JP7381096B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾発式パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pop-up pachinko game machine.

ぱちんこ遊技機は、遊技の進行を司る主制御基板と、遊技盤面の液晶ディスプレイや役物の制御を通じた遊技の演出を司る演出制御基板とを備えている。ぱちんこ遊技機の中には、特別図柄の変動中や特別遊技中に、画像、音声、ランプ、役物による演出を行うものがある。この種の遊技機の演出に関わる技術を開示した文献として、特許文献1がある。 A pachinko game machine is equipped with a main control board that controls the progress of the game, and an effect control board that controls the effect of the game by controlling the liquid crystal display on the game board and the accessories. Some pachinko gaming machines perform effects using images, sounds, lamps, and accessories while special symbols are changing or during special games. Patent Document 1 is a document that discloses a technology related to the performance of this type of gaming machine.

特開2015-195798号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-195798

ところで、この種の遊技機の演出は、特別図柄の変動中の演出の興趣という点において改善の余地があった。 By the way, there is room for improvement in the performance of this type of gaming machine in terms of the interest of the performance while the special symbols are changing.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技機における遊技の興趣をより一層高めることを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and aims to further enhance the interest of playing games on gaming machines.

上記課題を解決するため、本発明は、画像表示手段、可動役物、ランプ、及び音声出力手段を含む演出手段と、図柄表示手段と、特別遊技実行手段と、大当たり抽選を含む各抽選を実行し、抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段に図柄変動表示を実行させると共に、前記特別遊技実行手段に特別遊技を実行させ、遊技の進行に応じたコマンドを含む複数種類のコマンドを生成し得る主制御手段と、前記主制御手段が生成したコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて、図柄変動表示及び特別遊技に合わせた前記演出手段による演出を行う演出制御手段とを具備し、図柄変動表示に合わせた演出内の特定演出として、前記可動役物が所定のカットイン演出の動作態様で動作しており、前記ランプが前記カットイン演出の発光態様で発光しているときに、前記演出制御手段が所定コマンドを受信した場合、前記可動役物は前記カットイン演出の動作態様を終了させ、前記ランプは前記カットイン演出の発光態様を終了して前記所定コマンドの実行に応じた発光態様で発光することを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention includes a presentation means including an image display means, a movable accessory, a lamp, and an audio output means, a symbol display means, a special game execution means, and a means for executing each lottery including a jackpot lottery. Based on the lottery result, it is possible to cause the symbol display means to execute a symbol variation display, cause the special game execution means to execute a special game, and generate a plurality of types of commands including commands according to the progress of the game. The main control means includes a main control means, and a performance control means that receives a command generated by the main control means and performs a performance by the performance means according to a symbol variation display and a special game based on the received command, As a specific performance within the performance that matches the display, when the movable accessory is operating in a predetermined cut-in performance mode and the lamp is emitting light in the cut-in performance mode, the performance When the control means receives a predetermined command, the movable accessory ends the operation mode of the cut-in effect, and the lamp ends the light emission mode of the cut-in effect and changes to a light emission mode according to execution of the predetermined command. It is characterized by emitting light.

本発明によれば、遊技機における遊技の興趣をより一層高めることができる。 According to the present invention, it is possible to further enhance the interest of playing games on a gaming machine.

本発明の第1実施形態である遊技機1の正面図である。1 is a front view of a gaming machine 1 according to a first embodiment of the present invention. 図1に示す遊技機1の背面側の斜視図である。2 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the configuration of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1における可動役物33cの第1動作態様を示す図である。2 is a diagram showing a first operation mode of a movable accessory 33c in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1における可動役物33c、33dの第2動作態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd operation|movement aspect of movable accessory 33c, 33d in the gaming machine 1 shown in FIG. 図1に示す遊技機1における可動役物33a、33c、33dの第3動作態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd operation|movement aspect of the movable accessory 33a, 33c, and 33d in the gaming machine 1 shown in FIG. 図1に示す遊技機1における可動役物33a、33b、33c、33dの第4動作態様を示す図である。It is a figure which shows the 4th operation mode of the movable accessory 33a, 33b, 33c, and 33d in the gaming machine 1 shown in FIG. 図1に示す遊技機1における演出例を示す図である。2 is a diagram showing an example of performance in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1における大当たりの種類と、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、第4図柄36Zの組み合わせとの関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the types of jackpots in the gaming machine 1 shown in FIG. 1 and the combinations of the left symbol 36L, middle symbol 36C, right symbol 36R, and fourth symbol 36Z. 図1に示す遊技機1の各演出モードと、各演出モードにおける演出画像、発光態様、及び演出効果音を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing each production mode of the gaming machine 1 shown in FIG. 1, and production images, light emission modes, and production sound effects in each production mode. 図1に示す遊技機1のライブモード及び特訓モードの演出例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of production in a live mode and a special training mode of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1における特訓モードの演出例を示す図である。2 is a diagram showing an example of a special training mode performance in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1における通常変動演出の演出例を示す図である。2 is a diagram showing an example of a normal variation performance in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1におけるノーマルリーチ演出の演出例を示す図である。2 is a diagram showing an example of normal reach performance in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1におけるノーマルリーチ演出の演出画像、発光態様、及び演出効果音を示す図である。2 is a diagram showing a performance image, a light emission mode, and a performance sound effect of a normal reach performance in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1におけるSPリーチ演出の演出例を示す図である。2 is a diagram showing an example of SP reach effect in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1におけるSPリーチ演出の演出画像、発光態様、及び演出効果音を示す図である。2 is a diagram showing an effect image, a light emitting mode, and an effect sound of an SP reach effect in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1におけるステップアップ演出の演出例を示す図である。2 is a diagram showing an example of a step-up effect in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1におけるステップアップ演出の演出画像、発光態様、及び演出効果音を示す図である。2 is a diagram showing a performance image, a light emission mode, and a performance sound effect of a step-up performance in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1におけるキャラクタ登場演出の演出例を示す図である。2 is a diagram showing an example of a character appearance effect in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1におけるキャラクタ登場演出の演出画像、発光態様、及び演出効果音を示す図である。2 is a diagram showing a presentation image, a light emitting mode, and a presentation sound effect of a character appearance presentation in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1におけるルーレット演出の演出例を示す図である。2 is a diagram showing an example of a roulette effect in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1におけるルーレット演出の演出画像、発光態様、及び演出効果音を示す図である。2 is a diagram showing a performance image, a light emission mode, and a performance sound effect of a roulette performance in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1におけるSP発展煽り演出の演出例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a SP development promotion performance in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1におけるSP発展煽り演出の演出画像、発光態様、及び演出効果音を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a performance image, a light emission mode, and a performance sound effect of the SP development promotion performance in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1におけるSP発展確定演出の演出例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a performance of SP development confirmation performance in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1におけるSP発展確定演出の演出画像、発光態様、及び演出効果音を示す図である。2 is a diagram showing a performance image, a light emission mode, and a performance sound effect of the SP development confirmed performance in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1におけるカットイン演出の演出例を示す図である。2 is a diagram showing an example of a cut-in effect in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1におけるカットイン演出の演出画像、発光態様、及び演出効果音を示す図である。2 is a diagram showing an effect image, a light emitting mode, and an effect sound of a cut-in effect in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1における確定役物作動演出の演出例を示す図である。2 is a diagram illustrating an example of a production of a confirmed role object operation production in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1における確定役物作動演出の演出画像、発光態様、及び演出効果音を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a performance image, a light emission mode, and a performance sound effect of a fixed role object operation performance in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1におけるランクアップ演出の演出例を示す図である。2 is a diagram showing an example of a rank-up effect in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1における先読み保留表示変化演出の演出画像、発光態様、及び演出効果音を示す図である。2 is a diagram showing an effect image, a light emitting mode, and an effect sound of a look-ahead display change effect in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1におけるアニメパターンのデータ構造令を示す図である。2 is a diagram showing a data structure order of an anime pattern in the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の主制御基板10のメイン処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing the main processing of the main control board 10 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の主制御基板10のタイマ割込処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing timer interrupt processing of the main control board 10 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の入力制御処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing input control processing of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a first starting port detection switch input process of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の主制御基板10の特別図柄保留記憶領域及び演出制御基板120の演出情報記憶領域を示す図である。It is a diagram showing a special symbol retention storage area of the main control board 10 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1 and a performance information storage area of the performance control board 120. 図1に示す遊技機1の事前判定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a preliminary determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の特図特電制御処理を示すフローチャートである。1. It is a flowchart which shows the special figure special electric control process of the gaming machine 1 shown in FIG. 図1に示す遊技機1の特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing special symbol storage determination processing of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の大当たり判定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing jackpot determination processing of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の大当たり判定テーブル及び普通図柄抽選判定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a jackpot determination table and a normal symbol lottery determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の図柄決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a symbol determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の変動パターン決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a fluctuation pattern determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の変動パターン決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a fluctuation pattern determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の特別図柄変動処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing special symbol variation processing of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の特別図柄停止処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing special symbol stop processing of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の特別遊技制御テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a special game control table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a big prize opening/closing control table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の大当たり遊技処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing jackpot game processing of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing jackpot game ending processing of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の特別遊技終了時設定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a special game end setting table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の普図普電制御処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a general-purpose map and electric power control process of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の演出制御基板120のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the main processing of the performance control board 120 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機1の演出制御基板120のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing timer interrupt processing of the performance control board 120 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のコマンド解析処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing command analysis processing of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のコマンド解析処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing command analysis processing of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のコマンド解析処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing command analysis processing of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の変動演出パターン決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a variable performance pattern determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の演出制御基板120の先読み保留表示変化演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the prefetch pending display change effect selection process of the effect control board 120 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機1の演出制御基板120の先読み保留表示変化演出実行判定テーブル及び最終段階保留表示態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a pre-read pending display change performance execution determination table and a final stage pending display mode determination table of the performance control board 120 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の演出制御基板120の保留表示変化演出シナリオ決定テーブルを示す図である。It is a diagram showing a holding display change performance scenario determination table of the performance control board 120 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機1の演出制御基板120の保留表示変化演出シナリオ決定テーブルを示す図である。It is a diagram showing a holding display change performance scenario determination table of the performance control board 120 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機1のステージチェンジ判定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a stage change determination process of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のステージチェンジ実行判定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a stage change execution determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の新ステージ決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a new stage determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の特別遊技演出選択処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing special game effect selection processing of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のラウンド演出制御処理を示すフローチャートである。1. It is a flowchart which shows the round performance control process of the gaming machine 1 shown in FIG. 図1に示す遊技機1のタイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a timer update process of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の演出入力制御処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a performance input control process of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の操作情報記憶領域とその更新例を示す図である。2 is a diagram showing an operation information storage area of the gaming machine 1 shown in FIG. 1 and an example of its update. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing the main processing of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141の描画終了割込処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a drawing end interrupt process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing V blank interrupt processing of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing timer interrupt processing of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150のメイン処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing the main processing of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150の描画終了割込処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a drawing end interrupt process of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150のVブランク割込処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing V blank interrupt processing of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing timer interrupt processing of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のアニメパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an animation pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のアニメパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an animation pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のアニメパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an animation pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のアニメパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an animation pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のアニメパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an animation pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のアニメパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an animation pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のアニメパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an animation pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のアニメパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an animation pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のアニメパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an animation pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のアニメパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an animation pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のアニメパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an animation pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のアニメパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an animation pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の通常変動演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a normal variation effect image control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のステップアップ演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a step-up effect image control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のノーマルリーチ演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a normal reach effect image control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のプレミアムキャラクタ登場演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a premium character appearance effect image control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のキャラクタ登場演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a character appearance effect image control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のルーレット演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a roulette effect image control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のSP発展煽り演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a SP development promotion effect image control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のSP発展確定演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing an SP development confirmed performance image control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のSPリーチ演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a SP reach effect image control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のプレミアムカットイン演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a premium cut-in effect image control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のカットイン演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a cut-in effect image control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の確定役物作動第1演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a confirmed accessory action first performance image control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の確定役物作動第2演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a confirmed accessory action second effect image control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141の画像制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an image control timer update process of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141の画像制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an image control timer update process of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141の画像制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an image control timer update process of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141の画像制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an image control timer update process of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141の画像制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an image control timer update process of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141の画像制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an image control timer update process of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141の画像制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an image control timer update process of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141の画像制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an image control timer update process of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のサウンドパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a sound pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のサウンドパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a sound pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のサウンドパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a sound pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のサウンドパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a sound pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のサウンドパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a sound pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のサウンドパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a sound pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のサウンドパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a sound pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のサウンドパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a sound pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のサウンドパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a sound pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のサウンドパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a sound pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のサウンドパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a sound pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のサウンドパターン設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a sound pattern setting process of the general control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の通常変動演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a normal variation production sound effect control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のステップアップ演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a step-up effect sound effect control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のノーマルリーチ演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a normal reach effect sound effect control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のプレミアムキャラクタ登場演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a premium character appearance production sound effect control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のキャラクタ登場演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a character appearance production sound effect control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のルーレット演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a roulette performance sound effect control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のSP発展煽り演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a SP development promotion production sound effect control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のSP発展確定演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a SP development confirmed performance sound effect control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のSPリーチ演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a SP reach effect sound effect control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のプレミアムカットイン演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a premium cut-in production sound effect control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のカットイン演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a cut-in production sound effect control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の確定役物作動第1演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a confirmed role object operation first performance sound effect control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の確定役物作動第2演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a confirmed role object operation second performance sound effect control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141の音声制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。1. It is a flowchart which shows the voice control timer update process of the integrated control part 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141の音声制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。1. It is a flowchart which shows the voice control timer update process of the integrated control part 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141の音声制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。1. It is a flowchart which shows the voice control timer update process of the integrated control part 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141の音声制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。1. It is a flowchart which shows the voice control timer update process of the integrated control part 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141の音声制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。1. It is a flowchart which shows the voice control timer update process of the integrated control part 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141の音声制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。1. It is a flowchart which shows the voice control timer update process of the integrated control part 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141の音声制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。1. It is a flowchart which shows the voice control timer update process of the integrated control part 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141の音声制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。1. It is a flowchart which shows the voice control timer update process of the integrated control part 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のランプ発光情報設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a lamp emission information setting process of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のランプ発光情報設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a lamp emission information setting process of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のランプ発光情報設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a lamp emission information setting process of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のランプ発光情報設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a lamp emission information setting process of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のランプ発光情報設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a lamp emission information setting process of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のランプ発光情報設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a lamp emission information setting process of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のランプ発光情報設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a lamp emission information setting process of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のランプ発光情報設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a lamp emission information setting process of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のランプ発光情報設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a lamp emission information setting process of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のランプ発光情報設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a lamp emission information setting process of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のランプ発光情報設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a lamp emission information setting process of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の統括制御部141のランプ発光情報設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a lamp emission information setting process of the overall control unit 141 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の通常変動演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a normal variation effect lamp control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のステップアップ演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a step-up effect lamp control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のノーマルリーチ演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a normal reach effect lamp control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のプレミアムキャラクタ登場演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a premium character appearance effect lamp control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のキャラクタ登場演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a character appearance effect lamp control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のルーレット演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a roulette effect lamp control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のSP発展煽り演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a SP development promotion effect lamp control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のSP発展確定演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing an SP development confirmed effect lamp control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のSPリーチ演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a SP reach effect lamp control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のプレミアムカットイン演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a premium cut-in effect lamp control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のカットイン演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a cut-in effect lamp control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の確定役物作動第1演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。It is a diagram showing a confirmed accessory actuation first performance lamp control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. 図1に示す遊技機1の確定役物作動第2演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a determined accessory object operation second performance lamp control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150のランプ制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a lamp control timer update process of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150のランプ制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a lamp control timer update process of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150のランプ制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a lamp control timer update process of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150のランプ制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a lamp control timer update process of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150のランプ制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a lamp control timer update process of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150のランプ制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a lamp control timer update process of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150のランプ制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a lamp control timer update process of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150のランプ制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing a lamp control timer update process of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150の役物駆動情報設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing accessory drive information setting processing of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150の役物駆動情報設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing accessory drive information setting processing of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150の役物駆動情報設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing accessory drive information setting processing of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150の役物駆動情報設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing accessory drive information setting processing of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150の役物駆動情報設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing accessory drive information setting processing of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150の役物駆動情報設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing accessory drive information setting processing of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150の役物駆動情報設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing accessory drive information setting processing of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150の役物駆動情報設定処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing accessory drive information setting processing of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のステップアップ演出役物制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a step-up effect accessory control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のプレミアムキャラクタ登場演出役物制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a premium character appearance performance accessory control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のキャラクタ登場演出役物制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a character appearance performance accessory control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のルーレット演出役物制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a roulette performance accessory control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のSP発展煽り演出役物制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a SP development promotion performance accessory control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のSP発展確定演出役物制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing an SP development confirmed performance accessory control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のプレミアムカットイン演出役物制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a premium cut-in effect accessory control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のカットイン演出役物制御態様決定テーブルを示す図である。2 is a diagram showing a cut-in effect accessory control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1の確定役物作動第1演出役物制御態様決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the confirmed accessory operation 1st performance accessory control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 図1に示す遊技機1の確定役物作動第2演出役物制御態様決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the confirmed accessory operation second performance accessory control mode determination table of the gaming machine 1 shown in FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150の役物制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing accessory control timer update processing of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150の役物制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing accessory control timer update processing of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150の役物制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing accessory control timer update processing of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150の役物制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing accessory control timer update processing of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150の役物制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing accessory control timer update processing of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150の役物制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing accessory control timer update processing of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150の役物制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing accessory control timer update processing of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機1のランプ/駆動制御部150の役物制御タイマ更新処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing accessory control timer update processing of the lamp/drive control section 150 of the gaming machine 1 shown in FIG. 1. FIG.

図1は、本発明の一実施形態である遊技機1の正面図である。図2は、遊技機1の背面側の斜視図である。図3は、遊技機1全体の構成を示すブロック図である。図1に示すように、遊技機1の筐体は、矩形状の外枠60と、外枠60の遊技領域6を視認可能に覆うガラス扉50とを有している。 FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 that is an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1. FIG. 3 is a block diagram showing the overall configuration of the gaming machine 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 1, the housing of the gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 60 and a glass door 50 that visibly covers the gaming area 6 of the outer frame 60.

ガラス扉50の一端部(遊技機1に正対して左側)はヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されている。ガラス扉50の他端部(遊技機1に正対して右側)にはロック機構が設けられている。ガラス扉50のロック機構を専用の鍵により開錠すると、ガラス扉50をヒンジ機構部51により揺動させて遊技領域6を開放することができる。ガラス扉50には、ガラス扉50の開放を検出する扉開放スイッチ18aが設けられている。 One end of the glass door 50 (on the left side when facing the gaming machine 1) is connected to an outer frame 60 via a hinge mechanism 51. A locking mechanism is provided at the other end of the glass door 50 (on the right side when facing the gaming machine 1). When the locking mechanism of the glass door 50 is unlocked with a special key, the glass door 50 can be swung by the hinge mechanism section 51 to open the gaming area 6. The glass door 50 is provided with a door open switch 18a that detects when the glass door 50 is opened.

ガラス扉50における遊技領域6を覆う部分の外側には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄表示装置22、及び普通図柄保留表示器25が設けられている。 Outside the portion of the glass door 50 that covers the gaming area 6, there are a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a first special symbol retention display 23, a second special symbol retention display 24, and a normal symbol display device 20. A symbol display device 22 and a normal symbol reservation display 25 are provided.

第1特別図柄表示装置20は、遊技領域6の第1始動口14への遊技球の入球(以下、適宜「始動入賞」という)を契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を報知するものである。第2特別図柄表示装置21は、遊技領域6の第2始動口15への遊技球の入球(以下、適宜「始動入賞」という)を契機として行われる大当たり抽選の抽選結果を報知するものである。第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、各々が識別可能な複数種類の特別図柄を変動可能に表示する。第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、7セグメントのLEDで構成されている。以降の説明では、第1特別図柄表示装置20において変動表示される特別図柄を適宜「第1特別図柄」と呼び、第2特別図柄表示装置21において変動表示される特別図柄を適宜「第2特別図柄」と呼ぶ。 The first special symbol display device 20 is for notifying the lottery result of a jackpot lottery that is triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 14 of the gaming area 6 (hereinafter appropriately referred to as "starting prize"). It is. The second special symbol display device 21 is for notifying the lottery results of a jackpot lottery that is triggered by the entry of a game ball into the second starting opening 15 of the gaming area 6 (hereinafter referred to as "starting prize winning" as appropriate). be. The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 each variably display a plurality of types of distinguishable special symbols. The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 are composed of seven segment LEDs. In the following description, the special symbols variably displayed on the first special symbol display device 20 will be appropriately referred to as "first special symbols," and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 21 will be appropriately referred to as "second special symbols." It is called "design".

第1特別図柄保留表示器23は、第1特別図柄の変動の保留数を表示するものである。第2特別図柄保留表示器24は、第2特別図柄の変動の保留数を表示するものである。 The first special symbol reservation display 23 is for displaying the number of reservations of changes in the first special symbol. The second special symbol reservation display 24 is for displaying the number of reservations of changes in the second special symbol.

ここで、第1特別図柄の変動の保留は、第1始動口14の始動入賞により第1特別図柄の変動を実行するための始動条件は成立したが、先に成立した始動条件の成立に基づく第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が実行中であるときや特別遊技を実行中であるときに発生する。 Here, the suspension of the variation of the first special symbol is based on the establishment of the starting condition that was established earlier, although the starting condition for executing the variation of the first special symbol is satisfied due to the start winning of the first starting hole 14. This occurs when a variation of the first special symbol or the second special symbol is being executed or when a special game is being executed.

同様に、第2特別図柄の変動の保留は、第2始動口15の始動入賞により第2特別図柄の変動を実行するための始動条件は成立したが、先に成立した始動条件の成立に基づく第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が実行中であるときや特別遊技を実行中であるときに発生する。 Similarly, the suspension of the variation of the second special symbol is based on the establishment of the starting condition that was established earlier, although the starting condition for executing the variation of the second special symbol was satisfied due to the start winning of the second starting port 15. This occurs when a variation of the first special symbol or the second special symbol is being executed or when a special game is being executed.

第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24の各々は左右2つのLEDから構成される。第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24における保留数の表示態様について具体的に説明すると、第1特別図柄保留表示器23では、第1特別図柄の変動の保留数が1個の場合には左のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が2個の場合には右のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が3個の場合には左のLEDが点滅し、右のLEDが点灯する。第1特別図柄の変動の保留数が4個の場合には左右2つのLEDが点滅する。第2特別図柄保留表示器24における保留数の表示態様は第1特別図柄保留表示器23のそれと同じである。 Each of the first special symbol retention display 23 and the second special symbol retention display 24 is composed of two left and right LEDs. To specifically explain the display mode of the number of reservations on the first special symbol reservation display 23 and the second special symbol reservation display 24, in the first special symbol reservation display 23, the number of reservations of the fluctuation of the first special symbol is If there is only one, the left LED lights up. When the number of pending changes in the first special symbol is two, the right LED lights up. When the number of pending variations of the first special symbol is three, the left LED blinks and the right LED lights up. When the number of pending variations of the first special symbol is 4, the two left and right LEDs blink. The display mode of the number of reservations on the second special symbol reservation display 24 is the same as that of the first special symbol reservation display 23.

普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するものである。普通図柄表示装置22は、各々を識別可能な複数種類の普通図柄を変動表示する。普通図柄保留表示器25は、普通図柄の変動の保留数を表示するものである。普通図柄保留表示器25は、左右2つのLEDから構成される。普通図柄保留表示器25における保留数の表示態様は第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24のそれと同じである。 The normal symbol display device 22 is for notifying the result of a normal symbol lottery which is triggered by the passing of a game ball through the normal symbol gate 13. The normal symbol display device 22 variably displays a plurality of types of normal symbols, each of which can be identified. The normal symbol reservation display 25 is for displaying the number of pending changes in the normal symbols. The normal symbol retention display 25 is composed of two left and right LEDs. The display mode of the number of reservations on the normal symbol reservation display 25 is the same as that of the first special symbol reservation display 23 and the second special symbol reservation display 24.

遊技機1の遊技領域6は略卵状をなしている。遊技領域6は、左右方向の中心よりも左側の左領域6Lと右側の右領域6Rとに分かれている。左領域6Lの左端部には、互いの間に遊技球よりも僅かに広い間隔を開けて弧状に延伸するレール5a、5bが設けられている。これらのレール5a、5bのうち内側のレール5bの上端部には球戻り防止片5cが設けられている。 The gaming area 6 of the gaming machine 1 is approximately egg-shaped. The game area 6 is divided into a left area 6L on the left side of the center in the left-right direction and a right area 6R on the right side. At the left end of the left region 6L, rails 5a and 5b are provided which extend in an arc with a spacing slightly wider than the game balls between them. A ball return prevention piece 5c is provided at the upper end of the inner rail 5b among these rails 5a and 5b.

ガラス扉50における遊技領域6を覆う部分の下には、演出ボタン35が設けられている。演出ボタン35は、操作を伴う操作演出を進展させるためのものである。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられている。演出ボタン検出スイッチ35aは、演出ボタン35が押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。 A production button 35 is provided below the portion of the glass door 50 that covers the game area 6. The performance button 35 is used to advance the operation performance that accompanies the operation. The performance button 35 is provided with a performance button detection switch 35a. When the production button detection switch 35a detects that the production button 35 has been pressed, it outputs an on signal indicating this.

演出ボタン35の左には、十字キー39が設けられている。十字キー39は、上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dからなる。上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dに囲まれた位置には中央キー39Eが設けられている。 A cross key 39 is provided to the left of the production button 35. The cross key 39 includes an up cursor key 39A, a down cursor key 39B, a left cursor key 39C, and a right cursor key 39D. A center key 39E is provided at a position surrounded by an up cursor key 39A, a down cursor key 39B, a left cursor key 39C, and a right cursor key 39D.

十字キー39の上カーソルキー39A、下カーソルキー39B、左カーソルキー39C、及び右カーソルキー39Dには、十字キー検出スイッチ39a、39b、39c、及び39dが設けられている。中央キー39Eには、中央キー検出スイッチ39eが設けられている。十字キー検出スイッチ39aは、上カーソルキー39Aが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。十字キー検出スイッチ39bは、下カーソルキー39Bが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。十字キー検出スイッチ39cは、左カーソルキー39Cが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。十字キー検出スイッチ39dは、右カーソルキー39Dが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。中央キー検出スイッチ39eは、中央キー39Eが押されたことを検出すると、そのことを示すオン信号を出力する。 The upper cursor key 39A, the lower cursor key 39B, the left cursor key 39C, and the right cursor key 39D of the cross key 39 are provided with cross key detection switches 39a, 39b, 39c, and 39d. The center key 39E is provided with a center key detection switch 39e. When the cross key detection switch 39a detects that the up cursor key 39A is pressed, it outputs an on signal indicating this. When the cross key detection switch 39b detects that the down cursor key 39B is pressed, it outputs an on signal indicating this. When the cross key detection switch 39c detects that the left cursor key 39C is pressed, it outputs an on signal indicating this. When the cross key detection switch 39d detects that the right cursor key 39D is pressed, it outputs an on signal indicating this. When the center key detection switch 39e detects that the center key 39E has been pressed, it outputs an on signal indicating this.

ガラス扉50における演出ボタン35の裏側には遊技球を貯留する受け皿が設けられている。ガラス扉50における演出ボタン35の右下には、操作ハンドル3が設けられている。遊技者は、自身の右手で操作ハンドル3を握って時計回り方向に回す操作である発射操作を行う。 A tray for storing game balls is provided on the back side of the performance button 35 on the glass door 50. An operation handle 3 is provided at the lower right of the production button 35 on the glass door 50. The player performs a firing operation, which is an operation of gripping the operating handle 3 with his right hand and turning it clockwise.

操作ハンドル3内にはタッチセンサ3aが設けられている。タッチセンサ3aは、遊技者の操作ハンドル3への接触による静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。ガラス扉50の受け皿には、玉送りソレノイド4bが設けられている。玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成される。操作ハンドル3の回動部の近傍には、発射ボリューム3bと発射用ソレノイド4aが設けられている。発射ボリューム3bは、可変抵抗器から構成される。発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成される。 A touch sensor 3a is provided inside the operating handle 3. The touch sensor 3a is composed of a capacitive proximity switch that utilizes a change in capacitance caused by a player's contact with the operating handle 3. A ball feed solenoid 4b is provided in the tray of the glass door 50. The ball feed solenoid 4b is composed of a straight solenoid. A firing volume 3b and a firing solenoid 4a are provided near the rotating portion of the operating handle 3. Firing volume 3b is composed of a variable resistor. The firing solenoid 4a is composed of a rotary solenoid.

これらの各部3a、3b、4a、4bは、発射制御基板160による制御の下、受け皿内の遊技球の遊技領域6への発射に関わる動作を行う。より具体的に説明すると、遊技者の手が操作ハンドル3に触れると、タッチセンサ3aは、そのことを示すタッチ信号を発射制御基板160に供給する。遊技者の手が操作ハンドル3を回すと、発射ボリューム3bは、操作ハンドル3の回転量に応じて分圧した電圧を発射制御基板160に出力する。発射制御基板160は、タッチセンサ3aからタッチ信号が供給されている間、発射ボリューム3bの出力電圧に基づいて発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電する制御を行う。 Each of these parts 3a, 3b, 4a, 4b performs operations related to firing the game balls in the tray into the game area 6 under the control of the firing control board 160. More specifically, when the player's hand touches the operating handle 3, the touch sensor 3a supplies a touch signal indicating this to the firing control board 160. When the player's hand turns the operating handle 3, the firing volume 3b outputs a voltage divided according to the amount of rotation of the operating handle 3 to the firing control board 160. The firing control board 160 controls energizing the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the output voltage of the firing volume 3b while the touch signal is being supplied from the touch sensor 3a.

発射制御基板160の通電制御により、玉送りソレノイド4bは、受け皿にある遊技球を発射用ソレノイド4aに直結された打出部材に向けて1個ずつ送り出す。発射用ソレノイド4aは、打出部材を回転させる。受け皿から打出部材に向けて送り出された遊技球は、この打出部材の回転によってレール5a及び5b間に打ち出され、レール5a及び5bに導かれて上昇する。レール5a及び5b間を上昇した遊技球は、球戻り防止片5cを通過して遊技領域6に達し、遊技領域6内を予測不可能に落下する。ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射数は、発射用ソレノイド4aが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 Under the energization control of the firing control board 160, the ball feeding solenoid 4b sends out the game balls in the tray one by one toward the hitting member directly connected to the firing solenoid 4a. The firing solenoid 4a rotates the firing member. The game balls sent out from the receiving tray toward the hitting member are hit between the rails 5a and 5b by the rotation of the hitting member, and are guided by the rails 5a and 5b to rise. The game ball that has risen between the rails 5a and 5b passes through the ball return prevention piece 5c, reaches the game area 6, and falls unpredictably within the game area 6. Here, the rotational speed of the firing solenoid 4a is set to approximately 99.9 times/min based on the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the firing control board 160. As a result, the number of shots per minute is approximately 99.9 (shots/minute) because one shot is fired every time the firing solenoid 4a rotates once. That is, one game ball is fired approximately every 0.6 seconds.

遊技領域6の上部には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。遊技領域6の周縁には、第1演出用駆動装置330a、第2演出用駆動装置330b、第3演出用駆動装置330c、及び第4演出用駆動装置330dが設けられている。第1演出用駆動装置330aは、第1可動役物33aを有する。第2演出用駆動装置330bは、第2可動役物33bを有する。第3演出用駆動装置330cは、第3可動役物33cを有する。第4演出用駆動装置330dは、第4可動役物33dを有する。 At the top of the game area 6, a decorative member 7 is provided that influences the flow of the game ball. At the periphery of the game area 6, a first performance drive device 330a, a second performance drive device 330b, a third performance drive device 330c, and a fourth performance drive device 330d are provided. The first performance drive device 330a has a first movable accessory 33a. The second performance drive device 330b has a second movable accessory 33b. The third performance drive device 330c has a third movable accessory 33c. The fourth performance drive device 330d has a fourth movable accessory 33d.

第1演出用駆動装置330a、第2演出用駆動装置330b、第3演出用駆動装置330c、及び第4演出用駆動装置330dは、演出制御基板120内のランプ/駆動制御部150による制御の下、第1可動役物33a、第2可動役物33b、第3可動役物33c、及び第4可動役物33dの動作による遊技の演出を行う。 The first performance drive device 330a, the second performance drive device 330b, the third performance drive device 330c, and the fourth performance drive device 330d are under the control of the lamp/drive control section 150 in the performance control board 120. , the first movable accessory 33a, the second movable accessory 33b, the third movable accessory 33c, and the fourth movable accessory 33d.

第1可動役物33a、第2可動役物33b、第3可動役物33c、及び第4可動役物33dは、役物の一部または全部が遊技領域6の周縁部の裏側に隠れた位置(以下、この位置を初期位置という)にあり、初期位置から遊技領域6の側に動いて役物を露出させることにより、演出の発展や大当たり確定などを報知する。 The first movable accessory 33a, the second movable accessory 33b, the third movable accessory 33c, and the fourth movable accessory 33d are located in positions where part or all of the accessory is hidden behind the peripheral edge of the game area 6. (hereinafter, this position will be referred to as the initial position), and by moving from the initial position to the side of the game area 6 and exposing the accessory, the development of the performance and confirmation of a jackpot are announced.

より具体的に説明すると、図柄変動表示中の演出が、大当たりの信頼度のより高い演出に発展するとき、第3可動役物33cが、単独で行う第1動作態様の動作を行うことがある。図4に示すように、第1動作態様の動作では、第3可動役物33cが、遊技領域6の側に倒れる。 To explain more specifically, when the performance during the symbol variation display develops into a performance with higher reliability of jackpot, the third movable accessory 33c may perform the operation of the first operation mode performed alone. . As shown in FIG. 4, in the operation of the first operation mode, the third movable accessory 33c falls to the side of the game area 6.

図柄変動表示中の演出が、大当たりの信頼度のより高い演出に発展することを煽ったり、発展を報知するとき、第3可動役物33cと第4可動役物33dが連動して行う第2動作態様の動作を行うことがある。図5に示すように、第2動作態様の動作では、第3可動役物33cが、遊技領域6の側に倒れ、第4可動役物33dが、当該第4可動役物33dの幅方向の略半分が飾り部材7の内側に露出する位置まで動いてから初期位置に戻る煽り動作を複数回に渡って繰り返す。 When the performance during symbol fluctuation display is to encourage or notify the development to a performance with higher reliability of jackpot, the third movable accessory 33c and the fourth movable accessory 33d are linked to perform the second It may perform actions in the operational mode. As shown in FIG. 5, in the second operation mode, the third movable accessory 33c falls to the side of the game area 6, and the fourth movable accessory 33d moves in the width direction of the fourth movable accessory 33d. The fanning operation of moving to a position where approximately half of the decorative member 7 is exposed inside and then returning to the initial position is repeated multiple times.

図柄変動表示中の演出において、大当たり確定を報知するとき、第3可動役物33c、第4可動役物33d、及び第1可動役物33aが連動して行う第3動作態様の動作、又は、第3可動役物33c、第4可動役物33d、第1可動役物33a、及び第2可動役物33bが連動して行う第4動作態様の動作を行う。 In the performance during symbol fluctuation display, when notifying the jackpot confirmation, the third movable accessory 33c, the fourth movable accessory 33d, and the first movable accessory 33a perform the third operation mode in conjunction, or The third movable accessory 33c, the fourth movable accessory 33d, the first movable accessory 33a, and the second movable accessory 33b perform a fourth operation mode in conjunction with each other.

図6に示すように、第3動作態様の動作では、第3可動役物33cが、遊技領域6の側に倒れ、第4可動役物33dが、左右の第4可動役物33dの内縁が遊技領域6の中央において卵状に繋がる位置まで動き、第1可動役物33aが、左右の第4可動役物33dの内縁の内側の位置まで落下する。 As shown in FIG. 6, in the operation of the third operation mode, the third movable accessory 33c falls to the side of the game area 6, and the fourth movable accessory 33d moves so that the inner edges of the left and right fourth movable accessory 33d The first movable accessory 33a moves to a position where it connects in an egg shape in the center of the game area 6, and falls to a position inside the inner edge of the left and right fourth movable accessory 33d.

図7に示すように、第4動作態様の動作では、第3可動役物33c、第4可動役物33d、及び第1可動役物33aが、第3動作態様と同じ動作をしたあと、第2可動役物33bが、左右の第3可動役物33cの内縁の内側の位置まで上昇し、上昇した第2可動役物33bが2つに分かれて左右に離れ、左右の役物が各々の重心を揺動軸として揺れる。 As shown in FIG. 7, in the operation of the fourth operation mode, the third movable accessory 33c, the fourth movable accessory 33d, and the first movable accessory 33a perform the same operation as in the third operation mode, and then The second movable accessory 33b rises to a position inside the inner edge of the left and right third movable accessory 33c, and the raised second movable accessory 33b is divided into two and separated to the left and right, and the left and right accessories are separated from each other. It swings with the center of gravity as the swing axis.

図1に示すように、遊技機1の第1可動役物33aの中心には、第1演出用照明装置340aが設けられている。第1演出用照明装置340aは、第1ランプ34aを有する。ガラス扉50の上部の中央には、第2演出用照明装置340bが設けられている。第2演出用照明装置340bは、第2ランプ34bを有する。第3可動役物33cの中心には、第3演出用照明装置340cが設けられている。第3演出用照明装置340cは、第3ランプ34cを有する。ガラス扉50の上部の左隅及び右隅の僅かに内側には、第4演出用照明装置340dが設けられている。第4演出用照明装置340dは、第4ランプ34dを有する。第1ランプ34a、第2ランプ34b、第3ランプ34c、及び第4ランプ34dは、RGBフルカラーLEDランプである。 As shown in FIG. 1, a first performance lighting device 340a is provided at the center of the first movable accessory 33a of the gaming machine 1. The first performance lighting device 340a includes a first lamp 34a. At the center of the upper part of the glass door 50, a second performance lighting device 340b is provided. The second performance lighting device 340b includes a second lamp 34b. A third performance lighting device 340c is provided at the center of the third movable accessory 33c. The third performance lighting device 340c has a third lamp 34c. A fourth performance lighting device 340d is provided slightly inside the upper left corner and right corner of the glass door 50. The fourth lighting device 340d has a fourth lamp 34d. The first lamp 34a, the second lamp 34b, the third lamp 34c, and the fourth lamp 34d are RGB full-color LED lamps.

第1演出用照明装置340a、第2演出用照明装置340b、第3演出用照明装置340c、及び第4演出用照明装置340dは、演出制御基板120内のランプ/駆動制御部150による制御の下、第1ランプ34a、第2ランプ34b、第3ランプ34c、及び第4ランプ34dの発光による遊技の演出を行う。 The first performance lighting device 340a, the second performance lighting device 340b, the third performance lighting device 340c, and the fourth performance lighting device 340d are under the control of the lamp/drive control section 150 in the performance control board 120. , the first lamp 34a, the second lamp 34b, the third lamp 34c, and the fourth lamp 34d emit light to produce a game effect.

遊技機1の上部における第2演出用照明装置340bの左右には、音声出力装置32(スピーカ)が設けられている。音声出力装置32は、演出制御基板120内の統括制御部141による制御の下、演出効果音による遊技の演出を行う。 Audio output devices 32 (speakers) are provided on the left and right sides of the second performance lighting device 340b at the top of the gaming machine 1. The audio output device 32 performs a game production using production sound effects under the control of the overall control section 141 in the production control board 120.

遊技領域6における左領域6Lの下方には複数個の一般入賞口12が設けられている。一般入賞口12には、一般入賞口12における遊技球の通過を検出する一般入賞口検出スイッチ12aが設けられている。一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば10個)の賞球が払い出される。 A plurality of general winning holes 12 are provided below the left area 6L in the gaming area 6. The general winning hole 12 is provided with a general winning hole detection switch 12a that detects passage of a game ball in the general winning hole 12. When the general winning hole detection switch 12a detects passage of game balls, a predetermined number (for example, 10) of prize balls are paid out.

遊技領域6における右領域6Rの下方には第1大入賞口16が設けられている。第1大入賞口16は横長の矩形状をなしている。第1大入賞口16には、第1大入賞口16における遊技球の入球を検出する第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられている。第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。 A first grand prize opening 16 is provided below the right area 6R in the gaming area 6. The first big prize opening 16 has a horizontally long rectangular shape. The first big winning hole 16 is provided with a first big winning hole detection switch 16a that detects the entry of a game ball into the first big winning hole 16. When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of game balls, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out.

第1大入賞口16には、特別電動役物である第1大入賞口開閉扉16b、及び第1大入賞口開閉扉16bの開閉を切り替える第1大入賞口開閉ソレノイド16cが設けられている。第1大入賞口開閉扉16bは、第1大入賞口16と略同寸法の矩形板状をなしている。第1大入賞口開閉扉16bの下縁は第1大入賞口16の下縁に揺動自在に枢着されている。第1大入賞口開閉ソレノイド16cがオフになると、第1大入賞口開閉扉16bは遊技領域6の盤面と略面一に起立して第1大入賞口16を塞いだ閉鎖状態になる。第1大入賞口開閉ソレノイド16cがオンになると、第1大入賞口開閉扉16bは第1大入賞口16の下縁を支点として前方に傾れた開放状態になる。 The first big winning opening 16 is provided with a first big winning opening opening/closing door 16b, which is a special electric accessory, and a first big winning opening opening/closing solenoid 16c that switches the opening/closing of the first big winning opening opening/closing door 16b. . The first big prize opening opening/closing door 16b has a rectangular plate shape with approximately the same dimensions as the first big winning opening 16. The lower edge of the first big prize opening opening/closing door 16b is pivotably attached to the lower edge of the first big winning opening 16. When the first big prize opening opening/closing solenoid 16c is turned off, the first big winning opening opening/closing door 16b stands up substantially flush with the board surface of the gaming area 6 and enters a closed state in which the first big winning opening 16 is closed. When the first big winning opening opening/closing solenoid 16c is turned on, the first big winning opening opening/closing door 16b is in an open state tilted forward with the lower edge of the first big winning opening 16 as a fulcrum.

第1大入賞口開閉扉16bが閉鎖状態にある間は、第1大入賞口16の上方から落下してくる遊技球は、第1大入賞口16の前をそのまま通過する。このため、第1大入賞口開閉扉16bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第1大入賞口16に入球しなくなる。一方、第1大入賞口開閉扉16bが開放状態にある間は、第1大入賞口16の上方から落下してくる遊技球の多くは、第1大入賞口開閉扉16bの上方を向いた受け皿面に当たって第1大入賞口16の側に導かれる。このため、第1大入賞口開閉扉16bが開放状態にある間は、遊技球は第1大入賞口16に入球し易くなる。 While the first big prize opening opening/closing door 16b is in the closed state, the game ball falling from above the first big winning opening 16 passes directly in front of the first big winning opening 16. Therefore, while the first big prize opening opening/closing door 16b is in the closed state, the game balls will not enter the first big winning opening 16. On the other hand, while the first big prize opening opening/closing door 16b is in the open state, most of the game balls falling from above the first big winning opening 16 are directed above the first big winning opening opening/closing door 16b. It hits the saucer surface and is led to the first big prize opening 16 side. Therefore, while the first big prize opening opening/closing door 16b is in the open state, the game balls can easily enter the first big winning opening 16.

遊技領域6の中央下部には第2大入賞口17が設けられている。第2大入賞口17には、第2大入賞口17における遊技球の入球を検出する第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられている。第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。 A second grand prize opening 17 is provided at the lower center of the gaming area 6. The second big winning hole 17 is provided with a second big winning hole detection switch 17a that detects the entry of a game ball into the second big winning hole 17. When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of game balls, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out.

第2大入賞口17には、特別電動役物である第2大入賞口開閉扉17b、及び第2大入賞口開閉扉17bの開閉を切り替える第2大入賞口開閉ソレノイド17cが設けられている。第2大入賞口開閉扉17bは、第2大入賞口17と略同寸法の矩形板状をなしている。第2大入賞口開閉扉17bの下縁は第2大入賞口17の下縁に揺動自在に枢着されている。第2大入賞口開閉ソレノイド17cがオフになると、第2大入賞口開閉扉17bは遊技領域6の盤面と略面一に起立して第2大入賞口17を塞いだ閉鎖状態になる。第2大入賞口開閉ソレノイド17cがオンになると、第2大入賞口開閉扉17bは第2大入賞口17の下縁を支点として前方に傾れた開放状態になる。 The second grand prize opening 17 is provided with a second grand prize opening opening/closing door 17b, which is a special electric accessory, and a second grand prize opening opening/closing solenoid 17c that switches the opening/closing of the second grand prize opening opening/closing door 17b. . The second big prize opening opening/closing door 17b has a rectangular plate shape with approximately the same dimensions as the second big winning opening 17. The lower edge of the second big prize opening opening/closing door 17b is pivotably attached to the lower edge of the second big winning opening 17. When the second big prize opening opening/closing solenoid 17c is turned off, the second big winning opening opening/closing door 17b stands up substantially flush with the board surface of the gaming area 6 and enters a closed state in which the second big winning opening 17 is closed. When the second big winning opening opening/closing solenoid 17c is turned on, the second big winning opening opening/closing door 17b is in an open state tilted forward with the lower edge of the second big winning opening 17 as a fulcrum.

第2大入賞口開閉扉17bが閉鎖状態にある間は、第2大入賞口17の右斜め上方及び左斜め上方から落下してくる遊技球は、第2大入賞口17の前をそのまま通過する。このため、第2大入賞口開閉扉17bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第2大入賞口17に入球しなくなる。一方、第2大入賞口開閉扉17bが開放状態にある間は、第2大入賞口17の上方から落下してくる遊技球の多くは、第2大入賞口開閉扉17bの上方を向いた受け皿面に当たって第2大入賞口17の側に導かれる。このため、第2大入賞口開閉扉17bが開放状態にある間は、遊技球は第2大入賞口17に入球し易くなる。 While the second grand prize opening opening/closing door 17b is in the closed state, game balls falling from the diagonally upper right side and the diagonally upper left side of the second major prize opening 17 pass directly in front of the second major prize opening 17. do. Therefore, while the second big prize opening opening/closing door 17b is in the closed state, the game balls will not enter the second big winning opening 17. On the other hand, while the second grand prize opening opening/closing door 17b is in the open state, most of the game balls falling from above the second grand prize opening 17 are directed upward from the second grand prize opening opening/closing door 17b. It hits the tray surface and is led to the second grand prize opening 17 side. Therefore, while the second big prize opening opening/closing door 17b is in the open state, the game ball easily enters the second big winning opening 17.

遊技領域6の中央下部における第2大入賞口17の上には、第1始動口14及び第2始動口15がある。第1始動口14及び第2始動口15は上下方向に並んでいる。第1始動口14には、第1始動口14における遊技球の通過を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられている。第1始動口検出スイッチ14aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。 Above the second big prize opening 17 at the lower center of the gaming area 6, there are a first starting opening 14 and a second starting opening 15. The first starting port 14 and the second starting port 15 are arranged in the vertical direction. The first starting port 14 is provided with a first starting port detection switch 14a that detects passage of a game ball through the first starting port 14. When the first starting port detection switch 14a detects passage of game balls, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out.

第2始動口15には、第2始動口15における遊技球の通過を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。 The second starting port 15 is provided with a second starting port detection switch 15a that detects passage of a game ball through the second starting port 15. When the second starting port detection switch 15a detects passage of game balls, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out.

第2始動口15には、一対の可動片15bが設けられている。これらの可動片15bは、始動口開閉ソレノイド15cにより開閉状態が切り替えられる。始動口開閉ソレノイド15cがオフになると、一対の可動片15bは各々が直立した閉鎖状態になる。始動口開閉ソレノイド15cがオンになると、一対の可動片15bが逆ハの字状に傾いた開放状態になる。可動片15bは、普通電動役物としての電動チューリップ(以下、適宜「電チュー」という)を構成している。 The second starting port 15 is provided with a pair of movable pieces 15b. These movable pieces 15b are switched between opening and closing states by a starting port opening/closing solenoid 15c. When the starting port opening/closing solenoid 15c is turned off, the pair of movable pieces 15b are in a closed state, with each movable piece 15b standing upright. When the starting port opening/closing solenoid 15c is turned on, the pair of movable pieces 15b are in an open state inclined in an inverted V shape. The movable piece 15b constitutes an electric tulip (hereinafter referred to as an "electronic chew") as a normal electric accessory.

可動片15bが閉鎖状態にある間は、第2始動口15の左右斜め上方から第2始動口15に向かって落下してくる遊技球の多くは、可動片15bの外面に当たって跳ね返る。このため、可動片15bが閉鎖状態にある間は、遊技球は第2始動口15を通過し難くなる。一方、可動片15bが開放状態にある間は、第2始動口15の左右斜め上方から第2始動口15に向かって落下してくる遊技球の多くは、可動片15bの内面に導かれて第2始動口15に到達する。このため、可動片15bが開放状態にある間は、遊技球は第2始動口15を通過し易くなる。 While the movable piece 15b is in the closed state, most of the game balls falling toward the second starting port 15 from diagonally above the left and right sides of the second starting port 15 hit the outer surface of the movable piece 15b and bounce back. Therefore, while the movable piece 15b is in the closed state, it becomes difficult for the game ball to pass through the second starting port 15. On the other hand, while the movable piece 15b is in the open state, most of the game balls falling toward the second starting port 15 from diagonally above the left and right sides of the second starting port 15 are guided to the inner surface of the movable piece 15b. The second starting port 15 is reached. Therefore, while the movable piece 15b is in the open state, the game ball easily passes through the second starting port 15.

遊技領域6の右領域6Rにおける第1大入賞口16から上方に僅かに離れた位置には普通図柄ゲート13が設けられている。普通図柄ゲート13には、普通図柄ゲート13における遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられている。 A normal symbol gate 13 is provided at a position slightly upwardly away from the first big prize opening 16 in the right area 6R of the gaming area 6. The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a that detects passage of a game ball through the normal symbol gate 13.

遊技機1では、第1始動口14の始動入賞による第1特別図柄の始動条件の成立、及び第2始動口15の始動入賞による第2特別図柄の始動条件の成立を契機として大当たり抽選が実行され、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合は、特別図柄が、所定時間の変動表示を経て大当たりの停止態様で停止する。抽選結果がハズレである場合は、特別図柄が、所定時間の変動表示を経てハズレの停止態様で停止する。また、普通図柄ゲート13の遊技球の通過による普通図柄の始動条件の成立を契機として普通図柄抽選が実行され、普通図柄抽選の抽選結果が当たりである場合は、普通図柄が、所定期間の変動表示を経て当たりの停止態様で停止し、可動片15bが当たりの開放態様で開放される。抽選結果がハズレである場合は、普通図柄が、所定時間の変動表示を経て、ハズレの停止態様で停止する。 In the gaming machine 1, a jackpot lottery is executed when the starting condition for the first special symbol is satisfied due to a winning start at the first starting opening 14, and the starting condition for the second special symbol is established due to starting winning at the second starting opening 15. When the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, the special symbol is displayed in a fluctuating manner for a predetermined time and then stops in a jackpot stop mode. If the lottery result is a loss, the special symbols are displayed in a fluctuating manner for a predetermined period of time and then stop in a loss stop mode. In addition, a normal symbol lottery is executed when the normal symbol starting condition is established by the passage of a game ball through the normal symbol gate 13, and if the lottery result of the regular symbol lottery is a win, the normal symbol changes over a predetermined period of time. After the display, it stops in a winning stop mode, and the movable piece 15b is opened in a winning opening mode. If the lottery result is a loss, the normal symbols are displayed in a fluctuating manner for a predetermined period of time, and then stop in a loss stop mode.

特別図柄が大当たりの図柄で停止すると、この停止図柄が示す大当たりの種類に応じた特別遊技が実行される。特別遊技では、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の入賞個数が規定個数に達するか開放時間が規定時間に達するまでの間の第1大入賞口16又は第2大入賞口17の開放を1ラウンドのラウンド遊技とし、このラウンド遊技を複数回に亘って繰り返す。遊技機1の大当たりの種類は、以下に示す7種類である。 When the special symbols stop at a jackpot symbol, a special game corresponding to the type of jackpot indicated by the stopped symbol is executed. In the special game, the first grand prize opening 16 or the second grand prize opening 17 is opened until the number of prizes in the first grand prize opening 16 or the second grand prize opening 17 reaches the specified number or the opening time reaches the specified time. The opening of the game is made into one round game, and this round game is repeated a plurality of times. There are seven types of jackpots in the gaming machine 1 as shown below.

a1.第1特図16R確変当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド~第16ラウンドの16回のラウンド遊技を行う。16回の各ラウンド遊技では、第1大入賞口16の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか29秒が経過するまでの第1大入賞口16の開放→2秒間の第1大入賞口16の閉鎖、という開閉態様で第1大入賞口16を開閉する。
a1. 1st special symbol 16R variable win This jackpot is one of the ones that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition of the first special symbol is a jackpot. In the special game when this jackpot is won, 16 round games from the 1st round to the 16th round are played. In each of the 16 round games, the first grand prize opening 16 is opened until the number of winnings in the first grand prize opening 16 reaches the specified number (for example, 9) or 29 seconds have elapsed → the first grand prize for 2 seconds The first big prize opening 16 is opened and closed in an opening/closing manner of closing the winning opening 16.

この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の大当たり抽選に関わる遊技状態が、低確率状態よりも有利な高確率遊技状態になる。低確率遊技状態の間は、大当たり抽選の当選確率が1/300となる。高確率遊技状態の間は、大当たり抽選の当選確率が1/60となる。 If this jackpot is won, the gaming state related to the jackpot lottery after the end of the special game becomes a high probability gaming state which is more advantageous than the low probability state. During the low probability game state, the probability of winning the jackpot lottery is 1/300. During the high probability game state, the probability of winning the jackpot lottery is 1/60.

この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の普通図柄抽選に関わる遊技状態が、非時短遊技状態よりも有利な時短遊技状態になる。非時短遊技状態の間は、普通図柄抽選の当選確率が65535/65536で、普通図柄の変動時間が29秒となり、普通図柄抽選の当選1回あたりの第2始動口15の可動片15bの開放時間が0.2秒となる。また、時短遊技状態の間は、普通図柄抽選の当選確率が65535/65536で、普通図柄の変動時間が3秒となり、普通図柄抽選の当選1回あたりの第2始動口15の可動片15bの開放時間が3.5秒となる。 If this jackpot is won, the game state related to the normal symbol lottery after the end of the special game becomes a time-saving game state that is more advantageous than the non-time-saving game state. During the non-time-saving gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is 65535/65536, the fluctuation time of the regular symbol is 29 seconds, and the movable piece 15b of the second starting port 15 is opened for each winning of the regular symbol lottery. The time becomes 0.2 seconds. In addition, during the time saving game state, the winning probability of the normal symbol lottery is 65535/65536, the fluctuation time of the normal symbol is 3 seconds, and the movable piece 15b of the second starting port 15 per winning of the regular symbol lottery. The opening time is 3.5 seconds.

この大当たりに当選した場合、特別遊技を経て遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態になった後、高確率遊技状態且つ時短遊技状態が大当たりに再び当選するまで継続する。 When this jackpot is won, the game state changes to a high probability game state and a time-saving game state through a special game, and then the high probability game state and the time-saving game state continue until the jackpot is won again.

b1.第1特図8R確変当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド~第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回の各ラウンド遊技では、第2大入賞口17の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか29秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖、という開閉態様で第2大入賞口17を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態は、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。高確率遊技状態且つ時短遊技状態は大当たりに再び当選するまで継続する。
b1. 1st special symbol 8R fixed variation win This jackpot is one of the ones that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition of the first special symbol is a jackpot. In the special game when this jackpot is won, eight round games from the first round to the eighth round are played. In each of the eight round games, the second grand prize opening 17 is opened until the number of prizes in the second grand prize opening 17 reaches the specified number (for example, 9) or 29 seconds have elapsed → the second grand prize opening for 2 seconds The second big prize opening 17 is opened and closed in an opening/closing manner of closing the winning opening 17. If this jackpot is won, the gaming state after the end of the special game will be a high probability gaming state and a time saving gaming state. The high probability game state and the time saving game state continue until the player wins the jackpot again.

c1.第1特図8R通常当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド~第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回の各ラウンド遊技における第2大入賞口17の開閉の態様は第1特図8R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。低確率遊技状態且つ時短遊技状態は、大当たりに再び当選するか、大当たりに当選することなく特別遊技後の変動の回数が100回になるまで、継続する。
c1. 1st special symbol 8R normal win This jackpot is one of the ones that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition of the first special symbol is a jackpot. In the special game when this jackpot is won, eight round games from the first round to the eighth round are played. The manner of opening and closing of the second big prize opening 17 in each of the eight round games is the same as that in the first special drawing 8R winning. If this jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a low probability gaming state and a time saving gaming state. The low probability game state and the time saving game state continue until the player wins the jackpot again or the number of fluctuations after the special game reaches 100 without winning the jackpot.

d1.第1特図2R確変当たり
この大当たりは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド~第2ラウンドの2回のラウンド遊技を行う。2回のラウンド遊技では、第2大入賞口17の入賞個数が規定個数(例えば9個)に達するか10秒が経過するまでの第2大入賞口17の開放→2秒間の第2大入賞口17の閉鎖、という開閉態様で第2大入賞口17を開閉する。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。高確率遊技状態且つ時短遊技状態は、大当たりに再び当選するまで継続する。ここで、この大当たりに当選した場合の特別遊技の所要時間(大入賞口の総開放時間)は他の大当たりに当選した場合の特別遊技の所要時間(大入賞口の総開放時間)に比べて短い。よって、この大当たりに当選した場合よりも他の大当たりに当選した場合の方が、獲得遊技球は多くなる。第1特図2R確変当たりは、短い大当たりを経て高確率遊技状態になる大当たりという意味で、「短当たり」や「突確当たり」とも呼ばれる。
d1. 1st special symbol 2R fixed variation win This jackpot is one of the ones that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition of the first special symbol is a jackpot. In the special game when this jackpot is won, two round games, the first round and the second round, are performed. In two round games, the second grand prize opening 17 is opened until the number of winnings in the second grand prize opening 17 reaches the specified number (for example, 9 pieces) or 10 seconds have elapsed → the second grand prize for 2 seconds The second grand prize opening 17 is opened and closed in an opening/closing manner of closing the opening 17. If this jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a high probability gaming state and a time saving gaming state. The high-probability gaming state and the time-saving gaming state continue until the player wins the jackpot again. Here, the time required for the special game if you win this jackpot (total opening time of the jackpot) is compared to the time required for the special game (total opening time of the jackpot) if you win another jackpot. short. Therefore, more game balls will be acquired if the player wins another jackpot than if he wins this jackpot. The 1st special drawing 2R probability variable win means a jackpot that becomes a high probability game state after a short jackpot, and is also called a "short hit" or "sudden sure hit".

e1.第2特図16R確変当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド~第16ラウンドの16回のラウンド遊技を行う。16回の各ラウンド遊技における第1大入賞口16の開閉の態様は第1特図16R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。高確率遊技状態且つ時短遊技状態は、大当たりに再び当選するまで継続する。
e1. 2nd special symbol 16R variable win This jackpot is one of the ones that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting conditions of the second special symbol is a jackpot. In the special game when this jackpot is won, 16 round games from the 1st round to the 16th round are played. The manner of opening and closing of the first big prize opening 16 in each of the 16 round games is the same as that of the first special drawing 16R winning. If this jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a high probability gaming state and a time saving gaming state. The high-probability gaming state and the time-saving gaming state continue until the player wins the jackpot again.

f1.第2特図8R確変当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド~第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回の各ラウンド遊技における第2大入賞口17の開閉の態様は第1特図8R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、高確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。高確率遊技状態且つ時短遊技状態は、大当たりに再び当選するまで継続する。
f1. 2nd special symbol 8R variable win This jackpot is one of the ones that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting conditions of the second special symbol is a jackpot. In the special game when this jackpot is won, eight round games from the first round to the eighth round are performed. The manner of opening and closing of the second big prize opening 17 in each of the eight round games is the same as that in the first special drawing 8R winning. If this jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a high probability gaming state and a time saving gaming state. The high-probability gaming state and the time-saving gaming state continue until the player wins the jackpot again.

g1.第2特図8R通常当たり
この大当たりは、第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に選ばれ得るものの1つである。この大当たりに当選した場合の特別遊技では、第1ラウンド~第8ラウンドの8回のラウンド遊技を行う。8回の各ラウンド遊技における第2大入賞口17の開閉の態様は第1特図8R確変当たりのそれと同じである。この大当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態且つ時短遊技状態になる。低確率遊技状態且つ時短遊技状態は、大当たりに再び当選するか、大当たりに当選することなく特別遊技後の特別図柄の変動の回数が100回になるまで、継続する。
g1. 2nd special symbol 8R normal win This jackpot is one of the ones that can be selected when the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition of the second special symbol is a jackpot. In the special game when this jackpot is won, eight round games from the first round to the eighth round are performed. The manner of opening and closing of the second big prize opening 17 in each of the eight round games is the same as that in the first special drawing 8R winning. If this jackpot is won, the gaming state after the end of the special game becomes a low probability gaming state and a time saving gaming state. The low probability game state and the time saving game state continue until the jackpot is won again or the number of changes in the special symbols after the special game reaches 100 without winning the jackpot.

以下の説明では、第1特図16R確変当たり、第1特図8R確変当たり、第1特図2R確変当たり、第2特図16R確変当たり、及び第2特図8R確変当たりを纏めて適宜「確変当たり」と呼ぶ。また、第1特図8R通常当たり、及び第2特図8R通常当たりを纏めて適宜「通常当たり」と呼ぶ。また、第1特図16R確変当たり及び第2特図16R確変当たりを纏めて適宜「16R当たり」と呼ぶ。また、第1特図8R通常当たり及び第2特図8R通常当たりを纏めて適宜「8R通常当たり」と呼ぶ。また、第1特図8R確変当たり、第1特図8R通常当たり、第2特図8R確変当たり、及び第2特図8R通常当たりを纏めて適宜「8R当たり」と呼ぶ。第1特図2R確変当たりを適宜「2R当たり」と呼ぶ。 In the following explanation, the first special pattern 16R probability variation, the first special pattern 8R probability variation, the first special pattern 2R probability variation, the second special pattern 16R probability variation, and the second special pattern 8R probability variation are collectively summarized as " It's called a "definite hit". In addition, the first special pattern 8R normal win and the second special pattern 8R normal win are collectively referred to as "normal win." In addition, the first special figure 16R variable probability win and the second special figure 16R variable probability win are collectively referred to as "16R win" as appropriate. In addition, the first special pattern 8R normal win and the second special pattern 8R normal win are collectively referred to as "8R normal win." In addition, the first special pattern 8R probability winning, the first special pattern 8R normal winning, the second special pattern 8R certain variation winning, and the second special pattern 8R normal winning are collectively referred to as "8R winning" as appropriate. The first special drawing 2R winning is appropriately called "2R winning".

遊技機1のハズレには、特殊ハズレと通常ハズレの2種類がある。特殊ハズレは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選においてのみ選ばれ得るハズレである。 There are two types of losses in the gaming machine 1: special losses and normal losses. The special loss is a loss that can only be selected in a jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition of the first special symbol.

第1特別図柄が、特殊ハズレの図柄で停止した場合、図柄の停止後の普通図柄抽選に関わる遊技状態が、第1特殊時短遊技状態になる。第1特殊時短遊技状態の間は、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄の変動時間、及び開放時間が、時短遊技状態と同じになる。第1特殊時短遊技状態は、大当たりに当選するか、大当たりに当選することなく特別図柄の変動の回数が200回になるまで、継続する。 When the first special symbol stops at a special losing symbol, the game state related to the normal symbol lottery after the symbol stops becomes the first special time-saving game state. During the first special time-saving game state, the winning probability of the normal symbol lottery, the fluctuation time of the normal symbol, and the opening time are the same as in the time-saving game state. The first special time-saving game state continues until a jackpot is won or the number of changes in the special symbol reaches 200 without winning a jackpot.

通常ハズレは、第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選、及び第2特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の両方において選ばれ得るハズレである。 A normal loss is a loss that can be selected in both a jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition of the first special symbol and a jackpot lottery triggered by the establishment of the triggering condition of the second special symbol.

特殊ハズレと異なり、通常ハズレの図柄で停止すること自体は、遊技状態の変更の契機とはならない。しかし、低確率遊技状態において、通常ハズレの図柄で停止する変動表示が800回に渡って続いた場合、800回目の図柄の停止後の普通図柄抽選に関わる遊技状態が、第2特殊時短遊技状態になる。第2特殊時短遊技状態の間も、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄の変動時間、及び開放時間が、時短遊技状態と同じになる。第2特殊時短遊技状態は、大当たりに当選するか、大当たりに当選することなく特別図柄の変動の回数が600回になるまで、継続する。 Unlike a special loss, stopping at a normal loss symbol itself does not trigger a change in the gaming state. However, in a low-probability gaming state, if the variable display that normally stops at a losing symbol continues for 800 times, the gaming state related to the normal symbol lottery after the 800th symbol stops is changed to the second special time-saving gaming state. become. During the second special time-saving game state, the winning probability of the normal symbol lottery, the variation time of the normal symbol, and the opening time are the same as in the time-saving game state. The second special time-saving game state continues until a jackpot is won or the number of changes in the special symbol reaches 600 without winning a jackpot.

遊技領域6の底辺の中央には、アウト口11が設けられている。一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16、及び第2大入賞口17のいずれにも入球することなく遊技領域6の底辺に達した遊技球は、このアウト口11を介して排出される。 An out port 11 is provided at the center of the bottom of the game area 6. A game ball that has reached the bottom of the gaming area 6 without entering any of the general winning hole 12, first starting hole 14, second starting hole 15, first big winning hole 16, and second big winning hole 17. is discharged through this outlet 11.

遊技領域6における飾り部材7と第1始動口14との間には画像表示装置31が嵌め込まれている。画像表示装置31は、演出制御基板120内の統括制御部141による制御の下、演出画像による遊技の演出を行う。 An image display device 31 is fitted between the decorative member 7 and the first starting port 14 in the game area 6. The image display device 31 performs a game performance using performance images under the control of the general control section 141 within the performance control board 120.

より詳細に説明すると、画像表示装置31は、特別図柄の図柄変動表示に合わせた演出として、図柄変動演出を行う。図8(a)に示すように、図柄変動演出では、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Z(以下、これらの図柄36L、36C、36R、36Zを適宜「演出図柄36」という)が表示される。左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zは、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21と同期した変動により、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21の特別図柄が示すものと同じ大当たり判定結果を報知する。 To explain in more detail, the image display device 31 performs a symbol fluctuation performance as a performance in accordance with the symbol fluctuation display of the special symbol. As shown in FIG. 8(a), in the symbol variation production, the left symbol 36L, middle symbol 36C, right symbol 36R, and fourth symbol 36Z (hereinafter, these symbols 36L, 36C, 36R, and 36Z are appropriately referred to as "production symbols"). 36") is displayed. The left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z change in synchronization with the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21, so that the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 The same jackpot determination result as that indicated by the special symbol on the special symbol display device 21 is notified.

左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rとして表示される図柄には、「1」図柄、「2」図柄、「3」図柄、「4」図柄、「5」図柄、「6」図柄、「7」図柄、「8」図柄、及び「9」図柄がある。また、第4図柄36Zの表示態様には、第1表示態様、及び第2表示態様がある。 The symbols displayed as the left symbol 36L, middle symbol 36C, and right symbol 36R include "1" symbol, "2" symbol, "3" symbol, "4" symbol, "5" symbol, "6" symbol, and " There are 7” symbols, 8” symbols, and 9” symbols. Moreover, the display mode of the fourth symbol 36Z includes a first display mode and a second display mode.

図8(a)に示すように、第1始動口14又は第2始動口15の始動入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始すると、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rの各々が、「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→「4」図柄→「5」図柄→「6」図柄→「7」図柄→「8」図柄→「9」図柄→「1」図柄という一巡表示を開始し、第4図柄36Zが、第1表示態様→第2表示態様→第1表示態様という一巡表示を開始する。特別図柄が、所定の変動時間に亘る変動表示を経て停止すると、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zは、停止表示された特別図柄と対応する組み合わせで確定(完全停止)し、第4ランプ34dが緑の発光パターン(0)で発光し、演出音がミュートする。確定した左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの組み合わせが大当たりのものであれば、特別遊技が実行され、通常ハズレ又は特殊ハズレのものであれば、次の変動が行われる。図柄変動演出における左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの組み合わせによって報知される大当たり、特殊ハズレ、通常ハズレの種類と、特別図柄によって報知される大当たり、特殊ハズレ、通常ハズレの種類は常に一致する。 As shown in FIG. 8(a), when the variable display of special symbols starts with the start winning of the first starting port 14 or the second starting port 15, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R. Each "1" design → "2" design → "3" design → "4" design → "5" design → "6" design → "7" design → "8" design → "9" design → "1" ” symbols, and the fourth symbol 36Z starts displaying a cycle of the first display mode → second display mode → first display mode. When the special symbols stop after being displayed in a variable manner for a predetermined variable time, the left symbol 36L, middle symbol 36C, right symbol 36R, and fourth symbol 36Z are fixed (completely) in a combination corresponding to the special symbol that has been stopped and displayed. ), the fourth lamp 34d emits light in a green light emission pattern (0), and the performance sound is muted. If the combination of the confirmed left symbol 36L, middle symbol 36C, right symbol 36R, and fourth symbol 36Z is a jackpot, a special game will be executed, and if it is a normal loss or special loss, the next variation will be executed. It will be done. Types of jackpot, special loss, and normal loss notified by the combination of left symbol 36L, middle symbol 36C, right symbol 36R, and fourth symbol 36Z in symbol variation performance, and jackpot, special loss, and normal loss reported by special symbol. The types of losses always match.

図9は、大当たり、特殊ハズレ、及び通常ハズレの種類と、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの組み合わせとの関係を示す図である。遊技機1では、大当たり抽選で16R確変当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「333」及び「777」の何れかで第4図柄36Zが第1表示態様、という組み合わせで停止する。 FIG. 9 is a diagram showing the relationship between the types of jackpot, special loss, and normal loss and the combinations of the left symbol 36L, middle symbol 36C, right symbol 36R, and fourth symbol 36Z. In the gaming machine 1, when a 16R variable winning is won in the jackpot lottery, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are either "333" or "777" and the fourth symbol 36Z is the first display mode, The combination stops.

大当たり抽選で8R確変当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、及び「999」の何れかで第4図柄36Zが第1表示態様、という組み合わせで停止する。 If you win the 8R random winning lottery, the left symbol 36L, middle symbol 36C, and right symbol 36R are "111", "222", "444", "555", "666", "888", and " 999'', the fourth symbol 36Z stops in the first display mode.

大当たり抽選で8R通常当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、及び「999」の何れかで第4図柄36Zが第2表示態様、という組み合わせで停止する。 If you win the 8R regular win in the jackpot lottery, the left symbol 36L, middle symbol 36C, and right symbol 36R are "111", "222", "444", "555", "666", "888", and " 999'', the fourth symbol 36Z stops in the second display mode.

大当たり抽選で2R確変当たりに当選した場合、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「135」で第4図柄36Zが第1表示態様、という組み合わせで停止する。 When a 2R probability-variable win is won in the jackpot lottery, the left symbol 36L, middle symbol 36C, and right symbol 36R are "135" and the fourth symbol 36Z is the first display mode.

大当たり抽選の結果が特殊ハズレであった場合、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rが「808」で第4図柄が第1表示態様、という組み合わせで停止する。 If the result of the jackpot lottery is a special loss, the combination stops with the left symbol 36L, middle symbol 36C, right symbol 36R being "808" and the fourth symbol being in the first display mode.

大当たり抽選の結果が通常ハズレであった場合、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが、上記以外の組み合わせで停止する。 When the result of the jackpot lottery is usually a loss, the left symbol 36L, middle symbol 36C, right symbol 36R, and fourth symbol 36Z are stopped in combinations other than the above.

ここで、第4図柄36Zは、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rに比べると表示サイズが極めて小さい。このため、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「777」及び「333」以外の同図柄組み合わせで停止した場合、8R確変当たり及び8R通常当たりの何れに当選したのかが分からないようになっている。左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「777」又は「333」で停止した場合、停止時点において、16R確変当たりに当選したことが容易に分かるようになっている。 Here, the display size of the fourth symbol 36Z is extremely small compared to the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R. For this reason, if the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R stop in the same symbol combination other than "777" and "333", it will not be possible to tell whether the winning is an 8R probability winning or an 8R regular winning. It has become. When the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R stop at "777" or "333", it is easy to see that you have won a 16R probability winning at the time of stopping.

図8(a)に示すように、遊技機1は、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが当たり態様で停止して特別遊技を行う場合に、特別遊技に合わせて特別遊技演出を行う。特別遊技演出では、特別遊技のオープニングに関わるオープニング演出、ラウンド遊技に関わるラウンド遊技演出、及び特別遊技のエンディングに関わるエンディング演出などを行う。 As shown in FIG. 8(a), when the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z stop in a winning manner to perform a special game, the game machine A special game performance will be held. The special game performance includes an opening performance related to the opening of the special game, a round game performance related to the round game, and an ending performance related to the ending of the special game.

図8(b)に示すように、画像表示装置31内の中央の下部には、当該変動の画像37(0)が表示される。第1特別図柄の変動の保留がある場合、画像表示装置31における当該変動の画像37(0)の左側に、第1特別図柄における第1保留(変動順が1番目の保留)の画像37(1)、第2保留(変動順が2番目の保留)の画像37(2)、第3保留(変動順が3番目の保留)の画像37(3)、及び第4保留(変動順が4番目の保留)の画像37(4)の最大4個の画像が表示される。 As shown in FIG. 8(b), an image 37(0) of the fluctuation is displayed at the lower center of the image display device 31. When there is a pending change in the first special symbol, an image 37 1 of the first pending change (first pending in the order of variation) in the first special symbol is displayed on the left side of the image 37 (0) of the change on the image display device 31. (1), image 37 1 (2) of the second hold (the second hold in the order of change), image 37 1 (3) of the third hold (the third hold in the change order), and image 37 1 (3) of the second hold (the second hold in the change order); Up to four images of image 37 1 (4), which is the fourth pending image in order, are displayed.

また、第2特別図柄の変動の保留がある場合、画像表示装置31における当該変動の画像37(0)の右側に、第2特別図柄における第1保留(変動順が1番目の保留)の画像37(1)、第2保留(変動順が2番目の保留)の画像37(2)、第3保留(変動順が3番目の保留)の画像37(3)、及び第4保留(変動順が4番目の保留)の画像37(4)の最大4個の画像が表示される。ここで、図8(b)では、簡便のため、画像37(0)、37(1)、37(2)、37(3)のみを示している。 In addition, when there is a pending change in the second special symbol, an image of the first pending change in the second special symbol (the first pending in the order of variation) is displayed on the right side of the image 37(0) of the change on the image display device 31. 37 2 (1), image 37 2 (2) of the second hold (the second hold in the change order), image 37 2 (3) of the third hold (the third hold in the change order), and the fourth hold A maximum of four images of image 37 2 (4) (the fourth pending change order) are displayed. Here, in FIG. 8(b), only images 37(0), 37 1 (1), 37 1 (2), and 37 1 (3) are shown for simplicity.

第1特別図柄保留表示器23の保留表示数が増加すると、増加後の保留数に応じた画像37(1)、37(2)、37(3)、又は37(4)が出現する。第2特別図柄保留表示器24の保留表示数が増加すると、増加後の保留数に応じた画像37(1)、37(2)、37(3)、又は37(4)が出現する。 When the number of reservations displayed on the first special symbol reservation display 23 increases, images 37 1 (1), 37 1 (2), 37 1 (3), or 37 1 (4) according to the increased number of reservations are displayed. Appear. When the number of reservations displayed on the second special symbol reservation display 24 increases, the images 37 2 (1), 37 2 (2), 37 2 (3), or 37 2 (4) according to the increased number of reservations are displayed. Appear.

第1特別図柄保留表示器23の保留表示数と対応する画像37(1)、37(2)、37(3)、又は37(4)の表示中は、特別図柄の1回の変動が終わる度に、当該変動の画像37(0)が消え、当該変動の変動画像37(0)の位置に第1保留の画像37(1)が移動し、第2保留以降の画像37(2)、37(3)、又は37(4)が各々の右隣の位置に移動する。 While the image 37 1 (1), 37 1 (2), 37 1 (3), or 37 1 (4) corresponding to the number of pending displays on the first special symbol pending display 23 is displayed, the special symbol is displayed once. Each time a fluctuation ends, the image 37(0) of the relevant fluctuation disappears, the first pending image 371(1) moves to the position of the fluctuation image 37 (0) of the relevant fluctuation, and the images after the second pending 37 1 (2), 37 1 (3), or 37 1 (4) moves to the position to the right of each.

第2特別図柄保留表示器24の保留表示数と対応する画像37(1)、37(2)、37(3)、又は37(4)の表示中は、特別図柄の1回の変動が終わる度に、当該変動の画像37(0)が消え、当該変動の変動画像37(0)の位置に第1保留の画像37(1)が移動し、第2保留以降の画像37(2)、37(3)、又は37(4)が各々の左隣の位置に移動する。 While the image 37 2 (1), 37 2 (2), 37 2 (3), or 37 2 (4) corresponding to the number of pending displays on the second special symbol pending display 24 is displayed, the special symbol is displayed once. Every time a fluctuation ends, the image 37(0) of the relevant fluctuation disappears, the first pending image 372(1) moves to the position of the fluctuation image 37 (0) of the relevant fluctuation, and the images after the second pending 37 2 (2), 37 2 (3), or 37 2 (4) moves to the position to the left of each.

以降の説明では、画像37(0)、37(1)、37(2)、37(3)、37(4)、37(1)、37(2)、37(3)、及び37(4)を適宜「保留表示画像」という。 In the following explanation, images 37 (0), 37 1 (1), 37 1 (2), 37 1 (3), 37 1 (4), 37 2 (1), 37 2 (2), 37 2 ( 3) and 37 2 (4) are appropriately referred to as "pending display images."

図10(a)に示すように、遊技機1は、通常モード、ライブモード、特訓モード、及びお助けモードの4つのモードを有する。4つのモードのうち通常モードは、左打ちで消化するモードである。ライブモード、特訓モード、及びお助けモードは、右打ちで消化するモードである。通常モードは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態のときのモードである。ライブモードは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態のときのモードである。特訓モードは、低確率遊技状態且つ時短遊技状態のときのモードである。お助けモードは、低確率遊技状態且つ第1特殊遊技時短状態、又は低確率遊技状態且つ第2特殊時短遊技状態のときのモードである。 As shown in FIG. 10(a), the gaming machine 1 has four modes: normal mode, live mode, special training mode, and help mode. Among the four modes, the normal mode is a mode in which the ball is played left-handed. Live mode, special training mode, and help mode are modes that can be digested by right-handed hitting. The normal mode is a mode in a low probability gaming state and a non-time saving gaming state. The live mode is a mode in a high probability gaming state and a time saving gaming state. The special training mode is a mode when the game is in a low probability game state and a time saving game state. The help mode is a mode in a low probability game state and a first special game time saving state, or a low probability game state and a second special time saving game state.

遊技者は、通常モードで遊技を開始する。遊技機1は、通常モードでは、図柄変動演出と併せて、マリンステージ、サバンナステージ、及びコスモステージの3つのステージのステージ演出を行う。通常モードでは、1回又は複数回の図柄変動表示を間に挟んだ図柄変動表示内の所定のタイミング(例えば、変動の開始直後)毎にステージチェンジがあり、このステージチェンジにおいて、ステージ演出の種類が変更になる。 The player starts playing the game in normal mode. In the normal mode, the gaming machine 1 performs stage performances of three stages: a marine stage, a savanna stage, and a cosmo stage, in addition to a symbol variation performance. In the normal mode, there is a stage change at each predetermined timing within the symbol fluctuation display (for example, immediately after the start of the fluctuation) with one or more symbol fluctuation displays in between, and in this stage change, the type of stage production will be changed.

図11(a)に示すように、確変当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の演出がライブモードの演出になる。ライブモードの演出では、通常変動中の背景画像が、複数のアニメキャラクタによる歌唱の様子を示すアニメーションになる。 As shown in FIG. 11(a), if the winning is won with a probability of winning, the performance after the end of the special game becomes the live mode performance. In the live mode performance, the normally changing background image becomes an animation that shows multiple anime characters singing.

ライブモードは、大当たりに再び当選するまで継続する。次に当選した大当たりが確変当たりならば、特別遊技の終了後の演出が再びライブモードの演出になる。次に当選した大当たりが通常当たりならば、特別遊技の終了後の演出は特訓モードの演出になる。 Live mode continues until you win the jackpot again. If the next winning jackpot is a probability/variable hit, the performance after the end of the special game will be the live mode performance again. If the next winning jackpot is a normal win, the performance after the special game ends will be the special training mode performance.

図11(b)に示すように、通常当たりに当選した場合、特別遊技の終了後の演出が特訓モードの演出になる。特訓モードの演出では、通常変動中の背景画像が、アニメキャラクタがライブに向けて特訓する様子を示すアニメーションになる。 As shown in FIG. 11(b), if the normal win is won, the performance after the end of the special game becomes the special training mode performance. In the special training mode, the normally changing background image becomes an animation showing the anime characters training for the live performance.

背景画像の右下隅には、特訓モードの残り回数が表示される。特訓モードへの移行直後の残り回数は100である。残り回数は、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zがハズレ態様で確定(完全停止)する度に、100→99→98・・・・→1とカウントダウンされる。残り回数が1となった変動の図柄変動演出において、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zがハズレ態様で確定すると、「特訓モード終了」の画像が出現する。 In the lower right corner of the background image, the remaining number of training modes is displayed. The remaining number of times immediately after shifting to special training mode is 100. The remaining number of times is counted down as 100→99→98...→1 every time the left symbol 36L, middle symbol 36C, right symbol 36R, and fourth symbol 36Z are confirmed (completely stopped) in a losing manner. When the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are confirmed in a losing manner in the symbol variation performance of the variation in which the remaining number of times is 1, an image of "special training mode end" appears.

図12(a)に示すように、左打ち中に、特別図柄が特殊ハズレの図柄で停止した場合、停止後の演出がお助けモードの演出になる。お助けモードの演出では、「お助けタイム突入」の文字が出現し、通常変動中の演出が、ヨットで海を漂流する様子を示すアニメーションになる。 As shown in FIG. 12(a), when the special symbol stops at a special losing symbol while hitting left, the performance after the stop becomes a help mode performance. In the help mode production, the words "help time has begun" appear, and the normally fluctuating production becomes an animation showing a yacht drifting on the ocean.

背景画像の右下隅には、お助けモードの残り回数が表示される。特殊ハズレの図柄で停止した場合のお助けモードへの移行直後の残り回数は200である。残り回数は、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zがハズレ態様で確定(完全停止)する度に、200→199→198・・・・→1とカウントダウンされる。残り回数が1となった変動の図柄変動演出では「ラスト」の文字が出現する。この変動において、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zがハズレ態様で確定すると、「お助けタイム終了」の画像が出現する。 In the lower right corner of the background image, the remaining number of help mode is displayed. When the game stops with a special losing symbol, the remaining number of times immediately after shifting to the help mode is 200. The remaining number of times is counted down as 200→199→198...→1 every time the left symbol 36L, middle symbol 36C, right symbol 36R, and fourth symbol 36Z are determined (completely stopped) in a losing manner. In the symbol variation effect where the remaining number of times is 1, the word "last" appears. In this variation, when the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are confirmed in a losing manner, an image of "Help time is over" appears.

図12(b)に示すように、低確率遊技状態中に、特別図柄が通常ハズレの図柄で停止する変動の回数が800回に達した場合、800回目の変動停止後の演出がお助けモードの演出になる。この場合のお助けモードへの移行後の残り回数は600である。残り回数は、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zがハズレ態様で確定(完全停止)する度に、600→599→598・・・・→1とカウントダウンされる。残り回数が1となった変動の図柄変動演出では「ラスト」の文字が出現する。この変動において、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zがハズレ態様で確定すると、「お助けタイム終了」の画像が出現する。 As shown in FIG. 12(b), during the low probability game state, if the number of variations in which the special symbol stops at a normal losing symbol reaches 800, the performance after the 800th variation stops is in the help mode. It will be a performance. In this case, the remaining number of times after shifting to the help mode is 600. The remaining number of times is counted down as 600→599→598...→1 every time the left symbol 36L, middle symbol 36C, right symbol 36R, and fourth symbol 36Z are confirmed (completely stopped) in a losing manner. In the symbol variation effect where the remaining number of times is 1, the word "last" appears. In this variation, when the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z are confirmed in a losing manner, an image of "Help time is over" appears.

図13に示すように、遊技機1は、図柄変動表示に合わせた演出の序盤に、通常変動演出を行う。通常変動演出では、画像表示装置31が、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rがノーマル変動(左図柄36L、中図柄36C、右図柄36Rがバラバラに一巡表示する変動)をする画像及び現在のモードに対応する背景画像(図13の例では、マリンステージの背景画像)を表示し、演出用照明装置340dが、現在のモードと対応する発光態様で第4ランプ34dを発光させ、音声出力装置32が、現在のモードに対応するBGMを出力する。 As shown in FIG. 13, the gaming machine 1 performs a normal variation performance at the beginning of the performance in accordance with the symbol variation display. In the normal variation performance, the image display device 31 displays an image in which the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R undergo normal variation (the variation in which the left symbol 36L, the middle symbol 36C, and the right symbol 36R are displayed in one cycle separately) and the current image. A background image corresponding to the mode (in the example of FIG. 13, a background image of a marine stage) is displayed, and the production lighting device 340d causes the fourth lamp 34d to emit light in a light emission mode corresponding to the current mode, and outputs audio. The device 32 outputs BGM corresponding to the current mode.

図10(b)は、各モードにおける背景画像、発光態様、及びBGMを示す図である。図10(b)に示すように、通常モードのマリンステージでは、通常変動中の背景画像が海中のアニメーションになり、第4ランプ34dの発光態様が発光パターン(1)になり、BGMが楽曲(1)になる。通常モードのサバンナステージでは、通常変動中の背景画像がサバンナのアニメーションになり、第4ランプ34dの発光態様が発光パターン(2)になり、BGMが楽曲(2)になる。通常モードのコスモステージでは、通常変動中の背景画像が宇宙のアニメーションになり、第4ランプ34dの発光態様が発光パターン(3)になり、BGMが楽曲(3)になる。 FIG. 10(b) is a diagram showing the background image, light emission mode, and BGM in each mode. As shown in FIG. 10(b), in the marine stage in the normal mode, the normally changing background image becomes an underwater animation, the light emitting mode of the fourth lamp 34d becomes the light emitting pattern (1), and the BGM is set to the song ( 1). In the savannah stage in the normal mode, the normally changing background image becomes a savannah animation, the light emission mode of the fourth lamp 34d becomes the light emission pattern (2), and the BGM becomes the music (2). In the cosmo stage in the normal mode, the normally changing background image becomes a cosmic animation, the light emission mode of the fourth lamp 34d becomes the light emission pattern (3), and the BGM becomes the music (3).

ライブモードでは、通常変動中の背景画像がアニメキャラクタによる歌唱のアニメーションになり、第4ランプ34dの発光態様が発光パターン(4)になり、BGMが楽曲(4)になる。特訓モードでは、通常変動中の背景画像が特訓のアニメーションになり、第4ランプ34dの発光態様が発光パターン(5)になり、BGMが楽曲(5)になる。 In the live mode, the normally changing background image becomes an animation of singing by an anime character, the light emission mode of the fourth lamp 34d becomes the light emission pattern (4), and the BGM becomes the music (4). In the special training mode, the normally changing background image becomes a special training animation, the light emission mode of the fourth lamp 34d becomes the light emission pattern (5), and the BGM becomes the music (5).

お助けモードでは、通常変動中の背景画像が海洋上をヨットで進むアニメーションになり、第4ランプ34dの発光態様が発光パターン(6)になり、BGMが楽曲(6)になる。 In the assistance mode, the normally changing background image becomes an animation of a yacht traveling on the ocean, the light emission mode of the fourth lamp 34d becomes light emission pattern (6), and the BGM becomes music (6).

図14に示すように、図柄変動表示に合わせた演出において、通常変動演出からノーマルリーチ演出に進む演出が実行される場合がある。ノーマルリーチ演出では、画像表示装置31が、ノーマルリーチ演出の演出画像を表示し、演出用照明装置340dが、ノーマルリーチ演出の発光態様で第4ランプ34dを発光させ、音声出力装置32が、ノーマルリーチ演出のBGMを出力する。通常変動演出からノーマルリーチ演出に進む場合の大当たりの信頼度は、ノーマルリーチ演出に進まない場合よりも高くなる。 As shown in FIG. 14, in a performance that matches the symbol variation display, a performance that progresses from a normal variation performance to a normal reach performance may be executed. In the normal reach effect, the image display device 31 displays the effect image of the normal reach effect, the effect lighting device 340d causes the fourth lamp 34d to emit light in the light emission mode of the normal reach effect, and the audio output device 32 displays the BGM of the normal reach effect. Output. The reliability of a jackpot when proceeding from a normal variable performance to a normal reach performance is higher than when not proceeding to a normal reach performance.

通常変動演出からノーマルリーチ演出に進むときは、左図柄36L及び右図柄36Rの一方(図14(a)の例では左図柄36L)が仮停止し、左図柄の停止を示す「ドュン」という演出効果音が出力される。仮停止したものを除く2つの図柄の一巡表示が暫く続いた後、左図柄36L及び右図柄36Rの他方(図14(a))の例では右図柄36R)が先に停止しているものと同じ種類の図柄で仮停止し、右図柄の停止を示す「ドュン」という演出効果音が出力され、リーチの成立を示す「リーチ」という演出効果音が出力される。これに合わせて、背景画像、発光態様、及びBGMがノーマルリーチ演出のものに切り替わる。 When proceeding from the normal fluctuation performance to the normal reach performance, one of the left symbol 36L and the right symbol 36R (in the example of Fig. 14(a), the left symbol 36L) temporarily stops, and a "Dun" production effect is created to indicate the stop of the left symbol. Sound is output. After the two symbols excluding the temporarily stopped one continue to be displayed for a while, the other of the left symbol 36L and the right symbol 36R (in the example of FIG. 14(a), the right symbol 36R) is assumed to have stopped first. It temporarily stops at the same type of symbol, and a production sound effect of "Dun" indicating the stop of the right symbol is output, and a production sound effect of "Reach" indicating the establishment of a reach is output. In accordance with this, the background image, light emission mode, and BGM are switched to those for normal reach performance.

図15は、ノーマルリーチ演出における背景画像、発光態様、及びBGMを示す図である。図15に示すように、ノーマルリーチ演出では、背景画像が、冒険を行う様子を示すアニメーションになり、発光態様が発光パターン(7)になり、BGMが楽曲(7)になる。 FIG. 15 is a diagram showing a background image, light emission mode, and BGM in normal reach performance. As shown in FIG. 15, in the normal reach performance, the background image becomes an animation showing an adventure, the light emission mode becomes a light emission pattern (7), and the BGM becomes a song (7).

図16に示すように、図柄変動表示に合わせた演出において、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展する場合がある。SPリーチ演出では、画像表示装置31が、SPリーチ演出の演出画像を表示し、演出用照明装置340dが、SPリーチ演出の発光態様で第4ランプ34dを発光させ、音声出力装置32が、SPリーチ演出のBGMを出力する。SPリーチ演出は、ノーマルリーチ演出から発展する発展演出である。ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展する場合の大当たりの信頼度は、SPリーチ演出に進まない場合よりも高くなる。 As shown in FIG. 16, in the performance that matches the symbol variation display, there is a case where the normal reach performance evolves into the SP reach performance. In the SP reach effect, the image display device 31 displays the effect image of the SP reach effect, the effect lighting device 340d causes the fourth lamp 34d to emit light in the light emission mode of the SP reach effect, and the audio output device 32 displays the effect image of the SP reach effect. Output BGM for reach performance. The SP reach performance is an advanced performance that develops from the normal reach performance. The reliability of the jackpot when the normal reach performance develops into the SP reach performance is higher than when it does not progress to the SP reach performance.

ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展するときは、中図柄36Cが減速して止まりそうになってから高速回転し、左図柄36Lと右図柄36Rが画面の左隅と右隅に離れる。これに合わせて、演出画像、発光態様、及びBGMがSPリーチ演出のものに切り替わる。 When the normal reach performance develops into the SP reach performance, the middle symbol 36C decelerates and almost stops, then rotates at high speed, and the left symbol 36L and right symbol 36R move away to the left and right corners of the screen. In accordance with this, the effect image, light emission mode, and BGM are switched to those of the SP reach effect.

図17は、SPリーチ演出における背景画像、発光態様、及びBGMを示す図である。図17に示すように、SPリーチ演出では、背景画像が、複数のキャラクタによるバトルを示すアニメーションになり、発光態様が発光パターン(8)になり、BGMが楽曲(8)になる。 FIG. 17 is a diagram showing a background image, a light emission mode, and BGM in the SP reach effect. As shown in FIG. 17, in the SP reach effect, the background image becomes an animation showing a battle between a plurality of characters, the light emission mode becomes light emission pattern (8), and the BGM becomes music (8).

図18に示すように、図柄変動表示に合わせた演出内の特定演出として、ステップアップ演出が実行される場合がある。ステップアップ演出は、4段階を上限とする各段階の中から最終段階として指定された段階(図18の例では2段階)に至るまでステップ演出が進展する演出である。ステップアップ演出では、各段階に固有の女の子のフォト画像を順に重ねていく。ステップアップ演出では、より高い段階に発展するほど大当たりの信頼度が高くなる。ステップアップ演出では、画像表示装置31が、ステップアップ演出の演出画像を表示し、演出用駆動装置330cが、ステップアップ演出の動作態様で可動役物33cを動作させ、演出用照明装置340cが、ステップアップ演出の発光態様で第3ランプ34cを発光させ、音声出力装置32が、ステップアップ演出の演出効果音を出力する。 As shown in FIG. 18, a step-up performance may be executed as a specific performance within the performance in accordance with the symbol variation display. The step-up performance is a performance in which the step performance progresses to a stage designated as the final stage (in the example of FIG. 18, stage 2) from among the four stages as the upper limit. In the step-up production, photo images of girls unique to each stage are layered in order. In the step-up performance, the higher the stage, the higher the reliability of the jackpot. In the step-up performance, the image display device 31 displays the performance image of the step-up performance, the performance drive device 330c operates the movable accessory 33c in the operation mode of the step-up performance, and the performance lighting device 340c: The third lamp 34c is made to emit light in the light emission mode of the step-up performance, and the audio output device 32 outputs the performance sound effect of the step-up performance.

図19は、ステップアップ演出の演出画像、動作態様、発光態様、及び演出効果音を示す図である。図19に示すように、第1段階で終わるステップアップ演出では、女の子のフォト画像が出現し、第3ランプ34cの発光態様が発光パターン(9)になり、「カシャ」という撮影音が出力される。第2段階まで進むステップアップ演出では、1枚目のフォト画像とそれに重なる2枚目のフォト画像が連続して出現し、可動役物33cが第1動作態様で動作し、第3ランプ34cの発光態様が発光パターン(9)になり、「カシャ、カシャ」という撮影音が出力される。第3段階まで進むステップアップ演出では、1枚目のフォト画像、2枚目のフォト画像、3枚目のフォト画像が連続して出現し、可動役物33cが第1動作態様で動作し、第3ランプ34cの発光態様が発光パターン(9)になり、「カシャ、カシャ、カシャ」という撮影音が出力される。第4段階まで進むステップアップ演出では、1枚目のフォト画像、2枚目のフォト画像、3枚目のフォト画像、及び4枚目のフォト画像が連続して出現し、可動役物33cが第1動作態様で動作し、第3ランプ34cの発光態様が発光パターン(9)になり、「カシャ、カシャ、カシャ、カシャ」という撮影音が出力される。 FIG. 19 is a diagram showing a performance image, an operation mode, a light emission mode, and a performance sound effect of the step-up performance. As shown in FIG. 19, in the step-up effect that ends in the first stage, a photo image of a girl appears, the light emission mode of the third lamp 34c changes to light emission pattern (9), and a shooting sound of "click" is output. Ru. In the step-up performance that advances to the second stage, the first photo image and the second photo image that overlaps it appear consecutively, the movable accessory 33c operates in the first operation mode, and the third lamp 34c The light emission mode becomes light emission pattern (9), and a shooting sound of "click, click" is output. In the step-up performance that advances to the third stage, the first photo image, the second photo image, and the third photo image appear in succession, and the movable accessory 33c moves in the first operation mode, The light emission mode of the third lamp 34c becomes the light emission pattern (9), and a shooting sound of "click, click, click" is output. In the step-up performance that advances to the fourth stage, the first photo image, second photo image, third photo image, and fourth photo image appear in succession, and the movable accessory 33c It operates in the first operation mode, the light emission mode of the third lamp 34c becomes the light emission pattern (9), and a shooting sound of "click, click, click, click" is output.

図20に示すように、図柄変動表示に合わせた演出内の特定演出として、キャラクタ登場演出が実行される場合がある。キャラクタ登場演出は、大当たりの可能性を示唆するキャラクタが登場する演出である。キャラクタには、キャラクタA、キャラクタB、キャラクタC、キャラクタDがある。4種類のキャラクタの大当たりの信頼度は、キャラクタA<キャラクタB<キャラクタC<キャラクタDとなっている。キャラクタDは、プレミアムキャラクタである。キャラクタDが出現すると、大当たりが確定する。キャラクタDが登場するキャラクタ登場演出は、希少なプレミアム演出である。 As shown in FIG. 20, a character appearance effect may be executed as a specific effect within the effect in accordance with the symbol variation display. The character appearance performance is a performance in which a character appears that suggests the possibility of a jackpot. The characters include character A, character B, character C, and character D. The jackpot reliability of the four types of characters is as follows: Character A<Character B<Character C<Character D. Character D is a premium character. When character D appears, a jackpot is confirmed. The character appearance performance in which character D appears is a rare premium performance.

キャラクタ登場演出では、画像表示装置31が、キャラクタ登場演出の演出画像を表示し、演出用駆動装置330cが、キャラクタ登場演出の動作態様で可動役物33cを動作させ、演出用照明装置340cが、キャラクタ登場演出の発光態様で第3ランプ34cを発光させ、音声出力装置32が、キャラクタ登場演出の演出効果音を出力する。 In the character appearance performance, the image display device 31 displays a performance image of the character appearance performance, the performance drive device 330c operates the movable accessory 33c in the operation mode of the character appearance performance, and the performance lighting device 340c: The third lamp 34c is made to emit light in the light emission mode of the character appearance effect, and the audio output device 32 outputs the effect sound of the character appearance effect.

図21は、キャラクタ登場演出の演出画像、動作態様、発光態様、及び演出効果音を示す図である。図21に示すように、キャラクタAのキャラクタ登場演出では、キャラクタAの画像が出現し、可動役物33cが第1動作態様で動作し、第3ランプ34cの発光態様が発光パターン(10)になり、「ピコッ」という登場音が出力される。キャラクタBのキャラクタ登場演出では、キャラクタBの画像が出現し、可動役物33cが第1動作態様で動作し、第3ランプ34cの発光態様が発光パターン(10)になり、「ピコッ」という登場音が出力される。キャラクタCのキャラクタ登場演出では、キャラクタCの画像が出現し、可動役物33cが第1動作態様で動作し、第3ランプ34cの発光態様が発光パターン(10)になり、「ピコッ」という登場音が出力される。キャラクタDのキャラクタ登場演出では、キャラクタDの画像が出現し、可動役物33cが第1動作態様で動作し、第3ランプ34cの発光態様が発光パターン(11)になり、「ピコピコピコーン」という大当たり確定音が出力される。 FIG. 21 is a diagram showing an effect image, an operation mode, a light emitting mode, and an effect sound effect of a character appearance effect. As shown in FIG. 21, in the character appearance performance of character A, an image of character A appears, the movable accessory 33c moves in the first operation mode, and the light emission mode of the third lamp 34c changes to the light emission pattern (10). Then, a "pico" sound is output. In the character appearance performance of character B, the image of character B appears, the movable accessory 33c moves in the first operation mode, the light emission mode of the third lamp 34c becomes the light emission pattern (10), and the character B appears with a "pico" sound. Sound is output. In the character appearance performance of character C, the image of character C appears, the movable accessory 33c moves in the first operation mode, the light emission mode of the third lamp 34c changes to the light emission pattern (10), and the character C appears with a "pico" sound. Sound is output. In the character appearance performance of character D, the image of character D appears, the movable accessory 33c moves in the first operation mode, the light emission mode of the third lamp 34c becomes the light emission pattern (11), and a "Piko Piko Picorn" is displayed. A jackpot confirmation sound is output.

図22に示すように、図柄変動表示に合わせた演出内の特定演出として、ルーレット演出が実行される場合がある。ルーレット演出は、ルーレットの出目により、複数の発展先候補のうちのどれに発展するかを示唆する演出である。ルーレットの出目には、SPリーチ演出に発展することを示唆する「SP」、お助けモードになることを示唆する「お助け」、ハズレになることを示唆する「はずれ」、及び短当たりに当選することを示唆する「お突」がある。 As shown in FIG. 22, a roulette effect may be executed as a specific effect within the effect in accordance with the symbol variation display. The roulette performance is a performance that suggests which of a plurality of development destination candidates the game will develop into depending on the outcome of the roulette wheel. The roulette rolls include "SP", which suggests that it will develop into a SP reach effect, "help", which suggests that it will be in a help mode, "miss", which suggests that it will lose, and a short hit. There is an ``Otsu'' that indicates that you will be elected.

ルーレット演出では、画像表示装置31が、ルーレット演出の演出画像を表示し、演出用駆動装置330cが、ルーレット演出の動作態様で可動役物33cを動作させ、演出用照明装置340cが、ルーレット演出の発光態様で第3ランプ34cを発光させ、音声出力装置32が、ルーレット演出の演出効果音を出力する。 In the roulette performance, the image display device 31 displays the performance image of the roulette performance, the performance drive device 330c operates the movable accessory 33c in the operation mode of the roulette performance, and the performance lighting device 340c displays the performance image of the roulette performance. The third lamp 34c is caused to emit light in a light emitting mode, and the audio output device 32 outputs a sound effect for a roulette effect.

図23は、キャラクタ登場演出の演出画像、動作態様、発光態様、及び演出効果音を示す図である。図23に示すように、SPリーチ演出に進むことを示唆するルーレット演出では、ルーレットを回転させて「SP」で止まる演出画像が現れ、可動役物33cが第1動作態様で動作し、第3ランプ34cの発光態様が発光パターン(12)になり、「ルルルルルーッストン」というルーレット音が出力される。この後、SPリーチ演出に発展する。お助けモードに進むことを示唆するルーレット演出では、ルーレットを回転させて「お助け」で止まる演出画像が現れ、可動役物33cが第1動作態様で動作し、第3ランプ34cの発光態様が発光パターン(12)になり、「ルルルルルーッストン」というルーレット音が出力される。この後、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが特殊ハズレの停止態様で停止し、お助けモードに進む。ハズレになることを示唆するルーレット演出では、ルーレットを回転させて「はずれ」で止まる演出画像が現れ、可動役物33cが第1動作態様で動作し、第3ランプ34cの発光態様が発光パターン(12)になり、「ルルルルルーッストン」というルーレット音が出力される。この後、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが通常ハズレの停止態様で停止し、通常ハズレが確定する。短当たりになることを示唆するルーレット演出では、ルーレットを回転させて「お突」で止まる演出画像が現れ、可動役物33cが第1動作態様で動作し、第3ランプ34cの発光態様が発光パターン(12)になり、「ルルルルルーッストン」というルーレット音が出力される。この後、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが短当たりの停止態様で停止し、短当たりが確定する。 FIG. 23 is a diagram showing a presentation image, an operation mode, a light emission mode, and a presentation sound effect of a character appearance production. As shown in FIG. 23, in the roulette performance that suggests proceeding to the SP reach performance, a performance image appears in which the roulette rotates and stops at "SP", the movable accessory 33c operates in the first operation mode, and the third The light emitting mode of the lamp 34c becomes the light emitting pattern (12), and the roulette sound "Rurururu Rusuton" is output. After this, it will develop into SP reach performance. In the roulette effect that suggests proceeding to the help mode, a effect image that rotates the roulette and stops at "help" appears, the movable accessory 33c operates in the first operation mode, and the light emission mode of the third lamp 34c changes. The light emission pattern becomes (12), and the roulette sound "Rurururu Lusuton" is output. After this, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z stop in a special loss stop mode and proceed to the help mode. In a roulette performance that suggests a loss, a performance image appears in which the roulette wheel rotates and stops at a "loss", the movable accessory 33c operates in the first operation mode, and the light emission mode of the third lamp 34c changes to a light emission pattern ( 12), and the roulette sound "Rurururu Lusuton" is output. After this, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z stop in a normal loss stop mode, and the normal loss is confirmed. In the roulette effect that suggests a short hit, a performance image appears in which the roulette wheel rotates and stops at the "hit", the movable accessory 33c operates in the first operation mode, and the third lamp 34c lights up in the light emission mode. The pattern becomes pattern (12), and the roulette sound "Rurururu Lusuton" is output. After this, the left symbol 36L, the middle symbol 36C, the right symbol 36R, and the fourth symbol 36Z stop in a short hit mode, and the short hit is confirmed.

図24に示すように、図柄変動表示に合わせた演出内の特定演出として、SP発展煽り演出が実行される場合がある。SP発展煽り演出は、SPリーチ演出への発展を煽る演出である。SP発展煽り演出では、画像表示装置31が、SP発展煽り演出の演出画像を表示し、演出用駆動装置330c、330dが、SP発展煽り演出の動作態様で可動役物33c、33dを動作させ、演出用照明装置340cが、SP発展煽り演出の発光態様で第3ランプ34cを発光させ、音声出力装置32が、SP発展煽り演出の演出効果音を出力する。 As shown in FIG. 24, an SP development promotion performance may be executed as a specific performance within the performance in accordance with the symbol variation display. The SP development incitement performance is a performance that incites the development to SP reach performance. In the SP development inciting performance, the image display device 31 displays a performance image of the SP development inciting performance, and the performance drive devices 330c and 330d operate the movable accessories 33c and 33d in the operation mode of the SP development inciting performance, The performance lighting device 340c causes the third lamp 34c to emit light in the light emission mode of the SP development promotion performance, and the audio output device 32 outputs the performance sound effect of the SP development promotion performance.

図25は、SP発展煽り演出の演出画像、動作態様、発光態様、及び演出効果音を示す図である。図25に示すように、SP発展煽り演出では、砂嵐のエフェクトが出現し、可動役物33c、33dが第2動作態様で動作し、第3ランプ34cの発光態様が発光パターン(13)になり、「ガサガサガサ」という煽り音が出力される。 FIG. 25 is a diagram showing a performance image, an operation mode, a light emission mode, and a performance sound effect of the SP development promotion performance. As shown in FIG. 25, in the SP development promotion performance, a sandstorm effect appears, the movable accessories 33c and 33d operate in the second operation mode, and the light emission mode of the third lamp 34c becomes the light emission pattern (13). , a "rustling" sound is output.

図26に示すように、図柄変動表示に合わせた演出内の特定演出として、SP発展確定演出が実行される場合がある。SP発展確定演出は、SPリーチ演出への発展の確定を報知する演出である。SP発展確定演出では、画像表示装置31が、SP発展確定演出の演出画像を表示し、演出用駆動装置330c、330dが、SP発展確定演出の動作態様で可動役物33c、33dを動作させ、演出用照明装置340cが、SP発展確定演出の発光態様で第3ランプ34cを発光させ、音声出力装置32が、SP発展確定演出の演出効果音を出力する。 As shown in FIG. 26, an SP development confirmation performance may be executed as a specific performance within the performance in accordance with the symbol variation display. The SP development confirmation performance is a performance that notifies the confirmation of the development to the SP reach performance. In the SP development confirmed performance, the image display device 31 displays a performance image of the SP development confirmed performance, and the performance drive devices 330c and 330d operate the movable accessories 33c and 33d in the operation mode of the SP development confirmed performance, The performance lighting device 340c causes the third lamp 34c to emit light in the light emission mode of the SP development confirmed performance, and the audio output device 32 outputs the performance sound effect of the SP development confirmed performance.

図27は、SP発展確定演出の演出画像、動作態様、発光態様、及び演出効果音を示す図である。図27に示すように、SP発展確定演出では、バブルのエフェクトが出現し、可動役物33c、33dが第2動作態様で動作し、第3ランプ34cの発光態様が発光パターン(14)になり、「キュルーン」という発展確定報知音が出力される。 FIG. 27 is a diagram showing a performance image, an operation mode, a light emission mode, and a performance sound effect of the SP development confirmed performance. As shown in FIG. 27, in the SP development confirmation performance, a bubble effect appears, the movable accessories 33c and 33d operate in the second operation mode, and the light emission mode of the third lamp 34c becomes the light emission pattern (14). , a development confirmation sound called "kyurune" is output.

図28に示すように、図柄変動表示に合わせた演出内の特定演出として、カットイン演出が実行される場合がある。カットイン演出は、大当たりの可能性を示唆するカットイン画像が重畳的に出現する演出である。カットイン画像には、緑背景のカットイン画像、赤背景のカットイン画像、ゼブラ柄背景のカットイン画像、及び虹色背景のカットイン画像がある。4種類のカットイン画像の背景の大当たりの信頼度は、緑<赤<ゼブラ柄<虹色となっている。虹色背景のカットイン画像が出現すると、大当たりが確定する。虹色背景のカットイン演出は、希少なプレミアム演出である。 As shown in FIG. 28, a cut-in effect may be executed as a specific effect within the effect in accordance with the symbol variation display. The cut-in effect is an effect in which cut-in images that indicate the possibility of a jackpot appear in a superimposed manner. The cut-in images include a cut-in image with a green background, a cut-in image with a red background, a cut-in image with a zebra pattern background, and a cut-in image with a rainbow-colored background. The reliability of the jackpot for the backgrounds of the four types of cut-in images is green < red < zebra pattern < rainbow color. When a cut-in image with a rainbow-colored background appears, the jackpot is confirmed. The cut-in effect with a rainbow-colored background is a rare premium effect.

カットイン演出では、画像表示装置31が、カットイン画像を表示し、演出用駆動装置330c、330dが、カットイン演出の動作態様で可動役物33c、33dを動作させ、演出用照明装置340cが、カットイン演出の発光態様で第3ランプ34cを発光させ、音声出力装置32が、カットイン演出の演出効果音を出力する。 In the cut-in performance, the image display device 31 displays a cut-in image, the performance drive devices 330c and 330d operate the movable accessories 33c and 33d in the cut-in performance mode, and the performance lighting device 340c operates. , the third lamp 34c is made to emit light in the light emission mode of the cut-in effect, and the audio output device 32 outputs the effect sound of the cut-in effect.

図29は、カットイン演出の演出画像、動作態様、発光態様、及び演出効果音を示す図である。図29に示すように、緑背景のカットイン演出では、緑背景のカットイン画像が出現し、可動役物33c、33dが第2動作態様で動作し、第3ランプ34cの発光態様が発光パターン(15)になり、「カチーン」という音が出力される。赤背景のカットイン演出では、赤背景のカットイン画像が出現し、可動役物33c、33dが第2動作態様で動作し、第3ランプ34cの発光態様が発光パターン(15)になり、「カチーン」という音が出力される。ゼブラ柄背景のカットイン演出では、ゼブラ柄背景のカットイン画像が出現し、可動役物33c、33dが第2動作態様で動作し、第3ランプ34cの発光態様が発光パターン(15)になり、「カチーン」という音が出力される。虹色背景のカットイン演出では、虹色背景のカットイン画像が出現し、可動役物33c、33dが第2動作態様で動作し、第3ランプ34cの発光態様が発光パターン(16)になり、「キュルキュルーン」という大当たり確定音が出力される。 FIG. 29 is a diagram showing the effect image, operation mode, light emitting mode, and effect sound of the cut-in effect. As shown in FIG. 29, in the cut-in effect with a green background, a cut-in image with a green background appears, the movable accessories 33c and 33d move in the second operation mode, and the light emission mode of the third lamp 34c changes to a light emission pattern. (15), and a "click" sound is output. In the cut-in effect with a red background, a cut-in image with a red background appears, the movable accessories 33c and 33d move in the second operation mode, and the light emission mode of the third lamp 34c becomes the light emission pattern (15), A clicking sound is output. In the cut-in effect of the zebra pattern background, a cut-in image of the zebra pattern background appears, the movable accessories 33c and 33d operate in the second operation mode, and the light emission mode of the third lamp 34c becomes the light emission pattern (15). , a "click" sound is output. In the cut-in effect with a rainbow-colored background, a cut-in image with a rainbow-colored background appears, the movable accessories 33c and 33d operate in the second operation mode, and the light emission mode of the third lamp 34c becomes the light emission pattern (16). , a jackpot confirmation sound called "Kyurukyuruun" is output.

図30に示すように、図柄変動表示に合わせた演出内の特定演出として、確定役物作動演出が実行される場合がある。確定役物作動演出には、3つの可動役物33a、33c、33dの連動した動作によって、8R確変当たり又は8R通常当たりの確定を報知する確定役物作動第1演出と、4つの可動役物33a、33b、33c、33dの連動した動作によって、16R確変当たりの確定を報知する確定役物作動第2演出がある。確定役物作動第1演出が実行されるのは、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが、8R確変当たり又は8R通常当たりの停止態様で停止することになっている変動における図柄確定の直前のタイミングである。16R確変当たりの確定を報知する確定役物作動第2演出が実行されるのは、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが、16R確変当たりの停止態様で停止することになっている変動における図柄確定の直前のタイミングである。 As shown in FIG. 30, a fixed role object operation performance may be executed as a specific performance within the performance in accordance with the symbol variation display. The confirmed role object operation performance includes a first confirmed role object operation performance that notifies the confirmation of 8R probability odd win or 8R normal win by the linked movements of three movable role objects 33a, 33c, and 33d, and four movable role objects. There is a confirmed role object operation second performance that notifies the confirmation of the 16R probability change win by the interlocking actions of 33a, 33b, 33c, and 33d. The confirmed role object operation first performance is executed because the left symbol 36L, middle symbol 36C, right symbol 36R, and fourth symbol 36Z are to stop in the stopping mode of 8R probability odd hit or 8R normal hit. This is the timing just before the symbol is confirmed in the fluctuation. The second performance of the confirmed role object operation that notifies the confirmation of the 16R probability change is executed when the left symbol 36L, middle symbol 36C, right symbol 36R, and fourth symbol 36Z stop in the stopping manner of the 16R probability variation hit. This is the timing just before the symbol is confirmed in the fluctuation that is supposed to occur.

確定役物作動演出では、画像表示装置31が、確定役物作動演出の演出画像を表示し、演出用駆動装置330a、330b、330c、330dが、確定役物作動演出の動作態様で可動役物33a、33b、33c、33dを動作させ、演出用照明装置340a、340bが、確定役物作動演出の発光態様で第1ランプ34a、第2ランプ34bを発光させ、音声出力装置32が、確定役物作動演出の演出効果音を出力する。 In the confirmed role object operation performance, the image display device 31 displays the effect image of the confirmed role object operation performance, and the performance drive devices 330a, 330b, 330c, and 330d move the movable role object in the operation mode of the determined role object operation performance. 33a, 33b, 33c, and 33d are operated, the production lighting devices 340a and 340b cause the first lamp 34a and the second lamp 34b to emit light in the light emission mode of the confirmed role object operation effect, and the audio output device 32 Outputs sound effects for object movement.

図31は、確定役物作動第1演出及び確定役物作動第2演出の演出画像、動作態様、発光態様、及び演出効果音を示す図である。図31に示すように、確定役物動作第1演出では、黄色の稲妻のエフェクトが出現し、可動役物33a、33c、33dが第3動作態様で動作し、第1ランプ34a、第2ランプ34bの発光態様が発光パターン(17)になり、「キュルルルーン」という大当たり確定音が出力される。確定役物動作第2演出では、金色の稲妻のエフェクトが出現し、可動役物33a、33b、33c、33dが第4動作態様で動作し、第1ランプ34a、第2ランプ34bの発光態様が発光パターン(18)になり、「キュルンキュルンキュルルルーン」という大当たり確定音が出力される。 FIG. 31 is a diagram showing the effect image, operation mode, light emission mode, and effect sound effect of the confirmed role object operation first effect and the confirmed role object operation second effect. As shown in FIG. 31, in the first performance of the determined accessory motion, a yellow lightning effect appears, the movable accessories 33a, 33c, and 33d move in the third operation mode, and the first lamp 34a and the second lamp The light emitting mode of 34b becomes the light emitting pattern (17), and a jackpot confirming sound called "Kururu Rune" is output. In the second performance of the confirmed accessory movement, a golden lightning effect appears, the movable accessories 33a, 33b, 33c, and 33d operate in the fourth operation mode, and the light emission mode of the first lamp 34a and the second lamp 34b changes. The light emission pattern (18) is activated, and the jackpot confirmation sound "Kyurunkyurunkyurururun" is output.

また、遊技機1は、第1始動口14又は第2始動口15の始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生すると、先読み保留表示変化演出を実行する場合がある。先読み保留表示変化演出は、保留表示画像の表示態様の変化により保留内に大当たりがある可能性を示唆する演出である。 In addition, when the special symbol change is suspended due to the start winning of the first starting hole 14 or the second starting hole 15, the gaming machine 1 may execute a look-ahead pending display change effect. The look-ahead pending display change performance is a performance that suggests the possibility of a jackpot in the pending game by changing the display mode of the pending display image.

図32(a)及び図32(b)に示すように、特別遊技中の特別遊技演出の一部としてランクアップ演出が実行される場合がある。ランクアップ演出は、左図柄36L、中図柄36C、及び右図柄36Rが「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」、又は「999」の停止態様で確定したことを契機として行われる特別遊技において、特別遊技の実行の当初は、8R確変当たり及び8R通常当たりの何れに当選したのかを明示せずに、特別遊技の途中にどの大当たりに当選したのかを明示する演出である。ランクアップ演出が実行されるのは、特別遊技の第4ラウンドの開始タイミングtS4R後のタイミングtSKK~tRDEの期間である。ランクアップ演出では、遊技者に演出ボタン35の連打を促し、演出ボタン35の連打の回数が所定回数(例えば、30回とする)に達したときに8R確変当たりであるかどうかを報知する。 As shown in FIGS. 32(a) and 32(b), a rank-up effect may be executed as part of the special game effect during the special game. The rank-up effect is when the left symbol 36L, middle symbol 36C, and right symbol 36R are in a stopping state of "111", "222", "444", "555", "666", "888", or "999". In the special game that is played after the winning is confirmed, at the beginning of the execution of the special game, it is not specified whether the winning is 8R fixed winning or 8R normal winning, and during the special game it is not clear which jackpot was won. This is a performance that clearly shows that. The rank-up effect is executed during a period from timing t SKK to t RDE after the start timing t S4R of the fourth round of the special game. In the rank-up performance, the player is urged to repeatedly press the performance button 35, and when the number of consecutive presses of the performance button 35 reaches a predetermined number (for example, 30 times), it is reported whether or not it is an 8R probability winning.

より詳細に説明すると、ランクアップ演出では、タイミングtSKKにおいて、画面の中央に、「ゲージをチャージして確変をゲットせよ」の画像が出現する。タイミングtRDSにおいて、横長の矩形状のゲージ画像、演出ボタン35を模した画像、演出ボタン35の操作受付有効期間の経過状況を示すインジケータ画像、及び操作案内画像(「連打!」の画像)が出現する。ゲージ画像は、ゲージ画像内の進展範囲の左端をMINとし、ゲージ画像の進展範囲の右端をMAXとし、MIN~MAX間の進展量により、確変当たりの確度を示すものである。 To explain in more detail, in the rank-up effect, at timing t SKK , an image that says ``Charge the gauge and get the probability change'' appears in the center of the screen. Timing t In the RDS , a horizontally rectangular gauge image, an image imitating the production button 35, an indicator image indicating the elapsed status of the operation reception validity period of the production button 35, and an operation guide image (image of "Consecutive Hits!") are displayed. Appear. In the gauge image, the left end of the range of progress in the gauge image is MIN, the right end of the range of progress in the gauge image is MAX, and the amount of progress between MIN and MAX indicates the accuracy per probability change.

ランクアップ演出では、操作受付有効期間の経過に合わせてインジケータ画像内の時間マーカ(図においてハッチングが施されている領域の右端)が右に進む。遊技者が操作受付有効期間内に演出ボタン35を連打すると、連打に合わせてゲージ画像内の進展量が右に進む。操作受付有効期間内の演出ボタン35の連打の回数が30回に達するか、連打の回数が30回に達しないまま操作受付有効期間の終了タイミングtRDEになると、ランクアップに成功したかそれとも失敗したかが報知される。 In the rank-up effect, the time marker in the indicator image (the right end of the hatched area in the figure) moves to the right as the operation acceptance validity period passes. When the player repeatedly presses the performance button 35 within the operation acceptance validity period, the amount of progress in the gauge image advances to the right in accordance with the repeated presses. If the number of consecutive presses of the production button 35 within the operation reception valid period reaches 30, or the end timing of the operation reception valid period t RDE before the number of consecutive presses reaches 30, it is determined whether the rank up was successful or failed. You will be notified of what you did.

図32(a)に示すように、ランクアップ成功の演出では、ゲージの進展量が「MAX」に達し、「成功」及び「確変おめでとう」の画像が表示される。特別遊技内において、ランクアップ成功の演出が実行されると、特別遊技の終了後にライブモードの演出(図11(a))が行われる。 As shown in FIG. 32(a), in the presentation of a successful rank increase, the amount of progress in the gauge reaches "MAX" and images of "Success" and "Congratulations on your success" are displayed. When a rank-up success effect is performed in the special game, a live mode effect (FIG. 11(a)) is performed after the special game ends.

図32(b)に示すように、ランクアップ失敗の演出では、ゲージの進展量が「MAX」の前で止まり、「失敗」の画像が表示される。特別遊技内において、ランクアップ失敗の演出が実行されると、特別遊技の終了後に特別遊技の終了後に特訓モードの演出が行われる。 As shown in FIG. 32(b), in the performance of rank up failure, the amount of progress of the gauge stops before "MAX" and an image of "failure" is displayed. In the special game, when a performance of rank up failure is performed, a special training mode performance is performed after the special game ends.

図31(a)及び図31(b)に示すように、始動入賞により特別図柄の変動の保留が発生し、その保留(図31(a)及び図31(b)の例では、第1特別図柄の第3保留)と対応する変動を最終変動とする先読み保留表示変化演出が実行される場合、始動入賞から最終変動までの間の各変動の開始直後のタイミングtHH(図31(a)及び図31(b)の例では、最終変動の2つ前の変動の開始直後のタイミングtHH(2)、最終変動の1つ前の変動の開始直後のタイミングtHH(1)、最終変動の開始直後のタイミングtHH(0))において、最終変動と対応する保留表示画像の表示態様が、青、緑、及び赤の何れかに変化する。先読み保留表示変化演出では、青<緑<赤の順に大当たりの信頼度が高くなる。 As shown in FIGS. 31(a) and 31(b), the change of special symbols is suspended due to the start winning, and the suspension (in the example of FIGS. 31(a) and 31(b), the first special When a look-ahead pending display change performance is executed in which the final variation is the variation corresponding to the third pending symbol (3rd pending of the symbol), the timing t HH immediately after the start of each variation from the starting prize winning to the final variation (Figure 31 (a) In the example of FIG. 31(b), the timing t HH (2) immediately after the start of the variation two before the final variation, the timing t HH (1) immediately after the start of the variation one before the final variation, the final variation At timing t HH (0)) immediately after the start of , the display mode of the pending display image corresponding to the final change changes to one of blue, green, and red. In the look-ahead pending display change effect, the reliability of the jackpot increases in the order of blue < green < red.

図2に示すように、遊技機1の裏面には、主制御基板10、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30、電源プラグ171、電源スイッチ(不図示)、RAMクリアスイッチ(不図示)などが設けられている。遊技機1に対して起動操作が行われると、電源基板170から、主制御基板10、演出制御基板120、及び払出制御基板130に電力が供給されてこれら基板が起動する。 As shown in FIG. 2, the back of the gaming machine 1 includes a main control board 10, an effect control board 120, a payout control board 130, a power supply board 170, a gaming information output terminal board 30, a power plug 171, and a power switch (not shown). ), a RAM clear switch (not shown), and the like. When a starting operation is performed on the gaming machine 1, power is supplied from the power supply board 170 to the main control board 10, the effect control board 120, and the payout control board 130, and these boards are started.

図3において、主制御基板10は、遊技機1の基本動作を制御するものである。主制御基板10は、ワンチップマイコン110m、入力ポート(不図示)、及び出力ポート(不図示)を備えている。主制御基板10のワンチップマイコン110mは、メインCPU110m、メインROM110b、及びメインRAM110cから構成される。 In FIG. 3, a main control board 10 controls the basic operations of the gaming machine 1. The main control board 10 includes a one-chip microcomputer 110m, an input port (not shown), and an output port (not shown). The one-chip microcomputer 110m of the main control board 10 is composed of a main CPU 110m, a main ROM 110b, and a main RAM 110c.

主制御基板10の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口検出スイッチ12a、ゲート検出スイッチ13a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、扉開放スイッチ18a、磁気検出センサ18b、及び振動検出センサ18cが接続されている。 The input ports of the main control board 10 include a payout control board 130, a general winning opening detection switch 12a, a gate detection switch 13a, a first starting opening detection switch 14a, a second starting opening detection switch 15a, and a first big winning opening detection switch. 16a, a second big prize opening detection switch 17a, a door opening switch 18a, a magnetic detection sensor 18b, and a vibration detection sensor 18c are connected.

主制御基板10の出力ポートには、払出制御基板130、始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉ソレノイド17c、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、及び遊技情報出力端子板30が接続されている。遊技情報出力端子板30は、主制御基板10において生成された外部出力用信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するためのものである。遊技情報出力端子板30には、遊技店のホールコンピュータ等と接続するためのコネクタが設けられている。 The output ports of the main control board 10 include a payout control board 130, a starting opening opening/closing solenoid 15c, a first big winning opening opening/closing solenoid 16c, a second big winning opening opening/closing solenoid 17c, a first special symbol display device 20, a second special A symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol retention display 23, a second special symbol retention display 24, a normal symbol retention display 25, and a game information output terminal board 30 are connected. The game information output terminal board 30 is for outputting an external output signal generated by the main control board 10 to a hall computer of a game parlor or the like. The game information output terminal board 30 is provided with a connector for connection to a hall computer or the like of a game parlor.

主制御基板10のメインCPU110mは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。また、メインCPU110mは、表示装置20~22や表示器23~25を直接制御したり、演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインCPU110mは、起動操作が行われると、初期化処理を実行し、初期化処理を終えて遊技が可能な状態になった以降は、大当たり乱数値(0~60000の乱数範囲の乱数値)、特別図柄乱数値(0~99の乱数範囲の乱数値)、リーチ判定用乱数値(0~99の乱数範囲の乱数値)、特図変動用乱数値(0~99の乱数範囲の乱数値)、普通図柄乱数値(0~65535の乱数範囲の乱数値)などを含む各種乱数値を各々の乱数範囲内で更新しつつ、特別図柄の変動、普通図柄の変動、及び特別遊技等の遊技の進行を制御する。 The main CPU 110m of the main control board 10 reads out a program stored in the main ROM 110b and performs arithmetic processing based on input signals from each detection switch and timer. Further, the main CPU 110m directly controls the display devices 20 to 22 and the displays 23 to 25, and sends commands to other boards according to the results of arithmetic processing. When the main CPU 110m is activated, the main CPU 110m executes initialization processing, and after the initialization processing is completed and the game becomes possible, the main CPU 110m generates a jackpot random number (random number in the random number range of 0 to 60,000), Special pattern random numbers (random numbers in the random number range from 0 to 99), random numbers for reach determination (random numbers in the random number range from 0 to 99), random numbers for special pattern variation (random numbers in the random number range from 0 to 99) , while updating various random numbers including normal symbol random numbers (random numbers in the random number range of 0 to 65535) within each random number range, changes in special symbols, fluctuations in normal symbols, and games such as special games. Control progress.

主制御基板10のメインROM110bには、遊技制御用プログラム等のデータが記憶されている。メインROM110bには、特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブル、普通図柄表示装置用の当たり判定テーブル、図柄決定テーブル、変動パターン決定テーブル、事前判定テーブル、特別遊技制御テーブル、大入賞口開閉制御テーブル、特別遊技終了時設定テーブル等の各種テーブルが記憶されている。これらのテーブルの詳細については、後述する。 The main ROM 110b of the main control board 10 stores data such as game control programs. The main ROM 110b includes a jackpot determination table for the special symbol display device, a hit determination table for the normal symbol display device, a symbol determination table, a fluctuation pattern determination table, a preliminary determination table, a special game control table, a big prize opening/closing control table, Various tables such as a special game end setting table are stored. Details of these tables will be described later.

主制御基板10のメインRAM110cは、メインCPU110mの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するものである。メインRAM110cには、特別図柄保留記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、停止図柄データ記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄データ記憶領域、ラウンド数(R)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、第1特別時短遊技フラグ記憶領域、第2特別時短遊技フラグ記憶領域、遊技状態バッファ、第1特別図柄保留数(U1)カウンタ、第2特別図柄保留数(U2)カウンタ、普通図柄保留数(G)カウンタ、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、第1特殊時短回数(J1)カウンタ、第2特殊時短(J2)カウンタ、変動回数(K)カウンタ、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタ、演出用伝送データ格納領域等の各種記憶領域が設けられている。ここで、断電時には、メインRAM110cの使用領域内のデータはチェックサムを付加した上でバックアップ電源によりバックアップされ、電源復旧時には、バックアップ電源によりバックアップされたデータがチェックサムによるデータチェックを経て復旧され得るようになっている。 The main RAM 110c of the main control board 10 functions as a data work area during arithmetic processing by the main CPU 110m. The main RAM 110c includes a special symbol retention storage area, a special symbol special electric processing data storage area, a stop symbol data storage area, a normal symbol retention storage area, a regular symbol general electric processing data storage area, a normal symbol data storage area, and the number of rounds (R ) storage area, number of balls entering the big winning opening (C) storage area, high probability game flag storage area, time-saving game flag storage area, first special time-saving game flag storage area, second special time-saving game flag storage area, game status buffer , 1st special symbol reservation number (U1) counter, 2nd special symbol retention number (U2) counter, normal symbol retention number (G) counter, high probability game number (X) counter, time saving number (J) counter, 1st Special time saving number (J1) counter, second special time saving (J2) counter, variation number (K) counter, special symbol time counter, special game timer counter, normal symbol time counter, auxiliary game timer counter, performance transmission data storage area Various storage areas are provided. At the time of a power outage, the data in the used area of the main RAM 110c is backed up by the backup power supply with a checksum added to it, and when the power is restored, the data backed up by the backup power supply is restored through a data check using the checksum. I'm starting to get it.

電源基板170は、遊技機1に電源電圧を供給するとともに電源電圧が所定値以下になったか否かを示す断電検知信号を主制御基板10や演出制御基板120に供給する。電源基板170は、コンデンサからなるバックアップ電源を有している。電源基板170は、電源電圧が所定値を上回っている間は断電検知信号をハイレベルにし、電源電圧が所定値以下になると断電検知信号をローレベルにする。 The power supply board 170 supplies a power supply voltage to the gaming machine 1 and also supplies a power failure detection signal indicating whether the power supply voltage has become below a predetermined value to the main control board 10 and the production control board 120. The power supply board 170 has a backup power supply made of a capacitor. The power supply board 170 sets the power failure detection signal to a high level while the power supply voltage exceeds a predetermined value, and sets the power failure detection signal to a low level when the power supply voltage falls below a predetermined value.

演出制御基板120は、主制御基板10からの演出コマンドの受信に基づいて演出を制御する従制御基板となっている。演出制御基板120は、主制御基板10に対して、当該主制御基板10から演出制御基板120へ一方向に通信可能に接続されている。演出制御基板120は、統括制御部141、表示/音声制御部140、ランプ/駆動制御部150、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。演出制御基板120の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ35aやキー検出スイッチ39a、39b、39c、39dなどが接続されている。 The production control board 120 is a slave control board that controls production based on reception of production commands from the main control board 10. The production control board 120 is connected to the main control board 10 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 10 to the production control board 120. The production control board 120 includes an overall control section 141, a display/audio control section 140, a lamp/drive control section 150, an input port and an output port for production control, and the like. A production button detection switch 35a, key detection switches 39a, 39b, 39c, 39d, etc. are connected to the input port of the production control board 120.

演出制御基板120は、主制御基板10からの演出コマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置330a、330b、330c、330d、及び演出用照明装置340a、340b、340c、340dによる演出の内容を指示する演出制御手段としての役割を果たすものである。演出制御基板120は、演出制御部120m、表示/音声制御部140、及びランプ/駆動制御部150を備えている。 The production control board 120 receives production commands from the main control board 10, and based on the received commands, the image display device 31, the audio output device 32, the production drive devices 330a, 330b, 330c, 330d, and the production It serves as a production control means for instructing the contents of production by the lighting devices 340a, 340b, 340c, and 340d. The production control board 120 includes a production control section 120m, a display/audio control section 140, and a lamp/drive control section 150.

演出制御部120mは、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120c、及びRTC120dを備えている。RTC120dは、現在の日付や時刻を示す時刻信号をサブCPU120aに出力する。RTC120dは、遊技機1に電源供給されているときはその供給電力によって動作し、遊技機1の電源が切られているときは電源基板170に搭載されたバックアップ電源の電力によって動作する。 The performance control unit 120m includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, a sub RAM 120c, and an RTC 120d. The RTC 120d outputs a time signal indicating the current date and time to the sub CPU 120a. The RTC 120d operates using the supplied power when the gaming machine 1 is powered, and operates using the power from the backup power supply mounted on the power supply board 170 when the gaming machine 1 is powered off.

サブCPU120aは、主制御基板10から送信されたコマンド、タイマからの入力信号に基づいて、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM120bに格納されたプログラムを読み出し、サブRAM120cをワークエリアとして演算処理を行い、当該処理において生成したコマンドを、統括制御部141やランプ/駆動制御部150に送信する。サブCPU120aは、起動操作が行われると、初期化処理を行い、初期化処理を終えて遊技が可能な状態になった以降は、演出用乱数値1~6(各々が0~99の乱数範囲をもった6種類の乱数値)などを含む各種乱数値を各々の乱数範囲内で更新しつつ、遊技の進行に応じた演出を制御する。ここで、演出用乱数値1~6は、同じ乱数値が同時刻に取得されないようになっている。 Based on commands sent from the main control board 10 and input signals from the timer, the sub CPU 120a receives an operating clock from a crystal oscillator, reads out the program stored in the sub ROM 120b, and uses the sub RAM 120c as a work area to perform arithmetic processing. and transmits the commands generated in the process to the overall control section 141 and the lamp/drive control section 150. When the sub CPU 120a performs the startup operation, it performs initialization processing, and after the initialization processing is completed and the game is ready, the sub CPU 120a generates random numbers 1 to 6 for performance (each in the random number range of 0 to 99). While updating various random numbers including six types of random numbers (with 6 types of random numbers) within each random number range, the performance is controlled according to the progress of the game. Here, the same random numbers 1 to 6 for presentation are not obtained at the same time.

演出制御部120mのサブROM120bには、演出制御用プログラム等のデータが記憶されている。サブROM120b内には、変動演出パターン決定テーブル、先読み保留表示変化演出実行判定テーブル、最終段階保留表示態様決定テーブル、先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブル、ステージチェンジ実行判定テーブル、新ステージ決定テーブル等の各種テーブルが記憶されている。これらのテーブルの詳細は、後述する。演出制御部120mのサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。サブRAM120cには、演出情報記憶領域、演出図柄記憶領域、図柄変動演出パターン記憶領域、遊技状態記憶領域、演出パターン記憶領域、リーチ成立待機フラグ記憶領域、SPリーチ待機フラグ記憶領域、ステージチェンジ待機フラグ記憶領域、ランクアップ演出成功待機フラグ記憶領域、リーチ成立待機タイマカウンタ、SPリーチ待機タイマカウンタ、操作受付有効期間開始タイマカウンタ、操作受付有効期間終了タイマカウンタ等の各種記憶領域が設けられている。 The sub ROM 120b of the performance control unit 120m stores data such as a performance control program. The sub ROM 120b contains a variable performance pattern determination table, a prefetch pending display change performance execution determination table, a final stage pending display mode determination table, a prefetch pending display change performance scenario determination table, a stage change execution determination table, a new stage determination table, etc. Various tables are stored. Details of these tables will be described later. The sub RAM 120c of the production control unit 120m functions as a data work area during arithmetic processing by the sub CPU 120a. The sub RAM 120c includes a performance information storage area, a performance symbol storage area, a symbol variation performance pattern storage area, a game state storage area, a performance pattern storage area, a reach establishment standby flag storage area, an SP reach standby flag storage area, and a stage change standby flag. Various storage areas are provided, such as a storage area, a rank-up performance success standby flag storage area, a reach establishment standby timer counter, an SP reach standby timer counter, an operation acceptance valid period start timer counter, and an operation acceptance valid period end timer counter.

表示/音声制御部140は、画像表示装置31を制御する画像制御手段としての役割と音声出力装置32を制御する音声制御手段としての役割とを果たすものである。表示/音声制御部140は、統括制御部141、CGROM146、音声プロセッサ144、音声ROM148、入出力ポートなどを備えている。表示/音声制御部140の入出力ポートには、画像表示装置31及び音声出力装置32が接続されている。 The display/audio control section 140 serves as an image control means for controlling the image display device 31 and as an audio control means for controlling the audio output device 32. The display/audio control unit 140 includes a general control unit 141, a CGROM 146, an audio processor 144, an audio ROM 148, an input/output port, and the like. An image display device 31 and an audio output device 32 are connected to input/output ports of the display/audio control section 140 .

統括制御部141は、統括CPU141a、統括ROM141c、及び統括RAM141bを備えている。統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141cに格納されたプログラムを読み出し、統括RAM141bをワークエリアとして利用しつつ演算処理を行い、当該処理に基づいて、VDP145及び音声プロセッサ144を制御する。 The overall control unit 141 includes an overall CPU 141a, an overall ROM 141c, and an overall RAM 141b. The general CPU 141a receives an operation clock from a crystal oscillator, reads out a program stored in the general ROM 141c, performs arithmetic processing while using the general RAM 141b as a work area, and controls the VDP 145 and the audio processor 144 based on the processing. do.

統括ROM141cは、画像表示と音声制御を行うための画像・音声制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成するためのサウンドリスト生成プログラム、演出画像制御態様決定テーブル、演出効果音制御態様決定テーブルなどを記憶している。 The control ROM 141c includes an image/audio control program for displaying images and controlling audio, a display list generation program for generating a display list consisting of a group of drawing control commands, and an animation pattern for displaying animation of a production pattern. , animation scene information, a sound list generation program for generating a sound list composed of a group of sound control commands, a presentation image control mode determination table, a presentation sound effect control mode determination table, and the like.

アニメパターンは、アニメシーンの表示順序等とアニメシーン情報とを関連付けたものである。アニメシーン情報には、ウェイトフレーム、対象データ(スプライトの識別情報等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法(表示、非表示、拡大、半透明表示等)、画像表示装置31の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。例えば、図34(A)に示すように、マリンステージのステージ演出のアニメパターンは、マリンステージの背景画像をなす人魚姫やイルカの識別情報を対象データとして含み、それらの描画位置をパラメータとして含む。図34(B)に示すように、ステップアップ演出のアニメパターンは、ステップアップ演出で出現させるフォトの識別情報を対象データとして含み、その表示位置をパラメータとして含む。図34(C)に示すように、カットイン演出のアニメパターンは、カットイン演出で出現させるカットインの識別情報を対象データとして含み、その表示位置をパラメータとして含む。図34(D)に示すように、演出図柄の通常変動表示のアニメパターンは、左図柄、右図柄、中図柄、及び第4図柄の識別情報を対象データとして含み、それらの描画位置をパラメータとして含む。 An animation pattern is a pattern in which the display order of animation scenes and the like are associated with animation scene information. Animation scene information includes weight frames, target data (sprite identification information, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transparency, etc.), drawing method (display, hide, enlarge, translucent, etc.) display, etc.), and various information such as a duty ratio that is a parameter for the brightness of the image display device 31. For example, as shown in FIG. 34(A), the animation pattern for the stage production of the marine stage includes the identification information of the mermaid princess and dolphin that form the background image of the marine stage as target data, and includes their drawing positions as parameters. . As shown in FIG. 34(B), the animation pattern of the step-up effect includes identification information of a photo to be displayed in the step-up effect as target data, and its display position as a parameter. As shown in FIG. 34C, the animation pattern of the cut-in effect includes identification information of the cut-in to appear in the cut-in effect as target data, and its display position as a parameter. As shown in FIG. 34(D), the animation pattern of the normally variable display of the production symbols includes identification information of the left symbol, right symbol, middle symbol, and fourth symbol as target data, and their drawing positions as parameters. include.

VDP145は、CGROM146と接続されている。CGROM146は、圧縮された画像データや非圧縮のパレットデータを記憶している。画像データは、画像表示装置31にスプライトやムービーのフレームとして表示する画像(例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像、及び、セリフ画像等の個々の画像)における所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)の画素情報を纏めた素材データである。画像データの画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。パレットデータは、色番号を指定する色番号情報と実際の画素の表示色を示す表示色情報とを対応づけたデータである。 VDP145 is connected to CGROM146. The CGROM 146 stores compressed image data and uncompressed palette data. The image data is a predetermined image of an image displayed as a sprite or a frame of a movie on the image display device 31 (for example, individual images such as a production pattern image, a background image forming the background of a production pattern, a character image, and a dialogue image). This is material data that summarizes pixel information of a range of pixels (for example, 32×32 pixels). Pixel information of image data is composed of color number information that specifies a color number for each pixel and an α value that indicates the transparency of the image. Palette data is data in which color number information specifying a color number is associated with display color information indicating an actual display color of a pixel.

VDP145内には、VRAM147が設けられている。VRAM147は、ディスプレイリスト記憶領域、展開記憶領域、第1フレームバッファ領域、第2フレームバッファ領域などを有している。ディスプレイリスト記憶領域は、統括制御部141(統括CPU141a)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するための領域である。展開記憶領域は、CGMOM内の圧縮画像データを伸長した画像データを一時的に記憶するための領域である。 A VRAM 147 is provided within the VDP 145 . The VRAM 147 has a display list storage area, an expansion storage area, a first frame buffer area, a second frame buffer area, and the like. The display list storage area is an area for temporarily storing the display list output from the overall control unit 141 (the overall CPU 141a). The expansion storage area is an area for temporarily storing image data obtained by decompressing compressed image data in the CGMOM.

第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域は、画像の描画と表示のための領域である。第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域は、描画の開始毎に、描画用と表示用に交互に切り替わるようになっている。 The first frame buffer area and the second frame buffer area are areas for drawing and displaying images. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched between drawing use and display use each time drawing starts.

VDP145は、統括制御部141から送信されたディスプレイリストをVRAM147のディスプレイリスト記憶領域に記憶し、CGROM146内におけるディスプレイリストが示す画像データを読み出し、この画像データを基にVRAM147の描画用フレームバッファに1フレーム分の描画データを描画し、VRAM147の表示用フレームバッファの1フレーム分の描画データを映像信号(RGB信号等)として画像表示装置31に出力する。 The VDP 145 stores the display list sent from the general control unit 141 in the display list storage area of the VRAM 147, reads the image data indicated by the display list in the CGROM 146, and stores the image data in the drawing frame buffer of the VRAM 147 based on this image data. A frame's worth of drawing data is drawn, and one frame's worth of drawing data in the display frame buffer of the VRAM 147 is outputted to the image display device 31 as a video signal (RGB signal, etc.).

なお、VDP145には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、画像表示装置31と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、画像表示装置31に出力する。本実施形態では、画像制御部155のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 Note that the VDP 145 is supplied with an operating clock from a crystal oscillator, and by frequency-dividing this operating clock, it generates synchronization signals (horizontal synchronization signal/vertical synchronization signal) for synchronizing with the image display device 31. and outputs it to the image display device 31. In this embodiment, the frame rate of the image control unit 155 is 30 fps (1/30 second = approximately 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second; The speed may be set to 60 fps (1/60 second = approximately 16.6 ms) so that the drawing (image display) is performed twice.

音声プロセッサ144は、音声ROM148と接続されている。音声ROM148は、圧縮された音声データを記憶している。音声プロセッサ144は、統括制御部141から送信されたサウンドリストが示す音声データを音声ROM148から読み出し、この音声データを復号化し、復号化により得た信号に音響処理を施し、音響処理を施した信号を演出音の音信号として音声出力装置32に出力する。 Audio processor 144 is connected to audio ROM 148. The audio ROM 148 stores compressed audio data. The audio processor 144 reads the audio data indicated by the sound list transmitted from the general control unit 141 from the audio ROM 148, decodes this audio data, performs acoustic processing on the signal obtained by decoding, and generates the audio-processed signal. is output to the audio output device 32 as a sound signal of the effect sound.

ランプ/駆動制御部150は、演出用照明装置340a、340b、340c、340dを制御するランプ制御手段としての役割と、演出用駆動装置330a、330b、330c、330dを制御する役物制御手段としての役割とを果たすものである。ランプ/駆動制御部150は、ランプCPU150aと、ランプRAM150b、ランプROM150c、及び入出力ポート等を備えている。ランプ/駆動制御部150の入出力ポートには、演出用照明装置340a、340b、340c、340d及び演出用駆動装置330a、330b、330c、330dが接続されている。 The lamp/drive control unit 150 serves as a lamp control means for controlling the production lighting devices 340a, 340b, 340c, and 340d, and as an accessory control means for controlling the production drive devices 330a, 330b, 330c, and 330d. It fulfills the following roles. The lamp/drive control section 150 includes a lamp CPU 150a, a lamp RAM 150b, a lamp ROM 150c, an input/output port, and the like. The input/output ports of the lamp/drive control section 150 are connected to the lighting devices 340a, 340b, 340c, and 340d and the driving devices 330a, 330b, 330c, and 330d.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150cに格納されたプログラムを読み出し、ランプRAM150bをワークエリアとして利用しつつ演算処理を行い、当該処理に基づいて、演出用照明装置340a、340b、340c、340d及び演出用駆動装置330a、330b、330c、330dに制御する。 The lamp CPU 150a reads out the program stored in the lamp ROM 150c in response to an operating clock from a crystal oscillator, performs arithmetic processing while using the lamp RAM 150b as a work area, and based on the processing, lights the production lighting devices 340a, 340b. , 340c, 340d and performance drive devices 330a, 330b, 330c, 330d.

ランプROM150cは、ランプの点灯と役物の駆動を行うためのランプ・駆動制御プログラム、演出用照明装置340a、340b、340c、340dのランプ発光情報を決定して設定し、この設定に従って演出用照明装置340a、340b、340c、340dを発光させるための発光態様決定プログラム、演出用駆動装置330a、330b、330c、330dの役物駆動情報を決定して設定し、この設定に従って演出用駆動装置330a、330b、330c、330dを動作させるための動作態様決定プログラム、演出ランプ制御態様決定テーブル、演出役物制御態様決定テーブルなどを記憶している。 The lamp ROM 150c determines and sets a lamp/drive control program for lighting the lamps and driving accessories, and lamp light emission information for the lighting devices 340a, 340b, 340c, and 340d for lighting, and controls lighting for lighting according to the settings. A lighting mode determination program for causing the devices 340a, 340b, 340c, and 340d to emit light, determines and sets accessory drive information for the performance drive devices 330a, 330b, 330c, and 330d, and according to this setting, the performance drive device 330a, It stores an operation mode determination program for operating 330b, 330c, and 330d, a performance lamp control mode determination table, a performance accessory control mode determination table, and the like.

払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行うものである。払出制御基板130は、主制御基板10に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板130は、図示しない払出CPU、払出ROM、及び払出RAMから構成されるワンチップマイコン110mを備えている。払出CPUは、払出球計数スイッチ132、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出し、払出RAMをワークエリアとして利用しつつ演算処理を行い、当該処理に基づいて、対応するコマンドを主制御基板10に送信する。払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。払出CPUは、主制御基板10から送信されるコマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ131を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The payout control board 130 controls the payout of game balls. The payout control board 130 is connected to the main control board 10 so as to be able to communicate in both directions. The payout control board 130 includes a one-chip microcomputer 110m composed of a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown). The payout CPU reads the program stored in the payout ROM based on input signals from the payout ball counting switch 132 and the timer, performs arithmetic processing while using the payout RAM as a work area, and responds based on the processing. A command to do this is sent to the main control board 10. A payout motor 131 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from a game ball storage section is connected to the output side of the payout control board 130. Based on commands sent from the main control board 10, the payout CPU reads a predetermined program from the payout ROM and performs arithmetic processing, and also controls the payout motor 131 of the payout device to pay out predetermined game balls. At this time, the payout RAM functions as a data work area during calculation processing by the payout CPU.

次に、本実施形態に係る遊技機1の動作を説明する。図35は、遊技機1の主制御基板10のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、起動操作により電源基板170から主制御基板10に電力が供給されて主制御基板10のメインCPU110mにシステムリセットが発生したことを契機として開始される。 Next, the operation of the gaming machine 1 according to this embodiment will be explained. FIG. 35 is a flowchart showing the main processing of the main control board 10 of the gaming machine 1. The main processing is started when power is supplied from the power supply board 170 to the main control board 10 by a startup operation and a system reset occurs in the main CPU 110m of the main control board 10.

図35において、メインCPU110mは、初期化処理を行う(S10)。初期化処理では、メインCPU110mは、電源投入に応じて、メインROM110bから遊技制御用プログラムを読み込んで実行する。初期化処理では、メインCPU110mは、電源投入時点における遊技機1の背面のRAMクリアスイッチ(不図示)のオン/オフ、及び前回の断電時の電源断監視処理(S20)においてメインRAM110cに保存してバックアップされている電源断発生情報やチェックサムの内容に基づいて、データの復旧の要否を決定し、復旧を要しないと決定した場合はメインRAM110cをクリアし、復旧を要すると決定した場合はメインRAM110cのデータを復旧する。 In FIG. 35, the main CPU 110m performs initialization processing (S10). In the initialization process, the main CPU 110m reads and executes a game control program from the main ROM 110b in response to power-on. In the initialization process, the main CPU 110m turns on/off the RAM clear switch (not shown) on the back of the gaming machine 1 when the power is turned on, and saves data in the main RAM 110c during the power outage monitoring process (S20) at the time of the previous power outage. Based on the power outage occurrence information and checksum contents that are backed up by If so, the data in the main RAM 110c is restored.

次に、メインCPU110mは、電源遮断監視処理を行う(S20)。電源断監視処理では、メインCPU110mは、遊技機1の電源断が発生したか否かを監視し、電源断が発生した場合に、発射機構(タッチセンサ3a、発射ボリューム3b、発射用ソレノイド4a、及び玉送りソレノイド4b)による遊技球の発射の停止、出力ポートのクリア、払出装置による遊技球の払出の停止、メインRAM110cの各記憶領域内のチェックサムの作成と保存、及び電源断の発生情報の設定の一連の処理を行った後、メインRAM110cへのアクセスを禁止に設定し、電源断に備える。 Next, the main CPU 110m performs power cutoff monitoring processing (S20). In the power outage monitoring process, the main CPU 110m monitors whether or not the power outage of the game machine 1 has occurred, and when the power outage has occurred, the main CPU 110m activates the firing mechanism (touch sensor 3a, firing volume 3b, firing solenoid 4a, and stop firing of game balls by the ball feed solenoid 4b), clear the output port, stop paying out game balls by the payout device, create and save a checksum in each storage area of the main RAM 110c, and information on the occurrence of power outage. After performing a series of settings, access to the main RAM 110c is set to be prohibited in preparation for power-off.

次に、メインCPU110mは、遊技用乱数値更新処理を行う(S30)。遊技用乱数値更新処理では、メインCPU110mは、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を更新する。次に、メインCPU110mは、初期乱数値更新処理を行う(S40)。初期乱数値更新処理では、メインCPU110mは、大当たり初期乱数値、普通図柄初期乱数値、及び特別図柄初期乱数値を更新する。 Next, the main CPU 110m performs a game random value update process (S30). In the gaming random number update process, the main CPU 110m updates the reach determination random number and the special figure variation random number. Next, the main CPU 110m performs an initial random value update process (S40). In the initial random value update process, the main CPU 110m updates the jackpot initial random value, the normal symbol initial random value, and the special symbol initial random value.

これ以降、メインCPU110mは、ステップS20~ステップS40のループ処理を繰り返す。また、このループ処理と併せて、メインCPU110mは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。 After this, the main CPU 110m repeats the loop processing from step S20 to step S40. In addition to this loop processing, the main CPU 110m executes timer interrupt processing every time the reset clock pulse signal is generated by the reset clock pulse generation circuit.

図36は、主制御基板10のタイマ割込処理を示すフローチャートである。主制御基板10のメインCPU110mは、主制御基板10内のリセット用クロックパルス発生回路におけるリセット用クロックパルス信号の発生周期である4ミリ秒毎にタイマ割込み処理を実行する。 FIG. 36 is a flowchart showing the timer interrupt processing of the main control board 10. The main CPU 110m of the main control board 10 executes timer interrupt processing every 4 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse signal in the reset clock pulse generation circuit in the main control board 10.

図36において、メインCPU110mは、リセット用クロックパルス信号が発生すると、その時点におけるメインCPU110mのレジスタ内の情報をスタック領域に退避させる(S100)。次に、メインCPU110mは、時間制御処理を行う(S110)。時間制御処理は、メインRAM110c内における各種時間の計時に用いるカウンタを更新する処理である。時間制御処理では、メインCPU110mは、メインRAM110c内における特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、補助遊技タイマカウンタを1ずつ減算する。 In FIG. 36, when the reset clock pulse signal is generated, the main CPU 110m saves the information in the register of the main CPU 110m at that time to the stack area (S100). Next, the main CPU 110m performs time control processing (S110). The time control process is a process for updating counters used to measure various times in the main RAM 110c. In the time control process, the main CPU 110m subtracts 1 from the special symbol time counter, special game timer counter, normal symbol time counter, and auxiliary game timer counter in the main RAM 110c.

次に、メインCPU110mは、乱数更新処理を行う(S120)。乱数更新処理では、メインCPU110mは、大当たり乱数値、普通図柄乱数値、及び特別図柄乱数値を更新する。より具体的に説明すると、メインCPU110mは、それぞれの乱数カウンタを+1して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。 Next, the main CPU 110m performs random number update processing (S120). In the random number update process, the main CPU 110m updates the jackpot random number, the normal symbol random number, and the special symbol random number. More specifically, the main CPU 110m updates each random number counter by +1. In addition, if the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter completes one cycle), the random number counter is reset to 0 and each random number is updated from the initial random number at that time. .

ステップS120の実行後、メインCPU110mは、初期乱数値更新処理を行う(S130)。初期乱数値更新処理では、メインCPU110mは、大当たり初期乱数値、普通図柄初期乱数値、及び特別図柄初期乱数値を更新する。 After executing step S120, the main CPU 110m performs an initial random value update process (S130). In the initial random value update process, the main CPU 110m updates the jackpot initial random value, the normal symbol initial random value, and the special symbol initial random value.

次に、メインCPU110mは、入力制御処理を行う(S200)。入力制御処理では、メインCPU110mは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする。入力制御処理の手順の詳細は、後述する。 Next, the main CPU 110m performs input control processing (S200). In the input control process, the main CPU 110m includes a general winning opening detection switch 12a, a first winning opening detection switch 16a, a second winning opening detection switch 17a, a first starting opening detection switch 14a, a second starting opening detection switch 15a, It is determined whether there is an input to each of the various switches of the gate detection switch 13a, and if there is an input, predetermined data is set. Details of the input control processing procedure will be described later.

ステップS200の実行後、メインCPU110mは、特図特電制御処理を行う(S300)。特図特電制御処理では、メインCPU110mは、メインRAM110cに設けられた特図特電処理データの値を遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新しつつ、特別図柄記憶判定処理(特図特電処理データ=0のときの処理)、特別図柄変動処理(特図特電処理データ=1のときの処理)、特別図柄停止処理(特図特電処理データ=2のときの処理)、大当たり遊技処理(特図特電処理データ=3のときの処理)、及び大当たり遊技終了処理(特図特電処理データ=4のときの処理)の5つの処理のうちの1つを選んで実行する。特図特電制御処理の手順の詳細は、後述する。 After executing step S200, the main CPU 110m performs special figure special electric control processing (S300). In the special figure special electric line control process, the main CPU 110m updates the value of the special figure special electric line processing data provided in the main RAM 110c according to the progress of the game in the gaming machine 1, and executes the special figure memory determination process (special figure special electric line process Processing when data = 0), Special symbol fluctuation processing (Processing when special pattern special electricity processing data = 1), Special symbol stop processing (processing when special pattern special electricity processing data = 2), Jackpot game processing (processing when special pattern special electricity processing data = 2) One of the five processes is selected and executed: the process when the special figure special electric processing data=3) and the jackpot game end process (the process when the special figure special electric processing data=4). Details of the procedure of the special figure special electric control process will be described later.

ステップS300の実行後、メインCPU110mは、普図普電制御処理を行う(S400)。普図普電制御処理では、メインCPU110mは、メインRAM110cに設けられた普図普電処理データの値を遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新しつつ、普通図柄記憶判定処理(普図普電処理データ=0のときの処理)、普通図柄変動処理(普図普電処理データ=1のときの処理)、普通図柄停止処理(普図普電処理データ=2のときの処理)、及び補助遊技処理(普図普電処理データ=3のときの処理)の4つの処理のうちの1つを選んで実行する。普図普電制御処理の手順の詳細は、後述する。 After executing step S300, the main CPU 110m performs general electric power control processing (S400). In the general pattern and general electricity control process, the main CPU 110m updates the value of the general pattern and general electricity processing data provided in the main RAM 110c according to the progress of the game in the gaming machine 1, and performs the normal pattern memory determination process (general pattern and general electricity control process). Processing when general electricity processing data = 0), Normal symbol fluctuation processing (Processing when general electricity processing data = 1), Normal symbol stop processing (Processing when general electricity processing data = 2), and auxiliary game processing (processing when general figure general electric processing data=3) is selected and executed. Details of the procedure of the general electric power control process will be described later.

ステップS400の実行後、メインCPU110mは、払出制御処理を行う(S500)。払出制御処理では、メインCPU110mは、メインRAM110c内における一般入賞口賞球カウンタ、第1始動口賞球カウンタ、及び第2始動口賞球カウンタを参照し、各カウンタが示す個数の遊技球の払出しを指示する払出個数指定コマンドを生成し、このコマンドを払出制御基板130に送信する。払出制御基板130は、払出個数指定コマンドを受け取ると、払出装置の払出モータ131を制御して遊技球を払い出す。 After executing step S400, the main CPU 110m performs payout control processing (S500). In the payout control process, the main CPU 110m refers to the general winning hole prize ball counter, the first starting hole prize ball counter, and the second starting hole prize ball counter in the main RAM 110c, and pays out the number of game balls indicated by each counter. A payout number designation command that instructs the payout number is generated, and this command is sent to the payout control board 130. When the payout control board 130 receives the payout number designation command, it controls the payout motor 131 of the payout device to pay out game balls.

ステップS500の実行後、メインCPU110mは、データ生成処理を行う(S600)。データ生成処理では、メインCPU110mは、外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データを生成する。 After executing step S500, the main CPU 110m performs data generation processing (S600). In the data generation process, the main CPU 110m generates external output data, starting opening opening/closing solenoid data, first grand winning opening opening/closing solenoid data, second grand winning opening opening/closing solenoid data, special symbol display device data, and normal symbol display device data. generate.

ステップS600の実行後、メインCPU110mは、出力制御処理を行う(S700)。出力制御処理では、メインCPU110mは、ステップS600のデータ生成処理で作成した外部出力用データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、及び普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600のデータ生成処理で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御部120mに送信するコマンド送信処理も行う。 After executing step S600, the main CPU 110m performs output control processing (S700). In the output control process, the main CPU 110m outputs signals of external output data created in the data generation process of step S600, starting opening opening/closing solenoid data, first grand winning opening opening/closing solenoid data, and second grand winning opening opening/closing solenoid data. Performs port output processing. In addition, in order to light up each LED of the first special symbol display device 20, second special symbol display device 21, and normal symbol display device 22, the special symbol display device data created in the data generation process of S600 above and the normal symbol Performs display device output processing to output display device data. Furthermore, a command sending process is also performed to send a command set in the presentation transmission data storage area of the main RAM 110c to the presentation control section 120m.

ステップS700の実行後、メインCPU110mは、ステップS100でスタック領域に退避した情報をメインCPU110mのレジスタに復帰させる(S800)。 After executing step S700, the main CPU 110m restores the information saved to the stack area in step S100 to the register of the main CPU 110m (S800).

図37は、入力制御処理の詳細を示すフローチャートである。図37において、メインCPU110mは、一般入賞口検出スイッチ12a入力処理を行う(S210)。一般入賞口検出スイッチ12a入力処理では、メインCPU110mは、一般入賞口検出スイッチ12aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。検出信号の入力がない場合はそのままステップS220に進む。検出信号の入力があった場合は、メインRAM110c内の一般入賞口賞球カウンタに所定個数(例えば、10個)を加算して更新する。 FIG. 37 is a flowchart showing details of the input control process. In FIG. 37, the main CPU 110m performs input processing for the general winning opening detection switch 12a (S210). In the general winning opening detection switch 12a input process, the main CPU 110m determines whether or not there is a detection signal input from the general winning opening detection switch 12a. If no detection signal is input, the process directly advances to step S220. When a detection signal is input, a predetermined number (for example, 10 balls) is added to the general winning hole prize ball counter in the main RAM 110c and updated.

ステップS210の実行後、メインCPU110mは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う(S220)。大入賞口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110mは、第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110mは、第1大入賞口検出スイッチ16a及び第2大入賞口検出スイッチ17aのいずれからも検出信号の入力がなかった場合はそのままステップS230に進む。第1大入賞口検出スイッチ16a又は第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号の入力があった場合、メインRAM110c内の大入賞口用賞球カウンタに所定個数(例えば、15個)を加算して更新し、メインRAM110c内の大入賞口入球数(C)記憶領域の大入賞口入球数(C)を+1して更新する。 After executing step S210, the main CPU 110m performs a big winning opening detection switch input process (S220). In the big winning opening detection switch input process, the main CPU 110m determines whether a detection signal is input from the first big winning opening detection switch 16a or the second big winning opening detection switch 17a. If the main CPU 110m does not receive a detection signal from either the first big winning opening detection switch 16a or the second big winning opening detection switch 17a, the main CPU 110m directly proceeds to step S230. When a detection signal is input from the first big winning hole detection switch 16a or the second big winning hole detection switch 17a, a predetermined number (for example, 15 balls) is added to the big winning hole prize ball counter in the main RAM 110c. Then, the number of balls entering the big winning hole (C) in the number of balls entering the big winning hole (C) storage area in the main RAM 110c is updated by +1.

ステップS220の実行後、メインCPU110mは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う(S230)。第1始動口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110mは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110mは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力がなかった場合はそのままステップS240に進む。第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があった場合は、賞球カウンタの更新、第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かの判定、第1特別図柄保留数(U1)が4未満である場合における第1特別図柄保留数(U1)の更新、特別図柄保留記憶領域への乱数値の格納、大当たり抽選の事前判定とその判定結果に応じた始動入賞指定コマンドのセット、第1特別図柄保留数(U1)に応じた特別図柄保留数指定コマンドのセット、等の一連の処理を行う。第1始動口検出スイッチ入力処理の手順の詳細は、後述する。 After executing step S220, the main CPU 110m performs a first starting port detection switch input process (S230). In the first starting port detection switch input process, the main CPU 110m determines whether a detection signal is input from the first starting port detection switch 14a. If the main CPU 110m does not receive the detection signal from the first starting port detection switch 14a, the main CPU 110m directly proceeds to step S240. When a detection signal is input from the first starting port detection switch 14a, the prize ball counter is updated, it is determined whether the first special symbol reservation number (U1) is less than 4, and the first special symbol reservation is performed. Update of the first special symbol reservation number (U1) when the number (U1) is less than 4, storage of a random value in the special symbol retention storage area, preliminary determination of jackpot lottery and starting prize designation according to the determination result A series of processes such as setting a command, setting a command for specifying the number of reserved special symbols according to the first number of reserved special symbols (U1), etc. are performed. Details of the procedure for inputting the first starting port detection switch will be described later.

ステップS230の実行後、メインCPU110mは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う(S240)。第2始動口検出スイッチ入力処理では、メインCPU110mは、第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力があったか否かを判定する。メインCPU110mは、第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力がなかった場合はそのままステップS250に進む。第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号の入力があった場合は、賞球カウンタの更新、第2特別図柄保留数(U2)が4未満であるか否かの判定、第2特別図柄保留数(U2)が4未満である場合における第2特別図柄保留数(U2)の更新、特別図柄保留記憶領域への乱数値の格納、大当たり抽選の事前判定とその判定結果に応じた始動入賞指定コマンドのセット、第2特別図柄保留数(U2)内の保留数(U2)に応じた特別図柄保留数指定コマンドのセット、等の一連の処理を行う。第2始動口検出スイッチ入力処理の手順と第1始動口検出スイッチ入力処理の手順は、データの書き込み先の相違を除いて同じである。 After executing step S230, the main CPU 110m performs a second starting port detection switch input process (S240). In the second starting port detection switch input process, the main CPU 110m determines whether a detection signal is input from the second starting port detection switch 15a. If the main CPU 110m does not receive the detection signal from the second starting port detection switch 15a, the main CPU 110m directly proceeds to step S250. When a detection signal is input from the second starting port detection switch 15a, the prize ball counter is updated, it is determined whether the second special symbol retention number (U2) is less than 4, and the second special symbol retention is performed. Update of the second special symbol reservation number (U2) when the number (U2) is less than 4, storage of the random value in the special symbol retention storage area, preliminary determination of the jackpot lottery and starting prize designation according to the determination result A series of processes such as setting a command, setting a special symbol reservation number designation command according to the number of reservations (U2) in the second special symbol reservation number (U2), etc. are performed. The procedure of the second starting port detection switch input process and the procedure of the first starting port detection switch input process are the same except for the difference in the data writing destination.

次に、メインCPU110mは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う(S250)。ゲート検出スイッチ入力処理では、メインCPU110mは、ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力があったか否を判定する。メインCPU110mは、ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力がなかった場合はそのまま今回の入力制御処理を終了する。ゲート検出スイッチ13aからの検出信号の入力があった場合、メインCPU110mは、ゲート通過指定コマンドを生成し、生成したゲート通過指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。また、この場合、メインCPU110mは、普通図柄保留数(G)を計数する普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が4未満であるか否かを判定する。そして、普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が4未満である場合は、カウント値(G)を+1して更新するとともに、普通図柄乱数値を取得し、取得した普通図柄乱数値を普通図柄保留記憶領域に記憶する。 Next, the main CPU 110m performs gate detection switch input processing (S250). In the gate detection switch input process, the main CPU 110m determines whether a detection signal is input from the gate detection switch 13a. If there is no detection signal input from the gate detection switch 13a, the main CPU 110m immediately ends the current input control process. When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, the main CPU 110m generates a gate passage designation command, and sets the generated gate passage designation command in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. Further, in this case, the main CPU 110m determines whether the count value (G) of the normal symbol reservation number counter that counts the number of normal symbol reservations (G) is less than 4. If the count value (G) of the normal symbol retention number counter is less than 4, the count value (G) is updated by +1, the normal symbol random value is obtained, and the obtained normal symbol random value is changed to the normal symbol random value. Store it in the symbol retention storage area.

図38は、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細を示すフローチャートである。図38において、メインCPU110mは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力があった場合(S230-1:Yes)、ステップS230-2に進む。第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号の入力がなかった場合(S230-1:No)、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 FIG. 38 is a flowchart showing details of the first starting port detection switch input process. In FIG. 38, when the main CPU 110m receives a detection signal from the first starting port detection switch 14a (S230-1: Yes), the main CPU 110m proceeds to step S230-2. If there is no detection signal input from the first starting port detection switch 14a (S230-1: No), the current first starting port detection switch input process ends.

ステップS230-2において、メインCPU110mは、始動口賞球カウンタに所定個数(例えば、3個)を加算して更新する(S230-2)。その後、メインCPU110mは、第1特別図柄保留数(U1)を計数する第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)が4未満であるか否かを判定する(S230-3)。 In step S230-2, the main CPU 110m adds a predetermined number (for example, three) to the starting hole prize ball counter and updates it (S230-2). After that, the main CPU 110m determines whether the count value (U1) of the first special symbol reservation counter that counts the first special symbol reservation number (U1) is less than 4 (S230-3).

メインCPU110mは、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)が4未満でない場合(S230-3:No)、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。また、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)が4未満である場合(S230-3:Yes)、カウント値(U1)を+1して更新する(S230-4)。 If the count value (U1) of the first special symbol reservation counter is not less than 4 (S230-3: No), the main CPU 110m ends the current first starting opening detection switch input process. Further, if the count value (U1) of the first special symbol reservation counter is less than 4 (S230-3: Yes), the count value (U1) is updated by +1 (S230-4).

ステップS230-4の実行後、メインCPU110mは、大当たり乱数値を取得するとともに、特別図柄保留記憶領域の第1特別図柄保留記憶領域の第1~第4記憶部におけるデータ未格納で且つ番号の最も小さい記憶部をデータの格納先とし、取得した大当たり乱数値をデータの格納先の記憶部に記憶する(S230-5)。 After executing step S230-4, the main CPU 110m acquires the jackpot random number value, and at the same time, the main CPU 110m acquires the jackpot random number value and selects the number that has not yet been stored and has the highest number in the first to fourth storage sections of the first special symbol reservation storage area of the special symbol reservation storage area. A small storage unit is used as a data storage location, and the acquired jackpot random number value is stored in the data storage storage unit (S230-5).

図39(a)は、特別図柄保留記憶領域を示す図である。図39(a)に示すように、特別図柄保留記憶領域は、当該変動と対応する第0記憶部、第1特別図柄の保留と対応する第1特別図柄保留記憶領域、及び第2特別図柄の保留と対応する第2特別図柄保留記憶領域を有している。第1特別図柄保留記憶領域と第2特別図柄保留記憶領域の各々は、第1保留と対応する第1記憶部、第2保留と対応する第2記憶部、第3保留と対応する第3記憶部、及び第4保留と対応する第4記憶部を有している。図39(b)に示すように、特別図柄保留記憶部内の各記憶部は、大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、及び特図変動用乱数値のセットを記憶し得るようになっている。 FIG. 39(a) is a diagram showing the special symbol retention storage area. As shown in FIG. 39(a), the special symbol retention storage area includes a 0th storage area corresponding to the fluctuation, a first special symbol retention storage area corresponding to the retention of the first special symbol, and a storage area for the second special symbol. It has a second special symbol reservation storage area corresponding to the reservation. Each of the first special symbol reservation storage area and the second special symbol reservation storage area includes a first storage section corresponding to the first reservation, a second storage section corresponding to the second reservation, and a third storage section corresponding to the third reservation. and a fourth storage section corresponding to a fourth storage section. As shown in FIG. 39(b), each storage section in the special symbol reservation storage section is configured to be able to store a set of jackpot random numbers, special symbol random numbers, reach determination random numbers, and special symbol variation random numbers. It has become.

ステップS230-5の実行後、メインCPU110mは、特別図柄乱数値を取得し、取得した特別図柄乱数値を第1特別図柄保留記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する(S230-6)。 After executing step S230-5, the main CPU 110m acquires a special symbol random number value and stores the acquired special symbol random number value in the storage section where data is stored in the first special symbol retention storage area (S230-6). .

ステップS230-6の実行後、メインCPU110mは、特図変動用乱数値及びリーチ判定用乱数値を取得し、取得した特図変動用乱数値及びリーチ判定用乱数値を第1特別図柄保留記憶領域におけるデータの格納先の記憶部に記憶する(S230-7)。 After executing step S230-6, the main CPU 110m acquires the random number value for special pattern variation and the random number value for reach determination, and stores the obtained random number value for special symbol variation and random number value for reach determination in the first special symbol retention storage area. (S230-7).

ステップS230-7の実行後、メインCPU110mは、事前判定処理を行う(S230-8)。この事前判定処理では、メインCPU110mは、メインROM110bの事前判定テーブルを参照し、本ステップS230-8の実行時点(始動条件の成立時)における高確率遊技フラグ記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、第1特別時短遊技フラグ記憶領域、及び第2特別時短遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無と、ステップS230-5~S230-7において第1特別図柄保留記憶領域の記憶部に記憶した大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、及び特図変動用乱数値との組み合わせに基づいて、今回の第1特別図柄の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の入賞情報を決定する。 After executing step S230-7, the main CPU 110m performs preliminary determination processing (S230-8). In this preliminary determination process, the main CPU 110m refers to the preliminary determination table in the main ROM 110b, and selects the high probability game flag storage area, time-saving game flag storage area, and The presence or absence of flags set in the 1st special time-saving game flag storage area and the 2nd special time-saving game flag storage area, and the jackpot random value stored in the storage unit of the 1st special symbol retention storage area in steps S230-5 to S230-7. Based on the combination of the special symbol random number, the reach determination random number, and the special symbol variation random number, winning information for the jackpot lottery triggered by the establishment of the starting condition for the first special symbol of this time is determined.

図40は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。事前判定テーブルには、大当たり乱数値、特別図柄乱数値、遊技状態(時短遊技状態、非時短遊技状態、第1特殊時短遊技状態、又は、第2特殊時短遊技状態)、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、入賞情報、及び始動入賞指定コマンドの組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 40 is a diagram showing a preliminary determination table for determining the result of the jackpot lottery in advance. The preliminary determination table includes a jackpot random number, a special symbol random number, a gaming state (time-saving gaming state, non-time-saving gaming state, first special time-saving gaming state, or second special time-saving gaming state), a random number for reach determination, A set of a special symbol variation random number value, winning information, and a starting winning designation command is referred to when the starting condition for the first special symbol in the first special symbol display device 20 is satisfied, and the second special symbol display device 21 It is stored separately and referred to when the starting condition of the second special symbol is satisfied.

ステップS230-8の実行後、メインCPU110mは、ステップS230-8の事前判定処理において決定した入賞情報と対応する始動入賞指定コマンドを生成し、この始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S230-9)。その後、メインCPU110mは、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)を参照し、第1特別図柄保留数(U1)を示す特別図柄保留数指定コマンドを生成し、この特別図柄保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S230-10)。 After executing step S230-8, the main CPU 110m generates a starting winning designation command corresponding to the winning information determined in the preliminary determination process of step S230-8, and sets this starting winning designation command in the performance transmission data storage area. (S230-9). Thereafter, the main CPU 110m refers to the count value (U1) of the first special symbol retention counter, generates a special symbol retention number designation command indicating the first special symbol retention number (U1), and specifies the special symbol retention number. A command is set in the performance transmission data storage area (S230-10).

演出用伝送データ格納領域にセットされた始動入賞指定コマンドや特別図柄保留数指定コマンドは、タイマ割込処理の出力制御処理(S700)において演出制御部120mに送信される。 The starting winning designation command and the special symbol reservation number designation command set in the performance transmission data storage area are transmitted to the performance control unit 120m in the output control process (S700) of the timer interrupt process.

ここで、第2始動口検出スイッチ入力処理(S240)の手順は、ステップS230-3及びS230-4における保留数の参照先が第2特別図柄保留数カウンタとなる点、ステップS230-5~S230-7における乱数値の記憶先が第2特別図柄保留記憶領域となる点、ステップS230-8における乱数値の参照先が第2特別図柄保留記憶領域となる点、及びステップS230-10における保留数の参照先が第2特別図柄保留数カウンタとなる点を除いて第1始動口検出スイッチ入力処理(S230)のそれと同じである。 Here, the procedure of the second starting port detection switch input process (S240) is that the reference destination for the number of reservations in steps S230-3 and S230-4 is the second special symbol reservation number counter, and steps S230-5 to S230 The storage destination of the random number value at -7 is the second special symbol reservation storage area, the reference destination of the random number value at step S230-8 is the second special symbol reservation storage area, and the number of reservations at step S230-10. This process is the same as that of the first starting port detection switch input process (S230) except that the reference destination is the second special symbol reservation counter.

図41は、特図特電制御処理の詳細を示すフローチャートである。図41において、メインCPU110mは、特図特電処理データをロードする(S301)。次のステップS302において、メインCPU110mは、このロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。 FIG. 41 is a flowchart showing details of the special figure special electric control process. In FIG. 41, the main CPU 110m loads special figure special electric processing data (S301). In the next step S302, the main CPU 110m refers to the branch address from the loaded special figure special electric line processing data, and if the special figure special electric line processing data = 0, moves the process to special symbol storage determination processing (step S310), If the figure special electric line processing data = 1, the process moves to special symbol fluctuation processing (step S320), and if the special figure special electric line processing data = 2, the process moves to special symbol stop processing (step S330), and the special figure special electric line processing data If =3, the process moves to the jackpot game process (step S340), and if the special figure special electric processing data=4, the process moves to the jackpot game end process (step S350).

図42は、特別図柄記憶判定処理の詳細を示すフローチャートである。図42において、メインCPU110mは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S310-1)。より具体的に説明すると、メインCPU110mは、メインRAM110c内の特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の変動表示中であると判定し、特別図柄時間カウンタが0であれば特別図柄の変動表示中でないと判定する。メインCPU110mは、特別図柄の変動表示中である場合(S310-1:Yes)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。また、特別図柄の変動表示中でない場合(S310-1:No)、ステップS310-2に進む。 FIG. 42 is a flowchart showing details of the special symbol storage determination process. In FIG. 42, the main CPU 110m determines whether or not a special symbol is being displayed in a variable manner (S310-1). More specifically, the main CPU 110m refers to the special symbol time counter in the main RAM 110c, and if the special symbol time counter is not 0, it determines that the special symbol is being displayed in a variable manner, and the special symbol time counter is 0. If so, it is determined that the special symbol is not being displayed in a variable manner. If the special symbol is being displayed in a variable manner (S310-1: Yes), the main CPU 110m ends the current special symbol memory determination process. Further, if the special symbol is not being displayed in a variable manner (S310-1: No), the process advances to step S310-2.

ステップS310-2において、メインCPU110mは、メインRAM110cの第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)を参照し、第2特別図柄保留数(U2)が0より大きいかを判定する。メインCPU110mは、第2特別図柄保留数(U2)が0より大きい場合(S310-2:Yes)、第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)を-1して更新する(S310-3)。ここで、遊技機1は、第2特別図柄の変動の保留を第1の特別図柄の変動の保留よりも優先して消化する機種である。こういった機種の遊技機1では、時短遊技状態の間は、第1特別図柄の始動条件が成立してもその事前判定を行わないようになっている。 In step S310-2, the main CPU 110m refers to the count value (U2) of the second special symbol retention counter in the main RAM 110c and determines whether the second special symbol retention number (U2) is greater than 0. If the second special symbol reservation number (U2) is larger than 0 (S310-2: Yes), the main CPU 110m updates the count value (U2) of the second special symbol reservation counter by -1 (S310-3 ). Here, the gaming machine 1 is a model that gives priority to the suspension of the variation of the second special symbol over the suspension of the variation of the first special symbol. In the gaming machine 1 of this type, during the time-saving gaming state, even if the starting condition for the first special symbol is established, the preliminary determination is not performed.

メインCPU110mは、第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)が1以上でない場合(S310-2:No)、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)を参照し、第1特別図柄保留数(U1)が0より大きいかを判定する(S310-4)。 If the count value (U2) of the second special symbol retention number counter is not 1 or more (S310-2: No), the main CPU 110m refers to the count value (U1) of the first special symbol retention number counter and selects the first special symbol retention number counter. It is determined whether the number of reserved symbols (U1) is greater than 0 (S310-4).

メインCPU110mは、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でない場合(S310-4:No)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 If the first special symbol reservation number (U1) is not 1 or more (S310-4: No), the main CPU 110m ends the current special symbol storage determination process.

メインCPU110mは、第1特別図柄保留数(U1)が0より大きい場合(S310-4:Yes)、第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)を-1して更新する(S310-6)。ステップS310-3又はS310-6の実行後、メインCPU110mは、記憶領域シフト処理を行う(S310-7)。この記憶領域シフト処理では、メインCPU110mは、第1特別図柄保留記憶領域及び第2特別図柄保留記憶領域のうちステップS310-3又はS310-6において保留数を減算した方の図柄と対応するものを処理対象として次のような処理を行う。 If the first special symbol reservation number (U1) is larger than 0 (S310-4: Yes), the main CPU 110m updates the count value (U1) of the first special symbol reservation counter by -1 (S310-6) ). After executing step S310-3 or S310-6, the main CPU 110m performs storage area shift processing (S310-7). In this storage area shift process, the main CPU 110m selects one of the first special symbol retention storage area and second special symbol retention storage area that corresponds to the symbol from which the number of reservations was subtracted in step S310-3 or S310-6. The following processing is performed as a processing target.

メインCPU110mは、ステップS310-3における第2特別図柄保留数カウンタのカウント値(U2)の減算を行った場合、第2特別図柄保留記憶領域の第2~第4記憶部内のデータを各々の1つ前の記憶部にシフトさせ、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部内のデータを判定記憶領域である第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていた乱数値(大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値)は消去される。 When the main CPU 110m subtracts the count value (U2) of the second special symbol reservation number counter in step S310-3, the main CPU 110m saves the data in the second to fourth storage sections of the second special symbol reservation storage area to 1, respectively. The data in the first storage part of the second special symbol reservation storage area is written to the 0th storage part which is the determination storage area. By writing this data to the 0th memory section, the random numbers (jackpot random number, special symbol random number, reach determination random number, special symbol variation random number) that were previously stored in the 0th memory section are erased. be done.

また、メインCPU110mは、ステップS310-6における第1特別図柄保留数カウンタのカウント値(U1)の減算を行った場合、第1特別図柄保留記憶領域の第2~第4記憶部内のデータを各々の1つ前の記憶部にシフトさせ、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていた乱数値(大当たり乱数値、特別図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値)は消去される。 In addition, when the main CPU 110m subtracts the count value (U1) of the first special symbol reservation number counter in step S310-6, the main CPU 110m each stores data in the second to fourth storage sections of the first special symbol reservation storage area. , and the data in the first storage section of the first special symbol reservation storage area is written to the 0th storage section. By writing this data to the 0th memory section, the random numbers (jackpot random number, special symbol random number, reach determination random number, special symbol variation random number) that were previously stored in the 0th memory section are erased. be done.

ステップS310-7の実行後、メインCPU110mは、第1特別図柄保留数(U1)及び第2特別図柄保留数(U2)を演出制御部120mに通知するための特別図柄保留数指定コマンドを生成し、この特別図柄保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S310-8)。 After executing step S310-7, the main CPU 110m generates a special symbol retention number designation command for notifying the production control unit 120m of the first special symbol retention number (U1) and the second special symbol retention number (U2). , this special symbol reservation number designation command is set in the performance transmission data storage area (S310-8).

ステップS310-8の実行後、メインCPU110mは、大当たり判定処理を行う(S311)。この大当たり判定処理では、メインCPU110mは、今回の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果(大当たり又はハズレ)を決定し、大当たりである場合には大当たりの種類を決定し、決定した大当たりの種類と対応する大当たり用の図柄指定コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。ハズレである場合は、ハズレ用の図柄指定コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。 After executing step S310-8, the main CPU 110m performs jackpot determination processing (S311). In this jackpot determination process, the main CPU 110m determines the lottery result (jackpot or loss) of the jackpot lottery triggered by the establishment of the current starting condition, determines the type of jackpot if it is a jackpot, and determines the jackpot that has been determined. A jackpot symbol designation command corresponding to the type is generated and set in the performance transmission data storage area. If it is a loss, a symbol designation command for loss is generated and set in the performance transmission data storage area.

より詳細に説明すると、メインCPU110mは、この大当たり判定処理では、図43(大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート)に示すように、今回の始動条件の成立を契機とする大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを否かを判定する(S311-1)。具体的には、メインCPU110mは、メインROM110bの大当たり抽選判定テーブルを参照し、本ステップS311-1の実行時点における高確率遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無とステップS310-7で第0記憶部に記憶した大当たり乱数値との組み合わせに基づいて、抽選結果を決定する。 To explain in more detail, in this jackpot determination process, the main CPU 110m determines that the lottery result of the jackpot lottery triggered by the establishment of the current starting condition is a jackpot, as shown in FIG. 43 (flowchart showing details of the jackpot determination process). It is determined whether or not (S311-1). Specifically, the main CPU 110m refers to the jackpot lottery determination table in the main ROM 110b, and determines whether or not the flag is set in the high probability game flag storage area at the time of execution of this step S311-1, and the 0th memory in step S310-7. The lottery result is determined based on the combination with the jackpot random number stored in the section.

図43(a)は、第1特別図柄表示装置用の大当たり抽選判定テーブルを示す図である。図43(b)は、第2特別図柄表示装置用の大当たり抽選判定テーブルを示す図である。大当たり抽選判定テーブルには、大当たり乱数値と大当たり抽選の抽選結果(大当たり、特殊ハズレ、又は通常ハズレ)の組が、低確率遊技状態のときに参照するものと高確率遊技状態のときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 43(a) is a diagram showing a jackpot lottery determination table for the first special symbol display device. FIG. 43(b) is a diagram showing a jackpot lottery determination table for the second special symbol display device. In the jackpot lottery determination table, there are sets of jackpot random numbers and jackpot lottery results (jackpot, special loss, or normal loss) that are referenced in the low probability gaming state and those that are referenced in the high probability gaming state. It is remembered separately.

第1特別図柄表示装置用の大当たり抽選判定テーブル及び第2特別図柄表示装置用の大当たり抽選判定テーブルにおける低確率遊技状態で大当たりになる大当たり乱数値の個数と高確率遊技状態で大当たりになる大当たり乱数値の個数を比較すると、低確率遊技状態における大当たりの大当たり乱数値は100~299となっているのに対し、高確率遊技状態における大当たりの大当たり乱数値は100~1099となっている。大当たり乱数値の乱数範囲は0~60000である。よって、低確率遊技状態のときの大当たりの当選確率は1/300であり、高確率遊技状態のときの大当たりの当選確率は5倍アップして1/60である。 The number of jackpot random numbers that will be a jackpot in a low probability gaming state and the jackpot random number that will be a jackpot in a high probability gaming state in the jackpot lottery determination table for the first special symbol display device and the jackpot lottery determination table for the second special symbol display device. Comparing the numbers, the jackpot random numbers for jackpots in the low probability gaming state are 100 to 299, while the jackpot random numbers for jackpots in the high probability gaming state are 100 to 1099. The random number range of the jackpot random number is 0 to 60,000. Therefore, the probability of winning the jackpot in the low probability gaming state is 1/300, and the probability of winning the jackpot in the high probability gaming state is increased by five times to 1/60.

また、第1特別図柄表示装置用の大当たり抽選判定テーブルでは、低確率遊技状態における特殊ハズレの大当たり乱数値は2000~2099となっており、高確率遊技状態における特殊ハズレの大当たり乱数値は1つも無い。第2特別図柄表示装置用の大当たり抽選判定テーブルでは、低確率遊技状態及び高確率遊技状態のいずれにおいても、特殊ハズレの大当たり乱数値は1つも無い。よって、低確率遊技状態中は、大当たりの当選確率よりも低い確率で、特殊ハズレに当選するが、高確率遊技状態中は、特殊ハズレに当選することは無い。 In addition, in the jackpot lottery determination table for the first special symbol display device, the jackpot random numbers for special losses in the low probability gaming state are 2000 to 2099, and the jackpot random numbers for special losses in the high probability gaming state are none. None. In the jackpot lottery determination table for the second special symbol display device, there is no special loss jackpot random number value in either the low probability game state or the high probability game state. Therefore, during the low-probability gaming state, the player will win a special loss with a probability lower than the probability of winning a jackpot, but during the high-probability gaming state, he will not win a special loss.

メインCPU110mは、ステップS311-1の判定結果が大当たりである場合(S311-1:Yes)、ステップS311-2に進む、また、ステップS311-1の判定結果が特殊ハズレ又は通常ハズレである場合(S311-1:No)、ステップS311-5に進む。 If the determination result in step S311-1 is a jackpot (S311-1: Yes), the main CPU 110m proceeds to step S311-2, or if the determination result in step S311-1 is a special loss or a normal loss ( S311-1: No), proceed to step S311-5.

ステップS311-2において、メインCPU110mは、大当たり図柄決定処理を行う。この大当たり図柄決定処理では、メインCPU110mは、メインROM110bの大当たり用図柄決定テーブルを参照し、ステップS310-8で第0記憶部に記憶した特別図柄乱数値に基づいて、当該変動の停止図柄の停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データをメインRAM110c内の停止図柄データ記憶領域に記憶する。ここで、停止図柄データは、変動を経て停止表示される特別図柄の種類と対応する2桁の数を示すものである。 In step S311-2, the main CPU 110m performs jackpot symbol determination processing. In this jackpot symbol determination process, the main CPU 110m refers to the jackpot symbol determination table in the main ROM 110b, and based on the special symbol random value stored in the 0th storage unit in step S310-8, stops the variation of the stop symbol. The symbol data is determined, and the determined stop symbol data is stored in the stop symbol data storage area in the main RAM 110c. Here, the stop symbol data indicates a two-digit number corresponding to the type of special symbol that is stopped and displayed after changing.

図45(a)は、大当たり用図柄決定テーブルを示す図である。大当たり用図柄決定テーブルには、特別図柄乱数値、特別図柄の種類(大当たりの種類)、停止図柄データ、及び図柄指定コマンドの組が、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものと第2特別図柄表示装置21における第2特別図柄の始動条件が成立したときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 45(a) is a diagram showing a jackpot symbol determination table. In the jackpot symbol determination table, a special symbol random value, special symbol type (jackpot type), stop symbol data, and symbol designation command set are set as starting conditions for the first special symbol in the first special symbol display device 20. It is stored separately into what is referred to when the start condition of the second special symbol in the second special symbol display device 21 is met.

演出図柄指定コマンドは、変動を経て停止表示される特別図柄の種類を演出制御部120mに通知するためのコマンドである。 The production design designation command is a command for notifying the production control unit 120m of the type of special symbol that will be stopped and displayed after changing.

本ステップS311-2において停止図柄データ記憶領域に記憶される停止図柄データは、特別図柄停止処理における大当たり図柄の判定時、大当たり遊技処理における大入賞口の作動態様の決定時、大当たり遊技終了処理における遊技状態の決定時に参照される。詳しくは、後述する。 The stop symbol data stored in the stop symbol data storage area in this step S311-2 is used when determining the jackpot symbol in the special symbol stop process, when determining the operating mode of the jackpot prize opening in the jackpot game process, and during the jackpot game end process. Referenced when determining the gaming state. The details will be described later.

次に、メインCPU110mは、ステップS311-2で決定した停止図柄データと対応する大当たり用の図柄指定コマンドを生成し、この図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S311-3)。 Next, the main CPU 110m generates a jackpot symbol designation command corresponding to the stop symbol data determined in step S311-2, and sets this symbol designation command in the performance transmission data storage area (S311-3).

次に、メインCPU110mは、高確率遊技フラグ記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、第1特別時短遊技フラグ記憶領域、及び第2特別時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点(大当たり抽選時)の遊技状態を求め、求めた遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファに記憶する(S311-4)。 Next, the main CPU 110m determines whether or not a flag is set at the current time (jackpot The gaming state at the time of lottery is determined, and gaming state information indicating the determined gaming state is stored in the gaming state buffer (S311-4).

ステップS311-5において、メインCPU110mは、ハズレ図柄決定処理を行う。このハズレ図柄決定処理では、メインCPU110mは、メインROM110bのハズレ用図柄決定テーブルを参照してハズレの停止図柄の停止図柄データを決定し、決定した停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。 In step S311-5, the main CPU 110m performs losing symbol determination processing. In this losing symbol determination process, the main CPU 110m refers to the losing symbol determination table in the main ROM 110b, determines the stopping symbol data of the losing stopping symbol, and stores the determined stopping symbol data in the stopping symbol data storage area.

図45(b)は、特殊ハズレ用図柄決定テーブルを示す図である。図45(c)は、通常ハズレ用図柄決定テーブルを示す図である。特殊ハズレ用図柄決定テーブル及び通常ハズレ用図柄決定テーブルには、特別図柄の種類、停止図柄データ、及び図柄指定コマンドの組が、記憶されている。 FIG. 45(b) is a diagram showing a special losing symbol determination table. FIG. 45(c) is a diagram showing a normal loss symbol determination table. A set of special symbol types, stop symbol data, and symbol designation commands are stored in the special lose symbol determination table and the normal lose symbol determination table.

次に、メインCPU110mは、ステップS311-5で決定した停止図柄データと対応するハズレ用の図柄指定コマンドを生成し、この図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S311-6)。 Next, the main CPU 110m generates a losing symbol designation command corresponding to the stop symbol data determined in step S311-5, and sets this symbol designation command in the performance transmission data storage area (S311-6).

図42の説明に戻る。大当たり判定処理(S311)の実行後、メインCPU110mは、変動パターン決定処理を行う(S312)。変動パターン決定処理では、メインCPU110mは、メインROM110bの変動パターン決定テーブルを参照し、ステップS311-1における大当たり抽選の抽選結果(大当たり又はハズレ)、本ステップS312の実行時点における時短遊技フラグ記憶領域のフラグのセットの有無、ステップS310-3又はステップS310-6における更新後の保留数(U2)又は(U1)、ステップS310-7で第0記憶部に記憶した大当たり乱数値、リーチ判定用乱数値、及び特図変動用乱数値の組み合わせに基づいて、当該変動の変動パターンを決定する。 Returning to the explanation of FIG. 42. After executing the jackpot determination process (S311), the main CPU 110m performs a fluctuation pattern determination process (S312). In the fluctuation pattern determination process, the main CPU 110m refers to the fluctuation pattern determination table in the main ROM 110b, and determines the lottery result (jackpot or loss) of the jackpot lottery in step S311-1 and the time-saving game flag storage area at the time of execution of step S312. Whether or not the flag is set, the pending number (U2) or (U1) after updating in step S310-3 or step S310-6, the jackpot random value stored in the 0th storage unit in step S310-7, and the random value for reach determination , and the combination of the special figure fluctuation random number value, determines the fluctuation pattern of the fluctuation.

変動パターン決定テーブルには、第1特別図柄の変動時に参照するものと第2特別図柄の変動時に参照するものの2種類がある。図46は、第1特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブルを示す図である。図47は、第2特別図柄の変動時に参照する変動パターン決定テーブルを示す図である。 There are two types of variation pattern determination tables: one that is referenced when the first special symbol changes, and one that is referenced when the second special symbol changes. FIG. 46 is a diagram showing a variation pattern determination table that is referred to when the first special symbol is varied. FIG. 47 is a diagram showing a variation pattern determination table that is referred to when the second special symbol is varied.

特別図柄の変動パターン決定テーブルには、特別図柄の種類(大当たりの種類)、遊技状態(時短遊技状態、又は、非時短遊技状態、第1特殊時短遊技状態、第2特殊時短遊技状態)、保留数、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値、特別図柄の変動パターンの種類、変動時間、及び変動開始コマンドの組が記憶されている。変動開始コマンドは、変動パターンの種類を演出制御部120mに通知するためのコマンドである。 The special symbol fluctuation pattern determination table includes the type of special symbol (type of jackpot), gaming state (time-saving gaming state, non-time-saving gaming state, first special time-saving gaming state, second special time-saving gaming state), and pending. A number, a random value for reach determination, a random value for special symbol variation, the type of variation pattern of the special symbol, a variation time, and a set of variation start commands are stored. The variation start command is a command for notifying the production control unit 120m of the type of variation pattern.

特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、大当たりの抽選の結果が大当たりである場合は、変動時間の長い変動パターンが選択され易くなっている。これとは逆に、特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、大当たり抽選の結果がハズレである場合は、変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。 In the special symbol variation pattern determination table, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, a variation pattern with a long variation time is likely to be selected. On the contrary, in the special symbol variation pattern determination table, if the result of the jackpot lottery is a loss, a variation pattern with a short variation time is likely to be selected.

例えば、図46に示す第1特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける特別図柄01(16R確変当たり)と対応する変動パターンの選択肢には、変動パターン12、13、14、及び15がある。変動パターン12の変動時間はT12(例えば、T12=20000ms)である。変動パターン13の変動時間はT13(T13=30000ms)である。変動パターン14の変動時間はT14(T14=40000ms)である。変動パターン15の変動時間はT15(T15=60000ms)である。変動パターン12、13、14、及び15の選択率の大小関係は、変動パターン12<変動パターン13<変動パターン14<変動パターン15となっている。 For example, the variation pattern options corresponding to the special symbol 01 (16R probability variation win) in the first special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 46 include variation patterns 12, 13, 14, and 15. The variation time of variation pattern 12 is T12 (for example, T12=20000 ms). The variation time of variation pattern 13 is T13 (T13=30000ms). The fluctuation time of the fluctuation pattern 14 is T14 (T14=40000 ms). The fluctuation time of fluctuation pattern 15 is T15 (T15=60000 ms). The magnitude relationship of the selection rates of the variation patterns 12, 13, 14, and 15 is as follows: variation pattern 12<variation pattern 13<variation pattern 14<variation pattern 15.

図46に示す第1特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける特別図柄02(8R確変当たり)と対応する変動パターンの選択肢には、変動パターン22、23、24、及び25がある。変動パターン22の変動時間はT12(20000ms)である。変動パターン23の変動時間はT13(30000ms)である。変動パターン24の変動時間はT14(40000ms)である。変動パターン25の変動時間はT15(60000ms)である。変動パターン22、23、24、及び25の選択率の大小関係は、変動パターン22<変動パターン23<変動パターン24<変動パターン25となっている。 Variation pattern options corresponding to special symbol 02 (8R probability variation win) in the first special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 46 include variation patterns 22, 23, 24, and 25. The fluctuation time of the fluctuation pattern 22 is T12 (20000 ms). The fluctuation time of the fluctuation pattern 23 is T13 (30000 ms). The fluctuation time of the fluctuation pattern 24 is T14 (40000 ms). The fluctuation time of the fluctuation pattern 25 is T15 (60000 ms). The magnitude relationship of the selection rates of the variation patterns 22, 23, 24, and 25 is as follows: variation pattern 22<variation pattern 23<variation pattern 24<variation pattern 25.

図46に示す第1特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける特別図柄03(8R通常当たり)と対応する変動パターンの選択肢には、変動パターン32、33、34、及び35がある。変動パターン32の変動時間はT12(20000ms)である。変動パターン33の変動時間はT13(30000ms)である。変動パターン34の変動時間はT14(40000ms)である。変動パターン35の変動時間はT15(60000ms)である。変動パターン32、33、34、及び35の選択率の大小関係は、変動パターン32<変動パターン33<変動パターン34<変動パターン35となっている。 Variation pattern options corresponding to special symbol 03 (8R normal win) in the first special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 46 include variation patterns 32, 33, 34, and 35. The fluctuation time of the fluctuation pattern 32 is T12 (20000 ms). The fluctuation time of the fluctuation pattern 33 is T13 (30000 ms). The fluctuation time of the fluctuation pattern 34 is T14 (40000 ms). The fluctuation time of the fluctuation pattern 35 is T15 (60000 ms). The relationship between the selection rates of the variation patterns 32, 33, 34, and 35 is as follows: variation pattern 32<variation pattern 33<variation pattern 34<variation pattern 35.

図46に示す第1特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける特別図柄04(2R確変当たり)と対応する変動パターンの選択肢には、変動パターン11がある。変動パターン11の変動時間は、T11(例えば、T11=18000ms)である。 Variation pattern 11 is included in the variation pattern options corresponding to special symbol 04 (2R probability variation win) in the first special symbol variation pattern determination table shown in FIG. The fluctuation time of the fluctuation pattern 11 is T11 (for example, T11=18000 ms).

図46に示す第1特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける特別図柄20(特殊ハズレ)と対応する変動パターンの選択肢には、変動パターン91がある。変動パターン91の変動時間は、変動パターン11のものと同じ長さT11(18000ms)である。 The variation pattern options corresponding to the special symbol 20 (special loss) in the first special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 46 include a variation pattern 91. The fluctuation time of the fluctuation pattern 91 is the same length T11 (18000 ms) as that of the fluctuation pattern 11.

図46に示す第1特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける、特別図柄00(通常ハズレ)、非時短遊技状態、保留数0~2、リーチなし(リーチ判定用乱数値が「0~69」)の組み合わせと対応する変動パターンの選択肢には、変動パターン59がある。変動パターン59の変動時間はT9(例えば、T9=6000ms)である。 In the first special symbol fluctuation pattern determination table shown in FIG. 46, special symbol 00 (normal loss), non-time-saving gaming state, pending number 0 to 2, no reach (random value for reach determination is "0 to 69") There is a variation pattern 59 as a variation pattern option corresponding to the combination. The fluctuation time of the fluctuation pattern 59 is T9 (for example, T9=6000 ms).

図47に示す第1特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける、特別図柄00(通常ハズレ)、非時短遊技状態、保留数0~2、リーチあり(リーチ判定用乱数値が「70~99」)の組み合わせと対応する変動パターンの選択肢には、変動パターン60、61、62、63、64、及び65がある。変動パターン60の変動時間はT10(例えば、T10=10000ms)である。変動パターン61の変動時間は、変動パターン11のものと同じ長さT11(18000ms)である。変動パターン62の変動時間は、変動パターン12のものと同じ長さT12(20000ms)である。変動パターン63の変動時間は、変動パターン13のものと同じ長さT13(30000ms)である。変動パターン64の変動時間は、変動パターン14のものと同じ長さT14(40000ms)である。変動パターン65の変動時間は、変動パターン15のものと同じ長さT15(60000ms)である。変動パターン60、61、62、63、64、及び65の選択率の大小関係は、変動パターン60>変動パターン61>変動パターン62>変動パターン63>変動パターン64>変動パターン65となっている。 In the first special symbol fluctuation pattern determination table shown in FIG. 47, special symbol 00 (normal loss), non-time-saving gaming state, pending number 0 to 2, reach available (random value for reach determination is "70 to 99") Variation patterns 60, 61, 62, 63, 64, and 65 are options for variation patterns corresponding to the combinations. The fluctuation time of the fluctuation pattern 60 is T10 (for example, T10=10000 ms). The fluctuation time of the fluctuation pattern 61 is the same length T11 (18000 ms) as that of the fluctuation pattern 11. The fluctuation time of the fluctuation pattern 62 is the same length T12 (20000 ms) as that of the fluctuation pattern 12. The fluctuation time of the fluctuation pattern 63 is the same length T13 (30000 ms) as that of the fluctuation pattern 13. The fluctuation time of the fluctuation pattern 64 is the same length T14 (40000 ms) as that of the fluctuation pattern 14. The fluctuation time of the fluctuation pattern 65 is the same length T15 (60000 ms) as that of the fluctuation pattern 15. The magnitude relationship of the selection rates of the variation patterns 60, 61, 62, 63, 64, and 65 is as follows: variation pattern 60 > variation pattern 61 > variation pattern 62 > variation pattern 63 > variation pattern 64 > variation pattern 65.

図47に示す第1特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける、特別図柄00(通常ハズレ)、非時短遊技状態、保留数3~4、リーチなし(リーチ判定用乱数値が「0~89」)の組み合わせと対応する変動パターンの選択肢には、変動パターン58がある。変動パターン58の変動時間は、変動パターン59のものよりも短いT8(例えば、T8=3000ms)である。 In the first special symbol fluctuation pattern determination table shown in FIG. 47, special symbol 00 (normal loss), non-time-saving gaming state, pending number 3 to 4, no reach (random value for reach determination is "0 to 89") There is a variation pattern 58 as a variation pattern option corresponding to the combination. The fluctuation time of the fluctuation pattern 58 is T8 (for example, T8=3000 ms), which is shorter than that of the fluctuation pattern 59.

図47に示す第1特別図柄の変動パターン決定テーブルにおける、特別図柄00(通常ハズレ)、時短遊技状態、保留数0~2、リーチあり(リーチ判定用乱数値が「70~99」)の組み合わせと対応する変動パターンの選択肢には、変動パターン60、61、62、63、64、及び65がある。変動パターン60、61、62、63、64、及び65の選択率の大小関係は、変動パターン60>変動パターン61>変動パターン62>変動パターン63>変動パターン64>変動パターン65となっている。 In the first special symbol fluctuation pattern determination table shown in FIG. 47, the combination of special symbol 00 (normal loss), time-saving gaming state, pending number 0 to 2, and reach (random value for reach determination is "70 to 99") There are variation patterns 60, 61, 62, 63, 64, and 65 as options for variation patterns corresponding to . The magnitude relationship of the selection rates of the variation patterns 60, 61, 62, 63, 64, and 65 is as follows: variation pattern 60 > variation pattern 61 > variation pattern 62 > variation pattern 63 > variation pattern 64 > variation pattern 65.

ここで、図46及び図47の特別図柄の変動パターン決定テーブルと、先に示した事前判定テーブル(図40)とを比較すると、事前判定テーブルでは、第1特別図柄の変動の保留数(U1)や第2特別図柄の変動の保留数(U2)を参照しなくともテーブル内の該当のデータを探索し得るようになっている。これに対し、変動パターン決定テーブルでは、大当たり抽選の抽選結果がハズレである場合は、第1特別図柄の変動の保留数(U1)や第2特別図柄の変動の保留数(U2)を参照しない限りテーブル内の該当のデータを探索し得ないようになっている。このため、事前判定テーブルでは、リーチ演出後の発展先の演出の種類の判別はできるものの、「通常変動」と「短縮変動」の判別はできないようになっている。 Here, when comparing the special symbol fluctuation pattern determination table of FIGS. 46 and 47 with the preliminary determination table (FIG. 40) shown earlier, it is found that in the preliminary determination table, the number of pending fluctuations of the first special symbol (U1 ) or the number of pending changes (U2) of the second special symbol, it is possible to search for the corresponding data in the table. On the other hand, in the variation pattern determination table, if the lottery result of the jackpot lottery is a loss, the number of pending variations of the first special symbol (U1) and the number of pending variations of the second special symbol (U2) are not referred to. It is impossible to search for the corresponding data in the table. Therefore, in the preliminary determination table, although it is possible to determine the type of performance to be developed after the reach performance, it is not possible to distinguish between "normal variation" and "shortened variation".

図42において、メインCPU110mは、ステップS312において決定した変動パターンに対応する変動開始コマンドを生成し、この変動開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S313)。 In FIG. 42, the main CPU 110m generates a variation start command corresponding to the variation pattern determined in step S312, and sets this variation start command in the production transmission data storage area (S313).

次に、メインCPU110mは、高確率遊技フラグ記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、第1特別時短遊技フラグ記憶領域、及び第2特別時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、求めた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S314)。 Next, the main CPU 110m selects the current game based on the presence or absence of flags set in the high probability game flag storage area, the time-saving game flag storage area, the first special time-saving game flag storage area, and the second special time-saving game flag storage area. The state is determined, a gaming state designation command corresponding to the found gaming state is generated, and this gaming state designation command is set in the performance transmission data storage area (S314).

次に、メインCPU110mは、特別図柄の変動表示を開始するための処理を行う(S315)。具体的に説明すると、メインCPU110mは、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。所定の処理領域に変動表示データがセットされると、上記ステップS600でLEDの点灯又は消灯のデータが作成され、作成されたデータがステップS700の出力制御処理において出力されることで、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。 Next, the main CPU 110m performs processing for starting variable display of special symbols (S315). Specifically, the main CPU 110m inputs variable display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to display a variable display of special symbols (blinking of LEDs) in a predetermined processing area. set. When the variable display data is set in the predetermined processing area, data for turning on or off the LED is created in step S600, and the created data is output in the output control process in step S700, so that the first special A variable display of the symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.

次に、メインCPU110mは、上記ステップS312において決定した変動パターンに基づいた変動時間を特別図柄時間カウンタにセットする(S316)。特別図柄時間カウンタは上記ステップS110において4ミリ秒毎に減算処理されていく。 Next, the main CPU 110m sets a variation time based on the variation pattern determined in step S312 above in the special symbol time counter (S316). The special symbol time counter is decremented every 4 milliseconds in step S110.

次に、メインCPU110mは、特図特電処理データ=1をセットし(S317)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄変動処理に処理が移り、特別図柄変動処理が行われる。 Next, the main CPU 110m sets the special symbol special electric processing data=1 (S317), and ends the current special symbol storage determination processing. In the subsequent special symbol special electric control process, the process moves to special symbol variation processing in step S302, and the special symbol variation processing is performed.

図48は、特別図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。図48において、メインCPU110mは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S320-1)。具体的には、メインCPU110mは、ステップS316でセットした特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれは特別図柄の変動時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の変動時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110mは、特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(S320-1:Yes)、ステップS320-2に進み、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(S320-1:No)、今回の特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 FIG. 48 is a flowchart showing details of the special symbol variation process. In FIG. 48, the main CPU 110m determines whether the special symbol variation time has elapsed (S320-1). Specifically, the main CPU 110m refers to the special symbol time counter set in step S316, and if the special symbol time counter is 0, it is determined that the special symbol variation time has elapsed; If not, it is determined that the special symbol variation time has not yet elapsed. If the main CPU 110m determines that the special symbol variation time has elapsed (S320-1: Yes), the process proceeds to step S320-2, and if it determines that the special symbol variation time has not elapsed (S320-1: No), the current special symbol variation process is ended and the next subroutine is executed.

ステップS320-2において、メインCPU110mは、特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行う。具体的に説明すると、メインCPU110mは、上記ステップS315でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップS311-2又はS311-5でセットされた特別図柄を第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に停止表示させるための停止図柄データを所定の処理領域にセットする(S320-2)。これにより、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示される。 In step S320-2, the main CPU 110m performs processing to stop the variable display of the special symbols. Specifically, the main CPU 110m clears the variable display data set in step S315, and displays the special symbol set in step S311-2 or S311-5 on the first special symbol display device 20 or the first special symbol display device 20. 2. Set stop symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device 21 in a predetermined processing area (S320-2). As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21.

次に、メインCPU110mは、図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S320-3)。 Next, the main CPU 110m sets a symbol confirmation command in the performance transmission data storage area (S320-3).

次に、メインCPU110mは、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間(0.5秒=125カウンタ)をセットする(S320-4)。なお、特別図柄時間カウンタは上記ステップS110において4ミリ秒毎に減算処理されていく。 Next, the main CPU 110m sets a symbol stop time (0.5 seconds=125 counter) in the special symbol time counter (S320-4). The special symbol time counter is decremented every 4 milliseconds in step S110.

次に、メインCPU110mは、特図特電処理データに2をセットし(S320-5)、今回の特別図柄変動処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄停止処理に処理が移り、特別図柄停止処理が行われる。 Next, the main CPU 110m sets the special symbol special electric processing data to 2 (S320-5), and ends the current special symbol variation processing. In the subsequent special symbol special electric control process, the process moves to special symbol stopping processing in step S302, and the special symbol stopping processing is performed.

図49は、特別図柄停止処理の詳細を示すフローチャートである。図49において、メインCPU110mは、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S330-1)。具体的には、メインCPU110mは、ステップS320-4でセットした特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれば特別図柄の停止時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ特別図柄の停止時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110mは、特別図柄の停止時間が経過したと判定した場合(S330-1:Yes)、ステップS330-2に進み、特別図柄の停止時間が経過していないと判定した場合(S330-1:No)、ステップS330-24に進む。 FIG. 49 is a flowchart showing details of the special symbol stop processing. In FIG. 49, the main CPU 110m determines whether the special symbol stop time has elapsed (S330-1). Specifically, the main CPU 110m refers to the special symbol time counter set in step S320-4, and if the special symbol time counter is 0, it determines that the special symbol stop time has elapsed, and the special symbol time counter If it is not 0, it is determined that the stop time of the special symbol has not yet elapsed. If the main CPU 110m determines that the special symbol stop time has elapsed (S330-1: Yes), the main CPU 110m proceeds to step S330-2, and if it determines that the special symbol stop time has not elapsed (S330-1: No), proceed to step S330-24.

ステップS330-2において、メインCPU110mは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているかを確認する。メインCPU110mは、高確率遊技フラグがセットされていない場合(S330-2:No)、ステップS330-3に進み、高確率遊技フラグがセットされている場合(S330-2:Yes)、ステップS330-4に進む。 In step S330-2, the main CPU 110m checks whether the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area. If the high probability game flag is not set (S330-2: No), the main CPU 110m proceeds to step S330-3, and if the high probability game flag is set (S330-2: Yes), the process proceeds to step S330- Proceed to step 4.

ステップS330-3において、メインCPU110mは、変動回数(K)記憶領域内の変動回数(K)を+1して更新し、ステップS330-4に進む。ステップS330-4において、メインCPU110mは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているかを確認する。メインCPU110mは、時短遊技フラグがセットされている場合(S330-4:No)、ステップS330-5に進み。時短遊技フラグがセットされていない場合(S330-4:No)、ステップS330-8に進む。 In step S330-3, the main CPU 110m updates the number of fluctuations (K) in the number of fluctuations (K) storage area by +1, and proceeds to step S330-4. In step S330-4, the main CPU 110m checks whether the time-saving game flag is set in the time-saving game flag storage area. If the time saving game flag is set (S330-4: No), the main CPU 110m proceeds to step S330-5. If the time saving game flag is not set (S330-4: No), the process advances to step S330-8.

ステップS330-5において、メインCPU110mは、時短回数(J)、第1特殊時短回数(J1)、及び第2特殊時短回数(J2)のうち0でないものを-1して更新する。次のステップS350-6において、メインCPU110mは、時短回数(J)、第1特殊時短回数(J1)、及び第2特殊時短回数(J2)のいずれかが0になったかを確認する。メインCPU110mは、0になった時短回数がある場合(S350-6:Yes)、ステップS330-7に進み、0になった時短回数がない場合(S350-6:No)、ステップS330-8に進む。 In step S330-5, the main CPU 110m updates the number of time reductions (J), the first special number of time reductions (J1), and the second special number of time reductions (J2) that are not 0 by -1. In the next step S350-6, the main CPU 110m checks whether any of the number of time reductions (J), the first special number of time reductions (J1), and the second special number of time reductions (J2) has become zero. The main CPU 110m proceeds to step S330-7 when there is a time saving number that becomes 0 (S350-6: Yes), and proceeds to step S330-8 when there is no time saving number that became 0 (S350-6: No). move on.

ステップS330-7において、メインCPU110mは、0になった時短回数と対応するフラグをクリアする。具体的には、メインCPU110mは、時短回数(J)が0になったのであれば、時短遊技フラグ記憶領域の時短遊技フラグをクリアし、第1特殊時短回数(J1)が0になったのであれば、第1特殊時短遊技フラグ記憶領域の第1特殊時短遊技フラグをクリアし、第2特殊時短回数(J2)が0になったのであれば、第2特殊時短遊技フラグ記憶領域の第2特殊時短遊技フラグをクリアする。 In step S330-7, the main CPU 110m clears the flag corresponding to the number of time reductions that has become zero. Specifically, if the time saving number (J) has become 0, the main CPU 110m clears the time saving game flag in the time saving game flag storage area, and since the first special time saving number (J1) has become 0, If so, clear the first special time-saving game flag in the first special time-saving game flag storage area, and if the second special time-saving number (J2) becomes 0, clear the second special time-saving game flag in the second special time-saving game flag storage area. Clear the special time-saving game flag.

ステップS330-8において、メインCPU110mは、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが大当たりのものであるか否かを判定する。停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが大当たりのものである場合(S330-8:Yes)、ステップS330-9に進み、大当たりのものでない場合(S330-8:No)、ステップS330-16に進む。 In step S330-8, the main CPU 110m determines whether the stopped symbol data in the stopped symbol data storage area is a jackpot. If the stopped symbol data in the stopped symbol data storage area is a jackpot (S330-8: Yes), the process proceeds to step S330-9; if it is not a jackpot (S330-8: No), the process proceeds to step S330-16. move on.

ステップS330-9において、メインCPU110mは、高確率遊技フラグ記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、第1特別時短遊技フラグ記憶領域、及び第2特別時短遊技フラグ記憶領域のフラグをクリアする。 In step S330-9, the main CPU 110m clears the flags in the high probability game flag storage area, the time-saving game flag storage area, the first special time-saving game flag storage area, and the second special time-saving game flag storage area.

ステップS330-10において、メインCPU110mは、高確率遊技回数(X)、時短回数(J)、第1特殊時短回数(J1)、及び第2特殊時短回数(J2)をリセットする。次のステップS330-11において、メインCPU110mは、変動回数(K)カウンタをリセットする。 In step S330-10, the main CPU 110m resets the number of high probability games (X), the number of time savings (J), the first special number of time savings (J1), and the second special number of time savings (J2). In the next step S330-11, the main CPU 110m resets the number of fluctuations (K) counter.

ステップS330-12において、メインCPU110mは、大当たり開始準備設定処理を行う。大当たり開始準備設定処理では、メインCPU110mは、メインROM110bの特別遊技制御テーブルを参照し、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データに基づいて、16R当たり用大入賞口開閉制御テーブル、8R当たり用大入賞口開閉制御テーブル、及び2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのうち参照先とするものを決定する。 In step S330-12, the main CPU 110m performs jackpot start preparation setting processing. In the jackpot start preparation setting process, the main CPU 110m refers to the special game control table in the main ROM 110b, and based on the stop symbol data in the stop symbol data storage area, the main CPU 110m selects the jackpot opening/closing control table for the 16R win, the jackpot opening/closing control table for the 8R win, etc. The winning opening opening/closing control table and the winning opening opening/closing control table for 2R are determined to be referred to.

図50は、特別遊技制御テーブルを示す図である。図51(a)は、16R当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。図51(b)は、8R当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。図51(c)は、2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。 FIG. 50 is a diagram showing the special game control table. FIG. 51(a) is a diagram showing a big prize opening opening/closing control table for 16R. FIG. 51(b) is a diagram showing a big prize opening/closing control table for winning 8R. FIG. 51(c) is a diagram showing a big winning opening opening/closing control table for 2R.

特別遊技制御テーブルには、停止図柄データ、オープニング時間、参照先の大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号、及びエンディング時間の組が、大当たりの種類毎に記憶されている。ここで、16R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は01であり、8R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は02であり、2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルのテーブル番号は03である。 In the special game control table, sets of stop symbol data, opening time, table number of the referenced big winning opening opening/closing control table, and ending time are stored for each type of jackpot. Here, the table number of the big winning opening opening/closing control table for winning 16R is 01, the table number of the winning opening opening/closing control table for winning 8R is 02, and the table number of the big winning opening opening/closing control table for winning 2R is 01. It is 03.

16R当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、16R当たりの第1ラウンド~第16ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。8R当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、8R当たりの第1ラウンド~第8ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。2R当たり用大入賞口開閉制御テーブルには、2R当たりの第1ラウンド~第2ラウンドの開放時間と閉鎖時間、及び開放する大入賞口の種類を示すデータが記憶されている。 The 16R winning opening opening/closing control table stores data indicating the opening time and closing time of the 1st to 16th rounds per 16R, and the type of opening opening. The 8R winning opening opening/closing control table stores data indicating the opening time and closing time of the 1st to 8th rounds per 8R, and the type of opening opening. The 2R winning opening/closing opening/closing control table stores data indicating the opening time and closing time of the first to second rounds per 2R, and the type of opening opening/closing opening.

メインCPU110mは、ステップS330-12において決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類を判定し、大当たりの種類に応じたオープニング指定コマンドを生成し、このオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S330-13)。 The main CPU 110m determines the type of jackpot based on the jackpot opening/closing control table determined in step S330-12, generates an opening designation command according to the jackpot type, and converts this opening designation command into performance transmission data. Set it in the storage area (S330-13).

次に、メインCPU110mは、ステップS330-12において決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類に応じた開始インターバル時間を決定し、この開始インターバル時間を特別図柄時間カウンタにセットし(S330-14)、ステップS330-15に進む。 Next, the main CPU 110m determines the start interval time according to the type of jackpot based on the big winning opening opening/closing control table determined in step S330-12, and sets this start interval time in the special symbol time counter ( S330-14), the process proceeds to step S330-15.

ステップS330-15において、メインCPU110mは、特図特電処理データに3をセットし、ステップS330-24に進む。 In step S330-15, the main CPU 110m sets the special figure special electric processing data to 3, and proceeds to step S330-24.

ステップS330-16において、メインCPU110mは、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが特殊ハズレのものであるか否かを判定する。メインCPU110mは、停止図柄データ記憶領域内の停止図柄データが特殊ハズレのものである場合(S330-16:Yes)、ステップS330-17に進み、通常ハズレのものである場合(S330-16:No)、ステップS330-19に進む。 In step S330-16, the main CPU 110m determines whether the stopped symbol data in the stopped symbol data storage area is a special loss. If the stopped symbol data in the stopped symbol data storage area is a special loss (S330-16: Yes), the main CPU 110m proceeds to step S330-17, and if it is a normal loser (S330-16: No). ), the process proceeds to step S330-19.

ステップS330-17において、メインCPU110mは、第1特殊時短遊技フラグ記憶領域に第1特殊時短フラグをセットする。ステップS330-18において、メインCPU110mは、第1特殊時短回数(J1)に200回をセットする。 In step S330-17, the main CPU 110m sets the first special time-saving flag in the first special time-saving game flag storage area. In step S330-18, the main CPU 110m sets the first special time saving number (J1) to 200 times.

ステップS330-19において、メインCPU110mは、変動回数(K)が規定回数である800回に達したか否かを判定する。メインCPU110mは、変動回数(K)が規定回数に達した場合(S330-19:Yes)、ステップS330-20に進み、変動回数(K)が規定回数に達していない場合(S330-19:No)、ステップS330-22に進む。 In step S330-19, the main CPU 110m determines whether the number of fluctuations (K) has reached the prescribed number of 800 times. If the number of fluctuations (K) has reached the specified number of times (S330-19: Yes), the main CPU 110m proceeds to step S330-20, and if the number of fluctuations (K) has not reached the specified number of times (S330-19: No). ), the process proceeds to step S330-22.

ステップS330-20において、メインCPU110mは、第2特殊時短遊技フラグ記憶領域に第2特殊時短フラグをセットする。ステップS330-21において、メインCPU110mは、第2特殊時短回数(J2)に600回をセットする。 In step S330-20, the main CPU 110m sets a second special time-saving flag in the second special time-saving game flag storage area. In step S330-21, the main CPU 110m sets the second special time saving number (J2) to 600 times.

ステップS330-19において、メインCPU110mは、時短回数(J)、第1特殊時短回数(J1)、及び第2特殊時短回数(J2)を示す時短回数指定コマンドを生成し、この時短回数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。その後、ステップS330-24に進む。 In step S330-19, the main CPU 110m generates a time saving number designation command indicating the number of time saving times (J), a first special number of time saving times (J1), and a second special number of time saving times (J2), and Set in the production transmission data storage area. Thereafter, the process advances to step S330-24.

ステップS330-24において、メインCPU110mは、高確率遊技フラグ記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、第1特別時短遊技フラグ記憶領域、及び第2特別時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、求めた遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄停止処理を終了する。特図特電処理データに3がセットされた場合、この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄記憶判定処理に処理が移り、特別図柄記憶判定処理が行われる。特図特電処理データに0がセットされた場合、この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄記憶判定処理に処理が移り、特別図柄記憶判定処理が行われる。 In step S330-24, the main CPU 110m determines whether flags are set in the high probability game flag storage area, the time-saving game flag storage area, the first special time-saving game flag storage area, and the second special time-saving game flag storage area. The current game state is determined, a game state designation command corresponding to the determined game state is generated, this game state designation command is set in the production transmission data storage area, and the current special symbol stop processing is completed. When 3 is set in the special figure special electric line processing data, in the subsequent special figure special electric line control process, the process moves to the special symbol storage determination process in step S302, and the special symbol storage determination process is performed. When 0 is set in the special figure special electric line processing data, in the subsequent special figure special electric line control process, the process moves to the special symbol storage determination process in step S302, and the special symbol storage determination process is performed.

図52は、大当たり遊技処理の詳細を示すフローチャートである。図52において、メインCPU110mは、現在オープニング中であるか否かを判定する(S340-1)。具体的には、メインCPU110mは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)を参照し、ラウンド数(R)が0であればオープニング中であると判定し、ラウンド数(R)が0でなければオープニング中でないと判定する。メインCPU110mは、オープニング中である場合(S340-1:Yes)、ステップS340-2に進み、オープニング中でない場合(S340-1:No)、ステップS340-6に進む。 FIG. 52 is a flowchart showing details of the jackpot game process. In FIG. 52, the main CPU 110m determines whether the opening is currently in progress (S340-1). Specifically, the main CPU 110m refers to the number of rounds (R) in the round number (R) storage area, determines that the opening is in progress if the number of rounds (R) is 0, and saves the number of rounds (R). If it is not 0, it is determined that opening is not in progress. If the main CPU 110m is opening (S340-1: Yes), the process proceeds to step S340-2; if it is not opening (S340-1: No), the process proceeds to step S340-6.

ステップS340-2において、メインCPU110mは、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する。具体的には、メインCPU110mは、特別図柄停止処理のステップS330-14でセットされた特別図柄時間カウンタを参照し、特別図柄時間カウンタが0であれば開始インターバル時間が経過したと判定し、特別図柄時間カウンタが0でなければ開始インターバル時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110mは、開始インターバル時間が経過したと判定した場合(S340-2:Yes)、ステップS340-3に進み、開始インターバル時間が未だ経過していないと判定した場合(S340-2:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-2, the main CPU 110m determines whether the start interval time has elapsed. Specifically, the main CPU 110m refers to the special symbol time counter set in step S330-14 of the special symbol stop processing, determines that the start interval time has elapsed if the special symbol time counter is 0, and If the symbol time counter is not 0, it is determined that the start interval time has not yet elapsed. If the main CPU 110m determines that the start interval time has elapsed (S340-2: Yes), the process proceeds to step S340-3; if it determines that the start interval time has not yet elapsed (S340-2: No), The current jackpot game process ends.

ステップS340-3において、メインCPU110mは、大当たり開始設定処理を行う。大当たり開始設定処理では、メインCPU110mは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)を+1して更新する。ここで、開始インターバル時間が経過した時点では未だ動作が1回も行われておらず、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)は0である。よって、本ステップS340-3における更新後のラウンド数(R)は1になる。 In step S340-3, the main CPU 110m performs jackpot start setting processing. In the jackpot start setting process, the main CPU 110m updates the round number (R) in the round number (R) storage area by +1. Here, when the start interval time has elapsed, no operation has been performed yet, and the number of rounds (R) in the number of rounds (R) storage area is 0. Therefore, the number of rounds (R) after updating in step S340-3 is 1.

ステップS340-3の実行後、メインCPU110mは、大入賞口開放処理を行う(S340-4)。この大入賞口開放処理では、第1大入賞口開閉扉16b又は第2大入賞口開閉扉17bを開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データをセットする。また、メインCPU110mは、ステップS330-12で決定した大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド数(R)における第1大入賞口16又は第2大入賞口17の開放時間を求め、この開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 After executing step S340-3, the main CPU 110m performs a big winning opening opening process (S340-4). In this big winning hole opening process, in order to open the first big winning hole opening/closing door 16b or the second big winning hole opening/closing door 17b, the first big winning hole opening/closing solenoid 16c or the second big winning hole opening/closing solenoid 17c is energized. Set the energization data to be used. Further, the main CPU 110m refers to the big winning opening opening/closing control table determined in step S330-12, and calculates the opening time of the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 in the current number of rounds (R). , this opening time is set in the special game timer counter.

ステップS340-4の実行後、メインCPU110mは、ラウンド開始コマンド送信判定処理を行う(S340-5)。ラウンド開始コマンド送信判定処理では、メインCPU110mは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)に応じたラウンド開始コマンドを生成し、このラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の大当たり遊技処理を終了する。 After executing step S340-4, the main CPU 110m performs round start command transmission determination processing (S340-5). In the round start command transmission determination process, the main CPU 110m generates a round start command according to the number of rounds (R) in the round number (R) storage area, and sets this round start command in the performance transmission data storage area. , the current jackpot game process ends.

ステップS340-6において、メインCPU110mは、現在エンディング中であるか否かを判定する。メインCPU110mは、エンディング中でないと判定した場合(S340-6:No)、ステップS340-7に進み、エンディング中であると判定した場合(S340-6:Yes)、ステップS340-18に進む。 In step S340-6, the main CPU 110m determines whether ending is currently in progress. If the main CPU 110m determines that the ending is not in progress (S340-6: No), the process proceeds to step S340-7, and if it determines that the ending is in progress (S340-6: Yes), the process proceeds to step S340-18.

ステップS340-7において、メインCPU110mは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、メインCPU110mは、メインRAM110cの所定領域に通電データ(第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データ)がセットされていない場合は、大入賞口の閉鎖中であると判定し、メインRAM110cの所定領域に通電データがセットされている場合は、大入賞口の閉鎖中でないと判定する。メインCPU110mは、大入賞口の閉鎖中である場合(S340-7:Yes)、ステップS340-8に進み、大入賞口の閉鎖中でない場合(S340-7:No)、ステップS340-9に進む。 In step S340-7, the main CPU 110m determines whether or not the grand prize opening is being closed. Specifically, if energization data (energization data for energizing the first grand prize opening/closing solenoid 16c or the second grand prize opening/closing solenoid 17c) is not set in a predetermined area of the main RAM 110c, the main CPU 110m If it is determined that the winning opening is closed and energization data is set in a predetermined area of the main RAM 110c, it is determined that the big winning opening is not closed. The main CPU 110m proceeds to step S340-8 when the grand prize opening is being closed (S340-7: Yes), and proceeds to step S340-9 when the grand prize opening is not being closed (S340-7: No). .

ステップS340-8において、メインCPU110mは、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。ここで、閉鎖時間は、後述するステップS340-10において特別遊技タイマカウンタにセットされるものである。メインCPU110mは、閉鎖時間が経過したと判定した場合(S340-8:Yes)、ステップS340-4の大入賞口開放処理に進み、大入賞口開放処理とそれに続くラウンド開始コマンド送信判定処理(S340-5)を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。メインCPU110mは、閉鎖時間が経過していないと判定した場合(S340-8:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-8, the main CPU 110m determines whether the closing time has elapsed. Here, the closing time is set in the special game timer counter in step S340-10, which will be described later. If the main CPU 110m determines that the closing time has elapsed (S340-8: Yes), the main CPU 110m proceeds to the big winning opening opening process in step S340-4, and executes the big winning opening opening process and the subsequent round start command transmission determination process (S340). -5) is performed, and the current jackpot game process is ended. If the main CPU 110m determines that the closing time has not elapsed (S340-8: No), it ends the current jackpot game process.

ステップS340-9において、メインCPU110mは、大入賞口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、メインCPU110mは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達するか、開放時間が経過した場合、開放終了条件が成立したと判定する。また、メインCPU110mは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達しておらず、且つ、開放時間が経過していない場合、開放終了条件が成立していないと判定する。メインCPU110mは、開放終了条件が成立したと判定した場合(S340-9:Yes)、ステップS340-10に進み、開放終了条件が成立していないと判定した場合(S340-9:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-9, the main CPU 110m determines whether or not the condition for ending the opening of the grand prize opening is satisfied. Specifically, the main CPU 110m opens when the number of balls entering the grand prize opening (C) in the memory area reaches the specified number (9) or the opening time has elapsed. It is determined that the termination condition has been met. In addition, the main CPU 110m determines that the number of balls entering the grand prize opening (C) in the memory area has not reached the specified number (9), and the opening time has not elapsed. If so, it is determined that the opening end condition is not satisfied. If the main CPU 110m determines that the opening termination condition is satisfied (S340-9: Yes), the process proceeds to step S340-10, and if it is determined that the opening termination condition is not satisfied (S340-9: No), the main CPU 110m proceeds to step S340-10. The jackpot game process ends.

ステップS340-10において、メインCPU110mは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、メインCPU110mは、第1大入賞口開閉扉16b又は第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16c又は第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データを停止する。また、メインCPU110mは、ステップS330-12で決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド数(R)に基づいて、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。 In step S340-10, the main CPU 110m performs a big winning opening closing process. In the grand prize opening closing process, the main CPU 110m operates the first grand prize opening opening/closing solenoid 16c or the second grand prize opening opening/closing solenoid to close the first grand prize opening opening/closing door 16b or the second grand prize opening opening/closing door 17b. The energization data for energizing 17c is stopped. In addition, the main CPU 110m refers to the grand prize opening opening/closing control table determined in step S330-12, and selects the first grand prize opening 16 or the second grand prize opening 17 based on the current number of rounds (R). Set the closing time on the special game timer counter. As a result, the grand prize opening will be closed.

ステップS340-10の実行後、メインCPU110mは、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する(S340-11)。具体的には、メインCPU110mは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達した場合に、1回のラウンド遊技が終了したと判定する。また、メインCPU110mは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)が規定個数(9個)に達していない場合に、1回のラウンド遊技が終了していないと判定する。メインCPU110mは、1回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(S340-11:Yes)、ステップS340-12に進み、1回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(S340-11:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 After executing step S340-10, the main CPU 110m determines whether one round game has been completed (S340-11). Specifically, the main CPU 110m executes one round game when the number of balls entering the big winning hole (C) in the storage area reaches the specified number (9 balls). It is determined that the process has ended. In addition, the main CPU 110m terminates one round game when the number of balls entering the grand prize opening (C) in the memory area does not reach the specified number (9 balls). It is determined that the If the main CPU 110m determines that one round game has ended (S340-11: Yes), the process proceeds to step S340-12, and if it determines that one round game has not ended (S340-11: No), the current jackpot game process ends.

ステップS340-12において、メインCPU110mは、ラウンドデータ初期化処理を行う。ラウンドデータ初期化処理では、メインCPU110mは、大入賞口入球数(C)記憶領域内の大入賞口入球数(C)をリセットして0にする。 In step S340-12, the main CPU 110m performs round data initialization processing. In the round data initialization process, the main CPU 110m resets the number of balls entering the big winning hole (C) in the number of balls entering the big winning hole (C) storage area to zero.

ステップS340-12の実行後、メインCPU110mは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)が最大値(具体的には、ステップS330-12において決定した大入賞口開閉制御テーブルの最終ラウンドの数)になったか否かを判定する(S340-13)。 After executing step S340-12, the main CPU 110m determines that the number of rounds (R) in the round number (R) storage area is the maximum value (specifically, the final value of the big prize opening/closing control table determined in step S330-12). It is determined whether the number of rounds has reached (S340-13).

ラウンド数(R)が最大値になっていないと判定した場合(S340-13:No)、メインCPU110mは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)を+1して更新し(S340-14)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 If it is determined that the number of rounds (R) has not reached the maximum value (S340-13: No), the main CPU 110m updates the number of rounds (R) in the number of rounds (R) storage area by +1 (S340 -14), the current jackpot game process ends.

ラウンド数(R)が最大値になったと判定した場合(S340-13:Yes)、メインCPU110mは、ラウンド数(R)記憶領域内のラウンド数(R)をリセットして0にする(S340-15)。 If it is determined that the number of rounds (R) has reached the maximum value (S340-13: Yes), the main CPU 110m resets the number of rounds (R) in the number of rounds (R) storage area to 0 (S340-13). 15).

ステップS340-15の実行後、メインCPU110mは、上記ステップS330-12で決定した大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、大当たりの種類を判定し、大当たりの種類に応じたエンディング指定コマンドを生成し、このエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S340-16)。 After executing step S340-15, the main CPU 110m determines the type of jackpot based on the jackpot opening/closing control table determined in step S330-12, and generates an ending designation command according to the jackpot type, This ending designation command is set in the performance transmission data storage area (S340-16).

ステップS340-16の実行後、メインCPU110mは、大当たりの種類に応じた終了インターバル時間(例えば、2秒)を決定し、この終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする(S340-17)。 After executing step S340-16, the main CPU 110m determines an end interval time (for example, 2 seconds) according to the type of jackpot, and sets this end interval time in the special game timer counter (S340-17).

メインCPU110mは、ステップS340-17の実行後、又は、ステップS340-6においてエンディング中であると判定した場合(S340-6:Yes)、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(S340-18)。具体的には、メインCPU110mは、ステップS340-17でセットした特別遊技タイマカウンタを参照し、特別遊技タイマカウンタが0であれば終了インターバル時間が経過したと判定し、特別遊技タイマカウンタが0でなければ終了インターバル時間が未だ経過していないと判定する。メインCPU110mは、終了インターバル時間が未だ経過していないと判定した場合(S340-18:No)、今回の大当たり遊技処理を終了する。 After executing step S340-17, or when determining in step S340-6 that the main CPU 110m is ending (S340-6: Yes), the main CPU 110m determines whether the end interval time has elapsed (S340- 18). Specifically, the main CPU 110m refers to the special game timer counter set in step S340-17, and determines that the end interval time has elapsed if the special game timer counter is 0. If not, it is determined that the end interval time has not yet elapsed. If the main CPU 110m determines that the end interval time has not yet elapsed (S340-18: No), it ends the current jackpot game process.

メインCPU110mは、終了インターバル時間が経過したと判定した場合(S340-18:Yes)、特図特電処理データに4をセットし(S340-19)、今回の大当たり遊技処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において大当たり遊技終了処理に処理が移り、大当たり遊技終了処理が行われる。 If the main CPU 110m determines that the end interval time has elapsed (S340-18: Yes), it sets 4 in the special figure special electric processing data (S340-19) and ends the current jackpot game processing. In the subsequent special figure special electric control process, the process moves to the jackpot game end process in step S302, and the jackpot game end process is performed.

図53は、大当たり遊技終了処理の詳細を示すフローチャートである。図53において、メインCPU110mは、ステップS311-2で停止図柄データ記憶領域にセットした停止図柄データ及びステップS311-4で遊技状態バッファにセットした遊技情報をロードする(S350-1)。 FIG. 53 is a flowchart showing details of the jackpot game ending process. In FIG. 53, the main CPU 110m loads the stop symbol data set in the stop symbol data storage area in step S311-2 and the game information set in the game state buffer in step S311-4 (S350-1).

ステップS350-1の実行後、メインCPU110mは、高確率遊技フラグ設定処理を行う(S350-2)。高確率遊技フラグ設定処理では、メインCPU110mは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350-1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時の高確率遊技フラグのセットの要否を決定する。 After executing step S350-1, the main CPU 110m performs high probability game flag setting processing (S350-2). In the high probability game flag setting process, the main CPU 110m refers to the special game end setting table in the main ROM 110b, and determines the high probability at the end of the special game based on the stop symbol data and game information loaded in step S350-1. Decide whether or not to set the game flag.

図54は、特別遊技終了時設定テーブルを示す図である。特別遊技終了時設定テーブルには、停止図柄データ、時短遊技状態の要否を示すデータ、時短遊技回数を示すデータ、高確率遊技状態の要否を示すデータ、及び高確率遊技回数を示すデータの組が記憶されている。 FIG. 54 is a diagram showing a special game end setting table. The special game end setting table includes stop symbol data, data indicating whether the time-saving gaming state is necessary, data indicating the number of time-saving games, data indicating whether the high-probability gaming state is necessary, and data indicating the number of high-probability gaming. The group is memorized.

具体的には、ステップS350-1では、ステップS350-1においてロードした停止図柄データが「01~02、04~06」である場合は、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、それ以外の「03、07」である場合は、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしない。 Specifically, in step S350-1, if the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01-02, 04-06", a high probability game flag is set in the high probability game flag storage area. , otherwise "03, 07", the high probability game flag is not set in the high probability game flag storage area.

ステップS350-2の実行後、メインCPU110mは、高確率遊技回数設定処理を行う(S350-3)。高確率遊技状態設定処理では、メインCPU110mは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350-1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時に遊技回数(X)記憶領域に記憶する残り変動回数(X)を決定する。 After executing step S350-2, the main CPU 110m performs high probability game count setting processing (S350-3). In the high probability game state setting process, the main CPU 110m refers to the special game end setting table in the main ROM 110b, and based on the stopped symbol data and game information loaded in step S350-1, the number of games ( X) Determine the remaining number of fluctuations (X) to be stored in the storage area.

具体的には、ステップS350-2では、ステップS350-1においてロードした停止図柄データが「01~02、04~06」である場合は、遊技回数(X)記憶領域に10000回をセットし、それ以外の「03、07」である場合は、遊技回数(X)記憶領域に0回をセットする。 Specifically, in step S350-2, if the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01-02, 04-06", 10000 is set in the number of games (X) storage area, If it is any other number "03, 07", 0 is set in the number of games (X) storage area.

ステップS350-3の実行後、メインCPU110mは、時短遊技フラグ設定処理を行う(S350-4)。時短遊技フラグ設定処理では、メインCPU110mは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350-1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時の時短遊技フラグのセットの要否を決定する。 After executing step S350-3, the main CPU 110m performs a time-saving game flag setting process (S350-4). In the time-saving game flag setting process, the main CPU 110m refers to the special game end setting table in the main ROM 110b, and sets the time-saving game flag at the end of the special game based on the stop symbol data and game information loaded in step S350-1. Determine whether or not a set of .

具体的には、ステップS350-3では、ステップS350-1においてロードした停止図柄データが「01~07」である場合は、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。 Specifically, in step S350-3, if the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01-07", a time-saving game flag is set in the time-saving game flag storage area.

ステップS350-4の実行後、メインCPU110mは、時短回数設定処理を行う(S350-5)。時短回数設定処理では、メインCPU110mは、メインROM110bの特別遊技終了時設定テーブルを参照し、ステップS350-1においてロードした停止図柄データ及び遊技情報に基づいて、特別遊技の終了時に遊技回数(J)記憶領域に記憶する残り変動回数(J)を決定する。 After executing step S350-4, the main CPU 110m performs time saving number setting processing (S350-5). In the time saving number setting process, the main CPU 110m refers to the special game end setting table in the main ROM 110b, and sets the number of games (J) at the end of the special game based on the stop symbol data and game information loaded in step S350-1. Determine the remaining number of fluctuations (J) to be stored in the storage area.

具体的には、本ステップS350-4では、ステップS350-1においてロードした停止図柄データが「01~02、04~06」である場合は、遊技回数(J)記憶領域に10000回をセットし、それ以外の「03、07」である場合は、遊技回数(J)記憶領域に100回をセットする。 Specifically, in this step S350-4, if the stop symbol data loaded in step S350-1 is "01-02, 04-06", 10000 times is set in the number of games (J) storage area. , otherwise, 100 times is set in the number of games (J) storage area.

ステップS350-5の実行後、メインCPU110mは、高確率遊技フラグ記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、第1特別時短遊技フラグ記憶領域、及び第2特別時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無に基づいて現時点の遊技状態を求め、現時点の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを生成し、この遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする(S350-6)。 After executing step S350-5, the main CPU 110m determines whether flags are set in the high probability game flag storage area, time-saving game flag storage area, first special time-saving game flag storage area, and second special time-saving game flag storage area. Based on this, the current gaming state is determined, a gaming state designation command corresponding to the current gaming state is generated, and this gaming state designation command is set in the performance transmission data storage area (S350-6).

ステップS350-6の実行後、メインCPU110mは、特図特電処理データに0をセットし(S350-7)、大当たり遊技終了処理を終了する。この後の特図特電制御処理では、ステップS302において特別図柄記憶判定処理に処理が移り、特別図柄記憶判定処理が行われる。 After executing step S350-6, the main CPU 110m sets the special figure special electric processing data to 0 (S350-7), and ends the jackpot game end processing. In the subsequent special figure special electric control process, the process moves to special symbol storage determination processing in step S302, and special symbol storage determination processing is performed.

図55は、普図普電制御処理の詳細を示すフローチャートである。図55において、メインCPU110mは、普図普電処理データをロードする(S401)。次のステップS402において、メインCPU110mは、このロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄記憶判定処理に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば普通図柄変動処理に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば普通図柄停止処理に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば補助遊技処理に処理を移す。 FIG. 55 is a flowchart showing details of the general electric power control process. In FIG. 55, the main CPU 110m loads the general electricity processing data (S401). In the next step S402, the main CPU 110m refers to the branch address from the loaded special figure and special electric line processing data, and if the general figure and general electric line processing data = 0, moves the process to the ordinary symbol memory determination process, and If the processing data = 1, the process is transferred to the normal symbol fluctuation processing, if the general pattern general electric processing data = 2, the processing is transferred to the normal pattern stop processing, and if the general pattern general electric processing data = 3, the process is transferred to the auxiliary game processing. Processing is transferred to .

普通図柄記憶判定処理、普通図柄変動処理、普通図柄停止処理、及び補助遊技処理の概要は次の通りである。普通図柄記憶判定処理(普図普電処理データ=0の処理)では、メインCPU110mは、普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が0より大きいか否かを判定する。普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が0である場合は今回の普通図柄記憶判定処理を終了する。普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)が0より大きい場合は、普通図柄保留数カウンタのカウント値(G)を-1して更新した後、普通図柄保留記憶領域内の第2~第4記憶部内のデータを1つ前の記憶部にシフトさせ、第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。このとき、既に普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に書き込まれていた普通図柄乱数値は消去されることとなる。その後、メインCPU110mは、メインROM110bの普通図柄抽選判定テーブルを参照し、時短遊技フラグ記憶領域におけるフラグのセットの有無と普通図柄保留記憶領域の第0記憶部内の普通図柄乱数値との組み合わせに基づいて、普通図柄抽選の抽選結果(当たり又はハズレ)を決定し、この抽選結果に応じた普通図柄変動時間(非時短遊技状態であれば29秒、時短遊技状態であれば0.2秒)を決定する。 The outline of the normal symbol memory determination process, the normal symbol variation process, the normal symbol stop process, and the auxiliary game process is as follows. In the normal symbol storage determination process (processing when the normal symbol/general electric processing data=0), the main CPU 110m determines whether the count value (G) of the normal symbol retention number counter is larger than 0 or not. If the count value (G) of the normal symbol retention number counter is 0, the current normal symbol storage determination process is ended. If the count value (G) of the normal symbol retention number counter is larger than 0, after updating the count value (G) of the normal symbol retention number counter by -1, the second to fourth symbols in the normal symbol retention storage area are The data in the storage section is shifted to the previous storage section, and the data in the first storage section is written to the 0th storage section. At this time, the normal symbol random number value that has already been written in the 0th storage section of the normal symbol reservation storage area will be erased. Thereafter, the main CPU 110m refers to the normal symbol lottery determination table in the main ROM 110b, and based on the combination of the presence or absence of the flag set in the time-saving game flag storage area and the normal symbol random number value in the 0th storage section of the normal symbol reservation storage area. , determine the lottery result (win or loss) of the normal symbol lottery, and determine the normal symbol fluctuation time (29 seconds in non-time saving gaming mode, 0.2 seconds in time saving gaming mode) according to this lottery result. decide.

図44(c)は、普通図柄抽選判定テーブルを示す図である。普通図柄抽選判定テーブルは、主制御基板10のメインROM110bに格納されている。普通図柄抽選判定テーブルには、普通図柄乱数値と普通図柄抽選の抽選結果(当たり又はハズレ)の組が、非時短遊技状態のときに参照するものと時短遊技状態のときに参照するものとに分けて記憶されている。 FIG. 44(c) is a diagram showing a normal symbol lottery determination table. The normal symbol lottery determination table is stored in the main ROM 110b of the main control board 10. In the normal symbol lottery determination table, the combination of the normal symbol random number value and the lottery result (hit or loss) of the normal symbol lottery is divided into one to be referred to in the non-time-saving gaming state and one to be referred to in the time-saving gaming state. are remembered separately.

この普通図柄抽選判定テーブルにおける非時短遊技状態で当たりになる普通図柄判定用乱数値の個数と時短遊技状態で当たりになる普通図柄判定用乱数値の個数を比較すると、非時短遊技状態における当たりの普通図柄判定用乱数値と、時短遊技状態における当たりの普通図柄判定用乱数値は共通で65535個(0~65534)となっている。普通図柄判定用乱数値の乱数範囲は0~65535である。よって、非時短遊技状態のときの当たりの当選確率と、時短遊技状態のときの当たりの当選確率は65535/65536=1/1.00002である。 Comparing the number of random numbers for normal symbol determination that win in the non-time-saving gaming state and the number of random numbers for normal symbol determination that win in the time-saving gaming state in this normal symbol lottery determination table, it is found that the number of winnings in the non-time-saving gaming state is The random number value for determining normal symbols and the random number number for determining winning normal symbols in the time-saving gaming state are 65535 (0 to 65534) in common. The random number range of the random number value for normal symbol determination is 0 to 65535. Therefore, the winning probability in the non-time-saving gaming state and the winning probability in the time-saving gaming state are 65535/65536=1/1.00002.

普通図柄抽選の抽選結果の決定後、メインCPU110mは、この普通図柄変動時間を普通図柄時間カウンタにセットするとともに普通図柄表示装置22の普通図柄の変動を開始させ、普図普電処理データに1をセットする。 After determining the lottery result of the normal symbol lottery, the main CPU 110m sets the normal symbol variation time in the normal symbol time counter, starts the variation of the normal symbol on the normal symbol display device 22, and sets 1 to the common symbol general processing data. Set.

普通図柄変動処理(普図普電処理データ=1のときの処理)では、メインCPU110mは、普通図柄変動時間が経過したか(普通図柄時間カウンタが0になったか)を判定し、普通図柄変動時間が経過していないと判定した場合、今回の普通図柄変動処理を終了する。普通図柄変動時間が経過したと判定した場合、普通図柄表示装置22の普通図柄を普通図柄抽選結果に応じた図柄で停止表示させるとともに所定の普通図柄停止時間を普通図柄時間カウンタにセットし、普図普電処理データに2をセットする。 In the normal symbol fluctuation processing (processing when the ordinary symbol general processing data = 1), the main CPU 110m determines whether the normal symbol fluctuation time has elapsed (whether the normal symbol time counter has reached 0), and performs the normal symbol fluctuation. If it is determined that the time has not elapsed, the current normal symbol variation process is ended. When it is determined that the normal symbol variation time has elapsed, the normal symbol on the normal symbol display device 22 is stopped and displayed as a symbol according to the normal symbol lottery result, and a predetermined normal symbol stop time is set in the normal symbol time counter. Set 2 to the general electricity processing data.

普通図柄停止処理(普図普電処理データ=2のときの処理)では、メインCPU110mは、普通図柄停止時間が経過したか(普通図柄時間カウンタが0になったか)を判定し、普通図柄停止時間が経過していないと判定した場合、今回の普通図柄停止処理を終了する。普通図柄停止時間が経過したと判定した場合、普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄であったか否かを判定する。普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄でなかった場合は、普図普電処理データに0をセットし、普通図柄表示装置22の停止図柄が当たりの図柄であった場合は、普図普電処理データに3をセットする。 In the normal symbol stop processing (processing when the common symbol electrical processing data = 2), the main CPU 110m determines whether the normal symbol stop time has elapsed (whether the normal symbol time counter has reached 0), and stops the normal symbol. If it is determined that the time has not elapsed, the current normal symbol stop processing is ended. When it is determined that the normal symbol stop time has elapsed, it is determined whether or not the stopped symbol on the normal symbol display device 22 is a winning symbol. If the stop symbol on the normal symbol display device 22 is not a winning symbol, 0 is set in the common symbol general processing data, and if the stop symbol on the normal symbol display device 22 is a winning symbol, the common symbol is not a winning symbol. Set 3 to general electricity processing data.

補助遊技処理(普図普電処理データ=3のときの処理)では、メインCPU110mは、第2始動口15の開放時間(非時短遊技状態であれば0.2秒、時短遊技状態であれば3.5秒)を決定し、この開放時間に亘って第2始動口15を開放状態にし、その後に第2始動口15を閉鎖状態にし、普図普電処理データに0をセットする。 In the auxiliary game processing (processing when the general figure general electric processing data = 3), the main CPU 110m determines the opening time of the second starting port 15 (0.2 seconds in the non-time-saving game state, and 0.2 seconds in the case of the time-saving game state). 3.5 seconds), the second starting port 15 is kept open for this opening time, and then the second starting port 15 is closed, and 0 is set in the general electricity processing data.

図56は、遊技機1の演出制御部120mのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、起動操作により電源基板170から演出制御部120mのサブCPU120aにシステムリセットが発生したことを契機として開始される。 FIG. 56 is a flowchart showing the main processing of the performance control section 120m of the gaming machine 1. The main process is started when a system reset occurs from the power supply board 170 to the sub CPU 120a of the production control unit 120m due to a startup operation.

図56において、サブCPU120aは、初期化処理を行う(S1000)。初期化処理では、サブCPU120aは、電源投入に応じて、サブROM120bから起動プログラムを読み込むとともに、サブRAM120c内の各種フラグを初期化する。初期化処理の終了後は、サブCPU120aは、演出用乱数値1~6等を更新する処理(S1100)を繰り返す。また、この乱数値の更新処理と併せて、サブCPU120aは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。 In FIG. 56, the sub CPU 120a performs initialization processing (S1000). In the initialization process, the sub CPU 120a reads the startup program from the sub ROM 120b and initializes various flags in the sub RAM 120c when the power is turned on. After the initialization process is completed, the sub CPU 120a repeats the process (S1100) of updating the performance random numbers 1 to 6, etc. In addition to this random value update process, the sub CPU 120a executes a timer interrupt process every time the reset clock pulse signal is generated by the reset clock pulse generation circuit.

図57は、演出制御部120mのタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。演出制御部120mのサブCPU120aは、初期化処理が終了して遊技が可能になった後、演出制御部120m内のリセット用クロックパルス発生器の発生周期である2ミリ秒毎に図57に示す一連の処理を実行する。 FIG. 57 is a flowchart showing the timer interrupt processing of the production control section 120m. After the initialization process is completed and the game becomes possible, the sub-CPU 120a of the performance control unit 120m performs a clock pulse every 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse generator in the performance control unit 120m, as shown in FIG. Execute a series of processes.

図57において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタ内の情報をスタック領域に退避させる(S1400)。 In FIG. 57, the sub CPU 120a saves information in the register of the sub CPU 120a to the stack area (S1400).

次に、サブCPU120aは、タイマ更新処理を行う(S1500)。タイマ更新処理では、サブCPU120aは、RTC120dから入力される時刻信号に基づいて、各種タイマカウンタを-1して更新する。タイマ更新処理の詳細は、後述する。 Next, the sub CPU 120a performs timer update processing (S1500). In the timer update process, the sub CPU 120a updates various timer counters by -1 based on the time signal input from the RTC 120d. Details of the timer update process will be described later.

次に、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う(S1600)。コマンド解析処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドを解析し、この解析結果に基づいて、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置330a、330b、330c、330d、及び演出用照明装置340a、340b、340c、340dによる演出の内容を決定し、決定した演出の内容を示すコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。コマンド解析処理の詳細は、後述する。 Next, the sub CPU 120a performs command analysis processing (S1600). In the command analysis process, the sub CPU 120a analyzes the command in the reception buffer, and based on the analysis result, the image display device 31, the audio output device 32, the performance drive devices 330a, 330b, 330c, 330d, and the performance The contents of the effects produced by the lighting devices 340a, 340b, 340c, and 340d are determined, and a command indicating the contents of the determined effects is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c. Details of the command analysis process will be described later.

次に、サブCPU120aは、演出入力制御処理を行う(S1700)。演出入力制御処理では、サブCPU120aは、演出ボタン35、十字キー39、中央キー39Eの検出スイッチ35a、39a、39b、39c、39d、39eの入力信号に応じた処理を行う。演出入力制御処理の詳細は、後述する。 Next, the sub CPU 120a performs effect input control processing (S1700). In the performance input control process, the sub CPU 120a performs processing according to input signals from the detection switches 35a, 39a, 39b, 39c, 39d, and 39e of the performance button 35, cross key 39, and center key 39E. Details of the effect input control process will be described later.

次に、サブCPU120aは、データ出力処理を行う(S1800)。データ出力処理では、サブCPU120aは、ステップS1600のコマンド解析処理、及びステップS1700の演出入力制御処理においてサブRAM120cの送信バッファに記憶したコマンドを統括制御部141及びランプ/駆動制御部150に送信する。 Next, the sub CPU 120a performs data output processing (S1800). In the data output process, the sub CPU 120a transmits the commands stored in the transmission buffer of the sub RAM 120c in the command analysis process of step S1600 and the effect input control process of step S1700 to the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150.

次に、サブCPU120aは、ステップS1400でスタック領域に退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる(S1900)。 Next, the sub CPU 120a restores the information saved to the stack area in step S1400 to the register of the sub CPU 120a (S1900).

図58、図59、及び図60は、コマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。図58において、サブCPU120aは、受信バッファ内に主制御基板10から受信したコマンドがあるか否かを確認する(S1601)。サブCPU120aは、受信バッファ内にコマンドがある場合(S1601:Yes)、ステップS1610に進み、受信バッファ内にコマンドがない場合(S1601:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。 58, 59, and 60 are flowcharts showing details of the command analysis process. In FIG. 58, the sub CPU 120a checks whether there is a command received from the main control board 10 in the reception buffer (S1601). If there is a command in the reception buffer (S1601: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1610, and if there is no command in the reception buffer (S1601: No), it ends the current command analysis process.

ステップS1610において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドである場合(S1610:Yes)、ステップS1611に進み、受信バッファ内のコマンドが特別図柄保留数指定コマンドでない場合(S1610:No)、ステップ1620に進む。 In step S1610, the sub CPU 120a determines whether the command in the reception buffer is a special symbol reservation number designation command. If the command in the reception buffer is a special symbol reservation number designation command (S1610: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1611, and if the command in the reception buffer is not a special symbol reservation number designation command (S1610: No), Proceed to step 1620.

ステップS1611において、サブCPU120aは、特別図柄保留数更新処理を行う。特別図柄保留数更新処理では、サブCPU120aは、特別図柄保留数指定コマンドを解析して、画像表示装置31に表示させる保留表示画像の表示個数を決定し、この保留表示画像の表示個数に対応する特図表示個数指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1611, the sub CPU 120a performs special symbol reservation number update processing. In the special symbol reservation number update process, the sub CPU 120a analyzes the special symbol reservation number designation command, determines the display number of reservation display images to be displayed on the image display device 31, and updates the display number of reservation display images corresponding to this number of reservation display images. Set the special figure display number specification command in the sending buffer.

特別図柄保留数更新処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において統括制御部141及びランプ/駆動制御部150に送信される。統括制御部141及びランプ/駆動制御部150は、このコマンドを受信すると、画像表示装置31内の保留表示画像の出現又は消去に関わる演出を画像表示装置31、音声出力装置32、及び演出用照明装置340a、340b、340c、340dに実行させる。 The command set in the transmission buffer in the special symbol reservation number update process is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 in the data output process of step S1800. Upon receiving this command, the general control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 control the image display device 31, the audio output device 32, and the lighting for effects related to the appearance or disappearance of the pending display image in the image display device 31. The devices 340a, 340b, 340c, and 340d are executed.

ステップS1620において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドである場合(S1620:Yes)、ステップS1621に進み、受信バッファ内のコマンドが始動入賞指定コマンドでない場合(S1620:No)、ステップS1630に進む。 In step S1620, the sub CPU 120a determines whether the command in the reception buffer is a start prize winning designation command. If the command in the reception buffer is a starting winning designation command (S1620: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1621, and if the command in the receiving buffer is not a starting winning designation command (S1620: No), the sub CPU 120a advances to step S1630. .

ステップS1621において、サブCPU120aは、始動入賞指定コマンド記憶処理を行う。始動入賞指定コマンド記憶処理では、サブCPU120aは、サブRAM120cの演出情報記憶領域の第1演出情報記憶領域及び第2演出情報記憶領域のうち受信バッファ内の始動入賞指定コマンドと対応するものを選択し、選択した演出情報記憶領域の第1~第4記憶部におけるデータ未格納で且つ番号の最も小さい記憶部をデータの格納先とし、受信バッファ内の始動入賞指定コマンドをデータの格納先の記憶部に記憶する。 In step S1621, the sub CPU 120a performs start winning designation command storage processing. In the starting winning designation command storage process, the sub CPU 120a selects one of the first performance information storage area and the second performance information storage area of the performance information storage area of the sub RAM 120c that corresponds to the starting winning designation command in the reception buffer. , the storage unit with the lowest number and no data stored in the first to fourth storage units of the selected performance information storage area is set as the storage destination of the data, and the start winning designation command in the reception buffer is stored in the storage unit of the data storage destination. to be memorized.

図39(c)は、演出情報記憶領域を示す図である。図39(c)に示すように、演出情報記憶領域は、当該変動と対応する第0記憶部、第1特別図柄の保留と対応する第1演出情報記憶領域、及び第2特別図柄の保留と対応する第2演出情報記憶領域を有している。第1演出情報記憶領域と第2演出情報記憶領域の各々は、第1保留と対応する第1記憶部、第2保留と対応する第2記憶部、第3保留と対応する第3記憶部、及び第4保留と対応する第4記憶部を有している。図39(d)に示すように、演出情報記憶領域内の各記憶部は、始動入賞指定コマンド及び先読み保留表示変化演出シナリオデータを記憶し得るようになっている。 FIG. 39(c) is a diagram showing the effect information storage area. As shown in FIG. 39(c), the performance information storage area includes a 0th storage area corresponding to the fluctuation, a first performance information storage area corresponding to the suspension of the first special symbol, and a storage area corresponding to the suspension of the second special symbol. It has a corresponding second performance information storage area. Each of the first performance information storage area and the second performance information storage area includes a first storage section corresponding to the first reservation, a second storage section corresponding to the second reservation, a third storage section corresponding to the third reservation, and a fourth storage section corresponding to a fourth reservation. As shown in FIG. 39(d), each storage section in the performance information storage area is capable of storing a start winning designation command and prefetch pending display change performance scenario data.

図58において、ステップS1621の実行後、サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出選択処理を行う(S1622)。先読み保留表示変化演出選択処理では、サブCPU120aは、ステップS1621で演出情報記憶領域に記憶した始動入賞指定コマンドについて、この始動入賞指定コマンドと対応する図柄の変動を最終変動とする先読み保留表示変化演出の実行の要否を判定し、先読み保留表示変化演出を実行する場合に、最終変動に至るまでの保留表示変化演出のシナリオを決定し、このシナリオを示す先読み保留表示変化演出シナリオデータを演出情報記憶領域内の該当の記憶部に記憶する。先読み保留表示変化演出選択処理の詳細は、後述する。 In FIG. 58, after executing step S1621, the sub CPU 120a performs a prefetch pending display change effect selection process (S1622). In the prefetch pending display change effect selection process, the sub CPU 120a selects a prefetch pending display change effect for the starting winning designation command stored in the performance information storage area in step S1621, with the final variation being the symbol variation corresponding to this starting winning designation command. When executing the prefetched pending display change performance, determine the necessity of execution of the pending display change performance, determine the scenario of the pending display change performance up to the final change, and use the prefetched pending display change performance scenario data indicating this scenario as performance information. It is stored in the corresponding storage section within the storage area. Details of the prefetch pending display change effect selection process will be described later.

ステップS1630において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドである場合(S1630:Yes)、ステップS1631に進む。受信バッファ内のコマンドが図柄指定コマンドでない場合(S1630:No)、ステップS1640に進む。 In step S1630, the sub CPU 120a determines whether the command in the reception buffer is a symbol designation command. If the command in the reception buffer is a symbol designation command (S1630: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1631. If the command in the reception buffer is not a symbol designation command (S1630: No), the process advances to step S1640.

ステップS1631において、サブCPU120aは、演出図柄決定処理を行う。演出図柄決定処理では、サブCPU120aは、図柄指定コマンドを解析して、左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zの停止図柄番号を決定し、決定した停止図柄番号をサブRAM120c内の演出図柄記憶領域に記憶し、停止図柄番号を統括制御部141及びランプ/駆動制御部150に通知するための停止図柄指定コマンドを生成し、生成した停止図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1631, the sub CPU 120a performs production symbol determination processing. In the performance symbol determination process, the sub CPU 120a analyzes the symbol designation command, determines the stop symbol numbers of the left symbol 36L, middle symbol 36C, right symbol 36R, and fourth symbol 36Z, and assigns the determined stop symbol numbers to the sub CPU 120a. A stop symbol designation command is stored in the performance symbol storage area in the RAM 120c, and a stop symbol designation command is generated to notify the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 of the stop symbol number, and the generated stop symbol designation command is set in the transmission buffer. do.

演出図柄決定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において統括制御部141及びランプ/駆動制御部150に送信される。統括制御部141及びランプ/駆動制御部150は、このコマンドを受信すると、当該変動における変動停止時の図柄組み合わせを決定する。 The command set in the transmission buffer in the production symbol determination process is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 in the data output process of step S1800. Upon receiving this command, the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 determine the symbol combination when the fluctuation is stopped in the fluctuation.

ステップS1640において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドである場合(S1640:Yes)、ステップS1641に進み、受信バッファ内のコマンドが変動開始コマンドでない場合(S1640:No)、ステップS1670に進む。 In step S1640, the sub CPU 120a determines whether the command in the reception buffer is a fluctuation start command. If the command in the reception buffer is a variation start command (S1640: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1641, and if the command in the reception buffer is not a variation start command (S1640: No), the process proceeds to step S1670.

ステップS1641において、サブCPU120aは、記憶領域シフト処理を行う。記憶領域シフト処理では、サブCPU120aは、第2演出情報記憶領域の第1~第4記憶部の1つ以上にデータが記憶されている場合、第2演出情報記憶領域の第2~第4記憶部内のデータを1つ前の記憶部にシフトさせ、第2演出情報記憶領域の第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていたデータ(始動入賞指定コマンド、先読み保留表示変化演出シナリオデータ)は消去される。第2演出情報記憶領域にデータが記憶されておらず、第1演出情報記憶領域の第1~第4記憶部の1つ以上にデータが記憶されている場合、第1演出情報記憶領域の第2~第4記憶部内のデータを1つ前の記憶部にシフトさせ、第1演出情報記憶領域の第1記憶部内のデータを第0記憶部に書き込む。この第0記憶部へのデータの書き込みにより、それまで第0記憶部に記憶されていたデータは消去される。 In step S1641, the sub CPU 120a performs storage area shift processing. In the storage area shift process, if data is stored in one or more of the first to fourth storage units of the second performance information storage area, the sub CPU 120a shifts the data to the second to fourth storage units of the second performance information storage area. The data in the section is shifted to the previous storage section, and the data in the first storage section of the second performance information storage area is written to the 0th storage section. By writing the data to the 0th storage section, the data (start winning prize designation command, prefetch pending display change performance scenario data) that was previously stored in the 0th storage section is erased. If no data is stored in the second performance information storage area and data is stored in one or more of the first to fourth storage units of the first performance information storage area, the first performance information storage area The data in the second to fourth storage sections are shifted to the previous storage section, and the data in the first storage section of the first performance information storage area is written to the zeroth storage section. By writing data into the 0th storage section, the data previously stored in the 0th storage section is erased.

次に、サブCPU120aは、演出情報記憶領域に、先読み保留表示変化演出シナリオデータが記憶されているか否かを判定する(S1642)。サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出シナリオデータが記憶されている場合(S1642:Yes)、ステップS1643に進む。先読み保留表示変化演出シナリオデータが記憶されていない場合(S1642:No)、ステップS1644に進む。 Next, the sub CPU 120a determines whether prefetch pending display change performance scenario data is stored in the performance information storage area (S1642). If the prefetch pending display change effect scenario data is stored (S1642: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1643. If the prefetch pending display change effect scenario data is not stored (S1642: No), the process advances to step S1644.

ステップS1643において、サブCPU120aは、先読み演出制御処理を行う。先読み演出制御処理では、サブCPU120aは、演出情報記憶領域内の先読み保留表示変化演出シナリオデータを参照し、当該変動における保留表示画像の表示態様の変化の有無を決定し、当該変動において保留表示画像の表示態様を変化させる場合は、保留表示画像の表示態様の変化を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1643, the sub CPU 120a performs a prefetch effect control process. In the prefetch effect control process, the sub CPU 120a refers to the prefetch pending display change effect scenario data in the effect information storage area, determines whether or not there is a change in the display mode of the pending display image in the variation, and changes the display mode of the pending display image in the variation. When changing the display mode of the pending display image, a production pattern designation command is generated to instruct a change in the display format of the pending display image, and the generated production pattern designation command is set in the transmission buffer.

先読み演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において統括制御部141及びランプ/駆動制御部150に送信される。統括制御部141及びランプ/駆動制御部150は、保留表示画像の表示態様の変化を指示する演出パターン指定コマンドを受信すると、保留表示画像の表示態様を変化させる演出を画像表示装置31、音声出力装置32、及び演出用照明装置340a、340b、340c、340dに実行させる。 The command set in the transmission buffer in the prefetch effect control process is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 in the data output process of step S1800. When the general control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 receive a production pattern designation command that instructs to change the display mode of the pending display image, the image display device 31 outputs a production that changes the display mode of the pending display image. The device 32 and the production lighting devices 340a, 340b, 340c, and 340d are caused to execute.

ステップS1644において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理を行う。変動演出パターン決定処理は、当該変動における演出の流れである図柄変動演出パターンを決定する処理である。変動演出パターン決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値1を取得すると共に、サブROM120bの変動演出パターン決定テーブルを参照し、受信バッファ内の変動開始コマンドと演出用乱数値1との組み合わせに基づいて、図柄変動演出パターンを決定し、決定した図柄変動演出パターンの情報をサブRAM120c内の図柄変動演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブCPU120aは、決定した図柄変動演出パターンの変動開始の演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1644, the sub CPU 120a performs a variable effect pattern determination process. The fluctuation performance pattern determination process is a process for determining a symbol fluctuation performance pattern that is the flow of performance in the fluctuation. In the variation effect pattern determination process, the sub CPU 120a acquires the effect random value 1 updated in step S1100, and refers to the variable effect pattern determination table in the sub ROM 120b to determine the variation start command and the effect random value in the reception buffer. Based on the combination with 1, a symbol fluctuation performance pattern is determined, and information on the determined symbol fluctuation performance pattern is stored in a symbol fluctuation performance pattern storage area in the sub-RAM 120c. Further, the sub CPU 120a generates a performance pattern designation command for starting variation of the determined symbol fluctuation performance pattern, and sets the generated performance pattern designation command in the transmission buffer.

図61は、変動演出パターン決定テーブルを示す図である。変動演出パターン決定テーブルには、演出用乱数値1、図柄変動演出パターン、及び演出パターン指定コマンドの組が、変動開始コマンドと対応するもの毎に記憶されている。 FIG. 61 is a diagram showing a variable effect pattern determination table. In the fluctuation performance pattern determination table, sets of performance random number value 1, symbol fluctuation performance pattern, and performance pattern designation command are stored for each one corresponding to the fluctuation start command.

ここで、図柄変動演出パターンには、図14~図29に示した演出を組み合わせた様々な種類のものがある。 Here, there are various types of symbol variation effect patterns that combine the effects shown in FIGS. 14 to 29.

例えば、MODEデータが「E6H」でDATAデータが「12H」の変動開始コマンド(16R確変当たり、変動時間20000ms)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン1C1、図柄変動演出パターン1C2、図柄変動演出パターン1C5、図柄変動演出パターン1C7、図柄変動演出パターン1C9などがある。図柄変動演出パターン1C1の演出の流れは、通常変動演出→ステップアップ演出(ステップ数1)→ノーマルリーチ演出→キャラクタ登場演出(キャラクタC)→発展煽り演出→発展確定演出→SPリーチ演出→カットイン演出(赤背景)→確定役物作動第2演出→図柄確定(16R確変当たり)となっている。 For example, the symbol variation performance pattern options corresponding to a variation start command (16R probability variation, variation time 20000ms) with MODE data "E6H" and DATA data "12H" include symbol variation production pattern 1C1, symbol variation production pattern 1C2, symbol variation performance pattern 1C5, symbol variation performance pattern 1C7, symbol variation performance pattern 1C9, etc. The flow of the performance of the symbol variation performance pattern 1C1 is normal variation performance → step-up performance (step number 1) → normal reach performance → character appearance performance (character C) → development incitement performance → development confirmed performance → SP reach performance → cut-in performance (Red background) → Confirmed role object operation 2nd performance → Symbol confirmed (16R guaranteed variable hit).

また、図柄変動演出パターン1C7や図柄変動演出パターン1C9は、プレミアム演出を含んでいる。図柄変動演出パターン1C7の演出の流れは、通常変動演出→ノーマルリーチ演出→キャラクタ登場演出(プレミアムキャラクタ)→発展確定演出→SPリーチ演出→カットイン演出(ゼブラ背景)→確定役物作動第2演出→図柄確定(16R確変当たり)となっている。図柄変動演出パターン1C9の演出の流れは、通常変動演出→ノーマルリーチ演出→キャラクタ登場演出(キャラクタC)→発展確定演出→SPリーチ演出→カットイン演出(虹色背景)→確定役物作動第2演出→図柄確定(16R確変当たり)となっている。 Further, the symbol variation performance pattern 1C7 and the symbol variation performance pattern 1C9 include premium performance. The flow of the performance of the symbol variation performance pattern 1C7 is normal variation performance → normal reach performance → character appearance performance (premium character) → development confirmed performance → SP reach performance → cut-in performance (zebra background) → confirmed role object movement second performance → The symbol is confirmed (16R guaranteed odd hit). The flow of the pattern variation performance pattern 1C9 is normal variation performance → normal reach performance → character appearance performance (character C) → development confirmed performance → SP reach performance → cut-in performance (rainbow background) → confirmed role object movement second performance →The pattern is confirmed (16R guaranteed odd hit).

MODEデータが「E6H」でDATAデータが「11H」の変動開始コマンド(2R確変当たり、変動時間18000ms)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン1D1、図柄変動演出パターン1D2などがある。図柄変動演出パターン1D1の演出の流れは、通常変動演出→ステップアップ演出(ステップ数1)→ノーマルリーチ演出→ルーレット演出(出目お突)→図柄確定(2R確変当たり)となっている。図柄変動演出パターン1D2の演出の流れは、通常変動演出→ノーマルリーチ演出→ルーレット演出(出目お突)→図柄確定(2R確変当たり)となっている。 The symbol variation performance pattern options that correspond to the variation start command (2R probability variation, variation time 18000ms) with MODE data "E6H" and DATA data "11H" include symbol variation production pattern 1D1, symbol variation production pattern 1D2, etc. There is. The flow of the performance of the symbol variation performance pattern 1D1 is as follows: normal variation performance → step-up performance (number of steps 1) → normal reach performance → roulette performance (hitting the number) → symbol confirmation (2R probability variation win). The flow of the performance of the symbol variation performance pattern 1D2 is as follows: normal variation performance → normal reach performance → roulette performance (hitting the number) → symbol confirmation (2R probability variation win).

MODEデータが「E6H」でDATAデータが「E0H」の変動開始コマンド(特殊ハズレ、変動時間18000ms)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン1E1、図柄変動演出パターン1E2などがある。図柄変動演出パターン1E1の演出の流れは、通常変動演出→ステップアップ演出(ステップ数1)→ノーマルリーチ演出→ルーレット演出(出目お助け)→図柄確定(特殊ハズレ)となっている。図柄変動演出パターン1E2の演出の流れは、通常変動演出→ノーマルリーチ演出→ルーレット演出(出目お助け)→図柄確定(特殊ハズレ)となっている。 The symbol fluctuation performance pattern options corresponding to the fluctuation start command (special loss, fluctuation time 18000ms) with MODE data "E6H" and DATA data "E0H" include symbol fluctuation performance pattern 1E1, symbol fluctuation performance pattern 1E2, etc. be. The flow of the performance of the symbol variation performance pattern 1E1 is as follows: normal variation performance → step-up performance (number of steps: 1) → normal reach performance → roulette performance (helping with rolls) → symbol confirmation (special loss). The flow of the performance of the symbol variation performance pattern 1E2 is as follows: normal variation performance → normal reach performance → roulette performance (helping with rolls) → symbol confirmation (special loss).

MODEデータが「E6H」でDATAデータが「59H」の変動開始コマンド(通常ハズレ、変動時間T9=6000ms)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン1F1、図柄変動演出パターン1F2などがある。図柄変動演出パターン1F1の演出の流れは、通常変動演出→ステップアップ演出(ステップ数1)→図柄確定(通常ハズレ)となっている。図柄変動演出パターン1F2の演出の流れは、通常変動演出→図柄確定(通常ハズレ)となっている。 The symbol fluctuation performance pattern options corresponding to the fluctuation start command (normal loss, fluctuation time T9 = 6000ms) with MODE data "E6H" and DATA data "59H" include symbol fluctuation performance pattern 1F1, symbol fluctuation performance pattern 1F2. and so on. The flow of the performance of the symbol fluctuation performance pattern 1F1 is normal fluctuation performance → step-up performance (step number 1) → symbol confirmation (usually a loss). The flow of the performance of the symbol variation performance pattern 1F2 is normal variation performance → symbol confirmed (usually a loss).

MODEデータが「E6H」でDATAデータが「61H」の変動開始コマンド(通常ハズレ、変動時間18000ms)と対応する図柄変動演出パターンの選択肢には、図柄変動演出パターン1G1、図柄変動演出パターン1G2などがある。図柄変動演出パターン1G1の演出の流れは、通常変動演出→ステップアップ演出(ステップ数1)→図柄確定(通常ハズレ)となっている。図柄変動演出パターン1G2の演出の流れは、通常変動演出→ノーマルリーチ演出→ルーレット演出(出目はずれ)→図柄確定(通常ハズレ)となっている。 The symbol fluctuation performance pattern options that correspond to the fluctuation start command (normal loss, fluctuation time 18000ms) with MODE data "E6H" and DATA data "61H" include symbol fluctuation performance pattern 1G1, symbol fluctuation performance pattern 1G2, etc. be. The flow of the performance of the symbol variation performance pattern 1G1 is as follows: normal variation performance → step-up performance (step number 1) → symbol confirmation (usually a loss). The flow of the performance of the symbol variation performance pattern 1G2 is as follows: normal variation performance → normal reach performance → roulette performance (missing number) → symbol confirmation (normal loss).

変動演出パターン決定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において統括制御部141及びランプ/駆動制御部150に送信される。統括制御部141及びランプ/駆動制御部150は、このコマンドを受信すると、コマンドが示す図柄変動演出パターンに従い、図柄変動に合わせた演出を画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置330a、330b、330c、330d、及び演出用照明装置340a、340b、340c、340dに実行させる。 The command set in the transmission buffer in the variable effect pattern determination process is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 in the data output process of step S1800. When the general control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 receive this command, they control the image display device 31, the audio output device 32, and the performance drive device 330a to create a performance that matches the symbol fluctuation according to the symbol fluctuation performance pattern indicated by the command. , 330b, 330c, 330d, and the production lighting devices 340a, 340b, 340c, 340d.

次のステップS1645において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンがノーマルリーチ演出を含むものであるか否かを判断する。サブCPU120aは、ノーマルリーチ演出を含む場合(S1645:Yes)、ステップS1646に進み、ノーマルリーチ演出を含まない場合(S1645:No)、ステップS1648に進む。 In the next step S1645, the sub CPU 120a determines whether the symbol variation performance pattern determined in the variation performance pattern determination process includes a normal reach performance. When the sub CPU 120a includes a normal reach effect (S1645: Yes), the process proceeds to step S1646, and when the normal reach effect is not included (S1645: No), the process proceeds to step S1648.

次のステップS1646において、サブCPU120aは、サブRAM120cのリーチ成立待機フラグ記憶領域にリーチ成立待機フラグをセットする。 In the next step S1646, the sub CPU 120a sets a reach establishment standby flag in the reach establishment standby flag storage area of the sub RAM 120c.

次のステップS1647において、サブCPU120aは、当該変動におけるリーチ成立までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのリーチ成立待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S1647, the sub CPU 120a calculates the remaining time until the reach is established in the fluctuation, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and sets the value to the reach establishment standby timer counter in the sub RAM 120c. Set to .

次のステップS1648において、サブCPU120aは、変動演出パターン決定処理で決定した図柄変動演出パターンがSPリーチ演出を含むものであるか否かを判断する。SPリーチ演出を含む場合(S1648:Yes)、ステップS1649に進み、SPリーチ演出を含まない場合(S1648:No)、ステップS1655に進む。 In the next step S1648, the sub CPU 120a determines whether the symbol variation performance pattern determined in the variation performance pattern determination process includes the SP ready-to-win performance. If the SP ready-to-win effect is included (S1648: Yes), the process proceeds to step S1649, and if the SP ready-to-reach effect is not included (S1648: No), the process proceeds to step S1655.

次のステップS1649において、サブCPU120aは、サブRAM120cのSPリーチ待機フラグ記憶領域にSPリーチ待機フラグをセットする。 In the next step S1649, the sub CPU 120a sets the SP reach standby flag in the SP reach standby flag storage area of the sub RAM 120c.

次のステップS1650において、サブCPU120aは、当該変動におけるSPリーチ演出への発展までの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期で除算した値をサブRAM120cのSPリーチ待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S1650, the sub CPU 120a calculates the remaining time until the change reaches the SP reach effect, and divides this time by the generation cycle of the reset clock pulse, and sets the value to the SP reach standby timer counter in the sub RAM 120c. set.

ステップS1655において、サブCPU120aは、ステージチェンジ判定処理を行う。ステージチェンジ判定処理では、サブCPU120aは、ステージチェンジの実行の要否を判定し、ステージチェンジを実行する場合に、変更後の新ステージを決定し、新ステージの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ステージチェンジ判定処理の詳細は、後述する。 In step S1655, the sub CPU 120a performs stage change determination processing. In the stage change determination process, the sub CPU 120a determines whether it is necessary to execute a stage change, determines a new stage after the change if the stage change is to be executed, generates a production pattern designation command for the new stage, and generates Set the created performance pattern specification command in the sending buffer. Details of the stage change determination process will be described later.

ステージチェンジ判定処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において統括制御部141及びランプ/駆動制御部150に送信される。統括制御部141及びランプ/駆動制御部150は、このコマンドを受信すると、新ステージのステージ演出を画像表示装置31、音声出力装置32、及び演出用照明装置340a、340b、340c、340dに実行させる。 The command set in the transmission buffer in the stage change determination process is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 in the data output process of step S1800. Upon receiving this command, the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 cause the image display device 31, the audio output device 32, and the lighting devices 340a, 340b, 340c, and 340d to execute the stage performance of the new stage. .

ステップS1670において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが図柄確定コマンドである場合(S1670:Yes)、ステップS1671に進み、受信バッファ内のコマンドが図柄確定コマンドでない場合(S1670:No)、ステップS1680に進む。 In step S1670, the sub CPU 120a determines whether the command in the reception buffer is a symbol confirmation command. If the command in the reception buffer is a symbol confirmation command (S1670: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1671, and if the command in the reception buffer is not a symbol confirmation command (S1670: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1680.

ステップS1671において、サブCPU120aは、演出図柄停止処理を行う。演出図柄停止処理では、サブCPU120aは、図柄確定コマンドを生成し、生成した停止指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1671, the sub CPU 120a performs production symbol stop processing. In the effect pattern stop processing, the sub CPU 120a generates a pattern confirmation command and sets the generated stop designation command in the transmission buffer.

演出図柄停止処理において送信バッファにセットされた停止指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において統括制御部141及びランプ/駆動制御部150に送信される。統括制御部141及びランプ/駆動制御部150は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、演出図柄36の確定(完全停止)に関わる演出を、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用照明装置340a、340b、340c、340dに実行させる。 The stop designation command set in the transmission buffer in the production pattern stop process is sent to the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 in the data output process of step S1800. When the general control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 receive this command, they control the image display device 31, the audio output device 32, and the lighting device for performance to perform the production related to the finalization (complete stop) of the production pattern 36 according to the command. 340a, 340b, 340c, and 340d.

ステップS1680において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドである場合(S1680:Yes)、ステップS1681に進み、受信バッファ内のコマンドが遊技状態指定コマンドでない場合(S1680:No)、ステップS1690に進む。 In step S1680, the sub CPU 120a determines whether the command in the reception buffer is a gaming state designation command. If the command in the reception buffer is a gaming state specification command (S1680: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1681, and if the command in the reception buffer is not a gaming state specification command (S1680: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1690. .

ステップS1681において、サブCPU120aは、遊技状態設定処理を行う。遊技状態設定処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内の遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を求め、求めた遊技状態を示す遊技状態情報をサブRAM120cの遊技状態記憶領域に記憶する。 In step S1681, the sub CPU 120a performs gaming state setting processing. In the gaming state setting process, the sub CPU 120a analyzes the gaming state designation command in the reception buffer to determine the current gaming state, and stores gaming state information indicating the determined gaming state in the gaming state storage area of the sub RAM 120c. .

次のステップS1682において、サブCPU120aは、普通図柄抽選に関わる遊技状態が、第1特殊時短遊技状態になったか否かを確認する。第1特殊時短遊技状態になった場合(S1682:Yes)、ステップS1684に進み、第1特殊時短遊技状態になっていない場合(S1682:No)、ステップS1683に進む。 In the next step S1682, the sub CPU 120a checks whether the gaming state related to the normal symbol lottery has become the first special time-saving gaming state. If the first special time-saving game state is reached (S1682: Yes), the process advances to step S1684, and if the first special time-saving game state is not reached (S1682: No), the process advances to step S1683.

ステップS1683において、サブCPU120aは、普通図柄抽選に関わる遊技状態が、第2特殊時短遊技状態になったか否かを確認する。第2特殊時短遊技状態になった場合(S1683:Yes)、ステップS1684に進み、第2特殊時短遊技状態になっていない場合(S1683:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step S1683, the sub CPU 120a checks whether the gaming state related to the normal symbol lottery has become the second special time-saving gaming state. If the second special time-saving game state is reached (S1683: Yes), the process proceeds to step S1684, and if the second special time-saving game state is not entered (S1683: No), the current command analysis process is ended.

ステップS1684において、サブCPU120aは、お助けモード開始制御処理を行う。お助けモード開始制御処理では、サブCPU120aは、お助けモードの演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1684, the sub CPU 120a performs assistance mode start control processing. In the help mode start control process, the sub CPU 120a sets a help mode production pattern designation command in the transmission buffer.

お助けモード開始制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において統括制御部141及びランプ/駆動制御部150に送信される。統括制御部141及びランプ/駆動制御部150は、コマンドを受信すると、コマンドに従って、お助けモードの演出を画像表示装置31、音声出力装置32、及び演出用照明装置340a、340b、340c、340dに実行させる。 The command set in the transmission buffer in the assistance mode start control process is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 in the data output process of step S1800. When the general control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 receive the command, the general control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 perform the production of the help mode on the image display device 31, the audio output device 32, and the production lighting devices 340a, 340b, 340c, and 340d according to the command. Let it run.

ステップS1690において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドである場合(S1690:Yes)、ステップS1691に進み、受信バッファ内のコマンドがオープニング指定コマンドでない場合(S1690:No)、ステップS1692に進む。 In step S1690, sub CPU 120a determines whether the command in the reception buffer is an opening designation command. If the command in the reception buffer is an opening specification command (S1690: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1691; if the command in the reception buffer is not an opening specification command (S1690: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1692.

ステップS1691において、サブCPU120aは、特別遊技演出選択処理を行う。特別遊技演出選択処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のオープニング指定コマンドに基づいて、オープニング演出パターンを決定し、決定したオープニング演出パターンの情報をサブRAM120cの演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブCPU120aは、オープニング指定コマンドが8R確変当たり又は8R通常当たりのものである場合に、第4ラウンドにおいて昇格演出を実行することとし、サブRAM120cの第4ラウンドのラウンド別演出情報記憶領域に昇格演出の内容を示す昇格演出実行データを記憶する。特別遊技演出選択処理の詳細は、後述する。 In step S1691, the sub CPU 120a performs special game effect selection processing. In the special game performance selection process, the sub CPU 120a determines an opening performance pattern based on the opening designation command in the reception buffer, and stores information on the determined opening performance pattern in the performance pattern storage area of the sub RAM 120c. Further, the sub CPU 120a executes a promotion effect in the fourth round when the opening designation command is for an 8R probability/variable win or an 8R normal win, and stores the effect information storage area for each round of the fourth round in the sub RAM 120c. Promotion performance execution data indicating the contents of the promotion performance is stored. Details of the special game performance selection process will be described later.

特別遊技演出選択処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において統括制御部141及びランプ/駆動制御部150に送信される。統括制御部141及びランプ/駆動制御部150は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、特別遊技のオープニング演出を画像表示装置31、音声出力装置32、及び演出用照明装置340a、340b、340c、340dに実行させる。 The command set in the transmission buffer in the special game performance selection process is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 in the data output process of step S1800. When the general control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 receive this command, they control the opening effect of the special game on the image display device 31, the audio output device 32, and the effect lighting devices 340a, 340b, 340c, and 340d according to the command. have it executed.

ステップS1692において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドである場合(S1692:Yes)、ステップS1693に進み、受信バッファ内のコマンドがラウンド開始コマンドでない場合(S1692:No)、ステップS1694に進む。 In step S1692, the sub CPU 120a determines whether the command in the reception buffer is a round start command. If the command in the reception buffer is a round start command (S1692: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1693; if the command in the reception buffer is not a round start command (S1692: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1694.

ステップS1693において、サブCPU120aは、ラウンド演出制御処理を行う。ラウンド演出制御処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドを解析するとともに、今回のラウンドが昇格演出の実行ラウンド(8R確変当たり又は8R通常当たりの第4ラウンド)であるか否かを判定する。サブCPU120aは、この判定結果に基づいて、今回のラウンドの演出パターンを決定し、決定した演出パターンの情報をサブRAM120cの演出パターン記憶領域に記憶し、今回のラウンドの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。ラウンド演出制御処理の詳細は、後述する。 In step S1693, the sub CPU 120a performs round effect control processing. In the round performance control process, the sub CPU 120a analyzes the round start command in the reception buffer, and determines whether the current round is an execution round of the promotion performance (the 4th round of 8R probability winning or 8R normal winning). judge. Based on this determination result, the sub CPU 120a determines the performance pattern for the current round, stores information on the determined performance pattern in the performance pattern storage area of the sub RAM 120c, and generates a performance pattern designation command for the current round. , set the generated performance pattern specification command in the transmission buffer. Details of the round performance control process will be described later.

ラウンド演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において統括制御部141及びランプ/駆動制御部150に送信される。統括制御部141及びランプ/駆動制御部150は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、特別遊技のラウンド演出を画像表示装置31、音声出力装置32、及び演出用照明装置340a、340b、340c、340dに実行させる。 The command set in the transmission buffer in the round performance control process is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 in the data output process of step S1800. When the general control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 receive this command, they control the image display device 31, the audio output device 32, and the lighting devices 340a, 340b, 340c, and 340d to produce a round effect of the special game according to the command. have it executed.

ステップS1694において、サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドである場合(S1694:Yes)、ステップS1695に進む。受信バッファ内のコマンドがエンディング指定コマンドでない場合(S1694:No)、今回のコマンド解析処理を終了する。 In step S1694, the sub CPU 120a determines whether the command in the reception buffer is an ending designation command. If the command in the reception buffer is an ending designation command (S1694: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1695. If the command in the reception buffer is not an ending designation command (S1694: No), the current command analysis process ends.

ステップS1695において、サブCPU120aは、特別遊技終了演出制御処理を行い、ステップS1696に進む。特別遊技終了演出制御処理では、サブCPU120aは、受信バッファ内のエンディング指定コマンドを解析して、エンディング演出パターンを決定し、決定した演出パターンの情報をサブRAM120cの演出パターン記憶領域に記憶する。また、サブCPU120aは、エンディングの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。また、サブCPU120aは、特別遊技中にセットしていたフラグがある場合はそれらをクリアする。 In step S1695, the sub CPU 120a performs special game end effect control processing, and proceeds to step S1696. In the special game end performance control process, the sub CPU 120a analyzes the ending specification command in the reception buffer, determines the ending performance pattern, and stores information on the determined performance pattern in the performance pattern storage area of the sub RAM 120c. Further, the sub CPU 120a generates an ending effect pattern designation command, and sets the generated effect pattern designation command in the transmission buffer. Furthermore, if there are flags set during the special game, the sub CPU 120a clears them.

特別遊技終了演出制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において統括制御部141及びランプ/駆動制御部150に送信される。統括制御部141及びランプ/駆動制御部150は、このコマンドを受信すると、コマンドに従って、特別遊技のエンディング演出を画像表示装置31、音声出力装置32、及び演出用照明装置340a、340b、340c、340dに実行させる。 The command set in the transmission buffer in the special game end performance control process is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 in the data output process of step S1800. When the general control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 receive this command, they control the ending effect of the special game on the image display device 31, the audio output device 32, and the effect lighting devices 340a, 340b, 340c, and 340d according to the command. have it executed.

ステップS1696において、サブCPU120aは、終了した特別遊技の実行の契機となった大当たりが通常当たりであるかそれとも確変当たりであるかを判定する。特別遊技の実行の契機となった大当たりが通常当たりである場合(S1696:Yes)、ステップS1697に進む。特別遊技の実行の契機となった大当たりが確変当たりである場合(S1696:No)、ステップS1698に進む。 In step S1696, the sub CPU 120a determines whether the jackpot that triggered the execution of the ended special game is a normal win or a variable probability win. If the jackpot that triggered the execution of the special game is a normal win (S1696: Yes), the process advances to step S1697. If the jackpot that triggered the execution of the special game is a variable probability win (S1696: No), the process advances to step S1698.

ステップS1697において、サブCPU120aは、特訓モード開始制御処理を行う。特訓モード開始制御処理では、サブCPU120aは、特訓モードの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1697, the sub CPU 120a performs special training mode start control processing. In the special training mode start control process, the sub CPU 120a generates a performance pattern designation command for the special training mode, and sets the generated performance pattern designation command in the transmission buffer.

特訓モード開始制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において統括制御部141及びランプ/駆動制御部150に送信される。統括制御部141及びランプ/駆動制御部150は、コマンドを受信すると、コマンドに従って、特訓モードの演出を画像表示装置31、音声出力装置32、及び演出用照明装置340a、340b、340c、340dに実行させる。 The command set in the transmission buffer in the training mode start control process is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 in the data output process of step S1800. When the general control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 receive the command, they execute the special training mode effect on the image display device 31, the audio output device 32, and the effect lighting devices 340a, 340b, 340c, and 340d according to the command. let

ステップS1698において、サブCPU120aは、ライブモード開始制御処理を行う。ライブモード開始制御処理では、サブCPU120aは、ライブモードの演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1698, the sub CPU 120a performs live mode start control processing. In the live mode start control process, the sub CPU 120a generates a live mode performance pattern designation command, and sets the generated performance pattern designation command in the transmission buffer.

ライブモード開始制御処理において送信バッファにセットされたコマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において統括制御部141及びランプ/駆動制御部150に送信される。統括制御部141及びランプ/駆動制御部150は、コマンドを受信すると、コマンドに従って、ライブモードの演出を画像表示装置31、音声出力装置32、及び演出用照明装置340a、340b、340c、340dに実行させる。 The command set in the transmission buffer in the live mode start control process is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 in the data output process of step S1800. When the general control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 receive the command, they execute the live mode performance on the image display device 31, the audio output device 32, and the performance lighting devices 340a, 340b, 340c, and 340d according to the command. let

図62は、先読み保留表示変化演出選択処理の詳細を示すフローチャートである。図62において、サブCPU120aは、始動入賞指定コマンド記憶処理において始動入賞指定コマンドを記憶した演出情報記憶領域内の記憶部と対応する保留を先読み判定対象保留とし、この先読み判定対象保留の変動が発展演出であるSPリーチ演出を有する変動であるか否かを判定する(S1622-1)。サブCPU120aは、演出を有する変動である場合(S1622-1:Yes)、ステップS1622-2に進む。発展演出を有する変動でない場合(S1622-1:No)、今回の先読み保留表示変化演出選択処理を終了する。 FIG. 62 is a flowchart showing details of the prefetch pending display change effect selection process. In FIG. 62, the sub CPU 120a sets the reservation corresponding to the storage unit in the performance information storage area that stores the start winning prize designation command in the starting winning designation command storage process as a prefetch determination target reservation, and the fluctuation of this prefetching determination target reservation develops. It is determined whether or not the variation has an SP reach effect which is an effect (S1622-1). If the variation has an effect (S1622-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1622-2. If the variation does not include a development effect (S1622-1: No), the current prefetch pending display change effect selection process ends.

ステップS1622-2において、サブCPU120aは、先読み判定対象保留よりも変動順が前の保留内に発展演出を有する変動があるか否かを判定する。サブCPU120aは、発展演出を有する変動がない場合(S1622-2:No)、ステップS1622-3に進む。発展演出を有する変動がある場合(S1622-2:Yes)、今回の先読み保留表示変化演出選択処理を終了する。 In step S1622-2, the sub CPU 120a determines whether or not there is a variation having a development effect in the suspension whose variation order is earlier than the suspension subject to pre-reading determination. If there is no variation having an advanced effect (S1622-2: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1622-3. If there is a variation having a development effect (S1622-2: Yes), the current prefetch pending display change effect selection process is ended.

ステップS1622-3において、サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出実行判定処理を行う。先読み保留表示変化演出実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新される乱数値の1つである演出用乱数値2を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読み保留表示変化演出実行判定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値2との組み合わせに基づいて、先読み保留表示変化演出の実行の要否を判定する。 In step S1622-3, the sub CPU 120a performs a prefetch pending display change effect execution determination process. In the prefetch pending display change effect execution determination process, the sub CPU 120a obtains a random value 2 for effect, which is one of the random values updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the prefetch pending display change performance execution determination table in the sub ROM 120b, and based on the combination of the preliminary determination result (jackpot or loss) indicated by the start winning designation command of the prefetch determination target pending and the random number value 2 for the performance. , determines whether it is necessary to execute the prefetch pending display change effect.

図63(a)は、先読み保留表示変化演出実行判定テーブルを示す図である。先読み保留表示変化演出実行判定テーブルには、演出用乱数値2と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものと特殊ハズレ又は通常ハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。 FIG. 63(a) is a diagram showing a prefetch pending display change effect execution determination table. In the pre-read pending display change performance execution determination table, a set of data indicating the random number value 2 for performance and the necessity of execution (``execute'' and ``do not execute'') is referred to when the preliminary determination result is a jackpot. and those to be referred to when there is a special loss or a normal loss.

具体的には、大当たりについては、55個(0~54)の演出用乱数値2が先読み保留表示変化演出を実行することを示すデータと対応付けられており、45個(55~99)の演出用乱数値2が先読み保留表示変化演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。特殊ハズレと通常ハズレについては、45個(0~44)の演出用乱数値2が先読み保留表示変化演出を実行することを示すデータと対応付けられており、55個(45~99)の演出用乱数値2が先読み保留表示変化演出を実行しないことを示すデータと対応付けられている。 Specifically, for the jackpot, 55 random numbers 2 (0 to 54) for production are associated with data indicating that the prefetch pending display change production is executed, and 45 (55 to 99) random numbers 2 are associated with The random number value 2 for presentation is associated with data indicating that the prefetch pending display change presentation is not executed. For special losses and normal losses, 45 (0 to 44) random numbers 2 for presentation are associated with data indicating that a look-ahead pending display change presentation is to be executed, and 55 (45 to 99) presentation The random number value 2 is associated with data indicating that the prefetch pending display change effect is not executed.

ステップS1622-4において、サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを判定する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1622-4:Yes)、ステップS1622-5に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1622-4:No)、今回の先読み保留表示変化演出選択処理を終了する。 In step S1622-4, the sub CPU 120a determines whether the determination result of the prefetch pending display change effect execution determination process is "execute" or "not execute." If the determination result is "execute" (S1622-4: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1622-5. If the determination result is "not executed" (S1622-4: No), the current prefetch pending display change effect selection process is ended.

ステップS1622-5において、サブCPU120aは、先読み保留表示変化最終段階決定処理を行う。先読み保留表示変化最終段階決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新される乱数値の1つである演出用乱数値3を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの最終段階保留表示態様決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)と演出用乱数値3との組み合わせに基づいて、先読み保留表示変化演出における最終段階の保留表示画像の表示態様を決定する。 In step S1622-5, the sub CPU 120a performs prefetch pending display change final stage determination processing. In the prefetch pending display change final stage determination process, the sub CPU 120a obtains the random number value 3 for effect, which is one of the random numbers updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the final stage pending display mode determination table in the sub ROM 120b, and based on the combination of the preliminary judgment result (jackpot or loss) indicated by the start winning designation command of the pending judgment target and the random number value 3 for production, The display mode of the pending display image at the final stage in the prefetch pending display change performance is determined.

図63(b)は、最終段階保留表示態様決定テーブルを示す図である。最終段階保留表示態様決定テーブルには、演出用乱数値3と最終段階の保留表示態様(「青」、「緑」、及び「赤」)を示すデータの組が、事前判定結果が大当たりのときに参照するものと特殊ハズレ又は通常ハズレのときに参照するものに分けて記憶されている。具体的には、大当たりについては、10個(0~9)の演出用乱数値3が「青」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、30個(10~39)の演出用乱数値3が「緑」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、60個(40~99)の演出用乱数値3が「赤」の保留表示態様を示すデータと対応付けられている。特殊ハズレと通常ハズレについては、60個(0~59)の演出用乱数値3が「青」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、30個(60~89)の演出用乱数値3が「緑」の保留表示態様を示すデータと対応付けられており、10個(90~99)の演出用乱数値3が「赤」の保留表示態様を示すデータと対応付けられている。 FIG. 63(b) is a diagram showing a final stage pending display mode determination table. In the final stage pending display mode determination table, there is a set of data indicating the random number value 3 for presentation and the final stage pending display mode ("blue", "green", and "red") when the preliminary judgment result is a jackpot. It is stored separately into two types: one to be referred to when there is a special loss or a normal loss. Specifically, for the jackpot, 10 random numbers 3 (0 to 9) for performance are associated with data indicating the "blue" pending display mode, and 30 random numbers (10 to 39) for performance Random number 3 is associated with data indicating a "green" pending display mode, and 60 (40 to 99) random number values 3 for production are associated with data indicating a "red" pending display mode. There is. Regarding special losses and normal losses, 60 (0 to 59) random numbers 3 for presentation are associated with data indicating the "blue" pending display mode, and 30 (60 to 89) random numbers for presentation The numerical value 3 is associated with data indicating a "green" pending display mode, and the 10 random numerical values 3 (90 to 99) for presentation are associated with data indicating a "red" pending display mode. .

ステップS1622-6において、サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出シナリオ決定処理を行う。先読み保留表示変化演出シナリオ決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新される乱数値の1つである演出用乱数値4を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bの先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルを参照し、先読み判定対象保留の始動入賞指定コマンドが示す事前判定結果(大当たり又はハズレ)、最終段階の保留表示態様、保留数、及び演出用乱数値4の組み合わせに基づいて、先読み保留表示変化演出シナリオを決定する。 In step S1622-6, the sub CPU 120a performs prefetch pending display change effect scenario determination processing. In the prefetch pending display change effect scenario determination process, the sub CPU 120a obtains a random value 4 for effect, which is one of the random values updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the prefetch pending display change performance scenario determination table in the sub ROM 120b, and determines the predetermined result (jackpot or loss) indicated by the start winning designation command for the prefetched determination target pending, the final stage pending display mode, the pending number, and A look-ahead pending display change performance scenario is determined based on a combination of random numbers 4 for performance.

先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルには、事前判定結果が大当たりの場合に参照するものとハズレの場合に参照するものの2種類がある。図64は、事前判定結果が大当たりの場合に参照する先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルを示す図である。図65は、事前判定結果が特殊ハズレ又は通常ハズレの場合に参照する先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルを示す図である。 There are two types of prefetch pending display change performance scenario determination tables: one to be referred to when the preliminary determination result is a jackpot, and one to be referred to when the preliminary determination result is a loss. FIG. 64 is a diagram showing a prefetch pending display change performance scenario determination table to be referred to when the preliminary determination result is a jackpot. FIG. 65 is a diagram showing a look-ahead pending display change performance scenario determination table that is referred to when the preliminary determination result is a special loss or a normal loss.

先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルには、演出用乱数値4と先読み保留表示変化演出シナリオデータの組が、先読み保留表示変化演出の最終段階の保留表示態様と保留数の組み合わせと対応するもの毎に記憶されている。大当たりの先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルとハズレの先読み保留表示変化演出シナリオ決定テーブルとでは、「成り下がり」と呼ばれる保留表示変化演出の演出シナリオHR39及びHR49への演出用乱数値4の割り当ての有無が異なっている。 In the prefetch pending display change performance scenario determination table, each set of random number value 4 for performance and prefetched pending display change performance scenario data corresponds to the combination of the pending display mode and the number of holds in the final stage of the prefetched pending display change performance. is stored in In the jackpot look-ahead pending display change performance scenario determination table and the loss look-ahead pending display change performance scenario determination table, the presence or absence of allocation of the random number 4 for performance to the performance scenarios HR39 and HR49 of the hold display change performance called "falling down". are different.

より具体的に説明すると、このテーブルでは、青と保留数1の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHB11がある。保留表示変化演出シナリオHB11は、最終変動で保留表示画像を青にする、というシナリオである。保留表示変化演出シナリオHB11には、100個(0~99)の演出用乱数値4が対応付けられている。青と保留数2の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHB21及びHB22がある。保留表示変化演出シナリオHB21及びHB22は、保留表示画像が青になるタイミングが異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHB21には70個(0~69)の演出用乱数値4が、保留表示変化演出シナリオHB22には30個(70~99)の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。 More specifically, in this table, the option corresponding to the combination of blue and the number of reservations 1 includes the reservation display change effect scenario HB11. The pending display change effect scenario HB11 is a scenario in which the pending display image is changed to blue in the final change. 100 (0 to 99) random numbers 4 for presentation are associated with the pending display change presentation scenario HB11. Options corresponding to the combination of blue and the number of reservations 2 include reservation display change effect scenarios HB21 and HB22. The pending display change effect scenarios HB21 and HB22 are scenarios in which the timing at which the pending display image turns blue is different. 70 random numbers 4 (0 to 69) for production are associated with the pending display change production scenario HB21, and 30 (70 to 99) random numbers 4 are associated with the pending display change production scenario HB22. ing.

青と保留数3の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHB31、HB32、及びHB33がある。保留表示変化演出シナリオHB31、HB32、及びHB33は、保留表示画像が青になるタイミングが異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHB31、HB32、及びHB33には、20個~50個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。青と保留数4の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHB41、HB42、HB43、及びHB44がある。保留表示変化演出シナリオHB41、HB42、HB43、及びHB44は、保留表示画像が青になるタイミングが異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHB41、HB42、HB43、及びHB44には、10個~40個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。 Options corresponding to the combination of blue and the number of reservations 3 include reservation display change effect scenarios HB31, HB32, and HB33. The hold display change effect scenarios HB31, HB32, and HB33 are scenarios in which the timing at which the hold display image turns blue is different. 20 to 50 random numbers 4 for presentation are associated with the hold display change presentation scenarios HB31, HB32, and HB33, respectively. Options corresponding to the combination of blue and the number of holds 4 include hold display change effect scenarios HB41, HB42, HB43, and HB44. The pending display change effect scenarios HB41, HB42, HB43, and HB44 are scenarios in which the timing at which the pending display image turns blue is different. 10 to 40 random number values 4 for performance are associated with the hold display change performance scenarios HB41, HB42, HB43, and HB44, respectively.

緑と保留数1の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHG11がある。保留表示変化演出シナリオHG11は、最終変動で保留表示画像を緑にする、というシナリオである。保留表示変化演出シナリオHG11には、100個(0~99)の演出用乱数値4が対応付けられている。緑と保留数2の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHG21及びHG22がある。保留表示変化演出シナリオHG21及びHG22は、保留表示画像が緑になるタイミングとそこに至る前の青への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHG21には70個(0~69)の演出用乱数値4が、保留表示変化演出シナリオHG22には30個(70~99)の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。 The option corresponding to the combination of green and the number of reservations 1 includes a reservation display change effect scenario HG11. The pending display change effect scenario HG11 is a scenario in which the pending display image is changed to green in the final change. 100 (0 to 99) random numbers 4 for presentation are associated with the pending display change presentation scenario HG11. Options corresponding to the combination of green and the number of reservations 2 include reservation display change effect scenarios HG21 and HG22. The hold display change effect scenarios HG21 and HG22 are scenarios that differ in the timing at which the hold display image turns green and the presence or absence of a change to blue before reaching that point. 70 random numbers 4 (0 to 69) for production are associated with the pending display change production scenario HG21, and 30 (70 to 99) random numbers 4 are associated with the pending display change production scenario HG22. ing.

緑と保留数3の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHG31~HG38がある。保留表示変化演出シナリオHG31~HG38は、保留表示画像が緑になるタイミングとそこに至る前の青への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHG31~HG38には、5個~20個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。緑と保留数4の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHG41~HG48がある。保留表示変化演出シナリオHG41~HG48は、保留表示画像が緑なるタイミングとそこに至る前の青への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHG41~HG48には、5個~20個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。 Options corresponding to the combination of green and the number of reservations 3 include reservation display change effect scenarios HG31 to HG38. The hold display change effect scenarios HG31 to HG38 are scenarios that differ in the timing at which the hold display image turns green and the presence or absence of a change to blue before reaching that point. 5 to 20 performance random numbers 4 are associated with the hold display change performance scenarios HG31 to HG38, respectively. Options corresponding to the combination of green and the number of reservations 4 include reservation display change effect scenarios HG41 to HG48. The hold display change effect scenarios HG41 to HG48 are scenarios that differ in the timing at which the hold display image turns green and the presence or absence of a change to blue before reaching that point. 5 to 20 performance random numbers 4 are associated with the hold display change performance scenarios HG41 to HG48, respectively.

赤と保留数1の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHR11がある。保留表示変化演出シナリオHR11は、最終変動で保留表示画像を赤にする、というシナリオである。保留表示変化演出シナリオHR11には、100個(0~99)の演出用乱数値4が対応付けられている。赤と保留数2の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHR21、HR22、HR23、及びHR24がある。保留表示変化演出シナリオHR21、HR22、HR23、及びHR24は、保留表示画像が赤になるタイミングとそこに至る前の青、緑への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHR21、HR22、HR23、及びHR24には、10個~40個の演出用乱数値4が、それぞれ対応付けられている。 Among the options corresponding to the combination of red and the number of reservations of 1, there is a reservation display change effect scenario HR11. The pending display change effect scenario HR11 is a scenario in which the pending display image is made red in the final change. 100 (0 to 99) random numbers 4 for presentation are associated with the pending display change presentation scenario HR11. The options corresponding to the combination of red and the number of holds 2 include hold display change effect scenarios HR21, HR22, HR23, and HR24. The hold display change effect scenarios HR21, HR22, HR23, and HR24 are scenarios that differ in the timing at which the hold display image turns red and whether or not it changes to blue or green before reaching that point. 10 to 40 random numbers 4 for effect are associated with the hold display change effect scenarios HR21, HR22, HR23, and HR24, respectively.

赤と保留数3の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHR31~HR39がある。保留表示変化演出シナリオHR31~HR39は、保留表示画像が赤になるタイミングとそこに至る前の青、緑への変化の有無が異なるシナリオである。ここで、保留表示変化演出シナリオHR31~HR38は、青→緑→赤というように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の高い保留表示態様に変化する「成り上がり」のシナリオであるのに対し、保留表示変化演出シナリオHR39は、緑→赤→緑というように、後の変動において前の変動のものよりも信頼度の低い保留表示態様に変化する「成り下がり」のシナリオである。大当たりのテーブルでは、保留表示変化演出シナリオHR31~HR38に5個~20個の演出用乱数値4が対応付けられており、保留表示変化演出シナリオHR39に1個(99)の演出用乱数値4が対応付けられている。これに対し、ハズレのテーブルでは、保留表示変化演出シナリオHR31~HR38に5個~20個の演出用乱数値4が対応付けられている。また、ハズレのテーブルでは、保留表示変化演出シナリオHR39には演出用乱数値4が1つも対応付けられていない。 Options corresponding to the combination of red and the number of reservations 3 include reservation display change performance scenarios HR31 to HR39. The hold display change effect scenarios HR31 to HR39 are scenarios that differ in the timing at which the hold display image turns red and whether or not it changes to blue or green before reaching that point. Here, the hold display change production scenarios HR31 to HR38 are "upstart" scenarios in which the hold display mode changes from blue to green to red, which is more reliable in later changes than in the previous change. On the other hand, the hold display change effect scenario HR39 is a "falling down" scenario in which the hold display mode changes from green to red to green in subsequent changes to a hold display mode that is less reliable than the previous change. In the jackpot table, 5 to 20 random numbers 4 for performance are associated with the pending display change performance scenarios HR31 to HR38, and one (99) random value 4 for performance is associated with the pending display change performance scenario HR39. are associated. On the other hand, in the losing table, 5 to 20 performance random numbers 4 are associated with the pending display change performance scenarios HR31 to HR38. Furthermore, in the losing table, no random number value 4 for performance is associated with the pending display change performance scenario HR39.

赤と保留数4の組み合わせと対応する選択肢には、保留表示変化演出シナリオHR41~HR49がある。保留表示変化演出シナリオHR41~HR49は、保留表示画像が赤になるタイミングとそこに至る前の青、緑への変化の有無が異なるシナリオである。保留表示変化演出シナリオHR41~HR49のうち保留表示変化演出シナリオHR41~48は「成り上がり」のシナリオであり、保留表示変化演出シナリオHR49は「成り下がり」のシナリオである。大当たりのテーブルでは、保留表示変化演出シナリオHR41~HR48に5個~20個の演出用乱数値4が対応付けられており、保留表示変化演出シナリオHR49に1個(99)の演出用乱数値4が対応付けられている。これに対し、ハズレのテーブルでは、保留表示変化演出シナリオHR41~HR48に5個~20個の演出用乱数値4が対応付けられている。また、ハズレのテーブルでは、保留表示変化演出シナリオHR49には演出用乱数値4が1つも対応付けられていない。 Options corresponding to the combination of red and the number of reservations 4 include reservation display change performance scenarios HR41 to HR49. The hold display change effect scenarios HR41 to HR49 are scenarios that differ in the timing at which the hold display image turns red and whether or not it changes to blue or green before reaching that point. Among the pending display change performance scenarios HR41 to HR49, the pending display change performance scenarios HR41 to HR48 are "rising" scenarios, and the pending display changing performance scenario HR49 is a "downhill" scenario. In the jackpot table, 5 to 20 random numbers 4 for performance are associated with the pending display change performance scenarios HR41 to HR48, and 1 (99) random value 4 for performance is associated with the pending display change performance scenario HR49. are associated. On the other hand, in the loss table, 5 to 20 production random numbers 4 are associated with the pending display change production scenarios HR41 to HR48. Furthermore, in the losing table, no random value 4 for performance is associated with the pending display change performance scenario HR49.

このように、遊技機1では、赤と保留数3の組み合わせ及び赤と保留数4の組み合わせについて、「成り下がり」の保留表示変化演出シナリオHR39及びHR49が大当たりのテーブルからのみ選択され得るようになっている。このため、遊技機1では、「成り下がり」の先読み保留表示変化演出は、最終変動大当たり確定演出(最終変動の図柄停止前に最終変動で大当たりになることを報知する演出)となる。 In this way, in the gaming machine 1, for the combination of red and the number of reservations 3 and the combination of red and the number of reservations 4, the reservation display change production scenarios HR39 and HR49 of "falling down" can be selected only from the jackpot table. ing. Therefore, in the gaming machine 1, the look-ahead pending display change performance of "falling down" becomes a final fluctuation jackpot confirmation performance (a performance that notifies that the final fluctuation will result in a jackpot before the final fluctuation symbol stops).

図62のステップS1622-7において、サブCPU120aは、先読み保留表示変化演出シナリオ決定処理で決定した先読み保留表示変化演出シナリオのシナリオデータを演出情報記憶領域内の記憶部に記憶する。 In step S1622-7 of FIG. 62, the sub CPU 120a stores the scenario data of the prefetch pending display change effect scenario determined in the prefetch pending display change effect scenario determination process in the storage section in the effect information storage area.

ここで、先読み保留表示変化演出選択処理では、先読み判定対象保留内に発展演出があって変動順が前の保留内に発展演出がない場合(S1622-1:Yes→S1622-2:No)に、先読み保留表示変化演出実行判定処理が行われる。このような処理の流れにより、演出制御部120mは、先読み保留表示変化演出を実行させる場合に、当該先読み保留表示変化演出の最終変動の変動表示中の演出として発展演出を実行させ、当該先読み保留表示変化演出の最終変動よりも前の変動表示中の演出として発展演出が実行されることを規制する。 Here, in the prefetch pending display change effect selection process, if there is a developed effect in the prefetch judgment target pending and there is no developed effect in the previous pending in the change order (S1622-1: Yes → S1622-2: No) , a prefetch pending display change effect execution determination process is performed. Through such a process flow, when executing the prefetch pending display change effect, the production control unit 120m executes the development effect as a variation display of the final variation of the prefetch pending display change effect, and To restrict the execution of a development performance as a performance during a variable display before the final change of a display change performance.

図66は、ステージチェンジ判定処理の詳細を示すフローチャートである。図66において、サブCPU120aは、現在の遊技モードが通常モードであるか否かを判定する(S1655-1)。サブCPU120aは、現在の遊技モードが通常モードである場合(S1655-1:Yes)、ステップS1632-2に進み、現在の遊技モードが特訓モード及びライブモードの何れかである場合(S1655-1:No)、今回のステージチェンジ判定処理を終了する。 FIG. 66 is a flowchart showing details of the stage change determination process. In FIG. 66, the sub CPU 120a determines whether the current gaming mode is the normal mode (S1655-1). If the current gaming mode is the normal mode (S1655-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1632-2, and if the current gaming mode is either the special training mode or the live mode (S1655-1: No), the current stage change determination process ends.

ステップS1655-2において、サブCPU120aは、始動入賞指定コマンド記憶処理において演出情報記憶領域に記憶した始動入賞指定コマンドが通常ハズレの入賞情報のものであるか否かを判定する。サブCPU120aは、始動入賞指定コマンドが通常ハズレの入賞情報のものである場合(S1655-2:Yes)、ステップS1655-4に進み、始動入賞指定コマンドが通常ハズレのものでない場合(S1655-2:No)、今回のステージチェンジ判定処理を終了する。 In step S1655-2, the sub CPU 120a determines whether the starting winning designation command stored in the performance information storage area in the starting winning designation command storage process is normally the winning information of the loser. The sub CPU 120a proceeds to step S1655-4 if the starting winning designation command is for winning information of a normal loss (S1655-2: Yes), and if the starting winning designation command is not for normal losing winning information (S1655-2: No), the current stage change determination process ends.

ステップS1655-4において、サブCPU120aは、ステージチェンジ実行判定処理を行う。ステージチェンジ実行判定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値5を取得する。サブCPU120aは、サブROM120bのステージチェンジ実行判定テーブルを参照し、前回のステージチェンジからの変動回数、及び、演出用乱数値5に基づいて、ステージチェンジの実行の要否を判定する。 In step S1655-4, the sub CPU 120a performs stage change execution determination processing. In the stage change execution determination process, the sub CPU 120a obtains the performance random number value 5 updated in step S1100. The sub CPU 120a refers to the stage change execution determination table in the sub ROM 120b and determines whether or not to execute a stage change based on the number of changes from the previous stage change and the random value 5 for performance.

図67は、ステージチェンジ実行判定テーブルを示す図である。ステージチェンジ実行判定テーブルには、演出用乱数値5と実行の要否(「実行する」及び「実行しない」)を示すデータの組が、前回のステージチェンジからの変動回数が0~9回のときに参照するものと、前回のステージチェンジからの変動回数が10回~19回のときに参照するものと、前回のステージチェンジからの変動回数が20回以上のときに参照するものに分けて記憶されている。 FIG. 67 is a diagram showing a stage change execution determination table. In the stage change execution determination table, a set of random number 5 for production and data indicating whether execution is necessary ("execute" or "not execute") is included, depending on the number of changes from 0 to 9 since the previous stage change. These are divided into those that are referenced occasionally, those that are referenced when the number of changes since the previous stage change is 10 to 19, and those that are referenced when the number of changes since the previous stage change is 20 or more. remembered.

テーブルでは、前回のステージチェンジからの変動回数が多いほど、ステージチェンジを実行することを示すデータが選択され易くなっている。具体的には、0~9回については、20個(0~19)の演出用乱数値5がステージチェンジを実行することを示すデータと対応付けられており、80個(20~99)の演出用乱数値5がステージチェンジを実行しないことを示すデータと対応付けられている。10~19回については、50個(0~49)の演出用乱数値5がステージチェンジを実行することを示すデータと対応付けられており、50個(50~99)の演出用乱数値5がステージチェンジを実行しないことを示すデータと対応付けられている。20回以上については、80個(0~79)の演出用乱数値5がステージチェンジを実行することを示すデータと対応付けられており、20個(80~99)の演出用乱数値5がステージチェンジを実行しないことを示すデータと対応付けられている。 In the table, the greater the number of changes since the previous stage change, the more likely data indicating that a stage change will be executed is selected. Specifically, for times 0 to 9, 20 (0 to 19) production random numbers 5 are associated with data indicating that a stage change is to be performed, and 80 (20 to 99) The random number value 5 for production is associated with data indicating that a stage change is not performed. For times 10 to 19, 50 random numbers 5 (0 to 49) for presentation are associated with data indicating that a stage change is to be executed, and 50 random numbers 5 (50 to 99) for presentation are associated with data indicating that a stage change is to be performed. is associated with data indicating that the stage change will not be performed. For 20 times or more, 80 random numbers 5 (0 to 79) for presentation are associated with data indicating that a stage change will be executed, and 20 random numbers 5 for presentation (80 to 99) are It is associated with data indicating that a stage change will not be performed.

ステップS1655-4において、サブCPU120aは、ステージチェンジ演出実行判定処理の判定結果が「実行する」及び「実行しない」の何れであったかを判定する。サブCPU120aは、判定結果が「実行する」である場合(S1655-4:Yes)、ステップS1655-5に進む。判定結果が「実行しない」である場合(S1655-4:No)、今回のステージチェンジ判定処理を終了する。 In step S1655-4, the sub CPU 120a determines whether the determination result of the stage change performance execution determination process is "execute" or "not execute." If the determination result is "execute" (S1655-4: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1655-5. If the determination result is "not executed" (S1655-4: No), the current stage change determination process ends.

ステップS1655-5において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ待機フラグ記憶領域にステージチェンジ待機フラグをセットする。 In step S1655-5, the sub CPU 120a sets a stage change standby flag in the stage change standby flag storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1655-6において、サブCPU120aは、ステージチェンジタイミング決定処理を行う。ステージチェンジタイミング決定処理では、サブCPU120aは、当該変動内におけるステージチェンジの実行タイミングを決定する。ステップS1655-7において、サブCPU120aは、ステージチェンジの実行タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのステージチェンジ待機タイマカウンタにセットする。 In step S1655-6, the sub CPU 120a performs stage change timing determination processing. In the stage change timing determination process, the sub CPU 120a determines the stage change execution timing within the fluctuation. In step S1655-7, the sub CPU 120a calculates the remaining time until the stage change execution timing, divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and sets the value to the stage change standby timer counter in the sub RAM 120c. Set to .

ステップS1655-8において、サブCPU120aは、新ステージ決定処理を行う。新ステージ決定処理では、サブCPU120aは、ステップS1100で更新した演出用乱数値6を取得する。新ステージ決定処理では、サブCPU120aは、サブROM120bの新ステージ決定テーブルを参照し、演出用乱数値6に基づいて、新ステージを決定する。 In step S1655-8, the sub CPU 120a performs new stage determination processing. In the new stage determination process, the sub CPU 120a obtains the production random number value 6 updated in step S1100. In the new stage determination process, the sub CPU 120a refers to the new stage determination table in the sub ROM 120b and determines a new stage based on the random number value 6 for performance.

図68は、新ステージ決定テーブルを示す図である。新ステージ決定テーブルには、演出用乱数値6と、ステージチェンジにおける変更後の新ステージを示すステージデータの各組が、現在の滞在ステージと対応するもの毎に記憶されている。 FIG. 68 is a diagram showing a new stage determination table. In the new stage determination table, each set of the random number value 6 for production and stage data indicating the new stage after the stage change is stored for each set corresponding to the current stay stage.

具体的には、現在のステージがマリンステージの場合の選択肢には、サバンナステージとコスモステージがあり、現在のステージがサバンナステージの場合の選択肢には、マリンステージとコスモステージがあり、現在のステージがコスモステージの場合の選択肢には、マリンステージとサバンナステージがある。各選択肢には、それぞれ50個の演出用乱数値6が対応付けられている。 Specifically, when the current stage is the marine stage, the options include the savanna stage and the cosmo stage, and when the current stage is the savanna stage, the options include the marine stage and the cosmo stage. If this is the Cosmo stage, the options include the Marine stage and the Savanna stage. Each option is associated with 50 performance random numbers 6.

ステップS1655-9において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ情報記憶領域に、新ステージのデータを記憶する。 In step S1655-9, the sub CPU 120a stores the data of the new stage in the stage change information storage area of the sub RAM 120c.

図69は、特別遊技演出選択処理(図50のステップS1691)の詳細を示すフローチャートである。図69において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が2R確変当たりであるか否かを判定する(S1691-1)。サブCPU120aは、大当たりの種類が2R確変当たりである場合(S1691-1:Yes)、ステップS1691-2に進み、2R確変当たりでない場合(S1691-1:No)、ステップS1691-3に進む。 FIG. 69 is a flowchart showing details of the special game performance selection process (step S1691 in FIG. 50). In FIG. 69, the sub CPU 120a determines whether the type of jackpot that triggered the current special game is a 2R probability variable win (S1691-1). If the type of jackpot is a 2R probability variable win (S1691-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1691-2, and if it is not a 2R probability variable win (S1691-1: No), the process proceeds to step S1691-3.

ステップS1691-2において、サブCPU120aは、2R当たりのオープニング演出を行うことを決定し、2R当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。 In step S1691-2, the sub CPU 120a determines to perform the opening performance per 2R, and stores information on the opening performance pattern per 2R in the performance pattern storage area.

ステップS1691-3において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が16R確変当たりであるか否かを判定する。サブCPU120aは、大当たりの種類が16R確変当たりである場合(S1691-3:Yes)、ステップS1691-4に進み、16R確変当たりでない場合(S1691-3:No)、ステップS1691-5に進む。 In step S1691-3, the sub CPU 120a determines whether the type of jackpot that triggered the current special game is a 16R probability variable win. When the type of jackpot is a 16R probability variable win (S1691-3: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1691-4, and when it is not a 16R probability variable win (S1691-3: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1691-5.

ステップS1691-4において、サブCPU120aは、16R当たりのオープニング演出を行うことを決定し、16R当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する。 In step S1691-4, the sub CPU 120a determines to perform an opening performance per 16R, and stores information on an opening performance pattern per 16R in the performance pattern storage area.

ステップS1691-5において、サブCPU120aは、今回の特別遊技の契機となった大当たりの種類が8R確変当たりであるか否かを判定する。サブCPU120aは、大当たりの種類が8R確変当たりである場合(S1691-5:Yes)、ステップS1691-6に進み、8R通常当たりである場合(S1691-5:No)、ステップS1691-7に進む。 In step S1691-5, the sub CPU 120a determines whether the type of jackpot that triggered the current special game is an 8R probability variable win. The sub CPU 120a proceeds to step S1691-6 when the type of jackpot is an 8R probability variable win (S1691-5: Yes), and proceeds to step S1691-7 when the type is an 8R normal win (S1691-5: No).

ステップS1691-6において、サブCPU120aは、ランクアップ成功演出を行うことを決定し、サブRAM120cの第4ラウンドのラウンド別演出情報記憶領域に、ランクアップ成功演出を実行することを示すランクアップ演出実行データを記憶する。 In step S1691-6, the sub CPU 120a determines to perform a rank-up success effect, and stores the rank-up effect execution indicating that the rank-up success effect is to be executed in the round-by-round effect information storage area of the fourth round of the sub RAM 120c. Store data.

ステップS1691-7において、サブCPU120aは、ランクアップ失敗演出を行うことを決定し、サブRAM120cの第4ラウンドのラウンド別演出情報記憶領域に、ランクアップ失敗演出を実行することを示すランクアップ演出実行データを記憶する。 In step S1691-7, the sub CPU 120a determines to perform a rank-up failure effect, and stores the rank-up effect execution indicating that the rank-up failure effect is to be executed in the round-by-round effect information storage area of the fourth round of the sub RAM 120c. Store data.

ステップS1691-6又はS1691-7の実行後、サブCPU120aは、8R当たりのオープニング演出を行うことを決定し、8R当たりのオープニング演出パターンの情報を演出パターン記憶領域に記憶する(S1691-8)。 After executing step S1691-6 or S1691-7, the sub CPU 120a decides to perform the opening performance per 8R, and stores information on the opening performance pattern per 8R in the performance pattern storage area (S1691-8).

ステップS1691-9において、サブCPU120aは、ステップS1691-2、S1691-4、又はS1691-8で決定したオープニング演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、今回の特別遊技選択処理を終了する。 In step S1691-9, the sub CPU 120a sets the performance pattern designation command for the opening performance determined in step S1691-2, S1691-4, or S1691-8 in the transmission buffer. After that, the current special game selection process ends.

図70は、ラウンド演出制御処理の詳細を示すフローチャートである。図70において、サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第4ラウンドのものであるか否かを判定する(S1693-1)。サブCPU120aは、受信バッファ内のラウンド開始コマンドが第4ラウンドのものである場合(S1693-1:Yes)、ステップS1693-2に進み、第4ラウンド以外のラウンドのものである場合(S1693-1:No)、ステップS1963-6に進む。 FIG. 70 is a flowchart showing details of the round effect control process. In FIG. 70, the sub CPU 120a determines whether the round start command in the reception buffer is for the fourth round (S1693-1). If the round start command in the reception buffer is for the fourth round (S1693-1: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1693-2, and if it is for a round other than the fourth round (S1693-1), the sub CPU 120a proceeds to step S1693-2. :No), the process advances to step S1963-6.

ステップS1693-2において、サブCPU120aは、サブRAM120cのラウンド別演出情報記憶領域にランクアップ演出実行データが記憶されているか否かを判定する。サブCPU120aは、ランクアップ演出実行データが記憶されている場合(S1693-2:Yes)、ステップS1693-3に進み、ランクアップ演出実行データが記憶されていない場合(S1693-2:No)、ステップS1693-6に進む。 In step S1693-2, the sub CPU 120a determines whether rank-up performance execution data is stored in the round-by-round performance information storage area of the sub RAM 120c. If the rank-up effect execution data is stored (S1693-2: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1693-3, and if the rank-up effect execution data is not stored (S1693-2: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1693-3. Proceed to S1693-6.

ステップS1693-3において、サブCPU120aは、ラウンド別演出情報記憶領域内のランクアップ演出実行データがランクアップ成功演出の実行を示すものか、それとも、ランクアップ失敗演出の実行を示すものであるかを判定する。サブCPU120aは、ランクアップ演出実行データがランクアップ成功演出の実行を示すものである場合(S1693-3:Yes)、ステップS1693-4に進み、ランクアップ演出実行データがランクアップ失敗演出の実行を示すものである場合(S1693-3:No)、ステップS1693-5に進む。 In step S1693-3, the sub CPU 120a determines whether the rank-up performance execution data in the round-by-round performance information storage area indicates the execution of a successful rank-up performance or the execution of a failed rank-up performance. judge. If the rank-up performance execution data indicates execution of a successful rank-up performance (S1693-3: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1693-4, and determines whether the rank-up performance execution data indicates execution of a failed rank-up performance. If it is as shown (S1693-3: No), the process advances to step S1693-5.

ステップS1693-4において、サブCPU120aは、サブRAM120cのランクアップ演出成功待機フラグ記憶領域にランクアップ成功演出待機フラグをセットする。その後、ステップS1693-5に進む。ランクアップ成功演出待機フラグは、ランクアップ成功演出の実行待ちであることを示すフラグである。 In step S1693-4, the sub CPU 120a sets a rank up success performance standby flag in the rank up performance success standby flag storage area of the sub RAM 120c. After that, the process advances to step S1693-5. The rank-up successful performance standby flag is a flag indicating that the rank-up successful performance is waiting for execution.

ステップS1693-5において、サブCPU120aは、今回のラウンド(第4ラウンド)のランクアップ演出における操作受付有効期間の開始タイミング(演出ボタン35の画像、インジケータ画像、及び操作案内画像が出現する時刻)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのランクアップ演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタにセットする。また、サブCPU120aは、今回のラウンドのランクアップ演出における操作受付有効期間の終了時刻(インジケータ画像内の時間マーカが終端に到達する時刻)までの残り時間を求め、この時間を2ミリ秒で除算した値をサブRAM120cのランクアップ演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタにセットする。操作受付有効期間開始タイマカウンタ及び操作受付有効期間終了タイマカウンタは、ステップS1500のタイマ更新処理の実行の度にカウントダウンされる。操作受付有効期間開始タイマカウンタは、操作受付有効期間の開始タイミングにおいて0になる。操作受付有効期間終了タイマカウンタは、操作受付有効期間の終了時刻において0になる。 In step S1693-5, the sub CPU 120a waits until the start timing of the operation acceptance valid period for the rank-up effect of the current round (fourth round) (the time when the image of the effect button 35, the indicator image, and the operation guide image appear). The remaining time is calculated, and the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds is set in the operation reception valid period start timer counter for the rank-up effect in the sub-RAM 120c. In addition, the sub CPU 120a calculates the remaining time until the end time of the operation reception valid period for the rank-up performance of this round (the time when the time marker in the indicator image reaches the end), and divides this time by 2 milliseconds. The obtained value is set in the operation acceptance valid period end timer counter for rank-up effect in the sub-RAM 120c. The operation acceptance valid period start timer counter and the operation acceptance valid period end timer counter are counted down each time the timer update process in step S1500 is executed. The operation reception valid period start timer counter becomes 0 at the start timing of the operation reception valid period. The operation acceptance valid period end timer counter becomes 0 at the end time of the operation acceptance valid period.

ステップS1693-6において、サブCPU120aは、今回のラウンドのラウンド演出の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1693-6, the sub CPU 120a sets the production pattern designation command for the round production of the current round in the transmission buffer.

図71は、タイマ更新処理の詳細を示すフローチャートである。図71において、サブCPU120aは、サブRAM120cのタイマカウンタに0でないものがあればそれを-1して更新する(S1501)。 FIG. 71 is a flowchart showing details of the timer update process. In FIG. 71, if there is a timer counter in the sub RAM 120c that is not 0, the sub CPU 120a updates it by -1 (S1501).

次のステップS1502において、サブCPU120aは、サブRAM120cのリーチ成立待機フラグ記憶領域にリーチ成立待機フラグがセットされているか否かを確認する。サブCPU120aは、リーチ成立待機フラグがセットされている場合(S1502:Yes)、ステップS1503に進み、リーチ成立待機フラグがセットされていない場合(S1503:No)、ステップS1506に進む。 In the next step S1502, the sub CPU 120a checks whether the reach establishment standby flag is set in the reach establishment standby flag storage area of the sub RAM 120c. The sub CPU 120a proceeds to step S1503 when the ready-to-reach establishment standby flag is set (S1502: Yes), and proceeds to step S1506 when the ready-to-reach establishment standby flag is not set (S1503: No).

ステップS1503において、サブCPU120aは、サブRAM120cのリーチ成立待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。サブCPU120aは、リーチ成立待機タイマカウンタが0である場合(S1503:No)、ステップS1504に進み、リーチ成立待機タイマカウンタが0より大きい場合(S1502:Yes)、ステップS1506に進む。 In step S1503, the sub CPU 120a determines whether the reach establishment standby timer counter in the sub RAM 120c is greater than zero. When the ready-to-win establishment standby timer counter is 0 (S1503: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1504, and when the ready-to-reach establishment standby timer counter is greater than 0 (S1502: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1506.

ステップS1504において、サブCPU120aは、ノーマルリーチ演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。次のステップS1505において、サブCPU120aは、サブRAM120cのリーチ成立待機フラグをクリアする。 In step S1504, the sub CPU 120a generates a performance pattern designation command that instructs execution of the normal reach performance, and sets the generated performance pattern designation command in the transmission buffer. In the next step S1505, the sub CPU 120a clears the reach establishment standby flag in the sub RAM 120c.

送信バッファにセットされたノーマルリーチ演出の演出パターン指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において統括制御部141及びランプ/駆動制御部150に送信される。統括制御部141及びランプ/駆動制御部150は、このコマンドを受信すると、ノーマルリーチ演出を画像表示装置31、音声出力装置32、及び演出用照明装置340a、340b、340c、340dに実行させる。 The performance pattern designation command for the normal reach performance set in the transmission buffer is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 in the data output process of step S1800. When receiving this command, the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 cause the image display device 31, the audio output device 32, and the lighting devices 340a, 340b, 340c, and 340d to execute the normal reach effect.

ステップS1506において、サブCPU120aは、サブRAM120cのSPリーチ待機フラグ記憶領域にSPリーチ待機フラグがセットされているか否かを確認する。サブCPU120aは、SPリーチ待機フラグがセットされている場合(S1506:Yes)、ステップS1507に進み、SPリーチ待機フラグがセットされていない場合(S1507:No)、ステップS1510に進む。 In step S1506, the sub CPU 120a checks whether the SP reach standby flag is set in the SP reach standby flag storage area of the sub RAM 120c. If the SP reach standby flag is set (S1506: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1507, and if the SP reach standby flag is not set (S1507: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1510.

ステップS1507において、サブCPU120aは、サブRAM120cのSPリーチ待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。サブCPU120aは、SPリーチ待機タイマカウンタが0である場合(S1507:No)、ステップS1508に進み、SPリーチ待機タイマカウンタが0より大きい場合(S1506:Yes)、ステップS1510に進む。 In step S1507, the sub CPU 120a determines whether the SP reach standby timer counter of the sub RAM 120c is greater than zero. If the SP reach standby timer counter is 0 (S1507: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1508, and if the SP reach standby timer counter is greater than 0 (S1506: Yes), the process proceeds to step S1510.

ステップS1508において、サブCPU120aは、SPリーチ演出の実行を指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。次のステップS1509において、サブCPU120aは、サブRAM120cのSPリーチ待機フラグをクリアする。 In step S1508, the sub CPU 120a generates an effect pattern designation command that instructs the execution of the SP ready-to-reach effect, and sets the generated effect pattern designation command in the transmission buffer. In the next step S1509, the sub CPU 120a clears the SP reach standby flag in the sub RAM 120c.

送信バッファにセットされたSPリーチ演出の演出パターン指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において統括制御部141及びランプ/駆動制御部150に送信される。統括制御部141及びランプ/駆動制御部150は、このコマンドを受信すると、SPリーチ演出を画像表示装置31、音声出力装置32、及び演出用照明装置340a、340b、340c、340dに実行させる。 The performance pattern designation command for the SP reach performance set in the transmission buffer is transmitted to the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 in the data output process of step S1800. When receiving this command, the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 cause the image display device 31, the audio output device 32, and the lighting devices 340a, 340b, 340c, and 340d to execute the SP reach effect.

ステップS1510において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ待機フラグ記憶領域にステージチェンジ待機フラグがセットされているか否かを確認する。サブCPU120aは、ステージチェンジ待機フラグがセットされている場合(S1510:Yes)、ステップS1511に進み、ステージチェンジ待機フラグがセットされていない場合(S1511:No)、ステップS1510に進む。 In step S1510, the sub CPU 120a checks whether a stage change standby flag is set in the stage change standby flag storage area of the sub RAM 120c. If the stage change standby flag is set (S1510: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1511, and if the stage change standby flag is not set (S1511: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1510.

ステップS1511において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。サブCPU120aは、ステージチェンジ待機タイマカウンタが0である場合(S1511:No)、ステップS1512に進み、ステージチェンジ待機タイマカウンタが0より大きい場合(S1510:Yes)、ステップS1510に進む。 In step S1511, the sub CPU 120a determines whether the stage change standby timer counter of the sub RAM 120c is greater than zero. If the stage change standby timer counter is 0 (S1511: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1512, and if the stage change standby timer counter is greater than 0 (S1510: Yes), the process proceeds to step S1510.

ステップS1512において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ情報記憶領域のデータが示すステージへのステージチェンジを指示する演出パターン指定コマンドを生成し、生成した演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。次のステップS1513において、サブCPU120aは、サブRAM120cのステージチェンジ待機フラグをクリアする。 In step S1512, the sub CPU 120a generates a performance pattern designation command that instructs a stage change to the stage indicated by the data in the stage change information storage area of the sub RAM 120c, and sets the generated performance pattern designation command in the transmission buffer. In the next step S1513, the sub CPU 120a clears the stage change standby flag in the sub RAM 120c.

送信バッファにセットされたステージチェンジの演出パターン指定コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理において統括制御部141及びランプ/駆動制御部150に送信される。統括制御部141及びランプ/駆動制御部150は、このコマンドを受信すると、新ステージのステージ演出を画像表示装置31、音声出力装置32、及び演出用照明装置340a、340b、340c、340dに実行させる。 The stage change performance pattern designation command set in the transmission buffer is transmitted to the overall control section 141 and the lamp/drive control section 150 in the data output process of step S1800. Upon receiving this command, the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 cause the image display device 31, the audio output device 32, and the lighting devices 340a, 340b, 340c, and 340d to execute the stage performance of the new stage. .

図72は、演出入力制御処理の詳細を示すフローチャートである。図72において、サブCPU120aは、操作情報記憶領域更新処理を行う(S1701)。操作情報記憶領域更新処理は、サブRAM120cの操作情報記憶領域の情報を更新する処理である。 FIG. 72 is a flowchart showing details of the effect input control process. In FIG. 72, the sub CPU 120a performs operation information storage area update processing (S1701). The operation information storage area update process is a process for updating information in the operation information storage area of the sub-RAM 120c.

図73(a)は、操作情報記憶領域を示す図である。図73(b)は、操作情報記憶領域の更新例を示す図である。図73(a)に示すように、操作情報記憶領域は、上カーソルキーサンプリング信号記憶領域、下カーソルキーサンプリング信号記憶領域、左カーソルキーサンプリング信号記憶領域、右カーソルキーサンプリング信号記憶領域、中央キーサンプリング信号記憶領域、演出ボタンサンプリング信号記憶領域、演出ボタンオンエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ数記憶領域、及び演出ボタンオン-オフエッジ間信号数記憶領域を有している。 FIG. 73(a) is a diagram showing the operation information storage area. FIG. 73(b) is a diagram showing an example of updating the operation information storage area. As shown in FIG. 73(a), the operation information storage area includes an upper cursor key sampling signal storage area, a lower cursor key sampling signal storage area, a left cursor key sampling signal storage area, a right cursor key sampling signal storage area, and a center key sampling signal storage area. It has a sampling signal storage area, a performance button sampling signal storage area, a performance button on edge storage area, a performance button off edge storage area, a performance button off edge number storage area, and a performance button on-off edge signal number storage area. .

演出ボタンサンプリング信号記憶領域、演出ボタンオンエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ数記憶領域、及び演出ボタンオン-オフエッジ間信号数記憶領域の各々は、最新のサンプリングタイミングの情報を記憶する最新サンプリング記憶部と、1つ前(2ミリ秒前)のサンプリングタイミングの情報を記憶する前サンプリング記憶部とを有している。 Each of the production button sampling signal storage area, production button on edge storage area, production button off edge storage area, production button off edge number storage area, and production button on-off edge signal number storage area stores the latest sampling timing information. It has a latest sampling storage section that stores information on the latest sampling timing, and a previous sampling storage section that stores information on the previous sampling timing (2 milliseconds ago).

操作情報記憶領域更新処理では、サブCPU120aは、上カーソルキー39Aの検出スイッチ39aの入力信号に基づいて、上カーソルキーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、下カーソルキー39Bの検出スイッチ39bの入力信号に基づいて、下カーソルキーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、左カーソルキー39Cの検出スイッチ39cの入力信号に基づいて、左カーソルキーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、右カーソルキー39Dの検出スイッチ39dの入力信号に基づいて、右カーソルキーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、中央キー39Eの検出スイッチ39eの入力信号に基づいて、中央キーサンプリング信号記憶領域を更新する。また、演出ボタン35の検出スイッチ35aの入力信号に基づいて、演出ボタンサンプリング信号記憶領域、演出ボタンオンエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ記憶領域、及び演出ボタンオン-オフエッジ間信号数記憶領域を更新する。 In the operation information storage area update process, the sub CPU 120a updates the up cursor key sampling signal storage area based on the input signal of the detection switch 39a of the up cursor key 39A. Further, the lower cursor key sampling signal storage area is updated based on the input signal of the detection switch 39b of the lower cursor key 39B. Furthermore, the left cursor key sampling signal storage area is updated based on the input signal of the detection switch 39c of the left cursor key 39C. Furthermore, the right cursor key sampling signal storage area is updated based on the input signal of the detection switch 39d of the right cursor key 39D. Furthermore, the central key sampling signal storage area is updated based on the input signal of the detection switch 39e of the central key 39E. Also, based on the input signal of the detection switch 35a of the production button 35, the production button sampling signal storage area, production button on edge storage area, production button off edge storage area, and production button on-off edge signal number storage area are updated. do.

より具体的に説明すると、2ミリ秒毎のサンプリングタイミングにおいて、サブCPU120aは、検出スイッチ39aの入力信号がONならば上カーソルキーサンプリング信号記憶領域に1を書き込み、検出スイッチ39aの入力信号がOFFならば上カーソルキーサンプリング信号記憶領域に0を書き込む。また、検出スイッチ39bの入力信号がONならば下カーソルキーサンプリング信号記憶領域に1を書き込み、検出スイッチ39bの入力信号がOFFならば下カーソルキーサンプリング信号記憶領域に0を書き込む。また、検出スイッチ39cの入力信号がONならば左カーソルキーサンプリング信号記憶領域に1を書き込み、検出スイッチ39cの入力信号がOFFならば左カーソルキーサンプリング信号記憶領域に0を書き込む。また、検出スイッチ39dの入力信号がONならば右カーソルキーサンプリング信号記憶領域に1を書き込み、検出スイッチ39dの入力信号がOFFならば右カーソルキーサンプリング信号記憶領域に0を書き込む。また、検出スイッチ39eの入力信号がONならば中央キーサンプリング信号記憶領域に1を書き込み、検出スイッチ39eの入力信号がOFFならば中央キーサンプリング信号記憶領域に0を書き込む。 More specifically, at sampling timing every 2 milliseconds, the sub CPU 120a writes 1 in the up cursor key sampling signal storage area if the input signal of the detection switch 39a is ON, and when the input signal of the detection switch 39a is OFF. If so, write 0 to the upper cursor key sampling signal storage area. Further, if the input signal of the detection switch 39b is ON, 1 is written in the lower cursor key sampling signal storage area, and if the input signal of the detection switch 39b is OFF, 0 is written in the lower cursor key sampling signal storage area. Further, if the input signal of the detection switch 39c is ON, 1 is written in the left cursor key sampling signal storage area, and if the input signal of the detection switch 39c is OFF, 0 is written in the left cursor key sampling signal storage area. Further, if the input signal of the detection switch 39d is ON, 1 is written in the right cursor key sampling signal storage area, and if the input signal of the detection switch 39d is OFF, 0 is written in the right cursor key sampling signal storage area. Furthermore, if the input signal of the detection switch 39e is ON, 1 is written in the central key sampling signal storage area, and if the input signal of the detection switch 39e is OFF, 0 is written in the central key sampling signal storage area.

サブCPU120aは、演出ボタンサンプリング信号記憶領域、演出ボタンオンエッジ記憶領域、演出ボタンオフエッジ記憶領域、及び演出ボタンオン-オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング記憶部の情報を、前サンプリング記憶部にそれぞれコピーする。その上で、図73(b)の更新例に示すように、サブCPU120aは、検出スイッチ35aの入力信号がONならば演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に1を書き込み、検出スイッチ35aの入力信号がOFFならば演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に0を書き込む。サブCPU120aは、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の前サンプリング信号記憶部が0で最新サンプリング記憶部が1であれば、演出ボタンオンエッジ信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に1を書き込み、それ以外の組み合わせ(前サンプリング信号が1→最新サンプリング信号が1、前サンプリング信号が0→最新サンプリング信号が0、又は、前サンプリング信号が1→最新サンプリング信号が0)であれば、演出ボタンオンエッジ信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に0を書き込む。 The sub CPU 120a transfers the information of the latest sampling storage section of the production button sampling signal storage area, production button on edge storage area, production button off edge storage area, and production button on-off edge signal number storage area to the previous sampling storage section. Copy each. Then, as shown in the update example of FIG. 73(b), if the input signal of the detection switch 35a is ON, the sub CPU 120a writes 1 in the latest sampling storage section of the production button sampling signal storage area, and writes 1 to the latest sampling storage section of the production button sampling signal storage area, and If the input signal is OFF, 0 is written in the latest sampling storage section of the production button sampling signal storage area. If the previous sampling signal storage section of the production button sampling signal storage area is 0 and the latest sampling storage section is 1, the sub CPU 120a writes 1 to the latest sampling storage section of the production button on edge signal storage area, and writes 1 to the latest sampling storage section of the production button on edge signal storage area, and writes 1 to the latest sampling storage section of the production button on edge signal storage area. If (the previous sampling signal is 1 → the latest sampling signal is 1, the previous sampling signal is 0 → the latest sampling signal is 0, or the previous sampling signal is 1 → the latest sampling signal is 0), the production button on edge signal storage area Write 0 to the latest sampling storage section.

サブCPU120aは、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の前サンプリング信号記憶部が1で最新サンプリング記憶部が0であれば、演出ボタンオフエッジ信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に1を書き込み、それ以外の組み合わせ(前サンプリング信号が1→最新サンプリング信号が1、前サンプリング信号が0→最新サンプリング信号が0、又は、前サンプリング信号が0→最新サンプリング信号が1)であれば、演出ボタンオフエッジ信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に0を書き込む。 If the previous sampling signal storage section of the production button sampling signal storage area is 1 and the latest sampling storage section is 0, the sub CPU 120a writes 1 to the latest sampling storage section of the production button off edge signal storage area, and writes 1 to the latest sampling storage section of the production button off edge signal storage area, and writes 1 to the latest sampling storage section of the production button off edge signal storage area. If (the previous sampling signal is 1 → the latest sampling signal is 1, the previous sampling signal is 0 → the latest sampling signal is 0, or the previous sampling signal is 0 → the latest sampling signal is 1), the production button off edge signal storage area Write 0 to the latest sampling storage section.

サブCPU120aは、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に1を書き込んだならば、演出ボタンオン-オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング記憶部の数を+1して数に書き換え、演出ボタンサンプリング信号記憶領域の最新サンプリング記憶部に0を書き込んだならば、演出ボタンオン-オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング記憶部を0にリセットする。 When the sub CPU 120a writes 1 to the latest sampling storage section of the production button sampling signal storage area, the sub CPU 120a adds 1 to the number in the latest sampling storage section of the production button on-off edge signal number storage area and rewrites it to a number. When 0 is written in the latest sampling storage area of the sampling signal storage area, the latest sampling storage area of the production button on-off edge signal number storage area is reset to 0.

次のステップS1702において、サブCPU120aは、ランクアップ演出用の操作受付有効期間開始タイマカウンタが0であるかを判定する。ランクアップ演出内の連打演出の操作受付有効期間の開始タイミング以後は、このステップの判定結果は「Yes」になる。サブCPU120aは、操作受付有効期間開始タイマカウンタが0である場合(S1702:Yes)、ステップS1703に進む。操作受付有効期間開始タイマカウンタが0より大きい場合(S1702:No)、ステップS1713に進む。 In the next step S1702, the sub CPU 120a determines whether the operation reception valid period start timer counter for rank-up effect is 0. After the start timing of the operation acceptance valid period for the continuous hit performance in the rank-up performance, the determination result of this step becomes "Yes". If the operation acceptance valid period start timer counter is 0 (S1702: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1703. If the operation acceptance valid period start timer counter is greater than 0 (S1702: No), the process advances to step S1713.

ステップS1703において、サブCPU120aは、ランクアップ演出用の操作受付有効期間終了タイマカウンタが0であるかを判定する。ランクアップ演出の操作受付有効期間内であれば、このステップの判定結果は「No」となり、操作受付有効期間の終了時刻において、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、操作受付有効期間終了タイマカウンタが0より大きい場合(S1703:No)、ステップS1704に進む。操作受付有効期間終了タイマカウンタが0である場合(S1703:Yes)、ステップS1709に進む。 In step S1703, the sub CPU 120a determines whether the operation acceptance valid period end timer counter for rank-up effect is 0. If it is within the operation acceptance valid period for the rank-up effect, the determination result of this step will be "No," and at the end time of the operation acceptance valid period, the determination result of this step will be "Yes." If the operation acceptance valid period end timer counter is greater than 0 (S1703: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1704. If the operation acceptance valid period end timer counter is 0 (S1703: Yes), the process advances to step S1709.

ステップS1704において、サブCPU120aは、演出ボタンオン-オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値以上であるか否かを判定する。このステップにおける所定値は、演出ボタン35が継続操作されている(押しっぱなしにされている)と判定するのに十分な期間(例えば、1秒間とする)を2ミリ秒で除算した値とする。演出ボタン35が1秒以上に渡って継続操作(押しっぱなし)されていれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、演出ボタンオン-オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値未満である場合(S1704:No)、ステップS1705に進む。演出ボタンオン-オフエッジ間信号数記憶領域の最新サンプリング信号記憶部の値が所定値以上である場合(S1704:Yes)、ステップS1713に進む。 In step S1704, the sub CPU 120a determines whether the value in the latest sampling signal storage section of the effect button on-off edge signal number storage area is greater than or equal to a predetermined value. The predetermined value in this step is a value obtained by dividing a sufficient period (for example, 1 second) by 2 milliseconds to determine that the production button 35 is continuously operated (kept pressed). do. If the production button 35 is continuously operated (kept pressed) for one second or more, the determination result of this step is "Yes". If the value in the latest sampling signal storage section of the production button on-off edge signal number storage area is less than the predetermined value (S1704: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1705. If the value in the latest sampling signal storage section of the production button on-off edge signal number storage area is greater than or equal to the predetermined value (S1704: Yes), the process advances to step S1713.

ステップS1705において、サブCPU120aは、演出ボタンオンエッジ記憶領域の最新サンプリング信号記憶部に1が書き込まれているか否かを判定する。演出ボタン35が押された直後であれば、このステップの判定結果は「Yes」となる。サブCPU120aは、1が書き込まれている場合(S1705:Yes)、ステップS1706に進む。0が書き込まれている場合(S1705:No)、ステップS1713に進む。 In step S1705, the sub CPU 120a determines whether 1 is written in the latest sampling signal storage section of the production button on edge storage area. If it is immediately after the production button 35 is pressed, the determination result of this step will be "Yes". If 1 is written (S1705: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1706. If 0 is written (S1705: No), the process advances to step S1713.

ステップS1706において、サブCPU120aは、サブRAM120cの連打数記憶領域の連打数NRDを+1して更新する。その後、ステップS1707に進む。 In step S1706, the sub CPU 120a updates the number of consecutive hits NRD in the number of consecutive hits storage area of the sub RAM 120c by +1. After that, the process advances to step S1707.

ステップS1707において、サブCPU120aは、更新後の連打数NRDが30に達したか否かを判定する。「連打!」の案内画像の表示後の演出ボタン35の押下の回数が30回に達したならば、このステップの判定結果は「Yes」となり、30回に達していないならば、このステップの判定結果は「No」となる。サブCPU120aは、連打数NRDが30に達していない場合(S1707:No)、ステップS1708に進む。連打数NRDが30に達した場合(S1707:Yes)、ステップS1709に進む。 In step S1707, the sub CPU 120a determines whether the updated number of consecutive hits NRD has reached 30 or not. If the number of presses of the effect button 35 after the display of the "Continuous Hits!" guide image reaches 30 times, the determination result of this step will be "Yes", and if the number of presses of this step has not reached 30 times, the determination result of this step will be "Yes". The determination result is "No". If the number of consecutive hits NRD has not reached 30 (S1707: No), the sub CPU 120a proceeds to step S1708. If the number of consecutive hits NRD reaches 30 (S1707: Yes), the process advances to step S1709.

ステップS1708において、サブCPU120aは、演出進展指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1712に進む。 In step S1708, the sub CPU 120a sets the production progress designation command in the transmission buffer. After that, the process advances to step S1712.

統括制御部141及びランプ/駆動制御部150は、ステップS1708において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、ゲージ画像のゲージ進展量を所定量だけ右に進める演出を、画像表示装置31、音声出力装置32、及び演出用照明装置340a、340b、340c、340dに実行させる。 When the general control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 receive the command set in the transmission buffer in step S1708, the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 display the image display device 31, audio output, and the like to advance the gauge progress amount of the gauge image to the right by a predetermined amount. The device 32 and the production lighting devices 340a, 340b, 340c, and 340d are caused to execute.

ステップS1709において、サブRAM120cのランクアップ成功演出待機フラグ記憶領域にランクアップ成功演出待機フラグがセットされているかを確認する。ランクアップ成功演出待機フラグは、8R確変当たりの特別遊技における第4ラウンドのラウンド遊技の開始時にセットされるものである。サブCPU120aは、ランクアップ成功演出待機フラグがセットされている場合(S1709:Yes)、ステップS1710に進む。ランクアップ成功演出待機フラグがセットされていない場合(S1709:No)、ステップS1713に進む。 In step S1709, it is confirmed whether the rank-up successful performance standby flag is set in the rank-up successful performance standby flag storage area of the sub-RAM 120c. The rank-up successful production standby flag is set at the start of the fourth round of the special game with 8R probability variation. If the rank-up successful production standby flag is set (S1709: Yes), the sub CPU 120a proceeds to step S1710. If the rank up successful production standby flag is not set (S1709: No), the process advances to step S1713.

ステップS1710において、サブCPU120aは、ランクアップ失敗の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1713に進む。 In step S1710, the sub CPU 120a sets a performance pattern designation command for rank-up failure in the transmission buffer. After that, the process advances to step S1713.

統括制御部141及びランプ/駆動制御部150は、ステップS1710において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、ランクアップ失敗演出の結果報知演出を、画像表示装置31、音声出力装置32、及び演出用照明装置340a、340b、340c、340dに実行させる。 When the general control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 receive the command set in the transmission buffer in step S1710, the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 transmit the result notification effect of the rank-up failure effect to the image display device 31, the audio output device 32, and the effect for the effect. The lighting devices 340a, 340b, 340c, and 340d are caused to execute.

ステップS1711において、サブCPU120aは、ランクアップ成功の演出パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。その後、ステップS1712に進む。 In step S1711, the sub CPU 120a sets an effect pattern designation command for successful rank up in the transmission buffer. After that, the process advances to step S1712.

統括制御部141及びランプ/駆動制御部150は、ステップS1711において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、ランクアップ成功演出の結果報知演出を、画像表示装置31、音声出力装置32、及び演出用照明装置340a、340b、340c、340dに実行させる。 When the general control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 receive the command set in the transmission buffer in step S1711, the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 transmit the result notification effect of the successful rank up effect to the image display device 31, the audio output device 32, and the effect for the effect. The lighting devices 340a, 340b, 340c, and 340d are caused to execute.

ステップS1712において、サブCPU120aは、サブRAM120cのランクアップ演出待機フラグ記憶領域をクリアする。その後、ステップS1713に進む。 In step S1712, the sub CPU 120a clears the rank up effect standby flag storage area of the sub RAM 120c. After that, the process advances to step S1713.

ステップS1713において、サブCPU120aは、演出ボタン35、十字キー39、又は中央キー39Eの操作に応じた操作指定コマンドを生成し、生成した操作指定コマンドを送信バッファにセットする。 In step S1713, the sub CPU 120a generates an operation designation command according to the operation of the production button 35, the cross key 39, or the center key 39E, and sets the generated operation designation command in the transmission buffer.

統括制御部141及びランプ/駆動制御部150は、ステップS1713において送信バッファにセットされたコマンドを受信すると、演出ボタン35、十字キー39、又は中央キー39Eの操作に応じた演出を、画像表示装置31、音声出力装置32、及び演出用照明装置340a、340b、340c、340dに実行させる。 When the general control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 receive the command set in the transmission buffer in step S1713, the overall control unit 141 and the lamp/drive control unit 150 display the effect according to the operation of the effect button 35, cross key 39, or center key 39E on the image display device. 31, the audio output device 32 and the production lighting devices 340a, 340b, 340c, and 340d are caused to execute.

図74は、遊技機1の統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は、起動操作により電源基板170から統括CPU141aにシステムリセットが発生したことを契機として開始される。 FIG. 74 is a flowchart showing the main processing of the overall control unit 141 of the gaming machine 1. The main process is started when a system reset occurs from the power supply board 170 to the central CPU 141a due to a startup operation.

図74において、統括CPU141aは、初期化処理を行う(S2010)。初期化処理では、統括CPU141aは、電源投入に応じて、統括制御部141の統括ROM141cから起動プログラムを読み込むとともに、統括RAM141bのフラグを初期化し、VDP145の初期設定を指示する。 In FIG. 74, the supervising CPU 141a performs initialization processing (S2010). In the initialization process, when the power is turned on, the overall CPU 141a reads the startup program from the overall ROM 141c of the overall control unit 141, initializes the flag in the overall RAM 141b, and instructs the initial settings of the VDP 145.

次のステップS2020において、統括CPU141aは、受信バッファ内に演出制御部120mから受信した受信したコマンドがあるか否かを確認する。統括CPU141aは、受信バッファ内にコマンドがある場合(S2020:Yes)、ステップS2030に進み、受信バッファ内にコマンドがない場合(S2020:No)、ステップS2050に進む。 In the next step S2020, the overall CPU 141a checks whether there is a received command received from the production control unit 120m in the reception buffer. If there is a command in the reception buffer (S2020: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030, and if there is no command in the reception buffer (S2020: No), the operation proceeds to step S2050.

ステップS2030において、統括CPU141aは、アニメパターン設定処理を行う。アニメパターン設定処理では、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドを解析し、以後の一連の演出と対応する演出画像の内容と演出画像の表示開始タイミングまでの待機時間を求め、演出画像の表示開始タイミングにおいて、各演出画像のアニメパターンを決定して設定する。アニメパターン設定処理の詳細は、後述する。 In step S2030, the supervising CPU 141a performs animation pattern setting processing. In the animation pattern setting process, the supervising CPU 141a analyzes the commands in the reception buffer, determines the content of the effect image corresponding to the subsequent series of effects, and the waiting time until the timing to start displaying the effect image, and starts displaying the effect image. At the timing, the animation pattern of each effect image is determined and set. Details of the animation pattern setting process will be described later.

ステップS2040において、統括CPU141aは、サウンド設定処理を行う。サウンド設定処理では、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドを解析し、以後の一連の演出と対応する演出音の内容と演出音の出力開始タイミングまでの待機時間を求め、演出音の出力開始タイミングにおいて、各演出音のサウンドパターンを決定して設定する。サウンド設定処理の詳細は、後述する。 In step S2040, the overall CPU 141a performs sound setting processing. In the sound setting process, the supervising CPU 141a analyzes the commands in the reception buffer, determines the content of the effect sound corresponding to the subsequent series of effects, and the waiting time until the output start timing of the effect sound, and determines the output start timing of the effect sound. In this step, the sound pattern of each performance sound is determined and set. Details of the sound setting process will be described later.

ステップS2050において、統括CPU141aは、FB切換フラグ=01であるか否かを判定する。FB切換フラグは、1/30秒毎のVブランク割り込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、FB切換フラグ=01になる。統括CPU141aは、FB切換フラグ=01である場合(S2050:Yes)、ステップS2060に進み、FB切換フラグ=01でない場合(S2050:No)、ステップS2020に進む。 In step S2050, the overall CPU 141a determines whether the FB switching flag=01. The FB switching flag becomes 01 if the drawing of the previous display list is completed in the V blank interrupt every 1/30 seconds. If the FB switching flag is 01 (S2050: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2060, and if the FB switching flag is not 01 (S2050: No), the process proceeds to step S2020.

ステップS2060において、統括CPU141aは、FB切換フラグ=00をセットし(FB切換フラグをオフにし)、次のステップS2070に進む。ステップS2070において、統括CPU141aは、ディスプレイリスト生成・出力処理を行う。ディスプレイリスト生成・出力処理では、統括CPU141aは、アニメパターン設定処理で設定されたアニメパターンに従って、ディスプレイリストを生成し、VDP145に出力する。ディスプレイリストは、画像表示装置31に表示する演出画像を成型するための画像整形情報である。 In step S2060, the supervising CPU 141a sets the FB switching flag=00 (turns off the FB switching flag), and proceeds to the next step S2070. In step S2070, the overall CPU 141a performs display list generation/output processing. In the display list generation/output process, the supervising CPU 141a generates a display list according to the animation pattern set in the animation pattern setting process, and outputs it to the VDP 145. The display list is image shaping information for shaping an effect image to be displayed on the image display device 31.

ステップS2080において、統括CPU141aは、描画指令処理を行う。描画指令処理では、統括CPU141aは、VDP145に対して、ディスプレイリスト生成・出力処理で出力したディスプレイリストに基づく画像の描画を指示する。この描画指令により、VDP145は、ディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画する処理と、表示用フレームバッファに描画されている演出画像を画像表示装置31に表示させる処理を行う。 In step S2080, the overall CPU 141a performs drawing command processing. In the drawing command process, the supervising CPU 141a instructs the VDP 145 to draw an image based on the display list output in the display list generation/output process. In response to this drawing command, the VDP 145 performs a process of drawing an effect image based on the display list on the drawing frame buffer, and a process of displaying the effect image drawn on the display frame buffer on the image display device 31.

ステップS2090において、統括CPU141aは、サウンドリスト生成・出力処理を行う。サウンドリスト生成・出力処理では、統括CPU141aは、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声プロセッサ144に出力する。サウンドリストは、音声出力装置32から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド(BGM、サウンドエフェクト等)を指定するための音声出力情報である。 In step S2090, the overall CPU 141a performs sound list generation/output processing. In the sound list generation/output process, the supervising CPU 141a generates a sound list made up of a group of sound control commands, and outputs the generated sound list to the audio processor 144. The sound list is audio output information for specifying sounds (BGM, sound effects, etc.) such as audio data and music data to be output from the audio output device 32.

ステップS2100において、統括CPU141aは、音声出力指令処理を行う。音声出力指令処理では、統括CPU141aは、音声制御部に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部は、サウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置32から出力させる。 In step S2100, the overall CPU 141a performs audio output command processing. In the audio output command process, the central CPU 141a instructs the audio control unit to output sounds based on the outputted sound list. By performing this sound output command processing, the audio control unit causes the audio output device 32 to output a sound based on the sound list.

ステップS2110において、統括CPU141aは、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するアニメーション制御処理を行って、ステップS2020に戻る。この後、統括CPU141aは、ステップS2020以降のループ処理を繰り返す。また、このループ処理と併せて、統括CPU141aは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。 In step S2110, the supervising CPU 141a performs animation control processing to update animation scene information (address) for each predetermined animation pattern in preparation for creating a display list for the next frame, and returns to step S2020. Thereafter, the supervising CPU 141a repeats the loop processing from step S2020 onwards. In addition to this loop processing, the overall CPU 141a executes timer interrupt processing every time the reset clock pulse signal is generated by the reset clock pulse generation circuit.

図75は、統括制御部141の描画終了割込処理を示すフローチャートである。統括制御部141のVDP145は、1フレームの描画が終了すると、統括CPU141aに描画終了割込信号を出力する。統括CPU141aは、VDP145から描画終了割込信号が入力されると、描画終了割込処理を実行する。 FIG. 75 is a flowchart showing the drawing end interrupt processing of the overall control unit 141. When the drawing of one frame is finished, the VDP 145 of the overall control unit 141 outputs a drawing end interrupt signal to the overall CPU 141a. When a drawing end interrupt signal is input from the VDP 145, the supervising CPU 141a executes a drawing end interrupt process.

描画終了割込処理では、統括CPU141aは、描画終了フラグ=01をセットする(ステップS2210)。その後、今回の描画終了割込処理を終了する。 In the drawing end interrupt process, the supervising CPU 141a sets the drawing end flag=01 (step S2210). Thereafter, the current drawing end interrupt processing is ended.

図76は、統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートである。統括制御部141のVDP145は、1/30秒毎に、統括CPU141aにVブランク割込信号(垂直同期信号)を出力する。統括CPU141aは、VDP145からVブランク割込信号が入力されると、Vブランク割込処理を実行する。 FIG. 76 is a flowchart showing the V blank interrupt processing of the overall control unit 141. The VDP 145 of the overall control unit 141 outputs a V blank interrupt signal (vertical synchronization signal) to the overall CPU 141a every 1/30 seconds. When the supervising CPU 141a receives the V blank interrupt signal from the VDP 145, it executes the V blank interrupt process.

Vブランク割込処理において、統括CPU141aは、シーン切替カウンタ、ウェイトフレーム、フレームカウンタの各種カウンタを更新する処理を行う(ステップS2310)。次のステップS2320において、統括CPU141aは、描画終了フラグ=01であるか否かを判定する。描画終了フラグは、所定単位のフレームの描画が終了していれば、描画終了フラグ=01になる。 In the V blank interrupt process, the supervising CPU 141a performs a process of updating various counters such as a scene switching counter, a wait frame counter, and a frame counter (step S2310). In the next step S2320, the supervising CPU 141a determines whether the drawing end flag=01. The drawing end flag becomes 01 if the drawing of a predetermined unit of frames has been completed.

統括CPU141aは、描画終了フラグ=01である場合(S2320;Yes)、ステップS2330に進み、描画終了フラグ=01である場合(S2320;No)、今回のVブランク割込処理を終了する。 If the drawing end flag=01 (S2320; Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2330, and if the drawing end flag=01 (S2320; No), it ends the current V blank interrupt process.

ステップS2330において、統括CPU141aは、描画終了フラグ=00をセットする(描画終了フラグをオフにする)。ステップS2340において、統括CPU141aは、VDP145のメモリコントローラに、「表示用フレームバッファ」と「描画用フレームバッファ」とを切り替える指示を与える。 In step S2330, the supervising CPU 141a sets the drawing end flag=00 (turns off the drawing end flag). In step S2340, the supervising CPU 141a gives an instruction to the memory controller of the VDP 145 to switch between the "display frame buffer" and the "drawing frame buffer."

ステップS2350において、統括CPU141aは、FB切換フラグ=01をセットし(FB切換フラグをオンにし)、今回のVブランク割込処理を終了する。統括制御部141は、統括CPU141aから映像信号の作成指示があると、VRAM147の表示用フレームバッファに記憶された画像データ(デジタル信号)から、映像信号として画像データを示すRGB信号(アナログ信号)を生成し、生成した映像信号(RGB信号)と、画像表示装置31と同期を図るための同期信号(垂直同期信号、水平同期信号等)とを画像表示装置31に出力して、今回のVブランク割込処理を終了する。 In step S2350, the supervising CPU 141a sets the FB switching flag=01 (turns on the FB switching flag) and ends the current V blank interrupt process. When the overall control unit 141 receives an instruction to create a video signal from the overall CPU 141a, it generates an RGB signal (analog signal) indicating the image data as a video signal from the image data (digital signal) stored in the display frame buffer of the VRAM 147. The generated video signal (RGB signal) and synchronization signals (vertical synchronization signal, horizontal synchronization signal, etc.) for synchronizing with the image display device 31 are output to the image display device 31, and the current V blank is generated. Ends interrupt processing.

図77は、統括制御部141のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。統括制御部141の統括CPU141aは、演出制御部120m内のリセット用クロックパルス発生回路におけるリセット用クロックパルス信号の発生周期である4ミリ秒毎にタイマ割込み処理を実行する。 FIG. 77 is a flowchart showing timer interrupt processing by the overall control unit 141. The overall CPU 141a of the overall control unit 141 executes timer interrupt processing every 4 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse signal in the reset clock pulse generation circuit in the performance control unit 120m.

タイマ割込み処理において、統括CPU141aは、画像制御タイマ更新処理を行う(S2410)。画像制御タイマ更新処理では、統括CPU141aは、アニメパターン設定処理においてセットされているタイマカウンタがある場合にそれを-1して更新する。画像制御タイマ更新処理の詳細は、後述する。 In the timer interrupt processing, the central CPU 141a performs image control timer update processing (S2410). In the image control timer update process, if there is a timer counter set in the animation pattern setting process, the supervising CPU 141a updates it by -1. Details of the image control timer update process will be described later.

次のステップS2420において、統括CPU141aは、音声制御タイマ更新処理を行う。音声制御タイマ更新処理では、統括CPU141aは、サウンド設定処理においてセットされているタイマカウンタがある場合にそれを-1して更新する。音声制御タイマ更新処理の詳細は、後述する。 In the next step S2420, the overall CPU 141a performs voice control timer update processing. In the audio control timer update process, the central CPU 141a updates the timer counter set in the sound setting process by -1, if any. Details of the voice control timer update process will be described later.

図78は、ランプ/駆動制御部150のメイン処理を示すフローチャートである。図78において、ランプCPU150aは、初期化処理を行う(S2510)。初期化処理では、ランプCPU150aは、電源投入に応じて、ランプ/駆動制御部150のランプROM150cから起動プログラムを読み込むとともに、ランプROM150cに記憶されるフラグ等を初期化するなどの処理を行う。 FIG. 78 is a flowchart showing the main processing of the lamp/drive control section 150. In FIG. 78, the lamp CPU 150a performs initialization processing (S2510). In the initialization process, the lamp CPU 150a reads a startup program from the lamp ROM 150c of the lamp/drive control unit 150 in response to power-on, and performs processes such as initializing flags and the like stored in the lamp ROM 150c.

次のステップS2520において、ランプCPU150aは、受信バッファ内に演出制御部120mから受信した受信したコマンドがあるか否かを確認する。ランプCPU150aは、受信バッファ内にコマンドがある場合(S2520:Yes)、ステップS2530に進み、受信バッファ内にコマンドがない場合(S2520:No)、ステップS2550に進む。 In the next step S2520, the lamp CPU 150a checks whether there is a received command received from the production control unit 120m in the reception buffer. If there is a command in the reception buffer (S2520: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530, and if there is no command in the reception buffer (S2520: No), the operation proceeds to step S2550.

ステップS2530において、ランプCPU150aは、ランプ発光情報設定処理を行う。ランプ発光情報設定処理では、ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドを解析し、以後の一連の演出と対応するランプ34a、34b、34c、34dの発光の内容と発光開始タイミングまでの待機時間を求め、ランプ34a、34b、34c、34dの発光開始タイミングにおいて、ランプ発光情報を決定して設定する。ランプ発光情報設定処理の詳細は、後述する。 In step S2530, the lamp CPU 150a performs lamp emission information setting processing. In the lamp light emission information setting process, the lamp CPU 150a analyzes the command in the reception buffer, and determines the content of the light emission of the lamps 34a, 34b, 34c, and 34d corresponding to the subsequent series of effects and the waiting time until the light emission start timing. , lamp light emission information is determined and set at the light emission start timing of the lamps 34a, 34b, 34c, and 34d. Details of the lamp light emission information setting process will be described later.

ステップS2540において、ランプCPU150aは、役物駆動情報設定処理を行う。役物駆動情報設定処理では、ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドを解析し、以後の一連の演出と対応する可動役物33a、33b、33c、33dの駆動の内容と駆動開始タイミングまでの待機時間を求め、可動役物33a、33b、33c、33dの駆動開始タイミングにおいて、役物駆動情報を決定して設定する。役物駆動情報設定処理の詳細は、後述する。 In step S2540, the lamp CPU 150a performs accessory drive information setting processing. In the accessory drive information setting process, the lamp CPU 150a analyzes the commands in the reception buffer, and determines the details of the drive of the movable accessories 33a, 33b, 33c, and 33d corresponding to the subsequent series of performances and the wait time until the drive start timing. The time is determined, and the accessory drive information is determined and set at the drive start timing of the movable accessory objects 33a, 33b, 33c, and 33d. Details of the accessory drive information setting process will be described later.

ステップS2550において、ランプCPU150aは、FB切換フラグ=01であるか否かを判定する。FB切換フラグは、1/30秒毎のVブランク割り込みにおいて、前回のディスプレイリストの描画が完了していれば、FB切換フラグ=01になる。ランプCPU150aは、FB切換フラグ=01である場合(S2550:Yes)、ステップS2560に進み、FB切換フラグ=01でない場合(S2550:No)、ステップS2520に進む。 In step S2550, the lamp CPU 150a determines whether the FB switching flag=01. The FB switching flag becomes 01 if the drawing of the previous display list is completed in the V blank interrupt every 1/30 seconds. If the FB switching flag is 01 (S2550: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2560, and if the FB switching flag is not 01 (S2550: No), the process proceeds to step S2520.

ステップS2560において、ランプCPU150aは、FB切換フラグ=00をセットし(FB切換フラグをオフにし)、次のステップS2570に進む。 In step S2560, the lamp CPU 150a sets the FB switching flag=00 (turns off the FB switching flag), and proceeds to the next step S2570.

ステップS2570において、ランプCPU150aは、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ランプCPU150aは、ランプ発光情報設定処理で設定されたランプ発光情報に従った発光態様で、該当の演出用照明装置340a、340b、340c、340dのランプ34a、34b、34c、34dを発光させる。 In step S2570, the lamp CPU 150a performs lamp control processing. In the lamp control process, the lamp CPU 150a controls the lamps 34a, 34b, 34c, and 34d of the corresponding performance lighting devices 340a, 340b, 340c, and 340d in a light emission mode according to the lamp emission information set in the lamp emission information setting process. to emit light.

ステップS2580において、ランプCPU150aは、役物駆動処理を行う。役物駆動処理では、ランプCPU150aは、役物駆動情報設定処理で設定された役物駆動情報に従った駆動態様で、該当の演出用駆動装置330a、330b、330c、330dの可動役物33a、33b、33c、33dを駆動させる。 In step S2580, the lamp CPU 150a performs accessory drive processing. In the accessory drive process, the lamp CPU 150a drives the movable accessory 33a of the corresponding performance drive device 330a, 330b, 330c, 330d in a driving manner according to the accessory drive information set in the accessory drive information setting process. 33b, 33c, and 33d are driven.

この後、ランプCPU150aは、ステップS2520以降のループ処理を繰り返す。また、このループ処理と併せて、ランプCPU150aは、リセット用クロックパルス発生回路によるリセット用クロックパルス信号の発生の度にタイマ割込み処理を実行する。 After this, the lamp CPU 150a repeats the loop processing from step S2520 onwards. In addition to this loop processing, the lamp CPU 150a executes timer interrupt processing every time the reset clock pulse signal is generated by the reset clock pulse generation circuit.

図79は、ランプ/駆動制御部150の描画終了割込処理を示すフローチャートである。ランプ/駆動制御部150のVDP145は、1フレームの描画が終了すると、ランプCPU150aに描画終了割込信号を出力する。ランプCPU150aは、VDP145から描画終了割込信号が入力されると、描画終了割込処理を実行する。 FIG. 79 is a flowchart showing the drawing end interrupt processing of the lamp/drive control section 150. When the drawing of one frame is completed, the VDP 145 of the lamp/drive control unit 150 outputs a drawing end interrupt signal to the lamp CPU 150a. When a drawing end interrupt signal is input from the VDP 145, the lamp CPU 150a executes a drawing end interrupt process.

描画終了割込処理では、ランプCPU150aは、描画終了フラグ=01をセットする(ステップS2610)。その後、今回の描画終了割込処理を終了する。 In the drawing end interrupt process, the lamp CPU 150a sets the drawing end flag=01 (step S2610). Thereafter, the current drawing end interrupt processing is ended.

図80は、ランプ/駆動制御部150のVブランク割込処理を示すフローチャートである。ランプ/駆動制御部150のVDP145は、1/30秒毎に、ランプCPU150aにVブランク割込信号(垂直同期信号)を出力する。ランプCPU150aは、VDP145からVブランク割込信号が入力されると、Vブランク割込処理を実行する。 FIG. 80 is a flowchart showing the V blank interrupt processing of the lamp/drive control section 150. The VDP 145 of the lamp/drive control unit 150 outputs a V blank interrupt signal (vertical synchronization signal) to the lamp CPU 150a every 1/30 seconds. When the V blank interrupt signal is input from the VDP 145, the lamp CPU 150a executes V blank interrupt processing.

Vブランク割込処理では、ランプCPU150aは、FB切換フラグ=01をセットする(FB切換フラグをオンにする)(ステップS2710)。その後、今回のVブランク割込処理を終了する。 In the V blank interrupt process, the lamp CPU 150a sets the FB switching flag=01 (turns on the FB switching flag) (step S2710). Thereafter, the current V blank interrupt processing is ended.

図81は、ランプ/駆動制御部150のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。ランプ/駆動制御部150のランプCPU150aは、演出制御部120m内のリセット用クロックパルス発生回路におけるリセット用クロックパルス信号の発生周期である4ミリ秒毎にタイマ割込み処理を実行する。 FIG. 81 is a flowchart showing timer interrupt processing by the lamp/drive control section 150. The lamp CPU 150a of the lamp/drive control section 150 executes a timer interrupt process every 4 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse signal in the reset clock pulse generation circuit in the production control section 120m.

タイマ割込み処理において、ランプCPU150aは、ランプ制御タイマ更新処理を行う(S2810)。ランプ制御タイマ更新処理では、ランプCPU150aは、ランプ発光情報設定処理においてセットされているタイマカウンタがある場合にそれを-1して更新する。ランプ制御タイマ更新処理の詳細は、後述する。 In the timer interrupt process, the lamp CPU 150a performs a lamp control timer update process (S2810). In the lamp control timer update process, the lamp CPU 150a updates the timer counter by -1 if there is a timer counter set in the lamp light emission information setting process. Details of the lamp control timer update process will be described later.

次のステップS2820において、ランプCPU150aは、役物制御タイマ更新処理を行う。役物制御タイマ更新処理では、ランプCPU150aは、役物駆動設定処理においてセットされているタイマカウンタがある場合にそれを-1して更新する。役物制御タイマ更新処理の詳細は、後述する。 In the next step S2820, the lamp CPU 150a performs accessory control timer update processing. In the accessory control timer update process, if there is a timer counter set in the accessory drive setting process, the lamp CPU 150a updates it by -1. Details of the accessory control timer update process will be described later.

図82~図93は、統括制御部141のアニメパターン設定処理(図74のステップS2040)の詳細を示すフローチャートである。図82において、統括CPU141aは、統括RAM141bの通常変動演出画像表示中フラグ記憶領域に通常変動演出画像表示中フラグがセットされているか否かを確認する(S2030-1)。通常変動演出画像表示中フラグは、(図10(b)に示した、マリンステージ、サバンナステージ、コスモステージ、ライブモード、特訓モード、又はお助けモードの背景画像)の表示中であることを示すフラグである。通常変動画像表示中フラグは、演出制御部120mから変動開始の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、後述するステップS2030-61において、セットされる。統括CPU141aは、通常変動演出画像表示中フラグがセットされている場合(S2030-1:Yes)、ステップS2030-2に進み、通常変動演出画像表示中フラグがセットされていない場合(S2030-1:No)、ステップS2030-6に進む。 82 to 93 are flowcharts showing details of the animation pattern setting process (step S2040 in FIG. 74) of the overall control unit 141. In FIG. 82, the supervising CPU 141a checks whether the normal variation effect image display flag is set in the normal variation effect image display flag storage area of the control RAM 141b (S2030-1). The normal fluctuation effect image display flag indicates that the background image of the marine stage, savanna stage, cosmo stage, live mode, special training mode, or help mode shown in FIG. 10(b) is being displayed. It's a flag. The normal variable image display flag is set in step S2030-61, which will be described later, when a variation start production pattern designation command is received from the production control unit 120m. If the normal variation effect image display flag is set (S2030-1: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-2, and if the normal variation effect image display flag is not set (S2030-1: No), proceed to step S2030-6.

ステップS2030-2において、統括CPU141aは、通常変動演出画像制御態様決定処理を行う。通常変動演出画像制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cの通常変動演出画像制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、通常変動演出の演出画像の制御態様を決定する。 In step S2030-2, the overall CPU 141a performs normal variation effect image control mode determination processing. In the normal variation effect image control mode determination process, the overall CPU 141a refers to the normal variation effect image control mode determination table in the overall ROM 141c, and determines the effect image of the normal variation effect based on the type of effect pattern designation command in the reception buffer. Decide the control mode.

図94は、通常変動演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。通常変動演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、通常変動演出の演出画像の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、通常変動演出の演出画像の表示を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、通常変動演出の演出画像の表示を継続することを示す。 FIG. 94 is a diagram showing a normal variation effect image control mode determination table. The normal fluctuation performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that can be received by the general control unit 141 from the performance control unit 120m, and the control mode (“end” or “continue”) of the performance image of the normal fluctuation performance. Each set of data shown is stored. "End" data indicates that the display of the effect image of the normal variable effect is immediately stopped when the corresponding effect pattern specification command is received, and "Continue" data indicates that the display of the effect image of the normal variable effect is immediately stopped when the corresponding effect pattern specification command is received. In this case, it indicates that the display of the effect image of the normal variation effect is continued.

次のステップS2030-3において、統括CPU141aは、通常変動演出画像制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2030-3:Yes)、ステップS2030-4に進み、制御態様が「継続」である場合(S2030-3:No)、ステップS2030-6に進む。 In the next step S2030-3, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the normal variation effect image control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "End" (S2030-3: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to Step S2030-4, and if the control mode is "Continue" (S2030-3: No), the process proceeds to Step S2030-6. move on.

ステップS2030-4において、統括CPU141aは、通常変動演出のアニメパターンをクリアする。通常変動演出のアニメパターンは、演出制御部120mから変動開始の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、後述するステップS2030-62において、セットされる。通常変動演出のアニメパターンがクリアされると、画像表示装置31において、(図10(b)に示した、マリンステージ、サバンナステージ、コスモステージ、ライブモード、特訓モード、又はお助けモードの背景画像)の表示が停止される。 In step S2030-4, the supervising CPU 141a clears the animation pattern of the normal variation effect. The animation pattern for the normal variation effect is set in step S2030-62, which will be described later, when a variation start effect pattern designation command is received from the effect control unit 120m. When the animation pattern of the normal variation effect is cleared, the background image of the marine stage, savanna stage, cosmo stage, live mode, special training mode, or help mode (shown in FIG. 10(b)) is displayed on the image display device 31. ) will be stopped.

次のステップS2030-5において、統括CPU141aは、統括RAM141bの通常変動演出画像表示中フラグをクリアし、ステップS2030-6に進む。 In the next step S2030-5, the overall CPU 141a clears the normal variable effect image display flag in the overall RAM 141b, and proceeds to step S2030-6.

ステップS2030-6において、統括CPU141aは、統括RAM141bのステップアップ演出画像表示中フラグ記憶領域にステップアップ演出画像表示中フラグがセットされているか否かを確認する(S2030-6)。ステップアップ演出画像表示中フラグは、ステップアップ演出の演出画像(図19に示したフォト画像)の表示中であることを示すフラグである。ステップアップ画像表示中フラグは、当該変動におけるステップアップ演出の演出画像の表示タイミングが到来したときに、後述する画像制御タイマ更新処理(図107~図114)のステップS2410-5において、セットされる。統括CPU141aは、ステップアップ演出画像表示中フラグがセットされている場合(S2030-6:Yes)、ステップS2030-7に進み、ステップアップ演出画像表示中フラグがセットされていない場合(S2030-6:No)、ステップS2030-11に進む。 In step S2030-6, the overall CPU 141a checks whether the step-up effect image displaying flag is set in the step-up effect image displaying flag storage area of the overall RAM 141b (S2030-6). The step-up effect image displaying flag is a flag indicating that a step-up effect image (photo image shown in FIG. 19) is being displayed. The step-up image displaying flag is set in step S2410-5 of the image control timer update process (FIGS. 107 to 114), which will be described later, when the display timing of the step-up effect effect image in the variation has arrived. . If the step-up effect image displaying flag is set (S2030-6: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-7, and if the step-up effect image display flag is not set (S2030-6: No), the process advances to step S2030-11.

ステップS2030-7において、統括CPU141aは、ステップアップ演出画像制御態様決定処理を行う。ステップアップ演出画像制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cのステップアップ演出画像制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、ステップアップ演出の演出画像の制御態様を決定する。 In step S2030-7, the overall CPU 141a performs step-up effect image control mode determination processing. In the step-up effect image control mode determination process, the overall CPU 141a refers to the step-up effect image control mode determination table in the overall ROM 141c, and determines the effect image of the step-up effect based on the type of effect pattern designation command in the reception buffer. Decide the control mode.

図95は、ステップアップ演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。ステップアップ演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、ステップアップ演出の演出画像の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ステップアップ演出の演出画像の表示を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ステップアップ演出の演出画像の表示を継続することを示す。 FIG. 95 is a diagram showing a step-up effect image control mode determination table. The step-up performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that can be received by the general control unit 141 from the performance control unit 120m, and the control mode (“end” or “continue”) of the performance image of the step-up performance. Each set of data shown is stored. "End" data indicates that the display of the step-up production image will be immediately stopped when the corresponding production pattern specification command is received, and "Continue" data indicates that the display of the production image of the step-up production will be immediately stopped when the corresponding production pattern specification command is received. In this case, it indicates that the display of the step-up effect image is to be continued.

次のステップS2030-8において、統括CPU141aは、ステップアップ演出画像制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2030-8:Yes)、ステップS2030-9に進み、制御態様が「継続」である場合(S2030-8:No)、ステップS2030-11に進む。 In the next step S2030-8, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the step-up effect image control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "end" (S2030-8: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-9, and if the control mode is "continue" (S2030-8: No), the process proceeds to step S2030-11. move on.

ステップS2030-9において、統括CPU141aは、ステップアップ演出のアニメパターンをクリアする。ステップアップ演出のアニメパターンは、当該変動におけるステップアップ演出の演出画像の表示タイミングが到来したときに、後述する画像制御タイマ更新処理(図107~図114)のステップS2410-7において、セットされる。ステップアップ演出のアニメパターンがクリアされると、画像表示装置31において、ステップアップ演出の演出画像(図19に示したフォト画像)の表示が停止される。 In step S2030-9, the supervising CPU 141a clears the animation pattern of the step-up effect. The animation pattern of the step-up effect is set in step S2410-7 of the image control timer update process (FIGS. 107 to 114), which will be described later, when the display timing of the effect image of the step-up effect in the variation has arrived. . When the animation pattern of the step-up effect is cleared, the display of the effect image (photo image shown in FIG. 19) of the step-up effect is stopped on the image display device 31.

次のステップS2030-10において、統括CPU141aは、統括RAM141bのステップアップ演出画像表示中フラグをクリアし、ステップS2030-11に進む。 In the next step S2030-10, the overall CPU 141a clears the step-up effect image displaying flag in the overall RAM 141b, and proceeds to step S2030-11.

ステップS2030-11において、統括CPU141aは、統括RAM141bのノーマルリーチ演出画像表示中フラグ記憶領域にノーマルリーチ演出画像表示中フラグがセットされているか否かを確認する。ノーマルリーチ演出画像表示中フラグは、ノーマルリーチ演出の演出画像(図15に示した冒険の様子の背景画像)の表示中であることを示すフラグである。ノーマルリーチ画像表示中フラグは、演出制御部120mからリーチ成立の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、後述するステップS2030-96において、セットされる。統括CPU141aは、ノーマルリーチ演出画像表示中フラグがセットされている場合(S2030-11:Yes)、ステップS2030-12に進み、ノーマルリーチ演出画像表示中フラグがセットされていない場合(S2030-11:No)、ステップS2030-16に進む。 In step S2030-11, the supervising CPU 141a checks whether the normal reach effect image displaying flag is set in the normal reach effect image displaying flag storage area of the overall RAM 141b. The normal reach performance image display flag is a flag indicating that the normal reach performance image (the background image of the adventure shown in FIG. 15) is being displayed. The normal reach image displaying flag is set in step S2030-96, which will be described later, when a command for designating an effect pattern indicating a reach effect is received from the effect control unit 120m. If the normal reach performance image display flag is set (S2030-11: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-12, and if the normal reach performance image display flag is not set (S2030-11: No). , proceed to step S2030-16.

ステップS2030-12において、統括CPU141aは、ノーマルリーチ演出画像制御態様決定処理を行う。ノーマルリーチ演出画像制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cのノーマルリーチ演出画像制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、ノーマルリーチ演出の演出画像の制御態様を決定する。 In step S2030-12, the supervising CPU 141a performs normal reach effect image control mode determination processing. In the normal reach effect image control mode determination process, the supervising CPU 141a refers to the normal reach effect image control mode determination table in the overall ROM 141c, and determines the control mode of the normal reach effect image based on the type of effect pattern designation command in the reception buffer. decide.

図96は、ノーマルリーチ演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。ノーマルリーチ演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、ノーマルリーチ演出の演出画像の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ノーマルリーチ演出の演出画像の表示を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ノーマルリーチ演出の演出画像の表示を継続することを示す。 FIG. 96 is a diagram showing a normal reach effect image control mode determination table. The normal reach performance control mode determination table includes data indicating the types of performance pattern designation commands that can be received by the general control unit 141 from the performance control unit 120m, and the control mode (“end” or “continue”) of the performance image of the normal reach performance. Each set is stored. "End" data indicates that the display of the normal reach performance image will be immediately stopped when the corresponding production pattern specification command is received, and "Continue" data indicates that the display of the normal reach production image will be immediately stopped when the corresponding production pattern specification command is received. Indicates that the display of the effect image of the normal reach effect is to be continued.

次のステップS2030-13において、統括CPU141aは、ノーマルリーチ演出画像制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2030-13:Yes)、ステップS2030-14に進み、制御態様が「継続」である場合(S2030-13:No)、ステップS2030-16に進む。 In the next step S2030-13, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the normal reach effect image control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "End" (S2030-13: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to Step S2030-14, and if the control mode is "Continue" (S2030-13: No), the process proceeds to Step S2030-16. move on.

ステップS2030-14において、統括CPU141aは、ノーマルリーチ演出のアニメパターンをクリアする。ノーマルリーチ演出のアニメパターンは、演出制御部120mからリーチ成立の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、後述するステップS2030-95において、セットされる。ノーマルリーチ演出のアニメパターンがクリアされると、画像表示装置31において、ノーマルリーチ演出の演出画像(図15に示した冒険の様子の背景画像)の表示が停止される。 In step S2030-14, the supervising CPU 141a clears the animation pattern of the normal reach effect. The animation pattern for the normal reach effect is set in step S2030-95, which will be described later, when a reach effect effect pattern designation command is received from the effect control unit 120m. When the animation pattern of the normal reach effect is cleared, the display of the effect image of the normal reach effect (the background image of the adventure shown in FIG. 15) is stopped on the image display device 31.

次のステップS2030-15において、統括CPU141aは、統括RAM141bのノーマルリーチ演出画像表示中フラグをクリアし、ステップS2030-16に進む。 In the next step S2030-15, the supervising CPU 141a clears the normal reach effect image displaying flag in the supervising RAM 141b, and proceeds to step S2030-16.

ステップS2030-16において、統括CPU141aは、統括RAM141bのキャラクタ登場演出画像表示中フラグ記憶領域にキャラクタ登場演出画像表示中フラグがセットされているか否かを確認する(S2030-16)。キャラクタ登場演出画像表示中フラグは、キャラクタ登場演出の演出画像(図21に示したキャラクタの画像)の表示中であることを示すフラグである。キャラクタ登場画像表示中フラグは、当該変動におけるキャラクタ登場演出の演出画像の表示タイミングが到来したときに、後述する画像制御タイマ更新処理(図107~図114)のステップS2410-11において、セットされる。統括CPU141aは、キャラクタ登場演出画像表示中フラグがセットされている場合(S2030-16:Yes)、ステップS2030-17に進み、キャラクタ登場演出画像表示中フラグがセットされていない場合(S2030-16:No)、ステップS2030-23に進む。 In step S2030-16, the supervising CPU 141a checks whether the character appearance effect image displaying flag is set in the character appearance effect image displaying flag storage area of the general RAM 141b (S2030-16). The character appearance effect image display flag is a flag indicating that a character appearance effect image (image of the character shown in FIG. 21) is being displayed. The character appearance image displaying flag is set in step S2410-11 of the image control timer update process (FIGS. 107 to 114), which will be described later, when the display timing of the effect image of the character appearance effect in the variation has arrived. . If the character appearance effect image displaying flag is set (S2030-16: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-17, and if the character appearance effect image display flag is not set (S2030-16: No), proceed to step S2030-23.

ステップS2030-17において、統括CPU141aは、統括RAM141bのプレミアムキャラクタ画像フラグ記憶領域にプレミアムキャラクタ画像フラグがセットされているか否かを確認する。プレミアムキャラクタ画像フラグは、キャラクタ登場演出で登場するキャラクタがプレミアムキャラクタである場合に、後述するステップS2030-68において、セットされる。統括CPU141aは、プレミアムキャラクタ画像フラグがセットされている場合(S2030-17:Yes)、ステップS2030-18に進み、プレミアムキャラクタ画像フラグがセットされていない場合(S2030-17:No)、ステップS2030-19に進む。 In step S2030-17, the supervising CPU 141a checks whether the premium character image flag is set in the premium character image flag storage area of the supervising RAM 141b. The premium character image flag is set in step S2030-68, which will be described later, when the character appearing in the character appearance effect is a premium character. If the premium character image flag is set (S2030-17: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-18, and if the premium character image flag is not set (S2030-17: No), the process proceeds to step S2030- Proceed to step 19.

ステップS2030-18において、統括CPU141aは、プレミアムキャラクタ登場演出画像制御態様決定処理を行う。プレミアムキャラクタ登場演出画像制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cのプレミアムキャラクタ登場演出画像制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の演出画像の制御態様を決定する。 In step S2030-18, the central CPU 141a performs premium character appearance effect image control mode determination processing. In the premium character appearance effect image control mode determination process, the supervising CPU 141a refers to the premium character appearance effect image control mode determination table in the integrated ROM 141c, and determines the appearance of the premium character based on the type of the effect pattern designation command in the reception buffer. Determine the control mode of the effect image of the effect.

図97は、プレミアムキャラクタ登場演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。プレミアムキャラクタ登場演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、プレミアムキャラクタが登場するキャラクタ登場演出の演出画像の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、プレミアムキャラクタが登場するキャラクタ登場演出の演出画像の表示を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、プレミアムキャラクタが登場するキャラクタ登場演出の演出画像の表示を継続することを示す。 FIG. 97 is a diagram showing a premium character appearance effect image control mode determination table. The premium character appearance performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that can be received by the general control unit 141 from the performance control unit 120m, and the control mode of the performance image of the character appearance performance in which the premium character appears (“end”). or "continuation") are stored. The data "End" indicates that the display of the performance image of the character appearance performance in which the premium character appears will be immediately stopped when the corresponding production pattern specification command is received, and the data "Continue" indicates that the display of the performance image of the character appearance production in which the premium character appears will be immediately stopped. Indicates that when a pattern designation command is received, the display of the effect image of the character appearance effect in which the premium character appears will be continued.

ステップS2030-19において、統括CPU141aは、キャラクタ登場演出画像制御態様決定処理を行う。キャラクタ登場演出画像制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cのプレミアムキャラクタ登場演出画像制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、キャラクタA、B、又はCのキャラクタ登場演出の演出画像の制御態様を決定する。 In step S2030-19, the central CPU 141a performs character appearance effect image control mode determination processing. In the character appearance effect image control mode determination process, the overall CPU 141a refers to the premium character appearance effect image control mode determination table in the overall ROM 141c, and selects character A, B, or The control mode of the effect image of the character appearance effect of C is determined.

図98は、キャラクタ登場演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。キャラクタ登場演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、キャラクタ登場演出の演出画像の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、キャラクタ登場演出の演出画像の表示を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、キャラクタ登場演出の演出画像の表示を継続することを示す。 FIG. 98 is a diagram showing a character appearance effect image control mode determination table. The character appearance effect control mode determination table includes the types of effect pattern designation commands that can be received by the general control unit 141 from the effect control unit 120m, and the control mode of the effect image of the character appearance effect (“end” or “continue”). Each set of data shown is stored. Data of "End" indicates that the display of the effect image of the character appearance effect is immediately stopped when the corresponding effect pattern specification command is received, and data of "Continue" indicates that the display of the effect image of the character appearance effect is immediately stopped when the corresponding effect pattern specification command is received. In this case, it indicates that the display of the effect image of the character appearance effect is to be continued.

ステップS2030-20において、統括CPU141aは、プレミアムキャラクタ登場演出制御態様決定処理、又は、キャラクタ登場演出画像制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2030-20:Yes)、ステップS2030-21に進み、制御態様が「継続」である場合(S2030-20:No)、ステップS2030-22に進む。 In step S2030-20, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the premium character appearance effect control mode determination process or the character appearance effect image control mode determination process is "end" or "continue". . If the control mode is "End" (S2030-20: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to Step S2030-21, and if the control mode is "Continue" (S2030-20: No), the process proceeds to Step S2030-22. move on.

ステップS2030-21において、統括CPU141aは、キャラクタ登場演出のアニメパターンをクリアする。キャラクタ登場演出のアニメパターンは、当該変動におけるキャラクタ登場演出の演出画像の表示タイミングが到来したときに、後述する画像制御タイマ更新処理(図107~図114)のステップS2410-13において、セットされる。キャラクタ登場演出のアニメパターンがクリアされると、画像表示装置31において、キャラクタ登場演出の演出画像(図21に示したキャラクタの画像)の表示が停止される。 In step S2030-21, the supervising CPU 141a clears the animation pattern for character appearance. The animation pattern of the character appearance effect is set in step S2410-13 of the image control timer update process (FIGS. 107 to 114), which will be described later, when the display timing of the effect image of the character appearance effect in the variation has arrived. . When the animation pattern of the character appearance effect is cleared, the image display device 31 stops displaying the effect image of the character appearance effect (the image of the character shown in FIG. 21).

次のステップS2030-22において、統括CPU141aは、統括RAM141bのキャラクタ登場演出画像表示中フラグをクリアし、ステップS2030-23に進む。 In the next step S2030-22, the supervising CPU 141a clears the character appearance effect image displaying flag in the supervising RAM 141b, and proceeds to step S2030-23.

ステップS2030-23において、統括CPU141aは、統括RAM141bのルーレット演出画像表示中フラグ記憶領域にルーレット演出画像表示中フラグがセットされているか否かを確認する(S2030-23)。ルーレット演出画像表示中フラグは、ルーレット演出の演出画像(図23に示したルーレットの画像)の表示中であることを示すフラグである。ルーレット画像表示中フラグは、当該変動におけるルーレット演出の演出画像の表示タイミングが到来したときに、後述する画像制御タイマ更新処理(図107~図114)のステップS2410-17において、セットされる。統括CPU141aは、ルーレット演出画像表示中フラグがセットされている場合(S2030-23:Yes)、ステップS2030-24に進み、ルーレット演出画像表示中フラグがセットされていない場合(S2030-23:No)、ステップS2030-28に進む。 In step S2030-23, the supervising CPU 141a checks whether the roulette effect image displaying flag is set in the roulette effect image displaying flag storage area of the general RAM 141b (S2030-23). The roulette effect image displaying flag is a flag indicating that a roulette effect image (the roulette image shown in FIG. 23) is being displayed. The roulette image displaying flag is set in step S2410-17 of the image control timer update process (FIGS. 107 to 114), which will be described later, when the display timing of the effect image of the roulette effect in the variation has arrived. If the roulette effect image display flag is set (S2030-23: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-24, and if the roulette effect image display flag is not set (S2030-23: No). , proceed to step S2030-28.

ステップS2030-24において、統括CPU141aは、ルーレット演出画像制御態様決定処理を行う。ルーレット演出画像制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cのルーレット演出画像制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、ルーレット演出の演出画像の制御態様を決定する。 In step S2030-24, the central CPU 141a performs roulette effect image control mode determination processing. In the roulette performance image control mode determination process, the central CPU 141a refers to the roulette performance image control mode determination table in the central ROM 141c, and determines the control mode of the roulette performance image based on the type of performance pattern designation command in the reception buffer. decide.

図99は、ルーレット演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。ルーレット演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、ルーレット演出の演出画像の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ルーレット演出の演出画像の表示を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ルーレット演出の演出画像の表示を継続することを示す。 FIG. 99 is a diagram showing a roulette performance image control mode determination table. The roulette performance control mode determination table includes data indicating the types of performance pattern designation commands that can be received by the general control unit 141 from the performance control unit 120m, and the control mode (“end” or “continue”) of the performance image of the roulette performance. Each set is stored. "End" data indicates that the display of the effect image of the roulette effect is immediately stopped when the corresponding effect pattern specification command is received, and "Continue" data indicates that the display of the effect image of the roulette effect is immediately stopped when the corresponding effect pattern specification command is received. Indicates that the display of the effect image of the roulette effect is to be continued in this case.

次のステップS2030-25において、統括CPU141aは、ルーレット演出画像制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2030-25:Yes)、ステップS2030-26に進み、制御態様が「継続」である場合(S2030-25:No)、ステップS2030-28に進む。 In the next step S2030-25, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the roulette effect image control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "End" (S2030-25: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to Step S2030-26, and if the control mode is "Continue" (S2030-25: No), the process proceeds to Step S2030-28. move on.

ステップS2030-26において、統括CPU141aは、ルーレット演出のアニメパターンをクリアする。ルーレット演出のアニメパターンは、当該変動におけるルーレット演出の演出画像の表示タイミングが到来したときに、後述する画像制御タイマ更新処理(図107~図114)のステップS2410-19において、セットされる。ルーレット演出のアニメパターンがクリアされると、画像表示装置31において、ルーレット演出の演出画像(図23に示したルーレットの画像)の表示が停止される。 In step S2030-26, the supervising CPU 141a clears the animation pattern of the roulette effect. The animation pattern of the roulette effect is set in step S2410-19 of the image control timer update process (FIGS. 107 to 114), which will be described later, when the display timing of the effect image of the roulette effect in the variation has arrived. When the animation pattern of the roulette performance is cleared, the display of the roulette performance image (the roulette image shown in FIG. 23) is stopped on the image display device 31.

次のステップS2030-27において、統括CPU141aは、統括RAM141bのルーレット演出画像表示中フラグをクリアし、ステップS2030-28に進む。 In the next step S2030-27, the supervising CPU 141a clears the roulette effect image displaying flag in the supervising RAM 141b, and proceeds to step S2030-28.

ステップS2030-28において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展煽り演出画像表示中フラグ記憶領域にSP発展煽り演出画像表示中フラグがセットされているか否かを確認する。SP発展煽り演出画像表示中フラグは、SP発展煽り演出の演出画像(図25に示した砂嵐のエフェクトの画像)の表示中であることを示すフラグである。SP発展煽り画像表示中フラグは、当該変動におけるSP発展煽り演出の演出画像の表示タイミングが到来したときに、後述する画像制御タイマ更新処理(図107~図114)のステップS2410-23において、セットされる。統括CPU141aは、SP発展煽り演出画像表示中フラグがセットされている場合(S2030-28:Yes)、ステップS2030-29に進み、SP発展煽り演出画像表示中フラグがセットされていない場合(S2030-28:No)、ステップS2030-33に進む。 In step S2030-28, the supervisory CPU 141a checks whether the SP development promotion image displaying flag is set in the SP development promotion image displaying flag storage area of the administration RAM 141b. The SP development promotion image display flag is a flag indicating that the SP development promotion image (the sandstorm effect image shown in FIG. 25) is being displayed. The SP development inciting image display flag is set in step S2410-23 of the image control timer update process (FIGS. 107 to 114), which will be described later, when the display timing of the effect image of the SP development inciting effect in the fluctuation has arrived. be done. If the SP development promotion image displaying flag is set (S2030-28: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-29, and if the SP development promotion image display flag is not set (S2030-28). 28: No), the process advances to step S2030-33.

ステップS2030-29において、統括CPU141aは、SP発展煽り演出画像制御態様決定処理を行う。SP発展煽り演出画像制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cのSP発展煽り演出画像制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、SP発展煽り演出の演出画像の制御態様を決定する。 In step S2030-29, the supervising CPU 141a performs SP development promotion effect image control mode determination processing. In the SP development inciting performance image control mode determination process, the central CPU 141a refers to the SP development inciting performance image control mode determination table in the central ROM 141c, and determines the SP development inciting performance based on the type of performance pattern designation command in the reception buffer. Determine the control mode of the effect image.

図100は、SP発展煽り演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。SP発展煽り演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、SP発展煽り演出の演出画像の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SP発展煽り演出の演出画像の表示を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SP発展煽り演出の演出画像の表示を継続することを示す。 FIG. 100 is a diagram showing a SP development promotion effect image control mode determination table. The SP development stimulation performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the general control unit 141 can receive from the performance control unit 120m, and the control mode of the performance image of the SP development stimulation performance (“end” or “continue”). ) are stored. The data of "End" indicates that the display of the performance image of the SP development inciting performance is immediately stopped when the corresponding performance pattern specification command is received, and the data of "Continue" indicates that the display of the performance image of the SP development stimulation performance is immediately stopped when the corresponding performance pattern specification command is received. When received, it indicates that the display of the effect image of the SP development promotion effect is to be continued.

次のステップS2030-30において、統括CPU141aは、SP発展煽り演出画像制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2030-30:Yes)、ステップS2030-31に進み、制御態様が「継続」である場合(S2030-30:No)、ステップS2030-33に進む。 In the next step S2030-30, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the SP development promotion effect image control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "End" (S2030-30: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to Step S2030-31, and if the control mode is "Continue" (S2030-30: No), the process proceeds to Step S2030-33. move on.

ステップS2030-31において、統括CPU141aは、SP発展煽り演出のアニメパターンをクリアする。SP発展煽り演出のアニメパターンは、当該変動におけるSP発展煽り演出の演出画像の表示タイミングが到来したときに、後述する画像制御タイマ更新処理(図107~図114)のステップS2410-25において、セットされる。SP発展煽り演出のアニメパターンがクリアされると、画像表示装置31において、SP発展煽り演出の演出画像(図25に示した砂嵐のエフェクトの画像)の表示が停止される。 In step S2030-31, the supervising CPU 141a clears the animation pattern of the SP development promotion effect. The animation pattern of the SP development stimulation effect is set in step S2410-25 of the image control timer update process (FIGS. 107 to 114), which will be described later, when the display timing of the effect image of the SP development stimulation effect in the fluctuation has arrived. be done. When the animation pattern of the SP development promotion effect is cleared, the display of the SP development promotion effect image (the sandstorm effect image shown in FIG. 25) is stopped on the image display device 31.

次のステップS2030-32において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展煽り演出画像表示中フラグをクリアし、ステップS2030-33に進む。 In the next step S2030-32, the supervising CPU 141a clears the SP development promotion effect image displaying flag in the supervising RAM 141b, and proceeds to step S2030-33.

ステップS2030-33において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展確定演出画像表示中フラグ記憶領域にSP発展確定演出画像表示中フラグがセットされているか否かを確認する。SP発展確定演出画像表示中フラグは、SP発展確定演出の演出画像(図27に示したバブルのエフェクトの画像)の表示中であることを示すフラグである。SP発展確定画像表示中フラグは、当該変動におけるSP発展確定演出の演出画像の表示タイミングが到来したときに、後述する画像制御タイマ更新処理(図107~図114)のステップS2410-29において、セットされる。統括CPU141aは、SP発展確定演出画像表示中フラグがセットされている場合(S2030-33:Yes)、ステップS2030-34に進み、SP発展確定演出画像表示中フラグがセットされていない場合(S2030-33:No)、ステップS2030-38に進む。 In step S2030-33, the supervising CPU 141a checks whether the SP development confirmed effect image display flag is set in the SP development confirmed effect image display flag storage area of the general RAM 141b. The SP development confirmed performance image displaying flag is a flag indicating that the SP development confirmed performance image (the bubble effect image shown in FIG. 27) is being displayed. The SP development confirmed image displaying flag is set in step S2410-29 of the image control timer update process (FIGS. 107 to 114), which will be described later, when the display timing of the effect image of the SP development confirmed effect in the change comes. be done. If the SP development confirmed performance image displaying flag is set (S2030-33: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-34, and if the SP development confirmed performance image display flag is not set (S2030- 33: No), the process advances to step S2030-38.

ステップS2030-34において、統括CPU141aは、SP発展確定演出画像制御態様決定処理を行う。SP発展確定演出画像制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cのSP発展確定演出画像制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、SP発展確定演出の演出画像の制御態様を決定する。 In step S2030-34, the supervising CPU 141a performs SP development confirmed effect image control mode determination processing. In the SP development confirmed effect image control mode determination process, the central CPU 141a refers to the SP development confirmed effect image control mode determination table in the general ROM 141c, and determines the SP development confirmed effect based on the type of performance pattern designation command in the reception buffer. Determine the control mode of the effect image.

図101は、SP発展確定演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。SP発展確定演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、SP発展確定演出の演出画像の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SP発展確定演出の演出画像の表示を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SP発展確定演出の演出画像の表示を継続することを示す。 FIG. 101 is a diagram showing the SP development confirmed effect image control mode determination table. The SP development confirmed performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the general control unit 141 can receive from the performance control unit 120m, and the control mode of the performance image of the SP development confirmed performance (“end” or “continue”). ) are stored. "End" data indicates that the display of the performance image of the SP development confirmed performance is immediately stopped when the corresponding performance pattern specification command is received, and "Continue" data indicates that the display of the performance image of the SP development confirmed performance is immediately stopped when the corresponding performance pattern specification command is received. When received, it indicates that the display of the effect image of the SP development confirmed effect is to be continued.

次のステップS2030-35において、統括CPU141aは、SP発展確定演出画像制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2030-35:Yes)、ステップS2030-36に進み、制御態様が「継続」である場合(S2030-35:No)、ステップS2030-38に進む。 In the next step S2030-35, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the SP development confirmed effect image control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "End" (S2030-35: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to Step S2030-36, and if the control mode is "Continue" (S2030-35: No), the process proceeds to Step S2030-38. move on.

ステップS2030-36において、統括CPU141aは、SP発展確定演出のアニメパターンをクリアする。SP発展確定演出のアニメパターンは、当該変動におけるSP発展確定演出の演出画像の表示タイミングが到来したときに、後述する画像制御タイマ更新処理(図107~図114)のステップS2410-31において、セットされる。SP発展確定演出のアニメパターンがクリアされると、画像表示装置31において、SP発展確定演出の演出画像(図27に示したバブルのエフェクトの画像)の表示が停止される。 In step S2030-36, the supervising CPU 141a clears the animation pattern of the SP development confirmation effect. The animation pattern of the SP development confirmed effect is set in step S2410-31 of the image control timer update process (FIGS. 107 to 114), which will be described later, when the display timing of the effect image of the SP development confirmed effect in the fluctuation has arrived. be done. When the animation pattern of the SP development confirmed effect is cleared, the display of the effect image (bubble effect image shown in FIG. 27) of the SP development confirmed effect is stopped on the image display device 31.

次のステップS2030-37において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展確定演出画像表示中フラグをクリアし、ステップS2030-38に進む。 In the next step S2030-37, the supervising CPU 141a clears the SP development confirmed effect image displaying flag in the supervising RAM 141b, and proceeds to step S2030-38.

ステップS2030-38において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSPリーチ演出画像表示中フラグ記憶領域にSPリーチ演出画像表示中フラグがセットされているか否かを確認する。SPリーチ演出画像表示中フラグは、SPリーチ演出の演出画像(図17に示したバトルのアニメーションの画像)の表示中であることを示すフラグである。SPリーチ画像表示中フラグは、演出制御部120mからSPリーチ演出への発展の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、後述するステップS2030-93において、セットされる。統括CPU141aは、SPリーチ演出画像表示中フラグがセットされている場合(S2030-38:Yes)、ステップS2030-39に進み、SPリーチ演出画像表示中フラグがセットされていない場合(S2030-38:No)、ステップS2030-43に進む。 In step S2030-38, the supervising CPU 141a checks whether the SP ready-to-win effect image displaying flag is set in the SP ready-to-win effect image displaying flag storage area of the general RAM 141b. The SP reach effect image displaying flag is a flag indicating that the SP reach effect effect image (the battle animation image shown in FIG. 17) is being displayed. The SP ready-to-win image displaying flag is set in step S2030-93, which will be described later, when a production pattern designation command for development to SP ready-to-win production is received from the production control unit 120m. If the SP reach effect image displaying flag is set (S2030-38: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-39, and if the SP reach effect image display flag is not set (S2030-38: No), proceed to step S2030-43.

ステップS2030-39において、統括CPU141aは、SPリーチ演出画像制御態様決定処理を行う。SPリーチ演出画像制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cのSPリーチ演出画像制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、SPリーチ演出の演出画像の制御態様を決定する。 In step S2030-39, the supervising CPU 141a performs SP reach effect image control mode determination processing. In the SP reach effect image control mode determination process, the supervising CPU 141a refers to the SP reach effect image control mode determination table in the overall ROM 141c, and determines the effect image of the SP reach effect based on the type of effect pattern designation command in the reception buffer. Decide the control mode.

図102は、SPリーチ演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。SPリーチ演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、SPリーチ演出の演出画像の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SPリーチ演出の演出画像の表示を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SPリーチ演出の演出画像の表示を継続することを示す。 FIG. 102 is a diagram showing the SP reach effect image control mode determination table. The SP reach performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that can be received by the general control unit 141 from the performance control unit 120m, and the control mode (“end” or “continue”) of the performance image of the SP reach performance. Each set of data shown is stored. "End" data indicates that the display of the performance image of the SP reach effect is immediately stopped when the corresponding production pattern specification command is received, and "Continue" data indicates that the display of the SP reach effect production image is immediately stopped when the corresponding production pattern specification command is received. In this case, it indicates that the display of the effect image of the SP reach effect is continued.

次のステップS2030-40において、統括CPU141aは、SPリーチ演出画像制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2030-40:Yes)、ステップS2030-41に進み、制御態様が「継続」である場合(S2030-40:No)、ステップS2030-43に進む。 In the next step S2030-40, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the SP reach effect image control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "End" (S2030-40: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to Step S2030-41, and if the control mode is "Continue" (S2030-40: No), the process proceeds to Step S2030-43. move on.

ステップS2030-41において、統括CPU141aは、SPリーチ演出のアニメパターンをクリアする。SPリーチ演出のアニメパターンは、演出制御部120mからSPリーチ演出への発展の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、後述するステップS2030-100において、セットされる。SPリーチ演出のアニメパターンがクリアされると、画像表示装置31において、SPリーチ演出の演出画像(図17に示したバトルのアニメーションの画像)の表示が停止される。 In step S2030-41, the supervising CPU 141a clears the animation pattern of the SP reach effect. The animation pattern for the SP ready-to-win performance is set in step S2030-100, which will be described later, when a command for designating a performance pattern for development to the SP ready-to-reach performance is received from the performance control unit 120m. When the animation pattern of the SP reach effect is cleared, the display of the effect image of the SP reach effect (the battle animation image shown in FIG. 17) is stopped on the image display device 31.

次のステップS2030-42において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSPリーチ演出画像表示中フラグをクリアし、ステップS2030-43に進む。 In the next step S2030-42, the supervising CPU 141a clears the SP reach effect image displaying flag in the supervising RAM 141b, and proceeds to step S2030-43.

ステップS2030-43において、統括CPU141aは、統括RAM141bのカットイン演出画像表示中フラグ記憶領域にカットイン演出画像表示中フラグがセットされているか否かを確認する。カットイン演出画像表示中フラグは、カットイン演出の演出画像(図29に示したカットインの画像)の表示中であることを示すフラグである。カットイン画像表示中フラグは、当該変動におけるカットイン演出の演出画像の表示タイミングが到来したときに、後述する画像制御タイマ更新処理(図107~図114)のステップS2410-35において、セットされる。統括CPU141aは、カットイン演出画像表示中フラグがセットされている場合(S2030-43:Yes)、ステップS2030-44に進み、カットイン演出画像表示中フラグがセットされていない場合(S2030-43:No)、ステップS2030-50に進む。 In step S2030-43, the overall CPU 141a checks whether the cut-in effect image display flag is set in the cut-in effect image display flag storage area of the overall RAM 141b. The cut-in effect image display flag is a flag indicating that a cut-in effect image (the cut-in image shown in FIG. 29) is being displayed. The cut-in image displaying flag is set in step S2410-35 of the image control timer update process (FIGS. 107 to 114), which will be described later, when the display timing of the effect image of the cut-in effect in the variation has arrived. . If the cut-in effect image displaying flag is set (S2030-43: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-44, and if the cut-in effect image display flag is not set (S2030-43: No), proceed to step S2030-50.

ステップS2030-44において、統括CPU141aは、統括RAM141bのプレミアムカットイン画像フラグ記憶領域にプレミアムカットイン画像フラグがセットされているか否かを確認する。プレミアムカットイン画像フラグは、カットイン演出の背景が虹色背景である場合に、後述するステップS2030-82において、セットされる。統括CPU141aは、プレミアムカットイン画像フラグがセットされている場合(S2030-44:Yes)、ステップS2030-45に進み、プレミアムカットイン画像フラグがセットされていない場合(S2030-44:No)、ステップS2030-46に進む。 In step S2030-44, the overall CPU 141a checks whether the premium cut-in image flag is set in the premium cut-in image flag storage area of the overall RAM 141b. The premium cut-in image flag is set in step S2030-82, which will be described later, when the background of the cut-in effect is a rainbow background. If the premium cut-in image flag is set (S2030-44: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-45, and if the premium cut-in image flag is not set (S2030-44: No), the process proceeds to step S2030-45. Proceed to S2030-46.

ステップS2030-45において、統括CPU141aは、プレミアムカットイン演出画像制御態様決定処理を行う。プレミアムカットイン演出画像制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cのプレミアムカットイン演出画像制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、虹色背景のカットイン演出の演出画像の制御態様を決定する。 In step S2030-45, the central CPU 141a performs premium cut-in effect image control mode determination processing. In the premium cut-in effect image control mode determination process, the overall CPU 141a refers to the premium cut-in effect image control mode determination table in the overall ROM 141c, and performs a rainbow-colored background cut based on the type of effect pattern designation command in the reception buffer. Determine the control mode of the effect image of the in-effect.

図103は、プレミアムカットイン演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。プレミアムカットイン演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、虹色背景のカットイン演出の演出画像の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、虹色背景のカットイン演出の演出画像の表示を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、虹色背景のカットイン演出の演出画像の表示を継続することを示す。 FIG. 103 is a diagram showing a premium cut-in effect image control mode determination table. The premium cut-in performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that can be received by the general control unit 141 from the performance control unit 120m, and the control mode of the performance image for the rainbow-colored background cut-in performance (“end” or Each set of data indicating "continuation") is stored. The data "End" indicates that the display of the effect image of the cut-in effect with the rainbow background will be immediately stopped when the corresponding effect pattern specification command is received, and the data "Continue" indicates that the display of the effect image of the cut-in effect with the rainbow background is immediately stopped. Indicates that when a designated command is received, the display of the effect image of the cut-in effect with the rainbow background is to be continued.

ステップS2030-46において、統括CPU141aは、カットイン演出画像制御態様決定処理を行う。カットイン演出画像制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cのプレミアムカットイン演出画像制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、緑、赤、又はゼブラ柄の背景のカットイン演出の演出画像の制御態様を決定する。 In step S2030-46, the overall CPU 141a performs cut-in effect image control mode determination processing. In the cut-in effect image control mode determination process, the overall CPU 141a refers to the premium cut-in effect image control mode determination table in the overall ROM 141c, and selects green, red, or zebra based on the type of effect pattern designation command in the reception buffer. The control mode of the effect image of the cut-in effect of the background of the pattern is determined.

図104は、カットイン演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。カットイン演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、カットイン演出の演出画像の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、カットイン演出の演出画像の表示を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、カットイン演出の演出画像の表示を継続することを示す。 FIG. 104 is a diagram showing a cut-in effect image control mode determination table. The cut-in effect control mode determination table includes the types of effect pattern designation commands that can be received by the general control unit 141 from the effect control unit 120m, and the control mode (“end” or “continue”) of the effect image of the cut-in effect. Each set of data shown is stored. "End" data indicates that the display of the cut-in production image will be immediately stopped when the corresponding production pattern specification command is received, and "Continue" data indicates that the display of the cut-in production image will be immediately stopped when the corresponding production pattern specification command is received. Indicates that the display of the effect image of the cut-in effect is to be continued in this case.

ステップS2030-47において、統括CPU141aは、プレミアムカットイン演出制御態様決定処理、又は、カットイン演出画像制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2030-47:Yes)、ステップS2030-48に進み、制御態様が「継続」である場合(S2030-47:No)、ステップS2030-49に進む。 In step S2030-47, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the premium cut-in effect control mode determination process or the cut-in effect image control mode determination process is "end" or "continue". . If the control mode is "End" (S2030-47: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to Step S2030-48, and if the control mode is "Continue" (S2030-47: No), the process proceeds to Step S2030-49. move on.

ステップS2030-48において、統括CPU141aは、カットイン演出のアニメパターンをクリアする。カットイン演出のアニメパターンは、当該変動におけるカットイン演出の演出画像の表示タイミングが到来したときに、後述する画像制御タイマ更新処理(図107~図114)のステップS2410-37において、セットされる。カットイン演出のアニメパターンがクリアされると、画像表示装置31において、カットイン演出の演出画像(図29に示したカットインの画像)の表示が停止される。 In step S2030-48, the supervising CPU 141a clears the cut-in animation pattern. The animation pattern of the cut-in effect is set in step S2410-37 of the image control timer update process (FIGS. 107 to 114), which will be described later, when the display timing of the effect image of the cut-in effect in the variation has arrived. . When the cut-in effect animation pattern is cleared, the image display device 31 stops displaying the cut-in effect image (the cut-in image shown in FIG. 29).

次のステップS2030-49において、統括CPU141aは、統括RAM141bのカットイン演出画像表示中フラグをクリアし、ステップS2030-50に進む。 In the next step S2030-49, the overall CPU 141a clears the cut-in effect image displaying flag in the overall RAM 141b, and proceeds to step S2030-50.

ステップS2030-50において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第1演出画像表示中フラグ記憶領域に確定役物作動第1演出画像表示中フラグがセットされているか否かを確認する。確定役物作動第1演出画像表示中フラグは、確定役物作動第1演出の演出画像(図31に示した黄色の稲妻の画像)の表示中であることを示すフラグである。確定役物作動第1演出画像表示中フラグは、当該変動における確定役物作動第1演出の演出画像の表示タイミングが到来したときに、後述する画像制御タイマ更新処理(図107~図114)のステップS2410-41において、セットされる。統括CPU141aは、確定役物作動第1演出画像表示中フラグがセットされている場合(S2030-50:Yes)、ステップS2030-51に進み、確定役物作動第1演出画像表示中フラグがセットされていない場合(S2030-50:No)、ステップS2030-55に進む。 In step S2030-50, the supervising CPU 141a checks whether the confirmed accessory action first effect image display flag is set in the confirmed accessory action first effect image display flag storage area of the overall RAM 141b. The confirmed accessory action first effect image displaying flag is a flag indicating that the effect image (the yellow lightning image shown in FIG. 31) of the confirmed accessory action first effect is being displayed. The confirmed accessory action first performance image displaying flag is set in the image control timer update process (FIGS. 107 to 114), which will be described later, when the display timing of the final performance image of the confirmed accessory action first performance in the fluctuation has arrived. It is set in step S2410-41. If the confirmed accessory action first effect image display flag is set (S2030-50: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-51, and sets the confirmed accessory action first effect image display flag. If not (S2030-50: No), the process advances to step S2030-55.

ステップS2030-51において、統括CPU141aは、確定役物作動第1演出画像制御態様決定処理を行う。確定役物作動第1演出画像制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cの確定役物作動第1演出画像制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、確定役物作動第1演出の演出画像の制御態様を決定する。 In step S2030-51, the supervising CPU 141a performs a confirmed accessory action first effect image control mode determination process. In the confirmed accessory action first performance image control mode determination process, the central CPU 141a refers to the confirmed accessory action first performance image control mode determination table in the general ROM 141c, and determines the final performance pattern designation command based on the type of performance pattern designation command in the reception buffer. , determines the control mode of the performance image of the confirmed role object operation first performance.

図105は、確定役物作動第1演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。確定役物作動第1演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、確定役物作動第1演出の演出画像の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、確定役物作動第1演出の演出画像の表示を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、確定役物作動第1演出の演出画像の表示を継続することを示す。 FIG. 105 is a diagram showing a confirmed accessory action first effect image control mode determination table. The confirmed accessory action first performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that can be received by the general control unit 141 from the performance control unit 120m, and the control mode of the performance image of the confirmed accessory action first performance (“ Each set of data indicating "end" or "continue" is stored. The data of "End" indicates that the display of the effect image of the confirmed role object operation first effect is immediately stopped when the corresponding effect pattern designation command is received, and the data of "Continue" indicates that the display of the effect image of the confirmed role object operation first effect is immediately stopped. Indicates that when a specified command is received, the display of the performance image of the confirmed accessory action first performance is to be continued.

次のステップS2030-52において、統括CPU141aは、確定役物作動第1演出画像制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2030-52:Yes)、ステップS2030-53に進み、制御態様が「継続」である場合(S2030-52:No)、ステップS2030-55に進む。 In the next step S2030-52, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the confirmed accessory action first effect image control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "End" (S2030-52: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to Step S2030-53, and if the control mode is "Continue" (S2030-52: No), the process proceeds to Step S2030-55. move on.

ステップS2030-53において、統括CPU141aは、確定役物作動第1演出のアニメパターンをクリアする。確定役物作動第1演出のアニメパターンは、当該変動における確定役物作動第1演出の演出画像の表示タイミングが到来したときに、後述する画像制御タイマ更新処理(図107~図114)のステップS2410-43において、セットされる。確定役物作動第1演出のアニメパターンがクリアされると、画像表示装置31において、確定役物作動第1演出の演出画像(図31に示した黄色の稲妻の画像)の表示が停止される。 In step S2030-53, the supervising CPU 141a clears the animation pattern of the confirmed accessory action first performance. The animation pattern of the confirmed accessory action first performance is executed in the steps of the image control timer update process (FIGS. 107 to 114), which will be described later, when the display timing of the performance image of the determined accessory action first performance in the fluctuation has arrived. Set in S2410-43. When the animation pattern of the confirmed role object operation first effect is cleared, the display of the effect image (the image of the yellow lightning bolt shown in FIG. 31) of the confirmed role object operation first effect is stopped on the image display device 31. .

次のステップS2030-54において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第1演出画像表示中フラグをクリアし、ステップS2030-55に進む。 In the next step S2030-54, the supervising CPU 141a clears the confirmed accessory action first effect image display flag in the supervising RAM 141b, and proceeds to step S2030-55.

ステップS2030-55において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第2演出画像表示中フラグ記憶領域に確定役物作動第2演出画像表示中フラグがセットされているか否かを確認する。確定役物作動第2演出画像表示中フラグは、確定役物作動第2演出の演出画像(図31に示した金色の稲妻の画像)の表示中であることを示すフラグである。確定役物作動第2演出画像表示中フラグは、当該変動における確定役物作動第2演出の演出画像の表示タイミングが到来したときに、後述する画像制御タイマ更新処理(図107~図114)のステップS2410-47において、セットされる。統括CPU141aは、確定役物作動第2演出画像表示中フラグがセットされている場合(S2030-55:Yes)、ステップS2030-56に進み、確定役物作動第2演出画像表示中フラグがセットされていない場合(S2030-55:No)、ステップS2030-60に進む。 In step S2030-55, the supervising CPU 141a checks whether the confirmed accessory action second effect image display flag is set in the confirmed accessory action second effect image display flag storage area of the overall RAM 141b. The confirmed accessory action second performance image displaying flag is a flag indicating that the performance image (the image of the golden lightning bolt shown in FIG. 31) of the confirmed accessory action second performance is being displayed. The confirmed accessory action second performance image displaying flag is set in the image control timer update process (FIGS. 107 to 114), which will be described later, when the display timing of the determined accessory action second performance image in the fluctuation comes. Set in step S2410-47. If the confirmed accessory action second effect image displaying flag is set (S2030-55: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-56, and sets the confirmed accessory action second effect image display flag. If not (S2030-55: No), the process advances to step S2030-60.

ステップS2030-56において、統括CPU141aは、確定役物作動第2演出画像制御態様決定処理を行う。確定役物作動第2演出画像制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cの確定役物作動第2演出画像制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、確定役物作動第2演出の演出画像の制御態様を決定する。 In step S2030-56, the supervising CPU 141a performs a confirmed accessory action second performance image control mode determination process. In the confirmed accessory action second performance image control mode determination process, the central CPU 141a refers to the final performance second performance image control mode determination table in the general ROM 141c, and determines the final performance pattern designation command based on the type of performance pattern designation command in the reception buffer. , determines the control mode of the performance image of the confirmed role object operation second performance.

図106は、確定役物作動第2演出画像制御態様決定テーブルを示す図である。確定役物作動第2演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、確定役物作動第2演出の演出画像の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、確定役物作動第2演出の演出画像の表示を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、確定役物作動第2演出の演出画像の表示を継続することを示す。 FIG. 106 is a diagram showing a confirmed accessory action second effect image control mode determination table. The confirmed accessory action second performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that can be received by the general control unit 141 from the performance control unit 120m, and the control mode of the performance image of the confirmed accessory operation second performance (“ Each set of data indicating "end" or "continue" is stored. The data of "End" indicates that the display of the effect image of the confirmed role object operation second effect is immediately stopped when the corresponding effect pattern specification command is received, and the data of "Continue" indicates that the display of the effect image of the confirmed role object operation second effect is immediately stopped. Indicates that when a designated command is received, the display of the performance image of the confirmed accessory action second performance is to be continued.

次のステップS2030-57において、統括CPU141aは、確定役物作動第2演出画像制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2030-57:Yes)、ステップS2030-58に進み、制御態様が「継続」である場合(S2030-57:No)、ステップS2030-60に進む。 In the next step S2030-57, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the confirmed accessory action second effect image control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "End" (S2030-57: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to Step S2030-58, and if the control mode is "Continue" (S2030-57: No), the process proceeds to Step S2030-60. move on.

ステップS2030-58において、統括CPU141aは、確定役物作動第2演出のアニメパターンをクリアする。確定役物作動第2演出のアニメパターンは、当該変動における確定役物作動第2演出の演出画像の表示タイミングが到来したときに、後述する画像制御タイマ更新処理(図107~図114)のステップS2410-49において、セットされる。確定役物作動第2演出のアニメパターンがクリアされると、画像表示装置31において、確定役物作動第2演出の演出画像(図31に示した金色の稲妻の画像)の表示が停止される。 In step S2030-58, the supervising CPU 141a clears the animation pattern of the confirmed accessory action second performance. The animation pattern of the confirmed role object action second effect is executed in the steps of the image control timer update process (FIGS. 107 to 114), which will be described later, when the display timing of the effect image of the confirmed role object action second effect in the fluctuation has arrived. Set in S2410-49. When the animation pattern of the confirmed role object action second performance is cleared, the display of the effect image (the golden lightning bolt image shown in FIG. 31) of the confirmed role object action second performance is stopped on the image display device 31. .

次のステップS2030-59において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第2演出画像表示中フラグをクリアし、ステップS2030-60に進む。 In the next step S2030-59, the supervising CPU 141a clears the confirmed accessory action second performance image displaying flag in the supervising RAM 141b, and proceeds to step S2030-60.

ステップS2030-60において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、変動開始の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが変動開始の演出パターン指定コマンドである場合(S2030-60:Yes)、ステップS2030-61に進み、変動開始の演出パターン指定コマンドでない場合(S2030-60:No)、ステップS2030-91に進む。 In step S2030-60, the overall CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is a command for specifying a variation start effect pattern. If the command in the reception buffer is a variation start production pattern specification command (S2030-60: Yes), the control CPU 141a proceeds to step S2030-61, and if it is not a variation start production pattern specification command (S2030-60: No). ), the process proceeds to step S2030-91.

ステップS2030-61において、統括CPU141aは、統括RAM141bの通常変動演出画像表示中フラグ記憶領域に通常変動演出画像表示中フラグをセットする。 In step S2030-61, the supervising CPU 141a sets the normal variation effect image display flag in the normal variation effect image display flag storage area of the control RAM 141b.

次のステップS2030-62において、統括CPU141aは、通常変動演出のアニメパターンをセットする。これ以降、画像表示装置31において、(図10(b)に示した、マリンステージ、サバンナステージ、コスモステージ、ライブモード、特訓モード、又はお助けモードの背景画像)が表示される。 In the next step S2030-62, the supervising CPU 141a sets an animation pattern for the normal variation effect. After this, the image display device 31 displays (the background image of the marine stage, savanna stage, cosmo stage, live mode, special training mode, or help mode shown in FIG. 10(b)).

次のステップS2030-63において、統括CPU141aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、ステップアップ演出があるか否かを判定する。統括CPU141aは、ステップアップ演出がある場合(S2030-63:Yes)、ステップS2030-64に進み、ステップアップ演出がない場合(S2030-63:No)、ステップS2030-66に進む。 In the next step S2030-63, the supervising CPU 141a analyzes the variation start performance pattern designation command and determines whether there is a step-up performance in the series of performances to be executed in the variation. If there is a step-up effect (S2030-63: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-64, and if there is no step-up effect (S2030-63: No), the process proceeds to step S2030-66.

次のステップS2030-64において、統括CPU141aは、統括RAM141bのステップアップ演出画像待機フラグ記憶領域にステップアップ演出画像待機フラグをセットする。 In the next step S2030-64, the general CPU 141a sets a step-up effect image standby flag in the step-up effect image standby flag storage area of the general RAM 141b.

次のステップS2030-65において、統括CPU141aは、ステップアップ演出の演出画像の表示タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのステップアップ演出画像待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2030-65, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the display timing of the effect image of the step-up effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and stores the value in the supervising RAM 141b. Set the step-up effect image standby timer counter.

次のステップS2030-66において、統括CPU141aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、キャラクタ登場演出があるか否かを判定する。統括CPU141aは、キャラクタ登場演出がある場合(S2030-66:Yes)、ステップS2030-67に進み、キャラクタ登場演出がない場合(S2030-66:No)、ステップS2030-71に進む。 In the next step S2030-66, the supervising CPU 141a analyzes the variation start production pattern designation command and determines whether or not there is a character appearance production in the series of productions executed in the variation. If there is a character appearance effect (S2030-66: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-67, and if there is no character appearance effect (S2030-66: No), the process proceeds to step S2030-71.

ステップS2030-67において、統括CPU141aは、キャラクタ登場演出で登場するキャラクタがプレミアムキャラクタであるか否かを判定する。統括CPU141aは、プレミアムキャラクタが登場する場合(S2030-67:Yes)、ステップS2030-68に進み、プレミアムキャラクタ以外のキャラクタが登場する場合(S2030-67:No)、ステップS2030-69に進む。 In step S2030-67, the supervising CPU 141a determines whether the character appearing in the character appearance effect is a premium character. If a premium character appears (S2030-67: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-68, and if a character other than the premium character appears (S2030-67: No), proceeds to step S2030-69.

ステップS2030-68において、統括CPU141aは、統括RAM141bのプレミアムキャラクタ画像フラグ記憶領域にプレミアムキャラクタ画像フラグをセットする。 In step S2030-68, the supervising CPU 141a sets a premium character image flag in the premium character image flag storage area of the supervising RAM 141b.

次のステップS2030-69において、統括CPU141aは、統括RAM141bのキャラクタ登場演出画像待機フラグ記憶領域にキャラクタ登場演出画像待機フラグをセットする。 In the next step S2030-69, the general CPU 141a sets a character appearance effect image standby flag in the character appearance effect image standby flag storage area of the general RAM 141b.

次のステップS2030-70において、統括CPU141aは、キャラクタ登場演出の演出画像の表示タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのキャラクタ登場演出画像待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2030-70, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the display timing of the effect image of the character appearance effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and stores the value in the supervising RAM 141b. Set the character appearance effect image standby timer counter.

次のステップS2030-71において、統括CPU141aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、ルーレット演出があるか否かを判定する。統括CPU141aは、ルーレット演出がある場合(S2030-71:Yes)、ステップS2030-72に進み、ルーレット演出がない場合(S2030-71:No)、ステップS2030-74に進む。 In the next step S2030-71, the supervising CPU 141a analyzes the performance pattern designation command for starting the variation, and determines whether or not there is a roulette performance among the series of performances executed in the variation. If there is a roulette effect (S2030-71: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-72, and if there is no roulette effect (S2030-71: No), the process proceeds to step S2030-74.

次のステップS2030-72において、統括CPU141aは、統括RAM141bのルーレット演出画像待機フラグ記憶領域にルーレット演出画像待機フラグをセットする。 In the next step S2030-72, the overall CPU 141a sets a roulette effect image standby flag in the roulette effect image standby flag storage area of the overall RAM 141b.

次のステップS2030-73において、統括CPU141aは、ルーレット演出の演出画像の表示タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのルーレット演出画像待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2030-73, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the display timing of the performance image of the roulette performance, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and stores the value in the supervising RAM 141b. Set the roulette effect image standby timer counter.

次のステップS2030-74において、統括CPU141aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、SP発展煽り演出があるか否かを判定する。統括CPU141aは、SP発展煽り演出がある場合(S2030-74:Yes)、ステップS2030-75に進み、SP発展煽り演出がない場合(S2030-74:No)、ステップS2030-77に進む。 In the next step S2030-74, the supervising CPU 141a analyzes the variation start performance pattern designation command and determines whether or not there is an SP development stimulation performance in the series of performances executed in the variation. If there is an SP development promotion effect (S2030-74: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-75, and if there is no SP development promotion effect (S2030-74: No), the process proceeds to step S2030-77.

次のステップS2030-75において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展煽り演出画像待機フラグ記憶領域にSP発展煽り演出画像待機フラグをセットする。 In the next step S2030-75, the supervising CPU 141a sets an SP development promotion effect image standby flag in the SP development promotion effect image standby flag storage area of the control RAM 141b.

次のステップS2030-76において、統括CPU141aは、SP発展煽り演出の演出画像の表示タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのSP発展煽り演出画像待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2030-76, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the display timing of the effect image of the SP development promotion effect, and calculates the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. Set the SP development incitement effect image standby timer counter in the RAM 141b.

次のステップS2030-77において、統括CPU141aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、SP発展確定演出があるか否かを判定する。統括CPU141aは、SP発展確定演出がある場合(S2030-77:Yes)、ステップS2030-78に進み、SP発展確定演出がない場合(S2030-77:No)、ステップS2030-80に進む。 In the next step S2030-77, the supervising CPU 141a analyzes the variation start production pattern designation command and determines whether or not there is an SP development confirmed production in the series of productions to be executed in the variation. If there is an SP development confirmation effect (S2030-77: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-78, and if there is no SP development confirmation effect (S2030-77: No), the process proceeds to step S2030-80.

次のステップS2030-78において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展確定演出画像待機フラグ記憶領域にSP発展確定演出画像待機フラグをセットする。 In the next step S2030-78, the supervising CPU 141a sets an SP development confirmed effect image standby flag in the SP development confirmed effect image standby flag storage area of the general RAM 141b.

次のステップS2030-79において、統括CPU141aは、SP発展確定演出の演出画像の表示タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのSP発展確定演出画像待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2030-79, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the display timing of the effect image of the SP development confirmation effect, and calculates the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. Set the SP development confirmed effect image standby timer counter in the RAM 141b.

次のステップS2030-80において、統括CPU141aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、カットイン演出があるか否かを判定する。統括CPU141aは、カットイン演出がある場合(S2030-80:Yes)、ステップS2030-81に進み、カットイン演出がない場合(S2030-80:No)、ステップS2030-85に進む。 In the next step S2030-80, the supervising CPU 141a analyzes the variation start production pattern designation command and determines whether or not there is a cut-in production in the series of productions to be executed in the variation. If there is a cut-in effect (S2030-80: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-81, and if there is no cut-in effect (S2030-80: No), the process proceeds to step S2030-85.

ステップS2030-81において、統括CPU141aは、カットイン演出の背景が虹色であるか否かを判定する。統括CPU141aは、背景が虹色である場合(S2030-81:Yes)、ステップS2030-82に進み、背景が虹色でない場合(S2030-81:No)、ステップS2030-83に進む。 In step S2030-81, the supervising CPU 141a determines whether the background of the cut-in effect is rainbow-colored. If the background is rainbow-colored (S2030-81: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-82, and if the background is not rainbow-colored (S2030-81: No), the process proceeds to step S2030-83.

ステップS2030-82において、統括CPU141aは、統括RAM141bのプレミアムカットイン画像フラグ記憶領域にプレミアムカットイン画像フラグをセットする。 In step S2030-82, the overall CPU 141a sets a premium cut-in image flag in the premium cut-in image flag storage area of the overall RAM 141b.

次のステップS2030-83において、統括CPU141aは、統括RAM141bのカットイン演出画像待機フラグ記憶領域にカットイン演出画像待機フラグをセットする。 In the next step S2030-83, the general CPU 141a sets a cut-in effect image standby flag in the cut-in effect image standby flag storage area of the general RAM 141b.

次のステップS2030-84において、統括CPU141aは、カットイン演出の演出画像の表示タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのカットイン演出画像待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2030-84, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the display timing of the effect image of the cut-in effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and stores the value in the supervising RAM 141b. Set the cut-in effect image standby timer counter.

次のステップS2030-85において、統括CPU141aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、確定役物作動第1演出があるか否かを判定する。統括CPU141aは、確定役物作動第1演出がある場合(S2030-85:Yes)、ステップS2030-86に進み、確定役物作動第1演出がない場合(S2030-85:No)、ステップS2030-88に進む。 In the next step S2030-85, the supervising CPU 141a analyzes the variation start production pattern designation command and determines whether or not there is a confirmed role object action first production in the series of productions to be executed in the variation. . If there is a confirmed accessory action first performance (S2030-85: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-86, and if there is no confirmed accessory action first performance (S2030-85: No), step S2030- Proceed to 88.

次のステップS2030-86において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第1演出画像待機フラグ記憶領域に確定役物作動第1演出画像待機フラグをセットする。 In the next step S2030-86, the general CPU 141a sets a confirmed accessory action first effect image standby flag in the confirmed accessory object action first effect image standby flag storage area of the general RAM 141b.

次のステップS2030-87において、統括CPU141aは、確定役物作動第1演出の演出画像の表示タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bの確定役物作動第1演出画像待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2030-87, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the display timing of the performance image of the confirmed accessory action first performance, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. The value is set in the confirmed accessory action first performance image standby timer counter in the general RAM 141b.

次のステップS2030-88において、統括CPU141aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、確定役物作動第2演出があるか否かを判定する。統括CPU141aは、確定役物作動第2演出がある場合(S2030-88:Yes)、ステップS2030-89に進み、確定役物作動第2演出がない場合(S2030-88:No)、ステップS2030-91に進む。 In the next step S2030-88, the supervising CPU 141a analyzes the variation start production pattern designation command and determines whether or not there is a confirmed role object action second production in the series of productions to be executed in the variation. . If there is a confirmed accessory action second performance (S2030-88: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-89, and if there is no confirmed accessory action second performance (S2030-88: No), step S2030- Proceed to 91.

次のステップS2030-89において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第2演出画像待機フラグ記憶領域に確定役物作動第2演出画像待機フラグをセットする。 In the next step S2030-89, the general CPU 141a sets a confirmed accessory action second effect image standby flag in the confirmed accessory object action second effect image standby flag storage area of the general RAM 141b.

次のステップS2030-90において、統括CPU141aは、確定役物作動第2演出の演出画像の表示タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bの確定役物作動第2演出画像待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2030-90, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the display timing of the effect image of the confirmed role object action second effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. The value is set in the confirmed role object operation second performance image standby timer counter of the general RAM 141b.

次のステップS2030-91において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、図柄確定の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが図柄確定の演出パターン指定コマンドでない場合(S2030-91:No)、ステップS2030-92に進み、図柄確定の演出パターン指定コマンドである場合(S2030-91:Yes)、ステップS2030-98に進む。 In the next step S2030-91, the overall CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is a design-determined performance pattern designation command. If the command in the reception buffer is not a design-confirmed performance pattern designation command (S2030-91: No), the process proceeds to step S2030-92, and if the command is a design-determined performance pattern designation command (S2030-91: Yes). ), the process proceeds to step S2030-98.

ステップS2030-92において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、SPリーチ演出への発展の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドがSPリーチ演出への発展の演出パターン指定コマンドある場合(S2030-92:Yes)、ステップS2030-93に進み、SPリーチ演出への発展の演出パターン指定コマンドでない場合(S2030-92:No)、ステップS2030-95に進む。 In step S2030-92, the supervising CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is a performance pattern designation command for development to SP reach performance. If the command in the reception buffer is a performance pattern designation command for development to SP reach performance (S2030-92: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-93, and determines that the command in the reception buffer is not a performance pattern designation command for development to SP reach performance (S2030-92: Yes). If (S2030-92: No), the process advances to step S2030-95.

ステップS2030-93において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSPリーチ演出画像表示中フラグ記憶領域にSPリーチ演出画像表示中フラグをセットする。 In step S2030-93, the supervising CPU 141a sets the SP ready-to-win effect image displaying flag in the SP ready-to-win effect image displaying flag storage area of the general RAM 141b.

次のステップS2030-94において、統括CPU141aは、SPリーチ演出のアニメパターンをセットし、ステップS2030-101に進む。これ以降、画像表示装置31において、SPリーチ演出の演出画像(図17に示したバトルのアニメーションの画像)が表示される。 In the next step S2030-94, the supervising CPU 141a sets an animation pattern for the SP reach effect, and proceeds to step S2030-101. After this, the image display device 31 displays an SP reach effect effect image (battle animation image shown in FIG. 17).

ステップS2030-95において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、リーチ成立の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドがリーチ成立の演出パターン指定コマンドある場合(S2030-95:Yes)、ステップS2030-96に進み、リーチ成立の演出パターン指定コマンドでない場合(S2030-95:No)、ステップS2030-105に進む。 In step S2030-95, the supervising CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is a command for specifying a reach effect effect pattern. If the command in the reception buffer is a command for specifying an effect pattern for achieving a reach (S2030-95: Yes), the process proceeds to step S2030-96, and if the command in the reception buffer is not a command for specifying an effect pattern for achieving a reach (S2030-95: No). , proceed to step S2030-105.

ステップS2030-96において、統括CPU141aは、統括RAM141bのノーマルリーチ演出画像表示中フラグ記憶領域にノーマルリーチ演出画像表示中フラグをセットする。 In step S2030-96, the supervising CPU 141a sets a normal reach effect image displaying flag in the normal reach effect image displaying flag storage area of the overall RAM 141b.

次のステップS2030-97において、統括CPU141aは、ノーマルリーチ演出のアニメパターンをセットし、ステップS2030-103に進む。これ以降、画像表示装置31において、ノーマルリーチ演出の演出画像(図15に示した冒険の様子のアニメーションの画像)が表示される。 In the next step S2030-97, the supervising CPU 141a sets an animation pattern for the normal reach effect, and proceeds to step S2030-103. After this, on the image display device 31, a normal reach effect effect image (image of the animation of the adventure shown in FIG. 15) is displayed.

ステップS2030-98において、統括CPU141aは、図柄確定演出のアニメパターンをセットし、ステップS2030-99に進む。これ以降、画像表示装置31において、図柄確定演出の演出画像(左図柄36L、中図柄36C、右図柄36R、及び第4図柄36Zが完全停止した画像)が表示される。 In step S2030-98, the supervising CPU 141a sets an animation pattern for the symbol confirmation effect, and proceeds to step S2030-99. After this, on the image display device 31, a performance image of the symbol confirmation performance (an image in which the left symbol 36L, middle symbol 36C, right symbol 36R, and fourth symbol 36Z are completely stopped) is displayed.

ステップS2030-99において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSPリーチ演出画像表示中フラグ記憶領域にSPリーチ演出画像表示中フラグがセットされているかを確認する。統括CPU141aは、SPリーチ演出画像表示中フラグがセットされている場合(2030-99:Yes)、ステップS2030-100に進み、SPリーチ演出画像表示中フラグがセットされていない場合(2030-99:No)、ステップS2030-101に進む。 In step S2030-99, the supervising CPU 141a checks whether the SP ready-to-win effect image displaying flag is set in the SP ready-to-win effect image displaying flag storage area of the general RAM 141b. If the SP reach effect image displaying flag is set (2030-99: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-100, and if the SP reach effect image display flag is not set (2030-99: No), the process advances to step S2030-101.

ステップS2030-100において、統括CPU141aは、SPリーチ演出画像表示中フラグをクリアし、ステップS2030-101に進む。 In step S2030-100, the supervising CPU 141a clears the SP reach effect image displaying flag, and proceeds to step S2030-101.

ステップS2030-101において、統括CPU141aは、統括RAM141bのノーマルリーチ演出画像表示中フラグ記憶領域にノーマルリーチ演出画像表示中フラグがセットされているかを確認する。統括CPU141aは、ノーマルリーチ演出画像表示中フラグがセットされている場合(S2030-101:Yes)、ステップS2030-102に進み、ノーマルリーチ演出画像表示中フラグがセットされていない場合(S2030-101:No)、ステップS2030-103に進む。 In step S2030-101, the supervising CPU 141a checks whether the normal reach effect image displaying flag is set in the normal reach effect image displaying flag storage area of the overall RAM 141b. If the normal reach performance image display flag is set (S2030-101: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-102, and if the normal reach performance image display flag is not set (S2030-101: No). , proceed to step S2030-103.

ステップS2030-102において、統括CPU141aは、ノーマルリーチ演出画像表示中フラグをクリアし、ステップS2030-103に進む。 In step S2030-102, the supervising CPU 141a clears the normal reach effect image displaying flag, and proceeds to step S2030-103.

ステップS2030-103において、統括CPU141aは、統括RAM141bの通常変動画像表示中フラグ記憶領域に通常変動演出画像表示中フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、通常変動演出画像表示中フラグがセットされている場合(S2030-103:Yes)、ステップS2030-104に進み、通常変動演出画像表示中フラグがセットされていない場合(S2030-103:No)、ステップS2030-105に進む。 In step S2030-103, the overall CPU 141a checks whether the normal variation effect image display flag is set in the normal variation image display flag storage area of the overall RAM 141b. If the normal variation effect image display flag is set (S2030-103: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-104, and if the normal variation effect image display flag is not set (S2030-103: No), proceed to step S2030-105.

ステップS2030-104において、統括CPU141aは、通常変動演出画像表示中フラグをクリアし、ステップS2030-105に進む。 In step S2030-104, the supervising CPU 141a clears the normal variable effect image display flag, and proceeds to step S2030-105.

ステップS2030-105において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、オープニングの演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドがオープニングの演出パターン指定コマンドである場合(S2030-105:Yes)、ステップS2030-106に進み、オープニングの演出パターン指定コマンドでない場合(S2030-105:No)、ステップS2030-107に進む。 In step S2030-105, the overall CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is an opening performance pattern designation command. If the command in the reception buffer is an opening performance pattern designation command (S2030-105: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-106, and if it is not an opening performance pattern designation command (S2030-105: No), The process advances to step S2030-107.

ステップS2030-106において、統括CPU141aは、オープニング演出のアニメパターンをセットする。これ以降、画像表示装置31において、オープニング演出の演出画像が表示される。 In step S2030-106, the supervising CPU 141a sets an animation pattern for the opening performance. From this point on, the image display device 31 displays a performance image of the opening performance.

ステップS2030-107において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、ラウンドの演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドがラウンドの演出パターン指定コマンドである場合(S2030-107:Yes)、ステップS2030-108に進み、ラウンドの演出パターン指定コマンドでない場合(S2030-107:No)、ステップS2030-109に進む。 In step S2030-107, the overall CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is a round performance pattern designation command. If the command in the reception buffer is a round performance pattern designation command (S2030-107: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-108, and if it is not a round performance pattern designation command (S2030-107: No), The process advances to step S2030-109.

ステップS2030-108において、統括CPU141aは、ラウンド演出のアニメパターンをセットする。これ以降、画像表示装置31において、ラウンド演出の演出画像が表示される。 In step S2030-108, the supervising CPU 141a sets an animation pattern for the round performance. From now on, the image display device 31 displays the effect image of the round effect.

ステップS2030-109において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、エンディングの演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドがエンディングの演出パターン指定コマンドである場合(S2030-109:Yes)、ステップS2030-110に進み、エンディングの演出パターン指定コマンドでない場合(S2030-109:No)、ステップS2030-111に進む。 In step S2030-109, the overall CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is an ending effect pattern designation command. If the command in the reception buffer is an ending effect pattern specification command (S2030-109: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2030-110, and if it is not an ending effect pattern specification command (S2030-109: No), The process advances to step S2030-111.

ステップS2030-110において、統括CPU141aは、エンディング演出のアニメパターンをセットする。これ以降、画像表示装置31において、エンディング演出の演出画像が表示される。 In step S2030-110, the supervising CPU 141a sets an animation pattern for the ending effect. After this, the image display device 31 displays an effect image of the ending effect.

ステップS2030-111において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、保留表示変化の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが保留表示変化の演出パターン指定コマンドである場合(S2030-111:Yes)、ステップS2030-112に進み、保留表示変化の演出パターン指定コマンドでない場合(S2030-111:No)、ステップS2030-113に進む。 In step S2030-111, the supervising CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is an effect pattern designation command for pending display change. If the command in the reception buffer is a production pattern specification command for pending display change (S2030-111: Yes), the control CPU 141a proceeds to step S2030-112, and if the command in the reception buffer is not a production pattern specification command for pending display change (S2030-111). :No), the process advances to step S2030-113.

ステップS2030-112において、統括CPU141aは、保留表示変化演出のアニメパターンをセットする。これ以降、画像表示装置31において、保留表示変化演出の演出画像が表示される。 In step S2030-112, the supervising CPU 141a sets an animation pattern for the pending display change effect. From this point on, the image display device 31 displays a performance image of the pending display change performance.

ステップS2030-113において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、ランクアップ成功の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドがランクアップ成功の演出パターン指定コマンドである場合(S2030-113:Yes)、ステップS2030-114に進み、ランクアップ成功の演出パターン指定コマンドでない場合(S2030-113:No)、ステップS2030-115に進む。 In step S2030-113, the supervising CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is a production pattern designation command for successful rank up. If the command in the reception buffer is a command for specifying a successful performance pattern for rank up (S2030-113: Yes), the control CPU 141a proceeds to step S2030-114, and if it is not a command for specifying a successful performance pattern for rank up (S2030-113). :No), the process advances to step S2030-115.

ステップS2030-114において、統括CPU141aは、ランクアップ成功演出のアニメパターンをセットする。これ以降、画像表示装置31において、ランクアップ成功演出の演出画像が表示される。 In step S2030-114, the supervising CPU 141a sets an animation pattern for a successful rank-up effect. After this, the image display device 31 displays a performance image of a successful ranking up performance.

ステップS2030-115において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、ランクアップ失敗の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドがランクアップ失敗の演出パターン指定コマンドである場合(S2030-115:Yes)、ステップS2030-116に進み、ランクアップ失敗の演出パターン指定コマンドでない場合(S2030-115:No)、ステップS2030-117に進む。 In step S2030-115, the supervising CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is a command for specifying a performance pattern for failure in ranking up. If the command in the reception buffer is a performance pattern designation command for rank-up failure (S2030-115: Yes), the control CPU 141a proceeds to step S2030-116, and if it is not a rank-up failure performance pattern designation command (S2030-115). :No), the process advances to step S2030-117.

ステップS2030-116において、統括CPU141aは、ランクアップ失敗演出のアニメパターンをセットする。これ以降、画像表示装置31において、ランクアップ失敗演出の演出画像が表示される。 In step S2030-116, the supervising CPU 141a sets an animation pattern for a rank-up failure effect. From this point on, the image display device 31 displays a performance image of a rank-up failure performance.

ステップS2030-117において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、ステージチェンジの演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドがステージチェンジの演出パターン指定コマンドである場合(S2030-117:Yes)、ステップS2030-118に進み、ステージチェンジの演出パターン指定コマンドでない場合(S2030-117:No)、今回のアニメパターン設定処理を終了する。 In step S2030-117, the overall CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is a stage change performance pattern designation command. If the command in the reception buffer is a stage change performance pattern designation command (S2030-117: Yes), the control CPU 141a proceeds to step S2030-118, and if the command in the reception buffer is not a stage change performance pattern designation command (S2030-117: No). ), this animation pattern setting process ends.

ステップS2030-118において、統括CPU141aは、ステージチェンジ演出のアニメパターンをセットする。これ以降、画像表示装置31において、新ステージの演出画像が表示される。 In step S2030-118, the supervising CPU 141a sets an animation pattern for stage change production. From now on, the image display device 31 displays the effect image of the new stage.

図107~図114は、統括制御部141の画像制御タイマ更新処理(図77のステップS2410)の詳細を示すフローチャートである。図107において、統括CPU141aは、アニメパターン設定処理で参照される統括RAM141bのタイマカウンタに0でないものがあればそれを-1して更新する。 107 to 114 are flowcharts showing details of the image control timer update process (step S2410 in FIG. 77) of the overall control unit 141. In FIG. 107, if there is a timer counter in the general RAM 141b that is referenced in the animation pattern setting process that is not 0, the general CPU 141a updates it by -1.

次のステップS2410-2において、統括CPU141aは、統括RAM141bのステップアップ演出画像待機フラグ記憶領域にステップアップ演出画像待機フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、ステップアップ演出画像待機フラグがセットされている場合(S2410-2:Yes)、ステップS2410-3に進み、ステップアップ演出画像待機フラグがセットされていない場合(S2410-2:No)、ステップS2410-8に進む。 In the next step S2410-2, the overall CPU 141a checks whether the step-up effect image standby flag is set in the step-up effect image standby flag storage area of the overall RAM 141b. If the step-up effect image standby flag is set (S2410-2: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-3, and if the step-up effect image standby flag is not set (S2410-2: No). , the process advances to step S2410-8.

ステップS2410-3において、統括CPU141aは、統括RAM141bのステップアップ演出画像待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、ステップアップ演出画像待機タイマカウンタが0である場合(S2410-3:No)、ステップS2410-4に進み、ステップアップ演出画像待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2410-3:Yes)、ステップS2410-8に進む。 In step S2410-3, the supervisory CPU 141a determines whether the step-up effect image standby timer counter of the supervisory RAM 141b is greater than zero. If the step-up effect image standby timer counter is 0 (S2410-3: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-4, and if the step-up effect image standby timer counter is greater than 0 (S2410-3: Yes). , the process advances to step S2410-8.

ステップS2410-4において、統括CPU141aは、ステップアップ演出画像待機フラグをクリアする。 In step S2410-4, the supervising CPU 141a clears the step-up effect image standby flag.

次のステップS2410-5において、統括CPU141aは、統括RAM141bのステップアップ演出画像表示中フラグ記憶領域にステップアップ演出画像表示中フラグをセットする。 In the next step S2410-5, the overall CPU 141a sets a step-up effect image display flag in the step-up effect image display flag storage area of the overall RAM 141b.

次のステップS2410-6において、統括CPU141aは、ステップアップ演出の演出画像の表示終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのステップアップ演出画像終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2410-6, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the display end timing of the effect image of the step-up effect, and calculates the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. Set the step-up effect image end standby timer counter in the RAM 141b.

次のステップS2410-7において、統括CPU141aは、ステップアップ演出のアニメパターンをセットする。これ以降、画像表示装置31において、ステップアップ演出の演出画像が表示される。 In the next step S2410-7, the supervising CPU 141a sets an animation pattern for the step-up effect. After this, the image display device 31 displays a step-up effect image.

次のステップS2410-8において、統括CPU141aは、統括RAM141bのキャラクタ登場演出画像待機フラグ記憶領域にキャラクタ登場演出画像待機フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、キャラクタ登場演出画像待機フラグがセットされている場合(S2410-8:Yes)、ステップS2410-9に進み、キャラクタ登場演出画像待機フラグがセットされていない場合(S2410-8:No)、ステップS2410-14に進む。 In the next step S2410-8, the supervising CPU 141a checks whether the character appearance effect image standby flag is set in the character appearance effect image standby flag storage area of the general RAM 141b. If the character appearance effect image standby flag is set (S2410-8: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-9, and if the character appearance effect image standby flag is not set (S2410-8: No). , the process advances to step S2410-14.

ステップS2410-9において、統括CPU141aは、統括RAM141bのキャラクタ登場演出画像待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、キャラクタ登場演出画像待機タイマカウンタが0である場合(S2410-9:No)、ステップS2410-10に進み、キャラクタ登場演出画像待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2410-9:Yes)、ステップS2410-14に進む。 In step S2410-9, the supervising CPU 141a determines whether the character appearance effect image standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the character appearance effect image standby timer counter is 0 (S2410-9: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-10, and if the character appearance effect image standby timer counter is greater than 0 (S2410-9: Yes). , the process advances to step S2410-14.

ステップS2410-10において、統括CPU141aは、キャラクタ登場演出画像待機フラグをクリアする。 In step S2410-10, the supervising CPU 141a clears the character appearance effect image standby flag.

次のステップS2410-11において、統括CPU141aは、統括RAM141bのキャラクタ登場演出画像表示中フラグ記憶領域にキャラクタ登場演出画像表示中フラグをセットする。 In the next step S2410-11, the general CPU 141a sets a character appearance effect image display flag in the character appearance effect image display flag storage area of the general RAM 141b.

次のステップS2410-12において、統括CPU141aは、キャラクタ登場演出の演出画像の表示終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのキャラクタ登場演出画像終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2410-12, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the display end timing of the effect image of the character appearance effect, and calculates the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. It is set in the character appearance effect image end standby timer counter in the RAM 141b.

次のステップS2410-13において、統括CPU141aは、キャラクタ登場演出のアニメパターンをセットする。これ以降、画像表示装置31において、キャラクタ登場演出の演出画像が表示される。 In the next step S2410-13, the supervising CPU 141a sets an animation pattern for character appearance. After this, the image display device 31 displays a performance image of the character appearance performance.

次のステップS2410-14において、統括CPU141aは、統括RAM141bのルーレット演出画像待機フラグ記憶領域にルーレット演出画像待機フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、ルーレット演出画像待機フラグがセットされている場合(S2410-14:Yes)、ステップS2410-15に進み、ルーレット演出画像待機フラグがセットされていない場合(S2410-14:No)、ステップS2410-20に進む。 In the next step S2410-14, the overall CPU 141a checks whether the roulette effect image standby flag is set in the roulette effect image standby flag storage area of the overall RAM 141b. If the roulette effect image standby flag is set (S2410-14: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-15, and if the roulette effect image standby flag is not set (S2410-14: No), the process proceeds to step S2410-15. Proceed to S2410-20.

ステップS2410-15において、統括CPU141aは、統括RAM141bのルーレット演出画像待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、ルーレット演出画像待機タイマカウンタが0である場合(S2410-15:No)、ステップS2410-16に進み、ルーレット演出画像待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2410-15:Yes)、ステップS2410-20に進む。 In step S2410-15, the supervising CPU 141a determines whether the roulette performance image standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the roulette effect image standby timer counter is 0 (S2410-15: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-16, and if the roulette effect image standby timer counter is greater than 0 (S2410-15: Yes), the process proceeds to step S2410-16. Proceed to S2410-20.

ステップS2410-16において、統括CPU141aは、ルーレット演出画像待機フラグをクリアする。 In step S2410-16, the supervising CPU 141a clears the roulette effect image standby flag.

次のステップS2410-17において、統括CPU141aは、統括RAM141bのルーレット演出画像表示中フラグ記憶領域にルーレット演出画像表示中フラグをセットする。 In the next step S2410-17, the overall CPU 141a sets a roulette effect image display flag in the roulette effect image display flag storage area of the overall RAM 141b.

次のステップS2410-18において、統括CPU141aは、ルーレット演出の演出画像の表示終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのルーレット演出画像終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2410-18, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the display end timing of the performance image of the roulette performance, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and calculates the value obtained by storing the value in the supervising RAM 141b. Set the roulette effect image end wait timer counter.

次のステップS2410-19において、統括CPU141aは、ルーレット演出のアニメパターンをセットする。これ以降、画像表示装置31において、ルーレット演出の演出画像が表示される。 In the next step S2410-19, the supervising CPU 141a sets an animation pattern for the roulette effect. After this, the image display device 31 displays a performance image of the roulette performance.

次のステップS2410-20において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展煽り演出画像待機フラグ記憶領域にSP発展煽り演出画像待機フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、SP発展煽り演出画像待機フラグがセットされている場合(S2410-20:Yes)、ステップS2410-21に進み、SP発展煽り演出画像待機フラグがセットされていない場合(S2410-20:No)、ステップS2410-26に進む。 In the next step S2410-20, the supervising CPU 141a checks whether the SP development promotion effect image standby flag is set in the SP development promotion effect image standby flag storage area of the control RAM 141b. If the SP development promotion effect image standby flag is set (S2410-20: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-21, and if the SP development promotion effect image standby flag is not set (S2410-20: No), the process advances to step S2410-26.

ステップS2410-21において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展煽り演出画像待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、SP発展煽り演出画像待機タイマカウンタが0である場合(S2410-21:No)、ステップS2410-22に進み、SP発展煽り演出画像待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2410-21:Yes)、ステップS2410-26に進む。 In step S2410-21, the supervising CPU 141a determines whether the SP development promotion effect image standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the SP development promotion effect image standby timer counter is 0 (S2410-21: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-22, and if the SP development promotion effect image standby timer counter is greater than 0 (S2410-21: Yes), the process advances to step S2410-26.

ステップS2410-22において、統括CPU141aは、SP発展煽り演出画像待機フラグをクリアする。 In step S2410-22, the supervising CPU 141a clears the SP development promotion effect image standby flag.

次のステップS2410-23において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展煽り演出画像表示中フラグ記憶領域にSP発展煽り演出画像表示中フラグをセットする。 In the next step S2410-23, the supervisory CPU 141a sets the SP development promotion image displaying flag in the SP development promotion image display flag storage area of the administration RAM 141b.

次のステップS2410-24において、統括CPU141aは、SP発展煽り演出の演出画像の表示終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのSP発展煽り演出画像終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2410-24, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the display end timing of the performance image of the SP development promotion performance, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. Set the SP development inciting effect image end standby timer counter in the general RAM 141b.

次のステップS2410-25において、統括CPU141aは、SP発展煽り演出のアニメパターンをセットする。これ以降、画像表示装置31において、SP発展煽り演出の演出画像が表示される。 In the next step S2410-25, the supervising CPU 141a sets an animation pattern for the SP development promotion effect. After this, the image display device 31 displays a performance image of the SP development promotion performance.

次のステップS2410-26において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展確定演出画像待機フラグ記憶領域にSP発展確定演出画像待機フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、SP発展確定演出画像待機フラグがセットされている場合(S2410-26:Yes)、ステップS2410-27に進み、SP発展確定演出画像待機フラグがセットされていない場合(S2410-26:No)、ステップS2410-32に進む。 In the next step S2410-26, the supervising CPU 141a checks whether the SP development confirmed effect image standby flag is set in the SP development confirmed effect image standby flag storage area of the general RAM 141b. If the SP development confirmed effect image standby flag is set (S2410-26: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-27, and if the SP development confirmed effect image standby flag is not set (S2410-26: No), the process advances to step S2410-32.

ステップS2410-27において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展確定演出画像待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、SP発展確定演出画像待機タイマカウンタが0である場合(S2410-27:No)、ステップS2410-28に進み、SP発展確定演出画像待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2410-27:Yes)、ステップS2410-32に進む。 In step S2410-27, the supervising CPU 141a determines whether the SP development confirmed effect image standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the SP development confirmed effect image standby timer counter is 0 (S2410-27: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-28, and if the SP development confirmed effect image standby timer counter is greater than 0 (S2410-27: Yes), the process advances to step S2410-32.

ステップS2410-28において、統括CPU141aは、SP発展確定演出画像待機フラグをクリアする。 In step S2410-28, the supervising CPU 141a clears the SP development confirmed effect image standby flag.

次のステップS2410-29において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展確定演出画像表示中フラグ記憶領域にSP発展確定演出画像表示中フラグをセットする。 In the next step S2410-29, the supervising CPU 141a sets the SP development confirmed effect image display flag in the SP development confirmed effect image display flag storage area of the general RAM 141b.

次のステップS2410-30において、統括CPU141aは、SP発展確定演出の演出画像の表示終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのSP発展確定演出画像終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2410-30, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the display end timing of the effect image of the SP development confirmation effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. Set the SP development confirmed effect image end standby timer counter in the general RAM 141b.

次のステップS2410-31において、統括CPU141aは、SP発展確定演出のアニメパターンをセットする。これ以降、画像表示装置31において、SP発展確定演出の演出画像が表示される。 In the next step S2410-31, the supervising CPU 141a sets an animation pattern for the SP development confirmation effect. From now on, the image display device 31 displays an effect image of the SP development confirmed effect.

次のステップS2410-32において、統括CPU141aは、統括RAM141bのカットイン演出画像待機フラグ記憶領域にカットイン演出画像待機フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、カットイン演出画像待機フラグがセットされている場合(S2410-32:Yes)、ステップS2410-33に進み、カットイン演出画像待機フラグがセットされていない場合(S2410-32:No)、ステップS2410-38に進む。 In the next step S2410-32, the overall CPU 141a checks whether the cut-in effect image standby flag is set in the cut-in effect image standby flag storage area of the overall RAM 141b. If the cut-in effect image standby flag is set (S2410-32: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-33, and if the cut-in effect image standby flag is not set (S2410-32: No). , proceed to step S2410-38.

ステップS2410-33において、統括CPU141aは、統括RAM141bのカットイン演出画像待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、カットイン演出画像待機タイマカウンタが0である場合(S2410-33:No)、ステップS2410-34に進み、カットイン演出画像待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2410-33:Yes)、ステップS2410-38に進む。 In step S2410-33, the supervising CPU 141a determines whether the cut-in effect image standby timer counter of the supervising RAM 141b is greater than zero. If the cut-in effect image standby timer counter is 0 (S2410-33: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-34, and if the cut-in effect image standby timer counter is greater than 0 (S2410-33: Yes). , proceed to step S2410-38.

ステップS2410-34において、統括CPU141aは、カットイン演出画像待機フラグをクリアする。 In step S2410-34, the supervising CPU 141a clears the cut-in effect image standby flag.

次のステップS2410-35において、統括CPU141aは、統括RAM141bのカットイン演出画像表示中フラグ記憶領域にカットイン演出画像表示中フラグをセットする。 In the next step S2410-35, the overall CPU 141a sets a cut-in effect image display flag in the cut-in effect image display flag storage area of the overall RAM 141b.

次のステップS2410-36において、統括CPU141aは、カットイン演出の演出画像の表示終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのカットイン演出画像終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2410-36, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the display end timing of the effect image of the cut-in effect, and calculates the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. It is set in the cut-in effect image end standby timer counter in the RAM 141b.

次のステップS2410-37において、統括CPU141aは、カットイン演出のアニメパターンをセットする。これ以降、画像表示装置31において、カットイン演出の演出画像が表示される。 In the next step S2410-37, the supervising CPU 141a sets an animation pattern for the cut-in effect. After this, the image display device 31 displays a cut-in effect image.

次のステップS2410-38において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第1演出画像待機フラグ記憶領域に確定役物作動第1演出画像待機フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、確定役物作動第1演出画像待機フラグがセットされている場合(S2410-38:Yes)、ステップS2410-39に進み、確定役物作動第1演出画像待機フラグがセットされていない場合(S2410-38:No)、ステップS2410-44に進む。 In the next step S2410-38, the supervising CPU 141a checks whether the confirmed accessory action first effect image standby flag is set in the confirmed accessory object action first effect image standby flag storage area of the integrated RAM 141b. If the confirmed accessory action first effect image standby flag is set (S2410-38: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-39, and determines that the confirmed accessory action first effect image standby flag is not set. If (S2410-38: No), the process advances to step S2410-44.

ステップS2410-39において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第1演出画像待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、確定役物作動第1演出画像待機タイマカウンタが0である場合(S2410-39:No)、ステップS2410-40に進み、確定役物作動第1演出画像待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2410-39:Yes)、ステップS2410-44に進む。 In step S2410-39, the supervising CPU 141a determines whether the confirmed accessory action first performance image standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the confirmed accessory object operation first effect image standby timer counter is 0 (S2410-39: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-40, and determines that the confirmed accessory object operation first effect image standby timer counter is greater than 0. If so (S2410-39: Yes), the process advances to step S2410-44.

ステップS2410-40において、統括CPU141aは、確定役物作動第1演出画像待機フラグをクリアする。 In step S2410-40, the supervising CPU 141a clears the confirmed accessory action first effect image standby flag.

次のステップS2410-41において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第1演出画像表示中フラグ記憶領域に確定役物作動第1演出画像表示中フラグをセットする。 In the next step S2410-41, the supervising CPU 141a sets the confirmed accessory action first effect image display flag in the confirmed accessory object action first effect image display flag storage area of the overall RAM 141b.

次のステップS2410-42において、統括CPU141aは、確定役物作動第1演出の演出画像の表示終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bの確定役物作動第1演出画像終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2410-42, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the display end timing of the performance image of the confirmed accessory action first performance, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. The obtained value is set in the confirmed accessory action first performance image end standby timer counter of the general RAM 141b.

次のステップS2410-43において、統括CPU141aは、確定役物作動第1演出のアニメパターンをセットする。これ以降、画像表示装置31において、確定役物作動第1演出の演出画像が表示される。 In the next step S2410-43, the supervising CPU 141a sets an animation pattern for the confirmed accessory action first performance. After this, on the image display device 31, a performance image of the confirmed accessory action first performance is displayed.

次のステップS2410-44において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第2演出画像待機フラグ記憶領域に確定役物作動第2演出画像待機フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、確定役物作動第2演出画像待機フラグがセットされている場合(S2410-44:Yes)、ステップS2410-45に進み、確定役物作動第2演出画像待機フラグがセットされていない場合(S2410-44:No)、ステップS2410-50に進む。 In the next step S2410-44, the supervising CPU 141a checks whether the confirmed accessory action second effect image standby flag is set in the confirmed accessory object action second effect image standby flag storage area of the integrated RAM 141b. If the confirmed accessory action second performance image standby flag is set (S2410-44: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-45, and determines that the confirmed accessory action second performance image standby flag is not set. If (S2410-44: No), the process advances to step S2410-50.

ステップS2410-45において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第2演出画像待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、確定役物作動第2演出画像待機タイマカウンタが0である場合(S2410-45:No)、ステップS2410-46に進み、確定役物作動第2演出画像待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2410-45:Yes)、ステップS2410-50に進む。 In step S2410-45, the supervising CPU 141a determines whether the confirmed accessory action second performance image standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the confirmed accessory action second performance image standby timer counter is 0 (S2410-45: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-46, and determines that the determined accessory action second performance image standby timer counter is greater than 0. If so (S2410-45: Yes), the process advances to step S2410-50.

ステップS2410-46において、統括CPU141aは、確定役物作動第2演出画像待機フラグをクリアする。 In step S2410-46, the supervising CPU 141a clears the confirmed accessory action second effect image standby flag.

次のステップS2410-47において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第2演出画像表示中フラグ記憶領域に確定役物作動第2演出画像表示中フラグをセットする。 In the next step S2410-47, the supervising CPU 141a sets the confirmed accessory action second effect image display flag in the confirmed accessory action second effect image display flag storage area of the overall RAM 141b.

次のステップS2410-48において、統括CPU141aは、確定役物作動第2演出の演出画像の表示終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bの確定役物作動第2演出画像終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2410-48, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the display end timing of the performance image of the confirmed accessory action second performance, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. The obtained value is set in the confirmed accessory action second performance image end standby timer counter of the general RAM 141b.

次のステップS2410-49において、統括CPU141aは、確定役物作動第2演出のアニメパターンをセットする。これ以降、画像表示装置31において、確定役物作動第2演出の演出画像が表示される。 In the next step S2410-49, the supervising CPU 141a sets an animation pattern for the confirmed accessory action second performance. After this, on the image display device 31, a performance image of the confirmed accessory action second performance is displayed.

ステップS2410-50において、統括CPU141aは、統括RAM141bのステップアップ演出画像表示中フラグ記憶領域にステップアップ演出画像表示中フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、ステップアップ演出画像表示中フラグがセットされている場合(S2410-50:Yes)、ステップS2410-51に進み、ステップアップ演出画像表示中フラグがセットされていない場合(S2410-50:No)、ステップS2410-54に進む。 In step S2410-50, the overall CPU 141a checks whether the step-up effect image display flag is set in the step-up effect image display flag storage area of the overall RAM 141b. If the step-up effect image displaying flag is set (S2410-50: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-51, and if the step-up effect image display flag is not set (S2410-50: No), the process advances to step S2410-54.

ステップS2410-51において、統括CPU141aは、統括RAM141bのステップアップ演出画像終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、ステップアップ演出画像終了待機タイマカウンタが0である場合(S2410-51:No)、ステップS2410-52に進み、ステップアップ演出画像終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2410-51:Yes)、ステップS2410-54に進む。 In step S2410-51, the supervising CPU 141a determines whether the step-up effect image end standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the step-up effect image end standby timer counter is 0 (S2410-51: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-52, and if the step-up effect image end standby timer counter is greater than 0 (S2410-51: Yes), proceed to step S2410-54.

ステップS2410-52において、統括CPU141aは、ステップアップ演出画像表示中フラグをクリアする。 In step S2410-52, the supervising CPU 141a clears the step-up effect image displaying flag.

ステップS2410-53において、統括CPU141aは、ステップアップ演出のアニメパターンをクリアする。ステップアップ演出のアニメパターンがクリアされると、画像表示装置31において、ステップアップ演出の演出画像の表示が停止される。 In step S2410-53, the supervising CPU 141a clears the animation pattern of the step-up effect. When the animation pattern of the step-up effect is cleared, the display of the effect image of the step-up effect is stopped on the image display device 31.

ステップS2410-54において、統括CPU141aは、統括RAM141bのキャラクタ登場演出画像表示中フラグ記憶領域にキャラクタ登場演出画像表示中フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、キャラクタ登場演出画像表示中フラグがセットされている場合(S2410-54:Yes)、ステップS2410-55に進み、キャラクタ登場演出画像表示中フラグがセットされていない場合(S2410-54:No)、ステップS2410-60に進む。 In step S2410-54, the overall CPU 141a checks whether the character appearance effect image display flag is set in the character appearance effect image display flag storage area of the overall RAM 141b. If the character appearance effect image displaying flag is set (S2410-54: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-55, and if the character appearance effect image display flag is not set (S2410-54: No), the process advances to step S2410-60.

ステップS2410-55において、統括CPU141aは、統括RAM141bのキャラクタ登場演出画像終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、キャラクタ登場演出画像終了待機タイマカウンタが0である場合(S2410-55:No)、ステップS2410-56に進み、キャラクタ登場演出画像終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2410-55:Yes)、ステップS2410-60に進む。 In step S2410-55, the supervising CPU 141a determines whether the character appearance performance image end standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the character appearance effect image end standby timer counter is 0 (S2410-55: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-56, and if the character appearance effect image end standby timer counter is greater than 0 (S2410-55: Yes), proceed to step S2410-60.

ステップS2410-56において、統括CPU141aは、統括RAM141bのプレミアムキャラクタ画像フラグ記憶領域にプレミアムキャラクタ画像フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、プレミアムキャラクタ画像フラグがセットされている場合(S2410-56:Yes)、ステップS2410-57に進み、プレミアムキャラクタ画像フラグがセットされていない場合(S2410-56:No)、ステップS2410-58に進む。 In step S2410-56, the supervising CPU 141a checks whether the premium character image flag is set in the premium character image flag storage area of the supervising RAM 141b. If the premium character image flag is set (S2410-56: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-57; if the premium character image flag is not set (S2410-56: No), the process proceeds to step S2410- Proceed to step 58.

ステップS2410-57において、統括CPU141aは、プレミアムキャラクタ画像フラグをクリアする。 In step S2410-57, the supervising CPU 141a clears the premium character image flag.

ステップS2410-58において、統括CPU141aは、キャラクタ登場演出画像表示中フラグをクリアする。 In step S2410-58, the supervising CPU 141a clears the character appearance effect image displaying flag.

ステップS2410-59において、統括CPU141aは、キャラクタ登場演出のアニメパターンをクリアする。キャラクタ登場演出のアニメパターンがクリアされると、画像表示装置31において、キャラクタ登場演出の演出画像の表示が停止される。 In step S2410-59, the supervising CPU 141a clears the animation pattern for character appearance. When the animation pattern of the character appearance effect is cleared, the display of the effect image of the character appearance effect is stopped on the image display device 31.

ステップS2410-60において、統括CPU141aは、統括RAM141bのルーレット演出画像表示中フラグ記憶領域にルーレット演出画像表示中フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、ルーレット演出画像表示中フラグがセットされている場合(S2410-60:Yes)、ステップS2410-61に進み、ルーレット演出画像表示中フラグがセットされていない場合(S2410-60:No)、ステップS2410-64に進む。 In step S2410-60, the supervising CPU 141a checks whether the roulette effect image displaying flag is set in the roulette effect image displaying flag storage area of the general RAM 141b. If the roulette effect image display flag is set (S2410-60: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-61, and if the roulette effect image display flag is not set (S2410-60: No). , proceed to step S2410-64.

ステップS2410-61において、統括CPU141aは、統括RAM141bのルーレット演出画像終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、ルーレット演出画像終了待機タイマカウンタが0である場合(S2410-61:No)、ステップS2410-62に進み、ルーレット演出画像終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2410-61:Yes)、ステップS2410-64に進む。 In step S2410-61, the supervising CPU 141a determines whether the roulette performance image end standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the roulette effect image end standby timer counter is 0 (S2410-61: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-62, and if the roulette effect image end standby timer counter is greater than 0 (S2410-61: Yes). , proceed to step S2410-64.

ステップS2410-62において、統括CPU141aは、ルーレット演出画像表示中フラグをクリアする。 In step S2410-62, the supervising CPU 141a clears the roulette effect image displaying flag.

ステップS2410-63において、統括CPU141aは、ルーレット演出のアニメパターンをクリアする。ルーレット演出のアニメパターンがクリアされると、画像表示装置31において、ルーレット演出の演出画像の表示が停止される。 In step S2410-63, the supervising CPU 141a clears the animation pattern of the roulette effect. When the animation pattern of the roulette effect is cleared, the display of the effect image of the roulette effect is stopped on the image display device 31.

ステップS2410-64において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展煽り演出画像表示中フラグ記憶領域にSP発展煽り演出画像表示中フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、SP発展煽り演出画像表示中フラグがセットされている場合(S2410-64:Yes)、ステップS2410-65に進み、SP発展煽り演出画像表示中フラグがセットされていない場合(S2410-64:No)、ステップS2410-68に進む。 In step S2410-64, the supervisory CPU 141a checks whether the SP development promotion image displaying flag is set in the SP development promotion image displaying flag storage area of the administration RAM 141b. If the SP development promotion image displaying flag is set (S2410-64: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-65, and if the SP development promotion image display flag is not set (S2410- 64: No), the process advances to step S2410-68.

ステップS2410-65において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展煽り演出画像終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、SP発展煽り演出画像終了待機タイマカウンタが0である場合(S2410-65:No)、ステップS2410-66に進み、SP発展煽り演出画像終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2410-65:Yes)、ステップS2410-68に進む。 In step S2410-65, the supervising CPU 141a determines whether the SP development promotion effect image end standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the SP development promotion image end wait timer counter is 0 (S2410-65: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-66, and if the SP development promotion image end wait timer counter is greater than 0 (S2410- 65: Yes), the process advances to step S2410-68.

ステップS2410-66において、統括CPU141aは、SP発展煽り演出画像表示中フラグをクリアする。 In step S2410-66, the supervising CPU 141a clears the SP development promotion effect image displaying flag.

ステップS2410-67において、統括CPU141aは、SP発展煽り演出のアニメパターンをクリアする。SP発展煽り演出のアニメパターンがクリアされると、画像表示装置31において、SP発展煽り演出の演出画像の表示が停止される。 In step S2410-67, the supervising CPU 141a clears the animation pattern of the SP development promotion effect. When the animation pattern of the SP development promotion performance is cleared, the display of the performance image of the SP development promotion performance is stopped on the image display device 31.

ステップS2410-68において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展確定演出画像表示中フラグ記憶領域にSP発展確定演出画像表示中フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、SP発展確定演出画像表示中フラグがセットされている場合(S2410-68:Yes)、ステップS2410-69に進み、SP発展確定演出画像表示中フラグがセットされていない場合(S2410-68:No)、ステップS2410-72に進む。 In step S2410-68, the supervising CPU 141a checks whether the SP development confirmed effect image display flag is set in the SP development confirmed effect image display flag storage area of the general RAM 141b. If the SP development confirmed performance image display flag is set (S2410-68: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-69, and if the SP development confirmed performance image display flag is not set (S2410-68). 68: No), the process advances to step S2410-72.

ステップS2410-69において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展確定演出画像終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、SP発展確定演出画像終了待機タイマカウンタが0である場合(S2410-69:No)、ステップS2410-70に進み、SP発展確定演出画像終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2410-69:Yes)、ステップS2410-72に進む。 In step S2410-69, the supervising CPU 141a determines whether the SP development confirmed effect image end standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the SP development confirmed effect image end standby timer counter is 0 (S2410-69: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-70, and if the SP development confirmed effect image end standby timer counter is greater than 0 (S2410- 69: Yes), the process advances to step S2410-72.

ステップS2410-70において、統括CPU141aは、SP発展確定演出画像表示中フラグをクリアする。 In step S2410-70, the supervising CPU 141a clears the SP development confirmed effect image displaying flag.

ステップS2410-71において、統括CPU141aは、SP発展確定演出のアニメパターンをクリアする。SP発展確定演出のアニメパターンがクリアされると、画像表示装置31において、SP発展確定演出の演出画像の表示が停止される。 In step S2410-71, the supervising CPU 141a clears the animation pattern of the SP development confirmation effect. When the animation pattern of the SP development confirmed effect is cleared, the display of the effect image of the SP development confirmed effect is stopped on the image display device 31.

ステップS2410-72において、統括CPU141aは、統括RAM141bのカットイン演出画像表示中フラグ記憶領域にカットイン演出画像表示中フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、カットイン演出画像表示中フラグがセットされている場合(S2410-72:Yes)、ステップS2410-73に進み、カットイン演出画像表示中フラグがセットされていない場合(S2410-72:No)、ステップS2410-78に進む。 In step S2410-72, the overall CPU 141a checks whether the cut-in effect image display flag is set in the cut-in effect image display flag storage area of the overall RAM 141b. If the cut-in effect image displaying flag is set (S2410-72: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-73, and if the cut-in effect image display flag is not set (S2410-72: No), the process advances to step S2410-78.

ステップS2410-73において、統括CPU141aは、統括RAM141bのカットイン演出画像終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、カットイン演出画像終了待機タイマカウンタが0である場合(S2410-73:No)、ステップS2410-74に進み、カットイン演出画像終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2410-73:Yes)、ステップS2410-78に進む。 In step S2410-73, the supervising CPU 141a determines whether the cut-in effect image end standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the cut-in effect image end standby timer counter is 0 (S2410-73: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-74, and if the cut-in effect image end standby timer counter is greater than 0 (S2410-73: Yes), proceed to step S2410-78.

ステップS2410-74において、統括CPU141aは、統括RAM141bのプレミアムカットイン画像フラグ記憶領域にプレミアムカットイン画像フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、プレミアムカットイン画像フラグがセットされている場合(S2410-74:Yes)、ステップS2410-75に進み、プレミアムカットイン画像フラグがセットされていない場合(S2410-74:No)、ステップS2410-76に進む。 In step S2410-74, the supervising CPU 141a checks whether the premium cut-in image flag is set in the premium cut-in image flag storage area of the supervising RAM 141b. If the premium cut-in image flag is set (S2410-74: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-75, and if the premium cut-in image flag is not set (S2410-74: No), the process proceeds to step S2410-75. Proceed to S2410-76.

ステップS2410-75において、統括CPU141aは、プレミアムカットイン画像フラグをクリアする。 In step S2410-75, the supervising CPU 141a clears the premium cut-in image flag.

ステップS2410-76において、統括CPU141aは、カットイン演出画像表示中フラグをクリアする。 In step S2410-76, the supervising CPU 141a clears the cut-in effect image displaying flag.

ステップS2410-77において、統括CPU141aは、カットイン演出のアニメパターンをクリアする。カットイン演出のアニメパターンがクリアされると、画像表示装置31において、カットイン演出の演出画像の表示が停止される。 In step S2410-77, the supervising CPU 141a clears the cut-in animation pattern. When the animation pattern of the cut-in effect is cleared, the display of the effect image of the cut-in effect is stopped on the image display device 31.

ステップS2410-78において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第1演出画像表示中フラグ記憶領域に確定役物作動第1演出画像表示中フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、確定役物作動第1演出画像表示中フラグがセットされている場合(S2410-78:Yes)、ステップS2410-79に進み、確定役物作動第1演出画像表示中フラグがセットされていない場合(S2410-78:No)、ステップS2410-82に進む。 In step S2410-78, the supervising CPU 141a checks whether the confirmed accessory action first performance image display flag is set in the confirmed accessory action first performance image display flag storage area of the management RAM 141b. If the confirmed accessory action first effect image display flag is set (S2410-78: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-79, and sets the confirmed accessory action first effect image display flag. If not (S2410-78: No), the process advances to step S2410-82.

ステップS2410-79において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第1演出画像終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、確定役物作動第1演出画像終了待機タイマカウンタが0である場合(S2410-79:No)、ステップS2410-80に進み、確定役物作動第1演出画像終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2410-79:Yes)、ステップS2410-82に進む。 In step S2410-79, the supervising CPU 141a determines whether the confirmed accessory action first performance image end standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the confirmed accessory action first performance image end standby timer counter is 0 (S2410-79: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-80, and sets the determined accessory action first performance image end wait timer counter to 0. If it is larger (S2410-79: Yes), the process advances to step S2410-82.

ステップS2410-80において、統括CPU141aは、確定役物作動第1演出画像表示中フラグをクリアする。 In step S2410-80, the supervising CPU 141a clears the confirmed accessory action first effect image displaying flag.

ステップS2410-81において、統括CPU141aは、確定役物作動第1演出のアニメパターンをクリアする。確定役物作動第1演出のアニメパターンがクリアされると、画像表示装置31において、確定役物作動第1演出の演出画像の表示が停止される。 In step S2410-81, the supervising CPU 141a clears the animation pattern of the confirmed accessory action first performance. When the animation pattern of the confirmed accessory action first performance is cleared, the display of the performance image of the determined accessory action first performance is stopped on the image display device 31.

ステップS2410-82において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第2演出画像表示中フラグ記憶領域に確定役物作動第2演出画像表示中フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、確定役物作動第2演出画像表示中フラグがセットされている場合(S2410-82:Yes)、ステップS2410-83に進み、確定役物作動第2演出画像表示中フラグがセットされていない場合(S2410-82:No)、今回の画像制御タイマ更新処理を終了する。 In step S2410-82, the supervising CPU 141a checks whether the confirmed accessory action second effect image display flag is set in the confirmed accessory action second effect image display flag storage area of the overall RAM 141b. If the confirmed accessory action second effect image displaying flag is set (S2410-82: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-83, and sets the confirmed accessory action second effect image display flag. If not (S2410-82: No), the current image control timer update process ends.

ステップS2410-83において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第2演出画像終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、確定役物作動第2演出画像終了待機タイマカウンタが0である場合(S2410-83:No)、ステップS2410-84に進み、確定役物作動第2演出画像終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2410-83:Yes)、今回の画像制御タイマ更新処理を終了する。 In step S2410-83, the supervising CPU 141a determines whether the confirmed accessory action second performance image end standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the confirmed accessory action second performance image end standby timer counter is 0 (S2410-83: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2410-84, and sets the determined accessory action second performance image end wait timer counter to 0. If it is larger (S2410-83: Yes), the current image control timer update process ends.

ステップS2410-84において、統括CPU141aは、確定役物作動第2演出画像表示中フラグをクリアする。 In step S2410-84, the supervising CPU 141a clears the confirmed accessory action second effect image displaying flag.

ステップS2410-85において、統括CPU141aは、確定役物作動第2演出のアニメパターンをクリアする。確定役物作動第2演出のアニメパターンがクリアされると、画像表示装置31において、確定役物作動第2演出の演出画像の表示が停止される。 In step S2410-85, the supervising CPU 141a clears the animation pattern of the confirmed accessory action second performance. When the animation pattern of the confirmed accessory action second performance is cleared, the display of the performance image of the determined accessory action second performance is stopped on the image display device 31.

図115~図126は、統括制御部141のサウンドパターン設定処理(図74のステップS2040)の詳細を示すフローチャートである。図115において、統括CPU141aは、統括RAM141bの通常変動演出効果音出力中フラグ記憶領域に通常変動演出効果音出力中フラグがセットされているか否かを確認する(S2040-1)。通常変動演出効果音出力中フラグは、通常変動演出の演出効果音(図10(b)に示した、楽曲(1)、楽曲(2)、楽曲(3)、楽曲(4)、楽曲(5)、又は、楽曲(6)の演出効果音)の出力中であることを示すフラグである。通常変動効果音出力中フラグは、演出制御部120mから変動開始の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、後述するステップS2040-61において、セットされる。統括CPU141aは、通常変動演出効果音出力中フラグがセットされている場合(S2040-1:Yes)、ステップS2040-2に進み、通常変動演出効果音出力中フラグがセットされていない場合(S2040-1:No)、ステップS2040-6に進む。 115 to 126 are flowcharts showing details of the sound pattern setting process (step S2040 in FIG. 74) of the overall control unit 141. In FIG. 115, the supervising CPU 141a checks whether the normal variation production sound effect output flag is set in the normal variation production sound effect output flag storage area of the control RAM 141b (S2040-1). The normal variation production sound effect output flag indicates the production sound effects of the normal variation production (song (1), song (2), song (3), song (4), song (5) shown in FIG. 10(b)). ), or the production sound effect of song (6)) is being output. The normal variation sound effect outputting flag is set in step S2040-61, which will be described later, when a variation start production pattern designation command is received from the production control unit 120m. If the normal variation production sound effect output flag is set (S2040-1: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-2, and if the normal variation production sound effect output flag is not set (S2040- 1: No), the process advances to step S2040-6.

ステップS2040-2において、統括CPU141aは、通常変動演出効果音制御態様決定処理を行う。通常変動演出効果音制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cの通常変動演出効果音制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、通常変動演出の演出効果音の制御態様を決定する。 In step S2040-2, the overall CPU 141a performs normal variation production sound effect control mode determination processing. In the normal variation production sound effect control mode determination process, the general CPU 141a refers to the normal variation production sound effect control mode determination table in the control ROM 141c, and based on the type of production pattern designation command in the reception buffer, the control CPU 141a determines the production of the normal variation production. Determine the control mode for sound effects.

図127は、通常変動演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。通常変動演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、通常変動演出の演出効果音の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、通常変動演出の演出効果音の出力を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、通常変動演出の演出効果音の出力を継続することを示す。 FIG. 127 is a diagram showing a normal variation production sound effect control mode determination table. The normal fluctuation performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that can be received by the general control unit 141 from the performance control unit 120m, and the control mode of the production sound effect of the normal fluctuation performance (“end” or “continue”). Each set of data is stored. "End" data indicates that the output of the production sound effect of the normal variable production will be immediately stopped when the corresponding production pattern specification command is received, and "Continue" data indicates that the production pattern specification command will be stopped immediately. When received, it indicates that the output of the production sound effect of the normal variation production is to be continued.

次のステップS2040-3において、統括CPU141aは、通常変動演出効果音制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2040-3:Yes)、ステップS2040-4に進み、制御態様が「継続」である場合(S2040-3:No)、ステップS2040-6に進む。 In the next step S2040-3, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the normal variation sound effect control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "End" (S2040-3: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to Step S2040-4, and if the control mode is "Continue" (S2040-3: No), the process proceeds to Step S2040-6. move on.

ステップS2040-4において、統括CPU141aは、通常変動演出のサウンドパターンをクリアする。通常変動演出のサウンドパターンは、演出制御部120mから変動開始の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、後述するステップS2040-62において、セットされる。通常変動演出のサウンドパターンがクリアされると、音声出力装置32において、通常変動演出の演出効果音(図10(b)に示した、楽曲(1)、楽曲(2)、楽曲(3)、楽曲(4)、楽曲(5)、又は、楽曲(6)の演出効果音)の出力が停止される。 In step S2040-4, the supervising CPU 141a clears the sound pattern of the normal variation effect. The sound pattern for the normal variation performance is set in step S2040-62, which will be described later, when a variation start performance pattern designation command is received from the performance control unit 120m. When the sound pattern of the normal variation effect is cleared, the sound effects of the normal variation effect (song (1), song (2), song (3), shown in FIG. 10(b), The output of the music (4), the music (5), or the production sound effects of the music (6)) is stopped.

次のステップS2040-5において、統括CPU141aは、統括RAM141bの通常変動演出効果音出力中フラグをクリアし、ステップS2040-6に進む。 In the next step S2040-5, the general CPU 141a clears the normal variable production sound effect output flag in the general RAM 141b, and proceeds to step S2040-6.

ステップS2040-6において、統括CPU141aは、統括RAM141bのステップアップ演出効果音出力中フラグ記憶領域にステップアップ演出効果音出力中フラグがセットされているか否かを確認する(S2040-6)。ステップアップ演出効果音出力中フラグは、ステップアップ演出の演出効果音(図19に示した演出効果音)の出力中であることを示すフラグである。ステップアップ効果音出力中フラグは、当該変動におけるステップアップ演出の演出効果音の出力タイミングが到来したときに、後述する音声制御タイマ更新処理(図140~図147)のステップS2420-5において、セットされる。統括CPU141aは、ステップアップ演出効果音出力中フラグがセットされている場合(S2040-6:Yes)、ステップS2040-7に進み、ステップアップ演出効果音出力中フラグがセットされていない場合(S2040-6:No)、ステップS2040-11に進む。 In step S2040-6, the overall CPU 141a checks whether the step-up effect sound effect outputting flag is set in the step-up effect sound effect outputting flag storage area of the overall RAM 141b (S2040-6). The step-up production sound effect output flag is a flag indicating that the production sound effect of the step-up production (the production sound effect shown in FIG. 19) is being output. The step-up sound effect output flag is set in step S2420-5 of the audio control timer update process (FIGS. 140 to 147), which will be described later, when the timing to output the production sound effect of the step-up production in the variation has arrived. be done. If the step-up production sound effect outputting flag is set (S2040-6: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-7, and if the step-up production sound effect output flag is not set (S2040- 6: No), the process advances to step S2040-11.

ステップS2040-7において、統括CPU141aは、ステップアップ演出効果音制御態様決定処理を行う。ステップアップ演出効果音制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cのステップアップ演出効果音制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、ステップアップ演出の演出効果音の制御態様を決定する。 In step S2040-7, the central CPU 141a performs step-up production sound effect control mode determination processing. In the step-up production sound effect control mode determination process, the supervising CPU 141a refers to the step-up production sound effect control mode determination table in the supervising ROM 141c, and based on the type of production pattern designation command in the reception buffer, performs the step-up production. Determine the control mode for sound effects.

図128は、ステップアップ演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。ステップアップ演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、ステップアップ演出の演出効果音の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ステップアップ演出の演出効果音の出力を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ステップアップ演出の演出効果音の出力を継続することを示す。 FIG. 128 is a diagram showing a step-up production sound effect control mode determination table. The step-up performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the general control unit 141 can receive from the performance control unit 120m, and the control mode of the performance sound effect of the step-up performance (“end” or “continue”). Each set of data is stored. "End" data indicates that the output of the step-up production sound effect will be immediately stopped when the corresponding production pattern specification command is received, and "Continue" data indicates that the output of the production sound effect of the step-up production will be stopped immediately when the corresponding production pattern specification command is received. When received, it indicates that the output of the step-up performance sound effect is to be continued.

次のステップS2040-8において、統括CPU141aは、ステップアップ演出効果音制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2040-8:Yes)、ステップS2040-9に進み、制御態様が「継続」である場合(S2040-8:No)、ステップS2040-11に進む。 In the next step S2040-8, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the step-up production sound effect control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "End" (S2040-8: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to Step S2040-9, and if the control mode is "Continue" (S2040-8: No), the process proceeds to Step S2040-11. move on.

ステップS2040-9において、統括CPU141aは、ステップアップ演出のサウンドパターンをクリアする。ステップアップ演出のサウンドパターンは、当該変動におけるステップアップ演出の演出効果音の出力タイミングが到来したときに、後述する音声制御タイマ更新処理(図140~図147)のステップS2420-7において、セットされる。ステップアップ演出のサウンドパターンがクリアされると、音声出力装置32において、ステップアップ演出の演出効果音(図19に示した演出効果音)の出力が停止される。 In step S2040-9, the supervising CPU 141a clears the sound pattern of the step-up effect. The sound pattern for the step-up effect is set in step S2420-7 of the audio control timer update process (FIGS. 140 to 147), which will be described later, when the output timing of the effect sound for the step-up effect in the variation has arrived. Ru. When the sound pattern of the step-up effect is cleared, the output of the effect sound effect of the step-up effect (the effect sound effect shown in FIG. 19) of the step-up effect is stopped in the audio output device 32.

次のステップS2040-10において、統括CPU141aは、統括RAM141bのステップアップ演出効果音出力中フラグをクリアし、ステップS2040-11に進む。 In the next step S2040-10, the supervising CPU 141a clears the step-up production sound effect output flag in the supervising RAM 141b, and proceeds to step S2040-11.

ステップS2040-11において、統括CPU141aは、統括RAM141bのノーマルリーチ演出効果音出力中フラグ記憶領域にノーマルリーチ演出効果音出力中フラグがセットされているか否かを確認する。ノーマルリーチ演出効果音出力中フラグは、ノーマルリーチ演出の演出効果音(図15に示した楽曲(7))の出力中であることを示すフラグである。ノーマルリーチ効果音出力中フラグは、演出制御部120mからリーチ成立の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、後述するステップS2040-96において、セットされる。統括CPU141aは、ノーマルリーチ演出効果音出力中フラグがセットされている場合(S2040-11:Yes)、ステップS2040-12に進み、ノーマルリーチ演出効果音出力中フラグがセットされていない場合(S2040-11:No)、ステップS2040-16に進む。 In step S2040-11, the supervising CPU 141a checks whether the normal reach effect sound effect output flag is set in the normal reach effect sound effect output flag storage area of the general RAM 141b. The normal reach performance sound effect output flag is a flag indicating that the normal reach performance sound effect (song (7) shown in FIG. 15) is being output. The normal reach sound effect outputting flag is set in step S2040-96, which will be described later, when a reach effect effect pattern designation command is received from the effect control unit 120m. If the normal reach performance sound effect outputting flag is set (S2040-11: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-12, and if the normal reach performance sound effect output flag is not set (S2040-11: No), the process advances to step S2040-16.

ステップS2040-12において、統括CPU141aは、ノーマルリーチ演出効果音制御態様決定処理を行う。ノーマルリーチ演出効果音制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cのノーマルリーチ演出効果音制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、ノーマルリーチ演出の演出効果音の制御態様を決定する。 In step S2040-12, the supervising CPU 141a performs normal reach performance sound effect control mode determination processing. In the normal reach production sound effect control mode determination process, the supervising CPU 141a refers to the normal reach production sound effect control mode determination table in the supervising ROM 141c, and determines the production sound effect of the normal reach production based on the type of production pattern designation command in the reception buffer. Decide the control mode.

図129は、ノーマルリーチ演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。ノーマルリーチ演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、ノーマルリーチ演出の演出効果音の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ノーマルリーチ演出の演出効果音の出力を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ノーマルリーチ演出の演出効果音の出力を継続することを示す。 FIG. 129 is a diagram showing a normal reach effect sound effect control mode determination table. The normal reach performance control mode determination table shows the types of performance pattern designation commands that can be received by the general control unit 141 from the performance control unit 120m, and the control mode (“end” or “continue”) of the production sound effect of the normal reach performance. Each set of data is stored. "End" data indicates that the output of the normal reach performance sound effect will be immediately stopped when the corresponding production pattern specification command is received, and "Continue" data indicates that the production pattern specification command is received. Indicates that the production sound effect of the normal reach production will continue to be output when the normal reach production is performed.

次のステップS2040-13において、統括CPU141aは、ノーマルリーチ演出効果音制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2040-13:Yes)、ステップS2040-14に進み、制御態様が「継続」である場合(S2040-13:No)、ステップS2040-16に進む。 In the next step S2040-13, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the normal reach production sound effect control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "End" (S2040-13: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to Step S2040-14, and if the control mode is "Continue" (S2040-13: No), the process proceeds to Step S2040-16. move on.

ステップS2040-14において、統括CPU141aは、ノーマルリーチ演出のサウンドパターンをクリアする。ノーマルリーチ演出のサウンドパターンは、演出制御部120mからリーチ成立の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、後述するステップS2040-95において、セットされる。ノーマルリーチ演出のサウンドパターンがクリアされると、音声出力装置32において、ノーマルリーチ演出の演出効果音(図15に示した楽曲(7))の出力が停止される。 In step S2040-14, the supervising CPU 141a clears the sound pattern of the normal reach effect. The sound pattern for the normal reach effect is set in step S2040-95, which will be described later, when a reach effect effect pattern designation command is received from the effect control unit 120m. When the sound pattern of the normal reach performance is cleared, the output of the production sound effect (song (7) shown in FIG. 15) of the normal reach performance is stopped in the audio output device 32.

次のステップS2040-15において、統括CPU141aは、統括RAM141bのノーマルリーチ演出効果音出力中フラグをクリアし、ステップS2040-16に進む。 In the next step S2040-15, the supervising CPU 141a clears the normal reach performance sound effect output flag in the supervising RAM 141b, and proceeds to step S2040-16.

ステップS2040-16において、統括CPU141aは、統括RAM141bのキャラクタ登場演出効果音出力中フラグ記憶領域にキャラクタ登場演出効果音出力中フラグがセットされているか否かを確認する(S2040-16)。キャラクタ登場演出効果音出力中フラグは、キャラクタ登場演出の演出効果音(図23に示した演出効果音)の出力中であることを示すフラグである。キャラクタ登場効果音出力中フラグは、当該変動におけるキャラクタ登場演出の演出効果音の出力タイミングが到来したときに、後述する音声制御タイマ更新処理(図140~図147)のステップS2420-11において、セットされる。統括CPU141aは、キャラクタ登場演出効果音出力中フラグがセットされている場合(S2040-16:Yes)、ステップS2040-17に進み、キャラクタ登場演出効果音出力中フラグがセットされていない場合(S2040-16:No)、ステップS2040-23に進む。 In step S2040-16, the supervising CPU 141a checks whether the character appearance effect sound effect outputting flag is set in the character appearance effect sound effect outputting flag storage area of the general RAM 141b (S2040-16). The character appearance effect sound effect outputting flag is a flag indicating that the effect sound effect of the character appearance effect (the effect sound effect shown in FIG. 23) is being output. The character appearance sound effect outputting flag is set in step S2420-11 of the audio control timer update process (FIGS. 140 to 147), which will be described later, when the output timing of the production sound effect of the character appearance production in the variation has arrived. be done. If the character appearance effect sound effect outputting flag is set (S2040-16: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-17, and if the character appearance effect sound effect outputting flag is not set (S2040- 16: No), the process advances to step S2040-23.

ステップS2040-17において、統括CPU141aは、統括RAM141bのプレミアムキャラクタ効果音フラグ記憶領域にプレミアムキャラクタ効果音フラグがセットされているか否かを確認する。プレミアムキャラクタ効果音フラグは、キャラクタ登場演出で登場するキャラクタがプレミアムキャラクタである場合に、後述するステップS2040-68において、セットされる。統括CPU141aは、プレミアムキャラクタ効果音フラグがセットされている場合(S2040-17:Yes)、ステップS2040-18に進み、プレミアムキャラクタ効果音フラグがセットされていない場合(S2040-17:No)、ステップS2040-19に進む。 In step S2040-17, the supervising CPU 141a checks whether the premium character sound effect flag is set in the premium character sound effect flag storage area of the supervising RAM 141b. The premium character sound effect flag is set in step S2040-68, which will be described later, when the character appearing in the character appearance effect is a premium character. If the premium character sound effect flag is set (S2040-17: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-18, and if the premium character sound effect flag is not set (S2040-17: No), the process proceeds to step S2040-18. Proceed to S2040-19.

ステップS2040-18において、統括CPU141aは、プレミアムキャラクタ登場演出効果音制御態様決定処理を行う。プレミアムキャラクタ登場演出効果音制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cのプレミアムキャラクタ登場演出効果音制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の演出効果音の制御態様を決定する。 In step S2040-18, the central CPU 141a performs premium character appearance production sound effect control mode determination processing. In the premium character appearance production sound effect control mode determination process, the central CPU 141a refers to the premium character appearance production sound effect control mode determination table in the central ROM 141c, and determines the premium character appearance based on the type of production pattern designation command in the reception buffer. Determine the control mode of the effect sound of the character appearance effect.

図130は、プレミアムキャラクタ登場演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。プレミアムキャラクタ登場演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、プレミアムキャラクタが登場するキャラクタ登場演出の演出効果音の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の演出効果音の出力を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の演出効果音の出力を継続することを示す。 FIG. 130 is a diagram showing a premium character appearance production sound effect control mode determination table. The premium character appearance performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that can be received by the general control unit 141 from the performance control unit 120m, and the control mode of the performance sound effect of the character appearance performance in which the premium character appears ("End"). ” or “continuation”) are stored. "End" data indicates that the output of the sound effect of the premium character's character appearance production will be immediately stopped when the corresponding production pattern specification command is received, and "Continue" data indicates that the output of the production sound effect of the character appearance production of the premium character will be immediately stopped. Indicates that when a specified command is received, the output of the production sound effect of the character appearance production of the premium character is to be continued.

ステップS2040-19において、統括CPU141aは、キャラクタ登場演出効果音制御態様決定処理を行う。キャラクタ登場演出効果音制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cのプレミアムキャラクタ登場演出効果音制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、キャラクタA、B、又はCのキャラクタ登場演出の演出効果音の制御態様を決定する。 In step S2040-19, the supervising CPU 141a performs character appearance production sound effect control mode determination processing. In the character appearance production sound effect control mode determination process, the central CPU 141a refers to the premium character appearance production sound effect control mode determination table in the central ROM 141c, and selects characters A and B based on the type of production pattern designation command in the reception buffer. , or determines the control mode of the production sound effect of the character appearance production of C.

図131は、キャラクタ登場演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。キャラクタ登場演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、キャラクタ登場演出の演出効果音の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、キャラクタA、B、又はCのキャラクタ登場演出の演出効果音の出力を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、キャラクタA、B、又はCのキャラクタ登場演出の演出効果音の出力を継続することを示す。 FIG. 131 is a diagram showing a character appearance production sound effect control mode determination table. The character appearance production control mode determination table includes the types of production pattern designation commands that the general control unit 141 can receive from the production control unit 120m, and the control mode of production sound effects for the character appearance production (“end” or “continue”). Each set of data is stored. The data of "End" indicates that the output of the sound effect of the character appearance of character A, B, or C will be immediately stopped when the corresponding production pattern designation command is received, and the data of "Continue" , indicates that the output of the effect sound of the character appearance effect of character A, B, or C is continued when the corresponding effect pattern designation command is received.

ステップS2040-20において、統括CPU141aは、プレミアムキャラクタ登場演出制御態様決定処理、又は、キャラクタ登場演出効果音制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2040-20:Yes)、ステップS2040-21に進み、制御態様が「継続」である場合(S2040-20:No)、ステップS2040-22に進む。 In step S2040-20, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the premium character appearance production control mode determination process or the character appearance production sound effect control mode determination process is "end" or "continue". do. If the control mode is "End" (S2040-20: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to Step S2040-21, and if the control mode is "Continue" (S2040-20: No), the process proceeds to Step S2040-22. move on.

ステップS2040-21において、統括CPU141aは、キャラクタ登場演出のサウンドパターンをクリアする。キャラクタ登場演出のサウンドパターンは、当該変動におけるキャラクタ登場演出の演出効果音の出力タイミングが到来したときに、後述する音声制御タイマ更新処理(図140~図147)のステップS2420-13において、セットされる。キャラクタ登場演出のサウンドパターンがクリアされると、音声出力装置32において、キャラクタ登場演出の演出効果音(図23に示した演出効果音)の出力が停止される。 In step S2040-21, the supervising CPU 141a clears the sound pattern for the character appearance effect. The sound pattern of the character appearance effect is set in step S2420-13 of the audio control timer update process (FIGS. 140 to 147), which will be described later, when the output timing of the effect sound of the character appearance effect in the variation has arrived. Ru. When the sound pattern of the character appearance effect is cleared, the audio output device 32 stops outputting the effect sound effect of the character appearance effect (the effect sound effect shown in FIG. 23).

次のステップS2040-22において、統括CPU141aは、統括RAM141bのキャラクタ登場演出効果音出力中フラグをクリアし、ステップS2040-23に進む。 In the next step S2040-22, the supervising CPU 141a clears the character appearance production sound effect output flag in the supervising RAM 141b, and proceeds to step S2040-23.

ステップS2040-23において、統括CPU141aは、統括RAM141bのルーレット演出効果音出力中フラグ記憶領域にルーレット演出効果音出力中フラグがセットされているか否かを確認する(S2040-23)。ルーレット演出効果音出力中フラグは、ルーレット演出の演出効果音(図22に示した演出効果音)の出力中であることを示すフラグである。ルーレット効果音出力中フラグは、当該変動におけるルーレット演出の演出効果音の出力タイミングが到来したときに、後述する音声制御タイマ更新処理(図140~図147)のステップS2420-17において、セットされる。統括CPU141aは、ルーレット演出効果音出力中フラグがセットされている場合(S2040-23:Yes)、ステップS2040-24に進み、ルーレット演出効果音出力中フラグがセットされていない場合(S2040-23:No)、ステップS2040-28に進む。 In step S2040-23, the supervising CPU 141a checks whether the roulette effect sound effect outputting flag is set in the roulette effect sound effect outputting flag storage area of the general RAM 141b (S2040-23). The roulette effect sound effect output flag is a flag indicating that the roulette effect sound effect (the effect sound effect shown in FIG. 22) is being output. The roulette sound effect outputting flag is set in step S2420-17 of the audio control timer update process (FIGS. 140 to 147), which will be described later, when the output timing of the production sound effect of the roulette production in the variation has arrived. . If the roulette effect sound effect output flag is set (S2040-23: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-24, and if the roulette effect sound effect output flag is not set (S2040-23: No), the process advances to step S2040-28.

ステップS2040-24において、統括CPU141aは、ルーレット演出効果音制御態様決定処理を行う。ルーレット演出効果音制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cのルーレット演出効果音制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、ルーレット演出の演出効果音の制御態様を決定する。 In step S2040-24, the central CPU 141a performs roulette effect sound effect control mode determination processing. In the roulette performance sound effect control mode determination process, the central CPU 141a refers to the roulette performance sound effect control mode determination table in the central ROM 141c, and determines the performance sound effect of the roulette performance based on the type of performance pattern designation command in the reception buffer. Decide the control mode.

図132は、ルーレット演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。ルーレット演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、ルーレット演出の演出効果音の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ルーレット演出の演出効果音の出力を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ルーレット演出の演出効果音の出力を継続することを示す。 FIG. 132 is a diagram showing a roulette performance sound effect control mode determination table. The roulette performance control mode determination table shows the types of performance pattern designation commands that can be received by the general control unit 141 from the performance control unit 120m, and the control mode (“end” or “continue”) of the performance sound effects of the roulette performance. Each set of data is stored. "End" data indicates that the output of the sound effect of the roulette performance will be immediately stopped when the corresponding performance pattern specification command is received, and "Continue" data indicates that the output of the performance sound effect of the roulette performance will be immediately stopped when the corresponding performance pattern specification command is received. Indicates that the output of the effect sound of the roulette effect is continued when the roulette effect occurs.

次のステップS2040-25において、統括CPU141aは、ルーレット演出効果音制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2040-25:Yes)、ステップS2040-26に進み、制御態様が「継続」である場合(S2040-25:No)、ステップS2040-28に進む。 In the next step S2040-25, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the roulette production sound effect control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "End" (S2040-25: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to Step S2040-26, and if the control mode is "Continue" (S2040-25: No), the process proceeds to Step S2040-28. move on.

ステップS2040-26において、統括CPU141aは、ルーレット演出のサウンドパターンをクリアする。ルーレット演出のサウンドパターンは、当該変動におけるルーレット演出の演出効果音の出力タイミングが到来したときに、後述する音声制御タイマ更新処理(図140~図147)のステップS2420-19において、セットされる。ルーレット演出のサウンドパターンがクリアされると、音声出力装置32において、ルーレット演出の演出効果音(図22に示した演出効果音)の出力が停止される。 In step S2040-26, the supervising CPU 141a clears the sound pattern of the roulette effect. The sound pattern of the roulette effect is set in step S2420-19 of the audio control timer update process (FIGS. 140 to 147), which will be described later, when the output timing of the effect sound of the roulette effect in the variation has arrived. When the sound pattern of the roulette effect is cleared, the output of the effect sound effect of the roulette effect (the effect sound effect shown in FIG. 22) of the roulette effect is stopped in the audio output device 32.

次のステップS2040-27において、統括CPU141aは、統括RAM141bのルーレット演出効果音出力中フラグをクリアし、ステップS2040-28に進む。 In the next step S2040-27, the supervising CPU 141a clears the roulette effect sound effect output flag in the supervising RAM 141b, and proceeds to step S2040-28.

ステップS2040-28において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展煽り演出効果音出力中フラグ記憶領域にSP発展煽り演出効果音出力中フラグがセットされているか否かを確認する。SP発展煽り演出効果音出力中フラグは、SP発展煽り演出の演出効果音(図25に示した演出効果音)の出力中であることを示すフラグである。SP発展煽り効果音出力中フラグは、当該変動におけるSP発展煽り演出の演出効果音の出力タイミングが到来したときに、後述する音声制御タイマ更新処理(図140~図147)のステップS2420-23において、セットされる。統括CPU141aは、SP発展煽り演出効果音出力中フラグがセットされている場合(S2040-28:Yes)、ステップS2040-29に進み、SP発展煽り演出効果音出力中フラグがセットされていない場合(S2040-28:No)、ステップS2040-33に進む。 In step S2040-28, the supervising CPU 141a checks whether the SP development promotion sound effect outputting flag is set in the SP development promotion sound effect output flag storage area of the control RAM 141b. The SP development promotion sound effect output flag is a flag indicating that the production sound effect of the SP development promotion production (the production sound effect shown in FIG. 25) is being output. The SP development inciting sound effect output flag is set in step S2420-23 of the audio control timer update process (FIGS. 140 to 147), which will be described later, when the output timing of the production sound effect of the SP development inciting production in the variation has arrived. , is set. If the SP development promotion sound effect output flag is set (S2040-28: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-29, and if the SP development promotion production sound effect output flag is not set ( S2040-28: No), proceed to step S2040-33.

ステップS2040-29において、統括CPU141aは、SP発展煽り演出効果音制御態様決定処理を行う。SP発展煽り演出効果音制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cのSP発展煽り演出効果音制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、SP発展煽り演出の演出効果音の制御態様を決定する。 In step S2040-29, the supervising CPU 141a performs SP development promotion production sound effect control mode determination processing. In the SP development promotion production sound effect control mode determination process, the supervising CPU 141a refers to the SP development promotion production sound effect control mode determination table in the control ROM 141c, and determines the SP development promotion production based on the type of production pattern designation command in the reception buffer. Determine the control mode of the production sound effects of the production.

図133は、SP発展煽り演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。SP発展煽り演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、SP発展煽り演出の演出効果音の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SP発展煽り演出の演出効果音の出力を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SP発展煽り演出の演出効果音の出力を継続することを示す。 FIG. 133 is a diagram showing a SP development promotion production sound effect control mode determination table. The SP development stimulation performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the general control unit 141 can receive from the performance control unit 120m, and the control mode of the performance sound effect of the SP development stimulation performance (“end” or “continue”). ”) are stored. The data of "End" indicates that the output of the production sound effect of the SP development incitement production is immediately stopped when the corresponding production pattern specification command is received, and the data of "Continue" indicates that the production pattern specification command of the corresponding production pattern is immediately stopped. If received, it indicates that the output of the production sound effect of the SP development promotion production is to be continued.

次のステップS2040-30において、統括CPU141aは、SP発展煽り演出効果音制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2040-30:Yes)、ステップS2040-31に進み、制御態様が「継続」である場合(S2040-30:No)、ステップS2040-33に進む。 In the next step S2040-30, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the SP development promotion sound effect control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "End" (S2040-30: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to Step S2040-31, and if the control mode is "Continue" (S2040-30: No), the process proceeds to Step S2040-33. move on.

ステップS2040-31において、統括CPU141aは、SP発展煽り演出のサウンドパターンをクリアする。SP発展煽り演出のサウンドパターンは、当該変動におけるSP発展煽り演出の演出効果音の出力タイミングが到来したときに、後述する音声制御タイマ更新処理(図140~図147)のステップS2420-25において、セットされる。SP発展煽り演出のサウンドパターンがクリアされると、音声出力装置32において、SP発展煽り演出の演出効果音(図25に示した演出効果音)の出力が停止される。 In step S2040-31, the supervising CPU 141a clears the sound pattern of the SP development promotion effect. The sound pattern of the SP development stimulation performance is determined in step S2420-25 of the audio control timer update process (FIGS. 140 to 147), which will be described later, when the output timing of the performance sound effect of the SP development stimulation performance in the variation has arrived. Set. When the sound pattern of the SP development promotion effect is cleared, the output of the production sound effect of the SP development promotion effect (the effect sound effect shown in FIG. 25) of the SP development promotion effect is stopped in the audio output device 32.

次のステップS2040-32において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展煽り演出効果音出力中フラグをクリアし、ステップS2040-33に進む。 In the next step S2040-32, the supervising CPU 141a clears the SP development promotion effect sound effect output flag in the supervising RAM 141b, and proceeds to step S2040-33.

ステップS2040-33において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展確定演出効果音出力中フラグ記憶領域にSP発展確定演出効果音出力中フラグがセットされているか否かを確認する。SP発展確定演出効果音出力中フラグは、SP発展確定演出の演出効果音(図27に示した演出効果音)の出力中であることを示すフラグである。SP発展確定効果音出力中フラグは、当該変動におけるSP発展確定演出の演出効果音の出力タイミングが到来したときに、後述する音声制御タイマ更新処理(図140~図147)のステップS2420-29において、セットされる。統括CPU141aは、SP発展確定演出効果音出力中フラグがセットされている場合(S2040-33:Yes)、ステップS2040-34に進み、SP発展確定演出効果音出力中フラグがセットされていない場合(S2040-33:No)、ステップS2040-38に進む。 In step S2040-33, the supervising CPU 141a checks whether the SP development confirmed performance sound effect output flag is set in the SP development confirmed performance sound effect output flag storage area of the general RAM 141b. The SP development confirmed production sound effect output flag is a flag indicating that the production sound effect of the SP development confirmed production (the production sound effect shown in FIG. 27) is being output. The SP development confirmed sound effect output flag is set in step S2420-29 of the audio control timer update process (FIGS. 140 to 147), which will be described later, when the output timing of the production sound effect of the SP development confirmed production in the relevant variation has arrived. , is set. If the SP development confirmed performance sound effect outputting flag is set (S2040-33: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-34, and if the SP development confirmed production sound effect output flag is not set ( S2040-33: No), proceed to step S2040-38.

ステップS2040-34において、統括CPU141aは、SP発展確定演出効果音制御態様決定処理を行う。SP発展確定演出効果音制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cのSP発展確定演出効果音制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、SP発展確定演出の演出効果音の制御態様を決定する。 In step S2040-34, the supervising CPU 141a performs SP development confirmed production sound effect control mode determination processing. In the SP development confirmed production sound effect control mode determination process, the central CPU 141a refers to the SP development confirmed production sound effect control mode determination table in the general ROM 141c, and determines the SP development finalization based on the type of production pattern designation command in the reception buffer. Determine the control mode of the production sound effects of the production.

図134は、SP発展確定演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。SP発展確定演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、SP発展確定演出の演出効果音の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SP発展確定演出の演出効果音の出力を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SP発展確定演出の演出効果音の出力を継続することを示す。 FIG. 134 is a diagram showing the SP development confirmed production sound effect control mode determination table. The SP development confirmed performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the general control unit 141 can receive from the performance control unit 120m, and the control mode of the performance sound effect of the SP development confirmed performance (“end” or “continue”). ”) are stored. "End" data indicates that the output of the production sound effect of the SP development confirmed production will be immediately stopped when the corresponding production pattern specification command is received, and "Continue" data indicates that the production pattern specification command , it indicates that the production sound effect of the SP development confirmed production will continue to be output.

次のステップS2040-35において、統括CPU141aは、SP発展確定演出効果音制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2040-35:Yes)、ステップS2040-36に進み、制御態様が「継続」である場合(S2040-35:No)、ステップS2040-38に進む。 In the next step S2040-35, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the SP development confirmed performance sound effect control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "End" (S2040-35: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to Step S2040-36, and if the control mode is "Continue" (S2040-35: No), the process proceeds to Step S2040-38. move on.

ステップS2040-36において、統括CPU141aは、SP発展確定演出のサウンドパターンをクリアする。SP発展確定演出のサウンドパターンは、当該変動におけるSP発展確定演出の演出効果音の出力タイミングが到来したときに、後述する音声制御タイマ更新処理(図140~図147)のステップS2420-31において、セットされる。SP発展確定演出のサウンドパターンがクリアされると、音声出力装置32において、SP発展確定演出の演出効果音(図27に示した演出効果音)の出力が停止される。 In step S2040-36, the supervising CPU 141a clears the sound pattern of the SP development confirmation effect. The sound pattern of the SP development confirmed performance is determined in step S2420-31 of the audio control timer update process (FIGS. 140 to 147), which will be described later, when the output timing of the production sound effect of the SP development confirmed performance in the change has arrived. Set. When the sound pattern of the SP development confirmed effect is cleared, the output of the effect sound effect of the SP development confirmed effect (the effect sound effect shown in FIG. 27) of the SP development confirmed effect is stopped in the audio output device 32.

次のステップS2040-37において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展確定演出効果音出力中フラグをクリアし、ステップS2040-38に進む。 In the next step S2040-37, the supervising CPU 141a clears the SP development confirmed performance sound effect output flag in the supervising RAM 141b, and proceeds to step S2040-38.

ステップS2040-38において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSPリーチ演出効果音出力中フラグ記憶領域にSPリーチ演出効果音出力中フラグがセットされているか否かを確認する。SPリーチ演出効果音出力中フラグは、SPリーチ演出の演出効果音(図17に示した楽曲(8))の出力中であることを示すフラグである。SPリーチ効果音出力中フラグは、演出制御部120mからSPリーチ演出への発展の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、後述するステップS2040-93において、セットされる。統括CPU141aは、SPリーチ演出効果音出力中フラグがセットされている場合(S2040-38:Yes)、ステップS2040-39に進み、SPリーチ演出効果音出力中フラグがセットされていない場合(S2040-38:No)、ステップS2040-43に進む。 In step S2040-38, the supervising CPU 141a checks whether the SP ready-to-win production sound effect flag is set in the SP ready-to-win production sound effect output flag storage area of the supervising RAM 141b. The SP reach performance sound effect output flag is a flag indicating that the SP reach performance sound effect (song (8) shown in FIG. 17) is being output. The SP ready-to-reach sound effect outputting flag is set in step S2040-93, which will be described later, when a production pattern designation command for development to SP ready-to-win production is received from the production control unit 120m. If the SP reach effect sound effect outputting flag is set (S2040-38: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-39, and if the SP reach effect sound effect output flag is not set (S2040- 38: No), the process advances to step S2040-43.

ステップS2040-39において、統括CPU141aは、SPリーチ演出効果音制御態様決定処理を行う。SPリーチ演出効果音制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cのSPリーチ演出効果音制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、SPリーチ演出の演出効果音の制御態様を決定する。 In step S2040-39, the supervising CPU 141a performs SP reach effect sound effect control mode determination processing. In the SP reach effect sound effect control mode determination process, the supervising CPU 141a refers to the SP reach effect sound effect control mode determination table in the overall ROM 141c, and determines the SP reach effect effect based on the type of effect pattern designation command in the reception buffer. Determine the control mode for sound effects.

図135は、SPリーチ演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。SPリーチ演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、SPリーチ演出の演出効果音の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SPリーチ演出の演出効果音の出力を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SPリーチ演出の演出効果音の出力を継続することを示す。 FIG. 135 is a diagram showing a SP reach effect sound effect control mode determination table. The SP reach performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that can be received by the general control unit 141 from the performance control unit 120m, and the control mode of the production sound effect of the SP reach performance (“end” or “continue”). Each set of data is stored. "End" data indicates that the output of the production sound effect of the SP reach performance will be immediately stopped when the corresponding production pattern specification command is received, and "Continue" data indicates that the production pattern specification command will be stopped immediately. When received, it indicates that the output of the production sound effect of the SP reach production is to be continued.

次のステップS2040-40において、統括CPU141aは、SPリーチ演出効果音制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2040-40:Yes)、ステップS2040-41に進み、制御態様が「継続」である場合(S2040-40:No)、ステップS2040-43に進む。 In the next step S2040-40, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the SP reach effect sound effect control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "End" (S2040-40: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to Step S2040-41, and if the control mode is "Continue" (S2040-40: No), the process proceeds to Step S2040-43. move on.

ステップS2040-41において、統括CPU141aは、SPリーチ演出のサウンドパターンをクリアする。SPリーチ演出のサウンドパターンは、演出制御部120mからSPリーチ演出への発展の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、後述するステップS2040-100において、セットされる。SPリーチ演出のサウンドパターンがクリアされると、音声出力装置32において、SPリーチ演出の演出効果音(図17に示したバトルの演出効果音)の出力が停止される。 In step S2040-41, the supervising CPU 141a clears the sound pattern of the SP reach effect. The sound pattern of the SP ready-to-win performance is set in step S2040-100, which will be described later, when a production pattern designation command for development to the SP ready-to-win performance is received from the performance control unit 120m. When the sound pattern of the SP reach effect is cleared, the output of the effect sound effect of the SP reach effect (the effect sound effect of the battle shown in FIG. 17) of the SP reach effect is stopped in the audio output device 32.

次のステップS2040-42において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSPリーチ演出効果音出力中フラグをクリアし、ステップS2040-43に進む。 In the next step S2040-42, the supervising CPU 141a clears the SP reach effect sound effect output flag in the supervising RAM 141b, and proceeds to step S2040-43.

ステップS2040-43において、統括CPU141aは、統括RAM141bのカットイン演出効果音出力中フラグ記憶領域にカットイン演出効果音出力中フラグがセットされているか否かを確認する。カットイン演出効果音出力中フラグは、カットイン演出の演出効果音(図28に示した演出効果音)の出力中であることを示すフラグである。カットイン効果音出力中フラグは、当該変動におけるカットイン演出の演出効果音の出力タイミングが到来したときに、後述する音声制御タイマ更新処理(図140~図147)のステップS2420-35において、セットされる。統括CPU141aは、カットイン演出効果音出力中フラグがセットされている場合(S2040-43:Yes)、ステップS2040-44に進み、カットイン演出効果音出力中フラグがセットされていない場合(S2040-43:No)、ステップS2040-50に進む。 In step S2040-43, the overall CPU 141a checks whether the cut-in effect sound effect output flag is set in the cut-in effect sound effect output flag storage area of the overall RAM 141b. The cut-in performance sound effect output flag is a flag indicating that the cut-in performance sound effect (the performance sound effect shown in FIG. 28) is being output. The cut-in sound effect output flag is set in step S2420-35 of the audio control timer update process (FIGS. 140 to 147), which will be described later, when the output timing of the production sound effect of the cut-in production in the relevant variation has arrived. be done. If the cut-in production sound effect outputting flag is set (S2040-43: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-44, and if the cut-in production sound effect output flag is not set (S2040- 43: No), the process advances to step S2040-50.

ステップS2040-44において、統括CPU141aは、統括RAM141bのプレミアムカットイン効果音フラグ記憶領域にプレミアムカットイン効果音フラグがセットされているか否かを確認する。プレミアムカットイン効果音フラグは、カットイン演出の背景が虹色背景である場合に、後述するステップS2040-82において、セットされる。統括CPU141aは、プレミアムカットイン効果音フラグがセットされている場合(S2040-44:Yes)、ステップS2040-45に進み、プレミアムカットイン効果音フラグがセットされていない場合(S2040-44:No)、ステップS2040-46に進む。 In step S2040-44, the supervising CPU 141a checks whether the premium cut-in sound effect flag is set in the premium cut-in sound effect flag storage area of the supervising RAM 141b. The premium cut-in sound effect flag is set in step S2040-82, which will be described later, when the background of the cut-in effect is a rainbow background. If the premium cut-in sound effect flag is set (S2040-44: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-45, and if the premium cut-in sound effect flag is not set (S2040-44: No). , proceed to step S2040-46.

ステップS2040-45において、統括CPU141aは、プレミアムカットイン演出効果音制御態様決定処理を行う。プレミアムカットイン演出効果音制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cのプレミアムカットイン演出効果音制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、虹色背景のカットイン演出の演出効果音の制御態様を決定する。 In step S2040-45, the central CPU 141a performs premium cut-in production sound effect control mode determination processing. In the premium cut-in production sound effect control mode determination process, the supervising CPU 141a refers to the premium cut-in production sound effect control mode determination table in the supervising ROM 141c, and selects a rainbow-colored background based on the type of production pattern designation command in the reception buffer. Determines the control mode for the production sound effects of the cut-in production.

図136は、プレミアムカットイン演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。プレミアムカットイン演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、虹色背景のカットイン演出の演出効果音の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、虹色背景のカットイン演出の演出効果音の出力を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、虹色背景のカットイン演出の演出効果音の出力を継続することを示す。 FIG. 136 is a diagram showing a premium cut-in production sound effect control mode determination table. The premium cut-in production control mode determination table includes the types of production pattern designation commands that can be received by the general control unit 141 from the production control unit 120m, and the production sound effect control mode (“end”) of the rainbow-colored background cut-in production. or "continuation") are stored. The "end" data indicates that the output of the production sound effect for the rainbow-colored background cut-in production will be immediately stopped when the corresponding production pattern specification command is received, and the "continue" data indicates that the output of the production sound effect for the rainbow-colored background cut-in production will be immediately stopped. Indicates that when a pattern designation command is received, output of the production sound effect of the rainbow-colored background cut-in production is continued.

ステップS2040-46において、統括CPU141aは、カットイン演出効果音制御態様決定処理を行う。カットイン演出効果音制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cのプレミアムカットイン演出効果音制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、緑、赤、又はゼブラ柄の背景のカットイン演出の演出効果音の制御態様を決定する。 In step S2040-46, the overall CPU 141a performs cut-in production sound effect control mode determination processing. In the cut-in production sound effect control mode determination process, the supervising CPU 141a refers to the premium cut-in production sound effect control mode determination table in the supervising ROM 141c, and selects green, red, or green based on the type of production pattern designation command in the reception buffer. Alternatively, the control mode of the production sound effect of the cut-in production of the zebra pattern background is determined.

図137は、カットイン演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。カットイン演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、カットイン演出の演出効果音の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、緑、赤、又はゼブラ柄の背景のカットイン演出の演出効果音の出力を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、緑、赤、又はゼブラ柄の背景のカットイン演出の演出効果音の出力を継続することを示す。 FIG. 137 is a diagram showing a cut-in production sound effect control mode determination table. The cut-in performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that can be received by the general control unit 141 from the performance control unit 120m, and the control mode of the production sound effect of the cut-in performance (“end” or “continue”). Each set of data is stored. The "End" data indicates that the output of the production sound effect for the green, red, or zebra pattern background cut-in production will be immediately stopped when the corresponding production pattern specification command is received, and the "Continue" data The data indicates that the production sound effect of the cut-in production with a green, red, or zebra pattern background will continue to be output when the corresponding production pattern designation command is received.

ステップS2040-47において、統括CPU141aは、プレミアムカットイン演出制御態様決定処理、又は、カットイン演出効果音制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2040-47:Yes)、ステップS2040-48に進み、制御態様が「継続」である場合(S2040-47:No)、ステップS2040-49に進む。 In step S2040-47, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the premium cut-in production control mode determination process or the cut-in production sound effect control mode determination process is "end" or "continue". do. If the control mode is "End" (S2040-47: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to Step S2040-48, and if the control mode is "Continue" (S2040-47: No), the process proceeds to Step S2040-49. move on.

ステップS2040-48において、統括CPU141aは、カットイン演出のサウンドパターンをクリアする。カットイン演出のサウンドパターンは、当該変動におけるカットイン演出の演出効果音の出力タイミングが到来したときに、後述する音声制御タイマ更新処理(図140~図147)のステップS2420-37において、セットされる。カットイン演出のサウンドパターンがクリアされると、音声出力装置32において、カットイン演出の演出効果音(図28に示した演出効果音)の出力が停止される。 In step S2040-48, the supervising CPU 141a clears the sound pattern of the cut-in effect. The sound pattern of the cut-in effect is set in step S2420-37 of the audio control timer update process (FIGS. 140 to 147), which will be described later, when the output timing of the effect sound of the cut-in effect in the variation has arrived. Ru. When the sound pattern of the cut-in effect is cleared, the audio output device 32 stops outputting the effect sound of the cut-in effect (the effect sound effect shown in FIG. 28).

次のステップS2040-49において、統括CPU141aは、統括RAM141bのカットイン演出効果音出力中フラグをクリアし、ステップS2040-50に進む。 In the next step S2040-49, the supervising CPU 141a clears the cut-in production sound effect outputting flag in the supervising RAM 141b, and proceeds to step S2040-50.

ステップS2040-50において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第1演出効果音出力中フラグ記憶領域に確定役物作動第1演出効果音出力中フラグがセットされているか否かを確認する。確定役物作動第1演出効果音出力中フラグは、確定役物作動第1演出の演出効果音(図31に示した演出効果音)の出力中であることを示すフラグである。確定役物作動第1演出効果音出力中フラグは、当該変動における確定役物作動第1演出の演出効果音の出力タイミングが到来したときに、後述する音声制御タイマ更新処理(図140~図147)のステップS2420-41において、セットされる。統括CPU141aは、確定役物作動第1演出効果音出力中フラグがセットされている場合(S2040-50:Yes)、ステップS2040-51に進み、確定役物作動第1演出効果音出力中フラグがセットされていない場合(S2040-50:No)、ステップS2040-55に進む。 In step S2040-50, the supervising CPU 141a checks whether the confirmed accessory action first performance sound effect outputting flag is set in the determined accessory action first performance sound effect flag storage area of the supervisory RAM 141b. . The confirmed accessory action first performance sound effect output flag is a flag indicating that the performance sound effect (the performance sound effect shown in FIG. 31) of the confirmed accessory action first performance is being output. The confirmed accessory action first production sound effect output flag is set when the output timing of the production sound effect of the confirmed accessory action first production in the fluctuation comes, and the sound control timer update process (FIGS. 140 to 147), which will be described later, is set. ) is set in step S2420-41. If the confirmed accessory action first production sound effect flag is set (S2040-50: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-51, and sets the confirmed accessory action first production sound effect output flag. If not set (S2040-50: No), the process advances to step S2040-55.

ステップS2040-51において、統括CPU141aは、確定役物作動第1演出効果音制御態様決定処理を行う。確定役物作動第1演出効果音制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cの確定役物作動第1演出効果音制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、確定役物作動第1演出の演出効果音の制御態様を決定する。 In step S2040-51, the supervising CPU 141a performs a confirmed accessory actuation first performance sound effect control mode determination process. In the confirmed accessory action first performance sound effect control mode determination process, the central CPU 141a refers to the confirmed accessory action first performance sound effect control mode determination table in the central ROM 141c, and determines the type of performance pattern designation command in the reception buffer. Based on this, the control mode of the production sound effect of the confirmed role object operation first production is determined.

図138は、確定役物作動第1演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。確定役物作動第1演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、確定役物作動第1演出の演出効果音の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、確定役物作動第1演出の演出効果音の出力を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、確定役物作動第1演出の演出効果音の出力を継続することを示す。 FIG. 138 is a diagram showing a determined accessory object operation first performance sound effect control mode determination table. The confirmed accessory action first performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that can be received by the general control unit 141 from the performance control unit 120m, and the control mode of the performance sound effect of the confirmed accessory action first performance ( Each set of data indicating "end" or "continue" is stored. "End" data indicates that the output of the production sound effect of the confirmed role object operation first production will be immediately stopped when the corresponding production pattern designation command is received, and "Continue" data indicates that the production sound effect of the confirmed role object operation first production will be immediately stopped. Indicates that when a pattern designation command is received, the production sound effect of the confirmed role object operation first production continues to be output.

次のステップS2040-52において、統括CPU141aは、確定役物作動第1演出効果音制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2040-52:Yes)、ステップS2040-53に進み、制御態様が「継続」である場合(S2040-52:No)、ステップS2040-55に進む。 In the next step S2040-52, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the confirmed accessory action first production sound effect control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "End" (S2040-52: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to Step S2040-53, and if the control mode is "Continue" (S2040-52: No), the process proceeds to Step S2040-55. move on.

ステップS2040-53において、統括CPU141aは、確定役物作動第1演出のサウンドパターンをクリアする。確定役物作動第1演出のサウンドパターンは、当該変動における確定役物作動第1演出の演出効果音の出力タイミングが到来したときに、後述する音声制御タイマ更新処理(図140~図147)のステップS2420-43において、セットされる。確定役物作動第1演出のサウンドパターンがクリアされると、音声出力装置32において、確定役物作動第1演出の演出効果音(図31に示した演出効果音)の出力が停止される。 In step S2040-53, the supervising CPU 141a clears the sound pattern of the confirmed accessory action first performance. The sound pattern of the confirmed accessory action first production is determined by the sound control timer update process (FIGS. 140 to 147), which will be described later, when the output timing of the production sound effect of the confirmed accessory action first production in the fluctuation has arrived. Set in step S2420-43. When the sound pattern of the confirmed accessory action first performance is cleared, the output of the performance sound effect (the performance sound effect shown in FIG. 31) of the confirmed accessory action first performance is stopped in the audio output device 32.

次のステップS2040-54において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第1演出効果音出力中フラグをクリアし、ステップS2040-55に進む。 In the next step S2040-54, the supervising CPU 141a clears the confirmed role object operation first performance sound effect output flag in the supervising RAM 141b, and proceeds to step S2040-55.

ステップS2040-55において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第2演出効果音出力中フラグ記憶領域に確定役物作動第2演出効果音出力中フラグがセットされているか否かを確認する。確定役物作動第2演出効果音出力中フラグは、確定役物作動第2演出の演出効果音(図31に示した演出効果音)の出力中であることを示すフラグである。確定役物作動第2演出効果音出力中フラグは、当該変動における確定役物作動第2演出の演出効果音の出力タイミングが到来したときに、後述する音声制御タイマ更新処理(図140~図147)のステップS2420-47において、セットされる。統括CPU141aは、確定役物作動第2演出効果音出力中フラグがセットされている場合(S2040-55:Yes)、ステップS2040-56に進み、確定役物作動第2演出効果音出力中フラグがセットされていない場合(S2040-55:No)、ステップS2040-60に進む。 In step S2040-55, the supervising CPU 141a checks whether the confirmed accessory action second performance sound effect outputting flag is set in the determined accessory action second performance sound effect flag storage area of the supervisory RAM 141b. . The determined accessory object operation second performance sound effect output flag is a flag indicating that the performance sound effect of the determined accessory object operation second performance (the performance sound effect shown in FIG. 31) is being output. The confirmed accessory action second production sound effect output flag is set when the output timing of the production sound effect of the confirmed accessory action second production in the change comes, and the sound control timer update process (FIGS. 140 to 147), which will be described later, is set. ) is set in step S2420-47. If the confirmed accessory action second production sound effect outputting flag is set (S2040-55: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-56, and sets the confirmed accessory operation second production sound effect output flag. If it has not been set (S2040-55: No), the process advances to step S2040-60.

ステップS2040-56において、統括CPU141aは、確定役物作動第2演出効果音制御態様決定処理を行う。確定役物作動第2演出効果音制御態様決定処理では、統括CPU141aは、統括ROM141cの確定役物作動第2演出効果音制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、確定役物作動第2演出の演出効果音の制御態様を決定する。 In step S2040-56, the supervising CPU 141a performs a confirmed accessory actuation second production sound effect control mode determination process. In the confirmed accessory action second performance sound effect control mode determination process, the central CPU 141a refers to the confirmed accessory action second performance sound effect control mode determination table in the general ROM 141c, and determines the type of performance pattern designation command in the reception buffer. Based on this, the control mode of the production sound effect of the confirmed role object operation second production is determined.

図139は、確定役物作動第2演出効果音制御態様決定テーブルを示す図である。確定役物作動第2演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mから統括制御部141が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、確定役物作動第2演出の演出効果音の制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、確定役物作動第2演出の演出効果音の出力を直ちに停止することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、確定役物作動第2演出の演出効果音の出力を継続することを示す。 FIG. 139 is a diagram showing a determined accessory actuation second performance sound effect control mode determination table. The confirmed accessory operation second performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that can be received by the general control unit 141 from the performance control unit 120m, and the control mode of the production sound effect of the confirmed accessory operation second performance ( Each set of data indicating "end" or "continue" is stored. "End" data indicates that the output of the production sound effect of the confirmed role object operation second production will be immediately stopped when the corresponding production pattern designation command is received, and "Continue" data indicates that the output of the production sound effect of the confirmed role object operation second production will be immediately stopped. Indicates that when a pattern designation command is received, the production sound effect of the confirmed role object operation second production continues to be output.

次のステップS2040-57において、統括CPU141aは、確定役物作動第2演出効果音制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。統括CPU141aは、制御態様が「終了」である場合(S2040-57:Yes)、ステップS2040-58に進み、制御態様が「継続」である場合(S2040-57:No)、ステップS2040-60に進む。 In the next step S2040-57, the supervising CPU 141a determines whether the control mode determined in the confirmed accessory action second performance sound effect control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "End" (S2040-57: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to Step S2040-58, and if the control mode is "Continue" (S2040-57: No), the process proceeds to Step S2040-60. move on.

ステップS2040-58において、統括CPU141aは、確定役物作動第2演出のサウンドパターンをクリアする。確定役物作動第2演出のサウンドパターンは、当該変動における確定役物作動第2演出の演出効果音の出力タイミングが到来したときに、後述する音声制御タイマ更新処理(図140~図147)のステップS2420-49において、セットされる。確定役物作動第2演出のサウンドパターンがクリアされると、音声出力装置32において、確定役物作動第2演出の演出効果音(図31に示した演出効果音)の出力が停止される。 In step S2040-58, the supervising CPU 141a clears the sound pattern of the confirmed accessory action second performance. The sound pattern of the confirmed role object action second performance is determined by the sound control timer update process (FIGS. 140 to 147), which will be described later, when the output timing of the effect sound of the confirmed role object action second performance in the variation has arrived. Set in step S2420-49. When the sound pattern of the confirmed accessory action second performance is cleared, the output of the performance sound effect (the performance sound effect shown in FIG. 31) of the confirmed accessory action second performance is stopped in the audio output device 32.

次のステップS2040-59において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第2演出効果音出力中フラグをクリアし、ステップS2040-60に進む。 In the next step S2040-59, the supervising CPU 141a clears the confirmed role object operation second performance sound effect output flag in the supervising RAM 141b, and proceeds to step S2040-60.

ステップS2040-60において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、変動開始の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが変動開始の演出パターン指定コマンドである場合(S2040-60:Yes)、ステップS2040-61に進み、変動開始の演出パターン指定コマンドでない場合(S2040-60:No)、ステップS2040-91に進む。 In step S2040-60, the supervising CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is a command for specifying a variation start effect pattern. If the command in the reception buffer is a variation start production pattern designation command (S2040-60: Yes), the control CPU 141a proceeds to step S2040-61, and if it is not a variation start production pattern designation command (S2040-60: No). ), the process proceeds to step S2040-91.

ステップS2040-61において、統括CPU141aは、統括RAM141bの通常変動演出効果音出力中フラグ記憶領域に通常変動演出効果音出力中フラグをセットする。 In step S2040-61, the supervising CPU 141a sets the normal variation production sound effect output flag in the normal variation production sound effect output flag storage area of the supervisor RAM 141b.

次のステップS2040-62において、統括CPU141aは、通常変動演出のサウンドパターンをセットする。これ以降、音声出力装置32において、通常変動演出の演出効果音(図10(b)に示した、楽曲(1)、楽曲(2)、楽曲(3)、楽曲(4)、楽曲(5)、又は、楽曲(6)の演出効果音)が出力される。 In the next step S2040-62, the supervising CPU 141a sets a sound pattern for the normal variation effect. After this, the sound output device 32 outputs the production sound effects of the normal variation production (song (1), music (2), music (3), music (4), music (5) shown in FIG. 10(b)). , or the production sound effects of song (6)) are output.

次のステップS2040-63において、統括CPU141aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、ステップアップ演出があるか否かを判定する。統括CPU141aは、ステップアップ演出がある場合(S2040-63:Yes)、ステップS2040-64に進み、ステップアップ演出がない場合(S2040-63:No)、ステップS2040-66に進む。 In the next step S2040-63, the supervising CPU 141a analyzes the variation start performance pattern designation command and determines whether there is a step-up performance in the series of performances executed in the variation. If there is a step-up effect (S2040-63: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-64, and if there is no step-up effect (S2040-63: No), the process proceeds to step S2040-66.

次のステップS2040-64において、統括CPU141aは、統括RAM141bのステップアップ演出効果音待機フラグ記憶領域にステップアップ演出効果音待機フラグをセットする。 In the next step S2040-64, the overall CPU 141a sets a step-up effect sound effect standby flag in the step-up effect sound effect standby flag storage area of the overall RAM 141b.

次のステップS2040-65において、統括CPU141aは、ステップアップ演出の演出効果音の出力タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのステップアップ演出効果音待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2040-65, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the output timing of the production sound effect of the step-up production, and calculates the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. Set the step-up production sound effect standby timer counter in the RAM 141b.

次のステップS2040-66において、統括CPU141aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、キャラクタ登場演出があるか否かを判定する。統括CPU141aは、キャラクタ登場演出がある場合(S2040-66:Yes)、ステップS2040-67に進み、キャラクタ登場演出がない場合(S2040-66:No)、ステップS2040-71に進む。 In the next step S2040-66, the supervising CPU 141a analyzes the variation start production pattern designation command and determines whether or not there is a character appearance production in the series of productions executed in the variation. If there is a character appearance effect (S2040-66: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-67, and if there is no character appearance effect (S2040-66: No), the process proceeds to step S2040-71.

ステップS2040-67において、統括CPU141aは、キャラクタ登場演出で登場するキャラクタがプレミアムキャラクタであるか否かを判定する。統括CPU141aは、プレミアムキャラクタが登場する場合(S2040-67:Yes)、ステップS2040-68に進み、プレミアムキャラクタ以外のキャラクタが登場する場合(S2040-67:No)、ステップS2040-69に進む。 In step S2040-67, the supervising CPU 141a determines whether the character appearing in the character appearance effect is a premium character. If a premium character appears (S2040-67: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-68, and if a character other than the premium character appears (S2040-67: No), proceeds to step S2040-69.

ステップS2040-68において、統括CPU141aは、統括RAM141bのプレミアムキャラクタ効果音フラグ記憶領域にプレミアムキャラクタ効果音フラグをセットする。 In step S2040-68, the supervising CPU 141a sets a premium character sound effect flag in the premium character sound effect flag storage area of the supervising RAM 141b.

次のステップS2040-69において、統括CPU141aは、統括RAM141bのキャラクタ登場演出効果音待機フラグ記憶領域にキャラクタ登場演出効果音待機フラグをセットする。 In the next step S2040-69, the general CPU 141a sets a character appearance effect sound effect standby flag in the character appearance effect sound effect standby flag storage area of the general RAM 141b.

次のステップS2040-70において、統括CPU141aは、キャラクタ登場演出の演出効果音の出力タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのキャラクタ登場演出効果音待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2040-70, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the output timing of the production sound effect of the character appearance production, and computes the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. It is set in the character appearance production sound effect standby timer counter in the RAM 141b.

次のステップS2040-71において、統括CPU141aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、ルーレット演出があるか否かを判定する。統括CPU141aは、ルーレット演出がある場合(S2040-71:Yes)、ステップS2040-72に進み、ルーレット演出がない場合(S2040-71:No)、ステップS2040-74に進む。 In the next step S2040-71, the supervising CPU 141a analyzes the performance pattern designation command for starting the variation, and determines whether or not there is a roulette performance among the series of performances executed in the variation. If there is a roulette effect (S2040-71: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-72, and if there is no roulette effect (S2040-71: No), the process proceeds to step S2040-74.

次のステップS2040-72において、統括CPU141aは、統括RAM141bのルーレット演出効果音待機フラグ記憶領域にルーレット演出効果音待機フラグをセットする。 In the next step S2040-72, the overall CPU 141a sets a roulette effect sound effect standby flag in the roulette effect sound effect standby flag storage area of the overall RAM 141b.

次のステップS2040-73において、統括CPU141aは、ルーレット演出の演出効果音の出力タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのルーレット演出効果音待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2040-73, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the output timing of the production sound effect of the roulette production, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and stores the value in the supervising RAM 141b. Set the roulette production sound effect standby timer counter.

次のステップS2040-74において、統括CPU141aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、SP発展煽り演出があるか否かを判定する。統括CPU141aは、SP発展煽り演出がある場合(S2040-74:Yes)、ステップS2040-75に進み、SP発展煽り演出がない場合(S2040-74:No)、ステップS2040-77に進む。 In the next step S2040-74, the supervising CPU 141a analyzes the variation start performance pattern designation command and determines whether or not there is an SP development promotion performance in the series of performances executed in the variation. If there is an SP development promotion effect (S2040-74: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-75, and if there is no SP development promotion effect (S2040-74: No), the process proceeds to step S2040-77.

次のステップS2040-75において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展煽り演出効果音待機フラグ記憶領域にSP発展煽り演出効果音待機フラグをセットする。 In the next step S2040-75, the supervising CPU 141a sets an SP development promotion effect sound effect standby flag in the SP development promotion effect sound effect standby flag storage area of the control RAM 141b.

次のステップS2040-76において、統括CPU141aは、SP発展煽り演出の演出効果音の出力タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのSP発展煽り演出効果音待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2040-76, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the output timing of the production sound effect of the SP development promotion production, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. Set in the SP development incitement production sound effect standby timer counter in the general RAM 141b.

次のステップS2040-77において、統括CPU141aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、SP発展確定演出があるか否かを判定する。統括CPU141aは、SP発展確定演出がある場合(S2040-77:Yes)、ステップS2040-78に進み、SP発展確定演出がない場合(S2040-77:No)、ステップS2040-80に進む。 In the next step S2040-77, the supervising CPU 141a analyzes the variation start production pattern designation command and determines whether or not there is an SP development confirmed production in the series of productions to be executed in the variation. If there is an SP development confirmation effect (S2040-77: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-78, and if there is no SP development confirmation effect (S2040-77: No), the process proceeds to step S2040-80.

次のステップS2040-78において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展確定演出効果音待機フラグ記憶領域にSP発展確定演出効果音待機フラグをセットする。 In the next step S2040-78, the supervising CPU 141a sets an SP development confirmed performance sound effect standby flag in the SP development confirmed performance sound effect standby flag storage area of the general RAM 141b.

次のステップS2040-79において、統括CPU141aは、SP発展確定演出の演出効果音の出力タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのSP発展確定演出効果音待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2040-79, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the output timing of the production sound effect of the SP development confirmation production, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. Set the SP development confirmed performance sound effect standby timer counter in the general RAM 141b.

次のステップS2040-80において、統括CPU141aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、カットイン演出があるか否かを判定する。統括CPU141aは、カットイン演出がある場合(S2040-80:Yes)、ステップS2040-81に進み、カットイン演出がない場合(S2040-80:No)、ステップS2040-85に進む。 In the next step S2040-80, the supervising CPU 141a analyzes the variation start production pattern designation command and determines whether or not there is a cut-in production in the series of productions to be executed in the variation. If there is a cut-in effect (S2040-80: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-81, and if there is no cut-in effect (S2040-80: No), the process proceeds to step S2040-85.

ステップS2040-81において、統括CPU141aは、カットイン演出の背景が虹色であるか否かを判定する。統括CPU141aは、背景が虹色である場合(S2040-81:Yes)、ステップS2040-82に進み、背景が虹色でない場合(S2040-81:No)、ステップS2040-83に進む。 In step S2040-81, the supervising CPU 141a determines whether the background of the cut-in effect is rainbow-colored. If the background is rainbow-colored (S2040-81: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-82, and if the background is not rainbow-colored (S2040-81: No), the process proceeds to step S2040-83.

ステップS2040-82において、統括CPU141aは、統括RAM141bのプレミアムカットイン効果音フラグ記憶領域にプレミアムカットイン効果音フラグをセットする。 In step S2040-82, the supervising CPU 141a sets a premium cut-in sound effect flag in the premium cut-in sound effect flag storage area of the supervising RAM 141b.

次のステップS2040-83において、統括CPU141aは、統括RAM141bのカットイン演出効果音待機フラグ記憶領域にカットイン演出効果音待機フラグをセットする。 In the next step S2040-83, the overall CPU 141a sets a cut-in effect sound effect standby flag in the cut-in effect sound effect standby flag storage area of the overall RAM 141b.

次のステップS2040-84において、統括CPU141aは、カットイン演出の演出効果音の出力タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのカットイン演出効果音待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2040-84, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the output timing of the production sound effect of the cut-in production, and calculates the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. Set the cut-in production sound effect standby timer counter in the RAM 141b.

次のステップS2040-85において、統括CPU141aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、確定役物作動第1演出があるか否かを判定する。統括CPU141aは、確定役物作動第1演出がある場合(S2040-85:Yes)、ステップS2040-86に進み、確定役物作動第1演出がない場合(S2040-85:No)、ステップS2040-88に進む。 In the next step S2040-85, the supervising CPU 141a analyzes the variation start production pattern designation command and determines whether or not there is a confirmed role object action first production in the series of productions to be executed in the variation. . If there is a confirmed accessory action first performance (S2040-85: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-86, and if there is no confirmed accessory action first performance (S2040-85: No), step S2040- Proceed to 88.

次のステップS2040-86において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第1演出効果音待機フラグ記憶領域に確定役物作動第1演出効果音待機フラグをセットする。 In the next step S2040-86, the supervisory CPU 141a sets a confirmed accessory action first performance sound effect standby flag in the determined accessory action first performance sound effect standby flag storage area of the supervisory RAM 141b.

次のステップS2040-87において、統括CPU141aは、確定役物作動第1演出の演出効果音の出力タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bの確定役物作動第1演出効果音待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2040-87, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the output timing of the production sound of the confirmed role object operation first production, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. The obtained value is set in the confirmed role object operation first production sound effect standby timer counter of the general RAM 141b.

次のステップS2040-88において、統括CPU141aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、確定役物作動第2演出があるか否かを判定する。統括CPU141aは、確定役物作動第2演出がある場合(S2040-88:Yes)、ステップS2040-89に進み、確定役物作動第2演出がない場合(S2040-88:No)、ステップS2040-91に進む。 In the next step S2040-88, the supervising CPU 141a analyzes the variation start production pattern designation command and determines whether or not there is a confirmed role object action second production in the series of productions to be executed in the variation. . If there is a confirmed accessory action second performance (S2040-88: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-89, and if there is no confirmed accessory action second performance (S2040-88: No), step S2040- Proceed to 91.

次のステップS2040-89において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第2演出効果音待機フラグ記憶領域に確定役物作動第2演出効果音待機フラグをセットする。 In the next step S2040-89, the supervisory CPU 141a sets a determined accessory action second performance sound effect standby flag in the determined accessory action second performance sound effect standby flag storage area of the supervisory RAM 141b.

次のステップS2040-90において、統括CPU141aは、確定役物作動第2演出の演出効果音の出力タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bの確定役物作動第2演出効果音待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2040-90, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the output timing of the effect sound of the second performance of the determined role object operation, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. The obtained value is set in the confirmed role object operation second production sound effect standby timer counter of the general RAM 141b.

次のステップS2040-91において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、図柄確定の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが図柄確定の演出パターン指定コマンドでない場合(S2040-91:No)、ステップS2040-92に進み、図柄確定の演出パターン指定コマンドである場合(S2040-91:Yes)、ステップS2040-98に進む。 In the next step S2040-91, the overall CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is a design-determined performance pattern designation command. If the command in the reception buffer is not a design-determined performance pattern designation command (S2040-91: No), the process proceeds to step S2040-92, and if the command is a design-determined performance pattern designation command (S2040-91: Yes). ), the process proceeds to step S2040-98.

ステップS2040-92において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、SPリーチ演出への発展の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドがSPリーチ演出への発展の演出パターン指定コマンドある場合(S2040-92:Yes)、ステップS2040-93に進み、SPリーチ演出への発展の演出パターン指定コマンドでない場合(S2040-92:No)、ステップS2040-95に進む。 In step S2040-92, the supervising CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is a performance pattern designation command for development to SP reach performance. If the command in the reception buffer is a performance pattern designation command for development to SP reach performance (S2040-92: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-93, and determines that the command in the reception buffer is not a performance pattern designation command for development to SP reach performance (S2040-92: Yes). If (S2040-92: No), the process advances to step S2040-95.

ステップS2040-93において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSPリーチ演出音声出力中フラグ記憶領域にSPリーチ演出音声出力中フラグをセットする。 In step S2040-93, the supervising CPU 141a sets the SP ready-to-win effect sound outputting flag in the SP ready-to-win effect sound outputting flag storage area of the general RAM 141b.

次のステップS2040-94において、統括CPU141aは、SPリーチ演出のサウンドパターンをセットし、ステップS2040-101に進む。これ以降、音声出力装置31において、SPリーチ演出の演出効果音(図17に示した楽曲(8))が出力される。 In the next step S2040-94, the supervising CPU 141a sets a sound pattern for the SP reach effect, and proceeds to step S2040-101. After this, the audio output device 31 outputs the production sound effect of the SP reach production (song (8) shown in FIG. 17).

ステップS2040-95において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、リーチ成立の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドがリーチ成立の演出パターン指定コマンドある場合(S2040-95:Yes)、ステップS2040-96に進み、リーチ成立の演出パターン指定コマンドでない場合(S2040-95:No)、ステップS2040-105に進む。 In step S2040-95, the supervising CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is a command for specifying a reach effect effect pattern. If the command in the reception buffer is a command for specifying a reach effect pattern (S2040-95: Yes), the control CPU 141a proceeds to step S2040-96, and if the command in the reception buffer is not a command for specifying a effect pattern for a reach effect (S2040-95: No). , the process advances to step S2040-105.

ステップS2040-96において、統括CPU141aは、統括RAM141bのノーマルリーチ演出音声出力中フラグ記憶領域にノーマルリーチ演出音声出力中フラグをセットする。 In step S2040-96, the supervising CPU 141a sets the normal reach effect sound outputting flag in the normal reach effect sound outputting flag storage area of the general RAM 141b.

次のステップS2040-97において、統括CPU141aは、ノーマルリーチ演出のサウンドパターンをセットし、ステップS2040-103に進む。これ以降、音声出力装置31において、ノーマルリーチ演出の演出効果音(図15に示した楽曲(7))が出力される。 In the next step S2040-97, the supervising CPU 141a sets a sound pattern for normal reach performance, and proceeds to step S2040-103. After this, the audio output device 31 outputs the production sound effect of the normal reach production (song (7) shown in FIG. 15).

ステップS2040-98において、統括CPU141aは、ミュートのサウンドパターンをセットし、ステップS2040-99に進む。これ以降、音声出力装置31において、音がミュートされる。 In step S2040-98, the supervising CPU 141a sets a mute sound pattern, and proceeds to step S2040-99. After this, the sound is muted in the audio output device 31.

ステップS2040-99において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSPリーチ演出音声出力中フラグ記憶領域にSPリーチ演出音声出力中フラグがセットされているかを確認する。統括CPU141aは、SPリーチ演出音声出力中フラグがセットされている場合(2040-99:Yes)、ステップS2040-100に進み、SPリーチ演出音声出力中フラグがセットされていない場合(2040-99:No)、ステップS2040-101に進む。 In step S2040-99, the supervising CPU 141a checks whether the SP ready-to-win effect sound output flag is set in the SP ready-to-win effect sound output flag storage area of the general RAM 141b. If the SP reach performance audio output flag is set (2040-99: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-100, and if the SP reach performance audio output flag is not set (2040-99: No), the process advances to step S2040-101.

ステップS2040-100において、統括CPU141aは、SPリーチ演出音声出力中フラグをクリアし、ステップS2040-101に進む。 In step S2040-100, the supervising CPU 141a clears the SP reach effect sound outputting flag, and proceeds to step S2040-101.

ステップS2040-101において、統括CPU141aは、統括RAM141bのノーマルリーチ演出音声出力中フラグ記憶領域にノーマルリーチ演出音声出力中フラグがセットされているかを確認する。統括CPU141aは、ノーマルリーチ演出音声出力中フラグがセットされている場合(S2040-101:Yes)、ステップS2040-102に進み、ノーマルリーチ演出音声出力中フラグがセットされていない場合(S2040-101:No)、ステップS2040-103に進む。 In step S2040-101, the supervising CPU 141a checks whether the normal reach effect sound output flag is set in the normal reach effect sound output flag storage area of the general RAM 141b. If the normal reach performance audio output flag is set (S2040-101: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-102, and if the normal reach performance audio output flag is not set (S2040-101: No). , proceed to step S2040-103.

ステップS2040-102において、統括CPU141aは、ノーマルリーチ演出音声出力中フラグをクリアし、ステップS2040-103に進む。 In step S2040-102, the supervising CPU 141a clears the normal reach effect sound outputting flag, and proceeds to step S2040-103.

ステップS2040-103において、統括CPU141aは、統括RAM141bの通常変動音声出力中フラグ記憶領域に通常変動演出音声出力中フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、通常変動演出音声出力中フラグがセットされている場合(S2040-103:Yes)、ステップS2040-104に進み、通常変動演出音声出力中フラグがセットされていない場合(S2040-103:No)、ステップS2040-105に進む。 In step S2040-103, the general CPU 141a checks whether the normal variable effect sound output flag is set in the normal variable sound output flag storage area of the general RAM 141b. If the normal variation production sound output flag is set (S2040-103: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-104, and if the normal variation production sound output flag is not set (S2040-103: No), the process advances to step S2040-105.

ステップS2040-104において、統括CPU141aは、通常変動演出音声出力中フラグをクリアし、ステップS2040-105に進む。 In step S2040-104, the supervising CPU 141a clears the normal variable effect sound outputting flag, and proceeds to step S2040-105.

ステップS2040-105において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、オープニングの演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドがオープニングの演出パターン指定コマンドである場合(S2040-105:Yes)、ステップS2040-106に進み、オープニングの演出パターン指定コマンドでない場合(S2040-105:No)、ステップS2040-107に進む。 In step S2040-105, the overall CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is an opening performance pattern designation command. If the command in the reception buffer is an opening performance pattern designation command (S2040-105: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-106, and if it is not an opening performance pattern designation command (S2040-105: No), The process advances to step S2040-107.

ステップS2040-106において、統括CPU141aは、オープニング演出のサウンドパターンをセットする。これ以降、音声出力装置32において、オープニング演出の演出音が出力される。 In step S2040-106, the supervising CPU 141a sets a sound pattern for the opening performance. After this, the sound output device 32 outputs the sound of the opening performance.

ステップS2040-107において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、ラウンドの演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドがラウンドの演出パターン指定コマンドである場合(S2040-107:Yes)、ステップS2040-108に進み、ラウンドの演出パターン指定コマンドでない場合(S2040-107:No)、ステップS2040-109に進む。 In step S2040-107, the overall CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is a round performance pattern designation command. If the command in the reception buffer is a round performance pattern designation command (S2040-107: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-108, and if it is not a round performance pattern designation command (S2040-107: No), The process advances to step S2040-109.

ステップS2040-108において、統括CPU141aは、ラウンド演出のサウンドパターンをセットする。これ以降、音声出力装置32において、ラウンド演出の演出音が出力される。 In step S2040-108, the supervising CPU 141a sets a sound pattern for the round performance. After this, the sound output device 32 outputs the sound of the round performance.

ステップS2040-109において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、エンディングの演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドがエンディングの演出パターン指定コマンドである場合(S2040-109:Yes)、ステップS2040-110に進み、エンディングの演出パターン指定コマンドでない場合(S2040-109:No)、ステップS2040-111に進む。 In step S2040-109, the overall CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is an ending effect pattern designation command. If the command in the reception buffer is an ending effect pattern specification command (S2040-109: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2040-110, and if it is not an ending effect pattern specification command (S2040-109: No), The process advances to step S2040-111.

ステップS2040-110において、統括CPU141aは、エンディング演出のサウンドパターンをセットする。これ以降、音声出力装置32において、エンディング演出の演出音が出力される。 In step S2040-110, the supervising CPU 141a sets a sound pattern for the ending effect. After this, the audio output device 32 outputs the effect sound of the ending effect.

ステップS2040-111において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、保留表示変化の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが保留表示変化の演出パターン指定コマンドである場合(S2040-111:Yes)、ステップS2040-112に進み、保留表示変化の演出パターン指定コマンドでない場合(S2040-111:No)、ステップS2040-113に進む。 In step S2040-111, the supervising CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is an effect pattern designation command for pending display change. If the command in the reception buffer is a production pattern specification command for pending display change (S2040-111: Yes), the control CPU 141a proceeds to step S2040-112, and if the command in the reception buffer is not a production pattern specification command for pending display change (S2040-111). :No), the process advances to step S2040-113.

ステップS2040-112において、統括CPU141aは、保留表示変化演出のサウンドパターンをセットする。これ以降、音声出力装置32において、保留表示変化演出の演出効果音が出力される。 In step S2040-112, the supervising CPU 141a sets a sound pattern for the pending display change effect. After this, the audio output device 32 outputs the production sound effect of the pending display change production.

ステップS2040-113において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、ランクアップ成功の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドがランクアップ成功の演出パターン指定コマンドである場合(S2040-113:Yes)、ステップS2040-114に進み、ランクアップ成功の演出パターン指定コマンドでない場合(S2040-113:No)、ステップS2040-115に進む。 In step S2040-113, the supervising CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is a production pattern designation command for successful rank up. If the command in the reception buffer is a command for specifying a successful performance pattern for rank-up (S2040-113: Yes), the process proceeds to step S2040-114, and if the command in the reception buffer is not a command for specifying a successful performance pattern for rank-up (S2040-113). :No), the process advances to step S2040-115.

ステップS2040-114において、統括CPU141aは、ランクアップ成功演出のサウンドパターンをセットする。これ以降、音声出力装置32において、ランクアップ成功演出の演出効果音が出力される。 In step S2040-114, the supervising CPU 141a sets a sound pattern for a successful rank-up effect. After this, the audio output device 32 outputs a production sound effect of a successful rank-up production.

ステップS2040-115において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、ランクアップ失敗の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドがランクアップ失敗の演出パターン指定コマンドである場合(S2040-115:Yes)、ステップS2040-116に進み、ランクアップ失敗の演出パターン指定コマンドでない場合(S2040-115:No)、ステップS2040-117に進む。 In step S2040-115, the supervising CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is a command for specifying a performance pattern for rank-up failure. If the command in the reception buffer is a performance pattern designation command for rank-up failure (S2040-115: Yes), the control CPU 141a proceeds to step S2040-116, and if it is not a rank-up failure performance pattern designation command (S2040-115). :No), the process advances to step S2040-117.

ステップS2040-116において、統括CPU141aは、ランクアップ失敗演出のサウンドパターンをセットする。これ以降、音声出力装置32において、ランクアップ失敗演出の演出効果音が出力される。 In step S2040-116, the supervising CPU 141a sets a sound pattern for a rank-up failure effect. After this, the audio output device 32 outputs a production sound effect of a rank-up failure production.

ステップS2040-117において、統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドが、ステージチェンジの演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。統括CPU141aは、受信バッファ内のコマンドがステージチェンジの演出パターン指定コマンドである場合(S2040-117:Yes)、ステップS2040-118に進み、ステージチェンジの演出パターン指定コマンドでない場合(S2040-117:No)、今回のサウンドパターン設定処理を終了する。 In step S2040-117, the overall CPU 141a determines whether the command in the reception buffer is a stage change performance pattern designation command. If the command in the reception buffer is a stage change performance pattern designation command (S2040-117: Yes), the control CPU 141a proceeds to step S2040-118, and if the command in the reception buffer is not a stage change performance pattern designation command (S2040-117: No). ), the current sound pattern setting process ends.

ステップS2040-118において、統括CPU141aは、ステージチェンジ演出のサウンドパターンをセットする。これ以降、音声出力装置32において、新ステージの演出音が出力される。 In step S2040-118, the supervising CPU 141a sets a sound pattern for the stage change performance. From this point on, the sound output device 32 outputs the effect sound of the new stage.

図140~図147は、統括制御部141の音声制御タイマ更新処理(図77のステップS2420)の詳細を示すフローチャートである。図140において、統括CPU141aは、サウンドパターン設定処理で参照される統括RAM141bのタイマカウンタに0でないものがあればそれを-1して更新する。 140 to 147 are flowcharts showing details of the voice control timer update process (step S2420 in FIG. 77) of the overall control unit 141. In FIG. 140, if there is a timer counter in the general RAM 141b that is referenced in the sound pattern setting process that is not 0, the general CPU 141a updates it by -1.

次のステップS2420-2において、統括CPU141aは、統括RAM141bのステップアップ演出効果音待機フラグ記憶領域にステップアップ演出効果音待機フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、ステップアップ演出効果音待機フラグがセットされている場合(S2420-2:Yes)、ステップS2420-3に進み、ステップアップ演出効果音待機フラグがセットされていない場合(S2420-2:No)、ステップS2420-8に進む。 In the next step S2420-2, the overall CPU 141a checks whether a step-up effect sound effect standby flag is set in the step-up effect sound effect standby flag storage area of the overall RAM 141b. If the step-up production sound effect standby flag is set (S2420-2: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-3, and if the step-up production sound effect standby flag is not set (S2420-2: No), the process advances to step S2420-8.

ステップS2420-3において、統括CPU141aは、統括RAM141bのステップアップ演出効果音待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、ステップアップ演出効果音待機タイマカウンタが0である場合(S2420-3:No)、ステップS2420-4に進み、ステップアップ演出効果音待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2420-3:Yes)、ステップS2420-8に進む。 In step S2420-3, the overall CPU 141a determines whether the step-up production sound effect standby timer counter in the overall RAM 141b is greater than 0. If the step-up production sound effect standby timer counter is 0 (S2420-3: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-4, and if the step-up production sound effect standby timer counter is greater than 0 (S2420-3: Yes), proceed to step S2420-8.

ステップS2420-4において、統括CPU141aは、ステップアップ演出効果音待機フラグをクリアする。 In step S2420-4, the supervising CPU 141a clears the step-up production sound effect standby flag.

次のステップS2420-5において、統括CPU141aは、統括RAM141bのステップアップ演出効果音出力中フラグ記憶領域にステップアップ演出効果音出力中フラグをセットする。 In the next step S2420-5, the overall CPU 141a sets a step-up effect sound effect output flag in the step-up effect sound effect output flag storage area of the overall RAM 141b.

次のステップS2420-6において、統括CPU141aは、ステップアップ演出の演出効果音の出力終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのステップアップ演出効果音終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2420-6, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the output end timing of the production sound effect of the step-up production, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. It is set in the step-up production sound effect end standby timer counter in the general RAM 141b.

次のステップS2420-7において、統括CPU141aは、ステップアップ演出のサウンドパターンをセットする。これ以降、音声出力装置32において、ステップアップ演出の演出効果音が出力される。 In the next step S2420-7, the supervising CPU 141a sets a sound pattern for the step-up performance. After this, the sound effect of the step-up performance is outputted by the audio output device 32.

次のステップS2420-8において、統括CPU141aは、統括RAM141bのキャラクタ登場演出効果音待機フラグ記憶領域にキャラクタ登場演出効果音待機フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、キャラクタ登場演出効果音待機フラグがセットされている場合(S2420-8:Yes)、ステップS2420-9に進み、キャラクタ登場演出効果音待機フラグがセットされていない場合(S2420-8:No)、ステップS2420-14に進む。 In the next step S2420-8, the supervising CPU 141a checks whether the character appearance effect sound effect standby flag is set in the character appearance effect sound effect standby flag storage area of the control RAM 141b. If the character appearance production sound effect standby flag is set (S2420-8: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-9, and if the character appearance production sound effect standby flag is not set (S2420-8: No), the process advances to step S2420-14.

ステップS2420-9において、統括CPU141aは、統括RAM141bのキャラクタ登場演出効果音待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、キャラクタ登場演出効果音待機タイマカウンタが0である場合(S2420-9:No)、ステップS2420-10に進み、キャラクタ登場演出効果音待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2420-9:Yes)、ステップS2420-14に進む。 In step S2420-9, the supervising CPU 141a determines whether the character appearance production sound effect standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the character appearance effect sound effect standby timer counter is 0 (S2420-9: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-10, and if the character appearance effect sound effect standby timer counter is greater than 0 (S2420-9: Yes), proceed to step S2420-14.

ステップS2420-10において、統括CPU141aは、キャラクタ登場演出効果音待機フラグをクリアする。 In step S2420-10, the supervising CPU 141a clears the character appearance effect sound effect standby flag.

次のステップS2420-11において、統括CPU141aは、統括RAM141bのキャラクタ登場演出効果音出力中フラグ記憶領域にキャラクタ登場演出効果音出力中フラグをセットする。 In the next step S2420-11, the overall CPU 141a sets a character appearance effect sound effect output flag in the character appearance effect sound effect output flag storage area of the overall RAM 141b.

次のステップS2420-12において、統括CPU141aは、キャラクタ登場演出の演出効果音の出力終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのキャラクタ登場演出効果音終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2420-12, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the output end timing of the effect sound for the character appearance, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. It is set in the character appearance production sound effect end standby timer counter in the general RAM 141b.

次のステップS2420-13において、統括CPU141aは、キャラクタ登場演出のサウンドパターンをセットする。これ以降、音声出力装置32において、キャラクタ登場演出の演出効果音が出力される。 In the next step S2420-13, the supervising CPU 141a sets a sound pattern for the character appearance effect. After this, the audio output device 32 outputs the effect sound of the character appearance.

次のステップS2420-14において、統括CPU141aは、統括RAM141bのルーレット演出効果音待機フラグ記憶領域にルーレット演出効果音待機フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、ルーレット演出効果音待機フラグがセットされている場合(S2420-14:Yes)、ステップS2420-15に進み、ルーレット演出効果音待機フラグがセットされていない場合(S2420-14:No)、ステップS2420-20に進む。 In the next step S2420-14, the overall CPU 141a checks whether the roulette effect sound effect standby flag is set in the roulette effect sound effect standby flag storage area of the overall RAM 141b. If the roulette performance sound effect standby flag is set (S2420-14: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-15, and if the roulette performance sound effect standby flag is not set (S2420-14: No). , proceed to step S2420-20.

ステップS2420-15において、統括CPU141aは、統括RAM141bのルーレット演出効果音待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、ルーレット演出効果音待機タイマカウンタが0である場合(S2420-15:No)、ステップS2420-16に進み、ルーレット演出効果音待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2420-15:Yes)、ステップS2420-20に進む。 In step S2420-15, the supervising CPU 141a determines whether the roulette performance sound effect standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the roulette effect sound effect standby timer counter is 0 (S2420-15: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-16, and if the roulette effect sound effect standby timer counter is greater than 0 (S2420-15: Yes). , proceed to step S2420-20.

ステップS2420-16において、統括CPU141aは、ルーレット演出効果音待機フラグをクリアする。 In step S2420-16, the supervising CPU 141a clears the roulette effect sound effect standby flag.

次のステップS2420-17において、統括CPU141aは、統括RAM141bのルーレット演出効果音出力中フラグ記憶領域にルーレット演出効果音出力中フラグをセットする。 In the next step S2420-17, the overall CPU 141a sets a roulette effect sound effect output flag in the roulette effect sound effect output flag storage area of the overall RAM 141b.

次のステップS2420-18において、統括CPU141aは、ルーレット演出の演出効果音の出力終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのルーレット演出効果音終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2420-18, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the output end timing of the production sound effect of the roulette performance, and calculates the value obtained by dividing this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. Set in the roulette performance sound effect end standby timer counter in the RAM 141b.

次のステップS2420-19において、統括CPU141aは、ルーレット演出のサウンドパターンをセットする。これ以降、音声出力装置32において、ルーレット演出の演出効果音が出力される。 In the next step S2420-19, the supervising CPU 141a sets a sound pattern for the roulette effect. After this, the audio output device 32 outputs the effect sound of the roulette effect.

次のステップS2420-20において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展煽り演出効果音待機フラグ記憶領域にSP発展煽り演出効果音待機フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、SP発展煽り演出効果音待機フラグがセットされている場合(S2420-20:Yes)、ステップS2420-21に進み、SP発展煽り演出効果音待機フラグがセットされていない場合(S2420-20:No)、ステップS2420-26に進む。 In the next step S2420-20, the supervising CPU 141a checks whether or not the SP development promotion effect sound effect standby flag is set in the SP development promotion effect sound effect standby flag storage area of the control RAM 141b. The supervising CPU 141a proceeds to step S2420-21 when the SP development promotion production sound effect standby flag is set (S2420-20: Yes), and when the SP development promotion production sound effect standby flag is not set (S2420- 20: No), the process advances to step S2420-26.

ステップS2420-21において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展煽り演出効果音待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、SP発展煽り演出効果音待機タイマカウンタが0である場合(S2420-21:No)、ステップS2420-22に進み、SP発展煽り演出効果音待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2420-21:Yes)、ステップS2420-26に進む。 In step S2420-21, the supervising CPU 141a determines whether the SP development promotion sound effect standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the SP development promotion production sound effect standby timer counter is 0 (S2420-21: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-22, and if the SP development promotion production sound effect wait timer counter is greater than 0 (S2420- 21: Yes), the process advances to step S2420-26.

ステップS2420-22において、統括CPU141aは、SP発展煽り演出効果音待機フラグをクリアする。 In step S2420-22, the supervising CPU 141a clears the SP development promotion production sound effect standby flag.

次のステップS2420-23において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展煽り演出効果音出力中フラグ記憶領域にSP発展煽り演出効果音出力中フラグをセットする。 In the next step S2420-23, the supervisory CPU 141a sets an SP development promotion sound effect output flag in the SP development promotion sound effect output flag storage area of the supervisor RAM 141b.

次のステップS2420-24において、統括CPU141aは、SP発展煽り演出の演出効果音の出力終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのSP発展煽り演出効果音終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2420-24, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the output end timing of the production sound effect of the SP development promotion production, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. is set in the SP development promotion production sound effect end standby timer counter in the general RAM 141b.

次のステップS2420-25において、統括CPU141aは、SP発展煽り演出のサウンドパターンをセットする。これ以降、音声出力装置32において、SP発展煽り演出の演出効果音が出力される。 In the next step S2420-25, the supervising CPU 141a sets a sound pattern for the SP development promotion effect. After this, the audio output device 32 outputs the production sound effect of the SP development promotion production.

次のステップS2420-26において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展確定演出効果音待機フラグ記憶領域にSP発展確定演出効果音待機フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、SP発展確定演出効果音待機フラグがセットされている場合(S2420-26:Yes)、ステップS2420-27に進み、SP発展確定演出効果音待機フラグがセットされていない場合(S2420-26:No)、ステップS2420-32に進む。 In the next step S2420-26, the supervising CPU 141a checks whether the SP development confirmed performance sound effect standby flag is set in the SP development confirmed performance sound effect standby flag storage area of the general RAM 141b. If the SP development confirmed performance sound effect standby flag is set (S2420-26: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-27, and if the SP development confirmed performance sound effect standby flag is not set (S2420-26). 26: No), the process advances to step S2420-32.

ステップS2420-27において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展確定演出効果音待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、SP発展確定演出効果音待機タイマカウンタが0である場合(S2420-27:No)、ステップS2420-28に進み、SP発展確定演出効果音待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2420-27:Yes)、ステップS2420-32に進む。 In step S2420-27, the supervising CPU 141a determines whether the SP development confirmed production sound effect standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the SP development confirmed production sound effect standby timer counter is 0 (S2420-27: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-28, and if the SP development confirmed production sound effect wait timer counter is greater than 0 (S2420-27: No) 27: Yes), the process advances to step S2420-32.

ステップS2420-28において、統括CPU141aは、SP発展確定演出効果音待機フラグをクリアする。 In step S2420-28, the supervising CPU 141a clears the SP development confirmed production sound effect standby flag.

次のステップS2420-29において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展確定演出効果音出力中フラグ記憶領域にSP発展確定演出効果音出力中フラグをセットする。 In the next step S2420-29, the supervising CPU 141a sets an SP development confirmed performance sound effect output flag in the SP development confirmed performance sound effect output flag storage area of the general RAM 141b.

次のステップS2420-30において、統括CPU141aは、SP発展確定演出の演出効果音の出力終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのSP発展確定演出効果音終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2420-30, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the output end timing of the production sound effect of the SP development confirmation production, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. is set in the SP development confirmed performance sound effect end standby timer counter in the general RAM 141b.

次のステップS2420-31において、統括CPU141aは、SP発展確定演出のサウンドパターンをセットする。これ以降、音声出力装置32において、SP発展確定演出の演出効果音が出力される。 In the next step S2420-31, the supervising CPU 141a sets a sound pattern for the SP development confirmation effect. After this, the audio output device 32 outputs the production sound effect of the SP development confirmed production.

次のステップS2420-32において、統括CPU141aは、統括RAM141bのカットイン演出効果音待機フラグ記憶領域にカットイン演出効果音待機フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、カットイン演出効果音待機フラグがセットされている場合(S2420-32:Yes)、ステップS2420-33に進み、カットイン演出効果音待機フラグがセットされていない場合(S2420-32:No)、ステップS2420-38に進む。 In the next step S2420-32, the overall CPU 141a checks whether a cut-in effect sound effect standby flag is set in the cut-in effect sound effect standby flag storage area of the overall RAM 141b. If the cut-in production sound effect standby flag is set (S2420-32: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-33, and if the cut-in production sound effect standby flag is not set (S2420-32: No), the process advances to step S2420-38.

ステップS2420-33において、統括CPU141aは、統括RAM141bのカットイン演出効果音待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、カットイン演出効果音待機タイマカウンタが0である場合(S2420-33:No)、ステップS2420-34に進み、カットイン演出効果音待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2420-33:Yes)、ステップS2420-38に進む。 In step S2420-33, the supervising CPU 141a determines whether the cut-in production sound effect standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the cut-in production sound effect standby timer counter is 0 (S2420-33: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-34, and if the cut-in production sound effect standby timer counter is greater than 0 (S2420-33: Yes), proceed to step S2420-38.

ステップS2420-34において、統括CPU141aは、カットイン演出効果音待機フラグをクリアする。 In step S2420-34, the supervising CPU 141a clears the cut-in production sound effect standby flag.

次のステップS2420-35において、統括CPU141aは、統括RAM141bのカットイン演出効果音出力中フラグ記憶領域にカットイン演出効果音出力中フラグをセットする。 In the next step S2420-35, the general CPU 141a sets a cut-in effect sound effect outputting flag in the cut-in effect sound effect outputting flag storage area of the general RAM 141b.

次のステップS2420-36において、統括CPU141aは、カットイン演出の演出効果音の出力終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bのカットイン演出効果音終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2420-36, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the output end timing of the production sound effect of the cut-in production, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. It is set in the cut-in production sound effect end standby timer counter in the general RAM 141b.

次のステップS2420-37において、統括CPU141aは、カットイン演出のサウンドパターンをセットする。これ以降、音声出力装置32において、カットイン演出の演出効果音が出力される。 In the next step S2420-37, the supervising CPU 141a sets a sound pattern for the cut-in effect. After this, the audio output device 32 outputs the production sound effect of the cut-in production.

次のステップS2420-38において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第1演出効果音待機フラグ記憶領域に確定役物作動第1演出効果音待機フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、確定役物作動第1演出効果音待機フラグがセットされている場合(S2420-38:Yes)、ステップS2420-39に進み、確定役物作動第1演出効果音待機フラグがセットされていない場合(S2420-38:No)、ステップS2420-44に進む。 In the next step S2420-38, the supervising CPU 141a checks whether the confirmed accessory action first performance sound effect standby flag is set in the determined accessory action first performance sound effect standby flag storage area of the supervisory RAM 141b. . If the confirmed accessory action first production sound effect standby flag is set (S2420-38: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-39, and sets the confirmed accessory action first production sound effect wait flag. If not (S2420-38: No), the process advances to step S2420-44.

ステップS2420-39において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第1演出効果音待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、確定役物作動第1演出効果音待機タイマカウンタが0である場合(S2420-39:No)、ステップS2420-40に進み、確定役物作動第1演出効果音待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2420-39:Yes)、ステップS2420-44に進む。 In step S2420-39, the supervising CPU 141a determines whether or not the determined accessory action first performance sound effect standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the confirmed role object operation first performance sound effect standby timer counter is 0 (S2420-39: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-40, and sets the confirmed role object operation first performance sound effect standby timer counter to 0. If it is larger (S2420-39: Yes), the process advances to step S2420-44.

ステップS2420-40において、統括CPU141aは、確定役物作動第1演出効果音待機フラグをクリアする。 In step S2420-40, the supervising CPU 141a clears the confirmed accessory actuation first production sound effect standby flag.

次のステップS2420-41において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第1演出効果音出力中フラグ記憶領域に確定役物作動第1演出効果音出力中フラグをセットする。 In the next step S2420-41, the supervising CPU 141a sets the confirmed accessory action first performance sound effect outputting flag in the determined accessory action first performance sound effect output flag storage area of the supervisory RAM 141b.

次のステップS2420-42において、統括CPU141aは、確定役物作動第1演出の演出効果音の出力終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bの確定役物作動第1演出効果音終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2420-42, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the output end timing of the production sound effect of the confirmed role object operation first production, and divides this time into 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. The divided value is set in the determined accessory action first production sound effect end standby timer counter in the general RAM 141b.

次のステップS2420-43において、統括CPU141aは、確定役物作動第1演出のサウンドパターンをセットする。これ以降、音声出力装置32において、確定役物作動第1演出の演出効果音が出力される。 In the next step S2420-43, the supervising CPU 141a sets a sound pattern for the confirmed accessory action first performance. After this, the audio output device 32 outputs the production sound effect of the confirmed role object operation first production.

次のステップS2420-44において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第2演出効果音待機フラグ記憶領域に確定役物作動第2演出効果音待機フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、確定役物作動第2演出効果音待機フラグがセットされている場合(S2420-44:Yes)、ステップS2420-45に進み、確定役物作動第2演出効果音待機フラグがセットされていない場合(S2420-44:No)、ステップS2420-50に進む。 In the next step S2420-44, the supervising CPU 141a checks whether the confirmed accessory action second performance sound effect standby flag is set in the determined accessory action second performance sound effect standby flag storage area of the general RAM 141b. . If the confirmed accessory action second production sound effect standby flag is set (S2420-44: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-45, and sets the confirmed accessory action second production sound effect wait flag. If not (S2420-44: No), the process advances to step S2420-50.

ステップS2420-45において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第2演出効果音待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、確定役物作動第2演出効果音待機タイマカウンタが0である場合(S2420-45:No)、ステップS2420-46に進み、確定役物作動第2演出効果音待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2420-45:Yes)、ステップS2420-50に進む。 In step S2420-45, the supervising CPU 141a determines whether or not the determined accessory action second performance sound effect standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the confirmed role object operation second performance sound effect standby timer counter is 0 (S2420-45: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-46, and sets the confirmed role object operation second performance sound effect standby timer counter to 0. If it is larger (S2420-45: Yes), the process advances to step S2420-50.

ステップS2420-46において、統括CPU141aは、確定役物作動第2演出効果音待機フラグをクリアする。 In step S2420-46, the supervising CPU 141a clears the confirmed accessory activation second production sound effect standby flag.

次のステップS2420-47において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第2演出効果音出力中フラグ記憶領域に確定役物作動第2演出効果音出力中フラグをセットする。 In the next step S2420-47, the supervising CPU 141a sets the confirmed accessory action second performance sound effect outputting flag in the determined accessory object operation second performance sound effect output flag storage area of the supervisory RAM 141b.

次のステップS2420-48において、統括CPU141aは、確定役物作動第2演出の演出効果音の出力終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値を統括RAM141bの確定役物作動第2演出効果音終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2420-48, the supervising CPU 141a calculates the remaining time until the output end timing of the production sound of the confirmed role object operation second production, and divides this time into 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. The divided value is set in the confirmed accessory action second production sound effect end standby timer counter in the general RAM 141b.

次のステップS2420-49において、統括CPU141aは、確定役物作動第2演出のサウンドパターンをセットする。これ以降、音声出力装置32において、確定役物作動第2演出の演出効果音が出力される。 In the next step S2420-49, the supervising CPU 141a sets a sound pattern for the confirmed accessory action second performance. After this, the sound output device 32 outputs the production sound effect of the confirmed role object operation second production.

ステップS2420-50において、統括CPU141aは、統括RAM141bのステップアップ演出効果音出力中フラグ記憶領域にステップアップ演出効果音出力中フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、ステップアップ演出効果音出力中フラグがセットされている場合(S2420-50:Yes)、ステップS2420-51に進み、ステップアップ演出効果音出力中フラグがセットされていない場合(S2420-50:No)、ステップS2420-54に進む。 In step S2420-50, the supervising CPU 141a checks whether the step-up effect sound effect outputting flag is set in the step-up effect sound effect outputting flag storage area of the general RAM 141b. If the step-up production sound effect outputting flag is set (S2420-50: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-51, and if the step-up production sound effect output flag is not set (S2420-50), the process proceeds to step S2420-51. 50: No), the process advances to step S2420-54.

ステップS2420-51において、統括CPU141aは、統括RAM141bのステップアップ演出効果音終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、ステップアップ演出効果音終了待機タイマカウンタが0である場合(S2420-51:No)、ステップS2420-52に進み、ステップアップ演出効果音終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2420-51:Yes)、ステップS2420-54に進む。 In step S2420-51, the supervising CPU 141a determines whether the step-up production sound effect end standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the step-up effect sound effect end standby timer counter is 0 (S2420-51: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-52, and if the step-up effect sound effect end standby timer counter is greater than 0 (S2420-51: No), the process proceeds to step S2420-52. 51: Yes), the process advances to step S2420-54.

ステップS2420-52において、統括CPU141aは、ステップアップ演出効果音出力中フラグをクリアする。 In step S2420-52, the supervising CPU 141a clears the step-up production sound effect output flag.

ステップS2420-53において、統括CPU141aは、ステップアップ演出のサウンドパターンをクリアする。ステップアップ演出のサウンドパターンがクリアされると、音声出力装置32において、ステップアップ演出の演出効果音の出力が停止される。 In step S2420-53, the supervising CPU 141a clears the sound pattern of the step-up effect. When the sound pattern of the step-up effect is cleared, the output of the effect sound of the step-up effect is stopped in the audio output device 32.

ステップS2420-54において、統括CPU141aは、統括RAM141bのキャラクタ登場演出効果音出力中フラグ記憶領域にキャラクタ登場演出効果音出力中フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、キャラクタ登場演出効果音出力中フラグがセットされている場合(S2420-54:Yes)、ステップS2420-55に進み、キャラクタ登場演出効果音出力中フラグがセットされていない場合(S2420-54:No)、ステップS2420-60に進む。 In step S2420-54, the supervising CPU 141a checks whether the character appearance effect sound effect outputting flag is set in the character appearance effect sound effect outputting flag storage area of the general RAM 141b. If the character appearance sound effect outputting flag is set (S2420-54: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-55, and if the character appearance sound effect outputting flag is not set (S2420- 54: No), the process advances to step S2420-60.

ステップS2420-55において、統括CPU141aは、統括RAM141bのキャラクタ登場演出効果音終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、キャラクタ登場演出効果音終了待機タイマカウンタが0である場合(S2420-55:No)、ステップS2420-56に進み、キャラクタ登場演出効果音終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2420-55:Yes)、ステップS2420-60に進む。 In step S2420-55, the supervising CPU 141a determines whether the character appearance production sound effect end standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the character appearance effect sound effect end standby timer counter is 0 (S2420-55: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-56, and if the character appearance effect sound effect end standby timer counter is greater than 0 (S2420-55: No). 55: Yes), the process advances to step S2420-60.

ステップS2420-56において、統括CPU141aは、統括RAM141bのプレミアムキャラクタ効果音フラグ記憶領域にプレミアムキャラクタ効果音フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、プレミアムキャラクタ効果音フラグがセットされている場合(S2420-56:Yes)、ステップS2420-57に進み、プレミアムキャラクタ効果音フラグがセットされていない場合(S2420-56:No)、ステップS2420-58に進む。 In step S2420-56, the supervising CPU 141a checks whether the premium character sound effect flag is set in the premium character sound effect flag storage area of the supervising RAM 141b. If the premium character sound effect flag is set (S2420-56: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-57; if the premium character sound effect flag is not set (S2420-56: No), the control CPU 141a proceeds to step S2420-57. Proceed to S2420-58.

ステップS2420-57において、統括CPU141aは、プレミアムキャラクタ効果音フラグをクリアする。 In step S2420-57, the supervising CPU 141a clears the premium character sound effect flag.

ステップS2420-58において、統括CPU141aは、キャラクタ登場演出効果音出力中フラグをクリアする。 In step S2420-58, the supervising CPU 141a clears the character appearance effect sound effect output flag.

ステップS2420-59において、統括CPU141aは、キャラクタ登場演出のサウンドパターンをクリアする。キャラクタ登場演出のサウンドパターンがクリアされると、音声出力装置32において、キャラクタ登場演出の演出効果音の出力が停止される。 In step S2420-59, the supervising CPU 141a clears the sound pattern for the character appearance effect. When the sound pattern of the character appearance effect is cleared, the audio output device 32 stops outputting the effect sound of the character appearance effect.

ステップS2420-60において、統括CPU141aは、統括RAM141bのルーレット演出効果音出力中フラグ記憶領域にルーレット演出効果音出力中フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、ルーレット演出効果音出力中フラグがセットされている場合(S2420-60:Yes)、ステップS2420-61に進み、ルーレット演出効果音出力中フラグがセットされていない場合(S2420-60:No)、ステップS2420-64に進む。 In step S2420-60, the supervising CPU 141a checks whether the roulette effect sound effect outputting flag is set in the roulette effect sound effect outputting flag storage area of the general RAM 141b. If the roulette effect sound effect outputting flag is set (S2420-60: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-61, and if the roulette effect sound effect outputting flag is not set (S2420-60: No), the process advances to step S2420-64.

ステップS2420-61において、統括CPU141aは、統括RAM141bのルーレット演出効果音終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、ルーレット演出効果音終了待機タイマカウンタが0である場合(S2420-61:No)、ステップS2420-62に進み、ルーレット演出効果音終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2420-61:Yes)、ステップS2420-64に進む。 In step S2420-61, the supervising CPU 141a determines whether the roulette production sound effect end standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the roulette effect sound effect end standby timer counter is 0 (S2420-61: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-62, and if the roulette effect sound effect end standby timer counter is greater than 0 (S2420-61: Yes), proceed to step S2420-64.

ステップS2420-62において、統括CPU141aは、ルーレット演出効果音出力中フラグをクリアする。 In step S2420-62, the supervising CPU 141a clears the roulette effect sound effect output flag.

ステップS2420-63において、統括CPU141aは、ルーレット演出のサウンドパターンをクリアする。ルーレット演出のサウンドパターンがクリアされると、音声出力装置32において、ルーレット演出の演出効果音の出力が停止される。 In step S2420-63, the supervising CPU 141a clears the sound pattern of the roulette effect. When the sound pattern of the roulette performance is cleared, the audio output device 32 stops outputting the sound effects of the roulette performance.

ステップS2420-64において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展煽り演出効果音出力中フラグ記憶領域にSP発展煽り演出効果音出力中フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、SP発展煽り演出効果音出力中フラグがセットされている場合(S2420-64:Yes)、ステップS2420-65に進み、SP発展煽り演出効果音出力中フラグがセットされていない場合(S2420-64:No)、ステップS2420-68に進む。 In step S2420-64, the supervisory CPU 141a checks whether the SP development promotion sound effect outputting flag is set in the SP development promotion sound effect output flag storage area of the supervisory RAM 141b. The supervising CPU 141a proceeds to step S2420-65 if the SP development promotion sound effect outputting flag is set (S2420-64: Yes), and if the SP development promotion production sound effect output flag is not set ( S2420-64: No), proceed to step S2420-68.

ステップS2420-65において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展煽り演出効果音終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、SP発展煽り演出効果音終了待機タイマカウンタが0である場合(S2420-65:No)、ステップS2420-66に進み、SP発展煽り演出効果音終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2420-65:Yes)、ステップS2420-68に進む。 In step S2420-65, the supervising CPU 141a determines whether the SP development promotion effect sound effect end standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the SP development promotion sound effect end standby timer counter is 0 (S2420-65: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-66, and if the SP development promotion sound effect end wait timer counter is greater than 0 (S2420-65: No), S2420-65: Yes), proceed to step S2420-68.

ステップS2420-66において、統括CPU141aは、SP発展煽り演出効果音出力中フラグをクリアする。 In step S2420-66, the supervising CPU 141a clears the SP development promotion production sound effect outputting flag.

ステップS2420-67において、統括CPU141aは、SP発展煽り演出のサウンドパターンをクリアする。SP発展煽り演出のサウンドパターンがクリアされると、音声出力装置32において、SP発展煽り演出の演出効果音の出力が停止される。 In step S2420-67, the supervising CPU 141a clears the sound pattern of the SP development promotion effect. When the sound pattern of the SP development promotion effect is cleared, the output of the production sound effect of the SP development promotion effect is stopped in the audio output device 32.

ステップS2420-68において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展確定演出効果音出力中フラグ記憶領域にSP発展確定演出効果音出力中フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、SP発展確定演出効果音出力中フラグがセットされている場合(S2420-68:Yes)、ステップS2420-69に進み、SP発展確定演出効果音出力中フラグがセットされていない場合(S2420-68:No)、ステップS2420-72に進む。 In step S2420-68, the supervising CPU 141a checks whether the SP development confirmed performance sound effect outputting flag is set in the SP development confirmed production sound effect output flag storage area of the general RAM 141b. If the SP development confirmed performance sound effect outputting flag is set (S2420-68: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-69, and if the SP development confirmed production sound effect output flag is not set ( S2420-68: No), proceed to step S2420-72.

ステップS2420-69において、統括CPU141aは、統括RAM141bのSP発展確定演出効果音終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、SP発展確定演出効果音終了待機タイマカウンタが0である場合(S2420-69:No)、ステップS2420-70に進み、SP発展確定演出効果音終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2420-69:Yes)、ステップS2420-72に進む。 In step S2420-69, the supervising CPU 141a determines whether the SP development confirmed production sound effect end standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the SP development confirmed performance sound effect end standby timer counter is 0 (S2420-69: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-70, and if the SP development confirmed performance sound effect end wait timer counter is greater than 0 ( S2420-69: Yes), proceed to step S2420-72.

ステップS2420-70において、統括CPU141aは、SP発展確定演出効果音出力中フラグをクリアする。 In step S2420-70, the supervising CPU 141a clears the SP development confirmed production sound effect output flag.

ステップS2420-71において、統括CPU141aは、SP発展確定演出のサウンドパターンをクリアする。SP発展確定演出のサウンドパターンがクリアされると、音声出力装置32において、SP発展確定演出の演出効果音の出力が停止される。 In step S2420-71, the supervising CPU 141a clears the sound pattern of the SP development confirmation effect. When the sound pattern of the SP development confirmed performance is cleared, the output of the production sound effect of the SP development confirmed performance is stopped in the audio output device 32.

ステップS2420-72において、統括CPU141aは、統括RAM141bのカットイン演出効果音出力中フラグ記憶領域にカットイン演出効果音出力中フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、カットイン演出効果音出力中フラグがセットされている場合(S2420-72:Yes)、ステップS2420-73に進み、カットイン演出効果音出力中フラグがセットされていない場合(S2420-72:No)、ステップS2420-78に進む。 In step S2420-72, the overall CPU 141a checks whether the cut-in effect sound effect outputting flag is set in the cut-in effect sound effect outputting flag storage area of the overall RAM 141b. If the cut-in production sound effect outputting flag is set (S2420-72: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-73, and if the cut-in production sound effect output flag is not set (S2420- 72: No), the process advances to step S2420-78.

ステップS2420-73において、統括CPU141aは、統括RAM141bのカットイン演出効果音終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、カットイン演出効果音終了待機タイマカウンタが0である場合(S2420-73:No)、ステップS2420-74に進み、カットイン演出効果音終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2420-73:Yes)、ステップS2420-78に進む。 In step S2420-73, the overall CPU 141a determines whether the cut-in production sound effect end standby timer counter in the overall RAM 141b is greater than 0. If the cut-in production sound effect end standby timer counter is 0 (S2420-73: No), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-74, and if the cut-in production sound effect end wait timer counter is greater than 0 (S2420-73: No), 73: Yes), proceed to step S2420-78.

ステップS2420-74において、統括CPU141aは、統括RAM141bのプレミアムカットイン効果音フラグ記憶領域にプレミアムカットイン効果音フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、プレミアムカットイン効果音フラグがセットされている場合(S2420-74:Yes)、ステップS2420-75に進み、プレミアムカットイン効果音フラグがセットされていない場合(S2420-74:No)、ステップS2420-76に進む。 In step S2420-74, the supervising CPU 141a checks whether the premium cut-in sound effect flag is set in the premium cut-in sound effect flag storage area of the supervising RAM 141b. If the premium cut-in sound effect flag is set (S2420-74: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-75, and if the premium cut-in sound effect flag is not set (S2420-74: No). , proceed to step S2420-76.

ステップS2420-75において、統括CPU141aは、プレミアムカットイン効果音フラグをクリアする。 In step S2420-75, the supervising CPU 141a clears the premium cut-in sound effect flag.

ステップS2420-76において、統括CPU141aは、カットイン演出効果音出力中フラグをクリアする。 In step S2420-76, the supervising CPU 141a clears the cut-in production sound effect output flag.

ステップS2420-77において、統括CPU141aは、カットイン演出のサウンドパターンをクリアする。カットイン演出のサウンドパターンがクリアされると、音声出力装置32において、カットイン演出の演出効果音の出力が停止される。 In step S2420-77, the supervising CPU 141a clears the sound pattern of the cut-in effect. When the sound pattern of the cut-in effect is cleared, the audio output device 32 stops outputting the effect sound of the cut-in effect.

ステップS2420-78において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第1演出効果音出力中フラグ記憶領域に確定役物作動第1演出効果音出力中フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、確定役物作動第1演出効果音出力中フラグがセットされている場合(S2420-78:Yes)、ステップS2420-79に進み、確定役物作動第1演出効果音出力中フラグがセットされていない場合(S2420-78:No)、ステップS2420-82に進む。 In step S2420-78, the supervising CPU 141a checks whether the determined accessory action first performance sound effect flag is set in the determined accessory action first performance sound effect output flag storage area of the management RAM 141b. . If the confirmed accessory action first production sound effect outputting flag is set (S2420-78: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-79, and sets the confirmed accessory operation first production sound effect output flag. If not set (S2420-78: No), the process advances to step S2420-82.

ステップS2420-79において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第1演出効果音終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、確定役物作動第1演出効果音終了待機タイマカウンタが0である場合(S2420-79:No)、ステップS2420-80に進み、確定役物作動第1演出効果音終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2420-79:Yes)、ステップS2420-82に進む。 In step S2420-79, the supervising CPU 141a determines whether or not the determined accessory action first production sound effect end standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the confirmed role object operation first performance sound effect end standby timer counter is 0 (S2420-79: No), the control CPU 141a proceeds to step S2420-80, and sets the confirmed role object operation first performance sound effect end standby timer counter. is greater than 0 (S2420-79: Yes), the process advances to step S2420-82.

ステップS2420-80において、統括CPU141aは、確定役物作動第1演出効果音出力中フラグをクリアする。 In step S2420-80, the supervising CPU 141a clears the confirmed accessory actuation first performance sound effect output flag.

ステップS2420-81において、統括CPU141aは、確定役物作動第1演出のサウンドパターンをクリアする。確定役物作動第1演出のサウンドパターンがクリアされると、音声出力装置32において、確定役物作動第1演出の演出効果音の出力が停止される。 In step S2420-81, the supervising CPU 141a clears the sound pattern of the confirmed accessory action first performance. When the sound pattern of the confirmed accessory action first performance is cleared, the output of the performance sound effect of the determined accessory action first performance is stopped in the audio output device 32.

ステップS2420-82において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第2演出効果音出力中フラグ記憶領域に確定役物作動第2演出効果音出力中フラグがセットされているか否かを確認する。統括CPU141aは、確定役物作動第2演出効果音出力中フラグがセットされている場合(S2420-82:Yes)、ステップS2420-83に進み、確定役物作動第2演出効果音出力中フラグがセットされていない場合(S2420-82:No)、今回の音声制御タイマ更新処理を終了する。 In step S2420-82, the supervising CPU 141a checks whether the determined accessory action second performance sound effect flag is set in the determined accessory action second performance sound effect output flag storage area of the management RAM 141b. . If the confirmed accessory action second production sound effect outputting flag is set (S2420-82: Yes), the supervising CPU 141a proceeds to step S2420-83, and sets the confirmed accessory operation second production sound effect output flag. If it has not been set (S2420-82: No), the current voice control timer update process ends.

ステップS2420-83において、統括CPU141aは、統括RAM141bの確定役物作動第2演出効果音終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。統括CPU141aは、確定役物作動第2演出効果音終了待機タイマカウンタが0である場合(S2420-83:No)、ステップS2420-84に進み、確定役物作動第2演出効果音終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2420-83:Yes)、今回の音声制御タイマ更新処理を終了する。 In step S2420-83, the supervising CPU 141a determines whether or not the determined accessory actuation second production sound effect end standby timer counter in the supervising RAM 141b is greater than zero. If the confirmed role object operation second performance sound effect end standby timer counter is 0 (S2420-83: No), the control CPU 141a proceeds to step S2420-84, and sets the confirmed role object operation second performance sound effect end standby timer counter. is greater than 0 (S2420-83: Yes), the current voice control timer update process ends.

ステップS2420-84において、統括CPU141aは、確定役物作動第2演出効果音出力中フラグをクリアする。 In step S2420-84, the supervising CPU 141a clears the confirmed accessory actuation second performance sound effect output flag.

ステップS2420-85において、統括CPU141aは、確定役物作動第2演出のサウンドパターンをクリアする。確定役物作動第2演出のサウンドパターンがクリアされると、音声出力装置32において、確定役物作動第2演出の演出効果音の出力が停止される。 In step S2420-85, the supervising CPU 141a clears the sound pattern of the confirmed accessory action second performance. When the sound pattern of the confirmed accessory action second performance is cleared, the output of the performance sound effect of the determined accessory action second performance is stopped in the audio output device 32.

図148~図159は、統括制御部141のランプ発光情報設定処理(図78のステップS2530)の詳細を示すフローチャートである。図148において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの通常変動演出ランプ発光中フラグ記憶領域に通常変動演出ランプ発光中フラグがセットされているか否かを確認する(S2530-1)。通常変動演出ランプ発光中フラグは、通常変動演出の発光態様(図10(b)に示した、発光パターン(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、又は、(6))でのランプ34dの発光中であることを示すフラグである。通常変動ランプ発光中フラグは、演出制御部120mから変動開始の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、後述するステップS2530-61において、セットされる。ランプCPU150aは、通常変動演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(S2530-1:Yes)、ステップS2530-2に進み、通常変動演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(S2530-1:No)、ステップS2530-6に進む。 148 to 159 are flowcharts showing details of the lamp emission information setting process (step S2530 in FIG. 78) of the overall control unit 141. In FIG. 148, the lamp CPU 150a confirms whether the normal variable effect lamp is being emitted light is set in the normal variable effect lamp being emitted flag storage area of the lamp RAM 150b (S2530-1). The normal variable effect lamp lighting flag indicates the light emission mode of the normal variable effect (light emission pattern (1), (2), (3), (4), (5) shown in FIG. 10(b), or ( This is a flag indicating that the lamp 34d in step 6)) is emitting light. The normal variable lamp emission flag is set in step S2530-61, which will be described later, when a variation start production pattern designation command is received from the production control unit 120m. The lamp CPU 150a proceeds to step S2530-2 if the normal variable effect lamp is being lit (S2530-1: Yes), and if the normal variable effect lamp is not being lit (S2530-1: No), the process advances to step S2530-6.

ステップS2530-2において、ランプCPU150aは、通常変動演出ランプ制御態様決定処理を行う。通常変動演出ランプ制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cの通常変動演出ランプ制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、通常変動演出のランプ34dの制御態様を決定する。 In step S2530-2, the lamp CPU 150a performs normal variation effect lamp control mode determination processing. In the normal variation effect lamp control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the normal variation effect lamp control mode determination table in the lamp ROM 150c, and selects the normal variation effect lamp 34d based on the type of effect pattern designation command in the reception buffer. Determine the control mode.

図160は、通常変動演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。通常変動演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、通常変動演出のランプ34dの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、通常変動演出のランプ34dの発光を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、通常変動演出のランプ34dの発光を継続することを示す。 FIG. 160 is a diagram showing a normal variation effect lamp control mode determination table. The normal fluctuation performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the performance control unit 120m, and the control mode (“end” or “continue”) of the lamp 34d for the normal fluctuation performance. ) are stored. The "end" data indicates that the light emission of the lamp 34d for the normal variable effect is immediately terminated when the corresponding effect pattern specification command is received, and the "continue" data indicates that the emission of the lamp 34d for the normal variable effect is immediately terminated when the corresponding effect pattern specification command is received. In this case, it indicates that the lamp 34d of the normal variation effect continues to emit light.

次のステップS2530-3において、ランプCPU150aは、通常変動演出ランプ制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。ランプCPU150aは、制御態様が「終了」である場合(S2530-3:Yes)、ステップS2530-4に進み、制御態様が「継続」である場合(S2530-3:No)、ステップS2530-6に進む。 In the next step S2530-3, the lamp CPU 150a determines whether the control mode determined in the normal variation effect lamp control mode determination process is "end" or "continue". When the control mode is "end" (S2530-3: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-4, and when the control mode is "continue" (S2530-3: No), the process proceeds to step S2530-6. move on.

ステップS2530-4において、ランプCPU150aは、通常変動演出のランプ発光情報をクリアする。通常変動演出のランプ発光情報は、演出制御部120mから変動開始の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、後述するステップS2530-62において、セットされる。通常変動演出のランプ発光情報がクリアされると、ランプ34dにおいて、通常変動演出の発光態様(図10(b)に示した、発光パターン(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、又は、(6))の発光が終了する。 In step S2530-4, the lamp CPU 150a clears the lamp light emission information for the normal variation effect. The lamp light emission information for the normal variation effect is set in step S2530-62, which will be described later, when a variation start effect pattern designation command is received from the effect control unit 120m. When the lamp light emission information for the normal variation effect is cleared, the light emission mode for the normal variation effect (light emission patterns (1), (2), (3), (4) shown in FIG. 10(b)) is set in the lamp 34d. , (5) or (6)) ends.

次のステップS2530-5において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの通常変動演出ランプ発光中フラグをクリアし、ステップS2530-6に進む。 In the next step S2530-5, the lamp CPU 150a clears the normal variable effect lamp emission flag in the lamp RAM 150b, and proceeds to step S2530-6.

ステップS2530-6において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのステップアップ演出ランプ発光中フラグ記憶領域にステップアップ演出ランプ発光中フラグがセットされているか否かを確認する(S2530-6)。ステップアップ演出ランプ発光中フラグは、ステップアップ演出の発光態様(図19に示した発光パターン(9))でのランプ34cの発光中であることを示すフラグである。ステップアップランプ発光中フラグは、当該変動におけるステップアップ演出のランプ34cの発光タイミングが到来したときに、後述するランプ制御タイマ更新処理(図173~図180)のステップS2810-5において、セットされる。ランプCPU150aは、ステップアップ演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(S2530-6:Yes)、ステップS2530-7に進み、ステップアップ演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(S2530-6:No)、ステップS2530-11に進む。 In step S2530-6, the lamp CPU 150a checks whether or not the step-up effect lamp is being lit in the step-up effect lamp being lit flag storage area of the lamp RAM 150b (S2530-6). The step-up effect lamp light emission flag is a flag indicating that the lamp 34c is emitting light in the light emission mode of the step-up effect (light emission pattern (9) shown in FIG. 19). The step-up lamp lighting flag is set in step S2810-5 of the lamp control timer update process (FIGS. 173 to 180), which will be described later, when the lighting timing of the lamp 34c for the step-up effect in the variation has arrived. . The lamp CPU 150a proceeds to step S2530-7 if the step-up effect lamp is being lit (S2530-6: Yes), and if the step-up effect lamp is not being lit (S2530-6: No), the process advances to step S2530-11.

ステップS2530-7において、ランプCPU150aは、ステップアップ演出ランプ制御態様決定処理を行う。ステップアップ演出ランプ制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cのステップアップ演出ランプ制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、ステップアップ演出のランプ34cの制御態様を決定する。 In step S2530-7, the lamp CPU 150a performs step-up effect lamp control mode determination processing. In the step-up effect lamp control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the step-up effect lamp control mode determination table in the lamp ROM 150c, and based on the type of effect pattern designation command in the reception buffer, the lamp 34c for the step-up effect. Determine the control mode.

図161は、ステップアップ演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。ステップアップ演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、ステップアップ演出のランプ34cの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ステップアップ演出のランプ34cの発光を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ステップアップ演出のランプ34cの発光を継続することを示す。 FIG. 161 is a diagram showing a step-up effect lamp control mode determination table. The step-up performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the performance control unit 120m, and the control mode (“end” or “continue”) of the lamp 34c of the step-up performance. ) are stored. The "end" data indicates that the light emission of the step-up effect lamp 34c is immediately terminated when the corresponding effect pattern specification command is received, and the "continue" data indicates that the emission of the step-up effect lamp 34c is immediately terminated when the corresponding effect pattern specification command is received. In this case, it indicates that the step-up effect lamp 34c continues to emit light.

次のステップS2530-8において、ランプCPU150aは、ステップアップ演出ランプ制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。ランプCPU150aは、制御態様が「終了」である場合(S2530-8:Yes)、ステップS2530-9に進み、制御態様が「継続」である場合(S2530-8:No)、ステップS2530-11に進む。 In the next step S2530-8, the lamp CPU 150a determines whether the control mode determined in the step-up effect lamp control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "End" (S2530-8: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to Step S2530-9, and if the control mode is "Continue" (S2530-8: No), the process proceeds to Step S2530-11. move on.

ステップS2530-9において、ランプCPU150aは、ステップアップ演出のランプ発光情報をクリアする。ステップアップ演出のランプ発光情報は、当該変動におけるステップアップ演出のランプ34cの発光タイミングが到来したときに、後述するランプ制御タイマ更新処理(図173~図180)のステップS2810-7において、セットされる。ステップアップ演出のランプ発光情報がクリアされると、ランプ34cにおいて、ステップアップ演出の発光態様(図19に示した発光パターン(9))の発光が終了する。 In step S2530-9, the lamp CPU 150a clears the lamp light emission information of the step-up effect. The lamp light emission information for the step-up effect is set in step S2810-7 of the lamp control timer update process (FIGS. 173 to 180), which will be described later, when the light emission timing of the step-up effect lamp 34c in the variation has arrived. Ru. When the lamp light emission information for the step-up effect is cleared, the lamp 34c finishes emitting light in the light emission mode (light emission pattern (9) shown in FIG. 19) for the step-up effect.

次のステップS2530-10において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのステップアップ演出ランプ発光中フラグをクリアし、ステップS2530-11に進む。 In the next step S2530-10, the lamp CPU 150a clears the step-up effect lamp lighting flag in the lamp RAM 150b, and proceeds to step S2530-11.

ステップS2530-11において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのノーマルリーチ演出ランプ発光中フラグ記憶領域にノーマルリーチ演出ランプ発光中フラグがセットされているか否かを確認する。ノーマルリーチ演出ランプ発光中フラグは、ノーマルリーチ演出の発光態様(図15に示した発光パターン(7))でのランプ34dの発光中であることを示すフラグである。ノーマルリーチ演出ランプ発光中フラグは、演出制御部120mからリーチ成立の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、後述するステップS2530-96において、セットされる。ランプCPU150aは、ノーマルリーチ演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(S2530-11:Yes)、ステップS2530-12に進み、ノーマルリーチ演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(S2530-11:No)、ステップS2530-16に進む。 In step S2530-11, the lamp CPU 150a checks whether the normal reach effect lamp is being emitted flag is set in the normal reach effect lamp emitting flag storage area of the lamp RAM 150b. The normal reach effect lamp light emission flag is a flag indicating that the lamp 34d is emitting light in the normal reach effect light emission mode (light emission pattern (7) shown in FIG. 15). The normal reach effect lamp lighting flag is set in step S2530-96, which will be described later, when a reach effect effect pattern designation command is received from the effect control unit 120m. The lamp CPU 150a proceeds to step S2530-12 if the normal reach effect lamp is being lit (S2530-11: Yes), and if the normal reach effect lamp is not being lit (S2530-11: No). , proceed to step S2530-16.

ステップS2530-12において、ランプCPU150aは、ノーマルリーチ演出ランプ制御態様決定処理を行う。ノーマルリーチ演出ランプ制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cのノーマルリーチ演出ランプ制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、ノーマルリーチ演出のランプ34dの制御態様を決定する。 In step S2530-12, the lamp CPU 150a performs normal reach effect lamp control mode determination processing. In the normal reach effect lamp control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the normal reach effect lamp control mode determination table in the lamp ROM 150c, and determines the control mode of the normal reach effect lamp 34d based on the type of effect pattern designation command in the reception buffer. decide.

図162は、ノーマルリーチ演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。ノーマルリーチ演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、ノーマルリーチ演出のランプ34dの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ノーマルリーチ演出のランプ34dの発光を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ノーマルリーチ演出のランプ34dの発光を継続することを示す。 FIG. 162 is a diagram showing a normal reach effect lamp control mode determination table. The normal reach performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the performance control unit 120m, and the control mode (“end” or “continue”) of the lamp 34d of the normal reach performance. Each set of data shown is stored. The "end" data indicates that the light emission of the normal reach effect lamp 34d is immediately terminated when the corresponding effect pattern specification command is received, and the "continue" data indicates that the emission of the lamp 34d for the normal reach effect is immediately terminated when the corresponding effect pattern specification command is received. In this case, it indicates that the lamp 34d of the normal reach effect continues to emit light.

次のステップS2530-13において、ランプCPU150aは、ノーマルリーチ演出ランプ制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。ランプCPU150aは、制御態様が「終了」である場合(S2530-13:Yes)、ステップS2530-14に進み、制御態様が「継続」である場合(S2530-13:No)、ステップS2530-16に進む。 In the next step S2530-13, the lamp CPU 150a determines whether the control mode determined in the normal reach effect lamp control mode determination process is "end" or "continue". When the control mode is "End" (S2530-13: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to Step S2530-14, and when the control mode is "Continue" (S2530-13: No), the process proceeds to Step S2530-16. move on.

ステップS2530-14において、ランプCPU150aは、ノーマルリーチ演出のランプ発光情報をクリアする。ノーマルリーチ演出のランプ発光情報は、演出制御部120mからリーチ成立の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、後述するステップS2530-95において、セットされる。ノーマルリーチ演出のランプ発光情報がクリアされると、ランプ34dにおいて、ノーマルリーチ演出の発光態様(図15に示した発光パターン(7))の発光が終了する。 In step S2530-14, the lamp CPU 150a clears the lamp light emission information for the normal reach performance. The lamp light emission information for the normal reach effect is set in step S2530-95, which will be described later, when a reach effect effect pattern designation command is received from the effect control unit 120m. When the lamp light emission information of the normal reach effect is cleared, the light emission of the light emission mode (light emission pattern (7) shown in FIG. 15) of the normal reach effect is finished in the lamp 34d.

次のステップS2530-15において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのノーマルリーチ演出ランプ発光中フラグをクリアし、ステップS2530-16に進む。 In the next step S2530-15, the lamp CPU 150a clears the normal reach effect lamp lighting flag in the lamp RAM 150b, and proceeds to step S2530-16.

ステップS2530-16において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのキャラクタ登場演出ランプ発光中フラグ記憶領域にキャラクタ登場演出ランプ発光中フラグがセットされているか否かを確認する(S2530-16)。キャラクタ登場演出ランプ発光中フラグは、キャラクタ登場演出の発光態様(図23に示した発光パターン(12))でのランプ34cの発光中であることを示すフラグである。キャラクタ登場ランプ発光中フラグは、当該変動におけるキャラクタ登場演出のランプ34cの発光タイミングが到来したときに、後述するランプ制御タイマ更新処理(図173~図180)のステップS2810-11において、セットされる。ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(S2530-16:Yes)、ステップS2530-17に進み、キャラクタ登場演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(S2530-16:No)、ステップS2530-23に進む。 In step S2530-16, the lamp CPU 150a checks whether the character appearance effect lamp is being lit in the character appearance effect lamp emission flag storage area of the lamp RAM 150b (S2530-16). The character appearance effect lamp light emission flag is a flag indicating that the lamp 34c is emitting light in the light emission mode (light emission pattern (12) shown in FIG. 23) of the character appearance effect. The character appearance lamp lighting flag is set in step S2810-11 of the lamp control timer update process (FIGS. 173 to 180), which will be described later, when the timing for lighting the lamp 34c for the character appearance effect in the variation has arrived. . The lamp CPU 150a proceeds to step S2530-17 if the character appearance effect lamp is being lit (S2530-16: Yes), and if the character appearance effect lamp is not being lit (S2530-16: No), the process advances to step S2530-23.

ステップS2530-17において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのプレミアムキャラクタランプフラグ記憶領域にプレミアムキャラクタランプフラグがセットされているか否かを確認する。プレミアムキャラクタランプフラグは、キャラクタ登場演出で登場するキャラクタがプレミアムキャラクタである場合に、後述するステップS2530-68において、セットされる。ランプCPU150aは、プレミアムキャラクタランプフラグがセットされている場合(S2530-17:Yes)、ステップS2530-18に進み、プレミアムキャラクタランプフラグがセットされていない場合(S2530-17:No)、ステップS2530-19に進む。 In step S2530-17, the lamp CPU 150a checks whether the premium character lamp flag is set in the premium character lamp flag storage area of the lamp RAM 150b. The premium character lamp flag is set in step S2530-68, which will be described later, when the character appearing in the character appearance effect is a premium character. If the premium character lamp flag is set (S2530-17: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-18; if the premium character lamp flag is not set (S2530-17: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530- Proceed to step 19.

ステップS2530-18において、ランプCPU150aは、プレミアムキャラクタ登場演出ランプ制御態様決定処理を行う。プレミアムキャラクタ登場演出ランプ制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cのプレミアムキャラクタ登場演出ランプ制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出のランプ34cの制御態様を決定する。 In step S2530-18, the lamp CPU 150a performs premium character appearance effect lamp control mode determination processing. In the premium character appearance production lamp control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the premium character appearance production lamp control mode determination table in the lamp ROM 150c, and determines the appearance of the premium character based on the type of production pattern designation command in the reception buffer. The control mode of the performance lamp 34c is determined.

図163は、プレミアムキャラクタ登場演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。プレミアムキャラクタ登場演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、プレミアムキャラクタが登場するキャラクタ登場演出のランプ34cの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、プレミアムキャラクタが登場するキャラクタ登場演出のランプ34cの発光を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、プレミアムキャラクタが登場するキャラクタ登場演出のランプ34cの発光を継続することを示す。 FIG. 163 is a diagram showing a premium character appearance effect lamp control mode determination table. The premium character appearance performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the performance control unit 120m, and the control mode of the lamp 34c for the character appearance performance in which the premium character appears (" Each set of data indicating "end" or "continue" is stored. The "end" data indicates that when the corresponding production pattern designation command is received, the light emission of the lamp 34c for the character appearance production in which the premium character appears will be immediately terminated, and the "continue" data indicates that the emission of the lamp 34c for the character appearance production in which the premium character appears will be immediately ended. This indicates that when a pattern designation command is received, the lamp 34c for a character appearance effect in which a premium character appears continues to emit light.

ステップS2530-19において、ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出ランプ制御態様決定処理を行う。キャラクタ登場演出ランプ制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cのプレミアムキャラクタ登場演出ランプ制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、キャラクタ登場演出のランプ34cの制御態様を決定する。 In step S2530-19, the lamp CPU 150a performs character appearance effect lamp control mode determination processing. In the character appearance effect lamp control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the premium character appearance effect lamp control mode determination table in the lamp ROM 150c, and selects the character appearance effect lamp 34c based on the type of effect pattern designation command in the reception buffer. Determine the control mode.

図164は、キャラクタ登場演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。キャラクタ登場演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、キャラクタ登場演出のランプ34cの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、キャラクタ登場演出のランプ34cの発光を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、キャラクタ登場演出のランプ34cの発光を継続することを示す。 FIG. 164 is a diagram showing a character appearance effect lamp control mode determination table. The character appearance effect control mode determination table includes the types of effect pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the effect control unit 120m, and the control mode of the lamp 34c of the character appearance effect (“end” or “continue”). ) are stored. The "end" data indicates that the lighting of the lamp 34c for the character appearance effect is immediately terminated when the corresponding effect pattern specification command is received, and the "continue" data indicates that the emission of the lamp 34c for the character appearance effect is immediately terminated when the corresponding effect pattern specification command is received. In this case, it is shown that the lamp 34c for the character appearance effect continues to emit light.

ステップS2530-20において、ランプCPU150aは、プレミアムキャラクタ登場演出制御態様決定処理、又は、キャラクタ登場演出ランプ制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。ランプCPU150aは、制御態様が「終了」である場合(S2530-20:Yes)、ステップS2530-21に進み、制御態様が「継続」である場合(S2530-20:No)、ステップS2530-22に進む。 In step S2530-20, the lamp CPU 150a determines whether the control mode determined in the premium character appearance effect control mode determination process or the character appearance effect lamp control mode determination process is "end" or "continue". . When the control mode is "End" (S2530-20: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to Step S2530-21, and when the control mode is "Continue" (S2530-20: No), the process proceeds to Step S2530-22. move on.

ステップS2530-21において、ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出のランプ発光情報をクリアする。キャラクタ登場演出のランプ発光情報は、当該変動におけるキャラクタ登場演出のランプ34cの発光タイミングが到来したときに、後述するランプ制御タイマ更新処理(図173~図180)のステップS2810-13において、セットされる。キャラクタ登場演出のランプ発光情報がクリアされると、ランプ34cにおいて、キャラクタ登場演出の発光態様(図21に示した発光パターン(10)、(11))の発光が終了する。 In step S2530-21, the lamp CPU 150a clears the lamp light emission information for the character appearance effect. The lamp light emission information for the character appearance effect is set in step S2810-13 of the lamp control timer update process (FIGS. 173 to 180), which will be described later, when the light emission timing of the lamp 34c for the character appearance effect in the variation has arrived. Ru. When the lamp light emission information for the character appearance effect is cleared, the lamp 34c finishes emitting light in the light emission mode (light emission patterns (10) and (11) shown in FIG. 21) for the character appearance effect.

次のステップS2530-22において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのキャラクタ登場演出ランプ発光中フラグをクリアし、ステップS2530-23に進む。 In the next step S2530-22, the lamp CPU 150a clears the character appearance effect lamp lighting flag in the lamp RAM 150b, and proceeds to step S2530-23.

ステップS2530-23において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのルーレット演出ランプ発光中フラグ記憶領域にルーレット演出ランプ発光中フラグがセットされているか否かを確認する(S2530-23)。ルーレット演出ランプ発光中フラグは、ルーレット演出の発光態様(図23に示した発光パターン(12))でのランプ34cの発光中であることを示すフラグである。ルーレットランプ発光中フラグは、当該変動におけるルーレット演出のランプ34cの発光タイミングが到来したときに、後述するランプ制御タイマ更新処理(図173~図180)のステップS2810-17において、セットされる。ランプCPU150aは、ルーレット演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(S2530-23:Yes)、ステップS2530-24に進み、ルーレット演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(S2530-23:No)、ステップS2530-28に進む。 In step S2530-23, the lamp CPU 150a checks whether the roulette effect lamp is being lit in the roulette effect lamp is being lit flag storage area of the lamp RAM 150b (S2530-23). The roulette effect lamp light emission flag is a flag indicating that the lamp 34c is emitting light in the light emission mode of the roulette effect (light emission pattern (12) shown in FIG. 23). The roulette lamp lighting flag is set in step S2810-17 of the lamp control timer update process (FIGS. 173 to 180), which will be described later, when the lighting timing of the lamp 34c for the roulette effect in the variation has arrived. The lamp CPU 150a proceeds to step S2530-24 if the roulette effect lamp is being lit (S2530-23: Yes), and if the roulette effect lamp is not being lit (S2530-23: No). , proceed to step S2530-28.

ステップS2530-24において、ランプCPU150aは、ルーレット演出ランプ制御態様決定処理を行う。ルーレット演出ランプ制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cのルーレット演出ランプ制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、ルーレット演出のランプ34cの制御態様を決定する。 In step S2530-24, the lamp CPU 150a performs roulette effect lamp control mode determination processing. In the roulette effect lamp control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the roulette effect lamp control mode determination table in the lamp ROM 150c, and determines the control mode of the roulette effect lamp 34c based on the type of effect pattern designation command in the reception buffer. decide.

図165は、ルーレット演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。ルーレット演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、ルーレット演出のランプ34cの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ルーレット演出のランプ34cの発光を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ルーレット演出のランプ34cの発光を継続することを示す。 FIG. 165 is a diagram showing a roulette effect lamp control mode determination table. The roulette performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the performance control unit 120m, and the control mode (“end” or “continue”) of the lamp 34c of the roulette performance. Each set of data shown is stored. The "end" data indicates that the light emission of the lamp 34c of the roulette effect is immediately terminated when the corresponding effect pattern specification command is received, and the "continue" data indicates that the emission of the lamp 34c of the roulette effect is immediately terminated when the corresponding effect pattern specification command is received. In this case, it indicates that the lamp 34c for the roulette effect continues to emit light.

次のステップS2530-25において、ランプCPU150aは、ルーレット演出ランプ制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。ランプCPU150aは、制御態様が「終了」である場合(S2530-25:Yes)、ステップS2530-26に進み、制御態様が「継続」である場合(S2530-25:No)、ステップS2530-28に進む。 In the next step S2530-25, the lamp CPU 150a determines whether the control mode determined in the roulette effect lamp control mode determination process is "end" or "continue". When the control mode is "End" (S2530-25: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to Step S2530-26, and when the control mode is "Continue" (S2530-25: No), the process proceeds to Step S2530-28. move on.

ステップS2530-26において、ランプCPU150aは、ルーレット演出のランプ発光情報をクリアする。ルーレット演出のランプ発光情報は、当該変動におけるルーレット演出のランプ34cの発光タイミングが到来したときに、後述するランプ制御タイマ更新処理(図173~図180)のステップS2810-19において、セットされる。ルーレット演出のランプ発光情報がクリアされると、ランプ34cにおいて、ルーレット演出の発光態様(図23に示した発光パターン(12))の発光が終了する。 In step S2530-26, the lamp CPU 150a clears the lamp light emission information for the roulette performance. The lamp light emission information for the roulette effect is set in step S2810-19 of the lamp control timer update process (FIGS. 173 to 180), which will be described later, when the light emission timing of the lamp 34c for the roulette effect in the variation has arrived. When the lamp light emission information for the roulette effect is cleared, the lamp 34c finishes emitting light in the light emission mode (light emission pattern (12) shown in FIG. 23) for the roulette effect.

次のステップS2530-27において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのルーレット演出ランプ発光中フラグをクリアし、ステップS2530-28に進む。 In the next step S2530-27, the lamp CPU 150a clears the roulette effect lamp lighting flag in the lamp RAM 150b, and proceeds to step S2530-28.

ステップS2530-28において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展煽り演出ランプ発光中フラグ記憶領域にSP発展煽り演出ランプ発光中フラグがセットされているか否かを確認する。SP発展煽り演出ランプ発光中フラグは、SP発展煽り演出の発光態様(図25に示した発光パターン(13))でのランプ34cの発光中であることを示すフラグである。SP発展煽りランプ発光中フラグは、当該変動におけるSP発展煽り演出のランプ34cの発光タイミングが到来したときに、後述するランプ制御タイマ更新処理(図173~図180)のステップS2810-23において、セットされる。ランプCPU150aは、SP発展煽り演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(S2530-28:Yes)、ステップS2530-29に進み、SP発展煽り演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(S2530-28:No)、ステップS2530-33に進む。 In step S2530-28, the lamp CPU 150a checks whether the SP development promotion lamp emission flag is set in the SP development promotion lamp emission flag storage area of the lamp RAM 150b. The SP development promotion effect lamp lighting flag is a flag indicating that the lamp 34c is emitting light in the light emission mode (light emission pattern (13) shown in FIG. 25) of the SP development promotion effect. The SP development promotion lamp light emission flag is set in step S2810-23 of the lamp control timer update process (FIGS. 173 to 180), which will be described later, when the lighting timing of the lamp 34c for the SP development promotion effect in the variation has arrived. be done. The lamp CPU 150a proceeds to step S2530-29 if the SP development promotion lamp is being lit (S2530-28: Yes), and if the SP development promotion lamp is not being lit (S2530-28). 28: No), the process advances to step S2530-33.

ステップS2530-29において、ランプCPU150aは、SP発展煽り演出ランプ制御態様決定処理を行う。SP発展煽り演出ランプ制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cのSP発展煽り演出ランプ制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、SP発展煽り演出のランプ34cの制御態様を決定する。 In step S2530-29, the lamp CPU 150a performs SP development promotion effect lamp control mode determination processing. In the SP development promotion effect lamp control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the SP development promotion effect lamp control mode determination table in the lamp ROM 150c, and determines the SP development promotion effect based on the type of production pattern designation command in the reception buffer. The control mode of the lamp 34c is determined.

図166は、SP発展煽り演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。SP発展煽り演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、SP発展煽り演出のランプ34cの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SP発展煽り演出のランプ34cの発光を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SP発展煽り演出のランプ34cの発光を継続することを示す。 FIG. 166 is a diagram showing a SP development promotion effect lamp control mode determination table. The SP development stimulation performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the performance control unit 120m, and the control mode of the lamp 34c of the SP development stimulation performance (“end” or “ Each set of data indicating "continuation") is stored. The "end" data indicates that the light emission of the lamp 34c for the SP development promotion effect is immediately terminated when the corresponding production pattern specification command is received, and the "continue" data indicates that the corresponding production pattern specification command is immediately terminated. When received, it indicates that the lamp 34c for promoting SP development continues to emit light.

次のステップS2530-30において、ランプCPU150aは、SP発展煽り演出ランプ制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。ランプCPU150aは、制御態様が「終了」である場合(S2530-30:Yes)、ステップS2530-31に進み、制御態様が「継続」である場合(S2530-30:No)、ステップS2530-33に進む。 In the next step S2530-30, the lamp CPU 150a determines whether the control mode determined in the SP development promotion effect lamp control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "End" (S2530-30: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to Step S2530-31, and if the control mode is "Continue" (S2530-30: No), the process proceeds to Step S2530-33. move on.

ステップS2530-31において、ランプCPU150aは、SP発展煽り演出のランプ発光情報をクリアする。SP発展煽り演出のランプ発光情報は、当該変動におけるSP発展煽り演出のランプ34cの発光タイミングが到来したときに、後述するランプ制御タイマ更新処理(図173~図180)のステップS2810-25において、セットされる。SP発展煽り演出のランプ発光情報がクリアされると、ランプ34cにおいて、SP発展煽り演出の発光態様(図25に示した発光パターン(13))の発光が終了する。 In step S2530-31, the lamp CPU 150a clears the lamp light emission information for the SP development promotion effect. The lamp light emission information for the SP development promotion effect is determined in step S2810-25 of the lamp control timer update process (FIGS. 173 to 180), which will be described later, when the timing for emitting the lamp 34c for the SP development promotion effect in the variation has arrived. Set. When the lamp light emission information for the SP development promotion effect is cleared, the lamp 34c finishes emitting light in the light emission mode (light emission pattern (13) shown in FIG. 25) for the SP development promotion effect.

次のステップS2530-32において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展煽り演出ランプ発光中フラグをクリアし、ステップS2530-33に進む。 In the next step S2530-32, the lamp CPU 150a clears the SP development promotion effect lamp emission flag in the lamp RAM 150b, and proceeds to step S2530-33.

ステップS2530-33において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展確定演出ランプ発光中フラグ記憶領域にSP発展確定演出ランプ発光中フラグがセットされているか否かを確認する。SP発展確定演出ランプ発光中フラグは、SP発展確定演出の発光態様(図27に示した発光パターン(14))でのランプ34cの発光中であることを示すフラグである。SP発展確定ランプ発光中フラグは、当該変動におけるSP発展確定演出のランプ34cの発光タイミングが到来したときに、後述するランプ制御タイマ更新処理(図173~図180)のステップS2810-29において、セットされる。ランプCPU150aは、SP発展確定演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(S2530-33:Yes)、ステップS2530-34に進み、SP発展確定演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(S2530-33:No)、ステップS2530-38に進む。 In step S2530-33, the lamp CPU 150a checks whether the SP development confirmed effect lamp emission flag is set in the SP development confirmed effect lamp emission flag storage area of the lamp RAM 150b. The SP development confirmed effect lamp lighting flag is a flag indicating that the lamp 34c is emitting light in the light emission mode (light emission pattern (14) shown in FIG. 27) of the SP development confirmed effect. The SP development confirmation lamp lighting flag is set in step S2810-29 of the lamp control timer update process (FIGS. 173 to 180), which will be described later, when the lighting timing of the lamp 34c for the SP development confirmation effect in the variation has arrived. be done. The lamp CPU 150a proceeds to step S2530-34 when the SP development confirmed effect lamp is being emitted flag is set (S2530-33: Yes), and when the SP development confirmed effect lamp is not emitted flag is set (S2530- 33: No), the process proceeds to step S2530-38.

ステップS2530-34において、ランプCPU150aは、SP発展確定演出ランプ制御態様決定処理を行う。SP発展確定演出ランプ制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cのSP発展確定演出ランプ制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、SP発展確定演出のランプ34cの制御態様を決定する。 In step S2530-34, the lamp CPU 150a performs SP development confirmed effect lamp control mode determination processing. In the SP development confirmed performance lamp control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the SP development confirmed performance lamp control mode determination table in the lamp ROM 150c, and determines the SP development confirmed performance based on the type of performance pattern designation command in the reception buffer. The control mode of the lamp 34c is determined.

図167は、SP発展確定演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。SP発展確定演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、SP発展確定演出のランプ34cの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SP発展確定演出のランプ34cの発光を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SP発展確定演出のランプ34cの発光を継続することを示す。 FIG. 167 is a diagram showing the SP development confirmed effect lamp control mode determination table. The SP development confirmed performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the performance control unit 120m, and the control mode of the lamp 34c of the SP development confirmed performance (“end” or “ Each set of data indicating "continuation") is stored. The "end" data indicates that the light emission of the lamp 34c for the SP development confirmation effect is immediately terminated when the corresponding effect pattern specification command is received, and the "continue" data indicates that the emission of the lamp 34c for the SP development confirmed effect is immediately terminated when the corresponding effect pattern specification command is received. When received, it indicates that the lamp 34c of the SP development confirmation effect continues to emit light.

次のステップS2530-35において、ランプCPU150aは、SP発展確定演出ランプ制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。ランプCPU150aは、制御態様が「終了」である場合(S2530-35:Yes)、ステップS2530-36に進み、制御態様が「継続」である場合(S2530-35:No)、ステップS2530-38に進む。 In the next step S2530-35, the lamp CPU 150a determines whether the control mode determined in the SP development confirmed effect lamp control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "End" (S2530-35: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to Step S2530-36, and if the control mode is "Continue" (S2530-35: No), the process proceeds to Step S2530-38. move on.

ステップS2530-36において、ランプCPU150aは、SP発展確定演出のランプ発光情報をクリアする。SP発展確定演出のランプ発光情報は、当該変動におけるSP発展確定演出のランプ34cの発光タイミングが到来したときに、後述するランプ制御タイマ更新処理(図173~図180)のステップS2810-31において、セットされる。SP発展確定演出のランプ発光情報がクリアされると、ランプ34cにおいて、SP発展確定演出の発光態様(図27に示した発光パターン(14))の発光が終了する。 In step S2530-36, the lamp CPU 150a clears the lamp light emission information of the SP development confirmation effect. The lamp light emission information for the SP development confirmed effect is determined in step S2810-31 of the lamp control timer update process (FIGS. 173 to 180), which will be described later, when the light emission timing of the lamp 34c for the SP development confirmed effect in the variation has arrived. Set. When the lamp light emission information for the SP development confirmed effect is cleared, the lamp 34c finishes emitting light in the light emission mode (light emission pattern (14) shown in FIG. 27) for the SP development confirmed effect.

次のステップS2530-37において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展確定演出ランプ発光中フラグをクリアし、ステップS2530-38に進む。 In the next step S2530-37, the lamp CPU 150a clears the SP development confirmation effect lamp lighting flag in the lamp RAM 150b, and proceeds to step S2530-38.

ステップS2530-38において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSPリーチ演出ランプ発光中フラグ記憶領域にSPリーチ演出ランプ発光中フラグがセットされているか否かを確認する。SPリーチ演出ランプ発光中フラグは、SPリーチ演出の発光態様(図17に示した発光パターン(8))でのランプ34dの発光中であることを示すフラグである。SPリーチランプ発光中フラグは、演出制御部120mからSPリーチ演出への発展の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、後述するステップS2530-93において、セットされる。ランプCPU150aは、SPリーチ演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(S2530-38:Yes)、ステップS2530-39に進み、SPリーチ演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(S2530-38:No)、ステップS2530-43に進む。 In step S2530-38, the lamp CPU 150a checks whether the SP ready-to-reach effect lamp is being emitted flag is set in the SP ready-to-reach effect lamp being emitted flag storage area of the lamp RAM 150b. The SP ready-to-reach effect lamp light emission flag is a flag indicating that the lamp 34d is emitting light in the light emission mode of the SP ready-to-reach effect (light emission pattern (8) shown in FIG. 17). The SP reach lamp light emission flag is set in step S2530-93, which will be described later, when a production pattern designation command for development to SP reach production is received from the production control unit 120m. The lamp CPU 150a advances to step S2530-39 if the SP reach effect lamp is being lit (S2530-38: Yes), and if the SP reach effect lamp is not being lit (S2530-38: No), the process advances to step S2530-43.

ステップS2530-39において、ランプCPU150aは、SPリーチ演出ランプ制御態様決定処理を行う。SPリーチ演出ランプ制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cのSPリーチ演出ランプ制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、SPリーチ演出のランプ34dの制御態様を決定する。 In step S2530-39, the lamp CPU 150a performs SP reach effect lamp control mode determination processing. In the SP reach effect lamp control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the SP reach effect lamp control mode determination table in the lamp ROM 150c, and sets the SP reach effect lamp 34d based on the type of effect pattern designation command in the reception buffer. Determine the control mode.

図168は、SPリーチ演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。SPリーチ演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、SPリーチ演出のランプ34dの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SPリーチ演出のランプ34dの発光を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SPリーチ演出のランプ34dの発光を継続することを示す。 FIG. 168 is a diagram showing the SP reach effect lamp control mode determination table. The SP reach performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the performance control unit 120m, and the control mode of the lamp 34d of the SP reach performance (“end” or “continue”). ) are stored. The "end" data indicates that the light emission of the SP reach effect lamp 34d is immediately terminated when the corresponding production pattern specification command is received, and the "continue" data indicates that the emission of the SP reach effect lamp 34d is immediately terminated when the corresponding production pattern specification command is received. In this case, it indicates that the lamp 34d for the SP reach effect continues to emit light.

次のステップS2530-40において、ランプCPU150aは、SPリーチ演出ランプ制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。ランプCPU150aは、制御態様が「終了」である場合(S2530-40:Yes)、ステップS2530-41に進み、制御態様が「継続」である場合(S2530-40:No)、ステップS2530-43に進む。 In the next step S2530-40, the lamp CPU 150a determines whether the control mode determined in the SP reach effect lamp control mode determination process is "end" or "continue". When the control mode is "End" (S2530-40: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to Step S2530-41, and when the control mode is "Continue" (S2530-40: No), the process proceeds to Step S2530-43. move on.

ステップS2530-41において、ランプCPU150aは、SPリーチ演出のランプ発光情報をクリアする。SPリーチ演出のランプ発光情報は、演出制御部120mからSPリーチ演出への発展の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、後述するステップS2530-100において、セットされる。SPリーチ演出のランプ発光情報がクリアされると、ランプ34dにおいて、SPリーチ演出の発光態様(図17に示した発光パターン(8))の発光が終了する。 In step S2530-41, the lamp CPU 150a clears the lamp light emission information of the SP reach effect. The lamp light emission information for the SP ready-to-win performance is set in step S2530-100, which will be described later, when a command for specifying a performance pattern for development to the SP ready-to-reach performance is received from the performance control unit 120m. When the lamp light emission information of the SP ready-to-reach effect is cleared, the light emission of the light emission mode (light emission pattern (8) shown in FIG. 17) of the SP ready-to-reach effect ends in the lamp 34d.

次のステップS2530-42において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSPリーチ演出ランプ発光中フラグをクリアし、ステップS2530-43に進む。 In the next step S2530-42, the lamp CPU 150a clears the SP reach effect lamp lighting flag in the lamp RAM 150b, and proceeds to step S2530-43.

ステップS2530-43において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのカットイン演出ランプ発光中フラグ記憶領域にカットイン演出ランプ発光中フラグがセットされているか否かを確認する。カットイン演出ランプ発光中フラグは、カットイン演出の発光態様(図29に示した発光パターン(15)、(16))でのランプ34cの発光中であることを示すフラグである。カットインランプ発光中フラグは、当該変動におけるカットイン演出のランプ34cの発光タイミングが到来したときに、後述するランプ制御タイマ更新処理(図173~図180)のステップS2810-35において、セットされる。ランプCPU150aは、カットイン演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(S2530-43:Yes)、ステップS2530-44に進み、カットイン演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(S2530-43:No)、ステップS2530-50に進む。 In step S2530-43, the lamp CPU 150a checks whether the cut-in effect lamp is being emitted while the cut-in effect lamp is being emitted flag is set in the cut-in effect lamp being emitted flag storage area of the lamp RAM 150b. The cut-in effect lamp light emission flag is a flag indicating that the lamp 34c is emitting light in the cut-in effect light emission mode (light emission patterns (15) and (16) shown in FIG. 29). The cut-in lamp light emission flag is set in step S2810-35 of the lamp control timer update process (FIGS. 173 to 180), which will be described later, when the light emission timing of the cut-in effect lamp 34c in the variation has arrived. . The lamp CPU 150a proceeds to step S2530-44 if the cut-in effect lamp is being lit (S2530-43: Yes), and if the cut-in effect lamp is not being lit (S2530-43: No), proceed to step S2530-50.

ステップS2530-44において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのプレミアムカットインランプフラグ記憶領域にプレミアムカットインランプフラグがセットされているか否かを確認する。プレミアムカットインランプフラグは、カットイン演出の背景が虹色背景である場合に、後述するステップS2530-82において、セットされる。ランプCPU150aは、プレミアムカットインランプフラグがセットされている場合(S2530-44:Yes)、ステップS2530-45に進み、プレミアムカットインランプフラグがセットされていない場合(S2530-44:No)、ステップS2530-46に進む。 In step S2530-44, the lamp CPU 150a checks whether the premium cut-in lamp flag is set in the premium cut-in lamp flag storage area of the lamp RAM 150b. The premium cut-in lamp flag is set in step S2530-82, which will be described later, when the background of the cut-in effect is a rainbow background. If the premium cut-in lamp flag is set (S2530-44: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-45, and if the premium cut-in lamp flag is not set (S2530-44: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-45. Proceed to S2530-46.

ステップS2530-45において、ランプCPU150aは、プレミアムカットイン演出ランプ制御態様決定処理を行う。プレミアムカットイン演出ランプ制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cのプレミアムカットイン演出ランプ制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、虹色背景のカットイン演出のランプ34cの制御態様を決定する。 In step S2530-45, the lamp CPU 150a performs premium cut-in effect lamp control mode determination processing. In the premium cut-in effect lamp control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the premium cut-in effect lamp control mode determination table in the lamp ROM 150c, and performs a rainbow-colored background cut based on the type of effect pattern designation command in the reception buffer. The control mode of the lamp 34c for the in effect is determined.

図169は、プレミアムカットイン演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。プレミアムカットイン演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、虹色背景のカットイン演出のランプ34cの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、虹色背景のカットイン演出のランプ34cの発光を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、虹色背景のカットイン演出のランプ34cの発光を継続することを示す。 FIG. 169 is a diagram showing a premium cut-in effect lamp control mode determination table. The premium cut-in effect control mode determination table includes the types of effect pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the effect control unit 120m, and the control mode of the lamp 34c for the rainbow-colored background cut-in effect (“End”). ” or “continuation”) are stored. The "end" data indicates that the light emission of the lamp 34c for the rainbow-colored background cut-in effect is immediately terminated when the corresponding effect pattern designation command is received, and the "continue" data indicates that the light emission of the lamp 34c for the rainbow-colored background cut-in effect is immediately terminated. This indicates that when a designated command is received, the light emission of the lamp 34c with a rainbow-colored background cut-in effect is continued.

ステップS2530-46において、ランプCPU150aは、カットイン演出ランプ制御態様決定処理を行う。カットイン演出ランプ制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cのプレミアムカットイン演出ランプ制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、カットイン演出のランプ34cの制御態様を決定する。 In step S2530-46, the lamp CPU 150a performs cut-in effect lamp control mode determination processing. In the cut-in effect lamp control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the premium cut-in effect lamp control mode determination table in the lamp ROM 150c, and selects the cut-in effect lamp 34c based on the type of effect pattern designation command in the reception buffer. Determine the control mode.

図170は、カットイン演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。カットイン演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、カットイン演出のランプ34cの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、カットイン演出のランプ34cの発光を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、カットイン演出のランプ34cの発光を継続することを示す。 FIG. 170 is a diagram showing a cut-in effect lamp control mode determination table. The cut-in effect control mode determination table includes the types of effect pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the effect control unit 120m, and the control mode of the cut-in effect lamp 34c (“end” or “continue”). ) are stored. The "end" data indicates that the light emission of the cut-in effect lamp 34c is immediately terminated when the corresponding effect pattern specification command is received, and the "continue" data indicates that the emission of the cut-in effect lamp 34c is immediately terminated when the corresponding effect pattern specification command is received. In this case, it is shown that the cut-in effect lamp 34c continues to emit light.

ステップS2530-47において、ランプCPU150aは、プレミアムカットイン演出制御態様決定処理、又は、カットイン演出ランプ制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。ランプCPU150aは、制御態様が「終了」である場合(S2530-47:Yes)、ステップS2530-48に進み、制御態様が「継続」である場合(S2530-47:No)、ステップS2530-49に進む。 In step S2530-47, the lamp CPU 150a determines whether the control mode determined in the premium cut-in effect control mode determination process or the cut-in effect lamp control mode determination process is "end" or "continue". . When the control mode is "End" (S2530-47: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to Step S2530-48, and when the control mode is "Continue" (S2530-47: No), the process proceeds to Step S2530-49. move on.

ステップS2530-48において、ランプCPU150aは、カットイン演出のランプ発光情報をクリアする。カットイン演出のランプ発光情報は、当該変動におけるカットイン演出のランプ34cの発光タイミングが到来したときに、後述するランプ制御タイマ更新処理(図173~図180)のステップS2810-37において、セットされる。カットイン演出のランプ発光情報がクリアされると、ランプ34cにおいて、カットイン演出の発光態様(図29に示した発光パターン(15)、(16))の発光が終了する。 In step S2530-48, the lamp CPU 150a clears the lamp light emission information for the cut-in effect. The lamp light emission information for the cut-in effect is set in step S2810-37 of the lamp control timer update process (FIGS. 173 to 180), which will be described later, when the light emission timing of the lamp 34c for the cut-in effect in the variation has arrived. Ru. When the lamp light emission information for the cut-in effect is cleared, the lamp 34c finishes emitting light in the light emission mode (light emission patterns (15) and (16) shown in FIG. 29) for the cut-in effect.

次のステップS2530-49において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのカットイン演出ランプ発光中フラグをクリアし、ステップS2530-50に進む。 In the next step S2530-49, the lamp CPU 150a clears the cut-in effect lamp emission flag in the lamp RAM 150b, and proceeds to step S2530-50.

ステップS2530-50において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第1演出ランプ発光中フラグ記憶領域に確定役物作動第1演出ランプ発光中フラグがセットされているか否かを確認する。確定役物作動第1演出ランプ発光中フラグは、確定役物作動第1演出の発光態様(図31に示した発光パターン(17))でのランプ34a、34bの発光中であることを示すフラグである。確定役物作動第1演出ランプ発光中フラグは、当該変動における確定役物作動第1演出のランプ34a、34bの発光タイミングが到来したときに、後述するランプ制御タイマ更新処理(図173~図180)のステップS2810-41において、セットされる。ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(S2530-50:Yes)、ステップS2530-51に進み、確定役物作動第1演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(S2530-50:No)、ステップS2530-55に進む。 In step S2530-50, the lamp CPU 150a checks whether the confirmed accessory operation first effect lamp is being emitted flag is set in the confirmed accessory operation first effect lamp emission flag storage area of the lamp RAM 150b. The confirmed accessory action first effect lamp lighting flag is a flag indicating that the lamps 34a and 34b are emitting light in the light emission mode (light emission pattern (17) shown in FIG. 31) of the confirmed accessory action first effect. It is. When the lighting timing of the lamps 34a and 34b of the confirmed accessory action first effect in the fluctuation comes, the confirmed accessory operation first performance lamp light-emitting flag is set in the lamp control timer update process (FIGS. 173 to 180), which will be described later. ) is set in step S2810-41. If the confirmed accessory operation first effect lamp is being emitted light is set (S2530-50: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-51, and the confirmed accessory operation first effect lamp is being emitted flag is set. If not (S2530-50: No), the process advances to step S2530-55.

ステップS2530-51において、ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出ランプ制御態様決定処理を行う。確定役物作動第1演出ランプ制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cの確定役物作動第1演出ランプ制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、確定役物作動第1演出のランプ34a、34bの制御態様を決定する。 In step S2530-51, the lamp CPU 150a performs a confirmed accessory operation first performance lamp control mode determination process. In the confirmed accessory operation first performance lamp control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the determined accessory operation first performance lamp control mode determination table in the lamp ROM 150c, and determines the performance pattern designation command based on the type of performance pattern designation command in the reception buffer. , determines the control mode of the lamps 34a, 34b for the first performance of the confirmed role object operation.

図171は、確定役物作動第1演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。確定役物作動第1演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、確定役物作動第1演出のランプ34a、34bの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、確定役物作動第1演出のランプ34a、34bの発光を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、確定役物作動第1演出のランプ34a、34bの発光を継続することを示す。 FIG. 171 is a diagram showing a determined accessory actuation first effect lamp control mode determination table. The confirmed accessory operation first performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the performance control unit 120m, and the lamps 34a and 34b of the confirmed accessory operation first performance. Each set of data indicating a control mode (“end” or “continue”) is stored. The data of "End" indicates that the light emission of the lamps 34a and 34b of the confirmed role object operation first performance is immediately terminated when the corresponding performance pattern designation command is received, and the data of "Continue" indicates that the light emission of the lamps 34a and 34b of the first performance of confirmed role object operation is immediately terminated. Indicates that the lamps 34a and 34b of the confirmed role object operation first effect will continue to emit light when the effect pattern designation command is received.

次のステップS2530-52において、ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出ランプ制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。ランプCPU150aは、制御態様が「終了」である場合(S2530-52:Yes)、ステップS2530-53に進み、制御態様が「継続」である場合(S2530-52:No)、ステップS2530-55に進む。 In the next step S2530-52, the lamp CPU 150a determines whether the control mode determined in the confirmed accessory operation first effect lamp control mode determination process is "end" or "continue". When the control mode is "End" (S2530-52: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to Step S2530-53, and when the control mode is "Continue" (S2530-52: No), the process proceeds to Step S2530-55. move on.

ステップS2530-53において、ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出のランプ発光情報をクリアする。確定役物作動第1演出のランプ発光情報は、当該変動における確定役物作動第1演出のランプ34a、34bの発光タイミングが到来したときに、後述するランプ制御タイマ更新処理(図173~図180)のステップS2810-43において、セットされる。確定役物作動第1演出のランプ発光情報がクリアされると、ランプ34a、34bにおいて、確定役物作動第1演出の発光態様(図31に示した発光パターン(17))の発光が終了する。 In step S2530-53, the lamp CPU 150a clears the lamp light emission information of the confirmed accessory actuation first performance. The lamp light emission information of the confirmed accessory action first performance is determined by the lamp control timer update process (see FIGS. 173 to 180 ) is set in step S2810-43. When the lamp light emission information of the confirmed role object operation first effect is cleared, the light emission of the light emission mode (light emission pattern (17) shown in FIG. 31) of the confirmed role object operation first effect is finished in the lamps 34a and 34b. .

次のステップS2530-54において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第1演出ランプ発光中フラグをクリアし、ステップS2530-55に進む。 In the next step S2530-54, the lamp CPU 150a clears the confirmed accessory activation first effect lamp lighting flag in the lamp RAM 150b, and proceeds to step S2530-55.

ステップS2530-55において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第2演出ランプ発光中フラグ記憶領域に確定役物作動第2演出ランプ発光中フラグがセットされているか否かを確認する。確定役物作動第2演出ランプ発光中フラグは、確定役物作動第2演出の発光態様(図31に示した発光パターン(18))でのランプ34a、34bの発光中であることを示すフラグである。確定役物作動第2演出ランプ発光中フラグは、当該変動における確定役物作動第2演出のランプ34a、34bの発光タイミングが到来したときに、後述するランプ制御タイマ更新処理(図173~図180)のステップS2810-47において、セットされる。ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(S2530-55:Yes)、ステップS2530-56に進み、確定役物作動第2演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(S2530-55:No)、ステップS2530-60に進む。 In step S2530-55, the lamp CPU 150a checks whether the confirmed accessory operation second effect lamp is being emitted flag is set in the confirmed accessory operation second effect lamp emission flag storage area of the lamp RAM 150b. The confirmed accessory activation second effect lamp lighting flag is a flag indicating that the lamps 34a and 34b are emitting light in the light emission mode (light emission pattern (18) shown in FIG. 31) of the confirmed accessory activation second effect. It is. When the lighting timing of the lamps 34a and 34b of the confirmed accessory action second performance in the fluctuation comes, the confirmed accessory action second performance lamp light-emitting flag is set in the lamp control timer update process (FIGS. 173 to 180), which will be described later. ) is set in step S2810-47. If the confirmed accessory operation second effect lamp is being emitted light is set (S2530-55: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-56, and the confirmed accessory operation second effect lamp is being emitted flag is set. If not (S2530-55: No), the process advances to step S2530-60.

ステップS2530-56において、ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出ランプ制御態様決定処理を行う。確定役物作動第2演出ランプ制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cの確定役物作動第2演出ランプ制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、確定役物作動第2演出のランプ34a、34bの制御態様を決定する。 In step S2530-56, the lamp CPU 150a performs a confirmed accessory operation second performance lamp control mode determination process. In the confirmed accessory operation second performance lamp control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the determined accessory operation second performance lamp control mode determination table in the lamp ROM 150c, and determines the performance pattern designation command based on the type of performance pattern designation command in the reception buffer. , determines the control mode of the lamps 34a and 34b for the second performance of the confirmed role object operation.

図172は、確定役物作動第2演出ランプ制御態様決定テーブルを示す図である。確定役物作動第2演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、確定役物作動第2演出のランプ34a、34bの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、確定役物作動第2演出のランプ34a、34bの発光を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、確定役物作動第2演出のランプ34a、34bの発光を継続することを示す。 FIG. 172 is a diagram showing a confirmed accessory actuation second effect lamp control mode determination table. The confirmed accessory operation second performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the performance control unit 120m, and the lamps 34a and 34b of the confirmed accessory operation second performance. Each set of data indicating a control mode (“end” or “continue”) is stored. The "end" data indicates that the light emission of the lamps 34a and 34b of the confirmed role object operation second performance is immediately terminated when the corresponding performance pattern designation command is received, and the "continue" data indicates that the corresponding Indicates that the lamps 34a and 34b of the confirmed accessory activation second performance will continue to emit light when the performance pattern designation command is received.

次のステップS2530-57において、ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出ランプ制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。ランプCPU150aは、制御態様が「終了」である場合(S2530-57:Yes)、ステップS2530-58に進み、制御態様が「継続」である場合(S2530-57:No)、ステップS2530-60に進む。 In the next step S2530-57, the lamp CPU 150a determines whether the control mode determined in the confirmed accessory operation second effect lamp control mode determination process is "end" or "continue". When the control mode is "End" (S2530-57: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to Step S2530-58, and when the control mode is "Continue" (S2530-57: No), the process proceeds to Step S2530-60. move on.

ステップS2530-58において、ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出のランプ発光情報をクリアする。確定役物作動第2演出のランプ発光情報は、当該変動における確定役物作動第2演出のランプ34a、34bの発光タイミングが到来したときに、後述するランプ制御タイマ更新処理(図173~図180)のステップS2810-49において、セットされる。確定役物作動第2演出のランプ発光情報がクリアされると、ランプ34a、34bにおいて、確定役物作動第2演出の発光態様(図31に示した発光パターン(18))の発光が終了する。 In step S2530-58, the lamp CPU 150a clears the lamp light emission information of the confirmed role object operation second performance. The lamp light emission information of the confirmed accessory action second performance is determined by the lamp control timer update process (FIGS. 173 to 180 ) is set in step S2810-49. When the lamp light emission information of the confirmed role object operation second effect is cleared, the light emission of the light emission mode (light emission pattern (18) shown in FIG. 31) of the confirmed role object operation second effect is finished in the lamps 34a and 34b. .

次のステップS2530-59において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第2演出ランプ発光中フラグをクリアし、ステップS2530-60に進む。 In the next step S2530-59, the lamp CPU 150a clears the confirmed accessory activation second effect lamp lighting flag in the lamp RAM 150b, and proceeds to step S2530-60.

ステップS2530-60において、ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドが、変動開始の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドが変動開始の演出パターン指定コマンドである場合(S2530-60:Yes)、ステップS2530-61に進み、変動開始の演出パターン指定コマンドでない場合(S2530-60:No)、ステップS2530-91に進む。 In step S2530-60, the lamp CPU 150a determines whether the command in the reception buffer is a variation start effect pattern designation command. If the command in the reception buffer is a variation start production pattern designation command (S2530-60: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-61, and if it is not a variation start production pattern designation command (S2530-60: No). ), the process proceeds to step S2530-91.

ステップS2530-61において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの通常変動演出ランプ発光中フラグ記憶領域に通常変動演出ランプ発光中フラグをセットする。 In step S2530-61, the lamp CPU 150a sets the normal variation effect lamp emission flag in the normal variation effect lamp emission flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2530-62において、ランプCPU150aは、通常変動演出のランプ発光情報をセットする。これ以降、ランプ34dにおいて、通常変動演出の発光態様(図10(b)に示した発光パターン(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、又は、(6))の発光が開始される。 In the next step S2530-62, the lamp CPU 150a sets lamp light emission information for the normal variation effect. From now on, in the lamp 34d, the light emission mode of the normal variable effect (light emission pattern (1), (2), (3), (4), (5), or (6) shown in FIG. 10(b)) starts emitting light.

次のステップS2530-63において、ランプCPU150aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、ステップアップ演出があるか否かを判定する。ランプCPU150aは、ステップアップ演出がある場合(S2530-63:Yes)、ステップS2530-64に進み、ステップアップ演出がない場合(S2530-63:No)、ステップS2530-66に進む。 In the next step S2530-63, the lamp CPU 150a analyzes the variation start performance pattern designation command and determines whether there is a step-up performance in the series of performances executed in the variation. If there is a step-up effect (S2530-63: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-64, and if there is no step-up effect (S2530-63: No), the process proceeds to step S2530-66.

次のステップS2530-64において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのステップアップ演出ランプ待機フラグ記憶領域にステップアップ演出ランプ待機フラグをセットする。 In the next step S2530-64, the lamp CPU 150a sets a step-up effect lamp standby flag in the step-up effect lamp standby flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2530-65において、ランプCPU150aは、ステップアップ演出のランプ34cの発光タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのステップアップ演出ランプ待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2530-65, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the light emission timing of the lamp 34c for the step-up effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and calculates the value that is stored in the lamp RAM 150b. Set the step-up effect lamp standby timer counter.

次のステップS2530-66において、ランプCPU150aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、キャラクタ登場演出があるか否かを判定する。ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出がある場合(S2530-66:Yes)、ステップS2530-67に進み、キャラクタ登場演出がない場合(S2530-66:No)、ステップS2530-71に進む。 In the next step S2530-66, the lamp CPU 150a analyzes the variation start production pattern designation command and determines whether or not there is a character appearance production in the series of productions executed in the variation. If there is a character appearance effect (S2530-66: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-67, and if there is no character appearance effect (S2530-66: No), the process proceeds to step S2530-71.

ステップS2530-67において、ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出で登場するキャラクタがプレミアムキャラクタであるか否かを判定する。ランプCPU150aは、プレミアムキャラクタが登場する場合(S2530-67:Yes)、ステップS2530-68に進み、プレミアムキャラクタ以外のキャラクタが登場する場合(S2530-67:No)、ステップS2530-69に進む。 In step S2530-67, the lamp CPU 150a determines whether the character appearing in the character appearance effect is a premium character. If a premium character appears (S2530-67: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-68, and if a character other than the premium character appears (S2530-67: No), the process proceeds to step S2530-69.

ステップS2530-68において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのプレミアムキャラクタランプフラグ記憶領域にプレミアムキャラクタランプフラグをセットする。 In step S2530-68, the lamp CPU 150a sets a premium character lamp flag in the premium character lamp flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2530-69において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのキャラクタ登場演出ランプ待機フラグ記憶領域にキャラクタ登場演出ランプ待機フラグをセットする。 In the next step S2530-69, the lamp CPU 150a sets a character appearance effect lamp standby flag in the character appearance effect lamp standby flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2530-70において、ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出のランプ34cの発光タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのキャラクタ登場演出ランプ待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2530-70, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the lighting timing of the lamp 34c for the character appearance effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and calculates the value that is stored in the lamp RAM 150b. Set the character appearance lamp standby timer counter.

次のステップS2530-71において、ランプCPU150aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、ルーレット演出があるか否かを判定する。ランプCPU150aは、ルーレット演出がある場合(S2530-71:Yes)、ステップS2530-72に進み、ルーレット演出がない場合(S2530-71:No)、ステップS2530-74に進む。 In the next step S2530-71, the lamp CPU 150a analyzes the effect pattern designation command for starting the variation, and determines whether or not there is a roulette effect among the series of effects to be executed in the variation. If there is a roulette effect (S2530-71: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-72, and if there is no roulette effect (S2530-71: No), the process proceeds to step S2530-74.

次のステップS2530-72において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのルーレット演出ランプ待機フラグ記憶領域にルーレット演出ランプ待機フラグをセットする。 In the next step S2530-72, the lamp CPU 150a sets a roulette effect lamp standby flag in the roulette effect lamp standby flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2530-73において、ランプCPU150aは、ルーレット演出のランプ34cの発光タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのルーレット演出ランプ待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2530-73, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the light emission timing of the lamp 34c for the roulette effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and stores the value in the lamp RAM 150b. Set on the roulette production lamp standby timer counter.

次のステップS2530-74において、ランプCPU150aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、SP発展煽り演出があるか否かを判定する。ランプCPU150aは、SP発展煽り演出がある場合(S2530-74:Yes)、ステップS2530-75に進み、SP発展煽り演出がない場合(S2530-74:No)、ステップS2530-77に進む。 In the next step S2530-74, the lamp CPU 150a analyzes the variation start performance pattern designation command and determines whether or not there is an SP development promotion performance in the series of performances executed in the variation. If there is an SP development promotion effect (S2530-74: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-75, and if there is no SP development promotion effect (S2530-74: No), the process proceeds to step S2530-77.

次のステップS2530-75において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展煽り演出ランプ待機フラグ記憶領域にSP発展煽り演出ランプ待機フラグをセットする。 In the next step S2530-75, the lamp CPU 150a sets an SP development promotion effect lamp standby flag in the SP development promotion effect lamp standby flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2530-76において、ランプCPU150aは、SP発展煽り演出のランプ34cの発光タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのSP発展煽り演出ランプ待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2530-76, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the light emission timing of the lamp 34c for the SP development promotion effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and calculates the remaining time for the lamp 34c. Set in the SP development promotion lamp standby timer counter in RAM 150b.

次のステップS2530-77において、ランプCPU150aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、SP発展確定演出があるか否かを判定する。ランプCPU150aは、SP発展確定演出がある場合(S2530-77:Yes)、ステップS2530-78に進み、SP発展確定演出がない場合(S2530-77:No)、ステップS2530-80に進む。 In the next step S2530-77, the lamp CPU 150a analyzes the variation start performance pattern designation command and determines whether or not there is an SP development confirmed performance in the series of performances executed in the variation. If there is an SP development confirmation effect (S2530-77: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-78, and if there is no SP development confirmation effect (S2530-77: No), the process proceeds to step S2530-80.

次のステップS2530-78において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展確定演出ランプ待機フラグ記憶領域にSP発展確定演出ランプ待機フラグをセットする。 In the next step S2530-78, the lamp CPU 150a sets an SP development confirmed effect lamp standby flag in the SP development confirmed effect lamp standby flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2530-79において、ランプCPU150aは、SP発展確定演出のランプ34cの発光タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのSP発展確定演出ランプ待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2530-79, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the lighting timing of the lamp 34c for the SP development confirmation effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and calculates the remaining time for the lamp 34c. Set the SP development confirmation effect lamp standby timer counter in the RAM 150b.

次のステップS2530-80において、ランプCPU150aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、カットイン演出があるか否かを判定する。ランプCPU150aは、カットイン演出がある場合(S2530-80:Yes)、ステップS2530-81に進み、カットイン演出がない場合(S2530-80:No)、ステップS2530-85に進む。 In the next step S2530-80, the lamp CPU 150a analyzes the variation start production pattern designation command and determines whether or not there is a cut-in production in the series of productions to be executed in the variation. If there is a cut-in effect (S2530-80: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-81, and if there is no cut-in effect (S2530-80: No), the process proceeds to step S2530-85.

ステップS2530-81において、ランプCPU150aは、カットイン演出の背景が虹色であるか否かを判定する。ランプCPU150aは、背景が虹色である場合(S2530-81:Yes)、ステップS2530-82に進み、背景が虹色でない場合(S2530-81:No)、ステップS2530-83に進む。 In step S2530-81, the lamp CPU 150a determines whether the background of the cut-in effect is rainbow colored. If the background is rainbow colored (S2530-81: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-82; if the background is not rainbow colored (S2530-81: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-83.

ステップS2530-82において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのプレミアムカットインランプフラグ記憶領域にプレミアムカットインランプフラグをセットする。 In step S2530-82, the lamp CPU 150a sets a premium cut-in lamp flag in the premium cut-in lamp flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2530-83において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのカットイン演出ランプ待機フラグ記憶領域にカットイン演出ランプ待機フラグをセットする。 In the next step S2530-83, the lamp CPU 150a sets a cut-in effect lamp standby flag in the cut-in effect lamp standby flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2530-84において、ランプCPU150aは、カットイン演出のランプ34cの発光タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのカットイン演出ランプ待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2530-84, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the light emission timing of the lamp 34c for the cut-in effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and calculates the value obtained by storing the value in the lamp RAM 150b. Set the cut-in production lamp standby timer counter.

次のステップS2530-85において、ランプCPU150aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、確定役物作動第1演出があるか否かを判定する。ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出がある場合(S2530-85:Yes)、ステップS2530-86に進み、確定役物作動第1演出がない場合(S2530-85:No)、ステップS2530-88に進む。 In the next step S2530-85, the lamp CPU 150a analyzes the variation start production pattern designation command and determines whether or not there is a confirmed role object action first production in the series of productions to be executed in the variation. . If there is a confirmed accessory action first performance (S2530-85: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-86, and if there is no confirmed accessory action first performance (S2530-85: No), step S2530- Proceed to 88.

次のステップS2530-86において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第1演出ランプ待機フラグ記憶領域に確定役物作動第1演出ランプ待機フラグをセットする。 In the next step S2530-86, the lamp CPU 150a sets a confirmed accessory operation first performance lamp standby flag in the determined accessory operation first performance lamp standby flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2530-87において、ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出のランプ34a、34bの発光タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bの確定役物作動第1演出ランプ待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2530-87, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the light emission timing of the lamps 34a and 34b for the first performance of the confirmed role object operation, and divides this time into 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. The divided value is set in the confirmed accessory operation first performance lamp standby timer counter of the lamp RAM 150b.

次のステップS2530-88において、ランプCPU150aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、確定役物作動第2演出があるか否かを判定する。ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出がある場合(S2530-88:Yes)、ステップS2530-89に進み、確定役物作動第2演出がない場合(S2530-88:No)、ステップS2530-91に進む。 In the next step S2530-88, the lamp CPU 150a analyzes the variation start production pattern designation command and determines whether or not there is a confirmed role object action second production in the series of productions to be executed in the variation. . If there is a confirmed accessory action second performance (S2530-88: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-89, and if there is no confirmed accessory action second performance (S2530-88: No), step S2530- Proceed to 91.

次のステップS2530-89において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第2演出ランプ待機フラグ記憶領域に確定役物作動第2演出ランプ待機フラグをセットする。 In the next step S2530-89, the lamp CPU 150a sets a determined accessory operation second performance lamp standby flag in the determined accessory operation second performance lamp standby flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2530-90において、ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出のランプ34a、34bの発光タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bの確定役物作動第2演出ランプ待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2530-90, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the light emission timing of the lamps 34a and 34b for the second performance of the confirmed role object operation, and calculates this time in 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. The divided value is set in the confirmed accessory operation second effect lamp standby timer counter of the lamp RAM 150b.

次のステップS2530-91において、ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドが、図柄確定の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドが図柄確定の演出パターン指定コマンドでない場合(S2530-91:No)、ステップS2530-92に進み、図柄確定の演出パターン指定コマンドである場合(S2530-91:Yes)、ステップS2530-98に進む。 In the next step S2530-91, the lamp CPU 150a determines whether the command in the reception buffer is a design-determined performance pattern designation command. If the command in the reception buffer is not a design-determined performance pattern designation command (S2530-91: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-92, and if the command is a design-determined performance pattern designation command (S2530-91: Yes). ), the process proceeds to step S2530-98.

ステップS2530-92において、ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドが、SPリーチ演出への発展の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドがSPリーチ演出への発展の演出パターン指定コマンドある場合(S2530-92:Yes)、ステップS2530-93に進み、SPリーチ演出への発展の演出パターン指定コマンドでない場合(S2530-92:No)、ステップS2530-95に進む。 In step S2530-92, the lamp CPU 150a determines whether the command in the reception buffer is a performance pattern designation command for development to SP reach performance. If the command in the reception buffer is a performance pattern designation command for development to SP reach performance (S2530-92: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-93, and the command is not a performance pattern designation command for development to SP reach performance (S2530-92: Yes). If (S2530-92: No), the process advances to step S2530-95.

ステップS2530-93において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSPリーチ演出ランプ発光中フラグ記憶領域にSPリーチ演出ランプ発光中フラグをセットする。 In step S2530-93, the lamp CPU 150a sets the SP reach effect lamp emission flag in the SP reach effect lamp emission flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2530-94において、ランプCPU150aは、SPリーチ演出のランプ発光情報をセットし、ステップS2530-101に進む。これ以降、ランプ34dにおいて、SPリーチ演出の発光態様(図17に示した発光パターン(8))の発光が開始される。。 In the next step S2530-94, the lamp CPU 150a sets the lamp light emission information for the SP reach effect, and proceeds to step S2530-101. After this, the lamp 34d starts emitting light in the light emitting mode of the SP reach effect (light emitting pattern (8) shown in FIG. 17). .

ステップS2530-95において、ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドが、リーチ成立の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドがリーチ成立の演出パターン指定コマンドある場合(S2530-95:Yes)、ステップS2530-96に進み、リーチ成立の演出パターン指定コマンドでない場合(S2530-95:No)、ステップS2530-105に進む。 In step S2530-95, the lamp CPU 150a determines whether the command in the reception buffer is a command for specifying a reach effect effect pattern. If the command in the reception buffer is a command for specifying a reach effect pattern (S2530-95: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-96, and if the command in the reception buffer is not a command for specifying a reach effect pattern (S2530-95: No). , the process advances to step S2530-105.

ステップS2530-96において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのノーマルリーチ演出ランプ発光中フラグ記憶領域にノーマルリーチ演出ランプ発光中フラグをセットする。 In step S2530-96, the lamp CPU 150a sets a normal reach effect lamp emission flag in the normal reach effect lamp emission flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2530-97において、ランプCPU150aは、ノーマルリーチ演出のランプ発光情報をセットし、ステップS2530-103に進む。これ以降、ランプ34dにおいて、ノーマルリーチ演出の発光態様(図15に示した発光パターン(7))の発光が開始される。 In the next step S2530-97, the lamp CPU 150a sets the lamp light emission information for the normal reach effect, and proceeds to step S2530-103. After this, the lamp 34d starts emitting light in the normal reach performance light emitting mode (light emitting pattern (7) shown in FIG. 15).

ステップS2530-98において、ランプCPU150aは、図柄確定演出のランプ発光情報をセットし、ステップS2530-99に進む。これ以降、ランプ34dにおいて、図柄確定演出の発光態様の発光が開始される。 In step S2530-98, the lamp CPU 150a sets lamp light emission information for the symbol confirmation effect, and proceeds to step S2530-99. After this, the lamp 34d starts to emit light in the pattern confirmation effect.

ステップS2530-99において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSPリーチ演出ランプ発光中フラグ記憶領域にSPリーチ演出ランプ発光中フラグがセットされているかを確認する。ランプCPU150aは、SPリーチ演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(2530-99:Yes)、ステップS2530-100に進み、SPリーチ演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(2530-99:No)、ステップS2530-101に進む。 In step S2530-99, the lamp CPU 150a checks whether the SP ready-to-reach effect lamp is being emitted flag is set in the SP ready-to-reach effect lamp being emitted flag storage area of the lamp RAM 150b. The lamp CPU 150a proceeds to step S2530-100 if the SP reach effect lamp is being lit (2530-99: Yes), and if the SP reach effect lamp is not being lit (2530-99: Yes). No), the process advances to step S2530-101.

ステップS2530-100において、ランプCPU150aは、SPリーチ演出ランプ発光中フラグをクリアし、ステップS2530-101に進む。 In step S2530-100, the lamp CPU 150a clears the SP reach effect lamp lighting flag, and proceeds to step S2530-101.

ステップS2530-101において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのノーマルリーチ演出ランプ発光中フラグ記憶領域にノーマルリーチ演出ランプ発光中フラグがセットされているかを確認する。ランプCPU150aは、ノーマルリーチ演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(S2530-101:Yes)、ステップS2530-102に進み、ノーマルリーチ演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(S2530-101:No)、ステップS2530-103に進む。 In step S2530-101, the lamp CPU 150a checks whether the normal reach effect lamp emission flag is set in the normal reach effect lamp emission flag storage area of the lamp RAM 150b. The lamp CPU 150a proceeds to step S2530-102 if the normal reach effect lamp is being lit (S2530-101: Yes), and if the normal reach effect lamp is not being lit (S2530-101: No). , the process advances to step S2530-103.

ステップS2530-102において、ランプCPU150aは、ノーマルリーチ演出ランプ発光中フラグをクリアし、ステップS2530-103に進む。 In step S2530-102, the lamp CPU 150a clears the normal reach effect lamp lighting flag, and proceeds to step S2530-103.

ステップS2530-103において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの通常変動ランプ発光中フラグ記憶領域に通常変動演出ランプ発光中フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、通常変動演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(S2530-103:Yes)、ステップS2530-104に進み、通常変動演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(S2530-103:No)、ステップS2530-105に進む。 In step S2530-103, the lamp CPU 150a checks whether the normal variable effect lamp emission flag is set in the normal variable lamp emission flag storage area of the lamp RAM 150b. The lamp CPU 150a proceeds to step S2530-104 if the normal variable effect lamp is being lit (S2530-103: Yes), and if the normal variable effect lamp is not being lit (S2530-103: No), the process advances to step S2530-105.

ステップS2530-104において、ランプCPU150aは、通常変動演出ランプ発光中フラグをクリアし、ステップS2530-105に進む。 In step S2530-104, the lamp CPU 150a clears the normal variable effect lamp emission flag, and proceeds to step S2530-105.

ステップS2530-105において、ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドが、オープニングの演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドがオープニングの演出パターン指定コマンドである場合(S2530-105:Yes)、ステップS2530-106に進み、オープニングの演出パターン指定コマンドでない場合(S2530-105:No)、ステップS2530-107に進む。 In step S2530-105, the lamp CPU 150a determines whether the command in the reception buffer is an opening performance pattern designation command. If the command in the reception buffer is an opening performance pattern designation command (S2530-105: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-106, and if it is not an opening performance pattern designation command (S2530-105: No), The process advances to step S2530-107.

ステップS2530-106において、ランプCPU150aは、オープニング演出のランプ発光情報をセットする。これ以降、ランプ34dにおいて、オープニング演出の発光態様の発光が開始される。 In step S2530-106, the lamp CPU 150a sets lamp light emission information for the opening effect. After this, the lamp 34d starts emitting light in the light emitting mode of the opening effect.

ステップS2530-107において、ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドが、ラウンドの演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドがラウンドの演出パターン指定コマンドである場合(S2530-107:Yes)、ステップS2530-108に進み、ラウンドの演出パターン指定コマンドでない場合(S2530-107:No)、ステップS2530-109に進む。 In step S2530-107, the lamp CPU 150a determines whether the command in the reception buffer is a round production pattern designation command. If the command in the reception buffer is a round performance pattern designation command (S2530-107: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-108, and if it is not a round performance pattern designation command (S2530-107: No), The process advances to step S2530-109.

ステップS2530-108において、ランプCPU150aは、ラウンド演出のランプ発光情報をセットする。これ以降、ランプ34dにおいて、ラウンド演出の発光態様の発光が開始される。 In step S2530-108, the lamp CPU 150a sets lamp light emission information for the round performance. After this, the lamp 34d starts emitting light in the light emission mode of the round effect.

ステップS2530-109において、ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドが、エンディングの演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドがエンディングの演出パターン指定コマンドである場合(S2530-109:Yes)、ステップS2530-110に進み、エンディングの演出パターン指定コマンドでない場合(S2530-109:No)、ステップS2530-111に進む。 In step S2530-109, the lamp CPU 150a determines whether the command in the reception buffer is an ending effect pattern designation command. If the command in the reception buffer is an ending effect pattern specification command (S2530-109: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-110, and if it is not an ending effect pattern specification command (S2530-109: No), The process advances to step S2530-111.

ステップS2530-110において、ランプCPU150aは、エンディング演出のランプ発光情報をセットする。これ以降、ランプ34dにおいて、エンディング演出の発光態様の発光が開始される。 In step S2530-110, the lamp CPU 150a sets lamp light emission information for the ending effect. After this, the lamp 34d starts emitting light in the light emitting mode of the ending effect.

ステップS2530-111において、ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドが、保留表示変化の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドが保留表示変化の演出パターン指定コマンドである場合(S2530-111:Yes)、ステップS2530-112に進み、保留表示変化の演出パターン指定コマンドでない場合(S2530-111:No)、ステップS2530-113に進む。 In step S2530-111, the lamp CPU 150a determines whether the command in the reception buffer is an effect pattern designation command for pending display change. If the command in the reception buffer is a production pattern specification command for pending display change (S2530-111: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-112, and if the command in the reception buffer is not a production pattern specification command for pending display change (S2530-111). :No), the process advances to step S2530-113.

ステップS2530-112において、ランプCPU150aは、保留表示変化演出のランプ発光情報をセットする。これ以降、ランプ34dにおいて、保留表示変化演出の発光態様の発光が開始される。 In step S2530-112, the lamp CPU 150a sets lamp light emission information for the pending display change effect. After this, the lamp 34d starts emitting light in the light emitting mode of the hold display change effect.

ステップS2530-113において、ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドが、ランクアップ成功の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドがランクアップ成功の演出パターン指定コマンドである場合(S2530-113:Yes)、ステップS2530-114に進み、ランクアップ成功の演出パターン指定コマンドでない場合(S2530-113:No)、ステップS2530-115に進む。 In step S2530-113, the lamp CPU 150a determines whether the command in the reception buffer is a command for specifying a performance pattern for successful rank up. If the command in the reception buffer is a command for specifying a successful performance pattern for rank up (S2530-113: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-114, and if the command in the reception buffer is not a command for specifying a successful performance pattern for rank up (S2530-113). :No), the process advances to step S2530-115.

ステップS2530-114において、ランプCPU150aは、ランクアップ成功演出のランプ発光情報をセットする。これ以降、ランプ34dにおいて、ランクアップ成功演出の発光態様の発光が開始される。 In step S2530-114, the lamp CPU 150a sets lamp light emission information for a successful rank-up effect. After this, the lamp 34d starts emitting light in a light emitting mode for a successful rank-up effect.

ステップS2530-115において、ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドが、ランクアップ失敗の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドがランクアップ失敗の演出パターン指定コマンドである場合(S2530-115:Yes)、ステップS2530-116に進み、ランクアップ失敗の演出パターン指定コマンドでない場合(S2530-115:No)、ステップS2530-117に進む。 In step S2530-115, the lamp CPU 150a determines whether the command in the reception buffer is a command for specifying a performance pattern for rank-up failure. If the command in the reception buffer is a performance pattern designation command for rank-up failure (S2530-115: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-116, and if it is not a rank-up failure performance pattern designation command (S2530-115). :No), the process advances to step S2530-117.

ステップS2530-116において、ランプCPU150aは、ランクアップ失敗演出のランプ発光情報をセットする。これ以降、ランプ34dにおいて、ランクアップ失敗演出の発光態様の発光が開始される。 In step S2530-116, the lamp CPU 150a sets lamp light emission information for a rank-up failure effect. After this, the lamp 34d starts emitting light in the light emitting mode of the rank-up failure effect.

ステップS2530-117において、ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドが、ステージチェンジの演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドがステージチェンジの演出パターン指定コマンドである場合(S2530-117:Yes)、ステップS2530-118に進み、ステージチェンジの演出パターン指定コマンドでない場合(S2530-117:No)、今回のランプ発光情報設定処理を終了する。 In step S2530-117, the lamp CPU 150a determines whether the command in the reception buffer is a stage change performance pattern designation command. When the command in the reception buffer is a stage change performance pattern designation command (S2530-117: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2530-118, and when it is not a stage change performance pattern designation command (S2530-117: No). ), the current lamp emission information setting process ends.

ステップS2530-118において、ランプCPU150aは、ステージチェンジ演出のランプ発光情報をセットする。これ以降、ランプ34dにおいて、ステージチェンジ演出の発光態様の発光が開始される。 In step S2530-118, the lamp CPU 150a sets lamp light emission information for the stage change performance. After this, the lamp 34d starts emitting light in the light emitting mode of the stage change effect.

以上のランプ発光情報設定処理において、図160に示した通常変動演出ランプ制御態様決定テーブルは、通常変動演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照され、図161に示したステップアップ演出ランプ制御態様決定テーブルは、ステップアップ演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照され、図162に示したノーマルリーチ演出ランプ制御態様決定テーブルは、ノーマルリーチ演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照され、図163に示したプレミアムキャラクタ登場演出ランプ制御態様決定テーブルは、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照され、図164に示したキャラクタ登場演出ランプ制御態様決定テーブルは、キャラクタA、B、又はCのキャラクタ登場演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照され、図165に示したルーレット演出ランプ制御態様決定テーブルは、ルーレット演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照され、図166に示したSP発展煽り演出ランプ制御態様決定テーブルは、SP発展煽り演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照され、図167に示したSP発展確定演出ランプ制御態様決定テーブルは、SP発展確定演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照され、図168に示したSPリーチ演出ランプ制御態様決定テーブルは、SPリーチ演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照され、図169に示したプレミアムカットイン演出ランプ制御態様決定テーブルは、虹色背景のカットイン演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照され、図170に示したカットイン演出ランプ制御態様決定テーブルは、カットイン演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照され、図171に示した確定役物作動第1演出ランプ制御態様決定テーブルは、確定役物作動第1演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照され、図172に示した確定役物作動第2演出ランプ制御態様決定テーブルは、確定役物作動第2演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照される。 In the above lamp light emission information setting process, the normal variation effect lamp control mode determination table shown in FIG. 160 is referred to when a command is received during the execution of the normal variation effect, and the step-up effect lamp control shown in FIG. The mode determination table is referred to when a command is received during execution of a step-up effect, and the normal reach effect lamp control mode determination table shown in FIG. 162 is referenced when a command is received during execution of a normal reach effect, The premium character appearance effect lamp control mode determination table shown in FIG. 163 is referred to when a command is received during the execution of the character appearance effect of a premium character, and the character appearance effect lamp control mode determination table shown in FIG. The roulette effect lamp control mode determination table shown in FIG. 165, which is referred to when a command is received during execution of a character appearance effect for characters A, B, or C, is used when a command is received during execution of a roulette effect. The SP development promotion effect lamp control mode determination table that is referred to and shown in FIG. 166 is referred to when a command is received during the execution of the SP development promotion effect, and the SP development confirmation effect lamp control mode determination table shown in FIG. is referred to when a command is received during the execution of the SP development confirmation effect, and the SP reach effect lamp control mode determination table shown in FIG. 168 is referred to when the command is received during the execution of the SP reach effect, The premium cut-in effect lamp control mode determination table shown in FIG. 169 is referred to when a command is received during the execution of a rainbow-colored background cut-in effect, and the cut-in effect lamp control mode determination table shown in FIG. , the confirmed accessory action first effect lamp control mode determination table shown in FIG. The confirmed accessory action second effect lamp control mode determination table shown in FIG. 172 is referred to when a command is received during execution of the confirmed accessory action second effect.

ここで、図161のステップアップ演出ランプ制御態様決定テーブルと図172の確定役物作動第2演出ランプ制御態様決定テーブルを比較すると、ステップアップ演出ランプ制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「終了」のデータであり、確定役物作動第2演出ランプ制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「継続」のデータである。 Here, when comparing the step-up effect lamp control mode determination table of FIG. 161 and the confirmed role object operation second effect lamp control mode determination table of FIG. The data associated with the command is "End", and in the confirmed role object operation second production lamp control mode determination table, the data associated with the commands for starting fluctuation and confirming the symbol is "Continue". It is data.

また、コマンドが変動開始のものである場合、ランプ発光情報設定処理では、ステップS2530-60:YesからステップS2530-62に処理が進んで、通常変動演出のランプ発光情報がセットされる。コマンドが図柄確定のものである場合、ランプ発光情報設定処理では、ステップS2530-91:YesからステップS2530-98に処理が進んで、図柄確定演出のランプ発光情報がセットされる。このため、ステップアップ演出の発光パターンの終了と同時に、変動開始や図柄確定のコマンドの実行に応じた変動開始や図柄確定の発光パターンが始まる。 Further, if the command is for starting fluctuation, in the lamp light emission information setting process, the process advances from step S2530-60: Yes to step S2530-62, and lamp light emission information for the normal variation effect is set. If the command is a symbol-confirmed command, in the lamp-emission information setting process, the process advances from step S2530-91: Yes to step S2530-98, and lamp-emission information for the symbol-confirmation performance is set. Therefore, simultaneously with the end of the light emitting pattern of the step-up performance, the light emitting pattern of starting variation and finalizing the symbol starts in response to the execution of the command for starting variation and finalizing the symbol.

よって、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、ステップアップ演出の実行中であった場合、ランプ34cは、ステップアップ演出の発光態様を終了して、ランプ34dが、変動開始コマンド又は図柄確定コマンドの実行に応じた発光態様で発光し、演出制御部120mが変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、確定役物作動第2演出の実行中であった場合、ランプ34a、34bは、確定役物作動第2演出の発光態様を継続する。 Therefore, if the timing at which the production control unit 120m receives the predetermined command, such as the variation start command or the symbol confirmation command, is during the execution of the step-up production, the lamp 34c ends the light emitting mode of the step-up production, and The lamp 34d emits light in a light emitting manner according to the execution of the variation start command or the symbol confirmation command, and the timing when the production control unit 120m receives the variation start command or the symbol confirmation command is during the execution of the confirmed role object operation second production. If so, the lamps 34a and 34b continue the light emitting mode of the confirmed accessory actuation second performance.

図166のSP発展煽り演出ランプ制御態様決定テーブルと図172の確定役物作動第2演出ランプ制御態様決定テーブルを比較すると、SP発展煽り演出ランプ制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「終了」のデータであり、確定役物作動第2演出ランプ制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「継続」のデータである。 Comparing the SP development promotion effect lamp control mode determination table in FIG. 166 and the confirmed role object operation second effect lamp control mode determination table in FIG. The data that is associated with this is "end" data, and in the confirmed role object operation second production lamp control mode determination table, the data that is associated with the fluctuation start and symbol confirmation commands is "continue" data. It is.

また、上述したように、変動開始や図柄確定のコマンドを受信したときは、ランプ発光情報設定処理では、変動開始や図柄確定のランプ発光情報がセットされるため(ステップS2530-62やステップS2530-98)、SP発展煽り演出の発光パターンの終了と同時に、変動開始や図柄確定のコマンドの実行に応じた変動開始や図柄確定の発光パターンが始まる。 In addition, as described above, when a command to start fluctuation or confirm a symbol is received, lamp illumination information for start of fluctuation or symbol confirmation is set in the lamp emission information setting process (step S2530-62 or step S2530-62). 98), Simultaneously with the end of the light emitting pattern for the SP development promotion effect, the light emitting pattern for starting variation and confirming the symbol starts in response to the execution of the command for starting variation and confirming the symbol.

よって、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、SP発展煽り演出の実行中であった場合、ランプ34cは、SP発展煽り演出の発光態様を終了して、ランプ34dが、変動開始コマンド又は図柄確定コマンドの実行に応じた発光態様で発光し、演出制御部120mが変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、確定役物作動第2演出の実行中であった場合、ランプ34a、34bは、確定役物作動第2演出の発光態様を継続する。 Therefore, if the timing at which the performance control unit 120m receives the predetermined command, such as the fluctuation start command or the symbol confirmation command, is when the SP development stimulation performance is being executed, the lamp 34c ends the light emitting mode of the SP development stimulation performance. Then, the lamp 34d emits light in a light emitting manner according to the execution of the fluctuation start command or the symbol confirmation command, and the timing when the production control unit 120m receives the fluctuation start command or the symbol confirmation command is the timing of the confirmation role object operation second production. If it is being executed, the lamps 34a, 34b continue the light emitting mode of the confirmed accessory actuation second effect.

図167のSP発展確定演出ランプ制御態様決定テーブルと図172の確定役物作動第2演出ランプ制御態様決定テーブルを比較すると、SP発展確定演出ランプ制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「終了」のデータであり、確定役物作動第2演出ランプ制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「継続」のデータである。 Comparing the SP development confirmed effect lamp control mode determination table in FIG. 167 and the confirmed role object operation second effect lamp control mode determination table in FIG. The data that is associated with this is "end" data, and in the confirmed role object operation second production lamp control mode determination table, the data that is associated with the fluctuation start and symbol confirmation commands is "continue" data. It is.

また、上述したように、変動開始や図柄確定のコマンドを受信したときは、ランプ発光情報設定処理では、変動開始や図柄確定のランプ発光情報がセットされるため(ステップS2530-62やステップS2530-98)、SP発展確定演出演出の発光パターンの終了と同時に、変動開始や図柄確定のコマンドの実行に応じた変動開始や図柄確定の発光パターンが始まる。 In addition, as described above, when a command to start fluctuation or confirm a symbol is received, lamp illumination information for start of fluctuation or symbol confirmation is set in the lamp emission information setting process (step S2530-62 or step S2530-62). 98), Simultaneously with the end of the light emitting pattern of the SP development confirmed performance performance, the light emitting pattern of variation start and symbol confirmation starts in response to the execution of the variation start and symbol confirmation command.

よって、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、SP発展確定演出の実行中であった場合、ランプ34cは、SP発展確定演出の発光態様を終了して、ランプ34dが、変動開始コマンド又は図柄確定コマンドの実行に応じた発光態様で発光し、演出制御部120mが変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、確定役物作動第2演出の実行中であった場合、ランプ34a、34bは、確定役物作動第2演出の発光態様を継続する。 Therefore, if the timing at which the production control unit 120m receives the predetermined commands, such as the fluctuation start command or the symbol confirmation command, is when the SP development confirmation production is being executed, the lamp 34c ends the light emitting mode of the SP development confirmation production. Then, the lamp 34d emits light in a light emitting manner according to the execution of the fluctuation start command or the symbol confirmation command, and the timing when the production control unit 120m receives the fluctuation start command or the symbol confirmation command is the timing of the confirmation role object operation second production. If it is being executed, the lamps 34a, 34b continue the light emitting mode of the confirmed accessory actuation second effect.

図170のカットイン演出ランプ制御態様決定テーブルと図172の確定役物作動第2演出ランプ制御態様決定テーブルを比較すると、カットイン演出ランプ制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「終了」のデータであり、確定役物作動第2演出ランプ制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「継続」のデータである。 Comparing the cut-in effect lamp control mode determination table in FIG. 170 and the confirmed role object operation second effect lamp control mode determination table in FIG. The data that is attached is "End" data, and in the confirmed role object operation second production lamp control mode determination table, the data that is associated with the commands for starting fluctuation and confirming the symbol is "Continue" data. .

また、上述したように、変動開始や図柄確定のコマンドを受信したときは、ランプ発光情報設定処理では、変動開始や図柄確定のランプ発光情報がセットされるため(ステップS2530-62やステップS2530-98)、カットイン演出演出の発光パターンの終了と同時に、変動開始や図柄確定のコマンドの実行に応じた変動開始や図柄確定の発光パターンが始まる。 In addition, as described above, when a command to start fluctuation or confirm a symbol is received, lamp illumination information for start of fluctuation or symbol confirmation is set in the lamp emission information setting process (step S2530-62 or step S2530-62). 98), Simultaneously with the end of the light emitting pattern of the cut-in effect, the light emitting pattern of starting variation and finalizing the symbol starts in response to the execution of the command for starting variation and finalizing the symbol.

よって、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、カットイン演出の実行中であった場合、ランプ34cは、カットイン演出の発光態様を終了して、ランプ34dが、変動開始コマンド又は図柄確定コマンドの実行に応じた発光態様で発光し、演出制御部120mが変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、確定役物作動第2演出の実行中であった場合、ランプ34a、34bは、確定役物作動第2演出の発光態様を継続する。 Therefore, if the timing when the production control unit 120m receives the predetermined command, ie, the variation start command or the symbol confirmation command, is when the cut-in production is being executed, the lamp 34c ends the light emitting mode of the cut-in production, and The lamp 34d emits light in a light emitting manner according to the execution of the variation start command or the symbol confirmation command, and the timing when the production control unit 120m receives the variation start command or the symbol confirmation command is during the execution of the confirmed role object operation second production. If so, the lamps 34a and 34b continue the light emitting mode of the confirmed accessory actuation second effect.

図163のプレミアムキャラクタ登場演出ランプ制御態様決定テーブルと図172の確定役物作動第2演出ランプ制御態様決定テーブルを比較すると、プレミアムキャラクタ登場演出ランプ制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「終了」のデータであり、確定役物作動第2演出ランプ制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「継続」のデータである。 Comparing the premium character appearance effect lamp control mode determination table in FIG. 163 and the confirmed role object operation second effect lamp control mode determination table in FIG. The data that is associated with this is "end" data, and in the confirmed role object operation second production lamp control mode determination table, the data that is associated with the fluctuation start and symbol confirmation commands is "continue" data. It is.

また、上述したように、変動開始や図柄確定のコマンドを受信したときは、ランプ発光情報設定処理では、変動開始や図柄確定のランプ発光情報がセットされるため(ステップS2530-62やステップS2530-98)、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の発光パターンの終了と同時に、変動開始や図柄確定のコマンドの実行に応じた変動開始や図柄確定の発光パターンが始まる。 In addition, as described above, when a command to start fluctuation or confirm a symbol is received, lamp illumination information for start of fluctuation or symbol confirmation is set in the lamp emission information setting process (step S2530-62 or step S2530-62). 98), Simultaneously with the end of the light emitting pattern of the character appearance performance of the premium character, the light emitting pattern of the start of variation and confirmation of the symbol starts in response to the execution of the command for start of variation and confirmation of the symbol.

よって、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の実行中であった場合、ランプ34cは、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の発光態様を終了して、ランプ34dが、変動開始コマンド又は図柄確定コマンドの実行に応じた発光態様で発光し、演出制御部120mが変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、確定役物作動第2演出の実行中であった場合、ランプ34a、34bは、確定役物作動第2演出の発光態様を継続する。 Therefore, if the timing at which the production control unit 120m receives the predetermined command, such as the variation start command or the symbol confirmation command, is during the execution of the character appearance production of the premium character, the lamp 34c will emit light for the character appearance production of the premium character. After completing the mode, the lamp 34d emits light in a light emission mode according to the execution of the variation start command or the symbol confirmation command, and the timing when the production control unit 120m receives the variation start command or the symbol confirmation command is the confirmation accessory operation. When the second effect is being executed, the lamps 34a and 34b continue the light emission mode of the confirmed role object operation second effect.

図169のプレミアムカットイン演出ランプ制御態様決定テーブルと図172の確定役物作動第2演出ランプ制御態様決定テーブルを比較すると、プレミアムカットイン演出ランプ制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「終了」のデータであり、確定役物作動第2演出ランプ制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「継続」のデータである。 Comparing the premium cut-in effect lamp control mode determination table in FIG. 169 and the confirmed role object operation second effect lamp control mode determination table in FIG. The data that is associated with this is "end" data, and in the confirmed role object operation second production lamp control mode determination table, the data that is associated with the fluctuation start and symbol confirmation commands is "continue" data. It is.

また、上述したように、変動開始や図柄確定のコマンドを受信したときは、ランプ発光情報設定処理では、変動開始や図柄確定のランプ発光情報がセットされるため(ステップS2530-62やステップS2530-98)、虹色背景のカットイン演出の発光パターンの終了と同時に、変動開始や図柄確定のコマンドの実行に応じた変動開始や図柄確定の発光パターンが始まる。 In addition, as described above, when a command to start fluctuation or confirm a symbol is received, lamp illumination information for start of fluctuation or symbol confirmation is set in the lamp emission information setting process (step S2530-62 or step S2530-62). 98), Simultaneously with the end of the light emitting pattern for the rainbow background cut-in effect, the light emitting pattern for starting variation and finalizing the symbol starts in response to the execution of the command for starting variation and finalizing the symbol.

よって、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、虹色背景のカットイン演出の実行中であった場合、ランプ34cは、虹色背景のカットイン演出の発光態様を終了して、ランプ34dが、変動開始コマンド又は図柄確定コマンドの実行に応じた発光態様で発光し、演出制御部120mが変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、確定役物作動第2演出の実行中であった場合、ランプ34a、34bは、確定役物作動第2演出の発光態様を継続する。 Therefore, if the timing at which the production control unit 120m receives the predetermined command, ie, the variation start command or the pattern confirmation command, is during the execution of the rainbow-colored background cut-in production, the lamp 34c will cause the rainbow-colored background cut-in production to start. The timing at which the lamp 34d emits light in a light emitting manner according to the execution of the variation start command or the symbol confirmation command after the light emission mode is completed, and the production control unit 120m receives the variation start command or the symbol confirmation command is the confirmed role. When the object action second effect is being executed, the lamps 34a, 34b continue the light emission mode of the confirmed role object action second effect.

図173~図180は、ランプ/駆動制御部150のランプ制御タイマ更新処理(図81のステップS2810)の詳細を示すフローチャートである。図173において、ランプCPU150aは、ランプ発光情報設定処理で参照されるランプRAM150bのタイマカウンタに0でないものがあればそれを-1して更新する。 173 to 180 are flowcharts showing details of the lamp control timer update process (step S2810 in FIG. 81) of the lamp/drive control section 150. In FIG. 173, the lamp CPU 150a updates the timer counter of the lamp RAM 150b, which is referenced in the lamp light emission information setting process, by adding 1 to the timer counter if it is not 0.

次のステップS2810-2において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのステップアップ演出ランプ待機フラグ記憶領域にステップアップ演出ランプ待機フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、ステップアップ演出ランプ待機フラグがセットされている場合(S2810-2:Yes)、ステップS2810-3に進み、ステップアップ演出ランプ待機フラグがセットされていない場合(S2810-2:No)、ステップS2810-8に進む。 In the next step S2810-2, the lamp CPU 150a checks whether the step-up effect lamp standby flag is set in the step-up effect lamp standby flag storage area of the lamp RAM 150b. If the step-up effect lamp standby flag is set (S2810-2: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-3, and if the step-up effect lamp standby flag is not set (S2810-2: No). , the process advances to step S2810-8.

ステップS2810-3において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのステップアップ演出ランプ待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、ステップアップ演出ランプ待機タイマカウンタが0である場合(S2810-3:No)、ステップS2810-4に進み、ステップアップ演出ランプ待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2810-3:Yes)、ステップS2810-8に進む。 In step S2810-3, the lamp CPU 150a determines whether the step-up effect lamp standby timer counter of the lamp RAM 150b is greater than zero. If the step-up effect lamp standby timer counter is 0 (S2810-3: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-4, and if the step-up effect lamp standby timer counter is greater than 0 (S2810-3: Yes) , the process advances to step S2810-8.

ステップS2810-4において、ランプCPU150aは、ステップアップ演出ランプ待機フラグをクリアする。 In step S2810-4, the lamp CPU 150a clears the step-up effect lamp standby flag.

次のステップS2810-5において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのステップアップ演出ランプ発光中フラグ記憶領域にステップアップ演出ランプ発光中フラグをセットする。 In the next step S2810-5, the lamp CPU 150a sets a step-up effect lamp emission flag in the step-up effect lamp emission flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2810-6において、ランプCPU150aは、ステップアップ演出の発光態様の発光終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのステップアップ演出ランプ終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2810-6, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the light emission end timing of the light emission mode of the step-up effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and calculates the remaining time for the lamp. Set the step-up effect lamp end standby timer counter in the RAM 150b.

次のステップS2810-7において、ランプCPU150aは、ステップアップ演出のランプ発光情報をセットする。これ以降、ランプ34cにおいて、ステップアップ演出の発光態様の発光が開始される。 In the next step S2810-7, the lamp CPU 150a sets lamp light emission information for the step-up effect. After this, the lamp 34c starts emitting light in the step-up effect light emission mode.

次のステップS2810-8において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのキャラクタ登場演出ランプ待機フラグ記憶領域にキャラクタ登場演出ランプ待機フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出ランプ待機フラグがセットされている場合(S2810-8:Yes)、ステップS2810-9に進み、キャラクタ登場演出ランプ待機フラグがセットされていない場合(S2810-8:No)、ステップS2810-14に進む。 In the next step S2810-8, the lamp CPU 150a checks whether the character appearance effect lamp standby flag is set in the character appearance effect lamp standby flag storage area of the lamp RAM 150b. If the character appearance effect lamp standby flag is set (S2810-8: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-9, and if the character appearance effect lamp standby flag is not set (S2810-8: No). , the process advances to step S2810-14.

ステップS2810-9において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのキャラクタ登場演出ランプ待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出ランプ待機タイマカウンタが0である場合(S2810-9:No)、ステップS2810-10に進み、キャラクタ登場演出ランプ待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2810-9:Yes)、ステップS2810-14に進む。 In step S2810-9, the lamp CPU 150a determines whether the character appearance effect lamp standby timer counter in the lamp RAM 150b is greater than zero. If the character appearance effect lamp standby timer counter is 0 (S2810-9: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-10, and if the character appearance effect lamp standby timer counter is greater than 0 (S2810-9: Yes) , the process advances to step S2810-14.

ステップS2810-10において、ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出ランプ待機フラグをクリアする。 In step S2810-10, the lamp CPU 150a clears the character appearance effect lamp standby flag.

次のステップS2810-11において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのキャラクタ登場演出ランプ発光中フラグ記憶領域にキャラクタ登場演出ランプ発光中フラグをセットする。 In the next step S2810-11, the lamp CPU 150a sets a character appearance lamp lighting flag in the character appearance lamp lighting flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2810-12において、ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出の発光態様の発光終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのキャラクタ登場演出ランプ終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2810-12, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the light emission end timing of the light emission mode of the character appearance effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and calculates the remaining time for the lamp. Set the character appearance effect lamp end standby timer counter in the RAM 150b.

次のステップS2810-13において、ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出のランプ発光情報をセットする。これ以降、ランプ34cにおいて、キャラクタ登場演出の発光態様の発光が開始される。 In the next step S2810-13, the lamp CPU 150a sets lamp light emission information for the character appearance effect. After this, the lamp 34c starts emitting light in the light emitting mode of the character appearance effect.

次のステップS2810-14において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのルーレット演出ランプ待機フラグ記憶領域にルーレット演出ランプ待機フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、ルーレット演出ランプ待機フラグがセットされている場合(S2810-14:Yes)、ステップS2810-15に進み、ルーレット演出ランプ待機フラグがセットされていない場合(S2810-14:No)、ステップS2810-20に進む。 In the next step S2810-14, the lamp CPU 150a checks whether the roulette effect lamp standby flag is set in the roulette effect lamp standby flag storage area of the lamp RAM 150b. If the roulette effect lamp standby flag is set (S2810-14: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-15, and if the roulette effect lamp standby flag is not set (S2810-14: No), the process proceeds to step S2810-15. Proceed to S2810-20.

ステップS2810-15において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのルーレット演出ランプ待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、ルーレット演出ランプ待機タイマカウンタが0である場合(S2810-15:No)、ステップS2810-16に進み、ルーレット演出ランプ待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2810-15:Yes)、ステップS2810-20に進む。 In step S2810-15, the lamp CPU 150a determines whether the roulette effect lamp standby timer counter of the lamp RAM 150b is greater than zero. If the roulette effect lamp standby timer counter is 0 (S2810-15: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-16, and if the roulette effect lamp standby timer counter is greater than 0 (S2810-15: Yes), the process proceeds to step S2810-16. Proceed to S2810-20.

ステップS2810-16において、ランプCPU150aは、ルーレット演出ランプ待機フラグをクリアする。 In step S2810-16, the lamp CPU 150a clears the roulette effect lamp standby flag.

次のステップS2810-17において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのルーレット演出ランプ発光中フラグ記憶領域にルーレット演出ランプ発光中フラグをセットする。 In the next step S2810-17, the lamp CPU 150a sets a roulette effect lamp light emission flag in the roulette effect lamp light emission flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2810-18において、ランプCPU150aは、ルーレット演出の発光態様の発光終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのルーレット演出ランプ終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2810-18, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the light emission end timing of the light emission mode of the roulette effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and stores the value in the lamp RAM 150b. Set the roulette production lamp end wait timer counter.

次のステップS2810-19において、ランプCPU150aは、ルーレット演出のランプ発光情報をセットする。これ以降、ランプ34cにおいて、ルーレット演出の発光態様の発光が開始される。 In the next step S2810-19, the lamp CPU 150a sets lamp light emission information for the roulette performance. After this, the lamp 34c starts emitting light in the light emitting mode of the roulette effect.

次のステップS2810-20において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展煽り演出ランプ待機フラグ記憶領域にSP発展煽り演出ランプ待機フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、SP発展煽り演出ランプ待機フラグがセットされている場合(S2810-20:Yes)、ステップS2810-21に進み、SP発展煽り演出ランプ待機フラグがセットされていない場合(S2810-20:No)、ステップS2810-26に進む。 In the next step S2810-20, the lamp CPU 150a checks whether the SP development promotion effect lamp standby flag is set in the SP development promotion effect lamp standby flag storage area of the lamp RAM 150b. If the SP development promotion production ramp standby flag is set (S2810-20: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-21, and if the SP development promotion production ramp standby flag is not set (S2810-20: No), the process advances to step S2810-26.

ステップS2810-21において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展煽り演出ランプ待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、SP発展煽り演出ランプ待機タイマカウンタが0である場合(S2810-21:No)、ステップS2810-22に進み、SP発展煽り演出ランプ待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2810-21:Yes)、ステップS2810-26に進む。 In step S2810-21, the lamp CPU 150a determines whether the SP development promotion effect lamp standby timer counter in the lamp RAM 150b is greater than zero. If the SP development promotion effect lamp standby timer counter is 0 (S2810-21: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-22, and if the SP development promotion effect lamp standby timer counter is greater than 0 (S2810-21: Yes), proceed to step S2810-26.

ステップS2810-22において、ランプCPU150aは、SP発展煽り演出ランプ待機フラグをクリアする。 In step S2810-22, the lamp CPU 150a clears the SP development promotion effect lamp standby flag.

次のステップS2810-23において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展煽り演出ランプ発光中フラグ記憶領域にSP発展煽り演出ランプ発光中フラグをセットする。 In the next step S2810-23, the lamp CPU 150a sets the SP development promotion lamp emission flag in the SP development promotion lamp emission flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2810-24において、ランプCPU150aは、SP発展煽り演出の発光態様の発光終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのSP発展煽り演出ランプ終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2810-24, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the light emission end timing of the light emission mode of the SP development promotion effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. Set in the SP development incitement effect lamp end standby timer counter in the lamp RAM 150b.

次のステップS2810-25において、ランプCPU150aは、SP発展煽り演出のランプ発光情報をセットする。これ以降、ランプ34cにおいて、SP発展煽り演出の発光態様の発光が開始される。 In the next step S2810-25, the lamp CPU 150a sets lamp light emission information for the SP development promotion effect. After this, the lamp 34c starts emitting light in the light emitting mode of the SP development promotion effect.

次のステップS2810-26において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展確定演出ランプ待機フラグ記憶領域にSP発展確定演出ランプ待機フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、SP発展確定演出ランプ待機フラグがセットされている場合(S2810-26:Yes)、ステップS2810-27に進み、SP発展確定演出ランプ待機フラグがセットされていない場合(S2810-26:No)、ステップS2810-32に進む。 In the next step S2810-26, the lamp CPU 150a checks whether the SP development confirmed effect lamp standby flag is set in the SP development confirmed effect lamp standby flag storage area of the lamp RAM 150b. If the SP development confirmed effect lamp standby flag is set (S2810-26: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-27, and if the SP development confirmed effect lamp standby flag is not set (S2810-26: No), the process advances to step S2810-32.

ステップS2810-27において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展確定演出ランプ待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、SP発展確定演出ランプ待機タイマカウンタが0である場合(S2810-27:No)、ステップS2810-28に進み、SP発展確定演出ランプ待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2810-27:Yes)、ステップS2810-32に進む。 In step S2810-27, the lamp CPU 150a determines whether the SP development confirmed effect lamp standby timer counter in the lamp RAM 150b is greater than zero. If the SP development confirmed effect lamp standby timer counter is 0 (S2810-27: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-28, and if the SP development confirmed effect lamp standby timer counter is greater than 0 (S2810-27: Yes), proceed to step S2810-32.

ステップS2810-28において、ランプCPU150aは、SP発展確定演出ランプ待機フラグをクリアする。 In step S2810-28, the lamp CPU 150a clears the SP development confirmed effect lamp standby flag.

次のステップS2810-29において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展確定演出ランプ発光中フラグ記憶領域にSP発展確定演出ランプ発光中フラグをセットする。 In the next step S2810-29, the lamp CPU 150a sets the SP development confirmed effect lamp emission flag in the SP development confirmed effect lamp emission flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2810-30において、ランプCPU150aは、SP発展確定演出の発光態様の発光終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのSP発展確定演出ランプ終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2810-30, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the light emission end timing of the light emission mode of the SP development confirmation effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. Set in the SP development confirmed production lamp end standby timer counter in the lamp RAM 150b.

次のステップS2810-31において、ランプCPU150aは、SP発展確定演出のランプ発光情報をセットする。これ以降、ランプ34cにおいて、SP発展確定演出の発光態様の発光が開始される。 In the next step S2810-31, the lamp CPU 150a sets lamp light emission information for the SP development confirmation effect. After this, the lamp 34c starts emitting light in the light emitting mode of the SP development confirmation effect.

次のステップS2810-32において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのカットイン演出ランプ待機フラグ記憶領域にカットイン演出ランプ待機フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、カットイン演出ランプ待機フラグがセットされている場合(S2810-32:Yes)、ステップS2810-33に進み、カットイン演出ランプ待機フラグがセットされていない場合(S2810-32:No)、ステップS2810-38に進む。 In the next step S2810-32, the lamp CPU 150a checks whether the cut-in effect lamp standby flag is set in the cut-in effect lamp standby flag storage area of the lamp RAM 150b. If the cut-in effect lamp standby flag is set (S2810-32: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-33, and if the cut-in effect lamp standby flag is not set (S2810-32: No). , proceed to step S2810-38.

ステップS2810-33において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのカットイン演出ランプ待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、カットイン演出ランプ待機タイマカウンタが0である場合(S2810-33:No)、ステップS2810-34に進み、カットイン演出ランプ待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2810-33:Yes)、ステップS2810-38に進む。 In step S2810-33, the lamp CPU 150a determines whether the cut-in effect lamp standby timer counter of the lamp RAM 150b is greater than zero. If the cut-in effect lamp standby timer counter is 0 (S2810-33: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-34, and if the cut-in effect lamp standby timer counter is greater than 0 (S2810-33: Yes) , proceed to step S2810-38.

ステップS2810-34において、ランプCPU150aは、カットイン演出ランプ待機フラグをクリアする。 In step S2810-34, the lamp CPU 150a clears the cut-in effect lamp standby flag.

次のステップS2810-35において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのカットイン演出ランプ発光中フラグ記憶領域にカットイン演出ランプ発光中フラグをセットする。 In the next step S2810-35, the lamp CPU 150a sets a cut-in effect lamp emission flag in the cut-in effect lamp emission flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2810-36において、ランプCPU150aは、カットイン演出の発光態様の発光終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのカットイン演出ランプ終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2810-36, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the light emission end timing of the light emission mode of the cut-in effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and calculates the remaining time for the lamp. Set the cut-in effect lamp end standby timer counter in the RAM 150b.

次のステップS2810-37において、ランプCPU150aは、カットイン演出のランプ発光情報をセットする。これ以降、ランプ34cにおいて、カットイン演出の発光態様の発光が開始される。 In the next step S2810-37, the lamp CPU 150a sets lamp light emission information for the cut-in effect. After this, the lamp 34c starts emitting light in the cut-in effect mode.

次のステップS2810-38において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第1演出ランプ待機フラグ記憶領域に確定役物作動第1演出ランプ待機フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出ランプ待機フラグがセットされている場合(S2810-38:Yes)、ステップS2810-39に進み、確定役物作動第1演出ランプ待機フラグがセットされていない場合(S2810-38:No)、ステップS2810-44に進む。 In the next step S2810-38, the lamp CPU 150a checks whether the confirmed accessory operation first effect lamp standby flag is set in the confirmed accessory operation first effect lamp standby flag storage area of the lamp RAM 150b. When the confirmed accessory operation first production lamp standby flag is set (S2810-38: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-39, and determines that the confirmed accessory operation first production lamp standby flag is not set. If (S2810-38: No), the process advances to step S2810-44.

ステップS2810-39において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第1演出ランプ待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出ランプ待機タイマカウンタが0である場合(S2810-39:No)、ステップS2810-40に進み、確定役物作動第1演出ランプ待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2810-39:Yes)、ステップS2810-44に進む。 In step S2810-39, the lamp CPU 150a determines whether the confirmed accessory operation first performance lamp standby timer counter of the lamp RAM 150b is greater than zero. When the confirmed accessory operation first performance lamp standby timer counter is 0 (S2810-39: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-40, and determines that the determined accessory operation first performance lamp standby timer counter is greater than 0. If so (S2810-39: Yes), the process advances to step S2810-44.

ステップS2810-40において、ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出ランプ待機フラグをクリアする。 In step S2810-40, the lamp CPU 150a clears the confirmed accessory activation first effect lamp standby flag.

次のステップS2810-41において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第1演出ランプ発光中フラグ記憶領域に確定役物作動第1演出ランプ発光中フラグをセットする。 In the next step S2810-41, the lamp CPU 150a sets a confirmed accessory operation first effect lamp emission flag in the confirmed accessory operation first effect lamp emission flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2810-42において、ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出の発光態様の発光終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bの確定役物作動第1演出ランプ終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2810-42, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the light emission end timing of the light emission mode of the confirmed role object operation first performance, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. The obtained value is set in the confirmed accessory activation first performance lamp end standby timer counter of the lamp RAM 150b.

次のステップS2810-43において、ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出のランプ発光情報をセットする。これ以降、ランプ34a、34bにおいて、確定役物作動第1演出の発光態様の発光が開始される。 In the next step S2810-43, the lamp CPU 150a sets the lamp light emission information of the confirmed accessory actuation first performance. After this, the lamps 34a and 34b start emitting light in the light emission mode of the confirmed role object operation first performance.

次のステップS2810-44において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第2演出ランプ待機フラグ記憶領域に確定役物作動第2演出ランプ待機フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出ランプ待機フラグがセットされている場合(S2810-44:Yes)、ステップS2810-45に進み、確定役物作動第2演出ランプ待機フラグがセットされていない場合(S2810-44:No)、ステップS2810-50に進む。 In the next step S2810-44, the lamp CPU 150a checks whether the confirmed accessory operation second effect lamp standby flag is set in the confirmed accessory operation second effect lamp standby flag storage area of the lamp RAM 150b. When the confirmed accessory operation second performance lamp standby flag is set (S2810-44: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-45, and determines that the confirmed accessory operation second performance lamp standby flag is not set. If (S2810-44: No), the process advances to step S2810-50.

ステップS2810-45において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第2演出ランプ待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出ランプ待機タイマカウンタが0である場合(S2810-45:No)、ステップS2810-46に進み、確定役物作動第2演出ランプ待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2810-45:Yes)、ステップS2810-50に進む。 In step S2810-45, the lamp CPU 150a determines whether the confirmed accessory operation second effect lamp standby timer counter of the lamp RAM 150b is greater than zero. When the confirmed accessory operation second performance lamp standby timer counter is 0 (S2810-45: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-46, and determines that the determined accessory operation second performance lamp standby timer counter is greater than 0. If so (S2810-45: Yes), the process advances to step S2810-50.

ステップS2810-46において、ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出ランプ待機フラグをクリアする。 In step S2810-46, the lamp CPU 150a clears the confirmed accessory activation second effect lamp standby flag.

次のステップS2810-47において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第2演出ランプ発光中フラグ記憶領域に確定役物作動第2演出ランプ発光中フラグをセットする。 In the next step S2810-47, the lamp CPU 150a sets a confirmed accessory operation second effect lamp emission flag in the confirmed accessory operation second effect lamp emission flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2810-48において、ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出の発光態様の発光終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bの確定役物作動第2演出ランプ終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2810-48, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the light emission end timing of the light emission mode of the confirmed role object activation second performance, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. The obtained value is set in the confirmed accessory activation second performance lamp end standby timer counter of the lamp RAM 150b.

次のステップS2810-49において、ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出のランプ発光情報をセットする。これ以降、ランプ34a、34bにおいて、確定役物作動第2演出の発光態様の発光が開始される。 In the next step S2810-49, the lamp CPU 150a sets lamp light emission information for the confirmed accessory actuation second performance. After this, the lamps 34a and 34b start emitting light in the light emission mode of the confirmed role object operation second performance.

ステップS2810-50において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのステップアップ演出ランプ発光中フラグ記憶領域にステップアップ演出ランプ発光中フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、ステップアップ演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(S2810-50:Yes)、ステップS2810-51に進み、ステップアップ演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(S2810-50:No)、ステップS2810-54に進む。 In step S2810-50, the lamp CPU 150a checks whether or not the step-up effect lamp is being lit in the step-up effect lamp being lit flag storage area of the lamp RAM 150b. The lamp CPU 150a proceeds to step S2810-51 if the step-up effect lamp is being emitted (S2810-50: Yes), and if the step-up effect lamp is not being emitted (S2810-50: No), the process advances to step S2810-54.

ステップS2810-51において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのステップアップ演出ランプ終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、ステップアップ演出ランプ終了待機タイマカウンタが0である場合(S2810-51:No)、ステップS2810-52に進み、ステップアップ演出ランプ終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2810-51:Yes)、ステップS2810-54に進む。 In step S2810-51, the lamp CPU 150a determines whether the step-up effect lamp end standby timer counter in the lamp RAM 150b is greater than 0. If the step-up effect lamp end standby timer counter is 0 (S2810-51: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-52, and if the step-up effect lamp end standby timer counter is greater than 0 (S2810-51: Yes), proceed to step S2810-54.

ステップS2810-52において、ランプCPU150aは、ステップアップ演出ランプ発光中フラグをクリアする。 In step S2810-52, the lamp CPU 150a clears the step-up effect lamp lighting flag.

ステップS2810-53において、ランプCPU150aは、ステップアップ演出のランプ発光情報をクリアする。ステップアップ演出のランプ発光情報がクリアされると、ランプ33cにおいて、ステップアップ演出の発光態様の発光が終了する。 In step S2810-53, the lamp CPU 150a clears the lamp light emission information of the step-up effect. When the lamp light emission information of the step-up effect is cleared, the light emission of the light emission mode of the step-up effect is finished in the lamp 33c.

ステップS2810-54において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのキャラクタ登場演出ランプ発光中フラグ記憶領域にキャラクタ登場演出ランプ発光中フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(S2810-54:Yes)、ステップS2810-55に進み、キャラクタ登場演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(S2810-54:No)、ステップS2810-60に進む。 In step S2810-54, the lamp CPU 150a checks whether the character appearance effect lamp is being lit in the character appearance lamp emission flag storage area of the lamp RAM 150b. The lamp CPU 150a proceeds to step S2810-55 if the character appearance effect lamp is being lit (S2810-54: Yes), and if the character appearance effect lamp is not being lit (S2810-54: No), proceed to step S2810-60.

ステップS2810-55において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのキャラクタ登場演出ランプ終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出ランプ終了待機タイマカウンタが0である場合(S2810-55:No)、ステップS2810-56に進み、キャラクタ登場演出ランプ終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2810-55:Yes)、ステップS2810-60に進む。 In step S2810-55, the lamp CPU 150a determines whether the character appearance effect lamp end standby timer counter in the lamp RAM 150b is greater than zero. If the character appearance effect lamp end standby timer counter is 0 (S2810-55: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-56, and if the character appearance effect lamp end standby timer counter is greater than 0 (S2810-55: Yes), proceed to step S2810-60.

ステップS2810-56において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのプレミアムキャラクタランプフラグ記憶領域にプレミアムキャラクタランプフラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、プレミアムキャラクタランプフラグがセットされている場合(S2810-56:Yes)、ステップS2810-57に進み、プレミアムキャラクタランプフラグがセットされていない場合(S2810-56:No)、ステップS2810-58に進む。 In step S2810-56, the lamp CPU 150a checks whether the premium character lamp flag is set in the premium character lamp flag storage area of the lamp RAM 150b. If the premium character lamp flag is set (S2810-56: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-57; if the premium character lamp flag is not set (S2810-56: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-57. Proceed to step 58.

ステップS2810-57において、ランプCPU150aは、プレミアムキャラクタランプフラグをクリアする。 In step S2810-57, the lamp CPU 150a clears the premium character lamp flag.

ステップS2810-58において、ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出ランプ発光中フラグをクリアする。 In step S2810-58, the lamp CPU 150a clears the character appearance effect lamp lighting flag.

ステップS2810-59において、ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出のランプ発光情報をクリアする。キャラクタ登場演出のランプ発光情報がクリアされると、ランプ33cにおいて、キャラクタ登場演出の発光態様の発光が終了する。 In step S2810-59, the lamp CPU 150a clears the lamp light emission information for the character appearance effect. When the lamp light emission information for the character appearance effect is cleared, the lamp 33c finishes emitting light in the light emission mode for the character appearance effect.

ステップS2810-60において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのルーレット演出ランプ発光中フラグ記憶領域にルーレット演出ランプ発光中フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、ルーレット演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(S2810-60:Yes)、ステップS2810-61に進み、ルーレット演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(S2810-60:No)、ステップS2810-64に進む。 In step S2810-60, the lamp CPU 150a checks whether or not the roulette effect lamp is being illuminated flag is set in the roulette effect lamp emission flag storage area of the lamp RAM 150b. If the roulette effect lamp lighting flag is set (S2810-60: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-61, and if the roulette effect lamp emission flag is not set (S2810-60: No). , proceed to step S2810-64.

ステップS2810-61において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのルーレット演出ランプ終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、ルーレット演出ランプ終了待機タイマカウンタが0である場合(S2810-61:No)、ステップS2810-62に進み、ルーレット演出ランプ終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2810-61:Yes)、ステップS2810-64に進む。 In step S2810-61, the lamp CPU 150a determines whether the roulette effect lamp end standby timer counter of the lamp RAM 150b is greater than 0. If the roulette effect lamp end standby timer counter is 0 (S2810-61: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-62, and if the roulette effect lamp end standby timer counter is greater than 0 (S2810-61: Yes) , proceed to step S2810-64.

ステップS2810-62において、ランプCPU150aは、ルーレット演出ランプ発光中フラグをクリアする。 In step S2810-62, the lamp CPU 150a clears the roulette effect lamp lighting flag.

ステップS2810-63において、ランプCPU150aは、ルーレット演出のランプ発光情報をクリアする。ルーレット演出のランプ発光情報がクリアされると、ランプ33cにおいて、ルーレット演出の発光態様の発光が終了する。 In step S2810-63, the lamp CPU 150a clears the lamp light emission information for the roulette effect. When the lamp light emission information of the roulette effect is cleared, the light emission of the light emission mode of the roulette effect is finished in the lamp 33c.

ステップS2810-64において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展煽り演出ランプ発光中フラグ記憶領域にSP発展煽り演出ランプ発光中フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、SP発展煽り演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(S2810-64:Yes)、ステップS2810-65に進み、SP発展煽り演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(S2810-64:No)、ステップS2810-68に進む。 In step S2810-64, the lamp CPU 150a checks whether the SP development promotion lamp emission flag is set in the SP development promotion lamp emission flag storage area of the lamp RAM 150b. The lamp CPU 150a proceeds to step S2810-65 if the SP development promotion lamp is being lit (S2810-64: Yes), and if the SP development promotion lamp is not being lit (S2810-64). 64: No), the process advances to step S2810-68.

ステップS2810-65において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展煽り演出ランプ終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、SP発展煽り演出ランプ終了待機タイマカウンタが0である場合(S2810-65:No)、ステップS2810-66に進み、SP発展煽り演出ランプ終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2810-65:Yes)、ステップS2810-68に進む。 In step S2810-65, the lamp CPU 150a determines whether the SP development promotion effect lamp end standby timer counter in the lamp RAM 150b is greater than zero. If the SP development promotion ramp end standby timer counter is 0 (S2810-65: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-66, and if the SP development promotion ramp end wait timer counter is greater than 0 (S2810- 65: Yes), proceed to step S2810-68.

ステップS2810-66において、ランプCPU150aは、SP発展煽り演出ランプ発光中フラグをクリアする。 In step S2810-66, the lamp CPU 150a clears the SP development promotion lamp lighting flag.

ステップS2810-67において、ランプCPU150aは、SP発展煽り演出のランプ発光情報をクリアする。SP発展煽り演出のランプ発光情報がクリアされると、ランプ33cにおいて、SP発展煽り演出の発光態様の発光が終了する。 In step S2810-67, the lamp CPU 150a clears the lamp light emission information for the SP development promotion effect. When the lamp light emission information of the SP development promotion effect is cleared, the light emission of the light emission mode of the SP development promotion effect is finished in the lamp 33c.

ステップS2810-68において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展確定演出ランプ発光中フラグ記憶領域にSP発展確定演出ランプ発光中フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、SP発展確定演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(S2810-68:Yes)、ステップS2810-69に進み、SP発展確定演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(S2810-68:No)、ステップS2810-72に進む。 In step S2810-68, the lamp CPU 150a checks whether the SP development confirmed effect lamp is being emitted flag is set in the SP development confirmed effect lamp being emitted flag storage area of the lamp RAM 150b. The lamp CPU 150a proceeds to step S2810-69 when the SP development confirmed effect lamp is being emitted flag is set (S2810-68: Yes), and when the SP development confirmed effect lamp is not emitted flag is set (S2810- 68: No), the process advances to step S2810-72.

ステップS2810-69において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展確定演出ランプ終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、SP発展確定演出ランプ終了待機タイマカウンタが0である場合(S2810-69:No)、ステップS2810-70に進み、SP発展確定演出ランプ終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2810-69:Yes)、ステップS2810-72に進む。 In step S2810-69, the lamp CPU 150a determines whether the SP development confirmed effect lamp end standby timer counter in the lamp RAM 150b is greater than 0. If the SP development confirmed effect lamp end standby timer counter is 0 (S2810-69: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-70, and if the SP development confirmed effect lamp end standby timer counter is greater than 0 (S2810- 69: Yes), proceed to step S2810-72.

ステップS2810-70において、ランプCPU150aは、SP発展確定演出ランプ発光中フラグをクリアする。 In step S2810-70, the lamp CPU 150a clears the SP development confirmed effect lamp lighting flag.

ステップS2810-71において、ランプCPU150aは、SP発展確定演出のランプ発光情報をクリアする。SP発展確定演出のランプ発光情報がクリアされると、ランプ33cにおいて、SP発展確定演出の発光態様の発光が終了する。 In step S2810-71, the lamp CPU 150a clears the lamp light emission information of the SP development confirmed effect. When the lamp light emission information of the SP development confirmed effect is cleared, the light emission of the light emission mode of the SP development confirmed effect is finished in the lamp 33c.

ステップS2810-72において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのカットイン演出ランプ発光中フラグ記憶領域にカットイン演出ランプ発光中フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、カットイン演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(S2810-72:Yes)、ステップS2810-73に進み、カットイン演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(S2810-72:No)、ステップS2810-78に進む。 In step S2810-72, the lamp CPU 150a checks whether the cut-in effect lamp is being emitted while the cut-in effect lamp is being emitted flag is set in the cut-in effect lamp being emitted flag storage area of the lamp RAM 150b. The lamp CPU 150a proceeds to step S2810-73 if the cut-in effect lamp is being lit (S2810-72: Yes), and if the cut-in effect lamp is not being lit (S2810-72: No), proceed to step S2810-78.

ステップS2810-73において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのカットイン演出ランプ終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、カットイン演出ランプ終了待機タイマカウンタが0である場合(S2810-73:No)、ステップS2810-74に進み、カットイン演出ランプ終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2810-73:Yes)、ステップS2810-78に進む。 In step S2810-73, the lamp CPU 150a determines whether the cut-in effect lamp end standby timer counter in the lamp RAM 150b is greater than 0. If the cut-in effect lamp end standby timer counter is 0 (S2810-73: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-74, and if the cut-in effect lamp end standby timer counter is greater than 0 (S2810-73: Yes), proceed to step S2810-78.

ステップS2810-74において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのプレミアムカットインランプフラグ記憶領域にプレミアムカットインランプフラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、プレミアムカットインランプフラグがセットされている場合(S2810-74:Yes)、ステップS2810-75に進み、プレミアムカットインランプフラグがセットされていない場合(S2810-74:No)、ステップS2810-76に進む。 In step S2810-74, the lamp CPU 150a checks whether the premium cut-in lamp flag is set in the premium cut-in lamp flag storage area of the lamp RAM 150b. If the premium cut-in lamp flag is set (S2810-74: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-75, and if the premium cut-in lamp flag is not set (S2810-74: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-75. Proceed to S2810-76.

ステップS2810-75において、ランプCPU150aは、プレミアムカットインランプフラグをクリアする。 In step S2810-75, the lamp CPU 150a clears the premium cut-in lamp flag.

ステップS2810-76において、ランプCPU150aは、カットイン演出ランプ発光中フラグをクリアする。 In step S2810-76, the lamp CPU 150a clears the cut-in effect lamp lighting flag.

ステップS2810-77において、ランプCPU150aは、カットイン演出のランプ発光情報をクリアする。カットイン演出のランプ発光情報がクリアされると、ランプ33cにおいて、カットイン演出の発光態様の発光が終了する。 In step S2810-77, the lamp CPU 150a clears the lamp light emission information for the cut-in effect. When the lamp light emission information for the cut-in effect is cleared, the lamp 33c finishes emitting light in the light emission mode for the cut-in effect.

ステップS2810-78において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第1演出ランプ発光中フラグ記憶領域に確定役物作動第1演出ランプ発光中フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(S2810-78:Yes)、ステップS2810-79に進み、確定役物作動第1演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(S2810-78:No)、ステップS2810-82に進む。 In step S2810-78, the lamp CPU 150a checks whether the confirmed accessory operation first effect lamp is being emitted flag is set in the confirmed accessory operation first effect lamp emission flag storage area of the lamp RAM 150b. If the confirmed accessory operation first effect lamp is being emitted light is set (S2810-78: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-79, and the confirmed accessory operation first effect lamp is being emitted flag is set. If not (S2810-78: No), the process advances to step S2810-82.

ステップS2810-79において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第1演出ランプ終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出ランプ終了待機タイマカウンタが0である場合(S2810-79:No)、ステップS2810-80に進み、確定役物作動第1演出ランプ終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2810-79:Yes)、ステップS2810-82に進む。 In step S2810-79, the lamp CPU 150a determines whether or not the determined accessory actuation first performance lamp end standby timer counter in the lamp RAM 150b is greater than zero. When the confirmed accessory operation first performance lamp end standby timer counter is 0 (S2810-79: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-80, and sets the determined accessory operation first performance lamp end standby timer counter to 0. If it is larger (S2810-79: Yes), the process advances to step S2810-82.

ステップS2810-80において、ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出ランプ発光中フラグをクリアする。 In step S2810-80, the lamp CPU 150a clears the confirmed accessory activation first effect lamp lighting flag.

ステップS2810-81において、ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出のランプ発光情報をクリアする。確定役物作動第1演出のランプ発光情報がクリアされると、ランプ33a、33bにおいて、確定役物作動第1演出の発光態様の発光が終了する。 In step S2810-81, the lamp CPU 150a clears the lamp light emission information of the confirmed accessory actuation first performance. When the lamp light emission information of the confirmed accessory action first performance is cleared, the light emission of the light emission mode of the determined accessory action first performance is finished in the lamps 33a and 33b.

ステップS2810-82において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第2演出ランプ発光中フラグ記憶領域に確定役物作動第2演出ランプ発光中フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出ランプ発光中フラグがセットされている場合(S2810-82:Yes)、ステップS2810-83に進み、確定役物作動第2演出ランプ発光中フラグがセットされていない場合(S2810-82:No)、今回のランプ制御タイマ更新処理を終了する。 In step S2810-82, the lamp CPU 150a checks whether the confirmed accessory operation second effect lamp is being emitted flag is set in the confirmed accessory operation second effect lamp emission flag storage area of the lamp RAM 150b. When the confirmed accessory operation second effect lamp is being emitted light flag is set (S2810-82: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-83, and sets the confirmed accessory operation second effect lamp emission flag. If not (S2810-82: No), the current lamp control timer update process ends.

ステップS2810-83において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第2演出ランプ終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出ランプ終了待機タイマカウンタが0である場合(S2810-83:No)、ステップS2810-84に進み、確定役物作動第2演出ランプ終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2810-83:Yes)、今回のランプ制御タイマ更新処理を終了する。 In step S2810-83, the lamp CPU 150a determines whether or not the determined accessory actuation second performance lamp end standby timer counter in the lamp RAM 150b is greater than zero. When the confirmed accessory operation second performance lamp end standby timer counter is 0 (S2810-83: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2810-84, and sets the determined accessory operation second performance lamp end standby timer counter to 0. If it is larger (S2810-83: Yes), the current lamp control timer update process ends.

ステップS2810-84において、ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出ランプ発光中フラグをクリアする。 In step S2810-84, the lamp CPU 150a clears the confirmed accessory activation second effect lamp lighting flag.

ステップS2810-85において、ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出のランプ発光情報をクリアする。確定役物作動第2演出のランプ発光情報がクリアされると、ランプ33a、33bにおいて、確定役物作動第2演出の発光態様の発光が終了する。 In step S2810-85, the lamp CPU 150a clears the lamp light emission information of the confirmed accessory actuation second performance. When the lamp light emission information of the confirmed accessory action second performance is cleared, the light emission of the light emission mode of the determined accessory action second performance is completed in the lamps 33a and 33b.

図181~図188は、ランプ/駆動制御部150の役物駆動情報設定処理(図78のステップS2540)の詳細を示すフローチャートである。図181において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのステップアップ演出役物動作中フラグ記憶領域にステップアップ演出役物動作中フラグがセットされているか否かを確認する(S2540-6)。ステップアップ演出役物動作中フラグは、ステップアップ演出の動作態様(図19、図4に示した第1動作態様)で可動役物33cが動作中であることを示すフラグである。ステップアップ役物動作中フラグは、当該変動におけるステップアップ演出の可動役物33cの動作タイミングが到来したときに、後述する役物制御タイマ更新処理(図199~図206)のステップS2820-5において、セットされる。ランプCPU150aは、ステップアップ演出役物動作中フラグがセットされている場合(S2540-6:Yes)、ステップS2540-7に進み、ステップアップ演出役物動作中フラグがセットされていない場合(S2540-6:No)、ステップS2540-16に進む。 181 to 188 are flowcharts showing details of the accessory drive information setting process (step S2540 in FIG. 78) of the lamp/drive control section 150. In FIG. 181, the lamp CPU 150a confirms whether or not the step-up performance accessory operation flag is set in the step-up performance accessory operation flag storage area of the lamp RAM 150b (S2540-6). The step-up effect accessory operating flag is a flag indicating that the movable accessory 33c is operating in the step-up effect operation mode (the first operation mode shown in FIGS. 19 and 4). The step-up accessory operating flag is set in step S2820-5 of the accessory control timer update process (FIGS. 199 to 206), which will be described later, when the operation timing of the movable accessory 33c of the step-up performance in the variation has arrived. , is set. The lamp CPU 150a proceeds to step S2540-7 when the step-up performance accessory is in operation flag is set (S2540-6: Yes), and when the step-up performance accessory is in operation flag is not set (S2540- 6: No), the process proceeds to step S2540-16.

ステップS2540-7において、ランプCPU150aは、ステップアップ演出役物制御態様決定処理を行う。ステップアップ演出役物制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cのステップアップ演出役物制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、ステップアップ演出の可動役物33cの制御態様を決定する。 In step S2540-7, the lamp CPU 150a performs step-up performance accessory control mode determination processing. In the step-up performance accessory control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the step-up performance accessory control mode determination table in the lamp ROM 150c, and moves the step-up performance based on the type of performance pattern designation command in the reception buffer. The control mode of the accessory 33c is determined.

図189は、ステップアップ演出役物制御態様決定テーブルを示す図である。ステップアップ演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、ステップアップ演出の可動役物33cの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ステップアップ演出の可動役物33cの動作を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ステップアップ演出の可動役物33cの動作を継続することを示す。 FIG. 189 is a diagram showing a step-up performance accessory control mode determination table. The step-up performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the performance control unit 120m, and the control mode (“end” or “end”) of the movable accessory 33c of the step-up performance. Each set of data indicating "continuation") is stored. The "end" data indicates that the action of the movable accessory 33c of the step-up performance is immediately terminated when the corresponding production pattern specification command is received, and the "continue" data indicates that the corresponding production pattern specification command is immediately terminated. , it indicates that the movement of the movable accessory 33c of the step-up performance is to be continued.

次のステップS2540-8において、ランプCPU150aは、ステップアップ演出役物制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。ランプCPU150aは、制御態様が「終了」である場合(S2540-8:Yes)、ステップS2540-9に進み、制御態様が「継続」である場合(S2540-8:No)、ステップS2540-16に進む。 In the next step S2540-8, the lamp CPU 150a determines whether the control mode determined in the step-up performance accessory control mode determination process is "end" or "continue". When the control mode is "end" (S2540-8: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2540-9, and when the control mode is "continue" (S2540-8: No), the process proceeds to step S2540-16. move on.

ステップS2540-9において、ランプCPU150aは、ステップアップ演出の役物駆動情報をクリアする。ステップアップ演出の役物駆動情報は、当該変動におけるステップアップ演出の可動役物33cの動作タイミングが到来したときに、後述する役物制御タイマ更新処理(図199~図206)のステップS2820-7において、セットされる。ステップアップ演出の役物駆動情報がクリアされると、可動役物33cにおいて、ステップアップ演出の動作態様(図19、図4に示した第1動作態様)の動作が終了する。 In step S2540-9, the lamp CPU 150a clears the accessory drive information for the step-up performance. The accessory drive information for the step-up performance is stored in step S2820-7 of the accessory control timer update process (FIGS. 199 to 206), which will be described later, when the operation timing of the movable accessory 33c for the step-up performance in the variation has arrived. It is set in . When the accessory drive information for the step-up performance is cleared, the operation of the step-up performance operation mode (the first operation mode shown in FIGS. 19 and 4) ends in the movable accessory 33c.

次のステップS2540-10において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのステップアップ演出役物動作中フラグをクリアし、ステップS2540-16に進む。 In the next step S2540-10, the lamp CPU 150a clears the step-up effect accessory operation flag in the lamp RAM 150b, and proceeds to step S2540-16.

ステップS2540-16において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのキャラクタ登場演出役物動作中フラグ記憶領域にキャラクタ登場演出役物動作中フラグがセットされているか否かを確認する(S2540-16)。キャラクタ登場演出役物動作中フラグは、キャラクタ登場演出の動作態様(図23、図4に示した第1動作態様)で可動役物33cが動作中であることを示すフラグである。キャラクタ登場役物動作中フラグは、当該変動におけるキャラクタ登場演出の可動役物33cの動作タイミングが到来したときに、後述する役物制御タイマ更新処理(図199~図206)のステップS2820-11において、セットされる。ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出役物動作中フラグがセットされている場合(S2540-16:Yes)、ステップS2540-17に進み、キャラクタ登場演出役物動作中フラグがセットされていない場合(S2540-16:No)、ステップS2540-23に進む。 In step S2540-16, the lamp CPU 150a checks whether the character appearance performance accessory operation flag is set in the character appearance performance accessory operation flag storage area of the lamp RAM 150b (S2540-16). The character appearance effect accessory in operation flag is a flag indicating that the movable accessory 33c is in operation in the operation mode of the character appearance effect (the first operation mode shown in FIGS. 23 and 4). The character appearing accessory operating flag is set in step S2820-11 of accessory control timer update processing (FIGS. 199 to 206), which will be described later, when the operation timing of the movable accessory 33c for the character appearance effect in the variation has arrived. , is set. The lamp CPU 150a proceeds to step S2540-17 if the character appearance performance accessory is in operation flag is set (S2540-16: Yes), and if the character appearance performance accessory is in operation flag is not set (S2540- 16: No), the process advances to step S2540-23.

ステップS2540-17において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのプレミアムキャラクタ役物フラグ記憶領域にプレミアムキャラクタ役物フラグがセットされているか否かを確認する。プレミアムキャラクタ役物フラグは、キャラクタ登場演出で登場するキャラクタがプレミアムキャラクタである場合に、後述するステップS2540-68において、セットされる。ランプCPU150aは、プレミアムキャラクタ役物フラグがセットされている場合(S2540-17:Yes)、ステップS2540-18に進み、プレミアムキャラクタ役物フラグがセットされていない場合(S2540-17:No)、ステップS2540-19に進む。 In step S2540-17, the lamp CPU 150a checks whether the premium character accessory flag is set in the premium character accessory flag storage area of the lamp RAM 150b. The premium character accessory flag is set in step S2540-68, which will be described later, when the character appearing in the character appearance effect is a premium character. If the premium character accessory flag is set (S2540-17: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2540-18; if the premium character accessory flag is not set (S2540-17: No), the lamp CPU 150a advances to step S2540-18. Proceed to S2540-19.

ステップS2540-18において、ランプCPU150aは、プレミアムキャラクタ登場演出役物制御態様決定処理を行う。プレミアムキャラクタ登場演出役物制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cのプレミアムキャラクタ登場演出役物制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の可動役物33cの制御態様を決定する。 In step S2540-18, the lamp CPU 150a performs premium character appearance performance accessory control mode determination processing. In the premium character appearance performance accessory control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the premium character appearance performance accessory control mode determination table in the lamp ROM 150c, and determines the premium character appearance based on the type of performance pattern designation command in the reception buffer. The control mode of the movable accessory 33c for character appearance production is determined.

図190は、プレミアムキャラクタ登場演出役物制御態様決定テーブルを示す図である。プレミアムキャラクタ登場演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、プレミアムキャラクタが登場するキャラクタ登場演出の可動役物33cの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、プレミアムキャラクタが登場するキャラクタ登場演出の可動役物33cの動作を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、プレミアムキャラクタが登場するキャラクタ登場演出の可動役物33cの動作を継続することを示す。 FIG. 190 is a diagram showing a premium character appearance performance accessory control mode determination table. The premium character appearance performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the performance control unit 120m, and the control mode of the movable accessory 33c for the character appearance performance in which the premium character appears. Each set of data indicating (“end” or “continue”) is stored. The data of "End" indicates that the action of the movable accessory 33c of the character appearance production in which the premium character appears will be immediately ended when the corresponding production pattern designation command is received, and the data of "Continue" indicates that the operation of the movable accessory 33c of the character appearance production in which the premium character appears will be immediately terminated. This indicates that when receiving the production pattern designation command, the movement of the movable accessory 33c of the character appearance production in which the premium character appears is continued.

ステップS2540-19において、ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出役物制御態様決定処理を行う。キャラクタ登場演出役物制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cのプレミアムキャラクタ登場演出役物制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、キャラクタA、B、又はCのキャラクタ登場演出の可動役物33cの制御態様を決定する。 In step S2540-19, the lamp CPU 150a performs character appearance performance accessory control mode determination processing. In the character appearance performance accessory control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the premium character appearance performance accessory control mode determination table in the lamp ROM 150c, and selects characters A and B based on the type of performance pattern designation command in the reception buffer. , or determines the control mode of the movable accessory 33c in the character appearance production of C.

図191は、キャラクタ登場演出役物制御態様決定テーブルを示す図である。キャラクタ登場演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、キャラクタ登場演出の可動役物33cの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、キャラクタ登場演出の可動役物33cの動作を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、キャラクタ登場演出の可動役物33cの動作を継続することを示す。 FIG. 191 is a diagram showing a character appearance performance accessory control mode determination table. The character appearance performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the performance control unit 120m, and the control mode of the movable accessory 33c of the character appearance performance (“end” or “ Each set of data indicating "continuation") is stored. The "end" data indicates that the action of the movable accessory 33c of the character appearance production is immediately terminated when the corresponding production pattern specification command is received, and the "continue" data indicates that the corresponding production pattern specification command is immediately terminated. , it indicates that the movement of the movable accessory 33c of the character appearance effect is to be continued.

ステップS2540-20において、ランプCPU150aは、プレミアムキャラクタ登場演出制御態様決定処理、又は、キャラクタ登場演出役物制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。ランプCPU150aは、制御態様が「終了」である場合(S2540-20:Yes)、ステップS2540-21に進み、制御態様が「継続」である場合(S2540-20:No)、ステップS2540-22に進む。 In step S2540-20, the lamp CPU 150a determines whether the control mode determined in the premium character appearance effect control mode determination process or the character appearance effect accessory control mode determination process is "end" or "continue". do. If the control mode is "End" (S2540-20: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to Step S2540-21, and if the control mode is "Continue" (S2540-20: No), the process proceeds to Step S2540-22. move on.

ステップS2540-21において、ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出の役物駆動情報をクリアする。キャラクタ登場演出の役物駆動情報は、当該変動におけるキャラクタ登場演出の可動役物33cの動作タイミングが到来したときに、後述する役物制御タイマ更新処理(図199~図206)のステップS2820-13において、セットされる。キャラクタ登場演出の役物駆動情報がクリアされると、可動役物33cにおいて、キャラクタ登場演出の動作態様(図21、図4に示した第1動作態様)の動作が終了する。 In step S2540-21, the lamp CPU 150a clears the accessory drive information for the character appearance effect. The accessory drive information for the character appearance effect is stored in step S2820-13 of the accessory control timer update process (FIGS. 199 to 206), which will be described later, when the timing of the movement of the movable accessory 33c for the character appearance effect in the variation has arrived. It is set in . When the accessory drive information for the character appearance performance is cleared, the operation of the character appearance performance operation mode (the first operation mode shown in FIGS. 21 and 4) ends in the movable accessory 33c.

次のステップS2540-22において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのキャラクタ登場演出役物動作中フラグをクリアし、ステップS2540-23に進む。 In the next step S2540-22, the lamp CPU 150a clears the character appearance effect accessory operation flag in the lamp RAM 150b, and proceeds to step S2540-23.

ステップS2540-23において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのルーレット演出役物動作中フラグ記憶領域にルーレット演出役物動作中フラグがセットされているか否かを確認する(S2540-23)。ルーレット演出役物動作中フラグは、ルーレット演出の動作態様(図23、図4に示した第1動作態様)で可動役物33cが動作中であることを示すフラグである。ルーレット役物動作中フラグは、当該変動におけるルーレット演出の可動役物33cの動作タイミングが到来したときに、後述する役物制御タイマ更新処理(図199~図206)のステップS2820-17において、セットされる。ランプCPU150aは、ルーレット演出役物動作中フラグがセットされている場合(S2540-23:Yes)、ステップS2540-24に進み、ルーレット演出役物動作中フラグがセットされていない場合(S2540-23:No)、ステップS2540-28に進む。 In step S2540-23, the lamp CPU 150a checks whether the roulette performance accessory is in operation flag is set in the roulette performance accessory in operation flag storage area of the lamp RAM 150b (S2540-23). The roulette performance accessory operating flag is a flag indicating that the movable accessory 33c is operating in the roulette performance operation mode (first operation mode shown in FIGS. 23 and 4). The roulette accessory operating flag is set in step S2820-17 of the accessory control timer update process (FIGS. 199 to 206), which will be described later, when the operation timing of the movable accessory 33c for the roulette performance in the variation has arrived. be done. The lamp CPU 150a proceeds to step S2540-24 when the roulette performance accessory operation flag is set (S2540-23: Yes), and when the roulette performance accessory operation flag is not set (S2540-23: No), the process advances to step S2540-28.

ステップS2540-24において、ランプCPU150aは、ルーレット演出役物制御態様決定処理を行う。ルーレット演出役物制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cのルーレット演出役物制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、ルーレット演出の可動役物33cの制御態様を決定する。 In step S2540-24, the lamp CPU 150a performs roulette performance accessory control mode determination processing. In the roulette performance accessory control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the roulette performance accessory control mode determination table in the lamp ROM 150c, and selects the roulette performance movable accessory 33c based on the type of performance pattern designation command in the reception buffer. Determine the control mode.

図192は、ルーレット演出役物制御態様決定テーブルを示す図である。ルーレット演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、ルーレット演出の可動役物33cの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ルーレット演出の可動役物33cの動作を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、ルーレット演出の可動役物33cの動作を継続することを示す。 FIG. 192 is a diagram showing a roulette performance accessory control mode determination table. The roulette performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the performance control unit 120m, and the control mode (“end” or “continue”) of the movable accessory 33c of the roulette performance. ) are stored. The "end" data indicates that the operation of the movable accessory 33c of the roulette performance is immediately terminated when the corresponding performance pattern specification command is received, and the "continue" data indicates that the operation of the movable accessory 33c of the roulette performance is immediately terminated when the corresponding performance pattern specification command is received. When received, it indicates that the movement of the movable accessory 33c of the roulette performance is to be continued.

次のステップS2540-25において、ランプCPU150aは、ルーレット演出役物制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。ランプCPU150aは、制御態様が「終了」である場合(S2540-25:Yes)、ステップS2540-26に進み、制御態様が「継続」である場合(S2540-25:No)、ステップS2540-28に進む。 In the next step S2540-25, the lamp CPU 150a determines whether the control mode determined in the roulette performance accessory control mode determination process is "end" or "continue". When the control mode is "End" (S2540-25: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to Step S2540-26, and when the control mode is "Continue" (S2540-25: No), the process proceeds to Step S2540-28. move on.

ステップS2540-26において、ランプCPU150aは、ルーレット演出の役物駆動情報をクリアする。ルーレット演出の役物駆動情報は、当該変動におけるルーレット演出の可動役物33cの動作タイミングが到来したときに、後述する役物制御タイマ更新処理(図199~図206)のステップS2820-19において、セットされる。ルーレット演出の役物駆動情報がクリアされると、可動役物33cにおいて、ルーレット演出の動作態様(図23、図4に示した第1動作態様)の動作が終了する。 In step S2540-26, the lamp CPU 150a clears the accessory drive information for the roulette performance. The accessory drive information for the roulette performance is determined in step S2820-19 of the accessory control timer update process (FIGS. 199 to 206), which will be described later, when the operation timing of the movable accessory 33c for the roulette performance in the variation has arrived. Set. When the accessory drive information for the roulette performance is cleared, the operation of the roulette performance operation mode (the first operation mode shown in FIGS. 23 and 4) ends in the movable accessory 33c.

次のステップS2540-27において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのルーレット演出役物動作中フラグをクリアし、ステップS2540-28に進む。 In the next step S2540-27, the lamp CPU 150a clears the roulette effect accessory operation flag in the lamp RAM 150b, and proceeds to step S2540-28.

ステップS2540-28において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展煽り演出役物動作中フラグ記憶領域にSP発展煽り演出役物動作中フラグがセットされているか否かを確認する。SP発展煽り演出役物動作中フラグは、SP発展煽り演出の動作態様(図25、図5に示した第2動作態様)で可動役物33c、33dが動作中であることを示すフラグである。SP発展煽り役物動作中フラグは、当該変動におけるSP発展煽り演出の可動役物33c、33dの動作タイミングが到来したときに、後述する役物制御タイマ更新処理(図199~図206)のステップS2820-23において、セットされる。ランプCPU150aは、SP発展煽り演出役物動作中フラグがセットされている場合(S2540-28:Yes)、ステップS2540-29に進み、SP発展煽り演出役物動作中フラグがセットされていない場合(S2540-28:No)、ステップS2540-33に進む。 In step S2540-28, the lamp CPU 150a checks whether the SP development promotion accessory in operation flag is set in the SP development promotion performance accessory in operation flag storage area of the lamp RAM 150b. The flag indicating that the movable accessories 33c and 33d are in operation in the operation mode of the SP development promotion performance (the second operation mode shown in FIGS. 25 and 5) is the SP development promotion performance accessory operation flag. . The SP development promotion accessory operation flag is set in the step of the accessory control timer update process (FIGS. 199 to 206), which will be described later, when the movement timing of the movable accessories 33c and 33d of the SP development promotion performance in the fluctuation comes. Set in S2820-23. The lamp CPU 150a proceeds to step S2540-29 when the SP development promotion performance accessory is in operation flag is set (S2540-28: Yes), and when the SP development stimulation performance accessory is in operation flag is not set ( S2540-28: No), proceed to step S2540-33.

ステップS2540-29において、ランプCPU150aは、SP発展煽り演出役物制御態様決定処理を行う。SP発展煽り演出役物制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cのSP発展煽り演出役物制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、SP発展煽り演出の可動役物33c、33dの制御態様を決定する。 In step S2540-29, the lamp CPU 150a performs SP development promotion performance accessory control mode determination processing. In the SP development stimulation performance accessory control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the SP development stimulation performance accessory control mode determination table in the lamp ROM 150c, and determines the SP development stimulation performance based on the type of performance pattern designation command in the reception buffer. The control mode of the movable accessories 33c and 33d for the performance is determined.

図193は、SP発展煽り演出役物制御態様決定テーブルを示す図である。SP発展煽り演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、SP発展煽り演出の可動役物33c、33dの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SP発展煽り演出の可動役物33c、33dの動作を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SP発展煽り演出の可動役物33c、33dの動作を継続することを示す。 FIG. 193 is a diagram showing a SP development promotion performance accessory control mode determination table. The SP development stimulation performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the performance control unit 120m, and the control modes of the movable accessories 33c and 33d of the SP development stimulation performance (“ Each set of data indicating "end" or "continue" is stored. The "end" data indicates that the movement of the movable accessories 33c and 33d of the SP development inciting performance is immediately terminated when the corresponding performance pattern designation command is received, and the "continue" data indicates that the movement of the movable accessories 33c and 33d of the SP development inciting performance is immediately terminated. This indicates that when a pattern designation command is received, the movement of the movable accessories 33c and 33d of the SP development promotion effect is continued.

次のステップS2540-30において、ランプCPU150aは、SP発展煽り演出役物制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。ランプCPU150aは、制御態様が「終了」である場合(S2540-30:Yes)、ステップS2540-31に進み、制御態様が「継続」である場合(S2540-30:No)、ステップS2540-33に進む。 In the next step S2540-30, the lamp CPU 150a determines whether the control mode determined in the SP development promotion performance accessory control mode determination process is "end" or "continue". If the control mode is "End" (S2540-30: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to Step S2540-31, and if the control mode is "Continue" (S2540-30: No), the process proceeds to Step S2540-33. move on.

ステップS2540-31において、ランプCPU150aは、SP発展煽り演出の役物駆動情報をクリアする。SP発展煽り演出の役物駆動情報は、当該変動におけるSP発展煽り演出の可動役物33c、33dの動作タイミングが到来したときに、後述する役物制御タイマ更新処理(図199~図206)のステップS2820-25において、セットされる。SP発展煽り演出の役物駆動情報がクリアされると、可動役物33c、33dにおいて、SP発展煽り演出の動作態様(図25、図5に示した第2動作態様)の動作が終了する。 In step S2540-31, the lamp CPU 150a clears the accessory drive information for the SP development promotion performance. The accessory drive information for the SP development stimulation performance is used in the accessory control timer update process (FIGS. 199 to 206), which will be described later, when the movement timing of the movable accessories 33c and 33d for the SP development stimulation performance in the fluctuation has arrived. Set in step S2820-25. When the accessory drive information for the SP development promotion effect is cleared, the operation of the SP development promotion effect (the second operation mode shown in FIGS. 25 and 5) ends in the movable accessories 33c and 33d.

次のステップS2540-32において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展煽り演出役物動作中フラグをクリアし、ステップS2540-33に進む。 In the next step S2540-32, the lamp CPU 150a clears the SP development promotion effect accessory operation flag in the lamp RAM 150b, and proceeds to step S2540-33.

ステップS2540-33において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展確定演出役物動作中フラグ記憶領域にSP発展確定演出役物動作中フラグがセットされているか否かを確認する。SP発展確定演出役物動作中フラグは、SP発展確定演出の動作態様(図27、図5に示した第2動作態様)で可動役物33c、33dが動作中であることを示すフラグである。SP発展確定役物動作中フラグは、当該変動におけるSP発展確定演出の可動役物33c、33dの動作タイミングが到来したときに、後述する役物制御タイマ更新処理(図199~図206)のステップS2820-29において、セットされる。ランプCPU150aは、SP発展確定演出役物動作中フラグがセットされている場合(S2540-33:Yes)、ステップS2540-34に進み、SP発展確定演出役物動作中フラグがセットされていない場合(S2540-33:No)、ステップS2540-43に進む。 In step S2540-33, the lamp CPU 150a checks whether the SP development confirmed performance accessory is in operation flag is set in the SP development confirmed performance accessory in operation flag storage area of the lamp RAM 150b. The SP development confirmed production accessories in operation flag is a flag indicating that the movable accessories 33c and 33d are operating in the operation mode of the SP development confirmed production (the second operation mode shown in FIGS. 27 and 5). . When the movement timing of the movable accessories 33c and 33d of the SP development confirmed performance in the change comes, the SP development confirmed accessory operating flag is set in the step of the accessory control timer update process (FIGS. 199 to 206) described later. Set in S2820-29. The lamp CPU 150a proceeds to step S2540-34 when the SP development confirmed performance accessory is in operation flag is set (S2540-33: Yes), and when the SP development confirmed performance accessory is in operation flag is not set ( S2540-33: No), proceed to step S2540-43.

ステップS2540-34において、ランプCPU150aは、SP発展確定演出役物制御態様決定処理を行う。SP発展確定演出役物制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cのSP発展確定演出役物制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、SP発展確定演出の可動役物33c、33dの制御態様を決定する。 In step S2540-34, the lamp CPU 150a performs SP development confirmed performance accessory control mode determination processing. In the SP development confirmed performance accessory control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the SP development confirmed performance accessory control mode determination table in the lamp ROM 150c, and determines the SP development confirmed based on the type of performance pattern designation command in the reception buffer. The control mode of the movable accessories 33c and 33d for the performance is determined.

図194は、SP発展確定演出役物制御態様決定テーブルを示す図である。SP発展確定演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、SP発展確定演出の可動役物33c、33dの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SP発展確定演出の可動役物33c、33dの動作を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、SP発展確定演出の可動役物33c、33dの動作を継続することを示す。 FIG. 194 is a diagram showing the SP development confirmed performance accessory control mode determination table. The SP development confirmed performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the performance control unit 120m, and the control mode of the movable accessories 33c and 33d of the SP development confirmed performance (" Each set of data indicating "end" or "continue" is stored. The "end" data indicates that the movement of the movable accessories 33c and 33d of the SP development confirmed production is immediately terminated when the corresponding production pattern designation command is received, and the "continue" data indicates that the movement of the movable accessories 33c and 33d of the SP development confirmed production is immediately terminated. Indicates that when a pattern designation command is received, the movement of the movable accessories 33c and 33d of the SP development confirmation effect is continued.

次のステップS2540-35において、ランプCPU150aは、SP発展確定演出役物制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。ランプCPU150aは、制御態様が「終了」である場合(S2540-35:Yes)、ステップS2540-36に進み、制御態様が「継続」である場合(S2540-35:No)、ステップS2540-43に進む。 In the next step S2540-35, the lamp CPU 150a determines whether the control mode determined in the SP development confirmed performance accessory control mode determination process is "end" or "continue". When the control mode is "End" (S2540-35: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to Step S2540-36, and when the control mode is "Continue" (S2540-35: No), the process proceeds to Step S2540-43. move on.

ステップS2540-36において、ランプCPU150aは、SP発展確定演出の役物駆動情報をクリアする。SP発展確定演出の役物駆動情報は、当該変動におけるSP発展確定演出の可動役物33c、33dの動作タイミングが到来したときに、後述する役物制御タイマ更新処理(図199~図206)のステップS2820-31において、セットされる。SP発展確定演出の役物駆動情報がクリアされると、可動役物33c、33dにおいて、SP発展確定演出の動作態様(図27、図5に示した第2動作態様)の動作が終了する。 In step S2540-36, the lamp CPU 150a clears the accessory drive information for the SP development confirmation effect. The accessory drive information for the SP development confirmed performance is used in the accessory control timer update process (FIGS. 199 to 206), which will be described later, when the movement timing of the movable accessories 33c and 33d for the SP development confirmed performance in the change comes. Set in step S2820-31. When the accessory drive information for the SP development confirmed performance is cleared, the operation of the SP development confirmed performance (second operation mode shown in FIGS. 27 and 5) ends in the movable accessories 33c and 33d.

次のステップS2540-37において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展確定演出役物動作中フラグをクリアし、ステップS2540-43に進む。 In the next step S2540-37, the lamp CPU 150a clears the SP development confirmed effect accessory operation flag in the lamp RAM 150b, and proceeds to step S2540-43.

ステップS2540-43において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのカットイン演出役物動作中フラグ記憶領域にカットイン演出役物動作中フラグがセットされているか否かを確認する。カットイン演出役物動作中フラグは、カットイン演出の動作態様(図29、図5に示した第2動作態様)で可動役物33c、33dが動作中であることを示すフラグである。カットイン役物動作中フラグは、当該変動におけるカットイン演出の可動役物33c、33dの動作タイミングが到来したときに、後述する役物制御タイマ更新処理(図199~図206)のステップS2820-35において、セットされる。ランプCPU150aは、カットイン演出役物動作中フラグがセットされている場合(S2540-43:Yes)、ステップS2540-44に進み、カットイン演出役物動作中フラグがセットされていない場合(S2540-43:No)、ステップS2540-50に進む。 In step S2540-43, the lamp CPU 150a checks whether or not the cut-in performance accessory operation flag is set in the cut-in performance accessory operation flag storage area of the lamp RAM 150b. The cut-in performance accessories in operation flag is a flag indicating that the movable accessories 33c and 33d are operating in the cut-in performance operation mode (the second operation mode shown in FIGS. 29 and 5). The cut-in accessory operation flag is set at step S2820 of the accessory control timer update process (FIGS. 199 to 206), which will be described later, when the timing for the movement of the movable accessories 33c and 33d for the cut-in performance in the variation has arrived. Set at 35. The lamp CPU 150a proceeds to step S2540-44 if the cut-in performance accessory is in operation flag is set (S2540-43: Yes), and if the cut-in performance accessory is not in operation flag is set (S2540-43: Yes). 43: No), the process advances to step S2540-50.

ステップS2540-44において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのプレミアムカットイン役物フラグ記憶領域にプレミアムカットイン役物フラグがセットされているか否かを確認する。プレミアムカットイン役物フラグは、カットイン演出の背景が虹色背景である場合に、後述するステップS2540-82において、セットされる。ランプCPU150aは、プレミアムカットイン役物フラグがセットされている場合(S2540-44:Yes)、ステップS2540-45に進み、プレミアムカットイン役物フラグがセットされていない場合(S2540-44:No)、ステップS2540-46に進む。 In step S2540-44, the lamp CPU 150a checks whether the premium cut-in accessory flag is set in the premium cut-in accessory flag storage area of the lamp RAM 150b. The premium cut-in accessory flag is set in step S2540-82, which will be described later, when the background of the cut-in performance is a rainbow background. If the premium cut-in accessory flag is set (S2540-44: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2540-45, and if the premium cut-in accessory flag is not set (S2540-44: No). , proceed to step S2540-46.

ステップS2540-45において、ランプCPU150aは、プレミアムカットイン演出役物制御態様決定処理を行う。プレミアムカットイン演出役物制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cのプレミアムカットイン演出役物制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、虹色背景のカットイン演出の可動役物33c、33dの制御態様を決定する。 In step S2540-45, the lamp CPU 150a performs premium cut-in performance accessory control mode determination processing. In the premium cut-in performance accessory control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the premium cut-in performance accessory control mode determination table in the lamp ROM 150c, and selects a rainbow-colored background based on the type of performance pattern designation command in the reception buffer. The control mode of the movable accessories 33c and 33d for the cut-in performance is determined.

図195は、プレミアムカットイン演出役物制御態様決定テーブルを示す図である。プレミアムカットイン演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、虹色背景のカットイン演出の可動役物33c、33dの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、虹色背景のカットイン演出の可動役物33c、33dの動作を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、虹色背景のカットイン演出の可動役物33c、33dの動作を継続することを示す。 FIG. 195 is a diagram showing a premium cut-in performance accessory control mode determination table. The premium cut-in performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the performance control unit 120m, and the control of the movable accessories 33c and 33d for the rainbow-colored background cut-in performance. Each set of data indicating a mode (“end” or “continue”) is stored. The "end" data indicates that the action of the movable accessories 33c and 33d in the rainbow-colored background cut-in production is immediately ended when the corresponding production pattern designation command is received, and the "continue" data indicates that This indicates that when the corresponding performance pattern designation command is received, the operation of the movable accessories 33c and 33d of the rainbow-colored background cut-in performance is continued.

ステップS2540-46において、ランプCPU150aは、カットイン演出役物制御態様決定処理を行う。カットイン演出役物制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cのプレミアムカットイン演出役物制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、カットイン演出の可動役物33c、33dの制御態様を決定する。 In step S2540-46, the lamp CPU 150a performs cut-in performance accessory control mode determination processing. In the cut-in performance accessory control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the premium cut-in performance accessory control mode determination table in the lamp ROM 150c, and determines the cut-in performance based on the type of performance pattern designation command in the reception buffer. The control mode of the movable accessories 33c and 33d is determined.

図196は、カットイン演出役物制御態様決定テーブルを示す図である。カットイン演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、カットイン演出の可動役物33c、33dの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、カットイン演出の可動役物33c、33dの動作を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、カットイン演出の可動役物33c、33dの動作を継続することを示す。 FIG. 196 is a diagram showing a cut-in performance accessory control mode determination table. The cut-in performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the performance control unit 120m, and the control mode of the movable accessories 33c and 33d of the cut-in performance (“end”). or "continuation") are stored. The "end" data indicates that the movement of the movable accessories 33c and 33d of the cut-in production will be immediately terminated when the corresponding production pattern designation command is received, and the "continue" data indicates that the corresponding production pattern will be immediately terminated. This indicates that when a specified command is received, the motion of the movable accessories 33c and 33d of the cut-in effect is continued.

ステップS2540-47において、ランプCPU150aは、プレミアムカットイン演出制御態様決定処理、又は、カットイン演出役物制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。ランプCPU150aは、制御態様が「終了」である場合(S2540-47:Yes)、ステップS2540-48に進み、制御態様が「継続」である場合(S2540-47:No)、ステップS2540-49に進む。 In step S2540-47, the lamp CPU 150a determines whether the control mode determined in the premium cut-in performance control mode determination process or the cut-in performance accessory control mode determination process is "end" or "continue". do. When the control mode is "End" (S2540-47: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to Step S2540-48, and when the control mode is "Continue" (S2540-47: No), the process proceeds to Step S2540-49. move on.

ステップS2540-48において、ランプCPU150aは、カットイン演出の役物駆動情報をクリアする。カットイン演出の役物駆動情報は、当該変動におけるカットイン演出の可動役物33c、33dの動作タイミングが到来したときに、後述する役物制御タイマ更新処理(図199~図206)のステップS2820-37において、セットされる。カットイン演出の役物駆動情報がクリアされると、可動役物33c、33dにおいて、カットイン演出の動作態様(図29、図5に示した第2動作態様)の動作が終了する。 In step S2540-48, the lamp CPU 150a clears the accessory drive information for the cut-in effect. The accessory drive information for the cut-in performance is stored in step S2820 of the accessory control timer update process (FIGS. 199 to 206), which will be described later, when the operation timing of the movable accessories 33c and 33d for the cut-in performance in the change comes. Set at -37. When the accessory drive information for the cut-in effect is cleared, the operation of the cut-in effect (the second operation mode shown in FIGS. 29 and 5) ends in the movable accessories 33c and 33d.

次のステップS2540-49において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのカットイン演出役物動作中フラグをクリアし、ステップS2540-50に進む。 In the next step S2540-49, the lamp CPU 150a clears the cut-in performance accessory operation flag in the lamp RAM 150b, and proceeds to step S2540-50.

ステップS2540-50において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第1演出役物動作中フラグ記憶領域に確定役物作動第1演出役物動作中フラグがセットされているか否かを確認する。確定役物作動第1演出役物動作中フラグは、確定役物作動第1演出の動作態様(図31、図6に示した第3動作態様)で可動役物33a、33c、33dが動作中であることを示すフラグである。確定役物作動第1演出役物動作中フラグは、当該変動における確定役物作動第1演出の可動役物33a、33c、33dの動作タイミングが到来したときに、後述する役物制御タイマ更新処理(図199~図206)のステップS2820-41において、セットされる。ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出役物動作中フラグがセットされている場合(S2540-50:Yes)、ステップS2540-51に進み、確定役物作動第1演出役物動作中フラグがセットされていない場合(S2540-50:No)、ステップS2540-55に進む。 In step S2540-50, the lamp CPU 150a checks whether the confirmed accessory operation first performance accessory operation flag is set in the determined accessory operation first performance accessory operation flag storage area of the lamp RAM 150b. . The confirmed accessory operation first performance accessory in operation flag indicates that the movable accessories 33a, 33c, and 33d are operating in the operation mode of the confirmed accessory operation first performance (the third operation mode shown in FIGS. 31 and 6). This is a flag indicating that The determined accessory object operation first performance accessory object operation flag is set when the operation timing of the movable accessory objects 33a, 33c, and 33d of the determined accessory object operation first performance in the fluctuation comes, the accessory control timer update process described later It is set in step S2820-41 (FIGS. 199 to 206). When the confirmed accessory operation first performance accessory operation flag is set (S2540-50: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2540-51, and sets the determined accessory operation first performance accessory operation flag. If it has not been set (S2540-50: No), the process advances to step S2540-55.

ステップS2540-51において、ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出役物制御態様決定処理を行う。確定役物作動第1演出役物制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cの確定役物作動第1演出役物制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、確定役物作動第1演出の可動役物33a、33c、33dの制御態様を決定する。 In step S2540-51, the lamp CPU 150a performs a confirmed accessory operation first performance accessory control mode determination process. In the confirmed accessory operation first performance accessory control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the determined accessory operation first performance accessory control mode determination table in the lamp ROM 150c, and determines the type of performance pattern designation command in the reception buffer. Based on this, the control mode of the movable accessory objects 33a, 33c, and 33d of the confirmed accessory object operation first performance is determined.

図197は、確定役物作動第1演出役物制御態様決定テーブルを示す図である。確定役物作動第1演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、確定役物作動第1演出の可動役物33a、33c、33dの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、確定役物作動第1演出の可動役物33a、33c、33dの動作を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、確定役物作動第1演出の可動役物33a、33c、33dの動作を継続することを示す。 FIG. 197 is a diagram showing the confirmed accessory operation first performance accessory control mode determination table. The confirmed accessory operation first performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the performance control unit 120m, the movable accessory 33a of the confirmed accessory operation first performance, Each set of data indicating the control mode (“end” or “continue”) of 33c and 33d is stored. The "end" data indicates that the operation of the movable accessories 33a, 33c, and 33d of the confirmed accessory operation first performance is immediately ended when the corresponding performance pattern designation command is received, and the "continue" data indicates that the operation of the movable accessories 33a, 33c, and 33d of the confirmed accessory operation first performance is continued when the corresponding performance pattern designation command is received.

次のステップS2540-52において、ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出役物制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。ランプCPU150aは、制御態様が「終了」である場合(S2540-52:Yes)、ステップS2540-53に進み、制御態様が「継続」である場合(S2540-52:No)、ステップS2540-55に進む。 In the next step S2540-52, the lamp CPU 150a determines whether the control mode determined in the confirmed accessory operation first performance accessory control mode determination process is "end" or "continue". When the control mode is "End" (S2540-52: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to Step S2540-53, and when the control mode is "Continue" (S2540-52: No), the process proceeds to Step S2540-55. move on.

ステップS2540-53において、ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出の役物駆動情報をクリアする。確定役物作動第1演出の役物駆動情報は、当該変動における確定役物作動第1演出の可動役物33a、33c、33dの動作タイミングが到来したときに、後述する役物制御タイマ更新処理(図199~図206)のステップS2820-43において、セットされる。確定役物作動第1演出の役物駆動情報がクリアされると、可動役物33a、33c、33dにおいて、確定役物作動第1演出の動作態様(図31、図6に示した第3動作態様)の動作が終了する。 In step S2540-53, the lamp CPU 150a clears the accessory drive information of the confirmed accessory actuation first performance. The accessory drive information of the confirmed accessory action first performance is determined by the accessory control timer update process, which will be described later, when the movement timing of the movable accessories 33a, 33c, and 33d of the determined accessory action first performance in the fluctuation comes. It is set in step S2820-43 (FIGS. 199 to 206). When the accessory drive information of the confirmed accessory action first performance is cleared, the operation mode of the determined accessory action first performance (the third action shown in FIGS. 31 and 6 The operation of mode) ends.

次のステップS2540-54において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第1演出役物動作中フラグをクリアし、ステップS2540-55に進む。 In the next step S2540-54, the lamp CPU 150a clears the confirmed accessory operation first effect accessory operation flag in the lamp RAM 150b, and proceeds to step S2540-55.

ステップS2540-55において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第2演出役物動作中フラグ記憶領域に確定役物作動第2演出役物動作中フラグがセットされているか否かを確認する。確定役物作動第2演出役物動作中フラグは、確定役物作動第2演出の動作態様(図31、図7に示した第4動作態様)で可動役物33a、33b、33c、33dが動作中であることを示すフラグである。確定役物作動第2演出役物動作中フラグは、当該変動における確定役物作動第2演出の可動役物33a、33b、33c、33dの動作タイミングが到来したときに、後述する役物制御タイマ更新処理(図199~図206)のステップS2820-47において、セットされる。ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出役物動作中フラグがセットされている場合(S2540-55:Yes)、ステップS2540-56に進み、確定役物作動第2演出役物動作中フラグがセットされていない場合(S2540-55:No)、ステップS2540-60に進む。 In step S2540-55, the lamp CPU 150a checks whether the confirmed accessory operation second performance accessory operation flag is set in the determined accessory operation second performance accessory operation flag storage area of the lamp RAM 150b. . The flag indicates that the movable accessories 33a, 33b, 33c, and 33d are in the operation mode of the confirmed accessory operation second performance (the fourth operation mode shown in FIGS. 31 and 7). This is a flag indicating that it is in operation. The confirmed accessory action second performance accessory object operation flag is set when the movement timing of the movable accessory objects 33a, 33b, 33c, and 33d of the determined accessory action second performance in the fluctuation comes, and the accessory object control timer described later is set. It is set in step S2820-47 of the update process (FIGS. 199 to 206). When the confirmed accessory operation second performance accessory operation flag is set (S2540-55: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2540-56, and sets the determined accessory operation second performance accessory operation flag. If not set (S2540-55: No), the process advances to step S2540-60.

ステップS2540-56において、ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出役物制御態様決定処理を行う。確定役物作動第2演出役物制御態様決定処理では、ランプCPU150aは、ランプROM150cの確定役物作動第2演出役物制御態様決定テーブルを参照し、受信バッファ内の演出パターン指定コマンドの種類に基づいて、確定役物作動第2演出の可動役物33a、33b、33c、33dの制御態様を決定する。 In step S2540-56, the lamp CPU 150a performs a confirmed accessory operation second performance accessory control mode determination process. In the confirmed accessory operation second performance accessory control mode determination process, the lamp CPU 150a refers to the determined accessory operation second performance accessory control mode determination table in the lamp ROM 150c, and determines the type of performance pattern designation command in the reception buffer. Based on this, the control mode of the movable accessory objects 33a, 33b, 33c, and 33d of the confirmed accessory object operation second performance is determined.

図198は、確定役物作動第2演出役物制御態様決定テーブルを示す図である。確定役物作動第2演出制御態様決定テーブルには、演出制御部120mからランプ/駆動制御部150が受信し得る演出パターン指定コマンドの種類と、確定役物作動第2演出の可動役物33a、33b、33c、33dの制御態様(「終了」又は「継続」)を示すデータの各組が記憶されている。「終了」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、確定役物作動第2演出の可動役物33a、33b、33c、33dの動作を直ちに終了することを示し、「継続」のデータは、該当の演出パターン指定コマンドを受信した場合に、確定役物作動第2演出の可動役物33a、33b、33c、33dの動作を継続することを示す。 FIG. 198 is a diagram showing the confirmed accessory operation second performance accessory control mode determination table. The confirmed accessory operation second performance control mode determination table includes the types of performance pattern designation commands that the lamp/drive control unit 150 can receive from the performance control unit 120m, the movable accessory 33a of the confirmed accessory operation second performance, Each set of data indicating the control mode (“end” or “continue”) of 33b, 33c, and 33d is stored. The "end" data indicates that the operation of the movable accessories 33a, 33b, 33c, and 33d of the confirmed accessory operation second performance is immediately ended when the corresponding performance pattern designation command is received, and "continue" The data indicates that the operation of the movable accessories 33a, 33b, 33c, and 33d of the confirmed accessory operation second performance is continued when the corresponding performance pattern designation command is received.

次のステップS2540-57において、ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出役物制御態様決定処理で決定された制御態様が「終了」及び「継続」の何れであったかを判定する。ランプCPU150aは、制御態様が「終了」である場合(S2540-57:Yes)、ステップS2540-58に進み、制御態様が「継続」である場合(S2540-57:No)、ステップS2540-60に進む。 In the next step S2540-57, the lamp CPU 150a determines whether the control mode determined in the confirmed accessory operation second performance accessory control mode determination process is "end" or "continue". When the control mode is "End" (S2540-57: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to Step S2540-58, and when the control mode is "Continue" (S2540-57: No), the process proceeds to Step S2540-60. move on.

ステップS2540-58において、ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出の役物駆動情報をクリアする。確定役物作動第2演出の役物駆動情報は、当該変動における確定役物作動第2演出の可動役物33a、33b、33c、33dの動作タイミングが到来したときに、後述する役物制御タイマ更新処理(図199~図206)のステップS2820-49において、セットされる。確定役物作動第2演出の役物駆動情報がクリアされると、可動役物33a、33b、33c、33dにおいて、確定役物作動第2演出の動作態様(図31、図6に示した第4動作態様)の動作が終了する。 In step S2540-58, the lamp CPU 150a clears the accessory drive information of the confirmed accessory actuation second performance. The accessory drive information of the confirmed accessory action second performance is determined by the accessory control timer described later when the movement timing of the movable accessories 33a, 33b, 33c, and 33d of the determined accessory action second performance in the fluctuation comes. It is set in step S2820-49 of the update process (FIGS. 199 to 206). When the accessory drive information of the confirmed accessory operation second performance is cleared, the operation mode of the determined accessory operation second performance (the first one shown in FIGS. 31 and 6 4 operation mode) is completed.

次のステップS2540-59において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第2演出役物動作中フラグをクリアし、ステップS2540-60に進む。 In the next step S2540-59, the lamp CPU 150a clears the determined accessory object operation second performance accessory operation flag in the lamp RAM 150b, and proceeds to step S2540-60.

ステップS2540-60において、ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドが、変動開始の演出パターン指定コマンドであるか否かを判定する。ランプCPU150aは、受信バッファ内のコマンドが変動開始の演出パターン指定コマンドである場合(S2540-60:Yes)、ステップS2540-63に進み、変動開始の演出パターン指定コマンドでない場合(S2540-60:No)、ステップS2540-91に進む。 In step S2540-60, the lamp CPU 150a determines whether the command in the reception buffer is a command for specifying a variation start effect pattern. If the command in the reception buffer is a variation start production pattern specification command (S2540-60: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2540-63, and if it is not a variation start production pattern specification command (S2540-60: No). ), the process proceeds to step S2540-91.

次のステップS2540-63において、ランプCPU150aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、ステップアップ演出があるか否かを判定する。ランプCPU150aは、ステップアップ演出がある場合(S2540-63:Yes)、ステップS2540-64に進み、ステップアップ演出がない場合(S2540-63:No)、今回の役物駆動情報設定処理を終了する。 In the next step S2540-63, the lamp CPU 150a analyzes the variation start effect pattern designation command and determines whether there is a step-up effect in the series of effects to be executed in the variation. If there is a step-up effect (S2540-63: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2540-64, and if there is no step-up effect (S2540-63: No), the lamp CPU 150a ends the current accessory drive information setting process. .

次のステップS2540-64において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのステップアップ演出役物待機フラグ記憶領域にステップアップ演出役物待機フラグをセットする。 In the next step S2540-64, the lamp CPU 150a sets a step-up performance accessory standby flag in the step-up performance accessory standby flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2540-65において、ランプCPU150aは、ステップアップ演出の可動役物33cの動作タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのステップアップ演出役物待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2540-65, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the operation timing of the movable accessory 33c for the step-up performance, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. Set in the step-up performance accessory standby timer counter in the lamp RAM 150b.

次のステップS2540-66において、ランプCPU150aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、キャラクタ登場演出があるか否かを判定する。ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出がある場合(S2540-66:Yes)、ステップS2540-67に進み、キャラクタ登場演出がない場合(S2540-66:No)、ステップS2540-71に進む。 In the next step S2540-66, the lamp CPU 150a analyzes the variation start production pattern designation command and determines whether or not there is a character appearance production in the series of productions executed in the variation. If there is a character appearance effect (S2540-66: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2540-67, and if there is no character appearance effect (S2540-66: No), the process proceeds to step S2540-71.

ステップS2540-67において、ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出で登場するキャラクタがプレミアムキャラクタであるか否かを判定する。ランプCPU150aは、プレミアムキャラクタが登場する場合(S2540-67:Yes)、ステップS2540-68に進み、プレミアムキャラクタ以外のキャラクタが登場する場合(S2540-67:No)、ステップS2540-69に進む。 In step S2540-67, the lamp CPU 150a determines whether the character appearing in the character appearance effect is a premium character. If a premium character appears (S2540-67: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2540-68, and if a character other than the premium character appears (S2540-67: No), the process proceeds to step S2540-69.

ステップS2540-68において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのプレミアムキャラクタ役物フラグ記憶領域にプレミアムキャラクタ役物フラグをセットする。 In step S2540-68, the lamp CPU 150a sets a premium character accessory flag in the premium character accessory flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2540-69において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのキャラクタ登場演出役物待機フラグ記憶領域にキャラクタ登場演出役物待機フラグをセットする。 In the next step S2540-69, the lamp CPU 150a sets a character appearance performance accessory standby flag in the character appearance performance accessory standby flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2540-70において、ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出の可動役物33cの動作タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのキャラクタ登場演出役物待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2540-70, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the operation timing of the movable accessory 33c in the character appearance effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. It is set in the character appearance performance accessory standby timer counter in the lamp RAM 150b.

次のステップS2540-71において、ランプCPU150aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、ルーレット演出があるか否かを判定する。ランプCPU150aは、ルーレット演出がある場合(S2540-71:Yes)、ステップS2540-72に進み、ルーレット演出がない場合(S2540-71:No)、ステップS2540-74に進む。 In the next step S2540-71, the lamp CPU 150a analyzes the effect pattern designation command for starting the variation, and determines whether or not there is a roulette effect among the series of effects to be executed in the variation. If there is a roulette effect (S2540-71: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2540-72, and if there is no roulette effect (S2540-71: No), the process proceeds to step S2540-74.

次のステップS2540-72において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのルーレット演出役物待機フラグ記憶領域にルーレット演出役物待機フラグをセットする。 In the next step S2540-72, the lamp CPU 150a sets a roulette effect accessory standby flag in the roulette effect accessory standby flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2540-73において、ランプCPU150aは、ルーレット演出の可動役物33cの動作タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのルーレット演出役物待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2540-73, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the operation timing of the movable accessory 33c for the roulette performance, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and calculates the remaining time for the lamp. Set in the roulette performance accessory standby timer counter in the RAM 150b.

次のステップS2540-74において、ランプCPU150aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、SP発展煽り演出があるか否かを判定する。ランプCPU150aは、SP発展煽り演出がある場合(S2540-74:Yes)、ステップS2540-75に進み、SP発展煽り演出がない場合(S2540-74:No)、ステップS2540-77に進む。 In the next step S2540-74, the lamp CPU 150a analyzes the variation start performance pattern designation command and determines whether or not there is an SP development stimulation performance in the series of performances executed in the variation. If there is an SP development promotion effect (S2540-74: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2540-75, and if there is no SP development promotion effect (S2540-74: No), the process proceeds to step S2540-77.

次のステップS2540-75において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展煽り演出役物待機フラグ記憶領域にSP発展煽り演出役物待機フラグをセットする。 In the next step S2540-75, the lamp CPU 150a sets an SP development promotion accessory standby flag in the SP development promotion accessory standby flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2540-76において、ランプCPU150aは、SP発展煽り演出の可動役物33c、33dの動作タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのSP発展煽り演出役物待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2540-76, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the operation timing of the movable accessories 33c and 33d for the SP development promotion performance, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. The obtained value is set in the SP development inciting performance accessory standby timer counter of the lamp RAM 150b.

次のステップS2540-77において、ランプCPU150aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、SP発展確定演出があるか否かを判定する。ランプCPU150aは、SP発展確定演出がある場合(S2540-77:Yes)、ステップS2540-78に進み、SP発展確定演出がない場合(S2540-77:No)、ステップS2540-80に進む。 In the next step S2540-77, the lamp CPU 150a analyzes the variation start performance pattern designation command and determines whether or not there is an SP development confirmed performance in the series of performances executed in the variation. If there is an SP development confirmation effect (S2540-77: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2540-78, and if there is no SP development confirmation effect (S2540-77: No), the process proceeds to step S2540-80.

次のステップS2540-78において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展確定演出役物待機フラグ記憶領域にSP発展確定演出役物待機フラグをセットする。 In the next step S2540-78, the lamp CPU 150a sets an SP development confirmed performance accessory standby flag in the SP development confirmed performance accessory standby flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2540-79において、ランプCPU150aは、SP発展確定演出の可動役物33c、33dの動作タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのSP発展確定演出役物待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2540-79, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the operation timing of the movable accessories 33c and 33d for the SP development confirmation performance, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. The obtained value is set in the SP development confirmed performance accessory standby timer counter of the lamp RAM 150b.

次のステップS2540-80において、ランプCPU150aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、カットイン演出があるか否かを判定する。ランプCPU150aは、カットイン演出がある場合(S2540-80:Yes)、ステップS2540-81に進み、カットイン演出がない場合(S2540-80:No)、ステップS2540-85に進む。 In the next step S2540-80, the lamp CPU 150a analyzes the variation start production pattern designation command and determines whether or not there is a cut-in production in the series of productions executed in the variation. If there is a cut-in effect (S2540-80: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2540-81, and if there is no cut-in effect (S2540-80: No), the process proceeds to step S2540-85.

ステップS2540-81において、ランプCPU150aは、カットイン演出の背景が虹色であるか否かを判定する。ランプCPU150aは、背景が虹色である場合(S2540-81:Yes)、ステップS2540-82に進み、背景が虹色でない場合(S2540-81:No)、ステップS2540-83に進む。 In step S2540-81, the lamp CPU 150a determines whether the background of the cut-in effect is rainbow-colored. If the background is rainbow colored (S2540-81: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2540-82, and if the background is not rainbow colored (S2540-81: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2540-83.

ステップS2540-82において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのプレミアムカットイン役物フラグ記憶領域にプレミアムカットイン役物フラグをセットする。 In step S2540-82, the lamp CPU 150a sets a premium cut-in accessory flag in the premium cut-in accessory flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2540-83において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのカットイン演出役物待機フラグ記憶領域にカットイン演出役物待機フラグをセットする。 In the next step S2540-83, the lamp CPU 150a sets a cut-in performance accessory standby flag in the cut-in performance accessory standby flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2540-84において、ランプCPU150aは、カットイン演出の可動役物33c、33dの動作タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのカットイン演出役物待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2540-84, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the operation timing of the movable accessories 33c and 33d in the cut-in performance, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. The value is set in the cut-in performance accessory standby timer counter of the lamp RAM 150b.

次のステップS2540-85において、ランプCPU150aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、確定役物作動第1演出があるか否かを判定する。ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出がある場合(S2540-85:Yes)、ステップS2540-86に進み、確定役物作動第1演出がない場合(S2540-85:No)、ステップS2540-88に進む。 In the next step S2540-85, the lamp CPU 150a analyzes the variation start production pattern designation command and determines whether or not there is a confirmed role object action first production in the series of productions to be executed in the variation. . If there is a confirmed accessory action first performance (S2540-85: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2540-86, and if there is no confirmed accessory action first performance (S2540-85: No), step S2540- Proceed to 88.

次のステップS2540-86において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第1演出役物待機フラグ記憶領域に確定役物作動第1演出役物待機フラグをセットする。 In the next step S2540-86, the lamp CPU 150a sets a confirmed accessory operation first performance accessory standby flag in the determined accessory operation first performance accessory standby flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2540-87において、ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出の可動役物33a、33c、33dの動作タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bの確定役物作動第1演出役物待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2540-87, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the operation timing of the movable accessories 33a, 33c, and 33d of the first performance of confirmed accessory object operation, and determines this time as the generation cycle of the reset clock pulse. The value divided by 2 milliseconds is set in the confirmed accessory actuation first performance accessory standby timer counter of the lamp RAM 150b.

次のステップS2540-88において、ランプCPU150aは、変動開始の演出パターン指定コマンドを解析し、当該変動において実行する一連の演出の中に、確定役物作動第2演出があるか否かを判定する。ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出がある場合(S2540-88:Yes)、ステップS2540-89に進み、確定役物作動第2演出がない場合(S2540-88:No)、ステップS2540-91に進む。 In the next step S2540-88, the lamp CPU 150a analyzes the variation start production pattern designation command and determines whether or not there is a confirmed role object action second production in the series of productions to be executed in the variation. . If there is a confirmed accessory action second performance (S2540-88: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2540-89, and if there is no confirmed accessory action second performance (S2540-88: No), step S2540- Proceed to 91.

次のステップS2540-89において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第2演出役物待機フラグ記憶領域に確定役物作動第2演出役物待機フラグをセットする。 In the next step S2540-89, the lamp CPU 150a sets a confirmed accessory activation second performance accessory standby flag in the determined accessory activation second performance accessory standby flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2540-90において、ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出の可動役物33a、33b、33c、33dの動作タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bの確定役物作動第2演出役物待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2540-90, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the operation timing of the movable accessories 33a, 33b, 33c, and 33d of the confirmed accessory operation second performance, and calculates the remaining time until the operation timing of the reset clock pulse. The value divided by 2 milliseconds is set in the confirmed accessory actuation second performance accessory standby timer counter of the lamp RAM 150b.

以上の役物駆動情報設定処理において、図189に示したステップアップ演出役物制御態様決定テーブルは、ステップアップ演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照され、図190に示したプレミアムキャラクタ登場演出役物制御態様決定テーブルは、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照され、図191に示したキャラクタ登場演出役物制御態様決定テーブルは、キャラクタA、B、又はCのキャラクタ登場演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照され、図192に示したルーレット演出役物制御態様決定テーブルは、ルーレット演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照され、図193に示したSP発展煽り演出役物制御態様決定テーブルは、SP発展煽り演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照され、図194に示したSP発展確定演出役物制御態様決定テーブルは、SP発展確定演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照され、図195に示したプレミアムカットイン演出役物制御態様決定テーブルは、虹色背景のカットイン演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照され、図196に示したカットイン演出役物制御態様決定テーブルは、緑、赤、又はゼブラ柄の背景のカットイン演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照され、図197に示した確定役物作動第1演出役物制御態様決定テーブルは、確定役物作動第1演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照され、図198に示した確定役物作動第2演出役物制御態様決定テーブルは、確定役物作動第2演出の実行中にコマンドを受信した場合に参照される。 In the above accessory drive information setting process, the step-up effect accessory control mode determination table shown in FIG. 189 is referred to when a command is received during execution of the step-up effect, and the premium character appearance shown in FIG. The performance accessory control mode determination table is referred to when a command is received during the execution of a character appearance performance of a premium character, and the character appearance performance accessory control mode determination table shown in FIG. The roulette effect accessory control mode determination table shown in FIG. 192, which is referred to when a command is received during the execution of the character appearance effect of C, is referred to when the command is received during the execution of the roulette effect, and is shown in FIG. The SP development promotion performance accessories control mode determination table shown in FIG. The premium cut-in effect accessory control mode determination table shown in FIG. 195, which is referred to when a command is received during the execution of the development confirmed effect, is used when the command is received during the execution of the rainbow-colored background cut-in effect. The cut-in effect control mode determination table shown in FIG. 196 is referred to when a command is received during the execution of a cut-in effect with a green, red, or zebra pattern background, and is shown in FIG. 197. The confirmed accessory action first performance accessory control mode determination table is referred to when a command is received during the execution of the determined accessory action first performance, and is used to determine the determined accessory action second performance accessory control shown in FIG. 198. The mode determination table is referred to when a command is received during execution of the confirmed role object operation second performance.

ここで、図189のステップアップ演出役物制御態様決定テーブルと図194のSP発展確定演出役物制御態様決定テーブルを比較すると、ステップアップ演出役物制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「終了」のデータであり、SP発展確定演出役物制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「継続」のデータである。 Here, when comparing the step-up performance accessory control mode determination table of FIG. 189 and the SP development confirmed performance accessory control mode determination table of FIG. What is associated with the command is "end" data, and in the SP development confirmed performance accessory control mode determination table, what is associated with the fluctuation start and symbol confirmed commands is "continue" data. be.

よって、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、ステップアップ演出の実行中であった場合、可動役物33cは、ステップアップ演出の動作態様を終了させ、演出制御部120mが変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、SP発展確定演出の実行中であった場合、可動役物33c、33dは、SP発展確定演出の動作態様を継続させる。 Therefore, if the timing at which the production control unit 120m receives the predetermined command, such as the fluctuation start command or the symbol confirmation command, is during the execution of the step-up production, the movable accessory 33c terminates the operation mode of the step-up production. If the timing when the performance control unit 120m receives the variation start command or the symbol confirmation command is when the SP development confirmation performance is being executed, the movable accessories 33c and 33d continue the operation mode of the SP development confirmation performance.

また、図193のSP発展煽り演出役物制御態様決定テーブルと図194のSP発展確定演出役物制御態様決定テーブルを比較すると、SP発展煽り演出役物制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「終了」のデータであり、SP発展確定演出役物制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「継続」のデータである。 Also, when comparing the SP development promotion performance accessory control mode determination table in FIG. 193 and the SP development confirmed performance accessory control mode determination table in FIG. The data that is associated with the command is "end" data, and in the SP development confirmation performance accessory control mode determination table, the data that is associated with the commands for starting fluctuation and symbol confirmation is "continue" data. It is.

よって、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、SP発展煽り演出の実行中であった場合、可動役物33c、33dは、SP発展煽り演出の動作態様を終了させ、演出制御部120mが変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、SP発展確定演出の実行中であった場合、可動役物33c、33dは、SP発展確定演出の動作態様を継続させる。 Therefore, if the timing when the performance control unit 120m receives the predetermined command, such as the variation start command or the symbol confirmation command, is when the SP development stimulation performance is being executed, the movable accessories 33c and 33d perform the operation of the SP development stimulation performance. If the timing when the production control unit 120m receives the variation start command or the symbol confirmation command after completing the mode is when the SP development confirmation production is being executed, the movable accessories 33c and 33d will operate in the operation mode of the SP development confirmation production. continue.

また、図194のSP発展確定演出役物制御態様決定テーブルと図196のカットイン演出役物制御態様決定テーブルを比較すると、SP発展確定演出役物制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「継続」のデータであり、カットイン演出役物制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「終了」のデータである。 Furthermore, when comparing the SP development confirmed performance accessory control mode determination table in FIG. 194 and the cut-in performance accessory control mode determination table in FIG. The data that is associated with the command is "Continue" data, and in the cut-in performance accessory control mode determination table, the data that is associated with the commands for starting fluctuation and confirming the symbol is "End" data. .

よって、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、SP発展確定演出の実行中であった場合、可動役物33c、33dは、SP発展確定演出の動作態様を継続させ、演出制御部120mが変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、カットイン演出の実行中であった場合、可動役物33c、33dは、カットイン演出の動作態様を終了させる。 Therefore, if the timing at which the performance control unit 120m receives the predetermined command, such as the fluctuation start command or the symbol confirmation command, is during the execution of the SP development confirmation production, the movable accessories 33c and 33d perform the operation of the SP development confirmation production. If the mode is continued and the timing when the production control unit 120m receives the variation start command or the symbol confirmation command is when the cut-in production is being executed, the movable accessories 33c and 33d end the operation mode of the cut-in production. let

また、図194のSP発展確定演出役物制御態様決定テーブルと図190のプレミアムキャラクタ登場演出役物制御態様決定テーブルを比較すると、SP発展確定演出役物制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「継続」のデータであり、プレミアムキャラクタ登場演出役物制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「終了」のデータである。 Furthermore, when comparing the SP development confirmed performance accessory control mode determination table in FIG. 194 with the premium character appearance performance accessory control mode determination table in FIG. The data that is associated with the command is "Continue" data, and in the premium character appearance performance accessory control mode determination table, the data that is associated with the commands for starting fluctuation and confirming the symbol is "End" data. It is.

よって、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、SP発展確定演出の実行中であった場合、可動役物33c、33dは、SP発展確定演出の動作態様を継続させ、演出制御部120mが変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の実行中であった場合、可動役物33cは、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の動作態様を終了させる。 Therefore, if the timing at which the performance control unit 120m receives the predetermined command, such as the fluctuation start command or the symbol confirmation command, is during the execution of the SP development confirmation production, the movable accessories 33c and 33d perform the operation of the SP development confirmation production. If the mode is continued and the timing at which the production control unit 120m receives the variation start command or the symbol confirmation command is during the execution of the character appearance production of the premium character, the movable accessory 33c controls the character appearance production of the premium character. End the operation mode.

また、図194のSP発展確定演出役物制御態様決定テーブルと図195のプレミアムカットイン演出役物制御態様決定テーブルを比較すると、SP発展確定演出役物制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「継続」のデータであり、プレミアムカットイン演出役物制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「終了」のデータである。 Furthermore, when comparing the SP development confirmed performance accessory control mode determination table in FIG. 194 and the premium cut-in performance accessory control mode determination table in FIG. The data associated with the command is "Continue" data, and in the premium cut-in performance accessory control mode determination table, the data associated with the commands for starting fluctuation and confirming the symbol is "End" data. It is.

よって、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、SP発展確定演出の実行中であった場合、可動役物33c、33dは、SP発展確定演出の動作態様を継続させ、演出制御部120mが変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、虹色背景のカットイン演出の実行中であった場合、可動役物33c、33dは、虹色背景のカットイン演出の動作態様を終了させる。 Therefore, if the timing at which the performance control unit 120m receives the predetermined command, such as the fluctuation start command or the symbol confirmation command, is during the execution of the SP development confirmation production, the movable accessories 33c and 33d perform the operation of the SP development confirmation production. If the mode is continued and the timing when the production control unit 120m receives the fluctuation start command or the pattern confirmation command is during the execution of the rainbow-colored background cut-in production, the movable accessories 33c and 33d will be moved to the rainbow-colored background. The operation mode of the cut-in effect is ended.

また、図189のステップアップ演出役物制御態様決定テーブルと図198の確定役物作動第2演出役物制御態様決定テーブルを比較すると、ステップアップ演出役物制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「終了」のデータであり、確定役物作動第2演出役物制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「継続」のデータである。 Also, when comparing the step-up performance accessory control mode determination table of FIG. 189 and the confirmed accessory operation second performance accessory control mode determination table of FIG. The data associated with the confirmation command is "end" data, and in the confirmed accessory operation second performance accessory control mode determination table, the data associated with the fluctuation start and symbol confirmation commands is "end" data. Continuation” data.

よって、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、ステップアップ演出の実行中であった場合、可動役物33cは、ステップアップ演出の動作態様を終了させ、演出制御部120mが変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、確定役物作動第2演出の実行中であった場合、可動役物33a、33b、33c、33dは、確定役物作動第2演出の動作態様を継続させる。 Therefore, if the timing at which the production control unit 120m receives the predetermined command, such as the fluctuation start command or the symbol confirmation command, is during the execution of the step-up production, the movable accessory 33c terminates the operation mode of the step-up production. , If the timing at which the production control unit 120m receives the fluctuation start command or the symbol confirmation command is during the execution of the confirmed accessory operation second production, the movable accessories 33a, 33b, 33c, and 33d are not activated. The operation mode of the second performance is continued.

また、図193のSP発展煽り演出役物制御態様決定テーブルと図198の確定役物作動第2演出役物制御態様決定テーブルを比較すると、SP発展煽り演出役物制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「終了」のデータであり、確定役物作動第2演出役物制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「継続」のデータである。 Also, when comparing the SP development promotion performance accessory control mode determination table of FIG. 193 and the confirmed accessory operation second performance accessory control mode determination table of FIG. And the data that is associated with the command for confirming the symbol is the "end" data, and in the confirmed accessory operation second performance accessory control mode determination table, the data that is associated with the command for starting variation and confirming the symbol is the data "end". is "continuation" data.

よって、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、SP発展煽り演出の実行中であった場合、可動役物33c、33dは、SP発展煽り演出の動作態様を終了させ、演出制御部120mが変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、確定役物作動第2演出の実行中であった場合、可動役物33a、33b、33c、33dは、確定役物作動第2演出の動作態様を継続させる。 Therefore, if the timing when the performance control unit 120m receives the predetermined command, such as the variation start command or the symbol confirmation command, is when the SP development stimulation performance is being executed, the movable accessories 33c and 33d perform the operation of the SP development stimulation performance. If the timing when the production control unit 120m receives the variation start command or the symbol confirmation command after finishing the mode is when the confirmed accessory operation second production is being executed, the movable accessories 33a, 33b, 33c, and 33d are The operation mode of the confirmed role object operation second performance is continued.

また、図196のカットイン演出役物制御態様決定テーブルと図198の確定役物作動第2演出役物制御態様決定テーブルを比較すると、カットイン演出役物制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「終了」のデータであり、確定役物作動第2演出役物制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「継続」のデータである。 Also, when comparing the cut-in performance accessory control mode determination table of FIG. 196 with the confirmed accessory operation second performance accessory control mode determination table of FIG. The data associated with the confirmation command is "end" data, and in the confirmed accessory operation second performance accessory control mode determination table, the data associated with the fluctuation start and symbol confirmation commands is "end" data. Continuation” data.

よって、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、緑、赤、又はゼブラ柄の背景のカットイン演出の実行中であった場合、可動役物33c、33dは、緑、赤、又はゼブラ柄の背景のカットイン演出の動作態様を終了させ、演出制御部120mが変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、確定役物作動第2演出の実行中であった場合、可動役物33a、33b、33c、33dは、確定役物作動第2演出の動作態様を継続させる。 Therefore, if the timing at which the production control unit 120m receives the predetermined commands, such as the fluctuation start command or the pattern confirmation command, is during the execution of the cut-in production of the green, red, or zebra pattern background, the movable accessory 33c, 33d ends the operation mode of the cut-in performance of the background of green, red, or zebra pattern, and the timing when the performance control unit 120m receives the fluctuation start command or the pattern confirmation command is the execution of the second performance of the confirmed role object operation. If it is inside, the movable accessories 33a, 33b, 33c, and 33d continue the operation mode of the confirmed accessory operation second performance.

また、図190のプレミアムキャラクタ登場演出役物制御態様決定テーブルと図198の確定役物作動第2演出役物制御態様決定テーブルを比較すると、プレミアムキャラクタ登場演出役物制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「終了」のデータであり、確定役物作動第2演出役物制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「継続」のデータである。 Furthermore, when comparing the premium character appearance performance accessory control mode determination table of FIG. 190 and the confirmed accessory operation second performance accessory control mode determination table of FIG. 198, it is found that in the premium character appearance performance accessory control mode determination table And the data that is associated with the command for confirming the symbol is the "end" data, and in the confirmed accessory operation second performance accessory control mode determination table, the data that is associated with the command for starting variation and confirming the symbol is the data "end". is "continuation" data.

よって、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の実行中であった場合、可動役物33cは、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の動作態様を終了させ、演出制御部120mが変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、確定役物作動第2演出の実行中であった場合、可動役物33a、33b、33c、33dは、確定役物作動第2演出の動作態様を継続させる。 Therefore, if the timing at which the production control unit 120m receives the predetermined command, such as the fluctuation start command or the pattern confirmation command, is during the execution of the character appearance production of the premium character, the movable accessory 33c is activated to perform the character appearance production of the premium character. If the timing when the performance control unit 120m receives the fluctuation start command or the symbol confirmation command after completing the operation mode is during the execution of the confirmed accessory operation second performance, the movable accessories 33a, 33b, 33c, 33d , the operation mode of the confirmed role object operation second performance is continued.

また、図195のプレミアムカットイン演出役物制御態様決定テーブルと図198の確定役物作動第2演出役物制御態様決定テーブルを比較すると、プレミアムカットイン演出役物制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「終了」のデータであり、確定役物作動第2演出役物制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「継続」のデータである。 Furthermore, when comparing the premium cut-in performance accessory control mode determination table of FIG. 195 and the confirmed accessory operation second performance accessory control mode determination table of FIG. And the data that is associated with the command for confirming the symbol is the "end" data, and in the confirmed accessory operation second performance accessory control mode determination table, the data that is associated with the command for starting variation and confirming the symbol is the data "end". is "continuation" data.

よって、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、虹色背景のカットイン演出の実行中であった場合、可動役物33c、33dは、虹色背景のカットイン演出の動作態様を終了させ、演出制御部120mが変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信したタイミングが、確定役物作動第2演出の実行中であった場合、可動役物33a、33b、33c、33dは、確定役物作動第2演出の動作態様を継続させる。 Therefore, if the timing at which the production control unit 120m receives the predetermined command, ie, the variation start command or the pattern confirmation command, is during the execution of the rainbow-colored background cut-in production, the movable accessories 33c and 33d will be moved to the rainbow-colored background. If the operation mode of the cut-in performance is finished and the timing when the performance control unit 120m receives the fluctuation start command or the symbol confirmation command is during the execution of the confirmed accessory operation second performance, the movable accessories 33a, 33b , 33c, and 33d continue the operation mode of the confirmed role object operation second performance.

ここで、ステップアップ演出の実行中に、演出制御部120mからコマンドを受信した場合、役物駆動情報設定処理では、図189のステップアップ演出役物制御態様決定テーブルが参照され、アニメパターン設定処理では、図95のステップアップ演出画像制御態様決定テーブルが参照され、ランプ発光情報設定処理では、図161のステップアップ演出ランプ制御態様決定テーブルが参照され、サウンドパターン設定処理では、図128のステップアップ演出効果音制御態様決定テーブルが参照される。4つのテーブルを比較すると、ステップアップ演出役物制御態様決定テーブル、ステップアップ演出画像制御態様決定テーブル、及び、ステップアップ演出ランプ制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応付けられているのは「終了」のデータであるのに対し、ステップアップ演出効果音制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応付けられているのは「継続」のデータである。 Here, when a command is received from the performance control section 120m during execution of the step-up performance, the step-up performance accessory control mode determination table of FIG. 189 is referred to in the accessory drive information setting process, and the animation pattern setting process is performed. In the step-up effect image control mode determination table of FIG. 95 is referred to, in the lamp emission information setting process the step-up effect lamp control mode determination table of FIG. 161 is referred to, and in the sound pattern setting process, the step-up effect image control mode determination table of FIG. The production sound effect control mode determination table is referred to. Comparing the four tables, in the step-up performance accessory control mode determination table, the step-up performance image control mode determination table, and the step-up performance lamp control mode determination table, the commands for starting fluctuation and confirming the symbol are associated with each other. In contrast, in the step-up production sound effect control mode determination table, what is associated with the fluctuation start and symbol confirmation commands is "continue" data.

また、コマンドが変動開始のものである場合、アニメパターン設定処理では、ステップS2030-60:YesからステップS2030-62に処理が進んで、通常変動演出のアニメパターンがセットされる。コマンドが図柄確定のものである場合、アニメパターン設定処理では、ステップS2030-91:YesからステップS2030-98に処理が進んで、図柄確定演出のアニメパターンがセットされる。このため、SP発展確定演出の演出画像の表示の終了と同時に、変動開始や図柄確定のコマンドの実行に応じた変動開始や図柄確定の演出画像の表示が行われる。また、上述したように、この場合、ランプ発光情報設定処理では、変動開始や図柄確定のランプ発光情報がセットされるため(ステップS2530-62やステップS2530-98)、ステップアップ演出の発光パターンの終了と同時に、変動開始や図柄確定のコマンドの実行に応じた変動開始や図柄確定の発光パターンが始まる。これに対し、役物駆動情報設定処理には、変動開始や図柄確定に対応する役物駆動情報をセットするステップ自体がないため、コマンドが変動開始や図柄確定のものであったとしても、通常変動演出や図柄確定の役物駆動情報はセットされない。 Further, if the command is for starting a variation, in the animation pattern setting process, the process advances from step S2030-60: Yes to step S2030-62, where the animation pattern of the normal variation effect is set. If the command is for a fixed symbol, in the animation pattern setting process, the process advances from step S2030-91: Yes to step S2030-98, and an animation pattern for the fixed symbol effect is set. Therefore, at the same time as the display of the effect image of the SP development confirmed effect ends, the effect image of the start of variation and finalized symbol is displayed in response to the execution of the command for start of variation and finalized symbol. In addition, as described above, in this case, in the lamp emission information setting process, the lamp emission information of the start of fluctuation and the finalization of the symbol is set (step S2530-62 and step S2530-98), so the emission pattern of the step-up effect is set. Simultaneously with the end, a light emitting pattern for starting variation and confirming a symbol starts in accordance with the execution of a command for starting variation and confirming a symbol. On the other hand, the accessory drive information setting process does not include the step of setting the accessory drive information corresponding to the start of fluctuation or finalization of the symbol, so even if the command is for the start of fluctuation or finalization of the symbol, it is normally Variable effects and symbol-confirmed accessory drive information are not set.

よって、可動役物33cがステップアップ演出の動作態様で動作しており、画像表示装置31がステップアップ演出の演出画像を表示しており、ランプ34cがステップアップ演出の発光態様で発光しており、音声出力装置32がステップアップ演出の演出効果音を出力しているときに、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信した場合、可動役物33cはステップアップ演出の動作態様を終了させ、画像表示装置31はステップアップ演出の演出画像の表示を停止して、変動開始コマンド又は図柄確定コマンドの実行に応じた演出画像の表示を行い、ランプ34cはステップアップ演出の発光態様を終了して、変動開始コマンド又は図柄確定コマンドの実行に応じた発光態様で発光し、音声出力装置32はステップアップ演出の演出効果音の出力を継続させる。 Therefore, the movable accessory 33c is operating in the step-up performance mode, the image display device 31 is displaying the step-up performance image, and the lamp 34c is emitting light in the step-up performance mode. When the production control unit 120m receives a predetermined command, such as a fluctuation start command or a symbol confirmation command, while the audio output device 32 is outputting the production sound effect of a step-up production, the movable accessory 33c performs a step-up production. The image display device 31 stops displaying the effect image of the step-up effect, and displays the effect image according to the execution of the fluctuation start command or the symbol confirmation command, and the lamp 34c stops displaying the effect image of the step-up effect. After finishing the light emission mode, the light emission mode is emitted in a light emission mode according to the execution of the variation start command or the symbol confirmation command, and the audio output device 32 continues to output the production sound effect of the step-up production.

また、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の実行中に、演出制御部120mからコマンドを受信した場合、役物駆動情報設定処理では、図190のプレミアムキャラクタ登場演出役物制御態様決定テーブルが参照され、アニメパターン設定処理では、図97のプレミアムキャラクタ登場演出画像制御態様決定テーブルが参照され、ランプ発光情報設定処理では、図163のプレミアムキャラクタ登場演出ランプ制御態様決定テーブルが参照され、サウンドパターン設定処理では、図130のプレミアムキャラクタ登場演出効果音制御態様決定テーブルが参照される。4つのテーブルを比較すると、プレミアムキャラクタ登場演出役物制御態様決定テーブル、プレミアムキャラクタ登場演出画像制御態様決定テーブル、及びプレミアムキャラクタ登場演出ランプ制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応付けられているのは「終了」のデータであるのに対し、プレミアムキャラクタ登場演出効果音制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応付けられているのは「継続」のデータである。 In addition, when a command is received from the performance control unit 120m during the execution of the character appearance performance of the premium character, in the accessory drive information setting process, the premium character appearance performance accessory control mode determination table of FIG. 190 is referred to, and the animation In the pattern setting process, the premium character appearance effect image control mode determination table of FIG. 97 is referred to, in the lamp light emission information setting process, the premium character appearance effect lamp control mode determination table of FIG. 163 is referred to, and in the sound pattern setting process, The premium character appearance production sound effect control mode determination table in FIG. 130 is referred to. Comparing the four tables, the premium character appearance performance accessory control mode determination table, the premium character appearance performance image control mode determination table, and the premium character appearance performance lamp control mode determination table are associated with commands for starting fluctuation and confirming symbols. In contrast, in the premium character appearance production sound effect control mode determination table, the data associated with the start of fluctuation and symbol confirmation commands is the data of "continue". .

また、上述したように、変動開始や図柄確定のコマンドを受信したときは、アニメパターン設定処理では、変動開始や図柄確定のアニメパターンがセットされ(ステップS2030-62やステップS2030-98)、ランプ発光情報設定処理では、変動開始や図柄確定のランプ発光情報がセットされ(ステップS2530-62やステップS2530-98)、役物駆動情報設定処理では、通常変動演出や図柄確定の役物駆動情報はセットされない。 Furthermore, as described above, when a command to start fluctuation or finalize a symbol is received, the animation pattern for start fluctuation or final symbol is set in the animation pattern setting process (step S2030-62 or step S2030-98), and the lamp In the light emission information setting process, the lamp light emission information for the start of fluctuation and symbol confirmation is set (step S2530-62 and step S2530-98), and in the accessory drive information setting process, the accessory drive information for normal fluctuation effects and symbol determination is set. Not set.

よって、可動役物33cが、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の動作態様で動作しており、画像表示装置31がプレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の演出画像を表示しており、ランプ34cが、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の発光態様で発光しており、音声出力装置32が、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の演出効果音を出力しているときに、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信した場合、可動役物33cは、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の動作態様を終了させ、画像表示装置31は、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の演出画像の表示を停止して、変動開始コマンド又は図柄確定コマンドの実行に応じた演出画像の表示を行い、ランプ34cは、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の発光態様を終了して、変動開始コマンド又は図柄確定コマンドの実行に応じた発光態様で発光し、音声出力装置32は、プレミアムキャラクタのキャラクタ登場演出の演出効果音の出力を継続させる。 Therefore, the movable accessory 33c is operating in the mode of character appearance performance of the premium character, the image display device 31 is displaying the performance image of the character appearance performance of the premium character, and the lamp 34c is operating in the mode of performance of the character appearance performance of the premium character. When the sound output device 32 is outputting the effect sound of the character appearance effect of the premium character, the effect control unit 120m issues a variation start command or pattern which is a predetermined command. When the confirmation command is received, the movable accessory 33c ends the operation mode of the character appearance performance of the premium character, the image display device 31 stops displaying the performance image of the character appearance performance of the premium character, and starts the variation. A production image is displayed according to the execution of the command or the pattern confirmation command, and the lamp 34c finishes the light emission mode of the character appearance production of the premium character and starts the light emission mode according to the execution of the variation start command or the pattern confirmation command. The sound output device 32 continues to output sound effects of the character appearance of the premium character.

また、SP発展煽り演出の実行中に、演出制御部120mからコマンドを受信した場合、役物駆動情報設定処理では、図193のSP発展煽り演出役物制御態様決定テーブルが参照され、アニメパターン設定処理では、図100のSP発展煽り演出画像制御態様決定テーブルが参照され、ランプ発光情報設定処理では、図166のSP発展煽り演出ランプ制御態様決定テーブルが参照され、サウンドパターン設定処理では、図133のSP発展煽り演出効果音制御態様決定テーブルが参照される。4つのテーブルを比較すると、SP発展煽り演出役物制御態様決定テーブル、SP発展煽り演出画像制御態様決定テーブル、及びSP発展煽り演出ランプ制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応付けられているのは「終了」のデータであるのに対し、SP発展煽り演出効果音制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応付けられているのは「継続」のデータである。 In addition, when a command is received from the performance control unit 120m during the execution of the SP development stimulation performance, the SP development stimulation performance performance accessory control mode determination table of FIG. 193 is referred to in the accessory drive information setting process, and the animation pattern setting is In the process, the SP development promotion effect image control mode determination table in FIG. 100 is referred to, in the lamp emission information setting process, the SP development promotion effect lamp control mode determination table in FIG. The SP development promotion effect sound effect control mode determination table is referred to. Comparing the four tables, we can see that in the SP development incitement effect accessory control mode determination table, the SP development incitement effect image control mode determination table, and the SP development incitement effect lamp control mode determination table, the commands for starting fluctuation and confirming the symbols are associated with each other. What is displayed is "end" data, whereas in the SP development promotion production sound effect control mode determination table, "continue" data is associated with the fluctuation start and symbol confirmation commands. .

また、上述したように、変動開始や図柄確定のコマンドを受信したときは、アニメパターン設定処理では、変動開始や図柄確定のアニメパターンがセットされ(ステップS2030-62やステップS2030-98)、ランプ発光情報設定処理では、変動開始や図柄確定のランプ発光情報がセットされ(ステップS2530-62やステップS2530-98)、役物駆動情報設定処理では、通常変動演出や図柄確定の役物駆動情報はセットされない。 Furthermore, as described above, when a command to start fluctuation or finalize a symbol is received, the animation pattern for start fluctuation or final symbol is set in the animation pattern setting process (step S2030-62 or step S2030-98), and the lamp In the light emission information setting process, the lamp light emission information for the start of fluctuation and symbol confirmation is set (step S2530-62 and step S2530-98), and in the accessory drive information setting process, the accessory drive information for normal fluctuation effects and symbol determination is set. Not set.

よって、可動役物33c、33dがSP発展煽り演出の動作態様で動作しており、画像表示装置31がSP発展煽り演出の演出画像を表示しており、ランプ34cがSP発展煽り演出の発光態様で発光しており、音声出力装置32がSP発展煽り演出の演出効果音を出力しているときに、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信した場合、可動役物33c、33dはSP発展煽り演出の動作態様を終了させ、画像表示装置31はSP発展煽り演出の演出画像の表示を停止して、変動開始コマンド又は図柄確定コマンドの実行に応じた演出画像の表示を行い、ランプ34cはSP発展煽り演出の発光態様を終了して、変動開始コマンド又は図柄確定コマンドの実行に応じた発光態様で発光し、音声出力装置32はSP発展煽り演出の演出効果音の出力を継続させる。 Therefore, the movable accessories 33c and 33d are operating in the operation mode of the SP development promotion performance, the image display device 31 is displaying the production image of the SP development promotion performance, and the lamp 34c is in the light emission mode of the SP development promotion performance. When the production control unit 120m receives a predetermined command, such as a fluctuation start command or a symbol confirmation command, while the audio output device 32 is outputting the production sound effect of the SP development promotion production, the movable role The objects 33c and 33d end the operation mode of the SP development stimulation performance, and the image display device 31 stops displaying the performance image of the SP development stimulation performance, and displays the performance image according to the execution of the variation start command or the symbol confirmation command. The lamp 34c finishes the light emission mode of the SP development promotion effect and emits light in a light emission mode according to the execution of the fluctuation start command or the symbol confirmation command, and the audio output device 32 outputs the production sound effect of the SP development promotion effect. Continue outputting.

また、SP発展確定演出の実行中に、演出制御部120mからコマンドを受信した場合、アニメパターン設定処理では、図101のSP発展確定演出画像制御態様決定テーブルが参照され、ランプ発光情報設定処理では、図167のSP発展確定演出ランプ制御態様決定テーブルが参照され、サウンドパターン設定処理では、図134のSP発展確定演出効果音制御態様決定テーブルが参照され、役物駆動情報設定処理では、図194のSP発展確定演出役物制御態様決定テーブルが参照される。4つのテーブルを比較すると、SP発展確定演出画像制御態様決定テーブル、及びSP発展確定演出ランプ制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「終了」のデータであるのに対し、SP発展確定演出効果音制御態様決定テーブ及びSP発展確定演出役物制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「継続」のデータである。 Further, when a command is received from the performance control unit 120m during the execution of the SP development confirmed performance, the SP development confirmed performance image control mode determination table of FIG. 101 is referred to in the animation pattern setting process, and the lamp light emission information setting process In the sound pattern setting process, the SP development confirmed effect sound effect control mode determination table in FIG. 134 is referred to, and in the accessory drive information setting process, the table in FIG. 194 is referred to. The SP development confirmed performance accessory control mode determination table is referred to. Comparing the four tables, in the SP development confirmed effect image control mode determination table and the SP development confirmed effect lamp control mode determination table, the "end" data is associated with the fluctuation start and symbol confirmation commands. On the other hand, in the SP development confirmed performance sound effect control mode determination table and the SP development confirmed performance accessory control mode determination table, it is "continue" data that is associated with the fluctuation start and symbol confirmation commands. .

また、上述したように、変動開始や図柄確定のコマンドを受信したときは、アニメパターン設定処理では、変動開始や図柄確定のアニメパターンがセットされ(ステップS2030-62やステップS2030-98)、ランプ発光情報設定処理では、変動開始や図柄確定のランプ発光情報がセットされる(ステップS2530-62やステップS2530-98)。 Furthermore, as described above, when a command to start fluctuation or finalize a symbol is received, the animation pattern for start fluctuation or final symbol is set in the animation pattern setting process (step S2030-62 or step S2030-98), and the lamp In the light emission information setting process, lamp light emission information for starting variation and finalizing the symbol is set (step S2530-62 and step S2530-98).

よって、画像表示装置31がSP発展確定演出の演出画像を表示しており、ランプ34cがSP発展確定演出の発光態様で発光しており、音声出力装置32がSP発展確定演出の演出効果音を出力しており、可動役物33c、33dがSP発展確定演出の動作態様で動作しているときに、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンドまたは図柄確定コマンドを受信した場合、画像表示装置31はSP発展確定演出の演出画像の表示を停止して、変動開始コマンドまたは図柄確定コマンドの実行に応じた演出画像の表示を行い、ランプ34cはSP発展確定演出の発光態様を終了して、変動開始コマンドまたは図柄確定コマンドの実行に応じた発光態様で発光し、音声出力装置32は、SP発展確定演出の演出効果音の出力を継続させ、可動役物33c、33dはSP発展確定演出の動作態様を継続させる。 Therefore, the image display device 31 is displaying the effect image of the SP development confirmed effect, the lamp 34c is emitting light in the light emission mode of the SP development confirmed effect, and the audio output device 32 is displaying the effect sound of the SP development confirmed effect. If the production control unit 120m receives a predetermined command, such as a fluctuation start command or a pattern confirmation command, while the movable accessories 33c and 33d are operating in the SP development confirmation production mode, the image display The device 31 stops displaying the effect image of the SP development confirmed effect and displays the effect image according to the execution of the variation start command or the symbol confirmation command, and the lamp 34c ends the light emission mode of the SP development confirmed effect. , the sound output device 32 continues to output the production sound effect of the SP development confirmed production, and the movable accessories 33c and 33d emit light in a luminous manner according to the execution of the fluctuation start command or the symbol confirmation command. Continue the operation mode.

また、虹色背景のカットイン演出の実行中に、演出制御部120mからコマンドを受信した場合、役物駆動情報設定処理では、図195のプレミアムカットイン演出役物制御態様決定テーブルを参照し、アニメパターン設定処理では、図103のプレミアムカットイン演出画像制御態様決定テーブルを参照し、ランプ発光情報設定処理では、図169のプレミアムカットイン演出ランプ制御態様決定テーブルを参照し、サウンドパターン設定処理では、図136のプレミアムカットイン演出効果音制御態様決定テーブルを参照する。4つのテーブルを比較すると、プレミアムカットイン演出役物制御態様決定テーブル、プレミアムカットイン演出画像制御態様決定テーブル、及びプレミアムカットイン演出ランプ制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応付けられているのは「終了」のデータであるのに対し、プレミアムカットイン演出効果音制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応付けられているのは「継続」のデータである。 In addition, when a command is received from the production control unit 120m during the execution of a cut-in production with a rainbow-colored background, in the accessory drive information setting process, the premium cut-in performance accessory control mode determination table of FIG. 195 is referred to, In the animation pattern setting process, the premium cut-in effect image control mode determination table in FIG. 103 is referred to, in the lamp light emission information setting process, the premium cut-in effect lamp control mode determination table in FIG. , refer to the premium cut-in production sound effect control mode determination table in FIG. Comparing the four tables, the premium cut-in performance accessory control mode determination table, the premium cut-in performance image control mode determination table, and the premium cut-in performance lamp control mode determination table are associated with commands for starting fluctuation and determining symbols. In contrast, in the premium cut-in performance sound effect control mode determination table, the data associated with the start of fluctuation and symbol confirmation commands is the data of "continue". .

また、上述したように、変動開始や図柄確定のコマンドを受信したときは、アニメパターン設定処理では、変動開始や図柄確定のアニメパターンがセットされ(ステップS2030-62やステップS2030-98)、ランプ発光情報設定処理では、変動開始や図柄確定のランプ発光情報がセットされ(ステップS2530-62やステップS2530-98)、役物駆動情報設定処理では、通常変動演出や図柄確定の役物駆動情報はセットされない。 Furthermore, as described above, when a command to start fluctuation or finalize a symbol is received, the animation pattern for start fluctuation or final symbol is set in the animation pattern setting process (step S2030-62 or step S2030-98), and the lamp In the light emission information setting process, the lamp light emission information for the start of fluctuation and symbol confirmation is set (step S2530-62 and step S2530-98), and in the accessory drive information setting process, the accessory drive information for normal fluctuation effects and symbol determination is set. Not set.

よって、可動役物33c、33dが虹色背景のカットイン演出の動作態様で動作しており、画像表示装置31が虹色背景のカットイン演出の演出画像を表示しており、ランプ34cが虹色背景のカットイン演出の発光態様で発光しており、音声出力装置32が虹色背景のカットイン演出の演出効果音を出力しているときに、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信した場合、可動役物33c、33dは虹色背景のカットイン演出の動作態様を終了させ、画像表示装置31は虹色背景のカットイン演出の演出画像の表示を停止して、変動開始コマンド又は図柄確定コマンドの実行に応じた演出画像の表示を行い、ランプ34cは虹色背景のカットイン演出の発光態様を終了して、変動開始コマンド又は図柄確定コマンドの実行に応じた発光態様で発光し、音声出力装置32は虹色背景のカットイン演出の演出効果音の出力を継続させる。 Therefore, the movable accessories 33c and 33d are operating in a cut-in effect with a rainbow-colored background, the image display device 31 is displaying a cut-in effect with a rainbow-colored background, and the lamp 34c is in a rainbow-colored background. When the light is emitted in the light emission mode of a cut-in effect with a colored background, and the audio output device 32 is outputting the effect sound of a cut-in effect with a rainbow-colored background, the effect control unit 120m starts a variation according to a predetermined command. When the command or the pattern confirmation command is received, the movable accessories 33c and 33d end the operation mode of the rainbow-colored background cut-in effect, and the image display device 31 stops displaying the effect image of the rainbow-colored background cut-in effect. Then, the effect image is displayed according to the execution of the variation start command or the pattern confirmation command, and the lamp 34c finishes the light emitting mode of the cut-in effect of the rainbow background, and then starts the display of the effect image according to the execution of the variation start command or the pattern confirmation command. The light is emitted in the corresponding light emission mode, and the audio output device 32 continues to output the production sound effect of the cut-in production with the rainbow-colored background.

また、緑、赤、又はゼブラ柄の背景のカットイン演出の実行中に、演出制御部120mからコマンドを受信した場合、役物駆動情報設定処理では、図196のカットイン演出役物制御態様決定テーブルを参照し、アニメパターン設定処理では、図104のカットイン演出画像制御態様決定テーブルを参照し、ランプ発光情報設定処理では、図170のカットイン演出ランプ制御態様決定テーブルを参照し、サウンドパターン設定処理では、図137のカットイン演出効果音制御態様決定テーブルを参照する。4つのテーブルを比較すると、カットイン演出役物制御態様決定テーブル、カットイン演出画像制御態様決定テーブル、及びカットイン演出ランプ制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応付けられているのは「終了」のデータであるのに対し、カットイン演出効果音制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応付けられているのは「継続」のデータである。 In addition, when a command is received from the production control unit 120m during the execution of a cut-in performance with a green, red, or zebra pattern background, in the accessory drive information setting process, the cut-in performance accessory control mode of FIG. 196 is determined. In the animation pattern setting process, refer to the cut-in effect image control mode determination table in FIG. 104. In the lamp emission information setting process, refer to the cut-in effect lamp control mode determination table in FIG. In the setting process, the cut-in production sound effect control mode determination table shown in FIG. 137 is referred to. Comparing the four tables, the cut-in effect accessory control mode determination table, the cut-in effect image control mode determination table, and the cut-in effect lamp control mode determination table are associated with commands for starting fluctuation and determining symbols. is data for "end", whereas in the cut-in production sound effect control mode determination table, data for "continue" is associated with commands for starting variation and determining symbols.

また、上述したように、変動開始や図柄確定のコマンドを受信したときは、アニメパターン設定処理では、変動開始や図柄確定のアニメパターンがセットされ(ステップS2030-62やステップS2030-98)、ランプ発光情報設定処理では、変動開始や図柄確定のランプ発光情報がセットされ(ステップS2530-62やステップS2530-98)、役物駆動情報設定処理では、通常変動演出や図柄確定の役物駆動情報はセットされない。 Furthermore, as described above, when a command to start fluctuation or finalize a symbol is received, the animation pattern for start fluctuation or final symbol is set in the animation pattern setting process (step S2030-62 or step S2030-98), and the lamp In the light emission information setting process, the lamp light emission information for the start of fluctuation and symbol confirmation is set (step S2530-62 and step S2530-98), and in the accessory drive information setting process, the accessory drive information for normal fluctuation effects and symbol determination is set. Not set.

よって、可動役物33c、33dが、緑、赤、又はゼブラ柄の背景のカットイン演出の動作態様で動作しており、画像表示装置31が、緑、赤、又はゼブラ柄の背景のカットイン演出の演出画像を表示しており、ランプ34cが、緑、赤、又はゼブラ柄の背景のカットイン演出の発光態様で発光しており、音声出力装置32が、緑、赤、又はゼブラ柄の背景のカットイン演出の演出効果音を出力しているときに、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンド又は図柄確定コマンドを受信した場合、可動役物33c、33dは、緑、赤、又はゼブラ柄の背景のカットイン演出の動作態様を終了させ、画像表示装置31は、緑、赤、又はゼブラ柄の背景のカットイン演出の演出画像の表示を停止して、変動開始コマンド又は図柄確定コマンドの実行に応じた演出画像の表示を行い、ランプ34cは、緑、赤、又はゼブラ柄の背景のカットイン演出の発光態様を終了して、変動開始コマンド又は図柄確定コマンドの実行に応じた発光態様で発光し、音声出力装置32は、緑、赤、又はゼブラ柄の背景のカットイン演出の演出効果音の出力を継続させる。 Therefore, the movable accessories 33c and 33d are operating in a cut-in mode with a green, red, or zebra pattern background, and the image display device 31 is operating in a cut-in mode with a green, red, or zebra pattern background. A production image is displayed, the lamp 34c is emitting light in a cut-in production mode with a green, red, or zebra pattern background, and the audio output device 32 is displaying a green, red, or zebra pattern background. When the production control unit 120m receives a predetermined command, such as a fluctuation start command or a pattern confirmation command, while outputting the production sound effect of the background cut-in production, the movable accessories 33c and 33d change to green, red, Alternatively, the operation mode of the cut-in effect of the zebra pattern background is ended, and the image display device 31 stops displaying the effect image of the cut-in effect of the green, red, or zebra pattern background, and then issues a variation start command or pattern. The effect image is displayed according to the execution of the confirmation command, and the lamp 34c finishes the light emitting mode of the cut-in effect of the green, red, or zebra pattern background, and then displays the effect image according to the execution of the variation start command or the pattern confirmation command. The sound output device 32 continues to output the effect sound of the cut-in effect of the green, red, or zebra pattern background.

また、確定役物作動第2演出の実行中に、演出制御部120mからコマンドを受信した場合、アニメパターン設定処理では、図106の確定役物作動第2演出画像制御態様決定テーブルが参照され、ランプ発光情報設定処理では、図172の確定役物作動第2演出ランプ制御態様決定テーブルが参照され、役物駆動情報設定処理では、図198の確定役物作動第2演出役物制御態様決定テーブルが参照され、サウンドパターン設定処理では、図139の確定役物作動第2演出効果音制御態様決定テーブルが参照される。4つのテーブルを比較すると、確定役物作動第2演出画像制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「終了」のデータであるのに対し、確定役物作動第2演出ランプ制御態様決定テーブル、確定役物作動第2演出役物制御態様決定テーブル、及び確定役物作動第2演出効果音制御態様決定テーブルでは、変動開始及び図柄確定のコマンドと対応づけられているのは「継続」のデータである。 Further, when a command is received from the performance control unit 120m during the execution of the confirmed accessory action second performance, the confirmed accessory action second performance image control mode determination table of FIG. 106 is referred to in the animation pattern setting process, In the lamp light emission information setting process, the determined accessory operation second effect lamp control mode determination table of FIG. 172 is referred to, and in the accessory drive information setting process, the determined accessory operation second effect control mode determination table of FIG. is referred to, and in the sound pattern setting process, the determined accessory actuation second performance sound effect control mode determination table of FIG. 139 is referred to. Comparing the four tables, in the confirmed accessory operation second performance image control mode determination table, data of "end" is associated with the fluctuation start and symbol confirmation commands, whereas the confirmed accessory In the operation second performance lamp control mode determination table, confirmed role object operation second performance role object control mode determination table, and confirmed role object operation second performance sound effect control mode determination table, correspondence is made with the fluctuation start and symbol confirmation commands. What is shown is "continuation" data.

また、上述したように、変動開始や図柄確定のコマンドを受信したときは、アニメパターン設定処理では、変動開始や図柄確定のアニメパターンがセットされるため(ステップS2030-62やステップS2030-98)、確定役物作動第2演出の演出画像の表示の終了と同時に、変動開始や図柄確定のコマンドの実行に応じた変動開始や図柄確定の演出画像の表示が行われる。 Furthermore, as described above, when a command to start fluctuation or finalize a symbol is received, the animation pattern for start fluctuation or final symbol is set in the animation pattern setting process (step S2030-62 or step S2030-98). Simultaneously with the end of the display of the performance image of the confirmed role object action second performance, the performance image of the start of variation and finalization of the symbol is displayed in response to the execution of the command for start of fluctuation and finalization of the symbol.

よって、画像表示装置31が確定役物作動第2演出の演出画像を表示しており、ランプ34a、ランプ34bが確定役物作動第2演出の発光態様で発光しており、可動役物33a、33b、33c、33dが確定役物作動第2演出の動作態様で動作しており、音声出力装置32が確定役物作動第2演出の演出効果音を出力しているときに、演出制御部120mが所定コマンドである変動開始コマンドまたは図柄確定コマンド受信した場合、画像表示装置31は確定役物作動第2演出の演出画像の表示を停止して、変動開始コマンドまたは図柄確定コマンドの実行に応じた演出画像の表示を行い、ランプ34a、34bは確定役物作動第2演出の発光態様を継続し、可動役物33a、33b、33c、33dは確定役物作動第2演出の動作態様を継続させ、音声出力装置32は、確定役物作動第2演出の演出効果音の出力を継続させる。 Therefore, the image display device 31 is displaying the performance image of the confirmed accessory action second performance, the lamps 34a and 34b are emitting light in the light emission mode of the confirmed accessory action second performance, and the movable accessory 33a, 33b, 33c, and 33d are operating in the operation mode of the confirmed role object operation second effect, and when the audio output device 32 is outputting the effect sound of the confirmed role object operation second effect, the effect control unit 120m When receiving a variation start command or a symbol confirmation command, which is a predetermined command, the image display device 31 stops displaying the performance image of the confirmation accessory action second production, and responds to the execution of the variation start command or symbol confirmation command. The performance image is displayed, the lamps 34a and 34b continue the light emitting mode of the confirmed role object operation second effect, and the movable role objects 33a, 33b, 33c, and 33d continue the operation mode of the confirmed role object operation second effect. , the audio output device 32 continues to output the production sound effect of the confirmed role object operation second production.

図199~図206は、ランプ/駆動制御部150の役物制御タイマ更新処理(図81のステップS2820)の詳細を示すフローチャートである。図199において、ランプCPU150aは、役物駆動情報設定処理で参照されるランプRAM150bのタイマカウンタに0でないものがあればそれを-1して更新する。 199 to 206 are flowcharts showing details of the accessory control timer update process (step S2820 in FIG. 81) of the lamp/drive control section 150. In FIG. 199, the lamp CPU 150a updates the timer counter of the lamp RAM 150b, which is referenced in the accessory drive information setting process, by adding 1 to the timer counter if it is not 0.

次のステップS2820-2において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのステップアップ演出役物待機フラグ記憶領域にステップアップ演出役物待機フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、ステップアップ演出役物待機フラグがセットされている場合(S2820-2:Yes)、ステップS2820-3に進み、ステップアップ演出役物待機フラグがセットされていない場合(S2820-2:No)、ステップS2820-8に進む。 In the next step S2820-2, the lamp CPU 150a checks whether the step-up performance accessory standby flag is set in the step-up performance accessory standby flag storage area of the lamp RAM 150b. If the step-up performance accessory standby flag is set (S2820-2: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-3, and if the step-up performance accessory standby flag is not set (S2820-2: No), proceed to step S2820-8.

ステップS2820-3において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのステップアップ演出役物待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、ステップアップ演出役物待機タイマカウンタが0である場合(S2820-3:No)、ステップS2820-4に進み、ステップアップ演出役物待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2820-3:Yes)、ステップS2820-8に進む。 In step S2820-3, the lamp CPU 150a determines whether the step-up effect accessory standby timer counter of the lamp RAM 150b is greater than 0. If the step-up performance accessory standby timer counter is 0 (S2820-3: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-4, and if the step-up performance accessory standby timer counter is greater than 0 (S2820-3: Yes), proceed to step S2820-8.

ステップS2820-4において、ランプCPU150aは、ステップアップ演出役物待機フラグをクリアする。 In step S2820-4, the lamp CPU 150a clears the step-up performance accessory standby flag.

次のステップS2820-5において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのステップアップ演出役物動作中フラグ記憶領域にステップアップ演出役物動作中フラグをセットする。 In the next step S2820-5, the lamp CPU 150a sets a step-up effect accessory in operation flag in the step-up effect accessory in operation flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2820-6において、ランプCPU150aは、ステップアップ演出の動作態様の動作終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのステップアップ演出役物終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2820-6, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the operation end timing of the operation mode of the step-up effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and calculates the remaining time for the lamp. It is set in the step-up performance accessory end standby timer counter in the RAM 150b.

次のステップS2820-7において、ランプCPU150aは、ステップアップ演出の役物駆動情報をセットする。これ以降、可動役物33cにおいて、ステップアップ演出の動作態様の動作が開始される。 In the next step S2820-7, the lamp CPU 150a sets accessory drive information for the step-up performance. From this point on, the movable accessory 33c starts operating in the step-up performance mode.

次のステップS2820-8において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのキャラクタ登場演出役物待機フラグ記憶領域にキャラクタ登場演出役物待機フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出役物待機フラグがセットされている場合(S2820-8:Yes)、ステップS2820-9に進み、キャラクタ登場演出役物待機フラグがセットされていない場合(S2820-8:No)、ステップS2820-14に進む。 In the next step S2820-8, the lamp CPU 150a checks whether the character appearance performance accessory standby flag is set in the character appearance performance accessory standby flag storage area of the lamp RAM 150b. If the character appearance performance accessory standby flag is set (S2820-8: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-9, and if the character appearance performance accessory standby flag is not set (S2820-8: No), the process advances to step S2820-14.

ステップS2820-9において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのキャラクタ登場演出役物待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出役物待機タイマカウンタが0である場合(S2820-9:No)、ステップS2820-10に進み、キャラクタ登場演出役物待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2820-9:Yes)、ステップS2820-14に進む。 In step S2820-9, the lamp CPU 150a determines whether the character appearance performance accessory standby timer counter in the lamp RAM 150b is greater than zero. If the character appearance performance accessory standby timer counter is 0 (S2820-9: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-10, and if the character appearance performance accessory standby timer counter is greater than 0 (S2820-9: Yes), proceed to step S2820-14.

ステップS2820-10において、ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出役物待機フラグをクリアする。 In step S2820-10, the lamp CPU 150a clears the character appearance effect standby flag.

次のステップS2820-11において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのキャラクタ登場演出役物動作中フラグ記憶領域にキャラクタ登場演出役物動作中フラグをセットする。 In the next step S2820-11, the lamp CPU 150a sets a character appearance performance accessory operation flag in the character appearance performance accessory operation flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2820-12において、ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出の動作態様の動作終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのキャラクタ登場演出役物終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2820-12, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the operation end timing of the operation mode of the character appearance effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and calculates the remaining time for the lamp. It is set in the character appearance performance accessory end standby timer counter in the RAM 150b.

次のステップS2820-13において、ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出の役物駆動情報をセットする。これ以降、可動役物33cにおいて、キャラクタ登場演出の動作態様の動作が開始される。 In the next step S2820-13, the lamp CPU 150a sets accessory drive information for the character appearance effect. From this point on, the movable accessory 33c starts to operate in the character appearance production mode.

次のステップS2820-14において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのルーレット演出役物待機フラグ記憶領域にルーレット演出役物待機フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、ルーレット演出役物待機フラグがセットされている場合(S2820-14:Yes)、ステップS2820-15に進み、ルーレット演出役物待機フラグがセットされていない場合(S2820-14:No)、ステップS2820-20に進む。 In the next step S2820-14, the lamp CPU 150a checks whether the roulette effect accessory standby flag is set in the roulette effect accessory standby flag storage area of the lamp RAM 150b. If the roulette performance accessory standby flag is set (S2820-14: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-15, and if the roulette performance accessory standby flag is not set (S2820-14: No). , proceed to step S2820-20.

ステップS2820-15において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのルーレット演出役物待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、ルーレット演出役物待機タイマカウンタが0である場合(S2820-15:No)、ステップS2820-16に進み、ルーレット演出役物待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2820-15:Yes)、ステップS2820-20に進む。 In step S2820-15, the lamp CPU 150a determines whether the roulette effect accessory standby timer counter of the lamp RAM 150b is greater than zero. If the roulette performance accessory standby timer counter is 0 (S2820-15: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-16, and if the roulette performance accessory standby timer counter is greater than 0 (S2820-15: Yes). , proceed to step S2820-20.

ステップS2820-16において、ランプCPU150aは、ルーレット演出役物待機フラグをクリアする。 In step S2820-16, the lamp CPU 150a clears the roulette effect accessory standby flag.

次のステップS2820-17において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのルーレット演出役物動作中フラグ記憶領域にルーレット演出役物動作中フラグをセットする。 In the next step S2820-17, the lamp CPU 150a sets a roulette performance accessory operation flag in the roulette performance accessory operation flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2820-18において、ランプCPU150aは、ルーレット演出の動作態様の動作終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのルーレット演出役物終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2820-18, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the operation end timing of the operation mode of the roulette performance, divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and calculates the value obtained by dividing the time by the lamp RAM 150b. Set the roulette performance accessory end standby timer counter.

次のステップS2820-19において、ランプCPU150aは、ルーレット演出の役物駆動情報をセットする。これ以降、可動役物33cにおいて、ルーレット演出の動作態様の動作が開始される。 In the next step S2820-19, the lamp CPU 150a sets accessory drive information for the roulette effect. After this, the movable accessory 33c starts operating in the roulette performance mode.

次のステップS2820-20において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展煽り演出役物待機フラグ記憶領域にSP発展煽り演出役物待機フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、SP発展煽り演出役物待機フラグがセットされている場合(S2820-20:Yes)、ステップS2820-21に進み、SP発展煽り演出役物待機フラグがセットされていない場合(S2820-20:No)、ステップS2820-26に進む。 In the next step S2820-20, the lamp CPU 150a checks whether the SP development promotion accessory standby flag is set in the SP development promotion accessory standby flag storage area of the lamp RAM 150b. When the SP development promotion accessory standby flag is set (S2820-20: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-21, and when the SP development promotion performance accessory standby flag is not set (S2820- 20: No), the process advances to step S2820-26.

ステップS2820-21において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展煽り演出役物待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、SP発展煽り演出役物待機タイマカウンタが0である場合(S2820-21:No)、ステップS2820-22に進み、SP発展煽り演出役物待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2820-21:Yes)、ステップS2820-26に進む。 In step S2820-21, the lamp CPU 150a determines whether the SP development promotion performance accessory standby timer counter in the lamp RAM 150b is greater than zero. If the SP development promotion accessory standby timer counter is 0 (S2820-21: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-22, and if the SP development promotion performance accessory wait timer counter is greater than 0 (S2820- 21: Yes), proceed to step S2820-26.

ステップS2820-22において、ランプCPU150aは、SP発展煽り演出役物待機フラグをクリアする。 In step S2820-22, the lamp CPU 150a clears the SP development promotion performance accessory standby flag.

次のステップS2820-23において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展煽り演出役物動作中フラグ記憶領域にSP発展煽り演出役物動作中フラグをセットする。 In the next step S2820-23, the lamp CPU 150a sets the SP development promotion accessory in operation flag in the SP development promotion accessory in operation flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2820-24において、ランプCPU150aは、SP発展煽り演出の動作態様の動作終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのSP発展煽り演出役物終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2820-24, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the operation end timing of the operation mode of the SP development promotion effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. It is set in the SP development inciting performance accessory end standby timer counter in the lamp RAM 150b.

次のステップS2820-25において、ランプCPU150aは、SP発展煽り演出の役物駆動情報をセットする。これ以降、可動役物33c、33dにおいて、SP発展煽り演出の動作態様の動作が開始される。 In the next step S2820-25, the lamp CPU 150a sets accessory drive information for the SP development promotion effect. After this, the movement of the SP development promotion performance is started in the movable accessories 33c and 33d.

次のステップS2820-26において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展確定演出役物待機フラグ記憶領域にSP発展確定演出役物待機フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、SP発展確定演出役物待機フラグがセットされている場合(S2820-26:Yes)、ステップS2820-27に進み、SP発展確定演出役物待機フラグがセットされていない場合(S2820-26:No)、ステップS2820-32に進む。 In the next step S2820-26, the lamp CPU 150a checks whether the SP development confirmed performance accessory standby flag is set in the SP development confirmed performance accessory standby flag storage area of the lamp RAM 150b. If the SP development confirmed performance accessory standby flag is set (S2820-26: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-27, and if the SP development confirmed performance accessory standby flag is not set (S2820- 26: No), the process advances to step S2820-32.

ステップS2820-27において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展確定演出役物待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、SP発展確定演出役物待機タイマカウンタが0である場合(S2820-27:No)、ステップS2820-28に進み、SP発展確定演出役物待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2820-27:Yes)、ステップS2820-32に進む。 In step S2820-27, the lamp CPU 150a determines whether the SP development confirmed performance accessory standby timer counter in the lamp RAM 150b is greater than 0. When the SP development confirmed performance accessory standby timer counter is 0 (S2820-27: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-28, and when the SP development confirmed performance accessory standby timer counter is larger than 0 (S2820- 27: Yes), proceed to step S2820-32.

ステップS2820-28において、ランプCPU150aは、SP発展確定演出役物待機フラグをクリアする。 In step S2820-28, the lamp CPU 150a clears the SP development confirmed performance accessory standby flag.

次のステップS2820-29において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展確定演出役物動作中フラグ記憶領域にSP発展確定演出役物動作中フラグをセットする。 In the next step S2820-29, the lamp CPU 150a sets the SP development confirmed effect accessory in operation flag in the SP development confirmed effect accessory in operation flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2820-30において、ランプCPU150aは、SP発展確定演出の動作態様の動作終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのSP発展確定演出役物終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2820-30, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the operation end timing of the operation mode of the SP development confirmation effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. Set the SP development confirmed performance accessory end standby timer counter in the lamp RAM 150b.

次のステップS2820-31において、ランプCPU150aは、SP発展確定演出の役物駆動情報をセットする。これ以降、可動役物33c、33dにおいて、SP発展確定演出の動作態様の動作が開始される。 In the next step S2820-31, the lamp CPU 150a sets accessory drive information for the SP development confirmation effect. After this, the movement of the SP development confirmation performance is started in the movable accessories 33c and 33d.

次のステップS2820-32において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのカットイン演出役物待機フラグ記憶領域にカットイン演出役物待機フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、カットイン演出役物待機フラグがセットされている場合(S2820-32:Yes)、ステップS2820-33に進み、カットイン演出役物待機フラグがセットされていない場合(S2820-32:No)、ステップS2820-38に進む。 In the next step S2820-32, the lamp CPU 150a checks whether the cut-in performance accessory standby flag is set in the cut-in performance accessory standby flag storage area of the lamp RAM 150b. If the cut-in performance accessory standby flag is set (S2820-32: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-33, and if the cut-in performance accessory standby flag is not set (S2820-32: No), proceed to step S2820-38.

ステップS2820-33において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのカットイン演出役物待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、カットイン演出役物待機タイマカウンタが0である場合(S2820-33:No)、ステップS2820-34に進み、カットイン演出役物待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2820-33:Yes)、ステップS2820-38に進む。 In step S2820-33, the lamp CPU 150a determines whether the cut-in performance accessory standby timer counter of the lamp RAM 150b is greater than 0. If the cut-in performance accessory standby timer counter is 0 (S2820-33: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-34, and if the cut-in performance accessory standby timer counter is greater than 0 (S2820-33: Yes), proceed to step S2820-38.

ステップS2820-34において、ランプCPU150aは、カットイン演出役物待機フラグをクリアする。 In step S2820-34, the lamp CPU 150a clears the cut-in performance accessory standby flag.

次のステップS2820-35において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのカットイン演出役物動作中フラグ記憶領域にカットイン演出役物動作中フラグをセットする。 In the next step S2820-35, the lamp CPU 150a sets a cut-in performance accessory operation flag in the cut-in performance accessory operation flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2820-36において、ランプCPU150aは、カットイン演出の動作態様の動作終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bのカットイン演出役物終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2820-36, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the operation end timing of the operation mode of the cut-in effect, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse, and calculates the remaining time for the lamp. It is set in the cut-in performance accessories end standby timer counter in the RAM 150b.

次のステップS2820-37において、ランプCPU150aは、カットイン演出の役物駆動情報をセットする。これ以降、可動役物33c、33dにおいて、カットイン演出の動作態様の動作が開始される。 In the next step S2820-37, the lamp CPU 150a sets accessory drive information for the cut-in effect. After this, the movable accessories 33c and 33d begin to operate in the cut-in performance mode.

次のステップS2820-38において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第1演出役物待機フラグ記憶領域に確定役物作動第1演出役物待機フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出役物待機フラグがセットされている場合(S2820-38:Yes)、ステップS2820-39に進み、確定役物作動第1演出役物待機フラグがセットされていない場合(S2820-38:No)、ステップS2820-44に進む。 In the next step S2820-38, the lamp CPU 150a checks whether the confirmed accessory operation first performance accessory standby flag is set in the determined accessory operation first performance accessory standby flag storage area of the lamp RAM 150b. . When the confirmed accessory operation first performance accessory standby flag is set (S2820-38: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-39, and sets the determined accessory operation first performance accessory standby flag. If not (S2820-38: No), the process advances to step S2820-44.

ステップS2820-39において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第1演出役物待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出役物待機タイマカウンタが0である場合(S2820-39:No)、ステップS2820-40に進み、確定役物作動第1演出役物待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2820-39:Yes)、ステップS2820-44に進む。 In step S2820-39, the lamp CPU 150a determines whether the confirmed accessory activation first performance accessory standby timer counter of the lamp RAM 150b is greater than zero. When the confirmed accessory operation first performance accessory standby timer counter is 0 (S2820-39: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-40, and sets the determined accessory operation first performance accessory wait timer counter to 0. If it is larger (S2820-39: Yes), the process advances to step S2820-44.

ステップS2820-40において、ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出役物待機フラグをクリアする。 In step S2820-40, the lamp CPU 150a clears the confirmed accessory activation first performance accessory standby flag.

次のステップS2820-41において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第1演出役物動作中フラグ記憶領域に確定役物作動第1演出役物動作中フラグをセットする。 In the next step S2820-41, the lamp CPU 150a sets the confirmed accessory operation first performance accessory operation flag in the determined accessory operation first performance accessory operation flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2820-42において、ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出の動作態様の動作終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bの確定役物作動第1演出役物終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2820-42, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the operation end timing of the operation mode of the confirmed accessory operation first performance, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. The obtained value is set in the confirmed accessory actuation first performance accessory end standby timer counter of the lamp RAM 150b.

次のステップS2820-43において、ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出の役物駆動情報をセットする。これ以降、可動役物33a、33c、33dにおいて、確定役物作動第1演出の動作態様の動作が開始される。 In the next step S2820-43, the lamp CPU 150a sets the accessory drive information of the confirmed accessory actuation first performance. After this, in the movable accessories 33a, 33c, and 33d, the operation of the operation mode of the confirmed accessory operation first performance is started.

次のステップS2820-44において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第2演出役物待機フラグ記憶領域に確定役物作動第2演出役物待機フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出役物待機フラグがセットされている場合(S2820-44:Yes)、ステップS2820-45に進み、確定役物作動第2演出役物待機フラグがセットされていない場合(S2820-44:No)、ステップS2820-50に進む。 In the next step S2820-44, the lamp CPU 150a checks whether the confirmed accessory activation second performance accessory standby flag is set in the determined accessory activation second performance accessory standby flag storage area of the lamp RAM 150b. . When the confirmed accessory operation second performance accessory standby flag is set (S2820-44: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-45, and sets the determined accessory operation second performance accessory standby flag. If not (S2820-44: No), the process advances to step S2820-50.

ステップS2820-45において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第2演出役物待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出役物待機タイマカウンタが0である場合(S2820-45:No)、ステップS2820-46に進み、確定役物作動第2演出役物待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2820-45:Yes)、ステップS2820-50に進む。 In step S2820-45, the lamp CPU 150a determines whether the confirmed accessory activation second performance accessory standby timer counter of the lamp RAM 150b is greater than zero. When the confirmed accessory operation second performance accessory standby timer counter is 0 (S2820-45: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-46, and sets the determined accessory operation second performance accessory standby timer counter to 0. If it is larger (S2820-45: Yes), the process advances to step S2820-50.

ステップS2820-46において、ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出役物待機フラグをクリアする。 In step S2820-46, the lamp CPU 150a clears the confirmed accessory activation second performance accessory standby flag.

次のステップS2820-47において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第2演出役物動作中フラグ記憶領域に確定役物作動第2演出役物動作中フラグをセットする。 In the next step S2820-47, the lamp CPU 150a sets a determined accessory object operation second performance accessory operation flag in the determined accessory object operation second performance accessory operation flag storage area of the lamp RAM 150b.

次のステップS2820-48において、ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出の動作態様の動作終了タイミングまでの残り時間を求め、この時間をリセット用クロックパルスの発生周期である2ミリ秒で除算した値をランプRAM150bの確定役物作動第2演出役物終了待機タイマカウンタにセットする。 In the next step S2820-48, the lamp CPU 150a calculates the remaining time until the operation end timing of the operation mode of the confirmed accessory operation second performance, and divides this time by 2 milliseconds, which is the generation cycle of the reset clock pulse. The obtained value is set in the confirmed accessory actuation second performance accessory end standby timer counter of the lamp RAM 150b.

次のステップS2820-49において、ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出の役物駆動情報をセットする。これ以降、可動役物33a、33b、33c、33dにおいて、確定役物作動第2演出の動作態様の動作が開始される。 In the next step S2820-49, the lamp CPU 150a sets accessory drive information for the confirmed accessory activation second performance. After this, in the movable accessories 33a, 33b, 33c, and 33d, the operation of the operation mode of the confirmed accessory operation second performance is started.

ステップS2820-50において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのステップアップ演出役物動作中フラグ記憶領域にステップアップ演出役物動作中フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、ステップアップ演出役物動作中フラグがセットされている場合(S2820-50:Yes)、ステップS2820-51に進み、ステップアップ演出役物動作中フラグがセットされていない場合(S2820-50:No)、ステップS2820-54に進む。 In step S2820-50, the lamp CPU 150a checks whether the step-up performance accessory is in operation flag is set in the step-up performance accessory in operation flag storage area of the lamp RAM 150b. If the step-up performance accessory operation flag is set (S2820-50: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-51, and if the step-up performance accessory operation flag is not set (S2820-50). 50: No), the process advances to step S2820-54.

ステップS2820-51において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのステップアップ演出役物終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、ステップアップ演出役物終了待機タイマカウンタが0である場合(S2820-51:No)、ステップS2820-52に進み、ステップアップ演出役物終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2820-51:Yes)、ステップS2820-54に進む。 In step S2820-51, the lamp CPU 150a determines whether the step-up effect accessory end standby timer counter in the lamp RAM 150b is greater than 0. If the step-up performance accessory end standby timer counter is 0 (S2820-51: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-52, and if the step-up performance accessory end standby timer counter is greater than 0 (S2820-51: 51: Yes), proceed to step S2820-54.

ステップS2820-52において、ランプCPU150aは、ステップアップ演出役物動作中フラグをクリアする。 In step S2820-52, the lamp CPU 150a clears the step-up effect accessory operation flag.

ステップS2820-53において、ランプCPU150aは、ステップアップ演出の役物駆動情報をクリアする。ステップアップ演出の役物駆動情報がクリアされると、可動役物33cにおいて、ステップアップ演出の動作態様の動作が終了する。 In step S2820-53, the lamp CPU 150a clears the accessory drive information for the step-up performance. When the accessory drive information of the step-up performance is cleared, the operation of the operation mode of the step-up performance ends in the movable accessory 33c.

ステップS2820-54において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのキャラクタ登場演出役物動作中フラグ記憶領域にキャラクタ登場演出役物動作中フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出役物動作中フラグがセットされている場合(S2820-54:Yes)、ステップS2820-55に進み、キャラクタ登場演出役物動作中フラグがセットされていない場合(S2820-54:No)、ステップS2820-60に進む。 In step S2820-54, the lamp CPU 150a checks whether the character appearance performance accessory operation flag is set in the character appearance performance accessory operation flag storage area of the lamp RAM 150b. The lamp CPU 150a proceeds to step S2820-55 when the character appearance performance accessory is in operation flag is set (S2820-54: Yes), and when the character appearance performance accessory is in operation flag is not set (S2820- 54: No), the process advances to step S2820-60.

ステップS2820-55において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのキャラクタ登場演出役物終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出役物終了待機タイマカウンタが0である場合(S2820-55:No)、ステップS2820-56に進み、キャラクタ登場演出役物終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2820-55:Yes)、ステップS2820-60に進む。 In step S2820-55, the lamp CPU 150a determines whether the character appearance performance accessory end standby timer counter in the lamp RAM 150b is greater than zero. If the character appearance performance accessory end standby timer counter is 0 (S2820-55: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-56, and if the character appearance performance accessory end wait timer counter is greater than 0 (S2820-55: No), the process proceeds to step S2820-56. 55: Yes), the process advances to step S2820-60.

ステップS2820-56において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのプレミアムキャラクタ役物フラグ記憶領域にプレミアムキャラクタ役物フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、プレミアムキャラクタ役物フラグがセットされている場合(S2820-56:Yes)、ステップS2820-57に進み、プレミアムキャラクタ役物フラグがセットされていない場合(S2820-56:No)、ステップS2820-58に進む。 In step S2820-56, the lamp CPU 150a checks whether the premium character accessory flag is set in the premium character accessory flag storage area of the lamp RAM 150b. If the premium character accessory flag is set (S2820-56: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-57, and if the premium character accessory flag is not set (S2820-56: No), the lamp CPU 150a advances to step S2820-57. Proceed to S2820-58.

ステップS2820-57において、ランプCPU150aは、プレミアムキャラクタ役物フラグをクリアする。 In step S2820-57, the lamp CPU 150a clears the premium character accessory flag.

ステップS2820-58において、ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出役物動作中フラグをクリアする。 In step S2820-58, the lamp CPU 150a clears the character appearance effect accessory operation flag.

ステップS2820-59において、ランプCPU150aは、キャラクタ登場演出の役物駆動情報をクリアする。キャラクタ登場演出の役物駆動情報がクリアされると、可動役物33cにおいて、キャラクタ登場演出の動作態様の動作が終了する。 In step S2820-59, the lamp CPU 150a clears the accessory drive information for the character appearance effect. When the accessory drive information of the character appearance effect is cleared, the operation of the operation mode of the character appearance effect is completed in the movable accessory 33c.

ステップS2820-60において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのルーレット演出役物動作中フラグ記憶領域にルーレット演出役物動作中フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、ルーレット演出役物動作中フラグがセットされている場合(S2820-60:Yes)、ステップS2820-61に進み、ルーレット演出役物動作中フラグがセットされていない場合(S2820-60:No)、ステップS2820-64に進む。 In step S2820-60, the lamp CPU 150a checks whether or not the roulette performance accessory operation flag is set in the roulette performance accessory operation flag storage area of the lamp RAM 150b. The lamp CPU 150a proceeds to step S2820-61 when the roulette performance accessory operation flag is set (S2820-60: Yes), and when the roulette performance accessory operation flag is not set (S2820-60: No), proceed to step S2820-64.

ステップS2820-61において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのルーレット演出役物終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、ルーレット演出役物終了待機タイマカウンタが0である場合(S2820-61:No)、ステップS2820-62に進み、ルーレット演出役物終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2820-61:Yes)、ステップS2820-64に進む。 In step S2820-61, the lamp CPU 150a determines whether the roulette effect accessory end standby timer counter in the lamp RAM 150b is greater than zero. If the roulette performance accessory end standby timer counter is 0 (S2820-61: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-62, and if the roulette performance accessory end wait timer counter is greater than 0 (S2820-61: Yes), proceed to step S2820-64.

ステップS2820-62において、ランプCPU150aは、ルーレット演出役物動作中フラグをクリアする。 In step S2820-62, the lamp CPU 150a clears the roulette effect accessory operation flag.

ステップS2820-63において、ランプCPU150aは、ルーレット演出の役物駆動情報をクリアする。ルーレット演出の役物駆動情報がクリアされると、可動役物33cにおいて、ルーレット演出の動作態様の動作が終了する。 In step S2820-63, the lamp CPU 150a clears the accessory drive information for the roulette effect. When the accessory driving information for the roulette performance is cleared, the operation of the operation mode of the roulette performance ends in the movable accessory 33c.

ステップS2820-64において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展煽り演出役物動作中フラグ記憶領域にSP発展煽り演出役物動作中フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、SP発展煽り演出役物動作中フラグがセットされている場合(S2820-64:Yes)、ステップS2820-65に進み、SP発展煽り演出役物動作中フラグがセットされていない場合(S2820-64:No)、ステップS2820-68に進む。 In step S2820-64, the lamp CPU 150a checks whether the SP development promotion accessory in operation flag is set in the SP development promotion performance accessory in operation flag storage area of the lamp RAM 150b. The lamp CPU 150a proceeds to step S2820-65 when the SP development promotion performance accessory is in operation flag is set (S2820-64: Yes), and when the SP development stimulation performance accessory is in operation flag is not set ( S2820-64: No), proceed to step S2820-68.

ステップS2820-65において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展煽り演出役物終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、SP発展煽り演出役物終了待機タイマカウンタが0である場合(S2820-65:No)、ステップS2820-66に進み、SP発展煽り演出役物終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2820-65:Yes)、ステップS2820-68に進む。 In step S2820-65, the lamp CPU 150a determines whether the SP development promotion performance accessory end standby timer counter in the lamp RAM 150b is greater than 0. If the SP development promotion accessory end standby timer counter is 0 (S2820-65: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-66, and if the SP development stimulation performance accessory end wait timer counter is larger than 0 (S2820-65: No), S2820-65: Yes), proceed to step S2820-68.

ステップS2820-66において、ランプCPU150aは、SP発展煽り演出役物動作中フラグをクリアする。 In step S2820-66, the lamp CPU 150a clears the SP development promotion accessory in operation flag.

ステップS2820-67において、ランプCPU150aは、SP発展煽り演出の役物駆動情報をクリアする。SP発展煽り演出の役物駆動情報がクリアされると、可動役物33c、33dにおいて、SP発展煽り演出の動作態様の動作が終了する。 In step S2820-67, the lamp CPU 150a clears the accessory drive information for the SP development promotion performance. When the accessory drive information for the SP development promotion effect is cleared, the operation of the operation mode for the SP development promotion effect ends in the movable accessories 33c and 33d.

ステップS2820-68において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展確定演出役物動作中フラグ記憶領域にSP発展確定演出役物動作中フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、SP発展確定演出役物動作中フラグがセットされている場合(S2820-68:Yes)、ステップS2820-69に進み、SP発展確定演出役物動作中フラグがセットされていない場合(S2820-68:No)、ステップS2820-72に進む。 In step S2820-68, the lamp CPU 150a checks whether the SP development confirmed effect accessory in operation flag is set in the SP development confirmed effect accessory in operation flag storage area of the lamp RAM 150b. The lamp CPU 150a proceeds to step S2820-69 when the SP development confirmed performance accessory is in operation flag is set (S2820-68: Yes), and when the SP development confirmed performance accessory is in operation flag is not set ( S2820-68: No), proceed to step S2820-72.

ステップS2820-69において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのSP発展確定演出役物終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、SP発展確定演出役物終了待機タイマカウンタが0である場合(S2820-69:No)、ステップS2820-70に進み、SP発展確定演出役物終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2820-69:Yes)、ステップS2820-72に進む。 In step S2820-69, the lamp CPU 150a determines whether the SP development confirmed performance accessory end standby timer counter in the lamp RAM 150b is greater than 0. If the SP development confirmed performance accessory end standby timer counter is 0 (S2820-69: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-70, and if the SP development confirmed performance accessory end wait timer counter is greater than 0 ( S2820-69: Yes), proceed to step S2820-72.

ステップS2820-70において、ランプCPU150aは、SP発展確定演出役物動作中フラグをクリアする。 In step S2820-70, the lamp CPU 150a clears the SP development confirmed effect accessory operation flag.

ステップS2820-71において、ランプCPU150aは、SP発展確定演出の役物駆動情報をクリアする。SP発展確定演出の役物駆動情報がクリアされると、可動役物33c、33dにおいて、SP発展確定演出の動作態様の動作が終了する。 In step S2820-71, the lamp CPU 150a clears the accessory drive information of the SP development confirmed effect. When the accessory drive information of the SP development confirmed performance is cleared, the operation of the operation mode of the SP development confirmed performance is completed in the movable accessories 33c and 33d.

ステップS2820-72において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのカットイン演出役物動作中フラグ記憶領域にカットイン演出役物動作中フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、カットイン演出役物動作中フラグがセットされている場合(S2820-72:Yes)、ステップS2820-73に進み、カットイン演出役物動作中フラグがセットされていない場合(S2820-72:No)、ステップS2820-78に進む。 In step S2820-72, the lamp CPU 150a checks whether the cut-in performance accessory is in operation flag is set in the cut-in performance accessory operation flag storage area of the lamp RAM 150b. The lamp CPU 150a proceeds to step S2820-73 if the cut-in performance accessory is in operation flag is set (S2820-72: Yes), and if the cut-in performance accessory is not in operation flag is set (S2820-72: Yes). 72: No), the process advances to step S2820-78.

ステップS2820-73において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのカットイン演出役物終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、カットイン演出役物終了待機タイマカウンタが0である場合(S2820-73:No)、ステップS2820-74に進み、カットイン演出役物終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2820-73:Yes)、ステップS2820-78に進む。 In step S2820-73, the lamp CPU 150a determines whether the cut-in performance accessory end standby timer counter of the lamp RAM 150b is greater than 0. If the cut-in performance accessory end standby timer counter is 0 (S2820-73: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-74, and if the cut-in performance accessory end wait timer counter is greater than 0 (S2820- 73: Yes), proceed to step S2820-78.

ステップS2820-74において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bのプレミアムカットイン役物フラグ記憶領域にプレミアムカットイン役物フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、プレミアムカットイン役物フラグがセットされている場合(S2820-74:Yes)、ステップS2820-75に進み、プレミアムカットイン役物フラグがセットされていない場合(S2820-74:No)、ステップS2820-76に進む。 In step S2820-74, the lamp CPU 150a checks whether the premium cut-in accessory flag is set in the premium cut-in accessory flag storage area of the lamp RAM 150b. If the premium cut-in accessory flag is set (S2820-74: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-75, and if the premium cut-in accessory flag is not set (S2820-74: No). , proceed to step S2820-76.

ステップS2820-75において、ランプCPU150aは、プレミアムカットイン役物フラグをクリアする。 In step S2820-75, the lamp CPU 150a clears the premium cut-in accessory flag.

ステップS2820-76において、ランプCPU150aは、カットイン演出役物動作中フラグをクリアする。 In step S2820-76, the lamp CPU 150a clears the cut-in performance accessory operation flag.

ステップS2820-77において、ランプCPU150aは、カットイン演出の役物駆動情報をクリアする。カットイン演出の役物駆動情報がクリアされると、可動役物33c、33dにおいて、カットイン演出の動作態様の動作が終了する。 In step S2820-77, the lamp CPU 150a clears the accessory drive information for the cut-in effect. When the accessory drive information of the cut-in performance is cleared, the operation of the cut-in performance mode ends in the movable accessories 33c and 33d.

ステップS2820-78において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第1演出役物動作中フラグ記憶領域に確定役物作動第1演出役物動作中フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出役物動作中フラグがセットされている場合(S2820-78:Yes)、ステップS2820-79に進み、確定役物作動第1演出役物動作中フラグがセットされていない場合(S2820-78:No)、ステップS2820-82に進む。 In step S2820-78, the lamp CPU 150a checks whether the confirmed accessory operation first performance accessory operation flag is set in the determined accessory operation first performance accessory operation flag storage area of the lamp RAM 150b. . When the confirmed accessory operation first performance accessory operation flag is set (S2820-78: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-79, and sets the determined accessory operation first performance accessory operation flag. If it has not been set (S2820-78: No), the process advances to step S2820-82.

ステップS2820-79において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第1演出役物終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出役物終了待機タイマカウンタが0である場合(S2820-79:No)、ステップS2820-80に進み、確定役物作動第1演出役物終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2820-79:Yes)、ステップS2820-82に進む。 In step S2820-79, the lamp CPU 150a determines whether the confirmed accessory operation first performance accessory end standby timer counter of the lamp RAM 150b is greater than zero. When the confirmed accessory operation first performance accessory end standby timer counter is 0 (S2820-79: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-80, and sets the determined accessory operation first performance accessory end wait timer counter is greater than 0 (S2820-79: Yes), the process advances to step S2820-82.

ステップS2820-80において、ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出役物動作中フラグをクリアする。 In step S2820-80, the lamp CPU 150a clears the confirmed accessory object operation first performance accessory operation flag.

ステップS2820-81において、ランプCPU150aは、確定役物作動第1演出の役物駆動情報をクリアする。確定役物作動第1演出の役物駆動情報がクリアされると、可動役物33a、33c、33dにおいて、確定役物作動第1演出の動作態様の動作が終了する。 In step S2820-81, the lamp CPU 150a clears the accessory drive information of the confirmed accessory actuation first performance. When the accessory drive information of the confirmed accessory action first performance is cleared, the operation of the operation mode of the determined accessory action first performance is completed in the movable accessory objects 33a, 33c, and 33d.

ステップS2820-82において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第2演出役物動作中フラグ記憶領域に確定役物作動第2演出役物動作中フラグがセットされているか否かを確認する。ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出役物動作中フラグがセットされている場合(S2820-82:Yes)、ステップS2820-83に進み、確定役物作動第2演出役物動作中フラグがセットされていない場合(S2820-82:No)、今回の役物制御タイマ更新処理を終了する。 In step S2820-82, the lamp CPU 150a checks whether the confirmed accessory operation second performance accessory operation flag is set in the determined accessory operation second performance accessory operation flag storage area of the lamp RAM 150b. . When the confirmed accessory operation second performance accessory operation flag is set (S2820-82: Yes), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-83, and sets the determined accessory operation second performance accessory operation flag. If it has not been set (S2820-82: No), the current accessory control timer update process ends.

ステップS2820-83において、ランプCPU150aは、ランプRAM150bの確定役物作動第2演出役物終了待機タイマカウンタが0より大きいか否かを判定する。ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出役物終了待機タイマカウンタが0である場合(S2820-83:No)、ステップS2820-84に進み、確定役物作動第2演出役物終了待機タイマカウンタが0より大きい場合(S2820-83:Yes)、今回の役物制御タイマ更新処理を終了する。 In step S2820-83, the lamp CPU 150a determines whether the confirmed accessory operation second performance accessory end standby timer counter of the lamp RAM 150b is greater than zero. When the confirmed accessory operation second performance accessory end standby timer counter is 0 (S2820-83: No), the lamp CPU 150a proceeds to step S2820-84, and sets the determined accessory operation second performance accessory end wait timer counter is larger than 0 (S2820-83: Yes), the current accessory control timer update process ends.

ステップS2820-84において、ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出役物動作中フラグをクリアする。 In step S2820-84, the lamp CPU 150a clears the confirmed accessory object operation second performance accessory operation flag.

ステップS2820-85において、ランプCPU150aは、確定役物作動第2演出の役物駆動情報をクリアする。確定役物作動第2演出の役物駆動情報がクリアされると、可動役物33a、33b、33c、33dにおいて、確定役物作動第2演出の動作態様の動作が終了する。 In step S2820-85, the lamp CPU 150a clears the accessory drive information of the confirmed accessory actuation second performance. When the accessory drive information of the confirmed accessory action second performance is cleared, the operation of the operation mode of the determined accessory action second performance is completed in the movable accessory objects 33a, 33b, 33c, and 33d.

以上が、本実施形態の詳細である。本実施形態によると、遊技機1における特別図柄の変動中の興趣をより一層高めることができる。本実施形態では、特定の確定役物作動演出である確定役物作動第2演出役物では、第1可動役物33aの落下→第2可動役物33bの上昇→第2可動役物33bの左右への分離→分離した第2可動役物33bの揺動、という複数の可動役物による連続した動作が行われる。このような可動役物の複雑な動作を伴う演出の実行中に、演出制御部120mが変動開始や図柄確定のコマンドを受信した場合、可動役物の動作を直ちに止め、初期位置への復帰動作を始めてしまうと、可動役物の退避の順番を誤ったり、複数の可動役物が干渉し、壊れてしまう恐れがある。本実施形態では、図柄変動表示内の特定の演出中に、演出制御部120mが変動開始や図柄確定のコマンドを受信した場合、可動役物の動作を継続させるので、可動役物が壊れてしまうことが無くなる。 The above are the details of this embodiment. According to this embodiment, it is possible to further enhance the interest during the variation of the special symbols in the gaming machine 1. In this embodiment, in the confirmed accessory action second performance accessory which is a specific determined accessory action performance, the fall of the first movable accessory 33a→the rise of the second movable accessory 33b→the rise of the second movable accessory 33b A continuous operation is performed by the plurality of movable accessories, such as separation to the left and right and then swinging of the separated second movable accessory 33b. If the production control unit 120m receives a command to start fluctuation or confirm a pattern during execution of a production involving complex movements of such movable accessories, it immediately stops the movement of the movable accessories and returns to the initial position. If this is started, there is a risk that the moving objects may be evacuated in the wrong order, or that multiple movable objects may interfere and break. In this embodiment, when the production control unit 120m receives a command to start variation or confirm a symbol during a specific production within the symbol variation display, the movement of the movable accessory is continued, so the movable accessory may be broken. Things disappear.

1…遊技機1、2…遊技盤、14…第1始動口、14a…第1始動口検出スイッチ、15…第2始動口、15a…第2始動口検出スイッチ、16…第1大入賞口、16a…第1大入賞口検出スイッチ、17…第2大入賞口、17a…第2大入賞口検出スイッチ、20…第1特別図柄表示装置、21…第2特別図柄表示装置、31…画像表示装置、110…主制御基板、110a…メインCPU、110b…メインROM、110c…メインRAM、141a…統括制御部、120a…サブCPU、120b…サブROM、120c…サブRAM、150…画像制御基板 1...Game machine 1, 2...Game board, 14...First starting opening, 14a...First starting opening detection switch, 15...Second starting opening, 15a...Second starting opening detection switch, 16...First big prize opening , 16a...First big winning hole detection switch, 17...Second big winning hole, 17a...Second big winning hole detection switch, 20...First special symbol display device, 21...Second special symbol display device, 31...Image Display device, 110...Main control board, 110a...Main CPU, 110b...Main ROM, 110c...Main RAM, 141a...General control unit, 120a...Sub CPU, 120b...Sub ROM, 120c...Sub RAM, 150...Image control board

Claims (1)

画像表示手段、可動役物、ランプ、及び音声出力手段を含む演出手段と、
図柄表示手段と、
特別遊技実行手段と、
大当たり抽選を含む各抽選を実行し、抽選結果に基づいて、前記図柄表示手段に図柄変動表示を実行させると共に、前記特別遊技実行手段に特別遊技を実行させ、遊技の進行に応じたコマンドを含む複数種類のコマンドを生成し得る主制御手段と、
前記主制御手段が生成したコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて、図柄変動表示及び特別遊技に合わせた前記演出手段による演出を行う演出制御手段と
を具備し、
図柄変動表示に合わせた演出内の特定演出として、前記可動役物が所定のカットイン演出の動作態様で動作しており、前記ランプが前記カットイン演出の発光態様で発光しているときに、前記演出制御手段が所定の変動開始コマンドを受信した場合、前記可動役物は前記カットイン演出の動作態様を終了させ、前記ランプは前記カットイン演出の発光態様を終了して前記変動開始コマンドの実行に応じた発光態様で発光する
ことを特徴とする遊技機。
A presentation means including an image display means, a movable accessory, a lamp, and an audio output means;
A pattern display means;
Special game execution means,
Each lottery including a jackpot lottery is executed, and based on the lottery results, the symbol display means executes a symbol variation display, and the special game execution means executes a special game, and includes a command according to the progress of the game. a main control means capable of generating multiple types of commands;
an effect control means that receives a command generated by the main control means and performs an effect by the effect means in accordance with a symbol variation display and a special game based on the received command;
As a specific performance within the performance that matches the symbol variation display, when the movable accessory is operating in a predetermined cut-in performance mode and the lamp is emitting light in the light emission mode of the cut-in performance, When the effect control means receives a predetermined variation start command, the movable accessory ends the operation mode of the cut-in effect, and the lamp ends the light emitting mode of the cut-in effect and starts the operation of the variation start command. A gaming machine characterized by emitting light in a light emitting manner depending on the execution.
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