JP7390877B2 - Video editing device, video editing method, and computer program - Google Patents

Video editing device, video editing method, and computer program Download PDF

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本発明は、動画編集装置、動画編集方法及びコンピュータプログラムに関する。 The present invention relates to a video editing device, a video editing method, and a computer program.

従来、数秒の長さの動画から数時間の長さの動画といったように幅広い長さの動画があふれている。数秒の長さの動画では、交通機関での移動中や休憩中等の隙間時間であっても視聴しやすい。しかしながら、数時間の長さの動画では、隙間時間中に中断することなく全てを視聴することができない場合がある。スポーツ映像においては、全てを視聴しなくても、ダイジェストを視聴することができればよいユーザもいる。そこで、従来では、動画を編集する技術が多数提案されている(例えば、特許文献1及び2参照)。 Traditionally, there are videos of a wide range of lengths, from videos that are a few seconds long to videos that are several hours long. Videos that are a few seconds long are easy to watch even when you are traveling on public transportation or taking a break. However, if a video is several hours long, it may not be possible to watch the entire video without interruption during the gap. Regarding sports videos, some users may only need to be able to view a digest without having to view the entire video. Therefore, in the past, many techniques for editing moving images have been proposed (for example, see Patent Documents 1 and 2).

特開2009-182762号公報Japanese Patent Application Publication No. 2009-182762 特開2010-011409号公報Japanese Patent Application Publication No. 2010-011409

しかしながら、従来の技術では、特徴のあるシーン(例えば、スポーツであれば得点が入ったシーン)に焦点を当てて動画の編集が行われる。そのため、ユーザが本当に見たいシーンが含まれていない等、ユーザの趣向に合わない場合がある。さらに、元の動画よりは短い動画に編集することはできても、編集後の動画の長さに自由度が低い。そのため、動画の編集において改善の余地がある。 However, in the conventional technology, video editing is performed by focusing on a characteristic scene (for example, a scene with a score in the case of sports). Therefore, the content may not match the user's tastes, such as not including scenes that the user really wants to see. Furthermore, although it is possible to edit a video to be shorter than the original video, there is little freedom in determining the length of the edited video. Therefore, there is room for improvement in video editing.

上記事情に鑑み、本発明は、よりユーザのニーズに合わせた編集動画を生成することができる技術の提供を目的としている。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a technology that can generate edited videos that better meet the needs of users.

本発明の一態様は、ユーザの要求に応じて、ユーザが所望する長さで、かつ、ユーザが視聴したい部分の内容を含む編集後の動画データを生成する編集動画生成部、を備える動画編集装置である。 One aspect of the present invention is a video editing unit that includes an edited video generation unit that generates edited video data having a length desired by the user and including content of a portion the user wants to view, in response to a user's request. It is a device.

本発明の一態様は、上記の動画編集装置であって、前記編集動画生成部は、ユーザが所望する編集後の動画の長さ及びユーザが見たい内容を含むユーザの要求と、編集対象となる動画データと、動画データを所定の長さで分割した各区間を識別するためのインデックス情報とを入力することによって編集後の動画データを出力するように学習されたモデルと、前記ユーザの要求と、前記動画データと、前記動画データに対応するインデックス情報とを用いて、前記編集後の動画データを生成する。 One aspect of the present invention is the video editing device described above, in which the edited video generation unit receives a user's request including the length of the edited video desired by the user and the content the user wants to see, and the editing target. A model that has been trained to output video data after editing by inputting video data and index information for identifying each section obtained by dividing the video data into predetermined lengths; Then, the edited video data is generated using the video data and index information corresponding to the video data.

本発明の一態様は、上記の動画編集装置であって、前記モデルを学習する学習部をさらに備え、前記学習部は、前記ユーザからフィードバックされた内容に基づいて前記モデルを学習する。 One aspect of the present invention is the video editing device described above, further comprising a learning section that learns the model, and the learning section learns the model based on content fed back from the user.

本発明の一態様は、ユーザの要求に応じて、ユーザが所望する長さで、かつ、ユーザが視聴したい部分の内容を含む編集後の動画データを生成する編集動画生成ステップ、を有する動画編集方法である。 One aspect of the present invention is a video editing step that includes, in response to a user's request, generating edited video data that has a length desired by the user and includes content of a portion that the user wants to view. It's a method.

本発明の一態様は、ユーザの要求に応じて、ユーザが所望する長さで、かつ、ユーザが視聴したい部分の内容を含む編集後の動画データを生成する編集動画生成ステップ、をコンピュータに実行させるためのコンピュータプログラムである。 One aspect of the present invention is to cause a computer to execute an edited video generation step of generating edited video data having a length desired by the user and including content of a portion the user wants to view, in response to a user's request. It is a computer program for

本発明により、よりユーザのニーズに合わせた編集動画を生成することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to generate an edited video that is more tailored to the needs of the user.

実施形態における動画編集システムのシステム構成を表す図である。FIG. 1 is a diagram showing a system configuration of a video editing system in an embodiment. 実施形態における動画編集装置の機能構成を表す概略ブロック図である。FIG. 1 is a schematic block diagram showing the functional configuration of a video editing device in an embodiment. 実施形態における動画編集システムの編集動画生成処理の流れを示すシーケンス図である。It is a sequence diagram showing the flow of edited video generation processing of the video editing system in the embodiment. ユーザが視聴を所望する動画が野球である場合の選択項目の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of selection items when the video that the user desires to view is baseball. ユーザが視聴を所望する動画がサッカーである場合の選択項目の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of selection items when the video that the user desires to view is soccer. ユーザが視聴を所望する動画がラグビーである場合の選択項目の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of selection items when the video that the user desires to view is rugby. ユーザが視聴を所望する動画が映画である場合の選択項目の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of selection items when the moving image that the user desires to view is a movie. 実施形態における動画編集システムの更新処理の流れを示すシーケンス図である。It is a sequence diagram showing the flow of update processing of the video editing system in the embodiment. 実施形態における動画編集システムを用いたビジネスモデルを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a business model using a video editing system in an embodiment.

以下、本発明の一実施形態を、図面を参照しながら説明する。
(概要)
本発明の実施形態は、よりユーザのニーズに合わせた編集動画を生成することである。本発明の実施形態では、ユーザが移動時間や休み時間等の隙間時間で見たい長さで、かつ、ユーザが視聴したい部分を含むように動画を編集することによって、よりユーザのニーズに合わせた編集動画を生成する。
Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(overview)
An embodiment of the present invention is to generate an edited video that is more tailored to the needs of the user. In an embodiment of the present invention, the video can be edited to the length that the user wants to watch during free time such as commuting time or vacation time, and to include the part that the user wants to watch, thereby making it more tailored to the user's needs. Generate an edited video.

図1は、実施形態における動画編集システム100のシステム構成を表す図である。動画編集システム100は、ユーザ端末10、配信サーバ20、コンテンツサーバ30及び動画編集装置40を備える。ユーザ端末10と、配信サーバ20は、ネットワーク50を介して通信可能に接続される。ネットワーク50は、どのように構成されたネットワークであってもよい。例えば、ネットワーク50は、インターネットで構成されてもよい。コンテンツサーバ30と、動画編集装置40は、ネットワーク60を介して通信可能に接続される。ネットワーク60は、どのように構成されたネットワークであってもよい。例えば、ネットワーク60は、専用線で構成されてもよい。配信サーバ20及びコンテンツサーバ30は、動画配信事業者が保持するサーバである。動画配信事業者は、ユーザに対して動画データを配信する事業者である。本実施形態において、動画データは、スポーツの動画データであってもよいし、映画の動画データであってもよいし、動画データであればどの対象の動画データであってもよい。 FIG. 1 is a diagram showing the system configuration of a video editing system 100 in an embodiment. The video editing system 100 includes a user terminal 10, a distribution server 20, a content server 30, and a video editing device 40. The user terminal 10 and the distribution server 20 are communicably connected via a network 50. Network 50 may be configured in any manner. For example, network 50 may consist of the Internet. The content server 30 and the video editing device 40 are communicably connected via a network 60. Network 60 may be configured in any manner. For example, the network 60 may be configured with a leased line. The distribution server 20 and the content server 30 are servers held by a video distribution company. A video distribution business is a business that distributes video data to users. In this embodiment, the video data may be sports video data, movie data, or video data of any object as long as it is video data.

ユーザ端末10は、動画を視聴するユーザが所持する通信装置である。ユーザ端末10は、ユーザからの要求を受け付ける。ユーザからの要求には、例えばユーザが、交通機関での移動中や休憩中等の隙間時間に視聴したいと所望する動画の長さを特定可能な情報や動画においてユーザが視聴したい部分の内容を特定可能な情報を含む。動画の長さを特定可能な情報は、例えば時間の長さを特定する数値(例えば、10分であれば10等)であってもよい。動画においてユーザが視聴したい部分の内容を特定可能な情報は、例えばユーザが直接選択した項目の情報であってもよいし、文字情報であってもよい。ユーザ端末10は、配信サーバ20から配信される編集後の動画データを再生することができる。ここで、編集後の動画データとは、動画編集装置40によって編集することによって生成された動画データであって、ユーザの好みの長さや視聴したい部分の内容を含む動画である。ユーザ端末10は、例えばタブレット端末、スマートフォン、ノートパソコン等の情報処理装置を用いて構成される。 The user terminal 10 is a communication device owned by a user who views a video. The user terminal 10 accepts requests from users. Requests from users include, for example, information that allows the user to specify the length of a video that the user wishes to watch during free time such as while traveling on public transportation or during a break, or the content of the portion of the video that the user wishes to view. Contains possible information. The information that can specify the length of the video may be, for example, a numerical value that specifies the length of time (for example, 10 for 10 minutes, etc.). The information that can specify the content of the portion of the video that the user wants to view may be, for example, information on an item directly selected by the user, or may be text information. The user terminal 10 can play the edited video data distributed from the distribution server 20. Here, the edited video data is video data generated by editing by the video editing device 40, and is a video that includes the length of the user's preference and the content of the portion that the user wants to view. The user terminal 10 is configured using an information processing device such as a tablet terminal, a smartphone, or a notebook computer.

配信サーバ20は、ユーザ端末10からの要求に応じて、動画データ又は編集後の動画データを、ネットワーク50を介してユーザ端末10に送信する。配信サーバ20は、例えばパーソナルコンピュータ等の情報処理装置を用いて構成される。
コンテンツサーバ30は、配信サーバ20が送信する動画データを記憶するサーバである。例えば、コンテンツサーバ30は、編集前の動画データ及び編集後の動画データを記憶する。コンテンツサーバ30は、編集対象となる動画データを、ネットワーク60を介して動画編集装置40に送信する。コンテンツサーバ30は、編集後の動画データを、ネットワーク60を介して動画編集装置40から受信する。
The distribution server 20 transmits video data or edited video data to the user terminal 10 via the network 50 in response to a request from the user terminal 10 . The distribution server 20 is configured using, for example, an information processing device such as a personal computer.
The content server 30 is a server that stores video data transmitted by the distribution server 20. For example, the content server 30 stores unedited video data and edited video data. Content server 30 transmits video data to be edited to video editing device 40 via network 60. The content server 30 receives the edited video data from the video editing device 40 via the network 60.

動画編集装置40は、ユーザの要求に応じた動画となるように編集対象となる動画データを編集する装置である。動画編集装置40は、例えば、編集対象の動画データと、ユーザの要求を入力することによって、ユーザ毎の好みを反映した編集後の動画データを生成する。動画編集装置40は、動画配信事業者と異なる事業者が保持する装置である。
コンテンツサーバ30と、動画編集装置40との間では、動画データの送受信が行われてもよいし、動画データの保存先を示すアドレス情報の送受信が行われてもよい。アドレス情報の送受信が行われる場合、コンテンツサーバ30と動画編集装置40は、アドレス情報で示される宛先にアクセスして所望の動画データを取得する。
The video editing device 40 is a device that edits video data to be edited so that the video meets the user's request. The video editing device 40 generates edited video data that reflects the preferences of each user, for example, by inputting video data to be edited and a user's request. The video editing device 40 is a device held by a different video distribution provider.
Video data may be transmitted and received between the content server 30 and the video editing device 40, and address information indicating a storage location of the video data may be transmitted and received. When transmitting and receiving address information, the content server 30 and the video editing device 40 access the destination indicated by the address information and acquire desired video data.

図2は、実施形態における動画編集装置40の機能構成を表す概略ブロック図である。動画編集装置40は、通信部41、記憶部42及び制御部43を備える。
通信部41は、外部の装置との間で通信を行う。通信部41は、例えばネットワーク60を介して配信サーバ20またはコンテンツサーバ30との間で通信を行う。通信部41は、例えば、コンテンツサーバ30から送信された動画データ及びユーザの要求を受信する。通信部41は、例えば、編集後の動画データをコンテンツサーバ30に送信する。
FIG. 2 is a schematic block diagram showing the functional configuration of the video editing device 40 in the embodiment. The video editing device 40 includes a communication section 41, a storage section 42, and a control section 43.
The communication unit 41 communicates with external devices. The communication unit 41 communicates with the distribution server 20 or the content server 30 via the network 60, for example. The communication unit 41 receives, for example, video data transmitted from the content server 30 and a user's request. The communication unit 41 transmits the edited video data to the content server 30, for example.

記憶部42は、モデルデータ421及びインデックスファイル422を記憶する。モデルデータ421は、ユーザの要求と、編集対象となる動画データと、インデックスファイル422とを入力することによって、ユーザが所望する長さで、かつ、ユーザが視聴したい部分の内容を含む編集後の動画データを出力するように学習されたモデルである。モデルデータ421は、ユーザ毎に異なるモデルデータであってもよいし、全てのユーザで共通のモデルデータであってもよい。 The storage unit 42 stores model data 421 and index files 422. By inputting the user's request, the video data to be edited, and the index file 422, the model data 421 can be created with the length desired by the user and the edited version that includes the content of the part the user wants to view. This is a model trained to output video data. The model data 421 may be different model data for each user, or may be common model data for all users.

インデックスファイル422は、動画データを所定の長さで分割した区間毎に、各区間の内容を識別するためのインデックス情報が対応付けられたファイルである。インデックス情報は、動画データがスポーツの動画データであれば、例えば、試合開始前、試合中であり、どのチームの攻撃又は守備であるか、どの選手が映っているか、何のプレーであるか、何のシーンであるか等の内容を識別するための情報である。インデックス情報は、動画データが映画の動画データであれば、例えば、出演者が女優か俳優か、どの場面や背景であるか、何のシーンであるか等の内容を識別するための情報である。どの区間にどのようなインデックス情報を付与するのかは、動画配信事業者や動画編集システム100の管理者によって予め設定されている。各区間には、複数のインデックス情報が付与されてもよい。例えば、1つの区間に、チームAの攻撃で、どの選手が映っているといったような複数のインデックス情報が付与されてもよい。各区間は、異なる長さであってもよい。インデックスファイル422には、編集時に許容可能な長さの情報が区間毎に設定されてもよい。記憶部42は、磁気ハードディスク装置や半導体記憶装置などの記憶装置を用いて構成される。 The index file 422 is a file in which index information for identifying the content of each section is associated with each section obtained by dividing the video data into a predetermined length. If the video data is sports video data, the index information includes, for example, before the start of the game, during the game, which team is attacking or defending, which players are shown, what the play is, etc. This is information for identifying the content, such as what kind of scene it is. If the video data is of a movie, the index information is information for identifying the content, such as whether the performer is an actress or an actor, what scene or background it is, what kind of scene it is, etc. . What kind of index information is assigned to which section is set in advance by the video distribution company or the administrator of the video editing system 100. A plurality of index information may be assigned to each section. For example, a plurality of index information such as which players are shown in Team A's attack may be added to one section. Each section may be of different length. In the index file 422, information on an allowable length during editing may be set for each section. The storage unit 42 is configured using a storage device such as a magnetic hard disk device or a semiconductor storage device.

制御部43は、GPU(Graphics Processing Unit)等のプロセッサやメモリを用いて構成される。制御部43は、プログラムを実行することによって、取得部431、学習部432及び編集動画データ生成部433として機能する。
取得部431は、各種情報を取得する。取得部431は、例えば動画データを取得する。取得部431は、ユーザの要求を取得する。取得部431は、ユーザ端末10から送信されたフィードバック情報を取得する。フィードバック情報は、ユーザ端末10のユーザが編集後の動画を視聴した後に入力した編集後の動画に対する修正事項などの情報である。
The control unit 43 is configured using a processor such as a GPU (Graphics Processing Unit) and a memory. The control unit 43 functions as an acquisition unit 431, a learning unit 432, and an edited video data generation unit 433 by executing programs.
The acquisition unit 431 acquires various information. The acquisition unit 431 acquires, for example, video data. The acquisition unit 431 acquires a user's request. The acquisition unit 431 acquires feedback information transmitted from the user terminal 10. The feedback information is information such as corrections to the edited video input by the user of the user terminal 10 after viewing the edited video.

学習部432は、モデルデータを学習する。学習部432は、例えばインデックスファイル422と、動画データと、動画の編集時間と、正解データとを用いて学習することによってモデルデータ421を生成する。学習部432は、フィードバック情報を用いて学習することによってモデルデータ421を更新する。 The learning unit 432 learns model data. The learning unit 432 generates the model data 421 by learning using, for example, the index file 422, video data, video editing time, and correct answer data. The learning unit 432 updates the model data 421 by learning using the feedback information.

編集動画データ生成部433は、モデルデータ421と、インデックスファイル422と、ユーザから要求の情報を用いて、編集後の動画データを生成する。このように、編集動画データ生成部433は、ユーザの要求に応じて、ユーザが所望する長さで、かつ、ユーザが視聴したい部分の内容を含む編集後の動画データを生成する。 The edited video data generation unit 433 generates edited video data using the model data 421, the index file 422, and information requested by the user. In this way, the edited video data generation unit 433 generates edited video data that has the length desired by the user and includes the content of the portion the user wants to view, in response to the user's request.

図3は、実施形態における動画編集システム100の編集動画生成処理の流れを示すシーケンス図である。図3の編集動画生成処理は、ユーザ端末10のユーザによって、編集後の動画データの配信が要求された場合に実行される。
ユーザ端末10のユーザは、ユーザ端末10を操作して、動画配信事業者の動画視聴サイトにアクセスする(ステップS101)。配信サーバ20は、ユーザ端末10からの要求に応じて、動画視聴サイトの情報をユーザ端末10に送信する(ステップS102)。これにより、ユーザ端末10の画面上には動画視聴サイトが表示される。ここで、ユーザは、視聴したい動画の種別を選択する。ユーザ端末10の画面上には、例えば、選択した動画の再生ボタンや、選択した動画をユーザが所望する長さの動画に編集するためのダイジェストボタンが表示される。ユーザが、ダイジェストボタンを押下したとする(ステップS103)。ユーザ端末10は、選択されたボタンの情報を配信サーバ20に送信する(ステップS104)。
FIG. 3 is a sequence diagram showing the flow of edited video generation processing by the video editing system 100 in the embodiment. The edited video generation process in FIG. 3 is executed when the user of the user terminal 10 requests distribution of edited video data.
The user of the user terminal 10 operates the user terminal 10 to access a video viewing site of a video distribution provider (step S101). The distribution server 20 transmits information about the video viewing site to the user terminal 10 in response to a request from the user terminal 10 (step S102). As a result, the video viewing site is displayed on the screen of the user terminal 10. Here, the user selects the type of video he or she wishes to view. On the screen of the user terminal 10, for example, a playback button for the selected video and a digest button for editing the selected video into a video of the length desired by the user are displayed. Assume that the user presses the digest button (step S103). The user terminal 10 transmits information on the selected button to the distribution server 20 (step S104).

配信サーバ20は、ユーザ端末10から送信されたボタンの情報を受信する。ボタンの情報には、ユーザによってダイジェストボタンが押下されたことを示す情報が含まれるため、配信サーバ20は、ユーザが選択した動画の種別に応じた選択項目情報をユーザ端末10に送信する(ステップS105)。
ユーザ端末10は、配信サーバ20から送信された選択項目情報を受信する。ユーザ端末10は、受信した選択項目情報を画面上に表示して、ユーザから選択項目の入力を受け付ける(ステップS106)。
The distribution server 20 receives button information transmitted from the user terminal 10. Since the button information includes information indicating that the digest button has been pressed by the user, the distribution server 20 transmits selection item information according to the type of video selected by the user to the user terminal 10 (step S105).
The user terminal 10 receives the selection item information transmitted from the distribution server 20. The user terminal 10 displays the received selection item information on the screen and receives selection item input from the user (step S106).

図4から図7は、ユーザ端末10に表示される選択項目の一例を示す図である。図4はユーザが視聴を所望する動画が野球である場合の選択項目の一例を示す図であり、図5はユーザが視聴を所望する動画がサッカーである場合の選択項目の一例を示す図であり、図6はユーザが視聴を所望する動画がラグビーである場合の選択項目の一例を示す図であり、図7はユーザが視聴を所望する動画が映画である場合の選択項目の一例を示す図である。以下、各パターンについて詳細に説明する。 4 to 7 are diagrams showing examples of selection items displayed on the user terminal 10. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of selection items when the video the user desires to view is baseball, and FIG. 5 is a diagram illustrating an example of selection items when the video the user desires to view is soccer. 6 is a diagram showing an example of selection items when the video the user wants to view is rugby, and FIG. 7 is a diagram showing an example of selection items when the video the user wants to view is a movie. It is a diagram. Each pattern will be explained in detail below.

まず図4を用いて説明する。図4に示すように、ユーザが視聴を所望する動画が野球である場合の選択項目として、ユーザ端末10の画面上には、編集範囲、選手、プレー及びシーンに関する情報を入力するための項目が表示される。
編集範囲の項目は、ユーザが視聴したい編集後の動画の長さ及び編集範囲を入力するための項目である。図4では、編集後の動画の長さを入力するための項目として視聴時間の項目、編集範囲を入力するための項目として範囲の項目が示されている。ここで、範囲の項目には、“前半”、“後半”、“全試合”が示されている。ユーザは、隙間時間に視聴したい長さの時間(例えば、1分~30分の間で、好きな長さ)を視聴時間の項目に入力する。ユーザは、隙間時間に視聴したい範囲として、範囲の項目において“前半”、“後半”、“全試合”のいずれか1つを選択する。
First, explanation will be given using FIG. 4. As shown in FIG. 4, when the video the user wishes to view is baseball, there are items on the screen of the user terminal 10 for inputting information regarding the editing range, players, plays, and scenes. Is displayed.
The editing range item is an item for inputting the length and editing range of the edited video that the user wants to view. In FIG. 4, a viewing time item is shown as an item for inputting the length of the edited video, and a range item is shown as an item for inputting an editing range. Here, "first half", "second half", and "all games" are shown in the range item. The user inputs the desired length of viewing time (for example, any length between 1 minute and 30 minutes) in the viewing time field. The user selects one of "first half,""secondhalf," and "all games" in the range item as the range that he/she wants to watch during the free time.

選手の項目は、ユーザが視聴したいチーム名及び選手名を入力するための項目である。図4では、ユーザが視聴したいチーム名を入力するための項目としてチームの項目、選手名を入力するための項目として選手選択の項目が示されている。ここで、チームの項目には“チームA”、“チームB”、“・・・”、“両チーム”が示され、チームの項目には“選手A”、“選手B”、“・・・”、“全選手”が示されている。ユーザは、チームの項目において“チームA”、“チームB”、“・・・”、“両チーム”のいずれか1つを選択する。ユーザは、選手の項目において“選手A”、“選手B”、“・・・”、“全選手”のいずれかを1以上選択する。 The player item is an item for inputting the team name and player name that the user wants to watch. In FIG. 4, a team item is shown as an item for inputting the name of the team the user wants to watch, and a player selection item is shown as an item for inputting player names. Here, "Team A", "Team B", "...", "Both teams" are shown in the team item, and "Player A", "Player B", "..." are shown in the team item.・”, “All players” are shown. The user selects one of "Team A", "Team B", "...", and "Both Teams" in the team item. The user selects one or more of "Player A", "Player B", "...", and "All players" in the player item.

プレーの項目は、ユーザが視聴したい攻撃又は守備、及びプレーを入力するための項目である。図4では、ユーザが視聴したい攻撃又は守備を入力するための項目として攻守の項目、プレーを入力するための項目としてプレー選択の項目が示されている。ここで、攻守の項目には“攻撃”、“守備”が示され、プレー選択の項目には“攻撃プレー”、“守備プレー”が示されている。ユーザは、攻守の項目において攻撃及び守備のいずれかを1以上を選択する。ユーザは、プレー選択の項目において攻撃プレーの中又は及び守備プレーの中のいずれかのプレーを1以上選択する。なお、ユーザ端末10は、ユーザが、攻守の項目において“攻撃”を選択した場合には、プレー選択の項目において守備プレーの項目を選択できないようにしてもよい。 The play item is an item for inputting the attack or defense and play that the user wants to watch. In FIG. 4, an offense and defense item is shown as an item for inputting an attack or defense that the user would like to view, and a play selection item is shown as an item for inputting a play. Here, "attack" and "defense" are shown in the offensive and defensive items, and "offensive play" and "defensive play" are shown in the play selection item. The user selects one or more of attack and defense in the offense and defense item. The user selects one or more plays from among offensive plays and defensive plays in the play selection item. Note that the user terminal 10 may be configured to prevent the user from selecting the defensive play item in the play selection item when the user selects "attack" in the offensive and defensive item.

図4に示す例では、攻撃プレーの一例として、ホームラン、ヒット、三振、送りバントS、送りバントF、選択なしが示されている。ここで、末尾のSは成功を表し、末尾のFは失敗を表す。なお、攻撃プレーは、これに限定されない。例えば、攻撃プレーには、スクイズS、スクイズF等の野球における攻撃のプレーであればどのようなプレーが含まれてもよい。図4に示す例では、守備プレーの一例として、三振、ダブルプレーS、ダブルプレーF、フォアボール、選択なしが示されている。なお、守備プレーは、これに限定されない。例えば、守備プレーには、トリプルプレーS、トリプルプレーF、落球等の野球における守備のプレーであればどのようなプレーが含まれてもよい。 In the example shown in FIG. 4, home run, hit, strikeout, sending bunt S, sending bunt F, and no selection are shown as examples of offensive plays. Here, the suffix S represents success, and the suffix F represents failure. Note that the offensive play is not limited to this. For example, the offensive play may include any offensive play in baseball, such as squeeze S and squeeze F. In the example shown in FIG. 4, a strikeout, double play S, double play F, four-ball, and no selection are shown as examples of defensive plays. Note that the defensive play is not limited to this. For example, the defensive play may include any defensive play in baseball, such as triple play S, triple play F, and dropped balls.

シーンの項目は、ユーザが視聴したいシーンを入力するための項目である。図4では、ユーザが視聴したいシーンを入力するための項目としてシーン選択の項目が示されている。ユーザは、シーン選択の項目において視聴を所望するシーンを1以上選択する。図4に示す例では、シーンの一例として、ピンチ、逆転、選択なしが示されている。なお、シーンは、これに限定されない。例えば、シーンには、サヨナラ、ファインプレー、リクエスト、退場等が含まれてもよい。 The scene item is an item for inputting a scene that the user wants to view. In FIG. 4, a scene selection item is shown as an item for inputting a scene that the user wants to view. The user selects one or more scenes that the user desires to view in the scene selection item. In the example shown in FIG. 4, pinch, reversal, and no selection are shown as examples of scenes. Note that the scene is not limited to this. For example, the scene may include a walk-off, a fine play, a request, a sending off, and the like.

例えば、ユーザが10分で打撃を中心に試合のクライマックスを見たい場合には、ユーザは、図4に示す選択項目の中から、編集範囲の視聴時間“10分”、範囲“後半”、選手のチーム“両チーム”、選手選択“全選手”、プレーの攻守“攻撃”、プレー選択“選択なし”、シーン選択“ピンチ+逆転+サヨナラ”を選択する。
例えば、電車移動の20分で選手Aのピッチングシーンを中心に見たい場合には、ユーザは、図4に示す選択項目の中から、編集範囲の視聴時間“20分”、範囲“全試合”、選手のチーム“チームA”、選手選択“選手A”、プレーの攻守“守備”、プレー選択“三振+ダブルプレーS”、シーン選択“ピンチ+ファインプレー”を選択する。
For example, if a user wants to watch the climax of a match focusing on batting in 10 minutes, the user can select the editing range of viewing time "10 minutes", the range "second half", the player Select teams "both teams", player selection "all players", offensive and defensive play "attack", play selection "no selection", scene selection "pinch + reversal + walk-off".
For example, if the user wants to mainly watch player A's pitching scene during the 20 minutes of the train journey, the user can select the editing range of viewing time "20 minutes" and the editing range of "all games" from the selection items shown in Figure 4. , player team "Team A", player selection "Player A", play selection "Defense", play selection "Strikeout + Double Play S", and scene selection "Pinch + Fine Play".

次に図5を用いて説明する。図5に示すように、ユーザが視聴を所望する動画がサッカーである場合の選択項目として、ユーザ端末10の画面上には編集範囲、選手、プレー及びシーンに関する情報を入力するための項目が表示される。ここで、編集範囲、選手、プレー及びシーンに関する情報は、図4に示した情報と実質的に同一であるため、具体的な説明は省略する。以下、異なる点についてのみ説明する。 Next, it will be explained using FIG. As shown in FIG. 5, when the video the user wishes to view is soccer, the user terminal 10 screen displays items for inputting information regarding the editing range, players, plays, and scenes. be done. Here, since the information regarding the editing range, players, plays, and scenes is substantially the same as the information shown in FIG. 4, detailed explanation will be omitted. Only the different points will be explained below.

図5に示す例では、攻撃プレーの一例として、シュートS、シュートF、スルーパスS、スルーパスF、選択なしが示されている。なお、攻撃プレーは、これに限定されない。例えば、攻撃プレーには、センタリングS、センタリングF、スローインS、スローインF、フリーキックS、フリーキックF、コーナーキックS、コーナーキックF等のサッカーにおける攻撃のプレーであればどのようなプレーが含まれてもよい。図5に示す例では、守備プレーの一例として、ゴールセーブS、ゴールセーブF、クリアS、クリアF、選択なしが示されている。なお、守備プレーは、これに限定されない。例えば、守備プレーには、オフサイドトラップS、オフサイドトラップF等のサッカーにおける守備のプレーであればどのようなプレーが含まれてもよい。
図5に示す例では、シーンの一例として、ピンチ、PK、選択なしが示されている。なお、シーンは、これに限定されない。例えば、シーンには、警告等が含まれてもよい。
In the example shown in FIG. 5, shot S, shot F, through pass S, through pass F, and no selection are shown as examples of offensive plays. Note that the offensive play is not limited to this. For example, attacking plays include any offensive play in soccer such as centering S, centering F, throw-in S, throw-in F, free kick S, free kick F, corner kick S, corner kick F, etc. may be included. In the example shown in FIG. 5, Goal Save S, Goal Save F, Clear S, Clear F, and No Selection are shown as examples of defensive plays. Note that the defensive play is not limited to this. For example, the defensive play may include any defensive play in soccer, such as offside trap S and offside trap F.
In the example shown in FIG. 5, pinch, PK, and no selection are shown as examples of scenes. Note that the scene is not limited to this. For example, the scene may include a warning or the like.

例えば、ユーザが5分でチームAの選手Aと選手Bを中心に試合の得点シーンを見たい場合には、ユーザは、図5に示す選択項目の中から、編集範囲の視聴時間“5分”、範囲“全試合”、選手のチーム“チームA”、選手選択“選手A+選手B”、プレーの攻守“攻撃”、プレー選択“シュートS+フリーキックS”、シーン選択“PK”を選択する。
例えば、昼休みの30分で攻撃を中心に試合のハイライトを見たい場合には、ユーザは、図5に示す選択項目の中から、編集範囲の視聴時間“30分”、範囲“全試合”、選手のチーム“両チーム”、選手選択“全選手”、プレーの攻守“攻撃”、プレー選択“シュートS+シュートF+センタリングS+センタリングF+スローインS+スローインF+フリーキックS+フリーキックF+スルーパスS+スルーパスF”、シーン選択“PK”を選択する。
For example, if a user wants to watch a score scene of a match centered around Player A and Player B of team A in 5 minutes, the user can select the viewing time of 5 minutes from the selection items shown in FIG. ”, Range “All games”, Player team “Team A”, Player selection “Player A + Player B”, Play selection “Attack”, Play selection “Shoot S + Free kick S”, Scene selection “PK”. .
For example, if the user wants to watch the highlights of a game focusing on attacks during the 30 minutes of the lunch break, the user can select the editing range of viewing time "30 minutes" and the range of "all games" from the selection items shown in Figure 5. , player teams "both teams", player selection "all players", offensive and defensive play "attack", play selection "Shoot S + Shoot F + Centering S + Centering F + Throw-in S + Throw-in F + Free kick S + Free kick F + Through pass S + Through pass F ”, select scene selection “PK”.

次に図6を用いて説明する。図6に示すように、ユーザが視聴を所望する動画がラグビーである場合の選択項目として、ユーザ端末10の画面上には編集範囲、選手、プレー及びシーンに関する情報を入力するための項目が表示される。ここで、編集範囲、選手、プレー及びシーンに関する情報は、図4に示した情報と実質的に同一であるため、具体的な説明は省略する。以下、異なる点についてのみ説明する。 Next, it will be explained using FIG. As shown in FIG. 6, when the video the user wishes to view is rugby, the user terminal 10 displays items for inputting information regarding the editing range, players, plays, and scenes as selection items on the screen. be done. Here, since the information regarding the editing range, players, plays, and scenes is substantially the same as the information shown in FIG. 4, detailed explanation will be omitted. Only the different points will be explained below.

図6に示す例では、攻撃プレーの一例として、トライS、トライF、スクラムS、スクラムF、選択なしが示されている。なお、攻撃プレーは、これに限定されない。例えば、攻撃プレーには、ペナルティキックS、ペナルティキックF、ドロップキックS、ドロップキックF、ラインアウト等のラグビーにおける攻撃のプレーであればどのようなプレーが含まれてもよい。図6に示す例では、守備プレーの一例として、インターセプトS、インターセプトF、タックルS、タックルF、選択なしが示されている。なお、守備プレーは、これに限定されない。
図6に示す例では、シーンの一例として、ピンチ、逆転、選択なしが示されている。なお、シーンは、これに限定されない。例えば、シーンには、ビデオ判定等が含まれてもよい。
In the example shown in FIG. 6, try S, try F, scrum S, scrum F, and no selection are shown as examples of attacking plays. Note that the offensive play is not limited to this. For example, the offensive play may include any offensive play in rugby, such as penalty kick S, penalty kick F, drop kick S, drop kick F, and lineout. In the example shown in FIG. 6, intercept S, intercept F, tackle S, tackle F, and no selection are shown as examples of defensive plays. Note that the defensive play is not limited to this.
In the example shown in FIG. 6, pinch, reversal, and no selection are shown as examples of scenes. Note that the scene is not limited to this. For example, a scene may include a video determination, etc.

例えば、ユーザが5分でタックルを中心に試合のダイジェストを見たい場合には、ユーザは、図6に示す選択項目の中から、編集範囲の視聴時間“5分”、範囲“全試合”、選手のチーム“両チーム”、選手選択“全選手”、プレーの攻守“守備”、プレー選択“タックルS+タックルF”、シーン選択“ピンチ+ビデオ判定”を選択する。
例えば、研究のために10分でセットプレーのダイジェストを見たい場合には、ユーザは、図6に示す選択項目の中から、編集範囲の視聴時間“10分”、範囲“全試合”、選手のチーム“両チーム”、選手選択“全選手”、プレーの攻守“攻撃”、プレー選択“スクラムS+スクラムF+ラインアウトS+ラインアウトF”、シーン選択“選択なし”を選択する。
For example, if a user wants to view a digest of a game that focuses on tackles in 5 minutes, the user can select from the selection items shown in FIG. Select the player team "both teams", player selection "all players", play selection "defense", play selection "tackle S + tackle F", scene selection "pinch + video judgment".
For example, if a user wants to view a 10-minute digest of a set piece for research purposes, the user can select from the selection items shown in FIG. Select teams "both teams", player selection "all players", offensive and defensive play "attack", play selection "scrum S + scrum F + lineout S + lineout F", and scene selection "no selection".

次に図7を用いて説明する。図7に示すように、ユーザが視聴を所望する動画が映画である場合の選択項目として、ユーザ端末10の画面上には編集範囲、出演者、場面及びシーンに関する情報を入力するための項目が表示される。
編集範囲の項目は、ユーザが視聴したい編集後の動画の長さ及び編集範囲を入力するための項目である。図7では、編集後の動画の長さを入力するための項目として視聴時間の項目、編集範囲を入力するための項目として範囲の項目が示されている。ここで、範囲の項目には、“前半”、“後半”、“全体”が示されている。ユーザは、編集後の動画の長さに対応する視聴時間の項目に、隙間時間に見たい長さの時間(例えば、1分~30分の間で、好きな長さ)を入力する。ユーザは、編集範囲に対応する範囲の項目のうち、前半、後半、全体のいずれか1つを選択する。
Next, it will be explained using FIG. 7. As shown in FIG. 7, when the video that the user wishes to view is a movie, there are items on the screen of the user terminal 10 for inputting information regarding the editing range, performers, scenes, and scenes. Is displayed.
The editing range item is an item for inputting the length and editing range of the edited video that the user wants to view. In FIG. 7, a viewing time item is shown as an item for inputting the length of the edited video, and a range item is shown as an item for inputting an editing range. Here, "first half", "second half", and "whole" are shown in the range item. The user inputs the desired length of viewing time (for example, a desired length between 1 minute and 30 minutes) in the viewing time field corresponding to the length of the edited video. The user selects one of the first half, the second half, and the whole of the items in the range corresponding to the editing range.

出演者の項目は、ユーザが視聴したい出演者の性別及び人物を入力するための項目である。図7では、ユーザが視聴したい出演者の性別を入力するための項目として性別の項目、人物を入力するための項目として人物の項目が示され、人物の項目には“俳優A”、“女優A”、“・・・”、“全出演者”が示されている。ここで、性別の項目には、“女性”、“男性”、“両方”が示されている。ユーザは、性別の項目において“女性”、“男性”、“両方”のいずれか1つを選択する。ユーザは、人物の項目において“俳優A”、“女優A”、“・・・”、“全出演者”のいずれかを1以上選択する。 The performer item is an item for inputting the gender and person of the performer that the user wishes to view. In FIG. 7, a gender item is shown as an item for inputting the gender of the performer the user wants to watch, and a person item is shown as an item for inputting a person. "A", "...", and "all performers" are shown. Here, "female", "male", and "both" are shown in the gender item. The user selects one of "female," "male," and "both" in the gender field. The user selects one or more of "actor A", "actress A", "...", and "all performers" in the person field.

場面の項目は、ユーザが視聴したい背景及び場面を入力するための項目である。図7では、ユーザが視聴したい背景を入力するための項目として背景の項目、場面を入力するための項目として場面選択の項目が示されている。ユーザは、背景の項目において所望する背景のいずれかを1以上を選択する。図7に示す例では、背景の一例として、“明るい”、“暗い”、“街”、“海”、“山”、“屋内”、“屋外”、“選択なし”が示されている。なお、背景は、これに限定されない。例えば、背景には、映画の背景として想定される背景であればどのような背景が含まれてもよい。ユーザは、場面選択の項目において所望する場面を1以上選択する。図7に示す例では、場面の一例として、“アクション”、“暴力”、“恋愛”、“動物”、“子供”、“選択なし”が示されている。なお、場面は、これに限定されない。例えば、場面には、会話、歓声等の映画における場面として想定される場面であればどのような場面が含まれてもよい。 The scene item is an item for inputting the background and scene that the user wants to view. In FIG. 7, a background item is shown as an item for inputting a background that the user wants to view, and a scene selection item is shown as an item for inputting a scene. The user selects one or more desired backgrounds in the background item. In the example shown in FIG. 7, "bright", "dark", "city", "sea", "mountain", "indoor", "outdoor", and "no selection" are shown as examples of the background. Note that the background is not limited to this. For example, the background may include any background that is assumed to be the background of a movie. The user selects one or more desired scenes in the scene selection item. In the example shown in FIG. 7, "action", "violence", "love", "animal", "child", and "no selection" are shown as examples of scenes. Note that the scene is not limited to this. For example, the scene may include any scene that is assumed to be a scene in a movie, such as a conversation or cheers.

シーンの項目は、ユーザが視聴したいシーンを入力するための項目である。図7では、ユーザが視聴したいシーンを入力するための項目としてシーン選択の項目が示されている。ユーザは、シーン選択の項目において視聴を所望するシーンを1以上選択する。図7に示す例では、シーンの一例として、“あらすじ”、“出会い”、“別れ”、“ピンチ”、“シリアス”、“選択なし”が示されている。なお、シーンは、これに限定されない。例えば、シーンには、コメディ、ホラー、ミュージカル、逆転、クライマックス等が含まれてもよい。 The scene item is an item for inputting a scene that the user wants to view. In FIG. 7, a scene selection item is shown as an item for inputting a scene that the user wants to view. The user selects one or more scenes that the user desires to view in the scene selection item. In the example shown in FIG. 7, "synopsis", "encounter", "farewell", "pinch", "serious", and "no selection" are shown as examples of scenes. Note that the scene is not limited to this. For example, scenes may include comedies, horror, musicals, reversals, climaxes, and the like.

例えば、ユーザが30分で全体のあらすじを見たい場合には、ユーザは、図7に示す選択項目の中から、編集範囲の視聴時間“30分”、範囲“全体”、出演者の性別“両方、人物“全出演者”、場面の背景“選択なし”、場面選択“選択なし”、シーン選択“あらうじ”を選択する。
例えば、ユーザが俳優Aと女優Aの出会いと別れのシーンだけを見たい場合には、ユーザは、図7に示す選択項目の中から、編集範囲の視聴時間“10分”、範囲“全体”、出演者の性別“両方”、人物“俳優A+女優A”、場面の背景“選択なし”、場面選択“選択なし”、シーン選択“出会い+別れ”を選択する。
For example, if the user wants to view the entire synopsis in 30 minutes, the user can select from the selection items shown in FIG. Select both, character "All performers", scene background "No selection", scene selection "No selection", and scene selection "Synopsis".
For example, if the user wants to see only the meeting and farewell scene between actor A and actress A, the user can select the viewing time of "10 minutes" for the editing range and the "entire" range from the selection items shown in FIG. , performer's gender "both", person "actor A + actress A", scene background "no selection", scene selection "no selection", scene selection "encounter + farewell".

ユーザ端末10は、ユーザから入力された選択項目の情報を入力情報として配信サーバ20に送信する(ステップS107)。これにより、動画の編集が行われる。動画編集装置40によって、動画の編集が行われている間、すなわちユーザ端末10において編集動画データが受信されるまで間、ユーザ端末10は編集中であることを示す情報(例えば、“編集中です”という文字情報を含むテロップ)を画面上に表示する。配信サーバ20は、ユーザ端末10から送信された入力情報を受信する。配信サーバ20は、受信した入力情報と、ユーザが選択した動画の情報とをコンテンツサーバ30に送信する(ステップS108)。コンテンツサーバ30は、配信サーバ20から送信された入力情報と、ユーザが選択した動画の情報とを受信する。コンテンツサーバ30は、記憶しているコンテンツデータを参照し、受信した動画の情報に対応する動画データを取得する。コンテンツサーバ30は、取得した動画データと、入力情報とを動画編集装置40に送信する(ステップS109)。 The user terminal 10 transmits information on the selection items input by the user to the distribution server 20 as input information (step S107). This allows the video to be edited. While the video editing device 40 is editing the video, that is, until the user terminal 10 receives the edited video data, the user terminal 10 displays information indicating that editing is in progress (for example, "Editing in progress"). ” is displayed on the screen. The distribution server 20 receives input information transmitted from the user terminal 10. The distribution server 20 transmits the received input information and information on the video selected by the user to the content server 30 (step S108). The content server 30 receives input information transmitted from the distribution server 20 and information on the video selected by the user. The content server 30 refers to stored content data and obtains video data corresponding to the received video information. Content server 30 transmits the acquired video data and input information to video editing device 40 (step S109).

動画編集装置40の通信部41は、コンテンツサーバ30から送信された動画データ及び入力情報を受信する。取得部431は、通信部41によって受信された動画データ及び入力情報を取得する(ステップS110)。取得部431は、取得した動画データ及び入力情報を編集動画データ生成部433に出力する。編集動画データ生成部433は、出力された動画データ及び入力情報と、モデルデータ421と、インデックスファイル422とを用いて、編集動画データを生成する(ステップS111)。具体的には、まず編集動画データ生成部433は、動画データに対応するインデックス情報をインデックスファイル422から取得する。次に、編集動画データ生成部433は、取得したインデックス情報と、入力情報と、動画データとを、モデルデータ421に入力することによって、編集動画データを生成する。ここで、モデルデータ421がユーザ毎に異なる場合、編集動画データ生成部433は、モデルデータ421に対応付けられるユーザIDと、要求元のユーザIDとを照合することによって対象となるモデルデータ421を取得する。 The communication unit 41 of the video editing device 40 receives video data and input information transmitted from the content server 30. The acquisition unit 431 acquires the video data and input information received by the communication unit 41 (step S110). The acquisition unit 431 outputs the acquired video data and input information to the edited video data generation unit 433. The edited video data generation unit 433 generates edited video data using the output video data and input information, the model data 421, and the index file 422 (step S111). Specifically, the edited video data generation unit 433 first obtains index information corresponding to video data from the index file 422. Next, the edited video data generation unit 433 generates edited video data by inputting the acquired index information, input information, and video data into the model data 421. Here, if the model data 421 is different for each user, the edited video data generation unit 433 generates the target model data 421 by comparing the user ID associated with the model data 421 and the user ID of the request source. get.

編集動画データ生成部433は、生成した編集動画データを、通信部41を介してコンテンツサーバ30に送信する(ステップS112)。コンテンツサーバ30は、動画編集装置40から送信された編集動画データを受信する。コンテンツサーバ30は、受信した編集動画データを、編集前の動画データに対応付けて保存する(ステップS113)。コンテンツサーバ30は、編集動画データを配信サーバ20に送信する(ステップS114)。配信サーバ20は、コンテンツサーバ30から送信された編集動画データを受信する。配信サーバ20は、受信した編集動画データをユーザ端末10に送信する(ステップS115)。 The edited video data generation unit 433 transmits the generated edited video data to the content server 30 via the communication unit 41 (step S112). The content server 30 receives edited video data transmitted from the video editing device 40. The content server 30 stores the received edited video data in association with the video data before editing (step S113). The content server 30 transmits the edited video data to the distribution server 20 (step S114). The distribution server 20 receives edited video data transmitted from the content server 30. The distribution server 20 transmits the received edited video data to the user terminal 10 (step S115).

ユーザ端末10は、配信サーバ20から送信された編集動画データを受信する。ユーザ端末10は、受信した編集動画データを保存する。その後、ユーザ端末10は、ユーザの操作に応じて、保存している編集動画データを再生する(ステップS116)。 The user terminal 10 receives edited video data transmitted from the distribution server 20. The user terminal 10 stores the received edited video data. After that, the user terminal 10 plays back the saved edited video data in response to the user's operation (step S116).

図8は、実施形態における動画編集システム100の更新処理の流れを示すシーケンス図である。図8の更新処理は、ユーザ端末10のユーザが、フィードバック情報の入力を行った場合に実行される。
ユーザは、編集動画データを視聴した後、ユーザ端末10を操作して視聴結果に対するフィードバック内容を入力する(ステップS201)。ユーザ端末10は、入力されたフィードバック内容を配信サーバ20に送信する(ステップS202)。配信サーバ20は、ユーザ端末10から送信されたフィードバック内容を受信する。配信サーバ20は、受信したフィードバック内容を動画編集装置40に送信する(ステップS203)。
動画編集装置40の通信部41は、配信サーバ20から送信されたフィードバック内容を受信する。取得部431は、通信部41によって受信されたフィードバック内容を取得する(ステップS204)。取得部431は、取得したフィードバック内容を学習部432に出力する。学習部432は、フィードバック内容を用いてモデルを学習する(ステップS205)。学習部432は、学習後のモデルをモデルデータ421として記憶する(ステップS206)。
FIG. 8 is a sequence diagram showing the flow of update processing of the video editing system 100 in the embodiment. The update process in FIG. 8 is executed when the user of the user terminal 10 inputs feedback information.
After viewing the edited video data, the user operates the user terminal 10 to input feedback regarding the viewing results (step S201). The user terminal 10 transmits the input feedback content to the distribution server 20 (step S202). The distribution server 20 receives the feedback content sent from the user terminal 10. The distribution server 20 transmits the received feedback content to the video editing device 40 (step S203).
The communication unit 41 of the video editing device 40 receives the feedback content transmitted from the distribution server 20. The acquisition unit 431 acquires the feedback content received by the communication unit 41 (step S204). The acquisition unit 431 outputs the acquired feedback content to the learning unit 432. The learning unit 432 learns the model using the feedback content (step S205). The learning unit 432 stores the model after learning as model data 421 (step S206).

図9は、実施形態における動画編集システム100を用いたビジネスモデルを説明するための図である。
図9に示すように、動画編集システム100を用いたビジネスモデルとして、ユーザと動画配信事業者との間では定額の視聴契約を行い、動画編集装置40を保持する事業者と動画配信事業者と間では動画編集装置40の利用に応じた従量課金とするBtoBtoCモデルが考えられる。これにより、ユーザは、定額で編集動画データを視聴することが可能になる。
FIG. 9 is a diagram for explaining a business model using the video editing system 100 in the embodiment.
As shown in FIG. 9, as a business model using the video editing system 100, a fixed-rate viewing contract is made between the user and the video distribution business, and the business that holds the video editing device 40 and the video distribution business In the meantime, a BtoBtoC model may be considered in which pay-as-you-go is charged according to the usage of the video editing device 40. This allows the user to view edited video data for a fixed fee.

以上のように構成された動画編集システム100によれば、よりユーザのニーズに合わせた編集動画を生成することが可能となる。具体的には、動画編集装置40は、ユーザの要求に応じて、ユーザが所望する長さで、かつ、ユーザが視聴したい部分の内容を含む編集後の動画データを生成する。これにより、ユーザが視聴したいシーンを優先的に含めた動画データを生成することができる。さらに、編集動画データは、ユーザの好みの長さの時間で作成されるため、自由度が高い。そのため、よりユーザのニーズに合わせた編集動画を生成することが可能になる。 According to the video editing system 100 configured as described above, it is possible to generate an edited video that better meets the needs of the user. Specifically, in response to a user's request, the video editing device 40 generates edited video data that has a length desired by the user and includes the content of the portion the user desires to view. Thereby, it is possible to generate video data that preferentially includes scenes that the user wants to view. Furthermore, since the edited video data is created in a length of time that the user prefers, there is a high degree of freedom. Therefore, it becomes possible to generate an edited video that is more tailored to the user's needs.

従来では、動画の編集において以下のような問題も生じていた。
・特定の動画ファイルを準備して入稿する等、動画ソースが限られていた。
・様々なメディアソース、動画配信事業者が提供する動画をダイジェスト化したいニーズがあるが、自身で動画ソースを準備する必要がある。
・動画ソースをユーザが意図的にダイジェスト化するために処理を行う(フォルダに入れ処理を開始する)必要があり、操作が煩雑である。
これに対して、動画編集システム100では、ユーザは、編集したい動画を選択するにあたり、動画配信事業者が提供する動画の中から選択するだけで良い。そして、ユーザは、選択した動画に対する編集内容を入力するだけで良い。このように、ユーザが、動画ソースの準備をしたり、操作が煩雑となることがない。そのため、利便性を向上させることができる。
Conventionally, the following problems have arisen when editing videos.
・Video sources were limited, such as having to prepare and submit specific video files.
・There is a need to digest videos provided by various media sources and video distribution companies, but it is necessary to prepare the video source yourself.
- It is necessary for the user to process the video source intentionally to digest it (put it in a folder and start processing), which makes the operation complicated.
On the other hand, in the video editing system 100, when selecting a video that the user wants to edit, the user only has to select it from among the videos provided by the video distribution provider. Then, the user only needs to input editing details for the selected video. In this way, the user does not have to prepare the video source and the operations do not become complicated. Therefore, convenience can be improved.

従来では、編集後の動画を見るためには、動画ファイルを移動するなど手間がかかっていた。これに対して、動画編集システム100では、動画配信事業者が提供するサイトにアクセスすれば編集後の動画データを視聴することができる。そのため、簡便な方法で所望の編集後の動画データを視聴することが可能になる。 Previously, in order to view the edited video, it took time and effort to move the video file. On the other hand, in the video editing system 100, edited video data can be viewed by accessing a site provided by a video distribution company. Therefore, it becomes possible to view the desired edited video data using a simple method.

ユーザ端末10の台数は、複数であってもよい。
動画編集装置40が備える一部の機能は、別の筐体に備えられてもよい。例えば、動画編集装置40が備える学習部432が他の装置に備えられてもよい。このように構成される場合、動画編集装置40は、他の装置によって学習がなされたモデルデータを他の装置から取得する。動画編集装置40は、取得したモデルデータを記憶部42に記憶する。そして、編集動画データ生成部433は、記憶部42に記憶されているモデルデータ421を用いて編集動画データを生成する。
The number of user terminals 10 may be plural.
Some of the functions included in the video editing device 40 may be included in another housing. For example, the learning section 432 included in the video editing device 40 may be included in another device. When configured in this way, the video editing device 40 acquires model data that has been trained by another device from the other device. The video editing device 40 stores the acquired model data in the storage unit 42. Then, the edited video data generation unit 433 generates edited video data using the model data 421 stored in the storage unit 42.

動画編集装置40は、ユーザが編集動画データの視聴を中断した場合に、ユーザの要求に応じて、残りの部分を再編集するように構成されてもよい。例えば、動画編集装置40は、ユーザが、30分の長さの編集動画データを15分見て中断した場合に、ユーザの要求に応じて、残りの15分の動画データを再編集する。このように構成される場合、動画編集装置40は、再編集の対象となる編集動画データと、ユーザ要求とをコンテンツサーバ30から取得する。ここで送信されるユーザ要求には、編集動画データを何分まで視聴したのかを特定可能な情報と、残りをどのくらいの長さに編集するのかを特定可能な情報が含まれる。編集動画データを何分まで視聴したのかは、ユーザが視聴を中断した時間を基準としてもよい。編集動画データ生成部433は、取得した編集動画データのうち、ユーザが視聴した部分を削除した動画データを生成し、生成した動画データと、インデックス情報と、ユーザ要求とを、モデルデータ421に入力することによって、再編集後の編集動画データを生成する。
以上のように構成されることによって、ユーザが途中まで視聴した動画データをさらに短い時間の動画データに編集することができる。そのため、よりユーザのニーズに合わせた編集動画を生成することが可能になる。
The video editing device 40 may be configured to re-edit the remaining portion in response to a user's request when the user interrupts viewing the edited video data. For example, when a user interrupts viewing 30 minutes of edited video data for 15 minutes, the video editing device 40 re-edits the remaining 15 minutes of video data in response to the user's request. When configured in this way, the video editing device 40 acquires edited video data to be re-edited and a user request from the content server 30. The user request sent here includes information that allows you to specify how many minutes of edited video data you have viewed, and information that allows you to specify how long you want to edit the remaining video data. The number of minutes the edited video data has been viewed may be determined based on the time when the user interrupted viewing. The edited video data generation unit 433 generates video data by deleting the portion viewed by the user from the acquired edited video data, and inputs the generated video data, index information, and user request into the model data 421. By doing so, edited video data after re-editing is generated.
With the above configuration, video data that the user has partially viewed can be edited into video data of a shorter duration. Therefore, it becomes possible to generate an edited video that is more tailored to the user's needs.

上述した実施形態における動画編集装置40をコンピュータで実現するようにしてもよい。その場合、この機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによって実現してもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD-ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。 The video editing device 40 in the embodiment described above may be realized by a computer. In that case, a program for realizing this function may be recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium may be read into a computer system and executed. Note that the "computer system" herein includes hardware such as an OS and peripheral devices. Furthermore, the term "computer-readable recording medium" refers to portable media such as flexible disks, magneto-optical disks, ROMs, and CD-ROMs, and storage devices such as hard disks built into computer systems.

さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含んでもよい。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるものであってもよく、FPGA(Field Programmable Gate Array)等のプログラマブルロジックデバイスを用いて実現されるものであってもよい。 Furthermore, a "computer-readable recording medium" refers to a storage medium that dynamically stores a program for a short period of time, such as a communication line when transmitting a program via a network such as the Internet or a communication line such as a telephone line. It may also include a device that retains a program for a certain period of time, such as a volatile memory inside a computer system that is a server or client in that case. Further, the above-mentioned program may be one for realizing a part of the above-mentioned functions, or may be one that can realize the above-mentioned functions in combination with a program already recorded in the computer system. It may be realized using a programmable logic device such as an FPGA (Field Programmable Gate Array).

以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above in detail with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and includes designs within the scope of the gist of the present invention.

10…ユーザ端末, 20…配信サーバ, 30…コンテンツサーバ, 40…動画編集装置, 41…通信部, 42…記憶部, 421…モデルデータ, 422…インデックスファイル, 43…制御部, 431…取得部, 432…学習部, 433…編集動画データ生成部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... User terminal, 20... Distribution server, 30... Content server, 40... Video editing device, 41... Communication unit, 42... Storage unit, 421... Model data, 422... Index file, 43... Control unit, 431... Acquisition unit , 432...Learning unit, 433...Edited video data generation unit

Claims (4)

ユーザの要求に応じて、ユーザが所望する長さで、かつ、ユーザが視聴したい部分の内容を含む編集後の動画データを生成する編集動画生成部、
を備え
前記編集動画生成部は、ユーザが所望する編集後の動画の長さ及びユーザが見たい内容を含むユーザの要求と、編集対象となる動画データと、動画データを所定の長さで分割した各区間を識別するためのインデックス情報とを入力することによって編集後の動画データを出力するように学習されたモデルと、前記ユーザの要求と、前記動画データと、前記動画データに対応するインデックス情報とを用いて、前記編集後の動画データを生成する動画編集装置。
an edited video generation unit that generates edited video data having a length desired by the user and including content of a portion the user wants to view, in response to a user's request;
Equipped with
The edited video generation unit generates a user's request including the length of the edited video desired by the user and the content the user wants to see, video data to be edited, and each video data obtained by dividing the video data into predetermined lengths. A model trained to output edited video data by inputting index information for identifying sections, the user's request, the video data, and index information corresponding to the video data. A video editing device that generates the edited video data using .
前記モデルを学習する学習部をさらに備え、
前記学習部は、前記ユーザからフィードバックされた内容に基づいて前記モデルを学習する、請求項に記載の動画編集装置。
further comprising a learning section that learns the model,
The video editing device according to claim 1 , wherein the learning unit learns the model based on content fed back from the user.
ユーザの要求に応じて、ユーザが所望する長さで、かつ、ユーザが視聴したい部分の内容を含む編集後の動画データを生成する編集動画生成ステップ、
を有し、
前記編集動画生成ステップにおいて、ユーザが所望する編集後の動画の長さ及びユーザが見たい内容を含むユーザの要求と、編集対象となる動画データと、動画データを所定の長さで分割した各区間を識別するためのインデックス情報とを入力することによって編集後の動画データを出力するように学習されたモデルと、前記ユーザの要求と、前記動画データと、前記動画データに対応するインデックス情報とを用いて、前記編集後の動画データを生成する動画編集方法。
an edited video generation step of generating edited video data having a length desired by the user and including content of a portion the user wants to view, in response to a user's request;
has
In the edited video generation step, the user's request including the length of the edited video desired by the user and the content the user wants to see, the video data to be edited, and each segment of the video data divided into predetermined lengths. A model trained to output edited video data by inputting index information for identifying sections, the user's request, the video data, and index information corresponding to the video data. A video editing method that generates the edited video data using .
ユーザの要求に応じて、ユーザが所望する長さで、かつ、ユーザが視聴したい部分の内容を含む編集後の動画データを生成する編集動画生成ステップ、
をコンピュータに実行させ
前記編集動画生成ステップにおいて、ユーザが所望する編集後の動画の長さ及びユーザが見たい内容を含むユーザの要求と、編集対象となる動画データと、動画データを所定の長さで分割した各区間を識別するためのインデックス情報とを入力することによって編集後の動画データを出力するように学習されたモデルと、前記ユーザの要求と、前記動画データと、前記動画データに対応するインデックス情報とを用いて、前記編集後の動画データを生成するためのコンピュータプログラム。
an edited video generation step of generating edited video data having a length desired by the user and including content of a portion the user wants to view, in response to a user's request;
make the computer run
In the edited video generation step, the user's request including the length of the edited video desired by the user and the content the user wants to see, the video data to be edited, and each segment of the video data divided into predetermined lengths. A model trained to output edited video data by inputting index information for identifying sections, the user's request, the video data, and index information corresponding to the video data. A computer program for generating the edited video data using .
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