、第1操作受け部に対する操作の受付けがなされると第1表示変化を発生させ、第2操作受け部に対する操作の受付けがなされると第2表示変化を発生させるが、第3操作受け部に対する操作の受付けがなされることはなく該操作を契機とした表示変化が発生することはないようになることから、特定受付期間において遊技者による操作が受付けされるまでの演出性や緊張感を好適に維持することができるようになる。 Also, as will be described later, when adopting "Configuration 13-A", even though the first sample image display, second sample image display, and third sample image display are displayed during the specific reception period, the first sample image display, the second sample image display, and the third sample image display are displayed. Among the first operation receiving section, the second operation receiving section, and the third operation receiving section, the third operation receiving section may not be enabled (not allowed) to accept operations. That is, in this case, in the specific reception period, when an operation is accepted on the first operation receiving part, a first display change is generated, and when an operation is accepted on the second operation receiving part, a second display change is generated. However, since no operation will be accepted on the third operation receiving section and no display change will occur due to the operation, until the operation by the player is accepted during the specified reception period. It becomes possible to suitably maintain performance and tension.

[構成14―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間が発生する場合と第2受付期間が発生する場合とでは、いずれの場合も、当該受付期間が発生したことに関連して文字情報が表示されるが、それら文字情報は、第1受付期間と第2受付期間とで遊技者による動作として同じ動作が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報(例えば、「押せ!」、「押してください」など)として表示されるようにしている。なお、当該構成14―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成14―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 14-A]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. In both the case where the first reception period occurs and the case where the second reception period occurs, text information is displayed in relation to the occurrence of the reception period. , the same action by the player is displayed as different text information (for example, "Press!", "Please press", etc.) in the first reception period and the second reception period, even though the same action is accepted. I try to do that. The "first reception period (displayed after the first reception)" and "second reception period (displayed after the second reception)" related to the configuration 14-A are used to explain the technical concept of the configuration 14-A. It is just a name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" related to other configurations, or it may mean reception periods on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a different acceptance period from those acceptance periods.

すなわち、第1受付期間と第2受付期間とでは、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を行うことを要求するものの、該動作が検出された結果として発生する表示変化(受付後表示)は互いに異なるものとなっている。この点、このパチンコ機1では、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を要求する場合であっても、受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、該受付期間の種別(受付後表示の種別)に応じて互いに異ならせるようにしていることから、受付後表示としていずれのタイプの表示変化が生じる可能性があるのかを認識した状態で操作(遊技者による動作)を行うことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 That is, in the first reception period and the second reception period, although the player is requested to perform the same action (operation mode), the display change that occurs as a result of the detection of the action (post-reception display) are different from each other. In this regard, in this pachinko machine 1, even if the player is requested to perform the same action (operation mode), the text information displayed in connection with the occurrence of the acceptance period is Since they are made to differ depending on the type (type of post-reception display), operations (actions by the player) must be made with awareness of which type of display change may occur as a post-reception display. As a result, it is expected that the decline in interest in gaming will be suppressed.

なお、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合には、受付期間が同じ種別(同じ受付後表示を発生させるもの)であったとしても、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとすることが、遊技者による操作誤りを抑制する上でより望ましい(例えば、図182(c)などを参照)。これと同じ意味で、遊技者に対して異なる動作(操作態様)を要求する場合であって、受付期間が異なる種別(異なる受付後表示を発生させるもの)である場合には、該受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、互いに異なるものとするようにすることが望ましい。 In addition, when requesting a different action (operation mode) from the player, even if the reception period is of the same type (generating the same post-reception display), the request will be made in relation to the occurrence of the reception period. It is more desirable for the character information displayed to be different from each other in order to suppress operational errors by the player (see, for example, FIG. 182(c)). In the same sense, if a player is requested to perform a different action (operation mode), and the acceptance period is of a different type (a different post-acceptance display is generated), the acceptance period is It is desirable that the text information displayed in relation to what has occurred be different from each other.

また、第1受付期間の場合と同じ動作(操作態様)を要求し、第1受付期間の場合と同じ文字情報や摸画像表示を表示させるが、受付けがなされると第1受付期間の場合とは異なる受付後表示を発生させる受付期間をさらに用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報や摸画像表示を見るだけでは、受付後表示としていずれの種別が実行されるのかを完全に把握することはできないようになることから、操作するときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, the same operation (operation mode) as in the case of the first reception period is requested, and the same text information and sample image display as in the case of the first reception period are displayed. It is also possible to further prepare a reception period in which a different post-reception display is generated. In other words, in this case, it is not possible to completely understand which type of post-reception display will be executed just by looking at the text information or the sample image display. be expected to maintain it.

また後述するが、当該「構成14-A」を採用する場合は、上記第1受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が終了されるまでの間に文字情報が非表示にされることがないのに対し、上記第2受付期間では、その受付けが許容されている状態(有効状態)が継続されているなかで、その途中で、文字情報を非表示にすることがあるようにすることがより望ましい。すなわちこの場合、第2受付期間では、当該期間が発生してから比較的早い時間で操作(所定動作)を行わなければ、遊技者に対していかなる動作(操作態様)を行うことを要求しているのかを認識することが困難とされるようになり、ひいては当該受付期間としての種別も認識することが困難とされるようになることから、互いに異なる文字情報が表示されている状況に甘えて緊張感が全くなくなってしまうようなことを好適に回避することが期待されるようになる。 Also, as will be described later, if "Configuration 14-A" is adopted, text information will not be displayed during the first acceptance period until the state in which acceptance is permitted (valid state) ends. On the other hand, during the second acceptance period, text information may be hidden during the acceptance period (valid status). It is preferable to make it so. In other words, in this case, in the second acceptance period, the player is not required to perform any operation (operation mode) unless the operation (predetermined operation) is performed relatively soon after the period begins. It has become difficult to recognize the type of reception period in question, and it has also become difficult to recognize the type of reception period in question. It is now expected to suitably avoid situations where the sense of tension is completely lost.

なお、これも後述するが、当該「構成14-A」を採用する場合、上記第2受付期間では、文字情報が表示される期間と、文字情報が非表示にされる期間とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化が生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、いかなる操作態様を要求しているのかを認識し難い状態(文字情報が非表示とされる状態)にならなければ確認することのできない表示変化が用意されることとなることから、こうした演出性を通じて緊張感が好適に維持されるようになる。 Although this will also be described later, when adopting "Configuration 14-A", the second reception period includes a period in which text information is displayed and a period in which text information is hidden. Different display changes may occur depending on when the reception is made within these periods. In other words, in this case, a display change is prepared that cannot be confirmed unless it becomes difficult to recognize what kind of operation mode is requested (text information is hidden). Through this kind of presentation, a sense of tension can be suitably maintained.

なお、上記第1受付期間が発生する場合にこれに対応する文字情報が表示されてから遊技者による操作が行われないときに非表示にされるまでの時間と、上記第2受付期間が発生する場合にこれに対応する文字情報が表示されてから遊技者による操作が行われないときに非表示にされるまでの時間とは互いに異なるようにすることが望ましい。 In addition, when the above-mentioned first reception period occurs, the time from when the corresponding character information is displayed until it is hidden when no operation is performed by the player, and the above-mentioned second reception period occurs. It is desirable that the time from when the corresponding character information is displayed to when it is hidden when no operation is performed by the player is different from each other.

[構成15―A]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされ、第2受付期間では、摸画像表示として複数態様のいずれかによって表示可能とされるようにしている。なお、当該構成2―Aにかかる「第1受付期間(第1受付後表示)」や「第2受付期間(第2受付後表示)」は、当該構成2―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 15-A]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. In the first reception period, only one mode of displaying the sample image is possible, and in the second reception period, it is possible to display the sample image in any one of a plurality of modes. The "first reception period (displayed after the first reception)" and "second reception period (displayed after the second reception)" related to the configuration 2-A are used to explain the technical concept of the configuration 2-A. It is just a name used for. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" related to other configurations, or it may mean reception periods on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a different acceptance period from those acceptance periods.

このような構成によれば、第2受付期間では、第1受付期間が発生したときには出現し得ない演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 According to such a configuration, in the second reception period, effects that cannot appear when the first reception period occurs are provided, so that until an operation (movement) by the player is detected. It becomes possible to suitably improve the player's interest in playing games.

なお、第2受付期間において表示可能とされる「複数態様の摸画像表示」については、それら摸画像表示のいずれが表示されるかによって大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。また、「複数態様の摸画像表示」のいずれか1つは、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものであってもよい。この場合、「複数態様の摸画像表示」のうち「最も期待度の低い態様」が、第1受付期間において表示可能とされる「一の態様」と同じものとすることが望ましい。 In addition, regarding the "multiple modes of display of the sample image" that can be displayed during the second reception period, it is possible for the game to vary the degree of expectation that the jackpot symbol will appear depending on which of the sample image displays is displayed. It is more desirable for improving interest. Furthermore, any one of the "multiple modes of displaying the sample image" may be the same as the "one mode" that can be displayed during the first acceptance period. In this case, it is desirable that the ``lowest expected mode'' of the ``multiple modes of displaying the simulated image'' be the same as the ``one mode'' that can be displayed during the first reception period.

また後述するが、当該「構成15-A」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、第1受付期間と第3受付期間とでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされるようにしてもよい。そして、摸画像表示が複数態様のいずれかによって表示される「第2受付期間」では、その有効状態が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないようにする。これに対し、摸画像表示が一の態様によってのみ表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」のうち、「第1受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないが、「第3受付期間」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に(その有効状態が継続されているなかで)、その途中で、それまで表示されていた摸画像表示を非表示にするようにしてもよい。すなわちこの場合、摸画像表示として一の態様のみが表示される「第1受付期間」及び「第3受付期間」であっても、摸画像表示がその途中で非表示にされるか否かの演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。なお、第1受付期間で表示される摸画像表示と、第3受付期間で表示される摸画像表示とは同じものであってもよいが、必ずしも同じものでなくてもよく、それによって非表示にされる可能性を示唆するようにしてもよい。 Also, as will be described later, if the "Configuration 15-A" is adopted, a third reception period will be further provided, and only one aspect of the sample image display will be displayed in the first reception period and the third reception period. It may be possible to do so. In the "second reception period" in which the sample image display is displayed in one of a plurality of modes, the sample image display is prevented from being hidden until the valid state ends. On the other hand, of the "first reception period" and "third reception period" in which the sample image is displayed only in one mode, the valid state (reception period) of the "first reception period" has ended. However, in the "third reception period", the display of the sample image will not be hidden until the end of the valid state (reception period). During this process, the sample image display that had been displayed up to that point may be hidden. In other words, in this case, even in the "first reception period" and "third reception period" in which only one aspect of the sample image display is displayed, it is not possible to decide whether or not the sample image display is hidden in the middle. Since the performance is provided, it becomes possible to suitably improve the interest in the game until the operation (movement) by the player is detected. Note that the sample image display displayed in the first reception period and the sample image display displayed in the third reception period may be the same, but they do not necessarily have to be the same, so that they may not be displayed. It may also be possible to suggest the possibility that the

また、これも後述するが、当該「構成15-A」を採用する場合、上記第3受付期間では、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化が生じるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間が終了した可能性を意識付けさせられる状態(摸画像表示が非表示とされる状態)にならなければ確認することのできない表示変化が用意されることとなることから、こうした演出性を通じて緊張感が好適に維持されるようになる。 Also, as will be described later, when adopting the "Configuration 15-A", in the third reception period, there is a period in which the sample image display is displayed and a period in which the sample image display is not displayed. However, different display changes may occur depending on when within these periods the acceptance is made. In other words, in this case, a display change will be prepared that cannot be confirmed unless the user is made aware of the possibility that the acceptance period has ended (the sample image display is hidden). Through this kind of presentation, a sense of tension can be suitably maintained.

なお、当該構成15―Aにかかる「第3受付期間(第3受付後表示)」は、当該構成15―Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間(例えば、他の構成にかかる第1受付期間や第2受付期間など)を意味するものであってもよい。 Note that the "third acceptance period (display after third acceptance)" related to the configuration 15-A is only a name used to explain the technical idea of the configuration 15-A. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" for other configurations, or it may mean a reception period different from those reception periods (for example, the first reception period or the third reception period for other configurations). 2 reception period, etc.).

[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付機会が付与される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図232を参照)として表示することで、受付後表示(表示変化)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。
[Other configurations]
In addition, as described above, in the pachinko machine 1, when a reception acceptance state (reception period) occurs in which a reception opportunity is given, a sample image related to the reception target (such as a sample image of the operation receiving part) is displayed in the corresponding sample. By displaying the image as an integrated image display (see FIG. 232) that is integrated with a peripheral decoration image that decorates the periphery of the image, a decrease in interest in the game is suppressed until the display after reception (display change) is executed. I try to do that. Regarding such integrated image display, there is an operation reception effect (reception period) that occurs when the symbol effect progresses to a specific timing during SP reach, and a fluctuation pattern that does not develop into SP reach as a result of a preview judgment. It is desirable to display this in both the operation reception performance (reception period), and it is desirable to display it in both the low expectation non-suppression reception performance and the high expectation suppression reception performance. .

なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであるから、詳細は割愛するが、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 The "integrated image display" according to this example is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as another example or modification thereof, so the details will be omitted. For example, a display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided within the peripheral decoration image. Furthermore, multiple modes (see FIG. 232) with different expectations are prepared for the "integrated image display", and the display can be performed in any one of these modes.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 Also, in the pachinko machine 1 according to this example, when the reception permissible state (reception period) occurs, it is indicated that the operation reception has become permissible or that the operation reception is permissible. A reception acceptance sound is output, thereby making it difficult to forget to perform the operation. Here, "acceptance permissible sound" means that once the sound starts being output, the reception permissible state (acceptance period) always occurs while this sound is being output (while the sound data is being assigned). This is a sound in which the acceptance permission state (acceptance period) has already occurred. That is, it can be said that the "acceptance permissible sound" is a sound that will not be output under a situation where a performance that has nothing to do with the reception permissible state (reception period) is being performed.

また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。 Further, each acceptance permission state (each acceptance period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. In other words, the acceptance acceptance state classified into the first type is a state that can occur when a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) is selected, but a low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). This is a valid period that cannot occur (a valid period that occurs based on the fulfillment of a specific condition (specific high expected fluctuation pattern selection) in the performance judgment based on the result of the jackpot judgment). In addition, the second type of acceptance acceptance state refers to the valid period (which occurs as a result of advance notice judgment) that can occur regardless of whether the pattern is a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) or a low expected fluctuation pattern. period of validity, etc.).

この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated image display" according to this embodiment can be displayed in either of the first type and second type acceptance acceptance state (acceptance period). Here, the first type of reception permissible state (reception period) and the second type of reception permissible state (reception period) are both receptions in which an operation opportunity is given to the same operation means (for example, the operation button 410). Since it is assumed that this occurs as a permissible state (acceptance period), the "integrated image display" displayed during these acceptance periods is an image imitating the same operating means (operation button 410).

ただし、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)~(c)に示される態様)のみによって表示可能とされている。第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)~(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようになっている。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)~(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われるようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」を表示するようにしてもよい。 However, among the multiple modes prepared as "integrated image display", the special mode with high expectations (for example, the mode shown in FIG. 232(d)) is the first type of acceptance permission state (acceptance period). In the second type of reception permission state (reception period), it can be displayed only in a mode different from the special mode (for example, the modes shown in FIGS. 232(a) to 232(c)). ing. In the first type of acceptance state (acceptance period), the "integrated image display" is selected in any of the multiple modes (for example, FIGS. 232(a) to (d)) including the special mode based on the result of the jackpot determination. A determination is made as to whether or not to display the image, and the "integrated image display" is displayed in a manner according to the result of this determination. Even in the second type of acceptance state (acceptance period), based on the result of the jackpot determination, which of the multiple modes (for example, FIGS. 232(a) to (c)) not including the special mode is selected as the "integrated image". A determination may be made as to whether to display the image, and the "integrated image display" may be displayed in a manner according to the result of this determination.

以下、上記構成1~15等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。ただし、以下に説明する各構成は、最良の実施形態として記載されているものにすぎず、必ずしも備えなくてもよい。すなわち、以下に説明する明細書中に記載される各構成については、さらなる作用効果を得たいときにそれに対応する構成だけを任意に選別して採用可能である。 Hereinafter, details of the pachinko machine 1 having the configurations 1 to 15 described above will be explained with reference to the drawings. However, each configuration described below is merely described as a best embodiment, and does not necessarily have to be provided. That is, with respect to each structure described in the specification described below, only the corresponding structure can be arbitrarily selected and adopted when it is desired to obtain further effects.

まず、上記構成2,3,5~8を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも受付期間A(受付演出A)~受付期間D(受付演出D)を用意している。 First, examples that embody the above configurations 2, 3, 5 to 8 will be explained. As mentioned above, this pachinko machine 1 has the following performance contents (for example, a conversation preview as a performance after reception, a cut-in notice, a movable object notice, etc.), and a preview performance (expectation level suggesting performance). A plurality of reception periods (reception presentations) with different types are prepared, and it is possible to generate reception periods (reception presentations) of different types depending on the results of judgments (jackpot judgment, presentation judgment, etc.). In the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least reception period A (reception performance A) to reception period D (reception performance D) are prepared as a plurality of reception periods (reception performance).

図273~図282を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図272までを参照しつつ上述した各受付期間については、受付期間A(受付演出A)~受付期間D(受付演出D)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、受付期間A(受付演出A)~受付期間D(受付演出D)のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。 The characteristics of each reception period (reception effect) will be explained with reference to FIGS. 273 to 282. Note that each reception period described above with reference to FIG. 272 may be prepared as a separate reception period from reception period A (reception performance A) to reception period D (reception performance D). Alternatively, it may be realized as any one of reception period A (reception performance A) to reception period D (reception performance D).

図273は、判定の結果として条件Aが満たされて受付期間A(受付演出A)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図279は、受付期間A(受付演出A)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 273 is a time chart showing an example of presentation contents when condition A is satisfied as a result of determination and reception period A (reception presentation A) occurs. FIG. 279 is a diagram showing an example of a performance in a variable pattern in which reception period A (reception performance A) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンA」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンAに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄(飾り図柄)SZの変動演出(変動パターンAに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図279(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンA」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図279(a)に示した演出例においては、背景画像HG1として山を描いた風景が映し出されている。 Now, suppose that the starting condition is satisfied (suspended) in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable and non-time-saving) and "variation pattern A" is selected as a result of the variation pattern determination. , the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (such as a preview determination) corresponding to the variation pattern A. After that, the variation performance of the decorative pattern (decoration pattern) SZ (performance depiction according to variation pattern A, sound output of specific BGM playback, etc.) is started ("situation shown in FIG. 279(a)"), Within the execution period of the fluctuating performance, a performance (advancement performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "variation pattern A" itself. Note that in the production example shown in FIG. 279(a), a landscape depicting a mountain is displayed as the background image HG1.

すなわち、変動パターンAに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図273(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Aが経過したタイミングtM2が到来したときに(条件Aが成立したときに)「受付後表示Aに関しての受付け」が許容される上記受付期間A(有効期間)を発生させる(「図279(b)に示される状況」)。この受付期間Aは、特定BGMが非抑制で出力されている状態において発生するものである。これにより、当該受付期間A内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示Aが行われるようになる(図279(c)に示される状況)。 That is, when a special result is obtained in the effect judgment (advance judgment, etc.) corresponding to the variation pattern A, the peripheral control MPU 1511a starts the variation effect of the decorative pattern SZ, as shown in FIG. 273(a). When timing tM2 arrives after a predetermined time A has elapsed since then (when condition A is satisfied), the above-mentioned acceptance period A (validity period) is generated during which "acceptance regarding post-acceptance display A" is permitted ("Fig. 279(b)”). This reception period A occurs when the specific BGM is being output without being suppressed. As a result, when an action (operation) by the player is accepted within the acceptance period A, the post-acceptance display A is performed based on the acceptance (the situation shown in FIG. 279(c)).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Aが発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。また、「一体化摸画像表示」に代えて摸画像表示を表示する場合は、ゲージ画像表示については必ずしも表示しないようにしてもよい。これらのことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the performance display device 1600 (first performance device) does not display the reception target (operation receiving section, etc.) in connection with the occurrence of such reception period A. ), a gauge image display that suggests the remaining time of the reception period, a disappearance-related display that makes it difficult to see the sample image display (a mode in which the sample image display becomes difficult to see), A display indicating the degree of expectation (the rate at which jackpot symbols appear) is displayed after each reception. As mentioned above, the sample image display according to this embodiment is displayed as an "integrated sample image display" that is integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but this is not necessarily the case. The display is not limited to this, and may be displayed separately. Further, when displaying a model image instead of the "integrated model image display", the gauge image display may not necessarily be displayed. The same applies to other reception periods.

より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図273(b)に示されるように、受付期間Aが発生するよりも前のタイミングtM1が到来すると、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される。すなわち、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間Aが発生するタイミングtM2を跨るように表示されるようになっている。該「一体化摸画像表示IG」は、受付期間A内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく受付期間Aが終了されたときに非表示にされる。なお、この例にかかる受付期間Aは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされない場合は、タイミングtM3が到来したときに終了されるようになっている(図273(h)を参照)。 More specifically, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, as shown in FIG. 273(b), when timing tM1 arrives before the reception period A occurs, “ "Integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is displayed. That is, the "integrated image display IG" is displayed so as to straddle the timing tM2 at which the acceptance period A occurs. The "integrated image display IG" is hidden when the acceptance is made within the acceptance period A, or when the acceptance period A ends without the acceptance being made. Note that the acceptance period A according to this example is configured to end when timing tM3 arrives if no action (operation) by the player is accepted (see FIG. 273(h)). .

この点、図273(a)~(g)に示される例や、図279(b),(c)に示される例では、受付期間A内のタイミングtM2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図273(a)~(g)や図279(b),(c)に示されるように、タイミングtM2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Aが終了されるとともに、該受付期間Aに対応する受付後表示A(受付後演出A)が実行開始されることとなる。 In this regard, in the examples shown in FIGS. 273(a) to (g) and the examples shown in FIGS. 279(b) and (c), the action (operation) by the player is accepted at timing tM2a within the acceptance period A. It is assumed that In other words, in this case, as shown in FIGS. 273(a) to 273(g) and FIGS. 279(b) and (c), based on the acceptance of the action (operation) by the player at timing tM2a, the acceptance period is A ends, and the post-reception display A (post-reception performance A) corresponding to the reception period A starts to be executed.

なお、図279に示される例では、受付期間Aに対応する受付後表示Aとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間A内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Aとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「チャンスよ」)が実行される場合や、受付後表示Aとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「激熱よ」)が実行される場合があるようになっている。 In the example shown in FIG. 279, only one aspect is displayed as the post-reception display A corresponding to the reception period A. However, although illustration is omitted, when an action (operation) by a player is accepted within the acceptance period A, based on the acceptance, the first mode with relatively low expectations (for example, ``It's a chance!'') is executed, and the second aspect (for example, ``It's very hot''), which has a relatively high degree of expectation, is sometimes executed as the post-acceptance display A.

ただし、詳細は割愛するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図273に示される受付期間Aは、図255などに示した「第1の受付期間」と同じ態様で演出を進展させるものとなっており、例えば、図273(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じた受付音Aの可聴出力が開始された時点)であるタイミングtM2aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 However, although the details are omitted, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reception period A shown in FIG. 273 is performed in the same manner as the "first reception period" shown in FIG. 255 etc. For example, as shown in FIG. 273(b), the time when an action (operation) by the player is accepted (the time when the audible output of acceptance sound A in response to the acceptance starts) At timing tM2a, not only is the integrated model image display IG not hidden, but also the integrated model image display IG is not made difficult to visually recognize.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付音Aの可聴出力が既に開始されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図255に示した例では、図263(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出(ここでは、受付音A)に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the end of the acceptance period, in order to easily recognize which of the plurality of modes (FIGS. 232(a) to (d)) the integrated image display IG was displayed within the acceptance period, It can be said that it is desirable to set the ``time during which the integrated image display IG is displayed in an easily visible manner'' after the acceptance is made, to be long. However, even though the reception has been made and the audible output of reception sound A has already started, the integrated image display IG is displayed in the same manner as it was during the reception period (shown in Figure 255). In the example, if the display continues as shown in Figures 263 (e1) and (e2), it will be difficult for the player to recognize whether or not the situation has been accepted. As a result, there is a concern that ``there will be a delay in noticing the post-reception performance (here, reception sound A) that is in the execution state.''

そこで、この例にかかるパチンコ機1においても、図273(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって受付期間Aが終了したタイミングtM2aから所定時間が経過すると(タイミングtM2bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連エフェクト(受付期間Aに対応する消滅関連表示A)にかかる表示を開始するようにしている。ここでの「消滅関連エフェクト」とは、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示される画像(一体化摸画像表示IGとは異なる別画像)のことである。「消滅関連エフェクト」の表示が開始された時点では一体化摸画像表示IGは非表示とされておらず視認可能とされており、該「消滅関連エフェクト」の表示が行われるなかで一体化摸画像表示IGが徐々に非表示にされていくこととなる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 273(b), when a predetermined period of time has elapsed from the timing tM2a when the acceptance period A ended due to the acceptance of the movement (operation) by the player, (When timing tM2b arrives), a display related to the disappearance-related effect (disappearance-related display A corresponding to the acceptance period A) is started as a "mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize." The "disappearance-related effect" here refers to an image (an image different from the integrated model image display IG) that is displayed for a predetermined period of time until the integrated model image display IG is hidden. When the display of the "disappearance-related effect" starts, the integrated image display IG is not hidden and is visible, and while the "disappearance-related effect" is being displayed, the integrated image display IG is not hidden and is visible. The image display IG will gradually become hidden.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示A(図中では、消滅EF)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示A」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 according to this example, among the "integrated image display IG (simulation image display, gauge image display)" that is displayed, "extinction related display A (extinction EF in the figure)" is displayed. is displayed, and at least a part of the area where "disappearance related display A" is displayed overlaps with the area where "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is displayed. It is supposed to be done.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付音Aが既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。これにより、受付音Aが既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間A内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、受付音Aを可聴出力させるための処理が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtM2a~tM2b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the reception is made, the reception sound is made difficult to see by making the integrated model image display IG difficult to see. It becomes possible to suggest that A is already being executed. As a result, even in a situation where reception sound A is already being executed, it is now possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long period of time, although it is difficult to visually recognize it. It becomes possible to suppress a decrease in interest in the game due to not being able to recognize in which manner the integrated image display IG was displayed in A. Furthermore, even after the process for audibly outputting the reception sound A is started, the integrated image display IG is not displayed until the integrated image display IG is made difficult to see (timings tM2a to tM2b). Since the mode of the IG can be checked with good visibility, it is expected that the player's interest in gaming can be suitably maintained.

また、受付期間Aでは、これに対応する受付後表示Aとして期待度の低い態様と期待度の高い態様とのいずれが実行される場合であっても、消滅関連表示Aとしては同じ態様が現れるようにしている。これにより、受付音Aが実行開始されている状況下においても、演出表示装置1600においてはその期待度を秘匿として維持することができるようになる。 In addition, in the reception period A, regardless of whether the corresponding post-reception display A is a low-expectation mode or a high-expectation mode, the same mode will appear as the extinction-related display A. That's what I do. Thereby, even in a situation where reception sound A has started to be executed, the effect display device 1600 can maintain the level of expectation as a secret.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図273(b)~(d)に示されるように、消滅関連表示Aにかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtM2cが到来すると、受付期間A内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた「受付後表示A」を実行開始するようにしている。該受付後表示Aとしては、相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「チャンスよ」)が実行される場合や、相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「激熱よ」)が実行される場合があることは上述した通りである。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIGS. 273(b) to 273(d), a display related to the disappearance related display A (an aspect in which the integrated image display IG becomes difficult to see) appears. When the timing tM2c within the period tM2c arrives, the execution of the "post-acceptance display A" corresponding to the acceptance of an action (operation) by the player within the acceptance period A is started. The post-reception display A may be a case where the first mode with relatively low expectations (for example, "It's a chance") is executed, or a second mode with relatively high expectations (for example, "It's super hot!") is executed. '') may be executed as described above.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示A」がそれぞれ表示されているなかで「受付後表示A」が実行開始されることとなる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで「受付後表示A」が開始されることから、受付期間Aが既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後表示A」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtM2c以降)。 That is, in this case, while the "integrated image display IG" and the "disappearance related display A" are being displayed, the "post-reception display A" is started. In addition, since the "post-reception display A" starts while the integrated image display IG is made difficult to see, it is possible to indicate that the reception period A has already ended, while also It is now expected that the "integrated image display IG" will naturally transition to the "post-reception display A" (after timing tM2c).

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「受付後表示A」にかかる表示が開始されると、図273(b)~(d)に示されるように、該「受付後表示A」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示A」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「消滅関連表示A」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「受付後表示A」にかかる表示が行われるようになる(図279では、これら演出進展の図示を割愛)。 In the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the "post-reception display A" is started in this way, the "post-reception display A" is Among the displayed images, first, among the "integrated model image display IG" and "disappearance related display A", the "integrated model image display IG" is hidden. In this way, after the "integrated image display IG" is hidden, the "disappearance related display A" is hidden. ” will now be displayed (in FIG. 279, illustrations of the progress of these effects are omitted).

この点、「受付後表示A」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものである。したがって、「受付後表示A」は、図273(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示A」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "post-acceptance display A" is one that is displayed in one of a plurality of modes with different expectations based on the acceptance of an action (operation) by the player. Therefore, as shown in FIG. 273(d), the "post-reception display A" continues for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and "extinction related display A" are hidden. It will be executed.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Aの発生に際しては、図273(f)に示されるタイミングtM1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、受付期間Aに対応する受付許容音は、該受付期間Aが発生するタイミングtM2を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the reception period A occurs, the output of the reception permission sound is started at timing tM1 shown in FIG. 273(f). In other words, the reception permission sound corresponding to the reception period A is audibly output across the timing tM2 when the reception period A occurs, and the player cannot hear the reception permission sound while the reception permission sound is being audibly output. The operation (operation) can be accepted.

ここで、受付期間Aでは、図273(f)に示されるように、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)の受付けがなされた場合であっても、該受付許容音が途中終了されることはなく、予め定められた時間だけ出力されるものとなっている。すなわち後述するが、上記複数の受付期間には、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)の受付けがなされると、該受付けされたことに基づいて受付許容音の可聴出力状態が途中終了される受付期間が含まれている。したがって、受付期間A内で受付許容音が可聴出力されているなかで受付けされた結果、該受付許容音の可聴出力が継続される態様が現れたときには、受付けされた状態にあるのか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Here, in the reception period A, as shown in FIG. The permissible sound is not terminated midway and is output only for a predetermined time. In other words, as will be described later, during the plurality of acceptance periods, if an action (operation) by a player is accepted while the acceptance acceptable sound is audibly output, the acceptance acceptable sound will be changed based on the acceptance. It includes an acceptance period during which the audible output state is prematurely terminated. Therefore, if an acceptance is made while the acceptance acceptable sound is being audibly output during the acceptance period A, and a mode in which the audible output of the acceptance acceptable sound continues, it is necessary to check whether or not the acceptance is in the accepted state. It becomes possible to make it difficult to recognize, and it is expected to maintain a suitable sense of tension.

図273(d)や図279(c)に示されるように、この例にかかる受付後表示Aは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、一体化摸画像表示IGについては装飾図柄SZに対して優先表示させるようにするが、受付後表示Aについては装飾図柄SZに対して優先表示させず、装飾図柄SZを、当該受付後表示Aに対して優先表示させるようにしている。そして、この例にかかる受付後表示Aは、図273(d)や図279(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなる。 As shown in FIGS. 273(d) and 279(c), the post-reception display A according to this example is displayed at a position where at least a portion thereof overlaps with the decorative pattern SZ. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the integrated image display IG is displayed with priority over the decorative pattern SZ, but the display A after acceptance is displayed with priority over the decorative pattern SZ. First, the decorative pattern SZ is displayed with priority over the display A after reception. Then, the post-reception display A according to this example will be hidden when a predetermined time has elapsed since the display started, as shown in FIG. 273(d) and FIG. 279(d). .

他方、図273(h)~(n)や、「図279(b)から、図279(c)を経ることなく、図279(d)へと演出が進展する例」は、受付期間A内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, Figures 273(h) to (n) and "an example where the production progresses from Figure 279(b) to Figure 279(d) without going through Figure 279(c)" are within the reception period A. This assumes that the player's action is not accepted.

すなわちこの場合、受付期間Aが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく(且つ自動ボタン機能も有効化されず)上記タイミングtM3が到来することとなる。この点、該タイミングtM3(受付期間Aが終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600では、タイミングtM2a(受付期間A内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている(図255の例では、図263(e3)に示される態様)。 That is, in this case, after the acceptance period A has occurred, the timing tM3 will arrive without any action (operation) by the player being accepted (and the automatic button function will not be activated). In this regard, in the effect display device 1600 at the timing tM3 (the point in time when the acceptance period A ends and acceptance of the player's movement is no longer allowed), the effect display device 1600 at the timing tM2a (the point in time when the acceptance of the movement by the player within the acceptance period A is no longer allowed). Similar to the effect display device 1600 at the time of reception), the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to see. (In the example of FIG. 255, the mode shown in FIG. 263 (e3)).

このような構成によれば、遊技者による動作の受付けが間に合わずに受付期間Aが終了してしまった場合であっても、該終了した以降、受付期間A内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the reception period A ends without the player's action being accepted in time, the integrated image display IG will not be displayed within the reception period A after the end. Since it becomes possible to recognize in what manner the game was displayed, it becomes possible to suppress a decline in interest in the game.

また、受付期間Aでは、遊技者による動作が受付けされなかった場合、図273(j)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連エフェクト(受付期間Aに対応する消滅関連表示A)にかかる表示が開始されることはない。この際、一体化摸画像表示IGこれ自体をフェードアウトさせる手法であれば、これを行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像表示IGとは異なる別画像を、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示させるようなことは行われないようにすることが望ましい。 In addition, during reception period A, if the player's action is not accepted, as shown in FIG. 273(j), a disappearance-related effect (reception The display related to extinguishment related display A) corresponding to period A is never started. At this time, any method of fading out the integrated image display IG itself may be used. However, it is desirable not to display another image different from the integrated model image display IG for a predetermined period of time until the integrated model image display IG is hidden.

図274は、判定の結果として条件Bが満たされて受付期間B(第2受付演出B)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図280は、受付期間B(受付演出B)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 274 is a time chart showing an example of presentation contents when condition B is satisfied as a result of the determination and reception period B (second reception presentation B) occurs. FIG. 280 is a diagram showing an example of a performance in a variation pattern in which reception period B (reception performance B) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンB」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンBに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(変動パターンBに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図280(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンB」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図280(a)に示した演出例においては、背景画像HG2として川を描いた風景が映し出されている。 Now, suppose that the starting condition is satisfied (suspended) in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable and non-time-saving) and "variation pattern B" is selected as a result of the variation pattern determination. , the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (such as a preview determination) corresponding to the variation pattern B. After that, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to variation pattern B, sound output of specific BGM playback, etc.) is started ("situation shown in FIG. 280(a)"), and the variation production is started. Within the execution period, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "variation pattern B" itself. Note that in the production example shown in FIG. 280(a), a landscape depicting a river is displayed as the background image HG2.

ただし、「変動パターンB」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図274(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Bが経過したタイミングtN2(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに「受付後表示Bに関しての受付け」が許容される上記受付期間B(有効期間)を発生させる(図280(b)に示される状況)。この受付期間Bは、特定BGMが抑制態様で出力されるか、または非可聴状態にされた以降に発生するものである。これにより、当該受付期間B内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示が行われるようになる。なお、図280(b)に示される例では、上記受付期間Bは、装飾図柄SZがリーチ状態を形成しているときに発生するものとなっている。 However, in the performance related to "variation pattern B", no matter which result is obtained as the performance judgment (preliminary judgment), as shown in FIG. 274(a), the variation effect of the decorative pattern SZ When the timing tN2 (for example, timing within the SP reach state) arrives when a predetermined time B has elapsed since the start of the process, the above-mentioned acceptance period B (validity period) during which "reception regarding post-reception display B" is permitted is set. (the situation shown in FIG. 280(b)). This acceptance period B occurs after the specific BGM is output in a suppressed manner or is rendered inaudible. As a result, if an action (operation) by the player is accepted within the acceptance period B, a post-acceptance display will be performed based on the acceptance. In the example shown in FIG. 280(b), the acceptance period B occurs when the decorative symbol SZ is in a ready-to-reach state.

この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Bが発生した場合も、上述した受付期間Aが発生する場合(図273)と同様、これに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示がそれぞれ行われるようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。なお上述の通り、摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。また、「一体化摸画像表示」に代えて摸画像表示を表示する場合は、ゲージ画像表示については必ずしも表示しないようにしてもよい。これらのことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this embodiment, even when such reception period B occurs, this is similar to the case where reception period A described above occurs (FIG. 273). In connection with this, display of a sample image that suggests the reception target (operation receiver, etc.), display of a gauge image indicating the remaining time of the reception period, and display related to disappearance that makes it difficult to visually recognize the display of the sample image (the display of the sample image is difficult to visually recognize) In response to acceptance, a post-acceptance display indicating the degree of expectation (rate of appearance of jackpot symbols) is displayed. The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%". As mentioned above, the sample image display is displayed as an "integrated sample image display IG" that is integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but it is not necessarily limited to this and can be displayed separately. It may be displayed. Further, when displaying a model image instead of the "integrated model image display", the gauge image display may not necessarily be displayed. The same applies to other reception periods.

より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600においても、図274(b)に示されるように、受付期間Bが発生するよりも前のタイミングtN1が到来すると、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される。すなわち、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間Bが発生するタイミングtN2を跨るように表示されるようになっている。該「一体化摸画像表示IG」は、これに対応する受付期間(ここでは、受付期間B)内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく受付期間Bが終了されたときに非表示にされるようになっている点についても、図273に示した例の場合(受付期間A)と同様である。なお、この例にかかる受付期間Bは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされないときにはタイミングtN3が到来したときに終了されるようになっている(図274(h)を参照)。 More specifically, in the effect display device 1600 according to this example, as shown in FIG. 274(b), when the timing tN1 arrives before the reception period B occurs, the IG (sample image display, gauge image display)" is displayed. That is, the "integrated image display IG" is displayed so as to straddle the timing tN2 at which the acceptance period B occurs. The "integrated image display IG" is displayed when an application is accepted within the corresponding acceptance period (in this case, acceptance period B), or when acceptance period B ends without the acceptance being made. The fact that it is hidden is also the same as in the example shown in FIG. 273 (acceptance period A). Note that the acceptance period B according to this example is configured to end when timing tN3 arrives if no action (operation) by the player is accepted (see FIG. 274(h)).

ここで、上述した「受付期間A(図279(b)を参照)」では、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示されるときに、これに対応した文字情報が何ら表示されないが、「受付期間B(図280(b)を参照)」では、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示されるときに、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押せ」)が表示されるようになっている。すなわち、「受付期間A」及び「受付期間B」では、いずれも摸画像表示(一体化摸画像表示IG)として同じ態様(図232(a)~(d)に示した複数態様のうち、図232(a)に示される態様)が用いられているにもかかわらず、「受付期間B」が発生したときには、「受付期間A」が発生したときに現れない文字情報(ここでは、「押せ」)が表示されるようになっており、これによって受付後表示として示唆されうる期待度が異なることを示唆するようにしている。なお、この例では、受付期間Bが発生した場合のほうが、受付期間Aが発生した場合よりも図柄停止したときに大当り図柄が現れる期待度(割合)が高くなっている。若しくは、受付期間Bに応じた受付後表示Bでは、大当り図柄が現れる期待度が100%であることを示唆する態様が出現しうるようになっているのに対し、受付期間Aに応じた受付後表示Aでは、大当り図柄が現れる期待度が100%であることを示唆する態様が出現し得ないようにしてもよい。 Here, in the above-mentioned "reception period A (see FIG. 279(b))", when the sample image display (integrated sample image display IG) is displayed, no text information corresponding to it is displayed. , In the "acceptance period B (see FIG. 280(b))", when the sample image display (integrated image display IG) is displayed, text information related to the fact that acceptance is permitted (here, , "Press") is now displayed. That is, in both "reception period A" and "reception period B", the same mode of sample image display (integrated image display IG) (among the multiple modes shown in FIGS. 232(a) to 232(d)) is used. 232(a)) is used, when "acceptance period B" occurs, character information (here, "press") that does not appear when "acceptance period A" occurs is used. ) is now displayed, which suggests that the level of expectation that may be suggested by the post-reception display is different. In this example, the expectation level (ratio) of a jackpot symbol appearing when the symbols stop is higher when acceptance period B occurs than when acceptance period A occurs. Alternatively, in display B after reception according to reception period B, an aspect that suggests that the expectation level for the appearance of the jackpot symbol is 100% may appear, whereas after reception according to reception period A In the post-display A, an aspect may not appear that suggests that the expectation level for the appearance of the jackpot symbol is 100%.

この点、図274(a)~(g)に示される例では、受付期間B内のタイミングtN2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図274(a)に示されるように、タイミングtN2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Bが終了されるとともに、該受付期間Bに対応する受付後表示B(受付後演出B)が実行開始されることとなる。 In this regard, the examples shown in FIGS. 274(a) to 274(g) assume that an action (operation) by the player is accepted at timing tN2a within acceptance period B. In other words, in this case, as shown in FIG. 274(a), based on the acceptance of the action (operation) by the player at timing tN2a, acceptance period B is terminated, and the period corresponding to acceptance period B is terminated. Post-reception display B (post-reception performance B) will start to be executed.

なお、図280に示される例では、受付期間Bに対応する受付後表示Bとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間B内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Bとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「10体撃破!」)が実行される場合や、受付後表示Bとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「100体撃破!」)が実行される場合があるようになっている。 Note that in the example shown in FIG. 280, only one aspect is displayed as the post-reception display B corresponding to the reception period B. However, although illustration is omitted, when an action (operation) by a player is accepted within acceptance period B, based on the acceptance, the first mode with relatively low expectations (for example, ``Defeat 10 enemies!'') is executed, or the second mode with relatively high expectations (for example, ``Defeat 100 enemies!'') is sometimes executed as display B after reception. There is.

そして、詳細は割愛するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、図274に示される受付期間Bは、図256などに示した「第2の受付期間」と同じ態様で演出を進展させるものとなっており、例えば、図274(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じた受付音Bの可聴出力が開始された時点)であるタイミングtN2aにおいては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 Although details are omitted, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the reception period B shown in FIG. 274 is performed in the same manner as the "second reception period" shown in FIG. 256 etc. For example, as shown in FIG. 274(b), the time when the player's action (operation) is accepted (the time when the audible output of acceptance sound B in response to the acceptance starts). At timing tN2a, not only is the integrated model image display IG not hidden, but also the integrated model image display IG is not made difficult to view.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付音Bの可聴出力が既に開始されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様(図256に示した例では、図265(e1),(e2)に示される態様)のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出(ここでは、受付音B)に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 Here, after the end of the acceptance period, in order to easily recognize which of the plurality of modes (FIGS. 232(a) to (d)) the integrated image display IG was displayed within the acceptance period, It can be said that it is desirable to set the ``time during which the integrated image display IG is displayed in an easily visible manner'' after the acceptance is made, to be long. However, even though the reception has been made and the audible output of reception sound B has already started, the integrated image display IG is displayed in the same manner as it was during the reception period (shown in Figure 256). In the example, if the display continues as shown in Figures 265 (e1) and (e2), it will be difficult for the player to recognize whether or not the situation has been accepted. As a result, there is a concern that ``there will be a delay in noticing the post-reception performance (here, reception sound B) that is in the execution state.''

そこで、この例にかかるパチンコ機1においても、図274(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって受付期間Bが終了したタイミングtN2aから所定時間が経過すると(タイミングtN2bが到来すると)、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、上記消滅関連表示Aとは異なる「消滅関連表示B」にかかる表示を開始するようにしている。ここでの「消滅関連表示(消滅関連エフェクト)」とは、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示される画像(一体化摸画像表示IGとは異なる別画像)のことである。「消滅関連エフェクト」の表示が開始された時点では一体化摸画像表示IGは非表示とされておらず視認可能とされており、該「消滅関連エフェクト」の表示が行われるなかで一体化摸画像表示IGが徐々に非表示にされていくこととなる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this example as well, as shown in FIG. 274(b), when a predetermined period of time has elapsed from the timing tN2a at which the acceptance period B ended due to the acceptance of the action (operation) by the player, (When timing tN2b arrives), a display related to "disappearance-related display B" different from the above-mentioned disappearance-related display A is started as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize". The "disappearance-related display (disappearance-related effect)" here refers to an image that is displayed for a predetermined period of time until the integrated image display IG is hidden (a separate image that is different from the integrated image display IG). It is about. When the display of the "disappearance-related effect" starts, the integrated image display IG is not hidden and is visible, and while the "disappearance-related effect" is being displayed, the integrated image display IG is not hidden and is visible. The image display IG will gradually become hidden.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示B」が表示されるようになっており、「消滅関連表示B」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 according to this example, the "disappearance related display B" is displayed while the "integrated model image display IG (simulation image display, gauge image display)" is being displayed. At least a part of the area where the "extinction related display B" is displayed overlaps with the area where the "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付音Bが既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。これにより、受付音Bが既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになり、受付期間B内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、受付音Bを可聴出力させるための処理が開始された以降であっても、一体化摸画像表示IGが視認し難くされるまでの間(タイミングtN2a~tN2b)は、該一体化摸画像表示IGの態様を視認良好のままで確認することができるようにしていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the reception is made, the reception sound is made difficult to see by making the integrated model image display IG difficult to see. It becomes possible to suggest that B is already running. This makes it possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time even in a situation where reception sound B is already being executed, although it is difficult to visually recognize it. It becomes possible to suppress a decrease in interest in the game due to not being able to recognize in which manner the integrated image display IG was displayed in B. Furthermore, even after the process for audibly outputting reception sound B is started, the integrated image display IG is not displayed until it is made difficult to view (timings tN2a to tN2b). Since the mode of the IG can be checked with good visibility, it is expected that the player's interest in gaming can be suitably maintained.

また、図示は割愛するが、受付期間Bでは、これに対応する受付後演出Bとして期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで、消滅関連表示Bとして異なる態様(消滅関連表示B1,B2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、演出表示装置1600を利用した「受付後表示B」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600にて現れる消滅関連表示Bが第1態様と第2態様とのいずれで現れているのかを確認することで、「受付後表示B」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 Also, although not shown, in the reception period B, there are different modes as the extinction-related display B depending on whether a mode with a low level of expectation appears as the corresponding post-reception performance B or a mode with a high level of expectation. (Extinction related displays B1, B2) are displayed. In other words, in this case, even if the "post-reception display B" using the effect display device 1600 has not yet started, the extinction-related display B appearing on the effect display device 1600 is different from the first mode and the second mode. By checking in which mode it appears, it becomes possible to infer whether "post-reception display B" will be executed in a highly expected mode.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図274(b)~(d)に示されるように、消滅関連表示Bにかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtN2cが到来すると、受付期間B内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた「受付後表示B」を実行開始するようにしている。該受付後表示Bとしては、相対的に期待度の低い第1態様(例えば、「10体撃破!」)が実行される場合や、相対的に期待度の高い第2態様(例えば、「100体撃破!」)が実行される場合があることは上述した通りである。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIGS. 274(b) to 274(d), a display related to the disappearance related display B (an aspect in which the integrated image display IG becomes difficult to see) appears. When the timing tN2c within the period tN2c arrives, a "post-reception display B" corresponding to the reception of an action (operation) by the player within the reception period B is started. The post-reception display B may be a first mode with relatively low expectations (for example, "Defeat 10 enemies!") or a second mode with relatively high expectations (for example, "100 enemies!"). As mentioned above, there are cases where "Body Destruction!") is executed.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」、及び「消滅関連表示B(消滅関連表示B1または消滅関連表示B2)」がそれぞれ表示されているなかで「受付後表示B(第1態様または第2態様)」が実行開始されることとなる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで受付後表示Bが開始されることから、受付期間Bが既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「受付後表示B」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtN2c以降)。 That is, in this case, while the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display B (disappearance-related display B1 or extinction-related display B2)" are displayed, the "post-reception display B (first mode or first aspect)" is displayed. 2 mode)" will start to be executed. In addition, since the post-reception display B starts while the integrated image display IG is made difficult to see, it suggests that the reception period B has already ended, and that the player's gaze is It is expected that the display will automatically shift from "Integrated image display IG" to "Post-reception display B" (after timing tN2c).

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「受付後表示B」にかかる表示が開始されると、図274(b)~(d)に示されるように、該「受付後表示B」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示B」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「消滅関連表示B」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「受付後表示B」にかかる表示が行われるようになる(図280では、これら演出進展の図示を割愛)。。 In the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to the "post-reception display B" is started in this way, the "post-reception display B" is displayed as shown in FIGS. First, among the "integrated model image display IG" and "disappearance related display B", the "integrated model image display IG" is hidden. In this way, after the "integrated image display IG" is hidden, the "disappearance-related display B" is hidden. ” will be displayed (in FIG. 280, illustrations of the progress of these effects are omitted). .

この点、「受付後表示B」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示されるものである。したがって、「受付後表示B」は、図274(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や、「消滅関連表示B」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "post-acceptance display B" is one that is displayed in one of a plurality of modes with different expectations based on the acceptance of an action (operation) by the player. Therefore, as shown in FIG. 274(d), the "post-reception display B" is displayed for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "disappearance related display B" are hidden. It will be carried out over a period of time.

ちなみに、上述した受付期間Aに対応する演出例(図279)では、受付期間A内において受付けがなされて「受付後表示A」が実行されたとしても、該「受付後表示A」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせずこれを維持するようにした。この点、当該受付期間Bに対応する演出例(図280)では、受付期間B内において受付けがなされて「受付後表示B」が実行されると、該「受付後表示B」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしてもよい。 By the way, in the production example (Fig. 279) corresponding to the reception period A mentioned above, even if the reception is made within the reception period A and the "post-reception display A" is executed, the "post-reception display A" is not started. The background image is maintained without switching before and after. In this regard, in the production example (Fig. 280) corresponding to the reception period B, when a reception is made within the reception period B and the "post-reception display B" is executed, the "post-reception display B" is started. The background images may be switched before and after.

このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない期間(図274に示されるタイミングtN2a~tN2b)においては、演出表示装置1600において何らかの表示変化があったとしても、「受付後表示B」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, even if there is some display change in the effect display device 1600 during a period in which the background image is not switched (timings tN2a to tN2b shown in FIG. 274), the "post-reception display B" ” can now indicate that the situation has not started yet.

またこの際、受付後表示Bとして、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしてもよいし、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 In addition, in this case, the display B after reception may be switched to the same background image when a mode with a low expectation level appears and when a mode with a high expectation level appears, or a mode with a low expectation level may appear. The background image may be switched to a different background image depending on the case where a highly expected aspect appears. Furthermore, when a highly expected aspect appears, the background image is switched, but when a low expected aspect appears, the background image may not be switched.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Bの発生に際しては、図274(f)に示されるタイミングtN1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、受付期間Bに対応する受付許容音は、該受付期間Bが発生するタイミングtN2を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the reception period B occurs, the output of the reception permission sound is started at timing tN1 shown in FIG. 274(f). In other words, the reception permission sound corresponding to reception period B is audibly output across the timing tN2 at which reception period B occurs, and the player cannot hear the reception permission sound while the reception permission sound is being audibly output. The operation (operation) can be accepted.

ここで、受付期間Bでは、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる長時間許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる短時間許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図274(f)に示される例では、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、長時間許容音及び短時間許容音の一方を、受付期間Bが発生するタイミングtN2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, in reception period B, as reception permissible sounds, a long-time permissible sound that remains in an audible output state for a relatively long period of time and a short-time permissible sound that remains in an audible output state for a relatively short period of time are used. It is now output. In the example shown in FIG. 274(f), the long-term permissible sound and the short-time permissible sound are started to be output at the same time, but this is not necessarily the case. For example, output of one of the long-term permissible sound and the short-time permissible sound may be started at timing tN2 when reception period B occurs or thereafter.

そして、受付期間Bでは、長時間許容音及び(または)短時間許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、長時間許容音及び(または)短時間許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 During acceptance period B, if the player accepts an action while the long-term permissible sound and/or short-time permissible sound are being audibly output, the long-term permissible sound is The time-permissible sound and/or the short-time permissible sound are ended midway (the audible output state ends midway).

また、受付期間Bでは、図274(f)に示されるように、受付許容音(長時間許容音、短時間許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、受付音Bの可聴出力を開始させるものとなっている。すなわちこの場合、受付期間Bでは、表示変化の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第2受付音)とが競合(重複)する期間が発生することがなくなるようになる。 In addition, in the acceptance period B, as shown in FIG. 274(f), when the player's action is accepted while the acceptance acceptance sound (long-term acceptable sound, short-term acceptable sound) is being audibly output. , not only ends the reception acceptance sound midway, but also starts audible output of reception sound B based on this reception. In other words, in this case, during reception period B, unlike in the case of display changes, the production performed within the reception period (acceptance permission sound) and the production performed in response to the reception (second reception sound) are different. Conflicting (overlapping) periods will no longer occur.

このような第2受付音は、「受付後表示B」と同様、図274(g)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示B」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第2受付音については、受付後表示Bとして期待度の高い態様が現れる場合と期待度の低い態様が現れる場合とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。これに対し、第1受付音については、受付後表示Aとして期待度の高い態様が現れる場合と期待度の低い態様が現れる場合とで、互いに同じ出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Similar to the "post-reception display B", such a second reception sound is generated when the "integrated image display IG" and "extinction-related display B" are hidden, as shown in FIG. 274(g). From then on, the process continues for a relatively long time. Regarding the second reception sound, it is possible to output different output sounds (forms) depending on whether a highly expected mode appears as post-reception display B or a mode with a low expectation level. desirable. On the other hand, regarding the first reception sound, the same output sound (aspect) is output when a highly expected aspect appears as the post-acceptance display A and when a less expected aspect appears. This is desirable.

なお、受付期間Bでは、受付許容音として、長時間許容音と短時間許容音とをそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、受付期間Aと同じように1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In addition, in reception period B, long-term permissible sound and short-time permissible sound were respectively output as reception permissible sounds, but it is not necessary to output these two permissible sounds, and it is the same as reception period A. Only one acceptance permissible sound may be output as shown in FIG.

図274(d)や図280(d)に示されるように、この例にかかる受付後表示Bは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている。この例では、一体化摸画像表示IGについては装飾図柄SZに対して優先表示させるようにするし、受付後表示Bについても装飾図柄SZに対して優先表示させるようにしている。この例にかかる受付後表示Bは、図274(d)や図280(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなり、これによって装飾図柄SZの視認性が改善されるようになる。 As shown in FIG. 274(d) and FIG. 280(d), the post-reception display B according to this example is displayed at a position where at least a portion thereof overlaps with the decorative pattern SZ. In this example, the integrated image display IG is displayed with priority over the decorative pattern SZ, and the post-reception display B is also displayed with priority over the decorative pattern SZ. As shown in FIG. 274(d) and FIG. 280(d), the post-reception display B according to this example is hidden when a predetermined period of time has elapsed since the display was started. The visibility of the decorative pattern SZ is improved.

他方、図274(h)~(n)は、受付期間B内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, FIGS. 274(h) to 274(n) assume a case where no action by the player is accepted within acceptance period B.

すなわちこの場合、受付期間Bが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtN3が到来することとなる。この点、受付期間Bは、受付期間Aとは異なり、「上述した自動ボタン機能が有効化される対象の受付期間」として設定されている。したがって、受付期間Bでは、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtN3が到来した場合であっても、これ以降に、該受付期間B内で遊技者による動作(操作)があったときと同じ受付後表示Bを発生させることとなる。 That is, in this case, after the acceptance period B has occurred, the timing tN3 will arrive without any action (operation) by the player being accepted. In this respect, acceptance period B is different from acceptance period A, and is set as "an acceptance period during which the automatic button function described above is activated." Therefore, even if the above-mentioned timing tN3 arrives without receiving any action (operation) by the player during the reception period B, no action (operation) by the player will be accepted within the reception period B after this point. The same post-acceptance display B as before will be generated.

ただし、この実施の形態にかかる受付期間Bでは、上述した自動ボタン機能が有効化されるにもかかわらず、タイミングtN3にあるときの演出表示装置1600では、タイミングtN2a(受付期間B内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600と同様、図274(i)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 However, in the reception period B according to this embodiment, although the automatic button function described above is enabled, the effect display device 1600 at timing tN3 does not allow the player to As shown in FIG. 274(i), as shown in FIG. 274(i), the effect display device 1600 does not hide the integrated image display IG, but also displays the integrated image The display IG is also not made to be difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに受付期間Bが終了してしまった場合であっても、該終了した以降、受付期間B内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the reception period B ends because the player's action (operation) is not received in time, the integrated replica image will not be processed within the reception period B after the end. Since it becomes possible to recognize in what manner the display IG was displayed, it becomes possible to suppress a decline in gaming interest.

そしてこの後は、遊技者による動作が受付けされなかった場合も、図274(i)に示されるように、受付期間Bが終了したタイミングtN3から所定時間が経過したタイミングtN3aが到来したときに、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示Bにかかる表示が開始されるようになっている。 After this, even if the player's action is not accepted, as shown in FIG. 274(i), when the timing tN3a, which is a predetermined period of time after the timing tN3 when the acceptance period B ends, arrives, The display related to the extinction related display B is started as "a mode in which the integrated image display IG becomes difficult to visually recognize."

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示B」が表示されるようになっており、「消滅関連表示B」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 according to this example, the "disappearance related display B" is displayed while the "integrated sample image display IG (sample image display, gauge image display)" is displayed. At least a part of the area where the "extinction related display B" is displayed overlaps with the area where the "integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされずに受付期間Bが終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該受付期間Bが終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該受付期間Bが既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間B内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the reception period B ends without being accepted, the integrated model image display IG cannot be visually recognized. By making it difficult, it becomes possible to indicate that the acceptance period B has ended. Furthermore, even in a situation where the reception period B has already ended, it will be possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it will be difficult to visually recognize it. It becomes possible to suppress a decrease in interest in the game due to not being able to recognize in which manner the integrated image display IG was displayed within the reception period B.

また、この例にかかるパチンコ機1では、受付期間B内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかったときに現れる消滅関連表示Bの態様は、受付期間B内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたときに現れるものとなっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this example, the mode of the extinction-related display B that appears when the player's action (operation) is not accepted within the acceptance period B is ) would appear if it were accepted.

すなわちこの場合、受付期間Bでは、遊技者による動作(操作)が受付けされなかったとしても、該受付期間Bが終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「消滅関連表示B」としての態様を確認するだけで、受付後表示Bが期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 In other words, in this case, even if the action (operation) by the player is not accepted during the reception period B, the integrated image display IG will be hidden after the reception period B ends. By simply checking the appearance of "disappearance-related display B", it becomes possible to recognize whether post-reception display B was executed in a manner with low expectations or in a manner with high expectations. Therefore, it becomes possible to suitably suppress a decline in gaming interest.

そしてこの後、タイミングtN3bが到来すると、受付期間B内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら現れていた態様で「受付後表示B」が実行開始される(図280(b)に示される状況が現れた後には、操作の有無にかかわらず図280(c)に示される状況が現れる)ようになる。 Thereafter, when timing tN3b arrives, the "post-acceptance display B" starts to be executed in the manner that would have appeared if the player's action (operation) had been accepted within the acceptance period B (Fig. 280(b) After the situation shown in ) appears, the situation shown in FIG. 280(c) appears regardless of whether or not there is an operation.

そしてこの後は、図274(i)~(k)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示B」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、「消滅関連表示B」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIGS. 274(i) to (k), among the "integrated model image display IG" and "disappearance related display B", first the "integrated model image display IG" is disabled. Display. Then, after the "integrated image display IG" is hidden, the "disappearance related display B" is hidden.

なお、「消滅関連表示B」が現れるタイミングや、「受付後表示B」が実行開始されるタイミングについては、受付期間Bが終了するタイミングtN3よりも後でなくてもよく、受付期間Bが終了するタイミングtN3であってもよいし、それよりも前のタイミングであってもよい。 Note that the timing at which "disappearance related display B" appears and the timing at which "post-reception display B" starts execution does not have to be later than the timing tN3 at which reception period B ends, and reception period B ends. It may be the timing tN3 to do this, or it may be an earlier timing.

図275は、判定の結果として条件Cが満たされて受付期間C(受付演出C)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図281は、受付期間C(受付演出C)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 275 is a time chart showing an example of presentation contents when condition C is satisfied as a result of determination and reception period C (reception presentation C) occurs. FIG. 281 is a diagram showing an example of a performance in a fluctuating pattern in which reception period C (reception performance C) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンC」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンCに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(変動パターンCに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図281(a)に示した演出例においては、背景画像HG3として砂漠を描いた風景が映し出されている。 Now, suppose that the starting condition is satisfied (suspended) in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable and non-time-saving) and "fluctuation pattern C" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. , the peripheral control MPU 1511a first performs performance determination (pre-announcement determination, etc.) corresponding to the variation pattern C. After that, a variable effect of the decorative pattern SZ (effect depiction according to the variation pattern C, sound output of specific BGM playback, etc.) is started, and within the execution period of the variable effect, according to the result of the preview effect judgment. The effect (notice effect) is additionally executed to the effect of the selected "third variation pattern" itself. Note that in the production example shown in FIG. 281(a), a landscape depicting a desert is displayed as the background image HG3.

ただし、「変動パターンC」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Cが経過したタイミングtO2(SPリーチ状態が発生する前のタイミングであってもよいし、SPリーチ状態内のタイミングであってもよい)が到来したときに「受付後表示Cに関しての受付け」が許容される上記受付期間C(有効期間)を発生させる。この受付期間Cは、特定BGMが抑制態様で出力されるか、または非可聴状態にされた以降に発生するものである。これにより、当該受付期間C内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示Cが行われるようになる。ただし、この構成については必ずしもなくてもよく、予告演出判定の結果として上記受付期間C(有効期間)を発生させるようにしてもよい。 However, in the production related to "variation pattern C", no matter which result is obtained as a production judgment (preliminary judgment), if the predetermined time C has elapsed since the variation production of the decorative pattern SZ was started. When timing tO2 (which may be a timing before the SP reach state occurs or a timing within the SP reach state) arrives, "reception regarding post-reception display C" is permitted. A reception period C (validity period) is generated. This reception period C occurs after the specific BGM is output in a suppressed manner or is rendered inaudible. As a result, when an action (operation) by the player is accepted within the acceptance period C, the post-acceptance display C is performed based on the acceptance. However, this configuration is not necessarily required, and the acceptance period C (validity period) may be generated as a result of the preview performance determination.

この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Cが発生する場合、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示Cが行われるものの、上述した受付期間A,Bが発生する場合(図273、図274)とは異なり、これに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示や、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(摸画像表示が視認し難くなる態様)などが行われることはないようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this embodiment, when such an acceptance period C occurs, the expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) is indicated in response to acceptance. Although the post-reception display C is displayed, unlike the case where the above-mentioned reception periods A and B occur (Fig. 273, Fig. 274), in this connection, there is a display C that suggests the reception object (operation receiving section, etc.). Image displays, gauge image displays that indicate the remaining time in the reception period, and disappearance-related displays that make it difficult to see the sample image display (forms that make the sample image display difficult to see) are not displayed. . The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%".

より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600においては、図275(b)に示されるように、受付期間Cが発生する場合、摸画像表示や、ゲージ画像表示、操作を促す文字情報などが行われることはない。したがって、遊技者は、いずれのタイミングから受付期間Cが発生し、いずれのタイミングで受付期間Cが終了するのかを認識し難いことはもとより、受付期間Cこれ自体の存在を認識することすら困難とされるようになる。なお、この例にかかる受付期間Cは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされないときにはタイミングtO3が到来したときに終了されるようになっている(図275(h)を参照)。 More specifically, in the effect display device 1600 according to this example, as shown in FIG. 275(b), when reception period C occurs, a sample image display, a gauge image display, and text information prompting operation are displayed. etc. will not be performed. Therefore, it is not only difficult for the player to recognize when the acceptance period C starts and when the acceptance period C ends, but also it is difficult for the player to even recognize the existence of the acceptance period C itself. will be done. Note that the acceptance period C according to this example is configured to end when timing tO3 arrives if no action (operation) by the player is accepted (see FIG. 275(h)).

この点、図275(a)~(g)に示される例では、受付期間C内のタイミングtO2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、図275(a)に示されるように、タイミングtO2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Cが終了されるとともに、該受付期間Cに対応する受付後表示C(受付後演出C)が実行開始されることとなる。 In this regard, the examples shown in FIGS. 275(a) to 275(g) assume that an action (operation) by the player is accepted at timing tO2a within acceptance period C. That is, in this case, as shown in FIG. 275(a), based on the acceptance of the action (operation) by the player at timing tO2a, the acceptance period C is ended, and the period corresponding to the acceptance period C is terminated. The execution of the post-reception display C (post-reception performance C) will be started.

なお、図281に示される例では、受付期間Cに対応する受付後表示Cとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間C内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Cとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、お化け群として登場するお化けの数が少ない態様)が実行される場合や、受付後表示Cとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、お化け群として登場するお化けの数が多い態様)が実行される場合があるようになっている。 In the example shown in FIG. 281, only one aspect is displayed as the post-reception display C corresponding to the reception period C. However, although illustration is omitted, when an action (operation) by a player is accepted within the acceptance period C, based on the acceptance, the post-acceptance display C is displayed in a relatively low-expected first mode (for example, A mode in which the number of ghosts that appear as a ghost group is small) is executed, or a second mode with relatively high expectations as post-reception display C (for example, a mode in which a large number of ghosts appear as a ghost group) is executed. It is now possible that it will be executed.

そして上述の通り、この受付期間Cでは、図275(c)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたときに、消滅関連表示が行われることもない。また、受付期間Cの発生に際しては、図275(f)に示されるように、受付許容音を出力させることもない。 As described above, during this acceptance period C, as shown in FIG. 275(c), when an action (operation) by the player is accepted, no extinction related display is performed. Furthermore, when the reception period C occurs, the reception permission sound is not output as shown in FIG. 275(f).

図275(d)や図281(c)に示されるように、この例にかかる受付後表示Cは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付後表示Cについては装飾図柄SZに対して優先表示させず、装飾図柄SZを、当該受付後表示Cに対して優先表示させるようにしている。そして、この例にかかる受付後表示Cは、図275(d)や図281(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなる。 As shown in FIG. 275(d) and FIG. 281(c), the post-reception display C according to this example is displayed at a position where at least a portion thereof overlaps with the decorative pattern SZ. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the post-reception display C is not displayed with priority over the decorative pattern SZ, but the decorative pattern SZ is displayed with priority over the post-reception display C. . Then, the post-reception display C according to this example will be hidden when a predetermined time has elapsed since the display started, as shown in FIG. 275(d) and FIG. 281(d). .

他方、図275(h)~(n)や、「図281(b)から、図281(c)を経ることなく、図281(d)へと演出が進展する例」は、受付期間C内で遊技者による動作が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, Figures 275(h) to (n) and "an example where the production progresses from Figure 281(b) to Figure 281(d) without going through Figure 281(c)" are within the reception period C. This assumes that the player's action is not accepted.

すなわちこの場合、受付期間Cが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく(且つ自動ボタン機能も有効化されず)上記タイミングtO3が到来することとなる。ただし、受付期間Cでは、該期間Cが終了することに伴って何らかの表示変化が発生することもないようになっていることから、該タイミングtO3(受付期間Cが終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)が到来しても、演出表示装置1600においては背景画像HG3が流れているだけであり、遊技者がそれを認識することは困難である。 That is, in this case, after the acceptance period C has occurred, the timing tO3 will arrive without any action (operation) by the player being accepted (and without the automatic button function being activated). However, in the reception period C, since no display change occurs due to the end of the period C, at the timing tO3 (the reception period C ends and the player's action is Even when the point in time when reception is no longer permitted has arrived, only the background image HG3 is displayed on the effect display device 1600, and it is difficult for the player to recognize it.

図276及び図277は、判定の結果として条件Dが満たされて受付期間D(受付演出D)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図282は、受付期間D(受付演出D)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 276 and 277 are time charts showing an example of presentation contents when condition D is satisfied as a result of determination and reception period D (reception presentation D) occurs. FIG. 282 is a diagram showing an example of a performance in a variation pattern in which a reception period D (reception performance D) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンD1(図276)」や「変動パターンD2(図277)」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンD1,D2に対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄(飾り図柄)SZの変動演出(変動パターンD1,D2に応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図282(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンD1」や「変動パターンD2」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図282(a)に示した演出例においては、背景画像HG4aとして山と川を描いた風景が映し出されている。 Now, in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable and non-time-saving), the starting condition is satisfied (suspended), and as a result of the fluctuation pattern determination, "fluctuation pattern D1 (Fig. 276)" If "variation pattern D2 (FIG. 277)" is selected, the peripheral control MPU 1511a first performs performance determination (advancement determination, etc.) corresponding to the fluctuation patterns D1 and D2. After this, the variation performance of the decorative pattern (decoration pattern) SZ (performance depiction according to the variation patterns D1 and D2, sound output of specific BGM playback, etc.) is started ("the situation shown in FIG. 282(a)"). ), within the execution period of the fluctuating performance, the performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is added to the performance of the above-selected "variation pattern D1" or "variation pattern D2" itself. It will be executed. Note that in the production example shown in FIG. 282(a), a landscape depicting mountains and a river is displayed as the background image HG4a.

すなわち、変動パターンD1,D2に対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、図276(a)や図277(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Dが経過したタイミングtP2が到来したときに(条件Dが成立したときに)「受付後表示Dに関しての受付け」が許容される上記受付期間D(有効期間)を発生させる(「図282(b)に示される状況」)。これにより、当該受付期間D内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該受付けに基づいて受付後表示Dが行われるようになる(図282(c)に示される状況)。 That is, when a special result is obtained in the effect judgment (advance judgment, etc.) corresponding to the variation patterns D1 and D2, the peripheral control MPU 1511a displays a decorative pattern as shown in FIGS. 276(a) and 277(a). When timing tP2 arrives when a predetermined time D has elapsed since the start of the SZ fluctuation effect (when condition D is satisfied), the above-mentioned reception period D (valid period) occurs (“the situation shown in FIG. 282(b)”). As a result, when an action (operation) by the player is accepted within the acceptance period D, the post-acceptance display D is performed based on the acceptance (situation shown in FIG. 282(c)).

ただし、この受付期間Dは、より正確には、リーチ演出を発生させる変動パターンD1が選択されたときには、図276(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2-D1(リーチ状態が形成されるタイミングよりも後に到来するタイミング)が到来したときに(条件D1が成立したときに)発生するものであるが、リーチ演出を発生させない変動パターンD2が選択されたときには、図277(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2-D2が到来したときに(条件D2が成立したときに)発生するものとなっている。 However, more precisely, when the variation pattern D1 that generates a reach effect is selected, the reception period D is a predetermined period after the start of the variation effect of the decorative symbol SZ, as shown in FIG. 276(a). This occurs when the timing tP2-D1 (timing that comes after the timing when the ready-to-reach state is formed) arrives (when the condition D1 is satisfied) after the time D1 has elapsed, but the ready-to-reach effect does not occur. When the variation pattern D2 is selected, as shown in FIG. 277(a), when the timing tP2-D2 arrives when the predetermined time D2 has elapsed since the start of the variation effect of the decorative pattern SZ (condition D2 is (is established).

しかも、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2-D1が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図276(e)に示されるように、該タイミングtP2-D1が到来するよりも前に、特定BGMを抑制態様で可聴出力させるか、または非可聴にする状態を発生させるようにしている。すなわちこの場合、受付期間Dは、特定BGMが抑制態様で可聴出力されているか、または非可聴の状態にされているなかで発生することとなる。 Moreover, when the reception period D is generated when the timing tP2-D1, which is when the predetermined time D1 has elapsed since the start of the variable effect of the variable pattern D1 that generates the reach effect, is shown in FIG. 276(e). Before the timing tP2-D1 arrives, the specific BGM is output in an audible manner in a suppressed manner, or a state in which it is rendered inaudible is generated. In other words, in this case, the acceptance period D occurs while the specific BGM is being audibly output in a suppressed manner or is being rendered inaudible.

これに対し、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2-D2が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図277(e)に示されるように、該タイミングtP2-D2が到来した時点において特定BGMは非抑制態様で可聴出力されている。すなわちこの場合、受付期間Dは、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生することとなる。 On the other hand, when the reception period D is generated when the timing tP2-D2 arrives when the predetermined time D2 has elapsed since the start of the variable effect of the variable pattern D2 that does not generate the reach effect, as shown in FIG. 277(e) As shown in , the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner at the time when the timing tP2-D2 arrives. That is, in this case, the acceptance period D occurs while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed manner.

このように、受付期間Dは、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2-D1が到来したときに発生するのか、それともリーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2-D2が到来したときに発生するのかによって、演出としての態様が異なるものとなっている。 In this way, does the acceptance period D occur when the timing tP2-D1 arrives when a predetermined time D1 has elapsed since the start of the variable pattern D1 that causes the reach effect, or does it not cause the reach effect to occur? The appearance of the effect differs depending on whether it occurs when the timing tP2-D2 has elapsed after the predetermined time D2 has elapsed since the start of the variable effect of the variable pattern D2.

まず、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2(tP2-D1)が到来したときに受付期間Dが発生するときの演出例について、図276及び図282を参照しつつ詳述することとする。 First, FIG. 276 shows an example of a performance in which the acceptance period D occurs when the timing tP2 (tP2-D1), when a predetermined time D1 has elapsed since the start of the variable performance of the variable pattern D1 that generates the reach performance, is reached. This will be explained in detail with reference to FIG.

同図276(a),(b)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような受付期間Dが発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する摸画像表示、受付期間の残り時間を示唆するゲージ画像表示、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、ゲージ画像表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。また、「一体化摸画像表示」に代えて摸画像表示を表示する場合は、ゲージ画像表示については必ずしも表示しないようにしてもよい。これらのことについては、他の受付期間においても同様である。 As shown in FIGS. 276(a) and 276(b), in the production display device 1600 (first production device), in connection with the occurrence of such a reception period D, the reception target (operation receiving unit, etc.) ), a gauge image display indicating the remaining time in the acceptance period, and a post-acceptance display indicating the expectation level (rate of jackpot symbols appearing) depending on acceptance. There is. As mentioned above, the sample image display according to this embodiment is displayed as an "integrated sample image display" that is integrated with the peripheral decoration image including the gauge image display, but this is not necessarily the case. The display is not limited to this, and may be displayed separately. Further, when displaying a model image instead of the "integrated model image display", the gauge image display may not necessarily be displayed. The same applies to other reception periods.

より具体的には、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、図276(b)に示されるように、受付期間Dが発生するよりも前のタイミングtP1が到来すると、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される。すなわち、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間Dが発生するタイミングtP2(tP2-D1)を跨るように表示されるようになっている。該「一体化摸画像表示IG」は、受付期間D内で受付けがなされたときか、該受付けがなされることなく受付期間Dが終了されたときに非表示(視認不能)にされる。なお、この例にかかる受付期間Dは、遊技者による動作(操作)の受付けがなされない場合は、タイミングtP3が到来したときに終了されるものとなっている(図276(h)を参照)。 More specifically, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, as shown in FIG. 276(b), when timing tP1 arrives before the reception period D occurs, “ "Integrated image display IG (image image display, gauge image display)" is displayed. That is, the "integrated image display IG" is displayed so as to straddle the timing tP2 (tP2-D1) at which the acceptance period D occurs. The "integrated image display IG" is hidden (invisible) when the acceptance is made within the acceptance period D, or when the acceptance period D ends without being accepted. Note that the acceptance period D in this example ends when the timing tP3 arrives if the player's action (operation) is not accepted (see FIG. 276(h)). .

この点、図276(a)~(g)に示される例や、図282(b)→図282(e)→図282(f)→図282(c)といった演出経路を辿る例では、受付期間D内のタイミングtPxにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。すなわちこの場合、タイミングtPxにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、受付期間Dが終了されるとともに、該受付期間Dに対応する受付後表示D(受付後演出D)が実行開始されることとなる。 In this regard, in the examples shown in FIGS. 276(a) to 276(g) and the example that follows the production route such as FIG. 282(b) → FIG. 282(e) → FIG. 282(f) → FIG. It is assumed that an action (operation) by the player is accepted at timing tPx within period D. That is, in this case, based on the acceptance of the action (operation) by the player at timing tPx, the acceptance period D is ended, and the post-acceptance display D (post-acceptance performance D) corresponding to the acceptance period D is Execution will begin.

なお、図282(c)に示される例では、受付期間Dに対応する受付後表示Dとして一の態様のみが表示されている。ただし、図示は割愛するが、受付期間D内において遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けに基づいて、受付後表示Dとして相対的に期待度の低い第1態様(例えば、姫キャラクタによるカットイン)が実行される場合や、受付後表示Dとして相対的に期待度の高い第2態様(例えば、侍キャラクタによるカットイン)が実行される場合があるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 282(c), only one aspect is displayed as the post-reception display D corresponding to the reception period D. However, although illustration is omitted, when an action (operation) by a player is accepted within the acceptance period D, based on the acceptance, the post-acceptance display D is displayed in the first mode with relatively low expectations (for example, A cut-in by a princess character) may be executed, or a second mode (for example, a cut-in by a samurai character) which is relatively highly expected as the post-reception display D may be executed.

ただし、受付期間Dでは、図276(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(ここでは、タイミングtPx)においては、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしない。 However, in the reception period D, as shown in FIG. 276(b), the integrated image display IG is hidden at the time when the action (operation) by the player is accepted (here, timing tPx). Of course, it does not make the integrated image display IG difficult to view.

また、受付期間Dでは、図276(c)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって受付期間Dが終了したタイミングtPxから所定時間が経過しても消滅関連エフェクトが表示されることがない。すなわち、受付期間Dでは、これに対応する消滅関連表示(一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示される画像(一体化摸画像表示IGとは異なる別画像))が用意されておらず、一体化摸画像表示IGは突然に非表示にされることとなる。 In addition, during the reception period D, as shown in FIG. 276(c), even if a predetermined period of time has elapsed from the timing tPx at which the reception period D ended due to the acceptance of the action (operation) by the player, the disappearance-related effect is never displayed. That is, in the reception period D, the corresponding extinction-related display (an image that is displayed for a predetermined period of time until the integrated model image display IG is hidden (another image different from the integrated model image display IG)) is not prepared, and the integrated image display IG is suddenly hidden.

なお、受付期間Dにおいても、図276(b)~(d)に示されるように、一体化摸画像表示IGが表示されているなかでタイミングtPx1が到来すると、受付期間D内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた「受付後表示D」を実行開始する。 Furthermore, even during the reception period D, as shown in FIGS. 276(b) to (d), when the timing tPx1 arrives while the integrated image display IG is being displayed, the player's request within the reception period D. Execution of "post-acceptance display D" in response to acceptance of the action (operation) is started.

ただし、受付期間Dでは、遊技者による動作(操作)が受付けされると、図282(c)に示されるように、「受付後表示D」を、一体化摸画像表示IGの表示されている領域の全てと重なる態様であり、且つ該一体化摸画像表示IGに対して優先表示させる態様で、表示開始させるものとなっている。「受付後表示D」は、演出表示装置1600の画面全体で表示されるものであってもよい。 However, during the reception period D, when the player's action (operation) is accepted, the "post-reception display D" is displayed on the integrated image display IG, as shown in FIG. 282(c). The display is started in such a manner that it overlaps with the entire area and is given priority to the integrated image display IG. “Post-reception display D” may be displayed on the entire screen of the effect display device 1600.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けに基づいて「受付後表示D」を表示開始した時点で、一体化摸画像表示IGが突然に非表示(レイヤー上での表示は残っていたとしても)にされるようになり、消滅エフェクトなどを用いる他の受付期間の場合とは異なる演出性を提供することができるようになる。なお、この例にかかる受付後表示Dも、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされるものである。 According to such a configuration, when the "post-reception display D" starts to be displayed based on the acceptance of an action (operation) by the player, the integrated image display IG suddenly disappears (displays on a layer). (even if they remain), and it becomes possible to provide a different kind of presentation than in the case of other reception periods that use a disappearing effect or the like. Note that the post-reception display D according to this example is also hidden when a predetermined time has elapsed since the display was started.

また、受付期間Dでは、他の受付期間の場合とは異なり、受付けがなされたことに基づいて「受付後表示D」にかかる表示が開始されたとしても、該受付けがなされたことを契機として「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理を終了させることがない。すなわち、受付期間Dでは、「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理を、予め定められた特定条件が満たされるとき(ここでは、タイミングtP3)まで継続させ、該予め定められた特定条件が満たされたときに終了させるようにしている。なお、該予め定められた特定条件が満たされるときまで遊技者による動作(操作)が受付けされておらず受付期間Dが継続している状態にあったときには、「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理を終了させることに加えて、受付期間Dを終了させる処理も行われることとなる。 In addition, during reception period D, unlike in other reception periods, even if the display according to "post-reception display D" starts based on the reception, it will not be triggered by the reception. The processing related to the display of the "integrated image display IG" is not terminated. That is, during the reception period D, the processing related to the display of the "integrated image display IG" is continued until a predetermined specific condition is met (here, timing tP3), and the predetermined specific condition is I am trying to terminate it when it is satisfied. Note that if the player's actions (operations) are not accepted until the predetermined specific conditions are met and the acceptance period D continues, the "integrated image display IG" In addition to terminating the display-related processing, processing for terminating the acceptance period D will also be performed.

すなわち、受付期間Dでは、受付けがなされたことに基づいて「受付後表示D」が表示開始されるときには、該受付けがなされたことに基づいて当該期間Dを終了させるものであるにもかかわらず、「一体化摸画像表示IG」の表示にかかる処理これ自体は終了させず、レイヤー上での表示は継続させるものとなっている。ただし、「受付後表示D」は、「一体化摸画像表示IG」に対して優先表示されるようになっていることから、該「受付後表示D」によって「一体化摸画像表示IG」は非表示(視認不能)にされることとなることは上述した通りである(図276や図277においては、斜線で覆われている期間が、「受付後表示D」によって摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示(視認不能)にされる期間に相当)。 That is, in the reception period D, when the "post-reception display D" starts to be displayed based on the reception, even though the period D is to be ended based on the reception. The processing related to the display of the "integrated image display IG" itself is not terminated, but the display on the layer is continued. However, since the "Display after reception D" is prioritized for display over the "Integrated image display IG", the "Integrated image display IG" is As mentioned above, the period covered by diagonal lines is hidden (invisible) by "Display after reception D". (equivalent to the period during which the sample image display IG) is hidden (invisible).

なおこの場合、「一体化摸画像表示IG」を完全には非表示にせず、「受付後表示D」に設定された所定の透過率を通して視認困難な態様にするようにしてもよい。 In this case, the "integrated image display IG" may not be completely hidden, but may be made difficult to see through a predetermined transmittance set in the "post-reception display D."

また、受付期間Dでは、図276(b)や図282(b),(e),(f)に示されるように、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている状態が継続されているなかで、該「一体化摸画像表示IG」を表示状態から非表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2a)、該「一体化摸画像表示IG」を非表示状態から表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2b)することがあるものとなっている。勿論、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態にある場合であっても、遊技者による動作(操作)が行われれば、該動作(操作)の受付けがなされることとなり、該受付けに基づいて受付後表示Dが行われることとなる(図282(e)→図282(c)といった演出経路を辿る例を参照)。 In addition, during the acceptance period D, as shown in FIG. 276(b) and FIGS. 282(b), (e), and (f), the state in which the acceptance of actions (operations) by the player is continued continues. During the process, the "integrated image display IG" is changed from the display state to the non-display state (timing tP2a shown in FIGS. 276 and 277), or the "integrated image display IG" is changed from the non-display state. The display state may be changed (timing tP2b shown in FIGS. 276 and 277). Of course, even if the "integrated image display IG" is in the non-display state, if the player performs an action (operation), the action (operation) will be accepted, and the Based on this, the post-reception display D will be performed (see an example of tracing the production route from FIG. 282(e) to FIG. 282(c)).

この例では、受付期間D内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたのであれば、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態になるよりも前に受付けなされたのか(図282(b)→図282(c))、それとも「一体化摸画像表示IG」が非表示状態にあるときに受付けがなされたのか(図282(e)→図282(c))、それとも「一体化摸画像表示IG」が表示状態に再び戻されてから受付けがなされたのか(図282(f)→図282(c))にかかわらず、「受付後表示D」として同じ態様(図282(c))を出現させるようにしている。 In this example, if the action (operation) by the player was accepted within the acceptance period D, would it have been accepted before the "integrated image display IG" became hidden? (Fig. 282 (b)→Fig. 282(c)), or was the reception made while the “integrated image display IG” was in the non-display state (Fig. 282(e)→Fig. 282(c))? Regardless of whether the reception was made after the ``fake image display IG'' was returned to the display state (FIG. 282(f) → FIG. 282(c)), the same aspect as the ``post-reception display D'' (FIG. 282( c))).

このような構成によれば、図282(e)に示される状況では、受付期間Dが発生しているにもかかわらず、「一体化摸画像表示IG」が表示されない受付期間C(図281(b)を参照)と突然に入れ替わったかのような雰囲気を提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。またその一方で、受付期間Cと突然に入れ替わったと思われる状況下(一体化摸画像表示IGの非表示状態)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされた場合であっても、受付期間Dに対応する「受付後表示D」として同じ態様(図282(c))が表示されることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, in the situation shown in FIG. 282(e), although the acceptance period D has occurred, the "integrated image display IG" is not displayed during the acceptance period C (FIG. 281( It is now possible to provide an atmosphere as if the game has been suddenly replaced with (see b) above, and it is possible to improve the game's interest through such a surprising performance. On the other hand, even if a player's action (operation) is accepted under a situation that seems to have suddenly changed from the acceptance period C (the integrated image display IG is not displayed), the acceptance period Since the same aspect (FIG. 282(c)) is displayed as the "post-reception display D" corresponding to D, it becomes possible to suppress a decrease in gaming interest.

しかも、この例にかかる受付期間Dでは、「一体化摸画像表示IG」が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態へと変化したときに、他の受付期間と突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in the reception period D according to this example, when the "integrated image display IG" changes from the display state to the non-display state, the background image is changed. According to such a configuration, it is expected that when the "integrated image display IG" changes to the non-display state, it will more appropriately create an atmosphere as if the reception period has suddenly been replaced with another reception period. become.

特に、この例では、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG3」とは異なる砂漠が描かれた「背景画像HG4b」へと変化させるようにしている(図282(b)→図282(e))。このような構成によれば、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態へと変化したときに、砂漠の背景時に発生しうる受付期間Cと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, "background image HG4a" depicting mountains and rivers is changed to "background image HG4b" depicting a desert that is different from "background image HG3" (Figure 282 ( b)→Figure 282(e)). According to such a configuration, when the "integrated image display IG" changes to the non-display state, an atmosphere as if the reception period C that may occur when the desert background is suddenly replaced can be more suitably created. things come to be expected.

なお、この例では、「一体化摸画像表示IG」が非表示状態から表示状態へと戻される場合、背景画像についても、「背景画像HG4b」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図282(e)→図282(f))。これにより、他の受付期間(特に、受付期間C)から、当初の受付期間Dに戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In this example, when the "integrated image display IG" is returned from the non-display state to the display state, the background image must also be changed from "background image HG4b" back to "background image HG4a". (Fig. 282(e) → Fig. 282(f)). As a result, it is expected that the atmosphere that returns to the original reception period D from other reception periods (particularly reception period C) can be more suitably created.

また、図282(c)に示されるように、この例にかかる受付後表示Dは、少なくとも一部が装飾図柄SZと重なる位置にて表示されるものとなっている(画面全体に表示されるものであってもよい))。この例では、一体化摸画像表示IGについては装飾図柄SZに対して優先表示させるようにするし、受付後表示Dについても装飾図柄SZに対して優先表示させるようにしている。この例にかかる受付後表示Dは、図276(d)や図282(d)に示されるように、表示が開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされることとなり、これによって装飾図柄SZの視認性が改善されるようになる。なお、図282(d)に示される状況は、リーチ状態による演出が進展してSPリーチ演出に突入する状況を示している。 Further, as shown in FIG. 282(c), the post-reception display D according to this example is displayed at a position where at least a portion overlaps with the decorative pattern SZ (displayed on the entire screen). It may be something)). In this example, the integrated image display IG is displayed with priority over the decorative pattern SZ, and the post-reception display D is also displayed with priority over the decorative pattern SZ. As shown in FIG. 276(d) and FIG. 282(d), the post-reception display D according to this example is hidden when a predetermined period of time has elapsed since the display was started. The visibility of the decorative pattern SZ is improved. Note that the situation shown in FIG. 282(d) shows a situation where the performance based on the ready-to-win state progresses and enters the SP ready-to-win performance.

ただし、装飾図柄SZに対して受付後表示Dが優先表示される場合、該受付後表示Dとしての表示時間が経過するまでの間は、装飾図柄SZによる演出(リーチ状態など)を見ることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が懸念される。 However, if the post-reception display D is displayed with priority over the decorative pattern SZ, the effects (reach state, etc.) of the decorative pattern SZ cannot be viewed until the display time as the post-reception display D has elapsed. There is concern that interest in gaming will decline due to the inability to play.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「受付後表示D」が表示されている期間中、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されるようにしており、該受付けがなされるとこれを契機として「受付後表示D」の表示にかかる処理を終了させることとしている(図282(c)→図282(g)といった演出経路を辿る例を参照)。すなわちこの場合、遊技者の操作次第で、「受付後表示D」の表示が終了されるタイミングを早期到来(受付後表示Dとしての表示時間が経過するよりも前に到来)させることができるようになることから(図282(g))、「受付後表示D」によって装飾図柄SZによる演出(リーチ状態など)を見ることができなくなってしまうことによる遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the acceptance of actions (operations) by the player is allowed during the period when the "post-acceptance display D" is displayed, and the acceptance is made. This is used as an opportunity to end the processing related to the display of "post-reception display D" (see an example of tracing the production route from FIG. 282(c) to FIG. 282(g)). In other words, in this case, depending on the player's operation, the timing at which the display of the "post-reception display D" is ended can be made to arrive earlier (before the display time as the post-reception display D has elapsed). (FIG. 282(g)), the decline in gaming interest due to the inability to see the effect (reach state, etc.) by the decorative pattern SZ is suppressed by the "post-reception display D". .

なお、この例では、受付期間Dにおいて、「受付後表示D」を表示開始させるために求められる操作内容(操作ボタン410に対する押圧操作)と、「受付後表示D」が表示されている期間において、該「受付後表示D」を早期終了させるために求められる操作内容(操作ボタン410に対する押圧操作)とを互いに同じ操作内容として設定することとしているが、これらの操作内容は互いに異なるものであってもよい。例えば、「受付後表示D」を表示開始させるために求められる操作内容は「操作ボタン410に対する押圧操作」であるのに対し、該「受付後表示D」を終了させるために求められる操作内容を「刀装飾体5001の抜刀操作」とするようにしてもよいし、若しくは「操作ボタン410に対する押圧操作」と「刀装飾体5001の抜刀操作」との組み合わせなどであってもよい。 In this example, in the reception period D, the operation details required to start displaying the "post-reception display D" (pressing operation on the operation button 410) and the period in which the "post-reception display D" is displayed. , the operation contents (press operation on the operation button 410) required to end the "post-reception display D" early are set as the same operation contents, but these operation contents are different from each other. You can. For example, the operation content required to start displaying the "post-reception display D" is "press operation on the operation button 410", whereas the operation content required to end the "post-reception display D" is It may be a "sword drawing operation of the sword ornament 5001", or a combination of "pressing operation on the operation button 410" and "sword drawing operation of the sword ornament 5001".

いずれにせよ、「受付後表示D」が表示されている期間においては、図282(c)に示されるように、該「受付後表示D」を終了させるために求められる操作がいかなる内容であるのかを、「文字情報(図中では、キャンセル可能)」や「摸画像表示」などを表示することによって明示するようにすることが望ましい。この場合、「摸画像表示」については、「受付後表示D」と重なる位置において、該「受付後表示D」に対して優先表示させるようにすることが望ましい(図中では、「受付後表示D」と重ならない位置に摸画像表示が表示されている)。また、「文字情報」については、「受付後表示D」とは別画像として用意せず、「受付後表示D」これ自体の表示の一部(同じレイヤ―上の画像)として表示されるものとするようにしてもよい。 In any case, during the period in which "post-reception display D" is displayed, as shown in FIG. 282(c), what kind of operation is required to end the "post-reception display D"? It is desirable to clearly indicate whether or not the information is correct by displaying ``text information (in the diagram, cancellation is possible)'' or ``display a sample image.'' In this case, it is desirable to display the "sample image display" with priority over the "post-reception display D" at a position that overlaps with the "post-reception display D" (in the figure, the "post-reception display The sample image display is displayed in a position that does not overlap with "D"). In addition, regarding "text information", it is not prepared as a separate image from "post-reception display D", but is displayed as a part of the "post-reception display D" itself (an image on the same layer). It may be done as follows.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Dの発生に際しては、図276(f)に示されるように、受付許容音を可聴出力させないようにしており、この点においても「受付期間C」と共通した演出性を提供するようにしており、これによっても「受付期間C」を意識付けさせるようにしている。「一体化摸画像表示IG」が非表示にされたり、表示状態に戻されたりするタイミングにおいても、受付許容音が可聴出力されることはない。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the reception period D occurs, the reception permission sound is not audibly output, as shown in FIG. It is designed to provide the same presentation as "Period C", and this also makes the user aware of "Reception Period C". Even when the "integrated image display IG" is hidden or returned to the display state, the acceptance permission sound is not audibly output.

他方、図276(h)~(n)に示される例や、図282(b),(e),(f),(g),(d)といった演出経路を辿る例は、受付期間D内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the examples shown in FIGS. 276(h) to (n) and the examples following the production routes shown in FIGS. 282(b), (e), (f), (g), and (d) are within the reception period D. This assumes a case where the player's action (operation) is not accepted.

すなわちこの場合、受付期間Dが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく(且つ自動ボタン機能も有効化されず)、上述した「予め定められた特定条件(ここでは、タイミングtP3の到来)」が成立することとなる。この点、該タイミングtP3(受付期間Dが終了し、遊技者による動作の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600では、タイミングtPx(受付期間D内において遊技者による動作の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600と同様、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 In other words, in this case, after the acceptance period D occurs, no action (operation) by the player is accepted (and the automatic button function is not activated), and the above-mentioned "predetermined specific conditions (here, "The arrival of timing tP3)" is established. In this regard, in the effect display device 1600 at the timing tP3 (the point in time when the acceptance period D ends and acceptance of the player's movement is no longer allowed), the effect display device 1600 at the timing tPx (the time when the acceptance of the movement by the player within the acceptance period D is no longer allowed). Similar to the effect display device 1600 at the time of reception), the integrated model image display IG is not hidden, and the integrated model image display IG is not made difficult to see. There is.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに受付期間Dが終了してしまった場合であっても、該終了した以降、受付期間D内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the reception period D ends without the player's action (operation) being accepted in time, the integrated replica image will not be processed within the reception period D after the end of the reception period D. Since it becomes possible to recognize in what manner the display IG was displayed, it becomes possible to suppress a decline in gaming interest.

また、受付期間Dでは、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、図276(j)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連エフェクトにかかる表示が開始されることはない。この際、一体化摸画像表示IGこれ自体をフェードアウトさせる手法であれば、これを行うようにしてもよい。ただし、一体化摸画像表示IGとは異なる別画像を、一体化摸画像表示IGが非表示にされるまでの所定時間にわたって表示させるようなことは行われないようにすることが望ましい。 In addition, during the acceptance period D, if the action (operation) by the player is not accepted, as shown in FIG. 276(j), the disappearance-related Display of effects is never started. At this time, any method of fading out the integrated image display IG itself may be used. However, it is desirable not to display another image different from the integrated model image display IG for a predetermined period of time until the integrated model image display IG is hidden.

次に、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2(tP2-D2)が到来したときに受付期間Dが発生するときの演出例について、図277及び図282を参照しつつ詳述することとする。なお、図282は、リーチ状態を形成した後に受付期間Dが発生する場合を想定したものであり、図277に示される受付期間Dが発生したときは対応しないものであるが、図277に示される受付期間Dにおいても、図282で示される演出内容のうち、リーチ状態が形成されていない状態で受付期間Dが発生する点と、受付期間Dの終了後にSPリーチ演出に突入しない点が異なっているだけであり、それ以外は基本的に同じであるから、説明の便宜上、同図282を参照しつつ説明することとする。 Next, an example of a performance in which the acceptance period D occurs when the timing tP2 (tP2-D2), which is when a predetermined time D2 has elapsed since the start of the variable performance of the variable pattern D2 that does not generate a reach effect, is shown in FIG. 277 and FIG. 282. Note that FIG. 282 assumes that the reception period D occurs after the reach state is formed, and does not correspond when the reception period D shown in FIG. 277 occurs. Even in the reception period D, which is different from the production contents shown in FIG. 282, the reception period D occurs in a state where no reach state has been formed, and the point that the SP reach production does not start after the reception period D ends. 282 in FIG. 282 for convenience of explanation, since everything else is basically the same.

リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2(tP2-D2)が到来したときに受付期間Dも、上述した受付期間Dと同じ受付期間であるから、受付けがなされたときに行われる処理内容や、受付けがなされなかったときに行われる処理内容については、特に言及しない限り、上述した処理内容と同じである。 When the timing tP2 (tP2-D2) arrives when a predetermined time D2 has elapsed since the start of the variable performance of the variable pattern D2 that does not generate a reach effect, the reception period D is also the same reception period as the above-mentioned reception period D. Therefore, the processing contents performed when an acceptance is made and the processing contents carried out when an acceptance is not made are the same as the processing contents described above, unless otherwise specified.

ただし上述の通り、リーチ演出を発生させる変動パターンD1の変動演出が開始されてから所定時間D1が経過したタイミングtP2-D1が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図276(e)に示したように、該タイミングtP2-D1が到来するよりも前に、特定BGMを抑制態様で可聴出力させるか、または非可聴にする状態を発生させる。これに対し、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2-D2が到来したときに当該受付期間Dを発生させる場合は、図277(e)に示されるように、該タイミングtP2-D2が到来するよりも前に、特定BGMを抑制態様で可聴出力させるか、または非可聴にする状態を発生させることがない。 However, as described above, when the reception period D is generated when the timing tP2-D1 arrives when the predetermined time D1 has elapsed since the start of the variable effect of the variable pattern D1 that generates the reach effect, ), before the timing tP2-D1 arrives, the specific BGM is output in an audible manner in a suppressed manner, or a state in which it is rendered inaudible is generated. On the other hand, when the reception period D is generated when the timing tP2-D2 arrives when the predetermined time D2 has elapsed since the start of the variable effect of the variable pattern D2 that does not generate the reach effect, as shown in FIG. 277(e) As shown in FIG. 2, before the timing tP2-D2 arrives, the specific BGM is output in audible manner in a suppressed manner, or a state in which it is made inaudible does not occur.

したがって、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2-D2が到来したときに受付期間Dを発生させる場合は、図277(e)に示されるように、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで当該受付期間Dが発生することとなる。 Therefore, when the reception period D is generated when the timing tP2-D2 arrives when the predetermined time D2 has elapsed since the start of the variable effect of the variable pattern D2 in which the reach effect is not generated, the reception period D is shown in FIG. 277(e). As such, the reception period D occurs while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner.

ただし、リーチ演出を発生させない変動パターンD2の変動演出が開始されてから所定時間D2が経過したタイミングtP2(tP2-D2)が到来したときに受付期間Dを発生させる場合には、該受付期間Dが発生している状態において、それまで非抑制態様で可聴出力されていた特定BGMを、抑制態様で可聴出力される状態にするか、または非可聴の状態にすることとしている。 However, if the reception period D is to be generated when the timing tP2 (tP2-D2) has elapsed after the predetermined time D2 has elapsed since the start of the fluctuation performance of the fluctuation pattern D2 that does not generate the reach performance, the reception period D In a state in which this is occurring, the specific BGM, which had been audibly output in a non-suppressed manner, is made to be audibly output in a suppressed manner or to an inaudible state.

このような構成によれば、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する上記受付期間A(図273を参照)が発生したかのように見せつつも、その後、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態にされているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうる上記受付期間B(図274を参照)が発生しているかのような雰囲気に変化するようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, although it appears as if the reception period A (see FIG. 273) occurs while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner, the specific BGM is not suppressed after that. It is as if the acceptance period B (see FIG. 274) occurs in which the player's actions (operations) can be accepted in a state in which the output is audible in a suppressed mode or in a state in which the player is in an inaudible state. The atmosphere will change, and it will be possible to improve the game's interest.

なお、このような作用効果をより好適に得る上では、受付期間Bで受付けがなされたときには、受付期間Aで受付けがなされたときには出現し得ないような高い期待度(例えば、大当り図柄が現れる割合が100%など)であることを示唆する態様で、受付後表示が表示される可能性があるようにしておくことが望ましい。 In addition, in order to obtain such effects more preferably, when an application is made during acceptance period B, a high expectation level (for example, a jackpot symbol appears) that would not appear when an acceptance is made during acceptance period A is necessary. It is desirable that the post-acceptance display may be displayed in a manner that suggests that the percentage is 100%, etc.).

また、この実施の形態にかかる受付期間Dでは、該受付期間Dが発生してから所定時間が経過したタイミングtP2aが到来すると、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされることは上述した通りであるが、特定BGMが抑制態様で可聴出力されるか、または非可聴の状態にされるタイミングtPyについては、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされるタイミングtP2aよりも前に到来するように設定することとしている。 Further, in the reception period D according to this embodiment, when the timing tP2a, which is a predetermined period of time after the reception period D occurs, arrives, the sample image display (integrated image display IG) is hidden. As mentioned above, the sample image display (integrated sample image display IG) is hidden at the timing tPy when the specific BGM is audibly output in a suppressed manner or rendered inaudible. The timing is set to arrive before the timing tP2a.

このような構成をさらに備えることとした場合は、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示されているなかで、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態にされるようになることから、上記受付期間B(図274を参照)が発生しているかのような雰囲気へとより好適に変化させることが期待されるようになる。 If such a configuration is further provided, the specific BGM may be output in audible mode in a suppressed manner while the sample image display (integrated image display IG) is being displayed, or in an inaudible condition. As a result, it is expected that the atmosphere will change more favorably into an atmosphere as if the reception period B (see FIG. 274) is occurring.

またその一方で、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態にされているなかで、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされるタイミングtP2aが到来することとなることから、該タイミングtP2aにおいては、上記受付期間C(図275を参照)が発生したかのような雰囲気をより好適に提供することができるようになる。 On the other hand, the timing tP2a at which the sample image display (integrated image display IG) is hidden is when the specific BGM is output audibly in a suppressed manner or is rendered inaudible. Therefore, at the timing tP2a, it is possible to more suitably provide an atmosphere as if the reception period C (see FIG. 275) had occurred.

なお、この例にかかる受付期間Dでは、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされてから所定時間が経過してタイミングtP2bが到来すると、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が再び表示される状態になることは上述した通りである(図282(f)を参照)。ただし、こうして摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が再び表示された以降も、特定BGMは「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」を継続するようになっている。 In addition, during the reception period D according to this example, when timing tP2b arrives after a predetermined period of time has passed since the sample image display (integrated sample image display IG) is hidden, the sample image display (integrated sample image display IG) is hidden. IG) is displayed again as described above (see FIG. 282(f)). However, even after the simulated image display (integrated simulated image display IG) is displayed again, the specific BGM continues to be ``audibly output in a suppressed mode, or in an inaudible state.'' .

図277(a)~(g)は、上述した受付期間Dのうち、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にあるときに遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。 277(a) to (g) show actions (operations) by the player when the specific BGM is "in a state where it is audibly output in a suppression mode or in an inaudible state" during the reception period D described above. This assumes that the application is accepted.

同図277(a)~(g)に示されるように、受付期間Dにおいても、受付期間Bと同様、図277(a),(b),(e)に示されるように、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にあるときに遊技者による動作(操作)が受付けされたとしても、これを契機として特定BGMが非抑制態様で可聴出力を開始することはなく、「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」を維持するようにしている。これによっても、受付期間B(図274を参照)が発生しているかのような雰囲気をより好適に提供することができるようになる。 As shown in FIG. 277(a) to (g), in the reception period D, as in the reception period B, the specific BGM is Even if an action (operation) by the player is accepted while the player is in a state where the audible output is in a suppressed mode or in an inaudible mode, this triggers the specific BGM to start audible output in a non-suppressed mode. Instead, the system maintains ``audible output in a suppressed manner or an inaudible condition''. This also makes it possible to more appropriately provide an atmosphere as if reception period B (see FIG. 274) is occurring.

図277(a´)~(g´)は、上述した受付期間Dのうち、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にされるタイミングtPyが到来するよりも前、すなわち特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされた場合を想定している。 FIGS. 277(a') to (g') show timing tPy when the specific BGM is set to "audible output in suppressed mode or inaudible state" during the above-mentioned acceptance period D. In other words, it is assumed that an action (operation) by the player is accepted while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner.

同図277(a´)~(g´)に示されるように、上述した受付期間Dのうち、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、該受付けを契機として、特定BGMを「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にするようにしている。すなわちこの場合、特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にあるときに受付けがなされたときには、該受付けを契機として、特定BGMを非抑制態様で可聴出力させることはないが、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付けがなされたときには、該受付けを契機として、特定BGMを「抑制態様で可聴出力される状態か、または非可聴の状態」にすることとなる。これにより、受付期間Dが発生した以降、遊技者による動作(操作)によって特定BGMに影響を及ぼすことのできる早い段階で操作を行うように促すことができるようになり、該受付期間Dが発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 As shown in FIG. 277(a') to 277(g'), during the above-mentioned acceptance period D, an action (operation) by the player is accepted while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner. In such a case, the reception is used as a trigger to set the specific BGM to ``audible output in a suppressed mode or an inaudible condition''. In other words, in this case, when the reception is made while the specific BGM is in the "state of being audibly output in a suppressed mode or in the inaudible state", the specific BGM is audibly output in a non-suppressed mode using the acceptance as a trigger. However, if an acceptance is made while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressing mode, the acceptance will be used as a trigger to change the specific BGM to a state where the specific BGM is being output audibly in a suppressed mode or in an inaudible state. ”. As a result, after the reception period D occurs, it becomes possible to prompt the player to perform an operation at an early stage when the action (operation) by the player can affect the specific BGM, and the reception period D occurs. You will be able to maintain a good sense of tension when doing so.

なお上述の通り、この例にかかる受付期間Dでは、受付けがなされたことを契機として、「受付期間Dに対応する摸画像表示(図282(b)に示される一体化摸画像表示IG)」の表示にかかる処理を終了させない。すなわち、レイヤー上で表示状態が維持される当該摸画像表示(一体化摸画像表示IG)に対して「受付後表示D」を優先表示させることで、「受付期間Dに対応する摸画像表示(一体化摸画像表示IG)」を非表示(視認不能)とするものとなっている。 As mentioned above, in the reception period D according to this example, when the reception is completed, the "sample image display corresponding to the reception period D (integrated replica image display IG shown in FIG. 282(b))" is displayed. The processing related to the display of is not terminated. In other words, by displaying the "post-reception display D" with priority over the relevant sample image display (integrated sample image display IG) whose display state is maintained on the layer, "the sample image display corresponding to the acceptance period D ( The integrated image display IG) is hidden (invisible).

また、この例にかかる「受付後表示D」では、これも上述した通り、その表示期間中、遊技者による動作(操作)の受付けを許容しており、該受付けがなされるとこれを契機として当該「受付後表示D」の表示にかかる処理を早期終了させるものとなっている(図282(c)→図282(g)といった演出経路を辿る例を参照)。またこの際、受付後表示Dに対応する「摸画像表示(図282(c)に示される一体化摸画像表示IG)」や文字情報(キャンセル可能)についても、受付けがなされるとこれを契機としてその表示にかかる処理を終了させるものとなっている(図282(g)を参照)。 In addition, in the "post-acceptance display D" according to this example, as described above, the player's actions (operations) are allowed to be accepted during the display period, and once the acceptance is done, this is used as an opportunity. The process related to the display of the "post-reception display D" is ended early (see an example of tracing the effect route from FIG. 282(c) to FIG. 282(g)). At this time, once the acceptance is made, the "sample image display (integrated image display IG shown in FIG. 282(c))" and text information (cancellable) corresponding to the post-reception display D will also be displayed. The process related to the display ends (see FIG. 282(g)).

このような構成では、「受付後表示D」が表示されている期間中、遊技者による動作(操作)が受付けされたタイミングによっては、「受付期間Dに対応する摸画像表示(一体化摸画像表示IG)」の表示にかかる処理が継続されている状況において、「受付後表示D」の表示にかかる処理が早期終了される事態が発生することも考えられる。すなわちこの場合、「受付期間Dに対応する摸画像表示(図282(b)に示される一体化摸画像表示IG)」に対して優先表示されていた「受付後表示D」の表示が終了された結果として、「受付期間Dに対応する摸画像表示」が再び表示されることとなるが、この際、「受付期間D」これ自体も再び発生させるようにしてもよい。 In such a configuration, during the period in which the "post-reception display D" is displayed, depending on the timing at which an action (operation) by the player is accepted, the "sample image display (integrated image display) corresponding to the reception period D" may be displayed. In a situation where the processing related to the display of "Display IG)" continues, a situation may occur where the processing related to the display of "Post-reception display D" is terminated early. In other words, in this case, the display of the "post-reception display D" that had been prioritized over the "sample image display corresponding to the reception period D (integrated image display IG shown in FIG. 282(b))" is terminated. As a result, the "sample image display corresponding to reception period D" will be displayed again, but at this time, "reception period D" itself may be generated again.

このように、「受付後表示D」の表示にかかる処理を早期終了させた後に「受付期間D」を再び発生させるようにした場合は、「受付後表示D」の表示にかかる処理を早期終了させた後であっても、これによって再び発生した「受付期間D」内において遊技者による動作(操作)が再び受付けされるようにすれば、「受付後表示D」を再び表示させることができるようになる。これにより、「受付後表示D」を誤って早期終了させてしまったときの遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In this way, if the "reception period D" is caused to occur again after the processing related to the display of "post-reception display D" is ended early, the processing related to the display of "post-reception display D" is ended early. Even after this, if the operation (operation) by the player is accepted again within the "acceptance period D" that occurs again, the "post-acceptance display D" can be displayed again. It becomes like this. This makes it possible to suppress a decrease in interest in the game when the "post-acceptance display D" is accidentally ended early.

ところで、図273~図282に示した受付期間A~Dについては、変動パターンとして変動パターンA~C,D1,D2が選択され、且つ図柄変動が開始されてから所定時間A~Dが経過したときにそれぞれ発生するものとして上述した。ただし、受付期間A~Dについては、互いに異なる変動パターンが選択されたときにしか発生しないものとしなくてもよく、例えば、後述するように、1つの変動パターンが選択されたときにこれを契機として受付期間A~Dの全てが発生するように設定することとしてもよい。 By the way, regarding the acceptance periods A to D shown in FIGS. 273 to 282, fluctuation patterns A to C, D1, and D2 are selected as the fluctuation patterns, and a predetermined time period A to D has elapsed since the symbol fluctuation was started. The above-mentioned cases are described above as occurring at times. However, for acceptance periods A to D, it is not necessary to assume that they occur only when different fluctuation patterns are selected; for example, as described later, this can be triggered when one fluctuation pattern is selected. It may also be set so that all of the reception periods A to D occur.

また上述の通り、受付期間Dは、他の受付期間A~Cと比較して特殊な性質を有する受付期間として発生するものとなっている。したがって、このような受付期間Dについては、保留数が所定数未満にあるときにしか発生し得ない受付期間として設定するようにしてもよい。すなわちこの場合、遊技者が遊技を中断しようとした結果として保留数が所定数未満になると受付期間Dが発生するようになり、受付期間A~Cのいずれかにその都度変化しているかのような特殊な演出性が提供されるようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 Furthermore, as described above, the reception period D occurs as a reception period that has special characteristics compared to the other reception periods A to C. Therefore, such acceptance period D may be set as an acceptance period that can only occur when the number of reservations is less than a predetermined number. In other words, in this case, when the number of reservations becomes less than a predetermined number as a result of the player's attempt to interrupt the game, the reception period D will occur, and it will appear as if the reception period changes to one of the reception periods A to C each time. As special effects such as You will finally be able to hold it.

図278(a),(b)は、これらの演出性を実現するとしたときの上記受付期間A~Dの発生条件にかかる設定例を示すテーブルである。 FIGS. 278(a) and 278(b) are tables showing examples of settings related to the conditions for generating the acceptance periods A to D when these effects are realized.

まず、図278(a)は、保留を消化するにあたり、保留数が「2」~「4」のいずれかであるときに参照されるテーブルである。すなわちこの場合、保留消化に応じた図柄変動が開始されたとしても、保留数が「0」になることはなく、「1」~「3」のいずれかであり、遊技が中止されるリスクは低い状況にあることから、変動パターンとして「第1変動パターン」、「第2変動パターン」、及び「第3変動パターン」のいずれが実行されたとしても、上記受付期間Dが発生することはない。 First, FIG. 278(a) is a table that is referred to when the number of reservations is one of "2" to "4" when the reservation is completed. In other words, in this case, even if the symbols start to fluctuate in response to the pending expiration, the pending number will not be ``0'', but will be between ``1'' and ``3'', and there is no risk that the game will be stopped. Since the situation is low, the above acceptance period D will not occur no matter which of the "first fluctuation pattern", "second fluctuation pattern", and "third fluctuation pattern" is executed as a fluctuation pattern. .

より具体的には、保留数が「2」~「4」のいずれかであるときに保留が消化されて第1変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として70%の割合で受付期間A~Dのいずれも発生せず、演出判定(予告判定)の結果として30%の割合で受付期間A~Dのうち受付期間Aのみが発生することとなる。 More specifically, when the number of reservations is between "2" and "4" and the reservation is exhausted and the first variation pattern is executed, 70% of At a rate of 30%, none of the reception periods A to D occur, and as a result of the performance judgment (advancement judgment), only the reception period A of the reception periods A to D occurs at a rate of 30%.

また、保留数が「2」~「4」のいずれかにあるときに保留が消化されて第2変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間A~Dのうち受付期間Cのみが発生し、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間A及び受付期間Cが発生することとなる。 In addition, when the number of reservations is between "2" and "4" and the reservation is expired and the second variation pattern is executed, the reception period will be increased at a rate of 50% as a result of the production judgment (previous judgment). Of A to D, only reception period C occurs, and reception period A and reception period C occur at a rate of 50% as a result of the performance judgment (advance judgment).

また、保留数が「2」~「4」のいずれかにあるときに保留が消化されて第3変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として10%の割合で受付期間B及び受付期間Cが発生し、演出判定(予告判定)の結果として90%の割合で受付期間A、受付期間B及び受付期間Cが発生することとなる。 In addition, when the number of reservations is between "2" and "4" and the reservation is expired and the third variation pattern is executed, the reception period will be increased at a rate of 10% as a result of the production judgment (notice judgment). B and reception period C occur, and reception period A, reception period B, and reception period C occur at a rate of 90% as a result of the performance judgment (advance judgment).

なお、受付期間Aは、変動時間の異なる「第1変動パターン」、「第2変動パターン」、及び「第3変動パターン」のいずれが選択された場合であっても、変動開始してから5秒が経過したときに発生可能とされており、受付期間Cは、「第2変動パターン」及び「第3変動パターン」のいずれが選択された場合であっても、変動開始してから15秒が経過したときに発生可能とされており、受付期間Bは、「第3変動パターン」が選択されたときに、変動開始してから35秒が経過したときに発生可能とされている。 Note that the reception period A is 5 days after the start of fluctuation, regardless of which of the "first fluctuation pattern", "second fluctuation pattern", and "third fluctuation pattern" with different fluctuation times is selected. The reception period C is 15 seconds after the start of the fluctuation, regardless of whether "second fluctuation pattern" or "third fluctuation pattern" is selected. The acceptance period B can occur when 35 seconds have passed since the start of the fluctuation when the "third fluctuation pattern" is selected.

また、受付期間B,Cは、演出判定(予告判定)の対象にされておらず、これに対応する変動パターンが選択されたときには必ず発生するものとなっているが、受付期間Aは、演出判定(予告判定)の対象にされており、該演出判定で特別の結果が得られたときに限り発生可能とされるものとなっている。ただし、受付期間B,Cを、演出判定(予告判定)の対象にするようにしてもよいし、受付期間Aを、演出判定(予告判定)の対象にしないようにしてもよい。 In addition, reception periods B and C are not subject to production judgment (notice judgment), and will always occur when the corresponding variation pattern is selected, but reception period A is It is subject to judgment (advance judgment), and can only occur if a special result is obtained in the performance judgment. However, the reception periods B and C may be subject to performance determination (advancement determination), or the reception period A may not be subject to performance determination (advancement determination).

次に、図278(b)は、保留を消化するにあたり、保留数が「1」のときに参照されるテーブルである。すなわちこの場合、保留消化に応じた図柄変動が開始されると保留数が「0」になり、その図柄変動の実行期間内で新たな保留が加わらなければ遊技が中止されるリスクがあることから、変動パターンとして選択対象となっている、「第1変動パターン」、「第2変動パターン」、及び「第3変動パターン」を含む全ての変動パターンのいずれが実行されたとしても、上記受付期間Dを発生させるようになっている。 Next, FIG. 278(b) is a table that is referred to when the number of reservations is "1" when extinguishing reservations. In other words, in this case, when the symbol variation according to the pending expiry starts, the number of pending will become "0", and if no new pending is added within the execution period of the symbol variation, there is a risk that the game will be stopped. , No matter which of all the fluctuation patterns selected as the fluctuation pattern, including the "first fluctuation pattern", "second fluctuation pattern", and "third fluctuation pattern", is executed, the above acceptance period will not apply. It is designed to generate D.

より具体的には、保留数が「1」であるときに保留が消化されて第1変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として70%の割合で受付期間A~Dのうち受付期間Dのみが発生し、演出判定(予告判定)の結果として30%の割合で受付期間A及び受付期間Dが発生することとなる。 More specifically, when the number of holds is "1" and the hold is exhausted and the first variation pattern is executed, the reception period A to D will be changed at a rate of 70% as a result of the performance judgment (advance judgment). Of these, only reception period D occurs, and reception period A and reception period D occur at a rate of 30% as a result of performance judgment (advance judgment).

また、保留数が「1」であるときに保留が消化されて第2変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間C及び受付期間Dが発生し、演出判定(予告判定)の結果として50%の割合で受付期間A、受付期間C、及び受付期間Dが発生することとなる。 In addition, when the number of reservations is "1" and the reservation is exhausted and the second variation pattern is executed, reception period C and reception period D occur at a rate of 50% as a result of the production judgment (preliminary judgment). However, as a result of the performance determination (advancement determination), reception period A, reception period C, and reception period D will occur at a rate of 50%.

また、保留数が「1」であるときに保留が消化されて第3変動パターンが実行されたときには、演出判定(予告判定)の結果として10%の割合で受付期間B、受付期間C、及び受付期間Dが発生し、演出判定(予告判定)の結果として90%の割合で受付期間A、受付期間B、受付期間C、及び受付期間Dが発生することとなる。 In addition, when the number of reservations is "1" and the reservation is exhausted and the third variation pattern is executed, the reception period B, reception period C, and Reception period D occurs, and reception period A, reception period B, reception period C, and reception period D occur at a rate of 90% as a result of the production judgment (advance judgment).

なお、この実施の形態では、「第1変動パターン」はリーチ状態を形成しない変動パターンであり、「第2変動パターン」及び「第3変動パターン」は、リーチ状態を形成する変動パターンとして設定されている。したがって、「第1変動パターン」が選択されたときには、受付期間Dは、図277を参照しつつ説明した態様で発生することとなる。これに対し、「第2変動パターン」または「第3変動パターン」が選択されたときには、受付期間Dは、図276を参照しつつ説明した態様で発生することとなる。 In this embodiment, the "first fluctuation pattern" is a fluctuation pattern that does not form a reach state, and the "second fluctuation pattern" and the "third fluctuation pattern" are set as fluctuation patterns that form a reach state. ing. Therefore, when the "first variation pattern" is selected, the acceptance period D occurs in the manner described with reference to FIG. 277. On the other hand, when the "second variation pattern" or "third variation pattern" is selected, the reception period D occurs in the manner described with reference to FIG. 276.

また、受付期間A、受付期間B、及び受付期間Cは、変動パターンの種別や保留数にかかわらず、図柄変動が開始されてから予め定められた時間(5秒、35秒、15秒)が経過したときにそれぞれ発生可能とされるものであるのに対し、受付期間Dは、第1変動パターン、第2変動パターン、及び第3変動パターンのいずれが選択されたかに応じて、図柄変動が開始されてから発生するまでの時間(10秒、30秒、50秒)が異なるようになっている。 In addition, during the reception period A, reception period B, and reception period C, the predetermined time (5 seconds, 35 seconds, 15 seconds) after the symbol fluctuation starts, regardless of the type of fluctuation pattern or the number of reservations. On the other hand, during the acceptance period D, symbol fluctuations will occur depending on which of the first fluctuation pattern, second fluctuation pattern, and third fluctuation pattern is selected. The time from the start to the occurrence (10 seconds, 30 seconds, 50 seconds) is different.

すなわちこの場合、演出内容との関係で邪魔にならないタイミングを変動パターンの種別毎に狙って受付期間Dを発生させることが可能となることから、上記受付期間Dを、全ての変動パターンのいずれにおいても好適に発生させることができるようになる。 In other words, in this case, since it is possible to generate the reception period D for each type of variation pattern at a timing that does not interfere with the performance content, the reception period D can be set in any of all variation patterns. can also be generated suitably.

上述した演出例では、受付期間として、受付期間A(「構成2-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間B(「構成2-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。この点、受付期間Aでは、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)として一の態様(図232(a)に示される一体化摸画像表示IGa)のみが表示可能とされるようになっており、受付期間Bでは、摸画像表示として複数態様(図232(a)~(d)に示される一体化摸画像表示IGa~IGd)が用意されており、それら態様のうち「演出判定(予告判定)の結果に応じた態様」が選択的に表示されるようにしている。このような構成によれば、受付期間Bでは、受付期間Aが発生したときには出現し得ない演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 In the above production example, there are multiple reception periods including reception period A (corresponding to the first reception period of "Configuration 2-A") and reception period B (corresponding to the second reception period of "Configuration 2-A"). We have prepared a reception period for In this regard, during reception period A, only one mode (integrated image display IGa shown in FIG. 232(a)) can be displayed as the image display (here, integrated image display IG). In the reception period B, multiple modes of displaying the sample image (integrated image display IGa to IGd shown in FIGS. 232(a) to 232(d)) are prepared, and among these modes, the ``Aspects corresponding to the results of the judgment (advance judgment)'' are selectively displayed. According to such a configuration, during the reception period B, effects that cannot appear when the reception period A occurs are provided, so that the game until an operation (movement) by the player is detected is provided. It becomes possible to suitably improve one's interest.

なお、受付期間Bにおいて表示可能とされる「複数態様の摸画像表示」については、それら摸画像表示のいずれが表示されるかによって大当り図柄が現れる期待度が異なるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上でより望ましい。また、「複数態様の摸画像表示」のいずれか1つは、受付期間Aにおいて表示可能とされる「一の態様」と同じものであってもよい。この場合、「複数態様の摸画像表示」のうち「最も期待度の低い態様」が、受付期間Aにおいて表示可能とされる「一の態様」と同じものとすることが望ましい。 Furthermore, regarding the "multiple modes of display of sample images" that can be displayed during reception period B, it is important for the enjoyment of the game that the degree of expectation for the appearance of the jackpot symbol differs depending on which of the sample image displays is displayed. This is more desirable in terms of improving performance. Further, any one of the "multiple modes of displaying the sample image" may be the same as the "one mode" that can be displayed during the acceptance period A. In this case, it is desirable that the "lowest expected mode" among the "multiple modes of displaying the sample image" be the same as the "one mode" that can be displayed during the acceptance period A.

また、上述した演出例では、受付期間D(「構成2-A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、受付期間Aと受付期間Dとでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされるようにしている。そして、摸画像表示が複数態様のいずれかによって表示される「受付期間B」では、その有効状態が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないようにする。これに対し、摸画像表示が一の態様によってのみ表示される「受付期間A」及び「受付期間B」のうち、「受付期間A」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に摸画像表示が非表示とされることがないが、「受付期間B」では、その有効状態(受付期間)が終了されるまでの間に(その有効状態が継続されているなかで)、その途中で、それまで表示されていた摸画像表示を非表示にするようにした(図282(e)を参照)。すなわちこの場合、摸画像表示として一の態様のみが表示される「受付期間A」及び「受付期間D」であっても、摸画像表示がその途中で非表示にされるか否かの演出性が提供されるようになることから、遊技者による操作(動作)が検出されるまでの遊技興趣を好適に向上させることができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, a reception period D (corresponding to the third reception period of "Configuration 2-A") is further provided, and the reception period A and the reception period D only have one mode as a sample image display. can be displayed. In the "acceptance period B" in which the sample image display is displayed in one of a plurality of modes, the sample image display is prevented from being hidden until its valid state is ended. On the other hand, among the "acceptance period A" and "acceptance period B" in which the sample image is displayed only in one mode, in "acceptance period A", the period until the valid state (acceptance period) ends. The sample image display will not be hidden in between, but in "acceptance period B", until the valid state (acceptance period) ends (while the valid state continues) In the middle of this process, the sample image display that had been displayed up to that point was hidden (see FIG. 282(e)). In other words, in this case, even in the "acceptance period A" and "acceptance period D" in which only one aspect of the sample image display is displayed, the effect of whether or not the sample image display is hidden in the middle of the period is determined. As a result, the player's interest in the game can be suitably improved until an operation (movement) by the player is detected.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにしている(図282(b)→(c),図282(e)→(c)に示される演出進展)。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「受付期間D」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, during the reception period D, the same display change (after the reception 282(b)→(c) and FIG. 282(e)→(c)). In other words, in this case, even after the sample image display is hidden, the valid state (reception period) itself will continue without any change, so the presentation performance (reception period D) using the "reception period D" will continue. In creating a system (hidden/displayed image display), it becomes possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、その途中で摸画像表示を非表示にした後、摸画像表示が再び表示されるようにした。すなわちこの場合、受付期間Dが終了していないにもかかわらず該受付期間Dが終了してしまったと遊技者が誤解したとしても、その後、摸画像表示が再び表示されることによってその誤解を解消させることができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, during the acceptance period D, the sample image display is hidden in the middle of the reception period, and then the sample image display is displayed again. In other words, in this case, even if the player misunderstands that the reception period D has ended even though the reception period D has not ended, the misunderstanding is resolved by subsequently displaying the sample image display again. You will be able to do so.

また、上述した演出例にあって、「受付期間A」と「受付期間D」とでは、摸画像表示として一の態様のみが表示可能とされる点で共通化させるようにしたが、受付けされたときに現れる表示変化としての内容は互いに異なるようにしている。これにより、受付けがなされたときにいかなる表示変化が現れるかについての面白みを付与することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, only one aspect of the sample image display can be displayed in the “acceptance period A” and “acceptance period D”. The contents of the display changes that appear when the screen changes are different from each other. This makes it possible to add interest to what kind of display changes will occur when an acceptance is made.

また、上述した演出例にあって、「受付期間D」では、摸画像表示が表示されている期間中、その受付対象とされる操作手段(ここでは、操作ボタン410)を発光させるようにし、これによって遊技者による動作(操作)を促すようにしてもよい。またこの場合、「受付期間D」のうち摸画像表示が非表示にされている期間中も、摸画像表示が表示されている期間中と同じ態様で、その受付対象とされる操作手段(ここでは、操作ボタン410)を発光させるようにしてもよい。この点、「受付期間C」では、その受付対象とされる操作手段(ここでは、操作ボタン410)を発光させないようにすれば、いずれの種別の受付期間が発生している状況にあるのかを示唆することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, in the "reception period D", the operation means (here, the operation button 410) that is the object of reception is made to emit light during the period when the sample image display is displayed, This may prompt the player to perform an action (operation). In addition, in this case, even during the period when the sample image display is hidden during the "acceptance period D," the operation means (here Then, the operation button 410) may be made to emit light. In this regard, in "reception period C", if the operation means (here, the operation button 410) that is the object of reception does not emit light, it is possible to tell which type of reception period is occurring. Be able to make suggestions.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間Aまたは受付期間B(「構成3-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間C(「構成3-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aまたは受付期間Bでは、該受付期間Aまたは受付期間Bの発生に際して摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示された後、該受付期間Aまたは受付期間Bが終了するまでの間に該摸画像表示が非表示にされることはなく、該摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作の受付けが可能であり(図273、図274、図279、図280などを参照)、受付期間Cでは、摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作(操作)の受付けが可能であり(図275、図281などを参照)、上述した「受付許容音」は、受付期間Aまたは受付期間Bが発生する場合に可聴出力されるが、受付期間Cが発生する場合には可聴出力されないようにしている。 In addition, in the production example described above, first, the reception period is reception period A or reception period B (corresponding to the first reception period of "Configuration 3-A") and reception period C (corresponding to the second reception period of "Configuration 3-A"). We have prepared multiple reception periods, including (equivalent to the reception period). Then, in the reception period A or reception period B, after the sample image display (here, the integrated sample image display IG) is displayed when the reception period A or reception period B occurs, the reception period A or reception period B is displayed. The sample image display is not hidden until the sample image display is completed, and actions by the player can be accepted while the sample image display is being displayed (see FIGS. 273, 274, and 274). 279, FIG. 280, etc.), and during the reception period C, it is possible to accept actions (operations) by the player while the sample image display is not displayed (see FIG. 275, FIG. 281, etc.), and as described above. The "acceptance permission sound" is audibly output when acceptance period A or acceptance period B occurs, but is not audibly output when acceptance period C occurs.

このような構成によれば、受付許容音が可聴出力されて且つ摸画像表示が表示されているなかで受付けがなされる「受付期間Aまたは受付期間B」のみならず、受付許容音が可聴出力されず且つ摸画像表示が表示されていないなかで受付けがなされる「受付期間C」が用意されていることから、遊技者が意図していない様々なタイミングで受付後表示が発生する可能性を意識付けさせることができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the reception permission sound is audibly output and not only during the "reception period A or reception period B" in which reception is performed while the sample image display is being displayed, but also when the reception permission sound is audibly output. Since there is a "reception period C" in which the application is accepted while the sample image display is not displayed, it is possible that the post-reception display may occur at various times that the player did not intend. It is now possible to make the player aware of the game, and it is expected that the player will be able to suitably maintain his/her interest in the game.

また、上述した演出例では、受付期間D(「構成3-A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、受付期間C(図275、図281)では、該受付期間Cが発生してから終了するまでにわたって摸画像表示が表示されず、該摸画像表示が表示されていないなかで遊技者による動作(操作)の受付けが可能であるが、受付期間D(図276、図277、図282)では、該受付期間Dのうち一部期間だけ摸画像表示が非表示にされ、該摸画像表示が表示されている期間と、該摸画像表示が非表示にされる期間とのいずれにおいても遊技者による動作(操作)の受付けが可能であるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間Dは、受付期間A,Bとしての側面(摸画像表示が表示されているなかでの受付け)と、受付期間Cとしての側面(摸画像表示が表示されていないなかでの受付け)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、摸画像表示が非表示にされた以降も、遊技者による動作(操作)が受付けされる状態が継続している可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされないままで摸画像表示が非表示にされてしまったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, a reception period D (corresponding to the third reception period of "Configuration 3-A") is further provided, and in the reception period C (FIGS. 275 and 281), the reception period C occurs. The sample image display is not displayed from the time the sample image is displayed until the game ends, and it is possible to accept actions (operations) by the player while the sample image display is not displayed. , FIG. 282), the sample image display is hidden for a part of the acceptance period D, and the period during which the sample image display is displayed and the period during which the sample image display is hidden are In either case, it may be possible to accept actions (operations) by the player. In other words, in this case, the reception period D has two aspects: reception period A and B (reception while the sample image display is displayed), and reception period C (reception while the sample image display is not displayed). Since it has both of the following functions (acceptance of the game), it is possible to improve the enjoyment of the game. In addition, even after the sample image display is hidden, there is a possibility that the player's actions (operations) will continue to be accepted, so the player's actions (operations) will not be accepted. It is expected that the decline in interest in games will be suppressed when the sample image display is hidden without being displayed.

また、受付許容音については、受付期間A,Bが発生する場合に可聴出力されるが、受付期間Cが発生する場合と受付期間Dが発生する場合とでは可聴出力されないようにした。すなわちこの場合、受付期間Dには、当該受付期間Dが発生するタイミングにおいて、受付期間A,Bとしての側面(摸画像表示が表示される)と、受付期間Cとしての側面(受付許容音が出力されない)との両方を併せ持つこととなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 Furthermore, the acceptance permission sound is audibly output when acceptance periods A and B occur, but is not audibly output when acceptance period C and acceptance period D occur. In other words, in this case, at the timing when the reception period D occurs, the reception period D has a side as reception periods A and B (a sample image display is displayed), and a side as reception period C (the reception permission sound is displayed). (not output), it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、摸画像表示が表示される期間と、摸画像表示が非表示とされる期間とのいずれで受付けがなされても同じ表示変化(受付後表示)を生じさせるようにした。すなわちこの場合、摸画像表示が非表示にされた以降も、有効状態(受付期間)これ自体は何ら変わりなく継続されるようになることから、当該「受付期間D」を用いた演出性(摸画像表示の非表示)を創出するにあたり、遊技興趣が低下することを抑制することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, during the reception period D, the same display change (after the reception display). In other words, in this case, even after the sample image display is hidden, the valid state (reception period) itself will continue without any change, so the presentation performance (reception period D) using the "reception period D" will continue. In creating a system (hidden/displayed image display), it becomes possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、上述した演出例にあって、受付期間Aまたは受付期間Bが発生するときに現れている背景画像(図279、図280)と、受付期間Cが発生するときに現れている背景画像(図281)とは異なるようにした。これにより、「受付期間の種別に応じて背景画像が異なる」といった印象を与えることができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, the background image that appears when reception period A or reception period B occurs (FIGS. 279 and 280), and the background image that appears when reception period C occurs ( Figure 281). This makes it possible to give the impression that the background image differs depending on the type of reception period.

この点、上述した演出例では、受付期間D内において背景画像に変化が生じるようになっており、該変化が生じるタイミングに合わせて、摸画像表示が表示される期間から、摸画像表示が非表示にされる期間へと移行されるようにしたことから、受付期間D内において異なる受付期間へと移行したかのような演出性を提供することができるようになる。 In this regard, in the above-mentioned production example, a change occurs in the background image within the reception period D, and in accordance with the timing at which the change occurs, the sample image display is turned off from the period in which the sample image display is displayed. Since the transition is made to the displayed period, it is possible to provide an effect that makes it appear as if the reception period D has shifted to a different reception period.

またさらに、受付期間D内においては一旦変化した背景画像が元に戻されるようになっており、該元に戻されるタイミングに合わせて、摸画像表示が非表示にされる期間から摸画像表示が表示される期間へと移行されるようにしたことから、受付期間D内において、移行する前の受付期間に戻されたかのような演出性を提供することができるようになる。 Furthermore, during the reception period D, the background image that has been changed is restored to its original state, and at the same time as the original image is restored, the pattern image display is changed from the period in which the pattern image display is hidden. Since the transition is made to the displayed period, it is possible to provide an effect within the reception period D as if the reception period was returned to before the transition.

なお、受付期間D内で背景画像が変化するのは、遊技者による動作(操作)が受付けされないままで当該期間Dの発生から所定時間が経過した場合であり、該所定時間が経過するよりも前に遊技者による動作(操作)が受付けされたときには、当該期間Dの発生から所定時間が経過しても背景画像に変化が生じることはない。これにより、受付期間Dに応じた受付後表示が実行されている途中で異なる背景画像に変化することが回避されるようになり、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Note that the background image changes within the acceptance period D when a predetermined period of time has elapsed from the occurrence of the period D without any action (operation) by the player being accepted. If an action (operation) by the player has been accepted previously, no change will occur in the background image even if a predetermined period of time has elapsed since the occurrence of the period D. This makes it possible to avoid changing the background image to a different one while the post-acceptance display corresponding to the acceptance period D is being executed, and it becomes possible to suitably maintain interest in the game.

また、上述した演出例にあって、受付期間A,Bや受付期間Dでは、摸画像表示が表示されているときに受付けがなされると摸画像表示が非表示にされる。その際、受付期間A,Bでは、摸画像表示を非表示にするのに合わせて、摸画像表示とは異なる画像としての「消滅EF」を表示させるが、受付期間Dでは、摸画像表示を非表示にするのに合わせて、摸画像表示とは異なる画像としての「消滅EF」を表示することがない。すなわちこの場合、受付けがなされたときに「消滅EF」が出現しなければ「受付期間D」が発生していた可能性を認識することができるようになることから、受付期間Dに、受付期間A,Bとしての側面を持たせるようにしつつも、いずれの受付期間が発生しているのかが全く理解できずに遊技興趣が低下することが好適に抑制されるようになる。 In addition, in the above-mentioned performance example, during reception period A, B or reception period D, if a reception is made while the sample image display is being displayed, the sample image display is hidden. At that time, in reception period A and B, "disappearance EF" is displayed as an image different from the sample image display in conjunction with hiding the sample image display, but in reception period D, the sample image display is hidden. In addition to hiding the display, the "disappearance EF" is not displayed as an image different from the sample image display. In other words, in this case, if the "extinction EF" did not appear when the reception was made, it would be possible to recognize the possibility that the "reception period D" had occurred. Although the aspect of A and B is maintained, it is possible to suitably suppress the decline in interest in the game due to the inability to understand which reception period is occurring.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間Aまたは受付期間B(「構成5-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間D(「構成5-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aまたは受付期間Bは、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))がいかなる数値であったとしても図278に示される第3変動パターン(「構成5-A」の第1変動パターンに相当)が実行開始されると、該第3変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278において、受付期間Aの場合であれば、変動開始から5秒経過したタイミングであり、受付期間Bの場合であれば、変動開始から35秒経過したタイミング)が到来したときに発生可能であり、受付期間Dは、保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留状態にある大当り判定の数(保留数))が「2」未満の状況(すなわち「1」)にあるときにこれが消化されて保留数が「0」の状態で図278に示される第2変動パターン(「構成5-A」の第2変動パターンに相当)が実行開始されると、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来したときに発生可能であるが、保留記憶手段により記憶される判定情報の数が「2」以上の状況にあるときに第2変動パターンが実行開始されたときには、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過した該タイミングが到来しても発生しないようにしている(図278(a)を参照)。 In addition, in the production example described above, first, the reception period is reception period A or reception period B (corresponding to the first reception period of "Configuration 5-A") and reception period D (corresponding to the second reception period of "Configuration 5-A"). We have prepared multiple reception periods, including (equivalent to the reception period). Then, the acceptance period A or the acceptance period B is the number of judgments shown in FIG. When the execution of the third variation pattern (corresponding to the first variation pattern of "Configuration 5-A") is started, the timing when a predetermined period of time has elapsed since the start of the execution of the third variation pattern (in FIG. 278, the reception period A In case of , it can occur when 5 seconds have passed from the start of the fluctuation, and in case of reception period B, it can occur when 35 seconds have passed since the start of fluctuation. When the number of determination information (the number of jackpot determinations in a pending state (pending number)) stored in the pending storage means is less than "2" (i.e. "1"), this is digested and the pending number becomes " When the second variation pattern (corresponding to the second variation pattern of "Configuration 5-A") shown in FIG. This can occur when the elapsed timing (in FIG. 278(b), the timing when 30 seconds have elapsed from the start of the fluctuation) arrives, but in a situation where the number of judgment information stored by the hold storage means is "2" or more. When the execution of the second variation pattern is started at a certain time, the second variation pattern is prevented from occurring even if the timing when a predetermined period of time has elapsed since the execution of the second variation pattern started (see FIG. 278(a)). reference).

このような構成によれば、遊技を中止しようとしておりその結果として保留数がなくなると、それまで発生しなかった種別の受付期間(受付期間D)が発生するようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 According to such a configuration, if you are trying to cancel a game and as a result, the number of reservations runs out, a type of acceptance period (acceptance period D) that did not occur until then will occur, so the game will be canceled. The player can be expected to be encouraged not to play the game, or even if the game is canceled, the player can still have the impression that the game was interesting in the end.

なお、上述した演出例において、「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が「2」未満の状況(すなわち「1」)にあるときにこれが消化されて保留数が「0」の状態で第2変動パターンが実行開始された場合であっても、該第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来していない段階で「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには(保留数が「0」から「1」以上になったときには)、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミングが到来したときに受付期間Dが発生しないようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned production example, when the "number of determination information stored by the suspension storage means (number of reservations)" is less than "2" (i.e. "1"), this is digested and the number of reservations becomes " Even if the execution of the second variation pattern is started in the state of "0", the timing when a predetermined period of time has elapsed since the start of execution of the second variation pattern (in FIG. 278(b), 30 seconds from the start of the variation) When the "number of judgment information stored by the suspension storage means (number of reservations)" increases before the timing (time that has passed) has not arrived (when the number of reservations increases from "0" to "1" or more), The reception period D may not occur when a predetermined period of time has elapsed since the execution of the second variation pattern started.

すなわち、保留数が「1」の状況にあるときにこれが消化されて「0」の状態で図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、それは、遊技を中止しようとしていない状況にあることを示唆している。この点、上記構成によれば、保留数が「0」の状態で図柄変動(第2変動パターン)が実行開始された場合であっても、その図柄変動の実行期間内で保留数が増加されれば、第2変動パターンが実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来したとしても受付期間Dを発生させないようにしたことから、当該受付期間Dを、「遊技を中止しようとしているときに限り出現しうる種別の受付期間」として、より適正に機能させることができるようになる。 In other words, even if the pending number is ``1'' and it is used up and the symbol variation (second variation pattern) is started in the state of ``0'', within the execution period of that symbol variation. If the pending number increases in , it suggests that you are not about to cancel the game. In this regard, according to the above configuration, even if the symbol variation (second variation pattern) is started when the number of pending symbols is "0", the number of pending symbols is increased within the execution period of the symbol variation. In this case, even if a predetermined period of time has elapsed since the start of execution of the second variation pattern (in FIG. 278(b), 30 seconds have elapsed since the start of the variation), the reception period D is not generated. Therefore, the acceptance period D can be made to function more appropriately as "a type of acceptance period that can appear only when the player is about to cancel the game."

このような作用効果をより好適に得る上では、受付期間Dが発生した場合であっても、該受付期間Dが発生している間に「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには、その時点で、該受付期間Dを終了させる(受付けが許容される状態を終了させる)ようにすることがより望ましい。 In order to obtain such effects more preferably, even if the reception period D occurs, the number of judgment information stored in the suspension storage means (the number of determination information stored in the suspension storage means) is It is more desirable to end the acceptance period D (end the state in which acceptance is permitted) at that point when the number) increases.

またさらに、受付期間D内で受付けがなされて、該受付けに応じた受付後表示が実行されている状況下であっても、その表示時間が経過するよりも前に「保留記憶手段により記憶される判定情報の数(保留数)」が増加したときには、その時点で、該受付後表示を終了(非表示)にさせるようにしてもよい。 Furthermore, even in a situation where a reception is made within the reception period D and a post-reception display corresponding to the reception is executed, before the display time elapses, "the data is stored in the hold storage means". When the number of pieces of judgment information (pending number) increases, the post-reception display may be ended (not displayed) at that point.

また、上述した演出例において、受付期間Dは、図278に示される第1変動パターンが実行開始され、該第1変動パターンが実行開始されてから所定時間(図278(b)では、変動開始から10秒経過したタイミング)が経過したタイミングが到来したときにも(保留数0であることを条件に)発生するものとなっている。そして、
・図278に示される第2変動パターン(リーチ状態を形成する変動パターン)が実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から30秒経過したタイミング)が到来したときに当該受付期間Dが発生する場合は、該受付期間Dが発生するよりも前に特定BGMを非可聴の状態にし、該非可聴の状態が維持されているなかで当該受付期間Dを発生させるようになっており(図276を参照)、
・図278に示される第1変動パターン(リーチ状態を形成しない変動パターン)が実行開始されてから所定時間が経過したタイミング(図278(b)では、変動開始から10秒経過したタイミング)が到来したときに当該受付期間Dが発生する場合は、特定BGMを非可聴の状態にせず、該特定BGMが可聴出力されているなかで当該受付期間Dを発生させ、該発生した受付期間D内で特定BGMを非可聴の状態にする(図277を参照)
といった構成を備えることとしている。
In addition, in the above-mentioned production example, the acceptance period D is a predetermined period of time after the first variation pattern shown in FIG. This event also occurs when the timing (timing 10 seconds after 10 seconds has elapsed) has arrived (on the condition that the number of reservations is 0). and,
- The timing when a predetermined period of time has elapsed since the execution of the second variation pattern (the variation pattern forming the reach state) shown in FIG. 278 (the timing when 30 seconds have passed since the start of variation in FIG. 278(b)) has arrived. If the reception period D occurs when the reception period D occurs, the specific BGM is made inaudible before the reception period D occurs, and the reception period D occurs while the inaudible state is maintained. (See Figure 276)
- The timing when a predetermined period of time has elapsed since the execution of the first variation pattern (variation pattern that does not form a reach state) shown in FIG. If the corresponding reception period D occurs when the specified BGM is output in an audible state, the specified BGM is not made audible, but the reception period D occurs while the specified BGM is output audibly, and within the reception period D that has occurred. Make specific BGM inaudible (see Figure 277)
It is planned to have the following configuration.

このような構成によれば、受付期間Dが発生した場合、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する上記受付期間A(図273を参照)が発生したかのように見えたり、特定BGMが抑制態様または非可聴の状態とされているなかで発生する上記受付期間B(図274を参照)が発生したかのように見えたりするようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、上記受付期間A(図273を参照)が発生したかのように見えた上記受付期間Dが、当該受付期間D内において、受付期間Bに変化したかのように見えたりするようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, when the reception period D occurs, it appears as if the reception period A (see FIG. 273) occurs while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner. In addition, the above-mentioned acceptance period B (see FIG. 274), which occurs while the specific BGM is suppressed or inaudible, appears to have occurred, which improves gaming interest. You will be able to aim for In addition, the reception period D, which appeared to have occurred during the reception period A (see FIG. 273), now appears to have changed to the reception period B within the reception period D. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、上述した演出例では、図278に示される第1変動パターンが実行開始された後、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付期間Dが発生し、該特定BGMが可聴出力されている間に受付けがなされた場合、該受付けを契機として特定BGMの可聴出力を終了させることとした(図277を参照)。ただし、該受付けを契機として特定BGMの可聴出力を終了させず、これ以降も継続して可聴出力させるようにしてもよい。例えば、図277(e´)の例であったとしても、受付けされたタイミングtPxで特定BGMを抑制態様または非可聴の状態にするのではなく、図277(e)に示されるタイミングtPy(予め定められるタイミング)が到来したことに基づいて特定BGMを抑制態様または非可聴の状態にするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付後表示Dの表示期間の途中で特定BGMを抑制態様または非可聴の状態にされる可能性が生じることとなり、面白みのある演出性を提供することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, after the first variation pattern shown in FIG. If an acceptance is made while the music is being output, the audible output of the specific BGM is terminated using the acceptance as a trigger (see FIG. 277). However, the audible output of the specific BGM may not be terminated upon this acceptance, but may continue to be audibly output from then on. For example, even in the example of FIG. 277(e'), instead of setting the specific BGM to a suppressed mode or an inaudible state at the accepted timing tPx, the timing tPy shown in FIG. 277(e) The specific BGM may be suppressed or rendered inaudible based on the arrival of a predetermined timing. That is, in this case, there is a possibility that the specific BGM will be suppressed or made inaudible during the display period of the post-reception display D, making it possible to provide an interesting performance.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間A(「構成6-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間B(「構成6-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)にかかわらず、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生可能とされるものであり、受付期間Bは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)にかかわらず、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生可能とされるものとなっていることから、特定BGMを利用して、受付期間が発生する前から受付期間の種別に関連した演出性を提供することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, first, the reception period is reception period A (corresponding to the first reception period of "Configuration 6-A") and reception period B (corresponding to the second reception period of "Configuration 6-A"). ) We have prepared multiple acceptance periods, including: And, the reception period A can occur while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner, regardless of the performance situation (such as the result of jackpot determination or performance determination). Reception period B is such that it can occur after the specific BGM is suppressed or made inaudible, regardless of the performance situation (results of jackpot determination, performance determination, etc.) By using specific BGM, it becomes possible to provide effects related to the type of acceptance period even before the acceptance period occurs.

また、上述した演出例では、受付期間として、受付期間D(「構成6-A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、該受付期間Dは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)に応じて、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生する場合とがあるようにした。 In addition, in the above-mentioned production example, a reception period D (corresponding to the third reception period of "Configuration 6-A") is further provided as a reception period, and the reception period D is divided into the performance situation (results of jackpot determination). Depending on the performance judgment result, etc.), it may occur while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed mode, or it may occur after the specific BGM is suppressed or made inaudible. I did it like that.

より具体的には、リーチ状態を形成しない第1変動パターン(図278(b)などを参照)の図柄変動が実行開始されてから所定時間(図278(b)では、10秒)が経過したときに受付期間Dが発生する場合は、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで当該受付期間Dを発生させるようにしている(図277を参照)。これに対し、リーチ状態を形成する第2変動パターンまたは第3変動パターン(図278(b)などを参照)の図柄変動が実行開始されてから所定時間(図278(b)では、第2変動パターンの場合が30秒であり、第3変動パターンの場合が50秒)が経過したときに受付期間Dが発生する場合は、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから当該受付期間Dを発生させるようにしている(図276を参照)。 More specifically, a predetermined time (10 seconds in FIG. 278(b)) has elapsed since the start of the symbol variation of the first variation pattern (see FIG. 278(b) etc.) that does not form a reach state. If the reception period D occurs at times, the reception period D is generated while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner (see FIG. 277). On the other hand, for a predetermined period of time after the symbol fluctuation of the second fluctuation pattern or the third fluctuation pattern (see FIG. 278(b) etc.) that forms the reach state is started (in FIG. 278(b), the second fluctuation pattern If the reception period D occurs when the period of time (30 seconds for the pattern and 50 seconds for the third variation pattern) has elapsed, the reception period D occurs after the specific BGM is suppressed or inaudible. (See Figure 276).

このような構成によれば、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付期間が発生する場合と、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから受付期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、当該受付期間が「受付期間D」である可能性があるようになることから、遊技者による動作(操作)が受付けされるまでの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, there are cases where the acceptance period occurs while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed mode, and cases where the acceptance period occurs after the specific BGM is suppressed or made inaudible. In any of the above cases, since there is a possibility that the acceptance period is "acceptance period D," the interest in the game is suitably maintained until the player's action (operation) is accepted. things come to be expected.

なお、受付期間Aであっても、異常状態が発生してその報知音が出力されている状況であれば、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから受付期間が発生する場合もあり得る。しかしながら、上述した「受付期間Aは、演出の状況(大当り判定の結果や、演出判定の結果など)にかかわらず、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生可能とされるもの」の意味とは、「異常報知されておらず、適正に演出が進行されている状況下において受付期間Aが発生する場合には、常に、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されるなかで当該受付期間Aを発生させる」ということである。 Note that even during reception period A, if an abnormal condition occurs and the notification sound is output, the reception period may occur after the specific BGM is suppressed or made inaudible. obtain. However, the above-mentioned "acceptance period A" is one that can occur while the specific BGM is audibly output in a non-suppressing manner, regardless of the performance situation (results of jackpot determination, performance determination, etc.) " means "If reception period A occurs in a situation where no abnormality has been reported and the performance is proceeding properly, the specific BGM will always be audibly output in a non-suppressed manner. ``The corresponding acceptance period A will occur.''

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間A(「構成7-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間D(「構成7-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Aでは、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた受付後表示Aを実行可能であり、演出用図柄(装飾図柄SZ)は、少なくとも該受付後表示Aが表示されている間、該受付後表示Aよりも優先表示される(図279(c)を参照)。これに対し、受付期間Dでは、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた受付後表示Dを実行可能であり、演出用図柄(装飾図柄SZ)は、少なくとも該受付後表示Dが表示されている間、該受付後表示Dによって視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされるようにしている(図282(c)を参照)。 In addition, in the above-mentioned production example, first, the reception period is reception period A (corresponding to the first reception period of "Configuration 7-A") and reception period D (corresponding to the second reception period of "Configuration 7-A"). ) We have prepared multiple acceptance periods, including: In the reception period A, if a reception is made within the period, it is possible to execute the post-reception display A according to the reception, and at least the post-reception display A is displayed for the production design (decorative design SZ). 279(c)), it is displayed with priority over the post-reception display A while On the other hand, in the reception period D, if a reception is made within the period, it is possible to execute the post-reception display D according to the reception, and the production pattern (decorative pattern SZ) is such that at least the post-reception display D is executed. While it is being displayed, it is displayed in a manner that makes it difficult to view or is hidden by the post-acceptance display D (see FIG. 282(c)).

なお、ここでの「視認し難くされる態様」とは、「演出用図柄(装飾図柄SZ)の少なくとも一部が、所定の透過率に設定された受付後表示Dを通してその透過率に応じた分だけ視認することはできる態様か、または演出用図柄(装飾図柄SZ)の少なくとも一部がこれと重なる受付後表示Dによって視認不能とされる態様、若しくは演出用図柄(装飾図柄SZ)の少なくとも一部が非表示にされる態様など」を意味している。 In addition, "the manner in which it is made difficult to see" here means "the manner in which at least a part of the production design (decorative design SZ) is made visible through the reception display D set to a predetermined transmittance according to the transmittance. or a mode in which at least a part of the production design (decorative design SZ) is made invisible due to the post-reception display D that overlaps this, or at least one of the production design (decoration design SZ) "The manner in which parts are hidden, etc."

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)を契機とした受付後表示によって演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性に影響が生じたか否かを確認することで、受付期間としての種別を認識することができるようになる。なお、「演出用図柄(装飾図柄SZ)」とは、例えば、演出表示装置1600においてリーチ状態を演出として形成する図柄のことであり、他には、リーチ状態を形成するか否かの演出や、疑似連演出、全回転演出などにも用いられる図柄のことである。 According to such a configuration, by checking whether or not the visibility of the production design (decorative design SZ) is affected by the post-reception display triggered by the player's action (operation), the reception period can be determined. Be able to recognize the type of. Note that the "design for presentation (decorative pattern SZ)" is, for example, a pattern that forms a ready-to-reach state as a presentation in the presentation display device 1600, and also includes a presentation for forming a ready-to-reach state or not. , It is a pattern that is also used for pseudo continuous effects, full rotation effects, etc.

ただし、遊技者のなかには、受付後表示Dが表示されることに伴って、このような演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性が悪化することに対して嫌悪感を覚える者も含まれることが確認されている。この点、上述した演出例では、受付期間D内における受付けに応じた受付後表示Dが表示されるとき、該受付期間Dとは異なる受付期間を発生(例えば、受付期間D内における受付けに応じて発生)させるようにしており、該異なる受付期間内において遊技者による操作の受付けがなされると、該受付けを契機として、受付後表示Dを非表示にし(受付後表示Dの表示にかかる処理を終了させ)、これによって演出用図柄(装飾図柄SZ)を視認し易くするようにしている(図282(c)→図282(g)に示される演出進展を参照)。 However, some players may feel disgusted by the deterioration in visibility of such performance symbols (decorative symbols SZ) due to the display of post-reception display D. has been confirmed. In this regard, in the production example described above, when the post-reception display D corresponding to the reception within the reception period D is displayed, a reception period different from the reception period D is generated (for example, in response to the reception within the reception period D). When a player's operation is accepted within the different acceptance period, the acceptance is used as a trigger to hide the post-acceptance display D (processing related to displaying the post-acceptance display D). 282(c)→FIG. 282(g)).

このような構成によれば、受付期間D内における受付けに応じた受付後表示Dが「表示開始されてから所定時間が経過したときに非表示にされるもの」であるとすると、所定時間が経過するまでの間に遊技者は所定操作を行うようにするだけで、受付後表示Dをその時点で非表示にすることができるようになる。なお、受付期間D内において受付後表示Dを表示させるために遊技者に求められる動作(操作)と、受付期間Dとは異なる受付期間(受付期間D内における受付けに応じて発生する受付期間)内において受付後表示Dを非表示にするために遊技者に求められる動作(操作)とは、互いに同じ動作(操作)であってもよいし、異なる動作(操作)であってもよい。なお、上記「受付期間Dとは異なる受付期間」は、受付後表示Dが非表示になると、終了されるものである。 According to such a configuration, if the post-reception display D corresponding to the reception within the reception period D is "hidden when a predetermined time has elapsed after the display started", the predetermined time is By simply performing a predetermined operation until the time elapses, the player can hide the post-acceptance display D at that point. Furthermore, the actions (operations) required of the player to display the post-reception display D within the reception period D and the reception period that is different from the reception period D (the reception period that occurs in response to the reception within the reception period D) The actions (operations) required of the player in order to hide the post-reception display D may be the same action (operation) or may be different actions (operations). Note that the above-mentioned "reception period different from reception period D" ends when the post-reception display D becomes hidden.

これに対し、受付後表示Aも、表示開始されてから所定時間(受付後表示Dが非表示にされるまでの所定時間と同じ時間であってもよいし、異なる時間であってもよい)が経過したときに非表示にされるものである。ただし、演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性を悪化させない受付後表示Aについては、所定時間が経過するまでの間に遊技者がいかなる操作を行ったとしてもこれを契機として非表示にされることはないようにすることが、遊技者の意図に反して誤操作してしまったときの遊技興趣の低下を抑制する上でより望ましい。 On the other hand, the post-reception display A may also be displayed for a predetermined period of time from the start of display (it may be the same time as the predetermined time until the post-reception display D is hidden, or may be a different time). It is hidden when the period has passed. However, regarding the post-reception display A that does not deteriorate the visibility of the performance symbols (decorative symbols SZ), the display will be hidden no matter what operation the player performs before the predetermined time elapses. It is more desirable to prevent this from happening in order to prevent a decrease in interest in the game when the player makes an erroneous operation against his/her intention.

また、上述した演出例では、受付期間として、受付期間Bをさらに備えることとし、該受付期間Bでは、当該期間内で受付けがなされると該受付けに応じた受付後表示Bを実行可能であり、演出用図柄(装飾図柄SZ)は、少なくとも該受付後表示Bが表示されている間、該受付後表示Bによって視認し難くされる態様で表示されるか、または非表示にされるようにしている(図280(c)を参照)。 In addition, in the above-mentioned production example, a reception period B is further provided as the reception period, and in the reception period B, if a reception is made within the period, a post-reception display B corresponding to the reception can be executed. , the production design (decorative design SZ) is displayed in a manner that is made difficult to see by the post-reception display B, or is hidden, at least while the post-reception display B is displayed. (See Figure 280(c)).

ただし、上述した演出例では、「受付後表示B」及び「受付後表示D」は、演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性に影響を及ぼすものである点で共通しているにもかかわらず、受付後表示Bが「表示開始されてから所定時間(受付後表示Dが非表示にされるまでの時間と異なる時間であってもよい)が経過したときに非表示にされるもの」であるとすると、所定時間が経過するまでの間に遊技者がいかなる操作を行ったとしてもこれを契機として受付後表示Bが非表示にされることはないようにしている。これにより、受付後表示によって演出用図柄(装飾図柄SZ)の視認性に影響が及ぼされたときにこれを改善することができるか否かについての演出性を提供することができるようになる。 However, in the above-mentioned example of production, although the "post-reception display B" and "post-reception display D" are common in that they affect the visibility of the production design (decorative design SZ), First, the post-reception display B is "hidden when a predetermined period of time (which may be different from the time until the post-reception display D is hidden) has elapsed since the display started." If this is the case, no matter what operation the player performs until the predetermined time has elapsed, the post-acceptance display B will not be hidden due to this. Thereby, when the visibility of the presentation pattern (decorative pattern SZ) is affected by the post-acceptance display, it is possible to provide performance regarding whether or not this can be improved.

なお、受付期間Bは、上述した自動ボタン機能が有効化される受付期間として設定され、受付期間Dは、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付期間として設定されるようにすることが望ましい。 It is preferable that the reception period B is set as a reception period in which the automatic button function described above is enabled, and the reception period D is set as a reception period in which the automatic button function described above is not activated.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、受付期間D(「構成8-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間B(「構成8-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Dは、特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで発生可能とされるものであり、該特定BGMが非抑制態様で可聴出力されているなかで受付けがなされるとこれを契機として当該特定BGMを非可聴にし(図277を参照)、受付期間Bは、非抑制態様で可聴出力されていた特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態になってから受付けが許容され、該受付けがなされたとしても、特定BGMが抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態を維持するようにしている(図274を参照)。 In addition, in the above-mentioned production example, first, the reception period is reception period D (corresponding to the first reception period of "Configuration 8-A") and reception period B (corresponding to the second reception period of "Configuration 8-A"). ) We have prepared multiple acceptance periods, including: The reception period D can occur while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner, and if the reception is made while the specific BGM is audibly output in a non-suppressed manner. Taking this as an opportunity, the specific BGM is made inaudible (see Figure 277), and during reception period B, the specific BGM that was audibly output in a non-suppressed mode becomes a state in which it is audibly output in a suppressed mode or in a state in which it is not audibly output. Even if the reception is allowed after that and the reception is made, a state in which the specific BGM is audibly output in a suppressed manner or a state in which it is not audibly output is maintained (see FIG. 274).

このような構成によれば、受付期間が発生するのに関連して、特定BGMがいずれのタイミングで「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされるかについての面白みを付与することができるようになる。 According to such a configuration, in relation to the occurrence of the reception period, it is interesting to determine at what timing the specific BGM is set to "a state in which it is audibly output in a suppressed mode or a state in which it is not audibly output". You will be able to do this.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dでは、受付けがなされると、特定BGMとは異なる演出音も含めてそれまで可聴出力されていた音の全てを非可聴にし、受付期間Bでは、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全て(受付許容音など)を非可聴にするようにしている。すなわちこの場合、受付期間が発生するのに関連して特定BGMが「抑制態様で可聴出力される状態または可聴出力されない状態」にされることや、受付けがなされるとその時点で可聴出力されていた音の全てが非可聴にされることなど、受付期間Dと受付期間Bとの間で共通した演出性を持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the production example mentioned above, in the reception period D, when the reception is made, all the sounds that were previously output audible, including the production sounds different from the specific BGM, are made inaudible, and in the reception period B. When an acceptance is made, all sounds that were being output audibly at that time (such as acceptance acceptance sound) are made inaudible. In other words, in this case, in connection with the occurrence of the acceptance period, the specific BGM may be put in a state where it is "audibly output in a suppressed manner or not audibly output", or when the acceptance is made, it is not output audibly at that point. It becomes possible to provide a common presentation between reception period D and reception period B, such as making all the sounds made inaudible, and it becomes possible to improve the enjoyment of the game. .

また上述の通り、受付期間Dは、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されているなかで(有効期間の途中で)特定BGMが非可聴にされて何らの音も出力されない状況が発生しうるものとなっているが(図276(e)を参照)、該状況においても当該受付期間を継続させるようにした(図282(e)を参照)。すなわちこの場合、受付期間Dでは、受付けがなされるとこれを契機として特定BGMを非可聴にするものであるにもかかわらず、該受付期間Dが発生してから所定時間にわたって受付けがなされないときには、受付けが未だなされていないなかで特定BGMが非可聴にされるようになることから、当該受付期間Dが終了してしまったのではないかと思わせることができるようになり、遊技者の興味を強く惹きつけることができるようになる。 Furthermore, as mentioned above, during the acceptance period D, while the acceptance of actions (operations) by players is allowed, a situation occurs (in the middle of the validity period) where the specific BGM is made inaudible and no sound is output. However, even in this situation, the acceptance period is continued (see FIG. 282(e)). In other words, in this case, in the reception period D, even though the specific BGM is made inaudible upon receipt of the reception, if no reception is made for a predetermined period of time after the reception period D occurs, , since the specific BGM becomes inaudible while the application has not yet been accepted, it becomes possible to make the player think that the application period D has ended, and the interest of the player is increased. You will be able to strongly attract

特に、上述した演出例では、受付けが未だなされていないなかで特定BGMが非可聴にされるタイミングに合わせて、背景画像を変化させるようにしたことから、受付期間Dとは異なる受付期間が発生しているかのような演出性が提供されるようになる。 In particular, in the production example mentioned above, the background image was changed to coincide with the timing when the specific BGM was made inaudible while the reception was not yet completed, so a reception period different from reception period D occurred. This will provide a performance that makes it seem as if the user is actually playing the game.

なお、受付期間Dの発生に関連して、受付けを契機として特定BGMを非可聴にするときには(図277を参照)これに合わせて「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」を発生させるようにしたが、受付けが未だなされていないなかで特定BGMを非可聴にするときには(図277を参照)これに合わせて「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」を発生させることがないようにした。すなわちこの場合、特定BGMが非可聴にされたときに「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」が未だ発生していない状況にあることを確認することで、受付期間Dが終了していない可能性を意識させることができるようになる。そして、特定BGMが非可聴にされた後、当該受付期間Dが終了されるよりも前に遊技者による動作(操作)が受付けされると、これを契機として「受付けに応じた表示変化(受付後表示D)」が発生するようになることから、これによって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in connection with the occurrence of the reception period D, when the specific BGM is made inaudible with the reception as a trigger (see Figure 277), a "display change according to the reception (post-reception display D)" is generated. However, when making the specific BGM inaudible while the reception has not yet been made (see Figure 277), a "display change according to the reception (post-reception display D)" should be generated accordingly. I made sure that there was no. In other words, in this case, the reception period D ends by confirming that the "display change in response to reception (display D after reception)" has not yet occurred when the specific BGM is made inaudible. You will be able to make yourself aware of the possibilities that you are not aware of. If an action (operation) by the player is accepted after the specific BGM has been made inaudible but before the end of the acceptance period D, this will be used as an opportunity to display "display changes in accordance with the acceptance (reception Since the "later display D)" will occur, it is possible to improve the interest in the game.

また、上述した演出例にあって、受付期間Bは、当該期間が終了されるタイミングtM3が到来するまで所定演出音(例えば、受付許容音)が可聴出力されるようになっており、該所定演出音が非可聴の状態にされると、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されない状態になるようにしていることから、受付期間Bが継続している状況にあるのか否かを容易に認識することができるようになる。なお、上述した演出例では、受付期間Bを、上述した自動ボタン機能が有効化される受付期間として設定しており、タイミングtM3が到来したことに基づいて自動ボタン機能が有効化されるようになっている。 In addition, in the above-mentioned production example, during the reception period B, a predetermined production sound (for example, reception permission sound) is audibly output until the timing tM3 when the period ends, and the predetermined When the performance sound is made inaudible, the player's actions (operations) are not accepted, so it is easy to determine whether or not acceptance period B continues. be able to recognize it. In addition, in the above-mentioned production example, reception period B is set as the reception period in which the automatic button function described above is activated, and the automatic button function is activated based on the arrival of timing tM3. It has become.

また、上述した演出例にあって、受付期間Bは、例えば、図278に示される第3変動パターンが開始されてから所定時間(35秒)が経過したときに発生するものであり、特定BGMは、第3変動パターンが開始されてから所定時間が経過するよりも前に非可聴にされるが、受付期間Dについては、第3変動パターンが開始されてから特定BGMが非可聴にされるまでの間に発生することがないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3変動パターンでは、特定BGMが非可聴にされた後、受付期間Bがまずは発生することとなり、それ以降も、該特定BGMが非可聴の状態にされているもとで受付期間Dがさらに発生することを期待することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, the reception period B occurs when a predetermined time (35 seconds) has elapsed since the start of the third variation pattern shown in FIG. is made inaudible before a predetermined time elapses after the start of the third variation pattern, but for reception period D, the specific BGM is made inaudible after the start of the third variation pattern. It is desirable to prevent this from occurring until then. According to such a configuration, in the third variation pattern, after the specific BGM is made inaudible, reception period B occurs first, and after that, the specific BGM is made inaudible. Since it becomes possible to expect that the acceptance period D will occur even more, it is possible to improve the interest in the game.

また、上述した演出例にあって、受付期間Dは、保留数が所定数未満の状況にあるときに限り発生可能とされるものであり、且つ図278に示される第1変動パターン、第2変動パターン、第3変動パターンのいずれにおいても図柄変動が開始されてから各々で定められた時間が経過したときに発生可能とされるものとしたが、いずれの変動パターンであっても、他の受付期間(受付期間A~Cなど)よりも後に発生するように設定することが望ましい。すなわちこの場合、特殊な演出性を有する受付期間Dを、遊技を中止しようとしている遊技者に対して最後に発生した受付期間として機能させることができるようになることから、遊技が中止されないように促すことを期待することができるようになるか、若しくは遊技が中止されたとしても遊技に対して面白かった印象を最後に持たせることができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, the reception period D can only occur when the number of reservations is less than a predetermined number, and the first variation pattern and the second variation pattern shown in FIG. In both the fluctuation pattern and the third fluctuation pattern, it is assumed that it can occur when a specified time has elapsed from the start of the symbol fluctuation, but regardless of which fluctuation pattern It is desirable to set it to occur after the reception period (such as reception period A to C). In other words, in this case, the reception period D, which has a special effect, can be used as the last reception period that occurred for a player who is about to cancel the game, so that the game can be prevented from being canceled. The player will be able to expect prompting, or even if the game is canceled, the player will be able to leave the impression that the game was interesting at the end.

受付期間Dでは、受付けされると受付後表示Dが特定時間にわたって現れるが、特定時間が経過して受付後表示Dが非表示にされたとき、特定BGMは再開されないようにすることが望ましい。なおこの場合、特定BGMは、次の図柄変動が開始されない限りは、再開されないようにすることがより望ましい。 During the acceptance period D, when an acceptance is accepted, the post-acceptance display D appears for a specific time; however, when the specific time elapses and the post-acceptance display D is hidden, it is desirable that the specific BGM is not restarted. In this case, it is more desirable that the specific BGM is not restarted unless the next symbol variation is started.

次に、上述した演出例に対する変形例として、上記構成1,14,15を具体化した例について順番に説明する。 Next, examples that embody the above configurations 1, 14, and 15 will be explained in order as modifications to the above-described production examples.

すなわち、上述した演出例では、受付期間Dのうち、摸画像表示が表示されている期間内で受付けがなされたときと、摸画像表示が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで同じ受付後表示Dを発生させることとした。ただし、これに代えて、受付期間Dのうち、摸画像表示が表示されている期間内で受付けがなされたときと、摸画像表示が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで異なる受付後表示を発生させるようにしてもよい。 In other words, in the above-mentioned production example, when the reception is made within the period D when the sample image display is displayed, and when the reception is made during the period when the sample image display is hidden. It was decided that the same post-reception display D would be generated. However, instead of this, within the reception period D, when the reception is made within the period when the sample image display is displayed, and when the reception is made during the period when the sample image display is hidden. A different post-reception display may be generated.

すなわちこの場合、受付期間Dは、より厳密には、摸画像表示が表示されている期間である「受付期間D1」、及び摸画像表示が非表示にされている期間である「受付期間D2」といった2つの種別の受付期間から構成され、受付期間D1にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D1を表示し、受付期間D2にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D2を表示することとなる。 In other words, in this case, the acceptance period D is more precisely the "acceptance period D1" which is the period during which the sample image display is displayed, and the "acceptance period D2" which is the period during which the sample image display is hidden. It is composed of two types of reception periods, and when the reception is made during the reception period D1, the corresponding post-reception display D1 is displayed, and when the reception is made during the reception period D2, the corresponding post-reception display D1 is displayed. After receiving the information, the display D2 will be displayed.

図283は、図282などに示した受付期間Dに対して上述の如くの変形を加えた例を示す図である。 FIG. 283 is a diagram showing an example in which the acceptance period D shown in FIG. 282 and the like is modified as described above.

以下、図283に示される演出例を説明するが、図276~図278や、図282に示した演出例と同じ構成については特に言及しない。すなわち、図283に示される受付期間D(受付期間D1,D2)は、基本的には、図276~図278や、図282に示した受付期間Dと同様であり、別例についても同様に適用することが可能である。 The example of presentation shown in FIG. 283 will be described below, but the same configuration as the example of presentation shown in FIGS. 276 to 278 or FIG. 282 will not be particularly mentioned. That is, the acceptance period D (acceptance periods D1, D2) shown in FIG. 283 is basically the same as the acceptance period D shown in FIGS. 276 to 278 and FIG. 282, and the same applies to other examples. It is possible to apply.

ただし、図283に示される演出例では、まず、受付期間D1が発生し(図283(b)を参照)、該受付期間D1において受付けがなされると、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図283(c)を参照)。 However, in the production example shown in FIG. 283, first, a reception period D1 occurs (see FIG. 283(b)), and if a reception is made during the reception period D1, a post-reception display corresponding to the reception period D1 is displayed. D1 will be displayed (see FIG. 283(c)).

これに対し、受付期間D1が発生した以降(図283(b)を参照)、受付けがなされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来すると)、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされる(図283(e)を参照)。このような状況下(摸画像表示が非表示にされている状況下)においても遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている点については、図282などに示した演出例の場合と同じである。ただし、この変形例では、摸画像表示が非表示にされる状況になると(図283(e)を参照)、上記「受付期間D1」は終了してこれとは異なる「受付期間D2」が発生するようになっている。 On the other hand, after the reception period D1 occurs (see FIG. 283(b)), if a predetermined time elapses without any reception (when timing tP2a shown in FIGS. 276 and 277 arrives) , the sample image display (integrated sample image display IG) is hidden (see FIG. 283(e)). Regarding the fact that the player's actions (operations) are allowed even under such a situation (when the sample image display is hidden), it is different from the case of the production example shown in FIG. 282 etc. It's the same. However, in this modification, when the sample image display becomes hidden (see FIG. 283(e)), the above-mentioned "acceptance period D1" ends and a different "acceptance period D2" occurs. It is supposed to be done.

すなわち、摸画像表示が非表示にされる「受付期間D2」において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該「受付期間D2」に応じた受付後表示D2が表示されることとなる(図283(h)を参照)。このような構成によれば、「受付期間D1」が、該受付期間D1とは異なる「受付期間D2」と突然に入れ替わった演出性を実際に提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In other words, if an action (operation) by the player is accepted during the "acceptance period D2" in which the sample image display is hidden, the post-acceptance display D2 corresponding to the "acceptance period D2" will be displayed. (See Figure 283(h)). According to such a configuration, it becomes possible to actually provide a performance in which the "reception period D1" is suddenly replaced with the "reception period D2" which is different from the reception period D1, and such a surprise can be realized. It becomes possible to improve the game's interest through a sexual performance.

しかも、この例にかかる受付期間D1,D2では、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示状態へと変化したときに、他の受付期間と突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, during the acceptance periods D1 and D2 according to this example, when the sample image display (integrated sample image display IG) changes from the display state to the non-display state, the background image is changed. According to such a configuration, it is expected that when the sample image display (integrated image display IG) changes to the non-display state, it will more appropriately create an atmosphere as if the period has suddenly been replaced with another reception period. will be done.

特に、この例では、図282に示した演出例の場合と同様、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG3」とは異なる砂漠が描かれた「背景画像HG4b」へと変化させるようにしている(図283(b)→図283(e))。このような構成によれば、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示状態へと変化したときに、砂漠の背景時に発生しうる受付期間Cと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, as in the production example shown in FIG. 282, from "background image HG4a" depicting mountains and rivers to "background image HG4b" depicting a desert different from "background image HG3". (FIG. 283(b)→FIG. 283(e)). According to such a configuration, when the sample image display (integrated image display IG) changes to the non-display state, the atmosphere as if it were suddenly replaced with the reception period C that may occur when the desert background is created can be improved. It is now expected to produce favorable results.

また、この例にかかる「受付後表示D2」は、図281(c)に示される「受付後表示C」の「群予告」とは異なる内容であるが、お化けキャラクタを用いたものである点で共通しているなど、「受付後表示C」を少なからず想起させうる内容となっており、これによっても砂漠の背景時に発生しうる受付期間Cと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Furthermore, the content of the "post-reception display D2" according to this example is different from the "group notice" of the "post-reception display C" shown in FIG. 281(c), but it uses a ghost character. The content is reminiscent of "post-reception display C", such as the fact that it is common to "post-reception display C", and this also makes it more suitable for the atmosphere that seems to be suddenly replaced with the reception period C that can occur when the background is a desert. will be expected to produce.

また、この例では、受付期間D2内で受付けがなされると、「背景画像HG4b」を、受付期間D1の発生中に表示されていた「背景画像HG4a」に戻した(変化させた)上で、該受付けに応じた受付後表示D2を表示させるようにしている。これにより、受付期間D1と何ら関係のない受付後表示(例えば、受付期間Cに応じた受付後表示)ではなく、受付期間D1に関連した受付後表示(より正確には、受付期間D1が発生してから予め定められた時間が経過したとき(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来したとき)に発生する受付期間D2に応じた受付後表示)であることを示唆することができるようになる。 In addition, in this example, when an acceptance is made within the acceptance period D2, the "background image HG4b" is returned (changed) to the "background image HG4a" that was displayed during the acceptance period D1. , a post-reception display D2 corresponding to the reception is displayed. As a result, instead of a post-reception display that has nothing to do with the reception period D1 (for example, a post-reception display according to the reception period C), a post-reception display related to the reception period D1 (more precisely, the reception period D1 occurs) It is possible to suggest that a post-reception display corresponding to the reception period D2 that occurs when a predetermined time has elapsed since the reception period D2 (when the timing tP2a shown in FIGS. 276 and 277 arrives) It becomes like this.

なお、受付期間D2が発生してから遊技者による動作(操作)が受付けされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2bが到来すると)、図283(f)に示されるように、受付期間D1が再び発生して摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示される状態に戻される。この際、背景画像についても、「背景画像HG4b」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図283(e)→図283(f))。これにより、他の受付期間から、当初の受付期間D1に戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Note that if a predetermined time period elapses after the acceptance period D2 occurs without any movement (operation) by the player being accepted (when timing tP2b shown in FIGS. 276 and 277 arrives), the process shown in FIG. ), the acceptance period D1 occurs again and the state is returned to displaying the sample image display (integrated image display IG). At this time, the background image is also changed from "background image HG4b" back to "background image HG4a" (FIG. 283(e)→FIG. 283(f)). As a result, it is expected that the atmosphere returned to the original reception period D1 from other reception periods can be more suitably created.

こうして再び発生した受付期間D1(図283(f))内において受付けがなされると、最初に発生した受付期間D1(図283(b))内において受付けがなされた場合と同様、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図283(c)を参照)。 If a reception is made within the reception period D1 (FIG. 283(f)) that has occurred again in this way, the reception period D1 A post-reception display D1 corresponding to the above will be displayed (see FIG. 283(c)).

なお、このような受付期間D(受付期間D1,D2)が、図278を参照しつつ説明した構成についても同様に適用されるものであることは言うまでもない。 It goes without saying that such acceptance period D (acceptance period D1, D2) is similarly applied to the configuration described with reference to FIG. 278.

図283に示した変形例によれば、受付期間D(「構成15-A」の第3受付期間に相当)には、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が表示される期間と、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示とされる期間とがあるが、これらの期間を「受付期間D1」及び「受付期間D2」として機能させることとし、それら「受付期間D1」及び「受付期間D2」のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化を生じさせることとした。すなわちこの場合、受付期間Dが終了した可能性を意識付けさせられる状態(摸画像表示が非表示とされる状態)にならなければ確認することのできない表示変化(受付期間D2内で受付けがなされたときの表示変化)が用意されることとなることから、こうした演出性を通じて緊張感が好適に維持されるようになる。 According to the modification shown in FIG. 283, the acceptance period D (corresponding to the third acceptance period of "Configuration 15-A") includes a period in which the sample image display (integrated image display IG) is displayed; There are periods during which the sample image display (integrated image display IG) is not displayed, but these periods will function as "acceptance period D1" and "acceptance period D2", and these "acceptance period D1" and "acceptance period D2", different display changes are made depending on whether the acceptance is made. In other words, in this case, there is a change in the display that cannot be confirmed unless the user is made aware of the possibility that the reception period D has ended (the sample image display is hidden). Since the display changes (changes in the display when

また、上述した演出例では、受付期間Dに、「摸画像表示が表示されている期間」と「摸画像表示が非表示にされている期間」とがあるようにした。ただし、これに代えて、受付期間Dに、「受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間」と「受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間」とがあるようにしてもよい。 Furthermore, in the above-mentioned performance example, the acceptance period D includes a "period in which the model image display is displayed" and a "period in which the model image display is hidden." However, instead of this, in the reception period D, there is a period during which text information related to the fact that reception is allowed is displayed, and a period in which text information related to the fact that reception is allowed is hidden. It may also be possible to include a period in which the

図284は、図282などに示した受付期間Dに対して上述の如くの変形を加えた例を示す図である。 FIG. 284 is a diagram showing an example in which the acceptance period D shown in FIG. 282 and the like is modified as described above.

以下、図284に示される演出例を説明するが、図276~図278や、図282に示した演出例と同じ構成については特に言及しない。すなわち、図284に示される受付期間Dは、基本的には、図276~図278や、図282に示した受付期間Dと同様であり、別例についても同様に適用することが可能である。 The example of presentation shown in FIG. 284 will be described below, but the same configuration as the example of presentation shown in FIGS. 276 to 278 or FIG. 282 will not be particularly mentioned. That is, the reception period D shown in FIG. 284 is basically the same as the reception period D shown in FIGS. 276 to 278 and FIG. 282, and can be similarly applied to other examples. .

ただし、図284に示される受付期間D(図284(b)を参照)では、まず、受付期間B(図280(b)を参照)の場合と同様、その内容こそ異なるものの、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)が表示されている。 However, in the acceptance period D (see FIG. 284(b)) shown in FIG. Text information (in this case, "Please press") related to what is being done is displayed.

すなわち上述の通り、受付けが許容されていることに関連した文字情報は、相対的に期待度の低い受付期間A(図279(b)を参照)においては表示され得ないものとなっており、相対的に期待度の高い受付期間B(図280(b)を参照)においては表示されるものとなっている。したがって、受付期間Dにおいて、このような文字情報(ここでは、「押してください」)が表示されることで、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In other words, as mentioned above, text information related to acceptance being allowed cannot be displayed during acceptance period A (see FIG. 279(b)), where expectations are relatively low. It is displayed during the reception period B (see FIG. 280(b)), where expectations are relatively high. Therefore, by displaying such text information (here, "Please press") during the reception period D, it is expected that interest in the game will be improved.

ただし、この変形例にかかる受付期間Dでは、図284(b),(e),(f)に示されるように、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている状態が継続されているなかで、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)を表示状態から非表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2a)、該文字情報を非表示状態から表示状態にしたり(図276や図277に示されるタイミングtP2b)することがあるものとなっている。勿論、文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態にある場合であっても、遊技者による動作(操作)が行われれば、該動作(操作)の受付けがなされることとなり、該受付けに基づいて受付後表示Dが行われることとなる(図284(e)→図284(c)といった演出経路を辿る例を参照)。 However, in the acceptance period D according to this modification, as shown in FIGS. 284(b), (e), and (f), the state in which the acceptance of actions (operations) by the player is continued. 276 and 277), the character information related to the fact that reception is permitted (here, "Please press") is changed from the displayed state to the hidden state (timing tP2a shown in FIGS. 276 and 277), and the character information is may change from a non-display state to a display state (timing tP2b shown in FIGS. 276 and 277). Of course, even if the text information (here, "Please press") is hidden, if the player performs an action (operation), the action (operation) will be accepted. Based on the reception, the post-reception display D will be performed (see the example of tracing the production route from FIG. 284(e) to FIG. 284(c)).

この例では、受付期間D内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされたのであれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態になるよりも前に受付けがなされたのか(図284(b)→図284(c))、それとも該文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態にあるときに受付けがなされたのか(図284(e)→図284(c))、それとも該文字情報(ここでは、「押してください」)が表示状態に再び戻されてから受付けがなされたのか(図284(f)→図284(c))にかかわらず、「受付後表示D」として同じ態様(図284(c))を出現させるようにしている。 In this example, if the player's action (operation) is accepted within the acceptance period D, the text information (here, "Please press") related to the acceptance of the action is hidden. (Figure 284(b) → Figure 284(c)), or was the acceptance made while the text information (here, "Please press") was hidden? (Figure 284(e) → Figure 284(c)), or was the acceptance made after the character information (here, "Please press") was returned to the display state (Figure 284(f) → Figure 284(f) → Figure 284(f) → Figure 284(f))? 284(c)), the same aspect (FIG. 284(c)) is displayed as the "post-reception display D".

このような構成によれば、図284(e)に示される状況では、受付期間Dが発生しているにもかかわらず、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されない受付期間A(図279(b)を参照)と突然に入れ替わったかのような雰囲気を提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。またその一方で、受付期間Aと突然に入れ替わったと思われる状況下(文字情報の非表示状態)で遊技者による動作(操作)の受付けがなされた場合であっても、受付期間Dに対応する「受付後表示D」として同じ態様(図284(c))が表示されることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, in the situation shown in FIG. 284(e), although the acceptance period D has occurred, the acceptance period A does not display text information related to acceptance of acceptance. (See FIG. 279(b)) It is now possible to provide an atmosphere as if the game has suddenly been replaced, and through such a surprising performance, it is possible to improve the game's interest. On the other hand, even if a player's action (operation) is accepted under a situation that appears to have suddenly changed from the acceptance period A (text information is not displayed), the operation will still correspond to the acceptance period D. Since the same mode (FIG. 284(c)) is displayed as the "post-reception display D", it becomes possible to suppress a decline in gaming interest.

しかも、この例にかかる受付期間Dでは、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態へと変化したときに、他の受付期間と突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in the acceptance period D according to this example, when the text information related to acceptance of acceptance changes from a display state to a non-display state, the background image is changed. According to such a configuration, when text information related to acceptance of reception changes to a hidden state, it is possible to better create an atmosphere as if the period has suddenly been replaced with another reception period. become expected.

特に、この例では、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG1」とは異なる山が描かれた「背景画像HG4c」へと変化させるようにしている(図284(b)→図284(e))。このような構成によれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態へと変化したときに、山の背景時に発生しうる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, "background image HG4a" depicting a mountain and a river is changed to "background image HG4c" depicting a mountain different from "background image HG1" (Fig. 284 ( b)→Figure 284(e)). According to such a configuration, when the text information related to acceptance of acceptance changes to a hidden state, it creates an atmosphere as if the acceptance period A has suddenly been replaced with the acceptance period A that may occur when the mountain background is displayed. It is expected to produce better results.

なお、この例では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態から表示状態へと戻される場合、背景画像についても、「背景画像HG4c」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図284(e)→図284(f))。これにより、他の受付期間(特に、受付期間A)から、当初の受付期間Dに戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In addition, in this example, when the text information related to acceptance is allowed is returned from the hidden state to the displayed state, the background image is also changed from "background image HG4c" to "background image HG4a". (FIG. 284(e)→FIG. 284(f)). As a result, it is expected that an atmosphere that returns to the original reception period D from other reception periods (particularly reception period A) can be more suitably created.

なお、このような受付期間Dが、図278を参照しつつ説明した構成についても同様に適用されるものであることは言うまでもない。 It goes without saying that such acceptance period D is similarly applied to the configuration described with reference to FIG. 278.

図284に示した変形例によれば、まず、受付期間として、受付期間B(「構成1-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間D(「構成1-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間Bが発生する場合と受付期間Dが発生する場合とでは、いずれの場合も、当該受付期間が発生したことに関連して文字情報が表示されるが、それら文字情報は、受付期間Bと受付期間Dとで遊技者による動作として同じ動作(操作ボタン410に対する押圧動作)が受付対象とされるにもかかわらず互いに異なる文字情報(受付期間Bでは「押せ」、受付期間Dでは「押してください」)として表示されるようにしている。 According to the modified example shown in FIG. We have prepared multiple reception periods, including (corresponding to the period). In both cases, the reception period B occurs and the reception period D occurs, text information is displayed in relation to the occurrence of the reception period. Although the same action by the player (pressing the operation button 410) is accepted in period B and reception period D, different character information ("press" in reception period B, "press" in reception period D) is accepted. "Please press").

すなわち、受付期間Bと受付期間Dとでは、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を行うことを要求するものの、該動作が検出された結果として発生する表示変化(受付後表示B,D)は互いに異なるものとなっている。この点、このパチンコ機1では、遊技者に対して同じ動作(操作態様)を要求する場合であっても、受付期間が発生したことに関連して表示される文字情報を、該受付期間の種別(受付後表示の種別)に応じて互いに異ならせるようにしていることから、受付後表示としていずれのタイプの表示変化(受付後表示B,D)が生じる可能性があるのかを認識した状態で操作(遊技者による動作)を行うことができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 That is, in reception period B and reception period D, although the player is requested to perform the same action (operation mode), the display change that occurs as a result of the detection of the action (post-reception display B, D ) are different from each other. In this regard, in this pachinko machine 1, even if the player is requested to perform the same action (operation mode), the text information displayed in connection with the occurrence of the acceptance period is Since these are made to differ depending on the type (type of post-reception display), it is recognized which type of display change (post-reception display B, D) may occur as a post-reception display. It is now possible to perform operations (movements by the player), and it is expected that this will suppress a decline in interest in gaming.

また、受付期間Bの場合と同じ動作(操作態様)を要求し、受付期間Bの場合と同じ文字情報や摸画像表示を表示させるが、受付けがなされると受付期間Bの場合とは異なる受付後表示を発生させる受付期間をさらに用意するようにしてもよい。すなわちこの場合、文字情報や摸画像表示を見るだけでは、受付後表示としていずれの種別が実行されるのかを完全に把握することはできないようになることから、操作するときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, the same operation (operation mode) as in the case of reception period B is requested, and the same text information and sample image display as in the case of reception period B are displayed, but when the reception is made, the reception is different from that in the case of reception period B. It is also possible to further prepare a reception period during which the post-display occurs. In other words, in this case, it is not possible to completely understand which type of post-reception display will be executed just by looking at the text information or the sample image display. be expected to maintain it.

また、上述した変形例によれば、受付期間Bでは、その受付けが許容されている状態(有効状態)が終了されるまでの間に文字情報が非表示にされることがないのに対し、受付期間Dでは、その受付けが許容されている状態(有効状態)が継続されているなかで、その途中で、文字情報が非表示にされうるようにしている。すなわちこの場合、受付期間Dでは、当該期間が発生してから比較的早い時間で操作(所定動作)を行わなければ、遊技者に対していかなる動作(操作態様)を行うことを要求しているのかを認識することが困難とされるようになり、ひいては当該受付期間としての種別も認識することが困難とされるようになることから、文字情報が表示されている状況に甘えて緊張感が全くなくなってしまうようなことを好適に回避することが期待されるようになる。 Furthermore, according to the above-mentioned modification, in the reception period B, the text information is not hidden until the state in which the reception is allowed (valid state) ends; During the reception period D, the text information can be hidden during the period while the reception continues to be permitted (valid state). In other words, in this case, during the acceptance period D, the player is required to perform any operation (operation mode) unless the operation (predetermined operation) is performed relatively soon after the corresponding period occurs. As it becomes difficult to recognize the type of reception period, it becomes difficult to recognize the type of reception period. It is now expected to suitably avoid the situation where the information disappears completely.

また、上述した変形例にあって、受付期間Dでは、文字情報が表示される期間(図284(b)を参照)と、文字情報が非表示にされる期間(図284(e)を参照)とがあるが、これら期間内のいずれで受付けがなされたとしても同じ表示変化(図284(c)を参照)が生じるようにした。すなわちこの場合、文字情報が非表示にされた場合であっても、文字情報が表示されている間にいかなる操作態様を要求しているのかを確認しておきさえすれば、適正に操作を行うことは可能であり、遊技興趣の低下を抑制することが期待される。 In addition, in the above-mentioned modification, the acceptance period D includes a period in which text information is displayed (see FIG. 284(b)) and a period in which text information is hidden (see FIG. 284(e)). ), but the same display change (see FIG. 284(c)) occurs no matter when the reception is made within these periods. In other words, in this case, even if the text information is hidden, as long as you confirm what kind of operation mode is requested while the text information is displayed, the operation can be performed properly. This is possible, and is expected to suppress a decline in interest in gaming.

また、上述した変形例にあって、受付期間Dでは、その途中で文字情報を非表示にした後、文字情報が再び表示されるようにした。すなわちこの場合、「受付期間D」が、文字情報が表示されない「受付期間A」に突然変化してしまったと遊技者が誤解したとしても、その後、文字情報が再び表示されることによってその誤解を解消させることができるようになる。 Further, in the above-mentioned modification, the text information is hidden during the acceptance period D, and then is displayed again. In other words, in this case, even if the player misunderstands that the "reception period D" has suddenly changed to the "reception period A" in which no text information is displayed, the misunderstanding can be corrected by the text information being displayed again. It will be possible to resolve it.

また、上述した変形例にあって、受付期間D内においては背景画像に変化が生じるようになっており、該変化が生じるタイミングに合わせて、文字情報が表示される期間から、文字情報が非表示にされる期間へと移行されるようにしている。これにより、受付期間Dが異なる受付期間に移行したかのような印象を好適に与えることができるようになる。 In addition, in the above-mentioned modification, a change occurs in the background image during the reception period D, and at the same time as the change occurs, the text information is removed from the period in which text information is displayed. I am trying to make the transition to the displayed period. This makes it possible to suitably give the impression that the reception period D has shifted to a different reception period.

図284を参照しつつ説明した演出例では、受付期間Dのうち、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間内で受付けがなされたときと、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで同じ受付後表示Dを発生させることとした。ただし、これに代えて、受付期間Dのうち、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間内で受付けがなされたときと、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間内で受付けがなされたときとで異なる受付後表示を発生させるようにしてもよい。 In the production example described with reference to FIG. 284, there are cases in which a reception is made within the period during which text information related to acceptance is permitted during the reception period D, and a case in which the reception is permitted. The same post-reception display D is generated when the reception is made within the period in which text information related to the presence of the user is hidden. However, instead of this, when the reception is made within the period during which the text information related to the reception is allowed is displayed within the reception period D, and when the text information related to the reception is allowed is displayed. A different post-acceptance display may be generated depending on when the acceptance is made within a period in which text information is hidden.

すなわちこの場合、受付期間Dは、より厳密には、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されている期間である「受付期間D1」、及び受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている期間である「受付期間D2」といった2つの種別の受付期間から構成され、受付期間D1にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D1を表示し、受付期間D2にあるときに受付けがなされたときにはこれに応じた受付後表示D2を表示することとなる。 In other words, in this case, the acceptance period D is, more precisely, the "acceptance period D1", which is the period in which text information related to the acceptance of acceptance is displayed, and the acceptance period D1, which is the period in which text information related to the acceptance of acceptance is displayed It consists of two types of acceptance periods, such as "acceptance period D2", which is a period in which the text information obtained is hidden, and when an acceptance is made during acceptance period D1, a corresponding post-acceptance display D1 is displayed. If a reception is made during the reception period D2, a corresponding post-reception display D2 will be displayed.

図285は、図284などに示した受付期間Dに対して上述の如くの変形を加えた例を示す図である。 FIG. 285 is a diagram showing an example in which the acceptance period D shown in FIG. 284 etc. is modified as described above.

以下、図285に示される演出例を説明するが、図276~図278や、図282、及びその変形例である図284に示した演出例と同じ構成については特に言及しない。すなわち、図285に示される受付期間D(受付期間D1,D2)は、基本的には、図284に示した受付期間Dと同様であり、別例についても同様に適用することが可能である。 The example of presentation shown in FIG. 285 will be described below, but the same configuration as the example of presentation shown in FIGS. 276 to 278, FIG. 282, and FIG. 284 which is a modification thereof will not be particularly mentioned. That is, the acceptance period D (acceptance periods D1, D2) shown in FIG. 285 is basically the same as the acceptance period D shown in FIG. 284, and the same can be applied to other examples as well. .

ただし、図285に示される演出例では、まず、受付期間D1が発生し(図285(b)を参照)、該受付期間D1において受付けがなされると、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図285(c)を参照)。 However, in the production example shown in FIG. 285, first, a reception period D1 occurs (see FIG. 285(b)), and when a reception is made during the reception period D1, a post-reception display corresponding to the reception period D1 is displayed. D1 will be displayed (see FIG. 285(c)).

これに対し、受付期間D1が発生した以降(図285(b)を参照)、受付けがなされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来すると)、受付けが許容されていることに関連した文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示にされる(図285(e)を参照)。このような状況下(受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされている状況下)においても遊技者による動作(操作)の受付けが許容されている点については、図284などに示した演出例の場合と同じである。ただし、この変形例では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされる状況になると(図285(e)を参照)、上記「受付期間D1」は終了してこれとは異なる「受付期間D2」が発生するようになっている。 On the other hand, after the reception period D1 occurs (see FIG. 285(b)), if a predetermined time elapses without any reception (when timing tP2a shown in FIGS. 276 and 277 arrives) , text information related to acceptance being permitted (here, "Please press") is hidden (see FIG. 285(e)). Regarding the fact that the acceptance of actions (operations) by the player is allowed even under such a situation (a situation where the text information related to the fact that acceptance is allowed is hidden), see Figure 284. This is the same as in the production example shown in . However, in this modified example, when the character information related to acceptance of acceptance is hidden (see FIG. 285(e)), the above-mentioned "acceptance period D1" ends. A different "acceptance period D2" occurs.

すなわち、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示にされる「受付期間D2」において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該「受付期間D2」に応じた受付後表示D2が表示されることとなる(図285(h)を参照)。このような構成によれば、「受付期間D1」が、該受付期間D1とは異なる「受付期間D2」と突然に入れ替わった演出性を実際に提供することができるようになり、このようなサプライズ性のある演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In other words, if an action (operation) by a player is accepted during the "acceptance period D2" in which character information related to acceptance is hidden, the text information related to acceptance is hidden. Display D2 will be displayed (see FIG. 285(h)). According to such a configuration, it becomes possible to actually provide a performance in which the "reception period D1" is suddenly replaced with the "reception period D2" which is different from the reception period D1, and such a surprise can be realized. It becomes possible to improve the game's interest through a sexual performance.

しかも、この例にかかる受付期間D1,D2では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示状態から非表示状態へと変化する場合、背景画像を変化させるようにしている。このような構成によれば、受付けが許容されていることに関連した文字情報が非表示状態へと変化したときに、文字情報が非表示状態とされる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Moreover, in the acceptance periods D1 and D2 according to this example, when the character information related to acceptance of acceptance changes from a display state to a non-display state, the background image is changed. According to such a configuration, when the character information related to acceptance is allowed changes to the hidden state, the character information is suddenly replaced with the reception period A in which the character information is hidden. It is expected to create a more suitable atmosphere.

特に、この例では、図284に示した演出例の場合と同様、山と川が描かれた「背景画像HG4a」から、「背景画像HG1」とは異なる山が描かれた「背景画像HG4c」へと変化させるようにしている(図285(b)→図285(e))。このような構成によれば、文字情報(ここでは、「押してください」)が非表示状態へと変化したときに、山の背景時に発生しうる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 In particular, in this example, as in the production example shown in FIG. 284, from "background image HG4a" depicting mountains and rivers to "background image HG4c" depicting mountains different from "background image HG1". (FIG. 285(b)→FIG. 285(e)). With this configuration, when the text information (in this case, "Please press") changes to a hidden state, the atmosphere of the reception period A, which can occur when the mountain is in the background, is suddenly replaced. It is now expected to produce favorable results.

また、この例にかかる「受付後表示D2」は、図279(c)に示される「受付後表示A」の「会話予告」とは異なる内容であるが、姫キャラクタを用いたものである点で共通しているなど、「受付後表示A」を少なからず想起させうる内容となっており、これによっても文字情報が非表示にされる受付期間Aと突然に入れ替わったような雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Furthermore, the content of the "post-reception display D2" according to this example is different from the "conversation preview" of the "post-reception display A" shown in FIG. 279(c), but it uses a princess character. The content is reminiscent of "Post-Reception Display A", such as the commonality of ``Reception Period A'', and this also makes it more suitable for creating an atmosphere that seems to have been suddenly replaced with Reception Period A in which text information is hidden. It is expected that this will be produced in the future.

また、この例では、受付期間D2内で受付けがなされると、「背景画像HG4b」を、受付期間D1の発生中に表示されていた「背景画像HG4a」に戻した(変化させた)上で、該受付けに応じた受付後表示D2を表示させるようにしている。これにより、受付期間D1と何ら関係のない受付後表示(例えば、受付期間Cに応じた受付後表示)ではなく、受付期間D1に関連した受付後表示(より正確には、受付期間D1が発生してから予め定められた時間が経過したとき(図276や図277に示されるタイミングtP2aが到来したとき)に発生する受付期間D2に応じた受付後表示)であることを示唆することができるようになる。 In addition, in this example, when an acceptance is made within the acceptance period D2, the "background image HG4b" is returned (changed) to the "background image HG4a" that was displayed during the acceptance period D1. , a post-reception display D2 corresponding to the reception is displayed. As a result, instead of a post-reception display that has nothing to do with the reception period D1 (for example, a post-reception display according to the reception period C), a post-reception display related to the reception period D1 (more precisely, the reception period D1 occurs) It is possible to suggest that a post-reception display corresponding to the reception period D2 that occurs when a predetermined time has elapsed since the reception period D2 (when the timing tP2a shown in FIGS. 276 and 277 arrives) It becomes like this.

なお、受付期間D2が発生してから遊技者による動作(操作)が受付けされないままで予め定められた時間が経過すると(図276や図277に示されるタイミングtP2bが到来すると)、図285(f)に示されるように、受付期間D1が再び発生して「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が表示される状態に戻される。この際、背景画像についても、「背景画像HG4c」から「背景画像HG4a」に戻すように変化させることとしている(図285(e)→図285(f))。これにより、他の受付期間から、当初の受付期間D1に戻された雰囲気をより好適に生み出すことが期待されるようになる。 Note that if a predetermined time period elapses after the reception period D2 occurs without any movement (operation) by the player being accepted (when timing tP2b shown in FIGS. 276 and 277 arrives), the process shown in FIG. ), the acceptance period D1 occurs again and the state is returned to displaying "text information related to acceptance being permitted." At this time, the background image is also changed from "background image HG4c" back to "background image HG4a" (FIG. 285(e)→FIG. 285(f)). As a result, it is expected that the atmosphere returned to the original reception period D1 from other reception periods can be more suitably created.

こうして再び発生した受付期間D1(図285(f))内において受付けがなされると、最初に発生した受付期間D1(図285(b))内において受付けがなされた場合と同様、該受付期間D1に応じた受付後表示D1が表示されることとなる(図285(c)を参照)。 If a reception is made within the reception period D1 (FIG. 285(f)) that has occurred again in this way, the reception period D1 A post-acceptance display D1 corresponding to the above will be displayed (see FIG. 285(c)).

なお、このような受付期間D(受付期間D1,D2)が、図278を参照しつつ説明した構成についても同様に適用されるものであることは言うまでもない。 It goes without saying that such acceptance period D (acceptance period D1, D2) is similarly applied to the configuration described with reference to FIG. 278.

図285に示した変形例によれば、受付期間D(「構成14-A」の第2受付期間に相当)には、「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が表示される期間と、「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が非表示とされる期間とがあるが、これらの期間を「受付期間D1」及び「受付期間D2」として機能させることとし、それら「受付期間D1」及び「受付期間D2」のいずれで受付けがなされたかに応じて異なる表示変化を生じさせることとした。すなわちこの場合、「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が非表示にされると、当該受付期間が終了するのではなく、それまで発生していた受付期間とは異なる受付期間が発生するようになることから、遊技者による動作(操作)がなかなか受付されないなかでも演出性を好適に維持することができるようになる。 According to the modification shown in FIG. 285, in the acceptance period D (corresponding to the second acceptance period of "Configuration 14-A"), "text information related to acceptance being allowed" is displayed. There is a period in which "textual information related to acceptance is permitted" is hidden, but these periods will function as "acceptance period D1" and "acceptance period D2", It was decided that different display changes would occur depending on which of the "reception period D1" and "reception period D2" the reception was made. In other words, in this case, when the "text information related to acceptance of acceptance" is hidden, the acceptance period does not end, but a different acceptance period from the previous acceptance period begins. Since this occurs, it becomes possible to suitably maintain performance even when actions (operations) by the player are not readily accepted.

なお、図273~図285に示した演出例では、摸画像表示が表示されている状況にあるときに「受付後表示」を表示開始することとしたが、該「受付後表示」については、摸画像表示が表示されている状況にあるときに必ずしも表示開始されるものでなくてもよく、摸画像表示が非表示にされた以降に表示開始されるようにしてもよい。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 273 to 285, the "post-reception display" is started to be displayed when the sample image display is being displayed, but regarding the "post-reception display", The display does not necessarily have to be started when the sample image display is being displayed, and the display may be started after the sample image display is hidden.

また、図273~図285に示した演出例では、摸画像表示を、受付期間が発生するタイミングを前後に跨るように表示されるものとしたが、受付期間が発生するタイミングが発生したとき、若しくはそれよりも後に表示されるものとしてもよい。 Furthermore, in the production examples shown in FIGS. 273 to 285, the sample images are displayed so as to straddle the timing at which the reception period occurs, but when the timing at which the reception period occurs, Alternatively, it may be displayed later.

また、図273~図285に示した演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず継続するようにすることが望ましい。 Also, in the production examples shown in FIGS. 273 to 285, the simulated image display is dynamically displayed as described above with reference to FIGS. 233 and 234. In this case, it is preferable that the dynamic display of the sample image is not terminated and continues even though the "disappearance effect (disappearance-related display)" has appeared since it was accepted.

また、図273~図285に示した演出例においても、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 Also, in the production examples shown in FIGS. 273 to 285, the "extinction effect (disappearance related display)" is not only used to display a sample image, but also to a gauge image that indicates the remaining time until the reception period ends. We decided to make this difficult to visually recognize. As a result, even if the gauge image is displayed even after acceptance, it is possible to suppress the appearance that there is still time left.

また、図273~図285に示した演出例において、受付期間Dでは、該期間内で受付けがなされたとしてもこれを契機として摸画像表示(変形例では、文字情報)にかかる表示処理を終了させないようにした。すなわち、レイヤー上では表示状態を維持したままとされた摸画像表示(変形例では、文字情報)に対して受付後表示Dを優先表示させることで、摸画像表示(変形例では、文字情報)が非表示(視認不能)とされるようにした。ただし、受付期間Dにおいて受付けがなされたときも、これを契機として摸画像表示(変形例では、文字情報)にかかる表示処理を終了させるようにしてもよい。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 273 to 285, in the reception period D, even if the reception is made within the period, this will be used as an opportunity to terminate the display processing for displaying the sample image (in the modified example, text information). I tried not to let it happen. In other words, by displaying the post-reception display D preferentially over the sample image display (text information in the modified example) whose display state is maintained on the layer, the sample image display (text information in the modified example) is now hidden (invisible). However, even when an acceptance is made during the acceptance period D, this may be used as an opportunity to terminate the display process for displaying the sample image (in a modified example, text information).

また、図273~図285に示した演出例では、受付期間内において、操作対象とされる操作受け部を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)を表示することとしたが、該摸画像表示については必ずしも表示しなくてもよく、例えば、操作を促す矢印表記などに置き換えることによって実現することも可能である。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 273 to 285, a simulated image display (integrated simulated image display IG) that simulates the operation receiving section to be operated is displayed within the reception period. The sample image display does not necessarily have to be displayed, and can be realized by replacing it with, for example, an arrow notation that prompts an operation.

図277に示した例では、受付期間D内において、特定BGMが非抑制で可聴出力されているなかで受付けがなされた場合、該受付けを契機として、特定BGMが抑制態様で可聴出力されるか、または非可聴の状態にされるようにしたが、該特定BGMについては、受付けがなされたか否かにかかわらず、予め定められたタイミングが到来したときに非可聴にするようにしてもよい。すなわちこの場合、受付後表示の実行期間中に非可聴にされる可能性も生じることとなり、演出性の向上を図ることが期待されるようになる。 In the example shown in FIG. 277, if an acceptance is made while the specific BGM is being audibly output in a non-suppressed manner during the acceptance period D, the acceptance will be used as a trigger to determine whether the specific BGM is audibly output in a suppressed manner. However, the specific BGM may be made inaudible when a predetermined timing arrives, regardless of whether or not it has been accepted. In other words, in this case, there is a possibility that the post-acceptance display is rendered inaudible during the execution period, and it is expected that the performance will be improved.

また、図273~図285に示した演出例にあって、背景画像HG1~HG4a(HG4b、HG4c)については、各受付期間が発生するよりも前から表示されるものとしたが、受付期間が発生するタイミングに合わせて表示されるものであってもよい。また、受付期間の種別によって、受付期間の発生よりも前から表示されるようにしたり、受付期間が発生するタイミングに合わせて表示されるようにしてもよい。要は、上記各背景画像が表示されているなかで受付けがなされうるものであれば、背景画像に関連した上述した作用効果は奏される。 Furthermore, in the production examples shown in FIGS. 273 to 285, the background images HG1 to HG4a (HG4b, HG4c) are displayed before each reception period occurs, but the reception period It may also be displayed in accordance with the timing of occurrence. Further, depending on the type of reception period, the display may be displayed before the reception period occurs, or may be displayed in accordance with the timing at which the reception period occurs. In short, as long as the reception can be made while each of the background images are displayed, the above-described effects related to the background images will be achieved.

また、図273~図285に示した演出例にあって、受付期間Cは、特定BGMが抑制態様で可聴出力されるか、または非可聴の状態にされているなかで発生するものとしたが、特定BGMが非抑制態様で出力されるときに発生するものとしてもよい。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 273 to 285, it is assumed that the reception period C occurs while the specific BGM is output audibly in a suppressed manner or is rendered inaudible. , may occur when the specific BGM is output in a non-suppressed manner.

また、図273~図285に示した演出例にあって、受付期間Dには、摸画像表示(変形例では、受付けが許容されていることに関連した文字情報)が表示される期間と、非表示にされる期間とが含まれるようにしたが、これらの期間とは、摸画像表示(または文字情報)が非表示の状態になったのを確認してから遊技者が動作(操作)を開始したとしても該非表示の状態で受付けがなされるのに十分な時間として設定されるものであるし、摸画像表示(または文字情報)が表示状態に戻されたのを確認してから遊技者が動作(操作)を開始したとしても該表示状態にあるなかで受付けがなされるのに十分な時間として設定されるものであり、いわゆる「点滅表示」による表示手法などを除く技術的意義を有するものであることは明らかである。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 273 to 285, the acceptance period D includes a period in which a sample image display (in a modified example, text information related to acceptance of acceptance) is displayed; However, these periods include periods in which the player performs operations after confirming that the image display (or text information) is hidden. Even if you start the game, the time is set to be sufficient for the reception to be accepted in the non-display state, and the game will be started after confirming that the image display (or text information) is returned to the display state. This is set as a time sufficient for acceptance to be made in the display state even if the person starts an action (operation), and has no technical significance except for display methods using so-called "flashing displays." It is clear that it has.

例えば、受付期間Dにあって、摸画像表示(または文字情報)が「非表示の状態」にされてから該「非表示の状態」を維持する時間は、受付期間Aまたは受付期間Bとして設定されている時間(例えば、3秒)の半分以上(1.5秒以上)の時間値として設定するようにすることが望ましい。また、摸画像表示(または文字情報)が表示状態に戻された以降、該表示状態を維持する時間についても、受付期間Aまたは受付期間Bとして設定されている時間(例えば、3秒)の半分以上(1.5秒以上)の時間値として設定するようにすることが望ましいし、摸画像表示(または文字情報)が表示されてから非表示の状態にされるまでの時間についても、受付期間Aまたは受付期間Bとして設定されている時間(例えば、3秒)の半分以上(1.5秒以上)の時間値として設定するようにすることが望ましい。 For example, during reception period D, the time period during which a sample image display (or text information) is kept in a "hidden state" after it is turned into a "hidden state" is set as reception period A or reception period B. It is desirable to set the time value to be half or more (1.5 seconds or more) of the current time (for example, 3 seconds). Also, after the sample image display (or text information) is returned to the display state, the time to maintain the display state is half of the time (for example, 3 seconds) set as the reception period A or reception period B. It is desirable to set a time value of 1.5 seconds or more (1.5 seconds or more). It is desirable to set the time value to be more than half (1.5 seconds or more) of the time (for example, 3 seconds) set as A or acceptance period B.

若しくは、、摸画像表示(または文字情報)が表示されてから非表示の状態にされるまでの時間や、摸画像表示(または文字情報)が「非表示の状態」にされてから該「非表示の状態」を維持する時間や、摸画像表示(または文字情報)が表示状態に戻された以降、該表示状態を維持する時間については、図柄変動の時間として最も短い時間(短縮変動に要する時間)以上の時間値として設定するようにしてもよい。このような時間値は、遊技者が図柄変動を確認するのに十分な時間値でありながらも、図柄変動を早期に終了させることのできる時間値として設定されるものだからである。 Or, the time from when the sample image display (or text information) is displayed to when it is hidden, or from when the sample image display (or text information) is set to the "hidden state" to the "non-display state". The time to maintain the "display state" and the time to maintain the display state after the sample image display (or text information) is returned to the display state are the shortest period of time for symbol fluctuations (required for shortened fluctuations). It may also be set as a time value greater than or equal to (time). This is because such a time value is set as a time value that is sufficient for the player to confirm the symbol variation, and yet allows the symbol variation to be ended early.

次に、上記構成4,9~13を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付期間(受付演出)として、上述した受付期間A(受付演出A)~受付期間D(受付演出D)のほか、受付期間Eをさらに用意することとしている。 Next, examples that embody the above configurations 4, 9 to 13 will be explained. As mentioned above, this pachinko machine 1 has the following performance contents (for example, a conversation preview as a performance after reception, a cut-in notice, a movable object notice, etc.), and a preview performance (expectation level suggesting performance). A plurality of reception periods (reception presentations) with different types are prepared, and it is possible to generate reception periods (reception presentations) of different types depending on the results of judgments (jackpot judgment, presentation judgment, etc.). In the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the above-mentioned reception period A (reception performance A) to reception period D (reception performance D), a reception period E is further prepared as a plurality of reception periods (reception effects). It is said that

図286及び図287を参照して、受付期間Eの特徴について説明する。なお、図272までを参照しつつ上述した各受付期間については、受付期間E(受付演出E)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、受付期間E(受付演出E)として実現されるものであってもよい。 The characteristics of the reception period E will be explained with reference to FIGS. 286 and 287. It should be noted that each of the reception periods described above with reference to FIG. E) may also be realized.

図286は、受付期間E(受付演出E)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIG. 286 is a diagram showing an example of a performance in a variation pattern in which a reception period E (reception performance E) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「変動パターンE」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該変動パターンEに対応する演出判定(予告判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄(飾り図柄)SZの変動演出(変動パターンEに応じた演出描写や、特定BGM再生の音出力など)を開始させ(「図286(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「変動パターンE」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。なお、図286(a)に示した演出例においては、図282(a)に示した背景画像と同じ背景画像(背景画像HG4a)が表示されている。 Now, suppose that the starting condition is satisfied (suspended) in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable and non-time-saving) and "fluctuation pattern E" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. , the peripheral control MPU 1511a first performs performance determination (pre-announcement determination, etc.) corresponding to the variation pattern E. After that, the variation performance of the decorative pattern (decoration pattern) SZ (performance depiction according to the variation pattern E, sound output of specific BGM playback, etc.) is started ("situation shown in FIG. 286(a)"), Within the execution period of the fluctuating performance, a performance (advancement performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "variation pattern E" itself. Note that in the production example shown in FIG. 286(a), the same background image (background image HG4a) as the background image shown in FIG. 282(a) is displayed.

ここで、変動パターンEに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られると、上記周辺制御MPU1511aでは、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから所定時間Eが経過したタイミングが到来したときに(条件Eが成立したときに)「受付後表示Eに関しての受付け」が許容される上記受付期間E(有効期間)を発生させる(「図286(e)に示される状況」)。 Here, when a special result is obtained in the performance judgment (advance judgment, etc.) corresponding to the variation pattern E, the peripheral control MPU 1511a determines that the timing when a predetermined time E has elapsed since the start of the variation production of the decorative pattern SZ has arrived. When this happens (when condition E is satisfied), the above-mentioned acceptance period E (validity period) in which “acceptance regarding post-acceptance display E” is permitted is generated (“situation shown in FIG. 286(e)”).

この点、受付期間Eの発生に際しては、該受付期間Eに対応する前兆表示が行われる。より具体的には、まず、図286(b)に示されるように、「くのいち」のキャラクタKIを登場させる。次いで、図286(c)に示されるように、キャラクタKIが煙玉を投げて煙を生じさせる。そして次に、図286(d)に示されるように、キャラクタKIが「ボタンを押してあの人を呼んで」といったセリフを話す様子を表示する。この際、「煙」が拡大する様子が描写されたり「摸画像表示」が表示されたりするが、キャラクタKIやセリフを優先表示することによって「煙」や「摸画像表示」は視認し難い状態にされている。そして、こうした前兆表示(図286(b)~(d))が行われた後、受付期間Eが発生すると、キャラクタKIやセリフが非表示にされ、これによって「摸画像表示」が明瞭に表示されるようになる。 In this regard, when the reception period E occurs, a sign corresponding to the reception period E is displayed. More specifically, first, as shown in FIG. 286(b), a "kunoichi" character KI is introduced. Next, as shown in FIG. 286(c), the character KI throws a smoke bomb to generate smoke. Then, as shown in FIG. 286(d), the character KI is displayed saying a line such as "Press the button to call that person." At this time, the expansion of the "smoke" is depicted and a "sample image display" is displayed, but the "smoke" and "sample image display" are difficult to see because the character KI and dialogue are prioritized. It is being done. Then, when the reception period E occurs after such a precursor display (FIGS. 286(b) to (d)) is performed, the character KI and the lines are hidden, and the "sample image display" is clearly displayed. will be done.

なお、この例では、「キャラクタKI」や「煙」は、背景画像HG4a及び装飾画像SZに対して優先表示されるものとなっている。また、「煙」については、背景画像HG4a(表示画面)の全てを覆うように表示されるようにし、これによって背景画像を「背景画像HG4a」から「煙」に変更させるようにしてもよい。すなわちこの場合、「煙」は、変更先の「背景画像」として機能することとなる。「煙」は、必ずしも受付期間Eの発生に先立って表示されるようにしなくてもよい(前兆表示として表示されるものでなくてもよい)。 In this example, "character KI" and "smoke" are displayed with priority over the background image HG4a and the decoration image SZ. Further, "smoke" may be displayed so as to cover the entire background image HG4a (display screen), thereby changing the background image from "background image HG4a" to "smoke". In other words, in this case, the "smoke" will function as the "background image" to be changed. "Smoke" does not necessarily have to be displayed prior to the occurrence of the acceptance period E (it does not have to be displayed as a precursor display).

ここで、図286(e)に示されるように、この例にかかる受付期間Eでは、摸画像表示として、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG」、刀装飾体5001を摸した「刀装飾画像SYG」、及び特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を摸した「特別摸画像TM」がそれぞれ表示される。なお、この例では、「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」をそれぞれ複数個ずつ表示しているが、1つずつ表示するようにしてもよい。 Here, as shown in FIG. 286(e), in the reception period E according to this example, the "integrated model image display IG" in which the operation button 410 is modeled and the sword ornament 5001 are modeled as the model image display. A "sword decoration image SYG" and a "special imitation image TM" imitating the special operation means (button labeled "PUSH" in the figure) 1410 are displayed, respectively. Note that in this example, a plurality of each of the "integrated model image display IG", "sword decoration image SYG", and "special model image TM" are displayed, but they may be displayed one by one. .

すなわちこの場合、受付期間Eでは、「操作ボタン410」に対する操作、「刀装飾体5001」に対する操作、及び「特別操作手段1410」に対する操作が遊技者に対して促されることとなる。これにより、遊技者は、「操作ボタン410」、「刀装飾体5001」、及び「特別操作手段1410」のいずれを操作すべきかを判断することとなる。 That is, in this case, during the acceptance period E, the player is prompted to operate the "operation button 410," the "sword ornament 5001," and the "special operation means 1410." Thereby, the player determines which of the "operation button 410", "sword ornament 5001", and "special operation means 1410" should be operated.

この点、受付期間E内において「操作ボタン410」に対する操作の受付けがなされた場合は、図286(f)に示されるように、該受付けがなされたことに基づいて、「ピンポン」といった受付音E1が可聴出力されるとともに、「一体化摸画像表示IGが正解であることを示唆する画像」と「侍キャラクタ」とが表示される表示変化(受付後表示E1)や、街並みを描写した「背景画像HG5」への背景変化などが生じるようになっている。なお、こうして「受付後表示E1」が表示された以降は、「背景画像HG5」が表示されているもとで演出が進展されるようになる。 In this regard, if an operation is accepted for the "operation button 410" within the acceptance period E, as shown in FIG. 286(f), a reception sound such as "ping pong" E1 is audibly output, and the display changes to display an "image suggesting that the integrated image display IG is correct" and a "samurai character" (post-reception display E1), and a display depicting a cityscape. Background changes to ``background image HG5'' occur. Note that after the "post-reception display E1" is displayed in this way, the performance progresses while the "background image HG5" is being displayed.

これに対し、受付期間E内において「特別操作手段1410」に対する操作が行われた場合は、図286(g)に示されるように、これを契機として何らの受付音も生じさせず、且つ何らの表示変化も生じさせず、且つ当該受付期間Eが終了されることもない(何らの反応も発生せず、何らの操作も行われていない状態と同じ)。すなわち、受付期間Eでは、「特別操作手段1410」を受付けの対象として設定していないにもかかわらず、該「特別操作手段1410」を摸した「特別摸画像TM」を表示するようにしている。このような構成によれば、受付期間Eでは、当該受付期間Eにおける受付けの対象として設定されている操作手段を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG,刀装飾画像SYG)と、当該受付期間Eにおける受付けの対象として設定されていない操作手段を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)とが混在されるようになることから、いずれの操作手段を操作すべきか認識し難い緊張感のあるなかで操作機会を付与することができるようになる。なお、受付期間E内にあるときの「特別操作手段1410」については、該「特別操作手段1410」に対する操作の受付けは行うようにするが、これを契機として何らの受付音も生じさせず、且つ何らの表示変化も生じさせず、且つ当該受付期間Eが終了されることもない(何らの反応も発生せず、何らの操作も行われていない状態と同じ)ようにするようにしてもよい。 On the other hand, if an operation is performed on the "special operation means 1410" within the acceptance period E, as shown in FIG. 286(g), no acceptance sound is generated and no There is no display change, and the acceptance period E is not ended (same as a state in which no reaction occurs and no operation is performed). That is, in the reception period E, even though the "special operation means 1410" is not set as an object for reception, a "special imitation image TM" imitating the "special operation means 1410" is displayed. . According to such a configuration, during the reception period E, a sample image display (integrated sample image display IG, sword decoration image SYG) that imitates the operation means set as the object of acceptance during the reception period E, and the corresponding Since the display of sample images (special sample images TM) of operation means that are not set for acceptance during reception period E is mixed, there is a feeling of tension as it is difficult to recognize which operation means should be operated. It will be possible to give the opportunity to operate in the middle of the day. Note that while the "special operation means 1410" is within the reception period E, operations on the "special operation means 1410" are accepted, but no reception sound is generated using this as an opportunity. In addition, even if it is arranged so that no display change occurs and the reception period E is not ended (same as a state in which no reaction occurs and no operation is performed). good.

一方、受付期間E内において「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合、図286(i)に示されるように、該受付けがなされたことに基づいて、「ブー」といった受付音E2が可聴出力されるとともに、キャラクタKIが「仕切りなおすわよ!」といったセリフを話す様子が描写される表示変化(受付後表示E2)が生じるようになっている。なおこの際、背景画像に変化は生じない。 On the other hand, if an operation for the "sword ornament 5001" is accepted within the acceptance period E, as shown in FIG. 286(i), based on the acceptance, an acceptance sound E2 such as "Boo" Along with the audible output, a display change (post-acceptance display E2) is generated that depicts the character KI speaking the line, ``I'll rearrange the partition!''. Note that at this time, no change occurs in the background image.

すなわち、「受付後表示E2」が表示された以降は、演出が進展するのではなく、受付期間Eとしての設定時間(残り時間)がリセットされることとなり、これによって受付期間Eとしての残り時間は当該受付期間Eが発生した直後の状態に戻される(「受付期間Eが再発生する」とも言える)。このような構成によれば、受付後表示E1(侍キャラクタ)を出現させるための操作が行われず、その結果として受付後表示E1(侍キャラクタ)を表示させることができなかったとしても、残り時間が消化されていない最初の状態から「受付期間E」をやり直すことができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In other words, after "post-reception display E2" is displayed, the performance does not progress, but the set time (remaining time) as reception period E is reset, and as a result, the remaining time as reception period E is returned to the state immediately after the reception period E occurred (it can also be said that "the reception period E occurs again"). According to such a configuration, even if the operation for making the post-reception display E1 (samurai character) appear is not performed and as a result, the post-reception display E1 (samurai character) cannot be displayed, the remaining time Since it becomes possible to restart the "acceptance period E" from the initial state where the period has not yet been completed, it is expected that the player's interest in gaming can be suitably maintained.

なお、受付期間Eが発生した直後の状態に戻される条件としては、「刀装飾体5001に対する操作が1回受付けされること」ではなく、「刀装飾体5001に対する操作が予め定められた所定回数分だけ受付けされること」であってもよい。 Note that the condition for returning to the state immediately after the reception period E occurs is not ``the operation on the sword decoration 5001 is accepted once'', but ``the operation on the sword decoration 5001 is accepted a predetermined number of times''. It may also be possible to accept only the amount of time required.

ちなみに、受付期間E内において「特別操作手段1410」に対する操作が行われた場合は、当該受付期間Eとしての残り時間がリセットされることがないことは言うまでもない。 Incidentally, it goes without saying that if an operation is performed on the "special operation means 1410" within the reception period E, the remaining time of the reception period E will not be reset.

そして、受付期間E内において「刀装飾体5001」に対する操作が行われた結果、受付期間Eとしての残り時間が当該受付期間Eの発生直後の状態に戻された(受付期間Eが再発生した)場合は、該受付期間E内で、「操作ボタン410」に対する操作、「刀装飾体5001」に対する操作、及び「特別操作手段1410」に対する操作のいずれが受付けされたかによって、上述した通りの同じ現象が発生することとなる(図286(f),(g),(i))。 Then, as a result of the operation performed on the "sword ornament 5001" within the reception period E, the remaining time of the reception period E was returned to the state immediately after the reception period E occurred (the reception period E re-occurred). ), the same procedure as described above will occur depending on which of the operations on the “operation button 410”, the operation on the “sword ornament 5001”, and the operation on the “special operation means 1410” is accepted within the acceptance period E. A phenomenon will occur (FIG. 286(f), (g), (i)).

ただし、設定時間(残り時間)がリセットされていない受付期間E内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合に、該受付けに応じた受付後表示Dとして表示される態様と、設定時間(残り時間)がリセットされた受付期間E内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合に、該受付けに応じた受付後表示Dとして表示される態様とを、互いに異ならせる(受付後表示D1,D2など)ようにしてもよい。このような構成によれば、リセットせずに受付後表示Dを出現させることに対して演出的な価値が発生するようになることから、受付期間Eが発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 However, if an action (operation) by a player is accepted within the acceptance period E during which the set time (remaining time) has not been reset, the manner in which the post-acceptance display D corresponding to the acceptance is displayed and the set time When an action (operation) by a player is accepted within the acceptance period E in which the (remaining time) is reset, the mode displayed as the post-acceptance display D corresponding to the acceptance is made to differ from each other (after acceptance). display D1, D2, etc.). According to such a configuration, since there is a dramatic value in displaying the post-reception display D without resetting, it is preferable to reduce the feeling of tension when the reception period E is occurring. will be able to maintain it.

他方、「図286(e)または図286(g)から図286(h)へと進展する例」は、受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」及び「刀装飾体5001に対する操作」のいずれもが受付けされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, in the "example that progresses from FIG. 286(e) or FIG. 286(g) to FIG. 286(h)", the "operation on the operation button 410" and "operation on the sword ornament 5001" are performed within the acceptance period E. This is based on the assumption that neither application is accepted.

すなわちこの場合、受付期間Eが発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく残り時間が全て消化され、当該受付期間Eが終了されることとなる。この点、受付期間Eは、「上述した自動ボタン機能が有効化される対象の受付期間」として設定されている。したがって、受付期間Eでは、「操作ボタン410に対する操作」及び「刀装飾体5001に対する操作」のいずれもが受付けされることなく残り時間が全て消化された場合であっても、図286(h)に示されるように、該受付期間E内で遊技者による動作(操作)があったときと同じ受付後表示Eを発生させることとなる。 That is, in this case, after the acceptance period E has occurred, the remaining time is completely used up without any action (operation) by the player being accepted, and the acceptance period E is ended. In this regard, the reception period E is set as "the reception period during which the automatic button function described above is activated." Therefore, in the reception period E, even if the remaining time is exhausted without accepting either the "operation on the operation button 410" or the "operation on the sword ornament 5001," the process shown in FIG. 286(h) As shown in , the same post-acceptance display E as when there is an action (operation) by the player within the acceptance period E is generated.

ただし、受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」及び「刀装飾体5001に対する操作」のいずれもが受付けされなかった場合は、該受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」が受付けされたときと同じ受付後表示Eを発生させるものの、該受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」が受付けされたときと同じ受付音E(ピンポン)を可聴出力させることはないようになっている。 However, if neither the "operation on the operation button 410" nor the "operation on the sword ornament 5001" is accepted within the acceptance period E, the "operation on the operation button 410" will not be accepted within the acceptance period E. Although the same post-acceptance display E as when received is generated, the same acceptance sound E (ping pong) as when the "operation on the operation button 410" is accepted within the acceptance period E is no longer audible. There is.

このような構成によれば、受付期間E内で「操作ボタン410に対する操作」が受付けされたときと同じ受付後表示Eを表示させるようにしつつも、遊技者による選択的な操作に成功した結果として「受付後表示E」が表示された状況にはないことを示唆することができるようになることから、受付期間Eが再び発生したときにはより積極的な操作を行うことを促すことが期待されるようになる。 According to such a configuration, while displaying the same post-acceptance display E as when the "operation on the operation button 410" was accepted within the acceptance period E, the result of a successful selective operation by the player is displayed. It is expected that this will encourage more active operations when reception period E occurs again. Become so.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間Eにおいては、当該受付期間Eとしての残り時間がどれだけ残されているのかを認識し難くしたり、受付後表示E1を表示させるために求められる操作態様(操作種別)がいずれであるのかについてのヒントを与えたりする処理を行うようにしている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the acceptance period E, it is made difficult to recognize how much time is left in the acceptance period E, or the post-acceptance display E1 is displayed. The process provides a hint as to which operation mode (operation type) is required for the purpose.

図287(a)~(d)は、図286(e)に示される表示画面の一部を拡大した図であり、受付期間Eが継続されているなかでの、時間経過に伴う表示内容の変化を示す図である。 287(a) to 287(d) are enlarged views of a part of the display screen shown in FIG. 286(e), showing the display contents over time while the acceptance period E continues. It is a figure showing a change.

上述の通り、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG」、刀装飾体5001を摸した「刀装飾画像SYG」、及び特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を摸した「特別摸画像TM」がそれぞれ表示される。 As mentioned above, during the reception period E, the "integrated model image display IG" that imitates the operation button 410, the "sword decoration image SYG" that imitates the sword decoration body 5001, and the special operation means ("PUSH" in the figure) are displayed. A "special imitation image TM" imitating the described button) 1410 is displayed.

すなわち、受付期間Eでは、複数種別の摸画像表示が表示されるにもかかわらず、残り時間を示唆するために用いられるゲージ画像(所定画像)GGは、複数種別の摸画像表示のうちの1つ(一体化摸画像表示IG)にしか対応付けされないこととなる。これにより、複数種別の摸画像表示のうち「一体化摸画像表示IG」に対応する操作手段(操作ボタン410)を操作すべき状態にあることを暗示することができるようになる。 That is, in the reception period E, although multiple types of sample image displays are displayed, the gauge image (predetermined image) GG used to suggest the remaining time is one of the multiple types of sample image displays. This means that it will only be associated with one (integrated image display IG). This makes it possible to imply that the operating means (operation button 410) corresponding to the "integrated image display IG" among the plurality of types of image display is in a state in which the operation means (operation button 410) should be operated.

また、受付期間Eにおいて時間が経過するなかでは、「一体化摸画像表示IG」は、図287(a)~(d)に示されるように、「遊技者による操作を受けたときの動き」を行っているかのように、操作ボタン410のうち「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)を動的表示させるようにしている。この動的表示については、図233や図234で上述した内容と同じであり、図279~図285に示した演出例において「一体化摸画像表示IG」が表示される場合も同様である。 Furthermore, as time passes during the acceptance period E, the "integrated image display IG" displays "movements when the player receives operations" as shown in FIGS. 287(a) to (d). A portion of the operation button 410 that simulates the "operation receiving section" (button design image BMG) is dynamically displayed as if the user were performing the following steps. This dynamic display is the same as that described above with reference to FIGS. 233 and 234, and is also the same when "integrated image display IG" is displayed in the production examples shown in FIGS. 279 to 285.

ただし、この演出例にあって、複数種別の摸画像表示のうち「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」は、刀装飾体5001のうち「操作受け部」を摸した部分や、特別操作手段1410のうち「操作受け部」を摸した部分が動的表示されることはなく、静止表示されている。なお、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」については、点滅発光などの発光態様の変化は行うようにしてもよい。 However, in this production example, among the multiple types of simulated image displays, the "sword decoration image SYG" and the "special simulated image TM" are the part that simulates the "operation receiver" of the sword decoration 5001, and the special A portion of the operation means 1410 that imitates the "operation receiver" is not displayed dynamically, but is displayed statically. Note that for the "sword decoration image SYG" and the "special print image TM", the light emission mode may be changed such as blinking light emission.

このような構成によれば、複数種別の摸画像表示のうち「一体化摸画像表示IG」だけが「遊技者による操作を受けたときの動き」を表現するようになることから、これによって複数種別の摸画像表示のうち「一体化摸画像表示IG」に対応する操作手段(操作ボタン410)を操作すべき状態にあることを暗示することができるようになる。 According to such a configuration, among the multiple types of image display, only the "integrated image display IG" expresses the "movement when the player receives an operation". It becomes possible to imply that the operation means (operation button 410) corresponding to "integrated image display IG" among the types of image display types is in a state where the operation means (operation button 410) should be operated.

また上述の通り、受付期間Eにおいては、残り時間を示唆するために用いられるゲージ画像(所定画像)GGが表示される。このようなゲージ画像GGは、通常、図233や図234に示したように、受付期間が発生してからの時間が経過するなかでその表示面積を次第に減少させる描写を行うものとなっており、これによって当該受付期間としての残り時間がどれだけ残されているかを示唆するように用いられるものである。そして、このようなゲージ画像GGとしての用いられ方は、図279~図285に示した演出例において「ゲージ画像GG(ここでは、一体化摸画像表示IG)」が表示される場合も同様である。 Furthermore, as described above, during the reception period E, a gauge image (predetermined image) GG used to suggest the remaining time is displayed. As shown in FIGS. 233 and 234, such a gauge image GG normally depicts a display area that gradually decreases as time passes after the acceptance period occurs. , which is used to indicate how much time is left in the reception period. The manner in which the gauge image GG is used in this way is the same when the "gauge image GG (here, the integrated image display IG)" is displayed in the production examples shown in FIGS. 279 to 285. be.

ただし、受付期間Eにおいては、図287(a)~(d)に示されるように、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体は表示するものの、「受付期間が発生してからの時間が経過するなかでその表示面積を次第に減少させる描写」が行われることはない。すなわち、この例にかかる受付期間Eにおいては、当該期間が発生してから終了するまでの間、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積を最大値で維持したままの態様で表示するようにしている。このような構成によれば、受付期間Eにおいては、当該受付期間Eとしての残り時間がどれだけ残されているのかを認識し難くすることが可能であり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 However, during the reception period E, as shown in FIGS. 287(a) to (d), although the gauge image (predetermined image) GG itself is displayed, the message ``Time elapsed since the reception period occurred'' is displayed. There is no "description in which the display area gradually decreases." That is, in the acceptance period E according to this example, the display area of the gauge image (predetermined image) GG is maintained at the maximum value and displayed from the time the period occurs until the end of the period. There is. According to this configuration, during the reception period E, it is possible to make it difficult to recognize how much time is left in the reception period E, and it is possible to suitably maintain a sense of tension. become expected.

特に、この例にかかる受付期間Eでは、特別操作手段1410に対する操作を行うことで、当該受付期間Eとしての残り時間をリセットすることが可能であるが、このような処理がなされたとしても、ゲージ画像GGの表示面積を増加させるような描写が行われることがないことから、当該受付期間Eとしての残り時間がリセットされたことを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In particular, in the reception period E according to this example, it is possible to reset the remaining time of the reception period E by performing an operation on the special operation means 1410, but even if such processing is performed, Since there is no depiction that would increase the display area of the gauge image GG, it is expected that it will be difficult to recognize that the remaining time for the reception period E has been reset, and a sense of tension will be suitably maintained. will be done.

図287(a)~(d)に示した「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」は、受付期間Eが終了されるときまで繰り返される。したがって、受付期間E内において操作ボタン410に対する操作が受付けされた場合は、該受付けを契機として、「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」が終了されることとなる。ただし、受付期間E内において特別操作手段1410に対する操作が行われた場合に、これを契機として、「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」が終了されることはない。また、受付期間E内において刀装飾体5001に対する操作が受付けされた場合も、受付後表示D2を生じさせる処理は行うものの、「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」についてはこれを終了させたり、初めからやり直しにしたりするようなことはなく、それまで行ってきた「一体化摸画像表示IGにかかる動的表示」が継続されるだけである。 The "dynamic display related to the integrated image display IG" shown in FIGS. 287(a) to (d) is repeated until the acceptance period E ends. Therefore, if an operation on the operation button 410 is accepted within the acceptance period E, the ``dynamic display related to the integrated image display IG'' is terminated with this acceptance as a trigger. However, if an operation is performed on the special operation means 1410 within the acceptance period E, the "dynamic display related to the integrated image display IG" will not be terminated due to this. Furthermore, even if an operation on the sword decoration 5001 is accepted within the acceptance period E, the process of generating the post-acceptance display D2 will be performed, but the "dynamic display related to the integrated image display IG" will be terminated. There is no need to change the settings or start over from the beginning, but the ``dynamic display related to the integrated image display IG'' that has been performed up to that point is simply continued.

上述した演出例によれば、まず、受付期間として、受付期間A(「構成4-A」の第1受付期間に相当)及び受付期間E(「構成4-A」の第2受付期間)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間A(図273、図279)では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには受付後表示Aを表示するとともに受付音Aを出力させるが、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されないときには受付後表示Aが表示されることはなく且つ受付音Aが出力されることもないようになっており、受付期間E(図286)では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには受付後表示E1を表示するとともに受付音E1を出力させ、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときと同じ受付後表示E1が表示されるが、受付音E1は出力されないようになっている。 According to the production example described above, first, the reception period A (corresponding to the first reception period of "Configuration 4-A") and reception period E (the second reception period of "Configuration 4-A") are set as the reception period. We have multiple reception periods including: In the acceptance period A (FIGS. 273 and 279), when an action (operation) by the player is detected within the period, the post-acceptance display A is displayed and the acceptance sound A is output. When no movement (operation) by the player is detected, the post-acceptance display A is not displayed and the acceptance sound A is not output. When an action (operation) by the player is detected within the period, the post-reception display E1 is displayed and the reception sound E1 is output, and even if no action (operation) by the player is detected within the period, the post-reception display E1 is displayed and the reception sound E1 is output. The same post-acceptance display E1 as when an action (operation) by the player is detected within is displayed, but the acceptance sound E1 is not output.

このような構成によれば、受付期間E内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには演出的なデメリットが生じうるようになることから、受付期間Eが発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, if an action (operation) by the player is not accepted within the acceptance period E, there may be a disadvantage in terms of performance, so that the tension when the acceptance period E occurs is reduced. will be able to maintain it properly.

また、上述した演出例では、受付期間B(「構成4-A」の第3受付期間に相当)をさらに備えることとし、該受付期間B(図274、図280)では、当該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときには受付後表示Bを表示するとともに受付音Bを出力させ、該期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても該期間内で遊技者による動作(操作)が検出されたときと同じ受付後表示Bが表示されるとともに受付音Bが出力されるようにした。すなわちこの場合、受付期間内で遊技者による動作(操作)の受付けがなされなかったときには、受付けがなされたときと同じ表示変化(受付後変化)を、演出的なデメリットが生じるように発生させる場合(受付期間E)と、演出的なデメリットが生じないように発生させる場合(受付期間B)とがあるようになることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持しつつも、該期間内で遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わなかったときの遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, a reception period B (corresponding to the third reception period of "Configuration 4-A") is further provided, and in the reception period B (FIGS. 274 and 280), the game is not played within the period. When an action (operation) by the player is detected, the reception display B is displayed and the reception sound B is output, and even if no action by the player is detected within the period, the player's action is not detected within the period. The same post-acceptance display B as when (operation) is detected is displayed and the acceptance sound B is output. In other words, in this case, when the action (operation) by the player is not accepted within the acceptance period, the same display change (post-acceptance change) as when the action was accepted is caused to occur so as to cause a disadvantage in terms of presentation. (Reception period E) and when the reception period occurs without causing any disadvantages (Reception period B), so while maintaining the tension when the reception period occurs, It becomes possible to suppress a decline in interest in the game when the player's action (operation) is not accepted in time within the period.

また、上述した演出例にあって、受付期間A(図279)では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示されず、受付期間B(図280)と受付期間E(図286)では、受付けが許容されていることに関連した文字情報が表示される。この点、受付期間Bで表示される文字情報と、受付期間Eで表示される文字情報とは互いに異なるようにしている。このような構成によれば、まず、受付期間が発生したときに「受付けが許容されていることに関連した文字情報」の有無を確認することで、自動ボタン機能が有効化される対象の受付期間であるか否かを認識することが可能とされるようになる。また、受付期間が発生したときに「受付けが許容されていることに関連した文字情報」が表示されている場合には、その文字情報の種別を確認することで、発生している受付期間としての種別を認識することが可能とされるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, text information related to the fact that reception is allowed is not displayed in reception period A (FIG. 279), and in reception period B (FIG. 280) and reception period E (FIG. 286). ) displays text information related to the fact that acceptance is permitted. In this respect, the text information displayed during the reception period B and the text information displayed during the reception period E are made to be different from each other. According to such a configuration, first, when the reception period occurs, the presence or absence of "textual information related to acceptance of reception" is checked, and the reception for which the automatic button function is activated is confirmed. It becomes possible to recognize whether it is a period or not. In addition, if "text information related to acceptance is allowed" is displayed when the reception period occurs, by checking the type of the text information, you can check the It becomes possible to recognize the type of

また、受付期間Bでは、自動ボタン機能が有効化されるときに「消滅エフェクト(消滅関連表示)」を出現させることは上述した通りである(図274(j)を参照)。この点、上述した演出例にあって、受付期間E(図286)では、自動ボタン機能が有効化されるとき(図286(e)→(h)への進展時など)に、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」を出現させないようにすることが望ましい。このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されたときに「消滅エフェクト(消滅関連表示)」が出現するか否かによっても、受付期間としての種別を認識することができるようになる。 Furthermore, as described above, in the reception period B, when the automatic button function is enabled, the "disappearance effect (disappearance related display)" appears (see FIG. 274(j)). In this regard, in the production example mentioned above, in the reception period E (Fig. 286), when the automatic button function is activated (such as when progressing from Fig. 286 (e) to (h)), the "disappearance effect (disappearance related display)" should not appear. According to such a configuration, the type of reception period can be recognized based on whether or not a "disappearance effect (disappearance related display)" appears when the automatic button function is enabled. .

なお、受付期間E(図286)では、遊技者による動作(操作)の受付けがなされて、これを契機として摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が非表示にされるときにも、「消滅エフェクト(消滅関連表示)」を出現させないようにしてもよい。 In addition, during the acceptance period E (FIG. 286), even when an action (operation) by the player is accepted and the sample image display (integrated image display IG) is hidden, the message " It is also possible to prevent the "disappearance effect (disappearance related display)" from appearing.

上述の通り、受付期間Bでは、摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が複数態様(図232を参照)のいずれかで表示される。これに対し、受付期間A及び受付期間Eでは、摸画像表示が一の態様でしか表示されないようにすることが望ましい。 As described above, during the acceptance period B, the model image display (integrated model image display IG) is displayed in one of a plurality of modes (see FIG. 232). On the other hand, during the acceptance period A and the acceptance period E, it is desirable that the sample image be displayed in only one manner.

また、上述した演出例にあって、受付期間Aでは、遊技者による操作の受付けがなされたことに基づいて背景画像を変化させず(図279を参照)、受付期間B,Eでは、遊技者による操作の受付けがなされたことに基づいて背景画像を変化させるようにした。このような構成によれば、自動ボタン機能が有効化されて受付後表示が表示されたことを認識し易くなることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, in the acceptance period A, the background image is not changed based on the acceptance of the operation by the player (see FIG. 279), and in the acceptance period B and E, the background image is not changed based on the acceptance of the operation by the player. The background image is changed based on the acceptance of the operation. According to such a configuration, it becomes easier to recognize that the automatic button function has been activated and the post-acceptance display has been displayed, making it possible to improve the player's interest in the game.

ただし、受付期間Eでは、遊技者による動作(操作)が受付けされた場合であっても、これが「刀装飾体5001」に対する操作に起因するものであるときには受付後表示E2を表示させるにもかかわらず背景画像を異なる背景画像に変更することはないようにした。このような構成によれば、受付けに応じた受付後表示E2を表示するようにしつつも、遊技者は、本来変更されるべき背景画像が未だ変更されていない様子を確認することで、当該受付期間Eが未だ終了されていない状態にあることを認識することができるようになる。 However, during the acceptance period E, even if an action (operation) by the player is accepted, if this is due to an operation on the "sword ornament 5001", the post-acceptance display E2 is displayed. The background image will no longer be changed to a different background image. According to such a configuration, although the post-reception display E2 corresponding to the reception is displayed, the player can confirm that the background image that should have been changed has not been changed yet. It becomes possible to recognize that period E has not yet ended.

受付期間Eでは、遊技者による動作(操作)の対象となる対象物(操作手段)として複数の対象物(操作ボタン410及び刀装飾体5001であるが、特別操作手段1410も含むようにしてもよい)が設定されており、複数の対象物のうち操作ボタン410に対する遊技者の動作(操作)が受付けされた場合と、刀装飾体5001に対する遊技者の動作(操作)が受付けされた場合とで異なる受付音が出力されるようにした。これにより、複数の対象物のいずれを操作するかによって異なる演出性が生じることを好適に示唆することができるようになる。 During the reception period E, there are a plurality of objects (operation button 410 and sword decoration 5001, but the special operation means 1410 may also be included) as objects (operation means) to be operated (operated) by the player. is set, and differs depending on whether the player's action (operation) on the operation button 410 among the plurality of objects is accepted or the case where the player's action (operation) on the sword ornament 5001 is accepted. The reception sound is now output. This makes it possible to suitably suggest that different performances will occur depending on which of the plurality of objects is manipulated.

なお、受付期間Bでは、演出判定(大当り判定)の結果に基づいて、受付期間Aに対応する「受付音A」を可聴出力させる場合と、受付期間Aに対応する「受付音A」とは異なる「受付音B」を可聴出力させる場合とがあるようにしてもよい。 In addition, in reception period B, there is a case where "reception sound A" corresponding to reception period A is audibly output based on the result of performance judgment (jackpot determination), and "reception sound A" corresponding to reception period A is A different "acceptance sound B" may be audibly output in some cases.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、遊技者に対して複数の選択肢(ここでは、操作ボタン410を操作するか、刀装飾体5001を操作するか、特別操作手段1410を操作するか)が提示され、遊技者による動作(操作)によってそれら選択肢のいずれを選択したかに応じて受付後表示として異なる表示(受付後表示E1,E2)が現れるようになっている。そして、当該期間内で上記複数の選択肢のいずれも選択されない場合(ここでは、遊技者による動作(操作)がいずれも検出されない場合)は、受付後表示として、上記複数の選択肢のうち特定の選択肢が選択されたとき(ここでは、操作ボタン410を操作したとき)の表示(受付後表示E1)が現れるようにした。 In addition, in the above-mentioned production example, during the reception period E, the player is given multiple options (here, by operating the operation button 410, operating the sword decoration 5001, or operating the special operation means 1410). A different display (post-acceptance display E1, E2) appears as a post-acceptance display depending on which of these options is selected by the player's action (operation). If none of the multiple options above are selected within the period (in this case, no movement (operation) by the player is detected), a specific option from the multiple options above will be displayed after acceptance. A display (post-acceptance display E1) is made to appear when is selected (here, when the operation button 410 is operated).

このような構成によれば、受付期間E内で何らの操作も行われない場合、常に同じ受付後表示しか表示されないようになるから、受付期間E内で遊技者による選択的な操作を行うことを促すことができるようになる。 According to such a configuration, if no operation is performed within the acceptance period E, only the same post-acceptance display is always displayed, so that it is difficult for the player to perform selective operations within the acceptance period E. be able to encourage

また、上述した演出例では、操作手段として、操作ボタン410(「構成9-A」の第1操作手段(第1操作受け部)に相当)及び刀装飾体5001(「構成9-A」の第2操作手段(第2操作受け部)に相当)を含む複数の操作手段を用意しており、受付期間として、受付期間E(「構成9-A」の特定受付期間に相当)を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けと、刀装飾体5001に対する操作の受付けとの両方が、当該受付期間Eに対応する表示変化を生じさせるための受付けとして許容されており、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされたときには受付後表示E1(特定の表示変化)を発生可能であり、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされたときには受付後表示E1(特定の表示変化)を発生させることはなく該受付後表示E1(特定の表示変化)とは異なる表示変化(受付後表示E2)を発生可能としていることから、いずれの操作手段を操作するかについての面白みを持たせることができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, the operation button 410 (corresponding to the first operation means (first operation receiving part) of "Configuration 9-A") and the sword ornament 5001 (corresponding to "Configuration 9-A") are used as operation means. We have prepared multiple operation means including the second operation means (corresponding to the second operation receiving part), and we have prepared multiple operation means including the reception period E (corresponding to the specific reception period of "Configuration 9-A") as the reception period. We have prepared a reception period for each type. In the acceptance period E, both the acceptance of an operation on the operation button 410 and the acceptance of an operation on the sword ornament 5001 are accepted as acceptance for causing a display change corresponding to the acceptance period E, When an operation on the operation button 410 is accepted, a post-acceptance display E1 (specific display change) can be generated, and when an operation on the sword ornament 5001 is accepted, a post-acceptance display E1 (specific display change) can be generated. Since it is possible to generate a display change (post-reception display E2) that is different from the post-reception display E1 (specific display change) without causing the display to occur, it is possible to make it interesting to see which operating means to operate. You will be able to do this.

また、受付期間Eにおいて、操作ボタン410が操作されたときにはこれを契機として当該受付期間Eを終了させるが、刀装飾体5001が操作されたときにはこれを契機として当該受付期間Eを終了させず、その残り時間を逆に延長するようにした。より具体的には、受付期間Eにおいて、操作ボタン410が操作されたときにはこれを契機として、受付期間E1としての残り時間が消化されていない状態にするようにした。すなわちこの場合、複数の操作手段を用いた受付期間Eとして、これまでにない演出性を持たせることができるようになることから、このような演出性を前提とした様々な面白みのある演出を提供することができるようになる。 In addition, during the reception period E, when the operation button 410 is operated, the reception period E is terminated, but when the sword ornament 5001 is operated, the reception period E is not terminated. The remaining time was extended instead. More specifically, when the operation button 410 is operated during the reception period E, this is used as an opportunity to set the state in which the remaining time of the reception period E1 has not been used up. In other words, in this case, since it becomes possible to create an unprecedented performance during the reception period E using multiple operating means, it is possible to create various interesting performances based on this kind of performance. be able to provide

ただし、上述した演出例にかかる受付期間Eでは、刀装飾体5001に対する操作を行うようにするだけで、当該受付期間Eとしての残り時間を延長することができることから、緊張感を好適に維持することができない懸念がある。そこで、受付期間Eとは異なる受付期間Fをさらに備えることとし、該受付期間Fにおいても、上記受付期間Eと同様、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG」、刀装飾体5001を摸した「刀装飾画像SYG」、及び特別操作手段(図中では「PUSH」と記載されたボタン)1410を摸した「特別摸画像TM」をそれぞれ表示するようにする。そして、受付期間F内において受付けがなされた場合も、上述した受付期間E(図286を参照)の場合と同様、
・「操作ボタン410」に対する操作の受付けがなされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて、受付音F1が可聴出力されるとともに受付後表示F1を表示し、
・「特別操作手段1410」に対する操作が行われた場合は、これを契機として何らの受付音も生じさせず、且つ何らの表示変化も生じさせず、且つ当該受付期間Eが終了されることもない(何らの反応も発生せず、何らの操作も行われていない状態と同じ)ようにし、
・「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて、受付音F2が可聴出力されるとともに、上記受付後表示F1とは異なる表示変化(受付後表示F2)を表示する
といった処理を行うようにする。そしてこの上で、受付期間Fでは、「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合であっても、当該受付期間Fとしての残り時間がリセットされず(延長されず)、当該受付期間Fとしての残り時間がそのまま消化され続けるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間F内において「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされた場合は、これを契機として受付後表示F2を表示させるが、当該受付期間Fを終了させたり、当該受付期間Fとしての残り時間をリセットさせたりすることはなく、これ以降も当該受付期間Fは継続されることとなる(勿論、操作ボタン410に対する操作の受付けも許容される)。
However, in the reception period E according to the above-mentioned production example, the remaining time of the reception period E can be extended by simply performing an operation on the sword ornament 5001, so that a sense of tension is suitably maintained. There are concerns that it may not be possible. Therefore, we have decided to further provide a reception period F that is different from the reception period E, and in this reception period F, as well as the reception period E, there is an "integrated image display IG" that imitates the operation button 410, and a sword decoration 5001. ``sword decoration image SYG'' which is a copy of the ``sword decoration image SYG'' and a ``special copy image TM'' which is a copy of the special operation means (button labeled ``PUSH'' in the figure) 1410 are displayed. Even if the application is received within the reception period F, as in the case of the reception period E described above (see FIG. 286),
- When an operation for the "operation button 410" is accepted, based on the acceptance, an acceptance sound F1 is audibly output and a post-acceptance display F1 is displayed;
- When an operation is performed on the "special operation means 1410", no reception sound is generated, no display change is made, and the reception period E is not terminated. (same as the state where no reaction occurs and no operation is performed),
- When an operation for the "sword ornament 5001" is accepted, the acceptance sound F2 is audibly output based on the acceptance, and a display change different from the above-mentioned post-acceptance display F1 (post-acceptance display F2) will be displayed. Furthermore, in the reception period F, even if an operation is accepted for "sword ornament 5001", the remaining time of the reception period F is not reset (not extended), and the reception period F The remaining time may continue to be used as is. In other words, in this case, if an operation for the "sword ornament 5001" is accepted within the acceptance period F, this will be used as an opportunity to display the post-acceptance display F2, but the acceptance period F may be ended or the acceptance period F The remaining time will not be reset, and the acceptance period F will continue thereafter (of course, acceptance of operations on the operation button 410 is also allowed).

このような構成によれば、遊技者に対して「操作ボタン410を操作するか」、「刀装飾体5001を操作するか」、「特別操作手段1410を操作するか」の選択肢が提示される受付期間が発生した場合であっても、「刀装飾体5001」に対する操作が受付けされたときに当該受付期間としての残り時間が必ずしもリセットされない(延長されない)ようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the player is presented with the following options: "Do you want to operate the operation button 410?", "Do you want to operate the sword ornament 5001?" and "Do you want to operate the special operation means 1410?" Even if a reception period occurs, the remaining time of the reception period will not necessarily be reset (not extended) when an operation for "sword ornament 5001" is accepted, so it is preferable to create a sense of tension. will be expected to be maintained.

また、受付期間Fについては、受付期間Eと同様、上述した自動ボタン機能が有効化される対象として設定されるものとすることが望ましい。そして、受付期間Fに対して自動ボタン機能が有効化された場合も、受付期間Eに対して自動ボタン機能が有効化された場合と同様、受付期間F内で操作ボタン410が受付けされたときに現れる「受付後表示F1」を表示させるようにすることが望ましい。ただしこの際、受付期間Fに対して自動ボタン機能が有効化された場合は、受付期間Eの場合(受付音E1が可聴出力されない)とは異なり、受付音F1を可聴出力させるようにすることがより望ましい。 Further, it is preferable that the reception period F is set as a target for which the automatic button function described above is activated, similarly to the reception period E. Then, when the automatic button function is activated for the reception period F, as well as when the automatic button function is activated for the reception period E, when the operation button 410 is accepted within the reception period F. It is desirable to display the "post-reception display F1" that appears in . However, in this case, if the automatic button function is enabled for reception period F, unlike in the case of reception period E (reception sound E1 is not output audibly), reception sound F1 should be output audibly. is more desirable.

このような構成によれば、受付期間が何らの受付けもされることなく終了されるときに、当該受付期間が、受付期間E及び受付期間Fのいずれであったのかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, when the acceptance period ends without any acceptance, it is possible to indicate whether the acceptance period was in the acceptance period E or the acceptance period F. As a result, it becomes possible to suppress a decline in gaming interest.

なおこの場合、受付期間Fにおいても、操作ボタン410を摸した摸画像表示として「一体化摸画像表示IG」を表示することとし、該一体化摸画像表示IGに含まれるゲージ画像GGについては、時間経過に応じて表示面積が減少されないようにすることが望ましい。 In this case, even during the reception period F, the "integrated model image display IG" will be displayed as a model image display that simulates the operation button 410, and the gauge image GG included in the integrated model image display IG is as follows. It is desirable to prevent the display area from decreasing over time.

また、受付期間Fにおいても、受付期間Eの場合と同様、複数種別の摸画像表示が表示されるにもかかわらず、残り時間を示唆するために用いられるゲージ画像(所定画像)GGは、複数種別の摸画像表示のうちの1つ(一体化摸画像表示IG)にしか対応付けされないようにすることが望ましい。 Also, in the reception period F, as in the case of the reception period E, although multiple types of sample image displays are displayed, there are multiple gauge images (predetermined images) GG used to indicate the remaining time. It is desirable that the image be associated with only one of the types of image display (integrated image display IG).

また、受付期間Fにおいても、受付期間Eの場合と同様、受付期間Fにおいて時間が経過するなかでは、「一体化摸画像表示IG」は、図287(a)~(d)に示されるように、「遊技者による操作を受けたときの動き」を行っているかのように、操作ボタン410のうち「操作受け部」を摸した部分(ボタン摸画像BMG)を動的表示させるようにし、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」は、刀装飾体5001のうち「操作受け部」を摸した部分や、特別操作手段1410のうち「操作受け部」を摸した部分が動的表示されることはなく、静止表示されるようにすることが望ましい。 Also, during the reception period F, as in the case of the reception period E, as time passes during the reception period F, the "integrated image display IG" is displayed as shown in FIGS. 287(a) to (d). In addition, a portion of the operation button 410 that simulates the “operation receiving portion” (button sketch image BMG) is dynamically displayed as if it were performing “the movement when receiving the operation by the player,” In the "sword decoration image SYG" and the "special imitation image TM", the part of the sword decoration 5001 that imitates the "operation receiving part" and the part of the special operation means 1410 that imitates the "operation receiving part" are dynamic. It is preferable that it is not displayed and is displayed statically.

なお、受付期間E及び受付期間Fでは、特別操作手段1410を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)については必ずしも表示しなくてもよいし、パチンコ機1として特別操作手段1410これ自体を備えないようにしてもよい。 In addition, during the acceptance period E and the acceptance period F, it is not necessary to display a simulated image display (special simulated image TM) that simulates the special operation means 1410, and the pachinko machine 1 may include the special operation means 1410 itself. You may choose not to have one.

また、上述した演出例では、受付期間として、「受付期間Aまたは受付期間Bまたは受付期間D(「構成10-A」の第1受付期間に相当)」及び「受付期間E(「構成10-A」の第2受付期間に相当)」を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間A(または受付期間B,D)では、操作受け部を摸した摸画像表示として特定の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が表示され、受付期間Eでは、操作受け部を摸した摸画像表示として複数の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IGや刀装飾画像SYG、特別摸画像TM)が表示され、摸画像表示は、遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行可能とされるようにしている。 In addition, in the above-mentioned production example, the reception periods include "Reception period A or Reception period B or Reception period D (corresponding to the first reception period of "Configuration 10-A")" and "Reception period E ("Reception period E (corresponding to the first reception period of "Configuration 10-A")" We have prepared multiple acceptance periods, including ``A'' (corresponding to the second acceptance period of ``A''). Then, during the reception period A (or reception period B, D), a specific image display (here, the integrated image display IG) is displayed as the image display that simulates the operation receiving part, and during the reception period E, A plurality of sample image displays (here, an integrated sample image display IG, a sword decoration image SYG, and a special sample image TM) are displayed as sample image displays imitating the operation receiving part, and the sample image display can be changed by the player's operation. It is designed to be able to be executed as a dynamic display depicting the movement when the operation receiving part is made movable.

この点、上述した演出例では、摸画像表示を、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行される場合(例えば、受付期間A,B,E)と、「遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示」として実行されない場合(例えば、受付期間E)とがあるようにした。すなわちこの場合、摸画像表示が表示されている状況下にありながらも、遊技者が、どのような操作を行えばよいのかを認識し易い場合だけでなく、どのような操作を行えばよいのかを認識し難い場合もあり得るようになることから、遊技者による操作が受付けされるまでの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the example of production described above, when the sample image display is executed as a "dynamic display depicting the movement when the operation receiving part is made movable by the operation by the player" (for example, during the reception period A, B, E), and cases (for example, acceptance period E) in which the dynamic display depicting the movement when the operation receiving part is made movable by the player's operation are not executed. In other words, in this case, not only is it easy for the player to recognize what kind of operation to perform even though the simulated image display is being displayed, but also what kind of operation should be performed by the player? Since there may be cases where it is difficult to recognize the player, it is expected that a sense of tension will be suitably maintained until the player's operation is accepted.

特に、上述した演出例では、操作ボタン410及び刀装飾体5001を含む複数の操作受け部が用意されており、受付期間A(または受付期間B,D)では、刀装飾体5001を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG)が行われず操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が行われ、この際、操作ボタン410を摸した摸画像表示は、遊技者による操作によって操作ボタン410が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるようにしている。 In particular, in the above-mentioned production example, a plurality of operation receiving parts including the operation button 410 and the sword decoration 5001 are prepared, and in reception period A (or reception periods B and D), a replica of the sword decoration 5001 is prepared. The image display (sword decoration image SYG) is not performed, and a simulated image display (integrated simulated image display IG) that simulates the operation button 410 is performed, and at this time, the simulated image display that simulates the operation button 410 is not operated by the player. This is executed as a dynamic display depicting the movement of the operation button 410 when it is made movable.

これに対し、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)及び刀装飾体5001を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG)との両方が少なくとも表示され、一体化摸画像表示IG及び刀装飾画像SYGのうち一方(ここでは、一体化摸画像表示IG)は、遊技者による操作によって該一方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるが、一体化摸画像表示IG及び刀装飾画像SYGのうち他方(ここでは、刀装飾画像SYG)は、遊技者による操作によって該他方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されないようにしている。 On the other hand, in the reception period E, at least both the simulated image display imitating the operation button 410 (integrated simulated image display IG) and the simulated image display imitating the sword decoration body 5001 (sword decoration image SYG) are displayed. , one of the integrated model image display IG and the sword decoration image SYG (here, the integrated model image display IG) depicts the movement when one of the operation receiving parts is made movable by the player's operation. Although it is executed as a dynamic display, the operation receiving part of the other of the integrated image display IG and the sword decoration image SYG (here, the sword decoration image SYG) is movable by the player's operation. This prevents it from being executed as a dynamic display that depicts the movement of time.

このような構成によれば、摸画像表示が行われたときにこれが動的表示として実行される場合と、該動的表示として実行されない場合とがあるようになることから、多様な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when a sample image is displayed, there are cases in which it is executed as a dynamic display and cases in which it is not executed as such a dynamic display, so that it is possible to achieve various effects. It has become possible to realize this, and it is expected that it will improve the interest in gaming.

しかも、受付期間Eでは、動的表示が行われる側の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)に対応する操作受け部(ここでは、操作ボタン410)に対して操作が行われてこれが受付けされたときにはこれを契機として第1表示変化(受付後表示E1)を発生可能であり、動的表示が行われない側の摸画像表示(ここでは、刀装飾画像SYG)に対応する操作受け部(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作が行われてこれが受付けされたときにはこれを契機として第2表示変化(受付後表示E2)を発生可能としている。すなわちこの場合、動的表示が行われているか否かにかかわらず、受付けがなされた側の種別に応じた受付後表示が現れることとなることから、動的表示が行われない側の摸画像表示に「演出上の意味合い」を持たせることができるようになる。例えば、動的表示が行われない側の摸画像表示(ここでは、刀装飾画像SYG)に対応する操作受け部(ここでは、刀装飾体5001)に対して操作を行った場合であっても、これを契機とした表示変化が生じることに対して驚きを与えたりすることが可能とされるようになる。 Furthermore, during the reception period E, no operation is performed on the operation receiving section (here, the operation button 410) corresponding to the sample image display on which the dynamic display is performed (here, the integrated sample image display IG). When this is accepted, the first display change (post-reception display E1) can be generated using this as a trigger, and corresponds to the replica image display (here, the sword decoration image SYG) on the side where dynamic display is not performed. When an operation is performed on the operation receiving part (here, the sword ornament 5001) and the operation is accepted, this can be used as an opportunity to generate a second display change (post-acceptance display E2). In other words, in this case, regardless of whether or not dynamic display is being performed, a post-reception display corresponding to the type of side where the reception was made will appear, so the sample image of the side where dynamic display is not performed will be displayed. It becomes possible to give "implications in terms of production" to the display. For example, even if an operation is performed on the operation receiving part (here, the sword decoration object 5001) corresponding to the simulated image display (here, the sword decoration image SYG) on the side where dynamic display is not performed, , it is now possible to create surprises when a display change occurs due to this.

また、上述した演出例では、操作ボタン410及び特別操作手段1410を含む複数の操作受け部が用意されており、受付期間A(または受付期間B,D)では、特別操作手段1410を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)が行われず操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)が行われ、この際、操作ボタン410を摸した摸画像表示は、遊技者による操作によって操作ボタン410が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるようにしている。 In addition, in the above-mentioned production example, a plurality of operation receiving parts including the operation button 410 and the special operation means 1410 are prepared, and in the reception period A (or reception periods B and D), the special operation means 1410 is imitated. The image display (special image TM) is not performed, but a simulated image display (integrated image display IG) that simulates the operation button 410 is performed, and at this time, the simulated image display that simulates the operation button 410 is not operated by the player. This is executed as a dynamic display depicting the movement of the operation button 410 when it is made movable.

これに対し、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸した摸画像表示(一体化摸画像表示IG)及び特別操作手段1410を摸した摸画像表示(特別摸画像TM)との両方が少なくとも表示され、一体化摸画像表示IG及び特別摸画像TMのうち一方(ここでは、一体化摸画像表示IG)は、遊技者による操作によって該一方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されるが、一体化摸画像表示IG及び特別摸画像TMのうち他方(ここでは、特別摸画像TM)は、遊技者による操作によって該他方の操作受け部が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されないようにしている。 On the other hand, during the reception period E, at least both the simulated image display that simulates the operation button 410 (integrated simulated image display IG) and the simulated image display that simulates the special operation means 1410 (special simulated image TM) are displayed. , one of the integrated model image display IG and the special model image TM (in this case, the integrated model image display IG) depicts the movement when one of the operation receiving parts is made movable by the player's operation. Although it is executed as a dynamic display, the operation receiving part of the other of the integrated sample image display IG and the special sample image TM (here, the special sample image TM) is movable by the player's operation. This prevents it from being executed as a dynamic display that depicts the movement of time.

このような構成によれば、摸画像表示が行われたときにこれが動的表示として実行される場合と、該動的表示として実行されない場合とがあるようになることから、多様な演出性を実現することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when a sample image is displayed, there are cases in which it is executed as a dynamic display and cases in which it is not executed as such a dynamic display, so that it is possible to achieve various effects. It has become possible to realize this, and it is expected that it will improve the interest in gaming.

しかも、受付期間Eでは、動的表示が行われる側の摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)に対応する操作受け部(ここでは、操作ボタン410)に対して操作が行われたときにはこれを契機として第1表示変化(受付後表示E1)を発生可能であり、動的表示が行われない側の摸画像表示(ここでは、特別摸画像TM)に対応する操作受け部(ここでは、特別操作手段1410)に対して操作が行われたときにはこれを契機とした表示変化(受付後表示)を何ら発生させないようにしている。すなわちこの場合、受付期間内において摸画像表示(ここでは、特別摸画像TM)が表示されたとしても、これに対応する操作受け部(特別操作手段1410)を操作したときにこれが必ずしも受付けされないようになることから、受付期間内における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Furthermore, during the reception period E, no operation is performed on the operation receiving section (here, the operation button 410) corresponding to the sample image display on which the dynamic display is performed (here, the integrated sample image display IG). When this occurs, the first display change (post-reception display E1) can be generated, and the operation receiving part (here, the special sample image TM) corresponding to the sample image display on the side where dynamic display is not performed Here, when an operation is performed on the special operation means 1410), no display change (post-acceptance display) is caused by this operation. In other words, in this case, even if a sample image display (here, a special sample image TM) is displayed within the acceptance period, it will not necessarily be accepted when the corresponding operation receiving section (special operation means 1410) is operated. Therefore, it is expected that a sense of tension will be suitably maintained during the reception period.

なおこの場合、特別摸画像TMが表示されない受付期間A(または受付期間B,D)において、特別操作手段1410に対して操作が行われたときにはこれを契機とした表示変化(受付後表示)を発生させないこととなる。ただし、特別摸画像TMが表示されない受付期間A(または受付期間B,D)において、特別操作手段1410に対して操作が行われたときにこれを契機とした表示変化(受付後表示)を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、摸画像表示の表示の有無だけでは、操作の有効性を判断できないようにされることとなり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this case, when an operation is performed on the special operation means 1410 during the reception period A (or reception period B, D) in which the special sample image TM is not displayed, the display change (display after reception) is triggered by this operation. This will not occur. However, during the reception period A (or reception period B, D) in which the special sample image TM is not displayed, when an operation is performed on the special operation means 1410, a display change (post-reception display) occurs due to this operation. You may also do so. According to such a configuration, the effectiveness of the operation cannot be determined only by the presence or absence of the sample image display, and a sense of tension can be suitably maintained.

上述した演出例にあって、受付期間Eでは、刀装飾画像SYG及び特別摸画像TMを静止画像として表示することとした。ただし、刀装飾画像SYGや特別摸画像TMについては、遊技者による操作によって操作受け部(刀装飾画像SYGの場合は刀装飾体5001であり、特別摸画像TMであれば特別操作手段1410)が可動とされるときの動きを描写する動的表示として実行されないものであればよく、例えば、遊技者による操作によって操作受け部が可動とされるときの動きとは異なる動き(回転など)であれば動的表示として実行するようにしてもよい。 In the above-mentioned production example, during the reception period E, the sword decoration image SYG and the special model image TM are displayed as still images. However, regarding the sword decoration image SYG and the special sketch image TM, the operation receiving part (in the case of the sword decoration image SYG, it is the sword decoration body 5001, and in the case of the special sketch image TM, the special operation means 1410) is activated by the player's operation. It is sufficient that it is not executed as a dynamic display that depicts the movement when the operation receiver is made movable; for example, it may be a movement (such as rotation) that is different from the movement when the operation receiver is made movable by the player's operation. For example, it may be executed as a dynamic display.

また、上述した演出例では、まず、操作ボタン410(「構成11-A」の特定操作手段(特定操作受け部)に相当)を含む複数の操作手段(複数の操作受け部)を用意しており、受付期間として、受付期間Aまたは受付期間B(「構成11-A」の第1受付期間に相当)、及び受付期間E(「構成11-A」の第2受付期間に相当)を含む複数の受付期間を用意している。そして、受付期間A(または受付期間B)では、操作ボタン410を摸した摸画像表示(ボタン摸画像BMG)と、該ボタン摸画像BMGに対応する特定画像(ゲージ画像GG)とを表示して、「該ゲージ画像GGの表示面積を時間経過に応じて減少させることにより操作ボタン41に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が行われるようにしている。 In addition, in the above-mentioned production example, first, a plurality of operation means (a plurality of operation receivers) including the operation button 410 (corresponding to the specific operation means (specific operation receiver) of "Configuration 11-A") are prepared. The reception period includes reception period A or reception period B (corresponding to the first reception period of "Configuration 11-A"), and reception period E (corresponding to the second reception period of "Configuration 11-A"). We have multiple reception periods available. Then, during the reception period A (or reception period B), a map image display (button map image BMG) imitating the operation button 410 and a specific image (gauge image GG) corresponding to the button map image BMG are displayed. , ``remaining time specific display indicating the remaining time during which acceptance of operations on the operation button 41 is permitted'' is performed by reducing the display area of the gauge image GG over time.

これに対し、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)が行われるが、「ゲージ画像GGの表示面積を時間経過に応じて減少させることにより操作ボタン41に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」についてはこれを行わないようにしている。 On the other hand, during the reception period E, a button drawing image BMG (integrated image display IG) that imitates the operation button 410 is displayed, but the button drawing image BMG (integrated image display IG) that imitates the operation button 410 is displayed. The remaining time specifying display indicating the remaining time for which operation on the button 41 is permitted is not performed.

このような構成によれば、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)が表示されても、「ゲージ画像GGの表示面積を時間経過に応じて減少させることにより操作ボタン41に対する操作の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間特定表示」が必ずしも行われないようにされることから、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, even if the button pattern image BMG (integrated image display IG) imitating the operation button 410 is displayed, the operation button 410 is displayed by reducing the display area of the gauge image GG over time. Since the "remaining time specific display" indicating the remaining time during which the reception of operations on the button 41 is allowed is not necessarily performed, it is possible to suitably maintain a sense of tension when the reception period occurs. become.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)と、これとは異なる操作手段(刀装飾体5001)を摸した刀装飾画像SYGとが表示されるにもかかわらず、受付期間Eとしてどれだけの時間が残されているかを示唆(描写)する残り時間表示(上述した残り時間特定表示)が行われないようにしている。すなわちこの場合、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けと、これとは異なる操作手段(刀装飾体5001)に対する操作の受付けとの両方が許容されているにもかかわらず、上述した「残り時間特定表示」が行われないようにされることとなる。これにより、操作ボタン410に対する操作の受付けと、刀装飾体5001に対する操作の受付けとの両方が許容されていることに対して遊技者が浮かれることなく、当該受付期間Eが発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, in the reception period E, a button drawing image BMG (integrated drawing image display IG) which imitates the operation button 410 and a different operation means (sword ornament 5001) are imitated. Even though the sword decoration image SYG is displayed, the remaining time display (the above-mentioned remaining time specific display) that suggests (describes) how much time is left for the reception period E is not displayed. ing. That is, in this case, in the acceptance period E, although both the acceptance of operations on the operation button 410 and the acceptance of operations on a different operation means (sword ornament 5001) are allowed, the above-mentioned " This means that the "remaining time specific display" will not be performed. As a result, the player is not worried about the fact that both the acceptance of operations on the operation button 410 and the acceptance of operations on the sword ornament 5001 are allowed, and when the acceptance period E is occurring. You will be able to maintain a good sense of tension.

なお、受付期間Eとしてどれだけの時間が残されているかを示唆(描写)する残り時間表示(上述した残り時間特定表示)が行われない状況下においても、当該受付期間Eとしての残り時間が減少していることは言うまでもない。 In addition, even in a situation where the remaining time display that suggests (describes) how much time is left for the reception period E (remaining time specific display mentioned above), the remaining time for the reception period E is not displayed. Needless to say, it is decreasing.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGを、ゲージ画像GGの表示領域を区画形成する周縁装飾画像SSGと一体化した画像として表示することとしている。ただし、ゲージ画像GGは、その表示面積を時間経過に応じて減少させず、その表示面積を維持するかたちで表示されるようになっている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGの表示面積が全く減少されないにもかかわらず、受付期間Eとしての残り時間が減少していることとなることから、ゲージ画像GGの表示面積が多く残されている状況にあるときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。ゲージ画像GGは、受付期間Eとしての残り時間が「0」になり、これが非表示になるときまで、その表示面積を減少させないものとなっている。 In addition, in the above-mentioned production example, during the reception period E, the button drawing image BMG that imitates the operation button 410 is displayed as an image integrated with the peripheral decoration image SSG that partitions the display area of the gauge image GG. It is said that However, the gauge image GG is displayed in such a way that its display area is maintained without decreasing its display area over time. In other words, in this case, even though the display area of the gauge image GG is not reduced at all, the remaining time as the acceptance period E is reduced, so there is a situation where a large amount of the display area of the gauge image GG remains. People are now expected to maintain a good sense of tension when they are in a situation. The display area of the gauge image GG is not reduced until the remaining time of the acceptance period E reaches "0" and the gauge image GG is no longer displayed.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGと、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGとのうち、ボタン摸画像BMGのみを、残り時間表示に用いられる特定画像(ゲージ画像GG)と一体化された画像として表示するようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像GGが、刀装飾画像SYGにも対応するものであるのか否か(ひいては、刀装飾体5001に対する操作受付が有効化されるのか否か)認識し難くされるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, in the reception period E, only the button drawing image BMG, which imitates the operation button 410, and the sword decoration image SYG, which imitates the sword decoration body 5001, is displayed. It is displayed as an image integrated with a specific image (gauge image GG) used for time display. In other words, in this case, it becomes difficult to recognize whether the gauge image GG also corresponds to the sword decoration image SYG (and whether or not the operation reception for the sword decoration object 5001 is enabled or not). This allows you to maintain a good sense of tension.

なおこの場合、上述した受付期間Fにおいても、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGと、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGとのうち、ボタン摸画像BMGのみを、残り時間表示に用いられる特定画像(ゲージ画像GG)と一体化された画像として表示するようにすることが望ましい。 In this case, even during the above-mentioned acceptance period F, only the button drawing image BMG of the button drawing image BMG that imitates the operation button 410 and the sword decoration image SYG that imitates the sword decoration body 5001 is displayed as the remaining time. It is desirable to display the image as an integrated image with the specific image (gauge image GG) used.

また、受付後表示Gに関する受付期間Gを発生可能とし、受付期間Gでは、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGが表示されず、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGが上記一体化摸画像表示IGとして表示されるようにする。ただし、受付期間Gでは、受付期間Aや受付期間Bなどとは異なり、一体化摸画像表示IG内のゲージ画像GGが、表示面積を時間経過に応じて減少させず、その表示面積を維持するかたちで表示されるようにする。このような構成によれば、摸画像表示としてボタン摸画像BMG(一体化摸画像表示IG)のみが表示される受付期間が発生した場合であっても、ゲージ画像GGは、その表示面積を必ずしも減少させないようになることから、受付期間が発生しているときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, a reception period G related to the post-reception display G can be generated, and during the reception period G, the sword decoration image SYG replicating the sword decoration object 5001 is not displayed, and the button design image BMG replicating the operation button 410 is integrated as described above. Make it displayed as a sample image display IG. However, during reception period G, unlike reception period A and reception period B, the gauge image GG in the integrated image display IG does not reduce its display area over time and maintains its display area. Make it visible in the form. According to such a configuration, even if a reception period occurs in which only the button drawing image BMG (integrated drawing image display IG) is displayed as a drawing image display, the gauge image GG does not necessarily occupy its display area. Since this prevents the number from decreasing, it becomes possible to suitably maintain the tension during the reception period.

上述した演出例にあって、受付期間E,F,Gでは、操作ボタン410を摸した摸画像表示としてゲージ画像GGを含む上記一体化摸画像表示IGを表示することとした上で、該ゲージ画像GGの表示面積を減少させないようにすることで、受付期間E,F,Gとしての残り時間を認識し難くすることとした。ただしこれに代えて、受付期間E,F,Gでは、受付期間Aや受付期間Bなどの場合(一体化摸画像表示IG)とは異なり、操作ボタン410を摸した摸画像表示を、「ゲージ画像GGを含まない画像」として表示するようにすることで、残り時間表示が行われないようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間E,F,Gでは、表示領域内のいずれの位置にもゲージ画像GGが表示されないこととなる。 In the above-mentioned production example, during reception periods E, F, and G, the integrated simulated image display IG including the gauge image GG is displayed as a simulated image display that simulates the operation button 410, and the gauge By not reducing the display area of the image GG, it is made difficult to recognize the remaining time of the acceptance periods E, F, and G. However, instead of this, in the reception periods E, F, and G, unlike in the case of reception period A, reception period B, etc. (integrated image display IG), the image display that simulates the operation button 410 is displayed as a "gauge". The remaining time may not be displayed by displaying the image as "an image that does not include image GG". That is, in this case, the gauge image GG is not displayed at any position within the display area during the acceptance periods E, F, and G.

なお、操作ボタン410を摸した摸画像表示を「ゲージ画像GGを含まない画像」として表示する場合、該「ゲージ画像GGを含まない画像」は、「一体化摸画像表示IGに含まれるボタン摸画像BMG」を少なくとも含む画像として表示されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGが表示されるとき、ゲージ画像GGと一体化された画像として表示される場合と、ゲージ画像GGと一体化されない画像として表示される場合との両方があることとなり、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 Note that when displaying a simulated image display that simulates the operation button 410 as an "image that does not include a gauge image GG," the "image that does not include a gauge image GG" is a "button simulated display that is included in the integrated simulated image display IG." It is desirable that the image is displayed as an image including at least "image BMG". That is, in this case, when the button drawing image BMG is displayed, there are both cases where it is displayed as an image integrated with the gauge image GG and cases where it is displayed as an image that is not integrated with the gauge image GG. , it becomes possible to suitably maintain a sense of tension when the reception period occurs.

また、上述した演出例では、まず、操作手段として、少なくとも以下の操作手段を用意している。
・遊技者による操作を受けることにより変位する柄部5012(「構成12-A」の第1操作受け部に相当)、及びその周縁に設けられて該柄部5012が操作を受けても変位しない鞘部5020(「構成12-A」の第1周縁装飾部に相当)を有する刀装飾体5001(「構成12-A」の第1操作手段に相当)(図146などを参照)、及び
・遊技者による操作を受けることにより変位する操作ボタン410(「構成12-A」の第2操作受け部に相当)、及びその周縁に設けられて該操作ボタン410が操作を受けても変位しないフレームユニット415(「構成12-A」の第2周縁装飾部に相当)を有する演出操作ユニット400(「構成12-A」の第2操作手段に相当)(図44などを参照)。
Further, in the above-mentioned performance example, at least the following operation means are prepared as operation means.
- A handle part 5012 that is displaced when operated by the player (corresponding to the first operation receiving part of "Configuration 12-A"), and a handle part 5012 that is provided around the periphery and does not displace even when operated by the player. A sword decoration body 5001 (corresponding to the first operating means of “Configuration 12-A”) having a sheath portion 5020 (corresponding to the first peripheral decoration portion of “Configuration 12-A”) (see FIG. 146 etc.), and An operation button 410 that is displaced when operated by a player (corresponding to the second operation receiving part of "Configuration 12-A"), and a frame provided around the periphery that does not displace even when the operation button 410 is operated. A production operation unit 400 (corresponding to the second operation means of "Configuration 12-A") having a unit 415 (corresponding to the second peripheral decoration part of "Configuration 12-A") (see FIG. 44, etc.).

そして、刀装飾体5001を摸した刀装飾画像SYGを表示する場合、柄部5012を摸した柄部摸画像(「構成12-A」の第1受け部摸画像に相当)と、該柄部摸画像の周縁を装飾する柄部周縁装飾画像(「構成12-A」の第1周縁装飾画像に相当)とを表示可能であり(図287などを参照)、演出操作ユニット400を摸した摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)を表示する場合、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMG(「構成12-A」の第2受け部摸画像に相当)と、該ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとを表示可能であり(図287などを参照)、柄部周縁装飾画像と周縁装飾画像SSGとは互いに異なる画像として表示されるようにしている。 When displaying the sword decoration image SYG that is a replica of the sword decoration body 5001, a hilt replica image that is a replica of the hilt 5012 (corresponding to the first receiving part replica image of "Configuration 12-A") and the hilt A handle peripheral decoration image (corresponding to the first peripheral decoration image of "Configuration 12-A") that decorates the periphery of the simulated image can be displayed (see FIG. 287, etc.), and the simulated effect operation unit 400 can be displayed. When displaying an image display (here, integrated model image display IG), a button model image BMG (corresponding to the second receiver part model image of "Configuration 12-A") which is a model of the operation button 410, and the button model image A peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge of the image BMG can be displayed (see FIG. 287, etc.), and the handle peripheral decoration image and the peripheral decoration image SSG are displayed as different images.

このような構成によれば、周縁装飾画像が互いに異なっていることから、操作手段これ自体の外観が仮に似ていたとしても、刀装飾画像SYGを表示する場合と、一体化摸画像表示IGを表示する場合とで、互いの見た目を大きく異ならせることができるようになり、いずれの操作手段を操作すればよいかの見分けを容易にすることが期待されるようになる。 According to such a configuration, since the peripheral decoration images are different from each other, even if the appearance of the operation means itself is similar, it is different when displaying the sword decoration image SYG and when displaying the integrated image display IG. It is now possible to make the appearance significantly different depending on the display, and it is expected that it will be easier to distinguish which operating means should be operated.

また、上述した演出例では、刀装飾画像SYG内の柄部周縁装飾画像については、当該パチンコ機1内に実在しない装飾部を摸した部分を含んでおらず鞘部5020を摸した画像表示として表示されるが、一体化摸画像表示IG内の周縁装飾画像SSGについては、パチンコ機1内に実在しない装飾部を摸した部分を少なくとも含む画像として表示されるようにしている。すなわちこの場合、「刀装飾画像SYG」が表示されたときには、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されている状況にあることを好適に認識させることができるようになる。これに対し、「一体化摸画像表示IG」が表示されたときには、演出操作ユニット400(操作ボタン410)に対して操作機会が付与されている状況を、より演出性の高い状況として提供することができるようになる。なおこの場合、「演出操作ユニット400」については、「刀装飾体5001」よりも大きな操作受け部(操作ボタン410)を有する部材として設けられるようにするなど、パチンコ機1内に実在しない装飾部を摸した部分を少なくとも含む周縁装飾画像SSGが表示されたとしてもいずれの操作手段を操作すればよいのかを認識し難くなることがないようにすることが望ましい。 In addition, in the above-mentioned production example, the handle peripheral decoration image in the sword decoration image SYG does not include a part that imitates a decoration part that does not exist in the pachinko machine 1, and is used as an image display that imitates the sheath part 5020. However, the peripheral decoration image SSG in the integrated simulated image display IG is displayed as an image that includes at least a portion that simulates a decorative part that does not exist in the pachinko machine 1. That is, in this case, when the "sword decoration image SYG" is displayed, it becomes possible to suitably make the user recognize that the situation where the opportunity to operate the sword decoration object 5001 is given is given. On the other hand, when the "integrated image display IG" is displayed, a situation in which an operation opportunity is given to the performance operation unit 400 (operation button 410) is provided as a situation with higher performance. You will be able to do this. In this case, the "performance operation unit 400" is provided as a member having a larger operation receiving part (operation button 410) than the "sword decoration body 5001", and other decorative parts that do not exist in the pachinko machine 1 are used. It is desirable to prevent it from becoming difficult to recognize which operating means to operate even if the peripheral decoration image SSG including at least a portion imitating the above is displayed.

このように、演出操作ユニット400(操作ボタン410)に対して操作機会が付与されている状況を「より演出性の高い状況」として提供するようにする上では、周縁装飾画像SSGは、当該パチンコ機1において実在しない架空の装飾部を摸した画像として表示されるようにすることが望ましい。ただし、演出操作ユニット400(操作ボタン410)に対して操作機会が付与されている状況にあることを認識し易くする上では、周縁装飾画像SSGの一部には、フレームユニット415を摸した部分が含まれるようにしてもよい。 In this way, in order to provide a situation where an operation opportunity is given to the performance operation unit 400 (operation button 410) as a "situation with higher performance", the peripheral decoration image SSG is It is desirable that the image be displayed as an imitation of a fictitious decorative part that does not exist in the machine 1. However, in order to make it easier to recognize that the production operation unit 400 (operation button 410) is given an opportunity to operate, a part of the peripheral decoration image SSG should include a portion that imitates the frame unit 415. may be included.

また、上述の演出例では、刀装飾画像SYG内の柄部周縁装飾画像と、一体化摸画像表示IG内の周縁装飾画像SSGとのうち、周縁装飾画像SSGにのみ、残り時間表示を行うための表示領域が区画形成されており、該表示領域を用いて残り時間表示が行われうるようになっていることは上述した通りである。 In addition, in the above-mentioned production example, the remaining time is displayed only in the periphery decoration image SSG of the hilt peripheral decoration image in the sword decoration image SYG and the periphery decoration image SSG in the integrated model image display IG. As described above, the display area is divided into sections, and the remaining time can be displayed using the display area.

なお、「刀装飾画像SYG」は、柄部5012を摸した柄部摸画像と、該柄部摸画像の周縁を装飾する柄部周縁装飾画像とが一体化された画像表示として表示され、「一体化摸画像表示IG」は、操作ボタン410を摸したボタン摸画像BMGと、該ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像表示として表示されるものである。この点、「刀装飾画像SYG」は、その画像データとしても、「柄部摸画像」及び「柄部周縁装飾画像」を別々に備えておらず、それらが一体化された1つの画像データとして用意されるものとなっている。また、「一体化摸画像表示IG」の画像データについても同様、「ボタン摸画像BMG」及び「周縁装飾画像SSG」を別々に備えておらず、それらが一体化された1つの画像データとして用意されるものとなっている。 Note that the "sword decoration image SYG" is displayed as an image display in which a hilt replica image that imitates the hilt part 5012 and a hilt peripheral decoration image that decorates the periphery of the hilt replica image are integrated. ``Integrated image display IG'' is an image display in which a button image BMG that simulates the operation button 410 and a peripheral decoration image SSG that decorates the periphery of the button image BMG are displayed as an integrated image display. . In this respect, the "sword decoration image SYG" does not have separate "handle pattern image" and "handle peripheral decoration image" as its image data, but as one integrated image data. It will be provided. Similarly, the image data of the "integrated map image display IG" does not have the "button map image BMG" and "peripheral decoration image SSG" separately, but is prepared as one integrated image data. It has become something that will be done.

また、上述の演出例では、まず、操作受け部として、演出操作ユニット400の操作ボタン410(「構成13-A」の第1操作受け部に相当)、刀装飾体5001の柄部5012(「構成13-A」の第2操作受け部に相当)、及び特別操作手段1410の操作受け部(「構成13-A」の第3操作受け部に相当)を含む複数の操作受け部を用意しており、受付期間として、受付期間E(「構成13-A」の特定受付期間に相当)を含む複数種別の受付期間を用意している。そして、受付期間E(図286)では、操作ボタン410を摸した「一体化摸画像表示IG(内のボタン摸画像BMG)」、柄部5012を摸した「刀装飾画像SYG(内の柄部周縁装飾画像)」、及び特別操作手段1410の操作受け部を摸した「特別摸画像TM」のいずれもが表示され、複数の操作受け部のうち操作ボタン410に対する操作の受付けがなされたときには、「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」のうち、受付けがなされていない操作受け部を摸した「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」を少なくとも非表示にするようにしている(図286を参照)。 In addition, in the above-mentioned performance example, first, the operation button 410 of the performance operation unit 400 (corresponding to the first operation reception part of "Configuration 13-A"), the handle part 5012 of the sword decoration body 5001 (" A plurality of operation receivers are prepared, including an operation receiver of the special operation means 1410 (corresponding to the second operation receiver of "Configuration 13-A") and an operation receiver of the special operation means 1410 (corresponding to the third operation receiver of "Configuration 13-A"). We have prepared multiple types of acceptance periods, including acceptance period E (corresponding to the specific acceptance period of "Configuration 13-A"). Then, during the reception period E (FIG. 286), the "integrated model image display IG (inner button model image BMG)" that simulates the operation button 410, and the "sword decoration image SYG (inner hilt Both the "peripheral decoration image)" and the "special imitation image TM" imitating the operation receiving part of the special operation means 1410 are displayed, and when an operation on the operation button 410 among the plurality of operation receiving parts is accepted, Among the "integrated model image display IG", "sword decoration image SYG", and "special model image TM", the "sword decoration image SYG" and "special model image TM" imitate the operation receiving part that is not accepted. (See Figure 286).

上記構成によれば、操作の受付けがなされた操作ボタン410とは異なる操作受け部(刀装飾体5001の柄部5012、特別操作手段1410の操作受け部)を摸した摸画像表示(刀装飾画像SYG、特別摸画像TM)が非表示にされるようになることから、摸画像表示が表示されていたものの操作の受付けがなされていない操作受け部(刀装飾体5001の柄部5012、特別操作手段1410の操作受け部)に対してさらなる操作が必要であるか否かを容易に認識させることができるようになる。 According to the above configuration, a simulated image display (sword decoration image SYG, special model image TM) will be hidden, so the operation receiving part (hilt 5012 of sword decoration 5001, special operation) where the model image display is displayed but does not accept operations. It becomes possible to easily recognize whether or not further operation is required for the operation receiving portion of the means 1410.

また、受付期間Eでは、「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」が表示されるにもかかわらず、操作ボタン410、刀装飾体5001、特別操作手段1410のうち、特別操作手段1410は操作の受付け(受付後表示に関しての受付け)が有効化されていない(許容されていない)ようにしている。すなわち上述の通り、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされると第1表示変化(受付後表示E1)を発生させ、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされると第2表示変化(受付後表示E2)を発生させるが、特別操作手段1410に対する操作の受付けがなされることはなく該操作を契機とした表示変化が発生することはない。これにより、受付期間Eにおいて遊技者による操作が受付けされるまでの演出性や緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, during the reception period E, although the "integrated model image display IG", "sword decoration image SYG", and "special model image TM" are displayed, the operation button 410, the sword decoration 5001, the special operation Among the means 1410, the special operation means 1410 is configured so that acceptance of operation (acceptance regarding display after acceptance) is not enabled (not allowed). That is, as described above, during the acceptance period E, when an operation on the operation button 410 is accepted, the first display change (post-acceptance display E1) is generated, and when an operation on the sword ornament 5001 is accepted, the second display is generated. Although a change (post-acceptance display E2) is generated, no operation is accepted on the special operation means 1410, and no display change occurs in response to the operation. Thereby, it becomes possible to suitably maintain performance and tension until the operation by the player is accepted during the acceptance period E.

また、受付期間Eでは、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされると第2表示変化(受付後表示E2)を発生させるが、該受付けを契機として「一体化摸画像表示IG」、「刀装飾画像SYG」、及び「特別摸画像TM」をいずれも非表示にするようなことがなく、それらの表示状態は継続されるようになっている(図286(i))。このような構成によれば、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされた場合とは大きく異なる表示変化を発生させることが可能となり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, during the reception period E, when an operation on the sword decoration object 5001 is accepted, a second display change (post-reception display E2) is generated. Neither the "decoration image SYG" nor the "special copy image TM" are hidden, and their display state continues (FIG. 286(i)). According to such a configuration, it is possible to generate a display change that is significantly different from that when an operation on the operation button 410 is accepted, and it is expected that the player's interest in the game can be suitably maintained.

特に、受付期間Eでは、刀装飾体5001に対する操作の受付けがなされると、これを契機として、当該受付期間Eの残り時間を増加するようになっていることから(図286(i)→(e)への進展)、さらなる操作を求める演出性を実現するにあたり、残り時間が足らなくなることによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In particular, in the reception period E, when an operation on the sword ornament 5001 is accepted, this is used as an opportunity to increase the remaining time of the reception period E (Fig. 286(i) → ( Progressing to (e)), in realizing performance that requires further operations, it is expected to suppress the decline in gaming interest due to insufficient remaining time.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、操作ボタン410に対する操作の受付けがなされると第1表示変化(受付後表示E1)を発生させるが、該第1表示変化(受付後表示E1)が発生している状態において、「一体化摸画像表示IG」は表示されており、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」はいずれも非表示にされている(図286(f))。これにより、複数の摸画像表示が行われているなかで操作の受付けがなされた後であっても、操作ボタン410に対する操作の受付けに起因して発生した受付後表示E1であることを認識することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, during the acceptance period E, when an operation on the operation button 410 is accepted, a first display change (post-acceptance display E1) is generated; In the state where E1) is occurring, the "integrated model image display IG" is displayed, and the "sword decoration image SYG" and the "special model image TM" are both hidden (Fig. 286 ( f)). As a result, even after an operation is accepted while a plurality of sample images are being displayed, it is recognized that the post-acceptance display E1 is generated due to acceptance of an operation on the operation button 410. You will be able to do this.

またこの際、「一体化摸画像表示IG」は、受付期間E内で表示されていた位置とは異なる位置に表示されることから(図286(f))、当該受付期間Eが終了している状態にあることを示唆することができるようになる。 In addition, at this time, since the "integrated image display IG" is displayed in a different position from the position displayed during the reception period E (Fig. 286(f)), the "integrated image display IG" is displayed in a different position from the position displayed during the reception period E (Fig. You will be able to suggest that you are in a certain state.

また、上述した演出例にあって、受付期間Eでは、その残り時間がなくなると、上述した自動ボタン機能が有効化されて、当該受付期間E内で操作ボタン410に対する操作の受付けがなされた場合と同じ表示画面が現れるようにしている(図286(h)を参照)。この場合も、第1表示変化(受付後表示E1)が発生している状態において、「一体化摸画像表示IG」は表示されており、「刀装飾画像SYG」及び「特別摸画像TM」はいずれも非表示にされることとなることから、操作ボタン410に対応する受付後表示E1であることを認識することができるようになる。 Further, in the above-mentioned production example, when the remaining time runs out during the reception period E, the automatic button function described above is activated, and if an operation on the operation button 410 is accepted within the reception period E. The same display screen as (see FIG. 286(h)) appears. In this case as well, while the first display change (post-reception display E1) is occurring, the "integrated model image display IG" is displayed, and the "sword decoration image SYG" and "special model image TM" are displayed. Since both are hidden, it becomes possible to recognize that the reception display E1 corresponds to the operation button 410.

なお、図284に示した受付期間Dでは、文字情報(押して下さい)を非表示にする際、摸画像表示の表示状態を維持するようにしたが(図284(e))、該摸画像表示についても、文字情報が非表示にされるタイミングに合わせて非表示にするようにしてもよい。この場合、文字情報(押して下さい)が再び表示状態に戻されるとき、摸画像表示についても再び表示状態に戻されることとなる(図284(f))。 In addition, in the acceptance period D shown in FIG. 284, when hiding the text information (please press), the display state of the sample image display was maintained (FIG. 284(e)); may also be hidden at the same time as the text information is hidden. In this case, when the text information (please press) is returned to the display state, the sample image display is also returned to the display state (FIG. 284(f)).

[摸画像表示の状態に特徴がある操作受付演出]
図118を例示して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Operation reception performance characterized by the state of the image display]
As explained using FIG. 118 as an example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the variation regarding which of a plurality of variation patterns to execute is based on the result of the jackpot determination according to the starting winning (pending award). Pattern judgment can be executed. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a selects a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. It is possible to perform a performance judgment (such as a preview judgment) as to which of the expected performances (such as a preview performance) should be selectively made to appear. Furthermore, depending on the result of this performance judgment, it is possible that all of the multiple expected performances (such as preview performances) prepared in response to the selected variation pattern will be executed sequentially, or that multiple There is a possibility that none of the expected performances (such as preview performances) will be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 As described above, when such performance judgments (fluctuation pattern judgment, preview judgment, etc.) are performed, the performance display device 1600 is controlled to display the performance contents according to the result of the performance judgment, thereby making it possible to determine the jackpot. A variable performance based on decorative patterns according to the result will be executed together with an expected performance (notice performance) related to the background depiction (background preview) and the movement of the movable body (accessory performance). As a result, as a result of the fluctuating effect using the decorative patterns being executed together with the expected effects related to the background depiction and the motion of the movable body, when the jackpot pattern is stopped and displayed, the player is rewarded with a jackpot game and a high reward. Transition to the stochastic gaming state becomes executable.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating performance using the above-mentioned decorative patterns is provided as a performance with "a function to indicate whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination", and the background depiction, movable body movement, etc. The expected performance will be provided as a performance that has "a function that suggests the degree of expectation of winning the jackpot, that is, the percentage (including 0% and 100%)." In other words, the player enjoys the game through these performances.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a result of the above-described fluctuation pattern determination, a highly expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (such as a reach effect with a background change) is identified. If a variation pattern is selected, no matter which result is obtained as a production judgment (e.g., advance notice judgment), if the symbol production based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined conditions ), it is possible to generate an acceptance permission state (validity period) in which production acceptance is permitted.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出(受付後演出)として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined variation pattern is selected from among the low expected variation patterns (non-reach variation patterns) in which even a reach state is not formed as a result of the above variation pattern determination. Even in the case where a special result is obtained in the production judgment (advance judgment, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, if the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (predetermined conditions are met). Then), it is possible to generate an acceptance permission state (validity period) in which production acceptance is allowed. However, if a predetermined variation pattern is selected, and unless a special result is obtained in the production judgment, the reception acceptance state (validity period) will not occur even if the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing. . In addition, the acceptance acceptance state (valid period) that occurs with a predetermined fluctuation pattern is different from the acceptance acceptance state (validity period) that occurs when the symbol production based on a specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach. This is performed as a performance (post-reception performance).

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間を発生可能であり、該受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該発生した受付期間の種別に応じた表示変化(受付後演出)を生じさせるものとなっている。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to generate an acceptance period in which the acceptance of actions (operations) by the player is allowed, and the actions (operations) by the player are accepted within the acceptance period. Then, a display change (post-reception effect) is caused depending on the type of reception period that occurred.

また、受付期間では、「遊技者による動作の対象」がいずれであるかを示唆する動作対象表示が表示可能とされている。このような動作対象表示は、例えば、遊技者による動作の対象となる対象物(操作手段)が画像として表現された摸画像表示として表示されうるものである。特に、この演出例にかかる「動作対象表示」は、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する「摸画像表示」として表示されるものとなっている。 Furthermore, during the acceptance period, an action target display indicating which "target of the player's action" is to be displayed can be displayed. Such an action object display can be displayed, for example, as a model image display in which an object (operating means) that is the object of an action by the player is expressed as an image. In particular, the "action object display" according to this performance example is displayed as a "simulation image display" that imitates the object of the player's action and has a plurality of aspects with different expectations.

また、受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間表示が表示可能とされている。このような残り時間表示は、例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写として実行されうるものである。特に、この演出例では、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、複数の態様(例えば、ゲージ画像の表示面積の減少速度や、期待度の示唆や、操作手段の種別を示唆など)を用意しており、それら態様のいずれかで実行されるものとなっている。 Furthermore, during the reception period, a remaining time display indicating the remaining time during which actions (operations) by the player are allowed to be accepted can be displayed. Such remaining time display can be performed, for example, as a depiction in which the display area of the gauge image displayed within the frame image is reduced over time. In particular, in this production example, multiple aspects (for example, the speed at which the display area of the gauge image decreases, the level of expectation, and the type of operation means) are used as aspects of at least one of the frame image and the gauge image. It is intended to be implemented in one of these ways.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくは含まれるようにしてもよいがその選択割合(発生割合)を低くするようにすることが(必ずしもそうしなくてもよいが)望ましい。 In addition, no matter which result is obtained as a preview production judgment, regarding the variation pattern that generates the acceptance permission state (valid period) at a predetermined timing during SP reach, other than the above-mentioned "specific variation pattern" It may also be provided. Regardless of which result is obtained as a preview production judgment, fluctuation patterns that generate an acceptance acceptance state (validity period) at a predetermined timing are not included in low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns). However, it is desirable (though not necessarily required) to lower the selection rate (occurrence rate).

ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出表示装置1600における表示変化などの受付後表示(操作後表示)が実行されたり、スピーカにおける演出音変化や、ランプによる発光変化や、可動装飾体による演出動作などを発生させたりするだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptance permission state (valid period) that can occur under these conditions, etc. means that as long as an operation by the player is detected within the set time (valid period), the acceptance of display changes on the effect display device 1600 is allowed. Since the post-operation display (post-operation display) is executed, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, the effect movement by the movable decorative body, etc. are only generated. The performance itself is poor, and there is concern that interest in the game will decline due to the application period.

なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作(動作)」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 In addition, including each of the above-mentioned examples and each example described below, the "operation (movement) by the player" to be detected refers to the "operation (movement) by the player" such as the "operation button 410" or the "sword ornament 5001". It is not limited to things that are directly manipulated (pressing motions or sword drawing motions), but also "touch motions by the player on a specific part" that can be detected by a touch sensor, or "in a specific space" that can be detected by a non-contact sensor. The meaning also includes ``actions by the player in the game''. In short, any device may be used as long as it includes one or more receiving means (operating means) that accept actions by the player (pressing action, sword drawing action, touch action, non-contact action, etc.).

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、遊技者に対して操作機会(動作機会)を付与するときの摸画像表示の状態に関して、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を備えるだけであっても遊技興趣を低下させることは可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能(適用が望ましい)として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの1つの構成を備えるものであればよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, for example, the following special effect is provided regarding the state of the sample image display when giving the player an operation opportunity (movement opportunity). I have to. Note that each presentation (each configuration) described below does not necessarily have to include all of the configurations; for example, even if only one presentation (any configuration) is provided, the game entertainment It is possible to reduce the The configurations described as (desirable) may be adopted as appropriate. Furthermore, each performance (configuration) described below is merely an example, and any configuration that can suppress a decline in gaming interest related to the acceptance period may be used.

[構成1-B]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、動作対象表示(例えば、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が表示されずに「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される特定受付期間を含めて、複数の受付期間を用意することとした。なお、当該構成1-Bにかかる「特定受付期間」は、当該構成1-Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。ただし、このような特定受付期間では、いずれのタイミングから受付有効判定が許容されるのかや、さらには受付有効判定が既に許容されている状態にあるのかについての認識が困難であることから「そうした演出性に敏感な遊技者にしか楽しむことができない」といった懸念がある。
[Configuration 1-B]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, an action object display (for example, a simulated image display that imitates the object of the player's action and has multiple aspects with different expectations) is not displayed. We have decided to provide multiple acceptance periods, including a specific acceptance period in which "determination of acceptance validity in which a player's action is considered a valid action" is permitted. Note that the "specific acceptance period" related to the configuration 1-B is only a name used to explain the technical idea of the configuration 1-B. Therefore, it may mean the same acceptance period as the "specific acceptance period" for other configurations, or it may mean a different acceptance period from the "specific acceptance period" for other configurations. good. However, during such a specific reception period, it is difficult to recognize when a valid reception judgment is allowed, or even whether a reception validity judgment is already allowed. There are concerns that only players who are sensitive to presentation can enjoy the game.

この点、パチンコ機1では、このような特定受付期間の発生に際しては、受付有効判定が許容される状態になったこと、または受付有効判定が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されうるようにしたことから、動作対象表示(例えば、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が表示されていない状態にあることによって遊技者による動作の対象がいずれであるのかを十分に認識することができない状況には依然としてあるものの、遊技者に対して何らかの動作が求められている状況(操作機会が付与されている状況)にあることは認識することができるようになり、これによって多くの遊技者が当該演出を楽しむことが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, when such a specific acceptance period occurs, an acceptance acceptance sound indicating that the reception validity determination is in an acceptable state or that the reception validity determination is in an acceptable state is emitted. , so that when the action target display (for example, a simulated image display that imitates the target of the player's action and has multiple aspects with different expectations) is not displayed, Although there are still situations in which it is not possible to fully recognize the object of the player's action, there are situations in which the player is required to make some kind of action (a situation where the player is given an opportunity to perform an action). It is now possible to recognize certain things, and as a result, many players are expected to enjoy the performance.

なお、受付許容音については、当該構成1-Bに限られず、特定受付期間よりも前に発生して特定受付期間よりも前に終了するものであってもよいし、特定受付期間の発生タイミングを跨るように出力されるものであってもよいし、特定受付期間の発生タイミングよりも後に発生して当該特定受付期間内で終了されるものであってもよい。受付許容音についてはこれが出力されると遊技者に対して何らかの動作機会(操作機会)が必ず付与される(または、付与されている)音として実現されるものであればよい。また、「動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態」とは、当該構成1-Bに限られず、他の構成においても、該「動作対象表示(摸画像表示)」を、表示画面上で視認できない状態であればよい。例えば、レイヤー上では表示されているが他のレイヤー上の画像が優先表示されることによって視認できなくされている状態なども含む意味である。 Note that the acceptance permissible sound is not limited to the configuration 1-B, and may be one that occurs before the specific acceptance period and ends before the specific acceptance period, or may be generated at the timing of occurrence of the specific acceptance period. It may be output so as to straddle the specific acceptance period, or it may be generated after the specific acceptance period and ended within the specific acceptance period. The acceptance permission sound may be any sound that, when output, always gives (or has been given) some action opportunity to the player. Furthermore, the "state in which the action target display (sample image display) is not displayed" is not limited to the configuration 1-B, but also applies to other configurations in which the "action target display (sample image display)" is not displayed. It suffices as long as it is not visible on the screen. For example, the meaning includes a state where an image is displayed on a layer but is rendered invisible due to priority display of an image on another layer.

また、特定受付期間が発生するときに出力される受付許容音については、他の受付期間が発生するときにも(受付許容音として)出力される音であることが望ましい。例えば、受付許容音が、特定受付期間と同じ動作機会(操作機会)が付与される受付期間が発生するときにも出力されるものであれば、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されていないなかでも、遊技者に対していずれの動作機会(操作機会)が付与される(付与されている)のかを好適に示唆することができるようになる。また、例えば、受付許容音が、特定受付期間とは異なる動作機会(操作機会)が付与される受付期間が発生するときにも出力されるものであれば、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されていないなかでは、いずれの動作機会(操作機会)が付与されるのかを遊技者が予測することは困難であるが、何らかの動作機会(操作機会)が付与される(付与されている)状態にあることを示唆することができるようになる。 Furthermore, it is desirable that the acceptance permission sound that is output when the specific acceptance period occurs is also a sound that is output (as the admission permission sound) when other reception periods occur. For example, if the reception permission sound is output even when a reception period occurs in which the same operation opportunity (operation opportunity) as the specific reception period occurs, the operation target display (for example, a sample image display) is displayed. It is now possible to suitably suggest which operation opportunities (operation opportunities) are (are being) given to the player, even if they are not. For example, if the reception permission sound is output even when a reception period occurs in which an operation opportunity (operation opportunity) that is different from the specific reception period occurs, the operation target display (for example, a sample image display) ) is not displayed, it is difficult for the player to predict which action opportunity (operation opportunity) will be given. It becomes possible to suggest that the person is in a state of

また後述するが、当該「構成1-B」を採用する場合は、特定受付期間が発生すると、まず、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が非表示とされる(表示されない)第1表示状態が現れるようにする。そしてその後、当該特定受付期間が継続されている間に、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されている第2表示状態が現れるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付期間では、当初はいわゆる「隠しボタン」として発生することとなり、こうした演出性に敏感な遊技者しか楽しむことができない。ただし、特定受付期間が継続されている間に(設定時間(有効時間)が消化し終わるよりも前の段階)で動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されるようになっていることで、演出に敏感でなくても多くの遊技者がこれ(特定受付期間)に気付いて演出を楽しむことができるようになる。また、こうした演出性を通じて、いわゆる「隠しボタン」が発生していることを見抜く力を育てることも期待されるようになる。 As will be described later, when adopting "Configuration 1-B", when the specific reception period occurs, first the operation target display (for example, the sample image display) is hidden (not displayed) in the first display. Allow the state to appear. After that, while the specific reception period continues, a second display state in which an operation target display (for example, a sample image display) is displayed may appear. That is, in this case, during the specific acceptance period, the button will initially appear as a so-called "hidden button", and only players who are sensitive to such effects can enjoy it. However, the operation target display (for example, a sample image display) must be displayed while the specific reception period continues (before the set time (valid time) has expired). Therefore, many players will be able to notice this (specific reception period) and enjoy the performance even if they are not sensitive to the performance. In addition, through this kind of performance, it is expected that children will develop the ability to see when so-called ``hidden buttons'' are occurring.

またこの際、第2表示状態では、動作対象表示が複数の異なる期待度のいずれかで表示されうるようにすることが望ましい。すなわち、遊技者側としては、第1表示状態で動作受付しなかったにもかかわらず第2表示状態で動作受付するようなことがあると、動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されるまでの間は当該特定受付期間が発生していたことを認識できなかったことが周囲にバレてしまい、こうした演出に鈍感であることが露見したことによる遊技興趣の低下が懸念される。この点、第2表示状態では、動作対象表示が複数の異なる期待度のいずれかで表示されるようにすれば、遊技者側としては、該第2表示状態で動作受付したとしても「第1表示状態にあったときから動作受付が許容される状態にあることに気付いていたが、動作対象表示(例えば、摸画像表示)によって示唆される期待度を見たかったから、第1表示状態においては、あえて動作受付しなかった」ように見せることができるようになり、遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。 Further, in this case, in the second display state, it is desirable that the action target display can be displayed with one of a plurality of different expectation levels. In other words, on the player's side, if an action is accepted in the second display state even though the action was not accepted in the first display state, the action target display (for example, a sample image display) is displayed. It is feared that players will find out that they were not aware that the specified reception period had occurred until the end of the game, and that their insensitivity to such effects will be exposed, leading to a decline in interest in gaming. In this regard, in the second display state, if the action target display is displayed with one of a plurality of different expectation levels, the player will be able to see the action even if the action is accepted in the second display state. I was aware that I was in a state where action acceptance was allowed from the time I was in the display state, but I wanted to see the level of expectation suggested by the action target display (for example, a sample image display), so in the first display state I It is now possible to make it appear as if the player did not intentionally accept the action, and it is expected that this will suitably suppress a decline in interest in the game.

また、いわゆる「隠しボタン」としての性質上、いずれのタイミングから「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される特定受付期間が発生したのかを遊技者が正確に認識することは困難である。そしてこの場合、特定受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあると、「受付有効判定」がなさないことによって「特定受付期間が発生したかと思ったが勘違いだった」と遊技者が誤認してしまうこと、ひいては遊技者による動作(操作)が行われることなく特定受付期間が終了してしまうことが懸念される。したがって、当該「構成1-B」を採用する場合は、特定受付期間よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、特定受付期間が開始された以降に、該特定受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にすることが望ましい。このような構成によれば、特定受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあったとしても、特定受付期間が発生した以降にこれを受付けることができるようになり、ひいてはこれを契機とした受付後演出を実行させることができるようになる。ただしこの場合、遊技者による動作(操作)が行われたか否かの検出自体は、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される受付期間が発生しているか否かにかかわらず実行するようにすることが求められることとなる。 Furthermore, due to its nature as a so-called "hidden button," it is difficult for players to accurately recognize when a specific reception period has occurred during which "determination of acceptance validity in which the player's action is considered a valid action" has occurred. It is difficult. In this case, if an operation (operation) is performed a little before the specific reception period occurs, the "reception validity judgment" will not be made, and the message "I thought the specified reception period had occurred, but I was mistaken. There is a concern that the player may misunderstand that the player has received a request, and that the specific acceptance period may end without any action (operation) being performed by the player. Therefore, when adopting "Configuration 1-B", even if there is an action (operation) by the player before the specified reception period, the action (operation) will be judged as "valid reception" at that point. However, after the start of a specific acceptance period, a ``reception validity determination'' that targets (based on) actions (operations) by a player performed before the specified acceptance period. It is desirable to be able to do so. According to such a configuration, even if an operation (operation) is performed a little before the occurrence of the specific acceptance period, it will be possible to accept it after the occurrence of the specific acceptance period. In turn, it becomes possible to execute a post-reception performance using this as an opportunity. However, in this case, the detection itself of whether or not an action (operation) has been performed by the player depends on whether or not a reception period has occurred during which "determination of reception validity in which the player's action is a valid action" is allowed. Therefore, it is necessary to ensure that it is carried out regardless of the situation.

またこの際、特定受付期間の発生よりも前に行われた動作(操作)については、その動作(操作)を、特定受付期間が発生した以降の前記第2表示状態ではなく、前記第1表示状態において有効判定として受付(受付有効判定)可能とすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者による動作(操作)が行われてから少し時間が経過したタイミング(例えば、第1表示状態(特定受付期間)が発生したタイミング)であり、且つ動作対象表示(例えば、摸画像表示)が表示されていないなかで受付有効判定されることとなり、ひいては受付後演出が実行開始されるようになる。これにより、動作対象表示(例えば、摸画像表示)を表示したにもかかわらず動作(操作)がなかったときの、いわゆる「自動受付機能」ではなく、遊技者による動作が適正に受付けされた状態にあることを示唆することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in this case, for an action (operation) performed before the occurrence of the specific reception period, that action (operation) is displayed in the first display state instead of in the second display state after the occurrence of the specific reception period. It is desirable to enable reception (reception validity determination) in the status. According to such a configuration, the timing when a little time has passed since the player performed an action (operation) (for example, the timing when the first display state (specific acceptance period) occurs), and the action target display (For example, a sample image display) is determined to be valid for reception, and as a result, execution of the post-reception performance is started. As a result, the state in which the player's action is properly accepted, rather than the so-called "automatic acceptance function" that occurs when there is no action (operation) even though the action target display (for example, a sample image display) is displayed. It becomes possible to suggest that there is something in the game, and it becomes possible to improve the player's interest in the game.

[構成2-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が必ず表示されるようにし、第2受付期間では、上記受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が必ず表示されないようにしている。なお、当該構成2―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成2―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 2-B]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. In the first reception period, regardless of when the "reception validity determination that the player's action is a valid action" is made, the action object is displayed (here, the action object is displayed in imitation of the player's action). In the second reception period, the action target display (here, a sample image display having multiple aspects with different expectations) is always displayed, regardless of when the reception validity determination is made. A simulated image display that imitates the object of the player's action and has a plurality of aspects with different expectations is always prevented from being displayed. Note that the "first reception period" and "second reception period" related to the configuration 2-B are merely names used to explain the technical idea of the configuration 2-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" related to other configurations, or it may mean reception periods on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a different acceptance period from those acceptance periods.

このような構成によれば、演出性が全く異なる2種類の受付期間を備えることで、遊技者に対して動作を求める(操作機会を付与する)にあたってメリハリを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, by providing two types of reception periods with completely different effects, it is possible to give variety to the process of requesting actions from players (providing operation opportunities). It is expected to improve the interest in gaming.

また後述するが、当該「構成2-B」を採用する場合は、第3受付期間をさらに備えることとし、該第3受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかによって、動作対象表示(摸画像表示)が表示される場合と、動作対象表示(摸画像表示)が表示されない場合とがあるようにしてもよい。なお、当該構成2―Bにかかる「第3受付期間」は、当該構成2―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第3受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、異なる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。 Also, as will be described later, when adopting "Configuration 2-B", a third reception period will be further provided, and during the third reception period, actions (operations) by the player will be considered valid actions (valid operations). Depending on the timing at which the acceptance validity determination is made, the operation object display (sample image display) may be displayed or the operation object display (sample image display) may not be displayed. Note that the "third acceptance period" related to the configuration 2-B is only a name used to explain the technical idea of the configuration 2-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "third reception period" for other configurations, or it may mean a different reception period, or a reception period different from those reception periods. It may also mean.

このような構成によれば、受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示される「第1受付期間」が発生しているかのように見せたり、受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示されない「第2受付期間」が発生しているかのように見せることができるようになり、このような不確定さを持たせる演出性を通じて、受付期間が発生するときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, it appears as if the "first reception period" in which the operation target display (sample image display) is always displayed regardless of when the reception validity determination is made. It is now possible to make it appear as if there is a "second reception period" in which the operation target display (sample image display) is not always displayed, regardless of when the reception validity determination is made. By creating such a sense of uncertainty, it becomes possible to suitably maintain a sense of tension when the reception period occurs.

[構成3-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出を実行可能であり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出を実行可能としている。なお、当該構成3―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成3―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 3-B]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. Then, when a "valid reception determination that the player's action is a valid motion" is made within the first reception period, based on the determination that the reception is valid, one of the multiple modes with different expectations 1. It is possible to execute the production after reception, and if a "reception validity determination that the action by the player is a valid action" is made within the second reception period, the expectation level will be increased based on the reception validity determination. The second reception performance can be performed in any of a plurality of different modes. Note that the "first reception period" and "second reception period" related to the configuration 3-B are merely names used to explain the technical concept of the configuration 3-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" related to other configurations, or it may mean reception periods on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a different acceptance period from those acceptance periods.

この点、パチンコ機1では、第1受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合と、第2受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合とのいずれにおいても、該受付有効判定がなされたことに基づいて、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)の表示対象領域(特定領域)の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能としたことから、受付有効判定が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)になったことを容易に認識することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, whether the "reception validity determination" is made within the first reception period or the "reception validity determination" is made within the second reception period, the reception validity determination is performed, at least one of the display target areas (specific areas) of the action target display (here, a simulated image display that imitates the target of the player's action and has multiple aspects with different expectations). Since the extinguishing EF effect can be performed by using the EF function, it is easy to recognize that the acceptance validity judgment has been made properly (the acceptance period has ended due to the acceptance of the operation by the player). You will be able to do this.

なお、消滅EF演出は、動作対象表示(摸画像表示)の表示対象領域(特定領域)の少なくとも一部を用いて表示されるものであるが、その際、動作対象表示(摸画像表示)は必ずしも表示されていなくてもよい。また、消滅EF演出とは、例えば、上述した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を含む意味であり、この場合、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域に消滅演出表示が表示される態様や、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該動作対象表示(摸画像表示)これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 Note that the extinction EF effect is displayed using at least a part of the display target area (specific area) of the action target display (sample image display), but in this case, the action target display (sample image display) It does not necessarily have to be displayed. In addition, the term "disappearance EF effect" includes, for example, the above-mentioned "aspect in which the model image display becomes difficult to see"; in this case, at least a part of the specific area in which the action target display (the model image display) is displayed. A mode in which a disappearing effect display is displayed in a predetermined area including a ``disappearance effect display'', and an effect using a display element located at a position overlapping in front view with at least a part of a specific area in which an action target display (mock image display) is displayed is performed. In addition to the mode in which the operation target display (sample image display) itself is changed (changed) to a display that is difficult to visually recognize (for example, by making the display smaller, blurring it, changing the transmittance setting, etc.) It may be an aspect.

また後述するが、当該「構成3-B」を採用する場合、第1受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかによって、動作対象表示(摸画像表示)が表示される場合と、動作対象表示(摸画像表示)が表示されない場合とがあるようにしてもよい。 Also, as will be described later, in the case of adopting "Configuration 3-B", at what timing in the first reception period is a determination that the reception is valid for determining that the player's action (operation) is a valid action (valid operation)? Depending on the operation target display (sample image display), there may be cases where the action object display (sample image display) is displayed, and there may be cases where the action object display (sample image display) is not displayed.

そしてこの場合は、まず、動作対象表示(摸画像表示)が表示されている状況下で受付有効判定がなされたときには、これを契機として該動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域で消滅EF演出を実行するようにする。これに対し、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状況下で受付有効判定がなされた場合であっても、これを契機として、消滅EF演出を、上述した状況下(動作対象表示が表示されている状況下)で受付有効判定がなされたときと同じ態様で実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状況下であっても受付有効判定が秘かになされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。なお、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状況下で受付有効判定がなされた場合、第1受付期間は、動作対象表示が表示されることなく終了されることとなり、消滅EF演出は、該動作対象表示が表示される予定だった領域の少なくとも一部を用いて実行されることとなる。 In this case, first, when the reception is determined to be valid while the action target display (sample image display) is being displayed, this will be used as a trigger for the specific area where the action target display (sample image display) will be displayed. The extinction EF effect is executed in a predetermined area including at least a part of the area. On the other hand, even if reception is determined to be valid under a situation where the action target display (sample image display) is not displayed, this will be used as an opportunity to perform the extinction EF effect under the above-mentioned situation (action target display). It is desirable to execute the process in the same manner as when the reception is determined to be valid (in a situation where is displayed). According to such a configuration, even in a situation where the action target display (sample image display) is not displayed, it is possible to suitably suggest that the reception validity determination is secretly made. . In addition, if the reception is determined to be valid in a situation where the action target display (sample image display) is not displayed, the first reception period will end without the action target display being displayed, and the disappearing EF effect is executed using at least a part of the area in which the operation target display was scheduled to be displayed.

またこの際、第2受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示されるようにすることが望ましい。このような「動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示される第2受付期間」を、上述した第1受付期間とは別に用意するようにすることで、消滅EF演出が実行される構成と相まって、安心感のある演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 At this time, during the second reception period, the operation object display (sample image display) is always displayed regardless of when the reception validity judgment is made that the player's action (operation) is a valid action (valid operation). It is desirable to make it visible. By preparing such a "second reception period in which the action target display (sample image display) is always displayed" separately from the first reception period described above, it is possible to create a configuration in which the extinction EF effect is executed. In combination, it becomes possible to provide a performance that gives a sense of security, and it becomes possible to suppress a decline in interest in the game.

[構成4-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される受付期間では、通常、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)を少なくとも特定領域を用いて表示可能であり、該摸画像表示が表示されているなかで遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて動作対象表示(摸画像表示)を非表示の状態にすることが可能である。また、受付期間内において動作対象表示(摸画像表示)が表示されているなかで「受付有効判定」がなされた場合、該動作対象表示(摸画像表示)が非表示にされるまでの間に前記特定領域の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能である。
[Configuration 4-B]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the reception period in which the player is given an operation opportunity (operation opportunity), the operation target display (here, the operation by the player) A model image display that imitates a target and has multiple aspects with different expectations) can be displayed using at least a specific area, and the player's actions can be performed effectively while the model image display is being displayed. When the "reception validity determination" is made, it is possible to hide the operation object display (sample image display) based on the reception validity determination. In addition, if "reception validity judgment" is made while the operation target display (sample image display) is being displayed during the reception period, the operation target display (sample image display) will be hidden until the operation target display (sample image display) is displayed. An extinction EF effect can be executed using at least a part of the specific area.

この点、パチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、特定受付期間においては、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」が可能とされており、該受付有効判定がなされた場合、消滅EF演出は実行されないようにしている。なお、当該構成4―Bにかかる「特定受付期間」は、当該構成4―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、異なる受付期間を意味するものであってもよい。 In this regard, in the pachinko machine 1, first, a plurality of acceptance periods including a specific acceptance period are prepared as acceptance periods. During the specific acceptance period, games played in a state where the action target display (here, a simulated image display that imitates the target of the player's action and has multiple aspects with different expectations) are not displayed. It is possible to make a "reception validity determination" in which a motion by a user is considered a valid motion, and when the reception validity determination is made, the disappearing EF effect is not executed. Note that the "specific acceptance period" related to Configuration 4-B is only a name used to explain the technical idea of Configuration 4-B. Therefore, it may mean the same acceptance period as the "specific acceptance period" according to other configurations, or it may mean a different acceptance period.

このような構成によれば、「受付有効判定」が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)にあるか否かを認識し難くすることができるようになり、遊技者に対して動作を秘かに求める(操作機会を秘かに付与する)当該特定受付期間としての緊張感を、受付有効判定がなされた以降も維持させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, it is possible to make it difficult to recognize whether or not the "reception validity determination" has been properly made (the reception period has ended due to the acceptance of the operation by the player). It is now expected that the tension created during the specific reception period, in which players are secretly asked to perform actions (and secretly provided with operation opportunities), will be maintained even after the reception has been determined to be valid. Become.

なお、消滅EF演出が表示される場合であっても、その際、動作対象表示(摸画像表示)は必ずしも表示されていなくてもよい。また、消滅EF演出とは、例えば、上述した「摸画像表示が視認し難くなる態様」を含む意味であり、この場合、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域に消滅演出表示が表示される態様や、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該動作対象表示(摸画像表示)これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 Note that even if the extinction EF effect is displayed, the action target display (sample image display) does not necessarily have to be displayed at that time. In addition, the term "disappearance EF effect" includes, for example, the above-mentioned "aspect in which the model image display becomes difficult to see"; in this case, at least a part of the specific area in which the action target display (the model image display) is displayed. A mode in which a disappearing effect display is displayed in a predetermined area including a ``disappearance effect display'', and an effect using a display element located at a position overlapping in front view with at least a part of a specific area in which an action target display (mock image display) is displayed is performed. In addition to the mode in which the operation target display (sample image display) itself is changed (changed) to a display that is difficult to visually recognize (for example, by making the display smaller, blurring it, changing the transmittance setting, etc.) It may be an aspect.

また後述するが、当該「構成4-B」を採用する場合、上記「特定受付期間」を第1受付期間とするようにしてもよい。そして、受付期間として、第1受付期間(特定受付期間)及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意するとともに、第1受付期間及び第2受付期間のいずれにおいても、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が可能とされるようにしてもよい。そして、第1受付期間では、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記消滅EF演出は実行されず、第2受付期間では、動作対象表示が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。なおこの場合、「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成4―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。 Furthermore, as will be described later, when the "Configuration 4-B" is adopted, the "specific reception period" may be set as the first reception period. Then, as the reception period, we prepare a plurality of reception periods including the first reception period (specific reception period) and the second reception period. It may also be possible to determine whether the reception is valid or not, in which an operation performed by the player in a state where the image display (image display) is not displayed is considered to be a valid operation. Then, during the first reception period, if it is determined that the reception is valid and that an action performed by the player while the action target display (sample image display) is not displayed is made as a valid action, the above-mentioned extinction EF effect will not be executed. First, in the second reception period, if the reception is determined to be valid in that an action performed by the player in a state where the action target display is not displayed is made as a valid action, even if the above-mentioned extinction EF effect is executed. good. In this case, the "first acceptance period" and the "second acceptance period" are merely names used to explain the technical concept of configuration 4-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" related to other configurations, or it may mean reception periods on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a different acceptance period from those acceptance periods.

このような構成によれば、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態において遊技者による動作が行われるまでの間は、第1受付期間(特定受付期間)及び第2受付期間のいずれが発生しているのかを認識し難いが、これを有効動作とする受付有効判定がなされた以降は、第1受付期間(特定受付期間)及び第2受付期間のいずれが発生していたのかを認識することができるようになることから、遊技者に対して動作を促すことができるようになる。 According to such a configuration, the first reception period (specific reception period) and the second reception period are valid until the player performs an operation in a state where the operation target display (sample image display) is not displayed. It is difficult to recognize which one has occurred, but since the reception was determined to be valid with this as a valid operation, it is difficult to know which one has occurred: the first reception period (specific reception period) or the second reception period. Since it becomes possible to recognize this, it becomes possible to prompt the player to take action.

[構成5-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。なお、当該構成5―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成5―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 5-B]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. Note that the "first reception period" and "second reception period" related to the configuration 5-B are merely names used to explain the technical concept of the configuration 5-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" related to other configurations, or it may mean reception periods on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a different acceptance period from those acceptance periods.

そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は非表示とされず表示された状態にある場合があり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第2受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は非表示とされず表示された状態にある場合がないようにしている。 Then, if a "reception validity determination in which the action by the player is a valid action" is made within the first reception period, the above-mentioned post-reception performance (post-reception performance corresponding to the first reception period) based on the reception validity determination is made. At the time when execution starts, the action target display (here, a simulated image display that imitates the target of the player's action and has multiple aspects with different expectations) is not hidden but is displayed. In some cases, if a "reception validity determination that the player's action is a valid action" is made within the second reception period, the above-mentioned post-reception performance based on the reception validity determination (post-reception performance corresponding to the second reception period) ) is started, the action object display (here, a simulated image display that imitates the object of the player's action and has multiple aspects with different expectations) is not hidden but is displayed. I try not to let it happen.

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が視認可能とされている場合と、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the execution of the post-reception performance based on the "reception validity determination" is started, the action object display (here, multiple modes imitating the object of the player's action and having different expectations) (a model image display having a pattern) is visible, and an action target display (here, a model image display having multiple aspects that imitate the object of the player's movement and have different expectations) is visible. Therefore, it is expected to suitably maintain the tension after the reception performance starts.

また後述するが、当該「構成5-B」を採用する場合、第1受付期間内においては、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミングでなされたかに応じて、該受付有効判定に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(摸画像表示)が非表示とされず表示された状態にある場合と、動作対象表示(摸画像表示)が非表示とされている状態にある場合とがあるようにすることが望ましい。 As will be described later, when adopting "Configuration 5-B", within the first reception period, depending on when the "reception validity determination that the player's action is a valid action" is made, If the operation target display (sample image display) is not hidden but is displayed at the time when the execution of the post-reception performance based on the reception validity determination (post-reception performance corresponding to the first reception period) is started; It is desirable that the operation object display (sample image display) is sometimes in a hidden state.

すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 In other words, from the player's perspective, when the sample image is displayed in the "highly expected second mode" among the multiple modes, the post-reception performance based on the "reception validity determination" (corresponding to the first reception period) It can certainly be said that it is preferable to continue displaying this even after the execution of the post-reception effect has started, in order to improve the game's interest. However, when the sample image is displayed in the "first mode with low expectations" among the multiple modes, the post-reception performance based on the "reception validity determination" (the post-reception performance corresponding to the first reception period) starts to be executed. If this message continues to be displayed even after the game is played, a decline in interest in the game is inevitable.

例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception performance (the post-reception performance corresponding to the first reception period), within its validity period (first reception period), the sample image display is "first mode with low expectations" and "first mode with low expectations". No matter which one of the two modes is displayed, there is a possibility that it will be executed in a highly expected mode (or even a possibility that it will be executed in a less expected mode). Then, when the post-reception performance (the post-reception performance corresponding to the first reception period) is executed in a manner with high expectations, even though it is possible to improve the game interest by this alone, in this case If the sample image display continues to be displayed in the ``first mode with low expectations'', it is clear that the interest in the game will decrease, so it is desirable to hide the sample image display. I can say that. On the other hand, even if the post-reception performance (post-reception performance corresponding to the first reception period) is executed in a mode with low expectations, the sample image will be displayed in the "second mode with high expectations" at this time. If the display continues to be displayed, it is possible to suppress the drop in gaming interest due to the execution of the post-reception performance in a manner with low expectations, so it is possible to hide the display of the simulated image. It can be said that it is desirable to continue this without having to do so.

若しくは、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even if the sample image display is displayed in the "first mode with low expectations," some players may think that when the post-reception performance is executed in the "first mode with low expectations," It seems that there are some people who would like to keep the sample image display in a state where it is not hidden and continues to be displayed at the time when the execution of the post-acceptance production is started as an excuse. Even if the sample image display is displayed in the "second mode with high expectations," some players feel "frustrated" when the post-reception performance is executed in the "second mode with low expectations." In order to suppress this, some people may wish to hide the image display so that it cannot be visually recognized at the time when the execution of the post-reception performance is started.

この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、該第1受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミングを通じて、摸画像表示が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるかを実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player can check whether the sample image is displayed through the timing at which the "reception validity determination" is made within the first reception period. It will be possible to practically select whether to start executing the post-reception performance while it is displayed, or to start executing the post-reception performance when the sample image display is hidden and cannot be seen. Therefore, it is expected that players will be able to suitably maintain their interest in gaming.

[構成6-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。なお、当該構成6―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成6―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 6-B]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. Note that the "first acceptance period" and "second acceptance period" related to the configuration 6-B are merely names used to explain the technical concept of the configuration 6-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" related to other configurations, or it may mean reception periods on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a different acceptance period from those acceptance periods.

そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は非表示とされず表示された状態にある場合があり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第2受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は非表示とされず表示された状態にある場合がないようにしている。 Then, if a "reception validity determination in which the action by the player is a valid action" is made within the first reception period, the above-mentioned post-reception performance (post-reception performance corresponding to the first reception period) based on the reception validity determination is made. At the time when execution starts, the remaining time display (for example, a depiction that reduces the display area of the gauge image displayed within the frame image as time passes, and the expected (with multiple modes with different degrees) may not be hidden but may remain displayed, and the "valid reception determination that the player's action is a valid action" is made within the second reception period. In this case, at the time when the above-mentioned post-reception performance (post-reception performance corresponding to the second reception period) based on the reception validity determination starts to be executed, the remaining time display (for example, the display of the gauge image displayed within the frame image) A depiction in which the area decreases over time, and at least one of the frame image and gauge image has multiple modes with different expectations) is not hidden but is displayed. I try not to let that happen.

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)が視認可能とされている場合と、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the execution of the post-reception effect based on the "reception validity determination" starts, the remaining time is displayed (for example, the display area of the gauge image displayed within the frame image is decreased as time passes). In some cases, the remaining time is displayed (for example, the remaining time is displayed in the frame image). A depiction in which the display area of the displayed gauge image is reduced over time, and multiple modes with different expectations are prepared for at least one of the frame image and the gauge image) are not made visible. Therefore, it is expected to suitably maintain the tension after the reception performance starts.

また後述するが、当該「構成6-B」を採用する場合、第1受付期間内においては、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミングでなされたかに応じて、該受付有効判定に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が非表示とされず表示された状態にある場合と、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が非表示とされている状態にある場合とがあるようにすることが望ましい。 Also, as will be described later, when adopting "Configuration 6-B", within the first reception period, depending on when the "reception validity determination that the player's action is a valid action" is made, At the time when the post-reception performance based on the reception validity determination (post-reception performance corresponding to the first reception period) starts to be executed, the remaining time display (frame image and gauge image) is not hidden but is displayed. It is desirable that the remaining time display (frame image and gauge image) be hidden in some cases and in other cases in which the remaining time display (frame image and gauge image) is hidden.

すなわち、遊技者側からすれば、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's perspective, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "second mode with high expectations" among the multiple modes, the post-reception performance (first It is certainly preferable to continue displaying the post-reception performance (corresponding to the reception period) even after the start of execution, in order to improve the game's interest. However, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "first mode with low expectations" among the multiple modes, the post-reception effect based on the "reception validity determination" (after the reception corresponding to the first reception period) If this continues to be displayed even after the performance (performance) has started, a decline in game interest is inevitable.

例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、枠画像及びゲージ画像を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、枠画像及びゲージ画像を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception performance (post-reception performance corresponding to the first reception period), at least one of the frame image and the gauge image is "first mode with low expectation" and " Even if it is displayed in the "second mode with low expectations", there is a possibility that it will be executed in the mode with high expectations (and even more, there is a possibility that it will be executed in the mode with low expectations). It has become. Then, when the post-reception performance (the post-reception performance corresponding to the first reception period) is executed in a manner with high expectations, even though it is possible to improve the game interest by this alone, in this case If at least one of the frame image and the gauge image continues to be displayed in the "first mode with low expectations", it is clear that the interest in the game will decrease, so the frame image and the gauge image are It can be said that it is desirable to hide it. On the other hand, even if the post-reception performance (post-reception performance corresponding to the first reception period) is executed in a mode with low expectations, the frame image will be displayed in the "second mode with high expectations". If at least one of the frame image and the gauge image continues to be displayed, it is possible to suitably suppress a decline in gaming interest due to the execution of the post-reception performance in a manner with low expectations. It can be said that it is desirable to continue this without hiding the gauge image.

若しくは、「期待度の低い第1態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、枠画像及びゲージ画像が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、枠画像及びゲージ画像が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even if at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "first mode with low expectations," some players may think that the post-reception performance is executed in the "first mode with low expectations." A person who wants to keep the frame image and gauge image in a state where they are not hidden and continue to be displayed at the time when the execution of the post-reception production is started, as an "excuse" in case of a problem. Even if at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "second mode with high expectations," some players may think that the presentation after reception is the "second mode with low expectations." In order to reduce frustration when it is executed with ``, I would like to hide the frame image and gauge image so that they cannot be seen at the time when the execution after reception starts. It seems that there are people.

この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、該第1受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミングを通じて、枠画像及びゲージ画像が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか、枠画像及びゲージ画像が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるかを実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player can use the frame image and gauge You can essentially choose whether to start executing the post-reception performance while the image is displayed, or to start executing the post-reception performance when the frame image and gauge image are hidden and cannot be seen. Therefore, it is expected that the player's interest in gaming will be suitably maintained.

[構成7-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出を実行可能であり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出を実行可能としている。なお、当該構成7―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成7―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 7-B]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. Then, when a "valid reception determination that the player's action is a valid motion" is made within the first reception period, based on the determination that the reception is valid, one of the multiple modes with different expectations 1. It is possible to execute the production after reception, and if a "reception validity determination that the action by the player is a valid action" is made within the second reception period, the expectation level will be increased based on the reception validity determination. The second reception performance can be performed in any of a plurality of different modes. Note that the "first reception period" and "second reception period" related to the configuration 7-B are merely names used to explain the technical concept of the configuration 7-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" related to other configurations, or it may mean reception periods on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a different acceptance period from those acceptance periods.

この点、パチンコ機1では、第1受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は表示されておらず非表示の状態にある場合がある。これに対し、第2受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第2受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は表示されておらず非表示の状態にある場合がないようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1, if a "valid reception determination" is made within the first reception period, the post-reception performance based on the "valid reception determination" (post-reception performance corresponding to the first reception period) starts to be executed. At the time when the player is playing, the action target display (here, a simulated image display that imitates the player's action target and has multiple aspects with different expectations) may not be displayed and may be in a hidden state. be. On the other hand, if a "reception validity determination" is made within the second reception period, at the time when the post-reception performance based on the "reception validity determination" (post-reception performance corresponding to the second reception period) starts to be executed. , so that the action target display (here, a simulated image display that imitates the target of the player's action and has multiple aspects with different expectations) is not displayed and is not in a hidden state. There is.

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、動作対象表示(摸画像表示)が視認可能とされている場合と、動作対象表示(摸画像表示)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the execution of the post-reception performance based on the "reception validity determination" is started, the action target display (sample image display) is visible, and the action target display (sample image display) is visible. ) may not be visible, so it is expected to suitably maintain the tension after the reception performance starts.

また後述するが、当該「構成7-B」を採用する場合、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示の状態にされており表示されていないが、第1受付期間内の所定タイミングが到来した以降に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合には、動作対象表示(摸画像表示)が表示された状態にあるなかで受付後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。 Also, as will be described later, in the case where "Configuration 7-B" is adopted, "a reception validity determination is made that the action by the player is a valid action" before the predetermined timing within the first reception period arrives. , the operation target display (sample image display) is hidden and is not displayed at the time when the execution of the post-reception performance (post-reception performance corresponding to the first reception period) based on the reception validity determination is started. However, if "a reception validity determination is made that the player's action is a valid action" after the predetermined timing within the first reception period arrives, the action target display (sample image display) is displayed. It is desirable that the execution of the performance after reception is started while the process is in progress.

すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 In other words, from the player's perspective, when the sample image is displayed in the "highly expected second mode" among the multiple modes, the post-reception performance based on the "reception validity determination" (corresponding to the first reception period) It can certainly be said that it is preferable to continue displaying this even after the execution of the post-reception effect has started, in order to improve the game's interest. However, when the sample image is displayed in the "first mode with low expectations" among the multiple modes, the post-reception performance based on the "reception validity determination" (the post-reception performance corresponding to the first reception period) starts to be executed. If this message continues to be displayed even after the game is played, a decline in interest in the game is inevitable.

例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception performance (the post-reception performance corresponding to the first reception period), within its validity period (first reception period), the sample image display is "first mode with low expectations" and "first mode with low expectations". No matter which one of the two modes is displayed, there is a possibility that it will be executed in a highly expected mode (or even a possibility that it will be executed in a less expected mode). Then, when the post-reception performance (the post-reception performance corresponding to the first reception period) is executed in a manner with high expectations, even though it is possible to improve the game interest by this alone, in this case If the sample image display continues to be displayed in the ``first mode with low expectations'', it is clear that the interest in the game will decrease, so it is desirable to hide the sample image display. I can say that. On the other hand, even if the post-reception performance (post-reception performance corresponding to the first reception period) is executed in a mode with low expectations, the sample image will be displayed in the "second mode with high expectations" at this time. If the display continues to be displayed, it is possible to suppress the drop in gaming interest due to the execution of the post-reception performance in a manner with low expectations, so it is possible to hide the display of the simulated image. It can be said that it is desirable to continue this without having to do so.

若しくは、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even if the sample image display is displayed in the "first mode with low expectations," some players may think that when the post-reception performance is executed in the "first mode with low expectations," It seems that there are some people who would like to keep the sample image display in a state where it is not hidden and continues to be displayed at the time when the execution of the post-acceptance production is started as an excuse. Even if the sample image display is displayed in the "second mode with high expectations," some players feel "frustrated" when the post-reception performance is executed in the "second mode with low expectations." In order to suppress this, some people may wish to hide the image display so that it cannot be visually recognized at the time when the execution of the post-reception performance is started.

この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされるようにすれば、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させることが可能であるし、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされないようにしたときには、その時点で、摸画像表示が表示されていないなかで受付後演出が実行開始される可能性を排除することができるようになることから、こうした演出性を求める者であれば、それ以降は安心して操作演出を楽しむことができるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player can "enable the player's operation" until the predetermined timing within the first reception period arrives. If the "reception validity determination for operation" is made, it is possible to start execution of the post-reception performance in a state where the sample image display is hidden and cannot be seen, and the predetermined reception period within the first reception period can be started. If the "reception validity determination that the player's action is a valid action" is not made until the timing arrives, at that point, the post-reception performance will start to be executed while the sample image display is not being displayed. Since it becomes possible to eliminate the possibility that the user will be manipulated, anyone who seeks such performance can enjoy the operation performance with peace of mind from then on.

[構成8-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1受付後演出を実行可能であり、第2受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第2受付後演出を実行可能としている。なお、当該構成7―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成7―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 8-B]
Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period are prepared as acceptance periods. Then, when a "valid reception determination that the player's action is a valid motion" is made within the first reception period, based on the determination that the reception is valid, one of the multiple modes with different expectations 1. It is possible to execute the production after reception, and if a "reception validity determination that the action by the player is a valid action" is made within the second reception period, the expectation level will be increased based on the reception validity determination. The second reception performance can be performed in any of a plurality of different modes. Note that the "first reception period" and "second reception period" related to the configuration 7-B are merely names used to explain the technical concept of the configuration 7-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" related to other configurations, or it may mean reception periods on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a different acceptance period from those acceptance periods.

この点、パチンコ機1では、第1受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は表示されておらず非表示の状態にある場合がある。これに対し、第2受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第2受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は表示されておらず非表示の状態にある場合がないようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1, if a "valid reception determination" is made within the first reception period, the post-reception performance based on the "valid reception determination" (post-reception performance corresponding to the first reception period) starts to be executed. At the time when the remaining time is displayed (for example, a depiction in which the display area of the gauge image displayed within the frame image is reduced over time, and at least one of the frame image and the gauge image is (for which multiple different modes are available) may not be displayed and may be in a hidden state. On the other hand, if a "reception validity determination" is made within the second reception period, at the time when the post-reception performance based on the "reception validity determination" (post-reception performance corresponding to the second reception period) starts to be executed. , Remaining time display (for example, a depiction in which the display area of a gauge image displayed within a frame image is reduced over time, and at least one of the frame image and the gauge image has multiple modes with different expectations) (prepared items) are not displayed and are not in a hidden state.

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が視認可能とされている場合と、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the execution of the post-reception effect based on the "reception validity determination" is started, the remaining time display (frame image and gauge image) is visible, and the remaining time display (frame image and gauge image) is visible. images and gauge images) may not be made visible, so it is expected to suitably maintain a sense of tension after the reception performance starts.

また後述するが、当該「構成8-B」を採用する場合、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が非表示の状態にされており表示されていないが、第1受付期間内の所定タイミングが到来した以降に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合には、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が表示された状態にあるなかで受付後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。 Also, as will be described later, when adopting "Configuration 8-B", if "a reception validity determination is made that the player's action is a valid action" before the predetermined timing within the first reception period arrives. , the remaining time display (frame image and gauge image) is hidden and displayed at the time when the post-reception performance based on the reception validity determination (post-reception performance corresponding to the first reception period) starts to be executed. However, if "the reception is determined to be valid and the player's action is a valid action" after the predetermined timing within the first reception period arrives, the remaining time display (frame image and gauge image) It is desirable that execution of the post-reception effect be started while the screen is in the displayed state.

すなわち、遊技者側からすれば、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's perspective, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "second mode with high expectations" among the multiple modes, the post-reception performance (first It is certainly preferable to continue displaying the post-reception performance (corresponding to the reception period) even after the start of execution, in order to improve the game's interest. However, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "first mode with low expectations" among the multiple modes, the post-reception effect based on the "reception validity determination" (after the reception corresponding to the first reception period) If this continues to be displayed even after the performance (performance) has started, a decline in game interest is inevitable.

例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、枠画像及びゲージ画像を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、枠画像及びゲージ画像を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception performance (post-reception performance corresponding to the first reception period), at least one of the frame image and the gauge image is "first mode with low expectation" and " Even if it is displayed in the "second mode with low expectations", there is a possibility that it will be executed in the mode with high expectations (and even more, there is a possibility that it will be executed in the mode with low expectations) It has become. Then, when the post-reception performance (post-reception performance corresponding to the first reception period) is executed in a highly anticipated manner, even though it is possible to improve the game interest with this alone, in this case, If at least one of the frame image and the gauge image continues to be displayed in the "first mode with low expectations", it is clear that the interest in the game will decrease, so the frame image and the gauge image should not be displayed. It can be said that it is desirable to hide it. On the other hand, even if the post-reception performance (post-reception performance corresponding to the first reception period) is executed in a mode with low expectations, the frame image will be displayed in the "second mode with high expectations". If at least one of the frame image and the gauge image continues to be displayed, it is possible to suitably suppress a decline in gaming interest due to the execution of the post-reception performance in a manner with low expectations. It can be said that it is desirable to continue this without hiding the gauge image.

若しくは、「期待度の低い第1態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、枠画像及びゲージ画像が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、枠画像及びゲージ画像が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even if at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "first mode with low expectations," some players may think that the post-reception performance is executed in the "first mode with low expectations." A person who wants to keep the frame image and gauge image in a state where they are not hidden and continue to be displayed at the time when the execution of the post-reception production is started, as an "excuse" in case of a problem. Even if at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "second mode with high expectations," some players may think that the presentation after reception is the "second mode with low expectations." In order to reduce frustration when it is executed with ``, I would like to hide the frame image and gauge image so that they cannot be seen at the time when the execution after reception starts. It seems that there are people.

この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされるようにすれば、枠画像及びゲージ画像が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させることが可能であるし、第1受付期間内の所定タイミングが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされないようにしたときには、その時点で、枠画像及びゲージ画像が表示されていないなかで受付後演出が実行開始される可能性を排除することができるようになることから、こうした演出性を求める者であれば、それ以降は安心して操作演出を楽しむことができるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player can "enable the player's operation" until the predetermined timing within the first reception period arrives. If the "reception validity determination for operation" is made, it is possible to start execution of the post-reception performance while the frame image and gauge image are hidden and cannot be seen, and within the first reception period. If the "reception validity determination that the player's action is a valid action" is not made until the predetermined timing arrives, at that point, if the frame image and gauge image are not displayed, Since it becomes possible to eliminate the possibility that the performance will start, anyone who seeks such performance can enjoy the operation performance with peace of mind from then on.

[構成9-B]
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される受付期間では、通常、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)を少なくとも特定領域を用いて表示可能である。受付期間において、遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、当該受付期間の種別に応じた受付後演出が実行可能とされる。また、受付後演出が実行開始される時点においても動作対象表示(摸画像表示)が非表示にされず表示された状態にある場合があるようにしている。
[Configuration 9-B]
Further, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the reception period in which the player is given an operation opportunity (operation opportunity), the operation target display (here, the operation by the player) It is possible to use at least a specific area to display a mock image display that imitates a target and has a plurality of modes with different expectations. During the reception period, if a "reception validity determination" is made that determines the player's action as a valid action, based on the reception validity determination, it is possible to execute a post-reception performance according to the type of the reception period. be done. Further, even at the time when the execution of the post-acceptance performance is started, the action target display (sample image display) may remain displayed without being hidden.

この点、パチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合と、第2受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合とのいずれにおいても、該「受付有効判定」がなされたことに基づいて、上記特定領域の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能としている。なお、当該構成9―Bにかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」は、当該構成9―Bの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間」や「第2受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、互いに逆側となる受付期間を意味するものであってもよいし、それら受付期間とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。 In this regard, the pachinko machine 1 first prepares a plurality of acceptance periods including a first acceptance period and a second acceptance period. In both cases where the "determination of validity of reception" is made within the first reception period and the case where the "determination of validity of reception" is made within the second reception period, the "determination of validity of reception" has been made. Based on this, it is possible to perform the extinction EF effect using at least a part of the specific area. Note that the "first acceptance period" and "second acceptance period" related to the configuration 9-B are merely names used to explain the technical concept of the configuration 9-B. Therefore, it may mean the same reception period as the "first reception period" and "second reception period" related to other configurations, or it may mean reception periods on opposite sides of each other. Alternatively, it may mean a different acceptance period from those acceptance periods.

このような構成によれば、摸画像表示によって示唆される動作受付条件のもとで受付有効判定が適正になされた状態(遊技者による動作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)になったことを容易に認識することができるようになる。 According to such a configuration, a state in which the acceptance validity determination has been properly made under the action acceptance conditions suggested by the sample image display (a state in which the acceptance period has ended due to the acceptance of the player's action) is reached. You will be able to easily recognize what has happened.

なお、消滅EF演出とは、例えば、上述した「動作対象表示(摸画像表示)が視認し難くなる態様」を含む意味であり、この場合、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域に消滅演出表示が表示される態様や、動作対象表示(摸画像表示)が表示される特定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置にある演出体を利用した演出が実行される態様のほか、該動作対象表示(摸画像表示)これ自体を視認し難い表示(例えば、表示を小さくしたり、ぼけさせたり、透過率の設定変更など)に変化(変更)して表示する態様であってもよい。 Note that the disappearing EF effect includes, for example, the above-mentioned "mode in which the action target display (sample image display) becomes difficult to visually recognize", and in this case, the specific A manner in which a disappearing effect display is displayed in a predetermined area that includes at least a part of the area, or a display element that is located at a position that overlaps in front view with at least a part of a specific area in which an action target display (mock image display) is displayed is used. In addition to the manner in which the displayed effect is executed, the display of the operation target (sample image display) itself may be changed (changed) to a display that is difficult to recognize (for example, by making the display smaller, blurring it, changing the transmittance setting, etc.) ) may be displayed.

また後述するが、当該「構成9-B」を採用する場合、第1受付期間においては、遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかによって、該第1受付期間に対応する受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示とされず表示された状態にある場合と、動作対象表示(摸画像表示)が表示されていない状態(視認できない状態)にある場合とがあるようにしてもよい。 Also, as will be described later, when adopting "Configuration 9-B", during the first reception period, depending on when the "reception validity determination" is made, which determines that the player's action is a valid action, the first reception period When the execution of the post-reception performance corresponding to one reception period starts, the operation target display (sample image display) is not hidden but is displayed, and the operation target display (sample image display) is not displayed. It may be arranged such that there are times when the object is not visible (a state where it cannot be visually recognized).

すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の高い第2態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 In other words, from the player's perspective, when the sample image is displayed in the "highly anticipated second mode" among the multiple modes, the post-reception performance (corresponding to the first reception period) based on the "reception validity determination" It can certainly be said that it is preferable to continue displaying this even after the execution of the post-reception effect has started, in order to improve the game's interest. However, when the sample image is displayed in the "first mode with low expectations" among the multiple modes, the post-reception performance based on the "reception validity determination" (the post-reception performance corresponding to the first reception period) starts to be executed. If this message continues to be displayed even after the game is played, a decline in interest in the game is inevitable.

例えば、受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)は、その有効期間(第1受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様」と「期待度の低い第2態様」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第1受付期間に対応する受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception performance (the post-reception performance corresponding to the first reception period), within its validity period (first reception period), the sample image display is "first mode with low expectations" and "first mode with low expectations". No matter which one of the two modes is displayed, there is a possibility that it will be executed in a highly expected mode (or even a possibility that it will be executed in a less expected mode). Then, when the post-reception performance (the post-reception performance corresponding to the first reception period) is executed in a manner with high expectations, even though it is possible to improve the game interest by this alone, in this case If the sample image display continues to be displayed in the ``first mode with low expectations'', it is clear that the interest in the game will decrease, so it is desirable to hide the sample image display. I can say that. On the other hand, even if the post-reception performance (post-reception performance corresponding to the first reception period) is executed in a mode with low expectations, the sample image will be displayed in the "second mode with high expectations" at this time. If the display continues to be displayed, it is possible to suppress the drop in gaming interest due to the execution of the post-reception performance in a manner with low expectations, so it is possible to hide the display of the simulated image. It can be said that it is desirable to continue this without having to do so.

若しくは、「期待度の低い第1態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even if the sample image display is displayed in the "first mode with low expectations," some players may think that when the post-reception performance is executed in the "first mode with low expectations," It seems that there are some people who would like to keep the sample image display in a state where it is not hidden and continues to be displayed at the time when the execution of the post-acceptance production is started as an excuse. Even if the sample image display is displayed in the "second mode with high expectations," some players feel "frustrated" when the post-reception performance is executed in the "second mode with low expectations." In order to suppress this, some people may wish to hide the image display so that it cannot be visually recognized at the time when the execution of the post-reception performance is started.

この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第1受付期間)が発生した場合、遊技者は、該第1受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミングを通じて、摸画像表示が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるかを実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one reception period (first reception period) occurs, the player can check whether the sample image is displayed through the timing at which the "reception validity determination" is made within the first reception period. It will be possible to practically select whether to start executing the post-reception performance while it is displayed, or to start executing the post-reception performance when the sample image display is hidden and cannot be seen. Therefore, it is expected that players will be able to suitably maintain their interest in gaming.

また後述するが、当該「構成9-B」を採用する場合、第2受付期間においては、遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず、該第2受付期間に対応する受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示された状態にあるようにしてもよい。 Furthermore, as will be described later, when adopting "Configuration 9-B", during the second reception period, regardless of when the "reception validity determination" is made, which determines that the player's action is a valid action, The action target display (sample image display) may be always displayed at the time when the execution of the post-reception performance corresponding to the second reception period is started.

このような構成によれば、受付後演出を実行開始させる時点において動作対象表示(摸画像表示)が表示されている状態にするか否かを必ずしも選択することができないようになることから、受付期間内における緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, it is not always possible to select whether or not to display the action target display (sample image display) at the time when the execution of the production is started after reception. It becomes possible to suitably maintain a sense of tension within the period.

[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、受付機会が付与される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像表示(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像表示の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図232を参照)として表示することで、受付後表示(表示変化)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。
[Other configurations]
In addition, as described above, in the pachinko machine 1, when a reception acceptance state (reception period) in which a reception opportunity is given occurs, a sample image display related to the reception target (such as a sample image of the operation receiving part) is displayed. By displaying an integrated pattern image display (see FIG. 232) that is integrated with a peripheral decoration image that decorates the periphery of the pattern image display, interest in the game is reduced until the display after reception (display change) is executed. I'm trying to suppress it. Regarding such integrated image display, there is an operation reception effect (reception period) that occurs when the symbol effect progresses to a specific timing during SP reach, and a fluctuation pattern that does not develop into SP reach as a result of a preview judgment. It is desirable to display this in both the operation reception performance (reception period), and it is desirable to display it in both the low expectation non-suppression reception performance and the high expectation suppression reception performance. .

なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであるから、詳細は割愛するが、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 The "integrated image display" according to this example is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as another example or modification thereof, so the details will be omitted. For example, a display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided within the peripheral decoration image. Furthermore, multiple modes (see FIG. 232) with different expectations are prepared for the "integrated image display", and the display can be performed in any one of these modes.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 Also, in the pachinko machine 1 according to this example, when the reception permissible state (reception period) occurs, it is indicated that the operation reception has become permissible or that the operation reception is permissible. A reception acceptance sound is output, thereby making it difficult to forget to perform an operation. Here, "acceptance permissible sound" means that once the sound starts being output, the reception permissible state (acceptance period) always occurs while this sound is being output (while the sound data is being assigned). , is a sound in which the reception permissible state (reception period) has already occurred. That is, it can be said that the "acceptance permissible sound" is a sound that will not be output under a situation where a performance that has nothing to do with the reception permissible state (reception period) is being performed.

また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。 Further, each acceptance permission state (each acceptance period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. In other words, the acceptance acceptance state classified into the first type is a state that can occur if a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) is selected, but a low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). This is a valid period that cannot occur (a valid period that occurs based on the fulfillment of a specific condition (specific high expected fluctuation pattern selection) in the performance determination based on the result of the jackpot determination). In addition, the second type of reception acceptance state refers to the valid period (which occurs as a result of advance notice judgment) that can occur regardless of whether the pattern is a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) or a low expected fluctuation pattern. period of validity, etc.).

この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated image display" according to this embodiment can be displayed in either of the first type and second type acceptance acceptance state (acceptance period). Here, the first type of reception permissible state (reception period) and the second type of reception permissible state (reception period) are both receptions in which an operation opportunity is given to the same operation means (for example, the operation button 410). Since it is assumed that this occurs as a permissible state (acceptance period), the "integrated image display" displayed during these acceptance periods is an image that simulates the same operating means (operation button 410).

なお、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)~(c)に示される態様)のみによって表示可能とされるようにしてもよい(この構成は、必須ではない)。この場合、第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)~(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されることとなる。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)~(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようにしてもよい。 Note that among the multiple modes prepared as "integrated image display", the special mode with high expectations (for example, the mode shown in FIG. 232(d)) is the first type of acceptance permission state (acceptance period). In the second type of reception permission state (reception period), it can be displayed only in a mode different from the special mode (for example, the modes shown in FIGS. 232(a) to 232(c)). (This configuration is not required). In this case, in the first type acceptance acceptance state (acceptance period), based on the result of the jackpot determination, in which of multiple modes including special modes (for example, FIGS. 232(a) to (d)) A determination is made as to whether the "display" should be displayed, and the "integrated image display" will be displayed in a manner according to the result of this determination. Even in the second type of acceptance state (acceptance period), based on the result of the jackpot determination, which of the multiple modes (for example, FIGS. 232(a) to (c)) not including the special mode is selected as the "integrated image". A determination may be made as to whether to display the image, and the "integrated image display" may be displayed in a manner according to the result of this determination.

以下、上記「構成1-B」~「構成9―B」等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。ただし、以下に説明する各構成は、最良の実施形態として記載されているものにすぎず、必ずしも備えなくてもよい。すなわち、以下に説明する明細書中に記載される各構成については、上記「構成1-B」~「構成9―B」のいずれか1つに対してさらなる作用効果を得たいときにそれに対応する構成だけを任意に選別して採用可能である。 Hereinafter, details of the pachinko machine 1 having the above-mentioned "Configuration 1-B" to "Configuration 9-B" will be explained with reference to the drawings. However, each configuration described below is merely described as a best embodiment, and does not necessarily have to be provided. That is, each configuration described in the specification described below corresponds to any one of the above "Configuration 1-B" to "Configuration 9-B" when it is desired to obtain a further effect. It is possible to arbitrarily select and adopt only the configurations that do.

まず、上記「構成1-B」~「構成4-B」を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。ここでは、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも第1B受付期間(第1B受付後演出)、第2B受付期間(第2B受付後演出)、第3B受付期間(第3B受付後演出)を用意している。 First, concrete examples of the above-mentioned "Configuration 1-B" to "Configuration 4-B" will be described. As mentioned above, this pachinko machine 1 has the following performance contents (for example, a conversation preview as a performance after reception, a cut-in notice, a movable object notice, etc.), and a preview performance (expectation level suggesting performance). A plurality of reception periods (reception presentations) with different types are prepared, and it is possible to generate reception periods (reception presentations) of different types depending on the results of judgments (jackpot judgment, presentation judgment, etc.). Here, the multiple reception periods (reception performances) include at least the 1B reception period (1B post-reception performance), the 2B reception period (2B post-reception performance), and the 3B reception period (3B post-reception performance). We have it ready.

図288~図303を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図287までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1B受付期間(第1B受付後演出)、第2B受付期間(第2B受付後演出)、第3B受付期間(第3B受付後演出)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1B受付期間(第1B受付後演出)、第2B受付期間(第2B受付後演出)、第3B受付期間(第3B受付後演出)のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。また、以下に説明する各発明を実現する上では、以下に説明する各構成のうちの必要な構成だけを備えるだけでよく、図287までを参照しつつ上述した各受付期間についてはこれらを必ずしも備えないようにしてもよい。 The characteristics of each reception period (reception effect) will be explained with reference to FIGS. 288 to 303. Regarding each of the reception periods described above with reference to FIG. It may be prepared as a reception period separate from the 1B reception period (performance after 1B reception), 2B reception period (performance after 2B reception), and 3B reception period (performance after 2B reception). (3B Post-reception performance). In addition, in order to realize each invention described below, it is sufficient to provide only the necessary configurations among the configurations described below, and these are not necessarily required for each reception period described above with reference to FIG. 287. You may choose not to prepare.

図288~図290は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件1Bが満たされて第1B受付期間(第1B受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図297及び図298は、第1B受付期間(第1B受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 288 to 290 are time charts showing examples of performance contents when condition 1B is satisfied as a result of determination (jackpot determination or performance determination) and the 1B reception period (1B reception performance) occurs. . FIGS. 297 and 298 are diagrams showing examples of effects in a variable pattern in which the 1B reception period (1B reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1B変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1B変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1B変動パターンに応じた演出描写や、第1B変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図297(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1B変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable and non-time-saving), the start condition is satisfied (suspended) and the "1st B variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs performance determination (such as preview performance determination) corresponding to the 1B variation pattern. After that, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the 1B variation pattern, sound output of BGM playback according to the 1B variation pattern, etc.) is started ("The situation shown in FIG. 297(a) ''), within the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the "1st B fluctuation pattern" selected above. Become.

すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図288(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1B所定時間が経過したタイミングtQ2が到来すると(条件1Bが満たされると)、「第1B受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第1B受付期間(有効期間)を発生させる(「図297(b),(c)に示される状況」)。これにより、当該第1B受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1B受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 288(a), when the timing tQ2 arrives at which the 1B predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative pattern SZ (when the condition 1B is satisfied) , generates the above-mentioned 1B reception period (valid period) in which "reception regarding production after 1B reception" is permitted ("situation shown in FIGS. 297(b) and (c)"). As a result, when an action (operation) by a player is accepted within the 1B reception period (if the reception is determined to be valid), the 1B post-reception performance will be performed based on the reception (reception validity determination). become.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第1B受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)、受付け(受付有効判定)されたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1B受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the effect display device 1600 (first effect device) has the ability to control the reception target (operation receiving section) in connection with the occurrence of such a 1B reception period. Display of operation target (sample image display) suggesting the remaining time of the acceptance period (validity period, etc.), Remaining time display (reducing the display area of the gauge image displayed within the frame image as time passes) (description), extinction-related display that makes it difficult to visually recognize the simulated image display (extinction EF effect), 1B post-reception effect display that suggests the level of expectation (rate of appearance of jackpot symbols) in response to acceptance (valid acceptance judgment) are being carried out respectively. As described above, the sample image display according to this embodiment is integrated with a peripheral decoration image that includes a remaining time display (a depiction of decreasing the display area of the gauge image displayed within the frame image as time passes). Although the images are displayed as an "integrated image display", they are not necessarily limited to this, and may be displayed separately. This also applies to other reception periods.

より具体的には、まず、タイミングtQ2において第1B受付期間が発生すると、図288(b)及び図297(b),(c)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGとして、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」が表示される。該一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、タイミングtQ2において出現しうるものであってもよいし、タイミングtQ2よりも前に出現して該タイミングtQ2を跨ぐように表示されるものであってもよい。なお、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、第1B受付期間内で受付け(受付有効判定)がなされたときか、該受付け(受付有効判定)がなされることなく第1B受付期間が終了されたときに非表示にされる。この例にかかる第1B受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtQ3が到来したときに終了される(図288(a)を参照)。 More specifically, first, when the first B reception period occurs at timing tQ2, as shown in FIG. 288(b) and FIGS. 1 performance device), "sample image display" and "remaining time display (frame image and gauge image)" are displayed as the integrated map image display IG. The integrated sample image display IG (sample image display, frame image, gauge image) may appear at timing tQ2, or may appear before timing tQ2 and straddle the timing tQ2. It may be displayed in In addition, the integrated model image display IG (reference image display, frame image, gauge image) is accepted (determined as valid for reception) within the 1B reception period, or when the acceptance (determined as valid for reception) is made. It will be hidden when the 1B reception period ends without any notice. The 1B reception period according to this example ends when timing tQ3 arrives if no action (operation) by the player is accepted (acceptance validity determination) (see FIG. 288(a)).

また、この例にかかる第1B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、複数態様(例えば、図232(a),(d))のいずれかで表示されるようになっており、図297(b)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(a)に示される態様で表示された場合に相当し、図297(c)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(d)に示される態様で表示された場合に相当している。なお、第1B受付期間においても、図232(b),(c)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 Furthermore, in the 1B reception period according to this example, the integrated sample image display IG (sample image display, frame image, gauge image) is in one of multiple modes (for example, FIGS. 232(a) and 232(d)). Figure 297(b) shows the case where the integrated model image display IG (reference image display, frame image, gauge image) is displayed in the manner shown in Figure 232(a). 297(c) corresponds to the case where the integrated model image display IG (the model image display, the frame image, and the gauge image) is displayed in the manner shown in FIG. 232(d). In addition, even during the 1B reception period, the integrated model image display IG (reference image display, frame image, gauge image) is displayed in any of multiple modes including the modes shown in FIGS. 232(b) and (c). It is also possible to do so.

そして、図288は、このような第1B受付期間内の比較的早いタイミングtQ2aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図288(a)に示されるように、タイミングtQ2aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1B受付期間が終了されるとともに、該第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が実行開始されることとなる。 FIG. 288 assumes that when the relatively early timing tQ2a within the 1B reception period arrives, "a reception validity determination is made that the player's action (operation) is a valid action" is made. There is. In other words, in this case, as shown in FIG. 288(a), based on the fact that the player's action was accepted at timing tQ2a (the acceptance was determined to be valid), the 1B acceptance period ends, and the corresponding The execution of the post-reception performance (1B post-reception performance) corresponding to the 1B reception period is started.

なお、図297(b)から「E1(図298(d1)~図298(h1))へと演出が進展する例は、第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図297(b)から「E2(図298(d2)~図298(h2)」へと演出が進展する例は、第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In addition, the example in which the performance progresses from FIG. 297(b) to "E1 (FIG. 298(d1) to FIG. 298(h1))" is as a post-reception performance (first B post-reception performance) corresponding to the 1B reception period. This corresponds to the case where the first mode with relatively low expectations is executed, and the example in which the effect progresses from FIG. 297(b) to "E2 (FIGS. 298(d2) to 298(h2)") is This corresponds to the case where the second mode with relatively high expectations is executed as a post-reception performance (1B post-reception performance) corresponding to the 1B reception period. Regarding the expectation level (rate of jackpot symbols appearing), It may include "0%" or "100%".

ここで、この演出例では、図288に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1B受付後演出が開始された時点)であるタイミングtQ2aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 Here, in this production example, as shown in FIG. Not only is the "sample image display IG" not hidden, but also the integrated replica image display IG is not made difficult to view.

すなわち、この実施の形態にかかる第1B受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1B受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第1B受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第1B受付後演出音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっている(必ずしも3つの演出装置による複合演出として実現しなくてもよい)が、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第1B受付後演出としての「第1受付後演出表示」が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性をあえて維持させることとしている。 That is, the 1B post-reception performance according to this embodiment includes a "1B post-reception performance display" using the performance display device 1600 (first performance device), and a second performance display using a second performance device (for example, a sub-liquid crystal, a movable display device). This will be realized as a combination of at least the "Specific performance after 1B reception" using the 3rd stage performance device (speaker, etc.) and the sound performance after 1B reception using the 3rd performance device (speaker). (It does not necessarily have to be realized as a composite performance using three performance devices), but among these performance devices, there is a performance in which an integrated model image display IG (simulation image display, frame image, gauge image) is displayed. In the display device 1600 (first effect device), the timing at which the "first post-reception effect display" as the 1B post-reception effect is started is delayed compared to other effect devices. The visibility of the ``integrated image display IG'' will be maintained even after the application is accepted.

このような構成によれば、図298(d1)または(d2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 298 (d1) or (d2), even after the acceptance is made, the integrated image display IG can be displayed in a plurality of modes (FIG. 232 ( Since players will be able to easily recognize which of a) to (d)) is being displayed, it is expected that a decline in gaming interest will be suitably suppressed. It becomes like this.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 After the acceptance period ends, in order to facilitate recognition of the manner in which the integrated image display IG was displayed during the acceptance period, it is necessary to It can be said that it is desirable to set a longer period of time for the IG to be displayed in an easily visible manner. However, even though the reception has been made and the post-reception effects (second effect device, third effect device) have already been executed, if the integrated image display IG is during the acceptance period. If it continues to be displayed in the same manner, it becomes difficult for the player to recognize whether or not an acceptance has been made. There is a concern that the

そこで、図288(b)や、図298(e1)または(e2)に示される例においては、遊技者による動作が受付けされたことによって第1B受付期間が終了したタイミングtQ2aから所定時間が経過すると(タイミングtQ2bが到来すると)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 288(b) and FIG. 298(e1) or (e2), when a predetermined period of time has elapsed from the timing tQ2a at which the 1B reception period ended due to the acceptance of the player's action, (When timing tQ2b arrives), a display related to disappearance (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the simulated image display is started.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, while the “integrated image display IG (image image display, gauge image display)” is displayed, the “extinction related display (extinction EF At least a part of the area where the "disappearance related display (disappearance EF effect)" is displayed is "integrated image display IG (simulation image display, gauge image display)". overlaps the area where is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtQ2b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the acceptance is made, the integrated model image display IG is made difficult to see, so that It becomes possible to suggest that the performance (second performance device, third performance device) is already being executed. Therefore, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the integrated image display IG to the post-reception presentation (second presentation device, third presentation device) (after timing tQ2b). As a result, even in a situation where the post-reception presentation (second presentation device, third presentation device) is already being executed, the integrated image display IG can continue to be displayed for a relatively long time, although it may be difficult to visually recognize it. As a result, it becomes possible to suppress a decline in gaming interest due to not being able to recognize in which manner the integrated image display IG was displayed within the acceptance period.

また、第1B受付期間では、これに対応する受付後演出(第1B受付後演出)として期待度の低い態様(図298(d1)~(h1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図298(d2)~(h2))が現れる場合とで、消滅関連表示として異なる態様(第1消滅関連表示SKB1,第2消滅関連表示SKB2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図298(e1),(e2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1B受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる消滅関連表示が「第1消滅関連表示SKB1」と「第2消滅関連表示SKB2」とのいずれで現れているのかを確認することで、「第1B受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 Additionally, in the 1B reception period, modes with low expectations (Fig. 298 (d1) to (h1)) appear as the corresponding post-reception performances (1B post-reception performances), and modes with high expectations (Fig. 298 (d1) to (h1)). Different forms of extinction-related display (first extinction-related display SKB1, second extinction-related display SKB2) appear depending on the cases in which (d2) to (h2) in FIG. 298 appear. In other words, in this case, as shown in FIGS. 298 (e1) and (e2), the situation is such that "1B effect display after reception" using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet started. Even if the extinction-related display that appears on the performance display device 1600 (first performance device) is “first extinction-related display SKB1” or “second extinction-related display SKB2”, check whether it is displayed as “first extinction-related display SKB1” or “second extinction-related display SKB2”. This makes it possible to estimate whether the "1B post-reception effect display" will be executed in a highly anticipated manner.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図288(b)や、図298(f1)または(f2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtQ2cが到来すると、第1B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1B受付後演出表示UGB1(カットイン演出)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図297(b)から「E1(図298(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図298(f1)に示されるように、第1B受付期間に対応する第1B受付後演出表示UGB1として第1態様(ここでは、姫キャラクタによるカットイン演出としての第1B受付後演出表示UGB1-1))が表示され、図297(b)から「E2(図298(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図298(f2)に示されるように、第1B受付期間に対応する第1B受付後演出表示UGB1として第2態様((ここでは、侍キャラクタによるカットイン演出としての第1B受付後演出表示UGB1-2)が表示されるようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 288(b), FIG. When the timing tQ2c arrives during the period during which the mode in which the behavior of The execution of "1B post-reception performance display UGB1 (cut-in performance)" is started. However, in this case, in an example where the production progresses from Fig. 297(b) to "E1 (Fig. 298(d1) to (h1))" (when expectations are relatively low as a post-reception production), Fig. 298( f1), the first aspect (here, the 1B post-reception performance display UGB1-1 as a cut-in performance by the princess character) is the 1B post-reception performance display UGB1 corresponding to the 1B reception period. 298 (f2) is displayed and the effect progresses from FIG. ), the second mode (here, the 1B post-reception performance display UGB1-2 as a cut-in performance by a samurai character) is displayed as the 1B post-reception performance display UGB1 corresponding to the 1B reception period. It is supposed to be done.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKB1,第2消滅関連表示SKB2)」がそれぞれ表示されているなかで「第1B受付後演出表示UGB1(「第1B受付後演出表示UGB1-1」または「第1B受付後演出表示UGB1-2」)が実行開始されることとなる。これにより、第1B受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第1B受付後演出表示UGB1を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第1B受付後演出表示UGB1が開始されることから、第1B受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtQ2c以降)。 That is, in this case, while the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKB1, second disappearance-related display SKB2)" are displayed, "1B post-reception performance display UGB1 ( "1B post-reception performance display UGB1-1" or "1B post-reception performance display UGB1-2") will start to be executed. As a result, even if the integrated image display IG continues to be displayed for a relatively long time after the reception is received within the 1B reception period, the reception at the first presentation device (the presentation display device 1600) It becomes possible to start the post-performance (1B post-reception performance display UGB1) without a significant delay compared to other performance devices, and it becomes possible to suppress a decline in gaming interest.Also, Since the effect display UGB1 starts after the 1B reception while the integrated image display IG is made difficult to see, it suggests that the 1B reception period has already ended, and the target of the player's attention is It is expected that the "integrated image display IG" will automatically transition to "1B post-reception performance display UGB1 (1B post-reception performance display UGB1-1 or 1B post-reception performance display UGB1-2)". (after timing tQ2c).

その一方で、「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)」については、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「一体化摸画像表示IG」よりも背後側に表示されるものとなっており、「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)」に対して「一体化摸画像表示IG」を優先表示させるようにしている。これにより、「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)」が実行開始されるなかでも、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのかの認識を容易化するようにしている。 On the other hand, regarding the "1B post-reception performance display UGB1 (1B post-reception performance display UGB1-1 or 1B post-reception performance display UGB1-2)", the area where the "integrated image display IG" is displayed (It does not necessarily have to be displayed so as to overlap), it is displayed behind the "Integrated image display IG" and The "integrated image display IG" is displayed preferentially over the "post-reception performance display UGB1 (1B post-reception performance display UGB1-1 or 1B post-reception performance display UGB1-2)". As a result, even if the "1B post-reception performance display UGB1 (1B post-reception performance display UGB1-1 or 1B post-reception performance display UGB1-2)" starts to be executed, the integrated sample image display will be performed within the reception period. This makes it easier to recognize which mode the IG was displayed in.

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)」にかかる表示が開始されると、図288(b)や、図298(g1)または(g2)に示されるように、該「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図288(b)や、図298(h1)または(h2)に示されるように、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKB1または第2消滅関連表示SKB2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1B受付後演出表示UGB1(第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)」にかかる表示が行われるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to "1B post-reception performance display UGB1 (1B post-reception performance display UGB1-1 or 1B post-reception performance display UGB1-2)" is started, , as shown in FIG. 288(b), FIG. 298(g1) or (g2), the "1B post-reception performance display UGB1 (1B post-reception performance display UGB1-1 or 1B post-reception performance display UGB1) -2)" is displayed, first, among the "integrated model image display IG" and the "extinction related display", the "integrated model image display IG" is hidden. After the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 288(b), FIG. "Display SKB1 or 2nd extinction related display SKB2" will be hidden, and as a result, even though visibility is considered good, "1B post-reception effect display UGB1 (1B post-reception effect display UGB1-1 or 1st B post-reception effect display UGB1-1 or 1B Post-Reception Production Display UGB1-2)" will now be displayed.

この点、「第1B受付後演出表示UGB1」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第1B受付後演出表示UGB1-1または第1B受付後演出表示UGB1-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第1B受付後演出表示UGB1」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "1B post-reception performance display UGB1" refers to multiple modes with different expectations based on the acceptance of the player's action (here, the 1B post-reception performance display UGB1-1 or the 1B post-reception performance display UGB1) It is displayed in one of the post-reception performance display UGB1-2). Therefore, the "1B post-reception effect display UGB1" will be executed for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "disappearance related display" are hidden.

また、当該第1B受付期間に対応する演出例(図297及び図298)では、第1B受付期間内において受付けがなされて「第1B受付後演出表示UGB1」が実行されると、該「第1B受付後演出表示UGB1」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている。 In addition, in the production example (FIGS. 297 and 298) corresponding to the 1B reception period, when the reception is made within the 1B reception period and the "1B post-reception performance display UGB1" is executed, the "1B The background image is switched before and after the "post-reception performance display UGB1" is started.

このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない図298(d),(e)に示される状況下(図288に示されるタイミングtQ2a~tQ2b)においては、演出表示装置1600(第1演出装置)において演出変化があったとしても、「第1B受付後演出表示UGB1」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, under the situation shown in FIGS. 298(d) and (e) where the background image is not switched (timings tQ2a to tQ2b shown in FIG. 288), the effect display device 1600 (the second Even if there is a change in performance in the first performance device), the "1B post-reception performance display UGB1" can indicate that the situation has not started yet.

なお、この演出例では、「第1B受付後演出表示UGB1」や「背景変更」を、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKB1,第2消滅関連表示SKB2)」が表示開始される時期(タイミングtQ2b)よりも遅い時期(タイミングtQ2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKB1,第2消滅関連表示SKB2)」が表示開始される時期(タイミングtQ2b)と同じ時期(タイミングtQ2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In addition, in this production example, the "1B post-reception production display UGB1" and "background change" are changed to the timing when the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKB1, second disappearance-related display SKB2)" starts to be displayed ( Although it was decided to start displaying at a later time (timing tQ2c) than timing tQ2b), the timing when "extinction related display (first extinction related display SKB1, second extinction related display SKB2)" starts to be displayed (timing tQ2b) The display may be started at the same time as (timing tQ2b).

また、図298に示した例では、受付後演出として、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしているが、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 In addition, in the example shown in FIG. 298, as a post-reception effect, the background image can be switched to the same background image when a mode with a low level of expectation appears and when a mode with a high level of expectation appears. It may be possible to switch to different background images depending on whether an aspect with a low level of expectation appears or an aspect with a high degree of expectation. Furthermore, when a highly expected aspect appears, the background image is switched, but when a low expected aspect appears, the background image may not be switched.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第1B受付期間が発生する場合、これに伴って、限られた時間(図288に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第1B受付後演出(第1B受付後演出表示)の開始時期(タイミングtQ2c)を、受付けされたタイミングtQ2aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 In this way, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, when the 1B reception period occurs, it is within a limited time (thick line shown in FIG. 288), In addition, various displays are performed within a limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing a decrease in interest in the game. However, as a result of this, in the effect display device 1600 (first effect device), the start timing (timing tQ2c) of the 1B post-reception effect (1B post-reception effect display) in response to the reception is set later than the received timing tQ2a. The reality is that we have no choice but to delay.

そこで、この例においては、第1B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図288(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第1B受付後演出(第1B受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第1B受付後演出(第1B受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in this example, when an action by a player is accepted within the 1B acceptance period, based on the acceptance, as shown in FIGS. 288(b) and 288(c), Start execution of the 1B post-reception performance (1B post-reception specific performance) using the second performance device prior to the 1B post-reception performance (1B post-reception performance display) using the first performance device. That's what I do.

このような構成によれば、第1B受付期間で受付けがあったタイミングtQ2aから実行開始が遅延されるのは第1B受付後演出の一部(第1B受付後演出表示)に留まることとなり、当該第1B受付後演出これ自体については、同タイミングtQ2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the execution start is delayed from the timing tQ2a when the reception is received in the 1B reception period, but only a part of the 1B post-reception performance (the 1B post-reception performance display) is delayed. The 1B post-reception performance itself can be started from the same timing tQ2a without delay.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, or may be a device that is provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as a main liquid crystal, or may be a display movable body that can perform effects, or a display device that can perform effects. It may also be provided as a performance lamp that can emit light. In any case, it will be provided as something that can perform effects (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) in multiple modes with different expectations. The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図297(b)から「E1(図298(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図298(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「女性用の着物」が表示される態様が、当該第1B受付期間に対応する上記第1B受付後特定演出UTB1(第1受付後特定演出UTB1の期待度の低い態様である第1B受付後特定演出UTB1-1)として、上記第1演出装置を用いた第1B受付後演出(第1B受付後演出表示UGB1-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図297(b)から「E2(図298(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図298(d2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「男性用の着物」が表示される態様が、当該第1B受付期間に対応する上記第1B受付後特定演出UTB1(第1B受付後特定演出UTB1の期待度の高い態様である第1B受付後特定演出UTB1-2)として、上記第1演出装置を用いた第1B受付後演出(第1B受付後演出表示UGB1-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-liquid crystal 1610 is used as the second presentation device. Then, in an example in which the performance progresses from Fig. 297(b) to "E1 (Fig. 298(d1) to (h1))" (when expectations are relatively low as a post-reception performance), Fig. 298(d1) As shown in , the manner in which "women's kimono" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) is different from the above-mentioned 1B post-reception specific presentation UTB1 (first reception As the 1B post-reception specific performance UTB1-1), which is a low-expected aspect of the post-reception specific performance UTB1), it precedes the 1B post-reception performance (1B post-reception performance display UGB1-1) using the first performance device. It will now start running. On the other hand, in the example in which the production progresses from Fig. 297(b) to "E2 (Fig. 298(d2) to (h2))" (when expectations are relatively high as a post-reception production), Fig. 298( d2), the manner in which "men's kimono" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) is different from the above-mentioned 1B post-reception specific presentation UTB1 (second presentation device) corresponding to the 1B reception period. As the 1B post-reception specific production UTB1-2), which is a highly anticipated form of the 1B post-reception specific production UTB1), the 1B post-reception production using the above-mentioned first production device (1B post-reception production display UGB1-2) Execution is started prior to.

また、図297に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第1B受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されるようになっている(図297(b),(c))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図297(b)を参照)で表示される場合と期待度の高い態様(図297(c)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 In addition, in the production example shown in FIG. 297, apart from the "integrated image display IG" in the production display device 1600 (first production device), the 1B reception period is also applied to the sub liquid crystal 1610 (second production device). A presentation within the reception period that indicates that the situation has occurred is executed (FIGS. 297(b) and 297(c)). The presentation within the reception period on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) is performed in a manner in which the “integrated image display IG” on the presentation display device 1600 (first presentation device) has low expectations (see FIG. 297(b)). ) and in a highly anticipated manner (see FIG. 297(c)) are displayed in the same manner.

すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第1B受付期間内にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第1B受付期間内で「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」にかかる表示が継続されているなかで(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when it is within the 1B acceptance period in which the player is given an opportunity to act (operation opportunity), different modes appear in the effect display device 1600 (first effect device) depending on the level of expectation, and The same aspect will appear on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) regardless of the level of expectation. However, after this, if the "reception validity determination that the action (operation) by the player is a valid action" is made within the 1B reception period, the effect display device 1600 (first effect device) will display the "integrated image display IG ” continues to be displayed (while the level of expectation as a performance after reception is not yet indicated), different modes will appear on the sub-liquid crystal 1610 (second performance device) depending on the level of expectation. Become. According to such a configuration, it is possible to obtain performance information more quickly by focusing on an appropriate performance device depending on the time, rather than when only focusing on the performance using a single performance device. This makes it possible to improve the player's interest in gaming.

なお、この演出例では、第1B受付後特定演出UTB1として、「第1B受付後特定演出UTB1-1」及び「第1B受付後特定演出UTB1-2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第1B受付後特定演出UTB1については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第1B受付後特定演出UTB1として「第1B受付後特定演出UTB1-2」のみを備えることとし、該「第1B受付後特定演出UTB1-2」が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第1B受付後特定演出UTB1-2」が出現したときには、「第1B受付後特定演出UTB1-2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In addition, in this production example, the level of expectation is suggested by which of "Specific production after reception UTB1-1" and "Specific production after reception UTB1-2" appears as the specific production UTB1 after reception of 1B. However, it is not necessarily necessary to prepare a plurality of modes for the 1B post-reception specific effect UTB1. For example, the 1B post-reception specific performance UTB1 is provided with only "1B post-reception specific performance UTB1-2", and the expectation level (jackpot It may also be possible to suggest the percentage of results obtained. In other words, in this case, when the "1st B post-reception specific performance UTB1-2" appears, it is suggested that the level of expectation is higher than when the "1st B post-reception specific performance UTB1-2" does not appear. Become.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第1B受付期間の発生に際しては、図288(d)に示されるタイミングtQ1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第1B受付期間に対応する受付許容音は、該第1B受付期間が発生するタイミングtQ2(「図297(b),(c)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third performance device (speaker) is further provided, and when the 1B reception period occurs, the timing tQ1 shown in FIG. 288(d) In this step, the output of an acceptance permission sound is started. That is, the acceptance permissible sound corresponding to the 1B acceptance period is audibly output across the timing tQ2 (corresponding to "the situation shown in FIGS. 297(b) and (c)") when the 1B acceptance period occurs. The player's actions (operations) can be accepted while the acceptance permission sound is audibly output.

ここで、第1B受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる第1長許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる第1短許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図288(d)に示される例では、第1長許容音と第1短許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、第1長許容音及び第1短許容音の一方を、第1B受付期間が発生するタイミングtQ2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, in the 1B reception period, the acceptance permissible sounds include a first long permissible sound that is output in an audible state for a relatively long time, and a first short permissible sound that is output in an audible state for a relatively short time. and are output respectively. In the example shown in FIG. 288(d), the output of the first long permissible sound and the first short permissible sound are started at the same time, but this is not necessarily the case. For example, output of one of the first long permissible sound and the first short permissible sound may be started at timing tQ2 when the first B acceptance period occurs or after that time.

そして、第1B受付期間では、第1長許容音及び(または)第1短許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、第1長許容音及び(または)第1短許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 In the 1B reception period, if the player accepts an action while the first long permissible sound and/or the first short permissible sound are being audibly output, the Thus, the first long allowable sound and/or the first short allowable sound are ended midway (the audible output state ends midway).

この点、第1長許容音及び(または)第1短許容音については、図288(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図297(b)に示される場合)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図297(c)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1長許容音及び(または)第1短許容音は、受付期間内において期待度を示唆するものでありながらも、「一体化摸画像表示IG」とは異なり、受付け(受付有効判定)がなされるとそれを確認することができなくなるものとして実行されることとなることから、受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, when the first long permissible sound and/or the first short permissible sound are executed (audible output) in a manner with low expectation as shown in Fig. 288(d) (Fig. 297(b) )) and a case where it is executed (audible output) in a highly expected manner (the case shown in FIG. 297(c)). In other words, in this case, although the first long permissible sound and/or the first short permissible sound indicate the degree of expectation within the reception period, unlike the "integrated image display IG", the first long permissible sound and/or the first short permissible sound are Once the application is confirmed as valid (judgment of validity), it will no longer be possible to confirm it, so there is tension over when to make the acceptance (judgment of validity of reception) within the acceptance period. People are now expected to maintain a good sense of well-being.

また、第1B受付期間では、受付許容音(第1長許容音、第1短許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1B受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第1B受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。すなわちこの場合、第1B受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第1B受付後演出音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 In addition, during the 1B reception period, if the player accepts an action while the acceptance permissible sound (first long permissible sound, first short permissible sound) is audibly output, the permissible permissible sound will be terminated midway. Not only that, but also, when the acceptance is made, based on this, the audible output of the above-mentioned 1B post-acceptance effect sound is started. The 1B post-reception performance sound is executed in such a way as to suggest the degree of expectation. For example, it is executed in a manner with a low degree of expectation (audible output), and it is performed in a manner with a high degree of expectation (audible output). output). In other words, in this case, during the 1B reception period, unlike the case of the performance (display performance) performed by the first performance device, the performance (acceptance permissible sound) performed within the reception period and the performance in response to the reception. There will be no competition (duplication) between the performance to be performed (the 1B post-reception performance sound).

このような第1B受付後演出音は、「第1B受付後演出表示UGB1」と同様、図288(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第1B受付後演出音については、図297(b)から「E1(図298(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図297(b)から「E2(図298(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Similar to the "1B post-reception performance display UGB1," such 1B post-reception performance sound includes "integrated image display IG" and "extinction-related display (extinction EF Even after the "effect" is hidden, it will continue to be executed for a relatively long time. Regarding the 1B post-reception production sound, an example where the production progresses from Fig. 297(b) to "E1 (Fig. 298(d1) to (h1))" (relatively low expectations as a post-reception production) case) and an example where the production progresses from Fig. 297(b) to "E2 (Fig. 298(d2) to (h2))" (a case where expectations are relatively high as a post-reception production), which are different from each other. It is desirable that the output sound (mode) be output.

なお、第1B受付期間では、受付許容音として、第1長許容音及び第1短許容音をそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In addition, in the 1B reception period, the first long permissible sound and the first short permissible sound were respectively output as the permissible reception sounds, but these two permissible sounds do not necessarily have to be output. Only acceptable sounds may be output.

また、第1B受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第1B受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図297(b)から「E1(図298(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図297(b)から「E2(図298(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第1B受付期間とは異なる受付期間において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, if the reception is accepted during the 1B reception period (reception is determined to be valid), the third production device allows you to hear not only the 1B reception post-reception production sound that indicates the level of expectation, but also the "reception sound" that does not indicate the level of expectation. It is intended to be output. In other words, "reception sound" is an example in which the production progresses from FIG. 297(b) to "E1 (FIG. 298(d1) to (h1))" (when expectations are relatively low as a post-reception production) and an audible output in the same manner as in the example where the production progresses from Fig. 297(b) to "E2 (Fig. 298(d2) to (h2))" (when expectations are relatively high for the post-reception production). It is something that will be done. Such a "reception sound" is audibly output (regardless of the level of expectation) even if the reception (reception validity determination) is made in a reception period different from the 1B reception period. According to such a configuration, no matter how innovative the post-reception performance is, when the "reception sound" is audibly output, it is determined that the reception (reception validity determination) has been properly performed. Since the user will be able to appropriately recognize what is in the program, it will be possible to encourage the user to concentrate on the content of the performance after receiving the reception.

これに対し、図289は、このような第1B受付期間内の比較的遅いタイミングtQ2Aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図289(a)に示されるように、タイミングtQ2Aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1B受付期間が終了されるとともに、該第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, FIG. 289 assumes a case where "a reception validity determination is made in which the player's action (operation) is a valid action" when timing tQ2A arrives, which is relatively late within the 1B reception period. are doing. In other words, in this case, as shown in FIG. 289(a), based on the fact that the player's action was accepted at timing tQ2A (the acceptance was determined to be valid), the 1B acceptance period ends, and the corresponding The execution of the post-reception performance (1B post-reception performance) corresponding to the 1B reception period is started.

この点、第1B受付期間では、第1B受付期間内の比較的遅いタイミングtQ2Aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても)、基本的には、第1B受付期間内の比較的早いタイミングtQ2aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図289(a)に示される例の場合も、図297(b)から「E1(図298(d1)~(h1))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図297(b)から「E2(図298(d2)~(h2))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図288などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, in the 1B reception period, even if the reception (reception validity determination) is made at a relatively late timing tQ2A within the 1B reception period (even if the reception (reception validity determination) is made at any timing) Even if there is one), the performance will basically proceed in the same manner as if the reception (reception validity determination) was made at a relatively early timing tQ2a within the 1B reception period. Therefore, also in the case of the example shown in FIG. 289(a), when the effect progresses from FIG. 297(b) to "E1 (FIG. 298(d1) to (h1))" (relatively 297 (b) to "E2 (Fig. 298 (d2) to (h2))" (when expectations are relatively high as a post-reception performance). Basically, the first performance device, the second performance device, and the third performance device perform the performance as explained with reference to FIG. 288 etc. .

ただし、図289に示される例の場合は、第1B受付期間内の比較的遅いタイミングtQ2Aで受付け(受付有効判定)がなされた分だけ、図298(d)などに示される状況では、ゲージ画像の表示面積がより一層減少した状態になっていることとなる。また、図289に示される例の場合は、同図289(d)に示されるように、第1短許容音が既に可聴出力を終了しているなかで受付け(受付有効判定)がなされていることから、該受付け(受付有効判定)がなされたことによって当該第1短許容音が途中終了(可聴出力状態の途中終了)されることはない。 However, in the case of the example shown in FIG. 289, in the situation shown in FIG. 298(d) etc., the gauge image is This means that the display area is further reduced. Furthermore, in the case of the example shown in FIG. 289, as shown in FIG. 289(d), the reception (reception validity determination) is made while the first short permissible sound has already finished audible output. Therefore, the first short permissible sound will not be prematurely terminated (the audible output state will be prematurely terminated) due to the acceptance (acceptance validity determination).

また、図289に示される例の場合は、受付け(受付有効判定)がなされたことに基づく「第1B受付後演出表示」が表示される時間が、図288に示した例の場合よりも短くされることとなる。すなわち、「第1B受付後特定演出」や「第1B受付後演出音」は、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものであるのに対し、「第1B受付後演出表示」は、受付け(受付有効判定)がいずれのタイミングでなされたかにかかわらず、変動パターン内の予め定められたタイミングtQ4が到来したときに終了(非表示)されるものとなっている。このような構成によれば、受付期間内のいずれのタイミングで受付けが(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Furthermore, in the case of the example shown in FIG. 289, the time for displaying the "1B post-reception effect display" based on the reception (reception validity determination) is shorter than in the example shown in FIG. 288. This will result in a loss of performance. In other words, the "1B post-reception specific performance" and the "1B post-reception performance sound" are executed for a predetermined period of time (certain time) from the time the reception is accepted (reception validity determination). On the other hand, the "1B post-reception effect display" ends (is not displayed) when the predetermined timing tQ4 in the variation pattern arrives, regardless of when the reception (reception validity determination) is made. It has become something that According to such a configuration, it is expected to suitably maintain a sense of tension regarding the timing within the acceptance period when the acceptance (acceptance validity determination) is to be made.

他方、図290に示される例や、図297(b)から「E3(図298(d3)~(g3))」へと演出が進展する例とは、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 290 and the example in which the effect progresses from FIG. This assumes a case where (operation) is not performed and reception (reception validity determination) is not made.

すなわちこの場合、同図290に示されるように、第1B受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtQ3が到来することとなる。この点、該タイミングtQ3(第1B受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtQ2aやタイミングtQ2Aなど(第1B受付期間内において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点))にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図298(d3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, as shown in FIG. 290, after the first B reception period occurs, the timing tQ3 arrives without any action (operation) by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at timing tQ3 (the point in time when the first B acceptance period ends and acceptance of actions (operations) by the player is no longer allowed), timing tQ2a and The effect display device 1600 (the first effect device ), as shown in FIG. 298(d3), not only is the integrated model image display IG not hidden, but also the integrated model image display IG is not made difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第1B受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第1B受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the 1B reception period ends because the player's action (operation) is not received in time, the integration will be performed within the 1B reception period after the end of the 1B reception period. Since it becomes possible to recognize the manner in which the sample image display IG was displayed, it becomes possible to suppress a decline in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合も、図298(e3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始されるようになっている。 After this, even if the player's action (operation) is not accepted, as shown in FIG. 298 (e3), the extinction-related display is (Extinction EF effect) is now started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the “integrated image display IG (image image display, gauge image display)” is displayed, the “extinction related display (extinction EF effect)” is displayed. )" is displayed, and at least a part of the area where "disappearance related display (disappearance EF effect)" is displayed is "integrated image display IG (simulation image display, gauge image display)". It overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、受付けがなされずに第1B受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第1B受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第1B受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the 1B reception period ends without being accepted, the integrated model image display IG will not be visible. By making it difficult to do so, it becomes possible to indicate that the 1B reception period has ended. In addition, even in situations where the 1B reception period has already ended, it will be possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it will be difficult to see. It becomes possible to suppress a decrease in interest in the game due to not being able to recognize in which manner the integrated image display IG was displayed within the acceptance period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第1消滅関連表示SKB1」を表示させることとしている。すなわちこの場合、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされていたとしたら第1B受付後演出によって期待度が低いことが示唆されていた可能性を遊技者が感じ取ることが期待されることとなる。これにより、第1B受付期間内で動作(操作)しなくて良かったと思うように促すことができるようになり、第1B受付期間内で動作(操作)が受付けされなかったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, if the action (operation) by the player is not accepted within the 1B reception period, the "first extinction related display SKB1" is displayed as the extinction related display (extinction EF effect). We are planning to do so. In other words, in this case, if the player's action (operation) had been accepted within the 1B reception period, it is expected that the player would sense the possibility that the performance after the 1B reception would have suggested that the level of expectation was low. The Rukoto. As a result, it becomes possible to encourage people to feel glad that they did not have to perform the action (operation) during the 1B reception period, and the interest in the game decreases when the action (operation) is not accepted within the 1B reception period. It is expected that the government will suppress the

ただし、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第2消滅関連表示SKB2」を表示させるようにしてもよいし、「第1消滅関連表示SKB1」及び「第2消滅関連表示SKB2」のいずれとも異なる態様を出現させるようにしてもよい。 However, if the action (operation) by the player is not accepted within the 1B reception period, "Second extinction related display SKB2" may be displayed as the extinction related display (extinction EF effect), or " You may make it appear in an aspect different from both of the ``first extinction related display SKB1'' and the ``second extinction related display SKB2''.

また、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、消滅関連表示(消滅EF演出)については、該動作(操作)が受付けされていたとしたときに出現しうる態様で実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、図298(e3)に示される状況において「第1消滅関連表示SKB1」が現れる場合とは、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら、図297(b)から「E1(図298(d1)~(h1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)を意味することとなる。一方、図298(e3)に示される状況において「第2消滅関連表示SKB2」が現れる場合とは、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら、図297(b)から「E2(図298(d2)~(h2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)を意味することとなる。すなわちこの場合、第1B受付期間では、遊技者による動作(操作)が受付けされなかったとしても、該第1B受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「消滅関連表示(消滅EF演出)」としての態様を確認するだけで、第1B受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 Furthermore, even if the player's action (operation) is not accepted within the 1B reception period, the disappearance-related display (disappearance EF effect) will be displayed even if the action (operation) had been accepted. It may be executed in any manner in which it may appear. That is, in this case, the case where "first extinction related display SKB1" appears in the situation shown in FIG. 297 (b) to "E1 (Fig. 298 (d1) to (h1))" (a case where a post-reception performance with relatively low expectations was executed) becomes. On the other hand, in the situation shown in FIG. 298(e3), the case where "second extinction related display SKB2" appears means that if the action (operation) by the player is accepted within the 1B reception period, then the situation shown in FIG. This means a case where the performance has progressed from b) to "E2 (Fig. 298 (d2) to (h2))" (a case where a post-reception performance with relatively high expectations has been executed). . In other words, in this case, even if no action (operation) by the player is accepted during the 1B reception period, the integrated image display IG will be hidden after the 1B reception period ends. Just by checking the mode of "disappearance related display (disappearance EF effect)" that appears, you can determine whether the 1B post-reception effect was executed in a manner with low expectations or in a manner with high expectations. Since it becomes possible to recognize this, it becomes possible to suitably suppress a decrease in interest in the game.

そしてこの後は、図298(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第1消滅関連表示SKB1)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図298(g3)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第1消滅関連表示SKB1))」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 298 (f3), among the "integrated image display IG" and "disappearance related display (in the figure, the first disappearance related display SKB1)", "integrated Hide "Small image display IG". After the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 298 (g3), the "disappearance related display (first disappearance related display SKB1 in the figure)" is hidden. It will be displayed.

ところで、この例にかかる第1B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図232(a)に示される態様ではなく(図297(b)を参照)、図232(d)に示される態様で表示される場合(図297(c)を参照)もあることは上述した通りである。このような図297(c)に示される状況が現れた場合は、上述した図297(b)に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。 By the way, in the 1B reception period according to this example, the integrated sample image display IG (the sample image display, the frame image, the gauge image) is not in the form shown in FIG. 232(a) (see FIG. 297(b)). (see FIG. 297(c)), and may be displayed in the manner shown in FIG. 232(d) (see FIG. 297(c)), as described above. When the situation shown in FIG. 297(c) appears, it is different from the situation shown in FIG. The only difference is in the aspect as "Image)", but otherwise the production will proceed in the same manner.

例えば、図297(c)から「E1´」へと演出が進展する場合は、図297(b)から「E1(図298(d1)~(h1))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。また、図297(c)から「E2´」へと演出が進展する場合は、図297(b)から「E2(図298(d2)~(h2))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。また、図297(c)から「E3´」へと演出が進展する場合は、図297(b)から「E3(図298(d3)~(g3))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。 For example, when the effect progresses from Fig. 297(c) to "E1'", the content and basics of the effect progressing from Fig. 297(b) to "E1 (Fig. 298(d1) to (h1))" are the same, and the mode of “integrated image display IG” in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from “integrated image display IGa” to “integrated image display IGd”. Only. In addition, when the effect progresses from Fig. 297(c) to "E2'", the content and basics of the effect progressing from Fig. 297(b) to "E2 (Fig. 298(d2) to (h2))" are the same, and the mode of “integrated image display IG” in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from “integrated image display IGa” to “integrated image display IGd”. Only. In addition, when the effect progresses from Fig. 297(c) to "E3'", the content and basics of the effect progressing from Fig. 297(b) to "E3 (Fig. 298(d3) to (g3))" are the same, and the mode of “integrated image display IG” in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from “integrated image display IGa” to “integrated image display IGd”. Only.

図291~図293は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件2Bが満たされて第2B受付期間(第2B受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図299は、第2B受付期間(第2B受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 291 to 293 are time charts showing examples of performance contents when condition 2B is satisfied as a result of determination (jackpot determination or performance determination) and the 2B reception period (2B reception performance) occurs. . FIG. 299 is a diagram showing an example of a performance in a variable pattern in which a 2B reception period (2B reception performance) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2B変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2B変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2B変動パターンに応じた演出描写や、第2B変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図299(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2B変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable variable and non-time saving), the starting condition is satisfied (suspended) and the "2nd B variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (such as a preview performance determination) corresponding to the second B fluctuation pattern. After this, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the 2B variation pattern, sound output of BGM playback according to the 2B variation pattern, etc.) is started ("The situation shown in FIG. 299(a) ''), within the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the "2nd B fluctuation pattern" selected above. Become.

すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図291(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2B所定時間が経過したタイミングtR2が到来すると(条件2Bが満たされると)、「第2B受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第2B受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第2B受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第2B受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 291(a), when the timing tR2 arrives at which the 2B predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative pattern SZ (when the condition 2B is satisfied) , generates the 2nd B reception period (validity period) during which "reception regarding performance after 2B reception" is permitted. As a result, when an action (operation) by a player is accepted within the 2B reception period (if the reception is determined to be valid), the 2B post-reception performance will be performed based on the reception (reception is determined to be valid). become.

ただし、この実施の形態にかかる第2B受付期間では、上記第1B受付期間が発生する場合と異なり、当該第2B受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)や、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)や、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)を表示させることがないものとなっている。 However, in the 2B reception period according to this embodiment, unlike the case where the above-mentioned 1B reception period occurs, in connection with the occurrence of the 2B reception period, the reception object (operation reception unit, etc.) is suggested. The remaining time display (depiction that reduces the display area of the gauge image displayed within the frame image as time elapses) indicates the remaining time of the acceptance period (validity period). , No disappearance-related display (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the simulated image display is displayed.

より具体的には、第2B変動パターンでは、図291(b)及び図299(a)に示されるように、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていない演出状況が維持されているなかでタイミングtR2が到来して第2B受付期間が発生することとなる。そして、第2B受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtR3が到来したときに終了される(図291(a)を参照)。 More specifically, in the second B variation pattern, as shown in FIG. 291(b) and FIG. Timing tR2 arrives while the performance situation in which the gauge image)'') is not displayed is maintained, and the second B reception period occurs. Then, the second B acceptance period ends when timing tR3 arrives if the player's action (operation) is not accepted (acceptance validity determination) (see FIG. 291(a)).

このような第2B受付期間は、いわゆる「隠しボタン」と呼称されるものであり、いずれのタイミングから「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容されたのか(第2B受付期間が発生したのか)や、「受付有効判定」が許容されうる状態にあるのか(第2B受付期間が発生している状況下にあるのか)や、いずれのタイミングで「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容されない状態になるのか(第2B受付期間が終了するのか)、等々といった操作関連情報が何ら提供されないものとなっている。したがって、第2B受付期間は、こうした演出性に敏感な遊技者しか楽しむことができないものである言える。 Such a 2B reception period is what is called a "hidden button", and from what timing is it allowed to ``determine whether the reception is valid in that the player's action is a valid action'' (2B reception period)? has occurred), whether the “valid reception judgment” is in an allowable state (is the 2B reception period occurring?), and at what timing does the “determination of valid reception” occur? No operation-related information is provided, such as whether the ``reception validity determination'' will be disallowed (whether the 2B reception period has ended), etc. Therefore, it can be said that the second B acceptance period can only be enjoyed by players who are sensitive to such effects.

そして、図291は、このような第2B受付期間にあって、比較的早いタイミングtR2aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図291(a)に示されるように、タイミングtR2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2B受付期間が終了されるとともに、該第2B受付期間に対応する受付後演出(第2B受付後演出)が実行開始されることとなる。 FIG. 291 assumes that during such a 2B reception period, when a relatively early timing tR2a arrives, "a reception validity determination is made in which the player's action (operation) is a valid action". are doing. In other words, in this case, as shown in FIG. 291(a), the 2B reception period ends based on the fact that the action (operation) by the player is accepted (the reception is determined to be valid) at timing tR2a. At the same time, the execution of the post-reception performance (second B post-reception performance) corresponding to the second B reception period is started.

なお、図299(a)から図299(b),(c)へと演出が進展する例は、第2B受付期間に対応する第2B受付後演出(「第2B受付後演出表示」や「第2B受付後特定演出」、「第2B受付後演出音」など)として相対的に期待度の高い第2態様がそれぞれ実行される場合に相当している。第2B受付後演出(「第2B受付後演出表示」や「第2B受付後特定演出」、「第2B受付後演出音」など)として相対的に期待度の低い第1態様がそれぞれ実行される場合についてはその図示を割愛しており、実際には、図299(a)から該割愛した態様(期待度の低い第1態様)で第2B受付後演出が実行される状況へと演出進展される場合もあるようになっている。ただし、このような第2B受付期間については、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされたときに第2B受付後演出(「第2B受付後演出表示」や「第2B受付後特定演出」、「第2B受付後演出音」など)が図299(b),(c)に示される態様で実行されるか否か、といった演出(受付後演出(第1B受付後演出表示、第1B受付後特定演出、第1B受付後演出音)としての低期待態様が用意されていないタイプ)として実現するようにしてもよい。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Note that the example in which the presentation progresses from FIG. This corresponds to the case where the second modes with relatively high expectations are executed, such as "Specific performance after reception of 2B," "performance sound after reception of 2B," etc.). As the 2B post-reception performance (“2B post-reception performance display”, “2B post-reception specific performance”, “2B post-reception performance sound”, etc.), the first mode with relatively low expectations is executed, respectively. The case is omitted from illustration, and in reality, the production progresses from FIG. 299(a) to a situation where the 2B post-reception production is executed in the omitted mode (the first mode with low expectations). There are now cases where this is the case. However, for such a 2B reception period, when the ``reception validity determination that the action (operation) by the player is a valid operation'' is made, the 2B post-reception performance (``2B post-reception performance display'' or ``2B post-reception performance display'') 299(b) and (c)) are executed in the manner shown in FIGS. 299(b) and (c). It may also be realized as a type in which low-expectation modes such as post-performance display, 1B post-reception specific production, 1B post-reception production sound) are not prepared. The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%".

ここで、この演出例(第2B受付期間)にあっても、図291及び図299(b)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第2B受付後演出が開始された時点)であるタイミングtR2aにおいて、第2B受付後演出のうち「第2B受付後演出表示UGB2(群予告演出)」は実行されておらず、「第2B受付後特定演出UTB2-2」及び「第2B受付後演出音(高期待態様)」が実行されるようになっている。このような構成によれば、第1B受付後演出の場合と同じ態様で演出進展がなされるようになることから、上述した作用効果を同様に得られるようになる。 Here, even in this performance example (2nd B reception period), as shown in FIGS. At timing tR2a, which is the point in time when the post-reception performance was started, the "2B post-reception performance display UGB2 (group preview performance)" of the 2B post-reception performance is not executed, and the "2B post-reception specific performance" is not executed. ``UTB2-2'' and ``2nd B Post-Reception Performance Sound (Highly Expected Mode)'' are executed. According to such a configuration, the performance progresses in the same manner as in the case of the 1B post-reception performance, so that the above-mentioned effects can be obtained in the same manner.

ただし、この演出例(第2B受付期間)では、図291及び図299(b)に示されるように、当該第2B受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされたとしても、上述した消滅関連表示(消滅EF演出)が実行されることはない。すなわちこの場合、第2B受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付けがなされたとしても、演出表示装置1600(第1演出装置)を見ているだけではこれに気付くのが大幅に遅れることとなる。そしてこの場合、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていないことと相まって、当該第2B受付期間が発生していない状況下で動作(操作)してしまったかのようにも見えてしまうこととなり、このような点でも、遊技を行う上での難易度が高い演出として実現されていると言える。 However, in this production example (2nd B reception period), as shown in FIGS. 291 and 299(b), no matter which timing within the 2B reception period the reception (reception validity determination) The above-mentioned extinction related display (extinction EF effect) is never executed. In other words, in this case, during the 2B reception period, even if the player's action (operation) is accepted, it will be significantly delayed to notice this just by looking at the effect display device 1600 (first effect device). becomes. In this case, combined with the fact that the integrated sample image display IG ("sample image display" and "remaining time display (frame image and gauge image)") is not displayed, the situation is such that the relevant 2B reception period has not occurred. This makes it appear as if the player was performing an action (operation) on the bottom, and in this respect, it can be said that the performance is realized with a high degree of difficulty in playing the game.

この例にかかるパチンコ機1では、図291(b)や、図299(c)に示されるように、タイミングtR2aよりも後のタイミングtR2cが到来すると、第2B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2B受付後演出表示UGB2(図中では、期待度の高い態様である、お化けキャラクタによる群予告演出としての第2B受付後演出表示UGB2-2)」を実行開始する。そして、こうして開始された「第2B受付後演出表示UGB2」は、図291(b)や図299(d)に示されるように、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)が経過したときに終了(非表示)にされるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 291(b) and FIG. 299(c), when timing tR2c, which is later than timing tR2a, arrives, the player does not perform any action within the 2B acceptance period. In response to the reception, the first production device (production display device 1600) displays a "2B post-reception production display UGB2 (in the figure, a group preview production with ghost characters, which is a highly anticipated mode)" as a post-reception production on the first production device (production display device 1600). After receiving the second B, the performance display UGB2-2) is started. Then, the "2B post-reception effect display UGB2" started in this way is displayed for a predetermined period of time from the time the reception is received (reception validity determination), as shown in FIGS. 291(b) and 299(d). It will be closed (hidden) after a certain period of time has passed.

なお、当該第2B受付期間に対応する演出例(図299)では、第1B受付期間の場合とは異なり、「第2B受付後演出表示UGB2」が実行されるときに背景画像に切り替えを生じさせることはなく、これによっても受付けがなされた状況にあることが認識し難くされている。 Note that in the production example (FIG. 299) corresponding to the 2B reception period, unlike the case of the 1B reception period, the background image is switched when the "2B post reception production display UGB2" is executed. This also makes it difficult to recognize that the application was accepted.

また、第2B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図291(b),(c)や図299(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第2B受付後演出(第2B受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第2B受付後演出(第2B受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Additionally, when a player's action is accepted within the 2B acceptance period, as shown in FIGS. 291(b), (c) and 299(b), (c), Based on this, the 2B post-reception performance (2B post-reception specific performance) using the second performance device precedes the 2B post-reception performance (2B post-reception performance display) using the first performance device. and start execution.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, or may be a device that is provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as a main liquid crystal, or may be a movable effect body that can perform effect operations, or a It may be provided as a performance lamp or the like that can emit light. In any case, it will be provided as something that can perform effects (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) in multiple modes with different expectations. The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図299(a)から図299(b)へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図299(b)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「お化け」が表示される態様が、当該第2B受付期間に対応する上記第2B受付後特定演出UTB2(第2B受付後特定演出UTB2の期待度の高い態様である第2B受付後特定演出UTB2-2)として、上記第1演出装置を用いた第2B受付後演出(第2B受付後演出表示UGB2-2)に先行して実行開始されるようになっている。上述の通り、第2B受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合については説明を割愛するが、「第2B受付後演出表示」及び「第2B受付後特定演出UTB2」が低期待態様で実行されるだけであり、基本的には高期待態様で実行される場合と同様である。 As mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-liquid crystal 1610 is used as the second presentation device. In the example in which the presentation progresses from FIG. 299(a) to FIG. 299(b) (when expectations are relatively high for the post-reception presentation), as shown in FIG. 299(b), the sub liquid crystal The manner in which "ghost" is displayed in 1610 (second performance device) is a highly anticipated manner of the above-mentioned 2B post-reception specific performance UTB2 (2nd B post-reception specific performance UTB2) corresponding to the 2B reception period. As the 2B post-reception specific performance UTB2-2), execution is started prior to the 2B post-reception performance using the first performance device (2B post-reception performance display UGB2-2). As mentioned above, we will omit the explanation of the case where a mode with low expectations is executed as the 2B post-reception production, but "2B post-reception production display" and "2B post-reception specific production UTB2" are low expectation modes. This is basically the same as when it is executed in a high expectation mode.

また、図299(a)に示されるように、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第2B受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されることはない。 Furthermore, as shown in FIG. 299(a), the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) also does not execute the presentation within the reception period that indicates that the second B reception period has occurred.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしている。ただし、第2B受付期間の発生に際しては、図299(d)に示されるように、受付許容音が出力されることもなく、これによって当該第2B受付期間がいずれのタイミングから発生するのかなどの認識をし難くするようにしている。 Furthermore, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment further includes a third performance device (speaker). However, when the 2B reception period occurs, as shown in FIG. 299(d), the reception permission sound is not output, and this makes it difficult to determine when the 2B reception period will occur. I try to make it difficult to recognize.

また、第1B受付期間では、受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第2B受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第2B受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。 Further, in the 1B acceptance period, when an acceptance is made, based on this, the audible output of the above-mentioned 2B post-acceptance performance sound is started. The 2B post-reception performance sound is executed in such a way as to suggest the level of expectation. For example, it may be executed in a manner with a low level of expectation (audible output), and it may be performed in a manner with a high level of expectation (audible output). output).

また、第2B受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第2B受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、第2B受付後演出が期待度の高い態様と期待度の低い態様とのいずれで実行される場合であっても同じ態様で可聴出力されるものである。 In addition, if the reception is accepted during the 2B reception period (reception is determined to be valid), the third production device allows you to hear not only the 2B post-reception production sound that indicates the level of expectation, but also the "reception sound" that does not indicate the level of expectation. It is intended to be output. That is, the "reception sound" is something that is audibly output in the same manner regardless of whether the 2B post-reception performance is executed in a highly anticipated manner or in a less expected manner.

これに対し、図292は、このような第2B受付期間内の比較的遅いタイミングtR2Aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図292(a)に示されるように、タイミングtR2Aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2B受付期間が終了されるとともに、該第2B受付期間に対応する受付後演出(第2B受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, FIG. 292 assumes a case where a "reception validity determination that the player's action (operation) is a valid action" is made when the relatively late timing tR2A within the 2B reception period arrives. are doing. In other words, in this case, as shown in FIG. 292(a), based on the fact that the player's action was accepted at timing tR2A (the reception was determined to be valid), the 2B reception period ends, and the corresponding The execution of the post-reception performance (second B post-reception performance) corresponding to the 2B reception period is started.

この点、第2B受付期間では、第2B受付期間内の比較的遅いタイミングtR2Aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても)、基本的には、第2B受付期間内の比較的早いタイミングtR2aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図292(a)に示される例の場合も、図299(a)から図299(b),(c)へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)と、図示を割愛する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図291などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, in the 2B reception period, even if the reception (reception validity determination) is made at the relatively late timing tR2A within the 2B reception period (reception (reception validity determination) is made at any timing) Even if there is one), the performance will basically proceed in the same manner as if the reception (reception validity determination) was made at a relatively early timing tR2a within the second B reception period. Therefore, also in the case of the example shown in FIG. 292(a), when the performance progresses from FIG. 299(a) to FIG. ), and cases where illustrations are omitted (when expectations are relatively low for the performance after reception). Basically, in the first performance device, the second performance device, and the third performance device, The effect will be executed as described with reference to FIG. 291 and the like.

特に、第2B受付期間では、第1B受付期間の場合とは異なり、「第2B受付後演出表示」が、「第2B受付後特定演出」や「第2B受付後演出音」などと同様、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものとなっていることから、受付後演出としての態様も、受付け(受付有効判定)がなされたタイミングにかかわらず同じである。 In particular, during the 2B reception period, unlike the 1B reception period, the "2B post-reception performance display" is similar to the "2B post-reception performance display" and "2B post-reception performance sound", etc. Since it is to be executed for a predetermined time (certain time) from the time when the reception is valid (judgment of reception validity), the aspect of the post-reception performance is also based on the timing when the reception is made (judgment of reception validity). It's the same regardless.

なお、「第2B受付後演出表示」、「第2B受付後特定演出」、及び「第2B受付後演出音」は、それぞれに設定された一定時間分だけ実行されるものであればよく、互いに同じ時間で終了されるものでなくてもよい。 Note that the "2nd B post-reception performance display", the "2nd B post-reception specific performance", and the "2nd B post-reception performance sound" only need to be executed for a certain period of time set for each, and are mutually exclusive. They do not have to be finished at the same time.

他方、図293に示される例や、図299(a)から図299(d)へと演出が進展する例とは、第2B受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 293 and the example in which the performance progresses from FIG. 299(a) to FIG. This is based on the assumption that a valid judgment) is not made.

すなわちこの場合、同図293に示されるように、第2B受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtR3が到来することとなる。この点、第2B受付期間において遊技者による動作(操作)が受付けされないときには、同図293に示されるように、その発生や終了に関連した演出が何ら実行されないこととなる。 That is, in this case, as shown in FIG. 293, after the second B reception period occurs, the timing tR3 arrives without any action (operation) by the player being accepted. In this regard, if no action (operation) by the player is accepted during the 2B reception period, as shown in 293 of the same figure, no performance related to the occurrence or termination will be executed.

このような構成によれば、第2B受付期間が発生していたことや、動作(操作)することができなかったこと自体を遊技者が知ることがないから、第2B受付期間に関連して遊技興趣が低下するようなことが抑制されるようになる。 According to such a configuration, since the player does not know that the 2B reception period has occurred or that he/she was unable to perform an action (operation), A decrease in interest in games is suppressed.

図294~図296は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件3Bが満たされて第3B受付期間(第3B受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図300及び図301は、第3B受付期間(第3B受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 294 to 296 are time charts showing examples of performance contents when condition 3B is satisfied as a result of determination (jackpot determination or performance determination) and the 3B reception period (3B reception performance) occurs. . FIGS. 300 and 301 are diagrams illustrating examples of effects in a fluctuating pattern in which the 3B reception period (3B reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3B変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第3B変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3B変動パターンに応じた演出描写や、第3B変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図300(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3B変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable and non-time-saving), the starting condition is satisfied (suspended) and the "3rd B variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs performance determination (such as advance notice performance determination) corresponding to the 3B variation pattern. After this, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the 3rd B variation pattern, sound output of BGM playback according to the 3B variation pattern, etc.) is started ("The situation shown in FIG. 300(a) ''), within the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the "3rd B fluctuation pattern" selected above. Become.

すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図294(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3B所定時間が経過したタイミングtS2が到来すると(条件3Bが満たされると)、「第3B受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第3B受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第3B受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3B受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 294(a), when the timing tS2 arrives at which the 3B predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative pattern SZ (when the condition 3B is satisfied) , the above-mentioned 3B reception period (validity period) is generated during which "reception regarding production after reception of 3B" is permitted. As a result, when an action (operation) by a player is accepted within the 3B reception period (if the reception is determined to be valid), the 3B post-reception performance will be performed based on the reception (reception is determined to be valid). become.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第3B受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)、受付け(受付有効判定)されたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1B受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the effect display device 1600 (first effect device) has the ability to control the reception target (operation receiving section) in connection with the occurrence of such a 3B reception period. operation target display (sample image display) suggesting the remaining time of the acceptance period (validity period), remaining time display (reducing the display area of the gauge image displayed within the frame image as time passes) (description), extinction-related display that makes it difficult to visually recognize the simulated image display (extinction EF effect), 1B post-reception effect display that suggests the level of expectation (rate of appearance of jackpot symbols) in response to acceptance (reception valid judgment) are being carried out respectively. As mentioned above, the sample image display according to this embodiment is integrated with a peripheral decoration image that includes a remaining time display (a depiction in which the display area of the gauge image displayed within the frame image is reduced over time). Although the images are displayed as an "integrated image display", they are not necessarily limited to this, and may be displayed separately. This also applies to other reception periods.

ただし、この実施の形態にかかる第3B受付期間は、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるものとなっている。 However, the 3B reception period according to this embodiment has the effect of the above-mentioned "1B reception period (so-called normal button effect)" and the effect of the above-mentioned "2B reception period (so-called hidden button effect)" This is a special production that combines both.

より具体的には、第3B受付期間は、図296(b)及び図300(a)などに示されるように、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が未だ表示されていない状況下(タイミングtS2)において発生する。すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が秘かに付与されることとなり、いわゆる「隠しボタン演出」としての演出性が提供されることとなる。 More specifically, during the 3B reception period, as shown in FIG. 296(b) and FIG. This occurs under a situation (timing tS2) in which the "and gauge image)") are not yet displayed. In other words, in this case, the player is secretly given an opportunity to act (opportunity to operate), and a so-called "hidden button performance" is provided.

この点、このような「隠しボタン演出」としての演出性は、図296(b)などに示されるように、第3B受付期間が発生してから所定時間が経過したタイミングXまでしか継続されない。すなわち、当該第3B受付期間内のタイミングXが到来すると、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGとして、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」が表示されるようになっており、これによって該一体化摸画像表示IGが表示されているなかで遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される状態へと移行することとなる。なお、こうして表示された一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、第3B受付期間内で受付け(受付有効判定)がなされたときか、該受付け(受付有効判定)がなされることなく第3B受付期間が終了されたときに非表示にされる。この例にかかる第3B受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtS3が到来したときに終了される(図296(a)などを参照)。 In this respect, the performance as the "hidden button performance" continues only until timing X when a predetermined time has elapsed after the occurrence of the 3B reception period, as shown in FIG. 296(b) and the like. That is, when timing X within the 3B reception period arrives, the effect display device 1600 (first effect device) according to this example displays "sample image display" and "remaining time display" as the integrated simulated image display IG. (Frame image and gauge image)" is displayed, and the player is given an opportunity to operate (opportunity to operate) while the integrated image display IG is being displayed. This will lead to a transition to . In addition, the integrated sample image display IG displayed in this way (sample image display, frame image, gauge image) will be displayed when the reception (reception validity determination) is made within the 3B reception period, or when the reception (reception validity determination) ) is hidden when the 3B reception period ends without being done. The 3B reception period according to this example ends when timing tS3 arrives if no action (operation) by the player is accepted (acceptance validity determination) (see FIG. 296(a), etc.).

このような第3B受付期間によれば、当該第3B受付期間が発生してからタイミングXが到来するまでの間は、一体化摸画像表示IGが表示されない「第1表示状態」にあるなかで遊技者による動作(操作)の受付けが許容される「いわゆる隠しボタンとしての演出性」が提供されるようになり、上記タイミングXから当該第3B受付期間が終了するまでの間は、一体化摸画像表示IGが表示されている「第2表示状態」にあるなかで遊技者による動作(操作)の受付けが許容される「いわゆる通常ボタンとしての演出性」が提供されるようになる。これにより、この実施の形態にかかる第3B受付期間は、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a 3B reception period, from the occurrence of the 3B reception period to the arrival of timing X, the integrated image display IG is in the "first display state" in which it is not displayed. The "performance as a so-called hidden button" that allows the reception of actions (operations) by the player is now provided, and from the above timing X until the end of the 3B reception period, the integrated simulation While in the "second display state" in which the image display IG is displayed, "performance as a so-called normal button" is provided in which actions (operations) by the player are allowed. As a result, the 3B reception period according to this embodiment has the effects of the above-mentioned "1B reception period (so-called normal button effect)" and the above-mentioned "2B reception period (so-called hidden button effect)". It has come to be realized as a special performance that combines both sex and sex, and it is expected that this will improve the interest in gaming.

また、この例にかかる第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、複数態様(例えば、図232(a),(c))のいずれかで表示されるようになっており、図300(b)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(a)に示される態様で表示された場合に相当し、図300(c)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(c)に示される態様で表示された場合に相当している。なお、第3B受付期間においても、図232(b),(d)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 Furthermore, in the "second display state" of the 3B reception period according to this example, the integrated model image display IG (the model image display, the frame image, the gauge image) is displayed in multiple modes (for example, FIG. 232(a) ), (c)), and in Fig. 300(b), the integrated image display IG (reference image display, frame image, gauge image) is displayed as shown in Fig. 232(a). 300(c) corresponds to the case where the integrated model image display IG (the model image display, the frame image, and the gauge image) is displayed in the manner shown in FIG. 232(c). This corresponds to the case where In addition, even during the 3B reception period, the integrated model image display IG (reference image display, frame image, gauge image) is displayed in any of multiple modes including the modes shown in FIGS. 232(b) and (d). It is also possible to do so.

そして、図294は、このような第3B受付期間のうち上記「第1表示状態(例えば、図300(a)を参照)」が現れているなかで(図中では、タイミングtS2a)、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図294(a)に示されるように、タイミングtS2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第3B受付期間が終了されるとともに、該第3B受付期間に対応する受付後演出(第3B受付後演出)が実行開始されることとなる。 FIG. 294 shows that while the above-mentioned "first display state (see, for example, FIG. 300(a))" appears during the third B reception period (timing tS2a in the figure), "Game It is assumed that a "determination of validity of acceptance" is made in which an action (operation) by a person is considered to be a valid action. That is, in this case, as shown in FIG. 294(a), the 3B reception period ends based on the fact that the action (operation) by the player is accepted (the reception is determined to be valid) at timing tS2a. At the same time, execution of the post-reception performance (3B post-reception performance) corresponding to the 3B reception period is started.

なお、図300(a)から「F1(図301(d1)~図301(h1))」へと演出が進展する例は、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」が現れているなかで「受付有効判定」がなされた結果、「第3B受付後演出」として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図300(a)から「F2(図301(d2)~図301(h2))」へと演出が進展する例は、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」が現れているなかで「受付有効判定」がなされた結果、「第3B受付後演出」として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In addition, in the example in which the production progresses from FIG. 300(a) to "F1 (FIGS. 301(d1) to 301(h1))", the above-mentioned "first display state" appears during the 3B reception period. This corresponds to the case where the first mode with relatively low expectations is executed as the "3B post-reception performance" as a result of the "reception validity determination", and from FIG. 300(a) to "F2 (FIG. (d2) to Figure 301 (h2))" is an example where the "reception validity determination" is made while the above "first display state" is appearing during the 3B reception period, and as a result of " This corresponds to the case where the second mode with relatively high expectations is executed as "3B post-reception performance". The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%".

ここで、この演出例では、図294に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第3B受付後演出が開始された時点)であるタイミングtS2aにおいて、それまで非表示の状態にあった「一体化摸画像表示IG」を表示可能としている。 Here, in this performance example, as shown in FIG. 294, at timing tS2a, which is the time when the action (operation) by the player is accepted (the time when the 3B post-reception performance is started in response to the reception), The ``integrated image display IG'', which had been hidden until then, can now be displayed.

すなわち、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」が現れているなかで遊技者による動作(操作)が行われた場合(「受付有効判定」がなされた場合)、遊技者は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)としていずれの態様が現れるのかを認識することなく動作(操作)を行うこととなる。この点、遊技者による動作(操作)が受付けされたときにそれまで非表示の状態にあった「一体化摸画像表示IG」が表示されうるようにすることで、遊技者は、第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」に仮になったとしたときには「一体化摸画像表示IG」としていずれの態様が現れていたのかを認識することができるようになる。 In other words, if the player performs an action (operation) while the above-mentioned "first display state" is appearing during the 3B reception period (if a "reception validity determination" is made), the player An operation (operation) is performed without recognizing which form will appear as the simulated image display IG (the simulated image display, the frame image, or the gauge image). In this regard, by making it possible for the "integrated image display IG" that had been hidden until then to be displayed when an action (operation) by the player is accepted, the player can If the above-mentioned "second display state" is assumed to occur during the period, it becomes possible to recognize which mode has appeared as the "integrated image display IG".

すなわち、この実施の形態にかかる第3B受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第3B受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第3B受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第3B受付後演出音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっている(必ずしも3つの演出装置による複合演出として実現しなくてもよい)が、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第3B受付後演出としての「第3受付後演出表示」が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性をあえて維持させることとしている。 That is, the 3B post-reception performance according to this embodiment includes a "3B post-reception performance display" using the performance display device 1600 (first performance device), and a second performance display using a second performance device (for example, a sub-liquid crystal, a movable display device). This will be realized as a combination of at least the "Specific performance after reception of 3B" using the 3rd B reception performance (body, performance lamp, etc.) and the sound performance after reception of 3B using the 3rd performance device (speaker). (It does not necessarily have to be realized as a composite performance using three performance devices), but among these performance devices, there is a performance in which an integrated model image display IG (sample image display, frame image, gauge image) is displayed. In the display device 1600 (first effect device), the timing at which the "3rd reception effect display" as the 3B post-reception effect starts is delayed compared to other effect devices, and this The visibility of the "Integrated Image Display IG" will be maintained even after the application is accepted.

このような構成によれば、図301(d1)または(d2)に示されるように、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」で受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示される予定であったのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 301 (d1) or (d2), even after the reception is made in the above-mentioned "first display state" during the 3B reception period, the end of the reception period ends. 232 (a) to (d)) in which the integrated image display IG was scheduled to be displayed. , it is expected to suitably suppress the decline in gaming interest.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが上記「第2表示状態」にあるときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 After the acceptance period ends, in order to facilitate recognition of the manner in which the integrated image display IG was displayed during the acceptance period, it is necessary to It can be said that it is desirable to set a longer period of time for the IG to be displayed in an easily visible manner. However, even though the reception has been made and the post-reception presentation (second presentation device, third presentation device) has already been executed, the integrated image display IG remains in the “second display state”. If it continues to be displayed in the same way as it was at a certain time, it becomes difficult for the player to recognize whether or not the situation is such that an acceptance has been made. There are concerns that the

そこで、図294(b)や、図301(e1)または(e2)に示される例においては、遊技者による動作(操作)が受付けされたことによって第3B受付期間が終了したタイミングtS2aから所定時間が経過すると(タイミングtS2bが到来すると)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 294(b) and FIG. 301(e1) or (e2), a predetermined period of time starts from the timing tS2a when the 3B reception period ends due to the acceptance of the action (operation) by the player. When time has elapsed (timing tS2b has arrived), a display related to disappearance (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the simulated image display is started.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, while the “integrated image display IG (image image display, gauge image display)” is displayed, the “extinction related display (extinction EF At least a part of the area where the "disappearance related display (disappearance EF effect)" is displayed is "integrated image display IG (simulation image display, gauge image display)". overlaps the area where is displayed.

このような構成によれば、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」にあるときに受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示するようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated image display IG is displayed after the reception is made in the above-mentioned "first display state" during the 3B reception period, the corresponding By making the integrated image display IG difficult to visually recognize, it becomes possible to suggest that the post-reception performance (second performance device, third performance device) is already being executed.

また、第3B受付期間のうち「いわゆる隠しボタン」としての演出性を提供する上記「第1表示状態」にあるときに受付けがなされた場合は、第2B受付期間と第3B受付期間とのいずれで受付けがなされた状態にあるのかを認識し難いが、第2B受付期間では出現し得ない「消滅関連表示(消滅EF演出)」が出現することで、第3B受付期間で受付けがなされた状態にあることを認識することができるようになる。 In addition, if the reception is made during the ``first display state'' which provides the performance as a ``so-called hidden button'' during the 3B reception period, either the 2B reception period or the 3B reception period Although it is difficult to recognize whether the application was accepted during the 3B reception period, the appearance of the "disappearance related display (extinction EF effect)" that cannot appear during the 2B reception period indicates that the reception was made during the 3B reception period. Be able to recognize that there is.

また、第3B受付期間では、第3B受付後演出として期待度の低い態様(図301(d1)~(h1))が現れる場合と期待度の高い態様(図301(d2)~(h2))が現れる場合とで、消滅関連表示(消滅EF演出)は同じ態様で実行されるようにしている。このような構成によれば、第1B受付期間の場合(期待度によって消滅関連表示(消滅EF演出)の態様が異なる場合)と比べて、第3B受付期間内で受付けがなされた以降に「消滅関連表示(消滅EF演出)」を注視する重要性が低くなることから、上記第3B受付期間のうち「いわゆる隠しボタン」としての演出性を提供する上記「第1表示状態」にあるときに受付けがなされた場合であっても、該受付けがなされた以降に一体化摸画像表示IGを好適に注視することができるようになる。 In addition, during the 3B reception period, modes with low expectations (Fig. 301 (d1) to (h1)) appear as effects after reception of 3B, and modes with high expectation (Fig. 301 (d2) to (h2)). The extinction-related display (extinction EF effect) is executed in the same manner regardless of the case in which the extinction-related display (extinction EF effect) appears. According to such a configuration, compared to the case of the 1B reception period (where the mode of extinction-related display (extinction EF effect) differs depending on the level of expectation), after the reception is made within the 3B reception period, "extinction EF effect" is displayed. Since it is less important to pay close attention to the related display (disappearance EF effect), it is accepted during the above-mentioned ``first display state'' that provides the effect of a ``so-called hidden button'' during the 3B acceptance period. Even if the user accepts the request, the integrated image display IG can be watched properly after the request is accepted.

また、この演出例にかかる第3B受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKB2」を用いることとしている。すなわちこの場合、第3B受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the 3B reception period according to this production example, a post-reception production (1B post-reception production) corresponding to the above 1B reception period is expected as a disappearance-related display (disappearance EF production) that appears when a reception is made. The "second disappearance related display SKB2" that is displayed when executed in a highly sophisticated manner is used. In other words, in this case, during the 3B reception period, it becomes possible to create an image as if the post-reception performance will be executed in a manner with high expectations as long as the reception is completed, thereby improving gaming interest. You will be able to aim for it.

なお、第3B受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKB2」でなくてもよい。例えば、第3B受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKB1」を用いるようにした場合であっても、第1B受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも第3B受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 Note that the extinction-related display (extinction EF effect) corresponding to the 3B reception period does not necessarily have to be "second extinction-related display SKB2." For example, the extinction-related display (extinction EF effect) corresponding to the 3B reception period is displayed when the post-reception effect (1B post-reception effect) corresponding to the 1B reception period is executed in a manner with low expectations. Even if you use the "first disappearance related display SKB1" that is displayed, it is difficult to determine whether the reception was made in the 1B reception period or the 3B reception period. It can be made difficult to recognize.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図294(b)や、図301(f1)または(f2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtS2cが到来すると、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第3B受付後演出表示UGB3(会話予告)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図300(a)から「F1(図301(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図301(f1)に示されるように、第3B受付期間に対応する第3B受付後演出表示UGB3として第1態様(ここでは、「無言」の会話予告である第3B受付後演出表示UGB3-1)が表示され、図300(a)から「F2(図301(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図301(f2)に示されるように、第3B受付期間に対応する第3B受付後演出表示UGB3として第2態様(ここでは、「チャンス」に言及する会話予告である第3B受付後演出表示UGB3-2)が表示されるようになっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 294(b) and FIG. When the timing tS2c arrives during the period in which the mode) appears, the first effect device (effect display device 1600) responds to the acceptance of the action (operation) by the player within the 3B acceptance period. The execution of "3B post-reception performance display UGB3 (conversation preview)" as a performance is started. However, here, in an example where the performance progresses from Fig. 300(a) to "F1 (Fig. 301(d1) to (h1))" (when expectations are relatively low as a post-reception performance), Fig. 301( f1), the first aspect (here, the 3B post-reception performance display UGB3-1, which is a "silent" conversation preview) is displayed as the 3B post-reception performance display UGB3 corresponding to the 3B reception period. In an example where the production progresses from Fig. 300(a) to "F2 (Fig. 301(d2) to (h2))" (in a case where expectations are relatively high as a post-reception production), Fig. 301(f2) As shown in , the second aspect (here, the 3B post-reception performance display UGB3-2, which is a conversation preview that mentions "chance") is displayed as the 3B post-reception performance display UGB3 corresponding to the 3B reception period. It is supposed to be done.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKB2)」がそれぞれ表示されているなかで「第3B受付後演出表示UGB3(「第3B受付後演出表示UGB3-1」または「第3B受付後演出表示UGB3-2」)が実行開始されることとなる。これにより、第3B受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第3B受付後演出表示UGB3を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第3B受付後演出表示UGB3が開始されることから、第3B受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtS2c以降)。 That is, in this case, while the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKB2)" are displayed, "3B post-reception performance display UGB3" ("3B post-reception performance display "UGB3-1" or "3B post-reception effect display UGB3-2") will start to be executed. As a result, even if the integrated image display IG continues to be displayed for a relatively long time after the reception is received within the 3B reception period, the reception at the first presentation device (the presentation display device 1600) It becomes possible to start the post-performance (3B post-reception performance display UGB3) without a significant delay compared to other production devices, and it becomes possible to suppress a decline in gaming interest.Also, Since the effect display UGB3 starts after the 3B reception while the integrated image display IG is made difficult to see, it suggests that the 3B reception period has already ended, and the player's attention target is It is expected that the ``integrated image display IG'' will naturally transition to the ``3B post-reception performance display UGB3 (3B post-reception performance display UGB3-1 or 3B post-reception performance display UGB3-2)''. (after timing tS2c).

その一方で、「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)」については、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「一体化摸画像表示IG」よりも背後側に表示されるものとなっており、「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)」に対して「一体化摸画像表示IG」を優先表示させるようにしている。これにより、「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)」が実行開始されるなかでも、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのかの認識を容易化するようにしている。 On the other hand, regarding the "3B post-reception performance display UGB3 (3B post-reception performance display UGB3-1 or 3B post-reception performance display UGB3-2)", the area where the "integrated image display IG" is displayed (It does not necessarily have to be displayed so as to overlap), it is displayed behind the "Integrated image display IG" and The "integrated image display IG" is displayed preferentially over the "post-reception performance display UGB3 (3rd B post-reception performance display UGB3-1 or 3B post-reception performance display UGB3-2)". As a result, even if the "3B post-reception performance display UGB3 (3B post-reception performance display UGB3-1 or 3B post-reception performance display UGB3-2)" starts to be executed, the integrated sample image display will be performed within the reception period. This makes it easier to recognize which mode the IG was displayed in.

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)」にかかる表示が開始されると、図294(b)や、図301(g1)または(g2)に示されるように、該「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図294(b)や、図301(h1)または(h2)に示されるように、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKB2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3B受付後演出表示UGB3(第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)」にかかる表示が行われるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to "3B post-reception performance display UGB3 (3B post-reception performance display UGB3-1 or 3B post-reception performance display UGB3-2)" is started, , as shown in FIG. 294(b) and FIG. 301(g1) or (g2), the "3B post-reception performance display UGB3 (3B post-reception performance display UGB3-1 or 3B post-reception performance display UGB3) -2)" is displayed, first, among the "integrated model image display IG" and "disappearance related display", the "integrated model image display IG" is hidden. After the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 294(b) and FIG. Display SKB2)" will be hidden, and as a result, under the condition that visibility is good, "3B post-reception performance display UGB3 (3B post-reception performance display UGB3-1 or 3B post-reception performance display UGB3)" will be hidden. -2)" will now be displayed.

この点、「第3B受付後演出表示UGB3」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第3B受付後演出表示UGB3-1または第3B受付後演出表示UGB3-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第3B受付後演出表示UGB3」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "3B post-reception performance display UGB3" refers to multiple modes (here, the 3B post-reception performance display UGB3-1) with different expectations based on the acceptance of the action (operation) by the player. or 3B post-reception effect display UGB3-2). Therefore, the "3B post-reception effect display UGB3" will be executed for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "extinction related display" are hidden.

なお、当該第3B受付期間に対応する演出例(図300及び図301)では、第3B受付期間内において受付けがなされて「第3B受付後演出表示UGB3」が実行されたとしても、該「第3B受付後演出表示UGB3」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせない。このような構成によれば、上記第1B受付期間と比較してみたときには、上記「第2表示状態」で受付けがなされた場合であっても「いわゆる隠しボタン」としての演出性を併せ持つ第3B受付期間で受付けがなされた状態にあることを示唆することができるようになる。また、上記第2B受付期間と比較してみたときには、「第3B受付後演出表示UGB3」が実行されているなかでも「いわゆる隠しボタン」で受付けがなされた結果として演出が進展されているかのように見せることが可能である。 In addition, in the production example (FIGS. 300 and 301) corresponding to the 3B reception period, even if the reception is made within the 3B reception period and the "3B post-reception performance display UGB3" is executed, the "3B reception post-reception performance display UGB3" The background image is not switched before and after "3B reception effect display UGB3" is started. According to such a configuration, when compared with the above-mentioned 1B reception period, even if the reception is made in the above-mentioned "second display state", the 3B which also has the performance as a "so-called hidden button" It becomes possible to indicate that the application has been accepted during the acceptance period. Also, when compared with the 2B reception period mentioned above, it appears that even though the 3B post-reception performance display UGB3 is being executed, the performance is progressing as a result of acceptance using the ``so-called hidden button.'' It is possible to show.

この演出例では、「第3B受付後演出表示UGB3」を、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKB2)」が表示開始される時期(タイミングtS2b)よりも遅い時期(タイミングtS2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKB2)」が表示開始される時期(タイミングtS2b)と同じ時期(タイミングtS2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In this production example, the "3rd B post-reception production display UGB3" starts to be displayed at a later time (timing tS2c) than the timing (timing tS2b) when the "extinction related display (second extinction related display SKB2)" starts to be displayed. However, the display may be started at the same time (timing tS2b) as the "extinction related display (second extinction related display SKB2)" (timing tS2b).

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第3B受付期間が発生する場合、これに伴って、限られた時間(図294に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示)の開始時期(タイミングtS2c)を、受付けされたタイミングtS2aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 In this way, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, when the 3B reception period occurs, it is within a limited time (thick line shown in FIG. 294), In addition, various displays are performed within a limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing a decrease in interest in the game. However, as a result of this, the effect display device 1600 (first effect device) sets the start timing (timing tS2c) of the 3B post-reception effect (3B post-reception effect display) in response to the reception to be earlier than the received timing tS2a. The reality is that we have no choice but to delay.

そこで、この例においては、第3B受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図294(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in this example, when a player's action is accepted within the 3B acceptance period, based on the acceptance, as shown in FIGS. 294(b) and 294(c), Start executing the 3B post-reception performance (3B post-reception specific performance) using the second performance device prior to the 3B post-reception performance (3B post-reception performance display) using the first performance device. That's what I do.

このような構成によれば、第3B受付期間で受付けがあったタイミングtS2aから実行開始が遅延されるのは第3B受付後演出の一部(第3B受付後演出表示)に留まることとなり、当該第3B受付後演出これ自体については、同タイミングtS2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the execution start is delayed from the timing tS2a when the reception is received in the 3B reception period, but only a part of the 3B post-reception performance (the 3B post-reception performance display) is delayed. The 3B post-reception performance itself can be started from the same timing tS2a without delay.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, or may be a device that is provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as a main liquid crystal, or may be a display movable body that can perform effects, or a display device that can perform effects. It may be provided as a performance lamp or the like that can emit light. In any case, it will be provided as something that can perform effects (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) in multiple modes with different expectations. The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図300(a)から「F1(図301(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図301(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「末吉」が表示される態様が、当該第3B受付期間に対応する上記第3B受付後特定演出UTB3(第3受付後特定演出UTB3の期待度の低い態様である第3B受付後特定演出UTB3-1)として、上記第1演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示UGB3-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図300(a)から「F2(図301(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図301(d2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「吉」が表示される態様が、当該第3B受付期間に対応する上記第3B受付後特定演出UTB3(第3B受付後特定演出UTB3の期待度の高い態様である第3B受付後特定演出UTB3-2)として、上記第1演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示UGB3-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-liquid crystal 1610 is used as the second presentation device. Then, in an example in which the production progresses from Fig. 300(a) to "F1 (Fig. 301(d1) to (h1))" (in a case where expectations are relatively low for the post-reception production), Fig. 301(d1) As shown in FIG. As the 3B post-reception specific performance UTB 3-1), which is a low-expected aspect of UTB 3, it is executed prior to the 3B post-reception performance (3B post-reception performance display UGB 3-1) using the first performance device. It is about to start. On the other hand, in an example where the production progresses from Fig. 300(a) to "F2 (Fig. 301(d2) to (h2))" (in a case where expectations are relatively high as a post-reception production), Fig. 301( d2), the manner in which "Good luck" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) is different from the manner in which "Good luck" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second production device) according to the above-mentioned 3B after-reception specific production UTB3 (after 3B reception) corresponding to the 3B reception period. As the 3B post-reception specific performance UTB3-2), which is a highly anticipated aspect of the specific performance UTB3, the 3B post-reception performance (3B post-reception performance display UGB3-2) using the first performance device is preceded. The program will now start running.

なお、図301に示した演出例では、第3B受付期間のうち上記「第1表示状態」では、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第3B受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されず、第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」では、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第3B受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されるようになっている(図300(b),(c))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図300(b)を参照)で表示される場合と期待度の高い態様(図300(c)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 In addition, in the production example shown in FIG. 301, in the above-mentioned "first display state" during the 3B reception period, it is suggested that the sub liquid crystal 1610 (second production device) is also in a state where the 3B reception period has occurred. The effect within the reception period is not executed, and the above-mentioned "second display state" during the 3B reception period indicates that the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) is also in a state where the 3B reception period has occurred. The presentation within the reception period is executed (FIGS. 300(b) and 300(c)). The presentation within the reception period on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) is performed in a manner in which the “integrated image display IG” on the presentation display device 1600 (first presentation device) has low expectations (see FIG. 300(b)). ) and in a highly expected manner (see FIG. 300(c)) are displayed in the same manner.

すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」にあるときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」にかかる表示が継続されているなかで(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In other words, in this case, when the player is in the "second display state" during the 3B acceptance period in which an action opportunity (operation opportunity) is given, the effect display device 1600 (first effect device) Different modes will appear accordingly, and the same mode will appear on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) regardless of the level of expectation. However, after this, if a "reception validity determination in which the action (operation) by the player is a valid action" is made during the above-mentioned "second display state" during the 3B reception period, the effect display device 1600 (the first While the display related to the "integrated image display IG" continues on the production device (while the display does not yet indicate the degree of expectation as a production after reception), the sub-liquid crystal 1610 (second production device) Different aspects will appear depending on the level of expectation. According to such a configuration, it is possible to obtain performance information more quickly by focusing on an appropriate performance device depending on the time, rather than when only focusing on the performance using a single performance device. This makes it possible to improve the player's interest in gaming.

なお、この演出例では、第3B受付後特定演出UTB3として、「第3B受付後特定演出UTB3-1」及び「第3B受付後特定演出UTB3-2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第3B受付後特定演出UTB3については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第3B受付後特定演出UTB3として「第3B受付後特定演出UTB3-2」のみを備えることとし、該「第3B受付後特定演出UTB3-2」が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第3B受付後特定演出UTB3-2」が出現したときには、「第3B受付後特定演出UTB3-2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In addition, in this production example, the level of expectation is suggested by which of "3B specific production after reception UTB3-1" and "3B specific production after reception UTB3-2" appears as the 3B post-reception specific production UTB3. However, it is not necessarily necessary to prepare a plurality of modes for the third B post-reception specific effect UTB3. For example, as the 3B post-reception specific performance UTB3, only "3B post-reception specific performance UTB3-2" is provided, and the expectation level (jackpot It may also be possible to suggest the percentage of results obtained. In other words, in this case, when the "3rd B post-reception specific effect UTB3-2" appears, it is suggested that the level of expectation is higher than when the "3rd B post-reception specific effect UTB3-2" does not appear. Become.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第3B受付期間の発生に際しては、図294(d)に示されるタイミングtS1において、受付許容音を出力開始させることとしている。第3B受付期間に対応する受付許容音は、該第3B受付期間が発生するタイミングtS2と、上記「第1表示状態」から「第2表示状態」へと移行するタイミングXとの両方を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。ただし、受付許容音については、タイミングXを跨るかたちで可聴出力されるものであればよく、タイミングtS2については必ずしもこれを跨がるかたちで可聴出力されないようにしてもよい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third performance device (speaker) is further provided, and when the third B reception period occurs, the timing tS1 shown in FIG. 294(d) In this step, the output of an acceptance permission sound is started. The reception permissible sound corresponding to the 3B reception period is in a form that straddles both the timing tS2 when the 3B reception period occurs and the timing X when the above-mentioned "first display state" shifts to the "second display state". The player's actions (operations) can be accepted while the acceptance permission sound is audibly output. However, the acceptance permissible sound may be audible as long as it is audibly output across timing X, and may not necessarily be audibly output as straddles timing tS2.

ここで、第3B受付期間では、受付許容音として、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれとも異なる第3許容音を可聴出力させることとしており、これによって上記第1B受付期間ではなく、「いわゆる隠しボタン」としての演出性を併せ持つ第3B受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することができるようになる。ただし、第3B受付期間に対応する受付許容音については、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれかで実行されるようにしてもよい。 Here, in the 3B reception period, a third permissible sound that is different from both the first long permissible sound and the first short permissible sound is audibly output as the reception permissible sound. It becomes possible to suggest that a 3B reception period will occur (or is occurring), which has the effect of acting as a "so-called hidden button" instead of a period. However, the reception permissible sound corresponding to the 3B reception period may be executed using either the first long permissible sound or the first short permissible sound.

そして、第3B受付期間では、これに対応する受付許容音(ここでは、第3許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、該受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了を)させないようにしており、これによっても上記第1B受付期間ではなく、「いわゆる隠しボタン」としての演出性を併せ持つ第3B受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することができるようになる。ただし、第3B受付期間に対応する受付許容音についても受付けがなされたことに基づいてこれを途中終了させるようにしてもよい。 During the 3B reception period, if the player accepts an action while the corresponding acceptance permissible sound (here, the 3rd permissible sound) is audibly output, it is recognized that the acceptance has been made. Based on this, the reception permissible sound is not terminated midway (the audible output state is terminated midway), and as a result, it is not the 1B reception period mentioned above, but the 3B reception period that also has the effect of being a "so-called hidden button". It becomes possible to suggest that a period occurs (or is occurring). However, the acceptance permission sound corresponding to the 3B acceptance period may also be terminated midway based on acceptance.

この点、第3B受付期間に対応する受付許容音(ここでは、第3許容音)については、図294(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図300(b)に示される場合)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図300(c)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、受付許容音は、受付期間内において期待度を示唆するものでありながらも、「一体化摸画像表示IG」とは異なり、受付け(受付有効判定)がなされるとそれを確認することができなくなるものとして実行されることとなることから、受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, as for the acceptance permissible sound (here, the third permissible sound) corresponding to the 3B reception period, as shown in FIG. It is desirable to have two cases: (the case shown in FIG. 300(b)) and a case where the execution (audible output) is performed in a highly expected manner (the case shown in FIG. 300(c)). In other words, in this case, although the reception acceptance sound indicates the level of expectation within the reception period, unlike the "integrated image display IG", it is confirmed once the reception is accepted (reception validity judgment). It is expected that a sense of tension will be appropriately maintained regarding when the acceptance (acceptance validity determination) will be made within the acceptance period. It becomes like this.

また、第3B受付期間においても、受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合は、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたことに基づいて、上記第3B受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第3B受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。すなわちこの場合、第3B受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第3B受付後演出音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 Also, during the 3B reception period, if a player's action is accepted while the acceptance permissible sound is being audibly output, not only will the acceptance permissible sound be terminated midway, but also the acceptance will be confirmed. Based on this, the audible output of the effect sound is started after receiving the third B. The 3B post-reception performance sound is executed in such a way as to suggest the level of expectation. For example, it may be executed in a manner with a low level of expectation (audible output), and it may be executed in a manner with a high level of expectation (audible output). output). In other words, in this case, in the 3B reception period, unlike the case of the performance (display performance) performed by the first performance device, the performance (acceptance permissible sound) performed within the reception period and the performance in response to the reception. There will be no competition (overlapping) with the performance to be performed (3B post-reception performance sound).

このような第3B受付後演出音は、「第3B受付後演出表示UGB3」と同様、図294(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第3B受付後演出音については、図300(a)から「F1(図301(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図300(a)から「F2(図301(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Similar to the "3B post-reception performance display UGB3," such 3B post-reception performance sound includes "integrated image display IG" and "extinction related display (extinction EF Even after the "effect" is hidden, it will continue to be executed for a relatively long time. Regarding the 3B post-reception production sound, an example where the production progresses from Fig. 300(a) to "F1 (Fig. 301(d1) to (h1))" (relatively low expectations as a post-reception production) case) and an example in which the production progresses from Fig. 300(a) to "F2 (Fig. 301(d2) to (h2))" (a case where expectations are relatively high as a post-reception production), which are different from each other. It is desirable that the output sound (mode) be output.

また、第3B受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第3B受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図300(a)から「F1(図301(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図300(a)から「F2(図301(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第3B受付期間とは異なる受付期間(例えば、第1B受付期間、または上述した各受付期間と異なる所定受付期間など)において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 Additionally, if the reception is accepted during the 3B reception period (reception is determined to be valid), the third production device allows you to hear not only the 3B post-reception production sound that indicates the level of expectation, but also the "reception sound" that does not indicate the level of expectation. It is intended to be output. In other words, "reception sound" is an example in which the production progresses from Fig. 300(a) to "F1 (Fig. 301(d1) to (h1))" (when expectations are relatively low as post-reception production) and an audible output in the same manner as in the example where the production progresses from Fig. 300 (a) to "F2 (Fig. 301 (d2) to (h2))" (when expectations are relatively high as a post-reception production). It is something that will be done. Such "reception sound" is accepted (determined as valid) in a reception period different from the 3B reception period (for example, the 1B reception period or a predetermined reception period different from each of the above-mentioned reception periods). (regardless of expectations), it will be output audibly. According to such a configuration, no matter how innovative the post-reception performance is, when the "reception sound" is audibly output, it is determined that the reception (reception validity determination) has been properly performed. Since the user will be able to appropriately recognize what is in the program, it will be possible to encourage the user to concentrate on the content of the performance after receiving the reception.

これに対し、図295は、このような第3B受付期間内のうち上記「第2表示状態(例えば、図300(b),(c)を参照)」が現れているなかで(図中では、タイミングtS2A)、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図295(a)に示されるように、タイミングtS2Aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第3B受付期間が終了されるとともに、該第3B受付期間に対応する受付後演出(第3B受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, in FIG. 295, the above-mentioned "second display state (see, for example, FIGS. 300(b) and (c))" appears during the 3B acceptance period (in the figure, , timing tS2A), it is assumed that a "reception validity determination that an action (operation) by the player is a valid action" is made. That is, in this case, as shown in FIG. 295(a), the 3B reception period ends based on the fact that the action (operation) by the player is accepted (the reception is determined to be valid) at timing tS2A. At the same time, execution of the post-reception performance (3B post-reception performance) corresponding to the 3B reception period is started.

この点、第3B受付期間では、当該第3B受付期間内のうち上記「第2表示状態(例えば、図300(b),(c)を参照)」が現れているなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても、該受付けがなされた以降は、当該第3B受付期間内のうち上記「第1表示状態(例えば、図300(a)を参照)」が現れているなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図295(a)に示される例の場合も、図300(b)から「F1(図301(d1)~(h1))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図300(b)から「F2(図301(d2)~(h2))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図294などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, in the 3B reception period, the reception (reception validity determination ), even if the above-mentioned "first display state (for example, see FIG. 300(a))" appears during the 3B reception period after the reception is made, The performance will proceed in the same manner as when the reception (reception validity determination) is made. Therefore, in the case of the example shown in FIG. 295(a), when the effect progresses from FIG. 300(b) to "F1 (FIG. 301(d1) to (h1))" (relatively 300 (b) to "F2 (Fig. 301 (d2) to (h2))" (when expectations are relatively high as a post-reception performance). Basically, the first performance device, the second performance device, and the third performance device perform the performance as explained with reference to FIG. 294 etc. .

ただし、図295に示される例の場合は、第3B受付期間内の比較的遅いタイミングtS2Aで受付け(受付有効判定)がなされた分だけ、図301(d)などに示される状況では、ゲージ画像の表示面積が減少した状態になっていることとなる。 However, in the case of the example shown in FIG. 295, in the situation shown in FIG. 301(d) etc., the gauge image is This means that the display area of is reduced.

また、第3B受付期間では、「第3B受付後演出表示」が、「第3B受付後特定演出」や「第3B受付後演出音」などと同様、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものとなっていることから、受付後演出としての態様も、受付け(受付有効判定)がなされたタイミングにかかわらず同じである。 In addition, during the 3B reception period, the "3B post-reception performance display" is similar to the "3B post-reception specific performance" and "3B post-reception performance sound" from the time the reception is accepted (reception is determined to be valid). Since it is executed for a predetermined time (certain time), the aspect of the post-reception performance is also the same regardless of the timing at which the reception (reception validity determination) is made.

なお、「第3B受付後演出表示」、「第3B受付後特定演出」、及び「第3B受付後演出音」は、それぞれに設定された一定時間分だけ実行されるものであればよく、互いに同じ時間で終了されるものでなくてもよい。 Note that "3B post-reception performance display", "3B post-reception specific performance", and "3B post-reception performance sound" only need to be executed for a certain period of time set for each, and are mutually exclusive. They do not have to be finished at the same time.

他方、図296に示される例や、図301(b)から「F3(図301(d3)~(g3))」へと演出が進展する例とは、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 296 and the example in which the effect progresses from FIG. This assumes a case where (operation) is not performed and reception (reception validity determination) is not made.

すなわちこの場合、同図296に示されるように、第3B受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtS3が到来することとなる。この点、該タイミングtS3(第3B受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtS2aやタイミングtS2Aなど(第3B受付期間内において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点))にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図301(d3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, as shown in FIG. 296, after the third B acceptance period occurs, the timing tS3 arrives without any action (operation) by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at timing tS3 (the point in time when the third B acceptance period ends and acceptance of actions (operations) by the player is no longer allowed), timing tS2a and The effect display device 1600 (the first effect device ), as shown in FIG. 301(d3), not only is the integrated model image display IG not hidden, but also the integrated model image display IG is not made difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第3B受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第3B受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the 3rd B reception period ends because the player's action (operation) is not accepted in time, the integration will be performed within the 3B reception period after the end of the 3B reception period. Since it becomes possible to recognize in what manner the simulated image display IG was displayed, it becomes possible to suppress a decline in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合も、図301(e3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始されるようになっている。 After this, even if the player's action (operation) is not accepted, as shown in FIG. 301 (e3), the extinction-related display is (Extinction EF effect) is now started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the “integrated image display IG (image image display, gauge image display)” is displayed, the “extinction related display (extinction EF effect)” is displayed. )" is displayed, and at least a part of the area where "disappearance related display (disappearance EF effect)" is displayed is "integrated image display IG (simulation image display, gauge image display)". It overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、受付けがなされずに第3B受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第3B受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第3B受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the 3B reception period ends without being accepted, the integrated model image display IG will not be visible. By making it difficult to do so, it becomes possible to indicate that the third B acceptance period has ended. In addition, even in situations where the 3B reception period has already ended, it will be possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it will be difficult to see. It becomes possible to suppress a decrease in interest in the game due to not being able to recognize in which manner the integrated image display IG was displayed within the acceptance period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKB3」を表示させることとしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, if the action (operation) by the player is not accepted within the 3B reception period, "Third extinction related display SKB3" is displayed as the extinction related display (extinction EF effect). We are planning to do so.

該「第3消滅関連表示SKB3」については、第1B受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、当該受付期間が、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持ったものであったことを示唆することができるようになる。 It is desirable that the "third extinguishment related display SKB3" not be displayed in connection with the 1B reception period. In other words, in this case, even if the player's action (operation) is not accepted within the 3B reception period, the performance during the 1B reception period (so-called normal button performance) described above It can now be suggested that it was a combination of both the above-mentioned ``2nd B reception period (so-called hidden button effect)'' and the performance.

また、該「第3消滅関連表示SKB3」については、第3B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第3B受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 Furthermore, it is desirable that the "third extinction related display SKB3" not be displayed when an action (operation) by the player is accepted within the 3B acceptance period. That is, in this case, it is possible to more appropriately indicate that the 3B reception period has ended without any reception.

そしてこの後は、図301(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKB3)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図301(g3)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKB3))」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 301 (f3), among the "integrated image display IG" and "disappearance related display (in the figure, the third disappearance related display SKB3)", "integrated Hide "Small image display IG". After the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 301 (g3), the "disappearance related display (third disappearance related display SKB3 in the figure)" is hidden. It will be displayed.

ところで、この例にかかる第3B受付期間では、上記「第2表示状態」になると、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図232(a)に示される態様ではなく(図300(b)を参照)、図232(c)に示される態様で表示される場合(図300(c)を参照)もあることは上述した通りである。このような図300(c)に示される状況が現れた場合は、上述した図300(b)に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。 By the way, in the 3B reception period according to this example, when the above-mentioned "second display state" is reached, the integrated sample image display IG (the sample image display, the frame image, and the gauge image) is shown in FIG. 232(a). As described above, the display may be displayed in the manner shown in FIG. 232(c) (see FIG. 300(c)) instead of in the manner shown in FIG. 232(c) (see FIG. 300(b)). When the situation shown in FIG. 300(c) appears, it is different from the situation shown in FIG. The only difference is in the aspect as "Image)", but otherwise the production will proceed in the same manner.

例えば、図300(c)から「F1´」へと演出が進展する場合は、図300(b)から「F1(図301(d1)~(h1))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図300(c)から「F2´」へと演出が進展する場合は、図300(b)から「F2(図301(d2)~(h2))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図301(c)から「F3´」へと演出が進展する場合は、図300(b)から「F3(図298(d3)~(g3))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。 For example, when the effect progresses from Fig. 300(c) to "F1'", the content and basics of the effect progressing from Fig. 300(b) to "F1 (Fig. 301(d1) to (h1))" The mode of “integrated image display IG” in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from “integrated image display IGa” to “integrated image display IGc”. Only. In addition, when the effect progresses from Fig. 300(c) to "F2'", the content and basics of the effect progressing from Fig. 300(b) to "F2 (Fig. 301(d2) to (h2))" The mode of “integrated image display IG” in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from “integrated image display IGa” to “integrated image display IGc”. Only. In addition, when the effect progresses from Fig. 301(c) to "F3'", the contents and basics of the effect progressing from Fig. 300(b) to "F3 (Fig. 298(d3) to (g3))" The mode of “integrated image display IG” in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from “integrated image display IGa” to “integrated image display IGc”. Only.

このような第1B受付期間~第3B受付期間を用意することとした本願にかかるパチンコ機1によれば、以下に列記する優れた作用効果が奏されるようになる。 According to the pachinko machine 1 according to the present application, which is provided with such a 1B reception period to a 3B reception period, excellent effects listed below can be achieved.

まず、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としてのカットイン予告、群予告、会話予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(第1B受付期間~第3B受付期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 First, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the performance contents that are performed when an acceptance is received (a cut-in notice, a group notice, a conversation notice, etc. as a post-reception performance), and a notice performance (expectation level suggesting performance) We have prepared multiple reception periods (1B reception period to 3B reception period) with different types (types), and it is possible to generate a reception period (validity period) of the type depending on the result of the judgment (direction judgment). It becomes.

この点、第1B受付期間~第3B受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示(第1B受付後演出表示~第3B受付後演出表示)を「演出表示装置1600」において表示可能としている。そしてこのうち、第1B受付期間及び第3B受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示を表示するだけでなく、「消滅関連表示(消滅EF演出)」をさらに出現させるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示が非表示にされるまでの間に「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示」から「受付後演出表示」へと遊技者による注視対象が自然に移されることが期待されるようになる。なお、「消滅関連表示(消滅EF演出)」とは、受付けされたときに進行される演出内容が異なる複数の受付期間に対して同じ態様が共通して用いられうるものである(図298(e2)及び図301(e2)などを参照)。 In this regard, during the 1B reception period to 3B reception period, if a player's action is accepted, the performance display after reception will be displayed based on the acceptance (1B performance display after reception ~ 3B after reception). effect display) can be displayed on the “effect display device 1600”. Of these, during the 1B reception period and the 3B reception period, when a player's action is accepted, not only a post-acceptance effect display is displayed based on the acceptance, but also a ``disappearance related display''. We are trying to make more "extinction EF effects)" appear. In other words, in this case, even after the acceptance is made, it is not only possible to check which mode appeared as the sample image display, but also to check whether the ``sample image'' is displayed before the sample image display is hidden. By reducing the visibility of the image display and remaining time display (frame image, gauge image) in a manner that makes it difficult to see (disappearance-related display), the change from "sample image display" to "post-reception performance display" It is now expected that the player's gaze will shift naturally. It should be noted that the "extinction related display (extinction EF effect)" means that the same mode can be used in common for multiple reception periods in which the contents of the effect that are carried out at the time of acceptance are different (Fig. 298 ( e2) and FIG. 301(e2)).

ただし、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を表示するようにした場合、受付けに応じた受付後演出表示が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、第1B受付期間及び第3B受付期間のいずれかで受付けがなされたときには、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、受付後演出表示は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))から受付後表示(受付後演出表示)への表示演出にかかる移行が実現されることとなる。 However, since the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are originally displayed during the acceptance period when no acceptance has been made, the sample image display will continue even after acceptance has been made. If the remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, it will be difficult to recognize whether or not the post-reception performance display according to the reception is already displayed, and there is a concern that the game's interest will decrease. be. In this regard, when an acceptance is made during either the 1B reception period or the 3B reception period, the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) will be changed to ``sample image display and remaining time display (frame image, Gauge image) is hidden (invisible) in a manner that makes it difficult to see (disappearance related display), while the post-acceptance performance display is ``display of sample image and remaining time display (frame image)''. , gauge image) is difficult to visually recognize (disappearance-related display). In other words, in this case, after the player's action is accepted, there is a situation in which the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to see (disappearance-related display). The transition from the pre-display (sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)) to the post-reception display (post-reception performance display) will be realized.

なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」及び「受付後演出表示」はいずれも、受付けに基づいて表示されるものである点で共通する。ただし、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、例えば、図298(e1)や、図298(e2)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現されるものである。これに対し、「受付後演出表示」とは、例えば、図298(f1)や、図298(f2)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに表示されたとしても該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現されるものである。また、上述した各例では、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに「受付後演出表示」を表示開始することとしたが、該「受付後演出表示」については、摸画像表示が表示されている状況にあるときに必ずしも表示開始されるものでなくてもよく、摸画像表示が非表示にされた以降に表示開始されるようにしてもよい。 In addition, both the "mode in which the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" and "post-reception effect display" are displayed based on the reception. They have one thing in common. However, "a mode in which the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance-related display)" is, for example, as shown in FIG. 298 (e1) and FIG. 298 (e2). , when a sample image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, the screen appears to make it difficult to see the sample image display or remaining time display (frame image, gauge image). It is something that will be done. On the other hand, "post-reception effect display" means, for example, as shown in FIG. 298 (f1) and FIG. 298 (f2), a sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. Even if it is displayed in a situation where the time limit is displayed, it is displayed so as not to make it difficult to visually recognize the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image). In addition, in each of the above-mentioned examples, it was decided to start displaying the "post-reception effect display" when the sample image display or remaining time display (frame image, gauge image) is being displayed. Regarding the "post-effect display", it does not necessarily have to start displaying when the sample image display is being displayed, but should start displaying after the sample image display is hidden. Good too.

なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を優先表示(前側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示によって摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の一部が欠けて(視認不能に)見えるように作られた画像(動画)を表示することによって実現する手法などを採用することが可能である。また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示ではなく、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法を採用することも可能である。これに対し、「受付後演出表示」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に「受付後演出表示」を表示するが、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が優先表示とされるかたちで該「受付後演出表示」を表示(後側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、少なくとも摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている間は該摸画像表示が表示される領域を除く領域にしか「受付後演出表示」を表示しないようにすることによって実現する手法などを採用することが可能である。 In addition, regarding ``a mode in which the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance-related display)'', it should be noted that ``a mode in which the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are made difficult to visually recognize'' As a method for displaying the sample image or remaining time display (frame image, gauge image) in at least a part of the area where the sample image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, In addition to the method of displaying a different image with priority (displaying on the front layer), there is also a method of displaying a sample image or remaining time by displaying an image different from the sample image display or remaining time display (frame image, gauge image). It is possible to adopt a method of displaying an image (video) made so that a part of the time display (frame image, gauge image) is missing (invisible). In addition, instead of displaying a separate image from the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image), the numerical value (transmittance) related to the display characteristics of the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) itself It is also possible to adopt a method of changing the On the other hand, regarding the ``post-reception presentation display'', there are methods to ``appear so as not to make it difficult to see the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)''. , gauge image) is displayed in at least a part of the area where the "post-reception effect display" is displayed, but the "post-reception performance display" is displayed in such a way that the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are given priority display. In addition to the method achieved by displaying the "post-reception performance display" (displayed on the rear layer), there is also a method that allows the sample image to be displayed at least while the sample image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed. It is possible to adopt a method of displaying the "post-reception performance display" only in areas other than the displayed area.

また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を表示する手法と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法との両方を採用するようにしてもよい。 In addition, the area where the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed is referred to as a mode in which the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance-related display). A method of displaying an image display different from the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) on at least a part of the image display and the display of the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) themselves. It is also possible to adopt both a method of changing numerical values related to characteristics (transmittance, etc.).

また、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が上記「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認可能としつつも、「受付後演出表示」が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 In addition, "a state in which the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance-related display)" refers to the "reception-related display" that occurs before the "post-reception effect display" is displayed. It appears in situations where the "post-effect display" has not yet been displayed. In other words, in this case, in a situation where the "post-reception effect display" is not displayed yet, the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are ) becomes difficult to see (disappearance-related display). '' could appear soon, and players should be mentally prepared in advance to change their focus from ``the hard-to-see model image display and remaining time display (frame image, gauge image)''. You will be able to encourage

また、第1B受付期間及び第3B受付期間などで受付けされた場合、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、「受付後演出表示」が表示された以降も表示されうるようになっており、該「受付後演出表示」が表示されている間に非表示にされるものとなっている。これにより、「受付後演出表示」が表示される期間のうち、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が非表示とされた以降の期間では、より広い範囲で当該「受付後演出表示」にかかる演出性を提供することができるようになることから、このような表示期間中における演出性の変化によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, if the application is accepted during the 1B reception period or the 3B reception period, the ``mode in which the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance related display)'' will be changed to ``after reception. It can be displayed even after the "effect display" is displayed, and is hidden while the "post-reception effect display" is displayed. As a result, during the period in which the "post-reception effect display" is displayed, "aspects in which the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance-related display)" will be hidden. In the subsequent period, it will be possible to provide the performance related to the "post-reception performance display" in a wider range, so we will aim to improve gaming interest by changing the performance during such a display period. You will be able to do this.

また、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例では、図298や図301に示したように、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域だけでなく、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。 In addition, in each of the above-mentioned production examples regarding the 1B reception period and the 3B reception period, as shown in FIG. 298 and FIG. Regarding the mode (disappearance related display), not only the area where the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed, but also the area where the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. It is also displayed in areas that are not displayed. In this area, the ``post-reception performance display'' is displayed at least in part of the area, but ``a mode in which the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see'' (disappearance related display)", at least a part of the "post-reception effect display" is displayed so as to be difficult to visually recognize (for example, displayed on the rear layer).

このような構成によれば、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)だけでなく、「受付後演出表示」をも視認し難くするものとして出現されるものとなることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が非表示にされるまでの演出性と、「受付後演出表示」の表示が開始されるときの演出性との両方を向上させることが期待されるようになる。 According to this configuration, the extinction-related display (extinction EF effect) is made to make it difficult to see not only the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image), but also the "post-reception effect display". Since it will appear, the performance until the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are hidden, and the performance when the "post-reception performance display" starts to be displayed. It is now expected to improve both gender and gender.

また上述の通り、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例では、受付けがなされてから「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が表示されていない状況下において、消滅関連表示(消滅EF演出)とは別に、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしない受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)を出現可能としている。これにより、第1演出装置における演出性を邪魔することなく、これに先行して受付後演出を楽しむことができるようになる。 In addition, as mentioned above, in each of the above-mentioned production examples regarding the 1B reception period and the 3B reception period, the "post-reception performance display" is displayed after the reception is received and before the "post-reception performance display" is displayed. In addition to the disappearance-related display (disappearance EF effect), we also provide a specific effect after reception that does not make it difficult to see the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) in situations where they are not displayed (using the second effect effect). It is possible to appear after the reception. This makes it possible to enjoy the post-reception performance in advance of this without interfering with the performance in the first performance device.

また、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例にあって、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れるよりも前の、該消滅関連表示(消滅EF演出)が未だ出現していない状況下において出現されるようにしている。また、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が終了された以降までにわたって継続されるものとなっている。 In addition, in each of the above-mentioned production examples related to the 1B reception period and the 3B reception period, the post-reception specific production (post-reception production using the second production device) is more effective than the disappearance-related display (disappearance EF production). The display is made to appear in a situation where the previous extinction-related display (extinction EF effect) has not yet appeared. Further, the post-reception specific performance (post-reception performance using the second performance device) continues until after the extinction related display (extinction EF performance) is ended.

このような構成によれば、第1演出装置における複雑な演出性を嫌う者は、より簡易化された演出性を有する第2演出装置によって受付後演出を楽しむことができるようになることから、様々なタイプの遊技者に対して遊技興趣の向上が図られるようになる。 According to this configuration, those who dislike the complicated performance of the first performance device can enjoy the post-reception performance using the second performance device, which has a simpler performance. It is possible to improve the interest in gaming for various types of players.

また、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず継続するようにすることが望ましい。 Also, in each of the above-mentioned production examples regarding the 1B reception period and the 3B reception period, the sample image display will be dynamically displayed as described above with reference to FIGS. 233 and 234. . In this case, it is preferable that the dynamic display of the simulated image is not terminated and continues even though the disappearance related display (extinction EF effect) has appeared since the acceptance.

また、第1B受付期間及び第3B受付期間に関する上述した各演出例において、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned production examples related to the 1B reception period and the 3B reception period, the extinction-related display (extinction EF production) is not only a sample image display, but also a gauge indicating the remaining time until the reception period ends. We also decided to make it difficult to visually recognize the images. As a result, even if the gauge image is displayed even after acceptance, it is possible to suppress the appearance that there is still time left.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間のうち第3B受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて「第3B受付後演出表示UGB3」を表示可能であるが、該第3B受付後演出表示UGB3とは別に、消滅関連表示(消滅EF演出)として上記第1B受付期間にも対応する上記態様(第2消滅関連表示SKB2)を出現可能としている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation (operation) by a player is accepted within the 3B acceptance period among the plurality of acceptance periods, based on the acceptance, the 3B post-reception performance display UGB3", but apart from the 3B post-reception performance display UGB3, the above-mentioned aspect (second extinction Related display SKB2) can appear.

このような構成によれば、第2消滅関連表示SKB2が出現すると、第1、第3B受付後演出表示のいずれが出現されるか不明とされるが、第1消滅関連表示SKB1が出現すると、第1B受付後演出表示UGB1が出現することが推測可能とされるようになる。 According to such a configuration, when the second extinction-related display SKB2 appears, it is unclear which of the first and third B post-reception performance displays will appear, but when the first extinction-related display SKB1 appears, It becomes possible to infer that the effect display UGB1 will appear after receiving the first B.

また、上述した演出例においては、消滅関連表示(消滅EF演出)を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域の少なくとも一部を含む領域に表示(優先表示)するようにした。ただし、表示画面よりも前側にある演出装置(可動体など)を用いた演出を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行することによって実現することも可能である。 In addition, in the above-mentioned production example, the disappearance-related display (disappearance EF production) is displayed (priority display ). However, the performance using a performance device (such as a movable body) located in front of the display screen must be performed at a position that overlaps at least a portion of the sample image display or remaining time display (frame image, gauge image) when viewed from the front. It is also possible to realize this by

なお、消滅関連表示(消滅EF演出)として同じ態様(第2消滅関連表示SKB2)が出現した場合であっても、受付期間の種別が異なるものであれば、その図柄変動で大当り図柄が停止される割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 In addition, even if the same mode (second extinction related display SKB2) appears as the extinction related display (extinction EF effect), if the type of acceptance period is different, the jackpot symbol will be stopped due to the symbol change. It is desirable to have different proportions (expectations).

また、上述した演出例においては、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)を実行可能としており、該第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、第1演出装置においては摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。 In addition, in the above-mentioned production example, it is possible to execute a post-reception production (post-reception specific production) using the second production device, and the execution of the post-reception production (post-reception specific production) using the second production device is possible. During the period, on the first performance device, the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are relatively easy to see, and the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are relatively easy to see. The condition is such that it is difficult to visually recognize the object.

すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「第1演出装置」から「第2演出装置」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In other words, in this case, even after the execution of the post-reception performance (post-reception specific performance) using the second performance device is started based on the reception, the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) ), it is possible to confirm which aspect has appeared. Also, during the execution period of the post-reception performance (post-reception specific performance) using the second performance device, the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) will be made relatively difficult to see. By doing so, it is expected that the player's gaze will be naturally shifted from the "first presentation device" to the "second presentation device."

なお、上述した演出例において、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものとなっている。より具体的には、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。 In addition, in the above-mentioned production example, the post-reception production (post-reception specific production) using the second production device is the display of the sample image that has been continuously displayed (displayed in an easy-to-see state) from before the reception and the remaining time. Execution is started so as not to affect the visibility of the display (frame image, gauge image). More specifically, the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed in a predetermined area within the display screen (effect display device 1600), but when the second effect display device is used. The post-reception performance (post-reception specific performance) is not an image display that is displayed using at least a part of the predetermined area, nor is it a performance that is performed at a position that overlaps at least a part of the predetermined area when viewed from the front. It is something.

また、上述した演出例においては、受付後演出表示を、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングよりも後に表示開始させることとしたが、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングで表示開始させるようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned production example, the post-acceptance production display was started to be displayed after the appearance timing of the disappearance-related display (disappearance EF production), but it is displayed at the appearance timing of the disappearance-related display (disappearance EF production). It may be started.

また、上述した各演出例にあって、消滅関連表示(消滅EF演出)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域」の少なくとも一部を利用して表示される画像表示として実現することとした。ただしこの場合、該画像表示については、「摸画像表示が表示される領域」に表示される面積が時間経過に応じて次第に拡大される傾向となるように表示することが望ましい。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, the disappearance-related display (disappearance EF production) uses at least a part of the "area where the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed". We decided to realize this as an image display. However, in this case, it is desirable to display the image in such a way that the area displayed in the "area where the sample image display is displayed" tends to gradually expand over time.

また上述の通り、この実施の形態にかかる「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」は、一体化摸画像表示IGとして、期待度の異なる複数態様(一体化摸画像表示IGa~IGd)のいずれかで表示可能とされるものである。そして、上述した各演出例によれば、受付けされた以降も、表示位置や大きさ、動的描写なども含めて、その表示態様を維持、継続するようにしたことから、受付けがなされた以降も、受付期間内において摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)がいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能である。 Furthermore, as described above, the "sample image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" according to this embodiment can be performed in multiple modes (integrated image Display IGa to IGd). According to each of the production examples mentioned above, the display mode, including the display position, size, dynamic depiction, etc., is maintained and continued even after the reception is received. It is also possible to recognize how the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) were displayed during the reception period.

ただしこの場合、受付けされてすぐの期間にあるときは、このような条件下(摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)にかかる表示を維持する)で受付後演出を行わざるを得なくなる。すなわち、演出性の幅が狭く、限られた演出(第1演出装置とは異なる演出装置のみを用いた受付後演出)しか実行できない。しかしながら、時間が経過して消滅関連表示(消滅EF演出)が現れると、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の視認性を悪化させてもよい」という条件下で受付後演出を行うことが可能とされるようになることから、このような条件下で「第1演出装置における受付後演出表示」を実行することができるようになる。このような性質の異なる2つの操作後演出(第2演出装置における受付後特定演出、第1演出装置における受付後演出表示)を段階的に行うことで、受付けされた後も摸画像表示の態様を確認容易としつつ、操作後演出としての役割も好適に発揮させることができるようになる。 However, in this case, if it is immediately after acceptance, the post-acceptance performance must be performed under these conditions (maintaining the display of the sample image and remaining time display (frame image, gauge image)). You won't get any more. That is, the range of performance is narrow, and only a limited performance (post-reception performance using only a performance device different from the first performance device) can be executed. However, if the disappearance-related display (disappearance EF effect) appears after time has passed, after receiving the item under the condition that ``the visibility of the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) may be deteriorated'', Since it is now possible to perform a performance, it becomes possible to execute the "post-reception performance display in the first performance device" under such conditions. By performing these two post-operation presentations with different characteristics (the post-reception specific presentation in the second presentation device and the post-reception presentation display on the first presentation device) in stages, it is possible to control the manner in which the sample image is displayed even after acceptance. While making it easy to confirm, it is also possible to suitably play a role as a post-operation effect.

なお上述の通り、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」については別々に表示するようにしてもよいし、「摸画像表示」及び「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」のいずれか一方だけが表示されるようにしてもよい。 As mentioned above, "sample image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" may be displayed separately, or "sample image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" may be displayed separately. Only one of the gauge images) may be displayed.

また、第1B受付期間、第2B受付期間、及び第3B受付期間では、遊技者による動作(操作)の対象が必ずしも同じでなくてもよく、互いに異なる動作を求めるものであってもよい。ただし、異なる動作を求める場合は、動作対象表示(摸画像表示)も異なる表示として表示されることとなる。 Further, in the 1B reception period, the 2B reception period, and the 3B reception period, the objects of the actions (operations) by the players may not necessarily be the same, and may require different actions from each other. However, if a different action is required, the action target display (sample image display) will also be displayed as a different display.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、摸画像表示(または、残り時間表示)が表示されずに「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される上記「第1表示状態」を有する第3B受付期間(図294~図296)を含めて、複数の受付期間を用意することとした。この点、パチンコ機1では、このような第3B受付期間(第1表示状態)の発生に際しては、受付有効判定が許容される状態になったこと、または受付有効判定が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されうるようにしたことから、摸画像表示が表示されていない状態にあることによって遊技者による動作の対象がいずれであるのかを十分に認識することができない状況には依然としてあるものの、遊技者に対して何らかの動作が求められている状況(操作機会が付与されている状況)にあることは認識することができるようになり、これによって多くの遊技者が当該演出を楽しむことが期待されるようになる。これにより、摸画像表示が表示されずに「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される受付期間でありながらも、第2B受付期間の場合とは異なり、いわゆる隠しボタンによる演出性に鈍感な遊技者であっても楽しむことができるようになる。ただし、受付許容音は、第3B受付期間の発生に際して出力されないようにしてもよい。また、「摸画像表示(または、残り時間表示)が表示されていない状態」とは、該摸画像表示(または、残り時間表示)を、表示画面上で視認できない状態を意味するものであればよい。例えば、レイヤー上では表示されているが他のレイヤー上の画像が優先表示されることによって視認できなくされている状態なども含む意味である。また、ここでの「摸画像表示(または、残り時間表示)」とは、図232(a)~(d)に示した期待度が異なる複数態様のいずれかで表示される画像のことを意味している。したがって、それら態様のいずれで表示されている状態にあるのかを判別できない状況下にある限りは「摸画像表示(または、残り時間表示)が表示されていない状態」にあると言える(逆に言えば、それら態様のいずれで表示されている状態にあるのかを判別できるのであれば、視認良好な態様で表示されていないとしても「摸画像表示(または、残り時間表示)が表示されている状態」にあると言える)。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the above-mentioned "first method" allows "acceptance validity determination in which the player's action is a valid action" without displaying the sample image display (or remaining time display). We have decided to prepare a plurality of reception periods, including the 3B reception period (FIGS. 294 to 296) that has a "display state". In this regard, in the pachinko machine 1, when such a 3B reception period (first display state) occurs, it means that the reception validity determination is allowed, or that the reception validity determination is allowed. By making it possible to output an acceptance acceptance sound that suggests that a player is moving, a situation where the player cannot fully recognize the object of the action is caused by the fact that the sample image display is not displayed. However, it has become possible for players to recognize that they are in a situation where they are required to perform some action (a situation in which they are given an opportunity to perform an action), and as a result, many players are People are expected to enjoy the performance. As a result, even though it is a reception period in which a simulated image display is not displayed and "reception validity judgment in which the player's action is a valid action" is allowed, unlike the case of the 2B reception period, the so-called hidden button Even players who are insensitive to presentation can enjoy the game. However, the acceptance permission sound may not be output when the third B acceptance period occurs. In addition, "a state in which the sample image display (or remaining time display) is not displayed" means a state in which the sample image display (or remaining time display) is not visible on the display screen. good. For example, the meaning includes a state where an image is displayed on a layer but is rendered invisible due to priority display of an image on another layer. Furthermore, "sample image display (or remaining time display)" here means an image that is displayed in one of the multiple modes with different expectations shown in FIGS. 232(a) to 232(d). are doing. Therefore, as long as it is not possible to determine which of these modes is being displayed, it can be said that the sample image display (or remaining time display) is not being displayed (or vice versa). For example, if it is possible to determine in which of these modes the image is being displayed, even if it is not displayed in a manner that is easy to see, it can be determined that the "sample image display (or remaining time display) is being displayed." ).

また、第3B受付期間が発生するときに出力される受付許容音については「第3許容音」として実現することとしたが、他の受付期間が発生するときにも(受付許容音として)出力される音であることが望ましい。例えば、受付許容音が、第3B受付期間と同じ動作機会(例えば、操作ボタン410に対する押圧操作)が付与される受付期間が発生するときにも出力されるものであれば、摸画像表示が表示されていないなかでも、遊技者に対していずれの動作機会(操作機会)が付与される(付与されている)のかを好適に示唆することができるようになる。また、例えば、受付許容音が、第3B受付期間とは異なる動作機会(例えば、刀装飾体5001の納刀操作)が付与される受付期間が発生するときにも出力されるものであれば、摸画像表示が表示されていないなかでは、いずれの動作機会(操作機会)が付与されるのかを遊技者が予測することは困難であるが、何らかの動作機会(操作機会)が付与される(付与されている)状態にあることを示唆することができるようになる。 In addition, the acceptance permissible sound that is output when the 3B reception period occurs is realized as the "3rd permissible sound", but it is also output (as the reception permissible sound) when other reception periods occur. It is desirable that the sound be For example, if the acceptance permission sound is also output when an acceptance period occurs in which the same operation opportunity (for example, pressing operation on the operation button 410) as in the 3B acceptance period occurs, the sample image display is displayed. It is now possible to suitably suggest which operation opportunity (operation opportunity) is (has been) given to the player, even if it is not. Further, for example, if the reception permission sound is output when a reception period occurs in which an operation opportunity (for example, sheathing the sword ornament 5001) that is different from the 3B reception period occurs, While the sample image display is not displayed, it is difficult for the player to predict which action opportunity (operation opportunity) will be given. It becomes possible to suggest that the person is in a state of

また、上記演出例にかかる第3B受付期間では、図296などに示したように、まず、摸画像表示が非表示とされる「第1表示状態」が現れる。そしてその後、当該第3B受付期間が継続されている間に、摸画像表示が表示されている「第2表示状態」が現れるようになっている。すなわちこの場合、第3B受付期間では、当初はいわゆる「隠しボタン」として発生することとなり、こうした演出性に敏感な遊技者しか楽しむことができない。ただし、第3B受付期間が継続されている間に(設定時間(有効時間)が消化し終わるよりも前の段階)で摸画像表示が表示されるようになっていることで、演出に敏感でなくても多くの遊技者がこれ(第3B受付期間)に気付いて演出を楽しむことができるようになる。また、こうした演出性を通じて、いわゆる「隠しボタン」が発生していることを見抜く力を育てることも期待されるようになる。 Furthermore, in the 3B reception period according to the above production example, as shown in FIG. 296 and the like, first, a "first display state" in which the simulated image display is not displayed appears. After that, while the third B acceptance period continues, a "second display state" in which a sample image display is displayed appears. That is, in this case, during the 3B reception period, the button will initially appear as a so-called "hidden button", and only players who are sensitive to such effects can enjoy it. However, since the sample image display is displayed while the 3B reception period continues (before the set time (valid time) has expired), it is difficult to be sensitive to the effects. Even without this, many players will be able to notice this (3rd B reception period) and enjoy the performance. In addition, through this kind of performance, it is expected that children will develop the ability to see when so-called ``hidden buttons'' are occurring.

またこの際、「第2表示状態」では、図300(b),(c)などに示したように、摸画像表示が複数の異なる期待度(態様)のいずれかで表示されうるようにすることが望ましい。すなわち、遊技者側としては、「第1表示状態」で動作受付しなかったにもかかわらず「第2表示状態」で動作受付するようなことがあると、摸画像表示が表示されるまでの間は当該第3B受付期間が発生していたことを認識できなかったことが周囲にバレてしまい、こうした演出に鈍感であることが露見したことによる遊技興趣の低下が懸念される。この点、「第2表示状態」では、摸画像表示が複数の異なる期待度(態様)のいずれかで表示されるようにすれば、遊技者側としては、該「第2表示状態」で動作受付したとしても「第1表示状態にあったときから動作受付が許容される状態にあることに気付いていたが、摸画像表示によって示唆される期待度を見たかったから、第1表示状態においては、あえて動作受付しなかった」ように見せることができるようになり、遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。 In addition, in this case, in the "second display state", as shown in FIGS. This is desirable. In other words, on the player's side, if an action is accepted in the "second display state" even though the action was not accepted in the "first display state", the time until the sample image display is displayed is It is feared that the player's failure to recognize that the 3B reception period had occurred will become known to those around him, and that his insensitivity to such effects will be exposed, leading to a decline in interest in the game. In this regard, if the sample image is displayed in one of a plurality of different expectation levels (aspects) in the "second display state", the player can operate in the "second display state". Even if the reception is accepted, "I was aware that the acceptance of the operation was allowed from the time I was in the first display state, but I wanted to see the level of expectation suggested by the sample image display, so in the first display state It is now possible to make it appear as if the player did not intentionally accept the action, and it is expected that this will suitably suppress a decline in interest in the game.

また、第3B受付期間(第1表示状態)では、いわゆる「隠しボタン」としての性質上、いずれのタイミングから「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される当該第3B受付期間が発生したのかを遊技者が正確に認識することは困難である。そしてこの場合、第3B受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあると、「受付有効判定」がなさないことによって「第3B受付期間が発生したかと思ったが勘違いだった」と遊技者が誤認してしまうこと、ひいては遊技者による動作(操作)が行われることなく第3B受付期間が終了してしまうことが懸念される。 In addition, during the 3B reception period (first display state), due to its nature as a so-called "hidden button", the 3B reception is allowed to "determine whether the reception is valid in that the player's action is a valid action" from any timing. It is difficult for the player to accurately recognize whether the period has occurred. In this case, if an operation (operation) is performed a little before the occurrence of the 3B reception period, the "reception validity determination" will not be made and the result will be "I thought the 3B reception period had occurred. There is a concern that the player may misunderstand that it was a misunderstanding, and that the 3B reception period may end without any action (operation) being performed by the player.

したがって、第3B受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される状態(第3B受付期間)が発生するタイミングtS2よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、当該第3B受付期間が開始された時点で(または、それ以降に)、該第3B受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にすることが望ましい。 Therefore, in the 3B reception period, an action (operation) by the player is made before timing tS2 at which a state (3B reception period) in which "determination of reception validity in which the action by the player is a valid action" is allowed occurs (3B reception period). Even if there is, the action (operation) will not be considered as a "reception valid determination" at that time, but the 3B reception period will start (or after that). It is desirable to be able to make the "reception validity determination" target (based on) actions (operations) by the player performed before the period.

ただしこの場合、遊技者による動作(操作)が行われたか否かの検出自体は、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される当該第3B受付期間が発生しているか否かにかかわらず実行するようにすることが求められることとなる。 However, in this case, the detection itself of whether or not an action (operation) has been performed by the player is based on whether or not the relevant 3B reception period has occurred, in which "determination of acceptance validity as a valid action by the player" is allowed. It will be necessary to implement it regardless of whether or not it occurs.

例えば、図294に示される例の場合であれば、タイミングtS2よりも少し前に遊技者による動作(操作)が行われた場合であってもこれが検出されることとなる。ただし、こうして遊技者による動作(操作)が検出された時点では、第3B受付期間が未だ発生していない状況下にあることから、該検出に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされることはない。ただし、この検出情報があったことは記憶(履歴)として残しておき、第3B受付期間が発生した以降に、該第3B受付期間内において、上記記憶(履歴)として残しておいた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされることとなる。そして、こうして得られた「受付有効判定」に基づいて第3B受付後演出が実行されるようになる。 For example, in the case of the example shown in FIG. 294, even if the player performs an action (operation) slightly before timing tS2, this will be detected. However, at the time when the player's action (operation) is detected, the 3B reception period has not yet occurred, so based on this detection, the "Reception that the player's action is a valid action" No "validity determination" is made. However, the existence of this detection information will be kept as a memory (history), and after the 3B reception period occurs, the detection information kept as the memory (history) during the 3B reception period will be updated. Based on this, a "determination as to whether the action by the player is valid for acceptance" is made. Then, the 3B post-reception effect is executed based on the thus obtained "reception validity determination."

このような構成によれば、第3B受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあったとしても、第3B受付期間内でこれを受付けることができるようになり、ひいてはこれを契機とした受付後演出(第3B受付後演出)を実行させることができるようになる。これにより、いわゆる「隠しボタン」の演出性(第1表示状態)が実現されているなかでも、動作受付けに関しての難易度を低下させることができるようになる。 According to such a configuration, even if an operation (operation) is performed a little before the occurrence of the 3B reception period, it can be accepted within the 3B reception period, In turn, it becomes possible to execute a post-reception performance (3B post-reception performance) using this as an opportunity. This makes it possible to reduce the level of difficulty in accepting operations even though the performance of a so-called "hidden button" (first display state) is achieved.

ただし、第3B受付期間の発生よりも大幅に前(所定時間以上前)に動作(操作)された場合にはこれを契機として第3B受付後演出が実行されることがないようにすることが望ましい。このような構成については、例えば、検出情報として記憶しておく時間値の設定を通じて実現可能である。 However, if the operation (operation) is performed significantly before the occurrence of the 3B reception period (more than a predetermined time), it may be possible to prevent the 3B post-reception performance from being executed using this as a trigger. desirable. Such a configuration can be realized, for example, by setting a time value to be stored as detection information.

なお、第3B受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されたときの当該構成については、第1B受付期間や第2B受付期間においても同様に適用するようにしてもよいし、適用しないようにしてもよい。 Note that the configuration when operated (operated) slightly before the occurrence of the 3B reception period may or may not be applied in the same manner during the 1B reception period and the 2B reception period. You can do it like this.

またこの際、第3B受付期間の発生よりも前に行われた動作(操作)については、その動作(操作)を、第3B受付期間が発生した以降の上記「第2表示状態」ではなく、上記「第1表示状態」において有効判定として受付(受付有効判定)可能とすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者による動作(操作)が行われてから少し時間が経過したタイミング(例えば、第1表示状態(第3B受付期間)が発生したタイミング)であり、且つ摸画像表示が表示されていないなかで受付有効判定されることとなり、ひいては受付後演出が実行開始されるようになる。これにより、摸画像表示を表示したにもかかわらず動作(操作)がなかったときの、いわゆる「自動受付機能」ではなく、遊技者による動作が適正に受付けされた状態にあることを示唆することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, at this time, for actions (operations) performed before the occurrence of the 3B reception period, the actions (operations) are not changed to the above-mentioned "second display state" after the occurrence of the 3B reception period. It is desirable to enable reception (acceptance validity determination) in the above-mentioned "first display state" as a validity determination. According to such a configuration, the timing when a little time has passed since the action (operation) by the player is performed (for example, the timing when the first display state (third B reception period) occurs), and the sample image It is determined that the reception is valid while the display is not displayed, and as a result, the execution of the post-reception performance is started. This suggests that the player's actions have been properly accepted, rather than the so-called "automatic acceptance function" that occurs when there is no action (operation) despite the simulated image display being displayed. This makes it possible to improve the player's interest in gaming.

また、上述した演出例(図294や図300、図301など)では、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合と、第3B受付期間内の「第2表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合とで、該受付けに応じた第3B受付後演出として同じ態様を出現させることとした(図300及び図301などを参照)。ただし、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合と、第3B受付期間内の「第2表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合とで、演出内容を互いに異ならせるようにすることが、「第1表示状態」及び「第2表示状態」を有する受付期間としての演出性の向上を図る上でより望ましい。 In addition, in the above-mentioned production examples (Fig. 294, Fig. 300, Fig. 301, etc.), there are two cases in which the reception (reception valid judgment) is made while in the "first display state" within the 3B reception period, and 3B reception It was decided that the same aspect would appear as the 3B post-reception effect corresponding to the reception (reception effect determined) when the reception is made while in the "second display state" within the period (Fig. 300 and fig. 301, etc.). However, if the reception (reception valid determination) is made while in the "first display state" within the 3B reception period, and if the reception (reception valid determination) is made while in the "second display state" within the 3B reception period. It is more desirable to make the presentation contents different depending on the case where the judgment (determination) is made, in order to improve the presentation performance as a reception period that has a "first display state" and a "second display state". .

例えば、上述した演出例(図294や図300、図301など)では、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても、第3B受付期間内の「第2表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合と同様、該受付け(受付有効判定)がなされた以降に、(それまで表示されていなかった)一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されるようにした(図300(a)から「F1(図301(d1)~図301(h1))」へと演出進展する場合や、図300(a)から「F2(図301(d2)~図301(h2))」へと演出進展する場合など)。ただしこれに代えて、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合は、該受付け(受付有効判定)がなされた以降にこれを契機として一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されることがないようにすることが望ましい。 For example, in the above-mentioned production examples (FIG. 294, FIG. 300, FIG. 301, etc.), even if the reception (reception validity determination) is made during the "first display state" within the 3B reception period, Same as when the reception (reception validity determination) is made during the "second display state" within the 3B reception period, after the reception (reception validity determination) is made, the (previously not displayed) ) The integrated sample image display IG (sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is now displayed (from Fig. 300 (a) to "F1 (Fig. 301 (d1) to Fig. 301 ( h1)), or from FIG. 300(a) to F2 (FIG. 301(d2) to FIG. 301(h2)), etc.). However, instead of this, if a reception is made (judgment that reception is valid) while in the "first display state" within the 3B reception period, this will be used as an opportunity after the reception (judgment that reception is valid) is made. It is desirable to prevent the integrated image display IG (image image display and remaining time display (frame image, gauge image)) from being displayed.

このような構成によれば、遊技者側からすれば、「いわゆる隠しボタン」の演出性によって受付けがなされることが比較的困難とされている「第1表示状態」において受付けがなされることに成功した状況下にあることを、受付け(受付有効判定)がなされた以降に(摸画像表示が表示されていないなかで演出進展することによって)周りの人達に見せ付けることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, from the player's perspective, an acceptance is made in the ``first display state'', which is relatively difficult to accept due to the presentation of the ``so-called hidden button''. It is now possible to show the people around you that you are in a successful situation (by progressing the performance while the sample image display is not displayed) after the reception (reception validity judgment) is made, and the game You will be able to improve your interest.

ただしこの際、消滅関連表示(消滅EF演出)については、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていないなかで(視認できないなかで)、視認可能に表示させるようにすることが望ましい。すなわち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていないなかで(視認できないなかで)受付け(受付有効判定)がなされた場合に、該受付けがなされた以降も一体化摸画像表示IGが表示されないようにすると、当該受付期間が、上記第2B受付期間として発生したものであるのか、それとも上記第3B受付期間(第1表示状態)として発生したものであるのかについての見分けを行うことが困難となる。この点、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されない場合であっても、消滅関連表示(消滅EF演出)についてはこれを上記「第2表示状態」で受付けされたときと同様に出現させるようにすることで、当該受付期間が、上記第2B受付期間ではなく、上記第3B受付期間(第1表示状態)として発生したものであることを示唆することができるようになる。 However, in this case, regarding the disappearance-related display (disappearance EF effect), even if the acceptance (acceptance valid judgment) is made during the "first display state" within the 3B acceptance period, the integrated replica image It is desirable that the display IG (sample image display, remaining time display (frame image, gauge image)) be displayed so that it can be visually recognized even when it is not displayed (while it cannot be visually recognized). In other words, if the reception (reception validity determination) is made while the integrated sample image display IG (the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed (while it cannot be seen), If the integrated image display IG is not displayed even after the reception is made, it is possible to determine whether the reception period occurred as the 2B reception period or the 3B reception period (first display state). This makes it difficult to distinguish whether or not the problem occurred as a result. In this regard, even if the integrated sample image display IG (sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed, the disappearance related display (disappearance EF effect) is By making it appear in the same way as when it was accepted in "2 display state", the reception period in question occurred as the 3B reception period (first display state), not the 2B reception period. Be able to suggest things.

これらの構成を採用した例において、第3B受付期間内の「第1表示状態(図300(a)を参照)」にあるときに受付け(受付有効判定)がなされた場合は、図301(d1)~(h1)または図301(d2)~(h2)などに示した演出進展が、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態で行われることとなる。すなわち、第1表示状態において受付有効判定がなされた場合は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が複数態様のいずれによっても表示されないままで受付後演出が実行開始されることとなり、第2表示状態において受付有効判定がなされた場合は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が複数態様のいずれかによって表示されている状態で受付後演出が実行開始されることとなる。 In an example employing these configurations, if the reception (reception validity determination) is made in the "first display state (see FIG. 300(a))" within the 3B reception period, ) to (h1) or Figure 301 (d2) to (h2), etc., are displayed on the integrated sample image display IG (sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)). It will be carried out in the absence of In other words, if reception is determined to be valid in the first display state, the integrated sample image display IG (sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)) remains not displayed in any of the multiple modes. If the execution of the post-reception effect is started and reception is determined to be valid in the second display state, multiple integrated sample image display IGs (sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)) will be displayed. The execution of the post-reception performance will start in a state where the screen is displayed in any of the modes.

若しくは、第3B受付期間のうち「第1表示状態」には、
・受付け(受付有効判定)がなされても、該受付けがなされた以降に一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されないままで第3B受付後演出が実行されるようになる第1期間(第1状態、第1タイミング)と、
・受付け(受付有効判定)がなされると、該受付けがなされた以降(該受付けがなされたタイミングよりも後)に一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示され、該一体化摸画像表示IGの表示と第3B受付後演出の実行とが並行されるようになる第2期間(第2状態、第2タイミング)と
がさらに含まれるようにしてもよい。例えば、第1表示状態では、第1期間(第1状態、第1タイミング)がまずは発生し、その後、第2期間(第2状態、第2タイミング)が発生するようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1表示状態におけるいずれのタイミングで受付けがなされたかによっても演出内容が異なるようになることから、「第1表示状態」を有する受付期間としての演出性の向上を図ることが期待されるようになる。
Or, in the "first display state" during the 3B reception period,
・Even if the reception is accepted (determined that the reception is valid), the integrated sample image display IG (sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)) will not be displayed and the 3B reception will be completed. A first period (first state, first timing) in which the post-effect is executed;
・When the reception is accepted (determined that the reception is valid), after the reception is accepted (after the timing of the reception), the integrated sample image display IG (sample image display, remaining time display (frame image, gauge) image)) is displayed, and a second period (second state, second timing) is further included in which the display of the integrated image display IG and the execution of the 3B post-reception effect are performed in parallel. You can also do this. For example, in the first display state, it is desirable that the first period (first state, first timing) occur first, and then the second period (second state, second timing) occur. According to such a configuration, since the presentation content differs depending on the timing in which the reception is made in the first display state, it is possible to improve the presentation performance as a reception period having the "first display state". People will now be expected to do more.

なお、第3B受付期間のうち「第1表示状態」には、上記第1期間(第1状態、第1タイミング)と上記第2期間(第2状態、第2タイミング)との少なくとも一方のみが含まれるようにしてもよい。 In addition, in the "first display state" of the 3B reception period, only at least one of the first period (first state, first timing) and the second period (second state, second timing) is displayed. It may be included.

上述した演出例にかかる第3B受付期間では、遊技者による動作が受付けされないままでその設定時間が経過する場合(図296(f))、該第3B受付期間内で受付けがなされたときと同じ受付後演出が実行(自動受付演出が機能)されないようにした。ただし、第3B受付期間については、自動受付演出が機能する対象として発生させるようにしてもよい。この場合、自動受付は、第1表示状態ではなされず、第2表示状態でなされることとなる。また、第1受付期間については、自動受付演出が機能する対象として発生させるようにしてもよい。 In the 3B reception period according to the above-mentioned performance example, if the set time elapses without the player's action being accepted (FIG. 296(f)), it is the same as when the action is accepted within the 3B reception period. Prevented the post-reception effect from being executed (automatic reception effect functions). However, the 3B reception period may be generated as a target for automatic reception performance. In this case, automatic reception will not be performed in the first display state, but will be performed in the second display state. Further, the first reception period may be generated as a target for the automatic reception performance to function.

また、第3B受付期間では、演出の状態(遊技者が設定可能な状態)に応じて、自動受付がなされるタイミングが異なるようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで自動受付がなされる場合であっても、上記「第2表示状態」にあるなかで自動受付がなされて当該第3B受付期間内で受付けがなされたときと同じ受付後演出が実行開始されるようにすることが望ましい。 Further, in the 3B reception period, the timing at which automatic reception is performed may vary depending on the state of the performance (state that can be set by the player). However, regardless of when the automatic reception is performed, the same post-reception effect as when the automatic reception is performed in the above-mentioned "second display state" and the reception is performed within the relevant 3B reception period. It is desirable to start execution.

また、第3B受付期間のうち上記「第2表示状態」が発生する場合、当該第3B受付期間これ自体はこれよりも前から既に発生している状況下にあるが、ゲージ画像については、その表示面積がその枠内で最大値になっている状態から表示(上述の面積を減少させる描写)を開始させるようにしてもよい(面積が既に減少している状態から開始してもよい)。このような構成によれば、受付期間としての残り時間が実際には既に減少している状況下にあるとしても、ゲージ画像の面積を最大値から表示開始させるようにすることで、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。また、当該受付期間が、上記第1B受付期間であるかのように見せることも可能である。 In addition, if the above-mentioned "second display state" occurs during the 3B reception period, the 3B reception period itself has already occurred before this, but the gauge image The display (the above-mentioned depiction of reducing the area) may be started from a state where the display area has reached its maximum value within the frame (it may also be started from a state where the area has already been reduced). According to such a configuration, even if the remaining time as the reception period is actually already decreasing, the area of the gauge image starts to be displayed from the maximum value, thereby increasing the enjoyment of the game. The decline will be suppressed. Further, it is also possible to make the reception period appear to be the above-mentioned 1B reception period.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1B受付期間及び第2B受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1B受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が必ず表示されるようにし(図288、図289などを参照)、第2B受付期間では、上記受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が必ず表示されないようにしている(図291、図292などを参照)。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a 1B acceptance period and a 2B acceptance period are prepared as acceptance periods. Then, during the 1B reception period, regardless of when the "reception validity determination that the player's action is a valid action" is made, the integrated model image display IG (remote image display, remaining time display (frame) images, gauge images)) are always displayed (see Figures 288, 289, etc.), and during the 2B reception period, the integrated image is displayed regardless of when the reception validity determination is made. The IG (sample image display, remaining time display (frame image, gauge image)) is always prevented from being displayed (see FIGS. 291, 292, etc.).

このような構成によれば、演出性が全く異なる2種類の受付期間を備えることで、遊技者に対して動作を求める(操作機会を付与する)にあたってメリハリを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, by providing two types of reception periods with completely different effects, it becomes possible to give variety to the process of requesting actions from players (providing operation opportunities). It is expected to improve the interest in gaming.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3B受付期間をさらに備えることとし、該第3B受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかによって、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示される場合と、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されない場合とがあるようにしている。 Furthermore, the pachinko machine 1 according to this embodiment further includes a 3B reception period, in which a reception validity determination is made in which a movement (operation) by a player is considered to be a valid movement (valid operation). Depending on when it is done, the integrated sample image display IG (sample image display or remaining time display (frame image, gauge image)) may be displayed, or the integrated sample image display IG (sample image display or , remaining time display (frame image, gauge image)) may not be displayed.

このような構成によれば、「受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が必ず表示される「第1B受付期間」が発生しているかのように見せたり、「受付有効判定」がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が必ず表示されない「第2B受付期間」が発生しているかのように見せることができるようになり、このような不確定さを持たせる演出性を通じて、受付期間が発生するときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, the integrated sample image display IG (the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image)) is always displayed regardless of when the "reception validity determination" is made. The integrated sample image display IG (display of sample images and display of remaining time It is now possible to make it appear as if the "2nd B reception period" is occurring, in which (frame image, gauge image)) is not always displayed, and through the production that creates such uncertainty, the reception period is It becomes possible to suitably maintain the feeling of tension when the situation occurs.

また、第1B受付期間では、図297及び図300に示したように、第3B受付期間では出現し得ない態様で一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示可能とされるようにすることが望ましい。すなわち、上述した演出例にかかる第1B受付期間では、図232(d)に示した特別態様(一体化摸画像表示IGd)が表示されうるが、該特別態様は、第3B受付期間では出現し得ないものとなっている。このような構成によれば、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が図232(a)に示した態様(一体化摸画像表示IGa)で表示されたときには、第1B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生しているのか認識し難い状況となり、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が図232(d)に示した特別態様(一体化摸画像表示IGd)で表示されたときには第1B受付期間が発生している状況下にあることを示唆することができるようになる。 In addition, during the 1B reception period, as shown in FIGS. 297 and 300, the integrated image display IG (reference image display, remaining time display (frame image, gauge It is desirable that images)) be made displayable. That is, in the 1B reception period according to the production example described above, the special aspect (integrated image display IGd) shown in FIG. 232(d) may be displayed, but this special aspect does not appear in the 3B reception period. It has become something that cannot be obtained. According to such a configuration, the integrated model image display IG (the model image display and the remaining time display (frame image, gauge image)) is in the form (integrated model image display IGa) shown in FIG. 232(a). When displayed, it becomes difficult to recognize whether the 1B reception period or the 3B reception period is occurring, and the integrated image display IG (sample image display, remaining time display (frame image, gauge image) )) is displayed in the special mode (integrated image display IGd) shown in FIG. 232(d), it can indicate that the 1B reception period is occurring.

また、第2B受付期間では、受付許容音が出力されず、第3B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されることなく受付けがなされ、これによって受付後演出が実行される場合であっても、受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、当該受付期間が、上記第2B受付期間ではなく、上記第3B受付期間(第1表示状態)として発生したものであることを示唆することができるようになる。 In addition, during the 2B reception period, the acceptance permission sound is not output, and during the 3B reception period, the integrated sample image display IG (sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed. It is desirable that the acceptance acceptance sound be outputted even if the acceptance is made without notice and the post-acceptance performance is thereby executed. In other words, in this case, it becomes possible to suggest that the relevant acceptance period occurred as the third B acceptance period (first display state) rather than the second B acceptance period.

また、受付後演出の態様(期待度)にかかわらず同じ態様で出力される「受付音」については、第1B受付期間及び第3B受付期間で出力され、第2B受付期間では出力されないようにしてもよい。第1B受付期間及び第3B受付期間では「受付音」として同じ態様が出力されるようにすることが望ましい。ただし、このような「受付音」については、第1B受付期間及び第3B受付期間において必ずしも出力されるようにしなくてもよい。 In addition, regarding the "reception sound" that is output in the same manner regardless of the manner (expectation level) of the post-reception production, it is output during the 1B reception period and 3B reception period, and is not output during the 2B reception period. Good too. It is desirable that the same format be output as the "reception sound" during the 1B reception period and the 3B reception period. However, such "reception sound" does not necessarily have to be output during the 1B reception period and the 3B reception period.

また、第1B受付期間では、第3B受付期間では出現し得ない消滅EF演出(例えば、第1消滅関連表示SKB1)が表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、消滅EF演出の種別を通じて、第3B受付期間ではなく、第1B受付期間が発生していることを示唆することができるようになる。 Further, in the 1B acceptance period, it is desirable that an extinction EF effect (for example, the first extinction related display SKB1) that cannot appear in the 3B reception period can be displayed. According to such a configuration, it becomes possible to suggest that the 1B reception period is occurring instead of the 3B reception period through the type of extinction EF effect.

また、第1B受付期間では、第3B受付期間で出現し得る消滅EF演出(例えば、第2消滅関連表示SKB2)が表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生していたかを認識し難くすることができるようになる。 Further, in the 1B reception period, it is desirable that an extinction EF effect (for example, the second extinction related display SKB2) that may appear in the 3B reception period can be displayed. According to such a configuration, it becomes difficult to recognize which of the 1B reception period and the 3B reception period has occurred.

なお、第1B受付期間、第2B受付期間、及び第3B受付期間では、動作機会が付与される対象(操作ボタン410、刀装飾体5001など)が同じであってもよいし、異なるようにしてもよい。ただし、動作機会が付与される対象が異なる場合は、動作対象表示(摸画像表示)を異なるものとして表示することとなる。 In addition, in the 1B reception period, the 2B reception period, and the 3B reception period, the objects to which the operation opportunity is given (operation button 410, sword ornament 5001, etc.) may be the same or may be different. Good too. However, if the object to which the action opportunity is given is different, the action object display (sample image display) will be displayed differently.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間として、第1B受付期間及び第3B受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第1B受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1B受付後演出を実行可能であり、第3B受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第3B受付後演出を実行可能としている。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of reception periods including a 1B reception period and a 3B reception period are prepared as reception periods. Then, when a "reception validity determination that the player's action is a valid action" is made within the 1B reception period, based on the reception validity determination, one of the multiple modes with different expectations It is possible to execute the production after the 1B reception, and if a "reception validity determination that the action by the player is a valid action" is made within the 3B reception period, the expectation level will be increased based on the reception validity determination. The 3B post-reception performance can be performed in any of a plurality of different modes.

この点、パチンコ機1では、第1B受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合と、第3B受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合とのいずれにおいても、該受付有効判定がなされたことに基づいて、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))の表示対象領域(特定領域)の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能としたことから、受付有効判定が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)になったことを容易に認識することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, in both cases where the "reception validity determination" is made within the 1B reception period and the case where the "reception validity determination" is made within the 3B reception period, the reception validity determination is Based on the fact that Since it is made executable, it becomes possible to easily recognize that the reception validity determination has been properly made (the reception period has ended due to the reception of the operation by the player).

また上述の通り、第3B受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミング(第1表示状態、第2表示状態など)でなされるかによって、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示される場合と、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されない場合とがあるようにしてもよい。そしてこの場合は、まず、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されている状況下で受付有効判定がなされたときには、これを契機として該一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示される特定領域の少なくとも一部を含む所定領域で消滅EF演出を実行するようにする。これに対し、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状況下で受付有効判定がなされた場合であっても、これを契機として、消滅EF演出を、一体化摸画像表示IGが表示されている状況下で受付有効判定がなされたときと同じ態様で実行するようにすることが望ましい。このような構成によれば、一体化摸画像表示IGが表示されていない状況下であっても受付有効判定が秘かになされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。なお、一体化摸画像表示IGが表示されていない状況下で受付有効判定がなされた場合、第1受付期間は、一体化摸画像表示IGが表示されることなく終了されることとなり、消滅EF演出は、該一体化摸画像表示IGが表示される予定だった領域の少なくとも一部を用いて実行されることとなる。 Also, as mentioned above, in the 3B reception period, at what timing (first display state, second display state, etc.) is a reception validity determination made that a player's action (operation) is a valid action (valid operation)? Depending on the case, the integrated sample image display IG (sample image display, remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed, and the integrated sample image display IG (sample image display, remaining time display (frame image) , gauge image)) may not be displayed in some cases. In this case, first of all, if the reception is determined to be valid under the situation where the integrated sample image display IG (sample image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed, use this as an opportunity to The extinction EF effect is executed in a predetermined area including at least a part of the specific area in which the integrated image display IG (image image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed. On the other hand, even if the reception is determined to be valid in a situation where the integrated sample image display IG (sample image display or remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed, this will be used as a trigger. Therefore, it is desirable that the extinction EF effect be executed in the same manner as when the acceptance validity determination is made in a situation where the integrated image display IG is displayed. According to such a configuration, even in a situation where the integrated image display IG is not displayed, it is possible to suitably suggest that the acceptance validity determination has been made secretly. In addition, if the reception is determined to be valid in a situation where the integrated model image display IG is not displayed, the first reception period will end without the integrated model image display IG being displayed, and the extinguishment EF The effect will be performed using at least a part of the area where the integrated image display IG was scheduled to be displayed.

またこの際、第1B受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IGが必ず表示されるようにすることが望ましい。このような一体化摸画像表示IGが必ず表示される第1B受付期間」を、上述した第3B受付期間とは別に用意するようにすることで、消滅EF演出が実行される構成と相まって、安心感のある演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 At this time, during the 1B reception period, the integrated image display IG is always displayed regardless of when the reception validity judgment is made that the player's action (operation) is a valid action (valid operation). It is desirable that the By preparing the 1B reception period in which such an integrated image display IG is always displayed separately from the 3B reception period described above, in combination with the configuration in which the extinction EF effect is executed, peace of mind can be achieved. It becomes possible to provide a visually appealing performance, and it becomes possible to suppress a decline in interest in the game.

第1B受付期間では、これに対応する受付後演出が高期待態様(図298(f2)~(h2))で実行される場合、消滅EF演出として第3B受付期間でも用いられる特定態様(図298(e2)~(g2))が現れるが、該高期待態様とは異なる場合、消滅EF演出として特定態様(図298(e2)~(g2))は現れずこれとは異なる態様(図298(e1)~(g1))が現れるか、または消滅EF演出これ自体が現れないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3B受付期間に対応して消滅EF演出が実行されると高期待演出が実行されているかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In the 1B reception period, if the corresponding post-reception performance is executed in a high expectation mode (FIG. 298 (f2) to (h2)), the specific mode (FIG. 298 (e2) to (g2)) appear, but when different from the high expectation mode, the specific mode (Fig. 298 (e2) to (g2)) does not appear as an extinction EF effect and a mode different from this (Fig. 298 ( It is desirable that e1) to (g1)) appear or the disappearing EF effect itself should not appear. According to such a configuration, when the extinction EF effect is executed corresponding to the 3B reception period, it is possible to create an image as if a highly anticipated effect is being executed, thereby reducing the interest in the game. will be able to suppress.

第1B受付期間では、受付許容音が、期待度の異なる複数態様で出力されるが、第3B受付期間では、受付許容音が、「一の態様」でのみ出力されるようにしてもよい。このような構成によれば、該「一の態様」をもった受付許容音が出力されると、「いわゆる隠しボタン」としての演出性を有する第3B受付期間が発生している可能性を意識付けさせることができるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。該「一の態様」については、第1B受付期間の発生に際しても(判定によって)選択的に出力されうるものであってもよい。またこの場合、「一の態様」は、期待度の最も低い態様として出力されるものであることが望ましい。この場合、期待度の最も低い態様で受付許容音が出力される状況下であっても、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In the 1B reception period, the acceptance permission sound is output in a plurality of modes with different expectations, but in the 3B reception period, the reception permission sound may be output in only "one mode". According to such a configuration, when the acceptance permission sound having the "first aspect" is output, the user is aware of the possibility that the 3B acceptance period, which has the effect of being a "so-called hidden button", is occurring. Since it becomes possible to make the user feel nervous, a sense of tension can be suitably maintained. The "one aspect" may be selectively output (by determination) even when the 1B acceptance period occurs. Further, in this case, it is desirable that the "first aspect" be output as the aspect with the lowest expectation level. In this case, it is expected that a sense of tension will be suitably maintained even in a situation where the acceptance acceptance sound is output in a manner with the lowest level of expectation.

特定変動パターンが選択された場合、該特定変動パターン内で第1B受付期間と、第3B受付期間との両方が順次に発生しうるようにしてもよい。この場合、第3B受付期間が発生した後に、第1B受付期間が発生するようにすることが望ましい。またこの場合、第1B受付期間が発生するようにしてもよい。この場合、第3B受付期間が発生してから第1B受付期間が発生するまでの間に第2B受付期間が発生しうるようにすることが望ましい。 When a specific variation pattern is selected, both the 1B acceptance period and the 3B acceptance period may occur sequentially within the specific variation pattern. In this case, it is desirable that the 1B reception period occurs after the 3B reception period occurs. Further, in this case, a 1B reception period may occur. In this case, it is desirable that the 2B reception period can occur between the occurrence of the 3B reception period and the occurrence of the 1B reception period.

また、第1B受付期間の発生に際して出力される前兆演出と、第3B受付期間の発生に際して出力される前兆演出とは互いに異なる態様であることが望ましい。すなわちこの場合、前兆演出によって、第1B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生するかを示唆することができるようになる。 Furthermore, it is preferable that the foreshadowing performance that is output when the 1B reception period occurs and the foreshadowing performance that is output when the 3B reception period occurs are different from each other. That is, in this case, it becomes possible to suggest which of the 1B reception period and the 3B reception period will occur by the foreshadowing effect.

また、第3B受付期間では、消滅EF演出として、受付けがあると特定態様(例えば、第2消滅関連表示SKB2)が現れるようにし、受付けがないと特定態様とは異なる態様(例えば、第3消滅関連表示SKB3)が現れるか、または何らの態様も現れないようにすることが望ましい。これに対し、第1B受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすることが望ましい。すなわち、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持った第3B受付期間では、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」よりも動作し忘れ(受付けがなされないままでの受付期間終了)が生じやすいと言える。この点、上記構成によれば、第3B受付期間で動作し忘れが生じた場合、受付けがなされたときの消滅EF演出(例えば、第2消滅関連表示SKB2)が出現しないようになることから、遊技者に対し、動作し忘れが生じてしまった状況下にあることをアピールすることができるようになり、これ以降、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。これに対し、第1B受付期間には動作し忘れが生じやすい要素がない。それにもかかわらず、動作受付けがなされなかった場合とは、遊技者側があえて「動作をしない」という遊技上の選択をした可能性があることから、このような選択を行った遊技者に対して「動作し忘れが生じてしまった状況下にあることのアピール」を行ってしまうと、遊技興趣が逆に低下しかねない。したがって、第1B受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすることが望ましい。 In addition, during the 3B reception period, as an extinction EF effect, a specific mode (for example, the second extinction related display SKB2) will appear if there is a reception, and if there is no reception, a mode different from the specific mode (for example, the third disappearance related display SKB2) will appear. It is desirable that the related display SKB3) appears or that no aspect appears at all. On the other hand, in the 1B reception period, even if there is no reception, it is desirable that the same mode as when there is a reception appears as an extinction EF effect. That is, in the 3B reception period, which has both the performance of the above-mentioned "1B reception period (so-called normal button performance)" and the performance of the above-mentioned "2B reception period (so-called hidden button performance)", It can be said that forgetting to operate (the reception period ends without receiving any reception) is more likely to occur than in the above-mentioned "1B reception period (so-called normal button presentation)". In this regard, according to the above configuration, if the operation is forgotten during the 3B reception period, the extinction EF effect (for example, the second extinction related display SKB2) when the reception is made will not appear. It is now possible to appeal to players that they are in a situation where they have forgotten to perform an operation, and from now on, it is possible to maintain a good sense of tension when the reception period occurs. Become. On the other hand, there are no elements that are likely to be forgotten during the 1B reception period. Despite this, if the action is not accepted, there is a possibility that the player intentionally made a gaming choice not to make the action. If you "advertise the fact that you are in a situation where you have forgotten to operate", the interest in the game may actually decrease. Therefore, in the 1B reception period, even if there is no reception, it is desirable that the same mode as when there is reception appears as an extinction EF effect.

特に、上述の演出例にかかる第1B受付期間では、第1B受付後演出にかかる態様(期待度)に応じて消滅EF演出の態様が異なるようになっている(図298を参照)。したがって、第1B受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすれば、受付けがあったときに現れていた第1B受付後演出にかかる態様(期待度)を認識することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In particular, in the 1B reception period according to the above-mentioned production example, the mode of the extinction EF production differs depending on the mode (expectation level) of the production after the 1B reception (see FIG. 298). Therefore, in the 1B reception period, even if there is no reception, if the same appearance as when there was a reception is made to appear as the disappearing EF effect, after the 1B reception that appeared when there was a reception. It becomes possible to recognize the mode (expectation level) related to the performance, and it becomes possible to improve the game's interest.

また、この実施の形態にかかる第2B受付期間においては、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」が可能とされており、該受付有効判定がなされた場合、消滅EF演出は実行されないようにしている。 In addition, during the second B reception period according to this embodiment, a player who plays while the integrated sample image display IG (the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed. It is possible to make a "reception validity determination" in which the operation is a valid operation, and when the reception validity determination is made, the disappearing EF effect is not executed.

このような構成によれば、「受付有効判定」が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)にあるか否かを認識し難くすることができるようになり、遊技者に対して動作を秘かに求める(操作機会を秘かに付与する)当該第2B受付期間としての緊張感を、受付有効判定がなされた以降も維持させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, it is possible to make it difficult to recognize whether or not the "reception validity determination" has been properly made (the reception period has ended due to the acceptance of the operation by the player). As a result, it is expected that the tension felt during the 2B reception period, in which players are secretly asked to perform actions (and secretly provided with operation opportunities), will be maintained even after the reception is determined to be valid. become.

また、上述の演出例では、第2B受付期間及び第3B受付期間のいずれにおいても、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が可能とされるようにしている。そして、第2B受付期間では、一体化摸画像表示IG)が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記消滅EF演出は実行されず、第3B受付期間では、一体化摸画像表示IGが表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記消滅EF演出が実行されるようにした。 In addition, in the above production example, the integrated sample image display IG (sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed in either the 2B reception period or the 3B reception period. It is possible to determine whether the reception is valid or not, in which an action performed by the player in the current state is considered to be a valid action. Then, during the 2B reception period, if it is determined that the reception is valid, and the operation performed by the player in a state where the integrated image display IG) is not displayed is determined to be a valid operation, the above-mentioned extinction EF effect will not be executed. , during the 3B reception period, if it is determined that the reception is valid and that an action by the player performed while the integrated image display IG is not displayed is a valid action, the above-mentioned extinction EF effect will be executed. did.

このような構成によれば、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において遊技者による動作が行われるまでの間は、第2B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生しているのかを認識し難いが、これを有効動作とする受付有効判定がなされた以降は、第2B受付期間と第3B受付期間とのいずれが発生していたのかを認識することができるようになることから、遊技者に対して動作を促すことができるようになる。 According to such a configuration, until the player performs an action while the integrated sample image display IG (the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed, It is difficult to recognize whether the 2B reception period or the 3B reception period is occurring, but after the reception is determined to be valid with this as the valid operation, the 2B reception period and the 3B reception period are Since it becomes possible to recognize which one has occurred, it becomes possible to urge the player to take action.

また、第4B条件が満たされた場合、第4B受付期間をさらに発生可能とするようにしてもよい。この第4B受付期間においても、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が可能とされる。第4B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において行われた遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合、上記第3B受付期間の場合と同様、消滅EF演出が実行される。ただし、第4B受付期間では、これに対応する第4B受付後演出の態様(期待度)に応じて異なる態様で消滅EF演出が実行されるようにする。このような構成によれば、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態において遊技者による動作が行われるまでの間は、第2B受付期間と第3B受付期間と第4B受付期間とのいずれが発生しているのかを認識し難いが、これを有効動作とする受付有効判定がなされた以降は、第2B受付期間と第3B受付期間と第4受付期間とのいずれが発生していたのかを認識することができるようになることに加えて、第4受付期間の場合はその期待度を示唆することができるようになる。 Moreover, when the 4th B condition is satisfied, the 4th B reception period may be made possible to occur further. Even during this 4B reception period, actions performed by the player in a state where the integrated sample image display IG (the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image)) are not displayed are considered valid actions. It is possible to determine whether reception is valid. During the 4th B reception period, the reception is valid for actions performed by the player when the integrated image display IG (reference image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed. If the determination is made, the extinction EF effect is executed as in the case of the third B reception period. However, in the 4B reception period, the extinction EF effect is executed in different manners depending on the manner (expectation level) of the corresponding 4B post-reception effect. According to such a configuration, until the player performs an action while the integrated sample image display IG (the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed, It is difficult to recognize which of the 2B reception period, 3B reception period, and 4B reception period is occurring, but after the reception is determined to be valid, the 2B reception period and the 4B reception period are In addition to being able to recognize whether the 3B reception period or the 4th reception period occurred, it will also be possible to suggest the degree of expectation in the case of the 4th reception period. .

第1B受付期間や第3B受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))は、遊技者による動作が受付けされると、操作受け部に現れる動きの描写や、ゲージ画像の面積減少などが継続されるなかで、消滅EF表示が実行されるようにすることが望ましい。 During the 1B reception period and 3B reception period, the integrated image display IG (sample image display, remaining time display (frame image, gauge image)) will be displayed on the operation receiving section when the player's action is accepted. It is desirable that the disappearing EF display be executed while the depiction of the appearing movement and the area reduction of the gauge image continue.

なお、上述した各演出例や別例については、下記構成に変形させて実現するようにしてもよいし、以下の構成(受付期間)を受付後演出の種別が異なる別の受付期間(別の前兆演出表示)としてさらに備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間として、第1B受付期間、第2B受付期間、及び第3B受付期間を少なくとも備えている。そしてこのうち、第1B受付期間及び第3B受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたことに基づいて消滅EF演出が実行可能とされ、第2B受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたとしても消滅EF演出が実行されないことは上述した。 The above-mentioned production examples and other examples may be realized by transforming them into the following configurations, or the following configuration (reception period) may be changed to another reception period (another reception period) for different types of production after reception. It may be further provided as an omen effect display). That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the 1B reception period, the 2B reception period, and the 3B reception period are at least the 1B reception period, the 2B reception period, and the 3B reception period. We are prepared. Of these, during the 1B reception period and the 3B reception period, the extinguishing EF effect can be executed based on the reception of the player's action (operation) (reception validity determination), and during the 2B reception period, As mentioned above, even if the player's action (operation) is accepted (determined to be valid), the disappearing EF effect is not executed.

この点、第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合と、第1B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出が実行可能とされるようにしてもよい。このような構成を、図298に示した例に対して適用した場合、第1B受付後演出としていずれの態様(図298(d1)~(h1)に示される態様、図298(d2)~(h2)に示される態様)が出現するかにかかわらず、さらには第1B受付期間内で受付けがなされたか否かにかかわらず(図298(d3)~(g3)に示される態様)、消滅EF演出としては予め定められた一の態様が必ず出現されることとなる。すなわち、第1B受付期間とは、当該期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(さらには、受付けがなされなかった場合であっても)、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))の表示が継続されるものである。この場合、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))がいずれの態様で表示されていたのか」といった情報が提供されている状況下にあることから、消滅EF演出によってさらに異なる情報が提供されるようなことがあると、演出が複雑になり過ぎる懸念がある。この点、このような第1B受付期間では、第1B受付後演出としていずれの態様(図298(d1)~(h1)に示される態様、図298(d2)~(h2)に示される態様)が出現するかにかかわらず、さらには第1B受付期間内で受付けがなされたか否かにかかわらず(図298(d3)~(g3)に示される態様)、消滅EF演出としては予め定められた一の態様が必ず出現されるようにすれば、上述した懸念を解消することができるようになる。 In this regard, if a player's action (operation) is accepted during the 1B reception period (reception valid determination), the 1B post-reception performance will be adjusted based on the reception (reception validity determination). The extinction EF effect can be executed in the same manner as when it is executed in a manner with a low expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) and when the 1B post-reception effect is executed in a manner with a high expectation level (rate of appearance of jackpot symbols). You may also do so. When such a configuration is applied to the example shown in FIG. 298, any of the modes (the modes shown in FIG. 298 (d1) to (h1), and the modes shown in FIG. 298 (d2) to ( Regardless of whether the mode shown in h2) appears, and whether or not the reception is made within the 1B reception period (the mode shown in FIG. 298 (d3) to (g3)), the extinction EF One predetermined aspect will always appear as a performance. In other words, the 1B reception period means that no matter when the reception is received (determined as valid reception) at any time within the period (and even if the reception is not received), the integrated The image display IG (sample image display, remaining time display (frame image, gauge image)) continues to be displayed. In this case, the situation is such that information such as "In which form the integrated image display IG (image image display or remaining time display (frame image, gauge image)) was displayed" is provided. Therefore, if further different information is provided by the extinction EF effect, there is a concern that the effect will become too complicated. In this regard, in such a 1B reception period, any mode (aspects shown in FIGS. 298(d1) to (h1), modes shown in FIGS. 298(d2) to (h2)) can be used as the 1B post-reception performance. Regardless of whether or not it appears, and whether or not it is accepted within the 1B reception period (aspects shown in FIGS. 298(d3) to (g3)), the predetermined disappearance EF effect is By ensuring that one aspect always appears, the above-mentioned concerns can be resolved.

また、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合と、第3B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合とで異なる態様で消滅EF演出が実行可能とされるようにしてもよい。第3B受付期間は、「いわゆる隠しボタン」による演出性を有するものとなっており、その分だけ「難易度の高い受付期間」としての位置づけにあると言えるから、受付けがなされた以降も、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))としての態様と消滅EF演出としての態様との両方から互いに異なる演出情報が得られるようにすることが、遊技者に対して演出上の刺激を与える上で望ましい。 In addition, if a player's action (operation) is accepted during the 3B reception period (reception valid determination), the 3B post-reception performance will be adjusted based on the reception (reception valid determination). The extinguishing EF effect can be executed in different ways depending on whether it is executed in a manner with a low rate of appearance (proportion of jackpot symbols appearing) or in a manner where the 3B post-reception performance is executed with a high expectation level (rate of appearance of jackpot symbols). You can do it like this. The 3B reception period has the effect of using ``so-called hidden buttons'', and it can be said that it is positioned as a ``reception period with a high level of difficulty'', so even after the reception is completed, It is possible to obtain mutually different performance information from both the form of the fake image display IG (sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)) and the form of the extinction EF effect. It is desirable to provide a stimulus to the audience in terms of performance.

なお、このような構成を、図301に示した例に対して適用した場合は、受付けがなされなかったときに現れる消滅EF演出としての態様は、受付けがなされたときに現れうる消滅EF演出としての複数態様のいずれとも異なるようにすることが望ましい。これにより、受付けがなされなかったことを認識することができるようになるし、当該受付期間が、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持ったものであったことを示唆することができるようになる。 Note that when such a configuration is applied to the example shown in FIG. 301, the disappearing EF effect that appears when no reception is made is the same as the disappearing EF effect that can appear when an acceptance is made. It is desirable to make it different from any of the plurality of aspects. This makes it possible to recognize that the reception has not been made, and the reception period is the same as the above-mentioned "1B reception period (so-called normal button performance)" and the above-mentioned "2B reception period". This makes it possible to suggest that it was a combination of both the production and the performance of the period (so-called hidden button production).

また上述の通り、第3B受付期間に対する別例では、第3B受付期間内の「第1表示状態」にあるときに受付けがなされたときには、受付けがなされた以降に一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されないこととなる。すなわちこの場合、受付けがなされた以降、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))がいずれの態様で表示されていたのか」といった情報が提供されることがなくなることから、このような状況下では、消滅EF演出による情報(受付後演出に関する期待度情報)が提供されるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In addition, as mentioned above, in another example for the 3B reception period, if the reception is made during the "first display state" within the 3B reception period, the integrated image display IG (sample image display) is The image display and remaining time display (frame image, gauge image)) will not be displayed. In other words, in this case, information such as "In what form was the integrated sample image display IG (sample image display or remaining time display (frame image, gauge image)) displayed" after the acceptance was made is provided. Under such circumstances, it is desirable to provide information based on the disappearing EF performance (expectation level information regarding the performance after reception) in order to improve the game's interest.

また、第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合には、受付けがなされたときに現れる態様とは異なる態様で消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。これにより、受付けがなされなかったことを認識することができるようになるし、当該態様が第3B受付期間で出現し得ないものであれば、当該受付期間が、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持ったものではなかったことを示唆することができるようになる。 In addition, if the player's action (operation) is not accepted during the 1B acceptance period (determined as valid acceptance), the extinction EF effect will be executed in a manner different from the manner in which it appears when the acceptance is made. You can also do this. This makes it possible to recognize that the application was not received, and if the aspect cannot appear in the 3B reception period, the reception period is changed to the above-mentioned "1B reception period ( This makes it possible to suggest that the program did not have both the performance of the "so-called normal button performance" and the performance of the above-mentioned "2nd B reception period (so-called hidden button performance)".

また、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合には、受付けがなされたときに現れる態様と同じ態様で消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、受付けがなされた状況下にあるのか否かの認識をし難くなることから、「いわゆる隠しボタン」としての演出性を高めることができるようになる。 In addition, if the player's action (operation) is not accepted during the 3B acceptance period (determined as valid acceptance), the extinction EF effect will be executed in the same manner as it appears when the acceptance is accepted. You can. According to such a configuration, it becomes difficult to recognize whether or not an acceptance has been made, so that it is possible to improve the performance as a "so-called hidden button".

これらの変形例については、それら構成の全てを上述した演出例やその別例に対して適用しなくてもよい。例えば、、適宜の組み合わせや、いずれか1つの構成(変形例)だけを上述した演出例やその別例に対して適用するようにしてもよい。 Regarding these modified examples, it is not necessary to apply all of the configurations to the above-mentioned production examples or other examples thereof. For example, an appropriate combination or only one configuration (modified example) may be applied to the above-mentioned presentation example or another example thereof.

次に、上記変形例のいくつかを上述した演出例に対して適用した場合について説明する。すなわち、図302は、図298に示した「第1B受付期間で受付けがなされたとき、または受付けがなされなかったときに現れる演出」にかかる変形例であり、図303は、図301に示した「第3B受付期間で受付けがなされたとき、または受付けがなされなかったときに現れる演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第1B受付期間に関する演出例(図288~図290、図297、図298)」や「第3B受付期間に関する演出例(図294~図296、図300、図301)」を参照しつつ上述した通りであり、「第1B受付期間に関する演出例」や「第3B受付期間に関する演出例」に対して適用可能な上述の各別例に関しても同様に適用可能である。 Next, a case will be described in which some of the above-mentioned modifications are applied to the above-mentioned presentation examples. That is, FIG. 302 is a modified example of "the effect that appears when an acceptance is made or not accepted in the 1B acceptance period" shown in FIG. 298, and FIG. 303 is a modification example of the effect shown in FIG. 301. This is a modified example of "effects that appear when a reception is made or when a reception is not made in the 3B reception period". In addition, in this modification, configurations that are not particularly mentioned are "examples of effects related to the 1B reception period (Figs. 288 to 290, 297, and 298)" and ``examples of effects related to the 3B reception period (Figs. 296, Fig. 300, Fig. 301), and regarding each of the above-mentioned separate examples that can be applied to the "example of presentation related to the 1st B reception period" and the "example of presentation related to the 3rd B reception period." is similarly applicable.

図302に示される変形例では、第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図302(d1)~(h1)を参照)と、第1B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図302(d2)~(h2)を参照)で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出が実行されるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第2消滅関連表示SKB2が実行されている。 In the modified example shown in FIG. 302, when an action (operation) by a player is accepted (reception valid determination) during the 1B reception period, the 1B post-reception performance is expected based on the reception (reception validity determination). When the performance is executed in a manner with a low degree of expectation (rate of appearance of jackpot symbols) (see Figure 302 (d1) to (h1)), and in a manner with a high degree of expectation (rate of appearance of jackpot symbols) (see Figure 302 (d1) to (h1)), The extinction EF effect is executed in the same manner as when executed in FIG. 302 (d2) to (h2)). Here, the second extinction related display SKB2 is executed as the extinction EF effect.

ただし、図302に示される変形例では、第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合(図302(d3)~(g3)を参照)は、消滅EF演出として、該第1B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたときには現れない態様が現れるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第3消滅関連表示SKB3が実行されている。 However, in the modified example shown in FIG. 302, if the operation (operation) by the player is not accepted (reception validity determination) during the 1B acceptance period (see FIG. 302 (d3) to (g3)), As the extinguishing EF effect, a mode that does not appear when an action (operation) by the player is accepted (reception validity determination) is made to appear during the 1B acceptance period. Here, the third extinction related display SKB3 is executed as the extinction EF effect.

これに対し、図303に示される変形例では、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図303(d1)~(h1)を参照)と、第3B受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図303(d2~(h2)を参照)とで異なる態様で消滅EF演出が実行されるようになっている。ここでは、期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図303(d1)~(h1)を参照)に消滅EF演出として第1消滅関連表示SKB1が実行され、期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図303(d2~(h2)を参照)に消滅EF演出として第2消滅関連表示SKB2が実行されている。 On the other hand, in the modification shown in FIG. 303, if an action (operation) by a player is accepted (reception validity determination) during the 3B reception period, the 3B reception is based on the reception (reception validity determination). When the post-performance is executed with a low expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) (see FIG. 303 (d1) to (h1)), and when the 3B post-reception performance is executed with low expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) The extinguishing EF effect is executed in a different manner depending on the case where it is executed in a manner with a high value (see FIG. 303 (d2 to (h2)).Here, the expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) When it is executed in a manner with a low probability (see Fig. 303 (d1) to (h1)), the first extinction related display SKB1 is executed as an extinction EF effect, and it is executed in a manner with a high expectation level (rate of appearance of jackpot symbols). (see FIG. 303 (d2 to (h2)), the second extinction related display SKB2 is executed as the extinction EF effect.

また、図303に示される変形例では、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合(図303(d3)~(g3)を参照)は、消滅EF演出として、該第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)が仮になされていたとするときに現れていた態様が現れるようになっている。すなわち、図303(d3)~(g3)に示される例では、消滅EF演出として第1消滅関連表示SKB1が表示されていることから、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされていたとすると、図303(d1)~(h1)に示される演出進展が発生していたことを認識することができるようになる。これに対し、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合に、消滅EF演出として第2消滅関連表示SKB2が表示されたときには、第3B受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされていたとすると、図303(d2)~(h2)に示される演出進展が発生していたことを認識することができるようになる。 In addition, in the modification shown in FIG. 303, if the operation (operation) by the player is not accepted (reception validity determination) during the 3B acceptance period (see FIG. 303 (d3) to (g3)), As the extinction EF performance, the mode that would have appeared if the player's action (operation) had been accepted (acceptance validity determination) during the 3B acceptance period appears. That is, in the example shown in FIGS. 303 (d3) to (g3), since the first extinction related display SKB1 is displayed as the extinction EF effect, the operation (operation) by the player is not accepted during the 3B reception period. 303), it becomes possible to recognize that the production progress shown in FIGS. 303 (d1) to (h1) has occurred. On the other hand, if the player's action (operation) is not accepted (determined as valid reception) during the 3B reception period, and the second extinction related display SKB2 is displayed as the extinction EF effect, the 3B reception period If the player's action (operation) is accepted (determined as valid acceptance) in , it becomes possible to recognize that the production progress shown in FIGS. 303 (d2) to (h2) has occurred. .

このような変形例にかかる第1B受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、変形例にかかる上記第3B受付期間に対応する受付後演出(第3B受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKB2」を用いることとしている。すなわちこの場合、変形例にかかる第1B受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the 1B reception period according to such a modification, as the extinction-related display (extinction EF effect) that appears when the reception is made, the post-reception display (after 3B reception) corresponding to the 3B reception period according to the modification ``Second disappearance related display SKB2'' that is displayed when the performance) is executed in a highly anticipated manner is used. That is, in this case, in the 1B reception period according to the modified example, it is possible to create an image as if the post-reception performance will be executed in a highly anticipated manner as long as the reception is completed, and the game You will be able to improve your interest.

なお、変形例にかかる第3B受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKB2」でなくてもよい。例えば、変形例にかかる第1B受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1B受付期間に対応する受付後演出(第1B受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKB1」を用いるようにした場合であっても、変形例にかかる第1B受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも変形例にかかる第3B受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 Note that the extinction-related display (extinction EF effect) corresponding to the 3B reception period according to the modification does not necessarily have to be "second extinction-related display SKB2." For example, as the disappearance-related display (disappearance EF effect) corresponding to the 1B reception period according to the modified example, the post-reception effect (1B post-reception effect) corresponding to the 1B reception period is executed in a manner with low expectations. Even if the "first extinction related display SKB1" that is displayed when It becomes possible to make it difficult to recognize whether the reception is in a state during the reception period.

また、この変形例にかかるパチンコ機1では、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKB3」を表示させることとしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this modification, if the player's action (operation) is not accepted within the 1B reception period, the "3rd extinction related display SKB3" is displayed as the extinction related display (extinction EF effect). It is intended to be displayed.

該「第3消滅関連表示SKB3」については、変形例にかかる第3B受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、当該受付期間が、上述した「第1B受付期間(いわゆる通常ボタン演出)」による演出性と、上述した「第2B受付期間(いわゆる隠しボタン演出)」による演出性との両方を併せ持ったものでなかったことを示唆することができるようになる。 It is desirable that the "third extinction related display SKB3" not be displayed in connection with the third B reception period according to the modification. In other words, in this case, even if the player's action (operation) is not accepted within the 1B reception period, the performance during the 1B reception period (so-called normal button performance) during the 1B reception period It can be suggested that it was not a combination of both the above-mentioned ``2nd B reception period (so-called hidden button effect)'' and the performance.

また、該「第3消滅関連表示SKB3」については、変形例にかかる第1B受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第1B受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 Furthermore, it is desirable that the "third extinction related display SKB3" not be displayed when an action (operation) by the player is accepted within the 1B reception period according to the modification. In other words, in this case, it is possible to more appropriately indicate that the 1B reception period has ended without any reception.

ちなみに、この変形例にかかる第3B受付期間に対して、「第1表示状態」にあるときに受付けがなされると「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されずに受付後演出が実行される」といった上記別例にかかる構成を適用した場合は、図303(d1)~(h1)または図303(d2)~(h2)などに示した演出進展が、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されていない状態で行われることとなる。すなわち、第1表示状態において受付有効判定がなされた場合は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が複数態様のいずれによっても表示されないままで受付後演出が実行開始されることとなり、第2表示状態において受付有効判定がなされた場合は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が複数態様のいずれかによって表示されている状態で受付後演出が実行開始されることとなる。 By the way, for the 3B reception period according to this modification, if the reception is made while in the "first display state", the "integrated image display IG (reference image display, remaining time display (frame image, If a configuration according to the above-mentioned other example such as "The post-reception performance is executed without displaying the gauge image)" is applied, the configuration shown in FIG. 303 (d1) to (h1) or FIG. 303 (d2) to (h2) etc. The progress of the performance shown in is performed in a state where the integrated sample image display IG (the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image)) is not displayed. In other words, if reception is determined to be valid in the first display state, the integrated sample image display IG (sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)) remains not displayed in any of the multiple modes. If the execution of the post-reception effect is started and reception is determined to be valid in the second display state, multiple integrated sample image display IGs (sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)) will be displayed. The execution of the post-reception performance will start in a state where the screen is displayed in any of the modes.

なお、この変形例にかかる第3B受付期間においても、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される状態(第3B受付期間)が発生するタイミングtS2よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、当該第3B受付期間が開始された時点で(または、それ以降に)、該第3B受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にする、といった上記別例にかかる構成や、上記第1期間(第1状態、第1タイミング)及び上記第2期間(第2状態、第2タイミング)にかかる構成などを適用することは可能である。 In addition, even in the 3B reception period according to this modification, the player may Even if there is an action (operation), the action (operation) will not be judged as "valid reception" at that time, but it will be determined at the time when the relevant 3B reception period starts (or after that). ), a configuration according to the above-mentioned separate example, which makes it possible to make a "reception validity determination" targeting (based on) actions (operations) by the player performed before the 3B reception period. It is also possible to apply the configuration related to the first period (first state, first timing) and the second period (second state, second timing).

上記変形例にかかる第3B受付期間では、第3B受付後演出として低期待の態様が現れる場合(図303(d1)~(h1))、消滅EF演出として第1消滅関連表示SKB1が実行されるようにしたが、消滅EF演出これ自体が現れないようにしてもよい。 In the 3B reception period according to the above modification, if a low expectation mode appears as the 3B post-reception performance (FIG. 303 (d1) to (h1)), the first extinction related display SKB1 is executed as the extinction EF performance. However, the disappearing EF effect itself may not appear.

また、上記変形例にかかる第1B受付期間では、消滅EF演出として、受付けがあると特定態様が現れるようにし(図302(d1)~(h1)や、図302(d2)~(h2))、受付けがないときには該特定態様とは異なる態様が現れるようにしたが(図302(d3)~(g3))、受付けがないときには消滅EF演出これ自体が現れないようにしてもよい。 In addition, during the 1B reception period according to the above modification, a specific mode appears as a disappearing EF effect when there is a reception (Fig. 302 (d1) to (h1) and Fig. 302 (d2) to (h2)). Although, when there is no reception, a mode different from the specific mode appears (FIG. 302 (d3) to (g3)), the disappearing EF effect itself may not appear when there is no reception.

また、上記変形例にかかる第1B受付期間では、受付けがあると特定態様(消滅EF演出)として第2消滅関連表示SKB2が実行されるようにしたが、該第2消滅関連表示SKB2とは異なる態様で実行されるようにしてもよい。例えば、第1消滅関連表示SKB1で実行されるようにした場合であっても、第1B受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも第3B受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 In addition, in the 1B reception period according to the above modification, when there is a reception, the second extinction related display SKB2 is executed as a specific mode (extinction EF effect), but this is different from the second extinction related display SKB2. It may also be executed in various ways. For example, even if it is executed in the first disappearance related display SKB1, it is difficult to determine whether the reception was made in the 1B reception period or the 3B reception period. It can be made difficult to recognize.

次に、上記「構成5-B」~「構成9-B」を具体化した例について説明する。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。ここでは、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも第1C受付期間(第1C受付後演出)、第2C受付期間(第2C受付後演出)、第3C受付期間(第3C受付後演出)を用意している。 Next, concrete examples of the above-mentioned "Configuration 5-B" to "Configuration 9-B" will be explained. As mentioned above, this pachinko machine 1 has the following performance contents (for example, a conversation preview as a performance after reception, a cut-in notice, a movable object notice, etc.), and a preview performance (expectation level suggesting performance). A plurality of reception periods (reception presentations) with different types are prepared, and it is possible to generate reception periods (reception presentations) of different types depending on the results of judgments (jackpot judgment, presentation judgment, etc.). Here, the multiple reception periods (reception performances) include at least the 1C reception period (the 1C post-reception performance), the 2C reception period (the 2C post-reception performance), and the 3C reception period (the 3C post-reception performance). We have it ready.

図304~図318を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図303までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1C受付期間(第1C受付後演出)、第2C受付期間(第2C受付後演出)、第3C受付期間(第3C受付後演出)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1C受付期間(第1C受付後演出)、第2C受付期間(第2C受付後演出)、第3C受付期間(第3C受付後演出)のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。また、以下に説明する各発明を実現する上では、以下に説明する各構成のうちの必要な構成だけを備えるだけでよく、図303までを参照しつつ上述した各受付期間についてはこれらを必ずしも備えないようにしてもよい。 The characteristics of each reception period (reception effect) will be explained with reference to FIGS. 304 to 318. Regarding each reception period described above with reference to Figure 303, there are 1C reception period (performance after 1C reception), 2C reception period (performance after 2C reception), and 3C reception period (performance after 3C reception). It may be prepared as a reception period separate from the 1st C reception period (performance after 1C reception), 2C reception period (performance after 2C reception), 3C reception period (performance after 2C reception). 3C (post-reception performance)). In addition, in order to realize each of the inventions described below, it is only necessary to provide only the necessary configurations among the configurations described below, and these are not necessarily required for each reception period described above with reference to FIG. 303. You may choose not to prepare.

図304~図306は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件1Cが満たされて第1C受付期間(第1C受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図313及び図314は、第1B受付期間(第1B受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 304 to 306 are time charts showing examples of performance contents when condition 1C is satisfied as a result of determination (jackpot determination or performance determination) and the 1C reception period (1C reception performance) occurs. . FIGS. 313 and 314 are diagrams illustrating examples of effects in a fluctuating pattern in which the 1B reception period (1B reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1C変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1C変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1C変動パターンに応じた演出描写や、第1C変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図313(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1C変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable and non-time-saving), the start condition is satisfied (suspended) and the "1C variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs performance determination (notice performance determination, etc.) corresponding to the first C variation pattern. After that, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the 1C variation pattern, sound output of BGM playback according to the 1C variation pattern, etc.) is started ("The situation shown in FIG. 313(a) ''), within the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the "1st C variation pattern" selected above. Become.

すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図304(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1C所定時間が経過したタイミングtT2が到来すると(条件1Cが満たされると)、「第1C受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第1C受付期間(有効期間)を発生させる(「図297(b),(c)に示される状況」)。これにより、当該第1C受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1C受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 304(a), when the timing tT2 arrives at which the 1C predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative pattern SZ (when the condition 1C is satisfied) , generates the above-mentioned 1C reception period (validity period) during which ``reception regarding production after 1C reception'' is permitted (``situation shown in FIGS. 297(b) and 297(c)''). As a result, when an action (operation) by a player is accepted within the 1C reception period (reception is determined to be valid), the 1C post-reception performance will be performed based on the reception (reception is determined to be valid). become.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第1C受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)、受付け(受付有効判定)されたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1C受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the effect display device 1600 (first effect device) is configured to control the reception target (operation receiving section) in connection with the occurrence of such a 1C reception period. Display of operation target (sample image display) suggesting the remaining time of the acceptance period (validity period, etc.), Remaining time display (reducing the display area of the gauge image displayed within the frame image as time passes) (description), extinction-related display that makes it difficult to visually recognize the simulated image display (extinction EF effect), 1C post-reception effect display that suggests the level of expectation (rate of appearance of jackpot symbols) in response to acceptance (valid acceptance judgment) are being carried out respectively. As described above, the sample image display according to this embodiment is integrated with a peripheral decoration image that includes a remaining time display (a depiction of decreasing the display area of the gauge image displayed within the frame image as time passes). Although the images are displayed as an "integrated image display", they are not necessarily limited to this, and may be displayed separately. This also applies to other reception periods.

より具体的には、まず、タイミングtT2において第1C受付期間が発生すると、図304(b)及び図313(b),(c)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGとして、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」が表示される。該一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、タイミングtT2において出現しうるものであってもよいし、タイミングtT2よりも前に出現して該タイミングtT2を跨ぐように表示されるものであってもよい。なお、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、第1C受付期間内で受付け(受付有効判定)がなされたときか、該受付け(受付有効判定)がなされることなく第1C受付期間が終了されたときに非表示にされる。この例にかかる第1C受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtT3が到来したときに終了される(図304(a)を参照)。 More specifically, first, when the first C reception period occurs at timing tT2, as shown in FIG. 304(b) and FIGS. 1 performance device), "sample image display" and "remaining time display (frame image and gauge image)" are displayed as the integrated map image display IG. The integrated sample image display IG (sample image display, frame image, gauge image) may appear at the timing tT2, or may appear before the timing tT2 and straddle the timing tT2. It may be displayed in In addition, the integrated model image display IG (reference image display, frame image, gauge image) is accepted either when the reception (reception validity determination) is made within the 1C reception period or when the reception (reception validity determination) is made. It will be hidden when the 1st C reception period ends without any notice. The 1C reception period according to this example ends when timing tT3 arrives if no action (operation) by the player is accepted (acceptance validity determination) (see FIG. 304(a)).

また、この例にかかる第1C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、複数態様(例えば、図232(a),(d))のいずれかで表示されるようになっており、図313(b)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(a)に示される態様で表示された場合に相当し、図313(c)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(d)に示される態様で表示された場合に相当している。なお、第1C受付期間においても、図232(b),(c)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 In addition, in the 1C reception period according to this example, the integrated model image display IG (reference image display, frame image, gauge image) is in one of multiple modes (for example, FIGS. 232(a) and 232(d)). Figure 313(b) shows the case where the integrated model image display IG (reference image display, frame image, gauge image) is displayed in the manner shown in Figure 232(a). 313(c) corresponds to the case where the integrated model image display IG (the model image display, the frame image, and the gauge image) is displayed in the manner shown in FIG. 232(d). In addition, even during the 1C reception period, the integrated model image display IG (reference image display, frame image, gauge image) is displayed in any of multiple modes including the modes shown in FIGS. 232(b) and (c). It is also possible to do so.

そして、図304は、このような第1C受付期間内の比較的早いタイミングtT2aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図304(a)に示されるように、タイミングtT2aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1C受付期間が終了されるとともに、該第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が実行開始されることとなる。 FIG. 304 assumes that when the relatively early timing tT2a within the 1C reception period arrives, "a reception validity determination is made that the player's action (operation) is a valid action". There is. In other words, in this case, as shown in FIG. 304(a), based on the fact that the player's action was accepted at timing tT2a (the reception was determined to be valid), the 1C reception period ends, and the corresponding A post-reception performance (first C post-reception performance) corresponding to the 1C reception period will start to be executed.

なお、図313(b)から「G1(図314(d1)~図314(h1))へと演出が進展する例は、第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図313(b)から「G2(図314(d2)~図314(h2)」へと演出が進展する例は、第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In addition, the example in which the performance progresses from Fig. 313(b) to "G1 (Fig. 314(d1) to Fig. 314(h1))" is as a post-reception performance (first C post-reception performance) corresponding to the 1C reception period. This corresponds to the case where the first mode with relatively low expectations is executed, and the example in which the effect progresses from FIG. 313(b) to "G2 (FIG. 314(d2) to FIG. 314(h2)") This corresponds to the case where the second mode with relatively high expectations is executed as a post-reception performance (1C post-reception performance) corresponding to the 1C reception period. Regarding the expectation level (rate of jackpot symbols appearing), It may include "0%" or "100%".

この点、第1C受付期間では、図304に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1C受付後演出が開始された時点)であるタイミングtT2aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしない。 In this regard, during the 1C reception period, as shown in FIG. Not only does the integrated image display IG not be hidden, but the integrated image display IG is not made difficult to view.

すなわち、この実施の形態にかかる第1C受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1C受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第1C受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第1C受付後演出音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっている(必ずしも3つの演出装置による複合演出として実現しなくてもよい)が、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第1C受付後演出としての「第1受付後演出表示」が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性をあえて維持させることとしている。 That is, the 1C post-reception performance according to this embodiment includes a "1C post-reception performance display" using the performance display device 1600 (first performance device), and a second performance device (for example, a sub-LCD, a movable This will be realized as a combination of at least the ``1C post-reception specific production'' using the 3rd production device (speaker) and the 1C post-reception production sound using the 3rd production device (speaker). (It does not necessarily have to be realized as a composite performance using three performance devices), but among these performance devices, there is a performance in which an integrated model image display IG (sample image display, frame image, gauge image) is displayed. In the display device 1600 (first effect device), the timing at which the "first post-reception effect display" as the 1C post-reception effect starts is delayed compared to other effect devices. The visibility of the ``integrated image display IG'' will be maintained even after the application is accepted.

このような構成によれば、図314(d1)または(d2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 314 (d1) or (d2), even after the acceptance is made, the integrated image display IG can be displayed in multiple modes (FIG. 232 ( Since players will be able to easily recognize which of a) to (d)) is being displayed, it is expected that a decline in gaming interest will be suitably suppressed. It becomes like this.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 After the acceptance period ends, in order to facilitate recognition of the manner in which the integrated image display IG was displayed during the acceptance period, it is necessary to It can be said that it is desirable to set a longer period of time for the IG to be displayed in an easily visible manner. However, if the integrated image display IG is during the acceptance period even though the acceptance has been made and the post-acceptance production (second production device, third production device) has already been executed. If it continues to be displayed in the same manner, it becomes difficult for the player to recognize whether or not an acceptance has been made. There is a concern that the

そこで、図304(b)や、図314(e1)または(e2)に示される例においては、遊技者による動作が受付けされたことによって第1C受付期間が終了したタイミングtT2aから所定時間が経過すると(タイミングtT2bが到来すると)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 304(b) and FIG. 314(e1) or (e2), when a predetermined period of time has elapsed from the timing tT2a at which the first C reception period ended due to the acceptance of the player's action, (When timing tT2b arrives), a display related to disappearance (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the simulated image display is started.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, while the “integrated image display IG (image image display, gauge image display)” is displayed, the “extinction related display (extinction EF At least a part of the area where the "disappearance related display (disappearance EF effect)" is displayed is "integrated image display IG (simulation image display, gauge image display)". It overlaps with the area where is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtT2b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the acceptance is made, the integrated model image display IG is made difficult to see, so that It becomes possible to suggest that the performance (second performance device, third performance device) is already being executed. Therefore, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the integrated image display IG to the post-reception presentation (second presentation device, third presentation device) (after timing tT2b). As a result, even in a situation where the post-reception presentation (second presentation device, third presentation device) is already being executed, the integrated image display IG can continue to be displayed for a relatively long time, although it may be difficult to visually recognize it. As a result, it becomes possible to suppress a decline in gaming interest due to not being able to recognize in which manner the integrated image display IG was displayed within the acceptance period.

また、第1C受付期間では、これに対応する受付後演出(第1C受付後演出)として期待度の低い態様(図314(d1)~(h1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図314(d2)~(h2))が現れる場合とで、消滅関連表示として異なる態様(第1消滅関連表示SKC1,第2消滅関連表示SKC2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図314(e1),(e2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1C受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる消滅関連表示が「第1消滅関連表示SKC1」と「第2消滅関連表示SKC2」とのいずれで現れているのかを確認することで、「第1C受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 In addition, during the 1C reception period, modes with low expectations (Fig. 314 (d1) to (h1)) appear as corresponding post-reception performances (1C post-reception performances), and modes with high expectations (Fig. 314 (d1) to (h1)). Different modes (first disappearance-related display SKC1, second disappearance-related display SKC2) are made to appear as extinction-related displays depending on the cases in which (d2) to (h2) in FIG. 314 appear. That is, in this case, as shown in FIGS. 314(e1) and (e2), the situation is such that the "1C post-reception effect display" using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet started. Even if the extinction-related display that appears on the performance display device 1600 (first performance device) is “first extinction-related display SKC1” or “second extinction-related display SKC2”, check whether it is appearing as “first extinction-related display SKC1” or “second extinction-related display SKC2”. This makes it possible to estimate whether the "1C post-reception effect display" will be executed in a highly anticipated manner.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図304(b)や、図314(f1)または(f2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtT2cが到来すると、第1C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1C受付後演出表示UGC1(カットイン演出)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図313(b)から「G1(図314(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図314(f1)に示されるように、第1C受付期間に対応する第1C受付後演出表示UGC1として第1態様(ここでは、姫キャラクタによるカットイン演出としての第1C受付後演出表示UGC1-1))が表示され、図313(b)から「G2(図314(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図314(f2)に示されるように、第1C受付期間に対応する第1C受付後演出表示UGC1として第2態様((ここでは、侍キャラクタによるカットイン演出としての第1C受付後演出表示UGC1-2)が表示されるようになっている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 304(b), FIG. When the timing tT2c arrives during the period during which the 1C reception period appears, the first performance device (performance display device 1600) responds to the reception of the player's action within the 1C reception period as a post-acceptance performance. The execution of "1C post-reception effect display UGC1 (cut-in effect)" is started. However, here, in an example where the performance progresses from Fig. 313(b) to "G1 (Fig. 314(d1) to (h1))" (a case where expectations are relatively low as a post-reception performance), Fig. 314( f1), the first aspect (here, the 1C post-reception performance display UGC1-1 as a cut-in performance by the princess character) is the 1C post-reception performance display UGC1 corresponding to the 1C reception period. 314 (f2 ), the second mode (here, the 1C post-reception performance display UGC1-2 as a cut-in performance by a samurai character) is displayed as the 1C post-reception performance display UGC1 corresponding to the 1C reception period. It is supposed to be done.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKC1,第2消滅関連表示SKC2)」がそれぞれ表示されているなかで「第1C受付後演出表示UGC1(「第1C受付後演出表示UGC1-1」または「第1C受付後演出表示UGC1-2」)が実行開始されることとなる。これにより、第1C受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第1C受付後演出表示UGC1を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第1C受付後演出表示UGC1が開始されることから、第1C受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtT2c以降)。 That is, in this case, while the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKC1, second disappearance-related display SKC2)" are displayed, "1C reception effect display UGC1 ( "1C post-reception performance display UGC1-1" or "1C post-reception performance display UGC1-2") will start to be executed. As a result, even if the integrated image display IG continues to be displayed for a relatively long time after the reception is received within the 1C reception period, the reception at the first presentation device (the presentation display device 1600) It becomes possible to start the post-effect (1C post-reception effect display UGC1) without a significant delay compared to other effect devices, and it becomes possible to suppress a decrease in gaming interest.Also, Since the effect display UGC1 starts after the 1st C reception while the integrated image display IG is made difficult to see, it suggests that the 1C reception period has already ended, and the target of the player's attention is It is expected that the "integrated image display IG" will automatically transition to "1C post-reception performance display UGC1 (1C post-reception performance display UGC1-1 or 1C post-reception performance display UGC1-2)". (after timing tT2c).

その一方で、「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)」については、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「一体化摸画像表示IG」よりも背後側に表示されるものとなっており、「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)」に対して「一体化摸画像表示IG」を優先表示させるようにしている。これにより、「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)」が実行開始されるなかでも、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのかの認識を容易化するようにしている。 On the other hand, regarding the "1C post-reception performance display UGC1 (1C post-reception performance display UGC1-1 or 1C post-reception performance display UGC1-2)", the area where the "integrated image display IG" is displayed (It does not necessarily have to be displayed so as to overlap), it is displayed behind the "Integrated image display IG" and The "integrated image display IG" is displayed with priority over the "post-reception performance display UGC1 (1st C post-reception performance display UGC1-1 or 1C post-reception performance display UGC1-2)". As a result, even if the "1C post-reception performance display UGC1 (1C post-reception performance display UGC1-1 or 1C post-reception performance display UGC1-2)" starts to be executed, the integrated sample image display will be performed within the reception period. This makes it easier to recognize which mode the IG was displayed in.

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)」にかかる表示が開始されると、図304(b)や、図314(g1)または(g2)に示されるように、該「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図304(b)や、図314(h1)または(h2)に示されるように、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKC1または第2消滅関連表示SKC2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1C受付後演出表示UGC1(第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)」にかかる表示が行われるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to "1C post-reception performance display UGC1 (1C post-reception performance display UGC1-1 or 1C post-reception performance display UGC1-2)" is started, , as shown in FIG. 304(b), FIG. 314(g1) or (g2), the "1C post-reception performance display UGC1 (1C post-reception performance display UGC1-1 or 1C post-reception performance display UGC1)" -2)" is displayed, first, among the "integrated model image display IG" and the "extinction related display", the "integrated model image display IG" is hidden. After the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 304(b), FIG. "Display SKC1 or second disappearance related display SKC2" will be hidden, and as a result, under the condition that visibility is good, "1st C reception performance display UGC1 (1C reception performance display UGC1-1 or 1st C reception performance display UGC1-1 or 1C reception effect display UGC 1-2)" will now be displayed.

この点、「第1C受付後演出表示UGC1」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第1C受付後演出表示UGC1-1または第1C受付後演出表示UGC1-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第1C受付後演出表示UGC1」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "effect display UGC1 after receiving the 1C" refers to multiple modes with different expectations based on the acceptance of the player's action (here, the effect display UGC1-1 after receiving the 1C or the effect display UGC1 after receiving the 1C) This is displayed in one of the post-reception performance display UGC1-2). Therefore, the "1C post-reception effect display UGC1" will be executed for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "disappearance related display" are hidden.

また、当該第1C受付期間に対応する演出例(図313及び図314)では、第1C受付期間内において受付けがなされて「第1C受付後演出表示UGC1」が実行されると、該「第1C受付後演出表示UGC1」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている。 In addition, in the production example (FIGS. 313 and 314) corresponding to the 1C reception period, when the reception is made within the 1C reception period and the "1C post-reception performance display UGC1" is executed, the "1C reception period" is executed. The background image is switched before and after the "post-reception performance display UGC1" is started.

このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない図314(d),(e)に示される状況下(図304に示されるタイミングtT2a~tT2b)においては、演出表示装置1600(第1演出装置)において演出変化があったとしても、「第1C受付後演出表示UGC1」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, in the situation shown in FIGS. 314(d) and (e) where the background image is not switched (timings tT2a to tT2b shown in FIG. 304), the effect display device 1600 (the second Even if there is a change in performance in 1st performance device), the "1C post-reception performance display UGC1" can indicate that the situation has not started yet.

なお、この演出例では、「第1C受付後演出表示UGC1」や「背景変更」を、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKC1,第2消滅関連表示SKC2)」が表示開始される時期(タイミングtT2b)よりも遅い時期(タイミングtT2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKC1,第2消滅関連表示SKC2)」が表示開始される時期(タイミングtT2b)と同じ時期(タイミングtT2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In addition, in this production example, the "1st C post-reception production display UGC1" and "background change" are changed to the timing when the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKC1, second disappearance-related display SKC2)" starts to be displayed ( Although it was decided to start displaying at a later time (timing tT2c) than timing tT2b), the timing at which "extinction related display (first extinction related display SKC1, second extinction related display SKC2)" starts to be displayed (timing tT2b) The display may be started at the same time as (timing tT2b).

また、図314に示した例では、受付後演出として、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしているが、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 Furthermore, in the example shown in FIG. 314, as a post-reception effect, the background image can be switched to the same background image when a mode with a low level of expectation appears and when a mode with a high level of expectation appears. It may be possible to switch to different background images depending on whether an aspect with a low level of expectation appears or an aspect with a high degree of expectation. Furthermore, when a highly expected aspect appears, the background image is switched, but when a low expected aspect appears, the background image may not be switched.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第1C受付期間が発生する場合、これに伴って、限られた時間(図304に示される太線)内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第1C受付後演出(第1C受付後演出表示)の開始時期(タイミングtT2c)を、受付けされたタイミングtT2aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 In this way, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, when the 1C reception period occurs, it is within a limited time (bold line shown in FIG. 304), In addition, various displays are performed within a limited display screen (effect display device 1600), thereby suppressing a decrease in interest in the game. However, as a result of this, in the effect display device 1600 (first effect device), the start timing (timing tT2c) of the 1C post-reception effect (1C post-reception effect display) in response to the reception is set to be earlier than the received timing tT2a. The reality is that we have no choice but to delay.

そこで、この例においては、第1C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図304(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第1C受付後演出(第1C受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第1C受付後演出(第1C受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in this example, when a player's action is accepted within the 1C acceptance period, based on the acceptance, as shown in FIGS. 304(b) and 304(c), Start execution of the 1C post-reception performance (1C post-reception specific performance) using the second performance device prior to the 1C post-reception performance (1C post-reception performance display) using the first performance device. That's what I do.

このような構成によれば、第1C受付期間で受付けがあったタイミングtT2aから実行開始が遅延されるのは第1C受付後演出の一部(第1C受付後演出表示)に留まることとなり、当該第1C受付後演出これ自体については、同タイミングtT2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the start of execution is delayed from the timing tT2a when the reception is received in the 1C reception period, but only a part of the 1C post-reception performance (the 1C post-reception performance display) is delayed, and the The 1C post-reception performance itself can be started from the same timing tT2a without delay.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, or may be a device that is provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as a main liquid crystal, or may be a display movable body that can perform effects, or a display device that can perform effects. It may be provided as a performance lamp or the like that can emit light. In any case, it will be provided as something that can perform effects (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) in multiple modes with different expectations. The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図313(b)から「G1(図314(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図314(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「女性用の着物」が表示される態様が、当該第1C受付期間に対応する上記第1C受付後特定演出UTC1(第1C受付後特定演出UTC1の期待度の低い態様である第1C受付後特定演出UTB1-1)として、上記第1演出装置を用いた第1C受付後演出(第1C受付後演出表示UGC1-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図313(b)から「G2(図314(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図314(d2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「男性用の着物」が表示される態様が、当該第1C受付期間に対応する上記第1C受付後特定演出UTC1(第1C受付後特定演出UTC1の期待度の高い態様である第1C受付後特定演出UTC1-2)として、上記第1演出装置を用いた第1C受付後演出(第1C受付後演出表示UGC1-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-liquid crystal 1610 is used as the second presentation device. Then, in an example in which the production progresses from Fig. 313(b) to "G1 (Fig. 314(d1) to (h1))" (in a case where expectations are relatively low for the post-reception production), Fig. 314(d1) As shown in , the manner in which "women's kimono" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) is different from the above-mentioned 1C post-reception specific presentation UTC1 (1C reception) corresponding to the 1C reception period. As the 1st C reception specific performance UTB 1-1), which is a low-expected aspect of the post-specific performance UTC1, it is preceded by the 1C post-reception performance (1C post-reception performance display UGC 1-1) using the above-mentioned first performance device. It will now start running. On the other hand, in an example where the production progresses from Fig. 313(b) to "G2 (Fig. 314(d2) to (h2))" (in a case where expectations are relatively high as a post-reception production), Fig. 314( d2), the manner in which "men's kimono" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) is different from the above-mentioned 1C post-reception specific presentation UTC1 (second presentation device) corresponding to the 1C reception period. As the 1C post-reception specific production (UTC1-2), which is a highly anticipated form of the 1C post-reception specific production UTC1, there is a 1C post-reception production (1C post-reception production display UGC1-2) using the above-mentioned first production device. Execution is started prior to .

また、図313に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第1C受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されるようになっている(図313(b),(c))。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図313(b)を参照)で表示される場合と期待度の高い態様(図313(c)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 In addition, in the production example shown in FIG. 313, apart from the "integrated image display IG" in the production display device 1600 (first production device), the 1C reception period is also applied to the sub liquid crystal 1610 (second production device). A presentation within the reception period that suggests that the situation has occurred is executed (FIGS. 313(b) and 313(c)). The presentation within the reception period on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) is performed in a manner in which the “integrated image display IG” on the presentation display device 1600 (first presentation device) has low expectations (see FIG. 313(b)). ) and in a highly anticipated manner (see FIG. 313(c)).

すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第1C受付期間内にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第1C受付期間内で「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」にかかる表示が継続されているなかで(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when it is within the 1C reception period in which the player is given an operation opportunity (operation opportunity), different modes appear in the effect display device 1600 (first effect device) depending on the level of expectation, and The same aspect will appear on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) regardless of the level of expectation. However, after this, if the "reception validity determination that the action (operation) by the player is a valid action" is made within the 1C reception period, the effect display device 1600 (first effect device) will display the "integrated image display IG '' continues to be displayed (while the level of expectation as a performance after reception is not yet indicated), different modes will appear on the sub-liquid crystal 1610 (second performance device) depending on the level of expectation. Become. According to such a configuration, it is possible to obtain performance information more quickly by focusing on an appropriate performance device depending on the time, rather than when only focusing on the performance using a single performance device. This makes it possible to improve the player's interest in gaming.

なお、この演出例では、第1C受付後特定演出UTC1として、「第1C受付後特定演出UTC1-1」及び「第1C受付後特定演出UTC1-2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第1C受付後特定演出UTC1については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第1C受付後特定演出UTC1として「第1C受付後特定演出UTC1-2」のみを備えることとし、該第1C受付後特定演出UTC1が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第1C受付後特定演出UTC1-2」が出現したときには、「第1C受付後特定演出UTC1-2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In addition, in this production example, the level of expectation is suggested by which of "Specific production after 1C reception UTC1-1" and "Specific production after 1C reception UTC1-2" appears as the specific production after 1C reception UTC1. However, it is not necessarily necessary to prepare a plurality of modes for the specific performance UTC1 after receiving the first C. For example, the 1st C post-reception specific performance UTC1 is provided with only "1st C post-reception specific performance UTC1-2", and depending on whether or not the 1C post-reception specific performance UTC1 appears, the expectation level (whether a jackpot is obtained or not) is provided. It may also be possible to suggest the percentage of In other words, in this case, when "Specific performance after 1C reception UTC1-2" appears, it is suggested that the level of expectation is higher than when "Specific performance after 1C reception UTC1-2" does not appear. Become.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第1C受付期間の発生に際しては、図304(d)に示されるタイミングtT1において、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第1C受付期間に対応する受付許容音は、該第1C受付期間が発生するタイミングtT2(「図313(b),(c)に示される状況」に相当)を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third presentation device (speaker) is further provided, and when the 1C reception period occurs, the timing tT1 shown in FIG. 304(d) In this step, the output of an acceptance permission sound is started. In other words, the reception permissible sound corresponding to the 1C reception period is audibly output across the timing tT2 (corresponding to "the situation shown in FIGS. 313(b) and (c)") when the 1C reception period occurs. The player's actions (operations) can be accepted while the acceptance permission sound is audibly output.

ここで、第1C受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる第1長許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる第1短許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図304(d)に示される例では、第1長許容音と第1短許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、第1長許容音及び第1短許容音の一方を、第1C受付期間が発生するタイミングtT2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, in the 1C reception period, the acceptance permissible sounds are a first long permissible sound that is output in an audible state for a relatively long time, and a first short permissible sound that is output in an audible state for a relatively short time. and are output respectively. In the example shown in FIG. 304(d), the output of the first long permissible sound and the first short permissible sound are started at the same time, but this is not necessarily the case. For example, output of one of the first long permissible sound and the first short permissible sound may be started at timing tT2 when the first C acceptance period occurs or thereafter.

そして、第1C受付期間では、第1長許容音及び(または)第1短許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、第1長許容音及び(または)第1短許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 In the 1C reception period, if the player accepts an action while the first long permissible sound and/or the first short permissible sound are being audibly output, then based on the acceptance, Thus, the first long allowable sound and/or the first short allowable sound are ended midway (the audible output state ends midway).

この点、第1長許容音及び(または)第1短許容音については、図304(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図313(b)に示される場合)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図313(c)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1長許容音及び(または)第1短許容音は、受付期間内において期待度を示唆するものでありながらも、「一体化摸画像表示IG」とは異なり、受付け(受付有効判定)がなされるとそれを確認することができなくなるものとして実行されることとなることから、受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, when the first long permissible sound and/or the first short permissible sound are executed (audible output) in a manner with low expectations, as shown in Fig. 304(d) (Fig. 313(b) )) and a case where the execution (audible output) is performed in a highly expected manner (the case shown in FIG. 313(c)). In other words, in this case, although the first long permissible sound and/or the first short permissible sound indicate the degree of expectation within the reception period, unlike the "integrated image display IG", the first long permissible sound and/or the first short permissible sound are Once the application is confirmed (validity determination), it will no longer be possible to confirm it, so there is tension over when the acceptance (reception validity determination) should be made within the acceptance period. People are now expected to maintain a good sense of well-being.

また、第1C受付期間では、受付許容音(第1長許容音、第1短許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1C受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第1C受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。すなわちこの場合、第1C受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第1C受付後演出音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 In addition, during the 1C reception period, if the player accepts an action while the acceptance permissible sound (first long permissible sound, first short permissible sound) is audibly output, the permissible permissible sound will be terminated midway. Not only that, but also, when the acceptance is made, based on this, the audible output of the above-mentioned 1C post-acceptance effect sound is started. The 1C post-reception performance sound is executed in such a way as to suggest the level of expectation. For example, it may be executed in a manner with a low level of expectation (audible output), and it may be executed in a manner with a high level of expectation (audible output). output). In other words, in this case, during the 1C reception period, unlike the case of the performance (display performance) performed by the first performance device, the performance (acceptance permissible sound) performed within the reception period and the performance in response to the reception. There will be no competition (duplication) between the performance to be performed (the performance sound after receiving the first C).

このような第1C受付後演出音は、「第1C受付後演出表示UGC1」と同様、図304(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第1C受付後演出音については、図313(b)から「G1(図314(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図313(b)から「G2(図314(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Similar to the "1C post-reception performance display UGC1," such 1C post-reception performance sound includes "integrated image display IG" and "extinction-related display (extinction EF Even after the "effect" is hidden, it will continue to be executed for a relatively long time. Regarding the 1C post-reception production sound, an example where the production progresses from Fig. 313(b) to "G1 (Fig. 314(d1) to (h1))" (relatively low expectations as a post-reception production) case) and an example in which the production progresses from Fig. 313(b) to "G2 (Fig. 314(d2) to (h2))" (a case where expectations are relatively high as a post-reception production) are different from each other. It is desirable that the output sound (mode) be output.

なお、第1C受付期間では、受付許容音として、第1長許容音及び第1短許容音をそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In addition, in the 1C reception period, the first long permissible sound and the first short permissible sound were respectively output as the permissible reception sounds, but these two permissible sounds do not necessarily have to be output; Only acceptable sounds may be output.

また、第1C受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第1C受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図313(b)から「G1(図314(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図313(b)から「G2(図314(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第1C受付期間とは異なる受付期間において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, if the reception is accepted during the 1C reception period (reception is determined to be valid), in the third production device, not only the 1C post-reception production sound that indicates the level of expectation, but also the "reception sound" that does not indicate the level of expectation can be heard. It is intended to be output. In other words, the "reception sound" is an example in which the production progresses from Fig. 313(b) to "G1 (Fig. 314(d1) to (h1))" (when expectations are relatively low as a post-reception production) and an audible output in the same manner as in the example where the production progresses from Fig. 313(b) to "G2 (Fig. 314(d2) to (h2))" (when expectations are relatively high as a post-reception production). It is something that will be done. Such a "reception sound" is audibly output even if the reception (reception validity determination) is made in a reception period different from the 1C reception period (regardless of the level of expectation). According to such a configuration, no matter how innovative the post-reception performance is, when the "reception sound" is audibly output, it is determined that the reception (reception validity determination) has been properly performed. Since the user will be able to appropriately recognize what is in the program, it will be possible to encourage the user to concentrate on the content of the performance after receiving the reception.

これに対し、図305は、このような第1C受付期間内の比較的遅いタイミングtT2Aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図305(a)に示されるように、タイミングtT2Aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1C受付期間が終了されるとともに、該第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, FIG. 305 assumes a case where "a reception validity determination is made in which the action (operation) by the player is a valid action" when the relatively late timing tT2A within the 1C reception period arrives. are doing. In other words, in this case, as shown in FIG. 305(a), based on the fact that the player's action was accepted at timing tT2A (the reception was determined to be valid), the 1C reception period ends, and the corresponding The execution of the post-reception performance (1C post-reception performance) corresponding to the 1C reception period will be started.

この点、第1C受付期間では、第1C受付期間内の比較的遅いタイミングtT2Aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても)、基本的には、第1C受付期間内の比較的早いタイミングtT2aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図305(a)に示される例の場合も、図313(b)から「G1(図314(d1)~(h1))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図313(b)から「G2(図314(d2)~(h2))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図304などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this respect, during the 1C reception period, even if the reception (reception validity determination) is made at a relatively late timing tT2A within the 1C reception period (even if the reception (reception validity determination) is made at any timing) Basically, the performance will proceed in the same manner as if the reception (reception validity determination) was made at a relatively early timing tT2a within the first C reception period. Therefore, in the case of the example shown in FIG. 305(a), when the effect progresses from FIG. 313(b) to "G1 (FIG. 314(d1) to (h1))" (relatively 313 (b) to "G2 (Fig. 314 (d2) to (h2))" (when expectations are relatively high as a post-reception performance). Basically, the first performance device, the second performance device, and the third performance device execute the performance as explained with reference to FIG. 304 etc. .

ただし、図305に示される例の場合は、第1C受付期間内の比較的遅いタイミングtT2Aで受付け(受付有効判定)がなされた分だけ、図314(d)などに示される状況では、ゲージ画像の表示面積がより一層減少した状態になっていることとなる。また、図314に示される例の場合は、同図314(d)に示されるように、第1短許容音が既に可聴出力を終了しているなかで受付け(受付有効判定)がなされていることから、該受付け(受付有効判定)がなされたことによって当該第1短許容音が途中終了(可聴出力状態の途中終了)されることはない。 However, in the case of the example shown in FIG. 305, in the situation shown in FIG. 314(d) etc., the gauge image is This means that the display area is further reduced. Further, in the case of the example shown in FIG. 314, as shown in FIG. 314(d), the reception (reception validity determination) is made while the first short permissible sound has already finished audible output. Therefore, the first short permissible sound will not be prematurely terminated (the audible output state will be prematurely terminated) due to the acceptance (acceptance validity determination).

また、図305に示される例の場合は、受付け(受付有効判定)がなされたことに基づく「第1C受付後演出表示」が表示される時間が、図304に示した例の場合よりも短くされることとなる。すなわち、「第1C受付後特定演出」や「第1C受付後演出音」は、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものであるのに対し、「第1C受付後演出表示」は、受付け(受付有効判定)がいずれのタイミングでなされたかにかかわらず、変動パターン内の予め定められたタイミングtT4が到来したときに終了(非表示)されるものとなっている。このような構成によれば、受付期間内のいずれのタイミングで受付けが(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Furthermore, in the case of the example shown in FIG. 305, the time for displaying the "1C post-reception effect display" based on the reception (reception validity determination) is shorter than in the example shown in FIG. 304. This will result in a loss of performance. In other words, the "1C post-reception specific performance" and the "1C post-reception performance sound" are executed for a predetermined period of time (a certain amount of time) from the time the reception is received (reception validity determination). On the other hand, the "1C post-reception effect display" ends (is not displayed) when the predetermined timing tT4 in the variation pattern arrives, regardless of the timing at which the reception (reception validity determination) is made. It has become something that According to such a configuration, it is expected to suitably maintain a sense of tension regarding the timing within the acceptance period when the acceptance (acceptance validity determination) is to be made.

他方、図306に示される例や、図313(b)から「G3(図314(d3)~(g3))」へと演出が進展する例とは、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 306 and the example in which the effect progresses from FIG. This assumes a case where (operation) is not performed and reception (reception validity determination) is not made.

すなわちこの場合、同図306に示されるように、第1C受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtT3が到来することとなる。この点、該タイミングtT3(第1C受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtT2aやタイミングtT2Aなど(第1C受付期間内において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点))にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図314(d3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, as shown in FIG. 306, after the first C acceptance period occurs, the timing tT3 arrives without any action (operation) by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at timing tT3 (the point in time when the first C reception period ends and acceptance of actions (operations) by the player is no longer permitted), the effect display device 1600 (first effect device) at timing tT2a or The effect display device 1600 (the first effect device ), as shown in FIG. 314(d3), not only is the integrated model image display IG not hidden, but also the integrated model image display IG is not made difficult to see.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第1C受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第1C受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the 1C reception period ends because the player's action (operation) is not received in time, the integration will be performed within the 1C reception period after the end of the 1C reception period. Since it becomes possible to recognize the manner in which the sample image display IG was displayed, it becomes possible to suppress a decline in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合も、図314(e3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始されるようになっている。 After this, even if the player's action (operation) is not accepted, as shown in FIG. 314 (e3), the extinction-related display is (Extinction EF effect) is now started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the “integrated image display IG (image image display, gauge image display)” is displayed, the “extinction related display (extinction EF effect)” is displayed. )" is displayed, and at least a part of the area where "disappearance related display (disappearance EF effect)" is displayed is "integrated image display IG (simulation image display, gauge image display)". It overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、受付けがなされずに第1C受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第1C受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第1C受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the 1C reception period ends without being accepted, the integrated model image display IG will not be visible. By making it difficult to do so, it becomes possible to indicate that the first C acceptance period has ended. In addition, even in situations where the 1C reception period has already ended, it will be possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it will be difficult to see. It becomes possible to suppress a decrease in interest in the game due to not being able to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the acceptance period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第1消滅関連表示SKC1」を表示させることとしている。すなわちこの場合、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされていたとしたら第1C受付後演出によって期待度が低いことが示唆されていた可能性を遊技者が感じ取ることが期待されることとなる。これにより、第1C受付期間内で動作(操作)しなくて良かったと思うように促すことができるようになり、第1C受付期間内で動作(操作)が受付けされなかったときの遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, if the action (operation) by the player is not accepted within the 1C reception period, the "first disappearance related display SKC1" is displayed as the disappearance related display (disappearance EF effect). We are planning to do so. In other words, in this case, if the player's action (operation) had been accepted within the 1C reception period, it is expected that the player would sense the possibility that the performance after the 1C reception would have suggested that the level of expectation was low. The Rukoto. As a result, it becomes possible to encourage people to feel glad that they did not perform the action (operation) during the 1C reception period, and the interest in the game decreases when the action (operation) is not accepted within the 1C reception period. It is expected that the government will suppress the

ただし、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第2消滅関連表示SKC2」を表示させるようにしてもよいし、「第1消滅関連表示SKC1」及び「第2消滅関連表示SKC2」のいずれとも異なる態様を出現させるようにしてもよい。 However, if the action (operation) by the player is not accepted within the 1C reception period, "Second extinction related display SKC2" may be displayed as the extinction related display (extinction EF effect), or " You may make it appear in an aspect different from both of the ``first extinction related display SKC1'' and the ``second extinction related display SKC2''.

また、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、消滅関連表示(消滅EF演出)については、該動作(操作)が受付けされていたとしたときに出現しうる態様で実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、図314(e3)に示される状況において「第1消滅関連表示SKC1」が現れる場合とは、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら、図313(b)から「G1(図314(d1)~(h1))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の低い受付後演出が実行されていた場合)を意味することとなる。一方、図314(e3)に示される状況において「第2消滅関連表示SKC2」が現れる場合とは、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)がもし受付けされていたとしたら、図313(b)から「G2(図314(d2)~(h2))」へと演出が進展していた場合(相対的に期待度の高い受付後演出が実行されていた場合)を意味することとなる。すなわちこの場合、第1C受付期間では、遊技者による動作(操作)が受付けされなかったとしても、該第1C受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGが非表示にされるのに関連して現れる「消滅関連表示(消滅EF演出)」としての態様を確認するだけで、第1C受付後演出が期待度の低い態様で実行されていたか、それとも期待度の高い態様で実行されていたかを認識しうるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することができるようになる。 Furthermore, even if the player's action (operation) is not accepted within the 1C reception period, the disappearance-related display (disappearance EF effect) will be displayed even if the action (operation) had been accepted. It may be executed in any manner in which it may appear. That is, in this case, the case where "first extinction related display SKC1" appears in the situation shown in FIG. 313 (b) to "G1 (Fig. 314 (d1) to (h1))" (a case where a post-reception performance with relatively low expectations was executed) becomes. On the other hand, the case where "second extinction related display SKC2" appears in the situation shown in FIG. 314 (e3) means that if the action (operation) by the player is accepted within the 1C acceptance period, then in the situation shown in FIG. This means a case where the performance has progressed from b) to "G2 (Fig. 314 (d2) to (h2))" (a case where a post-reception performance with relatively high expectations has been executed). . In other words, in this case, even if no action (operation) by the player is accepted during the 1C reception period, the integrated image display IG will be hidden after the 1C reception period ends. Just by checking the mode of "disappearance related display (disappearance EF effect)" that appears, you can determine whether the 1C post-reception effect was executed in a manner with low expectations or in a manner with high expectations. Since it becomes possible to recognize this, it becomes possible to suitably suppress a decrease in interest in the game.

そしてこの後は、図314(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第1消滅関連表示SKC1)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図314(g3)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第1消滅関連表示SKC1))」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 314 (f3), among the "integrated image display IG" and "disappearance related display (first disappearance related display SKC1 in the figure)", "integrated Hide "Small image display IG". After the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 314 (g3), the "disappearance related display (first disappearance related display SKC1 in the figure)" is hidden. It will be displayed.

ところで、この例にかかる第1C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図232(a)に示される態様ではなく(図313(b)を参照)、図232(d)に示される態様で表示される場合(図297(c)を参照)もあることは上述した通りである。このような図313(c)に示される状況が現れた場合は、上述した図313(b)に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。 By the way, in the 1C reception period according to this example, the integrated sample image display IG (the sample image display, the frame image, the gauge image) is not in the form shown in FIG. 232(a) (see FIG. 313(b)). (see FIG. 297(c)), and may be displayed in the manner shown in FIG. 232(d) (see FIG. 297(c)), as described above. When the situation shown in FIG. 313(c) appears, it is different from the case where the situation shown in FIG. The only difference is in the aspect as "Image)", but otherwise the production will proceed in the same manner.

例えば、図313(c)から「G1´」へと演出が進展する場合は、図313(b)から「G1(図314(d1)~(h1))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。また、図313(c)から「G2´」へと演出が進展する場合は、図313(b)から「G2(図314(d2)~(h2))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。また、図313(c)から「G3´」へと演出が進展する場合は、図313(b)から「G3(図314(d3)~(g3))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGd」に変更されているだけである。 For example, when the effect progresses from Fig. 313(c) to "G1'", the content and basics of the effect progressing from Fig. 313(b) to "G1 (Fig. 314(d1) to (h1))" are the same, and the mode of “integrated image display IG” in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from “integrated image display IGa” to “integrated image display IGd”. Only. In addition, when the production progresses from Fig. 313(c) to "G2'", the content and basics of the production progressing from Fig. 313(b) to "G2 (Fig. 314(d2) to (h2))" are the same, and the mode of “integrated image display IG” in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from “integrated image display IGa” to “integrated image display IGd”. Only. In addition, when the production progresses from Fig. 313(c) to "G3'", the content and basics of the production progressing from Fig. 313(b) to "G3 (Fig. 314(d3) to (g3))" are the same, and the mode of “integrated image display IG” in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from “integrated image display IGa” to “integrated image display IGd”. Only.

なお、この演出例にかかる第1C受付期間では、説明の便宜上、第1C受付後演出(第1C受付後演出表示UGC、第1C受付後特定演出UTC、第1C受付後演出音)を、上述した第1B受付期間に対応する第1B受付後演出と同じ演出内容(種別)として実行することとした。ただし、受付後演出(受付後演出表示、受付後特定演出、受付後演出音)については、第1B受付期間と第1C受付期間とで異なる演出内容(種別)とするようにすることが望ましい。 In addition, in the 1C reception period according to this production example, for the convenience of explanation, the 1C post reception production (1C post reception production display UGC, 1C post reception specific production UTC, 1C post reception production sound) is as described above. It was decided to perform the same performance content (type) as the 1B post-reception performance corresponding to the 1B reception period. However, regarding the post-reception performance (post-reception performance display, post-reception specific performance, and post-reception performance sound), it is desirable that the performance contents (types) be different between the 1B reception period and the 1C reception period.

また、この演出例にかかる第1C受付期間では、説明の便宜上、消滅関連表示SKCを、上述した第1B受付期間に対応する消滅関連表示SKBと同じもの(種別)として実行することとした。ただし、消滅関連表示については、第1B受付期間と第1C受付期間とで必ずしも同じものでなくてもよい。 Furthermore, in the 1C reception period according to this production example, for convenience of explanation, the extinction related display SKC is executed as the same (type) as the extinction related display SKB corresponding to the above-mentioned 1B reception period. However, the extinction-related display does not necessarily have to be the same in the 1B reception period and the 1C reception period.

図307~図309は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件2Cが満たされて第2C受付期間(第2C受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図315は、第2C受付期間(第2C受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 307 to 309 are time charts showing examples of performance contents when condition 2C is satisfied as a result of determination (jackpot determination or performance determination) and the 2C reception period (2C reception performance) occurs. . FIG. 315 is a diagram showing an example of a performance in a variable pattern in which a 2nd C reception period (2nd C reception performance) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2C変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2C変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2C変動パターンに応じた演出描写や、第2C変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図315(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2C変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable and non-time-saving), the start condition is satisfied (suspended) and the "2nd C variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (such as a preview performance determination) corresponding to the second C variation pattern. After that, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the 2nd C variation pattern, sound output of BGM playback according to the 2nd C variation pattern, etc.) is started ("The situation shown in FIG. 315(a) ''), within the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the "2nd C variation pattern" selected above. Become.

すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図307(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2C所定時間が経過したタイミングtU2が到来すると(条件2Cが満たされると)、「第2C受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第2C受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第2C受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第2C受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 307(a), when the timing tU2 arrives at which the 2C predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative pattern SZ (when the condition 2C is satisfied) , generates the second C reception period (validity period) during which "reception regarding production after reception of the second C" is permitted. As a result, when an action (operation) by a player is accepted within the relevant 2C reception period (if the reception is determined to be valid), the 2C post-reception performance will be performed based on the reception (reception is determined to be valid). become.

ただし、この実施の形態にかかる第2C受付期間では、上記第1C受付期間が発生する場合と異なり、遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていることがないものとなっている。 However, in the 2nd C reception period according to this embodiment, unlike when the above 1C reception period occurs, the time when the operation by the player is accepted (determined as valid reception) (or the performance after the reception starts to be executed) At this point in time), the integrated sample image display IG (“sample image display” and “remaining time display (frame image and gauge image)”) is not displayed.

より具体的には、第2C変動パターンでは、図307(b)及び図315(b)に示されるように、タイミングtU2が到来すると第2C受付期間が発生し、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されることとなる。第2C受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtU3が到来したときに終了されるものである(図307(a)を参照)。 More specifically, in the second C variation pattern, as shown in FIGS. 307(b) and 315(b), when timing tU2 arrives, the second C reception period occurs, and the integrated image display IG (" ``Study image display'' and ``Remaining time display (frame image and gauge image)'') will be displayed. The 2C reception period ends when timing tU3 arrives if the player's action (operation) is not accepted (acceptance validity determination) (see FIG. 307(a)).

そして、図307は、このような第2C受付期間にあって、比較的早いタイミングtU2aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図307(a)に示されるように、タイミングtU2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2C受付期間が終了されるとともに、該第2C受付期間に対応する受付後演出(第2C受付後演出)が実行開始されることとなる。 FIG. 307 assumes that during such a second C reception period, when a relatively early timing tU2a arrives, "a reception validity determination is made in which the action (operation) by the player is considered a valid action". are doing. That is, in this case, as shown in FIG. 307(a), the second C reception period ends based on the fact that the action (operation) by the player is accepted (the reception is determined to be valid) at timing tU2a. At the same time, the execution of the post-reception performance (second C post-reception performance) corresponding to the second C reception period is started.

なお、図315(b)から図315(c)へと演出が進展する例は、第2C受付期間に対応する第2C受付後演出(「第2C受付後演出表示」や「第2C受付後特定演出」、「第2B受付後演出音」など)として相対的に期待度の高い第2態様がそれぞれ実行される場合に相当している。第2C受付後演出(「第2C受付後演出表示」や「第2C受付後特定演出」、「第2C受付後演出音」など)として相対的に期待度の低い第1態様がそれぞれ実行される場合についてはその図示を割愛しており、実際には、図315(b)から該割愛した態様(期待度の低い第1態様)で第2C受付後演出が実行される状況へと演出進展される場合もあるようになっている。ただし、このような第2C受付期間については、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされたときに第2C受付後演出(「第2C受付後演出表示」や「第2C受付後特定演出」、「第2C受付後演出音」など)が図315(c)に示される態様で実行されるか否か、といった演出(受付後演出(第1C受付後演出表示、第1C受付後特定演出、第1C受付後演出音)としての低期待態様が用意されていないタイプ)として実現するようにしてもよい。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Note that the example in which the effect progresses from FIG. 315(b) to FIG. This corresponds to the case where the second aspect with a relatively high degree of expectation is executed, respectively. As the 2nd C post-reception performance (such as "2nd C post-reception performance display", "2nd C post-reception specific performance", "2nd C post-reception performance sound", etc.), the first mode with relatively low expectations is executed, respectively. In this case, the illustration is omitted, and in reality, the production progresses from FIG. 315(b) to a situation where the production after receiving the 2C is executed in the omitted mode (the first mode with low expectations). There are now cases where this happens. However, for such a 2nd C reception period, when the ``reception validity determination that the action (operation) by the player is a valid action'' is made, the 2nd C post-reception performance (``2C post-reception performance display'' or ``2C post-reception performance display'') 315(c)) will be executed in the manner shown in FIG. 315(c). It may also be realized as a type in which a low-expectation mode is not prepared as a specific production after receiving the 1C and a production sound after receiving the 1C). The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%".

この点、この演出例(第2C受付期間)では、上述の通り、図307(b)や図315(c)などに示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第2C受付後演出が開始された時点)であるタイミングtU2aにおいて、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていることはない。なお、図315(c)は、より厳密には、図307(c)に示されるタイミングtU2cにあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)を示したものとなっている。すなわち、タイミングtU2aでは、第2C受付後演出のうち「第2C受付後演出表示UGC2(群予告演出)」は実行されておらず、「第2C受付後特定演出UTC2-2」及び「第2C受付後演出音(高期待態様)」が実行されるようになっている。このような構成によれば、第1C受付後演出の場合と同じ態様で演出進展がなされるようになることから、上述した作用効果を同様に得られるようになる。 In this regard, in this production example (2nd C reception period), as described above, as shown in FIG. 307(b) and FIG. At timing tU2a, which is the point in time when the performance after receiving the second C was started according to There is never one. Note that, more precisely, FIG. 315(c) shows the effect display device 1600 (first effect device) at timing tU2c shown in FIG. 307(c). That is, at timing tU2a, "2nd C post-reception performance display UGC2 (group preview performance)" among the 2C post-reception performances is not executed, and "2nd C post-reception specific performance UTC2-2" and "2nd C reception performance display UGC2" are not executed. After-performance sound (highly anticipated mode)'' is executed. According to such a configuration, the performance progresses in the same manner as in the case of the 1C post-reception performance, so that the above-mentioned effects can be obtained in the same manner.

したがって、この演出例(第2C受付期間)では、図307及び図315(b)に示されるように、当該第2C受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされたとしても、上述した消滅関連表示(消滅EF演出)が実行されることはない。なぜなら、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第2C受付後演出が開始された時点)であるタイミングにおいて、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていることがなくこれを視認し難くする必要がないからである。 Therefore, in this production example (2nd C reception period), as shown in FIG. 307 and FIG. The above-mentioned extinction related display (extinction EF effect) is never executed. This is because at a certain timing when the action (operation) by the player is accepted (at the time when the 2nd C post-reception performance is started in response to the acceptance), the integrated sample image display IG ("display sample image" and "remaining image display") This is because the time display (frame image and gauge image) is not displayed and there is no need to make it difficult to visually recognize it.

この例にかかるパチンコ機1では、図307(b)や、図315(c)に示されるように、タイミングtU2aよりも後のタイミングtU2cが到来すると、第2C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2C受付後演出表示UGC2(図中では、期待度の高い態様である、お化けキャラクタによる群予告演出としての第2C受付後演出表示UGC2-2)」を実行開始する。そして、こうして開始された「第2C受付後演出表示UGC2」は、図307(b)や図315(d)に示されるように、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)が経過したときに終了(非表示)にされるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 307(b) and FIG. 315(c), when the timing tU2c, which is later than the timing tU2a, arrives, the player's operation is not allowed within the second C acceptance period. In response to the reception, the first production device (production display device 1600) displays a "2C post-reception production display UGC2" as a post-reception production (in the figure, a group preview production with ghost characters, which is a highly anticipated mode) After receiving the second C, the performance display UGC 2-2) is started. Then, the "2nd C post-reception effect display UGC2" started in this way is displayed for a predetermined period of time from the time the reception is received (reception validity determination), as shown in FIG. 307(b) and FIG. 315(d). It will be closed (hidden) after a certain period of time has passed.

なお、当該第2C受付期間に対応する演出例(図315)では、第1C受付期間の場合とは異なり、「第2C受付後演出表示UGC2」が実行されるときに背景画像に切り替えを生じさせることはない。 Note that in the production example (FIG. 315) corresponding to the 2C reception period, unlike the case of the 1C reception period, the background image is switched when the "2C post reception production display UGC2" is executed. Never.

また、第2C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図307(b),(c)に示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第2C受付後演出(第2C受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第2C受付後演出(第2C受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Additionally, when a player's action is accepted within the 2C acceptance period, the second effect device is used based on the acceptance, as shown in FIGS. 307(b) and 307(c). The execution of the 2nd C post-reception performance (2nd C post-reception specific performance) is started prior to the 2C post-reception performance (2nd C post-reception performance display) using the first performance device.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, or may be a device that is provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as a main liquid crystal, or may be a display movable body that can perform effects, or a display device that can perform effects. It may also be provided as a performance lamp that can emit light. In any case, it will be provided as something that can perform effects (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) in multiple modes with different expectations. The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図315(b)から図315(c)へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「お化け」が表示される態様が、当該第2C受付期間に対応する上記第2C受付後特定演出UTC2(第2C受付後特定演出UTC2の期待度の高い態様である第2C受付後特定演出UTC2-2)として、上記第1演出装置を用いた第2C受付後演出(第2C受付後演出表示UGC2-2)に先行して実行開始されるようになっている。上述の通り、第2C受付後演出として期待度の低い態様が実行される場合については説明を割愛するが、「第2C受付後演出表示」及び「第2C受付後特定演出UTC2」が低期待態様で実行されるだけであり、基本的には高期待態様で実行される場合と同様である。 As mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-liquid crystal 1610 is used as the second presentation device. In the example in which the effect progresses from FIG. 315(b) to FIG. 315(c) (when expectations are relatively high for the effect after reception), "Ghost" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second effect device). The manner in which is displayed is as the above-mentioned 2nd C post-reception specific performance UTC2 corresponding to the 2nd C reception period (2nd C post-reception specific performance UTC2-2, which is a highly anticipated form of the 2nd C post-reception specific performance UTC2). , execution is started prior to the second C post-reception performance (second C post-reception performance display UGC2-2) using the first performance device. As mentioned above, we will omit the explanation of the case where a low-expected mode is executed as the 2nd C post-reception performance, but "2nd C post-reception performance display" and "2nd C post-reception specific performance UTC2" are low-expected modes. This is basically the same as when it is executed in a high expectation mode.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしている。ただし、第2C受付期間の発生に際しては、図307(d)に示されるように、受付許容音が出力されることはない。 Further, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment further includes a third performance device (speaker). However, when the second C reception period occurs, the reception permission sound is not output, as shown in FIG. 307(d).

また、第1C受付期間では、受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第2C受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第2C受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。 Furthermore, in the 1C acceptance period, when the acceptance is made, based on this, the audible output of the above-mentioned 2C post-acceptance performance sound is started. The 2C post-reception performance sound is executed in such a way as to suggest the level of expectation. For example, it may be executed in a manner with a low level of expectation (audible output), and it may be executed in a manner with a high level of expectation (audible output). output).

また、第2C受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第2C受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、第2C受付後演出が期待度の高い態様と期待度の低い態様とのいずれで実行される場合であっても同じ態様で可聴出力されるものである。 In addition, if the reception is accepted during the 2C reception period (reception is determined to be valid), the third production device allows you to hear not only the 2C post-reception production sound that indicates the level of expectation, but also the "reception sound" that does not indicate the level of expectation. It is intended to be output. That is, the "reception sound" is something that is audibly output in the same manner regardless of whether the second C post-reception performance is executed in a highly anticipated manner or in a less expected manner.

これに対し、図308や、図315(b),(e)から図315(c)へと進展する例は、このような第2C受付期間内の比較的遅いタイミングtU2Aが到来したときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図308(a)に示されるように、タイミングtU2Aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2C受付期間が終了されるとともに、該第2C受付期間に対応する受付後演出(第2C受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, in the example shown in FIG. 308 and progressing from FIGS. 315(b) and 315(e) to FIG. 315(c), when the relatively late timing tU2A within the second C reception period arrives, " It is assumed that a "reception validity determination" is made in which an action (operation) by the player is considered a valid action. In other words, in this case, as shown in FIG. 308(a), based on the fact that the player's action was accepted at timing tU2A (the acceptance was determined to be valid), the 2C acceptance period ends, and the corresponding The execution of the post-reception performance (second C post-reception performance) corresponding to the 2nd C reception period will be started.

この点、第2C受付期間では、第2C受付期間内の比較的遅いタイミングtU2Aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても)、基本的には、第2C受付期間内の比較的早いタイミングtU2aにおいて受付け(受付有効判定)がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示されていることはない。また、図308(a)や、図315(b),(e)から図315(c)へと演出が進展する例の場合も、受付後演出として相対的に期待度の高い場合と、図示を割愛する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)とがあり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図307などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, in the 2C reception period, even if the reception (reception validity determination) is made at a relatively late timing tU2A within the 2C reception period (reception (reception validity determination) is made at any timing) Even if there is one), the performance will basically proceed in the same manner as if the reception (reception validity determination) was made at a relatively early timing tU2a within the second C reception period. Therefore, at the time when the player's operation is accepted (determined to be valid) (or when the performance starts to be executed after acceptance), the integrated sample image display IG ("sample image display" or "remaining time display") frame images and gauge images) are never displayed. In addition, in the case of the example in which the production progresses from Fig. 308(a) and Figs. 315(b) and (e) to Fig. 315(c), there are cases in which the expectation level is relatively high as a post-reception production, and There are cases where the following is omitted (when expectations are relatively low as a presentation after reception), and for the first presentation device, second presentation device, and third presentation device, basically refer to Fig. 307 etc. The performance will be performed according to the content explained.

特に、第2C受付期間では、第1C受付期間の場合とは異なり、「第2C受付後演出表示」が、「第2C受付後特定演出」や「第2C受付後演出音」などと同様、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものとなっていることから、受付後演出としての態様も、受付け(受付有効判定)がなされたタイミングにかかわらず同じである。 In particular, during the 2nd C reception period, unlike the 1st C reception period, the "2nd C post reception performance display" is similar to the "2nd C post reception special performance" and "2C post reception performance sound", etc. Since it is to be executed for a predetermined time (fixed time) from the time when the reception (reception validity determination) is made, the aspect of the post-reception performance also changes to the timing when the reception (reception validity determination) is made. It's the same regardless.

なお、「第2C受付後演出表示」、「第2C受付後特定演出」、及び「第2C受付後演出音」は、それぞれに設定された一定時間分だけ実行されるものであればよく、互いに同じ時間で終了されるものでなくてもよい。 In addition, the "2nd C post-reception performance display", the "2nd C post-reception specific performance", and the "2nd C post-reception performance sound" only need to be executed for a certain period of time set for each, and are mutually exclusive. They do not have to be finished at the same time.

他方、図309に示される例や、図315(b),(e)から図315(d)へと演出が進展する例とは、第2C受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 309 and the example in which the performance progresses from FIGS. 315(b) and 315(e) to FIG. This is based on the assumption that the application is not accepted (reception validity determination).

すなわちこの場合、同図309に示されるように、第2C受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtU3が到来することとなる。この点、第2C受付期間において遊技者による動作(操作)が受付けされないときには、同図309に示されるように、その終了に関連した演出が何ら実行されないこととなる。 That is, in this case, as shown in FIG. 309, after the second C acceptance period occurs, the timing tU3 arrives without any action (operation) by the player being accepted. In this regard, if no action (operation) by the player is accepted during the second C reception period, as shown in 309 of the same figure, no performance related to the end will be executed.

なお、第2C受付期間では、摸画像表示として、一の態様(図315では、一体化摸画像表示IGb(図232(b)を参照))のみが表示されるものとした。一体化摸画像表示IGbとは、第1C受付期間や第3C受付期間で表示されることのない態様のものである。ただし、第2C受付期間とは、いかなるタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても、該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示(ゲージ画像)が表示されていることがないことに特徴があるものである。したがって、第2C受付期間においては、摸画像表示としていずれの態様が現れるものであってもよいし、複数態様のいずれかで表示されるものであってもよい。また、第2C受付期間では、摸画像表示は表示されず、ゲージ画像が表示されるようにしてもよい。また、第2C受付期間では、ゲージ画像は表示されず、摸画像表示が表示されるようにしてもよい。また、第2C受付期間では、摸画像表示とゲージ画像とのいずれもが表示されないようにしてもよい。 Note that in the second C reception period, only one mode (in FIG. 315, integrated model image display IGb (see FIG. 232(b))) is displayed as the model image display. The integrated image display IGb is a mode that is not displayed during the 1C reception period or the 3C reception period. However, the 2C reception period refers to the time when the reception (reception validity determination) is made (or the time when the post-reception production starts to be executed), regardless of the timing at which the reception (reception validity determination) is made. ) is characterized by the fact that no scale image display (gauge image) is displayed. Therefore, during the second C reception period, the sample image may be displayed in any mode, or may be displayed in any of a plurality of modes. Further, during the second C reception period, the sample image display may not be displayed, but the gauge image may be displayed. Furthermore, during the second C reception period, the gauge image may not be displayed, but a sample image display may be displayed. Further, during the second C reception period, neither the sample image display nor the gauge image may be displayed.

また、第2C受付期間にかかる上記特徴によれば、受付けがなされた以降、摸画像表示(ゲージ画像)の態様を気にすることなく、受付後演出としての態様のみに集中することができるようになる。この場合、第1C受付期間や第3C受付期間が上述した自動受付機能の対象になるものであったとしても、第2C受付期間は上述した自動受付機能の対象になることがないようにすることが望ましい。これにより、受付後演出が発生した場合とは、第2C受付期間中にあるときの演出態様を確認した遊技者自らが操作した場合に限られるようになることから、第2C受付期間が終了した時点やそれ以降において摸画像表示やゲージ画像が表示されていないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In addition, according to the above-mentioned features related to the 2C reception period, after the reception is made, it is possible to concentrate only on the aspect of the post-reception performance without worrying about the aspect of the sample image display (gauge image). become. In this case, even if the 1st C reception period and 3rd C reception period are subject to the above-mentioned automatic reception function, the 2C reception period should not be subject to the above-mentioned automatic reception function. is desirable. As a result, the occurrence of a post-reception performance is limited to the case where the player himself operated the performance after confirming the performance during the 2C reception period, so the 2C reception period has ended. It becomes possible to suppress a decrease in interest in the game due to the fact that the sample image or the gauge image is not displayed at that point or thereafter.

図310~図312は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件3Cが満たされて第3C受付期間(第3C受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図316~図318は、第3C受付期間(第3C受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 310 to 312 are time charts showing examples of performance contents when condition 3C is satisfied as a result of determination (jackpot determination or performance determination) and the 3C reception period (3C reception performance) occurs. . FIGS. 316 to 318 are diagrams showing examples of effects in a variable pattern in which the 3rd C reception period (3rd C reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3C変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第3C変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3C変動パターンに応じた演出描写や、第3C変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図316(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3C変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable and non-time-saving), the start condition is satisfied (suspended) and the "3rd C variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (such as a preview performance determination) corresponding to the third C variation pattern. After that, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the 3rd C variation pattern, sound output of BGM playback according to the 3C variation pattern, etc.) is started ("The situation shown in FIG. 316(a) ''), within the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the "3rd C variation pattern" selected above. Become.

すなわち、上記周辺制御MPU1511aでは、図310(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3C所定時間が経過したタイミングtV2が到来すると(条件3Cが満たされると)、「第3C受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第3C受付期間(有効期間)を発生させる。これにより、当該第3C受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3C受付後演出が行われるようになる。 That is, in the peripheral control MPU 1511a, as shown in FIG. 310(a), when the timing tV2 arrives at which the 3C predetermined time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative pattern SZ (when the condition 3C is satisfied) , generates the 3rd C reception period (validity period) in which "reception regarding production after 3C reception" is permitted. As a result, when an action (operation) by a player is accepted within the 3C reception period (reception is determined to be valid), the 3C post-reception performance is performed based on the reception (reception is determined to be valid). become.

この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第3C受付期間が発生することに関連して、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間(有効期間)の残り時間を示唆する残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)、受付け(受付有効判定)されたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する第1C受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。なお上述の通り、この実施の形態にかかる摸画像表示は、残り時間表示(枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写)を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the production display device 1600 (first production device) displays the reception target (operation receiving section, etc.) in connection with the occurrence of such a 3C reception period. A suggested action target display (sample image display), a remaining time display that suggests the remaining time of the acceptance period (validity period) (a depiction of decreasing the display area of the gauge image displayed within the frame image as time passes), An extinction-related display (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the sample image display, and a 1C post-acceptance effect display that indicates the degree of expectation (rate of appearance of jackpot symbols) in response to acceptance (valid acceptance judgment). It is becoming more and more popular. As mentioned above, the sample image display according to this embodiment is integrated with a peripheral decoration image that includes a remaining time display (a depiction in which the display area of the gauge image displayed within the frame image is reduced over time). Although the images are displayed as an "integrated image display", they are not necessarily limited to this, and may be displayed separately. This also applies to other reception periods.

この点、この実施の形態にかかる第3C受付期間は、上述した「第1C受付期間による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるものとなっている。 In this respect, the 3C reception period according to this embodiment is limited to the above-mentioned "1C reception period performance (at the time when the reception is made (or at the time when the performance starts to be executed after reception)", the sample image display and the gauge The effect of displaying the image) and the effect of the above-mentioned "2nd C reception period" (the display of the sample image and the gauge image at the time of acceptance (or the time of execution of the effect after acceptance)) It has been realized as a special production that combines both the performance and performance that have not been done before.

より具体的には、遊技者による操作の受付けが許容される第3C受付期間が発生すると、まず、図310(b)及び図316(b)などに示されるように、一体化摸画像表示IG(「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」)が表示される(タイミングtV2)。ただし、第3C受付期間は、当該第3C受付期間内のいずれのタイミングで遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされたかによって、該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されている場合と摸画像表示やゲージ画像が表示されていない場合とがあるものとなっている。 More specifically, when the 3C reception period occurs during which the reception of operations by the player is permitted, first, as shown in FIGS. 310(b) and 316(b), the integrated image display IG (“sample image display” and “remaining time display (frame image and gauge image)”) is displayed (timing tV2). However, during the 3C reception period, depending on when within the 3C reception period the player's operation was accepted (reception valid determination), the time at which the reception (reception validity determination) was made (or the reception There are cases where the sample image display and the gauge image are displayed and cases where the sample image display and the gauge image are not displayed at the time when the execution of the post-effect is started.

なお後述するが、この演出例では、図310(a)などに示されるように、第3C受付期間が発生してから所定時間が経過したタイミングYまでの期間(第1期間)内において遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていることがないようにし、タイミングYから第3C受付期間が終了するまでの期間(第2期間)内において遊技者による操作の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されているようにしている。ただし、このような態様は一例にすぎず、要は、第3C受付期間内の第1タイミングで受付け(受付有効判定)がなされたときには該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が非表示の状態にあり(表示されておらず)、第3C受付期間内の上記第1タイミングと異なる第2タイミングで受付け(受付有効判定)がなされたときには該受付け(受付有効判定)がなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されているものであればよい。 As will be described later, in this performance example, as shown in FIG. When the operation is accepted (determined as valid), the sample image display and the gauge image are displayed at the time when the acceptance (determined as valid) is made (or at the time when the performance after reception starts to be executed). If a player's operation is accepted (reception valid determination) within the period from timing Y until the end of the 3C reception period (second period), the reception The sample image display and the gauge image are displayed at the time when the validity determination (validity determination) is made (or at the time when the execution of the performance after acceptance is started). However, such an aspect is only an example, and the point is that when the reception (reception validity determination) is made at the first timing within the 3C reception period, the time when the reception (reception validity determination) is made (or the reception The sample image display and gauge image are hidden (not displayed) at the time when the post-production starts execution), and the reception is accepted at a second timing different from the above first timing within the 3C reception period. If the reception (validity determination) is made, the sample image display or the gauge image may be displayed at the time when the reception (reception validity determination) is made (or at the time when the execution of the post-reception performance is started).

このような第3C受付期間によれば、当該第3C受付期間が発生してからタイミングYが到来するまでの間は、受付けがなされたとしてもこれに応じた第3C受付後演出は一体化摸画像表示IGが非表示の状態(視認できない状態)にて実行開始されることとなり、タイミングYから当該第3C受付期間が終了されるタイミングtV3が到来するまでの間は、受付けがなされたことに応じた第3C受付後演出は一体化摸画像表示IGが表示されている状態(一体化摸画像表示IGの少なくとも一部が視認可能な状態であればよい)にて実行開始されることとなる。これにより、この実施の形態にかかる第3C受付期間は、上述した「第1C受付期間による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるようになり、これによって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a 3C reception period, from the time the 3C reception period occurs to the arrival of timing Y, even if the reception is made, the 3C post-reception performance will not be integrated. The image display IG will start execution in a hidden state (invisible state), and from timing Y until the arrival of timing tV3 when the 3rd C reception period ends, it will not be accepted that the image display IG has been accepted. After receiving the corresponding 3C, the performance will start in a state where the integrated model image display IG is displayed (at least a part of the integrated model image display IG should be visible). . As a result, the 3C reception period according to this embodiment is limited to the above-mentioned ``1C reception period performance (at the time when the reception is made (or at the time when the execution of the post-reception performance starts), the display of the sample image and the gauge The effect of displaying the image) and the effect of the above-mentioned "2nd C reception period" (the display of the sample image and the gauge image at the time of acceptance (or the time of execution of the effect after acceptance)) It has come to be realized as a special performance that combines both the performance and performance that has not been previously used, and it has come to be expected that this will improve the interest in the game.

すなわちこの場合、遊技者は、第3C受付期間に対する操作タイミングの調整を通じて、「当該第3C受付期間内で表示されていた一体化摸画像表示IG(摸画像表示やゲージ画像)の態様が視認可能とされるように、該一体化摸画像表示IG(摸画像表示やゲージ画像)を表示したままの状態で第3C受付後演出を実行開始させるのか、それとも第3C受付後演出に集中するために該一体化摸画像表示IG(摸画像表示やゲージ画像)を非表示にして第3C受付後演出を実行開始させるのか、を実質的に選択することが可能とされるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In other words, in this case, by adjusting the operation timing with respect to the 3C reception period, the player can visually confirm the aspect of the integrated image display IG (sample image display and gauge image) that was displayed during the 3C reception period. As stated above, should the execution of the 3rd C post-reception performance be started while the integrated sample image display IG (sample image display and gauge image) is still being displayed, or should the execution be performed in order to concentrate on the 3C post-reception presentation? It is now possible to virtually select whether to hide the integrated image display IG (image image display and gauge image) and start execution of the performance after receiving the 3rd C. You will be able to improve your skills.

このような演出性をより好適に実現する上では、第3C受付期間においては、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が期待度の異なる複数態様のいずれかで表示される(例えば、図232(a),(c))のいずれかで表示されるようになっており、図316(b)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(a)に示される態様で表示された場合に相当し、図316(d)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が図232(c)に示される態様で表示された場合に相当させるなど)ようにすることが望ましい。なお、第3C受付期間においても、図232(b),(d)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 In order to better achieve this kind of performance, during the 3C reception period, the integrated sample image display IG (sample image display, frame image, gauge image) should be configured in one of several modes with different expectations. (For example, Fig. 232(a), (c)). Fig. 316(b) , gauge image) are displayed in the manner shown in FIG. 232(a), and FIG. 316(d) shows that the integrated model image display IG (reference image display, frame image, gauge image) is displayed in the manner shown in FIG. 232(c)). In addition, even during the 3C reception period, the integrated model image display IG (reference image display, frame image, gauge image) will be displayed in any of multiple modes including the modes shown in FIGS. 232(b) and (d). It is also possible to do so.

そして、図310は、このような第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)(例えば、図316(b)を参照)」にあるなかで(図中では、タイミングtV2a)、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図310(a)に示されるように、タイミングtV2aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第3C受付期間が終了されるとともに、該第3C受付期間に対応する受付後演出(第3C受付後演出)が実行開始されることとなる。 FIG. 310 shows that during the above-mentioned "first period (first state) (for example, see FIG. 316(b))" of the 3C reception period (timing tV2a in the figure), It is assumed that a "reception validity determination in which an action (operation) by the player is a valid action" is made. That is, in this case, as shown in FIG. 310(a), the 3C reception period ends based on the fact that the action (operation) by the player is accepted (the reception is determined to be valid) at timing tV2a. At the same time, execution of the post-reception performance (3C post-reception performance) corresponding to the 3C reception period begins.

なお、図316(b)から「H1(図317(d1)~図317(h1))」へと演出が進展する例は、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで「受付有効判定」がなされた結果、「第3C受付後演出」として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図316(b)から「H2(図317(d2)~図317(h2))」へと演出が進展する例は、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで「受付有効判定」がなされた結果、「第3C受付後演出」として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Note that the example in which the production progresses from FIG. 316(b) to "H1 (FIGS. 317(d1) to FIG. 317(h1))" is the "first period (first state)" of the 3C reception period. This corresponds to the case where the first mode with relatively low expectations is executed as the "3C post-reception performance" as a result of the "reception validity determination" in the "H2 ( In an example where the performance progresses from ``Fig. 317 (d2) to 317 (h2))'', the ``reception validity determination'' is made during the above-mentioned ``first period (first state)'' of the 3C reception period. As a result, this corresponds to the case where the second mode with relatively high expectations is executed as "3C post-reception performance". The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%".

上述の通り、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで「受付有効判定」がなされた場合は、図310(b)や、図317(d1)または(d2)に示されるように、遊技者による動作(操作)が受付けされた時点(受付けに応じて第3C受付後演出が開始された時点)であるタイミングtV2aにおいて、「一体化摸画像表示IG」は非表示の状態にされて表示されない(視認できない状態にされる)。 As mentioned above, if the "reception validity determination" is made during the "first period (first state)" of the 3C reception period, the process shown in FIG. 310(b), FIG. 317(d1), or ( As shown in d2), at timing tV2a, which is the time when the action (operation) by the player is accepted (the time when the 3C post-reception performance is started in response to the acceptance), the "integrated image display IG" is hidden and not displayed (made invisible).

このような構成によれば、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで遊技者による動作(操作)が行われた場合(「受付有効判定」がなされた場合)、遊技者は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されていない(視認できないようにした)状態で受付後演出(ここでは、第3C受付後特定演出UTC3)を楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, if the player performs an action (operation) during the above-mentioned "first period (first state)" of the 3C reception period ("reception validity determination" is made) ), the player may perform the post-reception performance (here, after the 3rd C reception) with the integrated sample image display IG (sample image display, frame image, gauge image) not displayed (made invisible). You will be able to enjoy the specific performance UTC3).

この点、この演出例にかかる第3C受付期間では、上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで遊技者による動作(操作)が行われた場合であっても、該受付けがあったタイミングtV2aから所定時間が経過すると(タイミングtV2bが到来すると)、図317(e1)または(e2)に示されるように、消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 In this regard, in the 3C reception period according to this production example, even if the player performs an action (operation) during the "first period (first state)", the reception is When a predetermined period of time has elapsed from the timing tV2a (when the timing tV2b arrives), a display related to extinction (extinction EF effect) is started, as shown in FIG. 317 (e1) or (e2). .

すなわち、この例にかかる第3C受付期間では、上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで遊技者による動作(操作)の受付けがなされたときには、タイミングtV2bが到来した時点において「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」は既に表示されていない状態(視認できない状態)にあるにもかかわらず、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示開始されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されていた領域と重複するようになっている。 That is, in the 3C reception period according to this example, when an action (operation) by the player is accepted in the above-mentioned "first period (first state)", when timing tV2b arrives, Even though the "disappearance image display IG (display image, gauge image display)" is already not displayed (invisible state), the "extinction related display (disappearance EF effect)" will start to be displayed. , and at least a part of the area where the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is displayed overlaps with the area where the "integrated image display IG (simulation image display, gauge image display)" is displayed. It is supposed to be done.

このような構成によれば、遊技者による動作が適正に受付けされたことに伴って受付後演出が実行されている状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, it becomes possible to suitably suggest that the post-acceptance performance is being executed in response to the proper acceptance of the player's motion.

また、第3C受付期間のうち上述した「第2C受付期間」としての演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)を提供する上記「第1期間(第1状態)」にあるときに受付けがなされた場合は、第2C受付期間と第3C受付期間とのいずれで受付けがなされた状態にあるのかを認識し難いが、第2C受付期間では出現し得ない「消滅関連表示(消滅EF演出)」が出現することで、第3C受付期間で受付けがなされた状態にあることを認識することができるようになる。 In addition, during the 3C reception period, the above-mentioned ``2C reception period'' (the sample image display and the gauge image are not displayed at the time the reception is received (or at the time the performance starts to be executed after reception)) If the reception is made during the above-mentioned "first period (first state)" that provides a performance that does not have a performance effect, then whether the reception is made during the 2nd C reception period or the 3C reception period. Although it is difficult to recognize, it is possible to recognize that the application was accepted during the 3C reception period by the appearance of the "disappearance related display (extinction EF effect)" that cannot appear during the 2C reception period. It becomes like this.

また、第3C受付期間では、第3C受付後演出として期待度の低い態様(図317(d1)~(h1))が現れる場合と期待度の高い態様(図317(d2)~(h2))が現れる場合とで、消滅関連表示(消滅EF演出)は同じ態様で実行されるようにしている。このような構成によれば、第1C受付期間の場合(期待度によって消滅関連表示(消滅EF演出)の態様が異なる場合)と比べて、第3C受付期間内で受付けがなされた以降に「消滅関連表示(消滅EF演出)」を注視する重要性が低くなることから、摸画像表示(ゲージ画像)が表示されていないこととも相まって、第3C受付後演出表示UGCとしていかなる態様が現れるかに集中させることができるようになる。 In addition, during the 3C reception period, modes with low expectations (Fig. 317 (d1) to (h1)) appear as effects after the 3C reception, and modes with high expectation (Fig. 317 (d2) to (h2)) appear. The extinction-related display (extinction EF effect) is executed in the same manner regardless of the case in which the extinction-related display (extinction EF effect) appears. According to such a configuration, compared to the case of the 1C reception period (where the mode of extinction-related display (extinction EF effect) differs depending on the level of expectation), after the reception is made within the 3C reception period, "extinction EF effect" As the importance of paying close attention to "related display (disappearance EF effect)" is lowered, coupled with the fact that the sample image display (gauge image) is not displayed, the focus is on what form will appear as the effect display UGC after receiving the 3C. You will be able to do so.

また、この演出例にかかる第3C受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKC2」を用いることとしている。すなわちこの場合、第3C受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, during the 3rd C reception period according to this production example, a post-reception production (1C post-reception production) corresponding to the above 1C reception period is expected as a disappearance-related display (disappearance EF production) that appears when a reception is made. The "second extinction related display SKC2" that is displayed when the process is executed in a highly sophisticated manner is used. In other words, in this case, during the 3C reception period, it becomes possible to create an image as if the post-reception performance will be executed in a manner with high expectations as long as the reception is completed, thereby increasing the enjoyment of the game. You will be able to aim for it.

なお、第3C受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKC2」でなくてもよい。例えば、第3C受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKC1」を用いるようにしてもよいし、消滅関連表示として第1C受付期間に対応しない態様を用いるようにしてもよい。 Note that the extinction-related display (extinction EF effect) corresponding to the 3C reception period does not necessarily have to be the "second extinction-related display SKC2." For example, an extinction-related display (extinction EF effect) corresponding to the 3rd C reception period is displayed when the after-reception effect (1C post-reception effect) corresponding to the 1C reception period is executed in a manner with low expectations. The "first extinction related display SKC1" may be used, or an aspect that does not correspond to the 1C reception period may be used as the extinction related display.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図310(b)や、図317(f1)または(f2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtV2cが到来すると、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第3C受付後演出表示UGC3(会話予告)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図316(b)から「H1(図317(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図317(f1)に示されるように、第3C受付期間に対応する第3C受付後演出表示UGC3として第1態様(ここでは、「無言」の会話予告である第3C受付後演出表示UGC3-1)が表示され、図316(a)から「H2(図317(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図317(f2)に示されるように、第3C受付期間に対応する第3C受付後演出表示UGC3として第2態様(ここでは、「チャンス」に言及する会話予告である第3C受付後演出表示UGC3-2)が表示されるようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 310(b) and FIG. 317(f1) or (f2), the display related to the extinction related display (integrated image display IG) is difficult to visually recognize. When the timing tV2c arrives during the period during which the mode (in which the mode becomes) appears, the first effect device (effect display device 1600) responds to the acceptance of the action (operation) by the player within the third C acceptance period. The execution of "3rd C post-reception performance display UGC3 (conversation preview)" as a performance is started. However, in this case, in an example where the production progresses from Fig. 316(b) to "H1 (Fig. 317(d1) to (h1))" (a case where expectations are relatively low as a post-reception production), Fig. 317( f1), the first aspect (here, 3C post-reception performance display UGC3-1, which is a "silent" conversation preview) is displayed as the 3C post-reception performance display UGC3 corresponding to the 3C reception period. In the example in which the production progresses from Fig. 316(a) to "H2 (Fig. 317(d2) to (h2))" (when expectations are relatively high as a post-reception production), Fig. 317(f2) As shown in , the second aspect (here, 3C post-reception performance display UGC 3-2, which is a conversation preview that mentions "chance") is displayed as 3C post-reception performance display UGC 3 corresponding to the 3C reception period. It is now possible to do so.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」が表示されておらず「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が表示されているなかで「第3C受付後演出表示UGC3(「第3C受付後演出表示UGC3-1」または「第3C受付後演出表示UGC3-2」)が実行開始されることとなる。 That is, in this case, while the "integrated image display IG" is not displayed and the "disappearance related display (second disappearance related display SKC2)" is displayed, the "3rd C reception effect display UGC3" ("3rd C Execution of ``post-reception performance display UGC 3-1'' or ``3rd C post-reception performance display UGC 3-2'' will be started.

この点、「第3C受付後演出表示UGC3(「第3C受付後演出表示UGC3-1」または「第3C受付後演出表示UGC3-2」)は、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」よりも背後側に表示されるものとなっており、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」を優先表示させるようにしている。このように、遊技者による注視対象(第3C受付後演出表示UGC3)に視認し難さを持たせるようにすることで、より一層の集中を促すことができるようになる。 In this regard, the "3rd C post-reception performance display UGC3" ("3rd C post-reception performance display UGC3-1" or "3rd C post-reception performance display UGC3-2") is the "disappearance-related display (second extinction-related display SKC2)" " is displayed so as to overlap at least a part of the display area (it does not necessarily have to be displayed so as to overlap), it is displayed behind the "disappearance-related display (second disappearance-related display SKC2)" The "extinction related display (second extinction related display SKC2)" is displayed preferentially. In this way, by making the object of attention by the player (3C post-acceptance performance display UGC3) difficult to visually recognize, further concentration can be encouraged.

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3-1または第3C受付後演出表示UGC3-2)」にかかる表示が開始されると、図310(b)や、図317(g1),(h1)または(g2),(h2)に示されるように、該「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3-1または第3C受付後演出表示UGC3-2)」が表示されているなかで、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3-1または第3C受付後演出表示UGC3-2)」にかかる表示が行われるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to "3rd C post-reception performance display UGC3 (3rd C post-reception performance display UGC3-1 or 3C post-reception performance display UGC3-2)" is started, , as shown in FIG. 310(b), FIG. or 3C reception effect display UGC 3-2) is displayed, the ``extinction related display (second annihilation related display SKC 2)'' is hidden, which improves visibility. Accordingly, a display related to "3rd C post-reception performance display UGC3 (3rd C post-reception performance display UGC3-1 or 3C post-reception performance display UGC3-2)" is performed.

この点、「第3C受付後演出表示UGC3」とは、遊技者による動作(操作)が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第3C受付後演出表示UGC3-1または第3C受付後演出表示UGC3-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第3C受付後演出表示UGC3」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "3C post-reception performance display UGC3" refers to multiple modes with different expectations based on the reception of the action (operation) by the player (here, the 3C post-reception performance display UGC3-1). or 3C post-reception performance display UGC3-2). Therefore, the "3C post-reception effect display UGC3" will be executed for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "extinction related display" are hidden.

この演出例では、「第3C受付後演出表示UGC3」を、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が表示開始される時期(タイミングtV2b)よりも遅い時期(タイミングtV2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2)」が表示開始される時期(タイミングtV2b)と同じ時期(タイミングtV2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In this production example, the "3rd C reception effect display UGC3" starts to be displayed at a later time (timing tV2c) than the timing (timing tV2b) when the "disappearance related display (second extinction related display SKC2)" starts to be displayed. However, the display may be started at the same time (timing tV2b) as the "extinction related display (second extinction related display SKC2)" (timing tV2b).

なお、この例においては、第3C受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図310(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第3C受付後演出(第3C受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第3B受付後演出(第3B受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 In this example, when an action by the player is accepted within the 3C acceptance period, based on the acceptance, as shown in FIGS. 310(b) and 310(c), Start execution of the 3C post-reception performance (3C post-reception specific performance) using the second performance device prior to the 3B post-reception performance (3B post-reception performance display) using the first performance device. That's what I do.

このような構成によれば、演出表示装置1600(第1演出装置)において消滅関連表示を行った後に第3C受付後演出表示を行うようにした場合であっても、当該第3C受付後演出これ自体については、同タイミングtV2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, even if the performance display device 1600 (first performance device) performs the display related to disappearance and then displays the performance after receiving the 3C, the performance after the reception of the 3C As for itself, execution can be started from the same timing tV2a without delay.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, or may be a device that is provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as a main liquid crystal, or may be a display movable body that can perform effects, or a display device that can perform effects. It may also be provided as a performance lamp that can emit light. In any case, it will be provided as something that can perform effects (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) in multiple modes with different expectations. The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図316(b)から「H1(図317(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図317(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「末吉」が表示される態様が、当該第3C受付期間に対応する上記第3C受付後特定演出UTC3(第3受付後特定演出UTC3の期待度の低い態様である第3C受付後特定演出UTC3-1)として、上記第1演出装置を用いた第3C受付後演出(第3C受付後演出表示UGC3-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図316(a)から「H2(図317(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図317(d2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「吉」が表示される態様が、当該第3C受付期間に対応する上記第3C受付後特定演出UTC3(第3C受付後特定演出UTC3の期待度の高い態様である第3C受付後特定演出UTC3-2)として、上記第1演出装置を用いた第3C受付後演出(第3C受付後演出表示UGC3-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-liquid crystal 1610 is used as the second presentation device. Then, in the example in which the performance progresses from FIG. 316(b) to "H1 (FIG. 317(d1) to (h1))" (when expectations are relatively low for the performance after reception), FIG. 317(d1) As shown in FIG. As the 3rd C post-reception specific performance UTC 3-1), which is a low-expected aspect of UTC 3, it is executed prior to the 3C post-reception performance (3C post-reception performance display UGC 3-1) using the first performance device. It is about to start. On the other hand, in an example where the performance progresses from Fig. 316(a) to "H2 (Fig. 317(d2) to (h2))" (when expectations are relatively high as a post-reception performance), Fig. 317( d2), the manner in which "Good luck" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) is different from the above-mentioned 3rd C reception specific effect UTC3 (after 3rd reception reception) corresponding to the 3rd C reception period. As the 3rd C reception specific performance UTC 3-2), which is a highly anticipated aspect of the specific performance UTC 3, a 3C post reception performance using the above-mentioned first performance device (3C post reception performance display UGC 3-2) is preceded. The program will now start running.

なお、図317に示した演出例では、第3C受付期間のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるときと(図317(b))、第3C受付期間のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるときと(図317(c))のいずれにおいても、サブ液晶1610(第2演出装置)において当該第3C受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出が実行されるようになっている。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図316(b)を参照)で表示される場合と期待度の高い態様(図316(d)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 In addition, in the production example shown in FIG. 317, when it is in the above-mentioned "first period (first state)" of the 3C reception period (FIG. 317(b)), and when it is in the above-mentioned "second period" (FIG. 317(b)), period (second state)" (FIG. 317(c)), there is a reception period that suggests that the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) is in a state where the 3C reception period has occurred. The internal performance is now executed. The presentation within the reception period on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) is performed in a manner in which the “integrated image display IG” on the presentation display device 1600 (first presentation device) has low expectations (see FIG. 316(b)). ) and in a highly anticipated manner (see FIG. 316(d)).

すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第3C受付期間にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第3C受付期間にあるときに「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」が非表示にされて(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, during the 3C acceptance period in which the player is given an operation opportunity (operation opportunity), different aspects appear on the effect display device 1600 (first effect device) depending on the level of expectation, and the sub The same aspect will appear on the liquid crystal 1610 (second presentation device) regardless of the level of expectation. However, after this, during the 3C reception period, if it is determined that the reception is valid in that the action (operation) by the player is a valid action, the effect display device 1600 (first effect device) will display the integrated simulated image. "Display IG" is hidden (while not yet indicating the level of expectation as a performance after reception), and different modes appear on the sub-liquid crystal 1610 (second performance device) depending on the level of expectation. According to such a configuration, it is possible to obtain performance information more quickly by focusing on an appropriate performance device depending on the time, rather than when only focusing on the performance using a single performance device. This makes it possible to improve the player's interest in gaming.

なお、この演出例では、第3C受付後特定演出UTC3として、「第3C受付後特定演出UTC3-1」及び「第3C受付後特定演出UTC3-2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第3C受付後特定演出UTC3については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第3C受付後特定演出UTC3として「第3C受付後特定演出UTBC-2」のみを備えることとし、該「第3C受付後特定演出UTC3-2」が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第3C受付後特定演出UTBC-2」が出現したときには、「第3C受付後特定演出UTBC-2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In addition, in this production example, the degree of expectation is suggested by which of "Specific production after reception of 3C UTC3-1" and "Specific production after reception of 3C UTC3-2" appears as the specific production after reception of 3C UTC3. However, it is not necessarily necessary to prepare a plurality of modes for the third C post-reception specific effect UTC3. For example, the 3rd C post-reception specific performance UTC3 is provided with only "3rd C post-reception specific performance UTBC-2", and depending on whether or not the 3rd C post-reception specific performance UTC3-2 appears, the expectation level It may also be possible to suggest the percentage of results obtained. In other words, in this case, when "Specific performance UTBC-2 after receiving 3rd C" appears, it is suggested that the level of expectation is higher than when "Specific performance UTBC-2 after accepting 3rd C" does not appear. Become.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第3C受付期間の発生に際しては、図310(d)に示されるタイミングtV1において、受付許容音を出力開始させることとしている。第3C受付期間に対応する受付許容音は、該第3C受付期間が発生するタイミングtV2と、上記「第1期間」から「第2期間」へと移行するタイミングYとの両方を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。ただし、受付許容音については、タイミングYを跨るかたちで可聴出力されるものであればよく、タイミングtV2については必ずしもこれを跨がるかたちで可聴出力されないようにしてもよい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third performance device (speaker) is further provided, and when the third C reception period occurs, the timing tV1 shown in FIG. 310(d) In this step, the output of an acceptance permission sound is started. The acceptance permission sound corresponding to the 3rd C acceptance period is audible in a form that spans both the timing tV2 when the 3rd C acceptance period occurs and the timing Y when the above-mentioned "first period" shifts to the "second period". The player's actions (operations) can be accepted while the acceptance permission sound is audibly output. However, the acceptance permissible sound may be audibly output as long as it straddles timing Y, and may not necessarily be audibly output as straddles timing tV2.

ここで、第3C受付期間では、受付許容音として、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれとも異なる第3許容音を可聴出力させることとしており、これによって上記第1C受付期間ではなく、複数の演出性を併せ持つ第3C受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することができるようになる。ただし、第3C受付期間に対応する受付許容音については、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれかで実行されるようにしてもよい。 Here, in the 3rd C reception period, a third permissible sound that is different from both the first long permissible sound and the first short permissible sound is audibly outputted as the permissible sound for the 1C reception. It becomes possible to suggest that a third C reception period, which has multiple effects, will occur (or is occurring) instead of a period. However, the reception permissible sound corresponding to the 3C reception period may be executed using either the first long permissible sound or the first short permissible sound.

そして、第3C受付期間では、これに対応する受付許容音(ここでは、第3許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、該受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了を)させないようにしており、これによっても上記第1C受付期間ではなく、複数の演出性を併せ持つ第3C受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することができるようになる。ただし、第3C受付期間に対応する受付許容音についても受付けがなされたことに基づいてこれを途中終了させるようにしてもよい。 During the 3C reception period, if the player accepts an action while the corresponding acceptance permissible sound (here, the 3rd permissible sound) is audibly output, it is recognized that the acceptance has been made. Based on this, the acceptance permissible sound is not terminated midway (the audible output state is terminated midway), and as a result, the 3C reception period, which has multiple effects, occurs instead of the 1C reception period described above. (or what is happening). However, the acceptance permission sound corresponding to the 3C acceptance period may also be terminated midway based on acceptance.

この点、第3C受付期間に対応する受付許容音(ここでは、第3許容音)については、図310(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図316(b)に示される場合)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図316(d)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。 In this regard, as shown in FIG. 310(d), the reception permissible sound corresponding to the 3C reception period (here, the third permissible sound) is executed (audible output) in a manner with low expectations. It is desirable that there be two cases: (the case shown in FIG. 316(b)) and a case where the execution (audible output) is performed in a highly expected manner (the case shown in FIG. 316(d)).

第3C受付後演出音は、「第3C受付後演出表示UGC3」と同様、図310(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第3C受付後演出音については、図316(a)から「H1(図317(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図316(a)から「H2(図317(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 The 3rd C post-reception effect sound is similar to the 3rd C post-reception effect display UGC3, as shown in FIG. It will continue to run for a relatively long time even after it is hidden. Regarding the 3C post-reception performance sound, an example where the performance progresses from Fig. 316(a) to "H1 (Fig. 317(d1) to (h1))" (relatively low expectations as a post-reception performance) case) and an example in which the production progresses from Fig. 316(a) to "H2 (Fig. 317(d2) to (h2))" (a case where expectations are relatively high as a post-reception production) are different from each other. It is desirable that the output sound (mode) be output.

また、第3C受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第3C受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図316(b)から「H1(図317(d1)~(h1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図316(b)から「H2(図317(d2)~(h2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第3C受付期間とは異なる受付期間(例えば、第1C受付期間、または上述した各受付期間と異なる所定受付期間など)において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, if the reception is accepted during the 3C reception period (reception is determined to be valid), the 3rd performance device allows you to hear not only the 3C post-reception performance sound that indicates the level of expectation, but also the "reception sound" that does not indicate the level of expectation. It is intended to be output. In other words, the "reception sound" is an example in which the production progresses from Fig. 316(b) to "H1 (Fig. 317(d1) to (h1))" (when expectations are relatively low as a post-reception production) and an audible output in the same manner as in the example where the production progresses from Fig. 316(b) to "H2 (Fig. 317(d2) to (h2))" (when expectations are relatively high as a post-reception production). It is something that will be done. Such "reception sound" is accepted (determined as valid) in a reception period different from the 3C reception period (for example, the 1C reception period or a predetermined reception period different from each reception period described above). (regardless of expectations), it will be output audibly. According to such a configuration, no matter how innovative the post-reception performance is, when the "reception sound" is audibly output, it is determined that the reception (reception validity determination) has been properly performed. Since the user will be able to appropriately recognize the content of the presentation, it will be possible to encourage the user to concentrate on the content of the performance after reception.

これに対し、図311や、図316(b),(c)から「H3(図318(d3)~(h3))」または「H4(図318(d4)~(h4))へと演出が進展する例は、このような第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで(図中では、タイミングtV2A)、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図311(a)や、図318(d3)~(h3)または図318(d4)~(h4)に示されるように、タイミングtV2Aにおいて遊技者による動作(操作)が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第3C受付期間が終了されるとともに、該第3C受付期間に対応する受付後演出(第3C受付後演出)が実行開始されることとなる。 On the other hand, the effect changes from Fig. 311 and Figs. 316(b) and (c) to "H3 (Fig. 318 (d3) to (h3))" or "H4 (Fig. 318 (d4) to (h4))". An example of progress is that during the above-mentioned "second period (second state)" within the 3C acceptance period (timing tV2A in the diagram), "the action (operation) by the player is This assumes that the reception is valid. That is, in this case, as shown in FIG. 311(a), FIGS. 318(d3) to (h3), or FIGS. 318(d4) to (h4), an action (operation) by the player is accepted at timing tV2A. Based on the fact that (the reception is determined to be valid), the 3C reception period is ended, and the execution of the post-reception performance (3C post-reception performance) corresponding to the 3C reception period is started.

この点、第3C受付期間では、当該第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合(図316(c)に示される状態において受付けがなされた場合)であっても、該受付けがなされた以降は、基本的には、当該第3B受付期間内のうち上記「第1期間(第1状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合(図316(b)に示される状態において受付けがなされた場合)と同じ態様で演出が進展されることとなる。したがって、図311(a)に示される例の場合も、図316(c)から受付後演出として相対的に期待度の低い態様で演出が進展される場合(「H3(図318(d3)~(h3))」へと演出が進展する場合)と、図316(c)から受付後演出として相対的に期待度の高い態様で演出が進展される場合(「H4(図318(d4)~(h4))」へと演出が進展する場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図310などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 In this regard, in the 3C reception period, if the reception (reception validity judgment) is made during the above-mentioned "second period (second state)" within the 3C reception period (as shown in Figure 316(c)) Even if the application is received in a state in which the application is accepted, basically, after the application is made, the application shall be made within the above-mentioned "first period (first state)" within the relevant 3B reception period. The production will proceed in the same manner as in the case where the reception (reception validity determination) is made (the case where the reception is made in the state shown in FIG. 316(b)). Therefore, also in the case of the example shown in FIG. 311(a), when the performance progresses in a manner with relatively low expectations as the post-reception performance from FIG. 316(c) ("H3 (Fig. 318(d3) ~ (h3))") and when the performance progresses in a relatively highly anticipated manner as a post-reception performance from FIG. 316(c) ("H4 (Fig. 318(d4) to (h4))", and the first, second, and third performance devices basically refer to FIG. The performance will be performed according to the content as explained.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかる第3C受付期間は、上述した「第1C受付期間による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持った特殊な演出として実現されるものとなっており、当該第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合(図316(c)に示される状態において受付けがなされた場合)には、上述した「第1C受付期間」による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)が現れるものとなっている。 However, as mentioned above, the 3rd C reception period according to this embodiment is different from the above-mentioned ``1C reception period performance (a performance in which a sample image display or a gauge image is displayed at the time when the execution of the post-reception performance starts). As a special production that combines both the above-mentioned "2C reception period" (performance in which the sample image display and gauge image are not displayed at the time when the production starts execution after reception). If the acceptance (reception validity determination) is made during the above-mentioned "second period (second state)" within the 3C acceptance period (as shown in Figure 316(c)). (If the reception is made in a state where the application is accepted), the performance according to the above-mentioned "1C reception period" (the performance in which the sample image display and the gauge image are displayed at the time when the performance starts after reception) will appear. It has become a thing.

したがって、「図318(d3)~(h3)または(d4)~(h4)」を、「図317(d1)~(h1)または(d2)~(h2)」と比較して見ると明らかであるように、当該第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた場合(図316(c)に示される状態において受付けがなされた場合)には、第3C受付後演出が実行開始される時点において一体化摸画像表示IGは非表示にされずその表示状態を継続することとなる。 Therefore, it is clear when comparing "Fig. 318 (d3) to (h3) or (d4) to (h4)" with "Fig. 317 (d1) to (h1) or (d2) to (h2)". As shown in Figure 316(c), if the reception is made during the "second period (second state)" within the 3C reception period (reception is determined to be valid) In this case, the integrated image display IG will not be hidden and will continue to be displayed at the time when the performance after receiving the third C is started.

なお、このような一体化摸画像表示IGは、「第3C受付後演出表示UGC3(会話予告)」が実行開始される時点(図311や、図318(f3)または(f4)を参照)においても非表示とされずその表示状態を継続することとなる。一体化摸画像表示IGは、「第2消滅関連表示SKC2」に対しては優先表示されずその背後側に表示されるが、「第3C受付後演出表示UGC3(会話予告)」に対しては優先表示されるようになっており、これによって受付期間内においていずれの態様で表示されていたのかを認識し易くするようにしている。 In addition, such an integrated image display IG is displayed at the time when the execution of "3C post-reception effect display UGC3 (conversation preview)" starts (see FIG. 311 and FIG. 318 (f3) or (f4)). is not hidden and continues to be displayed. The integrated image display IG is not prioritized and displayed behind the "Second disappearance related display SKC2", but it is displayed behind the "Second disappearance related display SKC2", but it is displayed behind the "Second disappearance related display SKC2", but for the "3rd C reception performance display UGC3 (conversation preview)" It is arranged to be displayed preferentially, so that it is easy to recognize in which form it was displayed during the reception period.

そして、この例にかかるパチンコ機1では、第3C受付期間内のうち上記「第2期間(第2状態)」にあるなかで受付け(受付有効判定)がなされた後、こうして「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3-1または第3C受付後演出表示UGC3-2)」にかかる表示が開始されると、図311(b)や、図318(g3)または(g4)に示されるように、該「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3-1または第3C受付後演出表示UGC3-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図311(b)や、図318(h3)または(h4)に示されるように、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKC2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第3C受付後演出表示UGC3(第3C受付後演出表示UGC3-1または第3C受付後演出表示UGC3-2)」にかかる表示が行われるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this example, after the reception (reception validity determination) is made during the above-mentioned "second period (second state)" within the 3C reception period, the "after 3C reception" 311(b), FIG. 318(g3) or (g4). As shown in , while the "3rd C post-reception performance display UGC3 (3rd C post-reception performance display UGC3-1 or 3C post-reception performance display UGC3-2)" is being displayed, first, "integration" is displayed. Of the "Make Image Display IG" and "Disappearance Related Display," the "Integrated Image Display IG" is hidden. After the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 311(b), FIG. "Display SKC2" will be hidden, and as a result, under the condition that visibility is good, "3C Post-Reception Production Display UGC3 (3C Post-Reception Production Display UGC3-1 or 3C Post-Reception Production Display UGC3-") will be hidden. 2)" will now be displayed.

第3C受付期間内の第2期間(第2状態)で受付けがなされた場合におけるその他の演出態様(例えば、受付後特定演出や、消滅関連表示、受付後表示演出、許容音、受付後演出、受付音など)については、図317を参照しつつ説明した通り(または、図301に示した演出例と同じ)であるから、ここでの説明は割愛することとする。 Other production aspects when the reception is made in the second period (second state) within the 3C reception period (for example, specific production after reception, disappearance related display, display production after reception, permissible sound, production after reception, etc.) The reception sound, etc.) are as described with reference to FIG. 317 (or the same as the production example shown in FIG. 301), and therefore will not be described here.

なお、当該第3C受付期間に対応する演出例(図316~図318)では、第3C受付期間内において受付けがなされて「第3C受付後演出表示UGC3」が実行されたとしても、該「第3C受付後演出表示UGC3」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせない。このような構成によれば、上記第1C受付期間で受付けがなされた場合と、当該第3C受付期間内の第2期間で受付けがなされた場合とでは、一体化摸画像表示IGが表示されているなかで受付後演出が実行開始される点で共通するが、受付けがなされたことに応じて背景画像が変化するか否かを確認することで、上記第1C受付期間と当該第3C受付期間とのいずれが発生していたのかを認識可能とすることができるようになる。これに対し、上記第2C受付期間で受付けがなされた場合と、当該第3C受付期間内の第1期間で受付けがなされた場合とでは、一体化摸画像表示IGが表示されていないなかで受付後演出が実行開始される点で共通するが、受付けがなされたことに応じて「消滅関連表示」が実行されるか否かを確認することで、上記第2C受付期間と当該第3C受付期間とのいずれが発生していたのかを認識可能とすることができるようになる。 In addition, in the production examples (FIGS. 316 to 318) corresponding to the 3C reception period, even if the reception is made within the 3C reception period and the "3C post-reception production display UGC3" is executed, the "3C post-reception production display UGC3" is executed. The background image is not switched before and after the 3C reception effect display UGC3 is started. According to this configuration, the integrated image display IG is displayed when the application is received during the 1st C reception period and when the application is received during the 2nd period within the 3C reception period. However, by checking whether the background image changes in response to the reception, it is possible to change the 1C reception period and the 3C reception period. This makes it possible to recognize which of these has occurred. On the other hand, in cases where the application is received during the 2nd C reception period and in the case where the application is received during the 1st period within the 3C reception period, the reception is received while the integrated image display IG is not displayed. The same point is that the post-production starts to be executed, but by checking whether the "disappearance related display" is executed in response to the reception, the above 2C reception period and the 3C reception period can be changed. This makes it possible to recognize which of these has occurred.

また、第3C受付期間では、「第3C受付後演出表示」が、「第3C受付後特定演出」や「第3C受付後演出音」などと同様、受付け(受付有効判定)がなされたときから予め定められた時間(一定時間)だけ実行されるものとなっていることから、受付後演出としての態様も、受付け(受付有効判定)がなされたタイミングにかかわらず同じである。 In addition, during the 3C reception period, the ``3C post-reception performance display'', like the ``3C post-reception specific performance'' and ``3C post-reception performance sound'', starts from the time the reception is accepted (determined to be valid). Since it is to be executed for a predetermined time (certain time), the aspect of the post-reception performance is also the same regardless of the timing at which the reception (reception validity determination) is made.

なお、「第3C受付後演出表示」、「第3C受付後特定演出」、及び「第3C受付後演出音」は、それぞれに設定された一定時間分だけ実行されるものであればよく、互いに同じ時間で終了されるものでなくてもよい。 In addition, "3C post-reception performance display", "3C post-reception specific performance", and "3C post-reception performance sound" only need to be executed for a certain period of time set for each, and are mutually exclusive. They do not have to be finished at the same time.

他方、図312に示される例や、図316(c)から「H4(図318(d5)~(g5))」へと演出が進展する例とは、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 312 and the example in which the effect progresses from FIG. This assumes a case where (operation) is not performed and reception (reception validity determination) is not made.

すなわちこの場合、同図312に示されるように、第3C受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付けされることなく上記タイミングtV3が到来することとなる。この点、該タイミングtV3(第3C受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtV2Aなど(第3C受付期間内の第2期間において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図318(d5)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 That is, in this case, as shown in FIG. 312, after the third C reception period occurs, the timing tV3 arrives without any action (operation) by the player being accepted. In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) at timing tV3 (the point in time when the 3C acceptance period ends and acceptance of actions (operations) by the player is no longer allowed), timing tV2A, etc. Similar to the effect display device 1600 (first effect device) at the time (when the action (operation) by the player is accepted in the second period within the 3C reception period), the effect is shown in FIG. 318 (d5). As such, not only is the integrated model image display IG not hidden, but also the integrated model image display IG is not made difficult to view.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第3C受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第3C受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the 3rd C reception period ends because the player's action (operation) is not accepted in time, the integration will be performed within the 3C reception period after the end of the 3C reception period. Since it becomes possible to recognize the manner in which the sample image display IG was displayed, it becomes possible to suppress a decline in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合も、図318(e5)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始されるようになっている。 After this, even if the player's action (operation) is not accepted, as shown in FIG. 318 (e5), the extinction-related display is (Extinction EF effect) is now started.

すなわち、この例にかかる第1演出装置(演出表示装置1600)では、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the first effect device (effect display device 1600) according to this example, while the “integrated image display IG (image image display, gauge image display)” is displayed, the “extinction related display (extinction EF effect)” is displayed. )" is displayed, and at least a part of the area where "disappearance related display (disappearance EF effect)" is displayed is "integrated image display IG (simulation image display, gauge image display)". It overlaps with the displayed area.

このような構成によれば、受付けがなされずに第3C受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第3C受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第3C受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the 3C reception period ends without being accepted, the integrated model image display IG will not be visible. By making it difficult to do so, it becomes possible to indicate that the third C acceptance period has ended. In addition, even in situations where the 3C reception period has already ended, it will be possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it will be difficult to see. It becomes possible to suppress a decrease in interest in the game due to not being able to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the acceptance period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKC3」を表示させることとしている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this example, if the action (operation) by the player is not accepted within the 3C reception period, a "third disappearance related display SKC3" is displayed as a disappearance related display (disappearance EF effect). We are planning to do so.

該「第3消滅関連表示SKC3」については、第1C受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、当該受付期間が、上述した「第1C受付期間による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点)において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持ったものであったことを示唆することができるようになる。 It is desirable that the "third extinction related display SKC3" not be displayed in connection with the first C reception period. In other words, in this case, even if the action (operation) by the player is not accepted within the 3C reception period, the reception period is still the same as the above-mentioned ``1C reception period performance (at the time the reception is made)'' Or, the performance in which a sample image display or a gauge image is displayed at the time when the performance starts execution after reception), and the performance by the above-mentioned "2nd C reception period" (at the time when the reception is received (or at the time when the reception It becomes possible to suggest that the post-effect was a combination of both the simulative image display and the effect in which the gauge image was not displayed at the time when the execution of the post-effect was started.

また、該「第3消滅関連表示SKC3」については、第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第3C受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 Furthermore, it is desirable that the "third extinction related display SKC3" not be displayed when an action (operation) by the player is accepted within the third C acceptance period. In other words, in this case, it is possible to more appropriately indicate that the third C reception period has ended without any reception.

そしてこの後は、図318(f5)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKC3)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図318(g5)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKB3))」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 318 (f5), among the "integrated image display IG" and "disappearance related display (in the figure, the third disappearance related display SKC3)", "integrated Hide "Small image display IG". After the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 318 (g5), the "disappearance related display (third disappearance related display SKB3 in the figure)" is hidden. It will be displayed.

ところで、この例にかかる第3C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図232(a)に示される態様ではなく(図316(b),(c)を参照)、図232(c)に示される態様で表示される場合(図316(d),(e)を参照)もあることは上述した通りである。このような図316(d),(e)に示される状況が現れた場合は、上述した図316(b),(c)に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。 By the way, in the 3C reception period according to this example, the integrated sample image display IG (the sample image display, the frame image, the gauge image) is not in the form shown in FIG. 232(a) (see FIG. 316(b), (c)), and may be displayed in the manner shown in FIG. 232(c) (see FIGS. 316(d) and (e)), as described above. When the situation shown in FIGS. 316(d) and 316(e) appears, the situation shown in FIGS. The only difference is in the aspect of "sample image display, frame image, gauge image", and otherwise the performance will proceed in the same manner.

例えば、図316(d)から「H1´」へと演出が進展する場合は、図316(b)から「H1(図317(d1)~(h1))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図316(d)から「H2´」へと演出が進展する場合は、図316(b)から「H2(図317(d2)~(h2))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図316(e)から「H3´」へと演出が進展する場合は、図316(c)から「H3(図318(d3)~(h3))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図316(e)から「H4´」へと演出が進展する場合は、図316(c)から「H4(図317(d4)~(h4))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。また、図316(e)から「H5´」へと演出が進展する場合は、図316(c)から「H5(図318(d5)~(g5))」へと演出が進展する内容と基本的に同じであり、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」の態様が「一体化摸画像表示IGa」から「一体化摸画像表示IGc」に変更されているだけである。 For example, when the effect progresses from Fig. 316(d) to "H1'", the content and basics of the effect progressing from Fig. 316(b) to "H1 (Fig. 317(d1) to (h1))" The mode of “integrated image display IG” in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from “integrated image display IGa” to “integrated image display IGc”. Only. In addition, when the effect progresses from Fig. 316(d) to "H2'", the content and basics of the effect progressing from Fig. 316(b) to "H2 (Fig. 317(d2) to (h2))" The mode of “integrated image display IG” in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from “integrated image display IGa” to “integrated image display IGc”. Only. In addition, when the effect progresses from Fig. 316(e) to "H3'", the contents and basics of the effect progressing from Fig. 316(c) to "H3 (Fig. 318(d3) to (h3))" The mode of “integrated image display IG” in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from “integrated image display IGa” to “integrated image display IGc”. Only. In addition, when the effect progresses from Fig. 316(e) to "H4'", the contents and basics of the effect progressing from Fig. 316(c) to "H4 (Fig. 317(d4) to (h4))" The mode of “integrated image display IG” in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from “integrated image display IGa” to “integrated image display IGc”. Only. In addition, when the effect progresses from Fig. 316(e) to "H5'", the contents and basics of the effect progressing from Fig. 316(c) to "H5 (Fig. 318(d5) to (g5))" The mode of “integrated image display IG” in the effect display device 1600 (first effect device) has been changed from “integrated image display IGa” to “integrated image display IGc”. Only.

なお、この演出例にかかる第3C受付期間では、説明の便宜上、第3C受付後演出(第3C受付後演出表示UGC、第3C受付後特定演出UTC、第3C受付後演出音)を、上述した第3B受付期間に対応する第3B受付後演出と同じ演出内容(種別)として実行することとした。ただし、受付後演出(受付後演出表示、受付後特定演出、受付後演出音)については、第3B受付期間と第3C受付期間とで異なる演出内容(種別)とするようにすることが望ましい。 In addition, in the 3rd C reception period according to this production example, for the convenience of explanation, the 3C post reception production (3C post reception production display UGC, 3C post reception specific production UTC, 3C post reception production sound) is as described above. It was decided to execute the same performance content (type) as the 3B post-reception performance corresponding to the 3B reception period. However, regarding the post-reception performance (post-reception performance display, post-reception specific performance, and post-reception performance sound), it is desirable that the performance contents (types) be different between the 3B reception period and the 3C reception period.

また、この演出例にかかる第3C受付期間では、説明の便宜上、消滅関連表示SKCを、上述した第3B受付期間に対応する消滅関連表示SKBと同じもの(種別)として実行することとした。ただし、消滅関連表示については、第3B受付期間と第3C受付期間とで必ずしも同じものでなくてもよい。 Further, in the 3rd C reception period according to this production example, for convenience of explanation, the extinction related display SKC is executed as the same (type) as the extinction related display SKB corresponding to the above-mentioned 3B reception period. However, the disappearance-related display does not necessarily have to be the same in the 3B reception period and the 3C reception period.

このような第1B受付期間~第3B受付期間を用意することとした本願にかかるパチンコ機1によれば、以下に列記する優れた作用効果が奏されるようになる。 According to the pachinko machine 1 according to the present application, which is provided with such a 1B reception period to a 3B reception period, excellent effects listed below can be achieved.

まず、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としてのカットイン予告、群予告、会話予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(第1C受付期間~第3C受付期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 First, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the performance contents that are performed when an acceptance is received (a cut-in notice, a group notice, a conversation notice, etc. as a post-reception performance), and a notice performance (expectation level suggesting performance) We have prepared multiple reception periods (1C reception period to 3C reception period) with different types (types), and it is possible to generate a reception period (validity period) of the type depending on the result of the judgment (direction judgment). It becomes.

この点、第1C受付期間~第3C受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示(第1C受付後演出表示~第3C受付後演出表示)を「演出表示装置1600」において表示可能としている。そしてこのうち、第1C受付期間及び第3C受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示を表示するだけでなく、「消滅関連表示(消滅EF演出)」をさらに出現させるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示(または、ゲージ画像)としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示(または、ゲージ画像)が非表示にされるまでの間に「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示(または、ゲージ画像)」から「受付後演出表示」へと遊技者による注視対象が自然に移されることが期待されるようになる。なお、「消滅関連表示(消滅EF演出)」とは、受付けされたときに進行される演出内容が異なる複数の受付期間に対して同じ態様が共通して用いられうるものである(図314(e2)及び図317(e2)などを参照)。 In this regard, during the 1C reception period to the 3C reception period, if a player's action is accepted, the performance display after reception will be displayed based on the acceptance (1C performance display after reception ~ 3C after reception). effect display) can be displayed on the “effect display device 1600”. Of these, during the 1C reception period and the 3C reception period, when a player's action is accepted, not only a post-acceptance performance display is displayed based on the acceptance, but also a ``disappearance related display''. We are trying to make more "extinction EF effects)" appear. In other words, in this case, even after the acceptance is made, it is not only possible to check which aspect has appeared as a sample image display (or gauge image), but also to confirm which aspect has appeared as a sample image display (or gauge image). By reducing the visibility of the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) by making it difficult to see (disappearance-related display) until it is hidden, It is expected that the player's gaze will naturally shift from the "sample image display (or gauge image)" to the "post-reception performance display." It should be noted that the "extinction related display (extinction EF effect)" means that the same mode can be used in common for multiple reception periods in which the contents of the effect that are performed upon acceptance are different (Fig. 314 ( e2) and FIG. 317(e2), etc.).

ただし、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を表示するようにした場合、受付けに応じた受付後演出表示が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、第1C受付期間及び第3C受付期間(第2期間)のいずれかで受付けがなされたときには、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、受付後演出表示は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))から受付後表示(受付後演出表示)への表示演出にかかる移行が実現されることとなる。 However, since the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are originally displayed during the acceptance period when no acceptance has been made, the sample image display will continue even after acceptance has been made. If the remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, it will be difficult to recognize whether or not the post-reception performance display according to the reception is already displayed, and there is a concern that the game's interest will decrease. be. In this regard, when an application is received during either the 1C reception period or the 3C reception period (second period), the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) While the display (frame image, gauge image) is hidden (invisible) in a manner that makes it difficult to visually recognize (disappearance-related display), the post-reception performance display is The time display (frame image, gauge image) is displayed in a manner in which it is difficult to visually recognize it (disappearance-related display). In other words, in this case, after the player's action is accepted, there is a situation in which the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to see (disappearance-related display). The transition from the pre-display (sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)) to the post-reception display (post-reception performance display) will be realized.

なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」及び「受付後演出表示」はいずれも、受付けに基づいて表示されるものである点で共通する。ただし、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、例えば、図314(e1)や、図318(e3)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現されるものである。これに対し、「受付後演出表示」とは、例えば、図314(f1)や、図318(f3)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに表示されたとしても該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現されるものである。 In addition, both the "mode in which the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" and "post-reception effect display" are displayed based on the reception. They have one thing in common. However, "a mode in which the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance-related display)" is, for example, as shown in FIG. 314 (e1) and FIG. 318 (e3). , when a sample image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, the screen appears to make it difficult to see the sample image display or remaining time display (frame image, gauge image). It is something that will be done. On the other hand, "post-reception effect display" means, for example, as shown in FIG. 314 (f1) and FIG. 318 (f3), a sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. Even if it is displayed in a situation where the time limit is displayed, it is displayed so as not to make it difficult to visually recognize the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image).

この点、上述した例では、第3C受付期間内のうち第1期間で受付けがなされた場合、消滅関連表示や受付後演出表示を、図317(e1)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が既に非表示の状態にされているなかで表示開始させるようにしたことから、遊技者は「受付後演出表示としていかなる態様が現れるか」に集中することができるようになる。また、第3C受付期間内のうち第1期間と第2期間とのいずれで操作の受け付けがなされるようにするかの調整を通じて、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示状態を継続しているなかで受付後演出表示が実行開始されるようにするか、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を非表示の状態にしてから受付後演出表示が実行開始されるようにするか、を選択することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In this regard, in the above-mentioned example, if the reception is made in the first period of the 3C reception period, the extinction-related display and the post-reception effect display are changed to the sample image display as shown in FIG. 317(e1) etc. Since the display is started while the remaining time display (frame image, gauge image) is already hidden, the player concentrates on ``what kind of appearance will appear as the effect display after reception''. You will be able to do this. In addition, by adjusting whether operations will be accepted during the first period or the second period within the 3C reception period, the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) will be displayed. Either start the execution of the post-reception effect display while the state continues, or hide the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) before executing the post-reception effect display. It becomes possible to select whether or not to start the game, thereby increasing the interest in the game.

なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を優先表示(前側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示によって摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の一部が欠けて(視認不能に)見えるように作られた画像(動画)を表示することによって実現する手法などを採用することが可能である。また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示ではなく、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法を採用することも可能である。これに対し、「受付後演出表示」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に「受付後演出表示」を表示するが、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が優先表示とされるかたちで該「受付後演出表示」を表示(後側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、少なくとも摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている間は該摸画像表示が表示される領域を除く領域にしか「受付後演出表示」を表示しないようにすることによって実現する手法などを採用することが可能である。 In addition, regarding ``a mode in which the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance-related display)'', it should be noted that ``a mode in which the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are made difficult to visually recognize'' As a method for displaying the sample image or remaining time display (frame image, gauge image) in at least a part of the area where the sample image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, In addition to the method of displaying a different image with priority (displaying on the front layer), there is also a method of displaying a sample image or remaining time by displaying an image different from the sample image display or remaining time display (frame image, gauge image). It is possible to adopt a method of displaying an image (video) made so that a part of the time display (frame image, gauge image) is missing (invisible). In addition, instead of displaying a separate image from the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image), the numerical value (transmittance) related to the display characteristics of the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) itself It is also possible to adopt a method of changing the On the other hand, regarding the ``post-reception presentation display'', there are methods to ``appear so as not to make it difficult to see the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)''. , gauge image) is displayed in at least a part of the area where the "post-reception effect display" is displayed, but the "post-reception performance display" is displayed in such a way that the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are given priority display. In addition to the method achieved by displaying the "post-reception performance display" (displayed on the rear layer), there is also a method that allows the sample image to be displayed at least while the sample image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed. It is possible to adopt a method of displaying the "post-reception performance display" only in areas other than the displayed area.

また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を表示する手法と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法との両方を採用するようにしてもよい。 In addition, the area where the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed is referred to as a mode in which the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance-related display). A method of displaying an image display different from the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) on at least a part of the image display and the display of the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) themselves. It is also possible to adopt both a method of changing numerical values related to characteristics (transmittance, etc.).

また、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が上記「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認可能としつつも、「受付後演出表示」が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 In addition, "a state in which the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance-related display)" refers to the "reception-related display" that occurs before the "post-reception effect display" is displayed. It appears in situations where the "post-effect display" has not yet been displayed. In other words, in this case, in a situation where the "post-reception effect display" is not displayed yet, the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are ) becomes difficult to see (disappearance-related display). '' could appear soon, and players should be mentally prepared in advance to change their focus from ``the hard-to-see model image display and remaining time display (frame image, gauge image)''. You will be able to encourage

また、第1C受付期間及び第3C受付期間(第2期間)などで受付けされた場合、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、「受付後演出表示」が表示された以降も表示されうるようになっており、該「受付後演出表示」が表示されている間に非表示にされるものとなっている。これにより、「受付後演出表示」が表示される期間のうち、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が非表示とされた以降の期間では、より広い範囲で当該「受付後演出表示」にかかる演出性を提供することができるようになることから、このような表示期間中における演出性の変化によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, if the application is received during the 1st C reception period or 3C reception period (2nd period), etc., "a manner in which the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance-related display)" can be displayed even after the "post-reception performance display" is displayed, and is hidden while the "post-reception performance display" is displayed. As a result, during the period in which the "post-reception effect display" is displayed, "aspects in which the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance-related display)" will be hidden. In the subsequent period, it will be possible to provide the performance related to the "post-reception performance display" in a wider range, so we will aim to improve gaming interest by changing the performance during such a display period. You will be able to do this.

また、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例では、図314や図318に示したように、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域だけでなく、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。 In addition, in each of the above-mentioned production examples regarding the 1C reception period and the 3C reception period, as shown in FIG. 314 and FIG. Regarding the mode (disappearance related display), not only the area where the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed, but also the area where the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. It is also displayed in areas that are not displayed. In this area, the "post-reception performance display" is displayed in at least a part of the area, but "a mode in which the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see" (disappearance related display)", at least a part of the "post-reception performance display" is displayed so as to be difficult to visually recognize (for example, displayed on the rear layer).

このような構成によれば、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)だけでなく、「受付後演出表示」をも視認し難くするものとして出現されるものとなることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が非表示にされるまでの演出性と、「受付後演出表示」の表示が開始されるときの演出性との両方を向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the extinction-related display (extinction EF effect) makes it difficult to see not only the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image), but also the "post-reception effect display". Since it will appear, the performance until the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are hidden, and the performance when the "post-reception performance display" starts to be displayed. It is now expected to improve both gender and gender.

また上述の通り、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例では、受付けがなされてから「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が表示されていない状況下において、消滅関連表示(消滅EF演出)とは別に、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしない受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)を出現可能としている。これにより、第1演出装置における演出性を邪魔することなく、これに先行して受付後演出を楽しむことができるようになる。 Furthermore, as mentioned above, in each of the above-mentioned production examples regarding the 1C reception period and the 3C reception period, the "post-reception performance display" after the reception is made and before the "post-reception performance display" is displayed. In addition to the disappearance-related display (disappearance EF effect), we also provide a specific effect after reception that does not make it difficult to see the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) in situations where they are not displayed (using the second effect effect). It is possible to appear after the reception. This makes it possible to enjoy the post-reception performance in advance of this without interfering with the performance of the first performance device.

また、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例にあって、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れるよりも前の、該消滅関連表示(消滅EF演出)が未だ出現していない状況下において出現されるようにしている。また、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が終了された以降までにわたって継続されるものとなっている。 In addition, in each of the above-mentioned production examples related to the 1C reception period and the 3C reception period, the post-reception specific production (post-reception production using the second production device) is more effective than the disappearance-related display (extinction EF production). The display is made to appear in a situation where the previous extinction-related display (extinction EF effect) has not yet appeared. Further, the post-reception specific performance (post-reception performance using the second performance device) continues until after the extinction related display (extinction EF performance) is ended.

このような構成によれば、第1演出装置における複雑な演出性を嫌う者は、より簡易化された演出性を有する第2演出装置によって受付後演出を楽しむことができるようになることから、様々なタイプの遊技者に対して遊技興趣の向上が図られるようになる。 According to this configuration, those who dislike the complicated performance of the first performance device can enjoy the post-reception performance using the second performance device, which has a simpler performance. It is possible to improve the interest in gaming for various types of players.

また、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず(非表示にされるまで)継続するようにすることが望ましい。 Furthermore, in each of the above-mentioned production examples regarding the 1C reception period and the 3C reception period, the sample image display will be dynamically displayed as described above with reference to FIGS. 233 and 234. . In this case, the dynamic display of the sample image is not terminated and continues (until it is hidden) even though the disappearance-related display (extinction EF effect) has appeared since the acceptance. It is desirable to do so.

また、第1C受付期間及び第3C受付期間に関する上述した各演出例において、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned production examples related to the 1C reception period and the 3C reception period, the extinction-related display (extinction EF production) is not only a display of a sample image, but also a gauge indicating the remaining time until the reception period ends. We also decided to make it difficult to visually recognize the images. As a result, even if the gauge image is displayed even after acceptance, it is possible to suppress the appearance that there is still time left.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間のうち第3C受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて「第3C受付後演出表示UGC3」を表示可能であるが、該第3C受付後演出表示UGC3とは別に、消滅関連表示(消滅EF演出)として上記第1C受付期間にも対応する上記態様(第2消滅関連表示SKC2)を出現可能としている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation (operation) by a player is accepted within the 3C acceptance period among the plurality of acceptance periods, the 3C post-reception effect display UGC3", but apart from the 3C post-reception effect display UGC3, the above-mentioned mode (second extinction Related display SKC2) can appear.

このような構成によれば、第2消滅関連表示SKC2が出現すると、第1C、第3C受付後演出表示のいずれが出現されるか不明とされるが、第1消滅関連表示SKC1が出現すると、第1C受付後演出表示UGC1が出現することが推測可能とされるようになる。 According to such a configuration, when the second disappearance related display SKC2 appears, it is unclear which of the 1C and 3C post-reception effect displays will appear, but when the first disappearance related display SKC1 appears, It becomes possible to infer that the effect display UGC1 will appear after receiving the first C.

また、上述した演出例においては、消滅関連表示(消滅EF演出)を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域の少なくとも一部を含む領域に表示(優先表示)するようにした。ただし、表示画面よりも前側にある演出装置(可動体など)を用いた演出を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行することによって実現することも可能である。 In addition, in the above-mentioned production example, the disappearance-related display (disappearance EF production) is displayed (priority display ). However, the performance using a performance device (such as a movable body) located in front of the display screen must be performed at a position that overlaps at least a portion of the sample image display or remaining time display (frame image, gauge image) when viewed from the front. It is also possible to realize this by

なお、消滅関連表示(消滅EF演出)として同じ態様(第2消滅関連表示SKC2)が出現した場合であっても、受付期間の種別が異なるものであれば、その図柄変動で大当り図柄が停止される割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 In addition, even if the same mode (second extinction related display SKC2) appears as the extinction related display (extinction EF effect), if the type of acceptance period is different, the jackpot symbol will be stopped due to the symbol change. It is desirable to have different proportions (expectations).

また、上述した演出例においては、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)を実行可能としており、該第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、第1演出装置においては摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。 In addition, in the above-mentioned production example, it is possible to execute a post-reception production (post-reception specific production) using the second production device, and the execution of the post-reception production (post-reception specific production) using the second production device is possible. During the period, on the first performance device, the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are relatively easy to see, and the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are relatively easy to see. The condition is such that it is difficult to visually recognize the object.

すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「第1演出装置」から「第2演出装置」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In other words, in this case, even after the execution of the post-reception performance (post-reception specific performance) using the second performance device is started based on the reception, the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) ), it is possible to confirm which aspect has appeared. Also, during the execution period of the post-reception performance (post-reception specific performance) using the second performance device, the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) will be made relatively difficult to see. By doing so, it is expected that the player's gaze will be naturally shifted from the "first presentation device" to the "second presentation device."

なお、上述した演出例において、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものとなっている。より具体的には、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。 In addition, in the above-mentioned production example, the post-reception production (post-reception specific production) using the second production device is the display of the sample image that has been continuously displayed (displayed in an easy-to-see state) from before the reception and the remaining time. Execution is started so as not to affect the visibility of the display (frame image, gauge image). More specifically, the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed in a predetermined area within the display screen (effect display device 1600), but when the second effect display device is used. The post-reception performance (post-reception specific performance) is not an image display that is displayed using at least a part of the predetermined area, nor is it a performance that is performed at a position that overlaps at least a part of the predetermined area when viewed from the front. It is something.

また、上述した演出例においては、受付後演出表示を、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングよりも後に表示開始させることとしたが、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングで表示開始させるようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned production example, the post-acceptance production display was decided to start displaying after the appearance timing of the disappearance-related display (disappearance EF production), but it is displayed at the appearance timing of the disappearance-related display (disappearance EF production). It may be started.

また、上述した各演出例にあって、消滅関連表示(消滅EF演出)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域」の少なくとも一部を利用して表示される画像表示として実現することとした。ただしこの場合、該画像表示については、「摸画像表示が表示される領域」に表示される面積が時間経過に応じて次第に拡大される傾向となるように表示することが望ましい。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, the disappearance-related display (disappearance EF production) uses at least a part of the "area where the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed". We decided to realize this as an image display. However, in this case, it is desirable to display the image in such a way that the area displayed in the "area where the sample image display is displayed" tends to gradually expand over time.

また上述の通り、この実施の形態にかかる「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」は、一体化摸画像表示IGとして、期待度の異なる複数態様(一体化摸画像表示IGa~IGd)のいずれかで表示可能とされるものである。そして、上述した各演出例によれば、受付けされた以降も、表示位置や大きさ、動的描写なども含めて、その表示態様を維持、継続する場合があるようにしたことから、受付けがなされた以降も、受付期間内において摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)がいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能である。 Furthermore, as described above, the "sample image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" according to this embodiment can be used in multiple modes (integrated image Displays IGa to IGd). According to each of the above-mentioned production examples, the display mode, including display position, size, dynamic depiction, etc., may be maintained and continued even after acceptance. Even after this is done, it is possible to recognize in what manner the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) were displayed during the acceptance period.

なお上述の通り、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」については別々に表示するようにしてもよいし、「摸画像表示」及び「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」のいずれか一方だけが表示されるようにしてもよい。 As mentioned above, "sample image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" may be displayed separately, or "sample image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" may be displayed separately. Gauge image)" may be displayed.

また、上述した各演出例において、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」が非表示の状態にある場合とは、遊技者側から視認できない状態であればよく、例えば、レイヤー上には表示されているが、他の画像表示を優先表示することによって「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」が視認できない状態にされる場合を含む意味である。ただし、遊技者側から「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」の少なくとも一部が視認できているのあれば、これは、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」の態様を視認可能としていることに他ならないのであるから、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」は非表示の状態にされておらず、その表示を継続している状態にあると言える。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, the case where the "sample image display" and the "remaining time display (frame image, gauge image)" are in a hidden state may be a state where they are not visible from the player's side. For example, this includes cases where "sample image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" are displayed on a layer but cannot be viewed due to priority display of other images. It is the meaning. However, if at least part of the "sample image display" or "remaining time display (frame image, gauge image)" is visible from the player's side, then the "sample image display" or "remaining time display" (frame image, gauge image)" is made visible, so "sample image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" are not hidden. It can be said that the display continues.

また、上述した各演出例において、受付後特定演出は、第2演出装置でなく、第1演出装置(演出表示装置1600の表示画面内)で行われるものとして実現するようにしてもよい。 Further, in each of the production examples described above, the specific production after reception may be realized by being performed in the first production device (within the display screen of the production display device 1600) instead of the second production device.

また、第1C受付期間、第2C受付期間、及び第3C受付期間では、遊技者による動作(操作)の対象が必ずしも同じでなくてもよく、互いに異なる動作を求めるものであってもよい。ただし、異なる動作を求める場合は、動作対象表示(摸画像表示)や残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)も異なる表示として表示されることとなる。 Further, in the 1C reception period, the 2C reception period, and the 3C reception period, the object of the action (operation) by the player does not necessarily have to be the same, and may require different actions from each other. However, if a different action is required, the action object display (sample image display) and remaining time display (frame image and gauge image) will also be displayed as different displays.

ところで、第3C受付期間のうち第1期間(第1状態)で受付け(受付有効判定)がなされるようにしたい場合、遊技者に対しては、タイミングYが到来するまでの間に受付有効判定がなされるようにすることを求めることとなる。ただし、第3C受付期間が「3秒間にわたって継続される有効期間」として設定されるものであるとすると、第1期間(第1状態)に対しては1秒間程度の時間しか持たせられないこととなる。すなわちこの場合、このような短い時間内で動作(操作)しなければならないことによる焦りによって、遊技者が、第3C受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)するようなことが想定される。そしてこの場合、動作のやり直しをしようとしても、その頃にはタイミングYが既に到来しているようなことがあれば、自分の思い通りの遊技ができないことによる遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, if you want the reception (reception validity determination) to be made in the first period (first state) of the 3C reception period, the reception validity determination for the player will be made until timing Y arrives. This will require that the following be done. However, if the 3C acceptance period is set as a "valid period that lasts for 3 seconds", the first period (first state) can only last for about 1 second. becomes. In other words, in this case, it is assumed that the player may act (operate) a little before the occurrence of the 3C acceptance period due to impatience due to having to act (operate) within such a short time. Ru. In this case, even if the player attempts to redo the action, if timing Y has already arrived by then, there is a concern that the player may lose interest in the game because he or she will not be able to play the game as desired.

したがって、第3C受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される状態(第3C受付期間)が発生するタイミングtV2よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、当該第3C受付期間が開始された時点で(または、それ以降に)、該第3C受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にすることが望ましい。 Therefore, in the 3C reception period, the action (operation) by the player is made before the timing tV2 at which a state (3C reception period) in which "determination of reception validity in which the action by the player is a valid action" is allowed occurs (3C reception period). Even if there is, the action (operation) will not be considered as a "reception valid determination" at that time, but the 3C reception period will start (or after that). It is desirable to be able to make the "reception validity determination" target (based on) actions (operations) by the player performed before the period.

ただしこの場合、遊技者による動作(操作)が行われたか否かの検出自体は、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される当該第3C受付期間が発生しているか否かにかかわらず実行するようにすることが求められることとなる。 However, in this case, the detection itself of whether or not an action (operation) has been performed by the player is based on whether or not the relevant 3C reception period has occurred, in which "determination of acceptance validity as a valid action by the player" is allowed. It will be necessary to implement it regardless of whether or not it occurs.

例えば、図304に示される例の場合であれば、タイミングtV2よりも少し前に遊技者による動作(操作)が行われた場合であってもこれが検出されることとなる。ただし、こうして遊技者による動作(操作)が検出された時点では、第3C受付期間が未だ発生していない状況下にあることから、該検出に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされることはない。ただし、この検出情報があったことは記憶(履歴)として残しておき、第3C受付期間が発生した以降に、該第3C受付期間内において、上記記憶(履歴)として残しておいた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされることとなる。そして、こうして得られた「受付有効判定」に基づいて第3C受付後演出が実行されるようになる。 For example, in the case of the example shown in FIG. 304, even if the player performs an action (operation) slightly before timing tV2, this will be detected. However, at the time when the player's action (operation) is detected, the 3C reception period has not yet occurred, so based on the detection, "Reception that the player's action is a valid action" is No "validity determination" is made. However, the existence of this detection information will be kept as a memory (history), and after the occurrence of the 3C reception period, the detection information kept as the memory (history) during the 3C reception period will be updated. Based on this, a "determination as to whether the action by the player is valid for acceptance" is made. Then, the third C post-reception effect is executed based on the thus obtained "reception validity determination."

このような構成によれば、第3C受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されるようなことがあったとしても、第3C受付期間内でこれを受付けることができるようになり、ひいてはこれを契機とした受付後演出(第3C受付後演出)を実行させることができるようになる。これにより、上述の演出性(第1期間)が実現されているなかでも、動作受付けに関しての難易度を低下させることができるようになる。 According to such a configuration, even if an operation (operation) is performed a little before the occurrence of the 3C reception period, it can be accepted within the 3C reception period, In turn, it becomes possible to execute a post-reception performance (3C post-reception performance) using this as an opportunity. Thereby, even though the above-mentioned performance (first period) is achieved, it is possible to reduce the level of difficulty in accepting motions.

ただし、第3C受付期間の発生よりも大幅に前(所定時間以上前)に動作(操作)された場合にはこれを契機として第3C受付後演出が実行されることがないようにすることが望ましい。このような構成については、例えば、検出情報として記憶しておく時間値の設定を通じて実現可能である。 However, if the operation (operation) is performed significantly before the occurrence of the 3rd C reception period (more than a predetermined time), it may be possible to prevent the 3C post-reception performance from being executed using this as a trigger. desirable. Such a configuration can be realized, for example, by setting a time value to be stored as detection information.

なお、第3C受付期間の発生よりも少し前に動作(操作)されたときの当該構成については、第1C受付期間や第2C受付期間においても同様に適用するようにしてもよいし、適用しないようにしてもよい。 Note that the configuration when operated (operated) a little before the occurrence of the 3rd C acceptance period may or may not be applied in the same way during the 1st C acceptance period and the 2nd C acceptance period. You can do it like this.

またこの際、第3C受付期間の発生よりも前に行われた動作(操作)については、その動作(操作)を、第3C受付期間が発生した以降の上記「第2期間(第2状態)」ではなく、上記「第1期間(第1状態)」において有効判定として受付(受付有効判定)可能とすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者による動作(操作)が行われてから少し時間が経過したタイミングで受付有効判定されることとなり、ひいては受付後演出が実行開始されるようになる。これにより、受付期間が発生したにもかかわらず動作(操作)がなかったときの、いわゆる「自動受付機能」ではなく、遊技者による動作が適正に受付けされた状態にあることを示唆することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, at this time, for actions (operations) performed before the occurrence of the 3C reception period, those actions (operations) will be transferred to the above-mentioned "second period (second state)" after the occurrence of the 3C reception period. It is desirable to allow acceptance as a validity determination (acceptance validity determination) in the above-mentioned "first period (first state)" instead of "." According to such a configuration, acceptance is determined to be valid at a timing when a little time has elapsed after an action (operation) is performed by the player, and as a result, execution of the post-acceptance performance is started. As a result, it is not a so-called "automatic reception function" when there is no action (operation) despite the reception period, but it is possible to suggest that the player's action has been properly accepted. This makes it possible to improve the player's interest in gaming.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)が許容される受付期間として、第2C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第3C受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第1C受付期間に対応する第1C受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作(操作)の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示(図232(a)~(d)を参照))は非表示とされず表示された状態にある場合があり(図318を参照)、第2C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第2C受付期間に対応する第2C受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作(操作)の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示(図232(a)~(d)を参照))は非表示とされず表示された状態にある場合がない(いずれのタイミングで受付けがなされたとしても受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示は非表示の状態にある)ようにしている(図315を参照)。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, there are a plurality of reception periods including the 2C reception period and the 3C reception period, during which reception of actions (operations) by players (reception validity determination) is allowed. A reception period is available. Then, if a "reception validity determination in which the action by the player is a valid action" is made within the 3C reception period, the above-mentioned post-reception performance based on the reception validity determination (the 1C post-reception performance corresponding to the 1C reception period) ) starts to be executed, an action object display (here, a simulated image display (FIG. 232(a) to ( d))) may be in a displayed state without being hidden (see Figure 318), and within the 2C reception period, "Reception validity judgment that the player's action (operation) is a valid action" ” is performed, at the time when the execution of the above-mentioned post-reception performance (2C post-reception performance corresponding to the 2C reception period) based on the reception validity determination is started, the action target display (here, the action by the player ( A model image display (see FIGS. 232(a) to (d))) that imitates the object of the operation and has multiple aspects with different expectations is not hidden and may not be in the displayed state (Refer to FIG. 315) (Refer to FIG. 315) (Refer to FIG. 315).

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示(図232(a)~(d)を参照))が視認可能とされている場合と、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示(図232(a)~(d)を参照))が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the execution of the post-reception performance based on the "reception validity determination" is started, the action object display (here, multiple forms that imitate the object of the player's action and have different expectations) (see FIGS. 232(a) to 232(d))) is visible; Since the sample image display (see FIGS. 232(a) to (d)) having multiple different aspects may not be visible, the tension after the reception performance starts is increased. It is now expected to maintain a suitable level of performance.

しかも、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミング(図310、図311を参照)でなされたかに応じて、該受付有効判定に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示((図232(a)~(d)を参照))が非表示とされず表示された状態にある場合(図318を参照)と、動作対象表示((図232(a)~(d)を参照))が非表示とされている状態にある場合(図317を参照)とがあるようにした。 Moreover, in the 3C reception period according to this embodiment, the reception period is determined according to the timing (see FIGS. 310 and 311) when the "reception validity determination that the player's action is a valid action" is made. At the time when the execution of the post-reception performance based on the validity determination (3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) is started, the operation target display ((see FIGS. 232(a) to 232(d))) is not displayed. (See Figure 318) and when the operation target display ((See Figures 232(a) to (d))) is hidden (Figure 317). ).

すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様(図232(a)~(d)を参照)のうち「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1C受付期間に対応する第1C受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 In other words, from the player's perspective, the sample image is displayed in the "second mode with high expectations (see FIG. 316(d))" among the multiple modes (see FIGS. 232(a) to (d)). When the reception is valid, it is possible to continue displaying this even after the execution of the post-reception performance (the 1C post-reception performance corresponding to the 1C reception period) based on the "reception validity determination" has started, which will improve the game's interest. It can certainly be said that it is preferable for the purpose of achieving this. However, when the sample image display is displayed in the "first mode with low expectations (see Figure 316(b))" among the multiple modes, the post-reception performance based on the "reception validity determination" (in the 3C reception period) If this continues to be displayed even after the corresponding 3rd C post-acceptance performance has started, a decline in game interest is inevitable.

例えば、受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)は、その有効期間(第3C受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」と「期待度の低い第2態様(図316(d)を参照)」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, the post-reception performance (3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) is such that during its validity period (3C reception period), the sample image display is "the first mode with low expectations (Fig. 316(b))". (see Figure 316(d))" or "second mode with low expectations (see Figure 316(d))," there is a possibility that it will be executed in the highly expected mode (furthermore, the expected There is a possibility that it will be executed in a low-level manner). When the post-reception performance (3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) is executed in a highly anticipated manner, even though this alone is sufficient to improve the game's interest, At this time, if the sample image display continues to be displayed in the "first mode with low expectations (see FIG. 316(b))", it is clear that the interest in the game will be reduced. It can be said that it is desirable to hide the sample image display. On the other hand, even if the post-reception performance (3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) is executed in a mode with low expectations, at this time, "the second mode with high expectations (Fig. 316(d))", if the sample image display continues to be displayed, it is possible to suitably suppress the decline in gaming interest due to the execution of the post-reception performance in a manner with low expectations. Therefore, it is desirable to continue displaying the sample image without hiding it.

若しくは、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even if the sample image display is displayed in the "first mode with low expectations (see FIG. 316(b))", some players may think that the presentation after reception is in the "first mode with low expectations". As an "excuse" when it is executed, I want to make sure that the sample image display is not hidden and continues to be displayed at the time when the execution after reception starts. Even if the sample image display is displayed in the "highly anticipated second mode (see Figure 316(d))", some players may think that the post-reception performance is In order to reduce frustration when the performance is executed in a manner with low expectations, the sample image display is hidden so that it cannot be seen when the post-acceptance production starts. I think there are people who want to do it.

この点、上記構成によれば、第3C受付期間が発生した場合、遊技者は、該第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミング(図310、図311を参照)を通じて、摸画像表示が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか(図318を参照)、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるか(図317を参照)を実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when the 3rd C reception period occurs, the player can play the game through the timing at which "reception validity determination" is made within the 3C reception period (see FIGS. 310 and 311). Whether to start execution of the post-reception performance while the image display is displayed (see Figure 318) or to start execution of the post-reception performance when the sample image display is hidden and cannot be viewed (see Figure 317). (see), it is expected that players will be able to maintain their interest in gaming in a favorable manner.

また、この実施の形態にかかる第2C受付期間では、動作対象表示は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa、及び図316(d)に示される一体化摸画像表示IGc)のいずれによっても表示されることがなく(図315に示した例では、一体化摸画像表示IGb)、且ついずれのタイミングで「受付有効判定」がなされたとしても、該受付有効判定に基づく受付後演出(第2C受付後演出)が実行開始される時点において当該動作対象表示は表示されておらず必ず非表示にされた状態にあるようにしている。すなわちこの場合、遊技者に対して操作機会が付与される受付期間が発生したときから、第2C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the second C reception period according to this embodiment, the operation target display is displayed in a form that can be displayed in the third C reception period (the integrated image display IGa shown in FIG. 316(b) and the integrated image display IGa shown in FIG. 316(d) (In the example shown in FIG. 315, integrated model image display IGb) is not displayed in any of the integrated model image display IGc) shown in FIG. Even so, the operation target display is not displayed and is always in a hidden state at the time when the execution of the post-reception performance (second C post-reception performance) based on the reception validity determination is started. In other words, in this case, it becomes possible to indicate whether the 2nd C acceptance period or the 3rd C acceptance period has occurred since the occurrence of the acceptance period in which the player is given an operation opportunity. This makes it possible to improve the player's interest in gaming.

なお、第3C受付期間については、遊技者による動作(操作)が行われなくても、該動作(操作)が行われたときと同じ受付後演出(第3C受付後演出)が実行されるようにしてもよい(上述した自動受付機能が有効化される対象としてもよい)。ただしこの場合、第3C受付期間において自動受付機能が有効化されたことに基づいて第3C受付後演出が実行されるときには、該第3C受付後演出が実行される時点において動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示された状態にあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者が気付かないうちに自動受付機能によって第3C受付後演出が実行開始された場合であっても、第3C受付期間内において動作対象表示(摸画像表示)がいずれの態様で表示されていたのかを容易に認識することができるようになる。 Furthermore, regarding the 3rd C reception period, even if no action (operation) is performed by the player, the same post-reception performance (3C post-reception performance) will be performed as when the action (operation) was performed. (The above-mentioned automatic reception function may be enabled). However, in this case, when the 3C post-reception performance is executed based on the automatic reception function being enabled during the 3C reception period, the operation target display (sample image) is displayed at the time when the 3C post-reception performance is executed. It is desirable to ensure that the display (display) is always displayed. In other words, in this case, even if the automatic reception function starts executing the 3rd C post-reception performance without the player's knowledge, the operation target display (sample image display) may be displayed in any form within the 3rd C reception period. This makes it easier to recognize what is being displayed.

また、「第3C受付期間」を上述の自動受付機能の対象とする場合、該自動受付機能が有効化されるタイミングとして、演出モードなどに応じて異なる複数タイミングを用意するようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで自動受付機能が有効化された場合であっても、第3C受付期間において自動受付機能が有効化されたことに基づいて第3C受付後演出が実行されるときには、該第3C受付後演出が実行される時点において動作対象表示(摸画像表示)が必ず表示された状態にあるようにすることが望ましい。 Further, when the "3rd C reception period" is targeted by the above-mentioned automatic reception function, a plurality of different timings may be prepared as the timing at which the automatic reception function is enabled depending on the production mode and the like. However, regardless of when the automatic reception function is activated, when the 3C post-reception performance is executed based on the activation of the automatic reception function during the 3C reception period, the corresponding It is desirable that the action target display (sample image display) be always displayed at the time when the effect is executed after receiving the 3C.

ただし、第2C受付期間については、遊技者による動作(操作)が行われなかったときに、該動作(操作)が行われたときと同じ受付後演出(第2C受付後演出)が実行されることはないようにすることが望ましい(上述した自動受付機能が有効化される対象としない)。 However, for the 2nd C reception period, when no action (operation) is performed by the player, the same post-reception performance (2C post-reception performance) as when the action (operation) is performed is performed. It is desirable to prevent this from happening (the automatic reception function described above should not be enabled).

また、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、動作対象表示(摸画像表示)を表示継続しているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図318を参照)と、動作対象表示(摸画像表示)が非表示にされているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図317を参照)とのいずれであっても、当該第3C受付後演出(第3C受付後特定演出UTC3や、第3C受付後演出表示UGC3、第3C受付後演出音など)これ自体の態様は同じとするようにしている。したがって、第3C受付後演出を、遊技者としてどのように楽しみたいか、といった観点から演出態様を選択して遊技することができるようになる。 In addition, during the 3C reception period according to this embodiment, there are cases where execution of the 3C post-reception effect is started while the operation target display (sample image display) continues to be displayed (see FIG. 318); Even if the execution of the 3C post-reception performance is started while the target display (sample image display) is hidden (see Figure 317), the 3C post-reception performance (3C (Specific effect after reception UTC3, 3rd C post-reception effect display UGC3, 3rd C post-reception effect sound, etc.) The aspects themselves are the same. Therefore, it becomes possible to select the performance mode from the viewpoint of how the player wants to enjoy the 3C post-reception performance and play the game.

また、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、動作対象表示(摸画像表示)を表示継続しているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図318を参照)と、動作対象表示(摸画像表示)が非表示にされているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図317を参照)とのいずれであっても、消滅関連表示として同じ態様(第2消滅関連表示SKC2)を表示させるようにしている。これにより、いずれの態様で演出が進展される場合であっても、当該第3C受付期間において受付けが適正になされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 In addition, during the 3C reception period according to this embodiment, there are cases where execution of the 3C post-reception effect is started while the operation target display (sample image display) continues to be displayed (see FIG. 318); Regardless of whether the execution of the 3rd C post-reception effect is started while the target display (sample image display) is hidden (see Figure 317), the same mode (second A disappearance related display SKC2) is displayed. This makes it possible to suitably suggest that the reception has been properly completed during the third C reception period, regardless of the manner in which the presentation progresses.

上記演出例では、第2C受付期間及び第3C受付期間とは別に、第1C受付期間がさらに用意されており、該第1C受付期間では、遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされた場合であっても、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示は非表示とされず必ず表示継続された状態にあるようにしている。すなわちこの場合、第3C受付期間は、第1C受付期間による演出性と、第2C受付期間による演出性との両方を併せ持ったものになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the above production example, apart from the 2nd C reception period and the 3rd C reception period, a 1C reception period is further prepared, and in the 1C reception period, the reception validity determination that the player's action is a valid action is made at any time. Even if the action is performed at the timing of , the action object display is not hidden but always continues to be displayed at the time when the execution of the post-reception performance based on the reception validity determination is started. In other words, in this case, the 3rd C reception period combines both the effects of the 1C reception period and the effects of the 2C reception period, making it possible to improve gaming interest. .

また、この実施の形態にかかる第1C受付期間では、動作対象表示は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa、及び図316(d)に示される一体化摸画像表示IGc)のいずれとも異なる態様(図313(c)に示した例では、一体化摸画像表示IGd)で表示されうるものとなっている。すなわちこの場合、遊技者に対して操作機会が付与される受付期間が発生したときから、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the 1C reception period according to this embodiment, the operation target display is displayed in a form that can be displayed in the 3C reception period (the integrated image display IGa shown in FIG. 316(b) and the integrated image display IGa shown in FIG. 316(d) (In the example shown in FIG. 313(c), the integrated model image display IGd) can be displayed in a manner different from any of the integrated model image display IGc) shown in FIG. In other words, in this case, it becomes possible to indicate whether the 1st C acceptance period or the 3rd C acceptance period has occurred since the occurrence of the acceptance period in which the player is given an operation opportunity. This makes it possible to improve the player's interest in gaming.

またその一方で、この実施の形態にかかる第1C受付期間では、動作対象表示は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa)によっても表示されうるものとなっている。すなわちこの場合、一体化摸画像表示IGaが表示されたときには、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているのかを認識し難くすることができるようになることから、当該受付期間内における緊張感が好適に維持されるようになる。 On the other hand, in the 1C reception period according to this embodiment, the operation target display is also displayed in a manner that can be displayed in the 3C reception period (integrated image display IGa shown in FIG. 316(b)). It has become something that can be done. In other words, in this case, when the integrated image display IGa is displayed, it becomes difficult to recognize whether the 1st C reception period or the 3rd C reception period is occurring. A sense of tension within the period can be suitably maintained.

なお、第3C受付期間では、動作対象表示として、図316(d)に示される一体化摸画像表示IGcが表示されることがなく、図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa(一の態様)が必ず表示されるようにしてもよい。 Note that during the 3C reception period, the integrated model image display IGc shown in FIG. 316(d) is not displayed as the operation target display, and the integrated model image display IGa( (aspect 1) may be always displayed.

また、第3C受付期間が発生するのに先立って、遊技者に対して操作機会が付与されることを示唆する特定の前兆演出表示を表示するようにしてもよい。ただしこの場合、第3C受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示とされず表示継続された状態にある場合は、該第3C受付後演出が実行開始される時点において特定の前兆演出表示が表示されている場合と、特定の前兆演出表示が表示されていない場合とがあるようにすることが望ましい。これに対し、第3C受付後演出が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示の状態にある場合は、該第3C受付後演出が実行開始される時点において特定の前兆演出表示が必ず表示されているようにすることが望ましい。 Further, prior to the occurrence of the third C acceptance period, a specific precursor effect display indicating that the player will be given an operation opportunity may be displayed. However, in this case, if the action target display (sample image display) is not hidden and continues to be displayed at the time when the execution of the 3C post-reception performance is started, the execution of the 3C post-reception performance will not start. It is desirable that there are cases where a specific precursory effect display is displayed and cases where the specific precursory effect display is not displayed at a certain point in time. On the other hand, if the action target display (sample image display) is in a hidden state at the time when the 3C post-reception performance starts to be executed, a specific precursor will appear at the time when the 3C post-reception performance starts to be executed. It is desirable to ensure that the performance display is always displayed.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)が許容される受付期間として、第2C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第3C受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第1C受付期間に対応する第1C受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は非表示とされず表示された状態にある場合があり(図318を参照)、第2C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合、該受付有効判定に基づく上記受付後演出(第2C受付期間に対応する第2C受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は非表示とされず表示された状態にある場合がない(いずれのタイミングで受付けがなされたとしても受付後演出が実行開始される時点において枠画像及びゲージ画像は非表示の状態にある)ようにしている(図315を参照)。なお、上記実施例にかかる残り時間表示は、一体化摸画像表示IGとして表示されており、その態様として、図232(a)~(d)に示される複数態様(ゲージ画像が表示される領域を形づくる枠画像として複数態様)が用意されている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, there are a plurality of reception periods including the 2C reception period and the 3C reception period, during which reception of actions (operations) by players (reception validity determination) is allowed. A reception period is available. Then, if a "reception validity determination in which the action by the player is a valid action" is made within the 3C reception period, the above-mentioned post-reception performance based on the reception validity determination (the 1C post-reception performance corresponding to the 1C reception period) ) starts execution, the remaining time display (for example, a depiction that reduces the display area of the gauge image displayed within the frame image as time passes, and as an aspect of at least one of the frame image and the gauge image) , for which multiple modes with different expectations are prepared) may be displayed instead of being hidden (see Figure 318), and within the 2C acceptance period, "player actions (operations)" If a reception validity determination is made with ``Reception Validity Judgment'' is made, the remaining time display ( For example, it is a depiction in which the display area of a gauge image displayed within a frame image is reduced over time, and multiple modes with different expectations are prepared as modes for at least one of the frame image and the gauge image. ) are not hidden and may not be in a displayed state (no matter what timing the reception is made, the frame image and gauge image will be in a hidden state at the time when the execution starts after reception) (See Figure 315). Note that the remaining time display according to the above embodiment is displayed as an integrated image display IG, and its modes include multiple modes shown in FIGS. (Multiple modes) are available as a frame image to form the frame image.

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの(図232(a)~(d)を参照))が視認可能とされている場合と、該残り時間表示が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the execution of the post-reception effect based on the "reception validity determination" starts, the remaining time is displayed (for example, the display area of the gauge image displayed within the frame image is decreased as time passes). 232 (a) to (d)), in which multiple modes with different expectations are prepared for at least one of the frame image and the gauge image. Since there will be cases where the remaining time display is not visible, it is expected to suitably maintain the tension after the reception performance starts.

しかも、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がいずれのタイミング(図310、図311を参照)でなされたかに応じて、該受付有効判定に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示((図232(a)~(d)を参照))が非表示とされず表示された状態にある場合(図318を参照)と、残り時間表示((図232(a)~(d)を参照))が非表示とされている状態にある場合(図317を参照)とがあるようにした。 Moreover, in the 3C reception period according to this embodiment, the reception period is determined according to the timing (see FIGS. 310 and 311) when the "reception validity determination that the player's action is a valid action" is made. At the time when the execution of the post-reception performance based on the validity determination (3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) is started, the remaining time display ((see FIGS. 232(a) to (d))) is not displayed. (See Figure 318) and the remaining time display ((See Figures 232(a) to (d))) is hidden (Figure 317). ).

すなわち、遊技者側からすれば、残り時間表示が複数態様(図232(a)~(d)を参照)のうち「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、残り時間表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 That is, from the player's perspective, the remaining time is displayed in the "second mode with high expectations (see FIG. 316(d))" among multiple modes (see FIGS. 232(a) to (d)). When the reception is valid, it is possible to continue displaying this even after the execution of the post-reception performance (3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) based on the "reception validity determination" has started, which will improve the game's interest. It can certainly be said that it is preferable for the purpose of achieving this. However, when the remaining time display is displayed in the "first mode with low expectations (see Figure 316(b))" among the multiple modes, the post-reception effect based on the "reception validity determination" (in the 3C reception period) If this continues to be displayed even after the corresponding 3rd C post-acceptance performance has started, a decline in game interest is inevitable.

例えば、受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)は、その有効期間(第3C受付期間)内において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」と「期待度の低い第2態様(図316(d)を参照)」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception performance (3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period), within its validity period (3C reception period), the remaining time display (gauge image, frame image) Regardless of whether the execution mode is displayed in the "second mode with low expectations (see FIG. 316(d))" or the "second mode with low expectations (see FIG. 316(d))", it will be executed in the mode with high expectations. There is now a possibility (and even a possibility that it will be executed in a manner with a low degree of expectation). When the post-reception performance (3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) is executed in a highly anticipated manner, even though this alone is sufficient to improve the game's interest, At this time, if the remaining time display (gauge image, frame image) continues to be displayed in the "first mode with low expectations (see Figure 316(b))", it will reduce the interest in the game. Since this is clear, it is desirable to hide the remaining time display (gauge image, frame image). On the other hand, even if the post-reception performance (3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) is executed in a mode with low expectations, at this time, "the second mode with high expectations (Fig. 316(d))", if the remaining time display (gauge image, frame image) continues to be displayed, there may be a decrease in gaming interest due to the post-reception performance being performed in a manner with low expectations. Since this can be suitably suppressed, it is desirable to continue displaying the remaining time (gauge image, frame image) without hiding it.

若しくは、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even if the remaining time display (gauge image, frame image) is displayed in the "first mode with low expectations (see FIG. 316(b))", some players may not be able to see the post-reception performance. As an "excuse" when it is executed in a "low expected manner", the remaining time display (gauge image, frame image) is not hidden at the time the post-reception production starts execution. It seems that there are some people who would like to keep this display state, and the remaining time is displayed (gauge image, frame Even if a post-reception effect (image) is displayed, some players do not want the post-reception effect to be executed in order to reduce their ``frustration'' when the post-reception effect is executed in a ``low-expected manner.'' It seems that some people would like the remaining time display (gauge image, frame image) to be hidden so that it cannot be visually recognized at the time the game starts.

この点、上記構成によれば、第3C受付期間が発生した場合、遊技者は、該第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされるタイミング(図310、図311を参照)を通じて、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が表示されている状態で受付後演出を実行開始させるか(図318を参照)、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させるか(図317を参照)を実質的に選択することができるようになることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when the 3rd C reception period occurs, the player can use the remaining Either start execution of the post-reception effect while the time display (gauge image, frame image) is displayed (see Figure 318), or the remaining time display (gauge image, frame image) is hidden and cannot be seen. Since it becomes possible to essentially select whether to start execution of the performance after acceptance in the current state (see FIG. 317), it is expected that interest in the game can be suitably maintained.

また、この実施の形態にかかる第2C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa、及び図316(d)に示される一体化摸画像表示IGc)のいずれによっても表示されることがなく(図315に示した例では、一体化摸画像表示IGb)、且ついずれのタイミングで「受付有効判定」がなされたとしても、該受付有効判定に基づく受付後演出(第2C受付後演出)が実行開始される時点において当該残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は表示されておらず必ず非表示にされた状態にあるようにしている。すなわちこの場合、遊技者に対して操作機会が付与される受付期間が発生したときから、第2C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the 2C reception period according to this embodiment, the remaining time display (gauge image, frame image) is displayed in a manner that can be displayed in the 3C reception period (integrated image display IGa shown in FIG. 316(b)). , and integrated model image display IGc) shown in FIG. 316(d) (in the example shown in FIG. 315, integrated model image display IGb), and at any timing " Even if "reception validity determination" is made, the remaining time display (gauge image, frame image) is not displayed at the time when the execution of the post-reception performance (2C post-reception performance) based on the reception validity determination is started. Make sure it is always hidden. In other words, in this case, it becomes possible to indicate whether the 2nd C acceptance period or the 3rd C acceptance period has occurred since the occurrence of the acceptance period in which the player is given an operation opportunity. This makes it possible to improve the player's interest in gaming.

なお、第3C受付期間については、遊技者による動作(操作)が行われなくても、該動作(操作)が行われたときと同じ受付後演出(第3C受付後演出)が実行されるようにしてもよい(上述した自動受付機能が有効化される対象としてもよい)。ただしこの場合、第3C受付期間において自動受付機能が有効化されたことに基づいて第3C受付後演出が実行されるときには、該第3C受付後演出が実行される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が必ず表示された状態にあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、遊技者が気付かないうちに自動受付機能によって第3C受付後演出が実行開始された場合であっても、第3C受付期間内において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)がいずれの態様で表示されていたのかを容易に認識することができるようになる。 Furthermore, regarding the 3rd C reception period, even if no action (operation) is performed by the player, the same post-reception performance (3C post-reception performance) will be performed as when the action (operation) was performed. (The above-mentioned automatic reception function may be enabled). However, in this case, when the 3C post-reception performance is executed based on the automatic reception function being enabled during the 3C reception period, the remaining time will be displayed (the gauge image , frame image) are always displayed. In other words, in this case, even if the automatic reception function starts execution of the 3C post-reception performance without the player's knowledge, the remaining time display (gauge image, frame image) will not be displayed during the 3C reception period. This makes it easier to recognize whether the image is being displayed in the same way as the image.

また、「第3C受付期間」を上述の自動受付機能の対象とする場合、該自動受付機能が有効化されるタイミングとして、演出モードなどに応じて異なる複数タイミングを用意するようにしてもよい。ただし、いずれのタイミングで自動受付機能が有効化された場合であっても、第3C受付期間において自動受付機能が有効化されたことに基づいて第3C受付後演出が実行されるときには、該第3C受付後演出が実行される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が必ず表示された状態にあるようにすることが望ましい。 Further, when the "3rd C reception period" is targeted by the above-mentioned automatic reception function, a plurality of different timings may be prepared as the timing at which the automatic reception function is enabled depending on the production mode and the like. However, regardless of when the automatic reception function is activated, when the 3C post-reception performance is executed based on the activation of the automatic reception function during the 3C reception period, the corresponding It is desirable that the remaining time display (gauge image, frame image) be always displayed at the time when the 3C post-reception effect is executed.

ただし、第2C受付期間については、遊技者による動作(操作)が行われなかったときに、該動作(操作)が行われたときと同じ受付後演出(第2C受付後演出)が実行されることはないようにすることが望ましい(上述した自動受付機能が有効化される対象としない)。 However, for the 2nd C reception period, when no action (operation) is performed by the player, the same post-reception performance (2C post-reception performance) as when the action (operation) is performed is performed. It is desirable to prevent this from happening (the automatic reception function described above should not be enabled).

また、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)を表示継続しているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図318を参照)と、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図317を参照)とのいずれであっても、当該第3C受付後演出(第3C受付後特定演出UTC3や、第3C受付後演出表示UGC3、第3C受付後演出音など)これ自体の態様は同じとするようにしている。したがって、第3C受付後演出を、遊技者としてどのように楽しみたいか、といった観点から演出態様を選択して遊技することができるようになる。 Further, in the 3rd C reception period according to this embodiment, when the 3rd C reception effect starts to be executed while the remaining time display (gauge image, frame image) continues to be displayed (see FIG. 318). , in the case where the performance after receiving the 3rd C is started while the remaining time display (gauge image, frame image) is hidden (see Figure 317), The aspects of the effects (such as the specific effect UTC3 after receiving the 3rd C, the effect display UGC3 after receiving the 3rd C, and the effect sound after receiving the 3rd C) are the same. Therefore, it becomes possible to select the performance mode from the viewpoint of how the player wants to enjoy the 3C post-reception performance and play the game.

また、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)を表示継続しているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図318を参照)と、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示にされているなかで第3C受付後演出が実行開始される場合(図317を参照)とのいずれであっても、消滅関連表示として同じ態様(第2消滅関連表示SKC2)を表示させるようにしている。これにより、いずれの態様で演出が進展される場合であっても、当該第3C受付期間において受付けが適正になされた状態にあることを好適に示唆することができるようになる。 Further, in the 3rd C reception period according to this embodiment, when the 3rd C reception effect starts to be executed while the remaining time display (gauge image, frame image) continues to be displayed (see FIG. 318). , or when the 3C post-reception performance starts while the remaining time display (gauge image, frame image) is hidden (see Figure 317), the display related to disappearance is the same. The mode (second extinction related display SKC2) is displayed. This makes it possible to suitably suggest that the reception has been properly completed during the third C reception period, regardless of the manner in which the presentation progresses.

上記演出例では、第2C受付期間及び第3C受付期間とは別に、第1C受付期間がさらに用意されており、該第1C受付期間では、遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされた場合であっても、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は非表示とされず必ず表示継続された状態にあるようにしている。すなわちこの場合、第3C受付期間は、第1C受付期間による演出性と、第2C受付期間による演出性との両方を併せ持ったものになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the above production example, apart from the 2nd C reception period and the 3rd C reception period, a 1C reception period is further prepared, and in the 1C reception period, the reception validity judgment that determines the action by the player as a valid action is made at any time. Even if it is done at the timing of , the remaining time display (gauge image, frame image) will not be hidden and will always continue to be displayed at the time when the execution of the post-reception effect based on the reception validity judgment starts. I try to be that way. In other words, in this case, the 3rd C reception period combines both the effects of the 1C reception period and the effects of the 2C reception period, making it possible to improve gaming interest. .

また、この実施の形態にかかる第1C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa、及び図316(d)に示される一体化摸画像表示IGc)のいずれとも異なる態様(図313(c)に示した例では、一体化摸画像表示IGd)で表示されうるものとなっている。すなわちこの場合、遊技者に対して操作機会が付与される受付期間が発生したときから、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているかを示唆することができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the 1C reception period according to this embodiment, the remaining time display (gauge image, frame image) is displayed in a manner that can be displayed in the 3C reception period (integrated image display IGa shown in FIG. 316(b)). , and the integrated model image display IGc) shown in FIG. 316(d) (in the example shown in FIG. 313(c), the integrated model image display IGd) can be displayed. . In other words, in this case, it becomes possible to indicate whether the 1st C acceptance period or the 3rd C acceptance period has occurred since the occurrence of the acceptance period in which the player is given an operation opportunity. This makes it possible to improve the player's interest in gaming.

またその一方で、この実施の形態にかかる第1C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は、第3C受付期間において表示されうる態様(図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa)によっても表示されうるものとなっている。すなわちこの場合、一体化摸画像表示IGaが表示されたときには、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生しているのかを認識し難くすることができるようになることから、当該受付期間内における緊張感が好適に維持されるようになる。 On the other hand, in the 1C reception period according to this embodiment, the remaining time display (gauge image, frame image) is displayed in a form that can be displayed in the 3C reception period (integrated model shown in FIG. 316(b)). It can also be displayed using the image display IGa). In other words, in this case, when the integrated image display IGa is displayed, it becomes difficult to recognize whether the 1st C reception period or the 3rd C reception period is occurring. A sense of tension within the period can be suitably maintained.

なお、第3C受付期間では、残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)として、図316(d)に示される一体化摸画像表示IGcが表示されることがなく、図316(b)に示される一体化摸画像表示IGa(一の態様)が必ず表示されるようにしてもよい。 Note that during the 3C reception period, the integrated image display IGc shown in FIG. 316(d) is not displayed as the remaining time display (gauge image, frame image), and the integrated image display IGc shown in FIG. 316(b) is not displayed. The integrated image display IGa (first aspect) may be always displayed.

また、第3C受付期間が発生するのに先立って、遊技者に対して操作機会が付与されることを示唆する特定の前兆演出表示を表示するようにしてもよい。ただしこの場合、第3C受付後演出が実行開始される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示とされず表示継続された状態にある場合は、該第3C受付後演出が実行開始される時点において特定の前兆演出表示が表示されている場合と、特定の前兆演出表示が表示されていない場合とがあるようにすることが望ましい。これに対し、第3C受付後演出が実行開始される時点において残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)が非表示の状態にある場合は、該第3C受付後演出が実行開始される時点において特定の前兆演出表示が必ず表示されているようにすることが望ましい。 Furthermore, prior to the occurrence of the third C reception period, a specific precursor effect display indicating that the player will be given an operation opportunity may be displayed. However, in this case, if the remaining time display (gauge image, frame image) is not hidden and continues to be displayed at the time when the 3rd C post-reception performance starts, the 3C post-reception performance will be executed. It is desirable that there are cases where a specific precursor effect display is displayed at the time of starting, and cases where the specific precursor effect display is not displayed. On the other hand, if the remaining time display (gauge image, frame image) is hidden at the time when the execution of the 3C post-reception performance is started, the specified time will be specified at the time when the 3C post-reception performance is started. It is desirable that the foreshadowing effect display is always displayed.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第3C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(図317(d1)~(h1)に示される低期待態様、図317(d2)~(h2)に示される高期待態様)のいずれかで第3C受付後演出を実行可能であり、第1C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(図314(d1)~(h1)に示される低期待態様、図314(d2)~(h2)に示される高期待態様)のいずれかで第1C受付後演出を実行可能としている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a 1C acceptance period and a 3C acceptance period are prepared as acceptance periods. Then, if a "valid reception determination that an action (operation) by the player is a valid motion" is made within the 3C reception period, based on the determination that the reception is valid, there will be multiple aspects with different expectations (see Figure 3). 317 (d1) to (h1), or high expectation mode shown in Figure 317 (d2) to (h2)), it is possible to perform the performance after receiving the 3C, and during the 1C reception period. 314 (d1) to (314(d1) to (314)). The performance after the 1C reception can be performed in either the low expectation mode shown in h1) or the high expectation mode shown in FIGS. 314(d2) to (h2).

この点、パチンコ機1では、第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は表示されておらず非表示の状態にある場合がある。これに対し、第1C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1C受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、動作対象表示(ここでは、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する摸画像表示)は表示されておらず非表示の状態にある場合がないようにしている。なお、上記実施例にかかる摸画像表示は、一体化摸画像表示IGとして表示されており、その態様として、図232(a)~(d)に示される複数態様が用意されている。 In this regard, in the pachinko machine 1, if a "reception validity determination" is made within the 3C reception period, the post-reception performance based on the "reception validity determination" (3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) is At the time when execution starts, the action target display (here, a simulated image display that imitates the target of the player's action and has multiple aspects with different expectations) is not displayed and is in a hidden state. There are cases. On the other hand, if a "reception validity determination" is made within the 1C reception period, at the time when the post-reception performance based on the "reception validity determination" (post-reception performance corresponding to the 1C reception period) starts to be executed. , so that the action target display (here, a simulated image display that imitates the target of the player's action and has multiple aspects with different expectations) is not displayed and is not in a hidden state. There is. The sample image display according to the above embodiment is displayed as an integrated sample image display IG, and a plurality of modes shown in FIGS. 232(a) to 232(d) are prepared as its mode.

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、動作対象表示(摸画像表示)が視認可能とされている場合と、動作対象表示(摸画像表示)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the execution of the post-reception performance based on the "reception validity determination" is started, the action target display (sample image display) is visible, and the action target display (sample image display) is visible. ) may not be visible, so it is expected to suitably maintain the tension after the reception performance starts.

しかも、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合は(図310を参照)、該受付有効判定に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において動作対象表示(摸画像表示)が非表示の状態にされており表示されていないが、第3C受付期間内のタイミングYが到来した以降に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合には(図311を参照)、動作対象表示(摸画像表示)が表示された状態にあるなかで第3C受付後演出が実行開始されるようにした。 Moreover, in the 3C reception period according to this embodiment, if "a reception validity determination is made that the player's action is a valid action" before the arrival of timing Y within the 3C reception period (see FIG. 310), the operation target display (sample image display) is set to a hidden state at the time when the execution of the post-reception performance (3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) based on the reception validity determination is started. Although not displayed, if "a reception validity determination is made that the player's action is a valid action" after timing Y within the 3C reception period arrives (see Figure 311), the action target The execution of the 3rd C post-reception effect is started while the display (sample image display) is being displayed.

すなわち、遊技者側からすれば、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、摸画像表示が複数態様のうち「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 In other words, from the player's perspective, when the sample image is displayed in the "second mode with high expectations (see FIG. 316(d))" among the multiple modes, after the reception based on the "valid reception determination" It can be said that it is certainly preferable to continue displaying the effect (the effect after the 3rd C reception corresponding to the 3rd C reception period) even after the execution has started, in order to improve the interest in the game. However, when the sample image display is displayed in the "first mode with low expectations (see Figure 316(b))" among the multiple modes, the post-reception performance based on the "reception validity determination" (in the 3C reception period) If this continues to be displayed even after the corresponding 3rd C post-acceptance performance has started, a decline in game interest is inevitable.

例えば、受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)は、その有効期間(第3C受付期間)内において摸画像表示が「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」と「期待度の低い第2態様(図316(d)を参照)」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、摸画像表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で摸画像表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、摸画像表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, the post-reception performance (3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) is such that during its validity period (3C reception period), the sample image display is "the first mode with low expectations (Fig. 316(b))". (see Figure 316(d))" or "second mode with low expectations (see Figure 316(d))," there is a possibility that it will be executed in the highly expected mode (furthermore, the expected There is a possibility that it will be executed in a low-level manner). When the post-reception performance (3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) is executed in a highly anticipated manner, even though this alone is sufficient to improve the game's interest, At this time, if the sample image display continues to be displayed in the "first mode with low expectations (see FIG. 316(b))", it is clear that the interest in the game will be reduced. It can be said that it is desirable to hide the sample image display. On the other hand, even if the post-reception performance (3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) is executed in a mode with low expectations, at this time, "the second mode with high expectations (Fig. 316(d))", if the sample image display continues to be displayed, it is possible to suitably suppress the decline in gaming interest due to the execution of the post-reception performance in a manner with low expectations. Therefore, it is desirable to continue displaying the sample image without hiding it.

若しくは、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で摸画像表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even if the sample image display is displayed in the "first mode with low expectations (see FIG. 316(b))", some players may think that the presentation after reception is in the "first mode with low expectations". As an "excuse" when it is executed, I want to make sure that the sample image display is not hidden and continues to be displayed at the time when the execution after reception starts. Even if the sample image display is displayed in the "highly anticipated second mode (see Figure 316(d))", some players may think that the post-reception performance is In order to reduce frustration when the performance is executed in a manner with low expectations, the sample image display is hidden so that it cannot be seen when the post-acceptance production starts. I think there are people who want to do it.

この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第3C受付期間)が発生した場合、遊技者は、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされるようにすれば、摸画像表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させることが可能であるし、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされないようにしたときには、その時点で、摸画像表示が表示されていないなかで受付後演出が実行開始される可能性を排除することができるようになることから、こうした演出性を求める者であれば、それ以降は安心して操作演出を楽しむことができるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one reception period (3rd C reception period) occurs, the player can "enable the player's operation" until timing Y within the 3C reception period arrives. If the "reception validity determination for operation" is made, it is possible to start execution of the post-reception performance while the sample image display is hidden and cannot be seen, and the timing is within the 3C reception period. If the "reception validity determination in which the player's action is considered a valid action" is not made until Y arrives, at that point, the post-reception performance starts to be executed while the sample image display is not being displayed. Since it becomes possible to eliminate the possibility that the user will be manipulated, anyone who seeks such performance can enjoy the operation performance with peace of mind from then on.

このような構成によれば、第3C受付期間は、「摸画像表示が表示されたままで受付後演出を開始させるか否かについての選択権」を遊技者に対して付与することとなり、第1C受付期間は、「摸画像表示が表示されたままで受付後演出を開始させるか否かについての選択権」を遊技者に対して付与せず、摸画像表示が必ず表示されたままで受付後演出を開始させるものとして機能することとなる。 According to such a configuration, during the 3C reception period, the player is given the "right to choose whether or not to start the performance after reception while the sample image display remains displayed", and the 1C During the reception period, players are not given the right to choose whether or not to start the post-reception performance while the sample image display remains displayed, and the post-reception performance is always performed with the sample image display always displayed. It will function as a starting point.

この点、こうした選択権を付与する第3C受付期間では、当該第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合(受付有効判定がなかった場合)、受付有効判定があったときと同じ受付後演出が実行されない(自動演出機能が有効化されない)ようにし、こうした選択権を付与しない第1C受付期間では、当該第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合(受付有効判定がなかった場合)、受付有効判定があったときと同じ受付後演出が実行される(自動演出機能が有効化される)ようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3C受付期間が発生した場合、上述の選択権を付与する代償として、操作し忘れが発生したときの救済が行われないようになる。これにより、第3C受付期間が発生したときには「いずれを選択するか」といった判断を限られた時間内で行わなければ受付後演出これ自体が行われなくなることとなり、緊張感を好適に付与することができるようになる。これに対し、第1C受付期間が発生したときには、上述の選択権が付与されることはないものの、当該第1C受付期間内での受付けに仮に間に合わなかったとしても受付後演出は適正に実行されるようになっていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、第1C受付期間において操作し忘れが発生したときの受付後演出も、摸画像表示が表示継続されているなかで実行開始させるようにすれば、操作し忘れが発生したときも含めて、上述の選択権を付与しないようにすることが可能である。 In this regard, during the 3C reception period that grants such selection rights, if the player's action (operation) is not accepted within the 3C reception period (if there is no reception validity determination), the reception validity determination will be made. During the 1C reception period in which the same post-reception performance as when the 1C reception period is not executed (the automatic performance function is not activated) and such selection rights are not granted, actions (operations) by the player are not accepted within the 1C reception period. If not (if there is no reception validity determination), it is desirable that the same post-reception performance as when the reception validity determination was made is executed (the automatic performance function is enabled). According to such a configuration, when the third C reception period occurs, in exchange for granting the above-mentioned selection right, relief when an operation is forgotten will not be provided. As a result, when the 3C reception period occurs, the post-reception performance itself will not be performed unless a decision such as "which one to select" is made within a limited time, and a sense of tension is suitably imparted. You will be able to do this. On the other hand, when the 1C reception period occurs, the above-mentioned selection right will not be granted, but even if the reception is not completed in time during the 1C reception period, the post-reception performance will be executed properly. Because of this, it is expected that players will be able to suitably maintain their interest in gaming. In this case, if you start the post-reception performance when you forget to perform an operation during the 1C reception period while the sample image display continues to be displayed, you can also perform the post-reception performance even when you forget to perform an operation during the 1C reception period. Therefore, it is possible to not grant the above-mentioned selection right.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。そして、第3C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(図317(d1)~(h1)に示される低期待態様、図317(d2)~(h2)に示される高期待態様)のいずれかで第3C受付後演出を実行可能であり、第1C受付期間内において「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(図314(d1)~(h1)に示される低期待態様、図314(d2)~(h2)に示される高期待態様)のいずれかで第1C受付後演出を実行可能としている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a 1C acceptance period and a 3C acceptance period are prepared as acceptance periods. Then, when a "reception validity determination in which an action (operation) by the player is a valid action" is made within the 3C reception period, based on the reception validity determination being made, there are multiple modes with different expectations (see Figure 3). 317 (d1) to (h1), or high expectation mode shown in 317 (d2) to (h2)), it is possible to execute the performance after receiving the 3C, and during the 1C reception period. 314 (d1) to (314(d1) to (314)). The performance after the 1C reception can be executed in either the low expectation mode shown in h1) or the high expectation mode shown in FIGS. 314 (d2) to (h2).

この点、パチンコ機1では、第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は表示されておらず非表示の状態にある場合がある。これに対し、第1C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」に基づく受付後演出(第1C受付期間に対応する受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示(例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写であり、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、期待度が異なる複数態様が用意されているもの)は表示されておらず非表示の状態にある場合がないようにしている。なお、上記実施例にかかる残り時間表示は、一体化摸画像表示IGとして表示されており、その態様として、図232(a)~(d)に示される複数態様が用意されている。 In this regard, in the pachinko machine 1, if a "reception validity determination" is made within the 3C reception period, the post-reception performance based on the "reception validity determination" (3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) is At the time when execution starts, the remaining time display (for example, a depiction that reduces the display area of the gauge image displayed within the frame image as time passes, and the expected (For which multiple modes with different degrees are prepared) may not be displayed and may be in a hidden state. On the other hand, if a "reception validity determination" is made within the 1C reception period, at the time when the post-reception performance based on the "reception validity determination" (post-reception performance corresponding to the 1C reception period) starts to be executed. , Remaining time display (for example, a depiction in which the display area of a gauge image displayed within a frame image is reduced over time, and at least one of the frame image and the gauge image has multiple modes with different expectations) (prepared items) are not displayed and are not in a hidden state. The remaining time display according to the above embodiment is displayed as an integrated image display IG, and a plurality of modes shown in FIGS. 232(a) to 232(d) are available.

このような構成によれば、「受付有効判定」に基づく受付後演出が実行開始された以降、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が視認可能とされている場合と、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が視認可能とされない場合とがあるようになることから、受付後演出が実行開始された以降における緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the execution of the post-reception performance based on the "reception validity determination" is started, the remaining time display (frame image and gauge image) is visible, and the remaining time display (frame image and gauge image) is visible. images and gauge images) may not be made visible, so it is expected to suitably maintain a sense of tension after the reception performance starts.

しかも、この実施の形態にかかる第3C受付期間では、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合は(図310を参照)、該受付有効判定に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始される時点において残り時間表示(枠画像及びゲージ画像が非表示の状態にされており表示されていないが、第3C受付期間内のタイミングYが到来した以降に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた」場合には(図311を参照)、残り時間表示(枠画像及びゲージ画像が表示された状態にあるなかで第3C受付後演出が実行開始されるようにした。 Moreover, in the 3C reception period according to this embodiment, if "a reception validity determination is made that the player's action is a valid action" before the arrival of timing Y within the 3C reception period (see FIG. 310), the remaining time is displayed (the frame image and the gauge image are hidden) at the time when the post-reception performance based on the reception validity determination (3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) starts to be executed. Although it is not displayed, if "a reception validity determination is made that the player's action is a valid action" after timing Y within the 3C reception period arrives (see Figure 311), the remaining While the time display (frame image and gauge image) is being displayed, the 3rd C reception effect is started to be executed.

すなわち、遊技者側からすれば、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれを表示し続けるようにすることが遊技興趣の向上を図る上で確かに好ましいと言える。ただし、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方が複数態様のうち「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で表示されたときには、「受付有効判定」に基づく受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行開始された以降もこれが表示され続けるようなことがあると遊技興趣の低下が避けられない。 In other words, from the player's perspective, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "highly expected second mode (see FIG. 316(d))" among the plurality of modes, "reception validity determination" is made. It is certainly preferable to continue displaying this even after the post-reception performance (3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) has started based on the ``3C reception period'' in order to improve gaming enjoyment. . However, when at least one of the frame image and the gauge image is displayed in the "first mode with low expectations (see FIG. 316(b))" among the multiple modes, the post-reception performance based on the "reception validity determination" ( If this continues to be displayed even after the execution of the 3rd C post-reception performance (corresponding to the 3rd C reception period) has started, a decline in gaming interest is inevitable.

例えば、受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)は、その有効期間(第3C受付期間)内において残り時間表示が「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」と「期待度の低い第2態様(図316(d)を参照)」とのいずれで表示されていたとしても、期待度の高い態様で実行される可能性(さらには、期待度の低い態様で実行される可能性)があるようになっている。そして、期待度の高い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行されたときには、これだけで遊技興趣の向上を図ることが十分可能であるにもかかわらず、この際、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で残り時間表示が表示され続けるようなことがあれば、遊技興趣を逆に低下させることが明らかであるから、残り時間表示を非表示にすることが望ましいと言える。その一方で、期待度の低い態様で受付後演出(第3C受付期間に対応する第3C受付後演出)が実行された場合であっても、この際、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で残り時間表示が表示され続けるようなことがあれば、期待度の低い態様で受付後演出が実行されたことによる遊技興趣の低下を好適に抑制する事が可能であるから、残り時間表示を非表示にせずにこれを継続させるようにすることが望ましいと言える。 For example, in the post-reception performance (3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period), within its validity period (3C reception period), the remaining time display is “low expectation first mode (Fig. 316(b)). (see Figure 316(d))" or "second mode with low expectations (see Figure 316(d))," there is a possibility that it will be executed in the highly expected mode (furthermore, the expected There is a possibility that it will be executed in a low-level manner). When the post-reception performance (3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) is executed in a highly anticipated manner, even though this alone is sufficient to improve the game's interest, At this time, if the remaining time display continues to be displayed in the "first mode with low expectations (see FIG. 316(b))", it is clear that the interest in the game will decrease. It can be said that it is desirable to hide the remaining time display. On the other hand, even if the post-reception performance (3C post-reception performance corresponding to the 3C reception period) is executed in a mode with low expectations, at this time, "the second mode with high expectations (Fig. 316(d))", if the remaining time display continues to be displayed, it is possible to suitably suppress the decline in gaming interest due to the execution of the post-reception performance in a manner with low expectations. Therefore, it is desirable to continue displaying the remaining time without hiding it.

若しくは、「期待度の低い第1態様(図316(b)を参照)」で残り時間表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「言い訳」として、該受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示が非表示にされておらずその表示状態が継続されている状態にしておきたいと思う者がいると思われるし、「期待度の高い第2態様(図316(d)を参照)」で残り時間表示が表示された場合であっても、遊技者のなかには、受付後演出が「期待度の低い態様」で実行されてしまったときの「イライラ」を抑えるために、該受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示が非表示にされており視認できないようにしておきたいと思う者がいると思われる。 Alternatively, even if the remaining time display is displayed in the "first mode with low expectations (see FIG. 316(b))", some players may think that the presentation after reception is in the "first mode with low expectations". As an "excuse" when it is executed, I want to make sure that the remaining time display is not hidden and continues to be displayed at the time when the execution after reception starts. Even if the remaining time is displayed in the "highly anticipated second mode (see Figure 316(d))", some players may think that the post-reception performance is In order to reduce frustration when the performance is executed in a manner with low expectations, the remaining time display is hidden so that it cannot be seen when the post-acceptance production starts. I think there are people who want to do it.

この点、上記構成によれば、1つの受付期間(第3C受付期間)が発生した場合、遊技者は、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされるようにすれば、残り時間表示が非表示にされており視認できない状態で受付後演出を実行開始させることが可能であるし、第3C受付期間内のタイミングYが到来するまでの間に「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされないようにしたときには、その時点で、残り時間表示が表示されていないなかで受付後演出が実行開始される可能性を排除することができるようになることから、こうした演出性を求める者であれば、それ以降は安心して操作演出を楽しむことができるようになる。 In this regard, according to the above configuration, when one reception period (3rd C reception period) occurs, the player can "enable the player's operation" until timing Y within the 3C reception period arrives. If the "reception validity determination for operation" is made, it is possible to start execution of the post-reception performance while the remaining time display is hidden and cannot be seen, and the timing is within the 3C reception period. If the "reception validity determination that makes the player's action a valid action" is not made until the arrival of Y, at that point, the post-reception performance starts to be executed even though the remaining time display is not displayed. Since it becomes possible to eliminate the possibility that the user will be manipulated, anyone who seeks such performance can enjoy the operation performance with peace of mind from then on.

このような構成によれば、第3C受付期間は、「残り時間表示が表示されたままで受付後演出を開始させるか否かについての選択権」を遊技者に対して付与することとなり、第1C受付期間は、「残り時間表示が表示されたままで受付後演出を開始させるか否かについての選択権」を遊技者に対して付与せず、残り時間表示が必ず表示されたままで受付後演出を開始させるものとして機能することとなる。 According to such a configuration, during the 3C reception period, the player is given the "right to choose whether or not to start the production after reception while the remaining time display remains displayed", and the 1C During the reception period, the player is not given the right to choose whether or not to start the post-reception performance with the remaining time displayed, and the post-reception performance is always performed with the remaining time displayed. It will function as a starting point.

この点、こうした選択権を付与する第3C受付期間では、当該第3C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合(受付有効判定がなかった場合)、受付有効判定があったときと同じ受付後演出が実行されない(自動演出機能が有効化されない)ようにし、こうした選択権を付与しない第1C受付期間では、当該第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合(受付有効判定がなかった場合)、受付有効判定があったときと同じ受付後演出が実行される(自動演出機能が有効化される)ようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3C受付期間が発生した場合、上述の選択権を付与する代償として、操作し忘れが発生したときの救済が行われないようになる。これにより、第3C受付期間が発生したときには「いずれを選択するか」といった判断を限られた時間内で行わなければ受付後演出これ自体が行われなくなることとなり、緊張感を好適に付与することができるようになる。これに対し、第1C受付期間が発生したときには、上述の選択権が付与されることはないものの、当該第1C受付期間内での受付けに仮に間に合わなかったとしても受付後演出は適正に実行されるようになっていることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なおこの場合、第1C受付期間において操作し忘れが発生したときの受付後演出も、残り時間表示が表示継続されているなかで実行開始させるようにすれば、操作し忘れが発生したときも含めて、上述の選択権を付与しないようにすることが可能である。 In this regard, during the 3C reception period that grants such selection rights, if the player's action (operation) is not accepted within the 3C reception period (if there is no reception validity determination), the reception validity determination will be made. During the 1C reception period in which the same post-reception performance as when the 1C reception period is not executed (the automatic performance function is not activated) and such selection rights are not granted, actions (operations) by the player are not accepted within the 1C reception period. If not (if there is no reception validity determination), it is desirable that the same post-reception performance as when the reception validity determination was made is executed (the automatic performance function is enabled). According to such a configuration, when the third C reception period occurs, in exchange for granting the above-mentioned selection right, relief when an operation is forgotten will not be provided. As a result, when the 3C reception period occurs, the post-reception performance itself will not be performed unless a decision such as "which one to select" is made within a limited time, and a sense of tension is suitably imparted. You will be able to do this. On the other hand, when the 1C reception period occurs, the above-mentioned selection right will not be granted, but even if the reception is not completed in time during the 1C reception period, the post-reception performance will be executed properly. Because of this, it is expected that players will be able to suitably maintain their interest in gaming. In this case, if you start the post-reception performance when you forget to perform an operation during the 1C reception period while the remaining time display continues to be displayed, you can also perform the post-reception performance even when you forget to perform an operation during the 1C reception period. Therefore, it is possible to not grant the above-mentioned selection right.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付期間として、第1C受付期間及び第3C受付期間を含む複数の受付期間を用意している。第1C受付期間及び第3C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))を少なくとも特定領域を用いて表示可能である。そして、第1C受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第1C受付後演出を実行可能であり、第3C受付期間内において「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」がなされると、該受付有効判定がなされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様のいずれかで第3C受付後演出を実行可能としている。また、第1C受付後演出が実行開始される時点や、第3C受付後演出が実行開始される時点においても一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が非表示にされず表示された状態にある場合があるようにしている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a plurality of acceptance periods including a 1C acceptance period and a 3C acceptance period are prepared as acceptance periods. In the 1C reception period and the 3C reception period, the integrated sample image display IG (sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)) can be displayed using at least a specific area. Then, when a "valid reception determination that the player's action is a valid motion" is made within the 1C reception period, based on the determination that the reception is valid, the first It is possible to execute the performance after receiving the 1C, and if a "reception validity determination that the player's action is a valid action" is made within the 3C reception period, the expectation level will be increased based on the reception validity determination. It is possible to perform the performance after receiving the third C in any of a plurality of different modes. Also, at the time when the execution of the 1st C post-reception performance and the 3rd C post-reception performance is started, the integrated sample image display IG (sample image display, remaining time display (frame image, gauge image)) ) may be displayed instead of hidden.

この点、パチンコ機1では、第1C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合と、第3C受付期間内において「受付有効判定」がなされた場合とのいずれにおいても、該受付有効判定がなされたことに基づいて、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))の表示対象領域(特定領域)の少なくとも一部を用いて消滅EF演出を実行可能としたことから、受付有効判定が適正になされた状態(遊技者による操作が受付けされたことによって受付期間が終了した状態)になったことを容易に認識することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, in both cases where the "reception validity determination" is made within the 1C reception period and the case where the "reception validity determination" is made within the 3C reception period, the reception validity determination is Based on the fact that Since it is made executable, it becomes possible to easily recognize that the reception validity determination has been properly made (the reception period has ended due to the reception of the operation by the player).

また上述の通り、第3C受付期間では、遊技者による動作を有効動作とする「受付有効判定」がいずれのタイミング(第1期間、第2期間など)でなされるかによって、該第3C受付期間に対応する第3C受付後演出が実行開始される時点において一体化摸画像表示IGが非表示とされず表示された状態にある場合と、一体化摸画像表示IGが表示されていない状態(視認できない状態)にある場合とがある。これに対し、第1C受付期間では、遊技者による動作(操作)を有効動作(有効操作)とする受付有効判定がいずれのタイミングでなされるかにかかわらず一体化摸画像表示IGが必ず表示されるようになっている。このような一体化摸画像表示IGが必ず表示される第1C受付期間を、上述した第3C受付期間とは別に用意するようにすることで、消滅EF演出が実行される構成と相まって、安心感のある演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In addition, as mentioned above, during the 3C reception period, depending on at which timing (first period, second period, etc.) the "reception validity determination" that determines the player's action as a valid action is made, the 3C reception period When the execution of the 3rd C post-reception effect corresponding to 3C is started, there are cases where the integrated image display IG is not hidden but is displayed, and cases where the integrated image display IG is not displayed (visible). In some cases, the patient may be unable to do so. On the other hand, during the 1C reception period, the integrated image display IG is always displayed, regardless of when the reception validity judgment is made that the player's action (operation) is a valid action (valid operation). It has become so. By preparing the 1st C reception period in which such an integrated image display IG is always displayed separately from the above-mentioned 3C reception period, combined with the configuration in which the extinction EF effect is executed, a sense of security can be achieved. It becomes possible to provide a certain level of performance, and it becomes possible to suppress a decrease in interest in the game.

第1C受付期間では、これに対応する受付後演出(第1C受付後演出)が高期待態様(図314(d2)~(h2)で実行される場合、消滅EF演出(消滅関連表示)として第3C受付期間でも用いられる特定態様(図314(e2)~(g2))が現れるが、該高期待態様とは異なる場合、消滅EF演出(消滅関連表示)として特定態様(図314(e2)~(g2))は現れずこれとは異なる態様(図314(e1)~(g1))が現れるか、または消滅EF演出(消滅関連表示)これ自体が現れないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第3C受付期間に対応して消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されると高期待演出が実行されているかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 During the 1C reception period, if the corresponding post-reception performance (1C post-reception performance) is executed in a high expectation mode (FIG. 314 (d2) to (h2)), the extinction EF performance (extinction related display) A specific mode (Fig. 314 (e2) to (g2)) that is also used during the 3C reception period appears, but if it is different from the high expectation mode, the specific mode (Fig. 314 (e2) to (g2)) does not appear, but a different mode (Fig. 314 (e1) to (g1)) appears, or it is desirable that the disappearance EF effect (disappearance related display) itself does not appear. According to this configuration, when the extinction EF effect (extinction related display) is executed corresponding to the 3C reception period, it becomes possible to create an image as if a highly anticipated effect is being executed, and the game It becomes possible to suppress a decline in interest.

第1C受付期間では、受付許容音が、期待度の異なる複数態様で出力されるが、第3C受付期間では、受付許容音が、「一の態様」でのみ出力されるようにしてもよい。このような構成によれば、該「一の態様」をもった受付許容音が出力されると、上述した2つの演出性を有する第3C受付期間が発生している可能性を意識付けさせることができるようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。該「一の態様」については、第1C受付期間の発生に際しても(判定によって)選択的に出力されうるものであってもよい。またこの場合、「一の態様」は、期待度の最も低い態様として出力されるものであることが望ましい。この場合、期待度の最も低い態様で受付許容音が出力される状況下であっても、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In the 1C reception period, the acceptance permission sound is output in a plurality of modes with different expectations, but in the 3C reception period, the reception permission sound may be output in only "one mode". According to such a configuration, when the acceptance acceptance sound having the "one aspect" is output, it is possible to make the user aware of the possibility that the 3C acceptance period having the above-mentioned two effects is occurring. By being able to do this, you will be able to maintain a good sense of tension. The "one aspect" may be selectively output (by determination) even when the first C reception period occurs. Further, in this case, it is desirable that the "first aspect" be output as the aspect with the lowest expectation level. In this case, it is expected that a sense of tension will be suitably maintained even in a situation where the acceptance acceptance sound is output in a manner with the lowest level of expectation.

特定変動パターンが選択された場合、該特定変動パターン内で第1C受付期間と、第3C受付期間との両方が順次に発生しうるようにしてもよい。この場合、第3C受付期間が発生した後に、第1C受付期間が発生するようにすることが望ましい。またこの場合、第1C受付期間が発生するようにしてもよい。この場合、第3C受付期間が発生してから第1C受付期間が発生するまでの間に第2C受付期間が発生しうるようにすることが望ましい。 When a specific variation pattern is selected, both the 1st C acceptance period and the 3rd C acceptance period may occur sequentially within the specific variation pattern. In this case, it is desirable that the first C reception period occurs after the third C reception period occurs. Further, in this case, the first C reception period may occur. In this case, it is desirable to allow the second C reception period to occur between the occurrence of the third C reception period and the occurrence of the first C reception period.

また、第1C受付期間の発生に際して出力される前兆演出と、第3C受付期間の発生に際して出力される前兆演出とは互いに異なる態様であることが望ましい。すなわちこの場合、前兆演出によって、第1C受付期間と第3C受付期間とのいずれが発生するかを示唆することができるようになる。 Further, it is preferable that the foreshadowing performance that is output when the first C reception period occurs and the foreshadowing performance that is output when the third C reception period occurs are different from each other. That is, in this case, it becomes possible to suggest which of the 1st C acceptance period and the 3rd C acceptance period will occur using the foreshadowing effect.

また、第3C受付期間では、消滅EF演出(消滅関連表示)として、受付けがあると特定態様(例えば、第2消滅関連表示SKC2)が現れるようにし、受付けがないと特定態様とは異なる態様(例えば、第3消滅関連表示SKC3)が現れるか、または何らの態様も現れないようにすることが望ましい。これに対し、第1C受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出(消滅関連表示)として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすることが望ましい。すなわち、上述した「第1C受付期間」による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されている演出性)と、上述した「第2C受付期間」による演出性(受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示やゲージ画像が表示されていない演出性)との両方を併せ持った第3C受付期間では、その演出性を選択するのに悩むことがあることから、上述した「第1C受付期間」よりも動作し忘れ(受付けがなされないままでの受付期間終了)が生じやすいと言える。この点、上記構成によれば、第3C受付期間で動作し忘れが生じた場合、受付けがなされたときの消滅EF演出(例えば、第2消滅関連表示SKC2)が出現しないようになることから、遊技者に対し、動作し忘れが生じてしまった状況下にあることをアピールすることができるようになり、これ以降、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。これに対し、第1C受付期間には動作し忘れが生じやすい要素がない。それにもかかわらず、動作受付けがなされなかった場合とは、遊技者側があえて「動作をしない」という遊技上の選択をした可能性があることから、このような選択を行った遊技者に対して「動作し忘れが生じてしまった状況下にあることのアピール」を行ってしまうと、遊技興趣が逆に低下しかねない。したがって、第1C受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出(消滅関連表示)として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすることが望ましい。 In addition, during the 3C reception period, as the extinction EF effect (disappearance related display), a specific mode (for example, second extinction related display SKC2) will appear if there is a reception, and if there is no reception, a mode different from the specific mode ( For example, it is desirable that the third disappearance related display SKC3) appears or that no aspect appears at all. On the other hand, in the 1C reception period, even if there is no reception, it is desirable that the same mode as when there is a reception appears as an extinction EF effect (extinction related display). In other words, the performance based on the above-mentioned "1st C reception period" (the performance in which the sample image display and the gauge image are displayed at the time when the performance starts after reception) and the performance based on the above-mentioned "2nd C reception period" During the 3C reception period, it may be difficult to select the performance type. Therefore, it can be said that failure to operate (end of reception period without reception) is more likely to occur than in the above-mentioned "1C reception period". In this regard, according to the above configuration, if an operation is forgotten during the 3rd C reception period, the extinction EF effect (for example, the second extinction related display SKC2) when the reception is made will not appear. It is now possible to appeal to players that they are in a situation where they have forgotten to perform an operation, and from now on, it is possible to maintain a good sense of tension when the reception period occurs. Become. On the other hand, there are no elements that are likely to be forgotten during the 1C reception period. Despite this, if the action is not accepted, there is a possibility that the player intentionally made a gaming choice not to make the action. If you "advertise the fact that you are in a situation where you have forgotten to operate", the interest in the game may actually decrease. Therefore, in the 1C reception period, even if there is no reception, it is desirable that the same aspect as when there is a reception appears as an extinction EF effect (extinction related display).

特に、上述の演出例にかかる第1C受付期間では、第1C受付後演出にかかる態様(期待度)に応じて消滅EF演出(消滅関連表示)の態様が異なるようになっている(図314を参照)。したがって、第1C受付期間では、受付けがなかった場合であっても、消滅EF演出(消滅関連表示)として受付けがあったときと同じ態様が現れるようにすれば、受付けがあったときに現れていた第1C受付後演出にかかる態様(期待度)を認識することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In particular, in the 1C reception period according to the above production example, the mode of extinction EF production (disappearance related display) differs depending on the mode (expectation level) of the production after reception of 1C (see Fig. 314). reference). Therefore, in the 1C reception period, even if there is no reception, if the same appearance as when there was a reception is made to appear as the extinction EF effect (extinction related display), it will be possible to display the same appearance as when there was a reception. It becomes possible to recognize the mode (expectation level) regarding the performance after receiving the first C, and it becomes possible to improve the game's interest.

第1C受付期間や第3C受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))は、遊技者による動作が受付けされると、操作受け部に現れる動きの描写や、ゲージ画像の面積減少などが継続されるなかで、消滅EF表示が実行されるようにすることが望ましい。 During the 1C reception period and 3C reception period, the integrated image display IG (sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)) will be displayed on the operation receiving section when the player's action is accepted. It is desirable that the disappearing EF display be executed while the depiction of the appearing movement and the area reduction of the gauge image continue.

なお、上述した各演出例や別例については、下記構成に変形させて実現するようにしてもよいし、以下の構成(受付期間)を、受付後演出の種別が異なる別の受付期間としてさらに備えるようにしてもよい。すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間として、第1C受付期間、第2C受付期間、及び第3C受付期間を少なくとも備えている。そしてこのうち、第1C受付期間及び第3C受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたことに基づいて消滅EF演出(消滅関連表示)が実行可能とされ、第2C受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたとしても消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されないことは上述した。 In addition, each of the above-mentioned production examples and other examples may be realized by transforming them into the following configurations, or the following configuration (reception period) may be further modified as another reception period for different types of post-reception productions. You may prepare it. That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the 1C reception period, the 2C reception period, and the 3C reception period are at least the 1C reception period, the 2C reception period, and the 3C reception period. We are prepared. Of these, during the 1C reception period and the 3C reception period, the extinction EF effect (extinction related display) is made executable based on the reception of the player's action (operation) (acceptance validity determination). As mentioned above, during the 2C reception period, even if the player's action (operation) is accepted (acceptance validity determination), the extinction EF effect (extinction related display) is not executed.

この点、第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合と、第1C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行可能とされるようにしてもよい。また、このような構成を、図314に示した例に対して適用する場合、第1C受付後演出としていずれの態様(図314(d1)~(h1)に示される態様、図314(d2)~(h2)に示される態様)が出現するかにかかわらず、さらには第1C受付期間内で受付けがなされたか否かにかかわらず(図314(d3)~(g3)に示される態様)、消滅EF演出としては予め定められた一の態様が必ず出現されるようにすることが望ましい。すなわち、第1C受付期間とは、当該期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされた場合であっても(さらには、受付けがなされなかった場合であっても)、当該期間が終了した以降、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))の表示が継続されるものである。この場合、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))がいずれの態様で表示されていたのか」といった情報が提供されている状況下にあることから、消滅EF演出によってさらに異なる情報が提供されるようなことがあると、演出が複雑になり過ぎる懸念がある。この点、このような第1C受付期間によれば、第1C受付後演出としていずれの態様(図314(d1)~(h1)に示される態様、図314(d2)~(h2)に示される態様)が出現するかにかかわらず、さらには第1C受付期間内で受付けがなされたか否かにかかわらず(図314(d3)~(g3)に示される態様)、消滅EF演出としては予め定められた一の態様が必ず出現されるようになることから、上述した懸念を解消することができるようになる。 In this regard, if a player's action (operation) is accepted during the 1C reception period (reception valid determination), the 1C post-reception performance will be adjusted based on the reception (reception validity determination). The extinction EF performance (disappearance related display) is the same in the case where the 1C post-reception performance is performed in a manner with a high expectation level (the rate at which jackpot symbols appear). may be made executable. In addition, when applying such a configuration to the example shown in FIG. 314, any of the modes (the modes shown in FIGS. 314 (d1) to (h1), the modes shown in FIG. 314 (d2) Regardless of whether the mode shown in ~(h2)) appears, and whether or not the reception is made within the 1C reception period (the mode shown in FIG. 314(d3) to (g3)), It is desirable that one predetermined mode always appear as the extinction EF effect. In other words, the 1C reception period means that no matter when the reception (reception validity determination) is made within the period (and even if the reception is not received), the period ends. After the completion, the display of the integrated sample image display IG (the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image)) continues. In this case, the situation is such that information such as "In which form the integrated image display IG (image image display or remaining time display (frame image, gauge image)) was displayed" is provided. Therefore, if further different information is provided by the extinction EF effect, there is a concern that the effect will become too complicated. In this regard, according to such a 1C reception period, any form (aspects shown in FIGS. 314(d1) to (h1), forms shown in FIGS. 314(d2) to (h2) 314 (d3) to (g3)), regardless of whether the mode) appears, and whether or not it is accepted within the 1C reception period (modes shown in FIGS. 314(d3) to (g3)), it is determined in advance as the extinction EF effect. The above-mentioned concerns can be resolved because the one aspect that is specified will always appear.

また、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合には、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合と、第3C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合とで異なる態様で消滅EF演出が実行可能とされるようにしてもよい。第3C受付期間は、上述した2つの演出性を有するものとなっており、その分だけ「難易度の高い受付期間」としての位置づけにあると言えるから、受付けがなされた以降も、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))としての態様と消滅EF演出としての態様との両方から互いに異なる演出情報が得られるようにすることが、遊技者に対して演出上の刺激を与える上で望ましい。 In addition, if a player's action (operation) is accepted during the 3C reception period (reception valid determination), the 3C post-reception performance will be adjusted based on the reception (reception valid determination). The extinction EF effect can be executed in different ways depending on whether it is executed in a manner with a low rate of appearance (proportion of appearance) or in a manner with a high expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) after the 3C reception. You can do it like this. The 3C reception period has the above-mentioned two effects, and it can be said that it is positioned as a ``reception period with a high level of difficulty''. It is important for players to be able to obtain different performance information from both the image display IG (sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)) and the disappearing EF performance. It is desirable to provide a stimulating effect on the performance.

なお、このような構成を、図317や図318に示した例に対して適用した場合は、受付けがなされなかったときに現れる消滅EF演出としての態様は、受付けがなされたときに現れうる消滅EF演出としての複数態様のいずれとも異なるようにすることが望ましい。これにより、受付けがなされなかったことを認識することができるようになるし、当該受付期間が、上述した「第1C受付期間」による演出性と、上述した「第2C受付期間」による演出性との両方を併せ持ったものであったことを示唆することができるようになる。 Note that when such a configuration is applied to the examples shown in FIGS. 317 and 318, the disappearing EF effect that appears when no reception is made is the same as the disappearing EF effect that may appear when an acceptance is made. It is desirable that the EF performance be different from any of the multiple modes. This makes it possible to recognize that the reception has not been made, and the reception period is different from the effect of the above-mentioned "1st C reception period" and the effect of the above-mentioned "2C reception period". It becomes possible to suggest that it was a combination of both.

また上述の通り、第3C受付期間に対する別例では、第3C受付期間内の「第1期間(第1状態)」にあるときに受付けがなされたときには、受付けがなされた以降に一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示されないこととなる。すなわちこの場合、受付けがなされた以降、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))がいずれの態様で表示されていたのか」といった情報が提供されることがなくなることから、このような状況下では、消滅EF演出による情報(受付後演出に関する期待度情報)が提供されるようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In addition, as mentioned above, in another example for the 3C reception period, if the reception is made during the "first period (first state)" within the 3C reception period, the integrated model image will be processed after the reception is made. The display IG (sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)) will not be displayed. In other words, in this case, information such as ``in which form was the integrated sample image display IG (sample image display or remaining time display (frame image, gauge image)) displayed after the acceptance was made'' is provided. Under such circumstances, it is desirable to provide information based on the disappearing EF performance (expectation information regarding the post-reception performance) in order to improve the game's interest.

また、第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合には、受付けがなされたときに現れる態様とは異なる態様で消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。これにより、受付けがなされなかったことを認識することができるようになるし、当該態様が第3C受付期間で出現し得ないものであれば、当該受付期間が、上述した「第1C受付期間」による演出性と、上述した「第2C受付期間」による演出性との両方を併せ持ったものではなかったことを示唆することができるようになる。 In addition, if the player's action (operation) is not accepted during the 1C acceptance period (determined as valid acceptance), the extinction EF effect will be executed in a manner different from the manner in which it appears when the acceptance is made. You may also do so. This makes it possible to recognize that the application has not been received, and if the aspect cannot occur during the 3C reception period, the reception period is the "1C reception period" mentioned above. This makes it possible to suggest that the product did not have both the effect of the above-mentioned performance and the effect of the above-mentioned "Second C reception period".

また、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合には、受付けがなされたときに現れる態様と同じ態様で消滅EF演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, if the player's action (operation) is not accepted during the 3C acceptance period (acceptance valid determination), the extinction EF effect will be executed in the same manner as it appears when the acceptance is accepted. You can.

これらの変形例については、それら構成の全てを上述した演出例やその別例に対して適用しなくてもよい。例えば、適宜の組み合わせや、いずれか1つの構成(変形例)だけを上述した演出例やその別例に対して適用するようにしてもよい。 Regarding these modified examples, it is not necessary to apply all of the configurations to the above-mentioned production examples or other examples thereof. For example, an appropriate combination or only one configuration (modified example) may be applied to the above-mentioned presentation example or another example thereof.

次に、上記変形例のいくつかを上述した演出例に対して適用した場合について説明する。すなわち、図319は、図314に示した「第1C受付期間で受付けがなされたとき、または受付けがなされなかったときに現れる演出」にかかる変形例であり、図320及び図321は、図317(第1期間での受付け)及び図318(第2期間での受付け)に示した「第3C受付期間で受付けがなされたとき、または受付けがなされなかったときに現れる演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第1C受付期間に関する演出例(図304~図306、図313、図314)」や「第3C受付期間に関する演出例(図310~図312、図316~図318)」を参照しつつ上述した通りであり、「第1C受付期間に関する演出例」や「第3C受付期間に関する演出例」に対して適用可能な上述の各別例に関しても同様に適用可能である。 Next, a case will be described in which some of the above-mentioned modifications are applied to the above-mentioned presentation examples. That is, FIG. 319 is a modified example of "the effect that appears when an acceptance is made or not accepted in the 1C acceptance period" shown in FIG. 314, and FIGS. (Acceptance in the 1st period) and Fig. 318 (Acceptance in the 2nd period) This is a modified example of “the effect that appears when an acceptance is made or not accepted in the 3C acceptance period”. be. In addition, in this modification, configurations that are not particularly mentioned are "examples of effects related to the 1st C reception period (Figs. 304 to 306, Figs. 313, 314)" and ``examples of effects related to the 3rd C reception period (Figs. 312, FIGS. 316 to 318)", and regarding each of the above-mentioned separate examples applicable to the "example of presentation related to the 1st C reception period" and the "example of presentation related to the 3rd C reception period". is similarly applicable.

図319に示される変形例では、第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付け(受付有効判定)に基づいて第1C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図319(d1)~(h1)を参照)と、第1C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図319(d2)~(h2)を参照)で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第2消滅関連表示SKC2が実行されている。 In the modified example shown in FIG. 319, when an action (operation) by a player is accepted (reception valid determination) during the 1C reception period, the 1C post-reception performance is expected based on the reception (reception validity determination). When the performance is performed in a manner with a low degree of expectation (rate of appearance of jackpot symbols) (see Fig. 319 (d1) to (h1)), and in a manner with a high degree of expectation (rate of appearance of jackpot symbols) (see Figure 319 (d1) to (h1)), The extinction EF effect (extinction related display) is executed in the same manner as when executed in FIGS. 319(d2) to (h2)). Here, the second extinction related display SKC2 is executed as the extinction EF effect.

ただし、図319に示される変形例では、第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合(図319(d3)~(g3)を参照)は、消滅EF演出として、該第1C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされたときには現れない態様が現れるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第3消滅関連表示SKC3が実行されている。 However, in the modified example shown in FIG. 319, if the operation (operation) by the player is not accepted (reception validity determination) during the 1C acceptance period (see FIG. 319 (d3) to (g3)), As the extinguishing EF effect, a mode that does not appear when the player's action (operation) is accepted (reception validity determination) is made to appear during the 1C acceptance period. Here, the third extinction related display SKC3 is executed as the extinction EF effect.

これに対し、図320及び図321に示される変形例では、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付け(受付有効判定)に基づいて第3C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図320(d1)~(h1)、及び図321(d3)~(h3)を参照)と、第3C受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図320(d2)~(h2)、及び図321(d4)~(h4)を参照)とで異なる態様で消滅EF演出が実行されるようになっている。ここでは、期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図320(d1)~(h1)、及び図321(d3)~(h3)を参照)に消滅EF演出として第1消滅関連表示SKC1が実行され、期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図320(d2)~(h2)、及び図321(d4)~(h4)を参照)に消滅EF演出として第2消滅関連表示SKC2が実行されている。なお上述の通り、図320(d1)~(h1)及び図320(d2)~(h2)は、当該変形例にかかる第3C受付期間内の第1期間で受付けがなされた場合に現れる演出の進展内容を示したものであり、図321(d3)~(h3)及び図321(d4)~(h4)は、当該変形例にかかる第3C受付期間内の第2期間で受付けがなされた場合に現れる演出の進展内容を示したものである。 On the other hand, in the modified example shown in FIGS. 320 and 321, when an action (operation) by a player is accepted (determined to be valid for reception) during the 3C reception period, based on the acceptance (determined to be valid for reception), When the 3C post-reception performance is executed with a low expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) (see Figures 320 (d1) to (h1) and Figures 321 (d3) to (h3)), Different modes depending on the case where the 3C post-reception performance is executed with a high expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) (see Figures 320 (d2) to (h2) and Figures 321 (d4) to (h4)) The extinction EF effect is now executed. Here, when executed in a manner with low expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) (see Fig. 320 (d1) to (h1) and Fig. 321 (d3) to (h3)), the extinction EF effect is 1 disappearance related display SKC1 is executed in a manner with a high expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) (see Figures 320 (d2) to (h2) and Figures 321 (d4) to (h4)) A second extinction related display SKC2 is executed as the extinction EF effect. As mentioned above, Figures 320 (d1) to (h1) and Figures 320 (d2) to (h2) show the effects that appear when the acceptance is made in the first period of the 3C acceptance period according to the modification. The details of the progress are shown in Figures 321 (d3) to (h3) and Figures 321 (d4) to (h4) when the application is accepted in the second period within the 3C acceptance period for the modification. This shows the progress of the production as it appears in .

また、図320及び図321に示される変形例では、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合(図321(d5)~(g5)を参照)は、消滅EF演出として、該第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)が仮になされていたとするときに現れていた態様が現れるようになっている。すなわち、図321(d5)~(g5)に示される例では、消滅EF演出として第1消滅関連表示SKC1が表示されていることから、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされていたとすると、図321(d3)~(h3)に示される演出進展(第1期間での受付けであれば、図320(d1)~(h1)に示される演出進展)が発生していたことを認識することができるようになる。これに対し、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされなかった場合に、消滅EF演出として第2消滅関連表示SKC2が表示されたときには、第3C受付期間において遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされていたとすると、図321(d4)~(h4)に示される演出進展(第1期間での受付けであれば、図320(d2)~(h2)に示される演出進展)が発生していたことを認識することができるようになる。 Furthermore, in the modified example shown in FIGS. 320 and 321, if the operation (operation) by the player is not accepted (acceptance valid determination) during the 3C acceptance period (see FIGS. 321 (d5) to (g5)) ) appears as a disappearing EF effect that would have appeared if the player's action (operation) had been accepted (reception validity determination) during the 3C acceptance period. That is, in the examples shown in FIGS. 321(d5) to (g5), since the first extinction related display SKC1 is displayed as the extinction EF effect, the player's action (operation) is not accepted during the 3C reception period ( 321 (d3) to (h3) (if the reception was accepted in the first period, the performance progress shown in FIG. 320 (d1) to (h1)). be able to recognize that it has occurred. On the other hand, if the player's action (operation) is not accepted (determined as valid reception) during the 3C reception period, and the second extinction related display SKC2 is displayed as the extinction EF effect, the 3C reception period Suppose that the player's action (operation) is accepted (determined as valid acceptance) in , the presentation progresses as shown in FIG. 321 (d4) to (h4) (if it is accepted in the first period, ) to (h2)) can be recognized as occurring.

このような変形例にかかる第1C受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、変形例にかかる上記第3C受付期間に対応する受付後演出(第3C受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKC2」を用いることとしている。すなわちこの場合、変形例にかかる第1C受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the 1C reception period according to such a modification, as the extinction-related display (extinction EF effect) that appears when the reception is made, the post-reception performance (after 3C reception) corresponding to the above 3C reception period according to the modification ``Second disappearance related display SKC2'' that is displayed when the performance) is executed in a highly anticipated manner is used. That is, in this case, in the 1C reception period according to the modified example, it is possible to create an image as if the post-reception performance will be executed in a highly anticipated manner as long as the reception is completed, and the game You will be able to improve your interest.

なお、変形例にかかる第3C受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKC2」でなくてもよい。例えば、変形例にかかる第1C受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1C受付期間に対応する受付後演出(第1C受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKC1」を用いるようにした場合であっても、変形例にかかる第1C受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも変形例にかかる第3C受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 Note that the extinction-related display (extinction EF effect) corresponding to the third C reception period according to the modification does not necessarily have to be the "second extinction-related display SKC2." For example, as the disappearance-related display (disappearance EF effect) corresponding to the 1C reception period according to the modified example, the after-reception effect (1C post-reception effect) corresponding to the 1C reception period is executed in a manner with low expectations. Even if the "first disappearance related display SKC1" that is displayed when It becomes possible to make it difficult to recognize whether the reception is in a state during the reception period.

また、この変形例にかかるパチンコ機1では、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKC3」を表示させることとしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this modification, if the action (operation) by the player is not accepted within the 1C reception period, the "3rd disappearance related display SKC3" is displayed as the disappearance related display (disappearance EF effect). It is intended to be displayed.

該「第3消滅関連表示SKC3」については、変形例にかかる第3C受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合であっても、当該受付期間が、上述した「第1C受付期間」による演出性と、上述した「第2C受付期間」による演出性との両方を併せ持ったものでなかったことを示唆することができるようになる。 It is desirable that the "third extinction related display SKC3" not be displayed in connection with the third C reception period according to the modification. In other words, in this case, even if the player's action (operation) is not accepted within the 1C reception period, the reception period is limited to the above-mentioned "1C reception period" and the above-mentioned "1C reception period." It becomes possible to suggest that it was not a combination of both the presentation and the performance of the ``2C reception period''.

また、該「第3消滅関連表示SKC3」については、変形例にかかる第1C受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第1C受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 Furthermore, it is desirable that the "third extinction related display SKC3" not be displayed when an action (operation) by the player is accepted within the first C acceptance period according to the modification. In other words, in this case, it is possible to more appropriately indicate that the 1C acceptance period has ended without any acceptance.

なお、この変形例にかかる第3C受付期間においても、「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が許容される状態(第3C受付期間)が発生するタイミングtV2よりも前に遊技者による動作(操作)があったとしても、該動作(操作)を、その時点で「受付有効判定」とすることはないものの、当該第3C受付期間が開始された時点で(または、それ以降に)、該第3C受付期間よりも前に行われた遊技者による動作(操作)を対象とした(に基づいた)「受付有効判定」とすることを可能にする、といった上記別例にかかる構成などを適用することは可能である。 Note that even in the 3C reception period according to this modification, the player must receive the request before the timing tV2 when a state (3C reception period) in which "determination of reception validity in which the player's action is a valid action" is allowed occurs (3C reception period). Even if there is an action (operation) in accordance with ), a configuration according to the above-mentioned separate example, which makes it possible to make a "reception validity determination" targeting (based on) actions (operations) by the player performed before the 3C reception period. It is possible to apply the following.

上記変形例にかかる第3C受付期間では、第3C受付後演出として低期待の態様が現れる場合(図320(d1)~(h1)、または図321(d3)~(h3)を参照)、消滅EF演出として第1消滅関連表示SKC1が実行されるようにしたが、消滅EF演出これ自体が現れないようにしてもよい。 In the 3rd C reception period according to the above modification, if a low expectation mode appears as a performance after the 3rd C reception (see Figure 320 (d1) to (h1) or Figure 321 (d3) to (h3)), it disappears. Although the first extinction related display SKC1 is executed as the EF effect, the extinction EF effect itself may not appear.

また、上記変形例にかかる第1C受付期間では、消滅EF演出として、受付けがあると特定態様が現れるようにし(図319(d1)~(h1)や、図319(d2)~(h2))、受付けがないときには該特定態様とは異なる態様が現れるようにしたが(図319(d3)~(g3))、受付けがないときには消滅EF演出これ自体が現れないようにしてもよい。 In addition, during the 1C reception period according to the above modification, a specific mode appears when there is a reception as a disappearing EF effect (Fig. 319 (d1) to (h1) and Fig. 319 (d2) to (h2)). Although, when there is no reception, a mode different from the specific mode appears (FIG. 319 (d3) to (g3)), the disappearing EF effect itself may not appear when there is no reception.

また、上記変形例にかかる第1C受付期間では、受付けがあると特定態様(消滅EF演出)として第2消滅関連表示SKC2が実行されるようにしたが、該第2消滅関連表示SKC2とは異なる態様で実行されるようにしてもよい。例えば、第1消滅関連表示SKC1で実行されるようにした場合であっても、第1C受付期間で受付けがなされた状態にあるのか、それとも第3C受付期間で受付けがなされた状態にあるのかを認識し難くすることができるようになる。 In addition, in the first C reception period according to the above modification, when there is a reception, the second extinction related display SKC2 is executed as a specific mode (extinction EF effect), but this is different from the second extinction related display SKC2. It may also be executed in a different manner. For example, even if it is executed in the first disappearance related display SKC1, it is difficult to determine whether the reception was made in the 1st C reception period or the 3C reception period. It can be made difficult to recognize.

[前兆ストック演出]
図118を例示して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Omen stock performance]
As explained using FIG. 118 as an example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the variation regarding which of a plurality of variation patterns to execute is based on the result of the jackpot determination according to the starting winning (pending award). Pattern judgment can be executed. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a selects a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. It is possible to perform a performance judgment (such as a preview judgment) as to which of the expected performances (such as a preview performance) should be selectively made to appear. Furthermore, depending on the result of this performance judgment, it is possible that all of the multiple expected performances (such as preview performances) prepared in response to the selected variation pattern will be executed sequentially, or that multiple There is a possibility that none of the expected performances (such as preview performances) will be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 As described above, when such performance judgments (fluctuation pattern judgment, preview judgment, etc.) are performed, the performance display device 1600 is controlled to display the performance contents according to the result of the performance judgment, thereby making it possible to determine the jackpot. A variable performance based on decorative patterns according to the result will be executed together with an expected performance (notice performance) related to the background depiction (background preview) and the movement of the movable body (accessory performance). As a result, as a result of the fluctuating effect using the decorative patterns being executed together with the expected effects related to the background depiction and the motion of the movable body, when the jackpot pattern is stopped and displayed, the player is rewarded with a jackpot game and a high reward. Transition to the stochastic gaming state becomes executable.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating performance using the above-mentioned decorative patterns is provided as a performance with "a function to indicate whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination", and the background depiction, movable body movement, etc. The expected performance will be provided as a performance that has "a function that suggests the degree of expectation of winning the jackpot, that is, the percentage (including 0% and 100%)." In other words, the player enjoys the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a result of the above-described fluctuation pattern determination, a highly expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (such as a reach effect with a background change) is identified. If a variation pattern is selected, no matter which result is obtained as a production judgment (e.g., advance notice judgment), if the symbol production based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined conditions ), it is possible to generate an acceptance permission state (validity period) in which production acceptance is permitted.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出(受付後演出)として実行されるものである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined variation pattern is selected from among the low expected variation patterns (non-reach variation patterns) in which even a reach state is not formed as a result of the above variation pattern determination. Even in the case where a special result is obtained in the production judgment (advance judgment, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, if the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (predetermined conditions are met). Then), it is possible to generate an acceptance permission state (validity period) in which production acceptance is allowed. However, if a predetermined variation pattern is selected, and unless a special result is obtained in the production judgment, the reception acceptance state (validity period) will not occur even if the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing. . In addition, the acceptance acceptance state (valid period) that occurs with a predetermined fluctuation pattern is different from the acceptance acceptance state (validity period) that occurs when the symbol production based on a specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach. This is performed as a performance (post-reception performance).

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間を発生可能であり、該受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該発生した受付期間の種別に応じた表示変化(受付後演出)を生じさせるものとなっている。より具体的には、パチンコ機1では、「遊技者による動作(操作)を検出する動作検出手段(センサなど)」と、「該動作検出手段による検出情報を記憶する検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)」と、「受付期間を発生可能であり、検出情報記憶手段により記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が当該受付期間内においてなされると、当該受付期間に対応する受付後演出を実行可能な受付関連演出実行手段(周辺制御MPU1511aや、プログラム内の該当する処理ステップなど)」とを備えるものとなっている。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to generate an acceptance period in which the acceptance of actions (operations) by the player is allowed, and the actions (operations) by the player are accepted within the acceptance period. Then, a display change (post-reception effect) is caused depending on the type of reception period that has occurred. More specifically, the pachinko machine 1 includes a "motion detection means (such as a sensor) that detects a motion (operation) by a player" and a "detection information storage means (peripheral control) that stores information detected by the motion detection means". (RAM 1511c, corresponding processing steps in the program, etc.)" and "acceptance period can be generated, and a reception validity determination is made to determine whether a player's action is a valid action based on the detection information stored by the detection information storage means. If it is done within the reception period, the reception-related performance execution means (peripheral control MPU 1511a, corresponding processing steps in the program, etc.) that can execute the post-reception performance corresponding to the reception period. There is.

また、受付期間では、「遊技者による動作の対象」がいずれであるかを示唆する動作対象表示が表示可能とされている。このような動作対象表示は、例えば、遊技者による動作の対象となる対象物(操作手段)が画像として表現された摸画像表示として表示されうるものである。特に、この演出例にかかる「動作対象表示」は、遊技者による動作の対象を模しており且つ期待度が異なる複数態様を有する「摸画像表示」として表示されるものとなっている。 Furthermore, during the acceptance period, an action target display indicating which "target of the player's action" is to be displayed can be displayed. Such an action object display may be displayed, for example, as a model image display in which an object (operating means) that is the object of an action by the player is expressed as an image. In particular, the "action object display" according to this performance example is displayed as a "simulation image display" that imitates the object of the player's action and has a plurality of modes with different expectations.

また、受付期間では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間表示が表示可能とされている。このような残り時間表示は、例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写として実行されうるものである。特に、この演出例では、枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、複数の態様(例えば、ゲージ画像の表示面積の減少速度や、期待度の示唆や、操作手段の種別を示唆など)を用意しており、それら態様のいずれかで実行されるものとなっている。いずれの態様で実行されるかによって異なる期待度(大当り図柄が現れる割合)が示唆されるようにしてもよい。 Furthermore, during the reception period, a remaining time display indicating the remaining time during which actions (operations) by the player are allowed to be accepted can be displayed. Such remaining time display can be performed, for example, as a depiction in which the display area of the gauge image displayed within the frame image is reduced over time. In particular, in this production example, multiple aspects (for example, the speed at which the display area of the gauge image decreases, the level of expectation, and the type of operation means) are used as aspects of at least one of the frame image and the gauge image. It is intended to be implemented in one of these ways. Different expectations (rate of appearance of jackpot symbols) may be suggested depending on which mode the game is executed.

また、受付期間が発生する場合は、これよりも前に、遊技者に対して動作機会が付与されることを示唆する(受付期間が発生することを示唆する)前兆演出が実行可能とされている。前兆演出とは、例えば、演出表示装置1600における演出表示やこれに対応する演出音の出力などによって実行されるものである。 In addition, in the event that a reception period occurs, a precursor effect that suggests that the player will be given an opportunity to act (suggesting that the reception period will occur) can be performed before this period. There is. The foreshadowing performance is, for example, performed by displaying a performance on the performance display device 1600 or outputting a corresponding sound.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくは含まれるようにしてもよいがその選択割合(発生割合)を低くするようにすることが(必ずしもそうしなくてもよいが)望ましい。 In addition, no matter which result is obtained as a preview production judgment, regarding the variation pattern that generates the acceptance permission state (valid period) at a predetermined timing during SP reach, other than the above-mentioned "specific variation pattern" It may also be provided. Regardless of which result is obtained as a preview production judgment, fluctuation patterns that generate an acceptance acceptance state (validity period) at a predetermined timing are not included in low expected fluctuation patterns (non-reach fluctuation patterns). However, it is desirable (though not necessarily required) to lower the selection rate (occurrence rate).

ところで、これらの条件等で発生しうる受付許容状態(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で遊技者による操作が検出されさえすれば、演出表示装置1600における表示変化などの受付後表示(操作後表示)が実行されたり、スピーカにおける演出音変化や、ランプによる発光変化や、可動装飾体による演出動作などを発生させたりするだけであるから、受付許容状態(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、受付期間に関連した遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the acceptance permission state (valid period) that may occur under these conditions, etc. means that as long as an operation by the player is detected within the set time (valid period), the acceptance of display changes on the effect display device 1600 is permitted. Since the post-display (post-operation display) is executed, the effect sound change in the speaker, the light emission change by the lamp, the effect movement by the movable decorative body, etc. are only generated, the reception permission state (validity period) is The performance itself is poor, and there are concerns that interest in the game will decline due to the application period.

なお、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作(動作)」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作手段)を備えるものであればよい。 In addition, including each of the above-mentioned examples and each example described below, the "operation (movement) by the player" to be detected refers to the "operation (movement) by the player" such as the "operation button 410" or the "sword ornament 5001". It is not limited to things that are directly operated by the player (pressing motion or sword drawing motion), but also "touch motions by the player on a specific part" that can be detected by touch sensors, and "game movements within a specific space" that can be detected by non-contact sensors. The meaning also includes ``actions by the player in the game''. In short, any device may be used as long as it includes one or more receiving means (operating means) that accept actions by the player (pressing action, sword drawing action, touch action, non-contact action, etc.).

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、例えば、「遊技者による操作(動作)」の受付けに関して、以下のような特殊な演出性を持たせるようにしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を備えるだけであっても遊技興趣を低下させることは可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能(適用が望ましい)として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付期間に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの1つの構成を備えるものであればよい。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, for example, the following special effects are provided regarding acceptance of "operations (movements) by players". Note that each presentation (each configuration) described below does not necessarily have to include all of the configurations; for example, even if only one presentation (any configuration) is provided, the game entertainment It is possible to reduce the The configurations described as (desirable) may be adopted as appropriate. Furthermore, each performance (configuration) described below is merely an example, and any configuration that can suppress a decline in gaming interest related to the acceptance period may be used.

[構成1-C]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、前兆演出では特定の演出表示が表示されうるようにした。なお、当該構成1-Cにかかる「特定受付期間」は、当該構成1-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。また、当該構成1-Cにかかる「特定の演出表示」は、当該構成1-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定の演出表示」と同じ演出表示を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定の演出表示」とは異なる演出表示を意味するものであってもよい。
[Configuration 1-C]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a specific acceptance period are prepared as acceptance periods, and a specific effect display can be displayed as a precursor effect. Note that the "specific acceptance period" according to the configuration 1-C is only a name used to explain the technical idea of the configuration 1-C. Therefore, it may mean the same acceptance period as the "specific acceptance period" for other configurations, or it may mean a different acceptance period from the "specific acceptance period" for other configurations. good. Further, the "specific effect display" according to the configuration 1-C is only a name used to explain the technical idea of the configuration 1-C. Therefore, it may mean the same effect display as the "specific effect display" in other configurations, or it may mean a different effect display from the "specific effect display" in other configurations. You can.

この点、パチンコ機1では、特定の演出表示が表示されているときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段(センサなど)によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)によって記憶され、該記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が上記特定受付期間内においてなされる場合があるようにしている。このような構成によれば、前兆演出(特定の演出表示)が実行されている間に遊技者が勢い余って動作(操作)した場合であってもこれを契機として受付後演出を開始させることが可能とされるようになり、このような柔軟な演出性を通じて遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, even if a player performs a movement while a specific performance display is being displayed, the movement is detected by the movement detection means (sensor, etc.), and the movement is detected. The information is stored by the detection information storage means (peripheral control RAM 1511c, corresponding processing steps in the program, etc.), and based on the stored detection information, the reception validity determination that determines that the player's action is a valid action is made as specified above. We make sure that it may be done within the acceptance period. According to such a configuration, even if the player performs an action (operation) with too much momentum while the premonitory performance (specific performance display) is being executed, the post-acceptance performance can be started using this as an opportunity. It has become possible to maintain the interest in gaming through such flexible performances.

また後述するが、当該「構成1-C」を採用する場合は、特定受付期間が発生するよりも前であり且つ特定の演出表示が表示されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにする。そして、特定受付期間内では、当該特定受付期間が発生するよりも前であり且つ特定の演出表示が表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされる場合があり(ストック受付演出)、該受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、特定の演出表示が表示されているようにしてもよい。このような構成によれば、特定受付期間が発生するよりも前の「前兆演出の実行期間内」に遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作に対する検出は適正に行われ、その検出情報は、特定受付期間が発生するタイミングまで記憶保持される場合がありうることとなる。すなわちこの場合、特定受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該特定受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、特定受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該特定受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。またこの際、特定受付期間が未だ発生していない状態(特定の演出表示が表示されている状態)において勢い余って動作(操作)したことによって受付後演出が実行開始される時点においては、特定の演出表示が非表示にされておらず表示されている状態にあるようにしたことから、当該受付後演出が、特定の演出表示が表示されている状態で遊技者によって行われた動作(検出情報)に基づいて実行開始されたものであることを好適に認識させることができるようになる。 As will be described later, when adopting "Configuration 1-C", the player performs an action before the specific reception period occurs and when a specific effect display is being displayed. Even if the motion is detected by the motion detection means, the detected information is stored by the detected information storage means. Then, within the specific acceptance period, the game is played based on the detected information stored by the detected information storage means before the specific acceptance period occurs and when the specific effect display is displayed. In some cases, a reception validity determination is made that makes the action by the person a valid operation (stock reception performance), and if the reception validity determination is made, at the time when the execution of the post-reception performance based on the reception validity determination is started, A specific effect display may be displayed. According to such a configuration, even if the player performs an action "within the execution period of the precursor effect" before the occurrence of the specific reception period, the detection of the action is performed appropriately. , the detection information may be stored and retained until the specific acceptance period occurs. In other words, in this case, a "valid reception determination that the player's action is a valid action" may be made within the specified reception period based on detection information obtained before the specified reception period occurs. Therefore, even if the player performs an action (operation) with too much force before the specified reception period occurs, the player may not perform the action again after the specified reception period occurs. You will be able to enjoy the performance. In addition, at this time, when the specific reception period has not yet occurred (the specific production display is being displayed) and the performance starts to be executed after reception due to an excessive movement (operation), Since the performance display is not hidden but is displayed, the relevant post-reception performance can be detected by the action performed by the player while the specific performance display is being displayed. This makes it possible to suitably recognize that the execution has started based on the information).

[構成2-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1受付期間に対応する第1前兆演出では第1の演出表示が表示され、第2受付期間に対応する第2前兆演出では第2の演出表示が表示されうるようにした。なお、当該構成2-Cにかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、当該構成2-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間(または、逆の第2受付期間)」及び「第2受付期間(または、逆の第1受付期間)」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」とは異なる受付期間(例えば、特定受付期間など)を意味するものであってもよい。また、当該構成2-Cにかかる「第1の演出表示」及び「第2の演出表示」は、当該構成2-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1の演出表示(または、逆の第2の演出表示)」及び「第2の演出表示(または、逆の第1の演出表示)」と同じ演出表示を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1の演出表示」及び「第2の演出表示」とは異なる演出表示(例えば、特定の演出表示など)を意味するものであってもよい。
[Configuration 2-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods, and a first sign corresponding to the first reception period is prepared. In the performance, the first performance display is displayed, and in the second precursor performance corresponding to the second reception period, the second performance display can be displayed. Note that the "first acceptance period" and "second acceptance period" related to the configuration 2-C are merely names used to explain the technical concept of the configuration 2-C. Therefore, it does not mean the same acceptance period as the "first acceptance period (or the opposite second acceptance period)" and the "second acceptance period (or the opposite first acceptance period)" in other configurations. Alternatively, the "first reception period" and "second reception period" may refer to a different reception period (for example, a specific reception period, etc.) according to other configurations. Further, the "first effect display" and the "second effect display" according to the configuration 2-C are merely names used to explain the technical idea of the configuration 2-C. Therefore, it means the same effect display as the "first effect display (or the opposite second effect display)" and the "second effect display (or the reverse first effect display)" in other configurations. It may mean a different effect display (for example, a specific effect display, etc.) from the "first effect display" and the "second effect display" according to other configurations. Good too.

この点、パチンコ機1では、第1の演出表示及び第2の演出表示のいずれが表示されているときに遊技者による動作(操作)が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶され、該記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が上記第1受付期間または上記第2受付期間内においてなされる場合があるようにしたことから、前兆演出(第1の演出表示または第2の演出表示)が実行されている間に遊技者が勢い余って動作した場合であってもこれを契機として受付後演出を開始させることが可能とされるようになり、このような柔軟な演出性を通じて遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, even if the player performs an action (operation) while either the first effect display or the second effect display is being displayed, the above action will not be performed. Detected by the detection means, the detection information is stored by the detection information storage means, and based on the stored detection information, the acceptance validity determination that the player's action is a valid action is made during the first reception period or the second reception period. Since the action may be made within the reception period, even if the player moves with too much force while the precursor effect (first effect display or second effect display) is being executed, Taking this as an opportunity, it has become possible to start performances after reception, and it is expected that interest in the game can be suitably maintained through such flexible performances.

また後述するが、当該「構成2-C」を採用する場合は、下記の各構成を採用するようにしてもよい。すなわち、第1受付期間及び第2受付期間のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにする。そして、第1受付期間及び第2受付期間のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされる場合があるようにする(ストック受付演出)。そして、第1受付期間内で、当該第1受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく上記受付後演出が実行開始される時点において、上記摸画像表示は少なくともその一部が必ず表示されているようにする。これに対し、第2受付期間内で、当該第2受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示はその一部すら表示されていないようにする。これらの構成を採用した場合、第1受付期間及び第2受付期間のいずれであっても、当該受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第1受付期間や第2受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、当該受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、第1受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記摸画像表示は少なくともその一部が必ず表示されているのに対し、第2受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記摸画像表示はその一部すら表示されていないようにしたことから、当該受付後演出が、第1受付期間及び第2受付期間のいずれに基づくものであるか(いずれの受付期間が発生するよりも前に遊技者が動作したのか)を好適に示唆することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "Configuration 2-C" is adopted, each of the following configurations may be adopted. In other words, in both the first reception period and the second reception period, if the player performs an action before the reception period occurs and when the precursor effect is being executed, The motion is detected by the motion detection means, and the detected information is stored by the detected information storage means. In both the first reception period and the second reception period, the detection stored by the detection information storage means before the reception period occurs and when the precursor effect is being executed. To make it possible to determine whether an action by a player is a valid action based on information (stock reception performance). Then, a game is played based on the detection information stored by the detection information storage means during the first reception period, before the first reception period occurs, and when the precursor effect is being executed. If a reception validity determination is made in which the action by the person is a valid action, at least a portion of the above-mentioned simulated image display is always displayed at the time when execution of the above-mentioned post-reception performance based on the reception validity determination is started. do it like this. On the other hand, based on the detection information stored by the detection information storage means during the second reception period, before the second reception period occurs, and when the precursor effect is being executed. If it is determined that the reception is valid and that the action by the player is a valid operation, at the time when the execution of the post-reception performance based on the reception validity determination is started, even a part of the sample image display will not be displayed. do. When these configurations are adopted, regardless of whether the first reception period or the second reception period Therefore, the player may act (operate) with too much force before the first reception period or the second reception period occurs. Even in the case where the reception period ends, the user can enjoy the post-reception performance without redoing the operation after the reception period has occurred. Moreover, in the event that an action (operation) is performed with excessive force before the first reception period occurs, at least a portion of the above-mentioned sample image display will be Although it is always displayed, if you perform an action (operation) with too much force before the second reception period occurs, the above sample image Since even a part of the display is not displayed, it is difficult to determine whether the post-reception performance is based on the first reception period or the second reception period (before either reception period occurs). This makes it possible to suitably suggest whether the player made a certain move or not.

また後述するが、当該「構成2-C」を採用する場合は、下記の各構成を採用するようにしてもよい。すなわち、第1受付期間及び第2受付期間のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにする。そして、第1受付期間及び第2受付期間のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされる場合があるようにする。そして、第1受付期間内で、当該第1受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく上記受付後演出が実行開始される時点において、上記残り時間表示は少なくともその一部が必ず表示されているようにする。これに対し、第2受付期間内で、当該第2受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示はその一部すら表示されていないようにする。これらの構成を採用した場合、第1受付期間及び第2受付期間のいずれであっても、当該受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第1受付期間や第2受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、当該受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、第1受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記残り時間表示は少なくともその一部が必ず表示されているのに対し、第2受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記残り時間表示はその一部すら表示されていないようにしたことから、当該受付後演出が、第1受付期間及び第2受付期間のいずれに基づくものであるか(いずれの受付期間が発生するよりも前に遊技者が動作したのか)を好適に示唆することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "Configuration 2-C" is adopted, each of the following configurations may be adopted. In other words, in both the first reception period and the second reception period, if the player performs an action before the reception period occurs and when the precursor effect is being executed, The motion is detected by the motion detection means, and the detected information is stored by the detected information storage means. In both the first reception period and the second reception period, the detection stored by the detection information storage means before the reception period occurs and when the precursor effect is being executed. To make it possible to determine whether an action by a player is a valid action based on information. Then, a game is played based on the detection information stored by the detection information storage means during the first reception period, before the first reception period occurs, and when the precursor effect is being executed. If a reception validity determination is made in which the action by the person is a valid operation, at least a portion of the remaining time display is always displayed at the time when the execution of the post-reception performance based on the reception validity determination is started. do it like this. On the other hand, based on the detection information stored by the detection information storage means during the second reception period, before the second reception period occurs, and when the precursor effect is being executed. If it is determined that the reception is valid and that the action by the player is a valid operation, the remaining time display will not be displayed even in part at the time when the execution of the post-reception performance based on the reception validity determination is started. do. When these configurations are adopted, regardless of whether the first reception period or the second reception period Therefore, the player may act (operate) with too much force before the first reception period or the second reception period occurs. Even in the case where the reception period ends, the user can enjoy the post-reception performance without redoing the operation after the reception period has occurred. Moreover, if you perform an action (operation) with too much momentum before the first reception period occurs, at least a part of the remaining time display will be Although it is always displayed, if you perform an action (operation) with too much force before the second reception period occurs, the remaining time will be displayed at the time when the above-mentioned post-reception effect based on this starts to be executed. Since even a part of the display is not displayed, it is difficult to determine whether the post-reception performance is based on the first reception period or the second reception period (before either reception period occurs). This makes it possible to suitably suggest whether the player made a certain move.

なお、「摸画像表示や残り時間表示が表示されていない」とは、当該構成2-Cに限られず、他の構成においても、摸画像表示や残り時間表示を、表示画面上で視認できない状態であればよい。例えば、レイヤー上では表示されているが他のレイヤー上の画像が優先表示されることによって視認できなくされている状態なども含む意味である。 Note that "the sample image display and the remaining time display are not displayed" is not limited to the configuration 2-C, but also refers to a state in which the sample image display and remaining time display cannot be visually recognized on the display screen in other configurations. That's fine. For example, the meaning includes a state where an image is displayed on a layer but is rendered invisible due to priority display of an image on another layer.

[構成3-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意することとしている。なお、当該構成3-Cにかかる「特定受付期間」は、当該構成3-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 3-C]
Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a specific acceptance period are prepared as acceptance periods. Note that the "specific acceptance period" related to Configuration 3-C is only a name used to explain the technical concept of Configuration 3-C. Therefore, it may mean the same acceptance period as the "specific acceptance period" for other configurations, or it may mean a different acceptance period from the "specific acceptance period" for other configurations. good.

この点、パチンコ機1にあって、特定受付期間では、当該特定受付期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても、上記受付有効判定がなされて当該特定受付期間に対応する受付後演出が実行される場合があるようにしたことから、このような柔軟な演出性を通じて遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, even if no movement by the player is detected during the specified acceptance period, even if the above-mentioned acceptance validity judgment is made and the acceptance corresponding to the specified acceptance period is Since performances are sometimes performed, it is expected that the game's interest can be suitably maintained through such flexible performances.

また後述するが、当該「構成3-C」を採用する場合は、下記の各構成を採用するようにしてもよい。すなわち、特定受付期間に対応する前兆演出では特定の演出表示が表示されるようにし、特定受付期間が発生するよりも前であり且つこれに特定の演出表示が表示されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにする。そして、特定受付期間内では、「当該特定受付期間が発生するよりも前であり且つ特定の演出表示が表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされる場合があるようにし(ストック受付演出)、該受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示は表示されていないようにする。これに対し、「特定受付期間内で上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示が表示されている場合があるようにする。これらの構成を採用した場合、特定受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該特定受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、特定受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該特定受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示が表示されているか否かによって、「当該特定受付期間が発生するよりも前であり且つ特定の演出表示が表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた状態にあるか否かを示唆することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "Configuration 3-C" is adopted, each of the following configurations may be adopted. In other words, a specific effect display is displayed in the precursor effect corresponding to the specific reception period, and when the specific effect display is displayed before the specific reception period occurs, Even when a movement is performed by the player, the movement is detected by the movement detection means, and the detection information is stored by the detection information storage means. Then, within the specific reception period, the detection information stored by the detection information storage means before the occurrence of the specific reception period and when the specific effect display is being displayed is used. (stock reception performance), and when the reception is determined to be valid, the sample image display is displayed at the time when the post-reception performance based on the reception validity determination starts Make sure it's not done. On the other hand, if the reception validity determination is made based on the "detection information stored by the detection information storage means within the specific reception period", at the time when the post-reception performance based on the reception validity determination starts execution. , so that a sample image display may be displayed. When these configurations are adopted, if a "valid reception determination that a player's action is a valid action" is made within the specified reception period based on detection information obtained before the specified reception period occurs. Therefore, even if the player performs an action (operation) with too much force before the specified reception period occurs, the player must restart the action after the specified reception period occurs. You will be able to enjoy the performance after reception without any hassle. Furthermore, depending on whether or not the sample image display is being displayed at the time when the execution of the post-reception production starts, it is possible to determine whether or not it is before the specific reception period occurs and the specific production display is being displayed. At times, it becomes possible to suggest whether or not the reception validity determination has been made based on the detection information stored by the detection information storage means.

なお、当該構成3-Cにかかる「特定の演出表示」は、当該構成3-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定の演出表示」と同じ演出表示を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定の演出表示」とは異なる演出表示を意味するものであってもよい。 Note that the "specific effect display" according to the configuration 3-C is only a name used to explain the technical idea of the configuration 3-C. Therefore, it may mean the same effect display as the "specific effect display" related to other configurations, or it may mean a different effect display from the "specific effect display" related to other configurations. You can.

また後述するが、当該「構成3-C」を採用する場合は、下記の各構成を採用するようにしてもよい。すなわち、特定受付期間に対応する前兆演出では特定の演出表示が表示されるようにし、特定受付期間が発生するよりも前であり且つこれに特定の演出表示が表示されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにする。そして、特定受付期間内では、「当該特定受付期間が発生するよりも前であり且つ特定の演出表示が表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされる場合があるようにし(ストック受付演出)、該受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示は表示されていないようにする。これに対し、「特定受付期間内で上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示が表示されている場合があるようにする。これらの構成を採用した場合、特定受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該特定受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、特定受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該特定受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、受付後演出が実行開始される時点において残り時間表示が表示されているか否かによって、「当該特定受付期間が発生するよりも前であり且つ特定の演出表示が表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた状態にあるか否かを示唆することができるようになる。 Further, as will be described later, when the "Configuration 3-C" is adopted, each of the following configurations may be adopted. In other words, a specific effect display is displayed in the precursor effect corresponding to the specific reception period, and when the specific effect display is displayed before the specific reception period occurs, Even when a movement is performed by the player, the movement is detected by the movement detection means, and the detection information is stored by the detection information storage means. Then, within the specific reception period, the detection information stored by the detection information storage means before the occurrence of the specific reception period and when the specific effect display is being displayed is used. (stock reception effect), and if the reception is judged to be valid, the remaining time display is displayed at the time when the post-reception effect based on the reception validity judgment starts. Make sure it's not done. On the other hand, if the reception validity determination is made based on the "detection information stored by the detection information storage means within the specific reception period", at the time when the post-reception performance based on the reception validity determination starts execution. , the remaining time may be displayed. When these configurations are adopted, if a "valid reception determination that a player's action is a valid action" is made within the specified reception period based on detection information obtained before the specified reception period occurs. Therefore, even if the player performs an action (operation) with too much force before the specified reception period occurs, the player must restart the action after the specified reception period occurs. You will be able to enjoy the performance after reception without any hassle. Furthermore, depending on whether or not the remaining time display is displayed at the time when the execution of the post-reception production starts, it is possible to determine whether or not it is before the specific reception period occurs and the specific production display is being displayed. At times, it becomes possible to suggest whether or not the reception validity determination has been made based on the detection information stored by the detection information storage means.

なお、「摸画像表示や残り時間表示が表示されていない」とは、当該構成3-Cに限られず、他の構成においても、摸画像表示や残り時間表示を、表示画面上で視認できない状態であればよい。例えば、レイヤー上では表示されているが他のレイヤー上の画像が優先表示されることによって視認できなくされている状態なども含む意味である。 Note that "the sample image display and the remaining time display are not displayed" is not limited to the configuration 3-C, but also refers to a state in which the sample image display and remaining time display cannot be visually recognized on the display screen in other configurations. That's fine. For example, the meaning includes a state where an image is displayed on a layer but is rendered invisible due to priority display of an image on another layer.

[構成4-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1受付期間が発生した場合、当該第1受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても当該第1受付期間に対応する第1受付後演出を実行可能であり、第2受付期間が発生した場合、当該第2受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても当該第2受付期間に対応する第2受付後演出を実行可能としている。なお、当該構成4-Cにかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、当該構成4-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間(または、逆の第2受付期間)」及び「第2受付期間(または、逆の第1受付期間)」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」とは異なる受付期間(例えば、特定受付期間など)を意味するものであってもよい。
[Configuration 4-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods, and when the first reception period occurs, the corresponding Even if no movement by the player is detected by the movement detection means within the first reception period, it is possible to execute the first post-reception performance corresponding to the first reception period, and when the second reception period occurs, the corresponding Even if no movement by the player is detected by the movement detecting means within the second reception period, the second post-reception performance corresponding to the second reception period can be executed. Note that the "first acceptance period" and "second acceptance period" related to configuration 4-C are merely names used to explain the technical concept of configuration 4-C. Therefore, it does not mean the same acceptance period as the "first acceptance period (or the opposite second acceptance period)" and the "second acceptance period (or the opposite first acceptance period)" in other configurations. Alternatively, the "first reception period" and "second reception period" may refer to a different reception period (for example, a specific reception period, etc.) according to other configurations.

この点、パチンコ機1では、第1受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第1受付後演出が実行開始されるタイミングとして、少なくとも2つのタイミングがあるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, there are at least two timings at which the execution of the performance after the first reception starts without the movement by the player being detected by the movement detection means within the first reception period. As a result, it is expected to improve the interest in gaming.

また後述するが、当該「構成4-C」を採用する場合は、第1受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第1受付後演出が実行開始されるタイミングとして、第1タイミングと第2タイミングとを少なくとも用意することとし、第1タイミングでは「第1受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて上記受付有効判定が当該第1受付期間内でなされることによって第1受付後演出が実行開始される(ストック受付演出)」ようにし、第2タイミングでは「第1受付期間の発生前も含めて、遊技者による動作を何ら検出することなく、所定タイミング(第2タイミング)が到来したことに基づいて第1受付後演出が実行開始される」ようにしてもよい。 Furthermore, as will be described later, when adopting the said "Configuration 4-C", the timing at which the execution of the performance after the first reception starts without any movement by the player being detected by the movement detection means within the first reception period. Therefore, at least a first timing and a second timing are prepared, and at the first timing, the above reception is valid based on the movement (detection information) by the player detected before the first reception period occurs. When the judgment is made within the first reception period, the execution of the performance after the first reception starts (stock reception performance)", and at the second timing, "the player The execution of the first post-reception performance may be started based on the arrival of a predetermined timing (second timing) without detecting any operation by the user.

また後述するが、当該「構成4-C」を採用する場合、第2受付期間では、「第2受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて上記受付有効判定が当該第2受付期間内でなされることによって第2受付後演出が実行開始される」ようにすることは可能であるが(ストック受付演出)、「第2受付期間の発生前も含めて、遊技者による動作を何ら検出することなく、所定タイミングが到来したことに基づいて第2受付後演出が実行開始される」ようなことはないようにしてもよい。 Also, as will be described later, when adopting the "Configuration 4-C", in the second reception period, "the above-mentioned It is possible to make the execution of the second post-reception effect start when the reception validity determination is made within the second reception period (stock reception effect), but it is also possible to Also, it may be possible to prevent a situation in which the execution of the second post-reception performance is started based on the arrival of a predetermined timing without detecting any action by the player.

これらの構成の両方を備えた場合、第1受付期間及び第2受付期間のいずれにおいても、「受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて受付期間内で上記受付有効判定がなされうる(ストック受付演出)」ようになり、これによって受付後演出を実行開始させることが可能とされるようになる。しかも、第1受付期間では、このような「ストック受付演出」に失敗した場合であっても、所定タイミングが到来したことに基づいて受付後演出が救済的に実行されるようになっていることから、安心して「ストック受付演出」にチャレンジすることができるようになる。その一方で、第2受付期間では、このような「ストック受付演出」に失敗した場合、受付後演出が救済的に実行されることはないようにされていることから、緊張感を好適に付与することができるようになる。 If both of these configurations are provided, in both the first reception period and the second reception period, the reception period is determined based on the player's movement (detection information) detected before the reception period occurs. The above-mentioned acceptance validity determination can be made within the process (stock reception presentation), thereby making it possible to start executing the post-reception presentation. Moreover, during the first reception period, even if such a "stock reception performance" fails, a post-reception performance will be executed as a relief based on the arrival of a predetermined timing. From now on, you will be able to take on the challenge of ``stock reception production'' with confidence. On the other hand, in the second reception period, if such a "stock reception performance" fails, the post-reception performance will not be executed as a relief, so a sense of tension is suitably imparted. You will be able to do this.

[構成5-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、特定受付期間が発生した場合、当該特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても上記受付後演出として当該特定受付期間に対応する特定受付後演出を実行可能とすることとした。なお、当該構成5-Cにかかる「特定受付期間」は、当該構成5-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 5-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a specific acceptance period are prepared as the acceptance period, and when a specific acceptance period occurs, a player cannot enter the game within the specific acceptance period. The specific post-reception performance corresponding to the specific reception period can be executed as the post-reception performance even if the motion is not detected by the motion detection means. Note that the "specific acceptance period" according to Configuration 5-C is only a name used to explain the technical concept of Configuration 5-C. Therefore, it may mean the same acceptance period as the "specific acceptance period" for other configurations, or it may mean a different acceptance period from the "specific acceptance period" for other configurations. good.

この点、パチンコ機1では、特定受付期間内で遊技者による動作が動作検出手段によって検出されることなく特定受付後演出が実行開始されるタイミングとしては、少なくとも第1タイミングと第2タイミングとがあるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, at least the first timing and the second timing are the timings at which the performance after the specific reception is started without the movement of the player being detected by the motion detection means within the specific reception period. Since this has been done, it is expected that the game will be more enjoyable.

また後述するが、当該「構成5-C」を採用する場合、第1タイミングで特定受付後演出が実行開始されるときには、該特定受付後演出が実行開始される時点において、上記摸画像表示は表示されていないが、第2タイミングで特定受付後演出が実行開始される場合、該特定受付後演出が実行開始される時点において、上記摸画像表示が表示されているようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付後演出が実行開始された以降、第1タイミングと第2タイミングとのいずれで特定受付後演出が実行開始された状況にあるのかを示唆することができるようになる。 Also, as will be described later, when adopting "Configuration 5-C", when the execution of the specific post-reception effect is started at the first timing, the above-mentioned sample image display is Although not displayed, if the execution of the specific post-reception performance is started at the second timing, the above-mentioned sample image display may be displayed at the time when the execution of the specific post-reception performance is started. That is, in this case, it becomes possible to suggest whether the execution of the specific post-reception effect is started at the first timing or the second timing after the execution of the specific after-reception effect is started.

また後述するが、当該「構成5-C」を採用する場合、第1タイミングで特定受付後演出が実行開始されるときには、該特定受付後演出が実行開始される時点において、上記残り時間表示は表示されていないが、第2タイミングで特定受付後演出が実行開始される場合、該特定受付後演出が実行開始される時点において、上記残り時間表示が表示されているようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付後演出が実行開始された以降、第1タイミングと第2タイミングとのいずれで特定受付後演出が実行開始された状況にあるのかを示唆することができるようになる。 Also, as will be described later, when adopting "Configuration 5-C", when the execution of the specific post-reception performance is started at the first timing, the remaining time display is Although not displayed, when the specific post-reception performance is started at the second timing, the remaining time display may be displayed at the time when the specific post-reception performance is started. That is, in this case, it becomes possible to suggest whether the execution of the specific post-reception effect is started at the first timing or the second timing after the execution of the specific after-reception effect is started.

また後述するが、当該「構成5-C」を採用する場合、特定受付期間に対応する前兆演出として、特定の演出表示が表示されるようにし、第1タイミングで特定受付後演出が実行開始されるときには、該特定受付後演出が実行開始される時点において特定の演出表示は表示されているが、第2タイミングで特定受付後演出が実行開始されるときには、該特定受付後演出が実行開始される時点において特定の演出表示は表示されていないようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付後演出が実行開始された以降、第1タイミングと第2タイミングとのいずれで特定受付後演出が実行開始された状況にあるのかを示唆することができるようになる。 As will be described later, when adopting the "Configuration 5-C", a specific effect display is displayed as a precursor effect corresponding to the specific reception period, and the execution of the specific post-reception effect is started at the first timing. When the specific post-reception performance is started, the specific performance display is displayed at the time when the specific post-reception performance is started, but when the specific post-reception performance is started at the second timing, the specific post-reception performance is not started. The specific effect display may not be displayed at the time of the display. That is, in this case, it becomes possible to suggest whether the execution of the specific post-reception effect is started at the first timing or the second timing after the execution of the specific after-reception effect is started.

なお、「摸画像表示や、残り時間表示、特定の演出表示が表示されていない」とは、当該構成5-Cに限られず、他の構成においても、摸画像表示や、残り時間表示、特定の演出表示を、表示画面上で視認できない状態であればよい。例えば、レイヤー上では表示されているが他のレイヤー上の画像が優先表示されることによって視認できなくされている状態なども含む意味である。 Note that "the sample image display, the remaining time display, and the specific effect display are not displayed" is not limited to the configuration 5-C, but also includes the sample image display, remaining time display, and specific effect display in other configurations. It is sufficient if the effect display cannot be visually recognized on the display screen. For example, the meaning includes a state where an image is displayed on a layer but is rendered invisible due to priority display of an image on another layer.

また、当該構成5-Cにかかる「特定の演出表示」は、当該構成5-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定の演出表示」と同じ演出表示を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定の演出表示」とは異なる演出表示を意味するものであってもよい。 Further, the "specific effect display" related to the configuration 5-C is only a name used to explain the technical idea of the configuration 5-C. Therefore, it may mean the same effect display as the "specific effect display" in other configurations, or it may mean a different effect display from the "specific effect display" in other configurations. You can.

[構成6-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、特定受付期間が発生した場合、当該特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても上記受付後演出として当該特定受付期間に対応する特定受付後演出を実行可能とした。なお、当該構成6-Cにかかる「特定受付期間」は、当該構成6-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 6-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a specific acceptance period are prepared as the acceptance period, and when a specific acceptance period occurs, a player cannot enter the game within the specific acceptance period. A specific post-reception performance corresponding to the specific reception period can be executed as the post-reception performance even if the motion is not detected by the motion detection means. Note that the "specific acceptance period" according to Configuration 6-C is only a name used to explain the technical idea of Configuration 6-C. Therefore, it may mean the same acceptance period as the "specific acceptance period" for other configurations, or it may mean a different acceptance period from the "specific acceptance period" for other configurations. good.

この点、パチンコ機1では、特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく上記特定受付後演出が実行開始されるタイミングとしては、少なくとも第1タイミングと第2タイミングとがあるようにしている。また、特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第2タイミングで上記特定受付後演出が実行開始される場合、消滅EF表示を表示可能であり、該消滅EF表示が表示されると上記動作促進表示が視認し難くされるようにしており、これによって特定受付期間が終了したことを好適に認識させることができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, the timings at which the performance after the specific reception is started without the movement of the player being detected by the movement detection means within the specific reception period are at least the first timing and the second timing. I try to make sure that there is. Furthermore, if the execution of the specific post-acceptance effect is started at a second timing without any movement by the player being detected by the movement detecting means within the specific acceptance period, an extinguished EF display can be displayed, and the extinguished EF display can be displayed. When the display is displayed, the operation promotion display is made difficult to visually recognize, thereby making it possible to appropriately recognize that the specific acceptance period has ended.

また後述するが、当該「構成6-C」を採用する場合、特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第1タイミングで上記特定受付後演出が実行開始されるときにも消滅EF表示を表示可能であるが、該消滅EF表示が表示されると上記動作促進表示とは異なる表示が視認し難くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定受付後演出が実行開始された以降、第1タイミングと第2タイミングとのいずれで特定受付後演出が実行開始された状況にあるのかを示唆することができるようになる。 Furthermore, as will be described later, when adopting the "Configuration 6-C", the execution of the above-mentioned post-specific reception performance is started at the first timing without any movement by the player being detected by the movement detection means within the specified reception period. Although the extinguished EF display can be displayed even when the extinguished EF display is displayed, a display different from the operation promotion display may be made difficult to visually recognize when the extinguished EF display is displayed. That is, in this case, it becomes possible to suggest whether the execution of the specific post-reception effect is started at the first timing or the second timing after the execution of the specific after-reception effect is started.

なおこの際、消滅EF表示は、第1タイミングで上記特定受付後演出が実行開始されるときに現れる場合と、第2タイミングで上記特定受付後演出が実行開始されるときに現れる場合とで同じ画像表示として表示されるようにしてもよい。すなわちこの場合、消滅EF表示を見るだけでは第1タイミングと第2タイミングとのいずれで実行されている状況にあるのかを認識し難くすることができるようになり、消滅EF表示によって「視認し難くされる対象」へと遊技者による注視を促すことが期待されるようになる。 In this case, the disappearing EF display is the same whether it appears when the specific post-reception effect starts to be executed at the first timing or when it appears when the specific post-reception effect starts to be executed at the second timing. It may also be displayed as an image display. In other words, in this case, it becomes difficult to recognize whether the execution is being executed at the first timing or the second timing just by looking at the disappearing EF display. It is now expected that players will be able to focus their attention on the object that is being ignored.

[構成7-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意することとした。なお、当該構成7-Cにかかる「特定受付期間」は、当該構成7-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 7-C]
Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a specific acceptance period are prepared as acceptance periods. Note that the "specific acceptance period" according to Configuration 7-C is only a name used to explain the technical idea of Configuration 7-C. Therefore, it may mean the same acceptance period as the "specific acceptance period" for other configurations, or it may mean a different acceptance period from the "specific acceptance period" for other configurations. good.

この点、パチンコ機1では、特定受付期間が発生する場合は、当該特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく当該特定受付期間に対応する特定受付後演出が実行される場合と、当該特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく当該特定受付期間が終了して特定受付後演出が実行されない場合とがあるようにした。これにより、特定受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, when a specific acceptance period occurs, the specific post-acceptance production corresponding to the specific acceptance period is performed without the movement of the player being detected by the movement detection means within the specific acceptance period. There are cases in which the performance is executed, and there are cases in which the performance after the specific reception is not executed when the specific reception period ends without the movement of the player being detected by the movement detecting means within the specific reception period. This makes it possible to suitably maintain a sense of tension when the specific reception period occurs.

また、後述するが、当該「構成7-C」を採用する場合、特定受付期間とは異なる所定受付期間を発生可能とし、該所定受付期間が発生する場合は、当該所定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくてもこれに対応する所定受付後演出が必ず実行されるようにすることが望ましい。なお、当該構成7-Cにかかる「所定受付期間」は、当該構成7-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよい。 In addition, as will be described later, when adopting "Configuration 7-C", it is possible to generate a predetermined reception period that is different from the specific reception period, and if the predetermined reception period occurs, the player must It is desirable that the corresponding predetermined post-reception effect is always executed even if the movement is not detected by the movement detecting means. Note that the "predetermined acceptance period" according to the configuration 7-C is only a name used to explain the technical idea of the configuration 7-C. Therefore, it may mean the same acceptance period as the "acceptance period" of other configurations.

すなわちこの場合、特定受付期間が発生したときには「受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなければ受付後演出が発生しないかもしれない」といった緊張感を好適に付与するようにしつつも、所定受付期間が発生したときにはこれに対応する受付後演出が必ず発生するようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In other words, in this case, when the specific reception period occurs, a sense of tension is suitably imparted, such as, ``If the movement by the player is not detected by the movement detection means within the reception period, the post-reception performance may not occur.'' However, when a predetermined reception period occurs, a corresponding post-reception performance will always occur, so it is expected to improve gaming interest.

[構成8-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1受付期間が発生する場合、該第1受付期間が発生するよりも前に第1前兆演出を実行可能であり、第2受付期間が発生する場合、該第2受付期間が発生するよりも前に第2前兆演出を実行可能とするようにした。なお、当該構成8-Cにかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、当該構成8-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間(または、逆の第2受付期間)」及び「第2受付期間(または、逆の第1受付期間)」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」とは異なる受付期間(例えば、特定受付期間など)を意味するものであってもよい。また、当該構成8-Cにかかる「第1前兆演出」及び「第2前兆演出」は、当該構成8-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1前兆演出(または、逆の第2前兆演出)」及び「第2前兆演出(または、逆の第1前兆演出)」と同じ前兆演出を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1前兆演出」及び「第2前兆演出」とは異なる前兆演出(例えば、特定前兆演出など)を意味するものであってもよい。
[Configuration 8-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods, and when the first reception period occurs, the corresponding It is possible to perform the first precursor performance before the first reception period occurs, and if the second reception period occurs, the second precursor performance can be executed before the second reception period occurs. I decided to do so. Note that the "first acceptance period" and "second acceptance period" related to the configuration 8-C are merely names used to explain the technical concept of the configuration 8-C. Therefore, it does not mean the same acceptance period as the "first acceptance period (or the opposite second acceptance period)" and the "second acceptance period (or the opposite first acceptance period)" in other configurations. Alternatively, the "first reception period" and "second reception period" may refer to a different reception period (for example, a specific reception period, etc.) according to other configurations. Further, the "first omen effect" and the "second omen effect" according to the configuration 8-C are merely names used to explain the technical idea of the configuration 8-C. Therefore, it does not mean the same foreshadowing performance as the "first omen performance (or the opposite second omen performance)" and the "second omen performance (or the opposite first omen performance)" for other configurations. Alternatively, the "first omen effect" and the "second omen effect" according to other configurations may mean a different omen effect (for example, a specific omen effect).

この点、パチンコ機1にあって、第1の演出表示(第1前兆演出)が表示される期間には、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が第1受付期間内における上記受付有効判定に供される第1期間と、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が上記第1受付期間内における上記受付有効判定に供されることがない第2期間とが含まれているようにした。これにより、緊張感のある演出性を提供することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, during the period in which the first effect display (first precursor effect) is displayed, when a movement is performed by a player, the movement is detected by the movement detection means. A first period in which the information detected by the motion detection means is used for determining the validity of the reception within the first reception period, and even if the motion is detected by the motion detection means when the player performs a motion. A second period is included in which the information detected by the motion detection means is not used for the reception validity determination within the first reception period. This makes it possible to provide a sense of tension.

また後述するが、第1の演出表示が表示される期間のうち上記第2期間内で上記動作検出手段による検出があった後、上記動作検出手段による新たな検出がないままで当該第1受付期間が終了した場合であっても、上記受付後演出として当該第1受付期間に対応する第1受付後演出を実行可能であるようにした。すなわちこの場合、第1前兆演出(第1の演出表示)が行われている期間内のうち、第1期間ではなく、第2期間内で遊技者による動作が検出されたとしても、遊技者による動作を新たに検出することなく受付後演出を発生させることができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Also, as will be described later, after the motion detection means detects the motion within the second period of the period during which the first effect display is displayed, the first reception is performed without any new detection by the motion detection means. Even when the period ends, the first post-reception performance corresponding to the first reception period can be executed as the above-mentioned post-reception performance. In other words, in this case, even if the movement by the player is detected in the second period instead of the first period during which the first precursor effect (first effect display) is being performed, the player's Since it becomes possible to generate a performance after reception without newly detecting a motion, it is expected that a decrease in interest in gaming can be suppressed.

また後述するが、当該「構成8-C」を採用する場合、第1の演出表示が表示される期間のうち上記第1期間及び上記第2期間はいずれも第1受付期間が発生するよりも前の期間であるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該第1受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第1受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該第1受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、第1受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった結果、第1期間ではなく第2期間内で遊技者による動作が検出されたとしても、遊技者による動作を新たに検出することなく受付後演出を発生させることができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 Also, as will be described later, when adopting "Configuration 8-C", the first period and the second period during which the first effect display is displayed are both longer than the first reception period occurs. It may be set to be the previous period. In other words, in this case, a "reception validity determination that the player's action is a valid action" may be made within the first reception period based on detection information obtained before the first reception period occurs. Therefore, even if the player performs an action (operation) with too much force before the first reception period occurs, the player must restart the action after the first reception period occurs. You will be able to enjoy the performance after reception without any hassle. Moreover, even if the player's action is detected during the second period instead of the first period, as a result of the player's action (operation) being carried out with excessive force before the first reception period occurs, the player's Since it becomes possible to generate a performance after reception without newly detecting a motion, it is expected that a decrease in interest in gaming can be suppressed.

[構成9-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、特定受付期間に対応する前兆演出では、特定の演出表示が表示されうるようにしている。なお、当該構成9-Cにかかる「特定受付期間」は、当該構成9-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。また、当該構成9-Cにかかる「特定の演出表示」は、当該構成9-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定の演出表示」と同じ演出表示を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定の演出表示」とは異なる演出表示を意味するものであってもよい。
[Configuration 9-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a specific reception period are prepared as reception periods, and a specific performance display is displayed in a precursory performance corresponding to the specific reception period. I'm trying to make it possible. Note that the "specific acceptance period" related to the configuration 9-C is only a name used to explain the technical idea of the configuration 9-C. Therefore, it may mean the same acceptance period as the "specific acceptance period" for other configurations, or it may mean a different acceptance period from the "specific acceptance period" for other configurations. good. Further, the "specific effect display" related to the configuration 9-C is only a name used to explain the technical idea of the configuration 9-C. Therefore, it may mean the same effect display as the "specific effect display" in other configurations, or it may mean a different effect display from the "specific effect display" in other configurations. You can.

この点、パチンコ機1では、特定の演出表示が表示される期間には、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が上記特定受付期間内における上記受付有効判定に供される第1期間と、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が上記特定受付期間内における上記受付有効判定に供されることがない第2期間とが含まれるようにしたことから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, during a period in which a specific effect display is displayed, when a movement is performed by a player, the movement is detected by the movement detection means, and the detection information by the movement detection means is The first period during which the reception is determined to be valid within the specific reception period, and even if the movement is detected by the movement detection means when the player performs a movement, the information detected by the movement detection means is Since the second period, which is not subjected to the reception validity determination, is included within the specific reception period, a sense of tension can be suitably maintained.

また後述するが、当該「構成9-C」を採用する場合、上記第1期間及び上記第2期間については、特定受付期間が発生するよりも前の期間であり且つ特定の演出表示が表示される期間にいずれも含まれるものであるようにしてもよい。すなわちこの場合、遊技者は、特定受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該特定受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。ただし、特定受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合には、受付後演出が必ずしも実行されないようにされていることから(第2期間)、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Also, as will be described later, when adopting "Configuration 9-C", the first period and the second period are periods before the specific reception period, and a specific effect display is not displayed. It may also be possible to include both periods. In other words, in this case, even if the player performs an action (operation) with too much force before the specific reception period occurs, the player will be able to accept the action without redoing the action after the specified reception period occurs. You will be able to enjoy the aftereffects. However, if you perform an action (operation) with too much force before the specific reception period occurs, the post-reception effect will not necessarily be executed (second period), which will reduce the feeling of tension. It will be possible to maintain it properly.

[構成10-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1受付期間に対応する第1前兆演出では第1の演出表示が表示され、第2受付期間に対応する第2前兆演出では第2の演出表示が表示されうるようにした。なお、当該構成10-Cにかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、当該構成10-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間(または、逆の第2受付期間)」及び「第2受付期間(または、逆の第1受付期間)」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」とは異なる受付期間(例えば、特定受付期間など)を意味するものであってもよい。また、当該構成10-Cにかかる「第1の演出表示」及び「第2の演出表示」は、当該構成10-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1の演出表示(または、逆の第2の演出表示)」及び「第2の演出表示(または、逆の第1の演出表示)」と同じ演出表示を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1の演出表示」及び「第2の演出表示」とは異なる演出表示(例えば、特定の演出表示など)を意味するものであってもよい。
[Configuration 10-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods, and a first sign corresponding to the first reception period is prepared. In the performance, the first performance display is displayed, and in the second precursor performance corresponding to the second reception period, the second performance display can be displayed. Note that the "first acceptance period" and "second acceptance period" related to the configuration 10-C are merely names used to explain the technical idea of the configuration 10-C. Therefore, it does not mean the same acceptance period as the "first acceptance period (or the opposite second acceptance period)" and the "second acceptance period (or the opposite first acceptance period)" in other configurations. Alternatively, the "first reception period" and "second reception period" may refer to a different reception period (for example, a specific reception period, etc.) according to other configurations. Further, the "first effect display" and the "second effect display" according to the configuration 10-C are merely names used to explain the technical idea of the configuration 10-C. Therefore, it means the same effect display as the "first effect display (or the opposite second effect display)" and the "second effect display (or the reverse first effect display)" in other configurations. It may mean a different effect display (for example, a specific effect display, etc.) from the "first effect display" and the "second effect display" according to other configurations. Good too.

この点、パチンコ機1では、第1の演出表示(第1前兆演出)が実行される期間と第2の演出表示(第2前兆演出)が実行される期間とのいずれにおいても、「遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が受付期間内における上記受付有効判定に供される前動作許容期間」と、「遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が受付期間内における上記受付有効判定に供されることがない前動作非許容期間」とが含まれるようにしたことから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, in both the period in which the first performance display (first precursor performance) is executed and the period in which the second performance display (second precursor performance) is executed, the “player ``A pre-operation permissible period during which when a movement is performed by the player, the movement is detected by the movement detection means and the information detected by the movement detection means is used to determine the validity of the reception within the reception period.'' "Pre-action non-permissible period during which, even if the movement is detected by the movement detection means when the movement is performed, the information detected by the movement detection means is not used for determining the validity of the reception within the reception period." Since this is included, a sense of tension can be suitably maintained.

また後述するが、当該「構成10-C」を採用する場合、「前動作許容期間」及び「前動作非許容期間」は、いずれも受付期間(第1受付期間または第2受付期間)が発生するタイミングよりも前の期間であるようにしてもよい。すなわちこの場合、受付期間(第1受付期間または第2受付期間)が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。ただし、受付期間(第1受付期間または第2受付期間)が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合には、受付後演出が必ずしも実行されないようにされていることから(前動作非許容期間)、緊張感を好適に維持することができるようになる。 Also, as will be described later, when adopting the "Configuration 10-C", both the "pre-operation permissible period" and the "pre-operation non-permissible period" occur during the acceptance period (first acceptance period or second acceptance period). The period may be earlier than the timing when In other words, in this case, based on the detection information obtained before the reception period (the first reception period or the second reception period), the "valid reception judgment that the player's action is a valid action" is made during the reception period. Therefore, even if the player performs an action (operation) with excessive force before the reception period occurs, the player may not be able to perform the operation after the reception period occurs. It becomes possible to enjoy the performance after reception without having to redo the action. However, if you perform an action (operation) with too much force before the reception period (first reception period or second reception period) occurs, the post-reception performance will not necessarily be executed. (pre-motion non-permissible period), it becomes possible to suitably maintain a sense of tension.

[構成11-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、特定受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、特定受付期間が発生した場合、当該特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても上記受付後演出として当該特定受付期間に対応する特定受付後演出を実行可能とするようにしている。なお、当該構成11-Cにかかる「特定受付期間」は、当該構成11-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定受付期間」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「特定受付期間」とは異なる受付期間を意味するものであってもよい。
[Configuration 11-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of acceptance periods including a specific acceptance period are prepared as the acceptance period, and when a specific acceptance period occurs, a player cannot enter the game within the specific acceptance period. The specific post-reception performance corresponding to the specific reception period can be executed as the post-reception performance even if the motion is not detected by the motion detection means. Note that the "specific acceptance period" related to the configuration 11-C is only a name used to explain the technical idea of the configuration 11-C. Therefore, it may mean the same acceptance period as the "specific acceptance period" for other configurations, or it may mean a different acceptance period from the "specific acceptance period" for other configurations. good.

この点、パチンコ機1では、特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく上記特定受付後演出が実行開始されるタイミングとして、少なくとも2つのタイミングがあるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, there are at least two timings at which the execution of the specific post-reception performance is started without the player's movement being detected by the movement detection means within the specific reception period. Therefore, it is expected to improve the interest in gaming.

また後述するが、当該「構成11-C」を採用する場合は、特定受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく特定受付後演出が実行開始されるタイミングとして、第1タイミングと第2タイミングとを少なくとも用意することとし、第1タイミングでは「特定受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて上記受付有効判定が当該特定受付期間内でなされることによって特定受付後演出が実行開始される(ストック受付演出)」ようにし、第2タイミングでは「特定受付期間の発生前も含めて、遊技者による動作を何ら検出することなく、所定タイミング(第2タイミング)が到来したことに基づいて特定受付後演出が実行開始される」ようにしてもよい。すなわちこの場合、「受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて受付期間内で上記受付有効判定がなされうる(ストック受付演出)」ようになり、これによって特定受付後演出を実行開始させることが可能とされるようになる。しかも、特定受付期間では、このような「ストック受付演出」に失敗した場合であっても、所定タイミング(第2タイミング)が到来したことに基づいて特定受付後演出が救済的に実行されるようになっていることから、安心して「ストック受付演出」にチャレンジすることができるようになる。 Furthermore, as will be described later, when adopting "Configuration 11-C", the timing at which the execution of the specific post-reception performance is started without the player's movement being detected by the movement detection means within the specific reception period is At least a first timing and a second timing are prepared, and at the first timing, "the reception validity determination is made based on the player's movement (detection information) detected before the specific reception period occurs." The execution of the specific post-reception performance is started when the action is performed within the specific reception period (stock reception performance), and at the second timing, any action by the player is detected, including before the occurrence of the specific reception period. Instead, execution of the specific post-reception performance may be started based on the arrival of a predetermined timing (second timing). In other words, in this case, ``the above reception validity determination can be made within the reception period based on the player's movement (detection information) detected before the reception period occurs (stock reception effect)'', and this This makes it possible to start executing the performance after a specific reception. Moreover, during the specific reception period, even if such a "stock reception performance" fails, the specific post-reception performance will be executed as a relief based on the arrival of a predetermined timing (second timing). Because of this, you will be able to take on the challenge of "stock reception production" with confidence.

[構成12-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、受付期間として、第1受付期間及び第2受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1受付期間が発生した場合、当該第1受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくてもこれに対応する第1受付後演出を実行可能であり、第2受付期間が発生した場合、当該第2受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくてもこれに対応する第2受付後演出を実行可能であることとした。なお、当該構成12-Cにかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」は、当該構成12-Cの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1受付期間(または、逆の第2受付期間)」及び「第2受付期間(または、逆の第1受付期間)」と同じ受付期間を意味するものであってもよいし、他の構成にかかる「第1受付期間」及び「第2受付期間」とは異なる受付期間(例えば、特定受付期間など)を意味するものであってもよい。
[Configuration 12-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, a plurality of reception periods including a first reception period and a second reception period are prepared as reception periods, and when the first reception period occurs, the corresponding Even if the movement by the player is not detected by the movement detecting means within the first reception period, the corresponding first reception performance can be executed, and if the second reception period occurs, the second reception period Even if the movement by the player is not detected by the movement detecting means, the corresponding second post-reception performance can be executed. Note that the "first acceptance period" and "second acceptance period" related to the configuration 12-C are merely names used to explain the technical concept of the configuration 12-C. Therefore, it does not mean the same acceptance period as the "first acceptance period (or the opposite second acceptance period)" and the "second acceptance period (or the opposite first acceptance period)" in other configurations. Alternatively, the "first reception period" and "second reception period" may refer to a different reception period (for example, a specific reception period, etc.) according to other configurations.

この点、パチンコ機1では、第1受付後演出は、第1受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されずに実行される場合と、第1受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されたことに基づいて実行される場合とで、その実行時間が同じであるようにしたことから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, the first post-reception performance is performed when the player's movement is executed without being detected by the movement detection means within the first reception period, and when the player's movement is performed within the first reception period without being detected by the movement detection means. Since the execution time is the same regardless of whether the motion is executed based on what has been detected by the motion detecting means, it is possible to suitably maintain interest in the game.

また後述するが、当該「構成12-C」を採用する場合は、第1受付期間が発生するよりも前に取得された検出情報(遊技者による動作の検出情報)が当該第1受付期間内における上記受付有効判定に供されることで、第1受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されずに第1受付後演出が実行可能とされるようにし、第2受付期間が発生するよりも前に取得された検出情報(遊技者による動作の検出情報)が当該第2受付期間内における上記受付有効判定に供されることで、第2受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されずに第2受付後演出が実行可能とされるようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者は、第1受付期間や第2受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、第1受付期間や第2受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。 Furthermore, as will be described later, if the said "Configuration 12-C" is adopted, the detection information (detection information of the player's movement) acquired before the occurrence of the first reception period is within the first reception period. By being subjected to the above-mentioned reception validity determination in , the movement by the player is not detected by the movement detection means within the first reception period, and the performance after the first reception can be executed, and the second reception period By using the detection information (detection information of the player's movement) obtained before the occurrence of the above-described reception validity determination within the second reception period, the player's movement within the second reception period is The second post-reception performance may be made executable without being detected by the motion detection means. According to such a configuration, even if the player performs an action (operation) with too much force before the first reception period or the second reception period occurs, the player will not be able to complete the first reception period or the second reception period. After the second reception period occurs, it becomes possible to enjoy the post-reception performance without having to repeat the operation.

[構成13-C]
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者に対して動作機会が付与されることを示唆する前兆演出においては、当該前兆演出に対応する前兆演出音が出力される場合と、当該前兆演出に対応する前兆演出音が出力されない場合とがあるようにしている。これにより、遊技者に対して動作機会を付与するにあたり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。
[Configuration 13-C]
In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in a precursor performance suggesting that a player will be given an opportunity to perform an action, there are cases in which a precursor performance sound corresponding to the precursor performance is output, and a case in which a precursor performance sound corresponding to the precursor performance is output. It is arranged so that there may be cases where a precursor effect sound corresponding to the precursor effect is not output. As a result, it is expected that a sense of tension can be suitably maintained when giving the player an opportunity to perform a movement.

また後述するが、当該「構成13-C」を採用する場合は、遊技者に対して動作機会が付与される受付期間が発生するよりも前に特定の前兆演出音が出力されるときには、受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなくこれに対応する受付後演出が実行開始されるタイミングとして少なくとも第1タイミングと第2タイミングとがあるのに対し、遊技者に対して動作機会が付与される受付期間が発生するよりも前に何らの前兆演出音も出力されないときには、受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなくこれに対応する受付後演出が実行開始されるタイミングとして少なくとも第1タイミングと第2タイミングとがある場合と、第2タイミングがなく少なくとも第1タイミングがある場合とがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、前兆演出に対応する前兆演出音が出力されない場合における緊張感をより好適に高めることが期待されるようになる。 Furthermore, as will be described later, when adopting "Configuration 13-C", if a specific precursor effect sound is output before the reception period in which the player is given an opportunity to perform an action, the reception While there are at least a first timing and a second timing as timings at which the execution of the post-reception performance corresponding to the movement of the player is not detected by the movement detection means within the period, there are at least a first timing and a second timing. In contrast, when no foreshadowing effect sound is output before the acceptance period during which a movement opportunity is granted occurs, the player's movement within the reception period is handled without being detected by the movement detection means. There may be a case where there is at least a first timing and a second timing as the timing at which the execution of the post-reception performance is started, and a case where there is no second timing and there is at least the first timing. That is, in this case, it is expected that the sense of tension will be more suitably enhanced when the precursor performance sound corresponding to the precursor performance is not output.

[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、検出情報記憶手段により記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定を行うことが許容される受付許容状態(受付期間)が発生する場合、受付対象に関連した摸画像表示(操作受け部を摸した摸画像など)を、該摸画像表示の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図232を参照)として表示することで、受付後表示(表示変化)が実行されるまでの遊技興趣の低下を抑制するようにしている。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(受付期間)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する操作受付演出(受付期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。
[Other configurations]
Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1, there is an acceptance acceptance state (acceptance period) in which it is permitted to make an acceptance validation determination that a movement by a player is a valid movement based on the detection information stored by the detection information storage means. If this occurs, an integrated model image display (see Fig. 232 ), thereby suppressing a decrease in interest in the game until the display after acceptance (display change) is executed. Regarding such integrated image display, there is an operation reception effect (reception period) that occurs when the symbol effect progresses to a specific timing during SP reach, and a fluctuation pattern that does not develop into SP reach as a result of a preview judgment. It is desirable to display this in both the operation reception performance (reception period), and it is desirable to display it in both the low expectation non-suppression reception performance and the high expectation suppression reception performance. .

なお、この例にかかる「一体化摸画像表示」については、図232~図248を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであるから、詳細は割愛するが、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。また、「一体化摸画像表示」として、期待度が異なる複数態様(図232参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。 The "integrated image display" according to this example is as described with reference to FIGS. 232 to 248, or as another example or modification thereof, so the details will be omitted. For example, a display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided within the peripheral decoration image. Furthermore, multiple modes (see FIG. 232) with different expectations are prepared for the "integrated image display", and the display can be performed in any one of these modes.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、受付許容状態(受付期間)の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音を出力させるようにしており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(受付期間)が必ず発生するか、受付許容状態(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、受付許容状態(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 Also, in the pachinko machine 1 according to this example, when the reception permissible state (reception period) occurs, it is indicated that the operation reception has become permissible or that the operation reception is permissible. A reception acceptance sound is output, thereby making it difficult to forget to perform the operation. Here, "acceptance permissible sound" means that once the sound starts being output, the reception permissible state (acceptance period) always occurs while this sound is being output (while the sound data is being assigned). This is a sound in which the acceptance permission state (acceptance period) has already occurred. That is, it can be said that the "acceptance permissible sound" is a sound that will not be output under a situation where a performance that has nothing to do with the reception permissible state (reception period) is being performed.

また、この実施の形態にかかる各受付許容状態(各受付期間)は、第1種別と第2種別とに分類分けすることが可能である。すなわち、第1種別に分類分けされる受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)が選択された場合には発生可能とされるが、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)では発生し得ない有効期間(大当り判定の結果に基づく演出判定で特定条件(特定の高期待変動パターン選択)が成立したことに基づいて発生される有効期間)である。また、第2種別の受付許容状態とは、高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)と、低期待変動パターンとのいずれであっても発生可能とされる有効期間(予告判定の結果として発生する有効期間など)である。 Further, each acceptance permission state (each acceptance period) according to this embodiment can be classified into a first type and a second type. In other words, the acceptance acceptance state classified into the first type is a state that can occur when a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) is selected, but a low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern). This is a valid period that cannot occur (a valid period that occurs based on the fulfillment of a specific condition (specific high expected fluctuation pattern selection) in the performance judgment based on the result of the jackpot judgment). In addition, the second type of acceptance acceptance state refers to the valid period (which occurs as a result of advance notice judgment) that can occur regardless of whether the pattern is a high expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) or a low expected fluctuation pattern. period of validity, etc.).

この実施の形態にかかる「一体化摸画像表示」は、このような第1種別及び第2種別の受付許容状態(受付期間)のいずれにおいても表示されうる。ここでは、第1種別の受付許容状態(受付期間)及び第2種別の受付許容状態(受付期間)は、いずれも同じ操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される受付許容状態(受付期間)として発生する場合を想定していることから、それら受付期間で表示される「一体化摸画像表示」は、同じ操作手段(操作ボタン410)を摸した画像である。 The "integrated image display" according to this embodiment can be displayed in either of the first type and second type acceptance acceptance state (acceptance period). Here, the first type of reception permissible state (reception period) and the second type of reception permissible state (reception period) are both receptions in which an operation opportunity is given to the same operation means (for example, the operation button 410). Since it is assumed that this occurs as a permissible state (acceptance period), the "integrated image display" displayed during these acceptance periods is an image imitating the same operating means (operation button 410).

なお、「一体化摸画像表示」として用意されている複数態様のうち期待度の高い特別態様(例えば、図232(d)に示される態様)は、第1種別の受付許容状態(受付期間)でしか表示可能とされず、第2種別の受付許容状態(受付期間)では、特別態様とは異なる態様(例えば、図232(a)~(c)に示される態様)のみによって表示可能とされるようにしてもよい。この場合、第1種別の受付許容状態(受付期間)では、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含む複数態様(例えば、図232(a)~(d))のいずれで「一体化摸画像表示」を表示するのかについての判定が行われ、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されることとなる。第2種別の受付許容状態(受付期間)においても、大当り判定の結果に基づいて特別態様を含まない複数態様(例えば、図232(a)~(c))のいずれで「一体化摸画像」を表示するのかについての判定が行われようにし、この判定の結果に応じた態様で「一体化摸画像表示」が表示されるようにしてもよい。 Note that among the multiple modes prepared as "integrated image display", the special mode with high expectations (for example, the mode shown in FIG. 232(d)) is the first type of acceptance permission state (acceptance period). In the second type of reception permission state (reception period), it can be displayed only in a mode different from the special mode (for example, the modes shown in FIGS. 232(a) to 232(c)). You may also do so. In this case, in the first type acceptance acceptance state (acceptance period), based on the result of the jackpot determination, in which of multiple modes including special modes (for example, FIGS. 232(a) to (d)) A determination is made as to whether the "display" should be displayed, and the "integrated image display" will be displayed in a manner according to the result of this determination. Even in the second type of acceptance state (acceptance period), based on the result of the jackpot determination, which of the multiple modes (for example, FIGS. 232(a) to (c)) not including the special mode is selected as the "integrated image". A determination may be made as to whether to display the image, and the "integrated image display" may be displayed in a manner according to the result of this determination.

以下、上記「構成1-C」~「構成13―C」等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。ただし、以下に説明する各構成は、最良の実施形態として記載されているものにすぎず、必ずしも備えなくてもよい。すなわち、以下に説明する明細書中に記載される各構成については、上記「構成1-C」~「構成13―C」のいずれか1つに対してさらなる作用効果を得たいときにそれに対応する構成だけを任意に選別して採用可能である。上述の通り、このパチンコ機1は、受付けされたときに進行される演出内容(例えば、受付後演出としての会話予告、カットイン予告、可動体予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(受付演出)を用意しており、判定(大当り判定や、演出判定など)の結果に応じた種別の受付期間(受付演出)を発生可能としている。ここでは、複数の受付期間(受付演出)として、少なくとも第1D受付期間(第1D受付後演出)、第2D受付期間(第2D受付後演出)を用意している。 Hereinafter, details of the pachinko machine 1 having the above-mentioned "Configuration 1-C" to "Configuration 13-C" will be explained with reference to the drawings. However, each configuration described below is merely described as a best embodiment, and does not necessarily have to be provided. That is, each configuration described in the specification described below corresponds to any one of the above "Configuration 1-C" to "Configuration 13-C" when it is desired to obtain a further effect. It is possible to arbitrarily select and adopt only the configurations that do. As mentioned above, this pachinko machine 1 has the following performance contents (for example, a conversation preview as a performance after reception, a cut-in notice, a movable object notice, etc.), and a preview performance (expectation level suggesting performance). A plurality of reception periods (reception presentations) with different types are prepared, and it is possible to generate reception periods (reception presentations) of different types depending on the results of judgments (jackpot judgment, presentation judgment, etc.). Here, as a plurality of reception periods (reception performances), at least a 1D reception period (1D post-reception performance) and a 2D reception period (2D post-reception performance) are prepared.

図322~図334を参照して、各受付期間(受付演出)の別に、各々の特徴について説明する。なお、図321までを参照しつつ上述した各受付期間については、第1D受付期間(第1D受付後演出)、第2D受付期間(第2D受付後演出)とは別の受付期間として用意されているものであってもよいし、第1D受付期間(第1D受付後演出)、第2D受付期間(第2D受付後演出)のうちのいずれかとして実現されるものであってもよい。また、以下に説明する各発明を実現する上では、以下に説明する各構成のうちの必要な構成だけを備えるだけでよく、図321までを参照しつつ上述した各受付期間についてはこれらを必ずしも備えないようにしてもよい。 The characteristics of each reception period (reception effect) will be explained with reference to FIGS. 322 to 334. Note that each of the reception periods described above with reference to FIG. It may be implemented as either the 1D reception period (1D post-reception performance) or the 2D reception period (2D post-reception performance). Furthermore, in order to realize each of the inventions described below, it is sufficient to provide only the necessary configurations among the configurations described below, and these are not necessarily required for each reception period described above with reference to FIG. 321. You may choose not to prepare.

図322~図324は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件1Dが満たされて第1D受付期間(第1D受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図328~図331は、第1D受付期間(第1D受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 322 to 324 are time charts showing examples of performance contents when condition 1D is satisfied as a result of determination (jackpot determination or performance determination) and the 1D reception period (1D reception performance) occurs. . FIGS. 328 to 331 are diagrams illustrating examples of effects in a fluctuating pattern in which the 1D reception period (1D reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1D変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第1D変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1D変動パターンに応じた演出描写や、第1D変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図328(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1D変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable and non-time-saving), the starting condition is satisfied (suspended) and the "1D variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs performance determination (such as preview performance determination) corresponding to the 1D variation pattern. After that, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the 1D variation pattern, sound output of BGM playback according to the 1D variation pattern, etc.) is started ("The situation shown in FIG. 328(a) ''), within the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the "1st D variation pattern" selected above. Become.

ただし、「第1D変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図322(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1D時間が経過したタイミングtW2(例えば、SPリーチ状態内のタイミング)が到来したときに「第1D受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第1D受付期間(有効期間)を発生させる(「図329(d)に示される状況」)。これにより、当該第1D受付期間内において遊技者による動作が受付けされると、該受付けに基づいて第1D受付後演出が行われるようになる。 However, in the performance related to the "1st D fluctuation pattern", no matter which result is obtained as the performance judgment (advance judgment), as shown in FIG. 322(a), the variation of the decorative pattern SZ When the timing tW2 (for example, the timing within the SP reach state) when the 1D time has elapsed after the start of the production has arrived, the above-mentioned 1D reception period (valid period) occurs (“the situation shown in FIG. 329(d)”). As a result, if a player's action is accepted within the 1D acceptance period, the 1D post-acceptance performance will be performed based on the acceptance.

この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第1D受付期間が発生する場合、これに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間の残り時間を示唆する残り時間表示、動作対象表示(摸画像表示)や残り時間表示などを視認し難くする消滅関連表示(消滅EF表示)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。なお上述の通り、この例にかかる動作対象表示(摸画像表示)は、残り時間表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this embodiment, when such a 1D acceptance period occurs, in relation to this, an acceptance period (validity period) will occur soon. A precursory effect display suggesting the reception target (operation receiving part, etc.), an operation object display (simulation image display), a remaining time display indicating the remaining time of the reception period, an operation object display (simulation image display) and the remaining time. An extinguishment-related display (extinction EF display) that makes it difficult to visually recognize the time display, etc., and a post-reception performance display that indicates the degree of expectation (rate of appearance of jackpot symbols) in response to acceptance. The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%". As mentioned above, the operation target display (sample image display) according to this example is displayed as an "integrated replica image display IG" that is integrated with the peripheral decoration image including the remaining time display. , are not necessarily limited to this, and may be displayed separately. This also applies to other reception periods.

より具体的には、第1D受付期間が発生するよりも前のタイミングtW1が到来したときには、図322(b)及び図328(b),(c)に示されるように、上記前兆演出表示として「第1D前兆演出表示ZEC」が実行開始される。なお後述するが、この例にかかる「第1D前兆演出表示ZEC」は、「第1D前兆演出表示ZEC-1(図328(b)を参照)」と、該「第1D前兆演出表示ZEC-1」を視認し難くする「第1D前兆演出表示ZEC-2(図328(c)を参照)」とが順次表示されることにより実行されるようになっている。ただし、当該構成については必ずしも備えなくてもよい。この例では、図322(d)に示されるように、「第1D前兆演出表示ZEC」が実行される場合、該「第1D前兆演出表示ZEC」に対応する演出音(前兆演出音)が出力される。 More specifically, when timing tW1 arrives before the occurrence of the 1D reception period, as shown in FIG. 322(b) and FIG. Execution of "1D portent effect display ZEC" is started. As will be described later, the "1D portent effect display ZEC" according to this example is the "1D portent effect display ZEC-1 (see FIG. 328(b))" and the "1D portent effect display ZEC-1". This is executed by sequentially displaying "1D precursor effect display ZEC-2 (see FIG. 328(c))" which makes it difficult to visually recognize "." However, this configuration does not necessarily have to be provided. In this example, as shown in FIG. 322(d), when the "1D omen effect display ZEC" is executed, the effect sound (omen effect sound) corresponding to the "1D omen effect display ZEC" is output. be done.

また、この例にかかる「第1D前兆演出表示ZEC」は、第1D受付期間が発生するタイミングtW2において非表示にされるものとなっているが、該タイミングtW2を跨るように表示されるものであってもよい。 Furthermore, the "1D omen effect display ZEC" according to this example is hidden at the timing tW2 when the 1D reception period occurs, but is displayed so as to straddle the timing tW2. There may be.

また後述するが、この実施の形態にかかる第1D受付期間では、当該第1D受付期間が発生するよりも前に、操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者による動作(例えば、押圧操作)が行われた場合であっても、該動作(操作)は、動作検出手段(センサなど)によって検出され、その検出情報は、検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)で当該第1D受付期間が発生する時点においても記憶保持されて、当該第1D受付期間内の上記受付有効判定に供される場合(ストック受付演出が実行される場合)があるようになっている。 As will be described later, in the 1D reception period according to this embodiment, the player performs an action (for example, presses a button) on the operation means (for example, the operation button 410) before the 1D reception period occurs. Even if an operation) is performed, the operation (operation) is detected by the operation detection means (sensor, etc.), and the detection information is stored in the detection information storage means (peripheral control RAM 1511c or the corresponding Processing steps, etc.) may be stored in memory even when the 1st D reception period occurs, and may be used for the reception validity determination within the 1D reception period (when stock reception performance is executed). It has become.

この点、図322及び図323に示される例や、図328(c)から「I(図329(d)」へと演出が進展する例では、このようなストック受付演出が行われることなく第1D受付期間が発生した場合、すなわち第1D受付期間よりも前に得られた検出情報が当該第1D受付期間内の上記受付有効判定に供されない場合を想定している。 In this regard, in the examples shown in FIGS. 322 and 323, and the example in which the effect progresses from FIG. It is assumed that a 1D reception period occurs, that is, a case in which detection information obtained before the 1D reception period is not used for the reception validity determination within the 1D reception period.

より具体的には、ストック受付演出が行われることなくタイミングtW2において第1D受付期間が発生する場合は、図322(b)及び図329(d)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGとして、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」が表示される。該一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、これに対応する受付期間(ここでは、第1D受付期間)が発生するタイミングtW2において出現しうるものであってもよいし、タイミングtW2よりも前に出現して該タイミングtW2を跨ぐように表示されるものであってもよい。なお、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))は、第1D受付期間内で受付け(受付有効判定)がなされたときか、該受付け(受付有効判定)がなされることなく第1D受付期間が終了されたときに非表示にされる。この例にかかる第1D受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtW3が到来したときに終了される(図322(a)を参照)。 More specifically, if the 1D reception period occurs at timing tW2 without the stock reception effect being performed, the effect display according to this example is as shown in FIGS. 322(b) and 329(d) In the device 1600 (first presentation device), "sample image display" and "remaining time display (frame image and gauge image)" are displayed as the integrated map image display IG. Even if the integrated model image display IG (the model image display, the frame image, the gauge image) can appear at the timing tW2 when the corresponding reception period (here, the 1D reception period) occurs, Alternatively, it may appear before the timing tW2 and be displayed so as to straddle the timing tW2. In addition, the integrated sample image display IG (sample image display, remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed only when the reception (reception valid determination) is made within the 1D reception period, or when the reception (reception valid judgment) It is hidden when the 1D reception period ends without any determination (determination) being made. The 1D reception period according to this example ends when timing tW3 arrives if no action (operation) by the player is accepted (acceptance validity determination) (see FIG. 322(a)).

また、この例にかかる第1D受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が、複数態様(例えば、図232(a),(d))のいずれかで表示される。図329~図331は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が「図232(d)に示される態様」で表示された場合に相当している。一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が「図232(a)に示される態様」で表示される場合については、図329~図331に示される一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、「図232(d)に示される態様」から「図232(a)に示される態様」に変更されるだけであるから、図示を割愛することとする。なお、第1D受付期間においても、図232(b),(c)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 Furthermore, in the 1D reception period according to this example, the integrated sample image display IG (sample image display, remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed in multiple modes (for example, FIGS. 232(a) and 232(d) )). 329 to 331 correspond to the case where the integrated sample image display IG (sample image display, remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed in the "form shown in FIG. 232(d)". ing. When the integrated model image display IG (reference image display, frame image, gauge image) is displayed in the "form shown in FIG. 232(a)", the integrated model image shown in FIGS. 329 to 331 The display IG (sample image display, frame image, gauge image) is simply changed from "the mode shown in FIG. 232(d)" to "the mode shown in FIG. 232(a)"; I will omit it here. In addition, even during the 1D reception period, the integrated model image display IG (reference image display, frame image, gauge image) is displayed in any of multiple modes including the modes shown in FIGS. 232(b) and 232(c). It is also possible to do so.

そして、図322は、このような第1D受付期間内で遊技者による動作が検出されてその検出情報に基づいてタイミングtW2aで「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図322(a)に示されるように、タイミングtW2aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第1D受付期間が終了されるとともに、該第1D受付期間に対応する受付後演出(第1D受付後演出)が実行開始されることとなる。 FIG. 322 shows that a movement by the player is detected within such a 1D reception period, and based on the detection information, the "reception validity determination that the movement (operation) by the player is a valid movement" is made at timing tW2a. This assumes that this is the case. In other words, in this case, as shown in FIG. 322(a), based on the fact that the player's action was accepted at timing tW2a (the reception was determined to be valid), the 1D reception period ends, and the corresponding The execution of the post-reception performance (1D post-reception performance) corresponding to the 1D reception period is started.

なお、図329(d)から「I1(図330(e1)~図330(i1))へと演出が進展する例は、第1D受付期間に対応する受付後演出(第1D受付後演出)として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図329(d)から「I2(図330(e2)~図330(i2)」へと演出が進展する例は、第1D受付期間に対応する受付後演出(第1D受付後演出)として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 In addition, the example in which the performance progresses from FIG. 329(d) to "I1 (FIG. 330(e1) to FIG. 330(i1))" is as a post-reception performance (1D post-reception performance) corresponding to the 1D reception period. This corresponds to the case where the first mode with relatively low expectations is executed, and the example in which the effect progresses from FIG. 329(d) to "I2 (FIGS. 330(e2) to 330(i2)") is This corresponds to the case where the second mode with relatively high expectations is executed as a post-reception performance (1D post-reception performance) corresponding to the 1D reception period. Regarding the expectation level (rate of jackpot symbols appearing), It may include "0%" or "100%".

この点、第1D受付期間では、図322に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1D受付後演出が開始された時点)であるタイミングtW2aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしない。 In this regard, during the 1D reception period, as shown in FIG. Not only does the integrated image display IG not be hidden, but the integrated image display IG is not made difficult to view.

すなわち、この実施の形態にかかる第1D受付後演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1D受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第1D受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第1D受付後演出音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっている(必ずしも3つの演出装置による複合演出として実現しなくてもよい)が、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第1D受付後演出としての「第1受付後演出表示」が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性をあえて維持させることとしている。 That is, the 1D post-reception performance according to this embodiment includes a ``1D post-reception performance display'' using the performance display device 1600 (first performance device), and a ``1D post-reception performance display'' using the performance display device 1600 (first performance device), and a second performance device (for example, a sub-LCD, a movable This will be realized as a combination of at least the ``1D post-reception specific performance'' using the 3rd stage performance device (speaker) and the 1D post-reception performance sound using the 3rd performance device (speaker). (It does not necessarily have to be realized as a composite performance using three production devices), but among these production devices, integrated sample image display IG (sample image display, remaining time display (frame image, gauge image)) In the effect display device 1600 (first effect device) on which is displayed, the timing at which the "first effect display after reception" as the 1D post-reception effect starts to be executed is delayed compared to other effect devices. As a result, the visibility of the "integrated image display IG" can be maintained even after the application has been accepted.

このような構成によれば、図330(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 330 (e1) or (e2), even after the acceptance is made, the integrated image display IG can be displayed in multiple modes (FIG. 232 ( Since players will be able to easily recognize which of a) to (d)) is being displayed, it is expected that a decline in gaming interest will be suitably suppressed. It becomes like this.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 After the acceptance period ends, in order to facilitate recognition of the manner in which the integrated image display IG was displayed during the acceptance period, it is necessary to It can be said that it is desirable to set a longer period of time for the IG to be displayed in an easily visible manner. However, even though the reception has been made and the post-reception effects (second effect device, third effect device) have already been executed, if the integrated image display IG is during the acceptance period. If it continues to be displayed in the same manner, it becomes difficult for the player to recognize whether or not an acceptance has been made. There is a concern that the

そこで、図322(b)や、図330(f1)または(f2)に示される例においては、遊技者による動作が受付けされたことによって第1D受付期間が終了したタイミングtW2aから所定時間が経過すると(タイミングtW2bが到来すると)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, in the example shown in FIG. 322(b) and FIG. 330(f1) or (f2), when a predetermined period of time has elapsed from the timing tW2a at which the first D acceptance period ended due to the acceptance of the player's action, (When timing tW2b arrives), a display related to disappearance (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the simulated image display is started.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, while the “integrated image display IG (image image display, remaining time display)” is displayed, the “extinction related display (extinction EF At least a part of the area where the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is displayed is "integrated image display IG (simulation image display, remaining time display)". overlaps the area where is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtW2b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the acceptance is made, the integrated model image display IG is made difficult to see, so that It becomes possible to suggest that the performance (second performance device, third performance device) is already being executed. Therefore, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the integrated image display IG to the post-reception presentation (second presentation device, third presentation device) (after timing tW2b). As a result, even in a situation where the post-reception presentation (second presentation device, third presentation device) is already being executed, the integrated image display IG can continue to be displayed for a relatively long time, although it may be difficult to visually recognize it. Since it becomes possible to do this, it becomes possible to suppress a decline in gaming interest due to not being able to recognize in which mode the integrated image display IG was displayed within the acceptance period.

また、第1D受付期間では、これに対応する受付後演出(第1D受付後演出)として期待度の低い態様(図330(e1)~(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図330(e2)~(i2))が現れる場合とで、消滅関連表示として異なる態様(第1消滅関連表示SKD1,第2消滅関連表示SKD2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、図330(f1),(f2)に示されるように、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第1D受付後演出表示」が未だ開始されていない状況下にあったとしても、該演出表示装置1600(第1演出装置)にて現れる消滅関連表示が「第1消滅関連表示SKD1」と「第2消滅関連表示SKD2」とのいずれで現れているのかを確認することで、「第1D受付後演出表示」が期待度の高い態様で実行されるか否かを推測することができるようになる。 In addition, during the 1D reception period, modes with low expectations (Fig. 330 (e1) to (i1)) appear as the corresponding post-reception performances (1D post-reception performances), and modes with high expectations (Fig. 330 (e1) to (i1)). Different forms of extinction-related display (first extinction-related display SKD1, second extinction-related display SKD2) appear depending on the cases in which (e2) to (i2) in FIG. 330 appear. That is, in this case, as shown in FIGS. 330(f1) and (f2), the situation is such that the "1D effect display after reception" using the effect display device 1600 (first effect device) has not yet started. Even if the extinction-related display that appears on the performance display device 1600 (first performance device) is “first extinction-related display SKD1” or “second extinction-related display SKD2”, check whether it is displayed as “first extinction-related display SKD1” or “second extinction-related display SKD2”. This makes it possible to estimate whether the "1D post-reception effect display" will be executed in a highly anticipated manner.

また、この例にかかるパチンコ機1では、図322(b)や、図330(g1)または(g2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtW2cが到来すると、第1D受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1D受付後演出表示UGD1(カットイン演出)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図329(d)から「I1(図330(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図330(g1)に示されるように、第1D受付期間に対応する第1D受付後演出表示UGD1として第1態様(ここでは、姫キャラクタによるカットイン演出としての第1D受付後演出表示UGD1-1))が表示され、図329(d)から「I2(図330(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図330(f2)に示されるように、第1D受付期間に対応する第1D受付後演出表示UGD1として第2態様(ここでは、侍キャラクタによるカットイン演出としての第1D受付後演出表示UGD1-2)が表示されるようになっている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 322(b), FIG. When the timing tW2c arrives during the period during which the mode (in which mode) appears, the first performance device (performance display device 1600) responds to the reception of the action by the player within the 1D reception period as a performance after reception. The execution of "1D post-reception performance display UGD1 (cut-in performance)" is started. However, in this case, in an example where the production progresses from Fig. 329(d) to "I1 (Fig. 330(e1) to (i1))" (a case where expectations are relatively low as a post-reception production), Fig. 330( g1), the first mode (here, the 1D post-reception performance display UGD1-1 as a cut-in performance by the princess character) is the 1D post-reception performance display UGD1 corresponding to the 1D reception period. 330 (f2 ), the second mode (here, the 1D post-reception performance display UGD1-2 as a cut-in performance by a samurai character) is displayed as the 1D post-reception performance display UGD1 corresponding to the 1D reception period. It has become so.

すなわちこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKD1,第2消滅関連表示SKD2)」がそれぞれ表示されているなかで「第1D受付後演出表示UGD1(「第1D受付後演出表示UGD1-1」または「第1D受付後演出表示UGD1-2」)が実行開始されることとなる。これにより、第1D受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第1D受付後演出表示UGD1を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第1D受付後演出表示UGD1が開始されることから、第1D受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtW2c以降)。 That is, in this case, while the "integrated image display IG" and the "disappearance-related display (first disappearance-related display SKD1, second disappearance-related display SKD2)" are displayed, the "first D reception effect display UGD1 ( "1D post-reception performance display UGD1-1" or "1D post-reception performance display UGD1-2") will start to be executed. As a result, even if the integrated image display IG continues to be displayed for a relatively long time after the reception is received within the 1D reception period, the reception at the first presentation device (the presentation display device 1600) It becomes possible to start the post-performance (1D post-reception performance display UGD1) without a significant delay compared to other production devices, and it becomes possible to suppress a decrease in gaming interest.Also, Since the 1D post-reception effect display UGD1 starts while the integrated image display IG is made difficult to see, it suggests that the 1D reception period has already ended, and the player's attention target is It is expected that the ``integrated image display IG'' will automatically transition to the ``1D post-reception performance display UGD1 (1D post-reception performance display UGD1-1 or 1D post-reception performance display UGD1-2)''. (after timing tW2c).

その一方で、「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)」については、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「一体化摸画像表示IG」よりも背後側に表示されるものとなっており、「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)」に対して「一体化摸画像表示IG」を優先表示させるようにしている。これにより、「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)」が実行開始されるなかでも、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのかの認識を容易化するようにしている。 On the other hand, regarding the "1D post-reception performance display UGD1 (1D post-reception performance display UGD1-1 or 1D post-reception performance display UGD1-2)", the area where the "integrated image display IG" is displayed (It does not necessarily have to be displayed so as to overlap), it is displayed behind the "integrated image display IG", and the The "integrated image display IG" is displayed with priority over the "post-reception performance display UGD1 (1D post-reception performance display UGD1-1 or 1D post-reception performance display UGD1-2)". As a result, even if the "1D post-reception performance display UGD1 (1D post-reception performance display UGD1-1 or 1D post-reception performance display UGD1-2)" starts to be executed, the integrated image display will be performed within the reception period. This makes it easier to recognize which mode the IG was displayed in.

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)」にかかる表示が開始されると、図322(b)や、図330(h1)または(h2)に示されるように、該「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図322(b)や、図330(i1)または(i2)に示されるように、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKD1または第2消滅関連表示SKD2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)」にかかる表示が行われるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to "1D post-reception performance display UGD1 (1D post-reception performance display UGD1-1 or 1D post-reception performance display UGD1-2)" is started, , as shown in FIG. 322(b) and FIG. 330(h1) or (h2), the "1D post-reception performance display UGD1 (1D post-reception performance display UGD1-1 or 1D post-reception performance display UGD1) -2)" is displayed, first, among the "integrated model image display IG" and "disappearance related display", the "integrated model image display IG" is hidden. After the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 322(b), FIG. "Display SKD1 or Second Disappearance Related Display SKD2" will be hidden, and as a result, even though visibility is good, "1D Post-Reception Performance Display UGD1 (1D Post-Reception Performance Display UGD1-1 or 1D Post-Reception Performance Display UGD1-1 or 1D reception performance display UGD1-2)" will now be displayed.

この点、「第1D受付後演出表示UGD1」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第1D受付後演出表示UGD1」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "1D post-reception performance display UGD1" refers to multiple modes with different expectations based on the acceptance of the player's action (here, the 1D post-reception performance display UGD1-1 or the 1D post-reception performance display UGD1-1) This is displayed in one of the post-reception performance display UGD1-2). Therefore, the "1D post-reception effect display UGD1" will be executed for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "disappearance related display" are hidden.

また、当該第1D受付期間に対応する演出例(図330)では、第1D受付期間内において受付けがなされて「第1D受付後演出表示UGD1」が実行されると、該「第1D受付後演出表示UGD1」が開始される前後で背景画像に切り替えを生じさせるようにしている。 In addition, in the production example (FIG. 330) corresponding to the 1D reception period, when a reception is made within the 1D reception period and the "1D post-reception production display UGD1" is executed, the "1D post-reception production display UGD1" is executed. The background image is switched before and after "Display UGD1" is started.

このような構成によれば、背景画像に切り替えが生じていない図330(e),(f)に示される状況下(図322に示されるタイミングtW2a~tW2b)においては、演出表示装置1600(第1演出装置)において演出変化があったとしても、「第1D受付後演出表示UGC1」は未だ開始されていない状況にあることを示唆することができるようになる。 According to such a configuration, under the situation shown in FIGS. 330(e) and 330(f) where the background image is not switched (timings tW2a to tW2b shown in FIG. 322), the effect display device 1600 (the second Even if there is a change in performance in the first performance device), the "1D post-reception performance display UGC1" can indicate that the situation has not started yet.

なお、この演出例では、「第1D受付後演出表示UGD1」や「背景変更」を、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKD1,第2消滅関連表示SKD2)」が表示開始される時期(タイミングtW2b)よりも遅い時期(タイミングtW2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKD1,第2消滅関連表示SKD2)」が表示開始される時期(タイミングtW2b)と同じ時期(タイミングtW2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In addition, in this production example, "1D post-reception production display UGD1" and "background change" are changed to the timing when "disappearance-related display (first disappearance-related display SKD1, second disappearance-related display SKD2)" starts to be displayed ( It was decided to start displaying at a later time (timing tW2c) than timing tW2b), but when the "extinction-related display (first extinction-related display SKD1, second extinction-related display SKD2)" starts to be displayed (timing tW2b). The display may be started at the same time as (timing tW2b).

また、図330に示した例では、受付後演出として、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで同じ背景画像に切り替えられるようにしているが、期待度の低い態様が現れる場合と、期待度の高い態様が現れる場合とで異なる背景画像に切り替えられるようにしてもよい。また、期待度の高い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられるが、期待度の低い態様が現れるときには、背景画像が切り替えられないようにしてもよい。 Furthermore, in the example shown in FIG. 330, as a post-reception effect, the same background image can be switched when a mode with a low level of expectation appears and when a mode with a high level of expectation appears. It may be possible to switch to different background images depending on whether an aspect with a low level of expectation appears or an aspect with a high degree of expectation. Furthermore, when a highly expected aspect appears, the background image is switched, but when a low expected aspect appears, the background image may not be switched.

このように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、第1D受付期間が発生する場合、これに伴って、限られた時間内であり、且つ限られた表示画面(演出表示装置1600)内で様々な表示を行うものとなっており、これによって遊技興趣の低下を抑制するようにしている。ただしこの結果として、演出表示装置1600(第1演出装置)では、受付けに応じた第1D受付後演出(第1D受付後演出表示)の開始時期(タイミングtW2c)を、受付けされたタイミングtW2aよりも遅延せざるを得ないという実情にある。 In this way, in the production display device 1600 (first production device) according to this example, when the 1D reception period occurs, the display screen (production display device) is displayed within a limited time and on a limited display screen (production display device). Various displays are displayed within the display device 1600), thereby suppressing a decrease in interest in the game. However, as a result of this, in the effect display device 1600 (first effect device), the start timing (timing tW2c) of the 1D post-reception effect (1D post-reception effect display) in response to the reception is set to be earlier than the received timing tW2a. The reality is that we have no choice but to delay.

そこで、この例においては、第1D受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図322(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第1D受付後演出(第1D受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第1D受付後演出(第1D受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 Therefore, in this example, when an action by the player is accepted within the 1D acceptance period, based on the acceptance, as shown in FIGS. 322(b) and 322(c), Start execution of the 1D post-reception performance (1D post-reception specific performance) using the second performance device prior to the 1D post-reception performance (1D post-reception performance display) using the first performance device. That's what I do.

このような構成によれば、第1D受付期間で受付けがあったタイミングtW2aから実行開始が遅延されるのは第1D受付後演出の一部(第1D受付後演出表示)に留まることとなり、当該第1D受付後演出これ自体については、同タイミングtW2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, the execution start is delayed from the timing tW2a when the reception is received in the 1D reception period, but only a part of the 1D post-reception performance (the 1D post-reception performance display) is delayed. The 1D post-reception performance itself can be started from the same timing tW2a without delay.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, or may be a device that is provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as a main liquid crystal, or may be a display movable body that can perform effects, or a display device that can perform effects. It may be provided as a performance lamp or the like that can emit light. In any case, it will be provided as something that can perform effects (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) in multiple modes with different expectations. The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図329(d)から「I1(図330(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図330(e1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「女性用の着物」が表示される態様が、当該第1D受付期間に対応する上記第1D受付後特定演出UTD1(第1D受付後特定演出UTD1の期待度の低い態様である第1D受付後特定演出UTD1-1)として、上記第1演出装置を用いた第1D受付後演出(第1D受付後演出表示UGD1-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図329(d)から「I2(図330(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図330(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「男性用の着物」が表示される態様が、当該第1D受付期間に対応する上記第1D受付後特定演出UTD1(第1D受付後特定演出UTD1の期待度の高い態様である第1D受付後特定演出UTD1-2)として、上記第1演出装置を用いた第1D受付後演出(第1D受付後演出表示UGD1-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-liquid crystal 1610 is used as the second presentation device. Then, in an example in which the production progresses from Fig. 329(d) to "I1 (Fig. 330(e1) to (i1))" (in a case where expectations are relatively low as a post-reception production), Fig. 330(e1) As shown in , the manner in which "women's kimono" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) is different from the manner in which "women's kimono" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) according to the above-mentioned 1D post-reception specific presentation UTD1 (1D reception) corresponding to the 1D reception period. As the 1D post-reception specific performance UTD1-1), which is a low-expected aspect of the post-reception specific performance UTD1), it precedes the 1D post-reception performance (1D post-reception performance display UGD1-1) using the first performance device. It will now start running. On the other hand, in an example in which the production progresses from Fig. 329(d) to "I2 (Fig. 330(e2) to (i2))" (in a case where expectations are relatively high as a post-reception production), Fig. 330( e2), the manner in which "men's kimono" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) is different from the above-mentioned 1D post-reception specific presentation UTD1 (second presentation device) corresponding to the 1D reception period. As the 1D post-reception specific production UTD1-2), which is a highly anticipated aspect of the 1D post-reception specific production UTD1), the 1D post-reception production using the above first production device (1D post-reception production display UGD1-2) Execution is started prior to.

また、図329(d)に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第1D受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出(侍キャラクタ及び姫キャラクタの表示)が実行されるようになっている。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図示無し)で表示される場合と期待度の高い態様(図329(d)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 In addition, in the production example shown in FIG. 329(d), in addition to the "integrated image display IG" in the production display device 1600 (first production device), the sub liquid crystal 1610 (second production device) also displays the first D A reception period effect (display of a samurai character and a princess character) indicating that the reception period has occurred is executed. Regarding the performance within the acceptance period on the sub-liquid crystal 1610 (second performance device), the "integrated image display IG" on the performance display device 1600 (first performance device) is displayed in a manner with low expectations (not shown). 329(d)) and the highly anticipated mode (see FIG. 329(d)).

すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第1D受付期間内にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第1D受付期間内で「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」にかかる表示が継続されているなかで(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when it is within the 1D acceptance period in which the player is given an opportunity to act (operation opportunity), different modes appear in the effect display device 1600 (first effect device) depending on the level of expectation, and The same aspect will appear on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) regardless of the level of expectation. However, after this, if the "reception validity determination that the action (operation) by the player is a valid action" is made within the 1D reception period, the effect display device 1600 (first effect device) will display the "integrated image display IG '' continues to be displayed (while the level of expectation as a performance after reception is not yet indicated), different modes will appear on the sub-liquid crystal 1610 (second performance device) depending on the level of expectation. Become. According to such a configuration, it is possible to obtain performance information more quickly by focusing on an appropriate performance device depending on the time, rather than when only focusing on the performance using a single performance device. This makes it possible to improve the player's interest in gaming.

なお、この演出例では、サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出(侍キャラクタ及び姫キャラクタの表示)は、第1D受付期間が発生するよりも前から継続して実行されるものとなっており、該第1D受付期間が発生することを示唆する前兆演出としても機能するものとなっている。ただし、サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出と、サブ液晶1610(第2演出装置)における前兆演出とについては、互いに異なる演出としてそれぞれ実行されるものであってもよい。 In addition, in this production example, the production within the reception period (display of samurai characters and princess characters) on the sub-liquid crystal 1610 (second production device) is performed continuously from before the 1D reception period occurs. This also functions as a foreshadowing effect that suggests that the first D reception period will occur. However, the reception period presentation on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) and the omen presentation on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) may be executed as different presentations.

また、この演出例では、第1D受付後特定演出UTD1として、「第1D受付後特定演出UTD1-1」及び「第1D受付後特定演出UTD1-2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第1D受付後特定演出UTD1については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第1D受付後特定演出UTD1として「第1D受付後特定演出UTD1-2」のみを備えることとし、該第1D受付後特定演出UTD1が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第1D受付後特定演出UTD1-2」が出現したときには、「第1D受付後特定演出UTD1-2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In addition, in this production example, the level of expectation is suggested depending on which of the "1D post-reception specific production UTD1-1" and "1D post-reception specific production UTD1-2" appears as the 1D post-reception specific production UTD1. However, it is not necessarily necessary to prepare a plurality of modes for the 1D post-reception specific performance UTD1. For example, the 1D post-reception specific production UTD1 is provided with only "1D post-reception specific production UTD1-2", and the expectation level (whether a jackpot is obtained or not) is determined depending on whether or not the 1D post-reception specific production UTD1 appears. It may also be possible to suggest the percentage of In other words, in this case, when the "1st D post-reception specific performance UTD1-2" appears, it is suggested that the level of expectation is higher than when the "1st D post-reception specific performance UTD1-2" does not appear. Become.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第1D受付期間の発生に際しては、図322(d)に示されるタイミングtW2よりも少し前のタイミングにおいて、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第1D受付期間に対応する受付許容音は、該第1D受付期間が発生するタイミングtW2を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third performance device (speaker) is further provided, and when the first D reception period occurs, the timing tW2 shown in FIG. 322(d) The output of the acceptance permission sound is started at a timing slightly earlier than the above. In other words, the reception permissible sound corresponding to the 1D reception period is audibly output across the timing tW2 at which the 1D reception period occurs, and while the reception permissible sound is audibly output. Actions (operations) by the player can be accepted.

ここで、第1D受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる第1長許容音と、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる第1短許容音とがそれぞれ出力されるようになっている。図304(d)に示される例では、第1長許容音と第1短許容音とをそれぞれ同時期に出力開始させるようにしているが、必ずしもこれに限られない。例えば、第1長許容音及び第1短許容音の一方(または両方)を、第1D受付期間が発生するタイミングtW2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよい。 Here, in the 1D reception period, the acceptance permissible sounds include a first long permissible sound that is output in an audible state for a relatively long time, and a first short permissible sound that is output in an audible state for a relatively short time. and are output respectively. In the example shown in FIG. 304(d), the output of the first long permissible sound and the first short permissible sound are started at the same time, but this is not necessarily the case. For example, output of one (or both) of the first long permissible sound and the first short permissible sound may be started at timing tW2 when the first D acceptance period occurs or after that time.

そして、第1D受付期間では、第1長許容音及び(または)第1短許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付け(受付有効判定)がなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、第1長許容音及び(または)第1短許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させるようにしている。 Then, during the 1D reception period, if the player accepts an action (reception is valid) while the first long allowable sound and/or the first short allowable sound are being audibly output, the acceptance is Based on what has been done, the first long allowable sound and/or the first short allowable sound are ended midway (the audible output state ends midway).

この点、第1長許容音及び(または)第1短許容音については、図322(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図示無し)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図329(d)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1長許容音及び(または)第1短許容音は、受付期間内において期待度を示唆するものでありながらも、「一体化摸画像表示IG」とは異なり、受付け(受付有効判定)がなされるとそれを確認することができなくなるものとして実行されることとなることから、受付期間内のいずれのタイミングで受付け(受付有効判定)がなされるようにするかについての緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, as shown in FIG. 322(d), the first long permissible sound and/or the first short permissible sound are executed (audible output) in a manner with low expectations (not shown). It is desirable to have a case where the process is executed (audible output) in a highly expected manner (as shown in FIG. 329(d)). In other words, in this case, although the first long permissible sound and/or the first short permissible sound indicate the degree of expectation within the reception period, unlike the "integrated image display IG", the first long permissible sound and/or the first short permissible sound are Once the application is confirmed as valid (judgment of validity), it will no longer be possible to confirm it, so there is tension over when to make the acceptance (judgment of validity of reception) within the acceptance period. People are now expected to maintain a good sense of well-being.

また、第1D受付期間では、受付許容音(第1長許容音、第1短許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付許容音を途中終了させるだけでなく、該受付けがなされたときにはこれに基づいて、上記第1D受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第1D受付後演出音は、期待度が示唆されるように実行されるものであり、例えば、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合とがあるものである。すなわちこの場合、第1D受付期間では、第1演出装置にて行われる演出(表示演出)の場合とは異なり、受付期間内で行われる演出(受付許容音)と、受付けがなされたことに応じて行われる演出(第1D受付後演出音)とが競合(重複)することがなくなるようになる。 In addition, during the 1D reception period, if the player accepts an action while the reception permissible sound (first long permissible sound, first short permissible sound) is audibly output, the reception permissible sound will be terminated midway. Not only that, but also, when the acceptance is made, based on this, the audible output of the first D post-acceptance effect sound is started. The 1D post-reception performance sound is executed in such a way as to suggest the degree of expectation. For example, it is executed in a manner with a low degree of expectation (audible output), and it is performed in a manner with a high degree of expectation (audible output). output). In other words, in this case, during the 1D reception period, unlike the case of the performance (display performance) performed by the first performance device, the performance (acceptance permissible sound) performed within the reception period and the performance in response to the reception. There will be no competition (duplication) between the performance to be performed (the 1D post-reception performance sound).

このような第1D受付後演出音は、「第1D受付後演出表示UGD1」と同様、図322(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第1D受付後演出音については、図329(d)から「I1(図330(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図329(d)から「I2(図330(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Similar to the "1D post-reception performance display UGD1," such 1D post-reception performance sound includes "integrated image display IG" and "extinction related display (extinction EF Even after the "effect" is hidden, it will continue to be executed for a relatively long time. Regarding the 1D post-reception production sound, an example where the production progresses from Fig. 329(d) to "I1 (Fig. 330(e1) to (i1))" (relatively low expectations as a post-reception production) case) and an example in which the production progresses from Fig. 329(d) to “I2 (Fig. 330(e2) to (i2))” (a case where expectations are relatively high as a post-reception production), which are different from each other. It is desirable that the output sound (mode) be output.

なお、第1D受付期間では、受付許容音として、第1長許容音及び第1短許容音をそれぞれ出力するようにしたが、これら2つの許容音を必ずしも出力しなくてもよく、1つの受付許容音のみが出力されるようにしてもよい。 In addition, in the 1D reception period, the first long permissible sound and the first short permissible sound were respectively output as the permissible reception sounds, but these two permissible sounds do not necessarily have to be output. Only acceptable sounds may be output.

また、第1D受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第1D受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図329(d)から「I1(図330(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図329(d)から「I2(図330(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第1D受付期間とは異なる受付期間において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, if the reception is accepted during the 1D reception period (reception is determined to be valid), in the third production device, not only the 1D post-reception production sound that indicates the level of expectation, but also the "reception sound" that does not indicate the level of expectation can be heard. It is intended to be output. In other words, the "reception sound" is an example in which the production progresses from FIG. 329(d) to "I1 (FIG. 330(e1) to (i1))" (when expectations are relatively low as a post-reception production) and an audible output in the same manner as in the example where the production progresses from Fig. 329(d) to "I2 (Fig. 330(e2) to (i2))" (when expectations are relatively high for the post-reception production). It is something that will be done. Such a "reception sound" is audibly output even if the reception (reception validity determination) is made in a reception period different from the 1D reception period (regardless of the level of expectation). According to such a configuration, no matter how innovative the post-reception performance is, when the "reception sound" is audibly output, it is determined that the reception (reception validity determination) has been properly performed. Since the user will be able to appropriately recognize the content of the presentation, it will be possible to encourage the user to concentrate on the content of the performance after reception.

これに対し、図323に示される例や、図329(d)から「i1(図330(e3)~(i3))」や、図329(d)から「i2(図330(e4)~(i4))」へと演出が進展する例とは、第1D受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, in the example shown in FIG. 323, "i1 (FIG. 330 (e3) to (i3))" from FIG. The example in which the performance progresses to ``i4))'' is based on the assumption that no movement (operation) is performed by the player within the 1D acceptance period and acceptance (acceptance validity determination) is not made.

すなわちこの場合、同図323に示されるように、第1D受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付け(受付有効判定)されることなく上記タイミングtW3が到来することとなる。ただし、この例にかかる第1D受付期間では、当該第1D受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合であっても、上記タイミングtW3が到来したことに基づいて、当該第1D受付期間内で受付有効判定がなされたときと同じ受付後演出(ここでは、第1D受付後演出)を発生させるものとなっている。 That is, in this case, as shown in FIG. 323, after the 1D acceptance period occurs, the timing tW3 arrives without any action (operation) by the player being accepted (acceptance validity determination). However, in the 1D reception period according to this example, even if no action (operation) is performed by the player and reception (reception validity determination) is not made within the 1D reception period, the above-mentioned timing tW3 arrives. Based on this, the same post-reception performance (here, 1D post-reception performance) as when the reception validity determination is made within the 1D reception period is generated.

例えば、図329(d)から「i1(図330(e3)~(i3))」へと演出が進展する場合とは、第1D受付期間内で受付有効判定が仮になされていたら図329(d)から「I1(図330(e1)~(i1))」へと演出(低期待)が進展するはずだったが、実際には、第1D受付期間内で受付有効判定がなされることはなく、上記タイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合に相当している。すなわちこの場合、一体化摸画像表示IGのうち「残り時間表示」としてのゲージ画像の表示面積が「0」になっている点で、「I1(図330(e1)~(i1))」の場合とは異なるが、それ以外は、図330(e3)~(i3)に示されるように、「I1(図330(e1)~(i1))」の場合と基本的には同じ態様で演出が進展されることとなる。 For example, the case where the performance progresses from FIG. 329(d) to "i1 (FIG. 330(e3) to (i3))" means that if the reception is validly determined within the 1D reception period, then the direction shown in FIG. ) to "I1 (Figure 330 (e1) to (i1))" (low expectations), but in reality, the reception was not determined to be valid within the 1D reception period. This corresponds to the case where the 1D post-reception effect is executed based on the arrival of the timing tW3. In other words, in this case, the display area of the gauge image as "remaining time display" in the integrated image display IG is "0", so that "I1 (Fig. 330 (e1) to (i1))" is However, other than that, as shown in Figures 330 (e3) to (i3), the performance is basically the same as in the case of "I1 (Figure 330 (e1) to (i1))". progress will be made.

また、図329(d)から「i2(図330(e4)~(i4))」へと演出が進展する場合とは、第1D受付期間内で受付有効判定が仮になされていたら図329(d)から「I2(図330(e2)~(i2))」へと演出(高期待)が進展するはずだったが、実際には、第1D受付期間内で受付有効判定がなされることはなく、上記タイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合に相当している。すなわちこの場合、一体化摸画像表示IGのうち「残り時間表示」としてのゲージ画像の表示面積が「0」になっている点で、「I2(図330(e2)~(i2))」の場合とは異なるが、それ以外は、図330(e4)~(i4)に示されるように、「I2(図330(e2)~(i2))」の場合と基本的には同じ態様で演出が進展されることとなる。 In addition, the case where the performance progresses from FIG. 329(d) to "i2 (FIG. 330(e4) to (i4))" means that if the reception is validly determined within the 1D reception period, then FIG. 329(d) ) to "I2 (Fig. 330 (e2) to (i2))" (high expectations), but in reality, the reception was not determined to be valid within the 1D reception period. This corresponds to the case where the 1D post-reception effect is executed based on the arrival of the timing tW3. In other words, in this case, the display area of the gauge image as "remaining time display" in the integrated image display IG is "0", so that "I2 (Fig. 330 (e2) to (i2))" is However, other than that, as shown in Figures 330 (e4) to (i4), the performance is basically the same as in the case of "I2 (Figure 330 (e2) to (i2))". progress will be made.

ただし、この実施例にかかるパチンコ機1では、第1D受付期間内で受付有効判定がなされたことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合と、第1D受付期間内で受付有効判定がなされずタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合とでは、該第1D受付後演出(受付後演出表示や、受付後特定演出表示や、受付後演出音など)としての実行時間が互いに異なるようにすることとしている。この例では、第1D受付期間内で受付有効判定がなされずタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合は、第1D受付期間内で受付有効判定がなされたことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合よりも、第1D受付後演出としての実行時間が短くされるようにしており、これによって第1D受付期間内で受付有効判定がなされるように遊技することを遊技者に対して促すようにしている。ただし、第1D受付期間内で受付有効判定がなされずタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合は、第1D受付期間内で受付有効判定がなされたことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合よりも、第1D受付後演出としての実行時間が長くされるようにしてもよい。 However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, there are two cases in which the 1D post-reception performance is executed based on the reception validity determination being made within the 1D reception period, and a case in which the reception validity determination is made within the 1D reception period. In the case where the 1D post-reception performance is executed based on the arrival of timing tW3 without being performed, the 1D post-reception performance (post-reception performance display, post-reception specific performance display, post-reception performance sound, etc.) The execution time for each is set to be different from each other. In this example, if the 1D post-reception effect is executed based on the arrival of timing tW3 without a reception validity determination being made within the 1D reception period, it is assumed that the reception validity determination has been made within the 1D reception period. The execution time of the 1D post-reception performance is set to be shorter than when the 1D post-reception performance is executed based on the 1D reception period. The system encourages players to do the following: However, if the 1D post-reception performance is executed based on the timing tW3 having not been determined to be valid within the 1D reception period, it will be based on the fact that the reception has been determined to be valid within the 1D reception period. The execution time of the 1D post-reception performance may be made longer than when the 1D post-reception performance is executed.

他方、図324は、第1D受付期間が発生するよりも前に操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者による動作(例えば、押圧操作)が行われた結果、該動作(操作)が動作検出手段(センサなど)によって検出され、その検出情報が検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)で当該第1D受付期間が発生するまで記憶保持されて当該第1D受付期間内の上記受付有効判定に供された場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)を想定している。 On the other hand, FIG. 324 shows that as a result of the player performing an action (for example, a pressing operation) on the operating means (for example, the operation button 410) before the first D acceptance period occurs, the action (operation) is detected by the motion detection means (sensor, etc.), and the detected information is stored and retained in the detection information storage means (peripheral control RAM 1511c, corresponding processing step in the program, etc.) until the corresponding 1D reception period occurs. It is assumed that the above reception validity determination is performed within the 1D reception period (in the case where the stock reception effect is executed during the 1D reception period).

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図324(a)に示されるように、第1D受付期間が発生するよりも前のタイミングtW1が到来すると、遊技者に対して動作機会が付与されることを示唆する前兆演出表示(ここでは、第1D前兆演出表示ZEC)が実行可能とされる。この点、該第1D前兆演出表示ZECが実行される期間には、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が第1D受付期間内における「受付有効判定」に供される第1期間(ストック期間)と、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が第1D受付期間内における「受付有効判定」に供されることがない第2期間(非ストック期間)と
が含まれるようになっている。
That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. A precursor effect display (here, the 1D precursor effect display ZEC) indicating that an opportunity will be given is made executable. In this regard, during the period in which the 1D portent effect display ZEC is executed,
- A first period (stock period) and
- Even if a movement is performed by a player and the movement is detected by the movement detection means, the information detected by the movement detection means will not be used for "reception validity determination" within the 1D reception period. A second period (non-stock period) is now included.

また、この例にかかる「第1D前兆演出表示ZEC」は、図324及び図328(b),(c)に示されるように、上記「第1期間(ストック期間)」に対応する「第1D前兆演出表示ZEC-1(図328(b)を参照)」と、上記「第2期間(非ストック期間)」に対応する「第1D前兆演出表示ZEC-2(図328(c)を参照)」とが順次表示されることにより実行されるようになっている。すなわちこの場合、「第1D前兆演出表示ZEC」が実行される期間のうち、「第1D前兆演出表示ZEC-1(図328(b)を参照)」が実行される期間内で遊技者による動作が検出されたときにはこれが第1D受付期間内の上記受付有効判定に供されることとなるが、「第1D前兆演出表示ZEC-2(図328(c)を参照)」が実行される期間内で遊技者による動作が検出されたときにはこれが第1D受付期間内の上記受付有効判定に供されることはない。 In addition, the "1st D portent effect display ZEC" according to this example corresponds to the "1st period (stock period)" as shown in FIGS. 324 and 328 (b) and (c). "1D portent effect display ZEC-1 (see FIG. 328(b))" and "1D portent effect display ZEC-2 (see FIG. 328(c))" corresponding to the "second period (non-stock period)" mentioned above. ” are displayed one after another. That is, in this case, the operation by the player is performed within the period in which "1D portent effect display ZEC-1 (see FIG. 328(b))" is executed out of the period in which "1D portent effect display ZEC" is executed. When detected, this will be used for the reception validity determination described above within the 1D reception period, but within the period in which "1D portent effect display ZEC-2 (see Figure 328(c))" is executed. When a movement by the player is detected in , this is not used for the above-mentioned reception validity determination within the 1D reception period.

この点、図324に示される例は、「第1D前兆演出表示ZEC」が実行される期間のうち「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合を想定したものである。 In this regard, in the example shown in FIG. 324, an action is performed by the player in the "first period (stock period)" of the period in which the "1D precursor effect display ZEC" is executed, and this is detected by the action detection means. This is based on the assumption that it has been detected.

ただし、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」が許容されるのは、第1D受付期間内に限られることである。したがって、「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合であっても、その時点(第1D受付期間が未だ発生していない時点)において「受付有効判定」がなされることはない。すなわち、「第1期間(ストック期間)」で得られた検出情報(遊技者による動作の検出情報)は、第1D受付期間が発生するタイミングtW2においても記憶保持されている。そして、タイミングtW2(より正確には、タイミングtW2が発生してからすぐに(数ms後に)到来する判定用タイミングtW2A)において、該記憶保持されていた検出情報に基づいて「受付有効判定」がなされるべき状況にあるか否かが判定されることとなり、この判定結果として(記憶保持されていた検出情報(「第1期間(ストック期間)」で得られた検出情報)に基づいて)「受付有効判定」がなされることとなる(ストック受付演出)。さらには、該受付有効判定がなされたことに基づいて、発生したばかりの状態にある当該第1D受付期間が終了されるとともに、該第1D受付期間に対応する受付後演出(第1D受付後演出)が実行開始されることとなる。 However, the "reception validity determination in which an action (operation) by the player is considered a valid action" is permitted only within the 1D reception period. Therefore, even if a player performs an action during the "first period (stock period)" and this is detected by the action detection means, at that point in time (the point in time when the 1D acceptance period has not yet occurred) ``Reception validity determination'' is never made. That is, the detection information (detection information of the player's movement) obtained in the "first period (stock period)" is stored and held even at the timing tW2 when the 1D acceptance period occurs. Then, at timing tW2 (more precisely, determination timing tW2A that arrives immediately (several milliseconds) after timing tW2 occurs), the "reception validity determination" is made based on the stored detection information. It will be determined whether or not it is in a situation where it should be done, and as a result of this determination (based on the stored detection information (detection information obtained in the "first period (stock period)") " A "valid reception judgment" will be made (stock reception performance). Furthermore, based on the determination that the reception is valid, the 1D reception period that has just occurred is terminated, and the post-reception performance (1D post-reception performance) corresponding to the 1D reception period is terminated. ) will start executing.

したがって、「第1期間(ストック期間)」内において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合であっても、該検出された時点で、第1D前兆演出表示ZECが途中終了されたり、これに対応する前兆演出音が中断されなくなったりすることはない。さらに言えば、「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合であっても、該検出されたことに基づいて演出表示装置1600(第1演出装置)内に何らかの反応を生じさせることもないし、該検出された以降、受付許容音が出力されなくなることもない。すなわち、この例にかかるパチンコ機1では、第1D受付期間が発生するタイミングtW2が到来するまでの間は、「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合と、該動作検出手段によって検出されなかった場合とのいずれであっても互いに同じ態様で演出が進展されるようになっている。 Therefore, even if the player performs an action within the "first period (stock period)" and this is detected by the action detection means, at the time of the detection, the 1D precursor effect display ZEC is The program will not be terminated midway, nor will the corresponding precursor sound effects be interrupted. Furthermore, even if the player performs an action in the "first period (stock period)" and this is detected by the action detection means, the effect display device 1600 ( No reaction is caused in the first production device), and the acceptance permission sound does not stop being output after the detection. That is, in the pachinko machine 1 according to this example, until the timing tW2 when the 1D reception period occurs, the player performs a movement in the "first period (stock period)" and this is detected by the above-mentioned movement detection. The performance is developed in the same manner whether the motion is detected by the motion detection means or not detected by the motion detection means.

また、第1D受付期間では、該第1D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「受付有効判定」がなされた場合(ストック受付演出が実行された場合)であっても、図324及び図331に示されるように、基本的には、第1D受付期間内において得られた検出情報に基づいて受付有効判定がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。 In addition, during the 1D reception period, if the "reception validity determination" is made based on the detection information obtained before the 1D reception period occurs (when the stock reception performance is executed), Also, as shown in FIGS. 324 and 331, basically, the production will proceed in the same manner as when the reception is determined to be valid based on the detection information obtained within the 1D reception period. Become.

したがって、図324に示される例の場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)も、図328(c)から「J1(図331(e5)~(i5))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図328(c)から「J2(図331(e6)~(i6)」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図322や図330(e1)~(i1)または図330(e2)~(i2)などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 Therefore, in the case of the example shown in FIG. 324 (when the stock reception effect is executed during the 1D reception period), the effect changes from FIG. (when expectations are relatively low as a post-reception production), and when the production progresses from Fig. 328(c) to "J2 (Fig. 331 (e6) to (i6)") (a post-reception production). 322 and 330 (e1) to () in the first presentation device, second presentation device, and third presentation device. The effect will be executed as described with reference to i1) or FIGS. 330(e2) to (i2).

例えば、図324に示される例の場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)も、図322に示した場合と同様、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1D受付後演出が開始された時点)であるタイミングtW2(より正確には、タイミングtW2A)において、「一体化摸画像表示IG」は表示状態にあり、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしない。 For example, in the case of the example shown in FIG. 324 (when the stock reception effect is executed during the 1D reception period), as in the case shown in FIG. At timing tW2 (more precisely, timing tW2A), which is the point in time when the production started after the 1D reception, the "integrated model image display IG" is in the display state, and the integrated model image display IG is visually recognized. I won't make it difficult either.

ただし、図324に示される例の場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)は、図331(e5),(e6)に併せて示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第1D受付後演出が開始された時点)であるタイミングtW2(より正確には、タイミングtW2A)において「第1D前兆演出表示ZEC」が非表示にされておらずこれが表示された状態にあるようにしている。すなわちこの場合、第1D受付期間が発生するよりも前の、「第1D前兆演出表示ZEC」が実行されている期間中に得られた検出情報に基づいて、遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)状況にあることを示唆することができるようになる。 However, in the case of the example shown in FIG. 324 (when the stock reception performance is executed during the 1D reception period), as shown in FIGS. 331 (e5) and (e6), the operation by the player is not accepted. At timing tW2 (more precisely, timing tW2A), which is the time when the 1D post-reception effect was started (the time when the 1D post-reception effect was started in response to the reception), the "1D omen effect display ZEC" was not hidden. I keep it in the displayed state. In other words, in this case, the action by the player is accepted based on the detection information obtained during the period in which the "1D precursor effect display ZEC" is executed, which is before the occurrence of the 1D acceptance period ( It becomes possible to suggest that the situation is such that the reception has been determined to be valid.

また、図324(b)や、図331(f5)または(f6)に示される例においても、遊技者による動作が受付けされたことによって第1D受付期間が終了したタイミングtW2(より正確には、タイミングtW2A)から所定時間が経過すると(タイミングtW2Bが到来すると)、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示が開始される。第1D受付後演出として期待度の低い態様(図331(e5)~(i5))が現れる場合と、期待度の高い態様(図331(e6)~(i6))が現れる場合とで、消滅関連表示として異なる態様(第1消滅関連表示SKD1,第2消滅関連表示SKD2)が現れるようになっている点も、図322や図330に示した場合と同様である。 Also, in the example shown in FIG. 324(b) and FIG. 331(f5) or (f6), the timing tW2 (more precisely, When a predetermined period of time has elapsed from timing tW2A) (when timing tW2B arrives), a display related to disappearance (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the integrated image display IG (image image display) is started. As the 1D post-reception performance, modes with low expectations (Fig. 331 (e5) to (i5)) appear, and modes with high expectations (Fig. 331 (e6) to (i6)) appear, and disappear. It is also similar to the cases shown in FIGS. 322 and 330 that different modes (first disappearance-related display SKD1, second disappearance-related display SKD2) appear as related displays.

ただし、図324に示される例の場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)は、図331(f5),(f6)に示されるように、消滅関連表示(第1消滅関連表示SKD1または第2消滅関連表示SKD2)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)だけでなく、「第1D前兆演出表示ZEC」も視認し難くするように表示されることとなる。 However, in the case of the example shown in FIG. 324 (when the stock reception effect is executed during the 1D reception period), as shown in FIG. The display SKD1 or the second extinction-related display SKD2) is displayed in such a way that not only the integrated model image display IG (the model image display) but also the "1D precursor effect display ZEC" are difficult to see.

すなわち、図324に示される例(ストック受付演出が実行された例)では、「第1D前兆演出表示ZEC」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「第1D前兆演出表示ZEC」が表示される領域と重複するようになっている。このような構成によれば、受付けがなされた以降、「第1D前兆演出表示ZEC」を表示し続けるようにした場合であっても、該「第1D前兆演出表示ZEC」が視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。 That is, in the example shown in FIG. 324 (an example in which the stock reception effect is executed), while the ``1D precursor effect display ZEC'' is being displayed, the ``extinction related display (extinction EF effect)'' is displayed. At least a part of the area where the "extinction related display (extinction EF effect)" is displayed overlaps with the area where the "1D precursor effect display ZEC" is displayed. According to such a configuration, even if the "1D portent effect display ZEC" is to continue to be displayed after the acceptance is made, the "1D portent effect display ZEC" is made difficult to visually recognize. This makes it possible to suggest that the post-reception performance (second performance device, third performance device) is already being executed.

また、図324に示される例(ストック受付演出が実行された例)においても、消滅関連表示が現れている期間内のタイミングtW2Cが到来すると、図331(g5)または(g6)に示されるように、第1D受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第1D受付後演出表示UGD1(カットイン演出)」が実行開始される。該「第1D受付後演出表示UGD1(カットイン演出)」が、図328(c)から「J1(図331(e5)~(i5))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図328(c)から「J2(図331(e6)~(i6))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる態様(第1D受付後演出表示UGD1-1、第1D受付後演出表示UGD1-2)として実行される点も、図322や図330に示した場合と同様である。 Also, in the example shown in FIG. 324 (an example in which the stock reception performance is executed), when timing tW2C arrives within the period in which the disappearance related display appears, as shown in FIG. 331 (g5) or (g6), , "1D post-reception performance display UGD1 (cut-in performance)" as a post-reception performance in the first performance device (performance display device 1600) in response to the acceptance of a movement by the player within the 1D reception period. starts running. An example in which the "1D post-reception performance display UGD1 (cut-in performance)" progresses from Fig. 328(c) to "J1 (Fig. 331 (e5) to (i5))" 328 (c) to "J2 (Fig. 331 (e6) to (i6))" (a case where expectations are relatively high as a post-reception performance) ) are executed in mutually different modes (1D post-reception performance display UGD1-1, 1D post-reception performance display UGD1-2), which is similar to the cases shown in FIGS. 322 and 330.

ただし、図324に示される例の場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)では、タイミングtW2Cが到来すると、「第1D前兆演出表示ZEC」が非表示にされるようになっている。 However, in the case of the example shown in FIG. 324 (when the stock reception performance is executed during the 1D reception period), when the timing tW2C arrives, the "1D precursor performance display ZEC" is hidden. ing.

また、図324に示される例(第1D受付期間においストック受付演出が実行された例)においても、こうして「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)」にかかる表示が開始された後は、図324(b)や、図331(h5)または(h6)に示されるように、該「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」が非表示にされる。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図324(b)や、図331(i5)または(i6)に示されるように、「消滅関連表示(第1消滅関連表示SKD1または第2消滅関連表示SKD2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第1D受付後演出表示UGD1(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)」にかかる表示が行われるようになる。 Furthermore, in the example shown in FIG. 324 (an example in which the stock reception performance is executed during the 1D reception period), "1D post reception performance display UGD1 (1D post reception performance display UGD1-1 or 1D post reception performance display UGD1-1 or 1D post reception performance display UGD1-1 or After the display related to "Effect display UGD1-2)" is started, as shown in FIG. 324(b) and FIG. 331 (h5) or (h6), 1D reception performance display UGD1-1 or 1D reception performance display UGD1-2)" is displayed, first, among the "integrated image display IG" and "extinction related display", "integration "Study image display IG" is hidden. After the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 324(b), FIG. "Display SKD1 or Second Disappearance Related Display SKD2" will be hidden, and as a result, even though visibility is good, "1D Post-Reception Performance Display UGD1 (1D Post-Reception Performance Display UGD1-1 or 1D Post-Reception Performance Display UGD1-1 or 1D reception performance display UGD1-2)" will now be displayed.

なお、図324や図331に示される例(ストック受付演出が実行された例)においても、遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2演出装置を用いた第1D受付後演出(第1D受付後特定演出)及び第3演出装置を用いた第1D受付後演出(第1D受付後演出音)を、上記第1演出装置を用いた第1D受付後演出(第1D受付後演出表示)に先行して実行開始させたり、第1長許容音及び(または)第1短許容音がそれぞれ可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付け(受付有効判定)がなされたことに基づいて、第1長許容音及び(または)第1短許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させたりする。 Note that also in the examples shown in FIGS. 324 and 331 (examples in which the stock reception performance is executed), the second performance device is activated based on the fact that the movement by the player is accepted (the reception is determined to be valid). The 1D post-reception performance (specific performance after 1D reception) and the 1D post-reception performance (1D post-reception performance sound) using the 3rd performance device were created using the 1D post-reception performance using the above-mentioned first performance device. The execution may be started prior to the production (production display after 1D reception), or the player's action may be accepted while the first long permissible sound and/or the first short permissible sound are being audibly output (reception is enabled). Based on the determination (judgment), the first long permissible sound and/or the first short permissible sound are ended midway (the audible output state is ended midway).

ただし、第1長許容音及び(または)第1短許容音については、それらの一方(または両方)を、第1D受付期間が発生するタイミングtW2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよいことは上述した通りである。このような構成を採用した場合、図324や図331に示される例(ストック受付演出が実行された例)においては、図322や図330に示した例(受付期間内で受付けされた例)の場合とは異なり、第1長許容音及び(または)第1短許容音についてはこれらが出力開始されることがないようにしてもよい。 However, regarding the first long permissible sound and/or the first short permissible sound, one (or both) of them may be made to start outputting at timing tW2 when the first D reception period occurs or after that. is as described above. When such a configuration is adopted, the examples shown in FIGS. 324 and 331 (examples where the stock reception performance is executed) are different from the examples shown in FIGS. 322 and 330 (examples accepted within the reception period). Unlike the above case, the output of the first long permissible sound and/or the first short permissible sound may not be started.

また、この実施例にかかるパチンコ機1では、図324や図331に示される例の場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された例の場合)と、図322や図330に示した例の場合(第1D受付期間において得られた検出情報に基づいて受付けされた例の場合)とでは、第1D受付期間内で受付有効判定がなされたことに基づいて実行される当該第1D受付後演出(受付後演出表示や、受付後特定演出表示や、受付後演出音など)としての実行時間が互いに異なるようにすることとしている。この例では、第1D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図324や図331を参照)は、第1D受付期間内で得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図322や図330を参照)よりも、第1D受付後演出としての実行時間が短くされるようにしており、これによって第1D受付期間内で遊技者による操作が検出されるように遊技することを遊技者に対して促すようにしている。ただし、第1D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図324や図331を参照)は、第1D受付期間内で得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図322や図330を参照)よりも、第1D受付後演出としての実行時間が長くされるようにしてもよい。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the case of the example shown in FIG. 324 or FIG. In the example case (in the case of an example in which the reception is accepted based on the detection information obtained during the 1D reception period), the 1D reception is executed based on the reception being determined to be valid within the 1D reception period. The execution times of post effects (post-reception effect display, post-reception specific effect display, post-reception effect sound, etc.) are made to be different from each other. In this example, if the 1D post-reception effect is executed based on detection information obtained before the 1D reception period (see FIGS. 324 and 331), within the 1D reception period, The execution time of the 1D post-reception performance is made shorter than when the 1D post-reception performance is executed based on the obtained detection information (see FIGS. 322 and 330). The player is encouraged to play the game so that the player's operation is detected within the 1D acceptance period. However, if the 1D post-reception performance is executed based on detection information obtained before the 1D reception period (see Figures 324 and 331), the information obtained within the 1D reception period is The execution time of the 1D post-reception performance may be made longer than when the 1D post-reception performance is executed based on the detected information (see FIGS. 322 and 330).

また、図324や図331に示される例の場合(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された例の場合)は、図323に示した例の場合(受付期間内で受付けされなかった例の場合)との間でも、第1D受付後演出(受付後演出表示や、受付後特定演出表示や、受付後演出音など)としての実行時間が互いに異なるようにすることとしている Furthermore, in the case of the example shown in FIGS. 324 and 331 (in the case of an example in which the stock reception effect was executed during the 1D reception period), in the case of the example shown in FIG. ), the execution time of the 1D post-reception performance (post-reception performance display, post-reception specific performance display, post-reception performance sound, etc.) will be made to differ from each other.

なお、図324や図331に示される例(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された例)では、「第1D前兆演出表示ZEC」が非表示にされるタイミングを、第1D受付後演出表示UGD1が実行開始されるタイミングtW2Cと同じにしたが、必ずしも同じタイミングにしなくてもよい。例えば、「第1D前兆演出表示ZEC」については、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や残り時間表示(枠画像及びゲージ画像))」と同じタイミング(タイミングtW2Cよりも後のタイミング)で非表示にされるようにしてもよい。 In addition, in the examples shown in FIGS. 324 and 331 (examples where the stock reception performance is executed during the 1D reception period), the timing at which the "1D portent performance display ZEC" is hidden is determined by the 1D post-reception performance. Although the timing is set to be the same as the timing tW2C at which the display UGD1 starts executing, the timing does not necessarily have to be the same. For example, "1D portent effect display ZEC" is displayed at the same timing as "integrated sample image display IG (sample image display and remaining time display (frame image and gauge image))" (timing after timing tW2C). It may also be hidden.

また、図324や図331に示される例(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された例)では、第1D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「受付有効判定」がなされた場合、該「受付有効判定」がなされたタイミングtW2(より正確には、タイミングtW2A)において、「第1D前兆演出表示ZEC」として第1D前兆演出表示SKC-2(第2期間)が表示されている状態にあるようにしたが、これに代えて検出情報が得られたときに現れていた第1D前兆演出表示SKC-1が表示されている状態にあるようにしてもよい。すなわちこの場合、いずれのタイミングで得られた検出情報に基づいて「受付有効判定」がなされた状況にあるのかを示唆することができるようになる。 In addition, in the examples shown in FIGS. 324 and 331 (examples in which the stock reception performance is executed during the 1D reception period), "reception is valid" based on the detection information obtained before the 1D reception period occurs. If the "judgment" is made, at timing tW2 (more precisely, timing tW2A) when the "reception validity judgment" is made, the 1D portent effect display SKC-2 (second period ) is displayed, but instead of this, the 1D precursor effect display SKC-1 that appeared when the detection information was obtained may be displayed. . That is, in this case, it becomes possible to suggest at which timing the "reception validity determination" is made based on the detected information.

また、上述した例では、第1D前兆演出表示ZECが実行される期間として、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が第1D受付期間内における「受付有効判定」に供される第1期間(ストック期間)と、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が第1D受付期間内における「受付有効判定」に供されることがない第2期間(非ストック期間)と
を順次発生させるようにしたが、これに代えて、第2期間(非ストック期間)を先に発生させてから第1期間(ストック期間)を発生させるようにしてもよい。
In addition, in the above-mentioned example, the period during which the 1D omen effect display ZEC is executed is
- A first period (stock period) and
- Even if a movement is performed by a player and the movement is detected by the movement detection means, the information detected by the movement detection means will not be used for "reception validity determination" within the 1D reception period. The second period (non-stock period) was made to occur sequentially, but instead, the second period (non-stock period) is generated first, and then the first period (stock period) is generated. You can.

また、上述した例では、第1期間(ストック期間)と第2期間(非ストック期間)とで、第1D前兆演出表示ZECとしての演出内容が異なるようにしたが、該演出内容については同じもの(2つの期間で継続されるもの)であってもよい。また、第1D前兆演出表示ZECが実行される期間内に第2期間(非ストック期間)は必ずしも含まれなくてもよい。 Furthermore, in the above example, the content of the production as the 1D omen production display ZEC was made to be different between the first period (stock period) and the second period (non-stock period), but the content of the production is the same. (continued over two periods). Further, the second period (non-stock period) does not necessarily have to be included within the period in which the 1D precursor effect display ZEC is executed.

ところで、この例にかかる第1D受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図232(d)に示される態様ではなく、図232(a)に示される態様で表示される場合もあることは上述した通りである。図232(a)に示される態様で一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されることが事前決定(大当り判定の結果に基づいて事前決定)されていたにもかかわらず、第1D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて当該第1D受付期間内で「受付有効判定」がなされた場合は、上述した図331に示される状況が現れた場合と「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなる。すなわち、上述した図331に示される状況が現れた場合とは、図232(d)に示される態様で一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されることが事前決定(大当り判定の結果に基づいて事前決定)されていた場合に相当している。 By the way, in the 1D reception period according to this example, the integrated sample image display IG (the sample image display, the frame image, the gauge image) is not in the form shown in FIG. 232(d), but in the form shown in FIG. 232(a). As mentioned above, it may be displayed in the manner shown. It was predetermined (predetermined in advance based on the result of the jackpot determination) that the integrated sample image display IG (the sample image display, the frame image, and the gauge image) would be displayed in the manner shown in FIG. 232(a). Nevertheless, if a "valid reception determination" is made within the 1D reception period based on detection information obtained before the 1D reception period occurs, the situation shown in FIG. 331 described above will occur. The only difference is the aspect of the ``integrated image display IG (image image display, frame image, gauge image)'' than when the ``integrated image display IG'' appears, and otherwise the performance will proceed in the same manner. In other words, when the situation shown in FIG. 331 described above appears, the integrated sample image display IG (sample image display, frame image, gauge image) is displayed in the manner shown in FIG. 232(d). This corresponds to the case where has been predetermined (predetermined based on the result of jackpot determination).

このような構成によれば、第1D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて上述したストック受付演出が実行された場合であっても、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)としていずれの態様が現れる予定であったのかを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, even if the above-described stock reception effect is executed based on the detection information obtained before the first D reception period occurs, the integrated sample image display IG (sample image display IG) It becomes possible to suitably suggest which mode was planned to appear (image display, frame image, gauge image).

図325~図327は、判定(大当り判定または演出判定)の結果として条件2Dが満たされて第2D受付期間(第2D受付演出)が発生するときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図332~図335は、第2D受付期間(第2D受付演出)が発生する変動パターンにおける演出例を示す図である。 FIGS. 325 to 327 are time charts showing examples of performance contents when condition 2D is satisfied as a result of determination (jackpot determination or performance determination) and a 2D reception period (2D reception performance) occurs. . FIGS. 332 to 335 are diagrams showing examples of effects in a variable pattern in which a 2D reception period (2D reception effect) occurs.

いま、特定遊技状態(例えば、非確変・非時短である通常遊技状態)において始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2D変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該第2D変動パターンに対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2D変動パターンに応じた演出描写や、第2D変動パターンに応じたBGM再生の音出力など)を開始させ(「図332(a)に示される状況」)、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2D変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, in a specific gaming state (for example, a normal gaming state that is non-probable and non-time-saving), the starting condition is satisfied (suspended) and the "2nd D fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination. Then, the peripheral control MPU 1511a first performs a performance determination (such as a preview performance determination) corresponding to the second D fluctuation pattern. After this, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the 2D variation pattern, sound output of BGM playback according to the 2D variation pattern, etc.) is started ("The situation shown in FIG. 332(a) ''), within the execution period of the fluctuation performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the ``2nd D fluctuation pattern'' selected above. Become.

なお、「第2D変動パターン」にかかる演出では、演出判定(予告判定)としていずれの結果が得られている場合であっても、図325(a)に示されるように、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2D時間が経過したタイミングtX2(例えば、非リーチ状態内のタイミング)が到来したときに(条件2Dが満たされたときに)「第2D受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第2D受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよいし(「図333(d)に示される状況」)、演出判定(予告判定)として所定の結果が得られた場合に限りタイミングtX2(例えば、非リーチ状態内のタイミング)が到来したときに(条件2Dが満たされたときに)「第2D受付後演出に関しての受付け」が許容される上記第2D受付期間(有効期間)を発生させるようにしてもよい。いずれにせよ、当該第2D受付期間内において遊技者による動作が受付けされると(受付有効判定されると)、該受付けに基づいて第2D受付後演出が行われるようになる。 In addition, in the performance related to the "2nd D fluctuation pattern", no matter which result is obtained as the performance judgment (advance judgment), as shown in FIG. 325(a), the variation of the decorative pattern SZ When the timing tX2 (for example, the timing in the non-reach state) has arrived when the 2D time has elapsed since the production started (when the condition 2D is satisfied), the "reception regarding the production after the 2D reception" is The permissible second D reception period (validity period) may be generated ("situation shown in FIG. 333(d)"), or if a predetermined result is obtained as a performance judgment (advance judgment). The above-mentioned 2D reception period (valid period) may be generated. In any case, if the action by the player is accepted within the 2D reception period (if the reception is determined to be valid), the 2D post-reception performance will be performed based on the reception.

この点、この実施の形態にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)では、このような第2D受付期間が発生する場合、これに関連して、受付期間(有効期間)が間もなく発生することを示唆する前兆演出表示や、受付対象(操作受け部など)を示唆する動作対象表示(摸画像表示)、受付期間の残り時間を示唆する残り時間表示、動作対象表示(摸画像表示)や残り時間表示などを視認し難くする消滅関連表示(消滅EF表示)、受付けされたことに応じて期待度(大当り図柄が現れる割合)を示唆する受付後演出表示がそれぞれ行われるようになっている。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。なお上述の通り、この例にかかる動作対象表示(摸画像表示)は、残り時間表示を含む周縁装飾画像と一体化された「一体化摸画像表示IG」として表示されるものとなっているが、必ずしもこれに限られず、別々に表示されるものであってもよい。このことについては、他の受付期間においても同様である。 In this regard, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this embodiment, when such a 2D acceptance period occurs, in relation to this, an acceptance period (validity period) will occur soon. A precursory effect display suggesting the reception target (operation receiving part, etc.), an operation object display (simulation image display), a remaining time display indicating the remaining time of the reception period, an operation object display (simulation image display) and the remaining time. An extinguishment-related display (extinction EF display) that makes it difficult to visually recognize the time display, etc., and a post-reception performance display that indicates the degree of expectation (rate of appearance of jackpot symbols) in response to acceptance. The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%". As mentioned above, the operation target display (sample image display) according to this example is displayed as an "integrated replica image display IG" that is integrated with the peripheral decoration image including the remaining time display. , are not necessarily limited to this, and may be displayed separately. This also applies to other reception periods.

より具体的には、第2D受付期間が発生するよりも前のタイミングtX1が到来したときには、図325(b)及び図332(b),(c)に示されるように、上記前兆演出表示として「第2D前兆演出表示ZED」が実行開始される。この例にかかる「第2D前兆演出表示ZED」は、第2D受付期間が発生するタイミングtX2において非表示にされるものとなっているが、該タイミングtX2を跨るように表示されるものであってもよい。なおこの例では、図325(d)に示されるように、「第2D前兆演出表示ZED」が実行される場合、上述した「第1D前兆演出表示ZED」が実行される場合とは異なり、該「第2D前兆演出表示ZED」に対応する演出音(前兆演出音)が出力されることはない。 More specifically, when timing tX1 arrives before the occurrence of the second D reception period, as shown in FIG. 325(b) and FIG. Execution of "2nd D portent effect display ZED" is started. The "2D omen effect display ZED" according to this example is hidden at timing tX2 when the 2D reception period occurs, but is displayed so as to straddle the timing tX2. Good too. In this example, as shown in FIG. 325(d), when the "2nd D portent effect display ZED" is executed, unlike the case where the above-mentioned "1D portent effect display ZED" is executed, the corresponding The effect sound (precursor effect sound) corresponding to "2D omen effect display ZED" is not output.

また後述するが、この実施の形態にかかる第2D受付期間も、上述した第1D受付期間と同様、当該第2D受付期間が発生するよりも前に、操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者による動作(例えば、押圧操作)が行われた場合であっても、該動作(操作)は、動作検出手段(センサなど)によって検出され、その検出情報は、検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)で当該第2D受付期間が発生する時点においても記憶保持されて、当該第2D受付期間内の上記受付有効判定に供される場合(ストック受付演出が実行される場合)があるようになっている。ただし、第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて当該第2D受付期間内で「受付有効判定」がなされた場合は、上述した「第1D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて当該第1D受付期間内で「受付有効判定」がなされた場合」とは異なり、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が一度も表示(視認可能な状態に)されずに受付後演出(ここでは、第2D受付後演出)が実行開始されるようになっている。なお、第1D受付期間において動作機会が付与される対象(操作手段の種別)と、第2D受付期間において動作機会が付与される対象(操作手段の種別)とは互いに同じであってもよいし、異なっていてもよい。 Also, as will be described later, in the 2D reception period according to this embodiment, as well as the above-mentioned 1D reception period, the operation means (for example, the operation button 410) is pressed before the 2D reception period occurs. Even if the player performs an action (for example, a pressing operation), the action (operation) is detected by the action detection means (sensor, etc.), and the detected information is stored in the detected information storage means (peripheral). When the 2D reception period occurs in the control RAM 1511c, the corresponding processing step in the program, etc.), it is stored in memory even when the 2D reception period occurs, and is used for the reception validity determination within the 2D reception period (stock reception performance is executed). However, if a "reception validity determination" is made within the 2D reception period based on detection information obtained before the 2D reception period occurs, then the above-mentioned "1D reception period will occur" In contrast to the case where "reception validity determination" is made within the relevant 1D reception period based on previously obtained detection information, the integrated image display IG (reference image display, remaining time display (frame image) , gauge image)) is never displayed (made visible) before the execution of the post-reception performance (here, the 2D post-reception performance) is started. Note that the object (type of operation means) to which the operation opportunity is given in the 1D reception period and the object (type of operation means) to which the operation opportunity is given in the 2D reception period may be the same. , may be different.

この点、図325及び図326に示される例や、図332(c)から「K(図333(d)」へと演出が進展する例では、このようなストック受付演出が行われることなく第2D受付期間が発生した場合、すなわち第2D受付期間よりも前に得られた検出情報が当該第2D受付期間内の上記受付有効判定に供されない場合を想定している。 In this regard, in the examples shown in FIGS. 325 and 326, and the example in which the effect progresses from FIG. It is assumed that a 2D reception period occurs, that is, a case in which detection information obtained before the 2D reception period is not used for the reception validity determination within the 2D reception period.

より具体的には、ストック受付演出が行われることなくタイミングtX2において第2D受付期間が発生する場合は、図325(b)及び図333(d)に示されるように、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、一体化摸画像表示IGとして、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)」が表示される。該一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)は、これに対応する受付期間(ここでは、第2D受付期間)が発生するタイミングtX2において出現しうるものであってもよいし、タイミングtX2よりも前に出現して該タイミングtX2を跨ぐように表示されるものであってもよい。なお、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))は、第2D受付期間内で受付け(受付有効判定)がなされたときか、該受付け(受付有効判定)がなされることなく第2D受付期間が終了されたときに非表示にされる。この例にかかる第2D受付期間は、遊技者による動作(操作)の受付け(受付有効判定)がなされないときにはタイミングtX3が到来したときに終了される(図325(a)を参照)。 More specifically, when the second D reception period occurs at timing tX2 without stock reception performance, the performance display according to this example is as shown in FIG. 325(b) and FIG. 333(d). In the device 1600 (first presentation device), "sample image display" and "remaining time display (frame image and gauge image)" are displayed as the integrated map image display IG. Even if the integrated sample image display IG (the sample image display, the frame image, the gauge image) can appear at the timing tX2 when the corresponding acceptance period (here, the 2D acceptance period) occurs, Alternatively, it may appear before the timing tX2 and be displayed so as to straddle the timing tX2. The integrated sample image display IG (sample image display, remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed only when the reception (reception valid determination) is made within the 2D reception period, or when the reception (reception valid judgment) It is hidden when the 2D acceptance period ends without any determination (determination) being made. The 2D acceptance period according to this example ends when timing tX3 arrives if the operation (operation) by the player is not accepted (acceptance validity determination) (see FIG. 325(a)).

また、この例にかかる第2D受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が、複数態様(例えば、図232(a),(c))のいずれかで表示される。図333及び図334は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が「図232(c)に示される態様」で表示された場合に相当している。一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が「図232(a)に示される態様」で表示される場合については、図333及び図334に示される一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、「図232(c)に示される態様」から「図232(a)に示される態様」に変更されるだけであるから、図示を割愛することとする。なお、第2D受付期間においても、図232(b),(d)に示される態様を含む複数態様のいずれかで一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が表示されるようにしてもよい。 In addition, during the 2D reception period according to this example, the integrated sample image display IG (sample image display, remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed in multiple modes (for example, FIGS. 232(a) and 232(c) )). 333 and 334 correspond to the case where the integrated sample image display IG (sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)) is displayed in "the mode shown in FIG. 232(c)". ing. When the integrated model image display IG (reference image display, frame image, gauge image) is displayed in the "form shown in FIG. 232(a)", the integrated model image shown in FIGS. 333 and 334 Since the display IG (sample image display, frame image, gauge image) is simply changed from "the mode shown in FIG. 232(c)" to "the mode shown in FIG. 232(a)", the illustration is I will omit it here. In addition, even during the 2D reception period, the integrated map image display IG (sample image display, frame image, gauge image) will be displayed in any of multiple modes including the modes shown in FIGS. 232(b) and (d). It is also possible to do so.

そして、図325は、このような第2D受付期間内で遊技者による動作が検出されてその検出情報に基づいてタイミングtX2aで「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされた場合を想定している。すなわちこの場合、図325(a)に示されるように、タイミングtX2aにおいて遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2D受付期間が終了されるとともに、該第2D受付期間に対応する受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始されることとなる。 FIG. 325 shows that a movement by the player is detected within such a 2D reception period, and based on the detection information, the "reception validity determination that the movement (operation) by the player is a valid movement" is made at timing tX2a. This assumes that this is the case. In other words, in this case, as shown in FIG. 325(a), based on the fact that the action by the player is accepted at timing tX2a (the acceptance is determined to be valid), the 2D acceptance period ends, and the corresponding The execution of the post-reception performance (2D post-reception performance) corresponding to the 2D reception period will be started.

ここで、図333(d)から「K1(図334(e1)~図334(i1))へと演出が進展する例は、第2D受付期間に対応する受付後演出(第2D受付後演出)として相対的に期待度の低い第1態様が実行される場合に相当し、図333(d)から「K2(図334(e2)~図334(i2)」へと演出が進展する例は、第2D受付期間に対応する受付後演出(第2D受付後演出)として相対的に期待度の高い第2態様が実行される場合に相当している。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Here, an example in which the performance progresses from FIG. 333(d) to "K1 (FIG. 334(e1) to FIG. 334(i1))" is a post-reception performance (2D post-reception performance) corresponding to the 2D reception period. This corresponds to the case where the first mode with relatively low expectations is executed, and the example in which the performance progresses from FIG. 333(d) to "K2 (FIG. 334(e2) to FIG. 334(i2)") is This corresponds to the case where the second mode with relatively high expectations is executed as a post-reception performance (2D post-reception performance) corresponding to the 2D reception period.As for the expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) , "0%" or "100%".

この点、第2D受付期間においても、図325に示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2D受付後演出が開始された時点)であるタイミングtX2aにおいて、「一体化摸画像表示IG」を非表示にしないことはもとより、該一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしない。 In this regard, even during the 2D reception period, as shown in FIG. Not only does the integrated model image display IG not be hidden, but the integrated model image display IG is not made difficult to view.

すなわち、この実施の形態にかかる第2D受付後演出も、演出表示装置1600(第1演出装置)を利用した「第2D受付後演出表示」と、第2演出装置(例えば、サブ液晶や、可動体、演出用ランプなど)を利用した「第2D受付後特定演出」と、第3演出装置(スピーカ)を利用した第2D受付後演出音とが少なくとも複合された演出として実現されるものとなっている(必ずしも3つの演出装置による複合演出として実現しなくてもよい)が、それら演出装置のうち、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が表示される演出表示装置1600(第1演出装置)においては、第2D受付後演出としての「第2受付後演出表示」が実行開始される時期を、他の演出装置に比べて遅延させるようにしており、これによって受付けがなされた以降も「一体化摸画像表示IG」の視認性をあえて維持させることとしている。 That is, the 2D post-reception performance according to this embodiment also includes a "2D post-reception performance display" using the performance display device 1600 (first performance device), and a 2D post-reception performance display using the performance display device 1600 (first performance device), This will be realized as a combination of at least the "2D post-reception specific performance" using a 2D post-reception production sound (such as a 2D presentation device, performance lamp, etc.) and the 2D post-reception production sound using a 3rd production device (speaker). (It does not necessarily have to be realized as a composite performance using three production devices), but among these production devices, integrated sample image display IG (sample image display, remaining time display (frame image, gauge image)) In the effect display device 1600 (first effect device) on which is displayed, the timing at which the "second reception effect display" as the 2D post-reception effect starts to be executed is delayed compared to other effect devices. As a result, the visibility of the "integrated image display IG" can be maintained even after the application has been accepted.

このような構成によれば、図334(e1)または(e2)に示されるように、受付けがなされた以降も、終了された受付期間内において一体化摸画像表示IGが複数態様(図232(a)~(d))のいずれで表示されていたのかなどを、遊技者は容易に認識することができるようになることから、遊技興趣が低下することを好適に抑制することが期待されるようになる。 According to such a configuration, as shown in FIG. 334 (e1) or (e2), even after the acceptance is made, the integrated image display IG can be displayed in multiple modes (FIG. 232 ( Since players will be able to easily recognize which of a) to (d)) is being displayed, it is expected that a decline in gaming interest will be suitably suppressed. It becomes like this.

ここで、受付期間の終了後、該受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかの認識を容易とする上では、受付けがなされた以降の「一体化摸画像表示IGが視認容易な態様のままで表示される時間」を長く設定するようにすることが望ましいと言える。ただし、受付けがなされており受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあるにもかかわらず、一体化摸画像表示IGが受付期間中にあったときと同じ態様のままで表示され続けるようなことがあると、受付けがなされた状況にあるのか否かを遊技者側が認識し難くなり、その結果として「実行状態にある受付後演出に気付くのが遅れてしまう」といったことが懸念される。 After the acceptance period ends, in order to facilitate recognition of the manner in which the integrated image display IG was displayed during the acceptance period, it is necessary to It can be said that it is desirable to set a longer period of time for the IG to be displayed in an easily visible manner. However, if the integrated image display IG is during the acceptance period even though the acceptance has been made and the post-acceptance production (second production device, third production device) has already been executed. If it continues to be displayed in the same manner, it becomes difficult for the player to recognize whether or not an acceptance has been made. There is a concern that the

そこで、図325(b)や、図334(f1)または(f2)に示される例においても、遊技者による動作が受付けされたことによって第2D受付期間が終了したタイミングtX2aから所定時間が経過すると(タイミングtX2bが到来すると)、摸画像表示を視認し難くする消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示を開始するようにしている。 Therefore, also in the example shown in FIG. 325(b) and FIG. 334(f1) or (f2), when a predetermined period of time has elapsed from the timing tX2a when the second D reception period ended due to the acceptance of the player's action, (When timing tX2b arrives), a display related to disappearance (disappearance EF effect) that makes it difficult to visually recognize the simulated image display is started.

すなわち、この例にかかる演出表示装置1600(第1演出装置)においては、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 That is, in the effect display device 1600 (first effect device) according to this example, while the “integrated image display IG (image image display, remaining time display)” is displayed, the “extinction related display (extinction EF At least a part of the area where the "disappearance-related display (disappearance EF effect)" is displayed is "integrated image display IG (simulation image display, remaining time display)". overlaps the area where is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされた以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。したがって、遊技者による注視先を一体化摸画像表示IGから受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtX2b以降)。これにより、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the acceptance is made, the integrated model image display IG is made difficult to see, so that It becomes possible to suggest that the performance (second performance device, third performance device) is already being executed. Therefore, it is expected that the player's gaze will naturally shift from the integrated image display IG to the post-reception presentation (second presentation device, third presentation device) (after timing tX2b). As a result, even in a situation where the post-reception presentation (second presentation device, third presentation device) is already being executed, the integrated image display IG can continue to be displayed for a relatively long time, although it may be difficult to visually recognize it. As a result, it becomes possible to suppress a decline in gaming interest due to not being able to recognize in which manner the integrated image display IG was displayed within the acceptance period.

ただし、上述した第1D受付期間の場合とは異なり、第2D受付期間では、これに対応する受付後演出(第2D受付後演出)として期待度の低い態様(図334(e1)~(i1))が現れる場合と、期待度の高い態様(図334(e2)~(i2))が現れる場合とで、消滅関連表示として同じ態様(ここでは、第2消滅関連表示SKD2)が現れるようにしている。すなわちこの場合、演出表示装置1600(第1演出装置)において消滅関連表示が現れている間は、「第2D受付後演出表示」がいかなる態様で実行されるのかを認識し難くすることができるようになる。 However, unlike the case of the 1D reception period described above, in the 2D reception period, the corresponding post-reception performance (2D post-reception performance) is a mode with low expectations (Fig. 334 (e1) to (i1) ) appears and when highly expected modes ((e2) to (i2) in FIG. 334) appear, the same mode (here, the second disappearance-related display SKD2) appears as the disappearance-related display. There is. That is, in this case, while the extinction related display is appearing on the effect display device 1600 (first effect device), it is possible to make it difficult to recognize in what manner the "second D post-reception effect display" is executed. become.

例えば、この例にかかるパチンコ機1では、図325(b)や、図334(g1)または(g2)に示されるように、消滅関連表示にかかる表示(一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様)が現れている期間内のタイミングtX2cが到来すると、第2D受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2D受付後演出表示UGD2(会話予告演出)」を実行開始するようにしている。ただしここでは、図333(d)から「K1(図334(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図334(g1)に示されるように、第2D受付期間に対応する第2D受付後演出表示UGD2として第1態様(ここでは、「無言」の会話予告である第2D受付後演出表示UGD2-1)が表示され、図333(d)から「K2(図334(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図334(f2)に示されるように、第2D受付期間に対応する第2D受付後演出表示UGD2として第2態様(ここでは、「チャンス」に言及する会話予告である第2D受付後演出表示UGD2-2)が表示されるようになっている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this example, as shown in FIG. 325(b), FIG. When the timing tX2c arrives during the period during which the mode (in which mode) appears, the first performance device (performance display device 1600) responds to the acceptance of the player's action within the 2D reception period as a post-acceptance performance. The execution of "2D post-reception performance display UGD2 (conversation preview performance)" is started. However, in this case, in an example where the production progresses from Fig. 333(d) to "K1 (Fig. 334(e1) to (i1))" (a case where expectations are relatively low as a post-reception production), Fig. 334( g1), the first mode (here, the 2D post-reception performance display UGD2-1, which is a "silent" conversation preview) is displayed as the 2D post-reception performance display UGD2 corresponding to the 2D reception period. In the example in which the production progresses from Fig. 333(d) to "K2 (Fig. 334(e2) to (i2))" (in a case where expectations are relatively high as a post-reception production), Fig. 334(f2) As shown in , the second aspect (here, the 2D post-reception performance display UGD2-2, which is a conversation preview that mentions "chance") is displayed as the 2D post-reception performance display UGD2 corresponding to the 2D reception period. It is supposed to be done.

すなわちこの場合、第2D受付後演出表示UGD2が期待度の異なる複数態様(第2D受付後演出表示UGD2-1,第2D受付後演出表示UGD2-2)のいずれかで実行開始されることとなるが、それら態様のいずれが実行開始された場合であっても、消滅関連表示として一の態様(第2消滅関連表示SKD2)が当該第2D受付後演出表示UGD2に対して重なるように表示(優先表示)されてこれを視認し難くするように機能することから、「第2D受付後演出表示」がいかなる態様で実行されているのかを認識し難くすることができるようになる。 In other words, in this case, the execution of the 2D post-reception performance display UGD2 will start in one of multiple modes with different expectations (2D post-reception performance display UGD2-1, 2D post-reception performance display UGD2-2). However, no matter which of these modes starts execution, one mode (second extinction related display SKD2) is displayed (priority is given) so as to overlap with the second D reception effect display UGD2. Since the display functions to make it difficult to visually recognize this, it is possible to make it difficult to recognize in what manner the "second D post-reception effect display" is being executed.

またこの場合、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKD2)」がそれぞれ表示されているなかで「第2D受付後演出表示UGD2(「第2D受付後演出表示UGD2-1」または「第2D受付後演出表示UGD2-2」)が実行開始されることとなる。これにより、第2D受付期間内で受付けされた以降、一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けるようにした場合であっても、第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出(第2D受付後演出表示UGD2を他の演出装置と比較して大幅に遅延させることなく開始させることができるようになり、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。また、一体化摸画像表示IGが視認し難くされているなかで第2D受付後演出表示UGD1が開始されることから、第2D受付期間が既に終了していることを示唆しつつ、遊技者による注視先が「一体化摸画像表示IG」から「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)」へと自ずと移行されることが期待されるようになる(タイミングtX2c以降)。 In addition, in this case, while the "integrated image display IG" and "disappearance related display (second disappearance related display SKD2)" are displayed, "2D post-reception performance display UGD2" ("2D post-reception performance display "UGD2-1" or "2nd D post-reception effect display UGD2-2") will start to be executed. As a result, even if the integrated image display IG continues to be displayed for a relatively long time after the reception is received within the 2D reception period, the reception at the first presentation device (the presentation display device 1600) It becomes possible to start the post-performance (2D post-reception performance display UGD2) without a significant delay compared to other production devices, and it becomes possible to suppress a decline in gaming interest.Also, Since the 2D post-reception effect display UGD1 starts while the integrated image display IG is made difficult to see, it suggests that the 2D reception period has already ended, and the player's attention target is It is expected that the ``integrated image display IG'' will automatically transition to the ``2D post-reception performance display UGD2 (2D post-reception performance display UGD2-1 or 2D post-reception performance display UGD2-2)''. (after timing tX2c).

その一方で、「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)」については、「一体化摸画像表示IG」が表示される領域の少なくとも一部と重なるように表示される場合(必ずしも重なるように表示しなくてもよい)、「一体化摸画像表示IG」よりも背後側に表示されるものとなっており、「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)」に対して「一体化摸画像表示IG」を優先表示させるようにしている。これにより、「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)」が実行開始されるなかでも、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのかの認識を容易化するようにしている。 On the other hand, regarding the "2D post-reception performance display UGD2 (2D post-reception performance display UGD2-1 or 2D post-reception performance display UGD2-2)", the area where the "integrated image display IG" is displayed (It does not necessarily have to be displayed so as to overlap), it is displayed behind the "integrated image display IG", and The "integrated image display IG" is displayed preferentially over the "post-reception performance display UGD2 (2D post-reception performance display UGD2-1 or 2D post-reception performance display UGD2-2)". As a result, even if the "2D post-reception performance display UGD2 (2D post-reception performance display UGD2-1 or 2D post-reception performance display UGD2-2)" starts to be executed, the integrated image display will be performed within the reception period. This makes it easier to recognize which mode the IG was displayed in.

そして、この例にかかるパチンコ機1では、こうして「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)」にかかる表示が開始されると、図325(b)や、図334(h1)または(h2)に示されるように、該「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)」が表示されているなかで、まず、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示」のうち、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図325(b)や、図334(i1)または(i2)に示されるように、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKD2」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)」にかかる表示が行われるようになる。 In the pachinko machine 1 according to this example, when the display related to "2D post-reception performance display UGD2 (2D post-reception performance display UGD2-1 or 2D post-reception performance display UGD2-2)" is started, , as shown in FIG. 325(b) and FIG. 334(h1) or (h2), the "2D post-reception performance display UGD2 (2D post-reception performance display UGD2-1 or 2D post-reception performance display UGD2)" -2)" is displayed, first, among the "integrated model image display IG" and "disappearance related display", the "integrated model image display IG" is hidden. After the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 325(b), FIG. "Display SKD2" will be hidden, and as a result, under the condition of good visibility, "2D Post-Reception Performance Display UGD2 (2D Post-Reception Performance Display UGD2-1 or 2D Post-Reception Performance Display UGD2-") will be hidden. 2)" will now be displayed.

この点、「第2D受付後演出表示UGD2」とは、遊技者による動作が受付けされたことに基づいて、期待度が異なる複数態様(ここでは、第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)のいずれかで表示されるものである。したがって、「第2D受付後演出表示UGD2」は、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。 In this regard, the "2D post-reception performance display UGD2" refers to multiple modes with different expectations based on the acceptance of the player's action (here, the 2D post-reception performance display UGD2-1 or the 2D post-reception performance display UGD2-1) This is displayed in one of the post-reception performance display UGD2-2). Therefore, the "2D post-reception effect display UGD2" will be executed for a relatively long time even after the "integrated image display IG" and the "extinction related display" are hidden.

この演出例では、「第2D受付後演出表示UGD2」を、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKD2)」が表示開始される時期(タイミングtX2b)よりも遅い時期(タイミングtX2c)で表示開始させることとしたが、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKD2)」が表示開始される時期(タイミングtX2b)と同じ時期(タイミングtX2b)で表示開始させるようにしてもよい。 In this production example, the "2D post-reception production display UGD2" starts to be displayed at a later time (timing tX2c) than the timing (timing tX2b) when the "extinction related display (second extinction related display SKD2)" starts to be displayed. However, the display may be started at the same time (timing tX2b) as the "extinction related display (second extinction related display SKD2)" (timing tX2b).

なお、この例においては、第2D受付期間内で遊技者による動作が受付けされたときには、図315(b),(c)に併せて示されるように、該受付けがあったことに基づいて、第2演出装置を用いた第2D受付後演出(第2D受付後特定演出)を、上記第1演出装置を用いた第2D受付後演出(第2D受付後演出表示)に先行して実行開始させるようにしている。 In this example, when an action by the player is accepted within the 2D acceptance period, based on the acceptance, as shown in FIGS. 315(b) and 315(c), Start execution of the 2D post-reception performance (2D post-reception specific performance) using the second performance device prior to the 2D post-reception performance (2D post-reception performance display) using the first performance device. That's what I do.

このような構成によれば、演出表示装置1600(第1演出装置)において消滅関連表示を行った後に第2D受付後演出表示を行うようにした場合であっても、当該第2D受付後演出これ自体については、同タイミングtX2aから遅れることなく実行開始させることができるようになる。 According to such a configuration, even if the performance display device 1600 (first performance device) performs the 2D post-reception performance display after displaying the extinction-related display, the 2D post-reception performance is As for itself, execution can be started from the same timing tX2a without delay.

このような第2演出装置としては、演出表示装置1600(第1演出装置)をメイン液晶とするときのサブ液晶として備えられるものであってもよいし、演出動作可能な演出可動体や、演出発光可能な演出ランプなどとして備えられるものであってもよい。いずれにせよ、期待度が異なる複数態様で演出(表示演出、可動演出、発光演出など)を行いうるものとして設けられることとなる。期待度(大当り図柄が現れる割合)については、「0%」や「100%」を含むものであってもよい。 Such a second effect device may be provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as the main liquid crystal, or may be a device that is provided as a sub-liquid crystal when the effect display device 1600 (first effect device) is used as a main liquid crystal, or may be a movable effect body that can perform effect operations, or a It may be provided as a performance lamp or the like that can emit light. In any case, it will be provided as something that can perform effects (display effect, movable effect, light emission effect, etc.) in multiple modes with different expectations. The expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) may include "0%" and "100%".

上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2演出装置としてサブ液晶1610を用いた場合を想定している。そして、図333(d)から「K1(図334(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)では、図334(d1)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「末吉」が表示される態様が、当該第2D受付期間に対応する上記第2D受付後特定演出UTD2(第2D受付後特定演出UTD2の期待度の低い態様である第2D受付後特定演出UTD2-1)として、上記第1演出装置を用いた第2D受付後演出(第2D受付後演出表示UGD2-1)に先行して実行開始されるようになっている。これに対し、図333(d)から「K2(図334(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)では、図334(e2)に示されるように、該サブ液晶1610(第2演出装置)において「吉」が表示される態様が、当該第2D受付期間に対応する上記第2D受付後特定演出UTD2(第2D受付後特定演出UTD2の期待度の高い態様である第2D受付後特定演出UTD2-2)として、上記第1演出装置を用いた第2D受付後演出(第2D受付後演出表示UGD2-2)に先行して実行開始されるようになっている。 As mentioned above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is assumed that the sub-liquid crystal 1610 is used as the second presentation device. Then, in an example in which the performance progresses from Fig. 333(d) to "K1 (Fig. 334(e1) to (i1))" (when expectations are relatively low as a post-reception performance), Fig. 334(d1) As shown in FIG. As the 2D post-reception specific performance UTD2-1), which is a low expectation aspect of UTD2, is executed prior to the 2D post-reception performance (2D post-reception performance display UGD2-1) using the first performance device. It is about to start. On the other hand, in an example in which the production progresses from Fig. 333(d) to "K2 (Fig. 334(e2) to (i2))" (when expectations are relatively high as a post-reception production), Fig. 334( e2), the manner in which "Lucky" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) is different from the manner in which "Good luck" is displayed on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) according to the above-mentioned 2D reception specific presentation UTD2 (after 2D reception) corresponding to the 2D reception period. As the 2D post-reception specific performance UTD2-2), which is a highly anticipated aspect of the specific performance UTD2, the 2D post-reception performance using the first performance device (2D post-reception performance display UGD2-2) is preceded by the 2D post-reception performance display UGD2-2). The program will now start running.

なお、図333(d)に示した演出例では、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」とは別に、サブ液晶1610(第2演出装置)においても第2D受付期間が発生した状態にあることを示唆する受付期間内演出(おみくじの表示)が実行されるようになっている。該サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出は、演出表示装置1600(第1演出装置)における「一体化摸画像表示IG」が期待度の低い態様(図示無し)で表示される場合と期待度の高い態様(図333(d)を参照)で表示される場合とで同じ態様となるように表示されるものとなっている。 In addition, in the production example shown in FIG. 333(d), in addition to the "integrated image display IG" in the production display device 1600 (first production device), the sub liquid crystal 1610 (second production device) also displays the second D A presentation within the reception period (display of fortune slips) is executed to indicate that the reception period has occurred. Regarding the performance within the reception period on the sub-liquid crystal 1610 (second performance device), the "integrated image display IG" on the performance display device 1600 (first performance device) is displayed in a manner with low expectations (not shown). 333(d)) and the highly anticipated mode (see FIG. 333(d)).

すなわちこの場合、遊技者に対して動作機会(操作機会)が付与される第2D受付期間内にあるとき、演出表示装置1600(第1演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れ、且つサブ液晶1610(第2演出装置)では期待度にかかわらず同じ態様が現れることとなる。ただしこの後、第2D受付期間内で「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」がなされると、演出表示装置1600(第1演出装置)では「一体化摸画像表示IG」にかかる表示が継続されているなかで(受付後演出としての期待度を未だ示唆していないなかで)、サブ液晶1610(第2演出装置)では期待度に応じて異なる態様が現れることとなる。このような構成によれば、1つの演出装置による演出だけを注視している場合よりも、その時々に応じて適切な演出装置を注視するようにしたほうが演出情報をより迅速に得ることができるようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, when it is within the 2D acceptance period in which the player is given an opportunity to act (operation opportunity), different modes appear in the effect display device 1600 (first effect device) depending on the level of expectation, and The same aspect will appear on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) regardless of the level of expectation. However, after this, if the "reception validity determination that the action (operation) by the player is a valid action" is made within the 2D reception period, the effect display device 1600 (first effect device) will display the "integrated image display IG ” continues to be displayed (while the level of expectation as a performance after reception is not yet indicated), different modes will appear on the sub-liquid crystal 1610 (second performance device) depending on the level of expectation. Become. According to such a configuration, it is possible to obtain performance information more quickly by focusing on an appropriate performance device depending on the time, rather than when only focusing on the performance using a single performance device. This makes it possible to improve the player's interest in gaming.

なお、この演出例では、サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出(おみくじの表示)は、第2D受付期間が発生するよりも前から継続して実行されるものとなっており、該第2D受付期間が発生することを示唆する前兆演出としても機能するものとなっている。ただし、サブ液晶1610(第2演出装置)における受付期間内演出と、サブ液晶1610(第2演出装置)における前兆演出とについては、互いに異なる演出としてそれぞれ実行されるものであってもよい。 In addition, in this production example, the production within the reception period (display of fortunes) on the sub-liquid crystal 1610 (second production device) is continuously executed before the 2D reception period occurs. , it also functions as a precursor effect suggesting that the second D reception period will occur. However, the reception period presentation on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) and the precursor presentation on the sub-liquid crystal 1610 (second presentation device) may be executed as different presentations.

また、この演出例では、第2D受付後特定演出UTD2として、「第2D受付後特定演出UTD2-1」及び「第2D受付後特定演出UTD2-2」のいずれが出現するかによって期待度を示唆するようにしたが、該第2D受付後特定演出UTD2については、必ずしも複数態様を用意しなくてもよい。例えば、第2D受付後特定演出UTD2として「第2D受付後特定演出UTD2-2」のみを備えることとし、該第2D受付後特定演出UTD2が出現するか否かによって期待度(大当りが得られている割合)を示唆するようにしてもよい。すなわちこの場合、「第2D受付後特定演出UTD2-2」が出現したときには、「第2D受付後特定演出UTD2-2」が出現しなかったときよりも期待度が高いことが示唆されることとなる。 In addition, in this production example, the level of expectation is suggested by which of "2D post-reception specific production UTD2-1" and "2D post-reception specific production UTD2-2" appears as the 2D post-reception specific production UTD2. However, it is not necessarily necessary to prepare a plurality of modes for the second D post-reception specific performance UTD2. For example, the 2D post-reception specific performance UTD2 is provided with only "2D post-reception specific performance UTD2-2", and the level of expectation (whether a jackpot is obtained or not) is determined depending on whether or not the 2D post-reception specific performance UTD2 appears. It may also be possible to suggest the percentage of In other words, in this case, when the "2nd D post-reception specific performance UTD2-2" appears, it is suggested that the level of expectation is higher than when the "2nd D post-reception specific performance UTD2-2" does not appear. Become.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3演出装置(スピーカー)をさらに用意することとしており、第2D受付期間の発生に際しては、図325(d)に示されるタイミングtX2よりも少し前のタイミングにおいて、受付許容音を出力開始させることとしている。すなわち、第2D受付期間に対応する受付許容音は、該第2D受付期間が発生するタイミングtX2を跨るかたちで可聴出力されるものとなっており、当該受付許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作(操作)が受付けされうるものとなっている。 Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a third performance device (speaker) is further provided, and when the second D reception period occurs, the timing tX2 shown in FIG. 325(d) The output of the acceptance permission sound is started at a timing slightly earlier than the above. In other words, the reception permissible sound corresponding to the 2D reception period is audibly output across the timing tX2 when the 2D reception period occurs, and while the reception permissible sound is audibly output. Actions (operations) by the player can be accepted.

ここで、第2D受付期間では、受付許容音として、相対的に長い時間にわたって可聴出力状態とされる第1長許容音が出力されず、相対的に短い時間にわたって可聴出力状態とされる第1短許容音が出力されるようになっている。ただし、第2D受付期間に対応する受付許容音については、上記第1長許容音と上記第1短許容音とのいずれとも異なる音として出力されるようにしてもよい。 Here, in the second D reception period, the first long permissible sound, which is in an audible output state for a relatively long time, is not output as the reception permissible sound, and the first long permissible sound, which is in an audible output state for a relatively short time, is not output. A short permissible sound is now output. However, the reception permissible sound corresponding to the second D reception period may be output as a sound different from both the first long permissible sound and the first short permissible sound.

そして、第2D受付期間では、これに対応する受付許容音(ここでは、第1短許容音)が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付けがなされた場合、該受付けがなされたことに基づいて、該受付許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了を)させないようにしており、これによって上記第1D受付期間ではなく、第2D受付期間が発生すること(または、発生していること)を示唆することとしている。ただし、第2D受付期間に対応する受付許容音についても受付けがなされたことに基づいてこれを途中終了させるようにしてもよい。 During the 2D reception period, if the player accepts an action while the corresponding acceptance permissible sound (here, the first short permissible sound) is being audibly output, it is determined that the acceptance has been made. Based on this, the acceptance permissible sound is prevented from ending midway (the audible output state ends midway), and as a result, the 2D reception period occurs instead of the 1D reception period (or the 2D reception period does not occur). It is intended to suggest that However, the acceptance permission sound corresponding to the 2D acceptance period may also be terminated midway based on acceptance.

この点、第2D受付期間に対応する受付許容音(ここでは、第1短許容音)については、図325(d)に示されるように、期待度の低い態様で実行(可聴出力)される場合(図示無し)と、期待度の高い態様で実行(可聴出力)される場合(図333(d)に示される場合)とがあるようにすることが望ましい。 In this regard, the acceptance permissible sound (here, the first short permissible sound) corresponding to the 2D reception period is executed (audible output) in a manner with low expectations, as shown in FIG. 325(d). It is desirable that there be two cases (not shown) and a case (case shown in FIG. 333(d)) in which it is executed (audible output) in a manner with a high degree of expectation.

また、第2D受付期間で受付け(受付有効判定)がなされたときにはこれに基づいて、上記第2D受付後演出音の可聴出力を開始させるものとなっている。第2D受付後演出音は、「第2D受付後演出表示UGD2」と同様、図325(d)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」や「消滅関連表示(消滅EF演出)」が非表示にされた以降も、比較的長い時間にわたって実行されることとなる。また、第2D受付後演出音については、図333(d)から「K1(図334(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図333(d)から「K2(図334(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる出力音(態様)が出力されるようにすることが望ましい。 Furthermore, when an acceptance is made during the 2D acceptance period (acceptance validity determination), based on this, the audible output of the 2D post-acceptance performance sound is started. The 2D post-reception performance sound is the same as the 2D post-reception performance display UGD2, as shown in FIG. It will continue to run for a relatively long time even after it is hidden. Regarding the 2D post-reception production sound, an example in which the production progresses from Fig. 333(d) to "K1 (Fig. 334(e1) to (i1))" (relatively low expectations as a post-reception production) case) and an example in which the production progresses from Fig. 333(d) to "K2 (Fig. 334(e2) to (i2))" (a case where expectations are relatively high as a post-reception production) are different from each other. It is desirable that the output sound (mode) be output.

また、第2D受付期間で受付け(受付有効判定)がなされた場合、第3演出装置では、期待度を示唆する第2D受付後演出音だけではなく、期待度を示唆しない「受付音」も可聴出力するものとなっている。すなわち、「受付音」とは、図333(d)から「K1(図334(e1)~(i1))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図333(d)から「K2(図334(e2)~(i2))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで同じ態様で可聴出力されるものである。そして、このような「受付音」は、第2D受付期間とは異なる受付期間において受付け(受付有効判定)がなされた場合にも(期待度にかかわらず)可聴出力されるものとなっている。このような構成によれば、受付後演出としてどれだけ斬新な演出を行うようにした場合であっても、「受付音」が可聴出力されたときには受付け(受付有効判定)が適正になされた状態にあることを好適に認識することができるようになることから、受付後演出の内容に集中することを促すことができるようになる。 In addition, if the reception is accepted during the 2D reception period (reception is determined to be valid), in the third production device, not only the 2D post-reception production sound that indicates the level of expectation, but also the "reception sound" that does not indicate the level of expectation can be heard. It is intended to be output. In other words, the "reception sound" is an example in which the production progresses from Fig. 333(d) to "K1 (Fig. 334(e1) to (i1))" (when expectations are relatively low as a post-reception production) and an audible output in the same manner as in the example where the production progresses from Fig. 333(d) to "K2 (Fig. 334(e2) to (i2))" (when expectations are relatively high as a post-reception production). It is something that will be done. Such a "reception sound" is audibly output even if the reception (reception validity determination) is made in a reception period different from the 2D reception period (regardless of the level of expectation). According to such a configuration, no matter how innovative the post-reception performance is, when the "reception sound" is audibly output, it is determined that the reception (reception validity determination) has been properly performed. Since the user will be able to appropriately recognize what is in the program, it will be possible to encourage the user to concentrate on the content of the performance after receiving the reception.

これに対し、図326に示される例や、図333(d)から「k(図334(e3)~(h3)」へと演出が進展する例とは、第2D受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合を想定したものである。 On the other hand, the example shown in FIG. 326 and the example in which the effect progresses from FIG. 333(d) to "k" (FIG. 334(e3) to (h3)) are This assumes a case where no action (operation) is performed and reception (reception validity determination) is not made.

すなわちこの場合、同図326に示されるように、第2D受付期間が発生した後、遊技者による動作(操作)が受付け(受付有効判定)されることなく上記タイミングtX3が到来することとなる。この例にかかる第2D受付期間では、上述した第1D受付期間の場合とは異なり、当該第2D受付期間内で遊技者による動作(操作)が行われず受付け(受付有効判定)がなされなかった場合に当該第2D受付期間内で受付有効判定がなされたときと同じ受付後演出(ここでは、第2D受付後演出)が発生することはない。 That is, in this case, as shown in FIG. 326, after the second D acceptance period occurs, the timing tX3 arrives without any action (operation) by the player being accepted (acceptance validity determination). In the 2D reception period according to this example, unlike the case of the 1D reception period described above, if the player does not perform any action (operation) during the 2D reception period and the reception (reception validity determination) is not made. The same post-reception performance (here, 2D post-reception performance) that occurs when the reception validity determination is made within the 2D reception period does not occur.

ただし、該タイミングtX3(第2D受付期間が終了し、遊技者による動作(操作)の受付けが許容されなくなった時点)にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)では、タイミングtX2a(第2D受付期間内において遊技者による動作(操作)の受付けがなされた時点(または、受付後演出が実行開始される時点))にあるときの演出表示装置1600(第1演出装置)と同様、図334(e3)に示されるように、一体化摸画像表示IGを非表示にしないことはもとより、一体化摸画像表示IGを視認し難くすることもしないようにしている。 However, in the effect display device 1600 (first effect device) at the timing tX3 (the point in time when the second D reception period ends and the reception of the player's action (operation) is no longer allowed), the effect display device 1600 (first effect device) Similar to the effect display device 1600 (first effect device) at the time when the player's action (operation) is accepted within the 2D acceptance period (or the time when the effect starts to be executed after acceptance), the figure As shown in 334 (e3), not only is the integrated model image display IG not hidden, but also the integrated model image display IG is not made difficult to view.

このような構成によれば、遊技者による動作(操作)の受付けが間に合わずに第2D受付期間が終了してしまった場合であっても、該終了した以降、第2D受付期間内において一体化摸画像表示IGがいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能とされるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the 2D reception period ends because the player's action (operation) is not received in time, the integration will be performed within the 2D reception period after the end of the 2D reception period. Since it becomes possible to recognize in what manner the simulated image display IG was displayed, it becomes possible to suppress a decline in interest in the game.

そしてこの後は、遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合も、図334(f3)に示されるように、「一体化摸画像表示IGが視認し難くなる態様」として、消滅関連表示(消滅EF演出)が開始される。すなわち、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されることとなり、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、ゲージ画像表示)」が表示される領域と重複するようになっている。 After this, even if the player's action (operation) is not accepted, as shown in FIG. 334 (f3), the extinction-related display is (Extinction EF effect) starts. In other words, while the "integrated image display IG (reference image display, gauge image display)" is displayed, the "disappearance related display (disappearance EF effect)" is displayed, and the "disappearance related display (disappearance EF effect)" is displayed. At least a part of the area in which "Integrated image display IG (simulation image display, gauge image display)" is displayed overlaps with the area in which "Integrated image display IG (simulation image display, gauge image display)" is displayed.

このような構成によれば、受付けがなされずに第2D受付期間が終了した以降、一体化摸画像表示IGを表示し続けるようにした場合であっても、該一体化摸画像表示IGが視認し難くされることによって、当該第2D受付期間が終了した状態にあることを示唆することができるようになる。また、当該第2D受付期間が既に終了している状況においても、視認し難さはあるものの一体化摸画像表示IGを比較的長い時間にわたって表示し続けることが可能とされるようになることから、受付期間内で一体化摸画像表示IGがいずれの態様で表示されていたのか認識できないことによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 According to such a configuration, even if the integrated model image display IG continues to be displayed after the 2D reception period ends without being accepted, the integrated model image display IG will not be visible. By making it difficult to do so, it becomes possible to indicate that the second D acceptance period has ended. In addition, even in situations where the 2D reception period has already ended, it will be possible to continue displaying the integrated image display IG for a relatively long time, although it will be difficult to visually recognize it. It becomes possible to suppress a decrease in interest in the game due to not being able to recognize in which manner the integrated image display IG was displayed within the acceptance period.

また、この例にかかるパチンコ機1では、第2D受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされなかった場合、消滅関連表示(消滅EF演出)として「第3消滅関連表示SKD3」を表示させることとしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, if the action (operation) by the player is not accepted within the 2D acceptance period, a "third disappearance related display SKD3" is displayed as a disappearance related display (disappearance EF effect). We are planning to do so.

該「第3消滅関連表示SKD3」については、第1D受付期間に関連して表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、第1D受付期間が発生していなかったことを示唆することができるようになる。また、該「第3消滅関連表示SKD3」については、第2D受付期間内で遊技者による動作(操作)が受付けされたときには表示されないものであることが望ましい。すなわちこの場合、受付けがなされることなく第2D受付期間が終了した状態にあることをより好適に示唆することができるようになる。 It is desirable that the "third extinction related display SKD3" not be displayed in connection with the first D acceptance period. That is, in this case, it can be suggested that the 1D reception period has not occurred. Furthermore, it is desirable that the "third extinction related display SKD3" not be displayed when an action (operation) by the player is accepted within the 2D acceptance period. In other words, in this case, it is possible to more appropriately indicate that the 2D acceptance period has ended without any acceptance.

なお、「第3消滅関連表示SKD3」については、第2D受付期間内で受付有効判定が仮になされていたとしたら「第2D受付後演出」として期待度の高い態様が現れていたか否かにかかわらず、常に一の態様で表示されるようにすることが望ましい。 Regarding "3rd extinction related display SKD3", if the reception validity judgment had been made within the 2D reception period, regardless of whether or not a highly expected aspect would have appeared as "2D post-reception production". , it is desirable to always display it in one manner.

そしてこの後は、図334(g3)に示されるように、「一体化摸画像表示IG」及び「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKD3)」のうち、まず、「一体化摸画像表示IG」を非表示にする。そして、こうして「一体化摸画像表示IG」が非表示にされた後、図334(h5)に示されるように、「消滅関連表示(図中は、第3消滅関連表示SKD3))」が非表示にされることとなる。 After this, as shown in FIG. 334 (g3), among the "integrated image display IG" and "disappearance related display (in the figure, the third disappearance related display SKD3)", "integrated Hide "Small image display IG". After the "integrated image display IG" is hidden in this way, as shown in FIG. 334 (h5), the "disappearance related display (in the figure, third disappearance related display SKD3)" is It will be displayed.

なお、この例にかかる第2D受付期間では、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、枠画像、ゲージ画像)が、図232(c)に示される態様ではなく、図232(a)に示される態様で表示される場合もあることは上述した通りである。ただし、このような状況が現れた場合は、「一体化摸画像表示IG(摸画像表示、枠画像、ゲージ画像)」としての態様が異なるだけで、それ以外は同じ態様で演出が進展されることとなるから、その説明については割愛することとする。 In addition, in the 2D reception period according to this example, the integrated sample image display IG (the sample image display, the frame image, the gauge image) is not in the form shown in FIG. 232(c), but in the form shown in FIG. 232(a). As mentioned above, it may be displayed in the manner shown. However, if such a situation occurs, the production will proceed in the same manner except for the aspect of "integrated image display IG (sample image display, frame image, gauge image)". Therefore, I will omit the explanation.

他方、図327は、第2D受付期間が発生するよりも前に操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者による動作(例えば、押圧操作)が行われた結果、該動作(操作)が動作検出手段(センサなど)によって検出され、その検出情報が検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)で当該第2D受付期間が発生するまで記憶保持されて当該第2D受付期間内の上記受付有効判定に供された場合(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)を想定している。 On the other hand, FIG. 327 shows that as a result of the player performing an operation (for example, pressing operation) on the operation means (for example, operation button 410) before the occurrence of the second D acceptance period, the operation (operation) is detected by the motion detection means (sensor, etc.), and the detected information is stored and held in the detection information storage means (peripheral control RAM 1511c, corresponding processing step in the program, etc.) until the corresponding 2D reception period occurs. It is assumed that the above-mentioned reception validity determination is performed within the 2D reception period (when the stock reception effect is executed during the 2D reception period).

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図327(a)に示されるように、第2D受付期間が発生するよりも前のタイミングtX1が到来すると、遊技者に対して動作機会が付与されることを示唆する前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)が実行可能とされる。この点、該第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間には、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が第2D受付期間内における「受付有効判定」に供される第1期間(ストック期間)と、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が第2D受付期間内における「受付有効判定」に供されることがない第2期間(非ストック期間)と
が含まれるようになっている。
That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. A precursor effect display (here, the 2D precursor effect display ZED) indicating that an opportunity will be given can be executed. In this regard, during the period in which the 2D precursor effect display ZED is executed,
- A first period (stock period) and
- Even if the movement is detected by the movement detection means when the player performs a movement, the information detected by the movement detection means will not be used for "determination of acceptance validity" within the 2D reception period. A second period (non-stock period) is now included.

また、この例にかかる「第2D前兆演出表示ZED」は、図327及び図332(b),(c)に示されるように、上記「第1期間(ストック期間)」と上記「第2期間(非ストック期間)」とのいずれにおいても同じ態様として表示されるものとなっている。したがって、「第2D前兆演出表示ZED」の態様を確認したとしても、「第1期間(ストック期間)」と「第2期間(非ストック期間)」とのいずれが発生している状態にあるかを認識することはできないようになっている。ただし、「第2D前兆演出表示ZED」についても、上記「第1期間(ストック期間)」にあるときと、上記「第2期間(非ストック期間)」にあるときとで異なる態様が現れるようにしてもよい。 In addition, the "2D portent effect display ZED" according to this example, as shown in FIG. 327 and FIGS. 332(b) and (c), (Non-Stock Period)” are displayed in the same manner. Therefore, even if the mode of "2D portent effect display ZED" is confirmed, it is difficult to know which of the "first period (stock period)" and "second period (non-stock period)" is occurring. It is now impossible to recognize. However, regarding the "2nd D portent effect display ZED", different aspects will appear when it is in the above-mentioned "1st period (stock period)" and when it is in the above-mentioned "2nd period (non-stock period)". You can.

また、この例にかかる「第2D前兆演出表示ZED(図327を参照)」では、上述した「第1D前兆演出表示ZEC(図324を参照)」の場合と比べて、前兆演出表示が実行されてから受付期間が発生するまでの期間に対して上記「第1期間(ストック期間)」の占める割合が大きくされている。例えば、図324に示される例では、「タイミングtW1~tW2の期間」に対して上記「第1期間(ストック期間)」が占める割合は40%程度しかないが、図327に示される例では、「タイミングtX1~tX2の期間」に対して上記「第1期間(ストック期間)」が占める割合は70%程度あるようになっている。すなわちこの場合、「第2D前兆演出表示ZED(図327を参照)」では、前兆演出表示が開始されてから受付期間が発生するまでの期間内で遊技者による動作が検出されたときにこれが「第1期間(ストック期間)」内で行われている期待値を、「第1D前兆演出表示ZED(図324を参照)」の場合よりも高くすることができるようになる。 Furthermore, in the "2D portent effect display ZED (see FIG. 327)" according to this example, the portent effect display is executed in comparison with the case of the above-mentioned "1D portent effect display ZEC (see FIG. 324)." The ratio of the above-mentioned "first period (stock period)" to the period from when the application is received until the reception period occurs is increased. For example, in the example shown in FIG. 324, the ratio of the "first period (stock period)" to the "period from timing tW1 to tW2" is only about 40%, but in the example shown in FIG. 327, The ratio of the "first period (stock period)" to the "period from timing tX1 to tX2" is about 70%. In other words, in this case, in the "2D precursor effect display ZED (see FIG. 327)", when a movement by the player is detected within the period from the start of the precursor effect display until the occurrence of the acceptance period, this is displayed as " The expected value performed within the ``first period (stock period)'' can be made higher than in the case of the ``1D omen effect display ZED (see Fig. 324)''.

この点、図327に示される例は、「第2D前兆演出表示ZED」が実行される期間のうち「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合を想定したものである。 In this regard, in the example shown in FIG. 327, an action is performed by the player in the "first period (stock period)" of the period during which the "2D precursor effect display ZED" is executed, and this is detected by the above-mentioned action detection means. This is based on the assumption that it has been detected.

ただし、「遊技者による動作(操作)を有効動作とする受付有効判定」が許容されるのは、第2D受付期間内に限られることである。したがって、「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合であっても、その時点(第2D受付期間が未だ発生していない時点)において「受付有効判定」がなされることはない。すなわち、「第1期間(ストック期間)」で得られた検出情報(遊技者による動作の検出情報)は、第2D受付期間が発生するタイミングtX2においても記憶保持されている。そして、タイミングtX2(より正確には、タイミングtX2が発生してからすぐに(数ms後に)到来する判定用タイミングtX2A)において、該記憶保持されていた検出情報に基づいて「受付有効判定」がなされるべき状況にあるか否かが判定されることとなり、この判定結果として(記憶保持されていた検出情報(「第1期間(ストック期間)」で得られた検出情報)に基づいて)「受付有効判定」がなされることとなる(ストック受付演出)。さらには、該受付有効判定がなされたことに基づいて、発生したばかりの状態にある当該第2D受付期間が終了されるとともに、該第2D受付期間に対応する受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始されることとなる。 However, the "reception validity determination in which an action (operation) by the player is considered a valid action" is permitted only within the 2D reception period. Therefore, even if the player performs an action during the "first period (stock period)" and this is detected by the action detection means, at that point (the point at which the 2D acceptance period has not yet occurred) ``Reception validity determination'' is never made. That is, the detection information (detection information of the player's movement) obtained in the "first period (stock period)" is stored and held even at timing tX2 when the second D acceptance period occurs. Then, at timing tX2 (more precisely, determination timing tX2A that arrives immediately (several milliseconds) after timing tX2 occurs), the "reception validity determination" is made based on the stored detection information. It will be determined whether the situation is such that it should be done, and as a result of this determination (based on the stored detection information (detection information obtained in the "first period (stock period)") " A "valid reception judgment" will be made (stock reception performance). Furthermore, based on the determination that the reception is valid, the 2D reception period that has just occurred is terminated, and the post-reception performance (2D post-reception performance) corresponding to the 2D reception period is terminated. ) will start executing.

したがって、「第1期間(ストック期間)」内において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合であっても、該検出された時点で、第2D前兆演出表示ZEDが途中終了されることはない。さらに言えば、「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合であっても、該検出されたことに基づいて演出表示装置1600(第1演出装置)内に何らかの反応を生じさせることもないし、該検出された以降、受付許容音が出力されなくなることもない。すなわち、この例にかかるパチンコ機1では、第2D受付期間が発生するタイミングtX2が到来するまでの間は、「第1期間(ストック期間)」において遊技者による動作が行われてこれが上記動作検出手段によって検出された場合と、該動作検出手段によって検出されなかった場合とのいずれであっても互いに同じ態様で演出が進展されるようになっている。 Therefore, even if the player performs an action within the "first period (stock period)" and this action is detected by the action detection means, at the time of the detection, the 2D precursor effect display ZED is It will not be terminated prematurely. Furthermore, even if the player performs an action in the "first period (stock period)" and this is detected by the action detection means, the effect display device 1600 ( No reaction is caused in the first production device), and the acceptance permission sound does not stop being output after the detection. That is, in the pachinko machine 1 according to this example, until timing tX2 when the second D acceptance period occurs, the player performs a movement in the "first period (stock period)" and this is detected by the above-mentioned movement detection. The performance is developed in the same manner whether the motion is detected by the motion detection means or not detected by the motion detection means.

また、第2D受付期間では、該第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「受付有効判定」がなされた場合(ストック受付演出が実行された場合)であっても、図327及び図335に示されるように、基本的には、第2D受付期間内において得られた検出情報に基づいて受付有効判定がなされた場合と同じ態様で演出が進展されることとなる。 In addition, during the 2D reception period, if the "reception validity determination" is made based on the detection information obtained before the 2D reception period occurs (when the stock reception performance is executed), Also, as shown in FIGS. 327 and 335, basically, the production progresses in the same manner as when the reception is determined to be valid based on the detection information obtained within the 2D reception period. Become.

したがって、図327に示される例の場合(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)も、図332(c)から「L1(図335(e4)~(i4))」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図332(c)から「L2(図335(e5)~(i5)」へと演出が進展する場合(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とがあるようになり、第1演出装置、第2演出装置、及び第3演出装置においては、基本的には、図325や図334(e1)~(i1)または図334(e2)~(i2)などを参照しつつ説明した通りの内容で演出が実行されることとなる。 Therefore, in the case of the example shown in FIG. 327 (when the stock reception effect is executed during the 2D reception period), the effect changes from FIG. 332(c) to "L1 (FIG. 335(e4) to (i4))" (when expectations are relatively low as a post-reception performance), and when the production progresses from Fig. 332(c) to “L2 (Fig. 335(e5) to (i5))” (post-reception production). 325 and 334 (e1) to () in the first presentation device, second presentation device, and third presentation device. The effect will be executed as described with reference to i1) or FIGS. 334(e2) to (i2).

ただし上述の通り、第2D受付期間において、該第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「受付有効判定」がなされた場合(ストック受付演出が実行された場合)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や、残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))が一度も表示(視認可能な状態に)されずに受付後演出(ここでは、第2D受付後演出)が実行開始されるようになっている。 However, as mentioned above, in the 2D reception period, if "reception validity determination" is made based on detection information obtained before the 2D reception period occurs (when stock reception performance is executed) , the integrated sample image display IG (sample image display, remaining time display (frame image, gauge image)) is never displayed (visible) and the post-reception performance (here, after the 2D reception) (direction) is now started to be executed.

したがって、図327に示される例の場合(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)は、図325に示した場合とは異なり、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2D受付後演出が開始された時点)であるタイミングtX2(より正確には、タイミングtX2A)において、「一体化摸画像表示IG」は表示(視認可能な状態に)されていない。 Therefore, in the case of the example shown in FIG. 327 (when the stock reception effect is executed during the 2D reception period), unlike the case shown in FIG. At timing tX2 (more precisely, timing tX2A), which is the point in time when the 2D post-reception performance is started, the "integrated image display IG" is not displayed (visible).

しかも、図327に示される例の場合(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)は、図335(e4),(e5)に併せて示されるように、遊技者による動作が受付けされた時点(受付けに応じて第2D受付後演出が開始された時点)であるタイミングtX2(より正確には、タイミングtX2A)において「第2D前兆演出表示ZED」が非表示にされておらずこれが表示された状態にあるようにしている。すなわちこの場合、第2D受付期間が発生するよりも前の、「第2D前兆演出表示ZED」が実行されている期間中に得られた検出情報に基づいて、遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)状況にあることを示唆することができるようになる。 Moreover, in the case of the example shown in FIG. 327 (when the stock reception effect is executed during the 2D reception period), as shown in FIGS. 335 (e4) and (e5), the operation by the player is not accepted. At timing tX2 (more precisely, timing tX2A), which is the time when the 2D prerequisite effect is started (the time when the 2D post-reception effect is started in response to the reception), the "2D omen effect display ZED" is not hidden. It is kept in the displayed state. That is, in this case, the action by the player is accepted based on the detection information obtained during the period in which the "2D precursor effect display ZED" is executed, which is before the occurrence of the 2D acceptance period ( It becomes possible to suggest that the situation is such that the reception has been determined to be valid.

この点、図327(b)や、図335(f4)または(f5)に示される例においても、遊技者による動作が受付けされたことによって第2D受付期間が終了したタイミングtX2(より正確には、タイミングtX2A)から所定時間が経過すると(タイミングtX2Bが到来すると)、消滅関連表示(消滅EF演出)にかかる表示が開始される。第2D受付後演出として期待度の低い態様(図335(e4)~(i4))が現れる場合と、期待度の高い態様(図335(e5)~(i5))が現れる場合とで、消滅関連表示として同じ態様(第2消滅関連表示SKD2)が現れるようになっている点も、図325や図334に示した場合と同様である。 In this regard, also in the example shown in FIG. 327(b) and FIG. 335(f4) or (f5), the timing tX2 (more precisely, , timing tX2A), when a predetermined period of time has elapsed (when timing tX2B arrives), a display related to extinction (extinction EF effect) is started. As the 2D post-reception performance, modes with low expectations (Fig. 335 (e4) to (i4)) appear and modes with high expectation (Fig. 335 (e5) to (i5)) appear, and disappear. The same aspect (second extinction related display SKD2) appears as the related display, which is similar to the cases shown in FIGS. 325 and 334.

ただし、図327に示される例の場合(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された場合)は、図335(f4),(f5)に示されるように、消滅関連表示(第2消滅関連表示SKD2)は、一体化摸画像表示IG(摸画像表示)ではなく、「第2D前兆演出表示ZED」を視認し難くするように表示されることとなる。 However, in the case of the example shown in FIG. 327 (when the stock reception effect is executed during the 2D reception period), as shown in FIG. The display SKD2) is displayed in such a way that it is difficult to visually recognize the "2D precursor effect display ZED" instead of the integrated sample image display IG (the sample image display).

すなわち、図327に示される例(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例)では、「第2D前兆演出表示ZED」が表示されているなかで「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示されるようになっており、「消滅関連表示(消滅EF演出)」が表示される領域の少なくとも一部は「第2D前兆演出表示ZED」が表示される領域と重複するようになっている。このような構成によれば、受付けがなされた以降、「第2D前兆演出表示ZED」を表示し続けるようにした場合であっても、該「第2D前兆演出表示ZED」が視認し難くされることによって、受付後演出(第2演出装置、第3演出装置)が既に実行されている状況にあることを示唆することができるようになる。 That is, in the example shown in FIG. 327 (an example where the stock reception performance is executed during the 2D reception period), while the "2D precursor performance display ZED" is displayed, the "extinction related display (extinction EF performance)" is displayed. is now displayed, and at least a part of the area where the "extinction related display (extinction EF effect)" is displayed overlaps with the area where the "2D omen effect display ZED" is displayed. There is. According to such a configuration, even if the "2D omen effect display ZED" continues to be displayed after the acceptance is made, the "2D omen effect display ZED" is made difficult to visually recognize. This makes it possible to suggest that the post-reception performance (second performance device, third performance device) is already being executed.

また、図327に示される例(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例)においても、消滅関連表示が現れている期間内のタイミングtX2Cが到来すると、図335(g4)または(g5)に示されるように、第2D受付期間内で遊技者による動作が受付けされたことに応じた第1演出装置(演出表示装置1600)における受付後演出としての「第2D受付後演出表示UGD2(会話予告演出)」が実行開始される。該「第2D受付後演出表示UGD2(会話予告演出)」が、図332(c)から「L1(図335(e4)~(i4))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の低い場合)と、図332(c)から「L2(図335(e5)~(i5))」へと演出が進展する例(受付後演出として相対的に期待度の高い場合)とで、互いに異なる態様(第2D受付後演出表示UGD2-1、第2D受付後演出表示UGD2-2)として実行される点も、図325や図334に示した場合と同様である。 Also, in the example shown in FIG. 327 (an example in which the stock reception effect is executed during the 2D reception period), when timing tX2C arrives within the period in which the extinction related display appears, (g4) or (g5 ), the "2D post-reception performance display UGD2 ( Conversation Preview Production)" starts to be executed. An example in which the "2D post-reception performance display UGD2 (conversation preview performance)" progresses from FIG. 332 (c) to "L2 (Fig. 335 (e5) to (i5))" (when expectations are relatively high as a post-reception performance) ) are executed in mutually different modes (2D post-reception performance display UGD2-1, 2D post-reception performance display UGD2-2), which is similar to the cases shown in FIGS. 325 and 334.

そして、図327に示される例(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例)においては、こうして「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)」にかかる表示が開始された後、図327(b)や、図335(h4)または(h5)に示されるように、該「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)」が表示されているなかで、まず、「第2D前兆演出表示ZED」及び「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKD2)」のうち、「第2D前兆演出表示ZED」が非表示にされる。そして、こうして「第2D前兆演出表示ZED」が非表示にされた後、図327(b)や、図335(i4)または(i5)に示されるように、「消滅関連表示(第2消滅関連表示SKD2)」が非表示にされることとなり、これによって視認良好とされているもとで「第2D受付後演出表示UGD2(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)」にかかる表示が行われるようになる。 In the example shown in FIG. 327 (an example in which the stock reception performance is executed during the 2D reception period), "2D reception performance display UGD2 (2D reception performance display UGD2-1 or 2D reception performance display UGD2-1 or 2D reception performance display UGD2-1 or 2D reception performance display UGD2-1)" 327(b), FIG. 335 (h4) or (h5), after the display related to the "effect display UGD2-2)" is started, as shown in FIG. 327(b) or FIG. 335 (h4) or (h5), While "2D post-reception performance display UGD2-1 or 2D post-reception performance display UGD2-2)" is displayed, first, "2D omen performance display ZED" and "extinction related display (second extinction related display SKD2)" are displayed. ”, “2D portent effect display ZED” is hidden. Then, after the "2D precursor effect display ZED" is hidden, as shown in FIG. 327(b), FIG. Display SKD2)" will be hidden, and as a result, under the condition that visibility is good, "2D post-reception performance display UGD2 (2D post-reception performance display UGD2-1 or 2D post-reception performance display UGD2)" will be hidden. -2)" will now be displayed.

なお、図327や図335に示される例(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例)においても、遊技者による動作が受付けされた(受付有効判定がなされた)ことに基づいて、第2演出装置を用いた第2D受付後演出(第2D受付後特定演出)及び第3演出装置を用いた第2D受付後演出(第2D受付後演出音)を、上記第1演出装置を用いた第2D受付後演出(第2D受付後演出表示)に先行して実行開始させる。 Note that also in the examples shown in FIGS. 327 and 335 (examples in which the stock reception performance was executed during the 2D reception period), based on the fact that the action by the player was accepted (the reception was determined to be valid), The 2D post-reception performance using the second production device (2D post-reception specific production) and the 2D post-reception production using the third production device (2D post-reception production sound) are performed using the first production device. The execution is started prior to the 2D post-reception performance (2D post-reception performance display).

ただし、図327や図335に示される例(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例)では、上述した図324や図331に示される例(第1D受付期間においてストック受付演出が実行された例)の場合とは異なり、第1短許容音が可聴出力されているなかで遊技者による動作の受付け(受付有効判定)がなされたことに基づいて、該第1短許容音を途中終了(可聴出力状態の途中終了)させることはない。 However, in the examples shown in FIGS. 327 and 335 (examples where the stock reception performance is executed during the 2D reception period), the examples shown in FIGS. 324 and 331 described above (the stock reception performance is executed during the 1D reception period) Unlike the case in which the first short permissible sound was output (example), based on the fact that the player's action was accepted while the first short permissible sound was being audibly output (judgment that the reception was valid), the first short permissible sound was output midway. It does not terminate (terminate midway through the audible output state).

また、第1短許容音については、第2D受付期間が発生するタイミングtX2やそれ以降において出力開始させるようにしてもよいことは上述した通りである。このような構成を採用した場合であっても、図327や図335に示される例(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例)においては、図324や図331に示した例(受付期間内で受付けされた例)の場合とは異なり、第1短許容音についてはこれが必ず出力されるようにすることが望ましい。 Further, as described above, the output of the first short permissible sound may be started at timing tX2 when the second D acceptance period occurs or after that time. Even if such a configuration is adopted, in the examples shown in FIGS. 327 and 335 (examples where the stock reception effect is executed during the 2D reception period), the examples shown in FIGS. 324 and 331 ( Unlike the case in which the request was accepted within the acceptance period, it is desirable that the first short allowable sound be always output.

また、この実施例にかかるパチンコ機1では、図327や図335に示される例の場合(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例の場合)と、図325や図334に示した例の場合(第2D受付期間内で得られた検出情報に基づいて受付けされた例の場合)とでは、第2D受付期間内で受付有効判定がなされたことに基づいて実行される当該第2D受付後演出(受付後演出表示や、受付後特定演出表示や、受付後演出音など)としての実行時間が互いに同じになるようにしている。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the case of the example shown in FIG. 327 or FIG. In the case of the example (in the case of an example in which the reception is based on detection information obtained within the 2D reception period), the 2D The execution times of the post-reception effects (post-reception effect display, post-reception specific effect display, post-reception effect sound, etc.) are made to be the same.

なお、図327や図335に示される例(第2D受付期間においてストック受付演出が実行された例)では、「第2D前兆演出表示ZED」が非表示にされるタイミングを、第2D受付後演出表示UGD2が実行開始されるタイミングtX2Cよりも後にしたが、同タイミングtX2Cにおいて非表示にされるようにしてもよい。 In addition, in the examples shown in FIGS. 327 and 335 (examples in which the stock reception effect is executed during the 2D reception period), the timing at which the "2D precursor effect display ZED" is hidden is determined by the 2D post-reception effect. Although the display UGD2 is set later than the timing tX2C when execution is started, it may be hidden at the same timing tX2C.

また、上述した例では、第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間として、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が第2D受付期間内における「受付有効判定」に供される第1期間(ストック期間)と、
・遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が第2D受付期間内における「受付有効判定」に供されることがない第2期間(非ストック期間)と
を順次発生させるようにしたが、これに代えて、第2期間(非ストック期間)を先に発生させてから第1期間(ストック期間)を発生させるようにしてもよい。
In addition, in the above-mentioned example, the period during which the 2D portent effect display ZED is executed is
- A first period (stock period) and
- Even if the movement is detected by the movement detection means when the player performs a movement, the information detected by the movement detection means will not be used for "determination of acceptance validity" within the 2D reception period. The second period (non-stock period) was made to occur sequentially, but instead, the second period (non-stock period) is generated first, and then the first period (stock period) is generated. You can.

また、第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間内に第2期間(非ストック期間)は必ずしも含まれなくてもよい。 Further, the second period (non-stock period) does not necessarily have to be included within the period in which the 2D precursor effect display ZED is executed.

なお、この演出例にかかる第2D受付期間では、消滅関連表示SKDとして、第1D受付期間で受付けがなされたときにも出現しうる「第2D前兆演出表示ZED」を用いることとした。ただし、消滅関連表示については、第1D受付期間で関連して出現し得ない態様で実行されるようにしてもよい。 In addition, in the 2D reception period according to this production example, it was decided to use the "2D precursor performance display ZED" which can also appear when the reception is made in the 1D reception period, as the extinction-related display SKD. However, the disappearance related display may be executed in a manner that it cannot appear related in the 1D reception period.

このような第1D受付期間及び第2D受付期間を用意することとした本願にかかるパチンコ機1によれば、以下に列記する優れた作用効果が奏されるようになる。 According to the pachinko machine 1 according to the present application, which is provided with such a 1D reception period and a 2D reception period, excellent effects listed below can be achieved.

まず、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付けされたときに進行される演出内容(受付後演出としてのカットイン予告、群予告、会話予告などであり、予告演出(期待度示唆演出)の種別)が異なる複数の受付期間(第1D受付期間及び第2D受付期間)を用意しており、判定(演出判定)の結果に応じた種別の受付期間(有効期間)を発生可能とするものとなっている。 First, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the performance contents that are performed when an acceptance is received (a cut-in notice, a group notice, a conversation notice, etc. as a post-reception performance), and a notice performance (expectation level suggesting performance) We have prepared multiple reception periods (1D reception period and 2D reception period) with different types (types), and it is possible to generate a reception period (validity period) of the type depending on the result of the judgment (direction judgment). It becomes.

この点、第1D受付期間及び第2D受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合は、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示(第1D受付後演出表示、第2D受付後演出表示)を「演出表示装置1600」において表示可能としている。そしてこのうち、第1D受付期間及び第2D受付期間では、遊技者による動作が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて受付後演出表示を表示するだけでなく、「消滅関連表示(消滅EF演出)」をさらに出現させるようにしている。すなわちこの場合、受付けがなされた以降も、摸画像表示(または、ゲージ画像)としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能であることはもとより、摸画像表示(または、ゲージ画像)が非表示にされるまでの間に「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によってその視認性を低下させるようにしたことで、「摸画像表示(または、ゲージ画像)」から「受付後演出表示」へと遊技者による注視対象が自然に移されることが期待されるようになる。なお、「消滅関連表示(消滅EF演出)」とは、受付けされたときに進行される演出内容が異なる複数の受付期間(第1D受付期間や第2D受付期間とは異なる受付期間(図321までの図面を参照しつつ上述した受付期間など)であってもよい)に対して同じ態様が共通して用いられうるものである。 In this regard, during the 1D reception period and the 2D reception period, if a player's action is accepted, the performance display after reception is displayed (1D performance display after reception, 2D performance display after reception) based on the acceptance. effect display) can be displayed on the “effect display device 1600”. Of these, during the 1D reception period and the 2D reception period, when a player's action is accepted, not only a post-acceptance effect display is displayed based on the acceptance, but also a ``disappearance related display''. We are trying to make more "extinction EF effects)" appear. In other words, in this case, even after the acceptance is made, it is not only possible to check which aspect has appeared as a sample image display (or gauge image), but also to confirm which aspect has appeared as a sample image display (or gauge image). By reducing the visibility of the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) by making it difficult to see (disappearance-related display) until it is hidden, It is expected that the player's gaze will naturally shift from the "sample image display (or gauge image)" to the "post-reception performance display." In addition, "extinction related display (extinction EF effect)" refers to multiple reception periods (reception periods different from the 1D reception period and 2D reception period (up to Figure 321 The same aspect can be commonly used for the acceptance period (which may be the acceptance period described above with reference to the drawings).

ただし、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは、本来、受付けが未だなされていない受付期間内において表示されるものであることから、受付けがなされた以降も当該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を表示するようにした場合、受付けに応じた受付後演出表示が表示済みの状態にあるのか否かを認識し難くなり、遊技興趣が低下する懸念がある。この点、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれかで受付けがなされたときには、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで非表示(視認不能)にされる一方で、受付後演出表示は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで表示されるようにしている。すなわちこの場合、遊技者による動作の受付けがなされた以降、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が現れているなかで、受付前表示(摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像))から受付後表示(受付後演出表示)への表示演出にかかる移行が実現されることとなる。 However, since the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are originally displayed during the acceptance period when no acceptance has been made, the sample image display will continue even after acceptance has been made. If the remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, it will be difficult to recognize whether or not the post-reception performance display according to the reception is already displayed, and there is a concern that the game's interest will decrease. be. In this regard, when an acceptance is made during either the 1D reception period or the 2D reception period, the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) will be changed to ``sample image display and remaining time display (frame image, Gauge image) is hidden (invisible) in a manner that makes it difficult to see (disappearance related display), while the post-acceptance performance display is ``display of sample image and remaining time display (frame image)''. , gauge image) is difficult to visually recognize (disappearance-related display). In other words, in this case, after the player's action is accepted, there is a situation in which the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to see (disappearance-related display). The transition from the pre-display (sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)) to the post-reception display (post-reception performance display) will be realized.

なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」及び「受付後演出表示」はいずれも、受付けに基づいて表示されるものである点で共通する。ただし、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、基本的には、図330(f)や、図334(f)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現されるものである。これに対し、「受付後演出表示」とは、例えば、図330(g)や、図334(g)などに示されるように、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている状況にあるときに表示されたとしても該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現されるものである。 In addition, both the "mode in which the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" and "post-reception effect display" are displayed based on the reception. They have one thing in common. However, "the manner in which the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance-related display)" basically refers to figures such as those shown in Fig. 330(f) and Fig. 334(f). As shown in , when a sample image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, it is difficult to visually recognize the sample image display or remaining time display (frame image, gauge image). This is how it appears. On the other hand, "post-reception effect display" means, for example, as shown in FIG. 330(g) and FIG. 334(g), a sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. Even if it is displayed in a situation where the time limit is displayed, it is displayed so as not to make it difficult to visually recognize the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image).

なお、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くするように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を優先表示(前側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示によって摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の一部が欠けて(視認不能に)見えるように作られた画像(動画)を表示することによって実現する手法などを採用することが可能である。また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示ではなく、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法を採用することも可能である。これに対し、「受付後演出表示」に関して「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしないように出現」する手法としては、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に「受付後演出表示」を表示するが、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が優先表示とされるかたちで該「受付後演出表示」を表示(後側レイヤに表示)することによって実現する手法のほか、少なくとも摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている間は該摸画像表示が表示される領域を除く領域にしか「受付後演出表示」を表示しないようにすることによって実現する手法などを採用することが可能である。 In addition, regarding ``a mode in which the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance-related display)'', it should be noted that ``a mode in which the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are made difficult to visually recognize'' As a method for displaying the sample image or remaining time display (frame image, gauge image) in at least a part of the area where the sample image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed, In addition to the method of displaying a different image with priority (displaying on the front layer), there is also a method of displaying a sample image or remaining time by displaying an image different from the sample image display or remaining time display (frame image, gauge image). It is possible to adopt a method of displaying an image (video) made so that a part of the time display (frame image, gauge image) is missing (invisible). In addition, instead of displaying a separate image from the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image), the numerical value (transmittance) related to the display characteristics of the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) itself It is also possible to adopt a method of changing the On the other hand, regarding the ``post-reception presentation display'', there are methods to ``appear so as not to make it difficult to see the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image)''. , gauge image) is displayed in at least a part of the area where the "post-reception effect display" is displayed, but the "post-reception performance display" is displayed in such a way that the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are given priority display. In addition to the method achieved by displaying the "post-reception performance display" (displayed on the rear layer), there is also a method that allows the sample image to be displayed at least while the sample image display or remaining time display (frame image, gauge image) is displayed. It is possible to adopt a method of displaying the "post-reception performance display" only in areas other than the displayed area.

また、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」として、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域の少なくとも一部に該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)とは別の画像表示を表示する手法と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)これ自体の表示特性にかかる数値(透過率など)を変更する手法との両方を採用するようにしてもよい。 In addition, the area where the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed is referred to as a mode in which the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance-related display). A method of displaying an image display different from the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) on at least a part of the image display and the display of the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) themselves. It is also possible to adopt both a method of changing numerical values related to characteristics (transmittance, etc.).

また、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」とは、「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において出現するものとなっている。すなわちこの場合、「受付後演出表示」が未だ表示されていない状況下において、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が上記「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって視認し難くされるようになることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認可能としつつも、「受付後演出表示」が間もなく出現しうる状態にあり、遊技者による注視先を「視認し難くされた摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」から変更するよう、心の準備を整えるように事前に促すことができるようになる。 In addition, "modes in which the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance-related display)" refers to the "reception-related display" before the "post-reception effect display" is displayed. It appears in situations where the "post-effect display" has not yet been displayed. In other words, in this case, in a situation where the "post-reception performance display" is not displayed yet, the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are ) becomes difficult to see (disappearance-related display). '' may appear soon, and players should be mentally prepared in advance to change their focus from ``the hard-to-see model image display and remaining time display (frame image, gauge image)''. You will be able to encourage

また、第1D受付期間及び第2D受付期間などで受付けされた場合、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」は、「受付後演出表示」が表示された以降も表示されうるようになっており、該「受付後演出表示」が表示されている間に非表示にされるものとなっている。これにより、「受付後演出表示」が表示される期間のうち、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」が非表示とされた以降の期間では、より広い範囲で当該「受付後演出表示」にかかる演出性を提供することができるようになることから、このような表示期間中における演出性の変化によって遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, if the application is accepted during the 1D reception period or the 2D reception period, the ``mode in which the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to visually recognize (disappearance-related display)'' will be changed to ``after reception. It can be displayed even after the "effect display" is displayed, and is hidden while the "post-reception effect display" is displayed. As a result, during the period when the "post-reception performance display" is displayed, "aspects in which the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see (disappearance-related display)" will be hidden. In the subsequent period, it will be possible to provide the performance related to the "post-reception performance display" in a wider range, so we will aim to improve gaming interest by changing the performance during this display period. You will be able to do this.

また、第1D受付期間及び第2D受付期間に関する上述した各演出例では、図330や図334に示したように、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」については、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されている領域だけでなく、該摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が視認し難くなる態様(消滅関連表示)」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。 Furthermore, in each of the above-mentioned production examples regarding the 1D reception period and the 2D reception period, as shown in FIGS. 330 and 334, "the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) become difficult to visually recognize Regarding the mode (disappearance related display), not only the area where the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed, but also the area where the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed. It is also displayed in areas that are not displayed. In this area, the ``post-reception performance display'' is displayed at least in part of the area, but ``a mode in which the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are difficult to see'' (disappearance related display)", at least a part of the "post-reception effect display" is displayed so as to be difficult to visually recognize (for example, displayed on the rear layer).

このような構成によれば、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)だけでなく、「受付後演出表示」をも視認し難くするものとして出現されるものとなることから、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が非表示にされるまでの演出性と、「受付後演出表示」の表示が開始されるときの演出性との両方を向上させることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the extinction-related display (extinction EF effect) makes it difficult to see not only the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image), but also the "post-reception effect display". Since it will appear, the performance until the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are hidden, and the performance when the "post-reception performance display" starts to be displayed. It is now expected to improve both gender and gender.

また、図335に示した例にかかる「消滅関連表示」は、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示されていない状況下において、第2D前兆演出表示ZEDが表示されている領域だけでなく、該第2D前兆演出表示ZEDが表示されていない領域にも表示されるものとなっている。そして、該領域においては、少なくともその一部に「受付後演出表示」が表示されるようになっているが、「消滅関連表示」によって「受付後演出表示」の少なくとも一部が視認し難くされるように表示(例えば、後側レイヤに表示)することとしている。すなわちこの場合、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)ではなく、「第2D前兆演出表示ZED」及び「受付後演出表示」を視認し難くするものとして出現されるものとなることから、上述した演出性とは異なる演出性を提供することができるようになる。 Furthermore, the "disappearance related display" according to the example shown in FIG. It is displayed not only in the area where the 2D precursor effect display ZED is, but also in the area where the 2D precursor effect display ZED is not displayed. In this area, the "post-reception performance display" is displayed in at least a part of the area, but at least a part of the "post-reception performance display" is made difficult to see due to the "extinction-related display". (for example, displayed on the rear layer). In other words, in this case, the extinction-related display (extinction EF effect) is not the sample image display or remaining time display (frame image, gauge image), but the "2D precursor effect display ZED" and the "post-reception effect display" that are difficult to visually recognize. Since it appears as something that does something, it becomes possible to provide a performance that is different from the performance described above.

また上述の通り、第1D受付期間及び第2D受付期間に関する上述した各演出例では、受付けがなされてから「受付後演出表示」が表示されるよりも前の、該「受付後演出表示」が表示されていない状況下において、消滅関連表示(消滅EF演出)とは別に、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を視認し難くしない受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)を出現可能としている。これにより、第1演出装置における演出性を邪魔することなく、これに先行して受付後演出を楽しむことができるようになる。 Furthermore, as mentioned above, in each of the above-mentioned production examples regarding the 1D reception period and the 2D reception period, the "post-reception performance display" is displayed after the reception is received and before the "post-reception performance display" is displayed. In addition to the disappearance-related display (disappearance EF effect), we also provide a specific effect after reception that does not make it difficult to see the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) in situations where they are not displayed (using the second effect effect). It is possible to appear after the reception. This makes it possible to enjoy the post-reception performance in advance of this without interfering with the performance in the first performance device.

また、第1D受付期間及び第2D受付期間に関する上述した各演出例にあって、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れるよりも前の、該消滅関連表示(消滅EF演出)が未だ出現していない状況下において出現されるようにしている。また、受付後特定演出(第2演出装置を用いた受付後演出)は、消滅関連表示(消滅EF演出)が終了された以降までにわたって継続されるものとなっている。 In addition, in each of the above-mentioned production examples related to the 1D reception period and the 2D reception period, the post-reception specific production (post-reception production using the second production device) is more effective than the disappearance-related display (extinction EF production). The display is made to appear in a situation where the previous extinction-related display (extinction EF effect) has not yet appeared. Further, the post-reception specific performance (post-reception performance using the second performance device) continues until after the extinction related display (extinction EF performance) is ended.

このような構成によれば、第1演出装置における複雑な演出性を嫌う者は、より簡易化された演出性を有する第2演出装置によって受付後演出を楽しむことができるようになることから、様々なタイプの遊技者に対して遊技興趣の向上が図られるようになる。 According to this configuration, those who dislike the complicated performance of the first performance device can enjoy the post-reception performance using the second performance device, which has a simpler performance. It is possible to improve the interest in gaming for various types of players.

また、第1D受付期間及び第2D受付期間に関する上述した各演出例においても、摸画像表示については、図233や図234などを参照しつつ上述した通り、動的表示によって表示されることとなる。そしてこの場合、摸画像表示については、受付けされた以降、消滅関連表示(消滅EF演出)が現れているなかでも、その動的表示は終了されておらず(非表示にされるまで)継続するようにすることが望ましい。 Also, in each of the above-mentioned production examples regarding the 1D reception period and the 2D reception period, the sample image display will be dynamically displayed as described above with reference to FIGS. 233 and 234. . In this case, the dynamic display of the sample image is not terminated and continues (until it is hidden) even though the disappearance-related display (extinction EF effect) has appeared since the acceptance. It is desirable to do so.

また、第1D受付期間及び第2D受付期間に関する上述した各演出例において、消滅関連表示(消滅EF演出)は、摸画像表示だけでなく、受付期間が終了されるまでの残り時間を示唆するゲージ画像についてもこれを視認し難くすることとした。これにより、受付けされた以降もゲージ画像を表示するようにした場合であっても、残り時間が残っているかのように見えることが抑制されるようになる。 In addition, in each of the above-mentioned production examples regarding the 1D reception period and the 2D reception period, the extinction-related display (extinction EF production) is not only a sample image display, but also a gauge indicating the remaining time until the reception period ends. We also decided to make it difficult to visually recognize the images. As a result, even if the gauge image is displayed even after acceptance, it is possible to suppress the appearance that there is still time left.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記複数の受付期間のうち第2D受付期間内において遊技者による動作(操作)が受付けされた場合、該受付けがなされたことに基づいて「第2D受付後演出表示UGD2」を表示可能であるが、該第2D受付後演出表示UGD2とは別に、消滅関連表示(消滅EF演出)として上記第1D受付期間にも対応する上記態様(第2消滅関連表示SKD2)を出現可能としている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation (operation) by a player is accepted within the 2D acceptance period among the plurality of acceptance periods, the 2D post-reception effect display UGD2", but apart from the 2D post-reception effect display UGD2, the above-mentioned mode (second extinction Related display SKD2) can appear.

このような構成によれば、第2消滅関連表示SKD2が出現すると、第1D、第2D受付後演出表示のいずれが出現されるか不明とされるが、第1消滅関連表示SKD1が出現すると、第1D受付後演出表示UGD1が出現することが推測可能とされるようになる。 According to such a configuration, when the second disappearance-related display SKD2 appears, it is unclear which of the 1D and 2D post-reception performance displays will appear, but when the first disappearance-related display SKD1 appears, It becomes possible to infer that the effect display UGD1 will appear after receiving the first D.

また、上述した演出例においては、消滅関連表示(消滅EF演出)を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域の少なくとも一部を含む領域に表示(優先表示)するようにした。ただし、表示画面よりも前側にある演出装置(可動体など)を用いた演出を、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行することによって実現することも可能である。 In addition, in the above-mentioned production example, the extinction-related display (disappearance EF production) is displayed (priority display ). However, the performance using a performance device (movable body, etc.) located in front of the display screen must be performed at a position that overlaps at least a portion of the sample image display or remaining time display (frame image, gauge image) when viewed from the front. It is also possible to realize this by

なお、消滅関連表示(消滅EF演出)として同じ態様(第2消滅関連表示SKD2)が出現した場合であっても、受付期間の種別が異なるものであれば、その図柄変動で大当り図柄が停止される割合(期待度)が異なるようにすることが望ましい。 In addition, even if the same mode (second extinction related display SKD2) appears as the extinction related display (extinction EF effect), if the type of acceptance period is different, the jackpot symbol will be stopped due to the symbol change. It is desirable to have different proportions (expectations).

また、上述した演出例においては、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)を実行可能としており、該第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、第1演出装置においては摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し易い状態と、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が相対的に視認し難い状態とがあるようにしている。 In addition, in the above-mentioned production example, it is possible to execute a post-reception production (post-reception specific production) using the second production device, and the execution of the post-reception production (post-reception specific production) using the second production device is possible. During the period, on the first performance device, the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are relatively easy to see, and the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are relatively easy to see. It is made so that it is difficult to visually recognize it.

すなわちこの場合、受付けがなされたことに基づいて第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行が開始された以降も、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)としていずれの態様が現れていたのかを確認することが可能とされる。また、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)の実行期間中、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)を相対的に視認し難い状態とされるようにしたことで、「第1演出装置」から「第2演出装置」へと遊技者による注視対象が自然に移されるように促すことが期待されるようになる。 In other words, in this case, even after the execution of the post-reception performance (post-reception specific performance) using the second performance device is started based on the reception, the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) ), it is possible to confirm which aspect has appeared. Also, during the execution period of the post-reception performance (post-reception specific performance) using the second performance device, the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) will be made relatively difficult to see. By doing so, it is expected that the player's gaze will be naturally shifted from the "first presentation device" to the "second presentation device."

なお、上述した演出例において、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、受付けされる前から継続表示(視認し易い状態で表示)されている摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)の視認性に影響を及ぼさないように実行開始されるものとなっている。より具体的には、摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)は、表示画面(演出表示装置1600)内の所定領域で表示されるものであるが、第2演出装置を用いた受付後演出(受付後特定演出)は、該所定領域の少なくとも一部を利用して表示される画像表示でないし、該所定領域の少なくとも一部と正面視で重なる位置で実行される演出でもないものである。 In addition, in the above-mentioned production example, the post-reception production (post-reception specific production) using the second production device is the display of the sample image that has been continuously displayed (displayed in an easy-to-see state) from before the reception and the remaining time. Execution is started so as not to affect the visibility of the display (frame image, gauge image). More specifically, the sample image display and the remaining time display (frame image, gauge image) are displayed in a predetermined area within the display screen (effect display device 1600), but when the second effect display device is used. The post-reception performance (post-reception specific performance) is not an image display that is displayed using at least a part of the predetermined area, nor is it a performance that is performed at a position that overlaps at least a part of the predetermined area when viewed from the front. It is something.

また、上述した演出例においては、受付後演出表示を、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングよりも後に表示開始させることとしたが、消滅関連表示(消滅EF演出)の出現タイミングで表示開始させるようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned production example, the post-acceptance production display was started to be displayed after the appearance timing of the disappearance-related display (disappearance EF production), but it is displayed at the appearance timing of the disappearance-related display (disappearance EF production). It may be started.

また、上述した各演出例にあって、消滅関連表示(消滅EF演出)は、「摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)が表示される領域」の少なくとも一部を利用して表示される画像表示として実現することとした。ただしこの場合、該画像表示については、「摸画像表示が表示される領域」に表示される面積が時間経過に応じて次第に拡大される傾向となるように表示することが望ましい。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, the disappearance-related display (disappearance EF production) uses at least a part of the "area where the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) are displayed". We decided to realize this as an image display. However, in this case, it is desirable to display the image in such a way that the area displayed in the "area where the sample image display is displayed" tends to gradually expand over time.

また上述の通り、この実施の形態にかかる「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」は、一体化摸画像表示IGとして、期待度の異なる複数態様(一体化摸画像表示IGa~IGd)のいずれかで表示可能とされるものである。そして、上述した各演出例によれば、受付けされた以降も、表示位置や大きさ、動的描写なども含めて、その表示態様を維持、継続する場合があるようにしたことから、受付けがなされた以降も、受付期間内において摸画像表示や残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)がいかなる態様で表示されていたのかを認識することが可能である。 Furthermore, as described above, the "sample image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" according to this embodiment can be performed in multiple modes (integrated image Display IGa to IGd). According to each of the above-mentioned production examples, the display mode, including display position, size, dynamic depiction, etc., may be maintained and continued even after acceptance. Even after the application is made, it is possible to recognize in what manner the sample image display and remaining time display (frame image, gauge image) were displayed during the acceptance period.

なお上述の通り、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」については別々に表示するようにしてもよいし、「摸画像表示」及び「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」のいずれか一方だけが表示されるようにしてもよい。 As mentioned above, "sample image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" may be displayed separately, or "sample image display" and "remaining time display (frame image, gauge image)" may be displayed separately. Gauge image)" may be displayed.

また、上述した各演出例において、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」などの「所定の画像表示」が非表示の状態(表示されていない状態)にある場合とは、遊技者側から視認できない状態であればよく、例えば、レイヤー上には表示されているが、他の画像表示を優先表示することによって「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」などの「所定の画像表示」が視認できない状態にされる場合を含む意味である。ただし、遊技者側から「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」などの「所定の画像表示」の少なくとも一部が視認できているのあれば、これは、「所定の画像表示」の態様を視認可能としていることに他ならないのであるから、「所定の画像表示」は非表示の状態にされておらず、その表示を継続している状態にあると言える。「所定の画像表示」は、「摸画像表示」や「残り時間表示(枠画像、ゲージ画像)」とは異なる画像(例えば、前兆演出表示など)であってもよい。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, if the "predetermined image display" such as the "sample image display" or the "remaining time display (frame image, gauge image)" is in a hidden state (not displayed) For example, although it is displayed on a layer, by giving priority to displaying other images, you can display "sample image display" or "remaining time display (frame image)" as long as it is not visible to the player. , gauge image)," etc., is rendered invisible. However, if at least a part of the "predetermined image display" such as "sample image display" or "remaining time display (frame image, gauge image)" is visible from the player side, then this Therefore, it can be said that the "predetermined image display" is not hidden but continues to be displayed. The "predetermined image display" may be an image (for example, an omen effect display, etc.) different from the "sample image display" and the "remaining time display (frame image, gauge image)".

また、上述した各演出例において、受付後特定演出は、第2演出装置でなく、第1演出装置(演出表示装置1600の表示画面内)で行われるものとして実現するようにしてもよい。 Further, in each of the production examples described above, the specific production after reception may be realized by being performed in the first production device (within the display screen of the production display device 1600) instead of the second production device.

また、第1D受付期間及び第2D受付期間では、遊技者による動作(操作)の対象が必ずしも同じでなくてもよく、互いに異なる動作を求めるものであってもよい。ただし、異なる動作を求める場合は、動作対象表示(摸画像表示)や残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)も異なる表示として表示されることとなる。 Further, in the 1D reception period and the 2D reception period, the object of the action (operation) by the player does not necessarily have to be the same, and may require different actions from each other. However, if a different action is required, the action object display (sample image display) and remaining time display (frame image and gauge image) will also be displayed as different displays.

上述した演出例では、第1D受付期間でストック受付演出が実行される場合(図331を参照)、該第1D受付期間内で受付有効判定がなされた時点(第1D受付後演出が実行開始される時点)で、第1D前兆演出表示ZEC及び一体化摸画像表示IGがそれぞれ表示されているようにした。この点、上述した演出例では、第1D前兆演出表示ZECを、一体化摸画像表示IGに対してその背後側に表示することとしたが、これに代えて、一体化摸画像表示IGを、第1D前兆演出表示ZECに対してその背後側に表示するようにしてもよい。ただしこの場合、第1D前兆演出表示ZECは、一体化摸画像表示IGの一部のみと重なるかたちで表示されるようにし、該一体化摸画像表示IG(の少なくとも一部)が表示されている状態(視認可能な状態)にあるようにすることが求められることとなる。 In the example of the above-mentioned performance, when the stock reception performance is executed during the 1D reception period (see FIG. 331), when the reception is determined to be valid within the 1D reception period (the execution of the 1D post-reception performance is started). At this point in time), the 1D precursor effect display ZEC and the integrated simulated image display IG were respectively displayed. In this regard, in the example of production described above, the 1D precursor effect display ZEC was displayed behind the integrated model image display IG, but instead of this, the integrated model image display IG was It may be displayed behind the 1D portent effect display ZEC. However, in this case, the 1D precursor effect display ZEC is displayed so as to overlap only a part of the integrated model image display IG, and (at least a part of) the integrated model image display IG is displayed. It is required that the vehicle be kept in a visible state (visible state).

また、上述した演出例では、第2D受付期間内で受付有効判定がなされた場合に出現しうる消滅関連表示SKDとして、第1D受付期間内で受付有効判定がなされたときにも出現しうる「第2D前兆演出表示ZED」を用いることとしたが、これに代えて、第1D受付期間内で受付有効判定がなされたときには出現し得ない態様を用いるようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned production example, as the disappearance-related display SKD that can appear when the reception is determined to be valid within the 2D reception period, " 2D portent effect display ZED" is used, but instead of this, a mode that cannot appear when reception is determined to be valid within the 1D reception period may be used.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第2D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、前兆演出では、図332(b),(c)に示される「第2D前兆演出表示ZED(特定の演出表示)」が表示されうるようにした。 In addition, in the above-mentioned production example, first, a plurality of reception periods including the 2D reception period are prepared as the reception period, and in the harbinger production, the ``2D harbinger'' shown in FIGS. The effect display ZED (specific effect display) can now be displayed.

この点、パチンコ機1では、図327、図332及び図335に示されるように、「第2D前兆演出表示ZED」が表示されているときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段(センサなど)によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段(周辺制御RAM1511cや、プログラム内の該当する処理ステップなど)によって記憶され、該記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が上記第2D受付期間内においてなされる場合(第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間のうち第1期間(ストック期間)で検出情報が得られた場合)があるようにしている(ストック受付演出)。このような構成によれば、前兆演出(第2D前兆演出表示ZED)が実行されている間に遊技者が勢い余って動作(操作)した場合であってもこれを契機として第2D受付後演出を開始させることが可能とされるようになり、このような柔軟な演出性を通じて遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。当該構成や作用効果については、第2D受付期間においてストック受付演出が実行される場合だけでなく、第1D受付期間においてストック受付演出が実行される場合にも同様のことが言える。 In this regard, in the pachinko machine 1, as shown in FIGS. 327, 332, and 335, even if the player performs an action while the "2D precursor effect display ZED" is displayed, , the motion is detected by the motion detection means (sensor, etc.), the detection information is stored by the detection information storage means (peripheral control RAM 1511c, corresponding processing step in the program, etc.), and the stored detection information is If the reception validity determination that the player's action is a valid action is made within the above-mentioned 2D reception period based on (if obtained) (stock reception performance). According to such a configuration, even if the player performs an action (operation) with too much momentum while the precursor performance (2D precursor performance display ZED) is being executed, this will be used as an opportunity to display the 2D post-reception performance. It has become possible to start a game, and it has become possible to maintain interest in the game through such flexible performance. Regarding the configuration and effects, the same can be said not only when the stock reception performance is performed during the 2D reception period, but also when the stock reception performance is performed during the 1D reception period.

また、上述した演出例では、第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ「第2D前兆演出表示ZED」が表示されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにしている。そして、第2D受付期間内では、当該第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ「第2D前兆演出表示ZED」が表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされる場合(第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間のうち第1期間(ストック期間)で検出情報が得られた場合)があり、該受付有効判定がなされた場合は、図335に示されるように、該受付有効判定に基づく第2D受付後演出が実行開始される時点において、第2D前兆演出表示ZEDが表示されているようにした。このような構成によれば、第2D受付期間が発生するよりも前の「第2D前兆演出表示ZEDの実行期間内」に遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作に対する検出は適正に行われ、その検出情報は、第2D受付期間が発生するタイミングtX2まで記憶保持される場合がありうることとなる。すなわちこの場合、第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該第2D受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該第2D受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。またこの際、第2D受付期間が未だ発生していない状態(第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態)において勢い余って動作(操作)したことによって得られた検出情報に基づいて第2D受付後演出が実行開始される時点においては、第2D前兆演出表示ZEDが非表示にされておらず表示されている状態にあるようにしたことから、当該第2D受付後演出が、第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態で遊技者によって行われた動作(検出情報)に基づいて実行開始されたものであることを好適に認識させることができるようになる。当該構成や作用効果についても、第2D受付期間においてストック受付演出が実行される場合だけでなく、第1D受付期間においてストック受付演出が実行される場合にも同様のことが言える。 In addition, in the example of the effect described above, there is a case where the player performs the action before the 2D acceptance period occurs and while the "2D precursor effect display ZED" is being displayed. Even if the motion is detected by the motion detection means, the detected information is stored by the detected information storage means. Then, within the 2D reception period, the detected information is stored by the detected information storage means before the 2D reception period occurs and when the "2D precursor effect display ZED" is displayed. In the case where it is determined that the reception is valid based on the detection information and the movement by the player is a valid movement (if the detection information is obtained in the first period (stock period) of the period in which the 2D precursor effect display ZED is executed) ), and if the reception is determined to be valid, as shown in FIG. 335, the 2D precursor performance display ZED is displayed at the time when the execution of the 2D post-reception performance based on the reception validity determination is started. I made it seem like it was. According to such a configuration, even if the player performs an action "within the execution period of the 2D precursor effect display ZED" before the occurrence of the 2D acceptance period, the detection of the action is not performed. is performed properly, and the detection information may be stored and held until timing tX2 when the second D acceptance period occurs. In other words, in this case, a "reception validity determination that determines that the player's action is a valid action" may be made within the 2D reception period based on detection information obtained before the 2D reception period occurs. Therefore, even if the player performs an action (operation) with too much momentum before the 2D reception period occurs, the player must restart the action after the 2D reception period occurs. You will be able to enjoy the performance after reception without any hassle. In addition, at this time, the 2D reception period is not yet generated (the state where the 2D precursor effect display ZED is displayed), and the 2D At the time when the execution of the post-reception performance starts, the 2D precursor performance display ZED is not hidden but is displayed, so that the 2D post-reception performance is the 2D precursor Based on the action (detected information) performed by the player while the effect display ZED is being displayed, it is possible to suitably recognize that the execution has started. Regarding the configuration and effects, the same can be said not only when the stock reception performance is performed during the 2D reception period, but also when the stock reception performance is performed during the 1D reception period.

また、上述した演出例では、第2D受付期間内の特定タイミング(図327では、タイミングtX2a)において、該第2D受付期間内で得られた検出情報(遊技者による動作の検出情報)に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく第2D受付後演出が実行開始される時点において、第2D前兆演出表示ZED(特定の演出表示)は表示されていないようにした。このような構成によれば、第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて当該第2D受付期間内で受付有効判定がなされた場合と、第2D受付期間内で得られた検出情報に基づいて当該第2D受付期間内で受付有効判定がなされた場合とで、第2D受付後演出が実行開始される時点における演出表示装置1600内の演出態様が異なるようになり、これによって第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて受付有効判定がなされた状況にあるか否かを示唆することができるようになる。当該構成や作用効果についても、第2D受付期間だけでなく、第1D受付期間においても同様のことが言える。 In addition, in the above-mentioned production example, at a specific timing within the 2D reception period (timing tX2a in FIG. 327), based on the detection information (detection information of the player's movement) obtained within the 2D reception period, If a valid reception determination is made that the player's action is a valid operation, the 2D precursor performance display ZED (specific performance display) is I made it so it wasn't displayed. According to such a configuration, if the reception is determined to be valid within the 2D reception period based on the detection information obtained before the 2D reception period occurs, and when the reception is determined to be valid within the 2D reception period, The performance mode in the performance display device 1600 at the time when the performance after the 2D reception starts is different depending on whether the reception is determined to be valid within the 2D reception period based on the detected information obtained. This makes it possible to suggest whether or not the acceptance validity determination has been made based on the detection information obtained before the occurrence of the 2D acceptance period. The same can be said about the configuration and effects not only in the 2D reception period but also in the 1D reception period.

なお、第2D受付期間内で得られた検出情報に基づいて当該第2D受付期間内で受付有効判定がなされた場合、これに応じた第2D受付後演出が実行開始される時点において前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)が表示されている場合と表示されていない場合とがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて受付有効判定がなされた状況にあるか否かを示唆するようにしつつも、該状況にあるか否かの認識に困難さを持たせることができるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。この別例については、第1D受付期間においても同様に適用可能である。 Furthermore, if it is determined that the reception is valid within the 2D reception period based on the detection information obtained during the 2D reception period, a precursor effect will be displayed at the time when the corresponding 2D post-reception effect starts to be executed. (Here, the 2D omen effect display ZED) may be displayed and may not be displayed. In other words, in this case, although it is suggested whether or not the reception is determined to be valid based on the detection information obtained before the occurrence of the 2D reception period, it is not possible to determine whether or not the reception is in this situation. It becomes possible to make the recognition difficult, and it becomes possible to appropriately maintain a sense of tension. This other example is similarly applicable to the 1D reception period.

また、上述した演出例では、第2D受付期間内で得られた検出情報に基づいて当該第2D受付期間内で受付有効判定がなされ、且つ該受付有効判定がなされたことに基づいて第2D受付後演出が実行開始される時点において前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)が表示されていない場合、該第2D受付後演出が実行開始される時点において一体化摸画像表示IG(摸画像表示や残り時間表示)が表示されているようにした。このような構成によれば、図334(e1),(e2)に示されるように、一体化摸画像表示IG(摸画像表示や残り時間表示)は、第2D受付後演出が実行開始された以降も他の画像表示によって視認し難くされることなく表示状態を維持することとなるから、第2D受付期間内においていずれの態様で表示されていたのかを好適に示唆することができるようになる。当該構成や作用効果についても、第2D受付期間だけでなく、第1D受付期間においても同様のことが言える。 In addition, in the above-mentioned production example, the reception validity determination is made within the 2D reception period based on the detection information obtained within the 2D reception period, and the 2D reception If the precursor effect display (here, the 2D precursor effect display ZED) is not displayed at the time when the execution of the post-effect is started, the integrated simulated image display IG ( (sample image display and remaining time display) are now displayed. According to such a configuration, as shown in FIGS. 334 (e1) and (e2), the integrated sample image display IG (the sample image display and the remaining time display) indicates that the execution of the performance after the 2D reception has started. Since the display state is maintained thereafter without being made difficult to view by other image displays, it becomes possible to suitably suggest in which mode the display was displayed within the 2D acceptance period. The same can be said about the configuration and effects not only in the 2D reception period but also in the 1D reception period.

また、上述した演出例では、第2D受付後演出が実行開始される時点において「前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)」が表示されている場合、図335(f)に示されるように、該「前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)」は、消滅関連表示(ここでは、第2消滅関連表示SKD2)によって視認し難くされるようにした。このような構成によれば、ストック受付演出が実行された状況にあることを示唆するようにしつつも、「前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)」が表示されていることによって「受付有効判定が未だなされていないのではないか」といった疑念を抱かせてしまうようなことが抑制されうるようになる。当該構成や作用効果についても、第2D受付期間だけでなく、第1D受付期間においても同様のことが言える。 In addition, in the above-mentioned production example, if the "precursor effect display (here, 2D precursor effect display ZED)" is displayed at the time when the execution of the 2D post-reception effect is started, as shown in FIG. 335(f). In order to do so, the "precursor effect display (here, the 2D omen effect display ZED)" is made difficult to visually recognize by the extinction-related display (here, the second extinction-related display SKD2). According to such a configuration, while indicating that the stock reception effect is being executed, the display of the "precursive effect display (here, 2D omen effect display ZED)" This makes it possible to prevent suspicions such as ``the reception validity determination has not yet been made.'' The same can be said about the configuration and effects not only in the 2D reception period but also in the 1D reception period.

また、上述した演出例では、第2D受付期間においてストック受付演出が実行されたときに「前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)」を視認し難くするための消滅関連表示(図335を参照)と、第2D受付期間内で得られた検出情報に基づいて受付有効判定がなされたときに「一体化摸画像表示IG(摸画像表示や残り時間表示)」を視認し難くするための消滅関連表示(図334を参照)とを、互いに同じ態様(第2消滅関連表示SKD2)として表示するようにした。これにより、第2D受付期間が終了した状況にあることをより好適に示唆することができるようになる。 In addition, in the example of the above-mentioned performance, when the stock reception performance is executed during the 2D reception period, the extinction-related display (Fig. 335) and the reception is determined to be valid based on the detection information obtained within the 2D reception period, making the "integrated image display IG (reference image display and remaining time display)" difficult to see. The disappearance related display (see FIG. 334) for the purpose of the present invention is made to be displayed in the same manner (second disappearance related display SKD2). This makes it possible to more appropriately indicate that the 2D acceptance period has ended.

また、上述した演出例では、第2D受付期間においてストック受付演出が実行されるときには(図335を参照)、これに応じた第2D受付後演出が実行開始される時点において、一体化摸画像表示(摸画像表示や残り時間表示)は表示(視認可能と)されておらず「前兆演出表示(ここでは、第2D前兆演出表示ZED)」が表示されており、第1D受付期間においてストック受付演出が実行されるときには(図331を参照)、これに応じた第1D受付後演出が実行開始される時点において、一体化摸画像表示(摸画像表示や残り時間表示)が表示(視認可能と)されているようにした。このような構成によれば、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれにおいてストック受付演出が実行された状況にあるのかを示唆することができるようになり、受付期間が発生してからすぐに終了されてしまうことによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 In addition, in the example of the above-mentioned performance, when the stock reception performance is executed during the 2D reception period (see FIG. 335), the integrated model image display is displayed at the time when the corresponding 2D post-reception performance starts to be executed. (Small image display and remaining time display) are not displayed (visible), but the "precursor effect display (here, 2D omen effect display ZED)" is displayed, and the stock reception effect is displayed during the 1D reception period. is executed (see FIG. 331), the integrated image display (image image display and remaining time display) is displayed (visible) at the time when the corresponding 1D post-reception effect starts to be executed. I did it as it was. According to such a configuration, it becomes possible to indicate whether the stock reception performance is executed during the 1D reception period or the 2D reception period, and immediately after the reception period occurs. It is expected that the decline in interest in games due to games being terminated will be suppressed.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第1D受付期間及び第2D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1D受付期間に対応する前兆演出(図328を参照)では第1D前兆演出表示ZEC(第1の演出表示)が表示され、第2D受付期間に対応する前兆演出(図332を参照)では第2D前兆演出表示ZED(第2の演出表示)が表示されうるようにした。 In addition, in the above-mentioned production example, first, a plurality of reception periods including the 1D reception period and the 2D reception period are prepared as the reception period, and the foreshadowing performance corresponding to the 1D reception period (see FIG. 328) In the case, the 1D omen effect display ZEC (first effect display) is displayed, and in the omen effect corresponding to the 2D reception period (see Fig. 332), the 2D omen effect display ZED (second effect display) is displayed. I tried to make it wet.

この点、パチンコ機1では、第1D前兆演出表示ZEC及び第2D前兆演出表示ZEDのいずれが表示されているときに遊技者による動作(操作)が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶され、該記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定が上記第1D受付期間内または上記第2D受付期間内においてなされる場合があるようにしたことから、前兆演出(第1D前兆演出表示ZECまたは第2D前兆演出表示ZED)が実行されている間に遊技者が勢い余って動作した場合であってもこれを契機として受付後演出を開始させることが可能とされるようになり、このような柔軟な演出性を通じて遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, even if the player performs an operation (operation) while either the 1D precursor effect display ZEC or the 2D precursor effect display ZED is displayed, the operation will not be performed. The motion is detected by the motion detection means, the detection information is stored by the detection information storage means, and based on the stored detection information, the reception validity determination that the motion by the player is a valid motion is made within the first D reception period or within the first D reception period. Since the above-mentioned 2D precursor effect display may be performed within the above-mentioned 2D acceptance period, the player may move too vigorously while the precursor effect (1D precursor effect display ZEC or 2D precursor effect display ZED) is being executed. Even in the case of a game, it has become possible to use this as an opportunity to start a performance after acceptance, and it has become possible to maintain interest in the game suitably through such flexible performance.

また、上述した演出例では、下記の各構成を採用することとした。すなわち、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにした。そして、第1D受付期間内及び第2D受付期間内のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされる場合があるようにした(ストック受付演出)。そして、第1D受付期間内で、当該第1D受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出(第1D前兆演出表示ZEC)が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく上記受付後演出が実行開始される時点において、上記摸画像表示は少なくともその一部が必ず表示されているようにした。これに対し、第2D受付期間内で、当該第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出(第2D前兆演出表示ZED)が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、上記摸画像表示はその一部すら表示されていないようにした。これらの構成を採用した場合、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれであっても、当該受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第1D受付期間や第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、当該受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、第1D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記摸画像表示は少なくともその一部が必ず表示されているのに対し、第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記摸画像表示はその一部すら表示されていないようにしたことから、当該受付後演出が、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれに基づくものであるか(いずれの受付期間が発生するよりも前に遊技者が動作したのか)を好適に示唆することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned performance example, the following configurations were adopted. That is, in both the 1D reception period and the 2D reception period, if the player performs an action before the reception period occurs and while the precursor performance is being executed, The motion is detected by the motion detection means, and the detected information is stored by the detected information storage means. Then, both within the 1D reception period and the 2D reception period, the detected information is stored by the detection information storage means before the reception period occurs and when the precursor effect is being executed. Based on the detected information, there is a case where a reception validity determination is made that a movement by a player is a valid movement (stock reception effect). Then, during the 1D reception period, before the 1D reception period occurs, and when the precursor performance (1D precursor performance display ZEC) is being executed, the detected information storage means stores the information. If a reception validity determination is made based on the detection information that determines that the player's action is a valid motion, at the time when the execution of the post-reception performance based on the reception validity determination is started, the above-mentioned sample image display will be at least as effective as possible. Some of them are always displayed. On the other hand, when the 2D reception period is before the occurrence of the 2D reception period and the precursor performance (2D precursor performance display ZED) is being executed, the detected information storage means If it is determined that the player's action is valid based on the detected information stored in I made it so that not even a part of it was displayed. When these configurations are adopted, regardless of whether it is the 1D reception period or the 2D reception period, the player's actions are determined to be valid actions based on the detection information obtained before the relevant reception period occurs. Therefore, the player may act (operate) with too much force before the 1D reception period or the 2D reception period occurs. Even in the case where the reception period ends, the user can enjoy the post-reception performance without redoing the operation after the reception period has occurred. In addition, if you perform an action (operation) with too much force before the 1D reception period occurs, at least a portion of the above-mentioned sample image display will be Although it is always displayed, if you perform an action (operation) with too much force before the 2D reception period occurs, the above sample image will be displayed at the time when the above post-reception performance based on this starts to be executed Since even a part of the display is not displayed, it is difficult to determine whether the post-reception performance is based on the 1D reception period or the 2D reception period (before either reception period occurs). This makes it possible to suitably suggest whether the player made a certain move.

また、上述した演出例では、下記の各構成を採用することとした。すなわち、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにした。そして、第1D受付期間内及び第2D受付期間内のいずれにおいても、当該受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされる場合があるようにした(ストック受付演出)。そして、第1D受付期間内で、当該第1D受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出(第1D前兆演出表示ZEC)が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく上記受付後演出が実行開始される時点において、上記残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)は少なくともその一部が必ず表示されているようにした。これに対し、第2D受付期間内で、当該第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ前兆演出(第2D前兆演出表示ZED)が実行されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報に基づいて遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、上記残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)はその一部すら表示されていないようにした。これらの構成を採用した場合、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれであっても、当該受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第1D受付期間や第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、当該受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、第1D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)は少なくともその一部が必ず表示されているのに対し、第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合はこれに基づく上記受付後演出が実行開始される時点において上記残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)はその一部すら表示されていないようにしたことから、当該受付後演出が、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれに基づくものであるか(いずれの受付期間が発生するよりも前に遊技者が動作したのか)を好適に示唆することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned performance example, the following configurations were adopted. That is, in both the 1D reception period and the 2D reception period, if the player performs an action before the reception period occurs and while the precursor performance is being executed, The motion is detected by the motion detection means, and the detected information is stored by the detected information storage means. Then, both within the 1D reception period and the 2D reception period, the detected information is stored by the detection information storage means before the reception period occurs and when the precursor effect is being executed. Based on the detected information, there is a case where a reception validity determination is made that a movement by a player is a valid movement (stock reception performance). Then, during the 1D reception period, before the 1D reception period occurs, and when the precursor performance (1D precursor performance display ZEC) is being executed, the detected information storage means stores the information. If a valid reception judgment is made based on the detection information that indicates that the player's action is a valid movement, the remaining time display (frame image and gauge images) so that at least a part of them is always displayed. On the other hand, when the 2D reception period is before the occurrence of the 2D reception period and the precursor performance (2D precursor performance display ZED) is being executed, the detected information storage means If a reception validity determination is made based on the detection information stored by the player, the remaining time display (frame image and gauge image) so that not even a part of them is displayed. When these configurations are adopted, regardless of whether it is the 1D reception period or the 2D reception period, the player's actions are determined to be valid actions based on the detection information obtained before the relevant reception period occurs. Therefore, the player may act (operate) with too much force before the 1D reception period or the 2D reception period occurs. Even in the case where the reception period ends, the user can enjoy the post-reception performance without redoing the operation after the reception period has occurred. Moreover, if you perform an action (operation) with too much momentum before the 1D reception period occurs, the remaining time will be displayed (frame image and gauge image ) is always displayed, at least a part of it is always displayed, but if you act (operate) with too much force before the 2D reception period occurs, the above post-reception effect based on this will start to be executed. At the time when the remaining time display (frame image and gauge image) is not even partially displayed, the post-reception performance is based on either the 1D reception period or the 2D reception period. It becomes possible to suitably suggest whether the player acted before which acceptance period occurred.

また、上述した演出例では、第1D受付期間及び第2D受付期間とで同じ操作手段に対して操作機会を付与することとした。この点、第1受付期間では、摸画像表示または残り時間表示として、第2受付期間では出現し得ない態様(図232(d)に示される一体化摸画像表示IGd)を表示可能としている。このような構成によれば、ストック受付演出がなされなかった場合であっても、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれが発生しているかを示唆することができるようになる。 Furthermore, in the above-mentioned production example, the same operation means is given an operation opportunity during the 1D reception period and the 2D reception period. In this regard, in the first reception period, an aspect that cannot appear in the second reception period (integrated pattern image display IGd shown in FIG. 232(d)) can be displayed as a pattern image display or remaining time display. According to such a configuration, even if the stock reception performance is not performed, it is possible to suggest which of the 1D reception period and the 2D reception period is occurring.

また上述の通り、この実施例にかかる第2D受付期間では、該第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該第2D受付期間内においてなされた場合(ストック受付演出がなされた場合)、受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示または残り時間表示はその一部すら表示されていない。ただしこの場合であっても、図327及び図335に示されるように、受付有効判定が当該第2D受付期間内においてなされた(ストック受付演出がなされた)ことに基づいて、消滅関連表示(ここでは、第2消滅関連表示SKD2)を表示することとした。このような構成によれば、遊技者に対して動作を行うことを促す摸画像表示または残り時間表示が一切現れなかったとしても、受付期間内において遊技者による動作が受付けされたことに応じた「受付後演出」が実行されている状況下にあることを示唆することができるようになる。 Furthermore, as described above, in the 2D reception period according to this embodiment, the "reception validity determination that the action by the player is a valid action" is made based on the detection information obtained before the occurrence of the 2D reception period. is performed within the 2D reception period (when the stock reception performance is performed), even a part of the sample image display or remaining time display is not displayed at the time when the execution of the post-reception performance is started. However, even in this case, as shown in FIGS. 327 and 335, the extinction related display (here Now, we decided to display the second extinction related display SKD2). According to such a configuration, even if no sample image display or remaining time display prompting the player to perform an action appears, the system will respond to the acceptance of the action by the player within the acceptance period. It is now possible to indicate that a "post-reception performance" is being performed.

また、第1D受付期間では、第1D受付後演出として期待度の低い態様(図331(e5)~(i5))が現れる場合と期待度の高い態様(図331(e6)~(i6))が現れる場合とで、消滅関連表示(消滅EF演出)は互いに異なる態様(第1消滅関連表示SKD1,第2消滅関連表示SKD2)で実行されるようにした。これに対し、第2D受付期間では、第2D受付後演出として期待度の低い態様(図335(e4)~(i4))が現れる場合と期待度の高い態様(図335(e5)~(i5))が現れる場合とで、消滅関連表示(消滅EF演出)は同じ態様で実行されるようにしている。このような構成によれば、第1D受付期間の場合(期待度によって消滅関連表示(消滅EF演出)の態様が異なる場合)と比べて、第2D受付期間内で受付けがなされた以降に「消滅関連表示(消滅EF演出)」を注視する重要性が低くなることから、摸画像表示または残り時間表示が表示されていないこととも相まって、第2D受付後演出表示UGD2Cとしていかなる態様が現れるかに集中させることができるようになる。 In addition, during the 1D reception period, modes with low expectations (Figure 331 (e5) to (i5)) appear as effects after the 1D reception, and modes with high expectation (Figure 331 (e6) to (i6)) appear. The extinction-related display (extinction EF effect) is executed in different manners (first extinction-related display SKD1, second extinction-related display SKD2) depending on the case where the extinction-related display (extinction EF effect) appears. On the other hand, during the 2D reception period, modes with low expectations (Fig. 335 (e4) to (i4)) appear as effects after the 2D reception, and modes with high expectation (Fig. 335 (e5) to (i5)) appear. )) appears, the extinction-related display (extinction EF effect) is executed in the same manner. According to such a configuration, compared to the case of the 1D reception period (where the mode of extinction-related display (extinction EF effect) differs depending on the level of expectation), after the reception is made within the 2D reception period, "extinction EF effect" is displayed. Since the importance of paying close attention to "related display (extinguishing EF effect)" is reduced, coupled with the fact that the sample image display or remaining time display is not displayed, the focus is on what form will appear as the effect display UGD2C after 2D reception. You will be able to do so.

また、この演出例にかかる第2D受付期間では、受付けがなされたときに現れる消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1D受付期間に対応する受付後演出(第1D受付後演出)が期待度の高い態様で実行されるときに表示される「第2消滅関連表示SKD2」を用いることとしている。すなわちこの場合、第2D受付期間では、受付けがなされさえすれば、期待度の高い態様で受付後演出が実行されるかのようなイメージを持たせることができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, during the 2D reception period according to this production example, the post-reception production (1D post-reception production) corresponding to the 1D reception period is expected as the disappearance-related display (disappearance EF production) that appears when the reception is made. The "second extinction related display SKD2" that is displayed when the process is executed in a highly sophisticated manner is used. In other words, in this case, during the 2D reception period, it becomes possible to create an image as if the post-reception performance will be executed in a manner with high expectations as long as the reception is completed, thereby increasing the interest in the game. You will be able to aim for it.

なお、第2D受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)については、必ずしも「第2消滅関連表示SKD2」でなくてもよい。例えば、第2D受付期間に対応する消滅関連表示(消滅EF演出)として、上記第1D受付期間に対応する受付後演出(第1D受付後演出)が期待度の低い態様で実行されるときに表示される「第1消滅関連表示SKD1」を用いるようにしてもよいし、消滅関連表示として第1D受付期間に対応しない態様を用いるようにしてもよい。 Note that the extinction-related display (extinction EF effect) corresponding to the second D reception period does not necessarily have to be "second extinction-related display SKD2." For example, the extinction-related display (extinction EF effect) corresponding to the 2D reception period is displayed when the post-reception effect (1D post-reception effect) corresponding to the 1D reception period is executed in a manner with low expectations. The “first extinction related display SKD1” may be used, or an aspect that does not correspond to the 1D reception period may be used as the extinction related display.

また、上述した演出例にあって、第2D受付期間では、消滅EF演出(消滅関連表示)として、受付けがあると特定態様(例えば、第2消滅関連表示SKD2)が現れるようにし、受付けがないと特定態様とは異なる態様(例えば、第3消滅関連表示SKD3)が現れるか、または何らの態様も現れないようにすることが望ましい。このような構成によれば、第2D受付期間で動作し忘れが生じた場合、受付けがなされたときの消滅EF演出(例えば、第2消滅関連表示SKD2)が出現しないようになることから、遊技者に対し、動作し忘れが生じてしまった状況下にあることをアピールすることができるようになり、これ以降、受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, during the 2D reception period, as the disappearance EF production (disappearance related display), when there is a reception, a specific mode (for example, the second extinction related display SKD2) appears, and when there is no reception It is desirable that a mode different from the specific mode (for example, the third extinction related display SKD3) or no mode appear at all. According to such a configuration, if an operation is forgotten during the second D reception period, the extinction EF effect (for example, the second extinction related display SKD2) when the reception is made will not appear, so that the game It will now be possible to appeal to those who have forgotten to perform an action, and from now on, it will be possible to appropriately maintain a sense of tension when a reception period occurs. .

また、上述した演出例にかかる第1D受付期間では、ストック受付演出がなされたことに基づいて第1D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示または残り時間表示(の少なくとも一部)が表示されている状態にあるようにし、該第1D受付後演出は、第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて受付有効判定(ストック受付演出)がなされた場合と、第1D受付期間内で得られた検出情報に基づいて受付有効判定がなされた場合とで異なる時間にわたって実行されるようにした(図322及び図324を参照)。これに対し、上述した演出例にかかる第2D受付期間では、ストック受付演出がなされたことに基づいて第2D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示または残り時間表示が表示されていない状態にあるようにし、該第2D受付後演出は、第2D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて受付有効判定(ストック受付演出)がなされた場合と、第2D受付期間内で得られた検出情報に基づいて受付有効判定がなされた場合とで同じ時間にわたって実行されるようにした(図325及び図327を参照)。このような構成によれば、第1D受付期間と第2D受付期間とで全く異なる演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the 1D reception period according to the above-mentioned production example, the sample image display or the remaining time display (at least part of it) is displayed at the time when the 1D post-reception production starts based on the stock reception production being performed. The 1D post-reception performance is displayed when the reception is determined to be valid (stock reception performance) based on the detection information obtained before the 1D reception period, and when the 1D post-reception performance is displayed. The process is executed for a different time depending on whether the acceptance is valid or not based on the detection information obtained within the acceptance period (see FIGS. 322 and 324). On the other hand, in the 2D reception period according to the above-mentioned production example, the sample image display or remaining time display is not displayed at the time when the 2D post-reception production starts based on the stock reception production being performed. The 2D post-reception performance is performed when the reception is determined to be valid (stock reception performance) based on the detection information obtained before the 2D reception period, and when the 2D post-reception performance is performed within the 2D reception period. It is configured to be executed for the same amount of time as in the case where the acceptance validity determination is made based on the obtained detection information (see FIGS. 325 and 327). According to such a configuration, it becomes possible to provide completely different performances during the 1D reception period and the 2D reception period, and it becomes possible to improve the interest in the game.

なお、遊技者が動作を行ったときの上記動作検出手段による検出や、その検出情報についての上記検出情報記憶手段による記憶については、受付期間や、その前兆演出の実行期間内に限られず、常に行うようにしてもよい。ただしこの場合、上記検出情報記憶手段により記憶された検出情報については、受付期間が発生するときまで記憶保持されないか、記憶保持されたとしても受付期間内の受付有効判定に供されないこととなる。 Note that the detection by the motion detection means when a player performs a motion and the storage of the detected information by the detection information storage means are not limited to the reception period or the execution period of the precursor performance, but are performed at all times. You may also do so. However, in this case, the detection information stored by the detection information storage means will not be stored until the reception period occurs, or even if it is stored, it will not be used for determining the validity of reception within the reception period.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第2D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとしている。この点、パチンコ機1にあって、第2D受付期間では、当該第2D受付期間内で遊技者による動作が検出されない場合であっても、上記受付有効判定がなされて当該第2D受付期間に対応する受付後演出(第2D受付後演出)が実行される場合があるようにしたことから、このような柔軟な演出性を通じて遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Moreover, in the above-mentioned production example, first, a plurality of reception periods including the 2D reception period are prepared as reception periods. In this regard, in the pachinko machine 1, even if no movement by the player is detected during the 2D reception period, the above reception is determined to be valid and the corresponding 2D reception period is handled. Since the post-reception performance (2D post-reception performance) is sometimes executed, it is expected that the game interest can be suitably maintained through such flexible performance.

また、上述した演出例では、第2D受付期間に対応する前兆演出として第2D前兆演出表示ZED(特定の演出表示)が表示されるようにし、第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにした。そして、第2D受付期間内では、「当該第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされる場合があるようにし(ストック受付演出)、該受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、摸画像表示は表示されていないようにした。これに対し、「第2D受付期間内で上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始される時点において、摸画像表示が表示されている場合があるようにした。これらの構成を採用した場合、第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該第2D受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該第2D受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出(第2D受付後演出)を楽しむことができるようになる。しかも、受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始される時点において摸画像表示が表示されているか否かによって、「当該第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた状態(ストック受付演出がなされた状態)にあるか否かを示唆することができるようになる。 In addition, in the example of the above-mentioned performance, the 2D precursor performance display ZED (specific performance display) is displayed as a precursor performance corresponding to the 2D reception period, and is before the occurrence of the 2D reception period. Even if the player performs an action while the second D precursor effect display ZED is being displayed, the action is detected by the action detection means, and the detected information is stored in the detected information storage means. It was made to be remembered by. Then, within the 2D reception period, "the detection stored by the detection information storage means before the occurrence of the 2D reception period and when the 2D precursor effect display ZED is displayed" information" (stock reception performance), and when the reception is determined to be valid, at the time when the execution of the post-reception performance based on the reception validity determination starts, The image display is no longer displayed. On the other hand, if the reception is determined to be valid based on the "detection information stored by the detection information storage means within the 2D reception period," the post-reception performance based on the reception validity determination (the 2D post-reception performance) ) is now started, a sample image may be displayed. When these configurations are adopted, the "determination of validity of acceptance that the player's action is a valid action" is made within the 2D acceptance period based on the detection information obtained before the 2D acceptance period occurs. Therefore, even if the player performs an action (operation) with too much force before the 2D reception period occurs, the player may not be able to do so after the 2D reception period occurs. It becomes possible to enjoy the post-reception performance (2D post-reception performance) without having to redo the action. Furthermore, depending on whether or not the sample image display is displayed at the time when the execution of the post-reception performance (2D post-reception performance) is started, it is determined whether the 2D precursor performance is before the relevant 2D reception period occurs and Suggests whether or not the reception is determined to be valid (the stock reception performance is performed) based on the detection information stored by the detection information storage means when the display ZED is displayed. You will be able to do it.

また、上述した演出例では、第2D受付期間に対応する前兆演出として第2D前兆演出表示ZED(特定の演出表示)が表示されるようにし、第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態にあるときに遊技者による動作が行われた場合であっても、該動作は上記動作検出手段によって検出され、その検出情報は上記検出情報記憶手段によって記憶されるようにした。そして、第2D受付期間内では、「当該第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされる場合があるようにし(ストック受付演出)、該受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出が実行開始される時点において、残り時間表示は表示されていないようにした。これに対し、「第2D受付期間内で上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始される時点において、残り時間表示が表示されている場合があるようにした。これらの構成を採用した場合、第2D受付期間が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該第2D受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該第2D受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出(第2D受付後演出)を楽しむことができるようになる。しかも、受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始される時点において残り時間表示が表示されているか否かによって、「当該第2D受付期間が発生するよりも前であり且つ第2D前兆演出表示ZEDが表示されている状態にあるときに上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた状態(ストック受付演出がなされた状態)にあるか否かを示唆することができるようになる。 In addition, in the example of the above-mentioned performance, the 2D precursor performance display ZED (specific performance display) is displayed as a precursor performance corresponding to the 2D reception period, and is before the occurrence of the 2D reception period. Even if the player performs an action while the second D precursor effect display ZED is being displayed, the action is detected by the action detection means, and the detected information is stored in the detected information storage means. It was made to be remembered by. Then, within the 2D reception period, "the detection stored by the detection information storage means before the occurrence of the 2D reception period and when the 2D precursor effect display ZED is displayed" information" (stock reception performance), and if the reception is determined to be valid, the remaining The time display is no longer displayed. On the other hand, if the reception is determined to be valid based on the "detection information stored by the detection information storage means within the 2D reception period," the post-reception performance based on the reception validity determination (the 2D post-reception performance) ) so that the remaining time may be displayed at the time the execution starts. When these configurations are adopted, the "determination of validity of acceptance that the player's action is a valid action" is made within the 2D acceptance period based on the detection information obtained before the 2D acceptance period occurs. Therefore, even if the player performs an action (operation) with too much force before the 2D reception period occurs, the player may not be able to do so after the 2D reception period occurs. It becomes possible to enjoy the post-reception performance (2D post-reception performance) without having to repeat the action again. Moreover, depending on whether or not the remaining time display is displayed at the time when the execution of the post-reception performance (2D post-reception performance) starts, it is determined whether the 2D precursor performance is before the relevant 2D reception period occurs and Suggests whether or not the reception is determined to be valid (the stock reception performance is performed) based on the detection information stored by the detection information storage means when the display ZED is displayed. You will be able to do this.

なお、「第2D受付期間内で上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付有効判定がなされた場合は、該受付有効判定に基づく受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始される時点において、第2D前兆演出表示ZEDが表示されている場合と、第2D前兆演出表示ZEDが表示されていない場合とがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、「第2D受付期間が発生するよりも前に上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始されている状態にあるのか、それとも「第2D受付期間内で上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付後演出(第2D受付後演出)が実行開始されている状態にあるのかを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが可能とされるようになる。 In addition, if the reception is determined to be valid based on the "detection information stored by the detection information storage means within the 2D reception period", the post-reception performance (2D post-reception performance) based on the reception validity determination is At the time when the execution is started, there may be a case where the 2D precursor effect display ZED is displayed, and a case where the 2D precursor effect display ZED is not displayed. In other words, in this case, the execution of the post-reception performance (2D post-reception performance) is started based on the "detection information stored by the detection information storage means before the occurrence of the 2D reception period". or whether the post-reception performance (2D post-reception performance) is starting to be executed based on the “detection information stored by the detection information storage means within the 2D reception period” is made difficult to recognize. This makes it possible to maintain a good sense of tension.

また、第1D受付期間及び第2D受付期間の少なくとも一方では、「受付期間が発生するよりも前に上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付後演出が実行開始される場合は出現し得ない特別の演出態様を用意するようにしてもよい。すなわち、該特別の演出態様は、「受付期間が発生するよりも前に上記検出情報記憶手段によって記憶された検出情報」に基づいて受付後演出が実行開始されなかった場合には出現しうるものとなっている。該特別の演出態様が現れるか否かによって、受付後演出として期待度の高い態様が現れる割合の高さを示唆するようにすることが望ましい。 Further, in at least one of the 1D reception period and the 2D reception period, when the execution of the post-reception performance is started based on "detection information stored by the detection information storage means before the reception period occurs" You may also prepare a special performance mode that cannot appear. In other words, the special performance mode may appear if the execution of the post-reception performance is not started based on the "detection information stored by the detection information storage means before the reception period occurs." It becomes. It is desirable to suggest a high rate of appearance of highly anticipated modes as post-reception effects depending on whether or not the special presentation mode appears.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第1D受付期間及び第2D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1D受付期間が発生した場合、当該第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても当該第1D受付期間に対応する第1D受付後演出を実行可能であり、第2D受付期間が発生した場合、当該第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても当該第2D受付期間に対応する第2D受付後演出を実行可能としている。 In addition, in the production example described above, first, multiple reception periods including the 1D reception period and the 2D reception period are prepared as reception periods, and when the 1D reception period occurs, within the 1D reception period. Even if the movement by the player is not detected by the movement detection means, it is possible to execute the 1D post-reception performance corresponding to the 1D reception period, and if the 2D reception period occurs, within the 2D reception period. Even if the movement by the player is not detected by the movement detecting means, the 2D post-reception performance corresponding to the 2D reception period can be executed.

この点、パチンコ機1では、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第1D受付後演出が実行開始されるタイミングとして、少なくとも2つのタイミングがあるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, there are at least two timings at which the execution of the 1D post-reception performance is started without the player's movement being detected by the movement detection means within the 1D reception period. As a result, it is expected to improve the interest in gaming.

ところで、遊技者としては第1D受付期間が発生するよりも前の「タイミングtW1~Wの期間」内で動作(操作)を行ったつもりであったが、実際には、「タイミングW~tW2の期間」内で動作(操作)を行っていたような場合、第1D受付期間が発生してから動作のやり直しを行うべき状況にあることを遊技者が認識することは困難であり、この結果として操作し忘れが生じる可能性が高いと言える。 By the way, as a player, I thought that I performed the action (operation) within the "period from timing tW1 to W" before the occurrence of the first D reception period, but in reality, it was during the "period from timing W to tW2". If the player performs an action (operation) within the "1D acceptance period", it is difficult for the player to realize that the action should be redone after the 1D acceptance period occurs; It can be said that there is a high possibility of forgetting to perform the operation.

この点、上述した演出例にかかるパチンコ機1では、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第1D受付後演出が実行開始されるタイミングとして、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)と、図323に示されるタイミングtW3とを少なくとも用意することとし、タイミングtW2(tW2A)では「第1D受付期間が発生するよりも前(タイミングtW1~Wの期間内)に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて上記受付有効判定が当該第1D受付期間内でなされることによって第1D受付後演出が実行開始される(ストック受付演出)」ようにし、タイミングtW3では「第1D受付期間の発生前も含めて、遊技者による動作を何ら検出することなく、所定タイミング(タイミングtW3)が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行開始される」ようにした。このような構成によれば、第1D受付期間が発生するよりも前の「タイミングtW1~Wの期間」内で動作(操作)を行ったとの誤認識が遊技者側にあり、この結果として操作し忘れが生じてしまったとしても、タイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行開始されるようになることから、遊技興趣の低下を好適に抑制することが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to the example of production described above, the timing at which the execution of the performance after the 1D reception is started without any movement by the player being detected by the movement detection means within the 1D reception period is shown in FIG. 324. At least the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 323 and the timing tW3 shown in FIG. ), the execution of the 1D post-reception performance is started (stock reception performance) when the reception validity determination is made within the 1D reception period based on the player's movement (detection information) detected in , at timing tW3, ``the 1D post-reception performance is started based on the arrival of the predetermined timing (timing tW3) without detecting any movement by the player, including before the occurrence of the 1D reception period. ” According to such a configuration, the player may mistakenly believe that the action (operation) was performed within the "period from timing tW1 to W" before the occurrence of the 1D reception period, and as a result, the player may not be able to perform the action. Even if you forget to do so, the execution of the 1D post-reception performance will start based on the arrival of timing tW3, so it is expected that the decline in gaming interest will be suitably suppressed. become.

また、上述した演出例にあって、第2D受付期間では、「第2D受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて上記受付有効判定が当該第2D受付期間内でなされることによって第2D受付後演出が実行開始される」ようにすることは可能であるが(ストック受付演出)、「第2D受付期間の発生前も含めて、遊技者による動作を何ら検出することなく、所定タイミングが到来したことに基づいて第2D受付後演出が実行開始される」ようなことはないようにした。すなわちこの場合、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれにおいても、「受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて受付期間内で上記受付有効判定がなされうる(ストック受付演出)」ようになり、これによって受付後演出を実行開始させることが可能とされるようになる。しかも、第1D受付期間では、このような「ストック受付演出」に失敗した場合であっても、所定タイミング(タイミングtW3)が到来したことに基づいて受付後演出(第1D受付後演出)が救済的に実行されるようになっていることから、安心して「ストック受付演出」にチャレンジすることができるようになる。その一方で、第2D受付期間では、このような「ストック受付演出」に失敗した場合、受付後演出(第1D受付後演出)が救済的に実行されることはないようにされていることから、緊張感を好適に付与することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, during the 2D reception period, "the reception validity determination is determined based on the player's movement (detection information) detected before the 2D reception period occurs. It is possible to make the execution of the 2D post-reception performance start by performing it within the reception period (stock reception performance), but it is possible to This prevents a situation in which the execution of the 2D post-reception performance is started based on the arrival of a predetermined timing without any detection of the above. In other words, in this case, in both the 1D reception period and the 2D reception period, the above reception validity determination is made within the reception period based on the player's movement (detection information) detected before the reception period occurs. (Stock reception performance)", thereby making it possible to start executing the post-reception performance. Moreover, during the 1D reception period, even if such a "stock reception performance" fails, the post-reception performance (1D post-reception performance) will provide relief based on the arrival of a predetermined timing (timing tW3). Since it is executed in a consistent manner, you will be able to take on the challenge of ``stock reception production'' with confidence. On the other hand, during the 2D reception period, if such a "stock reception performance" fails, the post-reception performance (1D post-reception performance) will not be executed as a remedy. , it becomes possible to suitably impart a sense of tension.

また、上述した演出例では、第1D受付期間に対応する前兆演出(第1D前兆演出表示ZECなど)と、第2D受付期間に対応する前兆演出(第2D前兆演出表示ZEDなど)とを互いに異なる演出態様として実行することとしたが、これらの前兆演出については互いに同じ演出態様(例えば、いずれの場合も第2D前兆演出表示ZED)として実行するようにしてもよい。このような構成によれば、前兆演出が行われているときの動作に基づくストック受付演出に失敗したときに救済(タイミングtW3)のある受付期間(第1D受付期間)が発生するか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, the portent effects corresponding to the 1D reception period (1D portent performance display ZEC, etc.) and the portent effects corresponding to the 2D reception period (2D portent performance display ZED, etc.) are different from each other. Although these foreshadowing effects are executed in the same effect mode (for example, in both cases, the 2D omen effect display ZED) may be executed. According to such a configuration, it is determined whether or not a reception period (1D reception period) with relief (timing tW3) occurs when the stock reception performance based on the operation when the precursor performance is performed fails. It becomes possible to make it difficult to recognize, and it is expected to maintain a suitable sense of tension.

なお、上述した演出例にかかる第1D受付期間にあって、第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて(ストック受付演出によって)第1D受付後演出を発生させる場合は、第1D受付期間内で得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出を発生させる場合と同じ処理(同じ動作検出手段による検出→同じ検出情報記憶手段による記憶→第1D受付期間内における同じ受付有効判定)を行うことによって第1D受付後演出を発生させることとしている。これに対し、第1D受付期間が発生した後、タイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出を発生させる場合は、第1D受付期間内で得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出を発生させる場合とは異なる処理(同じ動作検出手段による検出がなく、同じ検出情報記憶手段による記憶がなく、タイミングtW3が到来した旨の判定)を行うことによって第1D受付後演出を発生させることとしている。このような構成によれば、受付期間内で遊技者による動作を必要とせずに受付後演出を自動発生させるにあたり、遊技者に対して様々な演出性を提供することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In addition, during the 1D reception period according to the example of the above-mentioned performance, if the 1D post-reception performance is to be generated based on the detection information obtained before the 1D reception period (by the stock reception performance), the 1D reception period The same process as when generating the 1D post-reception effect based on the detection information obtained within the 1D reception period (detection by the same motion detection means → storage by the same detection information storage means → same reception valid within the 1D reception period) By performing the judgment), the 1D post-reception effect is generated. On the other hand, when generating the 1D post-reception effect based on the arrival of timing tW3 after the 1D reception period, the 1D reception period is based on the detection information obtained within the 1D reception period. The 1D post-reception performance is generated by performing processing different from the case of generating a post-effect (determination that there is no detection by the same motion detection means, no storage by the same detection information storage means, and timing tW3 has arrived). We are planning to do so. According to such a configuration, when automatically generating post-reception effects without requiring any action by the player within the acceptance period, it becomes possible to provide various effects to the player, and the game People are expected to try to improve their interest.

また、上述した演出例では、第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて(ストック受付演出によって)第1D受付後演出を発生させる場合と、タイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出を発生させる場合とで、第1D受付後演出の実行時間が異なるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。しかも、上述した演出例では、第1D受付期間内の特定タイミング(タイミングtW2a)で受付有効判定がなされた場合の第1D受付後演出の実行時間については、第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて(ストック受付演出によって)第1D受付後演出を発生させる場合とタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出を発生させる場合とのいずれとも異なるようにしたことから、遊技興趣の向上をより一層図ることができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, there is a case where the 1D post-reception effect is generated based on the detection information obtained before the 1D reception period (by the stock reception effect), and a case where the 1D post-reception effect is generated based on the arrival of timing tW3. Since the execution time of the 1D post-reception performance is made different depending on when the 1D post-reception performance is generated, it is possible to improve the interest in the game. Moreover, in the above-mentioned production example, the execution time of the 1D post-reception production when the reception is determined to be valid at a specific timing (timing tW2a) within the 1D reception period is obtained before the 1D reception period. This is because it is different from both the case where the 1D post-reception performance is generated based on the detected information (by the stock reception performance) and the case where the 1D post-reception performance is generated based on the arrival of timing tW3. , it becomes possible to further improve gaming interest.

これに対し、ストック受付演出に失敗した場合の救済(自動受付)がない第2D受付期間では、第2D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて(ストック受付演出によって)第2D受付後演出を発生させる場合と、第2D受付期間内の特定タイミング(タイミングtX2a)で受付有効判定がなされたことに基づいて第2D受付後演出を発生させる場合とで、第2D受付後演出の実行時間を互いに同じになるようにしたことから、ストック受付演出に失敗した場合であっても第2D受付期間内で動作をやり直すことによって同じ演出性を享受することができるようになり、救済がないことによる遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 On the other hand, in the 2D reception period where there is no relief (automatic reception) in case the stock reception performance fails, the 2D reception is performed based on the detection information obtained before the 2D reception period (through the stock reception performance). Execution of the 2D post-reception performance when the post-reception performance is generated, and when the 2D post-reception performance is generated based on the reception validity determination being made at a specific timing (timing tX2a) within the 2D reception period. Since the times are made to be the same, even if the stock reception performance fails, you can enjoy the same performance by redoing the operation within the 2D reception period, and there is no remedy. It is expected that this will suppress the decline in interest in games caused by this.

また、第1D受付期間よりも前の前兆演出(第1D前兆演出表示ZEC)の実行期間では、遊技者による動作があった場合であっても、該動作に関して得られた検出情報が当該第1D受付期間内の受付有効判定に供されるか否かを示唆する報知は何ら行わないようにしている。また、少なくとも演出表示装置1600においては、遊技者による動作が検出されたことを示唆することも行われないようにしてもよい。このような構成を備えることで、ストック受付演出に失敗したときの救済(タイミングtW3)が設定されている第1D受付期間であっても、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, during the execution period of the precursor performance (1D precursor performance display ZEC) before the 1D reception period, even if there is a movement by the player, the detection information obtained regarding the movement is No notification is made to indicate whether or not the reception will be submitted for validation within the reception period. Further, at least in the effect display device 1600, it may be arranged that no indication that a movement by the player has been detected is made. By having such a configuration, it is expected that a sense of tension can be suitably maintained even during the 1D reception period, where relief (timing tW3) is set when the stock reception performance fails. Become.

なお、第2D受付期間よりも前の前兆演出(第2D前兆演出表示ZED)の実行期間においても、遊技者による動作があった場合、該動作に関して得られた検出情報が当該第2D受付期間内の受付有効判定に供されるか否かを示唆する報知は何ら行わないようにしてもよい。また、少なくとも演出表示装置1600においては、遊技者による動作が検出されたことを示唆することも行われないようにしてもよい。 Furthermore, if there is a movement by the player during the execution period of the precursory performance (2D precursory performance display ZED) before the 2D reception period, the detection information obtained regarding the movement will be displayed within the relevant 2D reception period. It is also possible not to provide any notification indicating whether or not the application will be used for determining whether or not the reception is valid. Further, at least in the effect display device 1600, it may be arranged that no indication that a movement by the player has been detected is made.

また、第1D受付期間に対応する前兆演出では、第1D前兆演出表示ZECとこれに関連する前兆演出音とがそれぞれ実行されるようにした。これに対し、第2D受付期間に対応する前兆演出では、第2D前兆演出表示ZEDは実行されるが該第2D前兆演出表示ZEDに関連する前兆演出音が実行されることはないようにした。すなわちこの場合、前兆演出音の出力有無を通じて、ストック受付演出に失敗したときの救済があるか否かを示唆することができるようになる。 Further, in the harbinger effect corresponding to the 1D reception period, the 1D harbinger effect display ZEC and the harbinger effect sound related thereto are respectively executed. On the other hand, in the harbinger effect corresponding to the 2D reception period, the 2D harbinger effect display ZED is executed, but the harbinger effect sound related to the 2D harbinger effect display ZED is not executed. That is, in this case, it is possible to suggest whether or not there is a remedy when the stock reception performance fails, through whether or not the precursor performance sound is output.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第1D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1D受付期間が発生した場合、当該第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても当該第1D受付期間に対応する第1D受付後演出を実行可能とすることとした。 In addition, in the above-mentioned production example, first, a plurality of reception periods including the 1D reception period are prepared as reception periods, and when the 1D reception period occurs, the player performs actions within the 1D reception period. The 1D post-reception performance corresponding to the 1D reception period can be executed even if the motion detection means does not detect the motion detection means.

この点、パチンコ機1では、第1D受付期間内で遊技者による動作が動作検出手段によって検出されることなく第1D受付後演出が実行開始されるタイミングとしては、少なくとも、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)と、図323に示されるタイミングtW3とがあるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1, the timing at which the execution of the 1D post-reception performance is started without the movement of the player being detected by the movement detection means within the 1D reception period is at least the timing shown in FIG. 324. Since there is a timing tW2 (tW2A) and a timing tW3 shown in FIG. 323, it is expected that the interest in the game will be improved.

また、上述した演出例では、第1D受付期間に対応する前兆演出として、第1D前兆演出表示ZECが表示されるようにし、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始されるときには、該第1D受付後演出が実行開始される時点において第1D前兆演出表示ZECは表示されているが、図323に示されるタイミングtW3において第1D受付後演出が実行開始されるときには、該第1D受付後演出が実行開始される時点において第1D前兆演出表示ZECは表示されていないようにした。すなわちこの場合、第1D受付期間内で検出情報が得られることなく第1D受付後演出が実行開始されたときにこれが図324に示されるタイミングtW2(tW2A)と図323に示されるタイミングtW3とのいずれで実行開始された状況にあるのかを示唆することができるようになる。 Furthermore, in the above-mentioned production example, the 1D precursor production display ZEC is displayed as a precursor production corresponding to the 1D reception period, and the 1D post-reception production is executed at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. When the 1D post-reception performance is started, the 1D precursor performance display ZEC is displayed, but when the 1D post-reception performance starts to be executed at timing tW3 shown in FIG. , the 1D precursor effect display ZEC is not displayed at the time when the execution of the 1D post-acceptance effect is started. That is, in this case, when the execution of the 1D post-reception effect is started without detection information being obtained within the 1D reception period, this is the difference between the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324 and the timing tW3 shown in FIG. 323. It becomes possible to indicate when the execution is started.

また、上述した演出例では、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始されて、第1D前兆演出表示ZECが表示されている状況にある場合であっても、消滅関連表示として「第1消滅関連表示SKD1」または「第2消滅関連表示SKD2」を出現させるようにした(図331を参照)。そしてこの場合、消滅関連表示(消滅EF表示)は、「第1消滅関連表示SKD1」及び「第2消滅関連表示SKD2」のいずれとして表示された場合であっても、第1D前兆演出表示ZECを視認し難くするようにこれに重なるかたちで実行されるようにすることが望ましい。 In addition, in the above-mentioned production example, even if the 1D post-reception production is started at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324 and the 1D precursor production display ZEC is displayed, The "first extinction related display SKD1" or "second extinction related display SKD2" is made to appear as the extinction related display (see FIG. 331). In this case, the extinction-related display (extinction EF display) is displayed as either the "first extinction-related display SKD1" or the "second extinction-related display SKD2", but the 1D precursor effect display ZEC is It is desirable to execute this in a manner that overlaps this so that it is difficult to visually recognize it.

また、上述した演出例では、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始される場合と、図323に示されるタイミングtW3で第1受付後演出が実行開始される場合とのいずれにおいても、第1D受付後演出が実行開始される時点において、上記摸画像表示が表示されているようにした。ただしこれに代えて、図336に示されるように、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始される場合は、図327に示されるタイミングtX2(tX2A)で第2D受付後演出が実行開始される場合と同様、該第1D受付後演出が実行開始される時点において、上記摸画像表示は表示されていないようにしてもよい。すなわちこの場合、第1D受付期間でストック受付演出が実行されたときも、第2D受付期間でストック受付演出が実行されたと同様、摸画像表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が一度も表示(視認可能な状態に)されずに受付後演出(ここでは、第1D受付後演出)が実行開始されることとなる。 In addition, in the above-mentioned production example, the execution of the 1D post-reception performance is started at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324, and the first post-reception performance is started at timing tW3 shown in FIG. 323. In either case, the above-mentioned simulated image display is displayed at the time when the execution of the 1D post-reception effect is started. However, instead of this, as shown in FIG. 336, if the execution of the 1D post-reception effect is started at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. Similar to the case where the execution of the 2D post-reception performance is started, the above-mentioned sample image display may not be displayed at the time when the execution of the 1D post-reception performance is started. In other words, in this case, even when the stock reception effect is executed in the 1D reception period, the sample image display (here, the integrated sample image display IG) is never displayed, just like when the stock reception effect is executed in the 2D reception period. The execution of the post-reception performance (here, the 1D post-reception performance) is started without being displayed (in a visible state).

また、上述した演出例では、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始される場合と、図323に示されるタイミングtW3で第1受付後演出が実行開始される場合とのいずれにおいても、第1D受付後演出が実行開始される時点において、上記残り時間表示(枠画像及びゲージ画像)が表示されているようにした。ただしこれに代えて、図336に示されるように、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始される場合は、図327に示されるタイミングtX2(tX2A)で第2D受付後演出が実行開始される場合と同様、該第1D受付後演出が実行開始される時点において、上記残り時間表示は表示されていないようにしてもよい。すなわちこの場合、第1D受付期間でストック受付演出が実行されたときも、第2D受付期間でストック受付演出が実行されたと同様、残り時間表示(ここでは、一体化摸画像表示IG)が一度も表示(視認可能な状態に)されずに受付後演出(ここでは、第1D受付後演出)が実行開始されることとなる。 In addition, in the above-mentioned production example, the execution of the 1D post-reception performance is started at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324, and the first post-reception performance is started at timing tW3 shown in FIG. 323. In either case, the remaining time display (frame image and gauge image) is displayed at the time when the execution of the 1D post-reception effect is started. However, instead of this, as shown in FIG. 336, if the execution of the 1D post-reception effect is started at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. As in the case where the 2D post-reception performance is started, the remaining time display may not be displayed at the time when the 1D post-reception performance is started. In other words, in this case, even when the stock reception performance is executed during the 1D reception period, the remaining time display (here, the integrated image display IG) is never displayed, just as when the stock reception performance is executed during the 2D reception period. The execution of the post-reception performance (here, the 1D post-reception performance) is started without being displayed (in a visible state).

これらの別例にかかる構成によれば、第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始される場合は(図336を参照)、該第1D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示や残り時間表示が表示されていないようになるのに対し、図323に示されるタイミングtW3で第1D受付後演出が実行開始される場合は、該第1D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示や残り時間表示が表示されていることとなる(図330の「i1」及び「i2」を参照)。すなわちこの場合、第1D受付期間内で遊技者による動作が検出されることなく第1D受付後演出が実行開始された場合にこれが第1タイミング(図324に示されるタイミングtW2(tW2A))と第2タイミング(図323に示されるタイミングtW3)とのいずれで実行開始された状況にあるのかを示唆することができるようになる。 According to the configuration according to these other examples, when the execution of the 1D post-reception performance is started at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324 based on the detection information obtained before the 1D reception period, (See FIG. 336), while the sample image display and remaining time display are not displayed at the time when the performance after the 1D reception starts, the 1D reception is performed at timing tW3 shown in FIG. 323. When the execution of the post-effect is started, the sample image display and the remaining time display will be displayed at the time when the execution of the 1D post-reception effect is started (see "i1" and "i2" in Fig. 330). reference). In other words, in this case, if the performance after the 1D reception is started without any movement by the player being detected within the 1D reception period, this is the first timing (timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324) and the second timing. It is now possible to indicate which of the two timings (timing tW3 shown in FIG. 323) the execution has started.

また、これらの別例を採用した場合であっても、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始されたときには、図336(f5),(f6)に示されるように、消滅関連表示として「第1消滅関連表示SKD1」または「第2消滅関連表示SKD2」を出現させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、摸画像表示や残り時間表示が表示されていないなかで「消滅関連表示」が出現されることとなり、該「消滅関連表示」は、「第1D前兆演出表示ZEC」や「第1D受付後演出表示UGD1」などを視認し難くするように表示されることとなる。 Furthermore, even if these other examples are adopted, when the execution of the 1D post-reception performance is started at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324, the effects shown in FIGS. 336 (f5) and (f6) As such, it is desirable that the "first extinction-related display SKD1" or "second extinction-related display SKD2" appear as the extinction-related display. In other words, in this case, the "disappearance-related display" will appear while the sample image display and remaining time display are not displayed, and the "disappearance-related display" is similar to the "1D precursor effect display ZEC" and the "1D Post-reception performance display UGD1" etc. will be displayed in such a way that it will be difficult to visually recognize them.

なお、これらの別例にかかる受付期間(図336を参照)については、図322~図324及び図328~図331に示した第1D受付期間の変形例として備えることとした。ただしこれに代えて、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれとも異なる第3D受付期間(条件3Dにより発生)として備えるようにしてもよい。この場合、第3D受付期間に対応する受付後演出(第3D受付後演出)が実行されるとき、該受付後演出が期待度の異なる複数態様のいずれで実行されるかにかかわらず、「消滅関連表示」として一の態様(例えば、第2消滅関連表示SKD2)が現れるようにしてもよい。 It should be noted that the reception period according to these other examples (see FIG. 336) is provided as a modification of the 1D reception period shown in FIGS. 322 to 324 and 328 to 331. However, instead of this, it may be provided as a 3D reception period (occurred according to condition 3D) that is different from both the 1D reception period and the 2D reception period. In this case, when the post-reception performance (3D post-reception performance) corresponding to the 3D reception period is executed, regardless of whether the post-reception performance is performed in any of the multiple modes with different expectations, "disappearance" One aspect (for example, the second extinction related display SKD2) may appear as the "related display".

また、上述した演出例では、第1D受付期間内で遊技者による動作が動作検出手段によって検出されることなく第1D受付後演出が実行開始されるタイミングとしては、少なくとも、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)と、図323に示されるタイミングtW3とがあるようにしている。そして、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく図323に示されるタイミングtW3で上記第1D受付後演出が実行開始される場合、消滅関連表示(消滅EF表示)を表示可能であり、該消滅関連表示(消滅EF表示)が表示されると上記一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)が視認し難くされるようにしており、これによって第1D受付期間が終了したことを好適に認識させることができるようになる。 In addition, in the above-mentioned performance example, the timing at which the execution of the 1D post-reception performance is started without the movement of the player being detected by the motion detection means within the 1D reception period is at least the timing shown in FIG. 324. tW2 (tW2A) and timing tW3 shown in FIG. 323. Then, if the execution of the 1D post-reception performance is started at timing tW3 shown in FIG. 323 without any movement by the player being detected by the movement detection means within the 1D reception period, the extinction-related display (extinction EF display), and when the disappearance-related display (extinction EF display) is displayed, the integrated image display IG (image image display, remaining time display) is made difficult to see. It becomes possible to appropriately recognize that the 1D acceptance period has ended.

また、上述した演出例では、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で上記第1D受付後演出が実行開始されるときにも消滅関連表示(消滅EF表示)を表示可能であるが、該消滅関連表示(消滅EF表示)が表示されると上記一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)とは異なる表示が視認し難くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、第1D受付後演出が実行開始された以降、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)と図323に示されるタイミングtW3ととのいずれで第1D受付後演出が実行開始された状況にあるのかを示唆することができるようになる。 Furthermore, in the example of the performance described above, the execution of the 1D post-reception performance is started at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324 without any movement by the player being detected by the movement detection means within the 1D reception period. It is also possible to display a disappearance-related display (disappearance EF display) when the disappearance-related display (disappearance EF display) is displayed, but when the extinction-related display (disappearance EF display) is displayed, the above-mentioned integrated image display IG (simulation image display, remaining time display) The different displays may be made difficult to visually recognize. That is, in this case, after the execution of the 1D post-reception performance is started, the situation in which the 1D post-reception performance is started at either timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324 or timing tW3 shown in FIG. 323 It will be possible to suggest what is there.

例えば、第1D受付期間についての別例にかかる構成を採用した場合には、第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始される場合は、該第1D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示や残り時間表示が表示されていないようになる。すなわちこの場合、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で上記第1D受付後演出が実行開始されるときには、消滅関連表示(消滅EF表示)が表示されると上記一体化摸画像表示IG(摸画像表示、残り時間表示)とは異なる表示(第1D前兆演出表示ZECなど)が視認し難くされることとなる。若しくは、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で第1D受付後演出が実行開始される場合は、図323に示されるタイミングtW3で上記第1D受付後演出が実行開始される場合には出現し得ない画像表示を表示するようにし、消滅関連表示(消滅EF表示)が、該画像表示を視認し難くするようにしてもよい。 For example, if a configuration according to another example regarding the 1D reception period is adopted, the 1D reception period is set at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. When the execution of the post-effect is started, the sample image display and the remaining time display are not displayed at the time when the execution of the 1D post-reception effect is started. In other words, in this case, when the execution of the 1D post-reception performance is started at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324 without any movement by the player being detected by the movement detection means within the 1D reception period, the 1D reception effect disappears. When the related display (disappearance EF display) is displayed, displays (such as the 1D precursor effect display ZEC) that are different from the integrated sample image display IG (the sample image display, the remaining time display) are made difficult to recognize. Alternatively, if the execution of the 1D after-reception effect is started at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324, and if the execution of the 1D after-reception effect is started at timing tW3 shown in FIG. An image display that cannot be obtained may be displayed, and the extinction-related display (extinction EF display) may be made to make it difficult to visually recognize the image display.

また、消滅関連表示(消滅EF表示)については、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)で上記第1D受付後演出が実行開始されるときに現れる場合と、図323に示されるタイミングtW3で上記第1D受付後演出が実行開始されるときに現れる場合とで同じ画像表示として表示されるようにした。すなわちこの場合、消滅関連表示(消滅EF表示)を見るだけでは図324に示されるタイミングtW2(tW2A)と図323に示されるタイミングtW3とのいずれで実行されている状況にあるのかを認識し難くすることができるようになり、消滅EF表示によって「視認し難くされる対象」へと遊技者による注視を促すことが期待されるようになる。 Furthermore, regarding the extinction related display (extinction EF display), there are cases where it appears when the execution of the above-mentioned 1D post-reception effect is started at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. The same image display is made when the 1D post-reception effect appears when execution is started. That is, in this case, it is difficult to recognize whether the process is being executed at timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324 or timing tW3 shown in FIG. 323 just by looking at the extinction related display (extinction EF display). It is now expected that the disappearing EF display will encourage the player to focus on the "object that is difficult to see."

また、上述した演出例では、第2D受付期間が発生する場合は、当該第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく当該第2D受付期間に対応する第2D受付後演出が実行される場合(図327を参照)と、当該第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく当該第2D受付期間が終了して第2D受付後演出が実行されない場合(図326を参照)とがあるようにした。これにより、第2D受付期間が発生したときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned performance example, when the 2D reception period occurs, the movement of the player is not detected by the movement detection means within the 2D reception period, and the 2D reception period corresponding to the 2D reception period occurs. If the post-reception performance is executed (see FIG. 327), the 2D reception period ends and the 2D reception ends without any movement by the player being detected by the movement detection means within the 2D reception period. There are cases in which the post-effect is not executed (see FIG. 326). This makes it possible to suitably maintain a sense of tension when the second D reception period occurs.

この点、上述した演出例では、第2D受付期間とは異なる第1D受付期間をさらに発生可能とし、該第1D受付期間が発生する場合は、当該第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくてもこれに対応する第1D受付後演出が必ず実行されるようにした。すなわちこの場合、第2D受付期間が発生したときには「受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなかったときに受付後演出が発生する場合と発生しない場合とがある」ことによる緊張感を好適に付与するようにしつつも、第1D受付期間が発生したときには「受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなかったとしてもる受付後演出が必ず発生する」ようになることから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In this regard, in the example of production described above, it is possible to further generate a 1D reception period different from the 2D reception period, and when the 1D reception period occurs, the above actions by the player are performed within the 1D reception period. Even if the motion is not detected by the motion detection means, the corresponding 1D post-reception performance is always executed. In other words, in this case, when the 2D reception period occurs, "when the movement by the player is not detected by the movement detection means within the reception period, the post-reception performance may or may not occur." While trying to suitably impart a sense of tension, when the first D reception period occurs, ``a post-reception effect will always occur even if no movement by the player is detected by the movement detection means within the reception period.'' As a result, it is expected to improve the interest in gaming.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作に基づいて、演出態様に変化を生じさせる演出設定(音量、輝度、演出モードなどの少なくとも1つ)を実行可能な手段を備えている。この点、第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第2D受付後演出が実行される場合と、当該第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく当該第2受付期間が終了して第2D受付後演出が実行されない場合とは、同じ演出設定下で生じうるようになっている。すなわち、第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第2D受付後演出が実行される場合とは、自動ボタン演出状態を設定した状態において第2D受付期間が発生した場合のことを意味していない。例えば、自動ボタン演出状態に設定されていない状態(同じ演出設定下)においても、第2D受付期間では、該第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第2D受付後演出が実行される場合と、該第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく当該第2受付期間が終了して第2D受付後演出が実行されない場合とがあることとなる。 Furthermore, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment is capable of executing performance settings (at least one of volume, brightness, performance mode, etc.) that causes a change in the performance mode based on operations by the player. have the means. In this regard, there are cases where the performance after the 2D reception is performed without the player's movement being detected by the movement detection means within the 2D reception period, and cases where the player's movement within the 2D reception period is the above-mentioned movement. A case where the second reception period ends without being detected by the detection means and the 2D post-reception performance is not performed can occur under the same performance settings. In other words, the case where the 2D post-reception performance is executed without the player's movement being detected by the movement detection means within the 2D reception period means that the 2D reception period is executed with the automatic button performance state set. It doesn't mean what happens. For example, even in a state where the automatic button effect state is not set (under the same effect setting), during the 2D reception period, the movement by the player is not detected by the movement detecting means during the 2D reception period. When the 2D post-reception performance is executed, and when the second reception period ends without any movement by the player being detected by the movement detection means within the 2D reception period, the 2D post-reception performance is not executed. There may be cases.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第2D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第2D受付期間に対応する前兆演出では、第2D前兆演出表示ZEDが表示されうるようにした。この点、パチンコ機1では、図327に示されるように、第2D前兆演出表示ZEDが表示される期間には、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が上記第2D受付期間内における上記受付有効判定に供されるストック期間(第1期間)と、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が上記第2D受付期間内における上記受付有効判定に供されることがない非ストック期間(第2期間)とが含まれるようにしたことから、緊張感を好適に維持することができるようになる。当該構成や作用効果についても、第2D受付期間(第2D前兆演出表示ZED)だけでなく、第1D受付期間(第1D前兆演出表示ZEC)においても同様のことが言える(図324を参照)。 In addition, in the production example described above, first, a plurality of reception periods including the 2D reception period are prepared as the reception period, and in the harbinger performance corresponding to the 2D reception period, the 2D harbinger performance display ZED is displayed. I tried to make it wet. In this regard, in the pachinko machine 1, as shown in FIG. 327, during the period in which the 2D precursor effect display ZED is displayed, when a movement is performed by the player, the movement is detected by the movement detection means. A stock period (first period) in which the information detected by the motion detection means is used to determine the validity of the reception within the second D reception period, and a stock period (first period) in which the information detected by the motion detection means is used to determine the validity of the reception within the second D reception period, and when a motion is performed by the player, the motion is detected by the motion detection means. Since the non-stock period (second period) includes a non-stock period (second period) in which the detection information by the motion detection means is not used for the reception validity determination within the second D reception period even if detected by the motion detection means, You will be able to maintain a good sense of tension. The same can be said about the configuration and effects not only in the 2D acceptance period (2D omen effect display ZED) but also in the 1D acceptance period (1D omen effect display ZEC) (see FIG. 324).

また、上述した演出例にあって、上記ストック期間(第1期間)及び上記非ストック期間(第2期間)については、図327に示されるように、第2D受付期間が発生するよりも前の期間であり且つ第2D前兆演出表示ZEDが表示される期間にいずれも含まれるものとするようにした。すなわちこの場合、遊技者は、第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該第2D受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく第2D受付後演出を楽しむことができるようになる。また、第2D受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合には、第2D受付後演出が必ずしも実行されないようにされていることから(非ストック期間)、緊張感を好適に維持することができるようになる。当該構成や作用効果についても、第2D受付期間(第2D前兆演出表示ZED)だけでなく、第1D受付期間(第1D前兆演出表示ZEC)においても同様のことが言える(図324を参照)。 In addition, in the above-mentioned production example, as for the stock period (first period) and the non-stock period (second period), as shown in FIG. Both periods are included in the period in which the 2D portent effect display ZED is displayed. In other words, in this case, even if the player performs an action (operation) with too much force before the 2D reception period occurs, the player must restart the action after the 2D reception period occurs. You will be able to enjoy the performance after receiving the 2D reception. In addition, if you perform an action (operation) with too much force before the 2D reception period occurs, the 2D post-reception performance will not necessarily be executed (non-stock period). You will be able to maintain a good sense of tension. The same can be said about the configuration and effects not only in the 2D acceptance period (2D omen effect display ZED) but also in the 1D acceptance period (1D omen effect display ZEC) (see FIG. 324).

また、上述した演出例では、第1D受付期間が発生する場合と、第2D受付期間が発生する場合とで、前兆演出表示が行われる期間に対してストック期間(第1期間)が占める割合が互いに異なるようにした。第1D受付期間と第2D受付期間とでは、ストック期間(第1期間)及び非ストック期間(第2期間)の少なくとも一方が互いに異なる時間として設定されるようになっている。 In addition, in the above-mentioned production example, the ratio of the stock period (first period) to the period in which the precursor production is displayed is different between when the 1D reception period occurs and when the 2D reception period occurs. Made them different from each other. In the 1D reception period and the 2D reception period, at least one of the stock period (first period) and the non-stock period (second period) is set as a different time from each other.

より具体的には、上述した演出例にあって、図324に示される例(第1D受付期間が発生する場合)では、第1D前兆演出表示ZECの実行期間(タイミングtW1~tW2の期間)に対して上記「第1期間(ストック期間)」が占める割合は40%程度しかないが、図327に示される例(第2D受付期間が発生する場合)では、第2D前兆演出表示ZEDの実行期間(タイミングtX1~tX2の期間)に対して上記「第1期間(ストック期間)」が占める割合は70%程度あるようになっている。すなわちこの場合、「第2D前兆演出表示ZED(図327を参照)」では、前兆演出表示が開始されてから受付期間が発生するまでの期間内で遊技者による動作が検出されたときにこれが「第1期間(ストック期間)」内で行われている期待値を、「第1D前兆演出表示ZED(図324を参照)」の場合よりも高くすることができるようになる。 More specifically, in the example of the effect described above, in the example shown in FIG. 324 (when the 1D reception period occurs), during the execution period of the 1D precursor effect display ZEC (period from timing tW1 to tW2). In contrast, the ratio of the above-mentioned "first period (stock period)" is only about 40%, but in the example shown in FIG. The ratio of the "first period (stock period)" to (the period from timing tX1 to tX2) is about 70%. In other words, in this case, in the "2D precursor effect display ZED (see FIG. 327)", when a movement by the player is detected within the period from the start of the precursor effect display until the occurrence of the acceptance period, this is displayed as " The expected value performed within the ``first period (stock period)'' can be made higher than in the case of the ``1D omen effect display ZED (see Fig. 324)''.

なお、この例にかかる「第2D前兆演出表示ZED(図327を参照)」では、上述した「第1D前兆演出表示ZEC(図324を参照)」の場合と比べて、前兆演出表示が実行されてから受付期間が発生するまでの期間に対して上記「第1期間(ストック期間)」の占める割合が大きくされるようにしたが、これに代えて、該割合が小さくされるようにしてもよい。 In addition, in the "2nd D portent effect display ZED (see FIG. 327)" according to this example, the portent effect display is executed in comparison with the case of the above-mentioned "1D portent effect display ZEC (see FIG. 324)". Although the ratio of the above-mentioned "first period (stock period)" to the period from the time the application starts until the reception period occurs is made larger, it is also possible to make the ratio smaller instead. good.

また、上述した演出例では、少なくとも演出表示装置1600においては、上記ストック期間内で遊技者による動作が検出されたときと、上記非ストック期間内で遊技者による動作が検出されたときとで、いずれも該検出に応じた反応を何ら見せないようにした。すなわちこの場合、ストック受付演出として実行されうる状況にあるか否かを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Furthermore, in the above-described performance example, at least in the performance display device 1600, when a movement by the player is detected within the stock period and when a movement by the player is detected within the non-stock period, In either case, no reaction was shown in response to the detection. That is, in this case, it becomes difficult to recognize whether or not the situation is such that it can be executed as a stock reception performance, and it is expected that a sense of tension can be suitably maintained.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第1D受付期間及び第2D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1D受付期間に対応する前兆演出では第1D前兆演出表示ZECが表示され、第2D受付期間に対応する第2前兆演出では第2D前兆演出表示ZEDが表示されうるようにした。この点、パチンコ機1では、図324及び図327に示されるように、第1D前兆演出表示ZECが実行される期間と第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間とのいずれにおいても、「遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が受付期間内における上記受付有効判定に供されるストック期間(前動作許容期間)」と、「遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が受付期間内における上記受付有効判定に供されることがない非ストック期間(前動作非許容期間)」と、が含まれるようにしたことから、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, first, a plurality of reception periods including the 1D reception period and the 2D reception period are prepared as reception periods, and the 1D precursor performance is displayed in the precursor performance corresponding to the 1D reception period. ZEC is displayed, and the 2D omen effect display ZED can be displayed in the 2nd omen effect corresponding to the 2D reception period. In this regard, in the pachinko machine 1, as shown in FIG. 324 and FIG. "A stock period (previous movement permissible period) in which when a movement is performed by a person, the movement is detected by the movement detection means and the information detected by the movement detection means is used for determining the validity of the reception within the reception period." , "A non-stock item in which, even if a movement is performed by a player and the movement is detected by the movement detection means, the information detected by the movement detection means will not be used to determine the validity of the reception within the reception period. period (pre-motion non-permissible period)", it becomes possible to maintain a sense of tension in a suitable manner.

また、上述した演出例では、ストック期間(前動作許容期間)及び非ストック期間(前動作非許容期間)を、いずれも受付期間(第1D受付期間または第2D受付期間)が発生するタイミングよりも前の期間であるようにした。すなわちこの場合、受付期間(第1D受付期間または第2D受付期間)が発生するよりも前に得られた検出情報に基づいて「遊技者による動作を有効動作とする受付有効判定」が当該受付期間内においてなされる場合があることとなるから、遊技者は、受付期間が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合であっても、該受付期間が発生した以降に動作をやり直すことなく受付後演出を楽しむことができるようになる。しかも、受付期間(第1D受付期間または第2D受付期間)が発生するよりも前に勢い余って動作(操作)してしまった場合には、受付後演出が必ずしも実行されないようにされていることから(非ストック期間(前動作非許容期間))、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, both the stock period (pre-motion permissible period) and the non-stock period (pre-movement non-permissible period) are set to be earlier than the timing when the reception period (1D reception period or 2D reception period) occurs. It was set to be the previous period. In other words, in this case, based on the detection information obtained before the occurrence of the acceptance period (1D acceptance period or 2D acceptance period), the ``reception validity determination that the player's action is a valid action'' is determined during the acceptance period. Therefore, even if the player performs an action (operation) with excessive force before the reception period occurs, the player may not be able to perform the operation after the reception period occurs. It becomes possible to enjoy the performance after reception without having to redo the action. Moreover, if the user performs an action (operation) with too much force before the reception period (1D reception period or 2D reception period) occurs, the post-reception performance is not necessarily executed. (non-stock period (pre-motion non-permissible period)), it becomes possible to suitably maintain a sense of tension.

ところで、上述した演出例では、第1D前兆演出表示ZECが実行される期間内のストック期間(前動作許容期間)と、第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間内のストック期間(前動作許容期間)とのいずれにおいても、遊技者に対して動作することを促すメッセージ表示は何ら表示されていない。 By the way, in the example of the effect described above, there is a stock period (pre-operation permissible period) within the period in which the 1D precursor effect display ZEC is executed, and a stock period (pre-operation allowable period) within the period in which the 2D precursor effect display ZED is executed. During both periods, no message is displayed to prompt the player to take any action.

ただしこれに代えて、第1D前兆演出表示ZECが実行される期間のうち少なくともストック期間(前動作許容期間)では遊技者に対して動作することを促すメッセージ表示が表示されるようにし、第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間内のストック期間(前動作許容期間)では遊技者に対して動作することを促すメッセージ表示が表示されないようにしてもよい。このような構成によれば、第1D受付期間が発生する場合は、該第1D受付期間が発生するよりも前に遊技者による動作が検出情報として得られるように促すことができるようになり、ひいてはこうして得られた検出情報に基づいて第1D受付期間内で受付有効判定がなされる演出性(ストック受付演出)をより積極的に提供することができるようになる。その一方で、第2D受付期間が発生する場合は、このようなストック受付演出が許容されていることが秘匿にされることから、演出性に面白みを付加することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 However, instead of this, a message is displayed to prompt the player to perform an action during at least the stock period (pre-operation permissible period) of the period during which the 1D precursor effect display ZEC is executed, and the 2D During the stock period (pre-operation permissible period) within the period in which the precursor performance display ZED is executed, a message display urging the player to perform an operation may not be displayed. According to such a configuration, when the first D reception period occurs, it is possible to prompt the player's actions to be obtained as detection information before the first D reception period occurs, Furthermore, it becomes possible to more actively provide a performance (stock reception performance) in which reception validity is determined within the first D reception period based on the detection information obtained in this way. On the other hand, when the 2D reception period occurs, the fact that such stock reception performances are allowed is kept secret, which makes it possible to add interest to the performance and increase the enjoyment of the game. will be able to improve their performance.

なおこの場合、第1D前兆演出表示ZECが実行される期間のうちストック期間(前動作許容期間)で表示状態にあるメッセージ表示は、非ストック期間(前動作非許容期間)の少なくとも一部においても表示状態にあるようにしてもよい。このような構成によれば、メッセージ表示が表示状態にあるときに遊技者による動作が行われとしてもこれが第1D受付期間内で受付有効判定に必ずしも供されないようになることから、緊張感を好適に維持することができるようになる。第2D前兆演出表示ZEDが実行される期間では、ストック期間(前動作許容期間)と非ストック期間(前動作非許容期間)とのいずれにおいてもメッセージ表示は表示されない。 In this case, the message display that is displayed during the stock period (previous motion permissible period) during the period in which the 1D precursor effect display ZEC is executed will also be displayed during at least part of the non-stock period (previous motion non-permissible period). It may be in a display state. According to such a configuration, even if the player performs an action while the message display is in the display state, this will not necessarily be used to determine whether the reception is valid within the 1D reception period. will be able to maintain it. During the period in which the 2D precursor effect display ZED is executed, no message display is displayed in either the stock period (pre-motion permissible period) or the non-stock period (pre-movement non-permissible period).

また、上述した演出例では、図332及び図335に示されるように、第2D受付期間でストック受付演出がなされたときには、第2D前兆演出表示ZEDが表示開始されてからメッセージ表示が一切表示されることなく第2D受付後演出が実行開始されるようにした。これに対し、メッセージ表示に関しての上述した変形例では、第1D受付期間でストック受付演出がなされたときには、ストック期間(前動作許容期間)で検出情報が得られたとしても第1D受付期間が発生するよりも前の期間内でメッセージ表示を非表示にすることはなく、検出情報が得られなかったときと同様、その表示状態を維持するようにすることが望ましい。また、第1D受付期間でストック受付演出がなされたときにはこれに応じて第1D受付後演出が実行開始される時点においても、メッセージ表示が表示状態にあるようにすることが望ましい。このような構成によれば、第1D受付期間が発生する場合と、第2D受付期間が発生する場合とのいずれにおいても、ストック受付演出がなされた状況(ストック受付演出に成功した状況)にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the example of the above-mentioned performance, as shown in FIGS. 332 and 335, when the stock reception performance is performed during the 2D reception period, no message display is displayed after the 2D precursor performance display ZED starts to be displayed. The execution of the performance after receiving the 2D reception was started without any delay. On the other hand, in the above-mentioned modification regarding message display, when the stock reception effect is performed during the 1D reception period, the 1D reception period occurs even if detection information is obtained during the stock period (pre-operation permissible period). It is desirable not to hide the message display within a period before the detection information is detected, but to maintain the display state as in the case when no detection information was obtained. Furthermore, when the stock reception performance is performed during the 1D reception period, it is desirable that the message display remain in the display state even when the 1D post-reception performance is started in response to this. According to such a configuration, both when the 1D reception period occurs and when the 2D reception period occurs, there is a situation where the stock reception performance has been performed (a situation where the stock reception performance has been successful). By making it difficult to recognize whether the situation is true or not, a sense of tension can be suitably maintained.

また、上述した演出例では、まず、受付期間として、第1D受付期間を含む複数の受付期間を用意することとし、第1D受付期間が発生した場合、当該第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されなくても上記受付後演出として当該第1D受付期間に対応する第1D受付後演出を実行可能とするようにした。この点、パチンコ機1では、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく上記第1D受付後演出が実行開始されるタイミングとして、少なくとも2つのタイミング(図324に示されるタイミングtW2(tW2A)、図323に示されるタイミングtW3)があるようにしたことから、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, first, a plurality of reception periods including the 1D reception period are prepared as reception periods, and when the 1D reception period occurs, the player performs actions within the 1D reception period. The 1D post-reception performance corresponding to the 1D reception period can be executed as the post-reception performance even if the movement is not detected by the motion detection means. In this regard, in the pachinko machine 1, at least two timings (Fig. 324 Since the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 323 and the timing tW3 shown in FIG. 323 are provided, it is expected that the interest in the game will be improved.

また、上述した演出例では、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなく第1D受付後演出が実行開始されるタイミングとして、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)と、図323に示されるタイミングtW3とを少なくとも用意することとし、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)では「第1D受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて上記受付有効判定が当該第1D受付期間内でなされることによって第1D受付後演出が実行開始される(ストック受付演出)」ようにし、図323に示されるタイミングtW3では「第1D受付期間の発生前も含めて、遊技者による動作を何ら検出することなく、所定タイミング(タイミングtW3)が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行開始される」ようにした。 In addition, in the example of the effect described above, the timing tW2 ( shown in FIG. At least the timing tW2A) and the timing tW3 shown in FIG. 323 are prepared, and at the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. When the reception validity determination is made within the relevant 1D reception period based on the detection information), the execution of the 1D post-reception performance is started (stock reception performance), and at timing tW3 shown in FIG. The execution of the 1D post-reception performance is started based on the arrival of a predetermined timing (timing tW3) without detecting any movement by the player, including before the occurrence of the 1D reception period.

すなわちこの場合、「第1D受付期間が発生するよりも前に検出された遊技者による動作(検出情報)に基づいて第1D受付期間内で上記受付有効判定がなされうる(ストック受付演出)」ようになり、これによって第1D受付後演出を実行開始させることが可能とされるようになる。しかも、第1D受付期間では、このような「ストック受付演出」に失敗した場合であっても、所定タイミング(タイミングtW3)が到来したことに基づいて第1D受付後演出が救済的に実行されるようになっていることから、安心して「ストック受付演出」にチャレンジすることができるようになる。 In other words, in this case, "the above reception validity determination can be made within the 1D reception period based on the movement (detection information) by the player detected before the occurrence of the 1D reception period (stock reception performance)". As a result, it becomes possible to start executing the performance after receiving the first D. Moreover, during the 1D reception period, even if such a "stock reception performance" fails, the 1D post-reception performance is performed as a relief based on the arrival of a predetermined timing (timing tW3). Because of this, you will be able to take on the challenge of ``stock reception production'' with confidence.

また、上述した演出例では、第1D受付期間内でストック受付演出がなされたことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図324を参照)と、第1D受付期間内で遊技者による動作が検出されずにタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図323を参照)とで、それら第1D受付後演出にかかる実行時間が互いに異なるようにした。すなわちこの場合、第1D受付期間内で遊技者による動作が検出されずに第1D受付後演出が実行されたときに、該第1D受付後演出がいずれのタイミングに基づいて実行されたものであるかを示唆することができるようになる。なおこの際、いずれの実行時間を長く設定するようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned performance example, when the 1D post-reception performance is executed based on the stock reception performance being performed within the 1D reception period (see FIG. 324), and when the player In the case where the 1D post-reception performance is executed based on the arrival of timing tW3 without any movement being detected (see FIG. 323), the execution time required for the 1D post-reception performance is different from each other. did. That is, in this case, when the 1D post-reception performance is executed without any movement by the player being detected within the 1D reception period, the 1D post-reception performance is executed based on any timing. You will be able to suggest something. Note that at this time, either execution time may be set longer.

また、上述した演出例では、第1D受付期間内のタイミングtW2aで検出情報に基づいて受付有効判定がなされた場合(図322を参照)は、第1D受付期間内でストック受付演出がなされたことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図324を参照)、及び第1D受付期間内で遊技者による動作が検出されずにタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行される場合(図323を参照)のいずれとも異なる時間にわたって、第1D受付後演出を実行するようにしたことから、第1D受付期間内で行われた遊技者による動作が適正に受付けされた状況にあることを示唆することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, if reception is determined to be valid based on the detection information at timing tW2a within the 1D reception period (see FIG. 322), it means that the stock reception performance was performed within the 1D reception period. When the 1D post-reception performance is executed based on (see FIG. 324), and when the timing tW3 has arrived without any movement by the player being detected within the 1D reception period, the 1D post-reception performance is performed. Since the performance after the 1D reception is executed over a different time period than when the 1D reception period is executed (see FIG. 323), the player's actions performed within the 1D reception period are not properly accepted. You will be able to suggest that you are in a certain situation.

また、上述した演出例では、第1D受付期間及び第2D受付期間のいずれとも異なる特定受付期間を発生可能とし、該特定受付期間においても、当該特定受付期間よりも前(前兆演出の実行期間内)に得られた検出情報に基づいて受付後演出(例えば、第1D受付後演出及び第2D受付後演出のいずれとも異なる特定受付後演出)が実行される場合(ストック受付演出)と、当該特定受付期間内で遊技者による動作が検出されずに所定タイミングが到来したことに基づいて受付後演出(特定受付後演出)が実行される場合とがあるようにしてもよい。そして、特定受付期間内でストック受付演出がなされたことに基づいて受付後演出(特定受付後演出)が実行される場合と、特定受付期間内で遊技者による動作が検出されずに所定タイミングが到来したことに基づいて受付後演出(特定受付後演出)が実行される場合とで、それら受付後演出(特定受付後演出)にかかる実行時間が互いに同じになるようにしてもい。このような構成によれば、受付後演出の実行時間を見るだけでは、いずれのタイミングによって受付後演出が実行されたのかを認識し難くすることができるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, it is possible to generate a specific reception period that is different from both the 1D reception period and the 2D reception period, and even in the specific reception period, it is possible to generate a specific reception period that is earlier than the specific reception period (within the execution period of the precursor performance) ) is executed based on the detection information obtained in The post-reception performance (specific post-reception performance) may be executed based on the arrival of a predetermined timing without any movement by the player being detected within the reception period. There are two cases in which a post-reception effect (specific post-reception effect) is executed based on the stock acceptance effect being performed within a specific acceptance period, and a case in which a predetermined timing is executed without a movement by the player being detected within the specific acceptance period. The execution time required for the post-reception performance (specific post-reception performance) may be made to be the same in the case where the post-reception performance (specific post-reception performance) is executed based on the arrival. According to such a configuration, it becomes difficult to recognize at what timing the post-reception performance was executed just by looking at the execution time of the post-reception performance, and a sense of tension is suitably maintained. You will be able to do this.

また、上述した演出例にあって、第2D受付後演出は、第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されずに実行される場合(ストック受付演出)と、第2D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されたことに基づいて実行される場合とで、その実行時間が同じであるようにしたことから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる In addition, in the example of the above-mentioned performance, the 2D post-reception performance is performed when the player's movement is not detected by the movement detection means (stock reception performance) within the 2D reception period, and when the 2D post-reception performance is Since the execution time is the same regardless of whether the motion by the player is executed based on the motion detected by the motion detecting means within the acceptance period, it is possible to suitably maintain interest in the game. become able to

これに対し、第1D受付後演出は、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されずに実行される場合(ストック受付演出)と、第1D受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されたことに基づいて実行される場合とで、その実行時間が異なるようにしたことから、受付期間の種別に応じて異なる演出性を提供することができるようになる。 On the other hand, the 1D post-reception performance is the case where the player's movement is executed without being detected by the movement detection means within the 1D reception period (stock reception performance), and the case where the player's movement is executed within the 1D reception period without being detected by the movement detection means Since the execution time is different depending on when the action is executed based on the action detected by the action detection means, it is possible to provide different effects depending on the type of reception period. become.

また、上述した演出例では、遊技者に対して動作機会が付与されることを示唆する前兆演出においては、当該前兆演出に対応する前兆演出音が出力される場合(図322を参照)と、当該前兆演出に対応する前兆演出音が出力されない場合(図325を参照)とがあるようにしている。これにより、遊技者に対して動作機会を付与するにあたり、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, in a precursor production that suggests that the player is given an opportunity to act, a precursor performance sound corresponding to the precursor production is output (see FIG. 322); There are cases in which the precursor performance sound corresponding to the relevant precursor performance is not output (see FIG. 325). As a result, it is expected that a sense of tension can be suitably maintained when giving the player an opportunity to perform a movement.

また、遊技者に対して動作機会が付与される受付期間が発生するよりも前に特定の前兆演出音(第1D前兆演出表示ZECに対応する演出音)が出力されるときには、図322~図324に示されるように、受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなくこれに対応する受付後演出が実行開始されるタイミングとして、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)と、図323に示されるタイミングtW3とが少なくともあるようにした。これに対し、遊技者に対して動作機会が付与される受付期間が発生するよりも前に何らの前兆演出音も出力されないときには、図325~図327に示されるように、受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなくこれに対応する受付後演出が実行開始されるタイミングとして、図323に示されるタイミングtW3に相当するタイミングがなく、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)に相当するタイミングtX2(tX2A)が少なくともあるようにした。このような構成によれば、前兆演出音が出力されている状況にあるときには遊技者による動作が行われた結果としてストック受付演出に失敗した(非ストック期間内で動作検出した)としても受付後演出が必ず実行されることから、安心感のあるもとでストック受付演出にチャレンジさせることができるようになる。また、前兆演出音が出力されていない状況にあるときには、ストック受付演出に失敗した場合、遊技者は、受付後演出を発生させるために受付期間内で改めて動作を行う必要があるようになることから、緊張感のあるなかでストック受付演出にチャレンジさせることができるようになる。 Furthermore, when a specific precursor performance sound (performance sound corresponding to the 1D precursor performance display ZEC) is output before the acceptance period in which an action opportunity is given to the player occurs, As shown in FIG. 324, the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. ) and the timing tW3 shown in FIG. 323 are made to exist at least. On the other hand, if no precursor effect sound is output before the acceptance period in which the player is given an opportunity to perform an action, as shown in FIGS. There is no timing corresponding to the timing tW3 shown in FIG. 323 as the timing at which the execution of the post-reception performance corresponding to the movement of the user is started without being detected by the movement detecting means, and there is no timing corresponding to the timing tW2 shown in FIG. 324. At least there is a timing tX2 (tX2A) corresponding to (tW2A). According to such a configuration, when a precursor effect sound is being output, even if the stock reception effect fails as a result of an action performed by the player (the movement is detected within a non-stock period), even if the stock reception effect fails (the movement is detected within a non-stock period) Since the performance is always performed, it becomes possible for the child to try out the stock reception performance with a sense of security. In addition, in a situation where no precursor effect sound is output, if the stock reception effect fails, the player will need to perform the operation again within the acceptance period in order to generate the post-reception effect. From there, you will be able to challenge yourself to create a stock reception performance in a tense environment.

なお、遊技者に対して動作機会が付与される受付期間が発生するよりも前に何らの前兆演出音も出力されないときには、図325~図327に示されるように、受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなくこれに対応する受付後演出が実行開始されるタイミングとして、図323に示されるタイミングtW3に相当するタイミングがなく、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)に相当するタイミングtX2(tX2A)が少なくともある場合(第2D受付期間)と、受付期間内で遊技者による動作が上記動作検出手段によって検出されることなくこれに対応する受付後演出が実行開始されるタイミングとして、図323に示されるタイミングtW3に相当するタイミング(図示略)、及び図324に示されるタイミングtW2(tW2A)に相当するタイミング(図示略)が少なくともある場合(別の受付期間)とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、前兆演出音が出力されていない状況にある場合、緊張感を維持しつつも、安心感も好適に提供されているなかで、ストック受付演出にチャレンジさせることができるようになる。 Furthermore, if no precursor effect sound is output before the acceptance period during which the player is given an opportunity to perform an action, as shown in FIGS. 325 to 327, the There is no timing corresponding to the timing tW3 shown in FIG. 323 as the timing at which the execution of the post-reception effect corresponding to the movement is started without being detected by the movement detecting means, and the timing tW2 (tW2A shown in FIG. 324) ) when there is at least a timing tX2 (tX2A) corresponding to (2D reception period), the corresponding post-reception performance starts to be executed without any movement by the player being detected by the movement detection means within the reception period. When there is at least a timing (not shown) corresponding to the timing tW3 shown in FIG. 323 and a timing (not shown) corresponding to the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324 as the timing to be received (another reception period) It may be made so that there is. According to such a configuration, in a situation where no precursor sound is being output, it is possible to challenge the stock reception performance while maintaining a sense of tension and suitably providing a sense of security. It becomes like this.

また、上述した演出例では、第1D前兆演出表示ZECに対応する前兆演出音が出力されている状況であり、且つストック期間(第1期間)内で遊技者による動作が行われてこれが検出されたとしても、これを契機として第1D受付期間が発生するよりも前に第1D前兆演出表示ZECやこれに対応する前兆演出音を中断させることがないようにした。これにより、遊技者による動作の検出がストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのいずれで行われたかを認識し難くすることができるようになる。 In addition, in the example of the performance described above, the situation is such that the precursor performance sound corresponding to the 1D precursor performance display ZEC is being output, and the player performs an action within the stock period (first period) and this is detected. Even if this happens, the 1D precursor performance display ZEC and the corresponding precursor performance sound are not interrupted before the 1D reception period occurs. This makes it difficult to recognize whether the detection of the player's action was performed during the stock period (first period) or the non-stock period (second period).

なお上述の通り、第1D前兆演出表示ZECについては、第1D受付期間が発生するタイミングを跨ぐかたちで行われるようにしてもよい。この際、第1D前兆演出表示ZECに対応する前兆演出音も、第1D受付期間が発生するタイミングを跨ぐかたちで出力されることとなる。そしてこの場合、第1D受付期間が発生しており、且つ第1D前兆演出表示ZECに対応する前兆演出音が出力されている状況にあるなかで遊技者による動作が行われてこれが検出されたときには、これを契機として第1D受付期間内で第1D前兆演出表示ZECやこれに対応する前兆演出音を中断させるようにしてもよい。すなわちこの場合、ストック受付演出がなされた状況にあるか、それとも第1D受付期間内で受付けされた状況にあるかを認識し難くすることができるようになる。これに対し、ストック受付演出がなされたときにはこれを契機としてタイミングtX2(tX2A)において前兆演出音が中断されることとなる。 Note that, as described above, the 1D precursor effect display ZEC may be performed in a manner that straddles the timing at which the 1D reception period occurs. At this time, the precursor effect sound corresponding to the 1D precursor effect display ZEC is also output in a manner that spans the timing at which the 1D acceptance period occurs. In this case, when the 1D reception period has occurred and the player performs an action while the harbinger effect sound corresponding to the 1D harbinger effect display ZEC is being output, and this is detected. This may be used as an opportunity to interrupt the 1D omen effect display ZEC and the omen effect sound corresponding thereto within the 1D reception period. That is, in this case, it is possible to make it difficult to recognize whether the stock reception performance is performed or the reception is performed within the 1D reception period. On the other hand, when the stock reception effect is performed, the precursor effect sound is interrupted at timing tX2 (tX2A).

ところで、図322~図335を参照しつつ上述した演出例や、その別例(変形例)における「ストック受付演出」とは、上述の通り、受付期間が発生するよりも前の「前兆演出の実行期間」内で遊技者による動作が行われてこれが検出情報として得られた場合、該検出情報を記憶しておき、該記憶した検出情報を、それ以降に発生する受付期間内で「受付有効判定」に供されるように用いることを意味するものである。したがって、「前兆演出の実行期間内で遊技者による動作が行われてこれが検出情報として得られること」は、「上述した自動ボタン演出状態に設定するための操作が行われたこと」とは技術的に全く異なることである。 By the way, as mentioned above, the "stock reception performance" in the production example described above with reference to FIGS. If the player performs an action within the "execution period" and this is obtained as detection information, the detected information is stored, and the stored detection information is used as "reception valid" during the reception period that occurs thereafter. It means to be used as if it were to be used for "judgment." Therefore, "the fact that the player performs an action within the execution period of the precursor effect and this is obtained as detection information" is not the same as "the fact that the operation to set the above-mentioned automatic button effect state was performed". This is completely different.

例えば、「ストック受付演出」では、「前兆演出の実行期間」内で得られた検出情報をそのまま受付期間内で確認することで、受付期間内で遊技者による動作が検出されずとも受付有効判定がなされるようにしたものである。これに対し、上述した自動ボタン演出状態に設定するための操作が行われた場合、該操作に対応する検出情報は得られるが、該検出情報を受付期間が発生するときまで保持しておくことはない。すなわち、上述した自動ボタン演出状態に設定するための操作に対応する検出情報が得られた時点で、該検出情報が得られたことに基づいて、演出状態フラグの状態を、「自動ボタン演出状態」に対応する特定状態へと設定操作することとなる。そしてそれ以降は、受付期間が発生する都度、該受付期間内の予め定められたタイミングが到来したときに演出状態フラグの状態を確認することで、受付期間内における遊技者の動作(操作)なしで受付後演出を実行可能としたものである。 For example, in the "stock reception performance", by checking the detection information obtained during the "precursor performance execution period" as is during the reception period, it is determined that the reception is valid even if no movement by the player is detected within the reception period. It was designed so that On the other hand, when an operation is performed to set the automatic button presentation state as described above, detection information corresponding to the operation is obtained, but the detection information must be retained until the acceptance period occurs. There isn't. That is, at the time when detection information corresponding to the operation for setting the automatic button effect state described above is obtained, the state of the effect state flag is changed to "automatic button effect state" based on the obtained detection information. ” to a specific state corresponding to the setting operation. After that, each time a reception period occurs, the state of the performance status flag is checked when a predetermined timing within the reception period arrives, so that the player does not perform any action (operation) during the reception period. It is possible to perform the performance after receiving the application.

したがって、図322~図335を参照しつつ上述した演出例や、その別例(変形例)における「ストック受付演出」を実現する上では、自動ボタン演出状態にかかる設定機能を有しない遊技機であってもよいし、常に自動ボタン演出状態に制御されている遊技機であってもよい。ちなみに、図322~図335を参照しつつ上述した演出例や、その別例(変形例)にかかるパチンコ機1において、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態に設定されているときに第1D受付期間が発生したとすると、該第1D受付期間では、図324に示されるタイミングtW2(tW2A)、及び図323に示されるタイミングtW3とは別に、それらタイミングの間にある所定タイミングが到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行開始されることとなる。すなわちこの場合、遊技者による動作が検出されない(受付有効判定がなされない)ままで所定タイミングが到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行開始されることとなる。これに対し、自動ボタン演出状態に設定されていないときには、当該所定タイミングが機能しなくなるから、遊技者による動作が検出されない(受付有効判定がなされない)ままでタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行開始されることとなる。なお、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態に設定されているときに第2D受付期間が発生したとすると、該第2D受付期間では、図327に示されるタイミングtX2(tX2A)よりも後の特定タイミングが到来したことに基づいて第2D受付後演出が実行開始されることとなる。 Therefore, in order to realize the "stock reception performance" in the production example described above with reference to FIGS. 322 to 335 and its other example (modified example), it is necessary to use a gaming machine that does not have a setting function related to the automatic button production state. Alternatively, it may be a gaming machine that is always controlled to be in an automatic button presentation state. Incidentally, in the pachinko machine 1 according to the production example described above with reference to FIGS. 322 to 335 or another example (modification example) thereof, when the automatic button production state is set by the player's operation, the 1D reception Assuming that a period has occurred, in the 1D reception period, apart from the timing tW2 (tW2A) shown in FIG. 324 and the timing tW3 shown in FIG. Based on this, execution of the 1D post-reception performance will begin. That is, in this case, the execution of the 1D post-reception performance is started based on the fact that the predetermined timing has arrived while no movement by the player is detected (reception validity determination is not made). On the other hand, when the automatic button effect state is not set, the predetermined timing does not function, so the timing tW3 is reached without any movement by the player being detected (no reception validity determination is made). After the 1D reception, the performance will start to be executed. Note that if the 2D reception period occurs when the automatic button production state is set by the player's operation, in the 2D reception period, the specified button after the timing tX2 (tX2A) shown in FIG. Based on the arrival of the timing, the execution of the 2D post-reception performance is started.

また、図322~図335を参照しつつ上述した演出例や、その別例(変形例)において、上述した「ストック受付演出」を成功させるために遊技者に対して求められる動作(操作)は、これに対応する受付期間内で遊技者に対して求められる動作(操作)と同じであることは言うまでもない。 In addition, in the performance example described above with reference to FIGS. 322 to 335, and its other examples (variations), the actions (operations) required of the player in order to succeed in the above-mentioned "stock reception performance" are: , it goes without saying that the actions (operations) required of the player during the corresponding acceptance period are the same.

また、図322~図335を参照しつつ上述した演出例や、その別例(変形例)においては、受付期間が発生するタイミングよりも所定時間以上も前に遊技者による動作が行われたとしてもその検出情報に基づいて上述した「ストック受付演出」が実行されることはないようにしている(実施形態では、対応する前兆演出の実行期間内での検出情報しか「受付有効判定」に供されない)。すなわち、動作(操作)の対象となる受付期間を遊技者が意識可能な状況にあるときに限り、このような「ストック受付演出」を実現可能とするようにすることが、特定の受付後演出を発生させることを意識して遊技者に動作(操作)を行わせるようにする上で重要であると言える。 Furthermore, in the example of production described above with reference to FIGS. 322 to 335, and another example (modified example) thereof, it is assumed that the action by the player is performed more than a predetermined time before the timing at which the reception period occurs. (In the embodiment, only detection information within the execution period of the corresponding precursor effect is provided for the “reception validity determination”.) ). In other words, it is necessary to make such a "stock reception performance" possible only when the player is in a situation where the player is aware of the reception period during which the action (operation) is to be performed. It can be said that this is important in order to have the player perform an action (operation) with an awareness of causing this.

また、上述した通り、図322~図335を参照しつつ上述した演出例や、その別例(変形例)においては、ストック期間内で検出情報が得られたとしても、該検出情報が得られたことに関しての報知が演出表示装置1600内において行われることがない。これに対し、自動ボタン演出状態への設定が行われた場合には、その設定を行った者に対して、設定が完了したか否かの報知を行う必要があることが自明である。 Furthermore, as described above, in the production example described above with reference to FIGS. 322 to 335 and another example (modified example) thereof, even if the detection information is obtained within the stock period, the detection information is not obtained. No notification regarding this is made within the effect display device 1600. On the other hand, when the automatic button presentation state is set, it is obvious that it is necessary to notify the person who made the setting whether or not the setting has been completed.

また、上述した通り、図322~図335を参照しつつ上述した演出例や、その別例(変形例)においては、ストック期間内で検出情報が得られた場合、該検出情報は、受付期間内で「受付有効判定」に必ず供されることとなり、これに基づいて受付後演出が必ず発生することとなる。これに対し、自動ボタン演出状態への設定が行われた場合には、所定タイミングが到来するまでの間にこれを解除することができることが自明である。 Furthermore, as described above, in the production example described above with reference to FIGS. 322 to 335, and another example (modified example) thereof, if detection information is obtained within the stock period, the detection information is It will always be used for the "reception validity determination" within the process, and the post-reception performance will always occur based on this. On the other hand, when the automatic button effect state is set, it is obvious that this can be canceled before the predetermined timing arrives.

また、上述した演出例(第1D受付期間や、第2D受付期間など)では、前兆演出が実行される期間内で、ストック期間(第1期間)を先に発生させ、非ストック期間(第2期間)をこれよりも後に発生させてこれに繋がるかたちで受付期間が発生するようにした。ただしこれに代えて、前兆演出が実行される期間内で、非ストック期間(第2期間)を先に発生させ、ストック期間(第1期間)をこれよりも後に発生させてこれに繋がるかたちで受付期間が発生するようにしてもよい。なおこの場合、ストック期間(第1期間)と受付期間とに跨るかたちで遊技者による動作が検出されることも想定されるが、このような場合であっても、(受付期間で得られた検出情報は用いず)ストック期間(第1期間)で得られた検出情報に基づいて受付期間内で受付有効判定がなされるようにすることが望ましい。若しくは、ストック期間(第1期間)と受付期間とに跨るかたちで遊技者による動作が検出された場合、ストック期間(第1期間)で得られた検出情報と受付期間内で得られた検出情報との両方に基づいて受付期間内で受付有効判定がなされるようにしてもよい。このような場合であっても、図331や図335に示した態様で演出が進展されるようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned production example (1D reception period, 2D reception period, etc.), within the period in which the precursor production is executed, the stock period (first period) occurs first, and the non-stock period (second period) period) will occur after this, and the reception period will occur in a way that connects to this. However, instead of this, within the period in which the precursor effect is executed, a non-stock period (second period) occurs first, and a stock period (first period) occurs after this, leading to this. A reception period may also occur. In this case, it is assumed that the player's actions are detected across the stock period (first period) and the reception period, but even in such a case, It is desirable that the reception validity determination be made within the reception period based on the detection information obtained during the stock period (first period) without using the detection information. Alternatively, if a movement by a player is detected across the stock period (first period) and reception period, the detection information obtained during the stock period (first period) and the detection information obtained within the reception period The reception validity determination may be made within the reception period based on both of the above. Even in such a case, the effects may be advanced in the manner shown in FIGS. 331 and 335.

なお、上述した演出例や、その別例(変形例)では、自動ボタン演出状態に設定されていることについての記載が特にない限りは、自動ボタン演出状態に設定されていない状態にあるか、自動ボタン演出状態に関する機能を有していないパチンコ機1として記載されている。 In addition, in the above-mentioned production examples and other examples (modifications) thereof, unless there is a specific description that the automatic button production state is set, the automatic button production state may not be set. It is described as a pachinko machine 1 that does not have a function related to an automatic button presentation state.

また、上述した演出例や、その別例(変形例)にあって、第2D前兆演出表示ZEDが表示される期間には、図325~図327に示されるように、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が第2D受付期間内における上記受付有効判定に供されるストック期間(第1期間)と、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が上記第2D受付期間内における上記受付有効判定に供されることがない非ストック期間(第2期間)とが含まれている。そして、第2D前兆演出表示ZEDが表示される期間のうち上記非ストック期間(第2期間)内で上記動作検出手段による検出があった後、上記動作検出手段による新たな検出がないままで当該第2D受付期間が終了した場合は、上記第2D受付後演出が実行されないようにした(図326を参照)。 In addition, in the above-mentioned production examples and other examples (modifications) thereof, during the period in which the 2D precursor production display ZED is displayed, the player performs an action as shown in FIGS. 325 to 327. a stock period (first period) in which the motion is detected by the motion detecting means when the player receives the motion, and the information detected by the motion detecting means is used for determining the validity of the reception within the second D reception period; and the motion by the player. is performed, and even if the motion is detected by the motion detection means, the detection information by the motion detection means is not used for the reception validity determination within the second D reception period (non-stock period). 2 periods). Then, after the motion detection means detects the motion within the non-stock period (second period) of the period during which the 2D precursor effect display ZED is displayed, the motion detection means detects the motion without any new detection. When the 2D reception period ends, the above-mentioned 2D post-reception effect is not executed (see FIG. 326).

これに対し、上述した演出例や、その別例(変形例)にあって、第1D前兆演出表示ZECが表示される期間にも、図322~図324に示されるように、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されて該動作検出手段による検出情報が第1D受付期間内における上記受付有効判定に供されるストック期間(第1期間)と、遊技者による動作が行われた場合に該動作が上記動作検出手段によって検出されたとしても該動作検出手段による検出情報が上記第1D受付期間内における上記受付有効判定に供されることがない非ストック期間(第2期間)とが含まれている。それにもかかわらず、第1D前兆演出表示ZECが表示される期間のうち上記非ストック期間(第2期間)内で上記動作検出手段による検出があった後、上記動作検出手段による新たな検出がないままで当該第1D受付期間が終了した場合であっても、上記第1D受付後演出が実行されるようにした(図323に示されるタイミングtW3)。すなわちこの場合、第1D前兆演出表示ZECが行われている期間内のうち、ストック期間(第1期間)ではなく、非ストック期間(第2期間)内で遊技者による動作が検出されたとしても、遊技者による動作を新たに検出することなく第1D受付後演出を発生させることができるようになることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されるようになる。 On the other hand, in the above-mentioned production examples and other examples (modifications) thereof, even during the period in which the 1D precursor production display ZEC is displayed, as shown in FIGS. 322 to 324, the player's actions are a stock period (first period) in which the movement is detected by the movement detection means and the information detected by the movement detection means is used for determining the validity of the reception within the 1D reception period; a non-stock period in which, even if the motion is detected by the motion detection means when a motion is performed, the information detected by the motion detection means is not used for the reception validity determination within the first D reception period; (second period). Despite this, there is no new detection by the motion detection means after the motion detection means detects it within the non-stock period (second period) during which the 1D precursor effect display ZEC is displayed. Even if the 1D reception period ends as it is, the 1D post-reception effect is executed (timing tW3 shown in FIG. 323). In other words, in this case, even if the movement by the player is detected within the non-stock period (second period) rather than the stock period (first period) within the period in which the 1D precursor effect display ZEC is performed. Since it becomes possible to generate the performance after receiving the first D without newly detecting a movement by the player, it is expected to suppress a decrease in interest in the game.

また、図330及び図331に示されるように、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのいずれで検出情報が得られた場合であっても上記第1D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで第1D受付後演出が実行可能とされる側の演出進展においては、消滅関連表示として、第1D受付後演出にかかる態様(第1D受付後演出表示UGD1-1または第1D受付後演出表示UGD1-2)に応じて異なる態様(第1消滅関連表示SKD1または第2消滅関連表示SKD2)を出現させるようにした。これに対し、図334及び図335に示されるように、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのうちストック期間(第1期間)で検出情報が得られた場合に限り上記第2D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで第2D受付後演出が実行可能とされる側の演出進展においては、消滅関連表示として、第2D受付後演出にかかる態様(第2D受付後演出表示UGD2-1または第2D受付後演出表示UGD2-2)にかかわらず同じ態様(第2消滅関連表示SKD2)を出現させるようにした。 Furthermore, as shown in FIGS. 330 and 331, even if the detection information is obtained in either the stock period (first period) or the non-stock period (second period), it is still within the 1D reception period. In the progress of the performance in which the 1D post-reception performance can be executed without newly obtaining detection information, the mode related to the 1D post-reception performance (1D post-reception performance display UGD1- 1 or 1D post-reception performance display UGD1-2), different modes (first disappearance related display SKD1 or second disappearance related display SKD2) are made to appear. On the other hand, as shown in FIGS. 334 and 335, when detection information is obtained in the stock period (first period) between the stock period (first period) and the non-stock period (second period), As long as the performance progresses on the side where the 2D post-reception performance can be executed without newly obtaining detection information within the above-mentioned 2D reception period, the aspect related to the 2D post-reception performance (the The same mode (second disappearance related display SKD2) is made to appear regardless of the 2D post-reception performance display UGD2-1 or the 2D post-reception performance display UGD2-2).

すなわち、第1D受付後演出は、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのいずれで検出情報が得られた場合であっても上記第1D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで実行可能とされるものであるから、遊技者の緊張感を維持することができなくなることが懸念される。この点、上記構成によれば、第1D受付後演出が実行されるときには消滅関連表示これ自体に期待度を示唆するための演出性を持たせるようにしたことから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、第2D受付後演出は、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのうちストック期間(第1期間)にあるときに検出情報が得られた場合に限り上記第2D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで実行可能とされるものであるから、これ自体の演出性によって遊技者の緊張感は維持されていると言える。この点、上記構成によれば、第2D受付後演出が実行されるときには消滅関連表示これ自体に期待度を示唆するための演出性を持たせないようにしたことから、ストック受付演出による受付有効判定に成功した以降は、第1D受付後演出への集中を促すことが期待されるようになる。また、第2D受付後演出が実行されるときには、消滅関連表示として、第1D受付後演出の高期待態様に対応する「第2消滅関連表示SKD2」が必ず現れるようにしたことから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In other words, the 1D post-reception performance is such that even if the detection information is obtained in either the stock period (first period) or the non-stock period (second period), the detection information is obtained within the 1D reception period. Since this can be executed without any new acquisition, there is a concern that players will not be able to maintain their sense of tension. In this regard, according to the above configuration, when the 1D post-reception effect is executed, the disappearance-related display itself has a effect to suggest the level of expectation, so that a sense of tension is suitably maintained. things come to be expected. On the other hand, the 2D post-reception performance is limited to cases where detection information is obtained during the stock period (first period) between the stock period (first period) and the non-stock period (second period). Since this can be executed without newly obtaining detection information within the second D acceptance period, it can be said that the player's sense of tension is maintained due to its own performance. In this regard, according to the above configuration, when the 2D post-reception effect is executed, the extinction-related display itself does not have any effect to suggest the level of expectation, so the reception based on the stock reception effect is effective. Once the judgment is successful, it is expected that the player will be encouraged to concentrate on the performance after receiving the first D. In addition, when the 2D post-reception performance is executed, the "second extinction-related display SKD2" corresponding to the highly anticipated aspect of the 1D post-reception performance is always displayed as the extinction-related display, thereby increasing the interest in the game. It is expected that it will be maintained properly.

また、図331に示されるように、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのいずれで検出情報が得られた場合であっても上記第1D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで第1D受付後演出が実行可能とされる側の演出進展においては、ストック受付演出による受付有効判定がなされた場合、第1D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示や残り時間表示が表示されている状態にあるようにした。これに対し、図335に示されるように、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのうちストック期間(第1期間)で検出情報が得られた場合に限り上記第2D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで第2D受付後演出が実行可能とされる側の演出進展においては、ストック受付演出による受付有効判定がなされた場合、第2D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示や残り時間表示が表示されていない状態(視認できない状態)にあるようにした。 In addition, as shown in FIG. 331, even if the detection information is obtained in either the stock period (first period) or the non-stock period (second period), the detection information is obtained within the 1D reception period. In the development of the performance where the 1D post-reception performance can be executed without newly obtaining The image display and remaining time display are now displayed. On the other hand, as shown in FIG. 335, only when detection information is obtained in the stock period (first period) between the stock period (first period) and the non-stock period (second period), the above-mentioned In the development of the performance where the 2D post-reception performance can be performed without newly obtaining detection information within the 2D reception period, if the reception is determined to be valid based on the stock reception performance, the 2D post-reception performance will be executed. The sample image display and remaining time display are not displayed (invisible) at the time the execution starts.

すなわち、第1D受付後演出は、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのいずれで検出情報が得られた場合であっても上記第1D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで実行可能とされるものであるから、遊技者の緊張感を維持することができなくなることが懸念される。この点、上記構成によれば、第1D受付後演出が実行開始される時点においても、摸画像表示や残り時間表示が表示されている状態にあることによって「受付有効判定」が未だなされていない可能性を意識付けさせて緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、第2D受付後演出は、ストック期間(第1期間)と非ストック期間(第2期間)とのうちストック期間(第1期間)にあるときに検出情報が得られた場合に限り上記第2D受付期間内で検出情報を新たに得ることなしで実行可能とされるものであるから、これ自体の演出性によって遊技者の緊張感は維持されていると言える。この点、上記構成によれば、第2D受付後演出が実行開始される時点において摸画像表示や残り時間表示が表示されていない状態(視認できない状態)にあることから、「受付有効判定」が適正になされた状況にあることを認識し易くなり、第1D受付後演出への集中を促すことが期待されるようになる。 In other words, the 1D post-reception performance is such that even if the detection information is obtained in either the stock period (first period) or the non-stock period (second period), the detection information is obtained within the 1D reception period. Since this can be executed without any new acquisition, there is a concern that players will not be able to maintain their sense of tension. In this regard, according to the above configuration, even when the execution of the 1D post-reception performance is started, the "reception validity determination" has not yet been made because the sample image display and remaining time display are still being displayed. It is expected that students will be made aware of the possibilities and maintain a good sense of tension. On the other hand, the 2D post-reception performance is limited to cases where detection information is obtained during the stock period (first period) between the stock period (first period) and the non-stock period (second period). Since this can be executed without newly obtaining detection information within the second D acceptance period, it can be said that the player's sense of tension is maintained due to its own performance. In this regard, according to the above configuration, since the sample image display and the remaining time display are not displayed (invisible) at the time when the execution of the 2D post-reception performance is started, the "reception validity determination" is It is expected that it will be easier to recognize that the situation has been properly performed, and that it will encourage concentration on the performance after the first D reception.

なお、上述した各演出例や変形例(別例)にかかる第1D受付期間及び第2D受付期間については、下記構成に変形させて実現するようにしてもよいし、下記変形例にかかる構成(第1D受付期間、第2D受付期間)を、上述した第1D受付期間及び第2D受付期間とは別の受付期間としてさらに備えるようにしてもよい。 Note that the 1D reception period and the 2D reception period according to each production example and modification example (another example) described above may be realized by modifying the configuration below, or the configuration according to the following modification example ( A 1D reception period and a 2D reception period) may be further provided as reception periods separate from the above-mentioned 1D reception period and 2D reception period.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付期間として、第1D受付期間及び第2D受付期間を少なくとも備えている。 That is, as described above, the pachinko machine 1 according to this embodiment includes at least a 1D acceptance period and a 2D acceptance period as acceptance periods in which actions (operations) by players are allowed.

この点、第1D受付期間に対応する第1D受付後演出が実行される場合には、図330及び図331に示されるように、当該第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様(第1D受付後演出表示UGD1-1)で実行される場合と、当該第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(第1D受付後演出表示UGD1-2)で実行される場合とで異なる態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようにした。ただしこれに代えて、第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様(第1D受付後演出表示UGD1-1)で実行される場合と、第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(第1D受付後演出表示UGD1-2)で実行される場合とのいずれの場合であるかにかかわらず予め定められた一の態様(同じ態様)で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようにしてもよい。 In this regard, when the 1D post-reception performance corresponding to the 1D reception period is executed, as shown in FIGS. 330 and 331, the 1D post-reception performance is expected (rate of appearance of jackpot symbols) (1D post-reception performance display UGD1-1), and 1D post-reception performance display UGD1-2 when the 1D post-reception performance is performed in a high expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) (1D post-reception performance display UGD1-2). ) The extinction EF effect (extinction related display) is executed in a different manner depending on when it is executed. However, instead of this, there is a case where the 1D post-reception performance is executed in a manner (1D post-reception performance display UGD1-1) with a low expectation level (rate of appearance of jackpot symbols), and a case where the 1D post-reception performance is executed with a low expectation level (rate of appearance of jackpot symbols). It disappears in a predetermined manner (the same manner) regardless of whether it is executed in a manner with a high (rate of appearance of jackpot symbols) (1D effect display after reception UGD1-2) or An EF effect (disappearance related display) may be executed.

また、第2D受付期間に対応する第2D受付後演出が実行される場合には、図334及び図335に示されるように、当該第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様(第2D受付後演出表示UGD2-1)で実行される場合と、当該第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(第2D受付後演出表示UGD2-2)で実行される場合とのいずれの場合であるかにかかわらず予め定められた一の態様(同じ態様)で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようにした。ただしこれに代えて、第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様(第2D受付後演出表示UGD2-1)で実行される場合と、第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(第2D受付後演出表示UGD2-2)で実行される場合とで異なる態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようにしてもよい。 In addition, when the 2D post-reception performance corresponding to the 2D reception period is executed, as shown in FIGS. A case where the 2D post-reception performance is executed in a low mode (2D post-reception performance display UGD2-1), and a case where the 2D post-reception performance is executed in a high expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) (2D post-reception performance display UGD2-2) The extinction EF effect (extinction related display) is executed in one predetermined manner (the same manner) regardless of whether the extinction EF effect is executed or not. However, instead of this, there is a case where the 2D post-reception performance is executed in a manner (2D post-reception performance display UGD2-1) with a low expectation level (rate of appearance of jackpot symbols), and a case where the 2D post-reception performance is performed with a low expectation level (rate of appearance of jackpot symbols). The extinction EF performance (extinction related display) may be executed in a different manner depending on when it is executed in a manner with a high (rate of appearance of jackpot symbols) (2D post-reception performance display UGD2-2).

次に、上記変形例を上述した演出例に対して適用した場合について説明する。すなわち、図337は、図330に示した「第1D受付期間内で検出情報が得られたことに基づいて第1D受付後演出が実行されたとき、または第1D受付期間内で受付有効判定がなされずにタイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が実行されたときに現れる演出」にかかる変形例であり、図338は、図331に示した「第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出が実行されたときに現れる演出」にかかる変形例である。また、図339は、図334に示した「第2D受付期間内で検出情報が得られたことに基づいて第2D受付後演出が実行されたとき、または第2D受付期間内で受付有効判定がなされずにタイミングtX3が到来したときに現れる演出」にかかる変形例であり、図340は、図335に示した「第2D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて第2D受付後演出が実行されたときに現れる演出」にかかる変形例である。なお、この変形例において、特に言及しない構成については、「第1D受付期間に関する演出例(図322~図324、図328~図331)」や「第2D受付期間に関する演出例(図325~図327、図332~図335)」を参照しつつ上述した通りであり、「第1D受付期間に関する演出例」や「第2D受付期間に関する演出例」に対して適用可能な上述の各別例に関しても同様に適用可能である。 Next, a case will be described in which the above modification is applied to the above example of effect. In other words, FIG. 337 shows that "when the 1D post-reception effect is executed based on the detection information being obtained within the 1D reception period, or when the reception validity determination is made within the 1D reception period" shown in FIG. 330, FIG. 338 is a modified example of the effect that appears when the 1D post-reception effect is executed based on the arrival of timing tW3 without being executed, and FIG. This is a modified example of the effect that appears when the 1D post-reception effect is executed based on the detection information obtained. In addition, FIG. 339 shows "When the 2D post-reception performance is executed based on the detection information obtained within the 2D reception period, or when the reception validity determination is made within the 2D reception period" shown in FIG. 334. FIG. 340 is a modified example of the effect that appears when the timing tX3 arrives without being executed, and FIG. This is a modified example of the effect that appears when the effect is executed. In this modification, configurations that are not particularly mentioned are "Examples of effects related to the 1D reception period (Figs. 322 to 324, Figs. 328 to 331)" and ``Examples of effects related to the 2D reception period (Figs. 325 to 331)''. 327, FIGS. 332 to 335)", and regarding each of the above-mentioned separate examples applicable to the "example of presentation related to the 1st D reception period" and the "example of presentation related to the 2D reception period". is similarly applicable.

図337及び図338に示される変形例では、まず、第1D受付期間内で得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図337(e1)~(i1)を参照)と、第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図337(e2)~(i2)を参照)で実行される場合とで同じ態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようになっている。また、タイミングtW3が到来したことに基づいて第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図337(e3)~(i3)を参照)と、第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図337(e4)~(i4)を参照)で実行される場合とでも同じ態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようになっている。また、第1D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図338(e5)~(i5)を参照)と、第1D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図338(e6)~(i6)を参照)で実行される場合とでも同じ態様で消滅EF演出(消滅関連表示)が実行されるようになっている。ここでは、消滅EF演出として、第2消滅関連表示SKD2が実行されている。 In the modified examples shown in FIGS. 337 and 338, first, the 1D post-reception performance is performed in a manner with a low expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) based on detection information obtained within the 1D reception period. (see Fig. 337 (e1) to (i1)), and the 1D post-reception performance is executed in a manner with a high expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) (see Fig. 337 (e2) to (i2)). The extinction EF effect (extinction related display) is executed in the same manner as when the event occurs. In addition, when the 1D post-reception performance is executed with a low expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) based on the arrival of timing tW3 (see FIG. 337 (e3) to (i3)), Even if the 1D post-reception performance is performed in a manner with a high expectation level (proportion of jackpot symbols appearing) (see Fig. 337 (e4) to (i4)), the extinction EF performance (extinction related display) is performed in the same manner. It is now possible to do so. In addition, when the 1D post-reception performance is executed in a manner with a low expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) based on detection information obtained before the 1D reception period (Fig. 338 (e5) to (i5) )), and when the 1D post-reception performance is executed in a manner with a high expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) (see Figure 338 (e6) to (i6)), the extinction EF performance is performed in the same manner. (Disappearance related display) is now executed. Here, the second extinction related display SKD2 is executed as the extinction EF effect.

これに対し、図339及び図340に示される変形例では、第2D受付期間内で得られた検出情報に基づいて第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図339(e1)~(i1)を参照)と、第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図339(e2)~(i2)を参照)とで異なる態様で消滅EF演出が実行されるようになっている。また、第2D受付期間よりも前に得られた検出情報に基づいて第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図340(e4)~(i4)を参照)と、第2D受付後演出が期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様(図340(e5)~(i5)を参照)で実行される場合とでも異なる態様で消滅EF演出が実行されるようになっている。ここでは、期待度(大当り図柄が現れる割合)の低い態様で実行される場合(図339(e1)~(i1)、及び図340(e4)~(i4)を参照)に消滅EF演出として第1消滅関連表示SKD1が実行され、期待度(大当り図柄が現れる割合)の高い態様で実行される場合(図339(e2)~(i2)、及び図340(e5)~(i5)を参照)に消滅EF演出として第2消滅関連表示SKD2が実行されている。 On the other hand, in the modified examples shown in FIGS. 339 and 340, the performance after the 2D reception is performed in a manner with a low expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) based on the detection information obtained within the 2D reception period. (see Fig. 339 (e1) to (i1)), and when the 2D post-reception performance is executed in a manner with a high expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) (Fig. 339 (e2) to (i2)). )), the extinction EF effects are executed in different ways. In addition, when the 2D post-reception performance is executed in a manner with a low expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) based on detection information obtained before the 2D reception period (Fig. 340 (e4) to (i4) )) and when the 2D post-reception performance is executed in a manner with a high expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) (see Fig. 340 (e5) to (i5)), the extinction EF performance is performed in a different manner. is now executed. Here, when executed in a manner with a low expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) (see Fig. 339 (e1) to (i1) and Fig. 340 (e4) to (i4)), the extinction EF effect is 1 disappearance related display SKD1 is executed in a manner with a high expectation level (rate of appearance of jackpot symbols) (see Figures 339 (e2) to (i2) and Figures 340 (e5) to (i5)) A second extinction related display SKD2 is executed as the extinction EF effect.

なお、図339に示される変形例では、第2D受付期間内で受付有効判定がなされずにタイミングtX3が到来した場合、消滅EF演出として第3消滅関連表示SKD3を表示することとした。ただしこれに代えて、消滅EF演出として、該第2D受付期間内で受付有効判定が仮になされていたとするときに現れていた態様(第1消滅関連表示SKD1または第2消滅関連表示SKD2)が現れるようにしてもよい。このような構成によれば、第2D受付期間内で受付有効判定がなされかった場合であっても、タイミングtX3が到来したことに基づいて表示される消滅EF演出としての態様を確認することで、第2D受付期間内で受付有効判定が仮になされていたらいずれの態様(低期待態様または高期待態様)で第2D受付後演出が実行されていたのかを認識することができるようになる。 Note that in the modification shown in FIG. 339, if timing tX3 arrives without a reception validity determination being made within the 2D reception period, a third extinction related display SKD3 is displayed as the extinction EF effect. However, instead of this, as an extinction EF effect, the mode that would have appeared if the reception validity determination had been made within the 2D reception period (first extinction related display SKD1 or second extinction related display SKD2) appears. You can do it like this. According to such a configuration, even if it is determined that the reception is valid within the 2D reception period, it is possible to check the mode of the disappearing EF effect displayed based on the arrival of timing tX3. , it becomes possible to recognize in which mode (low expectation mode or high expectation mode) the 2D post-reception performance would have been executed if the reception validity determination had been made within the 2D reception period.

また、図326及び図334に示した演出例や、図339に示した変形例では、第2D受付期間内で受付有効判定がなされずにタイミングtX3が到来した場合、第2D受付後演出が実行されないようにした。ただしこれに代えて、図326及び図334に示した演出例や、図339に示した変形例であっても、図323及び図330に示した演出例や、図337に示した変形例などと同様、第2D受付期間内で受付有効判定がなされずにタイミングtX3が到来したことに基づいて、第2D受付後演出が実行されるようにしてもよい。すなわちこの場合、残り時間表示により示されている残り時間(ゲージ画像の表示面積が「0」)が異なるだけで、その他は、図334(e1)~(i1)または図334(e2)~(i2)に示した態様、若しくは図339(e1)~(i1)または図339(e2)~(i2)に示した態様で演出が進展されることとなる。 Furthermore, in the production examples shown in FIGS. 326 and 334 and the modified example shown in FIG. 339, if timing tX3 arrives without reception validation being determined within the 2D reception period, the 2D post-reception performance is executed. I tried to prevent it from happening. However, instead of this, even if the production example shown in FIGS. 326 and 334 or the modification example shown in FIG. 339 is used, the production example shown in FIGS. Similarly, the 2D post-reception performance may be executed based on the arrival of timing tX3 without reception validity determination being made within the 2D reception period. That is, in this case, the only difference is the remaining time shown by the remaining time display (the display area of the gauge image is "0"), and the other differences are as shown in FIGS. 334(e1) to (i1) or 334(e2) to ( The presentation will proceed in the manner shown in i2), or in the manner shown in FIGS. 339(e1) to (i1) or FIGS. 339(e2) to (i2).

以上、本発明について、いくつかの実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to several embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as shown below, various modifications may be made without departing from the gist of the present invention. Improvements and design changes are possible.

例えば、自動演出機能に関する上述した各演出例において「オートボタン設定中」といった表示が行われるようにしている場合があるが、該表示については必ずしも行わなくてもよい。特に、自動演出モードに設定するパチンコ機1ではなく、常に自動演出機能が有効化されうる状態にあり「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1として実現される場合には、「オートボタン設定中」といった表示は行われないようにすることが望ましい。「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1では、遊技者による操作が許容される操作受付演出の種別に応じて、自動演出機能が奏される有効期間と、自動演出機能が奏されない有効期間とが発生するようにしてもよい。 For example, in each of the above-mentioned production examples related to the automatic production function, a display such as "Auto button setting in progress" may be displayed, but this display does not necessarily have to be carried out. In particular, when the pachinko machine 1 is not set to automatic performance mode, but is realized as a pachinko machine 1 in which the automatic performance function can always be enabled and is not equipped with a process such as "setting to performance state", It is desirable that a display such as "Auto button setting in progress" not be displayed. In a pachinko machine 1 that is not equipped with a process such as "setting to a performance state", the period of validity of the automatic performance function and the automatic performance function depend on the type of operation acceptance performance that is allowed to be operated by the player. It may be arranged such that there is a valid period in which the data is not played.

また、上述した各演出例において、「摸画像」は、遊技者に対して操作を促す画像であればよく、例えば、下方向を指して上下動する矢印画像など、必ずしも操作対象になっている操作手段を摸した画像として表示されるものでなくてもよい。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, the "sample image" may be any image that prompts the player to perform an operation, such as an arrow image pointing downward and moving up and down, which is not necessarily the target of the operation. It does not have to be displayed as an image that simulates the operation means.

また、上述した各演出例において自動演出機能を採用する場合、操作有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させるタイミングについては、操作有効期間内であれば、いずれのタイミングに設定するものであってもよい。遊技者に対して操作機会を好適に付与するようにする上では、操作有効期間が発生してからその半分以上の時間が経過した以降に到来する所定タイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが望ましい。この意味では、操作有効期間内の残り時間が1フレームになるタイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが最も望ましいといえる。また、自動演出機能に関する上述した各演出例において、有効期間が終了した以降もバー表示を非表示とせずこれを維持する場合は、有効期間が終了されるタイミングに合わせて操作対象とされる操作手段の態様を変化させる演出(例えば、振動や、LEDを消灯させるなど)を実行することが望ましい。これにより、バー表示を非表示とせずこれを継続して表示するようにした場合であっても、「有効期間が継続しているのでは?」といった遊技者による誤認識を防ぐことが期待されるようになる。 In addition, when adopting the automatic performance function in each of the above-mentioned performance examples, the timing for automatic generation (automatic reception) of operation reception within the operation validity period can be set at any timing within the operation validity period. It may be. In order to appropriately provide the player with operation opportunities, it is necessary to perform an operation when no operation is detected until a predetermined timing that occurs after half or more of the operation validity period has elapsed. It is desirable that the reception is automatically generated (automatic reception) and that the post-operation performance is started based on the automatically generated operation reception. In this sense, an operation reception is automatically generated (automatic reception) when no operation is detected until the remaining time within the operation validity period reaches one frame, and the post-operation performance is performed based on the automatically generated operation reception. It is most desirable to start the process. In addition, in each of the above-mentioned production examples related to the automatic production function, if the bar display is to be maintained without being hidden even after the validity period has ended, the operation that will be performed according to the timing when the validity period ends It is desirable to perform an effect that changes the mode of the means (for example, vibration, turning off an LED, etc.). This is expected to prevent players from misperceiving that the validity period has continued, even if the bar display is not hidden but continues to be displayed. Become so.

なお、図209を参照して説明した演出例など、上述や後述の演出例において、摸画像(または、バー表示)を非表示とせずこれを維持したままで操作後演出を開始させる場合における「操作検出のあったタイミングから摸画像(または、バー表示)が非表示とされるタイミングまでの時間(タイミングtf2~tf4の期間や、タイミングtg3~tg5の期間や、タイミングth3~th4の期間など)」については、少なくとも数フレーム分(例えば、2フレーム)の時間があるだけでもよい。若しくは、1フレーム分の時間があるだけでもよい。このような時間があるだけでも、摸画像(または、バー表示)が表示される期間と、操作後演出が開始されてからの期間とは重複することとなり、遊技者によってはそれを認識しうる場合もある。 In addition, in the production examples described above and below, such as the production example explained with reference to FIG. The time from the timing when the operation is detected until the timing when the sample image (or bar display) is hidden (period from timing tf2 to tf4, period from timing tg3 to tg5, period from timing th3 to th4, etc.) '', it is sufficient that there is a time period of at least several frames (for example, two frames). Alternatively, there may be only one frame's worth of time. Even with this amount of time, the period during which the sample image (or bar display) is displayed overlaps with the period after the post-operation effect starts, and some players may notice this. In some cases.

上述した各演出例において、「期間」や「時間」と記載されている場合、それらは制御上の最小単位の「期間」や「時間」であってもよく、例えば、1フレーム分の期間や時間なども含む意味である。 In each of the above-mentioned production examples, when "period" or "time" is written, these may be the minimum control unit "period" or "time", for example, a period of one frame or a period of time. The meaning also includes time.

また、「演出理解を促すヘルプ画像」の説明例では、「水平方向への長さ単位が示されている目安画像」として、定規を例示することとしたが、これ以外の画像を用いるようにしてもよい。要は、遊技者が操作すると、特殊演出による影響を受けずに描写される表示画像を出現させるものであればよく、例えば、演出理解を促すことを目的とした画像ではなく、他の機能を奏することを目的とした表示画像(例えば、期待度を示唆する画像や、現在の演出状態を示唆する画像や、演出設定に関する状態を示唆する画像など)を、水平方向に延びるように描写される画像として表示させるものであってもよい。なお、こうした画像は、必ずしも1つで描写されるものでなくてもよく、複数の画像が横に並ぶことによって全体として水平方向に延びるように描写されるものであってもよい。 In addition, in the example explanation of "Help images to promote understanding of the production," we used a ruler as an example of a "reference image showing the unit of length in the horizontal direction," but we recommend using images other than this. You can. In short, it is sufficient that when the player operates, a display image that is depicted without being affected by special effects appears.For example, it is not an image that is intended to promote understanding of the effect, but may have other functions. Display images for the purpose of performance (e.g., images that suggest expectations, images that suggest the current state of performance, images that suggest conditions related to performance settings, etc.) are depicted as extending in the horizontal direction. It may also be displayed as an image. Note that such an image does not necessarily have to be depicted as a single image, but may be depicted as a whole extending in the horizontal direction by arranging a plurality of images side by side.

また、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例において、イタズラ行為とは、磁石ゴトなどの不正行為とは大きく異なるものであり、あまりに厳しい対処を行うようにすることは、ホール側の不利益にも繋がりかねない。したがって、遊技者による操作が検出されることに基づいて現れる画像(特定動画を出現させるまでの過程で現れる画像も含めて)については、イタズラ防止とは何ら関係のないものとして実現するようにしてもよい。要は、複数の操作手段に対して遊技者による操作が予め定められたパターン(予め定められた手順)で行われたときに、「演出表示装置1600において、大当り判定に応じた遊技演出が実行されている状態では出現し得ない特定動画(イタズラ防止とは何ら関係のない内容の動画(例えば、予め定められたムービーを流す状態へと移行させるなど)であってもよい)を表示(再生)した」状態で、「音量調整用ボタンに対する操作があっても、演出音の出力音量にかかる音量設定値の変更は受け付けられず、現在の音量設定値も表示されず」、「輝度調整用ボタンに対する操作があっても、演出用ランプにおける輝度にかかる輝度設定値の変更は受け付けられず、現在の輝度設定値も表示されない」といった、機能制限期間を所定時間にわたって発生させる制御を行うものであればよい。なおこの場合、遊技者は、複数の操作手段に対して予め定められたパターン(手順)で操作することで、上述の特定動画が再生される機能制限期間を自らの意思で発生させることも可能である。 In addition, in the explanation example of "preventing pranks on multiple operating methods," pranks are very different from fraudulent acts such as magnetism. It may also lead to profits. Therefore, images that appear based on the detection of a player's operation (including images that appear in the process up to the appearance of a specific video) should be realized as having nothing to do with prank prevention. Good too. The point is that when a player performs operations on a plurality of operating means in a predetermined pattern (predetermined procedure), the effect display device 1600 executes a game effect according to the jackpot determination. Display (play) a specific video that cannot appear in the current state (it may be a video with content that has nothing to do with prank prevention (for example, transition to a state where a predetermined movie is played)). ), "Even if the volume adjustment button is operated, changes to the volume setting value for the production sound output volume will not be accepted, and the current volume setting value will not be displayed." Even if a button is operated, changes to the brightness setting value for the brightness of the production lamp will not be accepted, and the current brightness setting value will not be displayed.''This control causes a function restriction period to occur for a predetermined period of time. Good to have. In this case, the player can also voluntarily create a functional restriction period during which the above-mentioned specific video is played by operating multiple operating means in a predetermined pattern (procedure). It is.

また、「複数の操作手段に対するイタズラ防止」の説明例において、装飾図柄の変動表示が行われる状態では、上記部分的制限期間として必ず制御されるようにしてもよい。 Furthermore, in the example of "preventing mischief on a plurality of operation means", the partial restriction period may be always controlled in a state where the decorative symbols are displayed in a variable manner.

また、「開店時の調整確認音による騒音防止」の説明例については、要は、電源投入してからすぐには音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされる通常の状態に制御されず、音量調整確認音や輝度調整確認音が出力可能とされない制限状態を経た後に、通常の状態に制御される遊技機であって、制限状態で遊技を開始させると制限状態を早期終了させて通常の状態に制御されるようになっているものであればよく、制限状態として維持される時間の長さなどについては適宜に設定(数秒から数時間のいずれに設定)するようにしてもよい。制限状態として維持される時間の長さをあまりに短く設定した場合、開店直後の遊技期間における上述の作用効果は奏されなくなるが、電源を立ち上げてすぐにホール側が音量設定を行うときの騒音についてはこれを抑制させることは可能である。 In addition, regarding the explanation example of "noise prevention using adjustment confirmation sound when opening a store", the point is that the control is set to the normal state where the volume adjustment confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound can be output immediately after the power is turned on. This is a gaming machine that is controlled to the normal state after passing through a restricted state in which no volume adjustment confirmation sound or brightness adjustment confirmation sound can be output, and if a game is started in the restricted state, the restricted state ends early. The limit state may be controlled as long as it is controlled to a normal state, and the length of time the limit state is maintained may be set appropriately (anywhere from a few seconds to several hours). good. If the length of time that the restricted state is maintained is set too short, the above-mentioned effects will not be achieved during the gaming period immediately after the store opens, but the problem will be the noise caused when the hall side sets the volume immediately after turning on the power. It is possible to suppress this.

また、「演出重要度に応じた音量調整確認音にかかる制御」の説明例では、第1特別図柄の変動中にあるときと第2特別図柄の変動中にあるときとで、有利な条件で遊技可能とされる側の第2特別図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されないが、不利な条件で遊技可能とされる側の第1特別図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力される場合を例示することとした。ただし、第2特別図柄が非搭載とされるような遊技機に対して当該技術を採用することも可能であり、例えば、第1特別図柄よりも不利な条件で抽選が行われる特定図柄を用意し、有利な条件で遊技可能とされる側の第1特別図柄(特別図柄)の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されないが、不利な条件で遊技可能とされる側の特定図柄の変動中には音量調整確認音や輝度調整確認音が出力されるように構成するようにしてもよい。 In addition, in the explanation example of "control regarding volume adjustment confirmation sound according to production importance", when the first special symbol is fluctuating and when the second special symbol is fluctuating, there is an advantageous condition. The volume adjustment confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound are not output while the second special symbol on the side that is playable is changing, but during the fluctuation of the first special symbol on the side that is playable under disadvantageous conditions. We have decided to exemplify a case where a volume adjustment confirmation sound and a brightness adjustment confirmation sound are output. However, it is also possible to apply this technology to gaming machines that are not equipped with the second special symbol.For example, it is possible to prepare a specific symbol that is drawn under conditions that are more disadvantageous than the first special symbol. However, the volume adjustment confirmation sound and brightness adjustment confirmation sound are not output while the first special symbol (special symbol) is changing on the side that is allowed to play under advantageous conditions, but on the side that is allowed to play under disadvantageous conditions. It may be configured such that a volume adjustment confirmation sound or a brightness adjustment confirmation sound is output while the specific symbol is changing.

また、「操作受付が許容される期間(有効期間)これ自体の演出性」の説明例において、特別操作受付演出の発生に伴う受付許容音と、第1,第2操作受付演出の発生に伴う受付許容音とは異なる演出音であってもよい。また、図210においては、受付許容音を、タイミングtr1(tr11)から出力させることとしたが、タイミングtr1(tr11)に跨る「一の音データ」として、例えば、タイミングtrAからチャンネルに割り当てられて出力させるようにしてもよい。 In addition, in the explanation example of "period during which operation reception is permitted (valid period) and its own performance", there is also a reception permission sound accompanying the occurrence of the special operation reception performance, and a reception permissible sound accompanying the occurrence of the first and second operation reception performance. The production sound may be different from the reception permissible sound. In addition, in FIG. 210, the acceptance permissible sound is output from timing tr1 (tr11), but as "one sound data" spanning timing tr1 (tr11), for example, it is assigned to a channel from timing trA. It may also be output.

操作を受ける操作受け部を摸した摸画像とその周縁を装飾する周縁装飾画像とについては画像データとして個別に用意し、それらの各画像データを組み合わせた一体化摸画像として表示するようにしてもよい。 It is also possible to separately prepare a simulated image of the operation receiving part that receives an operation and a peripheral decoration image that decorates its periphery as image data, and display them as an integrated simulated image that combines each image data. good.

図232に示した例では、一の操作手段に対して操作機会を付与するときに、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図232(a),(c))と、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図232(b),(d))とがあるようにした。ただし、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図232(a),(c))には第1操作手段(第1操作受け部)に対して操作機会を付与し、「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図232(b),(d))には第1操作手段(第1操作受け部)とは異なる第2操作手段(第2操作受け部)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 232, when giving an operation opportunity to one operation means, there is a case where the "normal button drawing image BMGa" is displayed (FIGS. 232(a) and (c)), and a case where the 232(b), (d)). However, when the "normal button drawing image BMGa" is displayed (FIGS. 232(a) and (c)), an operation opportunity is given to the first operation means (first operation receiving part), and the "special button image BMGa" is displayed. When the "sample image BMGb" is displayed (FIGS. 232(b) and (d)), the second operation means (second operation receiver) different from the first operation means (first operation receiver) is displayed. An operation opportunity may be provided.

上述した各説明例において、操作対象として用意されている部材(操作手段)としては、押圧操作(押圧動作)が求められるもの(ボタンなど)や、抜き差し操作(抜き差し動作)が求められるもの(刀装飾など)のほか、非接触やタッチなどの遊技者動作が求められるもの(近接センサなど)として実現するようにしてもよい。 In each of the above explanation examples, the members (operating means) prepared as operation targets include those that require a pressing operation (pressing action) (such as a button), and those that require an insertion/extraction operation (insertion/removal action) (such as a sword). In addition to decorations, etc.), it may also be realized as something that requires player actions such as non-contact or touch (proximity sensor, etc.).

周縁装飾画像SSGは、「操作機会の付与される対象である操作受け部」の周縁に実際に設けられる周縁装飾部を摸していないものとしたが、少なくとも一部が周縁装飾部を摸していないものであればよく、周縁装飾部を摸している部分があってもよい。 Although it is assumed that the peripheral decoration image SSG does not imitate the peripheral decoration part that is actually provided on the periphery of "the operation receiving part that is the object to which the operation opportunity is given," it is assumed that at least a part of the peripheral decoration image SSG imitates the peripheral decoration part. There may be a part that imitates the peripheral decoration part.

操作関連画像(一体化摸画像IGなど)が「ゲージ画像GGの動きに特徴を持たせた表示態様」で表示される第2の有効期間や、ゲージ画像これ自体が表示されない有効期間については、所定の設定時間が設定される有限のものではなく、時間経過とは関係のない所定条件が成立しない限りは無限に継続されるものあってもよい。 Regarding the second valid period in which operation-related images (such as the integrated image IG) are displayed in a "display mode with characteristics of the movement of the gauge image GG" and the valid period in which the gauge image itself is not displayed, The predetermined setting time is not a finite one, but may be continued indefinitely unless a predetermined condition unrelated to the passage of time is satisfied.

有効期間内で特定画像TGを表示する場合は、ゲージ画像GGについては必ずしも表示しなくてもよい。 When displaying the specific image TG within the validity period, the gauge image GG does not necessarily need to be displayed.

図232以降で記載されている「自動受付演出」については、それよりも前で例示している「自動受付演出」にかかる実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。自動受付演出されるときに、摸画像やゲージ画像がそれぞれどのように表示されるかについても、上述した実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付演出が発生した場合、該発生したときの演出状態の種別や、若しくは該受付演出(操作後演出)これ自体の種別や、若しくは該受付演出が発生した条件などに応じて、有効期間内で遊技者による操作がなくても該操作があったときと同じ操作後演出が実行される(「自動演出機能」が有効化される)場合と、有効期間内で遊技者による操作がなければ操作後演出が実行されない(「自動演出機能」が有効化されない)場合とがあるようになっている。自動演出機能が有効化されるタイミングについては、有効期間内の所定タイミングであってもよいし、有効期間が終了するタイミングであってもよいし、有効期間が終了して少し時間が経過したタイミングであってもよい。 Regarding the "automatic reception performance" described in FIG. 232 and subsequent figures, any of the implementation methods related to the "automatic reception performance" exemplified earlier may be adopted. Any of the above-mentioned implementation methods may also be adopted as to how the sample image and the gauge image are respectively displayed when the automatic reception presentation is performed. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a reception performance occurs, the type of performance state at the time of occurrence, the type of the reception performance (post-operation performance) itself, or the reception performance Depending on the conditions under which the ``automatic performance function'' is activated, the same post-operation performance will be executed even if there is no operation by the player within the validity period (the ``automatic performance function'' is activated). If there is no operation by the player within the validity period, the post-operation performance may not be executed (the "automatic performance function" may not be activated). The timing at which the automatic production function is activated may be at a predetermined timing within the validity period, at the end of the validity period, or at a timing a little while after the validity period ends. It may be.

上述した各演出例で例示した受付期間(例えば、図282~図287に示される受付期間D,Eや、受付期間F,Gなど)は、必ずしも大当り判定(演出判定)の結果に応じた演出パターン内で発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動が実行されている期間中ではなく、図柄変動が実行されていない期間(例えば、大当り遊技が実行されている期間や、各種のインターバル期間など)中に(予め定められた条件が成立したことに基づいて)発生するものであってもよい。この場合、図278に示される「変動開始からx秒後」とは、x秒よりも短いy秒の図柄変動に対して適用されて、y秒の図柄変動が終了した以降に「変動開始からx秒後」のタイミングが到来し、該タイミングにおいて受付期間Dを発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、保留が「0」の状態で図柄変動が停止された以降に受付期間Dが発生するようになることから、遊技を中止しようとする遊技者を引き留めることができるようになる。この意味では、「変動開始からx秒後」ではなく、「変動停止からx秒後」として設定されるものであってもよい。 The reception periods illustrated in each of the above production examples (for example, reception periods D and E shown in FIGS. 282 to 287, reception periods F and G, etc.) are not necessarily productions that correspond to the results of jackpot judgment (performance judgment). It does not have to occur within a pattern. For example, a predetermined condition may be set not during a period when symbol fluctuations are being performed, but during a period when symbol fluctuations are not being performed (for example, during a period when a jackpot game is being performed, various interval periods, etc.). (based on what has been established). In this case, "x seconds after the start of the fluctuation" shown in FIG. The timing "x seconds later" has arrived, and the reception period D may be generated at this timing. According to such a configuration, since the acceptance period D occurs after the symbol fluctuation is stopped when the hold is "0", it is possible to hold back a player who wants to cancel the game. become. In this sense, it may be set as "x seconds after the fluctuation stops" instead of "x seconds after the fluctuation starts."

また、上述した各演出例で例示した受付期間(例えば、図282~図287に示される受付期間D,Eや、受付期間F,Gなど)は、当該受付期間の終了条件を「予め定められた時間値が経過したこと」として必ずしも設定しなくてもよく、予め定められた終了条件が成立したとき(例えば、大入賞口に10個の遊技球が受け入れられたとき)に当該受付期間を終了させるものであってもよい。 In addition, the acceptance periods illustrated in each of the above-mentioned production examples (for example, acceptance periods D, E, acceptance periods F, G, etc. shown in FIGS. It does not necessarily have to be set as "the time value has elapsed," and the reception period can be set when a predetermined end condition is met (for example, when 10 game balls are accepted into the grand prize opening). It may also be something that ends it.

図316(b)に示されるタイミングにおいては、図300(a)に示したように動作対象表示(摸画像表示)や残り時間表示(ゲージ画像、枠画像)は非表示の状態にあり視認できない状態にあるようにしてもよい。 At the timing shown in FIG. 316(b), the operation target display (sample image display) and remaining time display (gauge image, frame image) are hidden and cannot be visually recognized as shown in FIG. 300(a). It may be set to be in the state.

また、上述した各演出例にあって、消滅EF演出(消滅エフェクト画像など)とは、受付後演出(いずれの会話が出現するかによって期待度が示唆される会話予告、可動体が動作するか否かによって期待度が示唆される可動演出、いずれの態様でカットイン表示が現れるかによって期待度が示唆されるカットイン予告など)の種別が異なる複数の受付期間に対して共通して用いられうる(同じ演出態様で実行されうる)ものであり、これによって動作受付(操作受付)が適正になされた状態(受付期間が終了した状態)にあることを認識可能とするものである。すなわち、受付後演出とは、受付期間の種別に応じて異なるものであるから、その演出内容を見たときにこれが受付期間内で行われているものであるのか、それとも受付期間が終了したことに伴い行われているものであるのかを認識し難い。この点、受付期間の種別にかかわらず、該受付期間が終了すると共通した(同じ)演出態様が現れうる消滅EF演出を用意することで、動作受付(操作受付)が適正になされて受付後演出が実行されている状態にあることを好適に示唆することができるようになる。ただし、遊技機(パチンコ機1)として、複数種別の受付後演出で共通した消滅EF演出(消滅エフェクト画像など)が実行される場合があればよく、例えば、特定種別の受付後演出が発生するときにだけ実行されうる専用の消滅EF演出を用意するようにしてもよい。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, the disappearance EF production (disappearance effect image, etc.) is the post-reception production (conversation preview that indicates the level of expectation depending on which conversation will appear, whether the movable object will move or not). It is commonly used for multiple reception periods with different types (such as movable effects that indicate the level of expectation depending on whether or not the cut-in display appears, cut-in notices that indicate the level of expectation depending on whether the cut-in display appears, etc.). This makes it possible to recognize that the operation reception (operation reception) has been properly performed (the reception period has ended). In other words, the post-reception performance differs depending on the type of reception period, so when you look at the content of the performance, you can check whether it is being performed within the reception period or whether the reception period has ended. It is difficult to recognize whether this is being done in conjunction with the In this regard, regardless of the type of reception period, by preparing a disappearing EF effect that can appear in a common (same) manner after the reception period ends, the operation reception (operation reception) can be properly performed and the post-reception performance can be performed. This makes it possible to suitably indicate that the program is currently being executed. However, as long as the gaming machine (pachinko machine 1) executes a common extinction EF effect (disappearance effect image, etc.) in multiple types of post-reception effects, for example, a specific type of post-reception effect may occur. A dedicated extinction EF effect that can be executed only occasionally may be prepared.

また、上述した各演出例や変形例、なお書きなどにおいて「望ましい」と記載している事項については、同構成を備えた場合におけるさらなる作用効果を記載しているだけであり、同構成については、必ずしも備えなくてもよいものであることは言うまでもない。 In addition, the items described as "desirable" in the above-mentioned production examples, modifications, notes, etc. only describe further effects when the same configuration is provided. Needless to say, it is not necessary to prepare.

すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the embodiment, the gaming machine is applied to the pachinko machine 1, but the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a pachislot machine or a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a pachislot machine. Even in this case, similar effects can be achieved.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口

Claims (1)

判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて特典を付与しうる特典付与手段と、
遊技者による操作を受ける特定の操作受け部と、
前記特定の操作受け部に対する操作機会が付与される受付許容状態を発生可能であり、該受付許容状態において操作受付されると受付後変化を生じさせる操作受付手段と、
前記特定の操作受け部を摸した摸画像表示を所定の表示領域に表示可能な摸画像表示手段と、
前記摸画像表示とは異なる別画像であり、該摸画像表示に対してその前側から重なって見える重複演出表示を表示可能な重複演出表示手段と
を備え、
前記受付許容状態の発生に際しては、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が可聴出力されうるようになっており、
前記受付許容状態として、
前記操作受付がなされた場合、該操作受付に基づいて第1受付後変化を生じさせるとともに、該第1受付後変化では、前記重複演出表示が表示される第1受付許容状態、
前記操作受付がなされた場合、該操作受付に基づいて第2受付後変化を生じさせるとともに、該第2受付後変化では、前記重複演出表示が表示されない第2受付許容状態、及び
前記操作受付がなされた場合、該操作受付に基づいて第3受付後変化を生じさせるとともに、該第3受付後変化では、前記重複演出表示が表示されない第3受付許容状態
が用意されており、
前記第1受付許容状態、前記第2受付許容状態、及び前記第3受付許容状態のいずれが発生する場合であっても、当該受付許容状態が発生するときには前記摸画像表示が表示されるが、前記第1受付許容状態及び前記第2受付許容状態のいずれかが発生する場合は、前記摸画像表示は、当該受付許容状態が発生してから前記特定の操作受け部に対する操作受付の許容される状態が継続している間は非表示の状態にされずその表示状態が継続されるのに対し、前記第3受付許容状態が発生する場合は、前記摸画像表示は、当該受付許容状態が発生してから前記特定の操作受け部に対する操作受付の許容される状態が継続しているなかで前記摸画像表示が非表示の状態にされうるようになっており、
前記第1受付許容状態及び前記第2受付許容状態のいずれかが発生する場合は、前記受付許容音が可聴出力されるが、前記第3受付許容状態が発生する場合は、前記受付許容音が可聴出力されないようになっており、
さらに、
前記受付許容状態が発生する場合、該受付許容状態の発生に関連する表示として、前記摸画像表示とは異なる特定の前演出表示が表示される場合があり、該特定の前演出表示は、前記受付許容状態の発生タイミングを跨るかたちで表示可能とされ、
前記重複演出表示は、前記特定の前演出表示が表示されているなかで表示される場合、該特定の前演出表示に対してその前側から重なって見えるように表示され、
さらに、
前記第3受付許容状態は、特定BGMが抑制態様または非可聴状態にされてから発生しうるものであり、
さらに、
前記第3受付許容状態では、前記摸画像表示が非表示の状態にされた後、前記特定の操作受け部に対する操作受付の許容される状態が継続しているなかで前記摸画像表示が再び表示されうる
ことを特徴とする遊技機。
A determination means for making a determination;
a privilege granting means capable of granting a privilege based on the determination result of the determination means;
a specific operation receiver for receiving operations by a player;
an operation acceptance means capable of generating an acceptance acceptance state in which an operation opportunity is given to the specific operation reception unit, and causing a change after acceptance when an operation is accepted in the acceptance acceptance state;
a simulated image display means capable of displaying a simulated image display of the specific operation receiving part in a predetermined display area;
an overlapping effect display means capable of displaying an overlapping effect display that is a different image from the said sample image display and that appears to overlap from the front side with respect to said sample image display;
Equipped with
When the acceptance acceptance state occurs, an acceptance acceptance sound indicating that the operation reception is allowed or that the operation reception is allowed is outputted audibly,
As the acceptance state,
When the operation is accepted, a first post-acceptance change is caused based on the operation acceptance, and in the first post-acceptance change, the duplicate effect display is displayed, a first acceptance permission state;
When the operation is accepted, a second post-acceptance change is caused based on the operation acceptance, and in the second post-acceptance change, the duplicate effect display is not displayed.
When the operation is accepted, a third post-acceptance change is caused based on the operation acceptance, and in the third post-acceptance change, the duplicate effect display is not displayed.
is available,
No matter which one of the first reception permissible state, the second reception permissible state, and the third reception permissible state occurs, the sample image display is displayed when the reception permissible state occurs; When either the first reception permission state or the second reception permission state occurs, the sample image display indicates that operation reception for the specific operation receiving section is permitted after the reception permission state occurs. While the state continues, the display state is continued without being hidden, but when the third reception permissible state occurs, the sample image display does not change until the third reception permissible state occurs. After that, while the state in which operation reception on the specific operation receiving section is allowed continues, the display of the simulated image can be made into a non-display state,
When either the first reception permission state or the second reception permission state occurs, the reception permission sound is audibly output, but when the third reception permission state occurs, the reception permission sound is output. There is no audible output,
moreover,
When the reception permission state occurs, a specific pre-effect display different from the sample image display may be displayed as a display related to the occurrence of the reception permission state, and the specific pre-effect display is It is now possible to display information that spans the timing of occurrence of the acceptance permission state.
When the overlapping effect display is displayed while the specific pre-effect display is being displayed, it is displayed so as to appear to overlap from the front side of the specific pre-effect display,
moreover,
The third acceptance permission state may occur after the specific BGM is suppressed or made inaudible,
moreover,
In the third acceptance permission state, after the sample image display is hidden, the sample image display is displayed again while the state in which operation reception for the specific operation receiving unit is permitted continues. A gaming machine characterized by being able to play games .
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