JP7382421B2 - gaming device - Google Patents

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Description

本開示は、ゲーム装置に係り、より具体的には、ゲーム用のボールを利用してプレイするゲーム装置に関する。 The present disclosure relates to a game device, and more specifically, to a game device that plays using a game ball.

ゲーム用のボール(ball)を利用してプレイするゲームの種類は多岐に渡り、広く一般に浸透している。 2. Description of the Related Art There are a wide variety of games played using game balls, and they have become widespread.

ゲーム用のボールを利用してプレイするゲームの一例として卓球がある。卓球は老若男女問わず幅広く人気のある室内ゲームで、テーブル、ラケットおよび卓球ボールだけあれば比較的狭い場所でも楽しめるゲームである。 Table tennis is an example of a game played using a game ball. Table tennis is an indoor game that is widely popular among people of all ages and genders, and can be enjoyed even in a relatively small space with only a table, a racket, and a table tennis ball.

さらに別の例として、卓球と類似した方式の、1950年代に米国で始まったビアポン(beer pong)というゲームがある。ビアポンもまた老若男女問わず楽しめる室内ゲームであり、テーブル、カップ、ボール(例えば卓球ボール)だけあれば、比較的狭い場所でも運動が楽しめるゲームである。 Yet another example is beer pong, a game similar to table tennis that originated in the United States in the 1950s. Beer pong is also an indoor game that can be enjoyed by men and women of all ages, and can be enjoyed even in a relatively small space with only a table, a cup, and a ball (for example, a table tennis ball).

ビアポンゲームは、テーブルの両端に置かれたカップにボールを投げ入れるゲームである。場合によってはカップに飲み物もしくは水が満たされており、6個もしくは10個のカップがテーブルの端に三角形に配置されている場合がある。通常、2人乃至4人からなる2チームが争う。また、通常は相手チーム側に配置されたすべてのカップにボールを入れた方が勝ちとなるのがルールである。 Beer pong is a game in which players throw balls into cups placed at both ends of the table. In some cases, the cups are filled with drink or water, and there may be six or ten cups arranged in a triangular shape at the edge of the table. Usually, two teams of two to four people compete. Also, the rule is that the player who hits all the cups placed on the opposing team wins.

最近ビアポンはその発祥の地の米国だけでなく、国内でも人気を得ている。 Beer pong has recently become popular not only in its birthplace of the United States, but also domestically.

一方、ゲーム用のボールとテーブルを使ってプレイするゲームにおいて、通常テーブルに電子的な装置が設けられていることはない。前述のようなテーブルにはエンターテインメント的な要素を加えることが難しいという側面があり得る。また、通常のテーブルを使う場合、ゲームのポイントをプレイヤーが自ら計算しなければならないという不便な点があり得る。 On the other hand, in games played using game balls and a table, the table is usually not equipped with electronic devices. It can be difficult to add entertainment elements to tables such as those mentioned above. Furthermore, when using a regular table, there may be an inconvenience in that the players must calculate the game points themselves.

従って、エンターテインメント的な要素を加えることができ、便利な(例えば、ゲームポイントの計算)ゲーム装置(又はゲーム、テーブル)に対するニーズが当業界に存在し得る。 Accordingly, there may be a need in the art for a gaming device (or game, table) that can add an entertainment element and be convenient (e.g., game point calculation).

米国登録特許第10525319号U.S. Patent No. 10525319

本開示は、前述の背景技術に鑑みて案出されたものであり、ゲームテーブルに向かって投げられたゲーム用のボールを認識するゲーム装置を提供することを目的とする。 The present disclosure has been devised in view of the above-mentioned background art, and an object of the present disclosure is to provide a game device that recognizes a game ball thrown toward a game table.

本開示における技術的課題は、前述の技術的な課題に限られず、当業者は以下の記載内容に基づき、前述以外の技術的課題についても明確に理解できる。 The technical problems in the present disclosure are not limited to the above-mentioned technical problems, and those skilled in the art can clearly understand technical problems other than the above-mentioned ones based on the following description.

前述のような課題を解決するための本開示の複数の実施例に基づき、ゲーム装置が開示される。上記装置は:少なくとも1つの第1ゲームカップ(game cup)が配置される第1セクション(section)と、ボール(ball)がバウンド(bound)する第2セクションを含むゲームテーブル(game table); 及び上記第2セクションに備えられ、上記第2セクションにボールがバウンドしたかどうかを感知するバウンドセンシング部;を含むことができる。 A game device is disclosed based on a plurality of embodiments of the present disclosure to solve the problems as described above. The apparatus comprises: a game table comprising: a first section in which at least one first game cup is disposed; and a second section on which a ball bounces; and A bounce sensing unit may be included in the second section and detect whether the ball bounces on the second section.

また、上記バウンドセンシング部は、上記第2セクションにおいて発生した振動を感知し、上記振動が予め設定された大きさを超過した場合、上記ボールが第2セクションにおいてバウンドしたと認識することができる。 The bounce sensing unit may sense vibrations generated in the second section, and may recognize that the ball has bounced in the second section if the vibrations exceed a preset magnitude.

また、上記バウンドセンシング部は、上記第2セクションにおける重量の変化を感知し、上記第2セクションにおける重量の変化があった場合、上記ボールが上記第2セクションにおいてバウンドしたと認識することができる。 Further, the bounce sensing unit can sense a change in weight in the second section, and if there is a change in weight in the second section, it can be recognized that the ball has bounced in the second section.

また、上記バウンドセンシング部は、映像データを取得するカメラ部;を含み、上記カメラ部が取得した上記映像データを利用して、上記ボールが上記第2セクションにおいてバウンドしたと認識することができる。 The bounce sensing unit includes a camera unit that acquires video data, and can recognize that the ball has bounced in the second section using the video data acquired by the camera unit.

また、上記バウンドセンシング部は、ゲームのラウンド(round)中に上記カメラ部を通じて上記第2セクションに係る映像を水平方向から取得し、上記映像において予め設定された形状又は予め設定された色相が認識された場合、上記ボールが上記第2セクションにおいてバウンドしたと認識することができる。 Further, the bound sensing unit acquires an image related to the second section from the horizontal direction through the camera unit during a round of the game, and recognizes a preset shape or a preset hue in the image. If so, it can be recognized that the ball has bounced in the second section.

また、上記バウンドセンシング部は、高周波を発生させて磁界を形成する発振部;及び上記磁界の変化を感知する磁界検出部;を含み、上記ボールは、予め設定された大きさの透磁率(Permeability)を持つ金属物質を含むことができる。 The bound sensing unit includes an oscillating unit that generates a high frequency to form a magnetic field; and a magnetic field detecting unit that senses changes in the magnetic field, and the ball has a predetermined magnetic permeability. ) can contain metallic substances.

また、上記バウンドセンシング部は、上記発振部を利用して、ゲームのラウンドが始まる第1時点において上記第2セクション上に磁界を形成し、上記磁界検出部を利用して上記第1時点以降の第2時点において上記磁界の変化を認識した場合、上記ボールが上記第2セクションにおいてバウンドしたと認識することができる。 Further, the bound sensing section uses the oscillation section to form a magnetic field on the second section at a first point in time when a round of the game starts, and uses the magnetic field detection section to form a magnetic field on the second section at a first point in time after the first point in time. If a change in the magnetic field is recognized at the second time point, it can be recognized that the ball has bounced in the second section.

また、上記バウンドセンシング部は、磁場を感知するトランジスター部;を含み、上記ボールは、上記磁場を発生させる磁性部を含むことができる。 The bound sensing unit may include a transistor unit that senses a magnetic field, and the ball may include a magnetic unit that generates the magnetic field.

また、上記バウンドセンシング部(220)は、上記トランジスター部を利用してゲームのラウンドが始まる第1時点以降の第2時点において上記第2セクション上でボールに含まれた磁性部が発生させる磁場を感知した場合、上記ボールが上記第2セクションにおいてバウンドしたと認識することができる。 Further, the bound sensing section (220) uses the transistor section to detect a magnetic field generated by the magnetic section included in the ball on the second section at a second point in time after the first point in time when a round of the game starts. If so, it can be recognized that the ball has bounced in the second section.

また、上記バウンドセンシング部は、電磁場を出力して上記ボールに含まれた電子タグを読み取る読み取り部;を含むことができる。 Further, the bound sensing unit may include a reading unit that outputs an electromagnetic field to read an electronic tag included in the ball.

また、上記バウンドセンシング部は、上記読み取り部を利用して、ゲームのラウンドが始まる第1時点において上記第2セクション上に電磁場を出力し、上記読み取り部を利用して上記第1時点以降の第2時点において上記第2セクション上において上記電子タグが読み取られた場合、上記ボールが上記第2セクションにおいてバウンドしたと認識することができる。 Further, the bound sensing section uses the reading section to output an electromagnetic field onto the second section at a first point in time when a round of the game starts, and uses the reading section to output an electromagnetic field onto the second section at a first point in time after the first point in time. If the electronic tag is read on the second section at two points in time, it can be recognized that the ball bounced on the second section.

また、上記バウンドセンシング部は、上記読み取り部を利用して上記電子タグを読み取ることにより、上記電子タグに対応するプレイヤーを認識することができる。 Further, the bound sensing section can recognize a player corresponding to the electronic tag by reading the electronic tag using the reading section.

また、上記装置は、上記ゲームテーブルに設けられたセンシング部が感知したセンシングデータを利用してゲームポイントを算出する制御部;をさらに含み、上記制御部は、上記第2セクションにおいて上記ボールがバウンドしたというセンシングデータが上記バウンドセンシング部を通じて取得された場合、上記ゲームポイントを算出するとき重みを付与することができる。 Further, the device further includes a control unit that calculates game points using sensing data sensed by a sensing unit provided at the game table, and the control unit is configured to calculate game points when the ball bounces in the second section. When sensing data indicating that the game point has been played is obtained through the bound sensing unit, a weight can be given when calculating the game point.

また、上記装置は、上記第1セクションに設けられ、上記少なくとも1つの第1ゲームカップのうちいずれか1つのカップの中に上記ボールが位置するかどうかを感知するボールセンシング部;をさらに含むことができる。 The device may further include a ball sensing unit provided in the first section and configured to sense whether the ball is located in any one of the at least one first game cup. I can do it.

また、上記ゲームテーブルは、上記第1セクションの一領域に設けられ、上記ボールのバウンドを防止するパッド(pad);をさらに含むことができる。 In addition, the game table may further include a pad provided in a region of the first section to prevent the ball from bouncing.

また、上記ゲームテーブルは、上記第1セクションと上記第2セクションが分離できる構造になり得る。 Further, the game table may have a structure in which the first section and the second section can be separated.

また、上記ゲームテーブルは、上記第2セクションにおいて上記第1セクションが位置する方向と対向する方向に位置し、少なくとも1つの第2ゲームカップが配置される第3セクションをさらに含むことができる。 Further, the game table may further include a third section located in a direction opposite to the direction in which the first section is located in the second section, and in which at least one second game cup is arranged.

また、上記装置は、上記ゲームテーブルの底面又は側面に備えられ、スローライン(throw line)を外部へ照射するスローライン照射部;をさらに含むことができる。 In addition, the apparatus may further include a slow line irradiation unit that is installed on the bottom or side surface of the game table and irradiates a throw line to the outside.

また、上記装置は、センシング部が感知したセンシングデータに基づき、予め設定されたイベントの発生有無を認識する制御部;及び上記予め設定されたイベントに対応する映像又は音響効果を保存しているメモリー;をさらに含むことができる。 The device also includes a control unit that recognizes whether or not a preset event has occurred based on sensing data sensed by the sensing unit; and a memory that stores video or sound effects corresponding to the preset event. ; can further include;

また、上記装置は、上記ゲームテーブルの一領域に設けられ、上記制御部が予め設定されたイベントが発生したと認識した場合、上記予め設定されたイベントに対応する映像を出力するディスプレイ部;及び上記制御部が予め設定されたイベントが発生したと認識した場合、上記予め設定されたイベントに対応する音響効果を出力するオーディオ部;をさらに含むことができる。 Further, the device includes a display unit that is provided in an area of the game table and outputs an image corresponding to the preset event when the control unit recognizes that the preset event has occurred; The device may further include an audio unit that outputs a sound effect corresponding to the preset event when the control unit recognizes that the preset event has occurred.

本開示により得られる技術的解決手段は、前述の解決手段に限られず、本開示が属する技術分野における通常の知識を持つ者は、以下の記載内容から、前述以外の解決手段についても明確に理解できる。 The technical solutions obtained by the present disclosure are not limited to the above-mentioned solutions, and those with ordinary knowledge in the technical field to which this disclosure pertains will clearly understand solutions other than the above from the following description. can.

本開示はゲームテーブルに投げられたボールのバウンドを認識するゲーム装置を提供し、ゲームプレイヤーの利便性を向上することができる。 The present disclosure provides a game device that recognizes the bounce of a ball thrown on a game table, and can improve convenience for game players.

本開示により得られる効果は、前述の解決手段に限られず、本開示が属する技術分野における通常の知識を持つ者は、以下の記載内容に基づき、前述以外の効果についても明確に理解できる。 The effects obtained by the present disclosure are not limited to the solutions described above, and those with ordinary knowledge in the technical field to which the present disclosure pertains can clearly understand effects other than those described above based on the following description.

次に、図面を参照して多様な実施例について説明する。以下の図面の記載において、類似の図面番号は類似の構成要素を示すために使われる。以下の実施例において、説明のために、多数の特定の細部事項が1つ以上の様相の総合的な理解を助けるために提供される。しかし、斯かる(複数の)要素が斯かる細部事項がなくても実施されることが可能であることは明確である。
図1は、本開示の複数の実施例におけるゲーム装置を示すブロック構成図である。 図2は、本開示の複数の実施例におけるゲーム装置を示す斜視図である。 図3は、本開示の複数の実施例におけるゲーム装置を示す分解斜視図である。 図4は、本開示の複数の実施例におけるボールを認識する方法の第1の一例を説明するための図面である。 図5は、本開示の複数の実施例におけるボールを認識する方法の第2の一例を説明するための図面である。 図6は、本開示の複数の実施例におけるボールの一例を説明するための図面である。 図7は、本開示の複数の実施例におけるゲーム装置に備えられることが可能なガード部及び貫通孔の一例を説明するための図面である。 図8は、本開示の複数の実施例におけるゲーム装置に備えられることが可能なガード部及び貫通孔の一例を説明するための図面である。 図9は、本開示の複数の実施例におけるテーブルモジュールの一例を説明するための図面である。 図10は、本開示の複数の実施例におけるテーブルモジュールの結合構造の第1の一例を説明するための図面である。 図11は、本開示の複数の実施例におけるテーブルモジュールの結合構造の第2の一例を説明するための図面である。 図12は、本開示の複数の実施例におけるテーブルモジュールの結合構造の第3の一例を説明するための図面である。 図13は、本開示の複数の実施例におけるテーブルモジュールの結合構造の第4の一例を説明するための図面である。 図14は、本開示の複数の実施例におけるテーブルモジュールの結合構造の第5の一例を説明するための図面である。 図15は、本開示の複数の実施例におけるテーブルモジュールの結合構造の第6の一例を説明するための図面である。 図16は、本開示の複数の実施例におけるスローラインの一例を説明するための図面である。 図17は、本開示の複数の実施例におけるスローラインの位置及びスローライン照射部を説明するための図面である。 図18は、本開示の複数の実施例におけるスローライン照射部の一例を説明するための図面である。 図19は、本開示の複数の実施例におけるゲーム装置の制御部がゲームポイントを算出する方法の一例を説明するためのフローチャートである。 図20は、本開示の複数の実施例におけるゲーム装置において実行されるゲームに係るアプリケーション画面の一例を説明するための図面である。
Next, various embodiments will be described with reference to the drawings. In the following description of the drawings, similar drawing numbers are used to indicate similar components. In the following examples, for purposes of explanation, numerous specific details are provided to aid in a comprehensive understanding of one or more aspects. It will be apparent, however, that such element(s) may be practiced without these details.
FIG. 1 is a block configuration diagram showing a game device in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 2 is a perspective view showing a game device according to a plurality of embodiments of the present disclosure. FIG. 3 is an exploded perspective view showing a game device according to a plurality of embodiments of the present disclosure. FIG. 4 is a diagram for explaining a first example of a method for recognizing a ball in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 5 is a diagram for explaining a second example of a method for recognizing a ball in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 6 is a drawing for explaining an example of a ball in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a guard portion and a through hole that can be included in a game device according to a plurality of embodiments of the present disclosure. FIG. 8 is a drawing for explaining an example of a guard part and a through hole that can be included in a game device according to a plurality of embodiments of the present disclosure. FIG. 9 is a diagram for explaining an example of a table module in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 10 is a diagram for explaining a first example of a combination structure of table modules in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 11 is a diagram for explaining a second example of a table module coupling structure in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 12 is a diagram for explaining a third example of the coupling structure of table modules in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 13 is a diagram for explaining a fourth example of a table module coupling structure in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 14 is a diagram for explaining a fifth example of a table module coupling structure in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 15 is a diagram for explaining a sixth example of a table module coupling structure in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 16 is a drawing for explaining an example of a slow line in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 17 is a diagram for explaining the position of the slow line and the slow line irradiation unit in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 18 is a drawing for explaining an example of a slow line irradiation unit in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a method by which a control unit of a game device calculates game points in a plurality of embodiments of the present disclosure. FIG. 20 is a drawing for explaining an example of an application screen related to a game executed on a game device according to a plurality of embodiments of the present disclosure.

多様な実施例及び/又は様相が以下に図面を参照しながら開示される。下記の説明においては、説明のために、1つの様相に対する全般的な理解を助けるために多数の具体的な細部事項が開示される。しかし、このような(複数の)様相は、このような具体的な細部事項がなくても実行されることができるということもまた本開示の技術分野における通常の知識を持つ者は認知することができる。以下の記載及び添付された図面は、1つ以上の様相の特定の例示的様相について詳述するものである。しかし、これらの様相は、例示的なものであり、多様な実施例の原理に基づく多様な方法のうち一部が利用されることができ、ここに述べられる説明は、そのような様相及びそれらの均等物をすべて含むという意図を持っている。具体的に、本明細書において用いられる「実施例」、「例」、「様相」、「例示」等は、ここに述べられる任意の様相または設計が、他の様相または設計より優れていたり、利点があると解釈されない場合がある。 Various embodiments and/or aspects are disclosed below with reference to the drawings. In the following description, for purposes of explanation, numerous specific details are disclosed to aid in the general understanding of an aspect. However, those of ordinary skill in the art of this disclosure will also appreciate that such aspect(s) may be practiced without these specific details. I can do it. The following description and accompanying drawings detail certain example aspects of one or more aspects. However, these aspects are illustrative, and some of the various methods based on the principles of various embodiments may be utilized, and the description provided herein is intended to describe such aspects and their implementation. is intended to include all equivalents of . Specifically, "example," "example," "aspect," "exemplary," and the like, as used herein, mean that any aspect or design described herein is superior to other aspects or designs; May not be interpreted as beneficial.

以下において、図面の符号と関係なく同一または類似の構成要素に対しては同一の参照番号を付し、それに係る重複する説明は省略する。さらに、本明細書に開示されている実施例を説明する際、それに係る公知の技術に関する具体的な説明が本明細書に開示されている実施例の要旨を不明確にする可能性があると判断される場合は、その詳細な説明を省略する。さらに、添付の図面は、本明細書に開示されている実施例を理解しやすくするためのものに過ぎず、添付の図面によって本明細書に開示されている技術的思想が制限されるわけではない。 Hereinafter, the same or similar components will be denoted by the same reference numerals regardless of the reference numerals in the drawings, and overlapping explanations thereof will be omitted. Furthermore, when describing the embodiments disclosed in this specification, specific explanations regarding known techniques may make the gist of the embodiments disclosed in this specification unclear. If so, the detailed explanation will be omitted. Furthermore, the accompanying drawings are only for facilitating understanding of the embodiments disclosed herein, and the technical ideas disclosed herein are not limited by the accompanying drawings. do not have.

本明細書において使用されている用語は、実施例を説明するためのものであり、本開示を制限する意図を持つものではない。本明細書において、単数形の文言は、特に説明がない限り、複数形も含むものとする。また、述語や修飾語として使われる「含む・含める」(comprises、又は、comprising)という用語は、文中で直接取り挙げている構成要素以外の1つ以上の他の構成要素の存在又は追加を排除しないという意味を持つものとする。 The terminology used herein is for the purpose of describing examples and is not intended to limit the disclosure. In this specification, words in the singular include the plural unless otherwise specified. Also, the term "comprises" or "comprising" used as a predicate or modifier excludes the presence or addition of one or more other components other than those directly mentioned in the sentence. It shall mean not to do so.

「第1」、「第2」等の表現が、多様な素子や構成要素について述べるために使われているが、これらの素子や構成要素がこれらの用語によって制限されるわけではない。これらの用語は、単にある1つの素子や構成要素を他の素子や構成要素と区別するために使われているだけである。従って、以下に記載される第1の素子や構成要素は、本開示の技術的思想の中で第2の素子や構成要素にもなり得る。 Although the terms "first", "second", etc. are used to describe various elements and components, these elements and components are not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one element or component from another. Therefore, the first element or component described below can also be a second element or component within the technical idea of the present disclosure.

別段の定義がない限り、本明細書において使われているすべての用語(技術及び科学的用語を含む)は、本発明が属する技術分野における通常の知識を持つ者にとって共通して理解できる意味で使われることができる。また、一般的に用いられる辞書に定義されている用語は、別段の定義がない限り、理想的に又は過度に解釈されないものとする。 Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used herein have the meanings that are commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention pertains. can be used. Additionally, terms defined in commonly used dictionaries shall not be construed ideally or unduly unless otherwise defined.

用語「又は」は、排他的な「又は」ではなく、内包的な「又は」を意味する意図で使われる。つまり、特に特定されておらず、文脈上明確ではない場合、「XはA又はBを利用する」は、自然な内包的置換のうち1つを意味するものとする。つまり、XがAを利用したり;XがBを利用したり;又はXがA及びBの両方を利用する場合、「XはA又はBを利用する」は、これらのいずれにも当てはまるとすることができる。また、本明細書における「及び/又は」という用語は、取り挙げられた関連アイテムのうち、1つ以上のアイテムの可能なすべての組み合わせを指し、含むものと理解されるべきである。 The term "or" is intended to mean an inclusive or rather than an exclusive or. That is, unless otherwise specified or clear from the context, "X utilizes A or B" shall mean one of the natural connotative permutations. In other words, if X uses A; X uses B; or X uses both A and B, "X uses A or B" applies to either of these. can do. Additionally, the term "and/or" herein should be understood to refer to and include all possible combinations of one or more of the related listed items.

また、本明細書において用いられる用語「情報」と「データ」は、しばしば相互置き換えできるように使うことができる。 Additionally, the terms "information" and "data" used herein can often be used interchangeably.

ある構成要素が他の構成要素に「つながって」いたり「連結されて」いたり、「接続して」いると記載された場合は、当該他の構成要素に直接つながっていたり、連結されていたり又は接続していることもあり得るが、その間に他の構成要素が存在することもあり得ると解釈されるべきである。一方、ある構成要素が他の構成要素に「直接つながって」いたり、「直接連結されていたり」、「直接接続して」いると記述されている場合は、その間に他の構成要素が存在しないと理解すべきである。 When a component is described as being "connected," "connected," or "connected" to another component, it does not mean that it is directly connected to, connected to, or connected to that other component. It should be understood that although they may be connected, there may also be other components in between. On the other hand, when a component is described as being "directly connected," "directly connected," or "directly connected" to another component, there are no other components in between. It should be understood that

以下の説明で用いられる構成要素に係る接尾語の「モジュール」及び「部」は、明細書作成を容易にするためだけの目的で付されたり混用されるものであって、これらの接尾語自体がそれぞれ異なる特定の意味や役割を持つわけではない。 The suffixes "module" and "part" used in the following explanations regarding the constituent elements are added or used together for the sole purpose of facilitating the preparation of the specification, and these suffixes themselves are They do not each have a specific meaning or role.

構成要素(elements)又は階層が、他の構成要素又は階層に対し「の上(on)」又は「上(on)」と記されるのは、他の構成要素又は階層の直上だけを指すのではなく、その間に他の階層又は他の構成要素が介在している場合をも含む。一方、構成要素に対し「直上(directly on)」又は「すぐ上」と記されるのは、間に他の構成要素又は階層が介在していないことを意味する。 When a component or layer is referred to as "on" or "on" another component or layer, it refers only to the element or layer directly above the other component or layer. However, it also includes cases where other layers or other components are present in between. On the other hand, when a component is described as "directly on" or "immediately above," it means that no other component or hierarchy exists between the components.

空間的に相対的な用語である「下(below)」、「下(beneath)」、「下部(lower)」、「上(above)」、「上部(upper)」等は、図面に示されているように一つの構成要素又は他の構成要素との相関関係を容易に記述するために使われることができる。空間的に相対的な用語は、図面に示されている方向と併せて使用する場合、又は、動作時における各素子のそれぞれ異なる方向を含む用語として理解すべきである。 Spatially relative terms such as "below", "beneath", "lower", "above", "upper", etc. are indicated in the drawings. It can be used to easily describe one component or its correlation with other components. Spatially relative terms should be understood to include different orientations of each element when used in conjunction with the orientation shown in the drawings or during operation.

例えば、図面に示されている構成要素を逆様にした場合、他の構成要素の「下(below)」又は「下(beneath)」と記述されている構成要素が、他の構成要素の「上(above)」に置かれることになる場合がある。従って、例示的な用語である「下」は、下と上の方向を両方含むことができる。構成要素は他の方向に配向されることもでき、それによって空間的に相対的な用語は、配向によって解釈されることができる。 For example, if a component shown in a drawing is turned upside down, a component described as "below" or "beneath" another component may be "below" or "beneath" of another component. may be placed "above". Thus, the exemplary term "below" can include both the downward and upward directions. Components can also be oriented in other directions, whereby spatially relative terms can be interpreted in terms of orientation.

本開示の目的及び効果、そしてそれらを達成するための技術的構成は、添付の図面とともに詳しく後述する実施例を参照すると明確になるだろう。本開示を説明するに当たり公知の機能又は構成に関する具体的な説明が、本開示の要旨を不明確にする可能性があると判断される場合は、その詳しい説明を省略する。そして後述の用語は、本開示における機能を考慮して定義された用語であり、これは利用者や運用者の意図又は慣例等によって変わることがあり得る。 The objects and effects of the present disclosure, as well as the technical configuration for achieving them, will become clear when referring to the embodiments described in detail below in conjunction with the accompanying drawings. When describing the present disclosure, if it is determined that a detailed explanation of a known function or configuration may obscure the gist of the present disclosure, the detailed explanation will be omitted. The terms described below are defined in consideration of the functions in this disclosure, and may change depending on the intentions or customs of users and operators.

しかし本開示は、以下に開示される実施例によって限定されるものではなく、それぞれ異なる多様な形で具現化されることが可能である。ただし、本実施例は本開示を完全なものにし、本開示が属する技術分野における通常の知識を持つ者に開示の範囲を完全に理解させるために提供されるものであり、本開示は、請求項の範囲によって定義される。従ってその定義は、本明細書全般において記載されている内容に基づき決められるべきである。 However, the present disclosure is not limited to the embodiments disclosed below, and can be embodied in various different forms. However, these Examples are provided so that this disclosure will be thorough and complete, and will fully convey the scope of the disclosure to those skilled in the art, and will fully convey the scope of the disclosure to those skilled in the art. Defined by the scope of the term. Therefore, its definition should be determined based on the content described throughout this specification.

本開示内容の請求範囲における方法に係る権利範囲は、各段階に記載された機能及び特徴により発生するものであり、方法を構成する各段階においてその順番の前後関係を明示しない限り、請求範囲における各段階の記載の順番に影響を受けない。例えば、A段階及びB段階を含む方法が記載された請求範囲において、A段階がB段階より先に記載されていても、A段階がB段階より先に行われなければならないと、権利範囲が制限されることはない。 The scope of rights related to the method in the claims of the present disclosure arises from the functions and features described in each step, and unless the context of the order of each step constituting the method is clearly stated, The order in which each step is listed is not affected. For example, in a claim that describes a method that includes steps A and B, even if step A is stated before step B, the scope of the right is determined if step A must be performed before step B. There are no restrictions.

図1は、本開示の複数の実施例におけるゲーム装置を示すブロック構成図である。 FIG. 1 is a block configuration diagram showing a game device in multiple embodiments of the present disclosure.

図1によると、ゲーム装置(1000)は、制御部(100)、センシング部(200)、メモリ(300)、ディスプレイ部(400)、オーディオ部(500)、スローライン照射部(600)及び入力部(700)を含むことができる。ただし、上述の構成要素は、ゲーム装置(1000)を実装するに当たり、必須のものではなく、ゲーム装置(1000)に含まれる構成要素は、上述の構成要素より多かったり、少なかったりすることができる。 According to FIG. 1, the game device (1000) includes a control unit (100), a sensing unit (200), a memory (300), a display unit (400), an audio unit (500), a slow line irradiation unit (600), and an input unit. (700). However, the above-mentioned components are not essential when implementing the game device (1000), and the components included in the game device (1000) can be more or less than the above-mentioned components. .

本開示における複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)は、ボールを利用したゲームを実行するためのゲームテーブルに係る装置になり得る。ゲーム装置(1000)は、例えば、本開示内容における実施例に係るゲーム(例えば、ビアポン(beer pong))を提供するための任意形態の外形を持つことが可能である。ゲーム装置(1000)は、例えば、マイクロプロセッサー、メインフレームコンピューター、デジタルプロセッサー、携帯用ディバイス及びディバイス制御器等のような任意のタイプのコンピューターシステム又はコンピューターディバイスを含むことができる。そして、ゲーム装置(1000)は、ボールを利用したゲームに係るエンターテインメント的な要素や利便性をプレイヤーに提供することができる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the game device (1000) can be a device related to a game table for playing a game using a ball. The gaming device (1000) can have any shape, for example, for providing a game (eg, beer pong) according to an embodiment of the present disclosure. Gaming device (1000) may include any type of computer system or device, such as, for example, a microprocessor, mainframe computer, digital processor, handheld device, device controller, and the like. The game device (1000) can provide players with entertainment elements and convenience related to games using balls.

本開示における複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)は、少なくとも1つの第1ゲームカップ(game cup)が配置される第1セクション(section)及びボール(ball)がバウンドする第2セクションを含むゲームテーブル(game table)を含むことができる。 According to embodiments of the present disclosure, a gaming device (1000) includes a first section in which at least one first game cup is disposed and a second section in which a ball bounces. A game table may be included.

以下、ゲームテーブルに係る説明は図2を参照して後述する。 The game table will be described later with reference to FIG. 2.

本開示の複数の実施例によると、ボールはプレイヤーによってゲームカップに向かって投球されることが可能である(つまり、投げられることが可能である)。ここでボールは例えば卓球ボールのように内部に空いた空間を持つ場合がある。また、ボールは内部空間に特定の物質や特定の装置を含むことができる。 According to embodiments of the present disclosure, a ball can be pitched (i.e., can be thrown) toward a game cup by a player. Here, the ball may have an empty space inside, such as a table tennis ball. Also, the ball can contain certain substances or certain devices in its interior space.

以下、ボールに係る説明は図6を参照して後述する。 The ball will be described later with reference to FIG. 6.

一方、ゲーム装置(1000)のセンシング部(200)は、ボールセンシング部(210)、バウンドセンシング部(220)及びガードセンシング部(230)を含むことができる。ただし、これに限られるものではなく、センシング部(200)は、ボールを利用したゲームにおいて求められるセンシングデータによって上述のセンシング部より多かったり少なかったりすることが可能である。 Meanwhile, the sensing unit (200) of the game device (1000) may include a ball sensing unit (210), a bound sensing unit (220), and a guard sensing unit (230). However, the present invention is not limited to this, and the number of sensing units (200) may be greater or less than the above-mentioned sensing units depending on the sensing data required in a game using a ball.

先ず、ボールセンシング部(210)は、少なくとも1つの第1ゲームカップが配置されるゲームテーブルの第1セクションに設けられることができる。上記ボールセンシング部(210)が設けられる位置に係る説明は、図2及び図3を参照して後述する。 First, the ball sensing unit (210) may be installed in a first section of the game table where at least one first game cup is placed. The position where the ball sensing unit (210) is provided will be described later with reference to FIGS. 2 and 3.

ボールセンシング部(210)は、ボールを利用したゲームにおいて、ボールがゲームカップに位置するかどうかを認識することができる。例えば、ボールセンシング部(210)は、ビアポンゲームにおいて相手側のゲームカップにボールが入ったかどうかを認識することができる。 The ball sensing unit (210) can recognize whether a ball is located in a game cup in a game using a ball. For example, the ball sensing unit (210) can recognize whether a ball has entered an opponent's game cup in a beer pong game.

本開示の複数の実施例によると、ボールセンシング部(210)は、ゲームカップの重量の変化を感知し、ゲームカップの中にボールが位置するかどうかを認識することができる。 According to embodiments of the present disclosure, the ball sensing unit (210) can sense changes in the weight of the game cup and recognize whether a ball is located in the game cup.

具体的に、ボールセンシング部(210)は、少なくとも1つの第1ゲームカップそれぞれの重量の変化を感知することができる。また、ボールセンシング部(210)は、少なくとも1つの第1ゲームカップそれぞれの重量の変化に基づき、ボールが少なくとも1つの第1ゲームカップのうちいずれか1つのカップの中に位置するかどうかを認識することができる。 Specifically, the ball sensing unit (210) may sense a change in the weight of each of the at least one first game cup. The ball sensing unit (210) also recognizes whether the ball is located in any one of the at least one first game cup based on the change in weight of each of the at least one first game cup. can do.

さらに具体的に述べると、ボールセンシング部(210)は、第1時点において、少なくとも1つの第1ゲームカップそれぞれの重量を認識することができる。ボールセンシング部(210)は、第1時点以降の第2時点において、少なくとも1つの第1ゲームカップのうち重量に変化があった第1カップを認識することができる。そして、ボールセンシング部(210)は、第1カップにおいて変化した重量が予め設定された時間(例えば、3秒)の間に維持された場合、第1カップの中にボールが位置すると認識することができる。一方、ボールセンシング部(210)は、第1カップにおいて変化した重量が予め設定された時間の間に維持されなかった場合、第1カップの中にボールが位置しないと認識することができる。 More specifically, the ball sensing unit (210) can recognize the weight of each of the at least one first game cup at a first time. The ball sensing unit (210) can recognize a first cup whose weight has changed among at least one first game cup at a second time point after the first time point. The ball sensing unit (210) recognizes that the ball is located in the first cup when the changed weight in the first cup is maintained for a preset time (for example, 3 seconds). I can do it. Meanwhile, the ball sensing unit (210) may recognize that the ball is not located in the first cup if the changed weight of the first cup is not maintained for a preset time.

一例として、ボールが投げられる前に第1カップは第1重量と認識されることが可能である。投げられたボールが第1カップに入った場合、投げられたボールによって第1カップの重量が第2重量に変化することが可能である。前述のような第1重量から第2重量への変化が予め設定された時間の間に維持された場合、ボールセンシング部(210)は、第1カップにボールが入ったと認識することができる。 As an example, a first cup may be recognized as having a first weight before the ball is thrown. If the thrown ball enters the first cup, it is possible for the thrown ball to change the weight of the first cup to a second weight. If the change from the first weight to the second weight as described above is maintained for a preset time, the ball sensing unit (210) may recognize that the ball has entered the first cup.

ここで第1時点はゲームのラウンドが始まる時点又はボールを投げる時点又はボールを投げる直前の時点を意味することができる。ただし、これに限られるわけではない。 Here, the first time point may mean the time point at which a round of the game begins, the time point at which the ball is thrown, or the time point immediately before the ball is thrown. However, it is not limited to this.

従って、ボールセンシング部(210)は、ボールがカップに当たってカップの重量を変化させてからカップの外へ弾かれ飛んで行った場合を識別できる。つまり、ボールセンシング部(210)は、ボールがカップに位置するかどうかを正確に認識できる。 Therefore, the ball sensing unit (210) can identify a case where the ball hits the cup, changes the weight of the cup, and then is bounced out of the cup and flies away. That is, the ball sensing unit (210) can accurately recognize whether the ball is located in the cup.

本開示の別の複数の実施例によると、ボールセンシング部(210)は、映像データを利用して、ゲームカップの中にボールが位置するかどうかを感知することができる。 According to other embodiments of the present disclosure, the ball sensing unit (210) may sense whether the ball is located in the game cup using video data.

具体的には、ボールセンシング部(210)は、映像データを取得するカメラ部を含むことができる。この場合、ボールセンシング部(210)は、カメラ部が取得した映像データを利用してボールが少なくとも1つの第1カップのうちいずれか1つのカップの中に位置するかどうかを認識することができる。例えば、取得時点が異なる2つ以上の映像データに対する差異演算によって映像データにおける変化が感知されることが可能である。差異演算は、2つの入力演算に対して引き算を行った後、その結果値の絶対値を利用して結果映像データを生成することを含むことができる。 Specifically, the ball sensing unit (210) may include a camera unit that acquires video data. In this case, the ball sensing unit (210) may recognize whether the ball is located in any one of the at least one first cup using the image data acquired by the camera unit. . For example, changes in video data can be sensed by performing a difference calculation on two or more video data acquired at different times. The difference operation may include performing subtraction on two input operations and then using the absolute value of the resultant value to generate resultant video data.

他の例として、0乃至255の範囲のグレースケールの値に基づき、映像データ間のグレースケール数値の差異の絶対値を計算する方式で映像データにおける変化が感知されることが可能である。 As another example, changes in the video data can be sensed by calculating the absolute value of the difference in gray scale values between the video data based on gray scale values ranging from 0 to 255.

さらに別の例を挙げると、本開示内容の一実施例における映像データの比較及び/又は映像データの変化の感知は、映像の特徴点(keypoint)を抽出した上で抽出された映像の特徴点をマッチング又は比較する方式で行われることもできる。映像の特徴点を抽出して比較する任意の方式が利用されることが可能である。 To give yet another example, in one embodiment of the present disclosure, comparing video data and/or sensing changes in video data is performed by extracting key points of the video and then using the extracted key points of the video. This can also be done by matching or comparing. Any method of extracting and comparing feature points of images can be used.

さらに他の例として、本開示内容の一実施例における映像データの比較及び/又は映像データの変化の感知は、任意の形態のディープラーニングをベースにした映像データ比較方式によって行われることもできる。本開示内容においても、ディープラーニング(深層学習、deep learning)は、複数の非線形変換手法の組み合わせによって高い水準の抽象化(abstraction、多量のデータや複雑な資料の中から特徴や中核となる内容又は機能を要約する作業)を図る機械学習(machine learning)アルゴリズムの集合と定義されることができ、人間の思考方式をコンピューターに教える機械学習の一分野である。 As yet another example, comparing video data and/or sensing changes in video data in an embodiment of the present disclosure may be performed by any form of deep learning-based video data comparison method. In the content of this disclosure, deep learning (deep learning) is a high-level abstraction (abstraction) by combining multiple nonlinear transformation methods, and extracts features and core contents from a large amount of data and complex materials. It can be defined as a collection of machine learning algorithms that perform tasks such as summarizing functions, and is a field of machine learning that teaches computers how humans think.

より具体的に、ボールセンシング部(210)は、カメラ部を利用して、第1時点において、少なくとも1つの第1ゲームカップそれぞれの内部映像を取得することができる。ボールセンシング部(210)は、第1時点以降の第2時点において、少なくとも1つの第1ゲームカップのうち内部映像に変化があった第1カップを認識することができる。そして、ボールセンシング部(210)は、第1カップの変化した映像が予め設定された時間(例えば、3秒)の間に維持された場合、第1カップの中にボールが位置すると認識することができる。一方、ボールセンシング部(210)は、第1カップの変化した映像が予め設定された時間の間に維持されなかった場合、第1カップの中にボールが位置しないと認識することができる。 More specifically, the ball sensing unit (210) may obtain an internal image of each of the at least one first game cup at a first time point using a camera unit. The ball sensing unit (210) may recognize a first cup whose internal image has changed among at least one first game cup at a second time point after the first time point. The ball sensing unit (210) may recognize that the ball is located in the first cup if the changed image of the first cup is maintained for a preset time (for example, 3 seconds). I can do it. Meanwhile, the ball sensing unit 210 may recognize that the ball is not located in the first cup if the changed image of the first cup is not maintained for a preset time.

従って、ボールセンシング部(210)は、ボールがカップに位置するかどうかを正確に認識できる。 Therefore, the ball sensing unit (210) can accurately recognize whether the ball is located in the cup.

本開示の別の複数の実施例によると、ボールセンシング部(210)は、ゲームカップにボールが近接しているかどうかを感知し、ゲームカップの中にボールが位置するかどうかを認識することができる。 According to other embodiments of the present disclosure, the ball sensing unit (210) may sense whether the ball is close to the game cup and recognize whether the ball is located in the game cup. can.

具体的に、ボールセンシング部(210)は、高周波を発生させて磁界を形成する発振部及び磁界の変化を感知する磁界検出部を含むことができる。この場合、ボールは予め設定された大きさの透磁率(Permeability)を持つ金属物質を含むことができる。ここで透磁率は磁場(magnetic field)Bと誘導磁場(induced magnetic field)Hとの比率を示すものである。つまり、金属物質を含むボールは、ボールセンシング部(210)の発振部が形成した磁界に変化を発生させることができる。 Specifically, the ball sensing unit (210) may include an oscillation unit that generates a high frequency wave to form a magnetic field, and a magnetic field detection unit that senses changes in the magnetic field. In this case, the ball may include a metal material having a predetermined magnetic permeability. Here, the magnetic permeability indicates the ratio between the magnetic field B and the induced magnetic field H. That is, the ball including the metal material can cause a change in the magnetic field generated by the oscillating part of the ball sensing part (210).

より具体的に、ボールセンシング部(210)は、発振部を利用して、第1時点において、少なくとも1つの第1ゲームカップそれぞれに磁界を形成することができる。そして、ボールセンシング部(210)は、磁界検出部を利用し、第1時点以降の第2時点において、少なくとも1つの第1ゲームカップのうち磁界に変化があった第1カップを認識することができる。ボールセンシング部(210)は、第1カップにおいて変化した磁界が予め設定された時間(例えば、3秒)の間に維持された場合、第1カップの中にボールが位置すると認識することができる。一方、ボールセンシング部(210)は、第1カップにおいて変化した磁界が予め設定された時間の間に維持されなかった場合、第1カップの中にボールが位置しないと認識することができる。 More specifically, the ball sensing unit (210) may form a magnetic field in each of the at least one first game cup at a first time point using an oscillating unit. The ball sensing unit (210) may recognize the first cup in which the magnetic field has changed among the at least one first game cup at a second time point after the first time point by using the magnetic field detection unit. can. The ball sensing unit (210) can recognize that the ball is located in the first cup when the changed magnetic field in the first cup is maintained for a preset time (e.g., 3 seconds). . Meanwhile, the ball sensing unit (210) may recognize that the ball is not located in the first cup if the changed magnetic field in the first cup is not maintained for a preset time.

従って、ボールセンシング部(210)はボールがカップの周辺を通りすぎて磁界に変化を起こしたのか、ボールがカップの内部に位置して磁界に変化を起こしたのかを正確に区別できる。つまり、ボールセンシング部(210)は、ボールがカップに位置するかどうかを正確に認識できる。 Therefore, the ball sensing unit (210) can accurately determine whether the ball has passed around the cup, causing a change in the magnetic field, or whether the ball is located inside the cup, causing a change in the magnetic field. That is, the ball sensing unit (210) can accurately recognize whether the ball is located in the cup.

本開示の別の複数の実施例によると、ボールセンシング部(210)は、ボールで発生した磁場を感知し、ゲームカップの中にボールが位置するかどうかを認識することができる。 According to other embodiments of the present disclosure, the ball sensing unit (210) can sense the magnetic field generated by the ball and recognize whether the ball is located in the game cup.

具体的には、ボールセンシング部(210)は、磁場を感知するトランジスター部を含むことができる。この場合、ボールは磁場を発生させる磁性部を含むことができる。ここで磁性部は永久磁石になり得る。ただし、これに限られるわけではない。 Specifically, the ball sensing unit 210 may include a transistor unit that senses a magnetic field. In this case, the ball can include a magnetic part that generates a magnetic field. Here, the magnetic part can be a permanent magnet. However, it is not limited to this.

より具体的に、ボールセンシング部(210)は、トランジスター部を利用して、第1時点において、少なくとも1つの第1ゲームカップのうち第1カップにおいてボールに含まれた磁性部が発生させる磁場を認識することができる。そして、ボールセンシング部(210)は第1時点以降の第2時点において第1カップから磁場を認識することができる。ボールセンシング部(210)は、第1カップから磁場が予め設定された時間(例えば、3秒)の間に認識された場合、第1カップの中にボールが位置すると認識することができる。一方、ボールセンシング部(210)は、第1カップから予め設定された時間の間に磁場が認識されなかった場合、第1カップの中にボールが位置しないと認識することができる。 More specifically, the ball sensing unit (210) uses a transistor unit to detect, at a first time point, a magnetic field generated by a magnetic part included in a ball in a first cup of at least one first game cup. can be recognized. The ball sensing unit (210) can recognize the magnetic field from the first cup at a second time point after the first time point. The ball sensing unit (210) may recognize that the ball is located in the first cup when a magnetic field is detected from the first cup for a preset time (eg, 3 seconds). Meanwhile, the ball sensing unit (210) may recognize that the ball is not located in the first cup if the magnetic field is not detected within a preset time from the first cup.

従って、ボールセンシング部(210)はボールがカップの周辺を通りすぎて磁場を発生させたのか、ボールがカップの内部に位置して磁場を発生させたのかを正確に区別できる。つまり、ボールセンシング部(210)は、ボールがカップに位置するかどうかを正確に認識できる。 Therefore, the ball sensing unit (210) can accurately distinguish whether the ball passes around the cup and generates a magnetic field, or the ball is located inside the cup and generates a magnetic field. That is, the ball sensing unit (210) can accurately recognize whether the ball is located in the cup.

本開示におけるさらに別の複数の実施例によると、ボールセンシング部(210)は、ボールに含まれた電子タグを読み取って、ゲームカップの中にボールが位置するかどうかを認識することができる。 According to further embodiments of the present disclosure, the ball sensing unit (210) can read an electronic tag included in the ball to recognize whether the ball is located in the game cup.

具体的には、ボールセンシング部(210)は電磁場を出力してボールに含まれた電子タグを読み取る読み取り部を含むことができる。この場合、ボールは電子タグを含むことができる。 Specifically, the ball sensing unit 210 may include a reading unit that outputs an electromagnetic field to read an electronic tag included in the ball. In this case, the ball may include an electronic tag.

より具体的には、ボールセンシング部(210)は、読み取り部を利用して、第1時点において、少なくとも1つの第1ゲームカップそれぞれに電磁場を出力することができる。そして、ボールセンシング部(210)は、読み取り部を利用して第1時点以降の第2時点において、少なくとも1つの第1ゲームカップのうち電子タグが読み取られた第1カップを認識することができる。ボールセンシング部(210)は、電子タグの読み取りが予め設定された時間の間に維持された場合、第1カップの中にボールが位置すると認識することができる。一方、ボールセンシング部(210)は、第1カップにおいて予め設定された時間の間に電子タグの読み取りが行われなかった場合、第1カップの中にボールが位置しないと認識することができる。 More specifically, the ball sensing unit (210) may output an electromagnetic field to each of the at least one first game cup at the first time point using the reading unit. The ball sensing unit (210) can recognize the first cup whose electronic tag has been read out of the at least one first game cup at a second time point after the first time point using the reading unit. . The ball sensing unit (210) may recognize that the ball is located in the first cup if the electronic tag continues to be read for a preset time. Meanwhile, the ball sensing unit (210) can recognize that the ball is not located in the first cup if the electronic tag is not read for a preset time in the first cup.

従って、ボールセンシング部(210)は、ボールがカップに位置するかどうかを正確に認識できる。 Therefore, the ball sensing unit (210) can accurately recognize whether the ball is located in the cup.

本開示における別の複数の実施例によると、ボールセンシング部(210)は読み取り部を利用して、電子タグを読み取ることにより、電子タグに対応するプレイヤーを認識することができる。ここで電子タグはプレイヤーの識別情報を保存していることが可能である。 According to other embodiments of the present disclosure, the ball sensing unit (210) can recognize the player corresponding to the electronic tag by reading the electronic tag using the reading unit. Here, the electronic tag can store identification information of the player.

従って、ゲーム装置(1000)の制御部(100)は、複数のプレイヤーそれぞれに対応する電子タグの識別情報を利用して、複数のプレイヤーそれぞれのゲームポイントを算出することができる。 Therefore, the control unit (100) of the game device (1000) can calculate game points for each of the plurality of players using the identification information of the electronic tag corresponding to each of the plurality of players.

上述のように、本開示の複数の実施例におけるボールセンシング部(210)は、重量の変化を利用する方法、映像データを利用する方法、磁界の変化を利用する方法、磁場を利用する方法及び電子タグを利用する方法のうちいずれか1つの方法を利用して少なくとも1つの第1ゲームカップのうちいずれか1つのカップの中にボールが位置するかどうかを感知することができる。 As described above, the ball sensing unit (210) in a plurality of embodiments of the present disclosure includes a method using a change in weight, a method using video data, a method using a change in a magnetic field, a method using a magnetic field, and a method using a change in a magnetic field. It is possible to sense whether the ball is located in any one of the at least one first game cup using any one of the methods using an electronic tag.

本開示におけるさらに別の複数の実施例によると、ボールセンシング部(210)は、上述のゲームカップの中にボールが位置するかどうかを認識する方法のうち少なくとも2つ以上の方法を利用してゲームカップの中にボールが位置するかどうかを認識することができる。 According to still other embodiments of the present disclosure, the ball sensing unit (210) utilizes at least two of the above-described methods for recognizing whether the ball is located in the game cup. It is possible to recognize whether the ball is located in the game cup.

例えば、ボールセンシング部(210)は、2つ以上の方法によって認識された結果値がすべて同一の場合のみ上記認識された結果値が「真」だと判断できる。 For example, the ball sensing unit (210) can determine that the recognized result value is 'true' only if the result values recognized by two or more methods are the same.

例えば、ボールセンシング部(210)は、上述のゲームカップの中にボールが位置するかどうかを認識する方法のうち第1の方法(例えば、重量の変化を利用する方法)及び第2の方法(例えば、磁界の変化を利用する方法)を利用してゲームカップの中にボールが位置するかどうかを認識できる。 For example, the ball sensing unit (210) recognizes whether the ball is located in the game cup using the first method (e.g., the method using a change in weight) and the second method (e.g., a method using a change in weight). For example, it is possible to recognize whether the ball is located in the game cup using a method that uses changes in the magnetic field.

この場合、ボールセンシング部(210)は、第1の方法を利用して少なくとも1つの第1ゲームカップのうち第1カップの中にボールが位置すると認識し、第2の方法を利用して上記第1カップの中にボールが位置すると認識した場合にのみボールが上記第1カップの中に位置すると決定することができる。 In this case, the ball sensing unit (210) uses the first method to recognize that the ball is located in the first cup of at least one first game cup, and uses the second method to recognize that the ball is located in the first cup of the at least one first game cup. It can be determined that the ball is located in the first cup only when it is recognized that the ball is located in the first cup.

一方、ボールセンシング部(210)は、第1の方法を利用して少なくとも1つの第1ゲームカップのうち第1カップの中にボールが位置すると認識し、第2の方法を利用して上記第1カップの中にボールが位置しないと認識した場合、ボールが上記第1カップの中に位置しないと決定することができる。 Meanwhile, the ball sensing unit (210) uses the first method to recognize that the ball is located in the first cup of the at least one first game cup, and uses the second method to recognize the ball in the first cup of the at least one first game cup. If it is recognized that the ball is not located within the first cup, it may be determined that the ball is not located within the first cup.

従って、ボールセンシング部(210)は、少なくとも1つの第1ゲームカップのうちいずれか1つのカップの中にボールが位置するかどうかをより正確に感知できる。ここで、第1の方法及び第2の方法とは、ボールセンシング部(210)がゲームカップの中にボールが位置するかどうかを認識するそれぞれ異なる複数の方法を区別するために用いる用語に過ぎず、特定の方法に限定されるわけではない。 Therefore, the ball sensing unit (210) can more accurately sense whether the ball is located in any one of the at least one first game cup. Here, the first method and the second method are merely terms used to distinguish between a plurality of different methods by which the ball sensing unit (210) recognizes whether or not the ball is located in the game cup. However, it is not limited to a specific method.

他の一例として、ボールセンシング部(210)は、2つ以上の方法によって認識された結果値の比率が、予め設定された比率(例えば、50%)を超過する場合にのみ、結果値が「真」だと判断できる。 As another example, the ball sensing unit (210) determines that the result value is "only when the ratio of result values recognized by two or more methods exceeds a preset ratio (for example, 50%). It can be determined that it is true.

従って、ボールセンシング部(210)は、少なくとも1つの第1ゲームカップのうちいずれか1つのカップの中にボールが位置するかどうかをより正確に感知できる。 Therefore, the ball sensing unit (210) can more accurately sense whether the ball is located in any one of the at least one first game cup.

本開示の複数の実施例によると、ボールセンシング部(210)は、ラウンドが終了したり又は、センシングデータが取得(つまり、少なくとも1つの第1ゲームカップのうちいずれか1つのカップの中にボールが位置すると認識)された場合、ボールセンシング部(210)の零点を調節することができる。 According to embodiments of the present disclosure, the ball sensing unit (210) is configured to detect when a round ends or sensing data is acquired (i.e., when a ball is in any one of the at least one first game cup). is recognized as being located), the zero point of the ball sensing unit (210) can be adjusted.

ラウンドが終了した場合や、ボールセンシング部(210)によってセンシングデータが取得された場合、少なくとも1つの第1ゲームカップそれぞれには特定値の変動が発生することが可能である。例えば、少なくとも1つの第1ゲームカップのうちいずれか1つのカップの中に飲み物が追加されたり、ボールが位置して重量に変動が発生することがあり得る。この場合、少なくとも1つの第1ゲームカップそれぞれにおいて発生した変動によりセンシングデータにエラーが発生することがあり得る。 When a round ends or when sensing data is acquired by the ball sensing unit (210), each of the at least one first game cup may vary by a specific value. For example, a drink may be added to one of the at least one first game cup, or a ball may be positioned, causing a change in weight. In this case, errors may occur in the sensing data due to fluctuations occurring in each of the at least one first game cup.

つまり、本開示のボールセンシング部(210)は、センシングデータのエラーを防ぐために、ラウンドが終了されたり、ボールを投げることが感知されたり、ボールを投げる行為が終了したり、又は、センシングデータが取得(つまり、少なくとも1つの第1ゲームカップのうちいずれか1つのカップの中にボールが位置すると認識)された場合、ボールセンシング部(210)の零点を調節したり又は、リセット(reset)することができる。 That is, in order to prevent errors in sensing data, the ball sensing unit (210) of the present disclosure detects when a round is finished, when throwing a ball is sensed, when the act of throwing a ball ends, or when sensing data is When the ball is acquired (that is, it is recognized that the ball is located in any one of the at least one first game cup), the zero point of the ball sensing unit (210) is adjusted or reset. be able to.

従って、ボールセンシング部(210)は、少なくとも1つの第1ゲームカップのうちいずれか1つのカップの中にボールが位置するかどうかをより正確に感知できる。 Therefore, the ball sensing unit (210) can more accurately sense whether the ball is located in any one of the at least one first game cup.

バウンドセンシング部(220)は、ボールがバウンドするゲームテーブルの第2セクションに設けられることができる。上記バウンドセンシング部(220)が設けられる位置に係る説明は、図2及び図3を参照して後述する。 A bounce sensing unit (220) may be provided in the second section of the game table where the ball bounces. The position where the bound sensing unit (220) is provided will be described later with reference to FIGS. 2 and 3.

バウンドセンシング部(220)は、ボールを利用したゲームにおいて、ボールがゲームカップにおいてバウンドしたかどうかを感知することができる。例えば、バウンドセンシング部(220)は、ビアポンゲームにおいてゲームテーブル(具体的には、第2セクション)にボールが当たって跳ね返ってから(バウンドしてから)カップに入ったかどうかを認識することができる。 The bounce sensing unit (220) can sense whether a ball bounces on a game cup in a game using a ball. For example, in a beer pong game, the bounce sensing unit (220) can recognize whether the ball hits the game table (specifically, the second section) and bounces (bounces) before entering the cup. .

本開示の複数の実施例によると、バウンドセンシング部(220)は、第2セクションで発生する振動を感知し、ボールがゲームテーブル(具体的には、第2セクション)においてバウンドしたかどうかを認識することができる。 According to embodiments of the present disclosure, the bounce sensing unit (220) senses vibrations generated in the second section and recognizes whether the ball bounces on the game table (specifically, the second section). can do.

具体的には、バウンドセンシング部(220)は、第2セクションで発生した振動を感知できる。そして、バウンドセンシング部(220)は、感知された振動が予め設定された大きさを超過した場合、ボールが第2セクションにおいてバウンドしたと認識することができる。 Specifically, the bound sensing unit (220) can sense vibrations generated in the second section. The bounce sensing unit (220) may recognize that the ball has bounced in the second section if the detected vibration exceeds a preset magnitude.

本開示の別の複数の実施例によると、バウンドセンシング部(220)は、第2セクションで発生する重量の変化を感知し、ボールがゲームテーブル(具体的には、第2セクション)においてバウンドしたかどうかを認識することができる。 According to other embodiments of the present disclosure, the bounce sensing unit (220) senses a change in weight occurring in the second section, and detects when the ball bounces on the gaming table (specifically, the second section). be able to recognize whether

具体的には、バウンドセンシング部(220)は、第2セクションにおける重量の変化を感知できる。そして、バウンドセンシング部(220)は、第2セクションの重量が変化した場合、ボールが第2セクションにおいてバウンドしたと認識することができる。 Specifically, the bound sensing unit (220) can sense a change in weight in the second section. The bounce sensing unit (220) can recognize that the ball has bounced in the second section when the weight of the second section changes.

一方、バウンドセンシング部(220)は、第2セクションにおいて発生した重量の変化量を取得することもできる。この場合、バウンドセンシング部(220)は、第2セクションにおいて発生した重量の変化量が予め設定された値を超過する場合、ボールが第2セクションにおいてバウンドしたと認識することができる。 On the other hand, the bound sensing unit (220) can also acquire the amount of change in weight that occurs in the second section. In this case, the bounce sensing unit (220) may recognize that the ball has bounced in the second section if the amount of weight change occurring in the second section exceeds a preset value.

本開示のさらに別の複数の実施例によると、バウンドセンシング部(220)は、映像データを利用して、ボールがゲームテーブル(具体的には、第2セクション)においてバウンドしたかどうかを認識することができる。 According to further embodiments of the present disclosure, the bounce sensing unit (220) uses video data to recognize whether the ball bounces on the game table (specifically, the second section). be able to.

具体的には、バウンドセンシング部(220)は、映像データを取得するカメラ部を含むことができる。バウンドセンシング部(220)は、カメラ部が取得した映像データを利用して、ボールが第2セクションにおいてバウンドしたと認識することができる。 Specifically, the bound sensing unit (220) may include a camera unit that acquires video data. The bounce sensing unit (220) can recognize that the ball has bounced in the second section using the video data acquired by the camera unit.

より具体的に、バウンドセンシング部(220)は、ゲームのラウンド(round)中にカメラ部を通じて第2セクションに係る映像を水平方向から取得できる。そして、バウンドセンシング部(220)は、映像から予め設定された形状(つまり、ボールの形状)又は、予め設定された色相(つまり、ボールの色相)が認識された場合、ボールが第2セクションにおいてバウンドしたと認識することができる。 More specifically, the bound sensing unit (220) may acquire an image of the second section from the horizontal direction through the camera unit during a round of the game. Then, when a preset shape (that is, the shape of the ball) or a preset hue (that is, the hue of the ball) is recognized from the video, the bound sensing unit (220) determines that the ball is in the second section. It can be recognized that the ball has bounced.

ここで水平方向から取得された第2セクションに係る映像は、ゲームテーブルの側面から撮影された映像になり得る。また、上記映像は、第2セクションの上面から予め設定された高さ分離隔された位置から第2セクションの上に存在する空間を撮影した映像になり得る。 Here, the image related to the second section acquired from the horizontal direction may be an image taken from the side of the game table. Further, the image may be an image of a space above the second section from a position spaced apart from the top surface of the second section by a predetermined height.

本開示のさらに別の複数の実施例によると、バウンドセンシング部(220)は、ゲームテーブルの第2セクション上にボールが近接しているかどうかを感知し、ボールが第2セクションにおいてバウンドしたかどうかを認識することができる。 According to further embodiments of the present disclosure, the bounce sensing unit (220) senses whether the ball is in close proximity on the second section of the gaming table and whether the ball bounces on the second section. can be recognized.

具体的には、バウンドセンシング部(220)は、高周波を発生させて磁界を形成する発振部及び磁界の変化を感知する磁界検出部を含むことができる。この場合、ボールは予め設定された大きさの透磁率(Permeability)を持つ金属物質を含むことができる。ここで透磁率は磁場(magnetic field)Bと誘導磁場(induced magnetic field)Hとの比率を示すものである。つまり、金属物質を含むボールは、ボールセンシング部(210)の発振部が形成した磁界に変化を発生させることができる。 Specifically, the bound sensing unit (220) may include an oscillation unit that generates a high frequency wave to form a magnetic field, and a magnetic field detection unit that senses changes in the magnetic field. In this case, the ball may include a metal material having a predetermined magnetic permeability. Here, the magnetic permeability indicates the ratio between the magnetic field B and the induced magnetic field H. That is, the ball including the metal material can cause a change in the magnetic field generated by the oscillating part of the ball sensing part (210).

より具体的には、バウンドセンシング部(220)は、発振部を利用してゲームのラウンドが始まる第1時点において第2セクション上に磁場を形成することができる。また、バウンドセンシング部(220)は、磁界検出部を利用して第1時点以降の第2時点において磁界の変化を認識することができる。そして、バウンドセンシング部(220)は、第2時点において磁界の変化を認識した場合、ボールが第2セクションにおいてバウンドしたと認識することができる。 More specifically, the bound sensing unit (220) may generate a magnetic field on the second section at a first point in time when a round of the game begins using an oscillating unit. Further, the bound sensing unit (220) can recognize a change in the magnetic field at a second time point after the first time point using the magnetic field detection unit. When the bounce sensing unit (220) recognizes a change in the magnetic field at the second time point, it can recognize that the ball has bounced in the second section.

本開示のさらに別の複数の実施例によると、バウンドセンシング部(220)は、ボールから発生した磁場を感知し、ボールが第2セクションにおいてバウンドしたかどうかを認識することができる。 According to further embodiments of the present disclosure, the bounce sensing unit (220) can sense the magnetic field generated from the ball and recognize whether the ball has bounced in the second section.

具体的には、バウンドセンシング部(220)は、磁場を感知するトランジスター部を含むことができる。この場合、ボールは磁場を発生させる磁性部を含むことができる。ここで磁性部は永久磁石になり得る。ただし、これに限られるわけではない。 Specifically, the bound sensing unit 220 may include a transistor unit that senses a magnetic field. In this case, the ball can include a magnetic part that generates a magnetic field. Here, the magnetic part can be a permanent magnet. However, it is not limited to this.

より具体的に述べると、バウンドセンシング部(220)は、トランジスター部を利用してゲームのラウンドが始まる第1時点以降の第2時点において第2セクション上でボールに含まれた磁性部が発生させる磁場を感知した場合、ボールが上記第2セクションにおいてバウンドしたと認識することができる。 More specifically, the bound sensing unit (220) uses a transistor unit to generate the magnetic part contained in the ball on the second section at a second time point after the first time point when a round of the game starts. If a magnetic field is detected, it can be recognized that the ball has bounced in the second section.

本開示のさらに別の複数の実施例によると、バウンドセンシング部(220)は、光信号を感知し、ボールが第2セクションにおいてバウンドしたと認識することができる。 According to further embodiments of the present disclosure, the bounce sensing unit (220) can sense the optical signal and recognize that the ball has bounced in the second section.

具体的には、バウンドセンシング部(220)は、発光部及び受光部を含むことができる。この場合、ボールセンシング部(210)は、発光部を利用して第2セクションに光を照射することができる。一方、ボールセンシング部(210)は、受光部を利用して第2セクションにおいてボールがバウンドした場合受信される光信号(例えば、ボールがバウンドすると発生する光の干渉)を認識することができる。ここで、発光部を利用して第2セクションに照射される光は赤外線光、紫外線光及び可視光線のうち少なくとも1つになり得る。 Specifically, the bound sensing section (220) may include a light emitting section and a light receiving section. In this case, the ball sensing unit (210) may irradiate the second section with light using the light emitting unit. Meanwhile, the ball sensing unit (210) may recognize an optical signal received when the ball bounces in the second section (eg, optical interference generated when the ball bounces) using the light receiving unit. Here, the light irradiated to the second section using the light emitting part may be at least one of infrared light, ultraviolet light, and visible light.

より具体的に説明すると、バウンドセンシング部(220)は、発光部を利用してゲームのラウンドが始まる第1時点において第2セクションに光を照射することができる。そして、バウンドセンシング部(220)は、第1時点以降の第2時点において受光部を通じて上記光信号を取得した場合、ボールが上記第2セクションにおいてバウンドしたと認識することができる。 More specifically, the bound sensing unit (220) may use a light emitting unit to irradiate the second section with light at a first point in time when a round of the game begins. The bounce sensing unit (220) can recognize that the ball has bounced in the second section when the optical signal is acquired through the light receiving unit at a second time point after the first time point.

つまり、バウンドセンシング部(220)は、例えば、光センサー又は赤外線センサーになり得る。ただし、これに限られるわけではない。 That is, the bound sensing unit (220) may be, for example, a light sensor or an infrared sensor. However, it is not limited to this.

本開示のさらに別の複数の実施例によると、バウンドセンシング部(220)は、音響信号を感知し、ボールが第2セクションにおいてバウンドしたと認識することができる。 According to further embodiments of the present disclosure, the bounce sensing unit (220) can sense the acoustic signal and recognize that the ball has bounced in the second section.

具体的には、バウンドセンシング部(220)は、音響収集部を含むことができる。この場合、ボールセンシング部(210)は、音響収集部を利用して第2セクションで発生する音響を取得することができる。そして、ボールセンシング部(210)は、第2セクションにおいてボールがバウンドしたとき発生し得る予め設定された音響(つまり、ボールとテーブルとの接触により発生する音響)が上記音響収集部を通じて取得された場合、ボールが第2セクションにおいてバウンドしたと認識することができる。 Specifically, the bound sensing unit (220) may include an acoustic collecting unit. In this case, the ball sensing unit (210) may acquire the sound generated in the second section using the sound collecting unit. The ball sensing unit (210) acquires a preset sound that may be generated when the ball bounces in the second section (that is, a sound generated by contact between the ball and the table) through the sound collecting unit. In this case, it can be recognized that the ball bounced in the second section.

より具体的には、バウンドセンシング部(220)は、ゲームのラウンドが始まる第1時点以降に音響収集部を活性化することができる。そして、バウンドセンシング部(220)は、音響収集部が第1時点以降において活性化されているため第1時点以降において収集された音響を分析してボールが第2セクションにおいてバウンドしたかどうかを認識することができる。 More specifically, the bound sensing unit (220) may activate the sound collecting unit after a first time point when a round of the game begins. Since the sound collecting unit is activated after the first time point, the bounce sensing unit (220) analyzes the sound collected after the first time point and recognizes whether the ball bounced in the second section. can do.

本開示のさらに別の複数の実施例によると、バウンドセンシング部(210)は、ボールに含まれた電子タグを読み取り、ボールが第2セクションにおいてバウンドしたかどうかを認識することができる。 According to further embodiments of the present disclosure, the bounce sensing unit (210) can read an electronic tag included in the ball and recognize whether the ball has bounced in the second section.

具体的にボールセンシング部(220)は電磁場を出力してボールに含まれた電子タグを読み取る読み取り部を含むことができる。この場合、ボールは電子タグを含むことができる。 Specifically, the ball sensing unit (220) may include a reading unit that outputs an electromagnetic field to read an electronic tag included in the ball. In this case, the ball may include an electronic tag.

より具体的に説明すると、バウンドセンシング部(220)は、読み取り部を利用してゲームのラウンドが始まる第1時点において第2セクション上に磁場を出力することができる。そして、バウンドセンシング部(220)は、読み取り部を利用して第1時点以降の第2時点において第2セクション上において電子タグが読み取られた場合、ボールが上記第2セクションにおいてバウンドしたと認識することができる。 More specifically, the bound sensing unit (220) may output a magnetic field onto the second section at a first time point when a round of the game begins using a reading unit. Then, the bounce sensing unit (220) recognizes that the ball has bounced in the second section when the electronic tag is read on the second section at a second time point after the first time point using the reading unit. be able to.

本開示における別の複数の実施例によると、バウンドセンシング部(220)は読み取り部を利用して、電子タグを読み取ることにより、電子タグに対応するプレイヤーを認識することができる。ここで電子タグはプレイヤーの識別情報を保存していることが可能である。 According to other embodiments of the present disclosure, the bound sensing unit (220) can recognize the player corresponding to the electronic tag by reading the electronic tag using the reading unit. Here, the electronic tag can store identification information of the player.

一方、ゲーム装置(1000)の制御部(100)はゲームテーブルに設けられたセンシング部(200)によって感知されたセンシングデータを利用してプレイヤーのゲームポイントを算出できる。具体的に、ゲーム装置(1000)は、複数のプレイヤーそれぞれに対応する電子タグの識別情報を利用して、複数のプレイヤーそれぞれのゲームポイントを算出することができる。 Meanwhile, the control unit (100) of the game device (1000) can calculate the player's game points using sensing data sensed by the sensing unit (200) provided at the game table. Specifically, the game device (1000) can calculate game points for each of the plurality of players using the identification information of the electronic tag corresponding to each of the plurality of players.

さらにゲーム装置(1000)の制御部(100)は、上記第2セクションにおいてボールがバウンドしたというセンシングデータがバウンドセンシング部(220)によって取得された場合、ゲームポイントを算出するとき重み(例えば、ゲームポイントの2倍を適用)を付与することができる。 Further, when sensing data indicating that the ball bounced in the second section is acquired by the bound sensing unit (220), the control unit (100) of the game device (1000) controls the weight (for example, game (apply double the points).

上述のように、本開示の複数の実施例におけるバウンドセンシング部(220)は、振動を利用する方法、重量の変化を利用する方法、映像データを利用する方法、磁界の変化を利用する方法、磁場を利用する方法、光信号を利用する方法、音響信号を利用する方法及び電子タグを利用する方法のうちいずれか1つの方法を利用してゲームテーブルの第2セクションにおいてボールがバウンドしたかどうかを感知することができる。 As described above, the bound sensing unit (220) in multiple embodiments of the present disclosure includes a method using vibration, a method using a change in weight, a method using video data, a method using a change in magnetic field, Whether the ball bounced on the second section of the game table using any one of the methods using magnetic fields, optical signals, acoustic signals, and electronic tags. can be sensed.

本開示のさらに別の複数の実施例によると、バウンドセンシング部(220)は、上述の第2セクションにおいてボールがバウンドしたかどうかを認識する方法のうち少なくとも2つ以上の方法を利用して第1セクションにおいてボールがバウンドしたかどうかを認識することができる。 According to still other embodiments of the present disclosure, the bounce sensing unit (220) uses at least two of the methods for recognizing whether the ball has bounced in the second section described above. It is possible to recognize whether the ball bounced in one section.

一例として、バウンドセンシング部(220)は、2つ以上の方法によって認識された結果値がすべて同一の場合のみ上記認識された結果値が「真」だと判断できる。 For example, the bound sensing unit 220 may determine that the recognized result value is 'true' only when the result values recognized by two or more methods are the same.

例えば、バウンドセンシング部(220)は、上述の第2セクションにおいてボールがバウンドしたかどうかを認識する方法のうち第1の方法(例えば、振動を利用する方法)及び第2の方法(例えば、重量の変化を利用する方法)を利用して第2セクションにおいてボールがバウンドしたかどうかを認識できる。 For example, the bounce sensing unit (220) recognizes whether or not the ball has bounced in the second section, using a first method (e.g., a method using vibration) and a second method (e.g., a method using vibration). It is possible to recognize whether the ball has bounced in the second section by using a method that utilizes changes in

この場合、バウンドセンシング部(220)は、第1の方法を利用して第2セクションにおいてボールがバウンドしたと認識し、第2の方法を利用して上記第2セクションにおいてボールがバウンドしたと認識した場合にのみボールが上記第2セクションにおいてバウンドしたと決定することができる。 In this case, the bounce sensing unit (220) recognizes that the ball has bounced in the second section using the first method, and recognizes that the ball has bounced in the second section using the second method. Only then can it be determined that the ball has bounced in the second section.

一方、バウンドセンシング部(220)は、第1の方法を利用して第2セクションにおいてボールがバウンドしたと認識し、第2の方法を利用して上記第2セクションにおいてボールがバウンドしなかったと認識した場合、上記ボールが第2セクションにおいてバウンドしていないと決定することができる。 On the other hand, the bounce sensing unit (220) uses the first method to recognize that the ball has bounced in the second section, and uses the second method to recognize that the ball has not bounced in the second section. If so, it can be determined that the ball is not bouncing in the second section.

従って、バウンドセンシング部(220)は、ゲームテーブルの第2セクションにおいてボールがバウンドしたかどうかをより正確に感知することができる。ここで、第1の方法及び第2の方法とは、バウンドセンシング部(210)がボールがバウンドしたかどうかを認識するそれぞれ異なる複数の方法を区別するために用いる用語に過ぎず、特定の方法に限定されるわけではない。 Therefore, the bounce sensing unit (220) can more accurately sense whether the ball bounces on the second section of the game table. Here, the first method and the second method are merely terms used to distinguish between a plurality of different methods by which the bounce sensing unit (210) recognizes whether or not the ball has bounced, and only a specific method is used. It is not limited to.

他の一例として、バウンドセンシング部(220)は、2つ以上の方法によって認識された結果値の比率が、予め設定された比率(例えば、50%)を超過した場合にのみ、結果値が「真」だと判断できる。 As another example, the bound sensing unit (220) may determine that the result value is "only when the ratio of result values recognized by two or more methods exceeds a preset ratio (for example, 50%). It can be determined that it is true.

従って、バウンドセンシング部(220)は、ゲームテーブルの第2セクションにおいてボールがバウンドしたかどうかをより正確に感知することができる。 Therefore, the bounce sensing unit (220) can more accurately sense whether the ball bounces on the second section of the game table.

ガードセンシング部(230)は、ボールを利用したゲームにおいて、ボールがガード部に当たったかどうかを認識することができる。ここでガード部はボールが弾かれて飛んでいくことを防ぐために備えられた隔壁になり得る。具体的にガード部は、ボールがゲームテーブルの外へ離脱することを防ぐために予め設定された高さを持つことが可能である。また、ガード部は、ゲームテーブルと結合可能な構造を持ち、ゲームテーブルと結合した場合、ゲームテーブルの第1セクションを取り囲む形状になり得る。 The guard sensing section (230) can recognize whether the ball hits the guard section in a game using a ball. Here, the guard part can be a partition wall provided to prevent the ball from being bounced and flying away. Specifically, the guard portion can have a preset height to prevent the ball from leaving the game table. Moreover, the guard part has a structure that can be combined with the game table, and when combined with the game table, can have a shape that surrounds the first section of the game table.

例えば、ガード部はビアポンゲームにおいて、ボールがゲームテーブル又はゲームカップに当たって弾かれて飛んでいくことを防ぐことができる。上記ガード部に係る説明は、図7及び図8を参照して後述する。 For example, the guard portion can prevent a ball from hitting a game table or a game cup and being bounced off in a beer pong game. The guard portion will be described later with reference to FIGS. 7 and 8.

本開示の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)の制御部(100)は、少なくとも1つの第1ゲームカップのうち第1カップの中にボールが位置するという第1のセンシングデータと、ガード部にボールが当たったという第2のセンシングデータが、ボールセンシング部(210)及びガードセンシング部(230)によって取得された場合、ゲームポイントを無効とすることができる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the game device (1000) receives first sensing data indicating that a ball is located in a first cup of at least one first game cup; If the second sensing data indicating that the ball hit the guard section is acquired by the ball sensing section (210) and the guard sensing section (230), the game point can be invalidated.

具体的には、ガード部に当たったボールはガード部がなければ、ゲームテーブルの外側へ離脱したボール(例えば、ミスボール)になり得る。従って、制御部(100)は、ガードセンシング部(230)において第2センシングデータが取得された場合、ガード部にボールが当たったと認識することができる。そして制御部(100)は、上記ボールをミスボールと認識して、ゲームポイントを無効とすることができる。 Specifically, if there is no guard, the ball that hits the guard may become a ball that leaves the game table (for example, a missed ball). Therefore, when the second sensing data is acquired by the guard sensing section (230), the control section (100) can recognize that the ball has hit the guard section. The control unit (100) can then recognize the ball as a miss ball and invalidate the game point.

以下に、ゲーム装置(1000)の制御部(100)がゲームポイントを算出する方法に係る説明は図19を参照しながら後述する。 The method by which the control unit (100) of the game device (1000) calculates game points will be described below with reference to FIG. 19.

メモリー(300)は、制御部(100)の動作のためのプログラムを保存することができ、入出力されるデータを臨時的に若しくは永久に保存することもできる。メモリー(300)は、フラッシュメモリータイプ(flash memory type)、ハードディスクタイプ(hard disk type)、マルチメディアカードマイクロタイプ(multimedia card micro type)、カードタイプのメモリー(例えばSDまたはXDメモリー等)、ラム(Random Access Memory、RAM)、SRAM(Static Random Access Memory)、ロム(Read-Only Memory、ROM)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、PROM(Programmable Read-Only Memory)、磁気メモリー、磁気ディスク、光ディスクのうち少なくとも1つのタイプの保存媒体を含むことができる。上述のメモリー(300)は制御部(100)の制御によって動作することができる。 The memory (300) can store programs for the operation of the control unit (100), and can also store input/output data temporarily or permanently. The memory (300) may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, an SD or an XD memory, etc.), or a RAM ( Random Access Memory (RAM), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory, ROM), EEPROM (Electrically Erasable Program Mable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic disk , an optical disc. The above-mentioned memory (300) can be operated under the control of the control unit (100).

本開示の複数の実施例によると、メモリー(300)は、ゲーム装置(1000)において行われるボールを利用したゲームに係る多様な情報を保存していることが可能である。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the memory (300) can store various information related to a game using a ball played in the gaming device (1000).

例えば、メモリー(300)は、ゲーム装置(1000)において行われるゲームのポイントを算出する方式に係る情報、ゲーム装置(1000)において行われるゲームに係るイベントに関する情報、上記イベントに係る映像、上記イベントに係る音響効果及び上記イベントに係る照明効果等を保存していることが可能である。ただし、これに限られるわけではない。 For example, the memory (300) includes information related to a method of calculating points for a game played on the game device (1000), information related to an event related to a game played on the game device (1000), video related to the above event, It is possible to store sound effects related to the event, lighting effects related to the event, etc. However, it is not limited to this.

一方、制御部(100)は、メモリー(300)に保存されたゲームのポイントを算出する方式に係る情報を利用してプレイヤーのゲームポイントを算出することができる。また、制御部(100)は、メモリー(300)に保存されたゲームに係るイベントに関する情報を利用してイベントが発生したかどうかを認識することができる。そして、制御部(100)は、イベントが発生したと認識した場合、メモリー(300)に保存されたイベントに係る映像、イベントに係る音響効果及びイベントに係る照明効果等をプレイヤーに提供することができる。ただし、これに限られるわけではない。 Meanwhile, the control unit (100) may calculate a player's game points using information related to a method for calculating game points stored in the memory (300). Further, the control unit (100) can recognize whether an event has occurred using information related to events related to the game stored in the memory (300). When the control unit (100) recognizes that an event has occurred, the control unit (100) may provide the player with a video related to the event, a sound effect related to the event, a lighting effect related to the event, etc. stored in the memory (300). can. However, it is not limited to this.

ディスプレイ部(400)は、ゲーム装置(1000)において処理される情報を表示(出力)することができる。例えば、ディスプレイ部(400)は、ゲーム装置(1000)において実行される応用プログラムの実行画面の情報、イベントに係る情報、ゲームの結果に係る情報又は前述の実行画面情報に係るUI(User Interface)、GUI(Graphic User Interface)情報を表示することができる。 The display unit (400) can display (output) information processed by the game device (1000). For example, the display unit (400) displays information on the execution screen of an application program executed on the game device (1000), information on an event, information on the result of a game, or a UI (User Interface) related to the above-mentioned execution screen information. , GUI (Graphic User Interface) information can be displayed.

ディスプレイ部(400)は、タッチセンサーと相互レイヤー構造を成したり一体型になることでタッチスクリーンを形成することができる。前述のタッチスクリーンは、ゲーム装置(1000)とプレイヤーとの間において入力インタフェースを提供する入力部(700)として機能するとともに、ゲーム装置(1000)とプレイヤーとの間において出力インタフェースを提供することができる。 The display unit (400) can form a touch screen by forming a layered structure with the touch sensor or by being integrated with the touch sensor. The touch screen described above functions as an input unit (700) that provides an input interface between the game device (1000) and the player, and can also provide an output interface between the game device (1000) and the player. can.

本開示の複数の実施例におけるディスプレイ部(400)は、ゲームテーブルの一領域に設けられることが可能である。上述のディスプレイ部(400)は多様な映像を出力することができる。 The display unit (400) in embodiments of the present disclosure may be provided in an area of the game table. The display unit 400 described above can output various images.

例えば、ディスプレイ部(400)はイベント映像を出力することができる。一方、制御部(100)は、ゲームテーブルに投げられたボールの位置に少なくとも部分的に基づき、ディスプレイ部に表示されるイベント映像を制御することができる。 For example, the display unit (400) can output event images. Meanwhile, the control unit (100) may control the event image displayed on the display unit based at least in part on the position of the ball thrown on the game table.

具体的に、制御部(100)は、ゲームテーブルに設けられたセンシング部(200)が感知したセンシングデータに基づき、ボールの位置情報を認識し、ボールの位置情報に少なくとも部分的に基づき、ディスプレイ部(400)においてイベント映像が表示される位置及びイベント映像の持続時間のうち少なくとも1つを決定することができる。 Specifically, the control unit (100) recognizes the position information of the ball based on the sensing data sensed by the sensing unit (200) provided on the game table, and controls the display based at least partially on the position information of the ball. At step 400, at least one of a location where the event image is displayed and a duration of the event image may be determined.

ここでイベント映像はメモリー(300)に予め保存されている予め設定されたイベントに対応する映像になり得る。別の例を挙げると、ディスプレイ部(400)は、メモリー(300)に予め保存されている広告映像を出力することができる。さらに別の例を挙げると、ディスプレイ部(400)は、メモリー(300)に保存されている映像(つまり、ゲーム方法を案内する映像)を出力することができる。ただし、これに限られるわけではない。 Here, the event image may be an image corresponding to a preset event stored in the memory (300) in advance. As another example, the display unit (400) may output an advertisement image previously stored in the memory (300). As yet another example, the display unit (400) may output an image stored in the memory (300) (i.e., an image guiding the game method). However, it is not limited to this.

一方、メモリー(300)は、予め設定されたイベントに対応するイベント映像を保存していることが可能である。この場合、制御部(100)はゲームテーブルに設けられたセンシング部(200)によって感知されたセンシングデータに基づき、ゲームポイントを算出できる。そして、制御部(100)は、上記ゲームポイントに基づいてイベント映像を出力するようにディスプレイ部(400)を制御することができる。ただし、これに限られるわけではない。 On the other hand, the memory (300) can store event images corresponding to preset events. In this case, the control unit (100) can calculate game points based on sensing data sensed by the sensing unit (200) provided at the game table. The control unit (100) can control the display unit (400) to output the event video based on the game points. However, it is not limited to this.

さらに一方、メモリー(300)は、予め設定されたイベントに対応するイベント音響を保存していることが可能である。この場合、制御部(100)はゲームテーブルに設けられたセンシング部(200)によって感知されたセンシングデータに基づき、ゲームポイントを算出できる。そして、制御部(100)は、上記ゲームポイントに基づいてイベント音響を出力するようにオーディオ部(500)を制御することができる。ただし、これに限られるわけではない。 Furthermore, the memory (300) may store event sounds corresponding to preset events. In this case, the control unit (100) can calculate game points based on sensing data sensed by the sensing unit (200) provided at the game table. The control unit (100) can control the audio unit (500) to output event sound based on the game points. However, it is not limited to this.

オーディオ部(500)は、メモリー(300)に保存されているオーディオデータを出力することができる。また、オーディオ部(500)は、ゲーム装置(1000)において実行される機能(例えば、ゲーム(ラウンド)を始めるとき出る音、ラウンドが終了するとき出る音等)に係る音響信号を出力することができる。上述のオーディオ部(500)は、例えば、レシーバー(receiver)、スピーカー(speaker)、ブザー(buzzer)等を含むことができる。 The audio unit (500) can output audio data stored in the memory (300). Furthermore, the audio unit (500) is capable of outputting an audio signal related to a function executed in the game device (1000) (for example, a sound when a game (round) starts, a sound when a round ends, etc.). can. The audio unit 500 may include, for example, a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

後述の通り、ゲーム装置(1000)は、カメラ部を含むことができる。この場合、ディスプレイ部(400)はカメラ部が取得した映像をイベント映像として活用することができる。つまり、制御部(100)は、プレイヤーを撮影するようにカメラ部を制御することができる。そして、制御部(100)は、プレイヤーを撮影した映像を利用してイベント映像が出力されるようにディスプレイ部(400)を制御することができる。 As described below, the game device (1000) can include a camera section. In this case, the display unit (400) can utilize the video acquired by the camera unit as an event video. That is, the control unit (100) can control the camera unit to photograph the player. The control unit (100) can control the display unit (400) so that the event video is output using the video of the player.

例えば、制御部(100)は、少なくとも1つのゲームカップのうちいずれか1つのカップにボールが入ったイベントが発生した場合、カメラ部が撮影したプレイヤーのボールを投げる行為に係る映像又は、プレイヤーが喜ぶ姿が映った映像をディスプレイするようにディスプレイ部(400)を制御することができる。 For example, when an event occurs in which a ball enters one of the at least one game cup, the control unit (100) may display an image of the player's ball throwing action taken by the camera unit, or The display unit (400) can be controlled to display an image of the happy person.

別の例として、制御部(100)は、少なくとも1つのゲームカップのうちいずれか1つのカップにボールが入ったイベントが発生した場合、相手側のプレイヤーがボールが入ったカップの飲み物(例えば、ビール)を飲む行為に係る映像をディスプレイするようにディスプレイ部(400)を制御することができる。 As another example, if an event occurs in which a ball enters any one of the at least one game cups, the control unit (100) may control the control unit (100) to control the control unit (100) by controlling the control unit (100) to control the control unit (100) when an event in which a ball enters one of the at least one game cups occurs, the player on the other side drinks the cup containing the ball (for example, The display unit (400) can be controlled to display an image related to the act of drinking beer (beer).

さらに別の例として、制御部(100)は少なくとも1つのゲームカップのうちいずれか1つのカップにボールが入らなかった場合、相手側のプレイヤーの映像(例えば、相手側のプレイヤーが喜ぶ姿が映った映像)及び/又はボールを投げたプレイヤーの映像(例えば、ボールを投げたプレイヤーが悔しそうな顔をしている姿が映った映像)をディスプレイするようにディスプレイ部(400)を制御することができる。 As yet another example, if the ball does not enter one of the at least one game cup, the control unit (100) may display an image of the opposing player (for example, an image of the opposing player being happy). controlling the display unit (400) to display an image of the player who threw the ball (e.g., an image of the player who threw the ball looking disappointed); I can do it.

スローライン照射部(600)は、プレイヤーがボールを投げる位置であるスローライン(throw-line)の位置にライン状の光を照射したり、スローラインに対してスローラインの位置に係る情報を含む映像を照射することができる。ここで、スローラインの位置は、ゲームテーブルの第1セクションと第2セクションを繋ぐ延長線上において予め設定された距離分離隔された位置と対応する床面上の位置になり得る。上記スローライン位置に係る説明は図17を参照して後述する。 The throw line irradiation unit (600) irradiates a line of light to the throw line, which is the position where the player throws the ball, and includes information regarding the position of the throw line with respect to the throw line. Images can be projected. Here, the position of the throw line may be a position on the floor corresponding to a position separated by a predetermined distance on an extension line connecting the first section and the second section of the game table. The above-mentioned throw line position will be explained later with reference to FIG. 17.

スローライン照射部(600)は、スローラインの位置に係る情報と共に予め設定されたガイド映像、予め設定されたイベント映像及び予め設定された広告映像のうち少なくとも1つを含む映像を照射することができる。 The slow line irradiation unit (600) may emit an image including information on the position of the slow line and at least one of a preset guide image, a preset event image, and a preset advertisement image. can.

スローライン照射部(600)は、ゲームテーブルの底面又は側面に設けられることが可能である。また、スローライン照射部(600)は、ゲームテーブルに設けられるとき、スライディング、回転及びチルトできるように設けられることが可能である。 The slow line irradiation unit (600) can be provided on the bottom or side surface of the game table. Further, when the slow line irradiation unit (600) is installed on the game table, it can be installed so that it can slide, rotate, and tilt.

本開示のさらに別の複数の実施例によると、スローライン照射部(600)は、複数のスローライン(具体的には、ライン状の光又はスローラインの位置に係る情報を含む映像)を照射することができる。 According to still other embodiments of the present disclosure, the slow line irradiation unit (600) irradiates a plurality of slow lines (specifically, a line-shaped light or an image including information regarding the position of the slow line). can do.

一方ゲーム装置(1000)は、プレイヤーがボールを投げるスローラインの位置を感知するための距離測定センサーをさらに含むことができる。つまり、距離測定センサーから感知されたプレイヤーとゲームテーブルとの間の距離情報は、制御部(100)へ転送され、上記プレイヤーに上記距離に相応するスコアの値が付与されることが可能である。 Meanwhile, the game device (1000) may further include a distance measurement sensor for sensing the position of a throw line where a player throws a ball. That is, the distance information between the player and the game table sensed by the distance measurement sensor is transferred to the control unit (100), and a score value corresponding to the distance can be given to the player. .

距離測定センサーは、例えば、プレイヤーとゲームテーブルとの間の距離を感知できる超音波、赤外線及びレーザーセンサーのうち少なくとも1つを含むことができる。ただし、これに限られるわけではない。 The distance measuring sensor may include, for example, at least one of an ultrasonic, infrared, and laser sensor capable of sensing the distance between the player and the gaming table. However, it is not limited to this.

一方、制御部(100)は、プレイヤーがボールを投げるスローラインの位置に基づき、ゲームポイントを算出することができる。具体的に、制御部(100)は、プレイヤーがボールを投げるスローラインの位置に基づき、ゲームポイントに重みを付与したり、ゲームポイントにペナルティーを付与することができる。 On the other hand, the control unit (100) can calculate game points based on the position of the throw line where the player throws the ball. Specifically, the control unit (100) can give weight to the game points or give a penalty to the game points based on the position of the throw line where the player throws the ball.

例えば、制御部(100)は、第1プレイヤー及び第2プレイヤーが同じカップ(つまり、同じポイントが付与されているカップ、例えば10ポイント)にボールを入れても、上記第1プレイヤーと上記第2プレイヤーに対してそれぞれ異なるポイントを付与することができる。つまり、制御部(100)は、ゲームテーブルから比較的近い第1スローラインの位置からボールを投げた第1プレイヤーの第1ポイント(例えば、10ポイント)より上記ゲームテーブルから比較的遠い第2スローラインの位置からボールを投げた第2プレイヤーの第2ポイント(例えば、20ポイント)をより高くすると決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, even if the first player and the second player put the ball into the same cup (that is, the cup to which the same points are given, for example, 10 points), the control unit (100) may cause the first player and the second player to Different points can be awarded to each player. In other words, the control unit (100) controls the second throw line, which is relatively far from the game table, from the first point (for example, 10 points) of the first player who threw the ball from the first throw line position, which is relatively close to the game table. It may be determined that the second point (eg, 20 points) for the second player who threw the ball from the line position is higher. However, it is not limited to this.

従って、本開示のさらに別の複数の実施例におけるゲーム装置(1000)は、プレイヤーのゲームポイントを多様な方式で付与し、ゲーム装置(1000)において行われるゲームのエンターテインメント的な要素を増大することができる。 Therefore, the game device (1000) in still other embodiments of the present disclosure provides game points to players in various ways to increase the entertainment element of the game played on the game device (1000). I can do it.

以下に、スローライン照射部(600)に係る説明は、図16乃至図18を参照しながら後述する。 The slow line irradiation section (600) will be described below with reference to FIGS. 16 to 18.

入力部(700)は、ユーザーから情報入力を受けるためのもので、入力部(700)を通じて情報が入力されると、制御部(100)は、入力された情報に対応するようにゲーム装置(1000)の動作を制御することができる。上述の入力部(700)は、機械式(mechanical)入力手段(又は、メカニカルキー、例えば、ゲーム装置(1000)の前面、後面又は側面に位置するボタン、スイッチ(switch))及びタッチ式入力手段を含むことができる。一例として、タッチ式入力手段は、ソフトウェア的な処理によってタッチスクリーンに表示される仮想キー(virtual key)、ソフトキー(soft key)又はビジュアルキー(visual key)であったり、上記タッチスクリーン以外の部分に配置されるタッチキー(touch key)になり得る一方、上記仮想キー又はビジュアルキーは、多様な形でタッチスクリーン上に表示されることが可能であり、例えば、グラフィック(graphic)、テキスト(text)、アイコン(icon)、ビデオ(video)又はこれらの組み合わせになり得る。ゲーム装置(1000)の動作を制御するための命令の入力を受けるために操作される入力部(700)の一例として、操作部(manipulating portion)と通称されることもあり得る。 The input unit (700) is for receiving information input from the user. When information is input through the input unit (700), the control unit (100) controls the game device ( 1000) can be controlled. The input unit (700) described above includes a mechanical input means (or a mechanical key, for example, a button or switch located on the front, rear, or side surface of the game device (1000)) and a touch input means. can include. For example, the touch type input means may be a virtual key, a soft key, or a visual key displayed on a touch screen through software processing, or a touch input means may be a virtual key, a soft key, or a visual key displayed on a touch screen through software processing, or may be a part other than the touch screen. While the virtual or visual keys can be displayed on the touch screen in various ways, such as graphics, text, etc. ), an icon, a video, or a combination thereof. An example of an input unit (700) that is operated to receive an input of a command for controlling the operation of the game device (1000) may also be commonly referred to as a manipulating portion.

本開示の複数の実施例によると、入力部(700)はタッチ部になり得る。ここでタッチ部はプレイヤーがボールを投げる準備が整ったことを感知することができる。例えば、タッチ部は踏み板の形状を持つように構成されることができる。具体的にタッチ部はスローラインの位置に設けられることができる。つまり、プレイヤーはボールを投げる準備が整ったらスローラインの位置に設けられたタッチ部を踏み、タッチ入力をゲーム装置(1000)に提供することができる。ただし、これに限られるわけではない。 According to embodiments of the present disclosure, the input portion (700) may be a touch portion. The touch section can now sense when the player is ready to throw the ball. For example, the touch portion can be configured to have the shape of a footboard. Specifically, the touch part may be provided at the throw line. That is, when the player is ready to throw the ball, he or she can step on the touch part provided at the throw line position and provide touch input to the game device (1000). However, it is not limited to this.

一方、制御部(100)は、プレイヤーがボールを投げる準備が整ったことをタッチ部が感知した時点からゲーム装置(1000)において行われるゲームを活性化させるように制御することができる。具体的に制御部(100)は、タッチ部を通じてタッチ入力を受信した場合、ゲームのラウンドが始まったと認識することができる。そして、制御部(100)は、ゲームのラウンドが始まったと認識したことをきっかけに、ゲームテーブルに設けられたセンシング部(200)を活性化させることができる。ただし、これに限られるわけではない。 Meanwhile, the control unit (100) can control the game device (1000) to activate the game from the time when the touch unit senses that the player is ready to throw the ball. Specifically, when the control unit 100 receives a touch input through the touch unit, it can recognize that a round of the game has started. The control unit (100) can activate the sensing unit (200) provided at the game table upon recognizing that a round of the game has started. However, it is not limited to this.

さらに、タッチ部は、スローラインから、ゲームテーブルに対して遠くなる方向へ延長されることができる。また、プレイヤーが上記タッチ部をタッチした状態(例えば、タッチ部を踏んだ状態)でボールを投げた場合のみゲームが正当に行われたと認証されることがあり得る。 Additionally, the touch portion can extend away from the throw line with respect to the game table. Further, the game may be authenticated as legitimate only when the player throws the ball while touching the touch portion (for example, stepping on the touch portion).

従って、ゲーム装置(1000)において遠隔マルチゲームモードが実行される場合、遠くにいるプレイヤーたちが、互いのプレイを直接見て確認しなくてもプレイヤーが正しい位置からボールを投げて正当にゲームをプレイしたと認証することが可能になり得る。 Therefore, when a remote multi-game mode is executed on the game device (1000), players who are far away can legitimately play the game by throwing the ball from the correct position without having to directly see and confirm each other's play. It may be possible to authenticate that you played the game.

本開示の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)は照明部をさらに含むことができる。照明部は、ゲーム装置(1000)においてプレイされるゲームのエンターテインメント的な要素を増大させるためにプレイヤーに照明効果を提供することができる。 According to embodiments of the present disclosure, the gaming device (1000) may further include a lighting unit. The lighting unit can provide lighting effects to players to increase the entertainment element of games played on the gaming device (1000).

例えば、照明部は、ゲーム装置(1000)のゲームテーブルの上面、底面又は側面の最も外側に設けられることが可能である。また、照明部は制御部(100)においてイベント(例えば、ボールが少なくとも1つのカップのうちいずれか1つのカップに位置したり、又は、ボールがゲームテーブルにおいてバウンドした場合等)が発生したと認識した場合、メモリー(300)に保存されているイベントに係る照明効果を出力することができる。つまり、照明部は、制御部(100)によってターンオンまたはターンオフされることが可能である。 For example, the lighting section can be provided on the top, bottom, or outermost side of the game table of the game device (1000). The lighting unit also recognizes that an event (for example, the ball is located in one of the at least one cups, or the ball bounces on the game table) has occurred in the control unit (100). In this case, the lighting effect related to the event stored in the memory (300) can be output. That is, the lighting unit can be turned on or off by the control unit (100).

本開示の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)はカメラ部をさらに含むことができる。カメラ部は、プレイヤーがゲーム装置(1000)を利用してゲームをプレイするとき、イメージセンサーによって得られる静止画像または動画等の画像フレームを処理することができる。ここで、カメラ部によって処理された画像フレームは、ディスプレイ部(400)に表示されたり、メモリー(300)に保存されることができる。また、カメラ部によって処理された画像フレームは、制御部(100)がイベント映像を生成するとき利用されることができる。また、カメラ部によって処理された画像フレームは、プレイヤーがボールを投げるときスローラインを踏んだり超えているかどうかを制御部(100)で認識するとき利用されることができる。 According to embodiments of the present disclosure, the game device (1000) may further include a camera unit. The camera unit can process image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor when a player plays a game using the game device (1000). Here, the image frame processed by the camera unit may be displayed on the display unit (400) or stored in the memory (300). In addition, the image frames processed by the camera unit can be used when the control unit (100) generates an event image. In addition, the image frames processed by the camera unit can be used by the control unit 100 to determine whether the player steps on or exceeds the throw line when throwing the ball.

一方、ゲーム装置(1000)に設けられるカメラ部は、マトリックス構造を成すように配置されることができ、このようにマトリックス構造を成すカメラ部を通じて、ゲーム装置(1000)には多様な角度や焦点を持つ複数の映像情報が入力されることができる。また、カメラ部は、立体映像を作るための左の映像及び右の映像が取得できるように、ステレオ構造に配置されることができる。 Meanwhile, the camera units installed in the game device (1000) can be arranged in a matrix structure, and through the camera units in the matrix structure, the game device (1000) can be viewed from various angles and focal points. A plurality of pieces of video information can be input. Also, the camera unit can be arranged in a stereo structure so that left and right images can be obtained to create a stereoscopic image.

本開示の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)は通信部をさらに含むことができる。通信部は、ゲーム装置(1000)と通信システムとの間、又は、ゲーム装置(1000)とユーザー端末(ここでは、プレイヤーの端末又は、ゲーム装置管理者の端末等)との間の通信ができるようにする1つ以上のモジュールを含むことができる。また、通信部はゲーム装置(1000)を1つ以上のネットワークに繋ぐ1つ以上のモジュールを含むことができる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the game device (1000) may further include a communication unit. The communication unit can communicate between the game device (1000) and the communication system, or between the game device (1000) and a user terminal (here, a player's terminal, a game device administrator's terminal, etc.) It can include one or more modules that make it so. Additionally, the communication unit may include one or more modules that connect the gaming device (1000) to one or more networks.

本開示の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)の通信部はゲーム装置(1000)において実行されるゲームに係る情報をユーザー端末へ送信することができる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the communication unit of the game device (1000) can transmit information related to a game executed in the game device (1000) to a user terminal.

具体的に、通信部は、ゲーム装置(1000)において実行されたゲームのプレイの履歴をユーザー端末に送信することができる。ここで、プレイの履歴は、例えば、プレイヤーのゲームプレイ回数、戦績及びミスの回数等を含むことができる。ただし、これに限られるわけではない。 Specifically, the communication unit can transmit the history of game play executed on the game device (1000) to the user terminal. Here, the play history can include, for example, the number of times the player has played the game, the number of battles, the number of mistakes, etc. However, it is not limited to this.

一方、ユーザー端末には、ゲーム装置(1000)において実行されるゲームに係るアプリケーション(application)が設置されていることが可能である。また、上記アプリケーションは、上記ゲーム装置(1000)の通信部から受信したゲームに係る情報をユーザーに提供することができる。上記ゲーム装置(1000)において実行されるゲームに係るアプリケーションに関する説明は、図20を参照して後述する。 On the other hand, an application related to a game executed on the game device (1000) may be installed in the user terminal. Further, the application can provide the user with information regarding the game received from the communication unit of the game device (1000). The application related to the game executed on the game device (1000) will be described later with reference to FIG. 20.

ただし、これに限るわけではなく、ユーザー端末は上記ゲーム装置(1000)の通信部から受信したゲームに係る情報を別途のアプリケーションのインストール有無と関係なくユーザーに提供(例えば、テキストをディスプレイ)することも可能である。 However, the present invention is not limited to this, and the user terminal may provide information related to the game received from the communication section of the game device (1000) to the user (for example, display text) regardless of whether or not a separate application is installed. is also possible.

従って、本開示の複数の実施例におけるゲーム装置(1000)を利用するユーザーは、自分がプレイしたゲームの履歴を容易に確認することができる。 Therefore, a user using the game device (1000) according to a plurality of embodiments of the present disclosure can easily check the history of the games he or she has played.

さらに、ゲーム装置(1000)の通信部は、ユーザー端末からゲーム装置(1000)において実行されるゲームに関する情報を受信することができる。 Furthermore, the communication unit of the game device (1000) can receive information regarding the game executed on the game device (1000) from the user terminal.

例えば、ゲーム装置(1000)の通信部は、ユーザー端末からカスタムされたゲームルールを受信することができる。ここでカスタムされたゲームルールは、例えば、少なくとも1つの第1ゲームカップそれぞれに割り当てられたポイント、イベントの発生条件等を含むことができる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, the communication unit of the game device (1000) can receive customized game rules from a user terminal. The customized game rules may include, for example, points allocated to each of the at least one first game cup, event occurrence conditions, and the like. However, it is not limited to this.

別の例として、ゲーム装置(1000)の通信部は、ユーザー端末からカスタムされたゲーム画面を受信することができる。この場合、ディスプレイ部(400)には、上記ユーザー端末から受信されたカスタムされたゲーム画面が出力されることができる。ただし、これに限られるわけではない。 As another example, the communication unit of the game device (1000) can receive a customized game screen from a user terminal. In this case, a customized game screen received from the user terminal may be output to the display unit (400). However, it is not limited to this.

従って、本開示の複数の実施例におけるゲーム装置(1000)は、ユーザーから提供されたカスタマイズ(customize)されたゲームルール又は、カスタマイズされたゲーム画面等をユーザーに提供して、エンターテインメント的な要素を増大させることができる。 Therefore, the game device (1000) in multiple embodiments of the present disclosure provides entertainment elements by providing the user with customized game rules or customized game screens provided by the user. can be increased.

本開示の複数の実施例におけるネットワークは、公衆電話交換網(PSTN:Public Switched Telephone Network)、xDSL(x Digital Subscriber Line)、RADSL(Rate Adaptive DSL)、MDSL(Multi Rate DSL)、VDSL(Very High Speed DSL)、UADSL(Universal Asymmetric DSL)、HDSL(High Bit Rate DSL)及び近距離通信網(LAN)等のような多様な有線通信システムを使用することができる。 The network in multiple embodiments of the present disclosure includes a public switched telephone network (PSTN), xDSL (x Digital Subscriber Line), RADSL (Rate Adaptive DSL), MDSL (Multiple Subscriber Line), i Rate DSL), VDSL (Very High A variety of wired communication systems can be used, such as Speed DSL (DSL), Universal Asymmetric DSL (UADSL), High Bit Rate DSL (HDSL), Local Area Network (LAN), and the like.

また、ここに提示されるネットワークは、CDMA(Code Division Multi Access)、TDMA(Time Division Multi Access)、FDMA(Frequency Division Multi Access)、OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access)、SC-FDMA(Single Carrier-FDMA)及びその他のシステムのような多様な無線通信システムを利用することができる。 In addition, the networks presented here are CDMA (Code Division Multi Access), TDMA (Time Division Multi Access), FDMA (Frequency Division Multi Access), OFDMA (Or thogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA (Single Carrier- A variety of wireless communication systems can be utilized, such as FDMA) and other systems.

本開示の実施例におけるネットワークは、有線及び無線等のような通信の様態を問わずに構成されることができ、短距通信網(PAN:Personal Area Network)、近距離通信網(WAN:Wide Area Network)等の多様な通信網に構成されることができる。また、上記ネットワークは、公知のワールドワイドウェブ(WWW:World Wide Web)になり得る他、赤外線(IrDA:Infrared Data Association)又は、ブルートゥース(Bluetooth)(登録商標)のように、短距離通信に利用される無線伝送技術を利用することもできる。 The network in the embodiment of the present disclosure can be configured regardless of the mode of communication such as wired or wireless, and may include a short-range communication network (PAN: Personal Area Network), a short-range communication network (WAN: Wide), etc. It can be configured into various communication networks such as Area Network). In addition to the well-known World Wide Web (WWW), the network may also be used for short-range communication such as Infrared Data Association (IrDA) or Bluetooth (registered trademark). It is also possible to use wireless transmission technology.

本明細書において説明された技術は、上記のネットワークだけでなく、他のネットワークで使われることもできる。 The techniques described herein can be used not only in the networks mentioned above, but also in other networks.

ゲーム装置(1000)の制御部(100)は、通常ゲーム装置(1000)の全般的な動作を制御できる。制御部(100)は、これまで説明した構成要素を通じて入力または出力される信号、データ、情報等を処理したり、メモリー(300)に保存されている応用プログラムを実行することにより、ユーザーに適切な情報又は機能を提供又は処理することができる。 The control unit (100) of the game device (1000) can control the general operation of the normal game device (1000). The control unit (100) processes signals, data, information, etc. that are input or output through the components described above, and executes application programs stored in the memory (300) to provide appropriate information to the user. information or functions may be provided or processed.

制御部(100)は、メモリー(300)に保存されている応用プログラムを実行するために、図1に基づき述べた構成要素のうち少なくとも一部を制御することができる。さらに、制御部(100)は、上記応用プログラムの実行のために、ゲーム装置(1000)に含まれた構成要素のうち少なくとも2つ以上を組み合わせて動作させることができる。 The control unit (100) can control at least some of the components described based on FIG. 1 in order to execute the application program stored in the memory (300). Further, the control unit (100) can operate a combination of at least two or more of the components included in the game device (1000) in order to execute the application program.

ここに説明される多様な実施例は例えば、ソフトウェア、ハードウェア又はこれらの組み合わせを利用してコンピューター又は類似の装置で読み取ることのできる記録媒体及び保存媒体の中で実行されることができる。 The various embodiments described herein can be implemented, for example, using software, hardware, or a combination thereof in recording and storage media readable by a computer or similar device.

ハードウェア的な実行として、ここで説明される実施例は、ASICs(application specific integrated circuits)、DSPs(digital signal processors)、DSPDs(digital signal processing devices)、PLDs(programmable logic devices)、FPGAs(field programmable gate arrays、プロセッサー(processors)、制御器(controllers)、マイクロコントローラー(micro-controllers)、マイクロプロセッサー(microprocessors)、その他の機能の遂行のための電気的なユニットのうち少なくとも1つを利用して実行されることができる。一部の場合、本明細書において説明される実施例が、制御部(100)だけで単独で実行されることができる。 As for hardware implementations, the embodiments described herein include ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processes). sing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable Execute using at least one of gate arrays, processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electrical units for performing functions. In some cases, the embodiments described herein can be performed solely by the controller (100).

ソフトウェア的な実行として、本明細書において説明されるプロセス及び機能のような実施例は、別途のソフトウェアモジュールで実行されることができる。上記ソフトウェアモジュールそれぞれは、本明細書において説明される1つ以上の機能及び動作を遂行することができる。適切なプログラム言語で作成されたソフトウェアアプリケーションによってソフトウェアコードが作成されることができる。上記ソフトウェアコードはメモリー(300)に保存され、制御部(100)によって実行されることができる。 As a software implementation, the processes and functions described herein may be implemented in separate software modules. Each of the software modules described above can perform one or more functions and operations described herein. Software code can be created by a software application written in a suitable programming language. The software code can be stored in the memory (300) and executed by the controller (100).

図2は、本開示の複数の実施例におけるゲーム装置を示す斜視図である。 FIG. 2 is a perspective view showing a game device according to a plurality of embodiments of the present disclosure.

図2を参照すると、ゲーム装置(1000)は、ゲームテーブルにおいて少なくとも1つの第1ゲームカップ(2000)が配置される第1セクション(1110)を構成する第1テーブルモジュール(1100)、ボールがバウンドする第2セクション(1210)を構成し、第1テーブルモジュール(1100)と分離可能な構造を持つ第2テーブルモジュール(1200)を含むことができる。 Referring to FIG. 2, the gaming device (1000) includes a first table module (1100) constituting a first section (1110) in which at least one first game cup (2000) is arranged on the gaming table, a first table module (1100) on which a ball bounces, The second section (1210) may include a second table module (1200) having a structure that is separable from the first table module (1100).

以下に、第1テーブルモジュール(1100)及び第2テーブルモジュール(1200)の分離構造に係る説明は、図10乃至図15を参照して後述する。 The separation structure of the first table module (1100) and the second table module (1200) will be described below with reference to FIGS. 10 to 15.

ゲーム装置(1000)は、第1セクション(1110)の第1領域(1111)に設けられ、ボールのバウンドを防止するパッド(pad)(1120)を含むことができる。一方、第1セクション(1110)において、第1領域(1111)を除く第2領域(1112)に少なくとも1つの第1ゲームカップが配置されることができる。 The game device (1000) may include a pad (1120) provided in a first region (1111) of a first section (1110) to prevent a ball from bouncing. Meanwhile, in the first section (1110), at least one first game cup may be arranged in a second area (1112) other than the first area (1111).

本開示の複数の実施例によると、パッド(1120)は、ボールが上記パッド(1120)に当たった場合、上記ボールが跳ね返らないように、上記ボールの衝撃を吸収する物質でできていることが可能である。 According to embodiments of the present disclosure, the pad (1120) is made of a material that absorbs the impact of the ball so that the ball does not bounce back when the ball hits the pad (1120). is possible.

例えば、パッド(1120)は、低密度ポリエチレン(low density polyethylene;LDPE)、高密度ポリエチレン(high density polyethylene;HDPE)、又は、低密度ポリエチレン(low density polyethylene;LDPE)とリニア低密度ポリエチレン(linear low density polyethylene:LLDPE)が混合されて形成された物質で作られることもできる。 For example, the pad (1120) may be made of low density polyethylene (LDPE), high density polyethylene (HDPE), or low density polyethylene (LDPE). linear low density polyethylene It may also be made of a material formed by mixing density polyethylene (LLDPE).

別の例として、パッド(1120)は、ラバー(rubber)で形成された物質で作られることもできる。 As another example, the pad (1120) may be made of a material made of rubber.

従って、本開示の複数の実施例におけるパッド(1120)を形成するボールの衝撃を吸収する物質によってゲームプレイ中にボールが跳ね返って飛んで行ってしまったためゲームの進行に遅延が生じることを防止することができる。つまり、本開示の複数の実施例におけるパッド部(1120)は、ゲームプレイヤーの利便性を向上することができる。 Therefore, the material that absorbs the impact of the ball forming the pad (1120) in the embodiments of the present disclosure prevents delays in the progress of the game due to the ball bouncing off and flying away during game play. be able to. In other words, the pad section (1120) in the embodiments of the present disclosure can improve convenience for game players.

本開示の複数の実施例によると、パッド(1120)は、ボールが上記パッド(1120)に当たった場合、上記ボールが跳ね返らないように、上記ボールとの間に磁気引力(magnetic attraction)を発生させることができる。ここで磁気引力は、ボールがパッド(1120)に当たったときボールが跳ね返らない程度の大きさだけを持つことが可能である。従って、磁気引力により空中を移動するボールがパッド(1120)の方向に引き寄せられることを防ぐことができる。つまり、磁気引力が存在してもパッド(1120)から予め設定された高さ分のみ磁気引力が発生し、プレイヤーによって投げられたボールの軌道は維持されることができる。 According to embodiments of the present disclosure, the pad (1120) provides magnetic attraction with the ball to prevent the ball from rebounding when the ball hits the pad (1120). can be generated. Here, the magnetic attraction can be only large enough to prevent the ball from bouncing back when it hits the pad (1120). Therefore, it is possible to prevent the ball moving in the air from being drawn toward the pad (1120) due to magnetic attraction. That is, even if magnetic attraction exists, the magnetic attraction is generated only at a predetermined height from the pad (1120), and the trajectory of the ball thrown by the player can be maintained.

例えば、パッドは永久磁石(permanent magnet)で作られたものになり得る。この場合、パッド(1120)は磁気引力を発生させる金属物質を含むことができる。 For example, the pad can be made of a permanent magnet. In this case, the pad (1120) may include a metal material that generates magnetic attraction.

別の例として、パッド(1120)は、電磁石で作られることができる。この場合、パッド(1120)はゲームラウンドが始まるとき電磁石に含まれたコイルに電流が流れるように制御されることが可能である。つまり、パッド(1120)は、ゲームラウンドが始まるとき、磁性を帯びるように制御されることができる。この場合、ボールは、パッド(1120)との間で磁気引力を発生させる金属物質を含むことができる。ここで磁気引力は、ボールがパッド(1120)に当たったときボールが跳ね返らない程度の大きさだけを持つことが可能である。 As another example, pad (1120) can be made of an electromagnet. In this case, the pad (1120) can be controlled such that a current flows through a coil contained in the electromagnet when a game round begins. That is, the pad (1120) can be controlled to become magnetic when a game round begins. In this case, the ball may include a metal material that generates magnetic attraction with the pad (1120). Here, the magnetic attraction can be only large enough to prevent the ball from bouncing back when it hits the pad (1120).

従って、本開示の複数の実施例におけるパッド(1120)は、ボールが跳ね返らずにパッド(1120)にくっついているようにして、ゲームプレイ中にボールが跳ね返って飛んで行ってしまうことによりゲームの進行に遅延が生じることを防止することができる。つまり、本開示の複数の実施例におけるパッド部(1120)は、ゲームプレイヤーの利便性を向上することができる。 Therefore, the pad (1120) in some embodiments of the present disclosure is such that the ball sticks to the pad (1120) without bouncing off, thereby preventing the ball from bouncing and flying away during game play. It is possible to prevent delays in the progress of the process. In other words, the pad section (1120) in the embodiments of the present disclosure can improve convenience for game players.

本開示のさらなる複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)は、ボールの第1直径を超過する第2直径を持ち、パッド(1120)及び第1セクション(1110)の第1領域(1111)に存在する少なくとも1つの貫通孔を含むことができる。また、ゲーム装置(1000)は、少なくとも1つの貫通孔を通過したボールを収集するボール収集部を含むことができる。 According to further embodiments of the present disclosure, the gaming device (1000) has a second diameter that exceeds the first diameter of the ball, the pad (1120) and the first region (1111) of the first section (1110). at least one through-hole present in the at least one through-hole. Furthermore, the game device (1000) may include a ball collection unit that collects balls that have passed through the at least one through hole.

従って、本開示の複数の実施例における貫通孔は、ボールが外部へ弾かれて飛んでいかずに貫通孔を通過するようにして、ゲームプレイ中にボールが外部へ弾かれて飛んで行ってしまうことによりゲームの進行に遅延が生じることを防止することができる。つまり、本開示の複数の実施例における貫通孔は、ゲームプレイヤーの利便性を向上することができる。 Therefore, the through-holes in the embodiments of the present disclosure are such that the ball passes through the through-holes without being bounced and flying to the outside, so that the ball can be bounced to the outside and not fly away during game play. This can prevent delays in the progress of the game. In other words, the through holes in the embodiments of the present disclosure can improve convenience for game players.

以下に、貫通孔及びボール収集部に係る説明は、図7乃至図8を参照しながら後述する。 A description of the through hole and the ball collecting section will be given below with reference to FIGS. 7 and 8.

ゲーム装置(1000)は、ゲームテーブルが予め設定された高さに設置されるように脚部(1400)を含むことができる。 The gaming device (1000) may include legs (1400) such that the gaming table is installed at a preset height.

本開示の複数の実施例における脚部(1400)は、高さが調節できる構造を持つことができる。また、脚部(1400)は、ゲームテーブルの底面に向かって折り畳まれる構造を持つことができる。 The legs (1400) in embodiments of the present disclosure can have a height-adjustable structure. Additionally, the legs (1400) may have a structure that folds toward the bottom of the gaming table.

さらに、脚部(1400)は、ゲームテーブルの移動を容易にするために底面にキャスターを備えることもできる。この場合、ゲーム装置(1000)は、ユーザーがゲーム装置(1000)を移動させるとき、あまり力を入れずに、手軽に移動させることができるという効果を発生させることができる。 Furthermore, the legs (1400) can also include casters on the bottom to facilitate movement of the gaming table. In this case, the game device (1000) can produce the effect that when the user moves the game device (1000), the user can easily move the game device (1000) without applying much force.

さらに、脚部(1400)は、ゲームテーブルを支えるとともにゲームテーブルの重心を調整するために、ゲームテーブルと並行する方向にスライディングする方法で移動することができる。これにより、ゲームテーブルを設置する位置に特定の障害物が存在する場合、脚部(1400)のスライディング移動により障害物と脚部(1400)が接触しないようすることができるため、ゲームテーブルの設置における利便性を向上できる。 Additionally, the legs (1400) can be moved in a sliding manner in a direction parallel to the gaming table to support the gaming table and adjust the center of gravity of the gaming table. As a result, if there is a specific obstacle at the location where the game table is installed, the sliding movement of the legs (1400) can prevent the obstacle from coming into contact with the legs (1400), so the game table can be installed easily. can improve convenience.

図1の説明において詳述したように、ゲーム装置(1000)はディスプレイ部(400)を含むことができる。例えば、図2に図示されているように、ディスプレイ部(400)は、第2テーブルモジュール(1200)(ゲームテーブルの第2セクション(1210))上に設けられることができる。しかし、ゲーム装置(1000)においてディスプレイ部(400)が設けられる位置はこれに限られるわけではない。 As detailed in the description of FIG. 1, the game device (1000) may include a display unit (400). For example, as illustrated in FIG. 2, the display unit (400) can be provided on the second table module (1200) (second section (1210) of the gaming table). However, the position where the display unit (400) is provided in the game device (1000) is not limited to this.

図3は、本開示の複数の実施例におけるゲーム装置を示す分解斜視図である。 FIG. 3 is an exploded perspective view showing a game device according to a plurality of embodiments of the present disclosure.

本開示の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)は少なくとも1つの第1ゲームカップ(2000)のうちいずれか1つのカップにボールが位置するかどうかを感知するためのボールセンシング部(210)を含むことができる。 According to embodiments of the present disclosure, the gaming device (1000) includes a ball sensing unit (210) for sensing whether a ball is located in any one of the at least one first gaming cup (2000). ) can be included.

具体的に図3に図示されているようにボールセンシング部(210)は、少なくとも1つの第1ゲームカップ(2000)のうちいずれか1つのカップにボールが位置するかどうかを感知するために、少なくとも1つの第1ゲームカップ(2000)それぞれの下部に設けられることができる。 Specifically, as shown in FIG. 3, the ball sensing unit (210) detects whether the ball is located in any one of the at least one first game cup (2000). At least one first game cup (2000) can be provided at the bottom of each.

つまり、ボールセンシング部(210)は、第1テーブルモジュール(1100)の上面と、少なくともの1つの第1ゲームカップ(2000)それぞれの底面との間に設けられることができる。 That is, the ball sensing part (210) may be provided between the top surface of the first table module (1100) and the bottom surface of each of the at least one first game cup (2000).

従って、ボールセンシング部(210)は、少なくとも1つの第1ゲームカップのうちいずれか1つのカップの中にボールが位置するかどうかを認識できる。 Therefore, the ball sensing unit (210) can recognize whether the ball is located in any one of the at least one first game cup.

上記ボールセンシング部(210)が少なくとも1つの第1ゲームカップのうちいずれか1つのカップにボールが位置するかどうかを感知する方法に係る説明は図1において詳述しているため、詳しい説明は省略する。 A detailed description of the method by which the ball sensing unit (210) senses whether the ball is located in any one of the at least one first game cup is given in FIG. Omitted.

本開示の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)はボールがゲームテーブルにおいてバウンドしたかどうかを感知するためのバウンドセンシング部(220)を含むことができる。 According to embodiments of the present disclosure, the gaming device (1000) may include a bounce sensing portion (220) for sensing whether the ball bounces on the gaming table.

具体的に図3に図示されたように、バウンドセンシング部(220)は、ボールがゲームテーブルの第2セクションにおいてバウンドしたかどうかを感知するために、第2セクションの上に載せられる天板の下部に設けられることができる。 Specifically, as shown in FIG. 3, the bounce sensing unit (220) is connected to a top plate placed on the second section of the game table in order to sense whether the ball bounces on the second section of the game table. It can be provided at the bottom.

従って、バウンドセンシング部(220)は、ゲームテーブルの第2セクションにおいてボールがバウンドしたかどうかを感知することができる。 Therefore, the bounce sensing unit (220) can sense whether the ball bounces on the second section of the game table.

バウンドセンシング部(220)がゲームテーブルの第2セクションにおいてボールがバウンドしたかどうかを感知する方法に係る説明は図1において詳述しているため、詳しい説明は省略する。 The method by which the bounce sensing unit (220) senses whether the ball bounces on the second section of the game table has been described in detail in FIG. 1, so a detailed description thereof will be omitted.

ゲーム装置(1000)のディスプレイ部(400)は、第2セクションの上に載せられる天板の上部に設けられることができる。 The display unit (400) of the game device (1000) may be provided on the top of the top plate placed on the second section.

従って、ディスプレイ部(400)は例えば、イベント映像等をプレイヤーに提供し、ゲーム装置(1000)において行われるゲームに係るエンターテインメント的な要素を増大することができる。 Therefore, the display unit (400) can, for example, provide the player with event images and the like, thereby increasing the entertainment element of the game played on the game device (1000).

図4は、本開示の複数の実施例におけるボールを認識する方法の第1の一例を説明するための図面である。図5は、本開示の複数の実施例におけるボールを認識する方法の第2の一例を説明するための図面である。 FIG. 4 is a diagram for explaining a first example of a method for recognizing a ball in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 5 is a diagram for explaining a second example of a method for recognizing a ball in multiple embodiments of the present disclosure.

本開示の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)においてプレイされるゲームはボールがゲームテーブルにおいてバウンドした後少なくとも1つの第1ゲームカップに位置したり、又は、ボールがゲームテーブルにおいてバウンドされず、少なくとも1つの第1ゲームカップに位置するようにプレイヤーが上記ボールを投げるゲームになり得る。例えば、ゲーム装置(1000)においてプレイされるゲームはビアポンゲームになり得る。 According to embodiments of the present disclosure, a game played on the gaming device (1000) may include a ball being located in at least one first gaming cup after bouncing on the gaming table; First, the game may be such that the player throws the ball so that it is located in at least one first game cup. For example, the game played on the gaming device (1000) may be a beer pong game.

先ず、図4に示すように、ゲームに利用されるボール(3000)は、ゲーム装置(1000)の第2テーブルモジュール(1200)(ゲームテーブルの第2セクション)においてバウンドすることができる。ここで、ボール(3000)はプレイヤーによって投げられることができる。 First, as shown in FIG. 4, the ball (3000) used in the game can bounce on the second table module (1200) (second section of the game table) of the gaming device (1000). Here, the ball (3000) can be thrown by the player.

ゲーム装置(1000)のバウンドセンシング部(220)は、図3の説明において詳述したように、第2テーブルモジュール(1200)の天板の下部に設けられることができる。この場合、バウンドセンシング部(220)は、第2テーブルモジュール(1200)において発生する振動を感知することができる。従って、ゲーム装置(1000)のバウンドセンシング部(220)は、振動を利用してボール(3000)が第2テーブルモジュール(1200)の天板(ゲームテーブルの第2セクション)においてバウンドしたかどうかを認識できる。ただし、これに限られるわけではなく、バウンドセンシング部(220)は、図1において詳述した多様な方法を利用してボール(3000)が第2テーブルモジュール(1200)の天板(ゲームテーブルの第2セクション)においてバウンドしたかどうかを認識できる。 The bound sensing unit (220) of the game device (1000) may be provided at the bottom of the top plate of the second table module (1200), as described in detail in the description of FIG. In this case, the bound sensing unit (220) can sense vibrations generated in the second table module (1200). Therefore, the bound sensing unit (220) of the game device (1000) uses vibration to determine whether the ball (3000) bounces on the top plate (second section of the game table) of the second table module (1200). Recognizable. However, the present invention is not limited thereto, and the bounce sensing unit (220) can detect the ball (3000) by using the various methods detailed in FIG. It is possible to recognize whether or not the ball has bounced in the second section).

バウンドセンシング部(220)が、第2テーブルモジュール(ゲームテーブルの第2セクション)においてボールがバウンドしたかどうかを感知する方法に係る説明は、図1の説明において詳述しているため、詳しい説明は省略する。 A detailed description of how the bounce sensing unit (220) senses whether the ball bounces on the second table module (second section of the game table) is given in the description of FIG. is omitted.

一方、図5を参照すると、ボール(3000)は少なくとも1つの第1ゲームカップ(2000)のうち第1カップ(2100)に位置することが可能である。 Meanwhile, referring to FIG. 5, the ball (3000) may be located in a first cup (2100) of at least one first game cup (2000).

ゲーム装置(1000)のボールセンシング部(210)は、図3の説明において詳述した通り、少なくとも1つの第1ゲームカップ(2000)のうちいずれか1つのカップにボールが位置するかどうかを感知するために、少なくとも1つの第1ゲームカップ(2000)それぞれの下部に設けられることができる。この場合、ボールセンシング部(210)は、第1カップ(2100)において発生する重量の変化を感知することができる。従って、ゲーム装置(1000)のボールセンシング部(210)は、重量の変化を利用してボール(3000)が少なくとも1つの第1ゲームカップ(2000)のうち第1カップ(2100)に位置するかどうかを認識することができる。ただし、これに限られるわけではなく、ボールセンシング部(210)は、図1において詳述した多様な方法を利用してボール(3000)が少なくとも1つの第1ゲームカップ(2000)のうちいずれか1つのカップに位置するかどうかを認識できる。 As detailed in the explanation of FIG. 3, the ball sensing unit (210) of the game device (1000) senses whether the ball is located in any one of the at least one first game cup (2000). At least one first game cup (2000) can be provided at the bottom of each of the first game cups (2000). In this case, the ball sensing unit (210) may sense a change in weight occurring in the first cup (2100). Therefore, the ball sensing unit (210) of the game device (1000) uses the change in weight to determine whether the ball (3000) is located in the first cup (2100) of at least one first game cup (2000). can recognize what However, the present invention is not limited thereto, and the ball sensing unit (210) may detect whether the ball (3000) is one of at least one first game cup (2000) using various methods detailed in FIG. It can recognize whether it is located in one cup or not.

ボールセンシング部(210)が少なくとも1つの第1ゲームカップのうちいずれか1つのカップにボールが位置するかどうかを感知する方法に係る説明は図1の説明において詳述しているため、詳しい説明は省略する。 The method for the ball sensing unit (210) to sense whether or not the ball is located in any one of the at least one first game cup is described in detail in the description of FIG. is omitted.

図6は、本開示の複数の実施例におけるボールの一例を説明するための図面である。 FIG. 6 is a drawing for explaining an example of a ball in multiple embodiments of the present disclosure.

先ず、図6の(a)は本開示の複数の実施例におけるボール(3000)を図示している。 First, FIG. 6(a) illustrates a ball (3000) in several embodiments of the present disclosure.

本開示の複数の実施例によると、ボール(3000)はプレイヤーによってゲームカップに向かって投球されることが可能である(つまり、投げられることが可能である)。 According to embodiments of the present disclosure, a ball (3000) can be pitched (i.e., can be thrown) toward a game cup by a player.

本開示の複数の実施例によるボール(3000)は、例えば、卓球ボールのように内部に空間を持つ場合がある。また、ボール(3000)は、内部空間に特定の物質や特定の装置を含むことができる。 The ball (3000) according to embodiments of the present disclosure may have a space inside, like a table tennis ball, for example. In addition, the ball (3000) may include a specific substance or a specific device in its internal space.

本開示の別の複数の実施例におけるボール(3000)は、特定の物質で作られている場合がある。例えば、ボール(3000)は、予め設定された大きさの透磁率を持つ金属物質でできた物になり得る。別の例として、ボール(3000)は磁性を持つ物質でできた物になり得る。つまり、ボール(3000)自体が予め設定された大きさの透磁率を持つ金属又は磁性を持つ物質になり得る。この場合、ボール(3000)は、内部空間に特定の物質や特定の装置を含まない場合がある。ただし、これに限られるわけではない。 Ball (3000) in other embodiments of the present disclosure may be made of certain materials. For example, the ball (3000) can be made of a metallic material with a predetermined magnetic permeability. As another example, the ball (3000) can be made of a magnetic material. That is, the ball (3000) itself may be made of metal or magnetic material having a predetermined magnetic permeability. In this case, the ball (3000) may not contain a specific substance or a specific device in its interior space. However, it is not limited to this.

図6の(b)には、図6の(a)に図示されたボールのA-A'の断面図が図示されている。 FIG. 6(b) shows a cross-sectional view taken along line AA' of the ball shown in FIG. 6(a).

本開示の複数の実施例によると、ボール(3000)は、ゲーム装置(1000)のゲームテーブル(具体的に、第2テーブルモジュール(1200))においてボールがバウンドしたかどうかを感知するために利用されたり、少なくとも1つのゲームカップ(2000)のうちいずれか1つのカップに位置するかどうかを感知するために利用される特定の物質または特定の装置(3100)を内部空間に含むことができる。 According to embodiments of the present disclosure, a ball (3000) is used to sense whether the ball bounces on a gaming table (specifically, a second table module (1200)) of a gaming device (1000). The interior space may include a specific substance or a specific device (3100) that is utilized to sense whether or not the at least one gaming cup (2000) is located in the at least one gaming cup (2000).

一例として、ボール(3000)は、ゲーム装置(1000)のセンシング部(200)が磁場を利用してセンシングデータを取得する場合、磁場を発生させる磁性部を含むことができる。ここで磁性部は永久磁石になり得る。ただし、これに限られるわけではない。 As an example, the ball (3000) may include a magnetic part that generates a magnetic field when the sensing unit (200) of the game device (1000) uses a magnetic field to obtain sensing data. Here, the magnetic part can be a permanent magnet. However, it is not limited to this.

つまり、ゲーム装置(1000)のセンシング部(200)は、ボール(3000)に含まれた磁性部が発生させる磁場を認識して、センシングデータを取得することができる。 That is, the sensing unit (200) of the game device (1000) can recognize the magnetic field generated by the magnetic part included in the ball (3000) and acquire sensing data.

他の一例として、ボール(3000)は、ゲーム装置(1000)のセンシング部(200)が電子タグを利用してセンシングデータを取得する場合、上記電子タグを含むことができる。 As another example, the ball (3000) can include the above electronic tag when the sensing unit (200) of the game device (1000) uses the electronic tag to acquire sensing data.

つまり、ゲーム装置(1000)のセンシング部(200)は、ボール(3000)に含まれた電子タグを読み取り、センシングデータを取得することができる。さらに、センシング部(200)は、ボール(3000)に含まれた電子タグを読み取り、電子タグにコーディングされた情報(例えば、プレイヤーの識別情報等)を取得することができる。 That is, the sensing unit (200) of the game device (1000) can read the electronic tag included in the ball (3000) and acquire sensing data. Furthermore, the sensing unit (200) can read the electronic tag included in the ball (3000) and obtain information (for example, player identification information, etc.) coded on the electronic tag.

また別の一例として、ボール(3000)はゲーム装置(1000)のセンシング部(200)が磁界の変化を利用してセンシングデータを取得する場合、上記磁界の変化を起こす予め設定された大きさの透磁率を持つ金属物質を含むことができる。 As another example, when the sensing unit (200) of the game device (1000) acquires sensing data using a change in the magnetic field, the ball (3000) has a preset size that causes a change in the magnetic field. It can include a metallic substance with magnetic permeability.

図7及び図8は、本開示の複数の実施例におけるゲーム装置に備えられることが可能なガード部及び貫通孔の一例を説明するための図面である。 FIGS. 7 and 8 are diagrams for explaining an example of a guard part and a through hole that can be included in a game device according to a plurality of embodiments of the present disclosure.

本開示の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)はボールがゲームテーブルの外側へ離脱することを防ぐために予め設定された高さのガード部(1500)を含むことができる。 According to embodiments of the present disclosure, the gaming device (1000) may include a guard portion (1500) with a preset height to prevent the ball from leaving the gaming table.

図7に示した通り、ガード部(1500)は、ゲームテーブルの第1テーブルモジュール(1100)(つまり、第1セクション)を取り囲む形状を持つことが可能である。 As shown in FIG. 7, the guard portion (1500) may have a shape that surrounds the first table module (1100) (ie, the first section) of the gaming table.

従って、ガード部(1500)は例えば、ビアポンゲームにおいて、ボールがゲームテーブル又はゲームカップに当たって跳ね返り飛んでいくことを防ぐことができる。つまり、本開示の複数の実施例におけるガード部(1500)は、ゲームプレイヤーの利便性を向上することができる。 Therefore, the guard part (1500) can prevent the ball from hitting the game table or the game cup, bouncing off, and flying away, for example, in a beer pong game. In other words, the guard unit (1500) in the embodiments of the present disclosure can improve convenience for game players.

さらに、ガード部(1500)は網構造を持つことができる。この場合、ガード部(1500)は、ボールが当たったとき、その衝撃を吸収することで反発力を減らすことができる。つまり、ガード部(1500)は、ボールがガード部(1500)に当たって跳ね返り外側へ飛んでいくことを防ぐことができる。 Furthermore, the guard portion (1500) can have a net structure. In this case, the guard part (1500) can reduce the repulsive force by absorbing the impact when the ball hits. In other words, the guard part (1500) can prevent the ball from hitting the guard part (1500), bouncing back, and flying outward.

さらに、ガード部(1500)はゲームテーブルと結合できる構造を持つことができる。従って、プレイヤーは、ゲーム装置(1000)を利用してゲームを進行するに当たり、必要に応じてガード部(1500)を結合させたり取り外すことができる。 Furthermore, the guard part (1500) can have a structure that can be combined with a game table. Therefore, when playing the game using the game device (1000), the player can attach or detach the guard part (1500) as necessary.

さらに、ガード部(1500)はゲームテーブルに挿入されていることが可能である。この場合、ガード部(1500)は、ユーザーの物理的な操作行為又はゲーム装置(1000)の駆動部(未図示)によって(つまり、自動的に)ゲームテーブルに挿入されている位置から引き出されることが可能である。 Additionally, the guard (1500) can be inserted into the gaming table. In this case, the guard part (1500) may be pulled out from the position where it is inserted into the game table (that is, automatically) by the user's physical operation action or by the driving part (not shown) of the game device (1000). is possible.

つまり、ガード部(1500)は、ユーザーの物理的な操作行為又は駆動部の動力伝達により第1テーブルモジュール(1100)を取り囲むように引き出され、ガード部(1500)の機能(つまり、ゲームテーブル又はゲームカップにボールが当たり跳ね返って飛んでいくことを防ぐ機能)を遂行することができる。ここで、駆動部は外部の信号に沿って動作することが可能である。例えば、ユーザーはユーザー端末を利用して、ゲーム装置(1000)へ特定の命令信号を送り駆動部を操作することができる。ただし、これに限られるわけではない。 That is, the guard part (1500) is pulled out so as to surround the first table module (1100) by the user's physical operation action or the power transmission of the drive part, and the guard part (1500) functions (i.e., the game table or The ball can prevent the ball from hitting the game cup and bouncing off. Here, the driving section can operate according to an external signal. For example, a user can use a user terminal to send a specific command signal to the game device (1000) to operate the drive unit. However, it is not limited to this.

さらに、ガード部(1500)は、自動的又は物理的な操作行為によってゲームテーブルに接触するガード部(1500)の接触部分を基準にピボット移動することができる。 Furthermore, the guard part (1500) can pivot relative to the contact portion of the guard part (1500) that contacts the gaming table, either automatically or by a physical act of manipulation.

具体的には、ガード部(1500)は、ゲームテーブルとガード部(1500)との接触部分を基準にしてピボット移動し、第1テーブルモジュール(1100)を上部方向に取り囲む形態になり得る。この場合、ガード部(1500)の機能(つまり、ゲームテーブル又はゲームカップにボールが当たって跳ね返り飛んでいくことを防ぐ機能)を遂行することができる。一方、ガード部(1500)は、ゲームテーブルとガード部(1500)との接触部分を基準にしてピボット移動し、第1テーブルモジュール(1100)を下部方向に取り囲む形態になり得る。この場合、ガード部(1500)は、ゲームテーブルの側部として機能を遂行することができる。 Specifically, the guard part (1500) may pivot based on the contact portion between the game table and the guard part (1500), and surround the first table module (1100) in an upward direction. In this case, the function of the guard part (1500) (that is, the function of preventing the ball from hitting the game table or game cup and bouncing off) can be performed. Meanwhile, the guard part (1500) may pivot based on the contact portion between the game table and the guard part (1500), and surround the first table module (1100) in a downward direction. In this case, the guard part (1500) can function as a side part of the game table.

言い換えると、ガード部(1500)は、ガード位置(第1テーブルモジュール(1100)を上部方向に取り囲む形態)と非ガード位置(第1テーブルモジュール(1100)を下部方向に取り囲む形態)との間でピボット移動することができる。 In other words, the guard portion (1500) is arranged between the guard position (surrounding the first table module (1100) in the upper direction) and the non-guard position (surrounding the first table module (1100) in the lower direction). Can be pivoted.

本開示の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)はボールがゲームテーブルの外側へ離脱することを防ぐためにボールの第1直径を超過する第2直径を持つ少なくとも1つの貫通孔(1130)を含むことができる。 According to embodiments of the present disclosure, the gaming device (1000) includes at least one through hole (1130) having a second diameter that exceeds the first diameter of the ball to prevent the ball from dislodging to the outside of the gaming table. can include.

図7に示す通り、貫通孔(1130)は第1セクションの上記第1領域(1111)に設けられることができる。また、貫通孔(1130)は第1テーブルモジュールの天板とパッド(1120)を貫通することができる。 As shown in FIG. 7, a through hole (1130) may be provided in the first region (1111) of the first section. Also, the through hole (1130) may pass through the top plate and pad (1120) of the first table module.

従って、貫通孔(1130)は、ゲームテーブルの上に投げられたボールをゲームテーブルの下部に通過させることができる。具体的に、貫通孔(1130)は、例えば、ビアポンゲームにおいて、ゲームカップに入らなかったボールをゲームテーブルの下部へ送ることができる。 Thus, the through hole (1130) allows a ball thrown onto the gaming table to pass to the bottom of the gaming table. Specifically, the through hole (1130) can send balls that do not enter the game cup to the bottom of the game table, for example, in a beer pong game.

一方、ゲーム装置(1000)は、ボール収集部(1140)を含むことができる。 Meanwhile, the game device (1000) may include a ball collection unit (1140).

具体的に、図8に示す通り、ゲーム装置(1000)は、貫通孔(1130)を通過したボールを収集するボール収集部(1140)を含むことができる。つまり、貫通孔(1130)を通過したボールは、ボール収集部(1140)に収納されることができる。 Specifically, as shown in FIG. 8, the game device (1000) may include a ball collection unit (1140) that collects balls that have passed through the through hole (1130). That is, the balls that have passed through the through hole (1130) can be stored in the ball collecting part (1140).

具体的に、ボール収集部(1140)は、貫通孔(1130)を通過したボールを収集するためにゲームテーブルの下部に設けられることができる。より具体的に、ボール収集部(1140)は、第1領域(1111)(つまり、貫通孔が設けられた領域)に対応するゲームテーブルの下部の一領域に設けられることができる。 Specifically, the ball collecting unit (1140) may be provided at the bottom of the game table to collect the balls that have passed through the through hole (1130). More specifically, the ball collection unit (1140) may be provided in a lower region of the game table corresponding to the first region (1111) (ie, the region provided with the through hole).

従ってボール収集部(1140)は、ゲームに使われたボールを容易に回収できるようにしてゲームプレイヤーの利便性を向上することができる。 Therefore, the ball collection unit (1140) can easily collect the balls used in the game, thereby improving convenience for game players.

さらに、ボール収集部(1140)はゲームテーブルと結合できる構造を持つことができる。従って、プレイヤーは、ゲーム装置(1000)を利用してゲームを進行するに当たり、必要に応じてボール収集部(1140)を結合したり又は除去することができる。 Furthermore, the ball collection unit (1140) can have a structure that can be coupled to a game table. Therefore, when playing the game using the game device (1000), the player can connect or remove the ball collection unit (1140) as needed.

図9は、本開示の複数の実施例におけるテーブルモジュールの一例を説明するための図面である。 FIG. 9 is a diagram for explaining an example of a table module in multiple embodiments of the present disclosure.

本開示の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)は第1テーブルモジュール(1100)、第2テーブルモジュール(1200)、第3テーブルモジュール(1300)及びゲームテーブルを支える脚部(1400)を含むことができる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, a gaming device (1000) includes a first table module (1100), a second table module (1200), a third table module (1300), and legs (1400) that support the gaming table. can be included.

図9に示す通り、第1テーブルモジュール(1100)は、ゲームテーブルにおいて少なくとも1つの第1ゲームカップが配置される第1セクション(1110)を構成することができる。また、第2テーブルモジュール(1200)は、ゲームテーブルにおいてボールがバウンドする第2セクション(1210)を構成することができる。また、第3テーブルモジュール(1300)は、第2セクション(1210)において第1セクション(1110)が位置する方向と対向する方向に位置し、少なくとも1つの第2ゲームカップが配置される第3セクション(1310)を構成することができる。 As shown in FIG. 9, the first table module (1100) may constitute a first section (1110) in which at least one first game cup is placed at the game table. The second table module (1200) may also configure a second section (1210) in which the ball bounces on the game table. Further, the third table module (1300) is located in the second section (1210) in a direction opposite to the direction in which the first section (1110) is located, and the third table module (1300) is located in the third section in which at least one second game cup is arranged. (1310) can be configured.

例えば、本開示の複数の実施例におけるゲーム装置(1000)は、ビアポンゲーム装置になり得る。 For example, the gaming device (1000) in embodiments of the present disclosure can be a beer pong gaming device.

この場合、第1テーブルモジュール(1100)には第1チーム(プレイヤーのグループ)のビールカップ(つまり、少なくとも1つの第1ゲームカップ)が配置されることができる。また、第3テーブルモジュール(1300)には上記第1チームと異なる第2チームのビールカップ(つまり、少なくとも1つの第2ゲームカップ)が配置されることができる。 In this case, beer cups (ie, at least one first game cup) of a first team (group of players) may be placed on the first table module (1100). In addition, beer cups of a second team different from the first team (that is, at least one second game cup) may be placed in the third table module (1300).

一方、第1チーム及び第2チームはそれぞれラウンド別に予め設定された回数のボールを投げる機会(つまり、ボールを投げる回数、例えば、2回または3回等)を持つことができる。そして、第1チーム及び第2チームそれぞれに所属するプレイヤーたちはボールを投げる機会が与えられたとき、相手側のカップにボールを投げ入れることができる。 Meanwhile, each of the first team and the second team may have an opportunity to throw the ball a preset number of times for each round (that is, the number of times the ball may be thrown, for example, two or three times). Then, when the players belonging to each of the first team and the second team are given an opportunity to throw the ball, they can throw the ball into the opponent's cup.

つまり、第1チームに所属するプレイヤーは、第2チームのビールカップに向かってボールを投げることができ、第2チームに所属するプレイヤーは、第1チームのビールカップに向かってボールを投げることができる。具体的に、第1チームに所属するプレイヤーは、第1チームのビールカップが配置された第1テーブルモジュール(1100)の近くから第2チームのビールカップが配置された第3テーブルモジュール(1300)に向かってボールを投げることができる。一方、第2チームに所属するプレイヤーは、第2チームのビールカップが配置された第3テーブルモジュール(1300)の近くから第1チームのビールカップが配置された第1テーブルモジュール(1100)に向かってボールを投げることができる。 In other words, players belonging to the first team can throw the ball towards the second team's beer cup, and players belonging to the second team cannot throw the ball towards the first team's beer cup. can. Specifically, a player belonging to the first team moves from near the first table module (1100) where the beer cups of the first team are placed to the third table module (1300) where the beer cups of the second team are placed. You can throw the ball towards. On the other hand, a player belonging to the second team heads from near the third table module (1300) where the second team's beer cup is placed to the first table module (1100) where the first team's beer cup is placed. can throw the ball.

さらに、各プレイヤーは、相手側のビールカップにボールを投げるとき、第2テーブルモジュール(1200)にボールがバウンドするように第2テーブルモジュール(1200)(ゲームテーブルの第2セクション)に向かってボールを投げることができる。 Additionally, when each player throws the ball into the opponent's beer cup, each player must direct the ball toward the second table module (1200) (second section of the game table) so that the ball bounces onto the second table module (1200). can be thrown.

そして、各プレイヤーがボールを投げて相手チームのビールカップにボールを入れた場合、ゲームポイントを取得できる。さらに、各プレイヤーが、ボールを第2テーブルモジュール(1200)(ゲームテーブルの第2セクション)にバウンドさせてから相手チームのビールカップに入れた場合、ゲームポイントに重みが付与(例えば、ポイントが2倍等)されることも可能である。 Then, if each player throws the ball into the opposing team's beer cup, they will receive a game point. In addition, if each player bounces the ball into the second table module (1200) (second section of the game table) and then into the opposing team's beer cup, the game points will be given weight (e.g. 2 points It is also possible to double the amount, etc.).

上述のゲーム装置(1000)において実行されるビアポンゲームは、本開示の理解を容易にするために挙げた例に過ぎず、これに限られるわけではない。 The beer pong game executed in the game device (1000) described above is merely an example given to facilitate understanding of the present disclosure, and is not limited thereto.

図9に示すゲーム装置(1000)の第3テーブルモジュール(1300)は、ゲーム装置(1000)が設置される場所や環境等によっては存在しない場合もある。つまり、第3テーブルモジュール(1300)は、ゲーム装置(1000)から分離されたり取り外されることが可能である。 The third table module (1300) of the game device (1000) shown in FIG. 9 may not exist depending on the location or environment where the game device (1000) is installed. That is, the third table module (1300) can be separated or removed from the game device (1000).

一方、ゲーム装置(1000)に第3テーブルモジュール(1300)が存在しない場合、ゲーム装置(1000)は、スローラインを床面に出力することができる。そして、それぞれ異なるチームに所属する各プレイヤーたちは、同じ位置(つまり、スローライン)から第1テーブルモジュール(1100)に配置された第1ゲームカップに向かってボールを投げることができる。上記ゲーム装置(1000)から出力されるスローラインに係る説明は、図16乃至図18を参照して後述する。 On the other hand, if the third table module (1300) is not present in the game device (1000), the game device (1000) can output the slow line to the floor. Each player belonging to a different team can throw a ball from the same position (that is, the throw line) toward the first game cup placed on the first table module (1100). The slow line output from the game device (1000) will be described later with reference to FIGS. 16 to 18.

本開示のさらに別の複数の実施例によると、第2テーブルモジュール(1200)は、第1テーブルモジュール(1100)と分離可能な構造を持つことができる。これに係る詳しい説明は、図10乃至図15を参照して後述する。 According to further embodiments of the present disclosure, the second table module (1200) can have a structure that is separable from the first table module (1100). A detailed explanation regarding this will be described later with reference to FIGS. 10 to 15.

以下に、図10乃至図15において第1テーブルモジュール(1100)と第2テーブルモジュール(1200)との間における分離可能な構造を説明する。ただし、これに限られるわけでなく、ゲーム装置(1000)に第3テーブルモジュール(1300)が含まれる(備えられる)場合、第2テーブルモジュール(1200)と第3テーブルモジュール(1300)は、第1テーブルモジュール(1100)及び第2テーブルモジュール(1200)との間に分離可能な構造を持つことができる。 The separable structure between the first table module (1100) and the second table module (1200) in FIGS. 10 to 15 will be described below. However, this is not limited to this, and if the game device (1000) includes (is equipped with) the third table module (1300), the second table module (1200) and the third table module (1300) A separable structure may be provided between the first table module (1100) and the second table module (1200).

本開示のさらに別の複数の実施例によると、第2テーブルモジュール(1200)は、第1テーブルモジュール(1100)と分離可能な構造を持つことができる。上記第1テーブルモジュール(1100)と第2テーブルモジュール(1200)が分離可能な構造であることに係る説明は、図10乃至図15を参照して後述する。 According to further embodiments of the present disclosure, the second table module (1200) can have a structure that is separable from the first table module (1100). The reason why the first table module (1100) and the second table module (1200) are separable will be described later with reference to FIGS. 10 to 15.

図10は、本開示の複数の実施例におけるテーブルモジュールの結合構造の第1の一例を説明するための図面である。 FIG. 10 is a diagram for explaining a first example of a combination structure of table modules in multiple embodiments of the present disclosure.

本開示の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)のゲームテーブルは、第1テーブルモジュール(1100)と第2テーブルモジュール(1200)とを結合させる連結部を第1テーブルモジュール(1100)及び第2テーブルモジュール(1200)にそれぞれ設けることができる。 According to a plurality of embodiments of the present disclosure, the game table of the game device (1000) includes a connecting portion that connects the first table module (1100) and the second table module (1200) to the first table module (1100) and the second table module (1200). The second table module (1200) can be provided respectively.

本開示の複数の実施例によると、連結部は第1テーブルモジュール(1100)と第2テーブルモジュール(1200)が磁力を利用して結合されるように磁性部(30-1, 30-2)を含むことができる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the connecting portion includes the magnetic portions (30-1, 30-2) such that the first table module (1100) and the second table module (1200) are coupled using magnetic force. can include.

具体的に、連結部は第1テーブルモジュール(1100)及び第2テーブルモジュール(1200)のうちいずれか1つの第1側に備えられる第1磁性部と第1テーブルモジュール(1100)及び第2テーブルモジュール(1200)のうち他の1つの第2側に備えられる第2磁性部を含むことができる。ここで第2側は第1側と互いに接触することが可能である。そして、第1磁性部は第1極を持つことができ、第2磁性部は第1磁性部との間に磁気引力を発生させるように第2極を持つことができる。 Specifically, the connecting part connects the first magnetic part provided on the first side of one of the first table module (1100) and the second table module (1200), the first table module (1100), and the second table. A second magnetic part may be included on a second side of another one of the modules (1200). Here, the second side is able to mutually contact the first side. The first magnetic part can have a first pole, and the second magnetic part can have a second pole so as to generate magnetic attraction between it and the first magnetic part.

第1磁性部及び第2磁性部はそれぞれ永久磁石になり得る。ただし、これに限られるわけではない。 Each of the first magnetic part and the second magnetic part can be a permanent magnet. However, it is not limited to this.

図10に示す通り、第1テーブルモジュール(1100)に設けられた磁性部は、第1極を持つ第1磁性部(30-1)になり得る。そして、第2テーブルモジュール(1200)に設けられた磁性部は、第2磁性部(30-2)になり得る。 As shown in FIG. 10, the magnetic part provided in the first table module (1100) can be a first magnetic part (30-1) having a first pole. The magnetic part provided in the second table module (1200) can become a second magnetic part (30-2).

そして、第1磁性部(30-1)及び第2磁性部(30-2)は、第1テーブルモジュール(1100)と第2テーブルモジュール(1200)とが結合されたとき互いに接触する位置に設けられることが可能である。具体的に、第1磁性部(30-1)は、第1テーブルモジュール(1100)の第1側面の第1領域に設けられることが可能である。そして、第2磁性部(30-2)は、第1領域と互いに接触する第2テーブルモジュール(1200)の第2側面の第2領域に設けられることが可能である。そして、第1磁性部(30-1)と第2磁性部(30-2)は、互いに磁気引力を発生させることができる。 The first magnetic part (30-1) and the second magnetic part (30-2) are provided at positions where they contact each other when the first table module (1100) and the second table module (1200) are combined. It is possible that Specifically, the first magnetic part (30-1) may be provided in a first region of a first side surface of the first table module (1100). The second magnetic part (30-2) may be provided in a second area of the second side of the second table module (1200) that contacts the first area. The first magnetic part (30-1) and the second magnetic part (30-2) can generate magnetic attraction to each other.

本開示の複数の実施例におけるゲーム装置(1000)のゲームテーブルは、容易に分離又は結合されることが可能である。また、ゲーム装置(1000)は、単純な構造に制作されることでゲーム装置(1000)の生産プロセスを短縮することができる。これにより、ゲーム装置(1000)の生産性を向上することができる。 The gaming tables of gaming devices (1000) in embodiments of the present disclosure can be easily separated or combined. Furthermore, since the game device (1000) is manufactured with a simple structure, the production process for the game device (1000) can be shortened. Thereby, the productivity of the game device (1000) can be improved.

また、本開示の複数の実施例におけるゲーム装置(1000)のゲームテーブルは、分離可能な構造を持つため、ユーザーはゲーム装置(1000)を容易に運搬できる。また、ゲーム装置(1000)のゲームテーブルは、分離可能な構造を持つため、ゲーム装置(1000)は容易に保管できる場合がある。 Furthermore, since the game table of the game device (1000) in the embodiments of the present disclosure has a separable structure, the user can easily transport the game device (1000). Further, since the game table of the game device (1000) has a separable structure, the game device (1000) may be easily stored.

図11は、本開示の複数の実施例におけるテーブルモジュールの結合構造の第2の一例を説明するための図面である。図12は、本開示の複数の実施例におけるテーブルモジュールの結合構造の第3の一例を説明するための図面である。 FIG. 11 is a diagram for explaining a second example of a table module coupling structure in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 12 is a diagram for explaining a third example of the coupling structure of table modules in multiple embodiments of the present disclosure.

本開示の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)のゲームテーブルは、第1テーブルモジュール(1100)と第2テーブルモジュール(1200)とを結合させる連結部を第1テーブルモジュール(1100)及び第2テーブルモジュール(1200)にそれぞれ設けることができる。 According to a plurality of embodiments of the present disclosure, the game table of the game device (1000) includes a connecting portion that connects the first table module (1100) and the second table module (1200) to the first table module (1100) and the second table module (1200). The second table module (1200) can be provided respectively.

本開示の複数の実施例によると、連結部は凸部及び上記凸部が挿入されて嵌合する凹部を含むことができる。従って、第1テーブルモジュール(1100)と第2テーブルモジュール(1200)は、容易に結合することができる。 According to a plurality of embodiments of the present disclosure, the connecting portion may include a protrusion and a recess into which the protrusion is inserted and fitted. Therefore, the first table module (1100) and the second table module (1200) can be easily combined.

図11を参照すると、図示の通り、凸部(40-1)は、第1テーブルモジュール(1100)の第1側に設けられることができる。そして凸部(40-1)がはまり込む凹部(40-2)は、第2テーブルモジュール(1200)の第2側に設けられることができる。ただし、これに限られるわけではなく、凸部(40-1)は、第2テーブルモジュール(1200)の第2側に設けられることもできる。この場合、凹部(40-2)は、第1テーブルモジュール(1100)の第1側に設けられることが可能である。 Referring to FIG. 11, as shown, the protrusion (40-1) may be provided on the first side of the first table module (1100). A recess (40-2) into which the protrusion (40-1) fits may be provided on the second side of the second table module (1200). However, the present invention is not limited thereto, and the convex portion (40-1) may be provided on the second side of the second table module (1200). In this case, the recess (40-2) may be provided on the first side of the first table module (1100).

そして、凸部(40-1)及び凹部(40-2)それぞれは、第1テーブルモジュール(1100)と第2テーブルモジュール(1200)が結合したとき互いに接触する位置に設けられることが可能である。具体的に、凸部(40-1)は、第1テーブルモジュール(1100)の第1側面の第1領域に設けられることが可能である。そして、凹部(40-2)は、第1領域と互いに接触する第2テーブルモジュール(1200)の第2側面の第2領域に設けられることが可能である。 The convex part (40-1) and the concave part (40-2) can each be provided at a position where they contact each other when the first table module (1100) and the second table module (1200) are combined. . Specifically, the protrusion (40-1) may be provided in a first region of a first side surface of the first table module (1100). The recess (40-2) may be provided in a second area of the second side of the second table module (1200) that contacts the first area.

本開示のいくつかの実施例におけるゲーム装置(1000)の第1テーブルモジュール(1100)及び第2テーブルモジュール(1200)は、凸部が凹部に挿入され嵌合することでユーザーが容易に分離又は結合することができる。また、ゲーム装置(1000)は、単純な構造に制作され、ゲーム装置(1000)の生産プロセスを短縮することができる。これにより、ゲーム装置(1000)の生産性を向上することができる。 The first table module (1100) and the second table module (1200) of the game device (1000) in some embodiments of the present disclosure can be easily separated or separated by a user by inserting and fitting the convex part into the concave part. Can be combined. Furthermore, the game device (1000) is manufactured to have a simple structure, and the production process for the game device (1000) can be shortened. Thereby, the productivity of the game device (1000) can be improved.

本開示のさらに別の複数の実施例によると、連結部は凸部及び上記凸部が挿入され嵌合する凹部を含むことができる。そして、連結部は嵌合された凸部と凹部を固定するための固定ピン及び貫通孔をさらに含むことができる。 According to still other embodiments of the present disclosure, the connecting portion may include a protrusion and a recess into which the protrusion is inserted and fitted. The connecting part may further include a fixing pin and a through hole for fixing the fitted protrusion and depression.

具体的に、固定ピンは凸部が凹部に挿入された場合、凸部が凹部から離脱することを防ぐことができる。そして、貫通孔は凸部が凹部に挿入された状態で固定ピンを挿入することができるよう、凸部及び第2テーブルモジュール(1200)の一領域に形成されることができる。 Specifically, the fixing pin can prevent the protrusion from separating from the recess when the protrusion is inserted into the recess. The through hole may be formed in a region of the convex part and the second table module (1200) so that the fixing pin can be inserted with the convex part inserted into the concave part.

図12の(a)を参照すると、図示の通り、連結部は凸部(40-1)及び第2テーブルモジュール(1200)の一領域に形成された貫通孔(40-3)を含むことができる。 Referring to FIG. 12(a), as shown, the connecting portion may include a convex portion (40-1) and a through hole (40-3) formed in a region of the second table module (1200). can.

具体的に、貫通孔(40-3)は第2テーブルモジュール(1200)の一領域に形成され凹部(40-2)と連通するように形成されることが可能である。ここで第2テーブルモジュール(1200)の一領域は凹部(40-2)が形成されるために凹んだ面とは異なる面に存在し得る。 Specifically, the through hole (40-3) may be formed in a region of the second table module (1200) and communicated with the recess (40-2). Here, a region of the second table module (1200) may exist on a surface different from the recessed surface because the recessed portion (40-2) is formed.

一例として、貫通孔(40-3)は第2テーブルモジュール(1200)の第1側面と上記第1側面と向かい合う第2側面(つまり、両側面)を貫通するように繋がることが可能である。 As an example, the through hole (40-3) can be connected to pass through a first side surface of the second table module (1200) and a second side surface (that is, both side surfaces) facing the first side surface.

他の一例として、貫通孔(40-3)は、第2テーブルモジュール(1200)の第1側面において予め設定された長さ分内側に形成された孔になり得る。つまり、貫通孔(40-3)は、第1側面から上記第1側面と向かい合う第2側面まで貫通しない場合もあり得る。 As another example, the through hole (40-3) may be a hole formed inside the first side surface of the second table module (1200) by a predetermined length. That is, the through hole (40-3) may not penetrate from the first side surface to the second side surface facing the first side surface.

そして、貫通孔(40-3)は、凸部(40-1)に形成されることもあり得る。従って、第2テーブルモジュール(1200)と凸部(40-1)とのそれぞれに形成された貫通孔(40-3)にユーザーが固定ピン(40-4)を挿入すると、固定ピン(40-4)は凸部(40-1)が凹部(40-2)から外れることを防ぐことができる。 The through hole (40-3) may also be formed in the convex portion (40-1). Therefore, when the user inserts the fixing pin (40-4) into the through hole (40-3) formed in the second table module (1200) and the convex part (40-1), the fixing pin (40- 4) can prevent the convex portion (40-1) from coming off the concave portion (40-2).

第1テーブルモジュール(1100)と第2テーブルモジュール(1200)を結合する方法をもう少し詳細に説明すると次の通りである。先ず、ユーザーは凸部(40-1)が凹部(40-2)に挿入されるように第1テーブルモジュール(1100)と第2テーブルモジュール(1200)を結合することができる。そして、ユーザーは、凸部(40-1)を凹部(40-2)に挿入した場合、固定ピン(40-4)を貫通孔(40-3)に挿入することができる。 The method of connecting the first table module (1100) and the second table module (1200) will be explained in more detail as follows. First, a user can connect the first table module (1100) and the second table module (1200) so that the protrusion (40-1) is inserted into the recess (40-2). When the user inserts the protrusion (40-1) into the recess (40-2), the user can insert the fixing pin (40-4) into the through hole (40-3).

図12の(b)を参照すると、凸部(40-1)及び凹部(40-2)が結合し、固定ピン(40-4)が挿入された連結部の形態が図示されている。 Referring to FIG. 12(b), there is shown a form of a connecting portion in which the convex portion (40-1) and the concave portion (40-2) are combined and a fixing pin (40-4) is inserted.

つまり、図12の(b)に示す通り、固定ピン(40-4)は凸部(40-1)及び第2テーブルモジュール(1200)の一領域に形成された貫通孔(40-3)に挿入され、凸部(40-1)を凹部(40-2)に固定させることができる。 In other words, as shown in FIG. 12(b), the fixing pin (40-4) is inserted into the through hole (40-3) formed in the convex portion (40-1) and a region of the second table module (1200). The protrusion (40-1) can be inserted into the recess (40-2).

本開示の別の複数の実施例におけるゲーム装置(1000)は、貫通孔(40-3)と固定ピン(40-4)を通じて結合の安定性を高めることができる。 The game device (1000) according to other embodiments of the present disclosure can increase the stability of the connection through the through hole (40-3) and the fixing pin (40-4).

また、本開示の複数の実施例におけるゲーム装置(1000)は、ゲームテーブルが分離可能な構造を持つため、ユーザーはゲーム装置(1000)を容易に運搬できる。また、ゲーム装置(1000)は、ゲームテーブルが分離可能な構造を持つため、ユーザーはゲーム装置(1000)を容易に保管できる。 Furthermore, since the game device (1000) according to the embodiments of the present disclosure has a structure in which the game table can be separated, the user can easily transport the game device (1000). Furthermore, since the game device (1000) has a structure in which the game table can be separated, the user can easily store the game device (1000).

図13は、本開示の複数の実施例におけるテーブルモジュールの結合構造の第4の一例を説明するための図面である。 FIG. 13 is a diagram for explaining a fourth example of a table module coupling structure in multiple embodiments of the present disclosure.

本開示の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)は、ゲーム装置(1000)の保管又は移動を容易にするために、ゲームテーブルがスライディング(sliding)できる構造を持つことができる。 According to embodiments of the present disclosure, the gaming device (1000) may have a structure in which the gaming table can slide to facilitate storage or movement of the gaming device (1000).

図13を参照すると、ゲーム装置(1000)は、第1テーブルモジュール(1100)の底面に第2テーブルモジュール(1200)を収納できる空間を形成し、さらに上記空間の内側面にスライディング用のフレーム(50-2)が形成されたテーブルハウジング(50-1)を含むことができる。 Referring to FIG. 13, the game device (1000) has a space in which a second table module (1200) can be stored on the bottom of the first table module (1100), and a sliding frame ( The table housing (50-1) may include a table housing (50-1) formed therein (50-2).

この場合、第2テーブルモジュール(1200)は、スライディング用フレーム(50-2)に沿って前後に移動でき、テーブルハウジング(50-1)に収納されたり、引き出されることができる。 In this case, the second table module (1200) can move back and forth along the sliding frame (50-2), and can be stored in or pulled out from the table housing (50-1).

具体的に支持部(50-3)は、第2テーブルモジュール(1200)の下部に設けられることができる。支持部(50-3)は、第2テーブルモジュール(1200)の側部から底面方向に延長され、スライディング用のフレーム(50-2)によって支えられることができる。そして、支持部(50-3)は、スライディング用のフレーム(50-2)とスライディング結合することが可能である。 Specifically, the support part (50-3) may be provided at the bottom of the second table module (1200). The support part (50-3) extends from the side of the second table module (1200) toward the bottom surface, and can be supported by the sliding frame (50-2). The support portion (50-3) can be slidably coupled to the sliding frame (50-2).

本開示の別の複数の実施例によると、スライディング用のフレーム(50-2)とスライディング結合する支持部(50-3)の底面には、ローラーが設けられることが可能である。 According to other embodiments of the present disclosure, a roller may be provided on the bottom surface of the support part (50-3) that is slidingly coupled to the sliding frame (50-2).

具体的に、スライディング用のフレーム(50-2)と支持部(50-3)がスライディングするとき、スライディングによる摩擦力を減衰させるために支持部(50-3)に設けられたローラーが上記スライディング用のフレーム(50-2)の上面に沿って回転することが可能である。 Specifically, when the sliding frame (50-2) and the support part (50-3) slide, a roller provided on the support part (50-3) in order to attenuate the frictional force caused by the sliding It is possible to rotate along the upper surface of the frame (50-2).

従って、本開示における別の複数の実施例によると、ユーザーは、大きな力を入れなくても、テーブルハウジング(50-1)の内部空間に収納された第2テーブルモジュール(1200)を引き出すことができる。従って、ユーザーは、大きな力を入れなくても、テーブルハウジング(50-1)の内部空間に第2テーブルモジュール(1200)を収納することもできる。 Therefore, according to other embodiments of the present disclosure, the user can pull out the second table module (1200) housed in the internal space of the table housing (50-1) without applying much force. can. Therefore, the user can also store the second table module (1200) in the internal space of the table housing (50-1) without applying much force.

ここで第2テーブルモジュール(1200)は、スライディングで移動し、テーブルハウジング(50-1)に収納されたり引き出されたりするため、ユーザーは、ゲームテーブルを素早く設置することができる。 Here, the second table module (1200) moves by sliding and is stored in or pulled out from the table housing (50-1), so that the user can quickly set up the game table.

一方、ユーザーは、ゲーム装置(1000)を保管するとき、第2ゲームテーブル(1200)を第1ゲームテーブル(1100)に収納することができる。この場合、ゲーム装置(1000)の体積を減らすことが可能である。従って、ユーザーはゲーム装置(1000)を容易に保管できる可能性がある。 Meanwhile, when the user stores the game device (1000), the user can store the second game table (1200) in the first game table (1100). In this case, it is possible to reduce the volume of the game device (1000). Therefore, the user may be able to easily store the game device (1000).

図14は、本開示の複数の実施例におけるテーブルモジュールの結合構造の第5の一例を説明するための図面である。 FIG. 14 is a diagram for explaining a fifth example of a table module coupling structure in multiple embodiments of the present disclosure.

本開示の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)は、ゲーム装置(1000)の保管又は移動を容易にするためにゲームテーブルにスライディング可能な構造を持つことができる。 According to embodiments of the present disclosure, the gaming device (1000) can have a structure that can be slid onto a gaming table to facilitate storage or movement of the gaming device (1000).

図14を参照すると、ゲーム装置(1000)は、第2テーブルモジュール(1200)が第1テーブルモジュール(1100)の上部においてスライディングできるようにするガイドレール(60-1)を含むことができる。ここでガイドレール(60-1)は、第1テーブルモジュール(1100)の上部において、側部の一領域に設けられることができる。 Referring to FIG. 14, the gaming device (1000) may include a guide rail (60-1) that allows the second table module (1200) to slide on top of the first table module (1100). Here, the guide rail (60-1) may be provided in a side area of the upper part of the first table module (1100).

つまり、第2テーブルモジュール(1200)はガイドレール(60-1)に沿って前後移動することができ、上記第1テーブルモジュール(1100)の上部を覆う形になり得る。 That is, the second table module (1200) can move back and forth along the guide rail (60-1), and can cover the top of the first table module (1100).

具体的に、第2テーブルモジュール(1200)は、第2テーブルモジュール(1200)の下部に備えられ、第2テーブルモジュール(1200)の側部から底面方向へ延長され、ガイドレール(60-1)とスライディング結合する支持部(60-2)を含むことができる。 Specifically, the second table module (1200) is provided at the bottom of the second table module (1200), extends from the side of the second table module (1200) toward the bottom surface, and is connected to the guide rail (60-1). The support part (60-2) may be slidably coupled to the support part (60-2).

本開示の別の複数の実施例によると、ガイドレール(60-1)とスライディング結合する支持部(60-2)の底面には、ローラーが設けられることが可能である。 According to other embodiments of the present disclosure, a roller may be provided on the bottom surface of the support part (60-2) that is slidingly coupled to the guide rail (60-1).

具体的に、ガイドレール(60-1)と支持部(60-2)がスライディング結合するとき、支持部(60-2)に設けられたローラーが上記ガイドレール(60-1)の上面に沿って回転することが可能である。この場合、スライディングにより発生するガイドレール(60-1)と支持部(60-2)との間の摩擦力を減衰することができる。 Specifically, when the guide rail (60-1) and the support part (60-2) are slidingly coupled, the roller provided on the support part (60-2) moves along the upper surface of the guide rail (60-1). It is possible to rotate the In this case, the frictional force between the guide rail (60-1) and the support part (60-2) generated by sliding can be attenuated.

従って、本開示における別の複数の実施例によると、ユーザーは、大きな力を入れなくても、第1テーブルモジュール(1100)の上部に収納された第2テーブルモジュール(1200)を引き出すことができる。また、ユーザーは、大きな力を入れなくても、第1テーブルモジュール(1100)の上部に第2テーブルモジュール(1200)を位置させることもできる。 Therefore, according to other embodiments of the present disclosure, the user can pull out the second table module (1200) stored on the top of the first table module (1100) without applying much force. . The user can also position the second table module (1200) on top of the first table module (1100) without applying much force.

ここで第2テーブルモジュール(1200)は、スライディングで移動し、第1テーブルモジュール(1100)の上部に収納されたり引き出されたりするため、ユーザーは、ゲームテーブルを素早く設置することができる。 Here, the second table module (1200) is slidable and can be stored or pulled out on top of the first table module (1100), allowing the user to quickly set up the game table.

一方、ユーザーは、ゲーム装置(1000)を保管するとき、第2ゲームテーブル(1200)を第1ゲームテーブル(1100)の上部に位置させることができる。この場合、ゲーム装置(1000)の体積を減らすことが可能である。従って、ユーザーはゲーム装置(1000)を容易に保管できる可能性がある。 Meanwhile, when the user stores the game device (1000), the user can position the second game table (1200) on top of the first game table (1100). In this case, it is possible to reduce the volume of the game device (1000). Therefore, the user may be able to easily store the game device (1000).

図15は、本開示の複数の実施例におけるテーブルモジュールの結合構造の第6の一例を説明するための図面である。 FIG. 15 is a diagram for explaining a sixth example of a table module coupling structure in multiple embodiments of the present disclosure.

本開示の複数の実施例におけるゲーム装置(1000)のゲームテーブルは、折りたたみ(folding)可能な構造を持つことが可能である。この場合、ゲーム装置(1000)の保管又は運搬が容易になり得る。 The game table of the game device (1000) in multiple embodiments of the present disclosure can have a foldable structure. In this case, storage or transportation of the game device (1000) may become easier.

図15を参照すると、ゲーム装置(1000)は第1テーブルモジュール(1100)及び第2テーブルモジュール(1200)それぞれに結合されるヒンジ(hinge)(70-1, 70-2)及び第1テーブルモジュール(1100)と第2テーブルモジュール(1200)が回動できるようにヒンジ(70-1, 70-2)を締結するヒンジピン(70-3)を含むことができる。 Referring to FIG. 15, the game device (1000) has hinges (70-1, 70-2) coupled to the first table module (1100) and the second table module (1200), respectively, and the first table module. A hinge pin (70-3) may be included to connect the hinge (70-1, 70-2) so that the second table module (1100) and the second table module (1200) can rotate.

具体的に、第1テーブルモジュール(1100)及び第2テーブルモジュール(1200)のうちいずれか1つの底面に第1ヒンジ(70-1)が結合され、第1テーブルモジュール(1100)及び第2テーブルモジュール(1200)のうち他の1つの底面に第2ヒンジ(70-2)が結合されることができる。そして、第1ヒンジ(70-1)及び第2ヒンジ(70-2)は、ヒンジピン(70-3)で締結されることができる。 Specifically, the first hinge (70-1) is coupled to the bottom surface of one of the first table module (1100) and the second table module (1200), and the first table module (1100) and the second table module (1200) are connected to each other. A second hinge (70-2) may be coupled to a bottom surface of another one of the modules (1200). The first hinge (70-1) and the second hinge (70-2) may be fastened together using a hinge pin (70-3).

第1ヒンジ(70-1)は、第1テーブルモジュール(1100)の底面の第1領域に結合されることができる。ここで第1領域は、第1テーブルモジュール(1100)の底面において一端部に位置する領域になり得る。そして、第2ヒンジ(70-2)は、第2テーブルモジュール(1200)の底面の第2領域に結合されることができる。ここで第2領域は第2テーブルモジュール(1200)の底面において一端部に位置する領域になり得る。そして、第1領域と第2領域は、第1テーブルモジュール(1100)と第2テーブルモジュール(1200)が結合した場合互いに隣接する位置に設けられることが可能である。 The first hinge (70-1) may be coupled to a first region of the bottom surface of the first table module (1100). Here, the first region may be a region located at one end of the bottom surface of the first table module (1100). The second hinge (70-2) may be coupled to a second region of the bottom surface of the second table module (1200). Here, the second region may be a region located at one end of the bottom surface of the second table module (1200). The first area and the second area may be provided adjacent to each other when the first table module (1100) and the second table module (1200) are combined.

ここで、第1ヒンジ(70-1)及び第2ヒンジ(70-2)はそれぞれ第1テーブルモジュール(1100)及び第2テーブルモジュール(1200)それぞれにネジを介して結合されることができる。ただし、これに限られるわけではない。 Here, the first hinge (70-1) and the second hinge (70-2) may be respectively coupled to the first table module (1100) and the second table module (1200) through screws. However, it is not limited to this.

ただし、第1ヒンジ(70-1)及び第2ヒンジ(70-2)が結合される位置は、上述の例に限られるわけではなく、第1ヒンジ(70-1)及び第2ヒンジ(70-2)はそれぞれ第1テーブルモジュール(1100)及び第2テーブルモジュール(1200)それぞれの上面に結合されることも可能である。 However, the positions where the first hinge (70-1) and the second hinge (70-2) are connected are not limited to the above example; -2) can also be coupled to the respective upper surfaces of the first table module (1100) and the second table module (1200), respectively.

一方、第1ヒンジ(70-1)及び第2ヒンジ(70-2)は、ヒンジピン(70-3)によって締結されることができる。この場合、第1テーブルモジュール(1100)及び第2テーブルモジュール(1200)はヒンジピン(70-3)を中心にして回転移動し、折りたたまれたり広げられることができる。 Meanwhile, the first hinge (70-1) and the second hinge (70-2) may be fastened together by a hinge pin (70-3). In this case, the first table module (1100) and the second table module (1200) can rotate around the hinge pin (70-3) and can be folded or unfolded.

従って、本開示のゲーム装置(1000)のゲームテーブルは、折りたたみ可能な構造を持つことが可能である。この場合、ユーザーは、ゲーム装置(1000)を容易に運搬することができる。 Therefore, the game table of the game device (1000) of the present disclosure can have a foldable structure. In this case, the user can easily transport the game device (1000).

また、ユーザーは、ゲーム装置(1000)を保管するとき、第1テーブルモジュール(1100)及び第2テーブルモジュール(1200)を折りたたむことができる。この場合、ゲーム装置(1000)の体積を減らすことが可能である。従って、ユーザーはゲーム装置(1000)を容易に保管できる可能性がある。 Also, when storing the game device (1000), the user can fold the first table module (1100) and the second table module (1200). In this case, it is possible to reduce the volume of the game device (1000). Therefore, the user may be able to easily store the game device (1000).

図16は、本開示の複数の実施例におけるスローラインの一例を説明するための図面である。図17は、本開示の複数の実施例におけるスローラインの位置及びスローライン照射部を説明するための図面である。 FIG. 16 is a drawing for explaining an example of a slow line in multiple embodiments of the present disclosure. FIG. 17 is a diagram for explaining the position of the slow line and the slow line irradiation unit in multiple embodiments of the present disclosure.

本開示の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)はプレイヤーがボールを投げる位置であるスローラインの位置にライン状の光を照射したり、スローラインにスローラインの位置に係る情報を含む映像を照射するスローライン照射部(600)を含むことができる。 According to a plurality of embodiments of the present disclosure, the game device (1000) irradiates a line of light to the throw line position where the player throws the ball, and the throw line includes information related to the throw line position. It may include a slow line irradiation unit (600) that irradiates an image.

一般的に、プレイヤーがボールを投げて得点する方式のゲーム(例えば、ビアポンゲーム)は目標(ここではゲームカップ)と予め設定された距離を維持した状態でプレイヤーがボールを投げる方式を採用する。つまり、スローラインはボールを投げるプレイヤーとゲームカップが予め設定された距離を保つようにプレイヤーに提供される線を意味することができる。 Generally, a game in which a player scores points by throwing a ball (for example, a beer pong game) employs a method in which the player throws the ball while maintaining a preset distance from a target (in this case, a game cup). In other words, the throw line can refer to a line provided to the player so that the player who throws the ball and the game cup maintain a preset distance.

図16を参照すると、ゲーム装置(1000)のスローライン照射部(600)は、スローラインの位置に係る情報を含む映像(20)を予め設定された距離の床面上に照射することができる。 Referring to FIG. 16, the slow line irradiation unit (600) of the game device (1000) can irradiate an image (20) containing information regarding the position of the slow line onto the floor at a preset distance. .

例えば、スローライン照射部(600)は、スローラインの位置に係る情報と共に予め設定されたガイド映像、予め設定されたイベント映像及び予め設定された広告映像のうち少なくとも1つを含む映像を照射することができる。 For example, the slow line irradiation unit (600) irradiates an image that includes at least one of a preset guide image, a preset event image, and a preset advertisement image together with information related to the position of the slow line. be able to.

従って、ゲーム装置(1000)を運用するユーザーは例えば、広告が含まれた映像を通じてプレイヤーたちにゲームを提供するだけでなく、広告を通じた収益創出が可能になり得る。また、ゲーム装置(1000)を利用するユーザーは例えば、ガイド映像を通じてより容易にゲームをプレイすることができる。 Therefore, a user who operates the game device (1000) may be able to not only provide games to players through videos containing advertisements, but also generate revenue through advertisements. Further, a user using the game device (1000) can play the game more easily through the guide video, for example.

スローライン照射部(600)は、第1セクション(1110)と第2セクション(1210)を繋ぐ延長線上において予め設定された距離分離隔された位置と対応する床面上の位置にライン状の光、又はスローラインの位置に係る情報を含む映像(20)を照射することができる。 The slow line irradiation unit (600) emits a line of light at a position on the floor corresponding to a position separated by a preset distance on the extension line connecting the first section (1110) and the second section (1210). , or an image (20) including information regarding the position of the slow line.

より具体的に、図17に示す通り、ライン状の光、又はスローラインの位置に係る情報を含む映像は、第1セクション(1110)と第2セクション(1210)を繋ぐ延長線(10)上において予め設定された距離分離隔され、上記延長線に垂直な位置にある床面上に照射されることができる。 More specifically, as shown in FIG. 17, the line-shaped light or the video including information regarding the position of the slow line is on the extension line (10) connecting the first section (1110) and the second section (1210). The light beam can be irradiated onto a floor surface that is separated by a preset distance and perpendicular to the extension line.

この場合、プレイヤーは映像(20)に含まれたスローラインを超えていない状態でボールを投げることができる。 In this case, the player can throw the ball without exceeding the throw line included in the video (20).

一方、スローライン照射部(600)は、ゲームテーブルの底面又は側面に設けられることが可能である。また、スローライン照射部(600)は、ゲームテーブルに設けられるとき、スローラインが照射される位置を調整するために、スライディング、回転及びチルトできるように設けられることが可能である。 On the other hand, the slow line irradiation unit (600) can be provided on the bottom or side surface of the game table. In addition, when the slow line irradiation unit (600) is installed on the game table, it can be slid, rotated, and tilted to adjust the position where the slow line is irradiated.

具体的に、ゲーム装置(1000)は、ゲームテーブルの底面又は側面に設けられるレール(80-1)、レールにスライディングできるようにスライディング結合される移動部及び移動部上において回転できるように設置される回転ブラケット(80-8)を含むことができる。そして、スローライン照射部(600)は、回転ブラケット(80-8)の上においてチルトできるように傾動ブラケット(80-9)に設置されることが可能である。 Specifically, the game device (1000) includes a rail (80-1) provided on the bottom or side surface of the game table, a moving part that is slidably coupled to the rail, and a moving part that is installed so as to be rotatable on the moving part. A rotating bracket (80-8) may be included. The slow line irradiation unit (600) can be installed on the tilting bracket (80-9) so as to be tiltable on the rotating bracket (80-8).

以下に、スローライン照射部(600)がスライディング、回転及びチルトできるように設けられる構造に係る説明は図18を参照して後述する。 A structure in which the slow line irradiation unit (600) is provided to be able to slide, rotate, and tilt will be described below with reference to FIG. 18.

本開示における別の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)は、プレイヤーがボールを投げるとき、スローラインを踏んだり超えているかどうかを認識できる。 According to other embodiments of the present disclosure, the gaming device (1000) can recognize whether a player steps on or exceeds a throw line when throwing a ball.

一例として、ゲーム装置(1000)は、ゲームテーブルの底面又は側面に設けられ、スローラインの位置に対応する床面にレーザービームを照射するレーザー部及びレーザービームの反射波を感知し、反射波を利用して、プレイヤーがボールを投げるときスローラインを踏んだり超えているかどうかを認識するレーザーセンシング部を含むことができる。 As an example, the game device (1000) includes a laser section that is provided on the bottom or side surface of the game table and that irradiates a laser beam onto the floor surface corresponding to the position of the throw line, and a laser section that senses the reflected waves of the laser beam and detects the reflected waves. The ball can be utilized to include a laser sensing unit that recognizes whether a player steps on or crosses the throw line when throwing the ball.

他の一例として、ゲーム装置(1000)は、ゲームテーブルの底面又は側面に設けられ、スローラインの位置に係る映像データを取得するカメラ部を含むことができる。この場合、制御部(100)は、カメラ部が取得した映像データを利用して、プレイヤーがボールを投げるとき、スローラインを踏んだり超えているかどうかを認識することができる。 As another example, the game device (1000) may include a camera unit that is provided on the bottom or side surface of the game table and that acquires video data related to the position of the throw line. In this case, the control unit (100) can use the video data acquired by the camera unit to recognize whether the player steps on or exceeds the throw line when throwing the ball.

一方、制御部(100)は、上述のレーザービームの反射波または映像データを利用してプレイヤーがボールを投げるとき、スローラインを踏んだり超えていると認識した場合(つまり、ファールを認識した場合)、上記プレイヤーにペナルティーを付与することができる。 On the other hand, when the control unit (100) recognizes that the player is stepping on or exceeding the throw line when throwing the ball (in other words, when it recognizes a foul) using the reflected wave of the laser beam or video data, ), a penalty can be given to the above player.

例えば、制御部(100)は、プレイヤーがボールを投げるとき、スローラインを踏んだり超えていると認識した場合、当該ターンで投げられたボールに係るポイントを無効とすることができる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, if the control unit (100) recognizes that the player steps on or exceeds the throw line when throwing a ball, it can invalidate the points associated with the ball thrown in that turn. However, it is not limited to this.

一方、制御部(100)は、上述のレーザービームの反射波または映像データを利用してプレイヤーがボールを投げるとき、スローラインを踏んだり超えていると認識した場合、ディスプレイ部(400)、オーディオ部(500)、又は照明部等を利用してプレイヤーにその事実を認知させることができる。 On the other hand, when the control unit (100) recognizes that the player is stepping on or exceeding the throw line when throwing the ball using the reflected wave of the laser beam or video data, the control unit (100) controls the display unit (400), the audio The player can be made aware of this fact by using the section (500), lighting section, or the like.

例えば、制御部(100)は、プレイヤーがボールを投げるとき、スローラインを踏んだり超えていると認識した場合、ファールに係る映像が出力されるようにディスプレイ部(400)を制御することができる。別の例として、制御部(100)は、プレイヤーがボールを投げるとき、スローラインを踏んだり超えていると認識した場合、ファールに係る音響が出力されるようにオーディオ部(500)を制御することができる。さらに別の例として、制御部(100)は、プレイヤーがボールを投げるとき、スローラインを踏んだり超えていると認識した場合、ファールに係る照明が出力されるように照明部を制御することができる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, when the control unit (100) recognizes that the player steps on or exceeds the throw line when throwing the ball, the control unit (100) may control the display unit (400) to output an image related to a foul. . As another example, when the control unit (100) recognizes that the player steps on or exceeds the throw line when throwing the ball, the control unit (100) controls the audio unit (500) to output a sound related to a foul. be able to. As yet another example, when the control unit (100) recognizes that the player is stepping on or exceeding the throw line when throwing the ball, the control unit (100) may control the lighting unit to output lighting related to a foul. can. However, it is not limited to this.

図18は、本開示の複数の実施例におけるスローライン照射部の一例を説明するための図面である。 FIG. 18 is a drawing for explaining an example of a slow line irradiation unit in multiple embodiments of the present disclosure.

本開示の複数の実施例によると、スローライン照射部(600)は、ゲームテーブルの底面又は側面に設けられることが可能である。また、スローライン照射部(600)は、ゲームテーブルに設けられるとき、スライディング、回転及びチルトできるように設けられることが可能である。 According to embodiments of the present disclosure, the slow line illumination unit (600) can be provided on the bottom or side of the game table. Further, when the slow line irradiation unit (600) is installed on the game table, it can be installed so that it can slide, rotate, and tilt.

具体的に、図18の(a)を参照すると、ゲーム装置(1000)はレール(80-1)、スライディングスロット(80-2)、固定ロッド(80-3)、スライディング支持部(80-4)、スライディングホイ-ル(80-5)、レールギアー(80-6)、回転ブラケット(80-8)及び傾動ブラケット(80-9)を含むことができる。 Specifically, referring to FIG. 18(a), the game device (1000) includes a rail (80-1), a sliding slot (80-2), a fixed rod (80-3), and a sliding support part (80-4). ), a sliding wheel (80-5), a rail gear (80-6), a rotating bracket (80-8) and a tilting bracket (80-9).

一対のレール(80-1)がゲーム装置(1000)のゲームテーブルの底面又は側面に設けられることができる。ここで、レール(80-1)は中央にスライディングスロット(80-2)が形成された┗ ┛形状の断面を持つように設けられることが可能である。そして、レール(80-1)の上面の一部にはレールギアー(80-6)が形成されることができる。 A pair of rails (80-1) can be provided on the bottom or side of the gaming table of the gaming device (1000). Here, the rail (80-1) may be provided to have a ┗┛-shaped cross section with a sliding slot (80-2) formed in the center. A rail gear (80-6) may be formed on a portion of the upper surface of the rail (80-1).

一方、レール(80-1)の上にはスライディング支持部(80-4)が配置されることが可能である。ここでスライディング支持部(80-4)の両側面にはそれぞれ2つずつ少なくとも4つのスライディングホイール(80-5)がそれぞれ回転できる状態で軸固定されていることが可能である。ここでスライディング支持部(80-4)又は、スライディングホイール(80-5)はレールギアー(80-6)と結合されて固定されることが可能である。 Meanwhile, a sliding support part (80-4) may be disposed on the rail (80-1). Here, at least four sliding wheels (80-5), two on each side of the sliding support part (80-4), can be rotatably fixed to the shafts. Here, the sliding support part (80-4) or the sliding wheel (80-5) can be fixed by being combined with the rail gear (80-6).

さらにスライディング支持部(80-4)の内部には、スライディングホイール(80-5)を駆動させることのできる駆動モーターが内蔵されることが可能である。ここで駆動モーターは、ゲーム装置(1000)の制御部(100)によって作動することができる。 Furthermore, a drive motor capable of driving the sliding wheel (80-5) can be built inside the sliding support part (80-4). Here, the drive motor can be operated by the control unit (100) of the game device (1000).

スライディングスロット(80-2)は少なくとも1つ以上の固定ロッド(80-3)が貫通されることが可能である。固定ロッド(80-3)の上段はスライディング支持部(80-4)の底面に固定され、固定ロッド(80-3)の底面には移動部(80-7)が固定されることが可能である。 The sliding slot (80-2) can be penetrated by at least one fixing rod (80-3). The upper stage of the fixed rod (80-3) is fixed to the bottom of the sliding support part (80-4), and the moving part (80-7) can be fixed to the bottom of the fixed rod (80-3). be.

本開示の複数の実施例によると、レール(80-1)に沿って移動するスライディング支持部(80-4)を利用してスローライン照射部(600)を前後方向に移動させることができる。 According to the embodiments of the present disclosure, the slow line irradiation unit (600) can be moved in the front-back direction using the sliding support unit (80-4) that moves along the rail (80-1).

図18の(b)を参照すると、図18の(a)に図示された構造を底面から見た図面である。 Referring to FIG. 18(b), this is a bottom view of the structure shown in FIG. 18(a).

図18の(b)に示す通り、固定ロッド(80-3)を介してスライディング支持部(80-4)と結合している移動部(80-7)の上には回転ブラケット(80-8)が回転できるように設置されることが可能である。また、回転ブラケット(80-8)の上にはスローライン照射部(600)がチルトできるようにする傾動ブラケット(80-9)が設置されることが可能である。そして、スローライン照射部(600)は、上記傾動ブラケット(80-9)の上に設置されることが可能である。 As shown in FIG. 18(b), a rotating bracket (80-8 ) can be installed so that it can rotate. Further, a tilting bracket (80-9) may be installed on the rotating bracket (80-8) to allow the slow line irradiation unit (600) to tilt. The slow line irradiation unit (600) can be installed on the tilting bracket (80-9).

つまり、スローライン照射部(600)は、傾動ブラケット(80-9)の動作に沿ってチルトされることができる。スローライン照射部(600)は、回転ブラケット(80-8)の動作に沿って回転することが可能である。そして、スローライン照射部(600)はスライディング支持部(80-4)と結合した移動部(80-7)の動作に沿ってスライディングして移動することができる。 That is, the slow line irradiation unit (600) can be tilted along with the movement of the tilting bracket (80-9). The slow line irradiation unit (600) can rotate along with the movement of the rotation bracket (80-8). The slow line irradiation unit (600) can slide and move along the movement of the moving unit (80-7) coupled to the sliding support unit (80-4).

従ってユーザーは、ライン状の光又はスローラインの位置に係る情報を含む映像の照射位置及び照射角度等を調整することができる。 Therefore, the user can adjust the irradiation position, irradiation angle, etc. of the image including information related to the position of the linear light or slow line.

図19は、本開示の複数の実施例におけるゲーム装置の制御部がゲームポイントを算出する方法の一例を説明するためのフローチャートである。 FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a method by which a control unit of a game device calculates game points in a plurality of embodiments of the present disclosure.

本開示の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)の制御部(100)は、センシング部(200)が感知したセンシングデータに基づき、ゲームポイントを算出することができる。また、制御部(100)はセンシング部(200)が感知したセンシングデータに基づき、予め設定されたイベントが発生したかどうかを認識することができる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the game device (1000) can calculate game points based on sensing data sensed by the sensing unit (200). Further, the control unit (100) can recognize whether a preset event has occurred based on sensing data sensed by the sensing unit (200).

図19を参照すると、制御部(100)は、ボールセンシング部(210)を通じて、少なくとも1つの第1ゲームカップのうち第1カップの中にボールが位置するという第1センシングデータを取得することが可能である(S110)。 Referring to FIG. 19, the control unit (100) may obtain first sensing data indicating that a ball is located in a first cup of at least one first game cup through a ball sensing unit (210). It is possible (S110).

この場合、制御部(100)は、ガードセンシング部(230)を通じてガード部にボールが当たったという第2センシングデータが取得されたかどうかを認識することができる(S120)。 In this case, the control unit (100) can recognize whether second sensing data indicating that the ball has hit the guard is obtained through the guard sensing unit (230) (S120).

制御部(100)は、ガードセンシング部(230)を通じてガード部にボールが当たったという第2センシングデータが取得されたと認識した場合(S120、Yes)、ゲームポイントを無効とすることができる(S130)。 When the control unit (100) recognizes that the second sensing data indicating that the ball hit the guard unit has been acquired through the guard sensing unit (230) (S120, Yes), the control unit (100) can invalidate the game points (S130). ).

つまり、制御部(100)は、第2センシングデータを取得したかどうかによって、ボールがゲームテーブルの外側へ離脱することを防ぐために設置されたガード部にボールが当たったかどうかを認識することができる。そして、制御部(100)はガード部にボールが当たり、第1カップの中にボールが位置すると認識した場合、当該ボールに係るポイントを無効とすることができる。 In other words, the control unit (100) can recognize whether the ball has hit the guard unit installed to prevent the ball from leaving the game table, depending on whether or not the second sensing data has been acquired. . When the control section (100) recognizes that the ball hits the guard section and is located in the first cup, it can invalidate the points associated with the ball.

具体的には、ガード部に当たったボールはガード部がなければ、ゲームテーブルの外側へ離脱したボール(例えば、ミスボール)になり得る。従って、制御部(100)は、ガードセンシング部(230)において第2センシングデータが取得された場合、ガード部にボールが当たったと認識することができる。そして制御部(100)は、上記ボールをミスボールと認識して、ゲームポイントを無効とすることができる。 Specifically, if there is no guard, the ball that hits the guard may become a ball that leaves the game table (for example, a missed ball). Therefore, the control unit (100) can recognize that the ball has hit the guard unit when the second sensing data is acquired by the guard sensing unit (230). The control unit (100) can then recognize the ball as a miss ball and invalidate the game point.

一方、制御部(100)は、ガードセンシング部(230)を通じてガード部にボールが当たったという第2センシングデータが取得されていないと認識した場合(S120、No)、バウンドセンシング部(220)を通じて第2セクションにおいてボールがバウンドしたという第3センシングデータを取得したかどうかを認識することができる(S140)。 On the other hand, if the control section (100) recognizes that the second sensing data indicating that the ball hit the guard section has not been acquired through the guard sensing section (230) (S120, No), the control section (100) It may be determined whether third sensing data indicating that the ball bounced in the second section is obtained (S140).

制御部(100)は、バウンドセンシング部(220)を通じて第2セクションにおいてボールがバウンドしたという第3センシングデータが取得されたと認識した場合(S140、Yes)、ゲームポイントを算出し、ゲームポイントに重みを付けることができる(S150)。 When the control unit (100) recognizes that third sensing data indicating that the ball bounced in the second section has been acquired through the bounce sensing unit (220) (S140, Yes), the control unit (100) calculates game points and assigns weight to the game points. can be attached (S150).

一方、制御部(100)は、バウンドセンシング部(220)を通じて第2セクションにおいてボールがバウンドしたという第3センシングデータが取得されていないと認識した場合(S140、No)、ゲームポイントに特に重みを付けずにゲームポイントを算出することがでる(S160)。 On the other hand, if the control unit (100) recognizes through the bounce sensing unit (220) that the third sensing data indicating that the ball bounced in the second section has not been acquired (S140, No), the control unit (100) assigns particular weight to the game points. It is possible to calculate the game points without adding them (S160).

つまり、制御部(100)は、第3センシングデータを取得したかどうかにより、第1カップに位置するボールが第2セクションにおいてバウンドしてから第1カップに入ったのか、若しくは、第2セクションにおいてバウンドせずに第1カップに入ったのか、を認識できる。そして、制御部(100)は、ボールが第2セクションにおいてバウンドしてから第1カップに入ったと認識した場合、当該ボールに係るポイントに重みを付けることができる。 In other words, the control unit (100) determines whether the ball located in the first cup bounced in the second section and then entered the first cup, depending on whether the third sensing data was acquired. You can recognize whether the ball has entered the first cup without bouncing. When the control unit (100) recognizes that the ball bounced in the second section and then entered the first cup, it can weight the points associated with the ball.

一例として、制御部(100)は、ボールが第2セクションにおいてバウンドせずに第1カップに入ったと認識した場合、第1カップに対応するポイント(例えば、10ポイント)を上記ボールを投げたプレイヤーのポイントにすると決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 As an example, if the control unit (100) recognizes that the ball has entered the first cup without bouncing in the second section, it may award points (for example, 10 points) corresponding to the first cup to the player who threw the ball. You can decide to make the point. However, it is not limited to this.

他の一例として、制御部(100)は、ボールが第2セクションにおいてバウンドしてから第1カップに入ったと認識された場合、第1カップに対応するポイント(例えば、10ポイント)の2倍(例えば、20ポイント)を上記ボールを投げたプレイヤーのポイントにすると決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 As another example, if the control unit (100) recognizes that the ball bounced in the second section and then entered the first cup, the control unit (100) may calculate twice the points (for example, 10 points) corresponding to the first cup ( For example, it may be determined that 20 points) are the points for the player who threw the ball. However, it is not limited to this.

つまり、本開示の複数の実施例におけるゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ゲームテーブルに設けられたセンシング部(200)が感知したセンシングデータに基づき、ゲームポイントを算出することができる。 In other words, the control unit (100) of the game device (1000) in multiple embodiments of the present disclosure can calculate game points based on sensing data sensed by the sensing unit (200) provided at the game table. .

本開示の複数の実施例によると、制御部(100)はボールが位置するカップによって付与するゲームポイントが異なるように決定することができる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the control unit (100) may determine different game points to be awarded depending on the cup in which the ball is located.

例えば、制御部(100)は、少なくとも1つの第1ゲームカップのうち第1カップにボールが位置する場合10ポイント、少なくとも1つの第1ゲームカップのうち第2カップにボールが位置する場合20ポイント、少なくとも1つの第1ゲームカップのうち第3カップにボールが位置する場合30点等と決定することができる。 For example, the control unit (100) provides 10 points when the ball is located in the first cup of at least one first game cup, and 20 points when the ball is located in the second cup of at least one first game cup. , if the ball is located in the third cup of at least one first game cup, it can be determined that the score is 30 points, etc.

本開示における別の複数の実施例によると、制御部(100)はボールが位置するカップすべてに対し同一のゲームポイントを付与すると決定することができる。 According to other embodiments of the present disclosure, the controller (100) may determine to award the same game points to all cups in which the ball is located.

例えば、制御部(100)は、少なくとも1つの第1ゲームカップのうち第1カップにボールが位置する場合10ポイント、少なくとも1つの第1ゲームカップのうち第2カップにボールが位置する場合10点、少なくとも1つの第1ゲームカップのうち第3カップにボールが位置する場合10点等と決定することができる。 For example, the control unit (100) provides 10 points when the ball is located in the first cup of at least one first game cup, and 10 points when the ball is located in the second cup of at least one first game cup. , if the ball is located in the third cup of at least one first game cup, it can be determined that the score is 10 points, etc.

本開示における別の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)の制御部(100)は、スローラインの位置に基づき、ゲームポイントを算出することができる。ここでゲーム装置(1000)のスローライン照射部(600)は、複数のスローラインを照射することができる。そして、ゲーム装置(1000)は、プレイヤーがボールを投げるスローラインの位置を感知するための距離測定センサーをさらに含むことができる。 According to other embodiments of the present disclosure, the control unit (100) of the game device (1000) can calculate game points based on the position of the throw line. Here, the slow line irradiation unit (600) of the game device (1000) can irradiate a plurality of slow lines. The game device (1000) may further include a distance measurement sensor for sensing the position of a throw line where a player throws a ball.

具体的に、制御部(100)は、プレイヤーがボールを投げるスローラインの位置に基づき、ゲームポイントに重みを付与したり、ゲームポイントにペナルティーを付与することができる。 Specifically, the control unit (100) can give weight to the game points or give a penalty to the game points based on the position of the throw line where the player throws the ball.

例えば、制御部(100)は、第1プレイヤー及び第2プレイヤーが同じゲームカップ(つまり、同じポイントが付与されているゲームカップ、例えば10ポイント)にボールを入れても、上記第1プレイヤーと上記第2プレイヤーに対してそれぞれ異なるポイントを付与することができる。つまり、制御部(100)は、ゲームテーブルから比較的近い第1スローラインの位置からボールを投げた第1プレイヤーの第1ポイント(例えば、10ポイント)より上記ゲームテーブルから比較的遠い第2スローラインの位置からボールを投げた第2プレイヤーの第2ポイント(例えば、20ポイント)をより高くすると決定することができる。ただし、これに限られるわけではない。 For example, even if a first player and a second player put a ball into the same game cup (that is, a game cup to which the same points are awarded, for example, 10 points), the control unit (100) may Different points can be awarded to the second players. In other words, the control unit (100) controls the second throw line, which is relatively far from the game table, from the first point (for example, 10 points) of the first player who threw the ball from the first throw line position, which is relatively close to the game table. It may be determined that the second point (eg, 20 points) for the second player who threw the ball from the line position is higher. However, it is not limited to this.

従って、本開示のさらに別の複数の実施例におけるゲーム装置(1000)は、プレイヤーのゲームポイントを多様な方式で付与し、ゲーム装置(1000)において行われるゲームのエンターテインメント的な要素を増大することができる。 Therefore, the game device (1000) in still other embodiments of the present disclosure provides game points to players in various ways to increase the entertainment element of the game played on the game device (1000). Can be done.

一方、ゲーム装置(1000)の制御部(100)は、ゲームポイントに基づき、予め設定されたイベントが発生したかどうかを認識することができる。そして、制御部(100)は、予め設定されたイベントに対応する映像又は音響効果等を出力するようにディスプレイ部(400)又はオーディオ部(500)を制御できる。ここで予め設定されたイベントに対応する映像又は音響効果は、ゲーム装置(1000)のメモリー(300)に予め保存されていることが可能である。 On the other hand, the control unit (100) of the game device (1000) can recognize whether a preset event has occurred based on the game points. The control unit (100) can control the display unit (400) or the audio unit (500) to output video or sound effects corresponding to a preset event. The video or sound effects corresponding to the preset event can be stored in advance in the memory (300) of the game device (1000).

予め設定されたイベントは、例えば、プレイヤーが投げたボールが少なくとも1つのゲームカップのうち予め設定された特定のカップに位置する第1イベント、プレイヤーが投げた複数のボールが取得したポイントが予め決められたポイントを超過する第2イベント及びプレイヤーが投げた複数のボールのうち少なくとも2つのボールが同一のカップに位置する第3イベントを含むことができる。ただし、これに限られるわけではない。 The preset event may be, for example, a first event in which a ball thrown by a player is located in a preset specific cup among at least one game cup, a first event in which a ball thrown by a player is located in a specific preset cup, or a first event in which a plurality of balls thrown by a player obtain points that are predetermined. and a third event in which at least two of the plurality of balls thrown by the player are located in the same cup. However, it is not limited to this.

本開示における別の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)は、カメラ部を通じてプレイヤーがボールを投げる映像を取得できる。そして、制御部(100)は、予め設定されたイベントが発生したと認識した場合、カメラ部が取得した上記映像を上記ディスプレイ部に出力するように上記ディスプレイ部(400)を制御することができる。 According to other embodiments of the present disclosure, the game device (1000) can capture images of a player throwing a ball through the camera unit. When the control unit (100) recognizes that a preset event has occurred, the control unit (100) can control the display unit (400) to output the image acquired by the camera unit to the display unit. .

従って、プレイヤーごとに差別化されたイベント映像を提供することによりゲーム装置(1000)においてプレイされるゲームのエンターテインメント的な要素を増大することができる。 Therefore, by providing differentiated event images for each player, the entertainment element of the game played on the game device (1000) can be increased.

図20は、本開示の複数の実施例におけるゲーム装置において実行されるゲームに係るアプリケーション画面の一例を説明するための図面である。 FIG. 20 is a drawing for explaining an example of an application screen related to a game executed on a game device according to a plurality of embodiments of the present disclosure.

本開示の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)の通信部はゲーム装置(1000)において実行されるゲームに係る情報をユーザー端末へ送信することができる。 According to multiple embodiments of the present disclosure, the communication unit of the game device (1000) can transmit information related to a game executed in the game device (1000) to a user terminal.

具体的に、通信部は、ゲーム装置(1000)において実行されたゲームのプレイの履歴をユーザー端末に送信することができる。ここで、プレイの履歴は、例えば、プレイヤーのゲームプレイ回数、戦績及びミスの回数等を含むことができる。ただし、これに限られるわけではない。 Specifically, the communication unit can transmit the history of game play executed on the game device (1000) to the user terminal. Here, the play history can include, for example, the number of times the player has played the game, the number of battles, the number of mistakes, etc. However, it is not limited to this.

本開示における別の複数の実施例によると、ゲーム装置(1000)の通信部は、ゲームに係る情報を管理するゲームサーバへ、上記ゲームに係る情報を送信することができる。 According to other embodiments of the present disclosure, the communication unit of the game device (1000) can transmit information related to the game to a game server that manages information related to the game.

図示は省略されているが、ゲームサーバはゲーム装置(1000)において一体型として設けられることができる。ゲーム装置(1000)の運用者は、ゲームサーバをゲーム装置(1000)の内部に設置することもできる。例えば、1つ以上のゲーム装置(1000)のうちいずれか1つを選択して、メインゲーム装置(1000)として設定することができる。メインゲーム装置(1000)を除いたゲーム装置(1000)はサブゲーム装置にし、メインゲーム装置(1000)の内部にゲームサーバを設置することもできる。しかしこれは一例であり、ゲームサーバはゲーム装置(1000)の外部に位置し、他のゲーム装置と通信することもできる。メインゲーム装置は、内部に設置されたゲームサーバとネットワークで繋がることもできる。また、メインゲーム装置と1つ以上のサブゲーム装置は、ネットワークを通じて繋がることができる。 Although not shown, the game server can be provided as an integrated type in the game device (1000). The operator of the game device (1000) can also install a game server inside the game device (1000). For example, any one of one or more game devices (1000) can be selected and set as the main game device (1000). The game devices (1000) other than the main game device (1000) can be made sub-game devices, and a game server can be installed inside the main game device (1000). However, this is just an example, and the game server is located outside the game device (1000) and can also communicate with other game devices. The main game device can also be connected to an internally installed game server via a network. Further, the main game device and one or more sub game devices can be connected through a network.

また、本開示の複数の実施例におけるゲームサーバは、ユーザー端末にインストールできるアプリケーションを提供することができる。そして、ゲームサーバは、上記ユーザー端末それぞれに対応するユーザーのプレイ履歴をゲーム装置(1000)から受信することができる。この場合、ゲームサーバは、ゲーム装置(1000)から受信した各ユーザーのプレイ履歴を分析し、プレイ履歴を分析した結果をユーザー端末に提供することができる。 Additionally, game servers in embodiments of the present disclosure may provide applications that can be installed on user terminals. The game server can receive the play history of the user corresponding to each of the user terminals from the game device (1000). In this case, the game server can analyze each user's play history received from the game device (1000) and provide the user terminal with the result of analyzing the play history.

また、ゲームサーバは、アプリケーションがインストールされたユーザー端末を利用してゲーム装置(1000)にログインするようにしたり、上記ゲーム装置(1000)が制御されるようにしたり、又は、上記ゲーム装置(1000)において実行されるゲームを制御する手段をユーザーに提供することもできる。 Further, the game server allows the user terminal on which the application is installed to log in to the game device (1000), controls the game device (1000), or controls the game device (1000). ) may also provide the user with a means to control the game being run in the game.

一方、ユーザー端末には、ゲーム装置(1000)において実行されるゲームに係るアプリケーション(application)がインストールされていることが可能である。ここで、アプリケーションは、上記ゲーム装置(1000)の通信部から受信したゲームに係る情報又は上記ゲームサーバから受信したプレイ履歴を分析した結果をユーザーに提供することができる。 On the other hand, an application related to a game executed on the game device (1000) may be installed on the user terminal. Here, the application can provide the user with the result of analyzing the information regarding the game received from the communication unit of the game device (1000) or the play history received from the game server.

例えば、上記アプリケーションは、図20に示すようなアプリケーション画面(90)を含むことができる。 For example, the application may include an application screen (90) as shown in FIG. 20.

具体的に、アプリケーション画面(90)は、ユーザーのゲーム履歴が表示されるゲーム履歴表示領域(91)、ログインしているユーザーの情報が表示されるログイン情報表示領域(91-1)、ゲーム装置(1000)に係る広告及びイベント表示領域(92)、ユーザーが予め設定したホットキー表示領域(94)、アプリケーションのメニュー表示領域(95)を含むことができる。ただし、上述の構成要素は、アプリケーション画面(90)を実装するに当たり、必須のものではなく、アプリケーション画面(90)に含まれる構成要素は、上述の構成要素より多かったり、少なかったりすることができる。 Specifically, the application screen (90) includes a game history display area (91) where the user's game history is displayed, a login information display area (91-1) where information on logged-in users is displayed, and a game device. (1000), an advertisement and event display area (92), a hotkey display area (94) preset by the user, and an application menu display area (95). However, the above-mentioned components are not essential when implementing the application screen (90), and the components included in the application screen (90) can be more or less than the above-mentioned components. .

本開示におけるゲーム装置(1000)のユーザーは、図20に示すようなアプリケーションを通じて自身のゲームプレイ履歴又は、ゲームプレイ履歴を分析した結果を容易に確認することができる。 A user of the game device (1000) according to the present disclosure can easily check his or her own game play history or the result of analyzing the game play history through an application as shown in FIG.

つまり、本開示の複数の実施例におけるゲーム装置(1000)は、ユーザーに多様な情報(例えば、プレイ履歴)を提供し、ユーザーが自身のゲームの実力を直観的に認知できるように誘導することができる。従って、ゲーム装置(1000)は、ユーザーのゲームに対する満足度又はゲームに対する没入感を向上することができる。 In other words, the game device (1000) according to the embodiments of the present disclosure provides a variety of information (for example, play history) to the user and guides the user to intuitively recognize his/her own game ability. Can be done. Therefore, the game device (1000) can improve the user's satisfaction with the game or the sense of immersion in the game.

ここに示された実施例に関する説明は、任意の本開示の技術分野において通常の知識を持つ者が、本開示を利用したりまたは実施できるように提供される。このような実施例に対する多様な変形は、本開示の技術分野において通常の知識を持つ者には明確に理解できるものであり、ここに定義された一般的な原理は、本開示の範囲を逸脱することなく他の実施例に適用されることができる。従って、本開示はここに示す実施例によって限定されるものではなく、ここに示す原理及び新規な特徴と一貫する最広義の範囲で解釈されるべきである。 The description of the embodiments presented herein is provided to enable any person skilled in the art to make use of or practice the disclosure. Various modifications to such embodiments will be apparent to those of ordinary skill in the art of this disclosure, and the general principles defined herein may fall outside the scope of this disclosure. It can be applied to other embodiments without having to do so. Therefore, this disclosure is not to be limited to the embodiments herein shown, but is to be construed in the broadest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

上記のように発明の実施のための最良の形態に係る内容を記述した。 As mentioned above, the content related to the best mode for carrying out the invention has been described.

本開示は、ゲーム装置に関し、より具体的には、ゲーム用のボールを利用してプレイするゲーム装置に関する。 The present disclosure relates to a game device, and more specifically, to a game device that plays using a game ball.

Claims (19)

ゲーム装置であって、
少なくとも1つの第1ゲームカップ(game cup)が配置される第1セクション(section)及びボール(ball)がバウンド(bound)する第2セクションを含むゲームテーブル(game table)と、
前記第1セクションに設けられ、前記少なくとも1つの第1ゲームカップのうちいずれか1つのカップの中に前記ボールが位置しているか否かを感知するボールセンシング部と、
前記第2セクションに設けられ、前記第2セクションにおいて前記ボールがバウンドしたか否かを感知するバウンドセンシング部と、
を含み、
前記バウンドセンシング部は、
前記第2セクションでの振動を感知する第1の方法、
前記第2セクションの重量変化を感知する第2の方法、
カメラ部を通じて獲得された前記第2セクションに対する映像データで既に設定された形状または色を認識する第3の方法、
前記第2セクション上に磁界を形成して前記形成された磁界の変化を感知する第4の方法、
前記第2セクション上に磁場を感知する第5の方法、または
前記第2セクション上で電子タグを感知する第6の方法、
のうち、2つ以上の方法を利用し、
前記2つ以上の方法により前記ボールがバウンドするかを認識した結果値の比率が既に設定された比率を超過する場合、前記第2セクションにおいて前記ボールがバウンドしたと決定する、
ゲーム装置。
A game device,
a game table including a first section in which at least one first game cup is disposed and a second section in which a ball bounces;
a ball sensing unit provided in the first section and configured to sense whether the ball is located in any one of the at least one first game cup;
a bounce sensing unit provided in the second section and configured to sense whether or not the ball bounces in the second section;
including;
The bound sensing section includes:
a first method of sensing vibrations in the second section;
a second method of sensing weight changes in the second section;
a third method of recognizing a shape or color already set in video data for the second section acquired through a camera unit;
a fourth method of forming a magnetic field on the second section and sensing changes in the formed magnetic field;
a fifth method of sensing a magnetic field on the second section; or a sixth method of sensing an electronic tag on the second section;
Using two or more of these methods,
If the ratio of the results of recognizing whether the ball bounces by the two or more methods exceeds a preset ratio, determining that the ball has bounced in the second section;
gaming equipment.
請求項1において、
前記バウンドセンシング部は、前記第1の方法のために、
前記第2セクションにおいて発生した振動を感知し、
前記振動が予め設定された大きさを超過した場合、前記ボールが前記第2セクションにおいてバウンドしたと認識する、
ゲーム装置。
In claim 1,
The bound sensing unit, for the first method,
sensing vibrations generated in the second section;
recognizing that the ball has bounced in the second section if the vibration exceeds a preset magnitude;
gaming equipment.
請求項1において、
前記バウンドセンシング部は、前記第2の方法のために、
前記第2セクションの重量の変化を感知し、
前記第2セクションにおいて重量に変化があった場合、前記ボールが前記第2セクションにおいてバウンドしたと認識する、
ゲーム装置。
In claim 1,
The bound sensing unit, for the second method,
sensing a change in weight of the second section;
recognizing that the ball has bounced in the second section if there is a change in weight in the second section;
gaming equipment.
請求項1において、
前記バウンドセンシング部は、前記第3の方法のために、
前記映像データを取得する前記カメラ部を含み、
前記カメラ部が取得した前記映像データを利用して、前記ボールが前記第2セクションにおいてバウンドしたと認識する、
ゲーム装置。
In claim 1,
The bound sensing unit, for the third method,
including the camera unit that acquires the video data;
Recognizing that the ball bounced in the second section using the video data acquired by the camera unit;
gaming equipment.
請求項4において、
前記バウンドセンシング部は、
ゲームのラウンド(round)中に前記カメラ部を通じて前記第2セクションに係る映像を水平方向から取得し、
前記映像において予め設定された形状または予め設定された色相が認識された場合、前記ボールが前記第2セクションにおいてバウンドしたと認識する、
ゲーム装置。
In claim 4,
The bound sensing section includes:
Obtaining an image of the second section from the horizontal direction through the camera unit during a round of the game;
recognizing that the ball has bounced in the second section if a preset shape or a preset hue is recognized in the image;
gaming equipment.
請求項1において、
前記バウンドセンシング部は、前記第4の方法のために、
高周波を発生させて前記磁界を形成する発振部と、
前記磁界の変化を感知する磁界検出部と、
を含み、
前記ボールは、予め設定された大きさの透磁率(Permeability)を持つ金属物質を含む、
ゲーム装置。
In claim 1,
For the fourth method, the bound sensing section
an oscillation unit that generates a high frequency to form the magnetic field;
a magnetic field detection unit that senses changes in the magnetic field;
including;
The ball includes a metal material having a predetermined magnetic permeability.
gaming equipment.
請求項6において、
前記バウンドセンシング部は、
前記発振部を利用してゲームのラウンドが始まる第1時点において前記第2セクション上に前記磁界を形成し、
前記磁界検出部を利用して前記第1時点以降の第2時点において前記磁界の変化を認識した場合、前記ボールが前記第2セクションにおいてバウンドしたと認識する、
ゲーム装置。
In claim 6,
The bound sensing section includes:
forming the magnetic field on the second section at a first point in time when a round of the game starts using the oscillating unit;
When a change in the magnetic field is recognized at a second time point after the first time point using the magnetic field detection unit, it is recognized that the ball has bounced in the second section;
gaming equipment.
請求項1において、
前記バウンドセンシング部は、前記第5の方法のために、
前記磁場を感知するトランジスター部を含み、
前記ボールは、前記磁場を発生させる磁性部を含む、
ゲーム装置。
In claim 1,
The bound sensing unit, for the fifth method,
including a transistor unit that senses the magnetic field;
The ball includes a magnetic part that generates the magnetic field.
gaming equipment.
請求項8において、
前記バウンドセンシング部は、前記トランジスター部を利用してゲームのラウンドが始まる第1時点以降の第2時点において上記第2セクション上でボールに含まれた磁性部が発生させる磁場を感知した場合、前記ボールが上記第2セクションにおいてバウンドしたと認識する、
ゲーム装置。
In claim 8,
When the bound sensing unit senses a magnetic field generated by a magnetic part included in the ball on the second section at a second time point after a first time point when a round of the game starts using the transistor unit, Recognizing that the ball bounced in the second section;
gaming equipment.
請求項1において、
前記バウンドセンシング部は、前記第6の方法のために、電磁場を出力し前記ボールに含まれた前記電子タグを読み取る読み取り部を含む、
ゲーム装置。
In claim 1,
The bound sensing unit includes a reading unit that outputs an electromagnetic field and reads the electronic tag included in the ball for the sixth method.
gaming equipment.
請求項10において、
前記バウンドセンシング部は、
前記読み取り部を利用してゲームのラウンドが始まる第1時点において前記第2セクション上に前記電磁場を出力し、
前記読み取り部を利用して前記第1時点以降の第2時点において前記第2セクション上において前記電子タグが読み取られた場合、前記ボールが前記第2セクションにおいてバウンドしたと認識する、
ゲーム装置。
In claim 10,
The bound sensing section includes:
outputting the electromagnetic field onto the second section at a first point in time when a round of the game begins using the reading unit;
If the electronic tag is read on the second section at a second time point after the first time point using the reading unit, it is recognized that the ball has bounced on the second section.
gaming equipment.
請求項11において、
前記バウンドセンシング部は、前記読み取り部を利用して前記電子タグを読み取ることにより、前記電子タグに対応するプレイヤーを認識する、
ゲーム装置。
In claim 11,
The bound sensing unit recognizes a player corresponding to the electronic tag by reading the electronic tag using the reading unit.
gaming equipment.
請求項1において、
前記ゲームテーブルに設けられたセンシング部において感知されたセンシングデータを利用してゲームポイントを算出する制御部をさらに含み、
前記制御部は、
前記第2セクションにおいて前記ボールがバウンドしたというセンシングデータが前記バウンドセンシング部により取得された場合、前記ゲームポイントを算出するとき重みを付与する、
ゲーム装置。
In claim 1,
further comprising a control unit that calculates game points using sensing data sensed by a sensing unit provided at the game table;
The control unit includes:
When sensing data indicating that the ball bounced in the second section is acquired by the bounce sensing unit, weighting is given when calculating the game point;
gaming equipment.
請求項1において、
前記ゲームテーブルは、
前記第1セクションの一領域に設けられ、前記ボールのバウンドを防止するパッド(pad)をさらに含む、
ゲーム装置。
In claim 1,
The game table is
The ball further includes a pad provided in a region of the first section to prevent the ball from bouncing.
gaming equipment.
請求項1において、
前記ゲームテーブルは、前記第1セクションと前記第2セクションが分離可能な構造になっている、
ゲーム装置。
In claim 1,
The game table has a structure in which the first section and the second section are separable.
gaming equipment.
請求項1において、
前記ゲームテーブルは、前記第2セクションにおいて前記第1セクションが位置する方向と対向する方向に位置し、少なくとも1つの第2ゲームカップが配置される第3セクションをさらに含む、
ゲーム装置。
In claim 1,
The game table further includes a third section located in a direction opposite to the direction in which the first section is located in the second section, and in which at least one second game cup is arranged.
gaming equipment.
請求項1において、
前記ゲームテーブルの底面又は側面に備えられ、スローライン(throw line)を外部へ照射するスローライン照射部をさらに含む、
ゲーム装置。
In claim 1,
The game table further includes a slow line irradiation unit installed on the bottom or side surface of the game table and irradiating a throw line to the outside.
gaming equipment.
請求項1において、
センシング部が感知したセンシングデータに基づき、予め設定されたイベントが発生したか否かを認識する制御部と、
前記予め設定されたイベントに対応する映像又は、音響効果を保存しているメモリーと、
をさらに含む、
ゲーム装置。
In claim 1,
a control unit that recognizes whether a preset event has occurred based on sensing data sensed by the sensing unit;
a memory storing video or sound effects corresponding to the preset event;
further including,
gaming equipment.
請求項18において、
前記ゲームテーブルの一領域に設けられ、前記制御部が予め設定されたイベントが発生したと認識した場合、前記予め設定されたイベントに対応する映像を出力するディスプレイ部と、
前記制御部が予め設定されたイベントが発生したと認識した場合、前記予め設定されたイベントに対応する音響効果を出力するオーディオ部と、
をさらに含む、
ゲーム装置。
In claim 18,
a display unit that is provided in an area of the game table and outputs an image corresponding to the preset event when the control unit recognizes that a preset event has occurred;
an audio unit that outputs a sound effect corresponding to the preset event when the control unit recognizes that a preset event has occurred;
further including,
gaming equipment.
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